JP2003062311A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003062311A
JP2003062311A JP2001260433A JP2001260433A JP2003062311A JP 2003062311 A JP2003062311 A JP 2003062311A JP 2001260433 A JP2001260433 A JP 2001260433A JP 2001260433 A JP2001260433 A JP 2001260433A JP 2003062311 A JP2003062311 A JP 2003062311A
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JP
Japan
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game
symbol display
explanation
special symbol
display screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001260433A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Misao Arai
操 新井
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2003062311A publication Critical patent/JP2003062311A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give explanations needed by game players whenever necessary. SOLUTION: When players depress an explanation switch 25, game board screens 11' corresponding to respective playing stages are displayed on a special pattern display screen 19 while a voice guide is emitted correspondingly to the respective game stages.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、パチンコ機に適用して好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and is particularly suitable for application to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機では、初心者でも容易
に遊技を楽しむことができるように、遊技内容の説明を
行うものがあった、例えば、特開平8−191940号
公報には、ビデオ再生装置から送られる映像を表示する
ことにより、遊技内容を説明する方法が開示されてい
る。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, there has been a description of game contents so that even a beginner can easily enjoy the game. For example, Japanese Patent Laid-Open No. Hei 8-191940 discloses a video reproducing apparatus. There is disclosed a method of explaining a game content by displaying an image sent from.

【0003】また、特開平10−57588号公報に
は、音声ガイドに従って所定位置のランプを点灯させる
ことにより、遊技内容を説明する方法が開示されてい
る。さらに、遊技の節目で、遊技を強制的に中断し、遊
技の説明を固定的に行うものもあった。
Further, Japanese Patent Laid-Open No. 10-57588 discloses a method of explaining the contents of a game by turning on a lamp at a predetermined position according to a voice guide. Further, at the turning point of the game, there are some that forcibly interrupt the game and fixedly explain the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
8−191940号公報および特開平10−57588
号公報に開示された方法では、遊技全体の説明が一連の
流れで行われ、遊技者が必要とする遊技段階の説明のみ
を行わせることができなかった。このため、遊技方法の
説明に費やされる時間が多くなり、遊技機の稼働率が低
下するとともに、遊技者の理解漏れが発生しやすいとい
う問題があった。
However, JP-A-8-191940 and JP-A-10-57588.
In the method disclosed in the publication, the entire game is explained in a series of flows, and it is not possible to explain only the game stage required by the player. Therefore, there has been a problem that the time spent for explaining the game method is increased, the operating rate of the game machine is reduced, and the player is likely to fail to understand.

【0005】また、遊技の節目で遊技を強制的に中断し
て説明を行う方法では、遊技方法を既に知っている遊技
者にとっては、遊技の進行が途中で中断され、煩わしさ
を感じるという問題があった。そこで、本発明の目的
は、遊技者が必要とする説明を必要な時に行わせること
が可能な遊技機を提供することである。
Further, in the method of forcibly interrupting the game at the turning point of the game for explanation, a player who already knows the game method feels that the progress of the game is interrupted and feels troublesome. was there. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to provide an explanation when needed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、請求項1記載の遊技機によれば、遊技の説明要
求を受け付ける説明要求受付手段と、前記説明要求に基
づいて、現在の遊技段階に対応した説明を行う遊技説明
手段とを備えることを特徴とする。これにより、遊技者
が説明要求を行った時だけ、遊技方法の説明を行わせる
ことが可能となるとともに、遊技の途中段階から説明を
開始することが可能となり、遊技者が必要な時だけ必要
な説明を行わせることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, according to a gaming machine according to claim 1, an explanation request acceptance means for accepting an explanation request for a game, and a current one based on the explanation request. It is characterized by comprising a game explanation means for giving an explanation corresponding to the game stage. As a result, it is possible to explain the game method only when the player makes an explanation request, and it is possible to start the explanation from an intermediate stage of the game, and it is necessary only when the player needs it. Can be made to explain.

【0007】このため、遊技方法が複雑化した場合にお
いても、初心者は、十分な説明を受けることが可能とな
るとともに、経験者も、不要な説明に煩わしさを感じる
ことをなくすことができる。また、請求項2記載の遊技
機によれば、前記遊技説明手段は、各遊技段階に対応し
た遊技盤の状態を特別図柄表示画面に表示させる表示制
御手段と、各遊技段階の説明に対応して、前記遊技段階
で使用される役物を強調表示する強調表示手段とを備え
ることを特徴とする。
Therefore, even when the game method becomes complicated, a beginner can receive a sufficient explanation, and an experienced person can avoid unnecessary troublesome explanations. According to the gaming machine of claim 2, the game explanation means corresponds to the display control means for displaying the state of the game board corresponding to each game stage on the special symbol display screen, and the explanation of each game stage. And highlighting means for highlighting the accessory used in the game stage.

【0008】これにより、遊技盤に役物が多く設けられ
ているため、各役物の役割がよく判らない場合において
も、説明内容を表示するための専用の表示部を別途設け
ることなく、各遊技段階で必要な役物を容易に認識させ
ることができ、装置の複雑化・高価格化を抑制しつつ、
遊技方法を遊技者に容易に理解させることが可能とな
る。
As a result, since a lot of accessories are provided on the game board, even if the role of each accessory is not well understood, it is not necessary to separately provide a dedicated display section for displaying the explanation content. You can easily recognize the necessary accessories at the game stage, while suppressing the complexity and price increase of the device,
It becomes possible for the player to easily understand the game method.

【0009】また、請求項3記載の遊技機によれば、前
記表示制御手段は、前記特別図柄表示画面に表示されて
いた図柄を表示させる図柄表示領域を前記特別図柄表示
画面の一部に設定する図柄表示領域設定手段をさらに備
えることを特徴とする。これにより、特別図柄表示画面
に遊技盤画像を表示させたために、特別図柄表示画面に
表示されていた図柄が見えにくくなる場合においても、
その図柄を見やすく表示させることができる。
Further, according to the gaming machine of claim 3, the display control means sets a symbol display area for displaying the symbol displayed on the special symbol display screen in a part of the special symbol display screen. It is characterized by further comprising a symbol display area setting means. Thereby, even when the symbols displayed on the special symbol display screen become difficult to see because the game board image is displayed on the special symbol display screen,
The design can be displayed easily.

【0010】また、請求項4記載の遊技機によれば、遊
技の継続要求を受け付ける継続要求受付手段と、前記継
続要求に基づいて、中断前の遊技状態から遊技を継続さ
せる遊技継続手段とを備えることを特徴とする。これに
より、遊技方法の説明が行われている途中で、遊技者が
それ以降の説明を不要と判断した場合には、遊技者が遊
技の継続要求を行うだけで、それ以降の説明を打ち切る
ことが可能となるとともに、中断前の遊技状態から遊技
を継続することが可能となる。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, there is provided continuation request acceptance means for accepting a continuation request for the game and game continuation means for continuing the game from the gaming state before the interruption based on the continuation request. It is characterized by being provided. As a result, if the player determines that the subsequent explanation is unnecessary while the explanation of the game method is being given, the player simply requests the continuation of the game and discontinues the explanation thereafter. It becomes possible to continue the game from the game state before the interruption.

【0011】このため、遊技者は、遊技方法が途中で判
らなくなった場合においても、遊技を少しの間中断させ
るだけで、遊技を元の場面から再開させることができ
る。また、請求項5記載の遊技機によれば、遊技の各段
階の進行データを記憶する遊技段階記憶手段をさらに備
え、前記遊技継続手段は、前記遊技段階記憶手段の記憶
内容を参照することにより、中断前の遊技状態に戻るこ
とを特徴とする。
Therefore, the player can restart the game from the original scene by interrupting the game for a short time even when the game method cannot be understood halfway. Further, according to the gaming machine of claim 5, further comprising a game stage storage means for storing progress data of each stage of the game, wherein the game continuation means refers to the stored contents of the game stage storage means. , It is characterized by returning to the game state before the interruption.

【0012】これにより、遊技が途中で中断された場合
においても、遊技段階記憶手段の記憶内容を参照するだ
けで、その中断前の遊技状態に正確に戻ることが可能と
なり、遊技者が遊技の途中で説明を受けた場合において
も、元の場面から遊技を容易に再開させることが可能と
なる。また、請求項6記載の遊技機によれば、前記遊技
説明手段は、前記遊技段階に対応した遊技方法の説明を
音声で行う音声ガイド手段を備えることを特徴とする。
As a result, even when the game is interrupted midway, it is possible to accurately return to the game state before the interruption by referring to the stored contents of the game stage storage means, and the player can play the game. Even when the explanation is received on the way, the game can be easily restarted from the original scene. According to a sixth aspect of the game machine, the game explanation means is provided with a voice guide means for giving a voice explanation of the game method corresponding to the game stage.

【0013】これにより、遊技方法の説明を音声でも行
うことができ、遊技方法の理解をより一層容易にするこ
とができる。
As a result, the game method can be explained by voice, and the game method can be more easily understood.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態に係る遊
技機について、パチンコ機を例にとって説明する。図1
は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観構成を
示す正面図である。なお、図1では、釘等の構成要素の
一部を省略した。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below by taking a pachinko machine as an example. Figure 1
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, some of the components such as nails are omitted.

【0015】図1において、枠10には、遊技球を使っ
て遊技を行うための遊技盤11、賞球を保持するための
上皿22、賞球を保持するための下皿23、遊技球を発
射させるためのハンドル24、説明状態に入るための説
明スイッチ25、遊技状態に戻るための戻りスイッチ2
6、下皿23に保持されている賞球を取り出すための下
皿玉抜きレバー27および鍵穴28が設けられている。
In FIG. 1, a frame 10 has a game board 11 for playing a game using game balls, an upper plate 22 for holding prize balls, a lower plate 23 for holding prize balls, and a game ball. A handle 24 for firing a game, an explanation switch 25 for entering an explanation state, a return switch 2 for returning to a game state
6. A lower plate punching lever 27 and a keyhole 28 for taking out the prize balls held in the lower plate 23 are provided.

【0016】また、遊技盤11には、遊技球を盤面内に
導くガイドレール12、遊技球の入賞に伴って賞球を払
い戻すための入賞口14a〜14dおよび大入賞口1
8、遊技球の入賞に伴って図柄変動を開始させるための
図柄スタート口13、遊技球の入賞に伴って大入賞口1
8を開放させるための回転式入賞口15、大当たり時に
チューリップを開放する電動チューリップ16、遊技球
の入賞に伴って権利を発生させるためのVポケット1
7、装飾表示を行うための装飾ランプ20a、20b、
遊技球の収集を行うアウト口21などが設けられてい
る。
The game board 11 also has a guide rail 12 for guiding the game balls into the board surface, winning holes 14a to 14d for paying back the prize balls when the game balls are won, and a large prize hole 1.
8, the symbol start opening 13 for starting the variation of the symbols with the winning of the game ball, the large winning slot 1 with the winning of the gaming ball
Rotating type winning opening 15 to open 8, electric tulip 16 to open tulip at the time of a big hit, V pocket 1 to generate a right with winning a game ball
7. Decoration lamps 20a, 20b for displaying decorations
An outlet 21 for collecting game balls is provided.

【0017】また、遊技盤11の中央には、センタ役物
29が設けられ、センタ役物29には、特別図柄表示画
面19が設けられている。なお、この特別図柄表示画面
19には、大当たり時などに特別図柄が表示されるとと
もに、説明スイッチ25の押下時には、遊技方法を説明
するための画像または映像が表示される。図2は、本発
明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を
示すブロック図である。
A center accessory 29 is provided at the center of the game board 11, and a special symbol display screen 19 is provided on the center accessory 29. In addition, on the special symbol display screen 19, a special symbol is displayed at the time of a big hit, and when the explanation switch 25 is pressed, an image or video for explaining a game method is displayed. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【0018】図2において、パチンコ機の制御部には、
CPU31、ROM32、RAM33、入力ポート3
4、出力ポート35、特別図柄始動スイッチ41、普通
図柄始動スイッチ42、カウントスイッチ43、継続ス
イッチ44、特別図柄表示装置51、表示灯制御装置5
2、音声制御装置53、普通図柄表示装置54、普通電
動役物用ソレノイド55、大入賞口用ソレノイド56、
賞球装置57および発射装置58が設けられている。
In FIG. 2, the control section of the pachinko machine includes:
CPU 31, ROM 32, RAM 33, input port 3
4, output port 35, special symbol starting switch 41, normal symbol starting switch 42, count switch 43, continuation switch 44, special symbol display device 51, indicator light control device 5
2, voice control device 53, ordinary symbol display device 54, solenoid 55 for ordinary electric auditors, solenoid 56 for special winning opening,
A prize ball device 57 and a launching device 58 are provided.

【0019】なお、ROM32には、各遊技段階におけ
る遊技盤11の状態を示す遊技盤画像データ32aおよ
び各遊技段階における遊技方法を音声で説明するための
音声ガイドデータ32bが格納されている。ここで、特
別図柄始動スイッチ41、普通図柄始動スイッチ42、
カウントスイッチ43、継続スイッチ44、説明スイッ
チ25および戻りスイッチ26からの信号は、入力ポー
ト34を介してCPU31に入力される。
The ROM 32 stores game board image data 32a showing the state of the game board 11 at each game stage and voice guide data 32b for explaining a game method at each game stage by voice. Here, special symbol starting switch 41, normal symbol starting switch 42,
The signals from the count switch 43, the continuation switch 44, the explanation switch 25, and the return switch 26 are input to the CPU 31 via the input port 34.

【0020】そして、CPU31は、ROM32に格納
されているプログラムに従ってこれらの信号を処理し、
特別図柄表示装置51、表示灯制御装置52、音声制御
装置53、普通図柄表示装置54、普通電動役物用ソレ
ノイド55、大入賞口用ソレノイド56および賞球装置
57を制御するための制御信号を、出力ポート35を介
して出力する。
The CPU 31 processes these signals in accordance with the program stored in the ROM 32,
Control signals for controlling the special symbol display device 51, the indicator light control device 52, the voice control device 53, the normal symbol display device 54, the solenoid 55 for the ordinary electric auditors product, the solenoid 56 for the special winning opening and the prize ball device 57. , Through the output port 35.

【0021】また、CPU31は、各遊技段階の遊技の
進行度合を示す遊技進行度合データ33aをRAM33
に記憶する。次に、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機の動作について説明する。なお、この実施形態では、
パチンコ機の遊技状態を、図柄未作動/権利未発生/大
入賞口未作動状態(ステップS1)、図柄変動状態(ス
テップS2)、当たり表示状態(ステップS3)、権利
発生状態(ステップS4)および大入賞口作動状態(ス
テップS5)の5段階に分けた場合を例にとって説明す
る。
The CPU 31 also stores game progress degree data 33a indicating the progress degree of the game at each game stage in the RAM 33.
Remember. Next, the operation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention will be described. In this embodiment,
The gaming state of the pachinko machine, symbol non-operation / non-occurrence of rights / large winning opening non-operation state (step S1), symbol variation state (step S2), hit display state (step S3), right generation state (step S4) and An example will be described in which the special winning opening operation state (step S5) is divided into five stages.

【0022】図1、2において、遊技開始前には、遊技
進行度合データ33aが図柄未作動/権利未発生/大入
賞口未作動状態(ステップS1)にセットされる。そし
て、遊技者がハンドル24を操作することにより、遊技
球が発射装置58から発射されると、その遊技球がガイ
ドレール12に案内されて、遊技盤11の上方に放出さ
れる。そして、遊技球は、釘など当たって移動方向を変
えながら、その一部は、図柄スタート口13あるいは入
賞口14a〜14dなどに入賞する。
In FIGS. 1 and 2, before the game starts, the game progress degree data 33a is set to the symbol non-operation / right non-occurrence / large winning opening non-operation state (step S1). When the player operates the handle 24 to launch the game ball from the launching device 58, the game ball is guided by the guide rail 12 and is discharged above the game board 11. Then, while the game ball hits a nail or the like and changes its moving direction, part of the game ball wins the symbol start opening 13 or the winning openings 14a to 14d.

【0023】ここで、遊技球が入賞口14a〜14dに
入ると、所定数の賞球が遊技者に払い戻され、遊技者に
払い戻された賞球は、上皿22または下皿23に溜めら
れる。一方、遊技球が図柄スタート口13に入ると、特
別図柄始動スイッチ41がオンし、その信号が入力ポー
ト34を介してCPU31に送られる。なお、遊技球が
図柄スタート口13に入った場合、所定数の賞球を遊技
者に払い戻すようにしてもよい。
Here, when the game balls enter the winning openings 14a to 14d, a predetermined number of prize balls are paid back to the player, and the prize balls paid back to the player are accumulated in the upper plate 22 or the lower plate 23. . On the other hand, when the game ball enters the symbol start port 13, the special symbol start switch 41 is turned on, and the signal is sent to the CPU 31 via the input port 34. In addition, when the game ball enters the symbol start port 13, a predetermined number of prize balls may be paid back to the player.

【0024】CPU31は、特別図柄始動スイッチ41
からの信号を受け取ると、遊技進行度合データ33aを
図柄変動状態(ステップS2)に更新する。そして、C
PU31は、その時発生されている大当たり乱数値を取
得し、その大当たり乱数値を当たり値と比較することに
より、大当たり判定を行う。また、CPU31は、図柄
スタート口13に入賞すると、大当たりかどうかを遊技
者に報知するための演出を特別図柄表示装置51に行わ
せる。
The CPU 31 is a special symbol starting switch 41.
When the signal from is received, the game progress degree data 33a is updated to the symbol variation state (step S2). And C
The PU 31 obtains the jackpot random number value generated at that time and compares the jackpot random number value with the hit value to make a jackpot determination. Further, when the CPU 31 wins the symbol start opening 13, the special symbol display device 51 causes the special symbol display device 51 to perform an effect for notifying the player whether or not it is a big hit.

【0025】そして、大当たり判定の結果、大当たりと
判定されると、遊技進行度合データ33aを当たり表示
状態(ステップS3)に更新するともに、特別図柄表示
装置51に大当たり表示を行わせ、例えば、特別図柄表
示画面19に「77」という図柄を表示させる。図3
は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技中にお
ける特別図柄表示画面19の表示例を示す図である。
Then, as a result of the jackpot determination, if it is determined to be a jackpot, the game progress degree data 33a is updated to the hit display state (step S3), and the jackpot display is displayed on the special symbol display device 51. The symbol "77" is displayed on the symbol display screen 19. Figure 3
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a special symbol display screen 19 during a game of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【0026】図3において、図柄スタート口13に入賞
すると、特別図柄表示画面19の左右の図柄が変動す
る。そして、大当たり判定の結果、大当たりと判定され
ると、特別図柄表示画面19の左右の図柄が揃い、例え
ば、特別図柄表示画面19に「77」という図柄が表示
される。次に、CPU31は、特別図柄表示装置51に
大当たり表示を行わせると、出力ポート35を介して普
通電動役物用ソレノイド55を動作させることにより、
電動チューリップ16を開放させる。
In FIG. 3, when the symbol start opening 13 is won, the symbols on the left and right of the special symbol display screen 19 are changed. Then, as a result of the jackpot determination, if it is determined to be a jackpot, the symbols on the left and right of the special symbol display screen 19 are aligned, and, for example, the symbol “77” is displayed on the special symbol display screen 19. Next, when the CPU 31 causes the special symbol display device 51 to perform a big hit display, by operating the solenoid 55 for the ordinary electric accessory through the output port 35,
The electric tulip 16 is opened.

【0027】そして、CPU31は、遊技球が電動チュ
ーリップ16を介してVポケット17に入賞すると、遊
技進行度合データ33aを権利発生状態(ステップS
4)に更新するとともに、大入賞口18を作動させるた
めの権利を発生させる。そして、CPU31は、権利の
発生中に、遊技球が回転式入賞口15に入賞すると、遊
技進行度合データ33aを大入賞口作動状態(ステップ
S5)に更新するとともに、出力ポート35を介して大
入賞口ソレノイド56を動作させることにより、大入賞
口18を開放させる。
When the game ball wins the V pocket 17 through the electric tulip 16, the CPU 31 sets the game progress degree data 33a to the right generation state (step S).
The right to activate the special winning opening 18 is generated while updating to 4). Then, the CPU 31 updates the game progress degree data 33a to the special winning opening operation state (step S5) when the game ball wins the rotary winning opening 15 while the right is generated, and at the same time, outputs the large value via the output port 35. The special winning opening 18 is opened by operating the winning opening solenoid 56.

【0028】そして、この大入賞口18に入賞した遊技
球の個数をカウントスイッチ43でカウントし、この個
数が所定値に達すると、大入賞口用ソレノイド56をオ
フして、大入賞口18を閉口させる。そして、権利の発
生中に、遊技球が回転式入賞口15に再び入賞すると、
出力ポート35を介して大入賞口ソレノイド56を動作
させることにより、大入賞口18を開放させる。そし
て、権利の発生中に、遊技球が回転式入賞口15に入賞
するごとに、大入賞口18の開放を繰り返し、大入賞口
18が計16回開放させると、権利を終了させる。
Then, the number of game balls that have won in the special winning opening 18 is counted by the count switch 43, and when this number reaches a predetermined value, the special winning opening solenoid 56 is turned off to open the big winning opening 18. Close it. Then, while the right is generated, when the game ball wins again at the rotary winning port 15,
The special winning opening 18 is opened by operating the special winning opening solenoid 56 via the output port 35. Then, during the generation of the right, every time the game ball wins the rotary winning opening 15, the special winning opening 18 is repeatedly opened. When the big winning opening 18 is opened 16 times in total, the right is ended.

【0029】一方、図柄スタート口13、入賞口14a
〜14d、回転式入賞口15などに入らなかった遊技球
は、遊技盤11下部に設けられたアウト口21に入り、
遊技球の収集が行われる。ここで、特別図柄表示画面1
9に図3の表示が行われている遊技段階で、遊技者が説
明スイッチ25を押下したものとすると、特別図柄表示
画面19の表示内容が切り替わり、図3の遊技段階に対
応した遊技盤11の画像が表示される。
On the other hand, the symbol start opening 13 and the winning opening 14a
~ 14d, the game ball that did not enter the rotary winning port 15, etc., enters the out port 21 provided at the bottom of the game board 11,
Collection of game balls is performed. Here, special symbol display screen 1
If the player depresses the explanation switch 25 in the game stage in which the display of FIG. 3 is displayed on 9, the display contents of the special symbol display screen 19 are switched, and the game board 11 corresponding to the game stage of FIG. Image is displayed.

【0030】図4は、本発明の一実施形態に係るパチン
コ機の遊技説明中における特別図柄表示画面19の表示
例を示す図である。図4において、図3の遊技段階で、
遊技者が説明スイッチ25を押下すると、特別図柄表示
画面19には、現在の遊技段階に対応する遊技盤11の
遊技盤画像11’が表示され、遊技盤画像11’には、
現在の遊技状態に対応する特別図柄表示画面画像19’
や電動チューリップ画像16’などが表示される。
FIG. 4 is a diagram showing a display example of the special symbol display screen 19 during the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 4, in the game stage of FIG. 3,
When the player presses the explanation switch 25, the special symbol display screen 19 displays the game board image 11 'of the game board 11 corresponding to the current game stage, and the game board image 11',
Special symbol display screen image 19 'corresponding to the current game state
And an electric tulip image 16 'are displayed.

【0031】ここで、この図3の遊技段階で、図1の電
動チューリップ16に遊技球が入賞すると、次の遊技段
階に進むことができるため、この電動チューリップ16
の電動チューリップ画像16’に強調表示が施されてい
る。なお、図4の例では、電動チューリップ画像16’
を強調表示領域Rで囲み、強調表示領域R以外の遊技盤
画像11’全体にハッチングを施すことにより、電動チ
ューリップ画像16’を強調表示する方法を示したが、
ハッチングを施す方法以外でもよく、例えば、強調表示
領域Rとそれ以外の領域とを色違表示したり、濃淡表示
したりしてもよい。
Here, in the game stage of FIG. 3, if a game ball wins the electric tulip 16 of FIG. 1, the electric game tulip 16 can proceed to the next game stage.
The electric tulip image 16 'is highlighted. In the example of FIG. 4, the electric tulip image 16 '
A method of highlighting the electric tulip image 16 ′ by enclosing the area with the highlighting area R and hatching the entire game board image 11 ′ other than the highlighting area R is shown.
A method other than the hatching method may be used, and, for example, the highlighted display area R and the other areas may be displayed in different colors or may be displayed in shades.

【0032】また、特別図柄表示画面19の左下には、
遊技中に特別図柄表示画面19に表示されていた現在の
図柄を表示する図柄表示領域19’’が設けられてい
る。これにより、特別図柄表示画面19に遊技盤画像1
1’全体を表示させ、特別図柄表示画面画像19’にハ
ッチングを施したために、特別図柄表示画面画像19’
が見えにくくなった場合においても、遊技中に特別図柄
表示画面19に表示されていた図柄を容易に認識するこ
とができる。
In the lower left of the special symbol display screen 19,
A symbol display area 19 '' for displaying the current symbol displayed on the special symbol display screen 19 during the game is provided. As a result, the game board image 1 on the special symbol display screen 19
Since the whole 1'is displayed and the special symbol display screen image 19 'is hatched, the special symbol display screen image 19'
Even when becomes difficult to see, the symbols displayed on the special symbol display screen 19 during the game can be easily recognized.

【0033】図5〜10は、本発明の一実施形態に係る
パチンコ機の遊技説明中における各遊技段階の画面表示
例を示す図である。なお、図5は図柄未作動/権利未発
生/大入賞口未作動状態(ステップS1)の画面表示
例、図6は図柄変動状態(ステップS2)の画面表示
例、図7、8は当たり表示状態(ステップS3)の画面
表示例、図9は権利発生状態(ステップS4)の画面表
示例、図10は大入賞口作動状態(ステップS5)の画
面表示例を示す。
5 to 10 are diagrams showing screen display examples at each game stage in the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. In addition, FIG. 5 is a screen display example of a symbol non-operation / right non-occurrence / large prize hole non-operation state (step S1), FIG. 6 is a screen display example of a symbol variation state (step S2), and FIGS. 9 shows a screen display example in the state (step S3), FIG. 9 shows a screen display example in the right generation state (step S4), and FIG. 10 shows a screen display example in the special winning opening operating state (step S5).

【0034】図5において、図柄未作動/権利未発生/
大入賞口未作動状態では、図柄未作動/権利未発生/大
入賞口未作動状態に対応する遊技盤11の遊技盤画像1
1’が特別図柄表示画面19に表示され(以下、S1画
面という)、遊技盤画像11’には、図柄未作動/権利
未発生/大入賞口未作動状態に対応する特別図柄表示画
面画像19’や電動チューリップ画像16’などが表示
される。
In FIG. 5, symbols are not activated / rights are not generated /
In the state where the special winning opening is not operated, the game board image 1 of the game board 11 corresponding to the state where the symbols are not operated / the rights are not generated / the large winning opening is not operated
1'is displayed on the special symbol display screen 19 (hereinafter, referred to as S1 screen), the game board image 11 ', the special symbol display screen image 19 corresponding to the symbol non-operation / right non-occurrence / special winning opening non-operation state 'And electric tulip image 16' are displayed.

【0035】ここで、図柄未作動/権利未発生/大入賞
口未作動状態で、図1の図柄スタート口13に遊技球が
入賞すると、次の遊技段階に進むことができるため、図
柄スタート口13に対応する図柄スタート口画像13’
が強調表示領域R1で囲まれるとともに、強調表示領域
R1以外の遊技盤画像11’全体にハッチングが施され
る。
Here, when the game ball wins the symbol start port 13 of FIG. 1 in the state where the symbol is not activated / the right is not generated / the large winning opening is not activated, the symbol can be advanced to the next game stage, and thus the symbol starting port. Design start mouth image 13 'corresponding to 13
Is surrounded by the highlighted display area R1, and the entire game board image 11 ′ other than the highlighted display area R1 is hatched.

【0036】また、特別図柄表示画面19の左下の図柄
表示領域19’’には、図柄未作動/権利未発生/大入
賞口未作動状態の特別図柄表示画面画像19’が表示さ
れる。また、S1画面が表示されると、例えば、「遊技
盤中央の図柄スタート口に球を入れてください」という
音声ガイドが流される。
Further, in the symbol display area 19 ″ at the lower left of the special symbol display screen 19, there is displayed a special symbol display screen image 19 ′ in the state of non-operation of symbols / non-occurrence of rights / non-operation of special winning opening. When the S1 screen is displayed, for example, a voice guide "Please insert a ball into the symbol start opening in the center of the game board" is played.

【0037】これにより、遊技者は、S1画面を一見す
るだけで、図柄未作動/権利未発生/大入賞口未作動状
態から次の遊技段階に進むためには、図柄スタート口1
3を狙えばよいことを理解することができる。次に、図
6において、図柄変動状態では、図柄変動状態に対応す
る遊技盤11の遊技盤画像11’が特別図柄表示画面1
9に表示され(以下、S2画面という)、遊技盤画像1
1’には、図柄変動状態に対応する特別図柄表示画面画
像19’や電動チューリップ画像16’などが表示され
る。
As a result, the player only needs to look at the S1 screen at a glance, and in order to proceed to the next game stage from the state where the symbols are not operated / the rights are not generated / the special winning opening is not operated, the symbol start opening 1
Understand that you can aim at 3. Next, in FIG. 6, in the symbol variation state, the game board image 11 ′ of the game board 11 corresponding to the symbol variation state is the special symbol display screen 1
Displayed on 9 (hereinafter referred to as S2 screen), game board image 1
In 1 ', a special symbol display screen image 19', an electric tulip image 16 ', etc. corresponding to the symbol variation state are displayed.

【0038】ここで、図柄変動状態で、図1の特別図柄
表示画面19に表示される左右の図柄が揃うと、次の遊
技段階に進むことができるため、特別図柄表示画面19
に対応する特別図柄表示画面画像19’が強調表示領域
R2で囲まれるとともに、強調表示領域R2以外の遊技
盤画像11’全体にハッチングが施される。また、特別
図柄表示画面19の左下の図柄表示領域19’’には、
図柄変動状態の特別図柄表示画面画像19’が表示され
る。
Here, in the symbol variation state, when the left and right symbols displayed on the special symbol display screen 19 of FIG. 1 are aligned, it is possible to proceed to the next game stage, so the special symbol display screen 19
The special symbol display screen image 19 'corresponding to is surrounded by the highlighted display area R2, and the entire game board image 11' other than the highlighted display area R2 is hatched. Also, in the symbol display area 19 '' at the lower left of the special symbol display screen 19,
The special symbol display screen image 19 'in the symbol changing state is displayed.

【0039】また、S2画面が表示されると、例えば、
「左右の図柄が揃うと、中央下の電チューが開放します
ので、電チューに球を入れてください」という音声ガイ
ドが流される。これにより、遊技者は、S2画面を一見
するだけで、図柄変動状態から次の遊技段階に進むに
は、特別図柄表示画面19に表示される図柄が揃えばよ
いことを理解することができる。
When the S2 screen is displayed, for example,
A voice guide saying, "When the left and right patterns are aligned, the electric chu at the bottom center will open, so please put a ball in the electric chu." Thereby, the player can understand that the symbols displayed on the special symbol display screen 19 may be aligned in order to proceed to the next game stage from the symbol variation state, just by looking at the S2 screen.

【0040】次に、図7、8において、当たり表示状態
では、当たり表示状態に対応する遊技盤11の遊技盤画
像11’が特別図柄表示画面19に表示され(以下、S
3、S3’画面という)、遊技盤画像11’には、当た
り表示状態に対応する特別図柄表示画面画像19’や電
動チューリップ画像16’などが表示される。ここで、
当たり表示状態になると、電動チューリップ16が開放
し、電動チューリップ16内部のVポケット17に遊技
球が入賞すると、次の遊技段階に進むことができる。
Next, in FIGS. 7 and 8, in the hit display state, the game board image 11 'of the game board 11 corresponding to the hit display state is displayed on the special symbol display screen 19 (hereinafter, S
3, S3 'screen), the game board image 11', the special symbol display screen image 19 ', the electric tulip image 16', etc. corresponding to the winning display state are displayed. here,
When the hit display state is reached, the electric tulip 16 is opened, and when the game ball is won in the V pocket 17 inside the electric tulip 16, it is possible to proceed to the next game stage.

【0041】このため、まず、図7に示すように、当た
り表示されている特別図柄表示画面画像19’を特別図
柄表示画面19に表示するとともに、電動チューリップ
16の開放状態を示す電動チューリップ画像16’を特
別図柄表示画面19に表示する。そして、電動チューリ
ップ16の開放状態を示す電動チューリップ画像16’
を強調表示領域R3で囲むとともに、強調表示領域R3
以外の遊技盤画像11’全体にハッチングを施すように
する。
For this reason, first, as shown in FIG. 7, the special symbol display screen image 19 'displayed by hitting is displayed on the special symbol display screen 19, and the electric tulip image 16 showing the opened state of the electric tulip 16 is displayed. 'Is displayed on the special symbol display screen 19. Then, an electric tulip image 16 'showing the opened state of the electric tulip 16
Is surrounded by a highlighted area R3, and the highlighted area R3
Hatching is applied to the entire game board image 11 'other than.

【0042】また、特別図柄表示画面19の左下の図柄
表示領域19’’には、当たり表示状態の特別図柄表示
画面画像19’を表示する。そして、図7のS3画面が
表示されると、例えば、「電チューが開放しますので、
電チューに球を入れてください」という音声ガイドを流
す。次に、この音声ガイドが終了すると、図8に示すよ
うに、図1のVポケット17に対応するVポケット画像
17’強調表示領域R3’で囲むとともに、強調表示領
域R3’以外の遊技盤画像11’全体にハッチングを施
すようにする。
Further, in the symbol display area 19 '' at the lower left of the special symbol display screen 19, a special symbol display screen image 19 'in the hit display state is displayed. Then, when the S3 screen of FIG. 7 is displayed, for example, "Den Chu opens,
Please put the ball in the electric chew. " Next, when this voice guide is completed, as shown in FIG. 8, the V pocket image 17 ′ corresponding to the V pocket 17 in FIG. 1 is surrounded by a highlighted display area R3 ′, and the game board image other than the highlighted display area R3 ′ is displayed. Make sure to hatch the entire 11 '.

【0043】そして、図8のS3’画面が表示される
と、例えば、「電チュー内部のVポケットに球が入る
と、権利発生です」という音声ガイドを流す。これによ
り、遊技者は、S3、3’画面を一見するだけで、当た
り表示状態から次の遊技段階に進むためには、Vポケッ
ト17を狙えばよいことを理解することができる。
Then, when the S3 'screen of FIG. 8 is displayed, for example, a voice guide saying "When a ball enters the V-pocket inside the electronic Chu, the right is generated" is played. Thus, the player can understand that the player can aim at the V-pocket 17 in order to proceed from the hit display state to the next game stage simply by looking at the S3 and 3'screens.

【0044】次に、図9において、権利発生状態では、
権利発生状態に対応する遊技盤11の遊技盤画像11’
が特別図柄表示画面19に表示され(以下、S4画面と
いう)、遊技盤画像11’には、権利発生状態に対応す
る特別図柄表示画面画像19’や電動チューリップ画像
16’などが表示される。ここで、権利発生状態で、図
1の回転式入賞口15に遊技球が入賞すると、次の遊技
段階に進むことができるため、回転式入賞口15に対応
する回転式入賞口画像15’が強調表示領域R4で囲ま
れるとともに、強調表示領域R4以外の遊技盤画像1
1’全体にハッチングが施される。
Next, referring to FIG. 9, in the right generation state,
Game board image 11 'of the game board 11 corresponding to the right generation state
Is displayed on the special symbol display screen 19 (hereinafter, referred to as S4 screen), and the game board image 11 'displays the special symbol display screen image 19' and the electric tulip image 16 'corresponding to the right occurrence state. Here, in the right generation state, if a game ball wins the rotary winning opening 15 of FIG. 1, it is possible to proceed to the next game stage, so that the rotary winning opening image 15 ′ corresponding to the rotary winning opening 15 is displayed. The game board image 1 is surrounded by the highlighted display area R4 and is outside the highlighted display area R4.
Hatching is applied to the entire 1 '.

【0045】また、特別図柄表示画面19の左下の図柄
表示領域19’’には、権利発生状態の特別図柄表示画
面画像19’が表示される。また、S4画面が表示され
ると、例えば、「権利が発生したら、右側の回転式入賞
口に球を入れてください」、「回転式入賞口に球が入る
と、右下の大入賞口が開放します」という音声ガイドが
流される。
Further, a special symbol display screen image 19 'in the right generation state is displayed in the symbol display area 19''at the lower left of the special symbol display screen 19. Also, when the S4 screen is displayed, for example, "If you have the right, please insert the ball into the rotary winning opening on the right", "When the ball enters the rotary winning opening, the big winning opening at the bottom right A voice guide saying "I'll open it" will be played.

【0046】これにより、遊技者は、S4画面を一見す
るだけで、権利発生状態から次の遊技段階に進むために
は、回転式入賞口15を狙えばよいことを理解すること
ができる。次に、図10において、大入賞口作動状態で
は、大入賞口作動状態に対応する遊技盤11の遊技盤画
像11’が特別図柄表示画面19に表示され(以下、S
5画面という)、遊技盤画像11’には、大入賞口作動
状態に対応する特別図柄表示画面画像19’や電動チュ
ーリップ画像16’などが表示される。
As a result, the player can understand at a glance at the S4 screen that he or she has to aim at the rotary winning a prize hole 15 in order to proceed from the right generation state to the next game stage. Next, in FIG. 10, in the special winning opening operating state, a game board image 11 ′ of the game board 11 corresponding to the special winning opening operating state is displayed on the special symbol display screen 19 (hereinafter, S
5 screens), a special symbol display screen image 19 ', an electric tulip image 16', etc. corresponding to the special winning opening operating state are displayed on the game board image 11 '.

【0047】ここで、大入賞口作動中では、大入賞口が
開放するため、図1の大入賞口18に対応する大入賞口
画像18’が強調表示領域R5で囲まれるとともに、強
調表示領域R5以外の遊技盤画像11’全体にハッチン
グが施される。また、特別図柄表示画面19の左下の図
柄表示領域19’’には、大入賞口作動状態の特別図柄
表示画面画像19’が表示される。
Since the special winning opening is opened during the operation of the special winning opening, the special winning opening image 18 'corresponding to the special winning opening 18 in FIG. 1 is surrounded by the highlighted display area R5 and the highlighted area is displayed. Hatching is applied to the entire game board image 11 'other than R5. Further, in the symbol display area 19 ″ at the lower left of the special symbol display screen 19, a special symbol display screen image 19 ′ in the special winning opening operating state is displayed.

【0048】また、S5画面が表示されると、例えば、
「大入賞口が計16回開放すると、権利終了です」、
「権利が終了したら、図柄スタート口に球を入れて下さ
い」という音声ガイドが流される。このように、ステッ
プS1〜S5の各遊技段階で、遊技者が説明スイッチ2
5を押下するだけで、各遊技段階に対応した図5〜10
のS1〜S5画面が特別図柄表示画面19に表示される
とともに、各遊技段階に対応した音声ガイドが流され
る。
When the S5 screen is displayed, for example,
"The rights will end when the prize holes are opened 16 times in total,"
A voice guide saying "Please put a ball in the symbol start mouth when the right is over" is played. In this way, at each game stage of steps S1 to S5, the player explains the switch 2
5 to 10 corresponding to each game stage, just by pressing 5
The S1 to S5 screens are displayed on the special symbol display screen 19, and a voice guide corresponding to each game stage is played.

【0049】また、遊技の説明の途中で、それ以降の説
明が不要になった場合には、遊技者が戻りスイッチ26
を押下するだけで、中断直前の段階から遊技を再開する
ことができる。このため、遊技段階が何段階にも分かれ
ている場合においても、必要な段階の説明のみを行わせ
ることができ、初心者でも、遊技方法に惑うことなく、
遊技を十分に楽しむことができる。
In the middle of the explanation of the game, if the subsequent explanation becomes unnecessary, the player returns to the switch 26.
By simply pressing, the game can be restarted from the stage immediately before the interruption. Therefore, even if the game stage is divided into multiple stages, it is possible to have only the necessary stages explained, and even beginners do not get confused by the game method,
You can fully enjoy the game.

【0050】また、遊技者が説明スイッチ25を押下し
ない場合、図5〜10のS1〜S5画面への切り替えお
よび音声ガイドの出力はスキップされ、遊技が中断され
ることなく、遊技が継続される。このため、パチンコ機
に説明機能を設けた場合においても、遊技方法を熟知し
ている経験者が煩わしさを感じることを防止することが
可能となるとともに、稼動停止時間を減らして、売り上
げの減少を抑制することがができる。
When the player does not press the explanation switch 25, the switching to the S1 to S5 screens of FIGS. 5 to 10 and the output of the voice guide are skipped, and the game is continued without being interrupted. . For this reason, even if the pachinko machine is provided with an explanation function, it is possible to prevent an experienced person who is familiar with the game method from feeling bothersome, reduce the operation stop time, and reduce the sales. Can be suppressed.

【0051】図11は、本発明の一実施形態に係るパチ
ンコ機の遊技内容説明処理を示すフローチャートであ
る。図11において、遊技者が説明スイッチ25を押下
すると(ステップP1)、その信号が図2の入力ポート
34を介してCPU31に送られる。CPU31は、説
明スイッチ25からの信号を受け取ると、特別図柄表示
画面19に現在表示されている画像を特別図柄表示装置
51に記憶させるとともに(ステップP2)、現在の遊
技状態がどの段階かを判断する(ステップP3)。
FIG. 11 is a flowchart showing the game content explanation processing of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. In FIG. 11, when the player presses the explanation switch 25 (step P1), the signal is sent to the CPU 31 via the input port 34 of FIG. When receiving the signal from the explanation switch 25, the CPU 31 stores the image currently displayed on the special symbol display screen 19 in the special symbol display device 51 (step P2), and determines which stage the current game state is. (Step P3).

【0052】そして、現在の遊技状態が図柄未作動/権
利未発生/大入賞口未作動状態(ステップS1)の場
合、CPU31は、この図柄未作動/権利未発生/大入
賞口未作動状態に対応した遊技盤画像データ32aおよ
び音声ガイドデータ32bをROM32bから読み出
す。そして、この遊技盤画像データ32aを出力ポート
35を介して特別図柄表示装置51に送るとともに、音
声ガイドデータ32bを出力ポート35を介して音声制
御装置53に送る。
When the current game state is the symbol non-operation / right non-occurrence / large prize hole non-operation state (step S1), the CPU 31 sets this symbol non-operation / right non-occurrence / large prize hole non-operation state. The corresponding game board image data 32a and voice guide data 32b are read from the ROM 32b. Then, while sending the game board image data 32a to the special symbol display device 51 through the output port 35, the voice guide data 32b is sent to the voice control device 53 through the output port 35.

【0053】特別図柄表示装置51は、遊技盤画像デー
タ32aを受け取ると、特別図柄表示画面19に表示さ
れていた遊技中の図柄と遊技盤画像データ32aとを合
成した図5のS1画面を生成し、特別図柄表示画面19
に表示されていた遊技中の図柄表示を、図5のS1画面
に切り替える(ステップP4)。また、音声制御装置5
3は、音声ガイドデータ32bを受け取ると、この音声
ガイドを出力する(ステップP4)。
When the special symbol display device 51 receives the game board image data 32a, the special symbol display screen 19 generates the S1 screen of FIG. 5 in which the symbols in the game displayed and the game board image data 32a are combined. 、 Special symbol display screen 19
The symbol display during the game displayed at is switched to the S1 screen of FIG. 5 (step P4). Also, the voice control device 5
When receiving the voice guide data 32b, the third player 3 outputs this voice guide (step P4).

【0054】次に、CPU31は、S1画面表示を行わ
せると、戻りスイッチ26の押下があるかどうかを判断
し、戻りスイッチ26の押下がない場合には(ステップ
P5)、特別図柄表示画面19の表示をS1画面からS
2画面に切り替えさせるとともに、このS2画面に対応
した音声ガイドを出力させる(ステップP6)。同様に
して、CPU31は、戻りスイッチ26の押下があるか
どうかを判断し(ステップP7、P9、P11、P1
3)、戻りスイッチ26の押下がない場合には、特別図
柄表示画面19の表示を図7〜10のS3〜S5画面に
順次切り替えさせるとともに、これらのS3〜S5画面
に対応した音声ガイドを順次出力させる(ステップP
8、P10、P12、P14)。
Next, when the CPU 31 causes the S1 screen to be displayed, it judges whether or not the return switch 26 has been pressed. If the return switch 26 has not been pressed (step P5), the special symbol display screen 19 From the S1 screen to S
The screen is switched to the two screens and the voice guide corresponding to the S2 screen is output (step P6). Similarly, the CPU 31 determines whether or not the return switch 26 has been pressed (steps P7, P9, P11, P1).
3), when the return switch 26 is not pressed, the display of the special symbol display screen 19 is sequentially switched to the S3 to S5 screens of FIGS. 7 to 10, and the voice guide corresponding to these S3 to S5 screens is sequentially installed. Output (Step P
8, P10, P12, P14).

【0055】そして、CPU31は、図10のS5画面
を特別図柄表示画面19に表示させるとともに、このS
5画面に対応した音声ガイドを出力させると、図柄未作
動/権利未発生/大入賞口未作動状態に対応した遊技進
行度合データ33aをRAM33から読み出す(ステッ
プP15)。そして、遊技盤11の遊技状態を図柄未作
動/権利未発生/大入賞口未作動状態に戻すことによ
り、図柄未作動/権利未発生/大入賞口未作動状態から
遊技を再開させる(ステップP16)。
Then, the CPU 31 displays the S5 screen of FIG. 10 on the special symbol display screen 19, and at the same time, the S5 screen is displayed.
When the voice guide corresponding to the five screens is output, the game progress degree data 33a corresponding to the symbol non-operation / right non-occurrence / special winning opening non-operation state is read from the RAM 33 (step P15). Then, by returning the game state of the game board 11 to the symbol non-operation / right non-occurrence / large prize hole non-operation state, the game is restarted from the symbol non-operation / right non-occurrence / large prize hole non-operation state (step P16). ).

【0056】一方、S1〜S5画面表示が行われている
いずれかの段階で、戻りスイッチ26の押下があると
(ステップP5、P7、P9、P11、P13)、それ
以降のS1〜S5画面表示および音声ガイドの出力をス
キップし、図柄未作動/権利未発生/大入賞口未作動状
態から遊技を再開させる。一方、ステップP3におい
て、現在の遊技状態が図柄変動状態(ステップS2)の
場合、CPU31は、図5のS1画面の表示をスキップ
し、特別図柄表示画面19への表示を、図6のS2画面
から開始させるとともに、このS2画面に対応した音声
ガイドを出力させる(ステップP6)。
On the other hand, if the return switch 26 is pressed (steps P5, P7, P9, P11, P13) at any stage where the S1 to S5 screen display is being performed, the subsequent S1 to S5 screen display is performed. And the output of the voice guide is skipped, and the game is restarted from the state where the symbols are not operated / the rights are not generated / the special winning opening is not operated. On the other hand, in step P3, when the current game state is the symbol variation state (step S2), the CPU 31 skips the display of the S1 screen of FIG. 5, and displays the special symbol display screen 19 on the S2 screen of FIG. And the voice guide corresponding to this S2 screen is output (step P6).

【0057】そして、遊技の説明が最後まで終了した
か、または遊技の説明の途中で戻りスイッチ26が押下
された場合、CPU31は、図柄変動状態に対応した遊
技進行度合データ33aをRAM33から読み出し(ス
テップP15)、遊技盤11の遊技状態を図柄変動状態
に戻すことにより、図柄変動状態から遊技を再開させる
(ステップP16)。
Then, when the explanation of the game is completed to the end or when the return switch 26 is pressed in the middle of the explanation of the game, the CPU 31 reads out the game progress degree data 33a corresponding to the symbol variation state from the RAM 33 ( (Step P15), by returning the game state of the game board 11 to the symbol variation state, the game is restarted from the symbol variation state (step P16).

【0058】一方、ステップP3において、当たり表示
状態(ステップS3)の場合、CPU31は、図5のS
1画面の表示および図6のS2画面の表示をスキップ
し、特別図柄表示画面19への表示を、図7のS3画面
から開始させるとともに、このS3画面に対応した音声
ガイドを出力させる(ステップP8)。そして、遊技の
説明が最後まで終了したか、または遊技の説明の途中で
戻りスイッチ26が押下された場合、CPU31は、当
たり表示状態に対応した遊技進行度合データ33aをR
AM33から読み出し(ステップP15)、遊技盤11
の遊技状態を当たり表示状態に戻すことにより、当たり
表示状態から遊技を再開させる(ステップP16)。
On the other hand, in the step P3, in the case of the hit display state (step S3), the CPU 31 causes the step S of FIG.
The display of one screen and the display of the S2 screen of FIG. 6 are skipped, the display on the special symbol display screen 19 is started from the S3 screen of FIG. 7, and the voice guide corresponding to this S3 screen is output (step P8). ). Then, when the explanation of the game is completed to the end or when the return switch 26 is pressed in the middle of the explanation of the game, the CPU 31 sets the game progress degree data 33a corresponding to the hit display state to R.
Read from AM33 (step P15), game board 11
The game state is restarted from the hit display state by returning the game state to the hit display state (step P16).

【0059】一方、ステップP3において、権利発生状
態(ステップS4)の場合、CPU31は、図5〜8の
S1〜S3’画面の表示をスキップし、特別図柄表示画
面19への表示を、図9のS4画面から開始させるとと
もに、このS4画面に対応した音声ガイドを出力させる
(ステップP8)。そして、遊技の説明が最後まで終了
したか、または遊技の説明の途中で戻りスイッチ26が
押下された場合、CPU31は、権利発生状態に対応し
た遊技進行度合データ33aをRAM33から読み出し
(ステップP15)、遊技盤11の遊技状態を権利発生
状態に戻すことにより、権利発生状態から遊技を再開さ
せる(ステップP16)。
On the other hand, in the step P3, in the case of the right generation state (step S4), the CPU 31 skips the display of the S1 to S3 'screens of FIGS. 5 to 8 and displays the special symbol display screen 19 in FIG. While starting from the S4 screen, the voice guide corresponding to the S4 screen is output (step P8). Then, when the explanation of the game is completed to the end or the return switch 26 is pressed in the middle of the explanation of the game, the CPU 31 reads out the game progress degree data 33a corresponding to the right occurrence state from the RAM 33 (step P15). , By returning the game state of the game board 11 to the right generation state, the game is restarted from the right generation state (step P16).

【0060】一方、ステップP3において、大入賞口作
動状態(ステップS5)の場合、CPU31は、図5〜
9のS1〜S4画面の表示をスキップし、特別図柄表示
画面19への表示を、図10のS5画面から開始させる
とともに、このS5画面に対応した音声ガイドを出力さ
せる(ステップP8)。そして、遊技の説明が最後まで
終了したか、または遊技の説明の途中で戻りスイッチ2
6が押下された場合、CPU31は、大入賞口作動状態
に対応した遊技進行度合データ33aをRAM33から
読み出し(ステップP15)、遊技盤11の遊技状態を
大入賞口作動状態に戻すことにより、大入賞口作動状態
から遊技を再開させる(ステップP16)。
On the other hand, in the step P3, in the case of the special winning opening operation state (step S5), the CPU 31 causes the CPU of FIG.
The display of the special symbol display screen 19 is skipped from S1 to S4 of 9 and the display of the special symbol display screen 19 is started from the S5 screen of FIG. 10, and the voice guide corresponding to this S5 screen is output (step P8). Then, the explanation of the game is completed to the end, or the return switch 2 in the middle of the explanation of the game.
When 6 is pressed, the CPU 31 reads the game progress degree data 33a corresponding to the special winning opening operating state from the RAM 33 (step P15), and returns the game state of the game board 11 to the large winning opening operating state, thereby increasing The game is restarted from the winning opening operating state (step P16).

【0061】なお、上述した実施形態では、遊技方法の
説明を行うため、画面表示とともに音声ガイドを行う方
法について説明したが、画面表示のみを行うようにして
もよい。また、音声ガイドの有無を選択する選択手段を
設け、音声ガイドの有無を遊技者が選択できるようにし
てもよい。
In the above-described embodiment, the method of performing voice guidance together with the screen display has been described in order to describe the game method, but only the screen display may be performed. Further, it is possible to provide a selection means for selecting the presence or absence of the voice guide so that the player can select the presence or absence of the voice guide.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者が説明要求を行った時だけ、遊技方法の説明を行
わせることが可能となるとともに、遊技の途中段階から
説明を開始することが可能となり、遊技者が必要な時だ
け必要な説明を行わせることができる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to explain the game method only when the player makes an explanation request, and it is possible to start the explanation from the middle stage of the game, so that the player can provide the necessary explanation only when necessary. Can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観構
成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部
の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control unit of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技中
における特別図柄表示画面19の表示例を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a special symbol display screen 19 during a game of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技説
明中における特別図柄表示画面19の表示例を示す図で
ある。
It is a diagram showing a display example of a special symbol display screen 19 during the game description of the pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技説
明中におけるS1画面表示例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of S1 screen display during a game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技説
明中におけるS2画面表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of S2 screen display during the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技説
明中におけるS3画面表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of S3 screen display during the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技説
明中におけるS3’画面表示例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of S3 ′ screen display during the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技説
明中におけるS4画面表示例を示す図である。
FIG. 9 is a view showing an example of S4 screen display during the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技
説明中におけるS5画面表示例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of S5 screen display during the game explanation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技
内容説明処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a game content description process of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 枠 11 遊技盤 11’ 遊技盤画像 12 ガイドレール 13 図柄スタート口 13’ 図柄スタート口画像 14a〜14d 入賞口 15 回転式入賞口 15’ 回転式入賞口画像 16 電動チューリップ 16’ 電動チューリップ画像 17 Vポケット 17’ Vポケット画像 18 大入賞口 18’ 大入賞口画像 19 特別図柄表示画面 19’ 特別図柄表示画面画像 19’’ 図柄表示領域 20a、20b 装飾ランプ 21 アウト口 22 上皿 23 下皿 24 ハンドル 25 説明スイッチ 26 戻りスイッチ 27 下皿玉抜きレバー 28 鍵穴 29 センタ役物 31 CPU 32 ROM 32a 遊技盤画像データ 32b 音声ガイドデータ 33 RAM 33a 遊技進行度合データ 34 入力ポート 35 出力ポート 41 特別図柄始動スイッチ 42 普通図柄始動スイッチ 43 カウントスイッチ 44 継続スイッチ 51 特別図柄表示装置 52 表示灯制御装置 53 音声制御装置 54 普通図柄表示装置 55 普通電動役物用ソレノイド 56 大入賞口用ソレノイド 57 賞球装置 58 発射装置 R、R1〜R5 強調表示領域 10 frames 11 game board 11 'game board image 12 Guide rail 13 Design start mouth 13 'design start image 14a-14d Winning mouth 15 Revolving prize holes 15 'rotating winning a prize image 16 electric tulips 16 'electric tulip image 17 V pocket 17 'V pocket image 18 big prize holes 18 'Big winning image 19 Special symbol display screen 19 'special symbol display screen image 19 ″ symbol display area 20a, 20b decorative lamp 21 Out mouth 22 Upper plate 23 Lower plate 24 handles 25 Explanation switch 26 Return switch 27 Lower plate punching lever 28 keyholes 29 Center accessories 31 CPU 32 ROM 32a game board image data 32b Voice guide data 33 RAM 33a Game progress degree data 34 input ports 35 output ports 41 Special symbol start switch 42 Normal pattern start switch 43 count switch 44 Continuation switch 51 Special symbol display device 52 Indicator light control device 53 Voice control device 54 Ordinary symbol display device 55 Ordinary electric accessory solenoid 56 Solenoid for big prize hole 57 Prize Ball Device 58 launcher R, R1 to R5 highlighted areas

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の説明要求を受け付ける説明要求受
付手段と、 前記説明要求に基づいて、現在の遊技段階に対応した説
明を行う遊技説明手段とを備えることを特徴とする遊技
機。
1. A game machine comprising: an explanation request accepting means for accepting an explanation request for a game; and a game explanation means for giving an explanation corresponding to a current game stage based on the explanation request.
【請求項2】 前記遊技説明手段は、 各遊技段階に対応した遊技盤の状態を特別図柄表示画面
に表示させる表示制御手段と、 各遊技段階の説明に対応して、前記遊技段階で使用され
る役物を強調表示する強調表示手段とを備えることを特
徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game explanation means is a display control means for displaying the state of the game board corresponding to each game stage on a special symbol display screen, and is used in the game stage corresponding to the explanation of each game stage. The gaming machine according to claim 1, further comprising: highlighting means for highlighting a winning accessory.
【請求項3】 前記表示制御手段は、 前記特別図柄表示画面に表示されていた図柄を表示させ
る図柄表示領域を前記特別図柄表示画面の一部に設定す
る図柄表示領域設定手段をさらに備えることを特徴とす
る請求項2記載の遊技機。
3. The display control means further comprises a symbol display area setting means for setting a symbol display area for displaying the symbol displayed on the special symbol display screen, as a part of the special symbol display screen. The gaming machine according to claim 2, which is characterized in that.
【請求項4】 遊技の継続要求を受け付ける継続要求受
付手段と、 前記継続要求に基づいて、中断前の遊技状態から遊技を
継続させる遊技継続手段とを備えることを特徴とする請
求項1〜3のいずれか1項記載の遊技機。
4. A continuation request acceptance unit for accepting a continuation request for a game, and a game continuation unit for continuing the game from the game state before interruption based on the continuation request. The gaming machine according to any one of 1.
【請求項5】 遊技の各段階の進行データを記憶する遊
技段階記憶手段をさらに備え、 前記遊技継続手段は、前記遊技段階記憶手段の記憶内容
を参照することにより、中断前の遊技状態に戻ることを
特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. A game stage storage means for storing progress data of each stage of the game is further provided, wherein the game continuation means returns to a game state before interruption by referring to the stored contents of the game stage storage means. The gaming machine according to claim 4, characterized in that.
【請求項6】 前記遊技説明手段は、 前記遊技段階に対応した遊技方法の説明を音声で行う音
声ガイド手段を備えることを特徴とする請求項1〜5の
いずれか1項記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the game explanation means includes a voice guide means for explaining a game method corresponding to the game stage by voice.
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