JP6782490B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作演出において、操作手段を示す画像の大きさを変化させる等の演出が発生しうる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 A gaming machine is known that can generate an effect such as changing the size of an image showing an operation means in an operation effect for urging a player to operate an operation means such as a push button (for example, Patent Document 1 below). Etc.).

特開2017−196490号公報JP-A-2017-196490

本発明が解決しようとする課題は、操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a pachinko game machine capable of improving the taste of an operation effect that encourages the operation of an operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段は、視覚的な態様が変化する変化部を有し、前記操作有効期間の少なくとも一部において、当該操作有効期間が経過するに従い、前記変化部の態様が変化する態様変化演出が実行可能であり、前記操作演出は、前記操作有効期間中における特定時点で前記操作手段を操作することを促すような表示がなされるものであり、前記操作有効期間の経過を示す経過画像に前記特定時点が示されるものであって、前記態様変化演出は、前記操作有効期間が開始される開始時点から前記特定時点にかけて前記変化部の態様が変化していき、当該特定時点において変化量が最も大きくなるものであることを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is an operation means that can be operated by a player and an operation that executes an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period. The effect executing means and the operating means have a changing portion whose visual mode changes, and in at least a part of the operating valid period, the mode of the changing portion changes as the operation valid period elapses. form changing effect is Ri executable der, the operation effect is for display which prompts to manipulate said operating means at a specific point in time during the operation lifetime is performed, the progress of the operation lifetime The specific time point is shown in the progress image shown, and in the mode change effect, the mode of the change portion changes from the start time point when the operation effective period starts to the specific time point, and the specific time point It is characterized in that the amount of change is the largest .

本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the operation effect that encourages the operation of the operation means.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an overall view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol displayed in the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the operation effect. 操作演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of operation effect (the type of operation mode required for a player). 操作手段(変化部)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the operation means (change part). 視覚的態様変化演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the visual aspect change effect. 操作有効期間中以外の期間においては変化部の態様が維持されることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the aspect of the change part is maintained in the period other than the operation valid period. 操作有効期間が途中で終了した場合には、変化部の態様を初期態様に戻すことを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that when the operation valid period ends in the middle, the mode of the change part returns to the initial mode. 操作有効期間の特定時点において、変化部の変化量が最も大きくなる例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the amount of change of a change part becomes the largest at a specific time point of an operation valid period. 操作有効期間の開始とともに変化部の変化量(初期状態に対する変化量)が大きくなっていき、特定時点で最大となり、その後変化量が小さくなっていく態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode that the change amount (change amount with respect to the initial state) of a change part becomes large with the start of an operation effective period, becomes maximum at a specific time point, and then decreases. 静止状態にある可動部と振動状態にある可動部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable part in a stationary state, and the movable part in a vibrating state. 可動演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a movable production.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in the square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known game machine, in the case of a big hit, the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 are a predetermined combination (for example, three of the same symbols). It will be notified by the fact that it becomes the same), and if other combinations are displayed, it will be out of order. Although the description of the identification symbol 80 is omitted in some of the figures, basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed. Continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started). When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified at the time of acquisition, it is provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It is stored in the stored storage means. The maximum of the numerical values for which notification of the pass / fail judgment result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". It can be said that hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information). The number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved symbol (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information). ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). A dedicated display device for displaying the reserved symbol may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, or the same as the normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. May be set with one or more special symbols of different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2−1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operation means and operation effect using the operation means 2-1) Basic configuration of the operation means The operation means 10 is a member provided for the player to be involved in the effect. The operating means 10 in this embodiment is a so-called "push button". The operating means 10 is provided so as to be displaceable between the original position and the operating position displaced downward by a predetermined amount from the original position. At least, the position of the operating means 10 at the operating position is detected by a sensor (not shown). The operating means 10 is not limited to the "push button". It suffices that the player can displace a predetermined range by applying a force by himself / herself, and the position at the operating position is detected by a sensor or the like. Further, a configuration in which a plurality of operation directions (operation modes) are set may be used. For example, it may be a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction. Further, the configuration may be such that a plurality of operating means 10 are provided.

2−2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3等参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3等参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3等参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic mode of operation effect The operation effect is an effect that urges (requests) the player to operate the operation means 10. In the game machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of operation effects having different scenes to be executed and required operation modes (described later) are generated. In the operation effect, an operation valid period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation valid period, a meter 11 (see FIG. 3 or the like) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or the elapsed time of the operation valid period may be displayed. Further, in order to allow the player to easily grasp that the timing (time) for operating the operating means 10 has arrived, the operating image 12 showing the operating means 10 (see FIG. 3 and the like; the operating means 10 is shown in the table). If it is found that the image has been created, the mode may be any), and the display 13 (see FIG. 3, for example, "press!") Indicates that the operating means 10 should be operated. It should be done. It should be noted that the mode of the operation effect is only an example. It is assumed that the operation effect includes all the effects in which the player is requested to operate the operation means 10.

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図4(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図4(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図4(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。 Various operation modes of the operation means 10 required in the operation effect can be considered. A single operation that changes the operating means 10 from the original position to the operating position only once, and a continuous operation (so-called "continuous hitting") in which the operating means 10 is displaced from the original position to the operating position a plurality of times (the single operation is repeated a plurality of times). , The operation state in which the operation means 10 is displaced from the original position to the operation position, and a maintenance operation (so-called “long press”) for maintaining the state can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that encourages a single operation (see FIG. 4A; hereinafter may be referred to as a single operation effect) and an operation effect that encourages continuous operation (see FIG. 4B). Hereinafter, both a continuous operation effect) and an operation effect for encouraging the maintenance operation (see FIG. 4C; hereinafter may be referred to as a maintenance operation effect) are generated.

3)操作演出中に発生する態様変化演出
以下、上記操作演出中に発生する態様変化演出について説明する。なお、以下で説明する事項の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、操作演出が発生した場合、以下の態様変化演出が必ず発生するものでなくてもよい。
3) Aspect change effect that occurs during the operation effect The aspect change effect that occurs during the operation effect will be described below. It should be noted that the configuration may be such that only a part of the items described below can be executed. Further, when the operation effect is generated, the following mode change effect does not necessarily occur.

3−1)視覚的態様変化演出
操作手段10は、視覚的態様が変化する変化部101を有する。本実施形態における操作手段10は、変化部101および当該変化部101を覆うカバー109を有する(図5参照)。カバー109は光透過性材料(本実施形態では無色透明な材料)で形成されているため、遊技者は当該カバー109を通じて変化部101の態様を視認することができる。当該変化部101の変化は、遊技者の視覚によりその変化が把握できるものであればよい。本実施形態では、変化部101は輝度を変化させることができる光源(LED)を含む。つまり、光源の輝度を変化させることにより変化部101の視覚的態様が変化する。輝度以外の要素、例えば発光色等を変化させることで変化部101の視覚的態様を変化させることができるものとしてもよい。
3-1) Visual aspect change effect The operating means 10 has a changing unit 101 whose visual aspect changes. The operating means 10 in the present embodiment has a changing portion 101 and a cover 109 covering the changing portion 101 (see FIG. 5). Since the cover 109 is made of a light-transmitting material (a colorless and transparent material in this embodiment), the player can visually recognize the aspect of the changing portion 101 through the cover 109. The change of the change unit 101 may be such that the change can be grasped visually by the player. In the present embodiment, the changing unit 101 includes a light source (LED) capable of changing the brightness. That is, the visual aspect of the changing unit 101 changes by changing the brightness of the light source. The visual aspect of the changing unit 101 may be changed by changing an element other than the brightness, for example, the emission color.

視覚的態様変化演出は、操作有効期間が経過するに従い、変化部101の態様が変化する演出である。操作有効期間の全部において変化部101の態様が変化し続けてもよいし、操作有効期間の一部において変化部101の態様が変化するようにしても(変化部101の態様が維持される期間があっても)よい。操作有効期間中における変化部101の態様が変化する期間を変化期間とすると、当該変化期間においては時間経過とともに変化部101の輝度が次第に高まるように制御される。つまり、本実施形態では、変化期間において、視覚的態様を構成するある一の要素が増加する方向または減少する方向に変化する。したがって、遊技者の視点では、変化部101の態様がいきなり大きく変化する(がらりと態様が変わる)といったものではなく、時間経過とともに徐々に変化していくような変化態様となる。ただし、変化部101の態様がいきなり大きく変化するという変化態様とすることを否定するものではない。 The visual mode change effect is an effect in which the mode of the change unit 101 changes as the operation valid period elapses. The mode of the changing unit 101 may continue to change during the entire operation valid period, or even if the mode of the changing unit 101 changes during a part of the operation valid period (the period during which the mode of the changing unit 101 is maintained). (Even if there is). Assuming that the period during which the mode of the changing unit 101 changes during the operation effective period is the changing period, the brightness of the changing unit 101 is controlled to gradually increase with the passage of time in the changing period. That is, in the present embodiment, during the change period, one element constituting the visual aspect changes in the direction of increasing or decreasing. Therefore, from the player's point of view, the mode of the change unit 101 does not suddenly change significantly (the mode changes drastically), but the change mode gradually changes with the passage of time. However, it is not denied that the mode of the change unit 101 suddenly changes significantly.

本実施形態では、操作有効期間の開始時点においては、変化部101は発光しておらず(輝度は0であり)、そこから操作有効期間の経過とともに次第に輝度が高くなるように変化していく(図6参照)。 In the present embodiment, the changing unit 101 does not emit light (the brightness is 0) at the start of the operation valid period, and the brightness gradually increases with the lapse of the operation valid period. (See FIG. 6).

このような視覚的態様変化演出の発生により、操作演出(操作有効期間中)が煌びやかなものとなり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。また、操作有効期間の経過とともに徐々に変化部101の態様が変化していくものであるから、操作有効期間中における時間経過を操作手段10自体が表しているかのような演出態様となる。 Due to the occurrence of such a visual mode change effect, the operation effect (during the operation valid period) becomes gorgeous, and it is possible to improve the taste of the game. Further, since the mode of the changing unit 101 gradually changes with the passage of the operation valid period, the effect mode is as if the operation means 10 itself represents the passage of time during the operation valid period.

上記視覚的態様変化演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。なお、以下の例にて説明する事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the visual aspect change effect can be changed, improved, embodied, etc. as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) described in the following examples are combined and applied.

a)操作演出における操作有効期間中以外の期間においては、変化部101の態様が維持されるようにする。例えば、操作演出が開始されると同時に操作有効期間が設定されるのではなく、操作演出が開始される時点と操作有効期間が開始される時点との間に操作手段10の操作が演出に反映されない期間(以下、導入期間と称する)が設定されることがある。当該導入期間においては、例えば、遊技者に対して出される指示(例「敵を倒せ」といった指示)が表示される。また、操作有効期間が終了してから、演出の結末が示されるまでの期間(以下、終了期間と称する)が設定されることもある。 a) The aspect of the changing unit 101 is maintained during a period other than the operation valid period in the operation effect. For example, the operation valid period is not set at the same time as the operation effect is started, but the operation of the operation means 10 is reflected in the effect between the time when the operation effect is started and the time when the operation valid period is started. A period during which it is not performed (hereinafter referred to as an introduction period) may be set. During the introduction period, for example, an instruction given to the player (for example, an instruction such as "defeat the enemy") is displayed. In addition, a period from the end of the operation valid period to the end of the effect (hereinafter referred to as an end period) may be set.

これら導入期間や終了期間といった操作手段10の操作が演出に反映されない期間においては、変化部101の態様が維持されるようにする(図7参照)。例えば、導入期間や終了期間においては、変化部101の発光していない状態(輝度が0である状態)が維持されるようにする。このようにすることで、これらの期間は、操作手段10の操作が演出に反映されない期間であることを分かりやすくすることが可能である。なお、上記期間中における操作手段10の態様は、視覚的態様変化演出が開始される時点の態様(後述する初期態様)であることが好ましい。 The mode of the changing unit 101 is maintained during a period in which the operation of the operating means 10 is not reflected in the production, such as the introduction period and the end period (see FIG. 7). For example, during the introduction period and the end period, the state in which the changing unit 101 is not emitting light (the state in which the brightness is 0) is maintained. By doing so, it is possible to make it easy to understand that these periods are periods in which the operation of the operating means 10 is not reflected in the production. It is preferable that the mode of the operating means 10 during the above period is the mode at the time when the visual mode change effect is started (initial mode described later).

b)操作手段10が操作されることにより操作有効期間が途中で終了することもある。例えば、単操作演出においては、操作有効期間中に操作手段10が操作されることで、当該演出の結末が示されることになる。また、連続操作演出や維持操作演出においては、操作有効期間中の連続操作や維持操作が所定条件を満たすことにより、当該演出の結末が示される場合がある。かかる結末が示されるということは、それ以上操作手段10を操作する必要がないということであるから、当該結末が示されるときには操作有効期間は終了する(時間一杯継続して終了するよりも前に途中で終了する)ことになる。変化部101の態様が次第に変化している最中で操作有効期間が途中で終了した場合には、その時点で変化部101の態様変化を停止する。本実施形態では、変化部101の態様を初期態様(デフォルトの態様)に戻す(図8参照)。例えば、変化部101が全く発光していない状態(輝度0)から次第に輝度を高めていくような変化態様の場合、操作有効期間が途中で終了したときには、即座に変化部101を全く発光していない状態に戻す(図8(c)参照)。このようにすることで、操作有効期間が終了したことが分かりやすくなる。 b) The operation validity period may end in the middle due to the operation of the operation means 10. For example, in the single operation effect, the operation means 10 is operated during the operation valid period to indicate the end of the effect. Further, in the continuous operation effect and the maintenance operation effect, the end of the effect may be indicated when the continuous operation and the maintenance operation during the operation valid period satisfy a predetermined condition. The fact that such an end is shown means that it is not necessary to operate the operating means 10 any more. Therefore, when the end is shown, the operation valid period ends (before the end is continued for the entire time). It will end in the middle). If the operation valid period ends in the middle while the mode of the changing unit 101 is gradually changing, the mode change of the changing unit 101 is stopped at that point. In the present embodiment, the mode of the change unit 101 is returned to the initial mode (default mode) (see FIG. 8). For example, in the case of a change mode in which the change unit 101 gradually increases the brightness from a state in which no light is emitted (brightness 0), the change unit 101 immediately emits light at all when the operation effective period ends in the middle. Return to the non-existent state (see FIG. 8 (c)). By doing so, it becomes easy to understand that the operation validity period has expired.

c)操作演出において、操作有効期間中における特定時点で操作手段10を操作することを促すような表示がなされるものとする。例えば、単操作演出において表示されるメータ11に付随して特定時点を示すようなマークMを表示し、当該マークMが示される時点で操作手段10を操作(単操作)することを促すような演出が発生するとする(図9参照)。このようなマークMが表示されることにより、遊技者は、当該マークMが示される時点(特定時点)において操作手段10を操作した場合には何か良いことが発生するのではないかという印象を受ける。特定時点(厳密には、特定時点が「一点」であるとそのタイミングと操作時点をぴったり一致させることは極めて困難であるため、特定時点はある時点(マークMで示される時点)を含む所定の時間幅を有する期間とされる)において操作手段10が操作されたことにより、遊技者に与えられる利益(出玉に関連する利益ではなく、演出上の利益である)はどのようなものであってもよい。何らかの特殊な演出が発生する、携帯端末と連動した演出上のポイント(公知であるため詳細な説明を省略する)が付与されるといったことが例示できる。 c) In the operation effect, a display urging the operation means 10 to be operated at a specific time point during the operation valid period shall be displayed. For example, a mark M indicating a specific time point is displayed along with the meter 11 displayed in the single operation effect, and the operation means 10 is urged to operate (single operation) at the time when the mark M is shown. It is assumed that an effect is generated (see FIG. 9). By displaying such a mark M, the player has the impression that something good may occur if the operating means 10 is operated at the time when the mark M is indicated (specific time point). Receive. A specific time point (strictly speaking, if the specific time point is "one point", it is extremely difficult to exactly match the timing and the operation time point, so the specific time point is a predetermined time point including a certain time point (time point indicated by mark M). What is the profit given to the player (not the profit related to the payout, but the profit in the production) due to the operation of the operating means 10 in the period having a time width)? You may. It can be exemplified that some special effect is generated, and points on the effect linked to the mobile terminal (because it is known, detailed description is omitted) are given.

このような特定時点が設定される単操作演出において、視覚的態様変化演出として、操作有効期間が開始される開始時点から特定時点にかけて、変化部101の態様が次第に変化していき(図9(a)(b)参照)、当該特定時点において変化部101の変化量が最も大きくなる(図9(c)参照)ようにする。例えば、上記実施形態のように、変化部101の輝度が次第に大きくなるような変化態様とするのであれば、特定時点において変化部101の輝度が最も大きくなるような変化態様とする。また、例えば、変化部101の発光色を次第に「赤」に近づけていくような変化態様とするのであれば、特定時点において発光色の「赤」の要素(所定の色の色味)が最も大きくなるような変化態様とする。このように変化部101を変化させることにより、当該変化部101の変化が、特定時点で操作手段10を操作しようとする遊技者の目安となる。 In such a single operation effect in which a specific time point is set, the aspect of the change unit 101 gradually changes from the start time point when the operation effective period starts to the specific time point as the visual mode change effect (FIG. 9 (FIG. 9). a) (Refer to (b)), the amount of change in the changing unit 101 is maximized at the specific time point (see FIG. 9C). For example, if the change mode is such that the brightness of the change unit 101 gradually increases as in the above embodiment, the change mode is such that the brightness of the change unit 101 becomes the largest at a specific time point. Further, for example, if the change mode is such that the emission color of the changing unit 101 gradually approaches "red", the "red" element (the tint of a predetermined color) of the emission color is the most at a specific time point. The change mode is such that it becomes large. By changing the changing unit 101 in this way, the change in the changing unit 101 serves as a guide for the player who intends to operate the operating means 10 at a specific time point.

特定時点で操作手段10が操作されなかった場合、操作有効期間はそのまま継続されることになる。この場合、特定時点経過後は、変化部101は開始時点における態様に次第に近づいていくように変化させるとよい(図9(d)参照)。例えば、上記実施形態のように、変化部101の輝度が次第に大きくなるような変化態様とするのであれば、特定時点において変化部101の輝度が最も大きくなった後、操作有効期間が経過するに従い、変化部101の輝度が次第に小さくなっていくような変化態様とする。また、例えば、変化部101の発光色を次第に「赤」に近づけていくような変化態様とするのであれば、特定時点において発光色の「赤」の要素が最も大きくなった後、操作有効期間が経過するに従い、発光色の「赤」の要素が次第に小さくなっていくような変化態様とする。このようにすることで、特定時点経過後の時間経過が分かりやすくなる。 If the operating means 10 is not operated at a specific time, the operation valid period is continued as it is. In this case, after the lapse of the specific time point, the change unit 101 may be changed so as to gradually approach the mode at the start time point (see FIG. 9D). For example, as in the above embodiment, if the change mode is such that the brightness of the change unit 101 gradually increases, as the operation effective period elapses after the brightness of the change unit 101 becomes the maximum at a specific time point. The change mode is such that the brightness of the change portion 101 gradually decreases. Further, for example, if the change mode is such that the emission color of the change unit 101 gradually approaches "red", the operation valid period is after the "red" element of the emission color becomes the largest at a specific time point. As the time passes, the change mode is such that the "red" element of the emission color gradually becomes smaller. By doing so, it becomes easy to understand the passage of time after the passage of a specific time point.

仮に、操作有効期間の略中間時点に特定時点を設定するとするのであれば、変化部101の変化量が最も大きくなった時点が操作有効期間の略中間時点(折り返し地点)であることを分かりやすく示すことが可能である。また、操作有効期間の開始時点から特定時点にかけて変化部101の態様の変化速度(例えば、輝度が上昇していく速度)と、特定時点から操作有効期間の終了時点(全く操作がなされなかったときの終了時点)にかけての変化部101の態様の変化速度(例えば、輝度が減少していく速度)が、反比例の関係になるように(図10参照)制御することが可能である。 If a specific time point is set at a substantially intermediate time point of the operation valid period, it is easy to understand that the time point at which the amount of change of the changing unit 101 is the largest is the approximately intermediate time point (turning point) of the operation valid period. It is possible to show. Further, the rate of change of the mode of the changing unit 101 from the start time of the operation valid period to the specific time point (for example, the speed at which the brightness increases) and the end point point of the operation valid period from the specific point point (when no operation is performed). It is possible to control the change speed (for example, the speed at which the brightness decreases) of the aspect of the change unit 101 toward the end point of the change unit 101 so as to have an inversely proportional relationship (see FIG. 10).

なお、連続操作演出や維持操作演出においても、同様の技術思想を適用することが可能である。例えば、連続操作演出において連続操作(連打)を開始すべき時点、維持操作演出において維持操作(長押し)を開始すべき時点を特定時点として、上記と同様の構成とする。 It is possible to apply the same technical idea to the continuous operation effect and the maintenance operation effect. For example, the same configuration as described above is provided with a specific time point at which the continuous operation (continuous hitting) should be started in the continuous operation effect and a time point at which the maintenance operation (long press) should be started in the maintenance operation effect.

d)操作演出において、視覚的態様変化演出が発生することもあれば発生しないこともある設定とする。そして、視覚的態様変化演出が発生したときには、発生しないときに比して、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるような設定とする。また、操作演出の結末は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)と関係するものとすれば、視覚的態様変化演出の発生の有無は、大当たり信頼度を示唆するものであるともいえる。つまり、視覚的態様変化演出の発生の有無により、操作演出後(操作演出の結末は操作演出「後」に発生するものとする)に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(以下、単に「信頼度」と称することもある)を示唆するものとする。このようにすれば、視覚的態様変化演出が発生するか否かについて、遊技者が注目する遊技性を実現できる。なお、視覚的態様変化演出が発生したときよりも、視覚的態様変化演出が発生しなかったときの方が、信頼度が高くなるような設定としてもよい。 d) In the operation effect, the visual mode change effect may or may not occur. Then, when the visual mode change effect occurs, the probability that the end of the operation effect will be advantageous to the player is higher than when it does not occur. Further, if the outcome of the operation effect is related to the probability that the hit / fail judgment result will be a big hit (big hit reliability), it can be said that the presence or absence of the visual mode change effect suggests the big hit reliability. .. That is, it is probable that an event advantageous to the player will occur after the operation effect (the end of the operation effect is assumed to occur "after" the operation effect) depending on the presence or absence of the visual mode change effect (hereinafter, simply "" It is also called "reliability"). In this way, it is possible to realize the playability that the player pays attention to whether or not the visual aspect change effect occurs. It should be noted that the reliability may be higher when the visual mode change effect does not occur than when the visual mode change effect occurs.

e)視覚的態様変化演出の態様として複数種の態様が設定されたものとする。例えば、操作有効期間中における最大輝度が異なる複数種の態様が設定されたものとする。そして、いずれの態様の視覚的態様変化演出が発生するかにより、信頼度が示唆されるものとする。このようにすれば、変化部101がどのように変化するかについて遊技者が注目する遊技性を実現できる。 e) It is assumed that a plurality of types of modes are set as the mode of the visual mode change effect. For example, it is assumed that a plurality of types of modes having different maximum brightness during the operation valid period are set. Then, it is assumed that the reliability is suggested by which mode of the visual mode change effect occurs. In this way, it is possible to realize playability in which the player pays attention to how the changing unit 101 changes.

なお、かかる構成とする場合、上記c)で説明した内容の一部を組み合わせたものとすることが好ましい。具体的には、変化部101の変化量が最も大きくなる時点がマークM等により示されるものとする。このようにすることで、当該マークMが示される時点において変化部101がどのような態様となっているかにより信頼度が示唆されることになるため、当該信頼度の示唆が分かりやすいものとなる。 In the case of such a configuration, it is preferable to combine some of the contents described in c) above. Specifically, it is assumed that the time point at which the amount of change of the changing portion 101 becomes the largest is indicated by the mark M or the like. By doing so, the reliability is suggested by the mode of the change unit 101 at the time when the mark M is shown, so that the suggestion of the reliability is easy to understand. ..

3−2)可動演出
操作手段10は、自動的に動作することが可能(遊技者が力を加えることなく動作することが可能)な可動部102を有する(図11参照)。本実施形態では、上述した変化部101自体が可動部102でもある。したがって、可動部102の動きは、カバー109を通じて視認される。変化部101と可動部102が別体である構成としてもよい。また、操作手段10全体が可動部102である構成(操作手段10全体が自動的に動作可能な構成)としてもよい。本実施形態における可動部102は、静止した状態(図11(a)参照)と、振動(バイブ)した状態(図11(b)参照)の一方から他方に変化することが可能な部分である。
3-2) Movable effect The operating means 10 has a movable portion 102 that can be automatically operated (the player can operate without applying force) (see FIG. 11). In the present embodiment, the above-mentioned changing portion 101 itself is also a movable portion 102. Therefore, the movement of the movable portion 102 is visually recognized through the cover 109. The changing portion 101 and the moving portion 102 may be separate bodies. Further, the entire operating means 10 may be a movable portion 102 (a configuration in which the entire operating means 10 can be automatically operated). The movable portion 102 in the present embodiment is a portion capable of changing from one of a stationary state (see FIG. 11 (a)) and a vibrating (vibrating) state (see FIG. 11 (b)) to the other. ..

可動演出は、操作有効期間の途中で可動部102の態様が変化する演出である。本実施形態では、操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で振動する演出である(図12参照)。可動部102は、遊技者が視認できる部分(本実施形態ではカバー109を通じて視認可能である)であるため、静止した状態にあった可動部102が振動するという視覚的な変化が発生するという演出であるといえる。また、可動部102の振動が発射装置(発射ハンドル)を通じて遊技者が感じることができる程度のものであれば、触覚的な変化が発生する演出であるということもできる。 The movable effect is an effect in which the mode of the movable portion 102 changes during the effective operation period. In the present embodiment, the movable portion 102, which was in a stationary state at the start of the operation valid period, vibrates in the middle of the operation valid period (see FIG. 12). Since the movable portion 102 is a portion that can be visually recognized by the player (in the present embodiment, it can be visually recognized through the cover 109), an effect that a visual change occurs in which the movable portion 102 that has been in a stationary state vibrates. You can say that. Further, if the vibration of the movable portion 102 is such that the player can feel it through the launching device (launching handle), it can be said that the effect is such that a tactile change occurs.

このような可動演出が発生しうる構成とすることにより、操作有効期間の途中に思いがけない変化が発生するものとなるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 By configuring such a movable effect to occur, an unexpected change occurs in the middle of the operation valid period, so that it is possible to improve the taste of the game.

上記可動演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。なお、以下の例にて説明する事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the movable effect can be changed, improved, embodied, etc. as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) described in the following examples are applied in combination.

a)操作演出において、可動演出が発生することもあれば発生しないこともある設定とする。そして、可動演出が発生したときには、発生しないときに比して、信頼度(信頼度については既述)が高くなるような設定とする。このような構成とすることで、操作演出において、可動演出が発生するか否かについて遊技者が注目する遊技性(静止した状態にある可動部102が振動することを願うことになる遊技性)を実現できる。なお、可動演出が発生しなかったときの方が、発生したときに比して、信頼度が高くなるような設定とすることを否定するわけではない。 a) In the operation effect, the movable effect may or may not occur. Then, when the movable effect occurs, the reliability (reliability has already been described) is set to be higher than when it does not occur. With such a configuration, in the operation effect, the player pays attention to whether or not the movable effect occurs (the game property in which the movable portion 102 in the stationary state is desired to vibrate). Can be realized. It should be noted that it is not denied that the setting is such that the reliability is higher when the movable effect does not occur than when it occurs.

b)上記可動演出は、操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で振動するというものであるが、操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で静止するという変化が発生するものであってもよい。 b) The movable effect is that the movable portion 102, which was in a stationary state at the start of the operation valid period, vibrates in the middle of the operation valid period, but is stationary at the start of the operation valid period. The movable portion 102 in the state of being in the state of being in the state may be changed to be stationary in the middle of the operation valid period.

c)操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で振動した後再び静止した状態に変化し、当該静止した状態にある可動部102が再び振動するような変化が発生するようにしてもよい。つまり、静止した状態と振動した状態が複数回繰り返されることが発生しうるものとしてもよい。上記b)にて説明した構成において、振動した状態と静止した状態が複数回繰り返されることが発生しうるものとしてもよい。 c) The movable part 102, which was in a stationary state at the start of the operation valid period, vibrates in the middle of the operation valid period and then changes to a stationary state again, and the movable part 102 in the stationary state is changed again. A vibrating change may occur. That is, it may occur that the stationary state and the vibrating state are repeated a plurality of times. In the configuration described in b) above, the vibrating state and the stationary state may be repeated a plurality of times.

この場合、静止状態から振動状態(上記b)の構成においては振動状態から静止状態)への変化を一回とする演出態様が、何回発生したかによって信頼度が示唆されるものとする。例えば、当該演出態様の発生回数が多くなればなるほど信頼度が高くなるような設定とすることが考えられる。 In this case, it is assumed that the reliability is suggested by how many times the effect mode in which the change from the stationary state to the vibrating state (from the vibrating state to the stationary state in the configuration of the above b) occurs once occurs. For example, it is conceivable to set the reliability to be higher as the number of occurrences of the effect mode increases.

d)可動部102の動作態様として複数種の態様が設定されているものとする。当該動作態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、振動の振幅や周波数に差をつける手法が考えられる。このような前提条件の下、静止した状態にあった可動部102が、どのような態様で動作(振動)するかに応じて、信頼度が異なるものとする。例えば、動作態様として、第一動作態様〜第三動作態様を設定し、可動演出発生せず(信頼度が最も低い)、第一動作態様の発生、第二動作態様の発生、第三動作態様の発生(信頼度が最も高い)の順で信頼度が高くなるような設定とする。このようにすれば、可動部102が動作することだけでなく、可動部102がどのように動作するかにも遊技者が注目する遊技性を実現することができる。 d) It is assumed that a plurality of types of modes are set as the operation modes of the movable portion 102. Any method may be used to set the difference in the operation mode. For example, a method of making a difference in the amplitude and frequency of vibration can be considered. Under such a precondition, the reliability is assumed to be different depending on the mode in which the movable portion 102 that has been in a stationary state operates (vibrates). For example, as the operation mode, the first operation mode to the third operation mode are set, the movable effect is not generated (the reliability is the lowest), the first operation mode is generated, the second operation mode is generated, and the third operation mode is generated. The reliability is set to increase in the order of occurrence (highest reliability). In this way, it is possible to realize playability in which the player pays attention not only to the operation of the movable portion 102 but also to how the movable portion 102 operates.

また、可動部102の動作態様として複数種の動作態様が設定されたものとした上で、ある動作態様で動作していた可動部102が、別の動作態様に変化することがある構成としてもよい。上記のように各動作態様に信頼度が対応づけられた構成とするのであれば、当該動作態様の変化により、信頼度が高まったということを示すこと(動作態様の変化をいわゆるチャンスアップとして設定すること)ができる。 Further, it is also possible to assume that a plurality of types of operation modes are set as the operation modes of the movable portion 102, and then the movable portion 102 operating in one operation mode may be changed to another operation mode. Good. If the configuration is such that the reliability is associated with each operation mode as described above, it is shown that the reliability is increased by the change in the operation mode (the change in the operation mode is set as a so-called chance increase). can do.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段は、視覚的な態様が変化する変化部を有し、
前記操作有効期間の少なくとも一部において、当該操作有効期間が経過するに従い、前記変化部の態様が変化する態様変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作有効期間が経過するに従い、変化部の態様が変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
○ Means 1-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period,
The operating means has a changing portion whose visual aspect changes.
A gaming machine characterized in that, in at least a part of the operation valid period, a mode change effect in which the mode of the changing portion changes as the operation valid period elapses can be executed.
According to the game machine, it is possible to perform an interesting effect that the mode of the changing portion changes as the operation valid period elapses.

○手段1−2
前記操作演出における前記操作有効期間以外の期間においては、前記変化部の態様が維持されることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作有効期間の経過と、変化部の態様の変化が関連していることを分かりやすくすることが可能である。
○ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the mode of the changing portion is maintained during a period other than the operation valid period in the operation effect.
By doing so, it is possible to make it easy to understand that the elapse of the operation validity period and the change in the mode of the changing portion are related.

○手段1−3
前記操作演出では、前記操作有効期間中における特定時点で前記操作手段を操作することを促すような表示がなされ、
前記態様変化演出は、前記操作有効期間が開始される開始時点から前記特定時点にかけて前記変化部の態様が変化していき、当該特定時点において変化量が最も大きくなるものであることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように変化部を変化させることにより、当該変化部の変化が、特定時点で操作手段を操作しようとする遊技者の目安となる。
○ Means 1-3
In the operation effect, a display is made to encourage the operation of the operation means at a specific time point during the operation valid period.
The aspect change effect is characterized in that the aspect of the changing portion changes from the start time when the operation effective period starts to the specific time point, and the amount of change is the largest at the specific time point. The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2.
By changing the changing portion in this way, the change in the changing portion serves as a guide for the player who intends to operate the operating means at a specific time point.

○手段1−4
前記特定時点経過後、前記変化部は、前記開始時点における態様に近づいていくように変化することを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このようにすることで、特定時点経過後の時間経過が分かりやすくなる。
○ Means 1-4
The gaming machine according to means 1-3, wherein after the lapse of the specific time point, the changing part changes so as to approach the mode at the starting time.
By doing so, it becomes easy to understand the passage of time after the passage of a specific time point.

○手段1−5
前記変化部は、前記開始時点から前記特定時点にかけて前記変化部の輝度が高くなっていくものであり、当該特定時点において当該輝度が最も高くなることを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
変化部の態様の変化としては、上記のような輝度の変化を例示することができる。色等を変化させる構成とすると、当該色等の変化が当たり信頼度を示しているものと勘違いされてしまうおそれがあるから、このようなおそれを低減するために、変化部の輝度が変化する構成とするとよい。
○ Means 1-5
In the changing portion, the brightness of the changing portion increases from the start time to the specific time point, and the brightness becomes the highest at the specific time point. Means 1-3 or means 1- The gaming machine according to 4.
As the change in the mode of the changing portion, the above-mentioned change in brightness can be exemplified. If the configuration is such that the color or the like is changed, the change in the color or the like may be mistaken as indicating the reliability. Therefore, in order to reduce such a possibility, the brightness of the changing portion is changed. It is good to have a configuration.

○手段2−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段は、自動的に動作することが可能な可動部を有し、
前記操作有効期間の途中で、前記可動部の態様が変化する可動演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作有効期間の途中で可動部の態様が変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
○ Means 2-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period,
The operating means has a movable portion capable of automatically operating.
A gaming machine characterized in that a movable effect in which the mode of the movable portion is changed can be executed during the operation valid period.
According to the above-mentioned game machine, it is possible to perform an interesting effect that the mode of the movable portion changes in the middle of the operation valid period.

○手段2−2
前記可動演出として、静止した状態にあった前記可動部が、前記操作有効期間の途中で動作する演出が発生することを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、静止した状態にある可動部が操作有効期間の途中で動作するようにすることで、遊技者に驚きを与える演出とすることが可能である。
○ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that, as the movable effect, an effect is generated in which the movable portion, which has been in a stationary state, operates in the middle of the operation valid period.
In this way, by making the movable portion in the stationary state operate in the middle of the operation effective period, it is possible to produce an effect that surprises the player.

○手段2−3
前記可動演出として、継続的に動作する状態にあった前記可動部が、前記操作有効期間の途中で静止した状態に変化する演出が発生することを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このように、動作した状態にある可動部が操作有効期間の途中で静止するようにすることで、遊技者に驚きを与える演出とすることが可能である(動作する状態にある可動部が操作有効期間の途中で静止することは考えにくい)。
○ Means 2-3
As the movable effect, means 2-1 or means 2-2, characterized in that the movable portion, which has been in a continuously operating state, changes to a stationary state in the middle of the operation valid period. The game machine described in.
In this way, by making the movable part in the operating state stand still in the middle of the operation valid period, it is possible to produce an effect that surprises the player (the movable part in the operating state is operated). It is unlikely that it will stop in the middle of the validity period).

○手段2−4
前記可動演出が発生しなかった場合に比して、前記可動演出が発生した場合の方が、前記操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、可動部の態様変化が発生するか否かに注目させる遊技性(可動部の態様変化が発生することを願う遊技性)を実現することが可能である。
○ Means 2-4
It is set so that the probability that the ending of the operation effect will be advantageous to the player is higher when the movable effect occurs than when the movable effect does not occur. The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3.
By doing so, it is possible to realize game playability (playability in which it is hoped that the mode change of the movable portion will occur) that pays attention to whether or not the mode change of the movable portion occurs.

1 遊技機
10 操作手段
101 変化部
102 可動部
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Operating means 101 Changing unit 102 Moving unit 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段は、視覚的な態様が変化する変化部を有し、
前記操作有効期間の少なくとも一部において、当該操作有効期間が経過するに従い、前記変化部の態様が変化する態様変化演出が実行可能であり、
前記操作演出は、前記操作有効期間中における特定時点で前記操作手段を操作することを促すような表示がなされるものであり、前記操作有効期間の経過を示す経過画像に前記特定時点が示されるものであって、
前記態様変化演出は、前記操作有効期間が開始される開始時点から前記特定時点にかけて前記変化部の態様が変化していき、当該特定時点において変化量が最も大きくなるものであることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period,
The operating means has a changing portion whose visual aspect changes.
In at least a portion of the operating lifetime, in accordance with the operation enable period elapses, Ri form changing effect is executable der which aspects of the changing part changes,
The operation effect is displayed so as to encourage the operation of the operation means at a specific time point during the operation valid period, and the specific time point is shown in a progress image showing the passage of the operation valid period. It's a thing
The aspect change effect is characterized in that the aspect of the changing portion changes from the start time when the operation effective period starts to the specific time point, and the amount of change is the largest at the specific time point. Pachinko game machine.
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