JP6892124B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の連打(連続操作)を促す操作演出において、当該操作手段が長押し操作(維持操作)された場合には、連打されたものとみなすオート連打機能を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 In an operation effect that urges a player to repeatedly hit (continuously operate) an operation means such as a push button, if the operation means is long-pressed (maintenance operation), an auto-continuous hitting function that is regarded as being repeatedly hit is provided. The provided gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−104163号公報JP-A-2017-104163

本発明が解決しようとする課題は、維持操作を仮想的な連続操作として演出に反映させる機能を備えた遊技機の趣向性を向上させることにある。 An object to be solved by the present invention is to improve the taste of a gaming machine having a function of reflecting a maintenance operation as a virtual continuous operation in a production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、原位置と操作位置との間を往復動作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を前記原位置から前記操作位置に変位させて再び原位置に戻す単操作を連続的に行う連続操作を促す連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、前記連続操作演出において、前記操作手段を前記操作位置に維持させる維持操作がなされたとき、仮想的に前記連続操作がなされたものとして演出に反映させる操作変換手段と、を備え、前記連続操作演出実行手段は、前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされ、当該維持操作が仮想的な前記連続操作として演出に反映されているとき、前記操作手段が原位置に戻らない限り、当該連続操作演出の結末が実行されない特殊制御を実行することが可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has an operating means capable of reciprocating between the original position and the operating position, and the operating means is moved from the original position to the operating position for the player. A continuous operation effect executing means for executing a continuous operation effect for urging a continuous operation to continuously perform a single operation of being displaced to the original position and returning to the original position, and a maintenance for maintaining the operation means at the operation position in the continuous operation effect. When an operation is performed, the operation conversion means for reflecting the continuous operation virtually in the effect is provided, and the continuous operation effect executing means is such that the maintenance operation of the operation means is performed in the continuous operation effect. When the maintenance operation is reflected in the effect as a virtual continuous operation, it is possible to execute a special control in which the end of the continuous operation effect is not executed unless the operation means returns to the original position. It is characterized by being.

本発明にかかる遊技機よれば、維持操作を仮想的な連続操作として演出に反映させる機能を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by utilizing the function of reflecting the maintenance operation as a virtual continuous operation in the production.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an whole view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol displayed in the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the operation effect. 連続操作サポート機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation support function. 連続操作間隔変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation interval change effect. 複数種の特殊態様が設定された例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which a plurality of kinds of special aspects are set. 仮想的な連打速度が低くなる変化が発生する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the change that the virtual continuous hitting speed becomes low occurs. 特殊態様の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example of a special aspect. 好機演出の発生を契機として仮想的な連打速度が変化する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which a virtual continuous hitting speed changes with the occurrence of an opportunity effect. 連続操作演出の段階が進行することを契機として仮想的な連打速度が変化する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which a virtual continuous hitting speed changes with the progress of a stage of a continuous operation effect. 維持操作が開始された時点から仮想的な連打速度が変化する時点までの長短が変化しうる例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which the length from the time when a maintenance operation is started to the time when a virtual continuous hitting speed changes can change. 操作停止時演出が発生しないときの制御(基本制御)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control (basic control) when the operation stop effect does not occur. 操作停止時演出が発生するときの制御(特殊制御)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control (special control) when the operation stop effect occurs. 操作有効期間が経過した後、操作手段が原位置に戻ったことを契機として演出の結末が実行される特殊制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special control in which the ending of an effect is executed when the operation means returns to the original position after the operation valid period elapses. 連続操作演出の段階が最終段階まで移行したときに特殊制御が実行されうることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the special control can be executed when the stage of a continuous operation effect shifts to the final stage. 維持操作が複数回なされたときに特殊制御が実行されうることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a special control can be executed when a maintenance operation is performed a plurality of times.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載するが、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is simplified, but the size and shape of the portion can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, in the case of a big hit, the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 are a predetermined combination (for example, three of the same symbols). It will be notified when it becomes (matched), and if other combinations are displayed, it will be out of order. Although the description of the identification symbol 80 is omitted in some of the figures, basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed. Continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started), but a certain numerical value is When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified at the time of acquisition, it is provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It is stored in the stored storage means. The maximum of the numerical values for which notification of the pass / fail judgment result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". It can be said that hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information). The number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved symbol (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information). ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). A dedicated display device for displaying the reserved symbol may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, or the same as the normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. May be set with one or more special symbols of different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2−1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operating means and operation effect using the operating means 2-1) Basic configuration of the operating means The operating means 10 is a member provided for the player to be involved in the effect. The operating means 10 in this embodiment is a so-called "push button". The operating means 10 is provided so as to be displaceable between the original position and the operating position displaced downward by a predetermined amount from the original position. At least, the position of the operating means 10 at the operating position is detected by a sensor (not shown). The operating means 10 is not limited to the "push button". It suffices that the player can displace a predetermined range by applying a force by himself / herself, and that the position at the operating position is detected by a sensor or the like. Further, a configuration in which a plurality of operation directions (operation modes) are set may be used. For example, it may be a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction. Further, a configuration in which a plurality of operating means 10 are provided may be provided.

2−2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3参照。「押せ」、「連打」、「長押し」といった操作態様を示す文字の表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic mode of operation effect The operation effect is an effect that urges (requests) the player to operate the operation means 10. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of operation effects having different scenes to be executed and required operation modes (described later) are generated. In the operation effect, an operation valid period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation valid period, a meter 11 (see FIG. 3) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or the elapsed time of the operation valid period may be displayed. Further, in order to allow the player to easily grasp that the timing (time) for operating the operation means 10 has arrived, the operation image 12 showing the operation means 10 (see FIG. 3; the operation means 10 is shown. If it is known that it is an image, the mode may be any), and a display 13 indicating that the operating means 10 should be operated (see FIG. 3. "Press", "Continuous hit", "Long press". ”) Is displayed. The mode of the operation effect is just an example. It is assumed that the operation effect includes all the effects in which the player is requested to operate the operation means 10.

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図3(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図3(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図3(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。 Various operation modes of the operation means 10 required in the operation effect can be considered. A single operation that changes the operating means 10 from the original position to the operating position only once, and a continuous operation that repeats the displacement of the operating means 10 from the original position to the operating position a plurality of times (the single operation is repeated a plurality of times) (so-called "continuous hitting"). , The operation state in which the operation means 10 is displaced from the original position to the operation position, and the maintenance operation (so-called “long press”) for maintaining the state can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that encourages a single operation (see FIG. 3A; hereinafter may be referred to as a single operation effect) and an operation effect that encourages continuous operation (see FIG. 3B). Hereinafter, both a continuous operation effect) and an operation effect for encouraging the maintenance operation (see FIG. 3C; hereinafter, also referred to as a maintenance operation effect) are generated.

2−3)連続操作サポート機能
連続操作(連打)を促す連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映されるように設定されている。具体的には、操作有効期間中に、操作手段10が所定時間以上操作位置に位置していることが検出された場合には、それが一回の操作と置き換えられる。つまり、操作手段10が操作位置に位置している時間が長くなればなるほど、操作手段10の操作回数(連打回数)が多くなったかのように演出に反映される(図4参照)。当該反映される内容はどのようなものであってもよい。仮想的な一回の操作が発生する度にそれに対応する画像が表示されたり、スピーカ20(音出力手段)より効果音が出力されたりするような態様が考えられる。このような連続操作サポート機能により、連続操作演出において操作手段10を連続操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-3) Continuous operation support function In a continuous operation effect that encourages continuous operation (continuous hits), if a maintenance operation (long press) is performed during the operation valid period, the effect is assumed to be virtually continuous operation. It is set to be reflected. Specifically, when it is detected that the operating means 10 is located at the operating position for a predetermined time or longer during the operation valid period, it is replaced with one operation. That is, the longer the time that the operating means 10 is located at the operating position, the more the number of operations (the number of repeated hits) of the operating means 10 is reflected in the effect (see FIG. 4). The reflected content may be anything. It is conceivable that an image corresponding to each virtual operation occurs, or a sound effect is output from the speaker 20 (sound output means). Such a continuous operation support function reduces the burden on the player who feels the burden of continuously operating the operation means 10 in the continuous operation effect.

3)連続操作サポート機能を用いた演出等
以下、上記連続操作サポート機能を利用した演出(制御)等について説明する。なお、以下で説明する連続操作間隔変化演出および操作停止時演出の一方のみ実行可能な構成としてもよい。
3) Production using the continuous operation support function The production (control) using the continuous operation support function will be described below. It should be noted that the configuration may be such that only one of the continuous operation interval change effect and the operation stop effect described below can be executed.

3−1)連続操作間隔変化演出
連続操作演出において、連続操作サポート機能が発現される場合(遊技者が操作手段10を維持操作した場合)、基本的には仮想的な単操作の間隔は一定である(以下、当該態様を基本態様と称することもある)(図5(a)参照)。つまり、基本態様の連続操作サポート機能が発現される場合、ある仮想的な単操作と次の仮想的な単操作の間隔が、途中で短くなったり、長くなったりすることはない。
3-1) Continuous operation interval change effect When the continuous operation support function is expressed in the continuous operation effect (when the player maintains and operates the operation means 10), the virtual single operation interval is basically constant. (Hereinafter, the embodiment may be referred to as a basic embodiment) (see FIG. 5 (a)). That is, when the continuous operation support function of the basic aspect is expressed, the interval between one virtual single operation and the next virtual single operation is not shortened or lengthened in the middle.

上記基本態様に加えて、本実施形態では、仮想的な単操作の間隔が変化する特殊態様が発生しうる。具体的には、操作手段10の維持操作がなされている最中に、ある単操作と次の単操作の間隔が短くなる。つまり、仮想的な「連打速度」が高まる(以下の説明においても、仮想的な操作速度を単に「(仮想的な)連打速度」と称することもある)。本実施形態では、途中まで基本態様と同じ連打速度であったものが、途中で二倍になるような変化態様(仮想的な単操作の間隔が1/2になるような変化態様)が特殊態様として発生しうる(図5(b)参照)。 In addition to the above basic aspects, in this embodiment, a special aspect in which the interval between virtual single operations changes may occur. Specifically, while the operation means 10 is being maintained, the interval between one single operation and the next single operation is shortened. That is, the virtual "continuous hitting speed" is increased (in the following description, the virtual operation speed may be simply referred to as "(virtual) continuous hitting speed"). In the present embodiment, a change mode in which the continuous hitting speed is the same as the basic mode until the middle is doubled in the middle (a change mode in which the interval between virtual single operations is halved) is special. It can occur as an embodiment (see FIG. 5 (b)).

本実施形態では、連続操作演出において遊技者が維持操作を行ったときに、基本態様が発生した場合よりも、特殊態様が発生した場合の方が、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定されている。例えば、連続操作演出の結末(結果)として、遊技者に有利な成功結末と失敗結末が設定されている場合には、基本態様が発生した場合よりも、特殊態様が発生した場合の方が、連続操作演出の結末が成功結末となる蓋然性が高くなるように設定されている。連続操作演出としては、連続操作によって敵キャラクタを倒す演出等の内容を例示することができ、一般的には遊技者が積極的に操作するほど成功結末に近づく(成功結末に近づくように見える)ものであるから、仮想的な連打速度が高まる特殊態様が発生した場合の方が成功結末となる蓋然性が高いという設定は、「連打」の態様と演出の結末示唆とがリンクしたものであるということができる。また、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなることが、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることに繋がるとするのであれば、基本態様が発生した場合よりも、特殊態様が発生した場合の方が、いわゆる大当たり信頼度が高いということができる。 In the present embodiment, when the player performs the maintenance operation in the continuous operation effect, the outcome of the continuous operation effect is more advantageous to the player when the special aspect occurs than when the basic aspect occurs. It is set so that it is highly probable that it will become a problem. For example, when a success ending and a failure ending that are advantageous to the player are set as the ending (result) of the continuous operation effect, the case where the special mode occurs is better than the case where the basic mode occurs. It is set so that the probability that the end of the continuous operation effect will be a successful end is high. As the continuous operation effect, the content such as the effect of defeating the enemy character by the continuous operation can be exemplified, and in general, the more actively the player operates, the closer to the successful outcome (it seems to approach the successful outcome). Therefore, the setting that there is a higher probability that a successful ending will occur when a special mode that increases the virtual continuous hitting speed occurs is said to be a link between the "continuous hitting" mode and the suggestion of the ending of the production. be able to. Further, if the fact that the ending of the operation effect is advantageous to the player leads to an increase in the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit, a special mode is more than when the basic mode occurs. It can be said that the so-called jackpot reliability is higher when

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、連続操作演出において遊技者が維持操作を行ったとき、仮想的な連続操作の間隔が途中で変化しうるものであるから、遊技者は当該仮想的な連続操作の間隔にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the player performs the maintenance operation in the continuous operation effect, the interval of the virtual continuous operation can be changed in the middle, so that the player is concerned. It is possible to improve the taste of the game by paying attention to the interval of virtual continuous operations.

上記連続操作間隔変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the continuous operation interval change effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記実施形態では、仮想的な連続操作の態様として基本態様と特殊態様が設定されていることを説明したが、二以上の特殊態様が設定されていてもよい。例えば、途中で仮想的な連打速度が二倍になる第一特殊態様(図6(b)参照)、途中で仮想的な連打速度が三倍になる第二特殊態様(図6(c)参照)、途中で仮想的な連打速度が四倍になる第三特殊態様(図6(d)参照)が発生しうる構成とする。 a) In the above embodiment, it has been explained that the basic mode and the special mode are set as the mode of the virtual continuous operation, but two or more special modes may be set. For example, the first special mode in which the virtual continuous hitting speed is doubled in the middle (see FIG. 6 (b)), and the second special mode in which the virtual continuous hitting speed is tripled in the middle (see FIG. 6 (c)). ), The third special mode (see FIG. 6 (d)) in which the virtual continuous hitting speed is quadrupled may occur on the way.

この場合、仮想的な連打速度が高くなるほど(仮想的な単操作の間隔が短くなるほど)、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高まるようにする。つまり、仮想的な操作がより積極的なものになるほど、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなるようにして、仮想的な操作の積極性と結末示唆とがリンクしたものとする(図6参照)。 In this case, the higher the virtual continuous hitting speed (the shorter the interval between virtual single operations), the higher the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player. In other words, it is assumed that the more aggressive the virtual operation is, the more favorable the ending of the continuous operation effect is to the player, and the positiveness of the virtual operation and the suggestion of the ending are linked ( (See FIG. 6).

b)仮想的な連打速度の間隔が途中で長くなる(連打速度が低くなる)特殊態様(以下、速度低下態様と称することもある)が設定された構成とする(図7(a)参照)。この場合、特殊態様は、基本態様に比して操作の積極性が低い態様であるといえるから、基本態様が発生した場合に比して、特殊態様が発生した場合の方が、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が低くなるように設定するとよい(図7参照)。ただし、基本態様が発生した場合に比して、特殊態様が発生した場合の方が、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定することを否定するわけではない。 b) The configuration is such that a special mode (hereinafter, also referred to as a speed reduction mode) in which the interval of the virtual continuous hitting speed becomes long (the continuous hitting speed becomes low) is set (see FIG. 7 (a)). .. In this case, it can be said that the special mode is a mode in which the aggressiveness of the operation is lower than that of the basic mode. Therefore, the continuous operation effect is performed when the special mode occurs as compared with the case where the basic mode occurs. It is advisable to set it so that the probability that the ending will be advantageous to the player is low (see FIG. 7). However, it is denied that the setting is made so that the outcome of the continuous operation effect is more likely to be advantageous to the player when the special aspect occurs than when the basic aspect occurs. is not it.

また、特殊態様として、仮想的な連打速度の間隔が途中で短くなる(連打速度が高くなる)特殊態様(以下、速度上昇態様と称することもある)(図7(c)参照)と、仮想的な連打速度の間隔が途中で長くなる(連打速度が低くなる)特殊態様(速度低下態様)(図7(a)参照)が設定された構成としてもよい。この場合には、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性は、速度低下態様(最も低い)、基本態様、速度上昇態様の順で高くなるように設定するとよい(図7参照)。 Further, as a special mode, a special mode (hereinafter, also referred to as a speed increasing mode) in which the interval of the virtual continuous striking speed is shortened (the continuous striking speed is increased) in the middle (see FIG. 7 (c)) is virtual. A special mode (speed reduction mode) (see FIG. 7A) may be set in which the interval between the continuous hitting speeds becomes longer (the continuous hitting speed becomes lower) in the middle. In this case, the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player may be set to increase in the order of the speed reduction mode (lowest), the basic mode, and the speed increase mode (see FIG. 7). ).

c)仮想的な連打速度の変化態様は、上述したような途中で速度が高くなる態様や低くなる態様の他にも種々考えられる。以下に変化態様の例を挙げる。
・仮想的な連打速度が途中で高くなる/低くなることが、複数回発生する態様(図8(a)参照)
・仮想的な連打速度が途中で高くなった後、低くなる態様(図8(b)参照)
・仮想的な連打速度が途中で低くなった後、高くなる態様(図8(c)参照)
・仮想的な連打速度が段階的に変化する(上記実施形態のように二倍になる)といったものではなく、徐々に変化する(徐々に仮想的な連打速度が高くなる/低くなる)態様(図8(d)参照)
・仮想的な連打速度が不規則に変化する態様(図8(e)参照)
c) Various modes of changing the virtual continuous hitting speed can be considered in addition to the mode in which the speed increases or decreases in the middle as described above. An example of the variation mode is given below.
-A mode in which the virtual repeated hitting speed increases / decreases in the middle occurs multiple times (see FIG. 8A).
-A mode in which the virtual continuous hitting speed increases in the middle and then decreases (see FIG. 8 (b)).
-A mode in which the virtual continuous hitting speed decreases in the middle and then increases (see FIG. 8 (c)).
-The virtual continuous hitting speed does not change stepwise (doubled as in the above embodiment), but gradually changes (the virtual continuous hitting speed gradually increases / decreases) (the virtual continuous hitting speed gradually increases / decreases). (See FIG. 8 (d))
-A mode in which the virtual continuous hitting speed changes irregularly (see FIG. 8 (e)).

d)連続操作演出において、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高まったことを示唆する好機演出(チャンスアップ演出)が発生しうるものとする。好機演出の態様はどのようなものであってもよい。具体例としては、いわゆるカットイン画像Cが表示される態様が挙げられる(図9(b)参照)。 d) In the continuous operation effect, an opportunity effect (chance-up effect) suggesting that the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player has increased can occur. Any mode of opportunity production may be used. As a specific example, a mode in which a so-called cut-in image C is displayed can be mentioned (see FIG. 9B).

連続操作演出において維持操作がなされている場合、上記好機演出が発生することを契機として、仮想的な連打速度の変化が発生するものとする。例えば、好機演出の発生前(図9(a)に示す状態)における仮想的な連打速度よりも、好機演出の発生後(図9(c)に示す状態)における仮想的な連打速度が高くなるような演出態様とする。このようにすることで、仮想的な連打速度の変化が、遊技者にとって喜ばしい事象であることを分かりやすくすることが可能である。なお、好機演出が発生するタイミングと仮想的な連打速度の変化が発生するタイミングは一致していることが望ましいが、若干のずれは許容される。遊技者の視点で、好機演出が発生することと、仮想的な連打速度の変化が発生することが、リンクしているものであると把握できる程度のずれは許容される。 When the maintenance operation is performed in the continuous operation effect, a change in the virtual continuous striking speed is assumed to occur triggered by the occurrence of the above-mentioned opportunity effect. For example, the virtual continuous hitting speed after the occurrence of the opportunity effect (state shown in FIG. 9C) is higher than the virtual continuous hitting speed before the occurrence of the opportunity effect (state shown in FIG. 9A). The production mode is as follows. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the change in the virtual continuous hitting speed is a pleasing event for the player. It is desirable that the timing at which the opportunity effect occurs and the timing at which the virtual continuous hitting speed change occurs are the same, but a slight deviation is allowed. From the player's point of view, it is permissible that there is a discrepancy between the occurrence of the opportunity effect and the occurrence of the virtual change in the continuous hitting speed, which can be grasped as being linked.

一連の連続操作演出において、複数回の好機演出が発生しうるようにしておき、好機演出が発生する度に仮想的な連打速度の変化が発生するようにしてもよい。好機演出の発生回数(仮想的な連打速度の変化が発生した回数)が多くなるほど、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるものとする。 In a series of continuous operation effects, a plurality of opportunity effects may be generated, and a virtual change in the continuous hitting speed may occur each time the opportunity effects occur. As the number of occurrences of the opportunity effect (the number of times the change in the virtual continuous hitting speed occurs) increases, it is highly probable that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player.

また、好機演出が発生したときに仮想的な連打速度の変化が必ず発生するのではなく、好機演出の発生は仮想的な連打速度の変化の発生を示唆することに留まる設定としてもよい。つまり、好機演出が発生しない場合に比して、好機演出が発生した場合には、仮想的な連打速度の変化が発生する蓋然性が高くなるような設定としてもよい。 Further, the change in the virtual continuous striking speed does not always occur when the opportunity effect occurs, and the occurrence of the opportunity effect may be set to only suggest the occurrence of the virtual change in the continuous striking speed. That is, the setting may be made so that the probability that a virtual change in the continuous striking speed will occur is higher when the opportunity effect occurs than when the opportunity effect does not occur.

e)連続操作演出は、段階的に進行していくものであるとする。つまり、連続操作演出が複数段階に区分けされたものとし、各段階において所定条件が満たされる度に次段階に進行していくものとする。具体例としては、敵キャラクタAと戦う一段階、敵キャラクタAを倒したときに移行する段階であって敵キャラクタBと戦う二段階、敵キャラクタBを倒したときに移行する段階であって敵キャラクタCと戦う三段階という複数の段階が設定されており、三段階目において敵キャラクタCを倒すことが遊技者に有利な結末として設定されているものとする。 e) It is assumed that the continuous operation effect progresses step by step. That is, it is assumed that the continuous operation effect is divided into a plurality of stages, and each time a predetermined condition is satisfied in each stage, the process proceeds to the next stage. As specific examples, one stage of fighting the enemy character A, two stages of fighting the enemy character A and transitioning when the enemy character A is defeated, and a stage of transitioning when the enemy character B is defeated and the enemy It is assumed that a plurality of stages of fighting the character C are set, and that defeating the enemy character C in the third stage is set as an advantageous ending for the player.

このような連続操作演出において維持操作がなされている場合、当該連続操作演出の段階が進行する度に、仮想的な連打速度の変化が発生するものとする。例えば、ある段階(n段階;図10(a)参照)における仮想的な連打速度よりも、当該ある段階の次の段階(n+1段階;図10(c)参照)における仮想的な連打速度が高くなるような演出態様とする。このようにすることで、仮想的な連打速度の変化が、遊技者にとって喜ばしい事象であることを分かりやすくすることが可能である。なお、演出の段階が進行するタイミングと仮想的な連打速度の変化が発生するタイミングは一致していることが望ましいが、若干のずれは許容される。遊技者の視点で、演出の段階が進行することと、仮想的な連打速度の変化が発生することが、リンクしているものであると把握できる程度のずれは許容される。 When the maintenance operation is performed in such a continuous operation effect, it is assumed that a virtual change in the continuous striking speed occurs every time the stage of the continuous operation effect progresses. For example, the virtual continuous hitting speed in the next stage (n + 1 step; see FIG. 10C) of the certain stage is higher than the virtual continuous hitting speed in a certain stage (n stage; see FIG. 10 (a)). The production mode is such that By doing so, it is possible to make it easy to understand that the change in the virtual continuous hitting speed is a pleasing event for the player. It is desirable that the timing at which the stage of production progresses coincides with the timing at which the virtual continuous hitting speed changes, but a slight deviation is allowed. From the player's point of view, it is permissible that there is a discrepancy between the progress of the stage of production and the occurrence of a virtual change in the continuous hitting speed, which can be grasped as being linked.

演出の段階が進行したときに仮想的な連打速度の変化が必ず発生するのではなく、演出の段階が進行したときに仮想的な連打速度の変化が発生しないことがある設定としてもよい。演出の段階が進行したときに仮想的な連打速度の変化が発生しないときよりも、仮想的な連打速度の変化が発生したときの方が、遊技者に有利な結末となる蓋然性が高くなるような設定とする。 It may be set that the virtual change in the continuous hitting speed does not always occur when the stage of the effect progresses, and the virtual change in the continuous hitting speed may not occur when the stage of the effect progresses. It is more likely that the outcome will be favorable to the player when the virtual continuous hit speed change occurs than when the virtual continuous hit speed change does not occur as the stage of the production progresses. Settings.

f)連続操作演出において、維持操作が開始された時点から仮想的な連打速度の変化が発生する時点までの期間Wの長短が変化しうる構成とし、当該期間の長短によって連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする。特殊態様として仮想的な連打速度が高くなる態様が設定されている場合には、仮想的な連打速度が高まるタイミングが早いほど、仮想的な単操作の回数が増加するということになるから、維持操作が開始された時点から仮想的な連打速度の変化が発生する時点までの期間が短くなるほど、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定する(図11参照)。 f) In the continuous operation effect, the length of the period W from the time when the maintenance operation is started to the time when the virtual continuous hitting speed changes occurs is configured so that the length of the period W can change, and the end of the continuous operation effect depends on the length of the period. It is assumed that the probability that it will be advantageous to the player is suggested. When a mode in which the virtual continuous hitting speed is increased is set as a special mode, the earlier the timing in which the virtual continuous hitting speed is increased, the more the number of virtual single operations is increased. The shorter the period from the start of the operation to the time when the virtual continuous hitting speed changes, the higher the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player is set (FIG. 11). reference).

上記構成とは異なり、連続操作演出における操作有効期間の開始時点から仮想的な連打速度の変化が発生する時点までの長短が変化しうる構成とし、当該期間の長短によって連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとすることも考えられる。遊技者が実際に維持操作を行う時点は種々変化しうるものであるから、維持操作を行う時点が遅いと仮想的な連打速度の変化が発生するよりも前に操作有効期間が終了してしまうおそれがある。したがって、上記期間の起算点を操作有効期間の開始時点とする。 Unlike the above configuration, the length from the start of the operation valid period in the continuous operation effect to the time when the virtual continuous hitting speed changes occurs is configured so that the length of the continuous operation effect can change depending on the length of the period. It is also conceivable that it suggests a probability that it will be advantageous to the person. Since the time point at which the player actually performs the maintenance operation can change in various ways, if the time point at which the maintenance operation is performed is late, the operation validity period ends before the change in the virtual continuous hitting speed occurs. There is a risk. Therefore, the starting point of the above period is set as the start point of the operation valid period.

g)連続操作演出において、全く操作手段10の操作がなされなくても、仮想的な操作手段10の連続操作がなされたものとして演出に反映される自動操作機能を備えた構成とし、当該自動操作機能が有効(ON)となっているときに発生する連続操作演出において同様の連続操作間隔変化演出が発生しうるものとする。つまり、連続操作間隔変化演出は、操作手段10の維持操作が仮想的な連続操作として演出に反映される連続操作サポート機能が発現される際に発生しうる演出として説明したが、自動操作機能が発現される際に発生しうる演出として設定されていてもよい。自動操作機能それ自体は公知であるため詳細な説明を省略する。 g) In the continuous operation effect, even if the operation means 10 is not operated at all, the automatic operation is provided with an automatic operation function that is reflected in the effect as if the virtual operation means 10 was continuously operated. It is assumed that the same continuous operation interval change effect can occur in the continuous operation effect that occurs when the function is enabled (ON). That is, the continuous operation interval change effect has been described as an effect that can occur when the continuous operation support function in which the maintenance operation of the operation means 10 is reflected in the effect as a virtual continuous operation is expressed. It may be set as an effect that can occur when it is expressed. Since the automatic operation function itself is known, detailed description thereof will be omitted.

3−2)操作停止時演出
連続操作演出において、連続操作サポート機能を利用するために遊技者が操作手段10を維持操作したとき、基本的には仮想的な単操作の回数が所定回数に到達したことや、仮想的な単操作を契機とする抽選に当選したことを契機として、演出が進行する。つまり、演出が進行する契機は、仮想的な単操作が実行されたとき(ON時)である(以下、このような制御を基本制御と称することもある)(図12参照)。これは、実際に操作手段10が連続操作される場合も同様である。
3-2) Production when operation is stopped In continuous operation production, when the player maintains and operates the operation means 10 in order to use the continuous operation support function, the number of virtual single operations basically reaches a predetermined number. The production will proceed with the fact that it was done and that the lottery was won with a virtual single operation as an opportunity. That is, the trigger for the progress of the production is when a virtual single operation is executed (when it is ON) (hereinafter, such control may be referred to as basic control) (see FIG. 12). This also applies when the operating means 10 is actually operated continuously.

操作停止時演出は、連続操作演出において操作手段10を維持操作しているとき、当該操作手段10の維持操作を停止しない限り、当該連続操作演出の結末が実行されないようにするものである(以下、このような制御を特殊制御と称することもある)。つまり、特殊制御は、維持操作されることによって操作位置に位置していた操作手段10が原位置に戻ったことを契機として結末を発生させるようにする制御である(図13参照)。かかる特殊制御が実行されるときには、操作有効期間が終了する時点まで操作手段10が維持操作されている場合には、当該操作有効期間中に演出の結末が発生することはない。なお、本実施形態では、操作有効期間が終了する時点まで操作手段10が維持操作されている場合には、操作有効期間の終了と略同時に演出の結末が発生する。 The operation stop effect is to prevent the end of the continuous operation effect from being executed unless the maintenance operation of the operation means 10 is stopped when the operation means 10 is maintained in the continuous operation effect (hereinafter,). , Such control is sometimes called special control). That is, the special control is a control that causes an ending when the operating means 10 located at the operating position returns to the original position by the maintenance operation (see FIG. 13). When such special control is executed, if the operating means 10 is maintained and operated until the end of the operation valid period, the end of the effect does not occur during the operation valid period. In the present embodiment, when the operation means 10 is maintained and operated until the end of the operation valid period, the end of the effect occurs substantially at the same time as the end of the operation valid period.

操作手段10が操作位置に位置することを検出するセンサ(操作位置に位置するときにONとなるセンサ)を設けた構成とする場合には、特殊制御実行時には、当該センサがOFFとなったこと(OFFエッジを検出したこと)を契機として演出の結末が実行される。操作手段10が原位置に位置することを検出するセンサを設けた構成とする場合には、当該センサがONとなったこと(ONエッジを検出したこと)を契機として演出の結末が実行される。 When a sensor for detecting that the operating means 10 is located at the operating position (a sensor that is turned ON when the operating means is located at the operating position) is provided, the sensor is turned OFF when the special control is executed. The end of the production is executed with (the detection of the OFF edge) as a trigger. When the operation means 10 is provided with a sensor that detects that the operating means 10 is in the original position, the end of the effect is executed when the sensor is turned ON (the ON edge is detected). ..

連続操作演出において、遊技者が操作手段10を維持操作することにより仮想的な連続操作がなされる場合であっても、演出が思うように進行せず、遊技者が諦めてしまうときがある。つまり、操作有効期間が残っているにも拘わらず、遊技者が操作手段10の維持操作をやめてしまうことがある。特殊制御が実行される場合、遊技者が操作手段10の操作をやめてしまったことを契機として演出の結末が実行されることになるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。 In the continuous operation effect, even when a virtual continuous operation is performed by the player maintaining and operating the operation means 10, the effect may not proceed as expected and the player may give up. That is, the player may stop the maintenance operation of the operation means 10 even though the operation validity period remains. When the special control is executed, the ending of the effect is executed when the player stops the operation of the operation means 10, so that the player can be surprised.

上記操作停止時演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the effect when the operation is stopped is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)連続操作演出の結末として、遊技者に有利な結末と遊技者に不利な結末が設定されている場合、遊技者に有利な結末が発生する場合に限り、特殊制御が実行されるようにする。例えば、連続操作演出の結末として、遊技者に有利な結末であって当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる成功結末と、当該成功結末とは異なる失敗結末とが設定されている構成とするとき、成功結末が発生する場合に限り、特殊制御が実行されることがある設定とする。特殊制御は、演出が思うように進行せずに遊技者が諦めてしまったときに結末を発生させるものであるから、当該結末が遊技者に有利なものとなるようにすることで、遊技者に与える驚きを増長させることが可能である。 a) When the ending that is favorable to the player and the ending that is disadvantageous to the player are set as the ending of the continuous operation effect, the special control is executed only when the ending that is favorable to the player occurs. To do. For example, as the ending of the continuous operation effect, a success ending that is advantageous to the player and can be expected to be a big hit in the winning / failing judgment result and a failure ending that is different from the success ending are set. In this case, special control may be executed only when a successful outcome occurs. The special control causes an ending when the player gives up because the production does not proceed as expected. Therefore, by making the ending advantageous to the player, the player It is possible to increase the surprise given to.

b)上記特殊制御は、操作有効期間中に操作手段10が操作位置から原位置に戻ったこと(遊技者が維持操作をやめたこと)を契機として演出の結末が実行されるものであることを説明したが、操作有効期間が経過した後であっても、操作手段10が操作位置から原位置に戻ったことを契機として演出の結末が実行されるようにしてもよい(図14参照)。 b) In the above special control, the ending of the effect is executed when the operation means 10 returns from the operation position to the original position (the player stops the maintenance operation) during the operation valid period. As described above, even after the operation valid period has elapsed, the ending of the effect may be executed when the operation means 10 returns from the operation position to the original position (see FIG. 14).

操作有効期間が終了するまで、遊技者が維持操作を継続し続けることは考えられる(図14(a)(b)参照)。この場合、操作有効期間が終了した後、遊技者は当該維持操作をやめることになる。したがって、操作有効期間が終了した後の所定期間中に操作手段10が原位置に戻ったことが検出されることを契機として、演出の結末が実行されるようにする(図14(c)参照)。このようにすれば、操作有効期間が終了するまで諦めずに維持操作を行っている遊技者に対しても、特殊制御が実行されることによる驚きを与えることが可能となる。 It is conceivable that the player will continue the maintenance operation until the operation validity period ends (see FIGS. 14 (a) and 14 (b)). In this case, the player stops the maintenance operation after the operation validity period ends. Therefore, the ending of the effect is executed when it is detected that the operating means 10 has returned to the original position during a predetermined period after the operation valid period ends (see FIG. 14C). ). In this way, it is possible to give a surprise to the player who is performing the maintenance operation without giving up until the operation valid period ends by executing the special control.

この場合、操作有効期間の終了時点では、遊技者に有利な結末に至らなかったことを示すような態様の演出が実行されるとよい(図14(b)参照)。このようにすれば、遊技者に有利な結末に至らなかったことが一旦示された後、操作手段10が原位置に戻ることを契機として遊技者に有利な結末が示される(図14(c)参照)というような流れとなる(いわゆる「逆転演出」のような流れとなる)。 In this case, at the end of the operation valid period, it is preferable to perform an effect in such a manner as to indicate that the ending is not favorable to the player (see FIG. 14B). In this way, after it is once shown that the ending that is favorable to the player has not been reached, the ending that is favorable to the player is shown when the operating means 10 returns to the original position (FIG. 14 (c). )) (The flow is like the so-called "reversal effect").

c)連続操作演出が複数段階に区分けされ、操作手段10の操作状況(仮想的な操作を含む)に応じて段階的に進行していくものとする。そして、最終段階に到達した場合に限り、遊技者に有利な結末が生じ得るものとする。つまり、最終段階よりも手前の段階にあるときには、遊技者に有利な結末が生じ得ず、最終段階からさらに進行した先に遊技者に有利な結末が設定されているものとする。 c) It is assumed that the continuous operation effect is divided into a plurality of stages and progresses step by step according to the operation status (including virtual operation) of the operation means 10. Then, only when the final stage is reached, a favorable ending can occur for the player. That is, it is assumed that when the stage is before the final stage, a favorable ending for the player cannot occur, and a favorable ending for the player is set further from the final stage.

このような連続操作演出においては、演出が最終段階まで進行しているときに限り、特殊制御が実行されうるものとする(図15参照)。つまり、最終段階よりも手前の段階において維持操作されていた操作手段10が原位置に戻ったことを契機として遊技者に有利な結末が発生することはなく、最終段階において維持操作されていた操作手段10が原位置に戻ったことを契機として遊技者に有利な結末が発生することがある構成とする。このようにすることで、最終段階よりも手前の段階から結末に移行してしまうことが防止される。 In such a continuous operation effect, special control can be executed only when the effect has progressed to the final stage (see FIG. 15). That is, the operation means 10 that was maintained and operated in the stage before the final stage does not have a favorable ending for the player when it returns to the original position, and the operation that was maintained and operated in the final stage. The configuration is such that the player may have an advantageous ending when the means 10 returns to the original position. By doing so, it is possible to prevent the transition from the stage before the final stage to the ending stage.

d)連続操作演出の操作有効期間中において、維持操作が所定時間以上継続された場合に限り、特殊制御が実行されうる設定とする。遊技者によっては、維持操作を短時間でやめてしまう可能性があるため、このようなときに特殊制御が発生するのは好ましくない。特殊制御は、連続操作演出に積極的に関与していたものの、思うように進行せずに諦めてしまった遊技者に驚きを与えるものであるため、連続操作サポート機能が積極的に利用されていないと判断されるとき、すなわち維持操作の期間が短いときには特殊制御が実行されないようにする。 d) The special control can be executed only when the maintenance operation is continued for a predetermined time or longer during the operation valid period of the continuous operation effect. Depending on the player, the maintenance operation may be stopped in a short time, so it is not preferable that special control occurs in such a case. Although the special control was actively involved in the continuous operation production, it surprises the player who gave up without proceeding as expected, so the continuous operation support function is actively used. When it is determined that there is no such thing, that is, when the maintenance operation period is short, the special control is prevented from being executed.

e)連続操作演出の操作有効期間中において、維持操作による仮想的な連続操作が複数回(二以上の所定回数)以上実行された場合に限り、特殊制御が実行されうる設定とする。例えば、連続操作サポート機能が発現される一回目の維持操作をやめたことを契機としては特殊制御が実行されず、二回目の維持操作をやめたことを契機として特殊制御が実行されうる設定とする(図16参照)。遊技者によっては、維持操作による仮想的な連続操作を一旦停止して、どの段階まで演出が進行したのか確認したり、演出に変化を与えたりすること等が考えられるから、複数回の維持操作が実行された場合(連続操作サポート機能が発現される複数の期間が認められた場合)に限り、遊技者の積極的な関与が認められるとして特殊制御が実行されることがある設定とする。 e) The special control can be executed only when the virtual continuous operation by the maintenance operation is executed a plurality of times (two or more predetermined times) or more during the operation valid period of the continuous operation effect. For example, the special control is not executed when the first maintenance operation in which the continuous operation support function is expressed is stopped, and the special control can be executed when the second maintenance operation is stopped ( (See FIG. 16). Depending on the player, it is possible to temporarily stop the virtual continuous operation by the maintenance operation, check to what stage the production has progressed, change the production, etc., so multiple maintenance operations Only when is executed (when multiple periods during which the continuous operation support function is expressed are recognized), special control may be executed assuming that the active involvement of the player is recognized.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1−1
原位置と操作位置との間を往復動作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段を前記原位置から前記操作位置に変位させて再び原位置に戻す単操作を連続的に行う連続操作を促す連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記連続操作演出において、前記操作手段を前記操作位置に維持させる維持操作がなされたとき、仮想的に前記連続操作がなされたものとして演出に反映させる操作変換手段と、
を備え、
前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされている最中に、仮想的な前記連続操作を構成する前記単操作間の長さが変化しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、連続操作演出において遊技者が維持操作を行ったとき、仮想的な連続操作の間隔が途中で変化しうるものであるから、遊技者は当該仮想的な連続操作の間隔にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 1-1
An operating means that can reciprocate between the original position and the operating position,
A continuous operation effect executing means for executing a continuous operation effect for urging the player to continuously perform a single operation in which the operation means is displaced from the original position to the operation position and returned to the original position.
In the continuous operation effect, when a maintenance operation for maintaining the operation means at the operation position is performed, an operation conversion means for virtually reflecting the continuous operation in the effect as if the continuous operation was performed.
With
A gaming machine characterized in that the length between the single operations constituting the virtual continuous operation can be changed while the maintenance operation of the operating means is being performed in the continuous operation effect.
In the above-mentioned gaming machine, when the player performs a maintenance operation in the continuous operation effect, the interval of the virtual continuous operation can be changed in the middle, so that the player can also change the interval of the virtual continuous operation. It will be noticed and it is possible to improve the taste of the game.

○手段1−2
前記連続操作演出において、前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされている最中に、仮想的な前記連続操作を構成する前記単操作間の長さが変化しない場合よりも、仮想的な前記連続操作を構成する前記単操作間の長さが変化した場合の方が、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、単操作間の長さが変化するか否かということに注目させることが可能である。
○ Means 1-2
In the continuous operation effect, the length between the single operations constituting the virtual continuous operation does not change while the maintenance operation of the operation means is performed in the continuous operation effect. When the length between the single operations constituting the continuous operation is changed, it is more likely that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player. The gaming machine according to 1.
By doing so, it is possible to pay attention to whether or not the length between single operations changes.

○手段1−3
前記連続操作演出において、前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされている最中に、仮想的な前記連続操作を構成する前記単操作間の長さが短くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように、仮想的な単操作間の長さが短くなるということは、仮想的な単操作の回数が多くなるということであるため、上記単操作間の長さが短くなるほど、連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにするとよい。
○ Means 1-3
In the continuous operation effect, the shorter the length between the single operations constituting the virtual continuous operation, the shorter the continuous operation effect while the maintenance operation of the operation means is performed in the continuous operation effect. The gaming machine according to means 1-1, wherein the ending of the game is more likely to be advantageous to the player.
In this way, shortening the length between virtual single operations means that the number of virtual single operations increases. Therefore, the shorter the length between the single operations, the more the continuous operation effect. It is advisable to increase the probability that the outcome of the game will be in the player's favor.

○手段1−4
前記連続操作演出において、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が発生することがあり、
前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされている最中に、前記好機演出が発生することを契機として、仮想的な前記連続操作を構成する前記単操作間の長さが変化することを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、好機演出の発生時に仮想的な連続操作を構成する単操作間の長さが変化するようにすれば、当該単操作間の長さが変化することは遊技者にとって喜ばしい事象であることを分かりやすく示すことが可能である。
○ Means 1-4
In the continuous operation effect, an opportunity effect may occur that suggests that the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player has increased.
While the maintenance operation of the operation means is being performed in the continuous operation effect, the length between the single operations constituting the virtual continuous operation changes with the occurrence of the opportunity effect. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3.
In this way, if the length between the single operations constituting the virtual continuous operation is changed when the opportunity effect occurs, the change in the length between the single operations is a pleasing event for the player. It is possible to show that in an easy-to-understand manner.

○手段1−5
前記連続操作演出は、段階的に演出が進行していくものであり、
前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされている最中に、当該連続操作演出の段階が進行する度に、仮想的な前記連続操作を構成する前記単操作間の長さが変化することを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、連続操作演出の段階が進行する度に仮想的な連続操作を構成する単操作間の長さが変化するようにすれば、当該単操作間の長さが変化することは遊技者にとって喜ばしい事象であることを分かりやすく示すことが可能である。
○ Means 1-5
The continuous operation effect is such that the effect progresses step by step.
While the maintenance operation of the operation means is being performed in the continuous operation effect, the length between the single operations constituting the virtual continuous operation changes each time the stage of the continuous operation effect progresses. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3.
In this way, if the length between the single operations constituting the virtual continuous operation is changed each time the stage of the continuous operation effect progresses, the player can change the length between the single operations. It is possible to clearly show that it is a happy event for us.

○手段2−1
原位置と操作位置との間を往復動作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段を前記原位置から前記操作位置に変位させて再び原位置に戻す単操作を連続的に行う連続操作を促す連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記連続操作演出において、前記操作手段を前記操作位置に維持させる維持操作がなされたとき、仮想的に前記連続操作がなされたものとして演出に反映させる操作変換手段と、
を備え、
前記連続操作演出実行手段は、前記連続操作演出で前記操作手段の前記維持操作がなされ、当該維持操作が仮想的な前記連続操作として演出に反映されているとき、前記操作手段が原位置に戻らない限り、当該連続操作演出の結末が実行されない特殊制御を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作手段が原位置に戻ることによって連続操作演出の結末が実行されることになるため、遊技者に驚きを与えることによる遊技の趣向性向上を図ることが可能となる。
○ Means 2-1
An operating means that can reciprocate between the original position and the operating position,
A continuous operation effect executing means for executing a continuous operation effect for urging the player to continuously perform a single operation in which the operation means is displaced from the original position to the operation position and returned to the original position.
In the continuous operation effect, when a maintenance operation for maintaining the operation means at the operation position is performed, an operation conversion means for virtually reflecting the continuous operation in the effect as if the continuous operation was performed.
With
In the continuous operation effect executing means, when the maintenance operation of the operation means is performed in the continuous operation effect and the maintenance operation is reflected in the effect as the virtual continuous operation, the operation means is returned to the original position. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a special control in which the ending of the continuous operation effect is not executed unless otherwise specified.
According to the above-mentioned gaming machine, since the ending of the continuous operation effect is executed when the operating means returns to the original position, it is possible to improve the taste of the game by giving a surprise to the player. ..

○手段2−2
前記連続操作演出の結末が遊技者にとって有利なものとなるときに限り、前記特殊制御が実行される場合があることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に与える驚きを増長させることが可能である。
○ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that the special control may be executed only when the ending of the continuous operation effect is advantageous to the player.
By doing so, it is possible to increase the surprise given to the player.

○手段2−3
前記特殊制御として、前記連続操作演出において設定される操作有効期間が経過した後であっても、前記操作手段が原位置に戻ったときに、当該連続操作演出の結末が実行される場合があることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に与える驚きを増長させることが可能である。
○ Means 2-3
As the special control, even after the operation valid period set in the continuous operation effect has elapsed, the end of the continuous operation effect may be executed when the operation means returns to the original position. The gaming machine according to means 2-1 or means 2-2.
By doing so, it is possible to increase the surprise given to the player.

1 遊技機
10 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Operating means 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

原位置と操作位置との間を往復動作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段を前記原位置から前記操作位置に変位させて再び原位置に戻す単操作を連続的に行う連続操作を促す連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記連続操作演出において、前記操作手段を前記操作位置に維持させる維持操作がなされたとき、仮想的に前記連続操作がなされたものとして演出に反映させる操作変換手段と、
を備え、
前記連続操作演出実行手段は、前記連続操作演出にて遊技者に対し前記連続操作が促されている連続操作指示状況にて前記操作手段の前記維持操作がなされ、当該維持操作が仮想的な前記連続操作として演出に反映されているとき、前記連続操作指示状況にあるにもかかわらず遊技者が前記操作手段の維持操作をやめて前記操作手段が原位置に戻らない限り、当該連続操作演出の結末が実行されない特殊制御を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
An operating means that can reciprocate between the original position and the operating position,
A continuous operation effect executing means for executing a continuous operation effect for urging the player to continuously perform a single operation in which the operation means is displaced from the original position to the operation position and returned to the original position.
In the continuous operation effect, when a maintenance operation for maintaining the operation means at the operation position is performed, an operation conversion means for virtually reflecting the continuous operation in the effect as if the continuous operation was performed.
With
In the continuous operation effect executing means, the maintenance operation of the operation means is performed in the continuous operation instruction situation in which the player is prompted to perform the continuous operation in the continuous operation effect, and the maintenance operation is virtual. When reflected in the effect as a continuous operation, the end of the continuous operation effect unless the player stops the maintenance operation of the operation means and the operation means returns to the original position despite being in the continuous operation instruction status. A gaming machine characterized in that it is possible to execute special control in which is not executed.
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