JP6893640B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、遊技者が操作ハンドルを操作することに応じてパチンコ球を発射し、発射されたパチンコ球が遊技領域内で始動入賞口に入賞したことを契機として大当り抽選(当り判定)を実行する。そして、大当り抽選に当選した場合は、図柄表示装置の表示画面に変動表示される図柄を大当り図柄の組み合わせで停止し、その後に大当り遊技状態を生起させる(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine as one of the typical examples of a game machine fires a pachinko ball in response to the player operating the operation handle, and the fired pachinko ball wins a prize in the start winning opening in the game area. A big hit lottery (hit judgment) is executed as an opportunity. Then, when the jackpot lottery is won, the symbols variablely displayed on the display screen of the symbol display device are stopped by the combination of the jackpot symbols, and then the jackpot gaming state is generated (for example, Patent Document 1).

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

一般的なパチンコ機は、例えば大当り抽選の当選確率といった遊技に関する有利度合いを調整する機能を有しておらず、遊技者によるパチンコ遊技の内容が変化に乏しいものとなっている。すなわち、遊技者が同じパチンコ機で何度もパチンコ遊技を楽しむことができるだけの面白味を付与できていない。 A general pachinko machine does not have a function of adjusting the degree of advantage regarding the game, such as the winning probability of a big hit lottery, and the content of the pachinko game by the player is hardly changed. That is, it has not been possible to give the player enough fun to enjoy the pachinko game many times with the same pachinko machine.

そこで本発明は、従来技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技に面白味を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of imparting fun to the game.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
遊技に関する制御を実行する遊技制御手段(60a)と、遊技に応じて取得される遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、前記遊技制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段(65a)とを備え、前記遊技情報記憶領域に記憶されている前記遊技情報を、機後面側に設けられたクリア操作手段(CLS)を操作対象とするクリア操作に応じて消去可能に構成された遊技機において、
前記遊技制御手段(60a)は、
遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し、
特定条件下において前記クリア操作手段(CLS)が操作された場合に、前記設定変更操作が可能な設定変更状態に移行し、該設定変更状態が終了した後に遊技可能状態に移行する一方、当該特定条件下において前記クリア操作手段(CLS)が操作されなかった場合に、前記参照値として設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態に移行するように構成され、
前記演出制御手段(65a)は、
前記参照値として設定されている設定値に関する示唆演出の演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングのうち少なくとも何れかを特定する複数種類の設定示唆モードを制御可能であり、所定の変更条件が成立したことに応じて前記設定示唆モードを変更し得ると共に、
前記複数種類の設定示唆モードのうち何れかが、前記設定変更状態への移行を契機として制御する初期状態の設定示唆モードとして定められており、
前記設定変更状態が終了した後に前記遊技情報の消去に関する初期化報知を開始させる一方、該初期化報知が実行される期間中に前記示唆演出を実行しないよう構成され、
前記設定確認状態において、前記設定示唆モードを変更するモード変更操作に応じて前記変更条件を成立させ得ることを要旨とする。
これによれば、複数のうち何れの設定値が参照値として設定されているか(遊技の有利度合いが複数段階のうち何れであるか)に応じて遊技の有利度合いを複数段階に変化させ得る構成とし、参照値とされている設定値(遊技の有利度合い)を示唆演出により示唆し得るようにしたことにより、遊技に面白味を付与することができる。また、設定示唆モードが変更され、示唆演出の演出内容や実行確率・実行可否や実行タイミングが変化するから、示唆演出の種類や実行頻度に変化を与えて示唆演出に対する遊技者の興味を長時間維持することができる。更に、推測される設定示唆モードが初期状態の設定示唆モードであるかによって、設定変更状態への移行および設定変更操作が行われたか否かを遊技者が推測でき、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定確認状態において、設定値の確認と同時に、設定示唆モードを変更することができる。初期状態の設定示唆モードへの移行契機となる設定変更状態とは別の設定確認状態において設定示唆モードを変更し得ることにより、設定示唆モードを変更する場合の操作性を向上し得る。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
A game control means (60a) that executes control related to a game, a game information storage area that stores game information acquired in response to a game, and a control related to an effect based on a control signal from the game control means (60a). The game information stored in the game information storage area is provided with the effect control means (65a) to be executed, in response to a clear operation targeting the clear operation means (CLS) provided on the rear surface side of the machine. In a gaming machine configured to be erasable
The game control means (60a)
Among a plurality of setting values that specify the stage related to the degree of advantage of the game, the control is executed based on the setting value set as the reference value, and the setting value set to the reference value according to the setting change operation. Change and
When the clear operation means (CLS) is operated under specific conditions, the state shifts to the setting change state in which the setting change operation is possible, and after the setting change state is completed, the game shifts to the gameable state, while the specific setting occurs. When the clear operation means (CLS) is not operated under the conditions, the set value set as the reference value is configured to shift to a confirmable setting confirmation state .
The effect control means (65a) is
It is possible to control a plurality of types of setting suggestion modes that specify at least one of the effect content, execution probability, execution feasibility, and execution timing of the suggestion effect related to the set value set as the reference value, and a predetermined change condition can be set. The setting suggestion mode can be changed according to the establishment, and the setting suggestion mode can be changed.
One of the plurality of types of setting suggestion modes is defined as the initial state setting suggestion mode that is controlled by the transition to the setting change state.
After the setting change state is completed, the initialization notification regarding the erasure of the game information is started, but the suggestion effect is not executed during the period when the initialization notification is executed .
The gist is that the change condition can be satisfied in response to the mode change operation for changing the setting suggestion mode in the setting confirmation state.
According to this, the advantage degree of the game can be changed to a plurality of stages according to which of the plurality of set values is set as the reference value (which of the plurality of stages the advantage degree of the game is). By making it possible to suggest a set value (advantageous degree of the game) as a reference value by a suggestion effect, it is possible to add fun to the game. In addition, since the setting suggestion mode is changed and the production content, execution probability, execution feasibility, and execution timing of the suggestion effect are changed, the type and execution frequency of the suggestion effect are changed to keep the player interested in the suggestion effect for a long time. Can be maintained. Furthermore, depending on whether the estimated setting suggestion mode is the setting suggestion mode in the initial state, the player can guess whether or not the transition to the setting change state and the setting change operation have been performed, which can enhance the interest of the game. it can.
Further, in the setting confirmation state, the setting suggestion mode can be changed at the same time as the setting value is confirmed. By changing the setting suggestion mode in a setting confirmation state different from the setting change state that triggers the transition to the setting suggestion mode in the initial state, the operability when changing the setting suggestion mode can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
所定の操作手段(53)を操作対象とするモード変更操作に応じて前記変更条件を成立させ得ることを要旨とする。
これによれば、任意に変更条件を成立させて設定示唆モードを変更でき、演出内容に変化を与えることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The gist is that the change condition can be satisfied in response to a mode change operation targeting a predetermined operation means (53).
According to this, the setting suggestion mode can be changed by arbitrarily satisfying the change condition, and the effect content can be changed.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技制御手段(60a)は、当り判定条件の成立を契機として当り判定を実行すると共に、該当り判定による判定結果が当りとなった場合に遊技状態を変更するよう構成され、
前記遊技状態の変更に応じて前記変更条件が成立し得ることを要旨とする。
これによれば、遊技に基づいて設定示唆モードを変更でき、演出に変化を与えることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The game control means (60a) is configured to execute a hit determination triggered by the establishment of a hit determination condition and change the game state when the determination result of the hit determination is a hit.
The gist is that the change conditions can be satisfied in response to the change in the gaming state.
According to this, the setting suggestion mode can be changed based on the game, and the effect can be changed.

本発明に係る遊技機によれば、遊技に面白味を付与することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to add fun to the game.

実施例1に係るパチンコ機の斜視図であり、中枠に対して前枠を開放した状態を示している。It is a perspective view of the pachinko machine which concerns on Example 1, and shows the state which the front frame is opened with respect to the middle frame. (a)は、パチンコ機の正面図、(b)は、上球受け皿の上面を左上前方から見た斜視図である。(A) is a front view of the pachinko machine, and (b) is a perspective view of the upper surface of the upper ball tray as viewed from the upper left front. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御基板等の電気的な接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the electrical connection relation of a control board and the like. 主基板ケースに収容された主制御基板を正面側(機後面側)から見た状態を示している。The main control board housed in the main board case is shown as viewed from the front side (rear side of the machine). 主制御CPUの制御状態と、性能表示器、遊技情報表示器および図柄表示装置における表示内容との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the control state of a main control CPU, and the display contents in a performance display, a game information display, and a symbol display device. 設定変更モードの流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of a setting change mode. 設定確認モードの流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of a setting confirmation mode. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a main control CPU. 図9の設定変更に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process about the setting change of FIG. 図9の設定確認に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process about setting confirmation of FIG. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of a main control CPU. 特図変動パターンの種類および選択確率と、特定される変動時間とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type and selection probability of a special figure variation pattern, and the specified variation time. 図柄変動演出の演出パターンと、特図変動パターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effect pattern of the symbol variation effect, and the special symbol variation pattern. 貸球操作後演出の種類、実行タイミングおよび実行確率と、参照値として設定される確率設定値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the type, execution timing and execution probability of the effect after a ball lending operation, and the probability setting value set as a reference value. 始動入賞後演出の種類、実行タイミングおよび実行確率と、参照値として設定される確率設定値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the type, execution timing and execution probability of the effect after a start winning, and the probability setting value set as a reference value. 特別入賞後演出の種類、実行タイミングおよび実行確率と、参照値として設定される確率設定値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the type of production after a special prize, execution timing and execution probability, and probability setting value set as a reference value. 演出操作後演出の種類、実行タイミングおよび実行確率と、参照値として設定される確率設定値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the type, execution timing and execution probability of the effect after the effect operation, and the probability setting value set as a reference value. (a)は、設定確認モードが開始された時点での表示部の表示内容(設定確認中報知)を示しており、(b)は、設定確認モード中の選択操作ボタンの操作に応じてモード変更画像が表示された場合の表示内容(設定確認中報知)の一例を示しており、(c)は、モード変更画像の表示中のモード変更操作によって選択対象の設定示唆モードを変更した場合の表示内容(設定確認中報知)の一例を示している。(a) shows the display contents (notification during setting confirmation) of the display unit at the time when the setting confirmation mode is started, and (b) is a mode according to the operation of the selection operation button in the setting confirmation mode. An example of the display content (notification during setting confirmation) when the changed image is displayed is shown, and (c) is the case where the setting suggestion mode of the selection target is changed by the mode change operation while the mode change image is displayed. An example of the display content (notification during setting confirmation) is shown. (a)は、実施例2に係るパチンコ機を遊技店の設置枠台に設置した状態を示す正面図であり、(b)は、パチンコ機における中枠に対し前枠を開放した状態での要部を示す斜視図であり、(c)は、パチンコ機における前枠の要部についての縦断正面図であり、(d)は、パチンコ機における遊技盤の要部についての正面図である。(A) is a front view showing a state in which the pachinko machine according to the second embodiment is installed on an installation frame stand of a game store, and (b) is a state in which the front frame is opened with respect to the middle frame of the pachinko machine. It is a perspective view which shows the main part, (c) is a vertical sectional front view about the main part of the front frame in a pachinko machine, and (d) is a front view about the main part of a game board in a pachinko machine.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例1を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to preferred Example 1. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine as viewed from the front side (player side) unless otherwise specified.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。図1に示すように、中枠12の右上端部には、前後に進退移動する開閉検出レバー12aが設けられている。中枠12には、開閉検出レバー12aの変位を検出する扉開放検出センサSE10(図4参照)が設けられており、この扉開放検出センサSE10によって、外枠11に対する中枠12の開放状態や、中枠12に対する前枠13の開放状態が検出されるようになっている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens in the front-rear direction, and is an outer frame as a fixed frame that is installed vertically on an installation frame stand (not shown) of a game store. On the front side of the opening of 11, an inner frame (game machine main body) 12 for holding the game board 20 in a detachable manner is assembled in a door shape so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a decorated front frame (decorative frame) 13 is assembled in a door shape so as to be openable and closable and detachable. As shown in FIG. 1, an open / close detection lever 12a that moves forward and backward is provided at the upper right end of the middle frame 12. The middle frame 12 is provided with a door opening detection sensor SE10 (see FIG. 4) that detects the displacement of the open / close detection lever 12a, and the door opening detection sensor SE10 allows the middle frame 12 to be opened with respect to the outer frame 11. , The open state of the front frame 13 with respect to the middle frame 12 is detected.

図2(a)に示すように、前枠13の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置(球発射ソレノイド)12A(図1参照)を作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12Aが作動されて、打出し位置から前記遊技盤20の前面側に画成された遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。操作ハンドル16は、内蔵されたタッチセンサ16b(図4参照)によって遊技者の接触を検出している状態で、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置12Aによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成され、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置12Aに打ち出されるパチンコ球が遊技領域20aの適宜の位置に導かれるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動条件が成立)した場合に、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(特図当り遊技)が生起されるようになっている。 As shown in FIG. 2A, an operation handle 16 for operating the ball launching device (ball launching solenoid) 12A (see FIG. 1) arranged in the middle frame 12 is located at the lower right position of the front frame 13. It is provided. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise rotation direction, and the ball launcher 12A is operated by the player rotating the operation lever 16a to rotate clockwise to launch the ball launcher 16. Pachinko balls are fired one by one from the position toward the game area 20a defined on the front side of the game board 20. The operating handle 16 detects the contact of the player by the built-in touch sensor 16b (see FIG. 4), and the hitting force of the pachinko ball by the ball launching device 12A is increased according to the amount of rotation of the operating lever 16a. The pachinko ball launched into the ball launcher 12A is placed at an appropriate position in the game area 20a by adjusting the amount of rotation by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 clockwise so that the strength changes. It is supposed to be guided. Then, when the launched pachinko ball wins a prize (starting condition is satisfied) in the starting winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a, the special figure hit determination (winning) is triggered by the winning (establishment of the winning determination condition). Judgment) is executed, and the result of this hit determination is a hit determination, so that a big hit gaming state (game per special figure) that is advantageous to the player is generated.

なお、中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17を備えている。パチンコ機10では、前記特図当り判定や各種の遊技状態の制御等、遊技に関する主な制御処理を、機後側に配設された主制御基板60に備えられる主制御CPU60aが実行し、この主制御CPU60aからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板65に備えられる演出制御CPU65aが遊技内容に対応する表示演出等の各種演出に関する制御処理を統括的に制御するようになっている。パチンコ機10はこのような制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aで行い、この図柄変動演出において最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって、特図当り判定の結果を報知する。この図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が一般的に採用されるが、これに限られず、図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。 The game board 20 arranged in the middle frame 12 is provided with a symbol display device (display means) 17 as an effect execution means capable of executing the effect (display effect). In the pachinko machine 10, the main control CPU 60a provided on the main control board 60 arranged on the rear side of the machine executes main control processing related to the game, such as the special figure hit determination and control of various game states. Based on the control signal (command) from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a provided on the effect control board 65 arranged on the rear side of the machine supervises the control processing related to various effects such as the display effect corresponding to the game content. It is designed to control. With such a control configuration, the pachinko machine 10 uses the symbol display device 17 to perform a symbol variation effect of varyingly displaying a symbol for production (hereinafter referred to as a decorative drawing) when the pachinko ball wins a prize in the starting winning openings 31a and 32a. The result of the special figure hit determination is notified by the decorative drawing which is performed by the display unit 17a and finally stopped and displayed (fixed stop display) in this symbol variation effect. As the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, etc. is housed in a storage case is generally adopted, but the design is not limited to this, and the symbol is stopped. And various conventionally known display devices capable of variable display can be adopted.

図示省略するが、中枠12は、遊技盤20で使用したパチンコ球を回収するように構成され、回収したパチンコ球を機外へ排出するための排出球通路が設けられている。この排出球通路には、パチンコ球を検出する排出球検出センサSE12(図4参照)が設けられている。すなわち、遊技盤20から中枠12の排出球通路に導かれたパチンコ球は、当該排出球通路を通過する過程で、排出球検出センサSE12によって検出される。 Although not shown, the middle frame 12 is configured to collect the pachinko balls used in the game board 20, and is provided with a discharge ball passage for discharging the collected pachinko balls to the outside of the machine. A discharge ball detection sensor SE12 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball is provided in the discharge ball passage. That is, the pachinko ball guided from the game board 20 to the discharge ball passage of the middle frame 12 is detected by the discharge ball detection sensor SE12 in the process of passing through the discharge ball passage.

図1および図2に示すように、前枠13には、前記遊技盤20の遊技領域20aを機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板13b(図2参照)が配設されている。また、前枠13には、光を出力可能な枠ランプ(発光手段)19が窓口13aの外周を囲繞するように配設されると共に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が当該前枠13の左右の上隅部に配設されている。そして、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設されたスピーカ18および枠ランプ19は、発光演出や音声演出を実行可能な演出実行手段として機能している。 As shown in FIGS. 1 and 2, a window 13a for visually recognizing the game area 20a of the game board 20 from the front side of the machine is formed in the front frame 13 through the front and rear, and glass is formed so as to cover the window 13a. A fluoroscopic protective plate 13b (see FIG. 2) made of a plate or a transparent synthetic resin material is arranged. Further, in the front frame 13, a frame lamp (light emitting means) 19 capable of outputting light is arranged so as to surround the outer circumference of the window 13a, and a speaker (sound output means) capable of outputting voice or sound effect. 18 are arranged at the left and right upper corners of the front frame 13. Then, by turning on / blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided on the frame lamp 19 or outputting an appropriate sound from the speaker 18, light is emitted according to the display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to produce and produce audio. That is, the speaker 18 and the frame lamp 19 arranged on the front frame 13 function as effect executing means capable of executing the light emission effect and the sound effect.

なお、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19は、パチンコ機10の異常状態(エラー)を報知する報知実行手段(エラー報知実行手段)としても機能している。ここで、枠ランプ19は、窓口13aを囲繞する略全体が発光演出に用いられる一方、異常状態を報知する際には予め定めた一部の発光領域が用いられる。具体的には、図2(a)に示すように、窓口13aの上縁側に位置する上発光領域19aと、窓口13aの側縁側に位置する下発光領域19bとを枠ランプ19が備えており、これらの発光領域19a,19bの発光色や点滅パターンの組み合わせによって、各種の異常状態が識別可能に報知される。 The symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 also function as notification executing means (error notification executing means) for notifying an abnormal state (error) of the pachinko machine 10. Here, in the frame lamp 19, substantially the entire area surrounding the window 13a is used for the light emitting effect, while a predetermined light emitting area is used when notifying the abnormal state. Specifically, as shown in FIG. 2A, the frame lamp 19 includes an upper light emitting area 19a located on the upper edge side of the window 13a and a lower light emitting area 19b located on the side edge side of the window 13a. , Various abnormal states are identifiablely notified by the combination of the emission colors and blinking patterns of these emission regions 19a and 19b.

図1および図2に示すように、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる球通路(図示せず)に接続された球払出装置(図示せず)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71(図1参照)を通じて上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に前記球発射装置12Aによる打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。なお、球払出装置には、球貯留タンク側に貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71側へ1個ずつ送り出す払出スプロケット(図示せず)と、この払出スプロケットを回転させる払出モータMT1(図4参照)とが設けられており、当該払出モータMT1が駆動制御されることでパチンコ球(賞球、貸球)を払い出すよう構成されている。すなわち、球払出装置(払出モータMT1)は、上球受け皿14(機前側の貯留領域)にパチンコ球を供給する供給動作を実行する供給手段として機能している。そして、パチンコ機10は、払出モータMT1の供給動作によって上球受け皿14に供給されたパチンコ球を遊技領域20aに発射可能に構成されている。また、球払出装置には、払出スプロケットにより払い出したパチンコ球を検出する払出検出センサSE11(図4参照)が配設されている。すなわち、パチンコ機10は、球受け皿14,15に供給したパチンコ球の数(払出数)を、払出検出センサSE11による検出に基づいて判別する。 As shown in FIGS. 1 and 2, an upper ball saucer 14 and a lower ball saucer 15 for storing pachinko balls are integrally assembled at the lower position of the front frame 13. Here, the pachinko machine 10 has a ball storage tank (not shown) for storing pachinko balls replenished from a ball replenishment mechanism (not shown) in the game store, which is arranged in the upper part on the rear side of the machine. By driving a ball payout device (not shown) connected to a ball passage (not shown) connected to the downstream side of the ball storage tank, the pachinko balls stored in the ball storage tank can be moved to the upper plate connecting passage 71 (see FIG. 1). It is configured to be paid out to the upper ball saucer 14 through. The upper ball tray 14 is provided so as to store the pachinko balls paid out by the ball payout device and finally to send the stored pachinko balls one by one to the launch position by the ball launcher 12A. .. The ball payout device includes a payout sprocket (not shown) that sends out pachinko balls stored on the ball storage tank side one by one to the upper plate connecting passage 71 side, and a payout motor MT1 (not shown) that rotates the payout sprocket. 4) is provided, and the pachinko balls (prize balls, rental balls) are paid out by driving and controlling the payout motor MT1. That is, the ball payout device (payout motor MT1) functions as a supply means for executing a supply operation of supplying pachinko balls to the upper ball tray 14 (storage area on the front side of the machine). The pachinko machine 10 is configured to be able to launch the pachinko balls supplied to the upper ball tray 14 into the game area 20a by the supply operation of the payout motor MT1. Further, the ball payout device is provided with a payout detection sensor SE11 (see FIG. 4) that detects pachinko balls paid out by a payout sprocket. That is, the pachinko machine 10 determines the number of pachinko balls (number of payouts) supplied to the ball trays 14 and 15 based on the detection by the payout detection sensor SE11.

パチンコ機10は、上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は下皿連絡通路72(図1参照)を介して下球受け皿15に導かれて貯留されるように構成されている。ここで、この下球受け皿15がパチンコ球で満杯になると、球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は上球受け皿14および下球受け皿15へ流入できないことから、下球受け皿15より上流側かつ球払出装置よりも下流側に位置する下皿連絡通路72や上皿連絡通路71に貯留されるようになる。これに対し、中枠12には、パチンコ球を検出する満杯検出センサSE9(図4参照)が、球払出装置および下球受け皿15の間で上皿連絡通路71または下皿連絡通路72に臨むように配設されている。このためパチンコ機10では、満杯検出センサSE9の検出に応じて上球受け皿14および下球受け皿15が満杯状態になったかを判別することができる。なお、上球受け皿14や下球受け皿15に対して前述のスピーカ18や枠ランプ19(下発光領域19b)を配設してもよい。 In the pachinko machine 10, when the upper ball tray 14 is full of pachinko balls, the pachinko balls newly dispensed by the ball payout device are guided to the lower ball saucer 15 via the lower plate connecting passage 72 (see FIG. 1). It is configured to be stored. Here, when the lower ball saucer 15 is full of pachinko balls, the pachinko balls newly paid out by the ball payout device cannot flow into the upper ball saucer 14 and the lower ball saucer 15, and thus upstream from the lower ball saucer 15. It will be stored in the lower plate connecting passage 72 and the upper plate connecting passage 71 located on the side and downstream of the ball payout device. On the other hand, in the middle frame 12, a full detection sensor SE9 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball faces the upper plate connecting passage 71 or the lower plate connecting passage 72 between the ball payout device and the lower ball receiving tray 15. It is arranged so as to. Therefore, in the pachinko machine 10, it is possible to determine whether the upper ball saucer 14 and the lower ball saucer 15 are full according to the detection of the fullness detection sensor SE9. The speaker 18 and the frame lamp 19 (lower light emitting region 19b) may be arranged on the upper ball saucer 14 and the lower ball saucer 15.

図2(b)に示すように、前枠13(具体的には、上球受け皿14の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段として、貸球操作ボタン51aと、返却ボタン51bと、通常操作ボタン52と、選択操作ボタン53と、特別操作ボタン54とが設けられている。各操作ボタン51a,51b,52,53,54は、上下動自在であり、バネ等の付勢手段により上方へ付勢されている。すなわち、各操作ボタン51a,51b,52,53,54は、下方への押圧操作が可能に構成されている。また、前枠13には、貸球操作ボタン51aの操作(押圧操作)を検出する貸球操作検出センサSE13と、返却ボタン51bの操作(押圧操作)を検出する返却操作検出センサSE14と、通常操作ボタン52の操作(押圧操作)を検出する第1演出操作検出センサSE15と、選択操作ボタン53の操作(押圧操作)を検出する第2演出操作検出センサSE16と、特別操作ボタン54の操作(押圧操作)を検出する第3演出操作検出センサSE17とが設けられている。 As shown in FIG. 2B, the front frame 13 (specifically, the upper surface of the upper ball tray 14) has a ball lending operation button 51a and a return button 51b as operation means that can be operated by the player. , A normal operation button 52, a selection operation button 53, and a special operation button 54 are provided. The operation buttons 51a, 51b, 52, 53, 54 are vertically movable and are urged upward by a urging means such as a spring. That is, each of the operation buttons 51a, 51b, 52, 53, 54 is configured to be able to perform a downward pressing operation. Further, the front frame 13 includes a ball lending operation detection sensor SE13 that detects the operation (pressing operation) of the ball lending operation button 51a, a return operation detection sensor SE14 that detects the operation (pressing operation) of the return button 51b, and the like. The first effect operation detection sensor SE15 that detects the operation (pressing operation) of the operation button 52, the second effect operation detection sensor SE16 that detects the operation (pressing operation) of the selection operation button 53, and the operation of the special operation button 54 ( A third effect operation detection sensor SE17 for detecting the pressing operation) is provided.

貸球操作ボタン51aは、所定額の現金と引き換えに所定数のパチンコ球を貸し出す操作(貸球操作)の対象として使用される。すなわち、パチンコ機10と電気的に接続される現金投入ユニット(図示せず)に現金を投入した状態で貸球操作ボタン51aを操作することにより、所定額の現金に対応する所定数のパチンコ球(貸球)が上球受け皿14内に供給される(貸し出される)。返却ボタン51bは、現金投入ユニットに投入した現金のうち貸球との引き換えに使用されていない残り分を返却させる操作の対象として使用される。 The ball lending operation button 51a is used as a target of an operation (ball lending operation) of lending a predetermined number of pachinko balls in exchange for a predetermined amount of cash. That is, by operating the ball lending operation button 51a in a state where cash is inserted into a cash insertion unit (not shown) electrically connected to the pachinko machine 10, a predetermined number of pachinko balls corresponding to a predetermined amount of cash are operated. (Rental ball) is supplied (rented out) in the upper ball saucer 14. The return button 51b is used as a target for an operation of returning the remaining amount of cash inserted into the cash input unit that has not been used in exchange for the ball loan.

ここで、貸球操作ボタン(供給操作手段)51aの操作(貸球操作)状態を検出する貸球操作検出センサSE13は、球払出装置(払出モータMT1)にパチンコ球の供給動作を実行させる契機を検出する契機検出手段として機能している。なお、実施例1のパチンコ機10は、貸球操作の検出を契機として球払出装置(払出モータMT1)の供給動作が実行される構成を採用しているが、上球受け皿14のパチンコ球の貯留量の減少を検出し、当該検出を契機として球払出装置(払出モータMT1)の供給動作が実行される構成を採用することもできる。この場合には、上球受け皿14のパチンコ球の貯留量の減少を検出するセンサが、球払出装置(払出モータMT1)にパチンコ球の供給動作を実行させる契機を検出する契機検出手段として機能することになる。 Here, the ball lending operation detection sensor SE13 that detects the operation (ball lending operation) state of the ball lending operation button (supply operation means) 51a triggers the ball payout device (pain motor MT1) to execute the pachinko ball supply operation. It functions as an opportunity detection means for detecting. The pachinko machine 10 of the first embodiment adopts a configuration in which the supply operation of the ball payout device (payout motor MT1) is executed when the ball lending operation is detected. It is also possible to adopt a configuration in which a decrease in the stored amount is detected and the supply operation of the ball payout device (payout motor MT1) is executed with the detection as a trigger. In this case, the sensor that detects the decrease in the amount of pachinko balls stored in the upper ball tray 14 functions as an opportunity detecting means for detecting the trigger for causing the ball payout device (pachinko motor MT1) to execute the pachinko ball supply operation. It will be.

通常操作ボタン52、選択操作ボタン53および特別操作ボタン54は、図柄変動演出中や大当り遊技状態中等に実行される操作演出において、演出内容(例えば表示内容)に変化を与えるための操作(演出操作)の対象となる演出操作ボタン(演出操作手段)として使用される。例えば、操作演出の一種として、複数の選択肢のうち何れかを選択する選択演出がある。この選択演出では、選択操作ボタン53を操作することで選択対象の選択肢を変更すると共に、通常操作ボタン52または特別操作ボタン54を操作することで選択対象の選択肢を決定することができる。特別操作ボタン54は、図2(a)に示すように、上球受け皿14の上面から上方へ大きく突出して窓口13aの前方に位置し、遊技者から見て他の演出操作ボタン52,53よりも目立つように構成されている。なお、前述の第1演出操作検出センサSE15、第2演出操作検出センサSE16および第3演出操作検出センサSE17は、演出操作ボタン(演出操作手段)52,53,54の操作(演出操作)状態を検出する操作検出手段として機能している。 The normal operation button 52, the selection operation button 53, and the special operation button 54 are operations (effect operation) for giving a change to the effect content (for example, display content) in the operation effect executed during the symbol variation effect, the jackpot game state, or the like. ) Is used as a target effect operation button (effect operation means). For example, as a kind of operation effect, there is a selection effect that selects one of a plurality of options. In this selection effect, the selection target option can be changed by operating the selection operation button 53, and the selection target option can be determined by operating the normal operation button 52 or the special operation button 54. As shown in FIG. 2A, the special operation button 54 projects greatly upward from the upper surface of the upper ball saucer 14 and is located in front of the window 13a, and is located in front of the window 13a from the other effect operation buttons 52 and 53 when viewed from the player. Is also configured to stand out. The first effect operation detection sensor SE15, the second effect operation detection sensor SE16, and the third effect operation detection sensor SE17 described above display the operation (effect operation) states of the effect operation buttons (effect operation means) 52, 53, 54. It functions as an operation detection means for detection.

ところで、パチンコ機10には、演出用モータMT2(図4参照)の駆動に応じて動作演出を実行する演出実行手段としての演出可動体(可動手段)55が複数設けられており、このうち1つが前枠13における特別操作ボタン54の内側に配設されている。この演出可動体55は回転等による動作演出を実行可能に構成されている。そして、特別操作ボタン54は、内部に配置された演出可動体55を外側から視認できるよう、光透過性を有する素材により形成されている。従って、演出可動体55が特別操作ボタン54の操作タイミングに関連して発光しながら回転動作する等、インパクトのある演出を実現できる。 By the way, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of effect movable bodies (movable means) 55 as effect execution means for executing the operation effect in response to the drive of the effect motor MT2 (see FIG. 4). One is arranged inside the special operation button 54 in the front frame 13. The effect movable body 55 is configured to be capable of executing a motion effect by rotation or the like. The special operation button 54 is made of a light-transmitting material so that the effect movable body 55 arranged inside can be visually recognized from the outside. Therefore, it is possible to realize an impactful effect such that the effect movable body 55 rotates while emitting light in relation to the operation timing of the special operation button 54.

なお、パチンコ機10は、動作演出を実行する演出実行手段として、前述のように前枠13(特別操作ボタン54の内側)に配設した演出可動体55の他、遊技盤20にも複数の演出可動体(可動手段)55を備えている。以下の説明では基本的に、前枠13および遊技盤20の何れに配設されているかに関係なく「演出可動体55」と称して説明するが、必要に応じて、前枠13に備えた演出可動体55を「枠可動体55a」とする一方、遊技盤20に備えた演出可動体55を「盤可動体55b」として区別することがある。 In addition to the effect movable body 55 arranged on the front frame 13 (inside the special operation button 54) as described above, the pachinko machine 10 also has a plurality of effect execution means on the game board 20 as the effect execution means for executing the operation effect. It is equipped with a production movable body (movable means) 55. In the following description, the term "directing movable body 55" is basically used regardless of whether the front frame 13 or the game board 20 is arranged, but if necessary, the front frame 13 is provided. While the effect movable body 55 is referred to as a "frame movable body 55a", the effect movable body 55 provided in the game board 20 may be distinguished as a "board movable body 55b".

(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図3に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されて、前記球発射装置12Aから発射されたパチンコ球が発射球通路22a(図3参照)を通じて当該遊技領域20a内に打ち出されるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described. The game board 20 is composed of a flat transparent plate (game area forming member) formed in a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness by a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having light transmission. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 3, a game area 20a in which the pachinko ball can flow down (movable) is defined by a substantially circular guide rail 22 arranged on the front surface (board surface). The pachinko ball launched from the ball launching device 12A is launched into the game area 20a through the launching ball passage 22a (see FIG. 3). The game board 20 may have a decorative sticker or the like attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

図3に示すように、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が遊技領域20a内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品25,32,33,34,35が前側から取り付けられている。ここで、遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入球可能な入球口31a,32a,33a,34a,35aが形成された遊技構成部品として、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、特別入賞部33、普通入賞部34およびゲート部35が設けられており、パチンコ球が入球した入球口31a,32a,33a,34a,35aの違いに応じて各種制御が実行されるようになっている。また、遊技盤20の遊技領域20aには、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球の流下方向は、遊技釘との接触により不規則に変化する。 As shown in FIG. 3, a plurality of mounting ports penetrating the front and rear of the game board 20 are provided in the game area 20a, and various game components 25,32,33,34,35 are provided for each mounting port. Is attached from the front side. Here, as a game component in which the game board 20 is formed with entry ports 31a, 32a, 33a, 34a, 35a into which pachinko balls flowing down the game area 20a can enter, the first start winning section 31, A second starting winning section 32, a special winning section 33, a normal winning section 34, and a gate section 35 are provided, and various types are provided according to the difference in the entry ports 31a, 32a, 33a, 34a, 35a into which the pachinko ball has entered. Control is being performed. Further, a large number of game nails are provided in the game area 20a of the game board 20. Therefore, the flow direction of the pachinko ball that has reached the game area 20a changes irregularly due to contact with the game nail.

また遊技盤20には、遊技領域20aの最下部位置にアウト口23が開設されている(図3参照)。アウト口23は、遊技盤20を前後に貫通するように形成されており、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと導かれるようになっている。なお、実施例1では、発光演出を実行可能な遊技盤ランプ24が遊技領域20aの下側に配設されており、この遊技盤ランプ24の上面をパチンコ球が転動して左右のアウト口23の何れかに導かれるよう構成されている。 Further, the game board 20 has an out port 23 provided at the lowermost position of the game area 20a (see FIG. 3). The out port 23 is formed so as to penetrate the game board 20 back and forth, and the pachinko ball that has flowed down to the bottom of the game area 20a is guided from the out port 23 to the outside of the game area 20a. In the first embodiment, the game board lamp 24 capable of executing the light emission effect is arranged on the lower side of the game area 20a, and the pachinko ball rolls on the upper surface of the game board lamp 24 to the left and right out ports. It is configured to be guided by any of 23.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20には、前記案内レール22で囲まれた遊技領域20aの略中央部分に開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25(図3参照)が取り付けられている。そして、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17の表示部17aが、枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前面側に臨んでいる。また、枠状装飾体25の開口部25aからは、遊技盤20に配設された演出可動体55(盤可動体55b)が前側に臨んでいる。なお、遊技盤20には、サングラスを模した形状の演出可動体55(盤可動体55b)が、発光可能かつ上下動可能に配設されていると共に、図柄表示装置17よりも小型の液晶表示装置を構成する演出可動体55(盤可動体55b)が、発光可能(画像表示可能)かつ左右動可能に配設されている。
(About frame-shaped decorative body 25)
The game board 20 has a frame-shaped decorative body 25 in which an opening 25a that opens back and forth is formed in a mounting opening that opens in a substantially central portion of a game area 20a surrounded by the guide rail 22 (see FIG. 3). Is installed. Then, the display portion 17a of the symbol display device 17 arranged on the rear surface side of the game board 20 faces the front side of the game board 20 via the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. Further, from the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, the effect movable body 55 (board movable body 55b) arranged on the game board 20 faces the front side. The game board 20 is provided with an effect movable body 55 (board movable body 55b) having a shape imitating sunglasses so as to be able to emit light and move up and down, and a liquid crystal display smaller than the symbol display device 17. The effect movable body 55 (board movable body 55b) constituting the device is arranged so as to be able to emit light (display an image) and move left and right.

枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域20aの内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、台板部25cを遊技盤20の前面に当接させて取付位置に位置合わせした状態で該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、庇状部25bは、開口部25aの外周を囲うように設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開口部25aの内側(すなわち表示部17aの前面側)へと進入するのを規制している。 The frame-shaped decorative body 25 has an eaves-shaped portion 25b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 and defines the inner circumference of the game area 20a, and a thin plate shape that extends outward from the trailing edge of the eaves-shaped portion 25b. It is provided with a base plate portion 25c of. Then, the base plate portion 25c is brought into contact with the front surface of the game board 20 and aligned with the mounting position, and the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by a fixing means such as a screw to form a frame-shaped decorative body. 25 is attached to the game board 20. Here, the eaves-shaped portion 25b is provided so as to surround the outer circumference of the opening 25a, and the pachinko ball flowing down the game area 20a enters the inside of the opening 25a (that is, the front side of the display portion 17a). Is regulated.

なお、前記遊技盤20に画成された遊技領域20aは、前記枠状装飾体25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aと、該枠状装飾体25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、パチンコ機10は、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較して後述する第1始動入賞部31や普通入賞部34にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較して後述するゲート部35、第2始動入賞部32および特別入賞部33へパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。 The game area 20a defined on the game board 20 includes a first ball flow path 21a in which a pachinko ball flows down on the left side of the eaves-shaped portion 25b in the frame-shaped decorative body 25, and the frame-shaped decorative body 25. The pachinko ball flows down from the upper side to the right side of the eaves-shaped portion 25b in the second ball flow path 21b. As a result, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball launched into the game area 20a flows down the first ball flow path 21a (left-handed) and The player can arbitrarily select any of the game modes (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. Then, in the pachinko machine 10, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (when it hits to the left), the pachinko machine 10 will be described later as compared with the case where the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. When the pachinko ball is configured to increase the possibility of winning (winning) the pachinko ball in the starting winning section 31 and the normal winning section 34, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (in the case of right-handed hit). In addition, there is a high possibility that the pachinko ball will win (win) the gate portion 35, the second starting winning portion 32, and the special winning portion 33, which will be described later, as compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. It is configured to be.

(始動入賞部31,32について)
図3に示す如く、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,32aを備えた始動入賞部31,32が設けられている。具体的には、前記枠状装飾体25の下側に、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(入球口)31aを備えた第1始動入賞部31が配設されている。また、枠状装飾体25に対して右側方に離間する位置に、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(入球口、可変入球口)32aを備えた第2始動入賞部32が設けられている。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に開口して(常時開放して)、遊技領域20aを流下するパチンコ球を常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aを所定の開放条件および閉鎖条件に従って始動用開閉部材32bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図4参照)を備えている。
(About starting prize sections 31, 32)
As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with start winning portions 31, 32 provided with starting winning openings 31a, 32a in which pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be won. Specifically, a first starting winning section provided with a first starting winning opening (entry opening) 31a on which a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a can win a prize under the frame-shaped decorative body 25. 31 is arranged. Further, at a position separated to the right side of the frame-shaped decorative body 25, a second starting winning opening (entry opening, variable entry opening) 32a in which a pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b can win a prize is provided. A second start winning section 32 is provided. Here, the first start winning unit 31 is configured so that the first starting winning opening 31a is always open (always open) and always receives the pachinko ball flowing down the game area 20a. On the other hand, the second starting winning section 32 is an opening / closing type winning section (variable winning section) that opens and closes the second starting winning opening 32a by the starting opening / closing member 32b according to predetermined opening and closing conditions. That is, the second starting winning opening 32a changes into an open state in which the pachinko ball can win (winning) and a closed state in which the pachinko ball cannot win (winning). Further, the second start winning prize unit 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 4) as a driving means for opening / closing (driving) the starting opening / closing member 32b.

前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図4参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定個数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち始動入賞口31a,32aへの入賞)を条件(始動条件)の成立として各種始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われる。 The first and second start winning units 31, 32 have a start winning detection sensor SE1 as a ball entry detecting means for detecting pachinko balls that have won (winned) in the first and second starting winning openings 31a, 32a. , SE2 (see FIG. 4) is provided. Then, when the pachinko balls are detected by the starting prize detection sensors SE1 and SE2 (when the winnings in the starting winning openings 31a and 32a are detected), the number of pachinko balls (for example, 4) of the ball payout devices is specified (prize). The ball) is to be paid out. In addition, various start prize information (values of various random numbers described later) are acquired on the condition that the pachinko ball is detected by the start prize detection sensors SE1 and SE2 (that is, the start prize openings 31a and 32a are won) and the condition (start condition) is satisfied. , Based on the acquired start winning information, a special figure hit determination (big hit lottery) is performed as to whether or not to give the jackpot game state.

なお、図柄表示装置17の表示部17aでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容で図柄変動演出が実行される。そして、この図柄変動演出の結果、図柄表示装置17に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技状態という)が付与されることを報知し得るようになっている。 In the display unit 17a of the symbol display device 17, the symbol variation effect is executed with the display content determined based on the result of the special symbol hit determination. Then, as a result of this symbol variation effect, the symbol (decorative drawing for the effect) is fixedly stopped and displayed on the symbol display device 17 in a combination (for example, three sets of the same decorative drawing) that are a predetermined hit display. It is possible to notify the player that a hit game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game state) is given.

(特別入賞部33について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右下方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを備えた特別入賞部33が設けられている。特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材33bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。そして、特別入賞部33は、特別用開閉部材33bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図4参照)を備えている。すなわち、特別入賞口33aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入球検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると(特別入賞口33aへの入賞が検出されると)、前記球払出装置が規定個数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(About special prize section 33)
As shown in FIG. 3, a pachinko ball flowing down the game area 20a (second ball flow path 21b) is awarded (winning ball) to the game board 20 at a position separated from the lower right of the frame-shaped decorative body 25. ) A special winning section 33 provided with a possible special winning opening (ball entry opening, variable ball entry opening) 33a is provided. The special winning section 33 is an opening / closing type winning section (variable winning section) that opens and closes the special winning opening (ball entry opening, variable entry opening) 33a by the special opening / closing member 33b according to predetermined opening and closing conditions. There is. The special winning unit 33 is provided with a special winning solenoid SL2 (see FIG. 4) as a driving means for opening / closing (driving) the special opening / closing member 33b. That is, the special winning opening 33a changes into an open state in which the pachinko ball can win (winning) and a closed state in which the pachinko ball cannot win (winning). Further, the special winning unit 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (see FIG. 4) as a winning ball detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 33a. When a pachinko ball is detected by the special prize detection sensor SE3 (when a prize is detected in the special prize opening 33a), the ball payout device pays out a specified number (for example, 9) of pachinko balls (prize balls). It has become like.

ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17による図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部33の特別入賞口33aが所定の開放条件で開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。この大当り遊技状態は、規定回数(実施例1では、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、このラウンド遊技の夫々において特別用開閉部材33bを開放する。このため、遊技者がラウンド遊技において特別入賞口33aへの入賞を狙うことができる。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われる。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能に構成され、大当り遊技状態の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技状態の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの値を「0」に戻すよう制御を行う。 Here, the special winning solenoid SL2 is driven and controlled in a big hit game state given after the symbol variation effect by the symbol display device 17 is completed. That is, when the big hit game state is given, the special winning opening 33a of the special winning unit 33 is opened under a predetermined opening condition, so that the player is given an opportunity to win a prize ball. This jackpot game state includes a predetermined number of round games (3 times, 6 times, or 9 times in the first embodiment), and the special opening / closing member 33b is opened in each of the round games. Therefore, the player can aim to win the special winning opening 33a in the round game. In one round game, a specified number (for example, 9) of pachinko balls are won in the special winning opening 33a, or a specified time (for example, 25,000 ms special electric opening time) elapses from the start of each round game. It is set to end with. Further, between each round game in the jackpot game state, an inter-round interval is set in which the special opening / closing member 33b is maintained in a closed state for a predetermined time (for example, an inter-round interval time of 1000 ms). In the jackpot game state, the opening effect is performed for a predetermined time (for example, the opening time of 8000 ms) before the start of the first round game, and the ending effect is performed for a predetermined time (for example, 5000 ms) after the end of the final round game. It is done over the ending time). Here, the main control CPU 60a is configured so that a jackpot flag indicating whether or not the jackpot game state is in progress can be set in the main control RAM 60c, and the value of the jackpot flag is set at the start timing of the jackpot game state (start timing of the opening effect). It is set to "1", and control is performed so that the value of the jackpot flag is returned to "0" at the end timing of the jackpot game state (end timing of the ending effect).

(ゲート部35について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右側方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部35が設けられている。ゲート部35には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能なゲート口(作動口)35aが設けられており、該ゲート口35aをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出手段としてのゲートセンサSE5(図4参照)が配設される。ゲートセンサSE5によってパチンコ球が検出されると(ゲート口35aへの入球・通過が検出されると)、各種作動入球情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された作動入球情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われる。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作する(第2始動入賞口32aを開閉する)ようになっている。
(About gate 35)
As shown in FIG. 3, a pachinko ball flowing down the game area 20a (second ball flow path 21b) passes through the game board 20 at a position separated to the right side of the frame-shaped decorative body 25 (entry ball). ) A possible gate portion 35 is provided. The gate portion 35 is provided with a gate opening (operating port) 35a through which the pachinko ball can pass up and down (entry), and as a ball entry detecting means for detecting that the pachinko ball has passed through the gate opening 35a. Gate sensor SE5 (see FIG. 4) is arranged. When a pachinko ball is detected by the gate sensor SE5 (when the ball enters / passes through the gate port 35a), various operation entry information (values of various random numbers described later) is acquired, and this acquired operation. Based on the entry information, the hit judgment (lottery per hit) is performed. Then, when this hit determination result is a hit decision result and a game per hit is given, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled, and the opening / closing member 32b for starting is opened / closed (second starting winning). The mouth 32a is opened and closed).

(普通入賞部34について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の左下方に離間する位置に、遊技領域20a(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞部34が設けられている。図3に示すように、前記普通入賞部34は、前記遊技領域20aの左側縁(第1球流下経路21a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口34aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口34aに入賞し得るようになっている。普通入賞部34は、普通入賞口34aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図4参照)が設けられている。そして、普通入賞検出センサSE4によってパチンコ球が検出されると(普通入賞口34aへの入賞が検出されると)、前記球払出装置が規定個数(例えば15個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(About the regular prize section 34)
As shown in FIG. 3, a pachinko ball flowing down the game area 20a (first ball flow path 21a) wins a prize (winning ball) at a position separated from the lower left of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. ) A possible ordinary winning section 34 is provided. As shown in FIG. 3, in the game, the normal winning section 34 is such that the normal winning opening 34a in which the pachinko ball can win is always opened upward at the left edge (first ball flow path 21a) of the game area 20a. A pachinko ball that is provided on the board 20 and flows down the first ball flow path 21a can win a prize in the normal winning opening 34a with a certain probability. The ordinary winning unit 34 is provided with an ordinary winning detection sensor SE4 (see FIG. 4) as a winning ball detecting means for detecting a pachinko ball that has won (winned) in the ordinary winning opening 34a. Then, when the pachinko balls are detected by the normal winning detection sensor SE4 (when the winning of the normal winning opening 34a is detected), the ball payout device delivers a specified number (for example, 15) of pachinko balls (prize balls). It is designed to be paid out.

(遊技盤20で使用したパチンコ球の検出について)
遊技盤20は、遊技領域20aに到達して第1始動入賞口31a、第2始動入賞口32a、特別入賞口33aおよび普通入賞口34aの何れかに入賞したパチンコ球と、遊技領域20aを最下部まで流下してアウト口23に入球したパチンコ球とを、中枠12の排出球通路に導くように構成されている。この排出球通路を通過するパチンコ球は、前述のように排出球検出センサSE12によって検出される。そして、パチンコ機10は、排出球検出センサSE12により検出されたパチンコ球を計数可能に構成されている。すなわち、排出球検出センサSE12は、球発射装置12Aによる発射球のうち、遊技領域20aに導かれて遊技に使用されたパチンコ球(有効球)を検出する有効球検出手段として機能している。
(About the detection of pachinko balls used in the game board 20)
The pachinko board 20 reaches the game area 20a and wins in any of the first start winning opening 31a, the second starting winning opening 32a, the special winning opening 33a, and the ordinary winning opening 34a, and the gaming area 20a is the most. It is configured to guide the pachinko ball that has flowed down to the lower part and entered the out port 23 to the discharge ball passage of the middle frame 12. The pachinko ball passing through the discharge ball passage is detected by the discharge ball detection sensor SE12 as described above. The pachinko machine 10 is configured to be able to count the pachinko balls detected by the discharge ball detection sensor SE12. That is, the discharge ball detection sensor SE12 functions as an effective ball detecting means for detecting the pachinko ball (effective ball) used for the game by being guided to the game area 20a among the balls launched by the ball launching device 12A.

(エラー検出センサSE2,3,6〜SE10について)
実施例1のパチンコ機10は、当該パチンコ機10の異常状態(エラー)を検出可能なエラー検出センサを複数種類備えている。具体的には、図4に示すように、磁気を検出する磁気検出センサSE6、電波を検出する電波検出センサSE7、振動を検出する振動検出センサSE8、球受け皿14,15の満杯状態を検出する満杯検出センサSE9、前枠13や中枠12の開放状態を検出する扉開放検出センサSE10が、エラー検出センサとしてパチンコ機10の適宜位置に配設されている。また、パチンコ球を検出する前述の第2始動入賞検出センサSE2および特別入賞検出センサSE3も、異常入賞を検出するエラー検出手段として機能する場合がある。そこで、以下、エラー検出手段(満杯検出センサSE9および扉開放検出センサSE10、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2および特別入賞検出センサSE3)について説明する。
(About error detection sensors SE2,3,6 to SE10)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a plurality of types of error detection sensors capable of detecting an abnormal state (error) of the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 4, the magnetic detection sensor SE6 for detecting magnetism, the radio wave detection sensor SE7 for detecting radio waves, the vibration detection sensor SE8 for detecting vibration, and the full states of the ball trays 14 and 15 are detected. The fullness detection sensor SE9 and the door open detection sensor SE10 that detects the open state of the front frame 13 and the middle frame 12 are arranged at appropriate positions on the pachinko machine 10 as error detection sensors. In addition, the above-mentioned second start winning detection sensor SE2 and special winning detection sensor SE3 that detect pachinko balls may also function as error detecting means for detecting abnormal winning. Therefore, the error detection means (full detection sensor SE9 and door open detection sensor SE10, magnetic detection sensor SE6, radio wave detection sensor SE7, vibration detection sensor SE8, second start winning detection sensor SE2 and special winning detection sensor SE3) will be described below. To do.

(満杯検出センサSE9)
実施例1のパチンコ機10は、前記球受け皿14,15よりも上流側の前記上皿連絡通路71でパチンコ球を検出する満杯検出センサSE9を備えている(図4参照)。この満杯検出センサSE9は、上皿連絡通路71でパチンコ球を検出(すなわち、払い出されたパチンコ球が下球受け皿15より上流側にある状態を検出)したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの満杯検出センサSE9に関する制御信号に基づいて、球受け皿14,15の貯留量が過剰となった状態(満杯エラー)を判定し得る。これに対し、満杯エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。
(Full detection sensor SE9)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a full detection sensor SE9 that detects a pachinko ball in the upper plate connecting passage 71 on the upstream side of the ball receiving plates 14 and 15 (see FIG. 4). The fullness detection sensor SE9 detects a pachinko ball in the upper plate connecting passage 71 (that is, detects a state in which the paid out pachinko ball is on the upstream side of the lower ball tray 15), and the payout control described later is performed. A detection signal is output to the board 61 (payout control CPU 61a). Then, the payout control CPU 61a outputs a control signal indicating whether or not a detection signal is input from the full detection sensor SE9 to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a can determine a state in which the stored amounts of the ball trays 14 and 15 are excessive (full error) based on the control signal related to the fullness detection sensor SE9 from the payout control CPU 61a. On the other hand, the payout control CPU 61a may determine the full error.

(扉開放検出センサSE10)
実施例1のパチンコ機10は、扉開放検出センサSE10を備えている(図4参照)。この扉開放検出センサSE10は、扉(中枠12、前枠13)の開放状態を検出したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出センサSE10に関する制御信号に基づいて、中枠12や前枠13の開放状態(扉開放エラー)を判定し得る。これに対し、扉開放エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。また、中枠12および前枠13のうち何れか一方の開放状態のみを扉開放検出センサSE10が検出するように構成してもよい。
(Door open detection sensor SE10)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a door open detection sensor SE10 (see FIG. 4). The door open detection sensor SE10 outputs a detection signal to the payout control board 61 (payout control CPU 61a) described later in response to detecting the open state of the doors (middle frame 12, front frame 13). Then, the payout control CPU 61a outputs a control signal indicating whether or not a detection signal is input from the door open detection sensor SE10 to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a can determine the open state (door opening error) of the middle frame 12 and the front frame 13 based on the control signal related to the door opening detection sensor SE10 from the payout control CPU 61a. On the other hand, the payout control CPU 61a may determine the door opening error. Further, the door opening detection sensor SE10 may be configured to detect only the open state of either the middle frame 12 or the front frame 13.

(磁気検出センサSE6)
実施例1のパチンコ機10は、磁気を検出可能な磁気検出センサSE6を備えている(図4参照)。この磁気検出センサSE6は、例えば始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で磁気(磁気発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、磁気(磁気発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常(所定の異常)としての磁気検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、磁気発生機器で発生させた磁気によって遊技領域20aでのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を磁気検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(Magnetic detection sensor SE6)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a magnetic detection sensor SE6 capable of detecting magnetism (see FIG. 4). The magnetic detection sensor SE6 is arranged in a posture and a position where magnetism (magnetism generation state) can be detected around, for example, the start winning detection sensors SE1 and SE2. Then, the magnetism (magnetism generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a is based on the input of the detection signal from the magnetic detection sensor SE6. It is configured to determine the magnetic detection sensor error as an abnormality (predetermined abnormality) of. As a result, it is possible to recognize as a magnetic detection sensor error a state in which a fraudulent act attempting to change the behavior of the pachinko ball in the game area 20a is performed by the magnetism generated by the magnetic generator. ..

(電波検出センサSE7)
実施例1のパチンコ機10は、電波を検出可能な電波検出センサSE7を備えている(図4参照)。この電波検出センサSE7は、例えば始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波(電波発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、電波(電波発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての電波検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、電波出力機器からの電波を始動入賞検出センサSE1,SE2に当てて擬似検出状態を作り出すことで賞球を得ようとする不正行為が行われた状態を電波検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(Radio wave detection sensor SE7)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a radio wave detection sensor SE7 capable of detecting radio waves (see FIG. 4). The radio wave detection sensor SE7 is arranged in a posture and a position where radio waves (radio wave generation state) can be detected, for example, around the start winning detection sensors SE1 and SE2. Then, the radio wave (radio wave generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a is based on the input of the detection signal from the radio wave detection sensor SE7. It is configured to determine the radio wave detection sensor error as an abnormality of. As a result, the radio wave from the radio wave output device is applied to the start winning detection sensors SE1 and SE2 to create a pseudo-detection state, and the state in which a fraudulent act to obtain a prize ball is performed is recognized as a radio wave detection sensor error. Is possible.

(振動検出センサSE8)
実施例1のパチンコ機10は、振動を検出可能な振動検出センサSE8を備えている(図4参照)。この振動検出センサSE8は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えている。そして、パチンコ機10の振動(振動発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての振動検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、パチンコ機10の外面を故意に叩いて枠状装飾体25内でのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を振動検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(Vibration detection sensor SE8)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a vibration detection sensor SE8 capable of detecting vibration (see FIG. 4). The vibration detection sensor SE8 includes, for example, a multivibrator circuit that changes the balance of two state systems when an impact of a predetermined frequency is detected. Then, the vibration (vibration generation state) of the pachinko machine 10 is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a is based on the input of the detection signal from the vibration detection sensor SE8. It is configured to determine a vibration detection sensor error as an abnormality of the pachinko machine 10. As a result, it is possible to recognize as a vibration detection sensor error a state in which a fraudulent act is performed to intentionally hit the outer surface of the pachinko machine 10 to change the behavior of the pachinko ball in the frame-shaped decorative body 25. It has become.

(第2始動入賞検出センサSE2)
実施例1のパチンコ機10は、始動用開閉部材32bの開閉動作に応じて(始動入賞ソレノイドSL1の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に第2始動入賞口32aの状態が変化するよう構成されると共に、該第2始動入賞口32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する第2始動入賞検出センサSE2を備えている(図4参照)。主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aを閉状態としているはずの期間における第2始動入賞検出センサSE2による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての普電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して始動用開閉部材32bが開放したり、始動用開閉部材32bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における第2始動入賞口32aへの入賞の発生状態を、普電入賞エラーとして認識することが可能となっている。
(2nd start winning detection sensor SE2)
The pachinko machine 10 of the first embodiment has an open state in which the pachinko ball can be won (winning) and a winning (winning ball) according to the opening / closing operation of the starting opening / closing member 32b (according to the drive of the starting winning solenoid SL1). A second start winning detection sensor SE2 that detects a pachinko ball that has won (winned) in the second starting winning opening 32a while being configured to change the state of the second starting winning opening 32a to an impossible closed state. It is equipped (see Fig. 4). The main control CPU 60a determines a general electric winning error as an abnormality of the pachinko machine 10 based on the occurrence of detection by the second starting winning detection sensor SE2 during the period when the second starting winning opening 32a should be closed. It is configured as. As a result, the second start opening / closing member 32a is opened when the opening / closing member 32b for starting is opened due to a failure or breakage of the opening / closing mechanism, or when an illegal act of forcibly opening the opening / closing member 32b for starting with an illegal tool is performed. It is possible to recognize the occurrence state of winning a prize as a general electric prize winning error.

(特別入賞検出センサSE3)
実施例1のパチンコ機10は、特別用開閉部材33bの開閉動作に応じて(特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に特別入賞口33aの状態が変化するよう構成されると共に、該特別入賞口33aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3を備えている(図4参照)。主制御CPU60aは、特別入賞口33aを閉状態としているはずの期間における特別入賞検出センサSE3による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての特電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して特別用開閉部材33bが開放したり、特別用開閉部材33bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における特別入賞口33aへの入賞の発生状態を、特電入賞エラーとして認識することが可能となっている。
(Special prize detection sensor SE3)
The pachinko machine 10 of the first embodiment has an open state in which the pachinko ball can be won (winning) and a winning (winning ball) according to the opening / closing operation of the special opening / closing member 33b (according to the drive of the special winning solenoid SL2). It is configured to change the state of the special winning opening 33a to an impossible closed state, and is provided with a special winning detection sensor SE3 that detects a pachinko ball that has won (winned) in the special winning opening 33a (FIG. 4). reference). The main control CPU 60a is configured to determine a special electric winning error as an abnormality of the pachinko machine 10 based on the occurrence of detection by the special winning detection sensor SE3 during the period when the special winning opening 33a should be closed. .. As a result, the special winning opening 33a is opened when the special opening / closing member 33b is opened due to a failure or breakage of the opening / closing mechanism, or when a fraudulent act of forcibly opening the special opening / closing member 33b with an illegal tool is performed. It is possible to recognize the occurrence state of winning as a special electric winning error.

ここで、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび図柄表示装置17)について説明する。 Here, a display means for displaying symbols (game information display M and symbol display device 17) provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図3に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、後述する主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mg毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。またこれらの各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、互いに異なる種類の遊技情報を表示するものである。遊技情報表示器Mは、遊技盤20における遊技領域20a外の位置に配設されることで、前記図柄表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。なお、遊技情報表示器Mは、1つの表示ユニットとして図柄表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgに表示される複数種類の情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。実施例1の遊技情報表示器Mは、各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが個別に点灯制御可能な所定数のLED(点灯部)により構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About game information display M)
As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a game information display M capable of displaying various game information. The game information display M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 described later. The display content (light emission mode) is controlled by the main control CPU 60a. Each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg has one or a plurality of lighting units (LEDs) that can be changed to a lighting state and an extinguishing state, and is lit. A plurality of types of game information are provided for each of the display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg according to the difference in at least one of the number of lighting units, the lighting color, and the lighting position. It is configured to be displayable. Further, each of these display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg display different types of game information. The game information display M is arranged at a position outside the game area 20a on the game board 20 so as not to interfere with the player paying attention to the effect executed by the symbol display device 17. Has been done. The game information display M has a smaller display area than the symbol display device 17 as one display unit, and is displayed on each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg. It is easy to check all types of information (game information) at once. The game information display M of the first embodiment is composed of a predetermined number of LEDs (lighting units) in which each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg can individually control lighting. However, a 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means can be adopted as long as the corresponding information can be displayed or notified.

(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、前記第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(情報表示部、表示手段)Ma,Mbが設けられている(図3参照)。特図表示部Ma,Mbは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第2特図表示部Mbとからなる。なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、特図表示部Ma,Mbの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(About special figure display part Ma, Mb)
The game information display M has a special symbol for notification indicating the result of a special figure hit determination (big hit lottery) performed when the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 32a are won. Special figure display units (information display unit, display means) Ma and Mb for identifiable display of special figures) are provided (see FIG. 3). The special figure display units Ma and Mb finally start a plurality of types of symbols (special symbols) after starting the variable display triggered by the winning of the first starting winning opening 31a (detection by the first starting winning detection sensor SE1). The first special figure display unit Ma composed of a plurality of LEDs (8 in the first embodiment) for stopping and displaying one of the two LEDs, and the second starting winning opening 32a (second starting winning detection sensor). A plurality of LEDs (8 in Example 1) that stop and display one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as "special symbols") after starting the variable display triggered by the detection by SE2. ), And the second special figure display unit Mb. It should be noted that the special figures that are stopped and displayed on the first and second special figure display units Ma and Mb include a plurality of types of special figures as jackpot symbols that can recognize that a jackpot game state is given, and recognition of deviation. One type of special figure as a possible loss display (missing symbol) is set corresponding to each special figure display unit Ma, Mb, respectively. These special figures (a plurality of types of jackpot symbols and one type of out-of-print symbols) correspond to a display in which at least one of the lighting units of the special figure display units Ma and Mb is in a lighting state, and the number of lighting of each other. , At least one of the lighting position and the lighting color is set to be different. In the following description, the special figure fluctuation display performed by the first special figure display unit Ma is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit Ma The special figure that is stopped and displayed may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed by the second special figure display unit Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the stop display is stopped and displayed on the second special figure display unit Mb. The special figure may be referred to as special figure 2.

特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターン(図14参照)を複数種類のうちから決定する。 The fluctuation time (special figure fluctuation time) of the special figure fluctuation display on the special figure display units Ma and Mb and the type of special figure to be stopped and displayed are the detection of pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. It is determined based on the start winning information (value of the acquired random number) acquired by the main control CPU 60a as an opportunity. Specifically, the main control CPU 60a determines the value of the special figure hit determination random number used for determining whether or not to give the big hit game state (special figure hit determination), and the special figure used for determining the big hit symbol as a special figure. The value of the random number for determination and the value of the random number for distribution of the special figure variation pattern used for determining the fluctuation time of the special figure variation display and the content of the symbol variation effect are determined by the first and second start winning detection sensors SE1, It is acquired according to the detection timing of the pachinko ball by SE2 and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. Then, the special figure hit determination is performed according to the value of the special figure hit determination random number stored in the main control RAM 60c, and if this special figure hit determination results in an error determination result, the special figure is not displayed as a stop display. Determine one type of special figure indicating. When the special figure hit determination is a hit determination result, the special figure as the big hit symbol is determined according to the value of the random number for determining the special figure. Further, a special figure variation pattern (see FIG. 14) that specifies the fluctuation time of the special figure variation display and the content of the symbol variation effect is determined from a plurality of types according to the value of the random number for distribution of the special figure variation pattern.

なお、実施例1では、特図変動パターンとして、図14に示すように、変動時間として8秒を特定する「通常外れ変動パターンHPh」と、変動時間として15秒を特定する「外れノーマルリーチ変動パターンHPr1」と、変動時間として25秒を特定する「外れ発展リーチ変動パターンHPr2」と、変動時間として17秒を特定する「当りノーマルリーチ変動パターンHPa1」と、変動時間として27秒を特定する「当り発展リーチ変動パターンHPa2」とが設定されている。これらの特図変動パターンのうち、「通常外れ変動パターンHPh」、「外れノーマルリーチ変動パターンHPr1」および「外れ発展リーチ変動パターンHPr2」は、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合に決定可能な特図変動パターンである。一方、「当りノーマルリーチ変動パターンHPa1」および「当り発展リーチ変動パターンHPa2」は、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に決定可能な特図変動パターンである。 In Example 1, as the special figure fluctuation pattern, as shown in FIG. 14, the “normal deviation fluctuation pattern HPh” that specifies 8 seconds as the fluctuation time and the “outlier normal reach fluctuation pattern” that specifies 15 seconds as the fluctuation time are specified. "HPr1", "out-of-development reach fluctuation pattern HPr2" that specifies 25 seconds as the fluctuation time, "hit normal reach fluctuation pattern HPa1" that specifies 17 seconds as the fluctuation time, and "hit development" that specifies 27 seconds as the fluctuation time. Reach fluctuation pattern HPa2 ”is set. Of these special figure fluctuation patterns, "normal deviation fluctuation pattern HPh", "outlier normal reach fluctuation pattern HPr1", and "outlier development reach fluctuation pattern HPr2" are determined when the special figure hit judgment is a misjudgment result. It is a possible special figure fluctuation pattern. On the other hand, the "hit normal reach fluctuation pattern HPa1" and the "hit development reach fluctuation pattern HPa2" are special figure fluctuation patterns that can be determined when the special figure hit determination results in a hit determination result.

また、実施例1では、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に基づいて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を主制御CPU60aが決定する。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。具体的に、パチンコ機10では、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(低確低ベース状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(高確高ベース状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(高確低ベース状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる第4の遊技状態(低確高ベース状態)とを生起させ得るよう構成されている。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄としての特図の種類に応じて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうち何れとなるかを識別できるようになっている。なお、主制御CPU60aは、確変状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態(非確変状態、低確状態)では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、変短状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態(非変短状態、低ベース状態)では変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。なお、実施例1では、変短状態において、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となる一方、非変短状態では第2始動入賞口32aが閉鎖状態に維持されてパチンコ球を入賞させることが不可能になるよう設定されている。 Further, in the first embodiment, the game state after the jackpot game state is completed is notified by the special figure which is stopped and displayed as a result of the special figure variation display on the special figure display units Ma and Mb. .. Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control CPU 60a determines the gaming state after the jackpot gaming state is completed, based on the determination of the jackpot symbol using the value of the random number for determining the special figure. Then, the main control CPU 60a has a probability variation function for improving the probability that the special figure hit determination is a hit determination result, and a winning prize for improving the ease of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32a (winning probability). It has a rate improvement function, and it is in a probability fluctuation state (probability variation state) in which the probability variation function operates, or in a winning rate improvement state (winning easy state, variation (time reduction) state) in which the winning rate improvement function operates. ), It is possible to generate multiple types of gaming states. Specifically, in the pachinko machine 10, the first gaming state (low probability low base state) in which neither the probability fluctuation function nor the winning rate improving function is activated, and the second gaming state in which the probability fluctuation function and the winning rate improving function are activated. The game state (high accuracy high base state), the third game state (high accuracy low base state) in which the probability fluctuation function is activated and the winning rate improvement function is not activated, and the probability fluctuation function is not activated to improve the winning rate. It is configured to be able to generate a fourth gaming state (low accuracy and high base state) that activates the function. That is, the gaming state after the jackpot gaming state ends is any of the first to fourth gaming states, depending on the type of the special figure as the jackpot symbol that is stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb. Can be identified. The main control CPU 60a sets the value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c to "1" corresponding to the probability change state, and the probability fluctuation function does not operate (non-probability change state, low probability state). Is configured to set the value of the probability variation flag to "0". Further, the main control CPU 60a sets the value of the variable / short flag stored in the main control RAM 60c to "1" in response to the variable / short state, and the winning rate improving function does not operate (non-variable short state, In the low base state), the value of the variation flag is set to "0". In the first embodiment, it is easier to win the pachinko ball in the second starting winning opening 32a than in the first starting winning opening 31a in the variable short state, while in the non-variable short state, the pachinko ball is in the second starting winning opening 32a. 2 The starting winning opening 32a is maintained in a closed state so that it becomes impossible to win a pachinko ball.

(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mc,Mdは、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図3に示すように、前記特図保留表示部Mc,Mdは、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例1では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure reservation display part Mc, Md)
The special figure hold display unit (information display unit, display means) Mc and Md are start winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins in the first starting winning opening 31a and the second starting winning opening 32a. Is stored as start hold information (special figure hold information) in the storage means (specifically, the main control RAM 60c provided in the main control board 60) inside the machine, and the number of holds of the start hold information is specified. It is a display unit that can be displayed. Here, as shown in FIG. 3, the special figure hold display units Mc and Md mainly control the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. The first special figure hold display unit Mc that displays the number of holds stored as the first start hold information by the RAM 60c, and the start prize information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start prize opening 32a. The main control RAM 60c is composed of a second special figure hold display unit Md that displays the number of holds stored as the second start hold information, and each of each of the special figure hold display units Mc and Md (each in the first embodiment). It is composed of two) LEDs (lighting parts). That is, the number of times of the reserved first special figure variation display and the second special figure variation display (the number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure hold display units Mc and Md. ..

ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。 Here, the number of hold of the first start hold information displayed on the first special figure hold display unit Mc is added by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first special figure fluctuates. 1 is subtracted each time the display (design variation effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second start hold information displayed on the second special figure hold display unit Md is added by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32a, and the second special figure changes. 1 is subtracted each time the display (design variation effect) is performed. A predetermined upper limit (“4” for any of the first and second start hold information) is set for the hold number of the first and second start hold information, and the first and second start hold are held up to the upper limit. It is set so that the number of information pending can be added respectively.

(普図表示部Meについて)
遊技情報表示器Mには、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)35aへのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の1つを停止表示する複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)から構成された普図表示部(情報表示部、表示手段)Meが設けられている(図3参照)。なお、普図表示部Meに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。これらの普図(複数種類の当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、普図表示部Meの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。
(About the general map display Me)
After the game information display M starts the variable display triggered by the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE5 (passage of the pachinko ball through the gate port (operating port) 35a), finally a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are displayed. ) Is provided with a general map display unit (information display unit, display means) Me composed of a plurality of (two in the first embodiment) LEDs (lighting units) for stopping and displaying one of them (Fig.). 3). In addition, as the normal symbol (hereinafter referred to as "Public map") that is stopped and displayed on the normal map display unit Me, there are a plurality of types of normal symbols as hit symbols that can recognize that a game per normal figure is given. One type of normal drawing is set as a missing display (missing symbol) that can recognize the missing. These normal figures (multiple types of hit symbols and one type of out-of-print symbols) correspond to a display in which at least one of the lighting parts of the normal figure display unit Me is in a lit state, and the number of lit parts and the number of lit parts are lit. At least one of the position and the lighting color is set to be different.

なお、主制御CPU60aは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値をゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間(普図変動時間)の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す1種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。 The main control CPU 60a acquires the values of a plurality of types of random numbers as the operation entry information when the pachinko ball is detected by the gate sensor SE5, and also the fluctuation time of the normal map fluctuation display on the normal map display unit Me and the fluctuation time of the normal map fluctuation display. It is configured to determine the type of normal map to be stopped and displayed based on the operating ball entry information (the value of the acquired random number). Specifically, the main control CPU 60a is used to determine the value of the random number for determining the hit of the normal figure used for determining whether or not to give the game per hit of the normal figure (determination of hitting the normal figure) and the hit symbol used as the normal figure. The value of the random number for figure determination and the value of the random number for distribution of the normal figure fluctuation pattern used for determining the fluctuation time (normal figure fluctuation time) of the normal figure fluctuation display are set according to the detection timing of the pachinko ball by the gate sensor SE5. It is acquired and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. Then, the normal figure hit determination is performed according to the value of the random number for the normal figure hit determination stored in the main control RAM 60c, and if the normal figure hit determination results in an out-of-order judgment result, it is out of the ordinary figure to be stopped and displayed. Determine one type of normal map that indicates. In addition, when the hit determination result is a hit determination result, the normal figure as a hit symbol is determined according to the value of the random number for determining the normal figure. Further, the normal map fluctuation pattern that specifies the normal map fluctuation time according to the value of the random number for distribution of the normal map fluctuation pattern is determined from a plurality of types.

(普図保留表示部Mfについて)
普図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mfは、ゲート部35をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御RAM60c)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Mfは、図3に示すように、複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)により構成された表示部であり、該普図保留表示部Mfの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Mfで表示される作動保留記憶数は、ゲート部35をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the general drawing hold display section Mf)
The normal figure hold display unit (information display unit, display means) Mf uses the operation input ball information (various random number information such as random numbers for normal figure hit determination) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 35. When stored as operation hold information (normal figure hold information) in the internal storage means (specifically, the main control RAM 60c), it is a display unit that displays the number of holds of the operation hold information in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 3, the normal figure hold display unit Mf is a display unit composed of a plurality of (two in the first embodiment) LEDs (lighting units), and the normal figure hold display unit Mf. The number of changes in the general map that is held is notified according to the displayed contents of. The number of operation hold storages displayed by the normal figure hold display unit Mf is added by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 35, and is subtracted by 1 when the normal figure variation display is started. A predetermined upper limit (“4” in the first embodiment) is set for the operation hold storage number, and the operation hold storage number can be added up to the upper limit number.

(状態表示部Mgについて)
状態表示部(情報表示部、表示手段)Mgは、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例1では3個)のLED(点灯部)により構成されている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部MgのLEDが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を報知するようになっている。ここで、状態表示部Mgは、特図表示部Ma,Mbが当り図柄(大当り図柄)を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技状態が行われる時に、当選した当り図柄に対応した大当り遊技状態の終了後の遊技状態を示す点灯パターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部Mgは、確変状態や変短状態が終了して特図表示部Ma,Mbにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status display Mg)
The state display unit (information display unit, display means) Mg is a display unit that can identify the game state when a plurality of types of game states in which the game is played are set in the pachinko machine 10. It is composed of a plurality of LEDs (lighting portions) (three in the first embodiment). Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the probability variation state and the variation state are set as the gaming state in which the game is performed, the LED of the status display unit Mg has a different lighting pattern (lighting). By lighting according to the position, the number of lights, the lighting color, etc.), the probability change state and the change state as the game state are notified. Here, the state display unit Mg corresponds to the winning symbol when the special figure display units Ma and Mb are lit in the lighting pattern representing the winning symbol (big hit symbol) at the same time or when the big hit game state is performed thereafter. It is set to light in a lighting pattern indicating the game state after the end of the jackpot game state. Further, the state display unit Mg is set to maintain the lighting pattern until the probability variation state or the variation state ends and the next special figure variation display is performed on the special figure display units Ma and Mb.

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列が複数列(例えば、左、右、中の3列)設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、図柄表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置に停止表示(確定表示)するよう構成される。図柄表示装置17には、主制御CPU60aが決定した特図変動パターン(図14参照、後述)により特定される変動時間に亘って図柄変動演出(飾図の変動表示)が行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(About the symbol display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to the display control board 66, which will be described later, and is controlled by the display control board 66 based on a control signal such as a special figure variation pattern designation command output from the effect control CPU 65a of the effect control board 65. The displayed contents are updated. The display unit 17a of the symbol display device 17 is set with a plurality of columns (for example, three columns of left, right, and middle) capable of variablely displaying decorative drawings, which are symbols for effect, and the first start is performed. With the winning of the winning opening 31a or the second starting winning opening 32a (establishment of the starting condition), the decorative drawing of each symbol row starts to change. Then, the symbol combination of the decorative symbol to be stopped and displayed (confirmed display) is derived on the stop symbol effective line that combines the effective stop positions defined in each symbol row. That is, the symbol display device 17 is configured to display a predetermined decorative diagram (symbol) in a variable stop display (confirmed display) at an effective stop position after the decorative symbol (symbol) is variablely displayed when the start condition is satisfied. The symbol display device 17 is subjected to a symbol variation effect (variation display of a decorative figure) over a variation time specified by a special symbol variation pattern (see FIG. 14, described later) determined by the main control CPU 60a, and the variation time. The decorative drawing is stopped and displayed (confirmed display) at the end timing of. Here, in the first special figure display unit Ma and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are started at the same time, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed. At the same time, the stop display is displayed. Similarly, in the second special figure display unit Mb and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started at the same time, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed. At the same time, the stop display is displayed.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,61,62,65,66等について)
図4に示すように、パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60aを備えた主制御基板60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65aを備えた演出制御基板65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、前記球払出装置を駆動制御する払出制御CPU61aを備えた払出制御基板61や、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいて前記球発射装置12Aを駆動制御する発射制御CPU62aを備えた発射制御基板62が配設され、払出制御基板61が主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されると共に、発射制御基板62(発射制御CPU62a)が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されている。更にまた、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,61,62,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。各制御基板59, 60,61,62,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。
(About various substrates 59,60,61,62,65,66, etc. provided in the pachinko machine 10)
As shown in FIG. 4, on the rear surface side of the pachinko machine 10, a main control board 60 including a main control CPU 60a that performs overall control related to pachinko games is arranged. Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 provided with an effect control CPU 65a for controlling the effect, and the symbol display device according to the effect content determined by the effect control board 65 (effect control CPU 65a). A display control board 66 provided with a display control CPU 66a for controlling the image display on the 17 is arranged. Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 4, the payout control board 61 provided with the payout control CPU 61a for driving and controlling the ball payout device, and the ball based on the operating state of the operation handle 16. A launch control board 62 including a launch control CPU 62a that drives and controls the launch device 12A is arranged, the payout control board 61 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the launch control board 62 ( The launch control CPU 62a) is electrically connected to the payout control board 61 (payout control CPU 61a). Furthermore, on the rear surface side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 4, the required power supply voltage (for example, DC30V) of each part is generated from an external power supply (for example, AC24V) to generate each control board 60,61,62, A power supply board 59 provided with a power supply circuit (not shown) for supplying 65, 66 and other electrical components is provided. Each of the control boards 59, 60, 61, 62, 65, 66 is arranged on the rear surface side of the pachinko machine 10 in a state of being housed in a transparent board case.

(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,61,62,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、払出制御基板61、発射制御基板62、主制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板66の順に説明する。
(About the configuration related to the control of pachinko machines)
Next, the specific board configurations and control contents of each of the above-mentioned control boards 59,60,61,62,65,66 included in the pachinko machine 10 are described in the power supply board 59, the payout control board 61, and the launch control board 62. The main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 66 will be described in this order.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON−OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power supply switch PWS for switching the power supply ON / OFF, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as the monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is measured. A power supply cutoff monitoring circuit (not shown) is provided to monitor whether the voltage has dropped to the threshold voltage. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the machine is cut off due to an OFF operation of the power switch PWS or a power failure (when the power supply is cut off).

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。なお、リセット信号についての詳細な説明は省略してある。 The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power supply disconnection monitoring circuit. Here, the power off monitoring circuit includes a reset signal circuit, a main control board 60 (main control CPU 60a), a payout control board 61 (payout control CPU 61a), and an effect control board 65 when the monitoring power supply voltage becomes equal to or lower than the threshold voltage. A power supply cutoff signal (a signal indicating that the monitoring power supply voltage has dropped to the threshold voltage) is output to (effect control CPU 65a). Further, the reset signal circuit includes a main control board 60 (main control CPU 60a) and a payout control board 61 (payout control) at the start of power supply from the outside of the machine (at the time of power-on or power recovery) and at the time of inputting a power-off signal. A reset signal is output to the CPU 61a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to regulate the operations of the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. The detailed description of the reset signal is omitted.

また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板60、払出制御基板61および演出制御基板65は制御RAM60c,61c,65cを備えており、各制御RAM60c,61c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、制御RAM60c,61c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,61a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図12参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図9参照)で実行される。 Further, the power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. Then, when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power cutoff signal is output), power is supplied from the backup power supply to the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. ing. Here, the main control board 60, the payout control board 61, and the effect control board 65 are provided with control RAMs 60c, 61c, 65c, and various information is temporarily stored in the control RAMs 60c, 61c, 65c during the operation of the pachinko machine 10. In addition to the regular storage area (work area) for storing data, a backup area is provided. Then, depending on the power supply from the backup power supply, a part or all of various information stored in the regular storage areas of the control RAMs 60c, 61c, 65c is stored (written) in the backup area and stored in the backup area. The information is retained for a certain period of time after the power supply from the outside of the machine to the pachinko machine 10 is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the control CPUs 60a, 61a, 65a is executed in the power off processing (see FIG. 12) when the power is turned off (when the power off signal is input), and is stored in the backup area. The setting (reading) of the various information to the regular storage area is executed in the data recovery process (see FIG. 9) at the start of power supply to the pachinko machine 10.

(払出制御基板61について)
払出制御基板61は、図4に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU61a、該払出制御CPU61aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM61b、当該払出制御CPU61aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM61c等が備えられている。払出制御CPU61aは、図4に示すように、満杯検出センサSE9、扉開放検出センサSE10、払出検出センサSE11、排出球検出センサSE12等の検出センサと電気的に接続されており、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。なお、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9、扉開放検出センサSE10、払出検出センサSE11、排出球検出センサSE12による検出信号の有無に対応する制御信号を主制御CPU60aに入力しており、主制御CPU60aでは、払出制御CPU61aからの制御信号により、各検出センサSE9,SE10,SE11,SE12による検出信号の有無を把握している。また、払出制御CPU61aは、前記払出スプロケット(図示せず)を回転させてパチンコ球(賞球)を払い出させる駆動手段としての払出モータMT1と電気的に接続され、該払出モータMT1を駆動制御するよう構成されている。更に、図4に示すように、払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、外部情報出力端子盤(出力端子板、外部中継基板)63と電気的に接続されており、この外部情報出力端子盤63に備えられる複数の出力端子を通じて機外部(ホールコンピュータ)にパチンコ機10に関する情報を示す情報信号を出力するよう構成されている。
(About payout control board 61)
As shown in FIG. 4, the payout control board 61 writes the payout control CPU 61a that executes the control process, the payout control ROM 61b that stores the control program executed by the payout control CPU 61a, and the data necessary for the process of the payout control CPU 61a. -A readable payout control RAM 61c or the like is provided. As shown in FIG. 4, the payout control CPU 61a is electrically connected to detection sensors such as a full detection sensor SE9, a door open detection sensor SE10, a payout detection sensor SE11, and an ejection ball detection sensor SE12, and is electrically connected to each detection sensor. It is configured to input each of the detection signals of the above and to determine whether or not the detection signal is input. The payout control CPU 61a inputs a control signal corresponding to the presence / absence of a detection signal by the fullness detection sensor SE9, the door open detection sensor SE10, the payout detection sensor SE11, and the discharge ball detection sensor SE12 to the main control CPU 60a, and is used for the main control. The CPU 60a grasps the presence / absence of the detection signal by each of the detection sensors SE9, SE10, SE11, SE12 from the control signal from the payout control CPU 61a. Further, the payout control CPU 61a is electrically connected to the payout motor MT1 as a drive means for rotating the payout sprocket (not shown) to pay out the pachinko ball (prize ball), and drives and controls the payout motor MT1. It is configured to do so. Further, as shown in FIG. 4, the payout control board 61 (payout control CPU 61a) is electrically connected to the external information output terminal board (output terminal board, external relay board) 63, and the external information output terminal board 61 is electrically connected to the external information output terminal board (output terminal board, external relay board) 63. It is configured to output an information signal indicating information about the pachinko machine 10 to the outside of the machine (hall computer) through a plurality of output terminals provided in the 63.

なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU(払出情報出力手段)60aからの払出情報信号(賞球払出指令コマンド)の入力に基づいて球払出装置(球払出手段)を駆動制御する払出制御手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、遊技に関する情報信号を、外部情報出力端子盤63の出力端子を通じて機外部へ出力可能な外部出力手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9および扉開放検出センサSE10による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な検出判定手段として機能している。 The payout control CPU 61a serves as a payout control means for driving and controlling a ball payout device (ball payout means) based on an input of a payout information signal (prize ball payout command command) from the main control CPU (payout information output means) 60a. It is functioning. Further, the payout control CPU 61a functions as an external output means capable of outputting an information signal related to the game to the outside of the machine through the output terminal of the external information output terminal board 63. Further, the payout control CPU 61a functions as a detection determination means capable of executing a detection determination process for determining whether or not detection by the full detection sensor SE9 and the door open detection sensor SE10 has occurred.

払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(払出残数)に加算する。また、払出制御CPU61aは、球貸操作検出センサSE13からの検出信号の入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される貸球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(払出残数)に加算する。そして、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cに記憶される払出残数の値が1以上の数値を示す場合に、払出モータMT1を駆動制御して前記払出スプロケットを回転動作させ、払出残数に応じたパチンコ球を払い出させる。更に、払出制御CPU61aは、払出検出センサSE11からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において払出検出センサSE11からの検出信号の入力があると判定した場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払出残数の値から1減算する。 The payout control CPU 61a stores a value corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout command command in the storage area of the payout control RAM 61c based on the input of the prize ball payout command command from the main control CPU 60a. Add to the value (remaining payout) corresponding to the number of pachinko balls to be paid out. Further, the payout control CPU 61a stores in the storage area of the payout control RAM 61c a value corresponding to the number of balls to be rented specified by the prize ball payout command command based on the input of the detection signal from the ball lending operation detection sensor SE13. Add to the value (remaining payout) corresponding to the number of pachinko balls to be paid out. Then, when the value of the remaining number of payouts stored in the payout control RAM 61c indicates a value of 1 or more, the payout control CPU 61a drives and controls the payout motor MT1 to rotate the payout sprocket according to the remaining number of payouts. Let the pachinko balls be paid out. Further, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input from the payout detection sensor SE11, and determines that the detection signal is input from the payout detection sensor SE11 in the detection determination process. In this case, 1 is subtracted from the value of the remaining number of payouts stored in the storage area of the payout control RAM 61c.

また、払出制御CPU61aは、球払出装置にパチンコ球の払出操作(賞球や貸球の供給動作)を実行させる契機を検出する契機検出手段としての貸球操作検出センサSE13や、現金の返却操作を検出する返却操作検出センサSE14と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。 Further, the payout control CPU 61a includes a ball lending operation detection sensor SE13 as a trigger detection means for detecting a trigger for causing the ball payout device to execute a pachinko ball payout operation (a prize ball or a ball lending operation), and a cash return operation. It is electrically connected to the return operation detection sensor SE14 for detecting the above, and is configured to input the detection signal from each detection sensor and to determine whether or not the detection signal is input.

払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報を外部情報出力端子盤63の出力端子から機外部のホールコンピュータへ向けて情報信号として出力し得るよう構成されている。ここで、払出制御CPU61aと電気的に接続される外部情報出力端子盤63には複数の出力端子(出力端子1〜9)が設けられており、各出力端子に応じて異なる情報に対応する情報信号を出力するようになっている。 The payout control CPU 61a obtains various information about the game based on various commands (error designation commands, etc.) output from the main control CPU 60a, and obtains various information about the game from the output terminal of the external information output terminal board 63. It is configured so that it can be output as an information signal to an external hall computer. Here, the external information output terminal board 63 electrically connected to the payout control CPU 61a is provided with a plurality of output terminals (output terminals 1 to 9), and information corresponding to different information depending on each output terminal. It is designed to output a signal.

例えば、外部情報出力端子盤63の所定の出力端子1は、扉開放エラーの発生を示す第1端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力に基づいて扉開放エラーの発生を判定した場合に、出力端子1から第1端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約128ms)に亘って出力させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放エラーの他に満杯エラーが発生したかの判定も行うよう構成されるが、この満杯エラーの発生を判定した場合には外部情報出力端子盤63を介した情報信号の外部出力を行わない。 For example, the predetermined output terminal 1 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal that outputs a first terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a door opening error. When the payout control CPU 61a determines the occurrence of a door opening error based on the input of the detection signal from the door opening detection sensor SE10, the payout control CPU 61a outputs the first terminal signal (information signal) from the output terminal 1 for a predetermined time (in the first embodiment). , Approximately 128ms). The payout control CPU 61a is configured to determine whether a full error has occurred in addition to the door opening error. When the full error is determined, information via the external information output terminal board 63 is determined. Do not output the signal externally.

また、外部情報出力端子盤63の出力端子2は、賞球の払い出しを示す第2端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて払出制御RAMcに記憶される払出残数の値を加算する場合に、所定数分(実施例1では、10個分)の値の増加毎に出力端子2から第2端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約128ms)に亘って出力させる。 Further, the output terminal 2 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a second terminal signal (information signal) indicating the payout of the prize ball. When the payout control CPU 61a adds the value of the remaining number of payouts stored in the payout control RAMc based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a takes a predetermined number of minutes (10 pieces in the first embodiment). Each time the value is increased, the second terminal signal (information signal) is output from the output terminal 2 for a predetermined time (about 128 ms in the first embodiment).

更に、外部情報出力端子盤63の出力端子9(所定の端子)は、主制御CPU60aの制御状態が設定変更モードや設定確認モードへの移行状態にあることや、パチンコ機10においてエラー(異常)の発生が判定されたこと等の情報(セキュリティーに関する情報)を示す第9端子信号(情報信号、セキュリティ信号)を出力する出力端子として用いられる。なお、実施例1では、扉開放エラーについて出力端子1から第1端子信号(情報信号)として出力するように構成されているが、セキュリティーに関する情報として出力端子9から出力するように構成してもよい。 Further, in the output terminal 9 (predetermined terminal) of the external information output terminal board 63, the control state of the main control CPU 60a is in the transition state to the setting change mode or the setting confirmation mode, and an error (abnormality) occurs in the pachinko machine 10. It is used as an output terminal that outputs a ninth terminal signal (information signal, security signal) indicating information (information related to security) such as the occurrence of the above. In the first embodiment, the door opening error is configured to be output from the output terminal 1 as a first terminal signal (information signal), but it may be configured to be output from the output terminal 9 as security-related information. Good.

具体的に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aが所定の制御状態(後述する設定変更モードや設定確認モード)に移行している期間に対応する長さの不定時間情報信号を出力端子9から出力する一方、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生した場合に、予め定めた出力時間(実施例1では、約128ms)の経過を出力終了契機とする一定時間情報信号を出力端子9から出力するよう構成されている。 Specifically, the payout control CPU 61a outputs an indefinite time information signal having a length corresponding to the period during which the main control CPU 60a shifts to a predetermined control state (setting change mode or setting confirmation mode described later) from the output terminal 9. On the other hand, when an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 occurs, an information signal for a certain period of time is output from the output terminal 9 with the elapse of a predetermined output time (about 128 ms in the first embodiment) as an output end trigger. It is configured to do.

ここで、前記一定時間情報信号(第9端子信号)の出力中に、新たに第9端子信号を出力する他の契機が生じた場合には、出力中の一定時間情報信号の出力が終了して一定時間(例えば約128ms)のインターバルが経過した後に、他の契機による第9端子信号の出力を開始させる。一方で、前記不定時間情報信号(第9端子信号)の出力中に、新たに第9端子信号を出力する他の契機が生じた場合には、出力中の不定時間情報信号の出力を中止して、更に一定時間(例えば約128ms)のインターバルが経過した後に、他の契機による第9端子信号の出力を開始させる。 Here, if another opportunity to newly output the 9th terminal signal occurs during the output of the fixed time information signal (9th terminal signal), the output of the constant time information signal being output ends. After an interval of a certain time (for example, about 128 ms) has elapsed, the output of the terminal 9 signal due to another trigger is started. On the other hand, if another opportunity to newly output the 9th terminal signal occurs during the output of the indefinite time information signal (9th terminal signal), the output of the indefinite time information signal being output is stopped. Then, after an interval of a certain time (for example, about 128 ms) has elapsed, the output of the terminal 9 signal due to another trigger is started.

なお、外部情報出力端子盤63の出力端子3および4は、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3端子信号(情報信号)および第4端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子5は、特別入賞口33aへの入賞の発生を示す第5端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子6は、大当り遊技状態(または、大当り遊技状態および変短状態)が付与される期間を示す第6端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子7は、賞球の払出予定数が所定数に達する毎に第7端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子8は、有効球数が所定数増加する毎に第8端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられている。 The output terminals 3 and 4 of the external information output terminal board 63 output the third terminal signal (information signal) and the fourth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of winning to the starting winning openings 31a and 32a. It is used as a terminal, the output terminal 5 is used as an output terminal for outputting a fifth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a prize to the special winning opening 33a, and the output terminal 6 is in a jackpot game state. It is used as an output terminal that outputs a sixth terminal signal (information signal) indicating the period during which (or a jackpot game state and a variable state) is given, and the output terminal 7 has a predetermined number of prize balls to be paid out. It is used as an output terminal that outputs a 7th terminal signal (information signal) each time the number is reached, and the output terminal 8 outputs an 8th terminal signal (information signal) every time the number of effective spheres increases by a predetermined number. It is used as an output terminal.

(発射制御基板62について)
発射制御基板62は、図4に示すように、制御処理を実行する発射制御CPU62a、該発射制御CPU62aが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ROM62b、当該発射制御CPU62aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御RAM62c等が備えられている。発射制御CPU62aは、図4に示すように、操作ハンドル16の前記タッチセンサ16bと電気的に接続され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。また、発射制御CPU62aは、前記球発射装置(球発射ソレノイド)12Aと電気的に接続され、該球発射装置12Aを駆動制御するよう構成されている。
(About launch control board 62)
As shown in FIG. 4, the launch control board 62 writes the launch control CPU 62a that executes the control process, the launch control ROM 62b that stores the control program executed by the launch control CPU 62a, and the data necessary for the process of the launch control CPU 62a. -A readable firing control RAM 62c or the like is provided. As shown in FIG. 4, the firing control CPU 62a is electrically connected to the touch sensor 16b of the operation handle 16 and is configured to determine whether or not a detection signal is input from the touch sensor 16b. Further, the launch control CPU 62a is electrically connected to the ball launcher (ball launch solenoid) 12A and is configured to drive and control the ball launcher 12A.

(主制御基板60について)
ここで、主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図4に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(About the main control board 60)
Here, the main control board 60 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 60 writes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing the main control CPU 60a. The main control RAM 60c that can be read, a random number generation circuit 60d that generates a hardware random number used for a special figure hit determination and a normal figure hit determination, which will be described later, are provided.

前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE5による検出を示す信号が主制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。なお、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を前記ハードウエア乱数更新処理の異常(乱数更新エラー)として検出可能に構成されている。 The random number generation circuit 60d includes a clock transmitter (not shown), a special figure hit determination random number counter (not shown), and a normal figure hit determination random number counter (not shown). The special figure hit determination random number counter counts (updates) the value of the special figure hit determination random number from "0" to "65535" at a timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter. The random number counter for determining the hit of the normal figure counts (updates) the value of the random number for the hit of the normal figure from "0" to "65535" at the timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter. (Hardware random number update processing). Then, when a signal indicating detection by the start winning winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the determination random number is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as start winning information. Further, when a signal indicating detection by the gate sensor SE5 is input to the random number generation circuit 60d from the main control CPU 60a, the random number for determining the normal figure is counted by the random number counter for determining the normal figure at the time of the input. The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as the operation entry information. The main control board 60 updates the special figure hit determination random number and the normal figure hit determination random number as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while the special figure as software random numbers is controlled by the main control CPU 60a. The values of the random number for determination, the random number for distribution of the special figure fluctuation pattern, the random number for determining the general map, and the random number for distribution of the general map fluctuation pattern are updated. The main control CPU 60a is configured to be able to detect a state in which the input of the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d is not normal as an abnormality (random number update error) in the hardware random number update process.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等の各種の検出センサ(図4参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a includes a first start prize detection sensor SE1, a second start prize detection sensor SE2, a special prize detection sensor SE3, a normal prize detection sensor SE4, a gate sensor SE5, a magnetic detection sensor SE6, a radio wave detection sensor SE7, and a vibration detection sensor. It is electrically connected to various detection sensors such as SE8 (see FIG. 4), and is configured to input detection signals from each detection sensor and to determine whether or not the detection signal is input. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display M that displays various information related to the game, and each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf provided in the game information display M is provided. , Mg is configured to control the display content (light emission mode), respectively.

なお、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理(遊技制御処理)や、エラーの判定に関する制御処理(エラー制御処理)を実行する遊技制御手段(制御処理実行手段)として機能している。また、主制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御処理を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な入球検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出を契機として払出情報信号(賞球払出指令コマンド)を出力する払出情報出力手段として機能している。 The main control CPU 60a functions as a game control means (control process execution means) for executing a control process (game control process) related to the game and a control process (error control process) related to error determination. In addition, the main control CPU 60a determines whether to generate a game state (big hit game state) advantageous to the player when the start condition is satisfied (detection by the start prize detection sensors SE1 and SE2) (lottery). In addition to functioning as a hit determination means to be performed, it also functions as a generating means for causing a gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the start condition is satisfied (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). Further, the main control CPU 60a functions as an operation control means for executing the drive control process of the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2. Further, the main control CPU 60a functions as a ball entry detection determination means capable of executing a detection determination process for determining whether or not detection by the entry ball detection means SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 has occurred. Further, the main control CPU 60a functions as a payout information output means for outputting a payout information signal (prize ball payout command command) triggered by detection of a pachinko ball by the ball entry detection means SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. ..

また、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3による検出を契機として、検出センサに関する異常状態(エラー)が発生したかを判定するエラー判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常であるか否かにより、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したかを判定するエラー判定手段として機能している。 Further, the main control CPU 60a causes an abnormal state (error) related to the detection sensor triggered by detection by the magnetic detection sensor SE6, the radio wave detection sensor SE7, the vibration detection sensor SE8, the second start winning detection sensor SE2, and the special winning detection sensor SE3. It functions as an error determination means for determining whether or not it has occurred. Further, the main control CPU 60a functions as an error determination means for determining whether an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 has occurred depending on whether or not the input of the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d is normal. There is.

また、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能すると共に、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ma,Mb)の表示を更新する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能している。 Further, the main control CPU 60a determines the game time (for example, the special figure fluctuation time) when the time determination condition is satisfied (for example, execution of the special figure start process described later) (for example, executes the special figure fluctuation time determination process described later). It functions as a time determination means and also as a timekeeping control means for measuring the game time. Then, the main control CPU 60a is configured to advance the game according to the measurement of the game time. Further, the main control CPU 60a updates the display of the information display unit (for example, the special figure display unit Ma, Mb) according to the measurement of the game time (for example, the special figure fluctuation time) (executes the display control process described later). It functions as a display control means.

ここで、主制御基板60には、所定の制御基板60,61,65に備えられる制御RAM60c,61c,65cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例1では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から制御基板60,61,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,61,65に備えられる制御CPU60a,61a,65aが、該制御基板60,61,65に備えられる記憶手段としての制御RAM60c,61c,65cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の説明では、制御RAM60c,61c,65cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、以下の説明では、制御RAM60c,61c,65cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチPWSのON操作を行うこと)を、「復電操作」と称する場合がある。 Here, the main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing (erasing the backed up stored information) the control RAMs 60c, 61c, 65c provided in the predetermined control boards 60, 61, 65. At the same time, a clear circuit (not shown) connected to the clear switch CLS is provided. In the first embodiment, when the power switch PWS of the power supply board 59 is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is turned on, a clear signal is output from the clear circuit to the control boards 60, 61, 65. The control CPUs 60a, 61a, 65a provided on the predetermined control boards 60, 61, 65 that have received the clear signal initialize the control RAMs 60c, 61c, 65c as storage means provided on the control boards 60, 61, 65. It is designed to perform processing. In the following description, the operation for initializing the control RAMs 60c, 61c, 65c (performing the ON operation of the clear switch CLS and the ON operation of the power switch PWS at the same time) may be referred to as a "clear operation". is there. Further, in the following description, a power-on operation without initialization of the control RAMs 60c, 61c, 65c (performing a power-on operation of the power switch PWS while the clear switch CLS is OFF) is referred to as a "power recovery operation". In some cases.

(主制御RAM60cにおける記憶領域および記憶内容について)
主制御RAM60cには、バックアップの対象となる情報を記憶する記憶領域として、クリアスイッチCLSのクリア操作に伴って記憶内容が消去される遊技情報記憶領域と、クリアスイッチCLSがクリア操作されても記憶内容が消去されないベース情報記憶領域および設定情報記憶領域と、が設けられている。ここで、遊技情報記憶領域に記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された作動入球情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(後述するエラーフラグの値)についても、この遊技情報記憶領域に記憶される。
(Regarding the storage area and storage contents in the main control RAM 60c)
In the main control RAM 60c, as a storage area for storing information to be backed up, a game information storage area in which the stored contents are erased by the clear operation of the clear switch CLS and a storage area even if the clear switch CLS is cleared are stored. A base information storage area and a setting information storage area where the contents are not erased are provided. Here, as the information stored in the game information storage area, for example, information that can specify the game state (values of the probability variation flag, variation flag, and jackpot flag) and information that can identify the progress of the game (information that can identify the progress of the game ( The measured value of the game time, which will be described later, the number of times the round game has been executed during the big hit game state, etc.), the start prize information (values of various random numbers) acquired according to the prizes in the start prize openings 31a and 32a, and There are operation entry information (values of various random numbers) acquired in response to entry into the gate port 35a, non-output information of commands, and the like. In addition, information that can identify an error (value of an error flag described later) is also stored in this game information storage area.

一方で、主制御RAM60cのベース情報記憶領域は、算出されたベース値を特定可能な情報(ベース情報)を記憶する記憶領域として用いられている。なお、ベース値は、大当り遊技状態でなく、かつ入賞率向上機能が作動していない第1の遊技状態(通常の遊技状態である低確低ベース状態)における有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値であり、主制御CPU60aが所定の周期(例えば、有効球の総数が所定数増加する毎)で算出してベース情報記憶領域の記憶内容を更新するようになっている。なお、ベース値は、「低確低ベース状態での賞球総数 ÷ 低確低ベース状態での有効球総数 × 100」の計算式により算出される値であり、低確低ベース状態での賞球総数に対応する数値情報と、低確低ベース状態での有効球総数に対応する数値情報とが、ベース情報としてベース情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, the base information storage area of the main control RAM 60c is used as a storage area for storing information (base information) capable of specifying the calculated base value. The base value is the total number of prize balls with respect to the total number of effective balls in the first game state (low probability low base state, which is a normal game state) in which the winning rate improvement function is not activated and the jackpot game state is not activated. The main control CPU 60a updates the stored contents of the base information storage area by calculating at a predetermined cycle (for example, every time the total number of effective spheres increases by a predetermined number). The base value is a value calculated by the formula "total number of prize balls in the low probability low base state / total number of effective balls in the low probability low base state x 100", and the prize in the low probability low base state. Numerical information corresponding to the total number of spheres and numerical information corresponding to the total number of effective spheres in the low accuracy and low base state are stored in the base information storage area as base information.

また、主制御RAM60cの設定情報記憶領域には、主制御CPU60aが実行する特図当り判定が当りの判定結果となる確率(以下「大当り確率」という)を特定するための確率設定値(後述)として、複数種類のうち1つが、特図当り判定の際に参照される参照値として記憶されるようになっている。 Further, in the setting information storage area of the main control RAM 60c, a probability setting value (described later) for specifying the probability that the special figure hit judgment executed by the main control CPU 60a will be the hit judgment result (hereinafter referred to as "big hit probability"). As a result, one of the plurality of types is stored as a reference value to be referred to at the time of determining the hit of the special figure.

(大当り確率(確率設定値)の設定について)
主制御ROM60bには、大当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を特定するための確率設定値(設定値)が、複数種類(実施例1では6種類)記憶されている。そして、主制御CPU60aは、参照値として設定されている確率設定値に対応する大当り確率によって特図当り判定を実行するようになっている。なお、複数種類の確率設定値に対応する複数種類の大当り確率として、非確変状態で用いる確率(低確率)と確変状態で用いる確率(高確率)とを一組とする合計6組の大当り確率が定められており、参照値として設定する確率設定値を、設定変更操作(後述)により任意に選択・変更可能とされている。なお、複数種類の各確率設定値は、大当り確率(低確率および高確率)と1対1で対応している。具体的に、確率設定値「1」に対応する第1の大当り確率は、低確率が99.9分の1、高確率が49.95分の1とされており、確率設定値「2」に対応する第2の大当り確率は、低確率が94.98分の1、高確率が47.49分の1とされており、確率設定値「3」に対応する第3の大当り確率は、低確率が89.9分の1、高確率が44.95分の1とされており、確率設定値「4」に対応する第4の大当り確率は、低確率が84.89分の1、高確率が42.45分の1とされており、確率設定値「5」に対応する第5の大当り確率は、低確率が79.92分の1、高確率が39.96分の1とされており、確率設定値「6」に対応する第6の大当り確率は、低確率が69.94分の1、高確率が34.97分の1とされている。すなわち、確率設定値「1」〜「6」は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する値である。
(About setting the jackpot probability (probability setting value))
In the main control ROM 60b, a plurality of types (6 types in the first embodiment) of probability setting values (setting values) for specifying the jackpot probability (probability that the special figure hit judgment becomes the hit judgment result) are stored. .. Then, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination based on the jackpot probability corresponding to the probability set value set as the reference value. In addition, as a plurality of types of jackpot probabilities corresponding to a plurality of types of probability set values, a total of 6 sets of jackpot probabilities, which are a set of a probability used in a non-probability state (low probability) and a probability used in a probabilistic state (high probability). Is defined, and the probability setting value to be set as a reference value can be arbitrarily selected and changed by a setting change operation (described later). It should be noted that each of the plurality of types of probability setting values has a one-to-one correspondence with the jackpot probability (low probability and high probability). Specifically, the first jackpot probability corresponding to the probability setting value "1" is 1 / 99.9 for the low probability and 1 / 49.95 for the high probability, and the probability setting value "2". The second jackpot probability corresponding to is 1/94.98 for the low probability and 1 / 47.49 for the high probability, and the third jackpot probability corresponding to the probability setting value "3" is The low probability is 1 / 89.9 and the high probability is 1 / 44.95, and the fourth jackpot probability corresponding to the probability setting value "4" is 1 / 84.89 for the low probability. The high probability is 1/42.45, and the fifth jackpot probability corresponding to the probability setting value "5" is 1/79.92 for the low probability and 1/39.96 for the high probability. The sixth jackpot probability corresponding to the probability setting value "6" is 1/69.94 for the low probability and 1/34.97 for the high probability. That is, the probability setting values "1" to "6" are values that specify the stage regarding the degree of advantage of the game.

ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから遊技可能状態に移行するまでの制御状態(初期状態、遊技不能状態)において、設定変更モード(設定変更状態)および設定確認モード(設定確認状態)に移行可能に構成されている。設定変更モードは、遊技の有利度合いに関する段階を特定する確率設定値について、当該時点で参照値に設定されている確率設定値(大当り確率)から、他の確率設定値(大当り確率)への参照値(大当り確率)の変更を行うための設定変更操作が可能な制御状態である。また、設定確認モードは、参照値の変更(大当り確率の変更)を許容することなく、当該時点での参照値である確率設定値を確認することが可能な制御状態である。なお、主制御CPU60aは、電源スイッチPWSのON操作状態、後述する設定操作部91のオン姿勢、扉開放検出センサSE10の検出状態、の各条件が同時に成立している、という特定の条件下において、更にクリアスイッチCLSが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、クリアスイッチCLSが操作されなかった場合には、設定確認モードに移行する。 Here, the main control CPU 60a has a setting change mode (setting change state) and a setting confirmation mode in the control state (initial state, non-game state) from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when the pachinko machine 10 shifts to the playable state. It is configured so that it can be moved to (setting confirmation status). In the setting change mode, the probability setting value (big hit probability) set as the reference value at that time is referred to another probability setting value (big hit probability) for the probability setting value that specifies the stage related to the advantage degree of the game. It is a control state in which the setting change operation for changing the value (big hit probability) is possible. Further, the setting confirmation mode is a control state in which it is possible to confirm the probability setting value which is the reference value at that time without allowing the change of the reference value (change of the jackpot probability). The main control CPU 60a is under a specific condition that the ON operation state of the power switch PWS, the ON posture of the setting operation unit 91 described later, and the detection state of the door open detection sensor SE10 are simultaneously satisfied. Further, when the clear switch CLS is operated, the mode shifts to the setting change mode, while when the clear switch CLS is not operated, the mode shifts to the setting confirmation mode.

図5に示すように、主制御基板60には、前記確率設定値(大当り確率)の選択・変更に関連する構成として、設定変更モードや設定確認モードを開始および終了させる際の操作の対象となる設定操作部91と、設定変更モードや設定確認モードにおいて確率設定値(に対応する表示情報)を表示する性能表示器92と、設定変更モードにおいて確率設定値(参照値)を変更する設定変更操作の対象となる設定変更操作手段とが設けられている。なお実施例1では、設定変更操作手段として前述したクリアスイッチCLSを兼用している。これに対し、クリアスイッチCLSとは別に設定変更操作手段を備えるようにしてもよい。 As shown in FIG. 5, the main control board 60 is targeted for operations when starting and ending the setting change mode and the setting confirmation mode as a configuration related to the selection / change of the probability setting value (big hit probability). Setting operation unit 91, a performance indicator 92 that displays the probability setting value (corresponding display information) in the setting change mode and the setting confirmation mode, and a setting change that changes the probability setting value (reference value) in the setting change mode. A setting change operation means to be operated is provided. In the first embodiment, the above-mentioned clear switch CLS is also used as the setting changing operation means. On the other hand, a setting changing operation means may be provided separately from the clear switch CLS.

設定操作部91は、図示しない設定キー(鍵)を差し込むスリット状の鍵穴91aを突出端面に有する円柱状のシリンダであり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーにより設定操作部91を外周方向に所定角度だけ回動させ得るように構成されている。具体的には、鍵穴91aの長手方向が上下方向を向くオフ姿勢(図5参照)と、鍵穴91aの長手方向が左右方向を向くオン姿勢との間で設定操作部91が変位可能であり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーの回動操作に伴い、オフ姿勢からオン姿勢までの右回り90度の回動と、オン姿勢からオフ姿勢までの左回り90度の回動とを操作することができる。なお、設定操作部91は、鍵穴91aに対する設定キーの抜き差しをオフ姿勢においてのみ許容するように構成されている。なお、主制御基板60を収容する主基板ケース100には、クリアスイッチCLSを露出する開口部101と、設定操作部91の突出端面を露出する開口部102とが形成されており、主基板ケース100を開放することなくクリアスイッチCLSや設定操作部91を操作することができる。一方、性能表示器92は、透明な合成樹脂材からなる主基板ケース100により、表示内容が視認可能な状態かつアクセス不能な状態となるように被覆されている。 The setting operation unit 91 is a cylindrical cylinder having a slit-shaped keyhole 91a into which a setting key (key) (not shown) is inserted on a protruding end surface, and the setting operation unit 91 is inserted into the keyhole 91a at a predetermined angle in the outer peripheral direction. It is configured so that it can only be rotated. Specifically, the setting operation unit 91 can be displaced between the off-position in which the longitudinal direction of the keyhole 91a faces in the vertical direction (see FIG. 5) and the on-position in which the longitudinal direction of the keyhole 91a faces in the left-right direction. With the rotation operation of the setting key inserted into the keyhole 91a, it is possible to operate a clockwise rotation of 90 degrees from the off posture to the on posture and a counterclockwise rotation of 90 degrees from the on posture to the off posture. it can. The setting operation unit 91 is configured to allow the insertion and removal of the setting key with respect to the keyhole 91a only in the off posture. The main board case 100 that houses the main control board 60 is formed with an opening 101 that exposes the clear switch CLS and an opening 102 that exposes the protruding end face of the setting operation unit 91. The clear switch CLS and the setting operation unit 91 can be operated without opening 100. On the other hand, the performance indicator 92 is covered with a main substrate case 100 made of a transparent synthetic resin material so that the displayed contents are visible and inaccessible.

図5および図6に示すように、性能表示器92は、7つのセグメントにより構成される7セグ表示部92aを4つ備えている。各7セグ表示部92aは、セグメントの点灯位置の組み合わせによって、「0」〜「9」の整数と、「b」や「E」等のアルファベットとを表示可能に構成されている。なお、図6には、性能表示器92を示してあり、点灯状態のセグメントを色付きで示している。主制御CPU60aは、電源投入後、基本的には(遊技可能状態では)、前述したベース値を性能表示器92に点灯表示させるようになっている。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における左端の7セグ表示部92aに「b」が表示され、右側3つの7セグ表示部92aを用いてベース値を示す数値が表示される(図6では「98」が表示された状態を示している)。 As shown in FIGS. 5 and 6, the performance display 92 includes four 7-segment display units 92a composed of seven segments. Each 7-segment display unit 92a is configured to be able to display an integer of "0" to "9" and an alphabet such as "b" or "E" depending on the combination of the lighting positions of the segments. Note that FIG. 6 shows the performance indicator 92, and the lit segment is shown in color. After the power is turned on, the main control CPU 60a basically (in a game-enabled state) displays the above-mentioned base value on the performance display 92. In this case, as shown in FIG. 6, "b" is displayed on the leftmost 7-segment display 92a of the performance display 92, and numerical values indicating the base value are displayed using the three 7-segment display 92a on the right side. (In FIG. 6, "98" is displayed).

また、主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、前述した確率設定値を性能表示器92に点灯表示させる。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aを用いて、確率設定値を示す「1」〜「6」の数値が表示される。なお、設定確認モード中に表示される確率設定値は、当該時点で参照値として設定されている確率設定値である。一方、設定変更モード中に表示される確率設定値は、変更先として選択している確率設定値を表している。設定変更モード中は、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作する毎に、確率設定値が順に変化する。例えば、確率設定値「1」が参照値として設定されている場合は、設定変更モードの開始時に「1」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「2」→「3」…「6」→「1」→「2」…の順で、「1」から「6」までの数値がループするように変化する。なお、「1」以外の確率設定値が参照値として設定されている場合も同様であり、例えば、確率設定値「5」が参照値として設定されている場合は、設定変更モードの開始時に「5」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「6」→「1」→「2」…「6」→「1」→「2」…の順で変化する。 Further, the main control CPU 60a lights and displays the above-mentioned probability setting value on the performance display 92 during the setting change mode and the setting confirmation mode. In this case, as shown in FIG. 6, the numerical values "1" to "6" indicating the probability set values are displayed using the 7-segment display unit 92a at the right end of the performance display 92. The probability setting value displayed in the setting confirmation mode is the probability setting value set as the reference value at that time. On the other hand, the probability setting value displayed in the setting change mode represents the probability setting value selected as the change destination. In the setting change mode, the probability setting value changes in order each time the clear switch CLS as the setting change operation means is operated. For example, when the probability setting value "1" is set as a reference value, "1" is displayed at the start of the setting change mode, and every time the setting change operation is performed thereafter, "2" → "3" ... The numerical values from "1" to "6" change in a loop in the order of "6" → "1" → "2" .... The same applies when a probability setting value other than "1" is set as a reference value. For example, when the probability setting value "5" is set as a reference value, "1" is set at the start of the setting change mode. 5 ”is displayed, and each time the setting change operation is performed thereafter, the change is made in the order of“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”…“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”….

その他、主制御CPU60aは、確率設定値が正常に設定されていない(または、確率設定値が正常に設定されない可能性がある)異常状態(以下「第1設定エラー」という)が発生している場合に、該異常状態の発生を性能表示器92の点灯表示によって報知するようになっている。ここで、実施例1では、主制御RAM60cの記憶内容に異常が発生したこと、および、参照値として設定されている確率設定値に異常が発生したことの夫々を、主制御CPU60aが第1設定エラーとして判定し得るように構成されている。この第1設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(第1の移行操作)や主制御CPU60aを設定確認モードに移行させる操作(第2の移行操作)が行われたか否かに関わらず、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E1」が表示される(図6参照)。 In addition, the main control CPU 60a has an abnormal state (hereinafter referred to as "first setting error") in which the probability setting value is not set normally (or the probability setting value may not be set normally). In this case, the occurrence of the abnormal state is notified by the lighting display of the performance indicator 92. Here, in the first embodiment, the main control CPU 60a first sets each of the fact that an abnormality has occurred in the stored contents of the main control RAM 60c and that an abnormality has occurred in the probability set value set as the reference value. It is configured so that it can be determined as an error. When the main control CPU 60a determines that this first setting error has occurred, an operation of shifting the main control CPU 60a to the setting change mode (first transition operation) or an operation of shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode (the operation of shifting to the setting confirmation mode). Regardless of whether or not the second transition operation) has been performed, "E1" is displayed using the two 7-segment display units 92a on the right side of the performance display 92 (see FIG. 6).

また、主制御CPU60aは、設定変更モード中に電源断が発生した場合に、その後の電源投入時において性能表示器92を用いた報知を行うようになっている。すなわち、設定変更モード中にパチンコ機10の電源遮断することは一般的にはなく、このような状態が発生した場合は、不正に確率設定値の設定を変更しようとする不正行為がなされたことが疑われるためである。そこで、実施例1では、電源投入時において、前回の電断時に設定変更モード中であったと判定した場合を、異常状態(以下「第2設定エラー」という)として性能表示器92の点灯表示により報知する。この第2設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E2」が表示される(図6参照)。但し、実施例1では、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(第1の移行操作)が行われた場合には、第2設定エラーの発生を判定せず、そのまま設定変更モードに移行するようになっている。これは、第1の移行操作に伴って設定変更モードに移行すれば、任意の確率設定値を参照値として設定できるからである。 Further, when the power supply is cut off during the setting change mode, the main control CPU 60a notifies the performance display 92 when the power is turned on thereafter. That is, it is not common to shut off the power of the pachinko machine 10 during the setting change mode, and when such a state occurs, a fraudulent act of illegally changing the setting of the probability setting value has been performed. Is suspected. Therefore, in the first embodiment, when it is determined that the setting change mode was in the state at the time of the previous power failure at the time of turning on the power, it is regarded as an abnormal state (hereinafter referred to as "second setting error") by lighting the performance indicator 92. Notify. When the main control CPU 60a determines that this second setting error has occurred, "E2" is displayed using the two 7-segment display units 92a on the right side of the performance display 92 (see FIG. 6). However, in the first embodiment, when the operation of shifting the main control CPU 60a to the setting change mode (first shift operation) is performed, the occurrence of the second setting error is not determined and the mode shifts to the setting change mode as it is. It is designed to do. This is because an arbitrary probability setting value can be set as a reference value by shifting to the setting change mode with the first shift operation.

なお、主制御CPU60aは、設定エラー(第1設定エラー、第2設定エラー)の発生を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定エラー指定コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドを入力してから電源断までの期間に、設定エラーが発生したことを報知するための設定エラー報知を実行する。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定エラー」の文字および「設定を変更して下さい」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(一定時間情報信号)を出力する。 The main control CPU 60a is configured to output a setting error designation command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when a setting error (first setting error, second setting error) occurs. On the other hand, the effect control CPU 65a executes a setting error notification for notifying that a setting error has occurred during the period from the input of the setting error designation command to the power off. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters "setting error" and "please change the setting" is displayed using substantially the entire display unit 17a of the symbol display device 17. Is displayed. Further, when the payout control CPU 61a inputs the setting change start command, the payout control CPU 61a outputs a ninth terminal signal (information signal for a certain period of time) as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63.

主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われたことを契機として、設定変更モードに移行する(図7のt5参照)ように構成されている。ここで、第1の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図7のt1参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図7のt2参照)、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図7のt3参照)ことである。すなわち、クリア操作(主制御RAM60cの初期化)を含む操作が、第1の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定変更モードに移行させる条件)として定められている。また、第1の移行操作には、設定キーを用いて設定操作部91をオン姿勢とする操作が含まれている。更に、第1の移行操作には、扉開放検出センサSE10を検出状態とする操作(すなわち、中枠12や前枠13を開放すること)が含まれている。これにより、実施例1のパチンコ機10は、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができる。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させて参照値(大当り確率)を変更し得る(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができない)ようになっている。なお、扉開放検出センサSE10が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されていることから、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10の検出状態を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて把握する。 The main control CPU 60a is configured to shift to the setting change mode (see t5 in FIG. 7) when the first shift operation is performed. Here, in the first transition operation, the door open detection sensor SE10 is set to the detection state for the pachinko machine 10 in the state where the power is cut off (see t1 in FIG. 7), and the setting operation unit 91 is switched to the on position. (See t2 in FIG. 7), the power switch PWS is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is in the operating state (see t3 in FIG. 7). That is, the operation including the clear operation (initialization of the main control RAM 60c) is defined as the first transition operation (condition for shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting change mode). Further, the first transition operation includes an operation of turning the setting operation unit 91 into the ON posture by using the setting key. Further, the first transition operation includes an operation of setting the door opening detection sensor SE10 in the detection state (that is, opening the middle frame 12 and the front frame 13). As a result, the pachinko machine 10 of the first embodiment can shift the main control CPU 60a to the setting change mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied. Then, only the manager of the game store can shift the main control CPU 60a to the setting change mode and change the reference value (big hit probability) (general players and the like shift the main control CPU 60a to the setting change mode. Can't be done). Since the door opening detection sensor SE10 is electrically connected to the payout control board 61 (payout control CPU 61a), the main control CPU 60a uses the detection state of the door openness detection sensor SE10 as a control signal from the payout control CPU 61a. Grasp based on.

主制御CPU60aは、設定変更モードへの移行に伴い、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報を消去する一方、主制御RAM60cにおける設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、主制御RAM60cにおけるベース情報記憶領域に記憶されているベース情報とについては消去しないようにする。 The main control CPU 60a is configured to initialize the main control RAM 60c with the transition to the setting change mode. In this case, the main control CPU 60a erases the game information stored in the game information storage area in the main control RAM 60c, while the setting information stored in the setting information storage area in the main control RAM 60c and the main control RAM 60c. Do not erase the base information stored in the base information storage area.

ここで、実施例1の主制御CPU60aは、前述のように設定変更モードへの移行(第1の移行操作)に伴って主制御RAM60cを初期化する他、設定変更モードを終了する際にも、再度、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。 Here, the main control CPU 60a of the first embodiment initializes the main control RAM 60c with the transition to the setting change mode (first transition operation) as described above, and also when the setting change mode is terminated. , It is configured to initialize the main control RAM 60c again.

なお、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源投入操作(クリア操作)が行われたことを契機に、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、クリア操作を含む第1の移行操作が行われた際(設定変更モードへの移行時)にも、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力する。後述するように、演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドを入力してから所定時間、RAMクリア報知を制御するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、RAMクリア指定コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。ここで、設定変更モードへの移行時においては、演出制御CPU65aの制御によるRAMクリア報知の開始を、第1の移行操作(後述する設定変更開始コマンドの入力)を契機として待機するようになっている(図7のt8参照)。すなわち、RAMクリア報知は、設定変更モード中には行われず、設定変更モードの終了後に開始される。なお、設定変更モードへの移行により待機されたRAMクリア報知は、設定変更モードが終了(後述する設定変更終了コマンドを入力)し(図7のt6参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図7のt8参照)を契機として、開始されるようになっている。 The main control CPU 60a is configured to output a RAM clear designation command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when a power-on operation (clear operation) accompanied by initialization of the main control RAM 60c is performed. There is. Therefore, the main control CPU 60a also outputs the RAM clear designation command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when the first transition operation including the clear operation is performed (at the time of transition to the setting change mode). As will be described later, the effect control CPU 65a is configured to control the RAM clear notification for a predetermined time after inputting the RAM clear designation command. Further, when the RAM clear designation command is input, the payout control CPU 61a outputs a ninth terminal signal (indefinite time information signal) as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. Here, at the time of transition to the setting change mode, the start of the RAM clear notification under the control of the effect control CPU 65a is made to wait with the first transition operation (input of the setting change start command described later) as an opportunity. (See t8 in FIG. 7). That is, the RAM clear notification is not performed during the setting change mode, but is started after the setting change mode ends. The RAM clear notification that has been waited for by the transition to the setting change mode ends the setting change mode (inputs the setting change end command described later) (see t6 in FIG. 7), and the door open detection sensor SE10 does not detect it. It is started when the state is reached (see t8 in FIG. 7).

設定変更モードでは、設定操作部91をオン姿勢に維持したもとで、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作することにより、任意の確率設定値を示す数値が性能表示器92に表示される。主制御CPU60aは、設定変更モード中に設定キーが操作されて設定操作部91がオン姿勢からオフ姿勢に変位したことを契機として、設定変更モードを終了する。この場合に、性能表示器92に表示されている確率設定値を、参照値として設定する。これにより、以降の遊技可能状態では、設定変更モードの終了時に参照値として設定された確率設定値が、特図当り判定における大当り確率となる。なお、主制御CPU60aは、設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、性能表示器92の表示を確率設定値からベース値に切り替える(図7のt7参照)よう構成されている。 In the setting change mode, by operating the clear switch CLS as the setting change operation means while keeping the setting operation unit 91 in the on position, a numerical value indicating an arbitrary probability setting value is displayed on the performance display 92. To. The main control CPU 60a terminates the setting change mode when the setting key is operated during the setting change mode and the setting operation unit 91 is displaced from the on posture to the off posture. In this case, the probability setting value displayed on the performance display 92 is set as a reference value. As a result, in the subsequent game-enabled state, the probability setting value set as the reference value at the end of the setting change mode becomes the jackpot probability in the special figure hit determination. The main control CPU 60a is configured to switch the display of the performance display 92 from the probability set value to the base value (see t7 in FIG. 7) when the setting change mode ends (shift to the game-enabled state). ..

ここで、主制御CPU60aは、第1の移行操作に伴う設定変更モードの開始を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定変更開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定変更モード中における設定操作部91のオフ姿勢への変位に伴う設定変更モードの終了を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定変更終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、設定変更モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定変更中」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。 Here, the main control CPU 60a is configured to output a setting change start command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a, triggered by the start of the setting change mode accompanying the first transition operation. Further, the main control CPU 60a is configured to output a setting change end command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when the setting change mode is terminated due to the displacement of the setting operation unit 91 to the off posture in the setting change mode. Has been done. On the other hand, the effect control CPU 65a notifies that the setting change mode is in progress (executes the setting change notification) during the period from the input of the setting change start command to the input of the setting change end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters "setting is being changed" is displayed using substantially the entire display unit 17a of the symbol display device 17. Further, the payout control CPU 61a transmits the ninth terminal signal as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 during the period from the input of the setting change start command to the input of the setting change end command. (Indefinite time information signal) is output.

また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例1では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。 Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M so that the display content is different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting change mode. In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the game information display M is completely turned off.

主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われたことを契機として、設定確認モードに移行する(図8のt15参照)ように構成されている。ここで、第2の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図8のt11参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図8のt12参照)、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに(非操作状態に維持しながら)電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図8のt13参照)ことである。すなわち、復電操作を含む操作が、第2の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定確認モードに移行させる条件)として定められている。すなわち、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることが可能とされている点は、設定変更モードの場合と同様である。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させて参照値(大当り確率)を確認することができる(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることができない)ようになっている。但し、第2の移行操作には、主制御RAM60cを初期化するクリア操作が含まれていない(復電操作が含まれている)。 The main control CPU 60a is configured to shift to the setting confirmation mode (see t15 in FIG. 8) when the second shift operation is performed. Here, in the second transition operation, the door open detection sensor SE10 is set to the detection state for the pachinko machine 10 in the state where the power is cut off (see t11 in FIG. 8), and the setting operation unit 91 is switched to the on position. (See t12 in FIG. 8), the power switch PWS is turned on (power is turned on) without the clear switch CLS being in the operating state (while maintaining the non-operating state) (see t13 in FIG. 8). That is, the operation including the power recovery operation is defined as the second transition operation (condition for shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). That is, the point that the main control CPU 60a can be shifted to the setting confirmation mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied is the same as in the setting change mode. Then, only the manager of the game store can shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode and confirm the reference value (big hit probability) (general players and the like shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). I can't let you). However, the second transition operation does not include a clear operation for initializing the main control RAM 60c (a power recovery operation is included).

なお、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(復電操作)が行われたことを契機に、復旧コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、復電操作を含む第2の移行操作が行われた際(設定確認モードへの移行時)にも、復旧コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力する。後述するように、演出制御CPU65aは、復旧コマンドを入力してから所定時間、復電報知を制御するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、復旧コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。ここで、設定確認モードへの移行時においては、演出制御CPU65aの制御による復電報知の開始を、第2の移行操作(後述する設定確認開始コマンドの入力)を契機として待機するようになっている(図8のt18参照)。すなわち、復電報知は、設定確認モード中には行われず、設定確認モードの終了後に開始される。なお、設定確認モードへの移行により待機された復電報知は、設定確認モードが終了(後述する設定確認終了コマンドを入力)し(図8のt16参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図8のt18参照)を契機として、開始されるようになっている。 The main control CPU 60a is configured to output a recovery command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when a power-on operation (power recovery operation) without initializing the main control RAM 60c is performed. There is. Therefore, the main control CPU 60a also outputs a recovery command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when the second transition operation including the power recovery operation is performed (at the time of transition to the setting confirmation mode). As will be described later, the effect control CPU 65a is configured to control the power recovery notification for a predetermined time after inputting the recovery command. Further, when the payout control CPU 61a inputs a recovery command, the payout control CPU 61a outputs a ninth terminal signal (indefinite time information signal) as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. Here, at the time of transition to the setting confirmation mode, the start of the power recovery notification under the control of the effect control CPU 65a is waited for by the second transition operation (input of the setting confirmation start command described later). (See t18 in FIG. 8). That is, the power recovery notification is not performed during the setting confirmation mode, but is started after the setting confirmation mode ends. The power recovery notification that has been waiting due to the transition to the setting confirmation mode ends the setting confirmation mode (inputs the setting confirmation end command described later) (see t16 in FIG. 8), and the door open detection sensor SE10 does not detect it. It is started when the state is reached (see t18 in FIG. 8).

設定確認モードでは、設定操作部91をオン姿勢に維持したもとで、当該時点において参照値として設定されている確率設定値を示す数値が継続的に性能表示器92に表示される。主制御CPU60aは、設定確認モード中に設定キーが操作されて設定操作部91がオン姿勢からオフ姿勢に変位したことを契機として、設定確認モードを終了する。この設定確認モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、主制御CPU60aは、性能表示器92の表示を確率設定値からベース値に切り替える(図8のt17参照)よう構成されている。 In the setting confirmation mode, while the setting operation unit 91 is kept in the on position, a numerical value indicating the probability setting value set as the reference value at that time is continuously displayed on the performance display 92. The main control CPU 60a terminates the setting confirmation mode when the setting key is operated during the setting confirmation mode and the setting operation unit 91 is displaced from the on posture to the off posture. With the end of this setting confirmation mode (transition to the playable state), the main control CPU 60a is configured to switch the display of the performance display 92 from the probability set value to the base value (see t17 in FIG. 8).

ここで、主制御CPU60aは、第2の移行操作に伴う設定確認モードの開始を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定確認開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定確認モード中における設定操作部91のオフ姿勢への変位に伴う設定確認モードの終了を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定確認終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、設定確認モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定確認中」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。 Here, the main control CPU 60a is configured to output a setting confirmation start command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a, triggered by the start of the setting confirmation mode accompanying the second transition operation. Further, the main control CPU 60a is configured to output a setting confirmation end command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a when the setting confirmation mode is terminated due to the displacement of the setting operation unit 91 to the off posture in the setting confirmation mode. Has been done. On the other hand, the effect control CPU 65a notifies that the setting confirmation mode is in progress (executes the setting change notification) during the period from the input of the setting confirmation start command to the input of the setting confirmation end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters "setting is being confirmed" is displayed using substantially the entire display unit 17a of the symbol display device 17. Further, the payout control CPU 61a transmits the ninth terminal signal as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 during the period from the input of the setting confirmation start command to the input of the setting confirmation end command. (Indefinite time information signal) is output.

また、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例1では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。 Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M to be different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting confirmation mode. In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the game information display M is fully lit.

なお、主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7および振動検出センサSE8の検出を有効状態に設定するよう構成されている(図7のt4および図8のt14参照)。すなわち、主制御CPU60aは、設定変更モード中や設定確認モード中に、不正に関する検出センサSE6,SE7,SE8によって磁気、電波、振動による不正行為を検出可能である。但し、設定変更モード中における検出センサSE6,SE7,SE8の検出情報については、設定変更モード終了時に主制御RAM60cが初期化されることにより、当該設定変更モード終了時に主制御CPU60aの遊技情報記憶領域から消去されるようになっている。 The main control CPU 60a is configured to set the detection of the magnetic detection sensor SE6, the radio wave detection sensor SE7, and the vibration detection sensor SE8 to the enabled state during the setting change mode and the setting confirmation mode (t4 in FIG. 7). And t14 in FIG. 8). That is, the main control CPU 60a can detect fraudulent acts due to magnetism, radio waves, and vibrations by the fraud detection sensors SE6, SE7, and SE8 during the setting change mode or the setting confirmation mode. However, regarding the detection information of the detection sensors SE6, SE7, SE8 in the setting change mode, the main control RAM 60c is initialized at the end of the setting change mode, so that the game information storage area of the main control CPU 60a at the end of the setting change mode. It is supposed to be erased from.

(エラー判定の制御について)
次に、主制御CPU60aが判定可能なパチンコ機10の異常状態(エラー)について説明する。
(About error judgment control)
Next, an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 that can be determined by the main control CPU 60a will be described.

主制御CPU60aは、制御内容の設定に関する異常としての設定エラーとして、確率設定値(設定値)に関する「第1設定エラー」と、確率設定値以外に関する「第2設定エラー」とを判定可能に構成されている。具体的に、実施例1の主制御CPU60aは、前記クリア操作を伴う電源投入時において、主制御RAM60cの記憶内容に異常(RAM破壊)が発生した状態と、前記クリア操作を伴わない電源投入時において、主制御RAM60cに前記参照値として設定されている前記確率設定値に異常(設定値破壊)が発生した状態とを、第1設定エラーとして判定し得る。また、主制御CPU60aは、電断時の制御状態が設定変更モードの時に発生した電断の後に、前記クリア操作を伴わない電源投入がされた状態を、第2設定エラーとして判定し得る。 The main control CPU 60a is configured to be able to determine a "first setting error" related to the probability setting value (setting value) and a "second setting error" related to other than the probability setting value as a setting error as an abnormality related to the setting of the control content. Has been done. Specifically, the main control CPU 60a of the first embodiment has a state in which an abnormality (RAM destruction) has occurred in the stored contents of the main control RAM 60c at the time of turning on the power accompanied by the clear operation, and a state at which the power is turned on without the clear operation. In the above, a state in which an abnormality (set value destruction) occurs in the probability set value set as the reference value in the main control RAM 60c can be determined as a first setting error. Further, the main control CPU 60a can determine as a second setting error a state in which the power is turned on without the clearing operation after the power interruption that occurs when the control state at the time of power interruption is the setting change mode.

また、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dによるハードウエア乱数更新処理の異常が発生した状態を「乱数更新エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dからの乱数確認信号を主制御CPU60aが正常に入力しているか否かを確認(検出)し、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて乱数更新エラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured so that a state in which an abnormality in the hardware random number update process by the random number generation circuit 60d has occurred can be determined as a "random number update error". Specifically, it is confirmed (detected) whether or not the main control CPU 60a normally inputs the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d provided on the main control board 60, and the random number is confirmed from the random number generation circuit 60d. It is determined that a random number update error has occurred in response to the detection of an abnormal signal input.

また、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号を所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力したと判定した場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured so that the detection state of magnetism by the magnetic detection sensor SE6 can be determined as a "magnetic detection sensor error". Specifically, when it is determined that the main control CPU 60a continuously inputs the detection signal from the magnetic detection sensor SE6 for a predetermined time (for example, 300 ms), it is determined that the magnetic detection sensor error has occurred. It has become.

また、主制御CPU60aは、電波検出センサSE7による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号を所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力したと判定した場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured so that the detection state of the radio wave by the radio wave detection sensor SE7 can be determined as a "radio wave detection sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the radio wave detection sensor SE7 has been input a predetermined number of times (for example, 10 times) or more within a predetermined time (for example, 5000 ms), a radio wave detection sensor error occurs. It is designed to determine that it has occurred.

また、主制御CPU60aは、振動検出センサSE8による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号を所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力したと判定した場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured so that the vibration detection state by the vibration detection sensor SE8 can be determined as a “vibration detection sensor error”. Specifically, when it is determined that the main control CPU 60a continuously inputs the detection signal from the vibration detection sensor SE8 for a predetermined time (for example, 200 ms), it is determined that the vibration detection sensor error has occurred. It has become.

また、主制御CPU60aは、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞(入球)が特別用開閉部材33bを閉状態とする期間(特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例1では、2回)以上発生した状態を「特電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが大当り遊技状態における最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技状態が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが特別入賞検出センサSE3からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の特別入賞口33aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、特電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて特電入賞エラーに関する報知(特電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。 Further, the main control CPU 60a is subjected to a predetermined number of times (implementation) during the period in which the pachinko ball winning (winning) into the special winning opening 33a closes the special opening / closing member 33b (the period in which the special winning solenoid SL2 is degaussed). In Example 1, the state in which the occurrence occurs more than once) can be determined as a "special electric winning error". Specifically, from the timing when the main control CPU 60a finishes the final round game in the big hit game state to the time when the next big hit game state is given, the main control CPU 60a starts from the special winning detection sensor SE3. When it is determined that the special winning opening 33a has been won more than a predetermined number of times (twice) based on the detection signal of, it is determined that a special electric winning error has occurred every time the winning is determined after the predetermined number of times. It has become like. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the effect control CPU 65a terminates or continues the notification regarding the special electric winning error (special electric winning error notification) according to a predetermined condition (described later), but notifies until the power is turned off. May be configured to continue.

また、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が始動用開閉部材32bを閉状態とする期間(始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例1では、2回)以上発生した状態を「普電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の第2始動入賞口32aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、普電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて普電入賞エラーに関する報知(普電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。 Further, the main control CPU 60a has a predetermined number of times during the period in which the pachinko ball winning (winning) into the second starting winning opening 32a closes the starting opening / closing member 32b (the period in which the starting winning solenoid SL1 is degaussed). It is configured so that a state in which the occurrence (twice in the first embodiment) or more can be determined as a "solenoid winning error". Specifically, the main control CPU 60a detects from the second start winning detection sensor SE2 during the period from the timing when the main control CPU 60a ends the game per normal figure until the next game per normal figure is granted. When it is determined that the second starting winning opening 32a has won a predetermined number of times (twice) or more based on the signal, it is determined that a general electric winning error has occurred every time the winning is determined after the predetermined number of times. It is designed to do. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the effect control CPU 65a terminates or continues the notification regarding the general electric winning error (general electric winning error notification) according to a predetermined condition (described later), but the power is turned off. It may be configured to continue the notification until.

また、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9による継続的な検出状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において満杯検出センサSE9からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、満杯エラーが発生したと判定するようになっている。また、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が所定時間(例えば、200ms)の間連続した場合に、満杯エラーが解消されたと判定する。 Further, the main control CPU 60a is configured so that the continuous detection state by the fullness detection sensor SE9 can be determined as a "fullness error". Specifically, the main control CPU 60a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input from the full detection sensor SE9 based on the control signal from the payout control CPU 61a, and detects the fullness in the detection determination process. When the state of determining that the detection signal is input from the sensor SE9 continues for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a full error has occurred. Further, the main control CPU 60a determines that the fullness error has been resolved when the state in which the detection signal is not input from the fullness detection sensor SE9 continues for a predetermined time (for example, 200 ms).

また、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10による検出状態を「扉開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、扉開放エラーが発生したと判定するようになっている。また、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない場合に、扉開放エラーが解消されたと判定する。 Further, the main control CPU 60a is configured so that the detection state by the door opening detection sensor SE10 can be determined as a "door opening error". Specifically, the main control CPU 60a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input from the door open detection sensor SE10 based on the control signal from the payout control CPU 61a, and in the detection determination process, the door is determined. When the state of determining that the detection signal is input from the opening detection sensor SE10 is continuous for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that the door opening error has occurred. Further, the payout control CPU 61a determines that the door opening error has been resolved when there is no input of the detection signal from the door opening detection sensor SE10.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図9を参照しながら詳細に説明する。
(Main processing)
The main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)を定期的に発生させるための設定も行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS503の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS504の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性が高い磁気・電波・振動を検出する検出センサSE6,SE7,SE8のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS115の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。 First, the main control CPU 60a executes the initial setting process necessary for the main control CPU 60a to operate normally when the power switch PWS of the power supply board 59 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko machine 10 is turned on. (Step S101). In this case, the main control CPU 60a also sets to periodically generate the timer interrupt process (see FIG. 13) described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided in the main control board 60, and a timer interrupt process is generated. Allow. However, the main control CPU 60a does not permit the execution of the processes from step S505 to step S511 described later in this timer interrupt process. Further, in the timer interrupt process, the process (timekeeping process) of step S503 described later is limitedly permitted (the process of measuring the game time is not permitted), and the process (detection determination process) of step S504 described later is limited. (Only the detection sensors SE6, SE7, and SE8 that detect magnetism, radio waves, and vibrations with a high possibility of fraudulent activity are valid). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in a game stopped state in which control related to the game is not executed until the main control CPU 60a executes the process (device setting) of step S115 described later. Then, when the initial setting process is completed, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access permission state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS402、図12参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS107においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS112に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS108の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch PWS is switched on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is an input of the clear signal from the clear switch circuit, and when it is determined that the clear signal is input (in the case of affirmative determination). Moves to the process of step S104 (described later). If the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a shifts to the process of step S107 and saves the data in the backup area of the main control RAM 60c. Check the data to see if the backup data is normal. Specifically, the RAM judgment value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM judgment value is compared with the RAM judgment value saved in the power off processing (step S402, see FIG. 12) described later, and is normal. Determine if it is a value. Then, when it is determined in step S107 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S112. On the other hand, when it is determined that the backup data is normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S108.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。但しこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去し、ベース情報記憶領域に記憶されたベース情報と、設定情報記憶領域に記憶された設定情報とについては消去しないようにする。 The main control CPU 60a clears (erases) the stored contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when an affirmative determination is made in step S103 described above (when a clear signal is input), the main control CPU 60a performs a power off process (described later) when the power is turned off (when the power switch PWS is turned off or when a power failure occurs). The backup data stored and held in step S402) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then starts the pachinko machine 10. However, in this case, the main control CPU 60a erases only the game information stored in the game information storage area, and the base information stored in the base information storage area and the setting information stored in the setting information storage area are obtained. Do not erase.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS105)。これにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS106(設定変更に関する処理)において設定変更開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aがRAMクリア報知の実行制御を、設定変更モードが終了した後のタイミングまで待機する。 When the process of step S104 is completed, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the stored contents of the main control RAM 60c have been cleared, and outputs the command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a (step S105). As a result, the notification corresponding to the clear operation (RAM clear notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs the setting change start command in step S106 (process related to the setting change) described later, the effect control CPU 65a inputting the command controls the execution of the RAM clear notification, and the setting change mode ends. Wait until a later timing.

ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS105に続くステップS106において、確率設定値(大当り確率)の設定変更(設定変更モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS106)については後述する。 Here, the main control CPU 60a executes a process related to setting change (shift to the setting change mode) of the probability setting value (big hit probability) in step S106 following step S105 described above. This process (step S106) will be described later.

ステップS107のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS112)。この場合において、主制御CPU60aは、続くステップS113において、性能表示器92の表示内容を「E1」に変更してパチンコ機10の異常(主制御RAM60cの異常としての設定エラー)を報知するよう制御を行う。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS114)、後述する通常処理(図12参照)に移行しない。 When an abnormality in the backup data is determined in the data check in step S107, the main control CPU 60a is subjected to the power off processing (step S402 described later) performed when the power is turned off (when the power switch PWS is turned off or when there is a power failure). The backup data stored and retained is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S112). In this case, in the following step S113, the main control CPU 60a controls to change the display content of the performance display 92 to "E1" and notify an abnormality of the pachinko machine 10 (a setting error as an abnormality of the main control RAM 60c). I do. Then, the main control CPU 60a maintains the game stopped state (step S114) until the power of the pachinko machine 10 is cut off thereafter, and does not shift to the normal process (see FIG. 12) described later.

前述したステップS107において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS108)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS109の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS112においても「0」に設定されるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S107 described above (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power off flag to "0" (step S108). The power off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c, and is "1" in the processing of the main control CPU 60a (non-maskable interrupt processing) when the power supply from the outside of the machine is cut off. Is changed to. That is, the value of the power off flag is set to "1" when the power off signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60 in response to the occurrence of power off or power failure. When the process of step S108 is completed, the main control CPU 60a shifts to the process of step S109. The value of the power off flag is also set to "0" in step S104 and step S112 described above.

次に、ステップS109において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。 Next, in step S109, the main control CPU 60a executes the data recovery process based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off.

主制御CPU60aは、ステップS109の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS110)。これにより、復電操作に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS111(設定確認に関する処理)において設定確認開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aが復電報知の実行制御を、設定確認モードが終了した後のタイミングまで待機する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS109において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24に関する演出について、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させる。 When the process of step S109 is completed, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power supply has been restored, and outputs the command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a (step S110). As a result, the notification (recovery notification) corresponding to the power recovery operation is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs the setting confirmation start command in step S111 (process related to the setting confirmation) described later, the effect control CPU 65a that input the command controls the execution of the power recovery notification, and the setting confirmation mode ends. Wait until a later timing. When the power supply is restarted after the power supply is stopped (power is cut off) in the middle of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a that has input the recovery command output from the main control CPU 60a in the step S109 displays the symbol. Regarding the effects related to the device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, and the game board lamp 24, the execution of the effects is restarted from the next symbol variation effect.

ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS110に続くステップS111において、確率設定値(大当り確率)の設定確認(設定確認モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS111)については後述する。 Here, the main control CPU 60a executes a process related to setting confirmation (shift to the setting confirmation mode) of the probability setting value (big hit probability) in step S111 following the step S110 described above. This process (step S111) will be described later.

ステップS106またはステップS111の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS115)。ここで、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5を検出可能な状態に設定する。 After the processing of step S106 or step S111 is completed, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S115). Here, the main control CPU 60a sets the detection sensors (ball entry detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5, which have been invalid since the power was turned on, into a detectable state.

また、主制御CPU60aは、ステップS115において、タイマ割込処理(図13参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS503(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS504(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出状態の判定とが、実行可能となり、例えば、特電入賞エラーや普電入賞エラーについてはこの時点で判定可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS115の処理の終了後、後述する通常処理(図12参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 Further, the main control CPU 60a is a control process in the timer interrupt process that was partially restricted at the time when the timer interrupt process (see FIG. 13) was permitted to occur in step S115 (at the time of step S101 described above). Allow execution. As a result, the processes from step S505 to step S511 described later in the timer interrupt process can be executed, and the game time is measured in step S503 (timekeeping process) described later and in step S504 (detection determination process) described later. The detection state can be determined by the detection sensors (ball entry detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. For example, the special electric winning error and the general electric winning error can be determined at this point. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 12) described later after the processing of step S115 by the main control CPU 60a is repeated unless the power cutoff signal is input, which is a control processing related to the game. Shifts to an executable control state (changes from a game stopped state to a game enabled state).

(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図12を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS401)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS402)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS403の処理に移行する。 In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power cutoff flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S401). Here, when the main control board 60 inputs the power cutoff signal from the power supply board 59 (when the power supply is turned off), the main control board 60 forces the non-maskable interrupt process to the process of the main control CPU 60a regardless of the control state of the main control CPU 60a. The value of the power off flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Then, when the value of the power off flag is determined to be "1" in the determination process of step S401 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power off process (step S402). .. On the other hand, when the value of the power off flag is determined to be "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a shifts to the process of step S403 described later.

電源断処理(ステップS402)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power cutoff process (step S402), the main control CPU 60a sets the timer interrupt process to be prohibited. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state or the like at the time of power recovery in the backup area of the main control RAM 60c. Then, the main control CPU 60a calculates the RAM determination value (checksum value) referred to at the start of power supply from the outside of the machine in this power off processing, and the calculated RAM determination value is used as the backup area of the main control RAM 60c. Remember in.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS402)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU61aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 Further, the main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process (step S402), and outputs a power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 66a, and the payout control CPU 61a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access prohibited state in the power supply cutoff process. When the main control CPU 60a completes the series of power off processing described above, the main control CPU 60a enters a loop state (standby state) in which the processing is not performed until the voltage value is completely reduced.

一方、前述したステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)が、ステップS115(図9参照)の処理の終了後からの期間または前回のステップS401の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS403)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS401の処理に移行する。なお、ステップS403の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS403の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the value of the power off flag is determined to be "0" in the determination process of step S401 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a is subjected to the timer interrupt process (see FIG. It is determined whether or not the occurrence occurred in the period after the end of the process of S115 (see FIG. 9) or in the period after the end of the previous step S401 (step S403). Then, when the main control CPU 60a determines that the timer interrupt processing has occurred (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a shifts to the processing of step S401 described above. If it is determined in the process of step S403 that the timer interrupt process has not occurred (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S403 until the timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図13を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt process performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS501)。なお、このコマンド入出力処理において出力可能なコマンドは、当該タイマ割込処理に関連して設定されたコマンドであり、例えば、賞球払出指令コマンドや、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)や、確変開始コマンド(後述)および確変終了コマンド(後述)や、変短開始コマンド(後述)および変短終了コマンド(後述)や、特図変動パターン指定コマンド(後述)や、普図当り開始コマンド(後述)および普図当り終了コマンド(後述)や、エラー指定コマンド(後述)等がある。 The main control CPU 60a first executes a command input / output process in the timer interrupt process (step S501). The commands that can be output in this command input / output process are commands set in relation to the timer interrupt process, for example, a prize ball payout command command, a start winning command (described later), and a jackpot start command. (See below) and jackpot end command (see below), open command (see below) and close command (see below), probability change start command (see below) and probability change end command (see below), change start command (see below) and change There are an end command (described later), a special figure fluctuation pattern specification command (described later), a normal figure hit start command (described later), a normal figure hit end command (described later), an error specification command (described later), and the like.

また、主制御CPU60aは、このコマンド入出力処理において、払出制御CPU61a(払出制御基板61)によって出力されたコマンド(満杯エラー指定コマンド(後述)、満杯エラー解消コマンド(後述)、扉開放エラー指定コマンド(後述)および扉開放エラー解消コマンド(後述)等)を入力すると共に、入力したコマンドを演出制御CPU65a(演出制御基板65)へ向けて出力するようになっている。 Further, in this command input / output process, the main control CPU 60a is a command output by the payout control CPU 61a (payout control board 61) (full error specification command (described later), full error resolution command (described later), door open error specification command. (Described later) and a door opening error elimination command (described later), etc.) are input, and the input command is output to the effect control CPU 65a (effect control board 65).

ステップS502において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。具体的には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されているエラー判定フラグとしての乱数更新エラー判定フラグ、磁気エラー判定フラグ、電波エラー判定フラグ、振動エラー判定フラグ、特電入賞エラー判定フラグ、普電入賞エラー判定フラグの各値を確認し、各エラー判定フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S502, the main control CPU 60a executes the error determination process. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether or not an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 has occurred, and when it is determined that an abnormal state has occurred, an error corresponding to the generated abnormal state occurs. Set the value of the judgment flag to "1". Specifically, the main control CPU 60a includes a random number update error determination flag, a magnetic error determination flag, a radio wave error determination flag, a vibration error determination flag, and a special electric winning error determination flag as error determination flags stored in the main control RAM 60c. Each value of the general electric prize winning error determination flag is confirmed, and it is determined whether or not the value of each error determination flag is "1". Then, when the value of any of the error determination flags is "1", the main control CPU 60a identifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the identified error determination flag. Set the command. The set error designation command is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in response to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

ステップS503において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了タイミングから次の普図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である普図変動インターバル時間と、大当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間と、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間とを、当該計時処理(ステップS503)において計測可能に構成されている。なお、実施例1では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。 In step S503, the main control CPU 60a executes a timekeeping process for measuring the game time (fluctuation time, etc.) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a has the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern and the end timing of the special figure fluctuation display to the start timing of the next special figure fluctuation display as the game time related to the progress of the game. The special map fluctuation interval time, which is the waiting time, the normal map fluctuation time specified by the normal map fluctuation pattern, and the normal map, which is the waiting time from the end timing of the normal map fluctuation display to the start timing of the next normal map fluctuation display. The variable interval time, the opening time which is the time when the opening effect is performed in the jackpot game state, the ending time which is the time when the ending effect is performed in the jackpot game state, and the special electric opening time which is the maximum duration of each round game. , The round interval time, which is the waiting time from the end of the round game to the start of the next round game, and the normal electricity opening time, which is the opening time of the second start winning opening 32a in the game per figure, are timed. It is configured to be measurable in (step S503). In the first embodiment, the special opening / closing member 33b is opened during the period in which the round game is granted, but the special opening / closing member 33b is opened in a part of the period in which the round game is granted. It may be opened. In this case, in step S302, the maximum duration from the start timing of the round game can be measured, and a part of the maximum duration can be measured as the special electric opening time.

また、ステップS503の計時処理において、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、前述したエラー判定処理(ステップS502)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行うようになっている。 Further, in the timekeeping process of step S503, the main control CPU 60a measures not only the plurality of types of game times described above, but also the time required for each error determination in the error determination process (step S502) described above. It has become.

ステップS504において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定すると共に、各種のエラー検出センサSE6,SE7,SE8(,SE2,SE3)からの検出信号の入力の有無に応じて、エラー検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。そして、主制御CPU60aは、払い出すことを決定した賞球に応じた賞球払出指令コマンドを設定する。なお、設定された賞球払出指令コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて払出制御CPU61aへ向けて出力される。 In step S504, the main control CPU 60a is a detection sensor electrically connected to the main control CPU 60a (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, normal winning detection sensor). The detection determination process for determining whether or not the detection signal from the SE4, the gate sensor SE5, the magnetic detection sensor SE6, the radio wave detection sensor SE7, the vibration detection sensor SE8, etc.) is input is executed. In this detection determination process, whether or not the main control CPU 60a is in the detection state for each ball entry detection means according to the presence or absence of input of detection signals from various ball entry detection means SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. It is determined whether or not each error detection sensor is in the detection state according to the presence or absence of input of detection signals from various error detection sensors SE6, SE7, SE8 (, SE2, SE3). It has become. Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is input) of any one of the plurality of input ball detection means SE1, SE2, SE3, SE4, the input corresponding to the detection state. It is decided to pay out the prize balls according to the types of the ball detecting means SE1, SE2, SE3, and SE4. Then, the main control CPU 60a sets a prize ball payout command command according to the prize ball decided to be paid out. The set prize ball payout command is output to the payout control CPU 61a in response to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

ステップS505において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。 In step S505, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the jackpot symbol of the special figure and the software random number used to determine the special figure fluctuation pattern. The value of the random number for distribution of the special figure fluctuation pattern, the value of the random number for determining the normal figure as the software random number used to determine the winning symbol of the normal figure, and the value of the random number for determining the normal figure, which is used to determine the normal figure fluctuation pattern. Update the value of the random number for determining the normal figure fluctuation pattern as a software random number (execute the software random number update process). In this software random number update process, all 101 random numbers of "0" to "100" as random numbers for determining special figures and all of "0" to "250" as random numbers for distributing special figure fluctuation patterns. 251 random numbers, 101 random numbers from "0" to "100" as random numbers for determining normal figures, and 251 random numbers from "0" to "250" for random number distribution of ordinary figures. The random number as shown is updated by "1" for each update process. That is, in the first embodiment, every time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the random number for determining the special figure, the random number for distributing the special figure fluctuation pattern, the random number for determining the normal figure, and the random number for dividing the normal figure fluctuation pattern are distributed. The value of each random number for random numbers is updated by "1" (note that if the value before update is the maximum value, it is updated to the initial value determined to be a random value).

なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタおよび前記普図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。 The hardware random number update process for updating each value of the special figure hit determination random number and the normal figure hit determination random number is the special figure hit determination random number counter provided in the random number generation circuit 60d and the normal figure hit determination random number counter. It is executed by a random number counter.

ステップS506において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングで、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。 In step S506, the main control CPU 60a executes a game state switching process for switching the game state. Specifically, the main control CPU 60a stores in the main control RAM 60c at the timing of starting the big hit game state (the timing when a predetermined time elapses after the big hit symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure variation display). The value of the jackpot flag to be played is changed from "0" to "1", and the value of the jackpot flag is changed from "1" to "0" at the timing of ending the jackpot game state. The main control CPU 60a sets the jackpot start command according to changing the value of the jackpot flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the jackpot end command according to changing the value of the jackpot flag to "0".

また、このステップS506において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS506において、大当り遊技状態の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。 Further, in step S506, when the main control CPU 60a starts the probability change state with the end of the big hit game state, the value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". , When ending the probability change state, the value of the probability change flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets the probability change start command according to changing the value of the probability change flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the probability change end command according to changing the value of the probability change flag to "0". Further, in step S506, the main control CPU 60a changes the value of the change / shorten flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" when the change / shorten state is started with the end of the big hit game state. When changing and ending the variable / short state, the value of the variable / short flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets the variable / short start command according to changing the value of the variable / short flag to “1”. Then, the main control CPU 60a sets the variable / short end command according to changing the value of the variable / short flag to “0”.

また、主制御CPU60aは、ステップS506において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、普図当り開始コマンドおよび普図終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。 Further, in step S506, the main control CPU 60a is at the timing of starting the game per normal figure (the timing at which a predetermined time elapses after the normal figure as the symbol per normal figure is stopped and displayed as a result of the variation display of the normal figure). The value of the flag per normal figure stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1", and the value of the flag per normal figure is changed from "1" to "0" at the timing when the game per normal figure is finished. change. The main control CPU 60a sets the normal figure hit start command in response to changing the value of the normal figure hit flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the normal figure hit end command according to changing the value of the normal figure hit flag to "0". The set jackpot start command, jackpot end command, probability change start command, probability change end command, change / short start command, change / short end command, normal figure hit start command, and normal figure end command are the command input / output processes described above. It is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a according to the execution of step S501).

ステップS507において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS504)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例1では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第1始動入賞検出センサSE1に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第2始動入賞検出センサSE2に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS507)では、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。また、設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65a(および払出制御CPU61a)へ向けて出力される。 In step S507, the main control CPU 60a executes a special figure input process related to the special figure. In this special figure input process, when the main control CPU 60a determines that the detection signals from the start winning prize detection sensors SE1 and SE2 have been input in the detection determination process (step S504) described above (that is, the start winning opening 31a, When a pachinko ball wins the 32a), various random value values as start winning information are acquired and stored in the start storage area of the main control RAM 60c. Here, as the value of the random number stored in the start storage area of the main control RAM 60c as the start winning information, in addition to the value of the special figure hit judgment random number (hardware random number) counted by the special figure hit judgment random number counter. There are software random numbers such as random numbers for determining special figures and random numbers for distributing special figure fluctuation patterns. The start storage area of the main control RAM 60c is a start storage area that stores start winning information when it is determined that a detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, and a second start winning detection sensor SE2. A start storage area for storing start winning information when it is determined that a detection signal has been input from is set individually, and a predetermined upper limit number (4 in Example 1) is set in each start storage area. The start winning information up to) can be stored (held) as start hold information in chronological order until the corresponding special figure variation display is started. Therefore, when the main control CPU 60a determines that the detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, the start winning information in the start storage area corresponding to the first start winning detection sensor SE1 ( It is confirmed whether the number of stored start (holding information) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new start winning information is stored in the start storage area and the current start storage area is currently stored. Update (add) the numerical information indicating the number of stored items (number of pending items). Further, when the main control CPU 60a determines that the detection signal has been input from the second start winning detection sensor SE2, the main control CPU 60a starts the start winning information (starting) in the start storage area corresponding to the second start winning detection sensor SE2. It is confirmed whether the number of stored items (held information) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new start winning information is stored in the start storage area and the current start storage area is stored. Update (add) the numerical information indicating the number of stored items (number of pending items). Further, in the special figure input process (step S507), the number of stored start prize information (starting hold information) stored in the start storage area of the main control RAM 60c is changed at the timing when the number of stored start winning information (start hold information) is changed. Set a start winning command to specify (number of holds) etc. As the start winning command, different commands are set depending on whether the command is output according to the detection by the first start winning detection sensor SE1 or the detection by the second start winning detection sensor SE2. .. Further, the set start winning command is output to the effect control CPU 65a (and the payout control CPU 61a) according to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS507)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS504)においてゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート口35aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、作動入球情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの作動記憶領域は、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例1では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該ゲートセンサSE5に対応する作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を作動記憶領域に記憶すると共に、当該作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。 Although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the normal figure input process related to the normal figure in the same manner as the special figure input process (step S507) described above. In the normal figure input process, when it is determined that the detection signal has been input from the gate sensor SE5 in the detection determination process (step S504) described above (that is, when a pachinko ball enters the gate port 35a). In addition, various random number values (random numbers for determining the normal figure, random numbers for determining the normal figure, and random numbers for distributing the normal figure fluctuation pattern) as the working input information are acquired and stored in the working storage area of the main control RAM 60c. To do. The operation storage area of the main control RAM 60c is a predetermined upper limit number (4 in the first embodiment) of the operation entry information as the operation hold information when it is determined that the detection signal has been input from the gate sensor SE5. ) Can be stored (held) in chronological order. Therefore, when the main control CPU 60a determines that the detection signal has been input from the gate sensor SE5, the number of stored operation entry information (operation hold information) in the operation storage area corresponding to the gate sensor SE5. It is confirmed whether the (holding number) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new operating ball entry information is stored in the operating storage area, and the current storage number (holding number) in the operating storage area is stored. ) Is updated (added).

ステップS508において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、例えば、確率設定値が「1」に設定されている場合には、非確変状態において99.9分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行され、確変状態において49.95分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行される。また、確率設定値が「2」に設定されている場合には、非確変状態においては94.98分の1、確変状態においては47.49分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行される。なお、確率設定値が「3」〜「6」に設定されている場合についても同様に、特図当り判定において当りの判定結果となる確率が、非確変状態の場合と確変状態の場合とに対応して夫々定められている。そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、はずれを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。次に、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定が当りの判定結果であったか、はずれの判定結果であったかに応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S508, the main control CPU 60a determines the game content (based on the values of various random numbers) based on the start winning information stored in the main control RAM 60c, and starts the special figure variation display (design variation effect). Execute the start process. In this special figure start processing, a special figure hit determination as to whether or not to cause a special figure hit game, a determination of a special figure to be stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb, and a symbol variation effect (special figure variation display) The main control CPU 60a executes the determination of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation time determination process) and the like regarding the execution time of the above. Specifically, in the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether or not the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, the start storage of the main control RAM 60c Read the start winning information stored in the area (if there is more than one, the earliest stored start winning information). Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the start storage area in which the read start winning information is stored. Next, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the special figure hit determination random number in the read start winning information matches the special figure hit determination value stored in the main control ROM 60b (special figure). Hit judgment). Here, for example, when the probability setting value is set to "1", the special figure hit judgment is executed so that the hit judgment result is obtained with a probability of 1 in 99.9 in the non-probability change state, and the probability change is made. In the state, the special figure hit judgment is executed so that the hit judgment result is obtained with a probability of 1/49.95. In addition, when the probability setting value is set to "2", the probability of winning is 1/94.98 in the non-probability change state and 1/47.49 in the probability change state. The special figure hit determination is executed. Similarly, when the probability setting value is set to "3" to "6", the probability of a hit judgment result in the special figure hit judgment is different depending on whether the probability is in the non-probability state or the probability change state. Correspondingly, each is set. Then, when the special figure hit determination results in the deviation determination result, the special figure indicating the deviation is determined as the special figure to be stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb as a result of the special figure variation display. On the other hand, when the special figure hit judgment is the hit judgment result, the value of the special figure determination random number among the read start winning information is any of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b. As a result of the special figure variation display, a special figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the special figure display units Ma and Mb is determined from a plurality of types depending on whether or not the above matches. Next, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special figure variation pattern from different options depending on whether the special figure hit determination is a hit determination result or a missed determination result (special figure variation pattern). Figure Fluctuation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets a special figure fluctuation pattern designation command indicating the determined special figure (hit type) and the determined special figure fluctuation pattern, and the effect control CPU 65a is set according to the timing of starting the special figure fluctuation display. Output toward. The set special figure fluctuation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in response to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS508)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値等の作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部Meに停止表示する普図や普図変動パターンを決定(普図変動時間決定処理)し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。 Although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the normal drawing start processing related to the normal drawing in the same manner as the special drawing start processing (step S508) described above. In the normal map start processing, the operation input information (operation) such as each value of the normal figure hit determination random number, the normal figure determination random number, and the normal figure fluctuation pattern distribution random number stored in the main control RAM 60c in the normal figure input process. Of the held information), the earliest stored operation entry information is read, and according to the read operation entry information, the normal map and the normal map fluctuation are stopped and displayed on the normal map display unit Me as a result of the normal map variation display. The pattern is decided (normal map fluctuation time determination processing), the normal map fluctuation pattern specification command is set according to the determined normal map and normal map fluctuation pattern, and the set normal map fluctuation pattern specification command is displayed in the normal map variation display. It is configured to output to the effect control CPU 65a according to the start timing. In addition, the main control CPU 60a updates (subtracts) numerical information indicating the current number of stored items (number of holds) in the operating storage area in which the read operation entry information is stored.

ステップS509において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(第1および第2特図表示部Ma,Mb、普図表示部Me)での特図や普図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。また、前記普図変動時間を計測している期間に対応して、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部Meを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部Meを点灯制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間(普図当り遊技中を含む)には、前回の普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す発光態様での普図表示部Meの点灯制御を継続する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する作動記憶領域に記憶された作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、普図保留表示部Mfでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。更に、主制御CPU60aは、前述した遊技状態切替処理(ステップS506)で設定された確変フラグおよび変短フラグの各値に基づいて、状態表示部Mgを現在の遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態の4種類)を示す発光態様とするよう制御を行う。 In step S509, the main control CPU 60a is a display control process for controlling the display contents of the special figure and the normal figure on the game information display M (first and second special figure display units Ma, Mb, normal figure display unit Me). To execute. Specifically, the special figure display units Ma and Mb are turned on and off (switching control) in a light emitting mode indicating that the special figure fluctuation display is in progress corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is being measured. At the same time, the special figure display units Ma and Mb are lit and controlled in a light emitting mode showing the special figure as a result of the fluctuation display in accordance with the end of the measurement of the special figure fluctuation time. On the other hand, during the period when the special figure fluctuation time is not measured (including during the big hit game state), each of the display units Ma and Mb emits light indicating the special figure stopped and displayed as a result of the newest special figure fluctuation display. Maintain the lighting control of the aspect. Here, the main control CPU 60a has the special figure hold display units Mc, Md at the timing when the stored number (hold number) of the start winning information (start hold information) stored in the corresponding start storage area of the main control RAM 60c increases or decreases. In addition to controlling the change of the light emitting mode indicating the number of reserved lights in, the changed light emitting mode is maintained until the next number of stored lights increases or decreases. In addition, the normal map display unit Me is turned on and off (switching control) in a light emitting mode indicating that the normal map fluctuation display is in progress corresponding to the period during which the normal map fluctuation time is being measured, and the above. At the end of the measurement of the fluctuation time of the normal map, the lighting control of the normal map display unit Me is performed in a light emitting mode showing the normal map as a result of the fluctuation display. On the other hand, during the period when the normal map fluctuation time is not measured (including during the game per normal map), the normal map display unit Me in the light emitting mode showing the normal map stopped and displayed as a result of the previous normal map fluctuation display. Continue lighting control. Here, the main control CPU 60a displays the normal figure hold display unit Mf at the timing when the number of stored operation entry information (operation hold information) stored in the corresponding operation storage area of the main control RAM 60c increases or decreases. The light emitting mode indicating the number of holdings is changed and controlled, and the changed light emitting mode is maintained until the next number of stored lights increases or decreases. Further, the main control CPU 60a sets the state display unit Mg to the current gaming state (low probability low base state, based on each value of the probability change flag and the change / shorten flag set in the game state switching process (step S506) described above. Control is performed so that the light emission mode indicates four types of light emission modes: high accuracy and high base state, high accuracy and low base state, and low accuracy and high base state).

ステップS510において、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与する期間に、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する第1駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での普電開放時間の計測を開始するタイミングで、始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態から励磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを開放する)と共に、第2始動入賞検出センサSE2による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における普電開放時間の経過を契機として、始動入賞ソレノイドSL1を励磁状態から消磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを閉鎖する)。 In step S510, the main control CPU 60a executes the first drive process of driving the start winning solenoid SL1 to open the start opening / closing member 32b during the period of granting the game per normal drawing. Specifically, the main control CPU 60a switches the start winning solenoid SL1 from the degaussed state to the excited state at the timing of starting the measurement of the normal power opening time in the time counting process (step S503) described above (the opening / closing member 32b for starting). The start winning solenoid SL1 is excited by the detection of the specified number of pachinko balls by the second start winning detection sensor SE2 or the elapse of the normal power opening time in the measurement in the timekeeping process (step S503) described above. To switch to the demagnetized state (close the opening / closing member 32b for starting).

ステップS511において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。そして、主制御CPU60aは、ステップS511の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。 In step S511, the main control CPU 60a drives the special winning solenoid SL2 to press the special opening / closing member 33b during the period for giving the big hit gaming state (the period when the value of the big hit flag in the main control RAM 60c is "1"). The second drive process to be released is executed. Specifically, the main control CPU 60a is a special winning solenoid at the timing of starting the measurement of the special electric opening time in the above-mentioned timekeeping process (step S503) (in other words, the timing of ending the measurement of the opening time and the round interval time). Along with switching the SL2 from the demagnetized state to the excited state (opening the special opening / closing member 33b), the special electric opening time in the detection of the specified number of pachinko balls by the special winning detection sensor SE3 or the measurement in the above-mentioned timekeeping process (step S503). The special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the demagnetized state (closes the special opening / closing member 33b). Here, the main control CPU 60a sets an release command indicating that the special opening / closing member 33b is released at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the degaussing state to the excitation state (start timing of each round game). Further, the main control CPU 60a sets a closing command indicating that the special opening / closing member 33b is closed at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the excited state to the degaussed state (the end timing of each round game). The set open command and close command are output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a according to the execution of the command input / output process (step S501) described above. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process in response to the end of the process in step S511.

(設定変更に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS106の処理(設定変更に関する処理)について、図10を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting change)
Next, the process of step S106 (process related to setting change) in the above-mentioned main process will be described in detail with reference to FIG.

この設定変更に関する処理(図10)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)が正常であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201において確率設定値が正常と判定した場合に、ステップS202の処理に移行する。一方、ステップS201において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合、ステップS209の処理に移行する。 In the process related to this setting change (FIG. 10), the main control CPU 60a first determines whether or not the probability set value (set value) set as the reference value in the main control RAM 60c is normal (step S201). Then, when it is determined in step S201 that the probability setting value is normal, the process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S201 that the probability set value is not normal (abnormality of the set value), the process proceeds to step S209.

ステップS201において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合は、例えば、確率設定値「1」〜「6」に対応しない異常値が参照値として主制御RAM60cに設定されている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS209において、主制御RAM60cに記憶(設定)されている異常値を消去し、新たに確率設定値「1」を参照値として設定する(再設定処理)。なお、実施例1では、再設定処理(ステップS209)において複数の確率設定値「1」〜「6」のうち最低確率の大当り確率(第1の大当り確率)に対応する確率設定値「1」を参照値として設定するが、他の確率設定値(例えば、最高確率である「6」や、最低確率・最高確率の何れでもない「3」)を参照値に設定するようにしてもよい。 When it is determined in step S201 that the probability set value is not normal (abnormality of the set value), for example, an abnormal value that does not correspond to the probability set values "1" to "6" is set in the main control RAM 60c as a reference value. It is a state and corresponds to a setting error (first setting error) occurrence state. On the other hand, in step S209, the main control CPU 60a erases the abnormal value stored (set) in the main control RAM 60c, and newly sets the probability setting value "1" as a reference value (resetting process). In the first embodiment, the probability setting value "1" corresponding to the lowest probability jackpot probability (first jackpot probability) among the plurality of probability setting values "1" to "6" in the resetting process (step S209). Is set as a reference value, but another probability setting value (for example, "6" which is the highest probability or "3" which is neither the lowest probability nor the highest probability) may be set as the reference value.

続くステップS210において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS211)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S210, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the first setting error and causes the performance display 92 to display "E1". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting error designation command. Then, after that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stopped state is maintained (step S211), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

前述のステップS201において確率設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS202において、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオン姿勢に変位していれば、ステップS203に移行し、設定操作部91がオフ姿勢に維持されていれば、ステップS212に移行する。また、主制御CPU60aは、ステップS203において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS204に移行し、扉開放検出センサSE10が非検出状態に維持されていれば、ステップS212に移行する。 When the probability setting value is normal in step S201 described above, the main control CPU 60a determines in step S202 whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture (whether or not the setting key is ON). judge. Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the on posture, the process proceeds to step S203, and if the setting operation unit 91 is maintained in the off posture, the process proceeds to step S212. Further, in step S203, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether or not the door is in the open state). Then, if the door opening detection sensor SE10 is in the detection state, the process proceeds to step S204, and if the door opening detection sensor SE10 is maintained in the non-detection state, the process proceeds to step S212.

主制御CPU60aは、ステップS202およびステップS203の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させるための第1の移行操作が行われず、単にクリア操作が行われた場合に、ステップS212に移行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS212において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS212が否定判定の場合には、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。一方で、ステップS212が肯定判定の場合には、ステップS213に移行する。このステップS212の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作ではない単なるクリア操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。一方で主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定しない。 When either step S202 or step S203 is negatively determined, that is, when the power is turned on, the main control CPU 60a does not perform the first transition operation for shifting the main control CPU 60a to the setting change mode. If the clear operation is simply performed, the process proceeds to step S212. Here, in step S212, the main control CPU 60a determines whether or not the setting change mode was set at the time of the previous power failure. If this step S212 is a negative determination, the process related to the setting change (FIG. 10) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, if step S212 is an affirmative determination, the process proceeds to step S213. The affirmative determination in step S212 corresponds to the occurrence state of the setting error (second setting error). That is, the main control CPU 60a determines whether or not a second setting error has occurred when a mere clear operation other than the first transition operation is performed when the power is turned on. On the other hand, the main control CPU 60a does not determine whether or not a second setting error has occurred when the first transition operation is performed when the power is turned on.

続くステップS213において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS214)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S213, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the second setting error and causes the performance display 92 to display "E2". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting error designation command. Then, after that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stopped state is maintained (step S214), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

ここで、前述したステップS203が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS204に移行した後、後述するステップS208に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定変更モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第1の移行操作が行われた場合に、設定変更モードに移行する(ステップS204)。 Here, the control state of the main control CPU 60a from the time when the above-mentioned step S203 becomes an affirmative determination and the main control CPU 60a shifts to the step S204 to the later shift to the step S208 is changed to the setting change mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a sets the door open detection sensor SE10 in the detection state, switches the setting operation unit 91 to the on position, and then turns on the power switch PWS (turns on the power) while keeping the clear switch CLS in the operating state. When the transition operation of 1 is performed, the mode shifts to the setting change mode (step S204).

主制御CPU60aは、ステップS204において、消灯状態となっていた性能表示器92に、主制御RAM60cの設定情報記憶領域に参照値として記憶されている確率設定値(設定値)を表示させる。この場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始を示す設定変更開始コマンドを設定・出力する。この設定変更開始コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドの入力により、RAMクリア報知の開始を待機するよう制御する一方、設定変更中報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。 The main control CPU 60a causes the performance display 92, which was turned off in step S204, to display the probability set value (set value) stored as a reference value in the setting information storage area of the main control RAM 60c. In this case, the main control CPU 60a turns off the game information display M completely. Further, the main control CPU 60a sets and outputs a setting change start command indicating the start of the setting change mode. This setting change start command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to wait for the start of the RAM clear notification by inputting the setting change start command, while starting the setting change notification. Further, the payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting change start command.

ステップS204の処理を終了すると、主制御CPU60aは、ステップS205において設定変更操作手段(設定変更SW)としてのクリアスイッチCLSが操作されたか否かを判定する。そして、クリアスイッチCLSが操作されたと判定した場合には、ステップS206に移行し、性能表示器92における確率設定値の表示を、予め定められた順(「1」→「2」→「3」…「6」→「1」…のようにループする順)に従って、別の確率設定値の表示に変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS207に移行する。一方で主制御CPU60aは、ステップS205においてクリアスイッチCLSが操作されていないと判定した場合には、ステップS206の処理を行うことなくステップS207に移行する。次に、主制御CPU60aは、ステップS207において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位していれば、ステップS208に移行する。このステップS207からステップS208への移行により、主制御CPU60aは、設定変更モードを終了する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS207において設定操作部91がオン姿勢に維持されていれば、再びステップS205に移行する。主制御CPU60aは、ステップS205からステップS207までの処理を、ステップS207において設定操作部91がオフ姿勢に変位していると判定するまで繰り返す。 When the process of step S204 is completed, the main control CPU 60a determines whether or not the clear switch CLS as the setting change operating means (setting change SW) has been operated in step S205. Then, when it is determined that the clear switch CLS has been operated, the process proceeds to step S206, and the display of the probability set value on the performance display 92 is displayed in a predetermined order (“1” → “2” → “3”). ... Change to the display of another probability setting value according to the looping order such as "6" → "1" ...). Then, the main control CPU 60a shifts to step S207. On the other hand, when the main control CPU 60a determines in step S205 that the clear switch CLS is not operated, the main control CPU 60a proceeds to step S207 without performing the process of step S206. Next, in step S207, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the off posture (whether or not the setting key is OFF). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the off posture, the process proceeds to step S208. By the transition from step S207 to step S208, the main control CPU 60a ends the setting change mode. On the other hand, if the setting operation unit 91 is maintained in the on position in step S207, the main control CPU 60a shifts to step S205 again. The main control CPU 60a repeats the processes from step S205 to step S207 until it is determined in step S207 that the setting operation unit 91 is displaced to the off posture.

なお、前述したステップS205で判定されるクリアスイッチCLSの操作は、参照値として設定される確率設定値を変更するための設定変更操作に相当するものである。但し、設定変更操作は設定変更モード中に何度も行うことができ、当該ステップS205の処理を実行している時点では、新たな参照値として設定される確率設定値として確定せず、ステップS207の結果として設定変更モードが終了される際に性能表示器92に表示されている確率設定値が、新たな参照値として設定される確率設定値として確定するようになっている。 The operation of the clear switch CLS determined in step S205 described above corresponds to a setting change operation for changing the probability setting value set as the reference value. However, the setting change operation can be performed many times during the setting change mode, and at the time of executing the process of step S205, it is not determined as the probability setting value set as a new reference value, and step S207 As a result of the above, the probability setting value displayed on the performance display 92 when the setting change mode is terminated is fixed as the probability setting value set as a new reference value.

主制御CPU60aは、ステップS208において、設定変更終了コマンドを設定・出力する。この設定変更終了コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。そして、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更終了コマンドの入力により、設定変更中報知を終了させる。また、演出制御CPU65aは、当該設定変更終了コマンドの入力を条件の1つとし、更に扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、待機していたRAMクリア報知を開始させる。払出制御CPU61aは、設定変更終了コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、再び外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力させ、約128msが経過したタイミングで当該第9端子信号の出力を終了させる。 In step S208, the main control CPU 60a sets and outputs a setting change end command. This setting change end command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. Then, the process related to the setting change (FIG. 10) is completed, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a ends the setting change notification by inputting the setting change end command. Further, the effect control CPU 65a starts the standby RAM clear notification on the condition that the input of the setting change end command is one of the conditions and the door open detection sensor SE10 is changed to the non-detection state. The payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting change end command. The payout control CPU 61a outputs the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 again on condition that the door open detection sensor SE10 has changed to the non-detection state, and about 128 ms. The output of the 9th terminal signal is terminated at the timing when

(設定確認に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS111の処理(設定確認に関する処理)について、図11を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting confirmation)
Next, the process of step S111 (process related to setting confirmation) in the above-mentioned main process will be described in detail with reference to FIG.

この設定確認に関する処理(図11)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)が正常であるか否かを判定する(ステップS301)。そして、ステップS301において確率設定値が正常と判定した場合に、ステップS302の処理に移行する。一方、ステップS301において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合、ステップS305の処理に移行する。 In the process related to this setting confirmation (FIG. 11), the main control CPU 60a first determines whether or not the probability set value (set value) set as the reference value in the main control RAM 60c is normal (step S301). Then, when it is determined in step S301 that the probability setting value is normal, the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S301 that the probability set value is not normal (abnormality of the set value), the process proceeds to step S305.

ステップS301において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合は、例えば、確率設定値「1」〜「6」に対応しない異常値が参照値として主制御RAM60cに設定されている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS305において、主制御RAM60cに記憶(設定)されている異常値を消去し、新たに確率設定値「1」を参照値として設定する(再設定処理)。なお、実施例1では、再設定処理(ステップS305)において複数の確率設定値「1」〜「6」のうち最低確率の大当り確率(第1の大当り確率)に対応する確率設定値「1」を参照値として設定するが、他の確率設定値(例えば、最高確率である「6」や、最低確率・最高確率の何れでもない「3」)を参照値に設定するようにしてもよい。 When it is determined in step S301 that the probability set value is not normal (abnormality of the set value), for example, an abnormal value that does not correspond to the probability set values "1" to "6" is set in the main control RAM 60c as a reference value. It is a state and corresponds to a setting error (first setting error) occurrence state. On the other hand, in step S305, the main control CPU 60a erases the abnormal value stored (set) in the main control RAM 60c, and newly sets the probability setting value "1" as a reference value (resetting process). In the first embodiment, the probability setting value "1" corresponding to the lowest probability jackpot probability (first jackpot probability) among the plurality of probability setting values "1" to "6" in the resetting process (step S305). Is set as a reference value, but another probability setting value (for example, "6" which is the highest probability or "3" which is neither the lowest probability nor the highest probability) may be set as the reference value.

続くステップS306において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS307)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S306, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the first setting error and causes the performance display 92 to display "E1". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting error designation command. Then, after that, the game stopped state is maintained (step S307) until the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

前述のステップS301において確率設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS302において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS302が否定判定の場合には、後述するステップS308に移行する。一方で、ステップS302が肯定判定の場合には、ステップS303に移行する。このステップS302の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われたか否かに関わらず、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。 If the probability setting value is normal in step S301 described above, the main control CPU 60a determines in step S302 whether or not the setting change mode was set at the time of the previous power failure. Then, if this step S302 is a negative determination, the process proceeds to step S308, which will be described later. On the other hand, if step S302 is an affirmative determination, the process proceeds to step S303. The affirmative determination in step S302 corresponds to the occurrence state of the setting error (second setting error). That is, whether or not the main control CPU 60a is in a state in which a second setting error has occurred regardless of whether or not a second transition operation for shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode has been performed when the power is turned on. Is determined.

続くステップS303において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS304)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S303, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the second setting error and causes the performance display 92 to display "E2". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting error designation command. Then, after that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stopped state is maintained (step S304), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

主制御CPU60aは、前述のステップS302が否定判定となると、ステップS308に移行し、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS309において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、ステップS308において設定操作部91がオン姿勢に変位しており、かつ、ステップS309において扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS310に移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS308およびステップS309の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われず、単に復電操作が行われた場合には、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。 When the above-mentioned step S302 is a negative determination, the main control CPU 60a proceeds to step S308 and determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture (whether or not the setting key is ON). Next, in step S309, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether or not the door is in the open state). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the on posture in step S308 and the door opening detection sensor SE10 is in the detection state in step S309, the process proceeds to step S310. On the other hand, the main control CPU 60a is subjected to a second transition operation for shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode when either step S308 or step S309 is negatively determined, that is, when the power is turned on. If the power restoration operation is simply performed without being performed, the process related to the setting confirmation (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above.

ここで、前述したステップS309が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS310に移行した後、後述するステップS312に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定確認モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第2の移行操作が行われた場合に、設定確認モードに移行する(ステップS310)。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値を性能表示器92に表示させる。またこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。そして、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始を示す設定確認開始コマンドを設定・出力する。この設定確認開始コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドの入力により、復電報知の開始を待機するよう制御する一方、設定確認中報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定確認開始コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。 Here, the control state of the main control CPU 60a from the time when the above-mentioned step S309 becomes an affirmative determination and the main control CPU 60a shifts to the step S310 to the later shift to the step S312 changes to the setting confirmation mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a sets the door open detection sensor SE10 in the detection state, switches the setting operation unit 91 to the on position, and then turns on the power switch PWS (turns on the power) without setting the clear switch CLS in the operating state. When the second transition operation is performed, the mode shifts to the setting confirmation mode (step S310). In this case, the main control CPU 60a causes the performance display 92 to display the probability set value set as the reference value in the main control RAM 60c. Further, in this case, the main control CPU 60a puts the game information display M in a fully lit state. Then, the main control CPU 60a sets and outputs a setting confirmation start command indicating the start of the setting confirmation mode. This setting confirmation start command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to wait for the start of the power recovery notification by inputting the setting confirmation start command, while starting the setting confirmation notification. Further, the payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting confirmation start command.

次に、主制御CPU60aは、ステップS311において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位するまで、ステップS311の処理を繰り返す。この間、性能表示器92には、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値が継続的に表示される。 Next, in step S311 the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the off posture (whether or not the setting key is OFF). Then, the process of step S311 is repeated until the setting operation unit 91 is displaced to the off posture. During this period, the performance display 92 continuously displays the probability set value set as the reference value in the main control RAM 60c.

主制御CPU60aは、ステップS311において設定操作部91がオフ姿勢に変位したと判定すると、ステップS312に移行する。主制御CPU60aは、ステップS312において、設定確認終了コマンドを設定・出力する。この設定確認終了コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。そして、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認終了コマンドの入力により、設定確認中報知を終了させる。また、演出制御CPU65aは、当該設定確認終了コマンドを入力したこと(条件1)、および、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していた復電報知を開始させる。払出制御CPU61aは、設定確認終了コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、再び外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力させ、約128msが経過したタイミングで当該第9端子信号の出力を終了させる。 When the main control CPU 60a determines in step S311 that the setting operation unit 91 is displaced to the off posture, the main control CPU 60a proceeds to step S312. In step S312, the main control CPU 60a sets and outputs a setting confirmation end command. This setting confirmation end command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. Then, the process related to the setting confirmation (FIG. 11) is completed, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a ends the setting confirmation notification by inputting the setting confirmation end command. Further, the effect control CPU 65a stands by when both the conditions of inputting the setting confirmation end command (condition 1) and the door open detection sensor SE10 changing to the non-detection state (condition 2) are satisfied. Start the power recovery notification that was being done. The payout control CPU 61a starts outputting the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting confirmation end command. The payout control CPU 61a outputs the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 again on condition that the door open detection sensor SE10 has changed to the non-detection state, and about 128 ms. The output of the 9th terminal signal is terminated at the timing when

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図4に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About the production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 4, the effect control board 65 includes an effect control CPU 65a that executes control processing, an effect control ROM 65b that stores a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for processing the effect control CPU 65a. An effect control RAM 65c or the like capable of writing / reading is provided. An effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the effect control RAM 65c at predetermined intervals to produce the updated values. It is designed to be stored (set) in the control RAM 65c.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66へ出力する。また、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ18の音声出力を制御すると共に、前枠13に設けられた枠ランプ19や、遊技盤20に設けられた遊技盤ランプ24を発光制御する。更に、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、前枠13や遊技盤20に設けられた演出可動体55を、対応する演出用モータMT2(図4参照)の駆動制御によって動作させるようになっている。これにより演出制御CPU65aは、演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55により実行される演出を統括的にコントロールし得る。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能している。 Here, the effect control CPU 65a determines the effect content based on the control signal (command) output by the main control board 60, and outputs the determined effect content to the display control board 66 as a control signal (command). Further, the effect control CPU 65a controls the audio output of the speaker 18 according to the determined effect content, and also controls the frame lamp 19 provided on the front frame 13 and the game board lamp 24 provided on the game board 20. Light emission control. Further, the effect control CPU 65a operates the effect movable body 55 provided on the front frame 13 and the game board 20 by the drive control of the corresponding effect motor MT2 (see FIG. 4) according to the determined effect content. It has become. As a result, the effect control CPU 65a can comprehensively control the effect executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the effect movable body 55 as the effect execution means. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect control means for executing control processing related to the effect based on a control signal from the main control CPU 60a (game control means).

また、演出制御CPU65aは、遊技者による演出操作を検出する演出操作手段としての第1演出操作検出センサSE15、第2演出操作検出センサSE16および第3演出操作検出センサSE17と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。なお、演出制御CPU65aは、例えば、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンに対応する演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて、各演出操作検出センサSE15,SE16,SE17の検出が有効な検出有効期間(操作有効期間)を設定する。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの開放コマンドに応じてラウンド遊技の開始タイミングを特定し、該ラウンド遊技中に、検出有効期間(操作有効期間)を設定する。 Further, the effect control CPU 65a is electrically connected to the first effect operation detection sensor SE15, the second effect operation detection sensor SE16, and the third effect operation detection sensor SE17 as the effect operation means for detecting the effect operation by the player. It is configured to input the detection signal from each detection sensor and to determine whether or not the detection signal is input. The effect control CPU 65a determines, for example, an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern specified by the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, and based on the effect pattern, each effect operation detection sensor SE15. , SE16, SE17 detection valid period (operation valid period) is set. Further, the effect control CPU 65a specifies the start timing of the round game in response to the release command from the main control CPU 60a, and sets the detection valid period (operation valid period) during the round game.

また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、特図変動パターン指定コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報に基づいて、演出内容を統括的に制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技状態中の各種演出(例えば、オープニング演出や、エンディング演出や、各ラウンド遊技中の演出や、各ラウンドインターバル中の演出等)に対応する複数種類の演出パターンのうち何れかを決定し、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55を統括的に制御するよう構成されている。また、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンドおよび変短終了コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている遊技状態(第1〜第4の遊技状態)に応じた演出用の背景画像や効果音、発光パターン等を決定して、各演出実行手段17,18,19,24を制御するよう構成されている。 Further, the effect control CPU 65a includes various commands output from the main control CPU 60a (for example, start winning command, big hit start command, big hit end command, probability change start command, probability change end command, change / short start command, change / short end command, etc. Based on the special figure fluctuation pattern designation command, open command, close command, error designation command, etc.), various information about the game is obtained, and the production contents are comprehensively controlled based on the various information about the game. For example, the effect control CPU 65a has various effects (for example, an opening effect and an ending effect) stored in the effect control ROM 65b during the jackpot game state based on the input of the jackpot start command, the jackpot end command, the open command, and the close command. , The effect during each round game, the effect during each round interval, etc.) is determined, and the symbol display device 17 (display control board) is determined according to the determined effect pattern. 66), the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the effect movable body 55 are configured to be collectively controlled. Further, based on the input of the jackpot start command, jackpot end command, probability variation start command, probability variation end command, variation / shortening start command, and variation / shortening end command, the game state (first to fourth) stored in the effect control ROM 65b. It is configured to control each of the effect executing means 17, 18, 19, 24 by determining a background image, a sound effect, a light emission pattern, etc. for the effect according to the game state).

また、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターン(図15参照)が記憶されている。この図柄変動演出の演出パターンは、主制御CPU60aにより決定される特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて(特図変動パターンにより特定される変動時間に基づいて)、対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55を統括的に制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出としての表示内容や、図柄変動演出に応じた遊技盤ランプ24および枠ランプ19の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。 Further, the effect control ROM 65b stores an effect pattern (see FIG. 15) that specifies a specific effect content to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern of this symbol variation effect is associated with the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a, and is specified based on the special symbol variation pattern designation command input from the main control CPU 60a (specified by the special symbol variation pattern). The effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern (based on the variation time). Then, the effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the symbol display device 17 (display control board 66), the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the effect movable body 55 according to the determined effect pattern. Has been done. That is, the effect control CPU 65a is based on the start winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a, the display content as the symbol variation effect on the symbol display device 17, and the game board lamp 24 and the game board lamp 24 according to the symbol variation effect. The emission color and emission timing of the frame lamp 19 and the audio output content and audio output timing of the speaker 18 according to the symbol variation effect are determined.

なお、実施例1では、図柄変動演出の演出パターンとして、図15に示すように、主制御CPU60aから通常外れ変動パターンHPhを入力した場合に決定可能な「通常外れ演出パターンEPh」と、主制御CPU60aから外れノーマルリーチ変動パターンHPr1を入力した場合に決定可能な「外れ第1ノーマルリーチ演出パターンEPr11」および「外れ第2ノーマルリーチ変動パターンEPr12」と、主制御CPU60aから外れ発展リーチ変動パターンHPr2を入力した場合に決定可能な「外れ第1発展リーチ演出パターンEPr21」および「外れ第2発展リーチ演出パターンEPr22」と、主制御CPU60aから当りノーマルリーチ変動パターンHPa1を入力した場合に決定可能な「当り第1ノーマルリーチ演出パターンEPa11」および「当り第2ノーマルリーチ演出パターンEPa12」と、主制御CPU60aから当り発展リーチ変動パターンHPa2を入力した場合に決定可能な「当り第1発展リーチ演出パターンEPa21」および「当り第2発展リーチ演出パターンEPa22」とが設定されている。 In the first embodiment, as shown in FIG. 15, as the effect pattern of the symbol variation effect, the "normal deviation effect pattern EPh" that can be determined when the normal deviation variation pattern HPh is input from the main control CPU 60a and the main control When the "disengaged first normal reach effect pattern EPr11" and "disengaged second normal reach variation pattern EPr12" that can be determined when the deviated normal reach variation pattern HPr1 is input from the CPU 60a and the deviated development reach variation pattern HPr2 are input from the main control CPU 60a. The "hit first normal reach effect" that can be determined when the "disengaged first development reach effect pattern EPr21" and "disengaged second development reach effect pattern EPr22" and the hit normal reach variation pattern HPa1 are input from the main control CPU 60a "Pattern EPa11" and "Hit 2nd normal reach effect pattern EPa12" and "Hit 1st development reach effect pattern EPa21" and "Hit 2nd development reach" that can be determined when the hit development reach variation pattern HPa2 is input from the main control CPU 60a The effect pattern EPa22 ”is set.

(エラー報知の制御について)
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aや払出制御CPU61aから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、実施例1では、クリア操作が実行されたことを示すRAMクリア報知や、復電操作が実行されたことを示す復電報知や、設定変更モード中であることを示す設定変更中報知や、設定確認モード中であることを示す設定確認中報知についても、異常状態の報知(エラー報知)の一種として説明する。
(About error notification control)
Here, the effect control CPU 65a is configured to comprehensively control error notification for notifying the occurrence of various errors based on various error designation commands output from the main control CPU 60a and the payout control CPU 61a. .. In the first embodiment, a RAM clear notification indicating that the clear operation has been executed, a power recovery notification indicating that the power recovery operation has been executed, and a setting change notification indicating that the setting change mode is in progress are performed. , The setting confirmation notification indicating that the setting confirmation mode is in progress is also described as a kind of abnormal state notification (error notification).

演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19といった演出実行手段を統括的に制御することで、発生したエラーに応じたエラー報知を実行させる。なお、図柄表示装置17では、不正行為に関係して発生した可能性が比較的高い種類のエラー(設定エラー、乱数更新エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示部17aにおいて飾図が視認不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を実行する。一方、他のエラー(実施例1では、特電入賞エラー、普電入賞エラー、満杯エラー)に対応する場合には、表示部17aにおいて飾図を視認し得る形態で、表示部17aの一部領域のみを用いて、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するようになっている。なお、実施例1において、RAMクリア報知や、復電報知や、扉開放エラー報知については、図柄表示装置17での前述した全画面エラー表示や小エラー表示は行わない。 The effect control CPU 65a comprehensively controls the effect execution means such as the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19, so that error notification is executed according to the generated error. The symbol display device 17 supports a relatively high type of error (setting error, random number update error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error) that is likely to occur in connection with fraudulent activity. In this case, a display as an error notification (full-screen error display) is displayed in a form that is easily noticed by the game clerk (staff) and the player, specifically, in a form in which the decorative drawing becomes invisible on the display unit 17a. Execute. On the other hand, when dealing with other errors (in the first embodiment, a special electric winning error, a general electric winning error, a full error), a part area of the display unit 17a can be visually recognized on the display unit 17a. The display as an error notification (small error display) is executed by using only. In the first embodiment, the RAM clear notification, the power recovery notification, and the door opening error notification do not perform the above-mentioned full-screen error display or small error display on the symbol display device 17.

各種の異常状態の報知(エラー報知)には夫々、報知の優先順位が予め定められている。そして、演出制御CPU65aは、所定の異常状態に対応する報知中に別の異常状態が発生した場合に、異常状態の報知を優先順位に従って実行制御するよう構成されている。実施例1では、設定エラー報知が、優先順位1に設定されており、設定変更中報知、設定確認中報知、RAMクリア報知、復電報知、乱数更新エラー報知、磁気検出センサエラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知が、優先順位2に設定されており、特電入賞エラー報知および普電入賞エラー報知が、優先順位3に設定されている。そして、演出制御CPU65aは、所定の異常状態に対応する報知中に、優先順位の異なる別の異常状態が発生した場合には、優先順位が高い方の異常状態に対応する報知を実行制御するようにし、所定の異常状態に対応する報知中に、優先順位が同一である別の異常状態が発生した場合には、後に発生した方の異常状態に対応する報知を実行制御するようにする。但し、設定変更中報知や設定確認中報知の実行中において、磁気・電波・振動のセンサエラーの何れかが発生した場合は、設定変更中報知や設定確認中報知が優先されて(継続されて)、セキュリティ信号の外部出力による機外部への情報伝達のみが実行される。これに対し、設定変更中報知や設定確認中報知の実行中においてセンサエラー報知を図柄表示装置17で同時に表示させるようにしてもよい。 The priority of notification is predetermined for each notification of various abnormal states (error notification). Then, the effect control CPU 65a is configured to execute and control the notification of the abnormal state according to the priority order when another abnormal state occurs during the notification corresponding to the predetermined abnormal state. In the first embodiment, the setting error notification is set to the priority order 1, and the setting change notification, the setting confirmation notification, the RAM clear notification, the power recovery notification, the random number update error notification, the magnetic detection sensor error notification, and the radio wave detection The sensor error notification and the vibration detection sensor error notification are set to priority 2, and the special electric winning error notification and the general electric winning error notification are set to priority 3. Then, when another abnormal state having a different priority occurs during the notification corresponding to the predetermined abnormal state, the effect control CPU 65a executes and controls the notification corresponding to the abnormal state having the higher priority. If another abnormal state having the same priority occurs during the notification corresponding to the predetermined abnormal state, the notification corresponding to the later occurring abnormal state is executed and controlled. However, if any of the magnetic, radio wave, or vibration sensor errors occur during the execution of the setting change notification or setting confirmation notification, the setting change notification or setting confirmation notification has priority (continued). ), Only the information transmission to the outside of the machine is executed by the external output of the security signal. On the other hand, the sensor error notification may be simultaneously displayed on the symbol display device 17 during the execution of the setting changing notification or the setting confirmation notification.

(設定エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この設定エラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定エラーです。設定を変更して下さい。」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定エラー」の文字と、「設定を変更して下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定エラー報知が行われる。
(Setting error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the setting error designation command from the main control CPU 60a, and executes the setting error notification. It is configured. Here, the effect control CPU 65a is adapted to continue this setting error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. In addition, the effect control CPU 65a outputs the voice "Setting error. Please change the setting." From the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, 3 times) until the power is turned off. Let me. Further, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display unit 17a in the same color (for example, yellow) on the symbol display device 17 (full-screen error display), and the characters "setting error" and "change the setting". Display control to display the characters "Please". That is, in the symbol display device 17, the setting error notification is performed using the full screen of the display unit 17a.

(設定変更中報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定変更開始コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定変更中報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、設定変更モードの開始時に主制御CPU60aから出力される設定変更開始コマンドを入力したタイミングで、設定変更中報知を実行開始させると共に、設定変更モードの終了時に主制御CPU60aから出力される設定変更終了コマンドを入力したタイミングで、設定変更中報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを緑色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定、変更中です。」の音声を、設定変更モードが終了するまでの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黒色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定変更中」の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定中報知が行われる。
(Notification during setting change)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the setting change start command from the main control CPU 60a, and executes the setting change notification. It is configured as. The effect control CPU 65a starts executing the setting change notification at the timing when the setting change start command output from the main control CPU 60a is input at the start of the setting change mode, and is output from the main control CPU 60a at the end of the setting change mode. At the timing when the setting change end command is entered, the setting change notification is terminated. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light red, and the lower light emitting region 19b is controlled to light green. Further, the effect control CPU 65a outputs the sound of "setting and changing" from the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, 3 times) until the setting change mode ends. .. Further, the effect control CPU 65a controls the display so that the characters "setting is being changed" are displayed in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, black) (full screen error display) on the symbol display device 17. .. That is, in the symbol display device 17, the setting notification is performed using the full screen of the display unit 17a.

(設定確認中報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定確認開始コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定確認中報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、設定確認モードの開始時に主制御CPU60aから出力される設定確認開始コマンドを入力したタイミングで、設定確認中報知を実行開始させると共に、設定確認モードの終了時に主制御CPU60aから出力される設定確認終了コマンドを入力したタイミングで、設定確認中報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを青色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定、確認中です。」の音声を、設定変更モードが終了するまでの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黒色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定確認中」の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定中報知が行われる。但し、実施例1では、後述する設定示唆モードの変更操作中(モード変更画像の表示中)において、設定確認中報知の態様が変更される(図20参照)。
(Notification during setting confirmation)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the setting confirmation start command from the main control CPU 60a, and executes the setting confirmation notification. It is configured as. The effect control CPU 65a starts executing the setting confirmation notification at the timing when the setting confirmation start command output from the main control CPU 60a is input at the start of the setting confirmation mode, and is output from the main control CPU 60a at the end of the setting confirmation mode. At the timing when the setting confirmation end command is entered, the setting confirmation notification is terminated. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in blue. Further, the effect control CPU 65a outputs the sound of "setting and checking" from the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, 3 times) until the setting change mode ends. .. Further, the effect control CPU 65a controls the display so that the characters "setting is being confirmed" are displayed in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, black) (full screen error display) on the symbol display device 17. .. That is, in the symbol display device 17, the setting notification is performed using the full screen of the display unit 17a. However, in the first embodiment, the mode of the setting confirmation notification is changed during the setting suggestion mode change operation (the mode change image is being displayed), which will be described later (see FIG. 20).

(RAMクリア報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、RAMクリア報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、このRAMクリア報知を所定時間(実施例1では、30000ms)が経過するまで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からRAMクリア音(専用の楽曲等)を音声出力させる。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくともRAMクリア報知の間において、パチンコ機10に設定される初期画像が表示される。この初期画像は、第1の遊技状態(低確低ベース状態)に対応する背景画像と、初期図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
(RAM clear notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a, and executes the RAM clear notification. It is configured. The effect control CPU 65a is adapted to continue this RAM clear notification until a predetermined time (30000 ms in the first embodiment) elapses. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light red, and the lower light emitting region 19b is controlled to light red. Further, the effect control CPU 65a outputs a RAM clear sound (dedicated music or the like) from the speaker 18. The display unit 17a of the symbol display device 17 displays an initial image set in the pachinko machine 10 at least during the RAM clear notification. This initial image is composed of a background image corresponding to the first gaming state (low accuracy and low base state) and a stop display of a combination of decorative drawings predetermined as initial symbols.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドを入力し、かつ、主制御CPU60aから設定変更開始コマンドを入力した場合には、設定変更モードが終了(遊技可能状態へ移行)し、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となるまで(所定の待機終了条件が成立するまで)、RAMクリア報知の開始を待機する。これにより、設定変更モード中にRAMクリア報知が実行されなくなり、前述した設定変更モード中報知によって設定変更モード中であることを確実に報知することができる。また、中枠12および前枠13が閉鎖状態となった後にRAMクリア報知が開始されるので、当該RAMクリア報知によって主制御RAM60cが初期化されたことを確実に報知することができる。 Here, when the effect control CPU 65a inputs the RAM clear designation command from the main control CPU 60a and the setting change start command is input from the main control CPU 60a, the setting change mode ends (shifts to the playable state). And, until the door open detection sensor SE10 is in the non-detection state (until the predetermined standby end condition is satisfied), the start of the RAM clear notification is waited for. As a result, the RAM clear notification is not executed during the setting change mode, and it is possible to reliably notify that the setting change mode is in progress by the setting change mode notification described above. Further, since the RAM clear notification is started after the middle frame 12 and the front frame 13 are closed, it is possible to reliably notify that the main control RAM 60c has been initialized by the RAM clear notification.

(復電報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの復旧コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、復電報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、この復電報知を所定時間(実施例1では、30000ms)が経過するまで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から復電音(専用の楽曲等)を音声出力させる。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくとも復電報知の間において、パチンコ機10に設定される復電画像が表示される。この復電画像は、復旧後の遊技状態に対応する背景画像と、復電図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
(Recovery notification)
The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the recovery command from the main control CPU 60a, and execute the power recovery notification. ing. The effect control CPU 65a is adapted to continue this power recovery notification until a predetermined time (30000 ms in the first embodiment) elapses. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light red, and the lower light emitting region 19b is controlled to light red. Further, the effect control CPU 65a outputs a power recovery sound (dedicated music or the like) from the speaker 18. The display unit 17a of the symbol display device 17 displays the power recovery image set in the pachinko machine 10 at least during the power recovery notification. This power recovery image is composed of a background image corresponding to the game state after restoration and a stop display of a combination of a decorative drawing predetermined as a power recovery pattern.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから復旧コマンドを入力し、かつ、主制御CPU60aから設定確認開始コマンドを入力した場合には、設定確認モードが終了(遊技可能状態へ移行)し、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となるまで(所定の待機終了条件が成立するまで)、復電報知の開始を待機する。これにより、設定確認モード中に復電報知が実行されなくなり、前述した設定確認モード中報知によって設定確認モード中であることを確実に報知することができる。また、中枠12および前枠13が閉鎖状態となった後に復電報知が開始されるので、当該復電報知によって主制御RAM60cが初期化されずに電源復旧したことを確実に報知することができる。 Here, when the effect control CPU 65a inputs the recovery command from the main control CPU 60a and the setting confirmation start command is input from the main control CPU 60a, the setting confirmation mode ends (shifts to the game-enabled state) and Until the door open detection sensor SE10 is in the non-detection state (until a predetermined standby end condition is satisfied), the start of the power recovery notification is waited for. As a result, the power recovery notification is not executed during the setting confirmation mode, and it is possible to reliably notify that the setting confirmation mode is in progress by the above-mentioned setting confirmation mode notification. Further, since the power recovery notification is started after the middle frame 12 and the front frame 13 are closed, it is possible to reliably notify that the main control RAM 60c has been restored without being initialized by the power recovery notification. it can.

(乱数更新エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの乱数更新エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、乱数更新エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この乱数更新エラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「主基板に異常を検出しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「乱数更新エラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて乱数更新エラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Random number update error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the random number update error designation command from the main control CPU 60a, and executes the random number update error notification. It is configured to let you. Here, the effect control CPU 65a is adapted to continue this random number update error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. Further, the effect control CPU 65a outputs the sound of "an abnormality has been detected in the main board" from the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, three times) until the power is turned off. In addition, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display unit 17a in the same color (for example, yellow) on the symbol display device 17 (full-screen error display), and the characters "random number update error" and "call the staff". The display is controlled so that the characters "" are displayed. That is, in the symbol display device 17, since the random number update error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (design), the background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. It disappears.

(磁気検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、磁気検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「磁気検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて磁気検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Magnetic detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the magnetic detection sensor error. Is configured to run. Here, the effect control CPU 65a is adapted to continue this magnetic detection sensor error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. Further, the effect control CPU 65a outputs the sound of "the magnetic detection sensor has reacted" from the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, three times) until the power is turned off. Further, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display unit 17a in the same color (for example, yellow) on the symbol display device 17 (full-screen error display), and the characters "magnetic detection sensor error" and "call a staff member". Display control to display the characters "Please". That is, in the symbol display device 17, since the magnetic detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (design), the background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. Will not be done.

(電波検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、電波検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「電波検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「電波検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて電波検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Radio wave detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the radio wave detection sensor error. Is configured to run. Here, the effect control CPU 65a is adapted to continue this radio wave detection sensor error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. Further, the effect control CPU 65a outputs the sound of "the radio wave detection sensor has reacted" from the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, three times) until the power is turned off. In addition, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display unit 17a in the same color (for example, yellow) on the symbol display device 17 (full-screen error display), and the characters "radio wave detection sensor error" and "call a staff member". Display control to display the characters "Please". That is, in the symbol display device 17, since the radio wave detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (design), the background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. Will not be done.

(振動検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、振動検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「振動検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「振動検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて振動検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Vibration detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the vibration detection sensor error. Is configured to run. Here, the effect control CPU 65a is adapted to continue this vibration detection sensor error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. Further, the effect control CPU 65a outputs the sound of "the vibration detection sensor has reacted" from the speaker 18 periodically or only a predetermined number of times (for example, three times) until the power is turned off. In addition, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display unit 17a in the same color (for example, yellow) on the symbol display device 17 (full-screen error display), and the characters "vibration detection sensor error" and "call a staff member". Display control to display the characters "Please". That is, in the symbol display device 17, since the vibration detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (design), the background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. Will not be done.

(特電入賞エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、特電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「異常入賞エラー(特電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「異常入賞エラー(特電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(Special train winning error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the special power winning error designation command from the main control CPU 60a, and executes the special power winning error notification. It is configured to let you. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. Further, the effect control CPU 65a continuously outputs an error sound (for example, a buzzing sound) from the speaker 18. Further, the effect control CPU 65a is, for example, a display unit 17a so as not to overlap the decorative drawing stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect in a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a in the symbol display device 17. The display is controlled so that the characters (type display) of "abnormal winning error (special electric power)" are displayed (small error display) near the outer edge of the screen or between the stop display positions of the decorative drawing. The special electric winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, each error notification accompanying the general electric winning error and the full error), and the "abnormal winning error (special electric power)" can be displayed. The display area for displaying characters of ")" is set to an area different from the display area for displaying characters by other error notification.

(普電入賞エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの普電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、普電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「異常入賞エラー(普電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での普電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「異常入賞エラー(普電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(Public winning error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification execution means based on the input of the general power winning error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the general power winning error. Is configured to run. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined light emitting color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. Make it a state. In this case, the upper light emitting region 19a is controlled to light up in yellow, and the lower light emitting region 19b is controlled to light up in red. Further, the effect control CPU 65a continuously outputs an error sound (for example, a buzzing sound) from the speaker 18. Further, the effect control CPU 65a is, for example, a display unit 17a so as not to overlap the decorative drawing stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect in a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a in the symbol display device 17. The display is controlled so that the characters (type display) of "abnormal winning error (Public power)" are displayed (small error display) near the outer edge of the screen or between the stop display positions of the decorative drawing. It should be noted that the general winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, each error notification accompanying the special electric winning error and the full error), and the "abnormal winning error (general) The display area for displaying the characters of "Den)" is set to an area different from the display area for displaying characters by other error notification.

(満杯エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17およびスピーカ18を統括的に制御し、満杯エラー報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドを入力したタイミングで満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラーが解消したと判定した場合に主制御CPU60aから出力される満杯エラー解消コマンドを入力したタイミングで、満杯エラー報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「球を抜いて下さい」の音声を所定回数(実施例1では1回のみ)のみ出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「球を抜いて下さい」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での満杯エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび普電入賞エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「球を抜いて下さい」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(Full error notification)
The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the symbol display device 17 and the speaker 18 as notification execution means based on the input of the full error designation command from the main control CPU 60a, and execute the full error notification. .. The effect control CPU 65a starts executing the full error notification at the timing when the full error designation command is input, and at the timing when the full error elimination command output from the main control CPU 60a is input when it is determined that the full error has been resolved. End full error notification. Specifically, the effect control CPU 65a outputs the sound of "please pull out the ball" from the speaker 18 only a predetermined number of times (only once in the first embodiment). Further, the effect control CPU 65a is, for example, a display unit 17a so as not to overlap the decorative drawing stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect in a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a in the symbol display device 17. The display is controlled so that the characters "Please pull out the ball" are displayed (small error display) near the outer edge of the screen or between the stop display positions of the decorative drawing. In addition, the full error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, each error notification associated with the special electric winning error and the general electric winning error). The display area for displaying the characters of "" is set to an area different from the display area for displaying characters by other error notification.

(扉開放エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの扉開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としてのスピーカ18を音声出力制御し、扉開放エラー報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、扉開放エラー指定コマンドを入力したタイミングで扉開放エラー報知を実行開始させると共に、扉開放エラーが解消したと判定した場合に主制御CPU60aから出力される扉開放エラー解消コマンドを入力したタイミングで、扉開放エラー報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「扉が開いています」の音声を所定回数(実施例1では1回のみ)のみ出力させる。なお、電源投入時に第1の移行操作(設定変更モードへの移行)や第2の移行操作(設定確認モードへの移行)が行われる場合は、設定変更中報知や設定確認中報知が優先的に実行され、扉開放エラー報知は実行されない(セキュリティ信号の外部出力による機外部への情報伝達のみが実行される)。これに対し、設定変更中報知や設定確認中報知の実行中において扉開放エラー報知を図柄表示装置17で同時に表示させるようにしてもよい。
(Door opening error notification)
The effect control CPU 65a is configured to control the sound output of the speaker 18 as the notification execution means based on the input of the door opening error designation command from the main control CPU 60a to execute the door opening error notification. The effect control CPU 65a starts executing the door opening error notification at the timing when the door opening error designation command is input, and inputs the door opening error elimination command output from the main control CPU 60a when it is determined that the door opening error has been resolved. At the same time, the door opening error notification is terminated. Specifically, the effect control CPU 65a outputs the sound of "the door is open" from the speaker 18 only a predetermined number of times (only once in the first embodiment). If the first transition operation (shift to the setting change mode) or the second transition operation (shift to the setting confirmation mode) is performed when the power is turned on, the setting change notification or the setting confirmation notification has priority. The door opening error notification is not executed (only the information transmission to the outside of the machine is executed by the external output of the security signal). On the other hand, the door opening error notification may be simultaneously displayed on the symbol display device 17 during the execution of the setting changing notification or the setting confirmation notification.

(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図4に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されると共に、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(About display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 4, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores a control program executed by the display control CPU 66a, and data necessary for processing the display control CPU 66a. A display control RAM 66c or the like capable of writing / reading is provided. A display control ROM 66b and a display control RAM 66c are connected to the display control CPU 66a, and a symbol display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 66b stores various image data (designs, background images, image data such as characters and characters) related to various effects, and various image data related to error notification. Further, the display control RAM 66c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(各種演出について)
次に、パチンコ機10が実行可能な演出(オーバー入賞演出、楽曲選択演出および複数種類の設定示唆演出)について、詳細に説明する。
(About various productions)
Next, the effects that the pachinko machine 10 can perform (over-winning effects, music selection effects, and a plurality of types of setting suggestion effects) will be described in detail.

(オーバー入賞演出)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技状態中の演出として、1回のラウンド遊技における特別入賞口33aに対するパチンコ球の入賞数(特別入賞検出センサSE3による検出数)が所定数に達したことに対応して(入球検出手段による検出時に対応して)、入賞演出を実行可能に構成されている。実施例1では、入賞演出として、ラウンド遊技の終了契機となる規定個数(9個)を1つ超えるパチンコ球(10個目のパチンコ球)が特別入賞口33aに入賞した際(オーバー入賞の発生時)に、その入賞タイミングに応じて入賞演出(以下「オーバー入賞演出」という)が実行されるようになっている。
(Over winning production)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of winning pachinko balls (the number detected by the special winning detection sensor SE3) for the special winning opening 33a in one round game has reached a predetermined number as an effect during the big hit game state. (Corresponding to the detection by the ball entry detection means), the winning effect can be executed. In the first embodiment, as a winning effect, when one or more pachinko balls (10th pachinko ball) exceeding the specified number (9 pieces) that triggers the end of the round game wins the special winning opening 33a (over-winning occurs). At (time), the winning effect (hereinafter referred to as "over winning effect") is executed according to the winning timing.

実施例1においてオーバー入賞演出は、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)に関係なく、全ての大当り遊技状態における各ラウンド遊技に対応して、契機(オーバー入賞)の発生毎に、一定の演出内容および一定の実行タイミングで実行されるようになっている。これに対し、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)に応じて、オーバー入賞演出の演出内容や実行確率(実行可否)、または実行タイミングを相違させるようにしてもよい。 In the first embodiment, the over-winning effect is constant for each opportunity (over-winning) in response to each round game in all jackpot gaming states, regardless of the type of jackpot gaming state (type of jackpot symbol). It is designed to be executed at a fixed execution timing and the content of the production. On the other hand, depending on the type of the jackpot gaming state (type of jackpot symbol), the effect content, execution probability (executability), or execution timing of the over-winning effect may be different.

なお、特別入賞口33aを開閉する特別開閉部材33bは、ラウンド遊技中には特別入賞ソレノイドSL2の励磁によって開放されており、特別入賞口33aへの規定個数目の入賞を特別入賞検出センサSE3が検出すると直ちに特別入賞ソレノイドSL2が消磁状態とされ、特別開閉部材33bが速やかに開放状態から閉鎖状態に変位する。このため、オーバー入賞演出は、規定個数目のパチンコ球が特別入賞検出センサSE3に検出されるタイミングの直前直後に他のパチンコ球が特別入賞口33aを通過(入球)した場合に限って実行され得る、比較的実行頻度の低い演出となる。 The special opening / closing member 33b that opens and closes the special winning opening 33a is opened by the excitation of the special winning solenoid SL2 during the round game, and the special winning detection sensor SE3 determines the specified number of winnings to the special winning opening 33a. Immediately after the detection, the special winning solenoid SL2 is demagnetized, and the special opening / closing member 33b is quickly displaced from the open state to the closed state. Therefore, the over-winning effect is executed only when another pachinko ball passes through (wins) the special winning opening 33a immediately before and immediately before and immediately after the timing when the specified number of pachinko balls are detected by the special winning detection sensor SE3. It is a production that can be performed relatively infrequently.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特別入賞コマンドの入力に基づいて、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞(特別入賞検出センサSE3による検出)の発生を把握する。そして、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの開放コマンドを入力したタイミング(所定回数目のラウンド遊技の開始時点)から、次に新たな開放コマンドを入力したタイミング(次のラウンド遊技の開始時点)までを計数期間として特別入賞コマンドの入力数を計数し、1回の計数期間中に発生している特別入賞コマンドの合計入力数により、ラウンド遊技の開始からその時点までの特別入賞口33aへの入賞数を特定する。なお、各計数期間の計数値はその計数期間の終了時にクリアされ、次の計数期間の計数値が新たに記憶される。但し、最終のラウンド遊技に対応する計数期間については、次に新たな開放コマンドが入力されないので、当該計数期間の計数値は、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力時にクリアされるようにしている。 The effect control CPU 65a grasps the occurrence of a pachinko ball winning (detection by the special winning detection sensor SE3) into the special winning opening 33a based on the input of the special winning command from the main control CPU 60a. Then, the effect control CPU 65a starts from the timing when the release command from the main control CPU 60a is input (at the start time of the predetermined number of round games) and then at the timing when a new release command is input (at the start time of the next round game). The number of special prize command inputs is counted with the count period up to, and the total number of special prize command inputs generated during one counting period is used to enter the special prize opening 33a from the start of the round game to that point. Identify the number of prizes. The count value of each count period is cleared at the end of the count period, and the count value of the next count period is newly stored. However, since a new release command is not input next for the counting period corresponding to the final round game, the counting value of the counting period is cleared when the jackpot end command is input from the main control CPU 60a. There is.

ここで、前述の図柄表示装置17および枠ランプ19が、演出制御CPU65aによる制御に基づいてオーバー入賞演出を実行するオーバー入賞演出実行手段として機能している。具体的に、オーバー入賞演出では、大当り遊技状態(ラウンド遊技)に対応する表示演出を実行中の図柄表示装置17の表示部17aにおいて、当該演出専用の演出画像(例えば、流れ星が表示部17aの略中央を斜め方向に通過する演出画像)が追加的に表示されるようにし、また、大当り遊技状態(ラウンド遊技)に対応する発光演出を実行中の枠ランプ19が、当該演出専用の発光態様(例えば、虹色の光が窓口13aを周回する発光態様)に切り替えられるようにする。このオーバー入賞演出は、規定個数を1つ超える入賞(10個目の入賞)時に、所定時間(例えば2秒)に限って実行される。 Here, the symbol display device 17 and the frame lamp 19 described above function as over-winning effect executing means for executing the over-winning effect based on the control by the effect control CPU 65a. Specifically, in the over-winning effect, in the display unit 17a of the symbol display device 17 that is executing the display effect corresponding to the jackpot game state (round game), the effect image dedicated to the effect (for example, the shooting star is displayed on the display unit 17a). An effect image that passes substantially in the center in an oblique direction) is additionally displayed, and the frame lamp 19 that is executing the light emission effect corresponding to the jackpot game state (round game) is a light emission mode dedicated to the effect. (For example, a light emitting mode in which rainbow-colored light orbits the window 13a) can be switched. This over-winning effect is executed only for a predetermined time (for example, 2 seconds) when one or more prizes (10th prize) exceed the specified number.

(楽曲選択演出)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技状態中の演出として、当該大当り遊技状態中にスピーカ18から音声出力される楽曲を遊技者による演出操作手段(具体的には、通常操作ボタン52および選択操作ボタン53)の操作によって選択させる選択演出としての楽曲選択演出を実行可能に構成されている。実施例1では、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技中に楽曲選択演出が実行され、この楽曲選択演出で選択された楽曲が、2回目以降のラウンド遊技においてスピーカ18から出力されるようになっている。
(Music selection production)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as an effect during the big hit game state, the music output from the speaker 18 during the big hit game state is produced by the player as an effect operation means (specifically, the normal operation button 52 and the selection). It is configured so that the music selection effect as the selection effect to be selected by the operation of the operation button 53) can be executed. In the first embodiment, the music selection effect is executed during the first round game in the jackpot game state, and the music selected by the music selection effect is output from the speaker 18 in the second and subsequent round games. ing.

実施例1においては、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)に関係なく、全ての大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技に対応して、楽曲選択演出が一定の演出内容、一定の実行確率(実行可否)および一定の実行タイミングで実行され得るようになっている。これに対し、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)に応じて、楽曲選択演出の演出内容や実行確率(実行可否)、または実行タイミングを相違させるようにしてもよい。 In the first embodiment, regardless of the type of the jackpot game state (type of the jackpot symbol), the music selection effect has a constant effect content and a constant execution probability corresponding to the first round game in all the jackpot game states. (Executability) and can be executed at a fixed execution timing. On the other hand, the production content, execution probability (executability), or execution timing of the music selection effect may be different depending on the type of the jackpot gaming state (type of jackpot symbol).

ここで、前述の図柄表示装置17が、演出制御CPU65aによる制御に基づいて楽曲選択演出を実行する選択演出実行手段として機能している。具体的に、楽曲選択演出では、大当り遊技状態(ラウンド遊技)に対応する表示演出を実行中の図柄表示装置17の表示部17aの略中央部に、先ず、遊技者による楽曲の選択開始操作の実行を促す促進表示画像が表示されるようにし、この促進表示画像の表示中に遊技者が通常操作ボタン52または特別操作ボタン54を操作することで、相互に異なる楽曲名を示す文字画像を含む複数の選択肢が表示部17aの略全体を使って表示されるようにする。そして、複数の選択肢が表示された状態において遊技者が選択操作ボタン53または特別操作ボタン54を用いて何れかの選択肢を選択したもとで、遊技者が通常操作ボタン52を操作して選択肢の選択対象を確定させることにより、当該楽曲選択演出が終了し、2回目以降のラウンド遊技において遊技者が選択した選択肢に対応する楽曲がスピーカ18から出力されるようにする。 Here, the symbol display device 17 described above functions as a selection effect execution means for executing a music selection effect based on control by the effect control CPU 65a. Specifically, in the music selection effect, first, the player operates to start selecting a music in the substantially central portion of the display unit 17a of the symbol display device 17 that is executing the display effect corresponding to the jackpot game state (round game). A promotion display image prompting execution is displayed, and when the player operates the normal operation button 52 or the special operation button 54 during the display of the promotion display image, a character image indicating a music name different from each other is included. A plurality of options are displayed using substantially the entire display unit 17a. Then, in a state where a plurality of options are displayed, the player selects one of the options using the selection operation button 53 or the special operation button 54, and then the player operates the normal operation button 52 to select the options. By confirming the selection target, the music selection effect is completed, and the music corresponding to the choice selected by the player in the second and subsequent round games is output from the speaker 18.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドの入力に基づいて、大当り遊技状態が開始されたことを把握する。そして、大当り遊技状態における主制御CPU60aからの最初の開放コマンドの入力(1回目のラウンド遊技の開始)に基づいて、図柄表示装置17の表示部17aにおいて促進表示画像の表示を開始させ、これと同時に、通常操作ボタン52および特別操作ボタン54の操作を検出する第1および第3演出操作検出センサSE15,SE17の両検出が有効な第1検出有効期間(通常・特別操作ボタン52,54の操作有効期間)を開始させる。促進表示画像の表示状態は、第1検出有効期間中における第1・第3演出操作検出センサSE15,SE17の何れかによる1回目の検出が発生した時点で終了し、次に、複数の選択肢の表示状態に移行するようにする。演出制御CPU65aは、選択肢の表示状態への移行と同時に、選択操作ボタン53の操作を検出する第2演出操作検出センサSE16の検出が有効な第2検出有効期間(選択操作ボタン53の操作有効期間)を開始させる。すなわち、第2検出有効期間は、第1検出有効期間と重複して設定される。そして、演出制御CPU65aは、第1・第3演出操作検出センサSE15,SE17の何れかによる2回目の検出(1回目の検出と異なる方の検出センサSE15,SE17の検出でもよい)が発生した場合に、第1および第2検出有効期間を同時に終了させる。また、演出制御CPU65aは、選択肢の表示状態で発生する第1・第3演出操作検出センサSE15,SE17の何れかによる検出に応じて、当該時点で選択されている選択肢を特定し、特定した選択肢に対応する楽曲を、2回目以降のラウンド遊技においてスピーカ18から出力される楽曲として決定する。 The effect control CPU 65a grasps that the jackpot game state has been started based on the input of the jackpot start command from the main control CPU 60a. Then, based on the input of the first release command (start of the first round game) from the main control CPU 60a in the jackpot game state, the display unit 17a of the symbol display device 17 starts the display of the promotion display image. At the same time, the first detection valid period (operations of the normal / special operation buttons 52 and 54) in which both detections of the first and third effect operation detection sensors SE15 and SE17 that detect the operations of the normal operation button 52 and the special operation button 54 are effective. Validity period) is started. The display state of the promotion display image ends when the first detection by any of the first and third effect operation detection sensors SE15 and SE17 occurs during the first detection valid period, and then a plurality of options are selected. Make a transition to the display state. At the same time as the transition to the display state of the options, the effect control CPU 65a has a second detection valid period in which the detection of the second effect operation detection sensor SE16 that detects the operation of the selection operation button 53 is effective (the operation valid period of the selection operation button 53). ) Is started. That is, the second detection valid period is set overlapping with the first detection valid period. Then, when the effect control CPU 65a generates the second detection by any of the first and third effect operation detection sensors SE15 and SE17 (the detection sensors SE15 and SE17 different from the first detection may be detected). The first and second detection valid periods are terminated at the same time. Further, the effect control CPU 65a identifies the option selected at that time according to the detection by any of the first and third effect operation detection sensors SE15 and SE17 generated in the display state of the option, and the specified option. The music corresponding to is determined as the music output from the speaker 18 in the second and subsequent round games.

(設定示唆演出)
ここで、複数種類の設定示唆演出の演出内容や実行タイミング等について、図16〜図19を参照しながら以下に説明する。前述のようにパチンコ機10は、電源を投入する際に予め定めた第1の移行操作を行って主制御CPU60aの制御状態を設定変更モードに移行させたもとで、クリアスイッチCLSを操作対象とする設定変更操作を行うことにより、遊技の有利度合いに関する段階(大当り確率)を特定する複数の確率設定値のうち何れかを、特図当り判定において参照する確率(参照値)として設定できるように構成されている。そこで、パチンコ機10は、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(大当り確率)に関する示唆演出としての設定示唆演出を、実行可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技可能状態において所定の契機が生じたことに応じて、設定示唆演出を予め定めた実行タイミングで実行するように構成されている。但し、RAMクリア報知(初期化報知)や復電報知が実行される期間中は、設定示唆演出の実行を規制するようになっている。すなわち、設定示唆演出は、RAMクリア報知や復電報知の実行を妨げない実行タイミングにおいて実行される。
(Setting suggestion production)
Here, the production contents, execution timing, and the like of a plurality of types of setting suggestion effects will be described below with reference to FIGS. 16 to 19. As described above, the pachinko machine 10 targets the clear switch CLS after shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting change mode by performing a predetermined first transition operation when the power is turned on. By performing the setting change operation, any one of a plurality of probability setting values that specify the stage (big hit probability) related to the advantage degree of the game can be set as the probability (reference value) to be referred to in the special figure hit determination. Has been done. Therefore, the pachinko machine 10 is configured to be able to execute a setting suggestion effect as a suggestion effect regarding a probability setting value (big hit probability) set as a reference value in the main control RAM 60c. The pachinko machine 10 is configured to execute the setting suggestion effect at a predetermined execution timing in response to the occurrence of a predetermined opportunity in the playable state. However, during the period when the RAM clear notification (initialization notification) and the power recovery notification are executed, the execution of the setting suggestion effect is restricted. That is, the setting suggestion effect is executed at an execution timing that does not interfere with the execution of the RAM clear notification and the power recovery notification.

実施例1のパチンコ機10では、遊技者が遊技を開始または継続しようとする行為である貸球操作(すなわち、球払出装置に供給動作を実行させる契機となる操作)に対して、設定示唆演出を実行することにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めるようにしている。また、パチンコ機10は、貸球操作(貸球操作検出センサSE13による検出)とは別の契機によっても設定示唆演出を実行するように構成されており、複数種類の契機に応じて設定示唆演出を実行可能とすることで、遊技に面白味を付与している。なお、実施例1において、設定示唆演出の実行契機は、貸球の供給動作の契機を検出する契機検出手段としての貸球操作検出センサSE13による貸球操作の検出(第1の契機)の他、入球検出手段SE1,SE2,SE3によるパチンコ球の入球検出(第2の契機)と、演出操作手段SE17による演出操作の検出(第3の契機)とに大別できる。また、前記実行契機としての入球検出については、始動入賞検出センサSE1,SE2による始動入賞の検出と、特別入賞検出センサSE3による特別入賞の検出とに分類可能である。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the setting suggestion effect is given to the ball lending operation (that is, the operation that triggers the ball payout device to execute the supply operation), which is an act of the player trying to start or continue the game. By executing, the player is motivated to play the game. Further, the pachinko machine 10 is configured to execute the setting suggestion effect by a trigger different from the ball lending operation (detection by the ball lending operation detection sensor SE13), and the setting suggestion effect is generated according to a plurality of types of triggers. By making it feasible, the game is given fun. In the first embodiment, the execution trigger of the setting suggestion effect is the detection of the ball lending operation (first trigger) by the ball lending operation detection sensor SE13 as the trigger detecting means for detecting the trigger of the ball lending operation. , The ball entry detection means SE1, SE2, SE3 can be roughly divided into the pachinko ball entry detection (second trigger) and the effect operation operation means SE17 (third trigger). Further, the ball entry detection as the execution trigger can be classified into the detection of the starting prize by the starting winning detection sensors SE1 and SE2 and the detection of the special winning by the special winning detection sensor SE3.

演出制御CPU65aは、貸球操作検出センサSE13による検出を契機とする設定示唆演出である貸球操作後演出(第1の契機による第1契機演出)と、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を契機とする設定示唆演出である始動入賞後演出(第2の契機による第2契機演出)と、特別入賞検出センサSE3による検出を契機とする設定示唆演出である特別入賞後演出(第2の契機による第2契機演出)と、第3演出操作検出センサSE17による検出を契機とする設定示唆演出である演出操作後演出(第3の契機による第3契機演出)とを実行制御可能に構成されている。 The effect control CPU 65a performs a post-ball lending operation effect (first opportunity effect by the first opportunity), which is a setting suggestion effect triggered by detection by the ball lending operation detection sensor SE13, and detection by the start winning prize detection sensors SE1 and SE2. A post-start winning effect (second opportunity effect), which is a setting suggestion effect, and a special post-winning effect (second opportunity), which is a setting suggestion effect triggered by detection by the special prize detection sensor SE3. The second trigger effect by the third effect) and the post-effect operation effect (third trigger effect by the third trigger), which is a setting suggestion effect triggered by the detection by the third effect operation detection sensor SE17, can be executed and controlled. There is.

演出制御CPU65aは、貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々を、異なる演出実行手段17,18,19,24,55に実行させるよう制御する。なお、パチンコ機10における演出実行手段17,18,19,24,55は、表示手段である図柄表示装置17と、音出力手段であるスピーカ18と、発光手段である枠ランプ19および遊技盤ランプ24と、可動手段である演出可動体55(枠可動体55a、盤可動体55b)とに分類することができる。ここで、実施例1においては、音出力手段(スピーカ)18、可動手段(演出可動体)55、発光手段(枠ランプ、遊技盤ランプ)19,24および表示手段(図柄表示装置)17の夫々が、設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段として、互いに異なる設定示唆演出(貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出)と1対1で対応付けられている。 The effect control CPU 65a controls different effect execution means 17, 18, 19, 24, 55 to execute the effect after the ball lending operation, the effect after the start winning, the effect after the special winning, and the effect after the effect operation. The effect executing means 17, 18, 19, 24, 55 in the pachinko machine 10 includes a symbol display device 17 as a display means, a speaker 18 as a sound output means, a frame lamp 19 as a light emitting means, and a game board lamp. It can be classified into 24 and an effect movable body 55 (frame movable body 55a, board movable body 55b) which is a movable means. Here, in the first embodiment, the sound output means (speaker) 18, the movable means (directing movable body) 55, the light emitting means (frame lamp, the game board lamp) 19, 24 and the display means (design display device) 17, respectively. However, as a setting suggestion effect execution means for executing the setting suggestion effect, there is a one-to-one association with different setting suggestion effects (effect after ball rental operation, effect after start winning, effect after special winning, and effect after effect operation). ing.

貸球操作後演出は、貸球操作検出センサSE13による検出を契機として、音出力手段(スピーカ)18により実行される演出である。この貸球操作後演出としては、図16に示すように、複数種類(第1音演出および第2音演出の2種類)が設けられている。第1音演出は、参照値として確率設定値「1」または「6」が設定されている場合に、貸球操作検出センサSE13による検出を契機として実行され得る。また、第2音演出は、参照値として確率設定値「5」が設定されている場合に、貸球操作検出センサSE13による検出を契機として実行され得る。この貸球操作後演出の実行確率については後述する。 The effect after the ball lending operation is an effect executed by the sound output means (speaker) 18 triggered by the detection by the ball lending operation detection sensor SE13. As shown in FIG. 16, a plurality of types (two types of a first sound effect and a second sound effect) are provided as the effect after the ball lending operation. The first sound effect can be executed when the probability set value "1" or "6" is set as the reference value, triggered by the detection by the ball lending operation detection sensor SE13. Further, the second sound effect can be executed when the probability set value "5" is set as the reference value, triggered by the detection by the ball lending operation detection sensor SE13. The execution probability of the effect after the ball lending operation will be described later.

第1音演出は、貸球操作検出センサSE13によって貸球操作ボタン51aの貸球操作が検出されて所定時間(20秒または22秒)が経過したタイミングで、特殊音(例えば、ピッ、ピッ、ピッ、という音)としてスピーカ18から出力される。この第1音演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」の場合には、貸球操作の検出から20秒が経過したタイミングで実行され得る。また、参照値として設定されている確率設定値が「6」の場合には、貸球操作の検出から22秒が経過したタイミングで実行され得るようになっている。一方、第1音演出は、参照値として設定されている確率設定値が「2」〜「5」の場合には実行されない。すなわち、第1音演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「1」および「6」の何れかであることが分かり、当該第1音演出は、確率設定値「1」および「6」の何れかが参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 In the first sound effect, a special sound (for example, beep, beep, beep, beep, beep, etc. It is output from the speaker 18 as a beeping sound). When the probability setting value set as the reference value is "1", this first sound effect can be executed at the timing when 20 seconds have elapsed from the detection of the ball lending operation. Further, when the probability setting value set as the reference value is "6", it can be executed at the timing when 22 seconds have elapsed from the detection of the ball lending operation. On the other hand, the first sound effect is not executed when the probability setting value set as the reference value is "2" to "5". That is, when the first sound effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is either "1" or "6", and the first sound effect is the probability setting. It functions as a suggestion effect suggesting that any of the values "1" and "6" is set as a reference value.

なお、第1音演出が示唆対象としている確率設定値「1」は、他の契機による設定示唆演出である始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々では示唆対象とされていない。すなわち、第1音演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされない確率設定値を少なくとも示唆対象とする「特有対象種類の示唆演出」である。 The probability setting value "1", which is the suggestion target of the first sound production, is a suggestion target in each of the setting suggestion production by other triggers, the post-start prize production, the special post-winning production, and the post-production operation production. Absent. That is, the first sound effect is a "suggestion effect of a specific target type" in which at least a probability setting value that is not a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is the suggestion target.

また、第2音演出は、貸球操作検出センサSE13によって貸球操作ボタン51aの貸球操作が検出され、かつ当該検出のタイミングが図柄変動演出の実行中であった場合に限り、当該図柄変動演出に合わせてスピーカ18が実行している音声演出の音質または音量を変化させる(例えば、音量を一時的に低下させる)ものである。この第2音演出は、参照値として設定されている確率設定値が「5」の場合に、貸球操作の検出タイミングで実行され得る。一方、第2音演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」〜「4」または「6」の場合には実行されない。すなわち、第2音演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「5」であることが分かり、当該第2音演出は、確率設定値「5」が参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 Further, in the second sound effect, the symbol variation is performed only when the ball lending operation of the ball lending operation button 51a is detected by the ball lending operation detection sensor SE13 and the detection timing is during the execution of the symbol variation effect. The sound quality or volume of the sound effect being executed by the speaker 18 is changed (for example, the volume is temporarily lowered) according to the effect. This second sound effect can be executed at the detection timing of the ball lending operation when the probability setting value set as the reference value is "5". On the other hand, the second sound effect is not executed when the probability setting value set as the reference value is "1" to "4" or "6". That is, when the second sound effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is "5", and in the second sound effect, the probability setting value "5" is the reference value. It functions as a suggestion effect suggesting that it is set as.

なお、第2音演出が示唆対象としている確率設定値「5」は、他の契機による設定示唆演出である始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々でも示唆対象とされている。すなわち、第2音演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされ得る確率設定値のみ示唆対象とする「共通対象種類の示唆演出」である。 It should be noted that the probability setting value "5", which is the suggestion target of the second sound production, is also a suggestion target for each of the setting suggestion production by other triggers, that is, the production after the start prize, the production after the special prize, and the production after the production operation. There is. That is, the second sound effect is a "suggestion effect of a common target type" in which only the probability setting value that can be a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is the suggestion target.

始動入賞後演出は、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を契機として、可動手段(演出可動体)55により実行される演出である。この始動入賞後演出としては、図17に示すように、複数種類(第1可動演出および第2可動演出の2種類)が設けられている。第1可動演出は、参照値として確率設定値「3」または「6」が設定されている場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を契機として実行され得る。また、第2可動演出は、参照値として確率設定値「5」が設定されている場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を契機として実行され得る。この始動入賞後演出の実行確率については後述する。 The effect after the start winning is an effect executed by the movable means (effect movable body) 55 triggered by the detection by the start prize detection sensors SE1 and SE2. As shown in FIG. 17, a plurality of types (two types of a first movable effect and a second movable effect) are provided as the effect after the start winning. When the probability set value "3" or "6" is set as the reference value, the first movable effect can be executed triggered by the detection by the start winning prize detection sensors SE1 and SE2. Further, the second movable effect can be executed when the probability set value "5" is set as the reference value, triggered by the detection by the start winning prize detection sensors SE1 and SE2. The execution probability of the effect after the start winning is described later.

第1可動演出は、始動保留情報の保留数が上限に達していない状態で、始動入賞検出センサSE1,SE2によって始動入賞口31a,32aへの始動入賞が検出された場合に、当該始動入賞に対応する図柄変動演出中における所定のタイミングで、前枠13(上球受け皿14)に備えられる枠可動体55aが動作することにより実現される。なお、第1可動演出での枠可動体55aの動作は、図柄変動演出の演出パターンに応じて実行する通常の動作とは異なる態様(非発光状態)により実行される。この第1可動演出は、参照値として設定されている確率設定値が「3」の場合および「6」の場合の何れにおいても、その第1可動演出が実行される図柄変動演出に対応する特図変動パターンの種類に応じたタイミングで実行され得るようになっている。一方、第1可動演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合には実行されない。すなわち、第1可動演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「3」および「6」の何れかであることが分かり、当該第1可動演出は、確率設定値「3」および「6」の何れかが参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 In the first movable effect, when the start winning prizes to the start winning openings 31a and 32a are detected by the start winning prize detection sensors SE1 and SE2 in a state where the number of holdings of the start hold information has not reached the upper limit, the start winning prize is given. This is realized by operating the frame movable body 55a provided on the front frame 13 (upper ball tray 14) at a predetermined timing during the corresponding symbol variation effect. The operation of the frame movable body 55a in the first movable effect is executed in a mode (non-light emitting state) different from the normal operation executed according to the effect pattern of the symbol variation effect. This first movable effect corresponds to the symbol variation effect in which the first movable effect is executed regardless of whether the probability setting value set as the reference value is "3" or "6". Figure It can be executed at the timing according to the type of fluctuation pattern. On the other hand, the first movable effect is not executed when the probability setting values set as the reference values are "1", "2", "4", and "5". That is, when the first movable effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is either "3" or "6", and the first movable effect is the probability setting. It functions as a suggestion effect suggesting that any of the values "3" and "6" is set as a reference value.

ここで、第1可動演出の実行タイミングは、特図変動パターン(図14参照)が通常外れ変動パターンHPhおよび外れノーマルリーチ変動パターンHPr1の何れかである場合には、図柄変動演出の開始タイミングとされ、外れ発展リーチ変動パターンHPr2、当りノーマルリーチ変動パターンHPa1および当り発展リーチ変動パターンHPa2の何れかである場合には、図柄変動演出の開始から10秒が経過したタイミングとされる。なお、実施例1では、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターン(図15参照)として、外れ第1ノーマルリーチ演出パターンEPh11と当り第1ノーマルリーチ演出パターンEPa11とが図柄変動演出の終盤まで同一の演出内容(第1ノーマルリーチ)を特定するように設定されており、また外れ第2ノーマルリーチ演出パターンEPh12と当り第2ノーマルリーチ演出パターンEPa12とが図柄変動演出の終盤まで同一の演出内容(第2ノーマルリーチ)を特定するように設定されているから、ノーマルリーチ中に第1可動演出が実行されるタイミングの違いにより、飾図が停止表示される前に、大当り遊技状態が生起されるか否かを推測可能である。 Here, the execution timing of the first movable effect is set to the start timing of the symbol variation effect when the special figure variation pattern (see FIG. 14) is either the normal deviation variation pattern HPh or the deviation normal reach variation pattern HPr1. In the case of any of the out-of-development reach variation pattern HPr2, the hit normal reach variation pattern HPa1, and the hit development reach variation pattern HPa2, it is considered that 10 seconds have passed from the start of the symbol variation effect. In the first embodiment, as an effect pattern (see FIG. 15) for specifying the effect content of the symbol variation effect, the first normal reach effect pattern EPh11 and the first normal reach effect pattern EPa11 are the same until the end of the symbol variation effect. The effect content (first normal reach) is set to be specified, and the second normal reach effect pattern EPh12 and the second normal reach effect pattern EPa12 are the same until the end of the symbol variation effect (second normal reach). Because it is set to specify, it is possible to guess whether or not a big hit game state will occur before the decorative drawing is stopped and displayed due to the difference in the timing when the first movable effect is executed during the normal reach. Is.

なお、第1可動演出が示唆対象としている確率設定値「1」は、他の契機による設定示唆演出である貸球入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々では示唆対象とされていない。すなわち、第1可動演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされない確率設定値を少なくとも示唆対象とする「特有対象種類の示唆演出」である。 The probability setting value "1", which is the suggestion target of the first movable effect, is a suggestion target for each of the post-lending ball winning effect, the special post-winning effect, and the post-operation operation effect, which are setting suggestion effects due to other triggers. Not. That is, the first movable effect is a "suggestion effect of a specific target type" in which at least a probability setting value that is not a suggestion target in a setting suggestion effect due to another trigger is set as a suggestion target.

また、第2可動演出は、始動保留情報の保留数が上限に達していない状態で、始動入賞検出センサSE1,SE2によって始動入賞口31a,32aへの始動入賞が検出された場合に、当該始動入賞に対応する図柄変動演出中における所定のタイミングで、遊技盤20に備えられる盤可動体55bが動作することにより実現される。なお、第2可動演出での盤可動体55bの動作は、図柄変動演出の演出パターンに応じて実行する通常の動作とは異なる態様(非発光状態)により実行される。この第2可動演出は、参照値として設定されている確率設定値が「5」の場合に、その第2可動演出が実行される図柄変動演出に対応する特図変動パターンの種類に応じたタイミングで実行され得るようになっている。一方、第2可動演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」〜「4」または「6」の場合には実行されない。すなわち、第2可動演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「5」であることが分かり、当該第2可動演出は、確率設定値「5」が参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 Further, in the second movable effect, when the start winning prizes to the start winning openings 31a and 32a are detected by the start winning prize detection sensors SE1 and SE2 in a state where the number of holdings of the start hold information has not reached the upper limit, the start is concerned. This is realized by operating the board movable body 55b provided on the game board 20 at a predetermined timing during the symbol variation effect corresponding to the winning. The operation of the board movable body 55b in the second movable effect is executed in a mode (non-light emitting state) different from the normal operation executed according to the effect pattern of the symbol variation effect. In this second movable effect, when the probability setting value set as the reference value is "5", the timing according to the type of the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation effect in which the second movable effect is executed. It can be executed in. On the other hand, the second movable effect is not executed when the probability set value set as the reference value is "1" to "4" or "6". That is, when the second movable effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is "5", and the probability set value "5" is the reference value for the second movable effect. It functions as a suggestion effect suggesting that it is set as.

ここで、第2可動演出の実行タイミングは、第1可動演出と同様、特図変動パターン(図14参照)が、通常外れ変動パターンHPhおよび外れノーマルリーチ変動パターンHPr1の何れかである場合には、図柄変動演出の開始タイミングとされ、外れ発展リーチ変動パターンHPr2、当りノーマルリーチ変動パターンHPa1および当り発展リーチ変動パターンHPa2の何れかである場合には、図柄変動演出の開始から10秒が経過したタイミングとされる。すなわち、ノーマルリーチ中に第2可動演出が実行されるタイミングの違いにより、大当り遊技状態が生起されるか否かを推測可能である。 Here, the execution timing of the second movable effect is the same as that of the first movable effect, when the special figure variation pattern (see FIG. 14) is either the normal deviation variation pattern HPh or the deviation normal reach variation pattern HPr1. The start timing of the symbol variation effect is defined as the timing at which 10 seconds have elapsed from the start of the symbol variation effect when any of the out-of-development reach variation pattern HPr2, the hit normal reach variation pattern HPa1 and the hit development reach variation pattern HPa2. Will be done. That is, it is possible to infer whether or not the jackpot game state occurs due to the difference in the timing at which the second movable effect is executed during the normal reach.

なお、第2可動演出が示唆対象としている確率設定値「5」は、他の契機による設定示唆演出である貸球操作後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々でも示唆対象とされている。すなわち、第2音演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされ得る確率設定値のみ示唆対象とする「共通対象種類の示唆演出」である。 The probability setting value "5", which is the suggestion target of the second movable production, is also suggested by the post-ball lending operation, the special winning post-production, and the post-production operation production, which are setting suggestion effects due to other triggers. ing. That is, the second sound effect is a "suggestion effect of a common target type" in which only the probability setting value that can be a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is the suggestion target.

特別入賞後演出は、特別入賞検出センサSE3による検出を契機として、発光手段(枠ランプ、遊技盤ランプ)19,24により実行される演出である。この特別入賞後演出としては、図18に示すように、複数種類(第1発光演出および第2発光演出の2種類)が設けられている。第1発光演出は、参照値として確率設定値「4」〜「6」の何れかが設定されている場合に、特別入賞検出センサSE3による検出を契機として(入球検出手段による検出時に対応して)実行され得る。また、第2発光演出は、参照値として確率設定値「5」が設定されている場合に、特別入賞検出センサSE3による検出を契機として(入球検出手段による検出時に対応して)実行され得る。この特別入賞後演出の実行確率については後述する。 The effect after the special prize is an effect executed by the light emitting means (frame lamp, game board lamp) 19, 24 triggered by the detection by the special prize detection sensor SE3. As shown in FIG. 18, a plurality of types (two types of a first light emitting effect and a second light emitting effect) are provided as the effect after the special prize. When any of the probability setting values "4" to "6" is set as the reference value, the first light emission effect is triggered by the detection by the special prize detection sensor SE3 (corresponding to the detection by the ball entry detection means). Can be executed. Further, the second light emission effect can be executed (corresponding to the detection by the ball entry detection means) triggered by the detection by the special prize detection sensor SE3 when the probability setting value "5" is set as the reference value. .. The execution probability of this special winning effect will be described later.

第1発光演出は、特別入賞検出センサSE3によって特別入賞口33aへの入賞(特別入賞)が検出されたタイミングで、枠ランプ19が特殊な態様により発光(例えば、3秒の間、全体が黄色で点滅)して実現される。この第1発光演出は、参照値として設定されている確率設定値が「4」〜「6」の何れの場合も、特別入賞検出センサSE3による検出に応じた共通のタイミングで実行され得る。ここで、第1発光演出は、大当り遊技状態中(ラウンド遊技中)にパチンコ球が特別入賞口33aに入賞する毎に、その入賞タイミングに応じて実行されるようになっている。一方、第1発光演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」〜「3」の場合には実行されない。すなわち、第1発光演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「4」〜「6」の何れかであることが分かり、当該第1発光演出は、確率設定値「4」〜「6」の何れかが参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 In the first light emitting effect, the frame lamp 19 emits light in a special manner (for example, the whole is yellow for 3 seconds) at the timing when the special winning opening 33a is detected (special winning) by the special winning detection sensor SE3. It is realized by blinking with. This first light emission effect can be executed at a common timing according to the detection by the special winning detection sensor SE3, regardless of the probability setting value set as the reference value of "4" to "6". Here, each time the pachinko ball wins the special winning opening 33a during the big hit game state (during the round game), the first light emitting effect is executed according to the winning timing. On the other hand, the first light emission effect is not executed when the probability setting values set as the reference values are "1" to "3". That is, when the first light emitting effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is any of "4" to "6", and the first light emitting effect is the probability setting. It functions as a suggestion effect suggesting that any of the values "4" to "6" is set as a reference value.

なお、第1発光演出が示唆対象としている確率設定値「4」は、他の契機による設定示唆演出である貸球操作後演出、始動入賞後演出および演出操作後演出の夫々では示唆対象とされていない。すなわち、第1発光演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされない確率設定値を少なくとも示唆対象とする「特有対象種類の示唆演出」である。 It should be noted that the probability setting value "4", which is the suggestion target of the first light emission effect, is a suggestion target in each of the setting suggestion effect by other triggers, that is, the effect after the ball lending operation, the effect after the start winning, and the effect after the effect operation. Not. That is, the first light emitting effect is a "suggestion effect of a specific target type" in which at least a probability setting value that is not a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is set as a suggestion target.

また、第2発光演出は、特別入賞検出センサSE3によって特別入賞口33aへの特別入賞が検出されたタイミングで、遊技盤ランプ24が特殊な態様により発光(例えば、3秒の間、全体が赤色で点滅)して実現される。この第2発光演出は、参照値として設定されている確率設定値が「5」の場合に、特別入賞の検出タイミングで実行され得る。ここで、第2発光演出は、第1発光演出と同様、大当り遊技状態中(ラウンド遊技中)にパチンコ球が特別入賞口33aに入賞する毎に、その入賞タイミングに応じて実行されるようになっている。一方、第2発光演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」〜「4」または「6」の場合には実行されない。すなわち、第2発光演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「5」であることが分かり、当該第2発光演出は、確率設定値「5」が参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 Further, in the second light emitting effect, the game board lamp 24 emits light in a special manner at the timing when the special winning opening 33a is detected by the special winning detection sensor SE3 (for example, the whole is red for 3 seconds). It is realized by blinking with. This second light emission effect can be executed at the detection timing of the special prize when the probability setting value set as the reference value is "5". Here, the second light emitting effect is executed according to the winning timing each time the pachinko ball wins the special winning opening 33a during the big hit game state (during the round game), as in the first light emitting effect. It has become. On the other hand, the second light emission effect is not executed when the probability setting value set as the reference value is "1" to "4" or "6". That is, when the second light emitting effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is "5", and in the second light emitting effect, the probability setting value "5" is the reference value. It functions as a suggestion effect suggesting that it is set as.

なお、第2発光演出が示唆対象としている確率設定値「5」は、他の契機による設定示唆演出である貸球操作後演出、始動入賞後演出および演出操作後演出の夫々でも示唆対象とされている。すなわち、第2発光演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされ得る確率設定値のみ示唆対象とする「共通対象種類の示唆演出」である。 The probability setting value "5", which is the suggestion target of the second light emission effect, is also a suggestion target for each of the setting suggestion effect by other triggers, that is, the effect after the ball lending operation, the effect after the start winning, and the effect after the effect operation. ing. That is, the second light emitting effect is a "suggestion effect of a common target type" in which only the probability setting value that can be a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is the suggestion target.

ここで、演出制御CPU65aは、前述した入賞演出(オーバー入賞演出)を、ラウンド遊技において規定個数(9個)を1つ超えるパチンコ球(10個目のパチンコ球)が特別入賞口33aに入賞した場合に、当該入賞タイミングで制御し得るよう構成されている。すなわち、実施例1では、特別入賞検出センサSE3による検出時に対応して、オーバー入賞演出および特別入賞後演出(第1発光演出、第2発光演出)の両方の実行が決定され得るようになっており、特別入賞後演出の実行タイミング(特別入賞毎)が、オーバー入賞演出の実行タイミング(ラウンド遊技における10個目の入賞時)と重複する場合がある。このため、実施例1では、特別入賞検出センサSE3による検出時に、特別入賞後演出を実行するのと同タイミングでオーバー入賞演出を実行する場合、当該オーバー入賞演出を規制態様とする。なおこの場合に、オーバー入賞演出を実行しないようにすることも可能である。 Here, in the effect control CPU 65a, the pachinko balls (10th pachinko ball) exceeding the specified number (9 pieces) of the above-mentioned winning effect (over winning effect) have won the special winning opening 33a. In some cases, it is configured to be controllable at the winning timing. That is, in the first embodiment, the execution of both the over-winning effect and the post-special winning effect (first light emitting effect, second light emitting effect) can be determined in response to the detection by the special winning detection sensor SE3. Therefore, the execution timing of the effect after the special prize (for each special prize) may overlap with the execution timing of the over prize effect (at the time of the 10th prize in the round game). Therefore, in the first embodiment, when the over-winning effect is executed at the same timing as the effect after the special winning is executed at the time of detection by the special winning detection sensor SE3, the over-winning effect is set as the regulation mode. In this case, it is also possible not to execute the over-winning effect.

具体的に、演出制御CPU65aは、特別入賞時に対応して特別入賞後演出(第1発光演出、第2発光演出)を実行することを決定した場合に、ラウンド遊技における10個目の特別入賞を契機として図柄表示装置17の表示部17aで実行されるオーバー入賞演出としての演出画像(流れ星)を、特別入賞後演出を実行しない場合の通常のオーバー入賞演出よりも小さいサイズの演出画像とし、かつ表示部17aの端側に通過させる。この場合に、演出画像(流れ星)の表示を通常の時間(2秒)より短い時間(1秒)で終了させる。すなわち、特別入賞後演出(第1発光演出、第2発光演出)の実行を決定した場合には、図柄表示装置17の表示部17aで実行されるオーバー入賞演出を、特別入賞後演出の妨げにならないよう、通常よりも遊技者の目に留まり難い表示態様(規制態様)で表示する。また、演出制御CPU65aは、特別入賞時に対応して特別入賞後演出(第1発光演出、第2発光演出)を実行することを決定した場合に、ラウンド遊技における10個目の特別入賞を契機とする枠ランプ19によるオーバー入賞演出の実行を中止する。このように、特別入賞口33aへの入賞を契機として実行され得る特別入賞後演出(設定示唆演出)およびオーバー入賞演出の関係では、特別入賞後演出(設定示唆演出)の方を優先的に、目立つように演出するようにしている。 Specifically, when the effect control CPU 65a decides to execute the effect after the special prize (first light emission effect, second light emission effect) in response to the special prize, the tenth special prize in the round game is given. As an opportunity, the effect image (shooting star) as the over-winning effect executed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is set to a smaller size effect image than the normal over-winning effect when the effect is not executed after the special prize. It is passed through the end side of the display unit 17a. In this case, the display of the effect image (shooting star) is finished in a time (1 second) shorter than the normal time (2 seconds). That is, when it is decided to execute the special post-winning effect (first light emitting effect, second light emitting effect), the over-winning effect executed by the display unit 17a of the symbol display device 17 interferes with the special post-winning effect. It is displayed in a display mode (regulation mode) that is less noticeable to the player than usual. Further, when the effect control CPU 65a decides to execute the effect after the special prize (first light emission effect, second light emission effect) in response to the special prize, the tenth special prize in the round game is used as an opportunity. The execution of the over-winning effect by the frame lamp 19 is stopped. In this way, in relation to the special post-winning effect (setting suggestion effect) and the over-winning effect that can be executed when the special winning opening 33a is won, the special post-winning effect (setting suggestion effect) is given priority. I try to make it stand out.

演出操作後演出は、第3演出操作検出センサSE17による検出を契機として、表示手段(図柄表示装置)17により実行される演出である。この演出操作後演出としては、図19に示すように、複数種類(第1表示演出および第2表示演出の2種類)が設けられている。第1表示演出は、参照値として確率設定値「2」または「6」が設定されている場合に、第3演出操作検出センサSE17による検出を契機として実行され得る。また、第2表示演出は、参照値として確率設定値「5」が設定されている場合に、第3演出操作検出センサSE17による検出を契機として実行され得る。この演出操作後演出の実行確率については後述する。 The post-effect operation effect is an effect executed by the display means (design display device) 17 triggered by the detection by the third effect operation detection sensor SE17. As shown in FIG. 19, a plurality of types (two types of a first display effect and a second display effect) are provided as the effect after the effect operation. The first display effect can be executed when the probability set value "2" or "6" is set as the reference value, triggered by the detection by the third effect operation detection sensor SE17. Further, the second display effect can be executed when the probability set value "5" is set as the reference value, triggered by the detection by the third effect operation detection sensor SE17. The execution probability of the effect after the effect operation will be described later.

第1表示演出は、大当り遊技状態中における前述した楽曲選択演出の第1検出有効期間(第1および第3演出操作検出センサSE15,SE17の両検出が有効な期間)において、特別操作ボタン54に対する1回目の演出操作(促進表示画像の表示から選択肢の表示に切り替える操作)が第3演出操作検出センサSE17によって検出された場合(すなわち、操作が有効な複数の演出操作手段52,54のうち特定の演出操作手段である特別操作ボタン54が操作されることで促進表示画像の表示を終了する場合)に、表示部17aに表示される選択肢の内容を通常の楽曲選択演出と異なる表示内容(第1表示演出専用の楽曲を示す文字画像を含む選択肢)とすることにより実現される。すなわち、楽曲選択演出の促進表示画像の表示を通常操作ボタン52の操作によって選択肢の表示に切り替える場合には、第1表示演出が実行されないようになっている。第1表示演出は、参照値として設定されている確率設定値が「2」および「6」の何れの場合にも、特別操作ボタン54の演出操作のタイミング(第3演出操作検出センサSE17の検出タイミングであり、楽曲選択演出の選択肢の表示が開始されるタイミング)で実行され得る。一方、第1表示演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」、「3」〜「5」の場合には実行されない。すなわち、第1表示演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「2」および「6」の何れかであることが分かり、当該第1表示演出は、確率設定値「2」および「6」の何れかが参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 The first display effect is for the special operation button 54 during the first detection valid period (the period during which both the detections of the first and third effect operation detection sensors SE15 and SE17 are valid) of the above-mentioned music selection effect during the jackpot game state. When the first effect operation (operation of switching from the display of the promotion display image to the display of options) is detected by the third effect operation detection sensor SE17 (that is, the operation is specified among a plurality of effect operation means 52, 54 for which the operation is effective). When the display of the promotion display image is terminated by operating the special operation button 54, which is the effect operation means of the above, the content of the options displayed on the display unit 17a is displayed different from the normal music selection effect (No. 1). (1) It is realized by setting (an option including a character image showing a music dedicated to the display effect). That is, when the display of the promotion display image of the music selection effect is switched to the display of the options by the operation of the normal operation button 52, the first display effect is not executed. In the first display effect, the timing of the effect operation of the special operation button 54 (detection of the third effect operation detection sensor SE17) regardless of whether the probability set value set as the reference value is "2" or "6". It is a timing, and can be executed at the timing when the display of the music selection effect options is started). On the other hand, the first display effect is not executed when the probability setting values set as the reference values are "1", "3" to "5". That is, when the first display effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is either "2" or "6", and the first display effect is the probability setting. It functions as a suggestion effect suggesting that any of the values "2" and "6" is set as a reference value.

なお、第1表示演出が示唆対象としている確率設定値「2」は、他の契機による設定示唆演出である貸球操作後演出、始動入賞後演出および特別入賞後演出の夫々では示唆対象とされていない。すなわち、第1表示演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされない確率設定値を少なくとも示唆対象とする「特有対象種類の示唆演出」である。 It should be noted that the probability setting value "2", which is the suggestion target of the first display effect, is a suggestion target in each of the setting suggestion effect by other triggers, the effect after the ball lending operation, the effect after the start winning, and the effect after the special winning. Not. That is, the first display effect is a "suggestion effect of a specific target type" in which at least a probability setting value that is not a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is the suggestion target.

ここで、第1表示演出(演出操作後演出)は、当該演出が実行される大当り遊技状態の種類(価値)に応じて、異なる演出内容で実行されるようになっている。パチンコ機10は、複数種類の大当り遊技状態を生起可能であり、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に決定される特図(大当り図柄)によって、該判定に対応する図柄変動演出の終了後に生起される大当り遊技状態の種類が決定されるようになっている。具体的に、パチンコ機10は、大当り遊技状態として、合計3回のラウンド遊技を含みかつ終了後50回の図柄変動演出が終了するまで低確低ベース状態となる「第1大当り」と、合計3回のラウンド遊技を含みかつ終了後50回の図柄変動演出が終了するまで高確低ベース状態となる「第2大当り」と、合計6回のラウンド遊技を含みかつ終了後50回の図柄変動演出が終了するまで低確高ベース状態となる「第3大当り」と、合計6回のラウンド遊技を含みかつ終了後50回の図柄変動演出が終了するまで高確高ベース状態となる「第4大当り」と、合計9回のラウンド遊技を含みかつ終了後50回の図柄変動演出が終了するまで高確高ベース状態となる「第5大当り」とを生起可能に構成されている。演出制御CPU65aは、「第1大当り」および「第2大当り」の終了後、図柄変動演出が50回終了するまでの期間において共通の背景画像を表示部17aに表示する(同一の演出モードとする)ようにし、低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかを判別し難くするよう制御する。また、「第3大当り」および「第4大当り」の終了後、図柄変動演出が50回終了するまでの期間において共通の背景画像を表示部17aに表示する(同一の演出モードとする)ようにし、低確高ベース状態であるか高確高ベース状態であるかを判別し難くするよう制御する。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドに基づいて、大当り遊技状態の種類を特定すると共に、「第1大当り」、「第3大当り」および「第5大当り」における第1表示演出の表示態様(例えば、楽曲Aを示す文字画像を含む選択肢)と、「第2大当り」および「第4大当り」における第1表示演出の表示態様(例えば、楽曲Bを示す文字画像を含む選択肢)とを異ならせる。これにより、大当り遊技状態中の第1検出有効期間における第3演出操作検出センサSE17の検出を契機として第1表示演出が行われた場合、その表示態様の違いによってその大当り遊技状態の終了後の遊技状態を判別できるようになる。 Here, the first display effect (effect after the effect operation) is executed with different effect contents according to the type (value) of the jackpot game state in which the effect is executed. The pachinko machine 10 can generate a plurality of types of big hit gaming states, and a symbol variation effect corresponding to the special figure (big hit symbol) determined when the special figure hit determination is a hit determination result. The type of jackpot game state that occurs after the end of is determined. Specifically, the pachinko machine 10 has a total of "first jackpot", which includes a total of three round games and remains in a low-probability and low-base state until the end of 50 symbol variation effects after the end of the jackpot game state. The "second jackpot", which includes 3 round games and is in a high-accuracy low-base state until the end of 50 rounds of symbol variation, and 50 rounds of symbol fluctuations after the end, including a total of 6 round games. The "third jackpot", which is in a low accuracy and high base state until the end of the production, and the "fourth," which includes a total of six round games and is in a high accuracy and high base state until the end of 50 symbol variation effects. It is configured to be able to generate a "big hit" and a "fifth big hit" that includes a total of nine round games and is in a highly accurate and high-base state until the end of 50 symbol variation effects. The effect control CPU 65a displays a common background image on the display unit 17a in the period from the end of the "first big hit" and the end of the "second big hit" to the end of the symbol variation effect 50 times (the same effect mode is used). ), And control is made so that it is difficult to determine whether the state is a low-accuracy low-base state or a high-accuracy low-base state. In addition, a common background image is displayed on the display unit 17a (same effect mode) during the period from the end of the "third jackpot" and the "fourth jackpot" to the end of the symbol variation effect 50 times. , It is controlled so that it is difficult to determine whether it is a low-accuracy high-base state or a high-accuracy high-base state. The effect control CPU 65a identifies the type of the jackpot game state based on the jackpot start command from the main control CPU 60a, and also displays the first display effect in the "first jackpot", "third jackpot", and "fifth jackpot". A display mode (for example, an option including a character image showing the music A) and a display mode of the first display effect in the "second jackpot" and the "fourth jackpot" (for example, an option including a character image showing the music B). To make it different. As a result, when the first display effect is performed triggered by the detection of the third effect operation detection sensor SE17 in the first detection valid period during the jackpot game state, after the end of the jackpot game state due to the difference in the display mode. You will be able to determine the game state.

第2表示演出は、図柄変動演出中に設定される第3演出操作検出センサSE17の検出有効期間(以下「第3検出有効期間」という)において、該第3演出操作検出センサSE17によって特別操作ボタン54の演出操作が検出された場合に、表示部17aに専用のキャラクタ画像を追加表示することにより実現される。この第2表示演出は、参照値として設定されている確率設定値が「5」の場合に、特別操作ボタン54の演出操作のタイミング(第3演出操作検出センサSE17の検出タイミング)で実行され得る。一方、第2表示演出は、参照値として設定されている確率設定値が「1」〜「4」または「6」の場合には実行されない。すなわち、第2表示演出が実行された場合には、参照値として設定されている確率設定値が「5」であることが分かり、当該第2表示演出は、確率設定値「5」が参照値として設定されていることを示唆する示唆演出として機能する。 The second display effect is a special operation button by the third effect operation detection sensor SE17 during the detection valid period of the third effect operation detection sensor SE17 (hereinafter referred to as “third detection valid period”) set during the symbol variation effect. When the effect operation of 54 is detected, it is realized by additionally displaying a dedicated character image on the display unit 17a. This second display effect can be executed at the timing of the effect operation of the special operation button 54 (detection timing of the third effect operation detection sensor SE17) when the probability setting value set as the reference value is "5". .. On the other hand, the second display effect is not executed when the probability setting value set as the reference value is "1" to "4" or "6". That is, when the second display effect is executed, it is found that the probability setting value set as the reference value is "5", and in the second display effect, the probability setting value "5" is the reference value. It functions as a suggestion effect suggesting that it is set as.

なお、第2表示演出が示唆対象としている確率設定値「5」は、他の契機による設定示唆演出である貸球操作後演出、始動入賞後演出および特別入賞後演出の夫々でも示唆対象とされている。すなわち、第2表示演出は、他の契機による設定示唆演出で示唆対象とされ得る確率設定値のみ示唆対象とする「共通対象種類の示唆演出」である。 The probability setting value "5", which is the suggestion target of the second display production, is also a suggestion target for each of the setting suggestion productions due to other triggers, such as the post-ball lending operation, the post-start winning effect, and the special post-winning effect. ing. That is, the second display effect is a "suggestion effect of a common target type" in which only the probability setting value that can be a suggestion target in the setting suggestion effect due to another trigger is the suggestion target.

(設定示唆演出の実行確率について)
次に、前述した各種設定示唆演出に関し、実行確率等を具体的に説明する。実施例1の演出制御CPU65aは、設定示唆演出(貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出)の演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングを特定する複数種類の設定示唆モードを制御可能に構成されており、演出制御CPU65aが何れの設定示唆モードに滞在しているかによって、各種の設定示唆演出の実行確率が相違するようになっている。具体的には、設定示唆モードとして、設定示唆演出が高頻度で実行され得る「高頻度モード(モード1)」と、設定示唆演出が中頻度で実行され得る「中頻度モード(モード2)」と、設定示唆演出が低頻度で実行され得る「低頻度モード(モード3)」と、設定示唆演出が実行されない「禁止モード(モード4)」とがあり、その何れかの設定示唆モードにより特定される実行確率に応じて設定示唆演出が実行される。すなわち、設定示唆演出が実行される頻度が、「禁止モード」→「低頻度モード」→「中頻度モード」→「高頻度モード」の順に高くなるように設定されている。そして、後述するように、モード変更条件(変更条件)が成立したことに応じて、当該時点の設定示唆モードから別の設定示唆モードへと移行するように構成されている。
(About the execution probability of the setting suggestion effect)
Next, the execution probability and the like will be specifically described with respect to the various setting suggestion effects described above. The effect control CPU 65a of the first embodiment specifies the effect content, execution probability, execution possibility, and execution timing of the setting suggestion effect (effect after ball lending operation, effect after start winning, effect after special winning, and effect after effect operation). It is configured to be able to control the types of setting suggestion modes, and the execution probabilities of various setting suggestion effects differ depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in. Specifically, as the setting suggestion mode, the "high frequency mode (mode 1)" in which the setting suggestion effect can be executed frequently and the "medium frequency mode (mode 2)" in which the setting suggestion effect can be executed at a medium frequency. There are "low frequency mode (mode 3)" in which the setting suggestion effect can be executed infrequently, and "prohibition mode (mode 4)" in which the setting suggestion effect is not executed. The setting suggestion effect is executed according to the execution probability to be performed. That is, the frequency at which the setting suggestion effect is executed is set to increase in the order of "prohibited mode"->"low-frequencymode"->"medium-frequencymode"->"high-frequencymode". Then, as will be described later, it is configured to shift from the setting suggestion mode at that time to another setting suggestion mode when the mode change condition (change condition) is satisfied.

なお、実施例1では、前述のように設定示唆演出の実行確率を設定示唆モード毎に相違させており、設定示唆演出の演出内容や実行タイミングについては設定示唆モードの種類に関わらず共通(但し、設定示唆演出の実行を禁止する禁止モードは除く)となっているが、設定示唆演出の演出内容や実行タイミングを設定示唆モードの種類に応じて相違させるようにすることもできる。また、特定の種類の設定示唆演出についての実行確率(または、演出内容、実行可否および実行タイミングの何れか)のみを設定示唆モード毎に相違させることも可能である。 In the first embodiment, as described above, the execution probability of the setting suggestion effect is different for each setting suggestion mode, and the effect content and execution timing of the setting suggestion effect are the same regardless of the type of the setting suggestion mode (however, however). , Except for the prohibition mode that prohibits the execution of the setting suggestion effect), but it is also possible to make the effect content and execution timing of the setting suggestion effect different depending on the type of the setting suggestion mode. It is also possible to make only the execution probability (or any of the effect content, execution enablement / non-execution, and execution timing) for a specific type of setting suggestion effect different for each setting suggestion mode.

演出制御CPU65aは、第1音演出(貸球操作後演出)の示唆対象である確率設定値(「1」、「6」)が参照値として設定されている場合における貸球操作検出センサSE13による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第1音演出をスピーカ18に実行させるよう制御する。ここで、第1音演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図16に示すように、確率設定値「1」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「1%」、中頻度モードでは「0.5%」、低頻度モードでは「0.1%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。また、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「2%」、中頻度モードでは「1%」、低頻度モードでは「0.5%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第1音演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is based on the ball lending operation detection sensor SE13 when the probability setting values (“1” and “6”) suggested by the first sound effect (effect after the ball lending operation) are set as reference values. When the detection occurs and the lottery process that wins with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the speaker 18 is controlled to execute the first sound effect. Here, the lottery process for whether or not to execute the first sound effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 16, the probability setting value “1” is referred to. When set to a value, the lottery process that wins with each execution probability of "1%" in the high frequency mode, "0.5%" in the medium frequency mode, and "0.1%" in the low frequency mode, The effect control CPU 65a executes. When the probability setting value "6" is set as the reference value, the execution probabilities of "2%" in the high frequency mode, "1%" in the medium frequency mode, and "0.5%" in the low frequency mode. The effect control CPU 65a executes the lottery process for winning in. That is, the execution of the first sound effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

また、第1音演出の実行は、確率設定値「1」が参照値に設定されている場合と、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合との関係で、すなわち、参照値に設定されている確率設定値の違いにより、異なる当選確率での抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 Further, the execution of the first sound effect is performed in relation to the case where the probability setting value "1" is set as the reference value and the case where the probability setting value "6" is set as the reference value, that is, the reference. Depending on the difference in the probability set value set in the value, it is determined according to the lottery process (specific condition) with different winning probabilities.

演出制御CPU65aは、第2音演出(貸球操作後演出)の示唆対象である確率設定値(「5」)が参照値として設定されている場合における図柄変動中の貸球操作検出センサSE13による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第2音演出をスピーカ18に実行させるよう制御する。ここで、第2音演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図16に示すように、確率設定値「5」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「6%」、中頻度モードでは「3%」、低頻度モードでは「1%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第2音演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is based on the ball lending operation detection sensor SE13 during symbol fluctuation when the probability set value (“5”), which is the suggestion target of the second sound effect (effect after ball lending operation), is set as a reference value. When the detection occurs and the lottery process that wins with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the speaker 18 is controlled to execute the second sound effect. Here, the lottery process for whether or not to execute the second sound effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 16, the probability setting value “5” is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process in which the winning is performed with each execution probability of "6%" in the high frequency mode, "3%" in the medium frequency mode, and "1%" in the low frequency mode. Execute. That is, the execution of the second sound effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

演出制御CPU65aは、第1可動演出(始動入賞後演出)の示唆対象である確率設定値(「3」、「6」)が参照値として設定されている場合における始動入賞検出センサSE1,SE2による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第1可動演出を枠可動体55aに実行させるよう制御する。ここで、第1可動演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図17に示すように、確率設定値「3」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「5%」、中頻度モードでは「2%」、低頻度モードでは「1%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。また、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「10%」、中頻度モードでは「5%」、低頻度モードでは「2%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第1可動演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is based on the start prize detection sensors SE1 and SE2 when the probability setting values (“3” and “6”) suggested by the first movable effect (effect after the start prize) are set as reference values. When the detection occurs and the lottery process that wins with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the frame movable body 55a is controlled to execute the first movable effect. Here, the lottery process for whether or not to execute the first movable effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 17, the probability setting value “3” is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process that wins with each execution probability of "5%" in the high frequency mode, "2%" in the medium frequency mode, and "1%" in the low frequency mode. Execute. When the probability setting value "6" is set as the reference value, the probability of winning is "10%" in the high frequency mode, "5%" in the medium frequency mode, and "2%" in the low frequency mode. The effect control CPU 65a executes the lottery process. That is, the execution of the first movable effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

また、第1可動演出の実行は、確率設定値「3」が参照値に設定されている場合と、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合との関係で、すなわち、参照値に設定されている確率設定値の違いにより、異なる当選確率での抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 Further, the execution of the first movable effect is performed in relation to the case where the probability setting value "3" is set as the reference value and the case where the probability setting value "6" is set as the reference value, that is, the reference. Depending on the difference in the probability set value set in the value, it is determined according to the lottery process (specific condition) with different winning probabilities.

演出制御CPU65aは、第2可動演出(始動入賞後演出)の示唆対象である確率設定値(「5」)が参照値として設定されている場合における始動入賞検出センサSE1,SE2による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第2可動演出を盤可動体55bに実行させるよう制御する。ここで、第2可動演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図17に示すように、確率設定値「5」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「50%」、中頻度モードでは「10%」、低頻度モードでは「5%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第2可動演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is detected by the start prize detection sensors SE1 and SE2 when the probability set value (“5”), which is the suggestion target of the second movable effect (effect after the start prize), is set as a reference value. In addition, when the lottery process that wins with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the second movable effect is controlled to be executed by the board movable body 55b. Here, the lottery process for whether or not to execute the second movable effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 17, the probability setting value “5” is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process in which the winning is performed with each execution probability of "50%" in the high frequency mode, "10%" in the medium frequency mode, and "5%" in the low frequency mode. Execute. That is, the execution of the second movable effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

演出制御CPU65aは、第1発光演出(特別入賞後演出)の示唆対象である確率設定値(「4」、「5」、「6」)が参照値として設定されている場合におけるラウンド遊技中の11個目の特別入賞検出センサSE3による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第1発光演出を枠ランプ19に実行させるよう制御する。ここで、第1発光演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図18に示すように、確率設定値「4」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「90%」、中頻度モードでは「70%」、低頻度モードでは「20%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。また、確率設定値「5」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「100%」、中頻度モードでは「70%」、低頻度モードでは「50%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。更に、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「100%」、中頻度モードでは「80%」、低頻度モードでは「60%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第1発光演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is in a round game when the probability setting values (“4”, “5”, “6”) that are the suggestion targets of the first light emission effect (effect after special winning) are set as reference values. When the detection by the 11th special prize detection sensor SE3 occurs and the lottery process that wins with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the frame lamp 19 is made to execute the first light emission effect. Control. Here, the lottery process for whether or not to execute the first light emission effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 18, the probability setting value “4” is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process in which the winning is performed with each execution probability of "90%" in the high frequency mode, "70%" in the medium frequency mode, and "20%" in the low frequency mode. Execute. When the probability setting value "5" is set as the reference value, the probability of winning is "100%" in the high frequency mode, "70%" in the medium frequency mode, and "50%" in the low frequency mode. The effect control CPU 65a executes the lottery process. Furthermore, when the probability setting value "6" is set as the reference value, the probability of winning is "100%" in the high frequency mode, "80%" in the medium frequency mode, and "60%" in the low frequency mode. The effect control CPU 65a executes the lottery process. That is, the execution of the first light emission effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

また、第1発光演出の実行は、確率設定値「4」が参照値に設定されている場合と、確率設定値「5」が参照値に設定されている場合と、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合との関係で、すなわち、参照値に設定されている確率設定値の違いにより、異なる当選確率での抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 Further, the execution of the first light emission effect is performed when the probability setting value "4" is set as the reference value, when the probability setting value "5" is set as the reference value, and when the probability setting value "6" is executed. Is determined according to the lottery process (specific condition) with different winning probabilities depending on the relationship with the case where is set to the reference value, that is, the difference in the probability setting value set to the reference value.

演出制御CPU65aは、第2発光演出(特別入賞後演出)の示唆対象である確率設定値(「5」)が参照値として設定されている場合におけるラウンド遊技中の11個目の特別入賞検出センサSE3による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第2発光演出を遊技盤ランプ24に実行させるよう制御する。ここで、第2発光演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図18に示すように、確率設定値「5」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「90%」、中頻度モードでは「70%」、低頻度モードでは「20%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第2発光演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is the eleventh special prize detection sensor during the round game when the probability setting value (“5”), which is the suggestion target of the second light emission effect (effect after the special prize), is set as the reference value. When the detection by SE3 occurs and the lottery process for winning with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the game board lamp 24 is controlled to execute the second light emission effect. Here, the lottery process for whether or not to execute the second light emission effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 18, the probability setting value “5” is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process in which the winning is performed with each execution probability of "90%" in the high frequency mode, "70%" in the medium frequency mode, and "20%" in the low frequency mode. Execute. That is, the execution of the second light emission effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

演出制御CPU65aは、第1表示演出(演出操作後演出)の示唆対象である確率設定値(「2」、「6」)が参照値として設定されている場合における第1検出有効期間での第3演出操作検出センサSE17による1回目の検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第1表示演出を図柄表示装置17に実行させるよう制御する。ここで、第1表示演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図19に示すように、確率設定値「2」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「50%」、中頻度モードでは「10%」、低頻度モードでは「5%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。また、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「90%」、中頻度モードでは「30%」、低頻度モードでは「5%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第1表示演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a is the first in the first detection valid period when the probability setting values (“2” and “6”) that are the suggestion targets of the first display effect (effect after the effect operation) are set as reference values. 3 When the first detection by the effect operation detection sensor SE17 occurs and the lottery process for winning with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the first display effect is executed on the symbol display device 17. Control to let. Here, the lottery process for whether or not to execute the first display effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 19, the probability setting value "2" is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process in which the winning is performed with each execution probability of "50%" in the high frequency mode, "10%" in the medium frequency mode, and "5%" in the low frequency mode. Execute. When the probability setting value "6" is set as the reference value, the probability of winning is "90%" in the high frequency mode, "30%" in the medium frequency mode, and "5%" in the low frequency mode. The effect control CPU 65a executes the lottery process. That is, the execution of the first display effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

また、第1表示演出の実行は、確率設定値「2」が参照値に設定されている場合と、確率設定値「6」が参照値に設定されている場合との関係で、すなわち、参照値に設定されている確率設定値の違いにより、異なる当選確率での抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 Further, the execution of the first display effect is performed in relation to the case where the probability setting value "2" is set as the reference value and the case where the probability setting value "6" is set as the reference value, that is, the reference. Depending on the difference in the probability set value set in the value, it is determined according to the lottery process (specific condition) with different winning probabilities.

演出制御CPU65aは、第2表示演出(演出操作後演出)の示唆対象である確率設定値(「5」)が参照値として設定されている場合における第3検出有効期間での第3演出操作検出センサSE17による検出が発生し、かつ、所定の実行確率で当選となる抽選処理に当選(特定条件が成立)した場合に、第2表示演出を図柄表示装置17に実行させるよう制御する。ここで、第2表示演出を実行するか否かの抽選処理は、演出制御CPU65aがどの設定示唆モードに滞在しているかによって相違し、図19に示すように、確率設定値「5」が参照値に設定されている場合、高頻度モードでは「50%」、中頻度モードでは「40%」、低頻度モードでは「9%」の各実行確率で当選となる抽選処理を、演出制御CPU65aが実行する。すなわち、第2表示演出の実行は、演出制御CPU65aが滞在する設定示唆モードの違いによって異なる実行確率(当選確率)の抽選処理(特定条件)に応じて決定される。 The effect control CPU 65a detects the third effect operation in the third detection valid period when the probability setting value (“5”), which is the suggestion target of the second display effect (effect after the effect operation), is set as a reference value. When the detection by the sensor SE17 occurs and the lottery process for winning with a predetermined execution probability is won (specific conditions are satisfied), the symbol display device 17 is controlled to execute the second display effect. Here, the lottery process for whether or not to execute the second display effect differs depending on which setting suggestion mode the effect control CPU 65a stays in, and as shown in FIG. 19, the probability setting value “5” is referred to. When set to a value, the effect control CPU 65a performs a lottery process in which the winning is performed with each execution probability of "50%" in the high frequency mode, "40%" in the medium frequency mode, and "9%" in the low frequency mode. Execute. That is, the execution of the second display effect is determined according to the lottery process (specific condition) of the execution probability (winning probability) that differs depending on the difference in the setting suggestion mode in which the effect control CPU 65a stays.

(設定示唆モードの変更条件について)
実施例1のパチンコ機10は、前述のように複数種類の設定示唆モード(高頻度モード、中頻度モード、低頻度モードおよび禁止モード)を演出制御CPU65aが制御可能であり、所定の変更条件が成立したことに応じて設定示唆モードを変更し得るよう構成されている。ここで、実施例1では、設定示唆モードを変更する変更条件として、所定の操作手段を操作対象とする演出調整操作の実行、および、遊技状態の変更、の2つが設けられている。
(Regarding the conditions for changing the setting suggestion mode)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, the effect control CPU 65a can control a plurality of types of setting suggestion modes (high frequency mode, medium frequency mode, low frequency mode, and prohibition mode), and predetermined change conditions are satisfied. It is configured so that the setting suggestion mode can be changed according to the establishment. Here, in the first embodiment, two change conditions for changing the setting suggestion mode are provided: execution of an effect adjustment operation targeting a predetermined operation means as an operation target, and change of a game state.

演出制御CPU65aは、第1の変更条件が成立する場合として、第2演出操作検出センサSE16の検出が有効な検出有効期間(以下「第4検出有効期間」という)中の第2演出操作検出センサSE16の検出(選択操作ボタン53の操作)に基づいて、設定示唆モードを変更し得るようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが設定確認モードとなっている期間を、第4検出有効期間として設定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定確認開始コマンドの入力時に、第4検出有効期間を開始させ、主制御CPU60aからの設定変更終了コマンドの入力時に、第4検出有効期間を終了させる。 The effect control CPU 65a is a second effect operation detection sensor during the detection valid period (hereinafter referred to as “fourth detection valid period”) in which the detection of the second effect operation detection sensor SE16 is effective when the first change condition is satisfied. The setting suggestion mode can be changed based on the detection of SE16 (operation of the selection operation button 53). Here, the effect control CPU 65a is configured to set the period in which the main control CPU 60a is in the setting confirmation mode as the fourth detection valid period. That is, the effect control CPU 65a starts the fourth detection valid period when the setting confirmation start command is input from the main control CPU 60a, and ends the fourth detection valid period when the setting change end command is input from the main control CPU 60a. ..

前述のように、主制御CPU60aは、電源遮断状態のパチンコ機10に対し、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに電源スイッチPWSをON操作した場合(すなわち、第2の移行操作が行われた場合)に、設定確認モードに移行する。主制御CPU60aの制御状態が設定確認モードに移行すると、図20(a)に示すように、「設定確認中」の文字画像を含む設定確認報知が表示部17aの略全体を使って実行される。演出制御CPU65aは、設定確認モードの開始と同時に第4検出有効期間を設定するよう構成されており、設定確認モード中に選択操作ボタン53を操作すると、第4検出有効期間における第2演出操作検出センサSE16の最初の検出が生じる。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認報知の態様(表示態様)を変更するよう制御を行う。この場合には、図20(b)に示すように、「設定確認中」の文字画像の表示領域を上方へ移動させ、その下側領域にモード変更画像を表示させる。そして、図20(c)に示すように、第4検出有効期間における2回目以降の第2演出操作検出センサSE16の検出に応じて、選択対象の設定示唆モードが変更されたことを示す表示を行うようにする。そして、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定確認終了コマンドの入力に基づいて、モード変更画像上で選択対象とされた設定示唆モードに移行すると共に、モード変更画像の表示を終了させる。 As described above, the main control CPU 60a does not put the clear switch CLS into the operating state after the door open detection sensor SE10 is set to the detection state and the setting operation unit 91 is switched to the on position with respect to the pachinko machine 10 in the power cut state. When the power switch PWS is turned on (that is, when the second transition operation is performed), the mode shifts to the setting confirmation mode. When the control state of the main control CPU 60a shifts to the setting confirmation mode, as shown in FIG. 20A, a setting confirmation notification including a character image of "setting is being confirmed" is executed using substantially the entire display unit 17a. .. The effect control CPU 65a is configured to set the fourth detection valid period at the same time as the setting confirmation mode starts, and when the selection operation button 53 is operated during the setting confirmation mode, the second effect operation detection in the fourth detection valid period is detected. The first detection of sensor SE16 occurs. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to change the mode (display mode) of the setting confirmation notification. In this case, as shown in FIG. 20B, the display area of the character image of "setting is being confirmed" is moved upward, and the mode change image is displayed in the lower area thereof. Then, as shown in FIG. 20 (c), a display indicating that the setting suggestion mode of the selection target has been changed according to the detection of the second effect operation detection sensor SE16 from the second time onward in the fourth detection valid period is displayed. Try to do it. Then, the effect control CPU 65a shifts to the setting suggestion mode selected on the mode change image based on the input of the setting confirmation end command from the main control CPU 60a, and ends the display of the mode change image.

ここで、演出制御基板65に備えられる記憶手段としての演出制御RAM65cは、演出制御CPU65aが制御している設定変更モードを特定可能なモード特定情報を設定(記憶)するモード情報記憶領域を有しており、電源断時に当該モード情報記憶領域に設定されるモード特定情報をバックアップしてパチンコ機10の電源が再投入されるまで記憶保持し得るよう構成されている。すなわち、電源投入時に復電操作が行われた場合には、演出制御CPU65aが制御する設定示唆モードが電源断前の設定示唆モードとなる。このため、第2の移行操作(復電操作を含む操作)に応じた設定確認モードにおいて設定示唆モードの変更操作を行う場合には、モード変更画像(図20(c)参照)が電断前の設定示唆モードを選択対象とする状態から表示開始される。 Here, the effect control RAM 65c as a storage means provided in the effect control board 65 has a mode information storage area for setting (storing) mode specific information capable of specifying the setting change mode controlled by the effect control CPU 65a. It is configured so that when the power is turned off, the mode specific information set in the mode information storage area can be backed up and stored until the power of the pachinko machine 10 is turned on again. That is, when the power recovery operation is performed when the power is turned on, the setting suggestion mode controlled by the effect control CPU 65a becomes the setting suggestion mode before the power is turned off. Therefore, when the setting suggestion mode is changed in the setting confirmation mode corresponding to the second transition operation (operation including the power recovery operation), the mode change image (see FIG. 20C) is displayed before the power failure. The display starts from the state in which the setting suggestion mode of is selected.

一方で、演出制御RAM65cは、電源の再投入時におけるクリア操作(演出制御RAM65cの初期化)に伴い、モード情報記憶領域に記憶されていたモード特定情報を消去し、演出制御RAM65cの初期設定に伴い、予め定めた設定示唆モードを特定する初期状態用モード特定情報が、モード情報記憶領域に記憶(設定)されるようになっている。すなわち、電源投入時にクリア操作が行われた場合には、演出制御CPU65aが制御する設定示唆モードが自動的に、予め定めた初期状態の設定示唆モードとなる。これにより、遊技者は、設定示唆演出の実行確率等から推測される設定示唆モードが初期状態の設定示唆モードであるかによって、設定変更モードへの移行後であるか否か(参照値としての確率設定値が変更されたか否か)を推測することができ、遊技の興趣を向上し得るようになっている。なお、実施例1では、初期状態用モード特定情報として、高頻度モードを特定するモード特定情報が設定されているが、別の設定示唆モードを特定するモード特定情報を、初期状態用モード特定情報としてモード情報記憶領域に初期設定するようにしてもよい。 On the other hand, the effect control RAM 65c erases the mode specific information stored in the mode information storage area in accordance with the clear operation (initialization of the effect control RAM 65c) when the power is turned on again, and sets the effect control RAM 65c as the initial setting. Along with this, the mode specific information for the initial state that specifies the predetermined setting suggestion mode is stored (set) in the mode information storage area. That is, when the clear operation is performed when the power is turned on, the setting suggestion mode controlled by the effect control CPU 65a automatically becomes the setting suggestion mode in the predetermined initial state. As a result, the player determines whether or not the setting suggestion mode estimated from the execution probability of the setting suggestion effect is the setting suggestion mode in the initial state after the transition to the setting change mode (as a reference value). Whether or not the probability setting value has been changed) can be inferred, and the interest of the game can be improved. In the first embodiment, the mode specific information for specifying the high frequency mode is set as the initial state mode specific information, but the mode specific information for specifying another setting suggestion mode is used as the initial state mode specific information. The mode information storage area may be initially set as.

演出制御CPU65aは、第2の変更条件が成立する場合として、主制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となったことに基づいて大当り遊技状態が生起され、これに応じて大当り遊技状態の終了後に、当該大当り遊技状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態に変更される場合に、設定示唆モードを変更し得る。但し、実施例1では、大当り遊技状態の開始前の遊技状態が、低確低ベース状態であり、大当り遊技の終了後の遊技状態が、高確高ベース状態となる場合に限り、第2の変更条件が成立するようにしている。すなわち、低確低ベース状態に発生した始動入賞に基づいて、前述した「第4大当り」または「第5大当り」が生起される場合に、設定示唆モードが変更され得る。なお、実施例1では、第2の変更条件の成立に応じた変更後の設定示唆モードが必ず高頻度モードとなり、この高頻度モードが、高確高ベース状態の終了(大当り遊技状態の終了後50回の図柄変動演出の終了)タイミングで、変更前の設定示唆モードに復帰させるようにしている。また、設定示唆演出が実行されない禁止モードでは、第2の変更条件が成立しないようになっている。このため、6回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態の終了後の遊技状態(高ベース状態)が、「第3大当り」の終了後に生じる低確高ベース状態であるか、「第4大当り」の終了後に生じる高確高ベース状態であるかを、設定示唆演出が実行される頻度によって推測することが可能である。 As a case where the second change condition is satisfied, the effect control CPU 65a causes a big hit gaming state based on the fact that the special figure hit determination by the main control CPU 60a results in a hit determination result, and the big hit gaming state is generated accordingly. After the end of, the setting suggestion mode can be changed when the game state is changed to a game state different from the game state before the start of the jackpot game state. However, in the first embodiment, only when the gaming state before the start of the big hit game state is the low accuracy low base state and the gaming state after the end of the big hit game is the high accuracy high base state, the second The change conditions are satisfied. That is, the setting suggestion mode can be changed when the above-mentioned "fourth jackpot" or "fifth jackpot" occurs based on the starting prize generated in the low probability low base state. In the first embodiment, the setting suggestion mode after the change according to the establishment of the second change condition is always the high frequency mode, and this high frequency mode ends the high accuracy high base state (after the end of the big hit game state). At the timing (end of 50 times of symbol variation effect), the mode is returned to the setting suggestion mode before the change. Further, in the prohibition mode in which the setting suggestion effect is not executed, the second change condition is not satisfied. Therefore, the gaming state (high base state) after the end of the big hit game state including the six round games is the low accuracy high base state that occurs after the end of the "third big hit", or the "fourth big hit". It is possible to infer whether the high-accuracy high-base state that occurs after the end is performed by the frequency at which the setting suggestion effect is executed.

(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 1)
Next, the action / effect according to the above-mentioned Example 1 will be described.

実施例1のパチンコ機10は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する値としての複数の確率設定値「1」〜「6」のうち、主制御RAM60cの設定情報記憶領域に参照値として設定されている確率設定値に基づいて、主制御CPU60aによる特図当り判定の制御が実行されると共に、当該参照値に設定する確率設定値が、設定変更操作(設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSの操作)に応じて変更されるから、遊技者により行われるパチンコ遊技の内容を変化に富んだものとすることができる。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is set as a reference value in the setting information storage area of the main control RAM 60c among a plurality of probability setting values "1" to "6" as values for specifying the stage regarding the degree of advantage of the game. Based on the probability setting value, the main control CPU 60a controls the special figure hit determination, and the probability setting value set in the reference value is the setting change operation (clear switch CLS as the setting change operation means). Since it is changed according to the operation), the content of the pachinko game performed by the player can be made rich in variety.

ここで、クリア操作を伴う第1の移行操作に応じて、設定変更操作が可能な設定変更モードに移行し、この設定変更モードが終了した後には、遊技可能状態に移行するから、主制御RAM60cに電源断前の遊技情報を残した状態で参照値として設定される確率設定値が変更されることがなく、遊技制御に不具合が生ずるのを防ぐことができる。 Here, in response to the first transition operation accompanied by the clear operation, the mode shifts to the setting change mode in which the setting change operation is possible, and after the setting change mode ends, the game shifts to the playable state. Therefore, the main control RAM 60c The probability setting value set as the reference value is not changed while the game information before the power is turned off is left, and it is possible to prevent a problem in the game control.

そして、演出制御CPU65aの制御に応じて実行される設定示唆演出によって、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(遊技の有利度合い)が示唆されるから、遊技者は、遊技の有利度合いがどの程度に設定されているかを推測しながら遊技を行うことができ、遊技に面白味を付与することができる。 Then, the setting suggestion effect executed in response to the control of the effect control CPU 65a suggests the probability set value (advantage of the game) set as the reference value in the main control RAM 60c, so that the player can play the game. It is possible to play the game while guessing how much the degree of advantage is set, and it is possible to add fun to the game.

また、クリア操作を伴う第1の移行操作に応じて設定変更モードを開始させた場合、この設定変更モードが終了した後に、RAMクリア報知(初期化報知)を開始させ、また、このRAMクリア報知が実行される期間中に設定示唆演出が実行されないようにしているから、RAMクリア報知の実行を確実に認識させることができる。 Further, when the setting change mode is started in response to the first transition operation accompanied by the clear operation, the RAM clear notification (initialization notification) is started after the setting change mode is completed, and the RAM clear notification is also started. Since the setting suggestion effect is not executed during the period during which is executed, it is possible to reliably recognize the execution of the RAM clear notification.

また、遊技者による貸球操作(機前側の貯留領域としての上球受け皿14に対してパチンコ球を供給する供給動作を球払出装置に実行させる契機となる操作)に対して、すなわち貸球操作検出センサ(契機検出手段)SE13による検出を契機として、設定示唆演出としての貸球操作後演出が実行されることで、遊技を開始または継続しようとする遊技者の遊技意欲を、好適なタイミングで高めることができると共に、意外性を付与することができる。またこの場合、遊技者にとっては、自ら行う貸球操作を契機として貸球操作後演出が実行されるから、貸球操作後示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, for the ball lending operation by the player (the operation that triggers the ball payout device to execute the supply operation of supplying the pachinko ball to the upper ball tray 14 as the storage area on the front side of the machine), that is, the ball lending operation. With the detection by the detection sensor (trigger detection means) SE13 as an opportunity, the effect after the ball lending operation as the setting suggestion effect is executed, so that the player's willingness to start or continue the game can be determined at an appropriate timing. Not only can it be enhanced, but it can also be given unexpectedness. Further, in this case, since the player executes the post-lending effect triggered by the ball lending operation performed by himself / herself, it is possible to prevent the player from overlooking the post-lending operation suggestive effect.

また、演出制御CPU65aは、貸球操作検出センサSE13による検出を契機として設定示唆演出(貸球操作後演出)を実行制御するだけでなく、貸球操作検出センサSE13とは別の検出センサSE1,SE2,SE3,SE17による検出を契機とする設定示唆演出(始動入賞後演出、特別入賞後演出、演出操作後演出)についても実行制御し得るから、設定示唆演出の行われるタイミングが単調になるのを防ぎ、これによっても遊技に面白味を付与し得る。 Further, the effect control CPU 65a not only executes and controls the setting suggestion effect (effect after the ball lending operation) triggered by the detection by the ball lending operation detection sensor SE13, but also detects the detection sensor SE1 and SE1 which are different from the ball lending operation detection sensor SE13. Since the execution control of the setting suggestion effect (the effect after the start prize, the effect after the special prize, and the effect after the effect operation) triggered by the detection by SE2, SE3, and SE17 can also be controlled, the timing of the setting suggestion effect becomes monotonous. This can also add fun to the game.

演出制御CPU65aは、設定示唆演出として具体的に、貸球操作検出センサSE13による検出を契機とする貸球操作後演出(第1契機演出)と、パチンコ球の入球(入賞)を検出する入球検出手段としての始動入賞検出センサSE1,2や特別入賞検出センサSE3による検出を契機とする始動入賞後演出・特別入賞後演出(第2契機演出)と、演出操作手段の1つとしての特別操作ボタン54の操作状態が第3演出操作検出センサSE17によって検出されたことを契機とする演出操作後演出(第3契機演出)とを実行制御するから、設定示唆演出の実行契機を多様化し、遊技に面白味を付与することができる。 As the setting suggestion effect, the effect control CPU 65a specifically detects a post-lending operation effect (first opportunity effect) triggered by detection by the ball lending operation detection sensor SE13 and a pachinko ball winning (winning). Start-up winning post-winning effect / special post-winning effect (second opportunity effect) triggered by detection by start-up prize detection sensors SE1 and 2 as ball detection means and special prize-winning detection sensor SE3, and special as one of the effect operation means Since the operation state after the effect operation (third trigger effect) triggered by the detection of the operation state of the operation button 54 by the third effect operation detection sensor SE17 is executed and controlled, the execution trigger of the setting suggestion effect is diversified. It is possible to add fun to the game.

そして、貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々として、実行契機が異なる他の設定示唆演出で示唆対象とされ得る確率設定値「5」のみを示唆対象とする共通対象種類の設定示唆演出(第2音演出、第2可動演出、第2発光演出、第2表示演出)と、実行契機が異なる他の設定示唆演出で示唆対象とされない確率設定値を少なくとも示唆対象とする特有対象種類の設定示唆演出(第1音演出、第1可動演出、第1発光演出、第1表示演出)とが実行されるので、共通対象種類の設定示唆演出によって、所定の確率設定値を示唆対象とする設定示唆演出についての実行タイミングが単調になるのを防ぐことができ、また、特有対象種類の設定示唆演出によって、設定示唆演出の実行契機が複数種類の何れであったかについて興味を高め得る。 Then, only the probability setting value "5" that can be suggested by other setting suggestion effects having different execution triggers is suggested as the effect after the ball rental operation, the effect after the start prize, the effect after the special prize, and the effect after the effect operation. Probability setting value that is not suggested by the setting suggestion effect of the target common target type (second sound effect, second movable effect, second light emission effect, second display effect) and other setting suggestion effects with different execution triggers. Since at least the setting suggestion effect of the specific target type (first sound effect, first movable effect, first light emission effect, first display effect) is executed, the setting suggestion effect of the common target type can be used. It is possible to prevent the execution timing of the setting suggestion effect that targets a predetermined probability setting value from becoming monotonous, and the setting suggestion effect of the specific target type can be used to execute the setting suggestion effect regardless of the number of types. Can raise interest in what was.

また、貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々は、設定示唆演出を実行する演出実行手段としての、音出力手段(スピーカ)18、可動手段(演出可動体)55、発光手段(枠ランプ、遊技盤ランプ)19,24、表示手段(図柄表示装置)17の夫々と、1対1で対応付けられており、実行契機の違いによって異なる演出実行手段を用いた設定示唆演出が行われるので、設定示唆演出とその実行契機との関係を容易に理解でき、示唆演出に対する興味を高めることができる。 In addition, the effect after the ball rental operation, the effect after the start prize, the effect after the special prize, and the effect after the effect operation are each the sound output means (speaker) 18 and the movable means (effect) as the effect execution means for executing the setting suggestion effect. Movable body) 55, light emitting means (frame lamp, game board lamp) 19, 24, and display means (design display device) 17 are associated with each other on a one-to-one basis. Since the setting suggestion effect is performed using the above, the relationship between the setting suggestion effect and the execution trigger can be easily understood, and the interest in the suggestion effect can be increased.

演出制御CPU65aは、貸球操作ボタン51aの操作状態を貸球操作検出センサSE13が検出し、かつ、所定の当選確率の抽選処理において当選となった場合に限り、貸球操作後演出(設定示唆演出)を制御するので、貸球操作を行った際に貸球操作後演出が行われる場合と行われない場合とが生じ得ることになり、設定示唆演出の頻出を防いで設定示唆演出が行われることの価値を高めることができる。また、貸球操作後演出が示唆対象とする確率設定値「1」が参照値として設定されている場合と、貸球操作後演出が同じく示唆対象とする確率設定値「6」が参照値として設定されている場合とで、貸球操作後演出を実行するか否かの抽選処理として、当選確率が異なる抽選処理(特定条件)が設定されているので、設定示唆演出の契機の種類と、設定示唆演出の頻度とに基づいて、参照値として設定されている確率設定値を推測することが可能になる。 The effect control CPU 65a produces a post-lending operation effect (setting suggestion) only when the ball lending operation detection sensor SE13 detects the operation state of the ball lending operation button 51a and the ball lending operation detection sensor SE13 wins the lottery process with a predetermined winning probability. Since the effect) is controlled, there may be cases where the effect after the ball lending operation is performed or not when the ball lending operation is performed, and the setting suggestion effect is performed by preventing the frequent occurrence of the setting suggestion effect. You can increase the value of being told. Further, the probability setting value "1" that the effect after the ball lending operation is suggested as the reference value is set as the reference value, and the probability setting value "6" that the effect after the ball lending operation is also the suggestion target is set as the reference value. Since the lottery process (specific condition) with different winning probabilities is set as the lottery process for whether or not to execute the effect after the ball lending operation depending on the set case, the type of opportunity for the setting suggestion effect and the type of opportunity for the setting suggestion effect, It is possible to estimate the probability setting value set as the reference value based on the frequency of the setting suggestion effect.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特図変動パターンに基づく図柄変動演出中に始動入賞後演出(設定示唆演出)の実行を制御し得ると共に、複数種類の特図変動パターンの何れに対応する図柄変動演出の実行期間であるかに応じて、実行制御する始動入賞後演出の演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングのうち少なくとも何れか(実施例1では、実行タイミング)を異ならせるので、始動入賞後演出によって図柄変動演出の結果(大当り遊技状態が生起されるか否か)を遊技者に推測させる等、遊技の幅を拡げることができる。 The effect control CPU 65a can control the execution of the post-start winning effect (setting suggestion effect) during the symbol variation effect based on the special figure variation pattern from the main control CPU 60a, and corresponds to any of a plurality of types of special figure variation patterns. At least one of the effect content, execution probability, execution enablement, and execution timing (execution timing in Example 1) of the effect after the start winning, which is controlled to be executed, is different depending on the execution period of the symbol variation effect. , The range of the game can be expanded by letting the player guess the result of the symbol variation effect (whether or not the big hit game state is generated) by the effect after the start winning.

大当り遊技状態における1回のラウンド遊技に対応して特別入賞演出センサSE3により検出されたパチンコ球の数(特別入賞口33aへの特別入賞数)が規定個数である9個に達した場合に、主制御CPU60aが開放姿勢の特別用開閉部材33bを閉鎖姿勢に変位させる一方、演出制御CPU65aが、特別入賞検出センサSE3によるパチンコ球の検出時に、オーバー入賞演出と、設定示唆演出である特別入賞後演出とを実行可能であり、特別入賞検出センサSE3によるパチンコ球の検出時に特別入賞後演出が実行される際に、オーバー入賞演出が規制態様で実行されるので、参照値として設定されている確率設定値を、特別入賞後演出によって示唆し得るのと同時に、オーバー入賞演出が規制態様で実行されることまたは実行されないことによっても示唆することができる。 When the number of pachinko balls (the number of special prizes to the special prize opening 33a) detected by the special prize production sensor SE3 corresponding to one round game in the jackpot game state reaches the specified number of nine. While the main control CPU 60a displaces the special opening / closing member 33b in the open posture to the closed posture, when the effect control CPU 65a detects the pachinko ball by the special prize detection sensor SE3, the over prize effect and the setting suggestion effect after the special prize It is possible to execute the effect, and when the effect after the special prize is executed when the pachinko ball is detected by the special prize detection sensor SE3, the over prize effect is executed in the regulated mode, so the probability of being set as a reference value. The set value can be suggested by the special post-winning effect, and at the same time, it can be suggested by whether or not the over-winning effect is executed in the regulated manner.

演出制御CPU65aは、大当り遊技状態中に演出操作後演出(設定示唆演出)を実行制御し得ると共に、複数種類の大当り遊技状態のうち何れの当り遊技状態中であるかに応じて、演出操作後演出の演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングのうち少なくとも何れか(実施例1では、演出内容)を異ならせるので、演出操作後演出によって大当り遊技状態の種類(大当り遊技状態終了後の遊技状態)を遊技者に推測させる等、遊技の幅を拡げることができる。 The effect control CPU 65a can execute and control the post-effect operation (setting suggestion effect) during the jackpot game state, and after the effect operation, depending on which of the plurality of types of jackpot game states is in the hit game state. Since at least one of the effect content, execution probability, execution enablement / non-execution, and execution timing of the effect (in Example 1, the effect content) is different, the type of jackpot game state (game after the end of the jackpot game state) depends on the effect after the effect operation. The range of the game can be expanded by letting the player guess the state).

演出制御CPU65aは、設定示唆演出の演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングのうち少なくとも何れか(実施例1では、演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングの全て)を特定する複数種類の設定示唆モードを制御可能であり、所定の変更条件が成立したことに応じて設定示唆モードを変更し得るから、設定示唆モードが変更され、示唆演出の演出内容や実行確率・実行可否や実行タイミングが変化することで、設定示唆演出の種類や実行頻度に変化を与え、設定示唆演出に対する遊技者の興味を長時間維持することができる。 The effect control CPU 65a is a plurality of types that specify at least one of the effect content, the execution probability, the execution possibility, and the execution timing of the setting suggestion effect (in the first embodiment, all of the effect content, the execution probability, the execution possibility, and the execution timing). Since the setting suggestion mode can be controlled and the setting suggestion mode can be changed when a predetermined change condition is satisfied, the setting suggestion mode is changed, and the effect content, execution probability, execution possibility, and execution of the suggestion effect are changed. By changing the timing, the type and execution frequency of the setting suggestion effect can be changed, and the player's interest in the setting suggestion effect can be maintained for a long time.

ここで、選択操作ボタン(所定の操作手段)53を操作対象とするモード変更操作に応じて設定示唆モードの変更条件を成立させ得るから、任意に設定示唆モードを変更でき、演出内容に変化を与えることができる。 Here, since the setting suggestion mode change condition can be established according to the mode change operation for which the selection operation button (predetermined operation means) 53 is the operation target, the setting suggestion mode can be arbitrarily changed and the effect content can be changed. Can be given.

また、主制御CPU60aは、始動入賞口31a,32aへの入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定を実行すると共に、特図当り判定による判定結果が当りとなった場合に、大当り遊技状態を生起させた後の遊技状態を大当り遊技状態の前の遊技状態から変更し、この遊技状態の変更に応じて、設定示唆モードの変更条件が成立し得るから、遊技に基づいて設定示唆モードを変更でき、演出に変化を与えることができる。なお、変更後の遊技状態によって、設定示唆モードが変更される場合(変更条件が成立する場合)と変更されない場合(変更条件が成立しない場合)とがあるから、遊技状態の変更時に設定示唆モードが変更されるか否かによって、変更後の遊技状態を遊技者に推測させることができる。 Further, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination triggered by winning the starting winning openings 31a and 32a (establishment of the hit determination condition), and when the determination result by the special figure hit determination is a hit, The game state after the big hit game state is generated is changed from the game state before the big hit game state, and the change condition of the setting suggestion mode can be satisfied according to the change of the game state, so the setting is based on the game. The suggestion mode can be changed, and the effect can be changed. Depending on the game state after the change, the setting suggestion mode may be changed (when the change condition is satisfied) or not changed (when the change condition is not satisfied), so the setting suggestion mode is used when the game state is changed. It is possible to make the player guess the game state after the change depending on whether or not is changed.

複数種類の設定示唆モードのうち何れかが、設定変更モードへの移行を契機として制御する初期状態の設定示唆モードとして定められているから、遊技者は、推測される設定示唆モードが初期状態の設定示唆モードであるかによって、設定変更モードへの移行・設定変更操作が行われたか否かを推測でき、遊技の興趣を高めることができる。なお、初期状態の設定示唆モードを、設定示唆演出の実行される頻度が他の設定示唆モードより高い高頻度モードとしてあるから、設定変更操作がなされたことに応じて積極的に設定示唆演出を発生させて主制御RAM60cの参照値に対する興味を高め得る。 Since any one of the plurality of types of setting suggestion modes is defined as the initial state setting suggestion mode that is controlled when the mode shifts to the setting change mode, the player can guess that the setting suggestion mode is the initial state. Depending on whether the mode is the setting suggestion mode, it can be inferred whether or not the transition to the setting change mode / setting change operation has been performed, and the interest of the game can be enhanced. Since the setting suggestion mode in the initial state is set to a high frequency mode in which the setting suggestion effect is executed more frequently than the other setting suggestion modes, the setting suggestion effect is positively performed according to the setting change operation. It can be generated to increase interest in the reference value of the main control RAM 60c.

クリア操作の操作対象となるクリアスイッチCLSが機後面側に設けられており、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、電源スイッチPWSをON操作する状況(特定条件)下において、クリアスイッチCLSが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、当該特定条件下においてクリアスイッチCLSが操作されなかった場合に、参照値として設定されている確率設定値を確認可能な設定確認モードに移行し、この設定確認モードにおいて、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSに対するモード変更操作に応じて、設定示唆モードの変更条件を成立させ得るから、設定確認モードにおいて、確率設定値の確認と同時に、設定示唆モードを変更することができる。初期状態の設定示唆モードへの移行契機とならない設定確認モード中に設定示唆モードを変更し得ることにより、設定示唆モードを変更する場合の操作性を向上し得る。 A clear switch CLS to be operated for clear operation is provided on the rear surface side of the machine, and the main control CPU 60a sets the door open detection sensor SE10 in the detection state and switches the setting operation unit 91 to the on position, and then the power switch PWS. When the clear switch CLS is operated under the situation (specific condition) of ON operation, the mode shifts to the setting change mode, and when the clear switch CLS is not operated under the specific condition, it is set as a reference value. It shifts to the setting confirmation mode in which the set probability setting value can be confirmed, and in this setting confirmation mode, the change condition of the setting suggestion mode can be satisfied according to the mode change operation for the clear switch CLS as the setting change operation means. Therefore, in the setting confirmation mode, the setting suggestion mode can be changed at the same time as the confirmation of the probability setting value. By being able to change the setting suggestion mode during the setting confirmation mode that does not trigger the transition to the setting suggestion mode in the initial state, it is possible to improve the operability when changing the setting suggestion mode.

次に、実施例2について、図21を参照して説明する。なお、実施例2は、パチンコ機10xが外部機器に対して情報送信する構造に関して主に説明するようにし、前述した実施例1のパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the structure in which the pachinko machine 10x transmits information to an external device will be mainly described, and the same reference numerals are given to the same configurations as the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. Detailed description will be omitted.

ここで、実施例2に係るパチンコ機10xは、実施例1のパチンコ機10と同様、第1の移行操作によって主制御CPU60aが設定変更モードに移行すると共に、第2の移行操作によって主制御CPU60aが設定確認モードに移行するよう構成され、また複数種類の設定示唆演出(貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出、演出操作後演出)を演出制御CPU65aが実行制御するよう構成される。一方で、実施例2に係るパチンコ機10xは、外部機器(後述するデータ表示盤220や携帯型端末)が情報として受信可能な光を出力するための構成(第1の特定発光手段201、第2の特定発光手段211)を有する点で、実施例1のパチンコ機10と相違している。 Here, in the pachinko machine 10x according to the second embodiment, as in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control CPU 60a shifts to the setting change mode by the first transition operation, and the main control CPU 60a shifts to the setting change mode by the second transition operation. Is configured to shift to the setting confirmation mode, and the effect control CPU 65a is configured to execute and control a plurality of types of setting suggestion effects (effect after ball lending operation, effect after start winning, effect after special winning, effect after effect operation). Will be done. On the other hand, the pachinko machine 10x according to the second embodiment has a configuration (first specific light emitting means 201, first specific light emitting means 201, first) for outputting light that can be received as information by an external device (data display board 220 or portable terminal described later). It differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that it has the specific light emitting means 211).

(特定発光手段201,211の配置について)
パチンコ機10xは、遊技店のデータ表示盤220(図21(a)参照)へ向けて光(赤外線)を出力可能な第1の特定発光手段201を、前枠13の上端部に備えている。すなわち、第1の特定発光手段201は、上方(矢印Y方向)へ向けて赤外線を出力可能であって、遊技店のデータ表示盤220は、第1の特定発光手段201が出力した赤外線を情報として入力(受信)する受信部(図示せず)を有している。この第1の特定発光手段201は、図21(b)および図21(c)に示すように、前枠13の上面に対して凹設された設置凹部205に収容されており、発光部202を有する基板203と、発光部202を覆うように基板203の表面に組み付けられた光透過性のカバー204とで構成される。そして、図示しない配線により演出制御CPU65aと電気的に接続されている。
(Regarding the arrangement of specific light emitting means 201,211)
The pachinko machine 10x is provided with a first specific light emitting means 201 capable of outputting light (infrared rays) toward a data display panel 220 (see FIG. 21 (a)) of a game store at the upper end of a front frame 13. .. That is, the first specific light emitting means 201 can output infrared rays upward (in the Y direction of the arrow), and the data display panel 220 of the amusement store provides information on the infrared rays output by the first specific light emitting means 201. It has a receiving unit (not shown) that inputs (receives) as. As shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c), the first specific light emitting means 201 is housed in an installation recess 205 recessed with respect to the upper surface of the front frame 13, and the light emitting unit 202. The substrate 203 is composed of a light-transmitting cover 204 assembled on the surface of the substrate 203 so as to cover the light emitting portion 202. Then, it is electrically connected to the effect control CPU 65a by wiring (not shown).

また、パチンコ機10xは、機前側へ向けて光(可視光線)を出力可能な第2の特定発光手段211を、遊技盤20に備えている。この第2の特定発光手段211としては、例えば、発光部212を有する盤可動体55b(図21(d)参照)の一部を用いることができる。このような第2の特定発光手段211に対し、所定の携帯型端末(図示せず)によって第2の特定発光手段211が出力した可視光線を情報として入力(受信)できるように構成しておき、第2の特定発光手段211からの光の出力時に、携帯型端末を窓口13aに近づけて配置することで、第2の特定発光手段211が出力した可視光線を携帯型端末が情報として入力(受信)できるようにすることができる。 Further, the pachinko machine 10x is provided with a second specific light emitting means 211 capable of outputting light (visible light) toward the front side of the machine in the game board 20. As the second specific light emitting means 211, for example, a part of the board movable body 55b (see FIG. 21D) having the light emitting unit 212 can be used. The second specific light emitting means 211 is configured so that the visible light output by the second specific light emitting means 211 can be input (received) as information by a predetermined portable terminal (not shown). By arranging the portable terminal close to the window 13a when the light is output from the second specific light emitting means 211, the portable terminal inputs the visible light output by the second specific light emitting means 211 as information ( Can be received).

ここで、第1および第2の特定発光手段201,211が有する発光部202,212は、主制御基板60の主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)に応じて異なる態様の光(赤外線・可視光線)を出力可能に構成されている。具体的には、確率設定値「1」〜「6」の夫々を特定可能な第1種情報としての第1〜第6の発光パターン(第1〜第6の点滅パターン)と、参照値として設定されている確率設定値を推測可能とするための第7〜第9の発光パターン(第7〜第9の点滅パターン)とによって、第1の特定発光手段201が赤外線を出力し、第2の特定発光手段211が可視光線を出力するようになっている。 Here, the light emitting units 202, 212 of the first and second specific light emitting means 201, 211 correspond to the probability set value (set value) set as the reference value in the main control RAM 60c of the main control board 60. It is configured to be able to output light of different modes (infrared / visible light). Specifically, the first to sixth light emission patterns (first to sixth blinking patterns) as the first type information that can identify each of the probability set values "1" to "6", and as reference values. The first specific light emitting means 201 outputs infrared rays by the seventh to ninth light emitting patterns (seventh to ninth blinking patterns) for making it possible to estimate the set probability set value, and the second The specific light emitting means 211 of the above is designed to output visible light.

(第1〜第6の発光パターンについて)
パチンコ機10xは、電源ON状態において現在時刻を計測するよう構成されている。そして、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、第1種情報を出力するか否かの抽選処理を、所定時間(例えば10分)が経過する毎に実行する。この抽選処理は、例えば5%の確率で第1種情報を出力することが決定されるものである。従って、遊技店においてパチンコ機10xが継続的に10時間稼働状態とされる場合、合計で60回程度の抽選処理が実行され得るから、この10時間の間で第1および第2の特定発光手段201,211が第1種情報を出力する回数の期待値は、3回程度となる。そして、第1種情報の出力の実行が抽選処理に基づき決定されたタイミングで、第1および第2の特定発光手段201,211が第1種情報を出力する。
(About the 1st to 6th light emission patterns)
The pachinko machine 10x is configured to measure the current time when the power is on. Then, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 executes a lottery process for whether or not to output the first type information every time a predetermined time (for example, 10 minutes) elapses. In this lottery process, it is determined that the first type information is output with a probability of, for example, 5%. Therefore, when the pachinko machine 10x is continuously operated for 10 hours in the amusement store, a lottery process can be executed about 60 times in total. Therefore, the first and second specific light emitting means can be executed during this 10 hours. The expected value of the number of times 201,211 outputs the first type information is about three times. Then, the first and second specific light emitting means 201, 211 output the first type information at the timing when the execution of the output of the first type information is determined based on the lottery process.

データ表示盤220や携帯型端末では、受信した光(赤外線・可視光線)が第1〜第6の発光パターンの何れであるかに応じて、その受信時点でパチンコ機10xが参照値として設定している確率設定値(「1」〜「6」の何れか)を特定し、パチンコ機10xにおいて参照値として設定されている確率設定値を報知する。但し、実施例2では、過剰な報知となるのを避けるため、例えば1分間といった比較的短い時間に限って報知を行うようにする。 In the data display panel 220 and the portable terminal, the pachinko machine 10x sets a reference value at the time of reception according to which of the first to sixth light emission patterns the received light (infrared / visible light) is. The probability setting value (any of "1" to "6") is specified, and the probability setting value set as the reference value in the pachinko machine 10x is notified. However, in the second embodiment, in order to avoid excessive notification, the notification is performed only for a relatively short time such as 1 minute.

(第7〜第9の発光パターンについて)
パチンコ機10xは、参照値として設定する確率設定値が「1」、「5」、「6」の何れかである場合における貸球操作ボタン51aに対する貸球操作(貸球操作検出センサSE13による検出)を契機として、抽選処理に基づく所定の実行確率で、設定示唆演出としての貸球操作後演出(第1音演出、第2音演出)を実行するよう構成される。これに対し、演出制御CPU65aは、貸球操作後演出(第1音演出、第2音演出)を実行する度に、貸球操作タイミング(貸球操作検出センサSE13による検出時点)から1分間にわたり、第2種情報としての第7〜第9の発光パターンの何れかを出力するようになっている。
(About the 7th to 9th light emission patterns)
In the pachinko machine 10x, the ball lending operation (detection by the ball lending operation detection sensor SE13) for the ball lending operation button 51a when the probability setting value set as the reference value is any of "1", "5", and "6". ), With a predetermined execution probability based on the lottery process, the post-lending operation effect (first sound effect, second sound effect) as the setting suggestion effect is executed. On the other hand, each time the effect control CPU 65a executes the effect after the ball lending operation (first sound effect, second sound effect), the effect control CPU 65a takes one minute from the ball lending operation timing (at the time of detection by the ball lending operation detection sensor SE13). , Any of the 7th to 9th light emission patterns as the second type information is output.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御基板60の主制御RAM60cに参照値として確率設定値「1」が設定されている場合の貸球操作後演出の実行期間に対応する第2種情報として、第7の発光パターンの出力を60%の確率で決定し、第8の発光パターンの出力を35%の確率で決定し、第9の発光パターンの出力を5%の確率で決定する。 Here, the effect control CPU 65a provides the second type information corresponding to the execution period of the effect after the ball lending operation when the probability setting value "1" is set as the reference value in the main control RAM 60c of the main control board 60. The output of the seventh light emission pattern is determined with a probability of 60%, the output of the eighth light emission pattern is determined with a probability of 35%, and the output of the ninth light emission pattern is determined with a probability of 5%.

また、演出制御CPU65aは、主制御基板60の主制御RAM60cに参照値として確率設定値「5」が設定されている場合の貸球操作後演出の実行期間に対応する第2種情報として、第7の発光パターンの出力を30%の確率で決定し、第8の発光パターンの出力を35%の確率で決定し、第9の発光パターンの出力を35%の確率で決定する。 Further, the effect control CPU 65a provides the second type information corresponding to the execution period of the effect after the ball rental operation when the probability setting value "5" is set as the reference value in the main control RAM 60c of the main control board 60. The output of the light emission pattern of 7 is determined with a probability of 30%, the output of the 8th light emission pattern is determined with a probability of 35%, and the output of the 9th light emission pattern is determined with a probability of 35%.

更に、演出制御CPU65aは、主制御基板60の主制御RAM60cに参照値として確率設定値「6」が設定されている場合の貸球操作後演出の実行期間に対応する第2種情報として、第7の発光パターンの出力を5%の確率で決定し、第8の発光パターンの出力を25%の確率で決定し、第9の発光パターンの出力を70%の確率で決定する。 Further, the effect control CPU 65a provides the second type information corresponding to the execution period of the effect after the ball rental operation when the probability setting value "6" is set as the reference value in the main control RAM 60c of the main control board 60. The output of the light emission pattern of 7 is determined with a probability of 5%, the output of the 8th light emission pattern is determined with a probability of 25%, and the output of the 9th light emission pattern is determined with a probability of 70%.

データ表示盤220や携帯型端末では、受信した光(赤外線、可視光線)が第7〜第9の発光パターンの何れであるかに応じて異なる態様の設定示唆演出(機外設定示唆演出)を実行する。具体的には、第7の発光パターンを受信した場合に対応して、「このパチンコ台は設定が良くないかも」等の表示演出が、データ表示盤220や携帯型端末の表示領域で実行されるようにし、第8の発光パターンを受信した場合に対応して、「このパチンコ台の設定・・・?」等の表示演出が、データ表示盤220や携帯型端末の表示領域で実行されるようにし、第9の発光パターンを受信した場合に対応して、「このパチンコ台は設定が良いかも!」等の表示演出が、データ表示盤220や携帯型端末の表示領域で実行されるようにする。 In the data display panel 220 and the portable terminal, a setting suggestion effect (external setting suggestion effect) of a different mode is performed depending on which of the 7th to 9th light emission patterns the received light (infrared ray, visible light) is. Execute. Specifically, in response to the reception of the seventh light emission pattern, a display effect such as "This pachinko machine may not be set properly" is executed in the display area of the data display board 220 or the portable terminal. In response to the reception of the eighth light emission pattern, a display effect such as "setting of this pachinko machine ...?" Is executed in the display area of the data display board 220 or the portable terminal. In this way, in response to the reception of the ninth light emission pattern, a display effect such as "This pachinko machine may have a good setting!" Is executed in the display area of the data display board 220 or the portable terminal. To.

(実施例2の作用)
次に、前述した実施例2に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 2)
Next, the action / effect according to the second embodiment described above will be described.

実施例2のパチンコ機10xは、主制御CPU60aが、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の確率設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行し、参照値に設定する確率設定値を設定変更操作に応じて変更する。ここで、外部機器(データ表示盤220や携帯型端末)が情報として受信可能な光を出力する特定発光手段201,211が、参照値として設定されている確率設定値を特定可能または推測可能とするための情報を出力し得るから、パチンコ機10xでの遊技の有利度合い(段階)に関する示唆(機外設定示唆演出)を外部機器において実行する構成を、パチンコ機10xと外部機器の間での配線接続等を必要とせずに実現することができる。すなわち、遊技の有利度合い(段階)に関する設定示唆演出が意外性のある演出位置(遊技機の外部)で実行されることにより、遊技に面白味を付与することができる。 In the pachinko machine 10x of the second embodiment, the main control CPU 60a executes control based on the set value set as the reference value among the plurality of probability set values for specifying the stage related to the advantage degree of the game, and the reference value. Change the probability setting value to be set to according to the setting change operation. Here, the specific light emitting means 201, 211 that outputs light that can be received as information by an external device (data display board 220 or portable terminal) can specify or estimate the probability setting value set as the reference value. Since it is possible to output information for the pachinko machine 10x, a configuration for executing a suggestion (external setting suggestion effect) regarding the degree of advantage (stage) of the game on the pachinko machine 10x is performed between the pachinko machine 10x and the external device. It can be realized without the need for wiring connection or the like. That is, it is possible to add fun to the game by executing the setting suggestion effect regarding the degree of advantage (stage) of the game at an unexpected effect position (outside the game machine).

また、第2の特定発光手段211は、参照値として設定されている確率設定値に応じて異なる態様の可視光を出力するから、第2の特定発光手段211からの情報出力を目視で確認可能となり、外部機器での示唆演出に対する遊技者の興味を高め得る。 Further, since the second specific light emitting means 211 outputs visible light in a different mode according to the probability setting value set as the reference value, the information output from the second specific light emitting means 211 can be visually confirmed. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the suggestion production with an external device.

また、特定発光手段201,211は、パチンコ機10xが実行する設定示唆演出である貸球操作後演出の実行期間に前記光を出力するから、外部機器で設定示唆演出(機外設定示唆演出)が行われ得ることを容易に把握し得る。 Further, since the specific light emitting means 201,211 outputs the light during the execution period of the effect after the ball rental operation, which is the setting suggestion effect executed by the pachinko machine 10x, the setting suggestion effect (external setting suggestion effect) is performed by an external device. Can be easily grasped that can be done.

また、特定発光手段201,211は、パチンコ機10xでの設定示唆演出の実行期間と異なるタイミング(現在時刻に応じたタイミング)で光を出力するから、設定示唆演出が実行されるタイミングを増加させることができ、設定示唆演出の幅を拡げ得る。 Further, since the specific light emitting means 201,211 outputs light at a timing different from the execution period of the setting suggestion effect on the pachinko machine 10x (timing according to the current time), the timing at which the setting suggestion effect is executed is increased. It is possible to expand the range of setting suggestion effects.

(変更例)
本発明は、前述の実施例1および2に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(Change example)
The present invention is not limited to Examples 1 and 2 described above, and can be modified as follows.

(1) 実施例1では、貸球操作後演出を音出力手段(スピーカ)により実行し、始動入賞後演出を可動手段(演出可動体)で実行し、特別入賞後演出を発光手段(枠ランプ、遊技盤ランプ)で実行し、演出操作後演出を表示手段(図柄表示装置)で実行するようにしたが、各種の設定示唆演出と演出実行手段との対応関係はこれに限られない。例えば、貸球操作後演出を実行する演出実行手段として、可動手段を採用してもよいし、発光手段を採用してもよいし、表示手段を採用してもよいし、複数の演出実行手段によって当該貸球操作後演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、特別入賞後演出を実行する演出実行手段として、音出力手段を採用してもよいし、可動手段を採用してもよいし、表示手段を採用してもよいし、複数の演出実行手段によって当該特別入賞後演出を実行するようにしてもよい。なお、始動入賞後演出や演出操作後演出についても同様である。
また、実施例1では、入賞演出(オーバー入賞演出)を表示手段および発光手段で実行するようにしたが、表示手段および発光手段のうち何れか一方のみで実行するようにしてもよいし、他の演出実行手段(音出力手段や可動手段)で実行するようにしてもよい。なお、入賞演出を実行する演出実行手段の数は、実施例1で説明した演出実行手段のうち何れか2つまたは3つ以上の組み合わせであってもよいし、何れか1つであってもよい。
(2) 実施例1では、設定示唆演出としての貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の夫々を、対応する契機が発生し、かつ抽選処理で当選することを条件として実行するようにしたが、対応する契機が発生した場合に必ず設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
(3) 実施例1では、各種の設定示唆演出毎に、示唆対象とする確率設定値が複数あるようにしたが、単一の確率設定値のみを示唆対象としてもよい。
(4) 実施例1では、参照値として設定されている確率設定値の違いによって異なるタイミングで貸球操作後演出が実行されるようにし、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出については確率設定値の違いに関わらず共通のタイミングで実行されるようにしたが、始動入賞後演出、特別入賞後演出および演出操作後演出の少なくとも何れかについて、参照値として設定されている確率設定値の違いによって異なるタイミングで実行されるようにしてもよいし、貸球操作後演出について、確率設定値の違いに関わらず共通のタイミングで実行されるようにしてもよい。
(5) 実施例1では、特別入賞検出センサ(入球検出手段)による検出時に、入賞演出としてのオーバー入賞演出と、設定示唆演出としての特別入賞後演出とを、実行可能に構成した。ここで、実施例1では、ラウンド遊技における規定個数(9個)を1つ超える遊技球の特別入賞時に対応して、入賞演出を実行するようにする一方、特別入賞後演出の実行が決定された場合における特別入賞毎に、特別入賞後演出を実行するようにした。これに対し、入賞演出を、ラウンド遊技において規定個数(9個)以内の所定数の特別入賞(例えば1個目の特別入賞)が検出された際に実行するようにしてもよいし、特別入賞毎に実行するようにしてもよい。また、特別入賞後演出を、ラウンド遊技において規定個数(9個)以内の所定数の特別入賞(例えば1個目の特別入賞)が検出された際に実行するようにしてもよいし、ラウンド遊技における規定個数(9個)を1つ超える特別入賞時に対応して実行するようにしてもよい。更に、入賞演出および特別入賞後演出のうち少なくとも何れかを、ラウンド遊技における規定個数(9個)を超える特別入賞毎に対応して実行するようにしてもよい。これらの場合においても、入球検出手段による遊技球の検出時に設定示唆演出が実行される際に、当該入球検出手段による遊技球の検出時に対応する入賞演出を、規制態様で実行するか、実行しないようにすることができる。
(6) 実施例1では、設定変更モードでのクリアスイッチの操作によって、参照値に設定される確率設定値を変更するようにしたが、例えば、主制御基板(主制御CPU)に接続される別の操作手段を設け、当該別の操作手段の操作によって参照値に設定される確率設定値を変更するようにしてもよい。
(7) 実施例1では、クリアスイッチを主制御基板に設けるようにしたが、別の基板(例えば電源基板)に設けるようにしてもよい。
(8) 実施例1では、設定変更モードや設定確認モードにおいて、遊技情報表示器の表示態様が通常と異なる態様に変化するようにしたが、変化しないようにしてもよい。
(9) 実施例1では、主制御CPUが電源投入時にのみ設定確認モードに移行するようにしたが、電源ON状態(例えば遊技可能状態)での予め定めた操作によって設定確認モードに移行するようにしてもよい。なお、この場合の予め定めた操作としては、扉開放検出センサが検出状態となっている状態で設定操作部をオン姿勢とする操作を採用し得る。
(10) 実施例1では、設定変更モード中や設定確認モード中において、磁気・電波・振動の各センサエラーを検出可能(判定可能)とし、入賞エラーについては検出不可能(判定不可能)としたが、設定変更モード中や設定確認モード中において、磁気・電波・振動のセンサエラーのうち少なくとも何れかを検出不可能(判定不可能)としてもよいし、入賞エラーについても検出可能(判定可能)としてもよい。
(11) 実施例1では、設定変更モードが開始された際にRAMクリア報知(初期化報知)が待機され、設定変更モードが終了し、かつ扉開放検出センサが非検出状態となったことに応じてRAMクリア報知が開始されるようにしたが、扉開放検出センサの非検出状態を条件とせず、設定変更モードの終了時点でRAMクリア報知が開始されるようにしてもよい。
(12) 実施例1では、クリア操作(RAMの初期化)を伴う第1の移行操作によって設定変更モードを開始させ、設定変更モード中に設定操作部をオン姿勢からオフ姿勢に切り替えることで設定変更モードを終了すると共に、この設定変更モードの終了時にRAMを再び初期化するようにしたが、設定変更モードの終了時にはRAMの初期化を行わないようにしてもよい。この場合にも、設定変更モードの終了後までRAMクリア報知を待機させるようにすることができる。
(13) 実施例1では、設定確認モードが開始された際に復電報知が待機され、設定確認モードが終了し、かつ扉開放検出センサが非検出状態となったことに応じて復電報知が開始されるようにしたが、扉開放検出センサの非検出状態を条件とせず、設定確認モードの終了時点で復電報知が開始されるようにしてもよい。
(14) 実施例1では、参照値として設定される確率設定値により、主制御CPUによる特図当り判定が当りの判定結果となる確率(大当り確率)を特定するようにしたが、別の判定(例えば、普図当り判定)が当りの判定結果となる確率を特定するようにしてもよい。
(15) 実施例1では、第1・第2設定エラーについて、演出実行手段による報知(設定エラー)の態様を共通としたが、互いに異ならせてもよい。この場合には、図9に示すステップS113の処理、図10に示すステップS210の処理および図11に示すステップS306の処理において、第1設定エラー指定コマンドの設定・出力を実行する一方、図10に示すステップS213の処理および図11に示すステップS303の処理においては第2設定エラー指定コマンドの設定・出力を実行するよう主制御CPUを構成することで、演出制御CPUが第1・第2設定エラー指定コマンドの違いに応じて報知態様を異ならせることができる。
(16) 実施例1では、設定示唆モードの変更操作を、設定確認モードにおいて実行し得るようにしたが、遊技可能状態において設定示唆モードを変更できるようにしてもよい。
(17) 実施例1では、演出操作手段の操作によって設定示唆モードを変更するようにしたが、クリアスイッチ等の操作によって設定示唆モードを変更するようにしてもよい。
(18) 実施例1では、設定操作部や性能表示器を主制御基板に備えるようにしたが、別の基板、例えば、電源基板や、発射制御基板や、専用の設定基板等に、設定操作部および性能表示器のうち少なくとも何れかを備えるようにしてもよい。
(19) 実施例1では、設定示唆モードとして、高頻度モード、中頻度モード、低頻度モードおよび禁止モードの4種類を設けたが、これらのうち1〜3種類のみ、または別の設定示唆モードを追加した5種類以上の設定示唆モードを設けるようにしてもよい。
(20) 設定示唆演出が実行される複数種類の契機と、設定示唆演出の種類(貸球操作後演出、始動入賞後演出、特別入賞後演出、演出操作後演出)との組み合わせは、実施例1での組み合わせから適宜変更することができる。
(21) 実施例1では、所定の入球検出手段による検出を契機とする入賞演出および特別入賞後演出とが重複する場合に、入賞演出を規制態様で実行するようにしたが、実行しないようにしてもよいし、特別入賞後演出の態様を規制態様としてもよいし、両演出の態様を規制態様としてもよいし、両演出の態様を通常の態様で実行させるようにしてもよい。
(22) 実施例1では、外部情報出力端子盤の所定の端子から出力されるセキュリティ信号について、異常状態(エラー)が発生したことに伴って出力するセキュリティ信号を、予め定めた出力時間の経過によって出力終了する一定時間情報信号とすると共に、設定変更モード(または設定確認モード)への移行に伴って出力するセキュリティ信号を、当該設定変更モード(設定確認モード)の終了に伴って出力終了する不定時間情報信号としたが、所定の異常状態(エラー)が発生したことに伴って、例えば電源断を出力終了契機とする不定時間情報信号を出力するようにしてもよいし、設定変更モード(または設定確認モード)への移行に伴って一定時間情報信号を出力するようにしてもよい。
(23) 実施例2では、パチンコ機が実行する設定示唆演出と異なるタイミングで特定発光手段が第1種情報(確率設定値を特定可能な情報)を外部機器に向けて出力するようにしたが、当該異なるタイミングにおいて、特定発光手段が第2種情報(確率設定値を推測可能とするための情報)を外部機器に向けて出力するようにしてもよい。なお、第2種情報として、特図変動表示の実行回数と、大当り遊技状態が生起された回数とを含む情報を、出力するようにしてもよい。
(1) In the first embodiment, the effect after the ball rental operation is executed by the sound output means (speaker), the effect after the start prize is executed by the movable means (effect movable body), and the effect after the special prize is emitted by the light emitting means (frame lamp). , The game board lamp), and the effect after the effect operation is executed by the display means (design display device), but the correspondence between various setting suggestion effects and the effect execution means is not limited to this. For example, as the effect executing means for executing the effect after the ball lending operation, a movable means may be adopted, a light emitting means may be adopted, a display means may be adopted, or a plurality of effect executing means may be adopted. The effect may be executed after the ball lending operation. Further, for example, a sound output means may be adopted, a movable means may be adopted, a display means may be adopted, or a plurality of effects may be adopted as the effect execution means for executing the effect after the special prize. Depending on the execution means, the effect after the special prize may be executed. The same applies to the effect after the start prize and the effect after the effect operation.
Further, in the first embodiment, the winning effect (over winning effect) is executed by the display means and the light emitting means, but it may be executed by only one of the display means and the light emitting means, or the like. It may be executed by the effect execution means (sound output means or movable means) of. The number of effect executing means for executing the winning effect may be any two or a combination of three or more of the effect executing means described in the first embodiment, or any one of them. Good.
(2) In the first embodiment, the post-ball lending operation, the post-start winning effect, the special post-winning effect, and the post-production operation as the setting suggestion effect are each won by a lottery process with a corresponding opportunity. Although it is executed on the condition that the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect may be executed whenever the corresponding opportunity occurs.
(3) In the first embodiment, there are a plurality of probability setting values to be suggested for each of the various setting suggestion effects, but only a single probability setting value may be a suggestion target.
(4) In the first embodiment, the post-lending effect is executed at different timings depending on the difference in the probability set value set as the reference value, and the post-start winning effect, the special post-winning effect, and the post-effect operation effect are executed. Is executed at the same timing regardless of the difference in the probability setting value, but the probability set as a reference value for at least one of the post-start winning effect, the special post-winning effect, and the post-operation operation effect. It may be executed at a different timing depending on the difference in the set value, or may be executed at a common timing regardless of the difference in the probability set value for the effect after the ball lending operation.
(5) In the first embodiment, at the time of detection by the special winning detection sensor (ball winning detection means), the over-winning effect as the winning effect and the special post-winning effect as the setting suggestion effect are configured to be feasible. Here, in the first embodiment, the prize-winning effect is executed in response to the special prize-winning of the game balls exceeding the specified number (9 pieces) in the round game, while the execution of the effect after the special prize is determined. In the case of a special prize, the production after the special prize is executed. On the other hand, the winning effect may be executed when a predetermined number of special prizes (for example, the first special prize) within the specified number (9 pieces) are detected in the round game, or the special prize may be executed. It may be executed every time. Further, the effect after the special prize may be executed when a predetermined number of special prizes (for example, the first special prize) within the specified number (9 pieces) are detected in the round game, or the round game may be executed. It may be executed in response to the special winning of one more than the specified number (9 pieces) in. Further, at least one of the winning effect and the post-special winning effect may be executed corresponding to each special winning amount exceeding the specified number (9 pieces) in the round game. In these cases as well, when the setting suggestion effect is executed when the game ball is detected by the ball entry detection means, the winning effect corresponding to the detection of the game ball by the ball entry detection means is executed in a regulated manner. You can prevent it from running.
(6) In the first embodiment, the probability setting value set as the reference value is changed by operating the clear switch in the setting change mode. For example, the probability setting value is connected to the main control board (main control CPU). Another operating means may be provided to change the probability setting value set as the reference value by the operation of the other operating means.
(7) In the first embodiment, the clear switch is provided on the main control board, but it may be provided on another board (for example, a power supply board).
(8) In the first embodiment, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the display mode of the game information display is changed to a mode different from the usual mode, but it may not be changed.
(9) In the first embodiment, the main control CPU shifts to the setting confirmation mode only when the power is turned on, but shifts to the setting confirmation mode by a predetermined operation in the power ON state (for example, a game-enabled state). It may be. As a predetermined operation in this case, an operation in which the setting operation unit is turned on while the door open detection sensor is in the detection state can be adopted.
(10) In the first embodiment, it is possible to detect (determine) each sensor error of magnetism, radio wave, and vibration in the setting change mode or the setting confirmation mode, and it is impossible to detect the winning error (determination is impossible). However, in the setting change mode or the setting confirmation mode, at least one of the magnetic, radio wave, and vibration sensor errors may be undetectable (undecidable), and the winning error can also be detected (determinable). ) May be used.
(11) In the first embodiment, when the setting change mode is started, the RAM clear notification (initialization notification) is waited for, the setting change mode is terminated, and the door open detection sensor is in the non-detection state. Although the RAM clear notification is started accordingly, the RAM clear notification may be started at the end of the setting change mode without the condition that the door open detection sensor is not detected.
(12) In the first embodiment, the setting change mode is started by the first transition operation accompanied by the clear operation (RAM initialization), and the setting operation unit is switched from the on position to the off position during the setting change mode. At the end of the change mode, the RAM is initialized again at the end of the setting change mode, but the RAM may not be initialized at the end of the setting change mode. In this case as well, the RAM clear notification can be made to wait until after the setting change mode ends.
(13) In the first embodiment, the power recovery notification is waited when the setting confirmation mode is started, the setting confirmation mode is terminated, and the power recovery notification is notified when the door open detection sensor is in the non-detection state. However, the power recovery notification may be started at the end of the setting confirmation mode without the condition that the door open detection sensor is not detected.
(14) In the first embodiment, the probability (big hit probability) that the special figure hit judgment by the main control CPU becomes the hit judgment result is specified by the probability set value set as the reference value, but another judgment is made. You may want to specify the probability that (for example, the judgment of hitting a normal figure) will be the judgment result of hitting.
(15) In the first embodiment, the mode of notification (setting error) by the effect executing means is common for the first and second setting errors, but they may be different from each other. In this case, in the process of step S113 shown in FIG. 9, the process of step S210 shown in FIG. 10, and the process of step S306 shown in FIG. 11, the setting / output of the first setting error designation command is executed, while FIG. In the process of step S213 shown in FIG. 11 and the process of step S303 shown in FIG. 11, the effect control CPU sets the first and second settings by configuring the main control CPU to execute the setting and output of the second setting error designation command. The notification mode can be changed according to the difference in the error specification command.
(16) In the first embodiment, the operation of changing the setting suggestion mode can be executed in the setting confirmation mode, but the setting suggestion mode may be changed in the game-enabled state.
(17) In the first embodiment, the setting suggestion mode is changed by the operation of the effect operation means, but the setting suggestion mode may be changed by the operation of the clear switch or the like.
(18) In the first embodiment, the setting operation unit and the performance indicator are provided on the main control board, but the setting operation is performed on another board, for example, a power supply board, a launch control board, a dedicated setting board, or the like. It may be provided with at least one of a unit and a performance indicator.
(19) In Example 1, four types of setting suggestion modes are provided: high frequency mode, medium frequency mode, low frequency mode, and prohibition mode, but only one to three of these modes or another setting suggestion mode is provided. 5 or more types of setting suggestion modes may be provided.
(20) A combination of a plurality of types of triggers for executing the setting suggestion effect and the types of the setting suggestion effect (effect after ball rental operation, effect after start winning, effect after special prize, effect after effect operation) is an embodiment. It can be appropriately changed from the combination in 1.
(21) In the first embodiment, when the winning effect and the special post-winning effect triggered by the detection by the predetermined ball detection means overlap, the winning effect is executed in the regulated mode, but it is not executed. Alternatively, the mode of the effect after the special prize may be a regulated mode, the mode of both effects may be a regulated mode, or both modes of the effect may be executed in a normal mode.
(22) In the first embodiment, with respect to the security signal output from a predetermined terminal of the external information output terminal board, the security signal to be output in connection with the occurrence of an abnormal state (error) is output over a predetermined output time. The output ends as an information signal for a certain period of time, and the security signal output when the mode shifts to the setting change mode (or setting confirmation mode) ends when the setting change mode (setting confirmation mode) ends. Although it is an indefinite time information signal, an indefinite time information signal may be output when a predetermined abnormal state (error) occurs, for example, when the power is cut off, or a setting change mode (setting change mode). Alternatively, the information signal may be output for a certain period of time with the transition to the setting confirmation mode).
(23) In the second embodiment, the specific light emitting means outputs the first type information (information that can specify the probability set value) to the external device at a timing different from the setting suggestion effect executed by the pachinko machine. At the different timings, the specific light emitting means may output the second type information (information for making the probability set value inferrable) to the external device. In addition, as the second type information, information including the number of times the special figure variation display is executed and the number of times the big hit game state is generated may be output.

53 選択操作ボタン(所定の操作手段)
60a 主制御CPU(遊技制御手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
CLS クリアスイッチ(クリア操作手段)
53 Select operation button (predetermined operation means)
60a Main control CPU (game control means)
65a effect control CPU (effect control means)
CLS clear switch (clear operation means)

Claims (1)

遊技に関する制御を実行する遊技制御手段と、遊技に応じて取得される遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段とを備え、前記遊技情報記憶領域に記憶されている前記遊技情報を、機後面側に設けられたクリア操作手段を操作対象とするクリア操作に応じて消去可能に構成された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し、
特定条件下において前記クリア操作手段が操作された場合に、前記設定変更操作が可能な設定変更状態に移行し、該設定変更状態が終了した後に遊技可能状態に移行する一方、当該特定条件下において前記クリア操作手段が操作されなかった場合に、前記参照値として設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態に移行するように構成され、
前記演出制御手段は、
前記参照値として設定されている設定値に関する示唆演出の演出内容、実行確率、実行可否および実行タイミングのうち少なくとも何れかを特定する複数種類の設定示唆モードを制御可能であり、所定の変更条件が成立したことに応じて前記設定示唆モードを変更し得ると共に、
前記複数種類の設定示唆モードのうち何れかが、前記設定変更状態への移行を契機として制御する初期状態の設定示唆モードとして定められており、
前記設定変更状態が終了した後に前記遊技情報の消去に関する初期化報知を開始させる一方、該初期化報知が実行される期間中に前記示唆演出を実行しないよう構成され、
前記設定確認状態において、前記設定示唆モードを変更するモード変更操作に応じて前記変更条件を成立させ得る
ことを特徴とする遊技機。
A game control means for executing control related to a game, a game information storage area for storing game information acquired in response to a game, and an effect control means for executing control related to an effect based on a control signal from the game control means. The game machine is configured so that the game information stored in the game information storage area can be erased according to a clear operation targeting a clear operation means provided on the rear surface side of the machine.
The game control means
Among a plurality of setting values that specify the stage related to the degree of advantage of the game, the control is executed based on the setting value set as the reference value, and the setting value set to the reference value according to the setting change operation. Change and
When the clear operation means is operated under a specific condition, the state shifts to a setting change state in which the setting change operation is possible, and after the setting change state ends, the game shifts to a playable state, while under the specific condition. When the clear operation means is not operated, the set value set as the reference value is configured to shift to a confirmable setting confirmation state .
The effect control means
It is possible to control a plurality of types of setting suggestion modes that specify at least one of the effect content, execution probability, execution feasibility, and execution timing of the suggestion effect related to the set value set as the reference value, and a predetermined change condition can be set. The setting suggestion mode can be changed according to the establishment, and the setting suggestion mode can be changed.
One of the plurality of types of setting suggestion modes is defined as the initial state setting suggestion mode that is controlled by the transition to the setting change state.
After the setting change state is completed, the initialization notification regarding the erasure of the game information is started, but the suggestion effect is not executed during the period when the initialization notification is executed .
A gaming machine characterized in that, in the setting confirmation state, the change condition can be satisfied in response to a mode change operation for changing the setting suggestion mode.
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