JP2022067536A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably displaying information, such as a determination result of jackpot determination, and a retention number.SOLUTION: A Pachinko machine 10 includes: a game information indicator M (having first and second special pattern display parts and first and second special pattern reservation display parts) controlled to a main control CPU 60a; a display screen 17a (having a variable performance display area 50 and first and second reservation display areas 51, 52) of an image display device 17 controlled to a performance control CPU 65a; and an auxiliary lighting indicator 35 (having special 1/special 2 auxiliary pattern display parts 35a, 35b and special 1/special 2 auxiliary reservation display parts 35c, 35d). The performance control CPU 65a restores display contents of the game information indicator M and the auxiliary lighting indicator 35 according to restoration of power from a power interruption state, and displays a power restoration indication on the display screen 17a.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技において所定の条件が成立した場合に当り判定を行い、この当り判定が当りの判定結果になったことを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a hit determination when a predetermined condition is satisfied in a game and generating a special gaming state advantageous to the player when the hit determination results in a hit determination result. Is.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、パチンコ遊技の基幹に関わる制御処理を主制御CPUで実行し、この主制御CPUからの制御信号に基づいて、演出制御CPUが演出に関する制御処理を実行する。パチンコ機では、パチンコ球が流下する遊技領域を遊技盤の前面側に形成しており、この遊技領域にパチンコ球が入賞可能な始動入賞口等の入賞口が設けられている。例えば、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、この始動入賞口への入賞を契機(所定条件の成立)として、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り判定を主制御CPUが実行する。主制御CPUは、大当り判定の判定結果や演出時間(変動時間)等に関する制御信号を演出制御CPUに向けて送信し、この制御信号を受信した演出制御CPUが当該制御信号に基づいて演出内容を決定する。演出制御CPUは、決定した演出内容に基づいて、演出図柄による抽選演出である図柄変動演出や当該図柄変動演出の結果を示唆する演出画像等を液晶表示器(表示手段)に動的表示すると共に、スピーカやランプ装置を制御することで液晶表示器での表示内容に合わせて音や光による演出を実行する。図柄変動演出の結果として複数個の演出図柄が大当りの組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態となることを遊技者が認識できる。主制御CPUは、大当り判定が当りの判定結果となった場合、演出制御CPUに指示した演出時間(変動時間)の経過後に大当り遊技状態を生起させ、遊技領域に設けられた可変入賞口を開放する。このため遊技者は、大当り遊技状態中にパチンコ球を可変入賞口に入賞させることで、多数の賞球を得ることができる。なお、液晶表示器での図柄変動演出中に始動入賞口への入賞が発生した場合には、その入賞に基づく図柄変動演出の実行が待機(保留)される。この図柄変動演出の待機数(保留数)には上限が定められており、保留数がゼロから上限数までの何れであるかを示す保留表示を液晶表示器で表示するようにしている。また、パチンコ機では、主制御CPUの制御に基づいて遊技結果に関する情報を表示する主表示装置(表示手段)を設け、この主表示装置において大当り判定の判定結果を示す特別図柄や保留数を示す保留表示等を表示するようにしている。すなわち、主制御CPUおよび演出制御CPUの相互で遊技結果に関する情報(大当り判定の判定結果や保留数等)が正常に共有されているかを、主表示装置および液晶表示器での各表示内容の比較により確認可能である(例えば、特許文献1)。 In a pachinko machine as one of the representative examples of a gaming machine, a main control CPU executes a control process related to the core of a pachinko game, and the effect control CPU performs a control process related to the effect based on a control signal from the main control CPU. To execute. In the pachinko machine, a gaming area in which the pachinko ball flows down is formed on the front side of the gaming board, and a winning opening such as a starting winning opening in which the pachinko ball can win is provided in this gaming area. For example, when a pachinko ball flowing down a game area wins a prize in the starting prize opening, the jackpot determination as to whether or not the player is in a jackpot gaming state advantageous to the player is triggered by winning the starting winning opening (the predetermined condition is satisfied). Is executed by the main control CPU. The main control CPU transmits a control signal related to the determination result of the jackpot determination, the effect time (fluctuation time), etc. to the effect control CPU, and the effect control CPU receiving the control signal outputs the effect content based on the control signal. decide. Based on the determined effect content, the effect control CPU dynamically displays a symbol variation effect, which is a lottery effect based on the effect symbol, and an effect image suggesting the result of the symbol variation effect, on the liquid crystal display (display means). By controlling the speaker and the lamp device, the effect of sound and light is executed according to the display contents on the liquid crystal display. As a result of the symbol variation effect, a plurality of effect symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots, so that the player can recognize that the jackpot game state is reached. When the jackpot determination is a hit determination result, the main control CPU causes a jackpot gaming state after the effect time (variable time) instructed to the effect control CPU elapses, and opens the variable winning opening provided in the game area. do. Therefore, the player can obtain a large number of prize balls by making the pachinko ball win a prize in the variable winning opening during the big hit game state. If a prize is awarded to the start winning opening during the symbol variation effect on the liquid crystal display, the execution of the symbol variation effect based on the prize is put on standby (pending). An upper limit is set for the number of waits (number of holds) for this symbol variation effect, and the liquid crystal display displays a hold display indicating which of the number of holds is from zero to the upper limit. Further, the pachinko machine is provided with a main display device (display means) that displays information related to the game result based on the control of the main control CPU, and the main display device shows a special symbol indicating the determination result of the jackpot determination and the number of holdings. The hold display etc. are displayed. That is, a comparison of the display contents on the main display device and the liquid crystal display is performed to check whether the information regarding the game result (judgment result of big hit determination, number of holds, etc.) is normally shared between the main control CPU and the staging control CPU. (For example, Patent Document 1).

特開2012-205745号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-205745

近年においてパチンコ機の演出が多様化しており、演出内容によっては液晶表示器での演出図柄や保留表示の表示が制限を受けることもある。この他にもパチンコ機では様々な状況が生じ得るのであるが、例えば大当り判定の判定結果や保留数等の情報については遊技者に対して出来る限り確認し易い内容で表示しておく必要がある。この点に鑑みると、遊技結果に関する情報の表示のしかたについては未だ改善の余地がある。 In recent years, the production of pachinko machines has been diversified, and depending on the content of the production, the display of the production design or the hold display on the liquid crystal display may be restricted. In addition to this, various situations may occur in pachinko machines, but for example, it is necessary to display information such as the judgment result of the jackpot judgment and the number of holdings in a content that is as easy for the player to confirm as possible. .. In view of this point, there is still room for improvement in how to display information on game results.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、大当り判定の判定結果や保留数等の情報を好適に表示し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art, and has been proposed in order to appropriately solve these problems. The purpose is to provide.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
所定の制御処理を実行する第1の制御手段(60a)と、前記第1の制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段(65a)と、始動条件の成立を契機として保留情報を記憶する記憶手段(60c)とを備え、前記第1の制御手段(60a)は、前記記憶手段(60c)の保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記当り判定の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部(Ma,Mb)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する特別図柄用保留表示部(Mc,Md)とを有し、前記第1の制御手段(60a)に表示内容が制御される遊技表示手段(M)と、
前記当り判定の判定結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示部(50)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する演出図柄用保留表示部(51,52)とを有し、前記第2の制御手段(65a)に表示内容が制御される演出表示手段(17a)と、
前記当り判定の判定結果を示す識別図柄を表示する識別図柄表示部(35a,35b)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する識別図柄用保留表示部(35c,35d)とを有し、前記第2の制御手段(65a)に表示内容が制御される識別表示手段(35)とを備え、
前記演出図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が複数設定され、
前記識別図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段(65a)は、
前記特別図柄の変動および停止表示に同期して前記演出図柄および前記識別図柄を変動および停止表示するよう前記演出表示手段(17a)および前記識別表示手段(35)を制御可能であり、
前記特別図柄の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示が前記演出図柄表示部に表示され、前記識別図柄として電源断前と同じはずれ表示が前記識別図柄表示部(35a,35b)に表示されるように前記演出表示手段(17a)および前記識別表示手段(35)を制御可能であり、
前記特別遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合にその電源断前と同じ図柄による当り表示が前記遊技表示手段(M)と前記識別表示手段(35)とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係が、前記特別遊技状態と異なるタイミングで発生した電源断に伴う復電の場合にその電源前と同じ図柄が前記遊技表示手段(M)と前記識別表示手段(35)とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係と共通であることを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、演出表示手段で演出図柄および保留表示を表示することに加えて、識別表示手段でも識別図柄および保留表示を表示することにより、遊技表示手段での表示内容(特別図柄および保留表示)に対応する情報を複数の表示手段から識別することができる。このため、演出の実行等によって演出表示手段および識別表示手段の一方からの図柄または保留表示の識別が困難或いは不可能な状態となっても、他方の表示手段で表示される図柄または保留表示から遊技表示手段での表示内容に対応する情報を得ることができる。すなわち、演出の自由度を高めて効果的な演出の採用を可能としつつ、遊技者が遊技に関して必要な情報を確実に得ることのできる構成を実現することができる。ここで、電源断の発生後に復電する場合は、電断発生後であることや電源断前の状態に復帰することを遊技者に対して示す必要がある。このため、特別図柄の変動停止時に電源断が発生した場合の復電時に、演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示を演出図柄表示部に表示し、かつ識別図柄として電源断前と同じはずれ表示を識別図柄表示部に表示するよう構成することにより、電源断に伴う復電の状況であることを演出図柄の表示から識別することができ、特別図柄の停止状態に復帰することを識別図柄の表示から識別することができる。
また、特別遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合に図柄(電源断前と同じ当り表示)が遊技表示手段・演出表示手段に表示される各表示タイミングの時間的な相互関係を、当該電源断が特別遊技状態と異なるタイミングで発生した場合に図柄が遊技表示手段・演出表示手段に表示される各表示タイミングの時間的な相互関係と共通にすることで、復電により特別遊技状態に復帰する際、その特別遊技状態に対応する当り表示が電源断前と同じであることを確認可能な状態へと速やかに移行させることができる。
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項2に係る発明は、
所定の制御処理を実行する第1の制御手段(60a)と、前記第1の制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段(65a)と、始動条件の成立を契機として保留情報を記憶する記憶手段(60c)とを備え、前記第1の制御手段(60a)は、前記記憶手段(60c)の保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記当り判定の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部(Ma,Mb)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する特別図柄用保留表示部(Mc,Md)とを有し、前記第1の制御手段(60a)に表示内容が制御される遊技表示手段(M)と、
前記当り判定の判定結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示部(50)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する演出図柄用保留表示部(51,52)とを有し、前記第2の制御手段(65a)に表示内容が制御される演出表示手段(17a)と、
前記当り判定の判定結果を示す識別図柄を表示する識別図柄表示部(35a,35b)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する識別図柄用保留表示部(35c,35d)とを有し、前記第2の制御手段(65a)に表示内容が制御される識別表示手段(35)とを備え、
前記演出図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が複数設定され、
前記識別図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段(65a)は、
前記特別図柄の変動および停止表示に同期して前記演出図柄および前記識別図柄を変動および停止表示するよう前記演出表示手段(17a)および前記識別表示手段(35)を制御可能であり、
前記特別図柄の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示が前記演出図柄表示部に表示され、前記識別図柄として電源断前と同じはずれ表示が前記識別図柄表示部(35a,35b)に表示されるように前記演出表示手段(17a)および前記識別表示手段(35)を制御可能であり、
前記特別遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合に所定の情報を示す情報表示が前記遊技表示手段(M)と前記識別表示手段(35)とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係が、前記特別遊技状態と異なる状態で発生した電源断に伴う復電の場合に前記情報表示が前記遊技表示手段(M)と前記識別表示手段(35)とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係と異なることを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、演出表示手段で演出図柄および保留表示を表示することに加えて、識別表示手段でも識別図柄および保留表示を表示することにより、遊技表示手段での表示内容(特別図柄および保留表示)に対応する情報を複数の表示手段から識別することができる。このため、演出の実行等によって演出表示手段および識別表示手段の一方からの図柄または保留表示の識別が困難或いは不可能な状態となっても、他方の表示手段で表示される図柄または保留表示から遊技表示手段での表示内容に対応する情報を得ることができる。すなわち、演出の自由度を高めて効果的な演出の採用を可能としつつ、遊技者が遊技に関して必要な情報を確実に得ることのできる構成を実現することができる。ここで、電源断の発生後に復電する場合は、電断発生後であることや電源断前の状態に復帰することを遊技者に対して示す必要がある。このため、特別図柄の変動停止時に電源断が発生した場合の復電時に、演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示を演出図柄表示部に表示し、かつ識別図柄として電源断前と同じはずれ表示を識別図柄表示部に表示するよう構成することにより、電源断に伴う復電の状況であることを演出図柄の表示から識別することができ、特別図柄の停止状態に復帰することを識別図柄の表示から識別することができる。
また、特別遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合に所定の情報を示す情報表示が遊技表示手段・演出表示手段に表示される各表示タイミングの時間的な相互関係を、当該電源断が特別遊技状態と異なる状態で発生した場合に前記情報表示が遊技表示手段・演出表示手段に表示される各表示タイミングの時間的な相互関係と異ならせることにより、復電後の各表示手段での前記情報表示の表示タイミングに応じて特別遊技状態中の電源断からの復電であるか否かを判別することが可能となる。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is used.
A first control means (60a) that executes a predetermined control process, and a second control means (65a) that executes a control process related to the effect based on the control signal from the first control means (60a). The first control means (60a) is provided with a storage means (60c) for storing the hold information when the start condition is satisfied, and the first control means (60a) executes a hit determination based on the hold information of the storage means (60c). In a gaming machine provided with a determination means (60a), which causes a special gaming state advantageous to the player when the hit determination results in a hit determination result.
A special symbol display unit (Ma, Mb) that displays a special symbol indicating the determination result of the hit determination, and a special symbol hold display unit that displays a hold display indicating the number of reserved information held by the storage means (60c). A game display means (M) having (Mc, Md) and whose display contents are controlled by the first control means (60a).
An effect symbol display unit (50) that displays an effect symbol indicating the determination result of the hit determination, and an effect symbol hold display unit (51) that displays a hold display indicating the number of hold information held by the storage means (60c). , 52), and the staging display means (17a) whose display content is controlled by the second control means (65a).
An identification symbol display unit (35a, 35b) that displays an identification symbol indicating the determination result of the hit determination, and a hold display unit for the identification symbol that displays a hold display indicating the number of hold information held by the storage means (60c). It has (35c, 35d), and the second control means (65a) is provided with an identification display means (35) whose display content is controlled.
A plurality of missed displays that can be displayed when the hit determination is a missed determination result are set in the staging symbol.
At least one loss display that can be displayed when the hit determination is a loss determination result is set in the identification symbol.
The second control means (65a) is
The effect display means (17a) and the identification display means (35) can be controlled so as to change and stop the effect symbol and the identification symbol in synchronization with the change and stop display of the special symbol.
When the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the special symbol is stopped, a different display than before the power is turned off is displayed on the staging symbol display unit as the staging symbol, and the identification symbol is the same as before the power is turned off. The effect display means (17a) and the identification display means (35) can be controlled so that the off display is displayed on the identification symbol display unit (35a, 35b).
In the case of power recovery due to a power cut that occurs during the special game state, the hit display with the same symbol as before the power cut is displayed on the game display means (M) and the identification display means (35). In the case of power recovery due to a power failure that occurs at a timing different from the special game state, the same symbol as before the power supply is the same as the game display means (M) and the identification display means (35). The gist is that it is common to the temporal interrelationship of each display timing displayed in.
According to the first aspect of the present invention, in addition to displaying the effect symbol and the hold display by the effect display means, the identification display means also displays the identification symbol and the hold display, so that the display content on the game display means ( Information corresponding to (special symbol and hold display) can be identified from a plurality of display means. Therefore, even if it becomes difficult or impossible to identify the symbol or the hold display from one of the effect display means and the identification display means due to the execution of the effect, the symbol or the hold display displayed by the other display means is used. Information corresponding to the display content of the game display means can be obtained. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can surely obtain necessary information regarding the game while increasing the degree of freedom of the production and enabling the adoption of the effective production. Here, when the power is restored after the power is cut off, it is necessary to indicate to the player that the power is restored after the power is cut off or the state before the power is cut off. For this reason, when the power is restored when the power is cut off when the fluctuation of the special symbol is stopped, a different display from the one before the power is turned off is displayed on the effect symbol display as the effect symbol, and the same loss display as before the power is turned off is displayed as the identification symbol. Is configured to be displayed on the identification symbol display unit, so that it is possible to identify from the display of the staging symbol that the power is restored due to the power failure, and it is possible to return to the stopped state of the special symbol. It can be identified from the display.
In addition, the temporal interrelationship of each display timing in which the symbol (the same hit display as before the power off) is displayed on the game display means / effect display means in the case of power recovery due to the power cut that occurs during the special game state. , When the power cutoff occurs at a timing different from the special game state, the symbol is displayed in the game display means / staging display means in common with the temporal interrelationship of each display timing. When returning to the state, it is possible to promptly shift to the state where it can be confirmed that the hit display corresponding to the special gaming state is the same as before the power is turned off.
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application is used.
A first control means (60a) that executes a predetermined control process, and a second control means (65a) that executes a control process related to the effect based on the control signal from the first control means (60a). The first control means (60a) is provided with a storage means (60c) for storing the hold information when the start condition is satisfied, and the first control means (60a) executes a hit determination based on the hold information of the storage means (60c). In a gaming machine provided with a determination means (60a), which causes a special gaming state advantageous to the player when the hit determination results in a hit determination result.
A special symbol display unit (Ma, Mb) that displays a special symbol indicating the determination result of the hit determination, and a special symbol hold display unit that displays a hold display indicating the number of reserved information held by the storage means (60c). A game display means (M) having (Mc, Md) and whose display contents are controlled by the first control means (60a).
An effect symbol display unit (50) that displays an effect symbol indicating the determination result of the hit determination, and an effect symbol hold display unit (51) that displays a hold display indicating the number of hold information held by the storage means (60c). , 52), and the staging display means (17a) whose display content is controlled by the second control means (65a).
An identification symbol display unit (35a, 35b) that displays an identification symbol indicating the determination result of the hit determination, and a hold display unit for the identification symbol that displays a hold display indicating the number of hold information held by the storage means (60c). It has (35c, 35d), and the second control means (65a) is provided with an identification display means (35) whose display content is controlled.
A plurality of missed displays that can be displayed when the hit determination is a missed determination result are set in the staging symbol.
At least one loss display that can be displayed when the hit determination is a loss determination result is set in the identification symbol.
The second control means (65a) is
The effect display means (17a) and the identification display means (35) can be controlled so as to change and stop the effect symbol and the identification symbol in synchronization with the change and stop display of the special symbol.
When the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the special symbol is stopped, a different display than before the power is turned off is displayed on the staging symbol display unit as the staging symbol, and the identification symbol is the same as before the power is turned off. The effect display means (17a) and the identification display means (35) can be controlled so that the off display is displayed on the identification symbol display unit (35a, 35b).
The time of each display timing in which the information display indicating predetermined information is displayed on the game display means (M) and the identification display means (35) in the case of power recovery due to a power failure generated during the special game state. The information display is displayed on the game display means (M) and the identification display means (35) in the case of power recovery due to a power failure that occurs in a state different from the special game state. The gist is that it differs from the temporal interrelationship of display timing.
According to the second aspect of the present invention, in addition to displaying the effect symbol and the hold display by the effect display means, the identification display means also displays the identification symbol and the hold display, so that the display content on the game display means ( Information corresponding to (special symbol and hold display) can be identified from a plurality of display means. Therefore, even if it becomes difficult or impossible to identify the symbol or the hold display from one of the effect display means and the identification display means due to the execution of the effect, the symbol or the hold display displayed by the other display means is used. Information corresponding to the display content of the game display means can be obtained. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can surely obtain necessary information regarding the game while increasing the degree of freedom of the production and enabling the adoption of the effective production. Here, when the power is restored after the power is cut off, it is necessary to indicate to the player that the power is restored after the power is cut off or the state before the power is cut off. For this reason, when the power is restored when the power is cut off when the fluctuation of the special symbol is stopped, a different display from the one before the power is turned off is displayed on the effect symbol display as the effect symbol, and the same loss display as before the power is turned off is displayed as the identification symbol. Is configured to be displayed on the identification symbol display unit, so that it is possible to identify from the display of the staging symbol that the power is restored due to the power failure, and it is possible to return to the stopped state of the special symbol. It can be identified from the display.
In addition, the temporal interrelationship of each display timing in which the information display indicating predetermined information is displayed on the game display means / effect display means in the case of power recovery due to a power failure that occurs during the special game state is set to the power supply. By making the information display different from the temporal interrelationship of each display timing displayed on the game display means / staging display means when the disconnection occurs in a state different from the special game state, each display means after the power is restored. It is possible to determine whether or not the power is restored from the power failure during the special gaming state according to the display timing of the information display in.

請求項3に係る発明は、
光量調節操作を検出する操作検出手段(73)と、
前記操作検出手段(73)による検出に基づいて光量を変化させる光量調節手段(60a)とを備え、
前記光量調節手段(60a)による光量の調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、特定の発光手段(35f)が電源断前と異なる光量で発光する一方、発光により前記識別図柄を表示可能な前記識別図柄表示部(35a,35b)は電源断前と同じ光量で発光することを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、光量調節手段による光量の調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、特定の発光手段を電源断前と異なる光量で発光させることで、電源断後の復電の状況であることを報知することができると共に、識別図柄表示部を電源断前と同じ光量で発光させることで、復電後の光量調整を必要とせずに遊技者にとって適度な光量で識別図柄を表示させることができる。
The invention according to claim 3 is
Operation detection means (73) that detects the light intensity adjustment operation, and
It is provided with a light amount adjusting means (60a) that changes the light amount based on the detection by the operation detecting means (73).
When the power is restored due to a power failure that occurs while the light amount is adjusted by the light amount adjusting means (60a), the specific light emitting means (35f) emits light with a different amount of light than before the power is turned off, but by light emission. The gist is that the identification symbol display unit (35a, 35b) capable of displaying the identification symbol emits light with the same amount of light as before the power is turned off.
According to the invention according to claim 3, when the power is restored due to the power failure generated in the state where the light amount is adjusted by the light amount adjusting means, the specific light emitting means is made to emit light with a different amount of light than before the power is turned off. Therefore, it is possible to notify that the power is restored after the power is turned off, and by making the identification symbol display unit emit light with the same amount of light as before the power is turned off, the game does not require adjustment of the amount of light after the power is turned off. The identification symbol can be displayed with an appropriate amount of light for the person.

本発明に係る遊技機によれば、複数種類の表示手段を用いて大当り判定の判定結果や保留数等の情報を好適に表示することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suitably display information such as a determination result of a jackpot determination and a number of pending numbers using a plurality of types of display means.

実施例1に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. (a)は、遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)における補助点灯表示器の拡大図である。(A) is a front view of the game board, and (b) is an enlarged view of the auxiliary lighting indicator in (a). 制御基板等の主な接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the main connection relation of a control board and the like. 各種図柄の停止時の表示態様の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the display mode at the time of stopping of various symbols. 表示画面における変動演出表示領域、第1・第2保留表示領域、始動開放表示領域、右打ち報知領域および異常報知領域を示している。The variation effect display area, the first and second hold display areas, the start open display area, the right-handed notification area, and the abnormality notification area on the display screen are shown. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a main control CPU. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of a main control CPU. (a)は、表示画面における発展リーチA中の表示態様と可動体の動作位置との関係を示しており、(b)は、表示画面における発展リーチB演出中の表示態様と可動体の動作位置との関係を示している。(a) shows the relationship between the display mode during the development reach A on the display screen and the operation position of the movable body, and (b) shows the display mode during the development reach B effect on the display screen and the operation of the movable body. It shows the relationship with the position. 主制御RAMの初期化を伴う電源復旧が行われる場合の、初期化前後の遊技情報表示器、補助点灯表示器および表示画面(画像表示装置)の表示内容を示している。It shows the display contents of the game information display, the auxiliary lighting display, and the display screen (image display device) before and after the initialization when the power supply is restored with the initialization of the main control RAM. 電源断状態から復電する場合の、復電前後の遊技情報表示器、補助点灯表示器および表示画面(画像表示装置)の表示内容を示している。Shows the display contents of the game information display, the auxiliary lighting display, and the display screen (image display device) before and after the power is restored when the power is restored from the power off state. (a)は、電入初期表示の表示態様の一例を示しており、(b)は、変動再開表示の表示態様の一例を示しており、(c)は、当り再開表示の表示態様の一例を示している。(a) shows an example of the display mode of the incoming initial display, (b) shows an example of the display mode of the fluctuation restart display, and (c) shows an example of the display mode of the hit restart display. Is shown. (a)は、特図(外れ図柄)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(b)は、特図(小当り図柄)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(c)は、特図(大当り図柄A,B,a,bの何れか)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(d)は、特図(大当り図柄C~E,c~eの何れか)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示している。(a) shows the change in the display contents of the display screen when the power is restored from the power off state that occurred while the special figure (off symbol) is stopped, and (b) shows the change of the special figure (small hit symbol) stop. It shows the change of the display contents of the display screen when the power is restored from the power off state that occurred during, and (c) occurs while the special figure (any of the jackpot symbols A, B, a, b) is stopped. It shows the change of the display contents of the display screen when the power is restored from the power off state, and (d) shows the power off that occurred while the special figure (any of the jackpot symbols C to E and c to e) was stopped. It shows the change of the display contents of the display screen when the power is restored from the state. (a)は、特図変動(外れ変動)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(b)は、特図変動(小当り変動)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(c)は、特図変動(第1,2大当り変動の何れか)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(d)は、特図変動(第3~5大当り変動の何れか)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示している。(a) shows the change in the display contents of the display screen when the power is restored from the power off state that occurred during the special figure change (disengagement change), and (b) shows the change in the special figure change (small hit change). It shows the change of the display contents of the display screen when the power is restored from the power off state that occurred during, and (c) shows the power off that occurred during the special figure fluctuation (either the 1st or 2nd jackpot fluctuation). It shows the change of the display contents of the display screen when the power is restored from the state, and (d) is the case where the power is restored from the power off state that occurred during the special figure fluctuation (any of the 3rd to 5th jackpot fluctuations). It shows the change of the display contents of the display screen of. 実施例4における復電後の表示画面の表示内容の変化を示している。The change of the display content of the display screen after the power restoration in Example 4 is shown. 実施例5における復電後の表示画面の表示内容の変化を示している。The change of the display content of the display screen after the power restoration in Example 5 is shown. 実施例6における復電後の表示画面の表示内容の変化を示している。The change of the display content of the display screen after the power restoration in Example 6 is shown.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、方向や位置関係等を説明する際には、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態での上、下、左、右を基準とする。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to suitable examples. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. In addition, when explaining the direction, positional relationship, etc., unless otherwise specified, the top, bottom, left, and right of the pachinko machine as viewed from the front side (player side) are used as the reference.

(パチンコ機10の概略構成について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように縦長の矩形状をなし、図示しない遊技店の設置島に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、設置島に固定される外枠(固定枠)11と、この外枠11の開口前面側に扉状に開閉可能に組み付けられた遊技機本体12,13とで構成されている。遊技機本体12,13は、遊技盤20(図2(a)参照)を着脱可能に保持する中枠(本体枠)12と、この中枠12の前面を覆う前枠(装飾枠)13とを備え、前枠13は中枠12に対して扉状に開閉可能に組み付けられている。パチンコ機10における立体的な装飾が施された前面は、遊技機本体12,13の前部を構成する前枠13の前面により構成されている。
(About the outline configuration of the pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a vertically long rectangular shape and is installed in a vertical posture on an island where a game store (not shown) is installed. The pachinko machine 10 is composed of an outer frame (fixed frame) 11 fixed to the installation island, and game machine main bodies 12 and 13 assembled so as to be openable and closable in a door shape on the front side of the opening of the outer frame 11. .. The gaming machine main bodies 12 and 13 include a middle frame (main body frame) 12 that detachably holds the game board 20 (see FIG. 2A), and a front frame (decorative frame) 13 that covers the front surface of the middle frame 12. The front frame 13 is assembled to the middle frame 12 so as to be openable and closable in a door shape. The three-dimensionally decorated front surface of the pachinko machine 10 is composed of the front surface of the front frame 13 constituting the front portions of the gaming machine main bodies 12 and 13.

前枠13には、機前側から遊技盤20の前面(盤面、遊技領域20a、図2(a)参照)を視認可能とする窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを塞ぐように透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが配設されている(図1参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球(賞球、貸球)を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を図示しない打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。そして、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された図示しない球発射装置により、前記打出し位置に送り出されたパチンコ球を打ち出すように構成されている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。 A window 13a that allows the front surface of the game board 20 (board surface, game area 20a, see FIG. 2A) to be visually visible from the front side of the machine is formed in the front frame 13 through the front and rear, and is transparent so as to block the window 13a. A fluoroscopic protection plate 13b made of glass or synthetic resin is arranged (see FIG. 1). Further, an upper ball tray 14 having a shape protruding forward and having a concave upper surface is integrally assembled to the lower part of the front surface of the front frame 13. Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls (prize balls, rental balls) to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball tray 14 is provided so as to store the pachinko balls paid out by the ball payout device and to send the stored pachinko balls one by one to a launch position (not shown). Then, a ball launching device (not shown) arranged at a lower position of the game board 20 (lower front surface of the middle frame 12) is configured to launch the pachinko ball sent out to the launching position. When the upper ball saucer 14 is full of pachinko balls, the newly discharged pachinko balls are guided to and stored in the lower ball saucer 15 provided under the upper ball saucer 14.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置を作動する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動する。これにより、前記打出し位置から遊技盤20の前面側(遊技領域20a)に向けてパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)して判定条件が成立したことを契機に、特図当り判定(当否判定、当否抽選)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態、有利遊技状態)を付与するか否かが決定されるようになっている。 As shown in FIG. 1, an operation handle 16 to be operated when operating the ball launcher is provided at a lower right position of the front frame 13. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise direction, and the ball launching device is operated by the player rotating the operation lever 16a so as to rotate it clockwise. As a result, the pachinko balls are fired one by one from the launch position toward the front side (game area 20a) of the game board 20. Then, when the launched pachinko ball wins a prize (starting prize) in the starting winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a and the judgment condition is satisfied, the special figure hit judgment (hit / fail judgment, win / fail lottery) is made. It is executed, and it is determined whether or not to give a privilege (large hit game state, small hit game state, advantageous game state) to the player according to the determination result of the special figure hit determination.

パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60a(第1の制御手段)を備えた主制御基板60(図3参照)が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(第2の制御手段)を備えた演出制御基板65(図3参照)と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて画像表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66a(第2の制御手段)を備えた表示制御基板66(図3参照)とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59(図3参照)が配設されている。各制御基板59,60,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。これらの制御基板59,60,65,66に関しては後述する。 On the rear surface side of the pachinko machine 10, a main control board 60 (see FIG. 3) provided with a main control CPU 60a (first control means) that comprehensively controls the pachinko game is arranged. Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 (see FIG. 3) provided with an effect control CPU 65a (second control means) for controlling the effect, and the effect control board 65 (effect control CPU 65a). A display control board 66 (see FIG. 3) provided with a display control CPU 66a (second control means) that controls the image display on the image display device 17 according to the effect content determined in 1. Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, a power supply that generates a required power supply voltage (for example, DC30V) of each part from an external power supply (for example, AC24V) and supplies it to each control board 60,65,66 and other electric parts. A power supply board 59 (see FIG. 3) with a circuit (not shown) is provided. Each of the control boards 59, 60, 65, 66 is arranged on the rear surface side of the pachinko machine 10 in a state of being housed in a transparent board case. These control boards 59,60,65,66 will be described later.

図1に示すように、前枠13の窓口13a(透視保護板13b)を通じて視認可能な範囲(遊技領域20a)の略中央に、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部(演出表示手段)としての画像表示装置17の表示画面17aが位置している。なお、画像表示装置17自体は遊技盤20の後面側に取り付けられており、その前面の表示画面17aは、遊技盤20を前後に貫通する装着口を通じて視認可能となっている。表示画面17aでは、演出用の図柄(演出図柄、装飾図柄)である特図演出図柄を変動表示させる図柄変動演出等の表示演出が行われ、この図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の結果として最終的に停止表示される特図演出図柄によって、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果が報知されるようになっている。例えば、特図演出図柄の変動表示の結果、特図演出図柄が大当り表示となる組み合わせで表示画面17aに停止表示されることで、大当り遊技状態となることが報知される。また、特図演出図柄が小当り表示となる組み合わせで停止表示されることで、小当り遊技状態となることが報知され、外れ表示となる組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態や小当り遊技状態が付与されないことが報知される。なお、特図当り判定の結果を含む情報を表示する表示手段として、表示画面17a(演出表示手段)の他に、遊技情報表示器M(遊技表示手段)と補助点灯表示器35(識別表示手段)とが設けられている。これらの表示手段17a,M,35での表示内容の詳細については後述する。 As shown in FIG. 1, an effect executing unit (effect display means) capable of executing an effect (display effect) in substantially the center of a range (game area 20a) visible through a window 13a (perspective protection plate 13b) of the front frame 13. ), The display screen 17a of the image display device 17 is located. The image display device 17 itself is attached to the rear surface side of the game board 20, and the display screen 17a on the front surface thereof can be visually recognized through a mounting opening that penetrates the game board 20 back and forth. On the display screen 17a, a display effect such as a symbol variation effect for varyingly displaying the special symbol effect symbol, which is a symbol for the effect (effect symbol, decorative symbol), is performed, and this symbol variation effect (variation display of the special symbol effect symbol) is performed. As a result of the above, the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) is notified by the special figure effect symbol that is finally stopped and displayed. For example, as a result of the variable display of the special symbol effect symbol, the special symbol effect symbol is stopped and displayed on the display screen 17a in a combination of the jackpot display, so that the jackpot game state is notified. In addition, when the special figure effect symbol is stopped and displayed in the combination of the small hit display, it is notified that the small hit game state is reached, and by the stop display in the combination of the off display, the big hit game state and the small hit state and the small hit are displayed. It is notified that the winning game state is not given. In addition to the display screen 17a (effect display means), the game information display M (game display means) and the auxiliary lighting display 35 (identification display means) are used as display means for displaying information including the result of the special figure hit determination. ) And are provided. Details of the display contents of these display means 17a, M, 35 will be described later.

前枠13は、画像表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LEDの光によって前面の色彩を変化させる演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。 The front frame 13 includes effect execution units 18 and 19 capable of executing a light emission effect and a sound effect according to the display effect on the image display device 17. As shown in FIG. 1, speakers (sound output means) 18 as an effect executing unit capable of outputting voice and sound effects are arranged at the upper and lower portions of the front frame 13. Further, the portion of the front frame 13 above the upper ball tray 14 is decorated on almost the entire surface except for the window 13a, and the frame lamp (frame lamp) as an effect executing unit that changes the color of the front surface by the light of the LED. Light emitting means) 19 is configured.

(遊技盤20について)
次に、図2(a)を参照し、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚に形成された略矩形状の平板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前面(盤面)には、帯状の案内レール22が略円形に配設されており、その内側にはパチンコ球が流下可能(移動可能)な略円形の遊技領域20aが画成されている。また、遊技領域20aの左側には、案内レール22によって円弧状の発射球通路22aが画成されている。このため、前記球発射装置により発射されたパチンコ球は、案内レール22に沿って発射球通路22aを通過し、遊技領域20a内に導入される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. 2 (a). The game board 20 is composed of a substantially rectangular flat plate (game area forming member) formed of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having light transmission to a predetermined plate thickness. A strip-shaped guide rail 22 is arranged in a substantially circular shape on the front surface (board surface) of the game board 20, and a substantially circular game area 20a in which a pachinko ball can flow down (moveable) is defined inside the band-shaped guide rail 22. ing. Further, on the left side of the game area 20a, an arc-shaped launch ball passage 22a is defined by the guide rail 22. Therefore, the pachinko ball launched by the ball launcher passes through the launch ball passage 22a along the guide rail 22 and is introduced into the game area 20a. The game board 20 may have a decorative seal or the like attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

遊技盤20の前面側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられていると共に、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向が不規則に変化することとなり、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技盤20の下端部を前後に貫通するようアウト口23が形成されているので、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球はアウト口23から遊技領域20a外へと排出される。 On the front side of the game board 20, the first start winning section 31, the second starting winning section 32, and the winning openings 31a, 32a, 33a in which the pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be won (winning) are formed. A special winning section 33 is provided, and a large number of game nails are provided. Therefore, the pachinko ball that has reached the game area 20a changes its flow direction irregularly due to contact with the game nail, and a part of the pachinko ball wins (wins) into the winning openings 31a, 32a, 33a. Further, since the out port 23 is formed so as to penetrate the lower end portion of the game board 20 back and forth, the pachinko ball that has flowed down to the lowermost part of the game area 20a is discharged from the out port 23 to the outside of the game area 20a.

(枠状装飾体25)
遊技盤20の略中央に設けられた前記装着口の開口縁には、前記表示画面17aを前側に露出する開口部25aが前後に貫通形成された枠状装飾体25が前側から取り付けられており、この枠状装飾体25が遊技領域20aの略中央に位置して、機前側から見た時に表示画面17aの周囲を装飾するように構成されている。なお、枠状装飾体25の開口部25aの内側には、表示画面17aの前側に重なる位置に動作可能な演出用の可動体80が、機前側から視認可能に配設されている。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して開口部25a側へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。台板部25cのうち枠状装飾体25の右側部に形成されている部分の前面には、パチンコ球が下方に向けて通過(入球)可能なゲート25dが設けられている。ゲート25dには、内部を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。ゲート25dをパチンコ球が通過した場合、ゲートセンサSE4によるパチンコ球の検出を契機として、通過検出情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された通過検出情報に基づいて、後述する始動用開閉部材32bを開放するか否かの普図当り判定が行われる。枠状装飾体25や可動体80は、内部に設けられたLED(点灯部、発光手段)の発光により装飾演出を行う遊技盤電飾20bとして機能している。
(Frame-shaped decorative body 25)
A frame-shaped decorative body 25 having an opening 25a that exposes the display screen 17a to the front side is attached to the opening edge of the mounting opening provided in the substantially center of the game board 20 from the front side. The frame-shaped decorative body 25 is located substantially in the center of the game area 20a, and is configured to decorate the periphery of the display screen 17a when viewed from the front side of the machine. Inside the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, a movable body 80 for staging that can be operated at a position overlapping the front side of the display screen 17a is visibly arranged from the front side of the machine. The frame-shaped decorative body 25 protrudes forward from the front surface of the game board 20 to prevent the pachinko ball from entering the opening 25a, and extends outward from the rear end of the eaves-shaped portion 25b. It is provided with a thin plate-shaped base plate portion 25c. A gate 25d through which a pachinko ball can pass downward (enter) is provided on the front surface of a portion of the base plate portion 25c formed on the right side portion of the frame-shaped decorative body 25. The gate 25d is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) that detects a pachinko ball passing through the inside. When the pachinko ball passes through the gate 25d, the passage detection information (values of various random numbers described later) is acquired triggered by the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE4, and will be described later based on the acquired passage detection information. It is determined whether or not to open the opening / closing member 32b for starting. The frame-shaped decorative body 25 and the movable body 80 function as a game board electric decoration 20b that performs a decorative effect by emitting light from LEDs (lighting portions, light emitting means) provided inside.

ここで、遊技領域20aは、略中央に枠状装飾体25が存在することによって左右に分岐しており、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとが形成されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32や特別入賞部33への入賞可能性(およびゲート25dへの通過可能性)が高くなるように構成されている。 Here, the game area 20a is branched to the left and right due to the presence of the frame-shaped decorative body 25 substantially in the center, and is the first path (moving area) of the pachinko ball flowing down the left side of the eaves-shaped portion 25b. A ball flow path 21a and a second ball flow path 21b, which is a path (moving region) of a pachinko ball flowing down on the right side of the eaves-shaped portion 25b, are formed. When the pachinko ball is allowed to flow down to the first ball flow path 21a (when hit to the left), the possibility of winning the first start winning section 31 is higher than when the second ball flow path 21b is flowed down. Therefore, when the pachinko ball is made to flow down to the second ball flow path 21b (when it is hit to the right), it is sent to the second start winning section 32 or the special winning section 33 rather than when the first ball flowing path 21a is made to flow down. It is configured to increase the chances of winning (and the possibility of passing through the gate 25d).

(始動入賞部31,32)
第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常にパチンコ球を受け入れ可能に開口するように構成されている。一方で、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aおよび始動用開閉部材32bを備え、始動用開閉部材32bの開閉によって第2始動入賞口32aをパチンコ球の入賞が可能な開状態および入賞が不可能な閉状態に変化させるように構成されている。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備えており、当該始動入賞ソレノイドSL1は、普図当り判定が当りの判定結果となったことを契機として駆動されるようになっている。すなわち、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aを常には閉状態とし、普図当り判定の判定結果に基づいて開状態とする、開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。
(Starting prize section 31, 32)
The first starting winning section 31 is configured such that the first starting winning opening 31a always opens so that the pachinko ball can be accepted. On the other hand, the second start winning section 32 includes a second starting winning opening 32a and a starting opening / closing member 32b, and the second starting winning opening 32a can be opened to win a pachinko ball by opening / closing the starting opening / closing member 32b. And it is configured to change to a closed state where winning is impossible. Further, the second start winning prize unit 32 includes a starting winning winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as a driving means for opening / closing (driving) the starting opening / closing member 32b, and the starting winning winning solenoid SL1 is a hit in the normal drawing. It is driven when the judgment becomes a winning judgment result. That is, the second start winning unit 32 is an open / close type winning unit (variable winning unit) in which the second starting winning opening 32a is always closed and opened based on the determination result of the normal drawing hit determination. ing.

また、第1および第2始動入賞部31,32には、第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。この始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置(図示せず)による規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)の払い出しが行われる。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定条件の成立)を契機として、始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて特図当り判定(大当り判定や小当り判定)が行われる。 Further, the first and second starting winning units 31, 32 have starting winning detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 3) that detect pachinko balls that have won (winning) in the first and second starting winning openings 31a and 32a. ) Is provided. When pachinko balls are detected by the starting prize detection sensors SE1 and SE2 (when winning in the starting winning openings 31a and 32a is detected), the specified number of prize balls (for example, 4) by the ball payout device (not shown). ) Pachinko balls (prize balls) will be paid out. Further, the start winning information (values of various random numbers described later) is acquired by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensors SE1 and SE2 (the determination condition is satisfied), and the special starting winning information is obtained based on the acquired starting winning information. Figure hit judgment (big hit judgment or small hit judgment) is performed.

(特別入賞部33)
特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、この特別入賞口33aを開閉する特別用開閉部材33bと、この特別用開閉部材33bを開閉駆動する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)とを備え、始動入賞情報に基づく大当り判定(特図当り判定)が当り(大当り)の判定結果となった場合と、始動入賞情報に基づく小当り判定(特図当り判定)が当り(小当り)の判定結果となった場合とに、特別入賞ソレノイドSL2が駆動制御されて、常には閉状態である特別入賞口33aが開状態に変化する、開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図3参照)が設けられている。この特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置により規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)が払い出される。
(Special prize section 33)
The special winning unit 33 serves as a driving means for opening and closing the special winning opening (ball entry opening, variable entry opening) 33a, the special opening / closing member 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and the special opening / closing member 33b. The special winning solenoid SL2 (see Fig. 3) is provided, and the big hit judgment (special figure hit judgment) based on the starting winning information becomes the winning (big hit) judgment result, and the small hit judgment based on the starting winning information (see FIG. 3). When the special figure hit judgment) becomes the hit (small hit) judgment result, the special winning solenoid SL2 is driven and controlled, and the special winning opening 33a, which is always in the closed state, changes to the open state. It is said to be the winning section (variable winning section). Further, the special winning unit 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detecting means, see FIG. 3) that detects a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 33a. When the pachinko balls are detected by the special prize detection sensor SE3, the pachinko balls (prize balls) having a specified number of prize balls (for example, 9) are paid out by the ball payout device.

ここで、大当り遊技状態は、特別用開閉部材33bが開放される規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、1回のラウンド遊技が、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(予め定めた特電開放時間)が経過することに応じて終了するように設定されている。この大当り遊技状態中、各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(ラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定される。この大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(オープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(エンディング時間)に亘って行われる。なお、小当り遊技状態では、オープニング演出とエンディング演出との間に特別入賞口33aの短時間開放が複数回(例えば3回)発生するようになっている。 Here, the jackpot game state includes a specified number of round games (for example, 3 times, 6 times, or 9 times) in which the special opening / closing member 33b is opened, and one round game is specified in the special winning opening 33a. It is set to end when the number of winnings (specified number, for example, 9) of pachinko balls wins, or when the specified time (predetermined special electric opening time) elapses from the start of each round game. .. During this jackpot game state, an inter-round interval is set between each round game in which the special opening / closing member 33b is maintained in the closed state for a predetermined time (inter-round interval time). In this jackpot game state, the opening effect is performed for a predetermined time (opening time) before the start of the first round game, and the ending effect is performed for a predetermined time (ending time) after the end of the final round game. It is done. In the small hit game state, the special winning opening 33a is opened a plurality of times (for example, three times) between the opening effect and the ending effect.

次に、遊技盤20に設けられた表示手段(遊技情報表示器M、画像表示装置17および補助点灯表示器35)について説明する。 Next, the display means (game information display M, image display device 17, and auxiliary lighting display 35) provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図2(a)に示すように、遊技盤20の前面であって遊技領域20aの外側(左下)位置には、遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示器M(遊技表示手段)が配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され(図3参照)、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、点灯状態(発光状態)および消灯状態(非発光状態)に変化可能な1個または複数個のLED(点灯部、発光手段)で構成されており、LEDの点灯数、点滅数、点灯色、点灯位置および点滅位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。なお、遊技情報表示器Mは、前面が光透過性の有色シートで被覆されており、前側から見て消灯状態のLEDが視認できない(消灯状態のLEDの位置を特定できない)構成となっている。
(About the game information display M)
As shown in FIG. 2A, a game information display M (game display means) for displaying various information related to the game is displayed at a position outside (lower left) of the game area 20a on the front surface of the game board 20. Are arranged. The game information display M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 (FIG. 3). (See), the display content (light emission mode) is controlled by the main control CPU 60a. Each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg has one or a plurality of LEDs (lighting unit, light emitting means) that can be changed into a lighting state (light emitting state) and an extinguishing state (non-light emitting state). It is configured to be able to display different information according to at least one of the difference between the number of LED lights, the number of blinks, the color of the LED, the lighting position, and the blinking position. The front surface of the game information display M is covered with a light-transmitting colored sheet, and the LED in the off state cannot be visually recognized when viewed from the front side (the position of the LED in the off state cannot be specified). ..

(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、前記特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する特図表示部Ma,Mb(特別図柄表示部)が設けられている。第1特図表示部Maは、複数個のLED(実施例では8個)から構成され、第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示するように制御される。また、第2特図表示部Mbは、複数個のLED(実施例では8個)から構成され、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示するように制御される。なお、以下の記載では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1或いは特1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2或いは特2と称する場合がある。
(Special figure display unit Ma, Mb)
The game information display M is a special symbol display unit Ma, Mb (special symbol) that displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special symbol) indicating the result of the special symbol hit determination (large hit determination, small hit determination). A display unit) is provided. The first special figure display unit Ma is composed of a plurality of LEDs (8 in the embodiment), and displays a variable display triggered by winning a prize in the first starting winning opening 31a (detection by the first starting winning detection sensor SE1). After starting, it is finally controlled to stop and display one of a plurality of types of special figures. Further, the second special figure display unit Mb is composed of a plurality of LEDs (8 in the embodiment), and changes with the winning of the second starting winning opening 32a (detection by the second starting winning detection sensor SE2). After starting the display, it is finally controlled to stop and display one of the plurality of types of special figures. In the following description, the special figure fluctuation display performed by the first special figure display unit Ma is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit Ma. The special figure that is stopped and displayed may be referred to as special figure 1 or special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display unit Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, it is stopped and displayed on the second special figure display unit Mb. The special figure may be referred to as special figure 2 or special figure 2.

第1および第2特図表示部Ma,Mbは夫々、LEDの点滅状態によって特図の変動状態を示すと共に、LEDの点灯状態によって特図の停止状態を示し、また、当該LEDの点灯状態において、全点灯・全消灯を除く254種類の点灯態様に応じて、停止した特図の種類を示すように制御される。ここで、第1特図表示部Maにおける特図1を示す点灯態様には、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、大当り遊技状態および小当り遊技状態の何れも付与されない(外れである)ことを示す1種類の点灯態様(外れ図柄)とがある(図4参照)。また、第2特図表示部Mbにおける特図2を示す点灯態様も同様に、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、外れであることを示す1種類の点灯態様とがある。なお、大当り図柄について、対応する大当りの価値の違い(大当り遊技状態中のラウンド遊技の回数やその後の遊技状態の違い)により、特図1の点灯態様を5種類(図柄A,B,C,D,E)に分類すると共に、特図2の点灯態様を5種類(図柄a,b,c,d,e)に分類できる。図柄A,B,C,D,E,a,b,c,d,eは夫々、50種類の点灯態様で表示され得る。 The first and second special figure display units Ma and Mb each indicate the variable state of the special figure by the blinking state of the LED, the stop state of the special figure by the lighting state of the LED, and the lighting state of the LED. , It is controlled to indicate the type of the stopped special figure according to the 254 types of lighting modes excluding all lighting and all extinguishing. Here, the lighting mode showing the special figure 1 in the first special figure display unit Ma is given 250 kinds of lighting modes (big hit symbols) indicating that the big hit gaming state is given, and the small hit gaming state. There are three types of lighting modes (small hit symbol) indicating that, and one type of lighting mode (off symbol) indicating that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is given (off) (Fig.). See 4). Similarly, the lighting mode showing the special figure 2 in the second special figure display unit Mb is also given 250 kinds of lighting modes (big hit symbols) indicating that the big hit gaming state is given, and the small hit gaming state. There are three types of lighting modes (small hit symbols) indicating that, and one type of lighting mode indicating that the pattern is off. Regarding the jackpot symbol, there are five types of lighting modes (symbols A, B, C, In addition to being classified into D and E), the lighting mode of Special Figure 2 can be classified into five types (designs a, b, c, d, e). The symbols A, B, C, D, E, a, b, c, d, e can be displayed in 50 different lighting modes, respectively.

特図表示部Ma,Mbで行われる特図変動表示の変動時間(特図変動時間)と、停止表示する特図の種類(点灯態様)とは、主制御CPU60aが第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する始動入賞情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、始動入賞情報を構成する乱数値として、特図当り判定に用いる特図当り判定用乱数の値と、停止表示する特図(大当り図柄や小当り図柄)の種類の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを取得して、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、特図変動パターンとは、特図変動表示の変動時間(特図表示部Ma,Mbを構成するLEDの点滅を継続する時間)や、表示画面17aで行われる図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の大まかな内容等を特定する種別情報のことである。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定)を行い、この特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄の点灯態様を決定する。また、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、小当り判定を行い、特図決定用乱数の値に応じて外れ図柄か小当り図柄の点灯態様を決定する。 The main control CPU 60a wins the first and second start prizes for the fluctuation time of the special map fluctuation display performed by the special map display units Ma and Mb (special map fluctuation time) and the type of the special map to be stopped and displayed (lighting mode). It is determined based on the start winning information (values of various random numbers) acquired according to the detection timing of the pachinko ball by the detection sensors SE1 and SE2. Specifically, the main control CPU 60a has, as random number values constituting the start winning information, the value of the random number for determining the special figure hit used for the special figure hit determination and the type of the special figure (big hit symbol or small hit symbol) to be stopped and displayed. The value of the random number for determining the special figure used for determining the above and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern used for determining the variation pattern of the special figure are acquired, and the main control as a storage means provided in the main control board 60 is obtained. Store in RAM 60c. The special figure fluctuation pattern is the fluctuation time of the special figure fluctuation display (the time during which the LEDs constituting the special figure display units Ma and Mb continue to blink) and the symbol fluctuation effect (special figure effect) performed on the display screen 17a. It is the type information that specifies the rough contents of the variable display of the design). Then, a special figure hit determination (big hit determination) is performed according to the value of the random number for special figure hit determination stored in the main control RAM 60c, and when this special figure hit determination is a hit determination result, the special figure is determined. The lighting mode of the jackpot symbol is determined according to the value of the random number. Further, when the special figure hit determination results in the deviation determination result, the small hit determination is performed, and the lighting mode of the off symbol or the small hit symbol is determined according to the value of the random number for determining the special figure.

大当り図柄(特図)が決定されることに伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とが決定される。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する高確状態(確率変動状態、確変状態)および作動しない低確状態の何れかと、入賞率向上機能が作動する高ベース状態(入賞率向上状態、入賞容易状態、変短(時短)状態)および作動しない低ベース状態の何れかとの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を発生させ得る。この発生させ得る遊技状態としては、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない低確低ベース状態と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる高確高ベース状態と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない高確低ベース状態と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる低確高ベース状態とがある。なお、高ベース状態(入賞率向上状態)は、低ベース状態(非入賞率向上状態)よりも普図当り判定の当り確率を高めたり、或いは始動用開閉部材32bの開放時間を長くしたりすることで発生させることができる。 As the jackpot symbol (special figure) is determined, the number of round games constituting the jackpot gaming state and the gaming state after the jackpot gaming state is completed are determined. That is, the game state after the big hit game state is completed is notified by the type of the big hit symbol that is stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb. Here, the main control CPU 60a improves the probability variation function of improving the probability that the special figure hit determination is the hit determination result, and the ease of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 32a (winning probability). It has a winning rate improvement function, and either a high probability state (probability fluctuation state, probability variation state) in which the probability fluctuation function operates or a low probability state in which the probability fluctuation function does not operate, and a high base state (winning) in which the winning rate improvement function operates. Multiple types of gaming states can be generated by combining with any of a rate improvement state, a winning easy state, a variable / short (time reduction) state), and a non-operating low base state. The gaming states that can be generated include a low-probability low-base state in which neither the probability fluctuation function nor the winning rate improving function is activated, a high-accuracy high-base state in which the probability fluctuation function and the winning rate improving function are activated, and a probability fluctuation function. There is a high-accuracy low-base state in which the winning rate improving function is not activated, and a low-accuracy high-base state in which the probability fluctuation function is not activated and the winning rate improving function is activated. In addition, in the high base state (winning rate improved state), the hit probability of the normal figure hit determination is increased or the opening time of the starting opening / closing member 32b is lengthened as compared with the low base state (non-winning rate improved state). It can be generated by.

大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、図柄A,aに対応する大当り遊技状態(第1大当り)および図柄B,bに対応する大当り遊技状態(第2大当り)では、3回、図柄C,cに対応する大当り遊技状態(第3大当り)および図柄D,dに対応する大当り遊技状態(第4大当り)では、6回、図柄E,eに対応する大当り遊技状態(第5大当り)では、9回となっている。ここで、前述した高確高ベース状態、高確低ベース状態および低確高ベース状態は、大当り遊技状態の終了を契機として開始される遊技状態であり、低確低ベース状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典状態)である。「第1大当り」の終了後の遊技状態は、低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後の遊技状態は、50回の図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)が終了するまでを最長期間(上限)とする高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後の遊技状態は、50回の図柄変動演出が終了するまでを最長期間(上限)とする低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後の遊技状態は、50回の図柄変動演出が終了するまでを最長期間(上限)とする高確高ベース状態、と定められている(但し、高確状態や高ベース状態の途中で大当り遊技状態が生起される場合は、高確状態や高ベース状態が最長期間(上限回数)に達しない)。 The number of round games (specified number of times) in the big hit game state is 3 times in the big hit game state (first big hit) corresponding to the symbols A and a and the big hit game state (second big hit) corresponding to the symbols B and b. In the big hit game state corresponding to the symbols C and c (third big hit) and the big hit game state corresponding to the symbols D and d (fourth big hit), six times, the big hit game state corresponding to the symbols E and e (fifth big hit). ), It is 9 times. Here, the above-mentioned high-accuracy high-base state, high-accuracy low-base state, and low-accuracy high-base state are gaming states that are started with the end of the jackpot gaming state, and are low-accuracy low-base states (normal gaming states). It is an advantageous gaming state (privilege state) that is more advantageous to the player. The game state after the end of the "first big hit" is the low accuracy low base state, and the game state after the end of the "second big hit" is the end of 50 symbol variation effects (variation display of the special symbol effect symbol). The high-accuracy low-base state with the longest period (upper limit) up to, and the game state after the end of the "third big hit" is the low-accuracy high-base state with the longest period (upper limit) until the end of 50 symbol fluctuation effects. The state, the game state after the end of the "4th big hit" and the "5th big hit" is defined as a high-accuracy high-base state in which the longest period (upper limit) is until the end of the 50th symbol variation effect. (However, if a big hit game state occurs in the middle of a high accuracy state or a high base state, the high accuracy state or the high base state does not reach the maximum period (upper limit number of times)).

なお、図柄A,B,a,bに対応する第1・第2大当りでは、特別用開閉部材33bの開放時間(後述する特電開放時間)が極めて短い時間に設定されるため、遊技者がパチンコ球を特別入賞口33aに入賞させることが容易ではない。これに対し、図柄C~E,c~eに対応する第3~第5大当りでの特別用開閉部材33bの開放時間(後述する特電開放時間)は、第1・第2大当りの場合よりも大幅に長い時間に設定されるため、遊技者が特別入賞口33aにパチンコ球を多く入賞させることができる。すなわち、第3~第5大当りは、第1・第2大当りよりも遊技者に有利となる大当り遊技状態である。 In the first and second big hits corresponding to the symbols A, B, a, and b, the opening time of the special opening / closing member 33b (the special electric opening time described later) is set to an extremely short time, so that the player pachinko. It is not easy to get the ball to win the special winning opening 33a. On the other hand, the opening time of the special opening / closing member 33b (special electric opening time described later) in the third to fifth jackpots corresponding to the symbols C to E and c to e is larger than that in the case of the first and second jackpots. Since the time is set to be significantly longer, the player can make a lot of pachinko balls win in the special winning opening 33a. That is, the third to fifth jackpots are jackpot gaming states that are more advantageous to the player than the first and second jackpots.

(特図保留表示部Mc,Md)
遊技情報表示器Mにおける第1特図保留表示部Mc(特別図柄用保留表示部)は、第1始動入賞口31aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第1始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示(特図保留表示)を表示するものであり、1個または複数個(実施例では2個)のLEDから構成されている。第2特図保留表示部Mdは、第2始動入賞口32aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第2始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示(特図保留表示)を表示するものであり、1個または複数個(実施例では2個)のLEDから構成されている。ここで、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した際に取得した始動入賞情報(乱数の値)に基づいて特図当り判定を実行し、この特図当り判定の判定結果に基づいて特図変動表示の変動時間や結果として表示する特図を決定して、特図変動表示を実行する。特図変動表示中に始動入賞が発生した場合は、その始動入賞時に取得した始動入賞情報に基づく特図当り判定および特図変動表示を、その時点で行われている特図変動表示の終了後まで待機(保留)する。なお、第1始動入賞情報に基づく特図当り判定および特図変動表示は、予め定められた上限数(実施例では「4」)まで待機(保留)可能であり、第2始動入賞情報に基づく特図当り判定および特図変動表示は、予め定められた上限数(実施例では「4」)まで待機(保留)可能である。すなわち、特図保留表示部Mc,Mdで表示される特図保留表示は、始動入賞情報の記憶数(保留数)を示すものであり、特図変動表示或いは特図当り判定の未実行数(待機数・保留数)を示すものである。第1特図保留表示部Mcに表示される特図保留表示が示す保留数は、第1始動入賞口31aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第1特図変動表示が開始される毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdに表示される特図保留表示が示す保留数は、第2始動入賞口32aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第2特図変動表示が開始される毎に1減算される。なお、特図保留表示部Mc,Mdでは、両方のLEDが消灯する状態によって保留数「0」を示し、一方のLEDが点灯かつ他方のLEDが消灯する状態によって保留数「1」を示し、両方のLEDが点灯する状態によって保留数「2」を示し、一方のLEDが点滅かつ他方のLEDが点灯する状態によって保留数「3」を示し、両方のLEDが点滅する状態によって保留数「4」を示すようになっている。
(Special figure hold display unit Mc, Md)
The first special figure hold display unit Mc (hold display unit for special symbols) in the game information display M is the start prize information acquired at the time of the start prize to the first start prize opening 31a (hereinafter, "first start prize information"). It displays a hold display (special figure hold display) indicating the number of holds (referred to as), and is composed of one or a plurality of (two in the embodiment) LEDs. The second special figure hold display unit Md is a hold display (special figure hold display) indicating the number of holds of the start prize information (hereinafter referred to as “second start prize information”) acquired at the time of the start prize to the second start prize opening 32a. ) Is displayed, and is composed of one or a plurality of (two in the embodiment) LEDs. Here, the main control CPU 60a executes a special figure hit determination based on the start winning information (random number value) acquired when the starting winning to the first or second starting winning openings 31a, 32a occurs, and this Based on the judgment result of the special map hit judgment, the fluctuation time of the special map variation display and the special map to be displayed as a result are determined, and the special map variation display is executed. If a start prize occurs during the special figure fluctuation display, the special figure hit judgment and the special figure change display based on the start prize information acquired at the time of the start prize are displayed after the end of the special figure change display performed at that time. Wait (hold) until. It should be noted that the special figure hit determination and the special figure variation display based on the first start winning information can be waited (held) up to a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment), and is based on the second start winning information. The special figure hit determination and the special figure variation display can be waited (held) up to a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment). That is, the special figure hold display displayed by the special figure hold display units Mc and Md indicates the number of stored start prize information (holding number), and the number of unexecuted special figure variation display or special figure hit determination ( The number of waits / holds) is shown. The number of holds indicated by the special figure hold display displayed on the first special figure hold display unit Mc is incremented by 1 according to the start winning to the first start winning opening 31a, and the first special figure change display is started. Is subtracted by 1 each time. Similarly, the number of holds indicated by the special figure hold display displayed on the second special figure hold display unit Md is incremented by 1 according to the start winning to the second start winning opening 32a, and the second special figure change display is displayed. Is subtracted by 1 each time. In the special figure hold display units Mc and Md, the hold number "0" is shown depending on the state in which both LEDs are turned off, and the hold number "1" is shown depending on the state in which one LED is turned on and the other LED is turned off. The hold number "2" is indicated by the state in which both LEDs are lit, the hold number "3" is indicated by the state in which one LED is blinking and the other LED is lit, and the hold number "4" is indicated by the state in which both LEDs are blinking. ".

(普図表示部Me)
遊技情報表示器Mには、前記ゲート25dをパチンコ球が通過したことを契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を表示する普図表示部Meが設けられている。普図表示部Meは、1個または複数個(点灯部、実施例では1個)のLEDから構成され、ゲート25dへのパチンコ球の通過(ゲートセンサSE4による検出)を契機として、LEDの点滅による変動表示(以下「普図変動表示」と称する)を開始した後、LEDの点滅を終了することで、最終的に複数種類の普図の内の1つを停止表示するように制御される。普図を停止表示する場合、普図表示部Meは、LEDの点灯状態で普図の当り図柄を示すことで、始動用開閉部材32bが開放すること(普図当り遊技状態が付与されること)を報知すると共に、LEDの消灯状態で普図の外れ図柄を示すことで、始動用開閉部材32bが開放しないこと(普図当り遊技状態が付与されないこと)を報知する。
(Public map display section Me)
The game information display M is a normal figure display unit for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal figure) for notification showing the result of a normal figure hit determination performed when a pachinko ball passes through the gate 25d. Me is provided. The normal figure display unit Me is composed of one or a plurality of LEDs (lighting unit, one in the embodiment), and the LED blinks when the pachinko ball passes through the gate 25d (detection by the gate sensor SE4). By stopping the blinking of the LED after starting the fluctuation display by (hereinafter referred to as "normal map fluctuation display"), it is finally controlled to stop and display one of the multiple types of normal map. .. When the normal figure is stopped and displayed, the normal figure display unit Me indicates the hit symbol of the normal figure in the lighting state of the LED, so that the opening / closing member 32b for starting is opened (the game state per normal figure is given. ), And by showing the off-target symbol of the normal drawing when the LED is off, it is notified that the opening / closing member 32b for starting is not opened (the game state is not given per normal drawing).

普図表示部Meで行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)と、停止表示する普図の種類(点灯または消灯)とは、主制御CPU60aがゲートセンサSE4によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する通過検出情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、通過検出情報を構成する乱数値として、始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)か否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図変動パターンの決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、普図変動パターンとは、普図変動表示の変動時間(普図表示部Meを構成する点灯部の点滅を継続する時間)を特定する種別情報のことである。普図変動パターンは、普図当り判定の実行毎に、その判定結果(当り・外れ)に関わらず同じ選択肢の中から決定される。 The main control CPU 60a detects a pachinko ball by the gate sensor SE4 as to the fluctuation time of the normal map fluctuation display (normal map fluctuation time) performed by the normal map display unit Me and the type of normal map to be stopped and displayed (lighting or extinguishing). It is determined based on the passage detection information (values of various random numbers) acquired according to the timing. Specifically, the main control CPU 60a is used as a random number value constituting the passage detection information to determine whether or not to open the opening / closing member 32b for starting (giving a game per normal figure) (determination of hitting a normal figure). The value of the random number for determining the figure hit and the value of the random number for distributing the normal figure fluctuation pattern used for determining the normal figure fluctuation pattern are acquired and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. The normal map fluctuation pattern is type information that specifies the fluctuation time of the normal map fluctuation display (the time during which the lighting unit constituting the normal map display unit Me continues to blink). The normal map fluctuation pattern is determined from the same options for each execution of the normal map hit judgment regardless of the judgment result (hit / miss).

(普図保留表示部Mf)
遊技情報表示器Mの普図保留表示部Mfは、普図変動表示の未実行数(待機数・保留数)を示す保留表示(普図保留表示)を表示する表示部である。なお、主制御CPU60aは、ゲート25dをパチンコ球が通過した際に取得した通過検出情報(乱数の値)を、普図変動表示を開始するまで(普図当り判定で用いるまで)、主制御RAM60cの予め定められた記憶エリアに記憶する。すなわち、普図変動表示の未実行数(待機数・保留数)は、通過検出情報の記憶数(保留数)であり、普図当り判定の未実行数(待機数・保留数)のことである。なお、通過検出情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されている。普図保留表示部Mfは、1個または複数個(実施例では各2個)のLEDにより構成され、各LEDの消灯・点灯・点滅を組み合わせた4種類の態様により、保留数が「1」~「4」であることを夫々示すようになっている。普図保留表示部Mfに表示される保留表示が示す保留数は、ゲート25dへのパチンコ球の通過に応じて1加算されると共に、普図変動表示が開始される毎に1減算される。
(Public figure hold display unit Mf)
The normal figure hold display unit Mf of the game information display M is a display unit that displays a hold display (normal figure hold display) indicating the number of unexecuted normal figure fluctuation displays (waiting number / holding number). The main control CPU 60a uses the passage detection information (random number value) acquired when the pachinko ball passes through the gate 25d until the normal map variation display is started (until it is used in the normal map hit determination), and the main control RAM 60c. Store in a predetermined storage area of. That is, the number of unexecuted numbers (waiting number / holding number) of the normal map fluctuation display is the storage number (holding number) of the passage detection information, and is the unexecuted number (waiting number / holding number) of the judgment per normal figure. be. A predetermined upper limit (“4” in the embodiment) is set for the number of reserved passage detection information. The normal figure hold display unit Mf is composed of one or a plurality of LEDs (two each in the embodiment), and the number of holds is "1" according to four types of combinations of turning off, turning on, and blinking each LED. -It is designed to indicate that it is "4" respectively. The number of holds indicated by the hold display displayed on the normal figure hold display unit Mf is incremented by 1 according to the passage of the pachinko ball to the gate 25d, and is subtracted by 1 each time the normal figure variation display is started.

(状態表示部Mg)
遊技情報表示器Mの状態表示部Mgは、複数種類の遊技状態のうち予め定めた種類の遊技状態であるか否かを特定可能に表示する表示部であり、1個または複数個(実施例では1個)のLEDにより構成されている。ここで、状態表示部Mgは、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の期間に点灯するように制御される。すなわち、状態表示部Mgは、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかの状態であるか否かを報知するために用いられている。但し、実施例1における状態表示部Mgは、大当り遊技状態のうち、第3~第5大当りと比較して遊技者に不利な第1・第2大当りでは消灯状態とされるようになっている。これに対し、全ての大当り遊技状態で点灯状態としてもよい。
(Status display section Mg)
The state display unit Mg of the game information display M is a display unit that can specify whether or not it is a predetermined type of game state among a plurality of types of game states, and one or more (Examples). It is composed of one LED). Here, the state display unit Mg is controlled to light during the period of the big hit game state and the high base state (variable short state). That is, the state display unit Mg is used to notify whether or not the state is either a big hit game state or a high base state (variable short state). However, the state display unit Mg in the first embodiment is turned off in the first and second jackpots, which are disadvantageous to the player as compared with the third to fifth jackpots, among the jackpot gaming states. .. On the other hand, the lighting state may be set in all the big hit game states.

(画像表示装置17について)
画像表示装置17の表示画面17a(演出表示手段)は、表示制御基板66と電気的に接続され(図3参照)、演出制御基板65における演出制御CPU65aの制御に基づいて(演出制御CPU65aからの制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって)表示内容が更新される表示手段である。図5に示すように、表示画面17aには、背景画像よりも手前側に表示する各種の対象画像(図柄等の演出情報表示)の表示領域50,51,52,53,54a,54b,55a,55bが、その対象画像の種類の違いに応じて複数設定されている。このような表示領域としては、特図に対応する演出図柄である特図演出図柄を表示対象とする変動演出表示領域50や、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の保留数(始動入賞情報の保留数)を示す保留表示を表示対象とする保留表示領域51,52や、普図に対応する演出図柄である普図演出図柄を表示対象とする始動開放表示領域53や、右打ちの遊技形態による遊技を促すための右打ち報知演出を表示対象とする右打ち報知領域54a,54bや、異常状態の発生を報知するための異常報知を表示対象とする異常報知領域55a,55b等がある。
(About the image display device 17)
The display screen 17a (effect display means) of the image display device 17 is electrically connected to the display control board 66 (see FIG. 3), and is based on the control of the effect control CPU 65a on the effect control board 65 (from the effect control CPU 65a). It is a display means for updating the display contents (by the control of the display control board 66 based on the control signal). As shown in FIG. 5, on the display screen 17a, display areas 50,51,52,53,54a, 54b, 55a of various target images (displaying effect information such as symbols) to be displayed on the front side of the background image are displayed. A plurality of, 55b are set according to the difference in the type of the target image. As such a display area, the variable effect display area 50 for displaying the special symbol effect symbol, which is the effect symbol corresponding to the special symbol, and the reserved number (starting) of the symbol variation effect (variable display of the special symbol effect symbol). The hold display area 51, 52 for displaying the hold display indicating the number of winning information held), the start open display area 53 for displaying the normal figure effect symbol which is the effect symbol corresponding to the normal figure, and the right-handed Right-handed notification areas 54a, 54b for displaying the right-handed notification effect for encouraging the game according to the game mode, and abnormality notification areas 55a, 55b for displaying the abnormality notification for notifying the occurrence of an abnormal state, etc. There is.

(変動演出表示領域50)
特図演出図柄(演出図柄)を表示する変動演出表示領域50(演出図柄表示部)は、図5に示すように、表示画面17aの中央側に位置するように設定されている。この変動演出表示領域50は、左右方向に3つ並んだ図柄変動エリア50a,50b,50cにより構成されている。各図柄変動エリア50a,50b,50cでは、図柄群の特図演出図柄を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの特図演出図柄が最終的に停止表示される。なお、図柄変動エリア50a,50b,50cに表示される各図柄群で特図演出図柄の配列は共通であり、「1」~「8」の数字を表す各特図演出図柄を数字順に並べ、これらの数字を表す各特図演出図柄の間に星形状のブランク図柄(特殊な特図演出図柄)を挿入したものとなっている。特図演出図柄の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで全ての図柄変動エリア50a,50b,50cに特図演出図柄が停止表示された状態となり終了する。そして、予め定められた停止時間(変動インターバル時間)の経過後に、次の特図演出図柄の変動表示を開始することが可能となる。
(Variable effect display area 50)
As shown in FIG. 5, the variable effect display area 50 (effect symbol display unit) for displaying the special symbol effect symbol (effect symbol) is set to be located on the center side of the display screen 17a. The variation effect display area 50 is composed of three symbol variation areas 50a, 50b, and 50c arranged in the left-right direction. In each symbol variation area 50a, 50b, 50c, variation display is performed in which the special symbol effect symbols of the symbol group are switched in the order of arrangement, and one of the special symbol effect symbols is finally stopped and displayed. The arrangement of the special symbol effect symbols is common in each symbol group displayed in the symbol variation areas 50a, 50b, and 50c, and each special symbol effect symbol representing the numbers "1" to "8" is arranged in numerical order. A star-shaped blank symbol (special special symbol effect symbol) is inserted between each special symbol effect symbol representing these numbers. The variation display of the special symbol effect symbol is performed over the variation time specified by the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a, and is specially displayed in all the symbol variation areas 50a, 50b, 50c at the end timing of the variation time. The figure effect symbol is stopped and displayed and ends. Then, after the elapse of the predetermined stop time (variation interval time), it becomes possible to start the fluctuation display of the next special figure effect symbol.

変動演出表示領域50では、特図変動パターン指定コマンド(または特図停止コマンド等)に基づいて決定される特図演出図柄の組み合わせを3つの図柄変動エリア50a,50b,50cに停止表示することで、特図当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果が報知される。具体的には、各図柄変動エリア50a,50b,50cに同じ特図演出図柄が停止表示される大当り表示(図4参照)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、左右の図柄変動エリア50a,50cに同じ数字を表す特図演出図柄、中央の図柄変動エリア50bにブランク図柄が停止表示される小当り表示(図4参照)により、小当り判定が当りの判定結果となった(小当り遊技状態が生起される)ことが報知される。この他、図柄変動エリア50a,50b,50cに大当り表示や小当り表示とは異なる組み合わせで特図演出図柄が停止表示される外れ表示(図4参照)により、特図当り判定が外れの判定結果となったことが報知される。 In the variation effect display area 50, the combination of the special symbol effect symbols determined based on the special symbol variation pattern designation command (or the special symbol stop command, etc.) is stopped and displayed in the three symbol variation areas 50a, 50b, 50c. , The result of the special figure hit judgment (big hit judgment or small hit judgment) is notified. Specifically, the special symbol hit determination is the result of the hit determination by the jackpot display (see FIG. 4) in which the same special symbol effect symbol is stopped and displayed in each symbol variation area 50a, 50b, 50c (big hit game state). Is generated) is notified. In addition, the small hit determination is made by the special symbol effect symbol representing the same number in the left and right symbol fluctuation areas 50a and 50c, and the small hit display (see FIG. 4) in which the blank symbol is stopped and displayed in the central symbol fluctuation area 50b. It is notified that the judgment result has been obtained (a small hit game state is generated). In addition, the special symbol hit judgment is out of the judgment result by the off display (see FIG. 4) in which the special symbol effect symbol is stopped and displayed in a combination different from the big hit display and the small hit display in the symbol fluctuation areas 50a, 50b, and 50c. It is notified that it has become.

なお、大当り表示となる特図演出図柄の組み合わせの種類を決定する際の抽選確率について、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄C,D,E,c,d,eの何れかである場合の方が、図柄A,B,a,bの何れかである場合よりも高い確率で、奇数を表す特図演出図柄の3つ揃いとなる組み合わせ(例えば「1」・「1」・「1」等)が決定されるように設定されている。また、奇数を表す特図演出図柄の組み合わせのうち「7」・「7」・「7」の組み合わせは、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄D,E,d,eの何れかである場合に限って決定され得るように設定されている。すなわち、変動演出表示領域50では複数種類の大当り表示を表示可能であり、どの大当り表示を表示するかによって大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)を示唆するようになっている。 Regarding the lottery probability when determining the type of combination of the special symbol effect symbols to be the jackpot display, the jackpot symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is the symbol C, D, E, c, d, e. In the case of any of them, there is a higher probability than in the case of any of the symbols A, B, a, and b, and the combination of the three special symbol effect symbols representing odd numbers (for example, "1" and "" 1 ”,“ 1 ”, etc.) are set to be determined. Further, among the combinations of special symbol effect symbols representing odd numbers, the combination of "7", "7", and "7" has the jackpot symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a as symbols D, E, d, e. It is set so that it can be determined only when it is any of the above. That is, a plurality of types of jackpot displays can be displayed in the variable effect display area 50, and the type of jackpot gaming state (type of jackpot symbol) is suggested depending on which jackpot display is displayed.

特図演出図柄の変動表示中、変動演出表示領域50の左右の図柄変動エリア50a,50cに同じ特図演出図柄(リーチ図柄)を停留表示(仮停止表示)した状態で変動表示を継続する、所謂リーチ状態となることがある。このリーチ状態の表示によって、大当り遊技状態や小当り遊技状態が生起されることへの期待感が高められる。 During the variable display of the special symbol effect symbol, the variable display is continued with the same special symbol effect symbol (reach symbol) stopped and displayed (temporarily stopped display) in the symbol variable areas 50a and 50c on the left and right of the variable effect display area 50. It may be in a so-called reach state. This display of the reach state raises the expectation that a big hit game state or a small hit game state will occur.

ここで、第1特図表示部Maと画像表示装置17(変動演出表示領域50)とでは、第1特図変動表示とこれに対応する特図演出図柄の変動表示とが同時に(同期して)開始され、特図1と特図演出図柄とが同時に(同期して)停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと画像表示装置17(変動演出表示領域50)とでは、第2特図変動表示とこれに対応する特図演出図柄の変動表示とが同時に(同期して)開始され、特図2と特図演出図柄とが同時に(同期して)停止表示される。すなわち、変動演出表示領域50では、第1および第2特図変動表示の両実行期間に対応する特図演出図柄の変動表示が行われる(共用表示領域として用いられる)。 Here, in the first special figure display unit Ma and the image display device 17 (variation effect display area 50), the first special figure variation display and the variation display of the corresponding special figure effect symbol are simultaneously (synchronously). ) Is started, and the special figure 1 and the special figure effect symbol are stopped and displayed at the same time (synchronously). Similarly, in the second special figure display unit Mb and the image display device 17 (variation effect display area 50), the second special figure variation display and the variation display of the corresponding special figure effect symbol are simultaneously (synchronously). ) Is started, and the special figure 2 and the special figure effect symbol are stopped and displayed at the same time (synchronously). That is, in the variation effect display area 50, variation display of the special figure effect symbol corresponding to both execution periods of the first and second special figure variation display is performed (used as a shared display area).

(保留表示領域51,52)
また、図5に示すように、画像表示装置17の表示画面17aの下縁部には、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される始動入賞情報の保留数(特図当り判定或いは特図演出図柄の変動表示の保留数)を示す保留表示(演出保留表示)を表示する第1・第2保留表示領域51,52(演出図柄用保留表示部)が設定されている。第1保留表示領域51には、第1特図保留表示部Mcや特1補助保留表示部35cで示される保留数が、演出保留表示における保留画像(例えば図9に示すような丸形の画像)の数によって示される。また、第2保留表示領域52は、第2特図保留表示部Mdや特2補助保留表示部35dで示される保留数が、演出保留表示における保留画像(例えば図9に示すような星形の画像)の数によって示される。
(Reserved display area 51,52)
Further, as shown in FIG. 5, on the lower edge of the display screen 17a of the image display device 17, the number of reserved start winning information transmitted from the main control CPU 60a to the staging control CPU 65a by the start winning command (determination of hitting a special figure). Alternatively, the first and second hold display areas 51 and 52 (hold display unit for the effect symbol) for displaying the hold display (effect hold display) indicating the number of hold of the variable display of the special symbol effect symbol) are set. In the first hold display area 51, the number of holds indicated by the first special figure hold display unit Mc and the special 1 auxiliary hold display unit 35c is a hold image in the staging hold display (for example, a round image as shown in FIG. 9). ) Is indicated by the number. Further, in the second hold display area 52, the number of holds indicated by the second special figure hold display unit Md and the special 2 auxiliary hold display unit 35d is a hold image in the staging hold display (for example, a star shape as shown in FIG. 9). Indicated by the number of images).

(始動開放表示領域53)
始動開放表示領域53では、普図変動パターン指定コマンド(または普図停止コマンド等)に基づいて決定される普図演出図柄を停止表示することにより、普図当り判定の結果が報知される。始動開放表示領域53で表示可能な普図演出図柄として「〇」および「-」(図9参照)の2種類があり、これらを交互に表示するよう連続的に切り替えることで普図変動表示中であることを報知する。また、普図変動表示後に「〇」の停止表示を行うことで、普図当り判定における当りの判定結果を示して始動用開閉部材32bの開放を報知すると共に、「-」の停止表示を行うことで、普図当り判定における外れの判定結果を示して始動用開閉部材32bが開放しないことを報知するようになっている。遊技情報表示器M(普図表示部Me)と画像表示装置17(始動開放表示領域53)とでは、普図変動表示とこれに対応する普図演出図柄の変動表示とが同時に(同期して)開始され、かつ同時に(同期して)停止表示される。
(Start open display area 53)
In the start / open display area 53, the result of the normal map hit determination is notified by stopping and displaying the normal map effect symbol determined based on the normal map fluctuation pattern designation command (or the normal map stop command, etc.). There are two types of normal map effect symbols that can be displayed in the start / open display area 53, "○" and "-" (see FIG. 9). Notify that it is. In addition, by displaying the stop display of "○" after the display of the fluctuation of the normal map, the result of the hit determination in the normal map hit determination is shown to notify the opening of the opening / closing member 32b for starting, and the stop display of "-" is performed. As a result, the result of the determination of the deviation in the hit determination is shown to notify that the opening / closing member 32b for starting is not opened. In the game information display M (normal map display unit Me) and the image display device 17 (starting open display area 53), the normal map variation display and the corresponding variation display of the normal map effect symbol are simultaneously (synchronized). ) Start and stop at the same time (synchronously).

(右打ち報知領域54a,54b)
図5に示すように、表示画面17aの上辺に沿う位置には、第1右打ち報知演出を表示対象とする横長の第1右打ち報知領域54aが設けられており、表示画面17aの右上隅には、第2右打ち報知演出を表示対象とする第2右打ち報知領域54bが設けられている。前述のようにパチンコ機10では、左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な低ベース状態(第1の状態)と、右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な大当り遊技状態(第2の状態)および高ベース状態(第2の状態)とが生じ得る。遊技者が遊技を開始する場合は基本的に低ベース状態であり左打ちの遊技形態で遊技を開始することになるため、遊技状態が切り替わって右打ちの遊技形態が有利となった時に、遊技者がパチンコ球の打ち出し位置に迷うことがある。このような状況を防止するため、パチンコ機10では、大当り遊技状態が開始されることに伴う低ベース状態の終了から、大当り遊技状態或いは高ベース状態が終了されることに伴う低ベース状態への復帰までの期間内に、表示画面17a内に設けられた右打ち報知領域54a,54bで右打ちの遊技形態に関する報知(右打ち報知演出)を行うようにしている。ここで、演出制御CPU65aは、複数種類の右打ち報知演出(第1・第2右打ち報知演出)を表示画面17a(第1・第2右打ち報知領域54a,54b)に表示させ得るように構成されている。第1右打ち報知演出は、大当り遊技状態(第1・第2大当りを除く)におけるオープニング演出の期間に対応して、第1右打ち報知領域54aに表示される。一方、第2右打ち報知演出は、大当り遊技状態(第1・第2大当りを除く)における1回目のラウンド遊技の開始時点から最終回目のラウンド遊技の終了時点までの期間と、大当り遊技状態の終了後、高ベース状態での1回目の特図演出図柄の変動表示の開始時点から最終回目の特図演出図柄の変動表示の終了時点までの期間とに対応して、第2右打ち報知領域54bに表示される。
(Right-handed notification area 54a, 54b)
As shown in FIG. 5, a horizontally long first right-handed notification area 54a for displaying the first right-handed notification effect is provided at a position along the upper side of the display screen 17a, and is provided in the upper right corner of the display screen 17a. Is provided with a second right-handed notification area 54b for displaying the second right-handed notification effect. As described above, in the pachinko machine 10, the low base state (first state) in which it is advantageous for the player to play the game in the left-handed game form (first game form) and the right-handed game form (first state). There may be a jackpot gaming state (second state) and a high base state (second state) in which it is advantageous for the player to play the game in the game mode (2). When a player starts a game, the base is basically low and the game is started in a left-handed game form. Therefore, when the game state is switched and the right-handed game form becomes advantageous, the game is played. A person may be confused about the launch position of a pachinko ball. In order to prevent such a situation, in the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 changes from the end of the low base state associated with the start of the jackpot gaming state to the low base state associated with the termination of the jackpot gaming state or the high base state. Within the period until the return, the right-handed notification areas 54a and 54b provided in the display screen 17a are used to notify the right-handed game form (right-handed notification effect). Here, the effect control CPU 65a can display a plurality of types of right-handed notification effects (first and second right-handed notification effects) on the display screen 17a (first and second right-handed notification areas 54a and 54b). It is configured. The first right-handed notification effect is displayed in the first right-handed notification area 54a corresponding to the period of the opening effect in the big hit gaming state (excluding the first and second big hits). On the other hand, the second right-handed notification effect is the period from the start time of the first round game in the big hit game state (excluding the first and second big hits) to the end time of the final round game, and the big hit game state. After the end, the second right-handed notification area corresponds to the period from the start time of the variable display of the first special symbol effect symbol in the high base state to the end time of the variable display of the final special symbol effect symbol. It is displayed on 54b.

(異常表示領域55a,55bについて) (About abnormal display areas 55a and 55b)

パチンコ機10は、異常状態の発生を報知するための異常報知を、画像表示装置17の表示画面17a、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤電飾20bにより実行可能に構成されている。ここで、図5に示すように、表示画面17aには、パチンコ機10の異常状態(エラー)を報知する異常報知領域55a,55bとして、低順位異常報知を表示対象とする低順位異常報知領域55aと、高順位異常報知を表示対象とする高順位異常報知領域55bとが設定されている。ここで、パチンコ機10は、主制御CPU60aと電気的に接続された異常検出センサ(異常検出手段)ST(図3参照)を複数備えており、各異常検出センサSTから主制御CPU60aに入力される検出信号に基づいて、主制御CPU60aがパチンコ機10の複数種類の異常状態(第1~第5エラー)を特定可能に構成されている。また、パチンコ機10は、主制御CPU60aが複数のうち何れかの異常検出センサSTからの検出信号に基づいて異常状態であると判定した場合に、その異常状態に対応するエラー指定コマンドを演出制御CPU65aに向けて出力し、このエラー指定コマンドを入力した演出制御CPU65aが当該エラー指定コマンドに対応する異常状態の発生を報知する制御を行うようになっている。すなわち、異常検出センサSTの検出に基づいて異常状態であるか否かを判定する異常判定手段として主制御CPU60aが機能すると共に、主制御CPU60a(異常判定手段)による判定に基づいて異常状態を報知する制御を行う異常報知制御手段として演出制御CPU65aが機能している。第1~第5エラーの各異常状態には、異常報知に関する優先度が定められている。実施例1では、第1エラーの報知優先度が最も高く、第2エラー、第3エラー、第4エラー、第5エラーの順に報知優先度が低くなるように設定されている。そして、第3~第5エラー(低順位エラー)に関する低順位異常報知を低順位異常報知領域55aに表示し、第1および第2エラー(高順位エラー)に関する高順位異常報知を高順位異常報知領域55bに表示するようになっている。 The pachinko machine 10 is configured to be able to perform abnormality notification for notifying the occurrence of an abnormal state by the display screen 17a of the image display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, and the game board illumination 20b. Here, as shown in FIG. 5, on the display screen 17a, as the abnormality notification areas 55a and 55b for notifying the abnormal state (error) of the pachinko machine 10, the low-rank abnormality notification area for displaying the low-rank abnormality notification area is displayed. The 55a and the high-ranking abnormality notification area 55b for displaying the high-ranking abnormality notification are set. Here, the pachinko machine 10 includes a plurality of abnormality detection sensors (abnormality detection means) ST (see FIG. 3) electrically connected to the main control CPU 60a, and is input to the main control CPU 60a from each abnormality detection sensor ST. The main control CPU 60a is configured to be able to identify a plurality of types of abnormal states (first to fifth errors) of the pachinko machine 10 based on the detection signal. Further, when the pachinko machine 10 determines that the main control CPU 60a is in an abnormal state based on the detection signal from any of the plurality of abnormality detection sensors ST, the pachinko machine 10 produces and controls an error designation command corresponding to the abnormal state. The effect control CPU 65a, which outputs to the CPU 65a and inputs the error designation command, controls to notify the occurrence of the abnormal state corresponding to the error designation command. That is, the main control CPU 60a functions as an abnormality determination means for determining whether or not an abnormality state is present based on the detection of the abnormality detection sensor ST, and the abnormality state is notified based on the determination by the main control CPU 60a (abnormality determination means). The staging control CPU 65a functions as an abnormality notification control means for performing control. Each abnormal state of the first to fifth errors has a priority regarding abnormality notification. In the first embodiment, the notification priority of the first error is the highest, and the notification priority is set to be lower in the order of the second error, the third error, the fourth error, and the fifth error. Then, the low-rank abnormality notification regarding the third to fifth errors (low-rank error) is displayed in the low-rank abnormality notification area 55a, and the high-rank abnormality notification regarding the first and second errors (high-rank error) is displayed as the high-rank abnormality notification. It is designed to be displayed in the area 55b.

低順位異常報知領域55aは、表示画面17aにおける変動演出表示領域50、保留表示領域51,52および始動開放表示領域53、右打ち報知領域54a,54bの夫々に対して重ならない位置に設定されている。すなわち、低順位異常報知は、表示画面17aの表示態様を大きく変化させないため異常報知の効果は高くはないものの、各表示領域50,51,52,53,54a,54bでの表示の視認性を妨げることなく(視認容易状態で)実行可能である。これに対し、高順位異常報知領域55bは、表示画面17aにおける表示領域の略全体であり、各表示領域50,51,52,53,54a,54bを含む大きな範囲を占めているため、高順位異常報知が実行される際には、各表示領域50,51,52,53,54a,54bが、各々の表示対象を表示しない非表示状態となるか、表示対象が視認し難い遮蔽状態(視認制限状態)となり、高順位異常報知が目立つことになる。このため、異常状態の発生を報知する効果が高く、高順位エラーの発生を確実に遊技者へと伝えることができる。 The low rank abnormality notification area 55a is set at a position that does not overlap each of the variation effect display area 50, the hold display area 51, 52, the start open display area 53, and the right-handed notification area 54a, 54b on the display screen 17a. There is. That is, the low-rank abnormality notification does not significantly change the display mode of the display screen 17a, so that the effect of the abnormality notification is not high, but the visibility of the display in each display area 50, 51, 52, 53, 54a, 54b is improved. It can be executed without hindrance (in a state where it is easy to see). On the other hand, the high-rank abnormality notification area 55b is substantially the entire display area on the display screen 17a and occupies a large range including each display area 50,51,52,53,54a, 54b, and therefore has a high rank. When the abnormality notification is executed, each display area 50, 51, 52, 53, 54a, 54b is in a non-display state in which each display target is not displayed, or a shielded state (visual recognition) in which the display target is difficult to see. (Limited state), and high-ranking abnormality notification will be conspicuous. Therefore, the effect of notifying the occurrence of an abnormal state is high, and the occurrence of a high-ranking error can be reliably notified to the player.

(補助点灯表示器35について)
次に、前述した遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する補助的な情報(補助情報表示)を表示する補助点灯表示器35について説明する。
(About the auxiliary lighting indicator 35)
Next, the auxiliary lighting display 35 that displays auxiliary information (auxiliary information display) corresponding to the display contents on the game information display M described above will be described.

図2(b)に示す補助点灯表示器35(識別表示手段)は、演出制御基板65の演出制御CPU65aと電気的に接続されており(図3参照)、該演出制御CPU65aによって表示内容(点灯態様)が制御される。補助点灯表示器35には、複数の補助表示部(特1補助図柄表示部35a、特2補助図柄表示部35b、特1補助保留表示部35c、特2補助保留表示部35d、普図補助図柄表示部35e、遊技形態点灯表示部35f)が設けられている。各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個のLED(点灯部、発光手段)からなり、LEDの点灯数、点滅数、点灯色、点灯位置および点滅位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報(補助情報表示)を表示可能に構成される。なお、補助点灯表示器35は、図2(a)に示すように、枠状装飾体25の右上部に設けられて遊技領域20aの外周(案内レール22)よりも内側に位置し、また遊技領域20a(球流下経路21a,21b)の前端から後端までの範囲に収まるように位置している。すなわち、補助点灯表示器35は、正面視において遊技情報表示器Mよりも表示画面17aに近接し、その前面(表示面)は遊技領域20aと同じ前後位置(遊技情報表示器Mよりもやや前側)にあり、遊技者の視線が届き易い位置に存在している。また、補助点灯表示器35における各LEDは、遊技情報表示器Mの各LEDの配列の仕方とは異なる配列の仕方で設けられており、各表示器35,Mは例えば各LEDの配置間隔が異なっている。これにより、一方の表示器35,Mを他方の表示器35,Mと見間違えることが防止されている。この他、補助点灯表示器35は、前面が光透過性の有色シートで被覆されており、前側から見て消灯状態のLEDが視認できない(消灯状態のLEDの位置を特定できない)構成となっている。 The auxiliary lighting display 35 (identification display means) shown in FIG. 2B is electrically connected to the staging control CPU 65a of the staging control board 65 (see FIG. 3), and the display content (lighting) is displayed by the staging control CPU 65a. Aspect) is controlled. The auxiliary lighting display 35 includes a plurality of auxiliary display units (special 1 auxiliary symbol display unit 35a, special 2 auxiliary symbol display unit 35b, special 1 auxiliary hold display unit 35c, special 2 auxiliary hold display unit 35d, and general figure auxiliary symbol. A display unit 35e and a game mode lighting display unit 35f) are provided. Each auxiliary display unit 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f is composed of one or a plurality of LEDs (lighting unit, light emitting means) that can be changed into a lighting state and an extinguishing state, and the number of LED lighting and the number of blinking. , Lighting color, lighting position and blinking position, different information (auxiliary information display) can be displayed according to the difference of at least one of them. As shown in FIG. 2A, the auxiliary lighting indicator 35 is provided in the upper right portion of the frame-shaped decorative body 25 and is located inside the outer circumference (guide rail 22) of the game area 20a, and is also a game. It is located so as to fall within the range from the front end to the rear end of the region 20a (ball flow path 21a, 21b). That is, the auxiliary lighting display 35 is closer to the display screen 17a than the game information display M in front view, and its front surface (display surface) is at the same front-back position as the game area 20a (slightly front side of the game information display M). ), And is in a position where the player's line of sight can easily reach. Further, the LEDs in the auxiliary lighting display 35 are provided in a manner different from the arrangement of the LEDs of the game information display M, and the displays 35 and M have, for example, the arrangement interval of each LED. It's different. This prevents one display 35, M from being mistaken for the other display 35, M. In addition, the front surface of the auxiliary lighting indicator 35 is covered with a light-transmitting colored sheet, so that the LED in the off state cannot be visually recognized when viewed from the front side (the position of the LED in the off state cannot be specified). There is.

(特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35b)
補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35b(識別図柄表示部)は、特図変動パターン指定コマンド等に基づいて決定される特図補助図柄(識別図柄)を停止表示することで特図当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果を示す補助表示部である。ここで、特1補助図柄表示部35aは、停止表示する特図補助図柄(特1補助図柄)によって第1始動入賞情報に基づく特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示すもので、複数個のLED(実施例では2個)から構成されている。また、特2補助図柄表示部35bは、停止表示する特図補助図柄(特2補助図柄)によって第2始動入賞情報に基づく特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示すもので、複数個のLED(実施例では2個)から構成されている。すなわち、特1・特2補助図柄表示部35a,35bには、特図(特図1,2)や特図演出図柄と共通の情報を示す情報表示としての特図補助図柄(特1・特2補助図柄)が、特図演出図柄と比較して極めて小さいサイズで表示される。特1補助図柄表示部35aは、変動表示を示す点滅状態を第1特図変動表示の実行期間にわたり維持した後、最終的に特1補助図柄を複数種類の何れかの態様で停止表示することで、特1補助図柄の変動表示を遊技情報表示器M(第1特図表示部Ma)での第1特図変動表示の開始・終了タイミングと同時に(同期して)開始・終了する。特2補助図柄表示部35bは、変動表示を示す点滅状態を第2特図変動表示の実行期間にわたり維持した後、最終的に特2補助図柄を複数種類の何れかの態様で停止表示することで、特2補助図柄の変動表示を遊技情報表示器M(第2特図表示部Mb)での第2特図変動表示の開始・終了タイミングと同時に(同期して)開始・終了する。なお、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示の開始・終了は、画像表示装置17の表示画面17aで実行される特図演出図柄の変動表示とも同じタイミングになっている。
(Special 1 auxiliary symbol display unit 35a and special 2 auxiliary symbol display unit 35b)
The special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b (identification symbol display units) of the auxiliary lighting display 35 stop and display the special symbol auxiliary symbol (identification symbol) determined based on the special symbol variation pattern designation command or the like. This is an auxiliary display unit that shows the result of the special figure hit judgment (big hit judgment or small hit judgment). Here, the special 1 auxiliary symbol display unit 35a shows the result of the special symbol hit determination (big hit determination, small hit determination) based on the first start winning information by the special symbol auxiliary symbol (special 1 auxiliary symbol) to be stopped and displayed. It is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment). Further, the special 2 auxiliary symbol display unit 35b shows the result of the special symbol hit determination (big hit determination, small hit determination) based on the second start winning information by the special symbol auxiliary symbol (special 2 auxiliary symbol) that is stopped and displayed. , It is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment). That is, on the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b, the special symbol auxiliary symbol (special 1 and special) as an information display showing information common to the special symbol (special figure 1 and 2) and the special symbol effect symbol. 2 Auxiliary symbol) is displayed in an extremely small size compared to the special symbol effect symbol. The special 1 auxiliary symbol display unit 35a maintains the blinking state indicating the variable display for the execution period of the first special symbol variable display, and finally stops and displays the special 1 auxiliary symbol in any of a plurality of types. Then, the variation display of the special 1 auxiliary symbol is started / ended at the same time (synchronously) as the start / end timing of the first special symbol variation display on the game information display M (first special symbol display unit Ma). The special 2 auxiliary symbol display unit 35b maintains the blinking state indicating the variation display for the execution period of the second special symbol variation display, and finally stops and displays the special 2 auxiliary symbol in any of a plurality of types. Then, the variation display of the special 2 auxiliary symbol is started / ended at the same time (synchronously) as the start / end timing of the second special symbol variation display on the game information display M (second special symbol display unit Mb). The start / end of the variation display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol is at the same timing as the variation display of the special symbol effect symbol executed on the display screen 17a of the image display device 17.

図4に示すように、特1補助図柄表示部35aでは、特図1が大当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを点灯状態とすることによる特1補助図柄(大当り表示)が表示され、特図1が小当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、予め定められた一方のLEDを点灯状態とし、他方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(小当り表示)が表示され、特図1が外れ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(外れ表示)が表示される。また、特2補助図柄表示部35bにおいても同様に、特図2の点灯態様(大当り図柄、小当り図柄および外れ図柄)に対応して、両LEDを点灯状態とすることによる特2補助図柄(大当り表示)と、片方のLEDのみを点灯状態とすることによる特2補助図柄(小当り表示)と、両LEDを消灯状態とすることによる特2補助図柄(外れ表示)とが表示される。なお、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは基本的に、変動表示が終了してから次に変動表示が開始されるまでの間、同じ停止態様を維持するように制御される。 As shown in FIG. 4, in the special 1 auxiliary symbol display unit 35a, when the special figure 1 is displayed in the lighting mode indicating the big hit symbol, the special 1 auxiliary symbol (big hit display) by turning both LEDs into the lighting state. Is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a small hit symbol, one of the predetermined LEDs is turned on and the other LED is turned off, so that the special 1 auxiliary symbol (small) is displayed. (Hit display) is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating the off symbol, the special 1 auxiliary symbol (off display) by turning off both LEDs is displayed. Similarly, in the special 2 auxiliary symbol display unit 35b, the special 2 auxiliary symbol (large hit symbol, small hit symbol, and off symbol) by turning both LEDs into the lighting state corresponding to the lighting mode of the special diagram 2 (large hit symbol, small hit symbol, and off symbol). The big hit display), the special 2 auxiliary symbol (small hit display) by turning on only one LED, and the special 2 auxiliary symbol (off display) by turning off both LEDs are displayed. The special 1 auxiliary symbol display unit 35a and the special 2 auxiliary symbol display unit 35b are basically controlled to maintain the same stop mode from the end of the variable display to the start of the next variable display. Will be done.

(特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35d)
補助点灯表示器35の特1・特2補助保留表示部35c,35d(識別図柄用保留表示部)は、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される始動入賞情報の保留数(特図当り判定の保留数或いは特図補助図柄の変動表示の保留数)を示す保留表示(補助保留表示)を表示するもので、何れも複数個(2個)のLEDから構成されている。すなわち、特1・特2補助保留表示部35c,35dには、遊技情報表示器Mの特図保留表示部Mc,Mdに表示される保留表示(特図保留表示)や、表示画面17aの保留表示領域51,52で表示される保留表示(演出保留表示)と共通の情報を示す情報表示としての保留表示(補助保留表示)が、演出保留表示と比較して極めて小さいサイズで表示される。補助保留表示が示す保留数は、特図保留表示や演出保留表示が示す保留数と一致するようになっている。特1補助保留表示部35cでは、保留数の上限数よりも少ない数(2個)のLEDによる点灯・消灯・点滅の組み合わせにより、第1始動入賞情報の保留数を示す補助保留表示(第1補助保留表示)が表示され、特2補助保留表示部35dでは、保留数の上限数よりも少ない数(2個)のLEDによる点灯・消灯・点滅の組み合わせにより、第2始動入賞情報の保留数を示す補助保留表示(第2補助保留表示)が表示される。具体的に、特1・特2補助保留表示部35c,35dでは、両方のLEDが消灯する状態によって保留数「0」を示し、一方のLEDが点灯かつ他方のLEDが消灯する状態によって保留数「1」を示し、両方のLEDが点灯する状態によって保留数「2」を示し、一方のLEDが点滅かつ他方のLEDが点灯する状態によって保留数「3」を示し、両方のLEDが点滅する状態によって保留数「4」を示すようになっている。
(Special 1 Auxiliary Hold Display Unit 35c and Special 2 Auxiliary Hold Display Unit 35d)
The special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d (hold display units for identification symbols) of the auxiliary lighting display 35 are reserved for the start prize information transmitted from the main control CPU 60a to the staging control CPU 65a by the start prize command. It displays a hold display (auxiliary hold display) indicating the number of holds for the special figure hit determination or the number of holds for the variable display of the special figure auxiliary symbol, and each of them is composed of a plurality of (two) LEDs. That is, on the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d, the hold display (special figure hold display) displayed on the special figure hold display units Mc and Md of the game information display M and the hold of the display screen 17a are displayed. The hold display (auxiliary hold display) as information display showing common information with the hold display (effect hold display) displayed in the display areas 51 and 52 is displayed in an extremely small size as compared with the effect hold display. The number of holds indicated by the auxiliary hold display matches the number of holds indicated by the special figure hold display and the effect hold display. In the special 1 auxiliary hold display unit 35c, the auxiliary hold display (1st) showing the number of hold of the 1st start winning information by the combination of lighting / extinguishing / blinking by the number (2) LEDs smaller than the upper limit of the number of holds. (Auxiliary hold display) is displayed, and in the special 2 auxiliary hold display unit 35d, the number of holds of the second start prize information is set by the combination of lighting / extinguishing / blinking by the number (2) LEDs that is smaller than the upper limit of the number of holds. Auxiliary hold display (second auxiliary hold display) is displayed. Specifically, in the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d, the hold number "0" is shown depending on the state in which both LEDs are turned off, and the hold number is shown depending on the state in which one LED is on and the other LED is off. "1" is shown, the hold number "2" is shown depending on the state in which both LEDs are lit, the hold number "3" is shown depending on the state in which one LED is blinking and the other LED is lit, and both LEDs are blinking. Depending on the state, the number of pending numbers "4" is indicated.

(普図補助図柄表示部35e)
補助点灯表示器35には、普図変動パターン指定コマンド(または普図停止コマンド等)に基づいて決定される普図補助図柄を停止表示することで普図当り判定の結果を示す普図補助図柄表示部35eが設けられている。普図補助図柄表示部35eは、1個または複数個(実施例では1個)のLEDから構成されている。すなわち、普図補助図柄表示部35eには、遊技情報表示器Mの普図表示部Meに表示される普図や、表示画面17aの始動開放表示領域53で表示される普図演出図柄と共通の情報を示す情報表示としての普図補助図柄が、普図演出図柄と比較して極めて小さいサイズで表示される。普図補助図柄表示部35eは、普図補助図柄の変動表示を、遊技情報表示器M(普図表示部Me)での普図変動表示の開始・終了タイミングと同時に(同期して)開始・終了する。この場合に、普図補助図柄表示部35eは、普図変動表示の実行期間にわたり変動表示を示す点滅状態を維持した後、最終的に普図補助図柄を複数種類の何れかの態様で停止表示する。ここで、普図補助図柄表示部35eでは、普図が当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、LEDを点灯状態とすることによる普図補助図柄(当り表示)が表示され、普図が外れ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、LEDを消灯状態とすることによる普図補助図柄(外れ表示)が表示される。なお、普図補助図柄の変動表示の開始・終了は、画像表示装置17の表示画面17aで実行される普図演出図柄の変動表示とも同じタイミングになっている。
(Public figure auxiliary symbol display unit 35e)
On the auxiliary lighting display 35, the normal figure auxiliary symbol determined based on the normal figure fluctuation pattern designation command (or the normal figure stop command, etc.) is stopped and displayed to indicate the result of the normal figure hit determination. A display unit 35e is provided. The normal figure auxiliary symbol display unit 35e is composed of one or a plurality of (one in the embodiment) LEDs. That is, the normal map auxiliary symbol display unit 35e is common to the normal map displayed on the normal map display unit Me of the game information display M and the normal map effect symbol displayed in the start open display area 53 of the display screen 17a. The general map auxiliary symbol as an information display showing the information of the above is displayed in an extremely small size as compared with the general map staging symbol. The normal map auxiliary symbol display unit 35e starts / starts (synchronously) the variable display of the normal map auxiliary symbol at the same time (synchronously) as the start / end timing of the normal map fluctuation display on the game information display M (normal map display unit Me). finish. In this case, the normal map auxiliary symbol display unit 35e maintains a blinking state indicating the fluctuation display for the execution period of the normal map fluctuation display, and then finally stops and displays the normal map auxiliary symbol in any one of a plurality of types. do. Here, in the normal figure auxiliary symbol display unit 35e, when the normal figure is displayed in the lighting mode indicating the hit symbol, the normal figure auxiliary symbol (hit display) by turning on the LED is displayed, and the normal figure is displayed. When is displayed in a lighting mode indicating an out-of-order symbol, a normal figure auxiliary symbol (out-of-order display) by turning off the LED is displayed. It should be noted that the start / end of the variable display of the normal map auxiliary symbol is at the same timing as the variable display of the normal map effect symbol executed on the display screen 17a of the image display device 17.

(遊技形態点灯表示部35f)
補助点灯表示器35の遊技形態点灯表示部35fは、発射位置指定コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部であり、1個または複数個(実施例では1個)のLEDから構成されている。この遊技形態点灯表示部35fは、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の期間に点灯して大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかの状態であることを報知するように制御され、それ以外の場合には消灯状態に維持される。但し、遊技形態点灯表示部35fは、大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利な第3~第5大当りの場合に点灯し、遊技者にとって不利な第1・第2大当りの場合は点灯せず消灯状態とされる。すなわち、遊技形態点灯表示部35fは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示する。なお、遊技形態点灯表示部35fを全ての種類の大当り遊技状態で点灯状態としてもよい。
(Game form lighting display unit 35f)
The game mode lighting display unit 35f of the auxiliary lighting display 35 is an auxiliary display unit that displays information (launch position information) transmitted from the main control CPU 60a to the staging control CPU 65a by a launch position designation command (described later). Alternatively, it is composed of a plurality of (one in the embodiment) LEDs. The game mode lighting display unit 35f lights up during the period of the big hit game state and the high base state (variable short state) to notify that it is in either the big hit game state or the high base state (variable short state). In other cases, it is kept off. However, the game mode lighting display unit 35f is lit in the case of the third to fifth big hits which is advantageous for the player in the big hit game state, and is not lit in the case of the first and second big hits which are disadvantageous to the player. It is turned off. That is, the game mode lighting display unit 35f can grasp and display which of the first and second ball flow paths 21a and 21b is advantageous for the player to play the pachinko ball. The game mode lighting display unit 35f may be turned on in all types of jackpot gaming states.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
次に、図3、図6~図8等を参照し、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66の順に説明する。
(About various boards 59,60,65,66, etc. provided in the pachinko machine 10)
Next, with reference to FIGS. 3, 6 to 8, etc., the specific board configuration and control contents of each of the above-mentioned control boards 59,60,65,66 included in the pachinko machine 10 are described in the power supply board 59, main. The control board 60, the staging control board 65, and the display control board 66 will be described in this order.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON-OFFを切り替えるための電源スイッチ59aが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路59bが設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチ59aのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power supply switch 59a for switching ON / OFF of the power supply, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as the monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is measured. A power supply cutoff monitoring circuit 59b for monitoring whether or not the voltage has dropped to the threshold voltage is provided. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the machine is cut off due to an OFF operation of the power supply switch 59a or a power failure (when the power supply is turned off).

電源基板59には、電源断監視回路59bに接続するリセット信号回路59cが設けられている。ここで、電源断監視回路59bは、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路59cおよび主制御基板60(主制御CPU60a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路59cは、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源59dが設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源59dから主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。 The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit 59c connected to the power supply cutoff monitoring circuit 59b. Here, the power supply cutoff monitoring circuit 59b receives a power supply cutoff signal (monitoring power supply voltage is the threshold voltage) for the reset signal circuit 59c and the main control board 60 (main control CPU 60a) when the monitoring power supply voltage becomes equal to or lower than the threshold voltage. (Signal indicating that the voltage has dropped to) is output. Further, the reset signal circuit 59c outputs a reset signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) at the start of power supply from the outside of the machine (at the time of turning on the power or at the time of power recovery) and at the time of inputting the power off signal. However, the operation of the main control CPU 60a is restricted. Further, the power supply board 59 is provided with a backup power supply 59d such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power supply cutoff signal is output), power is supplied from the backup power supply 59d to the main control CPU 60a and the staging control CPU 65a.

(主制御基板60について)
主制御基板60は、特図当り判定等の制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60dを備えている。また、主制御基板60は、演出制御CPU65aが制御対象とする複数種類の発光手段についての光量を調節するための光量調節ユニット70(後述)を備えている。
(About the main control board 60)
The main control board 60 writes / writes data necessary for processing the main control CPU 60a that executes control processing such as hit determination, the main control ROM 60b that stores the control program executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. It is provided with a main control RAM 60c that can be read out, and a random number generation circuit 60d that generates a hardware random number used for a special figure hit determination and a normal figure hit determination. Further, the main control board 60 includes a light amount adjusting unit 70 (described later) for adjusting the light amount of a plurality of types of light emitting means controlled by the staging control CPU 65a.

主制御ROM60bには、特図当り判定の実行に応じて決定される複数種類の特図変動パターンと、普図当り判定の実行に応じて決定される複数種類の普図変動パターンとが記憶されている。例えば特図変動パターンとして、特図当り判定が外れの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の外れ特図変動パターンと、特図当り判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の当り特図変動パターンとが、主制御ROM60bに記憶されている。より具体的には、外れ特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が8000msであること等を特定する特図変動パターン1と、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン2と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン3と、変動表示が35000msであること等を特定する特図変動パターン4とがある。また、当り特図変動パターンとして、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン5と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン6と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン7とがある。なお、主制御CPU60aは、決定した特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能であり、決定した普図変動パターンの種類を示す普図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能である。なお、特図1および特図2の両変動表示の特図変動パターンは共通(前述の各特図変動パターン1~7)とするが、相違させてもよい。 The main control ROM 60b stores a plurality of types of special map fluctuation patterns determined according to the execution of the special map hit determination, and a plurality of types of normal map fluctuation patterns determined according to the execution of the normal map hit determination. ing. For example, as the special figure variation pattern, there are a plurality of types of out-of-order special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a when the special figure hit determination is a hit determination result, and when the special figure hit determination is a hit determination result. A plurality of types of hit special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a are stored in the main control ROM 60b. More specifically, as the out-of-order special map fluctuation pattern, the special map fluctuation pattern 1 that specifies that the execution period (variation time) of the special map fluctuation display is 8000 ms, etc., and the fluctuation time of 15,000 ms, etc. are specified. There are a special figure variation pattern 2 for specifying that the variation time is 25,000 ms, and a special map variation pattern 4 for specifying that the variation display is 35,000 ms. Further, as the hit special map fluctuation pattern, the special map fluctuation pattern 5 that specifies that the fluctuation time is 15,000 ms, the special map fluctuation pattern 6 that specifies that the fluctuation time is 25,000 ms, and the like, and the fluctuation time is 35,000 ms. There is a special figure fluctuation pattern 7 that specifies the existence or the like. The main control CPU 60a can output a special figure fluctuation pattern designation command indicating the type of the determined special map fluctuation pattern to the staging control CPU 65a, and can output a normal map fluctuation pattern designation command indicating the type of the determined normal map fluctuation pattern. It can be output to the staging control CPU 65a. The special figure fluctuation patterns of both the special figure 1 and the special figure 2 variation displays are common (each of the above-mentioned special figure fluctuation patterns 1 to 7), but they may be different.

前記乱数発生回路60dは、図示しないクロック発信器、特図当り判定用乱数カウンタおよび普図当り判定用乱数カウンタを備えたもので、前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングで、前記特図当り判定用乱数カウンタが「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値をカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値をカウント(更新)する。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aに入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として乱数発生回路60dから主制御CPU60aに入力されて主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されると共に、ゲートセンサSE4による検出を示す信号が主制御CPU60aに入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普通図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として乱数発生回路60dから主制御CPU60aに入力されて主制御RAM60cに通過検出情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数および普図変動パターン振分用乱数等の各値を更新するようになっている。 The random number generation circuit 60d includes a clock transmitter (not shown), a random number counter for determining a special figure hit, and a random number counter for determining a normal figure hit, and at a timing corresponding to an input of a clock signal from the clock transmitter. The special figure hit judgment random number counter counts (updates) the value of the special figure hit judgment random number from "0" to "65535", and the normal figure hit judgment random number counter counts (updates) from "0" to "65535". Counts (updates) the value of the random number for judgment of hitting the normal figure up to. Then, when a signal indicating detection by the start winning detection detection sensors SE1 and SE2 is input to the main control CPU 60a, the value of the special figure hit determination random number counted by the special figure hit determination random number counter at the time of the input is a random number. When a signal indicating detection by the gate sensor SE4 is input to the main control CPU 60a as a confirmation signal, it is input to the main control CPU 60a from the random number generation circuit 60d and stored in the main control RAM 60c as start winning information. The value of the normal figure hit determination random number counted by the normal figure hit determination random number counter is input as a random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d to the main control CPU 60a and stored in the main control RAM 60c as pass detection information. It has become. The main control board 60 updates each value of the special figure hit determination random number and the normal figure hit determination random number as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while using the control of the main control CPU 60a as software random numbers. Each value of the random number for determining the special figure, the random number for the special figure variation pattern distribution, the random number for the general figure variation pattern distribution, and the like is updated.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors such as the first start winning detection sensor SE1, the second start winning detection sensor SE2, the special winning detection sensor SE3, and the gate sensor SE4, and the detection signal from each detection sensor. Are input respectively, and it is configured to determine whether or not the detection signal is input. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display M that displays various information related to the game, and each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf provided in the game information display M is provided. , Mg is configured to control the display content (light emission mode), respectively.

主制御基板60には、主制御RAM60cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられている。実施例1では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチ59aをON操作(電源投入)した場合に、図示しないクリア回路から主制御基板60の主制御CPU60aにクリア信号が出力されて当該主制御CPU60aが記憶手段としての主制御RAM60cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の記載では、主制御RAM60cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチ59aのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチ59aのON操作を行うこと)を、「復旧操作」と称する場合がある。 The main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing the main control RAM 60c (erasing the backed up stored information). In the first embodiment, when the power switch 59a of the power supply board 59 is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is turned on, a clear signal is output from the clear circuit (not shown) to the main control CPU 60a of the main control board 60. Then, the main control CPU 60a performs a process of initializing the main control RAM 60c as a storage means. In the following description, the operation for initializing the main control RAM 60c (performing the ON operation of the clear switch CLS and the ON operation of the power switch 59a at the same time) may be referred to as a “clear operation”. Further, a power-on operation without initialization of the main control RAM 60c (turning on the power switch 59a while the clear switch CLS is OFF) may be referred to as a "recovery operation".

主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源59dからの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図7参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図6参照)で実行される。なお、電源断時にバックアップエリアに記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(後述する確変フラグ、変短フラグ、大当りフラグ(低)、大当りフラグ(高)、小当りフラグ等の各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート25dへのパチンコ球の通過に応じて取得された通過検出情報(各種乱数の値)や、光量レベル(後述)を特定可能な情報や、コマンドの未出力情報等がある。また、異常状態であるか否かを特定可能な情報(エラーフラグの値)についてもバックアップエリアに記憶される。 The main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information during the operation of the pachinko machine 10. Then, depending on the power supply from the backup power supply 59d, a part or all of various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is stored. The power supply to the pachinko machine 10 from the outside of the machine is stopped for a certain period of time. The storage (writing) of various information in the backup area by the main control CPU 60a is executed in the power cutoff process (see FIG. 7) when the power is turned off (when the power cutoff signal is input), and various information stored in the backup area is executed. Is set (read) in the regular storage area in the data recovery process (see FIG. 6) at the start of power supply to the pachinko machine 10. The information stored in the backup area when the power is turned off includes, for example, information that can specify the game state (probability variation flag, variation flag, jackpot flag (low), jackpot flag (high), small hit flag, etc., which will be described later). (Each value), information that can identify the progress of the game (measured value of the game time described later, the number of times the round game has been executed during the big hit game state, etc.), and for winning the start winning openings 31a and 32a. It is possible to specify the start winning information (values of various random numbers) acquired accordingly, the passage detection information (values of various random numbers) acquired according to the passage of the pachinko ball to the gate 25d, and the light amount level (described later). There is information and unoutput information of the command. In addition, information (error flag value) that can identify whether or not it is in an abnormal state is also stored in the backup area.

主制御基板60に設けられる光量調節ユニット70は、図3に示すように、遊技店員等による手動操作(具体的には、発光手段の光量を調節する光量調節操作)の対象となる光量調節ボタン71と、複数種類の光量レベルの何れかを表示する光量レベル表示部72と、光量調節ボタン71の位置を検出(光量調節操作を検出)する光量調節検出センサ73とを備えており、光量調節検出センサ73および光量レベル表示部72が主制御CPU60aと電気的に接続されている。光量調節ユニット70は、パチンコ機10に設けられる複数の発光手段(具体的には、遊技盤20の装飾用のLEDと、補助点灯表示器35のLED)の光量を、レベル1~3の3段階の何れかに変更する操作(光量調節操作)を行うことが可能に構成されている。光量調節ユニット70は、主制御基板60上に配設されて基板ケース(図示省略)内に収容されているが、当該基板ケースに形成された連通口(図示省略)を介して光量調節ボタン71が外側に露出しているため、遊技店員等は基板ケースを開放しなくとも光量調節操作を行うことが可能である。 As shown in FIG. 3, the light amount adjusting unit 70 provided on the main control board 60 is a light amount adjusting button that is a target of manual operation (specifically, a light amount adjusting operation for adjusting the light amount of the light emitting means) by a game store clerk or the like. It is equipped with a light amount level display unit 72 that displays one of a plurality of types of light amount levels, and a light amount adjustment detection sensor 73 that detects the position of the light amount adjustment button 71 (detects the light amount adjustment operation), and adjusts the light amount. The detection sensor 73 and the light intensity level display unit 72 are electrically connected to the main control CPU 60a. The light amount adjusting unit 70 sets the light amount of a plurality of light emitting means (specifically, the decorative LED of the game board 20 and the LED of the auxiliary lighting display 35) provided in the pachinko machine 10 to 3 of levels 1 to 3. It is configured to be able to perform an operation (light intensity adjustment operation) to change to any of the stages. The light amount adjusting unit 70 is arranged on the main control board 60 and housed in a board case (not shown), but the light amount adjusting button 71 is housed in a communication port (not shown) formed in the board case. Is exposed to the outside, so that a game clerk or the like can perform a light intensity adjusting operation without opening the board case.

ここで、主制御CPU60aの通電状態(例えば遊技可能状態)で、遊技店員等によって光量調節ボタン71が押圧されると、その押圧操作(光量調節操作)が光量調節検出センサ73により検出されて検出信号が主制御CPU60aに入力される。主制御CPU60aは、光量調節検出センサ73からの検出信号の入力毎(光量調節ボタン71の押圧毎)に光量レベルを予め定めた順序(「レベル1」、「レベル2」、「レベル3」、「レベル1」・・・の順)に沿って変更して主制御RAM60cに記憶し、記憶した光量レベルを光量レベル表示部72に表示するように制御する。この主制御RAM60cに記憶された光量レベルの値は、パチンコ機10において電源断が発生した場合には、当該主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶保持されるようになっている。なお、実施例1では、主制御RAM60cに記憶される光量レベルの初期値(主制御RAM60cが初期化された場合に設定される光量レベル)は「レベル1」(最低値)となっている。これに対し、「レベル2」(中間値)や「レベル3」(最高値)を初期値とすることも当然可能である。 Here, when the light amount adjustment button 71 is pressed by a game clerk or the like while the main control CPU 60a is energized (for example, a game is possible state), the pressing operation (light amount adjustment operation) is detected and detected by the light amount adjustment detection sensor 73. The signal is input to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a sets the light amount level in a predetermined order (“level 1”, “level 2”, “level 3”, for each input of the detection signal from the light amount adjustment detection sensor 73 (each time the light amount adjustment button 71 is pressed). It is changed according to the order of "level 1" ...) And stored in the main control RAM 60c, and the stored light amount level is controlled to be displayed on the light amount level display unit 72. The value of the light amount level stored in the main control RAM 60c is stored and held in the backup area of the main control RAM 60c when the power is cut off in the pachinko machine 10. In the first embodiment, the initial value of the light amount level stored in the main control RAM 60c (the light amount level set when the main control RAM 60c is initialized) is "level 1" (minimum value). On the other hand, it is naturally possible to set "level 2" (intermediate value) or "level 3" (highest value) as the initial value.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。
(Main processing)
The main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチ59aがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合や、停電状態から通電が再開された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)を定期的に発生させるための設定等を行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS305からステップS312までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS303の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS304の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性がある状態を検出するための検出センサ(図示せず)のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS112の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。 First, the main control CPU 60a normally operates the main control CPU 60a when the power switch 59a of the power supply board 59 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko machine 10 is turned on, or when the power supply is restarted from the power failure state. The initial setting process required for operation is executed (step S101). In this case, the main control CPU 60a makes settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided in the main control board 60, and a timer interrupt process is generated. Allow. However, the main control CPU 60a does not permit the execution of the processes from step S305 to step S312, which will be described later, in this timer interrupt process. In addition, the processing of step S303 (timekeeping processing) described later in the timer interrupt processing is limitedly permitted (the processing of measuring the game time is not permitted), and the processing of step S304 described later (detection determination processing) is limited. (Only valid for detection sensors (not shown) to detect potential fraudulent conditions). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in a game stop state in which control related to the game is not executed until the main control CPU 60a executes the process (device setting) of step S112 described later. Then, when the initial setting process is completed, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access permission state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチ59aがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS202、図7参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS106においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS110に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch 59a is switched on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is an input of the clear signal from the clear switch circuit, and when it is determined that the clear signal is input (in the case of affirmative determination). Moves to the process of step S104 (described later). Further, when the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), the process proceeds to the process of step S106 and is stored in the backup area of the main control RAM 60c. Check the data to see if the backup data is normal. Specifically, the RAM judgment value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM judgment value is compared with the RAM judgment value saved in the power cutoff process (step S202, see FIG. 7) described later, and is normal. Determine if it is a value. If it is determined in step S106 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S110. On the other hand, when it is determined that the backup data is normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S107.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ59aのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。 The main control CPU 60a clears (erases) the stored contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when an affirmative determination is made in step S103 described above (when a clear signal is input), the main control CPU 60a performs a power cutoff process (described later) when the power is turned off (when the power switch 59a is turned off or when a power failure occurs). The backup data stored and retained in step S202) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then starts the pachinko machine 10.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定する(ステップS105)。このRAMクリア指定コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。 When the process of step S104 is completed, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the stored contents of the main control RAM 60c have been cleared (step S105). When this RAM clear designation command is output and input to the effect control CPU 65a, notification according to the clear operation (RAM clear notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a.

ステップS106のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ59aのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS110)。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS111)、後述する通常処理(図7参照)に移行しない。 When an abnormality in the backup data is determined in the data check in step S106, the main control CPU 60a is in the power cutoff process (step S202 described later) performed when the power is turned off (when the power switch 59a is turned off or when a power failure occurs). The backup data stored and retained is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S110). Then, the main control CPU 60a maintains the game stop state (step S111) until the power of the pachinko machine 10 is cut off thereafter, and does not shift to the normal process (see FIG. 7) described later.

前述したステップS106において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS107)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS108の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS110においても「0」に設定されるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S106 described above (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power cutoff flag to "0" (step S107). The power off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c, and is "1" in the processing of the main control CPU 60a (non-maskable interrupt processing) when the power supply from the outside of the machine is cut off. Will be changed to. That is, the value of the power cutoff flag is set to "1" when the power cutoff signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60 in response to the occurrence of power off or power failure. When the process of step S108 is completed, the main control CPU 60a shifts to the process of step S108. The value of the power cutoff flag is also set to "0" in steps S104 and S110 described above.

次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、電源断前の制御状態に復帰する。 Next, in step S108, the main control CPU 60a executes a data recovery process based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and returns to the control state before the power is turned off.

主制御CPU60aは、ステップS108の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定する(ステップS109)。また復旧コマンドの設定後には、電源断時の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)や、電源断時の特図の停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時に実行中であった特図変動表示についての残り変動時間(未経過時間)や停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時が第1特図変動中、第2特図変動中、特図の非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(特図状態指定コマンド)や、電源断時の普図の停止図柄を示すコマンドや、電源断時に実行中であった普図変動表示についての残り変動時間(未経過時間)や停止図柄(普図)を示すコマンドや、電源断時が普図の変動中および非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(普図状態指定コマンド)や、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中、普図当り遊技状態中の電源断の発生タイミングを示すコマンドや、光量レベルの値(3段階の何れか)を示すコマンド(光量レベル指定コマンド)等が順次設定される。以下の説明においては、これらのコマンドを復旧コマンドと合わせて「復電用のコマンド群」と称することがある。なお、実施例1では、後述する発射位置指定コマンドを「復電用のコマンド群」よりも後のタイミング(図8のステップS306)で設定しているが、当該ステップS109で「復電用のコマンド群」の一つとして設定してもよい。 When the processing of step S108 is completed, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power supply has been restored (step S109). After setting the recovery command, a command indicating the game state when the power is turned off (game state specification command), a command indicating the stop symbol of the special figure when the power is turned off (special figure 1 and special figure 2), and the power cut off. A command indicating the remaining fluctuation time (unexpired time) and stop symbol (special figure 1 and special figure 2) for the special figure fluctuation display that was being executed at that time, and the second special figure change during the first special figure change when the power is turned off. A command (command to specify the state of the special figure) indicating whether the special figure is changing or not changing (stopping) the special figure, a command indicating the stop symbol of the normal figure when the power is turned off, or a command to be executed when the power is turned off. A command indicating the remaining fluctuation time (unelapsed time) or stop symbol (normal map) for the normal map fluctuation display that was in the middle, or whether the power is turned off while the normal map is changing or not changing (stopping). A command indicating whether or not there was a command (command to specify the normal state), a command indicating the timing of power failure during the big hit game state, the small hit game state, and the normal game state, and the value of the light amount level (three stages). A command (light level specification command) indicating any of these) is set in sequence. In the following description, these commands may be collectively referred to as a "recovery command group" together with a recovery command. In the first embodiment, the launch position designation command described later is set at a timing after the "command group for power recovery" (step S306 in FIG. 8), but in step S109, the "power recovery command group" is set. It may be set as one of the "command group".

ステップS105またはステップS109の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS112)。このステップS112において、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。 After the processing of step S105 or step S109 is completed, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S112). In this step S112, the main control CPU 60a sets the detection sensors (ball entry detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been invalid since the power was turned on, into a detectable state.

また、主制御CPU60aは、ステップS112において、タイマ割込処理(図9参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS305からステップS312までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS303(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS304(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3による検出状態の判定とが、実行可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS112の処理の終了後、後述する通常処理(図7参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 Further, the main control CPU 60a performs the control process in the timer interrupt process, which was partially restricted at the time when the timer interrupt process (see FIG. 9) was permitted to occur in step S112 (the time point in step S101 described above). Allow execution. As a result, the processes from step S305 to step S312 described later in the timer interrupt process can be executed, and the game time is measured in step S303 (timekeeping process) described later and in step S304 (detection determination process) described later. The detection sensor (ball entry detection means) SE1, SE2, SE3 can determine the detection state. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 7) described later after the processing of step S112 by the main control CPU 60a is repeated unless the power cutoff signal is input, which is a control processing related to the game. Moves to a controllable state (changes from a game stop state to a game enable state).

(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. 7.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS201)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS202)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS203の処理に移行する。 In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power cutoff flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S201). Here, when the main control board 60 inputs the power supply cutoff signal from the power supply board 59 (when the power supply is turned off), the main control board 60 forces the non-maskable interrupt process to the process of the main control CPU 60a regardless of the control state of the main control CPU 60a. The value of the power cutoff flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Then, when the value of the power cutoff flag is determined to be "1" in the determination process of step S201 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power supply cutoff process (step S202). .. On the other hand, when the value of the power cutoff flag is determined to be "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a shifts to the process of step S203 described later.

電源断処理(ステップS202)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power cutoff process (step S202), the main control CPU 60a sets the timer interrupt process to be prohibited. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state or the like at the time of power recovery in the backup area of the main control RAM 60c. Then, the main control CPU 60a calculates the RAM determination value (checksum value) referred to at the start of power supply from the outside of the machine in this power cutoff process, and the calculated RAM determination value is used as the backup area of the main control RAM 60c. Remember in.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS202)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 Further, the main control CPU 60a sets the power supply cutoff command in the power supply cutoff process (step S202), and outputs the power supply cutoff command to the staging control CPU 65a and the display control CPU 66a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access prohibited state in the power supply cutoff process. When the main control CPU 60a completes the series of power off processing described above, the main control CPU 60a is in a loop state (standby state) in which the processing is not performed until the voltage value is completely lowered.

一方、前述したステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)が、前回のステップS201(または図6のステップS112)の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS203)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS201の処理に移行する。なお、ステップS203の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS203の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the value of the power off flag is determined to be "0" in the determination process of step S201 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a is subjected to the timer interrupt process (see FIG. 8) described later in the previous time. It is determined whether or not it occurred in the period after the end of step S201 (or step S112 in FIG. 6) (step S203). Then, when the main control CPU 60a determines that the timer interrupt processing has occurred (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a shifts to the processing of step S201 described above. If it is determined in the process of step S203 that the timer interrupt process has not occurred (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S203 until the timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt process performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS301)。コマンド入出力処理では、他のCPUへの出力用に設定されたコマンドの出力や、入力したコマンドに応じた情報の特定等を実行する。 The main control CPU 60a first executes a command input / output process in the timer interrupt process (step S301). In the command input / output process, the output of a command set for output to another CPU, the specification of information according to the input command, and the like are executed.

ステップS302において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。前述のように主制御CPU60aは、5種類の異常状態(第1~第5エラー)の発生を夫々判定可能に構成されている。そして、主制御CPU60aは、各異常状態が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態の種類に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、当該主制御CPU60aからのエラー指定コマンドを受信した演出制御CPU65aは、エラー指定コマンドにより特定される異常状態の種類に応じた異常報知を実行制御する。 In step S302, the main control CPU 60a executes an error determination process. As described above, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the occurrence of each of the five types of abnormal states (first to fifth errors). Then, the main control CPU 60a determines whether or not each abnormal state has occurred, and when it is determined that the abnormal state has occurred, the value of the error determination flag corresponding to the type of the generated abnormal state is set to "1". Set to. Then, when the value of any of the error determination flags is "1", the main control CPU 60a identifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the specified error determination flag. The command is set for output to the effect control CPU 65a. The staging control CPU 65a, which has received the error designation command from the main control CPU 60a, executes and controls the abnormality notification according to the type of the abnormal state specified by the error designation command.

ステップS303において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的には、特図変動表示に関する時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間、特図変動表示の終了後または開始前の停止時間である変動インターバル時間、この変動インターバル時間の計測終了時点で始動入賞情報の保留数が「0」となってからデモ演出を開始するまでの待機時間であるデモ待機時間等が計測される。また同様に、普図変動表示に関する時間も計測される。更に、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、大当り遊技状態における各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間、ラウンド間インターバルの時間であるラウンドインターバル時間、小当り遊技状態における開放間の時間(小当り開放インターバル時間)等を計測可能に構成されている。 In step S303, the main control CPU 60a executes a timekeeping process for measuring the game time (variable time, etc.) related to the progress of the game. Specifically, as the time related to the special map fluctuation display, the special map fluctuation time specified by the special map fluctuation pattern, the fluctuation interval time which is the stop time after the end or before the start of the special map fluctuation display, and the fluctuation interval time. At the end of the measurement, the demo waiting time, which is the waiting time from when the number of reserved start prize information becomes “0” to the start of the demo production, is measured. Similarly, the time related to the display of fluctuations in the normal map is also measured. Further, the opening time, which is the time when the opening effect is performed in the big hit game state or the small hit game state, the ending time, which is the time when the ending effect is performed in the big hit game state or the small hit game state, and each round game in the big hit game state. It is configured to be able to measure the special electric opening time, which is the maximum duration, the round interval time, which is the time between rounds, and the opening time (small hit opening interval time) in the small hit gaming state.

具体的な計測時間としては、変動インターバル時間が1000msに設定されており、デモ待機時間が15000msに設定されている。また、大当り遊技状態および小当り遊技状態について、オープニング時間が8000ms、エンディング時間が5000ms、ラウンドインターバル時間および小当り開放インターバル時間が1000ms、に夫々設定されている。なお、特電開放時間は、6回または9回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、25000ms、3回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、500msに設定されている。また、小当り遊技状態での3回の開放時間は、500msに設定されている。この他にもステップS303では、前述したエラー判定処理(ステップS302)での各エラー判定の際に必要な時間の計測等が行われる。 As a specific measurement time, the fluctuation interval time is set to 1000 ms, and the demo standby time is set to 15000 ms. Further, regarding the big hit game state and the small hit game state, the opening time is set to 8000 ms, the ending time is set to 5000 ms, and the round interval time and the small hit opening interval time are set to 1000 ms, respectively. The special electric opening time is set to 25000 ms in the big hit game state including 6 or 9 round games, and 500 ms in the big hit game state including 3 round games. Further, the three opening times in the small hit game state are set to 500 ms. In addition to this, in step S303, the time required for each error determination in the error determination process (step S302) described above is measured.

ステップS304において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4、異常検出センサST、光量調節検出センサ73等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種のセンサSE1,SE2,SE3,SE4,ST,73等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入賞検出センサSE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入賞検出センサSE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球の払い出しを決定する。 In step S304, the main control CPU 60a is a detection sensor electrically connected to the main control CPU 60a (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, gate sensor SE4, The detection determination process for determining whether or not the detection signal from the abnormality detection sensor ST, the light amount adjustment detection sensor 73, etc. is input is executed. In this detection determination process, whether or not the main control CPU 60a is in the detection state for each ball entry detection means according to the presence or absence of input of detection signals from various sensors SE1, SE2, SE3, SE4, ST, 73 and the like. It is designed to determine whether or not. Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is input) of any of the plurality of prize detection sensors SE1, SE2, and SE3, the prize detection sensor SE1 corresponding to the detection state is determined. , SE2, SE3 determine the payout of prize balls according to the type.

ステップS305において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」~「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値と、普図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dにより実行されている。 In step S305, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the jackpot symbol of the special figure and the software random number used to determine the special figure fluctuation pattern. The value of the random number for distribution of the special figure fluctuation pattern and the value of the random number for distribution of the normal figure fluctuation pattern as the software random number used to determine the normal figure fluctuation pattern are updated (software random number update process). Run). In this software random number update process, all 101 random numbers from "0" to "100" as random numbers for determining special figures and all "0" to "250" as random numbers for distributing special figure fluctuation patterns. The 251 kinds of integer values and all 251 kinds of integer values of "0" to "250" as random numbers for distribution of the normal figure fluctuation pattern are updated by "1" for each update process. That is, in the first embodiment, every time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), each random number of the special figure determination random number, the special figure variation pattern distribution random number, and the normal figure variation pattern distribution random number is generated. The value is updated by "1" (note that if the value before the update is the maximum value, it is updated to the initial value determined to be a random value). The hardware random number update process for updating each value of the special figure hit determination random number and the normal figure hit determination random number is executed by the random number generation circuit 60d.

ステップS306において、主制御CPU60aは、遊技状態を設定・変更するための遊技状態切替処理を実行する。この遊技状態切替処理では、遊技結果に応じて遊技状態を切り替える際に、或いは、復電に伴って遊技状態を復帰させる際に、遊技状態の種類を示す各種フラグの値を変更する処理が行われる。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態(第1・第2大当り)を開始(または復電後に再開)するタイミングでは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグ(低)の値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングでは、大当りフラグ(低)の値を「1」から「0」に変更する。また、大当り遊技状態(第3~第5大当り)を開始(または復電後に再開)するタイミングでは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグ(高)の値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングでは、大当りフラグ(高)の値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始(または復電後に再開)するタイミングでは、主制御RAM60cに記憶される小当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、小当り遊技状態を終了するタイミングでは、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。また、確変状態(高確状態)を開始(または復電後に再開)する場合、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、確変状態を終了する場合には、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、高ベース状態(変短状態)を開始(または復電後に再開)する場合、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、高ベース状態を終了する場合には、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。 In step S306, the main control CPU 60a executes a game state switching process for setting / changing the game state. In this game state switching process, a process of changing the values of various flags indicating the type of the game state is performed when the game state is switched according to the game result or when the game state is restored with the power recovery. Will be. Specifically, the main control CPU 60a sets the value of the big hit flag (low) stored in the main control RAM 60c to "0" at the timing of starting (or restarting after the power is restored) the big hit game state (first and second big hits). "Is changed to" 1 ", and at the timing of ending the big hit game state, the value of the big hit flag (low) is changed from" 1 "to" 0 ". In addition, at the timing of starting (or restarting after power recovery) the jackpot gaming state (third to fifth jackpot), the value of the jackpot flag (high) stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". However, at the timing of ending the jackpot game state, the value of the jackpot flag (high) is changed from "1" to "0". Further, the main control CPU 60a changes the value of the small hit flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the small hit game state (or restarting after the power is restored), and the small hit At the timing of ending the game state, the value of the small hit flag is changed from "1" to "0". Further, when the probability change state (high probability state) is started (or restarted after the power is restored), the value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Further, when the probability change state is terminated, the value of the probability change flag is changed from "1" to "0". Further, when the main control CPU 60a starts (or restarts after power recovery) the high base state (variable state), the value of the variable / short flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". .. Further, when the high base state is terminated, the value of the variable / short flag is changed from "1" to "0".

また、主制御CPU60aは、このステップS306において、大当りフラグ(低)の値の変更に合わせて大当り開始コマンド(低)または大当り終了コマンド(低)を、大当りフラグ(高)の値の変更に合わせて大当り開始コマンド(高)または大当り終了コマンド(高)を、小当りフラグの値の変更に合わせて小当り開始コマンドまたは小当り終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定すると共に、確変フラグの値の変更に合わせて確変開始コマンドまたは確変終了コマンドを、変短フラグの値の変更に合わせて変短開始コマンドまたは変短終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。更に、主制御CPU60aは、小当りフラグの値の変更に伴い、発射位置指定コマンドを演出制御CPU65aへの出力用に設定する。この場合に、小当りフラグの値を「0」から「1」に変更すること(高ベース状態の開始)に伴って、右打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定し、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更すること(低ベース状態の開始)に伴って、左打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定する。 Further, in this step S306, the main control CPU 60a adjusts the jackpot start command (low) or the jackpot end command (low) in accordance with the change in the value of the jackpot flag (low) in accordance with the change in the value of the jackpot flag (high). The big hit start command (high) or the big hit end command (high) is set according to the change of the value of the small hit flag, and the small hit start command or the small hit end command is set for output to the effect control CPU 65a, and the probability changes. A probabilistic start command or a probabilistic end command is set according to a change in the value of the flag, and a variable short start command or a variable short end command is set according to the change in the variable short flag value for output to the effect control CPU 65a. Further, the main control CPU 60a sets a firing position designation command for output to the staging control CPU 65a as the value of the small hit flag is changed. In this case, as the value of the small hit flag is changed from "0" to "1" (start of the high base state), a launch position specification command indicating a change to the right-handed game form is set. Along with changing the value of the small hit flag from "1" to "0" (start of the low base state), a firing position designation command indicating a change to the left-handed game form is set.

ステップS307において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS304)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した場合)に、始動入賞情報(各種乱数値からなる情報)を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)と、第2始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)とが個別にあり、各記憶エリアが、予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動入賞情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第1始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第1始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第1始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第2始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第2始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS307)では、第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。 In step S307, the main control CPU 60a executes a special figure input process related to the special figure. In this special figure input process, when the main control CPU 60a is determined in the above-mentioned detection determination process (step S304) that a detection signal has been input from the start winning detection detection sensors SE1 and SE2 (that is, the start winning opening 31a, When the start prize is generated in 32a), the start prize information (information consisting of various random values) is acquired and stored in the start storage area of the main control RAM 60c. The start storage area of the main control RAM 60c has a separate storage area (start storage area) for storing the first start winning information and a storage area (start storage area) for storing the second start winning information. The storage area can store (hold) up to the predetermined upper limit number (4 in the example) as the start prize information according to the time series until the corresponding special figure variation display is started. ing. Therefore, when it is determined that the detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, the main control CPU 60a determines whether the storage number (holding number) of the first start winning information has reached the upper limit. Only when the upper limit is not reached after confirmation, new first start winning information is stored, and numerical information indicating the number of stored numbers (holding number) of the current first starting winning information is updated (added). Further, when it is determined that the detection signal has been input from the second start winning detection sensor SE2, the main control CPU 60a confirms whether the stored number (holding number) of the second start winning information has reached the upper limit. However, only when the upper limit has not been reached, the new second start winning information is stored, and the numerical information indicating the number of stored numbers (holding number) of the current second starting winning information is updated (added). Further, in the special figure input process (step S307), at the timing when the stored number (reserved number) of the first or second start winning information changes, the start for specifying the stored number (reserved number) after the change. The winning command is set for output to the effect control CPU 65a. As the start winning command, different commands are set depending on whether the command is output according to the detection by the first start winning detection sensor SE1 or the detection by the second start winning detection sensor SE2. ..

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS307)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS304)においてゲートセンサSE4からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート25dへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、通過検出情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの記憶領域は、ゲートセンサSE4からの検出信号の入力があったと判定された場合に通過検出情報を通過保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。また、通過検出情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための作動入球コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 Although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the normal figure input process related to the normal figure in the same manner as the special figure input process (step S307) described above. In the normal figure input process, when it is determined in the above-mentioned detection determination process (step S304) that the detection signal has been input from the gate sensor SE4 (that is, when a pachinko ball enters the gate 25d). , Various random number values (each value of the random number for determining the normal figure hit and the random number for the normal figure fluctuation pattern distribution) as the passage detection information are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 60c. In the storage area of the main control RAM 60c, when it is determined that the detection signal has been input from the gate sensor SE4, the passage detection information is used as the passage hold information up to a predetermined upper limit number (4 in the embodiment). It can be stored (held) according to the series. Further, at the timing when the storage number (holding number) of the passage detection information changes, an operation entry command for specifying the storage number (holding number) after the change is set for output to the staging control CPU 65a. ..

ステップS308において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示を開始させる特図開始処理を実行する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける第1・第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が「0」の状態では、デモ演出に関するデモ判定処理を実行する。 In step S308, the main control CPU 60a executes a special figure start process of determining the game content (based on the values of various random numbers) based on the start winning information stored in the main control RAM 60c and starting the special figure variation display. .. Further, the main control CPU 60a executes a demo determination process related to the demo effect when the storage number (holding number) of the first and second start winning information in the main control RAM 60c is "0".

特図開始処理(ステップS308)では、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cに記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、当否判定テーブルにより定められている大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、外れ図柄または小当り図柄を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する大当り図柄を複数種類のうちから決定する。また、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定の判定結果等に応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドと、特図(点灯態様)を示す特図指定コマンドとを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the special figure start processing (step S308), the special figure hit determination (large hit determination, small hit determination), the determination of the special map to be stopped and displayed on the special map display units Ma and Mb, and the determination of the special map fluctuation pattern (special map variation pattern) are performed. The variable time determination process) and the like are executed by the main control CPU 60a. Specifically, in the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether or not the fluctuation start condition of the special figure variation display is satisfied, and when it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, it is stored in the main control RAM 60c. Read the start winning information (if there is more than one, the earliest stored start winning information). Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the start storage area in which the read start winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the hit / fail judgment table stored in the main control ROM 60b, and the value of the random number for hitting the special figure among the read start winning information is the hit judgment value of the special figure in the hit / fail judgment table. Judgment whether or not they match (judgment of hitting a special figure). That is, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the jackpot probability (normal time probability / probability change time probability) defined by the hit / fail determination table. Then, when the special figure hit determination results in the out-of-order determination result, the out-of-figure symbol or the small hit symbol is determined as the special figure to be stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb as a result of the special figure variation display. On the other hand, when the special figure hit determination is a hit determination result, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb as a result of the special figure variation display is determined from a plurality of types. Further, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special map variation pattern from different options according to the determination result of the special map hit determination (special map variation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets a special figure fluctuation pattern designation command indicating a special figure fluctuation pattern and a special figure designation command indicating a special figure (lighting mode) for output to the staging control CPU 65a.

デモ判定処理(ステップS308)では、前記デモ待機時間の計測を開始・終了するタイミングであるかを判定する。ここで、デモ待機時間の計測開始タイミングは、第1・第2始動入賞情報の保留数が何れも「0」の状態で、変動インターバル時間の計測を終了した時点となっている。そして、デモ待機時間の計測を開始するタイミングであれば、デモ待機時間を設定し、その計測を開始する。また、デモ待機時間の計測終了タイミングであれば、当該計測を終了すると共に、演出制御CPU65aにデモ演出の開始を指示する制御信号としてのデモコマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the demo determination process (step S308), it is determined whether or not it is the timing to start / end the measurement of the demo standby time. Here, the measurement start timing of the demo standby time is the time when the measurement of the variable interval time is completed with the number of reserved first and second start winning information being "0". Then, if it is the timing to start the measurement of the demo waiting time, the demo waiting time is set and the measurement is started. Further, if the measurement end timing of the demo standby time is reached, the measurement is terminated and a demo command as a control signal instructing the staging control CPU 65a to start the demo staging is set for output to the staging control CPU 65a.

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS308)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された通過検出情報のうち最も早く記憶された通過検出情報を読み出して、読み出した通過検出情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部Meに停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。 Although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the normal drawing start processing related to the normal drawing in the same manner as the special drawing start processing (step S308) described above. In the normal map start process, the pass detection information stored earliest among the pass detection information stored in the main control RAM 60c in the normal map input process is read, and the result of the normal map variation display is read according to the read pass detection information. The normal map and the normal map fluctuation pattern to be stopped and displayed on the normal map display unit Me are determined, and the normal map fluctuation pattern specification command is set according to the determined normal map and normal map fluctuation pattern, and the set normal map fluctuation pattern is set. The designated command is configured to be output to the effect control CPU 65a according to the start timing of the normal map variation display.

ステップS309において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの表示内容を制御する表示制御処理を実行する。例えば、特図変動時間を計測している期間に対応して、特図表示部Ma,MbのLEDを特図変動表示中であることを示す点滅態様に制御する(点灯および消灯の切替制御を行う)。また、特図変動時間の計測終了時点では、特図変動表示の終了タイミング(特図演出図柄の停止表示のタイミング)であることを示す特図停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の特図開始処理(ステップS308)で決定された特図の態様で特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す態様での点灯制御を維持する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。 In step S309, the main control CPU 60a executes a display control process for controlling the display content of the game information display M. For example, the LEDs of the special figure display units Ma and Mb are controlled to blink in a blinking mode indicating that the special figure change display is in progress (switching control between lighting and extinguishing) corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is being measured. conduct). Further, at the end of the measurement of the special figure fluctuation time, a special figure stop command indicating that it is the end timing of the special figure fluctuation display (timing of the stop display of the special figure effect symbol) is set for output to the effect control CPU 65a. Then, the special figure display units Ma and Mb are turned on and controlled in the manner of the special figure determined in the above-mentioned special figure start process (step S308). On the other hand, during the period in which the special figure fluctuation time is not measured (including during the big hit gaming state), each of the display units Ma and Mb shows a special figure that is stopped and displayed as a result of the newest special figure fluctuation display. Maintain lighting control at. Further, the main control CPU 60a has a hold display (light emission) on the special figure hold display units Mc and Md at the timing when the number of stored start prize information (holding number) stored in the corresponding start storage area of the main control RAM 60c increases or decreases. The mode) is changed and controlled, and the changed hold display (light emission mode) is maintained until the next number of stored items increases or decreases.

また、主制御CPU60aは、このステップS309において、普図変動時間を計測している期間に対応して、普図表示部MeのLEDを普図変動表示中であることを示す点滅態様に制御する(点灯および消灯の切替制御を行う)。また、普図変動時間の計測終了時点では、普図変動表示の終了タイミング(特図演出図柄の停止表示のタイミング)であることを示す普図停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の普図当り判定の判定結果に応じて普図表示部MeのLEDを点灯状態または消灯状態に制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間には、普図表示部Meにおいて、最も新しい普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す態様(点灯または消灯)を維持するように制御する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶された通過検出情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、普図保留表示部Mfでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。 Further, in step S309, the main control CPU 60a controls the LED of the normal map display unit Me to a blinking mode indicating that the normal map fluctuation display is in progress, corresponding to the period during which the normal map fluctuation time is being measured. (Controls switching between lighting and extinguishing). Further, at the end of the measurement of the normal map fluctuation time, a normal map stop command indicating that it is the end timing of the normal map fluctuation display (timing of the stop display of the special figure effect symbol) is set for output to the effect control CPU 65a. Then, the LED of the normal map display unit Me is controlled to be on or off according to the determination result of the above-mentioned normal map hit determination. On the other hand, during the period when the normal map fluctuation time is not measured, the normal map display unit Me is controlled to maintain the mode (on or off) showing the normal map stopped and displayed as a result of the newest normal map fluctuation display. do. Further, the main control CPU 60a changes and controls the hold display (light emission mode) in the normal figure hold display unit Mf at the timing when the stored number (hold number) of the passage detection information stored in the main control RAM 60c increases or decreases. The changed hold display (light emission mode) is maintained until the next increase or decrease in the number of stored items.

この他、主制御CPU60aは、このステップS309において、主制御RAM60cに記憶される前述した大当りフラグ(高)および変短フラグの何れかが「1」となっている状態に対応して、状態表示部Mgを点灯状態とするように制御する。 In addition, the main control CPU 60a displays a state corresponding to the state in which one of the above-mentioned jackpot flag (high) and variable / short flag stored in the main control RAM 60c is "1" in this step S309. The unit Mg is controlled to be in the lighting state.

ステップS310において、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aの開放制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り判定の判定結果が当りとなったことに基づき、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)。 In step S310, the main control CPU 60a executes the opening control of the second start winning opening 32a. Specifically, the main control CPU 60a drives the start winning solenoid SL1 to open the start opening / closing member 32b based on the judgment result of the normal drawing hit determination (giving the normal drawing hit game). ..

ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態に関する制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、第3~第5大当りの何れか(大当り遊技状態)を付与する期間(大当りフラグ(高)の値が「1」とされる期間)および第1・第2大当りの何れか(大当り遊技状態)を付与する期間(大当りフラグ(低)の値が「1」とされる期間)において、ラウンド遊技の開始タイミング(オープニング演出の終了時点やラウンドインターバル時間の経過時点)である場合に、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に開放コマンドを設定する。また、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または特電開放時間の経過を契機としてラウンド遊技の終了を決定し、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)と共に閉鎖コマンドを設定する。なお、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングがラウンド遊技の開始・終了タイミングと一致しているので、大当り遊技状態での開放コマンドは、ラウンド開始指定コマンドとして機能し、大当り遊技状態での閉鎖コマンドは、ラウンド終了指定コマンドとして機能する。 In step S311 the main control CPU 60a executes control regarding the jackpot gaming state. Specifically, the main control CPU 60a has a period of granting any of the third to fifth jackpots (big hit gaming state) (a period in which the value of the jackpot flag (high) is "1") and the first and second jackpots. During the period when any of the big hits (big hit game state) is given (the period when the value of the big hit flag (low) is "1"), the start timing of the round game (the end time of the opening effect or the elapsed time of the round interval time) ), The special winning solenoid SL2 is switched from the degaussed state to the excited state (the special opening / closing member 33b is opened), and the release command is set. In addition, the end of the round game is determined when the special winning detection sensor SE3 detects the specified number of pachinko balls or the special electric opening time elapses, and the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the degaussed state (special opening / closing member). (Close 33b) and set the close command. Since the timing of switching between the degaussing state and the exciting state of the special winning solenoid SL2 coincides with the start / end timing of the round game, the release command in the big hit game state functions as a round start designation command, and the big hit game state. The closing command at is functioning as a round end specification command.

ステップS312において、主制御CPU60aは、小当り遊技状態に関する制御を実行する。主制御CPU60aは、小当り遊技状態を付与する期間(小当りフラグの値が「1」とされる期間)において、特別入賞ソレノイドSL2の500msにわたる励磁状態を、1000msの小当り開放インターバル時間を挟んで3回発生させるよう制御する。この場合に主制御CPU60aは、大当り遊技状態と同様、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングで開放コマンド・閉鎖コマンドを設定する。 In step S312, the main control CPU 60a executes control regarding the small hit game state. During the period in which the small hit gaming state is given (the period in which the value of the small hit flag is "1"), the main control CPU 60a sandwiches the excitation state of the special winning solenoid SL2 over 500 ms with the small hit open interval time of 1000 ms. It is controlled to generate 3 times. In this case, the main control CPU 60a sets the open command / close command at the timing of switching the degaussing state / exciting state of the special winning solenoid SL2, as in the big hit game state.

次に、主制御CPU60aは、ステップS313において、光量調節検出センサ73の検出(前述したステップS304の検出判定処理の結果)に基づき、光量調節ボタン71が押圧されたか否か(すなわち光量レベルが変更されたか否か)を判定する。そして、光量調節ボタン71の位置が変更されたと判定した場合に、その変更後の光量調節ボタン71の押圧(光量調節操作)により変更された光量レベルを示す光量レベル指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、光量レベル表示部72の表示内容(光量レベル)を変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS313の処理の終了後、タイマ割込処理を終了する。 Next, the main control CPU 60a determines whether or not the light amount adjustment button 71 is pressed (that is, the light amount level is changed) based on the detection of the light amount adjustment detection sensor 73 (result of the detection determination process in step S304 described above) in step S313. Whether or not it was done) is determined. Then, when it is determined that the position of the light amount adjustment button 71 has been changed, a light amount level designation command indicating the light amount level changed by pressing the light amount adjustment button 71 after the change (light amount adjustment operation) is sent to the effect control CPU 65a. It is set for the output of, and the display content (light amount level) of the light amount level display unit 72 is changed. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process after the process of step S313 is completed.

(演出制御基板65および表示制御基板66について)
次に、演出制御基板65および表示制御基板66について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aは、演出実行部としての画像表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等により実行される演出を統括的にコントロールするように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能する。この演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。また、表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、画像表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、表示画面17aでの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、異常報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(About the staging control board 65 and the display control board 66)
Next, the staging control board 65 and the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the effect control board 65 includes an effect control CPU 65a that executes control processes, an effect control ROM 65b that stores a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for processing the effect control CPU 65a. A staging control RAM 65c or the like capable of writing / reading is provided. The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the effect executed by the image display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, and the like as the effect execution unit. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect control means for executing control processes related to the effect based on the control signal from the main control CPU 60a (game control means). In the staging control CPU 65a, the staging control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the staging control RAM 65c at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the staging control RAM 65c. .. Further, as shown in FIG. 3, the display control board 66 is required for processing the display control CPU 66a that executes control processing, the display control ROM 66b that stores the control program executed by the display control CPU 66a, and the display control CPU 66a. A display control RAM 66c or the like capable of writing / reading data is provided. An image display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling the display content on the display screen 17a. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as a pattern, a background image, characters, characters, etc.) related to various effects, and various image data related to abnormality notification. Further, various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the display control RAM 66c.

演出制御ROM65bには、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)に関連する具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄変動演出に関する演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた図柄変動演出・関連演出を画像表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80(駆動源としての演出用モータMT)の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。 The effect control ROM 65b stores specific effect contents (effect pattern) related to the symbol variation effect (variation display of the special symbol effect symbol). Then, the effect control CPU 65a determines the effect content (effect pattern) related to the symbol variation effect from a plurality of types based on the special figure variation pattern designation command output by the main control board 60. The effect control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 so that the image display device 17 executes the symbol variation effect / related effect according to the determined effect pattern, and also outputs the sound of the speaker 18 and the frame. The light emission of the lamp 19 and the like, the operation of the movable body 80 (the effect motor MT as a drive source), and the like are controlled according to the determined effect pattern.

ここで、演出制御ROM65bには、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の演出パターンとして、主制御CPU60aによる特図当り判定が外れの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の外れ変動演出パターンと、特図当り判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の当り変動演出パターンとが記憶されている。具体的に、演出制御ROM65bには、外れ演出パターンとして、特図変動パターン1に対応する通常はずれ演出パターン、特図変動パターン2に対応する外れノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン3に対応する外れ発展リーチA演出パターンおよび外れ発展リーチB演出パターン、特図変動パターン4に対応する外れ発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、当り演出パターンとして、特図変動パターン5に対応する当りノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン6に対応する当り発展リーチA演出パターンおよび当り発展リーチB演出パターン、特図変動パターン7に対応する当り発展リーチC演出パターンが記憶されている。これらのうち、通常はずれ演出パターンは、特図演出図柄によるリーチ図柄を形成しない特図演出図柄の変動表示を行うもの(非リーチ演出パターン)であり、それ以外の演出パターンは、リーチ図柄を形成する特図演出図柄の変動表示を特定するもの(リーチ演出パターン)である。リーチ演出パターンのうち当り・外れの各ノーマルリーチ演出パターンは、ノーマルリーチ演出に対応し、当り・外れの各発展リーチA演出パターンは、発展リーチA演出に対応し、当り・外れの各発展リーチB演出パターンは、発展リーチB演出に対応し、当り・外れの各発展リーチC演出パターンは、発展リーチC演出に対応する。なお、演出制御CPU65aによる各演出パターンは、特図変動パターン1~7の決定確率に応じて、通常外れ、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(大当り表示となる確率)が高くなるように設定されている。 Here, in the effect control ROM 65b, as an effect pattern of the symbol variation effect (variation display of the special symbol effect symbol), a special figure variation pattern designation command when the special symbol hit determination by the main control CPU 60a is a determination result of being off. Multiple types of deviation variation effect patterns that can determine the effect control CPU 65a based on The type of hit variation effect pattern is stored. Specifically, in the effect control ROM 65b, as the deviation effect pattern, the normal deviation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 1, the deviation normal reach effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 2, and the deviation corresponding to the special figure variation pattern 3 are provided. The development reach A effect pattern, the out-of-development reach B effect pattern, and the out-of-development reach C effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 4 are stored. Further, in the effect control ROM 65b, as the hit effect pattern, the hit normal reach effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 5, the hit development reach A effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 6, the hit development reach B effect pattern, and the special figure are provided. The hit development reach C effect pattern corresponding to the fluctuation pattern 7 is stored. Of these, the out-of-order effect pattern is one that performs variable display of the special symbol effect symbol that does not form the reach symbol by the special symbol effect symbol (non-reach effect pattern), and the other effect patterns form the reach symbol. It is a thing to specify the variation display of the special figure effect symbol (reach effect pattern). Of the reach production patterns, the hit / miss normal reach production patterns correspond to the normal reach production, and the hit / miss development reach A production patterns correspond to the development reach A production, and the hit / miss development reach B production. The pattern corresponds to the development reach B production, and each hit / miss development reach C production pattern corresponds to the development reach C production. It should be noted that each effect pattern by the effect control CPU 65a is expected to be produced in the order of normal deviation, normal reach, development reach A, B, and development reach C (big hit display) according to the determination probability of the special figure fluctuation patterns 1 to 7. (Probability of becoming) is set to be high.

また、演出制御ROM65bには、大当り遊技状態中の演出(大当り演出)の具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された大当り開始コマンド(低・高)や小当り開始コマンド、開放コマンドや閉鎖コマンド等の制御信号(コマンド)に基づいて、大当り演出の演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出)を画像表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80(演出用モータMT)の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。なお、大当り演出は通常、大当り遊技状態の種類(第1大当り~第5大当り)に応じて異なる種類が決定されるようになっているが、特定の種類の大当り遊技状態中に発生した電源断からの復電時においては例外的に、汎用演出が実行される場合がある(後述する)。 Further, the effect control ROM 65b stores specific effect contents (effect pattern) of the effect (big hit effect) during the big hit game state. Then, the effect control CPU 65a is based on control signals (commands) such as a big hit start command (low / high), a small hit start command, an open command, and a close command output by the main control board 60, and the effect content of the big hit effect. (Direction pattern) is determined from multiple types. The effect control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 so that the image display device 17 executes a jackpot effect (opening effect, round effect, interval effect, ending effect) according to the determined effect pattern. , The sound output of the speaker 18, the light emission of the frame lamp 19, the operation of the movable body 80 (the effect motor MT), and the like are controlled according to the determined effect pattern. The jackpot effect is usually determined to be different depending on the type of jackpot gaming state (1st jackpot to 5th jackpot), but the power supply is cut off during a specific type of jackpot gaming state. Exceptionally, a general-purpose effect may be executed when the power is restored from (described later).

(演出モード)
また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを生起可能であり、演出モード毎に、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)中の演出内容(背景画像を含む)や決定頻度等を異ならせるように構成されている(演出モード毎に演出傾向を変更可能である)。このため、遊技者は、画像表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等の演出態様により、どの演出モードであるかを把握することができる。具体的に、実施例1では、演出制御CPU65aが設定可能な演出モードとして、「通常モード」、「変短モード」、「確変モード」および「秘匿モード」がある。そして、演出制御CPU65aは、第3大当り(図柄C,c)の後の低確高ベース状態を「変短モード」とし、第4大当り(図柄D,d)および第5大当り(図柄E,e)の後の高確高ベース状態を「確変モード」とすると共に、第1大当り(図柄A,a)および第2大当り(図柄B,b)の後における50回の図柄変動演出が終了するまでの低ベース状態(低確低ベース状態か高確低ベース状態)を「秘匿モード」として、これらの各モードの終了後に「通常モード」に移行するよう制御する。すなわち、通常モード以外の演出モード(変短モード、確変モード、秘匿モード)は、遊技者の期待感を高めるためのチャンスモードである。
(Direction mode)
In addition, the effect control CPU 65a can generate a plurality of types of effect modes, and for each effect mode, the effect content (including the background image) and the determination frequency during the symbol variation effect (variation display of the special symbol effect symbol) can be determined. It is configured to be different (the production tendency can be changed for each production mode). Therefore, the player can grasp which effect mode is used by the effect mode of the image display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, and the like. Specifically, in the first embodiment, the staging mode that can be set by the staging control CPU 65a includes a "normal mode", a "variable short mode", a "probability variable mode", and a "confidential mode". Then, the staging control CPU 65a sets the low accuracy high base state after the third big hit (designs C, c) as the "variable short mode", and sets the fourth big hit (designs D, d) and the fifth big hit (designs E, e). The high-accuracy high-base state after () is set as the "probability variation mode", and until the 50th symbol variation effect after the first jackpot (symbols A, a) and the second jackpot (symbols B, b) is completed. The low base state (low probability low base state or high probability low base state) is set as the "confidential mode", and control is performed so that the mode shifts to the "normal mode" after the end of each of these modes. That is, the staging mode (variable short mode, probable variable mode, concealed mode) other than the normal mode is a chance mode for increasing the expectation of the player.

なお、「秘匿モード」として複数種類(秘匿1~3の3種類)があり、低確低ベース状態および高確低ベース状態の何れであるかに応じて異なる確率で決定されるようになっている。具体的に、低確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿1」が最も高くなっており、高確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿3」が最も高くなっている。すなわち、「秘匿モード」の場合に遊技状態が高確低ベース状態であることへの期待度は、「秘匿3」が最も高く、「秘匿2」、「秘匿1」の順に低くなる。 In addition, there are multiple types of "confidential modes" (three types of concealment 1 to 3), and they are determined with different probabilities depending on whether they are in the low-accuracy low-base state or the high-accuracy low-base state. There is. Specifically, "Confidential 1" has the highest probability of determining the effect mode according to the transition to the low-accuracy low-base state, and the probability of determining the effect mode according to the transition to the high-accuracy low-base state is "Confidential 1". "Confidential 3" is the highest. That is, in the case of the "confidential mode", the degree of expectation that the gaming state is the high accuracy and low base state is highest in "confidential 3", and decreases in the order of "confidential 2" and "confidential 1".

演出制御RAM65cでは、各演出モード(変短モード、確変モードおよび3種類の秘匿モード)と1対1で対応する複数種類の演出モードフラグの状態(「0」か「1」)が記憶され、値が「1」に設定されている演出モードフラグに対応した演出モードに応じた演出制御を演出制御CPU65aが実行するようになっている。具体的には、第1大当りおよび第2大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「秘匿モード」を3種類(秘匿1~3)から抽選により決定し、決定した種類の「秘匿モード」に対応する秘匿モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。また、第3大当りの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「変短モード」に対応する変短モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。更に、第4大当りおよび第5大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「確変モード」に対応する確変モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。 In the staging control RAM 65c, the states (“0” or “1”) of a plurality of types of staging mode flags corresponding to each staging mode (variable / short mode, probabilistic mode, and three types of concealment modes) on a one-to-one basis are stored. The effect control CPU 65a executes the effect control according to the effect mode corresponding to the effect mode flag whose value is set to "1". Specifically, at the end timing of either the first jackpot or the second jackpot (when the jackpot end command is input), the "confidential mode" is determined by lottery from three types (confidential 1 to 3). Change the value of the secret mode flag corresponding to the type of "secret mode" from "0" to "1". Further, at the end timing of the third big hit (when the big hit end command is input), the value of the variable / short mode flag corresponding to the "variable / short mode" is changed from "0" to "1". Further, at the end timing of any of the 4th big hit and the 5th big hit (when the big hit end command is input), the value of the probabilistic mode flag corresponding to the "probability change mode" is changed from "0" to "1".

また、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、その大当り遊技状態の終了後の演出モードでの特図変動表示(図柄変動演出)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では50回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出の終了に応じて、値が「1」になっている演出モードフラグを「0」に変更し、対応の演出モードを終了させるように制御を行う。 Further, the effect control CPU 65a displays the special figure variation in the effect mode after the end of the big hit game state (design) according to the number of times of input of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a after the end of the big hit game state. The total number of fluctuations of the staging) is counted, and the counting value corresponding to the total number of fluctuations is stored in the staging control RAM 65c. Then, the effect mode flag whose value is "1" is changed to "0" according to the end of the symbol variation effect corresponding to the special figure variation pattern specification command of the upper limit number of times (50th in the embodiment). , Controls to end the corresponding effect mode.

(表示画面17aでの表示対象の非表示化および視認困難化について)
表示画面17aにおける変動演出表示領域50、保留表示領域51,52および始動開放表示領域53は、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って、表示対象(特図演出図柄、演出保留表示、普図演出図柄)を遊技者側から視認し難い遮蔽状態(視認制限状態)となったり、或いは表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って、表示対象が表示されない非表示状態となったりする場合がある。これらの場合、遊技者は、通常であれば表示領域50,51,52,53の表示を見れば把握できる情報(図柄情報や保留情報)を、当該表示領域50,51,52,53の表示から把握し得ない状態になる。そこで、表示領域50,51,52,53が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、当該表示領域50,51,52,53での表示対象と共通の情報を、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eでの表示内容から明確に把握できるようにしている。
(About hiding the display target on the display screen 17a and making it difficult to see)
The variable effect display area 50, the hold display area 51, 52, and the start / open display area 53 on the display screen 17a are to be displayed (special drawing effect symbol, effect hold display) as the movable body 80 moves in front of the display screen 17a. , A non-display state in which the display target is not displayed due to a shielded state (visual restriction state) in which it is difficult for the player to see the normal figure effect symbol), or when a predetermined display effect is executed on the display screen 17a. It may become. In these cases, the player can display information (design information and reserved information) that can normally be grasped by looking at the display of the display area 50,51,52,53 in the display area 50,51,52,53. It becomes a state that can not be grasped from. Therefore, during the period when the display areas 50, 51, 52, 53 are in the shielded state or the non-display state, the information common to the display target in the display areas 50, 51, 52, 53 is transmitted to the auxiliary lighting display 35. It is designed so that it can be clearly grasped from the display contents on the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e.

なお、表示画面17aの変動演出表示領域50、保留表示領域51,52および始動開放表示領域53が遮蔽状態或いは非表示状態となり得る場合としては、例えば、発展リーチ演出A~Cを含むリーチ演出パターンに基づく特図演出図柄の変動表示の変動時間のうち発展リーチ演出A~Cが行われる期間(発展リーチ演出期間)がある。具体的に説明すると、発展リーチA演出では、図9(a)に示すように、可動体80が表示画面17aの上方から表示画面17aの前方位置まで下降して変動演出表示領域50の前側に重なるため、変動演出表示領域50(での特図演出図柄の変動表示)が遮蔽状態となる。また、発展リーチB演出では、図9(b)に示すように、可動体80が表示画面17aの上方から表示画面17aの前方位置まで下降して保留表示領域51,52および始動開放表示領域53の前側に重なるため、保留表示領域51,52(での保留表示)および始動開放表示領域53(での普図演出図柄の変動表示)が遮蔽状態となる。更に、発展リーチC演出では、表示画面17a全体がブラックアウト状態に変化する(図示省略)ため、変動演出表示領域50(での特図演出図柄の変動表示)と、保留表示領域51,52(での保留表示)と、始動開放表示領域53(での普図演出図柄の変動表示)とが非表示状態となる。これに対し、補助点灯表示器35については、特図演出図柄の変動表示がどのような種類の演出パターンに基づいて行われる場合であっても、その特図演出図柄の変動表示の開始から終了まで、表示対象を容易に確認可能な視認容易状態を維持し、遮蔽状態や非表示状態となることがない。 When the variable effect display area 50, the hold display areas 51, 52, and the start / open display area 53 of the display screen 17a can be in a shielded state or a non-display state, for example, a reach effect pattern including the development reach effects A to C is used. There is a period (development reach effect period) in which the development reach effects A to C are performed out of the fluctuation time of the variation display of the special figure effect symbol based on. Specifically, in the development reach A effect, as shown in FIG. 9A, the movable body 80 descends from above the display screen 17a to the front position of the display screen 17a and moves to the front side of the variable effect display area 50. Since they overlap, the variable effect display area 50 (variable display of the special symbol effect symbol in) is in a shielded state. Further, in the development reach B effect, as shown in FIG. 9B, the movable body 80 descends from above the display screen 17a to the front position of the display screen 17a to hold the hold display areas 51 and 52 and the start / open display area 53. Since it overlaps with the front side of the above, the hold display areas 51 and 52 (hold display in) and the start / open display area 53 (variation display of the normal drawing effect symbol in) are in a shielded state. Further, in the development reach C effect, the entire display screen 17a changes to a blackout state (not shown), so that the variable effect display area 50 (variable display of the special figure effect symbol in) and the hold display areas 51, 52 (not shown). The hold display) and the start / open display area 53 (variable display of the normal drawing effect symbol in) are hidden. On the other hand, with respect to the auxiliary lighting display 35, no matter what kind of effect pattern the variation display of the special symbol effect symbol is based on, the variation display of the special symbol effect symbol is started and ended. Until then, the display target is maintained in an easily visible state in which the display target can be easily confirmed, and the display target is not in a shielded state or a non-display state.

また、表示画面17aにおける変動演出表示領域50、保留表示領域51,52、始動開放表示領域53は、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中やデモ演出中や高順位異常報知中も、非表示状態または遮蔽状態となる。これに対し、補助点灯表示器35は、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中、デモ演出中および各異常報知中において視認容易状態を維持するようになっており、補助点灯表示器35の表示内容を確認することで図柄情報や保留情報を把握することができる。 Further, the variable effect display area 50, the hold display area 51, 52, and the start open display area 53 on the display screen 17a are not displayed even during the big hit game state, the small hit game state, the demo effect, or the high ranking abnormality notification. It becomes a state or a shielded state. On the other hand, the auxiliary lighting indicator 35 is designed to maintain an easy-to-see state during a big hit game state, a small hit game state, a demonstration effect, and each abnormality notification, and displays the auxiliary lighting indicator 35. By checking the contents, it is possible to grasp the design information and the hold information.

すなわち、変動演出表示領域50が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、補助点灯表示器35における特1・特2補助図柄表示部35a,35bの表示内容(特1補助図柄・特2補助図柄)を確認することで、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の判定結果に関する情報(図柄情報)を把握することができる。また、保留表示領域51,52が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、補助点灯表示器35における特1・特2補助保留表示部35c,35dの表示内容(特1保留補助表示・特2保留補助表示)を確認することで、第1特図変動表示や第2特図変動表示の保留数に関する情報(保留情報)を把握することができる。更に、始動開放表示領域53が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、補助点灯表示器35における普図補助図柄表示部35eの表示内容(普図補助図柄)を確認することで、普図当り判定の判定結果に関する情報(図柄情報)を把握することができる。 That is, during the period when the variable effect display area 50 is in the shielded state or the non-display state, the display contents of the special 1 / special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b on the auxiliary lighting display 35 (special 1 auxiliary symbol / special 2 auxiliary). By confirming the symbol), it is possible to grasp the information (symbol information) regarding the determination result of the special symbol hit determination (big hit determination, small hit determination). Further, during the period when the hold display areas 51 and 52 are in the shielded state or the non-display state, the display contents of the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d on the auxiliary lighting display 35 (special 1 hold auxiliary display / special). (2) By confirming the hold auxiliary display), it is possible to grasp the information (hold information) regarding the number of holds of the first special figure change display and the second special figure change display. Further, during the period when the start / open display area 53 is in the shielded state or the non-display state, the display content (normal figure auxiliary symbol) of the normal figure auxiliary symbol display unit 35e on the auxiliary lighting display 35 is confirmed to be a normal figure. Information (design information) related to the judgment result of the hit judgment can be grasped.

(光量調整機能)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの光量レベル指定コマンドを受信した場合、当該光量レベル指定コマンドにより特定される光量レベル(レベル1~3の何れか)に基づいて、複数の発光手段についての光量レベルを調節可能に構成されている。具体的には、演出制御CPU65aは、遊技盤電飾20b(枠状装飾体25や可動体80)のLEDの光量レベルと、補助点灯表示器35の複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを構成する各LEDの光量レベルとを、光量レベル指定コマンドにより特定される光量レベルに合わせて調節するように制御を行う。すなわち、遊技盤電飾20bおよび補助点灯表示器35におけるLED(発光手段)の光量レベルは「レベル1」が初期値であり、例えば演出制御CPU65aに入力された光量レベル指定コマンドから特定される光量レベルが「レベル2」であれば、演出制御CPU65aは遊技盤電飾20bおよび補助点灯表示器35の光量レベルを初期値の光量よりも1段階高い光量レベルとなるように制御を行う。また、光量レベル指定コマンドから特定される光量レベルが「レベル3」の場合は、遊技盤電飾20bおよび補助点灯表示器35の光量レベルを初期値の光量よりも2段階高い光量レベルとなるようにする。
(Light intensity adjustment function)
When the effect control CPU 65a receives the light amount level designation command from the main control CPU 60a, the light amount for the plurality of light emitting means is based on the light amount level (any of levels 1 to 3) specified by the light amount level designation command. The level is adjustable. Specifically, the effect control CPU 65a includes the LED light intensity level of the game board illumination 20b (frame-shaped decorative body 25 or movable body 80) and a plurality of auxiliary display units 35a, 35b, 35c of the auxiliary lighting display 35. Control is performed so that the light amount level of each LED constituting the 35d, 35e, 35f is adjusted according to the light amount level specified by the light amount level designation command. That is, "level 1" is the initial value of the light amount level of the LED (light emitting means) in the game board illumination 20b and the auxiliary lighting display 35, and for example, the light amount specified from the light amount level designation command input to the effect control CPU 65a. When the level is "level 2", the effect control CPU 65a controls the light amount level of the game board illumination 20b and the auxiliary lighting display 35 so as to be one step higher than the initial value light amount. Further, when the light amount level specified from the light amount level designation command is "level 3", the light amount level of the game board illumination 20b and the auxiliary lighting indicator 35 is set to be two steps higher than the initial value light amount. To.

(初期化を伴う電源復旧時の情報表示について)
次に、主制御RAM60cの初期化時が行われた場合の遊技情報表示器M、補助点灯表示器35および画像表示装置17(表示画面17a)の表示内容について説明する。
(About information display when power is restored with initialization)
Next, the display contents of the game information display M, the auxiliary lighting display 35, and the image display device 17 (display screen 17a) when the initialization of the main control RAM 60c is performed will be described.

(初期化後の遊技情報表示器Mの表示内容)
電源投入時に(電源スイッチ59aがONに切り替えられるタイミングで)クリアスイッチCLSがON操作された場合、主制御CPU60aは、電源断時に主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶保持されたバックアップデータを消去し、主制御RAM60cを初期状態とする。このような主制御RAM60cの初期化に伴う電源復旧の場合、主制御CPU60aは、図10に示すように、通電状態となってから初期化の終了まで、遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを消灯状態(全消灯状態)に維持する。主制御RAM60cは初期化により、特図として初期図柄、始動入賞情報の保留数として「0」、普図として初期図柄、通過検出情報の保留数として「0」、遊技状態として低ベース状態(左打ちが有利)、の各情報が記憶(設定)されることになる。この場合に、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbを外れ図柄に対応する点灯状態とすることで、遊技情報表示器Mの全消灯状態を終了させるように制御を行う。但し、この時点で他の表示部Mc,Md,Me,Mf,Mgは消灯状態が維持される。なお、初期化の終了後、特図保留表示部Mc,Mdの消灯状態は、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出に基づいて解消され、普図表示部Meや普図保留表示部Mfの消灯状態は、ゲートセンサSE4による検出に基づいて解消される。すなわち、主制御CPU60aは、第1特図表示部Maに初期図柄として外れ図柄を表示し(点灯状態とし)、第1特図保留表示部Mcに保留数「0」を表示(消灯状態に維持)する。なお、第2特図表示部Mbおよび第2特図保留表示部Mdについても同様である。また、主制御CPU60aは、普図表示部Meに初期図柄として外れ表示を示す普図補助図柄を表示(消灯状態を維持)し、普図保留表示部Mfに保留数「0」を示す普図保留表示を表示(消灯状態を維持)する。更に、状態表示部Mgを低ベース状態に対応する表示とする(消灯状態に維持する)。
(Display contents of the game information display M after initialization)
When the clear switch CLS is turned ON when the power is turned on (at the timing when the power switch 59a is switched to ON), the main control CPU 60a erases the backup data stored in the backup area of the main control RAM 60c when the power is turned off. The main control RAM 60c is set to the initial state. In the case of power restoration accompanying the initialization of the main control RAM 60c, as shown in FIG. 10, the main control CPU 60a has each display unit Ma of the game information display M from the energized state to the end of the initialization. , Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg are maintained in the extinguished state (all extinguished state). By initialization, the main control RAM 60c has an initial symbol as a special figure, a hold number of start winning information "0", an initial symbol as a normal figure, a hold number of passage detection information "0", and a low base state as a game state (left). Each piece of information will be stored (set). In this case, the main control CPU 60a controls to end all the extinguished states of the game information display M by setting the special figure display units Ma and Mb to the off state and the lighting state corresponding to the symbol. However, at this point, the other display units Mc, Md, Me, Mf, and Mg are maintained in the extinguished state. After the initialization is completed, the off state of the special figure hold display units Mc and Md is canceled based on the detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2, and the normal figure display unit Me and the normal figure hold display unit Mf are turned off. The state is resolved based on the detection by the gate sensor SE4. That is, the main control CPU 60a displays the off-designed symbol as the initial symbol on the first special symbol display unit Ma (in the lit state), and displays the number of hold "0" on the first special symbol hold display unit Mc (maintains in the off state). )do. The same applies to the second special figure display unit Mb and the second special figure hold display unit Md. Further, the main control CPU 60a displays a normal figure auxiliary symbol indicating an off display as an initial symbol on the normal figure display unit Me (maintains the off state), and displays a normal figure hold display unit Mf showing the number of hold "0". Display the hold display (maintain the off state). Further, the state display unit Mg is set to display corresponding to the low base state (maintained in the off state).

(初期化後の補助点灯表示器35の表示内容)
演出制御CPU65aは、電源断状態から通電状態への変化に応じて、補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、消灯・点灯を所定間隔で切り替える特別点滅状態(特定の態様)とするように制御を行う。なお、補助点灯表示器35のうち特1・特2補助図柄表示部35a,35bは、LEDの点滅状態によって特図補助図柄の変動状態を示すように構成されているが、特別点滅状態はこのような変動状態を示す点滅状態とは異なる点滅状態(点灯・消灯が切り替わるタイミングや発光色が異なる点滅状態)として設定されている。その後、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドを入力した場合(主制御RAM60cの初期化の終了後)に、当該主制御RAM60cの初期化を報知するためのクリア報知を、表示画面17a、スピーカ18および枠ランプ19により実行開始し、同時に補助点灯表示器35を全消灯状態とするように制御を行う。これにより、補助点灯表示器35は、特1・特2補助図柄表示部35a,35bの夫々が消灯状態(初期図柄(外れ表示の表示態様))となり、特1・特2補助保留表示部35c,35dの夫々が消灯状態(保留数が「0」であることを示す表示態様)となり、普図補助図柄表示部35eが消灯状態(初期図柄(外れ表示の表示態様))となり、遊技形態点灯表示部35fが消灯状態(左打ちの遊技形態で遊技を行うことが有利な遊技状態であることを示す表示態様)となる。なお、主制御RAM60cの初期化が終了してから演出制御CPU65aにRAMクリア指定コマンドが入力されるまでの期間は、実際には極めて短時間であるため、当該期間を同一時点として以下の説明を行う。すなわち、実施例1では、主制御RAM60cの初期化が終了するのと同時に補助点灯表示器35が特別点滅状態から全消灯状態に変化する。
(Display contents of the auxiliary lighting indicator 35 after initialization)
The staging control CPU 65a is special in that the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f of the auxiliary lighting display 35 are switched off and on at predetermined intervals according to the change from the power off state to the energized state. Control is performed so that the blinking state (specific mode) is set. Of the auxiliary lighting indicators 35, the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b are configured to indicate the variable state of the special symbol auxiliary symbol depending on the blinking state of the LED, but the special blinking state is this. It is set as a blinking state different from the blinking state indicating such a fluctuating state (the timing of switching on / off and the blinking state of different emission colors). After that, when the effect control CPU 65a inputs the RAM clear designation command from the main control CPU 60a (after the initialization of the main control RAM 60c is completed), the effect control CPU 65a displays a clear notification for notifying the initialization of the main control RAM 60c. Execution is started by the screen 17a, the speaker 18, and the frame lamp 19, and at the same time, control is performed so that the auxiliary lighting indicator 35 is completely turned off. As a result, in the auxiliary lighting display 35, the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b are turned off (initial symbol (display mode of off display)), and the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35c are turned off. Each of the 35d is turned off (display mode indicating that the number of holdings is "0"), the normal symbol auxiliary symbol display unit 35e is turned off (initial symbol (display mode of off display)), and the game mode is lit. The display unit 35f is turned off (a display mode indicating that it is an advantageous game state to play a game in a left-handed game mode). Since the period from the completion of the initialization of the main control RAM 60c to the input of the RAM clear designation command to the staging control CPU 65a is actually an extremely short period, the following description will be given with the period as the same time point. conduct. That is, in the first embodiment, the auxiliary lighting indicator 35 changes from the special blinking state to the all-off state at the same time as the initialization of the main control RAM 60c is completed.

(初期化後の表示画面17aの表示内容)
演出制御CPU65aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源復旧の場合、電源断状態から通電状態への変化に応じて、電源が復旧した直後(通電開始直後)であることを示す電入初期表示を画像表示装置17の表示画面17aに表示させることで、変動演出表示領域50での特図演出図柄、保留表示領域51,52での演出保留表示、始動開放表示領域53での普図演出図柄を、夫々非表示とする。電入初期表示では例えば、図12(a)に示すように、単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像と、演出制御CPU65aによる制御プログラムの設定に関するバージョン情報を示す文字画像とが表示される。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に応じてクリア報知を実行するようにスピーカ18および枠ランプ19を制御する。この場合に表示画面17aでは、電入初期表示を終了し、初期表示を表示するように制御を行う。この初期表示は、表示画面17aに通常モードの背景画像を表示すると共に、特図演出図柄の初期図柄が背景画像の前側に重なって見えるように表示画面17aの変動演出表示領域50に表示され、普図演出図柄の初期図柄が表示画面17aの始動開放表示領域53に表示される。一方で第1・第2保留表示領域51,52は、何れも保留数が「0」であることを示す表示態様(すなわち、保留画像を表示しない状態)とされる。なお、初期図柄とは、初期化を伴う電源復旧がなされた場合に表示する図柄のことである。実施例1では、特図演出図柄の初期図柄として「3」・「2」・「1」の組み合わせ(外れ表示)が設定されており、普図演出図柄の初期図柄として「-」(外れ表示)が設定されている。これらの初期図柄は後述する復電図柄と同じ態様となっているが、異なる態様としてもよい。
(Display contents of the display screen 17a after initialization)
In the case of power restoration accompanied by initialization of the main control RAM 60c, the staging control CPU 65a indicates that the power is immediately restored (immediately after the start of energization) in response to the change from the power off state to the energized state. Is displayed on the display screen 17a of the image display device 17, the special symbol effect symbol in the variable effect display area 50, the effect hold display in the hold display areas 51 and 52, and the normal figure effect symbol in the start open display area 53. Are hidden. For example, as shown in FIG. 12A, the character image "Please wait for a while" and the character image showing the version information regarding the setting of the control program by the staging control CPU 65a are displayed on the front side of the monochrome background in the initial display. Is displayed. The effect control CPU 65a controls the speaker 18 and the frame lamp 19 so as to execute the clear notification in response to the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a. In this case, on the display screen 17a, control is performed so that the initial display is terminated and the initial display is displayed. This initial display displays the background image of the normal mode on the display screen 17a, and is displayed in the variable effect display area 50 of the display screen 17a so that the initial symbol of the special symbol effect symbol appears to overlap the front side of the background image. The initial symbol of the normal symbol effect symbol is displayed in the start / open display area 53 of the display screen 17a. On the other hand, the first and second reserved display areas 51 and 52 are both in a display mode indicating that the number of reserved images is "0" (that is, a state in which the reserved image is not displayed). The initial symbol is a symbol to be displayed when the power supply is restored with initialization. In the first embodiment, a combination of "3", "2", and "1" (off display) is set as the initial symbol of the special symbol effect symbol, and "-" (off display) is set as the initial symbol of the normal symbol effect symbol. ) Is set. These initial symbols have the same mode as the power recovery symbol described later, but may have different modes.

初期表示の開始以降において、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの始動入賞コマンドの入力を契機として保留表示領域51,52に保留画像の表示を付加し、この保留画像の表示を、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として保留表示領域51,52から消去する。また当該特図変動パターン指定コマンドの入力時に、変動演出表示領域50で特図演出図柄の変動表示を開始させることにより特図演出図柄の初期図柄の停止表示状態を終了する。また、普図変動パターン指定コマンドの入力(ゲートセンサSE4による検出)を契機として始動開放表示領域53で普図演出図柄の変動表示を開始させることで、普図演出図柄の初期図柄の停止表示状態を終了する。 After the start of the initial display, the effect control CPU 65a adds the display of the hold image to the hold display areas 51 and 52 triggered by the input of the start winning command from the main control CPU 60a, and displays the hold image by the main control CPU 60a. It is deleted from the hold display areas 51 and 52 triggered by the input of the special figure fluctuation pattern designation command (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). Further, when the special symbol variation pattern designation command is input, the variation display of the special symbol effect symbol is started in the variation effect display area 50, so that the stop display state of the initial symbol of the special symbol effect symbol is terminated. Further, by starting the variation display of the normal map effect symbol in the start open display area 53 triggered by the input of the normal map variation pattern designation command (detection by the gate sensor SE4), the stop display state of the initial symbol of the normal map effect symbol is started. To finish.

(復電時(初期化を伴わない電源復旧時)の情報表示について)
次に、電源断状態から復電した場合の遊技情報表示器M、補助点灯表示器35および画像表示装置17(表示画面17a)の表示内容について説明する。
(About information display at the time of power restoration (when power is restored without initialization))
Next, the display contents of the game information display M, the auxiliary lighting display 35, and the image display device 17 (display screen 17a) when the power is restored from the power off state will be described.

(復電後の遊技情報表示器Mの表示内容)
電源断状態から復電(主制御RAM60cの初期化を伴わずに電源復旧)する場合、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの常用記憶エリアの記憶情報(特図、特図変動表示の未経過時間、普図、普図変動表示の未経過時間、始動入賞情報の保留数、通過検出情報の保留数、遊技状態等の情報)がバックアップデータに基づいて復帰する(データ復旧処理)。主制御CPU60aは、通電状態となってからデータ復旧処理が終了するまで遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを消灯状態(全消灯状態)に維持し、データ復旧処理が終了するタイミングで全消灯状態を終了して、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の制御状態に基づく表示内容に復帰させる。
(Display contents of the game information display M after power recovery)
When the power is restored from the power off state (power is restored without initializing the main control RAM 60c), the main control CPU 60a uses the storage information of the regular storage area of the main control RAM 60c (the unelapsed time of the special figure and the special figure fluctuation display). , Unelapsed time of the normal map fluctuation display, the number of held start prize information, the number of held passing detection information, information such as the game status) is restored based on the backup data (data recovery process). The main control CPU 60a maintains each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg of the game information display M in the off state (all off state) from the energized state until the data recovery process is completed. Then, at the timing when the data recovery process is completed, the all-off state is terminated, and each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg is restored to the display content based on the control state before the power is turned off.

すなわち、遊技情報表示器M(表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mg)は、データ復旧処理の終了を契機として、消灯状態であった第1・第2特図表示部Ma,Mbが、電源断前の特図変動表示または特図停止表示の状態となり、消灯状態であった第1・第2特図保留表示部Mc,Mdが、電源断前の保留数を示す保留表示の状態となり、消灯状態であった普図表示部Meが、電源断前の普図変動表示または普図停止表示の状態となり、消灯状態であった普図保留表示部Mfが、電源断前の保留数を示す保留表示の状態となる。また、状態表示部Mgは、電源断前の遊技状態が大当り遊技状態(第3~第5大当りの何れか)または高ベース状態であった場合に点灯状態となり、それ以外の遊技状態であった場合は消灯状態に維持される。遊技情報表示器Mの表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、全消灯状態が終了して以降、復電時に関する表示がなされることはない(このように復電時に関する表示がされることがなくなった状態を以下の説明では「復電態様解消状態」という)。このように、遊技情報表示器Mの表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが復電態様解消状態に移行するタイミングは、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了時(復電に関するコマンドの出力時)である。なお、主制御CPU60aは、データ復旧処理の終了に応じて復旧コマンドを設定し、演出制御CPU65aに向けて出力する。 That is, the game information display M (display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg) was turned off when the data recovery process was completed, and the first and second special figure display units Ma were turned off. , Mb is in the state of the special figure fluctuation display or the special figure stop display before the power is turned off, and the first and second special figure hold display units Mc and Md, which were in the off state, are on hold indicating the number of holds before the power is turned off. The normal figure display unit Me, which was in the display state and was in the off state, is in the normal figure fluctuation display or the normal figure stop display state before the power is turned off, and the normal figure hold display unit Mf, which was in the off state, is in the normal figure hold display unit Mf before the power is turned off. It will be in the hold display state indicating the number of holds. Further, the state display unit Mg is lit when the gaming state before the power is turned off is the jackpot gaming state (any of the third to fifth jackpots) or the high base state, and is in the other gaming state. If so, it is kept off. The display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M are not displayed regarding the time of power recovery after all the lights are turned off (in this way, at the time of power recovery). In the following explanation, the state in which is no longer displayed is referred to as the "recovery mode cancellation state"). In this way, the timing at which the display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M shift to the power recovery mode cancellation state is at the end of the data recovery process by the main control CPU 60a (power recovery). When the command related to is output). The main control CPU 60a sets a recovery command according to the end of the data recovery process, and outputs the recovery command to the staging control CPU 65a.

(復電後の補助点灯表示器35の表示内容)
演出制御CPU65aは、電源断状態から復電する場合、通電状態への変化に応じて、補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、消灯・点灯を所定間隔で切り替える特別点滅状態(特定の態様)とするように制御する(初期化の場合と同様)。この補助点灯表示器35の特別点滅状態は、主制御CPU60aからの前述した復電用のコマンド群(復旧コマンドを含む)が演出制御CPU65aに入力されるまでの間、継続される。
(Display contents of auxiliary lighting indicator 35 after power recovery)
When the power is restored from the power off state, the staging control CPU 65a turns off / on each of the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f of the auxiliary lighting display 35 according to the change to the energized state. It is controlled to be in a special blinking state (specific mode) that switches at predetermined intervals (similar to the case of initialization). The special blinking state of the auxiliary lighting indicator 35 is continued until the above-mentioned power recovery command group (including the recovery command) from the main control CPU 60a is input to the staging control CPU 65a.

演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群に基づいて、画像表示装置17や補助点灯表示器35の表示内容を復帰させるための各種情報を取得し、演出制御RAM65cに記憶する。この場合に演出制御CPU65aが取得する情報としては、電断時に停止表示されていた特図の種類や、電断時が特図変動表示中であった場合の当該特図変動表示の残り時間(未経過時間)や、未経過時間の経過後に停止表示する特図の種類や、電断時が普図変動表示中であった場合の当該普図変動表示の残り時間(未経過時間)や、未経過時間の経過後に停止表示する普図の種類や、電源断時の遊技状態(低ベース状態、高ベース状態、低確状態、高確状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)や、高確状態または高ベース状態での特図変動表示の残り回数(または実行済み回数)や、電断時が大当り遊技状態中であった場合の当該大当り遊技状態の種類(第1~第5大当りの何れか)等がある。すなわち、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群に基づき、電源断時の状況の種別として、特図停止中(特図演出図柄停止表示中)、特図変動中(特図演出図柄の変動表示中)、小当り遊技状態中、遊技者に不利な(特別入賞口33aへの入賞を期待し得ない)大当り遊技状態(第1・第2大当り)中、遊技者に有利な(特別入賞口33aへの入賞を期待し得る)大当り遊技状態(第3~第5大当り)中、の何れであるかを特定可能に構成されている。 The staging control CPU 65a acquires various information for restoring the display contents of the image display device 17 and the auxiliary lighting display 35 based on the power recovery command group, and stores them in the staging control RAM 65c. In this case, the information acquired by the staging control CPU 65a includes the type of the special figure that was stopped and displayed at the time of power interruption, and the remaining time of the special figure fluctuation display when the power was cut off. (Unelapsed time), the type of special map that is stopped and displayed after the unelapsed time has elapsed, the remaining time (unelapsed time) of the normal map fluctuation display when the power is turned off, and the normal map fluctuation display. The type of normal map that is stopped and displayed after the lapse of unelapsed time, the game state when the power is turned off (low base state, high base state, low accuracy state, high accuracy state, big hit game state, small hit game state), and high The number of remaining times (or the number of times the special figure fluctuation display) of the special figure fluctuation display in the probability state or the high base state, and the type of the big hit game state (1st to 5th big hits) when the power is cut off during the big hit game state. Any) etc. That is, the effect control CPU 65a is based on the command group for power recovery, and as the type of the situation when the power is turned off, the special figure is stopped (during the special figure effect symbol stop display) and the special figure is changing (change of the special figure effect symbol). (Displayed), during the small hit game state, disadvantageous to the player (cannot expect to win the special winning opening 33a), during the big hit game state (1st and 2nd big hits), advantageous to the player (special prize) It is configured so that it is possible to specify which of the big hit game states (third to fifth big hits) (third to fifth big hits) can be expected to win a prize in the mouth 33a.

演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群により特定される各種情報に基づいて補助点灯表示器35を制御し、特別点滅状態であった補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e(遊技形態点灯表示部35fは除く)を電源断前の表示内容に復帰させ、これにより復電態様解消状態に移行させる。なお、主制御RAM60cのデータ復旧処理が終了してから演出制御CPU65aに復電用のコマンド群が入力されるまでの期間は、実際には極めて短時間であるため、当該期間を同一時点として以下の説明を行う。すなわち、実施例1では、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eが復電態様解消状態に移行するタイミングは、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了時(復電に関するコマンドの演出制御CPU65aによる入力時)である。この復電態様解消状態への移行により、補助点灯表示器35(補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35f)は、特別点滅状態であった特1・特2補助図柄表示部35a,35bが、電源断前の特1・特2補助図柄の変動表示または停止表示の状態となり、特別点滅状態であった特1・特2補助保留表示部35c,35dが、電源断前の保留数を示す保留表示の状態となり、特別点滅状態であった普図補助図柄表示部35eが、電源断前の普図補助図柄の変動表示または停止表示の状態となる。なお、遊技形態点灯表示部35fについては、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの発射位置指定コマンドに基づいて特別点滅状態から電源断前の表示内容を示す状態に変化する(復電態様解消状態に移行する)ようになっている。 The staging control CPU 65a controls the auxiliary lighting indicator 35 based on various information specified by the command group for power recovery, and the auxiliary lighting indicators 35 in the special blinking state 35a, 35b, 35c, The 35d and 35e (excluding the game mode lighting display unit 35f) are returned to the display contents before the power is turned off, thereby shifting to the power recovery mode cancellation state. Since the period from the end of the data recovery process of the main control RAM 60c until the command group for power restoration is input to the staging control CPU 65a is actually an extremely short period, the following period is set as the same time point. Will be explained. That is, in the first embodiment, the timing at which the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e of the auxiliary lighting display 35 shift to the power recovery mode cancellation state is the end of the data recovery process by the main control CPU 60a (power recovery). (At the time of input by the effect control CPU 65a). Due to the transition to the power recovery mode cancellation state, the auxiliary lighting display 35 (auxiliary display unit 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f) is in the special blinking state, special 1 and special 2 auxiliary symbol display unit 35a. , 35b are in the state of variable display or stop display of the special 1 and special 2 auxiliary symbols before the power is turned off, and the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d, which were in the special blinking state, are on hold before the power is turned off. The hold display state indicating the number is set, and the normal figure auxiliary symbol display unit 35e, which was in the special blinking state, is changed to the variable display or stop display state of the normal figure auxiliary symbol before the power is turned off. Regarding the game mode lighting display unit 35f, the staging control CPU 65a changes from a special blinking state to a state indicating the display content before the power is turned off based on the firing position designation command from the main control CPU 60a (to the power recovery mode cancellation state). (Migrate).

このように、演出制御CPU65aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbでの特図変動停止時に発生した電源断状態から復電する場合に、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bがLEDの消灯状態による特図補助図柄(電源断前と同じ外れ表示)を表示するように制御する。すなわち、特1・特2補助図柄の表示から、復電により特図の停止状態に復帰したことを識別可能に示すよう構成されている。 In this way, the staging control CPU 65a inputs a command group for power recovery when the power is restored from the power cut state generated when the special figure fluctuation is stopped at the special figure display units Ma and Mb of the game information display M. Based on this, the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b of the auxiliary lighting display 35 are controlled to display the special symbol auxiliary symbol (the same off display as before the power is turned off) due to the LED off state. That is, it is configured to clearly indicate from the display of the special 1 and special 2 auxiliary symbols that the special symbol has returned to the stopped state by the power recovery.

ここで、演出制御CPU65aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示中に発生した電源断状態から復電する場合に、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、電源断により中断した特図変動表示が再開されるまでの間(主制御CPU60aによるデータ復旧処理が終了するまでの間)において特別点滅状態(特定の態様)とし、特図変動表示の再開後(主制御CPU60aによる復電用のコマンド群の出力後)に消灯状態(別の態様)とするように補助点灯表示器35を制御する。このように、演出制御CPU65aは、通電状態への変化に応じて即時に、電源断後の復電の状況であることを補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fの特別点滅状態によって報知すると共に、特別点滅状態から消灯状態への態様変化により、電源断前に中断した特別図柄の変動の再開を報知するように構成されている。 Here, the effect control CPU 65a is an auxiliary display unit of the auxiliary lighting display 35 when the power is restored from the power off state generated during the special figure fluctuation display on the special figure display units Ma and Mb of the game information display M. The 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f are in a special blinking state (specified) until the special figure fluctuation display interrupted due to the power failure is resumed (until the data recovery process by the main control CPU 60a is completed). The auxiliary lighting indicator 35 is controlled so as to be turned off (another mode) after the special figure variation display is restarted (after the output of the command group for power recovery by the main control CPU 60a). In this way, the staging control CPU 65a immediately indicates that the power is restored after the power is turned off in response to the change to the energized state. It is configured to notify the restart of the change of the special symbol interrupted before the power is turned off by the mode change from the special blinking state to the extinguished state.

また、電源断状態から復電する場合に補助点灯表示器35が特別点滅状態(図柄や保留表示等の情報表示が認識不可能な状態)から電源断前の状態(情報表示が認識可能な状態)に移行するタイミングは、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力時、すなわち、特図表示部Ma,Mbで新たな特図変動表示が開始されるまでの間(主制御CPU60aによる未経過時間の計測が終了するまでの間)となっている。例えば、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示中に発生した電源断状態から復電する場合、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bは、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力時(新たな特図変動表示が開始されるまでの間)に、特図補助図柄が変動表示中であることを認識不可能な特別点滅状態から、特図補助図柄が変動表示中であることを認識可能な点滅状態に移行する。このことは、補助点灯表示器35の特1・特2補助保留表示部35c,35dでも同様である。 In addition, when the power is restored from the power off state, the auxiliary lighting indicator 35 is in a state before the power is turned off (a state in which the information display can be recognized) from a special blinking state (a state in which information display such as a symbol or a hold display cannot be recognized). ) Is input when the command group for power recovery is input by the effect control CPU 65a, that is, until a new special figure variation display is started on the special figure display units Ma and Mb (not yet by the main control CPU 60a). Until the measurement of the elapsed time is completed). For example, when the power is restored from the power off state generated during the special figure fluctuation display on the special figure display units Ma and Mb of the game information display M, the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a of the auxiliary lighting display 35 are used. In, 35b, it is impossible to recognize that the special figure auxiliary symbol is in the variable display at the time of inputting the command group for power recovery by the effect control CPU 65a (until the new special figure change display is started). It shifts from the special blinking state to the blinking state in which it can be recognized that the special figure auxiliary symbol is being displayed in a variable manner. This also applies to the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d of the auxiliary lighting display 35.

なお、パチンコ機10は前述のように、遊技店員等による光量調節ボタン71の操作(光量調節操作)に基づいて補助点灯表示器35(補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35f)等のLED(発光手段)の光量レベルを調節可能に構成されている。光量調節操作を検出する光量調節検出センサ73は、主制御CPU60aと電気的に接続されている。ここで、光量レベルは、電源断が発生した場合に主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶される。そして、復電時の主制御RAM60cのデータ復旧に伴って主制御CPU60aが出力する復電用のコマンド群には、電源断前の光量レベルを示す光量レベル指定コマンドが含まれている。このため、演出制御CPU65aは、光量レベル指定コマンドにより特定される光量レベルに合わせて、補助点灯表示器35等のLED(発光手段)の光量レベルを調節するように制御を行う。 As described above, the pachinko machine 10 has an auxiliary lighting indicator 35 (auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f) based on the operation of the light amount adjustment button 71 (light amount adjustment operation) by a game store clerk or the like. The light intensity level of the LED (light emitting means) such as the above can be adjusted. The light amount adjustment detection sensor 73 that detects the light amount adjustment operation is electrically connected to the main control CPU 60a. Here, the light intensity level is stored in the backup area of the main control RAM 60c when a power failure occurs. The power recovery command group output by the main control CPU 60a with the data recovery of the main control RAM 60c at the time of power recovery includes a light amount level designation command indicating the light amount level before the power is turned off. Therefore, the staging control CPU 65a controls to adjust the light amount level of the LED (light emitting means) such as the auxiliary lighting display 35 according to the light amount level specified by the light amount level designation command.

(復電後の表示画面17aの表示内容)
演出制御CPU65aは、復電に伴う通電状態への変化に応じて、電源が復旧した直後(通電開始直後)であることを示す電入初期表示を画像表示装置17の表示画面17aに表示させる。この電入初期表示は、前述した主制御RAM60cの初期化時と同様であり、例えば単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像とバージョン情報を示す文字画像とを表示するものである(図12(a)参照)。
(Display contents of display screen 17a after power recovery)
The staging control CPU 65a causes the display screen 17a of the image display device 17 to display an initial power-on display indicating that the power is immediately restored (immediately after the start of power supply) in response to the change to the energized state due to the power recovery. This initial display is the same as when the main control RAM 60c is initialized. For example, a character image "Please wait" and a character image indicating version information are displayed on the front side of the monochromatic background. (See FIG. 12 (a)).

ここで、パチンコ機10は、演出制御CPU65aの制御により、例えば、特図演出図柄の組み合わせによる当り表示、小当り表示、外れ表示、特図演出図柄の変動表示や、大当り遊技状態・小当り遊技状態に合わせた表示演出等について、複数種類の内から決定することで、表示画面17aでの表示内容をバラエティに富んだものにして遊技の興趣を高めている。しかしながら、演出制御基板65に備えられる記憶手段としての演出制御RAM65cは、電源断が発生した場合に記憶情報がバックアップされないようになっているため、電源断前と同じ表示内容に復帰させることが不可能であり、電源断前との表示内容の違いによって遊技者が不安感や不信感を抱くことが考えられる。これに鑑み、実施例1では、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力後に、電源断時の状況に応じて異なる過程を経て、表示画面17aの変動演出表示領域50を復電態様解消状態(復電に関する表示がされなくなった状態)に移行させるようにしている。 Here, the pachinko machine 10 is controlled by the effect control CPU 65a, for example, a hit display, a small hit display, a miss display, a variable display of the special figure effect symbol, and a big hit game state / small hit game. By deciding from a plurality of types of display effects and the like according to the state, the display contents on the display screen 17a are enriched in variety and the interest of the game is enhanced. However, the staging control RAM 65c as a storage means provided in the staging control board 65 is designed so that the stored information is not backed up when the power is turned off, so that it is impossible to restore the same display contents as before the power was turned off. It is possible, and it is conceivable that the player may feel anxiety or distrust due to the difference in the displayed content from that before the power is turned off. In view of this, in the first embodiment, after the command group for power restoration by the effect control CPU 65a is input, the variable effect display area 50 of the display screen 17a is eliminated from the power restoration mode through different processes depending on the situation when the power is turned off. I am trying to shift to the state (the state where the display related to power recovery is no longer displayed).

図12に示すように、演出制御CPU65aは、電源断時が特図停止中(特図演出図柄停止表示中)であった場合、復電用のコマンド群の入力を契機として表示画面17aに復電表示を表示させる。復電表示では、表示画面17aに表示される背景画像の前側に重なって見えるように特図演出図柄の復電図柄が変動演出表示領域50に表示され、第1・第2保留表示領域51,52に電源断前と同じ保留数を示す演出保留表示が表示されると共に、始動開放表示領域53に復電図柄として電源断前と同じ普図演出図柄が表示される。なお、復電図柄とは、復電がなされた場合に表示する図柄のことである。実施例1では、特図演出図柄の復電図柄として「3」・「2」・「1」の組み合わせ(電源断前と異なる外れ表示)が設定され、普図演出図柄の復電図柄として「-」(電源断前と同じ外れ表示)が設定されている。これらの復電図柄は前述した初期図柄と同じ態様となっているが、異なる態様としてもよい。また、復電表示における復電図柄の背景画像として、電源断前の遊技状態に対応する演出モードに応じた背景画像を表示するようになっている(但し、「秘匿モード」の場合は、最も期待度の低い「秘匿1」の背景画像を表示する)。 As shown in FIG. 12, when the special figure is stopped (the special figure effect symbol is stopped and displayed) when the power is turned off, the effect control CPU 65a returns to the display screen 17a when the command group for power restoration is input. Display the electric display. In the power recovery display, the power recovery symbol of the special symbol effect symbol is displayed in the variable effect display area 50 so as to overlap the front side of the background image displayed on the display screen 17a, and the first and second hold display areas 51, The effect hold display indicating the same number of holds as before the power is turned off is displayed on 52, and the same normal picture effect symbol as before the power is turned off is displayed as the power recovery symbol in the start / open display area 53. The power recovery symbol is a symbol to be displayed when the power is restored. In the first embodiment, a combination of "3", "2", and "1" (disappearance display different from that before the power is turned off) is set as the power recovery symbol of the special symbol production symbol, and "recovery symbol of the normal symbol production symbol" is set. -"(The same off display as before the power was turned off) is set. These power recovery symbols have the same mode as the above-mentioned initial symbols, but may have different modes. In addition, as the background image of the power recovery symbol in the power recovery display, the background image corresponding to the effect mode corresponding to the game state before the power is turned off is displayed (however, in the case of the "confidential mode", the background image is the most. Display the background image of "Confidential 1" with low expectations).

このように、電源断時の状況が特図停止中(特図演出図柄停止表示中)であった場合、演出制御CPU65aへの復電用のコマンド群の入力時に表示画面17aに復電表示が表示され、この復電表示の開始時に、電源断前と同じ保留数を示す演出保留表示が第1・第2保留表示領域51,52に表示される。すなわち、電源断前の保留数に対して増減した保留数(電源断前と異なる保留数)を示す演出保留表示が最初に表示されることがなく、遊技者を混乱させないよう工夫がされている。また、復電表示では、表示画面17aの変動演出表示領域50に電源断前と異なる外れ表示(「3」・「2」・「1」の組み合わせ)を復電図柄として表示するようになっている。すなわち、特図演出図柄による復電図柄の表示から、復電の状態であることを識別可能である。ここで、電源断時の状況が特図停止中(特図演出図柄停止表示中)であった場合、復電表示が開始された後に、表示画面17aが復電態様解消状態に移行するタイミングは、電源断時のより詳細な状況(停止中の特図が外れ図柄の場合と、小当り図柄の場合と、大当り図柄A,B,a,bの何れかの場合と、大当り図柄C~E,c~eの何れかの場合)に応じて異なる。 In this way, when the power is turned off while the special figure is stopped (the special figure effect symbol is being displayed), the power recovery display is displayed on the display screen 17a when the command group for power recovery is input to the effect control CPU 65a. At the start of this power recovery display, the effect hold display indicating the same number of holds as before the power was turned off is displayed in the first and second hold display areas 51 and 52. That is, the effect hold display indicating the number of holds increased or decreased with respect to the number of holds before the power is turned off (the number of holds different from that before the power is turned off) is not displayed first, and is devised so as not to confuse the player. .. Further, in the power recovery display, an disconnection display (combination of "3", "2", and "1") different from that before the power is turned off is displayed as a power recovery symbol in the fluctuation effect display area 50 of the display screen 17a. There is. That is, it is possible to identify the state of power recovery from the display of the power recovery symbol by the special symbol effect symbol. Here, when the situation when the power is turned off is the special figure stop (the special figure effect symbol stop display is being displayed), the timing at which the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state after the power recovery display is started is , More detailed situation when the power is turned off (when the stopped special symbol is a missed symbol, when it is a small hit symbol, when it is any of the jackpot symbols A, B, a, b, and when the jackpot symbols C to E , C to e).

すなわち、変動演出表示領域50は、表示された復電図柄(特図演出図柄)が表示されなくなるタイミング(復電図柄表示後の特図演出図柄の変動表示の開始タイミング)で復電態様解消状態に移行し、当該タイミングまでの表示内容は電源断時の状況によって異なる。これに対し、表示画面17aの第1・第2保留表示領域51,52や始動開放表示領域53については、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力タイミングで(復電表示の開始により)電源断前の表示内容に復帰し、これにより復電態様解消状態に移行する。従って、表示画面17a全体としては、変動演出表示領域50に表示された復電図柄(特図演出図柄)が表示されなくなるタイミングで復電態様解消状態に移行する。 That is, in the variable effect display area 50, the power recovery mode is canceled at the timing when the displayed power recovery symbol (special symbol effect symbol) is no longer displayed (the start timing of the variable display of the special symbol effect symbol after the power recovery symbol is displayed). The display contents up to that timing differ depending on the situation when the power is turned off. On the other hand, regarding the first and second hold display areas 51 and 52 and the start / open display area 53 of the display screen 17a, at the input timing of the command group for power recovery by the staging control CPU 65a (by the start of the power recovery display). It returns to the display contents before the power is turned off, and thereby shifts to the state of canceling the power recovery mode. Therefore, the display screen 17a as a whole shifts to the power recovery mode cancellation state at the timing when the power recovery symbol (special drawing effect symbol) displayed in the variation effect display area 50 is no longer displayed.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が外れ図柄であった場合には、図13(a)に示すように、前述した復電表示の表示開始後、演出制御CPU65aへの特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として復電表示を終了して特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機として復電表示を終了してデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 If the special figure that was stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb when the power is turned off is an off-design, as shown in FIG. 13A, after the above-mentioned recovery display is started, the effect control is performed. The power recovery display is ended when the special figure fluctuation pattern specification command is input to the CPU 65a, and the variation display of the special figure effect symbol is started, or the power recovery display is ended when the demo command is input, and the demo effect is produced. By starting the above, the power recovery symbol is not displayed on the display screen 17a, and the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が小当り図柄であった場合は、図13(b)に示すように、表示画面17aに復電表示を表示した後に主制御CPU60aの制御に基づいて小当り遊技状態が開始される。しかし、例えば小当り演出を演出制御CPU65aの抽選処理で図柄変動演出の内容に合わせて決定する場合等に、電源断の発生によって演出制御CPU65aによる小当り演出の抽選処理の結果が失われることで、復電後の小当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性があり、また小当り遊技状態は、特別入賞口33aへの入賞が生じ難い(賞球が得られ難い)遊技状態であるためその発生を報知しても遊技者の利益に繋がることがない。また、小当り遊技状態は短時間で終了するため、次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。そこで、演出制御CPU65aは、前述した復電表示の表示開始後、小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示を変更せず復電表示を維持し、小当り遊技状態の終了後に特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 If the special figure that was stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb when the power was turned off was a small hit symbol, as shown in FIG. 13 (b), after displaying the power recovery display on the display screen 17a, the main The small hit game state is started based on the control of the control CPU 60a. However, for example, when the small hit effect is determined by the lottery process of the effect control CPU 65a according to the content of the symbol variation effect, the result of the small hit effect lottery process by the effect control CPU 65a is lost due to the occurrence of the power failure. There is a possibility that the small hit effect after the power is restored may be inconsistent with the effect that was performed before the power was turned off, and in the small hit game state, it is difficult for the special winning opening 33a to win a prize (it is difficult to obtain a prize ball). ) Since it is in a gaming state, it does not lead to the benefit of the player even if the occurrence is notified. Further, since the small hit game state ends in a short time, the time until the next special figure fluctuation display is started is also short. Therefore, the staging control CPU 65a changes the display of the display screen 17a when the command related to the small hit game state (small hit start command, open command, close command, small hit end command) is input after the display of the above-mentioned power recovery display is started. Without maintaining the power recovery display, after the end of the small hit game state, the special figure fluctuation pattern specification command is input to start the fluctuation display of the special figure effect symbol, or the demo command is input to trigger the demo effect. By starting, the power recovery symbol is not displayed on the display screen 17a, and the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が特図の大当り図柄A,B,a,bの何れかであった場合は、図13(c)に示すように、表示画面17aに復電表示を表示した直後に第1・第2大当り(遊技者に不利な大当り遊技状態)が開始される。しかし、例えば大当り演出を演出制御CPU65aの抽選処理で図柄変動演出の内容に合わせて決定する場合等に、電源断の発生によって演出制御CPU65aによる小当り演出の抽選処理の結果が失われることで、復電後の第1・第2大当りで行う大当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性があり、また第1・第2大当りは、特別入賞口33aへの入賞が生じ難い(賞球が得られ難い)大当り遊技状態であるためその発生を報知しても遊技者の利益に繋がることがない。また、第1・第2大当りは短時間で終了するため、次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。そこで、演出制御CPU65aは、第1・第2大当りに関するコマンド(大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示を変更せず復電表示を維持し、第1・第2大当りの終了後に特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 If the special figure that was stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb when the power was turned off was any of the big hit symbols A, B, a, and b of the special figure, as shown in FIG. 13 (c). Immediately after the power recovery display is displayed on the display screen 17a, the first and second big hits (big hit game state disadvantageous to the player) are started. However, for example, when the big hit effect is determined by the lottery process of the effect control CPU 65a according to the content of the symbol variation effect, the result of the small hit effect lottery process by the effect control CPU 65a is lost due to the occurrence of the power failure. There is a possibility that the jackpot production performed at the 1st and 2nd jackpots after the power is restored may be inconsistent with the production content performed before the power is cut off, and the 1st and 2nd jackpots will be awarded to the special winning opening 33a. Since it is a big hit game state where it is difficult (it is difficult to obtain a prize ball), even if the occurrence is notified, it does not lead to the profit of the player. Further, since the first and second big hits are completed in a short time, the time until the next special figure fluctuation display is started is also short. Therefore, the staging control CPU 65a maintains the power recovery display without changing the display of the display screen 17a when the commands related to the first and second big hits (big hit start command, open command, close command, big hit end command) are input. 1. After the end of the second big hit, the display screen 17a is started by starting the variable display of the special figure effect symbol triggered by the input of the special figure variation pattern designation command, or by starting the demo effect triggered by the input of the demo command. The power recovery symbol is no longer displayed, and the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が特図の大当り図柄C~E,c~eの何れかであった場合は、図13(d)に示すように、表示画面17aに復電表示を表示した直後に主制御CPU60aの制御に基づいて第3~第5大当り(遊技者に有利な大当り遊技状態)が開始される。第3~第5大当りは、特別入賞口33aへの多数の入賞が期待できる(多数の賞球が得られる)大当り遊技状態であるためその発生を報知する必要があるが、例えば大当り演出を演出制御CPU65aの抽選処理で図柄変動演出の内容に合わせて決定する場合等に、電源断の発生によって演出制御CPU65aによる小当り演出の抽選処理の結果が失われることで、復電後の大当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性がある。このため、演出制御CPU65aは、第3~第5大当りに関するコマンドのうち、大当り開始コマンドの入力時に表示画面17aでの復電表示を終了し、当該大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力に応じて、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示する。その後、大当り終了コマンドの入力を契機として表示画面17aでの大当り演出を終了することで、再び復電表示を表示する。そして、特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 When the special figure stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb when the power is turned off is any of the big hit symbols C to E and c to e of the special figure, as shown in FIG. 13 (d). Immediately after displaying the power recovery display on the display screen 17a, the third to fifth big hits (big hit game state advantageous to the player) are started based on the control of the main control CPU 60a. Since the 3rd to 5th big hits are in a big hit game state where a large number of prizes can be expected to the special winning opening 33a (a large number of prize balls can be obtained), it is necessary to notify the occurrence. When the lottery process of the control CPU 65a is determined according to the content of the symbol variation effect, the result of the lottery process of the small hit effect by the effect control CPU 65a is lost due to the occurrence of the power failure, so that the big hit effect after the power is restored. There is a possibility of inconsistency with the content of the production performed before the power was turned off. Therefore, among the commands related to the third to fifth jackpots, the staging control CPU 65a ends the power recovery display on the display screen 17a when the jackpot start command is input, and inputs the jackpot start command, the open command, and the close command. Accordingly, the jackpot effect stored as a general-purpose effect in the effect control RAM 65c is displayed on the display screen 17a. After that, the power recovery display is displayed again by ending the big hit effect on the display screen 17a triggered by the input of the big hit end command. Then, the power recovery symbol is displayed on the display screen 17a by starting the variable display of the special symbol effect symbol triggered by the input of the special symbol variation pattern designation command or by starting the demo effect triggered by the input of the demo command. As a result, the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state.

電源断時が特図変動中(特図演出図柄の変動表示中)であった場合、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのデータ復旧の終了後(演出制御CPU65aへの復電用のコマンド群の出力後)、電源断により中断した特図変動表示の残り時間である未経過時間を計測して特図表示部Ma,Mbに特図を変動表示し、当該未経過時間の計測終了に応じて特図表示部Ma,Mbに特図を停止表示すると共に、特図停止コマンドを演出制御CPU65aに向けて出力する。これに対し、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群を入力してから特図停止コマンドを入力するまでの間、変動再開表示を表示画面17aに表示する。この変動再開表示は例えば図12(b)に示すように、「復旧中」の文字画像を単色の背景の前側に表示するものである。そして、特図停止コマンドの入力を契機として、表示画面17aに復電表示を表示させる。 When the power is turned off while the special figure is changing (during the change display of the special drawing effect symbol), the main control CPU 60a is a command group for restoring power to the effect control CPU 65a after the data recovery of the main control RAM 60c is completed. After output), the unexpired time, which is the remaining time of the special map fluctuation display interrupted due to the power failure, is measured and the special map is variablely displayed on the special map display units Ma and Mb. The special figure is stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb, and the special figure stop command is output to the effect control CPU 65a. On the other hand, the staging control CPU 65a displays the fluctuation restart display on the display screen 17a from the time when the command group for power restoration is input until the time when the special figure stop command is input. As shown in FIG. 12 (b), for example, this fluctuation resumption display displays a character image of "restoring" in front of a monochromatic background. Then, triggered by the input of the special figure stop command, the power recovery display is displayed on the display screen 17a.

このように、電源断時の状況が特図変動中(特図演出図柄の変動表示中)であった場合、表示画面17aには変動再開表示が表示される。そして、主制御CPU60aからの特図停止コマンドが演出制御CPU65aに入力される(未経過時間が経過する)ことにより、表示画面17aにおける変動再開表示が終了し、復電表示が表示される。但し実施例1では、復電表示の表示開始後に表示画面17aが復電態様解消状態に移行するタイミングを、電源断により中断された特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の種類に応じて、より具体的には、最終的に外れ図柄(外れ表示)となる外れ変動であったか、最終的に小当り図柄(小当り表示)となる小当り変動であったか、最終的に大当り図柄(大当り表示)A,B,a,bの何れかとなる大当り変動であったか、最終的に大当り図柄(大当り表示)C~E,c~eの何れかとなる大当り変動であったかに応じて、異ならせている。 In this way, when the situation when the power is turned off is during the change of the special figure (during the change display of the special figure effect symbol), the change restart display is displayed on the display screen 17a. Then, when the special figure stop command from the main control CPU 60a is input to the staging control CPU 65a (the unelapsed time elapses), the fluctuation restart display on the display screen 17a ends, and the power recovery display is displayed. However, in the first embodiment, the timing at which the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state after the display of the power recovery display is started is set to the type of the special figure variation display (variation display of the special figure effect symbol) interrupted by the power failure. Depending on the situation, more specifically, whether it was an out-of-bounds fluctuation that eventually became an out-of-order symbol (out-of-order display), a small hit variation that eventually became a small hit symbol (small hit display), or finally a big hit symbol (small hit display). Big hit display) Depending on whether it was a big hit fluctuation that was one of A, B, a, b, or finally a big hit fluctuation that was any of the big hit symbols (big hit display) C to E, c to e. There is.

外れ変動中に発生した電源断に伴う復電の場合、電源断により中断した特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の終了後は、始動入賞情報の保留数が「0」でなければ次の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が開始され、保留数が「0」であり始動入賞が発生しなければデモ演出が開始される。このため、演出制御CPU65aは、図14(a)に示すように、前述した復電表示の表示開始後、演出制御CPU65aへの特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了して特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了してデモ演出を開始することで、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In the case of power recovery due to a power outage that occurs during the disconnection fluctuation, the number of holdings of the start prize information must be "0" after the end of the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect symbol) interrupted by the power outage. If so, the next special figure variation display (variation display of the special figure effect symbol) is started, and if the number of reservations is "0" and no start prize is generated, the demo effect is started. Therefore, as shown in FIG. 14A, the staging control CPU 65a receives a power recovery display (power recovery) when the special figure variation pattern designation command is input to the staging control CPU 65a after the display of the power recovery display described above is started. By ending (displaying the symbol) and starting the variable display of the special symbol effect symbol, or by ending the power recovery display (displaying the power recovery symbol) and starting the demo effect when the demo command is input. The display screen 17a is shifted to the power recovery mode cancellation state.

小当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合は、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、演出制御CPU65aには主制御CPU60aからの小当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により小当り遊技状態が開始される。しかしながら、前述のように小当り遊技状態は遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、また短時間で終了するため次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。このため、演出制御CPU65aは、図14(b)に示すように、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了し、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In the case of power recovery due to power failure that occurs during small hit fluctuation, after inputting the special figure stop command (after power recovery display), the small hit start command from the main control CPU 60a is input to the staging control CPU 65a, and the main The small hit game state is started by the control of the control CPU 60a. However, as described above, in the small hit game state, the player cannot expect to acquire a large number of prize balls, and since the game ends in a short time, the time until the next special figure variation display is started is also short. Therefore, as shown in FIG. 14B, the staging control CPU 65a receives a command related to the small hit game state (small hit start command, release) from the main control CPU 60a after inputting the special figure stop command (after the power recovery display). When the command, close command, small hit end command) is input, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then either the special figure fluctuation pattern specification command or the demo command from the main control CPU 60a is performed. The power recovery display (display of the power recovery symbol) is terminated, and the display screen 17a is shifted to the power recovery mode cancellation state.

最終的に大当り図柄(大当り表示)A,B,a,bの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合は、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、演出制御CPU65aには主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により第1・第2大当りが開始される。しかしながら、前述のように第1・第2大当りは遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、また短時間で終了するため次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。このため、演出制御CPU65aは、図14(c)に示すように、主制御CPU60aからの第1・第2大当りに関するコマンド(大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示を終了し、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In the case of power recovery due to power failure that occurs during the big hit fluctuation that finally becomes the big hit symbol (big hit display) A, B, a, b, after inputting the special figure stop command (after the power recovery display) A jackpot start command from the main control CPU 60a is input to the effect control CPU 65a, and the first and second jackpots are started by the control of the main control CPU 60a. However, as described above, the first and second big hits cannot be expected by the player to acquire a large number of prize balls, and since the first and second big hits are completed in a short time, the time until the next special figure variation display is started is short. Therefore, as shown in FIG. 14 (c), the effect control CPU 65a is displayed when the commands related to the first and second big hits (big hit start command, open command, close command, big hit end command) are input from the main control CPU 60a. The power recovery display is maintained without changing the display content of the screen 17a, and then the power recovery display is terminated when either the special figure fluctuation pattern specification command or the demo command is input from the main control CPU 60a, and the display screen is displayed. 17a is shifted to the state of canceling the power recovery mode.

最終的に大当り図柄(大当り表示)C~E,c~eの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合は、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、演出制御CPU65aには主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により第3~第5大当りが開始される。前述のように第1~第5大当りは、特別入賞口33aへの多数の入賞が期待できる(多数の賞球が得られる)大当り遊技状態であるためその発生を報知する必要があるが、大当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性がある。このため、演出制御CPU65aは、図14(d)に示すように、第3~第5大当りの大当り開始コマンドの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了し、大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。その後、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として表示画面17aでの大当り演出を終了することで、再び復電表示を表示する。そして、特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行させる。 In the case of power recovery due to a power failure that occurs during a big hit fluctuation that finally becomes one of the big hit symbols (big hit display) C to E, c to e, after inputting the special figure stop command (after the power recovery display), A big hit start command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the third to fifth big hits are started by the control of the main control CPU 60a. As mentioned above, since the 1st to 5th jackpots are in the jackpot game state where a large number of prizes can be expected to the special winning opening 33a (a large number of prize balls can be obtained), it is necessary to notify the occurrence of the jackpot. There is a possibility that the production will be inconsistent with the content of the production performed before the power was turned off. Therefore, as shown in FIG. 14D, the staging control CPU 65a ends the power recovery display (display of the power recovery symbol) triggered by the input of the big hit start command of the third to fifth big hits, and the big hit start command. , The jackpot effect stored as a general-purpose effect in the effect control RAM 65c is displayed on the display screen 17a with the input of the open command and the close command as an opportunity. After that, the power recovery display is displayed again by ending the big hit effect on the display screen 17a triggered by the input of the big hit end command from the main control CPU 60a. Then, the power recovery symbol is displayed on the display screen 17a by starting the variable display of the special symbol effect symbol triggered by the input of the special symbol variation pattern designation command or by starting the demo effect triggered by the input of the demo command. As a result, the display screen 17a shifts to the state of canceling the power recovery mode.

小当り遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合(図示省略)は、小当り図柄の停止中や小当り変動中に発生した電源断に伴う国電の場合と同様である。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断時が小当り遊技状態中であった場合、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの小当り遊技状態の開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンドの入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了して、表示画面17aを復電態様解消状態へと復帰させる。 The case of power recovery due to a power outage that occurs during the small hit game state (not shown) is the same as the case of the national electric power that occurs due to a power outage that occurs while the small hit symbol is stopped or during the small hit fluctuation. That is, when the power is turned off, the effect control CPU 65a causes the display screen 17a to display the power recovery display based on the input of the power recovery command group. Then, when the open command, the close command, and the small hit end command of the small hit game state are input from the main control CPU 60a, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then from the main control CPU 60a. The power recovery display (display of the power recovery symbol) is terminated by the input of either the special figure fluctuation pattern designation command or the demo command, and the display screen 17a is returned to the power recovery mode cancellation state.

また、第1大当り中や第2大当り中に発生した電源断に伴う復電の場合(図示省略)は、大当り図柄A,B,a,bの停止中や最終的に大当り図柄A,B,a,bの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合と同様である。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断時が第1大当り中または第2大当り中の何れかであった場合、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの第1大当りや第2大当りの開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンドの入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了して、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 Further, in the case of power recovery due to a power failure that occurs during the first big hit or the second big hit (not shown), the big hit symbols A, B, a, b are stopped or finally the big hit symbols A, B, This is the same as in the case of power recovery due to a power failure that occurs during a jackpot fluctuation that is either a or b. That is, when the power is turned off during the first big hit or the second big hit, the staging control CPU 65a displays the power recovery display on the display screen 17a based on the input of the power recovery command group. Let me. Then, when the opening command, the closing command, and the jackpot end command of the first jackpot or the second jackpot are input from the main control CPU 60a, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then the main control is performed. The power recovery display (display of the power recovery symbol) is terminated by the input of either the special figure fluctuation pattern designation command or the demo command from the CPU 60a, and the display screen 17a is shifted to the power recovery mode cancellation state.

更に、第3~第5大当り中に発生した電源断に伴う復電の場合(図示省略)は、大当り図柄C~E,c~eの停止中や最終的に大当り図柄C~E,c~eの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合と同様、大当り遊技状態を報知する必要があるが、復電後の大当り演出が電源前の演出内容と矛盾する可能性がある。そこで、演出制御CPU65aは、電源断時が第3大当り中、第4大当り中または第5大当り中の何れかであった場合、先ず、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて表示画面17aに当り再開表示を表示させる。この当り再開表示は例えば、図12(c)に示すように、単色の背景の前側に「大当り中」の文字画像を表示するものである。その後、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの第3~第5大当りの開放コマンドまたは閉鎖コマンドの入力を契機として当り再開表示を終了し、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として表示画面17aでの大当り演出を終了することで、再び復電表示を表示する。そして、特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行させる。 Further, in the case of power recovery due to a power failure that occurs during the third to fifth jackpots (not shown), the jackpot symbols C to E, c to e are stopped or finally the jackpot symbols C to E, c to Similar to the case of power recovery due to power failure that occurred during the jackpot fluctuation that is one of e, it is necessary to notify the jackpot game state, but the jackpot effect after power recovery may be inconsistent with the effect content before power supply. There is. Therefore, when the power is turned off during the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit, the staging control CPU 65a first inputs a command group for power recovery on the display screen. It hits 17a and the restart display is displayed. For example, as shown in FIG. 12 (c), this hit restart display displays a character image of "big hit" on the front side of a monochromatic background. After that, the effect control CPU 65a ends the hit restart display triggered by the input of the opening command or the close command of the third to fifth jackpots from the main control CPU 60a, and the effect control RAM 65c produces the jackpot effect stored as a general-purpose effect. It is displayed on the display screen 17a. Then, by ending the jackpot effect on the display screen 17a triggered by the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a, the power recovery display is displayed again. Then, the power recovery symbol is displayed on the display screen 17a by starting the variable display of the special symbol effect symbol triggered by the input of the special symbol variation pattern designation command or by starting the demo effect triggered by the input of the demo command. As a result, the display screen 17a shifts to the state of canceling the power recovery mode.

このように、演出制御CPU65aは、画像表示装置17(表示画面17a)による表示内容の復帰以前に補助点灯表示器35の表示内容を復帰させるように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aによる表示画面17aおよび補助点灯表示器35の表示制御に関しては、電源断からの復電に伴い、先ず補助点灯表示器35での表示対象の表示(特図補助図柄、補助保留表示、普図補助図柄)が識別可能となり、以後に、表示画面17aでの表示対象の表示(特図演出図柄、演出保留表示および普図演出図柄)が識別可能となる。 As described above, the effect control CPU 65a is configured to restore the display content of the auxiliary lighting display 35 before the display content is restored by the image display device 17 (display screen 17a). That is, regarding the display control of the display screen 17a and the auxiliary lighting display 35 by the staging control CPU 65a, the display of the display target on the auxiliary lighting display 35 is first displayed (special figure auxiliary symbol, auxiliary hold) when the power is restored from the power failure. The display and the normal drawing auxiliary symbol) can be identified, and thereafter, the display of the display target on the display screen 17a (special drawing effect symbol, effect holding display, and general drawing effect symbol) can be identified.

(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 1)
Next, the action / effect according to the above-mentioned Example 1 will be described.

(特図演出図柄および補助図柄に関する作用・効果)
実施例1のパチンコ機10は、遊技に関する統括的な制御(所定の制御処理)を実行する主制御CPU60a(第1の制御手段)が、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(始動条件の成立)を契機として始動入賞情報(各種乱数の値)を取得し、取得した始動入賞情報を主制御RAM60c(記憶手段)に記憶する。また、主制御CPU60aは、始動入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)を実行し、この特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、遊技者に有利な大当り遊技状態を生起させる。主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(遊技表示手段)の表示内容を制御して、特図当り判定の判定結果を示す特図1,特図2(特別図柄)を、特図当り判定の判定結果に基づき決定した特図変動時間(所定の変動時間)に基づいて特図表示部Ma,Mb(特別図柄表示部)に変動表示および停止表示すると共に、始動入賞情報の保留数を示す保留表示を、特図保留表示部Mc,Mdに表示する。
(Actions / effects related to special design effects and auxiliary symbols)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control CPU 60a (first control means) that executes comprehensive control (predetermined control processing) related to the game has started winning prizes (starting conditions) to the starting winning openings 31a and 32a. The start winning information (values of various random numbers) is acquired with the establishment) as an opportunity, and the acquired start winning information is stored in the main control RAM 60c (storage means). Further, the main control CPU 60a executes a special figure hit determination (hit determination) based on the start winning information, and the special figure hit determination becomes a hit determination result, which is an opportunity for the player to take advantage of the big hit game state. To cause. The main control CPU 60a controls the display content of the game information display M (game display means) to determine the special figure hit determination of the special figure 1 and the special figure 2 (special symbol) showing the determination result of the special figure hit determination. Based on the special figure fluctuation time (predetermined fluctuation time) determined based on the determination result, the fluctuation display and stop display are displayed on the special figure display units Ma and Mb (special symbol display unit), and the start winning information is held. The display is displayed on the special figure reservation display units Mc and Md.

また、演出制御CPU65a(第2の制御手段)が、主制御CPU60aからの各種のコマンド(制御信号)に基づいて、演出に関する制御を実行する。演出制御CPU65aは、表示画面17a(演出表示手段)の表示内容を制御して、特図当り判定の判定結果を示す特図演出図柄(演出図柄)を、特図(特別図柄)の変動表示および停止表示に同期するように変動演出表示領域50(演出図柄表示部)に変動表示および停止表示すると共に、始動入賞情報の保留数を示す演出保留表示(保留表示)を第1・第2保留表示領域51,52(演出図柄用保留表示部)に表示する。また、演出制御CPU65aは、補助点灯表示器35(識別表示手段)の表示内容を制御して、特図当り判定の判定結果を示す特図補助図柄(識別図柄)を、特図(特別図柄)の変動表示および停止表示に同期するように特1・特2補助図柄表示部35a,35b(識別図柄表示部)に変動表示および停止表示すると共に、始動入賞情報の保留数を示す補助保留表示(保留表示)を特1・特2補助保留表示部35c,35d(識別図柄用保留表示部)に表示する。すなわち、特図に対応する特図演出図柄や特図保留表示に対応する演出保留表示を表示画面17aで表示することに加え、特図に対応する特図補助図柄や特図保留表示に対応する補助保留表示を補助点灯表示器35で表示することにより、遊技情報表示器Mでの表示内容(特別図柄および特図保留表示)に対応する情報を表示画面17aの他に補助点灯表示器35からも識別することができる。このため、演出の実行等によって表示画面17a(および補助点灯表示器35のうち一方)の図柄または保留表示が識別困難或いは識別不可能な状態となっても、補助点灯表示器35(他方の表示手段)で表示される図柄または保留表示から遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する情報を得ることができる。すなわち、演出の自由度を高めて効果的な演出の採用を可能としつつ、遊技者が遊技に関して必要な情報を確実に得ることのできる構成を実現することができる。 Further, the effect control CPU 65a (second control means) executes control related to the effect based on various commands (control signals) from the main control CPU 60a. The effect control CPU 65a controls the display contents of the display screen 17a (effect display means) to display the special symbol effect symbol (effect symbol) indicating the determination result of the special figure hit determination, and to display the special symbol (special symbol) in a variable manner. The variable display and stop display are displayed in the variable effect display area 50 (effect symbol display unit) so as to synchronize with the stop display, and the first and second hold display (hold display) indicating the number of hold of the start winning information is displayed. It is displayed in the areas 51 and 52 (holding display unit for the effect symbol). Further, the staging control CPU 65a controls the display content of the auxiliary lighting display 35 (identification display means) to display the special symbol auxiliary symbol (identification symbol) indicating the determination result of the special symbol hit determination, the special symbol (special symbol). The variable display and stop display are displayed on the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b (identification symbol display unit) so as to synchronize with the variable display and stop display of (Holding display) is displayed on the special 1 and special 2 auxiliary holding display units 35c and 35d (holding display unit for identification symbol). That is, in addition to displaying the special figure effect symbol corresponding to the special figure and the effect hold display corresponding to the special figure hold display on the display screen 17a, the special figure auxiliary symbol corresponding to the special figure and the special figure hold display are supported. By displaying the auxiliary hold display on the auxiliary lighting display 35, information corresponding to the display contents (special symbol and special figure hold display) on the game information display M can be displayed from the auxiliary lighting display 35 in addition to the display screen 17a. Can also be identified. Therefore, even if the design or hold display of the display screen 17a (and one of the auxiliary lighting indicators 35) becomes difficult to identify or cannot be identified due to the execution of the effect or the like, the auxiliary lighting indicator 35 (the other display) is displayed. Information corresponding to the display content on the game information display M can be obtained from the symbol displayed by the means) or the hold display. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can surely obtain necessary information regarding the game while increasing the degree of freedom of the production and enabling the adoption of the effective production.

主制御CPU60aは、電源断状態から通電状態への変化に応じて遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを消灯状態に維持し、主制御RAM60cのデータ復旧処理の終了に応じて遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の表示状態に復帰させる。すなわち、主制御CPU60aは、電源断が第1・第2特図表示部Ma,Mbでの特図変動停止時に発生した場合の復電では、各特図表示部Ma,MbのLEDを電源断前と同様の点灯状態(電源断前の特図が停止表示された状態)とし、電源断が第1・第2特図表示部Ma,Mbの何れかでの特図(特図1または特図2)の変動表示中に発生した場合の復電では、その電源断前に決定した特図変動時間の内の未経過時間の計測終了まで、その電源断時に変動状態であった特図表示部Ma,MbのLEDのうち一方を電源断前と同様に点滅状態(特図変動表示の状態)とし、停止表示状態であった他方を電源断前と同様の点灯状態(特図の停止表示状態)とする。 The main control CPU 60a maintains each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg of the game information display M in the off state according to the change from the power off state to the energized state, and the main control RAM 60c When the data recovery process is completed, the display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M are returned to the display state before the power is turned off. That is, the main control CPU 60a powers off the LEDs of the special figure display units Ma and Mb when the power is restored when the power is cut off when the special figure fluctuation is stopped in the first and second special figure display units Ma and Mb. The lighting state is the same as before (the state in which the special figure before the power is turned off is stopped and displayed), and the special figure (special figure 1 or special figure) in either the first or second special figure display unit Ma or Mb is turned off. In the case of power recovery that occurs during the fluctuation display in Fig. 2), the special map display that was in a variable state when the power was turned off until the measurement of the unelapsed time within the special figure fluctuation time determined before the power was turned off was completed. One of the LEDs of the parts Ma and Mb is in the blinking state (the state of the special figure fluctuation display) as before the power is turned off, and the other LED that was in the stop display state is in the same lighting state as before the power is turned off (the stop display of the special figure). State).

電源断が特図表示部Ma,Mbでの特図変動停止時に発生した場合の復電においては、遊技情報表示器Mが電源断前の表示状態に復帰するものの、電源断後の復電の状況であることが遊技者にとって認識し難い。このため、演出制御CPU65aの制御に基づき、電断発生後であることと、電源断前の状態に復帰することとを、遊技者に対して示す必要がある。これに対し、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて、表示画面17aの変動演出表示領域50に復電図柄としての「3」・「2」・「1」の組み合わせの特図演出図柄を表示する。この復電図柄は電源断前と異なる外れ表示であるので、遊技者は、電源断に伴う復電の状況であることを識別することができる。一方、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bを消灯状態とすることで、特図補助図柄を電源断前と同じ外れ表示で表示するように制御する。これにより、特別図柄の停止状態への復帰であることを識別することができる。 In the case of power recovery when the power is cut off when the special figure fluctuation is stopped at the special figure display units Ma and Mb, the game information display M returns to the display state before the power is turned off, but the power is restored after the power is turned off. It is difficult for the player to recognize the situation. Therefore, based on the control of the staging control CPU 65a, it is necessary to show the player that the power is cut off and that the power is restored to the state before the power cut. On the other hand, the staging control CPU 65a has "3", "2", and "1" as the power recovery symbols in the variable effect display area 50 of the display screen 17a based on the input of the command group for power recovery. Display the special pattern effect design of the combination. Since this power recovery symbol has a different display from that before the power is turned off, the player can identify that the power is restored due to the power cut. On the other hand, the staging control CPU 65a turns off the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b of the auxiliary lighting display 35 based on the input of the command group for power recovery, thereby assisting the special figure. Controls the design so that it is displayed with the same off display as before the power was turned off. This makes it possible to identify that the special symbol has returned to the stopped state.

また、演出制御CPU65aは、特図変動表示中に発生した電源断状態から復電する場合、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、通電状態への変化に応じて特別点滅状態(特定の態様)とし、電源断により中断していた特図変動表示の再開タイミング(復電用のコマンド群の入力タイミングと同等)の後に、特別点滅状態(特定の態様)から点滅状態(別の態様)に変化させる。すなわち、補助点灯表示器35の特別点滅状態(特定の態様)によって電源断後の復電の状況であることを即時に報知することができ、特別点滅状態(特定の態様)から点滅状態(別の態様)への態様変化により、電源断前に中断した特別図柄の変動の再開を報知することができる。ここで、補助点灯表示器35のうち特1・特2補助図柄表示部35a,35bの特別点滅状態は、特図補助図柄が認識不可能な状態であり、また点滅状態は、特図補助図柄が変動中であることを認識可能な状態である。また、補助点灯表示器35のうち補助保留表示部35c,35dの特別点滅状態は、始動入賞情報の保留数が認識不可能な状態であり、当該状態から始動入賞情報の保留数が認識可能な補助保留表示の表示状態に移行する。そして、補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fが特別点滅状態から点滅状態に変化するタイミングは、特図表示部Ma,Mbでの新たな特図変動表示が開始されるタイミングよりも前であり、表示画面17aが復電態様解消状態となるタイミングよりも前である。すなわち、補助点灯表示器35、表示画面17a、の順に平常時の表示内容(復電態様解消状態)に復帰させることができ、復電に伴う状態復帰が進行していることを遊技者に認識させ、遊技者の不安感を解消し得る。 Further, when the staging control CPU 65a recovers power from the power off state generated during the special figure fluctuation display, the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f of the auxiliary lighting display 35 are turned on. A special blinking state (specific mode) is set according to the change, and after the restart timing of the special figure fluctuation display (equivalent to the input timing of the command group for power recovery) that was interrupted due to the power failure, the special blinking state (specific mode) Change from the blinking state (another mode) to the blinking state (another mode). That is, it is possible to immediately notify that the power is restored after the power is turned off by the special blinking state (specific mode) of the auxiliary lighting indicator 35, and the blinking state (separate) from the special blinking state (specific mode). By changing the mode to (1), it is possible to notify the resumption of the change of the special symbol that was interrupted before the power was cut off. Here, among the auxiliary lighting indicators 35, the special blinking state of the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b is a state in which the special symbol auxiliary symbol cannot be recognized, and the blinking state is the special symbol auxiliary symbol. Is in a recognizable state that is changing. Further, in the special blinking state of the auxiliary hold display units 35c and 35d among the auxiliary lighting indicators 35, the number of hold of the start prize information cannot be recognized, and the number of hold of the start prize information can be recognized from the state. Moves to the display state of the auxiliary hold display. Then, the timing at which each of the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f of the auxiliary lighting display 35 changes from the special blinking state to the blinking state is a new special figure change in the special figure display units Ma, Mb. It is before the timing when the display is started, and before the timing when the display screen 17a is in the power recovery mode cancellation state. That is, the auxiliary lighting display 35 and the display screen 17a can be restored to the normal display contents (recovery mode cancellation state) in this order, and the player recognizes that the state recovery accompanying the power recovery is in progress. It can eliminate the anxiety of the player.

大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合に、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて電源断前と同じ図柄(大当り図柄)が遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbに表示される。その後、演出制御CPU65aが復電用のコマンド群を入力することで、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bに電源断前と同じ図柄(大当り表示)が表示される。大当り遊技状態と異なるタイミング(例えば特図変動中や特図変動停止時)で発生した電源断状態から復電する場合も同様に、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて電源断前と同じ図柄(大当り図柄)が遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbに表示され、演出制御CPU65aが復電用のコマンド群を入力することで、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bに電源断前と同じ図柄(大当り表示)が表示される。すなわち、大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合に電源断前と同じ図柄が遊技情報表示器M・補助点灯表示器35に表示される間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)と、大当り遊技状態と異なるタイミングで発生した電源断状態から復電する場合に電源断前と同じ図柄が遊技情報表示器M・補助点灯表示器35に表示される間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)とは共通している。このため、復電により大当り遊技状態に復帰する際、特1・特2補助図柄表示部35a,35bに表示される大当り表示が電源断前と同じであることを確認可能な状態へと速やかに移行させることができる。 When the power is restored from the power off state that occurred during the big hit game state, the same symbol (big hit symbol) as before the power off is displayed in the special figure display unit of the game information display M according to the end of the data recovery process by the main control CPU 60a. It is displayed on Ma and Mb. After that, when the effect control CPU 65a inputs a command group for power recovery, the same symbol (big hit display) as before the power is turned off is displayed on the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b of the auxiliary lighting display 35. To. Similarly, when the power is restored from the power off state that occurred at a timing different from the jackpot game state (for example, when the special figure is changing or when the special figure change is stopped), the power is restored according to the end of the data recovery process by the main control CPU 60a. The same symbol (big hit symbol) is displayed on the special symbol display units Ma and Mb of the game information display M, and the staging control CPU 65a inputs a command group for power recovery to display the special 1 and special of the auxiliary lighting indicator 35. 2 The same symbol (big hit display) as before the power is turned off is displayed on the auxiliary symbol display units 35a and 35b. That is, when the power is restored from the power-off state that occurred during the big hit game state, the same symbol as before the power-off is displayed on the game information display M / auxiliary lighting display 35 (temporally mutual of each display timing). (Relationship) and the interval (of each display timing) where the same symbol as before the power off is displayed on the game information display M / auxiliary lighting display 35 when the power is restored from the power off state that occurred at a timing different from the jackpot game state. It is common with (temporal interrelationship). Therefore, when returning to the jackpot game state by power recovery, the jackpot display displayed on the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b can be quickly confirmed to be the same as before the power was turned off. Can be migrated.

次に、実施例2について説明する。実施例2は、所定の特殊な状況が発生した場合において、補助点灯表示器35の複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを構成するLED(発光手段)の発光態様(光量レベルまたは発光色)にばらつきを付与する(特定の発光手段だけ異ならせる)ように演出制御CPU65aが制御する構成となっている点が、実施例1と異なっている。なお、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 2 will be described. In the second embodiment, when a predetermined special situation occurs, the light emitting mode (light amount level) of the LEDs (light emitting means) constituting the plurality of auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e of the auxiliary lighting display 35 It is different from the first embodiment in that the effect control CPU 65a controls the effect control CPU 65a so as to give variation (or the light emission color) (only a specific light emission means is different). Regarding the same configuration as the pachinko machine 10 described in the first embodiment, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

ここで、前記所定の特殊な状況としては、電源断の発生に伴う第1の状況と、異常状態の発生に伴う第2の状況とがある。 Here, as the predetermined special situation, there are a first situation associated with the occurrence of a power failure and a second situation associated with the occurrence of an abnormal state.

先ず、前記第1の状況に関して説明する。遊技者の遊技中、主制御RAM60cには3段階のうち何れかの光量レベル(光量、発光態様)が記憶(設定)されており、演出制御CPU65aが補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを、主制御CPU60aからの光量レベル指定コマンドに基づく光量レベルの発光(かつ、発光色は全て同色)となるように制御する。遊技中に電源断が発生すると、主制御RAM60cのバックアップエリアにその時点での光量レベルが記憶され、復電の際にはそのバックアップされた光量レベルを示す光量レベル指定コマンドが主制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力される。このため演出制御CPU65aは、復電の際、電源断前に設定されていた光量レベルで補助点灯表示器35の発光制御を再開することが可能である。しかしながら、実施例2における演出制御CPU65aは、補助点灯表示器35における遊技形態点灯表示部35f以外の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを構成するLEDを光量レベル指定コマンドに応じた(電源断前の)光量レベルに制御する一方、遊技形態点灯表示部35fを構成するLED(特定の発光手段)だけは初期値の光量レベルである「レベル1」に制御するように構成されている。この場合に、遊技形態点灯表示部35f以外の補助表示部(特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35e)は、始動入賞口31a,32aやゲート25dへの入球に関する情報を表示するものであって遊技者から確認し易い状態に維持する必要があり、特に特殊な状況である電源断からの復電時においては、なるべく高い光量レベルとすることが好ましい。バックアップされた光量レベルは初期値と同じかそれよりも高いレベルであるため、バックアップデータに基づく光量レベルとすることが有効である。そして、補助点灯表示器35の一部(遊技形態点灯表示部35f)のLED(特定の発光手段)だけを初期値の光量レベル「レベル1」で発光制御することで、補助点灯表示器35に備えられる複数のLEDの光量レベルが一定でなくなり、その違和感から特殊な状況(電源断からの復電)であることを遊技者に認識させることができる。 First, the first situation will be described. During the game of the player, the main control RAM 60c stores (sets) any light amount level (light amount, light emission mode) among the three stages, and the effect control CPU 65a is the auxiliary display unit 35a of the auxiliary lighting display 35. , 35b, 35c, 35d, 35e are controlled so as to emit light at a light amount level based on a light amount level designation command from the main control CPU 60a (and all emission colors are the same color). When the power is cut off during the game, the light amount level at that time is stored in the backup area of the main control RAM 60c, and when the power is restored, a light amount level specification command indicating the backed up light amount level is produced from the main control CPU 60a. It is input to the control CPU 65a. Therefore, the staging control CPU 65a can restart the light emission control of the auxiliary lighting display 35 at the light amount level set before the power is turned off when the power is restored. However, the staging control CPU 65a in the second embodiment responds to the light amount level designation command for the LEDs constituting the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e other than the game mode lighting display unit 35f in the auxiliary lighting display 35. While controlling to the light intensity level (before the power is turned off), only the LED (specific light emitting means) constituting the game mode lighting display unit 35f is configured to be controlled to the initial light intensity level "level 1". .. In this case, auxiliary display units other than the game mode lighting display unit 35f (special 1 / special 2 auxiliary symbol display units 35a, 35b, special 1 / special 2 auxiliary hold display units 35c, 35d, and general map auxiliary symbol display unit 35e). Displays information on entering the ball into the starting winning openings 31a and 32a and the gate 25d, and must be maintained in a state that can be easily confirmed by the player. In some cases, it is preferable to set the light intensity level as high as possible. Since the backed up light intensity level is the same as or higher than the initial value, it is effective to set the light intensity level based on the backup data. Then, by controlling the light emission of only a part of the auxiliary lighting display 35 (game mode lighting display unit 35f) LED (specific light emitting means) at the initial value light amount level "level 1", the auxiliary lighting display 35 can be used. The light intensity levels of the plurality of LEDs provided are not constant, and the player can be made to recognize that it is a special situation (recovery from power failure) from the feeling of strangeness.

すなわち、実施例2のパチンコ機10は、主制御CPU60a(光量調節手段)による光量レベルの調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合において、遊技形態点灯表示部35fを構成するLED(特定の発光手段)が、その特殊状況の発生前(電源断前)と異なる光量レベル(「レベル1」)で発光する一方、図柄や保留情報を表示する特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35eは、その電源断前(特殊状況の発生前)と同じ光量レベル(「レベル2」或いは「レベル3」)で発光する。この場合に、主制御CPU60aによる光量レベルの調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、遊技形態点灯表示部35fを電源断前と異なる光量で発光させることで、補助点灯表示器35のLEDの光量レベルにばらつきが生じるため、通常とは異なる態様となり、電源断後の復電の状況であることを報知することができる。また、特1・特2補助図柄表示部35a,35bを電源断前と同じ光量で発光させることで、復電後の光量調整を必要とせずに遊技者にとって適度な光量で識別図柄を表示させることができる。 That is, the pachinko machine 10 of the second embodiment constitutes the game mode lighting display unit 35f when the power is restored due to the power failure generated in the state where the light amount level is adjusted by the main control CPU 60a (light amount adjusting means). The LED (specific light emitting means) emits light at a different light intensity level (“level 1”) than before the special situation occurred (before the power was turned off), while the special 1 and special 2 auxiliary symbols that display the symbol and hold information. The display units 35a and 35b, the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d, and the normal figure auxiliary symbol display unit 35e have the same light intensity level (“level 2” or “level 2” or “before the occurrence of a special situation) before the power is turned off. It emits light at level 3 "). In this case, when the power is restored due to the power failure generated while the light amount level is adjusted by the main control CPU 60a, the game mode lighting display unit 35f is made to emit light with a different light amount than before the power is turned off to assist. Since the light intensity level of the LED of the lighting indicator 35 varies, the mode is different from the usual one, and it is possible to notify that the power is restored after the power is turned off. In addition, by causing the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b to emit light with the same amount of light as before the power was turned off, the identification symbol is displayed with an appropriate amount of light for the player without the need for adjusting the amount of light after the power is restored. be able to.

次に、前記第2の状況に関して説明する。遊技中に高順位エラー(異常状態)が発生すると、主制御CPU60aによりエラー判定がなされて対応のエラー指定コマンドが出力され、このエラー指定コマンドを受けた演出制御CPU65aの制御に基づき、表示画面17aの略全体である高順位異常報知領域55bを用いて高順位異常報知が開始される。この場合に、表示画面17aの表示領域50,51,52,53,54a,54b,55a,55bが、表示対象を表示しない非表示状態となるため、通常であれば表示画面17aの表示内容から得られる情報が当該表示画面17aから得られなくなる。ここで、高順位異常報知中、補助点灯表示器35は非表示状態に変化しないため、表示画面17aで非表示となった各種情報を補助点灯表示器35から得ることが可能である。しかしながら、後順位異常報知中がインパクトのある態様で行われるため遊技者が表示画面17aに注目し易く、補助点灯表示器35の存在に気付き難い。そこで、実施例2における演出制御CPU65aは、補助点灯表示器35における遊技形態点灯表示部35fを構成するLED(特定の発光手段)の発光色(発光態様)を変化させ、それ以外の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを構成するLEDの発光色(発光態様)は変化させないように制御する。これにより、高順位エラーの発生時(特殊な状況)において、補助点灯表示器35のLEDの発光態様が一定でなくなり、その違和感のある発光態様から、遊技者に補助点灯表示器35の存在を認識させることができる。また、遊技者によって頻繁に確認され得る(表示が変化し易い)特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35eについて発光色(発光態様)を変更しないことで、遊技者による情報の誤認が生じる可能性を低減することができる。 Next, the second situation will be described. When a high-ranking error (abnormal state) occurs during a game, an error determination is made by the main control CPU 60a and a corresponding error specification command is output. Based on the control of the staging control CPU 65a that receives this error specification command, the display screen 17a High-ranked abnormality notification is started using the high-ranked abnormality notification area 55b, which is substantially the entire number of the above. In this case, the display areas 50,51,52,53,54a, 54b, 55a, 55b of the display screen 17a are in a non-display state in which the display target is not displayed. The obtained information cannot be obtained from the display screen 17a. Here, since the auxiliary lighting indicator 35 does not change to the non-display state during the high ranking abnormality notification, various information hidden on the display screen 17a can be obtained from the auxiliary lighting indicator 35. However, since the back-rank abnormality notification is performed in an impactful manner, the player can easily pay attention to the display screen 17a, and it is difficult to notice the existence of the auxiliary lighting display 35. Therefore, the staging control CPU 65a in the second embodiment changes the emission color (light emission mode) of the LED (specific light emitting means) constituting the game mode lighting display unit 35f in the auxiliary lighting display 35, and the other auxiliary display units. The emission color (emission mode) of the LEDs constituting 35a, 35b, 35c, 35d, 35e is controlled so as not to change. As a result, when a high-ranking error occurs (special situation), the light emitting mode of the LED of the auxiliary lighting display 35 becomes unstable, and the presence of the auxiliary lighting display 35 is given to the player due to the uncomfortable light emitting mode. Can be recognized. In addition, the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b, the special 1 and special 2 auxiliary hold display units 35c and 35d, and the normal figure auxiliary symbol display unit 35e, which can be frequently confirmed by the player (the display is easily changed), are used. By not changing the emission color (emission mode), the possibility of misidentification of information by the player can be reduced.

なお、異常状態の発生時には、前述したように枠ランプ19や遊技盤電飾20b(枠状装飾体25や可動体80)に設けられるLEDが異常報知の発光態様に変化する。すなわち、演出制御CPU65aは、エラー指定コマンドの入力を契機として、枠ランプ19や遊技盤電飾20bの発光色(発光態様)を変化させるように制御する。なお、枠ランプ19や遊技盤電飾20bは、高順位異常状態が発生した場合と、低順位異常状態が発生した場合とで異なる発光色による発光状態となるように制御される。 When an abnormal state occurs, as described above, the LEDs provided on the frame lamp 19 and the game board illumination 20b (frame-shaped decorative body 25 and movable body 80) change to the light emitting mode of the abnormality notification. That is, the effect control CPU 65a controls so as to change the emission color (emission mode) of the frame lamp 19 and the game board illumination 20b, triggered by the input of the error designation command. The frame lamp 19 and the illumination 20b of the game board are controlled so as to have different emission colors depending on whether the high-ranking abnormal state occurs or the low-ranking abnormal state occurs.

すなわち、実施例2のパチンコ機10は、主制御CPU60a(異常判定手段)によって高順位異常状態(所定の異常状態)の発生が判定された場合に、遊技形態点灯表示部35fのLED(特定の発光手段)が当該高順位異常状態の発生を判定する前と異なる発光色(発光態様)に変化する一方で、図柄や保留情報を表示する特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35eの各LEDは、当該高順位異常状態の発生の判定前と同じ発光色(発光態様)を維持する。この場合に、遊技形態点灯表示部35fのLEDの発光態様が異なる態様に変化することで高順位異常状態が発生したことを報知することができる一方、特1・特2補助図柄表示部35a,35bのLEDについては発光態様が変化しないので、高順位異常状態が発生しても特1・特2補助図柄の視認性を維持することができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the occurrence of a high-ranked abnormal state (predetermined abnormal state) is determined by the main control CPU 60a (abnormality determining means), the LED (specific) of the game mode lighting display unit 35f is used. The light emitting means) changes to a different light emitting color (light emitting mode) from that before determining the occurrence of the high-ranking abnormal state, while the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b, which display the symbol and the hold information, are special. 1. Special 2 The LEDs of the auxiliary hold display units 35c and 35d and the normal figure auxiliary symbol display unit 35e maintain the same emission color (emission mode) as before the determination of the occurrence of the high-ranking abnormal state. In this case, it is possible to notify that a high-ranking abnormal state has occurred by changing the light emitting mode of the LED of the game mode lighting display unit 35f to a different mode, while the special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a, Since the light emitting mode of the 35b LED does not change, the visibility of the special 1 and special 2 auxiliary symbols can be maintained even if a high-ranking abnormal state occurs.

次に、実施例3について説明する。実施例3は、大当り遊技状態中に発生した電源断に伴って復電する場合に、復電により再開した大当り遊技状態の終了まで補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fが特別点滅状態を維持し、当該大当り遊技状態の終了を契機として電源断前の表示内容を表示する点が、実施例1および2と異なっている。なお、実施例1および2で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 3 will be described. In the third embodiment, when the power is restored due to the power failure generated during the jackpot game state, the auxiliary display units 35a, 35b, 35c of the auxiliary lighting indicator 35 until the end of the jackpot gaming state restarted by the power recovery It is different from Examples 1 and 2 in that 35d, 35e, and 35f maintain a special blinking state and display the display contents before the power is turned off when the jackpot gaming state ends. The same configurations as those of the pachinko machines 10 described in Examples 1 and 2 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

実施例3のパチンコ機10は、例えば特図変動中や特図変動停止時のように大当り遊技状態と異なるタイミングで発生した電源断状態から復電する場合、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて、主制御CPU60aが遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の表示状態に復帰させる。主制御CPU60aは、データ復旧処理の終了に応じて復電に関するコマンド群を演出制御CPU65aに向けて出力し、演出制御CPU65aは入力した復電に関するコマンド群に基づいて電源断前の表示内容に関する情報を特定する。そして、この復電に関するコマンド群の入力を契機として、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを電源断前の表示内容に復帰させ、これにより復電態様解消状態に移行させる。なお、遊技形態点灯表示部35fについては、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの発射位置指定コマンドの入力を契機として、特別点滅状態から電源断前の表示状態に変化する(復電態様解消状態に移行する)。 The pachinko machine 10 of the third embodiment ends the data recovery process by the main control CPU 60a when the power is restored from the power off state generated at a timing different from the big hit game state, for example, during the special figure change or when the special figure change is stopped. The main control CPU 60a returns each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M to the display state before the power is turned off. The main control CPU 60a outputs a command group related to power recovery to the effect control CPU 65a according to the end of the data recovery process, and the effect control CPU 65a provides information on the display content before power off based on the input command group related to power recovery. To identify. Then, triggered by the input of the command group related to the power recovery, the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e of the auxiliary lighting display 35 are returned to the display contents before the power is turned off, whereby the power recovery mode is canceled. To migrate to. Regarding the game mode lighting display unit 35f, the staging control CPU 65a changes from the special blinking state to the display state before the power is turned off (in the power recovery mode cancellation state) when the firing position designation command is input from the main control CPU 60a. Transition).

大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合には、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて、主制御CPU60aが遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の表示状態に復帰させる。主制御CPU60aは、データ復旧処理の終了に応じて復電に関するコマンド群を演出制御CPU65aに向けて出力し、演出制御CPU65aは入力した復電に関するコマンド群に基づいて電源断前の表示内容に関する情報を特定する。ここで、実施例3では、演出制御CPU65aは、復電に関するコマンド群の入力時には補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eの表示態様を変化させず、特別点滅状態に維持する。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを電源断前の表示内容に復帰させ、これにより復電態様解消状態に移行させる。 When the power is restored from the power-off state generated during the jackpot game state, the main control CPU 60a determines each display unit Ma, Mb, Mc, of the game information display M in response to the end of the data recovery process by the main control CPU 60a. Md, Me, Mf, Mg are returned to the display state before the power is turned off. The main control CPU 60a outputs a command group related to power recovery to the effect control CPU 65a according to the end of the data recovery process, and the effect control CPU 65a provides information on the display content before power off based on the input command group related to power recovery. To identify. Here, in the third embodiment, the staging control CPU 65a does not change the display mode of the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e of the auxiliary lighting display 35 when inputting a command group related to power recovery, and is in a special blinking state. To maintain. Then, triggered by the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a, the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e of the auxiliary lighting display 35 are restored to the display contents before the power is turned off, thereby restoring the power. Move to the resolved state.

すなわち、実施例3のパチンコ機10は、大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合に、電源断前と同じ情報表示(図柄または保留表示)が遊技情報表示器Mに表示されてから補助点灯表示器35に表示されるまでの間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)が、大当り遊技状態とは異なるタイミングで発生した電源断状態から復電する場合に、電源断前と同じ情報表示(図柄または保留表示)が遊技情報表示器Mに表示されてから補助点灯表示器35に表示されるまでの間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)と異なる。これにより、復電後の遊技情報表示器M・補助点灯表示器35での前記情報表示の表示タイミングに応じて電源断時の状況(大当り遊技状態中の電源断からの復電であるか否か)を判別することが可能となる。 That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the power is restored from the power-off state generated during the big hit game state, the same information display (design or hold display) as before the power-off is displayed on the game information display M. Before the power is turned off when the power is restored from the power off state that occurred at a timing different from the jackpot gaming state in the interval (temporal interrelationship of each display timing) until it is displayed on the auxiliary lighting indicator 35. The same information display (design or hold display) as above is different from the interval (temporal interrelationship of each display timing) from the display on the game information display M to the display on the auxiliary lighting display 35. As a result, the situation when the power is turned off according to the display timing of the information display on the game information display M / auxiliary lighting display 35 after the power is restored (whether or not the power is restored from the power cut during the big hit game state). It becomes possible to determine (?).

次に、実施例4について説明する。実施例4は、電源断に伴って復電する場合の表示画面17aでの表示内容が変化するタイミングが、実施例1~3と異なっている。なお、実施例1~3で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 4 will be described. In the fourth embodiment, the timing at which the display content on the display screen 17a changes when the power is restored due to the power failure is different from that in the first to third embodiments. Regarding the same configuration as the pachinko machine 10 described in Examples 1 to 3, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

前述した実施例1のパチンコ機10では、特図としての外れ図柄の表示中に発生した電源断から復電する場合(図13(a)参照)と、特図変動表示としての外れ変動の実行中に発生した電源断から復電する場合(図14(a)参照)とにおいて、新たな特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)が到来する前に、表示画面17aに復電表示を表示するように構成した。これに対し、実施例4のパチンコ機10は、新たな特図変動パターン指定コマンドの入力(次変動の開始)を契機として表示画面17aに復電表示を表示するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the power is restored from the power failure generated during the display of the out-of-order symbol as the special figure (see FIG. 13 (a)), the out-of-order fluctuation is executed as the special figure change display. When the power is restored from the power failure that occurred during the operation (see FIG. 14A), the display screen 17a is displayed before the input timing (start timing of the next fluctuation) of the new special figure fluctuation pattern specification command arrives. It was configured to display the power recovery display. On the other hand, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is configured to display a power recovery display on the display screen 17a triggered by the input of a new special figure fluctuation pattern designation command (start of the next fluctuation).

実施例4のパチンコ機10において、演出制御CPU65aは、図15に示すように、特図としての外れ図柄の表示中に発生した電源断から復電する場合(図13(a)参照)に、電源断状態から通電状態への変化に応じて表示画面17aに電入初期表示を表示し、当該電入初期表示を特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)で終了し、当該特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)から、表示画面17aに復電表示を表示する。従って、電入初期表示を表示画面17aに比較的長く表示させることができ、復電の状況であることを遊技者に確実に知らせることができる。なお、次変動開始時からの復電表示を省略することも可能である。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as shown in FIG. 15, when the staging control CPU 65a recovers power from the power failure generated during the display of the out-of-order symbol as a special figure (see FIG. 13 (a)). The initial power-on display is displayed on the display screen 17a according to the change from the power-off state to the energized state, and the initial power-on display ends at the input timing (start timing of the next fluctuation) of the special figure fluctuation pattern specification command. From the input timing (start timing of the next fluctuation) of the special figure fluctuation pattern designation command, the power recovery display is displayed on the display screen 17a. Therefore, the initial power-on display can be displayed on the display screen 17a for a relatively long time, and the player can be surely notified that the power is restored. It is also possible to omit the power recovery display from the start of the next fluctuation.

また、演出制御CPU65aは、外れ変動の実行中に発生した電源断から復電する場合(図14(a)参照)に、電源断状態から通電状態への変化に応じて表示画面17aに電入初期表示を表示し、この電入初期表示を復電用のコマンド群の入力を契機として終了して、表示画面17aに変動再開表示を表示し、その後、当該変動再開表示を特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)で終了して、当該特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)から、表示画面17aに復電表示を表示する。従って、変動再開表示を表示画面17aに比較的長く表示させることができ、特図変動表示中の状況に復帰したことを遊技者に確実に知らせることができる。なお、次変動開始時からの復電表示を省略することも可能である。 Further, when the staging control CPU 65a recovers power from the power supply cutoff that occurred during the execution of the disconnection fluctuation (see FIG. 14A), the effect control CPU 65a is powered on the display screen 17a according to the change from the power supply cutoff state to the energized state. The initial display is displayed, this initial display of power input is terminated by the input of the command group for power recovery, the fluctuation restart display is displayed on the display screen 17a, and then the fluctuation restart display is designated as a special figure fluctuation pattern. It ends at the command input timing (next variation start timing), and the recovery display is displayed on the display screen 17a from the input timing (next variation start timing) of the special figure variation pattern designation command. Therefore, the fluctuation resumption display can be displayed on the display screen 17a for a relatively long time, and the player can be surely notified that the situation during the special figure fluctuation display has been restored. It is also possible to omit the power recovery display from the start of the next fluctuation.

次に、実施例5について説明する。実施例5は、電源断に伴って復電する場合の表示画面17aでの表示内容が、実施例1~4と異なっている。なお、実施例1~4で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 5 will be described. In the fifth embodiment, the display contents on the display screen 17a when the power is restored due to the power failure are different from those in the first to fourth embodiments. The same configurations as those of the pachinko machines 10 described in Examples 1 to 4 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

前述した実施例1のパチンコ機10では、特図としての小当り図柄または大当り図柄の停止表示中に発生した電源断から復電した場合(図13(b)~図13(d)参照)と、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)とにおいて、小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドを入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態を開始)した場合に、表示画面17aで復電表示を継続するか汎用演出を表示開始するように構成した。しかしながら、復電後の小当り遊技状態や大当り遊技状態で小当り演出や大当り演出を行っても電源断前の演出内容と矛盾が生じないのであれば、復電表示や汎用演出を行わず、小当り演出や大当り演出を行うこともできる。そこで、実施例5のパチンコ機10は、小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として表示画面17aで小当り演出または大当り演出を開始するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the power is restored from the power failure generated during the stop display of the small hit symbol or the large hit symbol as a special figure (see FIGS. 13 (b) to 13 (d)). , When the power is restored from the power failure that occurred during the execution of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation as the special figure fluctuation display (see FIGS. 14 (b) to 14 (d)), the small hit start command or the big hit start When a command is input (a small hit game state or a big hit game state is started), the display screen 17a is configured to continue the power recovery display or start displaying the general-purpose effect. However, if there is no contradiction with the production content before the power is turned off even if the small hit effect or the big hit effect is performed in the small hit game state or the big hit game state after the power is restored, the power recovery display or the general-purpose effect is not performed. It is also possible to perform a small hit effect or a big hit effect. Therefore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment starts the small hit effect or the big hit effect on the display screen 17a triggered by the input of the small hit start command or the big hit start command (start of the small hit game state or the big hit game state). It is configured in.

実施例5のパチンコ機10において、演出制御CPU65aは、図16に示すように、特図としての小当り図柄または大当り図柄の停止表示中に発生した電源断から復電した場合(図13(b)~図13(d)参照)に、復帰用のコマンド群の入力(主制御RAM60cのデータ復旧)を契機として表示画面17aでの復電表示を開始させ、その後の小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として、表示画面17aでの復電表示を終了し、復電用のコマンド群から把握される情報(小当り図柄や大当り図柄)に基づいて決定した小当り演出または大当り演出を開始させる。これにより、表示画面17aが復電態様解消状態に移行する。従って、復電後の表示画面17aの表示内容を、遊技者に違和感や不信感を与えることがない表示内容とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 16, when the staging control CPU 65a recovers power from a power failure generated during the stop display of the small hit symbol or the big hit symbol as a special figure (FIG. 13 (b). )-See FIG. 13 (d)), the recovery display is started on the display screen 17a triggered by the input of the return command group (data recovery of the main control RAM 60c), and then the small hit start command or the big hit start. When the command is input (small hit game state or start of big hit game state), the power recovery display on the display screen 17a ends, and the information grasped from the power recovery command group (small hit symbol or big hit symbol). Start the small hit effect or the big hit effect determined based on. As a result, the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state. Therefore, the display content of the display screen 17a after the power is restored can be the display content that does not give the player a sense of discomfort or distrust.

また、演出制御CPU65aは、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)に、復帰用のコマンド群の入力(主制御RAM60cのデータ復旧)を契機として表示画面17aでの変動再開表示を開始させ、その後の小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として、表示画面17aでの変動再開表示を終了し、復電用のコマンド群から把握される情報(小当り図柄や大当り図柄)に基づいて決定した小当り演出または大当り演出を開始させる。これにより、表示画面17aが復電態様解消状態に移行する。従って、復電後における小当り遊技状態または大当り遊技状態に対応して表示画面17aに表示される内容を、遊技者に違和感や不信感を与えることがない表示内容とすることができる。 Further, the staging control CPU 65a is used for recovery when the power is restored from the power failure generated during the execution of the small hit fluctuation or the large hit fluctuation as the special figure fluctuation display (see FIGS. 14 (b) to 14 (d)). The change restart display on the display screen 17a is started with the input of the command group of (data recovery of the main control RAM 60c), and then the input of the small hit start command or the big hit start command (small hit game state or big hit game state). (Start) triggers the end of the fluctuation resumption display on the display screen 17a, and the start of the small hit effect or the large hit effect determined based on the information (small hit symbol or big hit symbol) grasped from the command group for power recovery. Let me. As a result, the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state. Therefore, the content displayed on the display screen 17a corresponding to the small hit game state or the big hit game state after the power is restored can be the display content that does not give the player a sense of discomfort or distrust.

次に、実施例6について説明する。実施例6は、電源断に伴って復電する場合の表示画面17aでの表示内容が、実施例1~5と異なっている。なお、実施例1~5で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 6 will be described. In the sixth embodiment, the display contents on the display screen 17a when the power is restored due to the power failure are different from those in the first to fifth embodiments. The same configurations as those of the pachinko machines 10 described in Examples 1 to 5 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

前述した実施例1のパチンコ機10では、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)に、表示画面17aで表示していた復電表示を終了して次変動(新たな図柄変動演出)の表示を開始することで、表示画面17aが復電態様解消状態に移行するように構成した。これに対し、実施例6のパチンコ機10は、表示画面17aにおいて復電表示を表示することなく表示画面17aが復電態様解消状態に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the power is restored from the power failure that occurred during the execution of the small hit fluctuation or the large hit fluctuation as the special figure fluctuation display (see FIGS. 14 (b) to 14 (d)). The display screen 17a is configured to shift to the power recovery mode elimination state by ending the power recovery display displayed on the display screen 17a and starting the display of the next fluctuation (new symbol fluctuation effect). .. On the other hand, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is configured so that the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state without displaying the power recovery display on the display screen 17a.

実施例6のパチンコ機10において、演出制御CPU65aは、図17に示すように、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)に、電源断状態から通電状態への変化に応じて表示画面17aに電入初期表示を表示し、当該表示画面17aでの電入初期表示を、復帰用のコマンド群の入力や停止コマンドの入力(主制御RAM60cのデータ復旧)があっても変化させず継続する。そして、その後の小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として、表示画面17aでの変動再開表示を終了し、復電用のコマンド群から把握される情報(小当り図柄や大当り図柄)に基づいて決定した小当り演出または大当り演出を開始させる。これにより、表示画面17aが復電態様解消状態に移行する。従って、復電後における表示画面17aでの表示内容の複雑化を防止することができる。また、復電後における小当り遊技状態または大当り遊技状態に対応して表示画面17aに表示される内容を、遊技者に違和感や不信感を与えることがない表示内容とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, as shown in FIG. 17, when the effect control CPU 65a recovers power from a power failure generated during execution of a small hit fluctuation or a large hit fluctuation as a special figure fluctuation display (FIG. 14 (FIG. 14). b) (see FIG. 14 (d)), the initial power-on display is displayed on the display screen 17a according to the change from the power-off state to the energized state, and the initial power-on display on the display screen 17a is used for restoration. Even if there is an input of the command group of the above or an input of a stop command (data recovery of the main control RAM 60c), it continues without changing. Then, triggered by the subsequent input of the small hit start command or the big hit start command (start of the small hit game state or the big hit game state), the fluctuation restart display on the display screen 17a is terminated, and the command group for power recovery grasps the command group. The small hit effect or the big hit effect determined based on the information to be performed (small hit symbol or big hit symbol) is started. As a result, the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state. Therefore, it is possible to prevent the display contents on the display screen 17a from becoming complicated after the power is restored. Further, the content displayed on the display screen 17a corresponding to the small hit game state or the big hit game state after the power is restored can be the display content that does not give the player a sense of discomfort or distrust.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例1~3では、特別図柄(特図)の変動表示中または停止表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、識別表示手段(補助点灯表示器)が電源断前の表示状態に復帰した後に、演出表示手段(表示画面)で復電表示を開始するよう構成したが、識別表示手段の表示内容の復帰と、演出表示手段での復電表示の開始とが同時に(共通の条件で)生じるように制御を行う構成や、識別表示手段の表示内容の復帰よりも先に、演出表示手段での復電表示が開始されるように制御する構成とすることも可能である。
例えば、復電後において記憶手段(主制御RAM)のデータ復旧が終了したことを示す制御信号(復旧コマンド、復電に関するコマンド群)が第1の制御手段(主制御CPU)から出力され、当該制御信号が第2の制御手段(演出制御CPU)に入力されたことを契機として、識別表示手段における識別図柄表示部(特1・特2補助図柄表示部)や識別図柄用保留表示部(特1・特2補助保留表示部)等を電源断前の表示状態とすると同時に、演出表示手段に復電表示(特図演出図柄の復電図柄と、電源断前の保留数を示す演出保留表示と、普図演出図柄の復電図柄と、のうち少なくとも何れかを含む)を表示開始するように構成することが考えられる。
(2) 実施例1~3では、復電によって演出表示手段に復電表示を開始する場合に、第2の制御手段への復電に関するコマンド群の入力を契機として識別図柄用保留表示部が電源断前の保留数を示す演出保留表示を表示する状態に復帰するように構成したが、第2の制御手段への復電に関するコマンド群の入力時には保留「0」を示す表示を維持し、その後に特図変動パターン指定コマンドやデモコマンドや始動入賞コマンドが第2の制御手段に入力されたことを契機として、その時の実際の保留数或いは電源断前の保留数を示す演出保留表示を表示する状態となるように制御する構成としてもよい。
(3) 実施例1~3では、電源断に伴って復電した場合に、第1の制御手段の制御による特別図柄の表示が再開されるまでの間(すなわち復電に関するコマンド群の入力までの間)に、識別表示手段の各補助表示部の表示態様を特定の態様(特別点滅状態)とするように構成したが、少なくとも何れか1つの補助表示部について特定の態様とし、他の補助表示部を特定の態様とは異なる態様とするように構成してもよい。また、消灯状態や点滅状態を特定の態様としてもよい。
(4) 実施例1~3では、電源断に伴って復電した場合に、第2の制御手段(演出制御CPU)が特図変動パターン指定コマンドやデモコマンド等の入力を契機として演出表示手段(表示画面)での表示内容を復電態様解消状態に移行させるよう構成したが、始動入賞コマンドや、普図変動パターン指定コマンドや、作動入球コマンド等の何れかの入力を契機として演出表示手段での表示内容を復電態様解消状態に移行させてもよい。
(5) 実施例1~3では、識別図柄(特図補助図柄)のはずれ表示(外れ表示)を1種類(消灯状態)のみとしたが、複数種類(点灯または点滅状態)としてもよい。この場合、(第2の制御手段がバックアップを行わない前提では、)電源断前の識別図柄を復電時に特定できないため、例えば、復電に関するコマンド群の出入力がなされるタイミングで、復電図柄として予め定めたはずれ表示による識別図柄を表示するように構成する。
(6) 実施例1~3では、光量調節ユニットを主制御基板上に備え、光量調節手段(主制御CPU)が操作検出手段(光量調節検出センサ)の検出に基づいて光量(光量レベル)を調節する制御を行うように構成したが、例えば前枠の上球受け皿の外面等、遊技者が操作可能な位置に光量調節ユニットを備えるようにして、操作検出手段の検出に基づいて光量調節手段としての演出制御CPUが光量(光量レベル)を調節する制御を行うよう構成してもよい。なおこの場合に、光量レベルを演出制御RAM65c等の記憶手段でバックアップするように構成してもよいし、バックアップしないように構成してもよい。
(7) 実施例2では、所定の特殊な状況(電源断や異常状態)が発生した場合に、識別表示手段における特定の発光手段(遊技形態点灯表示部を構成するLED)とそれ以外の発光手段とで発光態様(光量や発光色)を異ならせるように構成した。これに対し、所定の特殊な状況(電源断や異常状態)が発生した場合に、識別図柄表示部と識別図柄用保留表示部とで発光態様(光量や発光色)を異ならせるように構成してもよい。
(8) 実施例1~3では、特図演出図柄等を表示する図柄表示装置の表示画面とは別に、LEDの点灯による補助図柄や補助保留表示の表示を行う補助点灯表示器を設けたが、図柄表示装置の表示画面のうち特図演出図柄等の表示領域を避けた位置に、画像による補助図柄や補助保留表示の表示を行う補助画像表示領域を設定してもよい。また、図柄表示装置とは別に設けられる7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を補助点灯表示器とすることもできる。
(9) 実施例1~3では、遊技情報表示器の各表示部を、個別に点灯制御可能な所定数のLEDにより構成したが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(10) 実施例1~3では、大当り遊技状態中に電源断が発生し、その後に電源が復旧して大当り遊技状態が再開する場合に、再開した大当り遊技状態中に変動演出表示領域での特図演出図柄が非表示状態となるようにしたが、表示状態(視認容易状態)としてもよい。この場合に特図演出図柄は、予め定められた種類の大当り表示(例えば、遊技者に過度な期待をさせない「4」・「4」・「4」等)とすることが考えられる。なお、大当り表示ではなく、予め定めた種類の外れ表示(例えば「3」・「2」・「1」等)としてもよい。
(11) 実施例1~3では、電源断が発生して復電する場合に、電源断時の状況に関わらず、補助点灯表示器の各補助表示部が復電態様解消状態に移行した後に、画像表示装置の表示画面が復電態様解消状態に移行するように構成したが、電源断時の状況が、特図停止中、特図変動中、小当り遊技状態中、第1または第2大当りの実行期間中、第3~第5大当りの何れかの実行期間中、のうち少なくとも何れかであった場合に、補助点灯表示器および表示画面が同じ契機(同じコマンドの入力等)により同時に復電態様解消状態に移行するように構成してもよい。
(12) 実施例1~3では、特図演出図柄の変動表示の実行期間において補助点灯表示器が常に視認容易状態とされ、非表示状態や遮蔽状態に変化しないようにしたが、例えば発展リーチ演出や、大当り演出や小当り演出等の所定の演出の実行期間に対応して、補助点灯表示器が一時的に非表示状態または遮蔽状態となるようにしてもよい。
(13) 記憶手段(主制御RAM)の初期化や電源断に伴う復電の場合に演出表示手段(表示画面)に表示する電入初期表示、変動再開表示、当り再開表示の表示内容については、実施例1~3で説明した表示態様に限られない。例えば、実施例1~3では、第2の制御手段が復電に伴う通電状態への変化に応じて演出表示手段(表示画面)に表示する電入初期表示を、「しばらくお待ちください」という文字画像とバージョン情報とを表示するものとしたが、これに限られず、例えば、演出表示手段の画面全体を単色として文字画像等を表示しない表示態様(ブラックアウト状態等)としてもよい。
なお、演出表示手段での電入初期表示を画面全体のブラックアウト状態で示す場合は、電入初期表示を表示する前(電源断状態)と後(電入初期表示の表示状態)とで演出表示手段の表示態様自体に変化は生じないこととなるが、他の構成により通電状態であることが把握できる状態での演出表示手段のブラックアウト状態を電入初期表示の表示状態として、電入初期表示が非表示である場合のブラックアウト状態と区別することができる。この場合に、「他の構成により通電状態であることが把握できる状態」とは、例えば、所定の発光手段(遊技情報表示器または補助点灯表示器が有する発光手段や、遊技盤電飾が有する発光手段等)が点灯している状態や、可動体の動作状態等が一例として挙げられる。
(14) 実施例1~3では、演出表示手段(表示画面)に電入初期表示を表示することで、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知するよう構成したが、演出表示手段の状態と、他の構成の状態との組み合わせにより、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知するよう構成してもよい。
この場合には例えば、演出表示手段の状態(電入初期表示の表示状態または非表示状態)と、所定の発光手段の状態(点灯状態、消灯状態または点滅状態)との組み合わせによって電源断状態との態様の差を設けることで、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知してもよいし、演出表示手段の非表示状態(ブラックアウト状態)と、所定の可動体の状態(停止状態または動作状態)との組み合わせによって電源断状態との態様の差を設けることで、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知してもよい。この他、演出表示手段、所定の発光手段および可動体の各状態の組み合わせにより、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知してもよい。
(Change example)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1) In Examples 1 to 3, the identification display means (auxiliary lighting indicator) is turned off when the power is restored due to the power cut that occurs during the variable display or the stop display of the special symbol (special figure). After returning to the previous display state, it was configured to start the power recovery display on the staging display means (display screen), but the display contents of the identification display means are restored and the power recovery display is started on the staging display means. It may be configured to control so that it occurs at the same time (under common conditions), or it may be configured to control so that the power recovery display on the staging display means is started before the display contents of the identification display means are restored. It is possible.
For example, a control signal (recovery command, command group related to power recovery) indicating that data recovery of the storage means (main control RAM) has been completed after power recovery is output from the first control means (main control CPU). When the control signal is input to the second control means (staging control CPU), the identification symbol display unit (special 1 / special 2 auxiliary symbol display unit) and the identification symbol hold display unit (special) in the identification display means. 1 ・ Special 2 Auxiliary hold display unit) is set to the display state before the power is turned off, and at the same time, the effect display means is displayed with a power recovery (recovery symbol of the special figure effect symbol and the effect hold display indicating the number of holds before the power is turned off. And, it is conceivable to configure the display to start displaying (including at least one of the restoration symbol of the normal symbol effect symbol).
(2) In the first to third embodiments, when the power recovery display is started on the staging display means by power recovery, the hold display unit for the identification symbol is triggered by the input of the command group related to the power recovery to the second control means. Although it was configured to return to the state of displaying the effect hold display indicating the number of holds before the power was turned off, the display showing hold "0" was maintained when the command group related to the power restoration to the second control means was input. After that, when the special figure fluctuation pattern specification command, demo command, or start winning command is input to the second control means, the effect hold display showing the actual number of holds at that time or the number of holds before the power is turned off is displayed. It may be configured to control so as to be in a state of
(3) In Examples 1 to 3, when the power is restored due to the power failure, until the display of the special symbol under the control of the first control means is resumed (that is, until the input of the command group related to the restoration). In the meantime), the display mode of each auxiliary display unit of the identification display means is configured to be a specific mode (special blinking state), but at least one of the auxiliary display units is set to a specific mode and the other auxiliary display unit is used. The display unit may be configured to have a mode different from the specific mode. Further, the off state and the blinking state may be set as a specific mode.
(4) In the first to third embodiments, when the power is restored due to the power failure, the second control means (staging control CPU) triggers the input of a special figure fluctuation pattern designation command, a demo command, or the like to display the staging display means. The display content on the (display screen) is configured to shift to the recovery mode cancellation state, but the effect display is triggered by the input of any of the start winning command, the normal map fluctuation pattern specification command, the operation entry command, etc. The display content by the means may be shifted to the state of canceling the power recovery mode.
(5) In the first to third embodiments, only one type (off state) of the identification symbol (special figure auxiliary symbol) is displayed (off display) is used, but a plurality of types (lighting or blinking state) may be used. In this case, since the identification symbol before the power is turned off cannot be specified at the time of power recovery (assuming that the second control means does not perform backup), for example, power recovery is performed at the timing when the command group related to power recovery is input / output. It is configured to display an identification symbol by a predetermined deviation display as a symbol.
(6) In Examples 1 to 3, the light amount adjusting unit is provided on the main control board, and the light amount adjusting means (main control CPU) determines the light amount (light amount level) based on the detection of the operation detecting means (light amount adjustment detection sensor). Although it is configured to control the adjustment, the light amount adjusting unit is provided at a position where the player can operate, such as the outer surface of the upper ball tray of the front frame, and the light amount adjusting means is based on the detection of the operation detecting means. The effect control CPU may be configured to control the amount of light (light amount level). In this case, the light amount level may be configured to be backed up by a storage means such as the staging control RAM 65c, or may be configured not to be backed up.
(7) In the second embodiment, when a predetermined special situation (power failure or abnormal state) occurs, a specific light emitting means (LED constituting the game mode lighting display unit) and other light emitting means in the identification display means. It was configured so that the light emission mode (light intensity and light emission color) was different depending on the means. On the other hand, when a predetermined special situation (power failure or abnormal state) occurs, the light emission mode (light amount and light emission color) is configured to be different between the identification symbol display unit and the identification symbol hold display unit. You may.
(8) In Examples 1 to 3, an auxiliary lighting indicator for displaying an auxiliary symbol or an auxiliary hold display by lighting an LED is provided in addition to the display screen of the symbol display device for displaying the special symbol effect symbol or the like. , An auxiliary image display area for displaying an auxiliary symbol or an auxiliary hold display by an image may be set at a position on the display screen of the symbol display device avoiding a display area such as a special symbol effect symbol. Further, a 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, and other display means provided separately from the symbol display device can be used as an auxiliary lighting display.
(9) In Examples 1 to 3, each display unit of the game information display is composed of a predetermined number of LEDs that can be individually controlled to be lit, but a 7-segment display, a dot matrix display, and a small liquid crystal display are used. , Other display means can be adopted.
(10) In Examples 1 to 3, when the power is cut off during the big hit game state, and then the power is restored and the big hit game state is restarted, the variable effect display area is displayed during the restarted big hit game state. Although the special figure effect symbol is hidden, it may be displayed (easy to see). In this case, it is conceivable that the special figure effect symbol is a predetermined type of jackpot display (for example, "4", "4", "4", etc., which does not make the player expect excessively). In addition, instead of the jackpot display, a predetermined type of off display (for example, "3", "2", "1", etc.) may be used.
(11) In Examples 1 to 3, when the power is restored due to a power failure, after each auxiliary display unit of the auxiliary lighting indicator shifts to the power recovery mode elimination state regardless of the situation when the power is turned off. , The display screen of the image display device is configured to shift to the power recovery mode cancellation state, but the situation when the power is turned off is that the special figure is stopped, the special figure is changing, the small hit game state, the first or the second. During the execution period of the jackpot, or at least one of the execution periods of the third to fifth jackpots, the auxiliary lighting display and the display screen are simultaneously triggered by the same trigger (input of the same command, etc.). It may be configured to shift to the state of canceling the power recovery mode.
(12) In Examples 1 to 3, the auxiliary lighting indicator is always in an easy-to-see state during the execution period of the variable display of the special drawing effect symbol so as not to change to the non-display state or the shielded state. The auxiliary lighting indicator may be temporarily hidden or shielded according to the execution period of the effect, the big hit effect, the small hit effect, or the like.
(13) Regarding the display contents of the power-on initial display, fluctuation restart display, and hit restart display to be displayed on the staging display means (display screen) in the case of initialization of the storage means (main control RAM) or power recovery due to power failure. , The display mode is not limited to that described in Examples 1 to 3. For example, in the first to third embodiments, the characters "Please wait for a while" are displayed on the staging display means (display screen) by the second control means according to the change to the energized state due to the power recovery. Although the image and the version information are displayed, the present invention is not limited to this, and for example, a display mode (blackout state, etc.) in which a character image or the like is not displayed with the entire screen of the staging display means as a single color may be used.
When the initial power-on display in the effect display means is shown in the blackout state of the entire screen, the effect is produced before (power off state) and after (display state of the initial power-on display) of the initial power-on display. Although the display mode itself of the display means does not change, the blackout state of the staging display means in a state where it can be grasped that the power is on due to other configurations is set as the display state of the initial display. It can be distinguished from the blackout state when the initial display is hidden. In this case, the "state in which it can be grasped that the power is energized by another configuration" is, for example, a predetermined light emitting means (light emitting means of a game information display or an auxiliary lighting display, or a game board illumination). Examples include a state in which the light emitting means) is lit, a state in which a movable body is in operation, and the like.
(14) In Examples 1 to 3, by displaying the initial power-on display on the staging display means (display screen), it is configured to notify that the power is changed from the power-off state to the energized state (power is restored). , The combination of the state of the effect display means and the state of other configurations may be configured to notify that the power is changed from the power off state to the energized state (returned power).
In this case, for example, the power is turned off depending on the combination of the state of the effect display means (display state or non-display state of the initial power-on display) and the state of the predetermined light emitting means (lighting state, extinguishing state or blinking state). By providing a difference in the mode of the above, it may be notified that the power is changed from the power off state to the energized state (power is restored), the staging display means is not displayed (blackout state), and a predetermined movable body is used. By providing a difference in mode from the power-off state depending on the combination with the state (stopped state or operating state), it may be notified that the power-off state has changed to the energized state (power is restored). In addition, it may be notified that the power is changed from the power off state to the energized state (power is restored) by the combination of each state of the effect display means, the predetermined light emitting means, and the movable body.

17a 表示画面(演出表示手段)
35 補助点灯表示器(識別表示手段)
35a 特1補助図柄表示部(識別図柄表示部)
35b 特2補助図柄表示部(識別図柄表示部)
35c 特1補助保留表示部(識別図柄用保留表示部)
35d 特2補助保留表示部(識別図柄用保留表示部)
50 変動演出表示領域(演出図柄表示部)
51 第1保留表示領域(演出図柄用保留表示部)
52 第2保留表示領域(演出図柄用保留表示部)
60a 主制御CPU(第1の制御手段、当り判定手段、光量調節手段)
60c 主制御RAM(記憶手段)
65a 演出制御CPU(第2の制御手段)
73 光量調節検出センサ(操作検出手段)
M 遊技情報表示器(遊技情報表示手段)
17a Display screen (effect display means)
35 Auxiliary lighting indicator (identification display means)
35a Special 1 Auxiliary symbol display unit (identification symbol display unit)
35b Special 2 Auxiliary symbol display unit (identification symbol display unit)
35c Special 1 Auxiliary hold display (hold display for identification symbol)
35d Special 2 Auxiliary hold display (hold display for identification symbol)
50 Variable staging display area (staging symbol display section)
51 First hold display area (hold display section for staging pattern)
52 Second hold display area (hold display section for staging pattern)
60a Main control CPU (first control means, hit determination means, light amount adjusting means)
60c Main control RAM (storage means)
65a Staging control CPU (second control means)
73 Light intensity adjustment detection sensor (operation detection means)
M Game information display (game information display means)

Claims (3)

所定の制御処理を実行する第1の制御手段と、前記第1の制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段と、始動条件の成立を契機として保留情報を記憶する記憶手段とを備え、前記第1の制御手段は、前記記憶手段の保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記当り判定の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する特別図柄用保留表示部とを有し、前記第1の制御手段に表示内容が制御される遊技表示手段と、
前記当り判定の判定結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する演出図柄用保留表示部とを有し、前記第2の制御手段に表示内容が制御される演出表示手段と、
前記当り判定の判定結果を示す識別図柄を表示する識別図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する識別図柄用保留表示部とを有し、前記第2の制御手段に表示内容が制御される識別表示手段とを備え、
前記演出図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が複数設定され、
前記識別図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段は、
前記特別図柄の変動および停止表示に同期して前記演出図柄および前記識別図柄を変動および停止表示するよう前記演出表示手段および前記識別表示手段を制御可能であり、
前記特別図柄の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示が前記演出図柄表示部に表示され、前記識別図柄として電源断前と同じはずれ表示が前記識別図柄表示部に表示されるように前記演出表示手段および前記識別表示手段を制御可能であり、
前記特別遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合にその電源断前と同じ図柄による当り表示が前記遊技表示手段と前記識別表示手段とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係が、前記特別遊技状態と異なるタイミングで発生した電源断に伴う復電の場合にその電源前と同じ図柄が前記遊技表示手段と前記識別表示手段とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係と共通である
ことを特徴とする遊技機。
A first control means that executes a predetermined control process, a second control means that executes a control process related to the effect based on a control signal from the first control means, and hold information triggered by the establishment of a start condition. The first control means is provided with a hit determination means for executing a hit determination based on the reserved information of the storage means, and the hit determination becomes a hit determination result. In a gaming machine that causes a special gaming state that is advantageous to the player
The first has a special symbol display unit for displaying a special symbol indicating a determination result of the hit determination, and a special symbol hold display unit for displaying a hold display indicating the number of reserved information held by the storage means. The game display means whose display contents are controlled by the control means of
The second is provided with an effect symbol display unit for displaying an effect symbol indicating a determination result of the hit determination, and an effect symbol hold display unit for displaying a hold display indicating the number of hold information held by the storage means. The staging display means whose display contents are controlled by the control means of
It has an identification symbol display unit that displays an identification symbol indicating a determination result of the hit determination, and a hold display unit for an identification symbol that displays a hold display indicating the number of hold information held by the storage means. The control means is provided with an identification display means for controlling the display contents.
A plurality of missed displays that can be displayed when the hit determination is a missed determination result are set in the staging symbol.
At least one loss display that can be displayed when the hit determination is a loss determination result is set in the identification symbol.
The second control means is
The effect display means and the identification display means can be controlled so as to change and stop the effect symbol and the identification symbol in synchronization with the change and stop display of the special symbol.
When the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the special symbol is stopped, a different display than before the power is turned off is displayed on the staging symbol display unit as the staging symbol, and the identification symbol is the same as before the power is turned off. The effect display means and the identification display means can be controlled so that the off display is displayed on the identification symbol display unit.
In the case of power recovery due to a power cut that occurs during the special game state, the hit display with the same symbol as before the power cut is displayed on the game display means and the identification display means over time. In the case of power recovery due to a power failure that occurs at a timing different from the special gaming state, the same symbol as before the power supply is displayed on the game display means and the identification display means in terms of time of each display timing. A gaming machine characterized by having a common relationship with each other.
所定の制御処理を実行する第1の制御手段と、前記第1の制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段と、始動条件の成立を契機として保留情報を記憶する記憶手段とを備え、前記第1の制御手段は、前記記憶手段の保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記当り判定の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する特別図柄用保留表示部とを有し、前記第1の制御手段に表示内容が制御される遊技表示手段と、
前記当り判定の判定結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する演出図柄用保留表示部とを有し、前記第2の制御手段に表示内容が制御される演出表示手段と、
前記当り判定の判定結果を示す識別図柄を表示する識別図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する識別図柄用保留表示部とを有し、前記第2の制御手段に表示内容が制御される識別表示手段とを備え、
前記演出図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が複数設定され、
前記識別図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段は、
前記特別図柄の変動および停止表示に同期して前記演出図柄および前記識別図柄を変動および停止表示するよう前記演出表示手段および前記識別表示手段を制御可能であり、
前記特別図柄の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示が前記演出図柄表示部に表示され、前記識別図柄として電源断前と同じはずれ表示が前記識別図柄表示部に表示されるように前記演出表示手段および前記識別表示手段を制御可能であり、
前記特別遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合に所定の情報を示す情報表示が前記遊技表示手段と前記識別表示手段とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係が、前記特別遊技状態と異なる状態で発生した電源断に伴う復電の場合に前記情報表示が前記遊技表示手段と前記識別表示手段とに表示される各表示タイミングの時間的な相互関係と異なる
ことを特徴とする遊技機。
A first control means that executes a predetermined control process, a second control means that executes a control process related to the effect based on a control signal from the first control means, and hold information triggered by the establishment of a start condition. The first control means is provided with a hit determination means for executing a hit determination based on the reserved information of the storage means, and the hit determination becomes a hit determination result. In a gaming machine that causes a special gaming state that is advantageous to the player
The first has a special symbol display unit for displaying a special symbol indicating a determination result of the hit determination, and a special symbol hold display unit for displaying a hold display indicating the number of reserved information held by the storage means. The game display means whose display contents are controlled by the control means of
The second is provided with an effect symbol display unit for displaying an effect symbol indicating a determination result of the hit determination, and an effect symbol hold display unit for displaying a hold display indicating the number of hold information held by the storage means. The staging display means whose display contents are controlled by the control means of
It has an identification symbol display unit that displays an identification symbol indicating a determination result of the hit determination, and a hold display unit for an identification symbol that displays a hold display indicating the number of hold information held by the storage means. The control means is provided with an identification display means for controlling the display contents.
A plurality of missed displays that can be displayed when the hit determination is a missed determination result are set in the staging symbol.
At least one loss display that can be displayed when the hit determination is a loss determination result is set in the identification symbol.
The second control means is
The effect display means and the identification display means can be controlled so as to change and stop the effect symbol and the identification symbol in synchronization with the change and stop display of the special symbol.
When the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the special symbol is stopped, a different display than before the power is turned off is displayed on the staging symbol display unit as the staging symbol, and the identification symbol is the same as before the power is turned off. The effect display means and the identification display means can be controlled so that the off display is displayed on the identification symbol display unit.
The temporal interrelationship of each display timing in which the information display indicating predetermined information is displayed on the game display means and the identification display means in the case of power recovery due to a power failure generated during the special game state is determined. In the case of power recovery due to a power failure that occurs in a state different from the special gaming state, the information display is different from the temporal mutual relationship of each display timing displayed on the game display means and the identification display means. A featured gaming machine.
光量調節操作を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段による検出に基づいて光量を変化させる光量調節手段とを備え、
前記光量調節手段による光量の調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、特定の発光手段が電源断前と異なる光量で発光する一方、発光により前記識別図柄を表示可能な前記識別図柄表示部は電源断前と同じ光量で発光する請求項1または2記載の遊技機。
Operation detection means to detect the light intensity adjustment operation and
A light amount adjusting means for changing the light amount based on the detection by the operation detecting means is provided.
When the power is restored due to the power failure generated in the state where the light amount is adjusted by the light amount adjusting means, the specific light emitting means emits light with a different amount of light than before the power is turned off, while the identification symbol can be displayed by the light emission. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the identification symbol display unit emits light with the same amount of light as before the power is turned off.
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