JP7217030B2 - game machine - Google Patents

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JP7217030B2 JP2020098903A JP2020098903A JP7217030B2 JP 7217030 B2 JP7217030 B2 JP 7217030B2 JP 2020098903 A JP2020098903 A JP 2020098903A JP 2020098903 A JP2020098903 A JP 2020098903A JP 7217030 B2 JP7217030 B2 JP 7217030B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine capable of executing effects.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、遊技者が操作ハンドルを操作することに応じてパチンコ球を発射し、該パチンコ球を複数の遊技釘等が設けられた遊技領域に導くようにして遊技を行うものである。発射されたパチンコ球が遊技領域内で始動入賞口に入賞(始動入賞)した場合には、その入賞球が始動入賞検出センサにより検出されて検出信号が制御手段に入力され、この検出信号の入力を契機に制御手段が記憶手段に始動入賞情報を記憶する。そして、始動入賞情報に基づいて制御手段が大当り抽選(当否判定)を実行し、始動入賞に対する特典として遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを決定する。ここで、大当り抽選により大当り遊技状態を生起させることが決定された場合は、液晶表示装置等の表示画面で変動表示される演出用の図柄(装飾図柄)が最終的に大当り図柄の組み合わせで停止表示され、その後に大当り遊技状態が制御される。 A pachinko machine, which is a representative example of a game machine, shoots pachinko balls in response to the operation of an operating handle by a player, and guides the pachinko balls to a game area provided with a plurality of game nails or the like. The game is played with When the launched pachinko ball wins (starts winning) in the starting winnings hole within the game area, the winnings ball is detected by the starting winnings detection sensor and a detection signal is input to the control means, and this detection signal is input. Triggered by this, the control means stores the starting winning information in the storage means. Then, based on the start winning prize information, the control means executes a big win lottery (win/fail determination), and determines whether or not to generate a big win game state advantageous to the player as a privilege for the starting winning prize. Here, when it is determined to cause a big win game state by a big win lottery, the patterns for performance (decoration patterns) variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device or the like finally stop with the combination of the big win patterns. is displayed, and then the jackpot game state is controlled.

液晶表示装置等の表示画面では、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となるか否かを示唆する表示演出が行われる。インパクトのある表示演出を実現するため、表示画面における装飾図柄の表示位置を含む広い表示領域を利用して表示演出を行うことがあり、その表示演出中には表示画面での装飾図柄の視認性が低下するか装飾図柄が非表示となる。このような場合、表示画面内における表示演出の表示領域外や表示画面外において表示される補助図柄の態様により、始動入賞に関する情報が示される。 On the display screen of the liquid crystal display device or the like, a display effect is performed to suggest whether or not the result of the variable display of the decorative symbols will be a big hit symbol. In order to achieve an impactful display effect, a wide display area including the display position of the decorative pattern on the display screen may be used to perform the display effect, and the visibility of the decorative pattern on the display screen during the display effect is reduced or the decorative pattern is hidden. In such a case, the information regarding the starting prize is indicated by the mode of the auxiliary symbols displayed outside the display area of the display effect in the display screen or outside the display screen.

また、例えば表示画面の周囲等に演出用の可動体を移動させるギミックが設けられて、可動体による動作演出の有無や態様に応じて装飾図柄の変動表示の結果が示唆される。インパクトのある動作演出を実現するため、可動体を表示画面の前方領域に進出させるように動作させることがあり、その動作演出中には表示画面での装飾図柄の視認性が低下するか装飾図柄が非表示となる。このような場合も、可動体の動作演出で視認性が低下しない位置に補助図柄の表示領域を設けておき、補助図柄の態様によって始動入賞に関する情報が示されるようにしている(例えば、特許文献1)。 In addition, for example, a gimmick is provided to move the movable body for presentation around the display screen, and the result of the variable display of the decorative pattern is suggested according to the presence or absence and mode of the action presentation by the movable body. In order to achieve an action effect with impact, the movable body may be operated to advance to the front area of the display screen. is hidden. Even in such a case, the display area of the auxiliary pattern is provided at a position where the visibility is not lowered by the motion effect of the movable body, and the information regarding the starting prize is displayed by the aspect of the auxiliary pattern (for example, Patent Document 1).

特開2012-5692号公報JP-A-2012-5692

一般的に表示画面では、装飾図柄が目立つように表示され、変動後に停止した複数の装飾図柄の組み合わせにより大当り抽選の結果が報知される。これに対し、補助図柄は、装飾図柄による表示を補助するものであって、遊技者から見た視認し易さや理解し易さに関する工夫が充分になされていないのが現状である。従って、装飾図柄の視認性が低下したり視認不可能となるような演出期間に、遊技者が補助図柄の存在に気付かなかったり補助図柄が示す情報を理解できなかったりし、通常であれば装飾図柄の態様から得られるはずの情報を遊技者が得られない状況が生じている。 Generally, on the display screen, the decorative patterns are displayed conspicuously, and the result of the jackpot lottery is notified by the combination of the plurality of decorative patterns stopped after the variation. On the other hand, the auxiliary symbols are intended to assist the display of the decorative symbols, and the present situation is that sufficient efforts have not been made to make them easy to see and understand from the player's point of view. Therefore, during the performance period in which the visibility of the decorative patterns is reduced or becomes invisible, the player may not notice the presence of the auxiliary patterns or may not be able to understand the information indicated by the auxiliary patterns. A situation arises in which the player cannot obtain the information that should be obtained from the aspect of the symbol.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、インパクトのある演出の実行中にも遊技者が始動入賞情報に関する情報を把握し易くすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the conventional technology and to preferably solve them. To provide a game machine capable of making it easy to play.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
始動入賞を契機として始動入賞情報を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて当否判定を実行する第1制御部(60a)と、前記第1制御部(60a)からの制御信号に基づいて演出制御を実行する第2制御部(65a)とを備え、前記第1制御部(60a)が前記始動入賞情報に関する特別情報表示を遊技情報表示手段(M)に表示するよう制御し、前記第2制御部(65a)が前記始動入賞情報に関する演出情報表示を演出表示手段(17a)の演出情報表示領域(50,51,52)に表示するよう制御する遊技機において、
前記演出情報表示と共通の情報を示す補助情報表示の表示領域として、第1補助情報表示を表示する第1補助情報表示領域(53)と、前記第1補助情報表示とは態様が異なる第2補助情報表示を表示する第2補助情報表示領域(35)とを備え、
前記第2制御部(65a)は、第1演出が実行される第1期間に、前記演出情報表示を報知状態とし、前記演出情報表示を報知制限状態または非報知状態としたもとで第2演出が実行される第2期間に、前記第1補助情報表示および前記第2補助情報表示を報知状態とするよう制御し得ると共に、第3演出が実行される第3期間に、前記演出情報表示および前記第1補助情報表示を報知制限状態または非報知状態とし、前記第2補助情報表示を報知状態とするよう制御し得るようになっていると共に、
前記第1補助情報表示領域として共通の情報を表示可能な第1の表示領域と第2の表示領域とを有しており、
電源断が発生して復電した場合であって、電源断時の状況が、前記第1制御部の制御に基づく前記遊技情報表示手段の変動停止中であった場合に、前記第1の表示領域および前記第2の表示領域に復電時の情報表示を行うと共に、当該第1の表示領域および第2の表示領域における復電時の情報表示を異ならせるよう構成されていることを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、第1期間では、演出情報表示を報知状態としつつ第1演出を実行することで、第1演出により遊技の興趣を高めつつ、演出情報表示から始動入賞情報に関する情報を把握することができる。一方、第2期間では、演出情報表示を報知制限状態または非報知状態とするものの、第1・第2補助情報表示を報知状態とすることで、始動入賞情報に関する情報(共通の情報)を把握することができる。第1・第2補助情報表示は互いに異なる態様で表示されるので、演出情報表示が報知制限状態または非報知状態とされる第2期間において、補助情報表示を1種類のみ表示する場合と比較して始動入賞情報に関する情報を把握し易い。また、第1・第2補助情報表示のうち一方が報知制限状態または非報知状態となっても他方は報知状態とされるので、始動入賞情報に関する情報を補助情報表示から把握可能な状態を維持可能となる。
また、第3期間では、演出情報表示と第1補助情報表示とを報知制限状態または非報知状態とするものの、第2補助情報表示を報知状態とすることで、始動入賞情報に関する情報を第2補助情報表示から把握することができる。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A first control unit (60a) that acquires start-up prize information with the start-up prize as a trigger and executes win-or-fail judgment based on the acquired start-up prize information, and effects based on control signals from the first control unit (60a) a second control unit (65a) for executing control, wherein the first control unit (60a) controls to display special information display related to the starting winning information on the game information display means (M); In a gaming machine in which a control unit (65a) controls to display effect information display related to the starting winning information in effect information display areas (50, 51, 52) of effect display means (17a),
A first auxiliary information display area (53) for displaying a first auxiliary information display and a second auxiliary information display area (53) for displaying a first auxiliary information display and a second auxiliary information display area (53) for displaying information common to the effect information display, and a second auxiliary information display area (53) for displaying information common to the effect information display. A second auxiliary information display area (35) for displaying auxiliary information,
The second control unit (65a) sets the effect information display to the notification state during the first period in which the first effect is executed, and sets the effect information display to the notification limited state or the non-notification state, and then sets the effect information display to the second The first auxiliary information display and the second auxiliary information display can be controlled to be in a notification state during a second period during which an effect is executed, and the effect information display can be controlled during a third period during which a third effect is executed. And the first auxiliary information display can be controlled to be in the notification limited state or non-notification state, and the second auxiliary information display can be controlled to be in the notification state,
having a first display area and a second display area capable of displaying common information as the first auxiliary information display area,
When a power failure occurs and the power is restored, and when the situation at the time of the power failure was during stoppage of fluctuation of the game information display means based on the control of the first control unit, the first display is performed. The gist is that information is displayed in the area and the second display area at the time of power recovery, and the information display at the time of power recovery is made different in the first display area and the second display area. do.
According to the first aspect of the invention, in the first period, the first effect is executed while the effect information display is in the notification state, thereby increasing the interest of the game by the first effect, and starting the winning information from the effect information display. You can grasp information about On the other hand, in the second period, although the performance information display is set to the notification limited state or non-notification state, by setting the first and second auxiliary information display to the notification state, the information (common information) regarding the start winning information is grasped. can do. Since the first and second auxiliary information displays are displayed in mutually different manners, in the second period in which the effect information display is in the notification restricted state or non-notification state, compared to the case where only one type of auxiliary information display is displayed. It is easy to grasp the information about the starting prize information. In addition, even if one of the first and second auxiliary information displays is in the notification restricted state or the non-notification state, the other is in the notification state, so that the information regarding the starting winning information can be grasped from the auxiliary information display. It becomes possible.
In addition, in the third period, the effect information display and the first auxiliary information display are set to the notification limited state or the non-notification state, but the second auxiliary information display is set to the notification state, so that the information regarding the starting prize information is displayed in the second period. It can be grasped from the auxiliary information display.

請求項2に係る発明は、
電源断が発生して復電した場合であって、電源断時の状況が当り中であった場合に、復電後に前記演出表示手段の演出情報表示領域に表示する演出情報表示または前記第1補助情報表示領域に表示する補助情報表示を、電源断が発生する前と異なる表示とすると共に、復電後に前記第2補助情報表示領域に表示する補助情報表示を、電源断が発生する前と同じ表示とするよう構成されていることを要旨とする。
本願には次の様な技術的思想が含まれている。
前記共通の情報は、前記当否判定の結果を示す図柄情報または前記当否判定の待機数を示す保留情報であることを要旨とする。
この構成によれば、演出情報表示と第1・第2補助情報表示とを利用して、当否判定の結果または当否判定の待機数を報知することができる。
The invention according to claim 2 is
When the power is restored after a power failure occurs and the situation at the time of the power failure is a hit, the effect information display or the first effect information display displayed in the effect information display area of the effect display means after the power is restored The auxiliary information display displayed in the auxiliary information display area is different from that before the power interruption, and the auxiliary information display displayed in the second auxiliary information display area after the power is restored is changed from that before the power interruption. The gist is that they are configured to have the same display .
The present application includes the following technical ideas.
The gist is that the common information is pattern information indicating the result of the success/failure determination or pending information indicating the number of waiting times for the success/failure determination.
According to this configuration , it is possible to notify the result of the success/failure determination or the number of waiting times for the success/failure determination by using the effect information display and the first and second auxiliary information displays.

本願には次の様な技術的思想が含まれている。
前記第2制御部(65a)は、前記第1補助情報表示の報知状態での第1の異常の発生に応じて、前記第1補助情報表示の報知状態を維持し得る態様で第1異常報知を実行制御する一方、前記第1補助情報表示の報知状態での第2の異常の発生に応じて、前記第1補助情報表示の報知状態を維持し得ない態様で第2異常報知を実行制御し、
前記第1異常報知および前記第2異常報知の夫々が実行される間、前記第2補助情報表示の報知状態が維持されることを要旨とする。
この構成によれば、第1異常報知の実行中には、第1・第2補助情報表示の報知状態が維持されるので、第1の異常の発生を報知しつつ、始動入賞情報に関する情報を複数態様の補助情報表示によって把握容易に報知することができる。第2異常報知の実行中には、第1補助表示の報知状態を維持しないので、第2異常報知の報知態様の自由度が高く、第2の異常の発生を報知する効果を高め得る。なお、第2補助情報表示は第2異常報知の実行中も報知状態とされるので、第2異常報知が実行されていても、始動入賞情報に関する情報を遊技者が得ることが可能な状態を維持することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The second control unit (65a), in response to occurrence of the first abnormality in the notification state of the first auxiliary information display, notifies the first abnormality in a manner capable of maintaining the notification state of the first auxiliary information display. while executing and controlling the second abnormality notification in a manner in which the notification state of the first auxiliary information display cannot be maintained in response to the occurrence of the second abnormality in the notification state of the first auxiliary information display. death,
The gist is that the notification state of the second auxiliary information display is maintained while each of the first abnormality notification and the second abnormality notification is performed.
According to this configuration , since the notification state of the first and second auxiliary information display is maintained during the execution of the first abnormality notification, the information regarding the starting winning information is displayed while notifying the occurrence of the first abnormality. Auxiliary information can be displayed in a plurality of modes to facilitate understanding and notification. Since the notification state of the first auxiliary display is not maintained during execution of the second abnormality notification, the degree of freedom of the notification mode of the second abnormality notification is high, and the effect of notifying the occurrence of the second abnormality can be enhanced. Since the display of the second auxiliary information is in the notification state even during the execution of the second abnormality notification, the state in which the player can obtain the information regarding the starting winning information is maintained even when the second abnormality notification is being executed. can be maintained.

本発明に係る遊技機によれば、インパクトのある演出の実行中にも遊技者が始動入賞情報に関する情報を把握し易くすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible for the player to easily grasp the information regarding the starting winning information even during the execution of the performance with impact.

実施例に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment; FIG. 遊技盤の正面図である。なお、球発射装置および発射レールを二点鎖線で示している。It is a front view of a game board. The ball launcher and the launch rail are indicated by two-dot chain lines. 主な制御基板等の接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram showing the connection relationship of main control boards and the like. 遊技盤面のうち表示画面周辺の正面図である。図中の表示画面は、低確低ベース状態で発生した第1始動入賞口への入賞に基づく飾図変動表示の終了時に、飾図による大当り表示を停止表示した場合の表示内容を示している。なお、補助点灯表示領域について、LEDの点灯を有色で示している。It is a front view around the display screen of the game board surface. The display screen in the figure shows the display contents when the jackpot display by the decoration figure is stopped at the end of the decoration figure fluctuation display based on the winning in the first start winning opening that occurred in the low-probability-low base state. . Note that the lighting of the LEDs in the auxiliary lighting display area is shown in color. 補助点灯表示領域における表示部の配置を示している。4 shows the arrangement of the display units in the auxiliary lighting display area. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of main control CPU. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing of main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing of main control CPU. (a)は、第1始動入賞口への入賞に基づく飾図変動表示が終了する際の補助画像表示領域の表示態様の一例であり、(b)は、第2始動入賞口への入賞に基づく飾図変動表示が終了する際の補助画像表示領域の表示態様の一例である。(a) is an example of the display mode of the auxiliary image display area when the decorative figure fluctuation display based on the winning to the first start winning opening ends, and (b) is for winning to the second starting winning opening It is an example of the display mode of the auxiliary image display area when the decoration figure fluctuation display based on is completed. 各種図柄の停止時の表示態様の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of display mode at the time of the stop of various patterns. 飾図および各補助図柄から把握可能な情報の種類を示している。It shows the types of information that can be grasped from the decorative drawing and each auxiliary design. (a)は、飾図表示領域、第1・第2保留表示領域、補助画像表示領域および補助点灯表示領域について、発展リーチA演出パターンに基づく飾図変動表示中の状態を示すタイムチャートであり、(b)は、同表示領域について、発展リーチB演出パターンに基づく飾図変動表示の状態を示すタイムチャートであり、(c)は、同表示領域について、発展リーチC演出パターンに基づく飾図変動表示の状態を示すタイムチャートである。(a) is a time chart showing the state of the decoration diagram display area, the first and second reserved display areas, the auxiliary image display area, and the auxiliary lighting display area during the decoration diagram fluctuation display based on the development reach A production pattern. , (b) is a time chart showing the state of the variable decoration display based on the development reach B production pattern for the same display area, and (c) is a decoration diagram based on the development reach C production pattern for the same display area. 4 is a time chart showing the state of variable display; (a)は、飾図変動表示中の発展リーチA演出期間における遊技盤面(表示画面周辺)の態様の一例であり、可動体の動作位置および動作途中位置を二点鎖線で示している。(b)は、(a)に示す表示画面での補助画像表示領域の表示内容を拡大して示している。(c)は、(a)に示す補助点灯表示領域の表示内容を拡大して示している。なお、補助点灯表示領域について、LEDの点灯を有色、点滅を網目模様で示している。(a) is an example of the game board surface (periphery of the display screen) during the development reach A effect period during the variable display of the decorative figure, and the two-dot chain line indicates the motion position and mid-motion position of the movable body. (b) shows an enlarged display content of the auxiliary image display area on the display screen shown in (a). (c) shows an enlarged display content of the auxiliary lighting display area shown in (a). In addition, in the auxiliary lighting display area, lighting of the LED is shown in color, and blinking is shown in a mesh pattern. (a)は、表示画面での発展リーチB演出期間における表示内容の一例であり、(b)は、表示画面での発展リーチC演出期間における表示態様の一例である。(a) is an example of the display content on the display screen during the development reach B effect period, and (b) is an example of the display mode during the development reach C effect period on the display screen. (a)は、表示画面での大当り遊技状態のオープニング演出中における表示内容の一例であり、(b)は、表示画面での大当り遊技状態のラウンド遊技中における表示内容の一例である。(a) is an example of the display content on the display screen during the opening effect in the big win game state, and (b) is an example of the display content on the display screen during the round game in the big win game state. (a)は、低ベース状態での飾図変動表示の結果として大当り表示が表示されてから大当り遊技状態が終了するまでの右打ち報知演出および補助報知の実行期間を示しており、(b)は、大当り遊技状態が終了してから高ベース状態が終了するまでの右打ち報知演出および補助報知の実行期間を示している。(a) shows the execution period of the right-handed notification effect and the auxiliary notification from when the big win display is displayed as a result of the decoration figure fluctuation display in the low base state to when the big win game state ends, and (b). indicates the execution period of the right hitting notification effect and the auxiliary notification from the end of the big hit game state to the end of the high base state. 表示画面における飾図表示領域、第1・第2保留表示領域、補助画像表示領域、第1・第2報知領域、低順位異常報知領域、高順位異常報知領域の位置および範囲を示している。The positions and ranges of the decorative figure display area, the first and second reserved display areas, the auxiliary image display area, the first and second notification areas, the low-rank abnormality notification area, and the high-rank abnormality notification area on the display screen are shown. 図柄表示装置および補助点灯表示領域に関し、電源復旧した場合における表示内容の変化の流れおよび表示内容の復帰契機を示している。Regarding the pattern display device and the auxiliary lighting display area, it shows the flow of change in the display content and the recovery trigger of the display content when the power supply is restored. (a)は、表示画面での復旧初期表示の表示内容を示しており、(b)は、表示画面での変動復帰前表示の表示内容を示しており、(c)は、表示画面での当り復帰前表示の表示内容を示しており、(d)は、表示画面での復電表示の表示内容を示している。(a) shows the display content of the restoration initial display on the display screen, (b) shows the display content of the display before the fluctuation recovery on the display screen, and (c) shows the display content on the display screen. It shows the display contents of the display before returning to winning, and (d) shows the display contents of the power recovery display on the display screen.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、方向や位置関係等を説明する際には、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態での上、下、左、右を基準とする。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments and with reference to the accompanying drawings. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. In addition, when describing directions, positional relationships, etc., unless otherwise specified, the top, bottom, left, and right of the pachinko machine as viewed from the front (player's side) are used as the reference.

(パチンコ機10の概略構成について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように矩形状をなし、遊技店に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、遊技店に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられ、この中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。
(Regarding the schematic configuration of the pachinko machine 10)
A pachinko machine 10 according to the embodiment has a rectangular shape as shown in FIG. The pachinko machine 10 has a door-shaped middle frame (game machine main body) 12 that detachably holds a game board 20 (see FIG. 2) on the front side of the opening of an outer frame 11 as a fixed frame fixed to the game parlor. A decorated front frame (decorative frame) 13 is attached to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable.

前枠13には、前記遊技盤20の前面側に形成される遊技領域20a(図2参照)を機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが配設されている(図1参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。そして、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された球発射装置12a(発射手段、図2参照)により、傾斜状の発射レール12b(図2参照)の右端(打出し位置)に送り出されたパチンコ球を当該発射レール12bに沿って打ち出すように構成されている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。 A window 13a is formed through the front frame 13 so as to allow the game area 20a (see FIG. 2) formed on the front side of the game board 20 to be viewed from the front side. A see-through protective plate 13b made of transparent glass or synthetic resin is provided (see FIG. 1). Further, an upper ball receiving pan 14 having a shape that protrudes forward and has a concave upper surface is integrally attached to the front lower portion of the front frame 13 . Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball receiving tray 14 is provided to store the pachinko balls paid out by the ball putting out device and to deliver the stored pachinko balls to the hitting position one by one. Then, the ball launching device 12a (shooting means, see FIG. 2) disposed at the lower position of the game board 20 (lower front surface of the middle frame 12) causes the right end (launching) of the inclined launch rail 12b (see FIG. 2). The pachinko ball sent out to the shooting position) is configured to be shot out along the shooting rail 12b. When the upper ball receiving tray 14 is filled with pachinko balls, newly put out pachinko balls are guided to a lower ball receiving tray 15 provided below the upper ball receiving tray 14 and stored.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置12aを作動する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12aが作動する。これにより、発射レール12b上の打出し位置から前記遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)して判定条件が成立した場合に特図当り判定(当否判定)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態、有利遊技状態)を付与するか否かが決定されるようになっている。 As shown in FIG. 1, at the lower right position of the front frame 13, there is provided an operation handle 16 to be operated when the ball launching device 12a is operated. The operation handle 16 has an operation lever 16a that is biased in a counterclockwise rotation direction, and the ball shooting device 12a is operated by the player's operation to rotate the operation lever 16a to the right. As a result, pachinko balls are shot one by one from the launching position on the shooting rail 12b toward the game area 20a. Then, when the launched pachinko ball wins (starts winning) start winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a and the determination condition is satisfied, the special figure hit determination (whether or not determination) is executed, and this special figure Whether or not to grant a privilege (big hit game state, small hit game state, advantageous game state) to the player is determined according to the determination result of the hit determination.

パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60a(第1制御部)を備えた主制御基板60(図3参照)が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(第2制御部)を備えた演出制御基板65(図3参照)と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66a(第2制御部)を備えた表示制御基板66(図3参照)とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59(図3参照)が配設されている。各制御基板59,60,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。これらの制御基板59,60,65,66のより具体的な構成等に関しては後述する。 On the rear side of the pachinko machine 10, a main control board 60 (see FIG. 3) having a main control CPU 60a (first control section) that performs overall control of the pachinko game is arranged. In addition, on the rear side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 (see FIG. 3) equipped with an effect control CPU 65a (second control unit) for controlling effects, and this effect control board 65 (effect control CPU 65a) A display control board 66 (see FIG. 3) having a display control CPU 66a (second control section) for controlling image display on the pattern display device 17 in accordance with the determined effect content is provided. Furthermore, on the rear side of the pachinko machine 10, a power supply that generates the necessary power supply voltage (for example, DC 30V) from an external power supply (for example, AC 24V) and supplies it to each control board 60, 65, 66 and other electric parts A power board 59 (see FIG. 3) with circuitry (not shown) is provided. Each of the control boards 59, 60, 65, 66 is arranged on the rear side of the pachinko machine 10 while being housed in a transparent board case. More specific configurations and the like of these control boards 59, 60, 65, 66 will be described later.

中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部(演出表示手段)としての図柄表示装置17を備えている(図2および図3参照)。パチンコ機10は、前述した制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄である装飾図柄(以下、飾図という)を変動表示させる飾図変動表示(図柄変動演出)等の表示演出を図柄表示装置17の表示画面17aで行い、最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を報知するよう構成されている。なお、詳しくは後述するが、表示画面17aでは、飾図に関する補助図柄等の補助的な情報(第1補助情報表示)も表示される。 The game board 20 arranged on the middle frame 12 has a symbol display device 17 as an effect execution section (effect display means) capable of executing effects (display effects) (see FIGS. 2 and 3). The pachinko machine 10, with the above-described control configuration, is triggered by the winning of the pachinko ball into the starting prize-winning openings 31a and 32a, and the decorative pattern (hereinafter referred to as the decorative pattern), which is a pattern for production, is variably displayed. A display effect such as (symbol variation effect) is performed on the display screen 17a of the symbol display device 17, and the result of the special symbol hit determination (big hit determination, small hit determination) is displayed by the decorative figure that is finally stopped and displayed (determined stop display). configured to notify. Although details will be described later, the display screen 17a also displays supplementary information (first supplementary information display) such as supplementary symbols related to the decorative pattern.

図柄表示装置17の表示画面17aで行われる飾図変動表示の結果、演出用の図柄としての飾図(演出情報表示)が、大当り表示となる組み合わせで図柄表示装置17に停止表示されることで、大当り遊技状態が付与されることが報知され、小当り表示となる組み合わせで停止表示されることで、小当り遊技状態が付与されることが報知され、外れ表示となる組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態や小当り遊技状態が付与されないことが報知される。 As a result of the decorative figure fluctuation display performed on the display screen 17a of the pattern display device 17, the decorative figure (drawing information display) as a pattern for production is stopped and displayed on the pattern display device 17 in a combination that becomes a big hit display. , It is notified that a big win game state is given, and a combination that becomes a small win display is stopped and displayed to notify that a small win game state is given, and a combination that becomes a losing display is stopped and displayed. By doing so, it is notified that the big winning game state and the small winning game state are not provided.

前枠13は、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LED等の光によって前面の色彩を変化させる演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。 The front frame 13 is provided with performance executing units 18 and 19 capable of executing light-emitting performance and sound performance in accordance with the display performance on the pattern display device 17. - 特許庁As shown in FIG. 1, speakers (sound output means) 18 are provided as a performance executing section capable of outputting voices and sound effects above and below the front frame 13 . In addition, substantially the entire portion of the front frame 13 above the upper ball receiving tray 14 is decorated except for the window 13a, and the frame lamp as a production execution unit that changes the color of the front surface with light from LEDs or the like. (Light emitting means) 19 is configured.

(遊技盤20について)
次に、図2を参照し、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚に形成された略矩形状の平板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前面(盤面)の前側には、パチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが略円形状の案内レール22により画成されている。この案内レール22は、円弧状の発射球通路22aを遊技領域20aの左側に形成している。そして、球発射装置12aにより発射されたパチンコ球が案内レール22に沿って発射球通路22aを通過し、遊技領域20a内に導入されるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(Regarding game board 20)
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game board 20 will be described. The game board 20 is composed of a substantially rectangular flat plate (play area forming member) formed with a predetermined thickness from a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having optical transparency. On the front side of the front surface (board surface) of the game board 20, a substantially circular guide rail 22 defines a game area 20a in which pachinko balls can flow (movable). This guide rail 22 forms an arcuate shot ball passage 22a on the left side of the game area 20a. A pachinko ball shot by the ball shooting device 12a passes through the shot ball passage 22a along the guide rail 22 and is introduced into the game area 20a. The game board 20 may be a non-light-transmitting plate member made of veneer material, synthetic resin material, or the like, on which a decorative seal or the like is affixed.

遊技領域20a(盤面)には、パチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられていると共に、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向が不規則に変化することとなり、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技盤20の下端部を前後に貫通するようアウト口23が形成され、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと排出されるようになっている。 The game area 20a (board surface) is provided with a first start-up winning section 31, a second start-up winning section 32, and a special winning section 33, each having winning openings 31a, 32a, and 33a through which pachinko balls can win (enter). A large number of game nails are provided. Therefore, the pachinko balls that have reached the game area 20a change their flowing direction irregularly due to contact with the game nails, and some of them enter the winning holes 31a, 32a, and 33a. In addition, an out port 23 is formed so as to pass through the lower end of the game board 20 in the front-rear direction, and the pachinko balls that have flowed down to the bottom of the game area 20a are discharged out of the game area 20a through the out port 23. there is

(枠状装飾体25)
更に、遊技領域20a(盤面)には、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられている。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して内周側(すなわち開口部25a)へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、枠状装飾体25の開口部25aを介して、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17(表示画面17a)や、動作演出を行う演出用の可動体80が、遊技盤20の前面側に臨んでいる。また、枠状装飾体25の右側部に位置する台板部25cの前面には、パチンコ球が下方に向けて通過可能なゲート25dが設けられている。このゲート25dには、内部を通過する(入球した)パチンコ球を検出するゲートセンサSEa(図3参照)が設けられている。ゲート25dをパチンコ球が通過した場合、ゲートセンサSEaによるパチンコ球の検出を契機として、後述する始動用開閉部材32bを開放するか否かの判定(普図当り判定)が行われる。なお、ゲート25dや普図当り判定について詳しい説明は省略する。
(Frame-shaped decorative body 25)
Furthermore, a frame-like decorative body 25 having an opening 25a that opens forward and backward is attached to the game area 20a (board surface). The frame-shaped decorative body 25 includes an eaves-like portion 25b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 to prevent pachinko balls from entering the inner peripheral side (that is, the opening 25a), and an outer periphery from the rear end of the eaves-like portion 25b. and a thin plate-shaped base plate portion 25c extending in the direction. Through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, the pattern display device 17 (display screen 17a) disposed on the rear side of the game board 20 and the movable body 80 for effecting action effect are displayed in the game. It faces the front side of the board 20 . A gate 25d through which a pachinko ball can pass downward is provided on the front surface of the base plate portion 25c located on the right side of the frame-shaped decorative body 25. As shown in FIG. The gate 25d is provided with a gate sensor SEa (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball passing through (entering) the gate 25d. When the pachinko ball passes through the gate 25d, the detection of the pachinko ball by the gate sensor SEa is used as a trigger to determine whether or not to open the starting opening/closing member 32b (normal game hit determination). In addition, the detailed explanation about the gate 25d and the normal pattern hit determination is omitted.

遊技領域20aの略中央に枠状装飾体25が存在することによって遊技領域20aは左右に分岐しており、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとが形成されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32や特別入賞部33への入賞可能性(およびゲート25dへの入球可能性)が高くなるように構成されている。 The game area 20a is branched to the left and right due to the presence of the frame-shaped decorative body 25 substantially in the center of the game area 20a. A ball flow-down path 21a and a second ball flow-down path 21b, which is a path (moving area) of pachinko balls flowing down the right side of the eaves-shaped portion 25b, are formed. When the pachinko ball is flown down the first ball flow-down path 21a (left-handed), the possibility of winning the first start-up prize-winning section 31 is higher than when the pachinko ball is flowed down the second ball flow-down path 21b. When the pachinko ball is made to flow down the second ball flow-down path 21b (when hit to the right), the number of pachinko balls to the second start prize-winning section 32 or the special prize-winning section 33 is higher than when the pachinko ball is flowed down the first ball flow-down path 21a. It is configured to increase the possibility of winning (and the possibility of entering the gate 25d).

(始動入賞部31,32)
第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常にパチンコ球を受け入れ可能に開口している。一方、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bの開閉により、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が可能な開状態および入賞(入球)が不可能な閉状態に変化する。すなわち、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備えている。
(start winning part 31, 32)
The first start prize winning portion 31 has a first start prize winning port 31a which is always open so as to receive pachinko balls. On the other hand, the second starting prize winning portion 32 is in an open state in which the pachinko ball can enter the second starting prize winning port 32a by opening and closing the starting opening/closing member 32b, and in which the prize winning (entering the ball) is impossible. Change to closed state. That is, the second starting winning part 32 is an opening/closing winning part (variable winning part) that opens and closes the second starting winning port 32a according to predetermined opening conditions and closing conditions. In addition, the second start-up winning section 32 includes a start-up winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as a drive means for opening and closing (driving) the start-up opening/closing member 32b.

第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定条件の成立)を契機として始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて特図当り判定(大当り判定や小当り判定)が行われる。 The first and second start prize winning units 31 and 32 are provided with start prize detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 3) for detecting pachinko balls that have won (entered) the first and second start prize openings 31a and 32a. is provided. Then, when the pachinko balls are detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (when the winning to the start winning openings 31a and 32a is detected), the ball dispensing device detects pachinko balls of a specified number of prize balls (for example, four). (Prize balls) are to be paid out. In addition, starting winning prize information (various random number values described later) is acquired with the detection of the pachinko ball by the starting winning prize detection sensors SE1 and SE2 (satisfaction of the determination condition), and based on this acquired starting winning prize information Hit determination (big hit determination and small hit determination) is performed.

(特別入賞部33)
特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、特別用開閉部材33bとを備え、所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別入賞口33aを特別用開閉部材33bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。特別入賞部33は、駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)を備え、この特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて特別用開閉部材33bを開放することで、特別入賞口33aをパチンコ球が入賞可能な開状態から入賞不可能な閉状態へと変化させる。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図3参照)が設けられている。この特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置によって規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)が払い出される。なお、特別入賞口33aは、大当り遊技状態や小当り遊技状態で開放されるようになっている。
(Special Prize Part 33)
The special prize winning section 33 includes a special prize winning opening (ball entrance, variable ball entrance) 33a and a special opening/closing member 33b. It is an opening and closing winning part (variable winning part) that opens and closes. The special winning section 33 includes a special winning solenoid SL2 (see FIG. 3) as a driving means, and opens the special opening/closing member 33b in response to the driving of the special winning solenoid SL2, so that the special winning opening 33a is opened to the pachinko ball. changes from an open state in which prizes can be won to a closed state in which prizes cannot be won. The special winning part 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detection means, see FIG. 3) for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 33a. When the pachinko balls are detected by the special prize detection sensor SE3, the pachinko balls (prize balls) of a prescribed number (for example, 9) are paid out by the ball dispensing device. In addition, the special winning opening 33a is opened in a big-hit game state or a small-hit game state.

ここで、大当り遊技状態は、特別用開閉部材33bが開放される規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、1回のラウンド遊技が、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(予め定めた特電開放時間)が経過することに応じて終了するように設定されている。この大当り遊技状態中、各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(ラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定される。この大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(オープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(エンディング時間)に亘って行われる。なお、小当り遊技状態では、オープニング演出とエンディング演出との間に特別入賞口33aの短時間開放が複数回(例えば3回)発生するようになっている。 Here, the jackpot game state includes a specified number of round games (for example, three times, six times or nine times) in which the special opening/closing member 33b is opened, and one round game is specified in the special winning opening 33a. It is set to end when the number of pachinko balls (predetermined number, for example 9) wins, or when a stipulated time (predetermined special electric opening time) elapses from the start of each round game. . During this jackpot game state, between each round game, an inter-round interval is set in which the special opening/closing member 33b is maintained in a closed state for a predetermined time (inter-round interval time). In this jackpot game state, an opening effect is performed for a predetermined time (opening time) before the start of the first round game, and an ending effect is performed for a predetermined time (ending time) after the end of the final round game. is done. In addition, in the small winning game state, short-time opening of the special winning opening 33a is generated a plurality of times (for example, three times) between the opening effect and the ending effect.

次に、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器M、図柄表示装置17および補助点灯表示領域35)について説明する。 Next, display means for displaying symbols provided on the game board 20 (the game information display M, the symbol display device 17 and the auxiliary lighting display area 35) will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図2に示すように、遊技盤20には、前記始動入賞情報に関する各種の遊技情報(特別情報表示)を表示するための遊技情報表示器M(遊技情報表示手段)が配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Meを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され(図3参照)、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Meは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。
(Regarding game information display M)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a game information display M (game information display means) for displaying various game information (special information display) relating to the starting winning information. The game information display device M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, and Me, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 (see FIG. 3). The display content (light emission mode) is controlled by the control CPU 60a. Each of the display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, and Me has one or more lighting units (LEDs) that can be switched between a lighting state and a lighting-off state. , different information can be displayed according to the difference in at least one of the lighting color and the lighting position.

(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する特図表示部(図柄表示部)Ma,Mbが設けられている。第1特図表示部Maは、第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示する表示部であり、複数個のLED(実施例では8個)から構成されている。また、第2特図表示部Mbは、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示する表示部であり、複数個のLED(実施例では8個)から構成されている。なお、以下の記載では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(Special figure display part Ma, Mb)
On the game information display M, a special symbol ( Hereafter, a special figure display portion (symbol display portion) Ma, Mb for displaying a special figure) is provided. The first special figure display unit Ma finally starts the variable display triggered by the winning of the first start winning opening 31a (detection by the first start winning prize detection sensor SE1). It is a display unit that stops and displays one, and is composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In addition, the second special figure display unit Mb, after starting the variable display triggered by the winning of the second start winning opening 32a (detection by the second start winning prize detection sensor SE2), finally among the special figures of multiple types , and is composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In the following description, the special figure variation display performed in the first special figure display unit Ma is referred to as "first special figure variation display", and as a result of the first special figure variation display, the first special figure display unit Ma The special figure that is stopped and displayed in is sometimes referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display portion Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display portion Mb is stopped and displayed. A special figure may be referred to as a special figure 2.

第1および第2特図表示部Ma,Mbは夫々、LEDの全点灯・全消灯を除く254種類の点灯態様で特図の種類を示すように制御される。ここで、第1特図表示部Maにおける特図1を示す点灯態様には、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、大当り遊技状態および小当り遊技状態の何れも付与されないこと(外れであること)を示す1種類の点灯態様(外れ図柄)とがある(図10参照)。また、第2特図表示部Mbにおける特図2を示す点灯態様も同様に、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、外れであることを示す1種類の点灯態様とがある。なお、大当り図柄について、対応する大当りの価値の違い(大当り遊技状態中のラウンド遊技の回数やその後の遊技状態の違い)により、特図1の点灯態様を5種類(図柄A,B,C,D,E)に分類すると共に、特図2の点灯態様を5種類(図柄a,b,c,d,e)に分類できる。図柄A,B,C,D,E,a,b,c,d,eは夫々、50種類の点灯態様で表示され得る。 The 1st and 2nd special figure display parts Ma and Mb are respectively controlled so that the kind of special figure is shown in 254 kinds of lighting modes except all lighting and all lights out of LED. Here, 250 types of lighting modes (big hit symbols) indicating that a big hit game state is given and a small hit game state are given to the lighting mode showing the special figure 1 in the first special figure display part Ma. There are three types of lighting modes (small winning patterns) that indicate that the winning state and one type of lighting state (losing patterns) that indicate that neither the big win game state nor the small winning game state is given (out) ( See Figure 10). In addition, similarly, the lighting mode showing the special figure 2 in the second special figure display part Mb is provided with 250 types of lighting modes (big hit pattern) indicating that the big hit game state is given and the small hit game state. There are 3 types of lighting modes (small hit symbols) indicating that it is, and 1 type of lighting mode that indicates that it is out. In addition, regarding the jackpot pattern, there are five types of lighting modes of the special figure 1 (symbols A, B, C, D, E) and can be classified into 5 types (symbol a, b, c, d, e) of the lighting mode of special figure 2. Each of the patterns A, B, C, D, E, a, b, c, d, and e can be displayed in 50 lighting modes.

特図表示部Ma,Mbで行われる特図変動表示について、変動時間(特図変動時間)と、停止表示する特図の種類(点灯態様)とは、主制御CPU60aが第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する始動入賞情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、始動入賞情報を構成する乱数値として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、停止表示する特図(大当り図柄や小当り図柄)の種類の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、特図変動パターンとは、特図変動表示の変動時間や飾図変動表示や関連演出の内容を特定するパターンのことである。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定)を行い、この特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄の点灯態様を決定する。また、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、小当り判定を行い、特図決定用乱数の値に応じて外れ図柄か小当り図柄の点灯態様を決定する。 Regarding the special figure fluctuation display performed in the special figure display units Ma and Mb, the fluctuation time (special figure fluctuation time) and the type of special figure to be stopped and displayed (lighting mode) are determined by the main control CPU 60a in the first and second start It is determined based on the starting prize information (values of various random numbers) acquired in accordance with the detection timing of the pachinko balls by the prize detection sensors SE1 and SE2. Specifically, the main control CPU 60a uses a random number for determining a special figure used for determining whether or not to give a big winning game state or a small winning game state (judgment for a special figure) as a random value constituting the start winning prize information. A value, a special figure determination random number value used to determine the type of special figure (big hit pattern or small hit pattern) to be displayed, and a special figure variation pattern distribution random number value used to determine the special figure variation pattern is acquired and stored in the main control RAM 60c as storage means provided on the main control board 60. FIG. In addition, the special figure fluctuation pattern is a pattern that specifies the contents of the fluctuation time of the special figure fluctuation display, the decoration figure fluctuation display, and the related production. Then, according to the value of the random number for the determination of the special figure stored in the main control RAM 60c, the determination of the special figure (jackpot determination) is performed, and when this determination of the special figure is the determination result of the hit, the determination of the special figure The lighting mode of the jackpot pattern is determined according to the value of the random number. In addition, when the special figure hit determination results in a determination result of loss, a small hit determination is performed, and the lighting mode of the winning pattern or the small hit pattern is determined according to the value of the random number for special figure determination.

大当り図柄(特図)が決定されることに伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とが決定される。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する高確状態(確率変動状態、確変状態)および作動しない低確状態の何れかと、入賞率向上機能が作動する高ベース状態(入賞率向上状態、入賞容易状態、変短(時短)状態)および作動しない低ベース状態の何れかとの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を発生させ得る。この発生させ得る遊技状態としては、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない低確低ベース状態と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる高確高ベース状態と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない高確低ベース状態と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる低確高ベース状態とがある。なお、高ベース状態(入賞率向上状態)は、低ベース状態(非入賞率向上状態)よりも普図当り判定の当り確率を高めたり、或いは始動用開閉部材32bの開放時間を長くしたりすることで発生させることができる。 Along with the determination of the big-hit pattern (special figure), the number of round games forming the big-hit game state and the game state after the big-hit game state is ended are determined. That is, the game state after the big win game state is terminated is informed by the kind of the big win symbols stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb. Here, the main control CPU 60a has a probability variation function that improves the probability that the special hit determination will be a hit determination result, and the ease of winning a pachinko ball to the second start winning opening 32a (winning probability). It has a winning rate improvement function, and either a high probability state (probability change state, probability change state) in which the probability change function operates or a low probability state in which it does not operate, and a high base state in which the winning rate improvement function operates (winning Rate improvement state, winning easy state, variable (shorter working hours) state) and combination with any of the non-operating low base state, it is possible to generate a plurality of types of game state. The game states that can be generated include a low-probability base state in which neither the probability variation function nor the winning rate improvement function is activated, a high-probability high base state in which the probability variation function and the winning rate improvement function are activated, and a probability variation function. is activated and the winning rate improving function is not activated, and there is a low probability high base state in which the winning rate improving function is activated without activating the probability variation function. In addition, the high base state (improved winning rate state) increases the hit probability of the normal game hit determination than the low base state (non-improved winning rate state), or lengthens the opening time of the opening and closing member 32b for starting. can be generated by

大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、図柄A,aに対応する大当り遊技状態(第1大当り)および図柄B,bに対応する大当り遊技状態(第2大当り)では、3回、図柄C,cに対応する大当り遊技状態(第3大当り)および図柄D,dに対応する大当り遊技状態(第4大当り)では、6回、図柄E,eに対応する大当り遊技状態(第5大当り)では、9回となっている。ここで、前述した高確高ベース状態、高確低ベース状態および低確高ベース状態は、大当り遊技状態の終了を契機として開始される遊技状態であり、低確低ベース状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典状態)である。具体的に、「第1大当り」の終了後の遊技状態は、低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする高確高ベース状態、と定められている(但し、途中で大当り遊技状態が生起される場合は、最長期間(上限回数)に達しない)。 The number of round games in the jackpot game state (prescribed number of times) is three times in the jackpot game state (first jackpot) corresponding to the symbols A and a and the jackpot game state (second jackpot) corresponding to the patterns B and b. In the jackpot game state (third jackpot) corresponding to the symbols C and c and the jackpot game state (fourth jackpot) corresponding to the patterns D and d, six times the jackpot game state (fifth jackpot) corresponding to the patterns E and e ) is 9 times. Here, the above-mentioned high probability high base state, high probability low base state and low probability high base state are game states that are started with the end of the jackpot game state, low probability low base state (normal game state) It is an advantageous game state (privilege state) that is more advantageous to the player than. Specifically, the game state after the "first big win" is a low-probability base state, and the game state after the "second big win" is the longest period until the 50th decoration figure fluctuation display ends. (upper limit) high-probability low base state, the game state after the end of the "3rd jackpot" is a low-probability high base state, " The game state after the end of the 4th jackpot and the 5th jackpot is defined as a high-probability base state with the longest period (upper limit) until the end of the 50-time decorative figure fluctuation display (however, , If a jackpot game state occurs on the way, the longest period (upper limit number of times) is not reached).

(特図保留表示部Mc,Md)
遊技情報表示器Mの特図保留表示部Mc,Mdは、特図変動表示の未実行数(保留数)を示す保留表示を表示する表示部である。なお、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した際に取得した始動入賞情報(乱数の値)を、特図変動表示を開始するまで(特図当り判定で用いるまで)、主制御RAM60cの予め定められた記憶エリアに記憶する。すなわち、特図変動表示の未実行数は、始動入賞情報の保留数であり、特図当り判定の待機(保留)数のことである。ここで、特図保留表示部Mc,Mdは、第1始動入賞口31aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第1始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第2始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。
(Special figure reservation display part Mc, Md)
The special figure pending display portions Mc and Md of the game information display M are display portions for displaying a pending display indicating the number of unexecuted special figure fluctuation displays (the number of pending). In addition, the main control CPU 60a keeps the starting winning information (random number value) acquired when the starting winning to the first or second starting winning opening 31a, 32a occurs until the special figure fluctuation display is started (special figure (until it is used for hit determination), it is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. That is, the number of non-execution of the special figure fluctuation display is the number of reservations of the starting winning prize information, and the number of waiting (holding) of the judgment per special figure. Here, the special figure pending display portions Mc, Md display a pending display indicating the number of pending start winning information (hereinafter referred to as "first starting winning information") acquired at the time of starting winning to the first starting winning opening 31a 1st special figure reservation display portion Mc to display a reservation display indicating the number of reservations of start winning information (hereinafter referred to as "second start winning information") acquired at the time of start winning to the second start winning opening 32a It consists of 2 special figure reservation display portions Md, and each special figure reservation display portion Mc, Md is composed of a plurality of (each two pieces in the embodiment) LEDs (lighting portions).

ここで、第1特図保留表示部Mcに表示される保留表示が示す保留数は、第1始動入賞口31aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第1特図変動表示が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdに表示される保留表示が示す保留数は、第2始動入賞口32aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第2特図変動表示が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動入賞情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れも「4」)が設定されている。 Here, the number of reservations indicated by the reservation display displayed in the first special figure reservation display portion Mc is added by 1 according to the start winning to the first start winning opening 31a, and the first special figure fluctuation display is performed. 1 is subtracted each time it is counted. Similarly, the number of reservations indicated by the reservation display displayed in the second special figure reservation display unit Md is added by 1 according to the start winning to the second start winning opening 32a, and the second special figure fluctuation display is performed. 1 is subtracted each time it is counted. In addition, a predetermined upper limit number (both "4" in the embodiment) is set for the number of holdings of the first and second starting prize information.

(状態表示部Me)
遊技情報表示器Mの状態表示部Meは、複数種類の遊技状態のうち予め定めた種類の遊技状態であるか否かを特定可能に表示する表示部であり、1個のLED(点灯部)により構成されている。実施例では、状態表示部Meの点灯により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。すなわち、状態表示部Meは、大当り遊技状態や高ベース状態では点灯状態となり、低ベース状態(非変短状態)では消灯状態となる。
(Status display section Me)
The state display portion Me of the game information display M is a display portion that displays in such a way that it is possible to specify whether or not the game state is of a predetermined type among a plurality of types of game states. It is composed of In the embodiment, by lighting the state display portion Me, it is notified that the game is in either the jackpot game state or the high base state (variable short state). That is, the state display section Me is lit in the jackpot game state or high base state, and turned off in the low base state (non-variable short state).

(補助点灯表示領域35について)
図4および図5に示すように、枠状装飾体25の右上部には、遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する補助的な情報(第2補助情報表示)を表示するための領域(第2補助情報表示領域)として、補助点灯表示領域35が設けられている。この補助点灯表示領域35は、複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを備えており(図5参照)、演出制御基板65の演出制御CPU65aと電気的に接続されて(図3参照)、該演出制御CPU65aによって表示内容(点灯態様)が制御される。具体的に、補助点灯表示領域35には、特1補助図柄表示部35a、特2補助図柄表示部35b、特1補助保留表示部35c、特2補助保留表示部35d、遊技形態点灯表示部35eが設けられている。各補助表示部35a,35b,35c,35d,35eは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。
(Regarding the auxiliary lighting display area 35)
As shown in FIGS. 4 and 5, an area for displaying auxiliary information (second auxiliary information display) corresponding to the display contents of the game information display M is provided in the upper right portion of the frame-shaped decorative body 25. An auxiliary lighting display area 35 is provided as a (second auxiliary information display area). The auxiliary lighting display area 35 includes a plurality of auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e (see FIG. 5), and is electrically connected to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 (see FIG. 3). See), the display content (lighting mode) is controlled by the effect control CPU65a. Specifically, the auxiliary lighting display area 35 includes a special 1 auxiliary symbol display portion 35a, a special 2 auxiliary symbol display portion 35b, a special 1 auxiliary reservation display portion 35c, a special 2 auxiliary reservation display portion 35d, and a game mode lighting display portion 35e. is provided. Each of the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e has one or more lighting units (LEDs) that can be switched between a lighting state and a lighting state. Different information can be displayed depending on at least one of the lighting positions.

(特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35b)
補助点灯表示領域35には、特1補助図柄(第2補助情報表示)によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を表示する特1補助図柄表示部35aと、特2補助図柄(第2補助情報表示)によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を表示する特2補助図柄表示部35bとが設けられている。特1補助図柄表示部35aは、複数個のLED(実施例では2個)から構成され、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とする第1特図変動表示の実行期間に点滅状態を維持し、最終的に特1補助図柄を停止態様で表示する。すなわち、特1補助図柄の変動表示(点滅)は、第1特図表示部Ma(遊技情報表示器M)における第1特図変動表示の開始・終了タイミングと同時に開始・終了する。特2補助図柄表示部35bは、複数個のLED(実施例では2個)から構成され、第2始動入賞口32aへの入賞を契機とする第2特図変動表示の実行期間に点滅状態を維持し、最終的に特2補助図柄を停止態様で表示する。すなわち、特2補助図柄の変動表示(点滅)は、第2特図表示部Mb(遊技情報表示器M)における第2特図変動表示の開始・終了タイミングと同時に開始・終了する。なお、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示の開始・終了は、図柄表示装置17の表示画面17aで実行される飾図変動表示とも同じになっている。すなわち、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは、表示画面17a(後述する飾図表示領域50)での表示内容に対応する補助的な表示を行う補助表示部としても機能している。
(Special 1 auxiliary symbol display portion 35a and Special 2 auxiliary symbol display portion 35b)
In the auxiliary lighting display area 35, a special 1 auxiliary symbol display portion 35a for displaying the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) by the special 1 auxiliary symbol (second auxiliary information display), and a special 2 auxiliary symbol There is provided a special 2 auxiliary symbol display portion 35b for displaying the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) by (second auxiliary information display). The special 1 auxiliary symbol display unit 35a is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and blinks during the execution period of the first special figure fluctuation display triggered by the winning of the first start winning opening 31a. The special 1 auxiliary symbol is finally displayed in a stopped mode. That is, the variation display (blinking) of the special 1 auxiliary symbol starts/ends at the same time as the start/end timing of the first special figure variation display in the first special figure display unit Ma (game information display device M). The special 2 auxiliary symbol display unit 35b is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and blinks during the execution period of the second special figure fluctuation display triggered by the winning of the second start winning opening 32a. The special 2 auxiliary pattern is finally displayed in a stopped mode. That is, the variation display (blinking) of the special 2 auxiliary symbol starts/ends at the same time as the start/end timing of the second special figure variation display in the second special figure display portion Mb (game information display M). The start and end of the variable display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol are the same as the decorative figure variable display executed on the display screen 17 a of the symbol display device 17 . That is, the special 1 auxiliary symbol display portion 35a and the special 2 auxiliary symbol display portion 35b also function as an auxiliary display portion for performing auxiliary display corresponding to the display contents on the display screen 17a (decorative figure display area 50 described later). are doing.

図10に示すように、特1補助図柄表示部35aでは、特図1が大当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを点灯状態とすることによる特1補助図柄(大当り表示)が表示され、特図1が小当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、予め定められた一方のLEDを点灯状態とし、他方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(小当り表示)が表示され、特図1が外れ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(外れ表示)が表示される。また、特2補助図柄表示部35bにおいても同様に、特図2の点灯態様(大当り図柄、小当り図柄および外れ図柄)に対応して、両LEDを点灯状態とすることによる特2補助図柄(大当り表示)と、片方のLEDのみを点灯状態とすることによる特2補助図柄(小当り表示)と、両LEDを消灯状態とすることによる特2補助図柄(外れ表示)とが表示される。なお、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは、電源断に関する場合以外では、変動表示が終了してから次に変動表示が開始されるまでの間、同じ停止態様を維持する(非表示とならない)ようになっている。 As shown in FIG. 10, in the special 1 auxiliary symbol display section 35a, when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a big hit symbol, special 1 auxiliary symbol (big hit display) by turning on both LEDs. is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a small hit symbol, one predetermined LED is lit and the other LED is extinguished Special 1 auxiliary symbol (small Hit display) is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode showing a lost pattern, a special 1 auxiliary pattern (disappeared display) is displayed by turning off both LEDs. Also, in the special 2 auxiliary symbol display section 35b, in the special 2 auxiliary symbol ( A big hit display), a special 2 auxiliary pattern (small hit display) by turning on only one LED, and a special 2 auxiliary pattern (loss display) by turning off both LEDs are displayed. Note that the special 1 auxiliary symbol display unit 35a and the special 2 auxiliary symbol display unit 35b maintain the same stop mode from the end of the variable display to the start of the next variable display, except when the power is turned off. (not hidden).

(特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35d)
補助点灯表示領域35の特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dは、始動入賞コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される特図変動表示(飾図変動表示)の保留数(特図当り判定の待機(保留)数、始動入賞情報の保留数)を示す補助保留表示(第2補助情報表示)を表示する補助表示部であり、実施例では何れも複数個(2個)のLEDから構成されている。特1補助保留表示部35cでは、2つのLEDによる点灯・消灯の組み合わせにより、第1特図保留表示部Mc(遊技情報表示器M)で示される保留数(第1特図変動表示・飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示され、特2補助保留表示部35dでは、2つのLEDによる点灯・消灯の組み合わせにより、第2特図保留表示部Md(遊技情報表示器M)で示される保留数(第2特図変動表示・飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示される。なお、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dに表示される補助保留表示が示す保留数は、表示画面17a(後述する保留表示領域51,52)で表示される保留表示が示す保留数とも一致するようになっている。
(Special 1 auxiliary reservation display section 35c and Special 2 auxiliary reservation display section 35d)
The special 1 auxiliary reservation display portion 35c and the special 2 auxiliary reservation display portion 35d of the auxiliary lighting display area 35 are special figure fluctuation display (decorative figure fluctuation display) transmitted from the main control CPU 60a to the production control CPU 65a by the start winning command (described later) ) is an auxiliary display unit that displays an auxiliary reservation display (second auxiliary information display) indicating the number of reservations (number of waiting (holding) for special hit determination, number of reservations for start winning information), and in the embodiment, each is a plurality It consists of two (2) LEDs. In the special 1 auxiliary holding display unit 35c, the number of holdings (first special figure fluctuation display/decorative figure Auxiliary pending display showing the same pending number as the variable display) is displayed, and in the special 2 auxiliary pending display unit 35d, the second special figure pending display unit Md (game information An auxiliary pending display showing the same pending number as the pending number (the second special figure fluctuation display/decorative figure fluctuation display holding number) indicated by the display M) is displayed. In addition, the number of pending indicated by the auxiliary pending display displayed in the special 1 auxiliary pending display portion 35c and the special 2 auxiliary pending display portion 35d is the pending display displayed on the display screen 17a (holding display areas 51 and 52 described later). It also matches the number of holds shown.

(遊技形態点灯表示部35e)
補助点灯表示領域35の遊技形態点灯表示部35eは、発射位置指定コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部であり、実施例では1個のLEDから構成されている。具体的に、遊技形態点灯表示部35eは、遊技領域20aの第1球流下経路21aにパチンコ球を導く左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、消灯状態に維持され、遊技領域20aの第2球流下経路21bにパチンコ球を導く右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、点灯状態となるよう制御される。すなわち、遊技形態点灯表示部35eは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示するものであり、当該遊技形態点灯表示部35eの点灯状態(後述する補助報知)により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。
(Game form lighting display section 35e)
The game mode lighting display portion 35e of the auxiliary lighting display area 35 is an auxiliary display portion that displays information (fire position information) transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by a fire position designation command (described later). is composed of one LED. Specifically, the game mode lighting display section 35e indicates that it is advantageous for the player to play the game in a left-handed game mode (first game mode) that guides the pachinko ball to the first ball flow-down path 21a of the game area 20a. In this case, it is advantageous for the player to play the game in a right-handed game mode (second game mode) in which the lights-out state is maintained and the pachinko balls are guided to the second ball flow-down path 21b of the game area 20a. is controlled to be in a lighting state. That is, the game mode lighting display section 35e displays in such a manner that it is possible for the player to grasp which of the first and second ball flow-down paths 21a and 21b the pachinko ball should be led to in order to play the game. Either the jackpot game state or the high base state (variable short state) is notified by the lighting state (auxiliary notification to be described later) of the game mode lighting display section 35e.

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され(図3参照)、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示画面17aには、背景画像よりも手前側に位置するように特定の対象画像を表示するための表示領域が複数設定されている。このような表示領域としては例えば、図4に示すように、飾図(演出情報表示)を表示対象とする飾図表示領域50や、始動入賞情報の保留数を示す保留表示(演出情報表示)を表示対象とする保留表示領域51,52や、補助図柄等を表示対象とする補助画像表示領域53や、異常状態の発生を報知する異常報知領域55a,55b等がある。以下、飾図表示領域50および保留表示領域51,52について説明する。
(Regarding the pattern display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to a display control board 66, which will be described later (see FIG. 3). It is supposed to be updated. A display screen 17a of the pattern display device 17 is provided with a plurality of display areas for displaying a specific target image so as to be located in front of the background image. As such a display area, for example, as shown in FIG. 4, a decoration diagram display area 50 for displaying decoration diagrams (effect information display), and a pending display (effect information display) indicating the number of pending start winning prize information , an auxiliary image display area 53 for displaying auxiliary patterns and the like, and anomaly notification areas 55a and 55b for announcing the occurrence of an abnormal state. The decorative figure display area 50 and the reserved display areas 51 and 52 will be described below.

(飾図表示領域50)
図4に示すように、表示画面17aの中央側に、飾図表示領域50が比較的大きな範囲に設定されている。この飾図表示領域50は、左右方向に3つ並んだ飾図エリア50a,50b,50cにより構成されている。各飾図エリア50a,50b,50cでは、図柄群の飾図を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの飾図が最終的に停止表示される。なお、飾図エリア50a,50b,50cに表示される各図柄群で飾図の配列は共通であり、図10に示すように、「1」~「8」の数字を表す各飾図を数字順に並べ、これらの数字を表す各飾図の間に星形状のブランク図柄(特殊な飾図)を挿入したものとなっている。飾図の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで全ての飾図エリア50a,50b,50cに飾図が停止表示された状態となり終了する。そして、予め定められた停止時間(変動インターバル時間)の経過後に、次の飾図変動表示を開始することが可能となる。
(Decoration drawing display area 50)
As shown in FIG. 4, a decorative figure display area 50 is set in a relatively large range on the central side of the display screen 17a. The decorative figure display area 50 is composed of three decorative figure areas 50a, 50b, and 50c arranged in the horizontal direction. In each of the decoration figure areas 50a, 50b, and 50c, a variable display is performed in which the decoration figures of the pattern group are switched in order of arrangement, and finally one of the decoration figures is stopped and displayed. The pattern groups displayed in the decoration map areas 50a, 50b, and 50c have the same arrangement of the decoration maps, and as shown in FIG. They are arranged in order, and a star-shaped blank pattern (a special decoration map) is inserted between each decoration map representing these numbers. The variable display of the decorative figure is performed over the variable time specified by the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the decorative figure is displayed in all the decorative figure areas 50a, 50b, and 50c at the end timing of the variable time. It will be in a stopped display state and will end. Then, after a predetermined stop time (variation interval time) has passed, it becomes possible to start the next decorative figure variable display.

飾図表示領域50では、停止表示された飾図の組み合わせにより、特図当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果が報知されるようになっている。具体的には、3つの飾図エリア50a,50b,50cに同じ飾図が停止表示される大当り表示(図4および図10参照)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、左右の飾図エリア50a,50cに同じ数字を表す飾図、中央の飾図エリア50bにブランク図柄が停止表示される小当り表示(図10参照)により、小当り判定が当りの判定結果となった(小当り遊技状態が生起される)ことが報知される。一方、3つの飾図エリア50a,50b,50cに大当り表示や小当り表示とは異なる組み合わせで飾図が停止表示される外れ表示(図10参照)により、特図当り判定が外れの判定結果となったことが報知される。 In the decoration figure display area 50, the result of the special figure hit determination (big hit determination or small hit determination) is notified by the combination of the stopped decoration figures. Specifically, due to the big hit display (see FIGS. 4 and 10) in which the same decorative images are stopped and displayed in the three decorative image areas 50a, 50b, and 50c, the determination of the special figure became a hit determination result (big hit A game state is generated) is notified. In addition, by the small hit display (see FIG. 10) in which the left and right decorative picture areas 50a and 50c show the same number, and the central decorative picture area 50b shows a blank pattern, the judgment result that the small hit is a hit. It is notified that it has become (a small hit game state is generated). On the other hand, due to the loss display (see FIG. 10) in which the decoration figures are stopped and displayed in a combination different from the big hit display and the small hit display in the three decoration figure areas 50a, 50b, and 50c, the determination result of the special figure hit is different from the judgment result of the loss. You will be notified of what happened.

なお、大当り表示となる飾図の組み合わせの種類を決定する際の抽選確率について、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄C,D,E,c,d,eの何れかである場合の方が、図柄A,B,a,bの何れかである場合よりも高い確率で、奇数を表す飾図の3つ揃いとなる組み合わせ(例えば「1」・「1」・「1」等)が決定されるように設定されている。また、奇数を表す飾図の組み合わせのうち「7」・「7」・「7」の組み合わせは、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄D,E,d,eの何れかである場合に限って決定され得るように設定されている。 In addition, regarding the lottery probability when determining the type of combination of decoration symbols that will be displayed as a big hit, the big hit symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is any of the symbols C, D, E, c, d, or e. In the case of , there is a higher probability than in the case of any of the symbols A, B, a, or b, a combination of three decorative symbols representing odd numbers (e.g., "1", "1", " 1”, etc.) is determined. In addition, among the combinations of decorative symbols representing odd numbers, the combination of "7", "7", and "7" indicates that the jackpot symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is any symbol D, E, d, or e. It is set so that it can be determined only if

飾図変動表示中、飾図表示領域50の左右の飾図エリア50a,50cに同じ飾図(リーチ図柄)を表示した状態で変動表示を継続する、所謂リーチ状態となることがある。このリーチ状態の表示によって、大当り遊技状態や小当り遊技状態が生起されることへの期待感が高められる。 During the variable display of decorative symbols, the same decorative symbols (reach patterns) are displayed in the left and right decorative symbol areas 50a and 50c of the decorative symbol display area 50, and the variable display is continued. The display of this ready-to-win state enhances expectations for the occurrence of the big win game state and the small win game state.

ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17(飾図表示領域50)とでは、第1特図変動表示と、該第1特図変動表示に対応する飾図変動表示とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17(飾図表示領域50)とでは、第2特図変動表示と、該第2特図変動表示に対応する飾図変動表示とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。すなわち、飾図表示領域50では、第1および第2特図変動表示の両実行期間に対応する飾図変動表示が行われる(共用表示領域として用いられる)。 Here, in the first special figure display unit Ma and the symbol display device 17 (decoration figure display area 50), the first special figure variation display and the decoration figure variation display corresponding to the first special figure variation display are displayed at the same time. It is started, and the special figure 1 and the decoration figure are stopped and displayed at the same time. Similarly, in the second special figure display unit Mb and the symbol display device 17 (decoration figure display area 50), the second special figure variation display and the decoration figure variation display corresponding to the second special figure variation display are displayed at the same time. It is started, and the special figure 2 and the decoration figure are stopped and displayed at the same time. That is, in the decoration figure display area 50, the decoration figure variation display corresponding to both execution periods of the first and second special figure variation display is performed (used as a shared display area).

(保留表示領域51,52)
また、図4に示すように、図柄表示装置17の表示画面17aの下縁部には、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される保留数(特図当り判定の待機(保留)数であって、飾図変動表示の保留数)を示す保留表示を表示する第1・第2保留表示領域51,52が設定されている。第1保留表示領域51には、第1特図保留表示部Mcや特1補助保留表示部35cで示される保留数が、保留表示における保留画像の数によって示される(例えば図4の第1保留表示領域51は、2つの丸型の保留画像からなる保留表示によって保留数が「2」であることを報知している)。また、第2保留表示領域52は、第2特図保留表示部Mdや特2補助保留表示部35dで示される保留数が、保留表示における保留画像の数によって示される(例えば図4の第2保留表示領域52は、保留画像を表示しない保留表示によって保留数が「0」であることを報知している)。
(Holding display areas 51, 52)
In addition, as shown in FIG. 4, at the lower edge of the display screen 17a of the symbol display device 17, the number of reservations transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the start winning command (standby (hold) ) and the number of pending display of decorative figure variation display) are set. In the first reservation display area 51, the number of reservations indicated by the first special figure reservation display portion Mc and the special 1 auxiliary reservation display portion 35c is indicated by the number of reservation images in the reservation display (for example, the first reservation in FIG. 4 Display area 51 indicates that the pending number is "2" by a pending display consisting of two round pending images). In addition, in the second pending display area 52, the number of pending indicated by the second special pending display portion Md or the special 2 auxiliary pending display portion 35d is indicated by the number of pending images in the pending display (for example, the second The pending display area 52 notifies that the pending number is "0" by a pending display that does not display a pending image).

なお、表示画面17aには、前述した表示領域50,51,52の他、補助図柄や異常報知についての領域53,54a,54bが設定されている。これらについては後段で説明する。 In addition to the display areas 50, 51 and 52 described above, the display screen 17a has areas 53, 54a and 54b for auxiliary symbols and abnormality notification. These will be explained later.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
次に、図3を参照し、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66の順に説明する。
(Regarding various substrates 59, 60, 65, 66, etc. provided in the pachinko machine 10)
Next, with reference to FIG. 3, the specific board configurations and control contents of the above-described control boards 59, 60, 65, and 66 provided in the pachinko machine 10 are described as follows: power supply board 59, main control board 60, effect control board. 65 and the display control board 66 will be described in this order.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON-OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About the power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power switch PWS for switching ON/OFF of the power supply, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is A power failure monitoring circuit (not shown) is provided to monitor whether the voltage has dropped to the threshold voltage. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the apparatus is cut off due to the turning off of the power switch PWS or a power failure (at the time of power failure).

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。 The power board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power interruption monitoring circuit. Here, the power-off monitoring circuit, when the monitored power supply voltage is below the threshold voltage, power off the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) A signal (a signal indicating that the monitored power supply voltage has dropped to the threshold voltage) is output. In addition, the reset signal circuit, when the power supply from the outside of the machine is started (at the time of power-on or power recovery) and at the time of input of the power-off signal, the main control board 60 (main control CPU 60a) and the production control board 65 (production control A reset signal is output to the CPU 65a) to regulate the operations of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Also, the power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 stops (when a power-off signal is output), power is supplied from the backup power supply to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a.

(主制御基板60について)
主制御基板60は、特図当り判定等の制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(Regarding the main control board 60)
The main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing such as a special hit determination, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for the processing of the main control CPU 60a. It has a readable main control RAM 60c, a random number generation circuit 60d for generating a hardware random number used for special hit determination and normal hit determination, which will be described later.

主制御ROM60bには、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定が外れの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(外れ特図変動パターン)と、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(当り特図変動パターン)とが記憶されている。具体的に、主制御ROM60bには、外れ特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が8000msであること等を特定する特図変動パターン1と、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン2と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン3と、変動表示が35000msであること等を特定する特図変動パターン4とが記憶されている。また、主制御ROM60bには、当り特図変動パターンとして、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン5と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン6と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン7とが記憶されている。そして、主制御CPU60aは、決定した特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能に構成されている。なお、特図1および特図2の両変動表示の特図変動パターンは共通(前述の各特図変動パターン1~7)とするが、相違させてもよい。 In the main control ROM 60b, a plurality of types of special figure variation patterns (dismissal special figure variation patterns) that can be determined by the main control CPU 60a when the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a is a determination result of loss, and the main A plurality of types of special figure variation patterns (hit special figure variation patterns) that can be determined by the main control CPU 60a when the special figure hit determination executed by the control CPU 60a is a hit determination result are stored. Specifically, the main control ROM 60b has a special figure variation pattern 1 that specifies that the execution period (variation time) of the special figure variation display is 8000 ms as a special figure variation pattern, and a variation time of 15000 ms. Toku-zu fluctuation pattern 2 to specify such things, Toku-zu fluctuation pattern 3 to specify that the fluctuation time is 25000ms, etc., Toku-zu fluctuation pattern 4 that specifies that the fluctuation display is 35000ms etc. are stored ing. In addition, in the main control ROM 60b, as a hit special figure variation pattern, a special figure variation pattern 5 specifying that the variation time is 15000 ms, etc., and a special figure variation pattern 6 specifying that the variation time is 25000 ms, etc. , Toku-zu fluctuation pattern 7 specifying that the fluctuation time is 35000 ms, etc. are stored. Then, the main control CPU 60a is configured to be able to output a special figure variation pattern designation command indicating the type of the determined special figure variation pattern to the effect control CPU 65a. It should be noted that the special figure variation patterns of both the special figure 1 and the special figure 2 variation display are common (each special figure variation pattern 1 to 7 described above), but may be different.

前記乱数発生回路60dは、図示しないクロック発信器および特図当り判定用乱数カウンタを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)する。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。 The random number generation circuit 60d includes a clock generator (not shown) and a random number counter for judging a special figure. The random number value is counted (updated) at timing corresponding to the input of the clock signal from the clock generator. Then, when a signal indicating the detection by the start winning detection sensor SE1, SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the random number for determination is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as starting winning information. In addition, the main control board 60 updates the random number for determining the special figure as a hardware random number in the random number generation circuit 60d, while the random number for determining the special figure and the special figure fluctuation as a software random number under the control of the main control CPU 60a. Each value of the random number for pattern allocation is updated.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Meの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors such as the first start winning detection sensor SE1, the second start winning detection sensor SE2, the special winning detection sensor SE3, etc., and receives detection signals from each detection sensor. In addition, it is configured to determine whether or not the detection signal is input. In addition, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Furthermore, the main control CPU 60a is electrically connected to a game information display M that displays various information related to games, and displays the respective display portions Ma, Mb, Mc, Md, and Me provided in the game information display M. It is configured to control the contents (light emission mode) respectively.

主制御基板60には、主制御RAM60cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から主制御基板60の主制御CPU60aにクリア信号が出力されて当該主制御CPU60aが記憶手段としての主制御RAM60cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の記載では、主制御RAM60cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチPWSのON操作を行うこと)を、「復旧操作」と称する場合がある。 The main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing the main control RAM 60c (erasing the backed-up storage information) and a clear circuit (not shown) connected to the clear switch CLS. ing. In the embodiment, when the power switch PWS of the power supply board 59 is turned ON (power is turned on) while the clear switch CLS is turned ON, a clear signal is output from the clear circuit to the main control CPU 60a of the main control board 60, The main control CPU 60a performs processing for initializing the main control RAM 60c as storage means. In the description below, an operation for initializing the main control RAM 60c (simultaneously performing an ON operation of the clear switch CLS and an ON operation of the power switch PWS) may be referred to as a "clear operation". A power-on operation (turning on the power switch PWS while the clear switch CLS is off) without initializing the main control RAM 60c may be referred to as a "restoration operation".

主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図7参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図6参照)で実行される。なお、電源断時にバックアップエリアに記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(後述する確変フラグ、変短フラグ、大当りフラグおよび小当りフラグ等の各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(エラーフラグの値)についてもバックアップエリアに記憶される。 The main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information while the pachinko machine 10 is in operation. Then, according to the power supply from the backup power supply, part or all of the various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is It is held for a certain period after the power supply to the pachinko machine 10 from the outside of the machine is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the main control CPU 60a is executed in the power-off process (see FIG. 7) at the time of power-off (when the power-off signal is input), and the various information stored in the backup area The setting (reading) to the common storage area is executed in the data recovery process (see FIG. 6) when power supply to the pachinko machine 10 is started. In addition, as the information stored in the backup area when the power is turned off, for example, information that can specify the game state (values such as probability variable flag, variable short flag, big hit flag and small hit flag described later), progress of the game Information that can identify the situation (the measured value of the game time described later, the number of times the round game has been executed during the jackpot game state, etc.), and the start winning information ( values of various random numbers), unoutput information of commands, etc. Information that can identify an error (error flag value) is also stored in the backup area.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。
(main processing)
Main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合や、停電状態から通電が再開された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)を定期的に発生させるための設定等を行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS305からステップS312までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS303の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS304の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性がある状態を検出するための検出センサ(図示せず)のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS112の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。 First, when the power switch PWS of the power supply board 59 is switched from OFF to ON to turn on the power of the pachinko machine 10, or when the power supply is resumed from a power failure state, the main control CPU 60a is normally operated. An initial setting process necessary for operation is executed (step S101). In this case, the main control CPU 60a performs settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided on the main control board 60, and timer interrupt processing is generated. allow However, the main control CPU 60a does not permit execution of the processes from step S305 to step S312 described later in this timer interrupt process. In addition, the processing (timekeeping processing) of step S303 described later in the timer interrupt processing is permitted limitedly (the processing of measuring the game time is not permitted), and the processing of step S304 (detection determination processing) described later is limited. (enable only detection sensors (not shown) to detect possible fraudulent conditions). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in a game stop state in which game-related control is not executed until the main control CPU 60a executes the processing (device setting) of step S112, which will be described later. After completing the initial setting process, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access permission state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS202、図7参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS106においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS110に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch PWS is turned on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is a clear signal input from the clear switch circuit, and if it determines that the clear signal is input (in the case of affirmative determination) , the process proceeds to step S104 (described later). If the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), it proceeds to the process of step S106, and saves data in the backup area of the main control RAM 60c. data check to see if the backup data stored is normal. Specifically, the RAM determination value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM determination value is compared with the RAM determination value saved in the power-off processing (step S202, see FIG. 7) to be described later. value or not. If it is determined in step S106 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S110. On the other hand, when the backup data is determined to be normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S107.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。 The main control CPU 60a clears (deletes) the storage contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when the affirmative determination is made in step S103 described above (when the clear signal is input), the main control CPU 60a performs the power-off processing (described later The backup data stored in step S202) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then activates the pachinko machine 10.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定する(ステップS105)。このRAMクリア指定コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。 After finishing the processing of step S104, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the memory contents of the main control RAM 60c have been cleared (step S105). By outputting this RAM clear designation command and inputting it to the effect control CPU 65a, the notification corresponding to the clear operation (RAM clear notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a.

ステップS106のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS110)。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS111)、後述する通常処理(図7参照)に移行しない。 When it is determined that there is an abnormality in the backup data in the data check in step S106, the main control CPU 60a performs power-off processing (step S202 described later) at the time of power-off (when the power switch PWS is turned OFF or when a power failure occurs). The stored backup data is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S110). Then, the main control CPU 60a maintains the game stop state (step S111) until the pachinko machine 10 is powered off thereafter, and does not shift to normal processing (see FIG. 7), which will be described later.

前述したステップS106において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS107)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS108の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS110においても「0」に設定されるようになっている。 If the determination in step S106 is affirmative (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to "0" (step S107). The power-off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c. is changed to That is, the value of the power-off flag is set to "1" when a power-off signal is input from the power supply board 59 to the main control board 60 in response to power-off or power failure. When the process of step S108 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process of step S108. The value of the power-off flag is also set to "0" in steps S104 and S110 described above.

次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。 Next, in step S108, the main control CPU 60a executes data recovery processing based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of power failure in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before the power failure.

主制御CPU60aは、ステップS108の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定する(ステップS109)。この復旧コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、電源復旧(復電)に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。この他、復旧コマンドの設定後には、電源断時の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)や、電源断時の停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時に実行中であった特図変動表示についての停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンド(特図指定コマンド)や、電源断時が第1特図変動中、第2特図変動中、特図の非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(図柄状態指定コマンド)や、大当り遊技状態中の電源断の発生タイミングを示すコマンド等が順次設定される。以下の説明においては、これらのコマンドを合わせて「電源復旧に関する一連のコマンド」と称することがある。なお、実施例では、後述する発射位置指定コマンドを「電源復旧に関する一連のコマンド」よりも後のタイミング(図8のステップS306)で設定しているが、当該ステップS109で「電源復旧に関する一連のコマンド」の一つとして設定してもよい。 After finishing the process of step S108, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power has been recovered (step S109). By outputting this recovery command and inputting it to the production control CPU 65a, the notification (recovery information) corresponding to the power restoration (recovery of power) is executed based on the control of the production control CPU 65a. In addition, after setting the recovery command, a command that indicates the game state at the time of power failure (game state designation command), a command that indicates the stop pattern at the time of power failure (special figure 1 and special figure 2), and at the time of power failure A command (special figure designation command) that indicates the stop pattern (special figure 1 and special figure 2) for the special figure fluctuation display that was being executed, and during the first special figure fluctuation and the second special figure fluctuation when the power is turned off , A command (symbol state designation command) indicating whether it was during non-fluctuation of the special figure (during suspension), a command indicating the timing of occurrence of power interruption during the jackpot game state, etc. are set sequentially. In the following description, these commands may be collectively referred to as "a series of commands relating to power restoration". In the embodiment, the firing position specifying command, which will be described later, is set at a timing (step S306 in FIG. 8) after the "series of commands related to power restoration". command".

ステップS105またはステップS109の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS112)。このステップS112において、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。 After completing the processing of step S105 or step S109, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S112). In this step S112, the main control CPU 60a sets the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been disabled since the power was turned on, to a detectable state.

また、主制御CPU60aは、ステップS112において、タイマ割込処理(図9参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS305からステップS312までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS303(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS304(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3による検出状態の判定とが、実行可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS112の処理の終了後、後述する通常処理(図7参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 In addition, the main control CPU 60a, in step S112, at the time when the generation of the timer interrupt process (see FIG. 9) was permitted (at the time of step S101 described above), the control process in the timer interrupt process, which was partially regulated. Allow execution. As a result, the processing from step S305 to step S312 described later in the timer interrupt processing can be executed, and the game time is measured in step S303 (timing processing) described later, and in step S304 (detection determination processing) described later. Determination of the detection state by the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3 can be executed. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 7) described later after the processing of step S112 by the main control CPU 60a is completed, unless the power-off signal is input. to a control state that can be executed (changes from a game stop state to a game possible state).

(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS201)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS202)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS203の処理に移行する。 In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S201). Here, the main control board 60 forces the main control CPU 60a to perform non-maskable interrupt processing regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power supply board 59 (during power-off). It is configured to interrupt the main control RAM 60c to change the value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". When the value of the power-off flag is determined to be "1" in the determination process of step S201 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off process (step S202). . On the other hand, when determining that the value of the power-off flag is "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S203, which will be described later.

電源断処理(ステップS202)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power-off process (step S202), the main control CPU 60a disables the timer interrupt process. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state and the like when power is restored in the backup area of the main control RAM 60c. In this power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) that is referenced when power supply from outside the machine is started, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. memorize to

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS202)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 Further, the main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process (step S202), and outputs the power-off command to the effect control CPU 65a and the display control CPU 66a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access prohibited state in the power-off process. After completing the series of power-off processing described above, the main control CPU 60a goes into a loop state (standby state) in which no processing is performed until the voltage value is completely lowered.

一方、前述したステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)が、前回のステップS201(または図6のステップS112)の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS203)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS201の処理に移行する。なお、ステップS203の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS203の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" in the determination process of step S201 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later, (or step S112 in FIG. 6) is determined (step S203). When the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S201 described above. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the process of step S203 (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S203 until the timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS301)。コマンド入出力処理では、他のCPUへの出力用に設定されたコマンドの出力や、入力したコマンドに応じた情報の特定等を実行する。 The main control CPU 60a first executes command input/output processing in timer interrupt processing (step S301). In the command input/output processing, a command set for output to another CPU is output, information is specified according to the input command, and the like.

ステップS302において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態の種類に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In step S302, the main control CPU 60a executes error determination processing. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether or not an abnormal state (error) has occurred in the pachinko machine 10, and if it is determined that an abnormal state has occurred, it corresponds to the type of abnormal state that has occurred. Set the value of the error determination flag to be "1". Then, when the value of any error determination flag is "1", the main control CPU 60a specifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the specified error determination flag. A command is set for output to the effect control CPU 65a.

ステップS303において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的には、特図変動表示(飾図変動表示)に関する時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間、特図変動表示の終了後または開始前の停止時間である変動インターバル時間、この変動インターバル時間の計測終了時点で始動入賞情報の保留数が「0」となってからデモ演出を開始するまでの待機時間であるデモ待機時間等が計測される。また、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、大当り遊技状態における各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間、ラウンド間インターバルの時間であるラウンドインターバル時間、小当り遊技状態における開放間の時間(小当り開放インターバル時間)等を計測可能に構成されている。 In step S303, the main control CPU 60a executes a timing process for measuring the game time (fluctuation time, etc.) relating to the progress of the game. Specifically, as the time related to the special figure fluctuation display (decoration figure fluctuation display), the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern, the fluctuation interval time that is the stop time after the end or before the start of the special figure fluctuation display At the end of measurement of this variable interval time, the waiting time of the waiting time of the start winning information becomes "0" until the demonstration effect is started, and the like is measured. In addition, the opening time is the time when the opening effect is performed in the big win game state and the small win game state, the ending time is the time when the ending effect is performed in the big win game state and the small win game state, and the time of each round game in the big win game state. It is configured to be able to measure the special electric opening time which is the maximum duration time, the round interval time which is the time of the interval between rounds, the time between opening in the small hit game state (small hit open interval time) and the like.

実施例では、変動インターバル時間が1000msに設定されており、デモ待機時間が15000msに設定されている。また、大当り遊技状態および小当り遊技状態について、オープニング時間が8000ms、エンディング時間が5000ms、ラウンドインターバル時間および小当り開放インターバル時間が1000ms、に夫々設定されている。なお、特電開放時間は、6回または9回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、25000ms、3回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、500msに設定されている。また、小当り遊技状態での3回の開放時間は、500msに設定されている。この他にもステップS303では、前述したエラー判定処理(ステップS302)での各エラー判定の際に必要な時間の計測等が行われる。 In the example, the variable interval time is set to 1000 ms, and the demonstration standby time is set to 15000 ms. Also, for the big win game state and the small win game state, the opening time is set to 8000 ms, the ending time is 5000 ms, the round interval time and the small win open interval time are set to 1000 ms, respectively. It should be noted that the special electric opening time is set to 25000 ms in the jackpot game state including 6 or 9 round games, and to 500 ms in the jackpot game state including 3 round games. In addition, the opening time of 3 times in the small winning game state is set to 500ms. In addition, in step S303, the time required for each error determination in the error determination process (step S302) described above is measured.

ステップS304において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSEa等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SEa等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入賞検出センサSE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入賞検出センサSE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球の払い出しを決定する。 In step S304, the main control CPU 60a detects sensors electrically connected to the main control CPU 60a (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, gate sensor SEa, etc.). ) to determine whether or not a detection signal is input. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each of the ball entry detection means is in a detection state according to the presence or absence of input of detection signals from the various ball entry detection means SE1, SE2, SE3, SEa, etc. is determined. Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is being input) of any one of the plurality of winning detection sensors SE1, SE2, and SE3, the main control CPU 60a detects the winning detection sensor SE1 corresponding to the detection state. , SE2 and SE3 to determine the payout of prize balls.

ステップS305において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」~「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数の値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。 In step S305, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the special figure big hit pattern, and the special figure fluctuation pattern As the software random number used to determine Update the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (perform the software random number update process). In this software random number update process, all 101 types of integer values of "0" to "100" as special figure determination random numbers and all of "0" to "250" as special figure fluctuation pattern distribution random numbers 251 kinds of integer values are updated by "1" for each update process. That is, in the embodiment, each time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the value of each random number for the special figure determination random number and the random number for the special figure fluctuation pattern distribution is updated by "1" ( If the value before updating is the maximum value, it is updated to an initial value determined at random). It should be noted that the hardware random number update process for updating the value of the random number for determination of a special figure is executed by the random number counter for determination of a special figure provided in the random number generation circuit 60d.

ステップS306において、主制御CPU60aは、遊技状態を設定・変更するための遊技状態切替処理を実行する。この遊技状態切替処理では、遊技結果に応じて遊技状態を切り替える際に、或いは、電源復旧に伴って遊技状態を復帰させる際に、遊技状態の種類を示す各種フラグの値を変更する処理が行われる。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(オープニング演出の開始タイミング)では、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミング(エンディング演出の終了タイミング)では、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。なお、大当り開始コマンドは、開始される大当り遊技状態の種類(その大当り遊技状態後の遊技状態の種類)を特定可能な情報を含んでいる。また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始するタイミング(オープニング演出の開始タイミング)では、主制御RAM60cに記憶される小当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、小当り遊技状態を終了するタイミング(エンディング演出の終了タイミング)では、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。また、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態(高確状態)を開始する場合、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、確変状態を終了する場合には、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了に伴って高ベース状態(変短状態)を開始する場合、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、高ベース状態を終了する場合には、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。 In step S306, the main control CPU 60a executes a game state switching process for setting/changing the game state. In this game state switching process, when the game state is switched according to the game result, or when the game state is restored along with the restoration of the power supply, a process of changing the values of various flags indicating the type of the game state is performed. will be Specifically, the main control CPU 60a changes the value of the jackpot flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the jackpot game state (timing to start the opening effect). At the timing of ending the state (end timing of the ending effect), the value of the jackpot flag is changed from "1" to "0". In addition, the jackpot start command includes information that can specify the type of the jackpot game state to be started (the type of the game state after the jackpot game state). Further, the main control CPU 60a changes the value of the small-hit flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the small-hit game state (starting timing of the opening effect). At the timing of ending the game state (end timing of the ending effect), the value of the small hit flag is changed from "1" to "0". Also, when the variable probability state (high probability state) is started with the end of the jackpot game state, the value of the variable probability flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Also, when ending the variable probability state, the value of the variable probability flag is changed from "1" to "0". In addition, when the high base state (variable short state) is started with the end of the jackpot game state, the main control CPU 60a changes the value of the variable short flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". do. Also, when ending the high base state, the value of the variable short flag is changed from "1" to "0".

また、主制御CPU60aは、このステップS306において、大当りフラグの値の変更に合わせて大当り開始コマンドまたは大当り終了コマンドを、小当りフラグの値の変更に合わせて小当り開始コマンドまたは小当り終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定すると共に、確変フラグの値の変更に合わせて確変開始コマンドまたは確変終了コマンドを、変短フラグの値の変更に合わせて変短開始コマンドまたは変短終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、実施例の大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドは、オープニング演出の開始時点を示すコマンドとして機能しているが、このオープニング演出の開始時点では大当り開始コマンドや小当り開始コマンドとは別のコマンドをオープニングコマンドとして出力可能に構成することもできる。更に、主制御CPU60aは、小当りフラグの値の変更に伴い、発射位置指定コマンドを演出制御CPU65aへの出力用に設定する。この場合に、小当りフラグの値を「0」から「1」に変更すること(高ベース状態の開始)に伴って、右打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定し、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更すること(低ベース状態の開始)に伴って、左打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定する。 In addition, in this step S306, the main control CPU 60a issues a big hit start command or a big hit end command in accordance with the change in the value of the big hit flag, and a small hit start command or a small hit end command in accordance with the change of the value of the small hit flag. , along with setting for output to the effect control CPU65a, probability variable start command or probability variable end command according to the change of the value of the probability variable flag, variable short start command or variable short end command according to the change of the value of the variable short flag is set for output to the effect control CPU 65a. It should be noted that the jackpot start command and the small hit start command of the embodiment function as a command indicating the start time of the opening production, but at the start time of the opening production, a command different from the big hit start command and the small win start command can be configured to be output as an opening command. Furthermore, the main control CPU 60a sets the firing position designation command for output to the effect control CPU 65a in accordance with the change in the value of the small hit flag. In this case, as the value of the small hit flag is changed from "0" to "1" (the start of the high base state), a firing position specifying command indicating a change to the right-handed game mode is set, Along with changing the value of the small hit flag from "1" to "0" (starting of the low base state), a firing position designation command indicating a change to a left-handed game mode is set.

ステップS307において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS304)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した場合)に、始動入賞情報(各種乱数値からなる情報)を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)と、第2始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)とが個別にあり、各記憶エリアが、予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動入賞情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第1始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第1始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第1始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第2始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第2始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS307)では、第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。 In step S307, the main control CPU 60a executes a special figure input process regarding a special figure. In this special figure input process, the main control CPU 60a determines that there is an input of a detection signal from the start winning detection sensor SE1, SE2 in the above-described detection determination process (step S304) (that is, the start winning opening 31a, 32a), start winning information (information consisting of various random numbers) is acquired and stored in the starting storage area of the main control RAM 60c. The start storage area of the main control RAM 60c has a separate storage area (start storage area) for storing the first start winning information and a storage area (start storage area) for storing the second start winning information. The storage area stores up to a predetermined upper limit number (4 pieces in the embodiment) of starting winning prize information in chronological order as starting winning prize information until the corresponding special figure fluctuation display is started (hold). ing. Therefore, when it is determined that a detection signal has been input from the first start winning prize detection sensor SE1, the main control CPU 60a checks whether the number of stored first start winning prize information (holding number) has reached the upper limit. Only when it is confirmed and the upper limit is not reached, new first start winning prize information is stored, and numerical information indicating the current number of stored first start winning prize information (holding number) is updated (added). Also, when the main control CPU 60a determines that there is an input of the detection signal from the second start winning detection sensor SE2, it confirms whether the number of stored second start winning information (holding number) has reached the upper limit. Then, only when the upper limit is not reached, new second start winning prize information is stored, and numerical information indicating the current number of stored second start winning prize information (holding number) is updated (added). In addition, in the special figure input process (step S307), at the timing when the number of memories of the first or second start winning prize information (number of reservations) etc. changes, the number of memories after the change (number of reservations) etc. Start for specifying A winning command is set for output to the effect control CPU 65a. As the starting winning command, different commands are set depending on whether it is output in response to detection by the first starting winning detection sensor SE1 or in response to detection by the second starting winning detection sensor SE2. .

ステップS308において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示を開始させる特図開始処理を実行する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける第1・第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が「0」の状態では、デモ演出に関するデモ判定処理を実行する。 In step S308, the main control CPU 60a executes a special figure start process for determining the game content (based on the value of various random numbers) based on the starting prize information stored in the main control RAM 60c and starting the special figure fluctuation display. . In addition, the main control CPU 60a executes a demonstration determination process regarding the demonstration effect when the number of first and second start winning prize information stored (the number of reservations) in the main control RAM 60c is "0".

特図開始処理(ステップS308)では、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cに記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、当否判定テーブルにより定められている大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、外れ図柄または小当り図柄を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する大当り図柄を複数種類のうちから決定する。また、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定の判定結果等に応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドと、特図(点灯態様)を示す特図指定コマンドとを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the special figure start process (step S308), the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination), the determination of the special figure to be stopped and displayed in the special figure display units Ma and Mb, the determination of the special figure variation pattern (special figure fluctuation time determination processing) and the like are executed by the main control CPU 60a. Specifically, in the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that this fluctuation start condition is satisfied, it is stored in the main control RAM 60c (If there is more than one, the earliest stored start winning information) is read. Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical value information indicating the current stored number (holding number) in the starting storage area where the read starting winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the success/failure determination table stored in the main control ROM 60b, and the value of the random number for determination of the special figure among the read starting winning information is the determination value of the success/failure determination table. Determine whether it matches (per special figure determination). That is, the main control CPU 60a executes the special hit determination with the big hit probability (normal probability/variable probability) determined by the success/failure determination table. Then, when the special figure hit determination results in a loss determination result, a winning symbol or a small winning symbol is determined as a special figure to be stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display. On the other hand, when the special figure hit determination results in a hit determination result, the big hit symbols to be stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display are determined from among a plurality of types. In addition, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special figure variation pattern from among different options according to the determination result of the special figure per determination (special figure variation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets a special figure variation pattern specification command indicating a special figure variation pattern and a special figure specification command indicating a special figure (lighting mode) for output to the effect control CPU 65a.

デモ判定処理(ステップS308)では、前記デモ待機時間の計測を開始・終了するタイミングであるかを判定する。ここで、デモ待機時間の計測開始タイミングは、第1・第2始動入賞情報の保留数が何れも「0」の状態で、変動インターバル時間の計測を終了した時点となっている。そして、デモ待機時間の計測を開始するタイミングであれば、デモ待機時間を設定し、その計測を開始する。また、デモ待機時間の計測終了タイミングであれば、当該計測を終了すると共に、演出制御CPU65aにデモ演出の開始を指示する制御信号としてのデモコマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the demonstration determination process (step S308), it is determined whether it is time to start or end the measurement of the demonstration standby time. Here, the timing for starting the measurement of the demonstration standby time is the point in time when the measurement of the variable interval time ends when the pending numbers of the first and second start prize information are both "0". Then, if it is time to start measuring the demonstration standby time, the demonstration standby time is set and the measurement is started. In addition, if it is the measurement end timing of the demonstration waiting time, the measurement is finished, and a demonstration command as a control signal for instructing the demonstration control CPU 65a to start the demonstration production is set for output to the production control CPU 65a.

ステップS309において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの表示内容を制御する表示制御処理を実行する。例えば、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)する。また、前記特図変動時間の計測終了時点では、特図変動表示の終了タイミング(飾図変動表示の停止表示のタイミング)であることを示す停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の特図開始処理(ステップS308)で決定された特図の発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す態様での点灯制御を維持する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。この他、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグおよび変短フラグの何れかが「1」となっている状態に対応して、状態表示部Meを点灯状態とするように制御する。 In step S309, the main control CPU 60a executes a display control process for controlling the display contents of the game information display M. For example, corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is measured, the special figure display units Ma, Mb are controlled to light up and extinguish (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is in progress. Also, at the end of the measurement of the special figure fluctuation time, a stop command indicating that it is the end timing of the special figure fluctuation display (the timing of the stop display of the decoration figure fluctuation display) is set for output to the production control CPU 65a. , To control the lighting of the special figure display portions Ma and Mb in the light emission mode of the special figure determined in the special figure start process (step S308). On the other hand, during the period (including during the jackpot game state) when the special figure fluctuation time is not measured, the mode of showing the special figure stopped and displayed as the result of the latest special figure fluctuation display in each of the display portions Ma and Mb. to maintain lighting control. In addition, the main control CPU 60a, at the timing when the number of starting winning prize information stored in the corresponding starting storage area of the main control RAM 60c (holding number) increases or decreases, the holding display (emission Mode) is changed and controlled, and the changed pending display (light emission mode) is maintained until the number of memories increases or decreases next time. In addition, the main control CPU 60a controls the state display section Me to be in the lighting state in response to the state in which either the big hit flag or the variable short flag stored in the main control RAM 60c is "1". do.

ステップS310において主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aの開放制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り判定の判定結果が当りとなったことに基づき、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)。 In step S310, the main control CPU 60a executes opening control of the second start winning opening 32a. Specifically, the main control CPU 60a drives the starting prize winning solenoid SL1 to open the starting opening/closing member 32b based on the determination result of the normal pattern hit determination being a hit (provides a normal pattern hit game). .

ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態に関する制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(大当りフラグの値が「1」とされる期間)において、ラウンド遊技の開始タイミング(オープニング演出の終了時点やラウンドインターバル時間の経過時点)である場合に、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に開放コマンドを設定する。また、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または特電開放時間の経過を契機としてラウンド遊技の終了を決定し、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)と共に閉鎖コマンドを設定する。なお、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングがラウンド遊技の開始・終了タイミングと一致しているので、大当り遊技状態での開放コマンドは、ラウンド開始指定コマンドとして機能し、大当り遊技状態での閉鎖コマンドは、ラウンド終了指定コマンドとして機能する。なお、開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS301)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S311, the main control CPU 60a executes control regarding the jackpot gaming state. Specifically, the main control CPU 60a determines the start timing of the round game (at the end of the opening effect or at the time when the round interval time elapses) during the period in which the jackpot game state is provided (the period in which the value of the jackpot flag is "1") ), the special prize winning solenoid SL2 is switched from the demagnetized state to the energized state (the special opening/closing member 33b is opened) and an open command is set. In addition, when the special prize detection sensor SE3 detects a specified number of pachinko balls or when the special electric power release time elapses, the end of the round game is determined, and the special prize winning solenoid SL2 is switched from the energized state to the demagnetized state (special opening/closing member 33b) to set the close command. In addition, since the timing of switching the demagnetized state/excited state of the special winning solenoid SL2 coincides with the start/end timing of the round game, the release command in the jackpot game state functions as a round start designation command, and the jackpot game state. The closing command in the functions as a command to specify the end of the round. In addition, the opening command and the closing command are output toward the effect control CPU 65a according to the execution of the above-described command input/output processing (step S301).

ステップS312において、主制御CPU60aは、小当り遊技状態に関する制御を実行する。主制御CPU60aは、小当り遊技状態を付与する期間(小当りフラグの値が「1」とされる期間)において、特別入賞ソレノイドSL2の500msにわたる励磁状態を、1000msの小当り開放インターバル時間を挟んで3回発生させるよう制御する。この場合に主制御CPU60aは、大当り遊技状態と同様、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングで開放コマンド・閉鎖コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、ステップS312の処理の終了後、タイマ割込処理を終了する。 In step S312, the main control CPU 60a executes control regarding the small hit game state. The main control CPU 60a energizes the special winning solenoid SL2 for 500 ms during the period during which the small winning game state is provided (the period in which the value of the small winning flag is set to "1") with a small winning opening interval time of 1000 ms. is controlled to occur three times. In this case, the main control CPU 60a sets the open command/close command at the timing of switching the demagnetized state/excited state of the special winning solenoid SL2, as in the jackpot game state. After completing the process of step S312, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process.

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aは、演出実行部としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等により実行される演出を統括的にコントロールするように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能する。この演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 3, the performance control board 65 includes a performance control CPU 65a that executes control processing, a performance control ROM 65b that stores a control program executed by the performance control CPU 65a, and data necessary for the processing of the performance control CPU 65a. A writable/readable effect control RAM 65c and the like are provided. The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the effect executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, etc. as the effect executing section. That is, the effect control CPU 65a functions as effect control means for executing control processing relating to effects based on control signals from the main control CPU 60a (game control means). The production control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the production control RAM 65c every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the production control RAM 65c. .

演出制御ROM65bには、飾図変動表示に関連する具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、飾図変動表示に関する演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた飾図変動表示・関連演出を図柄表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。 The effect control ROM 65b stores specific effect contents (effect pattern) related to the variable display of the decorative figure. Then, the effect control CPU 65a, based on the special figure variation pattern designation command output by the main control board 60, determines the effect contents (effect pattern) related to the decorative figure variation display from among a plurality of types. The production control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 so as to cause the pattern display device 17 to execute the decorative figure variation display/related production according to the determined production pattern, and outputs the sound of the speaker 18, Light emission of the frame lamp 19 and the like, movement of the movable body 80, and the like are controlled according to the determined effect pattern.

ここで、演出制御ROM65bには、飾図変動表示の演出パターンとして、主制御CPU60aによる特図当り判定が外れの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の外れ変動演出パターンと、特図当り判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の当り変動演出パターンとが記憶されている。具体的に、演出制御ROM65bには、外れ演出パターンとして、特図変動パターン1に対応する通常はずれ演出パターン、特図変動パターン2に対応する外れノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン3に対応する外れ発展リーチA演出パターンおよび外れ発展リーチB演出パターン、特図変動パターン4に対応する外れ発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、当り演出パターンとして、特図変動パターン5に対応する当りノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン6に対応する当り発展リーチA演出パターンおよび当り発展リーチB演出パターン、特図変動パターン7に対応する当り発展リーチC演出パターンが記憶されている。これらのうち、通常はずれ演出パターンは、飾図によるリーチ図柄を形成しない飾図変動表示を行うもの(非リーチ演出パターン)であり、それ以外の演出パターンは、リーチ図柄を形成する飾図変動表示を特定するもの(リーチ演出パターン)である。リーチ演出パターンのうち当り・外れの各ノーマルリーチ演出パターンは、ノーマルリーチ演出に対応し、当り・外れの各発展リーチA演出パターンは、発展リーチA演出に対応し、当り・外れの各発展リーチB演出パターンは、発展リーチB演出に対応し、当り・外れの各発展リーチC演出パターンは、発展リーチC演出に対応する。なお、演出制御CPU65aによる各演出パターンは、特図変動パターン1~7の決定確率に応じて、通常外れ、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(大当り表示となる確率)が高くなるように設定されている。 Here, in the effect control ROM 65b, the effect control CPU 65a is determined based on the special figure variation pattern designation command when the special figure hit determination by the main control CPU 60a results in a loss as the effect pattern of the decorative figure variation display. Possible multiple types of out variation performance patterns and multiple types of hit variation performance patterns that can be determined by the performance control CPU 65a based on the special figure variation pattern designation command when the special figure hit determination results in a hit determination. remembered. Specifically, the effect control ROM 65b stores, as the deviation effect pattern, a normal deviation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 1, a deviation normal reach effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 2, and a deviation corresponding to the special figure variation pattern 3. Developed reach A effect pattern, deviated developed reach B effect pattern, and deviated developed reach C effect pattern corresponding to special figure variation pattern 4 are stored. In addition, the performance control ROM 65b stores, as winning performance patterns, a winning normal reach performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 5, a winning development reach A performance pattern and a winning development reach B performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 6, and a special figure. A hit developing reach C production pattern corresponding to the variation pattern 7 is stored. Among these, the normal deviation production pattern is a decorative figure fluctuation display that does not form a reach pattern by a decorative figure (non-reach production pattern), and the other production patterns are decorative figure fluctuation display that forms a reach pattern. (reach production pattern). Of the reach production patterns, each normal reach production pattern for hits and losses corresponds to the normal reach production, each development reach A production pattern for hits and losses corresponds to the development reach A production, and each development reach B production for hits and losses. The pattern corresponds to the developed reach B effect, and each developed reach C effect pattern of hit/lose corresponds to the developed reach C effect. In addition, each production pattern by the production control CPU 65a is normal off, normal reach, development reach A, B, development reach C in order according to the determination probability of special figure fluctuation patterns 1 to 7 Expectation for production (big hit display and is set to be high.

また、演出制御ROM65bには、大当り遊技状態中の演出(大当り演出)の具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された大当り開始コマンドや小当り開始コマンド、開放コマンドや閉鎖コマンド等の制御信号(コマンド)に基づいて、大当り演出の演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出)を図柄表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。なお、大当り演出は通常、大当り遊技状態の種類(第1大当り~第5大当り)に応じて異なる種類が決定されるようになっているが、特定の種類の大当り遊技状態中に発生した電源断からの復電時においては例外的に、汎用演出が実行される場合がある(後述する)。 Further, the production control ROM 65b stores specific production contents (production patterns) of the production (jackpot production) during the jackpot game state. Then, the effect control CPU 65a, based on control signals (commands) such as a big hit start command, a small win start command, an opening command, a closing command, etc. output by the main control board 60, determines the effect contents (effect pattern) of the big win effect. Decide from among multiple types. The production control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 to cause the pattern display device 17 to execute a jackpot production (opening production, round production, interval production, ending production) according to the determined production pattern. , the sound output of the speaker 18, the light emission of the frame lamp 19 and the like, the operation of the movable body 80, and the like are controlled according to the determined effect pattern. It should be noted that different types of jackpot effects are usually determined according to the types of jackpot game states (first jackpot to fifth jackpot). Exceptionally, general-purpose effects may be executed when power is restored from (described later).

(演出モード)
また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを生起可能であり、演出モード毎に、飾図変動表示中の演出の内容(背景画像を含む)や決定頻度等を異ならせるように構成されている(演出モード毎に演出傾向を変更可能である)。このため、遊技者は、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等の演出態様により、どの演出モードであるかを把握することができる。具体的に、実施例では、演出制御CPU65aが設定可能な演出モードとして、「通常モード」、「変短モード」、「確変モード」および「秘匿モード」がある。そして、演出制御CPU65aは、第3大当り(図柄C,c)の後の低確高ベース状態を「変短モード」とし、第4大当り(図柄D,d)および第5大当り(図柄E,e)の後の高確高ベース状態を「確変モード」とすると共に、第1大当り(図柄A,a)および第2大当り(図柄B,b)の後における50回の飾図変動表示が終了するまでの低ベース状態(低確低ベース状態か高確低ベース状態)を「秘匿モード」として、これらの各モードの終了後に「通常モード」に移行するよう制御する。すなわち、通常モード以外の演出モード(変短モード、確変モード、秘匿モード)は、遊技者の期待感を高めるためのチャンスモードである。
(Direction mode)
In addition, the effect control CPU 65a can generate a plurality of types of effect modes, and is configured to vary the content of the effect (including the background image) during the variable display of the decorative map, the determination frequency, etc. for each effect mode. (It is possible to change the production tendency for each production mode). Therefore, the player can grasp which production mode is selected by the production mode of the pattern display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, and the like. Concretely, in the example, there are a "normal mode", a "variable short mode", a "probability variable mode" and a "secret mode" as the effect modes that can be set by the effect control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a sets the low probability base state after the third big hit (symbols C, c) to "variable short mode", and the fourth big win (symbols D, d) and the fifth big win (symbols E, e). ), the high-probability-high base state after ) is set to "probability variable mode", and the 50-time decoration figure fluctuation display after the first big hit (symbol A, a) and the second big win (symbol B, b) ends. The low-base state (low-probability low-base state or high-probability low-base state) to "secret mode" is controlled to shift to "normal mode" after each of these modes. That is, the production modes (variable short mode, probability variable mode, concealment mode) other than the normal mode are chance modes for raising expectations of the player.

なお、「秘匿モード」として複数種類(秘匿1~3の3種類)があり、低確低ベース状態および高確低ベース状態の何れであるかに応じて異なる確率で決定されるようになっている。具体的に、低確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿1」が最も高くなっており、高確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿3」が最も高くなっている。すなわち、「秘匿モード」の場合に遊技状態が高確低ベース状態であることへの期待度は、「秘匿3」が最も高く、「秘匿2」、「秘匿1」の順に低くなる。 In addition, there are multiple types (three types of concealment 1 to 3) as "secret mode", and it is decided with different probability depending on whether it is a low probability low base state or a high probability low base state. there is Specifically, the probability of determining the production mode according to the transition to the low-probability-low base state is the highest in "Confidential 1", and the probability of determining the production mode according to the transition to the high-probability-low base state is " Confidentiality 3” is the highest. That is, in the case of the "secret mode", the degree of expectation for the game state to be in the high-probability-low base state is highest in "secret 3", and decreases in the order of "secret 2" and "secret 1".

演出制御RAM65cでは、各演出モード(変短モード、確変モードおよび3種類の秘匿モード)と1対1で対応する複数種類の演出モードフラグの状態(「0」か「1」)が記憶され、値が「1」に設定されている演出モードフラグに対応した演出モードに応じた演出制御を演出制御CPU65aが実行するようになっている。具体的には、第1大当りおよび第2大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「秘匿モード」を3種類(秘匿1~3)から抽選により決定し、決定した種類の「秘匿モード」に対応する秘匿モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。また、第3大当りの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「変短モード」に対応する変短モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。更に、第4大当りおよび第5大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「確変モード」に対応する確変モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。 In the production control RAM 65c, the state of a plurality of production mode flags ("0" or "1") corresponding to each production mode (variable short mode, variable probability mode and three types of secret modes) is stored. The effect control CPU 65a executes the effect control according to the effect mode corresponding to the effect mode flag whose value is set to "1". Specifically, at the end timing of either the first jackpot or the second jackpot (at the time of inputting the jackpot end command), the "secret mode" is determined by lottery from three types (secret 1 to 3). The value of the secret mode flag corresponding to the type "secret mode" is changed from "0" to "1". Also, at the end timing of the third big win (at the time of inputting the big win end command), the value of the variable short mode flag corresponding to the "variable short mode" is changed from "0" to "1". Furthermore, at the end timing of either the fourth big win or the fifth big win (when the big win end command is input), the value of the variable probability mode flag corresponding to the "variable probability mode" is changed from "0" to "1".

また、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、その大当り遊技状態の終了後の演出モードでの飾図変動表示(特図変動表示)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では50回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する飾図変動表示の終了に応じて、値が「1」になっている演出モードフラグを「0」に変更し、対応の演出モードを終了させるように制御を行う。 In addition, the effect control CPU 65a, according to the number of times of input of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a after the end of the big hit game state, displays the decoration figure variation display in the effect mode after the end of the big win game state (special Figure fluctuation display) counts the total number of fluctuations, and stores the count value corresponding to the total number of fluctuations in the effect control RAM 65c. Then, according to the end of the decorative figure variation display corresponding to the upper limit number of times (50th in the embodiment) special figure variation pattern designation command, the production mode flag whose value is "1" is changed to "0" and control to end the corresponding presentation mode.

(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(Regarding the display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores control programs executed by the display control CPU 66a, and data necessary for the processing of the display control CPU 66a. A writable/readable display control RAM 66c and the like are provided. The pattern display device 17 is connected to the display control CPU 66a. A display control program for controlling the display contents of the pattern display device 17 is stored in the display control ROM 66b. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as designs, background images, characters, etc.) relating to various effects, and also stores various image data relating to error notification. In addition, the display control RAM 66c stores (sets) various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko machine 10 is in operation.

(補助画像表示領域53について)
次に、表示画面17aに設定される補助画像表示領域53について、図4、図9~図11等を参照しながら説明する。
(Regarding the auxiliary image display area 53)
Next, the auxiliary image display area 53 set on the display screen 17a will be described with reference to FIGS. 4, 9 to 11, and the like.

図4に示すように、表示画面17aの右縁部には、飾図表示領域50や第1・第2保留表示領域51,52での表示内容に対応する補助的な情報(第1補助情報表示)を表示する領域(第1補助情報表示領域)として、補助画像表示領域53が設定されている。この補助画像表示領域53には、図9(a)および図9(b)に示すように、複数の補助表示部(具体的には、飾図補助図柄表示部53a、第1・第2補助図柄表示部53b,53c、第1・第2補助保留表示部53d,53e、遊技形態画像表示部53f)が設けられている。 As shown in FIG. 4, on the right edge of the display screen 17a, auxiliary information (first auxiliary information An auxiliary image display area 53 is set as an area (first auxiliary information display area) for displaying (display). In this auxiliary image display area 53, as shown in FIGS. 9(a) and 9(b), a plurality of auxiliary display portions (specifically, decorative figure auxiliary pattern display portion 53a, first and second auxiliary Symbol display portions 53b and 53c, first and second auxiliary holding display portions 53d and 53e, and game form image display portion 53f) are provided.

(飾図補助図柄表示部53a)
補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aは、表示する飾図補助図柄(第1補助情報表示)により、前述した飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)に表示される飾図と共通の情報(大当り判定や小当り判定の結果)を示す表示部である。この飾図補助図柄表示部53aでは、左右方向に並ぶ3つの分割領域で、飾図補助図柄を配列順に切り替える変動表示が行われ、各領域には最終的に飾図補助図柄が1つずつ停止表示される。なお、図10に示すように、飾図補助図柄は、前述した飾図エリア50a,50b,50cに表示される飾図と同様、「1」~「8」の数字を表す各飾図補助図柄を数字順に並べ、この数字を表す各飾図補助図柄の間にブランク図柄(星形状)が位置する配列で図柄群を構成している。
(Decorative drawing auxiliary design display section 53a)
The decorative figure auxiliary pattern display portion 53a of the auxiliary image display area 53 is displayed in the above-described decorative figure display area 50 (decoration figure areas 50a, 50b, 50c) according to the decorative figure auxiliary pattern (first auxiliary information display) to be displayed. It is a display unit showing information (big hit determination and small hit determination result) common to the decoration diagram. In the decorative figure auxiliary pattern display section 53a, a variable display is performed in which the auxiliary decorative figure patterns are switched in order in the three divided areas arranged in the horizontal direction, and one auxiliary decorative figure pattern is finally stopped in each area. Is displayed. Incidentally, as shown in FIG. 10, the decorative map auxiliary patterns are each of the decorative map auxiliary patterns representing numbers "1" to "8", similar to the decorative maps displayed in the above-described decorative map areas 50a, 50b, and 50c. are arranged in numerical order, and a blank pattern (star shape) is positioned between each decorative pattern auxiliary pattern representing this number to form a pattern group.

飾図補助図柄表示部53aでの飾図補助図柄の変動表示は、前述した飾図表示領域50における飾図の変動表示の開始・終了タイミングと同時に開始・終了する。そして、飾図補助図柄表示部53aには、飾図表示領域50に停止表示される飾図の組み合わせに対応する飾図補助図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。例えば、飾図表示領域50に大当り表示である「5」・「5」・「5」の組み合わせが表示される場合には、対応的に大当り表示である「5」・「5」・「5」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。また例えば、飾図表示領域50に小当り表示である「3」・「(星)」・「3」の組み合わせが表示される場合には、対応的に大当り表示である「3」・「(星)」・「3」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。外れ表示の場合も同様に、例えば飾図表示領域50に「1」・「3」・「2」の組み合わせが表示される場合には、飾図補助図柄表示部53aにも「1」・「3」・「2」の組み合わせが表示されるようになっている。そして、停止表示された飾図補助図柄の組み合わせにより、特図当り判定(大当り判定)や小当り判定の結果が報知される。 The variable display of the decorative figure auxiliary symbol in the decorative figure auxiliary symbol display portion 53a starts and ends at the same time as the start/end timing of the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 described above. A combination of decorative figure auxiliary symbols corresponding to the combination of decorative figures stopped and displayed in the decorative figure display area 50 is stop-displayed in the decoration figure auxiliary-symbol display portion 53a. For example, when a combination of "5", "5", and "5", which are jackpot displays, is displayed in the decoration diagram display area 50, corresponding jackpot displays of "5", "5", and "5" are displayed. ” is also displayed in the decorative figure auxiliary pattern display portion 53a. Also, for example, when a combination of small win displays "3", "(star)", and "3" is displayed in the decoration diagram display area 50, corresponding big win displays "3", "( A combination of "star" and "3" is also displayed in the decorative figure auxiliary symbol display section 53a. Similarly, in the case of the missing display, for example, when a combination of "1", "3", and "2" is displayed in the decorative figure display area 50, "1", " 3” and “2” are displayed. And, the result of the special figure hit determination (big hit determination) or the small hit determination is notified by the combination of the decorative figure auxiliary symbols that are stopped and displayed.

(第1・第2補助図柄表示部53b,53c)
補助画像表示領域53の第1および第2補助図柄表示部53b,53cは、表示する第1および第2補助図柄(第1補助情報表示)により、前述した飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)に表示される飾図と共通の情報(大当り判定や小当り判定の結果)を示す表示部である。図9(a)および図9(b)に示すように、第1および第2補助図柄表示部53b,53cは夫々、「1」~「8」の数字を表す各補助図柄を数字順に配列した図柄群を変動表示および停止表示する1つの領域からなり、補助図柄の図柄群を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの補助図柄が最終的に停止表示されるようになっている。第1補助図柄表示部53bでは、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の実行期間(第1特図変動表示の実行期間)に対応して第1補助図柄の変動表示が行われる。また、第2補助図柄表示部53cでは、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の実行期間(第2特図変動表示の実行期間)に対応して第2補助図柄の変動表示が行われる。第1および第2補助図柄表示部53b,53cでの第1および第2補助図柄の変動表示は、前述した飾図表示領域50における飾図の変動表示の開始・終了タイミングと同時に開始・終了する。
(First and second auxiliary symbol display portions 53b, 53c)
The first and second auxiliary pattern display portions 53b and 53c of the auxiliary image display area 53 display the first and second auxiliary patterns (first auxiliary information display) to display the above-described decorative figure display area 50 (the decorative figure area 50a , 50b, 50c) and common information (results of big hit determination and small hit determination). As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the first and second auxiliary pattern display portions 53b and 53c respectively have auxiliary patterns representing numbers "1" to "8" arranged in numerical order. The pattern group is composed of one area for variable display and stop display, the pattern group of the auxiliary patterns is changed in order of arrangement, and one of the auxiliary patterns is finally stopped and displayed. In the first auxiliary symbol display unit 53b, the first auxiliary symbol corresponding to the execution period of the decoration symbol variation display (execution period of the first special symbol variation display) triggered by the start winning to the first start winning port 31a A variable display is performed. In addition, in the second auxiliary symbol display unit 53c, the second auxiliary symbol corresponding to the execution period of the decorative figure variation display (execution period of the second special figure variation display) triggered by the start winning to the second start winning opening 32a Variation display of the pattern is performed. The variable display of the first and second auxiliary symbols in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c is started/finished at the same time as the start/end timing of the variable display of the decorative symbols in the above-described decorative symbol display area 50. .

ここで、飾図表示領域50に大当り表示である飾図の組み合わせが表示される場合、その飾図の組み合わせに対応する第1または第2補助図柄が第1または第2補助図柄表示部53b,53cに停止表示されるようになっている。図10に示すように、例えば、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に「1」・「1」・「1」の飾図の組み合わせからなる大当り表示が表示される場合には、対応的に「1」の第1補助図柄が大当り表示として第1補助図柄表示部53bに表示される。また例えば、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に「5」・「5」・「5」の飾図の組み合わせからなる大当り表示が表示される場合には、対応的に「5」の第2補助図柄が大当り表示として第2補助図柄表示部53cに表示される。 Here, when a combination of decoration figures which is a big win display is displayed in the decoration figure display area 50, the first or second auxiliary symbol corresponding to the combination of the decoration figures is displayed in the first or second auxiliary symbol display portion 53b, 53c is stop-displayed. As shown in FIG. 10, for example, as a result of the variable display of the decoration figure triggered by the start winning to the first start winning opening 31a, decorations "1", "1", "1" are displayed in the decoration figure display area 50. When a big win display consisting of a combination of figures is displayed, the first auxiliary symbol of "1" is correspondingly displayed in the first auxiliary symbol display portion 53b as a big win display. In addition, for example, as a result of the variable display of the decoration figure triggered by the start winning to the second start winning opening 32a, a big hit consisting of a combination of decoration figures "5", "5", and "5" is displayed in the decoration figure display area 50. When the display is displayed, the second auxiliary symbol of "5" is correspondingly displayed on the second auxiliary symbol display portion 53c as a big hit display.

但し、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される小当り表示および外れ表示は夫々1種類のみとなっている(図10参照)。具体的には、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される小当り表示として「9」が設定されると共に、外れ表示として「0」が設定されている。このため、例えば、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの小当り表示として表示されても、第1補助図柄表示部53bには小当り表示として「9」の第1補助図柄が表示される。また、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの小当り表示として表示されても、第2補助図柄表示部53cには小当り表示として「9」の第2補助図柄が表示される。外れ表示の場合も同様に、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの外れ表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄は「0」の外れ表示で表示される。 However, each of the small hit display and the loss display displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c is of only one type (see FIG. 10). Specifically, "9" is set as the small hit display displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c, and "0" is set as the losing display. For this reason, for example, as a result of the decorative figure fluctuation display triggered by the start winning to the first start winning opening 31a, the decoration figure is displayed in the decoration figure display area 50 as a small winning display of what kind of combination of decoration figures. However, the first auxiliary symbol "9" is displayed in the first auxiliary symbol display portion 53b as a small hit display. Also, as a result of the decoration figure fluctuation display triggered by the start winning to the second start winning opening 32a, even if the decoration figure is displayed in the decoration figure display area 50 as a small winning display of any combination of decoration figures, A second auxiliary symbol of "9" is displayed in the second auxiliary symbol display portion 53c as a small winning display. Similarly, in the case of the missing display, no matter what combination of decorative graphics is displayed as the missing display in the decorative drawing display area 50, the corresponding first or second auxiliary symbol is the missing display of "0". Is displayed.

(第1・第2補助保留表示部53d,53e)
補助画像表示領域53の第1および第2補助保留表示部53d,53eには、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される保留数(特図当り判定の待機(保留)数、始動入賞情報の保留数)を示す補助保留表示(第1補助情報表示)が表示される。すなわち、第1補助保留表示部53dでは、第1保留表示領域51や特1補助保留表示部35cで示される保留数(第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示され、第2補助保留表示部53eでは、第2保留表示領域52や特2補助保留表示部35dで示される保留数(第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示される。但し、第1および第2補助保留表示部53d,53eは、図9および図10に示すように、補助保留表示において保留数を「0」から「4」までの数値により表示する点が、前述した第1および第2保留表示領域51,52や特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dとは異なっている。
(First and second auxiliary hold display portions 53d, 53e)
In the first and second auxiliary reservation display portions 53d and 53e of the auxiliary image display area 53, the number of reservations transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the start winning command (the number of waiting (holding) numbers for judging special figures, An auxiliary pending display (first auxiliary information display) indicating the pending number of start winning prize information is displayed. That is, in the first auxiliary reservation display section 53d, the number of reservations indicated by the first reservation display area 51 and the special 1 auxiliary reservation display section 35c (the number of reservations of the decorative figure fluctuation display based on the start winning to the first start winning opening 31a ) is displayed, and in the second auxiliary reservation display section 53e, the number of reservations indicated by the second reservation display area 52 and the special 2 auxiliary reservation display section 35d (to the second start winning opening 32a Auxiliary pending display showing the same pending number as the pending number of decorative figure fluctuation display based on the starting prize is displayed. However, as shown in FIGS. 9 and 10, the first and second auxiliary reservation display units 53d and 53e display the number of reservations from "0" to "4" in the auxiliary reservation display as described above. It is different from the first and second suspension display areas 51 and 52, the special 1 auxiliary suspension display portion 35c and the special 2 auxiliary suspension display portion 35d.

(遊技形態画像表示部53f)
補助画像表示領域53の遊技形態画像表示部53fは、前述した遊技形態点灯表示部35eと同様、発射位置指定コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部である。具体的に、遊技形態画像表示部53fは、遊技領域20aの第2球流下経路21bにパチンコ球を導く遊技形態(右打ち形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、図9(b)に示すように「右打」と表記された矢印画像(後述する補助報知)が表示され、遊技領域20aの第1球流下経路21aにパチンコ球を導く遊技形態(左打ち形態)で遊技を行うことが遊技者にとって遊技となる場合には、前記矢印画像が非表示となる(図9(a)参照)よう制御される。すなわち、遊技形態画像表示部53fは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示するものであり、当該遊技形態画像表示部53fに表示される前記矢印画像により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。
(Game form image display unit 53f)
The game mode image display section 53f of the auxiliary image display area 53 displays information (firing position information) transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the firing position designation command, like the game mode lighting display section 35e described above. It is an auxiliary display. Specifically, the game mode image display unit 53f displays the figure when it is advantageous for the player to play the game in the game mode (right-handed mode) that guides the pachinko ball to the second ball flow-down path 21b of the game area 20a. As shown in 9(b), an arrow image (auxiliary notification, which will be described later) is displayed, and the pachinko ball is guided to the first ball flow-down path 21a in the game area 20a (left-handed form). When playing a game with is a game for the player, the arrow image is controlled to be hidden (see FIG. 9(a)). In other words, the game mode image display section 53f displays such that it is possible for the player to grasp which of the first and second ball flow-down paths 21a and 21b the pachinko ball should be led to in order to be advantageous to the player. Either the jackpot game state or the high base state (variable short state) is notified by the arrow image displayed on the game mode image display section 53f.

(飾図および各補助図柄により把握可能な情報について)
演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づき、飾図表示領域50での飾図に関する表示制御と、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35での複数種類の補助図柄に関する表示制御とを実行する。各補助図柄は、飾図(演出情報表示)に対する補助的な表示(補助情報表示)であり、特図当り判定の結果を報知する点で飾図と共通である一方、飾図よりも遊技者に示す情報数が少ない(飾図よりも簡略な)表示態様で表示される。以下、図11を参照し、遊技者が飾図から把握可能な情報と、遊技者が補助図柄(飾図補助図柄、第1補助図柄および第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄)から把握可能な情報との共通点および相違点について説明する。
(Regarding the information that can be grasped by the decoration map and each supplementary pattern)
The effect control CPU 65a (display control CPU 66a) controls the display of the decoration figure in the decoration figure display area 50, and the auxiliary image display area 53 and auxiliary lighting based on the control signal such as the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a. Display control for a plurality of types of auxiliary symbols in the display area 35 is executed. Each auxiliary pattern is an auxiliary display (auxiliary information display) for the decoration map (production information display), and while it is common with the decoration map in that it notifies the result of the special hit determination, the player is more interested than the decoration map. It is displayed in a display mode with less information (simpler than a decorative map). Hereinafter, with reference to FIG. 11, information that the player can grasp from the decoration diagram and the auxiliary symbols (decoration diagram auxiliary symbols, first auxiliary symbols and second auxiliary symbols, special 1 auxiliary symbols and special 2 auxiliary symbols) ) and the common points and differences with the information that can be grasped from

前述のように、飾図による大当り表示、小当り表示および外れ表示は夫々、複数種類の飾図(数字)によって構成され得る。そして、遊技者は、その大当り表示の種類に応じて(3つ揃いの各飾図が奇数を表す飾図か否か等により)、その直後に付与される大当り遊技状態の種類(ラウンド遊技の回数)やその大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を推測することができる。この他、飾図は、飾図変動表示中、リーチ図柄を示す態様で表示されることがあり、リーチ図柄が表示されるタイミングでリーチ演出が開始されるようになっている。すなわち、遊技者は、リーチ状態であるか否かを飾図変動表示中の飾図から把握することができる。 As described above, each of the big win display, small win display, and losing display using decoration pictures can be composed of a plurality of types of decoration pictures (numbers). Then, depending on the type of the jackpot display (depending on whether or not each of the three decorative drawings represents an odd number, etc.), the player selects the type of jackpot game state that is given immediately after that (round game number of times) and the game state after the jackpot game state is completed. In addition, the decorative map may be displayed in a mode showing the ready-to-win pattern during the variable display of the decorative map, and the ready-to-win effect is started at the timing when the ready-to-win pattern is displayed. That is, the player can grasp whether or not the player is in the ready-to-win state from the decoration diagram displayed during the variable display of the decoration diagram.

飾図補助図柄表示部53aには、3つの飾図補助図柄の組み合わせが、前記飾図表示領域50での3つの飾図と同じ数字(またはブランク図柄)の組み合わせで停止表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、小当り表示の種類および外れ表示の種類といった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される飾図補助図柄からも把握可能である。但し、飾図補助図柄は、リーチ状態を示す態様で表示されることがなく(飾図変動表示の開始から終了まで変動状態を維持する)、飾図補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ない。 A combination of three auxiliary decorative patterns is stop-displayed in the auxiliary decorative pattern display portion 53a with the same combination of numbers (or blank patterns) as the three decorative patterns in the decorative graphic display area 50.例文帳に追加In other words, the player receives the symbol information such as whether it is a big win, whether it is a small win, the type of the big win display, the type of the small win display, and the type of the winning display indicated by the decoration diagram at the same timing as the decoration diagram. It can also be grasped from the decorative figure auxiliary symbols that are stopped and displayed. However, the decorative map auxiliary pattern is not displayed in a manner indicating the ready-to-win state (maintains the variable state from the start to the end of the decorative map variable display), and whether the decorative map auxiliary design is in the ready-to-reach state or not I can't tell whether or not.

第1補助図柄表示部53bには、大当り表示として、前記飾図表示領域50での3つの飾図(同じ数字を表す)と同じ数字(「1」~「8」の何れか)を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、小当り表示として、飾図表示領域50では表示しない「9」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、外れ表示として、飾図表示領域50では表示しない「0」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否かおよび大当り表示の種類といった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される第1補助図柄からも把握可能である。一方で、第1補助図柄の小当り表示や外れ表示は夫々1種類のみが設定されており、飾図によって示される小当り表示の種類や外れ表示の種類については第1補助図柄による小当り表示や外れ表示から把握し得ないようになっている。また、第1補助図柄は、飾図変動表示の開始から終了まで変動状態を維持するように表示され、飾図変動表示中に当該第1補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ないようになっている。なお、第2補助図柄表示部53cにおける第2補助図柄の表示は第1補助図柄と同様であり、遊技者は、停止表示される第2補助図柄から、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、といった図柄情報を得ることができる。第1補助図柄は、第1および第2始動入賞口31a,32aのうち第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第1特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。第2補助図柄は、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第2特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。すなわち、第1・第2補助図柄のどちらが変動表示されているかにより、遊技者は飾図変動表示が第1・第2始動入賞口31a,32aのどちらへの始動入賞を契機とするものであるかを把握し得る。 In the first auxiliary symbol display portion 53b, as a jackpot display, 1 representing the same number (one of "1" to "8") as the three decoration symbols (representing the same number) in the decoration symbol display area 50 One first auxiliary pattern is stopped and displayed, one first auxiliary pattern representing the number "9" not displayed in the decoration graphic display area 50 is stopped and displayed as a small win display, and one first auxiliary pattern representing the number "9" not displayed in the decoration graphic display area 50 is stopped and displayed as a missing display. In , one first auxiliary symbol representing the number "0" which is not displayed is stopped and displayed. In other words, the player can grasp the symbol information such as whether or not it is a big win, whether or not it is a small win, and the type of the big win display indicated by the decoration diagram from the first auxiliary symbols stopped and displayed at the same timing as the decoration diagram. It is possible. On the other hand, only one type of small win display and loss display are set for each of the first auxiliary symbols, and the kind of small win display and the kind of loss display indicated by the decorative figure are the small win display by the first auxiliary symbol. It is not possible to grasp from the display or out. In addition, the first auxiliary symbol is displayed so as to maintain the variable state from the start to the end of the variable display of the decorative symbols, and during the variable display of the decorative symbols, the display mode of the first auxiliary symbol indicates whether or not it is in the reach state. It has become impossible to grasp. The display of the second auxiliary symbol in the second auxiliary symbol display section 53c is the same as that of the first auxiliary symbol, and the player can determine whether or not it is a big hit indicated by the decorative figure from the second auxiliary symbol that is stopped and displayed. , whether it is a small hit or not, and the type of the big hit display can be obtained. The first auxiliary symbol fluctuates according to the decoration figure fluctuation display (first special figure fluctuation display) triggered by the start winning to the first start prize opening 31a among the first and second start prize openings 31a and 32a. Displayed and stopped displayed. The second auxiliary symbol is variably displayed and stop-displayed in response to the decorative figure variable display (second special figure variable display) triggered by the start winning to the second start winning opening 32a. That is, depending on which one of the first and second auxiliary symbols is variably displayed, the player can determine which of the first and second start winning openings 31a and 32a the decorative symbol variability display is triggered by. It is possible to grasp whether

特1補助図柄表示部35aには、2つのLEDの点灯状態によって大当り表示の特1補助図柄が表示され、一方のLEDが点灯し他方のLEDが消灯する状態によって小当り表示の特1補助図柄が表示され、2つのLEDの消灯状態によって外れ表示の特1補助図柄が表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否かおよび小当りか否かといった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される特1補助図柄からも把握可能である。一方で、特1補助図柄は、大当り表示、小当り表示および外れ表示が夫々1種類のみ設定されており、飾図によって示される大当り表示の種類や小当り表示の種類や外れ表示の種類については特1補助図柄から把握し得ないようになっている。また、第1補助図柄は、飾図変動表示の開始から終了まで変動状態(点滅状態)が維持され、飾図変動表示中に当該第1補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ないようになっている。なお、特2補助図柄表示部35bにおける特2補助図柄の表示は特1補助図柄と同様であり、遊技者は、停止表示される特2補助図柄から、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、といった図柄情報を得ることができる。特1補助図柄は、第1および第2始動入賞口31a,32aのうち第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第1特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。特2補助図柄は、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第2特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。すなわち、特1・特2補助図柄のどちらが変動表示されているかにより、遊技者は飾図変動表示が第1・第2始動入賞口31a,32aのどちらへの始動入賞を契機とするものであるかを把握し得る。 In the special 1 auxiliary symbol display section 35a, the special 1 auxiliary symbol of the big hit display is displayed by the lighting state of the two LEDs, and the special 1 auxiliary symbol of the small win display is displayed by the state that one LED is lit and the other LED is turned off. is displayed, and the special 1 auxiliary symbol of the missing display is displayed by the extinguished state of the two LEDs. That is, the player can grasp the symbol information such as whether or not there is a big win and whether or not there is a small win indicated by the decoration diagram from the special 1 auxiliary symbols stopped and displayed at the same timing as the decoration diagram. On the other hand, in the special 1 auxiliary pattern, only one type of jackpot display, small hit display, and loss display are set, and the types of jackpot display, small win display, and loss display shown by the decoration diagram are It is not possible to grasp from the special 1 auxiliary pattern. In addition, the first auxiliary pattern is maintained in a variable state (blinking state) from the start to the end of the variable display of the decorative design, and whether or not it is in the reach state from the display mode of the first auxiliary design during the variable display of the decorative design. It has become impossible to grasp. The display of the special 2 auxiliary symbol in the special 2 auxiliary symbol display section 35b is the same as the special 1 auxiliary symbol, and the player can determine whether or not the special 2 auxiliary symbol is a big hit indicated by the decorative figure from the special 2 auxiliary symbol that is stopped and displayed. , whether it is a small hit or not, can be obtained. The special 1 auxiliary pattern fluctuates according to the decorative figure fluctuation display (first special figure fluctuation display) triggered by the start winning to the first start winning opening 31a of the first and second starting winning openings 31a and 32a. Displayed and stopped displayed. The special 2 auxiliary pattern is variably displayed and stop-displayed corresponding to the decorative figure variable display (second special figure variable display) triggered by the start winning to the second start winning opening 32a. That is, depending on which of the special 1 and special 2 auxiliary symbols is variably displayed, the player is triggered by which of the first and second start winning openings 31a and 32a the decoration symbol variation display is started. It is possible to grasp whether

(保留表示および各補助保留表示により把握可能な情報について)
演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、主制御CPU60aからの始動入賞コマンド等の制御信号に基づき、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示に関する表示制御と、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35での複数種類の補助保留表示に関する表示制御とを実行する。そして、遊技者は、保留表示および各補助保留表示から共通の情報として、飾図変動表示の保留数に関する保留情報を得ることができる。但し、第1・第2保留表示領域51,52で表示される保留表示が保留画像の表示数により保留数を報知するものであるのに対し、補助画像表示領域53で表示される補助保留表示は、数値の表示により保留数を報知し、補助点灯表示領域35は、保留数の上限数よりも少ないLEDの点灯・消灯の組み合わせにより保留数を報知する。
(Information that can be grasped by the hold display and each auxiliary hold display)
The effect control CPU 65a (display control CPU 66a) controls the display control related to the pending display in the first and second pending display areas 51 and 52 and the auxiliary image display area 53 based on the control signal such as the start winning command from the main control CPU 60a. and display control related to a plurality of types of auxiliary pending display in the auxiliary lighting display area 35. Then, the player can obtain, as common information from the pending display and each auxiliary pending display, pending information regarding the number of pending decoration figure fluctuation displays. However, while the pending display displayed in the first and second pending display areas 51 and 52 notifies the number of pending images by the number of displayed pending images, the auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53 notifies the number of reservations by displaying a numerical value, and the auxiliary lighting display area 35 notifies the number of reservations by a combination of lighting and extinguishing of LEDs less than the upper limit number of the number of reservations.

(図柄情報・保留情報を示す表示の大きさについて)
補助画像表示領域53における飾図補助図柄表示部53aは、飾図表示領域50と比較して小さく、補助点灯表示領域35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bと比較して大きい。すなわち、飾図よりも飾図補助図柄の方が小さく表示され、飾図補助図柄よりも特1・特2補助図柄の方が小さく表示されるようになっている。また、補助画像表示領域53における第1・第2補助保留表示部53d,53eは、第1・第2保留表示領域51,52と比較して小さく、補助点灯表示領域35の特1・特2補助保留表示部35c,35dと比較して大きい。すなわち、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示よりも補助画像表示領域53での補助保留表示の方が小さく表示され、補助画像表示領域53での補助保留表示よりも補助点灯表示領域35での補助保留表示の方が小さく表示される。なお、図柄情報を示す表示(飾図と各補助図柄)および保留情報を示す表示(保留表示と各補助保留表示)のうち何れか一方でのみ、前述のような大きさの関係となるように構成してもよい。
(Regarding the size of the display showing the pattern information and pending information)
A decorative figure auxiliary pattern display portion 53 a in the auxiliary image display area 53 is smaller than the decorative figure display area 50 and larger than the Special 1 and Special 2 auxiliary pattern display parts 35 a and 35 b of the auxiliary lighting display area 35 . That is, the decorative pattern auxiliary pattern is displayed smaller than the decorative pattern, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns are displayed smaller than the decorative pattern auxiliary pattern. In addition, the first and second auxiliary reserved display portions 53d and 53e in the auxiliary image display area 53 are smaller than the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary lighting display area 35 has special 1 and special 2 It is large compared to the auxiliary hold display portions 35c and 35d. That is, the auxiliary pending display in the auxiliary image display area 53 is displayed smaller than the pending display in the first and second pending display areas 51 and 52, and the auxiliary lighting is smaller than the auxiliary pending display in the auxiliary image display area 53. The auxiliary hold display in the display area 35 is displayed in a smaller size. In addition, only one of the display showing the pattern information (decoration drawing and each auxiliary pattern) and the display showing the reservation information (reservation display and each auxiliary reservation display) has the size relationship as described above. may be configured.

(飾図、保留表示、補助図柄および補助保留表示の表示・非表示等について)
飾図表示領域50は、表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って飾図変動表示が非表示の状態(非報知状態)となったり、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って飾図変動表示が視認し難い状態(報知制限状態、視認制限状態)となったりする場合がある。また、第1・第2保留表示領域51,52も同様であり、表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って保留表示が非表示の状態(非報知状態)となったり、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って保留表示が視認し難い状態(報知制限状態、視認制限状態)となったりする場合がある。これらの場合、遊技者は、飾図表示領域50の表示から飾図変動表示中であるか否か等の情報(図柄情報)を把握し得なくなり、第1・第2保留表示領域51,52の表示から飾図変動表示の保留数等の情報(保留情報)を把握し得なくなる。そこで、飾図表示領域50の飾図が非報知状態または報知制限状態となる期間には、別の表示領域で、飾図表示領域50で表示される飾図と共通の情報(図柄情報)を示す補助図柄が、明確に視認できる状態(報知状態)に維持されるようにしている。また、第1・第2保留表示領域51,52の保留表示が非報知状態または報知制限状態となる期間には、別の表示領域で、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示と共通の情報(保留情報)を示す補助的な保留表示(補助保留表示)が、明確に視認できる状態(報知状態)に維持されるようにしている。
(Regarding the display/non-display of decorative drawings, reserved displays, auxiliary designs and auxiliary reserved displays, etc.)
In the decorative figure display area 50, the variable decorative figure display becomes a non-display state (non-notification state) as a predetermined display effect is executed on the display screen 17a, or the movable body 80 moves in front of the display screen 17a. Along with this, there are cases where the decorative figure fluctuation display becomes difficult to see (notification limited state, visibility limited state). The same applies to the first and second pending display areas 51 and 52. With execution of a predetermined display effect on the display screen 17a, the pending display becomes a non-display state (non-notification state), or the display screen With the movement of the movable body 80 in front of 17a, the pending display may become difficult to see (notification limited state, visual recognition limited state). In these cases, the player will not be able to grasp information (symbol information) such as whether or not the decorative figure display is in progress from the display of the decorative figure display area 50, and the first and second reserved display areas 51 and 52 Information such as the number of suspensions of decoration map fluctuation display (suspension information) cannot be grasped from the display of . Therefore, during a period in which the decoration diagram in the decoration diagram display area 50 is in the non-notification state or the notification limited state, information (design information) common to the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50 is displayed in another display area. The shown auxiliary pattern is maintained in a clearly visible state (notification state). In addition, during the period in which the pending display of the first and second pending display areas 51 and 52 is in the non-notification state or the limited reporting state, another display area is displayed in the first and second pending display areas 51 and 52. An auxiliary pending display (auxiliary pending display) showing information (holding information) common to the pending display is maintained in a clearly visible state (notification state).

飾図表示領域50での飾図変動表示と、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示とが非報知状態または報知制限状態となるのは、発展リーチ演出を含む飾図変動表示に対応するリーチ演出パターン(発展リーチA演出パターン、発展リーチB演出パターンおよび発展リーチC演出パターン)が決定された場合である。すなわち、飾図表示領域50での飾図変動表示や第1・第2保留表示領域51,52での保留表示は、発展リーチA演出、発展リーチB演出および発展リーチC演出の実行期間中に、非報知状態または報知制限状態となる。そこで、発展リーチ演出を含む飾図変動表示の実行期間における飾図、補助図柄および保留表示の状態について、図12、図13および図14を参照して以下に説明する。なお、ノーマルリーチ演出パターンに対応する飾図変動表示では、ノーマルリーチ演出(第1演出)の実行期間(第1期間)にも飾図表示領域50での飾図変動表示および第1・第2保留表示領域51,52での保留表示の報知状態が夫々維持され、非報知状態や報知制限状態となることはない。 The reason why the variable decoration display in the decoration diagram display area 50 and the suspension display in the first and second suspension display areas 51 and 52 are in the non-notification state or the notification limited state is that the decoration diagram variation including the development reach effect This is the case where the ready-to-reach effect patterns (advanced reach A effect pattern, advanced reach B effect pattern, and advanced reach C effect pattern) corresponding to the display are determined. That is, the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51 and 52 are performed during the execution period of the advanced reach A production, the advanced reach B production and the advanced reach C production. , the non-notification state or the notification limited state. Therefore, the states of the decorative symbols, the auxiliary symbols, and the pending display during the execution period of the decorative symbol variable display including the extended reach effect will be described below with reference to FIGS. 12, 13 and 14. FIG. In addition, in the decoration figure fluctuation display corresponding to the normal reach production pattern, the decoration figure fluctuation display and the first and second suspension displays in the decoration figure display area 50 are also performed during the execution period (first period) of the normal reach production (first production). The notification states of the pending display in the areas 51 and 52 are maintained, respectively, and the non-notification state and notification limited state do not occur.

図12(a)に示すように、発展リーチA演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、飾図表示領域50の左右の飾図エリア50a,50cに飾図が停留表示(仮停止表示)されるまでの非リーチ期間と、リーチ状態が開始されてから飾図が停止表示(確定停止表示)されるまでのリーチ期間とを有する。リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、飾図の背後の背景画像を特有の背景画像としたもとで発展リーチA演出(第2演出)を行う発展リーチA演出期間(第2期間)とを有する。ここで、図13(a)は、発展リーチA演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。表示画面17aの飾図表示領域50では、左右の飾図エリア50a,50cに「5」のリーチ図柄が停留表示され、中央の飾図エリア50bの飾図の図柄群は変動している。また、第1保留表示領域51には、第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数が「2」であることを示す保留表示(2つの保留画像)が表示され、第2保留表示領域52には、第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数が「0」であることを示す保留表示(保留画像なし)が表示されている。なお、飾図変動表示は第2特図変動表示に対応しており、第1特図変動表示は実行されていない。 As shown in FIG. 12(a), the decoration figure variable display executed based on the development reach A effect pattern is a stationary display (temporary stop display) in the left and right decoration figure areas 50a and 50c of the decoration figure display area 50. It has a non-reach period until it is displayed) and a reach period from when the reach state is started until the decorative figure is stopped and displayed (determined stop display). During the reach period, the same background image as the non-reach period is maintained and the production (common production) is performed (common production), and the background image behind the decoration map is a unique background image. 2 production) and a development reach A production period (second period). Here, FIG. 13(a) shows the display contents and the like of the display screen 17a during the development reach A effect period. In the decoration figure display area 50 of the display screen 17a, the ready-to-win pattern of "5" is stationary displayed in the left and right decoration figure areas 50a and 50c, and the decoration figure pattern group in the central decoration figure area 50b is fluctuating. In addition, in the first pending display area 51, a pending display (two pending images) indicating that the pending number of the decorative figure variation display based on the start winning to the first start winning opening 31a is "2" is displayed. , In the second pending display area 52, a pending display (no pending image) indicating that the pending number of the decorative figure variation display based on the start winning to the second start winning opening 32a is "0" is displayed. . In addition, the decoration figure fluctuation display corresponds to the second special figure fluctuation display, and the first special figure fluctuation display is not executed.

ここで、発展リーチA演出では、可動体80が待機位置80Aと動作位置80Bとの間を往復移動する動作演出が実行される。この動作演出は、可動体80が飾図表示領域50の前方の動作途中位置80Cを通過するものであり、飾図表示領域50に表示される飾図の視認性が、可動体80との重なりによって低下する。また、可動体80が動作位置80Bに到達した際には、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示の視認性が、可動体80との重なりによって低下する。すなわち、発展リーチA演出期間には、飾図表示領域50の飾図変動表示および第1・第2保留表示領域51,52の保留表示が報知制限状態となる。これに対し、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35については、発展リーチA演出期間中に表示制御が継続され、可動体80の背後に重なることもない。すなわち、図12(a)、図13(b)および図13(c)に示すように、発展リーチA演出期間において、飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知される。また、第1補助保留表示部53d、第2補助保留表示部53e、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される。 Here, in the advanced reach A effect, an action effect is executed in which the movable body 80 reciprocates between the standby position 80A and the action position 80B. In this motion presentation, the movable body 80 passes through the mid-motion position 80C in front of the decoration diagram display area 50, and the visibility of the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50 is such that the visibility of the decoration diagram overlaps with the movable body 80. degraded by In addition, when the movable body 80 reaches the operating position 80B, the visibility of the suspension display displayed in the first and second suspension display areas 51 and 52 is reduced due to the overlap with the movable body 80 . That is, during the development reach A production period, the decoration figure fluctuation display of the decoration figure display area 50 and the suspension display of the first and second suspension display areas 51 and 52 are in the notification restricted state. On the other hand, the display control of the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 is continued during the development reach A effect period, and they do not overlap behind the movable body 80 . That is, as shown in FIGS. 12(a), 13(b) and 13(c), during the development reach A production period, the decorative pattern auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern, and the special 1 auxiliary pattern And the variable display of the special 2 auxiliary pattern is maintained in the notification state, and it is notified that the decoration symbol is being displayed in a variable manner. In addition, the auxiliary holding display in the first auxiliary holding display portion 53d, the second auxiliary holding display portion 53e, the special 1 auxiliary holding display portion 35c and the special 2 auxiliary holding display portion 35d is maintained in the notification state, and the decoration figure fluctuation display The pending number is reported.

図12(b)に示すように、発展リーチB演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、非リーチ期間およびリーチ期間を有し、リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、発展リーチB演出(第2演出)を行う発展リーチB演出期間(第2期間)とを有する。ここで、図14(a)は、発展リーチB演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。発展リーチB演出は、可動体80の動作演出を含まないが、表示画面17aの表示領域の略全体を用いた表示演出を行うものとなっている。具体的には、表示画面17aにおける飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)および第1・第2保留表示領域51,52を含む表示領域に、発展リーチB演出として2人の人物が格闘を行うアニメーションが表示される。すなわち、発展リーチB演出期間には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が非報知状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が非報知状態となる。これに対し、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35については、発展リーチB演出期間中に表示制御が継続される。すなわち、発展リーチB演出期間には、図12(b)に示すように、飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知されると共に、第1補助保留表示部53d、第2補助保留表示部53e、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される(図13(b)および図13(c)の表示内容となる)。 As shown in FIG. 12(b), the decorative figure fluctuation display executed based on the development reach B production pattern has a non-reach period and a reach period, and the same background image as the non-reach period is maintained during the reach period. and a development reach B performance period (second period) for performing a development reach B performance (second performance). Here, FIG. 14(a) shows the display contents and the like of the display screen 17a during the extended reach B effect period. The advanced reach B effect does not include the action effect of the movable body 80, but is a display effect using substantially the entire display area of the display screen 17a. Specifically, in the display area including the decoration figure display area 50 (decoration figure areas 50a, 50b, 50c) and the first and second reserved display areas 51, 52 on the display screen 17a, two people as a development reach B effect An animation of a person fighting is displayed. That is, during the development reach B production period, the variable display of the decorative diagrams in the decorative diagram areas 50a, 50b, 50c is in a non-announced state, and the reserved display in the first and second reserved display areas 51, 52 is non-announced. state. On the other hand, the display control of the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 is continued during the development reach B effect period. That is, during the development reach B production period, as shown in FIG. , and it is notified that the decoration figure is being displayed, and the first auxiliary reservation display unit 53d, the second auxiliary reservation display unit 53e, the special 1 auxiliary reservation display unit 35c, and the special 2 auxiliary reservation display unit 35d is maintained in the notification state, and the number of suspensions of the decorative figure variation display is notified (display contents shown in FIGS. 13(b) and 13(c)).

図12(c)に示すように、発展リーチC演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、非リーチ期間およびリーチ期間を有し、リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、発展リーチC演出(第3演出)を行う発展リーチC演出期間(第3期間)とを有する。ここで、図14(b)は、発展リーチC演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。発展リーチC演出は、可動体80の動作演出を行い、その後に、表示画面17aの表示領域全体を非表示化(ブラックアウト)する表示演出を行うものとなっている。従って、発展リーチC演出期間の前半期間(可動体80の動作演出中)には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が報知制限状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が報知制限状態となる。そして、発展リーチC演出期間の後半期間(ブラックアウト中)には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が非報知状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が非報知状態となる。また、発展リーチB演出によるブラックアウトは補助画像表示領域53を含む表示画面17a全体で行われるため、発展リーチC演出期間の後半期間には、図12(c)および図14(b)に示すように、補助画像表示領域53で表示可能な飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄および補助保留表示も非報知状態となる。しかしながら、補助点灯表示領域35については、発展リーチC演出期間中に表示制御が継続される。すなわち、発展リーチC演出期間には、図12(c)に示すように、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知される。また、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される。 As shown in FIG. 12(c), the decorative figure fluctuation display executed based on the development reach C production pattern has a non-reach period and a reach period, and the same background image as the non-reach period is maintained during the reach period. and a development reach C performance period (third period) for performing a development reach C performance (third performance). Here, FIG. 14(b) shows the display contents and the like of the display screen 17a during the extended reach C effect period. In the advanced reach C effect, a motion effect of the movable body 80 is performed, and then a display effect of hiding (blacking out) the entire display area of the display screen 17a is performed. Therefore, during the first half period of the developing reach C production period (during the action production of the movable body 80), the variable display of the decorative graphic in the decorative graphic areas 50a, 50b, and 50c becomes the notification restricted state, and the first and second reservations are made. The pending display in the display areas 51 and 52 is in the restricted notification state. Then, during the second half period (during blackout) of the development reach C production period, the variable display of the decoration diagrams in the decoration diagram areas 50a, 50b, and 50c becomes a non-notification state, and the first and second reserved display areas 51, The pending display at 52 is in a non-notification state. Further, since the blackout by the developed reach B effect is performed on the entire display screen 17a including the auxiliary image display area 53, during the second half period of the developed reach C effect period, as shown in FIG. 12(c) and FIG. 14(b) Similarly, the decorative figure auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern and the auxiliary reserved display that can be displayed in the auxiliary image display area 53 are also in the non-notification state. However, for the auxiliary lighting display area 35, the display control is continued during the development reach C effect period. That is, during the development reach C production period, as shown in FIG. 12(c), the variable display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol is maintained in the notification state, and it is notified that the decoration symbol is being displayed in a variable manner. be. In addition, the auxiliary holding display in the special 1 auxiliary holding display section 35c and the special 2 auxiliary holding display section 35d is maintained in the notification state, and the number of holdings of the decorative figure variation display is notified.

この他、大当り演出(第3演出)が行われる大当り遊技状態(第3期間)中や、小当り演出(第3期間)が行われる小当り遊技状態(第3期間)中や、後述する高順位異常報知中や、後述する復電時の変動復帰前表示(図19(b)参照)中にも、発展リーチC演出期間と同様、飾図表示領域50での飾図、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示、補助画像表示領域53での補助図柄や補助保留表示等が夫々非報知状態となる一方、補助点灯表示領域35での補助図柄や補助保留表示等については報知状態が維持される。 In addition, during the big hit game state (third period) in which the big hit effect (third effect) is performed, during the small hit game state (third period) in which the small hit effect (third period) is performed, During the abnormal ranking notification and during the display before the fluctuation recovery at the time of power restoration described later (see FIG. 19(b)), as in the development reach C production period, the decoration diagram in the decoration diagram display area 50, the first and second 2 While the pending display in the pending display areas 51 and 52 and the auxiliary pattern and auxiliary pending display in the auxiliary image display area 53 are in the non-notification state, respectively, the auxiliary pattern and auxiliary pending display in the auxiliary lighting display area 35 is maintained in the notification state.

(右打ち報知演出および補助報知について)
パチンコ機10は、主制御CPU60aの制御により、左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な低ベース状態(第1の状態)と、右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な大当り遊技状態(第2の状態)および高ベース状態(第2の状態)とを生起させる。そして、演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)の制御により、低ベース状態の終了から復帰までの期間(以下「移行期間」という)内において、右打ちの遊技形態に関する報知である右打ち報知演出を実行するように構成されている。なお、移行期間は、低ベース状態での飾図変動表示の大当り表示による終了時点(低ベース状態の終了時点)から、以後の低ベース状態での最初の飾図変動表示が開始される時点(低ベース状態への復帰時点)までのことを指すものとする。また、パチンコ機10は、移行期間中の状況の変化(表示演出等の変化)に応じて、表示画面17aにおける右打ち報知演出の表示位置や表示内容を変化させるように構成されている。すなわち、演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、表示位置や表示内容が異なる複数種類の右打ち報知演出を表示画面17aに実行させるように制御を行う。具体的には、表示画面17aが実行する右打ち報知演出として、「右打」の文字画像と矢印画像とが交互に複数並ぶように表示する第1報知演出(図15(a)参照)と、1つの「右打ち」の文字画像を表示する第2報知演出(図15(b)参照)とが設定されている。
(Regarding right-handed notification effect and auxiliary notification)
Under the control of the main control CPU 60a, the pachinko machine 10 has a low base state (first state) in which it is advantageous for the player to play a game in a left-handed game mode (first game mode), and a right-handed game. Playing the game in the form (second game form) causes a big win game state (second state) and a high base state (second state) that are advantageous to the player. Then, under the control of the effect control CPU 65a (display control CPU 66a), within a period from the end of the low base state to the return (hereinafter referred to as a "transition period"), a right-handed informing effect, which is a notification regarding the right-handed game form, is executed. is configured to In addition, the transition period is from the end of the jackpot display in the low base state (the end of the low base state) to the start of the first variable display in the low base state ( up to the point of return to the low base state). In addition, the pachinko machine 10 is configured to change the display position and display content of the right-handed informing effect on the display screen 17a according to the change in the situation (change in the display effect, etc.) during the transition period. That is, the effect control CPU 65a (display control CPU 66a) controls the display screen 17a to execute a plurality of types of hitting-to-the-right notification effects with different display positions and display contents. Specifically, as the right-handed notification effect executed by the display screen 17a, a first notification effect (see FIG. 15A) in which a plurality of character images of "Right-handed" and an arrow image are alternately displayed. , and a second notification effect (see FIG. 15(b)) for displaying one character image of "Right shot".

図16(a)に示すように、飾図変動表示の結果として大当り表示の飾図が表示画面17a(飾図表示領域50)に停止表示されて低ベース状態が終了すると、変動インターバル時間の経過後に大当り遊技状態のオープニング演出が開始される。そして、図16(b)に示すように、エンディング演出が行われて大当り遊技状態が終了すると、変動インターバル時間の経過後に高ベース状態での1回目の飾図変動表示が開始される。高ベース状態での飾図変動表示は、50回を上限として実行される。そして、大当り表示となる場合を除き、50回目(最終回目)の飾図変動表示の終了後に変動インターバル時間を介して低ベース状態に復帰する。ここで、第1報知演出は、図16(a)に示すように、オープニング演出の実行期間(第1期間)に、表示画面17aの上辺に沿う第1報知領域54a(図15(a)参照)で実行される。また、第2報知演出は、図16(a)および図16(b)に示すように、オープニング演出の終了後、1回目のラウンド遊技の開始時点から最終回目のラウンド遊技の終了時点までの間(第2期間)と、大当り遊技状態の終了後、高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点から最終回目の飾図変動表示の終了時点までの間(第2期間)とに、表示画面17aの右上隅の第2報知領域54b(図15(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 16(a), as a result of the variation display of the decoration figure, the decoration figure of the jackpot display is stop-displayed on the display screen 17a (decoration figure display area 50) and the low base state ends, and the variation interval time elapses. Afterwards, the opening performance of the jackpot game state is started. Then, as shown in FIG. 16(b), when the ending effect is performed and the jackpot game state ends, the first decorative figure variable display in the high base state is started after the variable interval time elapses. The decoration figure fluctuation display in the high base state is executed with an upper limit of 50 times. Then, except for the case of a big hit display, after the 50th (final) decoration figure variation display is completed, the low base state is restored via the variation interval time. Here, as shown in FIG. 16A, the first notification effect is a first notification area 54a (see FIG. 15A) along the upper side of the display screen 17a during the execution period (first period) of the opening effect. ). In addition, as shown in FIGS. 16(a) and 16(b), the second notification effect is, after the opening effect ends, from the start of the first round game to the end of the final round game. (Second period), and after the end of the jackpot game state, between the start of the first decoration figure fluctuation display in the high base state and the end of the final decoration figure fluctuation display (second period) , in the second notification area 54b (see FIG. 15(b)) in the upper right corner of the display screen 17a.

図15(a)および図15(b)の比較から明らかなように、第1報知領域54aは、表示画面17aにおいて第2報知領域54bよりも左右寸法が大きく、広い面積を占めるように設定されている。すなわち、移行期間の初期の方がそれ以後よりも右打ちの遊技形態に関する報知の重要性が高いため、オープニング演出中の第1報知演出をそれ以後に行う第2報知演出よりも目立つように表示する。言い換えれば、第2報知演出は、第1報知演出よりも、ラウンド遊技中の大当り演出や高ベース状態での飾図変動表示の妨げになり難い表示態様で実行される。 As is clear from the comparison of FIGS. 15(a) and 15(b), the first notification area 54a has a larger lateral dimension than the second notification area 54b on the display screen 17a, and is set to occupy a wider area. ing. That is, since the importance of notification regarding the right-handed game mode is higher in the early stage of the transition period than after that, the first notification effect during the opening effect is displayed more conspicuously than the second notification effect performed thereafter. do. In other words, the second notification effect is executed in a display mode that is less likely to interfere with the jackpot effect during the round game and the decorative figure variation display in the high base state than the first notification effect.

図16(a)および図16(b)に示すように、第1報知演出が開始・終了するタイミングは、オープニング演出が開始・終了するタイミングに合わせてあり、第2報知演出が開始・終了するタイミングは、ラウンド遊技が開始・終了するタイミングや飾図変動表示が開始・終了するタイミングに合わせてある。このため、移行期間中には、第1報知演出および第2報知演出の何れも実行されない期間が生じる。具体的に、第1または第2報知演出が報知状態とされるのは、オープニング演出の開始時点から最終回目のラウンド遊技の終了時点までの期間と、高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点から最終回目の飾図変動表示の終了時点までの期間であり、それ以外の期間には第1および第2報知演出が非報知状態とされる。そして、移行期間中の第1・第2報知演出が非報知状態とされる期間には、右打ちが有利であるという情報を遊技者が第1または報知演出から認識できない。そこで、移行期間中における第1・第2報知演出が非報知状態とされる期間には、表示画面17a(補助画像表示領域53の遊技形態画像表示部53f)や補助点灯表示領域35(遊技形態点灯表示部35e)により実行される補助報知から、右打ちが有利であることを遊技者が把握できるようにしている。すなわち、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35は、右打ち報知演出と共通の情報(右打ちが有利であるという情報)を示す補助報知を実行可能な補助報知領域として機能する。 As shown in FIGS. 16(a) and 16(b), the timing at which the first notification effect starts/ends matches the timing at which the opening effect starts/ends, and the second notification effect starts/ends. The timing is matched to the start/end timing of the round game and the start/end timing of the decorative figure variation display. Therefore, during the transition period, there occurs a period during which neither the first notification effect nor the second notification effect is executed. Specifically, the first or second notification effect is in the notification state during the period from the start of the opening effect to the end of the final round game, and the first decoration figure fluctuation in the high base state. This is the period from the start of the display to the end of the final variable display of the decorative figure, and the first and second notification effects are in the non-notification state during the other period. During the period in which the first and second notification effects during the transition period are in the non-reporting state, the player cannot recognize the information that the right-handed hit is advantageous from the first or notification effects. Therefore, during the period in which the first and second notification effects during the transition period are in the non-notification state, the display screen 17a (the game mode image display portion 53f of the auxiliary image display area 53) and the auxiliary lighting display area 35 (the game mode The player can understand that hitting to the right is advantageous from the auxiliary notification executed by the lighting display section 35e). In other words, the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 function as auxiliary notification areas capable of executing auxiliary notification indicating information common to the right-handed notification effect (information indicating that right-handed hitting is advantageous).

表示画面17aは、補助画像表示領域53(補助報知領域)の遊技形態画像表示部53fに「右打ち」と表記された矢印画像(図9(b)参照)を表示することにより、第1補助報知を実行する。具体的に、遊技形態画像表示部53fでは、移行期間のうち、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間に対応する期間(図16(a)参照)と、エンディング演出の終了時点から高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の終了後の変動インターバル時間の終了時点までの期間(図16(b)参照)とに、第1補助報知が報知状態とされ、それ以外の期間には第1補助報知が非報知状態とされる。すなわち、第1補助報知は、第1・第2報知演出の各開始時点と異なるタイミングで開始されるようになっている。そして、遊技者は、第1・第2報知演出が非報知状態とされる、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間、エンディング演出の終了時点から高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点までの変動インターバル時間、高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の直後の変動インターバル時間、の夫々の期間(第3期間)において、第1補助報知から右打ちが有利であるという情報を得ることができるようになっている。 The display screen 17a displays an arrow image (see FIG. 9(b)) written as "Right shot" in the game mode image display portion 53f of the auxiliary image display area 53 (auxiliary notification area) to display the first auxiliary Execute notification. Specifically, in the game mode image display section 53f, in the transition period, a period corresponding to the variable interval time from the time when the jackpot display is displayed in the low base state to the time when the opening effect is started (see FIG. 16(a)). And, during the period (see FIG. 16(b)) from the end of the ending production to the end of the variable interval time after the end of the last variable display of the decorative figure in the high base state, the first auxiliary report is issued. state, and the first auxiliary notification is set to the non-notification state during other periods. That is, the first auxiliary notification is started at timings different from the start times of the first and second notification effects. Then, the player has a variable interval time from the time when the big hit display is displayed in the low base state to the time when the opening effect is started, when the first and second information effects are in the non-notification state, and the time when the ending effect is finished. In each period (third period) of the variation interval time up to the start of the first decoration figure variation display in the base state and the variation interval time immediately after the final decoration figure variation display in the high base state, From the first auxiliary notification, it is possible to obtain information that right-handed hitting is advantageous.

また、補助点灯表示領域35(補助報知領域)は、遊技形態点灯表示部35eを点灯状態とすることにより、第2補助報知を実行する。具体的に、遊技形態点灯表示部35eでは、移行期間の開始から終了までに対応して、第1補助報知が報知状態とされる。すなわち、第2補助報知は、第1・第2報知演出の各開始時点と異なるタイミングで開始されるようになっている。そして、遊技者は、第1・第2報知演出が非報知状態とされる、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間、エンディング演出の開始時点から高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点までの時間、高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の直後の変動インターバル時間、の夫々の期間(第3期間)において、第2補助報知から右打ちが有利であるという情報を得ることができるようになっている。なお、移行期間において第1・第2報知演出が非報知状態となる期間(第3期間)は、移行期間に電源断となりその後に電源復旧する場合にも生じ得る(具体的には、後述する当り復帰前表示(図9(c)参照)の表示中に生じる)。 Further, the auxiliary lighting display area 35 (auxiliary notification area) executes the second auxiliary notification by turning on the game mode lighting display section 35e. Specifically, in the game mode lighting display section 35e, the first auxiliary notification is set to the notification state from the start to the end of the transition period. That is, the second auxiliary notification is started at a timing different from the start time of each of the first and second notification effects. Then, the player can set the first and second notification effects to be in a non-notification state, the variable interval time from the display of the jackpot display in the low base state to the start of the opening effect, and the high from the start of the ending effect. In each period (third period) of the time up to the start of the first decoration figure fluctuation display in the base state and the fluctuation interval time immediately after the final decoration figure fluctuation display in the high base state, the second It is possible to obtain information that the right-handed player is advantageous from the auxiliary notification. In addition, the period (third period) in which the first and second notification effects are in the non-notification state in the transition period may occur even if the power is turned off during the transition period and the power is restored after that (specifically, it will be described later. It occurs during the display of the pre-return display (see FIG. 9(c)).

(異常表示領域55a,55bについて)
次に、表示画面17aに関し、パチンコ機10に異常状態が発生したことを報知する異常報知領域55a,55bと、他の表示領域50,51,52,53,54a,54bとの位置関係等について、図17を参照しながら説明する。
(Regarding the error display areas 55a and 55b)
Next, regarding the display screen 17a, the positional relationship between the abnormality notification areas 55a and 55b for notifying that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the other display areas 50, 51, 52, 53, 54a and 54b. , with reference to FIG.

パチンコ機10は、複数種類の異常状態(エラー)を検出・報知可能に構成されている。前述したように、異常状態を検出する異常検出手段としての複数の異常検出センサ(図示せず)が主制御CPU60aと電気的に接続されており、各異常検出センサからの検出信号に基づいて主制御CPU60aが複数種類の異常状態の何れかであるか否かを判定する。そして、異常状態が発生したと主制御CPU60aが判定した場合、その発生した異常状態の種類に対応するエラー指定コマンドが主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて出力され、このエラー指定コマンドを受けた演出制御CPU65aが異常状態の種類に応じた異常報知を図柄表示装置17(表示画面17a)等に実行させるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、第1エラー、第2エラー、第3エラー、第4エラーおよび第5エラーの5種類の異常状態の発生を夫々判定可能に構成されている。これらの異常状態には、異常報知に関する優先度が定められている。実施例では、第1エラーの報知優先度が最も高く、第2エラー、第3エラー、第4エラー、第5エラーの順に報知優先度が低くなるように設定されている。 The pachinko machine 10 is configured to be able to detect and report a plurality of types of abnormal states (errors). As described above, a plurality of abnormality detection sensors (not shown) as abnormality detection means for detecting abnormal states are electrically connected to the main control CPU 60a. It is determined whether or not the control CPU 60a is in one of a plurality of types of abnormal states. Then, when the main control CPU 60a determines that an abnormal state has occurred, an error designation command corresponding to the type of the abnormal state that has occurred is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and this error designation command is received. The effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 (display screen 17a) or the like to perform abnormality notification according to the type of abnormality. Here, the main control CPU 60a is configured to be capable of judging the occurrence of five types of abnormal states, ie, a first error, a second error, a third error, a fourth error, and a fifth error. These abnormal states are given priority regarding abnormality notification. In the embodiment, the notification priority of the first error is set to be the highest, and the notification priority of the second error, the third error, the fourth error, and the fifth error is set to decrease in this order.

図17に示すように、表示画面17aには、報知優先度の低い第3~第5エラー(低順位エラー)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を実行(表示)する領域として、帯状に左右に延在する低順位異常報知領域55aが複数設定されており、報知優先度の高い第1および第2エラー(高順位エラー)に関する高順位異常報知(第2異常報知)を実行(表示)する領域として、低順位異常報知領域55aよりも大きな高順位異常報知領域55bが設定されている。 As shown in FIG. 17, on the display screen 17a, a band-shaped A plurality of low-rank abnormality notification areas 55a extending to the left and right are set, and high-rank abnormality notification (second abnormality notification) for the first and second errors (high-rank errors) with high notification priority is executed (displayed). ), a high-rank anomaly notification area 55b larger than the low-rank anomaly notification area 55a is set.

低順位異常報知領域55aは、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53や、右打ち報知演出用の第1・第2報知領域54a,54bの夫々に対して、重ならない位置に設定されている。すなわち、低順位異常報知は、実行する際の表示画面17aの表示態様の変化が後順位異常報知と比較して小さく、異常状態の発生を報知する効果は比較的低いものの、飾図表示領域50での飾図変動表示や、第1・第2保留表示領域51,52での保留画像による保留表示や、補助画像表示領域53での補助図柄および補助保留表示といった表示画像を報知状態に維持したままの状態で実行可能であると共に、補助画像表示領域53での第1補助報知や、第1・第2報知領域54a,54bでの右打ち報知演出を報知状態に維持した状態で実行可能である。 The low-rank abnormality notification area 55a includes the decorative figure display area 50, the first and second reservation display areas 51 and 52, the auxiliary image display area 53, and the first and second notification areas for the right-handed notification effect on the display screen 17a. 54a and 54b are set so as not to overlap each other. That is, the low-rank anomaly notification changes the display mode of the display screen 17a when executed less than the lower-rank anomaly notification, and the effect of announcing the occurrence of an abnormal state is relatively low. The display image such as the variable display of the decorative figure, the reserved display by the reserved image in the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary pattern and auxiliary reserved display in the auxiliary image display area 53 are maintained in the notification state. It can be executed in the state as it is, and it can be executed in a state where the first auxiliary notification in the auxiliary image display area 53 and the right hitting notification effect in the first and second notification areas 54a and 54b are maintained in the notification state. be.

これに対し、高順位異常報知領域55bは、表示画面17aにおける表示領域の略全体であり、飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52、補助画像表示領域53および第1・第2報知領域54a,54bの夫々を含む大きな範囲を占めるように設定されている。すなわち、高順位異常報知が実行される際には、飾図表示領域50での飾図変動表示や、第1・第2保留表示領域51,52での保留画像による保留表示や、補助画像表示領域53での補助図柄および補助保留表示が非報知状態に変化すると共に、補助画像表示領域53での第1補助報知や、第1・第2報知領域54a,54bでの右打ち報知演出が非報知状態(非表示の状態)または報知制限状態(視認制限状態)に変化する。このため、異常状態の発生を報知する効果が高く、高順位エラーの発生を確実に遊技者に伝えることができる。 On the other hand, the high-rank anomaly notification area 55b is substantially the entire display area in the display screen 17a, and includes the decorative figure display area 50, the first and second reserved display areas 51 and 52, the auxiliary image display area 53 and the first - It is set so as to occupy a large range including each of the second notification areas 54a and 54b. That is, when the high-rank anomaly notification is executed, the decoration figure fluctuation display in the decoration figure display area 50, the suspension display by the suspension image in the first and second suspension display areas 51 and 52, and the auxiliary image display The auxiliary pattern and auxiliary hold display in the area 53 change to the non-notification state, and the first auxiliary notification in the auxiliary image display area 53 and the right-handed notification effect in the first and second notification areas 54a and 54b are turned off. It changes to the notification state (non-display state) or the notification limited state (visibility limited state). Therefore, the effect of notifying the occurrence of an abnormal state is high, and the occurrence of a high-rank error can be reliably notified to the player.

ここで、前述した補助点灯表示領域35は、表示画面17aとは別に(枠状装飾体25の右上部に)設けられており、表示画面17aでの異常報知等による表示態様の変化に伴って非報知状態(非表示の状態)とする必要がない。このため、演出制御CPU65aは、補助点灯表示領域35での補助図柄および補助保留表示の報知状態および第2報知演出の報知状態を、表示画面17aでの低順位異常報知や後順位異常報知の実行開始後も維持するよう制御可能に構成されている。 Here, the above-described auxiliary lighting display area 35 is provided separately from the display screen 17a (in the upper right part of the frame-shaped decorative body 25), and is displayed according to a change in the display mode due to an abnormality notification or the like on the display screen 17a. It is not necessary to be in a non-notification state (hidden state). For this reason, the effect control CPU 65a controls the notification state of the auxiliary symbol and the auxiliary hold display in the auxiliary lighting display area 35 and the notification state of the second notification effect, and executes the low rank abnormality notification and the rear rank abnormality notification on the display screen 17a. It is configured to be controllable so that it can be maintained even after starting.

すなわち、低順位異常報知を、飾図表示領域50で飾図変動表示を行う飾図変動表示中に、補助画像表示領域53での補助図柄(例えば飾図補助図柄)や補助保留表示の報知状態での低順位エラーの発生に応じて実行する場合、飾図補助図柄や補助保留表示の報知状態は維持される。一方で、高順位異常報知を、補助画像表示領域53での補助図柄(例えば飾図補助図柄)の報知状態での高順位エラーの発生に応じて実行する場合、飾図補助図柄や補助保留表示の報知状態は維持されず非報知状態となる。但し、低順位異常報知および高順位異常報知の何れが実行される間も、補助点灯表示領域35での補助図柄(特1補助図柄や特2補助図柄)や補助保留表示の報知状態が維持されるので、遊技者は始動入賞情報に関する情報(大当りか否か等)を得ることができる。 In other words, during the variable display of the decorative figure that performs the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50, the notification state of the auxiliary pattern (for example, the auxiliary figure auxiliary pattern) in the auxiliary image display area 53 or the auxiliary reserved display is notified. When executing in response to the occurrence of a low-rank error in , the notification state of the decorative drawing auxiliary pattern and auxiliary pending display is maintained. On the other hand, when the high-ranking abnormality notification is executed in response to the occurrence of a high-ranking error in the notification state of the auxiliary pattern (for example, the decorative drawing auxiliary pattern) in the auxiliary image display area 53, the decorative drawing auxiliary pattern and the auxiliary pending display is not maintained and becomes a non-notification state. However, while any of the low-rank abnormality notification and the high-rank abnormality notification is executed, the notification state of the auxiliary pattern (special 1 auxiliary pattern and special 2 auxiliary pattern) and the auxiliary reserved display in the auxiliary lighting display area 35 is maintained. Therefore, the player can obtain information (whether it is a big hit or not, etc.) regarding the starting winning information.

また、低順位異常報知を、右打ち報知演出(第1または第2報知演出)の報知状態での低順位エラーの発生に応じて実行する場合、その右打ち報知演出の報知状態は維持される。一方で、高順位異常報知を、右打ち報知演出(第1または第2報知演出)の報知状態での高順位エラーの発生に応じて実行する場合、その右打ち報知演出の報知状態は維持されず、非報知状態(非表示の状態)または報知制限状態(視認制限状態)となる。但し、表示画面17aの報知領域54a,54bでの右打ち報知演出と、補助点灯表示領域35での補助報知との両方の報知状態において低順位異常報知および高順位異常報知の何れが実行された場合も、補助点灯表示領域35での補助報知は維持されるので、遊技者は右打ちの遊技形態に関する情報を得ることができる。 Also, when the low-rank abnormality notification is executed in response to the occurrence of a low-rank error in the notification state of the right-handed notification effect (first or second notification effect), the notification state of the right-handed notification effect is maintained. . On the other hand, when the high-ranking abnormality notification is executed in response to the occurrence of a high-ranking error in the notification state of the right-handed notification effect (first or second notification effect), the notification state of the right-handed notification effect is maintained. Then, it becomes a non-notification state (non-display state) or a notification limited state (visibility limited state). However, in both notification states of right-handed notification effects in the notification areas 54a and 54b of the display screen 17a and auxiliary notification in the auxiliary lighting display area 35, either low-rank abnormality notification or high-rank abnormality notification is executed. Also in this case, since the auxiliary notification in the auxiliary lighting display area 35 is maintained, the player can obtain information on the right-handed game mode.

(復電時における各種図柄の表示領域50,53,35の表示内容について)
次に、電源復旧に伴って図柄表示装置17(飾図表示領域50、補助画像表示領域53)および補助点灯表示領域35での表示内容が復帰するまでの流れについて、図18および図19を参照しながら説明する。
(Regarding the display contents of the display areas 50, 53, and 35 of various patterns when power is restored)
Next, see FIGS. 18 and 19 for the flow until the display contents of the pattern display device 17 (decorative figure display area 50, auxiliary image display area 53) and the auxiliary lighting display area 35 are restored following the restoration of the power supply. I will explain while

図18に示すように、演出制御CPU65aは、電源がオフの状態からオンの状態へ変化すること(電源復旧)に伴い、電源が復旧したことを示す復旧初期表示を図柄表示装置17の表示画面17aに表示させる。復旧初期表示では例えば、図19(a)に示すように、単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像と、演出制御CPU65aによる制御プログラムの設定に関するバージョン情報を示す文字画像とが表示される。なお、補助点灯表示領域35についてはこの時点で非報知状態(消灯状態)を維持する。 As shown in FIG. 18, the effect control CPU 65a displays the restoration initial display on the display screen of the pattern display device 17 to indicate that the power supply has been restored as the power supply changes from the off state to the on state (power supply restoration). 17a. In the recovery initial display, for example, as shown in FIG. 19(a), a character image reading "Please wait for a while" and a character image indicating version information regarding the setting of the control program by the effect control CPU 65a are displayed in front of the monochromatic background. be done. Note that the auxiliary lighting display area 35 is maintained in the non-notification state (extinguishing state) at this time.

電源復旧後、演出制御CPU65aは、前述した電源復旧に関する一連のコマンドの入力に基づいて、図柄表示装置17や補助点灯表示領域35の表示内容を復帰させるための各種情報を取得し、演出制御RAM65cに記憶する。この場合に演出制御CPU65aが取得する情報としては、電断時に停止表示されていた特図の種類(点灯態様)や、電断時の特図変動表示の結果として停止表示される特図の種類(点灯態様)や、電源断時の遊技状態(右打ちの遊技形態での遊技が有利な遊技状態であったか否か)や、電断時の高確状態または高ベース状態での特図変動表示の回数や、その他の電源断時の状況の種別等がある。ここで、演出制御CPU65aは、電源断時の状況の種別として、特図停止中(飾図停止表示中)、特図変動中(飾図変動表示中)、小当り遊技状態中、特別入賞口33aへの入賞を期待し得ない大当り遊技状態(第1・第2大当り)中、特別入賞口33aへの入賞を期待し得る大当り遊技状態(第3~第5大当り)中、の何れかを特定可能に構成されている。 After power restoration, the effect control CPU 65a acquires various information for restoring the display contents of the symbol display device 17 and the auxiliary lighting display area 35 based on the input of the series of commands related to the power restoration described above, and the effect control RAM 65c. memorize to In this case, the information acquired by the effect control CPU 65a includes the type of special figure (lighting mode) that was stopped and displayed at the time of power failure, and the type of special figure that was stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display at the time of power failure. (Lighting mode), game state at the time of power failure (whether or not the game in the right-handed game mode was an advantageous game state), and special figure fluctuation display in the high certainty state or high base state at the time of power failure and the type of situation at the time of power failure. Here, the effect control CPU 65a, as the type of the situation at the time of power failure, special figure stop (decorative figure stop display), special figure fluctuating (decorative figure fluctuating display), small winning game state, special winning opening Either during the jackpot game state (first and second jackpots) in which winning to the special winning port 33a cannot be expected (first and second jackpots), or in the jackpot game state (third to fifth jackpots) in which the prize to the special winning port 33a can be expected. configured to be identifiable.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電源復旧に関する一連のコマンドを入力したタイミングで、消灯状態であった補助点灯表示領域35を制御し、補助点灯表示領域35の各表示部35a,35b,35c,35d,35eでの表示について、復電時に特有の態様から平常時の態様(平常時の制御に基づく表示内容)に復帰させる。この時、電源断時が第1特図変動表示中であった場合は、特1補助図柄表示部35aの特1補助図柄を変動中の表示(点滅状態)とし、特2補助図柄表示部35bには電源断前の特2補助図柄を停止表示する。また、電源断時が第2特図変動表示中であった場合は、特2補助図柄表示部35bの特2補助図柄を変動中の表示(点滅状態)とし、特1補助図柄表示部35aには電源断前の特1補助図柄を停止表示する。更に、電源断時が特図1・特図2の非変動表示中であった場合は、特1補助図柄表示部35aに電源断前の特1補助図柄を停止表示し、特2補助図柄表示部35bに電源断前の特2補助図柄を停止表示する。 The effect control CPU 65a controls the auxiliary lighting display area 35 that was in the off state at the timing of inputting a series of commands related to power restoration from the main control CPU 60a, and each display unit 35a, 35b, 35c of the auxiliary lighting display area 35. , 35d, and 35e are returned from the specific mode to the normal mode (display content based on the normal control) when the power is restored. At this time, if the first special figure fluctuation display is being performed at the time of power interruption, the special 1 auxiliary figure of the special 1 auxiliary figure display section 35a is changed to display (blinking state), and the special 2 auxiliary figure display section 35b , stop-displays the special 2 auxiliary symbol before the power is turned off. Also, when the power is turned off during the second special figure fluctuation display, the special 2 auxiliary symbol of the special 2 auxiliary symbol display section 35b is displayed during fluctuation (blinking state), and the special 1 auxiliary symbol display section 35a Stops and displays the special 1 auxiliary symbol before power off. Furthermore, when the power is cut off, when the special figure 1 and the special figure 2 are being displayed non-variably, the special 1 auxiliary pattern before the power cut is stopped and displayed in the special 1 auxiliary pattern display part 35a, and the special 2 auxiliary pattern is displayed. The SPECIAL 2 auxiliary symbol before the power is cut off is displayed on the portion 35b.

これに対し、図柄表示装置17に表示される、飾図変動表示、保留表示、補助図柄、補助保留表示および補助報知については、電源断時の状況の種別に応じて異なる過程を経て、平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるようにする。また、図示省略するが、図柄表示装置17に表示される右打ち報知演出(第1・第2報知演出)については、電源復旧に関する一連のコマンドを入力後、主制御CPU60aから適宜のタイミングで出力される発射位置指定コマンドの入力に応じて、平常時の制御に基づく表示内容に復帰させる。すなわち、表示画面17aにおける飾図や保留表示や補助図柄や補助保留表示が報知状態に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35における補助図柄や補助保留表示が非報知状態(消灯状態)から報知状態に変化する。また、表示画面17aにおける第1報知演出や第2報知演出が報知状態に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35における補助報知が非報知状態(消灯状態)から報知状態に変化する。 On the other hand, for the decorative figure fluctuation display, the pending display, the auxiliary pattern, the auxiliary pending display and the auxiliary notification displayed on the pattern display device 17, the to return to the display contents based on the control of In addition, although not shown, the right hitting notification effect (first and second notification effects) displayed on the symbol display device 17 is output at an appropriate timing from the main control CPU 60a after a series of commands related to power restoration are input. In response to the input of the firing position specifying command, the display content based on the normal control is restored. That is, prior to the timing when the decorative drawing, the reserved display, the auxiliary pattern, and the auxiliary reserved display on the display screen 17a return to the notification state, the auxiliary pattern and the auxiliary reserved display in the auxiliary lighting display area 35 are notified from the non-notified state (extinguishing state). change to state. Also, the auxiliary notification in the auxiliary lighting display area 35 changes from the non-notification state (extinguishing state) to the notification state before the timing when the first notification effect and the second notification effect on the display screen 17a return to the notification state.

演出制御CPU65aは、電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。この復電表示は、少なくとも飾図を、予め定められた復電図柄の組み合わせで表示するものである。実施例では、図19(d)に示すように、飾図表示領域50の飾図を復電図柄(例えば「3」・「2」・「1」の組み合わせ)で表示する他、補助画像表示領域53の飾図補助図柄を復電図柄(例えば「3」・「2」・「1」の組み合わせ)で表示し、かつ第1・第2補助図柄を復電図柄(例えば「0」)で表示するようにしている。この他、復電表示は、演出モードに応じた背景画像(「秘匿モード」の場合は、最も期待度の低い「秘匿1」の背景画像)を表示するようになっている(図19(d)では背景画像を省略してある)。 Effect control CPU 65a controls and displays the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration when the power is off when the special symbol is stopped (decorative image is displayed). A power recovery display is displayed on the screen 17a. This power recovery display is to display at least a decoration pattern by a predetermined combination of power recovery patterns. In the embodiment, as shown in FIG. 19(d), the decorative drawing in the decorative drawing display area 50 is displayed as a power recovery pattern (for example, a combination of "3", "2", and "1"), and an auxiliary image is displayed. The decorative figure auxiliary pattern in the area 53 is displayed as a power recovery pattern (for example, a combination of "3", "2", and "1"), and the first and second auxiliary patterns are displayed as a power recovery pattern (for example, "0"). I am trying to display it. In addition, the power recovery display is designed to display a background image corresponding to the production mode (in the case of "secret mode", the background image of "secret 1" with the lowest expectation) is displayed (Fig. 19 (d ) omits the background image).

ここで、電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドの後に入力され得る主制御CPU60aからのコマンドは、特図変動パターン指定コマンド、デモコマンド、大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドの何れかである。なお、大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドについては、変動インターバル時間中に電源断が発生した場合に限り、入力され得る。そして、演出制御CPU65aは、電源断時の状況の種別として特図停止中(飾図停止表示中)を特定した場合に、電源復旧に関する一連のコマンドの後に入力され得るコマンド(特図変動パターン指定コマンド、デモコマンド、大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドの何れか)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 Here, if the power is off when the special figure is stopped (decorative figure is displayed), the commands from the main control CPU 60a that can be input after a series of commands related to power restoration are the special figure fluctuation pattern specification command, demo It is either a command, a jackpot start command or a small hit start command. It should be noted that the big hit start command and the small hit start command can be input only when power failure occurs during the fluctuation interval time. Then, when the effect control CPU 65a specifies that the special figure is stopped (displaying the decoration figure is stopped) as the type of situation at the time of power failure, a command that can be input after a series of commands related to power restoration (special figure fluctuation pattern designation Triggered by the input of a command, a demo command, a command to start a big win, or a command to start a small win, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.

電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに変動復帰前表示を表示させる。変動復帰前表示は例えば、図19(b)に示すように、単色の背景の前側に「復旧中」の文字画像を表示するものである。そして、主制御CPU60aからは、電源復旧に関する一連のコマンドの後、停止コマンドが入力され得る。演出制御CPU65aは、この停止コマンドの入力を契機として、表示画面17aに復電表示(図19(d)参照)を表示させる。 When the power is off during special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display), the effect control CPU 65a controls and displays the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration. The display before fluctuation recovery is displayed on the screen 17a. The pre-variation recovery display is, for example, as shown in FIG. After a series of commands relating to power restoration, a stop command can be input from the main control CPU 60a. Triggered by the input of the stop command, the effect control CPU 65a causes the display screen 17a to display a power recovery display (see FIG. 19(d)).

ここで、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、特図変動中(飾図変動表示中)の変動時間が経過して復電表示が表示された後に、小当り遊技状態や大当り遊技状態が開始され得る。この小当り遊技状態や大当り遊技状態の開始時に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。これに対し、実施例では、電源断時の特図変動表示(飾図変動表示)の種類が、結果的に外れ図柄(外れ表示)を表示する外れ変動であったか、結果的に小当り図柄(小当り表示)を表示する小当り変動であったか、結果的に大当り図柄(大当り表示)を表示する大当り変動であったかに応じて、演出制御CPU65aが表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるタイミングを異ならせている。 Here, if the power is off during the special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display), after the fluctuation time during the special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display) has passed and the power recovery display is displayed, A small winning game state or a big winning game state can be started. When the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control at the start of the small winning game state or the big winning game state, the display performance after the return does not correspond to the previous performance content, etc., causing a sense of discomfort. inconvenience can occur. On the other hand, in the embodiment, the type of special figure variation display (decorative figure variation display) at the time of power failure was a loss variation that resulted in a lost pattern (dismissed display), or a small winning pattern ( The effect control CPU 65a changes the display screen 17a to the display contents based on the normal control, depending on whether it was a small win variation displaying a small win display) or a big win variation displaying a big win pattern (big win display) as a result. The timing for returning is different.

電源断時が外れ変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかが入力され得る。この場合は小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生しないため、演出制御CPU65aは、停止コマンドの後に入力され得るコマンド(特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れか)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When the power is off and fluctuating, after inputting the stop command (after power recovery display), either the special figure fluctuation pattern designation command or the demonstration command from the main control CPU 60a can be input. In this case, since the small hit game state and the big hit game state do not occur, the effect control CPU 65a is triggered by the input of the command (either the special figure variation pattern specification command or the demo command) that can be input after the stop command. The screen 17a is returned to the display contents based on the normal control.

電源断時が小当り変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの小当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により小当り遊技状態が開始される。しかしながら、小当り遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。また、小当り遊技状態はそもそも、遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、小当り遊技状態を報知することが遊技者の利益に繋がることもない。このため、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 If the power is off and the small hit is fluctuating, after the stop command is input (after the power is restored), the small hit start command is input from the main control CPU 60a, and the small hit game state is entered under the control of the main control CPU 60a. be started. However, it is necessary to prevent discomfort and inconvenience from occurring with respect to the content of the performance during the small winning game state. In addition, in the small winning game state, the player cannot expect to acquire a large number of prize balls in the first place, and notification of the small winning game state does not lead to the player's profit. For this reason, the effect control CPU 65a does not change the display contents of the display screen 17a at the time of inputting commands (small hit start command, opening command, closing command, small win end command) related to the small hit game state from the main control CPU 60a. The power recovery display is maintained, and thereafter, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control, triggered by the input of either the special figure variation pattern designation command or the demonstration command from the main control CPU 60a.

電源断時が大当り変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により大当り遊技状態が開始される。しかしながら、大当り遊技状態のうち第1大当りおよび第2大当りでは、3回の短時間のラウンド遊技が行われるだけで遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、第1大当りや第2大当りを報知しても遊技者の利益に繋がらない。また、大当り遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。そこで、演出制御CPU65aは、電源断時が大当り変動中であり、かつその大当り変動が第1・第2大当りの何れかに対応するものである場合は、主制御CPU60aからの大当り遊技状態に関するコマンド(大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When the power is off and the big hit is fluctuating, after the stop command is input (after power recovery display), the big hit start command is input from the main control CPU 60a, and the big hit game state is started under the control of the main control CPU 60a. . However, in the first big win and the second big win among the big win game states, the player cannot expect to win a large number of prize balls just by playing three short-time round games, and the first big win and the second big win do not occur. Even if it is reported, it does not lead to the profit of the player. In addition, it is necessary to prevent discomfort and inconvenience from occurring in relation to the contents of the performance during the jackpot game state. Therefore, the effect control CPU 65a, when the power is off during the jackpot fluctuation, and when the jackpot fluctuation corresponds to either the first or second jackpot, a command related to the jackpot game state from the main control CPU 60a (Jack start command, open command, closing command, jackpot end command) When inputting, the power recovery display is maintained without changing the display content of the display screen 17a, and then the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a and Triggered by the input of any of the demonstration commands, the display screen 17a is returned to the display contents based on the normal control.

一方、電源断時が大当り変動中であり、かつその大当り変動が第3~第5大当りの何れかに対応するものである場合は、当該大当り遊技状態中のラウンド遊技において遊技者が多数の賞球の獲得を期待できるため、大当り遊技状態(ラウンド遊技)を報知する必要がある。そこで、演出制御CPU65aは、第3~第5大当りの大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 On the other hand, when the power is turned off, the jackpot is fluctuating, and when the jackpot fluctuation corresponds to any of the third to fifth jackpots, the player wins a large number of prizes in the round game during the jackpot game state. Since it is possible to expect the acquisition of the ball, it is necessary to notify the jackpot game state (round game). Therefore, the performance control CPU 65a displays the big win performance stored as the general purpose performance in the performance control RAM 65c on the display screen 17a with the input of the jackpot start command, the opening command and the closing command of the third to fifth big wins as a trigger. Then, with the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a as a trigger, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.

小当り遊技状態が電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の小当り遊技状態中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。また、小当り遊技状態はそもそも多数の賞球の獲得を期待し得ず、報知しても遊技者の利益に繋がらない。このため、演出制御CPU65aは、電源断時が小当り遊技状態中であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの小当り遊技状態の開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンドの入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When the small winning game state is interrupted by power failure and resumed by power restoration, if the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control during the small winning game state after the resumption, the display after the recovery is performed. If the performance does not correspond to the content of the previous performance, etc., a sense of discomfort or inconvenience may occur. In addition, in the small winning game state, it is not possible to expect to win a large number of prize balls in the first place, and even if it is reported, it does not lead to the profit of the player. For this reason, the effect control CPU 65a controls the display contents of the symbol display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration when the power is turned off during the small winning game state, and the display screen 17a Display the power recovery display. Then, when an opening command, a closing command, or a small winning end command of the small winning game state is input from the main control CPU 60a, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then from the main control CPU 60a. The display screen 17a is returned to the display content based on the normal time control with the input of any of the special figure variation pattern specification command and the demonstration command as a trigger.

第1大当りや第2大当りが電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の第1大当り中や第2大当り中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。また、第1大当りや第2大当りはそもそも多数の賞球の獲得を期待し得ず、報知しても遊技者の利益に繋がらない。このため、演出制御CPU65aは、電源断時が第1大当り中または第2大当り中の何れかであった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの第1大当りや第2大当りの開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンドの入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When the first big win or the second big win is interrupted by power failure and resumed by power restoration, the display screen 17a is restored to the display contents based on the normal control during the first big win or the second big win after the restart. Then, the display effect after the return does not correspond to the content of the previous effect, etc., which may cause discomfort and inconvenience. In addition, the first big win and the second big win cannot be expected to win a large number of prize balls in the first place, and even if they are reported, they do not lead to profits for the player. For this reason, the effect control CPU 65a changes the display contents of the symbol display device 17 based on the input of a series of commands relating to power recovery when the power is turned off during either the first big win or the second big win. control to display the power recovery display on the display screen 17a. When the main control CPU 60a inputs the opening command, the closing command, and the closing command of the first and second big wins, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a. The display screen 17a is returned to the display contents based on the normal time control with the input of either the special figure variation pattern designation command or the demonstration command from the CPU 60a as a trigger.

ここで、第3~第5大当りが電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の第3~第5大当り中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。但し、第3~第5大当りは、ラウンド遊技において遊技者が多数の賞球の獲得を期待し得る、遊技者に有利な大当り遊技状態であって、報知する必要がある。このため、演出制御CPU65aは、電源断時が第3大当り中、第4大当り中または第5大当り中の何れかであった場合の表示画面17aの表示内容を、電源断時が第1・第2大当りの場合と異ならせる。具体的に、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに当り復帰前表示を表示させる。この当り復帰前表示は例えば、図19(c)に示すように、単色の背景の前側に「大当り中」の文字画像を表示するものである。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの第3~第5大当りの開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 Here, when the third to fifth jackpots are interrupted by power failure and resumed by power restoration, the display screen 17a is restored to the display contents based on the normal control during the third to fifth jackpots after the restart. Then, the display effect after the return does not correspond to the content of the previous effect, etc., which may cause discomfort and inconvenience. However, the 3rd to 5th jackpots are jackpot game states advantageous to the player, in which the player can expect to win a large number of prize balls in the round game, and need to be notified. Therefore, the effect control CPU 65a changes the display contents of the display screen 17a when the power is turned off during the third big win, the fourth big win, or the fifth big win. Make it different from the case of 2 jackpots. Specifically, the effect control CPU 65a controls the display contents of the symbol display device 17 based on the input of a series of commands relating to power restoration, and causes the display screen 17a to display the pre-restoration display. For example, as shown in FIG. 19(c), this pre-return display displays a character image of "Jumping" on the front side of a monochromatic background. In addition, the performance control CPU 65a causes the display screen 17a to display the jackpot performance stored as the general-purpose performance in the performance control RAM 65c, triggered by the input of the opening command and the closing command of the third to fifth big wins from the main control CPU 60a. . Then, with the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a as a trigger, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.

このように、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17(表示画面17a)による表示内容の復帰タイミング以前に、補助点灯表示領域35の表示内容を復帰させるように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aによる図柄表示の制御に関しては、電源断からの電源復旧に伴い、先ず補助点灯表示領域35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bで表示される特1補助図柄および特2補助図柄の表示内容が復帰し、以後に、表示画面17aの飾図表示領域50で表示される飾図の表示内容や、表示画面17aの補助画像表示領域53で表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄の表示内容が復帰する。また、演出制御CPU65aによる右打ちの遊技形態に関する報知の制御に関しては、電源断からの電源復旧に伴い、先ず補助点灯表示領域35の遊技形態点灯表示部35eで実行される補助報知が報知状態に復帰し、以後に、表示画面17aの報知領域54a,54bで実行される右打ち報知演出の報知状態や、表示画面17aの補助画像表示領域53(遊技形態画像表示部53f)で実行される補助報知の報知状態が復帰する。 In this way, the effect control CPU 65a is configured to restore the display contents of the auxiliary lighting display area 35 before the restoration timing of the display contents of the symbol display device 17 (display screen 17a). That is, regarding the control of the pattern display by the effect control CPU 65a, with the power restoration from the power failure, the special 1 auxiliary pattern displayed in the special 1 and special 2 auxiliary pattern display parts 35a, 35b of the auxiliary lighting display area 35 first and The display contents of the special 2 auxiliary pattern are restored, and thereafter, the display contents of the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50 of the display screen 17a and the decoration diagram assistance displayed in the auxiliary image display area 53 of the display screen 17a The display contents of the symbols and the first and second auxiliary symbols are restored. In addition, regarding the control of the notification regarding the right-handed game form by the effect control CPU 65a, the auxiliary notification executed by the game form lighting display section 35e of the auxiliary lighting display area 35 first goes into the notification state when the power is restored from the power failure. After returning, the notification state of the right-handed notification effect executed in the notification areas 54a and 54b of the display screen 17a, and the assistance executed in the auxiliary image display area 53 (game form image display section 53f) of the display screen 17a The notification state of the notification is restored.

(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example)
Next, the functions and effects of the embodiment described above will be described.

(飾図および補助図柄に関する作用・効果)
実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60a(第1制御部)が、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(判定条件の成立)を契機として始動入賞情報(各種乱数の値)を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて特図当り判定(当否判定)を実行する。この主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mb(図柄表示部)に、始動入賞情報に関する特別情報表示として、特図1、特図2、保留表示、を表示するよう制御する。また、主制御CPU60aからのコマンド(制御信号)に基づいて演出制御を実行する演出制御CPU65a(第2制御部)が、始動入賞情報に関する演出情報表示としての飾図を表示画面17a(演出表示手段)の飾図表示領域50(演出情報表示領域)に表示すると共に、演出情報表示としての保留表示を表示画面17a(演出表示手段)の第1・第2保留表示領域51,52(演出情報表示領域)に表示するよう制御する。
(Functions and effects related to decorative patterns and auxiliary patterns)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a (first control unit) acquires start winning information (various random number values) triggered by starting winning to the starting winning openings 31a and 32a (satisfaction of the judgment condition). , Performs a special figure per determination (whether or not determination) based on the acquired starting winning prize information. The main control CPU 60a displays Special Figure 1, Special Figure 2, and pending display as special information displays related to the start winning information on the special figure display portions Ma and Mb (symbol display portions) of the game information display M. Control. In addition, the effect control CPU 65a (second control unit) that executes the effect control based on the command (control signal) from the main control CPU 60a displays the decorative figure as the effect information display related to the start winning information on the display screen 17a (effect display means ) is displayed in the decoration diagram display area 50 (effect information display area), and a pending display as effect information display is displayed in the first and second pending display areas 51 and 52 (effect information display) of the display screen 17a (effect display means). area).

画像による飾図補助図柄(第1補助情報表示)を表示する補助画像表示領域53(第1補助情報表示領域)と、LEDの点灯による特1・特2補助図柄(第2補助情報表示)を表示する補助点灯表示領域35(第2補助情報表示領域)とでは、飾図と共通の情報として特図当り判定の判定結果等の図柄情報を示す補助図柄(補助情報表示)を表示する。なお、補助画像表示領域53は、保留表示と共通の情報として飾図変動表示の保留数(保留情報)を示す補助保留表示(第1補助情報表示)を画像表示するものでもあり、補助点灯表示領域35は、保留表示と共通の情報として飾図変動表示の保留数(保留情報)を示す補助保留表示(第2補助情報表示)をLEDの点灯により(第1補助情報表示とは異なる態様により)表示するものでもある。 Auxiliary image display area 53 (first auxiliary information display area) that displays decoration diagram auxiliary patterns (first auxiliary information display) by image, and special 1 and special 2 auxiliary patterns (second auxiliary information display) by LED lighting. In the auxiliary lighting display area 35 (second auxiliary information display area) to be displayed, an auxiliary pattern (auxiliary information display) indicating pattern information such as the determination result of the special pattern hit determination is displayed as information common to the decoration pattern. In addition, the auxiliary image display area 53 also displays an image of an auxiliary pending display (first auxiliary information display) indicating the pending number (holding information) of the decorative figure fluctuation display as information common to the pending display. Area 35 displays an auxiliary pending display (second auxiliary information display) indicating the pending number (holding information) of the decorative figure fluctuation display as common information with the pending display by lighting the LED (in a manner different from the first auxiliary information display). ) to display.

すなわち、演出制御CPU65aは、飾図表示領域50に表示する飾図と、補助画像表示領域53に表示する飾図補助図柄と、補助点灯表示領域35に表示する特1・特2補助図柄とを利用して、特図当り判定の結果等の図柄情報を報知することができる。また、演出制御CPU65aは、第1・第2保留表示領域51,52に表示する保留表示と、補助画像表示領域53に表示する補助保留表示と、補助点灯表示領域35に表示する補助保留表示とを利用して、特図当り判定の待機数(保留情報)を報知することができる。なお、飾図表示領域50での飾図や第1・第2保留表示領域51,52での保留表示よりも補助画像表示領域53での補助図柄や補助保留表示の方が小さく表示されると共に、補助画像表示領域53よりも補助点灯表示領域35の方が補助図柄や補助保留表示が小さく表示されるので、特図当り判定の判定結果に関する図柄情報や保留情報に関する報知を状況に合わせた態様で実行することができる。 That is, the effect control CPU 65a selects the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50, the decoration diagram auxiliary pattern displayed in the auxiliary image display area 53, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns displayed in the auxiliary lighting display area 35. Utilizing, it is possible to inform the design information such as the result of per special figure decision. In addition, the effect control CPU 65a includes a pending display displayed in the first and second pending display areas 51 and 52, an auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53, and an auxiliary pending display displayed in the auxiliary lighting display area 35. By using, it is possible to notify the number of waiting (holding information) of per special figure determination. In addition, the auxiliary pattern and auxiliary reserved display in the auxiliary image display area 53 are displayed smaller than the decorative drawing in the decorative drawing display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51 and 52. , Since the auxiliary pattern and the auxiliary reserved display are displayed smaller in the auxiliary lighting display area 35 than in the auxiliary image display area 53, the notification about the pattern information and the reserved information regarding the determination result of the special figure hit determination is adapted to the situation. can be run with

演出制御CPU65aは、ノーマルリーチ演出パターンに基づくノーマルリーチ演出(第1演出)の実行期間(第1期間)には、飾図表示領域50における飾図変動表示を報知状態とするように制御する。また、演出制御CPU65aは、発展リーチA演出パターンや発展リーチB演出パターンに基づく発展リーチA,B演出(第2演出)が実行される発展リーチA,B演出期間(第2期間)には、飾図表示領域50における飾図変動表示を報知制限状態または非報知状態とする一方、補助画像表示領域53における飾図補助図柄を報知状態とし、かつ、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄を報知状態とするように制御する。 The performance control CPU 65a controls the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 to the notification state during the execution period (first period) of the normal ready-to-win production (first production) based on the normal ready-to-win production pattern. In addition, the production control CPU 65a, during the development reach A, B production period (second period) in which the development reach A, B production (second production) based on the development reach A production pattern and the development reach B production pattern is executed, The variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 is set to the notification restricted state or the non-notified state, while the decorative figure auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 is set to the notification state, and the auxiliary lighting display area 35 is set to special 1 or special 2. Control is performed so that the auxiliary pattern is in the notification state.

ここで、演出制御CPU65aは、発展リーチC演出パターンに基づく発展リーチC演出(第3演出)が実行される発展リーチC演出期間(第3期間)には、飾図表示領域50における飾図を非報知状態とすると共に、補助画像表示領域53における飾図補助図柄を非報知状態とするように制御するが、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄については、報知状態とするように制御する。この他、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態中(大当り演出の実行期間)や小当り遊技状態中(小当り演出の実行期間)にも、飾図表示領域50における飾図変動表示および補助画像表示領域53における飾図補助図柄を非報知状態とし、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄を報知状態とするように制御する。 Here, the effect control CPU 65a displays the decorative map in the decorative map display area 50 during the developed reach C effect period (third period) in which the developed reach C effect (third effect) based on the developed reach C effect pattern is executed. In addition to the non-notification state, the decorative figure auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 is controlled to be in the non-notification state. to control. In addition, the effect control CPU 65a can display the variation of the decorative figure and the auxiliary image in the decorative figure display area 50 during the big win game state (execution period of the big win effect) and during the small win game state (execution period of the small win effect). Control is performed so that the decoration figure auxiliary pattern in the area 53 is in a non-notification state, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns in the auxiliary lighting display area 35 are in a notification state.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、ノーマルリーチ演出の実行期間(第1期間)では、飾図を報知状態としつつノーマルリーチ演出を実行することで、ノーマルリーチ演出により遊技の興趣を高めつつ、飾図の表示内容から始動入賞情報に関する情報を把握することができる。一方、発展リーチA,B演出期間(第2期間)では、可動体80の動作により飾図が報知制限状態となるか、または飾図を非報知状態とするものの、飾図補助図柄や特1・特2補助図柄を報知状態とすることで、始動入賞情報に関する情報(共通の情報)を把握することができる。飾図補助図柄(画像)と特1・特2補助図柄(LEDの点灯)とは互いに異なる態様で表示されるので、飾図が報知制限状態または非報知状態とされる第2期間において、補助図柄を1種類のみ表示する場合と比較して始動入賞情報に関する情報を把握し易い。また、発展リーチC演出期間(第3期間)において、飾図補助図柄および特1・特2補助図柄のうち一方(実施例では飾図補助図柄)が報知制限状態または非報知状態となっても他方(実施例では特1・特2補助図柄)は報知状態とされるので、始動入賞情報に関する情報を補助図柄から把握可能な状態を維持可能となる。 That is, the pachinko machine 10 of the embodiment executes the normal ready-to-win effect while keeping the decoration figure in the notification state in the normal ready-to-win effect execution period (first period). It is possible to grasp the information about the starting prize information from the displayed contents. On the other hand, during the development reach A and B production period (second period), the operation of the movable body 80 puts the decorative map into the notification restricted state or the decorative map into the non-notification state, but the decorative map auxiliary symbol and the special 1 · By setting the special 2 auxiliary pattern to the notification state, it is possible to grasp the information (common information) related to the start winning information. Since the decoration figure auxiliary symbol (image) and the special 1 and special 2 auxiliary symbols (lighting of the LED) are displayed in mutually different manners, during the second period in which the decoration figure is in the notification restricted state or the non-notification state, the auxiliary Compared with the case where only one type of pattern is displayed, it is easier to grasp the information regarding the starting prize information. Also, in the development reach C production period (third period), even if one of the decorative map auxiliary pattern and special 1 / special 2 auxiliary pattern (in the example decorative map auxiliary pattern) is in the notification restricted state or non-notification state On the other hand (Special 1 and Special 2 auxiliary symbols in the embodiment) are in the notification state, so that it is possible to maintain a state in which information regarding start winning information can be grasped from the auxiliary symbols.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドの入力に応じて、そのエラー指定コマンドに対応する種類の異常状態(第1~第5エラーの何れか)の発生を報知する。ここで、演出制御CPU65aは、報知優先度の低い第3~第5エラー(第1の異常)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53と重ならない低順位異常報知領域55aで実行し、報知優先度の高い第1・第2エラー(第2の異常)に関する高順位異常報知(第2異常報知)を、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53と重なる高順位異常報知領域55bで実行する。すなわち、演出制御CPU65aは、第3~第5エラーの何れかの発生に応じて、飾図補助図柄や画像による補助保留表示の表示態様を維持し得る態様で、低順位異常報知を実行制御する。一方、第1・第2エラーの何れかの発生に応じて、飾図補助図柄や画像による補助保留表示の表示態様を維持し得ない態様で、高順位異常報知を実行制御する。但し、演出制御CPU65aは、低順位異常報知および高順位異常報知の夫々が実行される間、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示を維持するように制御を行う。 Effect control CPU65a, in response to the input of the error designation command from the main control CPU60a, notifies the occurrence of the abnormal state of the type corresponding to the error designation command (any of the first to fifth errors). Here, the effect control CPU65a, the low order abnormality notification (first abnormality notification) regarding the third to fifth errors (first abnormality) with low notification priority, the decorative figure display area 50 in the display screen 17a, the first - Executed in the low-rank anomaly notification area 55a that does not overlap the second reserved display areas 51 and 52 and the auxiliary image display area 53, and gives a high-rank anomaly notification regarding the first and second errors (second anomalies) with high notification priority. (Second anomaly notification) is executed in a high-order anomaly notification area 55b that overlaps the decorative figure display area 50, the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary image display area 53 on the display screen 17a. That is, the effect control CPU 65a executes and controls the low rank abnormality notification in a manner that can maintain the display mode of the auxiliary reserved display by the decorative figure auxiliary symbol or the image in response to the occurrence of any of the third to fifth errors. . On the other hand, in response to the occurrence of either the first or second error, the execution control of the high-order abnormality notification is performed in a manner in which the display mode of the auxiliary reserved display by the decorative figure auxiliary symbol or the image cannot be maintained. However, the effect control CPU 65a maintains the special 1 and special 2 auxiliary symbols in the auxiliary lighting display area 35 and the auxiliary pending display by lighting the LED while the low ranking abnormality notification and the high ranking abnormality notification are respectively executed. to control.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、低順位異常報知の実行中には、補助画像表示領域53における飾図補助図柄や画像による補助保留表示についての報知状態と、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示についての報知状態とが夫々維持されるので、第3~第5エラーの発生を報知しつつ、始動入賞情報に関する情報を把握容易に報知することができる。高順位異常報知の実行中には、補助画像表示領域53における飾図補助図柄や画像による補助保留表示についての報知状態を維持しないので、高順位異常報知の報知態様の自由度が高く、第1・第2エラーの発生を報知する効果を高め得る。なお、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示は、高順位異常報知の実行中も報知状態とされるので、高順位異常報知が実行されていても、始動入賞情報に関する情報を遊技者が得ることが可能な状態を維持することができる。 That is, the pachinko machine 10 of the embodiment, during execution of the low-rank abnormality notification, the notification state of the auxiliary reserved display by the decorative figure auxiliary pattern and the image in the auxiliary image display area 53, and the special 1 in the auxiliary lighting display area 35・ Since the notification state of the special 2 auxiliary pattern and the auxiliary hold display by lighting the LED is maintained, while notifying the occurrence of the 3rd to 5th errors, it is possible to easily grasp and notify the information related to the start winning information. can be done. While the high-rank abnormality notification is being executed, the notification state of the auxiliary reserved design of the decorative figure in the auxiliary image display area 53 and the auxiliary reserved display by the image are not maintained, so that the degree of freedom of the notification mode of the high-rank abnormality notification is high. - The effect of notifying the occurrence of the second error can be enhanced. It should be noted that the special 1 and special 2 auxiliary symbols in the auxiliary lighting display area 35 and the auxiliary pending display by the lighting of the LED are in the notification state even during the execution of the high-rank abnormality notification, so even if the high-rank abnormality notification is executed , it is possible to maintain a state in which the player can obtain information about the starting prize information.

電源復旧時の制御に関し、パチンコ機10の演出制御CPU65aは、表示画面17a(飾図表示領域50)での飾図の報知状態において電源断が発生し、その後に復電した場合に、その飾図の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するように制御を行う。また、演出制御CPU65aは、表示画面17a(補助画像表示領域53)での飾図補助図柄の報知状態において電源断が発生し、その後に復電した場合に、その飾図補助図柄の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するように制御を行う。すなわち、飾図および飾図補助図柄の何れが報知状態の時に電源断が発生しても、その後に復電した場合に特1・特2補助図柄が先ず報知状態に変化するので、復電時に始動入賞情報に関する情報を得るために確認すべき対象が遊技者にとって把握し易い。 Regarding the control at the time of power restoration, the effect control CPU 65a of the pachinko machine 10, when the power is cut off in the notification state of the decoration figure on the display screen 17a (decoration figure display area 50) and then the power is restored, the decoration Before the timing when the display content of the figure returns to the display content based on the control at normal time, the display content of the special 1 and special 2 auxiliary symbols in the auxiliary lighting display area 35 returns to the display content based on the control at normal time to control. In addition, the effect control CPU 65a, when the power supply is cut off in the notification state of the decorative figure auxiliary pattern on the display screen 17a (auxiliary image display area 53) and then the power is restored, the display contents of the decorative figure auxiliary pattern The display contents of the special 1 and special 2 auxiliary symbols in the auxiliary lighting display area 35 are controlled to return to the display contents based on the normal time control before the timing of returning to the display contents based on the normal time control. That is, even if a power failure occurs when any of the decoration diagram and the decoration diagram auxiliary pattern is in the notification state, when the power is restored after that, the special 1 and special 2 auxiliary patterns will first change to the notification state, so when the power is restored. It is easy for the player to grasp the target to be confirmed in order to obtain the information regarding the starting winning information.

(右打ちの遊技形態の報知に関する作用・効果)
実施例のパチンコ機10は、遊技者が操作ハンドル16(操作手段)を回動操作することに応じて、その回動操作に応じた強度でパチンコ球を発射するように球発射装置12a(発射装置)を作動させる。発射された遊技球は、発射レール12bに沿って飛翔し、発射球通路22a(案内レール22、球通路)に誘導されて遊技領域20aに到達する。すなわち、発射球通路22aを通過したパチンコ球が遊技領域20aを流下する。
(Functions and effects related to notification of right-handed game mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a ball shooting device 12a (shooting device) so as to shoot a pachinko ball with an intensity corresponding to the rotating operation of the operation handle 16 (operating means) by the player. device). The shot game ball flies along the shooting rail 12b, is guided by the shooting ball passage 22a (guide rail 22, ball passage), and reaches the game area 20a. That is, the pachinko ball that has passed through the shot ball passage 22a flows down the game area 20a.

パチンコ機10の遊技状態として、低ベース状態と、この低ベース状態よりも第2始動入賞口32aへの始動入賞が発生し易い高ベース状態とがある。低ベース状態では、遊技領域20a内の第1球流下経路21aにパチンコ球を導く左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となり、高ベース状態では、遊技領域20a内の第2球流下経路21bにパチンコ球を導く右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる。そして、主制御CPU60aは、低ベース状態(第1状態)での特図当り判定が当りの判定結果となったこと(所定条件の成立)を契機として、大当り遊技状態(第2状態)および高ベース状態(第2状態)第2状態に移行し、その後に低ベース状態に復帰するように制御を行う。 As game states of the pachinko machine 10, there are a low base state and a high base state in which starting winnings to the second starting winning opening 32a are more likely to occur than in the low base state. In the low base state, it is advantageous for the player to play the game in a left-handed game mode (first game mode) that guides the pachinko ball to the first ball flow-down path 21a in the game area 20a, and in the high base state, It is advantageous for the player to play the game in the right-handed game mode (second game mode) in which the pachinko ball is led to the second ball flow-down path 21b in the game area 20a. Then, the main control CPU 60a is triggered by the fact that the special figure hit determination in the low base state (first state) has become a hit determination result (satisfaction of a predetermined condition), and the big hit game state (second state) and high Base state (second state) Control is performed so as to shift to the second state and then return to the low base state.

演出制御CPU65aは、低ベース状態の終了から復帰までの移行期間、すなわち、低ベース状態での飾図変動表示の大当り表示による終了時点から、以後の低ベース状態での最初の飾図変動表示が開始される時点までの期間において、右打ちの遊技形態に関する報知である右打ち報知演出を表示画面17aの複数の報知領域54a,54bで実行させる。具体的には、移行期間のうち大当り遊技状態でのオープニング演出の実行期間(第1期間)では、表示画面17aの上辺に沿う第1報知領域54aで第1報知演出が実行され、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技の開始時点から最終回目のラウンド遊技の終了時点までの期間(第2期間)と、高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点から最終回目の飾図変動表示の終了時点までの期間(第2期間)とでは、表示画面17aの右上隅の第2報知領域54bで第2報知演出が実行される。このように、大当り遊技状態や高ベース状態への移行期間(すなわち、右打ちの遊技形態で遊技を行うことが遊技者に有利となる期間)に合わせて右打ち報知演出を実行することで、遊技者は有利な遊技形態が右打ちの遊技形態であることを認識することができる。移行期間のうち、オープニング演出の実行期間と、ラウンド遊技の実行期間や高ベース状態中とでは、相互に異なる報知領域54a,54bで右打ち報知演出を実行することにより、各期間に合わせた効果的な態様で右打ち形態での遊技を促す報知を行うことができる。 The effect control CPU 65a controls the transition period from the end of the low base state to the return, that is, from the end of the jackpot display of the variable display in the low base state to the first variable display in the low base state. During the period up to the start time, a right-handed informing effect, which is a notice regarding the right-handed game mode, is executed in a plurality of informing areas 54a and 54b of the display screen 17a. Specifically, in the execution period (first period) of the opening effect in the jackpot game state of the transition period, the first notification effect is executed in the first notification area 54a along the upper side of the display screen 17a, and the jackpot game state The period from the start of the first round game to the end of the final round game (second period), and from the start of the first decoration figure fluctuation display in the high base state to the final decoration figure fluctuation During the period until the end of the display (second period), the second notification effect is executed in the second notification area 54b in the upper right corner of the display screen 17a. In this way, by executing the right-handed notification effect in accordance with the transition period to the big hit game state or the high base state (that is, the period in which it is advantageous for the player to play the game in the right-handed game mode) The player can recognize that the advantageous game form is the right-handed game form. In the transition period, during the execution period of the opening performance, during the execution period of the round game, and during the high base state, by executing the right-handed informing performance in mutually different reporting regions 54a and 54b, the effects are matched to each period. In such a manner, it is possible to perform a notification to prompt a right-handed game.

ここで、演出制御CPU65aは、表示画面17aの補助画像表示領域53(補助報知領域)、具体的には遊技形態画像表示部53fで、右打ちの遊技形態に関する矢印画像による第1補助報知を実行する。また、演出制御CPU65aは、補助点灯表示領域35(補助報知領域)、具体的には遊技形態点灯表示部35eで、LEDの点灯により、右打ちの遊技形態に関する第2補助報知を実行する。そして、移行期間のうち、第1・第2報知領域54a,54bで第1・第2報知演出を非報知状態とする期間(第3期間)に、第1・第2補助報知の少なくとも何れかを報知状態とする。すなわち、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間と、高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の直後の変動インターバル時間とに、第1補助報知を報知状態とする。また、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間と、エンディング演出の開始時点から高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点までの時間と、高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の直後の変動インターバル時間とに、第1補助報知を報知状態とする。このように、移行期間において右打ち報知演出を報知制限状態または非報知状態とする期間が生じる場合にも、補助画像表示領域53や補助点灯表示領域35で実行される補助報知によって右打ちの遊技形態での遊技が有利であることを示すことができる。これにより遊技者は、報知状態の第1・第2補助報知から、右打ちの遊技形態に関する情報(右打ちが有利であるという情報)を得ることができる。すなわち、大当り遊技状態や高ベース状態への移行期間において、有利な遊技形態を認識し得ないタイミングが生じるのを防ぐことができる。 Here, the effect control CPU 65a executes the first auxiliary notification by the arrow image related to the right-handed game form in the auxiliary image display area 53 (auxiliary notification area) of the display screen 17a, specifically in the game form image display section 53f. do. In addition, the effect control CPU 65a executes the second auxiliary notification regarding the right-handed game form by lighting the LED in the auxiliary lighting display area 35 (auxiliary information area), specifically the game form lighting display section 35e. Then, of the transition period, in the period (third period) in which the first and second notification effects are set to the non-notification state in the first and second notification regions 54a and 54b, at least one of the first and second auxiliary notifications is in the notification state. That is, in the fluctuation interval time from the display time of the jackpot display in the low base state to the start time of the opening effect, and the fluctuation interval time immediately after the final decoration figure fluctuation display in the high base state, the first auxiliary notification is in the notification state. In addition, the variation interval time from the time the big win display is displayed in the low base state to the start of the opening effect, and the time from the start of the ending effect to the start of the first variable decoration display in the high base state. , and in the variable interval time immediately after the last decorative figure variable display in the high base state, the first auxiliary notification is set to the notification state. In this way, even when there is a period in which the right-handed notification effect is set to the notification restricted state or the non-notified state in the transition period, the right-handed game is played by the auxiliary notification performed in the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35. It can be shown that playing with form is advantageous. As a result, the player can obtain information on the right-handed game form (information that right-handed players are advantageous) from the first and second auxiliary information in the notification state. That is, it is possible to prevent occurrence of timing at which an advantageous game mode cannot be recognized during the period of transition to the jackpot game state or the high base state.

なお、第1報知領域54aよりも第2報知領域54bの方が小さな領域で右打ちの遊技形態に関する報知を実行し、第2報知領域54bよりも補助画像表示領域53や補助点灯表示領域35の方が小さな領域(遊技形態画像表示部53fや遊技形態点灯表示部35e)で右打ちの遊技形態に関する報知を実行するので、右打ちの遊技形態が有利であるという情報を状況に合わせた態様で報知することができる。 In addition, the second notification area 54b is smaller than the first notification area 54a, and the information about the right-handed game mode is executed, and the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 are displayed more than the second notification area 54b. Since the right-handed game form is notified in a smaller area (the game form image display part 53f and the game form lighting display part 35e), the information that the right-handed game form is advantageous is displayed in a manner suitable for the situation. can be notified.

また、第1補助報知および第2補助報知は、右打ち報知演出としての第1・第2報知演出の各開始時点と異なるタイミングで開始される。すなわち、右打ちの遊技形態に関する報知(右打ち報知演出、補助報知)が開始されるタイミングをばらつかせることで、右打ち報知演出や補助報知について、右打ち開始のタイミングを指示するものではないことを遊技者に理解させることができる。 Also, the first auxiliary notification and the second auxiliary notification are started at timings different from the respective start points of the first and second notification effects as the right-handed notification effect. That is, by varying the timing at which the notification related to the right-handed game form (right-handed notification effect, auxiliary notification) is started, it does not instruct the right-handed start timing for the right-handed notification effect and auxiliary notification. It is possible to make the player understand that.

ここで、パチンコ機10では、第3~第5エラー(第1の異常)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を実行する低順位異常報知領域55aが、表示画面17aにおける右打ち報知演出用の第1・第2報知領域54a,54bと重ならない位置に設定されている一方、第1・第2エラー(第2の異常)に関する高順位異常報知(高順位異常報知)を実行する高順位異常報知領域55bが、表示画面17aにおける右打ち報知演出用の第1・第2報知領域54a,54bと重なる位置に設定されている。このため、右打ち報知演出の報知状態において第3~第5エラーの何れかの異常状態が発生すると、右打ち報知演出の報知状態を維持し得る態様で低順位異常報知が実行される。一方、右打ち報知演出の報知状態において第1・第2エラーの何れかの異常状態が発生すると、右打ち報知演出の報知状態を維持し得ない態様で高順位異常報知が実行される。すなわち、低順位異常報知の実行中には、右打ち報知演出の報知状態が維持されるので、移行期間における有利な遊技形態を遊技者に認識させることができる。一方で、高順位異常報知の実行中には、右打ち報知演出の報知状態を維持しないので、高順位異常報知の報知態様の自由度が高く、第1・第2エラーの発生を報知する効果を高め得る。なお、補助点灯表示領域35(遊技形態点灯表示部35e)において実行される右打ちの遊技形態に関する補助報知は、高順位異常報知の実行中も報知状態とされるので、移行期間において高順位異常報知が実行されていても、有利な遊技形態を遊技者に認識させることができる。 Here, in the pachinko machine 10, the low-rank abnormality notification area 55a for executing the low-rank abnormality notification (first abnormality notification) regarding the third to fifth errors (first abnormality) is the right-handed notification effect on the display screen 17a. While set at a position that does not overlap the first and second notification areas 54a and 54b for use, the high-rank abnormality notification (high-rank abnormality notification) for the first and second errors (second abnormality) is executed. The abnormal ranking notification area 55b is set at a position overlapping the first and second notification areas 54a and 54b for the hitting to right notification effect on the display screen 17a. Therefore, when any one of the third to fifth errors occurs in the notification state of the right-hand hitting notification effect, the low-rank abnormality notification is executed in such a manner that the right-hand hitting notification effect can be maintained. On the other hand, if any one of the first and second errors occurs in the notification state of the right-hand hitting notification effect, the high-order abnormality notification is executed in such a manner that the notification state of the right-hand hitting notification effect cannot be maintained. That is, since the notification state of the right-handed notification effect is maintained during execution of the low rank abnormality notification, the player can be made to recognize an advantageous game mode during the transition period. On the other hand, since the notification state of the right-handed notification effect is not maintained during execution of the high-rank abnormality notification, the degree of freedom of the notification mode of the high-rank abnormality notification is high, and the effect of notifying the occurrence of the first and second errors. can increase It should be noted that the auxiliary notification regarding the right-handed game mode executed in the auxiliary lighting display area 35 (game mode lighting display section 35e) is in the notification state even during the execution of the high ranking abnormality notification. Even if the notification is executed, the player can be made to recognize the advantageous game mode.

ここで、演出制御CPU65aは、第1報知領域54aでの右打ち報知演出(第1報知演出)の報知状態において電源断が発生し、その後に復電した場合に、右打ち報知演出(第1報知演出)の報知状態への復帰タイミング以前に、補助点灯表示領域35の遊技形態点灯表示部35eで実行される補助報知(第2補助報知)が非報知状態から報知状態に変化するように制御する。また、第2報知領域54bでの右打ち報知演出(第2報知演出)の報知状態において電源断が発生し、その後に復電した場合に、右打ち報知演出(第2報知演出)の報知状態への復帰タイミング以前に、補助点灯表示領域35の遊技形態点灯表示部35eで実行される補助報知(第2補助報知)が非報知状態から報知状態に変化するように制御する。すなわち、第1・第2報知領域54a,54bの何れが右打ち報知演出の報知状態の時に電源断が発生しても、その後に復電した場合に補助点灯表示領域35での補助報知が先ず報知状態に変化するので、遊技者は、第1・第2報知領域54a,54bの何れが右打ち報知演出の報知状態の時に電源断が発生したかに関わらず、補助点灯表示領域35を確認することで遊技形態に関する情報を得ることができる。すなわち、復電時に、遊技形態に関する情報を得るために確認すべき対象が遊技者にとって把握し易い。 Here, the effect control CPU 65a generates a power failure in the notification state of the hitting to the right notification effect (first notification effect) in the first notification area 54a, and when the power is restored thereafter, the hitting to the right notification effect (first Before the timing of returning to the notification state of the notification effect), the auxiliary notification (second auxiliary notification) executed in the game mode lighting display section 35e of the auxiliary lighting display area 35 is controlled to change from the non-notification state to the notification state. do. In addition, when a power failure occurs in the notification state of the right-handed notification effect (second notification effect) in the second notification area 54b, and then the power is restored, the right-handed notification effect (second notification effect) is notified. Before the return timing to , the auxiliary notification (second auxiliary notification) executed in the game mode lighting display section 35e of the auxiliary lighting display area 35 is controlled to change from the non-notification state to the notification state. That is, even if power failure occurs when any of the first and second notification areas 54a and 54b is in the notification state of the right-handed notification effect, when the power is restored after that, the auxiliary notification in the auxiliary lighting display area 35 is first. Since the state changes to the notification state, the player confirms the auxiliary lighting display area 35 regardless of whether the power failure occurred when any of the first and second notification areas 54a and 54b was in the notification state of the right-handed notification effect. By doing so, information about the game mode can be obtained. That is, when power is restored, it is easy for the player to grasp the object to be confirmed in order to obtain information about the game mode.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例では、発展リーチC演出期間、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中、高順位異常報知の報知中、復電に伴う変動復帰前表示の制御中、の各期間において、演出制御CPU(第2制御部)が、補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)における補助図柄や補助保留表示の表示(第1補助情報表示)を非報知状態とする一方で、補助点灯表示領域(第2補助情報表示領域)における補助図柄や補助保留表示の表示(第2補助情報表示)を報知状態に制御するよう構成したが、これらの期間の少なくとも何れかにおいて、補助点灯表示領域(第2補助情報表示領域)における補助図柄や補助保留表示の表示(第2補助情報表示)のうち少なくとも何れかを非報知状態または報知制限状態とする一方、補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)における補助図柄や補助保留表示の表示(第1補助情報表示)のうち少なくとも何れかを報知状態に制御するよう構成してもよい。
(2) 実施例では、発展リーチC演出期間、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中、高順位異常報知の報知中、復電に伴う変動復帰前表示の制御中、の各期間において、飾図表示領域で表示する飾図(演出情報表示)と、保留表示領域(演出情報表示領域)で表示する保留表示(演出情報表示)とが、共に非報知状態または報知制限状態となるように構成したが、これらの期間の少なくとも何れかに、飾図および保留表示のうち一方のみが非報知状態または報知制限状態となるようにしてもよい。
(3) 実施例では、飾図表示領域・保留表示領域で表示する飾図・保留表示についての報知制限状態が、表示画面の前側での可動体の動作に応じて生じるようにしたが、飾図または保留表示の報知制限状態が、表示画面上において手前側に重なるように表示される他の表示画像の存在によって、生じるようにしてもよい。
(4) 実施例では、飾図表示領域で表示する飾図がその変動表示中にリーチ態様で表示され得る一方、補助画像表示領域(飾図補助図柄表示部)で表示する飾図補助図柄についてはその変動表示中にリーチ態様で表示されないようにしたが、飾図補助図柄が飾図のリーチ態様に合わせてリーチ態様で表示され得るようにしてもよい。
(5) 実施例では、補助画像表示領域に、補助図柄として、飾図補助図柄、第1補助図柄および第2補助図柄を表示するようにしたが、飾図補助図柄を表示しないようにしてもよいし、第1補助図柄および第2補助図柄を表示しないようにしてもよい。
(6) 実施例では、補助画像表示領域に、補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)と、補助保留表示とを表示するようにしたが、補助図柄および補助保留表示の一方を表示し、他方を表示しないようにしてもよい。また、実施例では、補助点灯表示領域に、補助図柄(特1・特2補助図柄)と、補助保留表示とを表示するようにしたが、補助図柄および補助保留表示の一方を表示し、他方を表示しないようにしてもよい。
(7) 実施例では、右打ち報知演出としての第1・第2報知演出を互いに異なる期間に対応して実行する(報知状態とする)ようにしたが、第1報知演出の実行期間(報知状態とする期間)と第2報知演出の実行期間(報知状態とする期間)とを少なくとも一部期間において重複させてもよい。この場合には例えば、第1報知演出を、大当り遊技状態におけるオープニング演出の開始時点から1回目のラウンド遊技の終了時点まで報知状態としたり、第2報知演出を、大当り遊技状態におけるオープニング演出の開始時点から最終回目のラウンド遊技の終了時点まで報知状態としたり、第1報知演出を、高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点から終了時点まで報知状態としたりすることで、第1・第2報知演出の両方が報知状態となる期間を重複させることができる。
(8) 実施例では、第1・第2報知演出が非報知状態とされる一方で第1補助報知が報知状態とされる期間(第3期間)として、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間、エンディング演出の終了時点から高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点までの変動インターバル時間、高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の直後の変動インターバル時間、の各期間を設けたが、これらのうち少なくとも何れかの期間を、第1・第2報知演出のうち一方のみが非報知状態とされ、かつ第1補助報知が報知状態とされる期間として設定してもよい。
(9) 実施例では、第1・第2報知演出が非報知状態とされる一方で第2補助報知が報知状態とされる期間(第3期間)として、低ベース状態での大当り表示の表示時点からオープニング演出の開始時点までの変動インターバル時間、エンディング演出の開始時点から高ベース状態での1回目の飾図変動表示の開始時点までの時間、高ベース状態での最終回目の飾図変動表示の直後の変動インターバル時間、の各期間を設けたが、これらのうち少なくとも何れかの期間を、第1・第2報知演出のうち一方のみが非報知状態とされ、かつ第2補助報知が報知状態とされる期間として設定してもよい。
(10) 実施例では、補助画像表示領域および補助点灯表示領域の両方で、第2の遊技形態に関する報知を実行するように構成したが、少なくとも一方で第2の遊技形態に関する報知を実行しないようにしてもよい。
(11) 実施例では、発展リーチA演出期間や発展リーチC演出期間に、飾図表示領域や保留表示領域で表示される飾図変動表示や保留表示が報知制限状態となるようにしたが、可動体の動作中、飾図変動表示や保留表示を非表示(非報知状態)としてもよい。
(12) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面の一部を、画像による補助表示を行う補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)として設定したが、当該補助画像表示領域は、図柄表示装置とは別に設けられる小型の液晶表示器の表示画面に設けてもよいし、実施例で説明した補助点灯表示領域とは別の補助点灯表示領域(第1補助情報表示領域)として、LED表示器や7セグメント表示器やドットマトリックス表示器に設けることもできる。
(13) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面とは別に、LEDの点灯による補助表示を行う補助点灯表示領域を設けたが、図柄表示装置の表示画面のうち飾図等の表示領域を避けた位置に、実施例で説明した補助画像表示領域とは別の補助画像表示領域として設定してもよい。また、図柄表示装置とは別に設けられる7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を補助点灯表示領域とすることもできる。
(14) 実施例では、遊技情報表示器の各表示部を、個別に点灯制御可能な所定数のLEDにより構成したが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(15) 実施例では、飾図変動表示の実行期間において補助点灯表示領域が常に報知状態とされ、非報知状態や報知制限状態に変化しないようにしたが、例えば発展リーチ演出や、大当り演出や小当り演出等の所定の演出の実行期間に対応して、補助点灯表示領域が非報知状態または報知制限状態となるようにしてもよい。
(16) 実施例では、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中に、飾図表示領域での飾図や、補助画像表示領域での補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)が非報知状態となるようにしたが、報知状態を維持してもよい。例えば、小当り遊技状態中や第1・第2大当り中において、飾図表示領域での飾図、補助画像表示領域での補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)、補助点灯表示領域での補助図柄(特1・特2補助図柄)、の少なくとも何れかが報知状態を維持するようにしてもよい。
(17) 実施例では、大当り遊技状態中に電源断が発生し、その後に電源が復旧して大当り遊技状態が再開する場合に、再開した大当り遊技状態中に飾図表示領域での飾図や補助画像表示領域での補助図柄が非報知状態となるようにしたが、飾図および複数種類の補助図柄の何れかを報知状態としてもよい。この場合に、報知状態とする飾図または補助図柄は、予め定めた種類の大当り表示(例えば、遊技者に過度な期待をさせない「4」・「4」・「4」等)とすることが考えられる。なお、大当り表示ではなく、予め定めた種類の外れ表示(例えば「3」・「2」・「1」等)としてもよい。
(18) 実施例では、第3~第5エラーの何れかの発生に応じた低順位異常報知を実行する低順位異常報知領域(第1異常報知領域)を、表示画面における飾図表示領域や第1・第2保留表示領域や右打ち報知用の第1・第2報知領域や補助画像表示領域と重ならない位置に設定したが、これらのうち少なくとも1つの領域と重なる位置に低順位異常報知領域を設定し、実行される低順位異常報知により、その低順位異常報知領域と重なる表示領域での表示が非報知状態または報知制限状態となるように構成してもよい。
(19) 実施例では、第1・第2エラーの何れかの発生に応じた高順位異常報知を実行する高順位異常報知領域(第2異常報知領域)を、表示画面における飾図表示領域や第1・第2保留表示領域や右打ち報知用の第1・第2報知領域や補助画像表示領域と重なる位置に設定したが、これらのうち少なくとも1つの領域と重ならない位置に低順位異常報知領域を設定し、実行される低順位異常報知が、その低順位異常報知領域と重なる表示領域での表示の妨げにならないように構成してもよい。
(20) 実施例では、電源断が発生して復電する場合に、電源断時の状況に関わらず、補助点灯表示領域が平常時の表示内容に復帰した後に、図柄表示装置の表示内容が復帰するように構成したが、電源断時の状況が、特図停止中、特図変動中、小当り遊技状態中、第1または第2大当りの実行期間中、第3~第5大当りの何れかの実行期間中、のうち少なくとも何れかであった場合に、補助点灯表示領域および図柄表示装置の両表示内容が同じ契機(同じコマンドの入力等)により同時に復帰するように構成してもよい。
(Change example)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified as follows.
(1) In the embodiment, during the development reach C production period, during the jackpot game state, during the small win game state, during the notification of the high rank abnormality notification, and during the control of the display before the fluctuation recovery due to the power recovery, during each period, the production The control CPU (second control unit) sets the display of the auxiliary pattern and the auxiliary pending display (first auxiliary information display) in the auxiliary image display area (first auxiliary information display area) to the non-notification state, while turning on the auxiliary lighting display. Although it is configured to control the display of the auxiliary pattern and the auxiliary pending display (second auxiliary information display) in the area (second auxiliary information display area) to the notification state, in at least one of these periods, the auxiliary lighting display area ( At least one of the display of the auxiliary pattern and the auxiliary reserved display (second auxiliary information display) in the second auxiliary information display area) is set to the non-notification state or the notification limited state, while the auxiliary image display area (first auxiliary information display It may be configured to control at least one of the display of the auxiliary pattern and the display of the auxiliary reserved display (first auxiliary information display) in the area) to the notification state.
(2) In the embodiment, during the development reach C effect period, during the big win game state, during the small win game state, during the notification of the high rank abnormality notification, during the control of the display before the fluctuation recovery due to the power recovery, during each period, decoration It is configured so that both the decoration diagram (effect information display) displayed in the diagram display area and the pending display (effect information display) displayed in the reserved display area (effect information display area) are in a non-notification state or a notification limited state. However, during at least one of these periods, only one of the decorative drawing and the reserved display may be in the non-notification state or the notification limited state.
(3) In the embodiment, the notification restriction state for the decorative drawing/reserved display displayed in the decorative drawing display area/reserved display area is caused according to the movement of the movable body on the front side of the display screen. The notification restricted state of the drawing or the hold display may be caused by the existence of another display image displayed so as to overlap on the near side on the display screen.
(4) In the embodiment, while the decorative figure displayed in the decorative figure display area can be displayed in a reach mode during the variable display, the auxiliary figure displayed in the auxiliary image display area (auxiliary figure display area) is not displayed in the ready-to-win state during the variable display, but the decorative pattern auxiliary pattern may be displayed in the ready-to-reach state in accordance with the ready-to-reach state of the decorative map.
(5) In the embodiment, the auxiliary pattern, the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern are displayed in the auxiliary image display area. Alternatively, the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern may not be displayed.
(6) In the embodiment, in the auxiliary image display area, auxiliary patterns (decorative pattern auxiliary patterns, first and second auxiliary patterns) and auxiliary reserved display are displayed. One may be displayed and the other may not be displayed. In addition, in the embodiment, the auxiliary pattern (special 1/special 2 auxiliary pattern) and the auxiliary reserved display are displayed in the auxiliary lighting display area. may not be displayed.
(7) In the embodiment, the first and second notification effects as the right-handed notification effect are executed (informed states) in different periods. state) and the execution period of the second notification effect (period of notification state) may overlap at least part of the period. In this case, for example, the first notification effect is the notification state from the start of the opening effect in the big win game state to the end of the first round game, or the second notification effect is the start of the opening effect in the big win game state. By setting the notification state from the time point to the end time of the final round game, or by setting the first notification effect to the notification state from the start time to the end time of the first decoration figure fluctuation display in the high base state. The periods in which both the first and second notification effects are in the notification state can be overlapped.
(8) In the embodiment, the period (third period) during which the first and second notification effects are in the non-notification state while the first auxiliary notification is in the notification state is the display of the jackpot display in the low base state. Fluctuation interval time from the point in time to the start of the opening effect, fluctuation interval time from the end of the ending effect to the start of the first decorative map variable display in the high base state, final decorative map in the high base state Each period of the variable interval time immediately after the variable display is provided, but during at least one of these periods, only one of the first and second notification effects is in the non-notification state and the first auxiliary notification. may be set as a period during which is in the notification state.
(9) In the embodiment, the display of the jackpot display in the low base state as the period (third period) in which the first and second notification effects are in the non-notification state while the second auxiliary notification is in the notification state. Variable interval time from the time point to the start of the opening effect, time from the start of the ending effect to the start of the first variable decoration display in the high base state, final variable display of the decoration map in the high base state However, in at least one of these periods, only one of the first and second notification effects is in the non-notification state, and the second auxiliary notification is notified It may be set as a period of time to be in the state.
(10) In the embodiment, both the auxiliary image display area and the auxiliary lighting display area are configured to perform notification regarding the second game mode. can be
(11) In the embodiment, during the development reach A production period and the development reach C production period, the decoration graphic fluctuation display and the reservation display displayed in the decoration graphic display area and the reservation display area are set to the notification restricted state. During the movement of the movable body, the decoration figure fluctuation display and the pending display may be hidden (non-notification state).
(12) In the embodiment, a part of the display screen of the pattern display device that displays decoration drawings, etc., is set as an auxiliary image display area (first auxiliary information display area) for auxiliary display using an image. The display area may be provided on the display screen of a small liquid crystal display provided separately from the pattern display device, or an auxiliary lighting display area (first auxiliary information display area) different from the auxiliary lighting display area described in the embodiment area) can also be provided in an LED display, a 7-segment display, or a dot matrix display.
(13) In the embodiment, in addition to the display screen of the pattern display device that displays the decorative drawings, etc., an auxiliary lighting display area for performing auxiliary display by lighting the LEDs is provided. An auxiliary image display area different from the auxiliary image display area described in the embodiment may be set at a position avoiding the display area such as . Also, a 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means provided separately from the pattern display device can be used as the auxiliary lighting display area.
(14) In the embodiment, each display part of the game information display is composed of a predetermined number of LEDs whose lighting can be individually controlled. Display means can be employed.
(15) In the embodiment, the auxiliary lighting display area is always in the notification state during the execution period of the decorative figure variation display, and is prevented from changing to the non-notification state or the notification limited state. The auxiliary lighting display area may be in the non-notification state or the notification limited state in correspondence with the execution period of the predetermined effect such as the small hit effect.
(16) In the embodiment, during the big win game state and the small win game state, the decoration map in the decoration map display area and the auxiliary symbols in the auxiliary image display area (decoration diagram auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols ) is in the non-notification state, but the notification state may be maintained. For example, during the small winning game state or during the first and second big wins, the decoration diagram in the decoration diagram display area, the auxiliary symbols in the auxiliary image display area (decoration diagram auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols), auxiliary At least one of the auxiliary symbols (Special 1 and Special 2 auxiliary symbols) in the lighting display area may maintain the notification state.
(17) In the embodiment, when a power failure occurs during the jackpot game state, and then the power is restored and the jackpot game state resumes, the decoration map in the decoration map display area is displayed during the restarted jackpot game state. Although the auxiliary pattern in the auxiliary image display area is in the non-notification state, any one of the decoration pattern and the plurality of types of auxiliary patterns may be in the notification state. In this case, the decorative pattern or auxiliary pattern to be in the notification state may be a predetermined type of jackpot display (for example, "4", "4", "4", etc. that do not make the player expect too much). Conceivable. It should be noted that, instead of the big hit display, a predetermined type of loss display (for example, "3", "2", "1", etc.) may be used.
(18) In the embodiment, the low-rank anomaly notification area (first anomaly notification area) for executing the low-rank anomaly notification in response to the occurrence of any of the third to fifth errors is a decoration display area on the display screen. Although it was set at a position that does not overlap with the first and second reservation display areas, the first and second notification areas for right-handed notification, and the auxiliary image display area, a low-rank abnormality notification is placed at a position that overlaps at least one of these areas. By setting an area and performing low-rank anomaly notification, the display in the display area overlapping the low-rank anomaly notification area may be configured to be in the non-notification state or notification limited state.
(19) In the embodiment, the high-rank abnormality notification area (second abnormality notification area) for executing the high-rank abnormality notification according to the occurrence of either the first error or the second error is displayed in the display screen or the decorative figure display area. Although it was set at a position overlapping the first and second reservation display areas, the first and second notification areas for right-handed notification, and the auxiliary image display area, at least one of these areas does not overlap. A region may be set so that the low-rank anomaly notification to be executed does not interfere with the display in the display region overlapping the low-rank anomaly notification region.
(20) In the embodiment, when a power failure occurs and the power is restored, regardless of the situation at the time of the power failure, the display contents of the pattern display device are restored after the auxiliary lighting display area returns to the normal display contents. Although it is configured to return, the situation at the time of power failure is any of the following: special figure stop, special figure fluctuation, small winning game state, execution period of the first or second big win, third to fifth big win During the execution period, when at least one of them occurs, the display contents of both the auxiliary lighting display area and the pattern display device may be restored at the same time by the same trigger (input of the same command, etc.). .

17a 表示画面(演出表示手段)
35 補助点灯表示領域(第2補助情報表示領域)
50 飾図表示領域(演出情報表示領域)
51 第1保留表示領域(演出情報表示手段)
52 第2保留表示領域(演出情報表示手段)
53 補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)
60a 主制御CPU(第1制御部)
65a 演出制御CPU(第2制御部)
M 遊技情報表示器(遊技情報表示手段)
17a Display screen (effect display means)
35 Auxiliary lighting display area (second auxiliary information display area)
50 Decoration map display area (effect information display area)
51 First reservation display area (effect information display means)
52 Second reserved display area (effect information display means)
53 Auxiliary image display area (first auxiliary information display area)
60a Main control CPU (first control unit)
65a Production control CPU (second control unit)
M game information display (game information display means)

Claims (2)

始動入賞を契機として始動入賞情報を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて当否判定を実行する第1制御部と、前記第1制御部からの制御信号に基づいて演出制御を実行する第2制御部とを備え、前記第1制御部が前記始動入賞情報に関する特別情報表示を遊技情報表示手段に表示するよう制御し、前記第2制御部が前記始動入賞情報に関する演出情報表示を演出表示手段の演出情報表示領域に表示するよう制御する遊技機において、
前記演出情報表示と共通の情報を示す補助情報表示の表示領域として、第1補助情報表示を表示する第1補助情報表示領域と、前記第1補助情報表示とは態様が異なる第2補助情報表示を表示する第2補助情報表示領域とを備え、
前記第2制御部は、第1演出が実行される第1期間に、前記演出情報表示を報知状態とし、前記演出情報表示を報知制限状態または非報知状態としたもとで第2演出が実行される第2期間に、前記第1補助情報表示および前記第2補助情報表示を報知状態とするよう制御し得ると共に、第3演出が実行される第3期間に、前記演出情報表示および前記第1補助情報表示を報知制限状態または非報知状態とし、前記第2補助情報表示を報知状態とするよう制御し得るようになっていると共に、
前記第1補助情報表示領域として共通の情報を表示可能な第1の表示領域と第2の表示領域とを有しており、
電源断が発生して復電した場合であって、電源断時の状況が、前記第1制御部の制御に基づく前記遊技情報表示手段の変動停止中であった場合に、前記第1の表示領域および前記第2の表示領域に復電時の情報表示を行うと共に、当該第1の表示領域および第2の表示領域における復電時の情報表示を異ならせるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit that acquires starting winning information with the start winning as a trigger and performs a winning judgment based on the acquired starting winning information, and a second control that performs effect control based on the control signal from the first control unit a control unit, wherein the first control unit controls display of special information related to the start winning information on the game information display means, and the second control unit controls the display of effect information related to the start winning information to the effect display means; In a gaming machine that controls to display in the effect information display area of
A first auxiliary information display area displaying a first auxiliary information display and a second auxiliary information display different in form from the first auxiliary information display as a display area for the auxiliary information display showing information common to the effect information display. and a second auxiliary information display area for displaying
The second control unit sets the effect information display to a notification state in a first period in which the first effect is executed, and executes the second effect while setting the effect information display to a notification restricted state or a non-notification state. During the second period, the first auxiliary information display and the second auxiliary information display can be controlled to be in the notification state, and during the third period during which the third effect is executed, the effect information display and the third effect information display can be controlled. The first auxiliary information display can be controlled to be in the notification limited state or non-notification state, and the second auxiliary information display can be controlled to be in the notification state,
having a first display area and a second display area capable of displaying common information as the first auxiliary information display area,
When a power failure occurs and the power is restored, and when the situation at the time of the power failure was during stoppage of fluctuation of the game information display means based on the control of the first control unit, the first display is performed. Information is displayed at the time of power recovery in the area and the second display area, and the information is displayed at the time of power recovery in the first display area and the second display area.
A gaming machine characterized by:
電源断が発生して復電した場合であって、電源断時の状況が当り中であった場合に、復電後に前記演出表示手段の演出情報表示領域に表示する演出情報表示または前記第1補助情報表示領域に表示する補助情報表示を、電源断が発生する前と異なる表示とし得るようにすると共に、復電後に前記第2補助情報表示領域に表示する補助情報表示を、電源断が発生する前と同じ表示とするよう構成されている請求項1記載の遊技機。 When the power is restored after a power failure occurs and the situation at the time of the power failure is a hit, the effect information display or the first effect information display displayed in the effect information display area of the effect display means after the power is restored The auxiliary information display displayed in the auxiliary information display area can be different from the display before the power failure occurred, and the auxiliary information display displayed in the second auxiliary information display area after the power failure has occurred. 2. The game machine according to claim 1, wherein the display is the same as before .
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