JP7182297B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技において所定の条件が成立した場合に当り判定を行い、この当り判定が当りの判定結果になったことを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine capable of performing a win determination when a predetermined condition is established in a game, and generating a special game state advantageous to the player when the win determination becomes a win determination result. is.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、パチンコ遊技の基幹に関わる制御処理を主制御CPUで実行し、この主制御CPUからの制御信号に基づいて、演出制御CPUが演出に関する制御処理を実行する。パチンコ機では、パチンコ球が流下する遊技領域を遊技盤の前面側に形成しており、この遊技領域にパチンコ球が入賞可能な始動入賞口等の入賞口が設けられている。例えば、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、この始動入賞口への入賞を契機(所定条件の成立)として、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り判定を主制御CPUが実行する。主制御CPUは、大当り判定の判定結果や演出時間(変動時間)等に関する制御信号を演出制御CPUに向けて送信し、この制御信号を受信した演出制御CPUが当該制御信号に基づいて演出内容を決定する。演出制御CPUは、決定した演出内容に基づいて、演出図柄による抽選演出である図柄変動演出や当該図柄変動演出の結果を示唆する演出画像等を液晶表示器(表示手段)に動的表示すると共に、スピーカやランプ装置を制御することで液晶表示器での表示内容に合わせて音や光による演出を実行する。図柄変動演出の結果として複数個の演出図柄が大当りの組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態となることを遊技者が認識できる。主制御CPUは、大当り判定が当りの判定結果となった場合、演出制御CPUに指示した演出時間(変動時間)の経過後に大当り遊技状態を生起させ、遊技領域に設けられた可変入賞口を開放する。このため遊技者は、大当り遊技状態中にパチンコ球を可変入賞口に入賞させることで、多数の賞球を得ることができる。なお、液晶表示器での図柄変動演出中に始動入賞口への入賞が発生した場合には、その入賞に基づく図柄変動演出の実行が待機(保留)される。この図柄変動演出の待機数(保留数)には上限が定められており、保留数がゼロから上限数までの何れであるかを示す保留表示を液晶表示器で表示するようにしている。また、パチンコ機では、主制御CPUの制御に基づいて遊技結果に関する情報を表示する主表示装置(表示手段)を設け、この主表示装置において大当り判定の判定結果を示す特別図柄や保留数を示す保留表示等を表示するようにしている。すなわち、主制御CPUおよび演出制御CPUの相互で遊技結果に関する情報(大当り判定の判定結果や保留数等)が正常に共有されているかを、主表示装置および液晶表示器での各表示内容の比較により確認可能である(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, executes control processing related to the core of the pachinko game by a main control CPU, and based on a control signal from the main control CPU, the performance control CPU performs control processing related to performance. to run. In a pachinko machine, a game area in which pachinko balls flow down is formed on the front side of a game board, and a winning opening such as a start winning opening through which pachinko balls can win is provided in this game area. For example, when a pachinko ball flowing down the game area enters a starting winning hole, the winning of the starting winning hole is used as an opportunity (establishment of a predetermined condition) to determine whether or not to make a big win game state advantageous to the player. is executed by the main control CPU. The main control CPU transmits a control signal related to the judgment result of the big hit judgment and the production time (variation time) etc. to the production control CPU, and the production control CPU receiving this control signal makes the production contents based on the control signal. decide. The performance control CPU dynamically displays, on a liquid crystal display (display means), a pattern variation performance, which is a lottery performance based on performance symbols, a performance image suggesting the result of the pattern variation performance, and the like, based on the determined performance contents. , by controlling the speaker and the lamp device, the performance by sound and light is executed according to the display contents on the liquid crystal display. As a result of the symbol variation performance, a plurality of performance symbols are stop-displayed in combination with a big win, so that the player can recognize that a big win game state is set. When the big hit determination results in a hit determination, the main control CPU generates a big hit game state after the elapse of the performance time (variable time) instructed to the performance control CPU, and opens the variable winning opening provided in the game area. do. Therefore, the player can obtain a large number of prize balls by causing the pachinko ball to enter the variable prize winning opening during the jackpot game state. It should be noted that, when the winning to the start winning opening occurs during the symbol variation effect on the liquid crystal display, the execution of the symbol variation effect based on the winning is on standby (suspended). The upper limit is set for the waiting number (holding number) of this pattern variation effect, and the holding display indicating which holding number is from zero to the upper limit number is displayed on the liquid crystal display. In addition, the pachinko machine is provided with a main display device (display means) that displays information about the game result based on the control of the main control CPU, and the main display device shows the special pattern and the number of reservations indicating the judgment result of the big hit judgment. A pending display or the like is displayed. That is, the comparison of each display content on the main display device and the liquid crystal display device indicates whether the information related to the game result (the judgment result of the big hit judgment, the number of reservations, etc.) is normally shared between the main control CPU and the effect control CPU. (For example, Patent Document 1).

特開2012-205745号公報JP 2012-205745 A

近年においてパチンコ機の演出が多様化しており、演出内容によっては液晶表示器での演出図柄や保留表示の表示が制限を受けることもある。この他にもパチンコ機では様々な状況が生じ得るのであるが、例えば大当り判定の判定結果や保留数等の情報については遊技者に対して出来る限り確認し易い内容で表示しておく必要がある。この点に鑑みると、遊技結果に関する情報の表示のしかたについては未だ改善の余地がある。 In recent years, the effects of pachinko machines have diversified, and depending on the content of the effect, the display of the effect pattern and the pending display on the liquid crystal display may be restricted. In addition to this, various situations can occur in the pachinko machine, but it is necessary to display the information such as the judgment result of the jackpot judgment, the number of reservations, etc. in such a way that the player can easily confirm it as much as possible. . In view of this point, there is still room for improvement in the method of displaying information on game results.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、大当り判定の判定結果や保留数等の情報を好適に表示し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the conventional technology to preferably solve them, and is a gaming machine that can preferably display information such as the judgment result of the big hit judgment and the number of reservations. intended to provide

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
所定の制御処理を実行する第1の制御手段(60a)と、前記第1の制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段(65a)と、始動条件の成立を契機として保留情報を記憶する記憶手段(60c)とを備え、前記第1の制御手段(60a)は、前記記憶手段(60c)の保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記当り判定の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部(Ma,Mb)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する特別図柄用保留表示部(Mc,Md)とを有し、前記第1の制御手段(60a)に表示内容が制御される遊技表示手段(M)と、
前記当り判定の判定結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示部(50)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する演出図柄用保留表示部(51,52)とを有し、前記第2の制御手段(65a)に表示内容が制御される演出表示手段(17a)と、
前記当り判定の判定結果を示す識別図柄を表示する識別図柄表示部(35a,35b)と、前記記憶手段(60c)による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する識別図柄用保留表示部(35c,35d)とを有し、前記第2の制御手段(65a)に表示内容が制御される識別表示手段(35)と、
光量調節操作を検出する操作検出手段(73)と、
前記操作検出手段(73)による検出に基づいて光量を変化させる光量調節手段(60a)とを備え、
前記演出図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が複数設定され、
前記識別図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段(65a)は、
前記特別図柄の変動および停止表示に同期して前記演出図柄および前記識別図柄を変動および停止表示するよう前記演出表示手段(17a)および前記識別表示手段(35)を制御可能であり、
前記特別図柄の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示が前記演出図柄表示部に表示され、前記識別図柄として電源断前と同じはずれ表示が前記識別図柄表示部(35a,35b)に表示されるように前記演出表示手段(17a)および前記識別表示手段(35)を制御可能であり、
異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(60a)を備え、
前記識別図柄表示部(35a,35b)は、発光により前記識別図柄を表示可能に構成され、
前記異常判定手段(60a)によって所定の異常の発生が判定された場合に、特定の発光手段(35f)の発光態様が前記所定の異常の発生が判定される前と異なる態様に変化する一方、前記識別図柄表示部(35a,35b)の発光態様が前記所定の異常の発生が判定される前と同じ態様を維持し、
前記光量調節手段(60a)による光量の調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、特定の発光手段(35f)が電源断前と異なる光量で発光する一方、発光により前記識別図柄を表示可能な前記識別図柄表示部(35a,35b)は電源断前と同じ光量で発光することを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、演出表示手段で演出図柄および保留表示を表示することに加えて、識別表示手段でも識別図柄および保留表示を表示することにより、遊技表示手段での表示内容(特別図柄および保留表示)に対応する情報を複数の表示手段から識別することができる。このため、演出の実行等によって演出表示手段および識別表示手段の一方からの図柄または保留表示の識別が困難或いは不可能な状態となっても、他方の表示手段で表示される図柄または保留表示から遊技表示手段での表示内容に対応する情報を得ることができる。すなわち、演出の自由度を高めて効果的な演出の採用を可能としつつ、遊技者が遊技に関して必要な情報を確実に得ることのできる構成を実現することができる。ここで、電源断の発生後に復電する場合は、電断発生後であることや電源断前の状態に復帰することを遊技者に対して示す必要がある。このため、特別図柄の変動停止時に電源断が発生した場合の復電時に、演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示を演出図柄表示部に表示し、かつ識別図柄として電源断前と同じはずれ表示を識別図柄表示部に表示するよう構成することにより、電源断に伴う復電の状況であることを演出図柄の表示から識別することができ、特別図柄の停止状態に復帰することを識別図柄の表示から識別することができる。
また、所定の異常が発生した場合に、特定の発光手段の発光態様が異なる態様に変化することで所定の異常が発生したことを報知することができる一方、識別図柄表示部については発光態様が変化しないので、所定の異常が発生しても識別図柄の視認性を維持することができる。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A first control means (60a) for executing a predetermined control process, a second control means (65a) for executing a control process related to an effect based on a control signal from the first control means (60a), Storage means (60c) for storing hold information triggered by establishment of a starting condition, and the first control means (60a) executes hit determination based on the hold information in the storage means (60c). A gaming machine comprising judging means (60a) and generating a special game state advantageous to a player when the winning judgment results in a winning judgment,
A special symbol display section (Ma, Mb) for displaying a special symbol indicating the determination result of the hit determination, and a special symbol reservation display section for displaying a reservation display indicating the number of reservations of the reservation information by the storage means (60c). (Mc, Md), a game display means (M) whose display contents are controlled by the first control means (60a);
A performance symbol display unit (50) for displaying a performance symbol indicating the determination result of the hit determination, and a performance symbol reservation display unit (51) for displaying a reservation display indicating the number of reservations of the reservation information by the storage means (60c) , 52), the effect display means (17a) whose display content is controlled by the second control means (65a);
Identification symbol display units (35a, 35b) for displaying identification symbols indicating the judgment result of the hit determination, and an identification symbol reservation display unit for displaying a reservation display indicating the number of reservations of the reservation information by the storage means (60c). (35c, 35d), the identification display means (35) whose display contents are controlled by the second control means (65a);
an operation detection means (73) for detecting a light amount adjustment operation;
light amount adjusting means (60a) for changing light amount based on detection by the operation detecting means (73) ;
In the production pattern, a plurality of losing displays that can be displayed when the hit judgment is a judgment result of losing are set,
At least one loss display that can be displayed when the hit determination is a loss determination result is set in the identification pattern,
The second control means (65a)
The effect display means (17a) and the identification display means (35) are controllable so as to change and stop display the effect symbols and the identification symbols in synchronization with the change and stop display of the special symbols,
When the power is restored due to the power interruption that occurs when the fluctuation of the special symbols is stopped, a lost display different from that before the power interruption is displayed as the production pattern in the production design display unit, and the identification pattern is the same as before the power interruption. the effect display means (17a) and the identification display means (35) are controllable so that a failure display is displayed in the identification pattern display portions (35a, 35b);
An abnormality determination means (60a) for determining whether or not an abnormality has occurred;
The identification pattern display section (35a, 35b) is configured to display the identification pattern by emitting light,
When the occurrence of a predetermined abnormality is determined by the abnormality determining means (60a), the light emission mode of the specific light emitting means (35f) changes to a mode different from that before the occurrence of the predetermined abnormality is determined, maintaining the same light emission mode of the identification pattern display portions (35a, 35b) as before the occurrence of the predetermined abnormality is determined;
When power is restored due to a power failure that occurred while the light intensity was adjusted by the light intensity adjusting means (60a), the specific light emitting means (35f) emits light with a different light intensity than before the power failure. The gist is that the identification pattern display portions (35a, 35b) capable of displaying the identification pattern emit light with the same amount of light as before the power was turned off .
According to the first aspect of the invention, in addition to displaying the performance symbols and the pending display on the performance display means, the identification symbols and the pending display are also displayed on the identification display means, so that the display contents on the game display means ( Information corresponding to special symbols and pending displays can be identified from a plurality of display means. Therefore, even if it becomes difficult or impossible to identify the pattern or the reserved display from one of the production display means and the identification display means due to the execution of the production, etc., the pattern or the reserved display displayed by the other display means Information corresponding to the content displayed on the game display means can be obtained. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can reliably obtain necessary information regarding the game while increasing the degree of freedom in the performance and making it possible to adopt an effective performance. Here, when the power is restored after the occurrence of the power failure, it is necessary to indicate to the player that the power failure has occurred and that the state before the power failure will be restored. For this reason, when the power is restored when the power is cut off when the fluctuation of the special symbols is stopped, the lost display different from that before the power cut is displayed as the performance pattern in the performance pattern display part, and the same lost display as before the power cut is displayed as the identification pattern. is displayed on the identification symbol display unit, it is possible to identify from the display of the performance symbol that the power is restored due to the power failure, and the identification symbol indicates that the special symbol will return to the stopped state. It can be identified from the display.
Further, when a predetermined abnormality occurs, the occurrence of the predetermined abnormality can be notified by changing the light emission mode of the specific light emitting means to a different mode. Since it does not change, the visibility of the identification pattern can be maintained even if a predetermined abnormality occurs.

また、光量調節手段による光量の調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、特定の発光手段を電源断前と異なる光量で発光させることで、電源断後の復電の状況であることを報知することができると共に、識別図柄表示部を電源断前と同じ光量で発光させることで、復電後の光量調整を必要とせずに遊技者にとって適度な光量で識別図柄を表示させることができる。 Further , when the power is restored due to a power failure that occurs while the light intensity is being adjusted by the light intensity adjusting means, by causing the specific light emitting means to emit light with a light intensity different from that before the power failure, power is restored after the power failure. In addition, by causing the identification pattern display part to emit light with the same amount of light as before the power is turned off, the identification pattern is displayed with an appropriate amount of light for the player without needing to adjust the amount of light after power is restored. can be displayed.

本発明に係る遊技機によれば、複数種類の表示手段を用いて大当り判定の判定結果や保留数等の情報を好適に表示することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suitably display information such as the determination result of the big hit determination and the number of pending games using a plurality of types of display means.

実施例1に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. (a)は、遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)における補助点灯表示器の拡大図である。(a) is a front view of a game board, and (b) is an enlarged view of an auxiliary lighting indicator in (a). 制御基板等の主な接続関係を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing main connections such as a control board; 各種図柄の停止時の表示態様の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of display mode at the time of a stop of various patterns. 表示画面における変動演出表示領域、第1・第2保留表示領域、始動開放表示領域、右打ち報知領域および異常報知領域を示している。It shows a variable effect display area, first and second reservation display areas, a start opening display area, a right hitting notification area, and an abnormality notification area on the display screen. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of main control CPU. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing of main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing of main control CPU. (a)は、表示画面における発展リーチA中の表示態様と可動体の動作位置との関係を示しており、(b)は、表示画面における発展リーチB演出中の表示態様と可動体の動作位置との関係を示している。(a) shows the relationship between the display mode during development reach A on the display screen and the movement position of the movable body, and (b) shows the display mode during development reach B production on the display screen and the movement of the movable body. It shows the relationship with the position. 主制御RAMの初期化を伴う電源復旧が行われる場合の、初期化前後の遊技情報表示器、補助点灯表示器および表示画面(画像表示装置)の表示内容を示している。It shows the display contents of the game information display device, the auxiliary lighting display device and the display screen (image display device) before and after the initialization when the power is restored with the initialization of the main control RAM. 電源断状態から復電する場合の、復電前後の遊技情報表示器、補助点灯表示器および表示画面(画像表示装置)の表示内容を示している。When the power is restored from the power-off state, the display contents of the game information display device, the auxiliary lighting display device, and the display screen (image display device) before and after the power restoration are shown. (a)は、電入初期表示の表示態様の一例を示しており、(b)は、変動再開表示の表示態様の一例を示しており、(c)は、当り再開表示の表示態様の一例を示している。(a) shows an example of the display mode of the initial charge display, (b) shows an example of the display mode of the variable restart display, and (c) shows an example of the display mode of the winning restart display. is shown. (a)は、特図(外れ図柄)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(b)は、特図(小当り図柄)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(c)は、特図(大当り図柄A,B,a,bの何れか)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(d)は、特図(大当り図柄C~E,c~eの何れか)停止中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示している。(a) shows the change in the display contents of the display screen when the power is restored from the power failure state that occurred while the special figure (lost symbol) was stopped, and (b) shows the change in the display content of the special figure (small winning symbol) stop. (c) shows the change in the display content of the display screen when the power is restored from the power failure state that occurred during It shows the change in the display content of the display screen when the power is restored from the power failure state, and (d) is the power failure that occurred while the special figure (any of the jackpot symbols C to E, c to e) was stopped. It shows a change in the display content of the display screen when the power is restored from the state. (a)は、特図変動(外れ変動)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(b)は、特図変動(小当り変動)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(c)は、特図変動(第1,2大当り変動の何れか)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示しており、(d)は、特図変動(第3~5大当り変動の何れか)中に発生した電源断状態から復電する場合の表示画面の表示内容の変化を示している。(a) shows the change in the display content of the display screen when the power is restored from the power failure state that occurred during the special figure fluctuation (disconnection fluctuation), and (b) is the special figure fluctuation (small hit fluctuation) It shows the change in the display content of the display screen when power is restored from the power failure state that occurred during It shows the change in the display content of the display screen when power is restored from the state, and (d) is when power is restored from the power off state that occurred during the special figure fluctuation (any of the 3rd to 5th big hit fluctuations) shows a change in the display content of the display screen. 実施例4における復電後の表示画面の表示内容の変化を示している。14 shows changes in display content on the display screen after power is restored in Example 4. FIG. 実施例5における復電後の表示画面の表示内容の変化を示している。14 shows changes in the display content of the display screen after power is restored in Example 5. FIG. 実施例6における復電後の表示画面の表示内容の変化を示している。14 shows changes in the display content of the display screen after power is restored in Example 6. FIG.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、方向や位置関係等を説明する際には、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態での上、下、左、右を基準とする。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments and with reference to the accompanying drawings. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. In addition, when describing directions, positional relationships, etc., the top, bottom, left, and right of the pachinko machine viewed from the front side (player's side) are used as references unless otherwise specified.

(パチンコ機10の概略構成について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように縦長の矩形状をなし、図示しない遊技店の設置島に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、設置島に固定される外枠(固定枠)11と、この外枠11の開口前面側に扉状に開閉可能に組み付けられた遊技機本体12,13とで構成されている。遊技機本体12,13は、遊技盤20(図2(a)参照)を着脱可能に保持する中枠(本体枠)12と、この中枠12の前面を覆う前枠(装飾枠)13とを備え、前枠13は中枠12に対して扉状に開閉可能に組み付けられている。パチンコ機10における立体的な装飾が施された前面は、遊技機本体12,13の前部を構成する前枠13の前面により構成されている。
(Regarding the schematic configuration of the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a vertically long rectangular shape as shown in FIG. 1, and is installed in a vertical orientation on an installation island of a game arcade (not shown). A pachinko machine 10 is composed of an outer frame (fixed frame) 11 fixed to an installation island, and game machine main bodies 12 and 13 assembled to the front side of the opening of the outer frame 11 so as to be openable and closable like a door. . The game machine main bodies 12 and 13 include a middle frame (body frame) 12 that detachably holds a game board 20 (see FIG. 2(a)) and a front frame (decorative frame) 13 that covers the front surface of the middle frame 12. The front frame 13 is attached to the middle frame 12 so as to be openable and closable like a door. The three-dimensionally decorated front surface of the pachinko machine 10 is constituted by the front surface of a front frame 13 forming front parts of game machine main bodies 12 and 13. - 特許庁

前枠13には、機前側から遊技盤20の前面(盤面、遊技領域20a、図2(a)参照)を視認可能とする窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを塞ぐように透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが配設されている(図1参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球(賞球、貸球)を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を図示しない打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。そして、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された図示しない球発射装置により、前記打出し位置に送り出されたパチンコ球を打ち出すように構成されている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。 A window 13a is formed through the front frame 13 so that the front surface of the game board 20 (board surface, game area 20a, see FIG. 2(a)) can be seen from the front side of the machine. A see-through protective plate 13b made of glass or synthetic resin is provided (see FIG. 1). Further, an upper ball receiving pan 14 having a shape that protrudes forward and has a concave upper surface is integrally attached to the front lower portion of the front frame 13 . Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls (prize balls, rental balls) to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball tray 14 is provided to store pachinko balls paid out by the ball payout device and to deliver the stored pachinko balls one by one to a hitting position (not shown). A ball shooting device (not shown) disposed below the game board 20 (lower front surface of the middle frame 12) shoots out the pachinko balls sent to the shooting position. When the upper ball receiving tray 14 is filled with pachinko balls, newly put out pachinko balls are guided to a lower ball receiving tray 15 provided below the upper ball receiving tray 14 and stored.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置を作動する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動する。これにより、前記打出し位置から遊技盤20の前面側(遊技領域20a)に向けてパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)して判定条件が成立したことを契機に、特図当り判定(当否判定、当否抽選)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態、有利遊技状態)を付与するか否かが決定されるようになっている。 As shown in FIG. 1, at the lower right position of the front frame 13, there is provided an operation handle 16 which is an object to be operated when the ball launching device is operated. The operation handle 16 has an operation lever 16a that is biased in a counterclockwise rotation direction, and the player operates the ball shooting device by rotating the operation lever 16a to the right. As a result, pachinko balls are shot one by one from the launching position toward the front side of the game board 20 (the game area 20a). Then, when the pachinko ball that has been launched wins (starts winning) the start winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a (starting winning) and the determination condition is satisfied, the special figure hit determination (whether determination, winning lottery) is performed. It is executed, and it is determined whether or not to grant a privilege (big hit game state, small hit game state, advantageous game state) to the player according to the determination result of this special figure hit determination.

パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60a(第1の制御手段)を備えた主制御基板60(図3参照)が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(第2の制御手段)を備えた演出制御基板65(図3参照)と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて画像表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66a(第2の制御手段)を備えた表示制御基板66(図3参照)とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59(図3参照)が配設されている。各制御基板59,60,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。これらの制御基板59,60,65,66に関しては後述する。 On the rear side of the pachinko machine 10, a main control board 60 (see FIG. 3) having a main control CPU 60a (first control means) for overall control of the pachinko game is arranged. In addition, on the rear side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 (see FIG. 3) provided with an effect control CPU 65a (second control means) for controlling effects, and this effect control board 65 (effect control CPU 65a) A display control board 66 (see FIG. 3) having a display control CPU 66a (second control means) for controlling image display on the image display device 17 in accordance with the content of the effect determined in 1) is provided. Furthermore, on the rear side of the pachinko machine 10, a power supply that generates the necessary power supply voltage (for example, DC 30V) from an external power supply (for example, AC 24V) and supplies it to each control board 60, 65, 66 and other electric parts A power board 59 (see FIG. 3) with circuitry (not shown) is provided. Each of the control boards 59, 60, 65, 66 is arranged on the rear side of the pachinko machine 10 while being housed in a transparent board case. These control boards 59, 60, 65, 66 will be described later.

図1に示すように、前枠13の窓口13a(透視保護板13b)を通じて視認可能な範囲(遊技領域20a)の略中央に、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部(演出表示手段)としての画像表示装置17の表示画面17aが位置している。なお、画像表示装置17自体は遊技盤20の後面側に取り付けられており、その前面の表示画面17aは、遊技盤20を前後に貫通する装着口を通じて視認可能となっている。表示画面17aでは、演出用の図柄(演出図柄、装飾図柄)である特図演出図柄を変動表示させる図柄変動演出等の表示演出が行われ、この図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の結果として最終的に停止表示される特図演出図柄によって、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果が報知されるようになっている。例えば、特図演出図柄の変動表示の結果、特図演出図柄が大当り表示となる組み合わせで表示画面17aに停止表示されることで、大当り遊技状態となることが報知される。また、特図演出図柄が小当り表示となる組み合わせで停止表示されることで、小当り遊技状態となることが報知され、外れ表示となる組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態や小当り遊技状態が付与されないことが報知される。なお、特図当り判定の結果を含む情報を表示する表示手段として、表示画面17a(演出表示手段)の他に、遊技情報表示器M(遊技表示手段)と補助点灯表示器35(識別表示手段)とが設けられている。これらの表示手段17a,M,35での表示内容の詳細については後述する。 As shown in FIG. 1, an effect execution unit (effect display means) capable of executing an effect (display effect) is placed substantially in the center of the range (game area 20a) visible through the window 13a (see-through protection plate 13b) of the front frame 13. ), the display screen 17a of the image display device 17 is positioned. The image display device 17 itself is attached to the rear side of the game board 20, and the display screen 17a on the front side thereof can be visually recognized through a mounting opening penetrating the game board 20 from front to back. On the display screen 17a, a display effect such as a pattern variation effect that variably displays a special symbol effect pattern that is a symbol for effect (effect pattern, decoration pattern) is performed, and this pattern variation effect (variation display of the special symbol effect pattern) is performed. As a result, the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) is notified by the special figure effect design finally stopped and displayed. For example, as a result of the variable display of the special figure effect symbols, the special figure effect symbols are stopped and displayed on the display screen 17a in a combination that results in a big hit display, thereby notifying that the game will be in the big win game state. In addition, by stopping and displaying the combination of the special figure production pattern that becomes a small hit display, it is notified that it will be in a small hit game state, and by stopping and displaying in a combination that becomes an off display, a big hit game state and a small It is notified that the winning game state is not provided. In addition to the display screen 17a (effect display means), the game information display M (game display means) and the auxiliary lighting display 35 (identification display means) are used as display means for displaying information including the result of the special figure hit determination. ) are provided. The details of the contents displayed on these display means 17a, M, 35 will be described later.

前枠13は、画像表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LEDの光によって前面の色彩を変化させる演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。 The front frame 13 is provided with effect executing units 18 and 19 capable of executing light-emitting effect and sound effect in accordance with the display effect on the image display device 17. - 特許庁As shown in FIG. 1, speakers (sound output means) 18 are provided as a performance executing section capable of outputting voices and sound effects above and below the front frame 13 . In addition, almost the entire part of the front frame 13 above the upper ball tray 14 is decorated except for the window 13a, and the frame lamp ( light emitting means) 19.

(遊技盤20について)
次に、図2(a)を参照し、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚に形成された略矩形状の平板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前面(盤面)には、帯状の案内レール22が略円形に配設されており、その内側にはパチンコ球が流下可能(移動可能)な略円形の遊技領域20aが画成されている。また、遊技領域20aの左側には、案内レール22によって円弧状の発射球通路22aが画成されている。このため、前記球発射装置により発射されたパチンコ球は、案内レール22に沿って発射球通路22aを通過し、遊技領域20a内に導入される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(Regarding game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. 2(a). The game board 20 is composed of a substantially rectangular flat plate (play area forming member) formed with a predetermined thickness from a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having optical transparency. A strip-shaped guide rail 22 is arranged in a substantially circular shape on the front surface (board surface) of the game board 20, and a substantially circular game area 20a in which pachinko balls can flow down (movable) is defined. ing. A guide rail 22 defines an arc-shaped shot ball passage 22a on the left side of the game area 20a. Therefore, the pachinko balls shot by the ball shooting device pass through the shot ball passage 22a along the guide rail 22 and are introduced into the game area 20a. The game board 20 may be a non-light-transmitting plate member made of veneer material, synthetic resin material, or the like, on which a decorative seal or the like is affixed.

遊技盤20の前面側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられていると共に、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向が不規則に変化することとなり、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技盤20の下端部を前後に貫通するようアウト口23が形成されているので、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球はアウト口23から遊技領域20a外へと排出される。 On the front side of the game board 20, there are formed a first starting winning section 31, a second starting winning section 32, and a winning opening 31a, 32a, 33a in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win (enter). A special winning part 33 is provided, and a large number of game nails are provided. Therefore, the pachinko balls that have reached the game area 20a change their flowing direction irregularly due to contact with the game nails, and some of them enter the winning holes 31a, 32a, and 33a. In addition, since the out port 23 is formed so as to pass through the lower end of the game board 20 in the front-rear direction, pachinko balls that have flowed down to the bottom of the game area 20a are ejected from the out port 23 to the outside of the game area 20a.

(枠状装飾体25)
遊技盤20の略中央に設けられた前記装着口の開口縁には、前記表示画面17aを前側に露出する開口部25aが前後に貫通形成された枠状装飾体25が前側から取り付けられており、この枠状装飾体25が遊技領域20aの略中央に位置して、機前側から見た時に表示画面17aの周囲を装飾するように構成されている。なお、枠状装飾体25の開口部25aの内側には、表示画面17aの前側に重なる位置に動作可能な演出用の可動体80が、機前側から視認可能に配設されている。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して開口部25a側へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。台板部25cのうち枠状装飾体25の右側部に形成されている部分の前面には、パチンコ球が下方に向けて通過(入球)可能なゲート25dが設けられている。ゲート25dには、内部を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。ゲート25dをパチンコ球が通過した場合、ゲートセンサSE4によるパチンコ球の検出を契機として、通過検出情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された通過検出情報に基づいて、後述する始動用開閉部材32bを開放するか否かの普図当り判定が行われる。枠状装飾体25や可動体80は、内部に設けられたLED(点灯部、発光手段)の発光により装飾演出を行う遊技盤電飾20bとして機能している。
(Frame-shaped decorative body 25)
A frame-like decorative body 25 having an opening 25a penetrating therethrough for exposing the display screen 17a forward and backward is attached from the front side to the edge of the mounting opening provided substantially in the center of the game board 20. The frame-shaped decorative body 25 is positioned substantially in the center of the game area 20a, and is configured to decorate the periphery of the display screen 17a when viewed from the front side of the machine. Inside the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, a movable body 80 for presentation is arranged at a position overlapping the front side of the display screen 17a so as to be visible from the front side. The frame-like decorative body 25 has an eaves-like portion 25b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 to prevent pachinko balls from entering the opening 25a, and extends in the outer peripheral direction from the rear end of the eaves-like portion 25b. A thin plate-shaped base plate portion 25c is provided. A gate 25d through which a pachinko ball can pass (enter) downward is provided on the front surface of the portion of the base plate portion 25c formed on the right side of the frame-shaped decorative body 25. As shown in FIG. The gate 25d is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball passing through it. When a pachinko ball passes through the gate 25d, the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE4 triggers acquisition of passage detection information (values of various random numbers to be described later). It is determined whether or not to open the starting opening/closing member 32b. The frame-like decorative body 25 and the movable body 80 function as a game board electrical decoration 20b that performs decorative effects by emitting light from an LED (lighting section, light emitting means) provided inside.

ここで、遊技領域20aは、略中央に枠状装飾体25が存在することによって左右に分岐しており、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとが形成されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32や特別入賞部33への入賞可能性(およびゲート25dへの通過可能性)が高くなるように構成されている。 Here, the game area 20a is bifurcated to the left and right due to the presence of the frame-shaped decorative body 25 substantially in the center. A ball flow-down path 21a and a second ball flow-down path 21b, which is a path (moving area) of pachinko balls flowing down the right side of the eaves-shaped portion 25b, are formed. When the pachinko ball is made to flow down the first ball flow-down path 21a (in the case of hitting to the left), the possibility of winning the first starting prize-winning portion 31 is higher than when the pachinko ball is flowed down the second ball flow-down path 21b. When the pachinko ball is made to flow down the second ball flow-down path 21b (when hit to the right), the number of pachinko balls to the second start prize-winning section 32 or the special prize-winning section 33 is higher than when the pachinko ball is flowed down the first ball flow-down path 21a. It is configured to increase the possibility of winning (and the possibility of passing through the gate 25d).

(始動入賞部31,32)
第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常にパチンコ球を受け入れ可能に開口するように構成されている。一方で、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aおよび始動用開閉部材32bを備え、始動用開閉部材32bの開閉によって第2始動入賞口32aをパチンコ球の入賞が可能な開状態および入賞が不可能な閉状態に変化させるように構成されている。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備えており、当該始動入賞ソレノイドSL1は、普図当り判定が当りの判定結果となったことを契機として駆動されるようになっている。すなわち、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aを常には閉状態とし、普図当り判定の判定結果に基づいて開状態とする、開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。
(start winning part 31, 32)
The first start prize winning portion 31 is configured such that the first start prize winning port 31a is always open to receive pachinko balls. On the other hand, the second starting prize winning portion 32 includes a second starting prize winning port 32a and a starting opening/closing member 32b. By opening/closing the starting opening/closing member 32b, the second starting prize winning port 32a is opened so that a pachinko ball can be won. And it is configured to change to a closed state in which winning is impossible. In addition, the second starting winning part 32 includes a starting winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as driving means for opening and closing (driving) the starting opening/closing member 32b. It is driven when the determination result is a hit. That is, the second starting winning part 32 is an opening and closing type winning part (variable winning part) in which the second starting winning port 32a is always closed and opened based on the determination result of the normal hit determination. ing.

また、第1および第2始動入賞部31,32には、第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。この始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置(図示せず)による規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)の払い出しが行われる。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定条件の成立)を契機として、始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて特図当り判定(大当り判定や小当り判定)が行われる。 In addition, the first and second start prize winning units 31 and 32 are provided with start prize detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 3) for detecting pachinko balls that have won (entered) the first and second start prize openings 31a and 32a. ) is provided. When a pachinko ball is detected by the starting winning detection sensors SE1 and SE2 (when a winning to the starting winning openings 31a and 32a is detected), a prescribed number of winning balls (for example, four) is detected by a ball payout device (not shown). ) payout of pachinko balls (prize balls) is performed. In addition, with the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (satisfaction of the determination condition) as a trigger, start winning information (various random number values described later) is acquired, and based on this acquired starting winning information Figure hit determination (big hit determination and small hit determination) is performed.

(特別入賞部33)
特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、この特別入賞口33aを開閉する特別用開閉部材33bと、この特別用開閉部材33bを開閉駆動する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)とを備え、始動入賞情報に基づく大当り判定(特図当り判定)が当り(大当り)の判定結果となった場合と、始動入賞情報に基づく小当り判定(特図当り判定)が当り(小当り)の判定結果となった場合とに、特別入賞ソレノイドSL2が駆動制御されて、常には閉状態である特別入賞口33aが開状態に変化する、開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図3参照)が設けられている。この特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置により規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)が払い出される。
(Special Prize Part 33)
The special winning section 33 includes a special winning opening (ball entrance, variable ball entrance) 33a, a special opening/closing member 33b for opening and closing the special winning opening 33a, and driving means for opening and closing the special opening/closing member 33b. Special winning solenoid SL2 (see FIG. 3), and when the big hit determination (special hit determination) based on the starting winning prize information results in a hit (big hit), and the small hitting determination based on the starting winning prize information ( Special prize winning solenoid SL2 is driven and controlled when special prize winning judgment) becomes a judgment result of winning (minor winning), and special winning opening 33a which is always closed changes to open state, opening and closing type It is considered to be a winning part (variable winning part). The special winning part 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detection means, see FIG. 3) for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 33a. When the pachinko balls are detected by the special prize detection sensor SE3, the pachinko balls (prize balls) of a prescribed number (for example, 9) are paid out by the ball dispensing device.

ここで、大当り遊技状態は、特別用開閉部材33bが開放される規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、1回のラウンド遊技が、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(予め定めた特電開放時間)が経過することに応じて終了するように設定されている。この大当り遊技状態中、各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(ラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定される。この大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(オープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(エンディング時間)に亘って行われる。なお、小当り遊技状態では、オープニング演出とエンディング演出との間に特別入賞口33aの短時間開放が複数回(例えば3回)発生するようになっている。 Here, the jackpot game state includes a specified number of round games (for example, three times, six times or nine times) in which the special opening/closing member 33b is opened, and one round game is specified in the special winning opening 33a. It is set to end when the number of winning pachinko balls (predetermined number, for example, 9) is won, or when a predetermined time (predetermined special electric opening time) elapses from the start of each round game. . During this jackpot game state, between each round game, an inter-round interval is set in which the special opening/closing member 33b is maintained in a closed state for a predetermined time (inter-round interval time). In this jackpot game state, an opening effect is performed for a predetermined time (opening time) before the start of the first round game, and an ending effect is performed for a predetermined time (ending time) after the end of the final round game. is done. In addition, in the small winning game state, short-time opening of the special winning opening 33a is generated a plurality of times (for example, three times) between the opening effect and the ending effect.

次に、遊技盤20に設けられた表示手段(遊技情報表示器M、画像表示装置17および補助点灯表示器35)について説明する。 Next, display means (the game information display device M, the image display device 17 and the auxiliary lighting display device 35) provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図2(a)に示すように、遊技盤20の前面であって遊技領域20aの外側(左下)位置には、遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示器M(遊技表示手段)が配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され(図3参照)、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、点灯状態(発光状態)および消灯状態(非発光状態)に変化可能な1個または複数個のLED(点灯部、発光手段)で構成されており、LEDの点灯数、点滅数、点灯色、点灯位置および点滅位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。なお、遊技情報表示器Mは、前面が光透過性の有色シートで被覆されており、前側から見て消灯状態のLEDが視認できない(消灯状態のLEDの位置を特定できない)構成となっている。
(Regarding game information display M)
As shown in FIG. 2(a), on the front surface of the game board 20 and outside (lower left) of the game area 20a, there is a game information display M (game display means) for displaying various information related to the game. are arranged. The game information display M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 (FIG. 3 ), and the display content (light emission mode) is controlled by the main control CPU 60a. Each of the display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg includes one or more LEDs (lighting portion, light emitting means) that can be switched between a lighting state (light emitting state) and an extinguished state (non-light emitting state). , and can display different information depending on at least one of the number of LEDs lit, the number of blinks, the color of lighting, the lighting position, and the blinking position. The front surface of the game information display M is covered with a light-transmitting colored sheet, so that the LEDs in the off state cannot be seen when viewed from the front side (the positions of the LEDs in the off state cannot be specified). .

(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、前記特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する特図表示部Ma,Mb(特別図柄表示部)が設けられている。第1特図表示部Maは、複数個のLED(実施例では8個)から構成され、第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示するように制御される。また、第2特図表示部Mbは、複数個のLED(実施例では8個)から構成され、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示するように制御される。なお、以下の記載では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1或いは特1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2或いは特2と称する場合がある。
(Special figure display part Ma, Mb)
The game information display M has special symbol display portions Ma, Mb (special symbol display unit) is provided. The first special figure display unit Ma is composed of a plurality of LEDs (eight pieces in the embodiment), and is triggered by the winning of the first starting winning opening 31a (detection by the first starting winning detection sensor SE1). After starting, it is finally controlled to stop and display one of a plurality of types of special symbols. In addition, the second special figure display unit Mb is composed of a plurality of LEDs (eight pieces in the embodiment), and is triggered by the winning of the second starting winning opening 32a (detection by the second starting winning detection sensor SE2). After starting the display, it is finally controlled to stop display one of a plurality of types of special symbols. In the following description, the special figure variation display performed in the first special figure display unit Ma is referred to as "first special figure variation display", and as a result of the first special figure variation display, the first special figure display unit Ma The special figure that is stopped and displayed in is sometimes referred to as special figure 1 or special 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display portion Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display portion Mb is stopped and displayed. A special figure may be referred to as special figure 2 or special figure 2.

第1および第2特図表示部Ma,Mbは夫々、LEDの点滅状態によって特図の変動状態を示すと共に、LEDの点灯状態によって特図の停止状態を示し、また、当該LEDの点灯状態において、全点灯・全消灯を除く254種類の点灯態様に応じて、停止した特図の種類を示すように制御される。ここで、第1特図表示部Maにおける特図1を示す点灯態様には、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、大当り遊技状態および小当り遊技状態の何れも付与されない(外れである)ことを示す1種類の点灯態様(外れ図柄)とがある(図4参照)。また、第2特図表示部Mbにおける特図2を示す点灯態様も同様に、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、外れであることを示す1種類の点灯態様とがある。なお、大当り図柄について、対応する大当りの価値の違い(大当り遊技状態中のラウンド遊技の回数やその後の遊技状態の違い)により、特図1の点灯態様を5種類(図柄A,B,C,D,E)に分類すると共に、特図2の点灯態様を5種類(図柄a,b,c,d,e)に分類できる。図柄A,B,C,D,E,a,b,c,d,eは夫々、50種類の点灯態様で表示され得る。 The first and second special figure display portions Ma, Mb respectively indicate the variation state of the special figure by the blinking state of the LED, indicate the stop state of the special figure by the lighting state of the LED, and in the lighting state of the LED , According to 254 types of lighting modes excluding all lighting and all lights out, it is controlled to indicate the type of special figure that has stopped. Here, 250 types of lighting modes (big hit symbols) indicating that a big hit game state is given and a small hit game state are given to the lighting mode showing the special figure 1 in the first special figure display part Ma. There are three types of lighting modes (small winning patterns) that indicate that, and one type of lighting mode (loose pattern) that indicates that neither the big win game state nor the small winning game state is given (out) (Figure 4). Also, similarly, the lighting mode showing the special figure 2 in the second special figure display portion Mb is provided with 250 types of lighting modes (big hit pattern) indicating that the big hit game state is given, and the small hit game state. There are three types of lighting modes (small winning symbols) indicating that the winning is out, and one lighting mode indicating that it is out. In addition, regarding the jackpot pattern, there are five types of lighting modes of the special figure 1 (symbols A, B, C, D, E) and can be classified into 5 types (symbol a, b, c, d, e) of the lighting mode of special figure 2. Each of the patterns A, B, C, D, E, a, b, c, d, and e can be displayed in 50 lighting modes.

特図表示部Ma,Mbで行われる特図変動表示の変動時間(特図変動時間)と、停止表示する特図の種類(点灯態様)とは、主制御CPU60aが第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する始動入賞情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、始動入賞情報を構成する乱数値として、特図当り判定に用いる特図当り判定用乱数の値と、停止表示する特図(大当り図柄や小当り図柄)の種類の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを取得して、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、特図変動パターンとは、特図変動表示の変動時間(特図表示部Ma,Mbを構成するLEDの点滅を継続する時間)や、表示画面17aで行われる図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の大まかな内容等を特定する種別情報のことである。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定)を行い、この特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄の点灯態様を決定する。また、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、小当り判定を行い、特図決定用乱数の値に応じて外れ図柄か小当り図柄の点灯態様を決定する。 The variation time of the special figure fluctuation display performed in the special figure display units Ma and Mb (special figure fluctuation time) and the type of special figure to be stopped and displayed (lighting mode) are the main control CPU 60a The first and second start winning It is determined based on the starting prize information (values of various random numbers) acquired in accordance with the detection timing of pachinko balls by the detection sensors SE1 and SE2. Specifically, the main control CPU 60a uses the value of the special figure hit determination random number used for the special figure hit determination as the random value constituting the start winning prize information, and the type of special figure (big hit pattern or small hit pattern) to be stopped and displayed. The value of the special figure determination random number used to determine the special figure variation pattern distribution random number value used to determine the special figure variation pattern is acquired, and the main control as a storage means provided on the main control board 60 Store in the RAM 60c. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time of the special figure fluctuation display (the time to continue blinking the LEDs constituting the special figure display parts Ma and Mb), and the pattern fluctuation effect performed on the display screen 17a (special figure effect It is the type information that specifies the rough contents of the variable display of the pattern). Then, according to the value of the random number for the determination of the special figure stored in the main control RAM 60c, the determination of the special figure (jackpot determination) is performed, and when this determination of the special figure is the determination result of the hit, the determination of the special figure The lighting mode of the jackpot pattern is determined according to the value of the random number. In addition, when the special figure hit determination results in a determination result of loss, a small hit determination is performed, and the lighting mode of the winning pattern or the small hit pattern is determined according to the value of the random number for special figure determination.

大当り図柄(特図)が決定されることに伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とが決定される。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する高確状態(確率変動状態、確変状態)および作動しない低確状態の何れかと、入賞率向上機能が作動する高ベース状態(入賞率向上状態、入賞容易状態、変短(時短)状態)および作動しない低ベース状態の何れかとの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を発生させ得る。この発生させ得る遊技状態としては、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない低確低ベース状態と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる高確高ベース状態と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない高確低ベース状態と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる低確高ベース状態とがある。なお、高ベース状態(入賞率向上状態)は、低ベース状態(非入賞率向上状態)よりも普図当り判定の当り確率を高めたり、或いは始動用開閉部材32bの開放時間を長くしたりすることで発生させることができる。 Along with the determination of the big-hit pattern (special figure), the number of round games forming the big-hit game state and the game state after the big-hit game state is ended are determined. In other words, the game state after the big win game state is terminated is notified according to the kind of the big win symbols stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb. Here, the main control CPU 60a has a probability variation function that improves the probability that the special hit determination will be a hit determination result, and the ease of winning a pachinko ball to the second start winning opening 32a (winning probability). It has a winning rate improvement function, and either a high probability state (probability change state, probability change state) in which the probability change function operates or a low probability state in which it does not operate, and a high base state in which the winning rate improvement function operates (winning A rate improvement state, an easy winning state, a variable shortening (shortening of working hours) state), and a combination with any of the non-operating low base states can generate a plurality of types of game states. The gaming states that can be generated include a low-probability base state in which neither the probability variation function nor the winning rate improvement function is activated, a high-probability high base state in which the probability variation function and the winning rate improvement function are activated, and a probability variation function. is activated and the winning rate improving function is not activated, and a low probability high base state is activated without activating the probability variation function and the winning rate improving function is activated. In addition, the high base state (improved winning rate state) increases the hit probability of the normal pattern hit determination than the low base state (non-improved winning rate state), or lengthens the opening time of the opening and closing member 32b for starting. can be generated by

大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、図柄A,aに対応する大当り遊技状態(第1大当り)および図柄B,bに対応する大当り遊技状態(第2大当り)では、3回、図柄C,cに対応する大当り遊技状態(第3大当り)および図柄D,dに対応する大当り遊技状態(第4大当り)では、6回、図柄E,eに対応する大当り遊技状態(第5大当り)では、9回となっている。ここで、前述した高確高ベース状態、高確低ベース状態および低確高ベース状態は、大当り遊技状態の終了を契機として開始される遊技状態であり、低確低ベース状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典状態)である。「第1大当り」の終了後の遊技状態は、低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後の遊技状態は、50回の図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)が終了するまでを最長期間(上限)とする高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後の遊技状態は、50回の図柄変動演出が終了するまでを最長期間(上限)とする低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後の遊技状態は、50回の図柄変動演出が終了するまでを最長期間(上限)とする高確高ベース状態、と定められている(但し、高確状態や高ベース状態の途中で大当り遊技状態が生起される場合は、高確状態や高ベース状態が最長期間(上限回数)に達しない)。 The number of round games in the jackpot game state (prescribed number of times) is three times in the jackpot game state (first jackpot) corresponding to the symbols A and a and the jackpot game state (second jackpot) corresponding to the patterns B and b. In the jackpot game state (third jackpot) corresponding to the symbols C and c and the jackpot game state (fourth jackpot) corresponding to the patterns D and d, six times the jackpot game state (fifth jackpot) corresponding to the patterns E and e ) is 9 times. Here, the above-mentioned high probability high base state, high probability low base state and low probability high base state are game states that are started with the end of the jackpot game state, low probability low base state (normal game state) It is an advantageous game state (privilege state) that is more advantageous to the player than. The game state after the end of the "first big win" is the low probability low base state, and the game state after the end of the "second big win" is the end of 50 times of symbol variation performance (variation display of special figure performance symbols). High-probability-low base state with the longest period (upper limit) up to, and the game state after the end of the "3rd big hit" is a low-probability high base with the longest period (upper limit) until the 50th pattern fluctuation effect is completed. The state, the game state after the end of the "fourth big win" and "fifth big win" is defined as a high probability high base state with the longest period (upper limit) until the completion of 50 times of symbol variation production. (However, if the jackpot game state occurs in the middle of the high-probability state or high-base state, the high-probability state or high-base state does not reach the maximum period (upper limit number of times)).

なお、図柄A,B,a,bに対応する第1・第2大当りでは、特別用開閉部材33bの開放時間(後述する特電開放時間)が極めて短い時間に設定されるため、遊技者がパチンコ球を特別入賞口33aに入賞させることが容易ではない。これに対し、図柄C~E,c~eに対応する第3~第5大当りでの特別用開閉部材33bの開放時間(後述する特電開放時間)は、第1・第2大当りの場合よりも大幅に長い時間に設定されるため、遊技者が特別入賞口33aにパチンコ球を多く入賞させることができる。すなわち、第3~第5大当りは、第1・第2大当りよりも遊技者に有利となる大当り遊技状態である。 In the first and second jackpots corresponding to the symbols A, B, a, and b, the opening time of the special opening/closing member 33b (special electric opening time, which will be described later) is set to an extremely short time, so that the player can play pachinko. It is not easy to win the ball into the special prize winning opening 33a. On the other hand, the opening time of the special opening/closing member 33b (special electric opening time described later) in the third to fifth jackpots corresponding to the symbols C to E and c to e is longer than in the case of the first and second jackpots. Since the time is set to be significantly long, the player can win many pachinko balls in the special winning hole 33a. That is, the third to fifth jackpots are jackpot gaming states that are more advantageous to the player than the first and second jackpots.

(特図保留表示部Mc,Md)
遊技情報表示器Mにおける第1特図保留表示部Mc(特別図柄用保留表示部)は、第1始動入賞口31aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第1始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示(特図保留表示)を表示するものであり、1個または複数個(実施例では2個)のLEDから構成されている。第2特図保留表示部Mdは、第2始動入賞口32aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第2始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示(特図保留表示)を表示するものであり、1個または複数個(実施例では2個)のLEDから構成されている。ここで、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した際に取得した始動入賞情報(乱数の値)に基づいて特図当り判定を実行し、この特図当り判定の判定結果に基づいて特図変動表示の変動時間や結果として表示する特図を決定して、特図変動表示を実行する。特図変動表示中に始動入賞が発生した場合は、その始動入賞時に取得した始動入賞情報に基づく特図当り判定および特図変動表示を、その時点で行われている特図変動表示の終了後まで待機(保留)する。なお、第1始動入賞情報に基づく特図当り判定および特図変動表示は、予め定められた上限数(実施例では「4」)まで待機(保留)可能であり、第2始動入賞情報に基づく特図当り判定および特図変動表示は、予め定められた上限数(実施例では「4」)まで待機(保留)可能である。すなわち、特図保留表示部Mc,Mdで表示される特図保留表示は、始動入賞情報の記憶数(保留数)を示すものであり、特図変動表示或いは特図当り判定の未実行数(待機数・保留数)を示すものである。第1特図保留表示部Mcに表示される特図保留表示が示す保留数は、第1始動入賞口31aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第1特図変動表示が開始される毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdに表示される特図保留表示が示す保留数は、第2始動入賞口32aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第2特図変動表示が開始される毎に1減算される。なお、特図保留表示部Mc,Mdでは、両方のLEDが消灯する状態によって保留数「0」を示し、一方のLEDが点灯かつ他方のLEDが消灯する状態によって保留数「1」を示し、両方のLEDが点灯する状態によって保留数「2」を示し、一方のLEDが点滅かつ他方のLEDが点灯する状態によって保留数「3」を示し、両方のLEDが点滅する状態によって保留数「4」を示すようになっている。
(Special figure reservation display part Mc, Md)
The first special symbol reservation display portion Mc (special symbol reservation display portion) in the game information display M is the starting winning information acquired at the time of starting winning to the first starting winning port 31a (hereinafter "first starting winning information" It displays a pending display (special figure pending display) indicating the number of pending), and is composed of one or more (two in the embodiment) LEDs. The second special figure reservation display part Md is a reservation display (special figure reservation display ) and is composed of one or more (two in the embodiment) LEDs. Here, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination based on the start winning information (random number value) acquired when the starting winning to the first or second starting winning opening 31a, 32a occurs. A special figure to be displayed as a variation time and a result of the special figure variation display is determined based on the determination result of the special figure per determination, and the special figure variation display is executed. If a start winning prize occurs during the special figure fluctuation display, the special figure hit determination and special figure fluctuation display based on the start prize information acquired at the time of the start prize will be displayed after the end of the special figure fluctuation display being performed at that time. Wait (hold) until In addition, the special figure per determination and the special figure fluctuation display based on the first start winning prize information can wait (hold) up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment), and based on the second starting winning prize information Special figure hit determination and special figure fluctuation display can wait (hold) up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment). That is, the special figure pending display displayed in the special figure pending display portions Mc, Md indicates the number of start winning prize information stored (number of reservations), and the number of unexecuted special figure fluctuation display or special figure hit determination ( number of waiting/holding). The number of reservations indicated by the special figure reservation display displayed in the first special figure reservation display portion Mc is added by 1 according to the start winning to the first start winning opening 31a, and the first special figure fluctuation display is started. 1 is subtracted each time. Similarly, the number of reservations indicated by the special figure reservation display displayed in the second special figure reservation display unit Md is added by 1 according to the start winning to the second start winning opening 32a, and the second special figure fluctuation display is decremented by 1 each time is started. In addition, in the special figure pending display portion Mc, Md, the number of reservations "0" is indicated by the state in which both LEDs are turned off, and the number of reservations "1" is indicated by the state in which one LED is lit and the other LED is turned off, Both LEDs lit indicate the pending number "2", one LED blinking and the other LED lit indicates the pending number "3", and both LEDs blinking indicates the pending number "4". ” is shown.

(普図表示部Me)
遊技情報表示器Mには、前記ゲート25dをパチンコ球が通過したことを契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を表示する普図表示部Meが設けられている。普図表示部Meは、1個または複数個(点灯部、実施例では1個)のLEDから構成され、ゲート25dへのパチンコ球の通過(ゲートセンサSE4による検出)を契機として、LEDの点滅による変動表示(以下「普図変動表示」と称する)を開始した後、LEDの点滅を終了することで、最終的に複数種類の普図の内の1つを停止表示するように制御される。普図を停止表示する場合、普図表示部Meは、LEDの点灯状態で普図の当り図柄を示すことで、始動用開閉部材32bが開放すること(普図当り遊技状態が付与されること)を報知すると共に、LEDの消灯状態で普図の外れ図柄を示すことで、始動用開閉部材32bが開放しないこと(普図当り遊技状態が付与されないこと)を報知する。
(Normal map display part Me)
The game information display unit M displays a normal pattern (hereinafter referred to as a normal pattern) for notifying the result of a normal pattern hit judgment performed when a pachinko ball passes through the gate 25d. Me is provided. The normal figure display unit Me is composed of one or more (lighting unit, one in the embodiment) LEDs, and blinks the LEDs when the pachinko ball passes through the gate 25d (detected by the gate sensor SE4). After starting the fluctuation display (hereinafter referred to as "normal figure fluctuation display"), by ending the blinking of the LED, it is finally controlled to stop display one of the multiple types of general figure. . When the normal pattern is stopped and displayed, the normal pattern display unit Me shows the winning pattern of the normal pattern in the LED lighting state, so that the starting opening and closing member 32b is opened (the normal pattern per game state is given). ) and indicates that the starting opening/closing member 32b is not opened (that the game state per normal pattern is not given) by showing the off pattern of the normal pattern with the LED turned off.

普図表示部Meで行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)と、停止表示する普図の種類(点灯または消灯)とは、主制御CPU60aがゲートセンサSE4によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する通過検出情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、通過検出情報を構成する乱数値として、始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)か否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図変動パターンの決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、普図変動パターンとは、普図変動表示の変動時間(普図表示部Meを構成する点灯部の点滅を継続する時間)を特定する種別情報のことである。普図変動パターンは、普図当り判定の実行毎に、その判定結果(当り・外れ)に関わらず同じ選択肢の中から決定される。 The fluctuation time of the normal pattern fluctuation display performed in the normal pattern display unit Me (normal pattern fluctuation time) and the type of normal pattern to be stopped and displayed (lighting or extinguishing) are determined by the main control CPU 60a detecting the pachinko ball by the gate sensor SE4. It is determined based on passage detection information (values of various random numbers) acquired in accordance with the timing. Specifically, the main control CPU 60a determines whether or not to open the start-up opening/closing member 32b (apply a game per normal pattern) as a random value that constitutes the passage detection information. The value of the random number for determining the hit per figure and the value of the random number for distributing the normal pattern fluctuation pattern used for determining the normal pattern fluctuation pattern are acquired and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. In addition, the general pattern fluctuation pattern is the type information that specifies the fluctuation time of the general pattern fluctuation display (time to continue blinking of the lighting unit constituting the general pattern display unit Me). Normal pattern fluctuation pattern is determined from the same options regardless of the determination result (hit/off) for each execution of normal pattern hit determination.

(普図保留表示部Mf)
遊技情報表示器Mの普図保留表示部Mfは、普図変動表示の未実行数(待機数・保留数)を示す保留表示(普図保留表示)を表示する表示部である。なお、主制御CPU60aは、ゲート25dをパチンコ球が通過した際に取得した通過検出情報(乱数の値)を、普図変動表示を開始するまで(普図当り判定で用いるまで)、主制御RAM60cの予め定められた記憶エリアに記憶する。すなわち、普図変動表示の未実行数(待機数・保留数)は、通過検出情報の記憶数(保留数)であり、普図当り判定の未実行数(待機数・保留数)のことである。なお、通過検出情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されている。普図保留表示部Mfは、1個または複数個(実施例では各2個)のLEDにより構成され、各LEDの消灯・点灯・点滅を組み合わせた4種類の態様により、保留数が「1」~「4」であることを夫々示すようになっている。普図保留表示部Mfに表示される保留表示が示す保留数は、ゲート25dへのパチンコ球の通過に応じて1加算されると共に、普図変動表示が開始される毎に1減算される。
(Normal map reservation display part Mf)
The normal pattern pending display portion Mf of the game information display M is a display portion that displays a pending display (normal pattern pending display) indicating the number of unexecuted normal pattern fluctuation display (waiting number/holding number). In addition, the main control CPU 60a stores the passage detection information (random number value) acquired when the pachinko ball passes through the gate 25d until the normal pattern fluctuation display is started (until it is used in the normal pattern hit determination), the main control RAM 60c stored in a predetermined storage area. In other words, the unexecuted number (waiting number/holding number) of the normal pattern fluctuation display is the number of passing detection information stored (holding number), and the unexecuted number of normal pattern per judgment (waiting number/holding number) be. A predetermined upper limit ("4" in the embodiment) is set for the number of pending passage detection information. The general figure pending display unit Mf is composed of one or more (two each in the embodiment) LEDs, and the number of pending is "1" according to four types of modes that combine extinguishing, lighting, and blinking of each LED. to "4", respectively. The pending number indicated by the pending display displayed in the normal pattern pending display portion Mf is incremented by 1 as the pachinko ball passes through the gate 25d, and is decremented by 1 each time the normal pattern fluctuation display is started.

(状態表示部Mg)
遊技情報表示器Mの状態表示部Mgは、複数種類の遊技状態のうち予め定めた種類の遊技状態であるか否かを特定可能に表示する表示部であり、1個または複数個(実施例では1個)のLEDにより構成されている。ここで、状態表示部Mgは、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の期間に点灯するように制御される。すなわち、状態表示部Mgは、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかの状態であるか否かを報知するために用いられている。但し、実施例1における状態表示部Mgは、大当り遊技状態のうち、第3~第5大当りと比較して遊技者に不利な第1・第2大当りでは消灯状態とされるようになっている。これに対し、全ての大当り遊技状態で点灯状態としてもよい。
(Status display section Mg)
The state display portion Mg of the game information display M is a display portion that displays in such a way that it is possible to specify whether or not it is in a predetermined type of game state among a plurality of types of game states. is composed of one LED. Here, the state display section Mg is controlled to light up during the periods of the jackpot game state and the high base state (variable short state). That is, the state display section Mg is used to notify whether the game is in one of the jackpot game state and the high base state (variable short state). However, the state display section Mg in the first embodiment is turned off in the first and second jackpots which are more disadvantageous to the player than the third to fifth jackpots among the jackpot game states. . On the other hand, it is good also as a lighting state in all the jackpot game states.

(画像表示装置17について)
画像表示装置17の表示画面17a(演出表示手段)は、表示制御基板66と電気的に接続され(図3参照)、演出制御基板65における演出制御CPU65aの制御に基づいて(演出制御CPU65aからの制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって)表示内容が更新される表示手段である。図5に示すように、表示画面17aには、背景画像よりも手前側に表示する各種の対象画像(図柄等の演出情報表示)の表示領域50,51,52,53,54a,54b,55a,55bが、その対象画像の種類の違いに応じて複数設定されている。このような表示領域としては、特図に対応する演出図柄である特図演出図柄を表示対象とする変動演出表示領域50や、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の保留数(始動入賞情報の保留数)を示す保留表示を表示対象とする保留表示領域51,52や、普図に対応する演出図柄である普図演出図柄を表示対象とする始動開放表示領域53や、右打ちの遊技形態による遊技を促すための右打ち報知演出を表示対象とする右打ち報知領域54a,54bや、異常状態の発生を報知するための異常報知を表示対象とする異常報知領域55a,55b等がある。
(Regarding the image display device 17)
The display screen 17a (effect display means) of the image display device 17 is electrically connected to the display control board 66 (see FIG. 3), and based on the control of the effect control CPU 65a in the effect control board 65 (from the effect control CPU 65a It is display means for updating the display contents by the control of the display control board 66 based on the control signal. As shown in FIG. 5, the display screen 17a includes display areas 50, 51, 52, 53, 54a, 54b, and 55a for various target images (display of effect information such as patterns) to be displayed in front of the background image. , 55b are set according to different types of target images. As such a display area, the variable effect display area 50 for displaying the special effect pattern which is the effect pattern corresponding to the special pattern, and the pending number (starting Reservation display areas 51 and 52 for displaying the reservation display indicating the winning prize information), and the start open display area 53 for displaying the general pattern which is the production pattern corresponding to the normal pattern, and the right hitting The right hitting notification areas 54a and 54b for displaying the right hitting notification effect for promoting the game according to the game mode, and the abnormality notification areas 55a and 55b for displaying the abnormality notification for notifying the occurrence of an abnormal state, etc. There is

(変動演出表示領域50)
特図演出図柄(演出図柄)を表示する変動演出表示領域50(演出図柄表示部)は、図5に示すように、表示画面17aの中央側に位置するように設定されている。この変動演出表示領域50は、左右方向に3つ並んだ図柄変動エリア50a,50b,50cにより構成されている。各図柄変動エリア50a,50b,50cでは、図柄群の特図演出図柄を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの特図演出図柄が最終的に停止表示される。なお、図柄変動エリア50a,50b,50cに表示される各図柄群で特図演出図柄の配列は共通であり、「1」~「8」の数字を表す各特図演出図柄を数字順に並べ、これらの数字を表す各特図演出図柄の間に星形状のブランク図柄(特殊な特図演出図柄)を挿入したものとなっている。特図演出図柄の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで全ての図柄変動エリア50a,50b,50cに特図演出図柄が停止表示された状態となり終了する。そして、予め定められた停止時間(変動インターバル時間)の経過後に、次の特図演出図柄の変動表示を開始することが可能となる。
(Variation effect display area 50)
A variable effect display area 50 (effect symbol display portion) for displaying a special effect symbol (effect symbol) is set so as to be positioned at the center side of the display screen 17a, as shown in FIG. The variable effect display area 50 is composed of three symbol variable areas 50a, 50b, and 50c arranged in the horizontal direction. In each of the symbol variation areas 50a, 50b, 50c, a variable display is performed in which the special figure effect symbols of the symbol group are switched in order of arrangement, and one of the special figure effect symbols is finally stopped and displayed. In addition, the pattern groups displayed in the pattern variation areas 50a, 50b, and 50c have the same arrangement of the special figure effect symbols, and the special figure effect symbols representing the numbers "1" to "8" are arranged in numerical order, A star-shaped blank design (special special design design) is inserted between each special design design that represents these numbers. The variation display of the special figure effect pattern is performed over the variation time specified by the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and at the end timing of the variation time all the symbol variation areas 50a, 50b, 50c The drawing effect pattern is stopped and displayed, and the process ends. And, after the lapse of the predetermined stop time (variation interval time), it is possible to start the variable display of the next special figure effect symbol.

変動演出表示領域50では、特図変動パターン指定コマンド(または特図停止コマンド等)に基づいて決定される特図演出図柄の組み合わせを3つの図柄変動エリア50a,50b,50cに停止表示することで、特図当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果が報知される。具体的には、各図柄変動エリア50a,50b,50cに同じ特図演出図柄が停止表示される大当り表示(図4参照)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、左右の図柄変動エリア50a,50cに同じ数字を表す特図演出図柄、中央の図柄変動エリア50bにブランク図柄が停止表示される小当り表示(図4参照)により、小当り判定が当りの判定結果となった(小当り遊技状態が生起される)ことが報知される。この他、図柄変動エリア50a,50b,50cに大当り表示や小当り表示とは異なる組み合わせで特図演出図柄が停止表示される外れ表示(図4参照)により、特図当り判定が外れの判定結果となったことが報知される。 In the fluctuation effect display area 50, the combination of the special figure effect patterns determined based on the special figure fluctuation pattern designation command (or the special figure stop command, etc.) is stopped and displayed in the three pattern fluctuation areas 50a, 50b, 50c. , The result of the special figure hit determination (big hit determination and small hit determination) is notified. Specifically, due to the big hit display (see FIG. 4) in which the same special figure effect symbols are stopped and displayed in each of the symbol variation areas 50a, 50b, and 50c, the special figure hit determination has become a hit determination result (jackpot game state occurs) is notified. In addition, a small hit determination is made by a small hit display (see FIG. 4) in which a special pattern effect pattern representing the same number is displayed in the left and right pattern change areas 50a and 50c, and a blank pattern is stopped and displayed in the central pattern change area 50b. It is notified that the determination result has been reached (small hit game state is generated). In addition, in the symbol variation areas 50a, 50b, and 50c, the special figure production pattern is stopped and displayed in a combination different from the big hit display and the small hit display (see FIG. 4). It is reported that it has become

なお、大当り表示となる特図演出図柄の組み合わせの種類を決定する際の抽選確率について、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄C,D,E,c,d,eの何れかである場合の方が、図柄A,B,a,bの何れかである場合よりも高い確率で、奇数を表す特図演出図柄の3つ揃いとなる組み合わせ(例えば「1」・「1」・「1」等)が決定されるように設定されている。また、奇数を表す特図演出図柄の組み合わせのうち「7」・「7」・「7」の組み合わせは、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄D,E,d,eの何れかである場合に限って決定され得るように設定されている。すなわち、変動演出表示領域50では複数種類の大当り表示を表示可能であり、どの大当り表示を表示するかによって大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)を示唆するようになっている。 In addition, regarding the lottery probability when determining the type of combination of the special symbol effect symbols that will be the big hit display, the big hit symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is the symbol C, D, E, c, d, e. In any case, there is a higher probability than in the case of any of the patterns A, B, a, and b, and a combination of three special figure production patterns representing odd numbers (for example, "1", " 1", "1", etc.) is determined. In addition, the combination of "7", "7", and "7" among the combinations of special symbol effects representing odd numbers is that the big hit symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is symbol D, E, d, e. It is set so that it can be determined only when either That is, a plurality of types of jackpot displays can be displayed in the variable effect display area 50, and the type of jackpot game state (type of jackpot pattern) is suggested depending on which jackpot display is displayed.

特図演出図柄の変動表示中、変動演出表示領域50の左右の図柄変動エリア50a,50cに同じ特図演出図柄(リーチ図柄)を停留表示(仮停止表示)した状態で変動表示を継続する、所謂リーチ状態となることがある。このリーチ状態の表示によって、大当り遊技状態や小当り遊技状態が生起されることへの期待感が高められる。 During the variable display of the special figure effect pattern, the same special figure effect pattern (ready-to-win pattern) is stopped (temporarily stopped) in the left and right pattern change areas 50a and 50c of the variable effect display area 50, and the variable display is continued. A so-called reach state may occur. By displaying the ready-to-win state, expectations for occurrence of the big win game state and the small win game state are heightened.

ここで、第1特図表示部Maと画像表示装置17(変動演出表示領域50)とでは、第1特図変動表示とこれに対応する特図演出図柄の変動表示とが同時に(同期して)開始され、特図1と特図演出図柄とが同時に(同期して)停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと画像表示装置17(変動演出表示領域50)とでは、第2特図変動表示とこれに対応する特図演出図柄の変動表示とが同時に(同期して)開始され、特図2と特図演出図柄とが同時に(同期して)停止表示される。すなわち、変動演出表示領域50では、第1および第2特図変動表示の両実行期間に対応する特図演出図柄の変動表示が行われる(共用表示領域として用いられる)。 Here, in the first special figure display unit Ma and the image display device 17 (variation effect display area 50), the first special figure variation display and the corresponding special figure effect symbol variation display are simultaneously (synchronized) ) is started, and the special figure 1 and the special figure effect pattern are stopped and displayed at the same time (synchronously). Similarly, in the second special figure display unit Mb and the image display device 17 (variation effect display area 50), the second special figure variation display and the corresponding special figure effect symbol variation display are simultaneously (synchronously ) is started, and the special figure 2 and the special figure effect pattern are stopped and displayed at the same time (synchronously). That is, in the variable effect display area 50, the variable display of the special figure effect symbols corresponding to both execution periods of the first and second special figure variable display is performed (used as a shared display area).

(保留表示領域51,52)
また、図5に示すように、画像表示装置17の表示画面17aの下縁部には、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される始動入賞情報の保留数(特図当り判定或いは特図演出図柄の変動表示の保留数)を示す保留表示(演出保留表示)を表示する第1・第2保留表示領域51,52(演出図柄用保留表示部)が設定されている。第1保留表示領域51には、第1特図保留表示部Mcや特1補助保留表示部35cで示される保留数が、演出保留表示における保留画像(例えば図9に示すような丸形の画像)の数によって示される。また、第2保留表示領域52は、第2特図保留表示部Mdや特2補助保留表示部35dで示される保留数が、演出保留表示における保留画像(例えば図9に示すような星形の画像)の数によって示される。
(Holding display areas 51, 52)
In addition, as shown in FIG. 5, on the lower edge of the display screen 17a of the image display device 17, the number of pending start winning prize information transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the starting winning command Alternatively, the first and second reserved display areas 51 and 52 (production design reserved display portion) for displaying a reserved display (production reserved display) indicating the reserved number of variable display of the special drawing design are set. In the first pending display area 51, the number of pending indicated by the first special figure pending display portion Mc or the special 1 auxiliary pending display portion 35c is displayed as a pending image (for example, a round image as shown in FIG. 9) in the effect pending display. ). In addition, the second pending display area 52, the number of pending shown in the second special figure pending display portion Md and the special 2 auxiliary pending display portion 35d is a pending image in the effect pending display (for example, star-shaped as shown in FIG. 9 image).

(始動開放表示領域53)
始動開放表示領域53では、普図変動パターン指定コマンド(または普図停止コマンド等)に基づいて決定される普図演出図柄を停止表示することにより、普図当り判定の結果が報知される。始動開放表示領域53で表示可能な普図演出図柄として「〇」および「-」(図9参照)の2種類があり、これらを交互に表示するよう連続的に切り替えることで普図変動表示中であることを報知する。また、普図変動表示後に「〇」の停止表示を行うことで、普図当り判定における当りの判定結果を示して始動用開閉部材32bの開放を報知すると共に、「-」の停止表示を行うことで、普図当り判定における外れの判定結果を示して始動用開閉部材32bが開放しないことを報知するようになっている。遊技情報表示器M(普図表示部Me)と画像表示装置17(始動開放表示領域53)とでは、普図変動表示とこれに対応する普図演出図柄の変動表示とが同時に(同期して)開始され、かつ同時に(同期して)停止表示される。
(Start release display area 53)
In the starting open display area 53, the result of the normal pattern hit determination is notified by stopping and displaying the normal pattern effect pattern determined based on the normal pattern fluctuation pattern designation command (or normal pattern stop command, etc.). There are two types of general pattern production patterns that can be displayed in the start open display area 53, "〇" and "-" (see Fig. 9), and by continuously switching to display these alternately, normal pattern fluctuation display is in progress. to notify that In addition, by performing a stop display of "O" after the normal pattern fluctuation display, the result of the hit determination in the normal pattern hit determination is indicated to notify the opening of the starting opening and closing member 32b, and the stop display of "-" is performed. By doing so, the determination result of the deviation in the normal hit determination is indicated to notify that the starting opening/closing member 32b does not open. In the game information display M (normal pattern display unit Me) and the image display device 17 (start opening display area 53), the normal pattern fluctuation display and the corresponding normal pattern production pattern fluctuation display are performed simultaneously (synchronously). ) started and displayed stopped at the same time (synchronously).

(右打ち報知領域54a,54b)
図5に示すように、表示画面17aの上辺に沿う位置には、第1右打ち報知演出を表示対象とする横長の第1右打ち報知領域54aが設けられており、表示画面17aの右上隅には、第2右打ち報知演出を表示対象とする第2右打ち報知領域54bが設けられている。前述のようにパチンコ機10では、左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な低ベース状態(第1の状態)と、右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な大当り遊技状態(第2の状態)および高ベース状態(第2の状態)とが生じ得る。遊技者が遊技を開始する場合は基本的に低ベース状態であり左打ちの遊技形態で遊技を開始することになるため、遊技状態が切り替わって右打ちの遊技形態が有利となった時に、遊技者がパチンコ球の打ち出し位置に迷うことがある。このような状況を防止するため、パチンコ機10では、大当り遊技状態が開始されることに伴う低ベース状態の終了から、大当り遊技状態或いは高ベース状態が終了されることに伴う低ベース状態への復帰までの期間内に、表示画面17a内に設けられた右打ち報知領域54a,54bで右打ちの遊技形態に関する報知(右打ち報知演出)を行うようにしている。ここで、演出制御CPU65aは、複数種類の右打ち報知演出(第1・第2右打ち報知演出)を表示画面17a(第1・第2右打ち報知領域54a,54b)に表示させ得るように構成されている。第1右打ち報知演出は、大当り遊技状態(第1・第2大当りを除く)におけるオープニング演出の期間に対応して、第1右打ち報知領域54aに表示される。一方、第2右打ち報知演出は、大当り遊技状態(第1・第2大当りを除く)における1回目のラウンド遊技の開始時点から最終回目のラウンド遊技の終了時点までの期間と、大当り遊技状態の終了後、高ベース状態での1回目の特図演出図柄の変動表示の開始時点から最終回目の特図演出図柄の変動表示の終了時点までの期間とに対応して、第2右打ち報知領域54bに表示される。
(Right shot notification area 54a, 54b)
As shown in FIG. 5, along the upper side of the display screen 17a, a horizontally elongated first hitting-to-right notification area 54a for displaying the first hitting-to-right notification effect is provided. is provided with a second hitting-to-right notification area 54b for displaying a second hitting-to-right notification effect. As described above, the pachinko machine 10 has a low base state (first state) in which it is advantageous for the player to play a game in the left-handed game mode (first game mode) and a right-handed game mode (first state). 2 game mode), a jackpot game state (second state) and a high base state (second state) in which it is advantageous for the player to play the game can occur. When the player starts the game, it is basically in a low base state and starts the game in the left-handed game mode. Players may get lost in the launch position of the pachinko ball. In order to prevent such a situation, in the pachinko machine 10, the end of the low base state accompanying the start of the big win game state is changed to the low base state accompanying the end of the big win game state or the high base state. During the period until the game returns, information regarding the right-handed game mode (right-handed notification effect) is performed in right-handed notification areas 54a and 54b provided in the display screen 17a. Here, the effect control CPU 65a can display a plurality of types of hitting right notification effects (first and second hitting right notification effects) on the display screen 17a (first and second hitting right notification areas 54a and 54b). It is configured. The first hit-to-right notification effect is displayed in the first hit-to-right notification area 54a corresponding to the period of the opening effect in the jackpot game state (excluding the first and second jackpots). On the other hand, the second right-handed notification effect is the period from the start of the first round game in the jackpot game state (excluding the first and second jackpots) to the end of the final round game, and the jackpot game state. After the end, the second right-handed notification area corresponding to the period from the start of the variable display of the first special figure effect pattern in the high base state to the end of the last special figure effect symbol variable display. 54b.

(異常表示領域55a,55bについて) (Regarding the error display areas 55a and 55b)

パチンコ機10は、異常状態の発生を報知するための異常報知を、画像表示装置17の表示画面17a、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤電飾20bにより実行可能に構成されている。ここで、図5に示すように、表示画面17aには、パチンコ機10の異常状態(エラー)を報知する異常報知領域55a,55bとして、低順位異常報知を表示対象とする低順位異常報知領域55aと、高順位異常報知を表示対象とする高順位異常報知領域55bとが設定されている。ここで、パチンコ機10は、主制御CPU60aと電気的に接続された異常検出センサ(異常検出手段)ST(図3参照)を複数備えており、各異常検出センサSTから主制御CPU60aに入力される検出信号に基づいて、主制御CPU60aがパチンコ機10の複数種類の異常状態(第1~第5エラー)を特定可能に構成されている。また、パチンコ機10は、主制御CPU60aが複数のうち何れかの異常検出センサSTからの検出信号に基づいて異常状態であると判定した場合に、その異常状態に対応するエラー指定コマンドを演出制御CPU65aに向けて出力し、このエラー指定コマンドを入力した演出制御CPU65aが当該エラー指定コマンドに対応する異常状態の発生を報知する制御を行うようになっている。すなわち、異常検出センサSTの検出に基づいて異常状態であるか否かを判定する異常判定手段として主制御CPU60aが機能すると共に、主制御CPU60a(異常判定手段)による判定に基づいて異常状態を報知する制御を行う異常報知制御手段として演出制御CPU65aが機能している。第1~第5エラーの各異常状態には、異常報知に関する優先度が定められている。実施例1では、第1エラーの報知優先度が最も高く、第2エラー、第3エラー、第4エラー、第5エラーの順に報知優先度が低くなるように設定されている。そして、第3~第5エラー(低順位エラー)に関する低順位異常報知を低順位異常報知領域55aに表示し、第1および第2エラー(高順位エラー)に関する高順位異常報知を高順位異常報知領域55bに表示するようになっている。 The pachinko machine 10 is configured to be able to execute abnormality notification for notifying the occurrence of an abnormal state by the display screen 17a of the image display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, and the game board illumination 20b. Here, as shown in FIG. 5, on the display screen 17a, as abnormality notification areas 55a and 55b for notifying an abnormal state (error) of the pachinko machine 10, a low-rank abnormality notification area for displaying a low-rank abnormality notification is displayed. 55a and a high-rank anomaly notification area 55b for displaying a high-rank anomaly notification. Here, the pachinko machine 10 has a plurality of abnormality detection sensors (abnormality detection means) ST (see FIG. 3) electrically connected to the main control CPU 60a. Based on the detection signal, the main control CPU 60a is configured to be able to specify a plurality of types of abnormal states (first to fifth errors) of the pachinko machine 10. In addition, when the main control CPU 60a determines that there is an abnormal state based on the detection signal from one of the plurality of abnormality detection sensors ST, the pachinko machine 10 controls the production of an error designation command corresponding to the abnormal state. Output to the CPU 65a, the effect control CPU 65a that has input this error designation command performs control to report the occurrence of an abnormal state corresponding to the error designation command. That is, the main control CPU 60a functions as abnormality determination means for determining whether or not an abnormality exists based on the detection of the abnormality detection sensor ST, and notifies the abnormality based on the determination by the main control CPU 60a (abnormality determination means). The effect control CPU 65a functions as an abnormality notification control means for performing control. Each of the abnormal states of the first to fifth errors is assigned a priority regarding abnormality notification. In the first embodiment, the first error has the highest notification priority, and the second error, third error, fourth error, and fifth error are set to have lower notification priority in this order. Then, the low-rank anomaly notifications for the third to fifth errors (low-rank errors) are displayed in the low-rank anomaly notification area 55a, and the high-rank anomaly notifications for the first and second errors (high-rank errors) are displayed in the high-rank anomaly alarm. It is designed to be displayed in the area 55b.

低順位異常報知領域55aは、表示画面17aにおける変動演出表示領域50、保留表示領域51,52および始動開放表示領域53、右打ち報知領域54a,54bの夫々に対して重ならない位置に設定されている。すなわち、低順位異常報知は、表示画面17aの表示態様を大きく変化させないため異常報知の効果は高くはないものの、各表示領域50,51,52,53,54a,54bでの表示の視認性を妨げることなく(視認容易状態で)実行可能である。これに対し、高順位異常報知領域55bは、表示画面17aにおける表示領域の略全体であり、各表示領域50,51,52,53,54a,54bを含む大きな範囲を占めているため、高順位異常報知が実行される際には、各表示領域50,51,52,53,54a,54bが、各々の表示対象を表示しない非表示状態となるか、表示対象が視認し難い遮蔽状態(視認制限状態)となり、高順位異常報知が目立つことになる。このため、異常状態の発生を報知する効果が高く、高順位エラーの発生を確実に遊技者へと伝えることができる。 The low-rank anomaly notification area 55a is set at a position that does not overlap with the variation effect display area 50, the hold display areas 51 and 52, the start opening display area 53, and the right-handed notification areas 54a and 54b on the display screen 17a. there is That is, since the low-rank abnormality notification does not greatly change the display mode of the display screen 17a, the abnormality notification effect is not high. Can be done without hindrance (under easy visibility). On the other hand, the high-rank abnormality notification area 55b is substantially the entire display area of the display screen 17a, and occupies a large range including the display areas 50, 51, 52, 53, 54a, and 54b. When the abnormality notification is executed, each display area 50, 51, 52, 53, 54a, 54b is in a non-display state in which each display target is not displayed, or in a hidden state (visual recognition) in which the display target is difficult to visually recognize. restricted state), and the high-rank anomaly notification will be conspicuous. Therefore, the effect of notifying the occurrence of an abnormal state is high, and the occurrence of a high-rank error can be reliably notified to the player.

(補助点灯表示器35について)
次に、前述した遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する補助的な情報(補助情報表示)を表示する補助点灯表示器35について説明する。
(Regarding the auxiliary lighting indicator 35)
Next, the auxiliary lighting indicator 35 for displaying auxiliary information (auxiliary information display) corresponding to the content displayed on the game information display M will be described.

図2(b)に示す補助点灯表示器35(識別表示手段)は、演出制御基板65の演出制御CPU65aと電気的に接続されており(図3参照)、該演出制御CPU65aによって表示内容(点灯態様)が制御される。補助点灯表示器35には、複数の補助表示部(特1補助図柄表示部35a、特2補助図柄表示部35b、特1補助保留表示部35c、特2補助保留表示部35d、普図補助図柄表示部35e、遊技形態点灯表示部35f)が設けられている。各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個のLED(点灯部、発光手段)からなり、LEDの点灯数、点滅数、点灯色、点灯位置および点滅位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報(補助情報表示)を表示可能に構成される。なお、補助点灯表示器35は、図2(a)に示すように、枠状装飾体25の右上部に設けられて遊技領域20aの外周(案内レール22)よりも内側に位置し、また遊技領域20a(球流下経路21a,21b)の前端から後端までの範囲に収まるように位置している。すなわち、補助点灯表示器35は、正面視において遊技情報表示器Mよりも表示画面17aに近接し、その前面(表示面)は遊技領域20aと同じ前後位置(遊技情報表示器Mよりもやや前側)にあり、遊技者の視線が届き易い位置に存在している。また、補助点灯表示器35における各LEDは、遊技情報表示器Mの各LEDの配列の仕方とは異なる配列の仕方で設けられており、各表示器35,Mは例えば各LEDの配置間隔が異なっている。これにより、一方の表示器35,Mを他方の表示器35,Mと見間違えることが防止されている。この他、補助点灯表示器35は、前面が光透過性の有色シートで被覆されており、前側から見て消灯状態のLEDが視認できない(消灯状態のLEDの位置を特定できない)構成となっている。 The auxiliary lighting indicator 35 (identification display means) shown in FIG. 2(b) is electrically connected to the production control CPU 65a of the production control board 65 (see FIG. 3). aspect) is controlled. The auxiliary lighting indicator 35 has a plurality of auxiliary display parts (Special 1 auxiliary pattern display part 35a, Special 2 auxiliary pattern display part 35b, Special 1 auxiliary reservation display part 35c, Special 2 auxiliary reservation display part 35d, General figure auxiliary pattern A display section 35e and a game mode lighting display section 35f) are provided. Each of the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f consists of one or more LEDs (lighting unit, light emitting means) that can be changed between a lighting state and a lighting state, and the number of lighting and blinking of the LED , lighting color, lighting position, and blinking position, different information (auxiliary information display) can be displayed. In addition, as shown in FIG. 2(a), the auxiliary lighting indicator 35 is provided in the upper right part of the frame-shaped decorative body 25 and positioned inside the outer periphery (guide rail 22) of the game area 20a. It is located within the range from the front end to the rear end of the region 20a (downward spherical flow paths 21a, 21b). That is, the auxiliary lighting display 35 is closer to the display screen 17a than the game information display M when viewed from the front, and its front surface (display surface) is located at the same front and back position as the game area 20a (slightly forward of the game information display M). ), and is located at a position where the player's line of sight can easily reach. In addition, the LEDs of the auxiliary lighting indicator 35 are arranged in a manner different from the arrangement of the LEDs of the game information indicator M. different. This prevents one display 35,M from being mistaken for the other display 35,M. In addition, the front surface of the auxiliary lighting indicator 35 is covered with a light-transmitting colored sheet, so that the LED in the off state cannot be visually recognized when viewed from the front side (the position of the LED in the off state cannot be specified). there is

(特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35b)
補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35b(識別図柄表示部)は、特図変動パターン指定コマンド等に基づいて決定される特図補助図柄(識別図柄)を停止表示することで特図当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果を示す補助表示部である。ここで、特1補助図柄表示部35aは、停止表示する特図補助図柄(特1補助図柄)によって第1始動入賞情報に基づく特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示すもので、複数個のLED(実施例では2個)から構成されている。また、特2補助図柄表示部35bは、停止表示する特図補助図柄(特2補助図柄)によって第2始動入賞情報に基づく特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示すもので、複数個のLED(実施例では2個)から構成されている。すなわち、特1・特2補助図柄表示部35a,35bには、特図(特図1,2)や特図演出図柄と共通の情報を示す情報表示としての特図補助図柄(特1・特2補助図柄)が、特図演出図柄と比較して極めて小さいサイズで表示される。特1補助図柄表示部35aは、変動表示を示す点滅状態を第1特図変動表示の実行期間にわたり維持した後、最終的に特1補助図柄を複数種類の何れかの態様で停止表示することで、特1補助図柄の変動表示を遊技情報表示器M(第1特図表示部Ma)での第1特図変動表示の開始・終了タイミングと同時に(同期して)開始・終了する。特2補助図柄表示部35bは、変動表示を示す点滅状態を第2特図変動表示の実行期間にわたり維持した後、最終的に特2補助図柄を複数種類の何れかの態様で停止表示することで、特2補助図柄の変動表示を遊技情報表示器M(第2特図表示部Mb)での第2特図変動表示の開始・終了タイミングと同時に(同期して)開始・終了する。なお、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示の開始・終了は、画像表示装置17の表示画面17aで実行される特図演出図柄の変動表示とも同じタイミングになっている。
(Special 1 auxiliary symbol display portion 35a and Special 2 auxiliary symbol display portion 35b)
The special 1/special 2 auxiliary design display units 35a and 35b (identification design display unit) of the auxiliary lighting indicator 35 stop and display the special design auxiliary design (identification design) determined based on the special design variation pattern designation command. It is an auxiliary display unit that shows the result of special figure hit determination (big hit determination and small hit determination) by doing. Here, the special 1 auxiliary symbol display unit 35a indicates the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) based on the first start winning prize information by the special figure auxiliary symbol (special 1 auxiliary symbol) to be stopped and displayed. and is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment). In addition, the special 2 auxiliary symbol display section 35b indicates the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) based on the second start winning prize information by the special figure auxiliary symbol (special 2 auxiliary symbol) to be stopped and displayed. , and a plurality of LEDs (two in the embodiment). That is, in the special 1/special 2 auxiliary design display portions 35a and 35b, special figures (special 1 and 2) and special figure auxiliary symbols (special 1/special 2 auxiliary pattern) is displayed in a very small size as compared with the special pattern effect pattern. The special 1 auxiliary symbol display unit 35a maintains the blinking state indicating the variable display over the execution period of the first special figure variable display, and finally stops and displays the special 1 auxiliary symbol in any one of a plurality of types. Then, the variation display of the special 1 auxiliary symbol is started/finished at the same time as the start/end timing of the 1st special figure variation display on the game information display M (first special figure display section Ma) (synchronously). The special 2 auxiliary symbol display unit 35b maintains the blinking state indicating the variable display over the execution period of the second special figure variable display, and finally stops and displays the special 2 auxiliary symbols in any one of a plurality of types. Then, the variable display of the special 2 auxiliary symbol is started/finished at the same time as the start/end timing of the second special figure variable display on the game information display M (second special figure display section Mb) (synchronously). In addition, the start and end of the variable display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol are the same timing as the variable display of the special symbol effect symbol executed on the display screen 17 a of the image display device 17 .

図4に示すように、特1補助図柄表示部35aでは、特図1が大当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを点灯状態とすることによる特1補助図柄(大当り表示)が表示され、特図1が小当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、予め定められた一方のLEDを点灯状態とし、他方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(小当り表示)が表示され、特図1が外れ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(外れ表示)が表示される。また、特2補助図柄表示部35bにおいても同様に、特図2の点灯態様(大当り図柄、小当り図柄および外れ図柄)に対応して、両LEDを点灯状態とすることによる特2補助図柄(大当り表示)と、片方のLEDのみを点灯状態とすることによる特2補助図柄(小当り表示)と、両LEDを消灯状態とすることによる特2補助図柄(外れ表示)とが表示される。なお、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは基本的に、変動表示が終了してから次に変動表示が開始されるまでの間、同じ停止態様を維持するように制御される。 As shown in FIG. 4, in the special 1 auxiliary symbol display section 35a, when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a big hit symbol, special 1 auxiliary symbol (big hit display) by turning on both LEDs. is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a small hit symbol, one predetermined LED is lit and the other LED is extinguished Special 1 auxiliary symbol (small Hit display) is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode showing a lost pattern, a special 1 auxiliary pattern (disappeared display) is displayed by turning off both LEDs. Also, in the special 2 auxiliary symbol display section 35b, in the special 2 auxiliary symbol ( A big hit display), a special 2 auxiliary pattern (small hit display) by turning on only one LED, and a special 2 auxiliary pattern (loss display) by turning off both LEDs are displayed. Note that the special 1 auxiliary symbol display portion 35a and the special 2 auxiliary symbol display portion 35b are basically controlled to maintain the same stop mode from the end of the variable display to the start of the next variable display. be done.

(特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35d)
補助点灯表示器35の特1・特2補助保留表示部35c,35d(識別図柄用保留表示部)は、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される始動入賞情報の保留数(特図当り判定の保留数或いは特図補助図柄の変動表示の保留数)を示す保留表示(補助保留表示)を表示するもので、何れも複数個(2個)のLEDから構成されている。すなわち、特1・特2補助保留表示部35c,35dには、遊技情報表示器Mの特図保留表示部Mc,Mdに表示される保留表示(特図保留表示)や、表示画面17aの保留表示領域51,52で表示される保留表示(演出保留表示)と共通の情報を示す情報表示としての保留表示(補助保留表示)が、演出保留表示と比較して極めて小さいサイズで表示される。補助保留表示が示す保留数は、特図保留表示や演出保留表示が示す保留数と一致するようになっている。特1補助保留表示部35cでは、保留数の上限数よりも少ない数(2個)のLEDによる点灯・消灯・点滅の組み合わせにより、第1始動入賞情報の保留数を示す補助保留表示(第1補助保留表示)が表示され、特2補助保留表示部35dでは、保留数の上限数よりも少ない数(2個)のLEDによる点灯・消灯・点滅の組み合わせにより、第2始動入賞情報の保留数を示す補助保留表示(第2補助保留表示)が表示される。具体的に、特1・特2補助保留表示部35c,35dでは、両方のLEDが消灯する状態によって保留数「0」を示し、一方のLEDが点灯かつ他方のLEDが消灯する状態によって保留数「1」を示し、両方のLEDが点灯する状態によって保留数「2」を示し、一方のLEDが点滅かつ他方のLEDが点灯する状態によって保留数「3」を示し、両方のLEDが点滅する状態によって保留数「4」を示すようになっている。
(Special 1 auxiliary reservation display section 35c and Special 2 auxiliary reservation display section 35d)
The special 1 and special 2 auxiliary reservation display units 35c and 35d (identification pattern reservation display unit) of the auxiliary lighting indicator 35 indicate the number of reservations of the starting winning prize information transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the starting winning command ( It displays a pending display (auxiliary pending display) indicating the pending number of special figure hit determination or the pending number of variable display of special figure auxiliary symbols), and each is composed of a plurality of (two) LEDs. That is, in the special 1/special 2 auxiliary holding display portions 35c and 35d, the holding display (special figure holding display) displayed in the special figure holding display portions Mc and Md of the game information display M, and the holding of the display screen 17a A pending display (auxiliary pending display) as an information display showing common information with the pending display (effect pending display) displayed in the display areas 51 and 52 is displayed in a very small size compared to the effect pending display. The number of reservations indicated by the auxiliary reservation display matches the number of reservations indicated by the special figure reservation display and the effect reservation display. In the special 1 auxiliary holding display unit 35c, the auxiliary holding display (first Auxiliary reservation display) is displayed, and in the special 2 auxiliary reservation display unit 35d, the number of reservations of the second start winning prize information is displayed by a combination of lighting, extinguishing, and blinking by a number (two) of LEDs smaller than the upper limit number of reservations is displayed (second auxiliary hold display). Specifically, in the special 1 and special 2 auxiliary reservation display units 35c and 35d, the number of reservations "0" is indicated by the state in which both LEDs are turned off, and the number of reservations by the state in which one LED is lit and the other LED is turned off Both LEDs lit indicate a pending number of "2", one LED flashing and the other LED lit indicates a pending number of "3", both LEDs flashing Depending on the state, the pending number "4" is indicated.

(普図補助図柄表示部35e)
補助点灯表示器35には、普図変動パターン指定コマンド(または普図停止コマンド等)に基づいて決定される普図補助図柄を停止表示することで普図当り判定の結果を示す普図補助図柄表示部35eが設けられている。普図補助図柄表示部35eは、1個または複数個(実施例では1個)のLEDから構成されている。すなわち、普図補助図柄表示部35eには、遊技情報表示器Mの普図表示部Meに表示される普図や、表示画面17aの始動開放表示領域53で表示される普図演出図柄と共通の情報を示す情報表示としての普図補助図柄が、普図演出図柄と比較して極めて小さいサイズで表示される。普図補助図柄表示部35eは、普図補助図柄の変動表示を、遊技情報表示器M(普図表示部Me)での普図変動表示の開始・終了タイミングと同時に(同期して)開始・終了する。この場合に、普図補助図柄表示部35eは、普図変動表示の実行期間にわたり変動表示を示す点滅状態を維持した後、最終的に普図補助図柄を複数種類の何れかの態様で停止表示する。ここで、普図補助図柄表示部35eでは、普図が当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、LEDを点灯状態とすることによる普図補助図柄(当り表示)が表示され、普図が外れ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、LEDを消灯状態とすることによる普図補助図柄(外れ表示)が表示される。なお、普図補助図柄の変動表示の開始・終了は、画像表示装置17の表示画面17aで実行される普図演出図柄の変動表示とも同じタイミングになっている。
(General pattern auxiliary pattern display section 35e)
Auxiliary lighting indicator 35 shows the result of the determination of the hit of the general pattern by stopping and displaying the general pattern auxiliary pattern determined based on the general pattern fluctuation pattern designation command (or the general pattern stop command, etc.) A display section 35e is provided. The general pattern auxiliary pattern display portion 35e is composed of one or a plurality of (one in the embodiment) LEDs. That is, the general pattern auxiliary pattern display portion 35e is common to the general pattern displayed in the general pattern display portion Me of the game information display M and the general pattern production pattern displayed in the start open display area 53 of the display screen 17a. The general pattern auxiliary pattern as an information display showing the information of is displayed in an extremely small size compared to the general pattern production pattern. The general pattern auxiliary pattern display unit 35e starts and displays the variation display of the general pattern auxiliary pattern at the same time (synchronization) with the start/end timing of the general pattern variation display on the game information display M (normal pattern display unit Me). finish. In this case, the general pattern auxiliary symbol display unit 35e maintains the blinking state indicating the variable display over the execution period of the general pattern variation display, and then finally stops displaying the general pattern auxiliary symbol in any of a plurality of modes. do. Here, in the general pattern auxiliary pattern display section 35e, when the general pattern is displayed in a lighting mode indicating a winning pattern, the general pattern auxiliary pattern (hit display) is displayed by turning on the LED. When is displayed in the lighting mode indicating the off pattern, the general pattern auxiliary pattern (off display) is displayed by turning off the LED. It should be noted that the start and end of the variable display of the general pattern auxiliary symbols are at the same timing as the variable display of the general pattern production symbols executed on the display screen 17a of the image display device 17.

(遊技形態点灯表示部35f)
補助点灯表示器35の遊技形態点灯表示部35fは、発射位置指定コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部であり、1個または複数個(実施例では1個)のLEDから構成されている。この遊技形態点灯表示部35fは、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の期間に点灯して大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかの状態であることを報知するように制御され、それ以外の場合には消灯状態に維持される。但し、遊技形態点灯表示部35fは、大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利な第3~第5大当りの場合に点灯し、遊技者にとって不利な第1・第2大当りの場合は点灯せず消灯状態とされる。すなわち、遊技形態点灯表示部35fは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示する。なお、遊技形態点灯表示部35fを全ての種類の大当り遊技状態で点灯状態としてもよい。
(Game form lighting display section 35f)
The game mode lighting display portion 35f of the auxiliary lighting display 35 is an auxiliary display portion that displays information (fire position information) transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by a fire position designation command (described later). Alternatively, it is composed of a plurality of (one in the embodiment) LEDs. This game mode lighting display part 35f lights up during the period of the big win game state and the high base state (variable short state) to notify that it is in either state of the big win game state or the high base state (variable short state). otherwise, it is kept off. However, the game mode lighting display part 35f lights up in the case of the third to fifth big wins that are advantageous to the player in the big win game state, and does not light up in the case of the first and second big wins that are disadvantageous to the player. It is turned off. That is, the game mode lighting display section 35f displays such that it is possible for the player to grasp to which of the first and second ball flow-down paths 21a and 21b the pachinko ball should be guided in the game. It should be noted that the game mode lighting display section 35f may be turned on in all kinds of jackpot game states.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
次に、図3、図6~図8等を参照し、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66の順に説明する。
(Regarding various substrates 59, 60, 65, 66, etc. provided in the pachinko machine 10)
Next, with reference to FIGS. 3, 6 to 8, etc., the specific board configuration and control contents of the above-described control boards 59, 60, 65, and 66 provided in the pachinko machine 10 are described. The control board 60, the effect control board 65, and the display control board 66 will be described in this order.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON-OFFを切り替えるための電源スイッチ59aが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路59bが設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチ59aのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About the power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power switch 59a for switching ON/OFF of the power supply, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is A power-off monitoring circuit 59b is provided to monitor whether the voltage has dropped to the threshold voltage. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the apparatus is cut off due to the turning off of the power switch 59a or a power failure (at the time of power failure).

電源基板59には、電源断監視回路59bに接続するリセット信号回路59cが設けられている。ここで、電源断監視回路59bは、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路59cおよび主制御基板60(主制御CPU60a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路59cは、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源59dが設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源59dから主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。 The power board 59 is provided with a reset signal circuit 59c connected to the power interruption monitoring circuit 59b. Here, when the monitored power supply voltage becomes equal to or lower than the threshold voltage, the power-off monitoring circuit 59b sends a power-off signal to the reset signal circuit 59c and the main control board 60 (main control CPU 60a) (when the monitored power supply voltage becomes the threshold voltage). output a signal indicating that it has descended to In addition, the reset signal circuit 59c outputs a reset signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) at the start of power supply from outside the machine (when the power is turned on or when the power is restored) and when the power off signal is input. and regulates the operation of the main control CPU 60a. Also, the power supply board 59 is provided with a backup power supply 59d such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 stops (when a power-off signal is output), power is supplied from the backup power supply 59d to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a.

(主制御基板60について)
主制御基板60は、特図当り判定等の制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60dを備えている。また、主制御基板60は、演出制御CPU65aが制御対象とする複数種類の発光手段についての光量を調節するための光量調節ユニット70(後述)を備えている。
(Regarding the main control board 60)
The main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing such as a special hit determination, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for the processing of the main control CPU 60a. It has a readable main control RAM 60c, and a random number generation circuit 60d for generating hardware random numbers used for special hit determination and normal hit determination. In addition, the main control board 60 is provided with a light amount adjustment unit 70 (described later) for adjusting the light amount of a plurality of types of light emitting means to be controlled by the effect control CPU 65a.

主制御ROM60bには、特図当り判定の実行に応じて決定される複数種類の特図変動パターンと、普図当り判定の実行に応じて決定される複数種類の普図変動パターンとが記憶されている。例えば特図変動パターンとして、特図当り判定が外れの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の外れ特図変動パターンと、特図当り判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の当り特図変動パターンとが、主制御ROM60bに記憶されている。より具体的には、外れ特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が8000msであること等を特定する特図変動パターン1と、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン2と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン3と、変動表示が35000msであること等を特定する特図変動パターン4とがある。また、当り特図変動パターンとして、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン5と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン6と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン7とがある。なお、主制御CPU60aは、決定した特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能であり、決定した普図変動パターンの種類を示す普図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能である。なお、特図1および特図2の両変動表示の特図変動パターンは共通(前述の各特図変動パターン1~7)とするが、相違させてもよい。 The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure variation patterns determined according to the execution of the special figure hit determination, and a plurality of types of normal figure variation patterns determined according to the execution of the normal figure hit determination. ing. For example, as a special figure variation pattern, if the special figure hit determination is a determination result of a loss, a plurality of types of off special figure variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a, and when the special figure hit determination is a hit determination result A plurality of types of hit special figure variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a are stored in the main control ROM 60b. More specifically, as the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern 1 that specifies that the execution period (variation time) of the special figure fluctuation display is 8000ms, etc., and that the fluctuation time is 15000ms. There is a special figure variation pattern 2, a special figure variation pattern 3 specifying that the variation time is 25000ms, and a special figure variation pattern 4 specifying that the variation display is 35000ms. In addition, as a hit special figure variation pattern, a special figure variation pattern 5 that specifies that the variation time is 15000ms, a special figure variation pattern 6 that specifies that the variation time is 25000ms, and a variation time of 35000ms There is a special figure variation pattern 7 that specifies a certain thing. In addition, the main control CPU60a can output a special figure variation pattern designation command indicating the type of the determined special figure variation pattern to the production control CPU65a, and the normal figure variation pattern specification command indicating the type of the determined normal figure variation pattern It can be output to the effect control CPU 65a. It should be noted that the special figure variation patterns of both the special figure 1 and the special figure 2 variation display are common (each special figure variation pattern 1 to 7 described above), but may be different.

前記乱数発生回路60dは、図示しないクロック発信器、特図当り判定用乱数カウンタおよび普図当り判定用乱数カウンタを備えたもので、前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングで、前記特図当り判定用乱数カウンタが「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値をカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値をカウント(更新)する。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aに入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として乱数発生回路60dから主制御CPU60aに入力されて主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されると共に、ゲートセンサSE4による検出を示す信号が主制御CPU60aに入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普通図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として乱数発生回路60dから主制御CPU60aに入力されて主制御RAM60cに通過検出情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数および普図変動パターン振分用乱数等の各値を更新するようになっている。 The random number generation circuit 60d includes a clock generator (not shown), a random number counter for judging special hits, and a random number counter for judging normal hits. The random number counter for judging the special figure counts (updates) the value of the random number for judging the special figure from "0" to "65535", and the random number counter for judging the ordinary figure is from "0" to "65535". Count (update) the value of the random number for judging per normal figure. Then, when a signal indicating detection by the starting winning detection sensor SE1, SE2 is input to the main control CPU 60a, the value of the special figure per judgment random number counted by the special figure per judgment random number counter at the time of the input is a random number. When a signal indicating the detection by the gate sensor SE4 is input to the main control CPU 60a as a confirmation signal from the random number generation circuit 60d and stored as starting winning information in the main control RAM 60c, the input time point The value of the random number for judging the normal hit determined by the random number counter for judging the hit of the normal hit is input from the random number generating circuit 60d to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and stored in the main control RAM 60c as passage detection information. It's becoming In addition, the main control board 60 updates each value of the random number for judging a special figure and the random number for judging a general figure as a hardware random number in the random number generation circuit 60d, while as a software random number under the control of the main control CPU 60a Each value of the random number for special figure determination, the random number for special figure fluctuation pattern distribution and the random number for normal figure fluctuation pattern distribution is to be updated.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors such as the first start winning detection sensor SE1, the second start winning detection sensor SE2, the special winning detection sensor SE3, the gate sensor SE4, etc., and the detection signals from each detection sensor are input, and whether or not the detection signal is input is determined. In addition, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Furthermore, the main control CPU 60a is electrically connected to a game information display M that displays various information related to games, and each display section Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf provided in the game information display M , and Mg, respectively.

主制御基板60には、主制御RAM60cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられている。実施例1では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチ59aをON操作(電源投入)した場合に、図示しないクリア回路から主制御基板60の主制御CPU60aにクリア信号が出力されて当該主制御CPU60aが記憶手段としての主制御RAM60cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の記載では、主制御RAM60cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチ59aのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチ59aのON操作を行うこと)を、「復旧操作」と称する場合がある。 The main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing the main control RAM 60c (deleting the backed-up storage information). In the first embodiment, when the power switch 59a of the power supply board 59 is turned ON (power is turned on) while the clear switch CLS is turned ON, a clear signal is output from the clear circuit (not shown) to the main control CPU 60a of the main control board 60. Then, the main control CPU 60a performs processing for initializing the main control RAM 60c as storage means. In the description below, an operation for initializing the main control RAM 60c (simultaneously performing an ON operation of the clear switch CLS and an ON operation of the power switch 59a) may be referred to as a "clear operation". Also, a power-on operation (turning on the power switch 59a while the clear switch CLS is off) without initializing the main control RAM 60c may be referred to as a "restoration operation".

主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源59dからの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図7参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図6参照)で実行される。なお、電源断時にバックアップエリアに記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(後述する確変フラグ、変短フラグ、大当りフラグ(低)、大当りフラグ(高)、小当りフラグ等の各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート25dへのパチンコ球の通過に応じて取得された通過検出情報(各種乱数の値)や、光量レベル(後述)を特定可能な情報や、コマンドの未出力情報等がある。また、異常状態であるか否かを特定可能な情報(エラーフラグの値)についてもバックアップエリアに記憶される。 The main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information while the pachinko machine 10 is in operation. Then, according to the power supply from the backup power supply 59d, part or all of the various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is , is held for a certain period after the power supply to the pachinko machine 10 from the outside of the machine is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the main control CPU 60a is executed in the power-off process (see FIG. 7) at the time of power-off (when the power-off signal is input), and the various information stored in the backup area The setting (reading) to the common storage area is executed in the data recovery process (see FIG. 6) when power supply to the pachinko machine 10 is started. In addition, as the information stored in the backup area when the power is turned off, for example, information that can specify the game state (probability variable flag, variable short flag, big hit flag (low), big hit flag (high), small hit flag, etc. ), information that can identify the progress of the game (measured value of the game time described later, the number of times the round game has been executed during the jackpot game state, etc.), and winning to the start winning openings 31a and 32a Start winning information (values of various random numbers) acquired in response to the pachinko ball, passage detection information (values of various random numbers) acquired in response to passage of the pachinko ball to the gate 25d, and light intensity level (described later) can be specified. information, command unoutput information, and the like. Information (value of an error flag) that can specify whether or not an abnormal state exists is also stored in the backup area.

主制御基板60に設けられる光量調節ユニット70は、図3に示すように、遊技店員等による手動操作(具体的には、発光手段の光量を調節する光量調節操作)の対象となる光量調節ボタン71と、複数種類の光量レベルの何れかを表示する光量レベル表示部72と、光量調節ボタン71の位置を検出(光量調節操作を検出)する光量調節検出センサ73とを備えており、光量調節検出センサ73および光量レベル表示部72が主制御CPU60aと電気的に接続されている。光量調節ユニット70は、パチンコ機10に設けられる複数の発光手段(具体的には、遊技盤20の装飾用のLEDと、補助点灯表示器35のLED)の光量を、レベル1~3の3段階の何れかに変更する操作(光量調節操作)を行うことが可能に構成されている。光量調節ユニット70は、主制御基板60上に配設されて基板ケース(図示省略)内に収容されているが、当該基板ケースに形成された連通口(図示省略)を介して光量調節ボタン71が外側に露出しているため、遊技店員等は基板ケースを開放しなくとも光量調節操作を行うことが可能である。 As shown in FIG. 3, the light amount adjustment unit 70 provided on the main control board 60 has a light amount adjustment button to be manually operated (specifically, a light amount adjustment operation for adjusting the light amount of the light emitting means) by a game clerk or the like. 71, a light amount level display section 72 that displays any of a plurality of types of light amount levels, and a light amount adjustment detection sensor 73 that detects the position of the light amount adjustment button 71 (detects light amount adjustment operation). The detection sensor 73 and the light amount level display section 72 are electrically connected to the main control CPU 60a. The light amount adjustment unit 70 adjusts the light amount of a plurality of light emitting means provided in the pachinko machine 10 (specifically, the decorative LED of the game board 20 and the LED of the auxiliary lighting indicator 35) to levels 1 to 3. It is configured such that an operation (light amount adjustment operation) to change to any of the stages can be performed. The light amount adjustment unit 70 is arranged on the main control board 60 and housed in a board case (not shown). is exposed to the outside, a game clerk or the like can perform the light amount adjustment operation without opening the board case.

ここで、主制御CPU60aの通電状態(例えば遊技可能状態)で、遊技店員等によって光量調節ボタン71が押圧されると、その押圧操作(光量調節操作)が光量調節検出センサ73により検出されて検出信号が主制御CPU60aに入力される。主制御CPU60aは、光量調節検出センサ73からの検出信号の入力毎(光量調節ボタン71の押圧毎)に光量レベルを予め定めた順序(「レベル1」、「レベル2」、「レベル3」、「レベル1」・・・の順)に沿って変更して主制御RAM60cに記憶し、記憶した光量レベルを光量レベル表示部72に表示するように制御する。この主制御RAM60cに記憶された光量レベルの値は、パチンコ機10において電源断が発生した場合には、当該主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶保持されるようになっている。なお、実施例1では、主制御RAM60cに記憶される光量レベルの初期値(主制御RAM60cが初期化された場合に設定される光量レベル)は「レベル1」(最低値)となっている。これに対し、「レベル2」(中間値)や「レベル3」(最高値)を初期値とすることも当然可能である。 Here, when the light amount adjustment button 71 is pressed by a game clerk or the like while the main control CPU 60a is in an energized state (for example, a game-enabled state), the pressing operation (light amount adjustment operation) is detected by the light amount adjustment detection sensor 73. A signal is input to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a sets the light intensity levels in a predetermined order ("level 1", "level 2", "level 3", "level 3", etc.) every time a detection signal is input from the light intensity adjustment detection sensor 73 (each time the light intensity adjustment button 71 is pressed). "level 1" . The value of the light intensity level stored in the main control RAM 60c is stored and held in the backup area of the main control RAM 60c when the pachinko machine 10 is powered off. In the first embodiment, the initial value of the light amount level stored in the main control RAM 60c (the light amount level set when the main control RAM 60c is initialized) is "level 1" (minimum value). On the other hand, "level 2" (intermediate value) or "level 3" (maximum value) can of course be set as the initial value.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。
(main processing)
Main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチ59aがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合や、停電状態から通電が再開された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)を定期的に発生させるための設定等を行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS305からステップS312までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS303の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS304の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性がある状態を検出するための検出センサ(図示せず)のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS112の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。 First, when the power switch 59a of the power board 59 is switched from OFF to ON to turn on the power of the pachinko machine 10, or when power supply is resumed from a power outage, the main control CPU 60a is normally operated. An initial setting process necessary for operation is executed (step S101). In this case, the main control CPU 60a performs settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided on the main control board 60, and timer interrupt processing is generated. allow However, the main control CPU 60a does not permit execution of the processes from step S305 to step S312 described later in this timer interrupt process. In addition, the processing (timekeeping processing) of step S303 described later in the timer interrupt processing is permitted limitedly (the processing of measuring the game time is not permitted), and the processing of step S304 (detection determination processing) described later is limited. (enable only detection sensors (not shown) to detect possible fraudulent conditions). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in a game stop state in which game-related control is not executed until the main control CPU 60a executes the processing (device setting) of step S112, which will be described later. After completing the initial setting process, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access permission state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチ59aがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS202、図7参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS106においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS110に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch 59a is turned on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is a clear signal input from the clear switch circuit, and if it determines that the clear signal is input (in the case of affirmative determination) , the process proceeds to step S104 (described later). If the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), it proceeds to the process of step S106, and saves data in the backup area of the main control RAM 60c. data check to see if the backup data stored is normal. Specifically, the RAM determination value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM determination value is compared with the RAM determination value saved in the power-off processing (step S202, see FIG. 7) to be described later. value or not. If it is determined in step S106 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S110. On the other hand, when the backup data is determined to be normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S107.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ59aのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。 The main control CPU 60a clears (deletes) the storage contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when the affirmative determination is made in step S103 described above (at the time of input of the clear signal), the main control CPU 60a executes the power-off processing (described later The backup data stored in step S202) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then activates the pachinko machine 10.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定する(ステップS105)。このRAMクリア指定コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。 After finishing the processing of step S104, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the memory contents of the main control RAM 60c have been cleared (step S105). By outputting this RAM clear designation command and inputting it to the effect control CPU 65a, the notification corresponding to the clear operation (RAM clear notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a.

ステップS106のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ59aのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS110)。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS111)、後述する通常処理(図7参照)に移行しない。 When it is determined that the backup data is abnormal in the data check in step S106, the main control CPU 60a executes the The stored backup data is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S110). Then, the main control CPU 60a maintains the game stop state (step S111) until the pachinko machine 10 is powered off thereafter, and does not shift to normal processing (see FIG. 7), which will be described later.

前述したステップS106において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS107)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS108の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS110においても「0」に設定されるようになっている。 If the determination in step S106 is affirmative (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to "0" (step S107). The power-off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c. is changed to That is, the value of the power-off flag is set to "1" when a power-off signal is input from the power supply board 59 to the main control board 60 in response to power-off or power failure. When the process of step S108 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process of step S108. The value of the power-off flag is also set to "0" in steps S104 and S110 described above.

次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、電源断前の制御状態に復帰する。 Next, in step S108, the main control CPU 60a executes data recovery processing based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of power failure in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the control state before the power failure.

主制御CPU60aは、ステップS108の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定する(ステップS109)。また復旧コマンドの設定後には、電源断時の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)や、電源断時の特図の停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時に実行中であった特図変動表示についての残り変動時間(未経過時間)や停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時が第1特図変動中、第2特図変動中、特図の非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(特図状態指定コマンド)や、電源断時の普図の停止図柄を示すコマンドや、電源断時に実行中であった普図変動表示についての残り変動時間(未経過時間)や停止図柄(普図)を示すコマンドや、電源断時が普図の変動中および非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(普図状態指定コマンド)や、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中、普図当り遊技状態中の電源断の発生タイミングを示すコマンドや、光量レベルの値(3段階の何れか)を示すコマンド(光量レベル指定コマンド)等が順次設定される。以下の説明においては、これらのコマンドを復旧コマンドと合わせて「復電用のコマンド群」と称することがある。なお、実施例1では、後述する発射位置指定コマンドを「復電用のコマンド群」よりも後のタイミング(図8のステップS306)で設定しているが、当該ステップS109で「復電用のコマンド群」の一つとして設定してもよい。 After finishing the process of step S108, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power has been recovered (step S109). Also, after setting the recovery command, a command indicating the game state at the time of power failure (game state designation command), a command indicating the stop pattern of the special figure at the time of power failure (special figure 1 and special figure 2), and a command indicating the power failure A command that indicates the remaining variation time (unelapsed time) and stop patterns (special figure 1 and special figure 2) for the special figure fluctuation display that was being executed at the time, and when the power is turned off, the first special figure fluctuation, the second A command that indicates whether the special figure is fluctuating or the special figure is not fluctuating (stopped) (special figure state designation command), a command that indicates the stop pattern of the general figure when the power is turned off, and a command that is executed when the power is turned off A command that indicates the remaining fluctuation time (unelapsed time) or stop pattern (normal pattern) for the normal pattern fluctuation display that was in the middle, and whether the normal pattern is changing or not fluctuating (stopped) A command that indicates whether it was warm (ordinary game state designation command), a command that indicates the timing of power interruption during the jackpot game state, small hit game state, or normal game state, and the value of the light level (three levels) A command (a light intensity level designation command) indicating which one of them is set is sequentially set. In the following description, these commands may be collectively referred to as a "power recovery command group" together with the recovery command. In the first embodiment, the firing position designation command, which will be described later, is set at a timing (step S306 in FIG. 8) after the "command group for power recovery". may be set as one of the "command group".

ステップS105またはステップS109の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS112)。このステップS112において、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。 After completing the processing of step S105 or step S109, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S112). In this step S112, the main control CPU 60a sets the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been ineffective since the power was turned on, to a detectable state.

また、主制御CPU60aは、ステップS112において、タイマ割込処理(図9参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS305からステップS312までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS303(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS304(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3による検出状態の判定とが、実行可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS112の処理の終了後、後述する通常処理(図7参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 In addition, the main control CPU 60a, in step S112, at the time when the generation of the timer interrupt process (see FIG. 9) was permitted (at the time of step S101 described above), the control process in the timer interrupt process, which was partially regulated. Allow execution. As a result, the processing from step S305 to step S312 described later in the timer interrupt processing can be executed, and the game time is measured in step S303 (timing processing) described later, and in step S304 (detection determination processing) described later. Determination of the detection state by the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3 can be executed. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 7) described later after the processing of step S112 by the main control CPU 60a is completed, unless the power-off signal is input. to an executable control state (changes from a game-stopped state to a play-enabled state).

(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS201)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS202)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS203の処理に移行する。 In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S201). Here, the main control board 60 forces the main control CPU 60a to perform non-maskable interrupt processing regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power supply board 59 (during power-off). It is configured to interrupt the main control RAM 60c to change the value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". When the value of the power-off flag is determined to be "1" in the determination process of step S201 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off process (step S202). . On the other hand, when determining that the value of the power-off flag is "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S203, which will be described later.

電源断処理(ステップS202)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power-off process (step S202), the main control CPU 60a disables the timer interrupt process. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state and the like when power is restored in the backup area of the main control RAM 60c. In this power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) that is referenced when power supply from outside the machine is started, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. memorize to

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS202)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 Further, the main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process (step S202), and outputs the power-off command to the effect control CPU 65a and the display control CPU 66a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access prohibited state in the power-off process. After completing the series of power-off processing described above, the main control CPU 60a goes into a loop state (standby state) in which no processing is performed until the voltage value is completely lowered.

一方、前述したステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)が、前回のステップS201(または図6のステップS112)の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS203)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS201の処理に移行する。なお、ステップS203の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS203の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" in the determination process of step S201 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later, (or step S112 in FIG. 6) is determined (step S203). When the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of affirmative determination), it proceeds to the process of step S201 described above. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the process of step S203 (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S203 until the timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS301)。コマンド入出力処理では、他のCPUへの出力用に設定されたコマンドの出力や、入力したコマンドに応じた情報の特定等を実行する。 The main control CPU 60a first executes command input/output processing in timer interrupt processing (step S301). In the command input/output processing, output of commands set for output to other CPUs, specification of information according to the input commands, and the like are executed.

ステップS302において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。前述のように主制御CPU60aは、5種類の異常状態(第1~第5エラー)の発生を夫々判定可能に構成されている。そして、主制御CPU60aは、各異常状態が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態の種類に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、当該主制御CPU60aからのエラー指定コマンドを受信した演出制御CPU65aは、エラー指定コマンドにより特定される異常状態の種類に応じた異常報知を実行制御する。 In step S302, the main control CPU 60a executes error determination processing. As described above, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the occurrence of each of five types of abnormal states (first to fifth errors). Then, the main control CPU 60a determines whether or not each abnormal state has occurred, and when it determines that an abnormal state has occurred, sets the value of the error determination flag corresponding to the type of the abnormal state that has occurred to "1". set to Then, when the value of any error determination flag is "1", the main control CPU 60a specifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the specified error determination flag. A command is set for output to the effect control CPU 65a. In addition, the effect control CPU 65a that receives the error designation command from the main control CPU 60a executes and controls the abnormality notification according to the type of abnormal state specified by the error designation command.

ステップS303において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的には、特図変動表示に関する時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間、特図変動表示の終了後または開始前の停止時間である変動インターバル時間、この変動インターバル時間の計測終了時点で始動入賞情報の保留数が「0」となってからデモ演出を開始するまでの待機時間であるデモ待機時間等が計測される。また同様に、普図変動表示に関する時間も計測される。更に、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、大当り遊技状態における各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間、ラウンド間インターバルの時間であるラウンドインターバル時間、小当り遊技状態における開放間の時間(小当り開放インターバル時間)等を計測可能に構成されている。 In step S303, the main control CPU 60a executes a timing process for measuring the game time (fluctuation time, etc.) relating to the progress of the game. Specifically, as the time related to the special figure fluctuation display, the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern, the fluctuation interval time that is the stop time after the end or before the start of the special figure fluctuation display, and the fluctuation interval time A demonstration standby time, which is a standby time from when the pending number of the starting winning prize information becomes "0" at the end of the measurement until the demonstration effect is started, is measured. Similarly, the time related to the normal/universal pattern fluctuation display is also measured. Furthermore, the opening time is the time during which the opening effect is performed in the big win game state or the small win game state, the ending time is the time during which the ending effect is performed in the big win game state or the small win game state, and the length of each round game in the big win game state. It is configured to be able to measure the special electric opening time which is the maximum duration time, the round interval time which is the time of the interval between rounds, the time between opening in the small hit game state (small hit open interval time) and the like.

具体的な計測時間としては、変動インターバル時間が1000msに設定されており、デモ待機時間が15000msに設定されている。また、大当り遊技状態および小当り遊技状態について、オープニング時間が8000ms、エンディング時間が5000ms、ラウンドインターバル時間および小当り開放インターバル時間が1000ms、に夫々設定されている。なお、特電開放時間は、6回または9回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、25000ms、3回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、500msに設定されている。また、小当り遊技状態での3回の開放時間は、500msに設定されている。この他にもステップS303では、前述したエラー判定処理(ステップS302)での各エラー判定の際に必要な時間の計測等が行われる。 As specific measurement times, the variation interval time is set to 1000 ms, and the demonstration standby time is set to 15000 ms. Also, for the big win game state and the small win game state, the opening time is set to 8000 ms, the ending time is 5000 ms, the round interval time and the small win open interval time are set to 1000 ms, respectively. It should be noted that the special electric opening time is set to 25000 ms in the jackpot game state including 6 or 9 round games, and to 500 ms in the jackpot game state including 3 round games. In addition, the opening time of three times in the small winning game state is set to 500 ms. In addition, in step S303, the time required for each error determination in the error determination process (step S302) described above is measured.

ステップS304において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4、異常検出センサST、光量調節検出センサ73等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種のセンサSE1,SE2,SE3,SE4,ST,73等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入賞検出センサSE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入賞検出センサSE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球の払い出しを決定する。 In step S304, the main control CPU 60a detects sensors electrically connected to the main control CPU 60a (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, gate sensor SE4, A detection determination process for determining whether or not a detection signal from the abnormality detection sensor ST, the light amount adjustment detection sensor 73, etc.) is input is executed. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each ball entry detection means is in a detection state according to the presence or absence of input of detection signals from various sensors SE1, SE2, SE3, SE4, ST, 73, and the like. It is designed to determine whether Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is being input) of any one of the plurality of winning detection sensors SE1, SE2, and SE3, the main control CPU 60a detects the winning detection sensor SE1 corresponding to the detection state. , SE2 and SE3 to determine the payout of prize balls.

ステップS305において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」~「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値と、普図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dにより実行されている。 In step S305, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the special figure big hit pattern, and the special figure fluctuation pattern As the software random number used to determine Update the value of the random number for distributing the special figure fluctuation pattern and the value of the random number for distributing the general figure fluctuation pattern as the software random number used to determine the general figure fluctuation pattern (software random number update process Run). In this software random number update process, all 101 types of integer values of "0" to "100" as special figure determination random numbers and all of "0" to "250" as special figure fluctuation pattern distribution random numbers 251 kinds of integer values and all 251 kinds of integer values of "0" to "250" as random numbers for normal pattern fluctuation pattern distribution are updated by "1" for each update process. That is, in the first embodiment, each time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), each random number for special figure determination, random number for special figure fluctuation pattern distribution, random number for general figure fluctuation pattern distribution The value is updated by "1" (if the value before update is the maximum value, it is updated to an initial value determined at random). The hardware random number update process for updating each value of the random number for judging the special figure and the random number for judging the ordinary figure is executed by the random number generating circuit 60d.

ステップS306において、主制御CPU60aは、遊技状態を設定・変更するための遊技状態切替処理を実行する。この遊技状態切替処理では、遊技結果に応じて遊技状態を切り替える際に、或いは、復電に伴って遊技状態を復帰させる際に、遊技状態の種類を示す各種フラグの値を変更する処理が行われる。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態(第1・第2大当り)を開始(または復電後に再開)するタイミングでは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグ(低)の値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングでは、大当りフラグ(低)の値を「1」から「0」に変更する。また、大当り遊技状態(第3~第5大当り)を開始(または復電後に再開)するタイミングでは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグ(高)の値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングでは、大当りフラグ(高)の値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始(または復電後に再開)するタイミングでは、主制御RAM60cに記憶される小当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、小当り遊技状態を終了するタイミングでは、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。また、確変状態(高確状態)を開始(または復電後に再開)する場合、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、確変状態を終了する場合には、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、高ベース状態(変短状態)を開始(または復電後に再開)する場合、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、高ベース状態を終了する場合には、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。 In step S306, the main control CPU 60a executes a game state switching process for setting/changing the game state. In this game state switching process, when the game state is switched according to the game result, or when the game state is restored along with the restoration of power, a process of changing the values of various flags indicating the type of the game state is performed. will be Specifically, the main control CPU 60a sets the value of the jackpot flag (low) stored in the main control RAM 60c to "0 ” to “1”, and at the timing of ending the big win game state, the value of the big win flag (low) is changed from “1” to “0”. In addition, at the timing of starting (or restarting after power recovery) the jackpot game state (3rd to 5th jackpots), the value of the jackpot flag (high) stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". At the timing of ending the big win game state, the value of the big win flag (high) is changed from "1" to "0". In addition, the main control CPU 60a changes the value of the small hit flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the small hitting game state (or restarting after the power is restored). At the timing of ending the game state, the value of the small hit flag is changed from "1" to "0". In addition, when the variable probability state (high probability state) is started (or restarted after the power is restored), the value of the variable probability flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Also, when ending the variable probability state, the value of the variable probability flag is changed from "1" to "0". In addition, when the high base state (variable short state) is started (or resumed after the power is restored), the main control CPU 60a changes the value of the variable short flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". . Also, when ending the high base state, the value of the variable short flag is changed from "1" to "0".

また、主制御CPU60aは、このステップS306において、大当りフラグ(低)の値の変更に合わせて大当り開始コマンド(低)または大当り終了コマンド(低)を、大当りフラグ(高)の値の変更に合わせて大当り開始コマンド(高)または大当り終了コマンド(高)を、小当りフラグの値の変更に合わせて小当り開始コマンドまたは小当り終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定すると共に、確変フラグの値の変更に合わせて確変開始コマンドまたは確変終了コマンドを、変短フラグの値の変更に合わせて変短開始コマンドまたは変短終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。更に、主制御CPU60aは、小当りフラグの値の変更に伴い、発射位置指定コマンドを演出制御CPU65aへの出力用に設定する。この場合に、小当りフラグの値を「0」から「1」に変更すること(高ベース状態の開始)に伴って、右打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定し、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更すること(低ベース状態の開始)に伴って、左打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定する。 Also, in this step S306, the main control CPU 60a sends a jackpot start command (low) or a jackpot end command (low) in accordance with the change in the value of the jackpot flag (low) in accordance with the change in the value of the jackpot flag (high). A big hit start command (high) or a big hit end command (high) is set for output to the production control CPU 65a according to the change of the value of the small hit flag, and a small hit start command or a small hit end command is set for output to the production control CPU 65a. A probability variable start command or a probability variable end command is set according to the change of the value of the flag, and a variable short start command or a variable short end command is set for output to the effect control CPU 65a according to the change of the value of the variable short flag. Furthermore, the main control CPU 60a sets the firing position designation command for output to the effect control CPU 65a in accordance with the change in the value of the small hit flag. In this case, as the value of the small hit flag is changed from "0" to "1" (the start of the high base state), a firing position specifying command indicating a change to the right-handed game mode is set, Along with changing the value of the small hit flag from "1" to "0" (starting of the low base state), a firing position designation command indicating a change to a left-handed game mode is set.

ステップS307において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS304)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した場合)に、始動入賞情報(各種乱数値からなる情報)を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)と、第2始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)とが個別にあり、各記憶エリアが、予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動入賞情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第1始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第1始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第1始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第2始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第2始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS307)では、第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。 In step S307, the main control CPU 60a executes a special figure input process regarding a special figure. In this special figure input process, the main control CPU 60a determines that there is an input of a detection signal from the start winning detection sensor SE1, SE2 in the above-described detection determination process (step S304) (that is, the start winning opening 31a, 32a), start winning information (information consisting of various random numbers) is acquired and stored in the starting storage area of the main control RAM 60c. The start storage area of the main control RAM 60c has a separate storage area (start storage area) for storing the first start winning information and a storage area (start storage area) for storing the second start winning information. The storage area stores up to a predetermined upper limit number (4 pieces in the embodiment) of starting winning prize information in chronological order as starting winning prize information until the corresponding special figure fluctuation display is started (hold). ing. Therefore, when it is determined that a detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, the main control CPU 60a checks whether the number of stored first start winning information (holding number) has reached the upper limit. Only when it is confirmed and the upper limit is not reached, new first start winning prize information is stored, and numerical information indicating the current number of stored first start winning prize information (holding number) is updated (added). Also, when the main control CPU 60a determines that there is an input of the detection signal from the second start winning detection sensor SE2, it confirms whether the number of stored second start winning information (holding number) has reached the upper limit. Then, only when the upper limit is not reached, new second start winning prize information is stored, and numerical information indicating the current number of stored second start winning prize information (holding number) is updated (added). In addition, in the special figure input process (step S307), at the timing when the number of memories of the first or second start winning prize information (the number of reservations) etc. changes, the number of memories after the change (the number of reservations) etc. is specified. A winning command is set for output to the effect control CPU 65a. As the starting winning command, different commands are set depending on whether it is output in response to detection by the first starting winning detection sensor SE1 or in response to detection by the second starting winning detection sensor SE2. .

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS307)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS304)においてゲートセンサSE4からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート25dへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、通過検出情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの記憶領域は、ゲートセンサSE4からの検出信号の入力があったと判定された場合に通過検出情報を通過保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。また、通過検出情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための作動入球コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In addition, although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the general pattern input process for the normal pattern in the same manner as the special pattern input process (step S307) described above. In the general pattern input process, when it is determined that there is an input of a detection signal from the gate sensor SE4 in the detection determination process (step S304) described above (that is, when a pachinko ball enters the gate 25d) , Acquires various random numbers as passage detection information (random numbers for determining per normal pattern and random numbers for normal pattern fluctuation pattern distribution) and stores them in the storage area of the main control RAM 60c. The storage area of the main control RAM 60c stores the passage detection information as passage hold information until a predetermined upper limit number (four pieces in the embodiment) is reached when it is determined that a detection signal has been input from the gate sensor SE4. It is possible to store (reserve) according to the series. In addition, at the timing when the number of stored passing detection information (number of reservations), etc. changes, an operation entry command for specifying the number of stored items (number of reservations) after the change is set for output to the effect control CPU 65a. .

ステップS308において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示を開始させる特図開始処理を実行する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける第1・第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が「0」の状態では、デモ演出に関するデモ判定処理を実行する。 In step S308, the main control CPU 60a executes a special figure start process that determines the game contents (based on the values of various random numbers) based on the starting prize information stored in the main control RAM 60c and starts the special figure fluctuation display. . Further, the main control CPU 60a executes a demonstration determination process regarding the demonstration effect when the number of first and second start winning prize information stored (the number of reservations) in the main control RAM 60c is "0".

特図開始処理(ステップS308)では、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cに記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、当否判定テーブルにより定められている大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、外れ図柄または小当り図柄を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する大当り図柄を複数種類のうちから決定する。また、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定の判定結果等に応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドと、特図(点灯態様)を示す特図指定コマンドとを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the special figure start process (step S308), the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination), the determination of the special figure to be stopped and displayed in the special figure display units Ma and Mb, the determination of the special figure variation pattern (special figure fluctuation time determination processing) and the like are executed by the main control CPU 60a. Specifically, in the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that this fluctuation start condition is satisfied, it is stored in the main control RAM 60c (If there is more than one, the earliest stored start winning information) is read. Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical value information indicating the current stored number (holding number) in the starting storage area where the read starting winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the success/failure determination table stored in the main control ROM 60b, and the value of the random number for determination of the special figure among the read starting winning information is the determination value of the success/failure determination table. Determine whether it matches (per special figure determination). That is, the main control CPU 60a executes the special hit determination with the big hit probability (normal probability/variable probability) determined by the success/failure determination table. Then, when the special figure hit determination results in a loss determination result, a winning pattern or a small winning pattern is determined as a special figure to be stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display. On the other hand, when the special figure hit determination results in a hit determination result, the big hit symbols to be stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display are determined from among a plurality of types. In addition, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special figure variation pattern from among different options according to the determination result of the special figure per determination (special figure variation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets a special figure variation pattern specification command indicating a special figure variation pattern and a special figure specification command indicating a special figure (lighting mode) for output to the effect control CPU 65a.

デモ判定処理(ステップS308)では、前記デモ待機時間の計測を開始・終了するタイミングであるかを判定する。ここで、デモ待機時間の計測開始タイミングは、第1・第2始動入賞情報の保留数が何れも「0」の状態で、変動インターバル時間の計測を終了した時点となっている。そして、デモ待機時間の計測を開始するタイミングであれば、デモ待機時間を設定し、その計測を開始する。また、デモ待機時間の計測終了タイミングであれば、当該計測を終了すると共に、演出制御CPU65aにデモ演出の開始を指示する制御信号としてのデモコマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the demonstration determination process (step S308), it is determined whether it is time to start or end the measurement of the demonstration standby time. Here, the timing for starting the measurement of the demonstration waiting time is the point in time when the measurement of the variable interval time ends when the pending numbers of the first and second start prize information are both "0". Then, when it is time to start measuring the demonstration standby time, the demonstration standby time is set and the measurement is started. In addition, if it is the measurement end timing of the demonstration waiting time, the measurement is finished, and a demonstration command as a control signal instructing the production control CPU 65a to start the demonstration production is set for output to the production control CPU 65a.

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS308)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された通過検出情報のうち最も早く記憶された通過検出情報を読み出して、読み出した通過検出情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部Meに停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。 In addition, although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the general pattern start processing for the general pattern in the same manner as the special pattern start processing (step S308) described above. In the general pattern start process, the earliest stored passage detection information is read out of the passage detection information stored in the main control RAM 60c in the general pattern input process, and according to the read passage detection information, the result of the general pattern fluctuation display Determine the normal map and normal map fluctuation pattern to be stopped and displayed in the normal map display unit Me, set the normal map fluctuation pattern specification command according to the determined normal map and normal map fluctuation pattern, and set the normal map fluctuation pattern It is configured to output a designated command toward the production control CPU 65a according to the start timing of the normal figure fluctuation display.

ステップS309において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの表示内容を制御する表示制御処理を実行する。例えば、特図変動時間を計測している期間に対応して、特図表示部Ma,MbのLEDを特図変動表示中であることを示す点滅態様に制御する(点灯および消灯の切替制御を行う)。また、特図変動時間の計測終了時点では、特図変動表示の終了タイミング(特図演出図柄の停止表示のタイミング)であることを示す特図停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の特図開始処理(ステップS308)で決定された特図の態様で特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す態様での点灯制御を維持する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。 In step S309, the main control CPU 60a executes a display control process for controlling the display contents of the game information display M. For example, corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is measured, the LEDs of the special figure display units Ma and Mb are controlled in a blinking mode indicating that the special figure fluctuation display is being performed (control of switching between lighting and extinguishing conduct). In addition, at the end of the measurement of the special figure fluctuation time, a special figure stop command indicating that it is the end timing of the special figure fluctuation display (the timing of the stop display of the special figure production pattern) is set for output to the production control CPU 65a. Then, lighting control is performed on the special figure display portions Ma and Mb in the manner of the special figure determined in the special figure start process (step S308). On the other hand, during the period (including during the jackpot game state) when the special figure fluctuation time is not measured, the mode of showing the special figure stopped and displayed as the result of the latest special figure fluctuation display in each of the display portions Ma and Mb. to maintain lighting control. In addition, the main control CPU 60a, at the timing when the number of starting winning prize information stored in the corresponding starting storage area of the main control RAM 60c (holding number) increases or decreases, the holding display (emission Mode) is changed and controlled, and the changed pending display (light emission mode) is maintained until the number of memories increases or decreases next time.

また、主制御CPU60aは、このステップS309において、普図変動時間を計測している期間に対応して、普図表示部MeのLEDを普図変動表示中であることを示す点滅態様に制御する(点灯および消灯の切替制御を行う)。また、普図変動時間の計測終了時点では、普図変動表示の終了タイミング(特図演出図柄の停止表示のタイミング)であることを示す普図停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の普図当り判定の判定結果に応じて普図表示部MeのLEDを点灯状態または消灯状態に制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間には、普図表示部Meにおいて、最も新しい普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す態様(点灯または消灯)を維持するように制御する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶された通過検出情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、普図保留表示部Mfでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。 In addition, in this step S309, the main control CPU 60a controls the LED of the normal pattern display unit Me to a blinking mode indicating that the normal pattern fluctuation display is in progress, corresponding to the period during which the normal pattern fluctuation time is being measured. (Perform switching control of lighting and extinguishing). In addition, at the end of the measurement of the normal pattern fluctuation time, the normal pattern stop command indicating that it is the end timing of the normal pattern fluctuation display (the timing of the stop display of the special pattern effect pattern) is set for output to the production control CPU 65a Then, the LED of the normal pattern display unit Me is controlled to be lit or extinguished according to the determination result of the normal pattern hit determination. On the other hand, during the period when the normal map fluctuation time is not measured, the normal map display unit Me controls to maintain the mode (lighting or extinguishing) indicating the normal map stopped and displayed as the result of the latest normal map fluctuation display. do. In addition, the main control CPU60a, at the timing when the number of passing detection information stored in the main control RAM60c (holding number) increases or decreases, changes and controls the holding display (light emission mode) in the normal drawing holding display section Mf, The changed hold display (light emission mode) is maintained until the number of memories increases or decreases next time.

この他、主制御CPU60aは、このステップS309において、主制御RAM60cに記憶される前述した大当りフラグ(高)および変短フラグの何れかが「1」となっている状態に対応して、状態表示部Mgを点灯状態とするように制御する。 In addition, in this step S309, the main control CPU 60a displays the status corresponding to the state in which either the big hit flag (high) or the variable short flag stored in the main control RAM 60c is "1". It controls so that the part Mg is turned on.

ステップS310において、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aの開放制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り判定の判定結果が当りとなったことに基づき、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)。 In step S310, the main control CPU 60a executes opening control of the second start winning opening 32a. Specifically, the main control CPU 60a drives the starting winning solenoid SL1 to open the starting opening/closing member 32b based on the determination result of the normal pattern hit determination being a hit (provides a normal pattern hit game). .

ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態に関する制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、第3~第5大当りの何れか(大当り遊技状態)を付与する期間(大当りフラグ(高)の値が「1」とされる期間)および第1・第2大当りの何れか(大当り遊技状態)を付与する期間(大当りフラグ(低)の値が「1」とされる期間)において、ラウンド遊技の開始タイミング(オープニング演出の終了時点やラウンドインターバル時間の経過時点)である場合に、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に開放コマンドを設定する。また、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または特電開放時間の経過を契機としてラウンド遊技の終了を決定し、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)と共に閉鎖コマンドを設定する。なお、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングがラウンド遊技の開始・終了タイミングと一致しているので、大当り遊技状態での開放コマンドは、ラウンド開始指定コマンドとして機能し、大当り遊技状態での閉鎖コマンドは、ラウンド終了指定コマンドとして機能する。 In step S311, the main control CPU 60a executes control regarding the jackpot gaming state. Specifically, the main control CPU 60a provides a period (a period in which the value of the jackpot flag (high) is set to "1") and the first and second During the period during which one of the jackpots (jackpot game state) is granted (the period during which the value of the jackpot flag (low) is "1"), the start timing of the round game (the end of the opening effect or the elapse of the round interval time) ), the special prize winning solenoid SL2 is switched from the demagnetized state to the energized state (the special opening/closing member 33b is opened) and an open command is set. In addition, when the special prize detection sensor SE3 detects a specified number of pachinko balls or when the special electric power release time elapses, the end of the round game is determined, and the special prize winning solenoid SL2 is switched from the energized state to the demagnetized state (special opening/closing member 33b) to set the close command. In addition, since the timing of switching the demagnetized state/excited state of the special winning solenoid SL2 coincides with the start/end timing of the round game, the release command in the jackpot game state functions as a round start designation command, and the jackpot game state. The closing command in , functions as a command to specify the end of the round.

ステップS312において、主制御CPU60aは、小当り遊技状態に関する制御を実行する。主制御CPU60aは、小当り遊技状態を付与する期間(小当りフラグの値が「1」とされる期間)において、特別入賞ソレノイドSL2の500msにわたる励磁状態を、1000msの小当り開放インターバル時間を挟んで3回発生させるよう制御する。この場合に主制御CPU60aは、大当り遊技状態と同様、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングで開放コマンド・閉鎖コマンドを設定する。 In step S312, the main control CPU 60a executes control regarding the small hit game state. The main control CPU 60a energizes the special winning solenoid SL2 for 500ms during the period during which the small-hit game state is provided (the period in which the value of the small-hit flag is set to "1"), with a small-hit opening interval time of 1000ms. is controlled to occur three times. In this case, the main control CPU 60a sets the open command/close command at the timing of switching the demagnetized state/excited state of the special winning solenoid SL2, as in the jackpot game state.

次に、主制御CPU60aは、ステップS313において、光量調節検出センサ73の検出(前述したステップS304の検出判定処理の結果)に基づき、光量調節ボタン71が押圧されたか否か(すなわち光量レベルが変更されたか否か)を判定する。そして、光量調節ボタン71の位置が変更されたと判定した場合に、その変更後の光量調節ボタン71の押圧(光量調節操作)により変更された光量レベルを示す光量レベル指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、光量レベル表示部72の表示内容(光量レベル)を変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS313の処理の終了後、タイマ割込処理を終了する。 Next, in step S313, the main control CPU 60a determines whether or not the light amount adjustment button 71 has been pressed (that is, the light amount level has changed) based on the detection of the light amount adjustment detection sensor 73 (the result of the detection determination processing in step S304 described above). (whether it was done or not). Then, when it is determined that the position of the light amount adjustment button 71 has been changed, a light amount level designation command indicating the light amount level changed by pressing the light amount adjustment button 71 after the change (light amount adjustment operation) is sent to the effect control CPU 65a. , and changes the display contents (light level) of the light level display section 72 . After completing the process of step S313, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process.

(演出制御基板65および表示制御基板66について)
次に、演出制御基板65および表示制御基板66について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aは、演出実行部としての画像表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等により実行される演出を統括的にコントロールするように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能する。この演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。また、表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、画像表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、表示画面17aでの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、異常報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(About production control board 65 and display control board 66)
Next, the effect control board 65 and the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the performance control board 65 includes a performance control CPU 65a that executes control processing, a performance control ROM 65b that stores a control program executed by the performance control CPU 65a, and data necessary for the processing of the performance control CPU 65a. A writable/readable effect control RAM 65c and the like are provided. The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the effect executed by the image display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, etc. as the effect executing section. That is, the effect control CPU 65a functions as effect control means for executing control processing relating to effects based on control signals from the main control CPU 60a (game control means). The production control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the production control RAM 65c every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the production control RAM 65c. . As shown in FIG. 3, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores control programs executed by the display control CPU 66a, A display control RAM 66c and the like capable of writing and reading data are provided. The image display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling the display content on the display screen 17a. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as patterns, background images, characters, etc.) relating to various effects, and also stores various image data relating to abnormality notification. In addition, the display control RAM 66c stores (sets) various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko machine 10 is in operation.

演出制御ROM65bには、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)に関連する具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄変動演出に関する演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた図柄変動演出・関連演出を画像表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80(駆動源としての演出用モータMT)の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。 The production control ROM 65b stores specific production contents (production patterns) related to the symbol variation production (variation display of special figure production symbols). Then, the effect control CPU 65a, based on the special figure variation pattern designation command output by the main control board 60, determines the effect contents (effect pattern) related to the symbol variation effect from among a plurality of types. The effect control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 so as to cause the image display device 17 to execute the symbol variation effect/related effect corresponding to the determined effect pattern, and also outputs the sound of the speaker 18, the frame Light emission of the lamp 19 and the like, operation of the movable body 80 (the performance motor MT as a driving source), etc. are controlled according to the determined performance pattern.

ここで、演出制御ROM65bには、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)の演出パターンとして、主制御CPU60aによる特図当り判定が外れの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の外れ変動演出パターンと、特図当り判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の当り変動演出パターンとが記憶されている。具体的に、演出制御ROM65bには、外れ演出パターンとして、特図変動パターン1に対応する通常はずれ演出パターン、特図変動パターン2に対応する外れノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン3に対応する外れ発展リーチA演出パターンおよび外れ発展リーチB演出パターン、特図変動パターン4に対応する外れ発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、当り演出パターンとして、特図変動パターン5に対応する当りノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン6に対応する当り発展リーチA演出パターンおよび当り発展リーチB演出パターン、特図変動パターン7に対応する当り発展リーチC演出パターンが記憶されている。これらのうち、通常はずれ演出パターンは、特図演出図柄によるリーチ図柄を形成しない特図演出図柄の変動表示を行うもの(非リーチ演出パターン)であり、それ以外の演出パターンは、リーチ図柄を形成する特図演出図柄の変動表示を特定するもの(リーチ演出パターン)である。リーチ演出パターンのうち当り・外れの各ノーマルリーチ演出パターンは、ノーマルリーチ演出に対応し、当り・外れの各発展リーチA演出パターンは、発展リーチA演出に対応し、当り・外れの各発展リーチB演出パターンは、発展リーチB演出に対応し、当り・外れの各発展リーチC演出パターンは、発展リーチC演出に対応する。なお、演出制御CPU65aによる各演出パターンは、特図変動パターン1~7の決定確率に応じて、通常外れ、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(大当り表示となる確率)が高くなるように設定されている。 Here, in the effect control ROM 65b, as a effect pattern of the pattern variation effect (variation display of the special figure effect pattern), a special figure variation pattern designation command when the special figure hit determination by the main control CPU 60a becomes a determination result of loss Based on the production control CPU65a can determine a plurality of types of off variation production patterns, and the special figure per determination is a hit determination result based on the special figure variation pattern designation command multiple production control CPU65a can be determined Types of hit variation performance patterns are stored. Specifically, the effect control ROM 65b stores, as the deviation effect pattern, a normal deviation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 1, a deviation normal reach effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 2, and a deviation corresponding to the special figure variation pattern 3. Developed reach A effect pattern, deviated developed reach B effect pattern, and deviated developed reach C effect pattern corresponding to special figure variation pattern 4 are stored. In addition, the performance control ROM 65b stores, as winning performance patterns, a winning normal reach performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 5, a winning development reach A performance pattern and a winning development reach B performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 6, and a special figure. A hit developing reach C production pattern corresponding to the variation pattern 7 is stored. Among these, the normal deviation production pattern is a variable display of the special production pattern that does not form the reach pattern by the special production pattern (non-reach production pattern), and the other production patterns form the reach pattern. It specifies the variable display of the special figure effect pattern to be done (reach effect pattern). Of the reach production patterns, each normal reach production pattern for hits and losses corresponds to the normal reach production, each development reach A production pattern for hits and losses corresponds to the development reach A production, and each development reach B production for hits and losses. The pattern corresponds to the developed reach B effect, and each developed reach C effect pattern of hit/lose corresponds to the developed reach C effect. In addition, each production pattern by the production control CPU 65a is normal off, normal reach, development reach A, B, development reach C in order according to the determination probability of the special figure fluctuation patterns 1 to 7 Expectation for production (big hit display and is set so that the probability of becoming

また、演出制御ROM65bには、大当り遊技状態中の演出(大当り演出)の具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された大当り開始コマンド(低・高)や小当り開始コマンド、開放コマンドや閉鎖コマンド等の制御信号(コマンド)に基づいて、大当り演出の演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出)を画像表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80(演出用モータMT)の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。なお、大当り演出は通常、大当り遊技状態の種類(第1大当り~第5大当り)に応じて異なる種類が決定されるようになっているが、特定の種類の大当り遊技状態中に発生した電源断からの復電時においては例外的に、汎用演出が実行される場合がある(後述する)。 In addition, the production control ROM 65b stores specific production contents (production patterns) of the production (jackpot production) during the jackpot game state. Then, the effect control CPU 65a is based on control signals (commands) such as a jackpot start command (low/high), a small hit start command, an opening command, a closing command, etc. output by the main control board 60. (Production pattern) is determined from among a plurality of types. The effect control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 to cause the image display device 17 to execute a jackpot effect (opening effect, round effect, interval effect, ending effect) corresponding to the determined effect pattern. , the sound output of the speaker 18, the light emission of the frame lamp 19 and the like, the operation of the movable body 80 (the performance motor MT), etc. are controlled according to the determined performance pattern. It should be noted that different types of jackpot effects are usually determined according to the types of jackpot game states (first jackpot to fifth jackpot). Exceptionally, general-purpose effects may be executed when power is restored from (described later).

(演出モード)
また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを生起可能であり、演出モード毎に、図柄変動演出(特図演出図柄の変動表示)中の演出内容(背景画像を含む)や決定頻度等を異ならせるように構成されている(演出モード毎に演出傾向を変更可能である)。このため、遊技者は、画像表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等の演出態様により、どの演出モードであるかを把握することができる。具体的に、実施例1では、演出制御CPU65aが設定可能な演出モードとして、「通常モード」、「変短モード」、「確変モード」および「秘匿モード」がある。そして、演出制御CPU65aは、第3大当り(図柄C,c)の後の低確高ベース状態を「変短モード」とし、第4大当り(図柄D,d)および第5大当り(図柄E,e)の後の高確高ベース状態を「確変モード」とすると共に、第1大当り(図柄A,a)および第2大当り(図柄B,b)の後における50回の図柄変動演出が終了するまでの低ベース状態(低確低ベース状態か高確低ベース状態)を「秘匿モード」として、これらの各モードの終了後に「通常モード」に移行するよう制御する。すなわち、通常モード以外の演出モード(変短モード、確変モード、秘匿モード)は、遊技者の期待感を高めるためのチャンスモードである。
(Direction mode)
In addition, the effect control CPU 65a can generate a plurality of types of effect modes, and for each effect mode, the effect contents (including the background image), the determination frequency, etc. It is configured to be different (the production tendency can be changed for each production mode). Therefore, the player can grasp which production mode is selected by the production mode of the image display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, and the like. Concretely, in Example 1, there are a "normal mode", a "variable short mode", a "probability variable mode", and a "secret mode" as production modes which can be set by the production control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a sets the low probability base state after the third big hit (symbols C, c) to "variable short mode", and the fourth big win (symbols D, d) and the fifth big win (symbols E, e). ), the high-probability base state after ) is set to "variable probability mode", and the 50th pattern variation effect after the first big hit (symbol A, a) and the second big hit (symbol B, b) is completed. The low base state (low probability low base state or high probability low base state) is set as "secret mode", and control is performed to shift to "normal mode" after the end of each of these modes. That is, the production modes (variable short mode, probability variable mode, concealment mode) other than the normal mode are chance modes for raising expectations of the player.

なお、「秘匿モード」として複数種類(秘匿1~3の3種類)があり、低確低ベース状態および高確低ベース状態の何れであるかに応じて異なる確率で決定されるようになっている。具体的に、低確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿1」が最も高くなっており、高確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿3」が最も高くなっている。すなわち、「秘匿モード」の場合に遊技状態が高確低ベース状態であることへの期待度は、「秘匿3」が最も高く、「秘匿2」、「秘匿1」の順に低くなる。 In addition, there are multiple types (three types of concealment 1 to 3) as "secret mode", and it is decided with different probability depending on whether it is a low probability low base state or a high probability low base state. there is Specifically, the probability of determining the production mode according to the transition to the low-probability-low base state is the highest for "secret 1", and the probability of determining the production mode according to the transition to the high-probability-low base state is " Confidentiality 3” is the highest. That is, in the case of the "secret mode", the degree of expectation for the game state to be in the high-probability-low base state is highest in "secret 3", and decreases in the order of "secret 2" and "secret 1".

演出制御RAM65cでは、各演出モード(変短モード、確変モードおよび3種類の秘匿モード)と1対1で対応する複数種類の演出モードフラグの状態(「0」か「1」)が記憶され、値が「1」に設定されている演出モードフラグに対応した演出モードに応じた演出制御を演出制御CPU65aが実行するようになっている。具体的には、第1大当りおよび第2大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「秘匿モード」を3種類(秘匿1~3)から抽選により決定し、決定した種類の「秘匿モード」に対応する秘匿モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。また、第3大当りの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「変短モード」に対応する変短モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。更に、第4大当りおよび第5大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「確変モード」に対応する確変モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。 In the production control RAM 65c, the state of a plurality of production mode flags ("0" or "1") corresponding to each production mode (variable short mode, variable probability mode and three types of secret modes) is stored. The effect control CPU 65a executes the effect control according to the effect mode corresponding to the effect mode flag whose value is set to "1". Specifically, at the end timing of either the first jackpot or the second jackpot (at the time of inputting the jackpot end command), the "secret mode" is determined by lottery from three types (secret 1 to 3). The value of the secret mode flag corresponding to the type "secret mode" is changed from "0" to "1". Also, at the end timing of the third big win (at the time of inputting the big win end command), the value of the variable short mode flag corresponding to the "variable short mode" is changed from "0" to "1". Furthermore, at the end timing of either the fourth big win or the fifth big win (when the big win end command is input), the value of the variable probability mode flag corresponding to the "variable probability mode" is changed from "0" to "1".

また、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、その大当り遊技状態の終了後の演出モードでの特図変動表示(図柄変動演出)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では50回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出の終了に応じて、値が「1」になっている演出モードフラグを「0」に変更し、対応の演出モードを終了させるように制御を行う。 In addition, the effect control CPU 65a displays the special figure variation display (symbol The total number of times of variation of the variation performance) is counted, and the count value corresponding to the total number of times of variation is stored in the performance control RAM 65c. Then, according to the end of the pattern variation production corresponding to the upper limit number of times (50th in the embodiment) special figure variation pattern designation command, the production mode flag whose value is "1" is changed to "0" , control to end the corresponding presentation mode.

(表示画面17aでの表示対象の非表示化および視認困難化について)
表示画面17aにおける変動演出表示領域50、保留表示領域51,52および始動開放表示領域53は、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って、表示対象(特図演出図柄、演出保留表示、普図演出図柄)を遊技者側から視認し難い遮蔽状態(視認制限状態)となったり、或いは表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って、表示対象が表示されない非表示状態となったりする場合がある。これらの場合、遊技者は、通常であれば表示領域50,51,52,53の表示を見れば把握できる情報(図柄情報や保留情報)を、当該表示領域50,51,52,53の表示から把握し得ない状態になる。そこで、表示領域50,51,52,53が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、当該表示領域50,51,52,53での表示対象と共通の情報を、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eでの表示内容から明確に把握できるようにしている。
(Regarding Hiding and Obscuring Display Objects on the Display Screen 17a)
The variable effect display area 50, the pending display areas 51 and 52, and the start opening display area 53 on the display screen 17a change with the movement of the movable body 80 in front of the display screen 17a. , normal pattern) becomes a hidden state (visibility restricted state) that makes it difficult for the player to see, or a non-display state in which the display target is not displayed due to the execution of a predetermined display effect on the display screen 17a. It may happen. In these cases, the player can usually grasp the information (symbol information and pending information) by looking at the display of the display areas 50, 51, 52, 53, and the display of the display areas 50, 51, 52, 53 It becomes a state that can not be grasped from. Therefore, during periods when the display areas 50, 51, 52, and 53 are in the blocked state or the non-display state, the information common to the display target in the display areas 50, 51, 52, and 53 is displayed on the auxiliary lighting indicator 35. The display contents of the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e are clearly grasped.

なお、表示画面17aの変動演出表示領域50、保留表示領域51,52および始動開放表示領域53が遮蔽状態或いは非表示状態となり得る場合としては、例えば、発展リーチ演出A~Cを含むリーチ演出パターンに基づく特図演出図柄の変動表示の変動時間のうち発展リーチ演出A~Cが行われる期間(発展リーチ演出期間)がある。具体的に説明すると、発展リーチA演出では、図9(a)に示すように、可動体80が表示画面17aの上方から表示画面17aの前方位置まで下降して変動演出表示領域50の前側に重なるため、変動演出表示領域50(での特図演出図柄の変動表示)が遮蔽状態となる。また、発展リーチB演出では、図9(b)に示すように、可動体80が表示画面17aの上方から表示画面17aの前方位置まで下降して保留表示領域51,52および始動開放表示領域53の前側に重なるため、保留表示領域51,52(での保留表示)および始動開放表示領域53(での普図演出図柄の変動表示)が遮蔽状態となる。更に、発展リーチC演出では、表示画面17a全体がブラックアウト状態に変化する(図示省略)ため、変動演出表示領域50(での特図演出図柄の変動表示)と、保留表示領域51,52(での保留表示)と、始動開放表示領域53(での普図演出図柄の変動表示)とが非表示状態となる。これに対し、補助点灯表示器35については、特図演出図柄の変動表示がどのような種類の演出パターンに基づいて行われる場合であっても、その特図演出図柄の変動表示の開始から終了まで、表示対象を容易に確認可能な視認容易状態を維持し、遮蔽状態や非表示状態となることがない。 In addition, as a case where the variable effect display area 50, the holding display areas 51 and 52, and the start open display area 53 of the display screen 17a can be in a hidden state or a non-display state, for example, reach effect patterns including developed reach effects A to C There is a period (development reach production period) during which development reach production A to C is performed out of the fluctuation time of the variable display of the special figure production pattern based on. Specifically, in the development reach A effect, as shown in FIG. Since it overlaps, the variable effect display area 50 (the variable display of the special effect pattern in) is in a blocked state. 9(b), the movable body 80 descends from the top of the display screen 17a to the front position of the display screen 17a, and the holding display areas 51 and 52 and the starting open display area 53 are displayed. , the holding display areas 51 and 52 (holding display at) and the start open display area 53 (variable display of the general pattern effect symbol at) are in a blocked state. Furthermore, in the development reach C effect, the entire display screen 17a changes to a blackout state (not shown), so the variable effect display area 50 (variable display of the special figure effect pattern in) and the reserved display areas 51 and 52 ( Suspended display at ) and the start open display area 53 (variable display of the general pattern effect symbol at ) are in a non-display state. On the other hand, regarding the auxiliary lighting indicator 35, even if the variable display of the special figure effect pattern is performed based on what kind of effect pattern, the variable display of the special figure effect pattern starts and ends. Until then, the easy-to-see state in which the display target can be easily confirmed is maintained, and the display object does not enter the hidden state or the non-display state.

また、表示画面17aにおける変動演出表示領域50、保留表示領域51,52、始動開放表示領域53は、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中やデモ演出中や高順位異常報知中も、非表示状態または遮蔽状態となる。これに対し、補助点灯表示器35は、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中、デモ演出中および各異常報知中において視認容易状態を維持するようになっており、補助点灯表示器35の表示内容を確認することで図柄情報や保留情報を把握することができる。 In addition, the variable effect display area 50, the holding display areas 51 and 52, and the start release display area 53 on the display screen 17a are not displayed during the big win game state, the small win game state, the demonstration effect, or the high rank abnormality notification. state or shielded state. On the other hand, the auxiliary lighting indicator 35 maintains an easy-to-see state during the big win game state, the small win game state, the demonstration performance, and each abnormality notification. By confirming the contents, it is possible to grasp the pattern information and the reserved information.

すなわち、変動演出表示領域50が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、補助点灯表示器35における特1・特2補助図柄表示部35a,35bの表示内容(特1補助図柄・特2補助図柄)を確認することで、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の判定結果に関する情報(図柄情報)を把握することができる。また、保留表示領域51,52が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、補助点灯表示器35における特1・特2補助保留表示部35c,35dの表示内容(特1保留補助表示・特2保留補助表示)を確認することで、第1特図変動表示や第2特図変動表示の保留数に関する情報(保留情報)を把握することができる。更に、始動開放表示領域53が遮蔽状態や非表示状態となる期間には、補助点灯表示器35における普図補助図柄表示部35eの表示内容(普図補助図柄)を確認することで、普図当り判定の判定結果に関する情報(図柄情報)を把握することができる。 That is, during the period when the variable effect display area 50 is in the blocked state or the non-display state, the display contents of the special 1 and special 2 auxiliary symbol display parts 35a and 35b in the auxiliary lighting indicator 35 (special 1 auxiliary symbol/special 2 auxiliary By checking the symbol), it is possible to grasp the information (symbol information) regarding the determination result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination). In addition, during the period when the holding display areas 51 and 52 are in the blocked state or the non-display state, the display contents of the special 1 and special 2 auxiliary holding display portions 35c and 35d in the auxiliary lighting indicator 35 (special 1 holding auxiliary display/special 2 pending auxiliary display), it is possible to grasp the information (holding information) on the number of pending of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display. Furthermore, during the period when the start open display area 53 is in the shielded state or the non-display state, by checking the display contents of the general figure auxiliary symbol display unit 35e in the auxiliary lighting indicator 35 (universal figure auxiliary symbol), the general figure It is possible to grasp the information (symbol information) about the determination result of the hit determination.

(光量調整機能)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの光量レベル指定コマンドを受信した場合、当該光量レベル指定コマンドにより特定される光量レベル(レベル1~3の何れか)に基づいて、複数の発光手段についての光量レベルを調節可能に構成されている。具体的には、演出制御CPU65aは、遊技盤電飾20b(枠状装飾体25や可動体80)のLEDの光量レベルと、補助点灯表示器35の複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを構成する各LEDの光量レベルとを、光量レベル指定コマンドにより特定される光量レベルに合わせて調節するように制御を行う。すなわち、遊技盤電飾20bおよび補助点灯表示器35におけるLED(発光手段)の光量レベルは「レベル1」が初期値であり、例えば演出制御CPU65aに入力された光量レベル指定コマンドから特定される光量レベルが「レベル2」であれば、演出制御CPU65aは遊技盤電飾20bおよび補助点灯表示器35の光量レベルを初期値の光量よりも1段階高い光量レベルとなるように制御を行う。また、光量レベル指定コマンドから特定される光量レベルが「レベル3」の場合は、遊技盤電飾20bおよび補助点灯表示器35の光量レベルを初期値の光量よりも2段階高い光量レベルとなるようにする。
(Light intensity adjustment function)
When the effect control CPU 65a receives the light amount level designation command from the main control CPU 60a, the light amount for the plurality of light emitting means is determined based on the light amount level (any of levels 1 to 3) specified by the light amount level designation command. The level is adjustable. Specifically, the effect control CPU 65a controls the light amount level of the LEDs of the game board electrical decoration 20b (the frame-shaped decorative body 25 and the movable body 80), the plurality of auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, Control is performed so that the light amount level of each LED constituting 35d, 35e, and 35f is adjusted in accordance with the light amount level specified by the light amount level designation command. That is, the initial value of the light amount level of the LEDs (light emitting means) in the game board illumination 20b and the auxiliary lighting display 35 is "level 1", and for example, the light amount specified from the light amount level designation command input to the effect control CPU 65a. If the level is "level 2", the effect control CPU 65a controls the light amount level of the game board illumination 20b and the auxiliary lighting display 35 to be one step higher than the light amount of the initial value. Further, when the light quantity level specified by the light quantity level specifying command is "level 3", the light quantity level of the game board illumination 20b and the auxiliary lighting indicator 35 is set to a light quantity level two steps higher than the light quantity of the initial value. to

(初期化を伴う電源復旧時の情報表示について)
次に、主制御RAM60cの初期化時が行われた場合の遊技情報表示器M、補助点灯表示器35および画像表示装置17(表示画面17a)の表示内容について説明する。
(Information display when power is restored with initialization)
Next, the display contents of the game information display M, auxiliary lighting display 35 and image display device 17 (display screen 17a) when the main control RAM 60c is initialized will be described.

(初期化後の遊技情報表示器Mの表示内容)
電源投入時に(電源スイッチ59aがONに切り替えられるタイミングで)クリアスイッチCLSがON操作された場合、主制御CPU60aは、電源断時に主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶保持されたバックアップデータを消去し、主制御RAM60cを初期状態とする。このような主制御RAM60cの初期化に伴う電源復旧の場合、主制御CPU60aは、図10に示すように、通電状態となってから初期化の終了まで、遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを消灯状態(全消灯状態)に維持する。主制御RAM60cは初期化により、特図として初期図柄、始動入賞情報の保留数として「0」、普図として初期図柄、通過検出情報の保留数として「0」、遊技状態として低ベース状態(左打ちが有利)、の各情報が記憶(設定)されることになる。この場合に、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbを外れ図柄に対応する点灯状態とすることで、遊技情報表示器Mの全消灯状態を終了させるように制御を行う。但し、この時点で他の表示部Mc,Md,Me,Mf,Mgは消灯状態が維持される。なお、初期化の終了後、特図保留表示部Mc,Mdの消灯状態は、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出に基づいて解消され、普図表示部Meや普図保留表示部Mfの消灯状態は、ゲートセンサSE4による検出に基づいて解消される。すなわち、主制御CPU60aは、第1特図表示部Maに初期図柄として外れ図柄を表示し(点灯状態とし)、第1特図保留表示部Mcに保留数「0」を表示(消灯状態に維持)する。なお、第2特図表示部Mbおよび第2特図保留表示部Mdについても同様である。また、主制御CPU60aは、普図表示部Meに初期図柄として外れ表示を示す普図補助図柄を表示(消灯状態を維持)し、普図保留表示部Mfに保留数「0」を示す普図保留表示を表示(消灯状態を維持)する。更に、状態表示部Mgを低ベース状態に対応する表示とする(消灯状態に維持する)。
(Display contents of game information display M after initialization)
When the clear switch CLS is turned ON when the power is turned on (at the timing when the power switch 59a is switched to ON), the main control CPU 60a erases the backup data stored in the backup area of the main control RAM 60c when the power is turned off. The main control RAM 60c is initialized. In the case of power supply restoration accompanying such initialization of the main control RAM 60c, the main control CPU 60a, as shown in FIG. , Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg are kept in the extinguished state (all extinguished state). The main control RAM 60c is initialized with an initial pattern as a special pattern, "0" as the number of reservations for starting winning information, an initial pattern as a normal pattern, "0" as the number of reservations for passage detection information, and a low base state (left Each piece of information is stored (set). In this case, the main control CPU 60a controls the game information display M to end the all off state by turning the special figure display portions Ma and Mb into a lighting state corresponding to the off symbol. However, at this time, the other display portions Mc, Md, Me, Mf, and Mg are kept in the off state. It should be noted that after the end of the initialization, the extinguished state of the special figure reservation display portion Mc, Md is canceled based on the detection by the start winning detection sensor SE1, SE2, and the normal figure display portion Me and the normal figure reservation display portion Mf are extinguished. The condition is cleared upon detection by gate sensor SE4. That is, the main control CPU 60a displays the lost pattern as the initial pattern in the first special figure display portion Ma (turns on), and displays the number of reservations "0" in the first special figure reservation display portion Mc (maintains in the off state )do. The same applies to the second special figure display portion Mb and the second special figure reservation display portion Md. In addition, the main control CPU 60a displays (maintains the extinguished state) a general pattern auxiliary pattern indicating a deviated display as an initial pattern in the general pattern display section Me, and a general pattern indicating the number of reservations "0" in the general pattern reservation display section Mf. Display the pending display (maintain the off state). Further, the state display section Mg is set to display corresponding to the low base state (maintained in the off state).

(初期化後の補助点灯表示器35の表示内容)
演出制御CPU65aは、電源断状態から通電状態への変化に応じて、補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、消灯・点灯を所定間隔で切り替える特別点滅状態(特定の態様)とするように制御を行う。なお、補助点灯表示器35のうち特1・特2補助図柄表示部35a,35bは、LEDの点滅状態によって特図補助図柄の変動状態を示すように構成されているが、特別点滅状態はこのような変動状態を示す点滅状態とは異なる点滅状態(点灯・消灯が切り替わるタイミングや発光色が異なる点滅状態)として設定されている。その後、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドを入力した場合(主制御RAM60cの初期化の終了後)に、当該主制御RAM60cの初期化を報知するためのクリア報知を、表示画面17a、スピーカ18および枠ランプ19により実行開始し、同時に補助点灯表示器35を全消灯状態とするように制御を行う。これにより、補助点灯表示器35は、特1・特2補助図柄表示部35a,35bの夫々が消灯状態(初期図柄(外れ表示の表示態様))となり、特1・特2補助保留表示部35c,35dの夫々が消灯状態(保留数が「0」であることを示す表示態様)となり、普図補助図柄表示部35eが消灯状態(初期図柄(外れ表示の表示態様))となり、遊技形態点灯表示部35fが消灯状態(左打ちの遊技形態で遊技を行うことが有利な遊技状態であることを示す表示態様)となる。なお、主制御RAM60cの初期化が終了してから演出制御CPU65aにRAMクリア指定コマンドが入力されるまでの期間は、実際には極めて短時間であるため、当該期間を同一時点として以下の説明を行う。すなわち、実施例1では、主制御RAM60cの初期化が終了するのと同時に補助点灯表示器35が特別点滅状態から全消灯状態に変化する。
(Display contents of auxiliary lighting indicator 35 after initialization)
The effect control CPU 65a switches the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f of the auxiliary lighting indicator 35 between turning off and lighting at predetermined intervals in response to the change from the power off state to the energized state. It is controlled to be in a blinking state (specific mode). In addition, among the auxiliary lighting indicators 35, the special 1 and special 2 auxiliary symbol display portions 35a and 35b are configured to indicate the fluctuation state of the special figure auxiliary symbols by the blinking state of the LED, but the special blinking state is this. It is set as a blinking state (a blinking state with a different timing for switching between lighting and lighting and a different emission color) from the blinking state indicating such a variable state. After that, the effect control CPU 65a displays a clear notification for notifying the initialization of the main control RAM 60c when the RAM clear designation command is input from the main control CPU 60a (after the initialization of the main control RAM 60c is completed). Execution is started by the screen 17a, the speaker 18 and the frame lamp 19, and at the same time, the auxiliary lighting indicator 35 is controlled to be in a completely extinguished state. As a result, the special 1/special 2 auxiliary pattern display portions 35a and 35b of the auxiliary lighting indicator 35 are turned off (initial pattern (disappearance display mode)), and the special 1/special 2 auxiliary reserved display portion 35c , 35d are turned off (indicating that the pending number is "0"), and the general pattern auxiliary symbol display unit 35e is turned off (initial pattern (outgoing display)), and the game mode is turned on. The display section 35f is turned off (display mode indicating that the game state is advantageous to play the game in the left-handed game mode). In addition, the period from the end of the initialization of the main control RAM 60c to the input of the RAM clear designation command to the effect control CPU 65a is actually extremely short, so the following explanation will be given assuming that period to be the same point in time. conduct. That is, in the first embodiment, at the same time that the initialization of the main control RAM 60c is completed, the auxiliary lighting indicator 35 changes from the special blinking state to the all-lights out state.

(初期化後の表示画面17aの表示内容)
演出制御CPU65aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源復旧の場合、電源断状態から通電状態への変化に応じて、電源が復旧した直後(通電開始直後)であることを示す電入初期表示を画像表示装置17の表示画面17aに表示させることで、変動演出表示領域50での特図演出図柄、保留表示領域51,52での演出保留表示、始動開放表示領域53での普図演出図柄を、夫々非表示とする。電入初期表示では例えば、図12(a)に示すように、単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像と、演出制御CPU65aによる制御プログラムの設定に関するバージョン情報を示す文字画像とが表示される。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に応じてクリア報知を実行するようにスピーカ18および枠ランプ19を制御する。この場合に表示画面17aでは、電入初期表示を終了し、初期表示を表示するように制御を行う。この初期表示は、表示画面17aに通常モードの背景画像を表示すると共に、特図演出図柄の初期図柄が背景画像の前側に重なって見えるように表示画面17aの変動演出表示領域50に表示され、普図演出図柄の初期図柄が表示画面17aの始動開放表示領域53に表示される。一方で第1・第2保留表示領域51,52は、何れも保留数が「0」であることを示す表示態様(すなわち、保留画像を表示しない状態)とされる。なお、初期図柄とは、初期化を伴う電源復旧がなされた場合に表示する図柄のことである。実施例1では、特図演出図柄の初期図柄として「3」・「2」・「1」の組み合わせ(外れ表示)が設定されており、普図演出図柄の初期図柄として「-」(外れ表示)が設定されている。これらの初期図柄は後述する復電図柄と同じ態様となっているが、異なる態様としてもよい。
(Display contents of display screen 17a after initialization)
In the case of power restoration with initialization of the main control RAM 60c, the effect control CPU 65a displays the initial power-on display indicating that the power is immediately restored (immediately after the start of energization) in response to the change from the power-off state to the energized state. By displaying on the display screen 17a of the image display device 17, the special figure effect pattern in the variable effect display area 50, the effect pending display in the pending display areas 51 and 52, and the normal figure effect pattern in the start open display area 53 are hidden respectively. For example, as shown in FIG. 12(a), in the initial display of power-on, a character image reading "Please wait for a while" and a character image indicating version information regarding the setting of the control program by the effect control CPU 65a are displayed in front of the monochromatic background. Is displayed. The effect control CPU 65a controls the speaker 18 and the frame lamp 19 so as to perform clear notification in response to the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a. In this case, the display screen 17a is controlled so that the initial display of power-on is finished and the initial display is displayed. In this initial display, the background image of the normal mode is displayed on the display screen 17a, and the initial pattern of the special effect pattern is displayed in the variable effect display area 50 of the display screen 17a so that it can be seen overlapping the front side of the background image. The initial pattern of the normal pattern effect pattern is displayed in the start open display area 53 of the display screen 17a. On the other hand, the first and second pending display areas 51 and 52 are both in a display mode indicating that the pending number is "0" (that is, a state in which the pending image is not displayed). It should be noted that the initial pattern is a pattern that is displayed when power is restored with initialization. In Example 1, a combination of "3", "2", and "1" (disappearance display) is set as the initial pattern of the special design pattern, and "-" (disappearance display) is set as the initial design of the general pattern design. ) is set. These initial symbols are in the same mode as power recovery symbols, which will be described later, but may be in a different mode.

初期表示の開始以降において、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの始動入賞コマンドの入力を契機として保留表示領域51,52に保留画像の表示を付加し、この保留画像の表示を、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として保留表示領域51,52から消去する。また当該特図変動パターン指定コマンドの入力時に、変動演出表示領域50で特図演出図柄の変動表示を開始させることにより特図演出図柄の初期図柄の停止表示状態を終了する。また、普図変動パターン指定コマンドの入力(ゲートセンサSE4による検出)を契機として始動開放表示領域53で普図演出図柄の変動表示を開始させることで、普図演出図柄の初期図柄の停止表示状態を終了する。 After the start of the initial display, the effect control CPU 65a adds the display of the pending image to the pending display areas 51 and 52 with the input of the start winning command from the main control CPU 60a as a trigger. Erased from the pending display areas 51 and 52 triggered by the input of the special figure fluctuation pattern designation command (detection by the starting winning detection sensor SE1 and SE2). Further, when the special figure variation pattern specification command is input, the variable display of the special figure presentation pattern is started in the variation presentation display area 50, thereby ending the stop display state of the initial pattern of the special figure presentation pattern. In addition, by starting the variable display of the general pattern production pattern in the start open display area 53 with the input of the general pattern fluctuation pattern designation command (detection by the gate sensor SE4), the initial pattern of the general pattern production pattern is stopped and displayed. exit.

(復電時(初期化を伴わない電源復旧時)の情報表示について)
次に、電源断状態から復電した場合の遊技情報表示器M、補助点灯表示器35および画像表示装置17(表示画面17a)の表示内容について説明する。
(Information display when power is restored (when power is restored without initialization))
Next, the display contents of the game information display M, the auxiliary lighting display 35, and the image display device 17 (display screen 17a) when the power is restored from the power-off state will be described.

(復電後の遊技情報表示器Mの表示内容)
電源断状態から復電(主制御RAM60cの初期化を伴わずに電源復旧)する場合、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの常用記憶エリアの記憶情報(特図、特図変動表示の未経過時間、普図、普図変動表示の未経過時間、始動入賞情報の保留数、通過検出情報の保留数、遊技状態等の情報)がバックアップデータに基づいて復帰する(データ復旧処理)。主制御CPU60aは、通電状態となってからデータ復旧処理が終了するまで遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを消灯状態(全消灯状態)に維持し、データ復旧処理が終了するタイミングで全消灯状態を終了して、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の制御状態に基づく表示内容に復帰させる。
(Contents displayed on game information display M after power is restored)
When power is restored from a power-off state (recovery of power without initializing the main control RAM 60c), the main control CPU 60a stores information in the regular storage area of the main control RAM 60c (non-elapsed time of special figure, special figure fluctuation display , General pattern, non-elapsed time of normal pattern fluctuation display, number of pending start winning prize information, number of pending passing detection information, information such as game state) is restored based on backup data (data recovery process). The main control CPU 60a maintains the respective display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M in a light-off state (all light-off state) until the data recovery process is completed after the power is turned on. Then, at the timing when the data recovery process ends, the all-lights-out state is ended, and the display contents of the respective display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg are restored to those based on the control state before the power was turned off.

すなわち、遊技情報表示器M(表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mg)は、データ復旧処理の終了を契機として、消灯状態であった第1・第2特図表示部Ma,Mbが、電源断前の特図変動表示または特図停止表示の状態となり、消灯状態であった第1・第2特図保留表示部Mc,Mdが、電源断前の保留数を示す保留表示の状態となり、消灯状態であった普図表示部Meが、電源断前の普図変動表示または普図停止表示の状態となり、消灯状態であった普図保留表示部Mfが、電源断前の保留数を示す保留表示の状態となる。また、状態表示部Mgは、電源断前の遊技状態が大当り遊技状態(第3~第5大当りの何れか)または高ベース状態であった場合に点灯状態となり、それ以外の遊技状態であった場合は消灯状態に維持される。遊技情報表示器Mの表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、全消灯状態が終了して以降、復電時に関する表示がなされることはない(このように復電時に関する表示がされることがなくなった状態を以下の説明では「復電態様解消状態」という)。このように、遊技情報表示器Mの表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが復電態様解消状態に移行するタイミングは、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了時(復電に関するコマンドの出力時)である。なお、主制御CPU60aは、データ復旧処理の終了に応じて復旧コマンドを設定し、演出制御CPU65aに向けて出力する。 That is, the gaming information display M (display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg) is triggered by the end of the data recovery process, and the first and second special figure display units Ma , Mb is in the state of special figure fluctuation display or special figure stop display before power off, and the first and second special figure reservation display portions Mc, Md, which were in the off state, hold indicating the number of reservations before power off In the display state, the normal map display unit Me, which was in the off state, becomes the state of the normal map fluctuation display or the normal map stop display before the power off, and the normal map holding display unit Mf, which was in the off state, is before the power off It will be in a state of pending display showing the number of pending. In addition, the state display part Mg is turned on when the game state before the power is turned off is the jackpot game state (any of the third to fifth jackpots) or the high base state, and is in the other game state. The light is kept in the off state. The display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M do not display any display related to power recovery after the all-lights-out state is completed (in this way, when the power is recovered) In the following description, the state in which the related display is no longer displayed will be referred to as a "recovery state"). In this way, the timing at which the display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the gaming information display M shift to the power recovery mode canceled state is the end of the data recovery process by the main control CPU 60a (power recovery). when outputting a command related to ). In addition, the main control CPU 60a sets a recovery command according to the end of the data recovery process, and outputs it toward the effect control CPU 65a.

(復電後の補助点灯表示器35の表示内容)
演出制御CPU65aは、電源断状態から復電する場合、通電状態への変化に応じて、補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、消灯・点灯を所定間隔で切り替える特別点滅状態(特定の態様)とするように制御する(初期化の場合と同様)。この補助点灯表示器35の特別点滅状態は、主制御CPU60aからの前述した復電用のコマンド群(復旧コマンドを含む)が演出制御CPU65aに入力されるまでの間、継続される。
(Display contents of the auxiliary lighting indicator 35 after the power is restored)
When the power is restored from the power-off state, the effect control CPU 65a turns off and lights the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f of the auxiliary lighting indicator 35 according to the change to the energized state. It is controlled to be in a special flashing state (specific mode) that switches at predetermined intervals (similar to the case of initialization). The special flashing state of the auxiliary lighting indicator 35 continues until the command group for power recovery (including the restoration command) from the main control CPU 60a is input to the effect control CPU 65a.

演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群に基づいて、画像表示装置17や補助点灯表示器35の表示内容を復帰させるための各種情報を取得し、演出制御RAM65cに記憶する。この場合に演出制御CPU65aが取得する情報としては、電断時に停止表示されていた特図の種類や、電断時が特図変動表示中であった場合の当該特図変動表示の残り時間(未経過時間)や、未経過時間の経過後に停止表示する特図の種類や、電断時が普図変動表示中であった場合の当該普図変動表示の残り時間(未経過時間)や、未経過時間の経過後に停止表示する普図の種類や、電源断時の遊技状態(低ベース状態、高ベース状態、低確状態、高確状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)や、高確状態または高ベース状態での特図変動表示の残り回数(または実行済み回数)や、電断時が大当り遊技状態中であった場合の当該大当り遊技状態の種類(第1~第5大当りの何れか)等がある。すなわち、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群に基づき、電源断時の状況の種別として、特図停止中(特図演出図柄停止表示中)、特図変動中(特図演出図柄の変動表示中)、小当り遊技状態中、遊技者に不利な(特別入賞口33aへの入賞を期待し得ない)大当り遊技状態(第1・第2大当り)中、遊技者に有利な(特別入賞口33aへの入賞を期待し得る)大当り遊技状態(第3~第5大当り)中、の何れであるかを特定可能に構成されている。 The effect control CPU 65a acquires various information for restoring the display contents of the image display device 17 and the auxiliary lighting indicator 35 based on the power restoration command group, and stores the information in the effect control RAM 65c. In this case, the information acquired by the effect control CPU 65a includes the type of special figure that was stopped and displayed at the time of power failure, and the remaining time of the special figure variation display when the special figure variation display was in progress at the time of power failure ( unelapsed time), the type of special figure to be displayed after the elapse of the unelapsed time, the remaining time of the normal figure fluctuation display when the power outage was during the normal figure fluctuation display (unelapsed time), The type of normal figure that is stopped after the elapsed time has elapsed, the game state when the power is turned off (low base state, high base state, low probability state, high probability state, big hit game state, small hit game state), high The remaining number of times (or the number of executions) of the special figure fluctuation display in the certain state or the high base state, and the type of the jackpot game state when the power failure was in the jackpot game state (1st to 5th jackpots any), etc. That is, the effect control CPU 65a, based on the command group for power recovery, as the type of the situation at the time of power failure, during special figure stop (during special figure effect symbol stop display), during special figure fluctuation (change in special figure effect symbol During the small winning game state, during the big winning game state (first and second big wins) that is disadvantageous to the player (no expectation of winning to the special winning port 33a), advantageous to the player (special winning It is configured to be able to specify which one of the jackpot game state (3rd to 5th jackpots) in which a prize to the mouth 33a can be expected.

演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群により特定される各種情報に基づいて補助点灯表示器35を制御し、特別点滅状態であった補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e(遊技形態点灯表示部35fは除く)を電源断前の表示内容に復帰させ、これにより復電態様解消状態に移行させる。なお、主制御RAM60cのデータ復旧処理が終了してから演出制御CPU65aに復電用のコマンド群が入力されるまでの期間は、実際には極めて短時間であるため、当該期間を同一時点として以下の説明を行う。すなわち、実施例1では、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eが復電態様解消状態に移行するタイミングは、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了時(復電に関するコマンドの演出制御CPU65aによる入力時)である。この復電態様解消状態への移行により、補助点灯表示器35(補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35f)は、特別点滅状態であった特1・特2補助図柄表示部35a,35bが、電源断前の特1・特2補助図柄の変動表示または停止表示の状態となり、特別点滅状態であった特1・特2補助保留表示部35c,35dが、電源断前の保留数を示す保留表示の状態となり、特別点滅状態であった普図補助図柄表示部35eが、電源断前の普図補助図柄の変動表示または停止表示の状態となる。なお、遊技形態点灯表示部35fについては、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの発射位置指定コマンドに基づいて特別点滅状態から電源断前の表示内容を示す状態に変化する(復電態様解消状態に移行する)ようになっている。 The effect control CPU 65a controls the auxiliary lighting indicator 35 based on various information specified by the command group for power recovery, and the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, of the auxiliary lighting indicator 35 that were in the special blinking state. 35d and 35e (excluding the game mode lighting display section 35f) are restored to the display contents before the power is turned off, thereby shifting to the power recovery mode elimination state. It should be noted that the period from the end of the data recovery process of the main control RAM 60c to the input of the power recovery command group to the effect control CPU 65a is actually extremely short, so the period is assumed to be the same point in the following. to explain. That is, in the first embodiment, the timing at which the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e of the auxiliary lighting indicator 35 shift to the power recovery mode canceled state is the end of the data recovery process by the main control CPU 60a (power recovery). at the time of input by the effect control CPU 65a of the command regarding. Due to this transition to the power recovery mode elimination state, the auxiliary lighting indicator 35 (auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f) is in the special blinking state Special 1 / Special 2 auxiliary pattern display portion 35a , 35b are in a state of variable display or stop display of the special 1 and special 2 auxiliary symbols before the power is cut off, and the special 1 and special 2 auxiliary holding display portions 35c and 35d which were in the special flashing state are changed to the holding before the power is turned off. It will be in the state of pending display showing the number, and the general pattern auxiliary pattern display part 35e which was in the special flashing state will be in the state of variable display or stop display of the general pattern auxiliary pattern before power off. Regarding the game mode lighting display section 35f, the effect control CPU 65a changes from the special flashing state to the state showing the display content before the power is cut off based on the firing position designation command from the main control CPU 60a (to the power recovery mode cancellation state). migration).

このように、演出制御CPU65aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbでの特図変動停止時に発生した電源断状態から復電する場合に、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bがLEDの消灯状態による特図補助図柄(電源断前と同じ外れ表示)を表示するように制御する。すなわち、特1・特2補助図柄の表示から、復電により特図の停止状態に復帰したことを識別可能に示すよう構成されている。 In this way, the effect control CPU 65a inputs a command group for power recovery when power is restored from a power failure state that occurred when the special figure fluctuation stopped in the special figure display portions Ma and Mb of the game information display M. Based on this, the special 1/special 2 auxiliary pattern display parts 35a and 35b of the auxiliary lighting indicator 35 are controlled to display the special figure auxiliary pattern (same off display as before power off) by the LED off state. That is, from the display of the special 1 and special 2 auxiliary symbols, it is configured to identifiably indicate that the special figure has returned to the stopped state due to the restoration of power.

ここで、演出制御CPU65aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示中に発生した電源断状態から復電する場合に、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、電源断により中断した特図変動表示が再開されるまでの間(主制御CPU60aによるデータ復旧処理が終了するまでの間)において特別点滅状態(特定の態様)とし、特図変動表示の再開後(主制御CPU60aによる復電用のコマンド群の出力後)に消灯状態(別の態様)とするように補助点灯表示器35を制御する。このように、演出制御CPU65aは、通電状態への変化に応じて即時に、電源断後の復電の状況であることを補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fの特別点滅状態によって報知すると共に、特別点滅状態から消灯状態への態様変化により、電源断前に中断した特別図柄の変動の再開を報知するように構成されている。 Here, the effect control CPU 65a, when the power is restored from the power failure state that occurred during the special figure fluctuation display in the special figure display parts Ma and Mb of the game information display M, the auxiliary display part of the auxiliary lighting indicator 35 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f are in a special flashing state (specific mode), and after resuming the special figure fluctuation display (after outputting the command group for power recovery by the main control CPU 60a), the auxiliary lighting indicator 35 is controlled so as to be in the off state (another mode). In this way, the effect control CPU 65a immediately changes the special blinking state of the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f to indicate that the power is restored after the power is turned off in response to the change to the energized state. , and by changing the mode from the special blinking state to the extinguished state, it is configured to notify the resumption of the fluctuation of the special symbol that was interrupted before the power was cut off.

また、電源断状態から復電する場合に補助点灯表示器35が特別点滅状態(図柄や保留表示等の情報表示が認識不可能な状態)から電源断前の状態(情報表示が認識可能な状態)に移行するタイミングは、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力時、すなわち、特図表示部Ma,Mbで新たな特図変動表示が開始されるまでの間(主制御CPU60aによる未経過時間の計測が終了するまでの間)となっている。例えば、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示中に発生した電源断状態から復電する場合、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bは、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力時(新たな特図変動表示が開始されるまでの間)に、特図補助図柄が変動表示中であることを認識不可能な特別点滅状態から、特図補助図柄が変動表示中であることを認識可能な点滅状態に移行する。このことは、補助点灯表示器35の特1・特2補助保留表示部35c,35dでも同様である。 In addition, when the power is restored from the power failure state, the auxiliary lighting indicator 35 is changed from the special flashing state (the state in which the information display such as the pattern and the hold display cannot be recognized) to the state before the power failure (the state in which the information display is recognizable). ) is the time of input of the power recovery command group by the effect control CPU 65a, that is, until a new special figure fluctuation display is started in the special figure display units Ma and Mb (until the main control CPU 60a until the measurement of the elapsed time is completed). For example, when the power is restored from the power failure state that occurred during the special figure fluctuation display in the special figure display portions Ma and Mb of the game information display M, the special 1 special 2 auxiliary symbol display portion 35a of the auxiliary lighting display 35 , 35b is unable to recognize that the special figure auxiliary symbol is being variably displayed at the time of inputting the command group for power recovery by the production control CPU 65a (until the new special figure variability display is started). From the special flashing state, it shifts to a flashing state in which it can be recognized that the special figure auxiliary pattern is being displayed in a variable manner. This also applies to the special 1 and special 2 auxiliary pending display portions 35c and 35d of the auxiliary lighting indicator 35. FIG.

なお、パチンコ機10は前述のように、遊技店員等による光量調節ボタン71の操作(光量調節操作)に基づいて補助点灯表示器35(補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35f)等のLED(発光手段)の光量レベルを調節可能に構成されている。光量調節操作を検出する光量調節検出センサ73は、主制御CPU60aと電気的に接続されている。ここで、光量レベルは、電源断が発生した場合に主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶される。そして、復電時の主制御RAM60cのデータ復旧に伴って主制御CPU60aが出力する復電用のコマンド群には、電源断前の光量レベルを示す光量レベル指定コマンドが含まれている。このため、演出制御CPU65aは、光量レベル指定コマンドにより特定される光量レベルに合わせて、補助点灯表示器35等のLED(発光手段)の光量レベルを調節するように制御を行う。 As described above, the pachinko machine 10 lights up the auxiliary lighting indicators 35 (auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f) based on the operation (light amount adjustment operation) of the light amount adjustment button 71 by the game clerk or the like. It is configured such that the light intensity level of an LED (light emitting means) such as a light emitting device can be adjusted. A light amount adjustment detection sensor 73 that detects a light amount adjustment operation is electrically connected to the main control CPU 60a. Here, the light quantity level is stored in the backup area of the main control RAM 60c when the power is cut off. The command group for power recovery output by the main control CPU 60a along with the data recovery of the main control RAM 60c at the time of power recovery includes a light intensity level designation command indicating the light intensity level before the power failure. For this reason, the effect control CPU 65a performs control so as to adjust the light amount level of the LED (light emitting means) such as the auxiliary lighting indicator 35 in accordance with the light amount level specified by the light amount level designation command.

(復電後の表示画面17aの表示内容)
演出制御CPU65aは、復電に伴う通電状態への変化に応じて、電源が復旧した直後(通電開始直後)であることを示す電入初期表示を画像表示装置17の表示画面17aに表示させる。この電入初期表示は、前述した主制御RAM60cの初期化時と同様であり、例えば単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像とバージョン情報を示す文字画像とを表示するものである(図12(a)参照)。
(Display contents of the display screen 17a after the power is restored)
The effect control CPU 65a causes the display screen 17a of the image display device 17 to display an initial power-on display indicating that the power is immediately after the power is restored (immediately after the start of power supply) in accordance with the change to the energized state due to the restoration of power. This initial power-on display is the same as the above-described initialization of the main control RAM 60c. For example, a character image reading "Please wait for a while" and a character image indicating version information are displayed in front of a monochromatic background. (See FIG. 12(a)).

ここで、パチンコ機10は、演出制御CPU65aの制御により、例えば、特図演出図柄の組み合わせによる当り表示、小当り表示、外れ表示、特図演出図柄の変動表示や、大当り遊技状態・小当り遊技状態に合わせた表示演出等について、複数種類の内から決定することで、表示画面17aでの表示内容をバラエティに富んだものにして遊技の興趣を高めている。しかしながら、演出制御基板65に備えられる記憶手段としての演出制御RAM65cは、電源断が発生した場合に記憶情報がバックアップされないようになっているため、電源断前と同じ表示内容に復帰させることが不可能であり、電源断前との表示内容の違いによって遊技者が不安感や不信感を抱くことが考えられる。これに鑑み、実施例1では、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力後に、電源断時の状況に応じて異なる過程を経て、表示画面17aの変動演出表示領域50を復電態様解消状態(復電に関する表示がされなくなった状態)に移行させるようにしている。 Here, the pachinko machine 10, under the control of the effect control CPU 65a, for example, a winning display, a small winning display, a missing display, a variable display of the special drawing effects patterns, a big winning game state, a small winning game, etc. Display effects and the like according to the state are determined from among a plurality of types, so that the display contents on the display screen 17a are rich in variety and interest in the game is heightened. However, since the performance control RAM 65c as a storage means provided in the performance control board 65 does not back up the stored information when the power is turned off, it is impossible to restore the same display content as before the power is turned off. It is conceivable that the difference in display contents from before the power is turned off may make the player feel uneasy or distrustful. In view of this, in the first embodiment, after the command group for power recovery is input by the effect control CPU 65a, the variable effect display area 50 of the display screen 17a is cleared from the power recovery mode through different processes depending on the situation at the time of power failure. I am trying to shift to a state (a state where the display regarding power recovery is no longer displayed).

図12に示すように、演出制御CPU65aは、電源断時が特図停止中(特図演出図柄停止表示中)であった場合、復電用のコマンド群の入力を契機として表示画面17aに復電表示を表示させる。復電表示では、表示画面17aに表示される背景画像の前側に重なって見えるように特図演出図柄の復電図柄が変動演出表示領域50に表示され、第1・第2保留表示領域51,52に電源断前と同じ保留数を示す演出保留表示が表示されると共に、始動開放表示領域53に復電図柄として電源断前と同じ普図演出図柄が表示される。なお、復電図柄とは、復電がなされた場合に表示する図柄のことである。実施例1では、特図演出図柄の復電図柄として「3」・「2」・「1」の組み合わせ(電源断前と異なる外れ表示)が設定され、普図演出図柄の復電図柄として「-」(電源断前と同じ外れ表示)が設定されている。これらの復電図柄は前述した初期図柄と同じ態様となっているが、異なる態様としてもよい。また、復電表示における復電図柄の背景画像として、電源断前の遊技状態に対応する演出モードに応じた背景画像を表示するようになっている(但し、「秘匿モード」の場合は、最も期待度の低い「秘匿1」の背景画像を表示する)。 As shown in FIG. 12, the effect control CPU 65a returns to the display screen 17a triggered by the input of the command group for power recovery when the power is off when the special figure is stopped (during the special figure effect symbol stop display). display the electronic display. In the power recovery display, the power recovery symbol of the special effect symbol is displayed in the variable effect display area 50 so as to be superimposed on the front side of the background image displayed on the display screen 17a, and the first and second reservation display areas 51, 51, At 52, an effect pending display showing the same number of reservations as before the power cutoff is displayed, and at the start open display area 53, the same normal pattern effect pattern as before the power cutoff is displayed as a power recovery pattern. The power recovery pattern is a pattern displayed when the power is restored. In the first embodiment, a combination of "3", "2", and "1" (disconnection display different from before power off) is set as the power recovery pattern of the special figure production pattern, and " -" (same disconnection display as before power off) is set. These power recovery symbols have the same aspect as the initial symbols described above, but may have a different aspect. In addition, as the background image of the power recovery pattern in the power recovery display, the background image according to the production mode corresponding to the game state before the power was turned off is displayed (however, in the case of "secret mode", the most display the background image of "hidden 1" with low expectations).

このように、電源断時の状況が特図停止中(特図演出図柄停止表示中)であった場合、演出制御CPU65aへの復電用のコマンド群の入力時に表示画面17aに復電表示が表示され、この復電表示の開始時に、電源断前と同じ保留数を示す演出保留表示が第1・第2保留表示領域51,52に表示される。すなわち、電源断前の保留数に対して増減した保留数(電源断前と異なる保留数)を示す演出保留表示が最初に表示されることがなく、遊技者を混乱させないよう工夫がされている。また、復電表示では、表示画面17aの変動演出表示領域50に電源断前と異なる外れ表示(「3」・「2」・「1」の組み合わせ)を復電図柄として表示するようになっている。すなわち、特図演出図柄による復電図柄の表示から、復電の状態であることを識別可能である。ここで、電源断時の状況が特図停止中(特図演出図柄停止表示中)であった場合、復電表示が開始された後に、表示画面17aが復電態様解消状態に移行するタイミングは、電源断時のより詳細な状況(停止中の特図が外れ図柄の場合と、小当り図柄の場合と、大当り図柄A,B,a,bの何れかの場合と、大当り図柄C~E,c~eの何れかの場合)に応じて異なる。 In this way, when the situation at the time of power failure is during the special figure stop (during the special figure effect symbol stop display), the power recovery display is displayed on the display screen 17a when the command group for power recovery is input to the effect control CPU 65a. At the start of this power recovery display, the same pending effect display as before power off is displayed in the first and second pending display areas 51 and 52 . In other words, it is devised so as not to confuse the player by not first displaying the effect pending display indicating the number of holds increased or decreased with respect to the number of holds before power-off (the number of holds different from before power-off). . In addition, in the power recovery display, a power recovery pattern, which is a combination of "3", "2", and "1", is displayed in the variable effect display area 50 of the display screen 17a. there is That is, it is possible to identify the state of power recovery from the display of the power recovery symbol by the special figure effect symbol. Here, if the situation at the time of the power failure is during the special figure stop (during special figure effect symbol stop display), after the power recovery display is started, the timing at which the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state , More detailed situation at the time of power failure (when the special pattern during suspension is a missing pattern, when it is a small hit pattern, when it is one of the jackpot patterns A, B, a, or b, and when the jackpot patterns C to E , any of c to e).

すなわち、変動演出表示領域50は、表示された復電図柄(特図演出図柄)が表示されなくなるタイミング(復電図柄表示後の特図演出図柄の変動表示の開始タイミング)で復電態様解消状態に移行し、当該タイミングまでの表示内容は電源断時の状況によって異なる。これに対し、表示画面17aの第1・第2保留表示領域51,52や始動開放表示領域53については、演出制御CPU65aによる復電用のコマンド群の入力タイミングで(復電表示の開始により)電源断前の表示内容に復帰し、これにより復電態様解消状態に移行する。従って、表示画面17a全体としては、変動演出表示領域50に表示された復電図柄(特図演出図柄)が表示されなくなるタイミングで復電態様解消状態に移行する。 That is, the fluctuation effect display area 50 is in the power recovery mode cancellation state at the timing when the displayed power recovery symbol (special symbol effect pattern) is not displayed (the start timing of the variable display of the special symbol effect symbol after the power recovery symbol display). , and the display content up to that timing varies depending on the situation at the time of power failure. On the other hand, for the first and second holding display areas 51 and 52 and the start opening display area 53 of the display screen 17a, at the timing of inputting the command group for power recovery by the effect control CPU 65a (by starting the power recovery display) The content displayed before the power failure is restored, and the power recovery state is resolved. Therefore, the display screen 17a as a whole shifts to the power recovery mode elimination state at the timing when the power recovery symbol (special symbol effect symbol) displayed in the variable effect display area 50 is no longer displayed.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が外れ図柄であった場合には、図13(a)に示すように、前述した復電表示の表示開始後、演出制御CPU65aへの特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として復電表示を終了して特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機として復電表示を終了してデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 When the special figure stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb at the time of power failure is a design, as shown in FIG. Triggered by the input of a special figure fluctuation pattern specification command to the CPU 65a, the power restoration display is terminated and the fluctuation display of the special figure effect pattern is started, or the power recovery display is terminated with the input of the demo command as a trigger and the demonstration effect is performed. , the power recovery pattern is no longer displayed on the display screen 17a, and thus the display screen 17a shifts to the power recovery mode elimination state.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が小当り図柄であった場合は、図13(b)に示すように、表示画面17aに復電表示を表示した後に主制御CPU60aの制御に基づいて小当り遊技状態が開始される。しかし、例えば小当り演出を演出制御CPU65aの抽選処理で図柄変動演出の内容に合わせて決定する場合等に、電源断の発生によって演出制御CPU65aによる小当り演出の抽選処理の結果が失われることで、復電後の小当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性があり、また小当り遊技状態は、特別入賞口33aへの入賞が生じ難い(賞球が得られ難い)遊技状態であるためその発生を報知しても遊技者の利益に繋がることがない。また、小当り遊技状態は短時間で終了するため、次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。そこで、演出制御CPU65aは、前述した復電表示の表示開始後、小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示を変更せず復電表示を維持し、小当り遊技状態の終了後に特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 When the special figure stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb at the time of power failure is a small winning pattern, as shown in FIG. A small winning game state is started based on the control of the control CPU 60a. However, for example, when the small hit effect is determined in accordance with the content of the symbol variation effect in the lottery process of the effect control CPU 65a, the result of the lottery process of the small win effect by the effect control CPU 65a is lost due to the occurrence of power failure. , there is a possibility that the small-hit effect after the power is restored contradicts the content of the effect performed before the power is turned off, and in the small-hit game state, it is difficult to win a prize to the special winning hole 33a (it is difficult to obtain a prize ball). ) Since it is in a game state, even if it is notified of its occurrence, it will not lead to profit for the player. In addition, since the small hit game state ends in a short time, the time until the next special figure fluctuation display is started is also short. Therefore, the effect control CPU 65a changes the display of the display screen 17a at the time of inputting a command (a small winning start command, an opening command, a closing command, a small winning end command) related to the small winning game state after starting the display of the power recovery display described above. After the end of the small winning game state, the special figure fluctuation pattern specification command is triggered to start the fluctuation display of the special figure production pattern, or the demo command is entered to start the demonstration production. By starting, the power recovery pattern is no longer displayed on the display screen 17a, and thereby the display screen 17a shifts to the power recovery mode elimination state.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が特図の大当り図柄A,B,a,bの何れかであった場合は、図13(c)に示すように、表示画面17aに復電表示を表示した直後に第1・第2大当り(遊技者に不利な大当り遊技状態)が開始される。しかし、例えば大当り演出を演出制御CPU65aの抽選処理で図柄変動演出の内容に合わせて決定する場合等に、電源断の発生によって演出制御CPU65aによる小当り演出の抽選処理の結果が失われることで、復電後の第1・第2大当りで行う大当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性があり、また第1・第2大当りは、特別入賞口33aへの入賞が生じ難い(賞球が得られ難い)大当り遊技状態であるためその発生を報知しても遊技者の利益に繋がることがない。また、第1・第2大当りは短時間で終了するため、次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。そこで、演出制御CPU65aは、第1・第2大当りに関するコマンド(大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示を変更せず復電表示を維持し、第1・第2大当りの終了後に特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 When the special figure stopped and displayed in the special figure display portions Ma, Mb at the time of power failure is any one of the special figure jackpot patterns A, B, a, b, as shown in FIG. 13(c), Immediately after the power recovery display is displayed on the display screen 17a, the first and second big wins (big win game state disadvantageous to the player) are started. However, for example, when the big hit effect is determined by the lottery processing of the effect control CPU 65a in accordance with the content of the symbol variation effect, the result of the lottery process of the small win effect by the effect control CPU 65a is lost due to the occurrence of power failure. There is a possibility that the jackpot performance performed for the first and second jackpots after the power is restored may conflict with the content of the performance performed before the power is cut off, and the first and second jackpots may cause prizes to be awarded to the special prize-winning port 33a. Since it is a hard-to-win game state (it is difficult to obtain a prize ball), even if the occurrence is notified, it does not lead to the profit of the player. In addition, since the first and second big hits end in a short time, the time until the next special figure variation display is started is also short. Therefore, the effect control CPU 65a maintains the power recovery display without changing the display of the display screen 17a at the time of inputting commands (jack start command, opening command, closing command, jack end command) related to the first and second jackpots. 1. After the end of the second big hit, the display screen 17a is displayed by starting the variable display of the special figure effect pattern with the input of the special figure variation pattern designation command as a trigger, or by starting the demonstration effect with the input of the demo command as a trigger. The power recovery symbol is no longer displayed on the display screen 17a, thereby shifting the display screen 17a to the power recovery mode elimination state.

電源断時に特図表示部Ma,Mbに停止表示されていた特図が特図の大当り図柄C~E,c~eの何れかであった場合は、図13(d)に示すように、表示画面17aに復電表示を表示した直後に主制御CPU60aの制御に基づいて第3~第5大当り(遊技者に有利な大当り遊技状態)が開始される。第3~第5大当りは、特別入賞口33aへの多数の入賞が期待できる(多数の賞球が得られる)大当り遊技状態であるためその発生を報知する必要があるが、例えば大当り演出を演出制御CPU65aの抽選処理で図柄変動演出の内容に合わせて決定する場合等に、電源断の発生によって演出制御CPU65aによる小当り演出の抽選処理の結果が失われることで、復電後の大当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性がある。このため、演出制御CPU65aは、第3~第5大当りに関するコマンドのうち、大当り開始コマンドの入力時に表示画面17aでの復電表示を終了し、当該大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力に応じて、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示する。その後、大当り終了コマンドの入力を契機として表示画面17aでの大当り演出を終了することで、再び復電表示を表示する。そして、特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行する。 When the special figure stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb at the time of power failure is any of the special figure jackpot patterns C to E and c to e, as shown in FIG. 13(d), Immediately after the power recovery display is displayed on the display screen 17a, the third to fifth big wins (big win game state advantageous to the player) are started based on the control of the main control CPU 60a. The 3rd to 5th jackpots are jackpot game states in which a large number of prizes can be expected to enter the special prize-winning port 33a (a large number of prize balls can be obtained), so it is necessary to notify the occurrence thereof. When the lottery processing of the control CPU 65a decides according to the content of the symbol variation performance, the result of the lottery processing of the small win performance by the performance control CPU 65a is lost due to the occurrence of power failure, so that the big win performance after the power is restored. There is a possibility that it contradicts the content of the production that was performed before the power was cut off. For this reason, the effect control CPU 65a terminates the power recovery display on the display screen 17a when the jackpot start command is input among the commands related to the third to fifth jackpots, and when the jackpot start command, opening command, and closing command are input. In response, the big hit effect stored as the general-purpose effect in the effect control RAM 65c is displayed on the display screen 17a. After that, the power recovery display is displayed again by ending the big win performance on the display screen 17a with the input of the big win end command as a trigger. Then, the power recovery pattern is displayed on the display screen 17a by starting the variable display of the special figure effect pattern with the input of the special figure variation pattern designation command as a trigger, or by starting the demonstration effect with the input of the demo command as a trigger. As a result, the display screen 17a shifts to the power restoration mode canceled state.

電源断時が特図変動中(特図演出図柄の変動表示中)であった場合、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのデータ復旧の終了後(演出制御CPU65aへの復電用のコマンド群の出力後)、電源断により中断した特図変動表示の残り時間である未経過時間を計測して特図表示部Ma,Mbに特図を変動表示し、当該未経過時間の計測終了に応じて特図表示部Ma,Mbに特図を停止表示すると共に、特図停止コマンドを演出制御CPU65aに向けて出力する。これに対し、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群を入力してから特図停止コマンドを入力するまでの間、変動再開表示を表示画面17aに表示する。この変動再開表示は例えば図12(b)に示すように、「復旧中」の文字画像を単色の背景の前側に表示するものである。そして、特図停止コマンドの入力を契機として、表示画面17aに復電表示を表示させる。 When the power is off during the special figure fluctuation (while the special figure effect pattern is being displayed), the main control CPU 60a executes the command group for power recovery to the effect control CPU 65a after the data recovery of the main control RAM 60c is completed. After output), measure the unelapsed time that is the remaining time of the special figure fluctuation display interrupted due to power failure, display the special figure in the special figure display parts Ma, Mb, and according to the end of the measurement of the unelapsed time Along with the stop display of the special figure on the special figure display portions Ma and Mb, the special figure stop command is output toward the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a displays the variable restart display on the display screen 17a from when the power recovery command group is input until when the special figure stop command is input. In this variable restart display, for example, as shown in FIG. 12(b), a character image of "Restoring" is displayed in front of a monochromatic background. Then, with the input of the special figure stop command as a trigger, the power recovery display is displayed on the display screen 17a.

このように、電源断時の状況が特図変動中(特図演出図柄の変動表示中)であった場合、表示画面17aには変動再開表示が表示される。そして、主制御CPU60aからの特図停止コマンドが演出制御CPU65aに入力される(未経過時間が経過する)ことにより、表示画面17aにおける変動再開表示が終了し、復電表示が表示される。但し実施例1では、復電表示の表示開始後に表示画面17aが復電態様解消状態に移行するタイミングを、電源断により中断された特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の種類に応じて、より具体的には、最終的に外れ図柄(外れ表示)となる外れ変動であったか、最終的に小当り図柄(小当り表示)となる小当り変動であったか、最終的に大当り図柄(大当り表示)A,B,a,bの何れかとなる大当り変動であったか、最終的に大当り図柄(大当り表示)C~E,c~eの何れかとなる大当り変動であったかに応じて、異ならせている。 In this way, when the situation at the time of power failure is during the special figure fluctuation (during the fluctuation display of the special figure effect pattern), the fluctuation restart display is displayed on the display screen 17a. Then, when the special figure stop command from the main control CPU 60a is input to the effect control CPU 65a (unelapsed time elapses), the fluctuation restart display on the display screen 17a ends and the power recovery display is displayed. However, in the first embodiment, the timing at which the display screen 17a shifts to the power recovery mode cancellation state after the start of the display of the power recovery display is set to the type of special figure fluctuation display (variation display of special figure effect symbols) interrupted due to power failure. Depending, more specifically, whether it was an outlier variation that eventually resulted in an outlier pattern (outlier display), a small hit variation that ultimately resulted in a small hit pattern (smaller hit display), or a final big hit pattern ( Big hit display) It is changed according to whether the big hit variation was A, B, a, or b, or whether the final big hit pattern (big hit display) was C to E or c to e. there is

外れ変動中に発生した電源断に伴う復電の場合、電源断により中断した特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の終了後は、始動入賞情報の保留数が「0」でなければ次の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が開始され、保留数が「0」であり始動入賞が発生しなければデモ演出が開始される。このため、演出制御CPU65aは、図14(a)に示すように、前述した復電表示の表示開始後、演出制御CPU65aへの特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了して特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了してデモ演出を開始することで、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In the case of a power recovery due to a power outage that occurred during a power outage, after the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect pattern) that was interrupted by the power outage, the number of pending start winning information must be "0". Then, the next special figure variable display (variable display of special figure effect pattern) is started, and the demonstration effect is started if the number of reservations is "0" and the start winning prize does not occur. Therefore, as shown in FIG. 14(a), the effect control CPU 65a displays power recovery (power recovery By ending the symbol display) and starting the variable display of the special effect symbol, or by ending the power recovery display (display of the power recovery symbol) and starting the demo effect with the input of the demo command, The display screen 17a is shifted to the power restoration mode elimination state.

小当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合は、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、演出制御CPU65aには主制御CPU60aからの小当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により小当り遊技状態が開始される。しかしながら、前述のように小当り遊技状態は遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、また短時間で終了するため次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。このため、演出制御CPU65aは、図14(b)に示すように、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了し、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In the case of power recovery due to power failure that occurred during small hit fluctuation, after inputting a special figure stop command (after power recovery display), a small hit start command from the main control CPU 60a is input to the production control CPU 65a, and the main A small winning game state is started under the control of the control CPU 60a. However, as described above, the player cannot expect to win a large number of prize balls in the small winning game state, and since it ends in a short time, the time until the next special figure fluctuation display is started is also short. For this reason, the effect control CPU 65a, as shown in FIG. command, closing command, small hit end command), the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then either the special figure variation pattern designation command or the demonstration command from the main control CPU 60a , the power recovery display (display of the power recovery pattern) is ended, and the display screen 17a is shifted to the power recovery mode elimination state.

最終的に大当り図柄(大当り表示)A,B,a,bの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合は、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、演出制御CPU65aには主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により第1・第2大当りが開始される。しかしながら、前述のように第1・第2大当りは遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、また短時間で終了するため次の特図変動表示が開始されるまでの時間も短い。このため、演出制御CPU65aは、図14(c)に示すように、主制御CPU60aからの第1・第2大当りに関するコマンド(大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンド)の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示を終了し、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In the event of power recovery due to a power outage that occurred during a jackpot change that eventually becomes a jackpot pattern (jackpot display) A, B, a, or b, after inputting a special figure stop command (after power recovery display), A jackpot start command from the main control CPU 60a is input to the effect control CPU 65a, and the first and second jackpots are started under the control of the main control CPU 60a. However, as described above, the player cannot expect to win a large number of prize balls in the first and second jackpots, and since the game ends in a short period of time, the time until the next special figure variation display is started is also short. Therefore, as shown in FIG. 14(c), the effect control CPU 65a displays when a command (jack start command, opening command, closing command, jack end command) related to the first and second jackpots from the main control CPU 60a is input. The power recovery display is maintained without changing the display contents of the screen 17a, and then the power recovery display is terminated with the input of either the special figure fluctuation pattern designation command or the demo command from the main control CPU 60a, and the display screen 17a is shifted to the power recovery mode elimination state.

最終的に大当り図柄(大当り表示)C~E,c~eの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合は、特図停止コマンドの入力後(復電表示後)、演出制御CPU65aには主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により第3~第5大当りが開始される。前述のように第1~第5大当りは、特別入賞口33aへの多数の入賞が期待できる(多数の賞球が得られる)大当り遊技状態であるためその発生を報知する必要があるが、大当り演出が電源断前に行われた演出内容と矛盾する可能性がある。このため、演出制御CPU65aは、図14(d)に示すように、第3~第5大当りの大当り開始コマンドの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了し、大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。その後、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として表示画面17aでの大当り演出を終了することで、再び復電表示を表示する。そして、特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行させる。 In the event of power recovery due to a power outage that occurred during the jackpot fluctuation, which eventually becomes a jackpot pattern (jackpot display) C to E, c to e, after entering the special figure stop command (after power recovery display), A jackpot start command from the main control CPU 60a is input to the effect control CPU 65a, and the third to fifth jackpots are started under the control of the main control CPU 60a. As described above, the first to fifth jackpots are jackpot gaming states in which a large number of prizes can be expected to enter the special prize winning opening 33a (a large number of prize balls can be obtained). There is a possibility that the presentation will contradict the content of the presentation that was performed before the power was turned off. Therefore, as shown in FIG. 14(d), the effect control CPU 65a terminates the power recovery display (display of the power recovery symbol) triggered by the input of the jackpot start command of the third to fifth jackpots, and the jackpot start command , opening command, and closing command, the big hit effect stored as general-purpose effect in the effect control RAM 65c is displayed on the display screen 17a. After that, the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a is used as a trigger to end the jackpot effect on the display screen 17a, thereby displaying the power recovery display again. Then, the power recovery pattern is displayed on the display screen 17a by starting the variable display of the special figure effect pattern with the input of the special figure variation pattern designation command as a trigger, or by starting the demonstration effect with the input of the demo command as a trigger. As a result, the display screen 17a shifts to the power restoration state cancellation state.

小当り遊技状態中に発生した電源断に伴う復電の場合(図示省略)は、小当り図柄の停止中や小当り変動中に発生した電源断に伴う国電の場合と同様である。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断時が小当り遊技状態中であった場合、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの小当り遊技状態の開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンドの入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了して、表示画面17aを復電態様解消状態へと復帰させる。 In the case of power recovery due to power cut that occurred during the small hit game state (not shown), it is the same as the national electric power cut that occurred during the stop of the small hit pattern or during the small hit fluctuation. That is, the effect control CPU 65a displays the power recovery display on the display screen 17a based on the input of the command group for power recovery, when the power is turned off during the small winning game state. When an opening command, a closing command, or a small winning end command of the small winning game state is input from the main control CPU 60a, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then, from the main control CPU 60a. The power recovery display (display of the power recovery pattern) is terminated with the input of either the special figure fluctuation pattern designation command or the demo command, and the display screen 17a is returned to the power recovery mode elimination state.

また、第1大当り中や第2大当り中に発生した電源断に伴う復電の場合(図示省略)は、大当り図柄A,B,a,bの停止中や最終的に大当り図柄A,B,a,bの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合と同様である。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断時が第1大当り中または第2大当り中の何れかであった場合、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの第1大当りや第2大当りの開放コマンド、閉鎖コマンド、大当り終了コマンドの入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として復電表示(復電図柄の表示)を終了して、表示画面17aを復電態様解消状態へと移行させる。 In addition, in the case of a power failure (not shown) that occurs during the first big hit or the second big hit, the power is restored during the stop of the big hit patterns A, B, a, b, or finally the big hit patterns This is the same as in the case of power recovery due to power interruption occurring during a big hit variation of either a or b. That is, when the power is turned off during either the first jackpot or the second jackpot, the effect control CPU 65a displays the power recovery display on the display screen 17a based on the input of the power recovery command group. Let When the main control CPU 60a inputs the opening command, the closing command, and the closing command of the first and second big wins, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a. The power recovery display (display of the power recovery pattern) is ended with the input of either the special figure fluctuation pattern designation command or the demo command from the CPU 60a, and the display screen 17a is shifted to the power recovery mode elimination state.

更に、第3~第5大当り中に発生した電源断に伴う復電の場合(図示省略)は、大当り図柄C~E,c~eの停止中や最終的に大当り図柄C~E,c~eの何れかとなる大当り変動中に発生した電源断に伴う復電の場合と同様、大当り遊技状態を報知する必要があるが、復電後の大当り演出が電源前の演出内容と矛盾する可能性がある。そこで、演出制御CPU65aは、電源断時が第3大当り中、第4大当り中または第5大当り中の何れかであった場合、先ず、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて表示画面17aに当り再開表示を表示させる。この当り再開表示は例えば、図12(c)に示すように、単色の背景の前側に「大当り中」の文字画像を表示するものである。その後、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの第3~第5大当りの開放コマンドまたは閉鎖コマンドの入力を契機として当り再開表示を終了し、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として表示画面17aでの大当り演出を終了することで、再び復電表示を表示する。そして、特図変動パターン指定コマンドの入力を契機として特図演出図柄の変動表示を開始するか、またはデモコマンドの入力を契機としてデモ演出を開始することで、表示画面17aに復電図柄が表示されなくなり、これにより表示画面17aが復電態様解消状態へと移行させる。 Furthermore, in the case of power restoration due to power failure that occurred during the third to fifth big hits (not shown), during the stop of the big hit patterns C to E, c to e, or finally the big hit patterns C to E, c It is necessary to notify the jackpot game state in the same way as in the case of power recovery due to power interruption occurring during the jackpot fluctuation, which is any of e, but there is a possibility that the jackpot performance after the power recovery contradicts the performance content before the power supply. There is Therefore, when the power is turned off during the third big win, the fourth big win, or the fifth big win, the effect control CPU 65a first displays the display screen based on the input of the command group for power recovery. Hit 17a to display the restart display. For example, as shown in FIG. 12(c), this winning resuming display is to display a character image of "Jumping" on the front side of a monochromatic background. Thereafter, the effect control CPU 65a terminates the winning resuming display triggered by the input of the third to fifth jackpot opening commands or closing commands from the main control CPU 60a, and executes the jackpot effect stored as the general-purpose effect in the effect control RAM 65c. It is displayed on the display screen 17a. Then, with the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a as a trigger, the jackpot performance on the display screen 17a is ended, and the power recovery display is displayed again. Then, the power recovery pattern is displayed on the display screen 17a by starting the variable display of the special figure effect pattern with the input of the special figure variation pattern designation command as a trigger, or by starting the demonstration effect with the input of the demo command as a trigger. As a result, the display screen 17a shifts to the power restoration state cancellation state.

このように、演出制御CPU65aは、画像表示装置17(表示画面17a)による表示内容の復帰以前に補助点灯表示器35の表示内容を復帰させるように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aによる表示画面17aおよび補助点灯表示器35の表示制御に関しては、電源断からの復電に伴い、先ず補助点灯表示器35での表示対象の表示(特図補助図柄、補助保留表示、普図補助図柄)が識別可能となり、以後に、表示画面17aでの表示対象の表示(特図演出図柄、演出保留表示および普図演出図柄)が識別可能となる。 Thus, the effect control CPU 65a is configured to restore the display content of the auxiliary lighting indicator 35 before restoring the display content of the image display device 17 (display screen 17a). That is, regarding the display control of the display screen 17a and the auxiliary lighting indicator 35 by the effect control CPU 65a, when the power is restored from the power failure, the display target on the auxiliary lighting indicator 35 (special figure auxiliary pattern, auxiliary holding Display, general pattern auxiliary pattern) can be identified, and thereafter, the display of the display target on the display screen 17a (special pattern production pattern, production suspension display and general pattern production pattern) can be identified.

(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 1)
Next, the functions and effects of the first embodiment described above will be described.

(特図演出図柄および補助図柄に関する作用・効果)
実施例1のパチンコ機10は、遊技に関する統括的な制御(所定の制御処理)を実行する主制御CPU60a(第1の制御手段)が、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(始動条件の成立)を契機として始動入賞情報(各種乱数の値)を取得し、取得した始動入賞情報を主制御RAM60c(記憶手段)に記憶する。また、主制御CPU60aは、始動入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)を実行し、この特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、遊技者に有利な大当り遊技状態を生起させる。主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(遊技表示手段)の表示内容を制御して、特図当り判定の判定結果を示す特図1,特図2(特別図柄)を、特図当り判定の判定結果に基づき決定した特図変動時間(所定の変動時間)に基づいて特図表示部Ma,Mb(特別図柄表示部)に変動表示および停止表示すると共に、始動入賞情報の保留数を示す保留表示を、特図保留表示部Mc,Mdに表示する。
(Functions and effects related to special design patterns and auxiliary patterns)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a main control CPU 60a (first control means) that executes overall control (predetermined control processing) related to the game controls start winning to the start winning openings 31a and 32a (start condition Triggered by establishment), start winning information (values of various random numbers) is acquired, and the acquired starting winning information is stored in the main control RAM 60c (storage means). In addition, the main control CPU 60a executes a special figure hit determination (hit determination) based on the start winning prize information, and when this special figure hit determination becomes a hit determination result, a big hit game state advantageous to the player give rise to The main control CPU 60a controls the display contents of the game information display M (game display means), and displays special figures 1 and 2 (special symbols) indicating the determination result of the special figure hit determination. Based on the special figure fluctuation time (predetermined fluctuation time) determined based on the determination result, the special figure display unit Ma, Mb (special symbol display unit) fluctuating display and stop display, and the reservation indicating the number of reservations of the start winning prize information The display is displayed on the special figure reservation display portions Mc and Md.

また、演出制御CPU65a(第2の制御手段)が、主制御CPU60aからの各種のコマンド(制御信号)に基づいて、演出に関する制御を実行する。演出制御CPU65aは、表示画面17a(演出表示手段)の表示内容を制御して、特図当り判定の判定結果を示す特図演出図柄(演出図柄)を、特図(特別図柄)の変動表示および停止表示に同期するように変動演出表示領域50(演出図柄表示部)に変動表示および停止表示すると共に、始動入賞情報の保留数を示す演出保留表示(保留表示)を第1・第2保留表示領域51,52(演出図柄用保留表示部)に表示する。また、演出制御CPU65aは、補助点灯表示器35(識別表示手段)の表示内容を制御して、特図当り判定の判定結果を示す特図補助図柄(識別図柄)を、特図(特別図柄)の変動表示および停止表示に同期するように特1・特2補助図柄表示部35a,35b(識別図柄表示部)に変動表示および停止表示すると共に、始動入賞情報の保留数を示す補助保留表示(保留表示)を特1・特2補助保留表示部35c,35d(識別図柄用保留表示部)に表示する。すなわち、特図に対応する特図演出図柄や特図保留表示に対応する演出保留表示を表示画面17aで表示することに加え、特図に対応する特図補助図柄や特図保留表示に対応する補助保留表示を補助点灯表示器35で表示することにより、遊技情報表示器Mでの表示内容(特別図柄および特図保留表示)に対応する情報を表示画面17aの他に補助点灯表示器35からも識別することができる。このため、演出の実行等によって表示画面17a(および補助点灯表示器35のうち一方)の図柄または保留表示が識別困難或いは識別不可能な状態となっても、補助点灯表示器35(他方の表示手段)で表示される図柄または保留表示から遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する情報を得ることができる。すなわち、演出の自由度を高めて効果的な演出の採用を可能としつつ、遊技者が遊技に関して必要な情報を確実に得ることのできる構成を実現することができる。 In addition, the production control CPU 65a (second control means) executes control related to production based on various commands (control signals) from the main control CPU 60a. The effect control CPU 65a controls the display contents of the display screen 17a (effect display means), and displays a special figure effect pattern (performance pattern) indicating the determination result of the special figure hit determination, and a special figure (special symbol) variable display and In synchronization with the stop display, variable display and stop display are performed in the variable effect display area 50 (performance symbol display part), and the first and second stop displays are the effect reserve display (hold display) indicating the number of reserves of the start prize information. It is displayed in areas 51 and 52 (reservation display portion for production design). In addition, the effect control CPU 65a controls the display contents of the auxiliary lighting indicator 35 (identification display means), and displays the special figure auxiliary pattern (identification pattern) indicating the determination result of the special figure hit determination as the special figure (special symbol). Variable display and stop display on special 1 and special 2 auxiliary symbol display units 35a and 35b (identification symbol display unit) so as to synchronize with the variable display and stop display of , and auxiliary hold display ( reserved display) is displayed on the special 1 and special 2 auxiliary reserved display portions 35c and 35d (reserved display portion for identification symbol). That is, in addition to displaying on the display screen 17a the special figure effect pattern corresponding to the special figure and the special figure reserved display corresponding to the special figure reserved display, the special figure auxiliary symbol corresponding to the special figure and the special figure reserved display are displayed. By displaying the auxiliary pending display on the auxiliary lighting display 35, the information corresponding to the display contents (special symbol and special symbol pending display) on the game information display M is displayed from the auxiliary lighting display 35 in addition to the display screen 17a. can also be identified. Therefore, even if the pattern or reserved display on the display screen 17a (and one of the auxiliary lighting indicators 35) becomes difficult or unidentifiable due to the execution of the effect, etc., the display of the auxiliary lighting indicator 35 (the other display) The information corresponding to the contents displayed on the game information display M can be obtained from the symbols displayed by means) or the reserved display. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can reliably obtain necessary information regarding the game while increasing the degree of freedom in the performance and making it possible to adopt an effective performance.

主制御CPU60aは、電源断状態から通電状態への変化に応じて遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを消灯状態に維持し、主制御RAM60cのデータ復旧処理の終了に応じて遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の表示状態に復帰させる。すなわち、主制御CPU60aは、電源断が第1・第2特図表示部Ma,Mbでの特図変動停止時に発生した場合の復電では、各特図表示部Ma,MbのLEDを電源断前と同様の点灯状態(電源断前の特図が停止表示された状態)とし、電源断が第1・第2特図表示部Ma,Mbの何れかでの特図(特図1または特図2)の変動表示中に発生した場合の復電では、その電源断前に決定した特図変動時間の内の未経過時間の計測終了まで、その電源断時に変動状態であった特図表示部Ma,MbのLEDのうち一方を電源断前と同様に点滅状態(特図変動表示の状態)とし、停止表示状態であった他方を電源断前と同様の点灯状態(特図の停止表示状態)とする。 The main control CPU 60a maintains the respective display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M in the off state according to the change from the power off state to the energized state, and the main control RAM 60c Upon completion of the data recovery process, the display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M are restored to the display state before the power was turned off. That is, the main control CPU 60a powers off the LEDs of each special figure display unit Ma, Mb when the power is restored when the power interruption occurs when the special figure fluctuation is stopped in the first and second special figure display units Ma, Mb. The same lighting state as before (the state where the special figure before power off is displayed stopped), and the special figure (special figure 1 or special figure) in either the first or second special figure display part Ma, Mb In the case of power recovery when it occurs during the fluctuation display in Figure 2), the special figure display that was in a fluctuating state at the time of the power interruption until the end of the measurement of the unexpired time within the special figure fluctuation time determined before the power interruption One of the LEDs of the parts Ma and Mb is in the same blinking state (special figure fluctuation display state) as before the power was turned off, and the other, which was in the stop display state, is in the same lighting state as before the power was cut off (special figure stop display) state).

電源断が特図表示部Ma,Mbでの特図変動停止時に発生した場合の復電においては、遊技情報表示器Mが電源断前の表示状態に復帰するものの、電源断後の復電の状況であることが遊技者にとって認識し難い。このため、演出制御CPU65aの制御に基づき、電断発生後であることと、電源断前の状態に復帰することとを、遊技者に対して示す必要がある。これに対し、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて、表示画面17aの変動演出表示領域50に復電図柄としての「3」・「2」・「1」の組み合わせの特図演出図柄を表示する。この復電図柄は電源断前と異なる外れ表示であるので、遊技者は、電源断に伴う復電の状況であることを識別することができる。一方、演出制御CPU65aは、復電用のコマンド群を入力したことに基づいて、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bを消灯状態とすることで、特図補助図柄を電源断前と同じ外れ表示で表示するように制御する。これにより、特別図柄の停止状態への復帰であることを識別することができる。 When the power is restored when the special figure fluctuation is stopped in the special figure display units Ma and Mb, the game information display M returns to the display state before the power failure, but the power recovery after the power failure It is difficult for the player to recognize the situation. For this reason, it is necessary to indicate to the player that it is after the occurrence of the power failure and that the state before the power failure is restored based on the control of the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a, based on the input of the command group for power recovery, displays "3", "2", and "1" as power recovery symbols in the variable effect display area 50 of the display screen 17a. Display the special figure production pattern of the combination. Since this power recovery symbol is a disconnection display different from that before the power failure, the player can recognize that the power has been restored due to the power failure. On the other hand, the effect control CPU 65a, based on the input of the command group for power recovery, by turning off the special 1/special 2 auxiliary symbol display portions 35a and 35b of the auxiliary lighting indicator 35, special figure assistance The pattern is controlled to be displayed in the same off display as before the power is turned off. As a result, it can be identified that the special symbols are returning to the stopped state.

また、演出制御CPU65aは、特図変動表示中に発生した電源断状態から復電する場合、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fを、通電状態への変化に応じて特別点滅状態(特定の態様)とし、電源断により中断していた特図変動表示の再開タイミング(復電用のコマンド群の入力タイミングと同等)の後に、特別点滅状態(特定の態様)から点滅状態(別の態様)に変化させる。すなわち、補助点灯表示器35の特別点滅状態(特定の態様)によって電源断後の復電の状況であることを即時に報知することができ、特別点滅状態(特定の態様)から点滅状態(別の態様)への態様変化により、電源断前に中断した特別図柄の変動の再開を報知することができる。ここで、補助点灯表示器35のうち特1・特2補助図柄表示部35a,35bの特別点滅状態は、特図補助図柄が認識不可能な状態であり、また点滅状態は、特図補助図柄が変動中であることを認識可能な状態である。また、補助点灯表示器35のうち補助保留表示部35c,35dの特別点滅状態は、始動入賞情報の保留数が認識不可能な状態であり、当該状態から始動入賞情報の保留数が認識可能な補助保留表示の表示状態に移行する。そして、補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fが特別点滅状態から点滅状態に変化するタイミングは、特図表示部Ma,Mbでの新たな特図変動表示が開始されるタイミングよりも前であり、表示画面17aが復電態様解消状態となるタイミングよりも前である。すなわち、補助点灯表示器35、表示画面17a、の順に平常時の表示内容(復電態様解消状態)に復帰させることができ、復電に伴う状態復帰が進行していることを遊技者に認識させ、遊技者の不安感を解消し得る。 In addition, the effect control CPU65a, when the power is restored from the power failure state that occurred during the special figure fluctuation display, the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f of the auxiliary lighting indicator 35 to the energized state A special flashing state (specific mode) according to the change, and a special flashing state (specific mode) to a flashing state (another mode). That is, the special flashing state (specific mode) of the auxiliary lighting indicator 35 can immediately notify that the power is restored after the power failure, and the special flashing state (specific mode) changes to the flashing state (different mode). mode), it is possible to notify the resumption of the fluctuation of the special design that was interrupted before the power off. Here, the special flashing state of the special 1 and special 2 auxiliary pattern display portions 35a and 35b of the auxiliary lighting indicator 35 is a state in which the special figure auxiliary pattern cannot be recognized, and the flashing state is the special figure auxiliary pattern is in a state where it can be recognized that is fluctuating. In addition, the special flashing state of the auxiliary holding display portions 35c and 35d of the auxiliary lighting indicator 35 is a state in which the number of reserves of starting prize information cannot be recognized, and the number of reserves of starting prize information can be recognized from this state. Transition to the display state of the auxiliary hold display. And, the timing when each auxiliary display portion 35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f of the auxiliary lighting indicator 35 changes from the special flashing state to the flashing state is the special figure display portion Ma, a new special figure fluctuation in Mb This is before the timing when the display is started, and before the timing when the display screen 17a enters the power restoration mode elimination state. That is, the auxiliary lighting indicator 35 and the display screen 17a can be returned to the normal display contents (power recovery state canceled state) in this order, and the player recognizes that the state recovery is progressing due to the power recovery. This can eliminate the player's anxiety.

大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合に、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて電源断前と同じ図柄(大当り図柄)が遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbに表示される。その後、演出制御CPU65aが復電用のコマンド群を入力することで、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bに電源断前と同じ図柄(大当り表示)が表示される。大当り遊技状態と異なるタイミング(例えば特図変動中や特図変動停止時)で発生した電源断状態から復電する場合も同様に、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて電源断前と同じ図柄(大当り図柄)が遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mbに表示され、演出制御CPU65aが復電用のコマンド群を入力することで、補助点灯表示器35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bに電源断前と同じ図柄(大当り表示)が表示される。すなわち、大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合に電源断前と同じ図柄が遊技情報表示器M・補助点灯表示器35に表示される間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)と、大当り遊技状態と異なるタイミングで発生した電源断状態から復電する場合に電源断前と同じ図柄が遊技情報表示器M・補助点灯表示器35に表示される間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)とは共通している。このため、復電により大当り遊技状態に復帰する際、特1・特2補助図柄表示部35a,35bに表示される大当り表示が電源断前と同じであることを確認可能な状態へと速やかに移行させることができる。 When the power is restored from the power interruption state that occurred during the jackpot game state, the same pattern (jackpot pattern) as before the power interruption in response to the end of the data recovery process by the main control CPU 60a The special figure display part of the game information display M It is displayed on Ma and Mb. After that, the performance control CPU 65a inputs a command group for power recovery, so that the special 1 and special 2 auxiliary pattern display portions 35a and 35b of the auxiliary lighting display 35 display the same pattern (big hit display) as before the power was cut off. be. Similarly, when power is restored from a power failure state that occurred at a timing different from the jackpot game state (for example, during special figure fluctuations or when special figure fluctuations are stopped) The same pattern (big hit pattern) is displayed in the special figure display portions Ma and Mb of the game information display M, and the effect control CPU 65a inputs the command group for power recovery, so that the special 1 special of the auxiliary lighting indicator 35 The same symbols (big hit display) as before the power is turned off are displayed in the 2 auxiliary symbol display portions 35a and 35b. That is, when the power is restored from the power failure state that occurred during the jackpot game state, the interval at which the same pattern as before the power failure is displayed on the game information display M and the auxiliary lighting indicator 35 (the time interval between each display timing) relationship), and the interval at which the same pattern as before the power failure is displayed on the game information display M and the auxiliary lighting indicator 35 when the power is restored from the power failure state that occurred at a timing different from the jackpot game state (each display timing temporal correlation). Therefore, when returning to the jackpot game state due to the restoration of power, the jackpot display displayed in the special 1/special 2 auxiliary symbol display portions 35a and 35b can be quickly confirmed to be the same as before the power is cut off. can be transferred.

次に、実施例2について説明する。実施例2は、所定の特殊な状況が発生した場合において、補助点灯表示器35の複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを構成するLED(発光手段)の発光態様(光量レベルまたは発光色)にばらつきを付与する(特定の発光手段だけ異ならせる)ように演出制御CPU65aが制御する構成となっている点が、実施例1と異なっている。なお、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 2 will be described. In the second embodiment, when a predetermined special situation occurs, the light emission mode (light amount level Or, the difference from the first embodiment is that the effect control CPU 65a controls so as to give variation to (only specific light emitting means is made different) the light emission color). It should be noted that the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、前記所定の特殊な状況としては、電源断の発生に伴う第1の状況と、異常状態の発生に伴う第2の状況とがある。 Here, the predetermined special situation includes a first situation associated with the occurrence of power failure and a second situation associated with the occurrence of an abnormal state.

先ず、前記第1の状況に関して説明する。遊技者の遊技中、主制御RAM60cには3段階のうち何れかの光量レベル(光量、発光態様)が記憶(設定)されており、演出制御CPU65aが補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを、主制御CPU60aからの光量レベル指定コマンドに基づく光量レベルの発光(かつ、発光色は全て同色)となるように制御する。遊技中に電源断が発生すると、主制御RAM60cのバックアップエリアにその時点での光量レベルが記憶され、復電の際にはそのバックアップされた光量レベルを示す光量レベル指定コマンドが主制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力される。このため演出制御CPU65aは、復電の際、電源断前に設定されていた光量レベルで補助点灯表示器35の発光制御を再開することが可能である。しかしながら、実施例2における演出制御CPU65aは、補助点灯表示器35における遊技形態点灯表示部35f以外の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを構成するLEDを光量レベル指定コマンドに応じた(電源断前の)光量レベルに制御する一方、遊技形態点灯表示部35fを構成するLED(特定の発光手段)だけは初期値の光量レベルである「レベル1」に制御するように構成されている。この場合に、遊技形態点灯表示部35f以外の補助表示部(特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35e)は、始動入賞口31a,32aやゲート25dへの入球に関する情報を表示するものであって遊技者から確認し易い状態に維持する必要があり、特に特殊な状況である電源断からの復電時においては、なるべく高い光量レベルとすることが好ましい。バックアップされた光量レベルは初期値と同じかそれよりも高いレベルであるため、バックアップデータに基づく光量レベルとすることが有効である。そして、補助点灯表示器35の一部(遊技形態点灯表示部35f)のLED(特定の発光手段)だけを初期値の光量レベル「レベル1」で発光制御することで、補助点灯表示器35に備えられる複数のLEDの光量レベルが一定でなくなり、その違和感から特殊な状況(電源断からの復電)であることを遊技者に認識させることができる。 First, the first situation will be described. During the player's game, the main control RAM 60c stores (sets) one of the three light intensity levels (light intensity, light emission mode), and the effect control CPU 65a controls each auxiliary display section 35a of the auxiliary lighting display 35. , 35b, 35c, 35d, and 35e are controlled so as to emit light at the light intensity level (and all the emitted colors are the same color) based on the light intensity level designation command from the main control CPU 60a. When a power failure occurs during a game, the light intensity level at that time is stored in the backup area of the main control RAM 60c, and when power is restored, a light intensity level designation command indicating the backed up light intensity level is produced from the main control CPU 60a. It is input to the control CPU 65a. Therefore, when power is restored, the effect control CPU 65a can resume light emission control of the auxiliary lighting indicator 35 at the light amount level that was set before the power was turned off. However, the effect control CPU 65a in the second embodiment responds to the light amount level designation command ( On the other hand, only the LED (specific light emitting means) constituting the game mode lighting display section 35f is configured to be controlled to "level 1", which is the initial light amount level. . In this case, auxiliary display portions other than the game mode lighting display portion 35f (Special 1/Special 2 auxiliary symbol display portions 35a and 35b, Special 1/Special 2 auxiliary reservation display portions 35c and 35d and general pattern auxiliary symbol display portion 35e) is to display information about the start winning openings 31a, 32a and the ball entering the gate 25d, which must be maintained in a state that is easy for the player to check. Sometimes it is preferable to have as high a light level as possible. Since the backed up light intensity level is equal to or higher than the initial value, it is effective to set the light intensity level based on the backup data. Then, by controlling the emission of only the LED (specific light emitting means) of a part of the auxiliary lighting indicator 35 (game mode lighting display section 35f) at the initial light amount level "level 1", the auxiliary lighting indicator 35 The light quantity levels of the plurality of LEDs provided are not constant, and the player can be made to recognize that it is a special situation (recovery of power after power failure) due to the sense of incongruity.

すなわち、実施例2のパチンコ機10は、主制御CPU60a(光量調節手段)による光量レベルの調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合において、遊技形態点灯表示部35fを構成するLED(特定の発光手段)が、その特殊状況の発生前(電源断前)と異なる光量レベル(「レベル1」)で発光する一方、図柄や保留情報を表示する特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35eは、その電源断前(特殊状況の発生前)と同じ光量レベル(「レベル2」或いは「レベル3」)で発光する。この場合に、主制御CPU60aによる光量レベルの調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、遊技形態点灯表示部35fを電源断前と異なる光量で発光させることで、補助点灯表示器35のLEDの光量レベルにばらつきが生じるため、通常とは異なる態様となり、電源断後の復電の状況であることを報知することができる。また、特1・特2補助図柄表示部35a,35bを電源断前と同じ光量で発光させることで、復電後の光量調整を必要とせずに遊技者にとって適度な光量で識別図柄を表示させることができる。 That is, the pachinko machine 10 of the second embodiment configures the game mode lighting display section 35f when power is restored due to a power failure that occurred while the light level was adjusted by the main control CPU 60a (light amount adjusting means). LED (specific light emitting means) emits light at a different light level ("level 1") than before the special situation occurred (before power off), while special 1 and special 2 auxiliary symbols that display symbols and pending information The display units 35a and 35b, the special 1/special 2 auxiliary reserve display units 35c and 35d, and the general map auxiliary pattern display unit 35e are set to the same light level ("level 2" or " It emits light at level 3"). In this case, when the main control CPU 60a adjusts the light amount level and the power is restored due to the power failure, the game mode lighting display unit 35f emits light with a different amount of light than before the power failure. Since the light amount level of the LED of the lighting indicator 35 varies, it becomes a state different from usual, and it is possible to notify that the power is restored after the power has been cut off. In addition, by causing the special 1 and special 2 auxiliary pattern display parts 35a and 35b to emit light with the same amount of light as before the power is turned off, the identification pattern is displayed with an appropriate amount of light for the player without requiring adjustment of the amount of light after power is restored. be able to.

次に、前記第2の状況に関して説明する。遊技中に高順位エラー(異常状態)が発生すると、主制御CPU60aによりエラー判定がなされて対応のエラー指定コマンドが出力され、このエラー指定コマンドを受けた演出制御CPU65aの制御に基づき、表示画面17aの略全体である高順位異常報知領域55bを用いて高順位異常報知が開始される。この場合に、表示画面17aの表示領域50,51,52,53,54a,54b,55a,55bが、表示対象を表示しない非表示状態となるため、通常であれば表示画面17aの表示内容から得られる情報が当該表示画面17aから得られなくなる。ここで、高順位異常報知中、補助点灯表示器35は非表示状態に変化しないため、表示画面17aで非表示となった各種情報を補助点灯表示器35から得ることが可能である。しかしながら、後順位異常報知中がインパクトのある態様で行われるため遊技者が表示画面17aに注目し易く、補助点灯表示器35の存在に気付き難い。そこで、実施例2における演出制御CPU65aは、補助点灯表示器35における遊技形態点灯表示部35fを構成するLED(特定の発光手段)の発光色(発光態様)を変化させ、それ以外の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを構成するLEDの発光色(発光態様)は変化させないように制御する。これにより、高順位エラーの発生時(特殊な状況)において、補助点灯表示器35のLEDの発光態様が一定でなくなり、その違和感のある発光態様から、遊技者に補助点灯表示器35の存在を認識させることができる。また、遊技者によって頻繁に確認され得る(表示が変化し易い)特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35eについて発光色(発光態様)を変更しないことで、遊技者による情報の誤認が生じる可能性を低減することができる。 Next, the second situation will be explained. When a high-order error (abnormal state) occurs during the game, the main control CPU 60a makes an error determination and outputs a corresponding error designation command, and based on the control of the effect control CPU 65a that receives this error designation command, the display screen 17a. The high-rank anomaly notification is started using the high-rank anomaly notification area 55b, which is substantially the entirety of. In this case, the display areas 50, 51, 52, 53, 54a, 54b, 55a, and 55b of the display screen 17a are in a non-display state in which the display objects are not displayed. Obtained information cannot be obtained from the display screen 17a. Here, since the auxiliary lighting indicator 35 does not change to the non-display state during the high-order abnormality notification, it is possible to obtain from the auxiliary lighting indicator 35 various information that is not displayed on the display screen 17a. However, since the notification of the abnormality in the subsequent ranking is performed in a manner with impact, it is easy for the player to pay attention to the display screen 17a, and it is difficult for the player to notice the existence of the auxiliary lighting indicator 35. FIG. Therefore, the effect control CPU 65a in the second embodiment changes the emission color (light emission mode) of the LED (specific light emitting means) that constitutes the game mode lighting display section 35f in the auxiliary lighting indicator 35, and the other auxiliary display section Control is performed so as not to change the emission color (light emission mode) of the LEDs constituting 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e. As a result, when a high-order error occurs (special situation), the lighting mode of the LED of the auxiliary lighting indicator 35 is not constant, and the uncomfortable lighting style makes the player aware of the existence of the auxiliary lighting indicator 35. can be recognized. In addition, special 1/special 2 auxiliary symbol display portions 35a and 35b, special 1/special 2 auxiliary reservation display portions 35c and 35d, and general figure auxiliary symbol display portion 35e, which can be frequently confirmed by the player (the display is likely to change). By not changing the light emission color (light emission mode) of , it is possible to reduce the possibility of misidentification of information by the player.

なお、異常状態の発生時には、前述したように枠ランプ19や遊技盤電飾20b(枠状装飾体25や可動体80)に設けられるLEDが異常報知の発光態様に変化する。すなわち、演出制御CPU65aは、エラー指定コマンドの入力を契機として、枠ランプ19や遊技盤電飾20bの発光色(発光態様)を変化させるように制御する。なお、枠ランプ19や遊技盤電飾20bは、高順位異常状態が発生した場合と、低順位異常状態が発生した場合とで異なる発光色による発光状態となるように制御される。 When an abnormal state occurs, the frame lamp 19 and the LEDs provided on the game board electrical decoration 20b (the frame-shaped decorative body 25 and the movable body 80) change to an abnormality notification light emission mode as described above. That is, the effect control CPU 65a controls to change the emission color (light emission mode) of the frame lamp 19 and the game board illumination 20b with the input of the error designation command as a trigger. The frame lamp 19 and the game board illumination 20b are controlled so as to emit light in different colors depending on whether a high-rank abnormal state has occurred or a low-rank abnormal state has occurred.

すなわち、実施例2のパチンコ機10は、主制御CPU60a(異常判定手段)によって高順位異常状態(所定の異常状態)の発生が判定された場合に、遊技形態点灯表示部35fのLED(特定の発光手段)が当該高順位異常状態の発生を判定する前と異なる発光色(発光態様)に変化する一方で、図柄や保留情報を表示する特1・特2補助図柄表示部35a,35b、特1・特2補助保留表示部35c,35dおよび普図補助図柄表示部35eの各LEDは、当該高順位異常状態の発生の判定前と同じ発光色(発光態様)を維持する。この場合に、遊技形態点灯表示部35fのLEDの発光態様が異なる態様に変化することで高順位異常状態が発生したことを報知することができる一方、特1・特2補助図柄表示部35a,35bのLEDについては発光態様が変化しないので、高順位異常状態が発生しても特1・特2補助図柄の視認性を維持することができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the LED (specific While the light emitting means) changes to a light emitting color (light emitting mode) different from that before determining the occurrence of the high-rank abnormal state, special 1 and special 2 auxiliary pattern display units 35a and 35b that display patterns and pending information, special Each of the LEDs of the 1/Special 2 auxiliary holding display portions 35c and 35d and the general pattern auxiliary pattern display portion 35e maintains the same emission color (light emission mode) as before the determination of the occurrence of the high-rank abnormal state. In this case, the occurrence of the high rank abnormal state can be notified by changing the light emission mode of the LED of the game mode lighting display section 35f to a different mode. Since the LED 35b does not change its light emitting mode, the visibility of the special 1 and special 2 auxiliary symbols can be maintained even if a high-rank abnormal state occurs.

次に、実施例3について説明する。実施例3は、大当り遊技状態中に発生した電源断に伴って復電する場合に、復電により再開した大当り遊技状態の終了まで補助点灯表示器35の各補助表示部35a,35b,35c,35d,35e,35fが特別点滅状態を維持し、当該大当り遊技状態の終了を契機として電源断前の表示内容を表示する点が、実施例1および2と異なっている。なお、実施例1および2で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 3 will be described. In the third embodiment, when the power is restored due to the power failure that occurred during the jackpot game state, each of the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35a, 35b, 35c, 35a, 35b, 35c, 35a, 35b, 35c of the auxiliary lighting indicator 35 until the end of the jackpot game state restarted by the power recovery. 35d, 35e, and 35f are different from the first and second embodiments in that the special flashing state is maintained, and the display contents before the power cut-off are displayed with the end of the jackpot game state as a trigger. The same reference numerals are assigned to the same components as those of the pachinko machine 10 described in the first and second embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

実施例3のパチンコ機10は、例えば特図変動中や特図変動停止時のように大当り遊技状態と異なるタイミングで発生した電源断状態から復電する場合、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて、主制御CPU60aが遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の表示状態に復帰させる。主制御CPU60aは、データ復旧処理の終了に応じて復電に関するコマンド群を演出制御CPU65aに向けて出力し、演出制御CPU65aは入力した復電に関するコマンド群に基づいて電源断前の表示内容に関する情報を特定する。そして、この復電に関するコマンド群の入力を契機として、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを電源断前の表示内容に復帰させ、これにより復電態様解消状態に移行させる。なお、遊技形態点灯表示部35fについては、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの発射位置指定コマンドの入力を契機として、特別点滅状態から電源断前の表示状態に変化する(復電態様解消状態に移行する)。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when power is restored from a power failure state that occurs at a timing different from the jackpot game state, such as during special figure fluctuation or when special figure fluctuation is stopped, data recovery processing by the main control CPU 60a is completed. In response, the main control CPU 60a restores the display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg of the game information display M to the display state before the power was turned off. The main control CPU 60a outputs a command group related to power recovery to the effect control CPU 65a in response to the end of the data recovery process, and the effect control CPU 65a is based on the input command group related to power recovery. identify. Triggered by the input of the command group related to the power recovery, the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e of the auxiliary lighting indicator 35 are restored to the contents displayed before the power was turned off, thereby canceling the power recovery state. move to In addition, regarding the game mode lighting display section 35f, the effect control CPU 65a changes from the special blinking state to the display state before the power interruption (to the power recovery mode cancellation state), triggered by the input of the firing position designation command from the main control CPU 60a. Transition).

大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合には、主制御CPU60aによるデータ復旧処理の終了に応じて、主制御CPU60aが遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを電源断前の表示状態に復帰させる。主制御CPU60aは、データ復旧処理の終了に応じて復電に関するコマンド群を演出制御CPU65aに向けて出力し、演出制御CPU65aは入力した復電に関するコマンド群に基づいて電源断前の表示内容に関する情報を特定する。ここで、実施例3では、演出制御CPU65aは、復電に関するコマンド群の入力時には補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eの表示態様を変化させず、特別点滅状態に維持する。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドの入力を契機として、補助点灯表示器35の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを電源断前の表示内容に復帰させ、これにより復電態様解消状態に移行させる。 When the power is restored from the power failure state that occurred during the jackpot game state, the main control CPU 60a responds to the completion of the data recovery process by the main control CPU 60a, and the display portions Ma, Mb, Mc, of the game information display M. Md, Me, Mf, and Mg are returned to the display state before power-off. The main control CPU 60a outputs a command group related to power recovery to the effect control CPU 65a in response to the end of the data recovery process, and the effect control CPU 65a is based on the input command group related to power recovery. identify. Here, in the third embodiment, the effect control CPU 65a does not change the display mode of the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e of the auxiliary lighting indicator 35 at the time of inputting the command group related to power recovery, and does not change the special flashing state. to maintain. Then, with the input of the jackpot end command from the main control CPU 60a as a trigger, the auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e of the auxiliary lighting indicator 35 are restored to the display contents before the power is cut off, thereby restoring the power supply mode. Move to the canceled state.

すなわち、実施例3のパチンコ機10は、大当り遊技状態中に発生した電源断状態から復電する場合に、電源断前と同じ情報表示(図柄または保留表示)が遊技情報表示器Mに表示されてから補助点灯表示器35に表示されるまでの間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)が、大当り遊技状態とは異なるタイミングで発生した電源断状態から復電する場合に、電源断前と同じ情報表示(図柄または保留表示)が遊技情報表示器Mに表示されてから補助点灯表示器35に表示されるまでの間隔(各表示タイミングの時間的な相互関係)と異なる。これにより、復電後の遊技情報表示器M・補助点灯表示器35での前記情報表示の表示タイミングに応じて電源断時の状況(大当り遊技状態中の電源断からの復電であるか否か)を判別することが可能となる。 That is, the pachinko machine 10 of the third embodiment displays the same information display (symbols or hold display) as before the power interruption on the game information display M when the power is restored from the power interruption state that occurred during the jackpot game state. until the display on the auxiliary lighting indicator 35 (temporal correlation of each display timing), when power is restored from a power failure state that occurred at a timing different from the jackpot game state, before the power failure The interval from when the same information display (symbol or pending display) is displayed on the game information display M until it is displayed on the auxiliary lighting display 35 (temporal correlation of each display timing) is different. As a result, according to the display timing of the information display on the game information display M/auxiliary lighting indicator 35 after the power is restored, the situation at the time of power failure (whether the power is restored from the power failure during the jackpot game state) or) can be determined.

次に、実施例4について説明する。実施例4は、電源断に伴って復電する場合の表示画面17aでの表示内容が変化するタイミングが、実施例1~3と異なっている。なお、実施例1~3で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 4 will be described. Example 4 differs from Examples 1 to 3 in the timing at which the display content on the display screen 17a changes when power is restored following power failure. It should be noted that the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 described in Examples 1 to 3, and detailed description thereof will be omitted.

前述した実施例1のパチンコ機10では、特図としての外れ図柄の表示中に発生した電源断から復電する場合(図13(a)参照)と、特図変動表示としての外れ変動の実行中に発生した電源断から復電する場合(図14(a)参照)とにおいて、新たな特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)が到来する前に、表示画面17aに復電表示を表示するように構成した。これに対し、実施例4のパチンコ機10は、新たな特図変動パターン指定コマンドの入力(次変動の開始)を契機として表示画面17aに復電表示を表示するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the power is restored from the power failure that occurred during the display of the missing symbol as a special symbol (see FIG. 13 (a)), and the execution of the missing variation as a special symbol variation display When the power is restored from the power failure that occurred during (see FIG. 14 (a)), before the arrival of the input timing of the new special figure fluctuation pattern designation command (the start timing of the next fluctuation), on the display screen 17a Configured to display the power recovery display. On the other hand, the pachinko machine 10 of Example 4 is configured to display a power recovery display on the display screen 17a with the input of a new special figure variation pattern specification command (start of the next variation) as a trigger.

実施例4のパチンコ機10において、演出制御CPU65aは、図15に示すように、特図としての外れ図柄の表示中に発生した電源断から復電する場合(図13(a)参照)に、電源断状態から通電状態への変化に応じて表示画面17aに電入初期表示を表示し、当該電入初期表示を特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)で終了し、当該特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)から、表示画面17aに復電表示を表示する。従って、電入初期表示を表示画面17aに比較的長く表示させることができ、復電の状況であることを遊技者に確実に知らせることができる。なお、次変動開始時からの復電表示を省略することも可能である。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the effect control CPU 65a, as shown in FIG. Display the initial power-on display on the display screen 17a according to the change from the power-off state to the energized state, end the power-on initial display at the input timing of the special figure fluctuation pattern designation command (start timing of the next fluctuation), The power recovery display is displayed on the display screen 17a from the input timing of the special figure fluctuation pattern designation command (the start timing of the next fluctuation). Therefore, the power-on initial display can be displayed on the display screen 17a for a relatively long time, and the player can be reliably notified that the power is restored. It is also possible to omit the power recovery display from the start of the next fluctuation.

また、演出制御CPU65aは、外れ変動の実行中に発生した電源断から復電する場合(図14(a)参照)に、電源断状態から通電状態への変化に応じて表示画面17aに電入初期表示を表示し、この電入初期表示を復電用のコマンド群の入力を契機として終了して、表示画面17aに変動再開表示を表示し、その後、当該変動再開表示を特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)で終了して、当該特図変動パターン指定コマンドの入力タイミング(次変動の開始タイミング)から、表示画面17aに復電表示を表示する。従って、変動再開表示を表示画面17aに比較的長く表示させることができ、特図変動表示中の状況に復帰したことを遊技者に確実に知らせることができる。なお、次変動開始時からの復電表示を省略することも可能である。 In addition, the effect control CPU65a, when the power is restored from the power cut that occurred during the execution of the deviation variation (see FIG. 14(a)), the display screen 17a is turned on in response to the change from the power cut state to the energized state. The initial display is displayed, this initial display of the power supply is terminated with the input of the command group for power recovery, the fluctuation restart display is displayed on the display screen 17a, and then the fluctuation restart display is designated as a special figure fluctuation pattern. It ends at the input timing of the command (start timing of the next fluctuation), and displays the power recovery display on the display screen 17a from the input timing of the special figure fluctuation pattern designation command (start timing of the next fluctuation). Therefore, the variable resuming display can be displayed on the display screen 17a for a relatively long time, and the player can be reliably notified that the state of the special figure variable display has been restored. It is also possible to omit the power recovery display from the start of the next fluctuation.

次に、実施例5について説明する。実施例5は、電源断に伴って復電する場合の表示画面17aでの表示内容が、実施例1~4と異なっている。なお、実施例1~4で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 5 will be described. Embodiment 5 differs from Embodiments 1 to 4 in the content displayed on the display screen 17a when the power is restored following power failure. The same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 described in Examples 1 to 4, and detailed description thereof will be omitted.

前述した実施例1のパチンコ機10では、特図としての小当り図柄または大当り図柄の停止表示中に発生した電源断から復電した場合(図13(b)~図13(d)参照)と、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)とにおいて、小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドを入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態を開始)した場合に、表示画面17aで復電表示を継続するか汎用演出を表示開始するように構成した。しかしながら、復電後の小当り遊技状態や大当り遊技状態で小当り演出や大当り演出を行っても電源断前の演出内容と矛盾が生じないのであれば、復電表示や汎用演出を行わず、小当り演出や大当り演出を行うこともできる。そこで、実施例5のパチンコ機10は、小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として表示画面17aで小当り演出または大当り演出を開始するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the power is restored after the power failure occurred during the stop display of the small winning symbols or the big winning symbols as special symbols (see FIGS. 13(b) to 13(d)) and , When the power is restored from the power failure that occurred during the execution of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation as the special figure fluctuation display (see FIGS. 14(b) to 14(d)), the small hit start command or the big hit start When a command is input (to start a small winning game state or a big winning game state), the display screen 17a is configured to continue the power recovery display or to start displaying a general-purpose effect. However, if there is no contradiction with the contents of the performance before the power is cut even if the small winning performance or the big winning performance is performed in the small winning game state or the big winning game state after the power is restored, the power recovery display or the general performance is not performed. A small hit production and a big hit production can also be performed. Therefore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is designed to start a small winning performance or a big winning performance on the display screen 17a triggered by the input of the small winning start command or the big winning start command (the start of the small winning game state or the big winning game state). is configured to

実施例5のパチンコ機10において、演出制御CPU65aは、図16に示すように、特図としての小当り図柄または大当り図柄の停止表示中に発生した電源断から復電した場合(図13(b)~図13(d)参照)に、復帰用のコマンド群の入力(主制御RAM60cのデータ復旧)を契機として表示画面17aでの復電表示を開始させ、その後の小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として、表示画面17aでの復電表示を終了し、復電用のコマンド群から把握される情報(小当り図柄や大当り図柄)に基づいて決定した小当り演出または大当り演出を開始させる。これにより、表示画面17aが復電態様解消状態に移行する。従って、復電後の表示画面17aの表示内容を、遊技者に違和感や不信感を与えることがない表示内容とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the effect control CPU 65a, as shown in FIG. ) to FIG. 13(d)), the power recovery display on the display screen 17a is started with the input of the command group for recovery (data recovery of the main control RAM 60c), and the subsequent small hit start command or big hit start Triggered by the input of a command (the start of a small winning game state or a big winning game state), the power recovery display on the display screen 17a is ended, and the information (small winning pattern or big winning pattern) grasped from the command group for power recovery. To start a small winning performance or a big winning performance determined based on. As a result, the display screen 17a shifts to the power restoration mode elimination state. Therefore, the display contents on the display screen 17a after power restoration can be displayed without giving the player a feeling of discomfort or distrust.

また、演出制御CPU65aは、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)に、復帰用のコマンド群の入力(主制御RAM60cのデータ復旧)を契機として表示画面17aでの変動再開表示を開始させ、その後の小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として、表示画面17aでの変動再開表示を終了し、復電用のコマンド群から把握される情報(小当り図柄や大当り図柄)に基づいて決定した小当り演出または大当り演出を開始させる。これにより、表示画面17aが復電態様解消状態に移行する。従って、復電後における小当り遊技状態または大当り遊技状態に対応して表示画面17aに表示される内容を、遊技者に違和感や不信感を与えることがない表示内容とすることができる。 In addition, the effect control CPU65a, when the power is restored from the power failure that occurred during the execution of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation as the special figure fluctuation display (see FIGS. 14(b) to 14(d)), The input of the command group (data recovery of the main control RAM 60c) is used as a trigger to start the fluctuation restart display on the display screen 17a, and then the input of the small hit start command or the big hit start command (small hit game state or big hit game state) Triggered by the start), the variable restart display on the display screen 17a is ended, and the small hit performance or big win performance determined based on the information (small hit pattern or big hit pattern) grasped from the command group for power recovery is started. Let As a result, the display screen 17a shifts to the power restoration mode elimination state. Therefore, the contents displayed on the display screen 17a corresponding to the small winning game state or the big winning game state after the power recovery can be displayed without making the player feel uncomfortable or distrustful.

次に、実施例6について説明する。実施例6は、電源断に伴って復電する場合の表示画面17aでの表示内容が、実施例1~5と異なっている。なお、実施例1~5で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, Example 6 will be described. Embodiment 6 differs from Embodiments 1 to 5 in the content displayed on the display screen 17a when the power is restored following power failure. It should be noted that the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 described in Examples 1 to 5, and detailed description thereof will be omitted.

前述した実施例1のパチンコ機10では、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)に、表示画面17aで表示していた復電表示を終了して次変動(新たな図柄変動演出)の表示を開始することで、表示画面17aが復電態様解消状態に移行するように構成した。これに対し、実施例6のパチンコ機10は、表示画面17aにおいて復電表示を表示することなく表示画面17aが復電態様解消状態に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the power is restored from the power failure that occurred during the execution of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation as the special figure fluctuation display (see FIGS. 14(b) to 14(d)) In addition, by ending the power recovery display displayed on the display screen 17a and starting the display of the next variation (new pattern variation effect), the display screen 17a is configured to shift to the power recovery mode cancellation state. . On the other hand, the pachinko machine 10 of Example 6 is configured such that the display screen 17a shifts to the power recovery mode elimination state without displaying the power recovery display on the display screen 17a.

実施例6のパチンコ機10において、演出制御CPU65aは、図17に示すように、特図変動表示としての小当り変動または大当り変動の実行中に発生した電源断から復電した場合(図14(b)~図14(d)参照)に、電源断状態から通電状態への変化に応じて表示画面17aに電入初期表示を表示し、当該表示画面17aでの電入初期表示を、復帰用のコマンド群の入力や停止コマンドの入力(主制御RAM60cのデータ復旧)があっても変化させず継続する。そして、その後の小当り開始コマンドまたは大当り開始コマンドの入力(小当り遊技状態または大当り遊技状態の開始)を契機として、表示画面17aでの変動再開表示を終了し、復電用のコマンド群から把握される情報(小当り図柄や大当り図柄)に基づいて決定した小当り演出または大当り演出を開始させる。これにより、表示画面17aが復電態様解消状態に移行する。従って、復電後における表示画面17aでの表示内容の複雑化を防止することができる。また、復電後における小当り遊技状態または大当り遊技状態に対応して表示画面17aに表示される内容を、遊技者に違和感や不信感を与えることがない表示内容とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the effect control CPU 65a, as shown in FIG. b) to FIG. 14(d)), the initial power-on display is displayed on the display screen 17a according to the change from the power-off state to the power-on state, and the initial power-on display on the display screen 17a is used for recovery. , or a stop command (recovery of data in the main control RAM 60c), it continues without change. Then, with the subsequent input of the small win start command or the big win start command (the start of the small win game state or the big win game state) as a trigger, the fluctuation restart display on the display screen 17a is ended and grasped from the power recovery command group. A small hit performance or a big hit performance determined based on the information (a small winning pattern or a big winning pattern) is started. As a result, the display screen 17a shifts to the power restoration mode elimination state. Therefore, it is possible to prevent the display contents from becoming complicated on the display screen 17a after the power is restored. In addition, the contents displayed on the display screen 17a corresponding to the small winning game state or the big winning game state after the power recovery can be displayed so as not to make the player feel uncomfortable or distrustful.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例1~3では、特別図柄(特図)の変動表示中または停止表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、識別表示手段(補助点灯表示器)が電源断前の表示状態に復帰した後に、演出表示手段(表示画面)で復電表示を開始するよう構成したが、識別表示手段の表示内容の復帰と、演出表示手段での復電表示の開始とが同時に(共通の条件で)生じるように制御を行う構成や、識別表示手段の表示内容の復帰よりも先に、演出表示手段での復電表示が開始されるように制御する構成とすることも可能である。
例えば、復電後において記憶手段(主制御RAM)のデータ復旧が終了したことを示す制御信号(復旧コマンド、復電に関するコマンド群)が第1の制御手段(主制御CPU)から出力され、当該制御信号が第2の制御手段(演出制御CPU)に入力されたことを契機として、識別表示手段における識別図柄表示部(特1・特2補助図柄表示部)や識別図柄用保留表示部(特1・特2補助保留表示部)等を電源断前の表示状態とすると同時に、演出表示手段に復電表示(特図演出図柄の復電図柄と、電源断前の保留数を示す演出保留表示と、普図演出図柄の復電図柄と、のうち少なくとも何れかを含む)を表示開始するように構成することが考えられる。
(2) 実施例1~3では、復電によって演出表示手段に復電表示を開始する場合に、第2の制御手段への復電に関するコマンド群の入力を契機として識別図柄用保留表示部が電源断前の保留数を示す演出保留表示を表示する状態に復帰するように構成したが、第2の制御手段への復電に関するコマンド群の入力時には保留「0」を示す表示を維持し、その後に特図変動パターン指定コマンドやデモコマンドや始動入賞コマンドが第2の制御手段に入力されたことを契機として、その時の実際の保留数或いは電源断前の保留数を示す演出保留表示を表示する状態となるように制御する構成としてもよい。
(3) 実施例1~3では、電源断に伴って復電した場合に、第1の制御手段の制御による特別図柄の表示が再開されるまでの間(すなわち復電に関するコマンド群の入力までの間)に、識別表示手段の各補助表示部の表示態様を特定の態様(特別点滅状態)とするように構成したが、少なくとも何れか1つの補助表示部について特定の態様とし、他の補助表示部を特定の態様とは異なる態様とするように構成してもよい。また、消灯状態や点滅状態を特定の態様としてもよい。
(4) 実施例1~3では、電源断に伴って復電した場合に、第2の制御手段(演出制御CPU)が特図変動パターン指定コマンドやデモコマンド等の入力を契機として演出表示手段(表示画面)での表示内容を復電態様解消状態に移行させるよう構成したが、始動入賞コマンドや、普図変動パターン指定コマンドや、作動入球コマンド等の何れかの入力を契機として演出表示手段での表示内容を復電態様解消状態に移行させてもよい。
(5) 実施例1~3では、識別図柄(特図補助図柄)のはずれ表示(外れ表示)を1種類(消灯状態)のみとしたが、複数種類(点灯または点滅状態)としてもよい。この場合、(第2の制御手段がバックアップを行わない前提では、)電源断前の識別図柄を復電時に特定できないため、例えば、復電に関するコマンド群の出入力がなされるタイミングで、復電図柄として予め定めたはずれ表示による識別図柄を表示するように構成する。
(6) 実施例1~3では、光量調節ユニットを主制御基板上に備え、光量調節手段(主制御CPU)が操作検出手段(光量調節検出センサ)の検出に基づいて光量(光量レベル)を調節する制御を行うように構成したが、例えば前枠の上球受け皿の外面等、遊技者が操作可能な位置に光量調節ユニットを備えるようにして、操作検出手段の検出に基づいて光量調節手段としての演出制御CPUが光量(光量レベル)を調節する制御を行うよう構成してもよい。なおこの場合に、光量レベルを演出制御RAM65c等の記憶手段でバックアップするように構成してもよいし、バックアップしないように構成してもよい。
(7) 実施例2では、所定の特殊な状況(電源断や異常状態)が発生した場合に、識別表示手段における特定の発光手段(遊技形態点灯表示部を構成するLED)とそれ以外の発光手段とで発光態様(光量や発光色)を異ならせるように構成した。これに対し、所定の特殊な状況(電源断や異常状態)が発生した場合に、識別図柄表示部と識別図柄用保留表示部とで発光態様(光量や発光色)を異ならせるように構成してもよい。
(8) 実施例1~3では、特図演出図柄等を表示する図柄表示装置の表示画面とは別に、LEDの点灯による補助図柄や補助保留表示の表示を行う補助点灯表示器を設けたが、図柄表示装置の表示画面のうち特図演出図柄等の表示領域を避けた位置に、画像による補助図柄や補助保留表示の表示を行う補助画像表示領域を設定してもよい。また、図柄表示装置とは別に設けられる7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を補助点灯表示器とすることもできる。
(9) 実施例1~3では、遊技情報表示器の各表示部を、個別に点灯制御可能な所定数のLEDにより構成したが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(10) 実施例1~3では、大当り遊技状態中に電源断が発生し、その後に電源が復旧して大当り遊技状態が再開する場合に、再開した大当り遊技状態中に変動演出表示領域での特図演出図柄が非表示状態となるようにしたが、表示状態(視認容易状態)としてもよい。この場合に特図演出図柄は、予め定められた種類の大当り表示(例えば、遊技者に過度な期待をさせない「4」・「4」・「4」等)とすることが考えられる。なお、大当り表示ではなく、予め定めた種類の外れ表示(例えば「3」・「2」・「1」等)としてもよい。
(11) 実施例1~3では、電源断が発生して復電する場合に、電源断時の状況に関わらず、補助点灯表示器の各補助表示部が復電態様解消状態に移行した後に、画像表示装置の表示画面が復電態様解消状態に移行するように構成したが、電源断時の状況が、特図停止中、特図変動中、小当り遊技状態中、第1または第2大当りの実行期間中、第3~第5大当りの何れかの実行期間中、のうち少なくとも何れかであった場合に、補助点灯表示器および表示画面が同じ契機(同じコマンドの入力等)により同時に復電態様解消状態に移行するように構成してもよい。
(12) 実施例1~3では、特図演出図柄の変動表示の実行期間において補助点灯表示器が常に視認容易状態とされ、非表示状態や遮蔽状態に変化しないようにしたが、例えば発展リーチ演出や、大当り演出や小当り演出等の所定の演出の実行期間に対応して、補助点灯表示器が一時的に非表示状態または遮蔽状態となるようにしてもよい。
(13) 記憶手段(主制御RAM)の初期化や電源断に伴う復電の場合に演出表示手段(表示画面)に表示する電入初期表示、変動再開表示、当り再開表示の表示内容については、実施例1~3で説明した表示態様に限られない。例えば、実施例1~3では、第2の制御手段が復電に伴う通電状態への変化に応じて演出表示手段(表示画面)に表示する電入初期表示を、「しばらくお待ちください」という文字画像とバージョン情報とを表示するものとしたが、これに限られず、例えば、演出表示手段の画面全体を単色として文字画像等を表示しない表示態様(ブラックアウト状態等)としてもよい。
なお、演出表示手段での電入初期表示を画面全体のブラックアウト状態で示す場合は、電入初期表示を表示する前(電源断状態)と後(電入初期表示の表示状態)とで演出表示手段の表示態様自体に変化は生じないこととなるが、他の構成により通電状態であることが把握できる状態での演出表示手段のブラックアウト状態を電入初期表示の表示状態として、電入初期表示が非表示である場合のブラックアウト状態と区別することができる。この場合に、「他の構成により通電状態であることが把握できる状態」とは、例えば、所定の発光手段(遊技情報表示器または補助点灯表示器が有する発光手段や、遊技盤電飾が有する発光手段等)が点灯している状態や、可動体の動作状態等が一例として挙げられる。
(14) 実施例1~3では、演出表示手段(表示画面)に電入初期表示を表示することで、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知するよう構成したが、演出表示手段の状態と、他の構成の状態との組み合わせにより、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知するよう構成してもよい。
この場合には例えば、演出表示手段の状態(電入初期表示の表示状態または非表示状態)と、所定の発光手段の状態(点灯状態、消灯状態または点滅状態)との組み合わせによって電源断状態との態様の差を設けることで、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知してもよいし、演出表示手段の非表示状態(ブラックアウト状態)と、所定の可動体の状態(停止状態または動作状態)との組み合わせによって電源断状態との態様の差を設けることで、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知してもよい。この他、演出表示手段、所定の発光手段および可動体の各状態の組み合わせにより、電源断状態から通電状態に変化した(復電した)ことを報知してもよい。
(Change example)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified as follows.
(1) In Examples 1 to 3, when power is restored due to a power failure that occurred during variable display or stop display of special symbols (special symbols), the identification display means (auxiliary lighting indicator) is powered off. After returning to the previous display state, the effect display means (display screen) is configured to start the power recovery display, but the restoration of the display content of the identification display means and the start of the power recovery display on the effect display means are combined. It is also possible to perform control so that it occurs at the same time (under common conditions), or to perform control so that the power recovery display on the effect display means is started before the display content of the identification display means is restored. It is possible.
For example, after the power is restored, a control signal (restoration command, command group related to power restoration) indicating that the data restoration of the storage means (main control RAM) is completed is output from the first control means (main control CPU), Triggered by the fact that the control signal is input to the second control means (performance control CPU), the identification symbol display portion (special 1/special 2 auxiliary symbol display portion) and the identification symbol holding display portion (special 1. Special 2 auxiliary hold display section) etc. are set to the display state before power off, and at the same time, the power recovery display on the effect display means (the power recovery pattern of the special pattern effect pattern and the effect hold display showing the number of holds before power off) And at least one of the power recovery pattern of the normal pattern production pattern) may be configured to start displaying.
(2) In Embodiments 1 to 3, when power recovery display is started on the effect display means due to power recovery, the identification symbol pending display section is triggered by input of a command group related to power recovery to the second control means. Although it is configured to return to the state of displaying the effect pending display indicating the number of pending power before power off, the display showing pending "0" is maintained when the command group related to power recovery to the second control means is input, After that, when the special figure fluctuation pattern designation command, the demo command, or the start winning command is input to the second control means, the actual number of reservations at that time or the number of reservations before power off is displayed. It is also possible to adopt a configuration in which control is performed so as to be in a state where
(3) In Examples 1 to 3, when the power is restored due to the power failure, until the display of the special symbol is resumed under the control of the first control means (that is, until the command group related to the power restoration is input) ), the display mode of each auxiliary display part of the identification display means is set to a specific mode (special blinking state), but at least one of the auxiliary display parts is set to a specific mode, and the other auxiliary The display section may be configured to have a mode different from the specific mode. In addition, a light-off state or a flashing state may be used as a specific aspect.
(4) In the first to third embodiments, when the power is restored due to the power failure, the second control means (production control CPU) is triggered by the input of the special figure fluctuation pattern designation command, demonstration command, etc., and the production display means (Display screen) is configured to shift the display content to the power recovery mode cancellation state, but the performance display is triggered by any input such as the start winning command, the normal pattern fluctuation pattern designation command, the operation entering ball command, etc. The display contents of the means may be shifted to the power recovery mode elimination state.
(5) In Examples 1 to 3, only one type (extinguishing state) of the identification pattern (special figure auxiliary pattern) loss display (disconnection display) was used, but multiple types (lighting or blinking state) may be used. In this case, (assuming that the second control means does not back up), it is not possible to specify the identification pattern before the power failure at the time of power recovery. It is constructed so as to display an identification pattern based on a predetermined misalignment display as a pattern.
(6) In Embodiments 1 to 3, the light amount adjustment unit is provided on the main control board, and the light amount adjustment means (main control CPU) adjusts the light amount (light amount level) based on the detection of the operation detection means (light amount adjustment detection sensor). For example, the light amount adjusting unit is provided at a position where the player can operate, such as the outer surface of the upper ball tray of the front frame. Effect control CPU may be configured to perform control for adjusting the light amount (light amount level). In this case, the light intensity level may be backed up by storage means such as the effect control RAM 65c, or may not be backed up.
(7) In the second embodiment, when a predetermined special situation (power failure or abnormal state) occurs, the specific light emitting means (LED constituting the game mode lighting display part) and other light emitting means in the identification display means It is configured so that the luminescence mode (light amount and luminescence color) is made different depending on the means. On the other hand, when a predetermined special situation (power failure or abnormal state) occurs, the identification pattern display section and the identification pattern holding display section are configured to have different light emission modes (light amount and light emission color). may
(8) In Examples 1 to 3, in addition to the display screen of the pattern display device that displays the special effect patterns, etc., an auxiliary lighting indicator that displays auxiliary patterns and auxiliary pending display by lighting LEDs is provided. In the display screen of the pattern display device, an auxiliary image display area for displaying an auxiliary pattern or an auxiliary pending display may be set at a position avoiding the display area for the special effect pattern or the like. A 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means provided separately from the pattern display device may be used as the auxiliary lighting display.
(9) In Examples 1 to 3, each display part of the game information display is composed of a predetermined number of LEDs whose lighting can be individually controlled. , and other display means can be employed.
(10) In Examples 1 to 3, when a power failure occurs during the jackpot game state, and then the power is restored and the jackpot game state is resumed, during the restarted jackpot game state, a variable effect display area is displayed. Although the special figure effect pattern was made to be in a non-display state, it may be in a display state (visible easy state). In this case, it is conceivable that the special figure effect symbol is a predetermined type of jackpot display (for example, "4", "4", "4", etc. that does not make the player expect too much). It should be noted that, instead of the big hit display, a predetermined type of loss display (for example, "3", "2", "1", etc.) may be used.
(11) In Embodiments 1 to 3, when the power is restored after a power failure, regardless of the situation at the time of the power failure, after each auxiliary display unit of the auxiliary lighting indicator shifts to the power recovery mode cancellation state, , The display screen of the image display device is configured to shift to the power recovery mode cancellation state, but the situation at the time of power failure is during special figure stop, during special figure fluctuation, during small winning game state, first or second During the execution period of the jackpot or during the execution period of any of the 3rd to 5th jackpots, the auxiliary lighting indicator and the display screen are displayed at the same time by the same trigger (input of the same command, etc.) It may be configured so as to shift to the power recovery state resolved state.
(12) In Examples 1 to 3, the auxiliary lighting indicator is always in the easy-to-visual state during the execution period of the variable display of the special effect pattern, and is prevented from changing to the non-display state or the shielding state, but for example, the development reach The auxiliary lighting indicator may temporarily be in a non-display state or a shielding state in correspondence with the execution period of a predetermined effect such as the effect, the big win effect, the small win effect, or the like.
(13) Regarding the display contents of the power-up initial display, fluctuation restart display, and hit restart display displayed on the effect display means (display screen) in the event of power restoration due to initialization of the storage means (main control RAM) or power failure , is not limited to the display modes described in Examples 1 to 3. For example, in Embodiments 1 to 3, the initial power-on display that the second control means displays on the effect display means (display screen) in response to the change to the energized state due to the restoration of power is the text "Please wait for a while." Although the image and the version information are displayed, the present invention is not limited to this. For example, a display mode (blackout state, etc.) may be adopted in which the entire screen of the effect display means is in a single color and character images are not displayed.
When the initial display of power on by the effect display means is shown in the blackout state of the entire screen, the effect is shown before (power off state) and after (display state of initial power on display) the initial display of power on. Although the display mode itself of the display means does not change, the blackout state of the effect display means in a state in which it is possible to grasp the energized state by another configuration is set as the display state of the power-on initial display. It can be distinguished from the blackout state when the initial display is hidden. In this case, the ``state in which it is possible to recognize the energized state due to another configuration'' is, for example, a predetermined light-emitting means (a light-emitting means possessed by a game information display or an auxiliary lighting indicator, or a light-emitting means possessed by a game board illumination). Examples include a state in which a light-emitting unit, etc.) is lit, a state in which a movable body is in motion, and the like.
(14) In Embodiments 1 to 3, by displaying the initial power-on display on the effect display means (display screen), it is configured to notify that the power supply has changed from the power-off state to the power-on state (the power has been restored). Alternatively, it may be configured to notify that the power has changed from the power-off state to the energized state (the power has been restored) by combining the state of the effect display means and the state of another configuration.
In this case, for example, the state of the effect display means (the display state or the non-display state of the initial power-on display) and the state of the predetermined light emitting means (lighting state, light-out state or flashing state) are combined to determine whether the power is off or not. By providing a difference in the mode, it may be notified that the power supply has changed from the power off state to the energized state (power is restored), the non-display state (blackout state) of the effect display means, and the predetermined movable body By providing a difference in mode from the power-off state depending on the combination with the state (stopped state or operating state), it may be notified that the power-off state has changed to the energized state (power has been restored). In addition, a combination of the states of the effect display means, the predetermined light emitting means, and the movable body may be used to indicate that the power supply has changed from the off state to the energized state (the power has been restored).

17a 表示画面(演出表示手段)
35 補助点灯表示器(識別表示手段)
35a 特1補助図柄表示部(識別図柄表示部)
35b 特2補助図柄表示部(識別図柄表示部)
35c 特1補助保留表示部(識別図柄用保留表示部)
35d 特2補助保留表示部(識別図柄用保留表示部)
50 変動演出表示領域(演出図柄表示部)
51 第1保留表示領域(演出図柄用保留表示部)
52 第2保留表示領域(演出図柄用保留表示部)
60a 主制御CPU(第1の制御手段、当り判定手段、光量調節手段)
60c 主制御RAM(記憶手段)
65a 演出制御CPU(第2の制御手段)
73 光量調節検出センサ(操作検出手段)
M 遊技情報表示器(遊技情報表示手段)
17a Display screen (effect display means)
35 Auxiliary lighting indicator (identification display means)
35a Special 1 auxiliary pattern display section (identification pattern display section)
35b Special 2 auxiliary pattern display section (identification pattern display section)
35c Special 1 auxiliary reservation display section (reservation display section for identification pattern)
35d Special 2 auxiliary reservation display section (reservation display section for identification pattern)
50 Variable production display area (production pattern display part)
51 1st reservation display area (reservation display part for production design)
52 second reserved display area (reserved display part for production design)
60a Main control CPU (first control means, hit determination means, light amount adjustment means)
60c Main control RAM (storage means)
65a Production control CPU (second control means)
73 light intensity adjustment detection sensor (operation detection means)
M game information display (game information display means)

Claims (1)

所定の制御処理を実行する第1の制御手段と、前記第1の制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段と、始動条件の成立を契機として保留情報を記憶する記憶手段とを備え、前記第1の制御手段は、前記記憶手段の保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記当り判定の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する特別図柄用保留表示部とを有し、前記第1の制御手段に表示内容が制御される遊技表示手段と、
前記当り判定の判定結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する演出図柄用保留表示部とを有し、前記第2の制御手段に表示内容が制御される演出表示手段と、
前記当り判定の判定結果を示す識別図柄を表示する識別図柄表示部と、前記記憶手段による前記保留情報の保留数を示す保留表示を表示する識別図柄用保留表示部とを有し、前記第2の制御手段に表示内容が制御される識別表示手段と
光量調節操作を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段による検出に基づいて光量を変化させる光量調節手段とを備え、
前記演出図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が複数設定され、
前記識別図柄には、前記当り判定がはずれの判定結果である場合に表示可能なはずれ表示が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段は、
前記特別図柄の変動および停止表示に同期して前記演出図柄および前記識別図柄を変動および停止表示するよう前記演出表示手段および前記識別表示手段を制御可能であり、
前記特別図柄の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記演出図柄として電源断前と異なるはずれ表示が前記演出図柄表示部に表示され、前記識別図柄として電源断前と同じはずれ表示が前記識別図柄表示部に表示されるように前記演出表示手段および前記識別表示手段を制御可能であり、
異常が発生したか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記識別図柄表示部は、発光により前記識別図柄を表示可能に構成され、
前記異常判定手段によって所定の異常の発生が判定された場合に、特定の発光手段の発光態様が前記所定の異常の発生が判定される前と異なる態様に変化する一方、前記識別図柄表示部の発光態様が前記所定の異常の発生が判定される前と同じ態様を維持し、
前記光量調節手段による光量の調節がなされた状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、特定の発光手段が電源断前と異なる光量で発光する一方、発光により前記識別図柄を表示可能な前記識別図柄表示部は電源断前と同じ光量で発光する
ことを特徴とする遊技機。
A first control means for executing a predetermined control process, a second control means for executing a control process related to an effect based on a control signal from the first control means, and holding information triggered by establishment of a starting condition. The first control means comprises a hit determination means for executing a hit determination based on the hold information in the storage means, triggered by the hit determination being a hit determination result In a gaming machine that generates a special game state advantageous to the player as
a special symbol display unit for displaying a special symbol indicating the determination result of the hit determination; game display means whose display contents are controlled by the control means of
a performance symbol display unit for displaying a performance symbol indicating a determination result of the hit determination; effect display means whose display content is controlled by the control means of
an identification pattern display unit for displaying an identification pattern indicating a determination result of the hit determination; identification display means whose display contents are controlled by the control means of
operation detection means for detecting a light amount adjustment operation;
a light amount adjusting means for changing the light amount based on the detection by the operation detecting means ;
In the production pattern, a plurality of losing displays that can be displayed when the hit judgment is a judgment result of losing are set,
At least one loss display that can be displayed when the hit determination is a loss determination result is set in the identification pattern,
The second control means is
It is possible to control the effect display means and the identification display means so as to change and stop display the effect symbols and the identification symbols in synchronization with the change and stop display of the special symbols,
When the power is restored due to the power interruption that occurs when the fluctuation of the special symbols is stopped, a lost display different from that before the power interruption is displayed as the production pattern in the production design display unit, and the identification pattern is the same as before the power interruption. The production display means and the identification display means are controllable so that a misrepresentation is displayed on the identification pattern display section,
Having an abnormality determination means for determining whether an abnormality has occurred,
The identification pattern display unit is configured to display the identification pattern by emitting light,
When the occurrence of a predetermined abnormality is determined by the abnormality determining means, the light emitting mode of the specific light emitting means changes to a different mode from before the occurrence of the predetermined abnormality is determined, while the identification pattern display section The light emission mode maintains the same mode as before the occurrence of the predetermined abnormality is determined,
When power is restored due to a power failure that occurs while the light intensity is adjusted by the light intensity adjusting means, the specific light emitting means emits light with a different light intensity than before the power failure, and the identification pattern can be displayed by the light emission. The identification pattern display unit emits light with the same amount of light as before the power was turned off.
A gaming machine characterized by:
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