JP2013085844A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent some players from playing a disadvantageous game, when a game is resumed after the interrupt due to ball jam or fraud.SOLUTION: When the ball jam occurs in a center Yakumono (accessory) 105 during big combination processing, the operation of a Pachinko machine 10 is stopped temporarily, and staff or the like opens a glass frame 16 to manually remove the jammed ball. When the operation of the Pachinko machine 10 is resumed immediately after a difference in number between IN-OUT game balls is eliminated, measurement of the time where a dam wall 134 is positioned in a dam position is resumed even when the player still cannot resume the game because the glass frame 16 is opened. In this situation, no game ball PB is stored, and the player may have a disadvantage. In order to solve the above problem, the player is determined to be ready to restart the game when the glass frame 16 is closed after failure handling operation, and the operation of the Pachinko machine 10 is restarted later.

Description

本発明は、遊技領域を移動する遊技球の動向で遊技が進行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game progresses according to a trend of game balls moving in a game area.

遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた特定領域(以下、「入賞口」という場合がある)に向けて案内し、特定領域通過時(入賞時)には、上記と同様な特別遊技状態(以下、V入賞遊技状態」という)とすることがなされている。以下、このような遊技仕様を「羽根物遊技機」」という場合がある。   As a gaming specification of a gaming machine, particularly a pachinko machine, a blade member is provided in the center of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade member is opened, the pachinko ball is received in the accessory and the received pachinko ball Is directed toward a specific area (hereinafter sometimes referred to as “winning mouth”) provided in the character, and when passing through the specific area (when winning a prize), the same special gaming state (hereinafter referred to as V) It is called "winning game state"). Hereinafter, such a game specification may be referred to as a “wing game machine”.

上記遊技仕様では、遊技盤(主として役物内)での遊技球の動向がV入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。   In the above game specifications, the trend of the game balls on the game board (mainly in the role) is an important factor until reaching the V winning game.

前記羽根部材が開放している状態で役物内に受け入れられたパチンコ球は、当然同じ数だけ役物から排出されることになるが、役物内において、例えば球詰まり等が発生すると、所定時間が経過しても、役物内へ受け入れられるパチンコ球の入数と、役物内から排出されるパチンコ球の出数とに差が発生する場合がある(「IN−OUT」の不一致)。   Of course, the same number of pachinko balls received in the accessory with the blade members open are discharged from the accessory. Even if time elapses, there may be a difference between the number of pachinko spheres received into the accessory and the number of pachinko spheres discharged from the accessory (inconsistency of “IN-OUT”). .

なお、特許文献1には、遊技領域へ打ち出されたパチンコ球が、各入賞口へ入賞してセーフ球計数スイッチにて検出されるまでの間、あるいは、アウト口から排出されてアウト球計数スイッチにて検出されるまでの間、告知ランプを点灯し続け、告知ランプの消灯を以て遊技の終了を告知することで、遊技領域内に遊技球が残っている場合、例えば、釘と釘との間に遊技球が引っかかっている場合に、遊技領域への進入数と排出数との間で発生する差を、告知することが記載されている。   In Patent Document 1, a pachinko ball launched into a game area is won at each winning opening until it is detected by a safe ball counting switch, or is discharged from an out opening and the out ball counting switch. If the game ball remains in the game area by continuing to turn on the notification lamp until it is detected at, and notifying the end of the game by turning off the notification lamp, for example, between the nail and the nail In the case where a game ball is caught, the difference between the number of entering the game area and the number of discharging is notified.

役物内への受け入れ、並びに役物内からの排出においても、前記特許文献1の技術を適用することで、受け入れたパチンコ球と排出されるパチンコ球との照合(「IN−OUT」の一致、不一致の判定)を行うことができる。   By applying the technique of the above-mentioned Patent Document 1 also in the acceptance into the accessory and the discharge from the accessory, the matching between the received pachinko sphere and the discharged pachinko sphere (matching of “IN-OUT”) , Determination of mismatch).

また、パチンコ機に振動を与えることで、遊技球の動向が変化する場合があり、例えば、遊技球の動向に合わせて、意図的にパチンコ機を叩くことで振動を発生させ、V入賞させるといった不正遊技が行われる可能性がある。   In addition, there is a case where the trend of the game ball changes by giving vibration to the pachinko machine. For example, according to the trend of the game ball, the pachinko machine is intentionally struck to generate vibration and win a V prize. There is a possibility of illegal games.

そこで、パチンコ機に振動検出センサを設け、振動検出センサで予め定めた以上の振動状態(例えば、振幅に比例して変化する電気信号)を検出した場合に、「異常振動検出」と判断することが提案されている(特許文献2参照)。特許文献2によれば、異常振動検出があると、V入賞を無効とし、かつ遊技停止状態(一部又は全部の電気部品への通電オフ等)とする。これにより、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益になることがない。   Therefore, if a vibration detection sensor is provided in the pachinko machine and the vibration detection sensor detects a vibration state more than a predetermined value (for example, an electrical signal that changes in proportion to the amplitude), it is determined as “abnormal vibration detection”. Has been proposed (see Patent Document 2). According to Patent Literature 2, if abnormal vibration is detected, the V prize is invalidated and the game is stopped (energization of some or all of the electrical components is turned off). Thereby, even when an illegal act is performed, there is no disadvantage to the game hall management side.

ところで、前述した羽根物遊技には、自力継続タイプと称される構造がある。この自力継続タイプでは、V入賞後の所謂大役遊技中に、役物内に羽根部材の開放によって入賞した遊技球を貯留する貯留部が設けられており、その貯留状態によって、ラウンド継続するか否かの確率が変化する(貯留されればされるほどラウンド継続がし易くなる)ようになっている。   By the way, the above-described feather game has a structure called a self-sustained type. In this self-sustained type, during the so-called major role game after winning the V prize, there is a storage part for storing the game ball won by opening the blade member in the bonus item, and whether or not the round continues depending on the storage state The probability is changed (the more it is stored, the easier it is to continue the round).

このため、自力継続タイプ以外のタイプに比べて、貯留された遊技球同士の接触によって球詰まりが発生し易い、或いは、羽根部材の開放によって入賞した遊技球の排出時期が遅延して所謂「IN−OUT」が不一致であると誤検知し易い(以下、総称して「トラブル」という)。このため、店員(係員)が、パチンコ機のガラス枠を開放して、トラブルを解消する等の処理を行う機会が増えることになる。   For this reason, compared to types other than the self-sustained type, ball clogging is likely to occur due to contact between stored game balls, or the timing of discharging game balls won by opening the blade members is delayed, so-called “IN” It is easy to detect that “-OUT” does not match (hereinafter collectively referred to as “trouble”). For this reason, a store clerk (person in charge) opens the glass frame of a pachinko machine, and the opportunity to perform processing, such as solving a trouble, increases.

しかしながら、トラブルが解消され、例えば、「IN−OUT」が一致すると、ガラス板が依然として開放されているにも関わらず、遊技が再開される。前述したように、例えば、自動継続タイプの羽根物遊技を搭載する遊技機では、貯留状態によって、ラウンド継続するか否かの確率が変化する(貯留されればされるほどラウンド継続がし易くなる)ため、ガラス枠の閉止が遅れると、その分、貯留時間が短縮されて、ラウンド継続率が低下し、遊技者に不利な状況を与えてしまう場合がある。   However, when the trouble is solved and, for example, “IN-OUT” matches, the game is resumed even though the glass plate is still open. As described above, for example, in a gaming machine equipped with an automatic continuation type feather game, the probability of whether or not to continue the round varies depending on the storage state (the more the pool is stored, the easier the round is continued). Therefore, if the closing of the glass frame is delayed, the storage time is shortened accordingly, and the round continuation rate is reduced, which may give an unfavorable situation to the player.

特開2003−210809号公報JP 2003-210809 A 特開2002−000901号公報JP 2002-000901 A

本発明は上記事実を考慮し、球詰まりや不正等の異常が発生して遊技が中断し、当該異常を解消した後の遊技再開時期に、一部の遊技者が不利な遊技を強いられることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention is such that an abnormality such as a ball clogging or fraud occurs and the game is interrupted, and some players are forced to play an unfavorable game at the time of resuming the game after the abnormality is resolved. It is an object to obtain a gaming machine that can prevent the above.

(1) 本発明は、通常遊技状態では、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技球が入賞することを契機として所定回数かつ所定時間開放して遊技球を特定領域内に受け入れ可能とする開閉部材と、前記特定領域内に設けられ前記受け入れた遊技球が入賞することで大当たりとなるV入賞口と、前記大当たりとなった場合に前記開閉部材を前記所定回数よりも多くかつ所定時間よりも長く開放することで、前記通常遊技状態よりも前記特定領域内への遊技球の受け入れ数を多くするラウンド処理を当該ラウンド処理中における前記V入賞口への入賞を条件として繰り返し実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技状態で可動して動作前半には前記特定領域に受け入れた複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を前記V入賞口へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する可動部材と、を備えた役物装置と、遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段と、を有している。   (1) In the normal game state, the present invention allows a game ball to be received within a specific area by opening a predetermined number of times for a predetermined time triggered by the game ball winning in a winning opening provided on the game board. An opening / closing member, a V winning opening provided in the specific area and winning the received game ball, and the opening / closing member more than the predetermined number of times for a predetermined time A special game in which a round process for increasing the number of game balls received in the specific area as compared with the normal game state is repeatedly executed on condition that a winning at the V winning opening is made during the round process. Special game executing means for executing the game, and in the first half of the operation and storing a plurality of game balls received in the specific area by moving in the special game state, a part of the game balls is stored in the V In addition to guiding to the award, and in the second half of the operation, a moving member that executes an operation pattern for releasing the stored game ball, and a progress status as to whether or not the game is normally executed. In the monitoring means for monitoring, the progress of the game by the monitoring means, when an abnormality is detected, an abnormal operation control means for stopping the operation of the movable member, and the completion of the work for eliminating the abnormality are detected. When the abnormality is resolved while the operation of the movable member is stopped by the abnormal operation control unit, the operation of the movable member is detected after the completion of the operation by the work end detection unit is detected. And a return control means for returning.

本発明によれば、通常遊技状態において、遊技球が入賞口に入賞すると、役物装置内の特定領域に遊技球を受け入れ可能に開閉部材が所定回数かつ所定時間開放する。   According to the present invention, in a normal gaming state, when a game ball wins a winning opening, the opening / closing member opens a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball can be received in a specific area in the accessory device.

この期間に、遊技球が特定領域に受け入れられると、遊技球はV入賞口に入賞する場合としない場合とに分類される。   When a game ball is received in a specific area during this period, the game ball is classified into a case of winning a V prize opening and a case of not winning.

V入賞口に入賞すると大当たりとなり、特別遊技状態となる。特別遊技状態では、開閉部材を前記所定回数よりも多くかつ所定時間よりも長く開放することで、前記通常遊技状態よりも前記特定領域内への遊技球の受け入れ数を多くするラウンド処理を当該ラウンド処理中における前記V入賞口への入賞を条件として繰り返し実行する。   When winning the V winning a prize, it is a big win and a special gaming state is entered. In the special gaming state, a round process is performed to increase the number of game balls received into the specific area more than the normal gaming state by opening the opening / closing member more than the predetermined number of times and longer than the predetermined time. The process is repeatedly executed on condition that the V winning award is won during the process.

ここで、役物装置の特定領域には、可動部材が設けられている。可動部材は、特別遊技状態で可動して動作前半には前記特定領域に受け入れた複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を前記V入賞口へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する。このため、可動部材による貯留効果で、ラウンド中のV入賞が期待できる。   Here, a movable member is provided in a specific region of the accessory device. The movable member is movable in a special game state and stores a plurality of game balls received in the specific area in the first half of the operation to guide some of the game balls to the V prize opening, and in the second half of the operation, An operation pattern for releasing the stored game balls is executed. For this reason, the V winning in the round can be expected due to the storage effect by the movable member.

一方、例えば、特別遊技状態において、監視手段が異常を検知すると、可動部材の動作を停止させる(異常時動作制御手段)。また、復帰制御手段では、可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる。   On the other hand, for example, in the special gaming state, when the monitoring unit detects an abnormality, the operation of the movable member is stopped (operation control unit during abnormality). The return control means returns the operation of the movable member after detecting the work end by the work end detection means when the abnormality is resolved while the operation of the movable member is stopped.

すなわち、異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、作業終了検出手段による作業終了を検出した後に復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。   That is, after the abnormality is resolved, the operation of the movable member is not resumed immediately, but is resumed after the completion of the work is detected by the work completion detection means, so that the operation of the movable member is completed after the abnormality is resolved until the player resumes the game. It is possible to prevent the player from losing the first half of the storage function and to avoid disadvantages.

(2) 本発明において、前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴としている。   (2) In the present invention, the return control means further includes a time measuring means for starting time measurement after detecting the work end by the work end detection means, and after the predetermined time has elapsed by the time measuring means, the movable control means It is characterized by returning the operation of the member.

異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、作業終了検出手段による作業終了を検出した後に、計時手段で所定時間が経過した後、可動部材の動作を復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。   After the abnormality is resolved, the operation of the movable member is not immediately restored. After the completion of the work by the work completion detection means, the time measurement means passes the predetermined time, and then the movement of the movable member is restored, so that the game can be resolved. It is possible to prevent the player from defeating the storage function, which is the first half of the operation of the movable member, until the player resumes the game.

(3) 本発明において、前記監視手段が、前記役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴としている。   (3) In the present invention, the monitoring means compares the number of game balls received in the specific area of the accessory device with the number of game balls discharged from the specific area, and determines whether or not a ball is clogged. It is characterized by comprising a ball clogging determining means.

特定領域に多くの遊技球が受け入れられることが、可動部材の貯留につながり、この結果、ラウンド中のV入賞が期待できる。一方で、特定領域に多くの遊技球が受け入れられると球詰まりが発生し易くなる。そこで、監視手段として、球詰まり判別手段を具備し、役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する。   Accepting a large number of game balls in a specific area leads to storage of the movable member, and as a result, a V prize can be expected during the round. On the other hand, when many game balls are received in a specific area, clogging of the balls is likely to occur. Therefore, as a monitoring means, a ball clogging determination means is provided, and the number of game balls received in a specific area of the accessory device is compared with the number of game balls discharged from the specific area to determine whether there is a ball clogging. Determine.

(4) また、本発明において、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴としている。   (4) Further, in the present invention, at least one of a vibration detection sensor including a vibration detection unit or a magnetic detection sensor including a magnetic field detection unit is provided, and based on an output signal from the vibration detection sensor or the magnetic detection sensor. And an abnormality discriminating means for discriminating whether or not an abnormality affecting the trend of the game ball moving in the game area has occurred.

V入賞が、遊技球の動向に大きく左右される遊技仕様の場合、遊技者が不正に遊技盤を振動させたり、磁石を用いて遊技球を誘導する場合がある。そこで、異常判別手段では、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する。   When the V prize is a game specification greatly influenced by the trend of game balls, the player may illegally vibrate the game board or guide the game ball using a magnet. Therefore, the abnormality determination means includes at least one of a vibration detection sensor including a vibration detection unit or a magnetic detection sensor including a magnetic field detection unit, and based on an output signal from the vibration detection sensor or the magnetic detection sensor, It is determined whether or not an abnormality that affects the trend of game balls moving in the game area has occurred.

(5) さらに、本発明において、前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴としている。   (5) Further, in the present invention, the work end detection means is arranged to face the surface of the game board and is arranged with an interval corresponding to the flow path of the game ball, and detects the open / closed state of the glass frame covering the game board. It is characterized by being an open / close detection sensor.

例えば、球詰まり等の異常では、球詰まり解消作業を行うため、遊技盤を覆うガラス枠を開放する必要がある。一方、球詰まりが解消されると、必ずガラス枠は確実に閉止される。そこで、このガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサを、前記作業終了検出手段として適用することで、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   For example, in the case of an abnormality such as a ball clogging, it is necessary to open a glass frame covering the game board in order to perform a ball clogging elimination operation. On the other hand, when the ball clogging is eliminated, the glass frame is surely closed. Therefore, by applying the open / close detection sensor for detecting the open / closed state of the glass frame as the work end detecting means, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

(6) 本発明は、所定の契機に、少なくとも遊技球の動向に影響を与える動作パターンを実行する可動部材と、遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段と、を有している。   (6) The present invention has a movable member that executes an operation pattern that affects at least a trend of the game ball at a predetermined opportunity, and a monitoring unit that monitors a progress status of whether or not the game is normally executed, In monitoring the progress of the game by the monitoring means, when an abnormality is detected, an abnormal operation control means for stopping the operation of the movable member, and a work end detecting means for detecting the end of the work for eliminating the abnormality The return control means for returning the operation of the movable member after detecting the work end by the work end detection means when the abnormality is resolved while the operation of the movable member is stopped by the operation control means at the time of abnormality. And have.

本発明によれば、監視手段が異常を検知すると、可動部材の動作を停止させる(異常時動作制御手段)。また、復帰制御手段では、可動部材の動作停止中に、異常が解消された場合に、作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる。このため、例えば、遊技者の遊技再開が異常解消よりも遅れたとしても、遊技者は、可動部材の動作パターンによる遊技球の動向を逸することがない。   According to the present invention, when the monitoring unit detects an abnormality, the operation of the movable member is stopped (operation control unit when abnormal). The return control means returns the operation of the movable member after detecting the work end by the work end detecting means when the abnormality is resolved while the operation of the movable member is stopped. For this reason, for example, even if the player's resumption of the game is delayed from the resolution of the abnormality, the player does not lose the trend of the game ball due to the operation pattern of the movable member.

(7) 本発明において、前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴としている。   (7) In the present invention, the return control means further has a time measuring means for starting time measurement after detecting the work end by the work end detection means, and after the predetermined time has passed by the time measuring means, the movable control means It is characterized by returning the operation of the member.

異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、作業終了検出手段による作業終了を検出した後に、計時手段で所定時間が経過した後、可動部材の動作を復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。   After the abnormality is resolved, the operation of the movable member is not immediately restored. After the completion of the work by the work completion detection means, the time measurement means passes the predetermined time, and then the movement of the movable member is restored, so that the game can be resolved. It is possible to prevent the player from defeating the storage function, which is the first half of the operation of the movable member, until the player resumes the game.

(8) 本発明において、前記可動部材が、動作前半には可動部材に到達してくる複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を所定の位置へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行することを特徴としている。   (8) In the present invention, the movable member guides some game balls to a predetermined position by storing a plurality of game balls reaching the movable member in the first half of the operation, and in the second half of the operation. An operation pattern for discharging the stored game balls is executed.

異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、所定時間経過後に復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。   After the abnormality is resolved, the operation of the movable member is not immediately restored, but after the predetermined time has elapsed, the player has the storage function that is the first half of the operation of the movable member in the time from the abnormality resolution until the player resumes the game. It is possible to prevent a disadvantage from being lost.

(9) また、本発明において、前記監視手段が、所定の領域内に受け入れた遊技球数と、当該所定の領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴としている。   (9) Further, in the present invention, the monitoring means compares the number of game balls received in a predetermined area with the number of game balls discharged from the predetermined area, and determines the presence or absence of a ball clogging. It is characterized by comprising a ball clogging determining means.

特定領域に多くの遊技球が受け入れられることが、可動部材の貯留につながり、この結果、ラウンド中のV入賞が期待できる。一方で、特定領域に多くの遊技球が受け入れられると球詰まりが発生し易くなる。そこで、監視手段として、球詰まり判別手段を具備し、役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する。   Accepting a large number of game balls in a specific area leads to storage of the movable member, and as a result, a V prize can be expected during the round. On the other hand, when many game balls are received in a specific area, clogging of the balls is likely to occur. Therefore, as a monitoring means, a ball clogging determination means is provided, and the number of game balls received in a specific area of the accessory device is compared with the number of game balls discharged from the specific area to determine whether there is a ball clogging. Determine.

(10) さらに、本発明において、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴としている。   (10) Further, in the present invention, at least one of a vibration detection sensor including a vibration detection unit or a magnetic force detection sensor including a magnetic field detection unit is provided, and based on an output signal from the vibration detection sensor or the magnetic detection sensor. And an abnormality discriminating means for discriminating whether or not an abnormality affecting the trend of the game ball moving in the game area has occurred.

V入賞が、遊技球の動向に大きく左右される遊技仕様の場合、遊技者が不正に遊技盤を振動させたり、磁石を用いて遊技球を誘導する場合がある。そこで、異常判別手段では、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する。   When the V prize is a game specification greatly influenced by the trend of game balls, the player may illegally vibrate the game board or guide the game ball using a magnet. Therefore, the abnormality determination means includes at least one of a vibration detection sensor including a vibration detection unit or a magnetic detection sensor including a magnetic field detection unit, and based on an output signal from the vibration detection sensor or the magnetic detection sensor, It is determined whether or not an abnormality that affects the trend of game balls moving in the game area has occurred.

(11) また、前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴としている。   (11) In addition, the work end detection means is opposed to the surface of the game board and is arranged with an interval corresponding to the flow path of the game ball, and detects whether the glass frame covering the game board is open or closed It is characterized by being.

例えば、球詰まり等の異常では、球詰まり解消作業を行うため、遊技盤を覆うガラス枠を開放する必要がある。一方、球詰まりが解消されると、必ずガラス枠は確実に閉止される。そこで、このガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサを、前記作業終了検出手段として適用することで、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   For example, in the case of an abnormality such as a ball clogging, it is necessary to open a glass frame covering the game board in order to perform a ball clogging elimination operation. On the other hand, when the ball clogging is eliminated, the glass frame is surely closed. Therefore, by applying the open / close detection sensor for detecting the open / closed state of the glass frame as the work end detecting means, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

以上説明した如く本発明では、球詰まりや不正等の異常が発生して遊技が中断し、当該異常を解消した後の遊技再開時期に、一部の遊技者が不利な遊技を強いられることを防止することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, the game is interrupted due to an abnormality such as a ball clogging or fraud, and some players are forced to play an unfavorable game at the time of resuming the game after the abnormality is resolved. It has an excellent effect that it can be prevented.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。It is a front view of the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大役処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big character process control routine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal process control routine in the big game process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大役処理中における異常処理制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of the abnormal process control during the big game process according to the present embodiment. 変形例に係る大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal process control routine in the big game process which concerns on a modification. 変形例に係る大役処理中における異常処理制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of the abnormal process control in the big game process which concerns on a modification.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すとパチンコ機10の本体が開放する。   A dish unit 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of FIG. 1 of the plate unit 24. A key is inserted into the key hole 27 and rotated to one of the left and right to open the glass frame 16, and when turned to the other, the main body of the pachinko machine 10 is provided. Will be released.

皿ユニット24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The dish unit 24 is provided with an upper dish part 28 and a lower dish part 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、皿ユニット24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the tray unit 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

皿ユニット24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish part 30 in the dish unit 24 in FIG.

ここで、皿ユニット24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the plate unit 24. This operation button 50 can be intervened in the effect by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、皿ユニット24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the dish unit 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、透明のアクリル板の裏面側にセルが貼着されたセット板が重ねられる場合もある。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. In addition, the set board by which the cell was affixed may be piled up on the back surface side of a transparent acrylic board.

遊技盤18は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   The game board 18 has an arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 attached to the vicinity of the outer peripheral end of the board surface. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device 165 (see FIG. 4) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘19及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105(役物装置)が配置されている。ここで、遊技盤18において、センター役物105の周囲の遊技盤面が通常遊技領域18Aとされ、センター役物105の内側の領域は、この通常遊技領域18Aとは区画された特定遊技部105Aとなる。センター役物105には一部に入賞流入口110が形成され、開閉部材としての羽根部材112が取り付けられ、この羽根部材112が開放しているときにかぎり、通常遊技領域18Aにある遊技球PBを特定遊技部105Aへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物105の構造については、後述する。   Nails 19 and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 (an accessory device) is disposed almost in the center of the game area. Here, in the game board 18, the game board surface around the center combination 105 is a normal game area 18 </ b> A, and the area inside the center combination 105 is a specific game section 105 </ b> A partitioned from the normal game area 18 </ b> A. Become. A prize inflow port 110 is partially formed in the center accessory 105, and a blade member 112 as an opening / closing member is attached. Only when the blade member 112 is open, the game ball PB in the normal game area 18A Can be awarded to the specific game unit 105A. The structure of the center accessory 105 will be described later.

センター役物105の左右には、それぞれ一般入賞口114が設けられている。センター役物105よりも下部には、入賞役物装置116が設けられている。   General winning ports 114 are provided on the left and right of the center character 105, respectively. A winning combination device 116 is provided below the center combination 105.

入賞役物装置116には、その中央にセンター特定入賞口118Cが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口118L、118Rが設けられている。なお、センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rを総称する場合、単に、特定入賞口118という。また、入賞役物装置116の左右には、一般入賞口114が設けられている。   The winning combination apparatus 116 is provided with a center specific winning opening 118C in the center thereof and a pair of side specific winning openings 118L and 118R on the left and right. The center specific winning opening 118C and the side specific winning openings 118L and 118R are collectively referred to simply as the specific winning opening 118. Also, general winning ports 114 are provided on the left and right sides of the winning combination device 116.

ここで、4個の一般入賞口114はそれぞれ入賞すると、所定数(例えば、10〜15球)の賞球払い出しが実行されるようになっている。   Here, when each of the four general winning openings 114 wins, a predetermined number (for example, 10 to 15 balls) of payout balls is executed.

一方、特定入賞口118は、それぞれ入賞すると、所定数(1〜5球)の賞球払い出しが実行されると共に(賞球払い出しがない場合もある)、前記羽根部材112を所定期間開放する契機となる。   On the other hand, when each of the specific winning holes 118 wins, a predetermined number (1 to 5 balls) of payout balls are executed (there may be no payout of payballs), and an opportunity to open the blade member 112 for a predetermined period of time. It becomes.

また、遊技盤18の通常遊技領域18Aの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the normal game area 18 </ b> A of the game board 18, there is provided an out-port 124 through which a missed ball that does not win any prize-winning port is discharged to the back side of the game board 18.

(センター役物105)
図3に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物105は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部122が形成され、前記遊技盤18の通常遊技領域18Aとは区画されている。また、センター役物105の天井部は、遊技機10のテーマに即した形状の飾り部材124が取り付けられている。
(Center role 105)
As shown in FIG. 3, the center accessory 105 according to the present embodiment has a left-right symmetrical shape, and vertical wall portions 122 are formed on the left and right, respectively, and the normal game area 18 </ b> A of the game board 18. It is partitioned. In addition, a decoration member 124 having a shape conforming to the theme of the gaming machine 10 is attached to the ceiling portion of the center accessory 105.

一対の縦壁部122の上端部と、前記飾り部材124との間は開口しており、センター役物105内の特定遊技部105Aへの一対の入賞流入口110とされている。   An opening is formed between the upper end portions of the pair of vertical wall portions 122 and the decorative member 124, and serves as a pair of winning inflow ports 110 to the specific game portion 105 </ b> A in the center accessory 105.

一対の縦壁部122の上端部には、羽根部材112が回転軸112Aを介して、回転可能に取り付けられている。回転軸112Aは、羽根部材ソレノイド112SL(図4参照)がリンク機構(図示省略)を介して取り付けられている。   A blade member 112 is rotatably attached to the upper end portions of the pair of vertical wall portions 122 via a rotation shaft 112A. The rotating shaft 112A is attached with a blade member solenoid 112SL (see FIG. 4) via a link mechanism (not shown).

羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SLへの励磁制御によって、回転軸112Aを中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド112SLが非励磁の場合は縦位置(図3の実線参照)となり、励磁の場合は横位置(図3の想像線参照)となる。   The blade member 112 is rotated about the rotation shaft 112A by excitation control to the blade member solenoid 112SL. For example, when the blade member solenoid 112SL is not excited, it is in the vertical position (see the solid line in FIG. 3), and when excited, it is in the horizontal position (see the imaginary line in FIG. 3).

一対の羽根部材112は、前記センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rに遊技球PBが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球PBが、一対のサイド特定入賞口118L、118Rの何れかに入賞すると、羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。また、遊技球PBがセンター特定入賞口118Cに入賞すると、羽根部材112が2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。   The pair of blade members 112 are opened when the game ball PB wins the center specific winning port 118C and the side specific winning ports 118L and 118R. As an example, when the game ball PB wins one of the pair of side specific winning holes 118L, 118R, the blade member 112 is opened once for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second). The member solenoid 112SL is driven and controlled. When the game ball PB wins the center specific winning opening 118C, the blade member solenoid 112SL is driven and controlled so that the blade member 112 is opened twice for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 seconds).

前記1対の羽根部材112の開放中に、左右の何れかの入賞流入口110から入賞した遊技球PBは、中間ステージ部130へ案内されるようになっている。   During the opening of the pair of blade members 112, the game balls PB won from either of the left and right winning inflow ports 110 are guided to the intermediate stage unit 130.

中間ステージ部130は、落下面が奥側にいくに従い低位となる傾斜面に形成され、遊技球PBは、中間ステージ部130の奥側に転動するようになっている。   The intermediate stage unit 130 is formed on an inclined surface that becomes lower as the falling surface goes to the back side, and the game ball PB rolls to the back side of the intermediate stage unit 130.

また、中間ステージ部130の奥側における幅方向中央部には、円筒部材132が配置されている。円筒部材132は、円筒部材モータ132M(図4参照)の駆動力により、円筒軸を中心に回転可能となっている。   A cylindrical member 132 is disposed at the center in the width direction on the back side of the intermediate stage unit 130. The cylindrical member 132 is rotatable about a cylindrical axis by a driving force of a cylindrical member motor 132M (see FIG. 4).

また、前記中間ステージ部130の奥側における、前記円筒部材132が配置された幅方向中央部以外は、堰き止め壁134が配置されている。堰き止め壁134は、堰き止め壁ソレノイド134SL(図4参照)のアクチュエータに連結され、堰き止め壁ソレノイド134SLの通電、非通電(励磁、非励磁)によって、堰き止め位置又は堰き止め解除位置の少なくとも2位置に移動可能となっている。   In addition, a damming wall 134 is disposed on the back side of the intermediate stage portion 130 except for the central portion in the width direction where the cylindrical member 132 is disposed. The damming wall 134 is connected to an actuator of the damming wall solenoid 134SL (see FIG. 4), and at least at the damming position or the damming release position by energizing or deenergizing (exciting, de-energizing) the damming wall solenoid 134SL. It can be moved to two positions.

前記円筒部材132は、その上端部は半球状に形成され、下端部は前記中間ステージ部130を突き抜けて、当該中間ステージ部130よりも下方に設けられたV入賞案内ステージ部136にまで至っている。   The cylindrical member 132 has a hemispherical upper end, and a lower end that penetrates the intermediate stage 130 and reaches a V winning guide stage 136 provided below the intermediate stage 130. .

円筒部材132は、その周面の一部に貫通孔132Aが設けられている。貫通孔132Aの上端は、前記中間ステージ部130の遊技球転動面よりも高く、貫通孔132Aの下端は、前記V入賞案内ステージ部136の遊技球転動面まで延設されている。   The cylindrical member 132 is provided with a through hole 132A in a part of its peripheral surface. The upper end of the through hole 132A is higher than the game ball rolling surface of the intermediate stage portion 130, and the lower end of the through hole 132A extends to the game ball rolling surface of the V winning guide stage portion 136.

V入賞案内ステージ部136は、奥側から手前側にいくに従い低位となる傾斜面に形成されている。V入賞案内ステージ部136の手前側は、複数の受入口が設けられ、その中央がV入賞口138、それ以外が外れ口140とされている。V入賞口138、外れ口140に連通する流路には、それぞれ別々の球検出センサ138S、140S(図4参照)が設けられている。   The V winning guide stage 136 is formed on an inclined surface that becomes lower as it goes from the back side to the front side. On the front side of the V winning guide stage portion 136, a plurality of receiving openings are provided, with the center being a V winning opening 138 and the other being a removal opening 140. Separate ball detection sensors 138S and 140S (see FIG. 4) are provided in the flow paths communicating with the V winning opening 138 and the detachment opening 140, respectively.

ここで、通常状態では、前記堰き止め壁134が堰き止め解除状態となっており、羽根部材112の開放によって前記中間ステージ部130に案内された遊技球PBは、そのほとんどが、中間ステージ部130の奥側からV入賞案内ステージ部136へ落下し、予め設定した確率の下(遊技球PBの動向が加味されて)、V入賞口138へ至るか、外れ口140へ至るかの何れかの結果となる。なお、このときのV入賞口138への入賞率は、後述する貫通孔132Aを通過した遊技球PBのV入賞口138への入賞率よりも相対的に低い。   Here, in the normal state, the damming wall 134 is in the dammed release state, and most of the game balls PB guided to the intermediate stage part 130 by opening the blade member 112 are the intermediate stage part 130. Falls to the V-winning guidance stage 136, and reaches either the V-winning entrance 138 or the exit 140 under a preset probability (in consideration of the trend of the game ball PB) Result. At this time, the winning rate for the V winning opening 138 is relatively lower than the winning rate for the V winning opening 138 of a game ball PB that has passed through a through hole 132A described later.

ここで、V入賞口138に到達すると大当たりとなり、大役処理が実行される。大役処理とは、前記羽根部材112を通常遊技状態よりも長い期間(開放時間×開放回数)開放する動作を1ラウンドとして、その後のセンター役物105内での遊技球の動向によって、予め定められた最大ラウンドを限度として、複数ラウンド繰り返す(ラウンド更新する)遊技を言う。ラウンド更新は、当該ラウンド中における入賞口138への入賞である。   Here, when the V winning opening 138 is reached, a big hit is made and the big game process is executed. The big game process is determined in advance by the movement of the game ball in the center object 105, with the operation of opening the blade member 112 for a period longer than the normal game state (open time × number of open times) as one round. A game that repeats multiple rounds (updating rounds) up to the maximum round. The round update is a winning to the winning opening 138 during the round.

大役処理中は、前記堰き止め壁134が堰き止め位置にあり、中間ステージ部130には、多くの遊技球PBが貯留されることになる。この遊技球PBの貯留量が所定量を超えると、前記円筒部材132の前方まで遊技球PBが貯留されてくることになる。このとき、貯留されてきた遊技球PBが、貫通孔132Aまで到達すると、遊技球PBは、貫通孔132Aから円筒部材132の内方へ入り、V入賞案内ステージ部136に落下する。   During the big game, the dam wall 134 is at the dam position, and a lot of game balls PB are stored in the intermediate stage 130. When the storage amount of the game ball PB exceeds a predetermined amount, the game ball PB is stored to the front of the cylindrical member 132. At this time, when the stored game ball PB reaches the through hole 132A, the game ball PB enters the inside of the cylindrical member 132 from the through hole 132A and falls to the V winning guide stage unit 136.

貫通孔132Aは、V入賞ステージ部136の幅方向中央部に位置するため、この遊技球PBは、V入賞案内ステージ部136の傾斜に従って手前側に転動して、V入賞口138に到達し易くなっている。   Since the through hole 132A is located at the center in the width direction of the V winning stage portion 136, the game ball PB rolls to the near side according to the inclination of the V winning guide stage portion 136 and reaches the V winning opening 138. It is easy.

この結果、遊技球PBを貯留するという遊技者介入によって、ラウンド更新を得るとことになる(自力継続タイプ)。なお、前記堰き止め壁134は、ラウンド更新が決定する、あるいは所定時間が経過すると、堰き止め解除状態となる。
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
As a result, a round update is obtained by the player intervention of storing the game ball PB (self-sustained type). It should be noted that the dam wall 134 is in a dammed release state when a round update is determined or a predetermined time has elapsed.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図4に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as the center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、一般入賞口114への入賞球を検出する一般入賞センサ114S、センター特定入賞口118Cへの入賞球を検出するセンター特定入賞センサ118CS、サイド特定入賞口118L、118Rへの入賞球を検出するサイド特定入賞センサ118LS、118RS、入賞流入口110からセンター役物105内に流入したことを検出する球検出センサ110S、V入賞口138に入賞した遊技球PBを検出するV入賞球検出センサ138S、外れ口140に流入した遊技球を検出する外れ球検出センサ140Sが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a general winning sensor 114S for detecting a winning ball to the general winning port 114, a center specific winning sensor 118CS for detecting a winning ball to the center specific winning port 118C, and a side specific winning port 118L. , The side specific winning sensors 118LS and 118RS for detecting a winning ball to 118R, the ball detecting sensor 110S for detecting that it has flowed into the center accessory 105 from the winning inflow port 110, and the gaming ball PB having won the V winning port 138. A V winning ball detection sensor 138 </ b> S to be detected and a missed ball detection sensor 140 </ b> S to detect a game ball that has flowed into the missed opening 140 are connected.

また、主制御部150には、遊技とは直接関係ない入力系として、ガラス枠16の開閉状態を検出するガラス枠開閉状態検出センサ16S、皿ユニット24の開閉状態を検出する皿ユニット開閉状態検出センサ24Sが接続されている。なお、本実施の形態では、ガラス枠開閉状態検出センサ16S及び皿ユニット開閉状態検出センサ24Sを総称して、開閉検出センサとする場合がある。すなわち、遊技を中断して作業する場合に、ガラス枠16を開閉することが多いが、それ以外のパチンコ機10の何れかの可動体を開閉することもあり得るため、これら全てを含み、本発明の開閉検出センサとする。   In addition, the main control unit 150 includes a glass frame open / closed state detection sensor 16S for detecting the open / closed state of the glass frame 16 as an input system not directly related to the game, and a pan unit open / closed state detection for detecting the open / closed state of the pan unit 24. A sensor 24S is connected. In the present embodiment, the glass frame open / close state detection sensor 16S and the dish unit open / close state detection sensor 24S may be collectively referred to as an open / close detection sensor. That is, when the game is interrupted to work, the glass frame 16 is often opened and closed, but any other movable body of the pachinko machine 10 may be opened and closed. The open / close detection sensor of the invention.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、羽根部材112を開閉するための羽根部材ソレノイド112SL、円筒部材132を回転するための円筒部材モータ132M、堰き止め壁134を動作するための堰き止め壁ソレノイド134SLが接続されている。   In addition, the main control unit 150 rotates, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state in a lighting state of a lamp, a blade member solenoid 112SL for opening and closing the blade member 112, and a cylindrical member 132. A cylindrical member motor 132M for operation and a dam wall solenoid 134SL for operating the dam wall 134 are connected.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、7セグ表示器139、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, the effect control unit 152 includes, as an output system, light-emitting elements 137 for lighting effects provided on various game parts of the pachinko machine 10, a 7-segment display 139, and speakers 60 (60L, 60C, 60R, 60U). It is connected.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

(異常監視制御)
(a) 振動、磁力による不正行為による異常
本実施の形態の主制御部150には、遊技盤18上の遊技球PBの各部への入賞を検出するセンサ以外に、振動検出センサ142及び磁力検出センサ143が接続されている。振動検出センサ142は、遊技盤18、ひいてはパチンコ機10全体に加わる振動を検出する機能を有している。磁力検出センサ143は、遊技盤18の周辺の磁場の変化(磁石が近づいている等)を検出する機能を有している。
(Abnormality monitoring control)
(A) Abnormality due to fraud due to vibration and magnetic force The main control unit 150 of the present embodiment includes a vibration detection sensor 142 and a magnetic force detection in addition to the sensors that detect winning of each part of the game ball PB on the game board 18. A sensor 143 is connected. The vibration detection sensor 142 has a function of detecting vibration applied to the game board 18 and eventually the pachinko machine 10. The magnetic force detection sensor 143 has a function of detecting a change in the magnetic field around the game board 18 (such as a magnet approaching).

前述したように、本実施の形態のセンター役物105では、遊技球PBの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球PBの動向に変化を加えるべく、パチンコ機10の枠体やガラス枠16を叩く場合がある。このような、外部からの衝撃は、現実に遊技球PBの動向に変化があろうとなかろうと、不正に相当する。   As described above, in the center actor 105 according to the present embodiment, since the round of the game ball PB determines whether or not the round is continued, the game ball PB is detected by an external impact from the player's psychological state. In some cases, the frame of the pachinko machine 10 or the glass frame 16 may be hit in order to change the trend. Such an impact from the outside corresponds to fraud regardless of whether or not the trend of the game ball PB actually changes.

また、遊技盤18に磁石を近づけて、遊技球を磁力で誘導するといった不正行為もあり得る。   Further, there may be an illegal act of bringing a magnet close to the game board 18 and guiding the game ball with a magnetic force.

そこで、本実施の形態では、パチンコ機10に振動検出センサ142及び磁力検出センサ143を配置し、主制御部150でこれを監視すると共に、振動検出センサ142及び磁力検出センサ143により、予め定めた異常信号検出があった場合に、ある期間のV入賞を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the vibration detection sensor 142 and the magnetic force detection sensor 143 are arranged in the pachinko machine 10 and are monitored by the main control unit 150, and predetermined by the vibration detection sensor 142 and the magnetic force detection sensor 143. When an abnormal signal is detected, fraud prevention processing such as invalidating a V prize for a certain period or stopping energization of some or all electrical components is executed.

不正防止処理が終了すると、パチンコ機10は正常の動作に移行する。   When the fraud prevention process is completed, the pachinko machine 10 shifts to a normal operation.

(b) 球詰まりによる異常
パチンコ機10では、遊技盤上(センター役物105内を含む)で遊技球PBが球詰まりを起こす場合がある。
(B) Abnormality due to ball clogging In the pachinko machine 10, the game ball PB may clog the ball on the game board (including the inside of the center accessory 105).

本実施の形態で説明したセンター役物105に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部130に遊技球PBを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。   In the so-called self-sustained type represented by the center accessory 105 described in the present embodiment, in particular, a structure in which the game ball PB is intentionally stored in the intermediate stage unit 130, and a structure in which a ball clog is easily placed. But there is.

そこで、羽根部材112が開放しているときにセンター役物105内に受け入れられた遊技球PBを検出するための球検出センサ110Sを「IN」検出用として適用すると共に、V入賞口用球検出センサ138Sと外れ口用球検出センサ140Sを「OUT」検出用として適用し、「IN」と「OUT」の遊技球数を比較することで、センター役物105内での球詰まりの有無を判別するようにしている。   Therefore, a ball detection sensor 110S for detecting the game ball PB received in the center accessory 105 when the blade member 112 is open is applied for “IN” detection, and V ball detection for the V prize opening. By applying the sensor 138S and the ball detection sensor 140S for detecting the outlet to detect “OUT” and comparing the number of game balls of “IN” and “OUT”, it is determined whether or not there is a clogged ball in the center accessory 105 Like to do.

例えば、球検出センサ110Sで遊技球PBを検出し、所定時間経過しても、V入賞口用球検出センサ138Sと外れ口用球検出センサ140Sで遊技球PBを検出しない場合は、球詰まり異常(或いはセンサ異常)と判別する。   For example, if the game ball PB is detected by the ball detection sensor 110S and the game ball PB is not detected by the V prize opening ball detection sensor 138S and the out-going ball detection sensor 140S even after a predetermined time has elapsed, a ball clogging abnormality is detected. (Or sensor abnormality).

球詰まりが発生すると、遊技者は、店員(係員)を呼び出し、店員がガラス枠16等を開放して、直接手で球詰まりを解消する。   When the ball clogging occurs, the player calls a store clerk (clerk), and the store clerk opens the glass frame 16 and the like, and the ball clogging is eliminated directly by hand.

球詰まりが解消されると、パチンコ機10は正常の動作に移行する。   When the ball clogging is eliminated, the pachinko machine 10 shifts to a normal operation.

ここで、前記(a)振動、磁力による不正行為による異常、並びに、(b)球詰まりによる異常の何れにおいても、パチンコ機10は正常の動作と同時に、円筒部材132の動作が再開することになる。   Here, the pachinko machine 10 resumes the operation of the cylindrical member 132 at the same time as the normal operation in any of the above (a) abnormality caused by an illegal act due to vibration and magnetic force, and (b) abnormality caused by a clogged ball. Become.

ところが、球詰まりが解消されても、前述のように店員がガラス枠16等を開放している状態では、遊技者は依然として遊技を再開することができない。一方、遊技が停止した状況が、大役処理中であった場合、遊技者が遊技を再開できない間に、堰き止め壁134による堰き止め解消までの時間が経過し、遊技者にとって有利となる遊技球PBの貯留がなされない状況が発生する。すなわち、前述した自力継続タイプの有利性を遊技者に提供することができなくなる可能性がある。   However, even if the ball clogging is eliminated, the player still cannot resume the game when the store clerk opens the glass frame 16 or the like as described above. On the other hand, if the situation where the game is stopped is in the process of a big game, while the player cannot resume the game, the time until the dam is released by the dam wall 134 elapses, and the game ball is advantageous to the player A situation occurs where PB is not stored. That is, there is a possibility that the advantage of the above-mentioned self-continuation type cannot be provided to the player.

そこで、本実施の形態の主制御部150では、異常の解消(不正防止処理が終了、球詰まりの解消)後、直ちにパチンコ機10を正常動作に移行させず、ガラス枠16の閉止を待って、その後に正常動作に移行するようにした。   In view of this, the main control unit 150 of the present embodiment waits for the glass frame 16 to close without immediately shifting the pachinko machine 10 to normal operation after eliminating the abnormality (the fraud prevention process is completed and the ball clogging is eliminated). After that, we started to move to normal operation.

すなわち、異常(球詰まり等)が発生すると、「IN−OUT不一致」を報知する信号が出力され、その後に、店員等によってガラス枠16等が開放され、手作業によって、球詰まりを解消する。従って、「IN−OUT不一致」を報知する信号の報知後、「IN−OUT一致」の信号に切り替わった後の、ガラス枠開閉状態検出センサ16S(又は、皿ユニット開閉状態検出センサ24S等)により、閉止を確認した時点で、パチンコ機10を正常動作に戻すようにすればよい。   That is, when an abnormality (ball clogging or the like) occurs, a signal that notifies “IN-OUT mismatch” is output, and then the glass frame 16 or the like is opened by a store clerk or the like, and the ball clogging is eliminated by manual work. Therefore, after the notification of the “IN-OUT mismatch” signal, the glass frame open / close state detection sensor 16S (or the dish unit open / close state detection sensor 24S, etc.) after switching to the “IN-OUT match” signal. When the closing is confirmed, the pachinko machine 10 may be returned to the normal operation.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けたセンター特定入賞口118C、或いはサイド特定入賞口118L、118Rに入賞すると、遊技仕様に基づく処理(例えば、羽根部材112の開閉動作等)が実行されると共に、発光素子137を用いた視覚演出や、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口114に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   When the game ball PB wins the center specific prize opening 118C or the side specific prize openings 118L, 118R provided in the game area, processing based on the game specifications (for example, opening / closing operation of the blade member 112, etc.) is executed. At the same time, a visual effect using the light emitting element 137, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. In addition, when winning a prize in the general winning opening 114, a predetermined prize ball (payout) is executed.

ここで、羽根部材112の開放によって、センター役物105内に遊技球PBが入賞した場合は、その後の遊技球PBの動向により、V入賞するか否かが決定し、V入賞となった場合に、大役処理が実行される。   Here, when the game ball PB wins in the center accessory 105 due to the opening of the blade member 112, whether or not to win a V is determined according to the trend of the game ball PB thereafter, and it becomes a V win Then, the big game process is executed.

(センター役物105による通常遊技状態での遊技)
遊技盤18上のセンター特定入賞口118Cに遊技球PBが入賞すると、羽根部材112が、2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放する。また、サイド特定入賞口112L、112Rに遊技球PBが入賞すると、羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放する。
(Game in the normal game state by the center actor 105)
When the game ball PB wins the center specific winning opening 118C on the game board 18, the blade member 112 is opened twice for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second). Further, when the game ball PB wins the side specific winning opening 112L, 112R, the blade member 112 is released once for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second).

羽根部材112が開放している間は、遊技球PBはセンター役物105内に流入可能であり、流入した遊技球PBは、まず中間ステージ部130へ到達し、当該中間ステージ部130の傾斜面に沿って手前側から奥側へ転動する。このとき、堰き止め壁134は、非堰き止め位置にあるため、遊技球PBは中間ステージ部130の奥側からV入賞案内ステージ部136へ落下する。なお、中間ステージ部130において、運良く、円筒部132の貫通孔132Aに入った遊技球PBもV入賞案内ステージ部136へ落下する。   While the blade member 112 is open, the game ball PB can flow into the center accessory 105, and the flowed game ball PB first reaches the intermediate stage unit 130, and the inclined surface of the intermediate stage unit 130 Rolling from the near side to the far side. At this time, since the damming wall 134 is in the non-damming position, the game ball PB falls from the back side of the intermediate stage part 130 to the V winning guide stage part 136. Fortunately, the game ball PB that has entered the through hole 132A of the cylindrical portion 132 also falls to the V winning guide stage portion 136 in the intermediate stage portion 130.

V入賞案内ステージ部136は、中間ステージ部130とは逆傾斜となっており、遊技球PBが奥側から手前側へ転動して、V入賞口138或いは外れ口140の何れかに流入する。   The V-winning guidance stage unit 136 is inclined opposite to the intermediate stage unit 130, and the game ball PB rolls from the back side to the near side and flows into either the V-winning port 138 or the exit port 140. .

このとき、貫通孔132Aを介してV入賞案内ステージ部136に到達した遊技球PBの方が、堰き止め壁134を通過して落下してきた遊技球PBよりもV入賞し易い。   At this time, the game ball PB that has reached the V winning guide stage portion 136 through the through hole 132A is more likely to win the V prize than the game ball PB that has fallen through the blocking wall 134.

(大役処理)
遊技球PBがV入賞すると大当たりとなり、通常遊技状態の羽根部材112の開放期間(開放時間×開放回数)よりも多くの開放期間で開閉処理(ラウンド処理)が繰り返される大役処理が予め定めた最大ラウンドを限度して、複数ラウンド実行される。
(Big actor processing)
When the game ball PB wins a V, it becomes a big hit, and a big game process in which an open / close process (round process) is repeated in a longer open period than the open period (open time × number of open times) of the blade member 112 in the normal game state is a predetermined maximum Multiple rounds are executed up to rounds.

ここで、ラウンドの継続は、ラウンド中にV入賞するか否かによって決定するようになっている。   Here, the continuation of the round is determined by whether or not a V prize is won during the round.

本実施の形態における遊技仕様は、所謂自力継続タイプとなっており、大役処理が開始されると、前記堰き止め壁134が堰き止め位置となり、センター役物105に流入してくる遊技球PBは、中間ステージ部130に貯留されることになる。   The game specification in the present embodiment is a so-called self-sustained type, and when the big game process is started, the dam wall 134 becomes the dam position, and the game ball PB flowing into the center character 105 is In other words, the intermediate stage 130 is stored.

中間ステージ130に遊技球PBを貯留する理由は、この貯留されればされることで、円筒部132の貫通孔132Aに遊技球PBが入り易くなり、ひいては、V入賞案内ステージ部136に落下したときに、V入賞し易くなるためである。   The reason for storing the game ball PB in the intermediate stage 130 is that if it is stored, the game ball PB can easily enter the through hole 132A of the cylindrical portion 132, and eventually falls into the V winning guide stage portion 136. This is because sometimes it becomes easy to win a V prize.

このように、大役処理中に、羽根部材112が通常遊技状態よりも多く開放されているときに、センター役物105内に遊技球PBが流入すればするほど、ラウンド継続し易くなるため、単調になり易い大役遊技中の遊技も趣向性を向上することができる。   Thus, during the big game, when the blade member 112 is released more than the normal game state, the more the game ball PB flows into the center game 105, the easier it is to continue the round. A game during a big game that tends to become easy can be improved in taste.

(異常監視制御)
(a) 不正行為
本実施の形態のセンター役物105では、遊技球PBの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球PBの動向に変化を加えるべく、パチンコ機10の枠体やガラス枠16を叩いたり、磁石を用いて遊技球PBを所望の位置に誘導しようとする場合がある。
(Abnormality monitoring control)
(A) Injustice In the center actor 105 according to the present embodiment, since the round of the game ball PB determines whether or not the round is continued, the game ball PB is generated by an external impact from the player's psychological state. In order to change the trend, there are cases where the frame or the glass frame 16 of the pachinko machine 10 is hit or the game ball PB is intended to be guided to a desired position using a magnet.

そこで、パチンコ機10に振動検出センサ142、磁力検出センサ143を配置し、主制御部150でこれを監視している。不正行為があったと判別する、パチンコ機10は遊技の進行が停止される。   Therefore, the vibration detection sensor 142 and the magnetic force detection sensor 143 are arranged in the pachinko machine 10 and are monitored by the main control unit 150. In the pachinko machine 10 that determines that there has been an illegal act, the progress of the game is stopped.

(b) 球詰まり
一方、本実施の形態で説明したセンター役物105に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部130に遊技球PBを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。
(B) Clogged balls On the other hand, in the so-called self-sustained type represented by the center role 105 described in the present embodiment, in particular, the structure is such that the game ball PB is intentionally stored in the intermediate stage portion 130. It is also a structure that makes it easy to place ball clogs.

球詰まりの発生は、球検出センサ110Sによる遊技球数検出値(「IN」)と、V入賞口用球検出センサ138S及び外れ口用球検出センサ140Sによる遊技球数検出値(「OUT」)との比較によって判別する。   Occurrence of the clogging occurs when the number of gaming balls detected by the ball detecting sensor 110S (“IN”) and the number of gaming balls detected by the V winning opening ball detecting sensor 138S and the detecting ball detecting sensor 140S (“OUT”). Judged by comparison with.

「IN」と「OUT」の遊技球数の比較に基づいて、センター役物105内で球詰まりが発生すると、パチンコ機10は遊技の進行が停止される。   Based on the comparison of the number of game balls of “IN” and “OUT”, if a ball clog occurs in the center accessory 105, the pachinko machine 10 stops the progress of the game.

パチンコ機10の遊技の進行停止後は、店員(係員)による球詰まり解消作業が行われる。   After the progress of the game of the pachinko machine 10 is stopped, the clogging elimination work by the store clerk (clerk) is performed.

球詰まりが解消されると、パチンコ機10は正常の動作に移行するが、球詰まりが解消されても、店員がガラス枠16等を開放している状態では、遊技者は依然として遊技を再開することができず、自力継続タイプの有利性を提供できないことが起こり得る。   When the ball clogging is eliminated, the pachinko machine 10 shifts to a normal operation. However, even if the ball clogging is eliminated, the player still resumes the game when the store clerk opens the glass frame 16 and the like. Can't provide the advantage of the self-sustained type.

すなわち、球詰まりが大役処理中で、パチンコ機10の正常の動作移行があっても、遊技者が遊技の再開ができない期間も、堰き止め壁134による堰き止め解消までの時間が経過してしまい、遊技者にとって有利となる遊技球PBの貯留がなされない状況が発生する。   That is, even when the ball clogging is in a major process and the normal operation transition of the pachinko machine 10 is made, the time until the damming cancellation by the damming wall 134 elapses even during the period in which the player cannot resume the game. A situation occurs in which the game balls PB that are advantageous to the player are not stored.

そこで、本実施の形態の主制御部150では、異常の解消(不正防止処理が終了、球詰まりの解消)後、直ちにパチンコ機10を正常動作に移行させず、ガラス枠16の閉止を待って、その後に正常動作に移行するようにした。   In view of this, the main control unit 150 of the present embodiment waits for the glass frame 16 to close without immediately shifting the pachinko machine 10 to normal operation after eliminating the abnormality (the fraud prevention process is completed and the ball clogging is eliminated). After that, we started to move to normal operation.

以下、大役処理に特化して、遊技の進行中に球詰まり異常が発生したときの、パチンコ機10の動作制御ルーチンを示すフローチャートである。   The following is a flowchart showing an operation control routine of the pachinko machine 10 when a ball clogging abnormality occurs during the game, specializing in the big game process.

図5は、大役処理制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the big game processing control routine.

ステップ200では、V入賞フラグをクリア(0)として、ステップ202へ移行する。ステップ202では、1ラウンド分の動作開始を指示する。すなわち、この指示を契機として、羽根部材112が予め定められた開閉パターンで開閉動作を開始するすると共に、予め定められたパターンで円筒部材132が回転動作を開始する。   In step 200, the V winning flag is cleared (0), and the process proceeds to step 202. In step 202, the operation start for one round is instructed. That is, triggered by this instruction, the blade member 112 starts an opening / closing operation with a predetermined opening / closing pattern, and the cylindrical member 132 starts a rotating operation with a predetermined pattern.

次のステップ204では、堰き止め壁134を堰き止め位置へ位置決めし、ステップ206へ移行する。ステップ206では、センター役物105内へ受け入れられた(入賞した)遊技球数が上限入賞数に達したか否か判断され、否定判定された場合は、まだ、遊技球PBが入賞する可能性があると判断し、ステップ208へ移行する。ステップ208では、堰き止め壁134を堰き止め位置に保持する時間である所定時間が経過したか否かが判断される。   In the next step 204, the damming wall 134 is positioned at the damming position, and the routine proceeds to step 206. In step 206, it is determined whether or not the number of gaming balls accepted (winned) into the center bonus 105 has reached the upper limit winning number, and if a negative determination is made, the gaming ball PB may still win. If it is determined that there is, there is a transition to step 208. In step 208, it is determined whether or not a predetermined time, which is the time for holding the damming wall 134 at the damming position, has elapsed.

ステップ208で否定判定された場合は、ステップ210へ移行して、V入賞があったか否かが判断され、否定判定の場合はステップ206へ戻り、肯定判定された場合はステップ212でV入賞フラグをセット(1)した後、ステップ206へ戻る。   When a negative determination is made at step 208, the routine proceeds to step 210, where it is determined whether or not there is a V prize. When a negative determination is made, the process returns to step 206, and when an affirmative determination is made, the V winning flag is set at step 212. After setting (1), the process returns to step 206.

また、ステップ206又はステップ208で肯定判定された場合は、ステップ214へ移行する。   Further, when an affirmative determination is made at step 206 or step 208, the routine proceeds to step 214.

ステップ214では、堰き止め壁134を堰き止め解除位置へ位置決めし、ステップ216へ移行する。   In step 214, the damming wall 134 is positioned at the damming release position, and the process proceeds to step 216.

ステップ216では、V入賞があったか否かが判断され、肯定判定された場合はステップ218でV入賞フラグをセット(1)した後、ステップ220へ移行し、否定判定の場合はステップ220へ移行する。   In step 216, it is determined whether or not there is a V prize. If the determination is affirmative, the V winning flag is set (1) in step 218, and then the process proceeds to step 220. If the determination is negative, the process proceeds to step 220. .

ステップ220では、羽根部材112の開閉動作が終了したか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ216へ戻る。また、ステップ220で肯定判定された場合は、1回のラウンドが終了したと判断され、ステップ222へ移行する。   In step 220, it is determined whether the opening / closing operation of the blade member 112 has been completed. If a negative determination is made, the process returns to step 216. If an affirmative determination is made in step 220, it is determined that one round has been completed, and the routine proceeds to step 222.

ステップ222では、終了したラウンドが最終ラウンドか否かが判断され、肯定判定された場合はこのルーチンは終了する(大役処理終了)。   In step 222, it is determined whether or not the completed round is the final round. If an affirmative determination is made, the routine ends (end of the big role process).

また、ステップ222で、否定判定された場合は、ステップ224へ移行して、V入賞フラグがセット(1)されているか否かを判断する。   If a negative determination is made in step 222, the process proceeds to step 224 to determine whether or not the V winning flag is set (1).

このステップ224で否定判定された場合は、このルーチンは終了する(大役処理終了)。また、ステップ224で肯定判定された場合は、ステップ226へ移行して、次ラウンドへ移行処理を行って、ステップ200へ戻る。   If a negative determination is made in step 224, this routine ends (end of the big role process). If an affirmative determination is made in step 224, the process proceeds to step 226, a transition process to the next round is performed, and the process returns to step 200.

図6は、大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing an abnormal process control routine during the big game process.

ステップ250では、異常を判別したか否かが判断される。この異常は、(a)振動、磁力による不正行為による異常、並びに(b)球詰まりによる異常が挙げられ、特に、大役処理中では、多くの遊技球PBがセンター役物105内に入るため、(b)球詰まりが発生し易い。   In step 250, it is determined whether or not an abnormality has been determined. The abnormalities include (a) abnormalities caused by vibration and magnetic fraud, and (b) abnormalities caused by ball clogging. In particular, during the major role processing, a large number of game balls PB enter the center actor 105. (B) Ball clogging easily occurs.

ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、センター役物105内に設けられた堰き止め壁134を堰き止め解除位置で保持されると共に、堰き止め時間ポーズ状態(一時停止状態)となる。   When an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252 where the damming wall 134 provided in the center accessory 105 is held at the damming release position and the damming time pause state (temporary stop state) It becomes.

次のステップ254では、異常が解消されたか否か、すなわち、(b)球詰まり異常の場合には、IN−OUTの遊技球数が一致したか否かが判別され、肯定判定されると、ステップ256へ移行する。   In the next step 254, it is determined whether or not the abnormality has been eliminated, that is, in the case of (b) a ball clogging abnormality, it is determined whether or not the number of IN-OUT game balls matches, and an affirmative determination is made. Control goes to step 256.

ステップ256では、タイマ回路150Tが起動(リセット・スタート)する。このタイマ回路150Tは、異常が解消されてから、実際のパチンコ機10の動作が再開するまでの時間Tを計時しており、ある意味、異常が解消されたにも関わらず、遊技者は遊技を再開することができない状態である。   In step 256, the timer circuit 150T is activated (reset / started). This timer circuit 150T measures the time T from when the abnormality is resolved to when the actual operation of the pachinko machine 10 is resumed. In a sense, although the abnormality is resolved, the player can play the game Is in a state where it cannot be resumed.

次のステップ258では、所定時間(前記時間T)経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ260へ移行して、パチンコ機10の動作再開の指示を出し、このルーチンは終了する。   In the next step 258, it is determined whether or not a predetermined time (the time T) has elapsed. If an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 260, where an instruction to resume the operation of the pachinko machine 10 is issued, and this routine ends. To do.

ところで、異常の解消、特にIN−OUTの遊技球数が一致した直後は、例えば、店員がガラス枠16を開放していることが多く、仮に、IN−OUTの遊技球数が一致しても、遊技者は即遊技を再開することができない状態である。このため、IN−OUTの遊技球数が一致した直後に、パチンコ機10の動作を再開すると、前記堰き止め壁134を堰き止め位置に留めておく時間が進行し、実際に遊技者が遊技を開始できるまでに、堰き止め壁134が堰き止め解除位置になって、遊技者に不利な状況が発生する。   By the way, immediately after the resolution of the abnormality, especially when the number of game balls of IN-OUT matches, for example, the store clerk often opens the glass frame 16, and even if the number of game balls of IN-OUT matches. The player is in a state where the game cannot be resumed immediately. For this reason, when the operation of the pachinko machine 10 is resumed immediately after the number of game balls of IN-OUT coincides, the time for keeping the damming wall 134 at the damming position advances, and the player actually plays the game. By the time it can start, the damming wall 134 is in the damming release position, which creates a disadvantageous situation for the player.

これに対して、本実施の形態では、タイマ回路150Tによって、異常解除(例えば、IN−OUTの遊技球数が一致)後、前記時間Tだけ遅延させてパチンコ機10の動作の再開を指示するようにした。これにより、実際に遊技者が遊技を開始できるまで、前記堰き止め壁134を堰き止め位置に留めておく時間が進行することがなく、遊技者に不利な状況の発生を防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the timer circuit 150T instructs the resumption of the operation of the pachinko machine 10 with a delay of the time T after the abnormality is canceled (for example, the number of game balls of IN-OUT matches). I did it. Thus, the time for retaining the damming wall 134 at the damming position does not advance until the player can actually start playing, and the occurrence of a situation unfavorable to the player can be prevented.

図7には、大役処理中に球詰まり異常が発生したときの処理の流れが示されている。   FIG. 7 shows the flow of processing when a ball clogging abnormality occurs during the big game processing.

図7に示される如く、球詰まり異常が発生すると(図7の矢印A参照)、パチンコ機10の動作停止が指示される(図7の矢印B参照)。この期間(図7の矢印C参照)中、遊技者は遊技の進行ができない。   As shown in FIG. 7, when a ball clogging abnormality occurs (see arrow A in FIG. 7), an operation stop of the pachinko machine 10 is instructed (see arrow B in FIG. 7). During this period (see arrow C in FIG. 7), the player cannot advance the game.

また、この期間(図7の矢印C参照)中、例えば、店員がガラス枠16を開放して(図7の矢印D参照)、球詰まりを解消する作業を行う。球詰まりが解消(「IN−OUT一致」)されると(図7の矢印E参照)、球詰まり異常を示す信号が正常に戻るが、この状態では、ガラス枠16が開放しているので(図7の矢印F参照)、遊技の進行ができないにも関わらず、従来は、堰き止め壁用タイマのt2がスタートしていた。   Further, during this period (see arrow C in FIG. 7), for example, the store clerk opens the glass frame 16 (see arrow D in FIG. 7), and performs an operation to eliminate the clogging. When the clogging is resolved ("IN-OUT match") (see arrow E in FIG. 7), the signal indicating the clogging abnormality returns to normal, but in this state, the glass frame 16 is open ( In the prior art, the dam wall timer t2 has started, although the game cannot proceed, as indicated by arrow F in FIG.

しかし、本実施の形態では、タイマ回路150Tによる所定時間の計時で(図7の矢印G参照)、ガラス枠16が確実に閉止されてから(図7の矢印H参照)パチンコ機10の動作を再開させるので(図7の矢印I参照)、前記堰き止め用タイマのt2のスタートも、遊技者が遊技の進行ができる状態からスタートし(図7の矢印J参照)、堰き止め壁134による遊技球PBの堰き止めが可能となり、遊技者が不利になることがない。   However, in the present embodiment, the operation of the pachinko machine 10 is performed after the glass frame 16 is securely closed (see the arrow H in FIG. 7) after the predetermined time is counted by the timer circuit 150T (see the arrow G in FIG. 7). Since the game is resumed (see arrow I in FIG. 7), the t2 timer of the damming timer starts from a state in which the player can proceed with the game (see arrow J in FIG. 7). The ball PB can be dammed and the player is not disadvantaged.

以上説明したように、IN−OUTの遊技球数が不一致となるような球詰まりや、振動検出センサ142、磁力検出センサ143による不正行為を監視している。特に大役処理中において、センター役物105内で球詰まり異常が発生すると、一旦パチンコ機10の動作を停止して、店員等がガラス枠16を開放して、手動で球詰まりを解消する。この場合、IN−OUTの遊技球数の不一致が解消された直後にパチンコ機10の動作を再開すると、ガラス枠16が開放されており、依然として遊技者は遊技を再開することができないにも関わらず、センター役物105内の堰き止め壁134が堰き止め位置に位置決めされる時間の計時が再開して、遊技球PBを貯留できない事態が発生し、遊技者が不利益を被る場合があった。そこで、本実施の形態では、遊技者が遊技を再開することができるまで、パチンコ機10の動作再開を遅延させるようにした。   As described above, the ball clogging that causes the number of IN-OUT game balls to be inconsistent, and the illegal act by the vibration detection sensor 142 and the magnetic force detection sensor 143 are monitored. In particular, when a ball clogging abnormality occurs in the center character 105 during the big game, the operation of the pachinko machine 10 is temporarily stopped, and the store clerk or the like opens the glass frame 16 to manually eliminate the ball clogging. In this case, when the operation of the pachinko machine 10 is resumed immediately after the inconsistency in the number of IN-OUT game balls is resolved, the glass frame 16 is opened, and the player is still unable to resume the game. First, the timing of the time for which the damming wall 134 in the center accessory 105 is positioned at the damming position is restarted, and a situation in which the game ball PB cannot be stored occurs, and the player may be disadvantaged. . Therefore, in the present embodiment, the resumption of the operation of the pachinko machine 10 is delayed until the player can resume the game.

(変形例)
なお、本実施の形態では、異常発生、かつ当該異常解消後、ガラス枠開閉センサ16Sからの信号によって、ガラス枠16の閉止を検出した時点で、パチンコ機10の動作を再開するようにしたが、例えば、ガラス枠16が閉止された直後は、店員がパチンコ機10に対峙している場合もある。そこで、ガラス枠16のが閉止されてから、所定時間経過した後に、パチンコ機10の動作を再開させるようにしてもよい。
(Modification)
In the present embodiment, the operation of the pachinko machine 10 is resumed when the occurrence of an abnormality and the closing of the glass frame 16 is detected by a signal from the glass frame opening / closing sensor 16S after the abnormality is resolved. For example, the store clerk may be facing the pachinko machine 10 immediately after the glass frame 16 is closed. Therefore, the operation of the pachinko machine 10 may be resumed after a predetermined time has elapsed after the glass frame 16 is closed.

変形例の主制御部150では、異常の解消(不正防止処理が終了、球詰まりの解消)、パチンコ機10を正常動作に移行する時期を遅延させる遅延時間を設けるようにした。   In the main control unit 150 of the modified example, a delay time is provided for delaying the time to eliminate the abnormality (end of the fraud prevention process and the ball clogging) and shift the pachinko machine 10 to normal operation.

この遅延時間の設定のため、変形例の主制御部150には、タイマ回路150Tが内蔵されている(図4参照)。なお、このタイマ回路150Tは、主制御部150を動作するための動作用クロックから生成してもよいし、別途タイマ回路を接続してもよい。本実施の形態では、タイマ回路150Tは、ガラス枠開閉検出センサ16Sの信号によりガラス枠16が開放され、異常が解消されて、その後閉止されたことを検出した時点で、リセットスタートし、予め定められた期間中は、パチンコ機10の正常動作移行を遅延させるようになっている(遅延時間の設定)。   In order to set the delay time, a timer circuit 150T is built in the main controller 150 of the modified example (see FIG. 4). The timer circuit 150T may be generated from an operation clock for operating the main control unit 150, or a timer circuit may be connected separately. In the present embodiment, the timer circuit 150T starts resetting when it detects that the glass frame 16 is opened by the signal of the glass frame opening / closing detection sensor 16S, the abnormality is solved, and then closed, and is preset. During this period, the normal operation shift of the pachinko machine 10 is delayed (setting of the delay time).

この遅延期間は、一概に数値で特定することは難しいが、目安としては、例えば、店員がガラス枠16を閉止して、遊技者がグリップユニット26を把持して第1球の遊技球が発射するまでの時間とする。   This delay period is generally difficult to specify numerically, but as a guideline, for example, the store clerk closes the glass frame 16 and the player holds the grip unit 26 and the first game ball is fired. It is time to do.

図8は、変形例に係り、大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing an abnormal process control routine during the big game process according to a modification.

ステップ250では、異常を判別したか否かが判断される。この異常は、(a)振動、磁力による不正行為による異常、並びに(b)球詰まりによる異常が挙げられ、特に、大役処理中では、多くの遊技球PBがセンター役物105内に入るため、(b)球詰まりが発生し易い。   In step 250, it is determined whether or not an abnormality has been determined. The abnormalities include (a) abnormalities caused by vibration and magnetic fraud, and (b) abnormalities caused by ball clogging. In particular, during the major role processing, a large number of game balls PB enter the center actor 105. (B) Ball clogging easily occurs.

ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、センター役物105内に設けられた堰き止め壁134を堰き止め解除位置で保持されると共に、堰き止め時間ポーズ状態(一時停止状態)となる。   When an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252 where the damming wall 134 provided in the center accessory 105 is held at the damming release position and the damming time pause state (temporary stop state) It becomes.

次のステップ254では、ガラス枠開閉センサ16Sからの信号によって、ガラス枠16の開放を検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ256へ移行する。   In the next step 254, it is determined whether or not the opening of the glass frame 16 is detected based on a signal from the glass frame opening / closing sensor 16S. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 256.

ステップ256では、異常が解消されたか否か、すなわち、(b)球詰まり異常の場合には、IN−OUTの遊技球数が一致したか否かが判別され、肯定判定されると、ステップ258へ移行する。   In step 256, it is determined whether or not the abnormality has been eliminated, that is, in the case of (b) a ball clogging abnormality, it is determined whether or not the number of game balls of IN-OUT matches. Migrate to

ステップ258では、ガラス枠開閉センサ16Sからの信号によって、ガラス枠16の閉止を検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ260へ移行する。   In step 258, it is determined whether or not the closing of the glass frame 16 is detected based on a signal from the glass frame opening / closing sensor 16S. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 260.

ステップ260では、タイマ回路150Tが起動(リセット・スタート)する。このタイマ回路150Tは、ガラス枠16が閉止されてから、実際のパチンコ機10の動作が再開するまでの時間Tを計時しており、ある意味、異常が解消されたにも関わらず、遊技者は遊技を再開することができない状態である。   In step 260, the timer circuit 150T is activated (reset / started). This timer circuit 150T measures the time T from when the glass frame 16 is closed until the actual operation of the pachinko machine 10 is resumed. Is a state where the game cannot be resumed.

次のステップ262では、所定時間(前記時間T)経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ264へ移行して、パチンコ機10の動作再開の指示を出し、このルーチンは終了する。   In the next step 262, it is determined whether or not a predetermined time (the time T) has elapsed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 264 to issue an instruction to resume the operation of the pachinko machine 10, and this routine ends. To do.

図9には、変形例に係り、大役処理中に球詰まり異常が発生したときの処理の流れが示されている。   FIG. 9 shows a flow of processing when a ball clogging abnormality occurs during the big role processing according to the modification.

図9に示される如く、球詰まり異常が発生すると(図9の矢印A参照)、パチンコ機10の動作停止が指示される(図9の矢印B参照)この期間(図9の矢印C参照)中、遊技者は遊技の進行ができない。   As shown in FIG. 9, when a ball clogging abnormality occurs (see arrow A in FIG. 9), an instruction to stop the operation of the pachinko machine 10 is given (see arrow B in FIG. 9). This period (see arrow C in FIG. 9) During this time, the player cannot proceed with the game.

また、この期間(図9の矢印C参照)中、例えば、店員がガラス枠16を開放して(図9の矢印D参照)、球詰まりを解消する作業を行う。球詰まりが解消(「IN−OUT一致」)されると(図9の矢印E参照)、球詰まり異常を示す信号が正常に戻るが、この状態では、ガラス枠16が開放しているので(図9の矢印F参照)、遊技の進行ができないにも関わらず、従来は、堰き止め壁用タイマのt2がスタートしていた。   Further, during this period (see arrow C in FIG. 9), for example, the store clerk opens the glass frame 16 (see arrow D in FIG. 9), and performs an operation to eliminate the clogging. When the clogging is resolved ("IN-OUT match") (see arrow E in FIG. 9), the signal indicating the clogging abnormality returns to normal, but in this state, the glass frame 16 is open ( In the prior art, the dam wall timer t2 was started, although the game could not be progressed (see arrow F in FIG. 9).

しかし、変形例では、ガラス枠16が確実に閉止されてから(図9の矢印G参照)タイマ回路150Tによる所定時間の計時で(図9の矢印H参照)、パチンコ機10の動作を再開させるので(図9の矢印I参照)、前記堰き止め用タイマのt2のスタートも、遊技者が遊技の進行ができる状態からスタートし(図9の矢印J参照)、堰き止め壁134による遊技球PBの堰き止めが可能となり、遊技者が不利になることがない。   However, in the modified example, after the glass frame 16 is securely closed (see the arrow G in FIG. 9), the operation of the pachinko machine 10 is resumed after the predetermined time is measured by the timer circuit 150T (see the arrow H in FIG. 9). Therefore (see arrow I in FIG. 9), t2 of the damming timer starts from a state in which the player can advance the game (see arrow J in FIG. 9), and the game ball PB by the damming wall 134 Can be prevented and the player is not disadvantaged.

PB 遊技球
10 パチンコ機
14 ガラス板
16 ガラス枠
18 遊技盤
18A 通常遊技領域
24 皿ユニット
27 鍵穴
105 センター役物
105A 特定遊技部
110 入賞流入口
112 羽根部材
116 入賞役物装置
118C センター特定入賞口
118L、118R サイド特定入賞口
118 特定入賞口
112SL 羽根部材ソレノイド
130 中間ステージ部
132 円筒部材
132A 貫通孔
132M 円筒部材モータ
134 堰き止め壁
134SL 堰き止め壁ソレノイド
136 V入賞案内ステージ部
138 V入賞口
138S、140S 球検出センサ
140 外れ口
142 振動検出センサ
143 磁力検出センサ
150 主制御部
150T タイマ回路
152 演出制御部
154 払出制御部
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 14 Glass Plate 16 Glass Frame 18 Game Board 18A Normal Game Area 24 Dish Unit 27 Keyhole 105 Center Member 105A Specific Game Department 110 Winner Inlet 112 Wing Member 116 Winner Equipment 118C Center Special Winner 118L , 118R Side specific prize opening 118 Special prize opening 112SL Blade member solenoid 130 Intermediate stage part 132 Cylindrical member 132A Through hole 132M Cylindrical member motor 134 Damping wall 134SL Damping wall solenoid 136 V Prize winning guide stage part 138 V Prize winning hole 138S, 140S Ball detection sensor 140 Outlet 142 Vibration detection sensor 143 Magnetic force detection sensor 150 Main control unit 150T Timer circuit 152 Production control unit 154 Payout control unit

Claims (11)

通常遊技状態では、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技球が入賞することを契機として所定回数かつ所定時間開放して遊技球を特定領域内に受け入れ可能とする開閉部材と、前記特定領域内に設けられ前記受け入れた遊技球が入賞することで大当たりとなるV入賞口と、前記大当たりとなった場合に前記開閉部材を前記所定回数よりも多くかつ所定時間よりも長く開放することで、前記通常遊技状態よりも前記特定領域内への遊技球の受け入れ数を多くするラウンド処理を当該ラウンド処理中における前記V入賞口への入賞を条件として繰り返し実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技状態で可動して動作前半には前記特定領域に受け入れた複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を前記V入賞口へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する可動部材と、を備えた役物装置と、
遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、
前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、
前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、
前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段と、
を有する遊技機。
In the normal gaming state, an opening / closing member that is opened a predetermined number of times and for a predetermined time when a game ball wins a winning opening provided on the game board, and allows the game ball to be received in the specific region, and the specific region By opening the opening and closing member more than the predetermined number of times and for a predetermined period of time when the winning game ball provided in the game is won and winning the V winning opening, Special game execution means for executing a special game in which a round process for increasing the number of game balls received in the specific area as compared with the normal game state is repeatedly executed on condition that a winning is made to the V winning opening during the round process. When a part of the game balls are guided to the V prize opening by storing a plurality of game balls received in the specific area in the first half of the operation in the first half of the operation. To a movable member to perform the operation pattern in the second half operation emits game ball that the reservoir, and the character object apparatus having a
Monitoring means for monitoring the progress of whether or not the game is normally executed;
In the monitoring of the progress of the game by the monitoring means, when an abnormality is detected, an abnormal time operation control means for stopping the operation of the movable member;
Work end detection means for detecting the end of work to eliminate the abnormality;
A return control means for returning the operation of the movable member after detecting the work end by the work end detecting means when the abnormality is resolved while the operation of the movable member is stopped by the abnormal operation control means; ,
A gaming machine having.
前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The return control means further has a time measuring means for starting time measurement after detecting the work end by the work end detection means, and the operation of the movable member is returned after a predetermined time has passed by the time measuring means. The gaming machine according to claim 1. 前記監視手段が、前記役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The monitoring means includes ball clogging determination means for comparing the number of game balls received in a specific area of the accessory device and the number of game balls discharged from the specific area to determine whether or not there is a ball clogging. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, characterized by the above. 少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項記載の遊技機。   A game ball having at least one of a vibration detection sensor including a vibration detection unit or a magnetic force detection sensor including a magnetic field detection unit and moving in a game area based on an output signal from the vibration detection sensor or the magnetic detection sensor The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising abnormality determining means for determining whether or not an abnormality affecting the trend of the occurrence has occurred. 前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The work end detection means is an open / close detection sensor that is opposed to the surface of the game board and is arranged with an interval corresponding to the flow path of the game ball, and detects an open / close state of a glass frame that covers the game board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 所定の契機に、少なくとも遊技球の動向に影響を与える動作パターンを実行する可動部材と、
遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、
前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、
前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、
前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段と、
を有する遊技機。
A movable member that executes an operation pattern that affects at least the trend of the game ball at a predetermined opportunity;
Monitoring means for monitoring the progress of whether or not the game is normally executed;
In the monitoring of the progress of the game by the monitoring means, when an abnormality is detected, an abnormal time operation control means for stopping the operation of the movable member;
Work end detection means for detecting the end of work to eliminate the abnormality;
A return control means for returning the operation of the movable member after detecting the work end by the work end detecting means when the abnormality is resolved while the operation of the movable member is stopped by the abnormal operation control means; ,
A gaming machine having.
前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴とする請求項6記載の遊技機。   The return control means further has a time measuring means for starting time measurement after detecting the work end by the work end detection means, and the operation of the movable member is returned after a predetermined time has passed by the time measuring means. The gaming machine according to claim 6. 前記可動部材が、動作前半には可動部材に到達してくる複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を所定の位置へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行することを特徴とする請求項6又は請求項7記載の遊技機。   The movable member guides some of the game balls to a predetermined position by storing a plurality of game balls that reach the movable member in the first half of the operation, and releases the stored game balls in the second half of the operation. The game machine according to claim 6 or 7, wherein an operation pattern is executed. 前記監視手段が、所定の領域内に受け入れた遊技球数と、当該所定の領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴とする請求項6〜請求項8の何れか1項記載の遊技機。   The monitoring means includes ball clogging determination means for comparing the number of game balls received in a predetermined area and the number of game balls discharged from the predetermined area to determine whether or not there is a ball clogging. The gaming machine according to any one of claims 6 to 8. 少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴とする請求項6〜請求項9の何れか1項記載の遊技機。   A game ball having at least one of a vibration detection sensor including a vibration detection unit or a magnetic force detection sensor including a magnetic field detection unit and moving in a game area based on an output signal from the vibration detection sensor or the magnetic detection sensor The gaming machine according to any one of claims 6 to 9, further comprising abnormality determining means for determining whether or not an abnormality affecting the trend of the occurrence has occurred. 前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴とする請求項6〜請求項9の何れか1項記載の遊技機。   The work end detection means is an open / close detection sensor that is opposed to the surface of the game board and is arranged with an interval corresponding to the flow path of the game ball, and detects an open / close state of a glass frame that covers the game board. The gaming machine according to any one of claims 6 to 9.
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