JP5954948B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常を、振動検出センサにより判定する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that uses a vibration detection sensor to determine an abnormality that affects the trend of a game ball moving in a game area.
遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態(以下、V入賞遊技状態」という)とすることがなされている。以下、このような遊技仕様を「羽根物遊技機」」という場合がある。 As a gaming specification of a gaming machine, particularly a pachinko machine, a blade member is provided in the center of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade member is opened, the pachinko ball is received in the accessory and the received pachinko ball Are directed toward a winning opening provided in the bonus item, and at the time of winning, a special gaming state similar to the above (hereinafter referred to as a V winning gaming state) is set. Hereinafter, such a game specification may be referred to as a “wing game machine”.
上記遊技仕様では、遊技盤(主として役物内)での遊技球の動向がV入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。 In the above game specifications, the trend of the game balls on the game board (mainly in the role) is an important factor until reaching the V winning game.
言い換えれば、パチンコ機に振動を与えることで、遊技球の動向が変化する場合があり、例えば、遊技球の動向に合わせて、意図的にパチンコ機を叩くことで振動を発生させ、V入賞させるといった不正遊技が行われる可能性がある。 In other words, there is a case where the trend of the game ball changes by giving vibration to the pachinko machine. For example, according to the trend of the game ball, the vibration is generated by intentionally hitting the pachinko machine, and a V prize is awarded. There is a possibility that illegal games such as
そこで、パチンコ機に振動検出センサを設け、振動検出センサで予め定めた以上の振動状態(例えば、振幅に比例して変化する電気信号)を検出した場合に、「異常振動検出」と判断することが提案されている(特許文献1参照)。特許文献1によれば、異常振動検出があると、V入賞を無効とし、かつ遊技停止状態(一部又は全部の電気部品への通電オフ等)とする。これにより、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益になることがない。 Therefore, if a vibration detection sensor is provided in the pachinko machine and the vibration detection sensor detects a vibration state more than a predetermined value (for example, an electrical signal that changes in proportion to the amplitude), it is determined as “abnormal vibration detection”. Has been proposed (see Patent Document 1). According to Patent Document 1, if abnormal vibration is detected, the V prize is invalidated and the game is stopped (energization of some or all of the electrical components is turned off). Thereby, even when an illegal act is performed, there is no disadvantage to the game hall management side.
ところで、前述した羽根物遊技には、自力継続タイプと称される構造がある。この自力継続タイプでは、V入賞後の所謂大役遊技中に、役物内に羽部材の開放によって入賞した遊技球を貯留する貯留部が設けられており、その貯留状態によって、ラウンド継続するか否かの確率は変化する(貯留されればされるほどラウンド継続がし易くなる)ようになっている。 By the way, the above-described feather game has a structure called a self-sustained type. In this self-sustained type, during the so-called major role game after winning the V prize, there is a storage part for storing the game ball won by opening the wing member in the bonus item, and whether or not the round continues depending on the storage state The probability changes (the more it is stored, the easier it is to continue the round).
このため、自力継続タイプ以外のタイプに比べて、貯留された遊技球同士の接触によって球詰まりが発生し易い、或いは、羽根部材の開放によって入賞した遊技球の排出時期が遅延して所謂「IN−OUT」が不一致であると誤検知し易い(以下、総称して「トラブル」という)。このため、店員(係員)が、パチンコ機のガラス板を開放して、トラブルを解消する等の処理を行う機会が増えることになる。 For this reason, compared to types other than the self-sustained type, ball clogging is likely to occur due to contact between stored game balls, or the timing of discharging game balls won by opening the blade members is delayed, so-called “IN” It is easy to detect that “-OUT” does not match (hereinafter collectively referred to as “trouble”). For this reason, a store clerk (person in charge) opens the glass plate of a pachinko machine, and the opportunity to perform processing, such as solving a trouble, increases.
しかしながら、トラブルが解消され、ガラス板を閉止する際、ガラス板よって、遊技盤面を緊密に閉塞することが要求されているため、ある程度の勢いをもって閉止動作を行う。このため、このガラス板の閉止動作が、前述した振動検出センサによって異常振動検出と判断される場合がある。 However, when the trouble is solved and the glass plate is closed, it is required to close the game board surface tightly by the glass plate, so that the closing operation is performed with a certain degree of momentum. For this reason, the closing operation of the glass plate may be determined as abnormal vibration detection by the above-described vibration detection sensor.
本発明は上記事実を考慮し、振動検出センサによる不正行為による異常振動検出の機能を維持しつつ、不正行為以外の振動による作動を回避することができる遊技機を得ることが目的である。 In view of the above facts, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of avoiding an operation caused by vibrations other than fraudulent acts while maintaining the function of detecting abnormal vibrations caused by fraudulent acts by vibration detection sensors.
本発明は、取付部から伝わる振動を受けて、少なくとも振幅の大きさに応じた電気信号を出力する振動感知部を備えた振動検出センサと、前記振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、異常処理の実行を指示する異常処理実行指示手段と、遊技盤と遊技者との間を区画する透明板を支持する透明板枠を必要に応じて遊技盤面に対して開閉するときの開閉状態を検出する開閉状態検出手段と、前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときを実行のトリガとして、前記異常判定手段による異常の発生有無の判定を無効とする判定無効手段と、を有している。
本発明において、前記判定無効手段が、前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときに起動させるタイマ回路の計時に基づく所定期間中、前記異常の発生有無の判定を無効とすることを特徴としている。
また、本発明において、前記異常処理実行指示手段が、異常を遊技機本体外部の島又はホールコンピュータへ通報することを特徴としている。
The present invention provides a vibration detection sensor including a vibration detection unit that receives vibration transmitted from an attachment unit and outputs an electrical signal corresponding to at least an amplitude, and a game based on an output signal from the vibration detection sensor. An abnormality determining means for determining whether or not an abnormality affecting a trend of a game ball moving in the area has occurred; and, as a result of the determination by the abnormality determining means, Opening / closing to detect an open / closed state when opening / closing the transparent board frame supporting the transparent board for partitioning between the game board and the player with respect to the game board surface as necessary. A state detection unit, and a determination invalidation unit that invalidates the determination of whether or not an abnormality has occurred by the abnormality determination unit, using as an execution trigger when the opening / closing state detection unit detects the closing of the transparent plate frame. Yes.
In the present invention, the determination invalidation means invalidates the determination of whether or not the abnormality has occurred during a predetermined period based on a timer circuit that is started when the open / closed state detection means detects the closing of the transparent plate frame. It is characterized by.
In the present invention, the abnormality processing execution instructing means reports an abnormality to an island or hall computer outside the gaming machine main body.
本発明によれば、異常判定手段では、振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する。遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常とは、例えば、遊技機又はその周辺をたたくことで、遊技盤上を流動する遊技機が本来進むべき道程からずれる可能性があることを言い、実際にずれるか否かは問題としないこととする。 According to the present invention, the abnormality determination means determines whether an abnormality that affects the trend of the game ball moving in the game area has occurred based on the output signal from the vibration detection sensor. An anomaly that affects the trend of game balls that move in the game area is, for example, that the game machine that flows on the game board may deviate from the course it should travel by hitting the game machine or its surroundings. In other words, whether or not it actually deviates does not matter.
異常処理実行指示手段では、異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、異常処理の実行を指示する。これにより、予め定められた異常処理が実行される。例えば、異常処理としては、遊技者が不正を働いたことに起因するものであるので、遊技の進行を妨げるような処理が好ましい。 The abnormal process execution instructing unit instructs execution of the abnormal process when it is determined as abnormal as a result of the determination by the abnormality determining unit. Thereby, a predetermined abnormality process is executed. For example, the abnormal process is caused by the player acting illegally, and therefore, a process that prevents the progress of the game is preferable.
ところで、遊技者による遊技が進行していないとき、例えば、店員が球詰まり等を解消する作業しているような場合、前記振動検出センサで検出される程度の振動を与える場合がある。このようなときの振動で、異常処理が作動する必要はないため、判定無効手段では、遊技者による遊技の進行中以外で発生した振動を対象とする前記異常判定手段による異常の発生有無の判定を無効とする。これにより、球詰まり後の遊技者による遊技に支障を与えることがない。 By the way, when a game by a player is not progressing, for example, when a store clerk is working to eliminate a clogged ball or the like, a vibration that is detected by the vibration detection sensor may be applied. Since it is not necessary for the abnormality process to be activated by vibration at such a time, the determination invalidation means determines whether or not an abnormality has occurred by the abnormality determination means for vibrations that occur outside the game by the player. Is invalid. Thereby, there is no problem in the game by the player after the ball is jammed.
例えば、球詰まり解消のためには、透明板枠の開閉動作は必須であるため、遊技者による遊技の進行中か否かを、開閉状態検出手段の検出結果に基づいて判別すればよい。 For example, since the opening and closing operation of the transparent plate frame is indispensable for eliminating the ball clogging, it is only necessary to determine whether or not the game is in progress by the player based on the detection result of the open / close state detection means.
判定無効手段で無効とする契機は、例えば、開閉状態検出手段の検出結果とするが、無効解除は、仮に、店員による手動の無効解除操作を主体とすると、解除操作忘れによる不具合があるため、店員による手動の無効解除操作と併用、或いは、単独で、タイマ回路による計時が、予め定められた時間が経過した時点で判定無効手段の実行を解除する。これにより、一定時間が経過すれば、確実に通常の振動監視状態に戻ることができる。 The trigger for invalidation by the determination invalidation means is, for example, the detection result of the open / close state detection means, but if the invalidation cancellation is mainly a manual invalidation cancellation operation by a store clerk, there is a problem due to forgetting the cancellation operation, In combination with a manual invalidation canceling operation by a store clerk, or alone, the timer circuit cancels the execution of the determination invalidating means when a predetermined time has elapsed. As a result, when a predetermined time elapses, the normal vibration monitoring state can be reliably returned.
本発明において、前記異常処理の処理形態が、遊技の進行を強制的に禁止する強制禁止処理と、遊技の進行は許可しつつ異常の発生を報知する報知処理と、に分類され、前記異常処理実行指示手段では、前記処理形態を選択して指示することを特徴としている。 In the present invention, the processing mode of the abnormal process is classified into a compulsory prohibition process for forcibly prohibiting the progress of a game and a notification process for notifying the occurrence of an abnormality while permitting the progress of the game. The execution instructing means is characterized by selecting and instructing the processing form.
原則として、異常処理は、遊技の進行を強制的に禁止して遊技を妨げることが好ましいが、これでは、判定無効手段の実行中等に振動があった場合に、振動監視が全く機能せず、判定無効手段の実行によるものなのか、何らかの不具合が発生しているのかの判別がつかない。そこで、判定無効手段の実行中、異常処理の処理形態の内、報知処理だけは無効とはしないようにする。これにより、振動を検出した場合に、当該振動を検出したことが報知によって認識できるので、動作試験として適用することができる。 In principle, it is preferable that the abnormal process forcibly prohibit the progress of the game and prevent the game, but in this case, when there is vibration during the execution of the determination invalidation means, vibration monitoring does not function at all, It is not possible to determine whether this is due to the execution of the determination invalidation means or whether any trouble has occurred. Therefore, during the execution of the determination invalidation means, only the notification process is not invalidated in the processing mode of the abnormal process. Thereby, when vibration is detected, it can be recognized by notification that the vibration has been detected, so that it can be applied as an operation test.
以上説明した如く本発明では、振動検出センサによる不正行為による異常振動検出の機能を維持しつつ、不正行為以外の振動による作動を回避することができるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to avoid an operation due to vibrations other than fraudulent acts while maintaining the function of detecting abnormal vibration due to fraudulent acts by the vibration detection sensor.
「第1の実施の形態」
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
“First Embodiment”
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。 Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.
ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと皿ユニット24が開放する。 A dish unit 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the plate unit 24 is opened when turned to the other side. To do.
皿ユニット24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The dish unit 24 is provided with an upper dish part 28 and a lower dish part 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").
上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.
また、皿ユニット24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。 A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the tray unit 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.
皿ユニット24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。 A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish part 30 in the dish unit 24 in FIG.
ここで、皿ユニット24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the plate unit 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、皿ユニット24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。 Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the dish unit 24.
この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。 As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.
この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。 The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.
レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。 The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).
また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。 Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。 Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、透明のアクリル板の裏面側にセルが貼着されたセット板が重ねられる場合もある。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. In addition, the set board by which the cell was affixed may be piled up on the back surface side of a transparent acrylic board.
遊技盤18は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。 The game board 18 has an arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 attached to the vicinity of the outer peripheral end of the board surface. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device 165 (see FIG. 4) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where
遊技盤18の遊技領域には、釘19及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105(役物装置)が配置されている。ここで、遊技盤18において、センター役物105の周囲の遊技盤面が通常遊技領域18Aとされ、センター役物105の内側の領域は、この通常遊技領域18Aとは区画された特定遊技部105Aとなる。センター役物105には一部に入賞流入口110が形成され、開閉部材としての羽根部材112が取り付けられ、この羽根部材112が開放しているときにかぎり、通常遊技領域18Aにある遊技球PBを特定遊技部105Aへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物105の構造については、後述する。 Nails 19 and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 (an accessory device) is disposed almost in the center of the game area. Here, in the game board 18, the game board surface around the center combination 105 is a normal game area 18 </ b> A, and the area inside the center combination 105 is a specific game section 105 </ b> A partitioned from the normal game area 18 </ b> A. Become. A prize inflow port 110 is partially formed in the center accessory 105, and a blade member 112 as an opening / closing member is attached. Only when the blade member 112 is open, the game ball PB in the normal game area 18A Can be awarded to the specific game unit 105A. The structure of the center accessory 105 will be described later.
センター役物105の左右には、それぞれ一般入賞口114が設けられている。センター役物105よりも下部には、入賞役物装置116が設けられている。 General winning ports 114 are provided on the left and right of the center character 105, respectively. A winning combination device 116 is provided below the center combination 105.
入賞役物装置116には、その中央にセンター特定入賞口118Cが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口118L、118Rが設けられている。なお、センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rを総称する場合、単に、特定入賞口118という。また、入賞役物装置116の左右には、一般入賞口114が設けられている。 The winning combination apparatus 116 is provided with a center specific winning opening 118C in the center thereof and a pair of side specific winning openings 118L and 118R on the left and right. The center specific winning opening 118C and the side specific winning openings 118L and 118R are collectively referred to simply as the specific winning opening 118. Also, general winning ports 114 are provided on the left and right sides of the winning combination device 116.
ここで、4個の一般入賞口114はそれぞれ入賞すると、所定数(例えば、10〜15球)の賞球払い出しが実行されるようになっている。 Here, when each of the four general winning openings 114 wins, a predetermined number (for example, 10 to 15 balls) of payout balls is executed.
一方、特定入賞口118は、それぞれ入賞すると、所定数(1〜5球)の賞球払い出しが実行されると共に(賞球払い出しがない場合もある)、前記羽根部材112を所定期間開放する契機となる。 On the other hand, when each of the specific winning holes 118 wins, a predetermined number (1 to 5 balls) of payout balls are executed (there may be no payout of payballs), and an opportunity to open the blade member 112 for a predetermined period of time. It becomes.
また、遊技盤18の通常遊技領域18Aの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the normal game area 18 </ b> A of the game board 18, there is provided an out-port 124 through which a missed ball that does not win any prize-winning port is discharged to the back side of the game board 18.
(センター役物105)
図3に示される如く、第1の実施の形態に係るセンター役物105は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部122が形成され、前記遊技盤18の通常遊技領域18Aとは区画されている。また、センター役物105の天井部は、遊技機10のテーマに即した形状の飾り部材124が取り付けられている。
(Center role 105)
As shown in FIG. 3, the center accessory 105 according to the first embodiment has a left-right symmetric shape, and vertical wall portions 122 are formed on the left and right sides thereof, so that the normal game area 18 </ b> A of the game board 18 is formed. Is partitioned. In addition, a decoration member 124 having a shape conforming to the theme of the gaming machine 10 is attached to the ceiling portion of the center accessory 105.
一対の縦壁部122の上端部と、前記飾り部材124との間は開口しており、センター役物105内の特定遊技部105Aへの一対の入賞流入口110とされている。 An opening is formed between the upper end portions of the pair of vertical wall portions 122 and the decorative member 124, and serves as a pair of winning inflow ports 110 to the specific game portion 105 </ b> A in the center accessory 105.
一対の縦壁部122の上端部には、羽根部材112が回転軸112Aを介して、回転可能に取り付けられている。回転軸112Aは、羽根部材ソレノイド112SL(図4参照)がリンク機構(図示省略)を介して取り付けられている。 A blade member 112 is rotatably attached to the upper end portions of the pair of vertical wall portions 122 via a rotation shaft 112A. The rotating shaft 112A is attached with a blade member solenoid 112SL (see FIG. 4) via a link mechanism (not shown).
羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SLへの励磁制御によって、回転軸112Aを中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド112SLが非励磁の場合は縦位置(図3の実線参照)となり、励磁の場合は横位置(図3の想像線参照)となる。 The blade member 112 is rotated about the rotation shaft 112A by excitation control to the blade member solenoid 112SL. For example, when the blade member solenoid 112SL is not excited, it is in the vertical position (see the solid line in FIG. 3), and when excited, it is in the horizontal position (see the imaginary line in FIG. 3).
一対の羽根部材112は、前記センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rに遊技球PBが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球PBが、一対のサイド特定入賞口118L、118Rの何れかに入賞すると、羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。また、遊技球PBがセンター特定入賞口118Cに入賞すると、羽根部材112が2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。 The pair of blade members 112 are opened when the game ball PB wins the center specific winning port 118C and the side specific winning ports 118L and 118R. As an example, when the game ball PB wins one of the pair of side specific winning holes 118L, 118R, the blade member 112 is opened once for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second). The member solenoid 112SL is driven and controlled. When the game ball PB wins the center specific winning opening 118C, the blade member solenoid 112SL is driven and controlled so that the blade member 112 is opened twice for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 seconds).
前記1対の羽根部材112の開放中に、左右の何れかの入賞流入口110から入賞した遊技球PBは、中間ステージ部130へ案内されるようになっている。 During the opening of the pair of blade members 112, the game balls PB won from either of the left and right winning inflow ports 110 are guided to the intermediate stage unit 130.
中間ステージ部130は、落下面が奥側にいくに従い低位となる傾斜面に形成され、遊技球PBは、中間ステージ部130の奥側に転動するようになっている。 The intermediate stage unit 130 is formed on an inclined surface that becomes lower as the falling surface goes to the back side, and the game ball PB rolls to the back side of the intermediate stage unit 130.
また、中間ステージ部130の奥側における幅方向中央部には、円筒部材132が配置されている。円筒部材132は、円筒部材モータ132M(図4参照)の駆動力により、円筒軸を中心に回転可能となっている。 A cylindrical member 132 is disposed at the center in the width direction on the back side of the intermediate stage unit 130. The cylindrical member 132 is rotatable about a cylindrical axis by a driving force of a cylindrical member motor 132M (see FIG. 4).
また、前記中間ステージ部130の奥側における、前記円筒部材132が配置された幅方向中央部以外は、堰き止め壁134が配置されている。堰き止め壁134は、堰き止め壁ソレノイド134SL(図4参照)のアクチュエータに連結され、堰き止め壁ソレノイド134SLの通電、非通電(励磁、非励磁)によって、堰き止め位置又は堰き止め解除位置の少なくとも2位置に移動可能となっている。 In addition, a damming wall 134 is disposed on the back side of the intermediate stage portion 130 except for the central portion in the width direction where the cylindrical member 132 is disposed. The damming wall 134 is connected to an actuator of the damming wall solenoid 134SL (see FIG. 4), and at least at the damming position or the damming release position by energizing or deenergizing (exciting, de-energizing) the damming wall solenoid 134SL. It can be moved to two positions.
前記円筒部材132は、その上端部は半球状に形成され、下端部は前記中間ステージ部130を突き抜けて、当該中間ステージ部130よりも下方に設けられたV入賞案内ステージ部136にまで至っている。 The cylindrical member 132 has a hemispherical upper end, and a lower end that penetrates the intermediate stage 130 and reaches a V winning guide stage 136 provided below the intermediate stage 130. .
円筒部材132は、その周面の一部に貫通孔132Aが設けられている。貫通孔132Aの上端は、前記中間ステージ部130の遊技球転動面よりも高く、貫通孔132Aの下端は、前記V入賞案内ステージ部136の遊技球転動面まで延設されている。 The cylindrical member 132 is provided with a through hole 132A in a part of its peripheral surface. The upper end of the through hole 132A is higher than the game ball rolling surface of the intermediate stage portion 130, and the lower end of the through hole 132A extends to the game ball rolling surface of the V winning guide stage portion 136.
V入賞案内ステージ部136は、奥側から手前側にいくに従い低位となる傾斜面に形成されている。V入賞案内ステージ部136の手前側は、複数の受入口が設けられ、その中央がV入賞口138、それ以外が外れ口140とされている。V入賞口138、外れ口140に連通する流路には、それぞれ別々の球検出センサ138S、140S(図4参照)が設けられている。 The V winning guide stage 136 is formed on an inclined surface that becomes lower as it goes from the back side to the front side. On the front side of the V winning guide stage portion 136, a plurality of receiving openings are provided, with the center being a V winning opening 138 and the other being a removal opening 140. Separate ball detection sensors 138S and 140S (see FIG. 4) are provided in the flow paths communicating with the V winning opening 138 and the detachment opening 140, respectively.
ここで、通常状態では、前記堰き止め部材134が堰き止め解除状態となっており、羽根部材112の開放によって前記中間ステージ部130に案内された遊技球PBは、そのほとんどが、中間ステージ部130の奥側からV入賞案内ステージ部136へ落下し、予め設定した確率の下(遊技球PBの動向が加味されて)、V入賞口138へ至るか、外れ口140へ至るかの何れかの結果となる。なお、このときのV入賞口138への入賞率は、後述する貫通孔132Aを通過した遊技球PBのV入賞口138への入賞率よりも相対的に低い。 Here, in the normal state, the damming member 134 is in the dammed release state, and most of the game balls PB guided to the intermediate stage part 130 by opening the blade member 112 are the intermediate stage part 130. Falls to the V-winning guidance stage 136, and reaches either the V-winning entrance 138 or the exit 140 under a preset probability (in consideration of the trend of the game ball PB) Result. At this time, the winning rate for the V winning opening 138 is relatively lower than the winning rate for the V winning opening 138 of a game ball PB that has passed through a through hole 132A described later.
ここで、V入賞口138に到達すると大当たりとなり、大役処理が実行される。大役処理とは、前記羽根部材112を通常遊技状態よりも長い期間(開放時間×開放回数)開放する動作を1ラウンドとして、その後のセンター役物105内での遊技球の動向によって、予め定められた最大ラウンドを限度として、複数ラウンド繰り返す(ラウンド更新する)遊技を言う。ラウンド更新は、当該ラウンド中における入賞口138への入賞である。 Here, when the V winning opening 138 is reached, a big hit is made and the big game process is executed. The big game process is determined in advance by the movement of the game ball in the center object 105, with the operation of opening the blade member 112 for a period longer than the normal game state (open time × number of open times) as one round. A game that repeats multiple rounds (updating rounds) up to the maximum round. The round update is a winning to the winning opening 138 during the round.
大役処理中は、前記堰き止め壁134が堰き止め位置にあり、中間ステージ部130には、多くの遊技球PBが貯留されることになる。この遊技球PBの貯留量が所定量を超えると、前記円筒部材132の前方まで遊技球PBが貯留されてくることになる。このとき、貯留されてきた遊技球PBが、貫通孔132Aまで到達すると、遊技球PBは、貫通孔132Aから円筒部材132の内方へ入り、V入賞案内ステージ部136に落下する。 During the big game, the dam wall 134 is at the dam position, and a lot of game balls PB are stored in the intermediate stage 130. When the storage amount of the game ball PB exceeds a predetermined amount, the game ball PB is stored to the front of the cylindrical member 132. At this time, when the stored game ball PB reaches the through hole 132A, the game ball PB enters the inside of the cylindrical member 132 from the through hole 132A and falls to the V winning guide stage unit 136.
貫通孔132Aは、V入賞ステージ部136の幅方向中央部に位置するため、この遊技球PBは、V入賞案内ステージ部136の傾斜に従って手前側に転動して、V入賞口138に到達し易くなっている。 Since the through hole 132A is located at the center in the width direction of the V winning stage portion 136, the game ball PB rolls to the near side according to the inclination of the V winning guide stage portion 136 and reaches the V winning opening 138. It is easy.
この結果、遊技球PBを貯留するという遊技者介入によって、ラウンド更新を得るとことになる(自力継続タイプ)。なお、前記堰き止め壁134は、ラウンド更新が決定する、あるいは所定時間が経過すると、堰き止め解除状態となる。
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
As a result, a round update is obtained by the player intervention of storing the game ball PB (self-sustained type). It should be noted that the dam wall 134 is in a dammed release state when a round update is determined or a predetermined time has elapsed.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
第1の実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図4に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured with a main control unit 150 as a center. The main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control. The unit 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。 Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.
主制御部150には、入力系として、一般入賞口114への入賞球を検出する一般入賞センサ114S、センター特定入賞口118Cへの入賞球を検出するセンター特定入賞センサ118CS、サイド特定入賞口118L、118Rへの入賞球を検出するサイド特定入賞センサ118LS、118RS、入賞流入口110からセンター役物105内に流入したことを検出する球検出センサ110S、V入賞口138に入賞した遊技球PBを検出するV入賞球検出センサ138S、外れ口140に流入した遊技球を検出する外れ球検出センサ140Sが接続されている。 The main control unit 150 includes, as an input system, a general winning sensor 114S for detecting a winning ball to the general winning port 114, a center specific winning sensor 118CS for detecting a winning ball to the center specific winning port 118C, and a side specific winning port 118L. , The side specific winning sensors 118LS and 118RS for detecting a winning ball to 118R, the ball detecting sensor 110S for detecting that it has flowed into the center accessory 105 from the winning inflow port 110, and the gaming ball PB having won the V winning port 138. A V winning ball detection sensor 138 </ b> S to be detected and a missed ball detection sensor 140 </ b> S to detect a game ball that has flowed into the missed opening 140 are connected.
また、主制御部150には、遊技とは直接関係ない入力系として、ガラス枠16の開閉状態を検出するガラス枠開閉状態検出センサ16S、皿ユニット24の開閉状態を検出する皿ユニット開閉状態検出センサ24Sが接続されている。 In addition, the main control unit 150 includes a glass frame open / closed state detection sensor 16S for detecting the open / closed state of the glass frame 16 as an input system not directly related to the game, and a pan unit open / closed state detection for detecting the open / closed state of the pan unit 24. A sensor 24S is connected.
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、羽根部材112を開閉するための羽根部材ソレノイド112SL、円筒部材132を回転するための円筒部材モータ132M、堰き止め壁134を動作するための堰き止め壁ソレノイド134SLが接続されている。 In addition, the main control unit 150 rotates, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state in a lighting state of a lamp, a blade member solenoid 112SL for opening and closing the blade member 112, and a cylindrical member 132. A cylindrical member motor 132M for operation and a dam wall solenoid 134SL for operating the dam wall 134 are connected.
演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、7セグ表示器139、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。 The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, the effect control unit 152 includes, as an output system, light-emitting elements 137 for lighting effects provided on various game parts of the pachinko machine 10, a 7-segment display 139, and speakers 60 (60L, 60C, 60R, 60U). It is connected.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。 The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.
(異常振動監視制御)
第1の実施の形態の主制御部150には、遊技盤18上の遊技球PBの各部への入賞を検出するセンサ以外に、振動検出センサ142が接続されている。振動検出センサ142は、遊技盤18、ひいてはパチンコ機10全体に加わる振動を検出する機能を有している。
(Abnormal vibration monitoring control)
A vibration detection sensor 142 is connected to the main control unit 150 of the first embodiment in addition to a sensor that detects winning in each part of the game ball PB on the game board 18. The vibration detection sensor 142 has a function of detecting vibration applied to the game board 18 and eventually the pachinko machine 10.
前述したように、第1の実施の形態のセンター役物105では、遊技球PBの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球PBの動向に変化を加えるべく、パチンコ機10の枠体やガラス枠16を叩く場合がある。このような、外部からの衝撃は、現実に遊技球PBの動向に変化があろうとなかろうと、不正に相当する。 As described above, in the center actor 105 according to the first embodiment, since the round of the game ball PB determines whether or not the round is continued, the game is caused by an external impact from the player's psychological state. The frame of the pachinko machine 10 or the glass frame 16 may be hit in order to change the trend of the ball PB. Such an impact from the outside corresponds to fraud regardless of whether or not the trend of the game ball PB actually changes.
そこで、第1の実施の形態では、パチンコ機10に振動検出センサ142を配置し、主制御部150でこれを監視すると共に、振動検出センサ142により、予め定めた異常信号検出があった場合に、ある期間のV入賞を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行されるようになっている。 Therefore, in the first embodiment, when the vibration detection sensor 142 is arranged in the pachinko machine 10 and is monitored by the main control unit 150, and when a predetermined abnormal signal is detected by the vibration detection sensor 142, A fraud prevention process such as invalidating the V prize for a certain period or stopping energization of some or all of the electrical components is executed.
図5には、振動検出センサ142の構成の一例が示されている。図5に示す振動検出センサ142は、所謂振り子式構造であり、皿状(円弧面状)の受け台142Aと、受け台142Aに載せられて自由状態となっている金属製の球体142Bとを備えている。 FIG. 5 shows an example of the configuration of the vibration detection sensor 142. The vibration detection sensor 142 shown in FIG. 5 has a so-called pendulum structure, and includes a dish-like (circular arc-shaped) pedestal 142A and a metal sphere 142B placed on the cradle 142A and in a free state. I have.
受け台142Aには、LC発振回路143に接続されたコイル部142Cが埋設されている。LC発振回路143には、電源回路144が所定の電圧の電源が供給され、通常状態で一定の発振周波数で発振されており、その信号は信号処理回路145へ送出されるようになっている。 A coil portion 142C connected to the LC oscillation circuit 143 is embedded in the cradle 142A. The LC oscillation circuit 143 is supplied with power of a predetermined voltage from the power supply circuit 144 and oscillates at a constant oscillation frequency in a normal state, and the signal is sent to the signal processing circuit 145.
ここで、前記金属製の球体142Bは、パチンコ機10の振動に応じて受け台142A上で動くようになっており、この球体142Bが動くことで、LC発振回路143に磁界の変化に応じて変化する電流が入力されることで、発振周波数に変化が生じ、信号処理回路145では、予め定めたしきい値を超える信号が入力されると、トランジスタ146のベースにH(ハイレベル)信号を出力してオン状態とし、出力信号(OUT端子148OUT)を反転させるようになっている。 Here, the metal sphere 142B moves on the pedestal 142A according to the vibration of the pachinko machine 10, and the movement of the sphere 142B causes the LC oscillation circuit 143 to respond to a change in the magnetic field. When the changing current is input, the oscillation frequency changes. When a signal exceeding a predetermined threshold is input to the signal processing circuit 145, an H (high level) signal is applied to the base of the transistor 146. The output signal is turned on to invert the output signal (OUT terminal 148OUT).
この出力信号が前記主制御部150に入力されると、主制御部150では、「異常振動検出」と判断し、不正防止処理を実行する。 When this output signal is input to the main control unit 150, the main control unit 150 determines “abnormal vibration detection”, and executes fraud prevention processing.
ところで、パチンコ機10では、遊技盤上(センター役物内を含む)で遊技球PBが球詰まりを起こす場合がある。 By the way, in the pachinko machine 10, the game ball PB may cause a ball clogging on the game board (including the center game).
第1の実施の形態で説明したセンター役物105に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部130に遊技球PBを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。 In the so-called self-sustained type represented by the center role 105 described in the first embodiment, in particular, a structure in which the game ball PB is intentionally stored in the intermediate stage unit 130, and a ball jam is placed. It is also an easy structure.
球詰まりが発生すると、遊技者は、店員(係員)を呼び出し、店員がガラス枠16等を開放して、直接手で球詰まりを解消する場合がある。この作業中も、前述した振動検出センサ142は監視が継続されており、当該作業が終了した後、店員がカラス枠16等を閉止することになるが、この閉止動作は、遊技盤18面を緊密に閉塞する構造上、ある程度勢いをもって閉止動作を行うため、振動検出センサ142から異常時の信号が出力され、主制御部150で「異常振動検出」と判断し、不正防止処理がなされることがあった。 When ball clogging occurs, the player may call a store clerk (person in charge), and the store clerk may open the glass frame 16 or the like to directly eliminate the ball clogging. Even during this work, the above-described vibration detection sensor 142 continues to be monitored, and after the work is completed, the store clerk closes the crow frame 16 and the like. Since the closing operation is performed with a certain degree of momentum due to the tightly closed structure, a signal at the time of abnormality is output from the vibration detection sensor 142, and the main control unit 150 determines that "abnormal vibration detection" and performs fraud prevention processing. was there.
そこで、第1の実施の形態の主制御部150では、ガラス枠16の開閉に応じて、振動検出センサ142からの信号を無効にする期間を設けるようにした。この無効期間の設定のため、主制御部150には、タイマ回路150Tが内蔵されている。なお、このタイマ回路150Tは、主制御部150を動作するための動作用クロックから生成してもよいし、別途タイマ回路を接続してもよい。第1の実施の形態では、タイマ回路150Tは、ガラス枠16が開放された時点で、リセットスタートし、予め定められた期間中は、振動検出センサ142からの信号に対する判定を無効するようになっている(無効期間の設定)。 Therefore, in the main control unit 150 of the first embodiment, a period for invalidating the signal from the vibration detection sensor 142 is provided according to the opening and closing of the glass frame 16. For setting the invalid period, the main control unit 150 includes a timer circuit 150T. The timer circuit 150T may be generated from an operation clock for operating the main control unit 150, or a timer circuit may be connected separately. In the first embodiment, the timer circuit 150T starts resetting when the glass frame 16 is opened, and invalidates the determination on the signal from the vibration detection sensor 142 during a predetermined period. (Invalid period setting).
すなわち、振動検出センサ142は、常時検出が継続されており、当然ガラス枠16の開閉動作による振動においても、予め定めたしきい値を超えた場合には、出力信号(OUT信号)が異常を示す信号に反転する。 That is, the vibration detection sensor 142 is continuously detected, and naturally, even in the vibration due to the opening / closing operation of the glass frame 16, if the predetermined threshold value is exceeded, the output signal (OUT signal) is abnormal. Invert to the signal shown.
主制御部150では、この信号を受けて、「異常振動検出」と判定する前に、タイマ回路150Tによる無効期間中か否かを判断して、当該無効期間中の場合には、「異常振動検出」を無効とする。 In response to this signal, the main control unit 150 determines whether or not the timer circuit 150T is in an invalid period before determining “abnormal vibration detection”. Disable “Detection”.
なお、例えば、センター役物105内での球詰まりにおいて、球詰まりした遊技球PBを取り除き、かつ回収してしまうと、センター役物105内に流入した遊技球PBの数と、V入賞する又は外れる遊技球PBの合計数とに差が発生することがある(IN−OUT不一致)。このようなエラー監視に関しては、無効としない方が好ましい。エラー監視を無効とせず、例えば、IN−OUT不一致を認識した上で、店員(係員)が手動によりエラー解除動作をすればよい。 In addition, for example, in the clogged ball in the center role 105, if the game ball PB clogged with the ball is removed and recovered, the number of game balls PB that have flowed into the center character 105 and the V prize or There may be a difference between the total number of game balls PB to be removed (IN-OUT mismatch). It is preferable not to invalidate such error monitoring. For example, it is only necessary for the salesclerk (person in charge) to manually cancel the error without recognizing the error monitoring and recognizing the IN-OUT mismatch.
以下に第1の実施の形態の作用を説明する。 The operation of the first embodiment will be described below.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。 In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、遊技球PBが遊技領域内に設けたセンター特定入賞口118C、或いはサイド特定入賞口118L、118Rに入賞すると、遊技仕様に基づく処理(例えば、羽根部材112の開閉動作等)が実行されると共に、発光素子137を用いた視覚演出や、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口114に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。 When the game ball PB wins the center specific prize opening 118C or the side specific prize openings 118L, 118R provided in the game area, processing based on the game specifications (for example, opening / closing operation of the blade member 112, etc.) is executed. At the same time, a visual effect using the light emitting element 137, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. In addition, when winning a prize in the general winning opening 114, a predetermined prize ball (payout) is executed.
ここで、羽根部材112の開放によって、センター役物105内に遊技球PBが入賞した場合は、その後の遊技球PBの動向により、V入賞するか否かが決定し、V入賞となった場合に、大役処理が実行される。 Here, when the game ball PB wins in the center accessory 105 due to the opening of the blade member 112, whether or not to win a V is determined according to the trend of the game ball PB thereafter, and it becomes a V win Then, the big game process is executed.
(センター役物105による通常遊技状態での遊技)
遊技盤18上のセンター特定入賞口118Cに遊技球PBが入賞すると、羽根部材112が、2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放する。また、サイド特定入賞口112L、112Rに遊技球PBが入賞すると、羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放する。
(Game in the normal game state by the center actor 105)
When the game ball PB wins the center specific winning opening 118C on the game board 18, the blade member 112 is opened twice for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second). Further, when the game ball PB wins the side specific winning opening 112L, 112R, the blade member 112 is released once for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second).
羽根部材112が開放している間は、遊技球PBはセンター役物105内に流入可能であり、流入した遊技球PBは、まず中間ステージ部130へ到達し、当該中間ステージ部130の傾斜面に沿って手前側から奥側へ転動する。このとき、堰き止め壁134は、非堰き止め位置にあるため、遊技球PBは中間ステージ部130の奥側からV入賞案内ステージ部136へ落下する。なお、中間ステージ部130において、運良く、円筒部132の貫通孔132Aに入った遊技球PBもV入賞案内ステージ部136へ落下する。 While the blade member 112 is open, the game ball PB can flow into the center accessory 105, and the flowed game ball PB first reaches the intermediate stage unit 130, and the inclined surface of the intermediate stage unit 130 Rolling from the near side to the far side. At this time, since the damming wall 134 is in the non-damming position, the game ball PB falls from the back side of the intermediate stage part 130 to the V winning guide stage part 136. Fortunately, the game ball PB that has entered the through hole 132A of the cylindrical portion 132 also falls to the V winning guide stage portion 136 in the intermediate stage portion 130.
V入賞案内ステージ部136は、中間ステージ部130とは逆傾斜となっており、遊技球PBが奥側から手前側へ転動して、V入賞口138或いは外れ口140の何れかに流入する。 The V-winning guidance stage unit 136 is inclined opposite to the intermediate stage unit 130, and the game ball PB rolls from the back side to the near side and flows into either the V-winning port 138 or the exit port 140. .
このとき、貫通孔132Aを介してV入賞案内ステージ部136に到達した遊技球PBの方が、堰き止め壁134を通過して落下してきた遊技球PBよりもV入賞し易い。 At this time, the game ball PB that has reached the V winning guide stage portion 136 through the through hole 132A is more likely to win the V prize than the game ball PB that has fallen through the blocking wall 134.
遊技球PBがV入賞すると大当たりとなり、通常遊技状態の羽根部材112の開放期間(開放時間×開放回数)よりも多くの開放期間で開閉処理(ラウンド処理)が繰り返される大役処理が予め定めた最大ラウンドを限度して、複数ラウンド実行される。 When the game ball PB wins a V, it becomes a big hit, and a big game process in which an open / close process (round process) is repeated in a longer open period than the open period (open time × number of open times) of the blade member 112 in the normal game state is a predetermined maximum Multiple rounds are executed up to rounds.
ここで、ラウンドの継続は、ラウンド中にV入賞するか否かによって決定するようになっている。 Here, the continuation of the round is determined by whether or not a V prize is won during the round.
(大役処理)
第1の実施の形態における遊技仕様は、所謂自力継続タイプとなっており、大役処理が開始されると、前記堰き止め壁134が堰き止め位置となり、センター役物105に流入してくる遊技球PBは、中間ステージ部130に貯留されることになる。
(Big actor processing)
The game specification in the first embodiment is a so-called self-sustained type, and when the big role processing is started, the dam wall 134 becomes the dam position and flows into the center character 105. PB is stored in the intermediate stage unit 130.
中間ステージ130に遊技球PBを貯留する理由は、この貯留されればされることで、円筒部132の貫通孔132Aに遊技球PBが入り易くなり、ひいては、V入賞案内ステージ部136に落下したときに、V入賞し易くなるためである。 The reason for storing the game ball PB in the intermediate stage 130 is that if it is stored, the game ball PB can easily enter the through hole 132A of the cylindrical portion 132, and eventually falls into the V winning guide stage portion 136. This is because sometimes it becomes easy to win a V prize.
このように、大役処理中に、羽根部材112が通常遊技状態よりも多く開放されているときに、センター役物105内に遊技球PBが流入すればするほど、ラウンド継続し易くなるため、単調になり易い大役遊技中の遊技も趣向性を向上することができる。 Thus, during the big game, when the blade member 112 is released more than the normal game state, the more the game ball PB flows into the center game 105, the easier it is to continue the round. A game during a big game that tends to become easy can be improved in taste.
(異常振動監視制御)
第1の実施の形態のセンター役物105では、遊技球PBの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球PBの動向に変化を加えるべく、パチンコ機10の枠体やガラス枠16を叩く場合がある。そこで、パチンコ機10に振動検出センサ142を配置し、主制御部150でこれを監視している。
(Abnormal vibration monitoring control)
In the center actor 105 according to the first embodiment, since the round of the game ball PB determines whether or not the round is continued, the game ball PB is changed from the psychological state of the player by an external impact. In order to add a change, the frame of the pachinko machine 10 or the glass frame 16 may be hit. Therefore, the vibration detection sensor 142 is disposed in the pachinko machine 10 and is monitored by the main control unit 150.
一方、第1の実施の形態で説明したセンター役物105に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部130に遊技球PBを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。 On the other hand, in the so-called self-sustained type represented by the center actor 105 described in the first embodiment, in particular, a structure in which the game ball PB is intentionally stored in the intermediate stage unit 130 is a ball jam. It is also an easy-to-place structure.
球詰まりが発生すると、店員(係員)による球詰まり解消作業を行い、最後にカラス枠16等をある程度勢いをもって閉止動作を行うため、振動検出センサ142から振動を検出したことを示す信号が出力され、主制御部150で「異常振動検出」と判断し、不正防止処理がなされることがあった。 When the ball clogging occurs, the salesclerk (clerk) clears the ball clogging and finally closes the crow frame 16 and the like with a certain amount of momentum. Therefore, the vibration detection sensor 142 outputs a signal indicating that vibration has been detected. In some cases, the main control unit 150 determines that “abnormal vibration detection” and fraud prevention processing is performed.
そこで、第1の実施の形態の主制御部150では、ガラス枠16の開閉に応じて、振動検出センサ142からの信号を無効にする期間を設けるようにした。 Therefore, in the main control unit 150 of the first embodiment, a period for invalidating the signal from the vibration detection sensor 142 is provided according to the opening and closing of the glass frame 16.
以下、図6、図7のフローチャート及び図8のタイミングチャートに従い、異常振動監視制御の流れについて説明する。 The flow of abnormal vibration monitoring control will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 6 and 7 and the timing chart of FIG.
まず、図6のフローチャートに従い、振動検出センサ142に基づく、異常振動検出を無効とするための無効フラグ処理ルーチンについて説明する。 First, an invalid flag processing routine for invalidating abnormal vibration detection based on the vibration detection sensor 142 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図6に示される如く、ステップ200では、タイマ回路部150Tが起動中か否かが判断され、否定判定されると、無効フラグFはリセット(0)状態であると判断し、ステップ202へ移行してガラス枠開閉検出センサ16S及び/又は皿ユニット開閉状態検出センサ24Sの出力信号を確認する。すなわち、ガラス枠16が開放されたか及び/又は皿ユニット24が開放されたか否かの判断材料を取得する。なお、図8のタイミングチャートでは、ガラス枠16の開閉状態を例にとり説明しているが、皿ユニット24についても同様であり、上記において「及び/又は」としたのは、何れか一方でもよいし、双方が開放されたときとしてもよいことを示す。 As shown in FIG. 6, in step 200, it is determined whether or not the timer circuit unit 150T is being activated. If a negative determination is made, it is determined that the invalid flag F is in the reset (0) state, and the process proceeds to step 202. Then, the output signal of the glass frame open / close detection sensor 16S and / or the dish unit open / close state detection sensor 24S is confirmed. That is, the determination material of whether the glass frame 16 was opened and / or the dish unit 24 was opened is acquired. In the timing chart of FIG. 8, the open / close state of the glass frame 16 is described as an example, but the same applies to the dish unit 24, and “and / or” in the above may be either one. However, it indicates that both may be opened.
次のステップ204では、ステップ202で取得した情報に基づき、ガラス枠16が開放されたか及び/又は皿ユニット24が開放されたか否かが判断される。 In the next step 204, it is determined based on the information acquired in step 202 whether the glass frame 16 has been opened and / or the dish unit 24 has been opened.
このステップ204で否定判定された場合は、無効フラグFがリセット状態のまま、このルーチンは終了する。 If a negative determination is made in step 204, this routine ends with the invalid flag F remaining in the reset state.
また、ステップ204で肯定判定されると、ステップ206へ移行してタイマ回路部150Tをリセット・スタートさせ、ステップ208へ移行する。ステップ208では、無効フラグFをセット(1)し、ステップ210へ移行する。また、前記ステップで肯定判定された場合は、無効フラグFはセット(1)状態であると判断し、ステップ210へ移行する。 If the determination in step 204 is affirmative, the process proceeds to step 206 to reset / start the timer circuit unit 150T, and the process proceeds to step 208. In step 208, the invalid flag F is set (1), and the process proceeds to step 210. If an affirmative determination is made in the above step, it is determined that the invalid flag F is in the set (1) state, and the routine proceeds to step 210.
ステップ210では、タイマ回路部150Tのカウントで予め定めた時間が経過したか否か(タイムアップしたか否か)が判断される。 In step 210, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the count of the timer circuit unit 150T (whether or not time is up).
このステップ210で否定判定された場合は、無効フラグFをセット状態のまま、このルーチンは終了する。また、ステップ210で肯定判定された場合は、ステップ212で無効フラグFをセット状態とし、このルーチンは終了する。 If a negative determination is made in step 210, the routine ends with the invalid flag F set. If an affirmative determination is made in step 210, the invalid flag F is set in step 212, and this routine ends.
このように、無効フラグFは、ガラス枠16及び/又は皿ユニット24が開放されたときにセット(1)され、タイマ回路部150Tによる計時により所定時間経過するとリセット(0)されることになる。 As described above, the invalid flag F is set (1) when the glass frame 16 and / or the dish unit 24 is opened, and is reset (0) when a predetermined time elapses due to time measurement by the timer circuit unit 150T. .
なお、タイマ回路部150Tの起動トリガとして、ガラス枠16及び/又は皿ユニット24の開放としたが、パチンコ機10の裏面側をチェックするためにパチンコ機10全体を島に対して回転させたり、取り外したりする場合等、他の動作を起動トリガとしてもよい。 Although the glass frame 16 and / or the dish unit 24 is opened as a trigger for starting the timer circuit unit 150T, in order to check the back side of the pachinko machine 10, the entire pachinko machine 10 is rotated with respect to the island, Other operations such as removal may be used as the activation trigger.
次に、図7のフローチャートに従い、主制御部150における異常振動監視制御ルーチンを説明する。 Next, the abnormal vibration monitoring control routine in the main control unit 150 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップ220では、振動検出センサ142から反転信号(すなわち、振動検出信号)が入力されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ220で肯定判定されると、ステップ222へ移行して無効フラグFの状態を取り込み、ステップ224へ移行する。 In step 220, it is determined whether or not an inversion signal (that is, a vibration detection signal) is input from the vibration detection sensor 142. If a negative determination is made, this routine ends. If the determination at step 220 is affirmative, the routine proceeds to step 222 where the state of the invalid flag F is captured, and the routine proceeds to step 224.
ステップ224では、無効フラグFがリセット(0)か否かが判断され、肯定判定された場合は、今回検出した振動検出信号が有効であると判断し、ステップ226へ移行する。ステップ226では、異常振動発生時エラー処理を実行し、このルーチンは終了する。 In step 224, it is determined whether or not the invalid flag F is reset (0). If the determination is affirmative, it is determined that the vibration detection signal detected this time is valid, and the process proceeds to step 226. In step 226, error processing upon occurrence of abnormal vibration is executed, and this routine ends.
一方、ステップ224で否定判定、すなわち、無効フラグFがセット(1)されていると判断された場合は、今回検出した振動検出信号が無効であると判断し、異常振動発生時エラー処理を実行せずに、このルーチンは終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step 224, that is, when it is determined that the invalid flag F is set (1), it is determined that the vibration detection signal detected this time is invalid, and error processing is performed when abnormal vibration occurs. Without this, the routine ends.
このように、第1の実施の形態では、ガラス枠16が開放されたときに、無効フラグFをセット(1)し、かつタイマ回路部150Tを起動し、例えば、球詰まり解消作業が終了し得ると予測される所定時間経過後に、無効フラグFをリセット(0)するようにした。この結果、球詰まり作業中並びに当該作業終了後のガラス枠16の閉止動作による振動を、異常振動と誤判定することがなくなる。
「第2の実施の形態」
以下に本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態において、前記第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
Thus, in the first embodiment, when the glass frame 16 is opened, the invalid flag F is set (1) and the timer circuit unit 150T is activated, for example, the clogging elimination work is completed. The invalid flag F is reset (0) after a predetermined time predicted to be obtained. As a result, the vibration caused by the closing operation of the glass frame 16 during the ball clogging operation and after the operation is not erroneously determined as abnormal vibration.
“Second Embodiment”
The second embodiment of the present invention will be described below. Note that in the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.
第2の実施の形態の特徴は、タイマ回路部150Tの起動時期にある。 The feature of the second embodiment resides in the starting time of the timer circuit unit 150T.
すなわち、前記第1の実施の形態では、ガラス枠16(及び/又は皿ユニット24)が開放されたときにタイマ回路部150Tを起動するようにしたのに対し、第2の実施の形態では、図9のタイミングチャートに示される如く、ガラス枠16(及び/又は皿ユニット24)が閉止されたときにタイマ回路部150Tを起動するようにした。 That is, in the first embodiment, the timer circuit unit 150T is activated when the glass frame 16 (and / or the dish unit 24) is opened, whereas in the second embodiment, As shown in the timing chart of FIG. 9, the timer circuit unit 150T is started when the glass frame 16 (and / or the dish unit 24) is closed.
ガラス枠16の閉止時期をトリガとすることで、当該ガラス枠16の閉止による振動を無効にすることができると共に、振動検出センサ142の無効期間を第1の実施の形態よりも短くすることができるため、異常振動の誤検出を防止すると共に、不正行為に対する強固な監視体制を必要以上に緩めることがなくなる。 By using the closing timing of the glass frame 16 as a trigger, vibration due to the closing of the glass frame 16 can be invalidated, and the invalid period of the vibration detection sensor 142 can be made shorter than that of the first embodiment. As a result, it is possible to prevent erroneous detection of abnormal vibrations and not to unnecessarily loose a robust monitoring system for fraudulent acts.
なお、第1の実施の形態及び第2の実施の形態において、タイマ回路150Tを用いて無効フラグFのセット時間を決定するようにしたが、例えば、ガラス枠16の開閉時の誤検出に特化できるのであれば、ガラス枠開閉状態検出センサ16Sと、振動検出センサ142との検出信号の論理積に基づいて、異常振動か否かを判断するようにしてもよい。すなわち、振動検出センサ142から振動検出信号が入力されても、ガラス枠開閉状態検出センサ16Sでガラス枠16の開放が検出されている期間中は、振動検出信号を無効とする。
「第3の実施の形態」
以下に本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態において、前記第1の実施の形態及び第2の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
In the first embodiment and the second embodiment, the setting time of the invalid flag F is determined using the timer circuit 150T. If it can be changed, it may be determined whether or not there is abnormal vibration based on the logical product of the detection signals of the glass frame open / close state detection sensor 16S and the vibration detection sensor 142. That is, even if a vibration detection signal is input from the vibration detection sensor 142, the vibration detection signal is invalidated while the glass frame open / close state detection sensor 16S detects the opening of the glass frame 16.
“Third Embodiment”
The third embodiment of the present invention will be described below. Note that, in the third embodiment, the same components as those in the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.
第1の実施の形態では、無効フラグがセット(1)されている状態では、異常振動発生時エラー処理の全てを実施しないようにした(図7のステップ224の否定判定による、ステップ226の不実行)。これに対して、第3の実施の形態では、異常振動発生時エラー処理の内、報知に関しては通常通り実行するようにした。 In the first embodiment, in the state where the invalid flag is set (1), all error processing at the time of occurrence of abnormal vibration is not performed (the negative determination of step 224 in FIG. Execution). On the other hand, in the third embodiment, in the error process at the time of occurrence of abnormal vibration, the notification is executed as usual.
図10は、第1の実施の形態で説明した制御タイミングチャート(図8参照)に、報知に関するタイミングチャートを付加したものである。報知は、視覚、聴覚を通じたもの或いはこれらの併用等、店員(係員)が認識しうるものであればよく、パチンコ機10自体での報知以外に、島やホールコンピュータへの通報のみであってもよい。 FIG. 10 is obtained by adding a timing chart related to notification to the control timing chart (see FIG. 8) described in the first embodiment. The notification may be anything that can be recognized by the store clerk (person in charge), such as through visual and auditory sense, or a combination thereof, and is not only notification by the pachinko machine 10 itself, but only notification to the island and hall computer. Also good.
この一部の異常振動発生時エラー処理を実行するため、主制御部150では、振動検出センサ142から振動検出信号を受け付けたとき、異常振動発生であると認識する必要がある。その後、無効フラグFの状態を判断し、セット(1)されている場合に、報知のみを実行する。
「第4の実施の形態」
以下に本発明の第4の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態において、前記第1の実施の形態乃至第3の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
In order to execute a part of the error processing at the time of occurrence of abnormal vibration, the main control unit 150 needs to recognize that abnormal vibration has occurred when a vibration detection signal is received from the vibration detection sensor 142. Thereafter, the state of the invalid flag F is determined, and if it is set (1), only notification is executed.
“Fourth Embodiment”
The fourth embodiment of the present invention will be described below. Note that, in the third embodiment, the same components as those in the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.
第4の実施の形態の特徴は、タイマ回路部150Tによる無効フラグFのセット期間を調整可能とした点にある。 The feature of the fourth embodiment is that the set period of the invalid flag F by the timer circuit unit 150T can be adjusted.
図11(A)に示される如く、主制御部150には、設定スイッチ151が設けられ、前記タイマ回路部150Tに接続されている。設定スイッチ151には、複数段階(ここでは、3段階であるが、段階数は限定されるものではない。)の切替部151Aが設けられ、それぞれの切替位置によって、タイマ回路部150Tに異なる信号が出力されるようになっており、この異なる信号に応じて、無効フラグFをセット(1)しておく時間が設定される。 As shown in FIG. 11A, the main control unit 150 is provided with a setting switch 151 and connected to the timer circuit unit 150T. The setting switch 151 is provided with a switching unit 151A of a plurality of stages (here, there are three stages, but the number of stages is not limited), and a different signal is supplied to the timer circuit unit 150T depending on each switching position. Is output, and the time for setting (1) the invalid flag F is set in accordance with the different signals.
例えば、切替部151Aが3段階の場合、図11(B)に示される如く、設定1ではタイマ回路部150Tでは、振動エラー非発生期間(無効フラグFのセット(1)時間)が10秒に設定され、設定2ではタイマ回路部150Tでは、振動エラー非発生期間(無効フラグFのセット(1)時間)が20秒に設定され、設定3ではタイマ回路部150Tでは、振動エラー非発生期間(無効フラグFのセット(1)時間)が30秒に設定される。 For example, when the switching unit 151A has three stages, as shown in FIG. 11B, in the setting 1, in the timer circuit unit 150T, the vibration error non-occurrence period (set (1) time of the invalid flag F) is 10 seconds. In setting 2, in the timer circuit unit 150T, the vibration error non-occurrence period (invalid flag F set (1) time) is set to 20 seconds. In setting 3, in the timer circuit unit 150T, the vibration error non-occurrence period ( The invalid flag F set (1) time) is set to 30 seconds.
なお、この第4の実施の形態では、設定変更対象をタイマ回路の無効フラグFのセット時間としたが、無効フラグFをセットする条件の設定を行ってもよい。例えば、第1の実施の形態のような自力継続タイプでは、不正に振動させるのが大役中に集中されるため、大役中のみ振動センサを有効とし、それ以外は、無効とするようにしてもよい。 In the fourth embodiment, the setting change target is the set time of the invalid flag F of the timer circuit. However, a condition for setting the invalid flag F may be set. For example, in the self-continuation type as in the first embodiment, illegal vibrations are concentrated in the big role, so the vibration sensor is valid only during the big role, and otherwise it is invalid. Good.
PB 遊技球
10 パチンコ機
14 ガラス板
16 ガラス枠
18 遊技盤
18A 通常遊技領域
24 皿ユニット
27 鍵穴
105 センター役物
105A 特定遊技部
110 入賞流入口
112 羽根部材
116 入賞役物装置
118C センター特定入賞口
118L、118R サイド特定入賞口
118 特定入賞口
112SL 羽根部材ソレノイド
130 中間ステージ部
132 円筒部材
132A 貫通孔
132M 円筒部材モータ
134 堰き止め壁
134SL 堰き止め壁ソレノイド
136 V入賞案内ステージ部
138 V入賞口
138S、140S 球検出センサ
140 外れ口
142 振動検出センサ
142A 受け台
142B 球体
142C コイル部
143 LC発振回路
144 電源回路
145 信号処理回路
146 トランジスタ
148OUT OUT端子
150 主制御部
150T タイマ回路
152 演出制御部
154 払出制御部
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 14 Glass Plate 16 Glass Frame 18 Game Board 18A Normal Game Area 24 Dish Unit 27 Keyhole 105 Center Member 105A Specific Game Department 110 Winner Inlet 112 Wing Member 116 Winner Equipment 118C Center Special Winner 118L , 118R Side specific prize opening 118 Special prize opening 112SL Blade member solenoid 130 Intermediate stage part 132 Cylindrical member 132A Through hole 132M Cylindrical member motor 134 Damping wall 134SL Damping wall solenoid 136 V Prize winning guide stage part 138 V Prize winning hole 138S, 140S Ball detection sensor 140 Outlet 142 Vibration detection sensor 142A Receptacle 142B Ball 142C Coil unit 143 LC oscillation circuit 144 Power supply circuit 145 Signal processing circuit 146 Transistor 148 OUT OUT terminal 150 main control unit 150T timer circuit 152 effect control unit 154 payout control unit
Claims (4)
前記振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、異常処理の実行を指示する異常処理実行指示手段と、
遊技盤と遊技者との間を区画する透明板を支持する透明板枠を必要に応じて遊技盤面に対して開閉するときの開閉状態を検出する開閉状態検出手段と、
前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときを実行のトリガとして、前記異常判定手段による異常の発生有無の判定を無効とする判定無効手段と、
を有する遊技機。 A vibration detection sensor including a vibration sensing unit that receives vibration transmitted from the mounting unit and outputs an electrical signal corresponding to at least the amplitude;
An abnormality determining means for determining whether an abnormality affecting the trend of the game ball moving in the game area has occurred based on an output signal from the vibration detection sensor;
As a result of the determination by the abnormality determination unit, when it is determined that there is an abnormality, an abnormality process execution instruction unit that instructs execution of the abnormality process
An open / closed state detecting means for detecting an open / closed state when the transparent plate frame supporting the transparent plate partitioning between the game board and the player is opened / closed with respect to the game board surface as necessary;
A determination invalidation unit that invalidates the determination of whether or not an abnormality has occurred by the abnormality determination unit, with the opening / closing state detection unit detecting the closing of the transparent plate frame as a trigger for execution ,
A gaming machine having.
異常を遊技機本体外部の島又はホールコンピュータへ通報することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The abnormality processing execution instruction means
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the abnormality is reported to an island or hall computer outside the gaming machine main body.
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