JP2014000191A - Game machine - Google Patents

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智成 佐藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent abnormality detection caused by a magnetic force generated by an electric accessory operated by excitation control from occurring under magnetism monitor control in which abnormality is detected on the basis of a result of detection by a magnetic sensor.SOLUTION: In an attacker 112, since an attacker solenoid 148 is excited while an opening/closing door 116 opens, a magnetic force generated by the excitation is sometimes detected by a magnetic sensor 202C. To prevent the detection, the attacker solenoid 148 should be arranged at a position that is out of a magnetic force detection range Amag thereof; however, a degree of freedom in arranging an accessory in a game board 18 is lost due to severe restrictions on structure. Thus, a fraud monitor control unit 204 is configured to prevent an incorrect output of a signal for abnormality caused by an operation of a driving source without necessity to consider a relative positional relation between the driving source generating a magnetic force of an electric accessory and the magnetic force detection range Amag of the magnetic sensor 202C.

Description

本発明は、磁気センサを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a magnetic sensor.

従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、回路基板上に取り付けられた集積回路(マイクロコンピュータを含む)に予め定められた遊技仕様プログラムが記憶されると共に、遊技機に備えられたLCD等の画像表示部、LED等の電飾部材、電動役物等の可動部材が当該遊技仕様プログラムに基づき、遊技の進行によって動作制御されるようになっている。   Conventionally, in gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, a game specification program predetermined in an integrated circuit (including a microcomputer) mounted on a circuit board is stored and provided in the gaming machine. An image display unit such as an LCD, an electric decoration member such as an LED, and a movable member such as an electric accessory are controlled by the progress of the game based on the game specification program.

電動役物には、その動作のための駆動源として、モータやソレノイドが適用されている。モータやソレノイドは、駆動の際に磁力が発生する。特にソレノイドは、励磁力によりアクチュエータを動作させる機構であり、例えば、2位置間を短いストロークで移動させることができ、パチンコ機では、電動チューリップや大入賞口(アタッカー)の開閉動作のための駆動源に適用される。また、モータは、永久磁石が適用されると共に、電流を流すことで磁力が発生するため、少なからず、周囲に磁力の影響を及ぼしている。   A motor or a solenoid is applied to the electric accessory as a drive source for the operation. A motor or solenoid generates a magnetic force when driven. In particular, a solenoid is a mechanism that operates an actuator with an exciting force, and can be moved between two positions with a short stroke. For a pachinko machine, a drive for opening and closing an electric tulip or a grand prize opening (attacker) Applied to the source. In addition, since a permanent magnet is applied to the motor and a magnetic force is generated by passing a current, the influence of the magnetic force is exerted on the surroundings.

ところで、遊技盤面側のガラス越しに、磁石等を用いて磁力で遊技球を誘導する不正行為がある。例えば、大当たりしたときに実行されるアタッカーの開閉動作中に、アタッカーの上部に遊技球を磁力で滞留させ、一気にアタッカーへ入賞させ、本来の入賞球制限数をはるかに超える入賞によって、不正に賞球を受けるような不正行為が存在する。   By the way, there is an illegal act of guiding a game ball with a magnetic force using a magnet or the like through the glass on the game board side. For example, during an attacker's opening / closing operation that is performed when a big hit is made, a game ball stays magnetically on the upper part of the attacker, wins the attacker at once, and wins illegally by winning far beyond the original winning ball limit number. There is a fraudulent act that receives a ball.

このため、遊技盤の適宜箇所に、磁気センサを取り付け、磁気監視制御を実行している。磁気監視制御では、磁気センサによって磁力を検出すると、遊技仕様プログラムを中断したり、警報を鳴らしたりして不正対策を行う。この磁気監視制御により、磁石等を用いた磁力による不正行為を未然に防止することができる。   For this reason, a magnetic sensor is attached to an appropriate part of the game board, and magnetic monitoring control is executed. In the magnetic monitoring control, when the magnetic force is detected by the magnetic sensor, the game specification program is interrupted or an alarm is sounded to take illegal measures. By this magnetic monitoring control, fraudulent acts due to magnetic force using a magnet or the like can be prevented in advance.

一方、遊技盤には、前記電動役物の駆動源として、励磁力でアクチュエータを動作させるソレノイドが適用されている。このソレノイドの励磁動作を感知して、不正対策が実行されることは、前記磁気監視制御の意に反することになる。   On the other hand, a solenoid that operates an actuator with an exciting force is applied to the game board as a drive source of the electric accessory. It is contrary to the meaning of the magnetic monitoring control to detect the excitation operation of the solenoid and to execute the countermeasure against fraud.

このため、磁気センサの検出領域(感知範囲)を避けて、ソレノイドを配置することが提案されている(特許文献1参照)。   For this reason, it has been proposed to dispose the solenoid while avoiding the detection area (sensing range) of the magnetic sensor (see Patent Document 1).

特開2009−066342号公報JP 2009-066342 A

しかしながら、上記特許文献1のように、磁気センサ(すなわち、検出領域)と、ソレノイドとの相対位置関係を考慮して、それぞれの取付位置を選定しなければならず、大幅に構造上の制約を受けることになる。   However, as in Patent Document 1, each mounting position must be selected in consideration of the relative positional relationship between the magnetic sensor (that is, the detection region) and the solenoid, which greatly restricts the structure. Will receive.

特に、磁気センサの検出領域は、磁気センサ自身の経時的性能変化、或いは周辺金属部品等との位置関係により、取り付け初期の磁気センサの単体での設計上の検出領域に対して変動する場合がある。   In particular, the detection area of the magnetic sensor may fluctuate with respect to the designed detection area of the single magnetic sensor in the initial stage of installation due to changes in the performance of the magnetic sensor over time or the positional relationship with surrounding metal parts. is there.

このような変動があった場合に、既に固定的に取り付けられた磁気センサやソレノイドの取付位置変更ができず、磁気センサの検出精度を低下させなければならず、不正行為対策に支障をきたすことになる。   When such a change occurs, it is impossible to change the mounting position of a magnetic sensor or solenoid that is already fixedly mounted, and the detection accuracy of the magnetic sensor must be lowered, which may hinder countermeasures against fraud. become.

本発明は上記事実を考慮し、磁気センサの検出結果に基づき異常を検出する磁気監視制御の下、励磁制御により動作する電動役物等の駆動部から発する磁力に起因した、異常検出の発生を防止することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned fact, the present invention detects occurrence of abnormality due to magnetic force generated from a drive unit such as an electric accessory operated by excitation control under magnetic monitoring control for detecting abnormality based on the detection result of the magnetic sensor. The object is to obtain a gaming machine that can be prevented.

本発明は、遊技盤に設けられた可動部と、可動部を通電制御による励磁又は非励磁の状態を利用して少なくとも2位置に移動させる駆動部と、遊技盤の盤面の磁力を検出するために駆動部の通電制御による励磁の影響を受ける位置に設けられた磁気センサと、磁気センサからの磁力の検出信号を入力源とし、予め定められた強度を超える磁力に対して異常信号を出力することで、磁力の発生状態を監視する監視手段と、駆動部が励磁状態の場合に、監視手段による磁気センサからの磁力検出による監視を禁止する禁止手段とを有している。   The present invention detects a magnetic part of a board surface of a game board, a movable part provided in the game board, a drive part that moves the movable part to at least two positions using an excited or non-excited state by energization control. The magnetic sensor provided at the position affected by the excitation by the energization control of the drive unit and the magnetic force detection signal from the magnetic sensor are used as input sources, and an abnormal signal is output for the magnetic force exceeding a predetermined strength. Thus, there are monitoring means for monitoring the generation state of the magnetic force, and prohibiting means for prohibiting monitoring by the magnetic force detection from the magnetic sensor by the monitoring means when the drive unit is in the excited state.

本発明によれば、監視手段は、磁気センサからの磁力の検出信号を入力源として、予め定められた強度を超える磁力に対して異常信号を出力することで、磁力の発生状態を監視する。これにより、磁力を用いて遊技球を誘導するような不正行為を防止することができる。但し、駆動部が駆動して励磁状態となった場合、予め定められた強度を超える磁力が発生することがあるので、本発明によれば、駆動部が励磁状態の場合には、禁止手段により、監視手段による磁気センサからの磁力検出による監視を禁止する。   According to the present invention, the monitoring means monitors an occurrence state of the magnetic force by using the detection signal of the magnetic force from the magnetic sensor as an input source and outputting an abnormal signal with respect to the magnetic force exceeding a predetermined strength. As a result, it is possible to prevent an illegal act of guiding the game ball using magnetic force. However, when the drive unit is driven and excited, a magnetic force exceeding a predetermined strength may be generated. Therefore, according to the present invention, when the drive unit is in the excited state, the prohibition means The monitoring by the magnetic force detection from the magnetic sensor by the monitoring means is prohibited.

また、本発明は、遊技盤の盤面には、遊技球を受け入れる開口部を有し、磁気センサは、開口部の開口近傍が検出範囲となるように配置されている。   Further, according to the present invention, the board surface of the game board has an opening for receiving a game ball, and the magnetic sensor is arranged so that the vicinity of the opening of the opening is a detection range.

本発明は、かかる構成により、磁気センサは、特に開口部の開口近傍で磁力を用いて遊技球を誘導するような不正行為を防止することができる。   According to the present invention, the magnetic sensor can prevent an illegal act such as guiding a game ball using a magnetic force in the vicinity of the opening of the opening portion.

さらに、本発明は、監視手段から出力される異常信号を受けて、異常な磁力の発生を報知する報知手段を有している。   Furthermore, the present invention has a notifying means for receiving an abnormal signal output from the monitoring means and notifying the occurrence of an abnormal magnetic force.

本発明は、かかる構成により、異常な磁力の発生を速やかに報知することにより、磁力を用いて遊技球を誘導するような不正行為をより確実に防止することができる。   With this configuration, the present invention promptly notifies the occurrence of an abnormal magnetic force, thereby more reliably preventing an illegal act that induces a game ball using the magnetic force.

また、本発明は、異常信号の発生履歴情報を記憶する記憶手段を更に有し、上記記憶手段は、駆動部の励磁状態の場合を含め、異常信号の発生履歴情報を記憶することを特徴としている。   In addition, the present invention further includes storage means for storing abnormal signal occurrence history information, wherein the storage means stores abnormal signal occurrence history information, including the excitation state of the drive unit. Yes.

本発明は、かかる構成により、異常信号の発生履歴情報を駆動部の励磁状態の場合を含めて記憶することにより、かかる記憶情報を例えば磁気センサの取付位置の調整等の事前情報として活用することができる。   With this configuration, the present invention stores abnormal signal occurrence history information including the case of the excitation state of the drive unit, thereby utilizing such stored information as prior information such as adjustment of the mounting position of the magnetic sensor, for example. Can do.

また、本発明は、異常信号の発生履歴情報を記憶する記憶手段を更に有し、上記記憶手段は、駆動部の励磁状態の場合を除き、異常信号の発生履歴情報を記憶することを特徴としている。   The present invention further includes storage means for storing abnormal signal occurrence history information, wherein the storage means stores abnormal signal occurrence history information except in the excitation state of the drive unit. Yes.

本発明は、かかる構成により、異常信号の発生履歴情報を駆動部の励磁状態の場合を除いて記憶することにより、磁気センサの取付位置における実際の不正行為の発生状況を知ることができ、今後の不正行為の発生防止のために活用することができる。   With this configuration, the present invention stores the abnormal signal occurrence history information except in the case of the excitation state of the drive unit, so that it is possible to know the actual fraudulent behavior at the magnetic sensor mounting position. Can be used to prevent the occurrence of fraud.

以上説明した如く本発明では、磁気センサの検出結果に基づき異常を検出する磁気監視制御の下、励磁制御により動作する駆動部から発する磁力に起因した、異常検出の発生を防止することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, it is possible to prevent the occurrence of abnormality detection due to the magnetic force generated from the drive unit operated by the excitation control under the magnetic monitoring control for detecting the abnormality based on the detection result of the magnetic sensor. Has an excellent effect.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. (A)はアタッカーが設けられた電動役物の正面図、(B)は図4(A)のIVB−IVB線断面図である。(A) is a front view of an electric accessory provided with an attacker, and (B) is a sectional view taken along line IVB-IVB in FIG. 4 (A). アタッカーが設けられた電動役物を背面から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the electric accessory provided with the attacker from the back. 本実施の形態に係る不正監視制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the fraud monitoring control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る不正監視制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fraud monitoring control which concerns on this Embodiment. 変形例に係る不正監視制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the fraud monitoring control part which concerns on a modification. 変形例に係る不正監視制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fraud monitoring control which concerns on a modification.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっているが、単色に点灯するものであってもよい。或いは、レンズ部58を予め着色してもよい。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). Although it can be lit, it may be lit in a single color. Alternatively, the lens portion 58 may be colored in advance.

ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   A triple display 62 is provided at each of the upper corners of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘19(一部のみ指標)が点在して打ち込まれ、かつ風車21が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、機械的に動作する可動役物装置105A、105Bと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。可動役物装置105A、105Bは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部106の前面にせり出したり、表示部106の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部106は、LCD表示、LED表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。   In the game area of the game board 18, nails 19 (partial indices) are scattered and driven, and a windmill 21 is attached. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes movable accessory devices 105A and 105B that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects. Although detailed explanation is omitted, the movable accessory devices 105A and 105B are projected to the front of the display unit 106 as an operation for giving a player a sense of expectation of winning based on a result of a special symbol lottery described later. In addition, operation effects such as widening or narrowing the display surface of the display unit 106 are performed. On the other hand, LCD display, LED display, and the like can be applied to the display unit 106, but the display unit 106 is not particularly limited to the display form.

表示部106では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。   In the display unit 106, for example, a symbol variation pattern effect for informing the result of the special symbol lottery is executed. As an example, if the symbol pattern of 3 columns is individually changed, and the symbol pattern when 2 of the symbol columns are stopped changing, the symbol becomes the same symbol. When the final row stops and becomes the same symbol as the already stopped two rows of symbols, the winning is notified, and when it becomes a different symbol, a loss is notified.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130が配置されている。特別図柄始動入賞口(A)130は常時入賞可能に上部が開口している。   As shown in FIG. 2, a special symbol start winning opening (A) 130 is arranged at the lower part of the center accessory 105. The special symbol start winning opening (A) 130 is open at the top so that it can always win.

また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

一方、図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is arranged on the right side of the center accessory 105 in FIG.

この通過ゲート118の下方には、特別図柄始動入賞口(B)134が配置されている。特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、釘19によって通常は閉塞されている。   A special symbol start winning opening (B) 134 is disposed below the passing gate 118. The upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134 is normally closed by the nail 19.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won. When the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.

前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー112が配置されている。   At the lower part of the special symbol start winning opening (B) 134, an attacker 112 dedicated to the jackpot for the special symbol lottery is arranged near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, the special symbol lottery is executed.

この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技」「大役処理」等と言う場合がある)。   In the special symbol lottery, when the “big hit” is won, the opening / closing door 116 of the attacker 112 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) (“special game”, “main character processing”). Etc.)).

なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is mainly notified in the symbol variation display effect of the display unit 106, and in the case of the symbol variation display effect or during the major role processing, the lottery is performed. The notification of the result is on standby (holding / storing), and the notification is made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, a character such as an anthropomorphic animal is displayed, and a visual effect is given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the special symbol lottery. In this case, the player's interest is increased by sound effects.

例えば、通常時がセンター役物105に向かって左側を狙って打つ遊技(所謂「左打ち状態」)であるのに対して、前記大役処理中は、前記アタッカー112に向けて、センター役物105に向かって右側を狙って打つ遊技(所謂「右打ち状態」)に変更する。   For example, while the normal time is a game in which the player hits the left side toward the center actor 105 (so-called “left-handed state”), the center actor 105 is directed toward the attacker 112 during the major player process. The game is changed to a game (so-called “right-handed state”) in which the player hits the right side of the game.

また、特定の遊技状態(例えば、大役処理後の一定期間の「右打ち状態」)で通過ゲート118を遊技球PBが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ136を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口(B)134に入賞する確率は増えることになる。   In addition, when the game ball PB passes through the passing gate 118 in a specific gaming state (for example, “right-handed state” for a certain period after the big role processing), a normal symbol lottery is executed, and when the normal symbol lottery is won, The electric tulip 136 is opened. In the specific gaming state, since the electric tulip is opened for a long period of time, the probability of winning the special symbol start winning opening (B) 134 increases as compared to gaming states other than the specific gaming state.

本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ136のサポート付の時短遊技状態」(「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある)とし、非電サポ付時短中のベースが20であるのに対し、この電サポ付時短中のベースが100となるように設定される。なお、ベースとは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース20といい、100球の賞球払出があるときをベース100という。   In the present embodiment, the specific game state is “short-time game state with electric tulip 136 support” (sometimes referred to as “short-time with electric support”, “short-time with electric support”, etc.), and with non-electric support. The time base is set to 20 while the time base with power support is set to 100. The base is the ratio of the number of prize balls paid out relative to the number of shot balls. For example, when 100 game balls PB are fired and there are 20 prize balls paid out, the base 20 is called. The time when there is a ball payout is called the base 100.

また、遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130の左側(遊技盤18の左下)には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられた役物装置107が配置されている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   The game board 18 has a plurality of general prize openings 120 (in the present embodiment) on the left side of the special symbol start winning opening (A) 130 (lower left of the game board 18) below the center role 105. The accessory device 107 provided with the two general winning openings 120A and 120B) is disposed. The number of the general winning openings 120 is not limited to two. For example, the number may be determined by a design calculation such as a basic base and a winning rate.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留(遊技球の始動入賞に対する記憶)が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, the number is 8). Reservation (memory for starting winning of game ball) is possible. The number of reserved balls is not limited.

保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。   The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front). Informed.

また、センター役物105及び役物装置107との間の遊技盤18の表面には、当該表面よりも奥側に埋め込まれるように、電飾装置122が配置されている。この電飾装置122の前面には、釘19が打ち込まれている箇所があり、遊技球PBが通過可能な流路上にあることがわかる。このため、遊技者は、遊技球PBの動向を見る視線をずらさずに、当該電飾装置122の演出状態を視認可能となる。   In addition, an electrical decoration device 122 is disposed on the surface of the game board 18 between the center accessory 105 and the accessory device 107 so as to be embedded on the back side of the surface. It can be seen that there is a portion into which the nail 19 is driven on the front surface of the electric decoration device 122, and it is on a flow path through which the game ball PB can pass. For this reason, the player can visually recognize the effect state of the electrical decoration device 122 without shifting the line of sight of the trend of the game ball PB.

(不正防止対策)
本実施の形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10を揺すったり、叩いたりすることで遊技球PBの動向に変化をつけようとする不正行為、並びに、手に磁石を持ちガラス板14(図1参照)に近づけることで、遊技球PBの動向に変化をつけようとする不正行為の防止対策として、遊技盤18の裏面側には、振動センサ200及び複数個(本実施の形態では、3個)の磁気センサ202A、202B、202Cを設けている。
(Anti-fraud measures)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a fraudulent act that attempts to change the trend of the game ball PB by shaking or hitting the pachinko machine 10, and a glass plate 14 having a magnet in the hand (FIG. 1). As a countermeasure against fraud that attempts to change the trend of the game ball PB by moving it closer to (see), the back side of the game board 18 has a vibration sensor 200 and a plurality of (three in this embodiment). ) Magnetic sensors 202A, 202B, 202C are provided.

振動センサ200は、図2に示す遊技盤18の正面に対して左上(すなわち、裏面側では右上となる)の角部に設けられている(矩形枠参照)。   The vibration sensor 200 is provided at an upper left corner (that is, an upper right corner on the back side) with respect to the front of the game board 18 shown in FIG. 2 (see a rectangular frame).

振動センサ200の位置は特に制限はなく、遊技盤18の全体を対象として、最も振動が伝わり易い位置に取り付ければよい。なお、本実施の形態では、1個の振動センサ200で遊技盤18の全体の領域の振動を検出するようにしたが、複数個の振動センサ200を配置してもよい。   The position of the vibration sensor 200 is not particularly limited, and may be attached to a position where vibration is most easily transmitted with respect to the entire game board 18. In the present embodiment, the vibration of the entire area of the game board 18 is detected by one vibration sensor 200, but a plurality of vibration sensors 200 may be arranged.

一方、磁気センサ202Aは、図2に示す遊技盤18の正面に対して、特別図柄始動入賞口(A)130の左上(すなわち、裏面側では特別図柄始動入賞口(A)130が配置の右上となる)に配置されている。   On the other hand, the magnetic sensor 202A is located at the upper left of the special symbol start winning opening (A) 130 (that is, the upper right of the special symbol starting winning opening (A) 130 on the back side) with respect to the front of the game board 18 shown in FIG. To be arranged).

磁気センサ202Bは、図2に示す遊技盤18の正面に対して、特別図柄始動入賞口(B)134の上方、かつ通過ゲート118の配置位置近傍に配置されている。   The magnetic sensor 202B is arranged above the special symbol start winning opening (B) 134 and in the vicinity of the arrangement position of the passing gate 118 with respect to the front of the game board 18 shown in FIG.

磁気センサ202Cは、アタッカー112の右下(すなわち、裏面側ではアタッカー112の左下)にそれぞれに配置されている。   The magnetic sensors 202C are disposed at the lower right of the attacker 112 (that is, the lower left of the attacker 112 on the back side).

図2では、3個の磁気センサ202A、202B、202Cを矩形枠で示し、かつ、磁力検出範囲Amagを円形の点線枠で示している。なお、詳細は後述するが、磁力検出範囲Amagは、実際には、球体のように三次元的な空間である。   In FIG. 2, the three magnetic sensors 202A, 202B, and 202C are indicated by a rectangular frame, and the magnetic force detection range Amag is indicated by a circular dotted line frame. Although details will be described later, the magnetic force detection range Amag is actually a three-dimensional space like a sphere.

ここで、磁気センサ202A、202B、202Cのぞれぞれの磁力検出範囲Amag内には、前述したように、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134、アタッカー112が存在している。これらの共通点は、入賞口を備えた役物装置である。また、磁力によって可動部材(電動チューリップ134や開閉部材116等)を動作させる電動役物の場合もある。   Here, within the magnetic force detection range Amag of each of the magnetic sensors 202A, 202B, and 202C, as described above, the special symbol start winning port (A) 130, the special symbol start winning port (B) 134, the attacker 112 exists. These common points are the accessory device provided with a winning opening. In addition, there is a case of an electric accessory that moves a movable member (such as the electric tulip 134 and the opening / closing member 116) by magnetic force.

この電動役物の場合、例えば、アタッカー112の開閉扉116が開放しているとき、磁石を手にもって近づけて、遊技球PBを集中して滞留させ、一気に入賞させるといった不正行為があった場合、磁気センサ202Cによって、異常を知らせる強度の検出信号が出力されることになる。   In the case of this electric accessory, for example, when the opening / closing door 116 of the attacker 112 is open, there is an illegal act such as bringing the magnet close to the hand, causing the game balls PB to concentrate and stay and win at once. The magnetic sensor 202C outputs a detection signal having a strength for notifying abnormality.

後述する主制御部150には、不正監視制御部204(図3参照)が設けられており、磁気センサ202A、202B、202Cからの検出信号を入力源として受け付けて、予め定めたしきい値と比較し、検出信号がしきい値を超えている場合に、異常信号を出力することで、不正行為を監視するようにしている(詳細後述)。なお、不正監視制御部204では、前記振動センサ200からの検出信号を受け付け、振動に関する不正の監視も行っている。   The main control unit 150, which will be described later, is provided with a fraud monitoring control unit 204 (see FIG. 3), which receives detection signals from the magnetic sensors 202A, 202B, 202C as input sources, and sets a predetermined threshold value. In comparison, when the detection signal exceeds the threshold value, an abnormal signal is output to monitor the fraud (details will be described later). The fraud monitoring control unit 204 receives a detection signal from the vibration sensor 200 and also performs fraud monitoring regarding vibration.

一方、役物装置、特に電動役物において、磁力を用いて可動部材を動作させるとき、それぞれが磁力検出範囲Amagとなる磁気センサ202B、202Cが異常を知らせる強度の検出信号を出力する場合がある。   On the other hand, when the movable member is operated using magnetic force in the accessory device, particularly the electric accessory, the magnetic sensors 202B and 202C, each of which is in the magnetic force detection range Amag, may output a detection signal having a strength for notifying abnormality. .

例えば、前記アタッカー112においても、開閉扉116が開放中は、アタッカーソレノイド148(図4、図5参照)が励磁されており、この励磁による磁力が磁気センサ202Cによって検出される場合がある。   For example, in the attacker 112 as well, while the door 116 is open, the attacker solenoid 148 (see FIGS. 4 and 5) is excited, and the magnetic force due to this excitation may be detected by the magnetic sensor 202C.

これを回避するため、磁力検出範囲Amagから逸脱した位置にアタッカーソレノイド148を配置すればよいが、構造上の制約が大きく、遊技盤18への役物配置の自由度が失われることになる。   In order to avoid this, the attacker solenoid 148 may be disposed at a position deviating from the magnetic force detection range Amag. However, the structural restriction is great, and the degree of freedom of the arrangement of the objects on the game board 18 is lost.

そこで、本実施の形態では、電動役物の磁力を発生する駆動源と、磁気センサ(本実施の形態では、磁気センサ202B、202C)の磁力検出領域Amagとの相対位置関係を考慮する必要がなく、かつ、駆動源の動作による異常信号の誤出力を回避する不正監視制御部204を構築した。   Therefore, in the present embodiment, it is necessary to consider the relative positional relationship between the drive source that generates the magnetic force of the electric power article and the magnetic force detection area Amag of the magnetic sensor (magnetic sensors 202B and 202C in the present embodiment). And the fraud monitoring control unit 204 that avoids erroneous output of an abnormal signal due to the operation of the drive source was constructed.

以下、図4及び図5に基づいて、電動役物の一例として、磁気センサ202Cの磁力検出範囲Amag内に位置する、アタッカー112の詳細構造を説明する。   Hereinafter, based on FIGS. 4 and 5, the detailed structure of the attacker 112 located in the magnetic force detection range Amag of the magnetic sensor 202 </ b> C will be described as an example of the electric accessory.

図4(A)は、遊技盤18の正面から見たアタッカー電動役物206の正面図であり、全体の外観を構成する合成樹脂製の装飾部材208は、その一部が円形の遊技領域の右下の円弧に沿って円弧状に形成されている。   FIG. 4A is a front view of the attacker electric accessory 206 as seen from the front of the game board 18, and the decorative member 208 made of synthetic resin constituting the entire appearance is a part of a circular game area. It is formed in an arc shape along the lower right arc.

装飾部材208には、横長矩形(長方形)の開口部210形成されている(図4(B)参照)。この開口部210は、遊技盤18を落下してくる遊技球PBの入賞口の1つであり、入賞によって賞球を受けるようになっている。   The decorative member 208 is formed with a horizontally long rectangular (rectangular) opening 210 (see FIG. 4B). The opening 210 is one of the winning holes for the game ball PB falling on the game board 18 and receives a winning ball when winning.

開口部210の下辺部には、図示しない蝶番を介して、開閉扉116の下辺が連結されている。このため開閉扉116は、当該下辺を中心に開口部210を閉止する位置、並びに開口部210を開放し、かつ落下してくる遊技球PBを開口部210へ案内する受け部材として機能する。   The lower side of the opening 210 is connected to the lower side of the opening / closing door 116 via a hinge (not shown). Therefore, the opening / closing door 116 functions as a receiving member that closes the opening 210 around the lower side, and opens the opening 210 and guides the falling game ball PB to the opening 210.

図5に示される如く、開口部210の裏面側には、入賞した遊技球PBを案内すると共に、前記開閉扉116の開閉動作を担うアタッカーソレノイド148を支持するブラケット212が設けられている。アタッカーソレノイド148には、励磁/非励磁によって伸縮するアクチュエータ148A(図4(A)参照)が設けられ、当該アクチュエータ148Aと前記開閉扉116とが図示しないリンク機構を介して連結されている。   As shown in FIG. 5, on the back side of the opening 210, a bracket 212 is provided that guides the winning game ball PB and supports an attacker solenoid 148 that performs the opening / closing operation of the opening / closing door 116. The attacker solenoid 148 is provided with an actuator 148A (see FIG. 4A) that expands and contracts by excitation / non-excitation, and the actuator 148A and the opening / closing door 116 are connected via a link mechanism (not shown).

このため、開閉扉116は、アタッカーソレノイド112の励磁/非励磁によって開閉動作が実行される。   For this reason, the opening / closing door 116 is opened / closed by excitation / de-energization of the attacker solenoid 112.

前記ブラケット212には、検出面が遊技盤18の裏面に対向するように、磁気センサ202Cが取り付けられている。磁気センサ202Cの検出範囲Amagは、図2に示される如く、遊技盤18の正面からみると円形である。しかし、実際には、図4(B)に示される如く、磁気センサ202Cの検出面の前後に略球体状の検出範囲Amagが形成されている。   A magnetic sensor 202C is attached to the bracket 212 so that the detection surface faces the back surface of the game board 18. The detection range Amag of the magnetic sensor 202C is circular when viewed from the front of the game board 18, as shown in FIG. However, actually, as shown in FIG. 4B, a substantially spherical detection range Amag is formed before and after the detection surface of the magnetic sensor 202C.

検出範囲Amagは、遊技盤18の前面における不正行為が実行される可能性のある領域を十分に確保している。また、一方で、検出範囲Amagは、前記アタッカーソレノイド148の取り付け領域を含んでいる。このため、アタッカーソレノイド148が励磁されると、磁気センサ202Cは、しきい値を超える強度の検出信号を出力する。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The detection range Amag sufficiently secures an area on the front surface of the game board 18 where an illegal act may be executed. On the other hand, the detection range Amag includes the attachment area of the attacker solenoid 148. For this reason, when the attacker solenoid 148 is excited, the magnetic sensor 202C outputs a detection signal having an intensity exceeding the threshold value.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等)が送信される。   Information indicating the progress of the game (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal, etc.) is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、「大当たり」の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 130. 130S, special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is released in the case of "big hit", a general winning opening General winning sensors 120AS and 120BS for detecting winning balls to 120A and 120B are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system that opens and closes a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state by lighting a lamp, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected for the purpose.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、前記電飾装置122のLEDチップ122A、並びにパチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, the effect control unit 152 includes, as an output system, an LED chip 122A of the illumination device 122, a light source 137 for lighting effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, and a speaker 60 (60L, 60C, 60R). , 60U) are connected.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。   Furthermore, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

また、主制御部150には、振動センサ200及び磁気センサ202A、202B、202Cからの検出信号に基づいて、不正行為を監視する不正監視制御部204が設けられている。   In addition, the main control unit 150 is provided with a fraud monitoring control unit 204 that monitors fraud based on detection signals from the vibration sensor 200 and the magnetic sensors 202A, 202B, and 202C.

(不正監視制御部204の機能「磁気センサ202C」)
図6は、不正監視制御部204において、磁気センサ202C、すなわちアタッカー112の周囲を対象とした不正監視制御のための機能ブロック図である。なお、他の磁気センサ202A、202Bにおいても同様の機能によって不正監視制御が可能である。
(Function of fraud monitoring control unit 204 "magnetic sensor 202C")
FIG. 6 is a functional block diagram for fraud monitoring control for the surroundings of the magnetic sensor 202C, that is, the attacker 112, in the fraud monitoring control unit 204. It should be noted that fraud monitoring control is possible with the same function in the other magnetic sensors 202A and 202B.

また、振動センサ200においては、図示は省略したが、振動状態(強度(振幅)、単位振動回数(周波数)、振動期間等)をパラメータとして、遊技者等が意図的に不正に遊技盤18を揺らす、或いは叩く等の行為を行っているか否かを監視すればよい。   Further, in the vibration sensor 200, although not shown, the player or the like intentionally and improperly uses the game board 18 with the vibration state (intensity (amplitude), number of unit vibrations (frequency), vibration period, etc.) as parameters. It is only necessary to monitor whether or not an action such as shaking or hitting is being performed.

図6に示される如く、磁気センサ202Cは、検出信号受付部214に接続されている。検出信号受付部214では、磁気センサ202Cで検出した磁気の強度に応じた検出信号を受け付ける。   As shown in FIG. 6, the magnetic sensor 202 </ b> C is connected to the detection signal receiving unit 214. The detection signal receiving unit 214 receives a detection signal corresponding to the intensity of magnetism detected by the magnetic sensor 202C.

検出信号受付部214は、信号強度比較部216に接続されている。また、信号強度比較部216には、信号強度しきい値記憶部218が接続されている。このため、信号強度比較部216には、磁気センサ202Cからの検出信号としきい値とが入力され、両者が比較されるようになっている。   The detection signal reception unit 214 is connected to the signal strength comparison unit 216. In addition, a signal strength threshold value storage unit 218 is connected to the signal strength comparison unit 216. Therefore, the signal intensity comparison unit 216 receives the detection signal from the magnetic sensor 202C and the threshold value and compares them.

信号強度比較部216における比較結果は、磁気異常有無判定部220に送出されるようになっている。磁気異常有無判定部220では、しきい値を超える検出信号の場合に、「異常」であると判定され、当該「異常」と判定された場合に異常信号出力部222に対して異常信号の出力指示信号を送出する。   The comparison result in the signal intensity comparison unit 216 is sent to the magnetic abnormality presence / absence determination unit 220. In the case of the detection signal exceeding the threshold value, the magnetic abnormality presence / absence determination unit 220 determines that it is “abnormal”, and outputs an abnormal signal to the abnormality signal output unit 222 if it is determined as “abnormal”. Send an instruction signal.

また、異常信号有無判定部220は、異常履歴情報記憶部224に接続され、磁気異常の発生履歴が記憶されるようになっている。   The abnormality signal presence / absence determination unit 220 is connected to the abnormality history information storage unit 224 so as to store a magnetic abnormality occurrence history.

異常信号出力部222は、盤用外部端子190及び報知デバイス226(表示部106、光源137、スピーカ60等)に接続され、それぞれに対し、異常を報知する信号を出力する。例えば、盤用外部端子190へホストコンピュータで解読可能な異常信号を出力する。また、表示部106へ画像表現による異常信号を出力する。光源137へ点灯表現による異常信号を出力する。スピーカ60へ音声表現による異常信号を出力する。なお、異常信号の出力先は一つでもよいし、2以上を併用してもよい。   The abnormal signal output unit 222 is connected to the panel external terminal 190 and the notification device 226 (the display unit 106, the light source 137, the speaker 60, and the like), and outputs a signal for reporting the abnormality to each. For example, an abnormal signal decodable by the host computer is output to the board external terminal 190. Further, an abnormal signal based on image expression is output to the display unit 106. An abnormal signal based on lighting expression is output to the light source 137. An abnormal signal by voice expression is output to the speaker 60. The output destination of the abnormal signal may be one, or two or more may be used together.

ここで、不正監視制御部204には、駆動源動作監視部228が設けられており、主制御部150の遊技制御系から遊技状態(アタッカーソレノイド148や電動チューリップ134等の磁気を利用した動作駆動源の動作情報)を監視している。   Here, the fraud monitoring control unit 204 is provided with a drive source operation monitoring unit 228, and from the game control system of the main control unit 150, a game state (operation driving using magnetism such as the attacker solenoid 148 and the electric tulip 134). Source operation information).

駆動源動作監視部228は、磁気監視動作実行可否判定部230に接続されている。この磁気監視動作事項可否判定部230では、アタッカーソレノイド148の駆動状態に基づいて、磁気センサ202Cによる監視を実行するか否かの判定を行う。この判定結果は、異常信号出力キャンセル部232に送出されるようになっている。異常信号出力キャンセル部232は、前記異常信号出力部222に接続されており、異常信号の出力をするか否かを管理する。   The drive source operation monitoring unit 228 is connected to the magnetic monitoring operation execution availability determination unit 230. The magnetic monitoring operation item availability determination unit 230 determines whether to perform monitoring by the magnetic sensor 202C based on the driving state of the attacker solenoid 148. This determination result is sent to the abnormal signal output cancel unit 232. The abnormal signal output cancel unit 232 is connected to the abnormal signal output unit 222 and manages whether or not to output an abnormal signal.

すなわち、本実施の形態では、アタッカーソレノイド148が励磁されているときは、磁気センサ202Cからの検出信号で異常が判別された場合でも、異常信号の出力をキャンセルする。   That is, in this embodiment, when the attacker solenoid 148 is excited, the output of the abnormal signal is canceled even if the abnormality is determined by the detection signal from the magnetic sensor 202C.

アタッカーソレノイド148の励磁は、開閉扉116の2位置の内の一方であり、例えば、通常は開閉扉116が開放しているときであるが、開閉扉116が閉止しているときであってもよい。   The excitation of the attacker solenoid 148 is one of the two positions of the open / close door 116, for example, usually when the open / close door 116 is open, but even when the open / close door 116 is closed. Good.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の略円形の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the substantially circular game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

(本実施の形態に係る遊技仕様)
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本(基本遊技)となる。すなわち、表示部106を境界として、遊技盤18の左側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口(A)130へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
(Game specifications according to this embodiment)
In the present embodiment, the so-called “left-handed” game is the basic (basic game). That is, the special symbol start winning opening (A) is adjusted while abutting against an obstacle such as a windmill or a nail by adjusting the firing strength of the game ball PB so as to pass through the left side of the game board 18 with the display unit 106 as a boundary. The game ball is guided to 130, and when winning, a special symbol lottery is executed.

特別図柄抽選は、表示部106にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部150からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。   In the special symbol lottery, the player is notified of the lottery result by the symbol variation pattern effect executed on the display unit 106. The symbol variation pattern effect is executed by selecting a symbol variation pattern type from the symbol variation pattern selection table based on an instruction signal from the main control unit 150 or the like.

特別図柄抽選に当選すると、アタッカー112の開閉扉116が、所定時間、所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。   When the special symbol lottery is won, the open / close door 116 of the attacker 112 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and a big game process is executed to dramatically increase the winning of the game ball from the normal gaming state.

大役処理は、上記基本遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。   Apart from the basic game, the big game process is a so-called “right-handed” game.

すなわち、表示部106を境界として、遊技盤18の右側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー112へ遊技球を導いていく。   That is, by adjusting the firing strength of the game ball PB so that it passes through the right side of the game board 18 with the display unit 106 as a boundary, the game ball is guided to the attacker 112 while contacting an obstacle such as a windmill or a nail. Go.

次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちの継続された場合、特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球を導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選(例えば、当選確率1/1.1)となれば電動チューリップ136が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞が可能となる。遊技球PBがこの特別図柄始動入賞口(B)134に入賞すると、特別図柄始動入賞口(A)130と同様に特別図柄抽選が実行される。   Next, when the big character process is completed, there are a case where the left-handing is returned and a case where the right-handing is continued. When the right hand is continued, the game ball is guided to the special symbol start winning opening (B) 134. At this time, it is in a short-time state, and when the game ball PB passes the passing gate 118, the normal symbol lottery is executed in the short-time state. The special symbol start winning opening (B) 134 can be won. When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (B) 134, the special symbol lottery is executed in the same manner as the special symbol start winning opening (A) 130.

ここで、上記遊技仕様を実行するプログラムは、主制御部150の記憶部(例えば、ROM)に記憶され、当該プログラムが実行される。また、主制御部150では、電チューソレノイド138の動作、アタッカーソレノイド148の動作、並びに、ガイドランプユニットの点灯制御が実行される。   Here, the program for executing the game specifications is stored in a storage unit (for example, ROM) of the main control unit 150, and the program is executed. Further, the main control unit 150 executes the operation of the electric chew solenoid 138, the operation of the attacker solenoid 148, and the lighting control of the guide lamp unit.

さらに、演出制御部152では、図柄制御部156を介して表示部106の表示制御を含み、聴覚や視覚を通じた演出が実行され、払出制御部154では遊技球PBの払い出し制御が実行される。   Further, the effect control unit 152 includes display control of the display unit 106 through the symbol control unit 156, and an effect through hearing and vision is executed. The payout control unit 154 executes payout control of the game ball PB.

以下、図7のフローチャートに従い、本実施の形態に係る、磁気センサ202Cによる不正監視制御ルーチンを説明する。   Hereinafter, the fraud monitoring control routine by the magnetic sensor 202C according to the present embodiment will be described according to the flowchart of FIG.

ステップ250では、磁気センサ202Cからの検出信号を取り込む。次のステップ252では、しきい値を読み出し、次いでステップ254へ移行して、検出信号の信号強度をしきい値と比較する。   In step 250, a detection signal from the magnetic sensor 202C is captured. In the next step 252, the threshold value is read out, and then the process proceeds to step 254 to compare the signal strength of the detection signal with the threshold value.

次のステップ256では、前記ステップ254での比較の結果、検出信号の信号強度がしきい値を超えたか否かが判断され、否定判定された場合は、不正行為はないと判断し、このルーチンは終了する。   In the next step 256, it is determined whether or not the signal strength of the detection signal exceeds the threshold value as a result of the comparison in step 254. If the determination is negative, it is determined that there is no fraud, and this routine is performed. Ends.

一方、ステップ256で肯定判定された場合は、不正行為の可能性があると判断し、ステップ258へ移行して異常判定の履歴情報を更新し、次いでステップ260へ移行して駆動源であるアタッカーソレノイド148は動作中か否かが判断される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 256, it is determined that there is a possibility of fraud, and the process proceeds to step 258 to update the abnormality determination history information, and then the process proceeds to step 260 and the attacker as the driving source. It is determined whether the solenoid 148 is operating.

このステップ260で否定判定された場合は、前記ステップ256での異常判定は、不正行為によるものであると判断し、ステップ262へ移行して異常信号を出力して、このルーチンは終了する。また、ステップ260で肯定判定された場合は、前記ステップ256の異常判定は、アタッカーソレノイド148の動作によるものであると判断し、ステップ264へ移行して異常信号の出力をキャンセルして、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 260, it is determined that the abnormality determination in step 256 is due to an illegal act, the process proceeds to step 262, an abnormality signal is output, and this routine ends. If the determination at step 260 is affirmative, it is determined that the abnormality determination at step 256 is due to the operation of the attacker solenoid 148, and the routine proceeds to step 264 to cancel the output of the abnormality signal. Ends.

本実施の形態によれば、アタッカーソレノイド148の動作により発生する磁力を、磁気センサ202Cで検出しても、異常と判断しないようにしたため、アタッカー112と磁気センサ202Cとの相対位置関係を考慮せずに配置可能であり、設計の自由度を増すことができる。   According to the present embodiment, even if the magnetic force generated by the operation of the attacker solenoid 148 is detected by the magnetic sensor 202C, it is not determined to be abnormal. Therefore, the relative positional relationship between the attacker 112 and the magnetic sensor 202C is taken into consideration. Therefore, the degree of freedom in design can be increased.

また、本実施の形態では、磁気センサ202Cによる異常検出は継続され、真の異常並びにアタッカーソレノイド148の動作による異常をそれぞれ履歴として残すことができるため、アタッカー112と磁気センサ202Cとの相対位置関係や、磁気センサ202Cの検出面の向き等、以後の設計の情報として役立たせることができる。   Further, in the present embodiment, the abnormality detection by the magnetic sensor 202C is continued, and the true abnormality and the abnormality due to the operation of the attacker solenoid 148 can be left as histories, so the relative positional relationship between the attacker 112 and the magnetic sensor 202C. Further, it can be used as information for subsequent designs such as the orientation of the detection surface of the magnetic sensor 202C.

(変形例)
以下、本実施の形態に係る不正監視制御部204Aの変形例を示す。
(Modification)
Hereinafter, modifications of the fraud monitoring control unit 204A according to the present embodiment will be described.

なお、変形例において、本実施の形態と同一構成部分については、同一の符号の末尾に符号「A」を付してその構成の説明を省略する。   In addition, in a modification, about the same component as this Embodiment, code | symbol "A" is attached | subjected to the end of the same code | symbol, and description of the structure is abbreviate | omitted.

前述した実施の形態では、磁気センサ202Cによる異常検出を行った後、駆動源(アタッカーソレノイド148)の動作状態に基づいて、異常信号を出力するか否かを制御対象とした。   In the above-described embodiment, whether or not an abnormality signal is output is controlled based on the operating state of the drive source (attacker solenoid 148) after the abnormality detection by the magnetic sensor 202C.

これに対して、変形例は、駆動源(アタッカーソレノイド148)の動作状態に基づいて、磁気センサ202Cから受け付けた検出信号自体をキャンセルするようにした。すなわち、図8に示される如く、磁気監視動作実行可否判定部230Aは、入力信号受付キャンセル部234に接続されている。また、検出信号受付キャンセル部234は、検出信号受付部214Aに接続されている。   On the other hand, in the modification, the detection signal itself received from the magnetic sensor 202C is canceled based on the operation state of the drive source (attacker solenoid 148). That is, as shown in FIG. 8, the magnetic monitoring operation execution possibility determination unit 230 </ b> A is connected to the input signal reception cancellation unit 234. Further, the detection signal reception cancel unit 234 is connected to the detection signal reception unit 214A.

このため、磁気監視動作実行可否判定部230Aにおいて、アタッカーソレノイド148の動作の実行を認識すると、検出信号受付キャンセル部234では、検出信号受付部214Aでの受け付けをキャンセル(禁止)する。   For this reason, when the magnetic monitoring operation execution availability determination unit 230A recognizes the execution of the operation of the attacker solenoid 148, the detection signal reception cancellation unit 234 cancels (prohibits) reception by the detection signal reception unit 214A.

図9は、変形例に係る不正磁気センサ202Cによる不正監視制御ルーチンを説明する。   FIG. 9 illustrates a fraud monitoring control routine by the fraud magnetic sensor 202C according to the modification.

ステップ270では、駆動源であるアタッカーソレノイド148は動作中か否かが判断される。   In step 270, it is determined whether or not the attacker solenoid 148 that is a drive source is in operation.

このステップ270で肯定判定された場合は、アタッカーソレノイド148の動作により磁力が発生すると予測して、ステップ272へ移行して磁気センサ202Cからの検出信号をキャンセルして、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 270, it is predicted that a magnetic force will be generated by the operation of the attacker solenoid 148, the process proceeds to step 272, the detection signal from the magnetic sensor 202C is canceled, and this routine ends.

このため、アタッカーソレノイド148が動作している間は、異常信号自体が生成されない。   For this reason, the abnormal signal itself is not generated while the attacker solenoid 148 is operating.

また、ステップ270で否定判定された場合は、ステップ274へ移行して、磁気センサ202Cからの検出信号を取り込む。次のステップ276では、しきい値を読み出し、次いでステップ278へ移行して、検出信号の信号強度をしきい値と比較する。   If a negative determination is made in step 270, the process proceeds to step 274 and the detection signal from the magnetic sensor 202C is captured. In the next step 276, the threshold value is read out, and then the process proceeds to step 278 to compare the signal strength of the detection signal with the threshold value.

次のステップ280では、前記ステップ278での比較の結果、検出信号の信号強度がしきい値を超えたか否かが判断され、否定判定された場合は、不正行為はないと判断し、このルーチンは終了する。   In the next step 280, it is determined whether or not the signal strength of the detection signal has exceeded a threshold value as a result of the comparison in step 278. Ends.

一方、ステップ280で肯定判定された場合は、不正行為の可能性があると判断し、ステップ282へ移行して、異常判定の履歴情報を更新し、次いでステップ284へ移行する。ステップ284では、異常信号を出力して、このルーチンは終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 280, it is determined that there is a possibility of an illegal act, the process proceeds to step 282, the abnormality determination history information is updated, and then the process proceeds to step 284. In step 284, an abnormal signal is output and this routine ends.

本実施の形態によれば、アタッカーソレノイド148の動作により発生する磁力が発生する磁気は、磁気センサ202Cで検出自体をキャンセルしたため、アタッカーソレノイド148の動作に起因して、異常と判断されるようなことがなく、アタッカー112と磁気センサ202Cとの相対位置関係を考慮せずに配置可能であり、設計の自由度を増すことができる。   According to the present embodiment, the magnetism generated by the operation of the attacker solenoid 148 is detected as abnormal due to the operation of the attacker solenoid 148 because the magnetic sensor 202C cancels the detection itself. Therefore, it is possible to arrange without taking into consideration the relative positional relationship between the attacker 112 and the magnetic sensor 202C, and the degree of freedom in design can be increased.

また、本実施の形態では、アタッカーソレノイド148の動作中は、磁気センサ202Cによる異常検出を禁止しているため、真の異常に集約して履歴として残すことができるため、アタッカー112と磁気センサ202Cとの相対位置関係や、磁気センサ202Cの検出面の向き等、以後の設計の情報として役立たせることができる。   In the present embodiment, since the abnormality detection by the magnetic sensor 202C is prohibited during the operation of the attacker solenoid 148, it is possible to collect the true abnormality and leave it as a history. Therefore, the attacker 112 and the magnetic sensor 202C Can be used as information for subsequent designs, such as the relative positional relationship between the magnetic sensor 202C and the orientation of the detection surface of the magnetic sensor 202C.

なお、図6及び図8は、アタッカー112の駆動源であるアタッカーソレノイド148を例にとり説明したが、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134に設けられた電動チューリップを動作させる駆動源(ソレノイドやモータ)においても、同様の監視制御が可能である。   6 and 8 have been described using the attacker solenoid 148 as a driving source of the attacker 112 as an example, but the electric design provided in the special symbol start winning port (A) 130 and the special symbol start winning port (B) 134 is described. The same monitoring control is possible also in the drive source (solenoid or motor) which operates the tulip.

なお、上記実施の形態、変形例では、不正監視制御及び電動役物可動中の監視回避を所謂ソフト的な処理で行ったが、アタッカーソレノイド148等の駆動部の駆動状態に基づいて、所謂ハード的に磁気センサ202A、202B、202Cの配線を断続するといった構成であってもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the unauthorized monitoring control and the avoidance of monitoring while the electric accessory is moving are performed by so-called software processing. However, based on the driving state of the driving unit such as the attacker solenoid 148, so-called hardware For example, the wiring of the magnetic sensors 202A, 202B, and 202C may be intermittent.

また、上記実施の形態、変形例では、不正監視制御部204(204A)において、磁気検出信号の強度をしきい値と比較して、異常か否かを判定する構成としている。   Moreover, in the said embodiment and modification, it is set as the structure which determines whether it is abnormal by comparing the intensity | strength of a magnetic detection signal with a threshold value in the fraud monitoring control part 204 (204A).

すなわち、上記実施の形態、変形例では、信号強度比較部216(216A)、信号強度しきい値記憶部218(218A)、磁気異常有無判定部220(220A)では、前記検出信号受付部214(214A)で受け付ける磁気センサ202Cの信号が、アナログ情報であり、予め定めた信号強度を超えた場合に異常信号である制御を行っている。   That is, in the above-described embodiment and modification, the signal strength comparison unit 216 (216A), the signal strength threshold storage unit 218 (218A), and the magnetic abnormality presence / absence determination unit 220 (220A) include the detection signal reception unit 214 ( The signal of the magnetic sensor 202C received in 214A) is analog information, and when the signal intensity exceeds a predetermined signal intensity, control that is an abnormal signal is performed.

これに対し、磁気センサ202C自体を、異常とされる磁力を受けたときと、そうでないときのデジタル情報(二値信号「H/L信号」)を出力する構成とし、検出信号受付部214で受け付けたデジタル信号に基づいて、異常信号を出力するか否かを判断すると共に、アタッカーソレノイド148が励磁中は、異常信号の出力を回避する、或いは検出信号受付部214での受け付けをキャンセルするようにしてもよい。   On the other hand, the magnetic sensor 202C itself is configured to output digital information (binary signal “H / L signal”) when it receives an abnormal magnetic force and when it is not, and the detection signal receiving unit 214 Based on the received digital signal, it is determined whether or not an abnormal signal is to be output, and while the attacker solenoid 148 is excited, the output of the abnormal signal is avoided or the reception by the detection signal receiving unit 214 is canceled. It may be.

10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
60 スピーカ(報知手段)
105 センター役物
106 表示部(報知手段)
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
116 開閉扉(可動部)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ(可動部)
137 光源(報知手段)
138 電チューソレノイド(駆動部)
148 アタッカーソレノイド(駆動部)
148A アクチュエータ
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 振動センサ
202A、202B、202C 磁気センサ
204 不正監視制御部
206 アタッカー電動役物
208 装飾部材
210 開口部
212 ブラケット
214 検出信号受付部
216 信号強度比較部(監視手段)
218 信号強度しきい値記憶部(監視手段)
220 磁気異常有無判定部(監視手段)
222 異常信号出力部(監視手段)
224 異常履歴情報記憶部(記憶手段)
226 報知デバイス(報知手段)
228 駆動源動作監視部
230 磁気監視動作実行可否判定部
232 異常信号出力キャンセル部(禁止手段)
10 Pachinko machines (game machines)
18 Game board 60 Speaker (notification means)
105 Center character 106 Display section (notification means)
112 Attacker 112S Attacker sensor 116 Opening / closing door (movable part)
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special figure B start sensor 136 Electric tulip (movable part)
137 Light source (notification means)
138 Electric Chu Solenoid (Driver)
148 Attacker solenoid (drive unit)
148A Actuator 150 Main control unit 152 Production control unit 154 Payout control unit 200 Vibration sensor 202A, 202B, 202C Magnetic sensor 204 Fraud monitoring control unit 206 Attacker electric accessory 208 Decoration member 210 Opening portion 212 Bracket 214 Detection signal receiving unit 216 Signal strength Comparison unit (monitoring means)
218 Signal strength threshold storage unit (monitoring means)
220 Magnetic abnormality presence / absence determination unit (monitoring means)
222 Abnormal signal output unit (monitoring means)
224 Abnormality history information storage unit (storage means)
226 Notification device (notification means)
228 Drive source operation monitoring unit 230 Magnetic monitoring operation execution availability determination unit 232 Abnormal signal output canceling unit (prohibiting means)

Claims (5)

遊技盤に設けられた可動部と、
前記可動部を通電制御による励磁又は非励磁の状態を利用して少なくとも2位置に移動させる駆動部と、
前記遊技盤の盤面の磁力を検出するために前記駆動部の前記通電制御による前記励磁の影響を受ける位置に設けられた磁気センサと、
前記磁気センサからの磁力の検出信号を入力源とし、予め定められた強度を超える磁力に対して異常信号を出力することで、磁力の発生状態を監視する監視手段と、
前記駆動部が励磁状態の場合に、前記監視手段による前記磁気センサからの磁力検出による監視を禁止する禁止手段と、
を有する遊技機。
A movable part provided in the game board;
A drive unit that moves the movable unit to at least two positions using an excitation or non-excitation state by energization control;
A magnetic sensor provided at a position affected by the excitation by the energization control of the drive unit to detect the magnetic force of the board surface of the game board;
A monitoring means for monitoring the state of generation of magnetic force by using a detection signal of magnetic force from the magnetic sensor as an input source, and outputting an abnormal signal with respect to the magnetic force exceeding a predetermined strength,
Prohibiting means for prohibiting monitoring by magnetic force detection from the magnetic sensor by the monitoring means when the drive unit is in an excited state;
A gaming machine having.
前記遊技盤の盤面には、遊技球を受け入れる開口部を有し、前記磁気センサは、前記開口部の開口近傍が検出範囲となるように配置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The board surface of the game board has an opening for receiving a game ball, and the magnetic sensor is arranged so that the vicinity of the opening of the opening is a detection range. Gaming machine. 前記監視手段から出力される異常信号を受けて、異常な磁力の発生を報知する報知手段を更に有することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a notifying means for receiving an abnormal signal output from the monitoring means and notifying the occurrence of an abnormal magnetic force. 前記異常信号の発生履歴情報を記憶する記憶手段を更に有し、
前記記憶手段は、前記駆動部の励磁状態の場合を含め、前記異常信号の発生履歴情報を記憶することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。
It further comprises storage means for storing occurrence history information of the abnormal signal,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the storage unit stores generation history information of the abnormal signal including a case where the driving unit is in an excited state. 5.
前記異常信号の発生履歴情報を記憶する記憶手段を更に有し、
前記記憶手段は、前記駆動部の励磁状態の場合を除き、前記異常信号の発生履歴情報を記憶することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It further comprises storage means for storing occurrence history information of the abnormal signal,
The gaming machine according to claim 1, wherein the storage unit stores generation history information of the abnormal signal except in a case where the driving unit is in an excited state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015231403A (en) * 2014-06-09 2015-12-24 株式会社三共 Game machine and magnetic detector

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015231403A (en) * 2014-06-09 2015-12-24 株式会社三共 Game machine and magnetic detector

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