JP2008012021A - Game machine - Google Patents

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JP2008012021A JP2006185347A JP2006185347A JP2008012021A JP 2008012021 A JP2008012021 A JP 2008012021A JP 2006185347 A JP2006185347 A JP 2006185347A JP 2006185347 A JP2006185347 A JP 2006185347A JP 2008012021 A JP2008012021 A JP 2008012021A
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Yoshio Matsumoto
吉雄 松本
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely detecting a set fraudulent action and appropriately performing cheating damage control and maintenance, etc., in a game hall. <P>SOLUTION: In the game machine provided with a game machine frame body for holding a game board, the game machine frame body comprises a holding means for freely movably holding the game board and a detection means for detecting the movement of the game board. Also, the game machine comprises a storage means for storing normal movement data as the normal movement of the game board, a judgement means for judging whether or not data relating to a detected result by the detection means are the normal movement data stored in the storage means, a reporting means for reporting a judged result by the judgement means, and a reporting control means for making the reporting means report that abnormality has occurred on the game board when the judged result by the judgement means indicates that they are not the normal movement data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機になどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機があり、かかるパチンコ遊技機においては、遊技盤面上に複数の遊技釘、入賞口、盤面構成部材等が配設された遊技領域が設けられており、遊技者は、遊技盤面上の遊技領域に遊技球を発射させ、入賞口への遊技球の入賞を狙い、遊技球の入賞口への入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技が行なわれている。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine as a representative gaming machine, and in such a pachinko gaming machine, a gaming area in which a plurality of gaming nails, winning holes, board surface components, etc. are arranged on the gaming board surface, A player launches a game ball in the game area on the game board, aims to win the game ball at the prize opening, and obtains a prize ball according to the prize at the game entrance. It is done.

このようなパチンコ遊技機では、遊技盤上における遊技釘や盤面構成部材等に遊技球が滞留(遊技釘や盤面構成部材等に遊技球が引っ掛かる)した場合、遊技球の入賞可能性が小さくなることが多く、速やかに遊技球の滞留を解消しなければ遊技者の興趣を削ぐ恐れがあった。しかし、従来では、遊技者自身による申告か、あるいは遊技場スタッフによる定期的なパチンコ遊技機の監視でしか発見することができなかった。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball stays on a game nail or a board surface component on the game board (a game ball is caught by a game nail or a board surface component), the chance of winning the game ball is reduced. In many cases, there was a risk that the player's interest would be lost unless the stagnation of game balls was quickly resolved. However, in the past, it could only be discovered by a declaration by the player himself or by regular pachinko machine monitoring by the game hall staff.

一方、遊技釘や盤面構成部材等への遊技球の滞留具合によっては、遊技球が入賞口へ入り易くなる場合もあり、それを利用して不正に遊技球を獲得して利益を得ようとする者もいる。   On the other hand, depending on how the game ball stays on the game nails, board surface components, etc., it may be easy for the game ball to enter the winning opening, and it is used to gain profit by illegally acquiring the game ball. Some people do.

いずれにしても、遊技球の遊技盤上での滞留は、遊技客と遊技ホールとのトラブルの原因にもなるため、速やかに滞留した遊技球を取り除く必要があった。   In any case, the retention of the game ball on the game board may cause troubles between the player and the game hall, so it is necessary to quickly remove the retained game ball.

そこで、遊技者サービスの向上と、不正行為の防止を図ることを目的として、一対の遊技釘の間や、遊技釘と隣接する盤面構成部材との間に、近接センサを設け、遊技球の滞留を検知して報知することが可能なパチンコ遊技機が提案された(特許文献1を参照)。
特開2004−147955号公報
Therefore, for the purpose of improving player services and preventing illegal acts, a proximity sensor is provided between a pair of game nails or between a game nail and a board component adjacent to the game nail, thereby retaining the game ball. A pachinko gaming machine capable of detecting and notifying the player has been proposed (see Patent Document 1).
JP 2004-147955 A

しかしながら、特許文献1のように単に遊技球の滞留を検知し報知するだけでは、遊技球を滞留させない方法による不正行為には対応できない。例えば、遊技球を所定の入賞口に入賞させやくするために、遊技盤上の遊技釘を曲げて変形させるなどの不正行為、盤面構成部材として遊技盤上に設置されている大入賞口(大当たり遊技状態以外は、遊技球が入賞できないように閉塞されている特別入賞口)等を外部から操作して強制的に開放状態にすることで、不正に遊技球を獲得して利益を得ようとするような不正行為等、多様化する種々の不正行為に対して柔軟かつ的確に対応しきれないという問題があった。   However, just detecting and notifying the retention of the game ball as in Patent Document 1 cannot cope with an illegal act by a method in which the game ball is not retained. For example, in order to make it easier for a game ball to win a predetermined winning opening, fraudulent acts such as bending and deforming a game nail on the gaming board, a big winning opening (big hit) installed on the gaming board as a board component Other than gaming state, trying to gain profits by illegally gaining gaming balls by forcibly opening them by operating the special winning holes that are blocked so that gaming balls can not win) There is a problem that it is not possible to respond flexibly and accurately to various diversified misconducts such as cheating.

本発明は上記課題を解決することのできるパチンコ遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)請求項1記載の本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、この遊技盤を保持する遊技機枠体と、を備えた遊技機において、前記遊技機枠体は、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、を具備することを特徴とする。   (1) The present invention described in claim 1 has a game area in which a game ball rolls, a game board in which a game member is provided in the game area, and a gaming machine frame that holds the game board, The gaming machine frame includes a holding means for holding the game board movably and a detection means for detecting the movement of the game board.

(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えることを特徴とする。   (2) In the present invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, regarding the movement of the game board, the storage means for storing normal movement data as a normal movement, and the detection result by the detection means Determination means for determining whether or not the data is the normal motion data stored in the storage means, notification means for notifying the determination result by the determination means, and the determination result by the determination means is the normal motion In the case of indicating that it is not data, the notification means is provided with notification control means for notifying that an abnormality has occurred in the game board.

(3)請求項3記載の本発明では、請求項2記載の遊技機において、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする。   (3) In the present invention described in claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the game machine further comprises output means for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine, and the determination result by the determination means is the normal motion. In the case of indicating that it is not data, the notification control means performs control to cause the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board.

(4)請求項4記載の本発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段であることを特徴とする。   (4) According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the detection means detects a pressure generated along with the movement of the game board. It is a means.

(5)請求項5記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えることを特徴とする。   (5) In the present invention according to claim 5, there is provided a game board having a game area where a game ball rolls, a game member provided in the game area, and a holding means for holding the game board movably. A pressure detecting means for detecting a pressure generated in accordance with the movement of the game board; and a pressure determining means for determining whether or not a pressure value detected by the pressure detecting means exceeds a predetermined threshold value. When the determination result by the pressure determination means and the determination result by the pressure determination means are determined to exceed the threshold, the notification means is notified that an abnormality has occurred in the game board. And a notification control means for making it possible.

(6)請求項6記載の本発明では、請求項5記載の遊技機において、前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする。   (6) In the present invention according to claim 6, the gaming machine according to claim 5, further comprising output means for outputting a determination result by the pressure determination means to the outside of the gaming machine, wherein the determination result by the pressure determination means is When it is determined that the threshold value is exceeded, the notification control means performs control to cause the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board.

本発明によれば、遊技球が転動する遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤を可動自在に保持して、その遊技盤の動きを検知するので、遊技盤に異常が発生したことを確実に検知することができ、遊技ホールにおける不正行為の検出やメンテナンスの迅速化が可能となる。   According to the present invention, since the game board provided with the game member is movably held in the game area where the game ball rolls and the movement of the game board is detected, it is possible to detect that an abnormality has occurred in the game board. It is possible to detect it reliably, and it is possible to detect fraud in the game hall and speed up maintenance.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、この遊技盤を保持する遊技機枠体と、を備えた遊技機において、前記遊技機枠体は、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、を備えて構成される。   A gaming machine according to the present embodiment includes a gaming area in which a gaming ball rolls, a gaming board provided with a gaming member in the gaming area, and a gaming machine frame that holds the gaming board. In the gaming machine, the gaming machine frame includes a holding unit that movably holds the gaming board and a detecting unit that detects the movement of the gaming board.

これによって、例えば、遊技機の隙間から遊技盤内に針金などを挿入して、入賞口への入賞に直接影響を与える遊技釘を曲げるなどして入賞を容易にする等の遊技機に仕掛けられる不正行為を、遊技盤の動きを検知することによって速やかに発見することができ、遊技場(遊技ホール)における不正行為による被害を未然に防ぐことが可能となる。   As a result, for example, by inserting a wire or the like into the game board from the gap of the game machine and bending a game nail that directly affects the prize winning to the prize opening, the game machine is set to facilitate the winning. An illegal act can be quickly detected by detecting the movement of the game board, and it is possible to prevent damage caused by an illegal act in a game hall (game hall).

保持手段は、遊技盤を遊技機枠体に対して可動自在に保持するためのスプリングなどからなる弾性部材であり、これによって、遊技盤は上下左右などに微小可動できるように弾性的に保持されることとなる。   The holding means is an elastic member made of a spring or the like for movably holding the game board with respect to the gaming machine frame, whereby the game board is elastically held so that it can be moved slightly up and down, left and right, etc. The Rukoto.

検知手段は、可動自在に保持された遊技盤の動きを検知するためのセンサなどであって、外部から遊技盤に付加された圧力を検知するための圧力センサ、加速度センサなどからなる。すなわち、遊技盤は遊技機枠体に対して微小上下動可能に保持されており、その全重量や外部からの負荷が検知部となる重量センサや圧力センサで検出されるようになっている。なお、遊技盤から遊技機本体の球受部や球供給部などへの遊技球通路や電源コード類などは、この部分を軽量可撓性材料で接続したり、所定の間隙を設けたりしておく。これによって、これら接続部分による影響を、測定に用いる検知手段の少なくとも検出感度以下にして、その測定への影響が及ばないようにしておくことができる。   The detection means is a sensor for detecting the movement of the game board held movably, and includes a pressure sensor for detecting pressure applied to the game board from the outside, an acceleration sensor, and the like. In other words, the game board is held so as to be able to move slightly up and down with respect to the gaming machine frame body, and its total weight and external load are detected by a weight sensor or a pressure sensor serving as a detection unit. It should be noted that the game ball passages and power cords from the game board to the ball receiving portion and ball supply portion of the gaming machine main body are connected with a light and flexible material, or a predetermined gap is provided. deep. As a result, the influence of these connection parts can be made at least below the detection sensitivity of the detection means used for the measurement so that the influence on the measurement is not exerted.

本実施形態に係る遊技機は、前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えるようにすることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, regarding the movement of the gaming board, a storage unit that stores normal motion data as a normal motion, and data related to a detection result by the detection unit are stored in the storage unit. A determination unit that determines whether or not the data is motion data; a notification unit that notifies a determination result by the determination unit; and a determination result by the determination unit that indicates that the determination result is not the normal motion data. And a notification control means for notifying that an abnormality has occurred in the game board.

これによって、パチンコ遊技機毎に固有の通常動きデータを前記記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しておき、前記パチンコ遊技機の通常動きデータと、前記検知手段による検知された現在の動きデータを前記判定手段により判定することにより、パチンコ遊技機の遊技盤に異常な負荷がかけられたことを検知して、遊技ホールの管理者や遊技者に対して報知することができる。   As a result, normal motion data unique to each pachinko gaming machine is stored in advance in the storage means (for example, ROM), the normal motion data of the pachinko gaming machine, and the current motion data detected by the detection means. Is determined by the determination means, it is possible to detect that an abnormal load has been applied to the game board of the pachinko gaming machine and to notify the manager or player of the game hall.

また、前記検知部から取得された遊技盤の現在の動きデータは、一時的に内部記憶手段(例えば、RAM)に順次取り込まれるようにしておく。前記内部記憶手段は、遊技機を制御する主制御回路などにおけるメモリ部分やこれに接続するハードディスク装置などで構成され、内蔵タイマにより定められた時間毎に計測取得された遊技盤の現在の動きデータを最新データとして記憶するようにしておくとよい。   In addition, the current motion data of the game board acquired from the detection unit is temporarily fetched sequentially into an internal storage means (for example, RAM). The internal storage means is composed of a memory part in a main control circuit or the like for controlling a gaming machine, a hard disk device connected to the memory part, etc., and current motion data of the gaming board measured and acquired at a time determined by a built-in timer Should be stored as the latest data.

判定手段は、検知手段によるその測定時点での検知結果に関する遊技盤の現在の動きデータが、前記記憶手段に予め記憶された前記通常動きデータに適合するか否かを判定する手段であって、前記主制御回路などにその機能が担われている。   The determination means is means for determining whether or not current motion data of the game board relating to the detection result at the time of measurement by the detection means is compatible with the normal motion data stored in advance in the storage means, The main control circuit or the like is responsible for its function.

報知手段は、前記判定手段による判定結果を報知するための遊技機本体に設けられた液晶表示装置や、音声発生装置、各種発光ランプ、発光素子などである。   The notifying means is a liquid crystal display device, a sound generating device, various light emitting lamps, light emitting elements, etc. provided in the gaming machine main body for notifying the determination result by the determining means.

報知制御手段は、遊技機を制御する主制御回路などに設けられ、報知手段を制御して前記遊技盤に異常が発生したことを報知させるようになっている。すなわち、報知制御手段は、前記検知手段により取得された遊技盤の現在の動きデータが、前記判定手段により前記記憶手段に予め記憶された前記通常動きデータと異なると判定された場合、液晶パネルやスピーカなどの報知手段に異常が発生したことを報知させるための制御を行うものである。   The notification control means is provided in a main control circuit or the like that controls the gaming machine, and controls the notification means to notify that an abnormality has occurred in the game board. That is, the notification control means determines that the current movement data of the game board acquired by the detection means is different from the normal movement data previously stored in the storage means by the determination means. Control for notifying the occurrence of an abnormality in a notification means such as a speaker is performed.

本実施形態に係る遊技機は、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うこともできる。これによって、遊技場の管理者は場内に多数配列された遊技機をそれぞれの出力手段からの信号を介して集中管理することができ、不正行為の発生や遊技機の故障などに対して迅速かつ的確に対応することができる。   The gaming machine according to the present embodiment includes output means for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine, and when the determination result by the determination means indicates that it is not the normal motion data, the notification control means Can also control the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board. As a result, the game hall manager can centrally manage a large number of gaming machines arranged in the hall via signals from the respective output means, and can quickly and against the occurrence of fraudulent acts or malfunction of gaming machines. Can respond accurately.

出力手段は、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力するための通信機能などを備えたデバイスであり、無線又は有線による送信機能を有するものなどが適用できる。こうして、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を遊技ホールの管理センタなどに出力させるようになっている。   The output means is a device having a communication function for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine, and a device having a wireless or wired transmission function can be applied. Thus, when the determination result by the determination means indicates that the normal motion data is not, the notification control means sends a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board to the output means to the management center of the game hall or the like. It is made to output.

本実施形態に係る遊技機は、前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段とすることもできる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the detection unit may be a pressure detection unit that detects a pressure generated in accordance with the movement of the game board.

これによって、遊技機枠体に対して可動状態に保持された遊技盤の動きを、その遊技盤に付加された上下左右方向などの所定方向の圧力値として検出することができ、その圧力値に基づく統計的なデータ処理などを容易かつ、的確に行うことができ、判定手段による判定精度や信頼度を高めることができる。   As a result, the movement of the gaming board held in a movable state with respect to the gaming machine frame can be detected as a pressure value in a predetermined direction such as an up / down / left / right direction attached to the gaming board. Statistical data processing based on this can be performed easily and accurately, and the determination accuracy and reliability by the determination means can be increased.

圧力検知手段は、例えば、遊技盤と遊技機枠体との上下、左右間などに挟持された歪みゲージや圧力センサなどであって、これらの出力信号が記憶手段や判定手段に取り込まれるようになっている。   The pressure detection means is, for example, a strain gauge or a pressure sensor sandwiched between the game board and the gaming machine frame, between the upper and lower sides, the left and right sides, etc., and these output signals are taken into the storage means and the determination means. It has become.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えるように構成することができる。   Further, the gaming machine according to the present embodiment has a gaming area where a game ball rolls, a gaming board provided with a gaming member in the gaming area, and a holding means that movably holds the gaming board, Pressure detecting means for detecting pressure generated in accordance with the movement of the game board; pressure determining means for determining whether or not a pressure value detected by the pressure detecting means exceeds a predetermined threshold; Informing means for informing the judgment result by the pressure judging means, and in the case where it is judged that the judgment result by the pressure judging means exceeds the threshold value, the informing means is informed that an abnormality has occurred in the game board. And a notification control means.

これによって、可動自在に保持された遊技盤の動きに伴って発生する圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定して、閾値を越えた場合は不正行為などの異常事態が発生したと判断してこれを報知するので、遊技機に仕掛けられる不正行為を未然に防止することができる。   As a result, it is determined whether or not the pressure value generated in accordance with the movement of the game board held movably exceeds a predetermined threshold value. Since it is determined that a situation has occurred and this is notified, it is possible to prevent fraudulent acts on the gaming machine.

上記遊技機についても、前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことができる。   The gaming machine also includes output means for outputting the determination result by the pressure determination means to the outside of the gaming machine, and if the determination result by the pressure determination means is determined to exceed the threshold, the notification control means The output means can be controlled to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board.

これによって、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を遊技ホールの管理センタなどに出力させることができる。   Thus, the output means can output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board to the management center of the game hall.

以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機としている。
[パチンコ遊技機の構成]
パチンコ遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の分解斜視図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.
[Configuration of pachinko machines]
An overview of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された遊技機枠体12と、その遊技機枠体12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、遊技機枠体12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、遊技機枠体12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming machine frame 12 having an opening 12 a formed on the front surface, and various components disposed inside the opening 12 a in the gaming machine frame 12. And a door 11 pivotally attached to the front of the gaming machine frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a launch handle 26, and the like are disposed on the front surface of the gaming machine frame 12.

遊技機枠体12の開口12a内部には、画像を表示するための液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。ここでは、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the gaming machine frame 12, a liquid crystal display device 32 for displaying an image, a spacer 31, a gaming board 14, and the like are disposed. Here, description of various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 is omitted to facilitate understanding.

遊技盤14は、透明遊技盤であって、その全部が透過性を有する板形状の樹脂材(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is a transparent game board, and is entirely formed of a plate-shaped resin material (a member having permeability) having transparency. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出画像や装飾画像等、各種の画像が表示されることになる。   The liquid crystal display device 32 is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . Various images such as effect images and decoration images are displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   Further, by providing the liquid crystal display device 32 behind the transmissive area in the game board 14, for example, the area for providing the game member such as an obstacle nail planting area, an accessory, or a decorative member is increased, and the degree of freedom in layout is also increased. It can be made even larger.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aの上部には、後述する電飾ユニット53が設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 to be described later is provided on the upper portion of the through hole 31a.

上述してきたように、遊技盤14は、遊技機枠体12の開口12a内部に配設されているが、上記構成において、本実施形態では、前記遊技機枠体12は、前記遊技盤14を可動自在に保持する保持手段と、遊技盤14の動きを検知する検知手段とを備え、この検知手段による検知結果に基づいて、遊技盤14に仕掛けられる不正行為などを検知可能としている。   As described above, the gaming board 14 is disposed inside the opening 12a of the gaming machine frame 12, but in the above-described configuration, in the present embodiment, the gaming machine frame 12 moves the gaming board 14 to the gaming board frame 12. A holding means that is movably held and a detection means that detects the movement of the game board 14 are provided, and based on the detection result by the detection means, an illegal act placed on the game board 14 can be detected.

図3に遊技盤14の保持構造と検知手段の構成を示す模式的説明図を示す。図3に示すように、矩形形状とした遊技機枠体12の内側面4箇所に、センサ収容凹部Qを形成し、このセンサ収容凹部Qに、それぞれ一端を遊技機枠体12側に固定したコイルスプリングSを介して遊技盤ホルダを兼ねる圧力センサ27a,b、28a,bを配設し、この遊技盤ホルダを兼ねる圧力センサ27a,b、28a,bにより、遊技盤14を固定支持することなくフローティング状態に支持している。   FIG. 3 is a schematic explanatory view showing the structure of the holding structure of the game board 14 and the detection means. As shown in FIG. 3, sensor housing recesses Q are formed at four locations on the inner surface of the rectangular gaming machine frame 12, and one ends of the sensor housing recesses Q are fixed to the gaming machine frame 12 side. Pressure sensors 27a, b, 28a, b also serving as game board holders are arranged via coil springs S, and the game board 14 is fixedly supported by the pressure sensors 27a, b, 28a, b also serving as game board holders. It is supported in a floating state.

かかる構成により、遊技盤14は上下左右などに微小可動できるように弾性的に保持されることになり、遊技盤14の全重量や外部からの負荷を、27a,b、28a,bにより検出可能となる。また、遊技中に発射される遊技球により、遊技盤14の重量が変化する場合があるが、その変動についても随時検出することができる。   With this configuration, the game board 14 is elastically held so that it can be moved minutely up and down, left and right, and the total weight of the game board 14 and an external load can be detected by 27a, b, 28a, b. It becomes. Further, there are cases where the weight of the game board 14 changes depending on the game ball launched during the game, and the fluctuation can be detected at any time.

検知手段として、本実施形態では圧力センサ27a,b、28a,bを採用したが、可動自在に保持された遊技盤14の動きを検知するためのセンサであればその種類は問わない。例えば、遊技盤14の動きを検出可能な加速度センサなどであってもよい。   In this embodiment, the pressure sensors 27a, b, 28a, and b are employed as the detection means. However, any type may be used as long as it is a sensor for detecting the movement of the game board 14 held movably. For example, an acceleration sensor that can detect the movement of the game board 14 may be used.

また、前記圧力センサ27a,b、28a,bにより取得した遊技盤14の動きデータは、予め、後述する主制御回路60が備えるメインROM68(図6参照)などの所定記憶領域に、基準となる通常動きデータとして記憶されている。なお、現在の通常動きデータは、例えば、主制御回路60が備えるメインRAM70(図6参照)などの所定記憶領域に、内蔵タイマにより定められた時間毎に順次取り込まれるようにして、計測取得された遊技盤14の現在の動きデータを最新データとして記憶するようにしておくとよい。   In addition, the movement data of the game board 14 acquired by the pressure sensors 27a, b, 28a, b becomes a reference in a predetermined storage area such as a main ROM 68 (see FIG. 6) provided in the main control circuit 60 described later. Usually stored as motion data. Note that the current normal motion data is measured and acquired in such a manner that the current normal motion data is sequentially taken into a predetermined storage area such as the main RAM 70 (see FIG. 6) provided in the main control circuit 60 at every time determined by the built-in timer. The current movement data of the game board 14 may be stored as the latest data.

そして、詳しくは後述するが、主制御回路60は、前記圧力センサ27a,b、28a,bによる検知結果に関するデータと、予め記憶された基準となる通常動きデータとを比較して遊技盤14の動きの変化(重量や圧力の変化として表れる)に異常があるか否かを判定し、その判定結果を、前述した液晶表示装置32や後述する装飾ランプ133a,133b、あるいはスピーカ46L,46Rなどを報知手段として、これらを用いて外部に報知するのである。   As will be described in detail later, the main control circuit 60 compares the data relating to the detection results by the pressure sensors 27a, b, 28a, b with the normal motion data that is stored in advance as a reference, and the main control circuit 60 It is determined whether or not there is an abnormality in a change in movement (appears as a change in weight or pressure), and the determination result is given to the liquid crystal display device 32 described above, decorative lamps 133a and 133b described later, speakers 46L and 46R, or the like. As notification means, they are used to notify the outside.

続いて、図4に示す電飾ユニット53の拡大図を参照しながら、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dについて説明する。   Next, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to an enlarged view of the illumination unit 53 shown in FIG.

図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されており、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返すことにより、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display 33 accommodated in the display unit case 37 is composed of a 7-segment LED 41, and is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied. Thus, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols.

本実施形態に係るパチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)に分かれる。   The gaming state of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can be broadly classified into a general gaming state (a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for a player) and a jackpot gaming state (a short time for the player). Thus, a large amount of game balls can be expected, which is a so-called advantageous state for players.

さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に変動停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当り遊技状態、2R確変大当り遊技状態又は15R通常大当り遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。   Furthermore, according to a specific numerical symbol that is randomly displayed in the special symbol display 33, which is selected in the special symbol control process described later, the 15R probability variable big hit gaming state, the 2R probability variable big hit gaming state, or the 15R normal big hit gaming state, Three types of jackpot gaming states are determined. And after each jackpot game state is complete | finished, the said general game state also transfers to the general game state of a state different from probability change mode or time-shortening mode.

つまり、前記特別図柄として特定の数字図柄(例えば、"7"の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当り遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄(例えば、"3"の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄(例えば、"5"の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態の終了後は、一般遊技状態である時短モードに移行する。この時短モードは、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、一般遊技状態である通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。   In other words, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “7”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player from the general gaming state is continuously performed up to 15 times. Transition to jackpot gaming state. In addition, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “3”) is stopped and displayed, the 2R probability variable big hit gaming state in which the round game advantageous to the player is continuously performed twice at maximum from the general gaming state. Transition. Then, after the end of the big hit gaming state, the mode shifts to a probability change mode, which is a general gaming state in which the probability of changing to the big hit gaming state is higher than usual. When a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “5”) is stopped and displayed, a transition is made from the general gaming state to a 15R normal jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times. . Then, after the big hit gaming state ends, the mode shifts to the time saving mode which is the general gaming state. At this time, the short mode is shifted to the normal mode (the most basic general game state in the pachinko gaming machine 10), which is a general game state, when the number of changes (for example, 100 times) of the special symbol is digested.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、"3"、"5"、又は"7"以外の数字図柄)が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, as a special symbol, if a numeric symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the general gaming state basically shifts. do not do. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.

また、表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。ここでは保留球数の上限を4個としている。   Further, on both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”). Here, the upper limit of the number of reserved balls is four.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。ここでも保留球数の上限を4個としている。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the normal symbol variation display held by turning on or off (so-called “normal symbol hold ball number”). Again, the upper limit of the number of reserved balls is four.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。なお、前述したように、この装飾ランプ133a、133bは、不正行為がなされたことを報知する報知手段としても機能する場合がある。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are arranged outside the transmissive area of the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state. As described above, the decorative lamps 133a and 133b may function as notification means for notifying that an illegal act has been performed.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は遊技機枠体12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサが設けられる。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the gaming machine frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a decorative symbol (even identification information for production) is formed of a single symbol row in a single symbol row. For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for effect is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   When a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. This is a mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed).

この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の"奇数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、"111"〜"999"の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大15回継続して行われる15R確変大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は"7"である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、"1""2""3"の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大2回継続して行われる2R確変大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は"3"である。さらに、特定の"偶数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、"222"〜"888"の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大15回継続して行われる15R通常大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は"5"である。このように、前述した、特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて停止表示される。   As a combination of the decorative symbols for performance, when the specific “odd” number symbols are all stopped and displayed (for example, “111” to “999” number symbols), the game is started from the general gaming state. The game shifts to a 15R probable big hit game state in which a round game advantageous to the user is continuously performed up to 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “7”. In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed with a serial number (for example, a numerical symbol of “1”, “2”, “3”), a round game advantageous to the player from the general gaming state continues at most twice. The 2R probability variation big hit gaming state is performed. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “3”. Furthermore, when a specific “even” number symbol is all displayed and stopped (for example, “222” to “888” number symbol), the round game that is advantageous to the player from the general gaming state is the largest. Transition to the 15R normal jackpot gaming state, which is continuously performed 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “5”. As described above, the combination of the decorative symbols corresponding to the specific symbols stopped and displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In addition, when the combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is in a specific display mode, a character that is more than happy with a character image such as “big hit!”. An image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われるとともに、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the start port 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and a special symbol display is performed. The display unit 33 displays a variation of the identification symbol, and the liquid crystal display device 32 performs a variation display of the decorative symbol as an effect and an accompanying effect display.

次に、図5を用いて、パチンコ遊技機10の概観について、さらに説明を加える。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図5を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図5においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の遊技釘13の記載を省略している。   Next, with reference to FIG. 5, the overview of the pachinko gaming machine 10 will be further described. FIG. 5 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In addition, in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 5, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 are omitted. In FIG. 5, the description of the plurality of game nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図5に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図4参照)が視認可能となっている。さらに、遊技盤14の上部左右の位置には、スピーカ46R及びスピーカ46Lが設けられており、通常は、パチンコ遊技機10における液晶表示装置32にあわせた演出のための音楽等が出音される。なお、前述したように、これらスピーカ46R及びスピーカ46Lは、不正行為がなされたことを報知する報知手段としても機能する場合がある。   As shown in FIG. 5, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a starting port 25, and a special winning port 39. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (refer FIG. 4), such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35, can be visually recognized. Furthermore, a speaker 46R and a speaker 46L are provided at positions on the upper left and right of the game board 14, and usually music or the like for production in accordance with the liquid crystal display device 32 in the pachinko gaming machine 10 is output. . As described above, the speaker 46R and the speaker 46L may also function as a notification unit that notifies that an illegal act has been performed.

障害物55は遊技盤14の上部に、障害物57は遊技盤14の略中央には設けられており、この障害物57下部に始動口25が設けられている。   The obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and the obstacle 57 is provided substantially in the center of the game board 14, and the start port 25 is provided in the lower part of the obstacle 57.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の遊技釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by the guide rails 30 provided on the game board 14, move to the upper part of the game board 14, pass over the electric decoration unit 53, and the plurality of game nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   When a game ball is won at the start opening 25, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable symbol of the reserved special symbol is displayed.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, the variation display of the decorative design for production starts in accordance with the start of the variation display of the special symbol. Is done. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started.

なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.

遊技盤14の左側部には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図6参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 6) described later. The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, Execution (start) of normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当り遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たり及び15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). In the shutter 40, a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (that is, the 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit and 15R normal big hit state). If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 6) and a count sensor 104 (see FIG. 6). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, and the like. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技状態という。すなわち、大当り遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a big hit game state. That is, the big hit gaming state is a gaming state advantageous to the player.

また、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Further, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more accessories on the game board. May be provided.

本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、"1"ラウンドから"15"ラウンドまでの間から選択されるなど、最大継続ラウンド数は任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during execution of the jackpot gaming state, the number of rounds (maximum duration round number) from the first round number to the last round game when the round game is most continued is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of continuous rounds is not limited. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” rounds to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 6)). Any number of rounds may be used.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の略全体に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 has been illustrated as being provided on substantially the entire game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine, but the liquid crystal display device 32 can be viewed by a player. The liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図6に示すように、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as shown in FIG. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。すなわち、このメインCPU66は、遊技の実行を制御する遊技制御手段や、遊技盤14の動きが通常の動きと異なるか否かを判定する判定手段、あるいは、遊技盤14に特定方向から付加される圧力が閾値を越えたか否かを判定する圧力判定手段、さらに、遊技盤14に異常が発生したことを報知手段に報知させるための報知制御手段としても機能する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. That is, the main CPU 66 is added to the game control means for controlling the execution of the game, the determination means for determining whether the movement of the game board 14 is different from the normal movement, or the game board 14 from a specific direction. It also functions as pressure determination means for determining whether or not the pressure exceeds a threshold value, and further as notification control means for notifying the notification means that an abnormality has occurred in the game board 14.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り抽選テーブル(図7参照)等の各種のテーブル、また、可動自在にフローティング状態に支持された遊技盤14の動きデータ、あるいは遊技盤14にかかる負荷圧力の閾値を示すデータが記憶されている。これらのデータは、本パチンコ遊技機10の工場出荷時にメインROM68に格納されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a big hit lottery table (see FIG. 7) referred to when a big hit is determined by random number lottery. In addition, the table stores movement data of the game board 14 that is movably supported in a floating state, or data indicating a threshold value of a load pressure applied to the game board 14. These data are stored in the main ROM 68 when the pachinko gaming machine 10 is shipped from the factory.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、本実施形態では、前述の圧力センサ27a,b、28a,bが検出した遊技盤14の重量や圧力を所定時間毎に計測取得して記憶するようにしている。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. In particular, in the present embodiment, the weight and pressure of the game board 14 detected by the pressure sensors 27a, b, 28a, b are measured and acquired every predetermined time and stored.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、この主制御回路60は、遊技場のホールコンピュータHと出力端子(図示せず)を介して接続されており、例えば、後述する圧力判定回路65により、パチンコ遊技機10が異常の動きをした場合、異常な圧力が加わった場合などに、その信号をホールコンピュータHへ出力可能としている。すなわち、パチンコ遊技機10が異常状態になった場合、遊技場側で即座に認識することができるようになっている。   The main control circuit 60 is connected to the hall computer H of the game hall via an output terminal (not shown). For example, the pachinko gaming machine 10 causes an abnormal movement by a pressure determination circuit 65 described later. In this case, when an abnormal pressure is applied, the signal can be output to the hall computer H. That is, when the pachinko gaming machine 10 is in an abnormal state, it can be immediately recognized on the game hall side.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、リセットボタン29が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 6, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, a backup clear switch 124, and a reset button 29 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球を検出する始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 for detecting a game ball is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

主制御回路60には、圧力判定回路65が接続されている。この圧力判定回路65には、前述の圧力センサ27a,27b,28a,28b(図2及び図3参照)が設続され、遊技盤14の上下左右方向の動きデータが所定のタイミングで送られてくる。また、圧力判定回路65は、圧力センサ27a,27b,28a,28bの検出値を、遊技盤14への負荷として監視しており、その負荷を示す圧力値が許容範囲内で推移している中で、急に遊技盤14が強い力で押された場合、その圧力と予め定められた圧力の閾値とを比較する機能も有する。   A pressure determination circuit 65 is connected to the main control circuit 60. The pressure determination circuit 65 is connected to the aforementioned pressure sensors 27a, 27b, 28a, 28b (see FIGS. 2 and 3), and movement data in the vertical and horizontal directions of the game board 14 is sent at a predetermined timing. come. In addition, the pressure determination circuit 65 monitors the detection values of the pressure sensors 27a, 27b, 28a, and 28b as a load on the game board 14, and the pressure value indicating the load is within an allowable range. Thus, when the game board 14 is suddenly pushed with a strong force, it also has a function of comparing the pressure with a predetermined pressure threshold.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240などから構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for performing control related to sound generated from the speaker 46, a decorative lamp, and the like. The lamp control circuit 240 is configured to control the lamps 133a and 133b. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

また、表示制御回路250は、遊技盤14の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路60からのコマンドに従って、遊技盤14の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、透明な遊技盤14の所定領域の背後に位置する表示領域で、液晶表示装置32に遊技盤14の異常等を遊技者に報知するための報知画像を表示させる制御を行うようにしている(図17参照)。   The display control circuit 250 also functions as a notification control means for notifying abnormality of the game board 14 in accordance with a command from the main control circuit 60 when a change in the movement of the game board 14 or a change in pressure is detected. For example, in a display area located behind a predetermined area of the transparent game board 14, control is performed to display a notification image for notifying the player of abnormality of the game board 14 on the liquid crystal display device 32. (See FIG. 17).

音声制御回路230は、スピーカ46R及び46Lから出力される音の種類を変化させる制御を実行して、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R及びスピーカ46Lから音声を発生させるものである。なお、この音声制御回路230も遊技盤14の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路60からのコマンドに従って、遊技盤14の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、遊技盤14の異常等を遊技者に報知するためのサイレンなどの音をスピーカ46R及び46Lから出力させる制御を行うようにしている(図17参照)。   The sound control circuit 230 performs control to change the type of sound output from the speakers 46R and 46L, and generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206. It is. The voice control circuit 230 also functions as a notification control means for notifying abnormality of the game board 14 in accordance with a command from the main control circuit 60 when a change in the movement of the game board 14 or a change in pressure is detected. For example, a control such that a sound such as a siren for notifying the player of an abnormality in the game board 14 is output from the speakers 46R and 46L (see FIG. 17).

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。なお、このランプ制御回路240も遊技盤14の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路60からのコマンドに従って、遊技盤14の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、遊技盤14の異常等を遊技者に報知するために、装飾ランプ133a、133bに特殊な発色による発光をさせたり、あるいは特殊な点滅で発光させたりする制御を行うようにしている(図17参照)。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The ramp control circuit 240 also functions as a notification control means for notifying the abnormality of the game board 14 in accordance with a command from the main control circuit 60 when a change in the movement of the game board 14 or a change in pressure is detected. For example, in order to notify the player of an abnormality of the game board 14, etc., the decoration lamps 133a and 133b are controlled to emit light with a special color or to emit light with a special blink. (See FIG. 17).

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御を担う副制御回路200とを別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as game control means and the sub control circuit 200 responsible for effect control are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage media for storing programs, tables, and the like. For example, a program, a table, and the like may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、上述してきた構成を有し、遊技盤14に対してなされる不正行為を検出し、これを報知することができるようになっている。以下、遊技盤14に対し、実際に不正行為がなされた場合に、これを検出して報知するまでの態様について説明する。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described configuration, and can detect fraudulent acts performed on the game board 14 and notify them of this. In the following, a description will be given of how the game board 14 is detected and notified when an illegal act is actually made.

図16は遊技盤14の通常動きデータと、異常を示すデータとの比較説明図であり、図17は不正行為に対する報知態様を示す説明図である。   FIG. 16 is a comparative explanatory view of normal motion data of the game board 14 and data indicating abnormality, and FIG. 17 is an explanatory view showing a notification mode for fraud.

図16(a)示すデータは、パチンコ遊技機10の工場出荷時において、主制御回路60のメインROM68に予め格納されており、遊技盤14の左右水平方向に通常状態で負荷される圧力値σxを示している。また、図16(c)に示すデータについてもパチンコ遊技機10の工場出荷時において、主制御回路60のメインROM68に予め格納されており、遊技盤14の上下垂直方向に通常状態で負荷される圧力値σyを示している。   The data shown in FIG. 16A is stored in advance in the main ROM 68 of the main control circuit 60 when the pachinko gaming machine 10 is shipped from the factory, and the pressure value σx loaded in the normal state in the horizontal direction of the game board 14. Is shown. Also, the data shown in FIG. 16C is stored in advance in the main ROM 68 of the main control circuit 60 when the pachinko gaming machine 10 is shipped from the factory, and is loaded in the normal state in the vertical direction of the game board 14. The pressure value σy is shown.

他方、図16(b)に示すデータは、遊技盤14の左右水平方向への動きを検出する圧力センサ27a,27bにより、所定時間ごとに随時取得した最新の遊技盤14の左右水平方向への動きを示すデータである。また、図16(d)に示すデータは、遊技盤14の上下垂直方向への動きを検出する圧力センサ28a,28bにより、所定時間ごとに随時取得した最新の遊技盤14の上下垂直方向への動きを示すデータである。このように、圧力センサ27a,b、28a,bによって、圧力値σx、σyの時間tにおける時系列データが主制御回路60のメインRAM70に記憶される。   On the other hand, the data shown in FIG. 16 (b) is obtained by using the pressure sensors 27a and 27b that detect the movement of the gaming board 14 in the horizontal direction in the horizontal direction. It is data indicating movement. In addition, the data shown in FIG. 16 (d) is obtained by using the pressure sensors 28a and 28b that detect the vertical movement of the game board 14 in the vertical direction of the latest game board 14 obtained at any given time. It is data indicating movement. As described above, the time series data of the pressure values σx, σy at the time t is stored in the main RAM 70 of the main control circuit 60 by the pressure sensors 27a, b, 28a, b.

例えば、遊技者が針金や可撓性を有する長手状薄板などを加工した不正用具を遊技盤14の中に侵入させ、遊技釘を曲げようとしたり、あるいは大入賞口39のシャッタ40を力ずくで開放させようとしたりすると、遊技盤14には相応の圧力が加わる。そして、フローティング状態に保持されている遊技盤14は、その圧力の加わる方向に移動する。   For example, a player may attempt to bend a game nail by intruding a fraudulent tool in which a wire or a flexible longitudinal thin plate is processed into the game board 14 or force the shutter 40 of the prize winning port 39. When it is intended to be opened, a corresponding pressure is applied to the game board 14. Then, the game board 14 held in the floating state moves in the direction in which the pressure is applied.

その場合の圧力センサ(27a,b、28a,b)の検出結果として、図16(b)や図16(d)に示すように、通常の動きとは異なる異常な動きを示すデータ(Ex,Ey)が表れる。   As a detection result of the pressure sensors (27a, b, 28a, b) in that case, as shown in FIG. 16 (b) and FIG. 16 (d), data (Ex, Ey) appears.

かかるσx、σyの計測結果として表れる異常な動きを示すデータ(Ex,Ey)は、圧力判定手段となる主制御回路60(図6参照)内の圧力判定回路65により判定され、判定結果が異常と判定されると、図17に示すように、液晶表示装置32の表示領域32a上に、遊技盤14に異常が発生したことを報知させる報知画像92が表示される。あるいは、図示するように、スピーカ46L,46Rからアラーム音やサイレンなどを出力させたり、あるいは、装飾ランプ133a、133bを特殊な発色により発光させたり、特殊な点滅で発光させたりしてもよい。   The data (Ex, Ey) indicating the abnormal movement appearing as the measurement results of σx and σy is determined by the pressure determination circuit 65 in the main control circuit 60 (see FIG. 6) serving as the pressure determination means, and the determination result is abnormal. If it is determined, as shown in FIG. 17, a notification image 92 is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 to notify that an abnormality has occurred in the game board 14. Alternatively, as shown in the drawing, an alarm sound, a siren, or the like may be output from the speakers 46L and 46R, or the decorative lamps 133a and 133b may be caused to emit light with a special color or may be caused to emit light with a special blink.

なお、図17に示した異常を示す報知画像92については、適宜設定すればよく、例えば文字によって「不正行為検出中!」などとキャプション表示してもよい。また、スピーカ46L,46Rからの出力音や装飾ランプ133a、133bの発光パターンなども適宜決定して構わない。   Note that the notification image 92 indicating the abnormality shown in FIG. 17 may be set as appropriate, and for example, a caption such as “Detecting fraudulent activity!” May be displayed by text. Further, output sounds from the speakers 46L and 46R, light emission patterns of the decoration lamps 133a and 133b, and the like may be determined as appropriate.

かかる報知態様がなされることにより、遊技場などに設置された多数のパチンコ遊技機10のうち、いずれのパチンコ遊技機10で不正行為が行なわれたとしても即座に露見するので、迅速な対応が可能となる。また、かかる構成を備えるパチンコ遊技機10に対しては、不正行為が行われることが少なくなり、不正行為を未然に防止する効果も生起されることになる。   By making such a notification mode, even if a fraudulent act is performed in any of the pachinko gaming machines 10 installed in the game hall or the like, it will be immediately revealed, so that a quick response is possible. It becomes possible. In addition, fraudulent acts are less likely to be performed on the pachinko gaming machine 10 having such a configuration, and an effect of preventing the fraudulent acts is also caused.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前記圧力判定回路65による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段としての出力端子を備えており、この出力端子を介して主制御回路60と遊技場のホールコンピュータHとが接続している(図6参照)。かかる構成により、前記圧力判定回路65による判定結果が、遊技盤14の動きが通常とは異なる場合、あるいは所定の圧力が加わったと判定された場合に、前記ホールコンピュータHに遊技盤14の異常が発生したことを示す信号を出力させ、ホールコンピュータHのモニタ画面などに異常を示す表示を行って遊技場の管理者に報知するようにしている。なお、出力端子からの信号出力は、無線あっても有線であっても構わない。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes an output terminal as output means for outputting the determination result by the pressure determination circuit 65 to the outside of the gaming machine, and the main control circuit 60 and the output terminal via the output terminal. The hall computer H of the amusement hall is connected (see FIG. 6). With this configuration, when the determination result by the pressure determination circuit 65 indicates that the movement of the game board 14 is different from the normal state, or when it is determined that a predetermined pressure is applied, the hall computer H has an abnormality in the game board 14. A signal indicating the occurrence is output, and a display indicating abnormality is displayed on the monitor screen of the hall computer H to notify the game hall manager. The signal output from the output terminal may be wireless or wired.

このように、本実施形態では、遊技場側において、場内に多数配列されたパチンコ遊技機10を、それぞれの出力端子からの信号を介して集中管理することができ、不正行為の発生や遊技機の故障などに対して迅速かつ的確に対応できるようにしている。   As described above, in this embodiment, the pachinko gaming machines 10 arranged in a large number in the hall can be centrally managed via the signals from the respective output terminals on the game hall side, and the occurrence of fraud and gaming machines can be performed. It is possible to respond promptly and accurately to malfunctions.

ところで、圧力センサ27、28によって、異常な大きさの圧力値σx、σyの計測値を検出した場合は、圧力判定回路65は、メインROM68(図6参照)に記憶設定されている閾値を越えているか否かを判定し、越えている場合は、上述した遊技盤14の動きが通常の動きと異なることを検出した場合と同様に、液晶表示装置32やスピーカ46L,46Rや装飾ランプ133a、133bを用いて報知するとともに、ホールコンピュータHに異常発生を示す信号を出力する。   By the way, when the pressure sensors 27 and 28 detect the measurement values of the abnormal pressure values σx and σy, the pressure determination circuit 65 exceeds the threshold value stored in the main ROM 68 (see FIG. 6). If it is determined that the movement of the game board 14 is different from the normal movement, the liquid crystal display device 32, the speakers 46L and 46R, the decoration lamp 133a, 133b is used for notification and a signal indicating the occurrence of abnormality is output to the hall computer H.

なお、判定基準となる閾値は、例えば、通常稼働状態とみなされる所定計測期間内における圧力値σx、σyの平均値や偏差を統計的に算出して通常データとして設定することができる。そして、規定の計測時間内におけるそれぞれのσx、σyの平均値、偏差などに基づいて、通常データのものと異なるかを所定の有意水準で仮説検定して判定したり、単に閾値となる通常レベルの範囲を越えているかによって異常の有無を判定したりすることができる。また、上下、左右方向のそれぞれの圧力値σx、σyにおける関係の強さの指標となる相関係数を算出して、これによって、特定の不正行為の発生パターンとして検出できるようにしてもよい。   Note that the threshold value serving as a determination criterion can be set as normal data by statistically calculating, for example, the average value or deviation of the pressure values σx and σy within a predetermined measurement period regarded as a normal operating state. Based on the average value and deviation of σx and σy within the specified measurement time, it can be determined by hypothesis testing with a predetermined significance level whether it differs from that of normal data, or a normal level that is simply a threshold value Whether or not there is an abnormality can be determined depending on whether the range is exceeded. In addition, a correlation coefficient serving as an index of the strength of the relationship between the pressure values σx and σy in the vertical and horizontal directions may be calculated so that it can be detected as a specific fraud pattern.

こうして、不正行為により遊技盤14に異常な負荷がかかった場合に、その異常を報知するためのキャプションが表示領域32aの前面に大きく表示されるため、遊技盤14の故障等の異常を容易に発見することができる。また、不正行為を行おうとする遊技者に対して警戒心を起こさせ、不正行為の実行を困難にさせることで、不正行為に伴う損失の発生を未然に防止することが可能となる。
[パチンコ遊技機の制御処理]
以下、上述した遊技盤14の動きの変化を検出して、遊技盤14に対して不正行為が行われているか否かを検知し、検知結果を報知する動作を含め、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の動作の制御処理について説明する。
Thus, when an abnormal load is applied to the game board 14 due to an illegal act, a caption for notifying the abnormality is displayed largely on the front surface of the display area 32a. Can be found. In addition, it is possible to prevent the occurrence of losses due to fraudulent activity by raising alertness to the player who intends to perform fraudulent activity and making execution of the fraudulent activity difficult.
[Control processing of pachinko machines]
In the following, the pachinko machine according to the present embodiment including the operation of detecting the change in the movement of the gaming board 14 and detecting whether or not the gaming board 14 is cheating and notifying the detection result will be described below. A process for controlling the operation of the gaming machine 10 will be described.

先ず、パチンコ遊技機10の主制御回路60(図6参照)において実行される処理を図8〜図15に示す。
[メイン処理]
最初に、図8に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図8を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図10を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。
First, the processes executed in the main control circuit 60 (see FIG. 6) of the pachinko gaming machine 10 are shown in FIGS.
[Main processing]
First, as shown in FIG. 8, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 8, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32, and the special symbol display 33, and the decorative symbol is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 10, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13).

さらに、詳しくは図15を用いて後述するが、遊技盤14に付加される圧力変化を圧力検知手段である圧力センサ27、28により検知して、遊技盤14の異常な動きや遊技盤14への異常負荷の有無を判定して、それを報知するための圧力判定報知処理を実行する(ステップS14)。   Further, as will be described in detail later with reference to FIG. 15, a pressure change applied to the game board 14 is detected by pressure sensors 27 and 28 which are pressure detection means, and abnormal movement of the game board 14 or to the game board 14 is detected. The pressure determination notification process for determining whether there is an abnormal load and notifying it is executed (step S14).

このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図9を用いて説明する。
Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S14 are repeatedly executed.
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を"1"増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等の各種検出センサの遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   First, as shown in FIG. 9, the main CPU 66 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball by various detection sensors such as the start port 25 (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. Various types of timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. The timer update process is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S24). If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200などに供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、遊技盤14の重量変化や落下釘検出に伴う異常状態を報知する為の遊技状態報知コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this processing, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200 and the like. Specifically, these various commands include a demo display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol derived and displayed, a weight change of the game board 14 and an abnormal state accompanying detection of a falling nail. Game state notification commands and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図8のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図10を用いて説明する。
In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 of FIG. 8 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. When the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the game state flag is in the time reduction mode. If the game time flag is in the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so that the number of time reductions stored in the main RAM 70 is decreased by “1”. When it becomes 0 "(that is, the end of the time reduction mode), the gaming state flag is set to the normal mode, and the time reduction mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、または15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big win. Depending on the type, the opening time of the big prize opening is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the jackpot is 15R probability variation jackpot, or 15R normal jackpot, or 1 second if 2R probability variation jackpot). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether or not the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44 or whether or not a predetermined number of game balls have won the big prize opening. Determine whether. Then, the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the big prize opening, the process is terminated. Then, the process proceeds to step S45 when the winning opening timer expires or when a prescribed number of game balls satisfy the winning condition.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たりまたは15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big winning opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big winning opening has passed a predetermined specific area in step S47. If the game ball that has won the winning opening does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passing of the game ball), the special symbol control flag is subjected to jackpot end processing in step S49. The requested value (04) is set and the process is terminated. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening passes a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 detects the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is again set to the value (02) for requesting the opening of the special winning opening, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. finish.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりの場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
[特別図柄記憶チェック処理]
図10のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図11を用いて説明する。
In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the gaming state flag is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the gaming state flag is set to the time reduction mode, and further in the time reduction mode. The upper limit (for example, 100 times) of the variation number of the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservations is “0”. If the number of special symbol reservations is “0”, the main CPU 66 moves the process to step S62. If the number of symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol variation), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores data for supplying a demo display command to the sub-control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 70 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の抽選テーブルからなる大当たり抽選テーブル(図7参照)から1つの抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された抽選テーブルとから、大当たり抽選を実行する(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりまたは“はずれ”のうちのいずれかを決定)。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 reads out the game state flag, and selects one lottery table from the jackpot lottery table (see FIG. 7) including a plurality of lottery tables having different jackpot lottery values based on the read game state flag. To do. Then, the jackpot lottery is executed from the random number value for the jackpot lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected lottery table (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot or “ Decide one of the "out of the way").

ここで、図7の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モードまたは時短モードにおける抽選テーブルと確変モードにおける抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、遊技状態フラグに基づいて抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が遊技モードによって異なることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 7, in the lottery table in the normal mode or the short time mode and the lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal jackpot, 70/400 (the sum of all jackpot lottery values per 15R normal jackpot, 15R probability jackpot and 2R probability jackpot) in the probability variation mode, while it is set to 15R probability jackpot and 2R probability jackpot Is set. That is, by selecting the lottery table based on the gaming state flag, the probability of shifting to the big hit gaming state varies depending on the gaming mode. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特定図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特定図柄は“3”、または、15R通常大当たりに対しては、特定図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a specific symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a specific symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for the 15R probability variable jackpot, the specific symbol is determined as “7”, for the 2R probability variable jackpot, the specific symbol is “3”, or for the 15R normal jackpot, the specific symbol is “5”. As such, a specific symbol is determined corresponding to each jackpot. Then, the determined specific symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特定図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a specific symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、現在の遊技状態フラグが通常モードであると判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, when the main CPU 66 determines that the current gaming state flag is in the probability variation mode or the short time mode, the main CPU 66 proceeds to step S70 and determines that the current gaming state flag is in the normal mode. If it is determined, in step S69, the special symbol variation time in the normal mode (for example, 10 seconds) is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モードまたは時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図4参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”または“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 4) in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S72. By this processing, the special symbol display 33 displays the variation of the special symbol in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70, and after the predetermined time has elapsed (the special symbol variation). After the timer expires, the special symbol “big hit” or “lost” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66またはステップS67で記憶された“大当たり”または“はずれ”のデータ、そしてステップS69またはステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータを、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。これにより、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
[普通図柄制御処理]
図8のステップS13において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。図12に示すように、最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 uses the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time data stored in step S69 or step S70 as the step of FIG. By the command output process of S25, the main CPU 66 of the main control circuit 60 supplies the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a derived symbol designation command. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. As a result, the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, first, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図13を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step 103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 13, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and when there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”または“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric character releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図12のステップS103において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting area is passed (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this manner are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command. As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モードまたは時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モードまたは時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the game state flag is in the probability change mode or the time reduction mode. If the game state flag is in the probability change mode or the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, if the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における遊技状態フラグには、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、遊技状態フラグが確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が70/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての抽選値の合計)に設定されているのに対し、遊技状態フラグが通常モードまたは時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が7/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての数値の合計)に設定されている。つまり、遊技状態フラグが確変モードの場合は、通常モードまたは時短モードの場合と比較して、10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。つまり、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい、極めて有利な遊技モードと言える。   Here, the gaming state flag of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described. As described above, any one of the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode is set in the gaming state flag in the pachinko gaming machine 10. Here, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, when the game state flag is in the probability variation mode, the lottery value is 70/400 (15R normal jackpot, 2R probability jackpot, all 15R probability variation jackpot values). In contrast, when the game state flag is in the normal mode or the short-time mode, the numerical value for drawing the jackpot is 7/400 (15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R probability variable jackpot all numbers) Total)). In other words, when the gaming state flag is in the probability variation mode, it is possible to expect winning of the jackpot gaming state with a 10 times higher probability than in the normal mode or the short time mode. In other words, the probability variation mode can be said to be a very advantageous game mode with a large expected value for the next jackpot for the player.

さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの場合と、通常モードの場合では、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材23の誘導により、始動口25に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、遊技状態フラグが確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
Furthermore, also in the variation time of the special symbol and the normal symbol, as described above, when the gaming state flag is in the probability variation mode or the time reduction mode and in the normal mode, the gaming state flag is in the probability variation mode or the time reduction mode, The variation time of special symbols and normal symbols is set short. Further, since the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 when the normal state is hit is set longer than the normal mode when the game state flag is in the probability variation mode or the time reduction mode, the blade member 23 As a result, the opportunity for a game ball to win the start opening 25 increases. In other words, when the game state flag is in the probability variation mode and the short time mode, the number of special symbol lotteries per unit time increases compared to the normal mode, which is also an advantageous state for the player.
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes a command sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a、133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。
[圧力判定報知処理]
図15は図8のメイン処理において実行される圧力判定報知処理(ステップS14)のフローチャートである。以下、図15を参照して、本発明における圧力判定報知処理について説明する。
Thus, in the sub-control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
[Pressure judgment notification process]
FIG. 15 is a flowchart of the pressure determination notification process (step S14) executed in the main process of FIG. Hereinafter, the pressure determination notification processing according to the present invention will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS301において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10における遊技情報として圧力センサ27a、27b、28a、28bにより検知された、現在の遊技盤14の動きデータを、圧力判定回路65(図6参照)より読み出し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。本実施形態においては、遊技盤14の動きデータを検知する圧力センサ27a、27b、28a、28bは、遊技盤14の上下、左右に設置(図2及び図3参照)されているため、現在の遊技盤14の動きデータについても、遊技盤14の上下、左右の4つの動きデータとして取得されることとなる。この処理が終了するとステップS302へ処理を移す。   First, in step S301, the main CPU 66 uses the current determination data of the game board 14 detected by the pressure sensors 27a, 27b, 28a and 28b as game information in the pachinko gaming machine 10 as the pressure determination circuit 65 (FIG. 6). Read out) and store it in a predetermined area of the main RAM 70. In the present embodiment, the pressure sensors 27a, 27b, 28a, 28b for detecting the movement data of the game board 14 are installed on the top, bottom, left and right of the game board 14 (see FIGS. 2 and 3). The movement data of the game board 14 is also acquired as four movement data of the game board 14 up and down and left and right. When this process ends, the process moves to a step S302.

次に、ステップS302において、メインCPU66は、遊技盤14の動きデータに異常を検知したことを、既に報知中か否かを判断し、報知中の場合は処理を終了する。一方、報知中でないと判断された場合はステップS303へ処理を移す。   Next, in step S302, the main CPU 66 determines whether it is already informing that an abnormality has been detected in the motion data of the game board 14, and if it is informing, the process ends. On the other hand, if it is determined that notification is not being performed, the process proceeds to step S303.

そして、ステップS303においては、メインCPU66は、ステップS301で取得した遊技盤14の現在の動きデータと、予めメインROM68に記憶されている遊技盤14の通常動きデータ(図16参照)とを比較する。本実施形態においては、予めメインROM68に記憶されている遊技盤14の通常動きデータは、遊技盤14の上下、左右にそれぞれ設置されている圧力センサ27a、27b、28a、28bに対応して4種類の通常動きデータが記憶されていることとなる。そして、メインCPU66は、それぞれ取得した遊技盤14の現在の動きデータとそれに対応した通常動きデータを比較判定して、異常の有無を決定しステップS304へ処理を移す。   In step S303, the main CPU 66 compares the current motion data of the game board 14 acquired in step S301 with the normal motion data (see FIG. 16) of the game board 14 stored in advance in the main ROM 68. . In the present embodiment, the normal motion data of the game board 14 stored in advance in the main ROM 68 corresponds to 4 corresponding to the pressure sensors 27a, 27b, 28a, 28b installed on the top, bottom, left and right of the game board 14, respectively. The type of normal motion data is stored. Then, the main CPU 66 compares and determines the acquired current motion data of the game board 14 and the corresponding normal motion data, determines the presence or absence of abnormality, and moves the process to step S304.

ここで、ステップS303における遊技盤14にかかる動きデータ判定処理では、遊技盤14の下側における動きデータの変動は、例えば、遊技中の遊技盤14には、複数の遊技球が滞留しているため、かなりの遊技盤14の下側における動きデータの変動が検出されることが予想される。例えば、遊技盤14に発射される遊技球の発射速度及び遊技盤14上で最上部から最下部に遊技球が自然落下するまでにかかる平均時間に基づき、遊技盤14に滞留する遊技球の個数を計算すると、約5〜6個の遊技球の滞留が算出される。遊技球1個の重量は約6グラムであるので、遊技中の遊技盤14には約30〜40グラム弱の動きデータが変化することとなる。さらに、遊技球には落下速度も加わるので、瞬間的に遊技盤14に加わる動きデータの変化は約40グラム以上と予想される。つまり、遊技中の遊技盤14の動きデータの変化は、遊技状態によってもかなり変化するので、比較の基準となる前記通常動きデータは、それに対応した通常記憶データとして予め設定されることになる。しかし、たとえ遊技中であったとしても、遊技盤14に何百グラムもの動きデータの変化が発生する状況はありえないため、例えば100グラム以上の動きデータの変化を検知した場合は、遊技盤14の故障か、あるいは何らかの不正行為が行われていることが想定され、遊技盤14の異常として報知されることになる。   Here, in the motion data determination process for the game board 14 in step S303, a change in the motion data on the lower side of the game board 14, for example, a plurality of game balls stay in the game board 14 in the game. Therefore, it is expected that fluctuations in motion data on the lower side of the game board 14 are detected. For example, the number of game balls staying on the game board 14 based on the firing speed of the game balls launched on the game board 14 and the average time taken for the game balls to naturally fall from the top to the bottom on the game board 14. Is calculated, the stay of about 5 to 6 game balls is calculated. Since the weight of one game ball is about 6 grams, motion data of about 30 to 40 grams is changed on the game board 14 during the game. Furthermore, since the falling speed is added to the game ball, the change of the motion data instantaneously applied to the game board 14 is expected to be about 40 grams or more. That is, since the change in the motion data of the game board 14 during the game changes considerably depending on the game state, the normal motion data as a reference for comparison is set in advance as normal storage data corresponding thereto. However, even if a game is in progress, there can be no situation in which hundreds of grams of motion data changes on the game board 14. For example, when a change in motion data of 100 grams or more is detected, the game board 14 It is assumed that a malfunction or some sort of fraud has occurred, and the game board 14 will be notified of an abnormality.

ステップS304においては、メインCPU66は、遊技盤14の上下左右の現在の動きデータに異常が検知されたか否かを判断し、異常が検知されなかった場合は処理を終了する。一方、異常を検知した場合は、メインCPU66は、ステップS305において、遊技盤14の動き異常検知を、メインRAM70の所定の領域に記憶して処理を終了する。   In step S304, the main CPU 66 determines whether or not an abnormality is detected in the current movement data of the game board 14 in the up, down, left, and right directions. If no abnormality is detected, the main CPU 66 ends the process. On the other hand, if an abnormality is detected, the main CPU 66 stores the movement abnormality detection of the game board 14 in a predetermined area of the main RAM 70 in step S305 and ends the process.

なお、本サブルーチンで検出され、メインRAM70の所定の領域に記憶された遊技盤14の動きデータの異常は、システムタイマ割込処理(図9参照)のステップS25のコマンド出力処理において、遊技台の遊技状態報知コマンドとして主制御回路60から副制御回路200に送られることにより、副制御回路メイン処理(図14参照)のステップS203のコマンド解析処理で解析された後、ステップS204の表示制御処理により液晶表示装置32に異常報知画像として表示されることとなる。また、必要に応じてスピーカ46L,46Rからの音声による報知、装飾ランプ133a,133bによる発光による報知を行ってもよい(図17参照)。   It should be noted that an abnormality in the motion data of the game board 14 detected in this subroutine and stored in a predetermined area of the main RAM 70 is detected in the command output process in step S25 of the system timer interrupt process (see FIG. 9). By being sent as a gaming state notification command from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200, after being analyzed in the command analysis process in step S203 of the sub-control circuit main process (see FIG. 14), the display control process in step S204 It will be displayed on the liquid crystal display device 32 as an abnormality notification image. Moreover, you may perform the alerting | reporting by the audio | voice from the speakers 46L and 46R and the alerting | reporting by the light emission by the decoration lamps 133a and 133b as needed (refer FIG. 17).

また、遊技盤14に対する不正行為と判定された場合、パチンコ遊技機10に備えられている外部出力端子を介してホールコンピュータHに異常信号として出力される。これによりホール管理者は、異常が検出されたパチンコ遊技機10のデータ(出玉数や回転数等のデータ)を調べ、パチンコ遊技機10の故障か、あるいは何らかの不正行為が行なわれている可能性があるのかの見極めができる。そして、現場のホールスタッフに対して、不正行為等が予想される場合は、注意を喚起して対応するように指示することができ、より有効な対策ができる。   Further, when it is determined that the game board 14 is fraudulent, it is output as an abnormal signal to the hall computer H via an external output terminal provided in the pachinko gaming machine 10. As a result, the hall manager checks the data (data such as the number of balls and the number of rotations) of the pachinko gaming machine 10 in which the abnormality is detected, and the pachinko gaming machine 10 may be out of order or some sort of fraud is being performed. Can determine if there is sex. And when an illegal act etc. is anticipated with respect to the hall staff of the spot, it can instruct | indicate and respond to it, and a more effective measure can be performed.

以上、説明してきたように、本実施形態では、遊技盤14の動きデータや圧力を圧力センサ27R、27L、28a、28bで検知して、異常を検出した場合は報知することができるので、遊技ホールにおける不正行為による被害対策となる他に、パチンコ遊技機10の故障等も速やかに検出でき、出玉管理やメンテナンスに役立てることができる付加価値の高い遊技機を提供することを可能である。   As described above, in the present embodiment, the motion data and pressure of the game board 14 are detected by the pressure sensors 27R, 27L, 28a, and 28b, and a notification can be given when an abnormality is detected. In addition to countermeasures against damage caused by fraudulent acts in the hall, it is possible to provide a high-value-added gaming machine that can quickly detect a failure of the pachinko gaming machine 10 and can be used for playing and managing the ball.

以上、本発明の実施形態について説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明が限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, these are only the illustrations, and this invention is not limited by this.

すなわち、本発明は、遊技部材(など)遊技釘、各種入賞口、障害部材等)が設けられた遊技盤14を可動自在に保持して、その遊技盤14の動きや閾値異常の圧力値を検知して異常判定を行い、異常と判定された場合はこれを報知することを要旨とするものであり、これに該当するものは本発明の権利範囲に属する。   That is, the present invention movably holds a game board 14 provided with game members (etc.), game nails, various winning holes, obstacle members, etc.) to control the movement of the game board 14 and the pressure value of threshold abnormality. The gist is to detect and perform an abnormality determination, and to notify the abnormality when it is determined to be abnormal, and those corresponding to this belong to the scope of the right of the present invention.

例えば、遊技盤14の圧力を計測する検知手段、遊技盤14の動きの判定結果を報知する報知手段などの具体的構成は、本実施例のものに限定されるものではなく適宜設計変更が可能である。   For example, specific configurations such as a detection unit that measures the pressure of the game board 14 and a notification unit that notifies the determination result of the movement of the game board 14 are not limited to those of the present embodiment, and can be appropriately changed in design. It is.

さらに、本実施形態においては、検出した遊技盤14の動きデータによる異常発生を、液晶表示装置32の表示領域32aで異常メッセージ報知画像を表示させて報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、報知画像は、アニメーションなどの手法を用いてもよい。   Further, in the present embodiment, the occurrence of abnormality due to the detected motion data of the game board 14 is notified by displaying an abnormality message notification image on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, but the present invention is not limited to this. For example, a method such as animation may be used for the notification image.

なお、圧力センサ27、28は、コイルスプリングSなどの保持手段によって遊技機枠体12に対して可動自在に保持され、遊技盤14の上下左右にそれぞれ取り付けられる構成としたが、4つのセンサだけではなく、例えば、遊技盤14の各角部や端部などにも設けて検出精度をより高めることもできる。   The pressure sensors 27 and 28 are movably held with respect to the gaming machine frame 12 by holding means such as a coil spring S, and are attached to the top, bottom, left and right of the game board 14 respectively. Instead, for example, it may be provided at each corner or end of the game board 14 to further increase the detection accuracy.

あるいは、センサの数を減らすこともできる。例えば、上下方向とすれば下側に一つ、左右側であればそのいずれかに一つの2つのセンサであっても遊技盤14の動きや遊技盤14への負荷などは検出可能である。さらに、圧力センサ27,28は、例えば、遊技盤14の裏面側に設けることもできる。   Alternatively, the number of sensors can be reduced. For example, the movement of the game board 14 and the load on the game board 14 can be detected even with two sensors, one on the lower side in the vertical direction and one on either side in the left and right side. Furthermore, the pressure sensors 27 and 28 can be provided on the back side of the game board 14, for example.

さらに、パチンコ遊技機10においては、遊技盤14の動きを検知するための検知手段である圧力センサ27、28に加えて、不正行為に用いる強力磁石を検知するための磁気センサや、主制御回路の機能を妨害する電波発振源などを検知するための電波センサなどを取り付けることでゴト被害への対策をより強化することも可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 10, in addition to the pressure sensors 27 and 28 which are detection means for detecting the movement of the game board 14, a magnetic sensor for detecting a strong magnet used for fraud and a main control circuit It is possible to further strengthen countermeasures against damage caused by attaching a radio wave sensor or the like for detecting a radio wave oscillation source or the like that interferes with the function.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機における遊技盤の支持構造を示す模式説明図である。It is a schematic explanatory view showing a support structure of the game board in the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub-control circuit comprised in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において参照される判定テーブルである。It is a determination table referred in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in the same pachinko machine. 同パチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit main process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機において実行される圧力判定報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pressure determination alerting | reporting process performed in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機における遊技盤の動きデータの変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the motion data of the game board in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機における不正行為に対する報知態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the alerting | reporting aspect with respect to the fraudulent act in the same pachinko game machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機(遊技機)
27、28 圧力センサ(圧力検知手段)
32 液晶表示装置(報知手段)
60 主制御回路
65 圧力判定回路
200 副制御回路
10 Pachinko machines (game machines)
27, 28 Pressure sensor (pressure detection means)
32 Liquid crystal display device (notification means)
60 Main control circuit 65 Pressure judgment circuit 200 Sub control circuit

Claims (6)

遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、
この遊技盤を保持する遊技機枠体と、
を備えた遊技機において、
前記遊技機枠体は、
前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、
前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, and a game member provided in the game area;
A gaming machine frame holding the gaming board,
In a gaming machine equipped with
The gaming machine frame is
Holding means for movably holding the game board;
Detecting means for detecting movement of the game board;
A gaming machine comprising:
前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、
前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Regarding the movement of the game board, storage means for storing normal movement data as a normal movement;
Determination means for determining whether or not the data related to the detection result by the detection means is the normal motion data stored in the storage means;
Notification means for notifying the determination result by the determination means;
If the determination result by the determination means indicates that the normal motion data is not, notification control means for notifying the notification means that an abnormality has occurred in the game board;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、
前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Comprising output means for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine;
When the determination result by the determination means indicates that the data is not the normal motion data, the notification control means controls the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board. The gaming machine according to claim 2.
前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the detection means is a pressure detection means for detecting a pressure generated in accordance with a movement of the game board. 遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、
前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、
前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、
前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, and a game member provided in the game area;
Holding means for movably holding the game board;
Pressure detecting means for detecting pressure generated with the movement of the game board;
Pressure determining means for determining whether or not a pressure value detected by the pressure detecting means exceeds a predetermined threshold;
An informing means for informing a judgment result by the pressure judging means;
When it is determined that the determination result by the pressure determination unit exceeds the threshold, the notification control unit causes the notification unit to notify that an abnormality has occurred in the game board;
A gaming machine comprising:
前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、
前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
Comprising output means for outputting the determination result by the pressure determination means to the outside of the gaming machine;
When it is determined that the determination result by the pressure determination unit exceeds the threshold value, the notification control unit performs control to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board to the output unit. The gaming machine according to claim 5.
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