JP2008012021A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ遊技機になどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機があり、かかるパチンコ遊技機においては、遊技盤面上に複数の遊技釘、入賞口、盤面構成部材等が配設された遊技領域が設けられており、遊技者は、遊技盤面上の遊技領域に遊技球を発射させ、入賞口への遊技球の入賞を狙い、遊技球の入賞口への入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技が行なわれている。 Conventionally, there is a pachinko gaming machine as a representative gaming machine, and in such a pachinko gaming machine, a gaming area in which a plurality of gaming nails, winning holes, board surface components, etc. are arranged on the gaming board surface, A player launches a game ball in the game area on the game board, aims to win the game ball at the prize opening, and obtains a prize ball according to the prize at the game entrance. It is done.
このようなパチンコ遊技機では、遊技盤上における遊技釘や盤面構成部材等に遊技球が滞留(遊技釘や盤面構成部材等に遊技球が引っ掛かる)した場合、遊技球の入賞可能性が小さくなることが多く、速やかに遊技球の滞留を解消しなければ遊技者の興趣を削ぐ恐れがあった。しかし、従来では、遊技者自身による申告か、あるいは遊技場スタッフによる定期的なパチンコ遊技機の監視でしか発見することができなかった。 In such a pachinko gaming machine, when a game ball stays on a game nail or a board surface component on the game board (a game ball is caught by a game nail or a board surface component), the chance of winning the game ball is reduced. In many cases, there was a risk that the player's interest would be lost unless the stagnation of game balls was quickly resolved. However, in the past, it could only be discovered by a declaration by the player himself or by regular pachinko machine monitoring by the game hall staff.
一方、遊技釘や盤面構成部材等への遊技球の滞留具合によっては、遊技球が入賞口へ入り易くなる場合もあり、それを利用して不正に遊技球を獲得して利益を得ようとする者もいる。 On the other hand, depending on how the game ball stays on the game nails, board surface components, etc., it may be easy for the game ball to enter the winning opening, and it is used to gain profit by illegally acquiring the game ball. Some people do.
いずれにしても、遊技球の遊技盤上での滞留は、遊技客と遊技ホールとのトラブルの原因にもなるため、速やかに滞留した遊技球を取り除く必要があった。 In any case, the retention of the game ball on the game board may cause troubles between the player and the game hall, so it is necessary to quickly remove the retained game ball.
そこで、遊技者サービスの向上と、不正行為の防止を図ることを目的として、一対の遊技釘の間や、遊技釘と隣接する盤面構成部材との間に、近接センサを設け、遊技球の滞留を検知して報知することが可能なパチンコ遊技機が提案された(特許文献1を参照)。
しかしながら、特許文献1のように単に遊技球の滞留を検知し報知するだけでは、遊技球を滞留させない方法による不正行為には対応できない。例えば、遊技球を所定の入賞口に入賞させやくするために、遊技盤上の遊技釘を曲げて変形させるなどの不正行為、盤面構成部材として遊技盤上に設置されている大入賞口(大当たり遊技状態以外は、遊技球が入賞できないように閉塞されている特別入賞口)等を外部から操作して強制的に開放状態にすることで、不正に遊技球を獲得して利益を得ようとするような不正行為等、多様化する種々の不正行為に対して柔軟かつ的確に対応しきれないという問題があった。
However, just detecting and notifying the retention of the game ball as in
本発明は上記課題を解決することのできるパチンコ遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can solve the above-described problems.
(1)請求項1記載の本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、この遊技盤を保持する遊技機枠体と、を備えた遊技機において、前記遊技機枠体は、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、を具備することを特徴とする。
(1) The present invention described in
(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えることを特徴とする。
(2) In the present invention according to claim 2, in the gaming machine according to
(3)請求項3記載の本発明では、請求項2記載の遊技機において、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする。 (3) In the present invention described in claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the game machine further comprises output means for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine, and the determination result by the determination means is the normal motion. In the case of indicating that it is not data, the notification control means performs control to cause the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board.
(4)請求項4記載の本発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段であることを特徴とする。 (4) According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the detection means detects a pressure generated along with the movement of the game board. It is a means.
(5)請求項5記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えることを特徴とする。 (5) In the present invention according to claim 5, there is provided a game board having a game area where a game ball rolls, a game member provided in the game area, and a holding means for holding the game board movably. A pressure detecting means for detecting a pressure generated in accordance with the movement of the game board; and a pressure determining means for determining whether or not a pressure value detected by the pressure detecting means exceeds a predetermined threshold value. When the determination result by the pressure determination means and the determination result by the pressure determination means are determined to exceed the threshold, the notification means is notified that an abnormality has occurred in the game board. And a notification control means for making it possible.
(6)請求項6記載の本発明では、請求項5記載の遊技機において、前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする。 (6) In the present invention according to claim 6, the gaming machine according to claim 5, further comprising output means for outputting a determination result by the pressure determination means to the outside of the gaming machine, wherein the determination result by the pressure determination means is When it is determined that the threshold value is exceeded, the notification control means performs control to cause the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board.
本発明によれば、遊技球が転動する遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤を可動自在に保持して、その遊技盤の動きを検知するので、遊技盤に異常が発生したことを確実に検知することができ、遊技ホールにおける不正行為の検出やメンテナンスの迅速化が可能となる。 According to the present invention, since the game board provided with the game member is movably held in the game area where the game ball rolls and the movement of the game board is detected, it is possible to detect that an abnormality has occurred in the game board. It is possible to detect it reliably, and it is possible to detect fraud in the game hall and speed up maintenance.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、この遊技盤を保持する遊技機枠体と、を備えた遊技機において、前記遊技機枠体は、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、を備えて構成される。 A gaming machine according to the present embodiment includes a gaming area in which a gaming ball rolls, a gaming board provided with a gaming member in the gaming area, and a gaming machine frame that holds the gaming board. In the gaming machine, the gaming machine frame includes a holding unit that movably holds the gaming board and a detecting unit that detects the movement of the gaming board.
これによって、例えば、遊技機の隙間から遊技盤内に針金などを挿入して、入賞口への入賞に直接影響を与える遊技釘を曲げるなどして入賞を容易にする等の遊技機に仕掛けられる不正行為を、遊技盤の動きを検知することによって速やかに発見することができ、遊技場(遊技ホール)における不正行為による被害を未然に防ぐことが可能となる。 As a result, for example, by inserting a wire or the like into the game board from the gap of the game machine and bending a game nail that directly affects the prize winning to the prize opening, the game machine is set to facilitate the winning. An illegal act can be quickly detected by detecting the movement of the game board, and it is possible to prevent damage caused by an illegal act in a game hall (game hall).
保持手段は、遊技盤を遊技機枠体に対して可動自在に保持するためのスプリングなどからなる弾性部材であり、これによって、遊技盤は上下左右などに微小可動できるように弾性的に保持されることとなる。 The holding means is an elastic member made of a spring or the like for movably holding the game board with respect to the gaming machine frame, whereby the game board is elastically held so that it can be moved slightly up and down, left and right, etc. The Rukoto.
検知手段は、可動自在に保持された遊技盤の動きを検知するためのセンサなどであって、外部から遊技盤に付加された圧力を検知するための圧力センサ、加速度センサなどからなる。すなわち、遊技盤は遊技機枠体に対して微小上下動可能に保持されており、その全重量や外部からの負荷が検知部となる重量センサや圧力センサで検出されるようになっている。なお、遊技盤から遊技機本体の球受部や球供給部などへの遊技球通路や電源コード類などは、この部分を軽量可撓性材料で接続したり、所定の間隙を設けたりしておく。これによって、これら接続部分による影響を、測定に用いる検知手段の少なくとも検出感度以下にして、その測定への影響が及ばないようにしておくことができる。 The detection means is a sensor for detecting the movement of the game board held movably, and includes a pressure sensor for detecting pressure applied to the game board from the outside, an acceleration sensor, and the like. In other words, the game board is held so as to be able to move slightly up and down with respect to the gaming machine frame body, and its total weight and external load are detected by a weight sensor or a pressure sensor serving as a detection unit. It should be noted that the game ball passages and power cords from the game board to the ball receiving portion and ball supply portion of the gaming machine main body are connected with a light and flexible material, or a predetermined gap is provided. deep. As a result, the influence of these connection parts can be made at least below the detection sensitivity of the detection means used for the measurement so that the influence on the measurement is not exerted.
本実施形態に係る遊技機は、前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えるようにすることができる。 In the gaming machine according to the present embodiment, regarding the movement of the gaming board, a storage unit that stores normal motion data as a normal motion, and data related to a detection result by the detection unit are stored in the storage unit. A determination unit that determines whether or not the data is motion data; a notification unit that notifies a determination result by the determination unit; and a determination result by the determination unit that indicates that the determination result is not the normal motion data. And a notification control means for notifying that an abnormality has occurred in the game board.
これによって、パチンコ遊技機毎に固有の通常動きデータを前記記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しておき、前記パチンコ遊技機の通常動きデータと、前記検知手段による検知された現在の動きデータを前記判定手段により判定することにより、パチンコ遊技機の遊技盤に異常な負荷がかけられたことを検知して、遊技ホールの管理者や遊技者に対して報知することができる。 As a result, normal motion data unique to each pachinko gaming machine is stored in advance in the storage means (for example, ROM), the normal motion data of the pachinko gaming machine, and the current motion data detected by the detection means. Is determined by the determination means, it is possible to detect that an abnormal load has been applied to the game board of the pachinko gaming machine and to notify the manager or player of the game hall.
また、前記検知部から取得された遊技盤の現在の動きデータは、一時的に内部記憶手段(例えば、RAM)に順次取り込まれるようにしておく。前記内部記憶手段は、遊技機を制御する主制御回路などにおけるメモリ部分やこれに接続するハードディスク装置などで構成され、内蔵タイマにより定められた時間毎に計測取得された遊技盤の現在の動きデータを最新データとして記憶するようにしておくとよい。 In addition, the current motion data of the game board acquired from the detection unit is temporarily fetched sequentially into an internal storage means (for example, RAM). The internal storage means is composed of a memory part in a main control circuit or the like for controlling a gaming machine, a hard disk device connected to the memory part, etc., and current motion data of the gaming board measured and acquired at a time determined by a built-in timer Should be stored as the latest data.
判定手段は、検知手段によるその測定時点での検知結果に関する遊技盤の現在の動きデータが、前記記憶手段に予め記憶された前記通常動きデータに適合するか否かを判定する手段であって、前記主制御回路などにその機能が担われている。 The determination means is means for determining whether or not current motion data of the game board relating to the detection result at the time of measurement by the detection means is compatible with the normal motion data stored in advance in the storage means, The main control circuit or the like is responsible for its function.
報知手段は、前記判定手段による判定結果を報知するための遊技機本体に設けられた液晶表示装置や、音声発生装置、各種発光ランプ、発光素子などである。 The notifying means is a liquid crystal display device, a sound generating device, various light emitting lamps, light emitting elements, etc. provided in the gaming machine main body for notifying the determination result by the determining means.
報知制御手段は、遊技機を制御する主制御回路などに設けられ、報知手段を制御して前記遊技盤に異常が発生したことを報知させるようになっている。すなわち、報知制御手段は、前記検知手段により取得された遊技盤の現在の動きデータが、前記判定手段により前記記憶手段に予め記憶された前記通常動きデータと異なると判定された場合、液晶パネルやスピーカなどの報知手段に異常が発生したことを報知させるための制御を行うものである。 The notification control means is provided in a main control circuit or the like that controls the gaming machine, and controls the notification means to notify that an abnormality has occurred in the game board. That is, the notification control means determines that the current movement data of the game board acquired by the detection means is different from the normal movement data previously stored in the storage means by the determination means. Control for notifying the occurrence of an abnormality in a notification means such as a speaker is performed.
本実施形態に係る遊技機は、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うこともできる。これによって、遊技場の管理者は場内に多数配列された遊技機をそれぞれの出力手段からの信号を介して集中管理することができ、不正行為の発生や遊技機の故障などに対して迅速かつ的確に対応することができる。 The gaming machine according to the present embodiment includes output means for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine, and when the determination result by the determination means indicates that it is not the normal motion data, the notification control means Can also control the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board. As a result, the game hall manager can centrally manage a large number of gaming machines arranged in the hall via signals from the respective output means, and can quickly and against the occurrence of fraudulent acts or malfunction of gaming machines. Can respond accurately.
出力手段は、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力するための通信機能などを備えたデバイスであり、無線又は有線による送信機能を有するものなどが適用できる。こうして、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を遊技ホールの管理センタなどに出力させるようになっている。 The output means is a device having a communication function for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine, and a device having a wireless or wired transmission function can be applied. Thus, when the determination result by the determination means indicates that the normal motion data is not, the notification control means sends a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board to the output means to the management center of the game hall or the like. It is made to output.
本実施形態に係る遊技機は、前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段とすることもできる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the detection unit may be a pressure detection unit that detects a pressure generated in accordance with the movement of the game board.
これによって、遊技機枠体に対して可動状態に保持された遊技盤の動きを、その遊技盤に付加された上下左右方向などの所定方向の圧力値として検出することができ、その圧力値に基づく統計的なデータ処理などを容易かつ、的確に行うことができ、判定手段による判定精度や信頼度を高めることができる。 As a result, the movement of the gaming board held in a movable state with respect to the gaming machine frame can be detected as a pressure value in a predetermined direction such as an up / down / left / right direction attached to the gaming board. Statistical data processing based on this can be performed easily and accurately, and the determination accuracy and reliability by the determination means can be increased.
圧力検知手段は、例えば、遊技盤と遊技機枠体との上下、左右間などに挟持された歪みゲージや圧力センサなどであって、これらの出力信号が記憶手段や判定手段に取り込まれるようになっている。 The pressure detection means is, for example, a strain gauge or a pressure sensor sandwiched between the game board and the gaming machine frame, between the upper and lower sides, the left and right sides, etc., and these output signals are taken into the storage means and the determination means. It has become.
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えるように構成することができる。 Further, the gaming machine according to the present embodiment has a gaming area where a game ball rolls, a gaming board provided with a gaming member in the gaming area, and a holding means that movably holds the gaming board, Pressure detecting means for detecting pressure generated in accordance with the movement of the game board; pressure determining means for determining whether or not a pressure value detected by the pressure detecting means exceeds a predetermined threshold; Informing means for informing the judgment result by the pressure judging means, and in the case where it is judged that the judgment result by the pressure judging means exceeds the threshold value, the informing means is informed that an abnormality has occurred in the game board. And a notification control means.
これによって、可動自在に保持された遊技盤の動きに伴って発生する圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定して、閾値を越えた場合は不正行為などの異常事態が発生したと判断してこれを報知するので、遊技機に仕掛けられる不正行為を未然に防止することができる。 As a result, it is determined whether or not the pressure value generated in accordance with the movement of the game board held movably exceeds a predetermined threshold value. Since it is determined that a situation has occurred and this is notified, it is possible to prevent fraudulent acts on the gaming machine.
上記遊技機についても、前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことができる。 The gaming machine also includes output means for outputting the determination result by the pressure determination means to the outside of the gaming machine, and if the determination result by the pressure determination means is determined to exceed the threshold, the notification control means The output means can be controlled to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board.
これによって、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を遊技ホールの管理センタなどに出力させることができる。 Thus, the output means can output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board to the management center of the game hall.
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機としている。
[パチンコ遊技機の構成]
パチンコ遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の分解斜視図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.
[Configuration of pachinko machines]
An overview of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された遊技機枠体12と、その遊技機枠体12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、遊技機枠体12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、遊技機枠体12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技機枠体12の開口12a内部には、画像を表示するための液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。ここでは、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、透明遊技盤であって、その全部が透過性を有する板形状の樹脂材(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。
The
液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出画像や装飾画像等、各種の画像が表示されることになる。
The liquid
また、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
Further, by providing the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aの上部には、後述する電飾ユニット53が設けられている。
The
上述してきたように、遊技盤14は、遊技機枠体12の開口12a内部に配設されているが、上記構成において、本実施形態では、前記遊技機枠体12は、前記遊技盤14を可動自在に保持する保持手段と、遊技盤14の動きを検知する検知手段とを備え、この検知手段による検知結果に基づいて、遊技盤14に仕掛けられる不正行為などを検知可能としている。
As described above, the
図3に遊技盤14の保持構造と検知手段の構成を示す模式的説明図を示す。図3に示すように、矩形形状とした遊技機枠体12の内側面4箇所に、センサ収容凹部Qを形成し、このセンサ収容凹部Qに、それぞれ一端を遊技機枠体12側に固定したコイルスプリングSを介して遊技盤ホルダを兼ねる圧力センサ27a,b、28a,bを配設し、この遊技盤ホルダを兼ねる圧力センサ27a,b、28a,bにより、遊技盤14を固定支持することなくフローティング状態に支持している。
FIG. 3 is a schematic explanatory view showing the structure of the holding structure of the
かかる構成により、遊技盤14は上下左右などに微小可動できるように弾性的に保持されることになり、遊技盤14の全重量や外部からの負荷を、27a,b、28a,bにより検出可能となる。また、遊技中に発射される遊技球により、遊技盤14の重量が変化する場合があるが、その変動についても随時検出することができる。
With this configuration, the
検知手段として、本実施形態では圧力センサ27a,b、28a,bを採用したが、可動自在に保持された遊技盤14の動きを検知するためのセンサであればその種類は問わない。例えば、遊技盤14の動きを検出可能な加速度センサなどであってもよい。
In this embodiment, the
また、前記圧力センサ27a,b、28a,bにより取得した遊技盤14の動きデータは、予め、後述する主制御回路60が備えるメインROM68(図6参照)などの所定記憶領域に、基準となる通常動きデータとして記憶されている。なお、現在の通常動きデータは、例えば、主制御回路60が備えるメインRAM70(図6参照)などの所定記憶領域に、内蔵タイマにより定められた時間毎に順次取り込まれるようにして、計測取得された遊技盤14の現在の動きデータを最新データとして記憶するようにしておくとよい。
In addition, the movement data of the
そして、詳しくは後述するが、主制御回路60は、前記圧力センサ27a,b、28a,bによる検知結果に関するデータと、予め記憶された基準となる通常動きデータとを比較して遊技盤14の動きの変化(重量や圧力の変化として表れる)に異常があるか否かを判定し、その判定結果を、前述した液晶表示装置32や後述する装飾ランプ133a,133b、あるいはスピーカ46L,46Rなどを報知手段として、これらを用いて外部に報知するのである。
As will be described in detail later, the
続いて、図4に示す電飾ユニット53の拡大図を参照しながら、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dについて説明する。
Next, the
図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されており、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返すことにより、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
As shown in FIG. 4, the
本実施形態に係るパチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)に分かれる。
The gaming state of the
さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に変動停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当り遊技状態、2R確変大当り遊技状態又は15R通常大当り遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
Furthermore, according to a specific numerical symbol that is randomly displayed in the
つまり、前記特別図柄として特定の数字図柄(例えば、"7"の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当り遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄(例えば、"3"の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄(例えば、"5"の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態の終了後は、一般遊技状態である時短モードに移行する。この時短モードは、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、一般遊技状態である通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。 In other words, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “7”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player from the general gaming state is continuously performed up to 15 times. Transition to jackpot gaming state. In addition, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “3”) is stopped and displayed, the 2R probability variable big hit gaming state in which the round game advantageous to the player is continuously performed twice at maximum from the general gaming state. Transition. Then, after the end of the big hit gaming state, the mode shifts to a probability change mode, which is a general gaming state in which the probability of changing to the big hit gaming state is higher than usual. When a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “5”) is stopped and displayed, a transition is made from the general gaming state to a 15R normal jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times. . Then, after the big hit gaming state ends, the mode shifts to the time saving mode which is the general gaming state. At this time, the short mode is shifted to the normal mode (the most basic general game state in the pachinko gaming machine 10), which is a general game state, when the number of changes (for example, 100 times) of the special symbol is digested.
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、"3"、"5"、又は"7"以外の数字図柄)が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, as a special symbol, if a numeric symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the general gaming state basically shifts. do not do. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.
また、表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。ここでは保留球数の上限を4個としている。
Further, on both the left and right sides of the
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。ここでも保留球数の上限を4個としている。
Under the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。なお、前述したように、この装飾ランプ133a、133bは、不正行為がなされたことを報知する報知手段としても機能する場合がある。
The description of the overview of the
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は遊技機枠体12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサが設けられる。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In the
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special
そして、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
When a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の"奇数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、"111"〜"999"の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大15回継続して行われる15R確変大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は"7"である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、"1""2""3"の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大2回継続して行われる2R確変大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は"3"である。さらに、特定の"偶数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、"222"〜"888"の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大15回継続して行われる15R通常大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は"5"である。このように、前述した、特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて停止表示される。
As a combination of the decorative symbols for performance, when the specific “odd” number symbols are all stopped and displayed (for example, “111” to “999” number symbols), the game is started from the general gaming state. The game shifts to a 15R probable big hit game state in which a round game advantageous to the user is continuously performed up to 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In addition, when the combination of effect decorative symbols displayed in the
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われるとともに、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。
As described above, in the
次に、図5を用いて、パチンコ遊技機10の概観について、さらに説明を加える。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図5を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図5においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の遊技釘13の記載を省略している。
Next, with reference to FIG. 5, the overview of the
図5に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図4参照)が視認可能となっている。さらに、遊技盤14の上部左右の位置には、スピーカ46R及びスピーカ46Lが設けられており、通常は、パチンコ遊技機10における液晶表示装置32にあわせた演出のための音楽等が出音される。なお、前述したように、これらスピーカ46R及びスピーカ46Lは、不正行為がなされたことを報知する報知手段としても機能する場合がある。
As shown in FIG. 5, the
障害物55は遊技盤14の上部に、障害物57は遊技盤14の略中央には設けられており、この障害物57下部に始動口25が設けられている。
The
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の遊技釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
When a game ball is won at the start opening 25, the special symbol display by the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
Also, in the
なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。 In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.
遊技盤14の左側部には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図6参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
A passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。
As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当り遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たり及び15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技状態という。すなわち、大当り遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
Further, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、"1"ラウンドから"15"ラウンドまでの間から選択されるなど、最大継続ラウンド数は任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during execution of the jackpot gaming state, the number of rounds (maximum duration round number) from the first round number to the last round game when the round game is most continued is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of continuous rounds is not limited. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” rounds to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (a
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の略全体に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In the present embodiment, the liquid
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
主制御回路60は、図6に示すように、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
The
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。すなわち、このメインCPU66は、遊技の実行を制御する遊技制御手段や、遊技盤14の動きが通常の動きと異なるか否かを判定する判定手段、あるいは、遊技盤14に特定方向から付加される圧力が閾値を越えたか否かを判定する圧力判定手段、さらに、遊技盤14に異常が発生したことを報知手段に報知させるための報知制御手段としても機能する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り抽選テーブル(図7参照)等の各種のテーブル、また、可動自在にフローティング状態に支持された遊技盤14の動きデータ、あるいは遊技盤14にかかる負荷圧力の閾値を示すデータが記憶されている。これらのデータは、本パチンコ遊技機10の工場出荷時にメインROM68に格納されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、本実施形態では、前述の圧力センサ27a,b、28a,bが検出した遊技盤14の重量や圧力を所定時間毎に計測取得して記憶するようにしている。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、この主制御回路60は、遊技場のホールコンピュータHと出力端子(図示せず)を介して接続されており、例えば、後述する圧力判定回路65により、パチンコ遊技機10が異常の動きをした場合、異常な圧力が加わった場合などに、その信号をホールコンピュータHへ出力可能としている。すなわち、パチンコ遊技機10が異常状態になった場合、遊技場側で即座に認識することができるようになっている。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、リセットボタン29が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球を検出する始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
主制御回路60には、圧力判定回路65が接続されている。この圧力判定回路65には、前述の圧力センサ27a,27b,28a,28b(図2及び図3参照)が設続され、遊技盤14の上下左右方向の動きデータが所定のタイミングで送られてくる。また、圧力判定回路65は、圧力センサ27a,27b,28a,28bの検出値を、遊技盤14への負荷として監視しており、その負荷を示す圧力値が許容範囲内で推移している中で、急に遊技盤14が強い力で押された場合、その圧力と予め定められた圧力の閾値とを比較する機能も有する。
A
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240などから構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
また、表示制御回路250は、遊技盤14の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路60からのコマンドに従って、遊技盤14の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、透明な遊技盤14の所定領域の背後に位置する表示領域で、液晶表示装置32に遊技盤14の異常等を遊技者に報知するための報知画像を表示させる制御を行うようにしている(図17参照)。
The
音声制御回路230は、スピーカ46R及び46Lから出力される音の種類を変化させる制御を実行して、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R及びスピーカ46Lから音声を発生させるものである。なお、この音声制御回路230も遊技盤14の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路60からのコマンドに従って、遊技盤14の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、遊技盤14の異常等を遊技者に報知するためのサイレンなどの音をスピーカ46R及び46Lから出力させる制御を行うようにしている(図17参照)。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。なお、このランプ制御回路240も遊技盤14の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路60からのコマンドに従って、遊技盤14の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、遊技盤14の異常等を遊技者に報知するために、装飾ランプ133a、133bに特殊な発色による発光をさせたり、あるいは特殊な点滅で発光させたりする制御を行うようにしている(図17参照)。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御を担う副制御回路200とを別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、上述してきた構成を有し、遊技盤14に対してなされる不正行為を検出し、これを報知することができるようになっている。以下、遊技盤14に対し、実際に不正行為がなされた場合に、これを検出して報知するまでの態様について説明する。
The
図16は遊技盤14の通常動きデータと、異常を示すデータとの比較説明図であり、図17は不正行為に対する報知態様を示す説明図である。
FIG. 16 is a comparative explanatory view of normal motion data of the
図16(a)示すデータは、パチンコ遊技機10の工場出荷時において、主制御回路60のメインROM68に予め格納されており、遊技盤14の左右水平方向に通常状態で負荷される圧力値σxを示している。また、図16(c)に示すデータについてもパチンコ遊技機10の工場出荷時において、主制御回路60のメインROM68に予め格納されており、遊技盤14の上下垂直方向に通常状態で負荷される圧力値σyを示している。
The data shown in FIG. 16A is stored in advance in the
他方、図16(b)に示すデータは、遊技盤14の左右水平方向への動きを検出する圧力センサ27a,27bにより、所定時間ごとに随時取得した最新の遊技盤14の左右水平方向への動きを示すデータである。また、図16(d)に示すデータは、遊技盤14の上下垂直方向への動きを検出する圧力センサ28a,28bにより、所定時間ごとに随時取得した最新の遊技盤14の上下垂直方向への動きを示すデータである。このように、圧力センサ27a,b、28a,bによって、圧力値σx、σyの時間tにおける時系列データが主制御回路60のメインRAM70に記憶される。
On the other hand, the data shown in FIG. 16 (b) is obtained by using the
例えば、遊技者が針金や可撓性を有する長手状薄板などを加工した不正用具を遊技盤14の中に侵入させ、遊技釘を曲げようとしたり、あるいは大入賞口39のシャッタ40を力ずくで開放させようとしたりすると、遊技盤14には相応の圧力が加わる。そして、フローティング状態に保持されている遊技盤14は、その圧力の加わる方向に移動する。
For example, a player may attempt to bend a game nail by intruding a fraudulent tool in which a wire or a flexible longitudinal thin plate is processed into the
その場合の圧力センサ(27a,b、28a,b)の検出結果として、図16(b)や図16(d)に示すように、通常の動きとは異なる異常な動きを示すデータ(Ex,Ey)が表れる。 As a detection result of the pressure sensors (27a, b, 28a, b) in that case, as shown in FIG. 16 (b) and FIG. 16 (d), data (Ex, Ey) appears.
かかるσx、σyの計測結果として表れる異常な動きを示すデータ(Ex,Ey)は、圧力判定手段となる主制御回路60(図6参照)内の圧力判定回路65により判定され、判定結果が異常と判定されると、図17に示すように、液晶表示装置32の表示領域32a上に、遊技盤14に異常が発生したことを報知させる報知画像92が表示される。あるいは、図示するように、スピーカ46L,46Rからアラーム音やサイレンなどを出力させたり、あるいは、装飾ランプ133a、133bを特殊な発色により発光させたり、特殊な点滅で発光させたりしてもよい。
The data (Ex, Ey) indicating the abnormal movement appearing as the measurement results of σx and σy is determined by the
なお、図17に示した異常を示す報知画像92については、適宜設定すればよく、例えば文字によって「不正行為検出中!」などとキャプション表示してもよい。また、スピーカ46L,46Rからの出力音や装飾ランプ133a、133bの発光パターンなども適宜決定して構わない。
Note that the
かかる報知態様がなされることにより、遊技場などに設置された多数のパチンコ遊技機10のうち、いずれのパチンコ遊技機10で不正行為が行なわれたとしても即座に露見するので、迅速な対応が可能となる。また、かかる構成を備えるパチンコ遊技機10に対しては、不正行為が行われることが少なくなり、不正行為を未然に防止する効果も生起されることになる。
By making such a notification mode, even if a fraudulent act is performed in any of the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前記圧力判定回路65による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段としての出力端子を備えており、この出力端子を介して主制御回路60と遊技場のホールコンピュータHとが接続している(図6参照)。かかる構成により、前記圧力判定回路65による判定結果が、遊技盤14の動きが通常とは異なる場合、あるいは所定の圧力が加わったと判定された場合に、前記ホールコンピュータHに遊技盤14の異常が発生したことを示す信号を出力させ、ホールコンピュータHのモニタ画面などに異常を示す表示を行って遊技場の管理者に報知するようにしている。なお、出力端子からの信号出力は、無線あっても有線であっても構わない。
Further, the
このように、本実施形態では、遊技場側において、場内に多数配列されたパチンコ遊技機10を、それぞれの出力端子からの信号を介して集中管理することができ、不正行為の発生や遊技機の故障などに対して迅速かつ的確に対応できるようにしている。
As described above, in this embodiment, the
ところで、圧力センサ27、28によって、異常な大きさの圧力値σx、σyの計測値を検出した場合は、圧力判定回路65は、メインROM68(図6参照)に記憶設定されている閾値を越えているか否かを判定し、越えている場合は、上述した遊技盤14の動きが通常の動きと異なることを検出した場合と同様に、液晶表示装置32やスピーカ46L,46Rや装飾ランプ133a、133bを用いて報知するとともに、ホールコンピュータHに異常発生を示す信号を出力する。
By the way, when the pressure sensors 27 and 28 detect the measurement values of the abnormal pressure values σx and σy, the
なお、判定基準となる閾値は、例えば、通常稼働状態とみなされる所定計測期間内における圧力値σx、σyの平均値や偏差を統計的に算出して通常データとして設定することができる。そして、規定の計測時間内におけるそれぞれのσx、σyの平均値、偏差などに基づいて、通常データのものと異なるかを所定の有意水準で仮説検定して判定したり、単に閾値となる通常レベルの範囲を越えているかによって異常の有無を判定したりすることができる。また、上下、左右方向のそれぞれの圧力値σx、σyにおける関係の強さの指標となる相関係数を算出して、これによって、特定の不正行為の発生パターンとして検出できるようにしてもよい。 Note that the threshold value serving as a determination criterion can be set as normal data by statistically calculating, for example, the average value or deviation of the pressure values σx and σy within a predetermined measurement period regarded as a normal operating state. Based on the average value and deviation of σx and σy within the specified measurement time, it can be determined by hypothesis testing with a predetermined significance level whether it differs from that of normal data, or a normal level that is simply a threshold value Whether or not there is an abnormality can be determined depending on whether the range is exceeded. In addition, a correlation coefficient serving as an index of the strength of the relationship between the pressure values σx and σy in the vertical and horizontal directions may be calculated so that it can be detected as a specific fraud pattern.
こうして、不正行為により遊技盤14に異常な負荷がかかった場合に、その異常を報知するためのキャプションが表示領域32aの前面に大きく表示されるため、遊技盤14の故障等の異常を容易に発見することができる。また、不正行為を行おうとする遊技者に対して警戒心を起こさせ、不正行為の実行を困難にさせることで、不正行為に伴う損失の発生を未然に防止することが可能となる。
[パチンコ遊技機の制御処理]
以下、上述した遊技盤14の動きの変化を検出して、遊技盤14に対して不正行為が行われているか否かを検知し、検知結果を報知する動作を含め、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の動作の制御処理について説明する。
Thus, when an abnormal load is applied to the
[Control processing of pachinko machines]
In the following, the pachinko machine according to the present embodiment including the operation of detecting the change in the movement of the
先ず、パチンコ遊技機10の主制御回路60(図6参照)において実行される処理を図8〜図15に示す。
[メイン処理]
最初に、図8に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図8を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図10を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。
First, the processes executed in the main control circuit 60 (see FIG. 6) of the
[Main processing]
First, as shown in FIG. 8, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 8, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid
さらに、詳しくは図15を用いて後述するが、遊技盤14に付加される圧力変化を圧力検知手段である圧力センサ27、28により検知して、遊技盤14の異常な動きや遊技盤14への異常負荷の有無を判定して、それを報知するための圧力判定報知処理を実行する(ステップS14)。
Further, as will be described in detail later with reference to FIG. 15, a pressure change applied to the
このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図9を用いて説明する。
Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S14 are repeatedly executed.
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図9に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を"1"増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等の各種検出センサの遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
First, as shown in FIG. 9, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200などに供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、遊技盤14の重量変化や落下釘検出に伴う異常状態を報知する為の遊技状態報知コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this processing, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図8のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図10を用いて説明する。
In step S26, the
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 of FIG. 8 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
In step S34, the
次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
Next, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、または15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たりまたは15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。
In step S46, the
ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S48, the
ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりの場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
[特別図柄記憶チェック処理]
図10のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図11を用いて説明する。
In step S50, the
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の抽選テーブルからなる大当たり抽選テーブル(図7参照)から1つの抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された抽選テーブルとから、大当たり抽選を実行する(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりまたは“はずれ”のうちのいずれかを決定)。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ここで、図7の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モードまたは時短モードにおける抽選テーブルと確変モードにおける抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、遊技状態フラグに基づいて抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が遊技モードによって異なることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。 Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 7, in the lottery table in the normal mode or the short time mode and the lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal jackpot, 70/400 (the sum of all jackpot lottery values per 15R normal jackpot, 15R probability jackpot and 2R probability jackpot) in the probability variation mode, while it is set to 15R probability jackpot and 2R probability jackpot Is set. That is, by selecting the lottery table based on the gaming state flag, the probability of shifting to the big hit gaming state varies depending on the gaming mode. If this process ends, the process moves to a step S65.
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特定図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特定図柄は“3”、または、15R通常大当たりに対しては、特定図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a specific symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特定図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、現在の遊技状態フラグが通常モードであると判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, when the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モードまたは時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図4参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”または“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66またはステップS67で記憶された“大当たり”または“はずれ”のデータ、そしてステップS69またはステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータを、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。これにより、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
[普通図柄制御処理]
図8のステップS13において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。図12に示すように、最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
In step S72, the decoration pattern displayed in the
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, first, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図13を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”または“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図12のステップS103において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
In step S114, the
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モードまたは時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モードまたは時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における遊技状態フラグには、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、遊技状態フラグが確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が70/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての抽選値の合計)に設定されているのに対し、遊技状態フラグが通常モードまたは時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が7/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての数値の合計)に設定されている。つまり、遊技状態フラグが確変モードの場合は、通常モードまたは時短モードの場合と比較して、10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。つまり、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい、極めて有利な遊技モードと言える。
Here, the gaming state flag of the
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの場合と、通常モードの場合では、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材23の誘導により、始動口25に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、遊技状態フラグが確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
Furthermore, also in the variation time of the special symbol and the normal symbol, as described above, when the gaming state flag is in the probability variation mode or the time reduction mode and in the normal mode, the gaming state flag is in the probability variation mode or the time reduction mode, The variation time of special symbols and normal symbols is set short. Further, since the opening time of the
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a、133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。
[圧力判定報知処理]
図15は図8のメイン処理において実行される圧力判定報知処理(ステップS14)のフローチャートである。以下、図15を参照して、本発明における圧力判定報知処理について説明する。
Thus, in the sub-control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
[Pressure judgment notification process]
FIG. 15 is a flowchart of the pressure determination notification process (step S14) executed in the main process of FIG. Hereinafter, the pressure determination notification processing according to the present invention will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS301において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10における遊技情報として圧力センサ27a、27b、28a、28bにより検知された、現在の遊技盤14の動きデータを、圧力判定回路65(図6参照)より読み出し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。本実施形態においては、遊技盤14の動きデータを検知する圧力センサ27a、27b、28a、28bは、遊技盤14の上下、左右に設置(図2及び図3参照)されているため、現在の遊技盤14の動きデータについても、遊技盤14の上下、左右の4つの動きデータとして取得されることとなる。この処理が終了するとステップS302へ処理を移す。
First, in step S301, the
次に、ステップS302において、メインCPU66は、遊技盤14の動きデータに異常を検知したことを、既に報知中か否かを判断し、報知中の場合は処理を終了する。一方、報知中でないと判断された場合はステップS303へ処理を移す。
Next, in step S302, the
そして、ステップS303においては、メインCPU66は、ステップS301で取得した遊技盤14の現在の動きデータと、予めメインROM68に記憶されている遊技盤14の通常動きデータ(図16参照)とを比較する。本実施形態においては、予めメインROM68に記憶されている遊技盤14の通常動きデータは、遊技盤14の上下、左右にそれぞれ設置されている圧力センサ27a、27b、28a、28bに対応して4種類の通常動きデータが記憶されていることとなる。そして、メインCPU66は、それぞれ取得した遊技盤14の現在の動きデータとそれに対応した通常動きデータを比較判定して、異常の有無を決定しステップS304へ処理を移す。
In step S303, the
ここで、ステップS303における遊技盤14にかかる動きデータ判定処理では、遊技盤14の下側における動きデータの変動は、例えば、遊技中の遊技盤14には、複数の遊技球が滞留しているため、かなりの遊技盤14の下側における動きデータの変動が検出されることが予想される。例えば、遊技盤14に発射される遊技球の発射速度及び遊技盤14上で最上部から最下部に遊技球が自然落下するまでにかかる平均時間に基づき、遊技盤14に滞留する遊技球の個数を計算すると、約5〜6個の遊技球の滞留が算出される。遊技球1個の重量は約6グラムであるので、遊技中の遊技盤14には約30〜40グラム弱の動きデータが変化することとなる。さらに、遊技球には落下速度も加わるので、瞬間的に遊技盤14に加わる動きデータの変化は約40グラム以上と予想される。つまり、遊技中の遊技盤14の動きデータの変化は、遊技状態によってもかなり変化するので、比較の基準となる前記通常動きデータは、それに対応した通常記憶データとして予め設定されることになる。しかし、たとえ遊技中であったとしても、遊技盤14に何百グラムもの動きデータの変化が発生する状況はありえないため、例えば100グラム以上の動きデータの変化を検知した場合は、遊技盤14の故障か、あるいは何らかの不正行為が行われていることが想定され、遊技盤14の異常として報知されることになる。
Here, in the motion data determination process for the
ステップS304においては、メインCPU66は、遊技盤14の上下左右の現在の動きデータに異常が検知されたか否かを判断し、異常が検知されなかった場合は処理を終了する。一方、異常を検知した場合は、メインCPU66は、ステップS305において、遊技盤14の動き異常検知を、メインRAM70の所定の領域に記憶して処理を終了する。
In step S304, the
なお、本サブルーチンで検出され、メインRAM70の所定の領域に記憶された遊技盤14の動きデータの異常は、システムタイマ割込処理(図9参照)のステップS25のコマンド出力処理において、遊技台の遊技状態報知コマンドとして主制御回路60から副制御回路200に送られることにより、副制御回路メイン処理(図14参照)のステップS203のコマンド解析処理で解析された後、ステップS204の表示制御処理により液晶表示装置32に異常報知画像として表示されることとなる。また、必要に応じてスピーカ46L,46Rからの音声による報知、装飾ランプ133a,133bによる発光による報知を行ってもよい(図17参照)。
It should be noted that an abnormality in the motion data of the
また、遊技盤14に対する不正行為と判定された場合、パチンコ遊技機10に備えられている外部出力端子を介してホールコンピュータHに異常信号として出力される。これによりホール管理者は、異常が検出されたパチンコ遊技機10のデータ(出玉数や回転数等のデータ)を調べ、パチンコ遊技機10の故障か、あるいは何らかの不正行為が行なわれている可能性があるのかの見極めができる。そして、現場のホールスタッフに対して、不正行為等が予想される場合は、注意を喚起して対応するように指示することができ、より有効な対策ができる。
Further, when it is determined that the
以上、説明してきたように、本実施形態では、遊技盤14の動きデータや圧力を圧力センサ27R、27L、28a、28bで検知して、異常を検出した場合は報知することができるので、遊技ホールにおける不正行為による被害対策となる他に、パチンコ遊技機10の故障等も速やかに検出でき、出玉管理やメンテナンスに役立てることができる付加価値の高い遊技機を提供することを可能である。
As described above, in the present embodiment, the motion data and pressure of the
以上、本発明の実施形態について説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明が限定されるものではない。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, these are only the illustrations, and this invention is not limited by this.
すなわち、本発明は、遊技部材(など)遊技釘、各種入賞口、障害部材等)が設けられた遊技盤14を可動自在に保持して、その遊技盤14の動きや閾値異常の圧力値を検知して異常判定を行い、異常と判定された場合はこれを報知することを要旨とするものであり、これに該当するものは本発明の権利範囲に属する。
That is, the present invention movably holds a
例えば、遊技盤14の圧力を計測する検知手段、遊技盤14の動きの判定結果を報知する報知手段などの具体的構成は、本実施例のものに限定されるものではなく適宜設計変更が可能である。
For example, specific configurations such as a detection unit that measures the pressure of the
さらに、本実施形態においては、検出した遊技盤14の動きデータによる異常発生を、液晶表示装置32の表示領域32aで異常メッセージ報知画像を表示させて報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、報知画像は、アニメーションなどの手法を用いてもよい。
Further, in the present embodiment, the occurrence of abnormality due to the detected motion data of the
なお、圧力センサ27、28は、コイルスプリングSなどの保持手段によって遊技機枠体12に対して可動自在に保持され、遊技盤14の上下左右にそれぞれ取り付けられる構成としたが、4つのセンサだけではなく、例えば、遊技盤14の各角部や端部などにも設けて検出精度をより高めることもできる。
The pressure sensors 27 and 28 are movably held with respect to the
あるいは、センサの数を減らすこともできる。例えば、上下方向とすれば下側に一つ、左右側であればそのいずれかに一つの2つのセンサであっても遊技盤14の動きや遊技盤14への負荷などは検出可能である。さらに、圧力センサ27,28は、例えば、遊技盤14の裏面側に設けることもできる。
Alternatively, the number of sensors can be reduced. For example, the movement of the
さらに、パチンコ遊技機10においては、遊技盤14の動きを検知するための検知手段である圧力センサ27、28に加えて、不正行為に用いる強力磁石を検知するための磁気センサや、主制御回路の機能を妨害する電波発振源などを検知するための電波センサなどを取り付けることでゴト被害への対策をより強化することも可能である。
Further, in the
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機(遊技機)
27、28 圧力センサ(圧力検知手段)
32 液晶表示装置(報知手段)
60 主制御回路
65 圧力判定回路
200 副制御回路
10 Pachinko machines (game machines)
27, 28 Pressure sensor (pressure detection means)
32 Liquid crystal display device (notification means)
60
Claims (6)
この遊技盤を保持する遊技機枠体と、
を備えた遊技機において、
前記遊技機枠体は、
前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、
前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls, and a game member provided in the game area;
A gaming machine frame holding the gaming board,
In a gaming machine equipped with
The gaming machine frame is
Holding means for movably holding the game board;
Detecting means for detecting movement of the game board;
A gaming machine comprising:
前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Regarding the movement of the game board, storage means for storing normal movement data as a normal movement;
Determination means for determining whether or not the data related to the detection result by the detection means is the normal motion data stored in the storage means;
Notification means for notifying the determination result by the determination means;
If the determination result by the determination means indicates that the normal motion data is not, notification control means for notifying the notification means that an abnormality has occurred in the game board;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 Comprising output means for outputting the determination result by the determination means to the outside of the gaming machine;
When the determination result by the determination means indicates that the data is not the normal motion data, the notification control means controls the output means to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board. The gaming machine according to claim 2.
前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、
前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、
前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、
前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls, and a game member provided in the game area;
Holding means for movably holding the game board;
Pressure detecting means for detecting pressure generated with the movement of the game board;
Pressure determining means for determining whether or not a pressure value detected by the pressure detecting means exceeds a predetermined threshold;
An informing means for informing a judgment result by the pressure judging means;
When it is determined that the determination result by the pressure determination unit exceeds the threshold, the notification control unit causes the notification unit to notify that an abnormality has occurred in the game board;
A gaming machine comprising:
前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする請求項5記載の遊技機。 Comprising output means for outputting the determination result by the pressure determination means to the outside of the gaming machine;
When it is determined that the determination result by the pressure determination unit exceeds the threshold value, the notification control unit performs control to output a signal indicating that an abnormality has occurred in the game board to the output unit. The gaming machine according to claim 5.
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