JP4762638B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、詳しくは、不正行為を防止する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that prevents fraud.

従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技機にピアノ線等を挿入して入賞口を開放させる行為、ピアノ線等を入賞口に挿入することで遊技球として検知させ払出を受ける行為、または、主制御基板に改造等を施す不正行為が行われることがあった。   In a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine, an act of inserting a piano wire or the like into the gaming machine to open a winning opening, and a piano ball or the like being inserted into the winning opening is detected as a game ball and paid out. An act or an illegal act of modifying the main control board may be performed.

そこで、従来の遊技機では、遊技機の隙間を無くすことによって、ピアノ線等を挿入して行う不正行為を防止するようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   In view of this, some conventional gaming machines have been designed to prevent fraudulent acts by inserting a piano wire or the like by eliminating gaps in the gaming machines (see, for example, Patent Document 1).

また、従来の遊技機の中には、不正行為を行った遊技者に不正な利益を与えないようにするために、主制御基板に改造等を施す不正行為を検知した場合に遊技球の発射動作を停止するようにしたものがある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, in some conventional gaming machines, a game ball is fired when an illegal act of modifying the main control board is detected so as not to give an illegal profit to a player who has performed an illegal act. There is one in which the operation is stopped (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−79845号公報JP 2003-79845 A 特開2002−325941号公報JP 2002-325941 A

しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、ピアノ線等を遊技機の隙間に挿入して入賞口を開放させる不正行為の後に発射レバーの位置が戻されてしまうと、不正行為時の発射レバーの位置が特定できないため、不正行為の検証が困難であった。すなわち、ピアノ線等による不正行為がどの入賞口に対して行われたのかを発射レバーの位置により特定することができなかった。   However, in such a conventional pachinko gaming machine, if the position of the launch lever is returned after an illegal act of opening a winning opening by inserting a piano wire or the like into the gap of the gaming machine, Because the position of the launch lever cannot be specified, it was difficult to verify fraud. That is, it was not possible to specify to which winning opening the fraudulent act with the piano wire or the like was performed by the position of the launch lever.

本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、不正行為者に不正な利益を与えないようにするとともに、不正行為の検証を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not give an illegal profit to an unauthorized person and can easily verify the unauthorized action. Yes.

本発明の遊技機は、遊技盤ベース(例えば、遊技盤ベース113)が固定されるベース枠(例えば、本体枠2)と、前記ベース枠の前面側に開閉自在に配設される開閉体(例えば、前面扉4)と、前記開閉体が開状態であるか閉状態であるかを検知すると開閉検知信号を出力する開閉検知手段と、前記開閉体と前記遊技盤ベースとの間に侵入した物体を検知すると物体検知信号を出力する侵入物体検知手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、発射ハンドルに備えられた発射レバーを遊技者が把持したことがタッチセンサによって検知され、発射レバーが回動操作されたことに基づいて発射装置の駆動制御を行なう発射制御手段とを備え、前記発射装置は、前記発射レバーの内側の回動方向に沿って形成された複数の凹部と、該凹部に出入して前記発射レバーを所定の回動位置で固定する可動片と、該可動片を出入動作させる可動片動作手段と、から構成される発射レバー固定手段を更に備え、前記主制御手段は、前記開閉検知手段から閉状態を検知する開閉検知信号が入力されている状態において、前記侵入物体検知手段から物体検知信号が入力された場合に、不正があったと判断するとともに前記発射制御手段に発射停止コマンド及び発射ハンドル固定コマンドを送出する不正判定手段を構成し、前記発射制御手段は、前記発射レバーへの接触が前記タッチセンサにより検知されている状態において、前記不正判定手段から前記発射停止コマンド及び前記発射ハンドル固定コマンドを受信した場合に、前記発射装置の駆動制御を停止するとともに、前記発射レバー固定手段に備えられた可動片動作手段を動作させて前記発射レバーを所定の回動位置で固定する、ものから構成されている。 The gaming machine of the present invention includes a base frame (for example, the main body frame 2) to which a game board base (for example, the game board base 113) is fixed, and an opening / closing body (opening and closing) disposed on the front side of the base frame. For example, the front door 4), an open / close detection means for outputting an open / close detection signal when detecting whether the open / close body is open or closed, and the open / close body and the game board base have entered. When the object is detected, the touch sensor detects that the intruding object detection means outputs an object detection signal, the main control means for controlling the progress of the game, and the launch lever provided on the launch handle by the touch sensor. Firing control means for performing drive control of the launching device based on the fact that the lever is turned, and the launching device includes a plurality of recesses formed along the turning direction inside the launching lever, Protruding into the recess The firing lever fixing means further comprising: a movable piece for fixing the firing lever at a predetermined rotational position; and a movable piece operating means for moving the movable piece in and out, wherein the main control means includes the When an opening / closing detection signal for detecting a closed state is input from the opening / closing detection means, when an object detection signal is input from the intruding object detection means, it is determined that there is an injustice and the firing control means stops firing. Constituting a fraud determination means for sending a command and a firing handle fixing command, wherein the firing control means, in a state where contact with the firing lever is detected by the touch sensor, from the fraud determination means, When receiving the firing handle fixing command, the driving control of the launching device is stopped, and the launching lever fixing means Operating the movable piece operation means provided to fix said firing lever in a predetermined rotational position, and a thing.

この構成により、不正行為が検知されると、遊技球の発射が停止されるとともに、発射レバーの回動位置が固定されるので、遊技球の発射を停止することにより不正行為者に不正利益が供与されるのを防止できるとともに、発射レバーの回動位置を固定することにより不正行為の検証を行うことが容易になる。例えば、特定の入賞口を狙って侵入物体を挿入し、その入賞口に向って遊技球の発射位置を調整する不正行為の場合、侵入物体が排除され発射レバーの回動位置が戻された後では、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを検証することは困難である。本発明では、不正行為が行われたときの発射レバーの回動位置が特定できるので、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを特定できるとともに不正行為の検証を容易に行うことができ、不正行為の内容を把握して不正行為に対して敏速に対応することができる。また、不正行為を行った者は、発射レバーが固定されたことに驚くので、不正行為を抑止することができる。   With this configuration, when an illegal act is detected, the launch of the game ball is stopped and the rotation position of the launch lever is fixed. It can be prevented from being provided, and it becomes easy to verify fraud by fixing the rotation position of the launch lever. For example, in the case of an illegal act of inserting an intruding object aiming at a specific winning opening and adjusting the launch position of the game ball toward the winning opening, after the intruding object is eliminated and the rotation position of the launch lever is returned Then, it is difficult to verify to which winning mouth the illegal act was performed. In the present invention, since the turning position of the launch lever when an illegal act is performed can be specified, it is possible to identify to which winning opening the illegal act is performed and to easily verify the illegal act. It is possible to grasp the contents of the fraudulent act and promptly respond to the fraudulent act. Moreover, since the person who performed the cheating is surprised that the launch lever is fixed, the cheating can be suppressed.

また、本発明の遊技機は、前記不正判定手段が不正があったと判断した場合に、不正があった旨を示す不正信号をホールコンピュータに出力する不正信号出力手段(例えば、信号出力端子70)を備えるものから構成されている。   In addition, the gaming machine of the present invention, when the fraud determination means determines that there is fraud, a fraud signal output means (for example, a signal output terminal 70) that outputs a fraud signal indicating that there is fraud to the hall computer. It is comprised from what comprises.

この構成により、不正行為が行われているか否か、および、どの遊技機で不正が行われているかをホールコンピュータ側で即座に知ることができるとともに、不正行為が行われている遊技機に対して管理者は敏速に対処することができる。   With this configuration, it is possible to immediately know on the hall computer whether or not fraudulent activity is being carried out and which gaming machine is being fraudulent. Administrators can respond quickly.

本発明によれば、不正行為者に不正な利益を与えないようにするとともに、不正行為の検証を容易に行うことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent illegal acts from being given to a fraudulent person and can easily perform the fraud verification.

図1〜図9は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。   1 to 9 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, showing an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.

まず、構成を説明する。図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、前面に開口2aが形成された本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10(図2参照)と、本体枠2に回動軸5を介して開閉自在に設けられ、遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた開閉体としての前面扉4と、本体枠2の下方に設けられた上皿6および下皿7と、下皿7の右側に設けられた発射ハンドル8とを備えている。   First, the configuration will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 2 having an opening 2 a formed on the front surface, a game board 10 (see FIG. 2) incorporated in the main body frame 2, and a main body frame 2. A front door 4 as an opening / closing body provided with a glass member 3 of approximately the same area as the game board 10, an upper plate 6 provided below the main body frame 2, A lower plate 7 and a firing handle 8 provided on the right side of the lower plate 7 are provided.

また、本体枠2の開口2a内部には、液晶表示装置12と、遊技盤10が配設されている。遊技盤10は、透光性部材により形成された遊技盤ベース113と、遊技に関する各種の遊技部材から構成されている。これら各種の遊技部材は、複数の障害釘112、及び図5に示す一般入賞口21、大入賞口22、第1始動口23、第2始動口19から構成される。即ち、遊技盤ベース113は、ベース枠としての本体枠2により固定されている。   A liquid crystal display device 12 and a game board 10 are disposed inside the opening 2 a of the main body frame 2. The game board 10 includes a game board base 113 formed of a translucent member and various game members related to the game. These various game members are composed of a plurality of obstacle nails 112 and a general winning port 21, a large winning port 22, a first starting port 23, and a second starting port 19 shown in FIG. That is, the game board base 113 is fixed by the main body frame 2 as a base frame.

発射ハンドル8は、図3に示すように、環状に形成された発射レバー9を備えている。発射レバー9は発射ハンドル8に対して矢印方向に回動自在に設けられており、遊技者によって発射レバー9が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル8の裏側には発射ソレノイド68が設けられている。また、発射レバー9の周囲には滑り止め及び遊技者が回動角度を把握するための突起9a、9b、9cが設けられている。   As shown in FIG. 3, the firing handle 8 includes a firing lever 9 formed in an annular shape. The launch lever 9 is provided so as to be rotatable in the direction of the arrow with respect to the launch handle 8, and the pachinko game can be advanced by operating the launch lever 9 by the player. A firing solenoid 68 is provided on the back side of the firing handle 8. Further, projections 9a, 9b, and 9c are provided around the launch lever 9 to prevent slipping and for the player to grasp the rotation angle.

また、発射レバー9の内部には、図4(a)、(b)に示すように、発射レバー9の回動方向に沿って配設される複数の凹部91を備えた係止部材90が固定されている。また、発射レバー9の内部には、係止部材90の凹部91に対して出入りする可動片92が設けられている。この可動片92は固定ソレノイド69によって可動される。可動片92は、図4(b)に示すように、凹部91に入った状態で発射レバー9を固定するようになっている。すなわち、可動片92が係止部材90の何れかの凹部91に入った状態において、発射レバー9はそのときの回動位置で固定されるようになっている。本実施の形態では、固定ソレノイド69、可動片92及び係止部材90は発射レバー固定手段を構成している。   Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a locking member 90 having a plurality of recesses 91 disposed along the rotation direction of the firing lever 9 is provided inside the firing lever 9. It is fixed. In addition, a movable piece 92 that enters and exits the recess 91 of the locking member 90 is provided inside the firing lever 9. The movable piece 92 is moved by a fixed solenoid 69. As shown in FIG. 4 (b), the movable piece 92 is configured to fix the firing lever 9 in a state where it enters the recess 91. That is, in a state where the movable piece 92 enters any one of the recesses 91 of the locking member 90, the firing lever 9 is fixed at the rotation position at that time. In the present embodiment, the fixed solenoid 69, the movable piece 92 and the locking member 90 constitute a firing lever fixing means.

また、発射ハンドル8の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル8が把持されたことが検知されるようになっている。   In addition, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral portion of the firing handle 8, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 8 is grasped by the player. It has become.

そして、発射ハンドル8が遊技者によって把持されて、発射レバー9が時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が遊技盤10に順次発射される。   When the launching handle 8 is gripped by the player and the launching lever 9 is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the launching motor according to the turning angle and stored in the upper plate 6. Game balls are sequentially fired on the game board 10.

なお、発射ハンドル8に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル8が把持されたことを判別できるものであれば良く、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Note that the touch sensor provided on the firing handle 8 may be any sensor that can determine that the player has grasped the firing handle 8, and the type of sensor such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor. It doesn't matter.

また、本体枠2の上方にはスピーカ51L、51Rが設けられており、このスピーカ51L、51Rは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。   Speakers 51L and 51R are provided above the main body frame 2. The speakers 51L and 51R output various information related to the game by voice, music, or the like.

また、本体枠2の前面には、前面扉4を閉じた状態で施錠する鍵部材111が設けられている。更に、鍵部材111の近傍には、鍵部材111の開錠状態又は施錠状態を検知して検知信号をメインCPU32に出力する開閉検知センサ109が設けられている。開閉検知センサ109は、例えば、鍵部材111の施錠状態において閉状態となる図示しない電気的接点を備えており、この接点が閉じることにより鍵部材111の閉状態を検知するようになっている。本実施の形態では、開閉検知センサ109は開閉検知手段を構成する。   In addition, a key member 111 that locks the front door 4 with the front door 4 closed is provided on the front surface of the main body frame 2. Further, in the vicinity of the key member 111, an open / close detection sensor 109 that detects an unlocked state or a locked state of the key member 111 and outputs a detection signal to the main CPU 32 is provided. The open / close detection sensor 109 includes, for example, an electrical contact (not shown) that is closed when the key member 111 is locked, and detects the closed state of the key member 111 when the contact is closed. In the present embodiment, the open / close detection sensor 109 constitutes an open / close detection means.

また、遊技盤ベース113と前面扉との間には、受発光素子を有するフォトセンサからなる侵入物体検知センサ110が設けられている。侵入物体検知センサ110は、ピアノ線等の侵入物体を検知すると検知信号をメインCPU32に出力するようになっている。侵入物体検知センサ110は、遊技球が移動しない場所、即ち遊技領域10aの外に配置されており、本実施の形態では、侵入物体検知センサ110は侵入物体検知手段を構成する。遊技盤ベース113と前面扉との間における下端部に2つ設けられている。なお、本実施の形態では、侵入物体検知センサ110は、近接センサまたは機械的に侵入物体を検知するセンサ等により構成されるものであってもよい。   Further, an intruding object detection sensor 110 including a photosensor having a light emitting / receiving element is provided between the game board base 113 and the front door. The intruding object detection sensor 110 outputs a detection signal to the main CPU 32 when detecting an intruding object such as a piano wire. The intruding object detection sensor 110 is arranged at a place where the game ball does not move, that is, outside the game area 10a. In the present embodiment, the intruding object detection sensor 110 constitutes an intruding object detection means. Two are provided at the lower end between the game board base 113 and the front door. In the present embodiment, the intruding object detection sensor 110 may be configured by a proximity sensor or a sensor that mechanically detects an intruding object.

図5に示すように遊技盤10の前面には複数の障害釘112(図2参照)が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤10上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤10の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール11に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域10aと称する。   As shown in FIG. 5, a plurality of obstacle nails 112 (see FIG. 2) are driven into the front surface of the game board 10, and the launched game balls are guided by guide rails 11 provided on the game board 10. After moving to the upper part of the game board 10, the game board 10 falls down below the game board 10 while changing its traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. As described above, an area surrounded by the guide rail 11 and allowing the game ball to roll is referred to as a game area 10a.

遊技盤10の前面の略中央には表示手段としての液晶表示装置12が設けられており、液晶表示装置12は表示領域12aを備え、この表示領域12aにはそれぞれ識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像が表示される。なお、遊技盤10の全面、すなわち、遊技領域10aを液晶表示装置12の表示領域12aとしても良い。   A liquid crystal display device 12 as a display means is provided in the approximate center of the front surface of the game board 10, and the liquid crystal display device 12 includes a display area 12a, and identification information is variably displayed on the display area 12a. An effect image related to the game is displayed. The entire surface of the game board 10, that is, the game area 10 a may be used as the display area 12 a of the liquid crystal display device 12.

また、液晶表示装置12によって表示される識別情報は、特別図柄ゲームにおいて装飾図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字を用いる。   The identification information displayed by the liquid crystal display device 12 constitutes a decorative symbol in the special symbol game. These pieces of identification information are symbols made up of numbers, symbols, and the like. In the case of numbers, for example, numbers from “0” to “9” are used.

ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。また、液晶表示装置12には複数の図柄列、例えば、3列の識別情報が可変表示される。   Here, “variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop display” that is actually stopped and displayed are possible. It is what. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display. Further, a plurality of symbol rows, for example, three rows of identification information are variably displayed on the liquid crystal display device 12.

この液晶表示装置12では複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“0”から“9”の何れかの数字が全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することになる。   In this liquid crystal display device 12, a plurality of columns of identification information are derived and displayed, and the combination of the plurality of columns of identification information derived and displayed is a specific display mode (for example, “0” to “9” for each of the plurality of symbol columns). The game state is shifted to the big hit gaming state advantageous to the player based on the fact that all of the numbers "" are derived and displayed in a state where all the numbers are aligned.

また、大当りとなる特定停止態様を構成する識別情報の種類に応じて、「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。例えば、“1”、“3”、“5”、“7”、“9”の5種類の識別情報を「確変図柄」とし、“2”、“4”、“6”、“8”、“0”の5種類の識別情報を「通常図柄」とする。   In addition, “big hit” is classified into “probable big hit” and “normal big hit” according to the type of identification information constituting the specific stop mode that is a big hit. For example, five types of identification information “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “probable variation”, and “2”, “4”, “6”, “8”, The five types of identification information “0” are “normal symbols”.

「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った特定停止態様となったときに発生する相対的に有利な遊技状態である。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。   The “probable big hit” is a relatively advantageous gaming state that occurs when a specific stop mode with “probable change symbols” is achieved. In addition, when “probable big hit” is reached, the probability of jackpot occurrence is high in the general gaming state after the “big hit gaming state” ends.

他方、「時短大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する確変遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、「時短大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後に時短遊技状態に移行する。   On the other hand, the “short time and big hit” is a gaming state that is more disadvantageous than the probability variation gaming state that occurs when the “non-specific stop mode” in which the “normal symbols” are arranged. In addition, when it becomes “time saving big hit”, after the “big hit gaming state” is finished, it shifts to the time saving gaming state.

なお、時短遊技状態とは、「大当り」の遊技状態の終了後に所定の遊技回数、例えば、100回転だけ装飾図柄が短い時間で変動表示を終了し、後述する普通図柄表示器16の「○」のみが点灯したときに、後述する羽根部材19a、19bが通常遊技時よりも長い時間開放されて、持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる遊技状態をいう。   The short-time gaming state means that after the end of the “big hit” gaming state, the decorative symbol is terminated in a short time by a predetermined number of games, for example, 100 rotations, and “○” on the normal symbol display 16 to be described later. This means a gaming state in which when only the light is turned on, the blade members 19a and 19b, which will be described later, are opened for a longer time than in the normal game, and the game can proceed without reducing the number of possessions.

なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 12 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) May be made of a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

また、本実施の形態では、表示手段として液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、別の態様であっても良く、例えば、ドラム、ベルト、リール等を表示手段して採用しても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 12 is used as the display means. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a drum, a belt, a reel, or the like is used as the display means. Also good.

また、遊技盤10の上方には特別図柄始動記憶表示器13が設けられており、この特別図柄始動記憶表示器13は4つの保留ランプ13a〜13dから構成されている。また、保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器14が設けられており、普通図柄始動記憶表示器14は4つの保留ランプ14a〜14dから構成されている。   Further, a special symbol start memory display 13 is provided above the game board 10, and the special symbol start memory display 13 is composed of four holding lamps 13a to 13d. Further, a normal symbol start memory display 14 in the normal symbol game is provided between the hold lamp 13b and the hold lamp 13c, and the normal symbol start memory display 14 is composed of four hold lamps 14a to 14d. .

保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には特別図柄表示器15が設けられており、この特別図柄表示器15は特別図柄ゲームにおいて特別図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字が用いられ、装飾図柄が揃って大当りになった場合には装飾図柄に対応する数字が表示され、はずれの場合には、例えば横線が表示される。   A special symbol display 15 is provided between the holding lamp 13b and the holding lamp 13c, and this special symbol display 15 constitutes a special symbol in the special symbol game. These identification information is a pattern made up of numbers, symbols, and the like. In the case of a numerical pattern, for example, numbers from “0” to “9” are used. The number corresponding to the decorative design is displayed, and in the case of a deviation, for example, a horizontal line is displayed.

例えば、特別図柄表示器15に“3”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“2”“4”“6”“8”“0”の通常図柄の何れかが揃った態様で表示され、特別図柄表示器15に“7”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“1”“3”“5”“7”“9”の確変図柄の何れかが揃った態様で表示される。   For example, when “3” is displayed on the special symbol display 15, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 12 are any of the normal symbols “2”, “4”, “6”, “8”, and “0”. When the display is in a uniform manner and “7” is displayed on the special symbol display 15, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 12 are “1” “3” “5” “7” “ Any of 9 ″ probability variation symbols is displayed.

また、この特別図柄表示器15に“横線”が表示された場合には、装飾図柄も不揃いの態様等で表示される。すなわち、必ず特別図柄表示器15に表示される表示種別と、液晶表示装置12に表示される表示種別の装飾図柄の表示種別とは対応している。なお、表示される図柄はこのように定義したが、本発明は、図柄の組合せ(表示態様)からだけでは確変か否かを遊技者が伺い知ることはできない遊技機の場合で説明している。   When a “horizontal line” is displayed on the special symbol display 15, the decorative symbols are also displayed in an irregular manner. That is, the display type always displayed on the special symbol display 15 corresponds to the display type of the decorative symbol of the display type displayed on the liquid crystal display device 12. In addition, although the symbol to be displayed is defined as described above, the present invention is described in the case of a gaming machine in which the player cannot know whether or not the probability is changed only from the symbol combination (display mode). .

また、特別図柄表示器15の右隣には普通図柄表示器16が設けられており、この普通図柄表示器16は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では“○”“×”の記号から普通図柄が構成され、“○”の記号を表示するランプ16aと、“×”の記号を表示するランプ16bを備えている。   Also, a normal symbol display 16 is provided on the right side of the special symbol display 15, and this normal symbol display 16 is information consisting of normal symbols such as numbers and symbols. An ordinary symbol is composed of a symbol “X”, and includes a lamp 16 a that displays a symbol “◯” and a lamp 16 b that displays a symbol “X”.

また、遊技盤10の右上部にはラウンド数表示器17が設けられており、このラウンド数表示器17は後述する大入賞口の開放回数を表示する。   In addition, a round number display 17 is provided in the upper right part of the game board 10, and this round number display 17 displays the number of times of opening of a special winning opening which will be described later.

また、液晶表示装置12の両側には、通過ゲート18が設けられている。この通過ゲート18は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器16a、16bの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。   Further, pass gates 18 are provided on both sides of the liquid crystal display device 12. When the passing gate 18 detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, the normal symbol display on the normal symbol displays 16a and 16b is started. After a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is performed. To stop.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第2始動口19の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)19a、19bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口19に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材19a、19bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材19a、19bを閉鎖状態として、第2始動口19に遊技球が入り難くなるようにする。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 19a and 19b provided on the left and right sides of the second starting port 19 are in the closed state. It becomes an open state, and it becomes easy for a game ball to enter the second start port 19. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade members 19a and 19b are opened, the blade members 19a and 19b are closed to make it difficult for a game ball to enter the second starting port 19.

また、遊技盤10の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口21が設けられており、一般入賞口21に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ102(図6参照)によって検出される。また、一般入賞口21の近傍の遊技領域には、入賞領域としての大入賞口22および大入賞口22に対して開閉自在なシャッタ22aが設けられており、大入賞口22およびシャッタ22aは可変入賞装置を構成している。   In addition, a game ball general winning opening 21 is provided in the lower left and lower right game areas of the game board 10, and the game ball that has won the general winning opening 21 is set by a general winning opening switch 102 (see FIG. 6). Detected. The game area in the vicinity of the general winning opening 21 is provided with a large winning opening 22 as a winning area and a shutter 22a that can be opened and closed with respect to the large winning opening 22, and the large winning opening 22 and the shutter 22a are variable. Constructs a winning device.

上述したように、液晶表示装置12における識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ22aが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。   As described above, when the combination of identification information in the liquid crystal display device 12 is a specific display mode, the gaming state is shifted to the big hit gaming state based on the variable display of the identification information, and the shutter 22a Driven into an open state that is easy to accept.

また、この大入賞口22には、カウントスイッチ101(図6参照)が設けられた遊技球の通過領域を備えており、通過領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、または、所定時間(例えば25秒)が経過するまでシャッタ22aが開放状態に駆動される。   The special winning opening 22 includes a game ball passing area provided with a count switch 101 (see FIG. 6). A predetermined number (for example, 10) of game balls pass through the passing area, or The shutter 22a is driven to the open state until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses.

すなわち、開放状態において大入賞口22への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口22を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。   In other words, in the open state, if any of the conditions for winning a predetermined number of game balls in the grand prize winning opening 22 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big winning opening 22 is brought into a closed state where it is difficult to accept the game balls.

また、液晶表示装置12の下方には、第1始動口スイッチ104(図6参照)を有する第1始動口23が設けられている。この第1始動口23に遊技球が入賞した場合に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。   Further, a first start port 23 having a first start port switch 104 (see FIG. 6) is provided below the liquid crystal display device 12. When a game ball wins at the first start port 23, a special symbol game on the liquid crystal display device 12 is started, and the state shifts to a variable display state in which multiple columns of identification information are displayed in a variable manner.

また、第1始動口23の下方の入賞領域には第2始動口スイッチ105(図6参照)を有する第2始動口19が設けられている。この第2始動口19に遊技球が入賞した場合にも第1始動口23に遊技球が入賞したときと同様に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。   Further, a second starting port 19 having a second starting port switch 105 (see FIG. 6) is provided in the winning area below the first starting port 23. When a game ball is won at the second start port 19, a special symbol game on the liquid crystal display device 12 is started in the same manner as when a game ball is won at the first start port 23, and a plurality of columns of identification information are displayed in a variable manner. Transition to the variable display state.

ここで、所定の可変表示開始条件とは、本実施の形態においては、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。すなわち、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。   Here, in the present embodiment, the predetermined variable display start condition is mainly a game ball winning in the first start port 23 or the second start port 19. In addition, it is also a condition that the identification information is derived and displayed. That is, each time the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed.

また、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞したことを条件(所定の可変表示保留条件)として、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。   Further, in the special symbol game on the liquid crystal display device 12, the condition that the game ball has won the first start port 23 or the second start port 19 during the variable display of the identification information is set as a condition (predetermined variable display hold condition). Execution (start) of variable display of identification information based on winning of a game ball at the first start port 23 or the second start port 19 is suspended.

そして、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示される等の所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることになる。   When the predetermined variable display hold condition is satisfied, execution (start) of variable display of the identification information is performed until a predetermined variable display start condition such as the identification information being variably displayed is derived and displayed. Will be put on hold.

識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。   If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. Further, the variable display of the identification information executed when the identification information is derived and displayed is one time.

例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。   For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed, and the remaining 2 The batch is held.

第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合は、識別情報の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報を、所定数(例えば、4つ)を上限に、後述するメインRAM34(図6参照)に記憶する。   When execution of variable display of identification information based on winning of a game ball to the first start port 23 or the second start port 19 is suspended, start storage information is stored so that variable display of identification information can be executed later. A predetermined number (for example, 4) is stored as an upper limit in a main RAM 34 (see FIG. 6) described later.

このような始動記憶情報を記憶することによって、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。   By storing such start memory information, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball to the first start port 23 or the second start port 19 is suspended, and the result of the variable display of the identification information is displayed. Information for determination is stored.

なお、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合に、メインRAM34に記録される情報を始動記憶情報という。   Note that information stored in the main RAM 34 when execution of variable display of identification information based on winning of a game ball at the first start port 23 or the second start port 19 is suspended is referred to as start storage information.

また、一般に、これらの始動記憶情報の数(所謂、「始動記憶数」)、すなわち保留されている識別情報の可変表示の実行回数は、特別図柄始動記憶表示器13に備えられた保留ランプ13a〜13dの点灯(発光)、消灯(消光)によって表示される。   In general, the number of pieces of starting storage information (so-called “starting storage number”), that is, the number of executions of the variable display of the held identification information is determined by the holding lamp 13a provided in the special symbol starting storage display 13. Displayed by turning on (light emission) to 13d off (extinguishing).

また、上述した第1始動口23、第2始動口19、一般入賞口21および大入賞口22における通過領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿6または下皿7に払出される。   Further, when a game ball wins or passes through the passing area and the general area in the first starting port 23, the second starting port 19, the general winning port 21, and the big winning port 22 described above, depending on the type of each winning port. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 6 or the lower plate 7.

特別図柄始動記憶装置13は、表示オブジェクト(発光体)としての保留ランプ13a〜13dを備えており、保留ランプ13a〜13dの各々は1個のLED(発光ダイオード)ランプで構成されている。   The special symbol start storage device 13 includes holding lamps 13a to 13d as display objects (light emitting bodies), and each of the holding lamps 13a to 13d is configured by one LED (light emitting diode) lamp.

この保留ランプ13a〜13dは、液晶表示装置12における識別情報ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合(識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインRAM34に記憶される場合)、左から右に順番にそれぞれ1つずつ点灯して行く。   The holding lamps 13a to 13d have one start memory number because the game ball wins the first start port 23 or the second start port 19 during the display of the variation of the identification information in the identification information game on the liquid crystal display device 12. When it increases (when the start memory information for determining the result of variable display of the identification information is stored in the main RAM 34), it is lit one by one in order from left to right.

すなわち、1番左に位置する保留ランプ13aが点灯していない場合、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合に保留ランプ13aがまず点灯し、次いで保留ランプ13b、保留ランプ13cの順に点灯し、保留ランプ13dが最後に点灯する。   That is, when the hold lamp 13a located at the leftmost position is not lit, in the special symbol game on the liquid crystal display device 12, the game ball is placed at the first start opening 23 or the second start opening 19 while the identification information is displayed in a variable manner. When a winning is awarded and the starting memory number increases by 1, the hold lamp 13a is turned on first, then the hold lamp 13b and the hold lamp 13c are turned on in this order, and the hold lamp 13d is turned on last.

また、保留される識別情報の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、識別情報の可変表示の実行回数は各々4回が保留される。なお、識別情報の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。   In addition, an upper limit is set for the number of executions of variable display of identification information held, and in this embodiment, the number of executions of variable display of identification information is held four times. Note that it may be configured such that the execution of variable display of the identification information is suspended without setting an upper limit.

図6は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御手段としての主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。   A main control circuit 31 as a game control means includes a main CPU 32, a main ROM (read only memory) 33, a main RAM (read / write memory) 34, etc., which are control means. To control.

メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、メインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.

メインROM33には、メインCPU32によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 32 is stored in the main ROM 33. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when determining a jackpot by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time are also stored.

メインCPU32は、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞(通過)したことを条件として、大当り判定テーブルに基づいて乱数抽選を行い、大当り遊技状態に移行するか否かを決定し、遊技状態を大当り遊技状態に移行するようになっている。   The main CPU 32 performs a random number lottery based on the big hit determination table on the condition that the game ball wins (passes) the first start port 23 or the second start port 19, and determines whether or not to shift to the big hit game state. The game state is determined and the game state is shifted to the big hit game state.

また、メインCPU32は、大当りと判定した場合に、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変遊技状態および時短遊技状態の何れか一方の遊技状態を決定するようになっている。   Further, when the main CPU 32 determines that it is a big hit, the game state after the big hit gaming state is determined as one of the probable gaming state and the short-time gaming state.

また、メインCPU32は、開閉検知センサ109から鍵部材111の閉状態を検知する検知信号が入力されている状態において、侵入物体検知センサ110から侵入物体を検知する検知信号が入力されると不正行為があったと判断するようになっている。また、メインCPU32は、不正行為があったと判断した場合は、発射制御回路62に発射ソレノイド68の作動を停止させる発射停止コマンドを送出するとともに、可動片92により発射レバー9を固定させるための固定ソレノイド69を作動させるソレノイド作動コマンドを送出する。なお、本実施の形態では、発射停止コマンド及びソレノイド作動コマンドを総称して不正コマンドという。本実施の形態では、メインCPU32が不正判定手段を構成している。   Further, the main CPU 32 performs an illegal action when a detection signal for detecting an intruding object is input from the intruding object detection sensor 110 in a state where the detection signal for detecting the closed state of the key member 111 is input from the open / close detection sensor 109. It comes to judge that there was. If the main CPU 32 determines that an illegal act has occurred, the main CPU 32 sends a firing stop command for stopping the firing solenoid 68 to the firing control circuit 62 and a fixing for fixing the firing lever 9 by the movable piece 92. A solenoid operation command for operating the solenoid 69 is sent out. In the present embodiment, the firing stop command and the solenoid operation command are collectively referred to as illegal commands. In the present embodiment, the main CPU 32 constitutes fraud determination means.

また、メインCPU32は、不正行為があったと判断した場合は、不正があった旨を示す不正信号を、信号出力端子70から遊技機1外部に出力するようになっている。本実施の形態では、信号出力端子70は図示しないホールコンピュータに接続され、このホールコンピュータに不正信号を出力している。   Further, when the main CPU 32 determines that there has been a fraud, the main CPU 32 outputs a fraud signal indicating that there has been a fraud from the signal output terminal 70 to the outside of the gaming machine 1. In this embodiment, the signal output terminal 70 is connected to a hall computer (not shown) and outputs an illegal signal to the hall computer.

発射制御回路62は、メインCPU32からの発射停止コマンドに基づき、発射ソレノイド68の作動を停止させる制御を行うようになっており、発射制御手段を構成する。また、発射制御回路62は、メインCPU32からのソレノイド作動コマンドに基づき、固定ソレノイド69を作動させる制御を行うようになっており、固定制御手段を構成する。   The firing control circuit 62 performs control to stop the operation of the firing solenoid 68 based on a firing stop command from the main CPU 32, and constitutes a firing control means. The firing control circuit 62 performs control for operating the fixed solenoid 69 based on a solenoid operation command from the main CPU 32, and constitutes a fixed control means.

なお、開閉検知センサ109及び侵入物体検知センサ110からの検知信号は、メインCPU32を介さずに、発射制御回路62に直接入力して、発射制御回路62が不正行為を判断して発射ソレノイド68の停止及び固定ソレノイド69の作動を行うようにしてもよい。   The detection signals from the open / close detection sensor 109 and the intruding object detection sensor 110 are directly input to the launch control circuit 62 without going through the main CPU 32, and the launch control circuit 62 determines an illegal act and the launch solenoid 68 The stop and fixed solenoid 69 may be actuated.

また、発射制御回路62は、メインCPU32から発射停止コマンドを受信してから所定時間経過後に発射ソレノイド68の作動を停止させる制御を行うとともに、発射制御回路62は、メインCPU32からソレノイド作動コマンドを受信してから所定時間経過後に固定ソレノイド69を作動させる制御を行うようにしてもよい。   The firing control circuit 62 performs control to stop the firing solenoid 68 after a lapse of a predetermined time after receiving the firing stop command from the main CPU 32, and the firing control circuit 62 receives the solenoid operation command from the main CPU 32. Then, control for operating the fixed solenoid 69 may be performed after a predetermined time has elapsed.

信号出力端子70は、図示しないホールコンピュータに接続され、前述したCPU32からの不正信号をこのホールコンピュータに出力するものである。これにより、ホールコンピュータの側で、不正行為の有無等を把握することができるようになっている。本実施の形態では、信号出力端子70は不正信号出力手段を構成する。   The signal output terminal 70 is connected to a hall computer (not shown) and outputs an illegal signal from the CPU 32 described above to the hall computer. As a result, the hall computer can grasp the presence or absence of fraud. In the present embodiment, the signal output terminal 70 constitutes an illegal signal output means.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。   Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 34 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施の形態においては、メインCPU32、メインROM33およびメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM34に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 34 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 32. Specific examples of data stored in the main RAM 34 include the following.

メインRAM34には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインRAM34には、後述する副制御回路41にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。   The main RAM 34 includes a control status flag, a normal symbol control status flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a presentation condition selection random number counter, a big prize winning prize counter, and a waiting time. A variable relating to an output in which data such as a timer, a special winning opening time timer, data indicating the starting memory number in the special symbol game, data indicating the starting memory number in the normal symbol game, and the like are located. The main RAM 34 is also positioned with data, variables, and the like for supplying commands to the sub-control circuit 41 described later.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal symbol control state flag indicates the control state of the normal symbol game.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。   The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning.

はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。   The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information.

これらのカウンタは、メインCPU32により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU32の各種の機能を実行することとなる。   These counters are stored and updated so that the main CPU 32 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 32 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing.

なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU32が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。   In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 32 stores and updates the random number counter to increase by “1” according to the program. You may comprise so that an apparatus like a random number generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路31と副制御回路41とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM34において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていても良い。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 31 and the sub control circuit 41. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 22a and opening the big prize opening 22. The timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 34 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU or the like itself may include a timer. good.

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口22の開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口22に入賞し、カウントスイッチ101を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 22 is opened in a big hit gaming state (so-called “round number”). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 22 during one round and passed through the count switch 101.

また、始動記憶数を示すデータは、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数(始動記憶数を含む)を示すものである。   In addition, the data indicating the starting memory number is held when the game ball is won at the first starting port 23 or the second starting port 19 but the variation display of the identification information cannot be performed. The number of times the identification information is changed (including the start memory number) is indicated.

また、メインRAM34には、特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the main RAM 34.

特別図柄記憶領域は、液晶表示装置12による特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。   The special symbol storage area stores data such as a jackpot determination random number value corresponding to one variable display in the special symbol game by the liquid crystal display device 12, a jackpot symbol random number value, clear data, etc., and the special symbol storage area There is a special symbol storage area (4) from (0).

特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。   In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. .

すなわち、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。   That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and a hold for executing the variable display is also performed. It will not be.

また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。   When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated.

なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In the present embodiment, the main RAM 34 is used as a temporary storage area of the main CPU 32. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、主制御回路31は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路35、ランプ制御回路36、副制御回路41に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート37を備えている。また、これらの初期リセット回路35、コマンドランプ制御回路36、コマンド出力ポート37は、メインCPU32に接続されている。   The main control circuit 31 also includes a command output port 37 for supplying commands to the initial reset circuit 35 that generates a reset signal when the power is turned on, the lamp control circuit 36, and the sub-control circuit 41. The initial reset circuit 35, command lamp control circuit 36, and command output port 37 are connected to the main CPU 32.

また、主制御回路31には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ101、一般入賞口スイッチ102、通過ゲートスイッチ103、第1始動口スイッチ104、第2始動口スイッチ105、可動部材ソレノイド106、大入賞口ソレノイド107、開閉検知センサ109、侵入物体検知センサ110、バックアップクリアスイッチ108等が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 31. For example, the count switch 101, the general winning opening switch 102, the passing gate switch 103, the first starting port switch 104, the second starting port switch 105, the movable A member solenoid 106, a special prize opening solenoid 107, an open / close detection sensor 109, an intruding object detection sensor 110, a backup clear switch 108, and the like are connected.

カウントスイッチ101は、大入賞口22における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The count switch 101 is provided in a passing area at the special winning opening 22, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through this passing area.

一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21に設けられており、この一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The general winning opening switch 102 is provided in the general winning opening 21, and the general winning opening switch 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the general winning opening 21. .

通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18に設けられており、この通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The passage gate switch 103 is provided in the passage gate 18, and the passage gate switch 103 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the passage gate 18.

第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に設けられており、この第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The first start port switch 104 is provided in the first start port 23. The first start port switch 104 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit when a game ball wins the first start port 23. 31.

第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に設けられており、この第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The second start port switch 105 is provided in the second start port 19, and this second start port switch 105 sends a predetermined detection signal to the main control circuit when a game ball wins the second start port 19. 31.

可動部材ソレノイド106は、リンク部材(図示せず)を介して図2に示す羽根部材19a、19bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材19a、19bを開放状態または閉鎖状態とする。   The movable member solenoid 106 is connected to the blade members 19a and 19b shown in FIG. 2 via a link member (not shown), and opens the blade members 19a and 19b in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32. State or closed.

大入賞口ソレノイド107は、図2に示すシャッタ22aに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放状態または閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 107 is connected to the shutter 22a shown in FIG. 2, and drives the shutter 22a in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32, so that the big prize opening 22 is opened or closed.

開閉検知センサ109は、前述したように本体枠2の前面に配置された鍵部材111の近傍に設けられ、鍵部材111の開錠状態又は施錠状態に基づいて前面扉4が開状態か閉状態かを検知して検知信号をメインCPU32に出力するようになっている。   The open / close detection sensor 109 is provided in the vicinity of the key member 111 disposed on the front surface of the main body frame 2 as described above, and the front door 4 is opened or closed based on the unlocked state or the locked state of the key member 111. This is detected and a detection signal is output to the main CPU 32.

侵入物体検知センサ110は、受光素子を有するフォトセンサから構成され、ピアノ線等の侵入物体を検知すると検知信号をメインCPU32に出力するようになっている。   The intruding object detection sensor 110 includes a photo sensor having a light receiving element, and outputs a detection signal to the main CPU 32 when an intruding object such as a piano wire is detected.

バックアップクリアスイッチ108は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 108 is built in the pachinko gaming machine 1 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

ランプ制御回路36には、特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17が接続されており、ランプ制御回路36はメインCPU32からの駆動信号に基づいて特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17の点灯表示制御を行う。   The lamp control circuit 36 is connected to the special symbol start memory display 13, the normal symbol start memory display 14, the special symbol display 15, the normal symbol display 16, and the round number display 17. Performs the lighting display control of the special symbol start memory display 13, the normal symbol start memory display 14, the special symbol display 15, the normal symbol display 16, and the round number display 17 based on the drive signal from the main CPU 32.

また、主制御回路31には、払出制御回路61が接続されており、この払出制御回路61には、遊技球の払出を行う払出装置65が接続されている。   Further, a payout control circuit 61 is connected to the main control circuit 31, and a payout device 65 for paying out game balls is connected to the payout control circuit 61.

また、主制御回路31には、発射制御回路62が接続されており、この発射制御回路62には遊技球の発射を行う遊技球発射手段としての発射装置67および発射ハンドル8が接続されている。   In addition, a launch control circuit 62 is connected to the main control circuit 31, and a launch device 67 and a launch handle 8 are connected to the launch control circuit 62 as game ball launching means for launching a game ball. .

また、前面扉4の下部には球貸し操作パネル63が設けられており、この球貸し操作パネル63はパチンコ遊技機1に隣接して設けられたカードユニット64に接続されている。   In addition, a ball lending operation panel 63 is provided below the front door 4, and this ball lending operation panel 63 is connected to a card unit 64 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1.

カードユニット64にはプリペイドカード(あるいは現金)が投入されるようになっており、球貸し操作パネル63の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路61に送信する。払出制御回路61はカードユニット64からの払出信号が入力されると、払出装置65に一定の数の遊技球を払出させる。   A prepaid card (or cash) is inserted into the card unit 64, and a payout signal for a game ball corresponding to a certain amount is transmitted to the payout control circuit 61 in accordance with the operation of the ball lending operation panel 63. . When the payout signal from the card unit 64 is input, the payout control circuit 61 causes the payout device 65 to pay out a certain number of game balls.

また、発射制御回路62は、発射装置67に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル63はカードの引き出し操作(または現金の払い戻し操作)も行う。   In addition, the launch control circuit 62 controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the launch device 67. The ball lending operation panel 63 also performs a card withdrawal operation (or cash refund operation).

また、発射装置67には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル8が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域10aに順次発射される。   Further, the launching device 67 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor and the touch sensor described above, and the launching handle 8 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction. When this is done, electric power is supplied to the launch motor according to the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 6 are sequentially launched into the game area 10a by the launch motor.

また、コマンド出力ポート37には、副制御回路41が接続されている。この副制御回路41は、サブCPU42、プログラムROM43、液晶表示装置12の表示制御を行う表示制御回路45、スピーカ51L、51Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路50および装飾ランプ54の制御を行うランプ制御回路53を備え、主制御回路31からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ54は図示していないが、前面扉4に設けられている。   A sub control circuit 41 is connected to the command output port 37. The sub control circuit 41 controls the sub CPU 42, the program ROM 43, the display control circuit 45 that performs display control of the liquid crystal display device 12, the sound control circuit 50 that performs control related to sound generated from the speakers 51L and 51R, and the decoration lamp 54. A lamp control circuit 53 is provided, and an effect corresponding to the progress of the game is executed in accordance with a command from the main control circuit 31. Although the decorative lamp 54 is not shown, it is provided on the front door 4.

サブCPU42にはプログラムROM43、ワークRAM44等が接続されており、サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。   A program ROM 43, a work RAM 44, and the like are connected to the sub CPU 42, and the sub CPU 42 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 43.

特に、サブCPU42は、主制御回路31から供給される各種のコマンドに従って副制御回路41の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することになる。   In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 41 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 31. The sub CPU 42 functions as various means described later.

プログラムROM43には、サブCPU42によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are also stored. A specific program will be described later.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In this embodiment, the work RAM 44 is used as a temporary storage area of the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路45は、画像データROM46、VDP(Video Display Processor)47、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。   The display control circuit 45 includes an image data ROM 46, a VDP (Video Display Processor) 47, a D / A conversion circuit 48, and a VRAM (video ram) 49.

画像データROM46には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置12に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブCPU42から供給される画像表示命令に応じて読み出される。   The image data ROM 46 stores various image data to be displayed on the liquid crystal display device 12 such as decorative symbol image data indicating decorative symbols, background image data, presentation image data, and the like. It is read in accordance with an image display command supplied from the CPU 42.

VDP47は、サブCPU42で設定されたパラメータに応じて画像データROM46内の各種画像データを読み出して液晶表示装置12に表示すべき画像データを生成する。   The VDP 47 reads various image data in the image data ROM 46 according to the parameters set by the sub CPU 42 and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 12.

D/A変換回路48は、VDP47で生成された画像データをD/A変換して液晶表示装置12に表示する。また、VRAM49は、VDP47で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。   The D / A conversion circuit 48 performs D / A conversion on the image data generated by the VDP 47 and displays it on the liquid crystal display device 12. The VRAM 49 is used as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 47.

また、音声制御回路50は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)等から構成されている。音声制御回路50は、サブCPU42から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路50は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ51L、51Rから音声を発生させる。   The audio control circuit 50 is composed of a sound source IC (not shown) that performs control related to audio, an audio data ROM (not shown) that stores various audio data, and the like. The voice control circuit 50 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with a voice generation command supplied from the sub CPU 42. The audio control circuit 50 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and generates audio from the speakers 51L and 51R.

ランプ制御回路53は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)等から構成されており、サブCPU42から供給される命令に基づいて、装飾ランプ54の発光制御を行う。   The lamp control circuit 53 includes a drive circuit (not shown) for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM (not shown) in which a plurality of types of lamp decoration patterns and the like are stored, and the like. Based on a command supplied from the CPU 42, light emission control of the decoration lamp 54 is performed.

次に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。なお、図7、図8はメインCPU32によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインRAM34に記憶されている。   Next, processing executed in the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowcharts of FIGS. 7 and 8 are control programs executed by the main CPU 32, and this control program is stored in the main RAM 34.

図7に示すメイン処理では、まず、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。次いで、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。   In the main process shown in FIG. 7, first, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization is executed (step S1). Next, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the identification information is executed (step S2).

また、メインCPU32は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、図8に示すシステムタイマ割込処理を実行する。   Further, the main CPU 32 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. A system timer interrupt process shown in FIG. 8 is executed in accordance with a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit (not shown).

図8はシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図8において、最初に、メインCPU32は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS11)。   FIG. 8 is a flowchart showing the system timer interrupt process. In FIG. 8, first, the main CPU 32 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, etc. by “1” (step S11).

次いで、第1始動口23および第2始動口19、球通ゲート18および一般入賞口21等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS12)。   Next, an input detection process for detecting the winning or passing of game balls such as the first starting port 23 and the second starting port 19, the ball gate 18 and the general winning port 21 is executed (step S12).

この処理においては、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。   In this process, the main CPU 32 stores in the predetermined area of the main RAM 34 data indicating that a game ball is to be paid out (prize ball) on condition that the game ball has won a variety of winning holes.

また、ステップS12の処理においては、開閉検知センサ109及び侵入物体検知センサ110からの検知信号がメインCPU32に入力される。   In the process of step S12, detection signals from the open / close detection sensor 109 and the intruding object detection sensor 110 are input to the main CPU 32.

次いで、主制御回路31と副制御回路41との同期を取るための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口22の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS13)。   Next, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 31 and the sub control circuit 41, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 22 that is opened when a big hit occurs, Various timer update processes are executed (step S13).

次いで、メインCPU32は、ステップS12で入力された検知信号により不正行為があったと判断した場合に不正信号をホールコンピュータに出力する遊技情報出力処理を行う(ステップS14)。   Next, the main CPU 32 performs a game information output process for outputting a fraud signal to the hall computer when it is determined that there has been a fraudulent action based on the detection signal input in step S12 (step S14).

次いで、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するためにポート出力処理を実行し(ステップS15)。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   Next, port output processing is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to the solenoid, motor, etc. (step S15). If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、各種のコマンドを副制御回路41に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態(大当り遊技状態)であるかを示す遊技状態コマンド、確変遊技状態であるのかを示す確変コマンド、時短遊技状態であるのかを示す時短コマンド、確変遊技状態である旨を報知する確変報知コマンド、時短遊技状態である旨を報知する時短報知コマンド、大当り遊技中に遊技態様の条件(指令)を実行するための条件演出コマンド等が含まれる。また、コマンド出力処理においては、メインCPU32は、ステップS12で入力された検知信号により不正行為があったと判断した場合に、不正コマンドすなわち発射停止コマンド及びソレノイド作動コマンドを発射制御回路62に送出する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。   In step S16, command output processing is executed. In this process, the main CPU 32 supplies various commands to the sub control circuit 41. Specifically, as these various commands, a gaming state command indicating whether the gaming state is a normal gaming state or a special gaming state (big hit gaming state), a probability changing command indicating whether it is a probability changing gaming state, Time-short command indicating whether it is a short-time gaming state, a probability change notification command for notifying that it is a probability-changing gaming state, a time-shorting notification command for notifying that it is a short-time gaming state, and a game mode condition (command) during a big hit game For example, a conditional effect command is included. In the command output process, the main CPU 32 sends an unauthorized command, that is, a firing stop command and a solenoid operation command to the firing control circuit 62 when it is determined that there has been an unauthorized act based on the detection signal input in step S12. If this process ends, the process moves to a step S17.

そして、ステップS17の処理でメインCPU32は、払出装置65に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路61に送信する等の払出処理を実行する。   Then, in the process of step S <b> 17, the main CPU 32 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 65 to perform a prize ball to the payout control circuit 61.

また、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路61に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Further, the main CPU 32 supplies to the payout control circuit 61 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

図9は発射制御回路62で実行される発射制御処理である。   FIG. 9 shows a launch control process executed by the launch control circuit 62.

まず、発射制御回路62は、発射ハンドル8に設けられたタッチセンサがオンであるか否かを判別する(ステップS21)。この判別が“NO”である場合は発射制御処理を終了し、判別が“YES”である場合はステップS22に移る。   First, the firing control circuit 62 determines whether or not the touch sensor provided on the firing handle 8 is on (step S21). When this determination is “NO”, the firing control process is terminated, and when the determination is “YES”, the process proceeds to step S22.

ステップS22では、発射制御回路62は、メインCPU62から不正コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“NO”である場合は発射ソレノイド68を駆動する(ステップS23)。一方、ステップS22の判別が“YES”である場合は発射ソレノイド68を停止し(ステップS24)、次いで、固定ソレノイド69を駆動する(ステップS25)。このように、発射制御処理では、発射制御回路62は、タッチセンサの検知信号により遊技者が発射ハンドル8を触っている状態において、メインCPU32から不正コマンドを受信した場合は、発射ソレノイド68を停止して遊技球の発射を停止するとともに、固定ソレノイド69を駆動して可動片92を係止部材90の凹部91に入れて発射レバー9を固定する。   In step S <b> 22, the launch control circuit 62 determines whether an illegal command has been received from the main CPU 62. If this determination is “NO”, the firing solenoid 68 is driven (step S23). On the other hand, if the determination in step S22 is “YES”, the firing solenoid 68 is stopped (step S24), and then the fixed solenoid 69 is driven (step S25). As described above, in the firing control process, the firing control circuit 62 stops the firing solenoid 68 when an illegal command is received from the main CPU 32 while the player is touching the firing handle 8 based on the detection signal of the touch sensor. Then, the launch of the game ball is stopped, and the fixed solenoid 69 is driven to put the movable piece 92 into the recess 91 of the locking member 90 and fix the launch lever 9.

このように本実施の形態によれば、発射レバー9を所定位置で固定する固定ソレノイド69、係止部材90、可動片92と、前面扉4が開状態であるか閉状態であるかを検知する開閉検知センサ109と、前面扉4と遊技盤ベース113との間に侵入した物体を検知すると物体検知信号を出力する侵入物体検知センサ110と、開閉検知センサ109が閉状態を検知しているときに、侵入物体検知センサ110が物体を検知したことに基づいて不正があったと判断するメインCPU32と、メインCPU32が不正があったと判断した場合に、発射装置67による遊技球の発射を停止する制御を行うとともに、メインCPU32が不正があったと判断した場合に、固定ソレノイド69、係止部材90、可動片92による発射レバー9の固定を制御する発射制御回路62とを備えている。   As described above, according to the present embodiment, it is detected whether the fixed solenoid 69 that fixes the firing lever 9 at a predetermined position, the locking member 90, the movable piece 92, and the front door 4 are open or closed. The opening / closing detection sensor 109, the intruding object detection sensor 110 that outputs an object detection signal when an object that has entered between the front door 4 and the game board base 113 is detected, and the opening / closing detection sensor 109 detect the closed state. When the main CPU 32 determines that there is an injustice based on the fact that the intruding object detection sensor 110 has detected an object, and when the main CPU 32 determines that there is an injustice, the launch of the game ball by the launching device 67 is stopped. In addition to performing the control, when the main CPU 32 determines that there is a fraud, the firing lever 9 is fixed by the fixed solenoid 69, the locking member 90, and the movable piece 92. Gosuru and a firing control circuit 62.

このため、不正行為が行われたことをメインCPU32が検知すると、遊技球の発射が停止されるとともに、発射レバー9の回動位置が固定されるので、遊技球の発射を停止することにより不正行為者に不正利益が供与されるのを防止できるとともに、発射レバー9の回動位置を固定することにより不正行為の検証を行うことが容易になる。例えば、特定の入賞口を狙ってピアノ線等の侵入物体を挿入し、その入賞口に向けて遊技球の発射位置を調整する不正行為の場合、侵入物体が排除され発射レバー9の回動位置が戻された後では、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを検証することは困難である。本発明では、不正行為が行われたときの発射レバー9の回動位置が特定できるので、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを特定できるとともに不正行為の検証を容易に行うことができ、不正行為の内容を把握して不正行為に対して敏速に対応することができる。また、不正行為を行った者は、発射レバー9が固定されたことに驚くので、不正行為を抑止することができる。   For this reason, when the main CPU 32 detects that an illegal act has been performed, the launch of the game ball is stopped and the rotation position of the launch lever 9 is fixed. It is possible to prevent illegal acts from being provided to the actor, and it becomes easy to verify the illegal behavior by fixing the rotation position of the launch lever 9. For example, in the case of an improper act of inserting an intruding object such as a piano wire aiming at a specific winning opening and adjusting the launch position of the game ball toward the winning opening, the intruding object is eliminated and the rotation position of the launch lever 9 After the is returned, it is difficult to verify to which winning mouth the illegal act was performed. In the present invention, since the turning position of the launch lever 9 when an illegal act is performed can be specified, it is possible to specify to which winning opening the illegal act is performed and to easily verify the illegal act. It is possible to grasp the contents of the fraudulent act and promptly respond to the fraudulent act. Moreover, since the person who performed the cheating is surprised that the launch lever 9 is fixed, the cheating can be suppressed.

また、本実施の形態によれば、侵入物体検知センサ110は、遊技球が移動しない場所である遊技領域10aの外に設けられる。   Further, according to the present embodiment, the intruding object detection sensor 110 is provided outside the game area 10a where the game ball does not move.

このため、侵入物体検知センサ110が遊技球を侵入物体であると誤検知する恐れがなくなるとともに、賞球等に影響を与える遊技領域10aに侵入物体が達する前に侵入物体を検知することができる。   Therefore, there is no possibility that the intruding object detection sensor 110 erroneously detects the game ball as an intruding object, and the intruding object can be detected before the intruding object reaches the game area 10a that affects the prize ball or the like. .

また、本実施の形態によれば、メインCPU32が不正があったと判断した場合に、不正があった旨を示す不正信号をホールコンピュータに出力する信号出力端子70を備えている。   In addition, according to the present embodiment, when the main CPU 32 determines that there is a fraud, the signal output terminal 70 that outputs a fraud signal indicating that there is a fraud to the hall computer is provided.

このため、不正行為が行われているか否か、及び何れの遊技機で不正が行われているかをホールコンピュータ側で即座に知ることができるとともに、不正行為が行われている遊技機に対して管理者は敏速に対処することができる。   For this reason, it is possible to immediately know on the hall computer whether or not fraudulent acts are being performed and which gaming machines are being fraudulent, and Administrators can react quickly.

また、本実施の形態によれば、発射制御回路62は、メインCPU32が不正があったと判断してから所定時間経過後に、発射装置67による遊技球の発射を停止する制御を行うとともに、メインCPU32が不正があったと判断してから所定時間経過後に、固定ソレノイド69、係止部材90、可動片92による発射レバー9の固定を制御するように構成されている。   Further, according to the present embodiment, the launch control circuit 62 performs control for stopping the launch of the game ball by the launch device 67 after a predetermined time has elapsed since the main CPU 32 determined that there was fraud, and the main CPU 32. After the predetermined time has elapsed since it was determined that there was fraud, the fixed solenoid 69, the locking member 90, and the movable piece 92 are controlled to fix the firing lever 9.

このため、不正行為が行われてから所定時間後に遊技球の発射が停止されるとともに発射レバー9が固定されるので、不正を行った者に動揺を与え、不正行為を抑止することができる。また、不正行為者が遊技球の発射が停止されるまで遊技を継続している間に、ホールの管理者は、不正行為者を確保する等の対処を行う時間を得ることができる。   For this reason, since the launch of the game ball is stopped a predetermined time after the cheating is performed and the launch lever 9 is fixed, the cheating person can be shaken and the cheating can be suppressed. In addition, while the fraudster continues the game until the launch of the game ball is stopped, the manager of the hall can obtain time for taking measures such as securing the fraudster.

本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of one embodiment of this invention 一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の発射ハンドルの外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the launching handle of the pachinko machine of one embodiment (a)、(b)は一実施の形態のパチンコ遊技機の発射ハンドルの内部構造を示す図(A), (b) is a figure which shows the internal structure of the launching handle of the pachinko gaming machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図Front view of game board of pachinko machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図1 is a block diagram showing a main control circuit and a sub control circuit configured in a pachinko gaming machine according to an embodiment; 一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the system timer interruption process performed in the main control circuit of the pachinko machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の発射制御回路において実行される発射制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the launch control process performed in the launch control circuit of the pachinko machine of one embodiment

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 本体枠(ベース枠)
4 前面扉(開閉体)
8 発射ハンドル(発射ハンドル)
9 発射レバー(発射レバー)
32 メインCPU(不正判定手段)
62 発射制御回路(発射制御手段、固定制御手段)
67 発射装置(遊技球発射手段)
69 固定ソレノイド(発射レバー固定手段)
70 信号出力端子(不正信号出力手段)
90 係止部材(発射レバー固定手段)
92 可動片(発射レバー固定手段)
109 開閉検知センサ(開閉検知手段)
110 侵入物体検知センサ(侵入物体検知手段)
113 遊技盤ベース(遊技盤ベース)
1 Pachinko machine (game machine)
2 Body frame (base frame)
4 Front door (opening / closing body)
8 Launch handle (Launch handle)
9 Launch lever (launch lever)
32 Main CPU (fraud determination means)
62 Firing control circuit (firing control means, fixed control means)
67 Launching device (game ball launching means)
69 Fixed solenoid (launching lever fixing means)
70 Signal output terminal (illegal signal output means)
90 Locking member (launching lever fixing means)
92 Movable piece (launching lever fixing means)
109 Open / close detection sensor (open / close detection means)
110 Intruder detection sensor (Intruder detection means)
113 game board base (game board base)

Claims (2)

遊技盤ベースが固定されるベース枠と、
前記ベース枠の前面側に開閉自在に配設される開閉体と、
前記開閉体が開状態であるか閉状態であるかを検知すると開閉検知信号を出力する開閉検知手段と、
前記開閉体と前記遊技盤ベースとの間に侵入した物体を検知すると物体検知信号を出力する侵入物体検知手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
発射ハンドルに備えられた発射レバーを遊技者が把持したことがタッチセンサによって検知され、発射レバーが回動操作されたことに基づいて発射装置の駆動制御を行なう発射制御手段とを備え、
前記発射装置は、
前記発射レバーの内側の回動方向に沿って形成された複数の凹部と、
該凹部に出入して前記発射レバーを所定の回動位置で固定する可動片と、
該可動片を出入動作させる可動片動作手段と、から構成される発射レバー固定手段を更に備え、
前記主制御手段は、
前記開閉検知手段から閉状態を検知する開閉検知信号が入力されている状態において、前記侵入物体検知手段から物体検知信号が入力された場合に、不正があったと判断するとともに前記発射制御手段に発射停止コマンド及び発射ハンドル固定コマンドを送出する不正判定手段を構成し、
前記発射制御手段は、
前記発射レバーへの接触が前記タッチセンサにより検知されている状態において、前記不正判定手段から前記発射停止コマンド及び前記発射ハンドル固定コマンドを受信した場合に、前記発射装置の駆動制御を停止するとともに、前記発射レバー固定手段に備えられた可動片動作手段を動作させて前記発射レバーを所定の回動位置で固定する、ことを特徴とする遊技機。
A base frame to which the game board base is fixed;
An opening / closing body disposed on the front side of the base frame so as to be freely opened and closed;
An open / close detection means for outputting an open / close detection signal when detecting whether the open / close body is open or closed;
An intruding object detection means for outputting an object detection signal when detecting an object intruding between the opening / closing body and the game board base;
Main control means for controlling the progress of the game;
It is detected by the touch sensor that the player has gripped the launch lever provided in the launch handle, and comprises a launch control means for performing drive control of the launch device based on the turning operation of the launch lever.
The launcher is
A plurality of recesses formed along the direction of rotation inside the firing lever;
A movable piece that enters and exits the recess and fixes the firing lever at a predetermined rotational position;
A movable piece operating means for moving the movable piece in and out;
The main control means includes
When an open / close detection signal for detecting a closed state is input from the open / close detection means, if an object detection signal is input from the intruding object detection means, it is determined that there is an injustice and the launch control means is fired. Configure fraud determination means to send stop command and firing handle fixed command,
The firing control means includes
In a state where contact with the launch lever is detected by the touch sensor, when receiving the launch stop command and the launch handle fixing command from the fraud determination unit, the drive control of the launch device is stopped, A game machine characterized by operating a movable piece operating means provided in the firing lever fixing means to fix the firing lever at a predetermined rotational position .
前記不正判定手段が不正があったと判断した場合に、不正があった旨を示す不正信号をホールコンピュータに出力する不正信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising fraudulent signal output means for outputting a fraud signal indicating that fraud has occurred to the hall computer when the fraud determination means determines that fraud has occurred .
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