JP4762638B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、不正行為を防止する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that prevents fraud.
従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技機にピアノ線等を挿入して入賞口を開放させる行為、ピアノ線等を入賞口に挿入することで遊技球として検知させ払出を受ける行為、または、主制御基板に改造等を施す不正行為が行われることがあった。 In a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine, an act of inserting a piano wire or the like into the gaming machine to open a winning opening, and a piano ball or the like being inserted into the winning opening is detected as a game ball and paid out. An act or an illegal act of modifying the main control board may be performed.
そこで、従来の遊技機では、遊技機の隙間を無くすことによって、ピアノ線等を挿入して行う不正行為を防止するようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 In view of this, some conventional gaming machines have been designed to prevent fraudulent acts by inserting a piano wire or the like by eliminating gaps in the gaming machines (see, for example, Patent Document 1).
また、従来の遊技機の中には、不正行為を行った遊技者に不正な利益を与えないようにするために、主制御基板に改造等を施す不正行為を検知した場合に遊技球の発射動作を停止するようにしたものがある(例えば、特許文献2参照)。 In addition, in some conventional gaming machines, a game ball is fired when an illegal act of modifying the main control board is detected so as not to give an illegal profit to a player who has performed an illegal act. There is one in which the operation is stopped (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、ピアノ線等を遊技機の隙間に挿入して入賞口を開放させる不正行為の後に発射レバーの位置が戻されてしまうと、不正行為時の発射レバーの位置が特定できないため、不正行為の検証が困難であった。すなわち、ピアノ線等による不正行為がどの入賞口に対して行われたのかを発射レバーの位置により特定することができなかった。 However, in such a conventional pachinko gaming machine, if the position of the launch lever is returned after an illegal act of opening a winning opening by inserting a piano wire or the like into the gap of the gaming machine, Because the position of the launch lever cannot be specified, it was difficult to verify fraud. That is, it was not possible to specify to which winning opening the fraudulent act with the piano wire or the like was performed by the position of the launch lever.
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、不正行為者に不正な利益を与えないようにするとともに、不正行為の検証を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not give an illegal profit to an unauthorized person and can easily verify the unauthorized action. Yes.
本発明の遊技機は、遊技盤ベース(例えば、遊技盤ベース113)が固定されるベース枠(例えば、本体枠2)と、前記ベース枠の前面側に開閉自在に配設される開閉体(例えば、前面扉4)と、前記開閉体が開状態であるか閉状態であるかを検知すると開閉検知信号を出力する開閉検知手段と、前記開閉体と前記遊技盤ベースとの間に侵入した物体を検知すると物体検知信号を出力する侵入物体検知手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、発射ハンドルに備えられた発射レバーを遊技者が把持したことがタッチセンサによって検知され、発射レバーが回動操作されたことに基づいて発射装置の駆動制御を行なう発射制御手段とを備え、前記発射装置は、前記発射レバーの内側の回動方向に沿って形成された複数の凹部と、該凹部に出入して前記発射レバーを所定の回動位置で固定する可動片と、該可動片を出入動作させる可動片動作手段と、から構成される発射レバー固定手段を更に備え、前記主制御手段は、前記開閉検知手段から閉状態を検知する開閉検知信号が入力されている状態において、前記侵入物体検知手段から物体検知信号が入力された場合に、不正があったと判断するとともに前記発射制御手段に発射停止コマンド及び発射ハンドル固定コマンドを送出する不正判定手段を構成し、前記発射制御手段は、前記発射レバーへの接触が前記タッチセンサにより検知されている状態において、前記不正判定手段から前記発射停止コマンド及び前記発射ハンドル固定コマンドを受信した場合に、前記発射装置の駆動制御を停止するとともに、前記発射レバー固定手段に備えられた可動片動作手段を動作させて前記発射レバーを所定の回動位置で固定する、ものから構成されている。 The gaming machine of the present invention includes a base frame (for example, the main body frame 2) to which a game board base (for example, the game board base 113) is fixed, and an opening / closing body (opening and closing) disposed on the front side of the base frame. For example, the front door 4), an open / close detection means for outputting an open / close detection signal when detecting whether the open / close body is open or closed, and the open / close body and the game board base have entered. When the object is detected, the touch sensor detects that the intruding object detection means outputs an object detection signal, the main control means for controlling the progress of the game, and the launch lever provided on the launch handle by the touch sensor. Firing control means for performing drive control of the launching device based on the fact that the lever is turned, and the launching device includes a plurality of recesses formed along the turning direction inside the launching lever, Protruding into the recess The firing lever fixing means further comprising: a movable piece for fixing the firing lever at a predetermined rotational position; and a movable piece operating means for moving the movable piece in and out, wherein the main control means includes the When an opening / closing detection signal for detecting a closed state is input from the opening / closing detection means, when an object detection signal is input from the intruding object detection means, it is determined that there is an injustice and the firing control means stops firing. Constituting a fraud determination means for sending a command and a firing handle fixing command, wherein the firing control means, in a state where contact with the firing lever is detected by the touch sensor, from the fraud determination means, When receiving the firing handle fixing command, the driving control of the launching device is stopped, and the launching lever fixing means Operating the movable piece operation means provided to fix said firing lever in a predetermined rotational position, and a thing.
この構成により、不正行為が検知されると、遊技球の発射が停止されるとともに、発射レバーの回動位置が固定されるので、遊技球の発射を停止することにより不正行為者に不正利益が供与されるのを防止できるとともに、発射レバーの回動位置を固定することにより不正行為の検証を行うことが容易になる。例えば、特定の入賞口を狙って侵入物体を挿入し、その入賞口に向って遊技球の発射位置を調整する不正行為の場合、侵入物体が排除され発射レバーの回動位置が戻された後では、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを検証することは困難である。本発明では、不正行為が行われたときの発射レバーの回動位置が特定できるので、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを特定できるとともに不正行為の検証を容易に行うことができ、不正行為の内容を把握して不正行為に対して敏速に対応することができる。また、不正行為を行った者は、発射レバーが固定されたことに驚くので、不正行為を抑止することができる。 With this configuration, when an illegal act is detected, the launch of the game ball is stopped and the rotation position of the launch lever is fixed. It can be prevented from being provided, and it becomes easy to verify fraud by fixing the rotation position of the launch lever. For example, in the case of an illegal act of inserting an intruding object aiming at a specific winning opening and adjusting the launch position of the game ball toward the winning opening, after the intruding object is eliminated and the rotation position of the launch lever is returned Then, it is difficult to verify to which winning mouth the illegal act was performed. In the present invention, since the turning position of the launch lever when an illegal act is performed can be specified, it is possible to identify to which winning opening the illegal act is performed and to easily verify the illegal act. It is possible to grasp the contents of the fraudulent act and promptly respond to the fraudulent act. Moreover, since the person who performed the cheating is surprised that the launch lever is fixed, the cheating can be suppressed.
また、本発明の遊技機は、前記不正判定手段が不正があったと判断した場合に、不正があった旨を示す不正信号をホールコンピュータに出力する不正信号出力手段(例えば、信号出力端子70)を備えるものから構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention, when the fraud determination means determines that there is fraud, a fraud signal output means (for example, a signal output terminal 70) that outputs a fraud signal indicating that there is fraud to the hall computer. It is comprised from what comprises.
この構成により、不正行為が行われているか否か、および、どの遊技機で不正が行われているかをホールコンピュータ側で即座に知ることができるとともに、不正行為が行われている遊技機に対して管理者は敏速に対処することができる。 With this configuration, it is possible to immediately know on the hall computer whether or not fraudulent activity is being carried out and which gaming machine is being fraudulent. Administrators can respond quickly.
本発明によれば、不正行為者に不正な利益を与えないようにするとともに、不正行為の検証を容易に行うことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent illegal acts from being given to a fraudulent person and can easily perform the fraud verification.
図1〜図9は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。 1 to 9 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, showing an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
まず、構成を説明する。図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、前面に開口2aが形成された本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10(図2参照)と、本体枠2に回動軸5を介して開閉自在に設けられ、遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた開閉体としての前面扉4と、本体枠2の下方に設けられた上皿6および下皿7と、下皿7の右側に設けられた発射ハンドル8とを備えている。
First, the configuration will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、本体枠2の開口2a内部には、液晶表示装置12と、遊技盤10が配設されている。遊技盤10は、透光性部材により形成された遊技盤ベース113と、遊技に関する各種の遊技部材から構成されている。これら各種の遊技部材は、複数の障害釘112、及び図5に示す一般入賞口21、大入賞口22、第1始動口23、第2始動口19から構成される。即ち、遊技盤ベース113は、ベース枠としての本体枠2により固定されている。
A liquid
発射ハンドル8は、図3に示すように、環状に形成された発射レバー9を備えている。発射レバー9は発射ハンドル8に対して矢印方向に回動自在に設けられており、遊技者によって発射レバー9が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル8の裏側には発射ソレノイド68が設けられている。また、発射レバー9の周囲には滑り止め及び遊技者が回動角度を把握するための突起9a、9b、9cが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
また、発射レバー9の内部には、図4(a)、(b)に示すように、発射レバー9の回動方向に沿って配設される複数の凹部91を備えた係止部材90が固定されている。また、発射レバー9の内部には、係止部材90の凹部91に対して出入りする可動片92が設けられている。この可動片92は固定ソレノイド69によって可動される。可動片92は、図4(b)に示すように、凹部91に入った状態で発射レバー9を固定するようになっている。すなわち、可動片92が係止部材90の何れかの凹部91に入った状態において、発射レバー9はそのときの回動位置で固定されるようになっている。本実施の形態では、固定ソレノイド69、可動片92及び係止部材90は発射レバー固定手段を構成している。
Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a
また、発射ハンドル8の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル8が把持されたことが検知されるようになっている。
In addition, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral portion of the
そして、発射ハンドル8が遊技者によって把持されて、発射レバー9が時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が遊技盤10に順次発射される。
When the
なお、発射ハンドル8に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル8が把持されたことを判別できるものであれば良く、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
Note that the touch sensor provided on the
また、本体枠2の上方にはスピーカ51L、51Rが設けられており、このスピーカ51L、51Rは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。
また、本体枠2の前面には、前面扉4を閉じた状態で施錠する鍵部材111が設けられている。更に、鍵部材111の近傍には、鍵部材111の開錠状態又は施錠状態を検知して検知信号をメインCPU32に出力する開閉検知センサ109が設けられている。開閉検知センサ109は、例えば、鍵部材111の施錠状態において閉状態となる図示しない電気的接点を備えており、この接点が閉じることにより鍵部材111の閉状態を検知するようになっている。本実施の形態では、開閉検知センサ109は開閉検知手段を構成する。
In addition, a
また、遊技盤ベース113と前面扉との間には、受発光素子を有するフォトセンサからなる侵入物体検知センサ110が設けられている。侵入物体検知センサ110は、ピアノ線等の侵入物体を検知すると検知信号をメインCPU32に出力するようになっている。侵入物体検知センサ110は、遊技球が移動しない場所、即ち遊技領域10aの外に配置されており、本実施の形態では、侵入物体検知センサ110は侵入物体検知手段を構成する。遊技盤ベース113と前面扉との間における下端部に2つ設けられている。なお、本実施の形態では、侵入物体検知センサ110は、近接センサまたは機械的に侵入物体を検知するセンサ等により構成されるものであってもよい。
Further, an intruding
図5に示すように遊技盤10の前面には複数の障害釘112(図2参照)が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤10上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤10の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール11に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域10aと称する。
As shown in FIG. 5, a plurality of obstacle nails 112 (see FIG. 2) are driven into the front surface of the
遊技盤10の前面の略中央には表示手段としての液晶表示装置12が設けられており、液晶表示装置12は表示領域12aを備え、この表示領域12aにはそれぞれ識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像が表示される。なお、遊技盤10の全面、すなわち、遊技領域10aを液晶表示装置12の表示領域12aとしても良い。
A liquid
また、液晶表示装置12によって表示される識別情報は、特別図柄ゲームにおいて装飾図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字を用いる。
The identification information displayed by the liquid
ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。また、液晶表示装置12には複数の図柄列、例えば、3列の識別情報が可変表示される。
Here, “variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop display” that is actually stopped and displayed are possible. It is what. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display. Further, a plurality of symbol rows, for example, three rows of identification information are variably displayed on the liquid
この液晶表示装置12では複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“0”から“9”の何れかの数字が全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することになる。
In this liquid
また、大当りとなる特定停止態様を構成する識別情報の種類に応じて、「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。例えば、“1”、“3”、“5”、“7”、“9”の5種類の識別情報を「確変図柄」とし、“2”、“4”、“6”、“8”、“0”の5種類の識別情報を「通常図柄」とする。 In addition, “big hit” is classified into “probable big hit” and “normal big hit” according to the type of identification information constituting the specific stop mode that is a big hit. For example, five types of identification information “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “probable variation”, and “2”, “4”, “6”, “8”, The five types of identification information “0” are “normal symbols”.
「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った特定停止態様となったときに発生する相対的に有利な遊技状態である。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。 The “probable big hit” is a relatively advantageous gaming state that occurs when a specific stop mode with “probable change symbols” is achieved. In addition, when “probable big hit” is reached, the probability of jackpot occurrence is high in the general gaming state after the “big hit gaming state” ends.
他方、「時短大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する確変遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、「時短大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後に時短遊技状態に移行する。 On the other hand, the “short time and big hit” is a gaming state that is more disadvantageous than the probability variation gaming state that occurs when the “non-specific stop mode” in which the “normal symbols” are arranged. In addition, when it becomes “time saving big hit”, after the “big hit gaming state” is finished, it shifts to the time saving gaming state.
なお、時短遊技状態とは、「大当り」の遊技状態の終了後に所定の遊技回数、例えば、100回転だけ装飾図柄が短い時間で変動表示を終了し、後述する普通図柄表示器16の「○」のみが点灯したときに、後述する羽根部材19a、19bが通常遊技時よりも長い時間開放されて、持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる遊技状態をいう。
The short-time gaming state means that after the end of the “big hit” gaming state, the decorative symbol is terminated in a short time by a predetermined number of games, for example, 100 rotations, and “○” on the
なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。
In the present embodiment, the liquid
また、本実施の形態では、表示手段として液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、別の態様であっても良く、例えば、ドラム、ベルト、リール等を表示手段して採用しても良い。
In the present embodiment, the liquid
また、遊技盤10の上方には特別図柄始動記憶表示器13が設けられており、この特別図柄始動記憶表示器13は4つの保留ランプ13a〜13dから構成されている。また、保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器14が設けられており、普通図柄始動記憶表示器14は4つの保留ランプ14a〜14dから構成されている。
Further, a special symbol
保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には特別図柄表示器15が設けられており、この特別図柄表示器15は特別図柄ゲームにおいて特別図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字が用いられ、装飾図柄が揃って大当りになった場合には装飾図柄に対応する数字が表示され、はずれの場合には、例えば横線が表示される。
A
例えば、特別図柄表示器15に“3”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“2”“4”“6”“8”“0”の通常図柄の何れかが揃った態様で表示され、特別図柄表示器15に“7”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“1”“3”“5”“7”“9”の確変図柄の何れかが揃った態様で表示される。
For example, when “3” is displayed on the
また、この特別図柄表示器15に“横線”が表示された場合には、装飾図柄も不揃いの態様等で表示される。すなわち、必ず特別図柄表示器15に表示される表示種別と、液晶表示装置12に表示される表示種別の装飾図柄の表示種別とは対応している。なお、表示される図柄はこのように定義したが、本発明は、図柄の組合せ(表示態様)からだけでは確変か否かを遊技者が伺い知ることはできない遊技機の場合で説明している。
When a “horizontal line” is displayed on the
また、特別図柄表示器15の右隣には普通図柄表示器16が設けられており、この普通図柄表示器16は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では“○”“×”の記号から普通図柄が構成され、“○”の記号を表示するランプ16aと、“×”の記号を表示するランプ16bを備えている。
Also, a
また、遊技盤10の右上部にはラウンド数表示器17が設けられており、このラウンド数表示器17は後述する大入賞口の開放回数を表示する。
In addition, a
また、液晶表示装置12の両側には、通過ゲート18が設けられている。この通過ゲート18は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器16a、16bの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
Further, pass
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第2始動口19の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)19a、19bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口19に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材19a、19bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材19a、19bを閉鎖状態として、第2始動口19に遊技球が入り難くなるようにする。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 19a and 19b provided on the left and right sides of the
また、遊技盤10の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口21が設けられており、一般入賞口21に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ102(図6参照)によって検出される。また、一般入賞口21の近傍の遊技領域には、入賞領域としての大入賞口22および大入賞口22に対して開閉自在なシャッタ22aが設けられており、大入賞口22およびシャッタ22aは可変入賞装置を構成している。
In addition, a game ball general winning
上述したように、液晶表示装置12における識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ22aが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。
As described above, when the combination of identification information in the liquid
また、この大入賞口22には、カウントスイッチ101(図6参照)が設けられた遊技球の通過領域を備えており、通過領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、または、所定時間(例えば25秒)が経過するまでシャッタ22aが開放状態に駆動される。
The special winning
すなわち、開放状態において大入賞口22への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口22を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。
In other words, in the open state, if any of the conditions for winning a predetermined number of game balls in the grand
また、液晶表示装置12の下方には、第1始動口スイッチ104(図6参照)を有する第1始動口23が設けられている。この第1始動口23に遊技球が入賞した場合に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
Further, a
また、第1始動口23の下方の入賞領域には第2始動口スイッチ105(図6参照)を有する第2始動口19が設けられている。この第2始動口19に遊技球が入賞した場合にも第1始動口23に遊技球が入賞したときと同様に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
Further, a
ここで、所定の可変表示開始条件とは、本実施の形態においては、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。すなわち、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
Here, in the present embodiment, the predetermined variable display start condition is mainly a game ball winning in the
また、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞したことを条件(所定の可変表示保留条件)として、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。
Further, in the special symbol game on the liquid
そして、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示される等の所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることになる。 When the predetermined variable display hold condition is satisfied, execution (start) of variable display of the identification information is performed until a predetermined variable display start condition such as the identification information being variably displayed is derived and displayed. Will be put on hold.
識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。 If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. Further, the variable display of the identification information executed when the identification information is derived and displayed is one time.
例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。 For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed, and the remaining 2 The batch is held.
第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合は、識別情報の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報を、所定数(例えば、4つ)を上限に、後述するメインRAM34(図6参照)に記憶する。
When execution of variable display of identification information based on winning of a game ball to the
このような始動記憶情報を記憶することによって、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。
By storing such start memory information, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball to the
なお、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合に、メインRAM34に記録される情報を始動記憶情報という。
Note that information stored in the
また、一般に、これらの始動記憶情報の数(所謂、「始動記憶数」)、すなわち保留されている識別情報の可変表示の実行回数は、特別図柄始動記憶表示器13に備えられた保留ランプ13a〜13dの点灯(発光)、消灯(消光)によって表示される。
In general, the number of pieces of starting storage information (so-called “starting storage number”), that is, the number of executions of the variable display of the held identification information is determined by the holding
また、上述した第1始動口23、第2始動口19、一般入賞口21および大入賞口22における通過領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿6または下皿7に払出される。
Further, when a game ball wins or passes through the passing area and the general area in the
特別図柄始動記憶装置13は、表示オブジェクト(発光体)としての保留ランプ13a〜13dを備えており、保留ランプ13a〜13dの各々は1個のLED(発光ダイオード)ランプで構成されている。
The special symbol
この保留ランプ13a〜13dは、液晶表示装置12における識別情報ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合(識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインRAM34に記憶される場合)、左から右に順番にそれぞれ1つずつ点灯して行く。
The holding
すなわち、1番左に位置する保留ランプ13aが点灯していない場合、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合に保留ランプ13aがまず点灯し、次いで保留ランプ13b、保留ランプ13cの順に点灯し、保留ランプ13dが最後に点灯する。
That is, when the
また、保留される識別情報の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、識別情報の可変表示の実行回数は各々4回が保留される。なお、識別情報の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。 In addition, an upper limit is set for the number of executions of variable display of identification information held, and in this embodiment, the number of executions of variable display of identification information is held four times. Note that it may be configured such that the execution of variable display of the identification information is suspended without setting an upper limit.
図6は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。
A
メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、メインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM33には、メインCPU32によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインCPU32は、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞(通過)したことを条件として、大当り判定テーブルに基づいて乱数抽選を行い、大当り遊技状態に移行するか否かを決定し、遊技状態を大当り遊技状態に移行するようになっている。
The
また、メインCPU32は、大当りと判定した場合に、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変遊技状態および時短遊技状態の何れか一方の遊技状態を決定するようになっている。
Further, when the
また、メインCPU32は、開閉検知センサ109から鍵部材111の閉状態を検知する検知信号が入力されている状態において、侵入物体検知センサ110から侵入物体を検知する検知信号が入力されると不正行為があったと判断するようになっている。また、メインCPU32は、不正行為があったと判断した場合は、発射制御回路62に発射ソレノイド68の作動を停止させる発射停止コマンドを送出するとともに、可動片92により発射レバー9を固定させるための固定ソレノイド69を作動させるソレノイド作動コマンドを送出する。なお、本実施の形態では、発射停止コマンド及びソレノイド作動コマンドを総称して不正コマンドという。本実施の形態では、メインCPU32が不正判定手段を構成している。
Further, the
また、メインCPU32は、不正行為があったと判断した場合は、不正があった旨を示す不正信号を、信号出力端子70から遊技機1外部に出力するようになっている。本実施の形態では、信号出力端子70は図示しないホールコンピュータに接続され、このホールコンピュータに不正信号を出力している。
Further, when the
発射制御回路62は、メインCPU32からの発射停止コマンドに基づき、発射ソレノイド68の作動を停止させる制御を行うようになっており、発射制御手段を構成する。また、発射制御回路62は、メインCPU32からのソレノイド作動コマンドに基づき、固定ソレノイド69を作動させる制御を行うようになっており、固定制御手段を構成する。
The firing control circuit 62 performs control to stop the operation of the firing
なお、開閉検知センサ109及び侵入物体検知センサ110からの検知信号は、メインCPU32を介さずに、発射制御回路62に直接入力して、発射制御回路62が不正行為を判断して発射ソレノイド68の停止及び固定ソレノイド69の作動を行うようにしてもよい。
The detection signals from the open /
また、発射制御回路62は、メインCPU32から発射停止コマンドを受信してから所定時間経過後に発射ソレノイド68の作動を停止させる制御を行うとともに、発射制御回路62は、メインCPU32からソレノイド作動コマンドを受信してから所定時間経過後に固定ソレノイド69を作動させる制御を行うようにしてもよい。
The firing control circuit 62 performs control to stop the firing
信号出力端子70は、図示しないホールコンピュータに接続され、前述したCPU32からの不正信号をこのホールコンピュータに出力するものである。これにより、ホールコンピュータの側で、不正行為の有無等を把握することができるようになっている。本実施の形態では、信号出力端子70は不正信号出力手段を構成する。
The
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
In the present embodiment, the
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the
また、本実施の形態においては、メインCPU32、メインROM33およびメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
In this embodiment, the
メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM34に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM34には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインRAM34には、後述する副制御回路41にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal symbol control state flag indicates the control state of the normal symbol game.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。 The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning.
はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。 The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information.
これらのカウンタは、メインCPU32により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU32の各種の機能を実行することとなる。
These counters are stored and updated so that the
なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU32が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。
In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the
待ち時間タイマは、主制御回路31と副制御回路41とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM34において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていても良い。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口22の開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口22に入賞し、カウントスイッチ101を通過した遊技球の数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the
また、始動記憶数を示すデータは、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数(始動記憶数を含む)を示すものである。
In addition, the data indicating the starting memory number is held when the game ball is won at the
また、メインRAM34には、特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the
特別図柄記憶領域は、液晶表示装置12による特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。
The special symbol storage area stores data such as a jackpot determination random number value corresponding to one variable display in the special symbol game by the liquid
特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。 In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. .
すなわち、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。 That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and a hold for executing the variable display is also performed. It will not be.
また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。 When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated.
なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
In the present embodiment, the
また、主制御回路31は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路35、ランプ制御回路36、副制御回路41に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート37を備えている。また、これらの初期リセット回路35、コマンドランプ制御回路36、コマンド出力ポート37は、メインCPU32に接続されている。
The
また、主制御回路31には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ101、一般入賞口スイッチ102、通過ゲートスイッチ103、第1始動口スイッチ104、第2始動口スイッチ105、可動部材ソレノイド106、大入賞口ソレノイド107、開閉検知センサ109、侵入物体検知センサ110、バックアップクリアスイッチ108等が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントスイッチ101は、大入賞口22における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The
一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21に設けられており、この一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The general winning
通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18に設けられており、この通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The
第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に設けられており、この第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The first
第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に設けられており、この第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The second
可動部材ソレノイド106は、リンク部材(図示せず)を介して図2に示す羽根部材19a、19bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材19a、19bを開放状態または閉鎖状態とする。
The
大入賞口ソレノイド107は、図2に示すシャッタ22aに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放状態または閉鎖状態とする。
The big
開閉検知センサ109は、前述したように本体枠2の前面に配置された鍵部材111の近傍に設けられ、鍵部材111の開錠状態又は施錠状態に基づいて前面扉4が開状態か閉状態かを検知して検知信号をメインCPU32に出力するようになっている。
The open /
侵入物体検知センサ110は、受光素子を有するフォトセンサから構成され、ピアノ線等の侵入物体を検知すると検知信号をメインCPU32に出力するようになっている。
The intruding
バックアップクリアスイッチ108は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
ランプ制御回路36には、特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17が接続されており、ランプ制御回路36はメインCPU32からの駆動信号に基づいて特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17の点灯表示制御を行う。
The
また、主制御回路31には、払出制御回路61が接続されており、この払出制御回路61には、遊技球の払出を行う払出装置65が接続されている。
Further, a
また、主制御回路31には、発射制御回路62が接続されており、この発射制御回路62には遊技球の発射を行う遊技球発射手段としての発射装置67および発射ハンドル8が接続されている。
In addition, a launch control circuit 62 is connected to the
また、前面扉4の下部には球貸し操作パネル63が設けられており、この球貸し操作パネル63はパチンコ遊技機1に隣接して設けられたカードユニット64に接続されている。
In addition, a ball
カードユニット64にはプリペイドカード(あるいは現金)が投入されるようになっており、球貸し操作パネル63の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路61に送信する。払出制御回路61はカードユニット64からの払出信号が入力されると、払出装置65に一定の数の遊技球を払出させる。
A prepaid card (or cash) is inserted into the card unit 64, and a payout signal for a game ball corresponding to a certain amount is transmitted to the
また、発射制御回路62は、発射装置67に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル63はカードの引き出し操作(または現金の払い戻し操作)も行う。
In addition, the launch control circuit 62 controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the
また、発射装置67には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル8が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域10aに順次発射される。
Further, the launching
また、コマンド出力ポート37には、副制御回路41が接続されている。この副制御回路41は、サブCPU42、プログラムROM43、液晶表示装置12の表示制御を行う表示制御回路45、スピーカ51L、51Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路50および装飾ランプ54の制御を行うランプ制御回路53を備え、主制御回路31からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ54は図示していないが、前面扉4に設けられている。
A
サブCPU42にはプログラムROM43、ワークRAM44等が接続されており、サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。
A
特に、サブCPU42は、主制御回路31から供給される各種のコマンドに従って副制御回路41の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することになる。
In particular, the
プログラムROM43には、サブCPU42によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
In the
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
In the present embodiment, the
ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
In this embodiment, the
表示制御回路45は、画像データROM46、VDP(Video Display Processor)47、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。
The
画像データROM46には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置12に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブCPU42から供給される画像表示命令に応じて読み出される。
The
VDP47は、サブCPU42で設定されたパラメータに応じて画像データROM46内の各種画像データを読み出して液晶表示装置12に表示すべき画像データを生成する。
The
D/A変換回路48は、VDP47で生成された画像データをD/A変換して液晶表示装置12に表示する。また、VRAM49は、VDP47で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
The D /
また、音声制御回路50は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)等から構成されている。音声制御回路50は、サブCPU42から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路50は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ51L、51Rから音声を発生させる。
The
ランプ制御回路53は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)等から構成されており、サブCPU42から供給される命令に基づいて、装飾ランプ54の発光制御を行う。
The
次に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。なお、図7、図8はメインCPU32によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインRAM34に記憶されている。
Next, processing executed in the
図7に示すメイン処理では、まず、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。次いで、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。 In the main process shown in FIG. 7, first, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization is executed (step S1). Next, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the identification information is executed (step S2).
また、メインCPU32は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、図8に示すシステムタイマ割込処理を実行する。
Further, the
図8はシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図8において、最初に、メインCPU32は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS11)。
FIG. 8 is a flowchart showing the system timer interrupt process. In FIG. 8, first, the
次いで、第1始動口23および第2始動口19、球通ゲート18および一般入賞口21等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS12)。
Next, an input detection process for detecting the winning or passing of game balls such as the
この処理においては、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。
In this process, the
また、ステップS12の処理においては、開閉検知センサ109及び侵入物体検知センサ110からの検知信号がメインCPU32に入力される。
In the process of step S12, detection signals from the open /
次いで、主制御回路31と副制御回路41との同期を取るための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口22の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS13)。
Next, a waiting time timer for synchronizing the
次いで、メインCPU32は、ステップS12で入力された検知信号により不正行為があったと判断した場合に不正信号をホールコンピュータに出力する遊技情報出力処理を行う(ステップS14)。
Next, the
次いで、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するためにポート出力処理を実行し(ステップS15)。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。 Next, port output processing is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to the solenoid, motor, etc. (step S15). If this process ends, the process moves to a step S16.
ステップS16においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、各種のコマンドを副制御回路41に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態(大当り遊技状態)であるかを示す遊技状態コマンド、確変遊技状態であるのかを示す確変コマンド、時短遊技状態であるのかを示す時短コマンド、確変遊技状態である旨を報知する確変報知コマンド、時短遊技状態である旨を報知する時短報知コマンド、大当り遊技中に遊技態様の条件(指令)を実行するための条件演出コマンド等が含まれる。また、コマンド出力処理においては、メインCPU32は、ステップS12で入力された検知信号により不正行為があったと判断した場合に、不正コマンドすなわち発射停止コマンド及びソレノイド作動コマンドを発射制御回路62に送出する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。
In step S16, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS17の処理でメインCPU32は、払出装置65に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路61に送信する等の払出処理を実行する。
Then, in the process of step S <b> 17, the
また、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路61に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
Further, the
図9は発射制御回路62で実行される発射制御処理である。 FIG. 9 shows a launch control process executed by the launch control circuit 62.
まず、発射制御回路62は、発射ハンドル8に設けられたタッチセンサがオンであるか否かを判別する(ステップS21)。この判別が“NO”である場合は発射制御処理を終了し、判別が“YES”である場合はステップS22に移る。 First, the firing control circuit 62 determines whether or not the touch sensor provided on the firing handle 8 is on (step S21). When this determination is “NO”, the firing control process is terminated, and when the determination is “YES”, the process proceeds to step S22.
ステップS22では、発射制御回路62は、メインCPU62から不正コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“NO”である場合は発射ソレノイド68を駆動する(ステップS23)。一方、ステップS22の判別が“YES”である場合は発射ソレノイド68を停止し(ステップS24)、次いで、固定ソレノイド69を駆動する(ステップS25)。このように、発射制御処理では、発射制御回路62は、タッチセンサの検知信号により遊技者が発射ハンドル8を触っている状態において、メインCPU32から不正コマンドを受信した場合は、発射ソレノイド68を停止して遊技球の発射を停止するとともに、固定ソレノイド69を駆動して可動片92を係止部材90の凹部91に入れて発射レバー9を固定する。
In step S <b> 22, the launch control circuit 62 determines whether an illegal command has been received from the main CPU 62. If this determination is “NO”, the firing
このように本実施の形態によれば、発射レバー9を所定位置で固定する固定ソレノイド69、係止部材90、可動片92と、前面扉4が開状態であるか閉状態であるかを検知する開閉検知センサ109と、前面扉4と遊技盤ベース113との間に侵入した物体を検知すると物体検知信号を出力する侵入物体検知センサ110と、開閉検知センサ109が閉状態を検知しているときに、侵入物体検知センサ110が物体を検知したことに基づいて不正があったと判断するメインCPU32と、メインCPU32が不正があったと判断した場合に、発射装置67による遊技球の発射を停止する制御を行うとともに、メインCPU32が不正があったと判断した場合に、固定ソレノイド69、係止部材90、可動片92による発射レバー9の固定を制御する発射制御回路62とを備えている。
As described above, according to the present embodiment, it is detected whether the fixed
このため、不正行為が行われたことをメインCPU32が検知すると、遊技球の発射が停止されるとともに、発射レバー9の回動位置が固定されるので、遊技球の発射を停止することにより不正行為者に不正利益が供与されるのを防止できるとともに、発射レバー9の回動位置を固定することにより不正行為の検証を行うことが容易になる。例えば、特定の入賞口を狙ってピアノ線等の侵入物体を挿入し、その入賞口に向けて遊技球の発射位置を調整する不正行為の場合、侵入物体が排除され発射レバー9の回動位置が戻された後では、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを検証することは困難である。本発明では、不正行為が行われたときの発射レバー9の回動位置が特定できるので、どの入賞口に対して不正行為が行われたのかを特定できるとともに不正行為の検証を容易に行うことができ、不正行為の内容を把握して不正行為に対して敏速に対応することができる。また、不正行為を行った者は、発射レバー9が固定されたことに驚くので、不正行為を抑止することができる。
For this reason, when the
また、本実施の形態によれば、侵入物体検知センサ110は、遊技球が移動しない場所である遊技領域10aの外に設けられる。
Further, according to the present embodiment, the intruding
このため、侵入物体検知センサ110が遊技球を侵入物体であると誤検知する恐れがなくなるとともに、賞球等に影響を与える遊技領域10aに侵入物体が達する前に侵入物体を検知することができる。
Therefore, there is no possibility that the intruding
また、本実施の形態によれば、メインCPU32が不正があったと判断した場合に、不正があった旨を示す不正信号をホールコンピュータに出力する信号出力端子70を備えている。
In addition, according to the present embodiment, when the
このため、不正行為が行われているか否か、及び何れの遊技機で不正が行われているかをホールコンピュータ側で即座に知ることができるとともに、不正行為が行われている遊技機に対して管理者は敏速に対処することができる。 For this reason, it is possible to immediately know on the hall computer whether or not fraudulent acts are being performed and which gaming machines are being fraudulent, and Administrators can react quickly.
また、本実施の形態によれば、発射制御回路62は、メインCPU32が不正があったと判断してから所定時間経過後に、発射装置67による遊技球の発射を停止する制御を行うとともに、メインCPU32が不正があったと判断してから所定時間経過後に、固定ソレノイド69、係止部材90、可動片92による発射レバー9の固定を制御するように構成されている。
Further, according to the present embodiment, the launch control circuit 62 performs control for stopping the launch of the game ball by the
このため、不正行為が行われてから所定時間後に遊技球の発射が停止されるとともに発射レバー9が固定されるので、不正を行った者に動揺を与え、不正行為を抑止することができる。また、不正行為者が遊技球の発射が停止されるまで遊技を継続している間に、ホールの管理者は、不正行為者を確保する等の対処を行う時間を得ることができる。 For this reason, since the launch of the game ball is stopped a predetermined time after the cheating is performed and the launch lever 9 is fixed, the cheating person can be shaken and the cheating can be suppressed. In addition, while the fraudster continues the game until the launch of the game ball is stopped, the manager of the hall can obtain time for taking measures such as securing the fraudster.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 本体枠(ベース枠)
4 前面扉(開閉体)
8 発射ハンドル(発射ハンドル)
9 発射レバー(発射レバー)
32 メインCPU(不正判定手段)
62 発射制御回路(発射制御手段、固定制御手段)
67 発射装置(遊技球発射手段)
69 固定ソレノイド(発射レバー固定手段)
70 信号出力端子(不正信号出力手段)
90 係止部材(発射レバー固定手段)
92 可動片(発射レバー固定手段)
109 開閉検知センサ(開閉検知手段)
110 侵入物体検知センサ(侵入物体検知手段)
113 遊技盤ベース(遊技盤ベース)
1 Pachinko machine (game machine)
2 Body frame (base frame)
4 Front door (opening / closing body)
8 Launch handle (Launch handle)
9 Launch lever (launch lever)
32 Main CPU (fraud determination means)
62 Firing control circuit (firing control means, fixed control means)
67 Launching device (game ball launching means)
69 Fixed solenoid (launching lever fixing means)
70 Signal output terminal (illegal signal output means)
90 Locking member (launching lever fixing means)
92 Movable piece (launching lever fixing means)
109 Open / close detection sensor (open / close detection means)
110 Intruder detection sensor (Intruder detection means)
113 game board base (game board base)
Claims (2)
前記ベース枠の前面側に開閉自在に配設される開閉体と、
前記開閉体が開状態であるか閉状態であるかを検知すると開閉検知信号を出力する開閉検知手段と、
前記開閉体と前記遊技盤ベースとの間に侵入した物体を検知すると物体検知信号を出力する侵入物体検知手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
発射ハンドルに備えられた発射レバーを遊技者が把持したことがタッチセンサによって検知され、発射レバーが回動操作されたことに基づいて発射装置の駆動制御を行なう発射制御手段とを備え、
前記発射装置は、
前記発射レバーの内側の回動方向に沿って形成された複数の凹部と、
該凹部に出入して前記発射レバーを所定の回動位置で固定する可動片と、
該可動片を出入動作させる可動片動作手段と、から構成される発射レバー固定手段を更に備え、
前記主制御手段は、
前記開閉検知手段から閉状態を検知する開閉検知信号が入力されている状態において、前記侵入物体検知手段から物体検知信号が入力された場合に、不正があったと判断するとともに前記発射制御手段に発射停止コマンド及び発射ハンドル固定コマンドを送出する不正判定手段を構成し、
前記発射制御手段は、
前記発射レバーへの接触が前記タッチセンサにより検知されている状態において、前記不正判定手段から前記発射停止コマンド及び前記発射ハンドル固定コマンドを受信した場合に、前記発射装置の駆動制御を停止するとともに、前記発射レバー固定手段に備えられた可動片動作手段を動作させて前記発射レバーを所定の回動位置で固定する、ことを特徴とする遊技機。 A base frame to which the game board base is fixed;
An opening / closing body disposed on the front side of the base frame so as to be freely opened and closed;
An open / close detection means for outputting an open / close detection signal when detecting whether the open / close body is open or closed;
An intruding object detection means for outputting an object detection signal when detecting an object intruding between the opening / closing body and the game board base;
Main control means for controlling the progress of the game;
It is detected by the touch sensor that the player has gripped the launch lever provided in the launch handle, and comprises a launch control means for performing drive control of the launch device based on the turning operation of the launch lever.
The launcher is
A plurality of recesses formed along the direction of rotation inside the firing lever;
A movable piece that enters and exits the recess and fixes the firing lever at a predetermined rotational position;
A movable piece operating means for moving the movable piece in and out;
The main control means includes
When an open / close detection signal for detecting a closed state is input from the open / close detection means, if an object detection signal is input from the intruding object detection means, it is determined that there is an injustice and the launch control means is fired. Configure fraud determination means to send stop command and firing handle fixed command,
The firing control means includes
In a state where contact with the launch lever is detected by the touch sensor, when receiving the launch stop command and the launch handle fixing command from the fraud determination unit, the drive control of the launch device is stopped, A game machine characterized by operating a movable piece operating means provided in the firing lever fixing means to fix the firing lever at a predetermined rotational position .
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