JP2002028328A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002028328A
JP2002028328A JP2000212749A JP2000212749A JP2002028328A JP 2002028328 A JP2002028328 A JP 2002028328A JP 2000212749 A JP2000212749 A JP 2000212749A JP 2000212749 A JP2000212749 A JP 2000212749A JP 2002028328 A JP2002028328 A JP 2002028328A
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JP
Japan
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abnormality
game
gaming machine
control device
notification
Prior art date
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein an abnormal state of the game machine generated by fraudulence of a game player is notified only to workers of a game hall without making game players notice it. SOLUTION: In this game machine equipped with a discharging device which discharges game balls, the game machine is also equipped with an abnormality detecting means and an output section. In this case, the abnormality detecting means detects that such an action making the discharging device operate abnormally is applied to the game machine. The output section outputs a signal to the outside of the game machine regarding the abnormality detection by the abnormality detecting means. Thus, the abnormality detected by the abnormality detecting means is output to the outside from the output section. At the same time, the game machine is constituted in such a manner that the abnormality may not be notified at all from a notifying device which can be recognized by game players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
遊技機の異常状態の報知手段の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an improvement in means for notifying an abnormal state of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機による遊技は、遊技店が遊技球
(又は遊技コイン)を遊技者に貸し出し、遊技者は遊技
により得た球を景品に交換するものである。この遊技は
遊技の状態によっては、借り受けた球より多い球を得る
ことができ、遊技者は利益を得ることができる。
2. Description of the Related Art In a game using a gaming machine, a game store lends a game ball (or game coin) to a player, and the player exchanges a ball obtained by the game for a premium. In this game, depending on the state of the game, more balls can be obtained than borrowed balls, and the player can gain profit.

【0003】このように、遊技機から排出される賞球数
により遊技者の利益が定まるので、遊技者が不正を行い
遊技機から多くの球を得ようとすることがあった。その
ために、遊技機は排出球を計数し、外部から磁気が作用
していないか等、制御装置にて異常の監視をしており、
制御装置が異常状態を検出すると、遊技機に設けられた
異常報知ランプにより報知していた。
[0003] As described above, since the profit of the player is determined by the number of prize balls discharged from the gaming machine, the player sometimes cheats and tries to obtain many balls from the gaming machine. For that purpose, the gaming machine counts the number of ejected balls and monitors the controller for abnormalities, such as whether magnetism is acting from the outside.
When the control device detects an abnormal state, the abnormal state is reported by an abnormality notification lamp provided in the gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
に、遊技機に異常が発生したことを、遊技機に設けられ
た異常報知ランプにより報知していると、遊技機の異常
報知により、遊技者が不正行為を止めてしまうので、遊
技者による不正行為の発見が難しく、遊技店の不正行為
への対応を困難なものにしていた。このような不正行為
の防止には、遊技機が不正行為を検知したことを遊技者
に知らせないで、遊技店の従業員にのみ知らせる必要が
ある。
However, as described above, if the occurrence of an abnormality in the gaming machine is notified by the abnormality notification lamp provided in the gaming machine, the game is notified by the abnormality notification of the gaming machine. Since the player stops the wrongdoing, it is difficult for the player to detect the wrongdoing, and it has been difficult for the game store to deal with the wrongdoing. In order to prevent such misconduct, it is necessary to notify only the employees of the game store without notifying the player that the gaming machine has detected the misconduct.

【0005】本発明は、遊技者の不正行為により生じる
遊技機の異常状態を、遊技者に了知させることなく、遊
技店の従業員にのみ通知することができる遊技機を提供
することを目的とする。
[0005] It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can notify only an employee of a gaming store without letting the player know an abnormal state of the gaming machine caused by a wrongdoing by the player. And

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技球を
排出する排出装置を備えた遊技機において、前記排出装
置を異常に動作させるような作用が前記遊技機に加わっ
たことを検出する異常検出手段と、前記異常検出手段に
よる異常検出に関連して遊技機外部に信号を出力する出
力部と、を備え、前記異常検出手段で検出した異常を前
記出力部から外部に出力するとともに、遊技者に認識可
能な報知装置からは前記異常を一切報知しないように構
成したことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided with a discharging device for discharging a game ball, which detects that an action for causing the discharging device to operate abnormally is added to the gaming machine. Abnormality detecting means, and an output unit for outputting a signal to the outside of the gaming machine in connection with the abnormality detection by the abnormality detecting means, and outputting the abnormality detected by the abnormality detecting means to the outside from the output unit In addition, it is characterized in that the notification device that can be recognized by the player is not notified of the abnormality at all.

【0007】第2の発明は、遊技を提供する遊技盤と、
前記遊技盤において行われる遊技を統括的に制御すると
ともに、遊技機の異常を検出する遊技制御装置とを備え
た遊技機において、前記遊技機には前記遊技制御装置と
は別個に監視装置を設け、前記監視装置には前記遊技制
御装置で検出されない異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段による異常検出に関連して遊技機外部
に信号を出力する出力部と、を備え、前記異常検出手段
で検出した異常を前記出力部から外部に出力するととも
に、遊技者に認識可能な報知装置からは前記異常を一切
報知しないように構成したことを特徴とする。
A second invention provides a game board for providing a game,
In a gaming machine having a game control device that comprehensively controls a game performed on the game board and detects an abnormality of the game machine, the gaming machine is provided with a monitoring device separately from the game control device. An abnormality detecting means for detecting an abnormality not detected by the game control device,
An output unit that outputs a signal to the outside of the gaming machine in association with the abnormality detection by the abnormality detection unit, and outputs the abnormality detected by the abnormality detection unit to the outside from the output unit and allows the player to recognize the abnormality. It is characterized in that the abnormality is not reported at all from a simple notification device.

【0008】第3の発明は、第2の発明において、前記
監視装置は遊技球の排出を制御する制御装置により構成
したことを特徴とする。
A third invention is characterized in that, in the second invention, the monitoring device is constituted by a control device for controlling discharge of game balls.

【0009】第4の発明は、遊技機の異常を検出する異
常検出手段と、前記異常検出手段による異常検出に関連
して遊技者に認識可能な報知装置にて報知を行わせる報
知制御手段とを備えた遊技機において、前記異常検出に
関連して遊技機外部に信号を出力する出力部を備え、異
常が検出された場合に、前記報知装置によって報知を行
うか否かを切換可能な切換手段を備えたことを特徴とす
る 第5の発明は、遊技機の異常を検出する異常検出手段
と、前記異常検出手段による異常検出に関連して遊技者
に認識可能な報知装置により報知を行わせる報知制御手
段とを備えた遊技機において、前記異常検出に関連して
遊技機外部に信号を出力する出力部とを備え、異常が検
出された場合には、前記出力部から外部に信号を出力し
た後に、前記報知装置によって報知を行うようにしたこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an abnormality detecting means for detecting an abnormality of a gaming machine, and a notifying control means for performing a notification by a notifying device which can be recognized by a player in relation to the abnormality detection by the abnormality detecting means. A game machine equipped with an output unit for outputting a signal to the outside of the game machine in connection with the abnormality detection, and when an abnormality is detected, switching whether or not to perform notification by the notification device is performed. According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a fifth aspect of the invention in which an abnormality is detected by an abnormality detection unit that detects an abnormality of a gaming machine and a notification device that can be recognized by a player in relation to the abnormality detection by the abnormality detection unit. An output unit that outputs a signal to the outside of the gaming machine in connection with the abnormality detection, and when an abnormality is detected, outputs a signal to the outside from the output unit. After output, The notification is performed by the device.

【0010】第6の発明は、第2〜5の発明において、
前記遊技機は、遊技球を排出する排出装置を備え、前記
異常検出手段によって検出される異常は、前記排出装置
を異常に動作させるような作用が前記遊技機に加わった
ことであることを特徴とする。
In a sixth aspect, in the second to fifth aspects,
The gaming machine includes a discharging device that discharges the game ball, and the abnormality detected by the abnormality detecting unit is that an action that causes the discharging device to operate abnormally is added to the gaming machine. And

【0011】第7の発明は、第1〜6の発明において、
前記遊技機は前記排出装置から排出された遊技球を検出
する排出球検出手段とを備え、前記異常検出手段が検出
する異常は、前記排出装置が動作していないにもかかわ
らず、前記排出球検出手段により遊技球が検出されたこ
とであることを特徴とする。
[0011] In a seventh aspect based on the first to sixth aspects,
The gaming machine includes discharge ball detection means for detecting game balls discharged from the discharge device, and the abnormality detected by the abnormality detection means indicates that the discharge ball is not operated even though the discharge device is not operating. The game ball is detected by the detecting means.

【0012】[0012]

【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技機の排
出系に異常が生じると、外部に出力する信号を生成する
とともに、遊技者に認識可能な報知装置にて一切報知し
ないように構成したので、遊技機が異常を検出したこと
遊技者に知らせることなく、遊技店の従業員のみが知る
ことができることから、遊技者の不正行為を発見すると
ともに、その実態を把握することができるので、不正行
為に適切に対処することができる。特に、不正に賞球を
排出させ、遊技店が金銭的被害を被るような不正行為が
行われた場合に、その行為を一定時間継続させるので、
不正行為の証拠を押さえることができる。
According to the first aspect of the present invention, when an abnormality occurs in the discharge system of the gaming machine, a signal to be output to the outside is generated, and a notification device that can be recognized by the player does not notify the player at all. Since only the employees of the amusement shop can know without detecting that the gaming machine has detected an abnormality, it is possible to discover the misconduct of the player and grasp the actual situation. , And can appropriately deal with wrongdoing. In particular, in the event that a prize ball is illegally ejected and an amusement store commits financial damage, the act is continued for a certain period of time,
You can suppress evidence of wrongdoing.

【0013】第2の発明では、遊技機に異常が生じる
と、外部に出力する信号を生成するとともに、遊技者に
認識可能な報知装置にて一切報知しないように構成した
ので、遊技者に報知したくないが、遊技店側では把握し
たい異常を監視装置で検出することができる。そして、
遊技制御装置とは別個に監視装置を設けたので、異常判
定の仕様は遊技制御装置の構成を変えることなく変更す
ることができる。
In the second invention, when an abnormality occurs in the gaming machine, a signal to be output to the outside is generated, and a notification device recognizable by the player does not notify the player at all. Although the player does not want to do so, the monitoring device can detect an abnormality that the game store wants to grasp. And
Since the monitoring device is provided separately from the game control device, the specification of the abnormality determination can be changed without changing the configuration of the game control device.

【0014】第3の発明では、監視装置を排出制御装置
により構成したので、監視機能、遊技球排出機能とを一
体化することにより、排出装置の動作に関連する異常を
検出することができる。そして、この一体化された制御
装置には、報知装置を駆動するドライバ等を設ける必要
がなく、コストダウンを図ることができる。
In the third aspect, since the monitoring device is constituted by the discharge control device, an abnormality relating to the operation of the discharge device can be detected by integrating the monitoring function and the game ball discharging function. Then, it is not necessary to provide a driver or the like for driving the notification device in the integrated control device, and the cost can be reduced.

【0015】第4の発明では、遊技機の異常を報知装置
によって報知するか否かを切り換えることができるの
で、遊技店の希望に合わせて報知の有無を選択すること
ができる。
According to the fourth aspect of the invention, it is possible to switch whether or not to notify the abnormality of the gaming machine by the notification device, so that the presence or absence of the notification can be selected according to the desire of the gaming shop.

【0016】第5の発明では、遊技機に異常が生じる
と、外部に信号を出力した後に、遊技者に認識可能な報
知装置によって報知を行うようにしたので、検出した異
常を、遊技者に遅れて報知することができることから、
報知装置にて報知されるまでの時間は、不正行為が継続
するので、不正行為の証拠を押さえることができる。
In the fifth invention, when an abnormality occurs in the gaming machine, a signal is output to the outside and then a notification is made by a notification device recognizable by the player, so that the detected abnormality is notified to the player. Because you can be notified late,
Until the information is notified by the notification device, the fraudulent activity continues, so that evidence of the fraudulent activity can be suppressed.

【0017】第6の発明では、排出装置を異常に動作さ
せるような作用を異常と検出するので、遊技店が賞球の
異常排出による金銭的被害を被ることを防止することが
できる。
According to the sixth aspect of the present invention, since an action that causes the discharge device to operate abnormally is detected as abnormal, it is possible to prevent the game store from being financially damaged by abnormal discharge of the prize balls.

【0018】第7の発明では、前記排出装置が動作して
いないにもかかわらず、前記排出球検出手段により遊技
球が検出されたことにより異常を判定するので、あり得
ない動作を異常として、明確に検出することができる。
In the seventh invention, an abnormality is determined by detecting a game ball by the discharged ball detecting means even though the discharging device is not operating. It can be clearly detected.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0020】図1は、本発明の実施の形態の遊技機の全
体の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0021】図1に示す遊技機(パチンコ遊技機)1は
カード球貸ユニット2を併設したCR機である。遊技機
1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開
閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面
に取り付けられた収納フレームに収装される。
A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 is a CR machine provided with a card ball lending unit 2. The front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a body frame (outer frame) 4 via a hinge 5 so as to be openable and closable, and the game board 6 is housed in a storage frame attached to the back surface of the front frame 3.

【0022】遊技盤6の表面には、変動表示装置8、大
入賞口を備えた変動入賞装置10、各入賞口11〜1
5、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置
9が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、
遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられ
ている。
On the surface of the game board 6, a variable display device 8, a variable winning device 10 having a large winning opening, each winning opening 11 to 1 are provided.
5, a game area in which the starting port 16, the ordinary symbol display 7, and the ordinary variable winning device 9 are provided. On the front frame 3,
A cover glass 18 that covers the front of the game board 6 is attached.

【0023】普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート
(図示略)へ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば
一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図
柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたと
き(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値
が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり
状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停
止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通
変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大
きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高めら
れる。
When a game ball is awarded to a normal symbol start gate (not shown), the normal symbol display 7 starts to display a variable symbol (for example, a symbol consisting of one number). When a prize to the ordinary symbol starting gate is made at a predetermined timing (specifically, when the ordinary symbol random number counter value at the time of detecting the prize is a winning value), it becomes a winning state related to the ordinary symbol, and the ordinary symbol is hit. Stop at the hit symbol (hit number). At this time, the normal variable winning device 9 provided in front of the starting port 16 is widely opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the possibility of winning the game ball to the starting port 16 is increased.

【0024】この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過
は、普通図柄始動ゲートセンサ53で検知される。この
遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置1
00内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時
点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置
100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)
に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この普
通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示装置7の両側
に設けられた4つのLEDからなる記憶状態表示器に表
示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に
基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate is detected by the ordinary symbol starting gate sensor 53. The passing timing of the game balls (specifically, the game control device 1
The value at the time of passage detection of the ordinary symbol random number counter provided in 00 is a predetermined storage area (ordinary symbol random number storage area) in the game control device 100 as ordinary symbol winning memory.
Is stored for up to four consecutive times. The storage number of the ordinary symbol winning memory is displayed on a memory status display composed of four LEDs provided on both sides of the ordinary symbol display device 7. The game control device 100 performs a lottery for a normal symbol based on the normal symbol winning memory.

【0025】前面枠3の下部の開閉パネル20には球を
打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22に
は下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設され
る。
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball launcher is provided on an opening / closing panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and an operation unit 24 of the ball launcher are arranged on the fixed panel 22.

【0026】カード球貸ユニット2には、前面のカード
挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)
のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球
貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パ
ネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
The card ball lending unit 2 has a card (a prepaid card or the like) inserted in the card insertion portion 25 on the front.
A card reader / writer and a ball lending control device for reading, writing, and the like of the data are built in. An operation panel 26 for the card lending unit is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.

【0027】カード球貸ユニット用の操作パネル26に
は、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの
返却を指令するカード返却スイッチ30、カードの残高
を表示するカード残高表示部等が設けられている。
The operation panel 26 for the card ball lending unit is provided with a ball lending switch 28 for commanding a ball lending, a card return switch 30 for commanding a card return, a card balance display section for displaying a card balance, and the like. Have been.

【0028】カバーガラス18の枠の上部には、点灯に
より球の排出の異常等を報知する第1報知ランプ31、
第2報知ランプ32が設けらていれる。
On the upper part of the frame of the cover glass 18, there is provided a first notification lamp 31 for notifying an abnormal discharge of a ball by lighting.
A second notification lamp 32 is provided.

【0029】図2は、本発明の実施の形態の遊技機の全
体の構成を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the overall structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0030】遊技盤6の裏面側には、大入賞口、各入賞
口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内する
入賞球集合カバー(図示せず)、遊技を統括的に制御す
る遊技制御装置100、各制御装置(遊技制御装置10
0、排出制御装置200、装飾制御装置300、表示制
御装置350、音制御装置400、発射制御装置550
等)に供給する所定の電圧を発生する電源供給装置25
0、遊技制御装置100からの装飾制御指令信号により
遊技盤6と前面枠3に設けられた装飾用のランプの点灯
/消灯を制御する装飾制御装置300、変動表示装置8
等を制御する表示制御装置350、スピーカ95からの
音響出力を制御する音制御装置400、遊技盤用外部端
子41等が取り付けらていれる。
On the back side of the game board 6, a special winning opening, each winning opening 11 to 15, a winning ball collective cover (not shown) for guiding a winning ball won to the starting opening 16, and the game is totally controlled. Game control device 100, each control device (game control device 10
0, emission control device 200, decoration control device 300, display control device 350, sound control device 400, firing control device 550
Power supply device 25 for generating a predetermined voltage to be supplied to
0, a decoration control device 300 for controlling lighting / extinguishing of decoration lamps provided on the game board 6 and the front frame 3 by a decoration control command signal from the game control device 100, and a variable display device 8.
A display control device 350 for controlling the sound output from the speaker 95, a game board external terminal 41, and the like are attached.

【0031】前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏
機構盤35が取り付けられている。この裏機構盤35の
中央部には、遊技盤6の裏面側の各制御装置(遊技制御
装置100、電源供給装置250、装飾制御装置30
0、表示制御装置350、音制御装置400等)を点検
するための開口窓部が設けられている。
A back mechanism board 35 is attached to the back side of the storage frame of the front frame 3. In the center of the back mechanism board 35, the control devices (game control device 100, power supply device 250, decoration control device 30) on the back side of the game board 6 are provided.
0, display control device 350, sound control device 400, etc.).

【0032】裏機構盤35の上部には、遊技機1の外部
(遊技店の島設備)から24ボルトの交流電源を取り入
れて電源供給装置250へ中継するとともに、遊技店の
管理装置との間の外部信号線を接続する枠用外部情報出
力部(外部ターミナル)42、遊技球を貯留する球貯留
タンク36、球貯留タンク36の球を半端球検出センサ
58を備えた樋ユニット部(半端センサユニット)38
に導く誘導樋37が取り付けられている。誘導樋37及
び樋ユニット部38には2条の流路が形成されている。
In the upper part of the back mechanism board 35, a 24-volt AC power supply is taken in from the outside of the gaming machine 1 (the island equipment of the gaming shop), relayed to the power supply device 250, and connected to the gaming machine management device. A frame external information output unit (external terminal) 42 for connecting external signal lines, a ball storage tank 36 for storing game balls, and a gutter unit (half-end sensor) provided with a half-sphere detection sensor 58 for the balls of the ball storage tank 36. Unit) 38
Is installed. The guide gutter 37 and the gutter unit 38 are formed with two channels.

【0033】裏機構盤35の開口窓部の右側には、樋ユ
ニット部38の球を遊技機1の前面側の受皿に払い出す
排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット70
0)が取り付けられている。
On the right side of the opening window of the back mechanism panel 35, a discharge device (discharge unit 600, flow path switching unit 70) for dispensing the ball of the gutter unit 38 to a tray on the front side of the gaming machine 1.
0) is attached.

【0034】裏機構盤35の下部には、排出ユニット6
00を制御する排出制御装置200、打球発射装置50
0を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット
用中継基板43等が取り付けられている。
A discharge unit 6 is provided below the back mechanism panel 35.
Emission control device 200 for controlling 00, hitting ball firing device 50
In addition, a launch control device 550 for controlling the zero, a card ball rental unit relay board 43, and the like are attached.

【0035】カード球貸ユニット2はプリペイドカード
により遊技球を貸し出す。貸球の排出は、カード球貸ユ
ニット2からカード球貸ユニット用中継基板43を経由
して入力された貸球制御指令信号により、排出制御装置
200により制御された球排出装置(排出ユニット60
0、流路切換ユニット700)によりなされる。
The card ball lending unit 2 lends a game ball with a prepaid card. The discharge of the ball for rental is performed by a ball discharge device (discharge unit 60) controlled by the discharge control device 200 in accordance with a ball rental control command signal input from the card ball rental unit 2 via the card ball rental unit relay board 43.
0, the channel switching unit 700).

【0036】打球発射装置500より遊技領域に発射さ
れた球が各入賞口11〜15、大入賞口に入賞すると、
遊技制御装置100から賞球制御指令信号が排出制御装
置200に送られ、排出制御装置200により排出ユニ
ット600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が排
出される。
When a ball shot from the hitting ball shooting device 500 to the game area wins each of the winning openings 11 to 15 and the big winning opening,
A prize ball control command signal is sent from the game control device 100 to the discharge control device 200, the discharge control device 200 drives the discharge unit 600, and a predetermined number of prize balls are discharged from the discharge device.

【0037】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の全
体の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0038】遊技制御装置100、排出制御装置20
0、装飾制御装置300は、それぞれ、CPU、RA
M、ROM、入出力インターフェース(I/F)で構成
されている。
Game control device 100, discharge control device 20
0, the decoration control device 300 includes a CPU and an RA, respectively.
M, ROM, and input / output interface (I / F).

【0039】遊技制御装置100には各種検出装置から
の検出信号が入力され、入出力インターフェースを介し
てCPUに入力される。これらの各種検出装置には、一
般入賞口11〜15への入賞を検出する一般入賞口セン
サ51.1〜51.N、始動口16への入賞を検出する
特別図柄始動センサ52、球の検出によって普通変動入
賞装置9の作動を決定するための普通図柄表示装置7の
変動を開始させる普通図柄始動センサ53、大入賞口へ
の入賞を検出するカウントセンサ54及び大入賞口継続
センサ55、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金
属枠開放センサ56、排出ユニット600によって排出
された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバ
ーフローセンサ57、排出ユニット600への遊技球の
供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ5
8、遊技機に電波が照射されていることを検出する電波
検知センサ(図示省略)などが含まれる。
Detection signals from various detection devices are input to the game control device 100 and input to the CPU via an input / output interface. These various detecting devices include general winning opening sensors 51.1 to 51. that detect winning in the general winning openings 11 to 15. N, a special symbol starting sensor 52 for detecting a winning in the starting opening 16, a normal symbol starting sensor 53 for starting the fluctuation of the normal symbol display device 7 for determining the operation of the normal variable winning device 9 by detecting a ball, The count sensor 54 and the winning opening continuation sensor 55 for detecting winning in the winning opening, the metal frame opening sensor 56 for detecting the opening of the glass frame on the front of the game board, and the game balls discharged by the discharging unit 600 are excessively stored. Sensor 57 which detects that the supply of the game ball to the discharge unit 600 is insufficient.
8. Includes a radio wave detection sensor (not shown) for detecting that the game machine is irradiated with radio waves.

【0040】なお、オーバーフローセンサ57からの検
出信号は、中継基板710を介して分岐され、排出制御
装置200へも入力される。
The detection signal from the overflow sensor 57 is branched via the relay board 710 and is also input to the discharge control device 200.

【0041】遊技制御装置100のCPUは、これらの
検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム
(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊
技制御)を行う。具体的には、遊技制御装置100は排
出制御装置200、装飾制御装置300にそれぞれ賞球
制御指令信号、装飾制御指令信号を出力し、これらを制
御する。なお、遊技制御装置100から排出制御装置2
00、装飾制御装置300へのデータは単方向で通信さ
れ、排出制御装置200、装飾制御装置300から遊技
制御装置100へのデータの送信は行われないようにな
っている。
The CPU of the game control device 100 executes a program (game program) recorded in the ROM based on these detection signals, and performs overall control of the game (game control). Specifically, the game control device 100 outputs a prize ball control command signal and a decoration control command signal to the discharge control device 200 and the decoration control device 300, respectively, and controls these. It should be noted that the game control device 100 sends the discharge control device 2
The data to the decoration control device 300 is communicated in one direction, and the data is not transmitted from the discharge control device 200 and the decoration control device 300 to the game control device 100.

【0042】遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイ
ド10A、普通変動入賞口ソレノイド9Aに制御信号を
送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することに
より、特別変動入賞装置10、普通変動入賞装置9の開
閉を制御する。さらに、普通図柄表示装置7に制御信号
を送信し、この表示を制御する。
The game control device 100 transmits a control signal to the special winning opening solenoid 10A and the normal variable winning opening solenoid 9A, and controls the energization of these solenoids, so that the special variable winning device 10 and the normal variable winning device are controlled. 9 is controlled to open and close. Further, a control signal is transmitted to the ordinary symbol display device 7 to control the display.

【0043】また、遊技制御装置100は、賞球排出が
正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制
御装置200へ賞球制御指令信号として送信した排出を
指令した賞球数と、賞球検出センサ713A、713B
により計数された実際の排出数とが一致するかの監視及
び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球排
出がなされていないかの監視を行う。賞球排出指令信号
が送信されていないにもかかわらず賞球排出がされてい
る等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。
異常対応処理は、例えば遊技盤用外部情報出力部41か
ら異常検出信号をホールコンピュータ801に出力し、
装飾制御装置300に装飾制御指令信号を送信して、第
1報知ランプ31、第2報知ランプ32を点灯させて異
常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の
停止等により、遊技を強制的に中止させる。
Further, the game control device 100 monitors whether or not the prize ball is correctly discharged. More specifically, the number of prize balls that have been commanded to be discharged and transmitted as a prize ball control command signal to the discharge control device 200, and the prize ball detection sensors 713A and 713B
And whether the prize ball discharge is not performed although the prize ball discharge command is not transmitted. When an abnormality such as the discharge of a prize ball is detected even though the prize ball discharge command signal is not transmitted, an abnormality handling process is performed.
In the abnormality handling process, for example, an abnormality detection signal is output to the hall computer 801 from the game board external information output unit 41,
By transmitting a decoration control command signal to the decoration control device 300, the first notification lamp 31 and the second notification lamp 32 are turned on to notify the abnormality. Alternatively, the game is forcibly stopped by stopping the game control, stopping the hit ball firing, or the like.

【0044】排出制御装置200には、排出ユニット6
00から賞球として排出された球を検出する賞球検出セ
ンサ713A、713Bの各検出信号と、排出ユニット
600から貸球として排出された球を検出する貸球検出
センサ714A、714Bの各検出信号とが入力され
る。そして、排出制御装置200は、賞球制御指令信号
に基づいて、排出ユニット600からの遊技球排出およ
び流路切換ユニット700における流路切換を制御す
る。また排出制御装置200には、遊技制御装置100
からの賞球排出指令信号とは別に、カードユニット2か
ら貸球制御指令信号が入力される。排出制御装置200
は、賞球制御指令信号及び貸球制御指令信号に基づいて
排出ユニット600を制御し、排出センサ(賞球検出セ
ンサ713A、713B、貸球検出センサ714A、7
14B)の検出信号を用いて、賞球及び貸球の排出を行
う。
The discharge control device 200 includes the discharge unit 6
Each detection signal of the prize ball detection sensors 713A and 713B for detecting a ball ejected as a prize ball from 00, and each detection signal of a ball rental sensor 714A and 714B for detecting a ball ejected as a rental ball from the ejection unit 600. Is input. Then, the discharge control device 200 controls the discharge of the game balls from the discharge unit 600 and the flow path switching in the flow path switching unit 700 based on the prize ball control command signal. The discharge control device 200 includes the game control device 100
A ball-lending control command signal is input from the card unit 2 separately from the prize-ball discharge command signal. Emission control device 200
Controls the discharge unit 600 based on the prize ball control command signal and the ball lending control command signal, and controls the discharge sensors (prize ball detection sensors 713A and 713B, ball lending detection sensors 714A and 714A).
The prize balls and the lending balls are discharged using the detection signal of 14B).

【0045】また、排出制御装置200は、賞球排出が
正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制
御装置200が排出ユニット600へ指令した排出球数
と、賞球検出センサ713A、713B、貸球検出セン
サ714A、714Bにより計数された実際の排出数と
が一致するか否かの監視及び排出ユニット600へ球の
排出の指令がされていないにもかかわらず球の排出がさ
れていないかの監視を行う。排出ユニット600へ球の
排出を指令していないにもかかわらず賞球排出がされて
いる等の異常が認められたときは、異常対応処理を行
う。この異常対応処理では、例えば枠用外部情報出力端
子42から異常検出信号をホールコンピュータ801に
出力し、装飾制御装置300に装飾制御指令信号を送信
する。
The discharge control device 200 monitors whether the prize ball is discharged correctly. Specifically, whether or not the number of ejected balls instructed by the ejection control device 200 to the ejection unit 600 matches the actual number of ejected balls counted by the prize ball detecting sensors 713A and 713B and the ball letting detecting sensors 714A and 714B. And whether the ball is not discharged even though the command to discharge the ball to the discharge unit 600 is not issued. If an abnormality such as a prize ball being ejected is detected even though the ejection unit 600 is not instructed to eject the ball, an abnormality handling process is performed. In this abnormality handling process, for example, an abnormality detection signal is output from the frame external information output terminal 42 to the hall computer 801, and a decoration control command signal is transmitted to the decoration control device 300.

【0046】装飾制御装置300には、遊技制御装置1
00からのランプを点灯(点滅)させる指令信号である
装飾制御指令信号が入力され、各種ランプを点灯駆動す
る。具体的には、遊技制御装置100や排出制御装置2
00が遊技機1の異常を検出すると、第1報知ランプ3
1、第2報知ランプ32を点灯させる。さらに、遊技機
1が大当り状態となると、遊技に抑揚をつけるように、
装飾ランプ45.1〜45.Nを点灯(点滅)させる。
The decoration control device 300 includes the game control device 1
A decoration control command signal, which is a command signal for lighting (flashing) the lamp from 00, is input to drive the various lamps. Specifically, the game control device 100 and the discharge control device 2
00 detects an abnormality of the gaming machine 1, the first notification lamp 3
1. The second notification lamp 32 is turned on. Further, when the gaming machine 1 is in a big hit state, the game is to be inflected,
Decorative lamps 45.1 to 45. N is turned on (blinks).

【0047】図4は、本発明の実施の形態の遊技機とホ
ールコンピュータの接続を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing the connection between the gaming machine and the hall computer according to the embodiment of the present invention.

【0048】遊技機1は島毎に島コントローラ802に
接続されており、島コントローラ802はホールコンピ
ュータ801に接続されている。
The gaming machine 1 is connected to the island controller 802 for each island, and the island controller 802 is connected to the hall computer 801.

【0049】遊技機1の遊技盤用外部情報出力端子4
1、枠用外部情報出力端子42には島コントローラ80
2を介してホールコンピュータ801への信号線が接続
されており、個々の遊技機1の状態(大当り状態、確率
変動状態等の遊技状態や、賞球排出異常等の異常状態
等)の情報が、遊技機1から島コントローラ802に出
力される。島コントローラ802は遊技機1が設置され
ている島毎に設けられ、その島の遊技機1と接続されて
おり、これらの遊技機1からの情報を受信し、この受信
した情報をとりまとめてホールコンピュータ801に送
信する。ホールコンピュータ801は島コントローラ8
02に接続されており、島コントローラ802を介して
遊技機1の情報を集めて、遊技機1の状態を監視する。
このホールコンピュータ801には表示手段(ディスプ
レイ)、入力手段(キーボード、マウス等)、記憶手段
(メモリ、磁気記憶装置)が設けられており、収集した
遊技機1の状態をディスプレイに表示し、磁気記憶装置
(ハードディスク)に記録する。
External information output terminal 4 for the game board of gaming machine 1
1. The island controller 80 is connected to the external information output terminal 42 for the frame.
2, a signal line to the hall computer 801 is connected, and information on the state of each of the gaming machines 1 (game state such as a big hit state, probability fluctuation state, abnormal state such as award ball discharge abnormality, etc.) is displayed. Is output from the gaming machine 1 to the island controller 802. The island controller 802 is provided for each island where the gaming machine 1 is installed, is connected to the gaming machine 1 on the island, receives information from the gaming machine 1, collects the received information, and collects the received information. Send it to computer 801. The hall computer 801 is the island controller 8
02, the information of the gaming machine 1 is collected via the island controller 802, and the state of the gaming machine 1 is monitored.
The hall computer 801 is provided with display means (display), input means (keyboard, mouse, etc.), and storage means (memory, magnetic storage device), and displays the collected state of the gaming machine 1 on the display. Record on a storage device (hard disk).

【0050】図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技
機の遊技制御装置100によるエラー検出後の動作を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation after an error is detected by the game control device 100 of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【0051】遊技制御装置100では遊技制御装置10
0へ入力されている各種センサの検出信号に基づいて、
遊技機の異常(エラー状態)を検出し、報知ランプ3
1、32を点灯させて、遊技機の異常を報知する。具体
的には、オーバーフローセンサ57により検出されるオ
ーバーフロー(排出された遊技球の貯留過多)の発生、
半端球検出センサ58により検出される排出ユニット6
00へ供給される球の不足(半端球発生)、金属枠開放
センサ56により検出される遊技盤前面のガラス枠の開
放等の遊技機の異常を検出する(S1)。これらの異常
を検出した遊技制御装置100は、装飾制御装置300
に対し、第1報知ランプ31、第2報知ランプ32を点
灯(点滅)させるように装飾制御指令信号を送出する
(S2)。この指令信号を受けた装飾制御装置300は
第1報知ランプ31、第2報知ランプ32を点灯させる
(S3、S4)。
In the game control device 100, the game control device 10
0 based on the detection signals of various sensors input to
Detects an abnormality (error state) in the gaming machine and notifies the notification lamp 3
By turning on 1 and 32, the abnormality of the gaming machine is notified. Specifically, the occurrence of an overflow (excessive storage of discharged game balls) detected by the overflow sensor 57,
Discharge unit 6 detected by hemisphere detecting sensor 58
An abnormality of the gaming machine such as a shortage of balls to be supplied to 00 (occurrence of an odd ball), opening of a glass frame on the front of the gaming board detected by the metal frame opening sensor 56 is detected (S1). The game control device 100 that has detected these abnormalities, the decoration control device 300
Then, a decoration control command signal is transmitted so as to light (blink) the first notification lamp 31 and the second notification lamp 32 (S2). Upon receiving the command signal, the decoration control device 300 turns on the first notification lamp 31 and the second notification lamp 32 (S3, S4).

【0052】この実施の形態では装飾制御装置300に
より報知ランプ31、32を点灯させたが、表示制御装
置により変動表示装置8に異常が発生した旨を表示した
り、音制御装置によりスピーカ95から音を発生させる
ように構成することもできる。
In this embodiment, the notification lamps 31 and 32 are turned on by the decoration control device 300. However, the display control device indicates that an abnormality has occurred in the variable display device 8, or the sound control device outputs a signal from the speaker 95. It can also be configured to generate sound.

【0053】図6は、本発明の第1の実施の形態の遊技
機の排出制御装置200によるエラー検出後の動作を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing an operation after an error is detected by the discharge control device 200 of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【0054】排出制御装置200では遊技制御装置10
0で検出される異常とは別個に、遊技制御装置100で
検出不可能な、賞球排出に関係する遊技機の異常(エラ
ー状態)も検出し、報知ランプ31、32を点灯させる
ことなく、ホールコンピュータ801に異常信号を送信
する。ステップS11では、以下のような遊技機の異常
を検出する。 (1)球排出モータ607が動作していないときに賞球
検出センサ713A、713Bや、貸球検出センサ71
4A、714Bにて排出球が検出された。 (2)球排出モータ607が動作しているときに賞球検
出センサ713A、713Bや、貸球検出センサ714
A、714Bにて排出球が検出されない。 (3)カード球貸ユニット2が接続されていない。
In the discharge control device 200, the game control device 10
Apart from the abnormality detected at 0, an abnormality (error state) of the gaming machine related to award ball discharge that cannot be detected by the game control device 100 is also detected, and the notification lamps 31 and 32 are not turned on. An abnormal signal is transmitted to the hall computer 801. In step S11, the following abnormality of the gaming machine is detected. (1) When the ball discharge motor 607 is not operating, the prize ball detection sensors 713A and 713B and the ball lending detection sensor 71
Discharged balls were detected at 4A and 714B. (2) When the ball discharge motor 607 is operating, the prize ball detection sensors 713A and 713B and the ball lending detection sensor 714
A, no ejected ball is detected at 714B. (3) The card ball lending unit 2 is not connected.

【0055】これらの異常を検出した排出制御装置20
0は、枠用外部出力端子42を経由して、ホールコンピ
ュータ801に排出系の異常検出信号を出力する(S1
2)。この異常検出信号を受けたホールコンピュータ8
01は、遊技機1の異常発生をホールコンピュータ80
1のディスプレイに表示する。しかしながら、排出制御
装置200から装飾制御装置300に対しては、信号を
伝達するための信号線が設けられていないので、装飾制
御装置300によって、第1報知ランプ31、第2報知
ランプ32が点灯することはない。また、遊技機1の正
面には、遊技者から何らかの報知状態が認識できるよう
に、第1報知ランプ31、第2報知ランプ32の他に
も、可変表示装置8,スピーカ95や遊技盤6に設けら
れた装飾用のランプなどの報知装置が設けられている
が、これらを動作させて報知を行うこともしない。
The discharge control device 20 which detects these abnormalities
0 outputs a discharge system abnormality detection signal to the hall computer 801 via the frame external output terminal 42 (S1).
2). Hall computer 8 receiving this abnormality detection signal
01 indicates that an abnormality has occurred in the gaming machine 1
1 is displayed on the display. However, since a signal line for transmitting a signal is not provided from the discharge control device 200 to the decoration control device 300, the first notification lamp 31 and the second notification lamp 32 are turned on by the decoration control device 300. I will not do it. In addition to the first notification lamp 31 and the second notification lamp 32, a variable display device 8, a speaker 95, and a game board 6 are provided on the front of the gaming machine 1 so that a player can recognize any notification state. Although a notification device such as a provided decoration lamp is provided, the device is not operated to perform notification.

【0056】このように、遊技機1に排出系の異常が生
じた場合には、遊技者が認識可能な報知装置を作動させ
ることなく、ホールコンピュータ801へ遊技機1から
異常検出信号を出力するので、遊技機1が排出系の異常
を検出したことを遊技者に知らせることなく、遊技店の
従業員のみが知ることができ、遊技者の不正行為を発見
してその実態をも把握することができるため、不正行為
に適切に対処することができる。
As described above, when an abnormality occurs in the discharge system of the gaming machine 1, an abnormality detection signal is output from the gaming machine 1 to the hall computer 801 without activating a notification device that can be recognized by the player. Therefore, without informing the player that the gaming machine 1 has detected an abnormality in the discharge system, only the employees of the amusement store can know, and it is possible to discover the misconduct of the player and grasp the actual situation. Therefore, it is possible to appropriately deal with wrongdoing.

【0057】なお、本実施の形態においては、遊技者が
認識可能な報知装置で報知しない異常は、排出制御装置
200で検出された排出系の異常としている。この排出
系の異常は、排出装置(排出ユニット600)を異常に
動作させるものである。従って、遊技制御装置100で
検出される異常であっても、排出装置を異常に動作させ
るものであれば、遊技者が認識可能な報知装置で報知せ
ずに、異常検出信号をホールコンピュータ801へ出力
するだけの制御を行うことも考えられる。
In the present embodiment, an abnormality that is not reported by the notification device that can be recognized by the player is a discharge system abnormality detected by the discharge control device 200. This abnormality of the discharge system causes the discharge device (discharge unit 600) to operate abnormally. Therefore, even if the abnormality is detected by the game control device 100, if the discharging device is operated abnormally, the abnormality detection signal is sent to the hall computer 801 without being notified by the notification device that the player can recognize. It is also conceivable to perform control only to output.

【0058】また、排出系の異常に限らず、遊技機1へ
外部から電波を照射して誤動作させたり、大当り中以外
に変動入賞装置10へ遊技球を入賞させたりする不正行
為自体も、結果的には排出装置を異常に動作させて不正
に遊技球を排出することにより遊技店に損害を与えるの
で、このような不正行為を検出したら遊技者が認識可能
な報知装置で報知せずに、異常検出信号をホールコンピ
ュータ801へ出力するような構成とすることも考えら
れる。具体的には、電波検知センサ(図示せず)を遊技
機1の所定部位に設けて、このセンサの出力を遊技制御
装置100へ入力させて不正を検出する構成であった
り、遊技制御装置100が大当り中以外にカウントセン
サ54にて遊技球を検出した場合に不正と判定する構成
にて実現できる。
In addition to the abnormalities in the discharge system, the illegal operation of radiating radio waves to the gaming machine 1 from the outside to cause a malfunction, or causing the variable prize device 10 to win a game ball other than during a big hit, as a result, In general, the discharge device is abnormally operated and illegally discharges the game ball, causing damage to the game store, so if such an illegal action is detected, the player should not be notified with a recognizable notification device, A configuration in which an abnormality detection signal is output to the hall computer 801 may be considered. Specifically, a radio wave detection sensor (not shown) is provided at a predetermined portion of the gaming machine 1 and an output of this sensor is input to the game control device 100 to detect fraud, or the game control device 100 Can be realized by a configuration in which a game ball is determined to be improper when a game ball is detected by the count sensor 54 other than during a big hit.

【0059】図7は、本発明の第2の実施の形態の遊技
機の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【0060】図7に示す遊技機は、図3に示す遊技機と
異なり第2報知ランプ32が装飾制御装置300ではな
く、排出制御装置200に接続されており、各報知ラン
プ31、32の動作/非動作を切り換えるために、各制
御装置300、200からの信号を供給/遮断を切り換
える切替スイッチが設けられている。その他の構成は、
図3に示す遊技機と同様の構成なので、個々の構成の説
明は省略する。
In the gaming machine shown in FIG. 7, unlike the gaming machine shown in FIG. 3, the second notification lamp 32 is connected not to the decoration control device 300 but to the discharge control device 200, and the operation of each of the notification lamps 31, 32 is performed. In order to switch between the non-operation and the non-operation, there is provided a changeover switch for switching between supply and cutoff of a signal from each of the control devices 300 and 200. Other configurations are
Since the configuration is the same as that of the gaming machine shown in FIG. 3, the description of each configuration will be omitted.

【0061】第1報知ランプ31は遊技制御装置100
に接続されており、遊技制御装置100と第1報知ラン
プ31との間には、遊技制御装置100からの信号を切
断できる切換スイッチ33が設けられている。また、第
2報知ランプ32は排出制御装置200に接続されてお
り、排出制御装置200と第2報知ランプ32との間に
は、排出制御装置200からの信号を切断できる切換ス
イッチ34が設けられている。この切替スイッチ33、
34は、遊技機の裏面側から操作可能なように、切替ス
イッチ33を遊技制御装置100の表面に設け、切替ス
イッチ34を排出制御装置200の表面に設けるように
構成するとよい。
The first notification lamp 31 is a game control device 100
Is provided between the game control device 100 and the first notification lamp 31. A changeover switch 33 that can cut off a signal from the game control device 100 is provided. Further, the second notification lamp 32 is connected to the emission control device 200, and a changeover switch 34 capable of disconnecting a signal from the emission control device 200 is provided between the emission control device 200 and the second notification lamp 32. ing. This changeover switch 33,
The switch 34 may be provided on the front surface of the game control device 100 and the switch 34 may be provided on the front surface of the discharge control device 200 so that the switch can be operated from the back side of the gaming machine.

【0062】また、この切替スイッチ33、34は別個
に動作するように構成しても、連動して両スイッチが同
時にオン/オフを切り換えるように構成してもよい。
Further, the changeover switches 33 and 34 may be configured to operate independently, or may be configured so that both switches simultaneously switch on / off simultaneously.

【0063】また、前述したように、排出制御装置20
0は賞球排出が正確に行われているかを監視した結果に
より、異常対応処理を行うが、第2の実施の形態におけ
る異常対応処理は、枠用外部情報出力端子42から異常
検出信号をホールコンピュータ801に出力することに
加え、第2報知ランプ32を点灯させて異常を報知する
構成であることが、第1の実施の形態とは異なる。
As described above, the discharge control device 20
In the case of 0, the abnormal response processing is performed based on the result of monitoring whether or not the prize ball is correctly discharged. In the abnormal response processing according to the second embodiment, the abnormality detection signal is output from the frame external information output terminal 42 to the hole. The second embodiment is different from the first embodiment in that, in addition to the output to the computer 801, the second notification lamp 32 is turned on to notify an abnormality.

【0064】この切替スイッチ33、34の設定によっ
て、遊技機の異常を、第1報知ランプ31や第2報知ラ
ンプ32を用いて報知するか否かを設定することができ
るので、遊技者に報知したい異常と報知したくない異常
とを、遊技店の都合で選択することができる。
By setting the switches 33 and 34, it is possible to set whether or not to notify the abnormality of the gaming machine by using the first notification lamp 31 and the second notification lamp 32, so that the player is notified. The abnormality to be performed and the abnormality not to be notified can be selected for the convenience of the game store.

【0065】図8は、本発明の第2の実施の形態の遊技
機の遊技制御装置100によるエラー検出後の動作を示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart showing an operation after an error is detected by the game control device 100 of the game machine according to the second embodiment of the present invention.

【0066】遊技制御装置100が遊技機1の異常(例
えば、賞球排出指令が送信されていないにもかかわらず
賞球が排出されている)を検出すると(S21)、遊技
制御装置100は遊技盤用外部情報出力端子41から異
常検出信号をホールコンピュータ801に対して出力す
る。(S22)。この異常検出信号を受けたホールコン
ピュータ801は、遊技機1の異常発生をホールコンピ
ュータ801のディスプレイに表示する。
When the game control device 100 detects an abnormality of the gaming machine 1 (for example, a prize ball is discharged even though the prize ball discharge command is not transmitted) (S21), the game control device 100 performs the game. An abnormality detection signal is output from the panel external information output terminal 41 to the hall computer 801. (S22). The hall computer 801 that has received the abnormality detection signal displays the occurrence of the abnormality of the gaming machine 1 on the display of the hall computer 801.

【0067】その後、遊技制御装置100はタイマカウ
ンタを”0”にリセットすることにより、タイマを起動
し(S23)、タイマカウンタの値を加算することによ
りタイマを更新した後、タイマカウンタの値を予め定め
られた値と比較し、所定の時間を経過したかを判定する
(S25)。タイマカウンタの値が所定値に達したら、
次のステップ(S26)に進む。
Thereafter, the game control device 100 starts the timer by resetting the timer counter to "0" (S23), updates the timer by adding the value of the timer counter, and then updates the timer counter value. It is compared with a predetermined value to determine whether a predetermined time has elapsed (S25). When the value of the timer counter reaches the predetermined value,
Proceed to the next step (S26).

【0068】ホールコンピュータ801へ異常検出信号
を出力した(S22)後、一定時間が経過したら(S2
4〜S25)、遊技機1は第1報知ランプ31を点灯さ
せて、遊技者に異常が発生していることを報知し、遊技
機1の停止(S31)を予告する。また、遊技店を巡回
中の従業員に対して、遊技機1に異常が発生しているこ
とを報知する。
After outputting an abnormality detection signal to the hall computer 801 (S22), after a predetermined time has elapsed (S2).
4 to S25), the gaming machine 1 turns on the first notification lamp 31, notifies the player that an abnormality has occurred, and gives a notice of stopping the gaming machine 1 (S31). In addition, an employee who is traveling around the game store is notified that an abnormality has occurred in the gaming machine 1.

【0069】遊技機1は、ホールコンピュータ801へ
異常検出信号を出力した後、タイマを起動し(S2
7)、所定時間が経過したら(S28〜S30)、遊技
機1の遊技動作を強制的に停止して(S31)、不正な
賞球排出を止める。このタイマのループ(S28〜S3
0)には、遊技機1のエラーが解除されたかを判定する
ステップ(S29)が設けられており、所定時間内に遊
技店の従業員がエラーを解除する操作をしたら、このエ
ラーは誤りであり、異常検出信号は誤報であったと判断
し、遊技機1は通常の動作を継続する(S32)。
After outputting an abnormality detection signal to the hall computer 801, the gaming machine 1 starts a timer (S 2).
7) When a predetermined time has elapsed (S28 to S30), the gaming operation of the gaming machine 1 is forcibly stopped (S31), and illegal ejection of the prize ball is stopped. This timer loop (S28 to S3
0) is provided with a step (S29) for determining whether or not the error of the gaming machine 1 has been cleared. If an employee of the gaming machine performs an operation to clear the error within a predetermined time, this error is erroneous. Yes, it is determined that the abnormality detection signal is a false report, and the gaming machine 1 continues normal operation (S32).

【0070】以上の図8の説明においては、遊技制御装
置100においてエラーを検出するように説明したが、
排出制御装置200においてエラーを検出するように構
成することもできる。ここでは、排出制御装置200に
おける処理が遊技制御装置100における処理と異なる
点を主に説明し、同一の処理は説明を省略する。
In the above description of FIG. 8, it has been described that the game control device 100 detects an error.
The discharge control device 200 may be configured to detect an error. Here, the points in which the processing in the discharge control device 200 is different from the processing in the game control device 100 will be mainly described, and the description of the same processing will be omitted.

【0071】排出制御装置200では、ステップS21
にて、以下のような遊技機の異常を検出する。 (1)球排出モータ607が動作していないときに賞球
検出センサ713A、713Bや、貸球検出センサ71
4A、714Bにて排出球が検出された。 (2)球排出モータ607が動作しているときに賞球検
出センサ713A、713Bや、貸球検出センサ714
A、714Bにて排出球が検出されない。 (3)カード球貸ユニット2が接続されていない。
In the discharge control device 200, step S21
The following detects an abnormality of the gaming machine. (1) When the ball discharge motor 607 is not operating, the prize ball detection sensors 713A and 713B and the ball lending detection sensor 71
Discharged balls were detected at 4A and 714B. (2) When the ball discharge motor 607 is operating, the prize ball detection sensors 713A and 713B and the ball lending detection sensor 714
A, no ejected ball is detected at 714B. (3) The card ball lending unit 2 is not connected.

【0072】その後、排出制御装置200は、枠用外部
出力端子42から異常検出信号をホールコンピュータ8
01に対して出力する(S22)。
Thereafter, the discharge control device 200 sends an abnormality detection signal from the frame external output terminal 42 to the hall computer 8.
01 (S22).

【0073】その後、タイマを起動し(S23)、一定
時間が経過したら(S24〜S25)、第2報知ランプ
32を点灯させて(S26)、遊技者及び遊技店の従業
員に異常が発生していることを報知する。
Thereafter, the timer is started (S23), and after a lapse of a predetermined time (S24-S25), the second notification lamp 32 is turned on (S26), and an abnormality occurs in the player and the employee of the game store. Notify that

【0074】その後行われるタイマ動作(S27〜S3
0)、エラー解除(S29)、遊技機停止(S31)、
通常動作への復帰(S32)等の処理は、前述した、遊
技制御装置100における処理と同一である。
The timer operation performed thereafter (S27 to S3)
0), error cancellation (S29), gaming machine stop (S31),
The processing such as the return to the normal operation (S32) is the same as the processing in the game control device 100 described above.

【0075】このように、遊技機1の報知ランプ31、
32を作動させる前に、ホールコンピュータ801へ遊
技機1の異常を報知するので、遊技機1が異常を検出し
たことを遊技者に知らせることなく、遊技店の従業員が
先に知ることができることから、遊技者の不正行為に対
して容易に対応することができ、不正行為を未然に防止
することができる。
As described above, the notification lamp 31 of the gaming machine 1
Since the abnormality of the gaming machine 1 is notified to the hall computer 801 before the operation of the gaming machine 32, the employee of the gaming shop can know the employee of the gaming shop first without notifying the player that the gaming machine 1 has detected the abnormality. Therefore, it is possible to easily cope with a fraudulent act of the player, and to prevent fraudulent acts.

【0076】また、ホールコンピュータ801へ遊技機
1の異常を報知して、一定時間経過後に、報知ランプ3
1、32を点灯(点滅)させるので、遊技店の従業員が
異常が発生した遊技機1を容易に探し出すことができ
る。
Further, the hall computer 801 is notified of an abnormality of the gaming machine 1 and, after a lapse of a predetermined time, the notification lamp 3
Since the lights 1 and 32 are turned on (blinking), the employees of the gaming shop can easily find the gaming machine 1 in which the abnormality has occurred.

【0077】図9は、本発明の第2の実施の形態の遊技
機の遊技制御装置100によるエラー検出後の動作を示
す別のフローチャートである。この実施の形態では、図
8において説明した動作フローチャートと異なり、ホー
ルコンピュータ801に異常検出信号を出力した後、ホ
ールコンピュータ801で遊技機1の異常発生を確認し
たら、遊技機1に第1報知ランプ31を点灯させる。
FIG. 9 is another flow chart showing an operation after an error is detected by the game control device 100 of the game machine according to the second embodiment of the present invention. In this embodiment, unlike the operation flowchart described with reference to FIG. 8, after outputting an abnormality detection signal to the hall computer 801 and confirming the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 by the hall computer 801, a first notification lamp is provided to the gaming machine 1. 31 is turned on.

【0078】遊技制御装置100が遊技機1に異常が発
生していることを検出すると(S41)、遊技制御装置
100は遊技盤用外部情報出力端子41から異常検出信
号をホールコンピュータ801に対して出力する。(S
42)。この遊技機1の異常発生は、ホールコンピュー
タ801のディスプレイに表示される(S43)。この
異常発生を了知した遊技店の従業員は、ホールコンピュ
ータ801のキーボードを操作し、異常発生を確認し、
ホールコンピュータ801は遊技機1に異常確認信号を
返送する(S44)。
When the game control device 100 detects that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 (S41), the game control device 100 sends an abnormality detection signal from the external information output terminal 41 for the game board to the hall computer 801. Output. (S
42). The occurrence of the abnormality of the gaming machine 1 is displayed on the display of the hall computer 801 (S43). The employee of the game store that has noticed the occurrence of the abnormality operates the keyboard of the hall computer 801 to confirm the occurrence of the abnormality,
The hall computer 801 returns an abnormality confirmation signal to the gaming machine 1 (S44).

【0079】この異常確認信号を受け取った遊技機1は
第1報知ランプ31を点灯させて(S45)、遊技者に
異常が発生していることを報知し、遊技機1の停止(S
30)を予告する。また、遊技店を巡回中の従業員に対
して、遊技機1に異常が発生していることを報知する。
The gaming machine 1 which has received the abnormality confirmation signal turns on the first notification lamp 31 (S45), notifies the player that an abnormality has occurred, and stops the gaming machine 1 (S45).
Notice 30). In addition, an employee who is traveling around the game store is notified that an abnormality has occurred in the gaming machine 1.

【0080】第1報知ランプ31の点灯後、遊技機1
は、タイマを起動し(S46)、所定時間が経過したら
(S47〜S49)、遊技機1の遊技動作を強制的に停
止する(S50)。このタイマのループ(S47〜S4
9)には、遊技機1のエラーが解除されたかを判定する
ステップ(S48)が設けられており、所定時間内に遊
技店の従業員がエラーを解除する操作をしたら、このエ
ラーは誤りであり、異常検出信号は誤報であったと判断
し、遊技機1は通常の動作を継続する(S51)。
After the first notification lamp 31 is turned on, the gaming machine 1
Starts a timer (S46), and after a predetermined time has elapsed (S47-S49), forcibly stops the gaming operation of the gaming machine 1 (S50). This timer loop (S47 to S4
9) is provided with a step (S48) for determining whether or not the error of the gaming machine 1 has been cleared. If an employee of the gaming machine performs an operation to clear the error within a predetermined time, this error is erroneous. Yes, it is determined that the abnormality detection signal is a false report, and the gaming machine 1 continues normal operation (S51).

【0081】以上の図9の説明においては、遊技制御装
置100においてエラーを検出するように説明したが、
排出制御装置200においてエラーを検出するように構
成することもできる。ここでは、排出制御装置200に
おける処理が遊技制御装置100における処理と異なる
点を主に説明し、同一の処理は説明を省略する。
In the above description of FIG. 9, it has been described that the game control device 100 detects an error.
The discharge control device 200 may be configured to detect an error. Here, the points in which the processing in the discharge control device 200 is different from the processing in the game control device 100 will be mainly described, and the description of the same processing will be omitted.

【0082】排出制御装置200では、ステップS41
にて、以下のような遊技機の異常を検出する。 (1)球排出モータ607が動作していないときに賞球
検出センサ713A、713Bや、貸球検出センサ71
4A、714Bにて排出球が検出された。 (2)球排出モータ607が動作しているときに賞球検
出センサ713A、713Bや、貸球検出センサ714
A、714Bにて排出球が検出されない。 (3)カード球貸ユニット2が接続されていない。
In the discharge control device 200, step S41
The following detects an abnormality of the gaming machine. (1) When the ball discharge motor 607 is not operating, the prize ball detection sensors 713A and 713B and the ball lending detection sensor 71
Discharged balls were detected at 4A and 714B. (2) When the ball discharge motor 607 is operating, the prize ball detection sensors 713A and 713B and the ball lending detection sensor 714
A, no ejected ball is detected at 714B. (3) The card ball lending unit 2 is not connected.

【0083】その後、排出制御装置200は、枠用外部
出力端子42から異常検出信号をホールコンピュータ8
01に対して出力する(S42)。
Thereafter, the discharge control device 200 outputs an abnormality detection signal from the frame external output terminal 42 to the hall computer 8.
01 is output (S42).

【0084】その後、異常確認信号を受信したら、第2
報知ランプ32を点灯させて(S45)、遊技者及び遊
技店の従業員に対して異常を報知する。
Thereafter, upon receiving the abnormality confirmation signal, the second
The notification lamp 32 is turned on (S45) to notify the player and the employees of the game store of the abnormality.

【0085】その後行われるタイマ動作(S46〜S4
9)、エラー解除(S48)、遊技機停止(S50)、
通常動作への復帰(S52)等の処理は、前述した、遊
技制御装置100における処理と同一である。
The timer operation performed thereafter (S46 to S4)
9), error cancellation (S48), gaming machine stop (S50),
The processing such as the return to the normal operation (S52) is the same as the processing in the game control device 100 described above.

【0086】このように、遊技機1の報知ランプ31、
32を作動させる前に、ホールコンピュータ801へ遊
技機1の異常を報知するので、遊技機1が異常を検出し
たことを遊技者に知らせることなく、遊技店の従業員の
みが知ることができることから、遊技者の不正行為に対
して容易に対応することができ、不正行為を未然に防止
することができる。
As described above, the notification lamp 31 of the gaming machine 1
Since the abnormality of the gaming machine 1 is notified to the hall computer 801 before the operation of the gaming machine 32, only the employee of the gaming shop can know without detecting the abnormality of the gaming machine 1 to the player. In addition, it is possible to easily cope with a fraudulent act of a player, and to prevent fraudulent acts.

【0087】また、異常検出信号が出力部に接続された
管理装置に送信され、管理装置でこの信号が確認された
後に、遊技機は前記報知手段にて遊技機の異常を報知す
るように構成したので、すなわち、ホールコンピュータ
801で遊技機1の異常を確認した後、報知ランプ3
1、32を点灯(点滅)させるので、遊技店の従業員が
異常が発生した遊技機1を容易に探し出すことができ
る。
Also, after the abnormality detection signal is transmitted to the management device connected to the output section and this signal is confirmed by the management device, the gaming machine notifies the abnormality of the gaming machine by the notification means. That is, after confirming the abnormality of the gaming machine 1 with the hall computer 801, the notification lamp 3
Since the lights 1 and 32 are turned on (blinking), the employees of the gaming shop can easily find the gaming machine 1 in which the abnormality has occurred.

【0088】以上説明した異常発生処理では、ホールコ
ンピュータ801でエラー発生を確認したら、直ちに遊
技機1に第1報知ランプ31を点灯するように構成した
が、ホールコンピュータ801でのエラー確認後、一定
時間経過した後に、遊技機1に第1報知ランプ31を点
灯するように構成することもできる。この一定時間の経
過はホールコンピュータ801から異常確認信号を受け
た遊技機1が計時してもよいし、ホールコンピュータ8
01でエラー確認後一定時間経過した後に異常確認信号
を遊技機1に出力するように構成してもよい。この一定
時間はホールコンピュータからの指示により変更しても
よく、遊技機毎に予め定めておいて(遊技機のメモリに
保存、ホールコンピュータに遊技機毎のデータを保存)
もよい。そのためには、前述したようにタイマカウンタ
の初期値を0とせずに、経過時間に相当する初期値を設
定し、タイマの更新で減算するように構成すればよい。
In the abnormality occurrence processing described above, the first notification lamp 31 is turned on the gaming machine 1 immediately after the occurrence of an error is confirmed by the hall computer 801. The first notification lamp 31 may be turned on in the gaming machine 1 after a lapse of time. The elapse of the predetermined time may be measured by the gaming machine 1 which has received the abnormality confirmation signal from the hall computer 801 or the hall computer 8
It is also possible to configure so as to output an abnormality confirmation signal to the gaming machine 1 after a predetermined time has passed after the error confirmation in 01. This fixed time may be changed according to an instruction from the hall computer, and is determined in advance for each gaming machine (saved in the memory of the gaming machine, data for each gaming machine is saved in the hall computer).
Is also good. For this purpose, instead of setting the initial value of the timer counter to 0 as described above, an initial value corresponding to the elapsed time may be set, and the value may be decremented by updating the timer.

【0089】また、ホールコンピュータ801でなく、
島コントローラ802にエラー表示、エラー確認の機能
を持たせ、島コントローラ802で遊技店を巡回中の従
業員が遊技機1に異常が発生していることを了知させ、
遊技機1の異常を確認することができるように構成して
もよい。
Also, instead of the hall computer 801,
The island controller 802 is provided with a function of displaying an error and confirming an error, and an employee who is traveling around the game store with the island controller 802 is made aware that an abnormality has occurred in the gaming machine 1,
You may comprise so that abnormality of the gaming machine 1 can be confirmed.

【0090】このように、遊技機1の報知ランプ31、
32を作動させる前に、ホールコンピュータ801へ遊
技機1から異常検出信号を出力するので、遊技機1が異
常を検出したことを遊技者に知らせることなく、遊技店
の従業員のみが知ることができ、遊技者の不正行為に対
して容易に対応することができ、不正行為を未然に防止
することができる。
As described above, the notification lamp 31 of the gaming machine 1
Since the gaming machine 1 outputs an abnormality detection signal to the hall computer 801 before the 32 is operated, it is possible for only the employees of the gaming shop to know without detecting that the gaming machine 1 has detected an abnormality. It is possible to easily respond to a player's fraudulent acts, and to prevent fraudulent acts.

【0091】また、遊技店の従業員がホールコンピュー
タ801にて遊技機1の異常を確認した後に、遊技機1
の報知ランプ31、32を作動(点灯、点滅)させるの
で、従業員が異常が発生した遊技機1を容易に探し出す
ことができる。
After the employee of the gaming machine confirms an abnormality of the gaming machine 1 with the hall computer 801, the gaming machine 1
The information lamps 31 and 32 are operated (lit and blinked), so that the employee can easily find the gaming machine 1 in which the abnormality has occurred.

【0092】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではないと考えられるべきであ
る。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の
範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び
内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく遊技機全体の構成を示す背面図であ
る。
FIG. 2 is a rear view showing the entire structure of the gaming machine.

【図3】 本発明の第1の実施の形態の遊技機全体の
構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the entire gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態の遊技機とホールコン
ピュータの接続を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a connection between the gaming machine and the hall computer according to the embodiment of the present invention.

【図5】 同じく遊技機の異常発生時のフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart when an abnormality occurs in the gaming machine.

【図6】 同じく遊技機の異常発生時の別のフローチ
ャートである。
FIG. 6 is another flowchart when an abnormality occurs in the gaming machine.

【図7】 本発明の第2の実施の形態の遊技機全体の
構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of an entire gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図8】 同じく遊技機の異常発生時のフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart when an abnormality occurs in the gaming machine.

【図9】 同じく遊技機の異常発生時の別のフローチ
ャートである。
FIG. 9 is another flowchart when an abnormality occurs in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 カード球貸ユニット 3 前面枠 4 本体枠 5 ヒンジ 6 遊技盤 8 変動表示装置 35 裏機構盤 100 遊技制御装置 200 排出制御装置 250 電源供給装置 300 装飾制御装置 350 表示制御装置 400 音制御装置 500 打球発射装置 550 発射制御装置 600 排出ユニット 700 流路切換ユニット 801 ホールコンピュータ 802 島コントローラ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Card ball rental unit 3 Front frame 4 Main frame 5 Hinge 6 Game board 8 Fluctuation display device 35 Back mechanism board 100 Game control device 200 Discharge control device 250 Power supply device 300 Decoration control device 350 Display control device 400 Sound control Apparatus 500 hitting and firing device 550 firing control device 600 discharge unit 700 flow switching unit 801 hole computer 802 island controller

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を排出する排出装置を備えた遊技
機において、 前記排出装置を異常に動作させるような作用が前記遊技
機に加わったことを検出する異常検出手段と、 前記異常検出手段による異常検出に関連して遊技機外部
に信号を出力する出力部と、を備え、 前記異常検出手段で検出した異常を前記出力部から外部
に出力するとともに、遊技者に認識可能な報知装置から
は前記異常を一切報知しないように構成したことを特徴
とする遊技機。
1. A game machine provided with a discharge device for discharging a game ball, wherein abnormality detection means for detecting that an action of causing the discharge device to operate abnormally has been applied to the game machine, and the abnormality detection means. An output unit that outputs a signal to the outside of the gaming machine in association with the abnormality detection by, and outputs the abnormality detected by the abnormality detection unit from the output unit to the outside, and from a notification device that can be recognized by the player. Is a gaming machine characterized in that the abnormality is not reported at all.
【請求項2】 遊技を提供する遊技盤と、前記遊技盤に
おいて行われる遊技を統括的に制御するとともに、遊技
機の異常を検出する遊技制御装置とを備えた遊技機にお
いて、 前記遊技機には前記遊技制御装置とは別個に監視装置を
設け、 前記監視装置には前記遊技制御装置で検出されない異常
を検出する異常検出手段と、 前記異常検出手段による異常検出に関連して遊技機外部
に信号を出力する出力部と、を備え、 前記異常検出手段で検出した異常を前記出力部から外部
に出力するとともに、遊技者に認識可能な報知装置から
は前記異常を一切報知しないように構成したことを特徴
とする遊技機。
2. A game machine comprising: a game board for providing a game; and a game control device for generally controlling a game performed on the game board and detecting an abnormality of the game machine. Is provided with a monitoring device separately from the game control device, the monitoring device has an abnormality detection unit that detects an abnormality that is not detected by the game control device, and externally detects the abnormality by the abnormality detection unit. And an output unit that outputs a signal.The output unit outputs an abnormality detected by the abnormality detection unit to the outside, and the notification unit that can be recognized by a player does not notify the user of the abnormality at all. A gaming machine characterized by that:
【請求項3】 前記監視装置は遊技球の排出を制御する
制御装置により構成したことを特徴とする請求項2に記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said monitoring device comprises a control device for controlling discharge of game balls.
【請求項4】 遊技機の異常を検出する異常検出手段
と、前記異常検出手段による異常検出に関連して遊技者
に認識可能な報知装置にて報知を行わせる報知制御手段
とを備えた遊技機において、 前記異常検出に関連して遊技機外部に信号を出力する出
力部を備え、 異常が検出された場合に、前記報知装置によって報知を
行うか否かを切換可能な切換手段を備えたことを特徴と
する遊技機
4. A game comprising: abnormality detection means for detecting an abnormality of a gaming machine; and notification control means for performing notification by a notification device recognizable to a player in relation to the abnormality detection by the abnormality detection means. An output unit for outputting a signal to the outside of the gaming machine in connection with the abnormality detection; and a switching unit capable of switching whether or not to perform notification by the notification device when an abnormality is detected. Gaming machine characterized by the following:
【請求項5】 遊技機の異常を検出する異常検出手段
と、前記異常検出手段による異常検出に関連して遊技者
に認識可能な報知装置により報知を行わせる報知制御手
段とを備えた遊技機において、 前記異常検出に関連して遊技機外部に信号を出力する出
力部とを備え、 異常が検出された場合には、前記出力部から外部に信号
を出力した後に、前記報知装置によって報知を行うよう
にしたことを特徴とする遊技機。
5. A gaming machine comprising: abnormality detecting means for detecting an abnormality of a gaming machine; and notification control means for performing notification by a notification device recognizable to a player in relation to the abnormality detection by the abnormality detecting means. An output unit that outputs a signal to the outside of the gaming machine in connection with the abnormality detection, and when an abnormality is detected, after outputting a signal to the outside from the output unit, notifies the notification by the notification device. A gaming machine characterized by being performed.
【請求項6】 前記遊技機は、遊技球を排出する排出装
置を備え、 前記異常検出手段によって検出される異常は、前記排出
装置を異常に動作させるような作用が前記遊技機に加わ
ったことであることを特徴とする請求項2から5に記載
の遊技機。
6. The game machine further comprises a discharge device for discharging the game ball, wherein the abnormality detected by the abnormality detecting means is such that an action of causing the discharge device to operate abnormally is added to the game machine. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein
【請求項7】 前記遊技機は前記排出装置から排出され
た遊技球を検出する排出球検出手段とを備え、 前記異常検出手段が検出する異常は、前記排出装置が動
作していないにもかかわらず、前記排出球検出手段によ
り遊技球が検出されたことであることを特徴とする請求
項1または請求項6に記載の遊技機
7. The game machine further comprises ejected ball detecting means for detecting a game ball ejected from the ejecting device, and the abnormality detected by the abnormality detecting means is determined in spite of the fact that the ejecting device is not operating. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball is detected by the discharged ball detection means.
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