JP2008017904A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2008017904A JP2006190260A JP2006190260A JP2008017904A JP 2008017904 A JP2008017904 A JP 2008017904A JP 2006190260 A JP2006190260 A JP 2006190260A JP 2006190260 A JP2006190260 A JP 2006190260A JP 2008017904 A JP2008017904 A JP 2008017904A
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movable member
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Ken Tsuge
建 柘植
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Hiroo Nakayama
博夫 中山
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
Kazuhisa Matsumoto
和久 松本
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent act that game spikes arranged near the entrance of a winning port for putting out prize balls by the entry of a game ball are bent, thereby easily entering the game ball into the winning port. <P>SOLUTION: One game spike each is arranged on the inner side of a pair of movable members provided on the entrance port near each movable member, and whether or not the detection of movable blade detection switch signals transmitted when the movable members are present at the initial position is interrupted is judged (S150). When the signals are not detected (S150:YES), whether or not a normal accessory flag to be operated in the case that a specified condition is established is during an operation is judged (S151). When it is not operated (S151:NO), fraudulence reporting processing (S152) is performed. Thus, the fraudulent act, that the game spikes arranged near the entrance of the winning port are bent, is prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が入球することで賞球を払出す入賞口の入口付近に配置された遊技釘を曲げ、入賞口に遊技球を容易に入賞させる不正行為を防止する構成に関するものである。   The present invention relates to a configuration for preventing an illegal act of bending a game nail disposed near an entrance of a winning opening for paying out a winning ball by entering a gaming ball and easily winning a gaming ball at the winning opening. is there.

従来、パチンコ遊技機の遊技領域に設けられ、遊技球が入球することで賞球を払出す入賞口には、開閉部材(可動部材)を備え、遊技球の入球を容易な状態と入球し難い状態又は入球出来ない状態に変化する可変入賞口と、開閉部材が設けられていなく常時入球確率が変化しない普通入賞口の2種類が存在する。
なお、可変入賞口の開閉部材が開放する起因は、遊技球を検出する球検出手段によって遊技球が検出された際に抽出された乱数値が予め定められた値と一致し、そのことが図柄で報知された後などである。
抽出された乱数値が予め定められた値と一致し、そのことが図柄で報知されると開閉部材が所定時間開放する。なお、この所定時間の間は必ず開放され続けるわけではなく、遊技球が、その開放されている入賞口に所定個数入球すると、まだ、所定時間内であったとしても開閉部材は閉じる構成になっている。
また、1回の当り(1個の遊技球が球検出手段によって検出されたときに抽出した乱数値が所定の値と一致し、そのことが図柄によって報知されたとき)で、開閉部材が所定回数、開放する構成もある。
可変入賞口として使用される入賞口の代表的なものとしては、始動口や大入賞口などがある。始動口は大当り遊技を行なうか否かを決定するための乱数が抽出される入賞口であり、大入賞口は大当り遊技中に開放する入賞口である。
Conventionally, an opening / closing member (movable member) has been provided in a game area of a pachinko gaming machine, and an opening / closing member (movable member) is provided at a winning opening for paying out a prize ball when the game ball enters. There are two types: a variable winning opening that changes to a state where it is difficult to enter a ball or a state where it is not possible to enter, and a normal winning opening that does not have an opening / closing member and does not always change the probability of entering a ball.
The reason why the opening / closing member of the variable prize opening is opened is that the random number value extracted when the game ball is detected by the ball detecting means for detecting the game ball coincides with a predetermined value. After being informed.
When the extracted random number value matches a predetermined value and this is notified by a symbol, the opening / closing member is opened for a predetermined time. It should be noted that the opening and closing member is not necessarily kept open during this predetermined time, and when a predetermined number of game balls enter the open winning opening, the opening and closing member is closed even if it is still within the predetermined time. It has become.
In addition, at one time (when a random number extracted when one game ball is detected by the ball detecting means matches a predetermined value and that is notified by a symbol), the opening / closing member is predetermined. There is also a configuration that opens a number of times.
Typical winning openings used as variable winning openings include a start opening and a large winning opening. The start opening is a winning opening from which a random number for determining whether or not to play the big hit game is extracted, and the big winning opening is a winning opening that is opened during the big hit game.

また、全てパチンコ遊技機の遊技領域には複数の釘が配置されており、発射された遊技球が、その複数の釘にあたって、様々な動きをする。なお、これがパチンコ遊技機の特徴的部分でもある。また、釘は入賞口の入口付近にも配置され、入賞口への入球率に変化を与える。その入賞口の入口付近に配置されている釘は、遊技店が閉店後に調整し、その日ごとに入賞口の入球率が変化する。   In addition, a plurality of nails are arranged in the game area of all pachinko gaming machines, and the launched game ball moves in various ways against the plurality of nails. This is also a characteristic part of pachinko machines. In addition, the nail is also arranged near the entrance of the winning opening, and changes the rate of entering the winning opening. The nail placed near the entrance of the winning opening is adjusted after the game store is closed, and the winning rate of the winning opening changes every day.

特開2003−135743号公報JP 2003-135743 A 特開2004−000726号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-000726 特開2003−299795号公報JP 2003-299795 A

近年、パチンコ遊技機に対する不正が頻繁に発生している。不正の方法としては、パチンコ遊技機の扉を開放して(無理やり開放したり、偽の鍵を使用して)、遊技球を手で入賞口に入れる。パチンコ遊技機の隙間からあるいはパチンコ遊技機に穴を開け、そこからピアノ線などを指し込み、ピアノ線で入賞口の入口付近に配置された釘を曲げて入賞口への遊技球の入球を容易にさせたり、ピアノ線で可変入賞口の開閉部材に引っ掛け、開閉部材を無理やり開放させ、開放部材が開放している際に遊技球を発射して、開放している可変入賞口に遊技球を入球させる。などがある。   In recent years, fraud against pachinko machines has frequently occurred. As a fraudulent method, the pachinko machine door is opened (forcibly opened or a fake key is used), and the game ball is put into the winning opening by hand. A hole is made in a pachinko machine or a hole in the pachinko machine, and a piano wire or the like is pointed in from there, and a nail placed near the entrance of the prize entrance is bent by the piano line to allow a game ball to enter the prize entrance. Make it easy or hook it to the opening / closing member of the variable prize opening with piano wire, forcibly open the opening / closing member, and fire the game ball when the opening member is open, and play the game ball into the open variable prize opening To enter. and so on.

特開2003−135743号公報(特許文献1)には、可動部材の回動動作によって遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とを取り得る入賞装置において、前記可動部材の回動領域に設けられている釘が前記可動部材の回動の障害とならないように前記可動部材に切り欠き部を設けた構成が記載されている。
これは、入賞装置の近辺に釘を配置しないと入賞装置付近の遊技球の動きが単調となってしまうが、可動部材の近辺に釘を配置すると可動部材の回動時に障害になってしまうという問題を解決するために考え出されたものである。
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-135743 (Patent Document 1) discloses a winning device that can take a state in which a game ball can be won and a state in which a prize cannot be won by rotating the movable member. There is described a configuration in which a notch is provided in the movable member so that the provided nail does not obstruct the rotation of the movable member.
This is because if the nail is not arranged near the winning device, the movement of the game ball near the winning device becomes monotonous, but if the nail is arranged near the movable member, it becomes an obstacle when the movable member rotates. It was conceived to solve the problem.

特開2004−000726号公報(特許文献2)には、大きく釘を曲げささないために入賞口の入口に設けられた複数の命釘の頭部分を一定以上動かさないように規制した構成が記載されている。   Japanese Patent Laying-Open No. 2004-000726 (Patent Document 2) describes a configuration in which the head portions of a plurality of life nails provided at the entrance of the winning opening are not moved more than a certain amount so that the nail is not greatly bent. Has been.

特開2003−299795号公報(特許文献3)には、特定の条件が成立した場合に、可変入賞口を開閉作動させて特別遊技を実行するパチンコ遊技機において、特定の遊技条件の成立によって、特別遊技を作動させる制御の実行から終了させる制御の実行に至るまでの作動時間を可変入賞口の有効検知時間として設定し、有効検知時間以外の可変入賞口への球検知を無効とするとともに異常発生を知らせる報知を行なう構成が記載されている。この構成にすることで可変入賞口の可動部材を無理やり開いて遊技球を入球させる不正を防止することができる。   Japanese Patent Laid-Open No. 2003-299795 (Patent Document 3) states that, when a specific condition is established, in a pachinko gaming machine that executes a special game by opening and closing a variable prize opening, The operation time from the execution of the control that activates the special game to the execution of the control that ends is set as the effective detection time of the variable prize opening, and the ball detection to the variable prize opening other than the effective detection time is invalidated and abnormal A configuration for notifying occurrence is described. With this configuration, it is possible to prevent an illegal act of forcibly opening the movable member of the variable winning opening and entering the game ball.

特許文献1の構成にすることで、入賞装置付近の遊技球の動きを単調なものにしないように出来るが、釘を曲げられる不正は回避できない。また、特許文献2の構成にすることで、釘を曲げられる不正は回避できるが、可変入賞口の可動部材を無理やり開放され続ける不正は回避できない。また、特許文献3の構成にすることで、可変入賞口の可動部材を無理やり開放され続ける不正は回避できるが、釘を曲げられる不正は回避できない。   By adopting the configuration of Patent Document 1, it is possible to prevent the movement of the game ball in the vicinity of the winning device from becoming monotonous, but it is impossible to avoid the injustice that the nail is bent. Further, with the configuration of Patent Document 2, it is possible to avoid the injustice that the nail is bent, but it is not possible to avoid the injustice that the movable member of the variable winning opening is forcibly released. Further, with the configuration of Patent Document 3, fraud in which the movable member of the variable prize opening is forcibly kept open can be avoided, but fraud in which the nail is bent cannot be avoided.

前記課題を解決するために請求項1記載の弾球遊技機は、遊技領域に発射された遊技球が入球することで所定数の賞球を排出する入賞口であって、左右に一対の可動部材を備え、該一対の可動部材が起立した状態から特定条件の成立によって、外側に倒れた状態に変化することで、遊技球が入球し難い状態又は入球出来ない状態から遊技球が入球し易い状態に変化する可変入賞口を設けた弾球遊技機において、
前記一対の可動部材が起立している状態の前記一対の可動部材の内側であり、各々の可動部材近辺に1本ずつ遊技釘を配置するとともに、
前記特定条件の成立によって前記一対の可動部材が外側に倒れた状態になったのか前記特定条件の成立以外によって前記一対の可動部材が外側に倒れた状態になったのかを判別する不正判別手段と、
該不正判別手段によって、前記特定条件の成立以外によって前記一対の可動部材が外側に倒れたと判断された場合に報知する報知手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the bullet ball game machine according to claim 1 is a winning opening that discharges a predetermined number of prize balls when game balls launched into the game area enter the game area. The movable ball is provided with a movable member, and when the specific condition is satisfied from the standing state of the pair of movable members, the game ball is moved from a state in which it is difficult to enter or unable to enter the game ball. In a ball game machine with a variable prize opening that changes to a state where it is easy to enter,
The inside of the pair of movable members in a state in which the pair of movable members are standing, and one game nail is disposed near each movable member,
Fraud determining means for determining whether the pair of movable members have fallen outward due to the establishment of the specific condition or whether the pair of movable members have fallen outward due to the establishment of the specific condition; ,
A bullet ball game machine characterized by comprising a notifying means for notifying the fraud determining means when the pair of movable members have fallen outside due to the fact that the specific condition is not satisfied.

一対の可動部材を起立している状態から外側に倒れた状態にするために可変入賞口には、駆動手段であるソレノイドが設けられており、ソレノイドが消磁している間は、可動部材は起立状態を維持し、ソレノイドが励磁することで可動部材が外側に倒れる構成になっている(ソレノイドが励磁している間は可動部材は倒れた状態を維持する)。   In order to change the pair of movable members from the standing state to the outside state, the variable winning opening is provided with a solenoid as a driving means, and the movable member stands up while the solenoid is demagnetized. The state is maintained, and the movable member is tilted outward when the solenoid is excited (the movable member is maintained in the tilted state while the solenoid is excited).

特定条件とは、遊技盤面上に設けられた遊技球検出手段に遊技球が検出されると(遊技盤面上に設けられた入球口に入球した遊技球が遊技球検出手段に検出されると)、乱数値が抽出される構成にし、該抽出した乱数値が予め定められた値を一致した場合などが考えられ、抽出した乱数値が予め定められた値と一致したか否かを遊技者に図柄などを使用して報知する。抽出した乱数値が予め定められた値と一致していた場合には、そのことを図柄で報知してから可動部材を外側に倒す(可変入賞口に遊技球を入球し易くする)構成が最適である。
なお、特定の条件以外によって可動部材が外側に倒れるときとしては、可動部材を手やピアノ線など外側から力を与えた場合である。
不正判別手段によって、特定条件の成立によって可動部材が外側に倒れた状態になったのか特定条件の成立以外によって可動部材が外側に倒れた状態になったのかを判別する方法としては、例えば、特定の条件が成立することでフラグを立てるようにし、該フラグが立っている場合に可動部材が外側に倒れた場合には、特定条件の成立によって可動部材が外側に倒れたと判断し、フラグが立っていない場合に可動部材が外側に倒れた場合には特定条件の成立以外によって可動部材が外側に倒れたと判断したり、ソレノイドが励磁しているときに可動部材が外側に倒れた場合には特定条件の成立によって可動部材が外側に倒れたと判断し、ソレノイドが消磁しているときに可動部材が外側に倒れた場合には特定条件の成立以外に可動部材が外側に倒れたと判断するなどが考えられる。
どのような方法でも可動部材が現在どのような状態ななっているかを確認できる構成が必要である。なお、可動部材の状態は細かく確認できる構成でもよいが、可動部材の状態が起立状態である初期位置にあるか、それ以外の状態になっているかを確認できればよい(可動部材が起立状態から少し傾いている状態でもそれ以外の状態と判断する)。可動部材が初期位置にいるか初期位置以外の状態になっているかの判断は、可動部材又は可動部材に接する部分にセンサーを設け(接する部分でなくても可動部材の近くに光センサー(近接センサー)を設けてもよい)、該センサーによって判断することができる。
The specific condition is that when a game ball is detected by the game ball detection means provided on the game board surface (the game ball that has entered the entrance opening provided on the game board surface is detected by the game ball detection means. It is considered that the random number value is extracted and the extracted random number value matches a predetermined value, and the game determines whether the extracted random number value matches the predetermined value. Inform the person using a symbol or the like. When the extracted random number value matches a predetermined value, the configuration is informed of this, and then the movable member is tilted outward (to make it easier to enter the game ball into the variable winning opening). Is optimal.
Note that when the movable member falls outside due to a condition other than a specific condition, a force is applied to the movable member from the outside, such as a hand or a piano wire.
As a method for determining whether the movable member has fallen to the outside due to the establishment of the specific condition or whether the movable member has fallen to the outside other than the satisfaction of the specific condition by the fraud determination means, for example, a specific If the condition is satisfied, the flag is set. If the flag is set and the movable member falls to the outside, it is determined that the movable member has fallen to the outside because the specific condition is satisfied, and the flag is set. If the movable member falls outside when the specific condition is not met, it is determined that the movable member has fallen outside, or the movable member falls outside when the solenoid is energized. If it is determined that the movable member has fallen to the outside due to the satisfaction of the condition and the movable member has fallen to the outside while the solenoid is demagnetized, the movable member is outside the case other than the satisfaction of the specific condition. Such as it is determined that the fallen can be considered.
It is necessary to have a configuration capable of confirming the current state of the movable member by any method. The movable member may have a configuration in which the state of the movable member can be checked in detail, but it is only necessary to confirm whether the movable member is in the initial position where the movable member is in the standing state or in any other state (the movable member is slightly in the standing state). Even if it is tilted, it is judged as the other state). To determine whether the movable member is in the initial position or in a state other than the initial position, a sensor is provided in the movable member or a portion that contacts the movable member. Can be determined by the sensor.

特定条件の成立以外によって可動部材が倒れた場合に報知する方法としては、弾球遊技機に備えられたランプに激しい光を発光させる、スピーカより異常音を発生させる、図柄表示装置にて、異常状態が発生したことを表示させるなどが考えられる。また、報知するだけでなく、外部出力端子より、異常を知らせる旨の信号をホールコンピュータに出力したり、その弾球遊技機での遊技を困難(遊技球を発射出来なくする、賞球を払出さないようにする、図柄が変動しないようにするなど)にする構成にしてもよい。   As a method of notifying when the movable member falls due to other than the establishment of a specific condition, the lamp provided in the ball game machine emits intense light, generates abnormal noise from the speaker, It may be possible to display that a state has occurred. In addition to notifying, the external output terminal outputs a signal to notify the abnormality to the hall computer, and it is difficult to play with the ball game machine (the game ball cannot be fired, the prize ball is paid out) It is also possible to adopt a configuration in which, for example, the design is not changed or the design is not changed.

前記課題を解決するために請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記可動部材の内側に配置した遊技釘の直下であり、前記一対の可動部材の間に、可動部材を備えない入賞口を配置したことを特徴とする弾球遊技機である。   In order to solve the above-described problem, the ball game machine according to claim 2 is the ball ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is directly below a game nail arranged inside the movable member, and the pair of movable members It is a bullet ball game machine characterized in that a winning opening without a movable member is arranged between them.

可動部材の内側に配置した遊技釘の直下であり、前記一対の可動部材の間に設けられた可動部材を備えない入賞口は、前記可変入賞口の可動部材が外側に倒れた状態に変化しなくても遊技球が入球可能になっている(可変入賞口の可動部材が起立した状態でも遊技球が入球可能になっている)。なお、この請求項2記載の構成にすることで、可変入賞口は、可動部材が外側に倒れた状態にならなければ遊技球が入球可能にならない構成になる。
また、可動部材を備えない入賞口に入球した際に排出される賞球数と可動部材を備えた可変入賞に入球した際に排出される賞球数との関係は、可動部材を備えない入賞口に入球した際に排出される賞球数のほうを少なくすることが好適である。
なお、可動部材を備えた可変入賞口を、遊技球が入球した際に賞球を払出すだけの入賞口ではなく、遊技球が入球することで賞球を払出すとともに乱数値を抽出する構成にし(つまり、始動口にする)、該抽出した乱数値によって大当り遊技を行うか否かの抽選を行なう構成にしたもよい。また、その際には、可動部材を備えない入賞口も同様に 遊技球が入球することで賞球を払出すだけの入賞口ではなく、遊技球が入球することで賞球を払出すとともに、大当り遊技を行うか否かの抽選を行うための乱数値を抽出する構成が適している。
A winning opening that is directly below the game nail disposed inside the movable member and does not include the movable member provided between the pair of movable members changes to a state in which the movable member of the variable winning opening falls to the outside. The game ball can be entered even without the game ball (the game ball can be entered even when the movable member of the variable prize opening is raised). By adopting the configuration described in claim 2, the variable winning opening is configured such that a game ball cannot be entered unless the movable member falls to the outside.
In addition, the relationship between the number of prize balls discharged when entering a winning opening without a movable member and the number of prize balls discharged when entering a variable prize with a movable member is as follows. It is preferable to reduce the number of winning balls that are discharged when entering a winning opening.
In addition, the variable winning opening with a movable member is not a winning opening that only pays out a winning ball when a gaming ball enters, but the winning ball is paid out and a random number value is extracted when the playing ball enters. It is also possible to adopt a configuration in which a lottery is performed to determine whether or not to play a big hit game based on the extracted random value. In that case, a winning opening not equipped with a movable member is similarly not a winning opening that pays out a winning ball when a gaming ball enters, but a winning ball is paid out when a gaming ball enters. In addition, a configuration for extracting a random value for performing a lottery to determine whether or not to play a big hit game is suitable.

可動部材を備えない入賞口及び可動部材を備えた可変入賞口を、遊技球が入球することで賞球を払出すとともに、大当り遊技を行うか否かを抽選するための乱数値を抽出する構成にし、さらに、可動部材を備えない入賞口に遊技球が入球した際に払出す賞球数を可動部材を備えた可変入賞口に遊技球が入球した際に払出す賞球数よりも少なくする理由を以下に記載する。
遊技者が一番に望む弾球遊技機は、短時間で多くの賞球が得られる弾球遊技機である。しかし、ただ単に短時間で多くの賞球が得られる弾球遊技機では、遊技店が損をしてしまう。つまり、遊技者と遊技店の利益バランスを保ちつつ、短時間で多くの賞球が得られる弾球遊技機にするには、遊技者にとって有利な状態(大当り状態、高確率遊技状態、時間短縮状態など)は、より遊技者に有利な状態にし、逆に遊技者にとって不利な状態(通常確率状態など)は、より遊技者に不利な状態(遊技店にとって有利な状態)にする弾球遊技機にする必要がある。
遊技者にとって、有利な状態をより有利な状態にする方法としては、高確率遊技になる確率を高くする方法がある。一方、遊技者にとって不利な状態をより不利な状態にする方法としては、通常確率遊技状態における大当り遊技になる確率を低く設定し、更に遊技球が始動口に入球した際に払出される賞球数を少なくする等が考えられる。しかし、始動口に遊技球が入球した際に払出す賞球数を少なく設定すると、高確率遊技状態中に大当りがなかなか発生しなかった場合には、高確率遊技状態にも係らず、遊技球を多く消費してしまうこととなり、その結果、高確率遊技状態が遊技者にとって有利な状態とならず、逆に不利な状態になってしまう。
しかし、上記の構成にすることで、遊技者にとって不利な状態を作りつつ、高確率遊技状態は遊技者にとって不利な状態にしない構成に出来る。
通常確率状態では、始動口に設けられた可動部材を開放するか否かの抽選結果を報知する普通図柄の変動時間が長いほか、抽選が当った際に可動部材が開放されている時間が短いので、通常確率遊技状態は、ほとんど可動部材を備えた可変入賞口(賞球数の多い始動口)には遊技球は入球しない(ほとんどの場合が、可動部材を備えていない始動口(賞球数の少ない始動口)に入球する)。つまり、通常確率遊技中において始動口に遊技球が入球した際に払出される賞球数は少ない(遊技者にとって不利な状態が作り出せる)。一方、高確率遊技状態では、始動口に設けられた可動部材を開放するか否かの抽選結果を報知する普通図柄の変動時間が短いほか、抽選で当った際に可動部材が開放されている時間が長いので、高確率遊技状態は、可動部材を備えた入賞口(賞球数の多い始動口)に入球する。つまり、高確率遊技状態中において、大当りがなかなか発生しない場合でも高確率遊技状態が遊技者に不利な状態にはならない。
A winning ball without a movable member and a variable winning port with a movable member are paid out when a game ball enters, and a random number value for extracting whether or not to win a big hit game is extracted. In addition, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters a prize opening not equipped with a movable member is calculated from the number of prize balls to be paid out when a game ball enters a variable prize opening with a movable member. The reason for reducing this is described below.
The ball game machine most desired by the player is a ball game machine that can obtain many prize balls in a short time. However, in a bullet ball game machine that can obtain a large number of prize balls in a short time, the game store loses. In other words, in order to make a ball game machine that can obtain a lot of prize balls in a short time while maintaining the profit balance between the player and the amusement store, it is advantageous for the player (big hit state, high probability gaming state, time reduction) (Such as a state) is a state that is more advantageous to the player, and conversely, a state that is disadvantageous to the player (such as a normal probability state) is a state that is more disadvantageous to the player (a state that is advantageous to the game store). It is necessary to make a machine.
As a method for making an advantageous state more advantageous for a player, there is a method for increasing the probability of becoming a high-probability game. On the other hand, as a method of making a player unfavorable state more unfavorable, the probability of becoming a big hit game in the normal probability gaming state is set low, and a prize that is paid out when the game ball enters the start opening It is possible to reduce the number of balls. However, if the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the start opening is set to be small, if a big hit does not occur easily during the high probability game state, the game will be played regardless of the high probability game state. As a result, many balls are consumed, and as a result, the high-probability gaming state does not become an advantageous state for the player, and conversely becomes an unfavorable state.
However, with the above-described configuration, it is possible to make a configuration in which the high probability gaming state is not disadvantageous for the player while creating a disadvantageous state for the player.
In the normal probability state, the variation time of the normal symbol for notifying the lottery result whether or not to release the movable member provided at the start port is long, and the time that the movable member is opened when the lottery is won is short. Therefore, in the normal probability gaming state, a game ball does not enter a variable winning opening (a start opening with a large number of prize balls) that is almost equipped with a movable member (in most cases, a starting opening (a prize is not provided). Enter the starting port with a small number of balls). In other words, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the starting port during normal probability gaming is small (a disadvantageous state for the player can be created). On the other hand, in the high-probability gaming state, the fluctuation time of the normal symbol for notifying the lottery result of whether or not to release the movable member provided at the start port is short, and the movable member is opened when the lottery is won Since the time is long, the high-probability gaming state enters a winning opening provided with a movable member (a starting opening with a large number of winning balls). In other words, even in the high probability gaming state, even if the big hit does not occur easily, the high probability gaming state will not be disadvantageous to the player.

前記課題を解決するために請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
各々の前記可動部材の内側面には、前記遊技釘が接触しないように切り欠き部が設けられていることを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to claim 3 is the ball ball game machine according to claim 1 or 2,
In each of the movable members, a notch portion is provided on the inner surface of the movable member so that the game nail does not come into contact with each other.

つまり、請求項3記載の構成は、遊技釘と可動部材が、凄く近くに配置された構成である。逆にいうと、可動部材に切り欠き部を設けなければ、可動部材と遊技釘が接触してしまう構成である。   That is, the structure of Claim 3 is a structure by which the game nail and the movable member are arrange | positioned very near. In other words, if the cutout portion is not provided in the movable member, the movable member and the game nail are in contact with each other.

請求項1記載の発明によれば、可変入賞口を無理やり手で開放させようとすると報知手段が作動するので、不正は行えないようになる、あるいは不正が行われた場合に早期にその不正を発見することが出来る。
また、入賞口の入口付近に配置された遊技球が不正に曲げられた場合でも、報知手段が作動する(遊技釘が曲げられることにより、可変入賞口の可動部材が初期位置からずれるので、特定条件の成立以外で可動部材が外側に倒れたと判断される)ので、不正は行えないようになる、あるいは不正が行われた場合に早期にその不正を発見することが出来る。
According to the first aspect of the present invention, when the variable prize opening is forcibly opened by hand, the notifying means is operated, so that the fraud cannot be performed, or when the fraud is performed, the fraud is quickly detected. Can be found.
In addition, even when a game ball placed near the entrance of the prize opening is bent illegally, the notification means is activated (the movable nail is bent from the initial position because the game nail is bent. Since it is determined that the movable member has fallen to the outside except when the condition is satisfied, fraud cannot be performed, or when fraud is performed, the fraud can be detected at an early stage.

請求項2記載の発明によれば、可動部材を備えていない入賞口における不正(入賞口の入口付近に配置された遊技釘を曲げる不正)も行えないようになる。   According to the second aspect of the present invention, it is also impossible to perform fraud at a prize opening not provided with a movable member (an illegal act of bending a game nail arranged near the entrance of the prize opening).

請求項3記載の発明によれば、入賞口の入口付近に配置されている遊技釘と可動部材が近接配置されているため、遊技釘を予め設定していた位置より、少し曲げただけで報知手段が作動するので、不正(入賞口の入口付近に配置された遊技釘を曲げる不正)を見逃すことが無くなる。   According to the invention described in claim 3, since the game nail and the movable member arranged near the entrance of the winning opening are arranged close to each other, the game nail is notified only by bending it slightly from a preset position. Since the means is operated, it is possible to avoid overlooking fraud (injustice to bend a game nail arranged near the entrance of the winning opening).

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ53により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
ガラス枠60の下方には上皿55が前面枠52に対して開放可能に取り付けられ、上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
上皿55の左上側には、遊技者が操作可能な操作ボタン67が備えられており、遊技者が特定期間に、この操作ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、前面枠52には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ65、スピーカ66が備えられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50 which is a kind of a ball game machine has a structure in which each part of the configuration is held by a casing composed of a rectangular outer frame 51 and a front frame 52.
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by upper and lower hinges 53 on the left side, and is normally closed as shown in the figure.
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double-fitted into the glass frame 60, and the game board 10 (see FIG. 2) held by the front frame 52 is stored in the back of the plate glass 61.
An upper plate 55 is attached to the lower side of the glass frame 60 so as to be openable to the front frame 52. A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and is fired on the right side of the lower plate 63. A handle 64 is attached. When the firing handle 64 is turned clockwise, a launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10.
On the upper left side of the upper plate 55, an operation button 67 that can be operated by the player is provided. When the player operates the operation button 67 during a specific period, it is displayed on the effect symbol display device 6 described later. Content changes or the sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.
In addition, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 and speakers 66 for enhancing the player's taste and informing the player and the store clerk of the game state.

図2に示すように遊技盤10には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には7セグメントの特別図柄表示装置9及び4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、始動口11が配置されている。
始動口(可変入賞口)11は可動部材11bを備えた電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に変化する。この始動口11は、可動部材11bが開放しない状態(可動部材11bが起立した状態)でも遊技球が入球可能な構成になっている。
遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置7に当たりを示す普通図柄が確定表示されると、始動口11の可動部材11aが開放され(可動部材11aが外側に倒れた状態になり)遊技球が入球し易くなる。
始動口11の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、大入賞口14の左右には、ガイドレール2bに沿うようにして普通入賞口16が配置されている。
As shown in FIG. 2, the game board 10 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of a production symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
On the upper side of the window 5a, a normal symbol display device 7 of dot matrix and a normal symbol holding storage display device 8 consisting of four LEDs are installed, and on the lower side, a special symbol display device 9 of 7 segments and four LEDs are provided. A special symbol hold storage display device 10 is installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
A start port 11 is disposed below the center case 5.
The start opening (variable winning opening) 11 is an electric tulip having a movable member 11b, and changes in the same manner as a known electric tulip. The starting port 11 is configured such that a game ball can enter even when the movable member 11b is not opened (the movable member 11b is erected).
When the normal symbol wins in the normal symbol lottery performed when the game ball passes the normal symbol operating gate 17, and the normal symbol indicating the hit is fixedly displayed on the normal symbol display device 7, the movable member 11a of the start port 11 is opened (the movable member 11a). The game ball is easy to enter.
An attacker-type big winning opening 14 is disposed below the start opening 11, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, on the left and right sides of the big winning opening 14, the normal winning opening 16 is arranged along the guide rail 2b.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤10を脱着可能に取り付ける機構盤70が前述した外枠51に収納されている。この機構盤70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤10上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられ(演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85がサブ制御装置に該当する)、機構盤70の右上部には枠用外部接続端子79、盤用外部接続端子78が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, a mechanism board 70 for detachably attaching the game board 10 is housed in the outer frame 51 described above. The mechanism panel 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball in the winning slot on the game board 10, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 through the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Also, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, an audio / lamp integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided (the effect symbol control device). 82, the voice / lamp integrated control device 83, the launch control device 84, and the power supply board 85 correspond to the sub control device), and the frame external connection terminal 79 and the panel external connection terminal 78 are provided in the upper right part of the mechanism panel 70. It has been.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。 また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85には、CPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、始動口11に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ11m、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口16に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ16a、可動部材11aが可動したことを検出する(可動部材11aが初期位置(起立状態)から移動したことを検出する)可動羽根検出スイッチ11c等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a start port switch 11m that detects a game ball that has entered the start port 11, a normal symbol operation switch 17a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17, and a ball that enters the grand prize winning port 14. A count switch 14a for counting the number of game balls played, a normal prize opening switch 16a for detecting a game ball that has entered the normal prize opening 16, and detecting that the movable member 11a is moved (the movable member 11a is in an initial position (standing up). Detection signal from the movable blade detection switch 11c, etc., which detects that the state has moved from the state) is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板41を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド11bを制御することで始動口11の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the voice / lamp integrated control device 83. .
The main controller 80 also turns on the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol relay board 41, and the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8 are turned on. Control.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the starting opening 11 by controlling the ordinary accessory solenoid 11b.
An output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the panel external connection terminal 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー21の検出信号は払出制御装置81と主制御装置80とに入力され、払出制御装置81と主制御装置80の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置81は満タンスイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満タンスイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで球貸ソレノイド26を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー27に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が接続されている。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the prize ball motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. The detection signal of the prize ball sensor 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the main control device 80, and both the payout control device 81 and the main control device 80 count the prize balls. Is done.
The payout control device 81 receives signals from the full tank switch 22 and the ball-out switch 23, and when the signal indicating that the lower plate 63 is full is input from the full-tan switch 22 and the ball-out switch 23. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the prize ball motor 20 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the prize ball to be output due to the fact that the signal is not output. The driving of the motor 20 is resumed.
Further, the payout control device 81 operates the ball lending solenoid 26 by communicating with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the ball lending sensor 27, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a game ball to be rented, and a checkout. A checkout button 58 is connected.

また、払出制御装置81は、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Further, the payout control device 81 transmits a firing stop signal to the firing control device 84.
The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、操作ボタン67が接続されており、遊技者が操作ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. To do. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled.
An operation button 67 is connected to the voice / lamp integrated control device 83, and when the player operates the operation button 67, the signal is input to the voice / lamp integrated control device 83.

音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are capable of bidirectional communication.
The production symbol control device 82 is based on the data and commands received from the voice / lamp integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the voice / lamp integrated control device 83). Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、このパチンコ機50の基本仕様を図5に従って説明する。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIG.
The normal probability state and the high probability state are distinguished by the jackpot probability of the special symbol. The normal probability state and the time shortened state are different in the average variation time of the special symbol and the average variation time of the normal symbol, that is, the length of the variation time of the symbol. Distinguished by

変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約6秒、最短変動時間は約5秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。   The variation shortening function operates in a time shortening state and a high probability state, in which case the average variation time of the special symbol is about 6 seconds and the shortest variation time is about 5 seconds. Even in the normal probability state, if there are two or more reserved memories at the start of the variation of the special symbol, the variation shortening function is activated for the variation of the special symbol, and the variation time becomes the same as described above.

開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、始動口11の開放時間の上限が基底時間の0.3秒(未作動時)から4秒に延長される。但し、規定数(本実施例では3個)の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。   The opening extension function operates in a time shortening state and a high probability state. In this case, the upper limit of the opening time of the start port 11 is extended from 0.3 seconds (when not operating) of the base time to 4 seconds. However, if there is a specified number of balls (three in this embodiment), the ball is closed even if the upper limit time has not been reached.

特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態(1/350)と高確率状態(1/35)とで異なるが、普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ(1/2)である。   The special symbol jackpot probability differs between the normal probability state (1/350) and the high probability state (1/35), but the normal symbol hit probability is the same in the normal probability state, the time shortening state, and the high probability state ( 1/2).

特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び始動口11の開放時間(上限)は、図示並びに上述のとおりである。
また、1入賞あたりの賞球数も図示の通りである。なお、普通図柄作動ゲート17は通過口であるので賞球はない。
The average variation time of the special symbol, the shortest variation time of the special symbol, the average variation time of the normal symbol, and the opening time (upper limit) of the start port 11 are as illustrated and described above.
Also, the number of winning balls per winning is as shown. Since the normal symbol operating gate 17 is a passage opening, there is no prize ball.

本実施例では、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続し、時間短縮状態は特別図柄が所定回数変動(本実施例では100回)するまで継続する。
なお、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続すると記載したが、正確には、特別図柄が1万回変動した場合には高確率状態は終了する。上述したように高確率状態では、特別図柄の大当り確率が1/35であるため、特別図柄が1万回変動しても大当りが発生しないといという確率は0に等しいため、ほぼ1万回、特別図柄が変動するまでには次の大当りが発生する。
In this embodiment, the high probability state continues until the next big hit occurs, and the time reduction state continues until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (100 in this embodiment).
Although it has been described that the high probability state continues until the next big hit occurs, precisely, the high probability state ends when the special symbol fluctuates 10,000 times. As described above, in the high probability state, since the jackpot probability of the special symbol is 1/35, the probability that the jackpot does not occur even if the special symbol fluctuates 10,000 times is equal to 0. The next jackpot will occur before the special symbol changes.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図6に従って説明する。
図6に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S20までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS21の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 6 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In this embodiment, each process from S10 to S20 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S21 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, a normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If it is not a normal interrupt, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「349」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「349」までの350個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「349」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「349」までの350個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「349」の350個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は1であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は10である。
The big hit determination random number update process (S13) following S12 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. However, when the maximum value “349” is reached, the next process is performed. Then, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “ In the next process, 350 integer values from “0” to “349” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value.
That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “349” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 350 integer values from “0” to “349” as the elements constituting the random number, and is incremented by 1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial value random number at the time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 350 integer values of “0” to “349” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and the elements constituting the random number The appearance rate is made uniform.
Note that the number of values to be won in the normal probability state is 1, and the number of values to be won in the high probability state is 10.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value, which is the initial value “0”. Return to.

S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The winning determination random number update process (S15) subsequent to S14 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0". The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values to be won when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The variation pattern determining random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value “0”. Return to.

続く入賞確認処理(S18)では、始動口11の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が始動口11に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が始動口11に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation processing (S18), confirmation of winning at the start port 11 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In the present embodiment, when a game ball wins the starting port 11, a plurality of random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. The number of the random numbers is only stored when the number of the reserved memory is full, and even when the game ball wins the start port 11, the plurality of random numbers are not stored. ing.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤10上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S20), as the game progresses, the main control device 80 sends to the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the voice / lamp integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S18) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 10, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the voice / lamp integrated control device 83 is an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that the pachinko machine 50 is in error when there is an abnormality. Each of the processes for outputting is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S21)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S20までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S21), but is exactly the same as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S20 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 6 once. As a result, there is no possibility that the initial random number is synchronized with the random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.

図7に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、始動口スイッチ11mの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 7, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the start port switch 11m (S30).
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S31).
If the reserved memory is not full (S31: NO), the above random numbers are stored as special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S32). If there are already four reserved memories (S31: YES), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 82 via the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol reservation memory display device 10 displays the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The same number of pseudo-hold displays as the number of lights.

図8に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S40)。
否定判断で(S40:NO)、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
In the success / failure determination process shown in FIG. 8, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S40).
If the determination is negative (S40: NO), the special symbol is not changing (S41: NO), and if the confirmed symbol is not being displayed (S42: NO), is there a special symbol hold memory (above, hold memory by S32)? It is determined whether or not (S43).

この保留記憶があれば(S43:YES)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S45)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
If there is this reserved memory (S43: YES), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S44).
If the determination is affirmative (S44: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S46). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S45).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If it is a big hit in the determination in S45 or S46 (S47: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S48), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S49).
On the other hand, if it is off (S47: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S50). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.

S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
Subsequent to S49 or S50, data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of normal jackpots, probability variation jackpots, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating the variation time is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to start the variation display of the special symbol. (S51).
Therefore, based on the fluctuation start command, the voice / lamp integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time.

変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。   The voice / lamp integrated control device 83 that has received the fluctuation start command performs voice and lamp production control in response to the special symbol fluctuation display, and also sends a fluctuation start command to the production symbol control device 82.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S41:YES)、図9(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S41: YES), main controller 80 determines whether or not the symbol change time (based on the change pattern of S49 or S50) has elapsed as shown in FIG. 9A. (S52).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to display the final symbol (S53).
Receiving the symbol stop command, the voice / lamp integrated control device 83 ends the voice and lamp presentation in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the presentation symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S57)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S58)。否定判断なら、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S59)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S60)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S54: YES), main controller 80 performs a confirmed symbol display setting process (S55), and sets a jackpot flag by a conditional device operation start process (S56). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S57). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S58). If the determination is negative, it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S59). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S60).

確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S61)を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する(S62)。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S63)、このカウントの値が0になったなら(S64:YES)、各フラグを終了する(S65)。
このS65の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。S62、S64で否定判断の場合にはリターンする。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S54: NO), a confirmed symbol display setting process (S61) is performed to determine whether or not the release extension flag is set (S62). . Note that the release extension flag is set during the high probability state and the time reduction state. If the release extension flag is set, the stored release extension number count is decremented by -1 (S63). If the count value becomes 0 (S64: YES), each flag is ended (S65).
In the process of S65, if the current state is a high probability state, the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are ended, and if the current state is a time reduction state, the time reduction flag and the release extension flag are ended. If a negative determination is made in S62, S64, the process returns.

S42で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図9(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS61)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S66)、経過していれば(S66:YES)、確定図柄表示終了処理(S67)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S42 (S42: YES), as shown in FIG. 9B, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S55 or S61) has elapsed. If it is judged (S66) and has elapsed (S66: YES), the special symbol display device 9 is controlled by the final symbol display end processing (S67) to end the final display of the special symbol, and the voice / lamp integrated control is performed. An instruction is given to the production symbol control device 82 via the device 83, and the fixed display of the pseudo symbol is ended.

図10に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S70)。
条件装置の作動中なら(S70:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S71)。
大入賞口14の開放中でなく(S71:NO)、大当たり開始演出中でなく(S72:NO)、インターバル中でもなく(S73:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S74:NO)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S75)、大当たり開始演出処理(S76)により、音声・ランプ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
In the special game process shown in FIG. 10, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S70).
If the condition device is in operation (S70: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S71).
The jackpot symbol is not being opened (S71: NO), not being a jackpot start effect (S72: NO), not being an interval (S73: NO), and not being a jackpot end effect (S74: NO) Then, the state of winning the jackpot is stored (S75), and a jackpot start command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 by the jackpot start effect process (S76), and the big prize opening 14 is opened.

音声・ランプ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。   The voice / lamp integrated control device 83 starts a jackpot voice and lamp production, and sends a jackpot start command to the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after the jackpot start effect.

S72、S73又はS74で肯定判断のときはリターンする。S71で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S77)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S78)。S78で否定判断ならリターンし、S77又はS78で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S79)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S80)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S81)により、音声・ランプ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
If an affirmative determination is made in S72, S73, or S74, the process returns. If an affirmative determination is made in S71, it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls for the special winning opening 14 (S77). It is determined whether or not (S78). If a negative determination is made in S78, the process returns. If a positive determination is made in S77 or S78, the special winning opening 14 is closed (S79).
Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S80). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 by the jackpot interval processing (S81), and the voice / lamp integrated control device 83 receives an interval. Waiting for the screen display of the effect symbol display device 6 to be changed under the control of the effect symbol control device 82 that has received the command, the special winning opening 14 is opened.

S80で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S82)を実行してから、条件装置停止処理(S83)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S84:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S85)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S84:NO)、時短フラグ作動処理(S86)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を100にセットする。
S85又はS86の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S87)。
If the affirmative determination is made in S80, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S82) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S83) (the jackpot flag is cleared).
Then, if the jackpot symbol that has been determined and displayed on the special symbol display device 9 in S55 and stored in S75 is a probability variation symbol (S84: YES), a probability variation flag / time reduction flag operation process (S85) is performed, and a probability variation flag and a time reduction flag are displayed. The open extension flag is set, and the open extension counter value is set to 10,000.
If it is not a probability variable symbol (S84: NO), the time reduction flag and the release extension flag are set by the time reduction flag operation process (S86), and the value of the release extension counter is set to 100.
After the processing of S85 or S86, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S87).

次に図11、図12を用いて始動口(可変入賞口)11について詳しく説明する。
図11(a)は、始動口11の可動部材11aが起立している状態であり(遊技球が入球し難い状態)、図11(b)は、始動口11の可動部材11aが外側に倒れている状態(開放状態であり、遊技球が入球し易い状態)である。
図11に示すように始動口11には、始動口ベース11dが設けられており、該始動口ベース11dの取り付け穴11eからネジによって遊技盤10に取り付けられる。
始動口11に設けられた一対の可動部材11aの間であって各々の可動部材11aの近辺に1本ずつ遊技釘A32、遊技釘B33が設けられている。なお、図11に記載されている遊技釘A32、遊技釘B33は頭の部分(釘を遊技盤10に打ち込むときに叩かれる部分)が描かれており、胴体部分(遊技釘の)は、もっと小さくなっている。
なお、遊技釘A32、B33と始動口11(可動部材11a)の高さ関係(遊技盤10からの距離(高さ))については、遊技釘A32、B33の頭の部分は始動口11(可動部材11a)よりも高くなっている。つまり、可動部材11aの一番高いところよりも高い位置に遊技釘A32、B33の頭の部分があるようになっている。
また、各々の可動部材11aには、切り欠き部11fが設けられており、可動部材11aが起立状態のときや可動中に可動部材11aと遊技釘A32、B33が接触しないようになっている。つまり、この切り欠き部11fがなければ可動部材11aと遊技釘A32、B33が接触するくらい可動部材11aと遊技釘A32、B33が近接配置されている。
Next, the starting port (variable winning port) 11 will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 11A shows a state in which the movable member 11a of the starting port 11 stands up (a state where it is difficult for a game ball to enter). FIG. 11B shows that the movable member 11a of the starting port 11 faces outward. It is in a state of falling (open state, in which a game ball is easy to enter).
As shown in FIG. 11, the start port 11 is provided with a start port base 11d, which is attached to the game board 10 with screws from an attachment hole 11e of the start port base 11d.
One game nail A32 and one game nail B33 are provided between the pair of movable members 11a provided at the start port 11 and in the vicinity of each movable member 11a. In addition, the game nail A32 and the game nail B33 shown in FIG. 11 have drawn the head part (the part hit when the nail is driven into the game board 10), and the body part (of the game nail) is more It is getting smaller.
Regarding the height relationship (distance (height) from the game board 10) between the game nails A32 and B33 and the start port 11 (movable member 11a), the head portion of the game nails A32 and B33 is the start port 11 (movable). It is higher than the member 11a). That is, the head portions of the game nails A32 and B33 are located at a position higher than the highest portion of the movable member 11a.
Each movable member 11a is provided with a notch 11f so that the movable member 11a does not come into contact with the game nails A32 and B33 when the movable member 11a is in a standing state or while it is movable. In other words, if there is no notch 11f, the movable member 11a and the game nails A32 and B33 are arranged so close that the movable member 11a contacts the game nails A32 and B33.

図12に記載するように始動口11の可動部材11aは、ソレノイド(普通役物ソレノイド)11bの作動に応じて可動するようになっている。
図12(a)は、ソレノイド11bが消磁している状態(未作動状態)である。このようにソレノイド11bが消磁している状態では可動部材11aは、起立状態になっている。図12(b)は、ソレノイド11bが励磁している状態(作動状態)である。このようにソレノイド11bが励磁している状態では可動部材11aは、開放状態(外側に倒れている状態)になっている。
可動部材11aの可動方法を簡単に説明すると、ソレノイド11bが通電するとプランジャー11hがソレノイド11b側に引き付けられる。プランジャー11hにはクランク11iが接続されており、プランジャー11hが引き付けられるとともにクランク11iも引き付けられる。なお、クランク11iは引き付けられると、プランジャー11hが接続されていない側の先端が上昇する。該先端には、可動部材11aの作動軸11jが接続されているので、作動軸11jも上昇する。可動部材11aは作動軸11jが上昇することで回転軸11kを中心に外側に倒れる。
ソレノイド11bが通電されなくなると、バネ11gの復元力によってプランジャー11h及びクランク11iは元の位置に戻る。クランク11iが元の位置に戻ることにより作動軸11jも下降し、可動部材11aは回転軸11kを中心に起立状態に戻る。
As shown in FIG. 12, the movable member 11a of the start port 11 is configured to move in accordance with the operation of a solenoid (ordinary accessory solenoid) 11b.
FIG. 12A shows a state where the solenoid 11b is demagnetized (non-actuated state). Thus, in a state where the solenoid 11b is demagnetized, the movable member 11a is in an upright state. FIG. 12B shows a state (operating state) in which the solenoid 11b is excited. Thus, in a state where the solenoid 11b is excited, the movable member 11a is in an open state (a state in which it is tilted outward).
The movable member 11a will be briefly described. When the solenoid 11b is energized, the plunger 11h is attracted to the solenoid 11b. A crank 11i is connected to the plunger 11h, and the plunger 11h is attracted and the crank 11i is also attracted. When the crank 11i is attracted, the tip on the side where the plunger 11h is not connected rises. Since the operating shaft 11j of the movable member 11a is connected to the tip, the operating shaft 11j is also raised. The movable member 11a falls to the outside with the rotating shaft 11k as the center as the operating shaft 11j rises.
When the solenoid 11b is not energized, the plunger 11h and the crank 11i return to their original positions by the restoring force of the spring 11g. When the crank 11i returns to the original position, the operating shaft 11j also descends, and the movable member 11a returns to an upright state around the rotating shaft 11k.

また、図11及び図12には記載していないが、始動口11には、可動部材11aが初期位置から動いたか否かを判断するための可動羽根検出スイッチ11cが設けられている(図4に記載)。初期位置とは、可動部材11aが起立状態になっている位置である。また、可動部材11aが初期位置から動いたか否かとは、可動部材11aが開放状態になったか否かではなく、開放状態にならずとも、少しでも可動部材11aが外側に倒れたか否かを判断する。
なお、本実施例では、可動部材11aに凸部(図示省略)を、始動口ベース11dに可動羽根検出スイッチ11c(図示省略)を設け、可動部材11aが初期位置にいる場合には、可動羽根検出スイッチ11cが可動部材11aの凸部を検出している状態(信号を出力している状態)になり、可動部材11aが初期位置から動いたら可動羽根検出スイッチ11cが可動部材11aの凸部を検出できなくなる構成(出力している信号が停止する構成)にすることで、可動部材11aが初期位置から移動したか否かを判断する構成になっている。
しかし、これに限るわけではなく、可動羽根検出スイッチ11cあるいは凸部をバネg、プランジャー11h、クランク11i、作動軸11j、回転軸11kに設ける構成にしてもよい。また、可動羽根検出スイッチ11cを接触式のスイッチではなく、光センサーなどの否接触型のスイッチにしてもよい。また、可動部材11aが初期位置にいる場合には可動羽根検出スイッチ11cは検出せずに、可動部材11aが初期位置から移動することで可動羽根検出スイッチ11cが検出する構成にしてもよい。
また、本実施例では図4に記載したように可動羽根検出スイッチ11cの検出信号は主制御装置80に送信される構成になっているが、演出図柄制御装置82や音声・ランプ統合制御装置83などのサブ制御装置に可動羽根検出スイッチ11cからの信号が入力される構成にしてもよい。
Although not shown in FIGS. 11 and 12, the starting port 11 is provided with a movable blade detection switch 11c for determining whether or not the movable member 11a has moved from the initial position (FIG. 4). Described in). The initial position is a position where the movable member 11a is in an upright state. Whether or not the movable member 11a has moved from the initial position is not whether or not the movable member 11a has been opened, but whether or not the movable member 11a has fallen to the outside even if it has not been opened. To do.
In this embodiment, the movable member 11a is provided with a convex portion (not shown), the start port base 11d is provided with a movable blade detection switch 11c (not shown), and when the movable member 11a is at the initial position, the movable blade When the detection switch 11c detects a convex portion of the movable member 11a (a state where a signal is output) and the movable member 11a moves from the initial position, the movable blade detection switch 11c detects the convex portion of the movable member 11a. By adopting a configuration in which detection is impossible (configuration in which the output signal is stopped), it is configured to determine whether or not the movable member 11a has moved from the initial position.
However, the present invention is not limited to this, and the movable blade detection switch 11c or the convex portion may be provided on the spring g, the plunger 11h, the crank 11i, the operating shaft 11j, and the rotating shaft 11k. Further, the movable blade detection switch 11c may be a non-contact type switch such as an optical sensor instead of a contact type switch. Further, when the movable member 11a is in the initial position, the movable blade detection switch 11c may detect the movement of the movable blade 11a from the initial position without detecting the movable blade detection switch 11c.
In this embodiment, as shown in FIG. 4, the detection signal of the movable blade detection switch 11c is transmitted to the main controller 80. However, the effect symbol controller 82 and the voice / lamp integrated controller 83 are used. A signal from the movable blade detection switch 11c may be input to the sub-control device such as.

本実施例では、普通図柄の抽選にて当選し、当選したことが、普通図柄によって報知(確定表示)されることによって始動口11の可動部材11aは開放する(外側に倒れる)が、それ以外で可動部材11aが初期位置である起立状態ではない状態になると、演出図柄表示装置6において異常が発生したことを示す表示、スピーカ66よりエラー音の出力、枠側装飾ランプ65による激しい発光などの報知が行なわれる。このような構成にすることで、店員は直ぐに異常を察知でき、様々な対応が可能になる。
なお、上記のような報知に含め、その旨(異常状態の発生)を示す信号を盤用外部接続端子78や枠用外部接続端子79からホールコンピュータに出力する構成にしてもよい。また、報知をするだけではなく、賞球モータ20を強制的に停止させたりするなどして遊技が出来ない状態を作り出してもよい。
In the present embodiment, the normal symbol lottery is won, and the fact that it has been won is notified (determined display) by the normal symbol, so that the movable member 11a of the start port 11 is opened (falls outward), but otherwise When the movable member 11a is not in the standing state, which is the initial position, an indication that an abnormality has occurred in the effect symbol display device 6, an output of an error sound from the speaker 66, intense light emission by the frame side decoration lamp 65, etc. An announcement is made. By adopting such a configuration, the store clerk can immediately detect an abnormality and various measures can be taken.
In addition to the above notification, a signal indicating that fact (occurrence of an abnormal state) may be output from the panel external connection terminal 78 or the frame external connection terminal 79 to the hall computer. In addition to notifying the player, a state where a game cannot be performed may be created by forcibly stopping the prize ball motor 20 or the like.

次に普通図柄抽選(遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過した際に抽出される乱数値によって始動口11を開放させるか否かの抽選)、普通図柄抽選で当った場合に始動口11の可動部材11aが開放されるまでの制御及び不正を検出する制御について図13から図16を使用して説明する。
図13に示すように普通図柄の当否判定処理では、まず、普通役物フラグが作動中か否かを判断する(S100)。この普通役物フラグとは、普通図柄抽選で当選した場合に作動するフラグであり、このフラグの作動によって始動口11の可動部材11aは可動する(外側に倒れる)。S100の判断で否定判断された場合には(S100:NO)、普通図柄が変動中か否かを判断し(S101)、変動中でなかった場合には、普通図柄が確定表示中なのか否かを判断する(S102)。S102の判断でも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する(S103)。なお、普通図柄の保留記憶も特別図柄の保留記憶と同様に最大4個まで記憶可能になっている。
S103の判断で肯定判断がなされた場合には、該保留記憶値が予め定められた当りの値なのか否かを判断する(S104)。なお、特別図柄抽選の場合には、遊技状態が通常確率状態(時間短縮状態も含む)と高確率遊技状態とで当る確率が異なる設定になっているが普通図柄抽選の場合はどのような遊技状態でも当る確率が同じに設定されているので、S104の判定処理では、同じテーブル(当り値が設定されているテーブル)にて判断されることになる。
S104の処理の後は、時短フラグが作動中か否かを判断し(S105)、該判断に応じて変動パターン(変動時間)を決定する(S106)、(S107)。なお、普通図柄の確定図柄は、当り図柄、ハズレ図柄とも1種類しか存在しないので、確定図柄を選択する処理は行わない。
S106及びS107の処理の後は、普通図柄の変動を開始する処理を行う(S108)。なお、普通図柄は特別図柄と異なり疑似図柄を使用しないので、音声・ランプ統合制御装置83に普通図柄抽選の結果は送信しない。
Next, a normal symbol lottery (a lottery to determine whether or not the starting port 11 is opened by a random value extracted when a game ball passes the normal symbol operating gate 17). Control until the movable member 11a is opened and control for detecting fraud will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 13, in the normal symbol success / failure determination process, first, it is determined whether or not the normal accessory flag is in operation (S100). The normal accessory flag is a flag that is operated when a normal symbol lottery is won, and the movable member 11a of the start port 11 is moved (falls outward) by the operation of the flag. If a negative determination is made in S100 (S100: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S101). If the normal symbol is not changing, whether or not the normal symbol is being confirmed and displayed. Is determined (S102). If the determination in S102 is also a negative determination, it is determined whether there is a pending storage (S103). Note that up to four normal symbols can be stored in the same manner as special symbols.
If an affirmative determination is made in the determination of S103, it is determined whether or not the reserved storage value is a predetermined winning value (S104). In the case of a special symbol lottery, the probability that the gaming state is a normal probability state (including a time shortening state) and a high probability gaming state is set differently. Since the probability of winning even in the state is set to be the same, in the determination process of S104, the determination is made using the same table (the table in which the winning value is set).
After the process of S104, it is determined whether or not the time reduction flag is in operation (S105), and a variation pattern (variation time) is determined according to the determination (S106) and (S107). Note that there is only one type of fixed symbol for the normal symbol for both the winning symbol and the lost symbol, so the process of selecting the final symbol is not performed.
After the processes of S106 and S107, a process for starting the variation of the normal symbol is performed (S108). Unlike the special symbol, the normal symbol does not use the pseudo symbol, and therefore the result of the normal symbol lottery is not transmitted to the voice / lamp integrated control device 83.

図13のS101の判断で肯定判断、つまり、普通図柄が変動中であった場合には、図14(a)のS110の判断が行なわれる。S110の判断は、現在変動中の普通図柄がS106又はS107の処理で決定された変動時間に到達したか否かの判断であり、このS110の判断で肯定判断がなされると普通図柄を停止する処理が行われる(S111)。S111の処理後は、その停止させた図柄(抽選結果)が当りか否かを判断する(S112)。普通図柄抽選の結果が当りならば(S112:YES)、確定図柄表示設定処理(S113)を行なったあと、普通役物フラグを作動させる処理が行われる(S114)。S112の判断で否定判断がなされた場合には、確定図柄表示設定処理(S115)のみが行なわれる。
図13のS102の判断で肯定判断、つまり、普通図柄が確定表示中であった場合には、図14(b)のS120の判断が行なわれる。S120の判断は、確定表示中の普通図柄が予め定められた確定表示時間に達したか否かの判断であり、S120の判断で肯定的判断が行なわれると確定図柄表示を終了させる処理が行われる(S121)。
If the determination in S101 of FIG. 13 is affirmative, that is, if the normal symbol is changing, the determination of S110 of FIG. 14A is performed. The determination in S110 is a determination as to whether or not the currently changing normal symbol has reached the variable time determined in the processing of S106 or S107, and when the positive determination is made in S110, the normal symbol is stopped. Processing is performed (S111). After the process of S111, it is determined whether or not the stopped symbol (lottery result) is a hit (S112). If the result of the normal symbol lottery is a win (S112: YES), after performing the fixed symbol display setting process (S113), a process of operating the normal accessory flag is performed (S114). If a negative determination is made in S112, only the confirmed symbol display setting process (S115) is performed.
If the determination in S102 of FIG. 13 is affirmative, that is, if the normal symbol is being confirmed, the determination of S120 of FIG. 14B is performed. The determination in S120 is a determination as to whether or not the normal symbol being confirmed and displayed has reached a predetermined fixed display time. If a positive determination is made in S120, a process of terminating the confirmed symbol display is performed. (S121).

次に始動口11を開放させる(可動部材11aを外側に倒す)ための普通役物作動処理について図15を使用して説明する。
まず、普通役物フラグが作動中か否かを判断する(S130)。普通役物フラグが作動していなければ(S130:NO)リターンし、普通役物フラグが作動していれば(S130:YES)、始動口11が開放中か否か判断(可動部材11aが外側に倒れているか否か判断)する。始動口11が開放していなければ(S131:NO)、開放延長機能が作動中か否かを判断する(S132)。開放延長機能が作動中であれば(S132:YES)、始動口11の開放時間を4秒に設定し(S133)、開放延長機能が作動していなければ始動口11の開放時間は0.3秒に設定する(S134)。なお、上述したが、開放延長機能は時間短縮状態及び高確率遊技状態時のみに作動する機能である。
S133及びS134の処理のあとは、始動口11を開放する処理を行う(S135)。
S131の判断で肯定判断、つまり、始動口11が開放中であった場合には、始動口11に遊技球が3個入球したか否かを判断する(S136)。S136の判断で否定判断がなされると、始動口11の開放時間がS133又はS134の処理で設定された開放時間に達したか否かが判断される(S137)。S136及びS137で肯定判断がなされると始動口11を閉鎖する処理(可動部材11aを起立状態に戻す処理)(S138)を行なったあと、普通役物フラグを終了する処理を行う(S139)。
Next, a normal accessory operation process for opening the start port 11 (falling the movable member 11a outward) will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the normal accessory flag is in operation (S130). If the normal character flag is not activated (S130: NO), the process returns. If the normal character flag is activated (S130: YES), it is determined whether or not the start port 11 is open (the movable member 11a is outside). Judgment is made or not). If the start port 11 is not open (S131: NO), it is determined whether or not the open extension function is in operation (S132). If the opening extension function is in operation (S132: YES), the opening time of the start port 11 is set to 4 seconds (S133). If the opening extension function is not operated, the opening time of the start port 11 is 0.3. Seconds are set (S134). As described above, the opening extension function is a function that operates only in the time shortening state and the high probability gaming state.
After the processes of S133 and S134, a process of opening the start port 11 is performed (S135).
If the determination in S131 is affirmative, that is, if the start port 11 is open, it is determined whether or not three game balls have entered the start port 11 (S136). If a negative determination is made in the determination of S136, it is determined whether or not the opening time of the start port 11 has reached the opening time set in the processing of S133 or S134 (S137). If an affirmative determination is made in S136 and S137, a process for closing the start port 11 (a process for returning the movable member 11a to the upright state) (S138) is performed, and then a process for ending the ordinary accessory flag is performed (S139).

次に図16を使用して、始動口11が普通図柄が当ったことに起因してではなく開放された場合に不正と判断する処理を説明する。
まず、可動羽根検出スイッチ11cからの信号が送信されていないか判断する(S150)。可動羽根検出スイッチ11cからの信号が送信されていない場合、つまり、可動部材11aが初期位置にいない場合(S150:YES)、普通役物フラグが作動中か否かを判断する(S151)。普通役物フラグが作動していなければ(S151:NO)、不正報知処理を行う(S152)。なお、S150で否定判断がなされた場合、S151で肯定判断がなされた場合にはリターンする。また、不正報知処理とは上述したように演出図柄表示装置6において異常が発生したことを示す表示、スピーカ66よりエラー音の出力、枠側装飾ランプ65による激しい発光などを行なうための処理である。この図16の処理は主制御装置80が行なっている。つまり、不正判別手段は主制御装置80に備えられている。なお、図13から図15までの処理も主制御装置80にて行なわれている。なお、S152の不正報知処理とは、上記した報知を行なうために主制御装置80がサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83に報知を行なわせるための信号を出力する処理である。
なお、本実施例では、図13から図16までの処理を全て主制御装置80にて行なう構成にしているが、図13から図15までの処理を主制御装置80で行い図16の処理をサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83、演出図柄制御装置82)で行なう構成にしてもよい。つまり、不正判別手段をサブ制御装置に備える構成。なお、この構成(サブ制御装置に不正判別手段を設ける構成)にする場合には、主制御装置80からサブ制御装置に可動羽根検出スイッチ11cからの信号の状態、普通役物フラグの状態を送る構成が必要になる。
Next, using FIG. 16, a description will be given of a process for determining that the start port 11 is fraudulent when it is opened not due to a normal symbol being hit.
First, it is determined whether a signal from the movable blade detection switch 11c is transmitted (S150). When the signal from the movable blade detection switch 11c is not transmitted, that is, when the movable member 11a is not in the initial position (S150: YES), it is determined whether or not the normal accessory flag is in operation (S151). If the normal character flag is not activated (S151: NO), the fraud notification process is performed (S152). If a negative determination is made in S150, or if an affirmative determination is made in S151, the process returns. In addition, the fraud notification process is a process for performing a display indicating that an abnormality has occurred in the effect symbol display device 6 as described above, outputting an error sound from the speaker 66, intense light emission by the frame side decorative lamp 65, and the like. . The main controller 80 performs the processing in FIG. That is, the fraud determination unit is provided in the main controller 80. The processing from FIG. 13 to FIG. 15 is also performed by main controller 80. Note that the fraud notification process in S152 is a process in which the main control device 80 outputs a signal for causing the voice / lamp integrated control device 83, which is a sub-control device, to perform notification in order to perform the above-described notification.
In this embodiment, the main control device 80 performs all the processing from FIG. 13 to FIG. 16, but the main control device 80 performs the processing from FIG. 13 to FIG. The sub-control device (voice / lamp integrated control device 83, production symbol control device 82) may be used. In other words, the sub-control device is provided with fraud determination means. In the case of this configuration (a configuration in which the sub-control device is provided with fraud determination means), the main control device 80 sends the state of the signal from the movable blade detection switch 11c and the state of the ordinary accessory flag to the sub-control device. Configuration is required.

[別実施例]
次に図17から図19を使用して別実施例を説明する。
前述した実施例では、大当り抽選を行うための乱数が抽出される始動口が1個の例を記載したが、この別実施例では該始動口を2個備えた構成である。なお、その他の部分は、前述した実施例と同様の構成であるため同符号を使用して図示及び説明を省略する。別実施例は、正確に言うと実施例の始動口11を第1始動口11にし、新に第2始動口12が追加された構成になっている。
別実施例では、図17に記載するように第1始動口11の一対の可動部材11aの間に可動部材を備えない第2始動口12が設けられている。
この別実施例では、始動口が2個備えられているが、実施例と同様に保留記憶は4個であり、遊技球が第1始動口11に入球しても第2始動口12に入球しても同じ保留領域に抽出された乱数値が記憶されるほか、同じ特別図柄が変動する。つまり、4個の保留の中に第1始動口11に遊技球が入球した際に抽出された乱数値と第2始動口12に遊技球が入球した際に抽出された乱数値が混在するときもあれば、どちらか一つの始動口に入球した際に抽出した乱数値のみが記憶されている場合もある。
[Another example]
Next, another embodiment will be described with reference to FIGS.
In the above-described embodiment, an example is described in which one starting port from which a random number for performing a big hit lottery is extracted is described. However, in this other embodiment, two starting ports are provided. In addition, since the other part is the same structure as the Example mentioned above, illustration and description are abbreviate | omitted using a same sign. To be exact, the other embodiment is configured such that the start port 11 of the embodiment is a first start port 11 and a second start port 12 is newly added.
In another embodiment, as shown in FIG. 17, a second start port 12 that does not include a movable member is provided between a pair of movable members 11 a of the first start port 11.
In this alternative embodiment, two start openings are provided. However, as in the embodiment, there are four reserved memories, and even if a game ball enters the first start opening 11, Random values extracted in the same reserved area are stored even when the ball enters, and the same special symbol fluctuates. That is, the random number value extracted when the game ball enters the first start port 11 and the random number value extracted when the game ball enters the second start port 12 are mixed in the four holds. In some cases, only the random number value extracted when entering one of the starting holes is stored.

図18には第1始動口11と第2始動口12の拡大図が記載されており、図示するように、第1始動口11と第2始動口12が一体に形成されている。
図18(a)には、第1始動口11の可動部材11aが起立状態になっている状態が記載され、図18(b)には、第1始動口11の可動部材11aが開放状態(可動部材11aが外側に倒れている状態)が記載されている。
別実施例も実施例と同様に第1始動口11に設けられた一対の可動部材11aの間であって各々の可動部材11aの近辺に1本ずつ遊技釘A32、遊技釘B33が設けられている。なお、遊技釘A32、B33と第1始動口11の高さ関係(遊技盤10からの距離(高さ))についても実施例と同様である。
また、第1始動口11の可動部材11aにも切り欠き部11fが設けられており、可動部材11aと遊技釘A32、B33の位置関係も実施例と同様である。
実施例と異なる部分は、遊技釘A32、B33の直下に可動部材を備えない第2始動口12が設けられている点である。この第2始動口12は、第1始動口11の一対の可動部材11aの間に配置されているが、可動部材11aが起立状態になっているときでも可動部材11aと第2始動口12は接触しない構成になっている。
また、実施例では可動部材11aが起立状態であっても遊技球は始動口11に入球可能になっていたが、この別実施例では可動部材11aが起立状態では遊技球が第1始動口11に入球不可能な構成になっている。なお、第2始動口12は、可動部材11aに関係なく、いつでも入球可能な構成になっている。
また、図示は省略するが別実施例でも実施例と同様に、可動部材11aが初期位置から移動したか否かを感知するための可動羽根検出スイッチ11cが設けられており、図16に記載したような不正の監視処理が行なわれる。
FIG. 18 shows an enlarged view of the first start port 11 and the second start port 12, and the first start port 11 and the second start port 12 are integrally formed as shown.
18A shows a state where the movable member 11a of the first start port 11 is in an upright state, and FIG. 18B shows a state where the movable member 11a of the first start port 11 is open ( The state in which the movable member 11a is tilted outward is described.
In another embodiment, similarly to the embodiment, one game nail A32 and one game nail B33 are provided between the pair of movable members 11a provided in the first starting port 11 and in the vicinity of each movable member 11a. Yes. The height relationship between the game nails A32 and B33 and the first start port 11 (distance (height) from the game board 10) is the same as in the embodiment.
The movable member 11a of the first start port 11 is also provided with a notch 11f, and the positional relationship between the movable member 11a and the game nails A32 and B33 is the same as in the embodiment.
The difference from the embodiment is that a second start port 12 not provided with a movable member is provided immediately below the game nails A32 and B33. The second starting port 12 is disposed between the pair of movable members 11a of the first starting port 11, but the movable member 11a and the second starting port 12 are not affected even when the movable member 11a is standing. It is configured not to touch.
In the embodiment, the game ball can enter the start port 11 even when the movable member 11a is in the standing state. However, in this alternative embodiment, the game ball is in the first start port when the movable member 11a is in the standing state. 11 can not enter the ball. In addition, the 2nd starting port 12 becomes a structure which can enter anytime regardless of the movable member 11a.
Further, although not shown in the drawings, in another embodiment, as in the embodiment, a movable blade detection switch 11c for detecting whether or not the movable member 11a has moved from the initial position is provided, which is shown in FIG. Such illegal monitoring processing is performed.

なお、別実施例では、図19に記載するように、第1始動口11に遊技球が入球した際に払出される賞球の数(4個)と第2始動口12に遊技球が入球した際に払出される賞球の数(3個)が異なるように設定してある(可動部材を備えていない第2始動口12よりも可動部材11aが備えられた第1始動口11のほうが遊技球が入球した際に払出される賞球数が多いようにように設定してある)。図19の始動口1が第1始動口11に該当し、始動口2が第2始動口12に該当する。
また、この別実施例と実施例の異なる点は、大当り抽選の確率が別実施例のほうが低い(大当りし難い)点と高確率状態になる割合が別実施例のほうが高い点である。詳細に記載すると実施例では大当り確率が1/350、高確率状態になる割合が1/2に対して別実施例では大当り確率が1/491、高確率状態になる割合が9/10になっている。
つまり、別実施例のほうは、遊技者にとって不利な状態が実施例よりも不利な状態になっているが、遊技者にとって有利な状態は実施例よりも有利な状態になっており、実施例よりも別実施例の仕様のほうが、遊技者が、より望む仕様になっている。
なお、別実施例では、可動部材を備えない第2始動口12と可動部材11aを備えた第1始動口11を備え、遊技球が入球した際に払出される賞球の数を第2始動口12よりも第1始動口11のほうが多く設定しているので、高確率遊技中に遊技者が不利になってしまうことはない。
なお、実施例での仕様でも別実施例での仕様でも遊技店と遊技者との利益バランスが保たれている構成になっている。
In another embodiment, as shown in FIG. 19, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the first start port 11 (four) and the game ball at the second start port 12 The number of prize balls (3) to be paid out when entering the ball is set to be different (the first start port 11 provided with the movable member 11a rather than the second start port 12 not provided with the movable member). Is set so that the number of prize balls to be paid out when a game ball enters is larger). The start port 1 in FIG. 19 corresponds to the first start port 11, and the start port 2 corresponds to the second start port 12.
Also, the difference between the different embodiment and the embodiment is that the probability of the big hit lottery is lower in the other embodiment (it is harder to hit the big hit) and the ratio of the high probability state in the other embodiment is higher. In detail, in the embodiment, the probability of hitting the jackpot is 1/350 and the ratio of being in a high probability state is 1/2, whereas in another embodiment, the hitting probability is 1/491 and the ratio of being in a high probability state is 9/10. ing.
That is, in the other embodiment, the disadvantageous state for the player is more disadvantageous than the embodiment, but the advantageous state for the player is more advantageous than the embodiment. The specification of another embodiment is more desired by the player than the specification.
In another embodiment, the second starting port 12 without the movable member and the first starting port 11 with the movable member 11a are provided, and the number of prize balls to be paid out when the game ball enters is set to the second number. Since the first start port 11 is set more than the start port 12, the player will not be disadvantaged during the high probability game.
It should be noted that the profit balance between the game store and the player is maintained regardless of the specification in the embodiment or the specification in another embodiment.

実施例及び別実施例に記載した構成にすることで、無理やり手やピアノ線で入賞口(始動口)に設けられた可動部材を開放させると(予め定められた特定条件が成立以外で始動口に設けられた可動部材を開放させると)、不正と判断され、報知するほか、入賞口の入口付近に配置された遊技釘を大きく曲げられても不正と判断され報知するので(遊技釘が曲げられることにより、可動部材も移動するので(初期位置から移動するので)、特定の条件の成立以外によって可動部材が初期位置から移動した判断される。)、不正は行なえないように出来る、あるいは不正が行われた場合でも早期にその不正を発見することが出来る。   When the movable member provided in the winning opening (starting opening) is forcibly opened by a hand or a piano wire by using the configuration described in the embodiment and another embodiment, the starting opening except when a predetermined specific condition is satisfied When the movable member provided in the door is opened), it is determined to be fraudulent. Since the movable member also moves (because it moves from the initial position), it is judged that the movable member has moved from the initial position except when a specific condition is satisfied.) Even if this is done, the fraud can be detected early.

実施例及び別実施例ともに可変入賞口として始動口を例にとって説明したが、遊技球が入球したら賞球のみを払出す普通入賞口(乱数を抽出などの他の役割を果さない入賞口)や大当り時に開放される大入賞口でも同様の効果が発生する。
また、実施例及び別実施例では、特定条件の成立以外で可動部材11aが初期位置から移動することでエラー報知を行なう構成にしたが、これに限るわけではなく、例えば、特定条件の成立以外で可動部材11aが初期位置から移動し、さらに、可動部材11aが初期位置にいない状態にて、可動部材11aを備えた入賞口に遊技球が入球したことを検出した場合にエラー報知を行なう構成にしてもよい。
特定条件の成立以外で可動部材11aが初期位置から移動しただけでエラー報知する構成の場合には、何らかの衝撃で可動部材11aが初期位置からほんの少し移動しただけで、エラー報知してしまう可能性が発生してしまうが、この構成にすることで、確実に不正が行われたときのみにエラー報知を行なう構成に出来る。
Both the embodiment and the other embodiments have been described by taking the start opening as an example of a variable winning opening. However, when a game ball enters, a normal winning opening that pays out only the winning ball (a winning opening that does not play other roles such as extracting random numbers) ) And the big prize opening that is open at the time of big hit, the same effect occurs.
In the embodiment and another embodiment, the error notification is made by moving the movable member 11a from the initial position except when the specific condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, when the specific condition is not satisfied When the movable member 11a moves from the initial position, and when it is detected that the game ball has entered the winning opening provided with the movable member 11a when the movable member 11a is not in the initial position, an error notification is performed. It may be configured.
In the case where the error is notified only when the movable member 11a is moved from the initial position except when the specific condition is satisfied, there is a possibility that the error is notified only when the movable member 11a is moved slightly from the initial position by some impact. However, with this configuration, it is possible to make a configuration in which error notification is performed only when fraud is reliably performed.

弾球遊技機50の正面図。The front view of the ball game machine 50. FIG. 遊技盤10の正面図。The front view of the game board 10. FIG. 弾球遊技機50の裏面図。The back view of the ball game machine 50. FIG. 弾球遊技機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine 50. FIG. 弾球遊技機50の仕様説明図。Specification diagram of a ball game machine 50. 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定(特別図柄)処理のフローチャート(1)。The flowchart (1) of the success / failure determination (special symbol) process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定(特別図柄)処理のフローチャート(2)。The flowchart (2) of the success / failure determination (special symbol) process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main controller 80 performs. 始動口11の拡大説明図。FIG. 始動口11の可動方法説明図。Explanatory drawing of the moving method of the start port 11. FIG. 主制御装置80が実行する当否判定(普通図柄)処理のフローチャート(1)。The flowchart (1) of the success / failure determination (normal symbol) process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定(普通図柄)処理のフローチャート(2)。Flowchart (2) of the validity determination (ordinary symbol) process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通役物作動処理のフローチャート。7 is a flowchart of a normal accessory operation process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する不正監視処理のフローチャート。The flowchart of the fraud monitoring process which the main control apparatus 80 performs. 別実施例における遊技盤10の正面図。The front view of the game board 10 in another Example. 別実施例における第1始動口11及び第2始動口12の拡大説明図。Expansive explanatory drawing of the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 in another Example. 別実施例における弾球遊技機50の仕様説明図。Specifications explanatory drawing of the ball game machine 50 in another Example.

符号の説明Explanation of symbols

3・・・・遊技領域
6・・・・演出図柄表示装置
7・・・・普通図柄表示装置
9・・・・特別図柄表示装置
10・・・遊技盤
11・・・始動口(第1始動口)
11a・・・可動部材
11b・・・普通役物ソレノイド
11c・・・可動羽根検出スイッチ
11f・・・切り欠き部
11m・・・始動口スイッチ
12・・・第2始動口
14・・・大入賞口
17・・・普通図柄作動ゲート
32・・・遊技釘A
33・・・遊技釘B
80・・・主制御装置
82・・・演出図柄制御装置
83・・・音声・ランプ統合制御装置
3... Game area 6... Design symbol display device 7... Normal symbol display device 9... Special symbol display device 10. mouth)
11a ... movable member 11b ... ordinary accessory solenoid 11c ... movable blade detection switch 11f ... notch 11m ... start port 12 ... second start port 14 ... big prize Mouth 17 ... Normal pattern operation gate 32 ... Game nail A
33 ... Game nail B
80 ... Main control device 82 ... Direction design control device 83 ... Audio / lamp integrated control device

Claims (3)

遊技領域に発射された遊技球が入球することで所定数の賞球を排出する入賞口であって、左右に一対の可動部材を備え、該一対の可動部材が起立した状態から特定条件の成立によって、外側に倒れた状態に変化することで、遊技球が入球し難い状態又は入球出来ない状態から遊技球が入球し易い状態に変化する可変入賞口を設けた弾球遊技機において、
前記一対の可動部材が起立している状態の前記一対の可動部材の内側であり、各々の可動部材近辺に1本ずつ遊技釘を配置するとともに、
前記特定条件の成立によって前記一対の可動部材が外側に倒れた状態になったのか前記特定条件の成立以外によって前記一対の可動部材が外側に倒れた状態になったのかを判別する不正判別手段と、
該不正判別手段によって、前記特定条件の成立以外によって前記一対の可動部材が外側に倒れたと判断された場合に報知する報知手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
A winning opening that discharges a predetermined number of prize balls when a game ball launched into the game area enters the game area, and includes a pair of movable members on the left and right, and the pair of movable members stands up to a specific condition. A ball game machine with a variable winning opening that changes from a state in which it is difficult to enter or unable to enter a game ball to a state in which a game ball can easily enter by changing to a state where it falls to the outside when established. In
The inside of the pair of movable members in a state in which the pair of movable members are standing, and one game nail is disposed near each movable member,
Fraud determining means for determining whether the pair of movable members have fallen outward due to the establishment of the specific condition or whether the pair of movable members have fallen outward due to the establishment of the specific condition; ,
A bullet ball game machine comprising: an informing means for informing when the fraud determining means determines that the pair of movable members have fallen outside due to the establishment of the specific condition.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記可動部材の内側に配置した遊技釘の直下であり、前記一対の可動部材の間に、可動部材を備えない入賞口を配置したことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A bullet ball game machine, wherein a prize opening not provided with a movable member is disposed between the pair of movable members, directly below a game nail disposed inside the movable member.
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
各々の前記可動部材の内側面には、前記遊技釘が接触しないように切り欠き部が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
2. A ball game machine according to claim 1, wherein a cutout portion is provided on an inner surface of each movable member so that the game nail does not come into contact therewith.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009273708A (en) * 2008-05-15 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010017326A (en) * 2008-07-10 2010-01-28 Sophia Co Ltd Game machine
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