JP2011000347A - Game machine - Google Patents

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康剛 鈴木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control the performance to match with a player's operation by specifying the position of a player's hand while contactlessly detecting an arbitrary positioned player's hand on a game board surface.SOLUTION: The game machine 1 is so composed to have: a front frame member 3, set up at the front side of a game board, with a transparent plate unit 4 which can visually recognize a playfield into which a game ball is launched; a distance measuring means 9, set up on this front frame member 3, which consists of at least two distance sensors 9a, 9b to measure a distance to an object which exists near the transparent plate unit 4 on a game board surface; a position specifying part 65 which detects the location of an object on a game board surface based on the measurement result of those at least two distance sensors 9a, 9b; and a performance direction control board 130 which controls the performance contents to be executed differently based on the position of an object detected by the position specifying part 65.

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球に入球すると、遊技盤の略中央に設けた画像表示器が作動し、各種の演出画像を表示するものが公知である。近年、このような遊技機は、遊技者が操作する押圧式の操作ボタンを備えており、遊技の進行に伴い、遊技者が操作ボタンを操作した場合に演出画像の内容を変化させることができるようになっている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a game ball launched into the game area of the game board is entered, an image display provided in the approximate center of the game board is activated to display various effect images. It is. In recent years, such a gaming machine has a push-type operation button operated by a player, and the contents of the effect image can be changed when the player operates the operation button as the game progresses. It is like that.

ところが、押圧式の操作ボタンの場合、操作による衝撃が作用するため、長期間の使用により破損する可能性がある。そのため、従来は、遊技盤の略中央に設けられる画像表示器の近傍に光センサを設け、該光センサが画像表示器の正面側の所定の検知範囲内で遊技者の手を非接触で検出することにより、画像表示器に表示する演出内容を変化させるようにした遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   However, in the case of a push-type operation button, an impact due to the operation acts, and there is a possibility that the button will be damaged by long-term use. Therefore, conventionally, an optical sensor is provided in the vicinity of the image display provided at the approximate center of the game board, and the optical sensor detects the player's hand in a non-contact manner within a predetermined detection range on the front side of the image display. By doing so, a gaming machine has been proposed in which the contents of effects displayed on the image display are changed (for example, Patent Document 1).

特開2003−236149号公報JP 2003-236149 A

しかしながら、上記特許文献1における光センサは、画像表示器の正面側における所定の検知範囲内に遊技者の手があるか否かを検知するための所謂オンオフセンサである。そのため、例えば画像表示器に対して演出に関する複数の選択肢を表示して遊技者に一の選択肢を選択させる場合、それら複数の選択肢の表示位置に対応させて複数の光センサを設置する必要がある。そのため、選択肢の数を増やそうとすれば、それに応じて光センサの数を増加させることが必要になり、コストの上昇が問題となる。これを防止するため、例えば光センサの数を2つにすると、画像表示器に表示する2つの選択肢のうちから遊技者によって選択されたいずれか一方の演出パターンを実行するといった限られた演出しか実行できないという問題がある。   However, the optical sensor in Patent Document 1 is a so-called on / off sensor for detecting whether or not a player's hand is within a predetermined detection range on the front side of the image display. Therefore, for example, when displaying a plurality of options related to the presentation on the image display and allowing the player to select one option, it is necessary to install a plurality of optical sensors corresponding to the display positions of the plurality of options. . Therefore, if the number of options is to be increased, it is necessary to increase the number of photosensors accordingly, resulting in an increase in cost. In order to prevent this, for example, if the number of optical sensors is two, there is only a limited effect of executing one of the effect patterns selected by the player from the two options displayed on the image display. There is a problem that it cannot be executed.

また上記特許文献1では、画像表示器の正面側における所定の検知範囲内に遊技者の手があればそれを検知することは可能であるが、その検知範囲は極めて限られた範囲であるため、所定の検知範囲以外の領域に遊技者の手がある場合にはそれを検知することはできない。そのため、遊技盤面上の任意の位置にある遊技者の手の位置を特定することができないという問題がある。   Further, in Patent Document 1, it is possible to detect a player's hand within a predetermined detection range on the front side of the image display device, but the detection range is extremely limited. If there is a player's hand in an area other than the predetermined detection range, it cannot be detected. Therefore, there is a problem that the position of the player's hand at an arbitrary position on the game board surface cannot be specified.

そこで本発明は、上記課題を解決すべく、遊技盤面上の任意の位置にある遊技者の手を非接触で検知し、しかも遊技盤面上における遊技者の手の位置を特定することにより、遊技者の動作に合わせた従来よりもきめ細かな演出制御を行うことができるようにした遊技機の提供を目的としている。   Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention detects a player's hand at an arbitrary position on the game board surface in a non-contact manner, and specifies the position of the player's hand on the game board surface. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can perform production control finer than the conventional one in accordance with the movement of the player.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能にする透明板を有する前枠部材と、前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記透明板近傍に存在する物体までの距離を測定する少なくとも2つの距離センサから成る距離測定手段と、前記少なくとも2つの距離センサの測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を特定する位置特定手段と、前記位置特定手段により特定される物体の位置に基づいて演出内容を異なった内容に制御する演出制御手段と、を備える構成である。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine, which is provided on a front side of the gaming board having a gaming area in which a gaming ball is launched, and the gaming area is visible A front frame member having a transparent plate, and a distance measuring means comprising at least two distance sensors provided on the front frame member and measuring a distance to an object existing in the vicinity of the transparent plate on the game board surface; Based on the measurement results of the at least two distance sensors, the position specifying means for specifying the position of the object on the game board surface and the content of the effect are controlled differently based on the position of the object specified by the position specifying means. Production control means.

かかる構成によれば、少なくとも2つの距離センサの測定結果により、透明板近傍に存在する物体の位置を、例えば遊技盤面上における2次元座標として特定することができるようになり、これを演出制御に利用することで、遊技者の動作に合わせた演出制御が可能になる。   According to such a configuration, the position of an object existing in the vicinity of the transparent plate can be specified as, for example, a two-dimensional coordinate on the game board surface based on the measurement results of at least two distance sensors. By using it, it is possible to control the production in accordance with the player's operation.

また請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記距離測定手段は、前記前枠部材において前記透明板の周囲の異なる位置に設けられた3つの距離センサを備え、前記位置特定手段は、前記3つの距離センサの測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を特定することを特徴としている。かかる構成によれば、透明板近傍に存在する物体の位置をより高精度に特定することが可能になる。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the distance measuring means includes three distance sensors provided at different positions around the transparent plate in the front frame member. The specifying means specifies the position of the object on the game board surface based on the measurement results of the three distance sensors. According to such a configuration, the position of an object existing near the transparent plate can be specified with higher accuracy.

また請求項3にかかる発明は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記演出制御手段は、所定の演出タイミングにおいて、前記位置特定手段により物体の位置が特定された場合に、その物体の位置に基づいて演出内容を異なった内容に制御することを特徴としている。かかる構成によれば、所定の演出タイミングにおいて遊技者の動作に合わせた演出制御が行える。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the position of the object is specified by the position specifying means at a predetermined performance timing, It is characterized by controlling the production contents to different contents based on the position. According to this configuration, it is possible to perform effect control in accordance with the player's operation at a predetermined effect timing.

また請求項4にかかる発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記位置特定手段により特定される物体の位置が所定の不正検知領域にあるか否かを判定する不正検出手段をさらに備えることを特徴としている。かかる構成は、少なくとも2つの距離センサの測定結果を、例えば磁石による不正行為を検出するためにも利用するものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the fraud for determining whether or not the position of the object specified by the position specifying means is within a predetermined fraud detection area. It further has a detecting means. In such a configuration, the measurement results of at least two distance sensors are also used to detect fraudulent acts caused by magnets, for example.

また請求項5にかかる発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、前記距離センサが正常に機能しているか否かを診断する自己診断手段と、前記自己診断手段が前記距離センサの機能停止を検出した場合に異常信号を出力する異常出力手段と、をさらに備えることを特徴としている。かかる構成によれば、距離センサが機能停止した場合、それに対処するための措置を速やかに行えるようになる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, self-diagnosis means for diagnosing whether or not the distance sensor is functioning normally; and And an abnormality output means for outputting an abnormality signal when the stoppage of the function of the distance sensor is detected. According to this configuration, when the distance sensor stops functioning, measures for coping with it can be quickly performed.

本発明にかかる遊技機によれば、少なくとも2つの距離センサが透明板近傍に存在する物体までの距離を測定し、その測定結果に基づいて物体の位置を検出することにより、透明板近傍に存在する物体の位置を例えば遊技盤面上における2次元座標として特定することができる。そして特定された物体の位置に基づいて演出内容を異なった内容に制御するので、遊技者の手の位置や手の移動方向など、遊技者の動作に合わせて演出内容を変化させることができ、従来よりもきめ細かな演出制御を行うことができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, at least two distance sensors measure the distance to an object existing in the vicinity of the transparent plate and detect the position of the object based on the measurement result, thereby existing in the vicinity of the transparent plate. The position of the object to be played can be specified as, for example, two-dimensional coordinates on the game board surface. And, because the content of the production is controlled differently based on the position of the identified object, the content of the production can be changed according to the player's operation, such as the position of the player's hand and the movement direction of the hand, It becomes possible to perform more detailed production control than before.

第1の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine in 1st Embodiment. 距離測定手段である距離センサの詳細な一構成例を示す図である。It is a figure which shows one detailed structural example of the distance sensor which is a distance measurement means. 距離センサの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of the game machine upper part which shows the attachment state of a distance sensor. 遊技機の前枠部材を開放した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which open | released the front frame member of the gaming machine. 遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a game board. 第1の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine in the first embodiment from the front. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 距離センサ制御基板に設けられた距離センサ制御部および位置検出部の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of the distance sensor control part and position detection part which were provided in the distance sensor control board. 第1の距離情報と第2の距離情報とに基づいて物体の位置を特定する処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the process which pinpoints the position of an object based on 1st distance information and 2nd distance information. 遊技盤面上において物体の2つの位置が検出される場合を例示する図である。It is a figure which illustrates the case where two positions of an object are detected on a game board surface. 第1の実施の形態において不正検知領域で物体が検知される場合を例示する図である。It is a figure which illustrates the case where an object is detected in the fraud detection area in 1st Embodiment. 第1の実施の形態において不正検知領域以外の領域で物体が検知される場合を例示する図である。It is a figure which illustrates the case where an object is detected in areas other than a fraud detection area in a 1st embodiment. メイン制御基板の遊技制御部によって行われる主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement performed by the game control part of a main control board. 演出制御基板が距離センサの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence which an effect control board changes the effect content based on the measurement result of a distance sensor. 所定の演出タイミングとなったときに遊技者に手の操作を行わせるための演出用画像を表示した遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game machine which displayed the image for an effect for making a player operate a hand when it becomes predetermined | prescribed effect timing. 第2の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine in 2nd Embodiment from the front. 第2の実施の形態における距離センサ制御基板の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of the distance sensor control board in 2nd Embodiment. 第1の距離情報と第2の距離情報と第3の距離情報とに基づいて物体の位置を特定する処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the process which pinpoints the position of an object based on 1st distance information, 2nd distance information, and 3rd distance information. 第2の実施の形態において不正検知領域で物体が検知される場合を例示する図である。It is a figure which illustrates the case where an object is detected in a fraud detection area in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態において不正検知領域以外の領域で物体が検知される場合を例示する図である。It is a figure which illustrates the case where an object is detected in areas other than a fraud detection area in a 2nd embodiment. 3つの距離センサによって物体が位置する1点を特定することができない状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in the state where one point where an object is located cannot be specified by three distance sensors. 3つの距離センサの他の配置例を示す図である。It is a figure which shows the other example of arrangement | positioning of three distance sensors.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

(第1の実施の形態)
図1は、第1の実施の形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図であり、遊技機1の正面側を斜め下方から観た図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される本体枠2と、その本体枠2の正面側に設けられた前枠部材3とを備えている。前枠部材3は、本体枠2の左端部に設けられた支持部2a,2bによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また前枠部材3は、その中央に、本体枠2の内側に設けられる遊技盤20の遊技領域21を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。ここで透明板ユニット4は、ガラス板などで構成される2枚の透明板を、所定間隔を隔ててほぼ平行な状態に保持するユニットであり、前枠部材3の窓部5に嵌め込まれた状態で固定される。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment, and is a view of the front side of the gaming machine 1 as viewed obliquely from below. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main body frame 2 fixed to an island facility of a hall (store) and a front frame member 3 provided on the front side of the main body frame 2. The front frame member 3 is pivotally supported by a support portion 2a, 2b provided at the left end portion of the main body frame 2 so as to be openable and closable around a predetermined vertical axis. Further, the front frame member 3 has a window portion 5 in which a transparent plate unit 4 for fitting a game area 21 of the game board 20 provided inside the main body frame 2 is visible. Here, the transparent plate unit 4 is a unit that holds two transparent plates composed of glass plates or the like in a substantially parallel state with a predetermined interval, and is fitted into the window portion 5 of the front frame member 3. Fixed in state.

また前枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出される賞球を受けるための凹状に形成された球受け皿が設けられている。また球受け部6の上面には、図示を省略する演出ボタンなども設けられている。この球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤20に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出される。   Further, the front frame member 3 has a ball receiving portion 6 formed in a state of projecting to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. On the upper surface of the ball receiving portion 6, a ball receiving tray formed in a concave shape for receiving a prize ball paid out from the gaming machine 1 is provided. Further, on the upper surface of the ball receiving portion 6, an effect button or the like not shown is provided. A handle lever 7 operated by the player is provided at the lower right portion of the ball receiving portion 6. When the player rotates the handle lever 7 clockwise, the game ball launching mechanism is activated, and the game ball is launched into the game area 21 of the game board 20 at a predetermined time interval with the hitting force according to the operation angle. It is. When the game ball enters the various winning holes provided on the game board 20, the corresponding prize ball is paid out to the ball tray.

また前枠部材3は、窓部5の左右両側に複数のLEDなどが縦方向に配列された枠ランプ11を備えている。また前枠部材3は、その上部が正面側に張り出した膨出部3aとなっており、この膨出部3aの左右両側に一対のスピーカ10が設けられており、その中央に枠ランプの一種である上部ランプ12が設けられている。この上部ランプ12は、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構は膨出部3aの内部に設けられている。また前枠部材3は、球受け部6の下方も正面側に張り出した膨出部3bとなっており、この膨出部3bの中央に枠ランプの一種である下部ランプ13が設けられている。この下部ランプ13もまた、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構が膨出部3bの内部に設けられている。   The front frame member 3 includes a frame lamp 11 in which a plurality of LEDs and the like are arranged in the vertical direction on the left and right sides of the window portion 5. The front frame member 3 has a bulging portion 3a with the upper portion protruding to the front side, and a pair of speakers 10 are provided on the left and right sides of the bulging portion 3a. An upper lamp 12 is provided. The upper lamp 12 can produce an effect according to the progress of the game, so that the light irradiation direction can be swung in the vertical direction or the horizontal direction. It is provided inside. Further, the front frame member 3 is a bulging portion 3b projecting to the front side also below the ball receiving portion 6, and a lower lamp 13 which is a kind of frame lamp is provided at the center of the bulging portion 3b. . Since the lower lamp 13 also produces an effect according to the progress of the game, the light irradiation direction can be swung in the vertical direction or the horizontal direction, and the drive mechanism thereof is the bulging portion 3b. Is provided inside.

そして図1に示すように、前枠部材3の上部に設けられた膨出部3aの下面側に、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を測定するための2つの距離センサ9a,9bが距離測定手段9として設けられている。距離センサ9a,9bは、膨出部3aにおいて左右対称の位置に設けられ、その本体は膨出部3aの内側に保持されている。また距離センサ9a,9bは、膨出部3aの下面から透明板ユニット4の表面側空間を臨む状態に取り付けられ、それぞれのセンサが独立して透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。距離センサ9a,9bによって測定対象となる物体は、例えば遊技者の手などである。このような距離センサ9a,9bとしては、例えば超音波センサや光センサなどの非接触式センサを用いることができるが、本実施形態ではその一例として超音波センサを採用する場合を例示する。   As shown in FIG. 1, two distance sensors for measuring the distance to the object existing near the surface of the transparent plate unit 4 on the lower surface side of the bulging portion 3 a provided on the upper part of the front frame member 3. 9a and 9b are provided as the distance measuring means 9. The distance sensors 9a and 9b are provided at symmetrical positions in the bulging portion 3a, and the main body is held inside the bulging portion 3a. The distance sensors 9a and 9b are attached so as to face the space on the surface side of the transparent plate unit 4 from the lower surface of the bulging portion 3a, and each sensor independently reaches an object existing near the surface of the transparent plate unit 4. Measure distance without contact. An object to be measured by the distance sensors 9a and 9b is, for example, a player's hand. As such distance sensors 9a and 9b, for example, a non-contact type sensor such as an ultrasonic sensor or an optical sensor can be used. In the present embodiment, an example in which an ultrasonic sensor is employed is exemplified.

図2は、距離測定手段9である距離センサ9a,9bの詳細な一構成例を示す図である。各距離センサ9a,9bは、平板状のベース部材14と、そのベース部材14のほぼ中央に設けられる超音波送信器15と、超音波送信器15を挟んで対称な位置に設けられる2つの超音波受信器16,17とを備えている。例えば、超音波送信器15および超音波受信器16,17のそれぞれは同一の圧電素子によって構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration example of the distance sensors 9a and 9b which are the distance measuring means 9. As shown in FIG. Each of the distance sensors 9 a and 9 b includes a flat base member 14, an ultrasonic transmitter 15 provided substantially at the center of the base member 14, and two ultrasonic sensors provided at symmetrical positions across the ultrasonic transmitter 15. Sound wave receivers 16 and 17 are provided. For example, each of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 is configured by the same piezoelectric element.

超音波送信器15は、積層構造の圧電体に対して所定周波数(例えば40kHz)のパルス電圧が加えられることにより、素子の表面15aからパルス電圧の周波数に対応した超音波を送出する。このとき、超音波送信器15は、圧電素子の中心軸を基準に所定角度θの範囲内に超音波を送出する。尚、この角度θは、使用する圧電素子を変更することにより適宜設定することが可能であるが、本実施形態では透明板ユニット4が設けられている領域のほぼ全体が超音波送出範囲内となるように設定することが好ましい。   The ultrasonic transmitter 15 transmits an ultrasonic wave corresponding to the frequency of the pulse voltage from the surface 15a of the element when a pulse voltage of a predetermined frequency (for example, 40 kHz) is applied to the piezoelectric body having a laminated structure. At this time, the ultrasonic transmitter 15 transmits an ultrasonic wave within a predetermined angle θ with reference to the central axis of the piezoelectric element. The angle θ can be appropriately set by changing the piezoelectric element to be used, but in this embodiment, almost the entire region where the transparent plate unit 4 is provided is within the ultrasonic transmission range. It is preferable to set so that

超音波受信器16,17は、超音波送信器15から送出された超音波が透明板ユニット4の表面近傍において物体に当たって反射した反射波を受信するためのものである。超音波受信器16,17の表面16a,17aに超音波が入射すると、それに伴って積層構造の圧電体が振動するので、各超音波受信器16,17は受信した超音波の周波数に対応したパルス信号(電圧)を発生させる。そして後述するように、超音波送信器15が超音波を送信したタイミングと、超音波受信器16,17が超音波を受信したタイミングとの時間差により、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体までの距離を測定するように構成される。   The ultrasonic receivers 16 and 17 are for receiving the reflected wave reflected by the ultrasonic wave transmitted from the ultrasonic transmitter 15 when it hits an object in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4. When ultrasonic waves are incident on the surfaces 16a and 17a of the ultrasonic receivers 16 and 17, the piezoelectric body having a laminated structure vibrates accordingly. Therefore, each ultrasonic receiver 16 and 17 corresponds to the frequency of the received ultrasonic waves. Generate a pulse signal (voltage). As will be described later, an object located near the surface of the transparent plate unit 4 due to the time difference between the timing at which the ultrasonic transmitter 15 transmits the ultrasonic waves and the timing at which the ultrasonic receivers 16 and 17 receive the ultrasonic waves. Configured to measure the distance to.

ここで各超音波受信器16,17は超音波送信器15と同一の圧電素子であるので、各超音波受信器16,17が感度を有する超音波の入射角度範囲は、超音波送信器15の送出角度θとほぼ同等である。そのため、図2に示すように、2つの超音波受信器16,17を、超音波送信器15を中心とする対称的な位置に設けることにより、これらの配列方向において反射波の受信可能領域を拡げており、超音波送信器15が送出する超音波の到達範囲内から反射してくる反射波を漏れなく検知することができるようになっている。   Here, since each ultrasonic receiver 16, 17 is the same piezoelectric element as the ultrasonic transmitter 15, the ultrasonic incident angle range in which each ultrasonic receiver 16, 17 is sensitive is the ultrasonic transmitter 15. Is substantially the same as the sending angle θ. Therefore, as shown in FIG. 2, by providing the two ultrasonic receivers 16 and 17 at symmetrical positions with the ultrasonic transmitter 15 as the center, a receivable area of the reflected wave in these arrangement directions is provided. The reflected wave reflected from the reach of the ultrasonic wave transmitted from the ultrasonic transmitter 15 can be detected without omission.

上記構成の距離センサ9a,9bは、図1に示すように超音波受信器16、超音波送信器15および超音波受信器17の配列方向が透明板ユニット4の表面とほぼ平行になるように設けられている。そのため、2つの超音波受信器16,17による超音波の受信可能領域は透明板ユニット4の表面とほぼ平行な方向に拡がっており、透明板ユニット4の表面近傍において、超音波送信器15による超音波の送出範囲から反射してくる反射波を漏れなく受信することが可能である。   As shown in FIG. 1, the distance sensors 9a and 9b having the above configuration are arranged so that the arrangement direction of the ultrasonic receiver 16, the ultrasonic transmitter 15, and the ultrasonic receiver 17 is substantially parallel to the surface of the transparent plate unit 4. Is provided. Therefore, the ultrasonic wave receivable areas by the two ultrasonic receivers 16 and 17 extend in a direction substantially parallel to the surface of the transparent plate unit 4, and the ultrasonic transmitter 15 near the surface of the transparent plate unit 4. It is possible to receive the reflected wave reflected from the transmission range of the ultrasonic wave without leakage.

尚、上記においては、超音波送信器15と超音波受信器16,17とを同一の圧電素子で構成する場合を例示した。これらを同一の圧電素子で構成することにより、部品の種類を減らすことができるので、コストを抑制することができるという利点があるが、必ずしもそれらを同一の圧電素子で構成することに限定するものではない。   In addition, in the above, the case where the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 were comprised with the same piezoelectric element was illustrated. By configuring these with the same piezoelectric element, it is possible to reduce the types of parts, so there is an advantage that the cost can be suppressed, but it is not necessarily limited to configuring them with the same piezoelectric element. is not.

図3は、距離センサ9aの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。尚、距離センサ9bの取り付け状態についてもこれと同様である。図3に示すように距離センサ9aは、前枠部材3の上部に張り出し形成された膨出部3aの内部所定箇所に固定されている。そして膨出部3aの下面3cには、距離センサ9aが設けられた位置に対応して3つの孔18が設けられている。距離センサ9aの超音波送信器15および超音波受信器16,17はそれら3つの孔18に配設されており、それぞれの表面15a,16a,17aが膨出部3aの下面3cとほぼ面一となる状態に取り付けられている。そのため、遊技機1を正面から観た場合でも、距離センサ9aは目立たない取り付け態様となっている。   FIG. 3 is a schematic longitudinal sectional view of the upper part of the gaming machine showing the attachment state of the distance sensor 9a. It should be noted that the mounting state of the distance sensor 9b is the same as this. As shown in FIG. 3, the distance sensor 9 a is fixed at a predetermined position inside the bulging portion 3 a that is formed to project from the upper portion of the front frame member 3. And three holes 18 are provided in the lower surface 3c of the bulging part 3a corresponding to the position where the distance sensor 9a was provided. The ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 of the distance sensor 9a are disposed in the three holes 18, and the respective surfaces 15a, 16a and 17a are substantially flush with the lower surface 3c of the bulging portion 3a. It is attached to become the state. Therefore, even when the gaming machine 1 is viewed from the front, the distance sensor 9a is inconspicuously attached.

また図3に示すように距離センサ9aの超音波送信器15および超音波受信器16,17の軸方向(圧電素子の積層方向)は、側面視において透明板ユニット4とほぼ平行である。そのため、距離センサ9aは、透明板ユニット4の表面に沿って超音波を送出する。   Further, as shown in FIG. 3, the axial direction (piezoelectric element stacking direction) of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 of the distance sensor 9a is substantially parallel to the transparent plate unit 4 in a side view. Therefore, the distance sensor 9 a sends out ultrasonic waves along the surface of the transparent plate unit 4.

また図1に示すように各距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の中央部に向けて超音波を送出すべく、超音波送信器15および超音波受信器16,17の軸方向が正面視において若干左右方向に傾斜した状態となっている。そのため、各距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の表面のほぼ全体に向けて超音波を送信可能となっており、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体を検知することができる。   Further, as shown in FIG. 1, the distance sensors 9 a and 9 b are arranged so that the axial directions of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 are in front so as to send ultrasonic waves toward the central portion of the transparent plate unit 4. It is in a state slightly inclined in the left-right direction when viewed. Therefore, each distance sensor 9a, 9b can transmit an ultrasonic wave toward almost the entire surface of the transparent plate unit 4, and can detect an object located near the surface of the transparent plate unit 4.

図4は、遊技機1の前枠部材3を開放した状態を示す図である。尚、図4では、遊技盤20に設けられる各部材の図示を省略している。図3に示すように透明板ユニット4の背面側には、遊技領域21を有する遊技盤20が設けられており、この遊技盤20は本体枠2の内側に装着されている。遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように前枠部材3は本体枠2に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材3を解錠して図4に示すように前枠部材3を開放することにより、遊技領域21の球詰まりなどを解消することができる。このように前枠部材3は、遊技中において店員による開閉操作が行われることがあるため、上述した距離センサ9a,9bからの配線ケーブル19は、支持部2a,2bによって規定される前枠部材3の回動軸近傍に引き回され、その回動軸近傍から本体枠2の内部へと配線されている。そのため、距離センサ9a,9bに接続するための配線ケーブル19が、前枠部材3の開閉操作を妨げることはない。また逆に、前枠部材3の開閉操作が行われた場合であっても配線ケーブル19に負荷がかかることはなく、断線などの不具合が生じることを防止できる。   FIG. 4 is a view showing a state where the front frame member 3 of the gaming machine 1 is opened. In FIG. 4, illustration of each member provided in the game board 20 is omitted. As shown in FIG. 3, a game board 20 having a game area 21 is provided on the back side of the transparent plate unit 4, and the game board 20 is mounted inside the main body frame 2. When the player plays a game, the front frame member 3 is closed to the main body frame 2 and locked as shown in FIG. 1, whereas a ball jam or the like occurs in the game area 21, for example. Then, the store clerk unlocks the front frame member 3 and opens the front frame member 3 as shown in FIG. Thus, since the front frame member 3 may be opened and closed by a store clerk during the game, the wiring cable 19 from the distance sensors 9a and 9b described above is the front frame member defined by the support portions 2a and 2b. 3 is routed in the vicinity of the rotation axis 3 and wired from the vicinity of the rotation axis to the inside of the main body frame 2. Therefore, the wiring cable 19 for connecting to the distance sensors 9a and 9b does not hinder the opening / closing operation of the front frame member 3. On the other hand, even when the opening / closing operation of the front frame member 3 is performed, the load is not applied to the wiring cable 19, and it is possible to prevent problems such as disconnection.

次に遊技機1の本体枠2の内側に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図5は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図5に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示ユニット24が設けられている。この画像表示ユニット24は、遊技盤20の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれ、ビスなどの固定手段によって遊技盤20に固定されている。   Next, an example of the gaming board 20 provided inside the main body frame 2 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is a front view showing an example of the game board 20. As shown in FIG. 5, the game board 20 has a substantially circular game area 21 surrounded by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game ball is launched into the game area 21 from the gap between the outer rail 22 and the inner rail 23 provided on the left side of the game area 21. An image display unit 24 is provided inside the game area 21 so as to be positioned approximately at the center of the game board 20. The image display unit 24 is fitted into a through hole formed at substantially the center of the game board 20 and is fixed to the game board 20 by fixing means such as screws.

画像表示ユニット24は、その中央に、液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器25を備えている。画像表示器25は、遊技の進行に伴って各種演出を行うための演出用画像や、遊技の進行とは関係なく遊技者に対して各種報知を行うための報知用画像などを表示する。また画像表示ユニット24は、画像表示器25の周囲に配置された演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えている。   The image display unit 24 includes an image display 25 including a liquid crystal display at the center. The image display 25 displays effect images for performing various effects as the game progresses, notification images for performing various notifications to the player regardless of the progress of the game, and the like. The image display unit 24 also includes various board lamps for presentation and movable accessories arranged around the image display 25.

また遊技領域21には、画像表示ユニット24の周囲に配置された、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材が設けられている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域21を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。   The game area 21 is provided with known members such as a large number of nails, through gates, windmills, various winning holes, and out holes arranged around the image display unit 24. Therefore, the game balls launched into the game area 21 roll down the game area 21 while changing the course by many nails, windmills, etc., and pass through the through gates or enter various winning holes. It is balled or discharged from the outlet.

図例の場合、画像表示ユニット24の左側にスルーゲート29が設けられており、このスルーゲート29を遊技球が通過することにより、遊技機1において普通図柄の抽選が行われる。また画像表示ユニット24の下方には、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28が設けられている。始動口26および電動チューリップ27は、遊技球が入球することによって所定球数の賞球を払い出す入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選が行われる入賞口である。つまり、始動口26および電動チューリップ27は、遊技機1において大当たり抽選を行うための条件となる入賞口である。電動チューリップ27はその左右に開閉する羽根部材を備えており、通常その羽根部材は閉じた状態となっている。そして遊技球がスルーゲート29を通過したことに伴って行われる普通図柄の抽選に当選すると、その左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放し、電動チューリップ27に遊技球が入球し易くなる。大入賞口28は、大当たり抽選において当選した場合、その当選した当たりの種類に応じて所定回数開閉する入賞口である。大入賞口28の開放中に遊技球が大入賞口28に入球すると、その入球数に応じて賞球の払い出しが行われる。また遊技領域21の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤20の背面側に排出するためのアウト口21aが設けられている。   In the case of the illustrated example, a through gate 29 is provided on the left side of the image display unit 24, and a game ball passes through the through gate 29, so that a normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1. Below the image display unit 24, a starting port 26, an electric tulip 27, and a special winning port 28 are provided. The starting opening 26 and the electric tulip 27 are winning openings for paying out a predetermined number of winning balls when a gaming ball enters, and also a winning opening where a jackpot lottery is performed in the gaming machine 1. That is, the start port 26 and the electric tulip 27 are winning ports that are conditions for performing a big win lottery in the gaming machine 1. The electric tulip 27 is provided with a blade member that opens and closes to the left and right, and the blade member is normally closed. Then, when winning the normal symbol lottery performed in association with the passing of the game ball through the through gate 29, the left and right blade members are released for a predetermined time and a predetermined number of times according to the game state, and the game ball is placed on the electric tulip 27. It becomes easy to enter the ball. The big winning opening 28 is a winning opening that opens and closes a predetermined number of times according to the type of winning in the case of winning in the big win lottery. When a game ball enters the big prize opening 28 while the big prize opening 28 is open, the prize balls are paid out in accordance with the number of balls entered. Further, at the bottom of the game area 21, an out port 21a is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports to the back side of the game board 20.

遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、例えば複数のLED発光素子によって構成される表示器30が設けられている。この表示器30は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器31と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器32と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器33と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器34とを有している。すなわち、表示器30は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器30は、画像表示器25と比較すると表示サイズが小さく、しかも、遊技者にとって各種抽選結果を把握しにくい態様で表示が行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器25に表示される演出用の画像を視認しながら遊技を行うことになる。   A display 30 made up of, for example, a plurality of LED light emitting elements is provided outside the game area 21 and in the lower right part of the game board 20. The display 30 includes, for example, a normal symbol display 31 for displaying a normal symbol lottery result, a normal symbol hold indicator 32 for displaying the number of normal symbol lotteries held, and a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery. It has a special symbol display 33 for displaying, and a special symbol hold indicator 34 for displaying the number of lottery lotteries held. That is, the display 30 is for displaying the result of the normal symbol lottery and the result of the jackpot lottery as the game progresses. Such a display device 30 has a display size smaller than that of the image display device 25 and is displayed in a manner that makes it difficult for the player to grasp the various lottery results. Therefore, the player usually plays a game while visually recognizing the effect image displayed on the image display 25.

例えば、遊技領域21に打ち出された遊技球が、始動口26又は電動チューリップ27に入球すると、遊技機1は上述したように大当たり抽選を行う。そして遊技機1は、特別図柄表示器33を作動させて特別図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に変動表示を停止させて大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。大当たり抽選において当選する当たりの種類として、例えば「大当たり」と「小当たり」とがあり、大当たりに当選している場合、特別図柄表示器33は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。また小当たりに当選している場合、特別図柄表示器33は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その小当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。ただし、大当たりと小当たりのそれぞれに対応する特別図柄は、一見してそれらを区別して把握することが困難な図柄(表示態様)となっている。   For example, when a game ball launched into the game area 21 enters the start port 26 or the electric tulip 27, the gaming machine 1 performs a big hit lottery as described above. Then, the gaming machine 1 activates the special symbol display 33 to display the special symbol variation for a predetermined time, stops the variation display after the predetermined time has elapsed, and displays the special symbol corresponding to the result of the big hit lottery. As the types of winning in the jackpot lottery, for example, there are “big jackpot” and “small jackpot”. When the jackpot is won, the special symbol display 33 starts a special symbol variation display for a predetermined time. After a lapse, the player stops with a special symbol corresponding to the jackpot displayed. In addition, when winning a small hit, the special symbol display 33 stops after displaying a special symbol corresponding to the small hit after a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display. However, the special symbol corresponding to each of the big hit and the small hit is a symbol (display mode) that is difficult to distinguish and grasp at a glance.

一方、画像表示器25では、特別図柄表示器33における特別図柄の変動表示中に、例えば数字などが付された3列の装飾図柄の変動表示が行われる。この装飾図柄の変動表示中は、遊技機1において予告演出やリーチ演出などの各種演出が行われることがある。例えば3列の装飾図柄のうち、2列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、リーチ演出に移行し、画像表示器25においてリーチ演出用の動画像などが表示される。また装飾図柄の変動表示中或いはリーチ演出中の所定の演出タイミングで、遊技者が遊技盤20の正面側の透明板ユニット4の表面近傍に手をかざしたり、或いは手を移動させると、画像表示器25は、その遊技者の手の位置や手の移動方向などに応じた演出を行うことがある。そして3列の装飾図柄の変動表示は、特別図柄表示器33における特別図柄の変動表示の停止と同時に或いはその直前に停止し、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、大当たりに当選していれば、3列の装飾図柄は「7,7,7」などのように全て揃った状態で停止するので、遊技者は大当たりに当選したことを把握することができる。   On the other hand, in the image display 25, during the special symbol variation display in the special symbol display 33, for example, three columns of decorative symbols with numbers are displayed. During the variation display of the decorative symbols, various effects such as a notice effect and a reach effect may be performed on the gaming machine 1. For example, when stopping in a state where two rows of decorative symbols out of three rows of decorative symbols are aligned, a shift is made to reach production, and a moving image for reach production is displayed on the image display 25. Further, when the player holds his hand near the surface of the transparent plate unit 4 on the front side of the game board 20 or moves his hand at a predetermined presentation timing during the decorative display variation display or the reach presentation, an image is displayed. The device 25 may perform effects according to the position of the player's hand, the direction of movement of the hand, and the like. The three-column decorative symbol variation display is stopped simultaneously with or just before the special symbol variation display on the special symbol display 33 is stopped, and the player is notified of the result of the big hit lottery. For example, if the jackpot is won, the three rows of decorative symbols stop in a state where all of the decorative symbols such as “7, 7, 7” are aligned, so that the player can know that the jackpot has been won. .

大当たり抽選において大当たりに当選すると、遊技機1は大当たり遊技(特別遊技状態)に移行し、大入賞口28が開閉する。この大当たり遊技では、例えば、大入賞口28を開放する1回当たりの開放時間が所定時間(例えば30秒など)に設定され、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口28を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。したがって、大当たり遊技において大入賞口28に多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   When the jackpot lottery is won, the gaming machine 1 shifts to the jackpot game (special game state), and the jackpot 28 is opened and closed. In this jackpot game, for example, the opening time per opening for opening the big winning opening 28 is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and the opening setting time for each time elapses or predetermined during the opening. If the number of balls (for example, nine) is counted, a round for closing the special winning opening 28 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Therefore, the player can acquire a lot of prize balls by putting a lot of game balls into the big prize opening 28 in the jackpot game.

また大当たり抽選において小当たりに当選した場合、遊技機1は小当たり遊技に移行し、この場合も大入賞口28が開閉する。ただし、小当たり遊技では、大入賞口28を開放する1回当たりの開放時間が大当たり遊技と比較して短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そのため、小当たり遊技では、大当たり遊技の場合と同様に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口28を閉鎖するようになっているものの、通常は小当たり遊技中に開放される大入賞口28に、そのような多くの遊技球を入球させることは難しく、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となっている。   In addition, when a small win is won in the big win lottery, the gaming machine 1 shifts to a small win game, and in this case, the big winning opening 28 is opened and closed. However, in the small hit game, the opening time per time for opening the big winning opening 28 is set to a shorter time (for example, 0.1 second) than the big hit game. Therefore, in the small hit game, the big winning opening 28 is closed when a predetermined number of balls (for example, nine) are counted as in the case of the big hit game. It is difficult to enter such a large number of game balls into the big winning opening 28 opened to the player, and it is difficult for the player to acquire a lot of prize balls.

上記のような遊技盤20は、前枠部材3の窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤20における遊技領域21の略全体を視認することができる。   The game board 20 as described above can be visually recognized by the player through the transparent plate unit 4 fitted in the window portion 5 of the front frame member 3, and in particular, an abbreviation of the game area 21 in the game board 20. The whole can be visually recognized.

図6は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図6に示す状態で、前枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。   FIG. 6 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. In the state shown in FIG. 6, the player plays the game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window portion 5 of the front frame member 3 and the display of the decorative symbols on the image display 25. Do.

図6に示すように、距離センサ9a,9bはそれぞれ、前枠部材3の上部から所定角度θの範囲内に超音波を送出し、遊技盤20の盤面のほぼ全体(特に遊技領域21のほぼ全体)に超音波を送出する。透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手などが存在しない場合、各距離センサ9a,9bから送出される超音波は、前枠部材3の下部に設けられた球受け部6やその他の窓部5の周縁部で反射し、それらの反射波が各距離センサ9a,9bに入射する。つまり、透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在しない状態では、各距離センサ9a,9bが受信する反射波は、常に一定の状態(定常状態)となっている。   As shown in FIG. 6, each of the distance sensors 9a and 9b sends an ultrasonic wave within a range of a predetermined angle θ from the upper part of the front frame member 3, and almost the entire board surface of the game board 20 (particularly, almost the game area 21). Send ultrasonic waves to the whole). When there is no player's hand in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4, the ultrasonic waves sent from the distance sensors 9 a and 9 b are sent to the ball receiver 6 and other windows provided at the lower part of the front frame member 3. The light is reflected at the peripheral edge of the portion 5 and the reflected waves are incident on the distance sensors 9a and 9b. That is, in the state where there is no object such as a player's hand near the surface of the transparent plate unit 4, the reflected waves received by the distance sensors 9a and 9b are always in a constant state (steady state).

これに対し、透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在する場合、各距離センサ9a,9bが受信する反射波には、その物体で反射した反射波が含まれるため、定常状態とは異なった状態となる。そこで遊技機1は、各距離センサ9a,9bが受信する反射波のうちから定常状態とは異なる反射波を、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体からの反射波として抽出し、各距離センサ9a,9bが超音波を送出したタイミングと、物体からの反射波を受信したタイミングとの時間差により透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体までの距離を測定する。ここで各距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体までの距離を個別に測定するため、距離センサ9aからは第1の距離情報L1が得られ、距離センサ9bからは第2の距離情報L2が得られる。そして各距離センサ9a,9bが設置されている位置情報と、測定によって得られる第1および第2の距離情報L1,L2とに基づいて演算を行うことにより、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体の2次元的な位置(遊技盤面上における位置)を特定することができる。   On the other hand, when an object such as a player's hand is present near the surface of the transparent plate unit 4, the reflected waves received by the distance sensors 9a and 9b include the reflected waves reflected by the object. It becomes a state different from the steady state. Therefore, the gaming machine 1 extracts a reflected wave different from the steady state from the reflected waves received by the distance sensors 9a and 9b as a reflected wave from an object existing in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4, and each distance. The distance to the object located in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 is measured by the time difference between the timing at which the sensors 9a and 9b send the ultrasonic wave and the timing at which the reflected wave from the object is received. Here, since each distance sensor 9a, 9b individually measures the distance to an object located near the surface of the transparent plate unit 4, first distance information L1 is obtained from the distance sensor 9a, and from the distance sensor 9b. The second distance information L2 is obtained. And it is present in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 by performing calculation based on the position information where the distance sensors 9a and 9b are installed and the first and second distance information L1 and L2 obtained by the measurement. The two-dimensional position (position on the game board surface) of the object to be played can be specified.

そして遊技機1は、上記のようして特定される遊技盤面上での物体(遊技者の手)の位置に基づいて画像表示器25における演出画像を変化させたり、或いは可動役物を作動させたり、ランプを点灯させるなど、演出内容を異なった内容に変化させるように制御する。   The gaming machine 1 changes the effect image on the image display 25 based on the position of the object (player's hand) on the game board surface specified as described above, or operates the movable accessory. Control the content of the production to change to a different content, such as turning on a lamp.

また各距離センサ9a,9bが比較的短い周期で交互に測定動作を行うことにより、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体が遊技盤面に沿って移動する場合でも、その移動をほぼリアルタイムで検知することも可能である。そのため、遊技機1は、遊技盤面上における遊技者の手の移動方向に合わせて演出内容を異なった内容に変化させることもできる。   In addition, since the distance sensors 9a and 9b alternately perform the measurement operation at a relatively short period, even when an object located near the surface of the transparent plate unit 4 moves along the game board surface, the movement can be performed almost in real time. It is also possible to detect. Therefore, the gaming machine 1 can change the content of the presentation to a different content according to the moving direction of the player's hand on the game board surface.

ところで、本実施形態の遊技機1は、遊技領域21に打ち出された遊技球が、始動口26や電動チューリップ27に入球すると、上述したように賞球の払い出しを行うと共に、それを条件として大当たり抽選を1回行う。そのため、例えば磁石を用いて遊技球を不正に誘導するような不正行為を行う遊技者は、獲得する賞球数を増やそうとして、或いは、大当たり抽選の機会を増やそうとして、始動口26や電動チューリップ27に磁石を接近させる動作を行う。   By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball launched into the game area 21 enters the start opening 26 or the electric tulip 27, the award ball is paid out as described above, and on condition that One big win lottery. Therefore, for example, a player who performs an illegal act that illegally guides a game ball using a magnet tries to increase the number of prize balls to be acquired or to increase the chance of winning a lottery, so that the start opening 26 and the electric motor An operation of bringing the magnet close to the tulip 27 is performed.

また大当たり抽選に当選した場合の大当たり遊技中又は小当たり遊技中は、大入賞口28が開放される。大当たり遊技又は小当たり遊技では、上述したように開放中の大入賞口28に所定球数の遊技球が入球すると、大入賞口28が閉鎖する。ところが、所定球数をカウントするまでに所定球数を超えて大入賞口28に入球した場合には、所定球数を超える分に対しても賞球が払い出される。そのため、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、大当たり遊技中或いは小当たり遊技中、獲得する賞球数を増やそうとして大入賞口28に磁石を接近させる動作を行う。   In addition, during the big hit game or the small hit game when the big win lottery is won, the big winning opening 28 is opened. In the big hit game or the small hit game, as described above, when a predetermined number of game balls enter the open big winning opening 28, the big winning opening 28 is closed. However, if the predetermined number of balls is counted and the special winning opening 28 is entered before the predetermined number of balls is counted, the winning balls are paid out even for the portion exceeding the predetermined number of balls. Therefore, a player who performs an illegal act using the magnet performs an operation of bringing the magnet closer to the big winning opening 28 in order to increase the number of winning balls to be acquired during the big hit game or the small hit game.

そこで本実施形態では、図6に破線で示すように、遊技盤面上において始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28を含む領域R1を不正検知領域としており、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に物体が検知された場合、その物体が不正検知領域R1に位置していれば、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。   Therefore, in the present embodiment, as indicated by a broken line in FIG. 6, the region R1 including the start port 26, the electric tulip 27, and the big prize opening 28 on the game board surface is set as the fraud detection region, and the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. When an object is detected in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 based on the above, if the object is located in the fraud detection region R1, it is detected that there is a possibility that the player is cheating. .

つまり、本実施形態の遊技機1は、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に物体が検知された場合、その物体の位置情報を演出制御に利用すると共に、磁石による不正行為が行われているか否かを判断するための情報としても利用する。そのため、本実施形態の遊技機1は、遊技者の手の位置や移動方向などに応じて遊技の進行に伴って行われる演出を適宜異なった演出内容に変化させることにより、遊技性に富んだ多様な演出を行うことができると共に、磁石による不正行為を検知することもできるように構成されている。   That is, the gaming machine 1 of the present embodiment uses the position information of the object for effect control when an object is detected near the surface of the transparent plate unit 4 based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. It is also used as information for judging whether fraudulent acts using magnets are taking place. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is rich in gaming properties by appropriately changing the performance performed in accordance with the progress of the game according to the position of the player's hand and the moving direction. While being able to perform various productions, it is configured to be able to detect fraudulent acts caused by magnets.

次に図7は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側(本体枠2における遊技盤20の背面側)に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200と、距離センサ9a,9bを制御する距離センサ制御基板300とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。   Next, FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1, and shows various control boards attached to the back side of the gaming machine 1 (the back side of the game board 20 in the main body frame 2). The gaming machine 1 controls a main control board 100 that controls main operations related to games, a sub control board 200 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100, and distance sensors 9a and 9b. And a distance sensor control board 300. In the case of this embodiment, the sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.

メイン制御基板100は、遊技に関する主要動作を制御する遊技制御部50を備えている。またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26又は電動チューリップ27に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球がスルーゲート29を通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。   The main control board 100 includes a game control unit 50 that controls main operations related to games. The main control board 100 also has a start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the start port 26 or the electric tulip 27, an electric chew solenoid 82 for opening and closing the electric tulip 27, and the game ball passing through the through gate 29. A gate switch 83 for detecting that the game ball has entered the normal prize opening, a normal prize opening switch 84 for detecting that the game ball has entered the normal prize opening, and a big prize opening switch 85 for detecting that the game ball has entered the big prize opening 28, A big prize opening solenoid 86 that opens and closes the big prize opening 28, a normal symbol display 31, a normal symbol hold display 32, a special symbol display 33, and a special symbol hold display 34 are connected.

遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、その入球数に応じて払出制御基板120に賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The game control unit 50 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. When each of the start opening switch 81, the normal winning opening switch 84, and the big winning opening switch 85 detects the entry of a game ball, the game control unit 50 receives a winning ball on the payout control board 120 according to the number of the entering balls. Send a command. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 20. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド86の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御することにより、遊技機1を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる。   In addition, the game control unit 50 is configured to perform a big hit lottery or a normal symbol lottery. For example, when the gate switch 83 detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 27 is performed, and if elected, the electric chew solenoid 82 is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 27. . When the start switch 81 detects entry, the game control unit 50 performs a lottery lottery, starts a special symbol variation display on the special symbol display 33, and performs an effect according to the lottery result. In order to do so, a signal or command is sent to the effect control board 130. Also, when the start port switch 81 detects a ball entry, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the ball entry is suspended and the number of suspensions is displayed on the special symbol hold indicator 34. . In addition, when the big win or the small win is won by the big win lottery by the game control unit 50, the game control unit 50 displays a special symbol corresponding to the hit type after displaying the variation of the special symbol, and opens / closes the big winning opening solenoid 86. The game machine 1 is shifted to the big hit gaming state or the small hit gaming state by controlling each part of the sub-control board 200 according to the hit type.

また遊技制御部50には、距離センサ制御基板300において磁石による不正行為を検出された場合に出力される不正信号SG2が入力する。遊技制御部50は、不正信号SG2を入力すると遊技者による不正行為に対処するための処理を実行するがこれについては後述する。   In addition, the game control unit 50 receives an illegal signal SG2 output when an illegal act by a magnet is detected in the distance sensor control board 300. The game control unit 50 executes a process for dealing with an illegal act by the player when the illegal signal SG2 is input, which will be described later.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。例えば、特別図柄の変動表示に伴ってメイン制御基板100から入力する変動パターンなどに基づいて装飾図柄の変動表示パターンや各種ランプの点灯パターンなどの演出パターンを決定し、メイン制御基板100によって特別図柄の変動表示が行われる時間の間、大当たり抽選の結果に応じた演出を行うべく、画像制御基板140およびランプ制御基板150のそれぞれを制御する。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134. The production control board 130 determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 100 and controls each of the image control board 140 and the lamp control board 150. For example, an effect pattern such as a decorative symbol variation display pattern and various lamp lighting patterns is determined based on a variation pattern input from the main control board 100 in accordance with the variation display of the special symbol. Each of the image control board 140 and the lamp control board 150 is controlled so that an effect corresponding to the result of the big hit lottery is performed during the time when the variable display is performed.

また演出制御基板130には、距離センサ制御基板300において検出される物体の位置情報SG1が入力する。演出制御基板130は、物体の位置情報SG1を入力すると、それに応じて演出内容を変化させることがあるがこれについては後述する。   Further, the position information SG1 of the object detected by the distance sensor control board 300 is input to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the position information SG1 of the object, the effect content may be changed accordingly, which will be described later.

画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ10から演出用の効果音などを発生させる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 25 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display unit 25 is controlled, for example, by stopping the variable display with the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 25 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory that writes an image to be displayed on the image display 25. The CPU 141 executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 144, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display unit 25. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 generates a sound effect for production from the speaker 10.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ11(上部ランプ12および下部ランプ13を含む)や盤ランプ87などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部88を制御する。また図示を省略するが、ランプ制御基板150は上部ランプ12および下部ランプ13を揺動させる駆動機構を制御するようにも構成される。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and various lamps including a frame lamp 11 (including the upper lamp 12 and the lower lamp 13) and a panel lamp 87 based on instructions from the effect control board 130. Is turned on, and the accessory driving unit 88 for driving various movable accessories for production is controlled. Although not shown, the lamp control board 150 is also configured to control a drive mechanism that swings the upper lamp 12 and the lower lamp 13.

距離センサ制御基板300は、前枠部材3に設けられた距離センサ9a,9bを個別に制御する距離センサ制御部51と、各距離センサ9a,9bによる測定結果に基づいて物体の位置を検出する位置検出部52とを備えている。   The distance sensor control board 300 detects the position of the object based on the distance sensor control unit 51 that individually controls the distance sensors 9a and 9b provided on the front frame member 3 and the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. A position detection unit 52.

図8は、距離センサ制御基板300に設けられた距離センサ制御部51および位置検出部52の一構成例を示すブロック図である。図8に示すように距離センサ制御部51は、タイミング生成回路61と、距離センサ9aを制御する第1距離センサ制御回路62と、距離センサ9bを制御する第2距離センサ制御回路63とを備えている。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of the distance sensor control unit 51 and the position detection unit 52 provided on the distance sensor control board 300. As shown in FIG. 8, the distance sensor control unit 51 includes a timing generation circuit 61, a first distance sensor control circuit 62 that controls the distance sensor 9a, and a second distance sensor control circuit 63 that controls the distance sensor 9b. ing.

タイミング生成回路61は、所定周波数(例えば40kHz)のタイミング信号を生成し、第1距離センサ制御回路61と第2距離センサ制御回路62のそれぞれに対して一定周期ごとに交互にそのタイミング信号を出力する。第1距離センサ制御回路62および第2距離センサ制御回路63はそれぞれタイミング生成回路61から入力するタイミング信号に基づいて各距離センサ9a,9bを駆動し、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。   The timing generation circuit 61 generates a timing signal having a predetermined frequency (for example, 40 kHz), and alternately outputs the timing signal to the first distance sensor control circuit 61 and the second distance sensor control circuit 62 at regular intervals. To do. The first distance sensor control circuit 62 and the second distance sensor control circuit 63 drive the distance sensors 9 a and 9 b based on the timing signal input from the timing generation circuit 61, respectively, and objects that exist near the surface of the transparent plate unit 4. Measure the distance to.

第1距離センサ制御回路62は、駆動回路161と、信号処理回路162と、時間計測回路163と、距離算出部164と、自己診断回路165と、異常出力部166とを備えている。尚、第2距離センサ制御回路63についてもこれと同様の構成であるので、以下においては第1距離センサ制御回路62を例に挙げて説明する。   The first distance sensor control circuit 62 includes a drive circuit 161, a signal processing circuit 162, a time measurement circuit 163, a distance calculation unit 164, a self-diagnosis circuit 165, and an abnormal output unit 166. Since the second distance sensor control circuit 63 has the same configuration as this, the first distance sensor control circuit 62 will be described below as an example.

駆動回路161は、タイミング生成回路61から入力するタイミング信号に基づいて距離センサ9aに含まれる超音波送信器15を駆動する回路である。この駆動回路161は、例えば、入力するタイミング信号を増幅して超音波送信器15に出力することにより、超音波送信器15が所定周波数の超音波を送出するように制御する。   The drive circuit 161 is a circuit that drives the ultrasonic transmitter 15 included in the distance sensor 9 a based on the timing signal input from the timing generation circuit 61. For example, the drive circuit 161 amplifies an input timing signal and outputs the amplified timing signal to the ultrasonic transmitter 15 so that the ultrasonic transmitter 15 transmits an ultrasonic wave having a predetermined frequency.

信号処理回路162は、超音波受信器16,17が超音波を受信することによって発生するパルス信号を処理する回路である。信号処理回路162は、例えば、所定周波数(例えば40kHz)のパルス信号のみを抽出するフィルタ、整流器、増幅器、各超音波受信器16,17から出力される信号を加算する加算器などを備えており、超音波送信器15が送出した超音波に対応する信号成分のみを抽出して時間計測回路163と自己診断回路165に送出する。   The signal processing circuit 162 is a circuit that processes a pulse signal generated when the ultrasonic receivers 16 and 17 receive ultrasonic waves. The signal processing circuit 162 includes, for example, a filter that extracts only a pulse signal having a predetermined frequency (for example, 40 kHz), a rectifier, an amplifier, an adder that adds signals output from the ultrasonic receivers 16 and 17, and the like. Only the signal component corresponding to the ultrasonic wave sent out by the ultrasonic transmitter 15 is extracted and sent to the time measuring circuit 163 and the self-diagnosis circuit 165.

時間計測回路163は、超音波送信器15が超音波を送信してから超音波受信器16,17が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を計測する回路である。時間計測回路163には、タイミング生成回路61が出力するタイミング信号が入力している。時間計測回路163はそのタイミング信号に基づいて時間計測を開始する。そして信号処理回路162から出力される信号から、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分のみを抽出し、超音波受信器16,17が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を測定する。時間計測回路163によって測定された時間は、距離算出部164に出力される。尚、時間計測を開始してから所定時間内に、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分を抽出することができなかった場合は時間計測動作を停止し、距離算出部164への時間の出力は行わない。   The time measuring circuit 163 is a circuit that measures the time required from when the ultrasonic transmitter 15 transmits ultrasonic waves until the ultrasonic receivers 16 and 17 receive reflected waves from the object. A timing signal output from the timing generation circuit 61 is input to the time measurement circuit 163. The time measurement circuit 163 starts time measurement based on the timing signal. Then, only the signal component corresponding to the reflected wave from the object located near the surface of the transparent plate unit 4 is extracted from the signal output from the signal processing circuit 162, and the ultrasonic receivers 16 and 17 reflect the reflected wave from the object. Measure the time required to receive The time measured by the time measurement circuit 163 is output to the distance calculation unit 164. If the signal component corresponding to the reflected wave from the object located near the surface of the transparent plate unit 4 cannot be extracted within a predetermined time after the time measurement is started, the time measurement operation is stopped. The time is not output to the distance calculation unit 164.

距離算出部164は、時間計測回路163から入力する時間に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を算出する処理部である。超音波の伝播速度は既知であるため、距離算出部164は、時間計測回路163から入力する時間と、超音波の伝播速度とに基づいて演算を行うことにより、物体までの距離を算出する。そして距離算出部164において算出される第1の距離情報L1は、位置検出部52に出力される。   The distance calculation unit 164 is a processing unit that calculates the distance to an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 based on the time input from the time measurement circuit 163. Since the propagation speed of the ultrasonic wave is known, the distance calculation unit 164 calculates the distance to the object by performing a calculation based on the time input from the time measurement circuit 163 and the propagation speed of the ultrasonic wave. Then, the first distance information L 1 calculated by the distance calculation unit 164 is output to the position detection unit 52.

一方、自己診断回路165は、超音波送信器15が超音波を送信してから所定時間内にその超音波の反射波(定常状態の反射波を含む。)を受信したか否かを診断することにより、距離センサ9aが正常に機能しているか否かを判断する処理部である。例えば悪意ある遊技者が超音波送信器15および超音波受信器16,17のいずれか一方、若しくは双方の表面部分を何らかの部材で塞いでしまった場合、距離センサ9aによる距離測定機能は停止する。そのため、自己診断回路165は、距離センサ9aが正常に機能しているか否かを、常に或いは定期的に診断することにより、そのような不正行為を検出することができるようになっている。また自己診断回路165は、不正行為による機能停止だけでなく、故障などが原因で距離センサ9aが機能停止している場合にもそれを検出することができる。そして自己診断回路165が距離センサ9aの機能停止を検出した場合、異常出力部166に対して異常信号を出力する。   On the other hand, the self-diagnosis circuit 165 diagnoses whether or not a reflected wave (including a steady-state reflected wave) of the ultrasonic wave is received within a predetermined time after the ultrasonic transmitter 15 transmits the ultrasonic wave. Thus, the processing unit determines whether or not the distance sensor 9a is functioning normally. For example, when a malicious player blocks one or both of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 with any member, the distance measuring function by the distance sensor 9a is stopped. Therefore, the self-diagnosis circuit 165 can detect such an illegal act by always or periodically diagnosing whether or not the distance sensor 9a is functioning normally. Further, the self-diagnosis circuit 165 can detect not only the function stop due to an illegal act but also the case where the distance sensor 9a stops functioning due to a failure or the like. When the self-diagnosis circuit 165 detects that the distance sensor 9a has stopped functioning, it outputs an abnormality signal to the abnormality output unit 166.

異常出力部166は、自己診断回路165が距離センサ9aの機能停止を検出した場合、それをメイン制御基板100の遊技制御部50に対して通知する処理部であり、上述した不正信号SG2とは別に、距離センサ9aの機能が停止したことを示す異常信号を遊技制御部50に出力する。   The abnormality output unit 166 is a processing unit that notifies the game control unit 50 of the main control board 100 when the self-diagnosis circuit 165 detects that the distance sensor 9a has stopped functioning. Separately, an abnormal signal indicating that the function of the distance sensor 9 a has stopped is output to the game control unit 50.

また第2距離センサ制御回路63も上記と同様であり、第2距離センサ制御回路63からは距離センサ9bが超音波を送受信することによって測定された物体までの距離を示す第2の距離情報L2が出力され、位置検出部52へと導かれる。   The second distance sensor control circuit 63 is the same as described above, and second distance information L2 indicating the distance to the object measured by the distance sensor 9b transmitting and receiving ultrasonic waves from the second distance sensor control circuit 63. Is output and guided to the position detector 52.

位置検出部52は、物体の位置を特定する位置特定部65と、その特定された物体の位置に基づいて遊技者による不正行為を検出する不正検出部66とを備えている。   The position detection unit 52 includes a position specifying unit 65 that specifies the position of an object, and a fraud detection unit 66 that detects an illegal act by a player based on the position of the specified object.

位置特定部65は、第1の距離情報L1および第2の距離情報L2に基づいて演算を行うことにより透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が遊技盤面上のどのような位置にあるかを特定し、その位置情報SG1を出力する。この位置情報SG1は、例えば遊技盤面上における2次元座標として表現される。   The position specifying unit 65 performs calculation based on the first distance information L1 and the second distance information L2, and what position on the game board surface the object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is. And the position information SG1 is output. This position information SG1 is expressed as, for example, two-dimensional coordinates on the game board surface.

ここで位置特定部65において物体の位置を特定するための処理の概念について説明する。図9は、遊技機1の正面図であり、距離センサ9aによって測定された第1の距離情報L1と、距離センサ9bによって測定された第2の距離情報L2とによって物体Mの位置を特定する処理の概念を示している。図9に示すように距離センサ9aから物体Mまでの距離がL1であるとすると、その物体Mは、距離センサ9aの位置を中心とする半径L1の円弧状ラインLa上のどこかの位置に存在する。一方、距離センサ9bから物体Mまでの距離がL2であるとすると、その物体Mは、距離センサ9bの位置を中心とする半径L2の円弧状ラインLb上のどこかの位置に存在する。したがって、物体Mは2つのラインLa,Lbの交点上に位置していることになる。そこで位置特定部65は、遊技盤面上における各距離センサ9a,9bの設置位置と、第1の距離情報L1と、第2の距離情報L2とに基づいて演算を行い、2つのラインLa,Lbの交点を求めることにより物体Mの位置を特定する。   Here, the concept of processing for specifying the position of the object in the position specifying unit 65 will be described. FIG. 9 is a front view of the gaming machine 1, and the position of the object M is specified by the first distance information L1 measured by the distance sensor 9a and the second distance information L2 measured by the distance sensor 9b. The concept of processing is shown. As shown in FIG. 9, when the distance from the distance sensor 9a to the object M is L1, the object M is located at any position on the arcuate line La having a radius L1 centered on the position of the distance sensor 9a. Exists. On the other hand, if the distance from the distance sensor 9b to the object M is L2, the object M exists at some position on the arc-shaped line Lb having the radius L2 with the position of the distance sensor 9b as the center. Therefore, the object M is located on the intersection of the two lines La and Lb. Therefore, the position specifying unit 65 performs calculations based on the installation positions of the distance sensors 9a and 9b on the game board surface, the first distance information L1, and the second distance information L2, and the two lines La and Lb. The position of the object M is specified by obtaining the intersection point.

ところで、上記のようにして2つのラインLa,Lbの交点を求めた場合、2つの交点が求められることがある。この場合、一方の交点が透明板ユニット4の外側に位置していれば、他方の交点(つまり、透明板ユニット4の内側に位置する交点)を物体Mが存在する位置として特定することができる。しかし、2つの交点のそれぞれが透明板ユニット4の内側に位置することもある。図10はそのようなケースを示しており、距離センサ9aの位置を中心とする半径L1の円弧状ラインLaと、距離センサ9bの位置を中心とする半径L2の円弧状ラインLbとの2つの交点が透明板ユニット4の内側に位置している。このような場合、図10に示す物体M1と物体M2の2つの位置のうち、実際に物体が存在する位置を正確に特定することができないが、位置特定部65は物体M1と物体M2の2つの位置のうちからいずれか一方を選択して物体Mの位置を特定する。例えば、物体M1と物体M2の2つの位置のうち、透明板ユニット4の中央部に近い方の位置を選択し、物体Mの位置を特定する。   By the way, when the intersection of two lines La and Lb is calculated | required as mentioned above, two intersections may be calculated | required. In this case, if one intersection is located outside the transparent plate unit 4, the other intersection (that is, the intersection located inside the transparent plate unit 4) can be specified as the position where the object M exists. . However, each of the two intersections may be located inside the transparent plate unit 4. FIG. 10 shows such a case. The arc-shaped line La having a radius L1 centered on the position of the distance sensor 9a and the arc-shaped line Lb having a radius L2 centered on the position of the distance sensor 9b are shown. The intersection is located inside the transparent plate unit 4. In such a case, of the two positions of the object M1 and the object M2 illustrated in FIG. 10, the position where the object actually exists cannot be accurately specified. However, the position specifying unit 65 does not detect the positions of the object M1 and the object M2. One of the two positions is selected to identify the position of the object M. For example, the position closer to the center of the transparent plate unit 4 is selected from the two positions of the object M1 and the object M2, and the position of the object M is specified.

尚、本実施形態では、距離センサ9a,9bが透明板ユニット4の上方2箇所に設けられているのに対し、不正検知領域R1は透明板ユニット4の中央下部に設定されているので、ラインLaとLbとの2つの交点が共に透明板ユニット4の内側となり、かつ、そのうちのいずれか一方が不正検知領域R1に位置するというケースは生じ得ない。そのため、上述のように、位置特定部65が、物体M1と物体M2の2つの位置のうちからいずれか一方を適宜に選択したとしても、それによって不正行為が検知できなくなることはなく、また逆に不正行為でない行為を不正行為として誤検知してしまうこともない。   In the present embodiment, the distance sensors 9a and 9b are provided at two positions above the transparent plate unit 4, whereas the fraud detection region R1 is set at the lower center of the transparent plate unit 4, so that the line There cannot be a case where the two intersections of La and Lb are both inside the transparent plate unit 4 and one of them is located in the fraud detection region R1. Therefore, as described above, even if the position specifying unit 65 appropriately selects one of the two positions of the object M1 and the object M2, it does not prevent the fraud from being detected, and vice versa. In other words, an act that is not a fraudulent act is not erroneously detected as a fraudulent act.

上記のようにして位置特定部65が物体Mの位置を特定すると、その物体Mの位置情報SG1を不正検出部66に出力する。また位置特定部65はその位置情報SG1を演出制御基板130にも出力する。   When the position specifying unit 65 specifies the position of the object M as described above, the position information SG1 of the object M is output to the fraud detection unit 66. The position specifying unit 65 also outputs the position information SG1 to the effect control board 130.

次に不正検出部66は、位置特定部65から位置情報SG1を入力し、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1の内側にあるか否かを判断し、不正検知領域R1の内側にある場合には遊技者による不正行為が行われているものと判定して遊技制御部50に対して不正信号SG2を出力する。つまり、図11に示すように位置特定部65によって特定された物体Mの位置が不正検知領域R1に含まれている場合、不正検出部66は遊技者による行為を不正行為として検出する。   Next, the fraud detection unit 66 receives the position information SG1 from the position specifying unit 65, determines whether an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is inside the fraud detection region R1, and the fraud detection region. If it is inside R1, it is determined that an illegal act is performed by the player, and an illegal signal SG2 is output to the game control unit 50. That is, as shown in FIG. 11, when the position of the object M specified by the position specifying unit 65 is included in the fraud detection region R1, the fraud detection unit 66 detects an action by the player as an illegal action.

ここで、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体Mが不正検知領域R1の内側にあることを検出した場合、不正検出部66は直ちに不正信号SG2を出力するようにしても良いが、そうすると悪意のない遊技者が手を一時的に始動口26や大入賞口28などの近辺に移動させるような行為も全て不正行為として検出することになる。そこでこれを防止するために、不正検出部66は、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1の内側にある状態を検出した場合でも直ちに不正信号SG2を出力するのではなく、例えばその状態を所定時間継続して検出し続けた場合、或いは、その状態を所定時間内に所定回数以上検出した場合に不正信号SG2を出力するように構成することが好ましい。ただし、このような処理をメイン制御基板100で行うように構成しても良い。   Here, when it is detected that the object M existing in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 is inside the fraud detection region R1, the fraud detection unit 66 may immediately output the fraud signal SG2. Any action in which a non-malicious player temporarily moves his / her hand to the vicinity such as the start opening 26 or the big winning opening 28 is also detected as an illegal action. Therefore, in order to prevent this, the fraud detection unit 66 does not immediately output the fraud signal SG2 even when it detects a state where an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is inside the fraud detection region R1. For example, when the state is continuously detected for a predetermined time, or when the state is detected a predetermined number of times or more within a predetermined time, the unauthorized signal SG2 is preferably output. However, such processing may be performed by the main control board 100.

また不正検出部66は、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1以外の領域にあることを検出した場合、不正信号SG2の出力は行わない。つまり、図12に示すように位置特定部65によって特定された物体Mの位置が不正検知領域R1以外の領域にある場合、不正検出部66は遊技者による行為を不正行為でないと判定する。したがって、この場合、位置検出部52からは演出制御基板130に対して位置情報SG1の出力のみが行われる。   The fraud detection unit 66 does not output the fraud signal SG2 when it detects that an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is in a region other than the fraud detection region R1. That is, as shown in FIG. 12, when the position of the object M specified by the position specifying unit 65 is in an area other than the fraud detection area R1, the fraud detection part 66 determines that the act by the player is not an illegal act. Therefore, in this case, the position detection unit 52 only outputs the position information SG1 to the effect control board 130.

図7に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に距離センサ制御基板300から出力される不正信号SG2を監視している。そして距離センサ制御基板300から不正信号SG2を入力すると、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告用画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、或いは、スピーカ10から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ11などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われている可能性があることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われている可能性があるのかをリアルタイムで把握することができる。   The game control unit 50 shown in FIG. 7 performs control according to the progress of the game by outputting signals and commands to the sub-control board 200 as described above, and on the other hand, periodically The unauthorized signal SG2 output from the distance sensor control board 300 is monitored. When the fraud signal SG2 is input from the distance sensor control board 300, the game control unit 50 executes various processes for dealing with fraud at that timing. For example, by outputting a fraud warning command to the effect control board 130, a warning image is superimposed on the front side of the decorative design on the image display 25, or a warning is issued from the speaker 10. Generate sound. Further, the surrounding lamps and the like are informed by lighting the frame lamp 11 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer via a communication interface (not shown) that there is a possibility that an illegal act using a magnet is being performed. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which gaming machine is likely to be cheated by the magnet among a large number of installed gaming machines.

また距離センサ制御基板300による各距離センサ9a,9bの自己診断が行われた結果、遊技制御部50が距離センサ制御基板300から異常信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで各距離センサ9a,9bの異常に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して異常コマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、スピーカ10から所定の音声を発生させる。また枠ランプ11などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、2つの距離センサ9a,9bのうちのいずれか一方若しくは双方が異常状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で距離センサ9a,9bの不具合が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。   When the game control unit 50 receives an abnormal signal from the distance sensor control board 300 as a result of the self-diagnosis of each distance sensor 9a, 9b by the distance sensor control board 300, the game control unit 50 Various processes for dealing with the abnormality of the distance sensors 9a and 9b are executed. For example, by outputting an abnormal command to the effect control board 130, an image such as “Please call a clerk” is displayed on the image display unit 25 so as to be superimposed on the front side of the decorative design, or from the speaker 10. The sound of Further, the surrounding lamps and the like are informed by lighting the frame lamp 11 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer via a communication interface (not shown) that one or both of the two distance sensors 9a and 9b are in an abnormal state. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which of the gaming machines that are installed has a malfunction of the distance sensors 9a and 9b.

ここでメイン制御基板100の遊技制御部50によって行われる上述した動作の処理手順について説明する。図13は、遊技制御部50の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部50は、電源投入時や電源遮断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図13に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行するように構成される。   Here, a processing procedure of the above-described operation performed by the game control unit 50 of the main control board 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing main operations of the game control unit 50. The game control unit 50 repeats the process based on the flowchart shown in FIG. 13 as a timer interrupt process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Configured to run.

遊技制御部50は、この処理を開始すると、乱数更新処理(ステップS101)、始動口スイッチ処理(ステップS102)、ゲートスイッチ処理(ステップS103)、各種スイッチ処理(ステップS104)、賞球処理(ステップS105)、特別図柄処理(ステップS106)、普通図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS109)、不正行為検出処理(ステップS110)および出力処理(ステップS111)を順次実行し、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。そして一定時間が経過し、タイマによる割込が発生すれば、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。   When the game control unit 50 starts this process, the random number update process (step S101), the start port switch process (step S102), the gate switch process (step S103), the various switch processes (step S104), and the prize ball process (steps) S105), special symbol processing (step S106), normal symbol processing (step S107), big prize opening processing (step S108), electric tulip (electric chew) processing (step S109), fraud detection processing (step S110) and output The processes (step S111) are sequentially executed. When these processes are completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. When a certain time has elapsed and an interrupt is generated by the timer, the process after the random number update process (step S101) is executed again, and this process is repeated thereafter.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM103の乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理を実行する。   In the random number update process (step S101), a process of updating the values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers stored in the random number storage area of the RAM 103 is executed.

そして始動口スイッチ処理(ステップS102)では、始動口スイッチ81の状態を監視し、始動口スイッチ81がオンとなっている場合には、大当たり抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、乱数格納領域から大当たり抽選のために大当たり乱数などの各種乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する大当たり乱数などにより、大当たり抽選における抽選結果が確定する。   In the start port switch process (step S102), the state of the start port switch 81 is monitored. When the start port switch 81 is turned on, the number of lottery lotteries is checked, and the number of holds is a predetermined number. If it is less, the process of incrementing the hold number is performed, and further, a process of acquiring various random numbers such as a jackpot random number for the jackpot lottery from the random number storage area is performed. The lottery result in the jackpot lottery is determined by the jackpot random number acquired at this time.

そしてゲートスイッチ処理(ステップS103)では、ゲートスイッチ83の状態を監視し、ゲートスイッチ83がオンとなっている場合には、普通図柄抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、普通図柄抽選のための乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する乱数により、普通図柄抽選における抽選結果が確定する。   In the gate switch process (step S103), the state of the gate switch 83 is monitored. If the gate switch 83 is on, the number of normal symbol lotteries is confirmed, and the number of retained is less than a predetermined number. If there is, processing for incrementing the number of holdings is performed, and further processing for obtaining a random number for normal symbol lottery is executed. The lottery result in the normal symbol lottery is determined by the random number acquired at this time.

そして各種スイッチ処理(ステップS104)では、その他全てのスイッチ(例えば普通入賞口スイッチや大入賞口スイッチなど)からの入力処理を行い、賞球処理(ステップS105)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて払出制御基板120に出力するための賞球コマンドを設定する。   Then, in various switch processes (step S104), input processes from all other switches (for example, a normal prize opening switch, a big prize opening switch, etc.) are performed, and in the prize ball process (step S105), the number of prizes received in various prize openings. And a prize ball command for outputting to the payout control board 120 is set based on the counted value.

そして特別図柄処理(ステップS106)では、特別図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、大当たり抽選の保留数が1以上である場合に、その保留を消化して特別図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の大当たり乱数などに基づいて大当たり抽選(大当たり判定)を行う。そして特別図柄の変動表示中に大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に出力するための変動パターンや、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドなどを設定する。   In the special symbol process (step S106), a special symbol variation display and a process associated with the variation display are performed. For example, when the number of holds in the big hit lottery is 1 or more, the hold is digested and the special symbol variation display is started. At this time, a jackpot lottery (a jackpot determination) is performed based on the reserved jackpot random number. Then, a change pattern for outputting to the effect control board 130, a command for starting a change display of the decorative symbols, and the like are set in order to perform an effect according to the result of the big hit lottery during the special symbol change display.

そして普通図柄処理(ステップS107)では、普通図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、普通図柄抽選の保留数が1以上である場合に、その保留を消化して普通図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の乱数に基づいて普通図柄抽選を行う。   In the normal symbol processing (step S107), the normal symbol variation display and the processing associated with the variation display are performed. For example, when the number of holdings of the normal symbol lottery is 1 or more, the holding of the normal symbol is started and the fluctuation display of the normal symbols is started. At this time, a normal symbol lottery is performed based on the reserved random number.

そして大入賞口処理(ステップS108)では、特別図柄の変動表示後、大当たり遊技又は小当たり遊技に移行した場合に大入賞口28を開閉させる処理を行う。この処理により、大当たり抽選において当選した場合の大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。   In the big prize opening process (step S108), after the special symbol change display, the process of opening and closing the big prize opening 28 is performed when the game shifts to the big hit game or the small hit game. By this process, the big hit game or the small hit game when winning in the big hit lottery is performed.

そして電動チューリップ処理(ステップS109)では、普通図柄処理(ステップS107)において普通図柄抽選に当選していた場合に電動チューリップ27を開放させる処理を行う。   In the electric tulip process (step S109), when the normal symbol lottery is won in the normal symbol process (step S107), the electric tulip 27 is released.

そして不正行為検出処理(ステップS110)では、距離センサ制御基板300から不正信号や異常信号などが出力されているか否かを検出し、不正信号や異常信号などを入力すると、上述したように、演出制御基板130に対して出力するための不正行為警告コマンドや異常コマンドなどを設定する。またホール側のコンピュータに通知するコマンドなどを設定する。   In the fraud detection process (step S110), it is detected whether an illegal signal, an abnormal signal, or the like is output from the distance sensor control board 300. An illegal action warning command, an abnormal command, or the like to be output to the control board 130 is set. It also sets commands to notify the hall computer.

そして出力処理(ステップS111)では、上記各処理で設定された各種コマンドなどを払出制御基板120又は演出制御基板130に対して出力する。またここでは、ホール側のコンピュータに通知するコマンドなども出力される。   In the output process (step S111), various commands set in the above processes are output to the payout control board 120 or the effect control board 130. Also, here, a command to be notified to the hall computer is also output.

そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、次のタイマ割込が発生するまでの残余時間を利用して、乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値を更新する処理を繰り返し実行する。次のタイマ割込が発生するまでの残余時間は、遊技機1の状態によって毎回異なるので、この処理が繰り返し実行されることによって更新される各種乱数の初期値は不規則なものとなる。そのため、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数の初期値が不明なため、大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを把握することはできず、例えば一定周期ごとに体感信号を発生する不正装置などを利用した不正行為を防止することができる。   In the initial value random number update process (step S112), using the remaining time until the next timer interrupt occurs, various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers stored in the random number storage area are stored. The process of updating the initial value is repeatedly executed. Since the remaining time until the next timer interrupt is generated varies depending on the state of the gaming machine 1, the initial values of various random numbers updated by repeatedly executing this process are irregular. Therefore, even when trying to generate jackpots illegally, the initial value of the jackpot random number is unknown, so it is not possible to know when the jackpot random number becomes the winning value of the jackpot, for example, generating a bodily sensation signal at regular intervals It is possible to prevent fraud using a fraudulent device.

上記のような処理を行うことにより、遊技制御部50は、遊技の進行状況に応じて各部を制御すると共に、遊技中に遊技者が始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に対して磁石を近づけるような不正行為を行った場合には遊技者に対して警告を行い、周囲の店員やホール側に報知する。そのため、本実施形態の遊技機1によれば、遊技中に磁石による不正行為が行われた場合には周囲の店員やホール側がそれを速やかに把握することができ、不正行為に対する迅速な対処が可能になる。そして本実施形態の遊技機1では、磁石による不正行為を検出するための距離センサ9a,9bが透明板ユニット4の周縁部であって前枠部材3の上部2箇所に設けられているため、これら距離センサ9a,9bが遊技領域21の視認性を低下させることがないように配置されている。   By performing the processing as described above, the game control unit 50 controls each unit according to the progress of the game, and during the game, the player controls the start port 26, the electric tulip 27, or the grand prize winning port 28. In the case of an illegal act such as bringing a magnet closer, a warning is given to the player, and notification is given to the surrounding clerk and hall side. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, if a fraudulent act by a magnet is performed during the game, the surrounding clerk or the hall side can quickly grasp it, and a quick response to the fraudulent act It becomes possible. And in the gaming machine 1 of the present embodiment, the distance sensors 9a and 9b for detecting fraudulent acts by the magnets are provided at the two peripheral portions of the transparent plate unit 4 and at the upper two positions of the front frame member 3, These distance sensors 9a and 9b are arranged so as not to lower the visibility of the game area 21.

次に、演出制御基板130が、距離センサ9a,9bによる測定結果、すなわち距離センサ制御基板300から入力する位置情報SG1に基づいて遊技中に行われている演出内容を変化させる処理の一例について説明する。   Next, an example of a process in which the effect control board 130 changes the contents of the effect performed during the game based on the measurement results by the distance sensors 9a and 9b, that is, the position information SG1 input from the distance sensor control board 300 will be described. To do.

演出制御基板130は、上述したようにメイン制御基板100から変動パターンを入力すると、その変動パターンに基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示パターンなどの演出パターンを決定する。そしてさらに装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドをメイン制御基板100から入力すると、その決定した演出パターンに対応する演出を行うべく、装飾図柄の変動表示を開始する。ここで、演出制御基板130が決定する演出パターンには遊技者が所定の操作を行った場合に演出内容を切り替えるための切替え用演出パターンが含まれることがある。この場合、装飾図柄の変動表示開始後、演出制御基板130は、実行中の演出パターンに規定される所定の演出タイミングで、距離センサ制御基板300から位置情報SG1を入力しているか否かを確認し、位置情報SG1を入力していれば、その位置情報SG1に基づいて現在実行中の演出パターンを切替え用の演出パターンに変化させる。以下、演出制御基板130が、演出パターンの切替えを行う場合の動作について説明する。   When the effect control board 130 receives the variation pattern from the main control board 100 as described above, the effect control board 130 determines an effect pattern such as a decoration display variation display pattern on the image display 25 based on the variation pattern. Then, when a command for starting the decorative display of the decorative pattern is further input from the main control board 100, the decorative display of the decorative pattern is started to perform an effect corresponding to the determined effect pattern. Here, the effect pattern determined by the effect control board 130 may include a change effect pattern for switching effect contents when the player performs a predetermined operation. In this case, after the decorative symbol variation display is started, the effect control board 130 checks whether or not the position information SG1 is input from the distance sensor control board 300 at a predetermined effect timing defined in the effect pattern being executed. If the position information SG1 is input, the currently executed effect pattern is changed to the effect pattern for switching based on the position information SG1. Hereinafter, the operation in the case where the effect control board 130 switches the effect pattern will be described.

図14は、演出制御基板130が距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板130によって定期的に実行される処理である。演出制御基板130は、この処理を開始すると、演出実行中であるか否かを判断する(ステップS201)。ここで演出実行中でない場合は、これ以降の処理を行うことなく、この処理を終了する。一方、演出実行中である場合(ステップS201でYES)、現在実行中の演出パターンに切替え用の演出パターンが含まれているか否かを判断する(ステップS202)。現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含まない場合(ステップS202でNO)、これ以降の処理を行うことなく、処理を終了する。この場合、現在実行中の演出が終了するまでそのまま実行されることになる。一方、現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含んでいる場合(ステップS202でYES)、演出制御基板130は、距離センサ制御基板300から出力される位置情報SG1を検知するための所定の演出タイミングとなるまで待機し(ステップS203)、その演出タイミングになると(ステップS203でYES)、距離センサ制御基板300から位置情報SG1を入力したか否かを判断する(ステップS204)。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure in which the effect control board 130 changes the effect contents based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. This process is a process periodically executed by the effect control board 130, for example. When the effect control board 130 starts this process, it determines whether or not the effect is being executed (step S201). If the performance is not being executed, the process is terminated without performing the subsequent processes. On the other hand, if the effect is being executed (YES in step S201), it is determined whether or not the effect pattern for switching is included in the effect pattern currently being executed (step S202). When the effect pattern currently being executed does not include the effect pattern for switching (NO in step S202), the process is terminated without performing the subsequent processes. In this case, it is executed as it is until the currently executed effect is completed. On the other hand, when the effect pattern currently being executed includes an effect pattern for switching (YES in step S202), effect control board 130 is a predetermined for detecting position information SG1 output from distance sensor control board 300. (Step S203). When the production timing is reached (YES in step S203), it is determined whether or not the position information SG1 is input from the distance sensor control board 300 (step S204).

このとき、演出制御基板130は、例えば図15に示すように、画像表示器25に、遊技者に何らかの操作(手の動き)を行わせるための演出用画像を表示する。図15に示す例では、3つの演出パターン(演出A,演出B,演出C)のうちからひとつの演出パターンを選択することを遊技者に促している。この場合、遊技者は、画像表示器25に向かって所望の演出パターンを選択する操作を行えば、それによって実行中の演出が異なった演出パターンに変化することを把握する。そして遊技者は、現在実行中の演出が大当たりへの期待度のより一層高い演出などに変化することを期待して、そのような操作を行うようになる。そしてその結果、距離センサ9a,9bは遊技者の手を検知するので、演出制御基板130は、距離センサ制御基板300から位置情報SG1を入力する。   At this time, for example, as shown in FIG. 15, the effect control board 130 displays an effect image for causing the player to perform some operation (hand movement) on the image display 25. In the example shown in FIG. 15, the player is prompted to select one effect pattern from among the three effect patterns (effect A, effect B, effect C). In this case, when the player performs an operation of selecting a desired effect pattern toward the image display 25, the player grasps that the effect being executed changes to a different effect pattern. The player then performs such an operation in the hope that the currently executed performance will change to a performance with a higher level of expectation for the jackpot. As a result, the distance sensors 9a and 9b detect the player's hand, so the effect control board 130 inputs the position information SG1 from the distance sensor control board 300.

演出制御基板130は、位置情報SG1を検知する演出タイミングとなってから所定時間が経過するまで、遊技者の手の位置を特定した位置情報SG1の入力待機状態となっており(ステップS204,S205)、所定時間が経過するまでに位置情報SG1を入力しなかった場合には(ステップS205でYES)、演出パターンを切り替えることなく、この処理を終了する。この場合、現在実行中の演出パターンが終了するまで、そのまま実行される。   The effect control board 130 is in an input standby state for the position information SG1 that specifies the position of the player's hand until the predetermined time has elapsed since the effect timing for detecting the position information SG1 has elapsed (steps S204 and S205). ) If the position information SG1 has not been input before the predetermined time has elapsed (YES in step S205), the process ends without switching the effect pattern. In this case, it is executed as it is until the effect pattern currently being executed ends.

これに対し、所定時間が経過するまでに位置情報SG1を入力した場合(ステップS204でYES)、演出制御基板130は、遊技者の手の位置情報SG1に基づいて現在の演出パターンを切替え用演出パターンに切り替える(ステップS206)。例えば、図15に示す状態において遊技者が演出Aの画像の正面側に手をかざした場合、演出制御基板130は、遊技者の手の位置情報SG1に基づいて演出Aに対応する切替え用演出パターンを特定し、現在実行中の演出パターンを遊技者によって選択された演出Aの切替え用演出パターンに切り替えてその後の演出を実行する。尚、遊技者が演出Bの画像或いは演出Cの画像の正面側に手をかざした場合も同様である。そして装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によって選択された切替え用演出パターンに基づく演出が行われる。   On the other hand, when the position information SG1 is input before the predetermined time has elapsed (YES in step S204), the effect control board 130 switches the current effect pattern based on the position information SG1 of the player's hand. Switching to the pattern (step S206). For example, in the state shown in FIG. 15, when the player holds his hand over the front side of the image of the effect A, the effect control board 130 switches the effect corresponding to the effect A based on the position information SG1 of the player's hand. The pattern is specified, the effect pattern currently being executed is switched to the effect pattern for switching effect A selected by the player, and the subsequent effect is executed. The same applies when the player holds his hand over the front side of the effect B image or the effect C image. Then, the effect based on the effect pattern for switching selected by the player is performed until the decorative symbol variation display ends.

このように本実施形態の遊技機1は、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手の位置を特定することができるため、所定の演出タイミングで画像表示器25に3つ以上の選択肢を表示して遊技者に選択させることができる。つまり、画像表示器25に表示する選択肢の数を増やしたとしても、距離センサ9a,9bは、いずれか一つの選択肢に対してかざされる遊技者の手の位置を特定することができる。そして遊技機1は、位置情報SG1に基づいて遊技者が選択した演出パターンを特定し、現在実行中の演出をそれに対応する演出に切り替えるので、多くの演出パターンの中から遊技者にひとつの演出パターンを選択させることができ、従来よりも多様な演出を行うことが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can identify the position of the player's hand near the surface of the transparent plate unit 4 based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. Three or more options can be displayed on the image display 25 to allow the player to select. That is, even if the number of options displayed on the image display 25 is increased, the distance sensors 9a and 9b can specify the position of the player's hand held over any one option. Then, the gaming machine 1 identifies the production pattern selected by the player based on the position information SG1, and switches the production currently being executed to the production corresponding to the production pattern. It is possible to select a pattern, and it is possible to perform various effects as compared with the prior art.

また図14のフローチャートでは、遊技者の手の位置を特定した位置情報SG1を入力すれば、それに基づいて演出パターンを切り替える場合を例示したが、この他にも、例えば所定時間内における遊技者の手の移動方向を検知し、その移動方向に応じて演出パターンを切り替えるようにしても良い。その一例を挙げると、所定の演出タイミングにおいて現在表示中の装飾図柄を遊技者が手で切断するような動作を行えば、その手の移動方向に応じて装飾図柄を切断していく画像を表示し、所定時間内に切断操作が成功すれば、現在表示中の装飾図柄を他の図柄に変化させるといった演出を行うことができる。またこの他にも種々の演出態様がある。   Further, in the flowchart of FIG. 14, when the position information SG1 specifying the position of the player's hand is input, the effect pattern is switched based on the position information SG1, but other than this, for example, the player's hand within a predetermined time, for example, You may make it detect the moving direction of a hand and switch an effect pattern according to the moving direction. For example, if the player performs an operation that cuts the currently displayed decorative symbol by hand at a predetermined performance timing, an image is displayed that cuts the decorative symbol according to the direction of movement of the hand. If the cutting operation is successful within a predetermined time, it is possible to produce an effect such as changing the currently displayed decorative symbol to another symbol. In addition, there are various effects.

尚、ここでは装飾図柄の変動表示中に行われる演出を、位置情報SG1に基づいて他の演出に切り替える場合を例示したが、位置情報SG1に基づく演出内容の切替えは、必ずしも装飾図柄の変動表示中であることに限られない。例えば大当たり遊技中又は小当たり遊技中の演出を、遊技者の手の位置に基づいて他の演出に切り替えるものあっても構わない。   In addition, although the case where the effect performed during the change display of the decoration symbol is switched to another effect based on the position information SG1 is illustrated here, the change of the effect content based on the position information SG1 is not necessarily the change display of the decoration symbol. It is not limited to being inside. For example, the effect during the big hit game or the small hit game may be switched to another effect based on the position of the player's hand.

以上のように本実施形態の遊技機1は、前枠部材3の上部2箇所に透明板ユニット4を臨む状態で取り付けられた距離センサ9a,9bを備えており、これら距離センサ9a,9bが遊技盤20の盤面上において透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。そして各距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定し、その物体の位置に基づいて演出内容を異なった内容に制御する。したがって、遊技者の手の位置や動きなどを非接触で検知しつつ、その手の位置や動きなどに応じた多様な演出を行うことができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes the distance sensors 9a and 9b attached to the two upper portions of the front frame member 3 so as to face the transparent plate unit 4, and these distance sensors 9a and 9b are provided. The distance to an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 on the board surface of the game board 20 is measured. Then, the position of the object on the game board surface is specified based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b, and the content of the effect is controlled to be different based on the position of the object. Therefore, various effects according to the position and movement of the hand can be performed while detecting the position and movement of the player's hand without contact.

また遊技機1において距離センサ9a,9bによる測定動作は常に行われており、物体の位置が特定されると、演出制御基板130にはその物体の位置情報SG1が随時入力している。そして演出制御基板130は、所定の演出タイミングとなったときに入力する位置情報SG1に基づいて演出内容を異なった内容に制御する。これにより、所定の演出タイミングとなったときに行われる遊技者の操作に基づいて演出内容を異なる内容に変化させることができる。   In the gaming machine 1, the measurement operation by the distance sensors 9a and 9b is always performed. When the position of the object is specified, the position information SG1 of the object is input to the effect control board 130 as needed. Then, the effect control board 130 controls the contents of the effect to be different based on the position information SG1 input when the predetermined effect timing comes. Thereby, the content of the production can be changed to a different content based on the player's operation performed at the predetermined production timing.

また遊技者に対して常に何らかの操作を行わせるのではなく、所定の演出タイミングとなったときに、遊技者に対して手の操作を行うことを促し、所定時間が経過するまでの間に遊技者による操作が行われた場合にのみ、遊技者の手の位置や移動方向などに応じて演出内容を変化させるので、遊技者に対し、演出内容を操作する感覚を効果的に与えることができる。   In addition, the player is not always allowed to perform any operation, but when the predetermined presentation timing is reached, the player is encouraged to perform a hand operation, and the game is played until the predetermined time elapses. Only when an operation is performed by the player, the content of the effect is changed according to the position of the player's hand, the direction of movement, etc., so that the player can be effectively given a sense of operating the content of the effect. .

また、この種の遊技機1では、例えば装飾図柄の変動表示の時間はメイン制御基板100で設定される変動パターンに規定されているため、演出制御基板130が装飾図柄の変動表示を開始してから所定の演出タイミングとなったときに、遊技者の手の位置や動きなどに応じて演出内容を変化させることにより、変動パターンに規定された時間内で遊技者の手の位置や動きなどに応じた演出を行うことができるようになる。   In this type of gaming machine 1, for example, since the time for displaying the decorative symbols is defined by the variation pattern set on the main control board 100, the effect control board 130 starts displaying the decorative symbols. By changing the content of the production according to the position and movement of the player's hand at the specified production timing, the position and movement of the player's hand can be changed within the time specified in the fluctuation pattern. It is possible to produce a response.

また本実施形態の遊技機1は、位置特定部65により検出される物体が所定の不正検知領域R1に位置するか否かを判定するようにも構成されているため、例えば始動口26や大入賞口28などに磁石を用いて遊技球を不正に導こうとするような不正行為を検知することも可能である。そのため、磁石による不正行為を検知するためのセンサなどを別に設ける必要がなく、コストの上昇を抑制することが可能である。   Further, the gaming machine 1 of the present embodiment is also configured to determine whether or not the object detected by the position specifying unit 65 is located in a predetermined fraud detection region R1. It is also possible to detect fraudulent acts such as using a magnet at the winning opening 28 and the like to illegally guide the game ball. Therefore, it is not necessary to separately provide a sensor or the like for detecting fraudulent acts caused by magnets, and it is possible to suppress an increase in cost.

(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。図16は、第2の実施の形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図であり、遊技機1の正面側を斜め上方から観た図である。本実施形態の遊技機1は、前枠部材3において窓部5の周縁部に3つの距離センサ9a,9b,9cが距離測定手段9として設けられている。このうち、2つの距離センサ9a,9bが設けられる位置は、第1の実施の形態とほぼ同様であり、前枠部材3の上部2箇所に透明板ユニット4を臨む状態で取り付けられている。また他の1つの距離センサ9cは、図16に示すように透明板ユニット4の下方に設けられた球受け部6の上面側に設けられ、球受け部6の上面から透明板ユニット4の表面側空間を臨む状態に取り付けられている。そしてこれら3つの距離センサ9a,9b,9cのそれぞれが独立して透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。尚、その他の構成については第1の実施の形態で説明したものと同様である。また各距離センサ9a,9b,9cの詳細な構成についても第1の実施の形態で説明したものと同様である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. FIG. 16 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 in the second embodiment, and is a view of the front side of the gaming machine 1 as viewed obliquely from above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, three distance sensors 9 a, 9 b, 9 c are provided as distance measuring means 9 at the peripheral edge of the window portion 5 in the front frame member 3. Among these, the positions where the two distance sensors 9a and 9b are provided are substantially the same as those in the first embodiment, and are attached in a state where the transparent plate unit 4 faces the two upper portions of the front frame member 3. Another distance sensor 9c is provided on the upper surface side of the ball receiving portion 6 provided below the transparent plate unit 4 as shown in FIG. 16, and the surface of the transparent plate unit 4 from the upper surface of the ball receiving portion 6 is provided. It is attached to face the side space. Each of these three distance sensors 9a, 9b, 9c independently measures the distance to an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 without contact. Other configurations are the same as those described in the first embodiment. The detailed configuration of each of the distance sensors 9a, 9b, 9c is the same as that described in the first embodiment.

次に図17は第2の実施の形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図17に示す状態で、前枠部材3の窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。   Next, FIG. 17 is a view of the gaming machine 1 according to the second embodiment as viewed from the front. In the state shown in FIG. 17, the player can change the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the transparent plate unit 4 fitted in the window portion 5 of the front frame member 3, and the decorative pattern on the image display 25. Play games while paying attention to the display.

そして本実施形態でも、窓部5の周縁部においてそれぞれ異なる箇所に設けられた3つの距離センサ9a,9b,9cが透明板ユニット4の表面近傍にある物体を検知し、その物体までの距離を測定する。そして3つの距離センサ9a,9b,9cの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定し、その位置情報を演出制御に利用する。つまり、本実施形態でも、所定の演出タイミングにおける遊技者の手の位置や移動方向などに応じて遊技の進行に伴って行われる演出を適宜異なった演出内容に変化させることで、遊技性に富んだ演出を行うように構成される。   Also in this embodiment, the three distance sensors 9a, 9b, 9c provided at different locations on the peripheral edge of the window 5 detect the object in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4, and determine the distance to the object. taking measurement. Based on the measurement results of the three distance sensors 9a, 9b, 9c, the position of the object on the game board surface is specified, and the position information is used for effect control. In other words, even in this embodiment, it is rich in gameability by appropriately changing the production performed with the progress of the game according to the position of the player's hand and the moving direction at a predetermined production timing. Configured to perform.

また本実施形態でも、図17に破線で示すように、遊技盤面上において始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28を含む領域R1を不正検知領域としており、距離センサ9a,9b,9cの測定結果に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に物体が検知された場合、その物体が不正検知領域R1に位置していれば、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。   Also in this embodiment, as indicated by broken lines in FIG. 17, the area R1 including the start opening 26, the electric tulip 27 and the big prize opening 28 on the game board surface is used as the fraud detection area, and the distance sensors 9a, 9b, 9c When an object is detected in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 based on the measurement result, if the object is located in the fraud detection region R1, it is possible that the player has been cheating. Detect.

そして本実施形態の遊技機1は、透明板ユニット4の周囲3カ所に設けた距離センサ9a,9b,9cに基づいて物体の位置を特定するため、第1の実施の形態よりも高精度に物体の位置を特定することができるという利点がある。尚、本実施形態の遊技機1における全体的な制御機構は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるが、本実施形態では3つの距離センサ9a,9b,9cを備えるため、距離センサ制御基板300がそれら3つの距離センサ9a,9b,9cを制御するように構成されている。   And since the gaming machine 1 of this embodiment specifies the position of the object based on the distance sensors 9a, 9b, 9c provided at three places around the transparent plate unit 4, it is more accurate than the first embodiment. There is an advantage that the position of the object can be specified. The overall control mechanism in the gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that described in the first embodiment, but in the present embodiment, since the three distance sensors 9a, 9b, 9c are provided, The distance sensor control board 300 is configured to control these three distance sensors 9a, 9b, 9c.

図18は、第2の実施の形態における距離センサ制御基板300の一構成例を示すブロック図である。図18に示すように距離センサ制御部51は、タイミング生成回路61と、距離センサ9aを制御する第1距離センサ制御回路62と、距離センサ9bを制御する第2距離センサ制御回路63と、距離センサ9cを制御する第3距離センサ制御回路64とを備えている。第1距離センサ制御回路62、第2距離センサ制御回路63および第3距離センサ制御回路64の詳細な構成は第1の実施の形態において図8を参照して説明した構成と同様である。そのため、各距離センサ制御回路62,63,64は、タイミング生成回路61から入力するタイミング信号に基づいて各距離センサ9a,9b,9cを独立して駆動し、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。尚、各距離センサ制御回路62,63,64が、各距離センサの自己診断を行う点についても第1の実施の形態と同様である。   FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration example of the distance sensor control board 300 according to the second embodiment. As shown in FIG. 18, the distance sensor control unit 51 includes a timing generation circuit 61, a first distance sensor control circuit 62 that controls the distance sensor 9a, a second distance sensor control circuit 63 that controls the distance sensor 9b, and a distance. And a third distance sensor control circuit 64 for controlling the sensor 9c. The detailed configurations of the first distance sensor control circuit 62, the second distance sensor control circuit 63, and the third distance sensor control circuit 64 are the same as those described with reference to FIG. 8 in the first embodiment. Therefore, each distance sensor control circuit 62, 63, 64 drives each distance sensor 9 a, 9 b, 9 c independently based on the timing signal input from the timing generation circuit 61, and exists near the surface of the transparent plate unit 4. Measure the distance to the object. Note that each distance sensor control circuit 62, 63, 64 performs the self-diagnosis of each distance sensor as in the first embodiment.

そして位置検出部52は、第1距離センサ制御回路62から出力される第1の距離情報L1、第2距離センサ制御回路63から出力される第2の距離情報L2、および、第3距離センサ制御回路64から出力される第3の距離情報L3に基づいて演算を行うことにより透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が遊技盤面上のどのような位置にあるかを特定し、その位置情報SG1を出力する。   The position detection unit 52 includes first distance information L1 output from the first distance sensor control circuit 62, second distance information L2 output from the second distance sensor control circuit 63, and third distance sensor control. By calculating based on the third distance information L3 output from the circuit 64, the position of the object existing near the surface of the transparent plate unit 4 on the game board surface is specified, and the position information SG1 is output.

図19は、遊技機1の正面図であり、距離センサ9aによって測定された第1の距離情報L1と、距離センサ9bによって測定された第2の距離情報L2と、距離センサ9cによって測定された第3の距離情報L3との3つの情報に基づいて物体Mの位置を特定する処理の概念を示している。図19に示すように距離センサ9aから物体Mまでの距離がL1であるとすると、その物体Mは、距離センサ9aの位置を中心とする半径L1の円弧状ラインLa上のどこかの位置に存在する。また距離センサ9bから物体Mまでの距離がL2であるとすると、その物体Mは、距離センサ9bの位置を中心とする半径L2の円弧状ラインLb上のどこかの位置に存在する。さらに距離センサ9cから物体Mまでの距離がL3であるとすると、その物体Mは、距離センサ9cの位置を中心とする半径L3の円弧状ラインLc上のどこかの位置に存在する。これら円弧状のラインLa,Lb,Lcが遊技盤面上の1点で交叉している場合、物体Mはその1点に位置していることになる。そのため、位置特定部65は、3つのラインLa,Lb,Lcが1点で交わる場合には、その交点を求めることによって物体Mの位置を特定し、その物体Mの位置を遊技盤面上の2次元座標として表現した位置情報SG1を不正検出部66と演出制御基板130とに出力する。   FIG. 19 is a front view of the gaming machine 1, and is measured by the first distance information L1 measured by the distance sensor 9a, the second distance information L2 measured by the distance sensor 9b, and the distance sensor 9c. The concept of the process which specifies the position of the object M based on three information with the 3rd distance information L3 is shown. As shown in FIG. 19, when the distance from the distance sensor 9a to the object M is L1, the object M is located at any position on the arcuate line La having the radius L1 with the position of the distance sensor 9a as the center. Exists. If the distance from the distance sensor 9b to the object M is L2, the object M exists at some position on the arcuate line Lb having the radius L2 with the position of the distance sensor 9b as the center. Further, assuming that the distance from the distance sensor 9c to the object M is L3, the object M exists at some position on the arc-shaped line Lc having the radius L3 with the position of the distance sensor 9c as the center. When these arcuate lines La, Lb, Lc intersect at one point on the game board surface, the object M is located at that one point. Therefore, when the three lines La, Lb, and Lc intersect at one point, the position identifying unit 65 identifies the position of the object M by obtaining the intersection, and the position of the object M is determined as 2 on the game board surface. Position information SG1 expressed as a dimensional coordinate is output to fraud detector 66 and effect control board 130.

ここで、例えば図10に示したように距離センサが2つしかない場合であれば、透明板ユニット4の内側の領域に2つの交点が特定されることがあり、それら2つの交点のうちのいずれに物体Mが位置しているのかを正確に特定することが難しい。これに対し、本実施形態では、3つの距離センサ9a,9b,9cによる測定結果に基づいて3つのラインLa,Lb,Lcが交わる交点を求めることによって物体Mの位置を特定するので、上記のような場合であっても正確に物体Mの位置を特定することができるという利点がある。   Here, for example, as shown in FIG. 10, if there are only two distance sensors, two intersections may be specified in the inner region of the transparent plate unit 4, and of these two intersections, It is difficult to specify exactly where the object M is located. On the other hand, in the present embodiment, the position of the object M is specified by obtaining the intersection where the three lines La, Lb, and Lc intersect based on the measurement results by the three distance sensors 9a, 9b, and 9c. Even in such a case, there is an advantage that the position of the object M can be specified accurately.

不正検出部66は、位置特定部65から位置情報SG1を入力し、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1の内側にあるか否かを判断し、不正検知領域R1の内側にある場合には遊技者による不正行為が行われているものと判定して遊技制御部50に対して不正信号SG2を出力する。つまり、図20に示すように3つの距離センサ9a,9b,9cの測定結果に基づいて特定された物体Mの位置が不正検知領域R1に含まれている場合、不正検出部66は遊技者により不正行為が行われている可能性があることを検出する。そして例えば、不正検知領域R1に物体Mが存在する状態が所定時間以上継続した場合、或いは、その状態が所定時間内に所定回数以上検出した場合に、不正信号SG2を出力するように構成される。   The fraud detection unit 66 receives the position information SG1 from the position specifying unit 65, determines whether an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is inside the fraud detection region R1, and the fraud detection region R1 If it is inside, it is determined that an illegal act by the player is performed, and an illegal signal SG2 is output to the game control unit 50. That is, as shown in FIG. 20, when the position of the object M specified based on the measurement results of the three distance sensors 9a, 9b, and 9c is included in the fraud detection area R1, the fraud detection unit 66 is determined by the player. Detect that fraudulent activity may have occurred. For example, when the state where the object M exists in the fraud detection region R1 continues for a predetermined time or more, or when the state is detected a predetermined number of times within the predetermined time, the fraud signal SG2 is output. .

また不正検出部66は、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1以外の領域にあることを検出した場合、不正信号SG2の出力は行わない。つまり、図21に示すように位置特定部65によって特定された物体Mの位置が不正検知領域R1以外の領域にある場合、不正検出部66は遊技者による行為を不正行為でないと判定する。したがって、この場合、位置検出部52からは演出制御基板130に対して位置情報SG1の出力のみが行われる。   The fraud detection unit 66 does not output the fraud signal SG2 when it detects that an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is in a region other than the fraud detection region R1. That is, as shown in FIG. 21, when the position of the object M specified by the position specifying unit 65 is in an area other than the fraud detection area R1, the fraud detection part 66 determines that the act by the player is not an illegal act. Therefore, in this case, the position detection unit 52 only outputs the position information SG1 to the effect control board 130.

ところで、本実施形態の場合、3つの距離センサ9a,9b,9cのそれぞれから得られるラインLa,Lb,Lcが必ずしも1点で交わるとは限らない。図22は、その一例を示す図である。例えば、ある遊技者が磁石による不正行為を行っているとき、他の遊技者がその不正行為を補助するために画像表示器25の正面付近に手をかざすような行為を行っている場合、前枠部材3の上部に設けた2つの距離センサ9a,9bは、画像表示器25の正面付近にある物体M1を検出する。この物体M1の位置は、円弧状の2つのラインLa,Lbの交点として求められるため、遊技盤面上における2次元座標上の1点として特定することができる。また球受け部6の上面に設けた距離センサ9cは、不正検知領域R1の近傍にある物体M2を検出する。ただし、この物体M2は、距離センサ9cから距離L3だけ離れた位置にあることは特定できるものの、円弧状のラインLc上のどこに位置しているかは特定することができない。   By the way, in the case of this embodiment, the lines La, Lb, Lc obtained from each of the three distance sensors 9a, 9b, 9c do not always intersect at one point. FIG. 22 is a diagram illustrating an example thereof. For example, when one player is cheating with a magnet and another player is doing an act of holding his hand near the front of the image display 25 in order to assist the cheating, Two distance sensors 9 a and 9 b provided on the upper part of the frame member 3 detect an object M 1 near the front of the image display 25. Since the position of the object M1 is obtained as the intersection of two arc-shaped lines La and Lb, it can be specified as one point on the two-dimensional coordinates on the game board surface. A distance sensor 9c provided on the upper surface of the ball receiving portion 6 detects the object M2 in the vicinity of the fraud detection region R1. However, although it can be specified that the object M2 is located at a distance L3 from the distance sensor 9c, it cannot be specified where on the arc-shaped line Lc.

このような場合、位置特定部65は、演出制御基板130への位置情報SG1の出力を行わず、物体M1の位置情報と、物体M2の位置情報(より厳密には距離情報L3)との双方を不正検出部66に出力する。そして不正検出部66は、物体M1と物体M2の少なくとも一方が不正検知領域R1に位置している可能性があれば、メイン制御基板100に対して不正信号SG2を出力する。図22の場合、物体M2が不正検知領域R1に位置している可能性があるため、不正検出部66は、メイン制御基板100に対して不正信号SG2を出力する。これにより、遊技機1からホール側のコンピュータに対して不正行為が行われている可能性があることが通知されるので、例えば遊技者が行っている行為を店員が確認するといった対処が可能になる。   In such a case, the position specifying unit 65 does not output the position information SG1 to the effect control board 130, and both the position information of the object M1 and the position information of the object M2 (more precisely, the distance information L3). Is output to the fraud detector 66. If there is a possibility that at least one of the object M1 and the object M2 is located in the fraud detection region R1, the fraud detection unit 66 outputs the fraud signal SG2 to the main control board 100. In the case of FIG. 22, since there is a possibility that the object M2 is located in the fraud detection region R1, the fraud detection unit 66 outputs the fraud signal SG2 to the main control board 100. Thereby, since it is notified from the gaming machine 1 that there is a possibility that an illegal act is performed on the computer on the hall side, for example, it is possible to cope with the store clerk confirming the act performed by the player Become.

尚、本実施形態においても、メイン制御基板100および演出制御基板130における処理手順などは第1の実施の形態で説明したものと同様である。   Also in this embodiment, the processing procedure and the like in the main control board 100 and the effect control board 130 are the same as those described in the first embodiment.

以上のように本実施形態の遊技機1は、前枠部材3の周囲3箇所に透明板ユニット4を臨む状態で取り付けられた距離センサ9a,9b,9cを備えており、これら距離センサ9a,9b,9cが遊技盤20の盤面上において透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。そして各距離センサ9a,9b,9cの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定する。そして各距離センサ9a,9b,9cの測定結果に基づいて一つの物体の位置を特定することができた場合に、その物体の位置情報に基づいて演出内容を異なった内容に制御する。したがって、遊技者の手の位置や動きなどを非接触で検知しつつ、その手の位置や動きなどに応じた多様な演出を行うことができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes the distance sensors 9a, 9b, and 9c attached to the front frame member 3 so as to face the transparent plate unit 4 at three locations around the front frame member 3. 9b and 9c measure the distance to the object existing near the surface of the transparent plate unit 4 on the board surface of the game board 20. Then, the position of the object on the game board surface is specified based on the measurement results of the distance sensors 9a, 9b, 9c. When the position of one object can be specified based on the measurement results of the distance sensors 9a, 9b, and 9c, the content of the effect is controlled to be different based on the position information of the object. Therefore, various effects according to the position and movement of the hand can be performed while detecting the position and movement of the player's hand without contact.

また本実施形態の遊技機1は、第1の実施の形態と同様に、位置特定部65により検出される物体が所定の不正検知領域R1に位置するか否かを判定するようにも構成されているため、例えば始動口26や大入賞口28などに磁石を用いて遊技球を不正に導こうとするような不正行為を検知することも可能である。そのため、磁石による不正行為を検知するためのセンサなどを別に設ける必要がなく、コストの上昇を抑制することが可能である。   Further, the gaming machine 1 of the present embodiment is also configured to determine whether or not an object detected by the position specifying unit 65 is located in a predetermined fraud detection area R1 as in the first embodiment. Therefore, for example, it is also possible to detect fraudulent acts such as using the magnets at the start opening 26, the big winning opening 28, etc. to illegally guide the game ball. Therefore, it is not necessary to separately provide a sensor or the like for detecting fraudulent acts caused by magnets, and it is possible to suppress an increase in cost.

尚、上記においては、3つの距離センサ9a,9b,9cのうちの2つの距離センサ9a,9bを前枠部材3の上部に設け、残りの1つの距離センサ9cを球受け部6の上面部分に設けた例を説明した。ところが、球受け部6の上面部分に距離センサ9cを設けると、遊技者の手によって超音波送信器15又は超音波受信器16,17の表面が塞がれる可能性があり、その場合は距離センサ9cが物体までの距離を測定することができなくなる。そのため、それを防止するためには、例えば図23に示すように、3つの距離センサ9a,9b,9cの全てを前枠部材3の上部に設けても構わない。   In the above, two of the three distance sensors 9a, 9b, 9c are provided on the upper portion of the front frame member 3, and the remaining one distance sensor 9c is provided on the upper surface portion of the ball receiving portion 6. The example provided in FIG. However, if the distance sensor 9c is provided on the upper surface portion of the ball receiver 6, the surface of the ultrasonic transmitter 15 or the ultrasonic receivers 16 and 17 may be blocked by the player's hand. The sensor 9c cannot measure the distance to the object. Therefore, in order to prevent this, for example, as shown in FIG. 23, all of the three distance sensors 9a, 9b, 9c may be provided on the upper portion of the front frame member 3.

(変形例)
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。   For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times when the big hit lottery is won is exemplified. However, the gaming machine of the present invention is not necessarily limited to such a gaming machine, and can be applied to various gaming machines other than the gaming machines described above.

また上述した実施形態では、遊技盤20に対して不正検知領域が一つの設定される場合を例示したが、複数の不正検知領域を設定しても構わない。また上述した実施形態では、距離センサの一例として超音波センサを採用する場合を例示したが、これに限られず、例えば不可視光を投受光する光センサを採用しても良い。   In the above-described embodiment, the case where one fraud detection area is set for the game board 20 is illustrated, but a plurality of fraud detection areas may be set. Moreover, although the case where an ultrasonic sensor was employ | adopted as an example of a distance sensor was illustrated in embodiment mentioned above, it is not restricted to this, For example, you may employ | adopt the optical sensor which projects and receives invisible light.

1 遊技機
2 本体枠
3 前枠部材
4 透明板ユニット
5 窓部
9 距離測定手段
9a,9b,9c 距離センサ
15 超音波送信器(超音波送信手段)
16,17 超音波受信器(超音波受信手段)
20 遊技盤
21 遊技領域
65 位置特定部(位置特定手段)
66 不正検出部(不正検出手段)
165 自己診断回路(自己診断手段)
166 異常出力部(異常出力手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body frame 3 Front frame member 4 Transparent board unit 5 Window part 9 Distance measurement means 9a, 9b, 9c Distance sensor 15 Ultrasonic transmitter (ultrasonic transmission means)
16, 17 Ultrasonic receiver (Ultrasonic receiver)
20 game board 21 game area 65 position specifying part (position specifying means)
66 Fraud detection unit (fraud detection means)
165 Self-diagnosis circuit (self-diagnosis means)
166 Abnormal output section (abnormal output means)

Claims (5)

遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能にする透明板を有する前枠部材と、
前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記透明板近傍に存在する物体までの距離を測定する少なくとも2つの距離センサから成る距離測定手段と、
前記少なくとも2つの距離センサの測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を特定する位置特定手段と、
前記位置特定手段により特定される物体の位置に基づいて演出内容を異なった内容に制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls are launched;
A front frame member provided on the front side of the game board and having a transparent plate that makes the game area visible;
A distance measuring means comprising at least two distance sensors provided on the front frame member for measuring a distance to an object existing near the transparent plate on the game board surface;
Position specifying means for specifying the position of an object on the game board surface based on the measurement results of the at least two distance sensors;
Production control means for controlling the production content to different contents based on the position of the object identified by the position identification means;
A gaming machine comprising:
前記距離測定手段は、前記前枠部材において前記透明板の周囲の異なる位置に設けられた3つの距離センサを備え、
前記位置特定手段は、前記3つの距離センサの測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を特定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The distance measuring means includes three distance sensors provided at different positions around the transparent plate in the front frame member,
The gaming machine according to claim 1, wherein the position specifying means specifies the position of an object on the game board surface based on the measurement results of the three distance sensors.
前記演出制御手段は、所定の演出タイミングにおいて、前記位置特定手段により物体の位置が特定された場合に、その物体の位置に基づいて演出内容を異なった内容に制御することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The production control means, when a position of an object is specified by the position specifying means at a predetermined production timing, controls the content of the production to be different based on the position of the object. The gaming machine according to 1 or 2. 前記位置特定手段により特定される物体の位置が所定の不正検知領域にあるか否かを判定する不正検出手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, further comprising fraud detection means for determining whether or not the position of the object specified by the position specifying means is within a predetermined fraud detection area. 前記距離センサが正常に機能しているか否かを診断する自己診断手段と、
前記自己診断手段が前記距離センサの機能停止を検出した場合に異常信号を出力する異常出力手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Self-diagnosis means for diagnosing whether or not the distance sensor is functioning normally;
An abnormal output means for outputting an abnormal signal when the self-diagnostic means detects that the distance sensor has stopped functioning;
The game machine according to claim 1, further comprising:
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