JP5513016B2 - Game machine - Google Patents

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JP5513016B2 JP2009139702A JP2009139702A JP5513016B2 JP 5513016 B2 JP5513016 B2 JP 5513016B2 JP 2009139702 A JP2009139702 A JP 2009139702A JP 2009139702 A JP2009139702 A JP 2009139702A JP 5513016 B2 JP5513016 B2 JP 5513016B2
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Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.

従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する前枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数実装され、それら平板状部材やカード状部材が2枚のガラス板の間に挿入した状態に設置される。   Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud due to a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches the front frame located on the front side of the gaming machine. The technique arrange | positioned between the two glass plates of a member is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are mounted on a flat plate member or card member, and the flat plate member or card member is installed in a state of being inserted between two glass plates.

特開2005−137877号公報JP 2005-137877 A

しかしながら、上記従来技術において磁気検知領域を拡大する場合には、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。   However, when the magnetic detection area is enlarged in the above prior art, a flat plate member or a card-like member is arranged so as to cover a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering.

また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。また2枚のガラス板を保持する前枠部材は、店員によって何度も開閉操作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員が前枠部材を開閉することによる衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。   Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. The front frame member holding the two glass plates is opened and closed many times by the store clerk. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is arranged between two glass plates, the impact caused by the player hitting the glass plate or the impact caused by the store clerk opening and closing the front frame member is likely to act on the reed switch type magnetic sensor. Cause failure or damage.

特にこの種の遊技機では、磁石を検知するためのセンサが故障してしまうと、遊技者による不正行為を検知することができなくなるため、ホール(店舗)に多大な損害が発生する可能性がある。それ故、不正行為を検知するためのセンサには、故障対策や破損対策に万全を期すことが求められる。ところが、従来のようにリードスイッチが磁力によって動作するような可動タイプのセンサに故障対策や破損対策を施す場合、センサ周りの構成部品(例えば衝撃緩衝材など)が増加するため、不正行為を検知するためのコストが上昇するという問題がある。   Especially in this type of gaming machine, if the sensor for detecting the magnet breaks down, it will not be possible to detect fraudulent acts by the player, which may cause great damage to the hall (store). is there. Therefore, a sensor for detecting fraud is required to take all possible measures against failure and damage. However, when taking countermeasures against damage or damage to a movable type sensor in which the reed switch is operated by magnetic force as in the past, the number of components around the sensor (for example, shock-absorbing material) increases, so that fraud is detected. There is a problem that the cost for doing so increases.

そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも、安価に、かつ安定して磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made for the purpose of solving the above-mentioned problems, and it is possible to detect illegal acts by magnets stably and inexpensively without reducing the visibility of the game area. The present invention provides a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、前記遊技盤に設けられ、前記窓部近傍での磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、前記遊技盤の前記遊技領域のほぼ中央に取り付けられる画像表示ユニットとを備え、前記コイルは、前記画像表示ユニットの背面又は側面に沿って巻き回した状態に設けられることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine having a gaming area in which a gaming ball is launched, and disposed on the front side of the gaming board so that the gaming area can be visually recognized. A front frame member having a flexible window, a coil provided on the game board, which generates an induced electromotive force as the magnet moves in the vicinity of the window, and an illegal electromotive force based on the induced electromotive force generated in the coil. A fraud detection means for detecting an action; and an image display unit attached to substantially the center of the game area of the game board, wherein the coil is provided in a state of being wound along a back surface or a side surface of the image display unit. It is characterized by being able to.

かかる構成によれば、遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域の大部分を覆う状態でコイルを配置することができる。According to such a configuration, the visibility of the game area is not deteriorated, and the coil can be arranged in a state of covering most of the game area.

また請求項にかかる発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。かかる構成によれば、遊技機において磁石による不正行為を検知可能な状態であるかを把握でき、万一、コイルが断線した場合にはそれに対応する処置を速やかに行うことができるようになる。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil. According to such a configuration, it is possible to grasp whether the gaming machine is in a state where it is possible to detect an illegal act by a magnet, and in the unlikely event that the coil is disconnected, it is possible to quickly take a corresponding action.

本発明にかかる遊技機によれば、磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルを遊技盤に設けており、このコイルに発生する誘導起電力によって磁石による不正行為を検知する。そのため、遊技領域を視認可能にする窓部に対してセンサを配置する必要がなく、遊技領域の視認性を低下させることがない。しかも、コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサと比較すると安価であるので、遊技機に対し、不正行為検知機能を安価に付与することができる。さらに、コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、可動物を有さず、その構造が簡単であり、衝撃などに強く、破損する可能性が低い。それ故、本発明の遊技機は、安価に、かつ、安定して磁石による不正行為を検出することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, the game board is provided with a coil that generates an induced electromotive force in accordance with the movement of the magnet, and an illegal act by the magnet is detected by the induced electromotive force generated in the coil. Therefore, it is not necessary to arrange a sensor with respect to the window part that allows the game area to be visually recognized, and the visibility of the game area is not lowered. In addition, since the coil is less expensive than the conventional reed switch type magnetic sensor, it is possible to provide the gaming machine with a fraud detection function at a low cost. Furthermore, the coil does not have a movable object, has a simple structure, is resistant to impacts, and is less likely to be damaged than a conventional reed switch type magnetic sensor. Therefore, the gaming machine of the present invention can detect fraudulent acts using magnets stably at low cost.

遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of a game machine. 遊技盤の一構成例を示す正面図である。It is a front view which shows one structural example of a game board. 遊技機の前枠部材を開放した状態であって本体枠に対する遊技盤の取り付け態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the attachment aspect of the game board with respect to a main body frame in the state which open | released the front frame member of the game machine. 遊技機の前枠部材を開放した状態であって本体枠の内側に遊技盤を取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the game board inside the main body frame in the state which open | released the front frame member of the gaming machine. 遊技盤に対するコイルの配置形態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement | positioning form of the coil with respect to a game board. コイルの一構成例を示す図である。It is a figure which shows one structural example of a coil. 遊技盤の背面側を一部拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the back side of a game board partially. 第1の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine in the first embodiment from the front. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 第1の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the signal processing when the fraudulent act by a magnet is performed in 1st Embodiment. コイルの断線を診断する自己診断回路の一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the self-diagnosis circuit which diagnoses the disconnection of a coil. 画像表示ユニットを背面側から観た斜視図である。It is the perspective view which looked at the image display unit from the back side. 画像表示ユニットを正面側から観た斜視図である。It is the perspective view which looked at the image display unit from the front side. 第2の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine in 2nd Embodiment from the front. 第2の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the signal processing when the fraudulent act by a magnet is performed in 2nd Embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される本体枠2と、その本体枠2の正面側に設けられた前枠部材3とを備えている。前枠部材3は、本体枠2の左端部に設けられた支持部2a,2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また前枠部材3は、その中央に、本体枠2の内側に設けられる遊技盤20の遊技領域21を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main body frame 2 fixed to an island facility of a hall (store) and a front frame member 3 provided on the front side of the main body frame 2. The front frame member 3 is pivotally supported by a support portion 2a, 2a provided at the left end portion of the main body frame 2 so as to be openable and closable around a predetermined vertical axis. Further, the front frame member 3 has a window portion 5 in which a transparent plate unit 4 for fitting a game area 21 of the game board 20 provided inside the main body frame 2 is visible.

また図1に示すように、前枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出される賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿8が設けられている。例えば球受け皿8の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、その遊技級は球受け皿8を右方向へと転動していき、前枠部材3の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部6の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame member 3 has a ball receiving portion 6 formed in a state of projecting to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. On the upper surface of the ball receiving portion 6, a ball receiving tray 8 formed in a concave shape for receiving a prize ball paid out from the gaming machine 1 is provided. For example, the bottom of the ball tray 8 is inclined rightward, and when a game ball is paid out, the game class rolls the ball tray 8 rightward and is provided on the back side of the front frame member 3. Guided to the game ball launch mechanism. Further, on the upper surface of the ball receiving portion 6, there are provided various effect buttons 9 that are operated by the player to enjoy the effects.

また球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤20に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿8に払い出される。   A handle lever 7 operated by the player is provided at the lower right portion of the ball receiving portion 6. When the player rotates the handle lever 7 clockwise, the game ball launching mechanism is activated, and the game ball is launched into the game area 21 of the game board 20 at a predetermined time interval with the hitting force according to the operation angle. It is. When the game ball enters a variety of winning holes provided on the game board 20, the corresponding prize ball is paid out to the ball tray 8.

また前枠部材3は、窓部5の上側および左右両側、並びに、球受け部6の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに前枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えており、各種演出のための音声などを発生する。   Further, the front frame member 3 includes frame lamps 10 for various effects provided on the upper side and both left and right sides of the window portion 5 and on the lower side of the ball receiving portion 6. Further, the front frame member 3 is provided with a pair of left and right speakers 11 at the top thereof, and generates sound for various effects.

次に遊技機1の本体枠2の内側に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示ユニット24が設けられている。この画像表示ユニット24は、遊技盤20の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれ、ビスなどの固定手段によって遊技盤20に取り付けられる。   Next, an example of the gaming board 20 provided inside the main body frame 2 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 20. As shown in FIG. 2, the game board 20 has a substantially circular game area 21 surrounded by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game ball is launched into the game area 21 from the gap between the outer rail 22 and the inner rail 23 provided on the left side of the game area 21. An image display unit 24 is provided inside the game area 21 so as to be positioned approximately at the center of the game board 20. The image display unit 24 is fitted into a through-hole formed substantially at the center of the game board 20, and is attached to the game board 20 by a fixing means such as a screw.

画像表示ユニット24は、その中央に、液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器25を備えている。画像表示器25は、遊技の進行に伴って各種演出を行うための演出用画像や、遊技の進行とは関係なく遊技者に対して各種報知を行うための報知用画像などを表示する。また画像表示ユニット24は、画像表示器25の周囲に配置された演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えている。   The image display unit 24 includes an image display 25 including a liquid crystal display at the center. The image display 25 displays effect images for performing various effects as the game progresses, notification images for performing various notifications to the player regardless of the progress of the game, and the like. The image display unit 24 also includes various board lamps for presentation and movable accessories arranged around the image display 25.

また遊技領域21には、画像表示ユニット24の周囲に配置された、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材が設けられている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域21を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示ユニット24の左側にスルーゲート29が設けられており、このスルーゲート29を遊技球が通過することにより、遊技機1において普通図柄の抽選が行われる。また画像表示ユニット24の下方には、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選において当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が設けられている。電動チューリップ27は、遊技球がスルーゲート29を通過したことに伴って行われる普通図柄の抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。また遊技領域21の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤20の背面側に排出するためのアウト口21aが設けられている。   The game area 21 is provided with known members such as a large number of nails, through gates, windmills, various winning holes, and out holes arranged around the image display unit 24. Therefore, the game balls launched into the game area 21 roll down the game area 21 while changing the course by many nails, windmills, etc., and pass through the through gates or enter various winning holes. It is balled or discharged from the outlet. In the case of the illustrated example, a through gate 29 is provided on the left side of the image display unit 24, and a game ball passes through the through gate 29, so that a normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1. Also, below the image display unit 24, there are provided a start opening 26 and an electric tulip 27 in which a big hit lottery is performed when a game ball enters, and a big winning opening 28 that opens and closes a predetermined number of times when winning in the big hit lottery. Yes. When the electric tulip 27 wins the normal symbol lottery performed in association with the game ball passing through the through gate 29, the left and right blade members are opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Further, at the bottom of the game area 21, an out port 21a is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports to the back side of the game board 20.

遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、例えば複数のLED発光素子によって構成される表示器30が設けられている。この表示器30は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器31と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器32と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器33と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器34とを有している。すなわち、表示器30は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器30は、画像表示器25と比較すると表示サイズが小さく、しかも、遊技者にとって各種抽選結果を把握しにくい態様で表示が行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器25に表示される演出用の画像を視認しながら遊技を行うことになる。   A display 30 made up of, for example, a plurality of LED light emitting elements is provided outside the game area 21 and in the lower right part of the game board 20. The display 30 includes, for example, a normal symbol display 31 for displaying a normal symbol lottery result, a normal symbol hold indicator 32 for displaying the number of normal symbol lotteries held, and a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery. It has a special symbol display 33 for displaying, and a special symbol hold indicator 34 for displaying the number of lottery lotteries held. That is, the display 30 is for displaying the result of the normal symbol lottery and the result of the jackpot lottery as the game progresses. Such a display device 30 has a display size smaller than that of the image display device 25 and is displayed in a manner that makes it difficult for the player to grasp the various lottery results. Therefore, the player usually plays a game while visually recognizing the effect image displayed on the image display 25.

例えば、遊技領域21に打ち出された遊技球が、始動口26又は電動チューリップ27に入球すると、遊技機1は、それに基づいて大当たり抽選を行う。そして遊技機1は、特別図柄表示器33を作動させて特別図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に変動表示を停止させて大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。大当たり抽選において当選する当たりの種類として、例えば「大当たり」と「小当たり」とがあり、大当たりに当選している場合、特別図柄表示器33は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。また小当たりに当選している場合、特別図柄表示器33は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その小当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。ただし、大当たりと小当たりのそれぞれに対応する特別図柄は、一見してそれらを区別して把握することが困難な図柄(表示態様)となっている。   For example, when a game ball launched into the game area 21 enters the start port 26 or the electric tulip 27, the gaming machine 1 performs a big hit lottery based on the ball. Then, the gaming machine 1 activates the special symbol display 33 to display the special symbol variation for a predetermined time, stops the variation display after the predetermined time has elapsed, and displays the special symbol corresponding to the result of the big hit lottery. As the types of winning in the jackpot lottery, for example, there are “big jackpot” and “small jackpot”. When the jackpot is won, the special symbol display 33 starts a special symbol variation display for a predetermined time. After a lapse, the player stops with a special symbol corresponding to the jackpot displayed. In addition, when winning a small hit, the special symbol display 33 stops after displaying a special symbol corresponding to the small hit after a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display. However, the special symbol corresponding to each of the big hit and the small hit is a symbol (display mode) that is difficult to distinguish and grasp at a glance.

一方、画像表示器25では、特別図柄表示器33における特別図柄の変動表示中に、例えば数字などが付された3列の装飾図柄の変動表示が行われる。この装飾図柄の変動表示中は、遊技機1において予告演出やリーチ演出などの各種演出が行われることがある。例えば3列の装飾図柄のうち、2列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、リーチ演出に移行し、画像表示器25においてリーチ演出用の動画像などが表示される。そして3列の装飾図柄の変動表示は、特別図柄表示器33における特別図柄の変動表示の停止と同時に或いはその直前に停止し、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、大当たりに当選していれば、3列の装飾図柄は「7,7,7」などのように全て揃った状態で停止するので、遊技者は大当たりに当選したことを把握することができる。   On the other hand, in the image display 25, during the special symbol variation display in the special symbol display 33, for example, three columns of decorative symbols with numbers are displayed. During the variation display of the decorative symbols, various effects such as a notice effect and a reach effect may be performed on the gaming machine 1. For example, when stopping in a state where two rows of decorative symbols out of three rows of decorative symbols are aligned, a shift is made to reach production, and a moving image for reach production is displayed on the image display 25. The three-column decorative symbol variation display is stopped simultaneously with or just before the special symbol variation display on the special symbol display 33 is stopped, and the player is notified of the result of the big hit lottery. For example, if the jackpot is won, the three rows of decorative symbols stop in a state where all of the decorative symbols such as “7, 7, 7” are aligned, so that the player can know that the jackpot has been won. .

大当たり抽選において大当たりに当選すると、遊技機1は大当たり遊技(特別遊技状態)に移行し、大入賞口28が開閉する。この大当たり遊技では、例えば、大入賞口28を開放する1回当たりの開放時間が所定時間(例えば30秒など)に設定され、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口28を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。したがって、大当たり遊技において大入賞口28に多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   When the jackpot lottery is won, the gaming machine 1 shifts to the jackpot game (special game state), and the jackpot 28 is opened and closed. In this jackpot game, for example, the opening time per opening for opening the big winning opening 28 is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and the opening setting time for each time elapses or predetermined during the opening. If the number of balls (for example, nine) is counted, a round for closing the special winning opening 28 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Therefore, the player can acquire a lot of prize balls by putting a lot of game balls into the big prize opening 28 in the jackpot game.

また大当たり抽選において小当たりに当選した場合、遊技機1は小当たり遊技に移行し、この場合も大入賞口28が開閉する。ただし、小当たり遊技では、大入賞口28を開放する1回当たりの開放時間が大当たり遊技と比較して短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そのため、小当たり遊技では、通常、開放中の大入賞口28に多くの遊技球を入球させることは難しく、遊技者にとって多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となっている。   In addition, when a small win is won in the big win lottery, the gaming machine 1 shifts to a small win game, and in this case, the big winning opening 28 is opened and closed. However, in the small hit game, the opening time per time for opening the big winning opening 28 is set to a shorter time (for example, 0.1 second) than the big hit game. Therefore, in the small hit game, it is usually difficult to enter many game balls into the open large winning opening 28, and it is difficult for the player to obtain many prize balls.

上記のような遊技盤20は、前枠部材3の窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤20における遊技領域21の略全体を視認することができる。透明板ユニット4は、例えば、2枚の透明ガラス板を備え、それら2枚の透明ガラス板が所定間隔の空隙を隔てた状態となるように各透明ガラス板の周縁部を保持する構成である。   The game board 20 as described above can be visually recognized by the player through the transparent plate unit 4 fitted in the window portion 5 of the front frame member 3, and in particular, an abbreviation of the game area 21 in the game board 20. The whole can be visually recognized. The transparent plate unit 4 includes, for example, two transparent glass plates, and is configured to hold the peripheral edge portion of each transparent glass plate so that the two transparent glass plates are separated from each other by a predetermined gap. .

図3は、遊技機1の前枠部材3を開放した状態であって、本体枠2に対する遊技盤20の取り付け態様の一例を示す図である。また図4は、遊技機1の前枠部材3を開放した状態であって本体枠2の内側に遊技盤20が取り付けられた状態を示す図である。尚、図3および図4では、遊技盤20に設けられる上述した各部材の図示を省略している。図3に示すように遊技盤20は、本体枠2の内側に、本体枠2の正面側から装着される。そして本体枠2の内側に装着された遊技盤20がビスなどによって本体枠2に固定される。その結果、遊技盤20は、図4に示すように、本体枠2の内側に保持された状態となる。   FIG. 3 is a view showing an example of the manner in which the game board 20 is attached to the main body frame 2 with the front frame member 3 of the gaming machine 1 being opened. 4 is a view showing a state in which the front frame member 3 of the gaming machine 1 is opened and the game board 20 is attached to the inside of the main body frame 2. As shown in FIG. 3 and 4, illustration of the above-described members provided in the game board 20 is omitted. As shown in FIG. 3, the game board 20 is mounted inside the main body frame 2 from the front side of the main body frame 2. Then, the game board 20 mounted inside the main body frame 2 is fixed to the main body frame 2 with screws or the like. As a result, the game board 20 is held inside the main body frame 2 as shown in FIG.

遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように前枠部材3は本体枠2に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材3を解錠して図4に示すように前枠部材3を開放することにより、遊技領域21の球詰まりなどを解消することができる。   When the player plays a game, the front frame member 3 is closed to the main body frame 2 and locked as shown in FIG. 1, whereas a ball jam or the like occurs in the game area 21, for example. Then, the store clerk unlocks the front frame member 3 and opens the front frame member 3 as shown in FIG.

また図3に示すように遊技盤20には、磁石による不正を検知するためのコイル12が設けられている。コイル12は、遊技盤20の側面に沿って所定回数巻き回した状態で配置されており、その内側には遊技盤20の盤面全体の領域が収まっている。それ故、コイル12は、遊技球が打ち出される遊技領域21のほぼ全体を包囲している。   Further, as shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a coil 12 for detecting fraud by a magnet. The coil 12 is arranged in a state where it is wound a predetermined number of times along the side surface of the game board 20, and the entire area of the board surface of the game board 20 is contained inside the coil 12. Therefore, the coil 12 surrounds almost the entire game area 21 where the game ball is launched.

また図3に示すように本体枠2の所定位置には、遊技盤20の背面に対向するように平板状の支持部15が設けられており、該支持部15にはコネクタ16が設けられている。このコネクタ16は、遊技盤20に設けられたコイル12を後述する制御機構に対して電気的に接続するためのものである。尚、コネクタ16の対となる他方のコネクタは、遊技盤20の背面側に設けられるが、これについては後述する。   Further, as shown in FIG. 3, a flat plate-like support portion 15 is provided at a predetermined position of the main body frame 2 so as to face the back of the game board 20, and a connector 16 is provided on the support portion 15. Yes. The connector 16 is for electrically connecting the coil 12 provided on the game board 20 to a control mechanism described later. The other connector that forms the pair of connectors 16 is provided on the back side of the game board 20, which will be described later.

図5は遊技盤20に対するコイル12の配置形態の一例を示す図であり、図5(a)は図3に示した遊技盤20の角部Aを拡大した図であり、図5(b)はその断面図である。図5に示すように、遊技盤20の側面20aには、遊技盤20の全周に亘って形成された環状溝20bが設けられている。コイル12は、その環状溝20bに没入した状態で敷設され、遊技盤20の側面20aよりも外側には突出しない取り付け態様となっている。そのため、遊技盤20を本体枠2の内側に取り付ける際、或いは、遊技盤20を本体枠2に取り付けた状態において、コイル12が本体枠2の内側と擦れるような接触を起こすことはなく、コイル12の破損などを防止する。またコイル12を遊技盤20の側面20aに設けることにより、遊技盤20を本体枠2に取り付ければ、図4に示すようにコイル12が本体枠2によって隠蔽された状態となる。そのため、コイル12を目立たないように配置することができる。また悪意ある者がコイル12を意図的に切断しようとしても、遊技盤20と本体枠2との隙間は小さいので、切断することは難しく、意図的な切断行為を良好に防止できるという利点もある。   FIG. 5 is a view showing an example of the arrangement of the coils 12 with respect to the game board 20, and FIG. 5A is an enlarged view of the corner A of the game board 20 shown in FIG. 3, and FIG. Is a cross-sectional view thereof. As shown in FIG. 5, the side surface 20 a of the game board 20 is provided with an annular groove 20 b formed over the entire circumference of the game board 20. The coil 12 is laid in a state of being immersed in the annular groove 20b, and has a mounting form that does not protrude outward from the side surface 20a of the game board 20. Therefore, when the game board 20 is attached to the inside of the main body frame 2 or when the game board 20 is attached to the main body frame 2, the coil 12 does not rub against the inner side of the main body frame 2, and the coil 12 12 is prevented from being damaged. Further, by providing the coil 12 on the side surface 20a of the game board 20, when the game board 20 is attached to the main body frame 2, the coil 12 is concealed by the main body frame 2 as shown in FIG. Therefore, the coil 12 can be arranged so as not to be noticeable. Further, even if a malicious person tries to intentionally cut the coil 12, the gap between the game board 20 and the main body frame 2 is small, so that it is difficult to cut and there is an advantage that the intentional cutting action can be prevented well. .

ただし、コイル12の配置形態は図5に示したものに限られるものではない。例えば、遊技盤20の正面側又は背面側に少なくとも遊技領域21のほぼ全体を包囲する環状溝を形成し、その環状溝にコイル12を配置しても構わない。この場合、コイル12の意図的な切断を防止するという観点からすれば、遊技盤20の背面側に配置することがより好ましい。   However, the arrangement of the coils 12 is not limited to that shown in FIG. For example, an annular groove that surrounds at least substantially the entire game area 21 may be formed on the front side or the back side of the game board 20, and the coil 12 may be disposed in the annular groove. In this case, from the viewpoint of preventing the coil 12 from being intentionally cut, it is more preferable that the coil 12 is disposed on the back side of the game board 20.

図6は、コイル12の一構成例を示す図である。コイル12は、例えば、複数の芯線19a〜19hを有するケーブル19によって構成される。ケーブル19は、遊技盤20の環状溝20bに収容可能な直径であり、その内側に収容されている複数の芯線19a〜19hにはそれぞれ絶縁被覆が施されており、各芯線19a〜19hが独立した導線となっている。ケーブル19は環状溝20bの長さに応じて切断され、その両端に現れる各芯線19a〜19hが図6に示すように互い違いに接続されることにより、芯線の本数に応じた巻き数のコイル12が構成される。ケーブル19の一方端部に現れる芯線19aと、他方端部に現れる芯線19hとは、互いにどの芯線とも接続されず、コイル12の両端部となる。つまり、コイル12に磁束変化が生じると、それに伴う誘導起電力は、ケーブル19の一方端部の芯線19aと、他方端部の芯線19hとの間に現れる。尚、図例の場合、芯線の数が8本であるため、コイル12の巻き数は8となるが、必ずしもこれに限られるものではない。また上述したコイル12の構成は一例であって必ずしもそれに限定されるものでなく、上記構成とは異なるコイル12を採用しても良い。   FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of the coil 12. The coil 12 is comprised by the cable 19 which has several core wire 19a-19h, for example. The cable 19 has a diameter that can be accommodated in the annular groove 20b of the game board 20, and a plurality of core wires 19a to 19h accommodated therein are each provided with an insulating coating, and each of the core wires 19a to 19h is independent. It has become a conducting wire. The cable 19 is cut according to the length of the annular groove 20b, and the core wires 19a to 19h appearing at both ends thereof are alternately connected as shown in FIG. 6, so that the coil 12 having the number of turns corresponding to the number of core wires is obtained. Is configured. The core wire 19a appearing at one end of the cable 19 and the core wire 19h appearing at the other end are not connected to any other core wire, and become both ends of the coil 12. That is, when a magnetic flux change occurs in the coil 12, the induced electromotive force appears between the core wire 19a at one end of the cable 19 and the core wire 19h at the other end. In the case of the illustrated example, since the number of core wires is eight, the number of turns of the coil 12 is eight, but this is not necessarily limited thereto. The configuration of the coil 12 described above is an example and is not necessarily limited thereto, and a coil 12 different from the above configuration may be employed.

次に図7は、遊技盤20の背面側を拡大して示す図であり、遊技盤20の正面視左下隅部の背面側の構成を示している。まず図7(a)に示す例では、遊技盤20の背面側の隅部に、コイル接続部20cが形成されている。コイル接続部20cは、例えば遊技盤20の他の部分よりも薄板状に形成されている。コイル接続部20cの表面には、支持基板41が設けられ、支持基板41には、2つのコネクタ14,43が設けられている。コネクタ14,43は支持基板41に形成された配線によって互いに導通している。コネクタ43は、コイル12から延びる芯線19a,19hを接続したコネクタ42を接続するためのものであり、コネクタ42をコネクタ43に装着することによってコイル12はコネクタ14に設けられた図示しない電極と導通する。   Next, FIG. 7 is an enlarged view showing the back side of the game board 20, and shows the configuration of the back side of the lower left corner of the game board 20 when viewed from the front. First, in the example shown in FIG. 7A, a coil connection portion 20 c is formed at the corner on the back side of the game board 20. The coil connection portion 20c is formed in a thin plate shape, for example, compared with other portions of the game board 20. A support substrate 41 is provided on the surface of the coil connection portion 20 c, and two connectors 14 and 43 are provided on the support substrate 41. The connectors 14 and 43 are electrically connected to each other by wiring formed on the support substrate 41. The connector 43 is for connecting the connector 42 to which the core wires 19 a and 19 h extending from the coil 12 are connected. By attaching the connector 42 to the connector 43, the coil 12 is electrically connected to an electrode (not shown) provided on the connector 14. To do.

また図7(b)に示す例では、支持基板41に対してコネクタ14のみが設けられており、コイル12から延びる芯線19a,19hは、コネクタ14に設けられた図示しない電極に対して直接的に結線される。尚、その他の点は、図7(a)の例と同様である。   In the example shown in FIG. 7B, only the connector 14 is provided on the support substrate 41, and the core wires 19a and 19h extending from the coil 12 are directly connected to the electrodes (not shown) provided on the connector 14. Connected to The other points are the same as in the example of FIG.

図7(a)および(b)のいずれの場合においても、コネクタ14は、本体枠2に設けられたコネクタ16と対向する位置にある。コネクタ14およびコネクタ16は一方が雄、他方が雌の一対のものであり、両者を接続することにより、遊技盤20に設けられたコイル12を後述する制御機構に対して電気的に導通状態とすることができる。特に本実施形態では、遊技盤20を本体枠2の内側の所定位置に装着することにより、コネクタ14とコネクタ16とが互いに装着状態となって内部電極が互いに接続され、コイル12を導通状態とすることができる。つまり、遊技盤20を本体枠2に対して適切に取り付ければ、それによってコイル12を電気的に接続する作業も完了する。   7A and 7B, the connector 14 is at a position facing the connector 16 provided on the main body frame 2. The connector 14 and the connector 16 are a pair of one male and the other female, and by connecting the two, the coil 12 provided on the game board 20 is electrically connected to a control mechanism described later. can do. In particular, in this embodiment, by attaching the game board 20 to a predetermined position inside the main body frame 2, the connector 14 and the connector 16 are attached to each other, the internal electrodes are connected to each other, and the coil 12 is made conductive. can do. That is, if the game board 20 is appropriately attached to the main body frame 2, the operation of electrically connecting the coil 12 is thereby completed.

また遊技盤20のコイル接続部20cを薄板状に形成しているので、遊技盤20を本体枠2に取り付けてコネクタ14とコネクタ16とを互いに装着状態としたとき、支持部15が遊技盤20の背面とほぼ面一となるように設定することもできる。この場合、コイル12を接続するためのコネクタ14,16の設置スペースを遊技盤20の板厚内にほぼ収めることができるので、遊技機1の内部に他の部材を設置する際、コネクタ14,16が障害となることを抑制できる。   Further, since the coil connection portion 20c of the game board 20 is formed in a thin plate shape, when the game board 20 is attached to the main body frame 2 and the connector 14 and the connector 16 are attached to each other, the support portion 15 is attached to the game board 20. It can also be set so as to be substantially flush with the back surface of. In this case, since the installation space for the connectors 14 and 16 for connecting the coil 12 can be substantially accommodated within the thickness of the gaming board 20, when installing other members inside the gaming machine 1, It can suppress that 16 becomes an obstacle.

このように本実施形態では、遊技盤20を本体枠2に装着すると、それに伴って、コネクタ14,16が互い接続され、コイル12が遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ14,16を接続するための作業を行う必要がない。そのため、遊技盤20に設けられたコイル12を確実に遊技機1に接続することができると共に、遊技盤20の取り付け作業などを効率よく行うことができるという利点がある。   As described above, in this embodiment, when the game board 20 is mounted on the main body frame 2, the connectors 14 and 16 are connected to each other, and the coil 12 is electrically connected to the gaming machine 1. There is no need to perform work for connecting the connectors 14 and 16 separately. Therefore, there is an advantage that the coil 12 provided on the game board 20 can be reliably connected to the gaming machine 1 and the work of attaching the game board 20 can be efficiently performed.

また遊技盤20が本体枠2に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル12に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が前枠部材3を開放した場合でも、遊技者がコイル12に直接触れることを防止することができる。   Further, when the game board 20 is attached to the main body frame 2, a player who is playing the game cannot directly touch the coil 12. Further, for example, even when a ball jam occurs during the game and the store clerk opens the front frame member 3, it is possible to prevent the player from touching the coil 12 directly.

図8は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図8に示す状態で、前枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。図8において、上述したコイル12は例えば図中破線で示すように配置されている。ただし、図8に示すコイル12は、遊技機1の正面側から視認することができない状態である。   FIG. 8 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. In the state shown in FIG. 8, the player plays the game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window portion 5 of the front frame member 3 and the display of the decorative symbols on the image display 25. Do. In FIG. 8, the coil 12 mentioned above is arrange | positioned as shown with the broken line in the figure, for example. However, the coil 12 shown in FIG. 8 is in a state where it cannot be visually recognized from the front side of the gaming machine 1.

図8に示すようにコイル12は、遊技領域21の全体を包囲するように所定回数巻き回されている。つまり、コイル12の内側に遊技領域21の全域が収められている。そのため、遊技者が不正行為を行おうとして透明板ユニット4に磁石を近づけると、それが遊技領域21のどの部分であったとしても、コイル12を貫く磁束がそれによって変化する。その結果、コイル12にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、コイル12に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。   As shown in FIG. 8, the coil 12 is wound a predetermined number of times so as to surround the entire game area 21. That is, the entire game area 21 is housed inside the coil 12. For this reason, when the player attempts to cheat, when the magnet is brought close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 is changed by any part of the game area 21. As a result, an induced electromotive force is generated in the coil 12 in a direction to cancel the magnetic flux change. The gaming machine 1 is configured to detect an illegal act by a magnet by detecting an induced electromotive force generated in the coil 12.

図9は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側(遊技盤20のさらに背面側)に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。   FIG. 9 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 and shows various control boards attached to the back side of the gaming machine 1 (further back side of the game board 20). The gaming machine 1 includes a main control board 100 that controls main operations related to games, and a sub-control board 200 that controls each unit based on signals and commands output from the main control board 100. In the case of this embodiment, the sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.

メイン制御基板100は、遊技に関する主要動作を制御する遊技制御部50と、コイル12からの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、コイル12の断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。   The main control board 100 determines whether a game control unit 50 that controls main operations related to the game, a signal processing circuit 51 that processes an output signal (inductive electromotive force) from the coil 12, and whether or not a fraudulent act has been performed by a magnet. And a fraud detection unit 53 for detection. The signal processing circuit 51 is provided with a self-diagnosis circuit 52 that automatically detects disconnection of the coil 12.

またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26又は電動チューリップ27に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲート29を通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。   The main control board 100 includes a start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the start port 26 or the electric tulip 27, an electric chew solenoid 82 for opening and closing the electric tulip 27, and a game ball having a predetermined through gate 29. A gate switch 83 for detecting that the ball has passed, a normal winning port switch 84 for detecting that the game ball has entered the normal winning port, and a big winning port switch for detecting that the game ball has entered the big winning port 28 85, a special winning opening solenoid 86 for opening and closing the special winning opening 28, a normal symbol display 31, a normal symbol holding display 32, a special symbol display 33, and a special symbol holding display 34 are connected.

遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The game control unit 50 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The game control unit 50 sends a winning ball command to the payout control board 120 when each of the start port switch 81, the normal winning port switch 84, and the big winning port switch 85 detects the entry of a game ball. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 20. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド86の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御することにより、遊技機1を大当たり遊技に移行させる。   In addition, the game control unit 50 is configured to perform a big hit lottery or a normal symbol lottery. For example, when the gate switch 83 detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 27 is performed, and if elected, the electric chew solenoid 82 is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 27. . When the start switch 81 detects entry, the game control unit 50 performs a lottery lottery, starts a special symbol variation display on the special symbol display 33, and performs an effect according to the lottery result. In order to do so, a signal or command is sent to the effect control board 130. Also, when the start port switch 81 detects a ball entry, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the ball entry is suspended and the number of suspensions is displayed on the special symbol hold indicator 34. . Also, when the jackpot lottery by the game control unit 50 is won, the game control unit 50 displays a special symbol corresponding to the hit type after the change display of the special symbol, and starts opening / closing driving of the big winning opening solenoid 86. At the same time, by controlling each part of the sub-control board 200 according to the hit type, the gaming machine 1 is shifted to the jackpot game.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。例えば、特別図柄の変動表示に伴ってメイン制御基板100から入力する変動パターンなどに基づいて装飾図柄の変動表示パターンや各種ランプの点灯パターンなどを決定し、メイン制御基板100によって特別図柄の変動表示が行われる時間の間、大当たり抽選の結果に応じた演出を行うべく、画像制御基板140およびランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134. In addition, the effect control board 130 receives a signal when the effect button 9 is operated. The production control board 130 determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 100 and controls each of the image control board 140 and the lamp control board 150. For example, a decorative symbol variation display pattern, lighting patterns of various lamps, and the like are determined based on a variation pattern input from the main control board 100 along with a special symbol variation display, and the special control variation display is performed by the main control substrate 100. During the period of time, each of the image control board 140 and the lamp control board 150 is controlled so as to produce an effect according to the result of the big hit lottery. In addition, when the player operates the effect button 9, the effect control board 130 may change the content of the effect accordingly. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current time in real time regardless of whether the power is turned on.

画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 25 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display unit 25 is controlled, for example, by stopping the variable display with the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 25 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory that writes an image to be displayed on the image display 25. The CPU 141 executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 144, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display unit 25. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 generates a sound effect for production from the speaker 11.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ87などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部88を制御する。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and lights various lamps including the frame lamp 10 and the panel lamp 87 based on instructions from the presentation control board 130, and various movable functions for presentation. The accessory driving unit 88 for driving the object is controlled.

またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種処理部を備えた回路であり、コイル12が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば遊技盤20のコイル12の近傍位置に設ければ、コイル12から信号処理回路51に接続するための配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に入力するノイズ成分を抑制することができる。   The signal processing circuit 51 provided on the main control board 100 is a circuit including various processing units such as a signal amplifier, a noise removal circuit, an inverting circuit, and an A / D converter. The power is signal processed and output to the fraud detector 53. However, the signal processing circuit 51 is not necessarily provided on the main control board 100. For example, if it is provided in the vicinity of the coil 12 of the game board 20, the wiring for connecting the coil 12 to the signal processing circuit 51 can be shortened as much as possible, and noise components input to the signal processing circuit 51 can be suppressed. it can.

不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   The fraud detection unit 53 is a processing unit that detects the presence or absence of fraudulent acts by a magnet based on an output signal from the signal processing circuit 51. When the fraud detection unit 53 detects a fraudulent act using a magnet, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the fraudulent act is being performed to the game control unit 50.

図10は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図10(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4(又は窓部5)に近づける方向F1に移動させ、その後、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、遊技盤20に設けられたコイル12を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル12は、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図10(b)に示すように出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、コイル12の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図10(b)とは逆になる。コイル12に接続されている信号処理回路51は、図10(b)に示すようなコイル12からの出力信号SG1に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。この出力信号SG2は、コイル12が発生する誘導起電力SG1に対応した信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、この出力信号SG2を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル12の巻数は、磁石Mの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定しておけば良い。   FIG. 10 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. As shown in FIG. 10A, the magnet M is moved from the front side of the gaming machine 1 in the direction F <b> 1 approaching the transparent plate unit 4 (or the window portion 5), and then the magnet M is moved away from the transparent plate unit 4. When moving to F2, the magnetic flux passing through the coil 12 provided on the game board 20 increases, for example, at first, and then decreases. Therefore, the coil 12 outputs an output signal (induced electromotive force) SG1 as shown in FIG. 10B as the magnet M moves in the directions F1 and F2. In addition, when the winding direction of the coil 12 is the reverse direction, the sign of the induced electromotive force is opposite to that in FIG. The signal processing circuit 51 connected to the coil 12 performs the signal processing in the various processing units described above on the output signal SG1 from the coil 12 as shown in FIG. Output. The output signal SG2 is a signal corresponding to the induced electromotive force SG1 generated by the coil 12, and is output as a digital signal, for example. The fraud detector 53 can detect whether or not the gaming machine 1 is cheating with a magnet by inputting the output signal SG2. The number of turns of the coil 12 may be set as appropriate so as to have sufficient sensitivity to the approach and separation of the magnet M.

またコイル12は、遊技盤20において遊技領域21を包囲するように巻き回されているため、遊技領域21のほぼ全域で磁石Mを検知することが可能であり、特に図10(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に接近する方向F1に移動する場合や、遠ざかる方向F2に移動する場合、コイル12に大きな誘導起電力が発生する。そのため、例えば不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期的な動作を良好に検知することができるという利点がある。   Further, since the coil 12 is wound so as to surround the game area 21 on the game board 20, it is possible to detect the magnet M in almost the entire area of the game area 21, and particularly shown in FIG. As described above, when the magnet M moves in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 or moves in the direction F2 away from the transparent plate unit 4, a large induced electromotive force is generated in the coil 12. Therefore, for example, there is an advantage that it is possible to satisfactorily detect an initial action of a player who tries to bring a magnet closer to the transparent plate unit 4 in order to perform an illegal act.

また透明板ユニット4に磁石Mを近接させている状態で、その磁石Mが遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合もコイル12に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図10(a)に示した方向F1又はF2に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。   Further, if the magnet M is moved in the vertical and horizontal directions with respect to the game area 21 while the magnet M is close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 also changes to some extent. Therefore, also in this case, an induced electromotive force is generated in the coil 12. The induced electromotive force generated at this time is a small electromotive force as compared with the case of moving in the direction F1 or F2 shown in FIG. 10A, but the signal amplification factor in the signal processing circuit 51 is set to an appropriate value in advance. It is possible to detect fraudulent behavior by adjusting to.

このように本実施形態の遊技機1は、遊技盤20に設けたコイル12、信号処理回路51および不正検知部53によって、遊技領域21の正面側にある窓部5の近傍で磁石Mが移動していれば、それを検知することができる。特に遊技領域21に対して接近する磁石Mの移動や遊技領域21から遠ざかる磁石Mの移動に対して高い感度を有している。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the magnet M moves in the vicinity of the window 5 on the front side of the game area 21 by the coil 12, the signal processing circuit 51, and the fraud detection unit 53 provided on the game board 20. If so, it can be detected. In particular, it has high sensitivity to the movement of the magnet M approaching the game area 21 and the movement of the magnet M moving away from the game area 21.

次に図11は、自己診断回路52の一構成例を示す図である。この自己診断回路52は、例えば信号処理回路51がコイル12からの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52は、コイル12の一端側に接続された電流源54と、コイル12の他端側に接続された電流検知部55と、電流検知部55の検知結果に基づいてコイル12の断線を検知する異常検知部56とを備え、異常検知部56がコイル12の断線を検知した場合には異常信号SG5を不正検知部53に出力するように構成されている。   Next, FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of the self-diagnosis circuit 52. The self-diagnosis circuit 52 is inserted, for example, at a position before the signal processing circuit 51 inputs the output signal SG1 from the coil 12. The self-diagnosis circuit 52 includes a current source 54 connected to one end side of the coil 12, a current detection unit 55 connected to the other end side of the coil 12, and a disconnection of the coil 12 based on the detection result of the current detection unit 55. And an abnormality detection unit 56 that detects the disconnection of the coil 12 when the abnormality detection unit 56 detects the disconnection of the coil 12.

電流源54は、微弱な一定電流を発生させ、コイル12の一端に対してその一定電流を流す。コイル12が断線していない場合、電流検知部55は電流源54が発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12が断線している場合、電流検知部55は電流源54が発生する一定電流を検知しない。異常検知部56は、電流検知部55が検知する電流値に基づき、コイル12の断線を判断する。例えば、電流検知部55が電流を全く検知しない場合、異常検知部56はコイル12が断線していると判断し、不正検知部53に異常信号SG5を出力する。また電流検知部55が電流を検知していれば、異常検知部56はコイル12が断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。   The current source 54 generates a weak constant current and causes the constant current to flow to one end of the coil 12. When the coil 12 is not disconnected, the current detection unit 55 detects a constant current generated by the current source 54. On the other hand, when the coil 12 is disconnected, the current detection unit 55 does not detect a constant current generated by the current source 54. The abnormality detection unit 56 determines the disconnection of the coil 12 based on the current value detected by the current detection unit 55. For example, when the current detection unit 55 does not detect any current, the abnormality detection unit 56 determines that the coil 12 is disconnected, and outputs an abnormality signal SG5 to the fraud detection unit 53. If the current detection unit 55 detects a current, the abnormality detection unit 56 determines that the coil 12 is not disconnected, and does not output an abnormality signal to the fraud detection unit 53.

このような自己診断回路52により、コイル12が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。自己診断回路52が自己診断を行うタイミングは適宜設定可能であり、例えば遊技機1への電源投入以降常時行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。   Such a self-diagnosis circuit 52 can self-diagnose whether the coil 12 is functioning normally. The timing at which the self-diagnosis circuit 52 performs the self-diagnosis can be set as appropriate. Further, after the power is turned on, the self-diagnosis may be repeatedly performed at regular time intervals.

そして不正検知部53は、異常検知部56から出力される異常信号SG5を入力することにより、コイル12の断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、コイル12が断線した状態であることを検知すると、コイル12が断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   And the fraud detection part 53 can detect the disconnection of the coil 12 by inputting the abnormality signal SG5 output from the abnormality detection part 56, and the fraud detection function by the magnet is not operating effectively. Know that there is. When the fraud detection unit 53 detects that the coil 12 is in a disconnected state, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the coil 12 is in a disconnected state to the game control unit 50.

図9に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。   The game control unit 50 shown in FIG. 9 performs control according to the progress of the game by outputting a signal or a command to the sub-control board 200 as described above. The output of the fraud detector 53 is monitored.

そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告用画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、或いは、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。   And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the fraud detection part 53, the game control part 50 performs various processes for a fraud countermeasure at the timing. For example, by outputting a fraud warning command to the production control board 130, a warning image is displayed superimposed on the front side of the decorative design on the image display 25, or for warning from the speaker 11. Generate sound. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer through a communication interface (not shown) that an illegal act using a magnet is being performed. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which of the gaming machines installed in the game machine is being cheated by the magnet.

また不正検知部53からコイル12が断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイルの断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が断線状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機でコイル12の断線状態が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。そしてコイル12の断線した遊技機を使用停止にするなど、適切な処置を速やかに行うことができる。   When the signal indicating that the coil 12 is disconnected is received from the fraud detection unit 53, the game control unit 50 executes various processes for coping with the coil disconnection at that timing. For example, by outputting a predetermined command to the production control board 130, an image such as “Please call a clerk” is displayed on the image display unit 25 so as to be superimposed on the front side of the decorative design, or from the speaker 11. A predetermined sound is generated. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. Further, the game control unit 50 notifies the hall computer via a communication interface (not shown) that the coil 12 is disconnected. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which one of the many gaming machines installed has a broken state of the coil 12. Appropriate measures can be taken promptly, such as discontinuing use of the gaming machine with the coil 12 disconnected.

以上のように本実施形態の遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技領域21を有する遊技盤20にコイル12を配置しており、そのコイル12に発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を検知することができる。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較するとその構成が極めて簡単であるので、遊技機1に対して安価に不正行為検知機能を付与することができる。またコイル12を遊技盤20に設けたことにより、遊技者が透明板ユニット4を叩いた場合や、店員による前枠部材3の開閉動作が行われた場合でも、衝撃などによってコイル12が破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the coil 12 is arranged on the game board 20 having the game area 21 in which a game ball is launched, and the illegality caused by the magnet is based on the induced electromotive force generated in the coil 12. Actions can be detected. Since the configuration of the coil 12 is extremely simple compared to a conventional reed switch type magnetic sensor or the like, the illegal act detection function can be imparted to the gaming machine 1 at a low cost. Further, by providing the coil 12 on the game board 20, the coil 12 is damaged by an impact or the like even when the player strikes the transparent plate unit 4 or when the store clerk performs the opening / closing operation of the front frame member 3. The possibility is extremely low, and stable fraud detection is possible.

また本実施形態におけるコイル12は、遊技領域21の全体を包囲するように巻き回されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域21の略全域で磁石による不正行為を良好に検出することが可能である。また上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期的な動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告用の画像などを表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。   Further, since the coil 12 in this embodiment is wound so as to surround the entire game area 21, the visibility of the game area 21 is not deteriorated, and fraudulent acts by magnets in almost the entire game area 21. Can be detected satisfactorily. In addition, as described above, since it is possible to detect well the initial operation of a player who intends to perform a fraudulent act from now on, a warning image or the like is displayed on the image display 25 so that the player can be cheated. It is also possible to prevent fraudulent acts before they occur.

さらに本実施形態の遊技機1は、遊技盤20を本体枠2に対して装着すれば、それによって、コネクタ14がコネクタ16に装着されるので、遊技盤20の装着作業とは別に、遊技盤20に設けたコイル12を接続するための配線作業や接続作業などを行う必要はなく、透明板ユニット4を装着する際の作業効率が向上する。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, if the gaming board 20 is attached to the main body frame 2, the connector 14 is thereby attached to the connector 16, so that the gaming board is separate from the mounting work of the gaming board 20. There is no need to perform wiring work or connection work for connecting the coil 12 provided on the work piece 20, and work efficiency when the transparent plate unit 4 is mounted is improved.

(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。本実施形態では、遊技盤20に設けられる画像表示ユニット24に対してコイル12を配置する構成例について説明する。尚、本実施形態において、上述した第1の実施の形態で既に説明した部材と同様の部材について同一符号を付しており、それらについての詳細な説明は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the present embodiment, a configuration example in which the coil 12 is arranged with respect to the image display unit 24 provided in the game board 20 will be described. In the present embodiment, the same members as those already described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図12は、画像表示ユニット24を背面側から観た斜視図である。図12に示すように、この例では、画像表示ユニット24の背面側にコイル12が配置されている。画像表示ユニット24の背面側には、コイル12を保持する保持部材48が複数箇所に取り付けられている。コイル12はそれら複数の保持部材48によって画像表示ユニット24の背面側に保持された状態となっている。   FIG. 12 is a perspective view of the image display unit 24 viewed from the back side. As shown in FIG. 12, in this example, the coil 12 is disposed on the back side of the image display unit 24. On the back side of the image display unit 24, holding members 48 that hold the coil 12 are attached at a plurality of locations. The coil 12 is held on the back side of the image display unit 24 by the plurality of holding members 48.

次に図13は、画像表示ユニット24を正面側から観た斜視図である。図13に示すように、この例では、画像表示ユニット24の側面に対してコイル12が配置されている。例えば画像表示ユニット24の側面の複数箇所に、図12に示したような保持部材48を設け、コイル12を配置する。   Next, FIG. 13 is a perspective view of the image display unit 24 viewed from the front side. As shown in FIG. 13, in this example, the coil 12 is disposed on the side surface of the image display unit 24. For example, holding members 48 as shown in FIG. 12 are provided at a plurality of locations on the side surface of the image display unit 24, and the coils 12 are arranged.

本実施形態では、図12又は図13に示したように、画像表示ユニット24の背面および側面のいずれか一方にコイル12が設けられていれば良い。画像表示ユニット24は、上述したように遊技盤20の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれた状態で取り付けられるため、上記のようにコイル12が配置された画像表示ユニット24を遊技盤20に取り付けると、遊技機1の正面側からコイル12を視認することができなくなり、また悪意ある者が意図的にコイル12を切断することもできなくなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12 or FIG. 13, the coil 12 may be provided on either the back surface or the side surface of the image display unit 24. Since the image display unit 24 is attached in a state of being fitted into a through-hole formed at substantially the center of the game board 20 as described above, the image display unit 24 on which the coil 12 is arranged as described above is attached to the game board 20. If it is attached to the coil 12, the coil 12 cannot be viewed from the front side of the gaming machine 1, and a malicious person cannot intentionally cut the coil 12.

図14は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。図14において、コイル12は例えば図中破線で示すように配置されている。ただし、図14に示すコイル12は、遊技機1の正面側から視認することができない状態である。   FIG. 14 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. In FIG. 14, the coil 12 is arranged as indicated by a broken line in the drawing, for example. However, the coil 12 shown in FIG. 14 is in a state where it cannot be viewed from the front side of the gaming machine 1.

図14に示すようにコイル12は、遊技領域21の全体を包囲していないが、遊技領域21の大部分を包囲した状態で所定回数巻き回されている。つまり、コイル12の内側に遊技領域21の中央の大部分の領域が収められている。そのため、遊技者が不正行為を行おうとして透明板ユニット4に磁石を近づけると、それが遊技領域21のどの部分であったとしても、コイル12を貫く磁束がそれによって変化する。特に、不正行為の多くは遊技球を画像表示ユニット24の下方に位置する始動口26や大入賞口28などに誘導しようとするものであるが、それらに対して磁石を近づけようとすると、画像表示ユニット24に設けたコイル12を貫く磁束が変化する。そしてその結果、コイル12にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。それ故、遊技機1は、画像表示ユニット24に設けたコイル12に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。尚、本実施形態における遊技機1の制御機構は、第1の実施の形態で説明したものと同様であり、コイル12から出力される誘導起電力は、メイン制御基板100に設けられた信号処理回路51によって検知される。そして不正検知部53が、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する。   As shown in FIG. 14, the coil 12 does not surround the entire game area 21, but is wound a predetermined number of times while surrounding most of the game area 21. That is, most of the central area of the game area 21 is housed inside the coil 12. For this reason, when the player attempts to cheat, when the magnet is brought close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 is changed by any part of the game area 21. In particular, most of the fraudulent acts are to guide the game ball to the starting opening 26 or the big winning opening 28 located below the image display unit 24. The magnetic flux passing through the coil 12 provided in the display unit 24 changes. As a result, an induced electromotive force is generated in the coil 12 in a direction to cancel the magnetic flux change. Therefore, the gaming machine 1 is configured to detect an illegal act by a magnet by detecting an induced electromotive force generated in the coil 12 provided in the image display unit 24. The control mechanism of the gaming machine 1 in the present embodiment is the same as that described in the first embodiment, and the induced electromotive force output from the coil 12 is signal processing provided on the main control board 100. Detected by circuit 51. Then, the fraud detector 53 detects the presence or absence of fraud by the magnet based on the output signal from the signal processing circuit 51.

図15は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図15(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを始動口26や大入賞口28などに向かって近づける方向F3に移動させ、その後、その磁石Mを遠ざける方向F4に移動させると、それによってコイル12の周囲の磁束は変化するので、それに伴いコイル12を貫く磁束も変化する。そのため、コイル12は、磁石Mが方向F3およびF4へ移動することに伴って図15(b)に示すように出力信号(誘導起電力)SG3を出力する。尚、コイル12の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図15(b)とは逆になる。コイル12に接続されている信号処理回路51は、図15(b)に示すようなコイル12からの出力信号SGに対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG4を出力する。この出力信号SG4は、コイル12が発生する誘導起電力SG3に対応した信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、この出力信号SG4を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル12の巻数は、始動口26や大入賞口28に対する磁石Mの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定しておけば良い。 FIG. 15 is a diagram illustrating the concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. As shown in FIG. 15 (a), the magnet M is moved from the front side of the gaming machine 1 in the direction F3 approaching the start port 26, the big prize opening 28, etc., and then the magnet M is moved in the direction F4 away. As a result, the magnetic flux around the coil 12 changes, and accordingly, the magnetic flux passing through the coil 12 also changes. Therefore, the coil 12 outputs an output signal (induced electromotive force) SG3 as shown in FIG. 15B as the magnet M moves in the directions F3 and F4. In addition, when the winding direction of the coil 12 is the reverse direction, the sign of the induced electromotive force is opposite to that in FIG. Signal processing circuit 51 connected to the coil 12, to the output signal SG 3 from the coil 12 as shown in FIG. 15 (b), the output signal by sequentially performing the signal processing in the various processing units described above SG4 Is output. The output signal SG4 is a signal corresponding to the induced electromotive force SG3 generated by the coil 12, and is output as a digital signal, for example. The fraud detector 53 can detect whether or not an illegal act by a magnet is performed in the gaming machine 1 by inputting the output signal SG4. It should be noted that the number of turns of the coil 12 may be set as appropriate so as to have sufficient sensitivity to the approach and separation of the magnet M with respect to the start opening 26 and the big winning opening 28.

したがって、本実施形態においても、窓部5の近傍での磁石Mの移動に伴ってコイル12に誘導起電力が発生するので、その誘導起電力に基づいて不正行為を検知することが可能である。特に本実施形態においても、例えば不正行為を行おうとして磁石Mを透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期的な動作を良好に検知することが可能である。   Therefore, also in the present embodiment, an induced electromotive force is generated in the coil 12 with the movement of the magnet M in the vicinity of the window portion 5, and therefore it is possible to detect an illegal act based on the induced electromotive force. . Particularly in the present embodiment as well, it is possible to satisfactorily detect an initial operation of a player who tries to bring the magnet M close to the transparent plate unit 4 in order to perform an illegal act, for example.

また透明板ユニット4に磁石Mを近接させている状態で、その磁石Mが遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束が変化する。この場合の磁束変化は、第1の実施の形態よりも大きくなる。そのため、本実施形態の遊技機1は、窓部5の近傍において磁石Mが遊技領域21に対して上下左右方向に移動する場合に高い感度を有している。   Further, if the magnet M is moved in the vertical and horizontal directions with respect to the game area 21 while the magnet M is close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 is changed accordingly. The magnetic flux change in this case becomes larger than that in the first embodiment. Therefore, the gaming machine 1 of the present embodiment has high sensitivity when the magnet M moves in the vertical and horizontal directions with respect to the gaming area 21 in the vicinity of the window portion 5.

尚、その他の構成は、第1の実施の形態と同様であり、例えば本実施形態でもコイル12の断線を診断するための自己診断回路52が設けられる。また本実施形態において好ましいコイル12の接続形態も第1の実施の形態と同様であり、例えば画像表示ユニット24に設けたコイル12からの配線を遊技盤20に設けたコネクタ14(図7参照)に接続し、遊技盤20を本体枠2に装着することによってコネクタ14とコネクタ16とが互いに装着状態となる接続形態を採用することが好ましい。   Other configurations are the same as those in the first embodiment. For example, a self-diagnosis circuit 52 for diagnosing a disconnection of the coil 12 is also provided in this embodiment. The preferred connection form of the coil 12 in this embodiment is the same as that in the first embodiment. For example, the connector 14 provided on the game board 20 with wiring from the coil 12 provided on the image display unit 24 (see FIG. 7). It is preferable to adopt a connection form in which the connector 14 and the connector 16 are attached to each other by attaching the game board 20 to the main body frame 2.

以上のように本実施形態の遊技機1は、遊技盤20に設けられた画像表示ユニット24の背面又は側面に沿ってコイル12を所定回数巻き回した状態に配置しているため、コイル12が遊技領域21の視認性を低下させることはない。しかも、本実施形態の場合、前枠部材3を開放しただけでは、コイル12に触れることすらできない配置形態となっている。それ故、悪意ある者によってコイル12が切断される可能性がなく、安価に、かつ安定して磁石による不正行為を検知することが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is arranged in a state in which the coil 12 is wound a predetermined number of times along the back surface or side surface of the image display unit 24 provided on the game board 20. The visibility of the game area 21 is not reduced. Moreover, in the case of this embodiment, the arrangement is such that the coil 12 cannot be touched only by opening the front frame member 3. Therefore, there is no possibility of the coil 12 being cut by a malicious person, and it is possible to detect fraudulent acts by the magnet stably at low cost.

(変形例)
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。   For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times when the big hit lottery is won is exemplified. However, the gaming machine of the present invention is not necessarily limited to such a gaming machine, and can be applied to various gaming machines other than the gaming machines described above.

また上述した第1の実施の形態では、遊技領域21の全域をコイル12の内側に収めるようにコイル12を配置する形態を例示したが、上述したように、不正行為の多くは遊技球を画像表示ユニット24の下方に位置する始動口26や大入賞口28などに誘導しようとするものである。そのため、例えば遊技盤20の背面側に少なくとも始動口26や大入賞口28などを包囲する環状溝を形成し、その環状溝にコイル12を配置するようにしても良い。これにより、多くの不正行為は検知することが可能であり、しかもコイル12のサイズを小さくすることができるという利点もある。   Further, in the first embodiment described above, an example in which the coil 12 is arranged so that the entire game area 21 is accommodated inside the coil 12 is exemplified. It is intended to be guided to the start opening 26, the big winning opening 28, etc. located below the display unit 24. Therefore, for example, an annular groove that surrounds at least the start opening 26, the big prize winning opening 28, and the like may be formed on the back side of the game board 20, and the coil 12 may be disposed in the annular groove. Thereby, many fraudulent acts can be detected, and the size of the coil 12 can be reduced.

また上記実施形態では、遊技機1に対して1つのコイル12を配置する例を示したが、複数のコイルを配置しても良い。この場合、磁石による不正行為が行われると、複数のコイルのそれぞれが誘導起電力を発生する。そのため、1つのコイルが仮に接触不良などを起こした場合でも、他のコイルが誘導起電力を発生していれば不正行為を良好に検知することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the example which arrange | positions one coil 12 with respect to the game machine 1 was shown, you may arrange | position a some coil. In this case, when an illegal act with a magnet is performed, each of the plurality of coils generates an induced electromotive force. Therefore, even if one coil causes a contact failure or the like, an illegal act can be detected well if another coil generates an induced electromotive force.

1 遊技機
2 本体枠
3 前枠部材
4 透明板ユニット
5 窓部
12 コイル
14 コネクタ(第1のコネクタ)
16 コネクタ(第2のコネクタ)
20 遊技盤
20b 環状溝
21 遊技領域
24 画像表示ユニット
51 信号処理回路
52 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body frame 3 Front frame member 4 Transparent board unit 5 Window part 12 Coil 14 Connector (1st connector)
16 connector (second connector)
20 game board 20b annular groove 21 game area 24 image display unit 51 signal processing circuit 52 self-diagnosis circuit (self-diagnosis means)
53 Fraud detection unit (fraud detection means)

Claims (2)

遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、
前記遊技盤に設けられ、前記窓部近傍での磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
前記遊技盤の前記遊技領域のほぼ中央に取り付けられる画像表示ユニットと、
を備え、
前記コイルは、前記画像表示ユニットの背面又は側面に沿って巻き回した状態に設けられることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls are launched;
A front frame member that is disposed on the front side of the game board and has a window portion through which the game area can be visually recognized;
A coil that is provided in the game board and generates an induced electromotive force in accordance with the movement of the magnet in the vicinity of the window;
Fraud detection means for detecting fraud based on the induced electromotive force generated in the coil;
An image display unit that is attached to substantially the center of the game area of the game board;
With
The game machine according to claim 1, wherein the coil is provided in a state of being wound along a back surface or a side surface of the image display unit.
前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil.
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