JP6532675B2 - Gaming system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に対応して1対1で設けられる遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming system including gaming devices provided one-to-one corresponding to gaming machines, and a management device capable of communicating with the gaming devices .

従来、遊技機から払出される遊技媒体数と遊技機に投入される遊技媒体数との差数が定量になったことを判定し外部に出力する管理装置があった(たとえば、特許文献1参照)。この管理装置においては、定量が所定条件の成立に基づいて上乗せされる。   Conventionally, there has been a management device that determines that the difference between the number of gaming media paid out from a gaming machine and the number of gaming media inserted into the gaming machine has become quantitative and outputs it to the outside (for example, see Patent Document 1) ). In this management device, quantitative determination is added based on the establishment of a predetermined condition.

また、遊技者が獲得した出玉が所定数に達した場合に遊技を中止させる、いわゆる打ち止めを大当り中にするか大当り終了後にするかを設定可能な遊技用装置があった(たとえば、特許文献2参照)。   In addition, there has been a gaming apparatus capable of setting whether a so-called stop is made into a big hit or a big hit after the game is finished, when the game is won when the balls obtained by the player reach a predetermined number. 2).

また、各台計数装置において、所定量、計数したら貨幣の受付を禁止するものがあった(たとえば、特許文献3参照)。   Moreover, in each stand counting device, there has been a case where acceptance of money is prohibited after counting a predetermined amount (see, for example, Patent Document 3).

また、各台計数装置において、所定量、計数して一定時間、経過したら、カードの発行を禁止するものがあった(たとえば、特許文献4参照)。   In addition, in each car counting device, there has been a case where the issuance of a card is prohibited when a predetermined amount of time has been counted by counting a predetermined amount (for example, see Patent Document 4).

特開2009−101040号公報JP, 2009-101040, A 特開平6−126039号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-126039 特開2013−163050号公報JP, 2013-163050, A 特開2013−106777号公報JP, 2013-106777, A

遊技者が獲得した出玉(獲得玉数、または、獲得玉数と打込玉数との差玉数)が基準値に達したら遊技を制限する場合において、遊技機のタイプが1つであれば、基準値を1つ定めておけばよい。しかし、近年は、大当りが発生する確率および1回の大当りで得られる出玉が異なる様々なタイプ(たとえば、大当り確率が低く出玉が多いMAXタイプ、大当り確率が中程度で出玉が中程度のミドルタイプ、大当り確率が高く出玉が少ない甘デジタイプなど)の遊技機がある。   In the case where the game is to be restricted when the balls obtained by the player (the number of obtained balls or the number of difference balls between the number of obtained balls and the number of hit balls) reach the reference value, the type of gaming machine should be one. For example, one reference value may be set. However, in recent years, the probability of occurrence of big hit and various types of balls that can be obtained by one big hit are different (for example, MAX type with low big hit probability and high number of pop balls, medium big hit probability and moderate middle hit balls) There is a middle-class type, a sweet digital type with a high probability of big hit and a small number of balls, etc.).

特許文献1から特許文献4においては、このような様々なタイプの遊技機に対する遊技を制限する(たとえば、打ち止め)遊技者への価値付与の基準値(たとえば、定量)の扱いについては考慮されていなかった。   In Patent Document 1 to Patent Document 4, handling of a reference value (for example, quantitative) for giving a value to a player who limits (for example, stopping) a game to such various types of gaming machines is considered. It was not.

この発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用システムを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the circumstances of, its object is capable of handling the reference value of the value applied to the player to limit the game for different types of gaming machine properly it is to provide a system for Yu skills.

遊技機に対応して1対1で設けられる遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置ごとに特定される値であって、当該遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値を特定する特定手段と、
遊技を制限するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記基準値を示す表示を行なう表示手段と、
指標値と当該指標値が特定された前記遊技用装置とを特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを備え、
前記特定手段は、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが異なるときには、初期化された指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定し、
記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが同一であるときには初期化された指標値ではなく前記記録媒体で特定される指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定する。
なお、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技機に対応して設けられる遊技用装置(たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット380が設けられたカードユニット3’、各台計数機能を有するカードユニット3との通信機能付のデータ表示装置4。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。)であって、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値(たとえば、賞球の数、得点)に基づく指標値(たとえば、賞球数から打込玉数を引いた差玉数、賞球数と等しい獲得玉数、得点から打込玉数を引いた遊技点)を特定する特定手段(たとえば、図8のステップS111〜S115)と、
遊技を制限(たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限)するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段(たとえば、図8のステップS104,ステップS121)と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値(たとえば、定量。MAXタイプ:30000玉、ミドルタイプ:10000玉、甘デジタイプ:5000玉、2種:3000玉。)を設定可能な設定手段(たとえば、サーバからの一括設定を受付けてもよいし、店員から直接、設定を受付けてもよい。)と、
前記設定手段によって受付けられた前記基準値に基づく表示を行なう表示手段(たとえば、液晶ディスプレイ、7セグメント表示器。図8のステップS116。図9(b)の画面。)とを備える。
A gaming system including a gaming device provided in a one-to-one correspondence with a gaming machine, and a management device capable of communicating with the gaming device,
Specifying means for specifying an index value based on the assigned value given to the player by the game in the gaming machine, which is a value specified for each of the gaming devices ;
Reference value determining means for determining whether or not the index value specified by the specifying means has reached a reference value in order to determine whether or not to execute a process for limiting a game;
Setting means capable of setting the reference value used for determination by the reference value determination means;
Display means for displaying a display indicating the reference value set by the setting means;
An index value and recording medium accepting means for accepting a recording medium capable of identifying the gaming apparatus in which the index value is identified;
The identification means is
When the gaming apparatus specified by the recording medium received by the recording medium reception means is different from the gaming device provided with the recording medium reception means, the initialized index value is set to the value determined by the gaming machine. Identified as an index value based on the award value given to the player by the game,
It said gaming apparatus identified by said recording medium received by the pre-type recording medium receiving means, when said gaming apparatus including the recording medium receiving means are identical, in the initialization index value Instead, the index value specified by the recording medium is specified as an index value based on the assigned value given to the player by the game in the gaming machine .
The following configuration may be employed.
(1) A gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine (for example, a card unit 3 'provided with a counting payout unit 380 having a counting function for each machine, with a communication function with a card unit 3 having a counting function for each machine Data display device 4. A card unit with a communication function with each counting device. A data display device with a communication function that does not intervene with each counting device and a card unit. ,
An index value (for example, the number of balls obtained by subtracting the number of balls hit from the number of winning balls, for example, the number of winning balls) based on the assigned value (for example, the number of winning balls, points) awarded to the player by playing in the gaming machine. Specifying means (for example, steps S111 to S115 in FIG. 8) for specifying the acquired ball number equal to and the game point obtained by subtracting the hit ball number from the score
The index value specified by the specific means is used as a reference value to determine whether or not to execute processing for limiting the game (for example, when the quantitative amount is reached, the game is limited according to the symbol of the big hit). Reference value judging means (for example, step S104 and step S121 of FIG. 8) for judging whether or not
Setting means that can set the reference value (for example, quantitative: MAX type: 30000 balls, middle type: 10000 balls, sweet and dirty type: 5000 balls, 2 types: 3000 balls) used for determination by the reference value determination means For example, it may accept batch settings from a server, or may accept settings directly from a store clerk),
The display means (for example, a liquid crystal display, 7-segment display, step S116 in FIG. 8, the screen in FIG. 9B) for performing display based on the reference value received by the setting means is provided.

このような構成によれば、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する基準値を適切な値に設定することができ、その基準値を遊技者に知らせることができる。その結果、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to set reference values for restricting games to various types of gaming machines to appropriate values, and to notify the player of the reference values. As a result, it is possible to provide a gaming apparatus capable of appropriately handling the reference value of value giving to the player who restricts the game to various types of gaming machines.

(2) 上記(1)の遊技用装置において、
前記表示手段は、前記特定手段によって特定された前記指標値に基づく表示(たとえば、定量までの差玉数または獲得玉数の残数の表示であってもよいし、差玉数の表示であってもよいし、獲得玉数および打込玉数の表示であってもよいし、獲得玉数の表示であってもよい。)をさらに行なう。
(2) In the gaming apparatus of (1),
The display means is a display based on the index value specified by the specifying means (for example, it may be a display of the number of difference balls up to a fixed amount or the number of earned balls, or a display of the number of difference balls) Or may be a display of the number of obtained balls and the number of inserted balls, or may be a display of the number of obtained balls.

このような構成によれば、基準値に加えて遊技者に付与された付与価値の指標値が表示される。その結果、あとどの程度で基準値に達するかを遊技者に知らせることができる。   According to such a configuration, in addition to the reference value, the index value of the assigned value given to the player is displayed. As a result, it is possible to inform the player as to how soon the reference value is reached.

(3) 上記(1)または(2)の遊技用装置において、
付与価値の付与に基づいて前記遊技機から出力される付与信号(たとえば、払出信号)および付与価値を付与する条件の成立に基づいて前記遊技機から出力される付与条件成立信号(たとえば、賞球信号)の入力を受付ける入力手段(たとえば、図8のステップS111,S113)をさらに備え、
前記特定手段は、前記入力手段によって受付けられた前記付与条件成立信号に応じて前記指標値を加算する(たとえば、図8のステップS112,S115)。
(3) In the gaming apparatus of (1) or (2),
An awarding condition satisfaction signal (eg, winning ball) output from the gaming machine based on establishment of an awarding signal (eg, payout signal) output from the gaming machine based on the awarding of the awarding value and a condition for awarding the awarding value Further comprising input means (for example, steps S111 and S113 in FIG. 8) for receiving an input of the signal
The specifying unit adds the index value in accordance with the application condition satisfaction signal received by the input unit (for example, steps S112 and S115 in FIG. 8).

このような構成によれば、付与信号よりも早く出力される付与条件成立信号に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを逸早く判定することができる。その結果、指標値が基準値に達しているのに遊技が制限されない期間を短くすることができる。   According to such a configuration, the index value is added according to the provision condition satisfaction signal that is output earlier than the provision signal. Therefore, it can be determined quickly that the index value has reached the reference value. As a result, it is possible to shorten the period in which the game is not restricted although the index value has reached the reference value.

(4) 上記(1)または(2)の遊技用装置において、
前記特定手段は、前記遊技機によって付与された付与価値の特定に基づく特定信号(たとえば、各台計数機能による計数信号であってもよいし、外部の各台計数装置からの計数信号であってもよい。)に応じて前記指標値を加算する(たとえば、図8のステップS112,S115のように差玉数を算出するのではなく、各台計数からの計数信号に基づいて獲得玉数を算出するようにしてもよい。)。
(4) In the gaming apparatus of (1) or (2),
The specifying means may be a specific signal based on the specification of the added value given by the gaming machine (for example, it may be a counting signal by the individual counting function or a counting signal from an external individual counting device) The index value is added according to (for example, instead of calculating the number of slips as in steps S112 and S115 of FIG. 8), the number of You may calculate it.).

このような構成によれば、実際の付与価値の特定に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを正確に判定することができる。その結果、実際の付与価値の指標値が基準値に達したときに的確に遊技を制限することができる。   According to such a configuration, the index value is added according to the specification of the actual added value. Therefore, it can be accurately determined that the index value has reached the reference value. As a result, when the index value of actual grant value reaches the reference value, it is possible to accurately limit the game.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技用装置において、
遊技の終了を判定する終了判定手段(たとえば、図8のステップS131のようにカードが排出されることによって判定してもよいし、図8のステップS103のように次の遊技者のカードが受付けられることによって判定してもよいし、稼動によって判定してもよいし、カメラによって判定してもよい。)と、
前記終了判定手段によって遊技終了と判定されたことに基づいて前記特定手段によって特定された前記指標値を初期化する初期化手段(たとえば、図8のステップS136のように遊技が終了したと判定したときにすぐに初期化してもよいし、図8のステップS107のように次の遊技者が遊技を開始したときに初期化してもよいし、遊技が終了したと判定してから所定時間、経過した後に初期化してもよい。)とをさらに備える。
(5) In the gaming apparatus according to any one of (1) to (4),
End determination means for determining the end of the game (for example, it may be determined by the card being discharged as in step S131 of FIG. 8, or the card of the next player is received as in step S103 of FIG. 8) May be determined by operation, or may be determined by a camera).
Initialization means for initializing the index value identified by the identification means based on the determination that the game is over by the end determination means (for example, it is determined that the game is over as in step S 136 of FIG. 8) It may be initialized immediately, or it may be initialized when the next player starts playing the game as in step S107 of FIG. 8, or a predetermined time has elapsed since it is determined that the game has ended. And may be initialized after that).

前の遊技者の指標値の続きから次の遊技者の遊技が行なわれてしまうと、次の遊技者が基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、遊技が終了したと判定された前の遊技者の指標値が初期化される。その結果、上述の不利益を回避することができる。   When the next player is played from the continuation of the index value of the previous player, there is a disadvantage that the value that can be obtained by the next player to the reference value decreases. According to such a configuration, the index value of the previous player determined to have ended the game is initialized. As a result, the above-mentioned disadvantages can be avoided.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技用装置において、
前記指標値を特定可能(たとえば、遊技機ごとの指標値が特定可能)な記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード)を受付ける記録媒体受付手段(たとえば、図8のステップS103)をさらに備え、
前記特定手段は、前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値を特定する(たとえば、図8のステップS107において当該カードユニットに対応する遊技機の差玉数が記録されていれば続きから差玉数をカウントするが、差玉数が記録されていなければ差玉数を0からカウントする。)。
(6) In the gaming apparatus according to any one of (1) to (5),
A recording medium receiving unit (for example, step S103 in FIG. 8) for receiving a recording medium (for example, a membership card, a visitor card) capable of specifying the index value (for example, specifying an index value for each gaming machine).
The specification means specifies index values in the game device separately from index values specified in another game device specified by the recording medium received by the recording medium reception means (for example, FIG. 8). In step S107, if the number of slips of the gaming machine corresponding to the card unit is recorded, the number of slips is counted from the next, but if the number of slips is not recorded, the number of slips is counted from zero. ).

遊技者が別の遊技機に移動した場合に、前の遊技機に対応する遊技用装置で特定された指標値の続きから、後の遊技機に対応する遊技用装置で指標値が特定されてしまうと、基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値が特定される。その結果、上述の不利益を回避することができる。   When the player moves to another game machine, the index value is specified by the game machine corresponding to the later game machine from the continuation of the index value specified by the game machine corresponding to the previous game machine If this is done, there will be a disadvantage that the added value that can be obtained by the reference value will decrease. According to such a configuration, the index value in the game device is specified separately from the index value specified in another game device. As a result, the above-mentioned disadvantages can be avoided.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技用装置において、
前記特定手段によって特定される前記指標値を記録媒体で特定可能(たとえば、持玉数、貯玉数とは別に、記録媒体自体に差玉数、獲得玉数などの値を記録して特定可能にしてもよいし、記録媒体のカードIDから特定可能としてもよい。)にする特定可能化手段(たとえば、図8のステップS133)と、
前記特定可能化手段で前記指標値を特定可能にした記録媒体を特定可能な情報(たとえば、記録媒体のカードID)を記憶する記録媒体特定情報記憶手段(たとえば、図8のステップS132)と、
記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(たとえば、図8のステップS103)と、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体を特定可能な情報が前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている場合、初期化された指標値での当該記録媒体の使用を制限する使用制限手段(たとえば、初期化された指標値での当該カードの使用を制限するのであれば、図8のステップS107で示すように指標値を前回値から積算して使用可能としてもよいし、エラー表示をしてカードを排出してもよいし、即、カードを排出してもよい。)をさらに備える。
(7) In the gaming apparatus according to any one of (1) to (6),
The index value specified by the specifying means can be specified by the recording medium (for example, aside from the number of balls possessed and the number of balls stored, values such as the number of balls inserted and the number Identification enabling means (for example, step S133 in FIG. 8) for making identification possible from the card ID of the recording medium.
Recording medium identification information storage means (for example, step S132 in FIG. 8) for storing information (for example, a card ID of the recording medium) capable of specifying the recording medium which enables the index value to be specified by the specification enabling means;
Recording medium receiving means for receiving the recording medium (for example, step S103 in FIG. 8);
Usage restriction means for restricting use of the recording medium with the initialized index value when information capable of specifying the recording medium received by the recording medium reception means is stored in the recording medium identification information storage means (For example, if the use of the card with the initialized index value is limited, the index value may be integrated from the previous value to be usable as shown in step S107 of FIG. And the card may be immediately ejected.

このような構成によれば、同じ遊技用装置で同じ記録媒体が受付けられた場合に、初期化された指標値での当該記録媒体の使用が制限される。その結果、一旦、他の遊技用装置を利用した後に再度、遊技者が同じ遊技用装置に戻ってきた場合に、最初から指標値が特定されることを制限することができる。   According to such a configuration, when the same recording medium is received by the same gaming device, the use of the recording medium with the initialized index value is limited. As a result, once the player has returned to the same gaming device after using another gaming device, it is possible to restrict the index value from being specified from the beginning.

(8) 上記(1)から(7)の遊技用装置において、
前記遊技機の初期化に基づいて前記遊技機から出力される初期化信号(たとえば、RAMクリアに基づいて出力されるセキュリティ信号)に応じて前記特定手段によって特定されている前記指標値を初期化する初期化手段(たとえば、図8のステップS134,S136)をさらに備える。
(8) In the gaming apparatus of (1) to (7) above,
The index value specified by the specifying means is initialized in response to an initialization signal (for example, a security signal output based on RAM clear) output from the game machine based on the initialization of the game machine And initialization means (e.g., steps S134 and S136 in FIG. 8).

このような構成によれば、遊技機の初期化に基づいて遊技用装置で特定されている指標値が初期化される。その結果、遊技機が初期化された場合にわざわざ遊技用装置で特定されている指標値を初期化する手間を省くことができる。   According to such a configuration, the index value specified by the gaming device is initialized based on the initialization of the gaming machine. As a result, when the gaming machine is initialized, it is possible to save the trouble of initializing the index value specified by the gaming device.

(9) 上記(1)から(8)の遊技用装置において、
前記設定手段は、複数の前記遊技用装置を管理する管理装置からの情報に基づいて前記基準値を設定可能である(たとえば、遊技機ごとの設定を受付けてもよいし、遊技機のグループ、たとえば、島やエリアごとの設定を受付けてもよい。)。
(9) In the gaming apparatus of (1) to (8),
The setting means can set the reference value based on information from a management device that manages a plurality of the gaming machines (for example, a setting for each gaming machine may be received, a group of gaming machines, For example, you may accept settings for each island or area).

このような構成によれば、管理装置からの情報に基づいて基準値が設定可能となる。このため、複数の遊技用装置の基準値を一度に設定することができる。その結果、基準値の設定の効率化を図ることができる。   According to such a configuration, the reference value can be set based on the information from the management device. For this reason, the reference values of a plurality of gaming devices can be set at one time. As a result, the setting of the reference value can be made more efficient.

(10) 上記(1)から(9)の遊技用装置において、
前記遊技用装置は、情報表示装置であり、
記録媒体を受付可能な記録媒体読書装置によって受付けられた記録媒体から読取られた記録媒体識別情報を受信する受信手段(たとえば、データ表示装置がカードユニットからカードIDを受信する。)と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報を記憶する記録媒体識別情報記憶手段(たとえば、データ表示装置が受信したカードIDを記憶する。)と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶された記録媒体識別情報と一致するか否かを判定する記録媒体判定手段(たとえば、カードIDに変更が無い限り、図8のステップS103でYESと判断されてからステップS131でYESと判断されるまでは、カードIDが一致していると判断される。)とをさらに備え、
前記表示手段は、前記記録媒体判定手段による一致するか否かの判定に基づいた情報をさらに表示する(たとえば、一致する場合には一致しない場合に表示される図9(A)の画面よりも詳細な情報を含む図9(B)の画面を表示する。)。
(10) In the gaming apparatus of (1) to (9),
The gaming device is an information display device,
Receiving means for receiving the recording medium identification information read from the recording medium received by the recording medium reading device capable of receiving the recording medium (e.g., the data display device receives the card ID from the card unit);
Recording medium identification information storage means for storing the recording medium identification information received by the receiving means (for example, the card ID received by the data display device is stored);
Recording medium determination means for determining whether or not the recording medium identification information received by the receiving means matches the recording medium identification information stored in the recording medium identification information storage means (for example, as long as the card ID is not changed 8 until it is judged YES in step S131 after judgment of YES in step S103 of FIG.
The display means further displays information based on the determination as to whether the recording medium determination means matches or not (for example, in the case of a match, a screen of FIG. 9 (A) displayed when they do not match). The screen of FIG. 9 (B) containing detailed information is displayed.

このような構成によれば、記録媒体読取装置によって読取られた記録媒体識別情報が、情報表示装置に記憶されている記録媒体識別情報と一致するか否かの判定に基づいた情報が表示される。その結果、記録媒体識別情報が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる表示をすることができる。   According to such a configuration, the information is displayed based on the determination as to whether or not the recording medium identification information read by the recording medium reading device matches the recording medium identification information stored in the information display device. . As a result, different displays can be made between the player whose recording medium identification information is already stored and the player who is not stored.

(11) 遊技機に対応して設けられる遊技用装置(たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット380が設けられたカードユニット3’、各台計数機能を有するカードユニット3との通信機能付のデータ表示装置4。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。)を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値(たとえば、賞球の数、得点)に基づく指標値(たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点)を特定する特定手段(たとえば、図8のステップS111〜S115)と、
遊技を制限(たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限)するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段(たとえば、図8のステップS104,ステップS121)と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値(たとえば、定量。MAXタイプ:30000玉、ミドルタイプ:10000玉、甘デジタイプ:5000玉、2種:3000玉。)を設定可能な設定手段(たとえば、サーバからの一括設定を受付けてもよいし、店員から直接、設定を受付けてもよい。)と、
前記設定手段によって受付けられた前記基準値に基づく表示を行なう表示手段(たとえば、液晶ディスプレイ、7セグメント表示器。図8のステップS116。図9(b)の画面。)とを備える。
(11) A gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine (for example, a card unit 3 'provided with a counting payout unit 380 having a counting function for each machine, with a communication function with a card unit 3 having a counting function for each machine Data display device 4. A card unit with a communication function with each counting device. It may be a data display device with a communication function not via each counting device and the card unit. It is a gaming system,
The gaming device is
Specification means (for example, for example, number of winning balls, number of earned balls, number of playing points) specifying index value (for example, number of balls for winning, number of balls for playing, etc.) , Steps S111 to S115) in FIG.
The index value specified by the specific means is used as a reference value to determine whether or not to execute processing for limiting the game (for example, when the quantitative amount is reached, the game is limited according to the symbol of the big hit). Reference value judging means (for example, step S104 and step S121 of FIG. 8) for judging whether or not
Setting means that can set the reference value (for example, quantitative: MAX type: 30000 balls, middle type: 10000 balls, sweet and dirty type: 5000 balls, 2 types: 3000 balls) used for determination by the reference value determination means For example, it may accept batch settings from a server, or may accept settings directly from a store clerk),
The display means (for example, a liquid crystal display, 7-segment display, step S116 in FIG. 8, the screen in FIG. 9B) for performing display based on the reference value received by the setting means is provided.

このような構成によれば、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する基準値を適切な値に設定することができ、その基準値を遊技者に知らせることができる。その結果、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用システムを提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to set reference values for restricting games to various types of gaming machines to appropriate values, and to notify the player of the reference values. As a result, it is possible to provide a gaming system capable of appropriately handling the reference value of value giving to the player who restricts the game to various types of gaming machines.

第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system composition of the 1st game system. 第1遊技用システムにおけるパチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the appearance composition of the pachinko machine and card unit in the 1st game system. 第1遊技用システムのカードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of functional composition of a card unit of the 1st game system. ホールコンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of functional composition of a hole computer. 持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of a ball-in-ball management computer. 会員データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of member data. カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of card | curd management data. 出玉表示関連処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing related to the display of the balls. カードユニットの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a card unit. 第2遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system composition of the 2nd game system. 第2遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the information in the 2nd game system, and a signal. 第2遊技用システムにおけるパチンコ機、カードユニット及びデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of the pachinko machine in a 2nd game system, a card unit, and a data display apparatus. 第2遊技用システムのカードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。FIG. 32 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a card unit of a second gaming system. データ表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of functional composition of a data display.

[第1の実施の形態]
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態の説明する。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、第1の実施の形態における第1遊技用システム1Bのシステム構成の一例を表す図である。第1遊技用システム1Bは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置の一種である呼出ランプ装置9と、各パチンコ機2に対応して設けられる貸出装置及び計数装置の一種であるカードユニット3’と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。尚、後述するカードユニット3’にて使用される会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するカード管理装置(T−BOX)7も備えており、カードユニット3’とカード管理装置(T−BOX)7とが双方向の通信が可能に接続されている。   FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a first gaming system 1B in the first embodiment. The first gaming system 1B includes a plurality of pachinko machines 2 as a type of gaming machine installed on a gaming island (not shown) and a call lamp device as a type of gaming apparatus provided corresponding to each pachinko machine 2 9, a card unit 3 'which is a type of lending device and counting device provided corresponding to each pachinko machine 2, a hall computer 6 which is a type of control device and management device, and a type of control device and management device A certain ball management computer 8 is provided. A card management device (T-BOX) 7 is also provided which manages the prepaid balance remaining on a membership card or visitor card used in a card unit 3 'to be described later. The card unit 3' and the card management device (T The two-way communication with the BOX 7 is possible.

本実施の形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。   The pachinko machine 2 in the present embodiment can play a game using a game ball (pachinko ball) which is a type of game medium, and variably displays plural types of identification information (for example, special symbols) that can identify each. A variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result, and when the display result derived and displayed on the variable display means becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), a special advantageous for the player It is a gaming machine controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state).

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機2、呼出ランプ装置9及びカードユニット3’は、台端末10を介してホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8に接続されている。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by the machine number, and each pachinko machine 2, the call lamp device 9 and the card unit 3 'are connected to the hall computer 6 and the ball management computer 8 via the table terminal 10. It is connected to the.

遊技島に設置される各パチンコ機2の上方の所定位置には、図1に示すように、読出ランプ装置9が設定されている。呼出ランプ装置9は、店員を呼出すための呼出ボタンや7セグメント表示装置などを備え、パチンコ機2やホールコンピュータ6からの情報に基づいて、大当り回数や大当り間の変動表示の回数を表示する。   As shown in FIG. 1, a reading lamp device 9 is set at a predetermined position above each of the pachinko machines 2 installed on the game island. The call lamp device 9 includes a call button for calling a store clerk, a 7-segment display device, and the like, and displays the number of big hits and the number of variation display between big hits based on information from the pachinko machine 2 or the hall computer 6.

カードユニット3’は、パチンコ機2の所定側(本例では左方だが、右方であっても良い)の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード(以下、包括的に「カード」と称する。)に記録された遊技用価値特定情報(プリペイド残額データ)から特定される有価価値の大きさ(プリペイド残額)に基づき、該パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機2における遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理等を行う。尚、カードユニット3’の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット380が設けられている。計数払出ユニット380は、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を貯留するとともに、遊技者による遊技球の払い戻し操作に応じて、貯留した遊技球を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。   The card unit 3 'is installed at a side position of the predetermined side of the pachinko machine 2 (in the present example, it may be left but may be right) in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, A visitor card, which is a game recording medium issued to a visitor player who has not registered as a member, or a membership card, which is a game recording medium issued to a member player who has registered as a member in a game arcade And the size of the valuable value (prepaid balance) specified from the game value identification information (prepaid balance data) recorded in the visitor card or membership card (hereinafter referred to as "card" generically). Based on the processing for lending out the game ball which is a game medium used for playing the game in the pachinko machine 2, and counting the game balls acquired in the game in the pachinko machine 2, the counted game It performs processing for paying out game balls within the number of. At the lowermost position of the card unit 3 ', a counting and dispensing unit 380, which will be described in detail later, is provided. The counting payout unit 380 counts and takes in the game balls, stores the counted game balls, and pays back a predetermined number of the stored game balls to the player according to the refund operation of the game balls by the player. Have.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2の遊技情報を統括的に管理する。カード管理装置(T−BOX)7は、各パチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3’を管理し、各カードユニット3’の液晶表示部313の表示に係る設定(表示内容、表示条件、表示態様等の設定)を行う。この機能を、ホールコンピュータ6が実行するようにしてもよいし、持玉管理コンピュータ8が実行するようにしてもよい。   The hall computer 6 centrally manages the game information of each of the pachinko machines 2 installed in the store. The card management device (T-BOX) 7 manages the card unit 3 'provided corresponding to each pachinko machine 2, and the setting (display content, display related to the display of the liquid crystal display unit 313 of each card unit 3') Set conditions, display mode, etc.). This function may be performed by the hall computer 6 or the ball management computer 8 may be performed.

持玉管理コンピュータ8は、カードユニット3’において計数された計数済の所持球数(持玉数ともいう)の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有するビジターカードに記録された持玉数(所持球数)の管理を行う。   The ball management computer 8 records the number of balls (also referred to as the number of balls) counted in the card unit 3 '(also referred to as the number of balls), and is recorded on a visitor card owned by the player so as to be usable again for the game. Manage the number of balls held (number of balls possessed).

なお、本実施の形態では、遊技機として通常のパチンコ機2に適用した場合について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は通常のパチンコ機2に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。   In this embodiment, although the case where it applies to the usual pachinko machine 2 as a game machine is explained, the present invention is not limited to this, and a game machine is not restricted to the usual pachinko machine 2, but is enclosed It may be a pachinko machine of the formula. In addition, it is also possible to use a gaming machine as a slot machine.

パチンコ機2からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号が呼出ランプ装置9、カードユニット3’及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, signals relating to the game such as a large hit signal, a definite change signal, a time signal, a hit signal, a prize ball signal, and a start signal are output to the call lamp device 9, the card unit 3 'and the hall computer 6. Ru.

大当り中信号は、大当り遊技状態の期間中において出力状態とされる信号である。確変中信号は、確変状態の期間中において出力状態とされる信号である。時短中信号は、時短状態の期間中において出力状態とされる信号である。打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力される所定幅のパルス信号である。始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が導出表示されたときに出力される所定幅のパルス信号である。賞球信号は、払出す条件が成立した賞球が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。以前は、賞球信号の代わりに、払出信号が用いられていた。払出信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。払出信号は、実際に賞球が払出されると出力される。一方、賞球信号は、球切れなど何らかの原因で、払出す条件が成立した賞球が払出されない場合でも、払出す条件が成立すれば出力される。   The jackpot middle signal is a signal that is output during the jackpot gaming state. The indeterminate signal is a signal that is output during the indeterminate state. The time saving signal is a signal that is output during the time saving condition. The driving signal is a pulse signal of a predetermined width which is output each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are counted by the out ball counter. The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the display result of the special view variable display unit 28 is derived and displayed. The winning ball signal is a pulse signal of a predetermined width which is output each time a winning ball for which a payout condition is satisfied reaches a predetermined number of balls (for example, 10 balls). These signals are examples of game signals output from the game machine. Previously, the payout signal was used instead of the prize ball signal. The payout signal is a pulse signal of a predetermined width which is output each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are paid out. The payout signal is output when a winning ball is actually dispensed. On the other hand, the winning ball signal is output as long as the payout condition is satisfied even if the winning ball for which the payout condition is satisfied is not paid out due to, for example, a run out of the ball.

カードユニット3’からは、遊技者の持玉数(所持球数)を含む持玉データが持玉管理コンピュータ8に出力されるとともに、カードのカードIDと利用額とを含む利用情報がカード管理装置7に出力される。   The card unit 3 'outputs ball data including the number of balls held by the player (number of balls possessed by the player) to the ball management computer 8, and the usage information including the card ID of the card and the usage amount is card management It is output to the device 7.

ホールコンピュータ6からは、液晶表示部313の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がカードユニット3’に出力される。   The hall computer 6 outputs display setting data, which is setting data for display on the liquid crystal display unit 313, and a display instruction signal for causing the display unit to perform a specific display, to the card unit 3 '.

図2は、本実施の形態におけるパチンコ機2の外観構成の一例を示す正面図である。パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23に流入できなかった遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル25とが設けられている。   FIG. 2 is a front view showing an example of an appearance configuration of the pachinko machine 2 in the present embodiment. The pachinko machine 2 is provided with a glass door frame 22 formed in a frame shape, and the lower surface of the glass door frame 22 is provided with a hitting supply tray 23. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the bat supply tray 23. The lower tray 24 stores gaming balls which can not flow into the bat supply tray 23 below the bat supply tray (upper tray) 23. And a hit control handle 25 for firing a hit.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   At the back of the glass door frame 22, a game board 26 is detachably mounted. Further, on the front of the game board 26, a game area 27 is provided. In the lower area on the right side of the game area 27, a special view variable display unit 28 is provided in which a plurality of types of identification information called "special symbols" are variably displayed.

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   In addition, in the central portion of the game area 27, a plurality of types of identification information called "production symbols" are variably displayed and a presentation variable display portion 29 on which a presentation image is displayed, and a plurality of kinds of "normal symbols". A variable display device 30 in which identification information is variably displayed is provided. Further, the game board 26 is provided with a plurality of winning openings 44, a passing gate 31, a starting winning opening 34, and a variable winning ball device 36, and a hit ball not winning in the lower part of the gaming area 27 An out port 46 is formed to recover the

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉払出装置により払い出されるとともに、賞球が払出されるよりも前に、実際に賞球が払出されたか否かに関わらず、付与条件が成立した賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a ball is hit in each of these winning openings (that is, an awarding condition is satisfied), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball dispensing device (not shown) and a winning ball is paid out. Prior to the winning ball signal (one pulse for every 10 balls) according to the number of winning balls (the number of granted balls) for which the awarding condition was established, regardless of whether or not the winning balls were actually paid out. And the number of winning balls is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   In addition, the number of hit balls collected in each winning opening and the number of hit balls collected in the out port 46 are counted by an out ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2 and the counted hits The number of impacted balls is notified to the outside by outputting the impacting signal (one pulse per 10 balls) corresponding to the number of embedded balls to the outside.

打球操作ハンドル25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A batted ball fired by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the bat operating handle 25 passes through the bat rail into the game area 27 and then flows down the game area 27. At this time, the game balls that have not reached the game area 27 because the firing force is too weak are circulated to the lower tray 24 through the circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。   In addition, when the ball hit into the game area 27 passes through the passage gate 31, the normal symbols stop-displayed on the variable display device 30 start variable. When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 becomes a predetermined special display result (for example, ○), the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 opens for a predetermined time, and the starting winning opening 34 is opened (opened), and it is possible to win a game ball on the start winning opening 34. That is, after the normal start condition that the passage gate 31 passes is satisfied, the normal start condition which allows start of the variable display of the normal symbol (for example, the variable display of the normal symbol is not executed and the movable piece 35 is controlled to open When the variable display of the normal symbol is executed based on the establishment of the symbol) and the special display result predetermined as the display result is derived and displayed, it is possible to win the game ball to the start winning opening 34 (The start condition relating to the variable display of the special symbol can be satisfied).

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   In addition, when the game ball wins in the start winning opening 34, a special symbol starts variable display (variation display) in the special view variable display unit 28, and effect display is started in the effect variable display unit 29. After that, when the special symbol in the special view variable display unit 28 is stopped and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, a big hit symbol), the left in the effect variable display unit 29, During, the variable display of the production design on the right also stops. Then, the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit gaming state) occurs and a signal of a big hit is output. The occurrence of the big hit is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   In addition, when the special symbol in special figure variable indicatory department 28 stops, the start signal of specified pulse width is output, that variable indication (variation indication) of the special symbol in special figure variable indicatory department 28 was executed outside Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball to the start winning opening 34 is satisfied, the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol (for example, the variable display of the special symbol is not executed. In the big hit game state which is advantageous for the player when the variable display of the special symbol is executed based on the fact that it is not controlled even in the state and the big hit symbol predetermined as the display result is derived and displayed It is controlled.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。   Thus, when the big hit game state occurs, the opening and closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened, the big winning opening is opened (becomes open state), the winning of the gaming ball to the big winning opening Is possible. When the game ball wins in the special winning opening, more winning balls are awarded than in the case where the game balls win in the other winning openings. Then, after the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened and the big winning opening is opened (after being opened), a lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of gaming balls If any one of the (for example, 10) winning conditions is established, the opening / closing plate 40 is closed, the large winning opening is closed (closed state), and it is impossible to win the gaming ball to the large winning opening It becomes.

そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   When the batted ball entering the big winning opening of the variable winning ball device 36 in the open state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch (not shown), the open state of that time It waits for the end of the control and carries out repeated continuous control to control from the closed state to the open state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。   In addition, variable winning a prize ball device 36 which is not provided with specific winning a prize territory (V pocket) from open state (big prize winning opening) from closed state (state where big winning a prize opening is closed) only fixed frequency (for example 15 times) Control may be executed to control to the state in which (1) is open). This open state is ended when the earlier one of the predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied. The number of times of execution of the repeated continuation control for controlling the variable winning prize ball device 36 from the closed state to the open state is, for example, set to be different depending on the type of plural specific gaming states (big hit gaming states). The number of times of execution of continuous control may be 15 rounds of big hit, and the number of times of execution of repetitive continuous control may be called 2 rounds of big hit. That is, in the big hit gaming state, repeated continuation control of the number of times according to the type of the big hit gaming state is executed, and it becomes possible to win the game ball to the big winning opening, which is advantageous for the player. It becomes a period.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉払出装置により払い出されるとともに、賞球が払出されるよりも前に、実際に賞球が払出されたか否かに関わらず、付与条件が成立した賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Even when a hit ball is won in the special winning opening (ie, the awarding condition is satisfied), a prize ball corresponding to the prize is paid out by the ball dispensing device (not shown) and before the prize ball is paid out. In addition, regardless of whether or not the winning balls are actually paid out, the winning ball signal (one pulse for every 10 balls) corresponding to the number of winning balls (the number of granted balls) for which the grant condition is satisfied is output to the outside. , The number of winning balls will be notified to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   As described above, when the display result of the special view variable display unit and the display result of the production symbol of the effect variable display unit are stopped and displayed by the combination of the predetermined big hit symbols, the big hit gaming state occurs, but these big hit symbols A reach condition may occur in the condition before it is stopped and displayed.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special view variable display portion 28 and the effect variable display portion 29 and the effect pattern are stopped and displayed in combination of the symbols corresponding to the predetermined probability variation symbol types, the above-mentioned repeated continuation control After the end of the "big hit gaming state", the probability fluctuation state in which the probability of becoming a big hit will be a higher probability state than the normal gaming state (low probability state) is to become a normal state. It distinguishes it from a big hit and calls it "a definite change big hit", and the occurrence of the random change state is notified to the outside by the signal being made a definite change output state during a probability change state after the completion of the big change.

すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。   That is, in the probability fluctuation state, the proportion controlled to the big hit gaming state is higher than the normal gaming state, which is an advantageous period advantageous to the player. For example, a period from the end of the big hit gaming state relating to the probability variation big hit to the control to the big hit gaming state pertaining to the next big hit is controlled to the probability variation state. In addition, before being controlled to the big hit gaming state pertaining to the next big hit after the big hit gaming state pertaining to the probability variation big hit, variable display that does not become a specific display result for a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed The probability fluctuation state may end based on what has been done (it may be a so-called ST machine).

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   In addition, when the special symbol variably displayed on the special view variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 and the effect pattern are stopped and displayed by a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the above-mentioned "continuous hit control" The special symbol and effect in the special view variable display unit 28 until the variable display reaches the predetermined number of times in the special view variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 after the end of It is designed to be short timed (special symbol time reduction control is executed) when the variable display time (variation time) of the effect symbol in the variable display unit 29 is shortened than the normal gaming state (non-short time state) During the time saving state, the occurrence of the time saving state is notified to the outside by setting the time saving signal to the output state.

特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。   When the special symbol time reduction control is executed, the start condition is likely to be established, and the frequency at which the variable display of the special symbol is executed is increased to be easily controlled to the big hit gaming state. Become. Further, in the time saving state, normal symbol time reduction control may be executed in which the variable display time (variation time) of the normal symbol is shorter than the normal gaming state (non-short time state). When the normal symbol time control is executed, the normal start condition is easily established and the frequency at which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency at which the special display result is derived and displayed is also increased). Since the frequency of control is also increased, it is an advantageous period for the player. Further, in the time saving state, normal symbol probability change control may be executed to increase the ratio of the display result of the normal symbol to the special display result more than the normal gaming state (non-short time state).

普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。   When normal symbol probability change control is executed, the frequency with which the special display result is derived and displayed increases and the frequency with which the movable piece 35 is controlled to open also increases, which is an advantageous period advantageous for the player. Further, in the short time state, the open extension control may be executed to extend the period during which the movable piece 35 is subjected to the release control or to increase the number of times of release. When the open extension control is executed, the winning frequency to the start winning hole 34 is increased, which is an advantageous period for the player. In the short time state, one or more of the above special symbol time short control, normal symbol time short control, normal symbol probability change control, and open extension control may be executed.

時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、および時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。   The time saving state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) predetermined after a big hit gaming state related to a big hit (a big hit that is not a definite big hit) ends before being controlled to a big hit gaming state related to the next big hit. Is terminated based on the execution of the variable display which does not result in the specific display result of. In this embodiment, except when controlled to the latent probability change state described later, the probability change change state is accompanied by a time saving state. Thus, in this embodiment, a period controlled to at least one of the jackpot gaming state, the probability fluctuation state, and the time saving state is an advantageous period.

本実施の形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3’及びホールコンピュータ6とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3’及びホールコンピュータ6に出力される。また、これらの信号の他に、アウト玉計数器16によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からカードユニット3’及びホールコンピュータ6に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting these signals to the outside, and the information output board, the card unit 3 'and the hall computer 6 are not shown. An external output signal consisting of a big hit medium signal, a positive change medium signal, a time medium short signal, a start signal, and a prize ball signal is connected via the signal cable from the information output board via the signal cable. And to the hall computer 6. In addition to these signals, out balls are counted by the out ball counter 16, and every time the counted value of the out balls reaches a predetermined number of balls (for example 10 balls), a driving signal of a predetermined pulse width is The out ball counter outputs the data to the card unit 3 'and the hall computer 6.

大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り中信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、カードユニット3’やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。   The jackpot signal is a signal indicating that a jackpot has occurred, and also a signal indicating that the jackpot gaming state is being controlled. During a period in which the big hit gaming state is controlled, control is performed to set the big hit medium signal to an ON state, and to set a big hit medium signal to an OFF state while the period is not controlled to the big hit gaming state. As a result, it is possible to identify that a big hit has occurred and that the game is controlled to a big hit gaming state in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2, such as the card unit 3 'and the hall computer 6.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、カードユニット3’やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability variation medium signal is a signal indicating that the rate of occurrence of a big hit is controlled to a probability variation state (high probability state) higher than the normal state (low probability state). Control is performed to turn on the in-probability signal during a period in which the in-probability state is controlled, and to turn off the in-probability signal in a period in which the in-probability state is not controlled. As a result, it is possible to specify that the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2 such as the card unit 3 'or the hall computer 6 is controlled to be in the positive variation state. In addition, when it is controlled to the definite change state with the end of the big hit game state, it becomes possible to specify that the definite change big hit occurred with these game devices. In addition, when the jackpot is not controlled to the definite change state with the end of the big hit game state, it is possible to specify that a big hit has occurred with these gaming devices. As a result, on the gaming apparatus side, it is possible to count the number of occurrences of the big hit and the breakdown of the probability variation big hit and the normal big hit.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、カードユニット3’やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The time saving signal is a signal indicating that control is performed in a time saving state in which the variable display time of the variable display device is shortened. Control is performed such that the time-shortening signal is in the ON state while the time-shortening state is controlled, and the time-shortening signal is in the OFF state during the time-saving state. As a result, it is possible to specify that the time-saving state is controlled in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2 such as the card unit 3 'and the hall computer 6.

また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the control is changed to the definite change state with the end of the big hit game state but is not controlled to the short time state, it is possible to specify that the latent probability change occurrence of the latent probability has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation hit is a big hit that the opening pattern of the big winning opening is a big hit common to the small hit, and is controlled to a high probability state after the end of the big hit gaming state. The small hit is a control mode in which the game state does not change after the opening control of the big winning opening, although the big winning opening opens with a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds of opening twice). Say. Therefore, it is difficult for the player to identify whether a small hit or a latent probability variation big hit has occurred only by opening the big winning opening with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2, it is possible to identify that the player is in a latent certainty state that is difficult to grasp, based on the fact that the player is not in the short time state despite the definite change state.

本実施の形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3’で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。   In the pachinko machine 2 of the present embodiment, from the game control board for controlling the game in the pachinko machine 2, the control of counting and paying out a predetermined number of prize balls based on the prize ball signal outputted based on winnings And a prize ball control board (not shown) for performing control of counting and lending out the gaming balls of 125 balls which are payout units based on the number of balls possessed by the player counted by the card unit 3 '. It is possible to carry out lending of gaming balls of a multiple of 125 balls which is the payout unit.

本実施の形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display means (for example, a special figure) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) capable of identifying each. A specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player when the variable display portion 28 and the effect variable display portion 29) are provided and the predetermined display result (big hit symbol) determined in advance is displayed on the variable display means. It is an example of a gaming machine which controls the game state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than in the normal state or the normal state.

また、本実施の形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。   In addition, the pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display device (e.g., for example, the display result is derived and displayed after variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each is started. When the display result of the variable display of the identification information in the special view variable display unit 28 or the effect variable display unit 29) becomes a predetermined specific display result, the first gaming state (open state) advantageous to the player Change the variable winning means (a special variable winning ball device that switches the big winning opening to the open state or the closed state) that can be changed to any state with the second gaming state (closed state) that is disadvantageous for the player to the first state Control the gaming machine to a first gaming state (for example, a big hit gaming state in which opening for a maximum of 30 seconds is performed 15 times) which changes the variable winning means into the first state for a predetermined period for a predetermined number of times A second gaming state (for example, a maximum of 0.5 seconds) in which the first gaming state control means and the variable winning means are changed to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number smaller than the predetermined number After executing the big hit gaming state (big hit gaming state accompanying the latent probability variation big hit) which executes opening twice, the probability that the display result of the variable display will be the specific display result of the variable display is improved than the normal state. The second gaming state control means to control to the high probability state, and the third gaming state to change the variable winning means in the same manner as the second gaming state (for example, a small hit game that executes opening of up to 0.5 seconds twice) A third gaming state control means for controlling the variable winning means to the gaming state before changing to the first state after executing the state), whether or not to control the first gaming state, and the second gaming state To To determine whether or not to control the third gaming state, whether or not to determine the display result of the variable display before the derived display, and after being controlled to the second gaming state and the second 3 is an example of a gaming machine provided with effect state control means for controlling to a specific effect state which is the same effect mode after being controlled to the gaming state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, the opening pattern of the big winning opening is common and the presentation mode is also common when the latent probability big hit is generated and when the small hit is generated, so that the player gets the latent probability big hit It is difficult to know whether it occurred or a small hit occurred.

また、本実施の形態に例示するパチンコ機2は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35、いわゆる電動チューリップ)と、前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。   In the pachinko machine 2 exemplified in the present embodiment, the player plays a game by firing the game medium into the game area, and provided in the game area, the game medium is hard to win or is not able to win the disadvantage state A variable winning device (movable piece 35, so-called electric tulip) that can change between (closed state) and an advantageous state (opened state) in which the game medium easily wins, and a normal start area (passage) provided in the game area Based on the fact that the game media has passed through the gate 31), a plurality of types of ordinary identification information (ordinary symbols) capable of identifying each can be variably displayed, and the display result of the variable display is an ordinary identification information variable display device ( Normal identification information variable display control means for performing control to derive and display on the variable display device 30), and a display result derived and displayed on the common identification information variable display device indicates a predetermined display result (shows a hit Variable winning device control means for performing control to change the variable winning device to an advantageous state based on the lighting state of the ED, and a predetermined condition (for example, a big hit type with a high base state (for example, latent probability variation big hit) The variable prize device is selected from a low base state (normal state: low base state) in which the variable prize device is put into an advantageous state based on the completion of the big hit gaming state of And a high base state control means for controlling a high base state at a high proportion of the advantageous state.

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation hit occurs in the low base state, the high probability low base state is reached after the big hit gaming state ends, and when the small hit occurs the low after the small hit gaming state ends Since the probability low base state, if the player is controlled to the low base state after the end of the opening control of the big winning opening, whether latent probability variation jackpot occurred (is it controlled to the high probability low base state) or It is difficult to know whether a small hit has occurred (is it controlled to a low probability low base state).

なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the large hit medium signal, the time short signal and the medium signal are not limited to those shown in this embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, the main control board is connected with variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) capable of identifying each. When the specific display result (big hit symbol) predetermined in the variable display means is derived and displayed, the variable display means is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. Then, after the specific gaming state ends, the gaming state is controlled to the high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state. Then, the main control board outputs a symbol determination signal each time the variable display is performed by the variable display means, and outputs a signal during a big hit when controlled to the specific gaming state, and is controlled to the high probability state In the case where it is determined, the indeterminate variation signal is output, and in the case of being controlled to the high base state, the time reduction signal is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation occurrence occurs in a low probability low base condition, the signal is a positive signal during the big hit gaming condition end (after the big winning opening is opened twice at the longest 0.5 seconds) When the small hit is generated in the low probability low base state, the small hit game state is on after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in 0.5 seconds at maximum). The signal is OFF, and the time signal is OFF. Therefore, in an external device such as a data display device to which a signal is input, it can be determined based on the probability change signal and the time delay signal whether it is a latent probability change state (probability change signal ON, time delay signal OFF). ing.

なお、本実施の形態におけるパチンコ機2を、通常のパチンコ機2ではなく、遊技媒体が指触不能に内封された封入玉式のパチンコ機(以下、「封入式パチンコ機」と称す。)とすることも可能である。   Note that the pachinko machine 2 in the present embodiment is not a normal pachinko machine 2 but an enclosed ball-type pachinko machine in which a game medium is enclosed insusceptibly to the touch (hereinafter referred to as "encapsulated pachinko machine"). It is also possible.

図2は、カードユニット3’の外観構成の一例を示す正面図であり、図3は、カードユニット3’の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット3’の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3’の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309とが設けられている。   FIG. 2 is a front view showing an example of the appearance configuration of the card unit 3 ', and FIG. 3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the card unit 3'. On the front of the card unit 3 ', there is a multi-functional lamp 301 which can be informed of the condition of the card unit 3' by being constituted by full color LEDs and lit in a plurality of colors, and bill insertion for inserting bills In order to insert a member card or a visitor card, a mouth 302, a projecting portion 305 formed on the front side of the device so as to project forward from the front of the device, a dispensing button 311 for accepting a counting dispensing operation for dispensing the number of balls counted. And a card insertion slot 309 of

カードユニット3’の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロットに連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front of the card unit 3 'is connected to a card slot of a card reader / writer 327 built in at a position corresponding to the card insertion slot 309. Visitor cards and membership cards can be inserted into the card slot.

ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、所定のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データ等も記憶されている。   Here, the visitor card and the membership card execute nonvolatile memory for storing various data, rewrite and read out of the recorded information, and control to implement non-contact communication with a predetermined reader / writer device. An IC card having an IC chip having a unit and a card is used. A card ID capable of identifying each card is stored in advance in a non-rewritable manner in each of the visitor card and the membership card. Then, the type is made distinguishable from the card ID, and prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance, and various data such as a distribution flag capable of specifying the presence or absence of distribution are also stored.

なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to the member player who has performed member registration in the game arcade, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as described later, the member player using the member card can use the balls acquired and counted once for the next day or later to use the balls for the game again or for the exchange of prizes. However, the number of stored balls, which is the number of game balls for which the balls have been stored, is not directly recorded in the member card, and the number of stored balls is, as will be described later, a ball management computer In 8, the membership card ID and the membership ID are stored in association with each other, whereby the membership card ID and the membership ID are specified.

また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数(所持球数)も直接記録されておらず、該持玉数(所持球数)も、後述するように、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、該持玉数(所持球数)をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3’において遊技に使用でき、また、景品交換POS端末(不図示)において景品交換に使用できるようになっている。   In addition, the number of balls possessed (number of balls possessed) based on the counted number of balls counted by the player possessing the member card is not directly recorded in the member card, and the number of possessed balls (number of possessed balls) is also As will be described later, by being stored in association with the member card ID and the member ID, the member card ID and the member ID are specified, and the number of balls possessed (number of possessed balls) is Only on that day, each card unit 3 'in the game arcade can be used for playing a game, and can be used for prize exchange at a prize exchange POS terminal (not shown).

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行、追加入金されるとともに、カードユニット3’においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数(所持球数)と日付とが記憶されており、該持玉数(所持球数)をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3’において遊技に使用でき、また景品交換POS端末において景品交換に使用できるようになっている。   In addition, the visitor card is purchased, issued, additionally deposited in a card issuing / payment machine (not shown) installed in the game arcade, and is issued also in the card unit 3 '. In addition, the number of balls possessed (number of balls possessed) and the date based on the counted number of balls counted by the player possessing the visitor card is stored in the visitor card, and the number of balls possessed (number of balls possessed) Can be used for playing a game in each card unit 3 'in the game arcade only on that day, and can be used for prize exchange at a prize exchange POS terminal.

また、カードユニット3’の前面には、前方に突出する態様において突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部350と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部317とが設けられており、該表示部350の表面には、表示部350に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   Moreover, the protrusion part 305 is provided in the aspect which protrudes ahead on the front of card | curd unit 3 '. A display unit 350 capable of displaying various information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and a table data button 318 for displaying table data on the surface facing the player in the projecting portion 305 When the member card is received, the replay button 319 for performing the replay game using the membership card ID recorded in the membership card and the number of balls identified by the member ID, and the replay button 319 And a replay display unit 317 for notifying that the operation is effective. On the surface of the display unit 350, each display item displayed on the display unit 350 can be input by finger touch. A transparent touch panel 314 is provided.

また、該突出部305内部には、表示部350を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   Further, in the inside of the projecting portion 305, a liquid crystal display 313 which will be described later which forms the display unit 350 and a switch corresponding to each button are provided, and these are provided at positions in the device corresponding to the projecting portion 305. By being connected to the display control substrate 329, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control substrate 329.

カードユニット3’内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット300に出力する紙幣識別ユニット302aが設けられており、該紙幣識別ユニット302aにおいて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   The upper position in the card unit 3 'is connected to the bill insertion slot 302. The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in and identification of its authenticity and bill type is carried out. A bill identification unit 302a for outputting to a control unit 300, which will be described later, provided in the central portion is provided. In the bill identification unit 302a, various bills (each of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen) are provided. Banknotes are accepted.

また、カードユニット3’の略中央部位置には、該カードユニット3’を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3’の動作を制御する制御ユニット300が設けられており、後述するように、該制御ユニット300によって該カードユニット3’の各種の動作が制御されている。   In addition, a control unit 300 for controlling the operation of the card unit 3 'is provided at a substantially central position of the card unit 3' so as to facilitate connection with each part constituting the card unit 3 ', which will be described later. As such, the control unit 300 controls various operations of the card unit 3 '.

また、カードユニット3’の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位である125個未満の単位未満端数の最大値である124個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数して払出す計数払出ユニット380が設けられている。   In the lowermost position of the card unit 3 ', the gaming balls are counted and taken in, and the counted gaming balls are counted up to the maximum fraction, that is, less than 125 fractions which is the payout unit in the corresponding pachinko machine 2 A counting payout unit 380 is provided which stores only the maximum value of 124, and counts and delivers gaming balls having a fraction smaller than the unit.

尚、本実施の形態では、1回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を「125発」として説明する。   In the present embodiment, the number of unit balls to be refunded to the player in one refund operation will be described as “125 shots”.

また、本実施の形態において「持玉」とは、遊技者が当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉に変換される。持玉数(所持球数)は、遊技者がパチンコ機2で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって、遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「遊技玉」とは、パチンコ機2で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。   Further, in the present embodiment, the “ball bearing” is a ball which the player has acquired on the day, and is converted into a game ball by ball bearing payout. The number of balls held (the number of held balls) is the number of game balls owned by the player as a result of the player playing a game with the pachinko machine 2 recorded on the card, and is still deposited in the game arcade There is no ball number. Generally, the number of balls the player has acquired on the day at the game arcade is referred to as "bearing ball", and the number of balls acquired by the player before the previous day is the number of balls deposited at the game arcade "pool ball". Say. The “playing ball” is a ball that can be fired by the pachinko machine 2 and is generated in exchange for debiting the remaining amount of prepaid card, balls or balls.

なお、「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を持玉管理コンピュータ8で管理するようにしてもよい。   In addition, the difference between “ball storage” and “ball holding” is the number of balls deposited in the game arcade after the storage operation for deposit in the game arcade or the number of balls in the stage not yet deposited in the game arcade Because it is the difference as to whether or not it is, the “ball with ball” may be managed by the ball management computer 8.

図2に示すように、計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a horizontally long box-like connecting box 340 disposed between the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and the game board of the gaming island is connected to the counting and dispensing unit 380. It has become.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   The connection box 340 is formed on the end side of the connection box 340. The end box (not shown) having a relatively large thickness in the height direction and the thickness in the height direction are relatively small. And a connecting portion between them and a path box (not shown).

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数の遊技球が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting and dispensing unit 380 so that the end box is located below the lower tray 24. On the upper surface of the end box, gaming balls discharged from the lower tray 24 are present. An input portion 345 in the hopper shape to be input is formed. Also, at the lower front position of the termination box, the player has an open / close shutter that can be opened and closed normally and biased to be in a closed state, and the fraction to be refunded (returned) from the counting payout unit 380 There is provided a return port 342 through which the game balls of the present invention are discharged.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出された遊技球を自然流下において返却口342に導く返却通路344が設けられている。   In addition, it is provided in the upper position in the path box so as to incline toward the count payout unit 380, and the two flow paths for guiding the game balls inserted into the insertion portion 345 to the count payout unit 380 under natural flow. A counting passage 343 is provided. Further, a return passage 344 is provided at a lower position of the counting passage 343 so as to be inclined toward the return opening 342 and which guides the gaming balls paid out from the counting payout unit 380 to the return opening 342 in a natural flow. .

なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   In addition, a counting lever 341 which allows the player to slide is provided at the upper front position of the termination box, and by sliding the counting lever 341 against the urging, from the insertion portion 345 An open / close shutter 346 provided at an entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、カードユニット3’の前面側からカードユニット3’の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット300に対して出力される。制御ユニット300は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。   An inflow connected to the counting passage 343 in the inside of the counting / dispensing unit 380 to which the coupling box 340 is coupled so as to be inclined from the front side of the card unit 3 'to the inward side of the card unit 3'. A counting sensor (not shown) for detecting and counting gaming balls flowing down the inflow path is provided at each end of the inflow path at each end of the inflow path, and a counting passage 343 is provided. The gaming balls having flowed into the counting and dispensing unit 380 through are detected by the counting sensor and counted. When counted by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting payout unit 380 to the control unit 300 in response to the detection of one gaming ball. The control unit 300 adds one to the stored possession ball number each time the detection signal is input.

なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出された遊技球が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。   When the number of balls possessed by the player increases, the gaming ball discharged from the pachinko machine 2 flows into the counting passage 343 from the lower plate 24 at any time by the player pulling the counting lever 341 in a state of pulling it. When the number increases as needed by being counted by the counting payout unit 380, the player keeps the gaming balls discharged from the pachinko machine 2 without pulling the counting lever 341 and stores them in the lower tray. There are two cases where the accumulated gaming balls flow into the counting passage 343 at a stroke by pulling the counting lever 341 when the balls are accumulated, and the number increases by the counting payout unit 380.

また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように1回の払い戻し操作による払い戻し数は125発であるため、1回の払い戻し操作により所持球数は125発減少する。制御ユニット300は、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を125減算し、所持球数データを更新する。ただし、所持球数が125未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を0とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。   In the case where the player's ball number decreases, the game ball is refunded to the player by the player's refund operation, and as described above, the number of refunds per one refund operation is 125. The number of balls held decreases by 125 per one refund operation. The control unit 300 subtracts 125 from the stored possession ball number every time one refund operation is performed, and updates the possession ball number data. However, if the refund operation is performed when the possession ball number is less than 125, the possession ball number is set to 0. That is, the number of balls corresponding to the stored number of balls is subtracted.

また、カードユニット3’とパチンコ機2とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット3’からパチンコ機2に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。尚、パチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタ(不図示)から出力される打込玉信号も受信可能に構成されていて、カードユニット3’においても、後述する台データボタン318を操作することで、台データが表示可能とされている。   The card unit 3 ′ and the pachinko machine 2 are configured to be able to send and receive lending-related signals associated with lending of a plurality of gaming balls predetermined as payout units. The lending related signal includes a lending request signal for causing the pachinko machine 2 to lend the gaming ball from the card unit 3 ', a lending terminal completion signal and a pedestal READY signal output from the pachinko machine 2, an inter-counter counting unit Signals such as a READY signal and a terminal terminal lending request completion confirmation signal are included. In addition, a game signal such as a jackpot signal, a probability change signal, a time signal, a prize ball signal, a start signal, etc. output from the pachinko machine 2 or a strike ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2 Is also configured to be able to receive the impact ball signal output from the), and the card data can be displayed also in the card unit 3 'by operating a table data button 318 described later.

図3は、カードユニット3’の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット3’は、紙幣識別ユニット302aと、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3’の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3’の各種の機能を提供する制御ユニット300と、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信(NFC)を行うためのNFCリーダライタ360とから構成されており、紙幣識別ユニット302a、カードリーダライタ327、NFCリーダライタ360及び表示制御基板329は制御ユニット300と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the card unit 3 '. The card unit 3 'provides various functions of the card unit 3' by performing control of each unit of the bill recognition unit 302a, the card reader / writer 327, the display control board 329, and the card unit 3 'by a control program. Control unit 300, a portable telephone terminal possessed by the player, and an NFC reader / writer 360 for performing near field non-contact communication (NFC). The bill identification unit 302a, the card reader / writer 327, the NFC reader The writer 360 and the display control board 329 are connected to the control unit 300 to enable transmission and reception of various data.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a member card inserted from the card insertion slot 309 and a (member) card ID recorded on a visitor card, a member ID (member card only), prepaid balance data, etc. I do.

制御ユニット300は、処理部310と、ROM320と、RAM330と、時計部335とを備えて構成される。   The control unit 300 includes a processing unit 310, a ROM 320, a RAM 330, and a clock unit 335.

処理部310は、カードユニット3’を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。   The processing unit 310 is a control device and an arithmetic device configured to have a processor such as a CPU or a DSP that controls the card unit 3 'in an integrated manner.

ROM320は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部310により読み出され実行されるカードユニット処理プログラム321や各種の設定用テーブル等を記憶している。   The ROM 320 is a non-volatile read-only storage device, and stores a card unit processing program 321 read and executed by the processing unit 310, various setting tables, and the like.

RAM330は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ327に受付中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持玉数(所持球数)、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。RAM330は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間において記憶されているデータが保持される。   The RAM 330 is a volatile readable and writable storage device, and the (member) card ID of the visitor card and member card accepted in the card reader / writer 327 and the prepaid balance, the number of balls held (number of balls possessed), the number of savings, It stores various data such as the number of arrival points, the corresponding machine data of the pachinko machine 2, game information of the member in play, and the like. The RAM 330 is backed up by a battery (not shown), and retains data stored for a predetermined period even if the power is shut off.

また、制御ユニット300は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン311が押下されたことを検知すると、制御ユニット300は、所持球数のうちの所定の単位球数である125発を遊技者に払い戻す。   Further, the control unit 300 is connected to the payout button switch 311 ′ corresponding to the payout button 311 provided at the lower position of the projecting portion 305 on the front of the device, and the signal corresponding to the operation of the payout button 311 is the payout By inputting from the button switch 311 ′, it is possible to grasp the presence or absence of the operation of the payout button 311. When it is detected that the payout button 311 is pressed, the control unit 300 pays back to the player 125, which is a predetermined number of unit balls of the number of balls possessed.

また、制御ユニット300には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Also, as described above, the control unit 300 has a balance display provided on the operation unit of the corresponding pachinko machine 2, a loan button switch for detecting the operation of the loan button, and a member card or visitor card currently being accepted. A return button switch for detecting the operation of the return button operated when returning the key is connected, and it is possible to detect the operation of the lending button and the operation of the return button, and carry out display control of these balance displays.

また、制御ユニット300に接続された表示制御基板329は、表示部350を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、前述した再プレイ表示部内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報が表示制御基板329を介して制御ユニット300に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 300 includes a liquid crystal display 313 forming the display unit 350, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316a corresponding to the menu button 316, a table data button 318). Electronic components such as the corresponding table data switch 318a and the replay switch 319a) corresponding to the replay button 319, and the LED 320a provided in the replay display unit described above are connected. Operation information of various switches is output to the control unit 300 via the display control board 329.

また、制御ユニット300は、HUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8やカード管理装置(T−BOX)7等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。   In addition, the control unit 300 can communicate data with an external device such as the hall computer 6 connected to the local area network (LAN), the ball management computer 8 or the card management device (T-BOX) 7 via the HUB. And various types of data can be sent and received with these computers.

図4は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。ホールコンピュータ6は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。   FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the hall computer 6. The hall computer 6 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, and a hard disk 680. And a RAM 690, which are connected to one another via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。   The processing unit 610 is a control device and a computation device configured to have a processor such as a CPU or a DSP that comprehensively controls each part of the hall computer 6 in accordance with various programs such as a system program stored in the ROM 670.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input unit 620 is an input unit configured to have, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of the pressed key or button to the processing unit 610. By the operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing of data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 625 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD or the like. On the display unit 625, the contents of data of various databases stored in the hard disk 680 are displayed.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that performs various sound outputs based on the sound output control signal output from the processing unit 610. From the sound output unit 630, for example, when a warning is issued or an abnormality occurs, a warning sound or the like for notifying the administrator of this is output.

時計部635は、ホールコンピュータ6が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。   The clock unit 635 is an internal clock provided in the hall computer 6, and is configured to have, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The time measured by the clock unit 635 (including the date) is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives from the pachinko machine 2 game signals such as a big hit medium signal, a positive change medium signal, a time medium short signal, a strike signal, a prize ball signal, and a start signal. In addition to these game signals, a safe signal indicating the number of safe balls or an out-ball signal indicating the number of out-balls may be received.

第2通信部650は、第2の実施の形態で示すデータ表示装置4との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。処理部610の制御に従って、第2通信部650は、表示用設定データ691や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置4に送信するとともに、カードユニット3’からのカードの返却時において各データ表示装置4から送信される返却カードIDの受信、および、該受信した返却カードIDを当日来店カードIDとして、返却カードIDを送信したデータ表示装置4以外の他のデータ表示装置4に対して送信する。   The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the data display device 4 described in the second embodiment, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. Be done. According to the control of the processing unit 610, the second communication unit 650 transmits the setting data for display 691 and the simultaneous effect display instruction signal to the data display device 4, and displays each data when the card from the card unit 3 'is returned. Receiving the return card ID transmitted from the device 4 and transmitting the received return card ID to the other data display device 4 other than the data display device 4 which transmitted the return card ID as the day visit card ID .

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施の形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラムが記憶されている。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program of the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program read by the processing unit 610 and executed as management processing.

なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   The hall computer 6 may be configured not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, for example, the various programs described above may be stored in the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、カードユニット3’やデータ表示装置4の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。   The hard disk 680 is a readable and writable non-volatile storage device, and stores various data relating to the display setting of the card unit 3 ′ and the data display device 4 and various databases relating to the game played by the pachinko machine 2.

RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリである。RAM690は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The RAM 690 is a readable and writable volatile memory. The RAM 690 is backed up by a battery (not shown). Even when the power is shut off, the stored data is retained for a predetermined period.

図5は、持玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。持玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a functional configuration of the ball-bearing management computer 8. The ball holding management computer 8 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPU等のプロセッサを有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that generally controls each part of the ball management computer 8 in accordance with various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and has a processor such as a CPU Configured

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The input unit 820 is an input unit configured to have, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD or the like. In the display unit 830, the contents of data of various databases stored in the storage unit 860 are displayed.

通信部840は、カードユニット3’との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、カードユニット3’からカード情報を受信する。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the card unit 3 ', and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The communication unit 840 receives card information from the card unit 3 '.

時計部850は、持玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock provided in the ball holding management computer 8 and is configured to have, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム861と、会員データ863と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   In the storage unit 860, a ball management program 861 executed as a ball management process by the processing unit 810, member data 863, card management data 865, and unit management data 867 are stored.

図6は、会員データ863のデータ構成の一例を示す図である。会員データ863には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員IDと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。   FIG. 6 is a view showing an example of the data configuration of the member data 863. As shown in FIG. The member data 863 stores member information data and member game history data. The member information data stores the member's personal information. Specifically, for example, according to a member ID for uniquely identifying the member, a personal identification number which the member sets by itself, a visit point to be given to the member each time a visit to a store, and a visit point The rank set for the member, the surname of the member, and the name of the member are stored.

会員遊技履歴データには、会員IDと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機2で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機2で遊技を終了した時刻である。   In the member game history data, a member ID, a visit date, a machine number, a model name, a start time, and an end time are stored in association with each other. The start time is the time when the member starts playing a game with the pachinko machine 2 of the machine number. The end time is the time when the member ends the game with the pachinko machine 2 of the machine number.

図7は、カード管理データ865のデータ構成の一例を示す図である。カード管理データ865には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。   FIG. 7 is a view showing an example of the data configuration of the card management data 865. As shown in FIG. The card management data 865 stores membership card management data and visitor card management data.

会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードIDと、会員IDと、持玉数(所持球数)と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。   The membership card management data is data for managing a membership card, and for example, a card ID for uniquely identifying a membership card, a member ID, the number of balls possessed (number of balls possessed), the number of balls deposited, The number of big hits is stored in association with each other.

ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークに識別するためのカードIDと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数(所持球数)と、大当り回数とが対応付けて記憶される。   Visitor card management data is data for managing a visitor card, and for example, a card ID for uniquely identifying a visitor card, a latest issue date which is the latest issue date of the visitor card, and a number of balls available (Number of possession balls) and the number of big hits are stored in association with each other.

カードユニット3’の制御ユニット300は、ROM320に記憶されているカードユニット処理プログラムに従ってカードユニット処理を実行する。   The control unit 300 of the card unit 3 ′ executes the card unit processing in accordance with the card unit processing program stored in the ROM 320.

カードユニット処理において制御ユニット300は、まず、起動処理を実施して、対応するパチンコ機2の接続状況の確認や、カード管理コンピュータやホールコンピュータ6、持玉管理コンピュータ8への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。   In the card unit process, the control unit 300 first performs start-up process to check the connection status of the corresponding pachinko machine 2, and transmits a connection check request to the card management computer, the hall computer 6, and the ball management computer 8. And setting the initial value to each setting data based on the setting information returned in response to the transmission of the connection confirmation request.

そして、該起動処理の完了後において通常処理を巡回実施することで、カード挿入口309への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、払出ボタン311の操作、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。   After completion of the activation process, the normal process is carried out to patrol the card, which is the insertion of a membership card or a visitor card into the card insertion slot 309, an operation of a lending button by a player (member or visitor), a bill Receiving cash by inserting a bill from the insertion slot 302, operating the return button by the player, operating the replay button 319 (receiving replay operation information from the display control board 329), operating the payout button 311, menu button 316 (The reception of the main menu display operation information from the display control board 329) and the standby state to detect the

尚、制御ユニット300は、起動処理の後、通常処理と平行して、タイマ割り込み処理をタイマに設定された所定時間間隔毎に実行することで、計数払出ユニット380から計数結果を入力に応じて所持球数を更新や、更新した所持球数の所持球数信号をデータ表示装置4に対して送信できようになっている。   The control unit 300 executes the timer interrupt process at predetermined time intervals set in the timer in parallel with the normal process after the start process, so that the count result is received from the count payout unit 380 according to the input. It is possible to update the possessed ball count and transmit the updated possess ball count signal to the data display device 4.

上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット300に出力されることで、制御ユニット300は、カード受付け有りと判断して、カード受付け処理を実施する。   In the above-described standby state, when the player inserts a visitor card or a membership card into the card insertion slot 309, insertion detection information accompanying the insertion of the visitor card or the membership card is sent from the card reader / writer 327 to the control unit 300. By being output, the control unit 300 determines that the card is accepted, and performs the card acceptance process.

このカード受付け処理においては、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持玉数(所持球数)データ(ビジターカードのみ)、振分けフラグ等を読み出す。   In this card acceptance process, the member card or visitor card insertion instruction inserted in the card insertion slot 309 is output to the card reader / writer 327, and the inserted member card or visitor card is in the card slot of the card reader / writer 327. Storage data stored in the membership card or visitor card, specifically, (member) card ID and member ID (member card only) and prepaid balance data of the membership card or visitor card, balls Read out number (ball number possessed) data (visitor card only), sorting flag, etc.

そして制御ユニット300は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータに送信し、カード管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。   Then, the control unit 300 transmits an authentication request including the (member) card ID read out from the received member card or visitor card, the prepaid balance data, and the device ID to the card management computer, and receives the authentication result from the card management computer Perform card authentication processing.

この認証要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「1」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「0」が記憶されている場合には、該(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該(会員)カードIDが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証OK」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。   In response to the receipt of this certification request, the card management computer can not use the unavailable flag together with whether or not the (member) card ID included in the received certification request exists in the membership card table or the visitor card table. It is determined whether or not "" is stored, and when it is present and unavailable "1" is not stored, that is, "0" is stored in the unavailable flag, the (member) card ID is stored. The prepaid balance stored and managed in the member card table or visitor card table in association is specified from the prepaid balance data included in the received authentication request, that is, the prepaid balance data read from the received member card or visitor card It is judged whether or not it matches the prepaid balance to be If "(member) card ID is not present in the member card table or the visitor card table, or if" 1 "is stored in the use flag, and the prepaid balance matches. If not, "Authentication NG" is returned. However, if the prepaid balance does not match, and if the prepaid balance specified from the prepaid balance data included in the authentication request is smaller, the prepaid balance in the member card table or the visitor card table is While updating to the amount, "Authentication OK" is returned, and the use of the membership card or visitor card is permitted.

カード管理コンピュータから返信された認証結果が「認証NG」である場合に制御ユニット300は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とを制御ユニット300のRAM330に格納するともに、プリペイド残額を対応するパチンコ機2の残額表示器に表示した後、待機状態に戻る。   When the authentication result returned from the card management computer is "authentication NG", the control unit 300 outputs a discharge instruction of the received membership card or visitor card to the card reader / writer 327, and the inserted membership card or visitor Return the card and complete the card acceptance process, but if the returned authentication result is "Authentication OK", read the (member) card ID and member ID (members only) and the prepaid balance read from the accepted card Are stored in the RAM 330 of the control unit 300, and the prepaid balance is displayed on the balance display of the corresponding pachinko machine 2, and then the process returns to the standby state.

尚、この際、持玉管理コンピュータ8に対して、受付けたカードのカードID等を含むカード受付け通知を送信することで、該カードを挿入した遊技者が所持する持玉数(所持球数)、貯玉数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)等が返信され、これらの制御ユニット300のRAM330に格納される。   At this time, the card reception notification including the card ID and the like of the received card is transmitted to the ball management computer 8 to obtain the number of balls possessed (the number of possessed balls) possessed by the player who inserted the card. The number of stored balls (member only), store visit point (member only), personal identification number (member only), etc. are returned and stored in the RAM 330 of these control units 300.

上記したように、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット300に出力されることで、制御ユニット300は、貸出ボタンの操作有りと判断して、貸出処理を実施する。   As described above, when the player performs the operation of the loan button after the prepaid balance is displayed on the balance indicator, a signal from the loan button switch for detecting the operation of the loan button by the player Is output to the control unit 300, the control unit 300 determines that there is an operation on the lending button, and implements the lending process.

この貸出処理では、上記したように、対応するパチンコ機2との間における貸出関連信号の授受により、払出単位である125球の遊技球(パチンコ玉)が対応するパチンコ機2から払い出され、該払い出しに応じて125球に相当するプリペイド額が残額表示器に表示されているプリペイド残額(プリペイド残額データも同じ)から減算更新される。   In this lending process, as described above, 125 balls of gaming balls (pachinko balls), which are payout units, are paid out from the corresponding pachinko machine 2 by the exchange of the lending related signal with the corresponding pachinko machine 2, In accordance with the payout, the prepaid amount corresponding to 125 balls is subtracted and updated from the prepaid balance (the same as the prepaid balance data) displayed on the balance indicator.

そして、カード管理コンピュータに対してカードユニット3’に固有に付与された装置IDと、受付け中のカードのカードIDと、125球に相当するプリペイド額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該プリペイド額(使用額)を減算更新させる。そして、該貸出処理を終了して待機状態に戻る。尚、この際、受付け中のカードがビジターカードである場合であって、プリペイド残額が0である場合には、持玉数(所持球数)が存在しない場合において当該ビジターカードが回収される。   Then, the card management computer transmits a lending completion notification including the device ID uniquely assigned to the card unit 3 ', the card ID of the card being received, and the prepaid amount equivalent to 125 balls, The prepaid amount (use amount) is subtracted and updated from the prepaid balance stored in association with the card ID in the membership card table or the visitor card table of the management computer. Then, the lending process is completed and the process returns to the standby state. In this case, if the card being accepted is a visitor card and the prepaid balance is 0, the visitor card is collected when the number of balls (the number of balls possessed) does not exist.

また、前述した待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット302aから制御ユニット300に出力されることで、制御ユニット300は、現金の受付け有りと判断して、発行・入金処理を実施する。   Further, in the above-described standby state, when the player inserts cash (bills) from the bill insertion slot 302, the money identification information associated with the insertion of the cash (bills) is output from the bill identification unit 302a to the control unit 300. As a result, the control unit 300 determines that the cash has been received, and executes the issuance / payment process.

この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中のカードが存在するか否かを判定する。   In this issuance / payment process, first, the inserted money amount of the inserted money is specified from the inputted money identification information, and it is determined whether or not the card being read by the card reader / writer 327 exists.

そして、受付け中のカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット300は、図示しないカード貯留部に収納されているビジターカードをカードスロット上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該カードユニット3’の装置IDとを含む発行要求をカード管理コンピュータに送信する。   Then, when it is determined that there is no card being received, the control unit 300 moves the visitor card stored in the card storage unit (not shown) to a predetermined reading position on the card slot, The card ID is read, and an issuance request including the read card ID, the charge amount, and the device ID of the card unit 3 'is transmitted to the card management computer.

この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、受信した発行要求に含まれるカードIDに対応するプリペイド残額に、受信した投入金額を格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット3’に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。   In response to the receipt of the issuance request, the card management computer determines whether the card ID included in the received issuance request is present in the visitor card table, and if it is present, it is included in the received issuance request. The received charge amount is stored in the prepaid balance amount corresponding to the card ID, and "issuance of approval" is returned to the card unit 3 'of the transmission source of the issuance request. If the received card ID does not exist in the visitor card table, “issuing not possible” is returned.

上記した「発行許諾」の受信に応じてカードユニット3’(制御ユニット300)は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、制御ユニット300のRAM330に、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了して待機状態に戻る。   The card unit 3 '(control unit 300) writes and stores the prepaid balance equivalent to the inserted amount to the visitor card moved to the card slot in response to the reception of the above-mentioned "granted", and also stores the RAM 330 of the control unit 300. After storing the card ID of the visitor card and the prepaid balance equivalent to the inserted amount, and displaying the prepaid balance on the balance display, the issue / payment processing is ended and the process returns to the standby state.

尚、カード管理コンピュータから「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口302から投入された現金(紙幣)を返却するとともに、多機能ランプ301を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。   In addition, when “issuance is not possible” is received from the card management computer and when the visitor card is not stored in the card storage unit, cash (bills) inserted from the bill insertion slot 302 is returned and By performing an error notification process of lighting the function lamp 301 in a predetermined error notification mode until the error state is resolved, the occurrence of an error is notified.

一方、現金(紙幣)の投入時において受付け中のカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中のカード並びに制御ユニット300のRAM330に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3’の装置IDと、受付け中のカードのカードIDとを含むカード入金通知をカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該カードIDに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。   On the other hand, when there is a card being received when cash (bills) are inserted, the inserted amount specified above is specified from the card being received and the prepaid balance data stored in the RAM 330 of the control unit 300. The prepaid balance amount is added to the new prepaid balance amount after adding each of these prepaid balance amounts data to the prepaid balance amount data that can be specified, and then the payment amount (same as the input amount) and the relevant card unit 3 ' A card deposit notification including the device ID and the card ID of the card being received is transmitted to the card management computer, and stored in the member card table or the visitor card table of the card management computer in correspondence with the card ID. The payment amount is added to the prepaid balance and updated.

そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了して待機状態に戻る。   Then, the prepaid balance displayed on the balance indicator is updated and displayed to a new amount after the addition and update, and the deposit process is completed to return to the standby state.

また、前述した待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット300に入力されることで、制御ユニット300は、返却ボタンの操作有りと判断して、返却処理を実施する。   In addition, when the player performs the operation of the return button in the above-described standby state, a signal from the return button switch for detecting the operation of the return button by the player is input to the control unit 300. The control unit 300 determines that the return button has been operated, and performs the return process.

この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中のカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、払出ボタン311の操作を無効とするとともに、計数払出ユニット380に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。   In this return process, first, it is determined whether or not a card being received is present in the card reader / writer 327. If it is not present, the operation is invalidated, while if it is present, the payout button 311 is selected. The operation is invalidated, and a counting prohibition instruction is output to the counting and dispensing unit 380 to prohibit a new counting.

この計数禁止指示の出力によって計数払出ユニット348においては、新たなパチンコ玉の計数が禁止されるとともに、該禁止中に流入してきたパチンコ玉は、図示しない環流路と流出路並びに返却通路344を介して返却口342に返却されるようになる。   The counting and dispensing unit 348 prohibits counting of new pachinko balls by outputting the counting prohibition instruction, and the pachinko balls flowing in during the prohibition are sent via the ring flow passage, the outflow passage, and the return passage 344 (not shown). Will be returned to the return port 342.

そして制御ユニット300は、持玉管理コンピュータ8に対して当該カードユニット3’の装置IDと返却したカードのカードIDと記憶されている持玉数(所持球数)と貯玉数(会員のみ)を含む返却通知を送信する。   Then, the control unit 300 causes the ball management computer 8 to determine the device ID of the card unit 3 ', the card ID of the returned card, and the number of balls stored (the number of balls possessed) and the number of balls (members only). Send a notification of return including.

この返却通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ8は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれるカードIDに対応して記憶されている持玉数(所持球数)並びに貯玉数(会員のみ)を、受信した返却通知に含まれる持玉数(所持球数)並びに貯玉数に更新して、該返却通知の送信元のカードユニット3’に対して更新完了通知を送信する。   In response to the reception of the return notification, the ball management computer 8 stores the number of balls stored corresponding to the card ID included in the received return notification in the member savings management table or the visitor savings management table. ) And the number of balls (members only) are updated to the number of balls (number of balls possessed) and the number of balls included in the received return notification, and the update completion notification is sent to the card unit 3 'of the transmission source of the return notification. Send

この更新完了通知の受信に応じて制御ユニット300は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに持玉数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309から排出させるともに、カード情報333をリセットし、払出ボタン311の操作無効と計数禁止とを解除して待機状態に戻る。   In response to the reception of the update completion notification, the control unit 300 determines whether the card being accepted is a visitor card, and if it is a visitor card, after recording the number of balls possessed in the visitor card, The discharge instruction is output to the card reader / writer 327 to discharge the visitor card or membership card currently received from the card insertion slot 309, reset the card information 333 and cancel the operation invalidity and the counting prohibition of the payout button 311. Return to the standby state.

また、前述した待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット300に入力されることで、制御ユニット300は、再プレイボタン319の操作有りと判断して、再プレイ処理を実施する。   In addition, when the player operates the replay button 319 in the above-described standby state, replay operation information is input to the control unit 300 from the display control board 329 that has detected the operation of the replay button 319. Thus, the control unit 300 determines that the replay button 319 has been operated, and performs the replay process.

この再プレイ処理においては、暗証番号による本人確認が実施され、暗証番号の一致により本人であると確認された場合には、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であってLED320aが点灯状態である場合において、払出単位である125球のパチンコ球が、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機2との間において授受されることにより、対応するパチンコ機2から払い出される(返却される)。そして、該払い出された125球に相当する貯玉数が、持玉管理コンピュータ8にて管理されている貯玉数とカード情報333に記憶されている貯玉数から減算更新された後、該再プレイ処理を終了して待機状態に戻る。   In this re-play process, personal identification is carried out with a personal identification number, and when it is confirmed that the person is the person by the coincidence of the personal identification number, the number of stored balls is equal to or greater than a predetermined number of re-play unit balls, and the LED 320a is lit. In this case, the pachinko ball of 125 balls which is the payout unit is paid out from the corresponding pachinko machine 2 by transmitting and receiving the lending relation signal with the pachinko machine 2 as in the case of the lending process described above ( Will be returned). Then, the number of balls corresponding to the paid-out 125 balls is subtracted from the number of balls managed by the ball management computer 8 and the number of balls stored in the card information 333 and updated, and then the replay is performed. Finish the process and return to the standby state.

また、前述した待機状態において、払出ボタン311が操作された場合には、払出ボタンスイッチ311’からの操作信号が制御ユニット300に入力されることで、制御ユニット300は、払出ボタン311の操作有りと判断して、払出処理を実施する。尚、払出操作が無効とされている場合には、待機状態を継続する。   Further, in the above-described standby state, when the payout button 311 is operated, the operation signal from the payout button switch 311 ′ is input to the control unit 300, whereby the control unit 300 has the operation of the payout button 311. Judge that, and carry out the payout process. If the dispensing operation is invalidated, the standby state is continued.

この払出処理においては、はじめに、持玉数(所持球数)が、対応するパチンコ機2から払い出しが可能な払出単位である125球以上であるか否かが判定され、払出単位数以上である場合には、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機2との間において授受されることにより、対応するパチンコ機2から払い出される(返却される)。そして、該払い出された125球に相当する持玉数(所持球数)が、持玉管理コンピュータ8にて管理されている持玉数(所持球数)と制御ユニット300のRAM330に記憶されている持玉数(所持球数)から減算更新された後、該払出処理を終了して待機状態に戻る。   In this payout process, it is first determined whether or not the number of held balls (the number of possessed balls) is 125 balls or more, which is a payout unit that can be paid out from the corresponding pachinko machine 2, and is equal to or greater than the payout units In this case, the lending-related signal is delivered (returned) from the corresponding pachinko machine 2 by being exchanged with the pachinko machine 2 as in the case of the lending process described above. Then, the number of balls (number of balls possessed) equivalent to the paid-out 125 balls is stored in the number of balls possessed (number of balls possessed) managed by the ball management computer 8 and the RAM 330 of the control unit 300. After being subtracted and updated from the number of balls held (number of balls possessed), the payout processing is ended and the process returns to the standby state.

一方、持玉数(所持球数)が払出単位数未満である場合には、対応するパチンコ機2において払い出しが可能な最低単位である25球の倍数で、最大数の払い出し数を特定し、該払い出し数(25球、50球、75球、100球のいずれか)の払い出しが対応するパチンコ機2から実行され、払い出し数が持玉管理コンピュータ8にて管理されている持玉数(所持球数)とカードユニット3’に記憶されている持玉数(所持球数)から減算更新された後、該払出処理を終了して待機状態に戻る。   On the other hand, when the number of balls possessed (number of balls possessed) is less than the number of payout units, the maximum number of payout numbers is specified in multiples of 25 balls which is the minimum unit that can be paid out in the corresponding pachinko machine 2; The number of balls that can be paid out (25 balls, 50 balls, 75 balls, 100 balls) is executed from the corresponding pachinko machine 2 and the number of payouts is managed by the ball management computer 8 After being decremented and updated from the ball number) and the ball number (ball number possessed) stored in the card unit 3 ', the payout processing is ended and the process returns to the standby state.

また、持玉数(所持球数)が対応するパチンコ機2において払い出しが可能な最低単位である25球未満である場合には、計数払出ユニット380から端数の持玉数(所持球数)が返却通路344を通じて返却口342に払い出し(返却)されるとともに、払い出し数が持玉管理コンピュータ8にて管理されている持玉数(所持球数)とカードユニット3’に記憶されている持玉数(所持球数)が「0」に更新された後、該払出処理を終了して待機状態に戻る。尚、持玉数が「0」となった場合において、受付け中のカードがビジターカードであって、プリペイド残額も「0」である場合には、該ビジターカードは回収されることになる。   In addition, when the number of balls (number of balls possessed) is less than 25 balls which is the minimum unit that can be dispensed in the corresponding pachinko machine 2, the number of balls possessed (number of possessed balls) of the fraction from the counting and dispensing unit 380 is The balls are paid out (returned) to the return port 342 through the return passage 344 and the number of balls (the number of balls possessed) managed by the ball management computer 8 and the number of balls stored in the card unit 3 '. After the number (the number of owned balls) is updated to “0”, the payout process is ended and the process returns to the standby state. When the number of balls held is “0”, the card being accepted is a visitor card and the prepaid balance is also “0”, the visitor card will be collected.

また、前述した待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット300に入力されることで、制御ユニット300は、メニューボタン316の操作有りと判断して、受付け中のカードの種別(会員かビジター)に応じたメニュー画面を表示するメニュー表示処理を実施する。   Further, when the player performs the operation of the menu button 316 in the above-described standby state, main menu display operation information is input to the control unit 300 from the display control board 329 that has detected the operation of the menu button 316. Thus, the control unit 300 determines that the menu button 316 has been operated, and performs menu display processing for displaying a menu screen according to the type (member or visitor) of the card being received.

そして、所定期間内にメニュー画面に表示されたいずれかのメニュー項目が選択されたか否かを判定する。所定期間内にメニュー項目の選択がなければ、メニュー画面の表示を終了して待機状態に戻る。一方、所定期間内にメニュー項目の選択があれば、選択されたメニュー項目に対応した処理を実行した後、待機状態に戻る。   Then, it is determined whether or not any menu item displayed on the menu screen within a predetermined period is selected. If the menu item is not selected within the predetermined period, the display of the menu screen is ended and the process returns to the standby state. On the other hand, if a menu item is selected within a predetermined period, processing corresponding to the selected menu item is performed, and then the process returns to the standby state.

本実施の形態において、カードユニット3’は、遊技者が所定の定量の出玉を得ると遊技を制限する定量制モードに設定可能とされている。具体的には、カードユニット3’の制御ユニット300のRAM330に、設定された定量が記憶されている場合は、定量制モードに設定されていることを示す。   In the present embodiment, the card unit 3 'can be set to a quantitative control mode in which the game is limited when the player gets a predetermined fixed amount of balls. Specifically, when the set quantitative amount is stored in the RAM 330 of the control unit 300 of the card unit 3 ', it indicates that the quantitative control mode is set.

定量は、ホールコンピュータ6において、各カードユニット3’について、たとえば、遊技機のタイプ(大当り確率が低く出玉が多いMAXタイプ、大当り確率が中程度で出玉が中程度のミドルタイプ、大当り確率が高く出玉が少ない甘デジタイプなど)ごとや同一機種ごとや島・エリアごとなど複数台まとめて、または、1台ごとに、入力可能なように構成される。この場合に、ホールコンピュータ6の画面に遊技場の遊技機のレイアウトを表示させて、視覚的に入力可能なように構成してもよい。   For each card unit 3 'in the hall computer 6, the fixed amount is, for example, a type of gaming machine (a MAX type having a large hitting probability and a large number of balls with a large hitting probability, a middle type with medium hitting and a medium hitting type, a big hit probability). It is configured to be able to input a plurality of units such as a sweet digital type having a high amount of pops, a small number of balls, or the same model, an island, and an area. In this case, the layout of the gaming machine of the game arcade may be displayed on the screen of the hall computer 6 so that visual input can be made.

ホールコンピュータ6において定量が入力されると、入力された定量は、対応するカードユニット3’に送信され、制御ユニット300のRAM330に記憶される。なお、定量は、店員によってカードユニット3’に直接、入力可能なように構成してもよい。   When a fixed amount is input in the hall computer 6, the input fixed amount is transmitted to the corresponding card unit 3 'and stored in the RAM 330 of the control unit 300. The fixed amount may be directly input to the card unit 3 'by the store clerk.

図8は、出玉表示関連処理の流れの一例を示すフローチャートである。図8を参照して、この出玉表示関連処理は、カードユニット3’で実行される。まず、カードユニット3’の制御ユニット300の処理部310は、定量がRAM330に記憶されているか否かによって、定量制モードに設定されているか否かを判断する(ステップS101)。   FIG. 8 is a flow chart showing an example of the flow of the display processing related to the display. Referring to FIG. 8, this ball display display related process is executed by the card unit 3 '. First, the processing unit 310 of the control unit 300 of the card unit 3 'determines whether or not the quantitative control mode is set according to whether or not the quantitative amount is stored in the RAM 330 (step S101).

定量制モードでない(ステップS101でNO)と判断した場合、処理部310は、後述する図9(a)で示す非定量制モード時画面を表示する。図9(a)で示すように、非定量制モード時画面には、出玉(差玉数)は表示されるが、定量および定量までの残数は表示されない。その後、処理部310は、出玉表示関連処理を終了し、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   When it is determined that the quantitative control mode is not set (NO in step S101), the processing unit 310 displays a non-quantitative control mode screen shown in FIG. 9A described later. As shown in FIG. 9A, in the non-quantification control mode screen, although the balls (the number of slipper balls) are displayed, the quantification and the remaining number until quantification are not displayed. After that, the processing unit 310 ends the processing for displaying the balls and returns the processing to be performed to the caller of this processing.

一方、定量制モードである(ステップS101でYES)と判断した場合、処理部310は、カードを受付けるための処理が開始されたか否かを判断することによって、カードが挿入された時であるか否かを判断する(ステップS103)。カードが挿入された時でない(ステップS103でNO)と判断した場合、処理部310は、実行する処理をステップS111に進める。   On the other hand, if it is determined that the mode is the quantitative control mode (YES in step S101), the processing unit 310 determines whether or not the card is inserted by determining whether the process for receiving the card has been started. It is determined whether or not it is (step S103). If it is determined that the card is not inserted (NO in step S103), the processing unit 310 advances the process to be performed to step S111.

カードが挿入された時である(ステップS103でYES)と判断した場合、処理部310は、当該カードユニット3’が対応する遊技機での遊技で定量に到達した旨を示す定量到達フラグが当該遊技機の遊技機IDとともにカードに記録されているか否かを判断する(ステップS104)。   If it is determined that the card is inserted (YES in step S103), the processing unit 310 determines that a quantitative attainment flag indicating that the quantitative has been reached by the game in the gaming machine corresponding to the card unit 3 'is relevant. It is judged whether it is recorded on the card together with the gaming machine ID of the gaming machine (step S104).

後述するステップS123で説明するように、差玉数が定量に到達すると、当該カードユニット3’に対応する遊技機の遊技機IDと定量到達フラグがカードに記録される。   As described in step S123 described later, when the number of slips reaches a fixed amount, the gaming machine ID of the gaming machine corresponding to the card unit 3 'and the fixed amount arrival flag are recorded in the card.

定量到達フラグが当該カードユニット3’に対応する遊技機IDとともに記録されている(ステップS104でYES)と判断した場合、処理部310は、定量に到達済みである旨を液晶表示器313に表示させるとともにLED320aを点滅させることで報知する。この場合、処理部310は、店員による確認の操作があった(ステップS106でYES)と判断するまでは、実行する処理を以後の処理に進めない。この場合は、店員は遊技者に対して定量に達しているので当該遊技機で遊技ができない旨を伝える。これによって、遊技が制限される。   If it is determined that the fixed quantity arrival flag is recorded together with the gaming machine ID corresponding to the card unit 3 '(YES in step S104), the processing unit 310 displays on the liquid crystal display 313 that the fixed quantity is reached. The notification is made by blinking the LED 320a as well as turning it on. In this case, the processing unit 310 can not advance the process to be performed to the subsequent processes until it is determined that there is a confirmation operation by the store clerk (YES in step S106). In this case, the store clerk informs the player that the game can not be played on the gaming machine since the amount has reached a fixed amount. This limits the game.

一方、定量到達フラグが記録されていない(ステップS104でNO)と判断した場合、処理部310は、RAM330の獲得玉数、打込玉数および差玉数を0に初期化する(ステップS107)。このときに、当該カードユニット3’に対応する遊技機の遊技機IDとともに差玉数がカードに記録されている場合、処理部310は、RAM330の差玉数を、当該遊技機IDに対応してカードに記録されている差玉数にする。   On the other hand, when it is determined that the quantitative arrival flag is not recorded (NO in step S104), the processing unit 310 initializes the number of obtained balls, the number of inserted balls and the number of inserted balls in the RAM 330 to 0 (step S107). . At this time, if the number of extras is recorded on the card together with the gaming machine ID of the gaming machine corresponding to the card unit 3 ', the processing unit 310 corresponds the number of extras of the RAM 330 to the gaming machine ID. The number of slips recorded on the card.

処理部310は、賞球信号を受信した(ステップS111でYES)と判断すると、獲得玉数に所定玉数(ここでは10玉)を加算する(ステップS112)。処理部310は、打込信号を受信した(ステップS113でYES)と判断すると、打込玉数に所定玉数(ここでは10玉)を加算する(ステップS114)。処理部310は、獲得玉数から打込玉数を減算して差玉数を算出する(ステップS115)。   If it is determined that the winning ball signal has been received (YES in step S111), the processing unit 310 adds a predetermined number of balls (here, 10 balls) to the number of obtained balls (step S112). If the processing unit 310 determines that the drive-in signal has been received (YES in step S113), the predetermined number of balls (here 10 balls) is added to the number of driven-in balls (step S114). The processing unit 310 subtracts the number of inserted balls from the number of acquired balls to calculate the number of inserted balls (step S115).

次いで、処理部310は、後述する図9(b)で示す定量制モード時画面を表示する(ステップS116)。図9(b)で示すように、定量制モード時画面には、定量制モードである旨の「定量制」の文字が表示されるとともに、出玉(差玉数)だけでなく、定量および定量までの残数も表示される。   Next, the processing unit 310 displays a screen in the quantitative control mode shown in FIG. 9B described later (step S116). As shown in FIG. 9 (b), while the text “Quantification control” indicating that it is the quantification control mode is displayed on the screen in the quantification control mode, not only the balls (number of balls) but also the quantification and The remaining number until quantification is also displayed.

次に、処理部310は、差玉数が定量に到達したか否かを判断する(ステップS121)。定量に到達した(ステップS121でYES)と判断した場合、処理部310は、受付中のカードIDと差玉数(ここでは定量と等しい)とをRAM330に記憶させる(ステップS122)。   Next, the processing unit 310 determines whether or not the number of slips has reached a fixed amount (step S121). If it is determined that the fixed amount has been reached (YES in step S121), the processing unit 310 stores the accepted card ID and the number of slips (here, equal to the fixed amount) in the RAM 330 (step S122).

また、処理部310は、当該カードユニット3’に対応する遊技機の遊技機IDと定量到達フラグとをカードに記録する(ステップS123)。そして、処理部310は、定量に到達した旨を液晶表示器313に表示させるとともにLED320aを点滅させることで報知する。この場合、処理部310は、店員による確認の操作があった(ステップS125でYES)と判断するまでは、実行する処理を以後の処理に進めない。この場合は、店員は遊技者に対して定量に達したので当該遊技機で遊技ができない旨を伝える。これによって、遊技が制限される。   Further, the processing unit 310 records the gaming machine ID of the gaming machine corresponding to the card unit 3 'and the fixed amount arrival flag on the card (step S123). Then, the processing unit 310 causes the liquid crystal display 313 to display a message indicating that the fixed amount has been reached and notifies by blinking the LED 320a. In this case, the processing unit 310 can not advance the process to be performed to the subsequent processes until it is determined that the store clerk has made a confirmation operation (YES in step S125). In this case, the clerk informs the player that the game can not be played on the gaming machine since the amount has reached a fixed amount. This limits the game.

差玉数が定量に到達していない(ステップS121でNO)と判断した場合、処理部310は、カードを排出するための処理の実行が開始されたか否かを判断することによって、カード排出時であるか否かを判断する(ステップS131)。   When it is determined that the number of slips has not reached the fixed amount (NO in step S121), the processing unit 310 determines whether or not the execution of the process for discharging the card has been started, at the time of card discharge It is determined whether or not (step S131).

カード排出時である(ステップS131でYES)と判断した場合、処理部310は、排出対象のカードIDと差玉数(ここでは定量に未到達)とをRAM330に記憶させる(ステップS122)。また、カードが排出される前に、処理部310は、当該カードユニット3’に対応する遊技機の遊技機IDと定量到達フラグとをカードに記録する(ステップS133)。その後、処理部310は、実行する処理をステップS136に進める。   If it is determined that the card is being ejected (YES in step S131), the processing unit 310 stores the card ID to be ejected and the number of slips (here, the quantitative amount has not been reached) in the RAM 330 (step S122). In addition, before the card is discharged, the processing unit 310 records the gaming machine ID of the gaming machine corresponding to the card unit 3 'and the fixed amount arrival flag on the card (step S133). Thereafter, the processing unit 310 advances the process to be performed to step S136.

カード排出時でない(ステップS131でNO)と判断した場合、処理部310は、セキュリティ信号を遊技機から受信したか否かを判断する(ステップS134)。セキュリティ信号は、遊技機がリセットされると、遊技機からカードユニット3’やホールコンピュータ6などに対して出力される。   If it is determined that it is not time to eject the card (NO in step S131), the processing unit 310 determines whether a security signal has been received from the gaming machine (step S134). The security signal is output from the gaming machine to the card unit 3 ', the hall computer 6 or the like when the gaming machine is reset.

セキュリティ信号を受信していない(ステップS134でNO)と判断した場合、処理部310は、店員による新たな遊技者が遊技を開始した旨の操作がされたか否かを判断することによって、前と異なる遊技者が遊技を開始したか否かを判断する(ステップS135)。前と異なる遊技者が遊技を開始していない(ステップS135でNO)と判断した場合、処理部310は、出玉表示関連処理を終了し、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   If it is determined that the security signal has not been received (NO in step S134), the processing unit 310 determines whether the operation has been performed by the store clerk to the effect that the new player has started the game. It is determined whether a different player has started playing (step S135). If it is determined that the player who is different from the previous one has not started playing the game (NO in step S135), the processing unit 310 ends the balls display related processing and returns the processing to be executed to the caller of this processing.

セキュリティ信号を受信した(ステップS134でYES)と判断した場合、前と異なる遊技者が遊技を開始した(ステップS135でYES)と判断した場合、および、ステップS133の後、獲得玉数、打込玉数および差玉数を0に初期化する(ステップS136)。その後、処理部310は、出玉表示関連処理を終了し、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   If it is determined that a security signal has been received (YES in step S134), if it is determined that a player different from the previous one has started playing (YES in step S135), and after step S133, the number of obtained balls, the number of strikes The number of balls and the number of balls are initialized to 0 (step S136). After that, the processing unit 310 ends the processing for displaying the balls and returns the processing to be performed to the caller of this processing.

前述した実施の形態においては、遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値が賞球数であり、付与価値に基づく指標値(定量との比較対象)が差玉数であることとしたが、これに限定されず、指標値が獲得玉数であることとしてもよい。また、封入式遊技機の場合は、付与価値が得点であり、指標値が遊技点であることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the award value given to the player by the game in the gaming machine is the number of prize balls, and the index value (the comparison object with the quantitative value) based on the award value is the number of balls However, the present invention is not limited to this, and the index value may be the number of acquired balls. Further, in the case of the enclosed type game machine, the value to be given may be a score, and the index value may be a game point.

前述した実施の形態においては、カードが挿入された時である(ステップS103でYES)と判断された場合、カードが排出された時である(ステップS131でYES)と判断された場合、および、前と異なる遊技者が遊技を開始した(ステップS135)と判断された場合に、遊技が終了したと判断するようにした。しかし、これに限定されず、カードユニット3’がカメラを備え、カメラで撮像された遊技者の画像のデータがカードユニット3’からホールコンピュータ6に送信され、ホールコンピュータ6で遊技者が変わったか否かを判断することによって、前の遊技者の遊技の終了を判断するようにしてもよい。   In the embodiment described above, if it is determined that the card is inserted (YES in step S103), if the card is discharged (YES in step S131), and When it is determined that a player different from the previous one has started the game (step S135), it is determined that the game is over. However, the present invention is not limited to this. The card unit 3 'includes a camera, data of the player's image captured by the camera is transmitted from the card unit 3' to the hall computer 6, and the hall computer 6 changes the player. It may be determined whether or not the previous player's game is over by determining whether or not it is the player.

前述した実施の形態においては、定量に達していない場合は、差玉数と遊技機IDとをカードに記録し、定量に達した場合は、定量到達フラグと遊技機IDとをカードに記録するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機ごとの定量もカードに記録するようにして、定量に到達したことを示す定量到達フラグに替えて、カードに記録された定量と差玉数とが同じ値であることが定量に到達したことを示すこととしてもよい。   In the embodiment described above, if the fixed amount is not reached, the number of difference balls and the gaming machine ID are recorded on the card, and if the fixed amount is reached, the fixed arrival flag and the gaming machine ID are recorded on the card I did it. However, the present invention is not limited to this, and the fixed amount for each gaming machine is also recorded on the card, and instead of the fixed amount arrival flag indicating that the fixed amount is reached, the fixed amount recorded on the card and the number of difference balls are the same value It may be used to indicate that it has reached a quantitative value.

図9は、カードユニット3’の表示画面の一例を示す図である。図9(a)は、液晶表示器313における非定量制モード時の表示画面の一例を示す図である。この表示画面の上部には、該カードユニット3’に対応して設けられたパチンコ機2の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、最大連荘回数と、出玉数とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。   FIG. 9 is a view showing an example of a display screen of the card unit 3 '. FIG. 9A is a view showing an example of a display screen in the non-quantification control mode in the liquid crystal display 313. As shown in FIG. The model name of the pachinko machine 2 provided corresponding to the card unit 3 'is displayed at the top of the display screen. Below that, the number of big hits, the number of starts, the number of definite big hits, the number of normal big hits, the number of big hits before the previous day, the number of big hits before the previous day, the maximum number of consecutive bunks, and the number of balls individually It is displayed in the provided display window.

また、図9(b)は、液晶表示器313における定量制モード時の表示画面の一例を示す図である。この表示画面には、該カードユニット3’に対応して設けられたパチンコ機2の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前々回の大当りから前回の大当りとなるまでのスタート回数(スタート1)と、3回前の大当りから前々回の大当りとなるまでのスタート回数(スタート2)と、4回前の大当りから3回前の大当りとなるまでのスタート回数(スタート3)と、総スタート回数と、大当り確率と、平均連荘回数と、前日の大当り回数及び確変大当り回数と、前々日の大当り回数及び確変大当り回数と、3日前の大当り回数及び確変大当り回数と、最大連荘回数と、「定量制」モードである旨と、定量と、出玉数と、定量までの残数とが、それぞれ個別に設けられた表示窓に表示されている。尚、この表示画面に表示される大当り確率とは、パチンコ機2における大当り確率ではなく、大当り回数を総スタート回数で除算した値を指す。ここで、出玉数および残数のいずれかが表示されるようにしてもよい。   FIG. 9B is a view showing an example of a display screen of the liquid crystal display 313 in the quantitative control mode. The model name of the pachinko machine 2 provided corresponding to the card unit 3 'is displayed on this display screen. Below that, the number of big hits, the number of definite big hits, the number of normal big hits, the number of starts from the last big hit to the last big hit (start 1), and the third big hit to the last big hit Number of starts (Start 2), the number of starts from the 4th big hit to the 3rd big hit (Start 3), the total number of starts, the big hit probability, the average number of consecutive nights, the big hit of the previous day Number of times and definite variation big hit number, number of big hit number and probability variation big number of the day before on the 2nd, number of big hit number and probability variation big number of days 3 days ago, maximum number of consecutive nights, the fact that it is "quantity system" mode, quantitative, The number of balls and the number of remaining balances are displayed on display windows provided individually. The jackpot probability displayed on the display screen is not the jackpot probability of the pachinko machine 2 but a value obtained by dividing the number of jackpots by the total number of starts. Here, one of the number of balls and the number of remaining balls may be displayed.

このように、本実施の形態では、定量制モード時の表示画面である図9(b)の方が、非定量制モード時の表示画面である図9(a)よりも、詳細な遊技情報が表示されるようになっている。   Thus, in the present embodiment, the game information of FIG. 9 (b), which is the display screen in the quantitative control mode, is more detailed than FIG. 9 (a), which is the display screen in the non-quantitative control mode. Is to be displayed.

また、図9(a)及び図9(b)に示すように、表示画面が非情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部430の下部及び表示画面が情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部430の下部には、いずれも、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面(不図示)に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、液晶表示部430にパチンコ機2のバージョン情報を表示させることができる。   Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, the lower portion of the liquid crystal display unit 430 in which the display screen is displayed in the non-information member display mode and the display screen are in the information member display mode. A call icon, a menu icon, and a version information icon are displayed in the lower part of the liquid crystal display unit 430 being displayed. The player can call a clerk by tapping the call icon with a finger. Also, the player can make a menu selection by tapping the menu icon with a finger. When the menu icon is tapped with a finger, the display is switched to a menu selection screen (not shown), and it is possible to select the display of past data and provision of various services (wagon service, towel, meal break, etc.). In addition, the player can cause the liquid crystal display unit 430 to display version information of the pachinko machine 2 by tapping the version information icon.

また、上記第1の実施の形態において、当日に受付けられたカードのカードIDがホールコンピュータ6によってすべてのカードユニット3’から収集され、収集されたカードIDがすべてのカードユニット3’に送信されて当日来店カードIDデータとして記憶されるようにしてもよい。そして、対応するカードユニット3’にカードが挿入された際に、挿入されたカードのカードIDが当日来店カードIDデータに存在しない場合には、来店時表示である「いらっしゃいませ!」等のメッセージが表示され、挿入されたカードのカードIDが当日来店カードIDデータに存在する場合には、台移動時表示である「まだまだこれからです!この台ならいいかも!」の等のメッセージが表示されるようにしてもよい。これにより、既に、カードユニット3’にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となるRAM330の当日来店カードIDデータにカードID(記録媒体識別情報)が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なるメッセージ表示(特定表示)を表示することができる。   In the first embodiment, the card ID of the card accepted on the day is collected from all the card units 3 'by the hall computer 6, and the collected card IDs are transmitted to all the card units 3'. May be stored as visit card ID data. When the card is inserted into the corresponding card unit 3 ', if the card ID of the inserted card is not present in the visit card ID data on the day, a message such as "Welcome!" Is displayed, and if the card ID of the inserted card is present in the coming-to-the-store card ID data, a message such as "It is still from now! This stand may be good!" Is displayed. You may do so. As a result, by using the card for lending the gaming ball in the card unit 3 ', the card ID (recording medium identification information) is already stored in the same-day visiting card ID data of the RAM 330 serving as the recording medium identification information storage means Different message displays (specific displays) can be displayed between the player who is playing and the player who is not stored.

また、この場合に、対応するカードユニット3’にカードが挿入された際に、挿入されたカードのカードIDが当日来店カードIDデータに存在しない場合には、図9(a)で示した表示画面が表示され、挿入されたカードのカードIDが当日来店カードIDデータに存在する場合には、図9(b)で示した表示画面が表示されるようにしてもよい。これによっても、既に、カードユニット3’にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となるRAM330の当日来店カードIDデータにカードID(記録媒体識別情報)が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる情報を表示することができる。   Further, in this case, when the card is inserted into the corresponding card unit 3 ', if the card ID of the inserted card is not present in the visit card ID data on the day, the display shown in FIG. 9A is made. When the screen is displayed and the card ID of the inserted card is present in the on-the-day store card ID data, the display screen shown in FIG. 9B may be displayed. Also by this, the card ID (recording medium identification information) is already stored in the on-the-day store card ID data of the RAM 330 serving as the recording medium identification information storage means by using the card for lending game balls in the card unit 3 '. Different information can be displayed between the player who is playing and the player who is not stored.

[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態に係る遊技用システム1Aにつき説明する。第1の実施の形態においては、カードユニット3’で、出玉が定量に達した場合に遊技を制限するようにした。第2の実施の形態においては、データ表示装置4で、出玉が定量に達した場合に遊技を制限するようにする。
Second Embodiment
Next, a gaming system 1A according to a second embodiment will be described. In the first embodiment, in the card unit 3 ', the game is restricted when the balls reach the fixed amount. In the second embodiment, the game is limited by the data display unit 4 when the number of balls reached a fixed amount.

図10は、本第2の実施の形態の第2遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。第2の実施の形態においては、第1の実施の形態の呼出ランプに代えて、データ表示装置4がパチンコ機2に対応して設けられている。   FIG. 10 is a diagram showing an example of a system configuration of the second gaming system 1A of the second embodiment. In the second embodiment, a data display device 4 is provided corresponding to the pachinko machine 2 in place of the call lamp of the first embodiment.

本第2の実施の形態のカードユニット3は、図12に示すように、第1の実施の形態のカードユニット3’とほぼ同様の外観とされている。第1の実施の形態のカードユニット3’は、表示部350の下方位置に、電子マネーを用いた遊技媒体の貸し出しを可能とするために、電子マネー機能を有する遊技者の携帯電話端末を受付けるためのNFCリーダライタ360が設けられている点が、第2の実施の形態のカードユニット3と異なる。第2の実施の形態においては、NFCリーダライタは、データ表示装置4に設けられる。   As shown in FIG. 12, the card unit 3 of the second embodiment has substantially the same appearance as the card unit 3 'of the first embodiment. The card unit 3 'of the first embodiment receives a portable telephone terminal of a player having an electronic money function at a lower position of the display unit 350, in order to enable lending of game media using electronic money. Is different from the card unit 3 of the second embodiment in that an NFC reader / writer 360 is provided. In the second embodiment, the NFC reader / writer is provided in the data display device 4.

このNFCリーダライタは、第1の実施の形態のNFCリーダライタ360と同様の機能を有するものであり、遊技者の携帯電話端末に搭載されている非接触ICとの近距離非接触通信(NFC)を行うことができるものであれば良い。   The NFC reader / writer has the same function as the NFC reader / writer 360 of the first embodiment, and performs near field non-contact communication (NFC) with the non-contact IC mounted on the mobile phone terminal of the player. ) As long as it can do.

遊技島に設置される各パチンコ機2の上方の所定位置には、図12に示すように、大型のカラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置4が設置されている。データ表示装置4は、大型のカラー液晶による液晶表示部430を有する。データ表示装置4は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。   At a predetermined position above each pachinko machine 2 installed on the game island, as shown in FIG. 12, a large color liquid crystal screen is used to play gaming information on the pachinko machine 2 and store information pertaining to the business of the store A data display device 4 which is a kind of information display device for displaying various information such as. The data display device 4 has a liquid crystal display unit 430 with large color liquid crystal. The data display device 4 is a terminal for disclosing information to a player or a gaming guest, and thus can be reworded as an information disclosing terminal.

また、本実施の形態において、データ表示装置4の液晶表示部430はタッチパネル421を有して構成されており、液晶表示部430に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)、パチンコ機2のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置4は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display unit 430 of the data display device 4 is configured to have the touch panel 421, and the player can display the call icon, the menu icon and the version information icon displayed on the liquid crystal display unit 430. By tapping, it is configured such that calling of a clerk, menu selection (wagon service, towel, meal break, etc.), and indication of version information of the pachinko machine 2 can be performed. Therefore, the data display device 4 can be rephrased as a ringing lamp device.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4を管理し、各データ表示装置4の液晶表示部430の表示に係る設定(表示内容、表示条件、表示態様等の設定)を行う。   The hall computer 6 comprehensively manages the game information of each pachinko machine 2 installed in the store, and also manages the data display device 4 provided corresponding to each pachinko machine 2. Settings relating to the display of the liquid crystal display unit 430 (setting of display content, display conditions, display mode, and the like) are performed.

図11は、第2遊技用システム1Aの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図11では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。   FIG. 11 is a diagram showing an example of the flow of information and signals between each device of the second gaming system 1A. In addition, in FIG. 11, illustration is abbreviate | omitted about the base terminal 10 for simplification of description.

パチンコ機2からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, signals relating to the game such as a big hit medium signal, a definite change medium signal, a time medium short signal, a strike signal, a prize ball signal, and a start signal are output to the data display device 4 and the hall computer 6.

カードユニット3からは、計数払出ユニット380により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置4に出力される。本実施の形態では、カードユニット3は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置4に出力するように構成されている。ここで、本実施の形態における間欠的なタイミングとは、随時(リアルタイム)のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット380の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。   The card unit 3 outputs a possession ball signal representing the number of balls possessed by the player counted by the counting and dispensing unit 380 to the data display device 4. In the present embodiment, the card unit 3 is configured to output the possessed ball signal to the data display device 4 at an intermittent timing. Here, the intermittent timing in the present embodiment is not the timing at any time (real time) but, for example, the timing at each predetermined time interval, the timing at which the counting result of the counting and dispensing unit 380 reaches a predetermined number, The count is determined when a predetermined time has elapsed after the count dispensing unit 380 has not counted, and the timing at which the count is awaited is determined.

カードユニット3は、例えば、所定の時間間隔(例えば10秒)毎のタイミングや、計数払出ユニット380の計数数が所定数(例えば25球)に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置4に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。   The card unit 3 displays the possessing ball signal as a data display device at, for example, a timing every predetermined time interval (for example, 10 seconds) or every timing when the counting number of the counting and dispensing unit 380 reaches a predetermined number (for example, 25 balls). Output to 4. The possession ball signal is an example of a signal that can specify the number of possessed game media of a player playing a game on a gaming machine.

この他に、カードユニット3からは、カードが挿入されたことを示すカード挿入信号とカードが排出されたことを示すカード排出信号(カード挿入/排出信号)、並びに挿入されたカードからカードリーダライタ327により読み出されたデータのうち、個々のカードを識別可能とするためのカードIDである受付けカードIDがデータ表示装置4に出力される。また、カードユニット3からは、遊技者の持玉数(所持球数)を含む持玉データが持玉管理コンピュータ8に出力されるとともに、カードのカードIDと利用額とを含む利用情報がカード管理装置7に出力される。   Besides, from the card unit 3, a card insertion signal indicating that a card has been inserted, a card ejection signal (card insertion / ejection signal) indicating that a card has been ejected, and a card reader / writer from the inserted card Among the data read out in 327, a reception card ID, which is a card ID for identifying individual cards, is output to the data display device 4. In addition, the card unit 3 outputs ball data including the ball number (ball number possessed by the player) to the ball management computer 8, and the usage information including the card ID of the card and the usage amount is a card It is output to the management device 7.

ホールコンピュータ6からは、データ表示装置4の液晶表示部430の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置4に出力される。   From the hall computer 6, display setting data, which is setting data for display on the liquid crystal display unit 430 of the data display device 4, and a display instruction signal for causing the display unit to perform a specific display are output to the data display device 4. Be done.

図12は、本実施の形態におけるパチンコ機2の外観構成の一例を示す正面図である。パチンコ機2の外観構成は、図2で説明したので重複する説明は繰返さない。   FIG. 12 is a front view showing an example of an appearance configuration of the pachinko machine 2 in the present embodiment. The appearance configuration of the pachinko machine 2 has been described with reference to FIG.

本実施の形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置4及びホールコンピュータ6とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting these signals to the outside, and the information output board, the data display device 4 and the hall computer 6 are not shown. The external output signal consisting of a signal of big hit, a signal of positive change, a signal of medium time, a start signal and a prize ball signal is connected from the information output board via the signal cable, and the data display device is connected via the signal cable. 4 and the hall computer 6. Besides these signals, out balls are counted by an out ball counter (not shown), and each time the count value of the out balls reaches a predetermined number of balls (for example, 10 balls), a predetermined pulse width is implanted. A signal is output from the out ball counter to the data display 4 and the hall computer 6.

図13は、第2遊技用システム1Aのカードユニット3の機能構成の一例を示すブロック図である。以下、第1の実施の形態のカードユニット3’と異なる点について説明する。制御ユニット300は、第2通信部303とHUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8やカード管理装置(T−BOX)7等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。   FIG. 13 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the card unit 3 of the second gaming system 1A. Hereinafter, differences from the card unit 3 ′ of the first embodiment will be described. The control unit 300 is an external device such as the hall computer 6 connected to the local area network (LAN) via the second communication unit 303 and the HUB, the ball management computer 8 and the card management device (T-BOX) 7 or the like. And data communication with each other, and transmission / reception of various data with these respective computers is enabled.

また、制御ユニット300には、データ表示装置4との間でデータの授受や信号の送受を行うための第1通信部304が接続されており、該第1通信部304を介して遊技者の所持球を示す所持球信号や、カード挿入/排出信号、受付けカードID等のデータをデータ表示装置4に送信する。   Further, the control unit 300 is connected to a first communication unit 304 for exchanging data with the data display device 4 and transmitting and receiving signals, and the player's communication unit 304 is connected via the first communication unit 304. Data such as a possession ball signal indicating a possession ball, a card insertion / ejection signal, and a receipt card ID are transmitted to the data display device 4.

図12には、本実施の形態のデータ表示装置4の外観構成の一例が示されている。本実施の形態のデータ表示装置4は、図12に示すように、中央に大型の液晶表示部430を有し、その周囲上方部に複数色に発光可能なカラーLEDを内蔵したLED表示部440を備える。   FIG. 12 shows an example of the appearance configuration of the data display device 4 of the present embodiment. As shown in FIG. 12, the data display device 4 according to the present embodiment has a large liquid crystal display unit 430 at the center, and an LED display unit 440 incorporating color LEDs capable of emitting light of a plurality of colors in the upper periphery thereof. Equipped with

尚、以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。   In the following description, with respect to the player playing the pachinko machine 2, the front and back directions with respect to the player are the front and back directions, the right and left directions with respect to the player as the left and right directions, and the player is reference. The upward and downward directions to be defined are respectively defined as the upward and downward direction.

LED表示部440は3つの区画に分割されており、各区画毎に個別に点灯・非点灯とすることができるとともに、各区画毎に異なる色に点灯することが可能とされている。   The LED display unit 440 is divided into three sections, and can be individually turned on / off for each section and can be turned on in different colors for each section.

また、液晶表示部430の下方位置には、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信(NFC)を行うためのNFCリーダライタ460が、下方に突出するように設けられている。尚、液晶表示部430の表面には、タッチパネル421が設けられており、液晶表示部430におけるタッチ操作が可能とされている。尚、本実施の形態では、NFCリーダライタ460を、遊技者が携帯電話端末を近接させ易くするために、下方位置に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらNFCリーダライタ460をデータ表示装置4の側方位置に設けるようにしたり、或いは、データ表示装置4の本体とは別体として、データ表示装置4の下方位置に配置するようにしても良い。   Further, at a lower position of the liquid crystal display unit 430, an NFC reader / writer 460 for performing near field non-contact communication (NFC) with a mobile phone terminal possessed by a player is provided so as to project downward. A touch panel 421 is provided on the surface of the liquid crystal display unit 430, and a touch operation on the liquid crystal display unit 430 is enabled. Although the present embodiment exemplifies a mode in which the NFC reader / writer 460 is provided at the lower position to make it easy for the player to approach the mobile phone terminal, the present invention is not limited to this. For example, the NFC reader / writer 460 may be provided at the side position of the data display device 4 or may be disposed below the data display device 4 separately from the main body of the data display device 4. Also good.

図14は、データ表示装置4の機能構成の一例を示すブロック図である。データ表示装置4は、処理部410と、操作部420と、液晶表示部430と、音出力部450と、時計部455と、NFCリーダライタ460と、第1通信部470と、第2通信部480と、第3通信部485と、記憶部490とを備えて構成される。   FIG. 14 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the data display device 4. The data display device 4 includes a processing unit 410, an operation unit 420, a liquid crystal display unit 430, a sound output unit 450, a clock unit 455, an NFC reader / writer 460, a first communication unit 470, and a second communication unit. A third communication unit 485 and a storage unit 490 are provided.

処理部410は、記憶部490に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置4の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される。   The processing unit 410 is a control device and an arithmetic device that controls each part of the data display device 4 in accordance with various programs such as a system program stored in the storage unit 490, and has a processor such as a CPU or DSP. Is configured.

操作部420は、液晶表示部430と一体的に構成されたタッチパネル421を有する入力手段であり、タッチパネル421に対する操作入力信号を処理部410に出力する。タッチパネル421に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。   The operation unit 420 is an input unit having a touch panel 421 configured integrally with the liquid crystal display unit 430, and outputs an operation input signal to the touch panel 421 to the processing unit 410. By tapping the touch panel 421, various instruction operations such as calling of a store clerk and selection of a menu are performed.

液晶表示部430は、前述したように大型の液晶ディスプレイであり、表示制御部412から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。   The liquid crystal display unit 430 is a large liquid crystal display as described above, and is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the display control unit 412.

音出力部450は、処理部410から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部410からは、該データ表示装置4の液晶表示部430に表示させる映像に係る音声等が音出力される。   The sound output unit 450 is a sound output device that performs various sound outputs based on the sound output control signal output from the processing unit 410. From the processing unit 410, sound and the like relating to the image to be displayed on the liquid crystal display unit 430 of the data display device 4 is output.

NFCリーダライタ460は、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信(NFC)を行うとともに、遊技場の関係者である店員が所持する後述するリモコン端末との近距離非接触通信(NFC)を行う。これらNFCリーダライタ460は、近距離非接触通信(NFC)の通信規格に基づく通信が可能なものであれば、公知のものを使用することができる。   The NFC reader / writer 460 performs near field non-contact communication (NFC) with a mobile phone terminal possessed by a player and performs near field non-contact communication (described later) with a remote control terminal NFC). As these NFC reader / writer 460, known ones can be used as long as communication based on the near field non-contact communication (NFC) communication standard is possible.

時計部455は、データ表示装置4の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部455の計時時刻(日付を含む。)は処理部410に出力される。時計部455は、計時手段に相当する。   The clock unit 455 is an internal clock of the data display device 4 and includes, for example, a quartz oscillator including a quartz oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including date) of the clock unit 455 is output to the processing unit 410. The clock unit 455 corresponds to clocking means.

第1通信部470は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部470は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機2から各種の遊技信号を受信する。なお、パチンコ機2を封入式パチンコ機とする場合は、封入式パチンコ機から持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第1通信部470に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機から遊技信号を受信するようにしてもよい。   The first communication unit 470 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The first communication unit 470 has a parallel communication terminal, and receives various game signals from the pachinko machine 2 in accordance with the parallel communication method. When the pachinko machine 2 is an enclosed type pachinko machine, the first communication unit 470 is provided with a serial communication terminal for receiving a game signal including information related to a point from the enclosed type pachinko machine by a serial communication method. The game signal may be received from the enclosed type pachinko machine in accordance with the serial communication system.

第2通信部480は、ホールコンピュータ6との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部480は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ6から表示用設定データを受信するとともに、ホールコンピュータ6に対し返却カードIDを送信し、ホールコンピュータ6から当日来店カードIDを受信する。   The second communication unit 480 is a communication device for performing communication with the hall computer 6, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The second communication unit 480 has a parallel communication terminal, receives display setting data from the hall computer 6 in accordance with the parallel communication scheme, and transmits a return card ID to the hall computer 6. Receive the ID.

第3通信部485は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第3通信部485は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってカードユニット3から所持球信号、カード挿入信号、カード排出信号、受付けカードIDを受信する。   The third communication unit 485 is a communication device for performing communication with the card unit 3 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The third communication unit 485 has a parallel communication terminal, and receives a possessing ball signal, a card insertion signal, a card ejection signal, and a receiving card ID from the card unit 3 in accordance with the parallel communication method.

記憶部490は、ROMやフラッシュROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部490には、処理部410により読み出され実行されるプログラムが記憶されている。   The storage unit 490 is a storage device configured to have a memory such as a ROM, a flash ROM, and a RAM. The storage unit 490 stores a program read and executed by the processing unit 410.

このようなデータ表示装置4において、第1の実施の形態で説明したカードユニット3’で実行される図8の出玉表示関連処理と同様の処理を実行する。   In such a data display device 4, the same processing as the ball display related processing of FIG. 8 executed by the card unit 3 'described in the first embodiment is executed.

ここで、ステップS103の判断は、カードユニット3からのカード挿入信号に基づいて行なわれる。ステップS131の判断は、カードユニット3からのカード排出信号に基づいて行なわれる。   Here, the determination in step S103 is made based on the card insertion signal from the card unit 3. The determination in step S131 is made based on the card ejection signal from the card unit 3.

ステップS104の判断は、ホールコンピュータ6で管理される定量に到達したカードIDを記憶部490に記憶しておき、カードユニット3から受信された受付けカードIDと一致するか否かを判断することで、定量に到達したカードであるか否かを判断することで行なわれる。   The determination in step S104 is to store the card ID that has reached the fixed amount managed by the hall computer 6 in the storage unit 490, and to determine whether or not the received card ID matches the reception card ID received from the card unit 3. It is carried out by judging whether or not the card has reached a fixed amount.

また、上記第2の実施の形態において、当日に受付けられたカードのカードIDがホールコンピュータ6によってすべてのカードユニット3’から収集され、収集されたカードIDがすべてのカードユニット3’に送信されて当日来店者データとして記憶されるようにしてもよい。この当日来店者データは、第1の実施の形態の変形例で示した当日来店カードIDデータと同様のデータである。つまり、当日来店者データには、その当日において当該遊技場に設置されているいずれかのカードユニット3’に挿入されたビジターカードまたは会員カードのカードIDが記憶されており、新たなカードを受付けた際に、該受付けたカードのカードIDが当日来店者データに記憶されていない場合には、所定の来店時表示(例えば、いらっしゃいませ!等のメッセージ表示)が表示部430に表示される一方、新たなカードを受付けた際に、該受付けたカードのカードIDが当日来店者データに記憶されている場合には、所定の非来店時表示(例えば、いつもご利用ありがとうございます!等のメッセージ表示)が表示部430に表示される。   In the second embodiment, the card ID of the card accepted on the day is collected from all the card units 3 'by the hall computer 6, and the collected card IDs are transmitted to all the card units 3'. It may be stored as visiter data on the same day. The on-the-day store data is data similar to the on-the-day store card ID data shown in the modification of the first embodiment. In other words, the visitor ID of the visitor card or member card inserted in any card unit 3 'installed in the game arcade on that day is stored in the visitor data on the day, and a new card is received. When the card ID of the accepted card is not stored in the visitor data on the day, a predetermined visit display (for example, a message such as welcome!) Is displayed on the display unit 430. , When a new card is received, the card ID of the accepted card is stored in the day's visitor data, a predetermined non-visit indication (for example, a message such as thank you for always use !, etc. Is displayed on the display unit 430.

また、この場合に、受付けたカードのカードIDが当日来店者データに存在しない場合には、図9(a)で示した表示画面が表示され、受付けたカードのカードIDが当日来店者データに存在する場合には、図9(b)で示した表示画面が表示されるようにしてもよい。これによっても、既に、カードユニット3にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となる記憶部490の当日来店者データにカードID(記録媒体識別情報)が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる情報を表示することができる。   Further, in this case, when the card ID of the accepted card is not present in the visiter data of the day, the display screen shown in FIG. 9A is displayed, and the accepted card ID of the received card is the visited visitor data of the day If it exists, the display screen shown in FIG. 9 (b) may be displayed. Also by this, the card ID (recording medium identification information) is already stored in the on-the-day visitor data of the storage unit 490 serving as the recording medium identification information storage means by using the card for lending the gaming ball in the card unit 3 Different information can be displayed between the player who is playing and the player who is not stored.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

また、前記各実施の形態では、有利状態を、大当り遊技状態、確変状態及び時短状態とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機がスロットマシンである場合においては、これら有利状態を、ボーナス(BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)等)状態、チャンスタイム(ART(アシストリプレイタイム)、AT(アシストタイム)及びRT(リプレイタイム)等とすれば良い。   In each of the above embodiments, the advantageous state is exemplified as the jackpot gaming state, the probability changing state, and the time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine is a slot In the case of a machine, these advantageous states are bonus (BB (big bonus), RB (regular bonus), etc.) state, chance time (ART (assist replay time), AT (assist time) and RT (replay time) It should be equal.

[まとめ]
以上、説明した実施の形態および効果を以下にまとめる。
[Summary]
The embodiments and effects described above are summarized below.

(1−1) 遊技機に対応して設けられる遊技用装置(たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット380が設けられたカードユニット3’、各台計数機能を有するカードユニット3との通信機能付のデータ表示装置4。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。)であって、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値(たとえば、賞球の数、得点)に基づく指標値(たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点)を特定する特定手段(たとえば、図8のステップS111〜S115)と、
遊技を制限(たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限)するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段(たとえば、図8のステップS104,ステップS121)と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値(たとえば、定量。MAXタイプ:30000玉、ミドルタイプ:10000玉、甘デジタイプ:5000玉、2種:3000玉。)を設定可能な設定手段(たとえば、サーバからの一括設定を受付けてもよいし、店員から直接、設定を受付けてもよい。)と、
前記設定手段によって受付けられた前記基準値に基づく表示を行なう表示手段(たとえば、液晶ディスプレイ、7セグメント表示器。図8のステップS116。図9(b)の画面。)とを備える。
(1-1) Communication with a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine (for example, a card unit 3 'provided with a counting payout unit 380 having a counting function for each machine, a card unit 3 having a counting function for each machine Data display device with function 4. It may be a card unit with a communication function with each counting device. It may be a data display device with communication function not through each counting device and card unit.) And
Specification means (for example, for example, number of winning balls, number of earned balls, number of playing points) specifying index value (for example, number of balls for winning, number of balls for playing, etc.) , Steps S111 to S115) in FIG.
The index value specified by the specific means is used as a reference value to determine whether or not to execute processing for limiting the game (for example, when the quantitative amount is reached, the game is limited according to the symbol of the big hit). Reference value judging means (for example, step S104 and step S121 of FIG. 8) for judging whether or not
Setting means that can set the reference value (for example, quantitative: MAX type: 30000 balls, middle type: 10000 balls, sweet and dirty type: 5000 balls, 2 types: 3000 balls) used for determination by the reference value determination means For example, it may accept batch settings from a server, or may accept settings directly from a store clerk),
The display means (for example, a liquid crystal display, 7-segment display, step S116 in FIG. 8, the screen in FIG. 9B) for performing display based on the reference value received by the setting means is provided.

このような構成によれば、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する基準値を適切な値に設定することができ、その基準値を遊技者に知らせることができる。その結果、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to set reference values for restricting games to various types of gaming machines to appropriate values, and to notify the player of the reference values. As a result, it is possible to provide a gaming apparatus capable of appropriately handling the reference value of value giving to the player who restricts the game to various types of gaming machines.

(2−1) 上記(1−1)の遊技用装置において、
前記表示手段は、前記特定手段によって特定された前記指標値に基づく表示(たとえば、定量までの差玉数または獲得玉数の残数の表示であってもよいし、差玉数の表示であってもよいし、獲得玉数および打込玉数の表示であってもよいし、獲得玉数の表示であってもよい。)をさらに行なう。
(2-1) In the gaming apparatus of (1-1),
The display means is a display based on the index value specified by the specifying means (for example, it may be a display of the number of difference balls up to a fixed amount or the number of earned balls, or a display of the number of difference balls) Or may be a display of the number of obtained balls and the number of inserted balls, or may be a display of the number of obtained balls.

このような構成によれば、基準値に加えて遊技者に付与された付与価値の指標値が表示される。その結果、あとどの程度で基準値に達するかを遊技者に知らせることができる。   According to such a configuration, in addition to the reference value, the index value of the assigned value given to the player is displayed. As a result, it is possible to inform the player as to how soon the reference value is reached.

(1−2) 遊技機に対応して設けられる遊技用装置(たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット380が設けられたカードユニット3’、各台計数機能を有するカードユニット3との通信機能付のデータ表示装置4。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。)であって、
遊技者を特定する遊技者特定手段(たとえば、図8のステップ104)と、
遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段(たとえば、図8のステップ104)と、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値(たとえば、賞球の数、得点)に基づく指標値(たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点)を特定する特定手段(たとえば、図8のステップS111〜S115)と、
遊技を制限(たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限)するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値(たとえば、定量。MAXタイプ:30000玉、ミドルタイプ:10000玉、甘デジタイプ:5000玉、2種:3000玉。)に達したか否かを判定する基準値判定手段(たとえば、図8のステップS104)と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段(たとえば、図8のステップ105で示すように、遊技者が一致し、かつ、定量に達している場合に、定量に到達済みである旨を報知してもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。遊技者が一致し、かつ、定量に達していない場合に、定量までの残数を報知していもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。)を備える。
(1-2) Communication with a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine (for example, a card unit 3 'provided with a counting payout unit 380 having a counting function for each machine, and a card unit 3 having a counting function for each machine Data display device with function 4. It may be a card unit with a communication function with each counting device. It may be a data display device with communication function not through each counting device and card unit.) And
Player specifying means (for example, step 104 in FIG. 8) for specifying a player;
Player determining means (for example, step 104 in FIG. 8) for determining whether or not the player specified by the player specifying means matches the player previously specified by the player specifying means;
Specification means (for example, for example, number of winning balls, number of earned balls, number of playing points) specifying index value (for example, number of balls for winning, number of balls for playing, etc.) , Steps S111 to S115) in FIG.
The index value specified by the specific means is used as a reference value to determine whether or not to execute processing for limiting the game (for example, when the quantitative amount is reached, the game is limited according to the symbol of the big hit). (For example, quantitative: MAX type: 30000 balls, middle type: 10000 balls, sweet digital type: 5000 balls, 2 types: 3000 balls.) Reference value determination means (for example, FIG. 8 Step S104)
The restriction processing means (for example, as shown in FIG. 8) executes a process for restricting the game based on the judgment that the player judgment means matches the previously stored player and the judgment result of the reference value judgment means. As shown in step 105, when the player is in agreement and the fixed amount is reached, it may be notified that the fixed amount has been reached, or it may be notified that the game is not possible. When the player agrees and has not reached the fixed amount, the remaining number up to the fixed amount may be notified, or a notification that the game is not possible may be notified.

このような構成によれば、特定された遊技者が以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したか否かの判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理が実行される。その結果、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is determined that the specified player matches the previously stored player, and whether the index value based on the assigned value given to the player has reached the reference value. Based on the result, processing for restricting the game is executed. As a result, in the case of limiting the game based on the index value based on the assigned value given to the player reaching the reference value, it is possible to appropriately limit the game with the same gaming machine from which the game was once stopped. Can be provided.

(2−2) 上記(1−2)の遊技用装置において、
前記特定手段によって特定された前記指標値に基づく表示(たとえば、定量までの差玉数または獲得玉数の残数の表示であってもよいし、差玉数の表示であってもよいし、獲得玉数および打込玉数の表示であってもよいし、獲得玉数の表示であってもよい。)を行なう表示手段をさらに備える。
(2-2) In the gaming apparatus of (1-2) above,
Display based on the index value specified by the specifying means (for example, display of the number of remaining balls until the fixed amount or the number of obtained balls may be displayed, or display of the number of detected balls, The display device may further include display means for displaying the number of acquired balls and the number of inserted balls, or may display the number of acquired balls.

このような構成によれば、基準値に加えて遊技者に付与された付与価値の指標値が表示される。その結果、あとどの程度で基準値に達するかを遊技者に知らせることができる。   According to such a configuration, in addition to the reference value, the index value of the assigned value given to the player is displayed. As a result, it is possible to inform the player as to how soon the reference value is reached.

(3) 上記(1−1)、(2−1)、(1−2)または(2−2)の遊技用装置において、
付与価値の付与に基づいて前記遊技機から出力される付与信号(たとえば、払出信号)および付与価値を付与する条件の成立に基づいて前記遊技機から出力される付与条件成立信号(たとえば、賞球信号)の入力を受付ける入力手段(たとえば、図8のステップS111,S113)をさらに備え、
前記特定手段は、前記入力手段によって受付けられた前記付与条件成立信号に応じて前記指標値を加算する(たとえば、図8のステップS112,S115)。
(3) In the gaming apparatus of (1-1), (2-1), (1-2) or (2-2) above,
An awarding condition satisfaction signal (eg, winning ball) output from the gaming machine based on establishment of an awarding signal (eg, payout signal) output from the gaming machine based on the awarding of the awarding value and a condition for awarding the awarding value Further comprising input means (for example, steps S111 and S113 in FIG. 8) for receiving an input of the signal
The specifying unit adds the index value in accordance with the application condition satisfaction signal received by the input unit (for example, steps S112 and S115 in FIG. 8).

このような構成によれば、付与信号よりも早く出力される付与条件成立信号に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを逸早く判定することができる。その結果、指標値が基準値に達しているのに遊技が制限されない期間を短くすることができる。   According to such a configuration, the index value is added according to the provision condition satisfaction signal that is output earlier than the provision signal. Therefore, it can be determined quickly that the index value has reached the reference value. As a result, it is possible to shorten the period in which the game is not restricted although the index value has reached the reference value.

(4) 上記(1−1)、(2−1)、(1−2)または(2−2)の遊技用装置において、
前記特定手段は、前記遊技機によって付与された付与価値の特定に基づく特定信号(たとえば、各台計数機能による計数信号であってもよいし、外部の各台計数装置からの計数信号であってもよい。)に応じて前記指標値を加算する(たとえば、図8のステップS112,S115のように差玉数を算出するのではなく、各台計数からの計数信号に基づいて獲得玉数を算出するようにしてもよい。)。
(4) In the gaming apparatus of (1-1), (2-1), (1-2) or (2-2) above,
The specifying means may be a specific signal based on the specification of the added value given by the gaming machine (for example, it may be a counting signal by the individual counting function or a counting signal from an external individual counting device) The index value is added according to (for example, instead of calculating the number of slips as in steps S112 and S115 of FIG. 8), the number of You may calculate it.).

このような構成によれば、実際の付与価値の特定に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを正確に判定することができる。その結果、実際の付与価値の指標値が基準値に達したときに的確に遊技を制限することができる。   According to such a configuration, the index value is added according to the specification of the actual added value. Therefore, it can be accurately determined that the index value has reached the reference value. As a result, when the index value of actual grant value reaches the reference value, it is possible to accurately limit the game.

(5) 上記(1−1)から(4)のいずれかの遊技用装置において、
遊技の終了を判定する終了判定手段(たとえば、図8のステップS131のようにカードが排出されることによって判定してもよいし、図8のステップS103のように次の遊技者のカードが受付けられることによって判定してもよいし、稼動によって判定してもよいし、カメラによって判定してもよい。)と、
前記終了判定手段によって遊技終了と判定されたことに基づいて前記特定手段によって特定された前記指標値を初期化する初期化手段(たとえば、図8のステップS136のように遊技が終了したと判定したときにすぐに初期化してもよいし、図8のステップS107のように次の遊技者が遊技を開始したときに初期化してもよいし、遊技が終了したと判定してから所定時間、経過した後に初期化してもよい。)とをさらに備える。
(5) In the gaming apparatus according to any one of (1-1) to (4),
End determination means for determining the end of the game (for example, it may be determined by the card being discharged as in step S131 of FIG. 8, or the card of the next player is received as in step S103 of FIG. 8) May be determined by operation, or may be determined by a camera).
Initialization means for initializing the index value identified by the identification means based on the determination that the game is over by the end determination means (for example, it is determined that the game is over as in step S 136 of FIG. 8) It may be initialized immediately, or it may be initialized when the next player starts playing the game as in step S107 of FIG. 8, or a predetermined time has elapsed since it is determined that the game has ended. And may be initialized after that).

前の遊技者の指標値の続きから次の遊技者の遊技が行なわれてしまうと、次の遊技者が基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、遊技が終了したと判定された前の遊技者の指標値が初期化される。その結果、上述の不利益を回避することができる。   When the next player is played from the continuation of the index value of the previous player, there is a disadvantage that the value that can be obtained by the next player to the reference value decreases. According to such a configuration, the index value of the previous player determined to have ended the game is initialized. As a result, the above-mentioned disadvantages can be avoided.

(6) 上記(1−1)から(5)のいずれかの遊技用装置において、
前記指標値を特定可能(たとえば、遊技機ごとの指標値が特定可能)な記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード)を受付ける記録媒体受付手段(たとえば、図8のステップS103)をさらに備え、
前記特定手段は、前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値を特定する(たとえば、図8のステップS107において当該カードユニットに対応する遊技機の差玉数が記録されていれば続きから差玉数をカウントするが、差玉数が記録されていなければ差玉数を0からカウントする。)。
(6) In the gaming apparatus according to any one of (1-1) to (5),
A recording medium receiving unit (for example, step S103 in FIG. 8) for receiving a recording medium (for example, a membership card, a visitor card) capable of specifying the index value (for example, specifying an index value for each gaming machine).
The specification means specifies index values in the game device separately from index values specified in another game device specified by the recording medium received by the recording medium reception means (for example, FIG. 8). In step S107, if the number of slips of the gaming machine corresponding to the card unit is recorded, the number of slips is counted from the next, but if the number of slips is not recorded, the number of slips is counted from zero. ).

遊技者が別の遊技機に移動した場合に、前の遊技機に対応する遊技用装置で特定された指標値の続きから、後の遊技機に対応する遊技用装置で指標値が特定されてしまうと、基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値が特定される。その結果、上述の不利益を回避することができる。   When the player moves to another game machine, the index value is specified by the game machine corresponding to the later game machine from the continuation of the index value specified by the game machine corresponding to the previous game machine If this is done, there will be a disadvantage that the added value that can be obtained by the reference value will decrease. According to such a configuration, the index value in the game device is specified separately from the index value specified in another game device. As a result, the above-mentioned disadvantages can be avoided.

(7) 上記(1−1)から(6)のいずれかの遊技用装置において、
前記特定手段によって特定される前記指標値を記録媒体で特定可能(たとえば、持玉数、貯玉数とは別に、記録媒体自体に差玉数、獲得玉数などの値を記録して特定可能にしてもよいし、記録媒体のカードIDから特定可能としてもよい。)にする特定可能化手段(たとえば、図8のステップS133)と、
前記特定可能化手段で前記指標値を特定可能にした記録媒体を特定可能な情報(たとえば、記録媒体のカードID)を記憶する記録媒体特定情報記憶手段(たとえば、図8のステップS132)と、
記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(たとえば、図8のステップS103)と、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体を特定可能な情報が前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている場合、初期化された指標値での当該記録媒体の使用を制限する使用制限手段(たとえば、初期化された指標値での当該カードの使用を制限するのであれば、図8のステップS107で示すように指標値を前回値から積算して使用可能としてもよいし、エラー表示をしてカードを排出してもよいし、即、カードを排出してもよい。)をさらに備える。
(7) In the gaming apparatus according to any one of (1-1) to (6),
The index value specified by the specifying means can be specified by the recording medium (for example, aside from the number of balls possessed and the number of balls stored, values such as the number of balls inserted and the number Identification enabling means (for example, step S133 in FIG. 8) for making identification possible from the card ID of the recording medium.
Recording medium identification information storage means (for example, step S132 in FIG. 8) for storing information (for example, a card ID of the recording medium) capable of specifying the recording medium which enables the index value to be specified by the specification enabling means;
Recording medium receiving means for receiving the recording medium (for example, step S103 in FIG. 8);
Usage restriction means for restricting use of the recording medium with the initialized index value when information capable of specifying the recording medium received by the recording medium reception means is stored in the recording medium identification information storage means (For example, if the use of the card with the initialized index value is limited, the index value may be integrated from the previous value to be usable as shown in step S107 of FIG. And the card may be immediately ejected.

このような構成によれば、同じ遊技用装置で同じ記録媒体が受付けられた場合に、初期化された指標値での当該記録媒体の使用が制限される。その結果、一旦、他の遊技用装置を利用した後に再度、遊技者が同じ遊技用装置に戻ってきた場合に、最初から指標値が特定されることを制限することができる。   According to such a configuration, when the same recording medium is received by the same gaming device, the use of the recording medium with the initialized index value is limited. As a result, once the player has returned to the same gaming device after using another gaming device, it is possible to restrict the index value from being specified from the beginning.

(8) 上記(1−1)から(7)の遊技用装置において、
前記遊技機の初期化に基づいて前記遊技機から出力される初期化信号(たとえば、RAMクリアに基づいて出力されるセキュリティ信号)に応じて前記特定手段によって特定されている前記指標値を初期化する初期化手段(たとえば、図8のステップS134,S136)をさらに備える。
(8) In the gaming apparatus (1-1) to (7),
The index value specified by the specifying means is initialized in response to an initialization signal (for example, a security signal output based on RAM clear) output from the game machine based on the initialization of the game machine And initialization means (e.g., steps S134 and S136 in FIG. 8).

このような構成によれば、遊技機の初期化に基づいて遊技用装置で特定されている指標値が初期化される。その結果、遊技機が初期化された場合にわざわざ遊技用装置で特定されている指標値を初期化する手間を省くことができる。   According to such a configuration, the index value specified by the gaming device is initialized based on the initialization of the gaming machine. As a result, when the gaming machine is initialized, it is possible to save the trouble of initializing the index value specified by the gaming device.

(9) 上記(1−1)から(8)の遊技用装置において、
前記設定手段は、複数の前記遊技用装置を管理する管理装置からの情報に基づいて前記基準値を設定可能である(たとえば、遊技機ごとの設定を受付けてもよいし、遊技機のグループ、たとえば、島やエリアごとの設定を受付けてもよい。)。
(9) In the gaming apparatus (1-1) to (8),
The setting means can set the reference value based on information from a management device that manages a plurality of the gaming machines (for example, a setting for each gaming machine may be received, a group of gaming machines, For example, you may accept settings for each island or area).

このような構成によれば、管理装置からの情報に基づいて基準値が設定可能となる。このため、複数の遊技用装置の基準値を一度に設定することができる。その結果、基準値の設定の効率化を図ることができる。   According to such a configuration, the reference value can be set based on the information from the management device. For this reason, the reference values of a plurality of gaming devices can be set at one time. As a result, the setting of the reference value can be made more efficient.

(10) 上記(1−1)から(9)の遊技用装置において、
前記遊技用装置は、情報表示装置であり、
記録媒体を受付可能な記録媒体読書装置によって受付けられた記録媒体から読取られた記録媒体識別情報を受信する受信手段(たとえば、データ表示装置がカードユニットからカードIDを受信する。)と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報を記憶する記録媒体識別情報記憶手段(たとえば、データ表示装置が受信したカードIDを記憶する。)と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶された記録媒体識別情報と一致するか否かを判定する記録媒体判定手段(たとえば、カードIDに変更が無い限り、図8のステップS103でYESと判断されてからステップS131でYESと判断されるまでは、カードIDが一致していると判断される。)とをさらに備え、
前記表示手段は、前記記録媒体判定手段による一致するか否かの判定に基づいた情報をさらに表示する(たとえば、一致する場合には一致しない場合に表示される図9(A)の画面よりも詳細な情報を含む図9(B)の画面を表示する。)。
(10) In the gaming apparatus (1-1) to (9),
The gaming device is an information display device,
Receiving means for receiving the recording medium identification information read from the recording medium received by the recording medium reading device capable of receiving the recording medium (e.g., the data display device receives the card ID from the card unit);
Recording medium identification information storage means for storing the recording medium identification information received by the receiving means (for example, the card ID received by the data display device is stored);
Recording medium determination means for determining whether or not the recording medium identification information received by the receiving means matches the recording medium identification information stored in the recording medium identification information storage means (for example, as long as the card ID is not changed 8 until it is judged YES in step S131 after judgment of YES in step S103 of FIG.
The display means further displays information based on the determination as to whether the recording medium determination means matches or not (for example, in the case of a match, a screen of FIG. 9 (A) displayed when they do not match). The screen of FIG. 9 (B) containing detailed information is displayed.

このような構成によれば、記録媒体読取装置によって読取られた記録媒体識別情報が、情報表示装置に記憶されている記録媒体識別情報と一致するか否かの判定に基づいた情報が表示される。その結果、記録媒体識別情報が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる表示をすることができる。   According to such a configuration, the information is displayed based on the determination as to whether or not the recording medium identification information read by the recording medium reading device matches the recording medium identification information stored in the information display device. . As a result, different displays can be made between the player whose recording medium identification information is already stored and the player who is not stored.

(11) 遊技機に対応して設けられる遊技用装置(たとえば、各台計数機能付または各台計数装置との通信機能付のカードユニットまたは情報表示装置)を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値(たとえば、賞球の数、得点)に基づく指標値(たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点)を特定する特定手段(たとえば、図8のステップS111〜S115)と、
遊技を制限(たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限)するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段(たとえば、図8のステップS104,ステップS121)と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値(たとえば、定量。MAXタイプ:30000玉、ミドルタイプ:10000玉、甘デジタイプ:5000玉、2種:3000玉。)を設定可能な設定手段(たとえば、サーバからの一括設定を受付けてもよいし、店員から直接、設定を受付けてもよい。)と、
前記設定手段によって受付けられた前記基準値に基づく表示を行なう表示手段(たとえば、液晶ディスプレイ、7セグメント表示器。図8のステップS116。図9(b)の画面。)とを備える。
(11) A gaming system including a gaming device (for example, a card unit or information display device with a counting function with each unit or with a communication function with each unit counting device) provided corresponding to a gaming machine,
The gaming device is
Specification means (for example, for example, number of winning balls, number of earned balls, number of playing points) specifying index value (for example, number of balls for winning, number of balls for playing, etc.) , Steps S111 to S115) in FIG.
The index value specified by the specific means is used as a reference value to determine whether or not to execute processing for limiting the game (for example, when the quantitative amount is reached, the game is limited according to the symbol of the big hit). Reference value judging means (for example, step S104 and step S121 of FIG. 8) for judging whether or not
Setting means that can set the reference value (for example, quantitative: MAX type: 30000 balls, middle type: 10000 balls, sweet and dirty type: 5000 balls, 2 types: 3000 balls) used for determination by the reference value determination means For example, it may accept batch settings from a server, or may accept settings directly from a store clerk),
The display means (for example, a liquid crystal display, 7-segment display, step S116 in FIG. 8, the screen in FIG. 9B) for performing display based on the reference value received by the setting means is provided.

このような構成によれば、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する基準値を適切な値に設定することができ、その基準値を遊技者に知らせることができる。その結果、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用システムを提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to set reference values for restricting games to various types of gaming machines to appropriate values, and to notify the player of the reference values. As a result, it is possible to provide a gaming system capable of appropriately handling the reference value of value giving to the player who restricts the game to various types of gaming machines.

(12) 遊技機に対応して設けられる遊技用装置(たとえば、各台計数機能付または各台計数装置との通信機能付のカードユニットまたは情報表示装置)を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者を特定する遊技者特定手段(たとえば、図8のステップ104)と、
遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段(たとえば、図8のステップ104)と、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値(例えば、差玉数、獲得玉数)を特定する特定手段(たとえば、図8のステップS111〜S115)と、
遊技を制限(たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限)するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が前記基準値(たとえば、定量。MAXタイプ:30000玉、ミドルタイプ:10000玉、甘デジタイプ:5000玉、2種:3000玉。)に達したか否かを判定する基準値判定手段(たとえば、図8のステップS104)と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段(たとえば、図8のステップ105で示すように、遊技者が一致し、かつ、定量に達している場合に、定量に到達済みである旨を報知してもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。遊技者が一致し、かつ、定量に達していない場合に、定量までの残数を報知していもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。)を備える。
(12) A gaming system including a gaming apparatus (for example, a card unit or an information display apparatus with a unit counting function or a communication function with each unit counting apparatus) provided corresponding to a game machine,
The gaming device is
Player specifying means (for example, step 104 in FIG. 8) for specifying a player;
Player determining means (for example, step 104 in FIG. 8) for determining whether or not the player specified by the player specifying means matches the player previously specified by the player specifying means;
Specifying means (for example, steps S111 to S115 in FIG. 8) for specifying an index value (for example, the number of bonus balls, the number of balls obtained, etc.) based on the assigned value given to the player by the game in the gaming machine;
The index value specified by the specific means is used to determine whether or not to execute processing for limiting the game (for example, stopping when the quantitative amount is reached and limiting the game according to the symbol of the big hit) Reference value determination means (for example, FIG. 8) which determines whether or not the value (for example, quantitative: MAX type: 30000 balls, middle type: 10000 balls, sweet digital type: 5000 balls, 2 types: 3000 balls) has been reached. Step S104),
The restriction processing means (for example, as shown in FIG. 8) executes a process for restricting the game based on the judgment that the player judgment means matches the previously stored player and the judgment result of the reference value judgment means. As shown in step 105, when the player is in agreement and the fixed amount is reached, it may be notified that the fixed amount has been reached, or it may be notified that the game is not possible. When the player agrees and has not reached the fixed amount, the remaining number up to the fixed amount may be notified, or a notification that the game is not possible may be notified.

このような構成によれば、特定された遊技者が以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したか否かの判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理が実行される。その結果、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用システムを提供することができる。   According to such a configuration, it is determined that the specified player matches the previously stored player, and whether the index value based on the assigned value given to the player has reached the reference value. Based on the result, processing for restricting the game is executed. As a result, in the case of limiting the game based on the index value based on the assigned value given to the player reaching the reference value, it is possible to appropriately limit the game with the same gaming machine from which the game was once stopped. System can be provided.

[変形例]
(1) 前述した実施の形態においては、ホールコンピュータ6からの定量の情報に基づいて遊技用装置に定量が設定されるようにした。しかし、これに限定されず、カードユニット3’やデータ表示装置4などの遊技用装置で、メニュー画面などで店員が定量を設定できるように構成してもよい。
[Modification]
(1) In the above-described embodiment, the fixed amount is set to the game apparatus based on the fixed amount information from the hall computer 6. However, the present invention is not limited to this, and the game apparatus such as the card unit 3 'or the data display device 4 may be configured such that a salesperson can set a fixed amount on a menu screen or the like.

(2) 前述した実施の形態において、ホールコンピュータ6などの管理装置で遊技用装置ごとに定量を何回、達したかを集計するようにしてもよい。この場合に、遊技機のタイプごとに定量に達した平均回数をグラフで比較できるようにしてもよい。   (2) In the embodiment described above, how many times the fixed amount has been reached for each gaming device may be counted by the management device such as the hall computer 6 or the like. In this case, it may be possible to compare the average number of times of reaching the fixed amount on a graph basis for each type of gaming machine.

(3) 前述した実施の形態においては、図8のステップS104からステップS106で示したように、定量到達フラグが記録されているカードが、当該定量到達フラグに対応する遊技機の遊技用装置で受付けられた場合、遊技が制限されるようにした。しかし、これに限定されず、定量到達フラグが記録されたカードは、当該定量到達フラグに対応しない遊技機の遊技用装置でも、遊技が制限されるようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, as shown in steps S104 to S106 of FIG. 8, the card on which the quantitative arrival flag is recorded is the gaming machine of the gaming machine corresponding to the quantitative arrival flag. When accepted, the game is restricted. However, the present invention is not limited to this, and the card on which the quantitative arrival flag is recorded may be restricted in the game even with the gaming machine of the gaming machine which does not correspond to the quantitative arrival flag.

(4) 前述した実施の形態においては、持玉数について、定量が設定された遊技機で得られた持玉数と、定量が設定されていない遊技機で得られた持玉数とを区別しないようにした。しかし、これに限定されず、区別するようにしてもよい。この場合、定量が設定された遊技機で得られた持玉数は、他の遊技機で使用することができないように設定できるように構成してもよい。   (4) In the embodiment described above, with regard to the number of balls possessed, the number of balls possessed by the gaming machine for which quantitative determination is set and the number of balls possessed for the gaming machine for which quantitative determination is not set are distinguished. I did not. However, the present invention is not limited to this and may be distinguished. In this case, the number of balls possessed by the gaming machine for which the fixed amount is set may be configured to be set so as not to be used by other gaming machines.

(5) 前述した実施の形態において、確変状態において別のカードが受付けられた場合は、エラーを報知するようにしてもよい。これにより、定量に達することを回避するために複数のカードを不正に使用することを防止することができる。   (5) In the embodiment described above, when another card is accepted in the definite variation state, an error may be notified. This can prevent the unauthorized use of a plurality of cards in order to avoid reaching a fixed amount.

(6) 前述した実施の形態の図8のステップS123で示したように遊技機IDと定量到達フラグとをカードに記録するようにした。また、ステップS133で示したように遊技機IDと差玉数とをカードに記録するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機IDと定量と差玉数とを対応付けてカードに記録するようにしてもよい。この場合、定量に差玉数が達していれば定量到達フラグと同じ意味となる。   (6) As shown in step S123 of FIG. 8 of the embodiment described above, the gaming machine ID and the quantitative arrival flag are recorded on the card. In addition, as shown in step S133, the gaming machine ID and the number of slips are recorded on the card. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine ID, the fixed amount, and the number of slips may be associated with each other and recorded in the card. In this case, if the number of difference balls reaches the quantitative value, it means the same as the quantitative attainment flag.

(7) 前述した実施の形態において、ホールコンピュータ6、カード管理装置(T−BOX)7、および、持玉管理コンピュータ8などの管理装置によって実行される機能は、それぞれ、他の管理装置で実行されるようにしてもよい。また、ホールコンピュータ6、カード管理装置(T−BOX)7、および、持玉管理コンピュータ8などの管理装置によって実行される機能のうち少なくとも2つの管理装置によって実行される機能を1つの管理装置で実行されるようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, the functions executed by the management device such as the hall computer 6, the card management device (T-BOX) 7, and the ball management computer 8 are respectively executed by other management devices. It may be done. In addition, the function executed by at least two of the functions executed by the management device such as the hall computer 6, the card management device (T-BOX) 7, and the ball management computer 8 is performed by one management device. It may be performed.

(8) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (8) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area into which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1A 第1遊技用システム、1B 第2遊技用システム、2 パチンコ機、3 カードユニット、3’ カードユニット、4 データ表示装置、6 ホールコンピュータ、8 持玉管理コンピュータ、9 呼出ランプ装置、10 台端末。   1A 1st gaming system 1B 2nd gaming system 2 pachinko machine 3 card unit 3 'card unit 4 data display device 6 hole computer 8 ball holding computer 9 call lamp device 10 terminals .

Claims (1)

遊技機に対応して1対1で設けられる遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置ごとに特定される値であって、当該遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値を特定する特定手段と、
遊技を制限するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記基準値を示す表示を行なう表示手段と、
指標値と当該指標値が特定された前記遊技用装置とを特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを備え、
前記特定手段は、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが異なるときには、初期化された指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定し、
記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが同一であるときには初期化された指標値ではなく前記記録媒体で特定される指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定する、遊技用システム。
A gaming system including a gaming device provided in a one-to-one correspondence with a gaming machine, and a management device capable of communicating with the gaming device,
Specifying means for specifying an index value based on the assigned value given to the player by the game in the gaming machine, which is a value specified for each of the gaming devices ;
Reference value determining means for determining whether or not the index value specified by the specifying means has reached a reference value in order to determine whether or not to execute a process for limiting a game;
Setting means capable of setting the reference value used for determination by the reference value determination means;
Display means for displaying a display indicating the reference value set by the setting means;
An index value and recording medium accepting means for accepting a recording medium capable of identifying the gaming apparatus in which the index value is identified;
The identification means is
When the gaming apparatus specified by the recording medium received by the recording medium reception means is different from the gaming device provided with the recording medium reception means, the initialized index value is set to the value determined by the gaming machine. Identified as an index value based on the award value given to the player by the game,
It said gaming apparatus identified by said recording medium received by the pre-type recording medium receiving means, when said gaming apparatus including the recording medium receiving means are identical, in the initialization index value A gaming system, in which an index value specified by the recording medium is specified as an index value based on an assigned value given to a player by playing a game on the gaming machine .
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