JP2020048918A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a Pachinko game machine having a set value that can enhance interest of a game.SOLUTION: In a predetermined setting suggestion performance, the execution rate is changed depending on the winning number to a big winning port. When comparing a first execution rate at which the predetermined setting suggestion performance is executed in response to a first winning number (1 to 3), a second execution rate at which the predetermined setting suggestion performance is executed in response to a second winning number (4 to 6) larger than the first winning number, and a third execution rate at which the predetermined setting suggestion performance is executed in response to a third winning number (7 to 10) larger than the second winning number. The rate is higher or lower in the order of the first execution rate, second first execution rate, and third execution rate.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。   Some gaming machines typified by pachinko machines give a number of prize balls corresponding to the winning opening when a launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報JP-A-2006-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one of a plurality of set values is set, and there is a demand for the development of a pachinko machine having a different advantage in providing a prize ball according to the set value. ing.
A pachinko machine having such a set value is a pachinko machine expected to spread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem, and provides a gaming machine that can enhance the interest of gaming in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する遊技機であって、複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値であるときに比べて前記第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出制御手段によって実行される前記設定示唆演出には、前記大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出が含まれ、前記所定の設定示唆演出は、前記大入賞口の入賞個数によって実行割合が変化するものであり、第一の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合と、前記第一の入賞個数より多い第二の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合と、前記第二の入賞個数より多い第三の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第三の実行割合と、を比べると、前記第一の実行割合、前記第二の実行割合、前記第三の実行割合の順に高くなる又は低くなることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, one set value is set from a plurality of set values, the probability of winning a jackpot is determined by the set value, and it is determined whether or not the jackpot is won for each symbol change. A gaming machine that starts a big hit game at the end of the winning symbol change when the big hit is won, wherein the set values of a plurality of stages include a first set value and the second set value. A second set value that is more advantageous than one set value, and includes effect means, and effect control means for controlling the effect means, wherein the effect control means sets the set value that is set. A setting suggestion effect in which the execution ratio is higher when the second setting value is compared to the first setting value can be executed by controlling the effect means, and the effect control means The setting indication to be executed The effect includes a predetermined setting suggestion effect that can be executed in response to a prize of a game ball to the special winning opening opened in the big hit game, and the predetermined setting suggesting effect is a winning number of the special winning opening. The first execution ratio is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed in response to the first winning number, and the second winning ratio is larger than the first winning number. A second execution ratio, which is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed when the number is triggered, and the predetermined setting suggestion effect, which is triggered by a third winning number greater than the second winning number, are executed. When a third execution ratio is compared with the first execution ratio, the gaming machine increases or decreases in the order of the first execution ratio, the second execution ratio, and the third execution ratio. Is done.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a gaming board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating a control configuration provided in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine. 図8は、特図1及び特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether a special figure is valid or not according to the special figures 1 and 2. 図9は、特図1及び特図2に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure stop symbol lottery according to the special figure 1 and the special figure 2. 図10は、特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram relating to a combination of the special figure lottery state and the ordinary figure lottery state. 図11は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおける特図2の平均変動時間を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the average fluctuation time of the special figure 2 in each combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state and each special figure fluctuation pattern deriving state. 図12は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a flow of the setting change process. 図13は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting confirmation process. 図14は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a display mode of the main control board monitor for each state. 図15は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図16は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 16 is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged in the case where there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power cut is the gaming state. 図17は、主制御基板によって実行されるアタッカー入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the attacker winning process executed by the main control board. 図18(a)は、第1副制御基板によって実行される過剰入賞エラー処理の処理手順を示すフローチャートであり、図18(b)は、第1副制御基板によって実行される不正入賞エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18A is a flowchart showing the processing procedure of the excess winning error processing executed by the first sub-control board, and FIG. 18B is the flowchart of the illegal winning error processing executed by the first sub-control board. It is a flowchart which shows a processing procedure. 図19は、第1副制御基板によって実行される大当りアタッカー入賞時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing procedure of a jackpot attacker winning effect production process executed by the first sub-control board. 図20(a)は、低設定時における大当りアタッカー入賞時演出処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、図20(b)は、高設定時における大当りアタッカー入賞時演出処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20A is a diagram schematically illustrating a lottery table referred to in a production lottery in a large hit attacker prize winning effect process at the time of a low setting, and FIG. 20B is a diagram illustrating a large hit attacker winning at a high setting. It is a figure which shows typically the lottery table referred by the effect lottery of an effect process. 図21は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a specific example of an effect mode related to an effect at the time of a jackpot attacker winning a prize. 図22は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a specific example of the effect mode related to the effect at the time of the big hit attacker winning a prize. 図23(a)は、第1副制御基板によって実行される小当りアタッカー入賞時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。図23(b)は、第1副制御基板によって実行される小当り獲得賞球数報知処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 23A is a flowchart illustrating a processing procedure of a small hit attacker winning effect production process executed by the first sub control board. FIG. 23B is a flowchart illustrating a procedure of a small hit acquisition prize ball number notification process executed by the first sub control board. 図24(a)は、低設定時における小当り獲得賞球数報知処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、図24(b)は、高設定時における小当り獲得賞球数報知処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 24A is a diagram schematically showing a lottery table referred to in the effect lottery of the small hit acquisition prize ball number notification processing at the time of the low setting, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table referred by the effect lottery of the acquisition prize ball number notification process. 図25は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。FIG. 25 is a diagram illustrating a specific example of an effect mode related to an effect at the time of a jackpot attacker winning a prize.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 as shown in FIG. ) Will be referred to as viewed from the point of view.
In the following description, “advantage (advantage)” refers to an advantage for a player, and unless otherwise noted, award balls are obtained except for a so-called premier image or the like. It is advantageous in terms of quantity (payout of game balls).
In the following description, the “privilege” refers to various states that are advantageous in obtaining a prize ball, such as a big hit (big hit game) described below, and does not include so-called premier image effects.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、遊技機10の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する。ここで、複数段階の設定値には、第一の設定値と、第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれる。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, in which one set value is set from a plurality of set values, and the probability of winning a jackpot is determined by the set value. Then, a win / win determination is performed to determine whether or not a big hit is won. If a big hit is won, a big hit game is started at the end of the fluctuation of the winning symbol. Here, the set values of the plurality of stages include a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value.

設定値とは、特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値であり、その詳細については後述する。
以下の説明においては、「第一の設定値」に相当する設定値を1〜3とし、「第二の設定値」に相当する設定値を4〜6として説明するが、本発明の実施においては「第二の設定値」に相当する設定値が全体として「第一の設定値」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。
例えば、「第一の設定値」に相当する設定値を奇数設定値(1、3、5)とし、「第二の設定値」に相当する設定値を偶数設定値(2、4、6)としてもよい。或いは、「第一の設定値」に相当する設定値を1のみとし、「第二の設定値」に相当する設定値を他の設定値(2〜6)としてもよい。更に言えば、低設定値の方が有利な遊技性(例えば低設定値の方が多くの出玉を獲得し易い遊技性)であれば、「第一の設定値」に相当する設定値を高設定値とし、「第二の設定値」に相当する設定値を低設定値としてもよい。
The set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure right / wrong determination, and details thereof will be described later.
In the following description, a setting value corresponding to the “first setting value” is set to 1 to 3 and a setting value corresponding to the “second setting value” is set to 4 to 6, but in the implementation of the present invention, It suffices that the set value corresponding to the “second set value” is generally more advantageous than the “first set value”, and the specific correspondence is not particularly limited.
For example, a set value corresponding to the “first set value” is an odd set value (1, 3, 5), and a set value corresponding to the “second set value” is an even set value (2, 4, 6). It may be. Alternatively, the set value corresponding to the “first set value” may be only 1, and the set value corresponding to the “second set value” may be another set value (2 to 6). Furthermore, if the lower set value is more advantageous for gaming (for example, the lower set value is easier to obtain more payouts), the set value corresponding to the "first set value" The set value corresponding to the “second set value” may be set to the low set value.

遊技機10は、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備えている。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82を例示し、これらを制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
The gaming machine 10 includes an effect unit and an effect control unit that controls the effect unit.
In the present embodiment, the movable decorative body 22, the effect lamp 35, the speaker 33, the main display section 81, and the sub-display section 82 are illustrated as the effect means, and the first sub-control board 200 is illustrated as the effect control means for controlling these. I do. Note that, with respect to the components corresponding to the rendering means and the rendering control means, some of the above-listed components may be omitted or other components not illustrated may be added without impairing the object of the present invention. May be.

上記の演出制御手段は、設定されている設定値が第一の設定値であるときに比べて第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、演出手段を制御することによって実行可能である。
ここで設定示唆演出とは、その演出が実行される時点を基準として当該時点(現在)の設定値を、遊技者が認識可能に示唆する演出である。
The above-mentioned effect control means controls a setting suggestion effect in which the execution ratio is higher when the set value is the second set value than when the set value is the first set value. It can be executed by
Here, the setting suggestion effect is an effect that suggests the set value at the time (current) based on the time when the effect is executed so that the player can recognize the setting value.

本実施形態に係る設定示唆演出には、大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出が含まれる。
ここで「大当り遊技において開放される大入賞口」とは、遊技機10によって実行されうる大当り遊技の少なくとも一部において開放されるものであれば足り、小当り遊技においては開放してもしなくてもよい。
本実施形態における「大当り遊技において開放される大入賞口」は大入賞口55によって実現され、本実施形態における「所定の設定示唆演出」は、大当りアタッカー入賞演出のうち一部の演出態様で実行されるものが相当し、その詳細は後述する。
The setting suggestion effect according to the present embodiment includes a predetermined setting suggestion effect that can be executed when a game ball is awarded to a special winning opening that is opened in a big hit game.
Here, the “big winning opening that is opened in the big hit game” is sufficient as long as it is opened in at least a part of the big hit game that can be executed by the gaming machine 10, and it may or may not be opened in the small hit game. Is also good.
In the present embodiment, the "big winning opening opened in the big hit game" is realized by the big winning opening 55, and the "predetermined setting suggestion effect" in the present embodiment is executed in a part of the big hit attacker winning effect. The details will be described later.

上記の所定の設定示唆演出は、大入賞口の入賞個数によって実行割合が変化する。
より詳細に言えば、第一の入賞個数を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合と、第一の入賞個数より多い第二の入賞個数を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合と、第二の入賞個数より多い第三の入賞個数を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第三の実行割合と、を比べると、第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に高くなる又は低くなることを特徴とする。
簡潔に言えば、所定の設定示唆演出の実行割合が、大入賞口の入賞個数が増加するにあたって少なくとも2段階アップするか又は2段階ダウンすることを特徴とする。
The execution ratio of the above-mentioned predetermined setting suggestive effect changes depending on the number of winnings in the special winning opening.
More specifically, a first execution ratio, which is a ratio at which a predetermined setting suggestion effect is executed with the first winning number as a trigger, and a predetermined execution ratio, which is a second winning number greater than the first winning number, as a trigger A second execution ratio which is a ratio at which the setting suggestion effect is executed, and a third execution ratio which is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed in response to the third winning number greater than the second winning number. , Are characterized by increasing or decreasing in order of the first execution ratio, the second execution ratio, and the third execution ratio.
In short, the execution ratio of the predetermined setting suggestion effect is characterized by increasing or decreasing by at least two steps when the winning number of the special winning opening increases.

本実施形態に係る遊技機10は、上記のような特徴を有する所定の設定示唆演出を実行することができるので、大当り遊技中における遊技者の関心が遊技球の獲得数(出玉の数)に限らず、所定の設定示唆演出の内容(示唆される設定値)にも惹きつけられ、遊技興趣が段階的に変化することになる。この結果として、遊技機10によって実現される遊技全体として遊技の興趣を高めることができる。   Since the gaming machine 10 according to the present embodiment can execute a predetermined setting suggestive effect having the above-described features, the player's interest during the jackpot game is determined by the number of game balls obtained (the number of balls). Not only that, but also the contents of the predetermined setting suggestive effect (suggested setting values) are attracted, and the game entertainment changes gradually. As a result, the interest of the game as the whole game realized by the gaming machine 10 can be enhanced.

以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。   Hereinafter, the gaming machine 10 having such features will be described more specifically.

<遊技機10の構造>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 provided in an area II shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
In addition, each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 5 merely shows what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not illustrated are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components illustrated here, and some components or functions may be omitted without impairing the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter, referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 opened front and rear, a middle frame 17 for detachably holding the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 that has been cut.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in the present embodiment). Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in a direction opposite to the unlock direction of the middle frame 17 (left in the present embodiment). ) Is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the transparent area 25 protects the game area 50a and the game board 50 through seeing.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically separated from each other and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball receiving tray 27, an operation button group operated by the player is arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later. An operation button electrically connected to the first sub-control board 200, an effect button for switching an effect generated during a game or receiving a player operation for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on a side of the upper ball receiving tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, the stored spheres can be discharged.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively disposed inside the covers. I have. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display section 81 disposed substantially at the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). A display device.

メイン表示部81は、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列(本実施形態では3つの図柄列)を変動表示させることができる。当該複数の図柄列は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can variably display a plurality of symbol rows (three symbol rows in the present embodiment) each having a plurality of types of decorative symbols. The plurality of symbol rows are displayed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92 described later. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat variation display on the display screen of the main display unit 81, the symbol row is arranged from the back of the main display unit 81 to the front or the opposite direction. In a display mode using a technique (for example, perspective) that allows recognition as if the display is fluctuating, it refers to a virtual direction recognized by the player.
In addition, the decorative symbols in the present embodiment include “1 symbol” imitating the number “1”, “2 symbols” imitating the number “2”, “3 symbols” imitating the number “3”, "4 designs" imitating the number "4", "5 designs" imitating the number "5", "6 designs" imitating the number "6", "7 designs" imitating the number "7""," 8 symbols "imitating the number" 8 ", and" 9 symbols "imitating the number" 9 ", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, “1 design”, “3 design”, “5 design”, “7 design” and “9 design” are collectively referred to as “odd design”, “2 design”, “4 design” , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

当該複数の図柄列の変動表示の後、後述するように、特図の停止図柄に基づいて決定される装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)が停止表示される。
以降、全ての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態をバラケ目と表記する場合がある。
また、複数の図柄列のうちの一の図柄列を除いて同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する場合がある。このリーチ状態において停止されている当該同一の装飾図柄とは、模した数字が同一の装飾図柄であり、その態様はリーチ状態を構成する装飾図柄で異なっていてもよい。
メイン表示部81は、このような複数の図柄列の変動表示に加えて、他の各種の演出も表示することができる。
After the variable display of the plurality of symbol columns, as described later, the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) determined based on the stop symbol of the special symbol is stopped and displayed. Is done.
Hereinafter, a state in which all the symbol columns are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol column may be referred to as a jumbled line.
In addition, a state in which the same decorative symbol is stopped except for one symbol column among the plurality of symbol columns may be referred to as a reach state. The same decorative symbol stopped in the reach state is a decorative symbol having the same model number as the decorative symbol, and the mode may be different for the decorative symbols constituting the reach state.
The main display unit 81 can also display various other effects in addition to the variable display of the plurality of symbol columns.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is provided not only to display an effect image mainly related to the effect but also to be movable.
Note that the respective initial positions are such that the upper sub-display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display unit. The sub display unit 82 is on the right side with respect to the unit 81, and is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the decorative symbol display area in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Note that the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LEDs”) are provided on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position where it is more difficult for a player to visually recognize the symbol than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. .
The arrangement and number of LEDs according to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs according to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special symbol 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbols in the present embodiment are displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as “Public figure”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “Den Chu”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 1 being held, and the second special symbol holding lamp 95 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 2 being held. The normal symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the ordinary symbol that are held, and each of the two LED lighting modes (in the present embodiment, only right always lighting = 1, left and right always lighting = 2, the right blinking + the left always lighting = 3, the left / right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, a symbol change in which the special figure is stopped and then displayed after the special figure is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 will be referred to as “special symbol change”. In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is displayed in a varied manner and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “the symbol variation of the ordinary symbol”.
In the following description, the variation display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from “special symbol variation” and “regular symbol variation” by “decorative symbol variation”. It may be called "symbol variation."
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the shot game balls roll. A game area 50a is defined.
A curved outer rail 51 and an inner rail 53 are provided on the left and upper sides of the game area 50a to guide the game balls fired by the rotating operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. Have been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change to the falling direction of the game ball, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, the magnitude of the amount of rotation (for example, the rotation angle) of the operation handle 31 can be varied to increase or decrease the launch of the game ball, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. X (so-called left strike), and various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in one of the second flow path Y (so-called right strike) in which the more strongly launched game ball rolls. Are located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the major winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. The number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the winning of the special winning opening 55 is determined based on the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number (number of books) associated with the special winning opening 55 is determined. In the embodiment, a prize ball of 15) is provided.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is located.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、予め定められた数(以下、規定入賞個数と称する場合があり、具体的には10球である)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、10球の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
Above the special winning opening 55, a special electric accessory 65 is provided. The special electric accessory 65 is a member that is exchangeably transitioned to an open state where it is easy to win a prize at the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure right / wrong judgment described later, and accordingly, Winning to the winning opening 55 is allowed. As described above, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the special winning opening 55, so that the jackpot game in which the chance to obtain the prize ball is greatly increased is an advantageous gaming state. It can be said that
In the big hit game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes called a “round”, and the total number of rounds generated in one big hit is referred to as “the number of rounds”) ) May be based on the fact that a predetermined number (hereinafter, sometimes referred to as a prescribed winning number, specifically, 10 balls) of game balls have won the special winning opening 55. When the operation is completed, the special electric accessory 65 is closed.
Note that one open state ends even if a sufficient time (30 seconds in the present embodiment) elapses for 10 game balls to win the big winning opening 55.
Here, in a single round, when the special electric auditors product 65 is set from the open state to the closed state based on winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a case may occur in which more than 10 game balls win the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物65が開放状態となり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。
ただし、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる時間が短い(本実施形態では、2秒)。また、小当り遊技中に第1流路Xへの遊技球の打ち出し(右打ち)をしていることを前提とした場合、当該小当り遊技における1回の大入賞口の開放に対する該大入賞口の平均入賞個数が約2.5個になるように特別電動役物65の形状やその周囲の釘等の障害物が設計されている。即ち、遊技者から見れば、1回の小当り遊技において2、3回の大入賞口55への入賞が期待できるようになっている。
このように、小当り遊技における大入賞口55への入賞は、大当り遊技における大入賞口55への入賞よりも少なくなる為、小当り遊技は大当り遊技に比べて有利度が低い遊技状態と言える。
Also, in at least a part of the small hitting game due to the fact that the small hits are derived by the special figure approval / disapproval determination, the special electric accessory 65 is opened, and accordingly, the winning in the big winning opening 55 is allowed. Is done. Therefore, the small hit game in which the opportunity to acquire the prize ball increases can be said to be an advantageous game state like the big hit game.
However, in the small hitting game, the time during which the special electric auditors product 65 is in the open state is shorter than in the big hitting game (2 seconds in the present embodiment). Also, assuming that the game ball is launched (right-handed) into the first flow path X during the small hit game, the big win for one opening of the big winning port in the small hit game is given. The shape of the special electric accessory 65 and obstacles such as nails around the special electric accessory 65 are designed so that the average winning number of the mouth is about 2.5. That is, from the player's point of view, it is possible to expect two or three wins in the big winning opening 55 in one small hit game.
As described above, since the winning in the big winning opening 55 in the small hit game is smaller than the winning in the big winning opening 55 in the big hit game, it can be said that the small hit game is a gaming state having a lower degree of advantage than the big hit game. .

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. The first starting port 57 is provided with a first starting port sensor 70. A winning in the first starting port 57 is determined based on a detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number (four in the present embodiment) of award balls is awarded. In at least a part of the case where the winning related to the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is disposed at the lower right of the game area 50a. The second starting port 59 is provided with a second starting port sensor 71. A winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port 59 is associated with the second starting port 59. The given number (1 in the present embodiment) of award balls is awarded.
In at least a part of the case where the winning according to the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in a flow passage connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is exchangeably transitioned to an open state in which it is easy to enter a game ball into the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Makes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per day drawing performed by winning the symbol change of the day drawing, and accordingly, the second starting port 59 is won. Is acceptable. In this manner, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, winning in the second starting port 59 is facilitated, and the symbol fluctuation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the game ball is suppressed by the prize ball. The opportunity to be performed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. The gate 63 is provided with a gate sensor 74, and the winning of the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the prize related to the gate 63 is determined, the symbol change of the ordinary figure is performed.
In the present embodiment, each obstacle is set so that a larger number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
Note that, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning ports 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. Gaming balls that have been hit into the gaming area 50a and have not entered each of the winning ports described above fall into the out port 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確且つ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out ball”) that has entered the winning port and the out port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (to be described later, the special figure is low and the general figure is low). The value is displayed on a main control board monitor 97 described later.
More specifically, a base value is derived in an interval of 60,000 segments of the number of out balls from the initial power-on (including a case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is used in the next interval. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 20001 to 180000). The displayed value is an integer part (rounded off at the first decimal place) of the derived base value.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
In addition, the substrate case and the cover which cover each substrate are comprised by the member which has transparency, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a type of a game stop state (details will be described later), and the monitor becomes visible from the back of the game board 50. ing. The display on the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure right / wrong determination described later. The setting value in the present embodiment is provided with a total of six stages of setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6, and the set value (hereinafter referred to as the setting value) , May be referred to as “the current set value”), so that the advantage of the special figure right / wrong determination increases as the value increases. I do. In the following description, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set values 2, 4, and 6 are collectively referred to as an even set value and a set value 1. , Set value 2 and set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and set value 4, set value 5 and set value 6 may be collectively referred to as a high set value. The number of setting values is not limited to six as long as there are a plurality of levels.
The set value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current set value can be checked by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state which are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97). May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply primary power supplied from the power supply equipment of the gaming island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state when power is restored (when power is turned on) to be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 covering the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured not to be closed when the setting key 600 used to operate the setting key switch 42 is inserted.
The setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but may be a slide-type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   As described above, in the state where the game machine is installed on the game island, unless the middle frame 17 is set to the open state, the operation units (the power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 are provided. Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   On the back of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply equipment of the game island is disposed above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control structure of gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to the game, a ROM 102 that stores a control program, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that is a temporary storage area, a peripheral board and each device. An I / O port 104 for inputting and outputting signals to and from the CPU 101, and a random number circuit 105 for generating a random number (hard random number) by operating in a different system from the program processing by the CPU 101 are provided. Connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various types of information that allow the gaming machine 10 to return to the state immediately before the power failure using the data when power is restored after the power failure occurs are backed up. Is configured. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held when the power interruption occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) Information relating to the game, such as the setting value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, and the like, are set as backup targets.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area in the RAM 103), an area in which a base value is stored (the base value in the RAM 103). ), An area where the complement of the checksum and a backup flag relating to the area related to the game in the RAM 103 are stored (may be written as a backup information area related to the game in the RAM 103), and a value related to the base value of the RAM 103. The area where the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored (may be described as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. The process returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a configuration capable of holding data in a nonvolatile manner even in a power-off state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in a power-off state and a second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In such a case, the gaming machine 10 saves information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. You only need to recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a second starting port sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is configured to be electrically connected to the CPU 101 so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp. 96, a main control board monitor 97, an ordinary electric accessory solenoid 62, and a special electric accessory solenoid 66, which are configured to be controllable via an I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 so that the operation of the main operation unit 39 can be detected. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect operations of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to the first sub-control board 200 so as to be communicable only in the direction, and various effect control commands are transmitted.
The first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to a game effect based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area serving as a temporary storage area, It has a RAM 203 functioning as a buffer memory, and an I / O port 204 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and turns on the image control command for instructing the second sub-control board 300 to give an image and a sound, and turns on the effect lamp 35. It generates lamp control data for controlling, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sounds are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部823と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 823, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like; A RAM 303 functioning as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. The CPU 301 performs image production in accordance with a control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, the second sub-control board 300 includes a VDP (not shown) that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later, based on a control signal received from the CPU 301, A sound source IC for generating acoustic data according to the contents of the effect based on the control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and processes the image data to transmit image data generated to the effect display device 80. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. Is performed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric components such as the above-described control board, and a backup power supply, based on a primary power supply that is supplied from a power supply facility of the game island. It comprises a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 for detecting a power failure (supply voltage supplied by a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (the main control board 100, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, and the payout control board 400). Is supplied.
When the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits the power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power cutoff detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図10を参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, a functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In describing the functional configuration, FIGS. 8 to 10 will be referred to as needed.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an incoming ball judging means 110, a main random number generating means 115, a main holding control means 120, a pre-judging means 125, a special drawing lottery means 130, a general drawing lottery means 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, A disconnection processing execution unit 180 is provided, and these units functionally represent those realized by the respective control configurations on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by the unit included in the main control board 100, data derived by calculation in the unit, and the like in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted by the command transmission unit to the later-described subcommand management unit 270 of the first sub-control board 200 after being stored. Is done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination unit 110 determines winning in each winning opening based on the detection result of a sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and the random number circuit 105 outputs one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening at the timing when the winning of the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that a winning in the first starting port 57 or the second starting port 59, a later-described random number for determining whether a special figure is accepted, a special figure stop symbol A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When a winning in the gate 63 is determined, a random number for general figure pass / fail determination, a random number for general figure lottery, and a random number for general figure fluctuation pattern lottery described later are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。但し、優先変動ではなく、保留された順に作動保留情報が使用される形態とされてもよい。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the design change of the special figure and suspension of the design change of the ordinary figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure acceptance judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired at the time of winning the first opening 57, are It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control unit 120 increments by one each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and uses the operation suspension information of the special figure 1 (by the lottery of the special figure lottery means 130). Each time a special counter is decremented by one (hereinafter referred to as “special figure 1 pending counter”), the value of the special figure 1 pending counter is set to the upper limit (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage unit 160 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension is performed. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter one less than the current special figure 1 reservation counter in ascending order of the special figure 1 reservation counter.
Further, the main suspension control means 120 performs the same control as that described above for the special figure 2 and the general figure separately from the special figure 1, and the reservation counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, “holding of operation holding information” may be expressed as “holding of symbol change”.
When the main suspension control means 120 updates (adds or subtracts) the operation suspension information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter is performed. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special figure 2 is given priority. The priority changes used are made. However, instead of the priority change, the mode in which the operation suspension information is used in the order of suspension may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The preliminary determination unit 125 performs a preliminary determination for a prefetching effect on the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing.
More specifically, the preliminary determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs a preliminary determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure change pattern lottery described later. Execute. In each preliminary judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the preliminary determination unit 125 generates an effect control command (prior determination command) including the derived preliminary determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing (generated and stored in the main information storage unit 160. (Stored in the area), so that it is transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined advance determination indicates that the big hit game is not being performed, and in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the general drawing high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / fail determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure change pattern deriving means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the fluctuation start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, as an example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions that the operation suspension information exists in at least one of the above are satisfied.

ここで、図8及び図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 and 9 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, which will be referred to as needed in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one. In the case of, the number of additions is one), and the result corresponding to the lottery value at which the carry (digit overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, for the sake of convenience, the lottery table is given a name, but if data such as a lottery value included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM in a distinguishable manner. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. The result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Further, when the lottery value that is the same as the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry is always generated at the addition of the last lottery value. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition is unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルとを用いて、大当り、小当り、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。
一方で、特図抽選状態が高確率の場合において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、本実施形態では、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。
図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図抽選状態が低確率及び高確率のいずれの場合においても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、設定値によらない(設定差がない)。即ち、小当りが当選すること、及び小当りの当選確率が特図抽選状態及び設定値によらないことが特図1に係る特図当否判定とは異なる。
以降、詳細は後述するが、特図抽選状態が低確率であることを特図低確と略称し、特図抽選状態が高確率であることを特図高確と略称し、普図抽選状態が低確率であることを普図低確と略称し、普図抽選状態が高確率であることを普図高確と略称する場合がある。
The special figure matching judgment means 131 reads a special figure matching judgment random number for each symbol change, and uses the read random number and a special figure matching judgment lottery table corresponding to the current set value to determine whether a big hit or a small hit. A special figure win / fail determination is executed to determine which of the hits and losses corresponds (wins) by lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically illustrating a lottery table for determining whether a special figure is accepted or not according to the special figure 1. Since the range of the random number used in this determination is 0 to 65535, the special figure lottery state has a low probability. Is 205/65536 (about 1 / 319.6), 210/65536 (about 1 / 312.0) if the current setting is 2 and 3 if the current setting is 3 Is 215/65536 (approximately 1 / 304.8), 220/65536 (approximately 1 / 2929.8) when the current set value is set value 4, and when the current set value is set value 5 Is 225/65536 (approximately 1 / 291.2), and if the current set value is 6, the probability of 230/65536 (approx. Do).
On the other hand, when the special drawing lottery state has a high probability, if the current set value is the set value 1, 445/65536 (approx. 1 / 147.2), and if the current set value is the set value 2, 455/65536 (approx. 1 / 144.0), 466/65536 (approx. 1 / 140.6) when the current set value is set value 3, and when the current set value is set value 4 Is 477/65536 (approx. 1 / 137.3), if the current set value is set value 5, 488/65536 (approx. 1 / 134.2), and if the current set value is set value 6 , A jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the small hit is not derived in the special figure right / wrong determination according to the special figure 1.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is valid according to the special figure 2. The range of the random number used in the determination is 0 to 65535 as in the case of the special figure 1, and the probability that the big hit is derived is the same as that of the special figure appropriateness determination according to the special figure 1, and therefore the description is omitted. .
As shown in FIG. 8B, in the special figure approval / disapproval determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1 / 1.2) regardless of whether the special figure lottery state is low probability or high probability. 09) (the highest probability among the results of the special figure right / wrong determination including the loss), and the probability does not depend on the set value (there is no set difference). That is, the special figure winning determination is different from the special figure winning / non-performing determination according to the special figure 1 in that the small hit is won and the winning probability of the small hit does not depend on the special figure lottery state and the set value.
Hereinafter, although the details will be described later, the special figure lottery state is abbreviated as special figure low probability when the special figure lottery state is low probability, and the special figure lottery state is abbreviated as the special figure lottery state when the special figure lottery state is high probability. May be abbreviated as low-probability, and the high probability of the lottery state may be abbreviated as high-probability.

このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, in each of the special figure low-accuracy and the special figure high-accuracy, the probability that the jackpot is derived differs for each set value. The denominator value when the numerator of the probability to be performed is set to 1 is larger than the denominator value when the numerator of the probability that the jackpot is derived in the special figure high accuracy is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of a big hit being derived than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Also, in the present embodiment, the denominator of the probability that the special figure low-accuracy big hit is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the special figure high-accuracy large probability that the big hit is derived (when the numerator is 1) ) Is set to be constant (1: about 2.2 in the present embodiment) irrespective of the set value to be set, and the ratio is constant means that the denominator of the jackpot probability is It means that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (the fraction below the decimal point is any of rounding down, rounding up, and rounding) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio between the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, the design value for each set value of the big hit probability in the special figure low accuracy and the big hit probability in the special figure high accuracy (in each case, the numerator is 1) (It is preferable that this is the probability in the case of と し た と し た と し た))))))))))))) 、 、 、 、 、))))) 、) 、)).)). Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
In addition, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low-accuracy may be “1 / 28.49 to 1 / 39.6” or the special figure high-accuracy. , The jackpot probability of the set value 2 to the set value 5 may not be described, such as “1 / 147.2 to 1 / 131.3”. That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. In this way, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low-accuracy (only the jackpot probability in the special figure low-accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special figure high-accuracy. All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special figure low-accuracy that the player is more interested in than the jackpot probability in the special figure high-accuracy, use the space for describing the special figure high-accuracy more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルとを用いて、特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が4であり且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。図柄Bは、ラウンド数が4であり且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。図柄Cは、ラウンド数が16であり且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄Bは、その後の特図抽選状態において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads out the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure win / fail determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. Then, the stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 1, the symbol A is at a probability of 50/100 (1/2), the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5), and the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5). The symbol C is determined as a stopped symbol with the probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 4 and a symbol with a low probability of special figure and a high probability of ordinary figure after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”. Such a big hit may be referred to as a “normal big hit”). The symbol B has a number of rounds of four and is a symbol that is highly accurate and specially accurate after the end of the jackpot game (hereinafter, may be referred to as a “variable symbol”, and the jackpot related to the symbol is referred to as a “variable jackpot” In some cases). The symbol C is a probable symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure is highly accurate and the ordinary figure is highly accurate after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds and is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter. Also, it can be said that the symbol B is a more advantageous symbol than the symbol A in the special figure lottery state thereafter.
In the following description, the probability variable hit with the number of rounds of 4 may be referred to as “4R probability variable hit”, and the probability variable with the number of rounds of 16 may be referred to as “16R probability variable hit”.

図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、15/100(1/6.67)の確率で図柄b、50/100(1/2)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が4の通常図柄であり、図柄bはラウンド数が4の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄bは、その後の特図抽選状態において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 9B is a diagram schematically illustrating a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the jackpot is derived in the special map 2, the symbol a has a probability of 35/100 (about 1 / 2.86), the symbol b has a probability of 15/100 (1 / 6.67), and the symbol b, 50 / The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 100 (1/2), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, symbol a is a regular symbol having four rounds, symbol b is a variable symbol having four rounds, and symbol c is a variable symbol having 16 rounds. Therefore, it can be said that the symbol c is more advantageous than the symbol b in the number of rounds, and is more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter. In addition, it can be said that the symbol b is a more advantageous symbol than the symbol a in the special figure lottery state thereafter.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定されている設定値によって変化しない。即ち、大当りに当選した場合の確変大当りとなる割合(特図1で確率1/2、特図2で確率約1/1.86)は、設定されている設定値に関わらず一定であるということができる。   As described above, in this embodiment, the probability of deriving each stop symbol is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, and the advantage of the special figure stop symbol lottery is obtained. The degree does not change depending on the set value. In other words, the probability of a probability change big hit when a big hit is won (probability 1/2 in Toku-zu 1 and probability 1 / 1.86 in Toku-zu 2) is constant irrespective of the set value. be able to.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   Also, in the present embodiment, the ratio (50/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 1 and the ratio (65/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 2 are (65/100). ) (The design change of the special figure 2 is more advantageous than the design change of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is caused when the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Is provided with a function to make the special map highly accurate after the big hit game, and whether or not to provide a round (the fourth round in the present embodiment) for facilitating the passage of the V winning area is changed depending on the stop symbol of the special map. Has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄d、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。   If the result of the special figure success / failure determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 sets the symbol D when the special figure 1 is lost, the symbol d when the special figure 2 is lost, and the special figure 2 In the case of the small hit, the symbol e is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが設けられている。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、PC及びPDでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and determines the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure validity determination. One special figure variation pattern lottery table for determining the current special figure variation pattern is selected based on the selected special figure variation pattern lottery table and a random number for the special figure variation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
In the present embodiment, a special figure fluctuation pattern deriving state PA, a special figure fluctuation pattern deriving state PB, a special figure fluctuation pattern deriving state PC, and a special figure fluctuation pattern deriving state PD are provided. Then, the above-described method of determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern deriving state PA in the special figure variation pattern deriving state PB, PC and PD in the special figure variation pattern deriving state PB, PC and PD. As the symbol variation of the other special figure in each of the special figure variation pattern deriving states, one predetermined special figure variation pattern is determined according to the result of the special figure approval / disapproval determination.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン導出状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態と変動時間との関係の詳細は後述する。
The special figure variation pattern deriving means 133, at the start of the symbol variation, determines an effect control command (variation start command) including the determined special figure stop pattern and the determined special figure variation pattern as a result of the special figure validity determination. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
The details of the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the relationship between the special figure fluctuation pattern derivation state and the fluctuation time will be described later.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、32768/65536(1/2)の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの32768/65536の確率でハズレとなる。
Similar to the special figure lottery means 130, the general figure lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the symbol of the general figure is not changing. By using the read random numbers, a general figure right / wrong determination is performed to determine the general figure right / wrong state, and the general electric figure 61 is controlled to be in the open state by the general figure right / wrong determination. In this case, a general symbol stop symbol lottery for determining a general symbol stop symbol by lottery and a general symbol change pattern lottery for determining a general pattern change pattern (variation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the general drawing is accepted, the general drawing lottery state is a state with a high probability (may be abbreviated as “figure high accuracy”) and a general drawing lottery state is a state with a low probability (“ Although the drawing of the lottery table is omitted, in the present embodiment, in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (the same for all set values) is used in the general drawing. At the probability of 1/65536, a loss occurs. On the other hand, in the low probability of the general figure, the probability of 32768/65536 (1/2) (same for all the set values) is reached, and the probability of the loss becomes the general figure. A loss occurs with a probability of 65536.

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
本実施形態では、詳細な説明は割愛するが、普図当否判定の結果が当選を示す場合に、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、普図の停止図柄が抽選により決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the ordinary figure stop symbol lottery, similarly to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the ordinary figure stop symbol lottery is prepared from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the ordinary electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common for all set values). In the case where a loss occurs in the general figure approval / disapproval determination, the stop symbols are determined uniformly as in the case of the special figures 1 and 2.
In the present embodiment, a detailed description is omitted, but when the result of the general figure approval / disapproval determination indicates a winning, the open state of the ordinary electric accessory 61 is a general figure high accuracy than a general figure low accuracy. Is determined by lottery so that is also longer on average.
In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, similarly to the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery is performed from all kinds of general figure fluctuation patterns (not shown). Common) determines one general pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高いため、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
但し、普図低確が普図高確よりも有利度が高くなる場合もある。詳細は後述するが、特図高確且つ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)は、特図低確且つ普図高確又は特図高確且つ普図高確の状態よりも、小当りによる賞球の獲得が容易になるため、有利度が高いといえる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
As described above, since the probability of deriving a per-figure perception is higher in the general figure high accuracy than the general figure low accuracy, it can be said that the advantage is higher than the general figure low accuracy.
However, there may be cases where the low figure of the figure is more advantageous than the high figure of the figure. Although details will be described later, the state of the special figure high accuracy and the general figure low accuracy (small hit rush state) is smaller than the special figure low accuracy and the general figure high accuracy or the special figure high accuracy and the general figure high accuracy state. It can be said that the advantage is high because it is easy to obtain the prize ball by hitting.
In the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the general figure (general figure pass / fail determination, general figure stop symbol lottery, and general figure change pattern lottery). , And the advantage of the lottery with respect to the ordinary figure does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit determination is determined based on the set value set, and the probability of winning the big hit in the special figure hit determination as the set value increases becomes larger. Is increased, the greater the set value is set, the higher the advantage is. However, in addition to the special figure appropriateness determination, special figure stop symbol lottery, general figure appropriateness determination, and general figure stop design A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lotteries (or determination). In addition, it does not include the special figure success / failure determination, and the difference between the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure stop design lottery, the general figure success / failure determination, and the general figure stop design lottery (or determination) is set. May be provided so that the greater the set value that is set, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value that is set). That is, it is only necessary that the configuration is such that the advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the result of the special figure win / fail lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines a demonstration time for the big hit start demonstration and a demonstration time for the big hit end demonstration in accordance with the determined big hit symbol.
At the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. An effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Also, the big hit game control means 140 determines the time pertaining to the small hit start demonstration and the demo time pertaining to the small hit end demonstration in the same manner even when the result of the special figure success / failure lottery is a small hit. An effect control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. An effect control command (small hit end command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
本実施形態では、図柄表示制御手段145は、特図1の変動表示と特図2の変動表示とを並行して実行することができる(いわゆる同時変動タイプ)。図柄表示制御手段145は、変動表示させている特図1又は特図2のいずれか一方を大当りを示す停止図柄(通常図柄A、通常図柄a、確変図柄B、確変図柄C、確変図柄b、若しくは確変図柄c)又は小当りを示す停止図柄(図柄e)で停止表示させる場合には、他方の特図をハズレの停止図柄(図柄D又は図柄d)で強制的に停止表示させる。但し、このとき、他方の特図は変動表示を強制的に継続させてもよい。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the variation time based on the special figure variation pattern of the special figure 1, and determines the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special figure fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed with a symbol.
In the present embodiment, the symbol display control means 145 can execute the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 in parallel (so-called simultaneous variable type). The symbol display control means 145 is a stop symbol (normal symbol A, normal symbol a, probability variable symbol B, probability variable symbol C, probability variable symbol b, Alternatively, in the case where the stop display is performed with the surely changing symbol c) or the stop symbol (symbol e) indicating the small hit, the other special figure is forcibly stopped and displayed with the loss stop symbol (symbol D or symbol d). However, at this time, the other special figure may forcibly continue the variable display.
Note that the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary symbol display device 93 in accordance with the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the lapse of the variation time, the ordinary symbol is stopped by the ordinary symbol stop symbol lottery. A stop is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a general-purpose game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the general-purpose figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄(図柄e)に対応する開放パターンに従って開放させる。本実施形態では、上述したとおり、小当り時の特別電動役物65の開放パターン(2秒)は、1回の開放状態が大当りの場合の開放パターン(30秒)よりも短くなるように設定されている。
When the result of the special figure winning or losing lottery is a big hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric Open according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The big hit game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a specified number of rounds (16R, 4R in the present embodiment). .
In addition, when the result of the special figure winning / rejecting lottery is a small hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the stop display of the special figure, and controls the special electric auditors 65. It is released according to the release pattern corresponding to the stop symbol (symbol e) of the special figure. In the present embodiment, as described above, the opening pattern (2 seconds) of the special electric accessory 65 at the time of a small hit is set so as to be shorter than the opening pattern (30 seconds) at the time of one opening state being a big hit. Have been.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
結果、本実施形態では、上述した通り、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、制御される。これにより、後述の小当りラッシュ状態(特図高確且つ普図低確の状態)において、小当りによる賞球の獲得が容易となる。具体的には、当該小当りラッシュ状態において、右打ちされ普通電動役物61付近を通過する遊技球が、第2始動口59へ入賞することを可能としつつ、その遊技球のより多くが大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうようにする一方で、特図高確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確の状態においては、当該遊技球の多くが、第2始動口59へ入賞し、大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうのを阻害するよう制御される。これにより、特図当否抽選の結果が小当りを示す場合において、小当りラッシュ状態(特図高確且つ普図低確の状態)のほうが特図高確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確の状態よりも大入賞口55への入賞が容易となる。
なお、このような制御は、普通電動役物61の開放パターンに加えて、普通電動役物61の開放タイミングと特別電動役物65の開放タイミングとの同期制御を更に行うことで実現することもできる。
In addition, when the elected winning or victory lottery is won, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol in the ordinary drawing. Let open.
As a result, in the present embodiment, as described above, control is performed such that the open state of the ordinary electric accessory 61 is longer on average when the figure is highly accurate than when it is less accurate. Thereby, in a small hit rush state (a state where the special figure is highly accurate and the ordinary figure is low accurate) described later, it becomes easy to obtain the prize ball by the small hit. Specifically, in the small hit rush state, the game balls that are right-handed and pass near the ordinary electric accessory 61 are allowed to enter the second starting port 59 while more of the game balls are large. While the player is directed to the winning opening 55 (special electric accessory 65), in the special figure high-accuracy and normal figure high-accuracy or the special figure low-accuracy and general-purpose high-accuracy state, most of the game balls are in the third state. 2 The winning opening 59 is controlled so that the winning opening 55 (special electric accessory 65) is prevented. As a result, in the case where the result of the special figure success / failure lottery indicates a small hit, the small hit rush state (the state of the special figure high accuracy and the general figure low accuracy) is higher than the special figure high accuracy and the general figure high accuracy or the special figure low accuracy. In addition, the winning in the special winning opening 55 becomes easier than in the state of high accuracy in the figure.
In addition, such control may be realized by further performing synchronous control of the opening timing of the ordinary electric accessory 61 and the opening timing of the special electric accessory 65 in addition to the opening pattern of the ordinary electric accessory 61. it can.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態が特図高確である場合、図柄変動の開始時に特図高確から特図低確への遷移を行うか否かの抽選(転落抽選)を行う。この転落抽選に当選した場合、遊技状態制御手段155は特図低確とし、その図柄変動の特図当否抽選は、特図低確の抽選値に基づいて実行される。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 determines that the special figure is low-precision regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the large hit game related to the normal big hit, Is maintained, and at the end of the jackpot game relating to the probable change jackpot, the special figure is highly accurate.
When the special figure lottery state is the special figure high accuracy, the game state control means 155 performs a lottery (falling lottery) as to whether or not to make a transition from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy at the start of the symbol change. . When this drop lottery is won, the game state control means 155 determines that the special figure is inaccurate, and the special figure whether or not the symbol is changed is executed based on the special figure inaccurate lottery value.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当り又は確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とする。   In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit game, the game state control means 155 determines that the figure is low-probability regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit or the probable changing big hit, the symbol change of 100 times. Until the drawing is done, it will be highly accurate.

図10は、特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。
特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せには、図10に示されるように、特図高確且つ普図高確の状態(確変状態と表記する場合がある)、特図高確且つ普図低確の状態(小当りラッシュ状態と表記する場合がある)、特図低確且つ普図高確の状態(CT(チャンスタイム)状態と表記する場合がある)、及び特図低確且つ普図低確の状態(通常状態と表記する場合がある)の4つの状態があり、各状態の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(v)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は転落抽選の当選、遷移条件(iv)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(v)は確変状態から遷移条件(iii)によりCT状態に遷移した場合における、100回からその確変状態でカウントされた図柄変動の回数を減算した残回数目の図柄変動の終了となる。以降、遷移条件(v)は確変状態からの残回数目の図柄変動の終了と表記する場合がある。なお、CT状態から通常状態への遷移条件のうちの遷移条件(iv)は、遷移条件(ii)によりCT状態へ遷移した場合のCT状態における100回目の図柄変動の終了となり、確変状態から小当りラッシュ状態への遷移条件(iv)は、確変状態における100回目の図柄変動の終了となる。
また、CT状態において通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされ、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされる。
なお、図10には、大当り遊技の開始時に行われる状態遷移(特図低確及び普図低確への遷移)は除外されており、大当り遊技の開始前(大当りに当選した図柄変動時)の特図抽選状態及び普図抽選状態から大当り遊技の終了時の特図抽選状態及び普図抽選状態への遷移が示されている。
また、本実施形態では、遷移条件(iv)及び(v)に関する100回目という図柄変動の回数は、予め決められた数とされ、設定されている設定値に依存しない数である。
FIG. 10 is a state transition diagram relating to a combination of the special figure lottery state and the ordinary figure lottery state.
As shown in FIG. 10, the combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state includes a special figure high accurate and general figure high accuracy state (sometimes referred to as a probable change state) and a special figure high accurate and general state. The state of the figure low accuracy (sometimes described as a small hit rush state), the special figure low certainty and the general figure high accuracy state (sometimes described as a CT (chance time) state), and the special figure low certainty and There are four states, which are low-probability states (sometimes referred to as normal states), and transition conditions (i) to (v) are transition conditions for each state.
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability change jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the winning of the drop lottery, and the transition condition (iv) is the 100th time. The end of the symbol change, the transition condition (v) is the remaining number of symbols obtained by subtracting the number of symbol variations counted in the probability change state from 100 times in the case of transition from the probability change state to the CT state by the transition condition (iii). End of fluctuation. Hereinafter, the transition condition (v) may be described as the end of the symbol change of the remaining number of times from the probability change state. The transition condition (iv) of the transition conditions from the CT state to the normal state is the end of the 100th symbol change in the CT state when the transition to the CT state is made according to the transition condition (ii), and the transition from the probable change state to the small The transition condition (iv) to the hit rush state is the end of the 100th symbol change in the probability change state.
Further, when the big hit game related to the normal big hit is started in the CT state, at the end of the big hit game, the count of the symbol variation relating to the transition condition (iv) and the transition condition (v) is reset to 0, and in the certain variation state. When the big hit game relating to the probability change big hit is started, at the end of the big hit game, the count of the symbol change relating to the transition condition (iv) and the transition condition (v) is reset to zero.
Note that FIG. 10 excludes state transitions performed at the start of the big hit game (transitions to special figure low-precision and general-purpose low-precision), and before the start of the big hit game (when the symbol that has won the big hit changes). The transition from the special figure lottery state and the general figure lottery state to the special figure lottery state and the general figure lottery state at the end of the big hit game is shown.
Further, in the present embodiment, the number of symbol fluctuations of 100 times relating to the transition conditions (iv) and (v) is a predetermined number and is a number that does not depend on a set value that is set.

このように本実施形態では、特図抽選状態が特図高確となる状態には、特図高確且つ普図高確の状態(確変状態)と、特図高確且つ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)とが含まれ、上述した通り、小当りラッシュ状態は、小当りの当選に伴う賞球の獲得が容易となる状態である。そして、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が100回に到達したことで充足される遷移条件(iv)により、小当りラッシュ状態とされる。
即ち、遊技機10において、高確率状態は、第一の高確率状態(確変状態)と、第一の高確率状態よりも小当りによる賞球の獲得が容易となる第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)と、で構成され、第一の高確率状態において第二の条件(遷移条件(iv))が充足された場合に、第二の高確率状態となる状態であり、その第二の条件は、大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が、設定されている設定値に依存しない所定の回数に到達したことで充足される条件であるということができる。
また、本実施形態のように、特図高確と特図低確とで小当りの当選確率が同一とされる形態では、第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)は、第一の高確率状態よりも、小当りに当選した場合における賞球の獲得が容易となる状態とされてもよい。
また、本実施形態では、当該第二の条件としての遷移条件(iv)の所定回数は、予め決められた数(100回)とされたが、特図抽選の結果に応じてその回数を変化させるような、設定されている設定値を参照することなく決められる数とされてもよい。
高確率状態での大当り当選期待度が低い設定値が設定されている場合であっても、このように小当りによる賞球の獲得を容易にすることで、設定値を有するパチンコ機における遊技の意欲を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the state in which the special drawing lottery state is the special figure high accuracy is a state in which the special figure high accuracy and the general figure high accuracy (probable change state) and the special figure high accuracy and the general figure low accuracy are set. State (small hit rush state) is included, and as described above, the small hit rush state is a state in which it is easy to obtain a prize ball when a small hit is won. Then, the small hit rush state is set according to the transition condition (iv) satisfied when the number of symbol changes executed after the end of the big hit game related to the certain hit big hit in the certain change state reaches 100 times.
That is, in the gaming machine 10, the high-probability state includes a first high-probability state (probable change state) and a second high-probability state (easier to obtain a prize ball by a small hit than the first high-probability state). A small hit rush state), and a second high probability state when the second condition (transition condition (iv)) is satisfied in the first high probability state. The second condition can be said to be a condition that is satisfied when the number of symbol fluctuations executed after the end of the big hit game relating to the big hit reaches a predetermined number not depending on the set value.
Further, as in the present embodiment, in the form in which the special winning probability is the same in the special figure high accuracy and the special figure low accuracy, the second high probability state (small hit rush state) is the first high probability state. A state in which it is easier to obtain a prize ball when a small hit is won than in the high probability state may be adopted.
Further, in the present embodiment, the predetermined number of transition conditions (iv) as the second condition is a predetermined number (100), but the number is changed according to the result of the special drawing lottery. The number may be determined without referring to the set value that is set.
Even if a set value with a low jackpot expectation degree in the high probability state is set, by facilitating the acquisition of the prize ball by the small hit in this way, the game of the pachinko machine having the set value is Motivation can be increased.

更に、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態を制御する。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確且つ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PC、及び特図高確且つ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
Further, the game state control means 155 controls the special figure fluctuation pattern deriving state.
The special figure fluctuation pattern deriving state is the special figure fluctuation pattern deriving state PA corresponding to the special figure low-precision and general figure low-precision state, and the special figure fluctuation pattern deriving state corresponding to the special figure high-precision and general figure high-precision state PB, a special figure variation pattern deriving state PC corresponding to the special figure low-accuracy and general figure high accuracy state, and a special figure fluctuation pattern deriving state PD corresponding to the special figure high-accuracy and general figure low accuracy state, Except during the big hit game, a special figure variation pattern deriving state according to the special figure lottery state and the general figure lottery state is set.

図11は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおける特図2の平均変動時間を示す図である。
図11に示される平均変動時間は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおいて選択され得る特図2の特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和である。
この平均変動時間は、図11に示されるとおり、通常状態において最も長くなり、確変状態及びCT状態において通常状態よりも大幅に短くなり、小当りラッシュ状態において最も短くなる。例えば、通常状態における平均変動時間は、確変状態及びCT状態における平均変動時間の100倍程度の長さ(例えば10分)に設定される。
このように通常状態における特図2の変動時間を極端に長く設定することにより、小当りラッシュ状態を設けたことに伴う弊害、即ち通常状態で右打ちをした場合における小当りの当選に伴う賞球の獲得を抑制している。
FIG. 11 is a diagram illustrating the average fluctuation time of the special figure 2 in each combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state and each special figure fluctuation pattern deriving state.
The average fluctuation time shown in FIG. 11 is different from the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern of the special figure 2 which can be selected in each combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state and each special figure fluctuation pattern deriving state. By multiplying the appearance rate (probability that can occur in any symbol variation, derived by multiplying the probability that the result of the special figure variation determination is derived by the winning probability of the special figure variation pattern) This is the sum of the derived fluctuation times.
As shown in FIG. 11, the average fluctuation time is the longest in the normal state, is significantly shorter in the positive change state and the CT state than in the normal state, and is shortest in the small hit rush state. For example, the average fluctuation time in the normal state is set to be about 100 times as long as the average fluctuation time in the probability change state and the CT state (for example, 10 minutes).
By setting the fluctuation time of the special figure 2 in the normal state to be extremely long in this way, the adverse effect associated with the provision of the small hit rush state, that is, the prize associated with the winning of the small hit in the case of right-handing in the normal state. Suppressing ball acquisition.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   In addition, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern deriving state are updated, the game state control unit 155 generates an effect control command (game state specifying command) including each updated state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by calculation or the like by each unit, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 165 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the error state is present, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control means 165 causes the payout control board 400 to restrict the emission of game balls when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
Each effect control command is transmitted in principle according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery processing execution unit 175 includes a return state setting unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a playable state transition unit 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process that is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game available state (there may be a case involving RAM clear processing or a case without RAM clear processing), Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-described recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the ordinary figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result of the sensor need not be viewed), so that the progress of the game is impossible. The game possible state is a return state in which a game can be advanced by executing a process according to a detection result of a sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not the RAM 103 has an abnormality is determined by checking for a RAM abnormality performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( It is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), the data is stored in the target area and the backup information area related to the area. The checksum of the complement being calculated is derived, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal; otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game in the RAM 103 and the determination is made.
Note that in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is also an abnormality in the area related to the base value. The presence means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 relating to the game.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103 and abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   When the setting confirmation state is set, the setting confirmation unit 178 performs a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value. The details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition unit 179 executes a playable state transition process for shifting to the playable state when the playable state is set.
More specifically, in the game possible state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to a device (a data display or a hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means terminating the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off until the elapse.
Further, in the initial setting of the device, transmission of a firing permission command for permitting the launch of game balls to the payout control board 400, setting of a state in which ball entry into each winning port is enabled, and activation of the random number circuit 105 are performed. Processing such as setting of data to be performed is performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for a region of the RAM 103 related to a game (a region different from the base value), a checksum of the region is derived, and the complement of the checksum is backed up in the RAM 103 for the game. The processing for storing the information in the information area and the processing for turning on the backup flag indicating that the power interruption processing for the area has been executed (to store the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived similarly to the area related to the game of the RAM 103, and the complement of the checksum is set to the base value of the RAM 103. And turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Execute) process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub random number generation unit 210, a normal effect control unit 220, a sub error control unit 230, a ramp control unit 240, a movable accessory control unit 250, a sub information storage unit 260, And a sub-command management unit 270. These units functionally represent those realized by the respective control configurations on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores data read by a unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in corresponding storage areas. It is. The effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in the program processing, and acquires the random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a prefetch effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a big hit effect control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、CT(チャンスタイム)モード、小当りラッシュモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCにはCTモード、特図変動パターン導出状態PDには小当りラッシュモードが対応付けられる。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode, when the game state designation command is transmitted, in conformity with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a probability change mode, a CT (chance time) mode, and a small hit rush mode. Is associated with the CT mode, the special figure variation pattern deriving state PC is associated with the CT mode, and the special figure variation pattern deriving state PD is associated with the small hit rush mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。演出ルート決定手段222は、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定することもできる。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determination unit 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time based on the result of the preliminary determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. The effect route determination means 222 can also determine the effect route based on the special figure change pattern included in the change start command at the start of the symbol change.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure approval / disapproval determination in the symbol change, and is executed with the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub-hold control unit 223 displays a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), Effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reservation counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reservation counter are set.
Note that the reserved image is an image to be subjected to a reserved look-ahead effect that changes to various modes that suggest advantages such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
このため、演出制御手段(先読み演出制御手段224)は、対象の図柄変動より手前の図柄変動において、その図柄変動における大当りの当選期待度を示唆する先読み演出を開始させることが可能ということができる。
When a pre-determination command is transmitted, the look-ahead effect control unit 224 determines the content of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is, over one or more symbol variations before the design variation of the look-ahead object is started, the degree of expectation for the result of the special figure approval / disapproval determination in the design variation of the look-ahead object, and the design variation of the look-ahead object This is an effect that suggests the contents of the effect to be executed.
For this reason, it can be said that the effect control means (prefetch effect control means 224) can start a look-ahead effect that suggests the degree of expectation of a big hit in the design change before the target design change. .

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol change according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, at each stage of the determined effect route, the effect route determination means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed by lottery or the like using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing in this way, it is possible to change the contents of the effect relating to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, effects to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control unit 226 determines the final combination of the decorative symbols (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) based on the determined special symbol stop symbol. decide.
More specifically, odd-numbered symbols are matched to symbols B, C, and symbols a, even-numbered symbols are matched to symbols A and b, and symbols D and c are associated with irregular symbols.
In order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to make the above-mentioned correspondence relationship. If the combination of decorative patterns to be stopped does not increase the degree of expectation, a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence is adopted in some cases (a ratio lower than the above-mentioned correspondence). Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。
本実施形態における大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が含まれる。なお、後述する大当りアタッカー入賞時演出は、ラウンド演出に含まれる演出であり、大当り演出制御手段227によってその内容(大当りアタッカー入賞時演出の演出態様)が決定される。
When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect that informs that the big hit game is being played based on information included in the command.
The jackpot effect in the present embodiment includes a start demonstration effect notifying the start of the jackpot game, a round effect notifying that the round game is being performed, and an end demonstration effect notifying the end of the jackpot game. The big hit attacker winning prize production to be described later is a production included in the round production, and the content (the production mode of the big hit attacker winning prize production) is determined by the big hit production control means 227.

大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り演出の内容を決定する。
本実施形態における小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する開始デモ演出の他に、後述する小当り獲得賞球数報知が少なくとも含まれ、大当り演出制御手段227によってその内容(小当り獲得賞球数報知の演出態様)が決定される。
When the small hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect for notifying that the small hit game is being performed, based on information included in the command.
The small hit effect in this embodiment includes at least a small hit acquisition prize ball notification, which will be described later, in addition to the start demonstration effect for notifying the start of the small hit game, and the content (small hit) of the small hit effect control means 227. The effect mode of informing the number of acquired prize balls) is determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。更に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
更に、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。そのため、当該フラグの状態によって設定変更の有無を判断可能となる。なお、当該フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。但し、通常演出制御手段220は、電断時間が所定時間(例えば、3時間)以下等のように設定変更有無の判断タイミングとして適切でない場合には、設定変更の有無を判断せず、設定変更フラグをOFFとしてもよい。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the effect contents determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. To be stored.
In particular, the normal effect control means 220 is using the effect display device 80 to change the setting when the return state at the time of power recovery is a setting change state (when a setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying the user is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes available (when a setting change end command is transmitted). Similarly, the normal effect control means 220 is using the effect display device 80 to check the setting when the return state at the time of power recovery becomes the setting check state (when a setting check start command described later is transmitted). The effect data for informing that there is is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes available (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although the details of the notification are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (not a mode that can be specified), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve the work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value. Furthermore, when the return state at the time of power restoration has become a game playable state (in the case where RAM clear processing is involved), the normal effect control means 220 informs that the game has become playable with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration has become a game playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become playable without RAM clear processing. Effect data for reading. Although the details of the notification are omitted, it is preferable that the notification is continuously performed for a fixed time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that performs the notification is not limited.
Furthermore, when the setting change end command is transmitted, the normal effect control unit 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), and turns off the flag when power is cut off. Therefore, it is possible to determine the presence or absence of a setting change based on the state of the flag. The flag is used for a lottery (particularly, a setting suggestion type lottery) for determining details of a step-up effect described later. However, when the power cut-off time is not appropriate as the timing for determining the presence or absence of the setting change, such as when the power interruption time is equal to or less than a predetermined time (for example, three hours), the normal performance control means 220 does not determine whether or not the setting has been changed, The flag may be turned off.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
Note that the sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low probability in ordinary drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35. When the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35, Reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is added to the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub-information storage means 260. If the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. In addition, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 in principle.

<設定変更処理>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 12, the details of the setting change process executed by the setting change unit 177 when the power recovery state changes to the setting change state will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within a normal range (set value 1 to set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In this case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range. However, the process may be executed if the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。   In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has changed from OFF to ON. If the condition has been satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition has not been satisfied, the process proceeds to step S115.
In this determination, it may be added whether or not the setting key switch 42 is ON, and the process may proceed to step S113 when both conditions are satisfied.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。   In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been changed from ON to OFF. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and when the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。   In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is determined as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S119, a part of the area related to the game (the area excluding the area related to the set value) in the RAM 103 is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). In the area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the determined set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S123, a game possible state is set, and then the setting change process ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、設定されている設定値を変更可能な遊技機であるといえる。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment sets one set value from the set values in a plurality of stages, determines the probability of winning a jackpot according to the set value, and changes the set value to the set value. It can be said that the gaming machine can be changed.

<設定確認処理>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation unit 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting confirmation process.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage unit 160). .
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。   In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process returns to step S207. Make a decision.

ステップS209では、設定値を非表示にする。   In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S213, a game possible state is set, and then the setting confirmation processing ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図14を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図14は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main Control Board Monitor 97>
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction, and each of the 7-segment displays. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the LED. When each piece of information is displayed, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 seg, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. As for the display of the base value, “bL.” Indicating the display of the base value is indicated by dots at the lower right of the leftmost 7 seg, the second 7 seg from the left, and the second 7 seg from the left. And the derived base value is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. If the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, the “display of base value” in the present embodiment is a combination of a display indicating the display of a base value (display of “bL.”) And a display of the base value itself. To do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the modes in the present embodiment as long as the modes are different from each other. Good.
As described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. )) Is displayed, and the period in which each display is displayed matches the period in which the corresponding return state is set, but is displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range 299), “bL .−−” is displayed on the main control board monitor 97 (without displaying the base value itself). The base value is displayed, and “bL.” Flashes in any range. On the other hand, in the range where the number of out-balls is 60001 or later, as described above, the base value derived in the previous section is displayed, and in this range, “bL.” Is always turned on (does not blink). Therefore, whether or not the area related to the base value in the RAM 103 has been cleared can be recognized based on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When “bL.” Blinks, it is also possible to blink 7 seg indicating the integer part of the base value, but it is preferable to always light up the 7 seg.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence or absence of blinking. However, any method can be adopted as long as identification is possible by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, for example, by changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls defining the period for displaying “bL .−−” from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls defining one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value may be employed.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (min) × 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a period of time that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after the setting value has been hidden and the player has a time interval that can be recognized by the player. It should be noted that the base value once displayed is continuously displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図15(a)〜図15(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図15(a)〜図15(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, prior to describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. FIGS. 15A to 15D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement unit (not shown) that displaces from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement unit at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図15(a)〜図15(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図15(a)及び図15(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図15(c)及び図15(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 15 (a) to 15 (d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state where the setting key 600 shown in FIGS. 15A and 15B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF”. This state is irrespective of whether the setting key 600 is inserted or not). As shown in FIGS. 15C and 15D, the setting key switch is rotated clockwise by 90 degrees toward the insertion surface. 42 is operated (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as ON).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without requiring an external force.
The setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図15(a)及び図15(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図15(b)及び図15(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 15A and 15C (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIGS. 15B and 15D As shown in ()), when the upper surface of the switch is pressed, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where the displacement portion is turned off. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without an external force at the position where the RAM is in the OFF state, and cannot hold the displacement portion without requiring the external force at the position where the RAM is ON. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図15(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図15(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図15(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図15(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。   As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. (B), the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, and the setting key switch 42 shown in FIG. And the combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and the combination shown in FIG. 15D in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state. Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図16に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図16(a)及び図16(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of gaming machine 10 at the time of power restoration including return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 16, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery when the state at the time of the previous power interruption is the gaming state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 16 (a) and 16 (b) show abnormalities at the time of power restoration (if there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103, if the set value is not normal, or if the state at the time of the last power interruption is the game stop). FIG. 16 (a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged in the case where there is no state) and the state at the time of the last power interruption is the gaming state, and FIG. FIG. 16B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame 17 is at the closed state when the power is restored is shown in FIG. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door sensor 76, and the state of the setting key switch 42 Is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area of the RAM 103 relating to the game, it is determined that there is an abnormality at the time of power recovery. May be treated as abnormal, that is, abnormal when power is restored.

図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 16 (a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is open). (Hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In Case 1, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear processing is not executed, and the power is restored when the power is restored. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 16A), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 16A), the RAM clear processing is not executed and Is set as the reset state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 16A), RAM clear processing is executed and power recovery is performed. The setting change state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。   Further, in case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence in the present embodiment. By associating a return state with RAM clear processing with a combination including at least the RAM clear switch 43 being ON as described above, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be suppressed.

図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16 (b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power restoration is OFF (the middle frame 17 is closed). (Hereinafter, referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed, and the power recovery is performed. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 16B), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed and Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 16B), RAM clear processing is executed and power recovery is performed. Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
更に、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。更に、場合1及び場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17). The return state that is set according to is different.
Furthermore, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON, and When the RAM clear switch 43 is ON, a RAM clear process is executed and a game-enabled state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed and the game possible state is set. . As described above, while setting of an inappropriate setting change state is prohibited, RAM clear processing is permitted, so that illegal setting change when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed). The operability of the RAM clearing process can be improved while preventing this.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM clear processing is executed. Is done. Therefore, it is possible to prevent an advantageous state from being maintained when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、及び直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, in any of the following cases: when there is an abnormality at the time of power recovery, when the last power interruption state is the game stop state, and when the last power interruption state is the setting change state When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stop state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the above power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the gaming state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power restoration, and neither is set except at the time of power restoration. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を実行する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、後述する大当りアタッカー入賞時演出及び小当り獲得賞球数報知における一部の演出態様によって設定値に関する示唆を実行する機能を実現している。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set a setting value having a different advantage regarding the awarding of a prize ball. One of the effective means for improving the operation by increasing the parameter is a function of executing a suggestion regarding a set value (including not only a suggestion of a current set value but also a suggestion of a change of a set value). On the other hand, in the present embodiment, the function of executing the suggestion regarding the set value is realized by a part of the effect mode in the large hit attacker prize winning effect and the small hit winning prize ball number notification described later.

<アタッカー入賞とアタッカー入賞に関するエラーについて>
続いて、アタッカー入賞とアタッカー入賞に関するエラーについて、図17及び図18を用いて説明する。
図17は、主制御基板100(大当り遊技制御手段140やメインエラー制御手段165)によって実行されるアタッカー入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
図18(a)は、第1副制御基板200(サブエラー制御手段230)によって実行される過剰入賞エラー処理の処理手順を示すフローチャートであり、図18(b)は、第1副制御基板200(サブエラー制御手段230)によって実行される不正入賞エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Attacker winning and errors related to attacker winning>
Next, an attacker winning and an error relating to the attacker winning will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of an attacker winning process executed by the main control board 100 (the big hit game control means 140 and the main error control means 165).
FIG. 18A is a flowchart showing the processing procedure of the excess winning error processing executed by the first sub-control board 200 (sub-error control means 230), and FIG. It is a flowchart which shows the processing procedure of the prize winning error processing performed by the sub error control means 230).

先ず、ステップS301では、大入賞口55への遊技球の入球が検知されているか否か(大入賞口センサ72による検知があったか否か)が判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはアタッカー入賞処理は終了する。   First, in step S301, it is determined whether or not the entry of a game ball into the special winning opening 55 has been detected (whether or not detection has been performed by the special winning opening sensor 72), and if the condition has been satisfied, Proceeding to step S303, if the condition is not satisfied, the attacker winning process ends.

ステップS303では、その時点において大入賞口55が開放されているか否かを判定する。ここで「大入賞口55が開放されているか否か」とは、具体的には、大当り遊技中(ラウンド遊技中)であるか小当り遊技中であるかのいずれかである。
ステップS303の条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS315に進む。
In step S303, it is determined whether or not the special winning opening 55 is open at that time. Here, "whether or not the special winning opening 55 is open" is, specifically, either a big hit game (during a round game) or a small hit game.
When the condition of step S303 is satisfied, the process proceeds to step S305, and when the condition is not satisfied, the process proceeds to step S315.

ステップS305では、その大入賞口55が開放されている期間における大入賞口55に係る入賞個数を計数し、カウンタ値(図17では「N」と図示する)を1加算し、ステップS307に進む。   In step S305, the number of winnings associated with the special winning opening 55 during the period when the special winning opening 55 is open is counted, and the counter value (shown as “N” in FIG. 17) is incremented by 1, and the process proceeds to step S307. .

ステップS307では、上記のカウンタ値が13未満であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS313に進む。   In step S307, it is determined whether or not the above-mentioned counter value is less than 13. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and when the condition is not satisfied, the process proceeds to step S313.

ステップS309では、その大入賞口55の開放期間における大入賞口55の入賞個数を示すアタッカー入賞コマンドが設定される。ステップS313では、その大入賞口55の開放期間における大入賞口55の入賞個数を過剰とするエラーを示す過剰入賞エラーコマンドが設定される。ステップS315では、その大入賞口55への遊技球の入球を不正とする(本来、入球が無いタイミングで入球が検知されたものとする)エラーを示す不正入賞エラーコマンドが設定される。
ここで「コマンドが設定される」とは、上述したメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域の所定の記憶領域にコマンドが記憶されることをいう。
In step S309, an attacker winning command indicating the number of winnings in the special winning opening 55 during the opening period of the special winning opening 55 is set. In step S313, an excessive winning error command indicating an error that causes the winning number of the special winning opening 55 to be excessive during the opening period of the special winning opening 55 is set. In step S315, an illegal winning error command is set which indicates an error in which the entering of a game ball into the special winning opening 55 is illegal (it is assumed that the entering ball is originally detected at a timing when there is no entering). .
Here, “command is set” means that a command is stored in a predetermined storage area of the transmission command storage area of the main information storage unit 160 described above.

ステップS311では、ステップS309、ステップS313、及びステップS315において設定された各種コマンドが、メインコマンド管理手段170によってサブコマンド管理手段270に送信される。   In step S311, the various commands set in steps S309, S313, and S315 are transmitted by the main command management unit 170 to the subcommand management unit 270.

第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)が過剰入賞エラーコマンドを受信した場合、即ちステップS401の判定が充足される場合にはステップS403に進み、当該判定が充足されなかった場合には過剰入賞エラー処理が終了する。
ステップS403では、過剰入賞エラーに係る報知が実行される。ここで「過剰入賞エラーに係る報知」とは、具体的にはメイン表示部81に対してエラー表示を行い、スピーカ33からエラー発生音を出力し、演出ランプ35をエラーパターンで発光させることである。
When the first sub-control board 200 (sub-command management means 270) receives the excessive winning error command, that is, when the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S403, and when the determination is not satisfied, The excess winning error processing ends.
In step S403, a notification related to the excess winning error is executed. Here, the “notification relating to the excess winning error” specifically means that an error is displayed on the main display section 81, an error sound is output from the speaker 33, and the effect lamp 35 emits light in an error pattern. is there.

第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)が、不正入賞エラーコマンドを受信した場合、即ちステップS405の判定が充足される場合にはステップS407に進み、当該判定が充足されなかった場合には不正入賞エラー処理が終了する。
ステップS407では、不正入賞エラーに係る報知が実行される。ここで「不正入賞エラーに係る報知」とは、具体的にはメイン表示部81に対してエラー表示を行い、スピーカ33からエラー発生音を出力し、演出ランプ35をエラーパターンで発光させることである。
When the first sub-control board 200 (sub-command management means 270) receives the illegal winning error command, that is, when the determination in step S405 is satisfied, the process proceeds to step S407, and when the determination is not satisfied, Ends the illegal winning error processing.
In step S407, a notification related to an illegal winning error is executed. Here, the “notification of an improper winning error” specifically means that an error is displayed on the main display unit 81, an error sound is output from the speaker 33, and the effect lamp 35 emits light in an error pattern. is there.

上述した過剰入賞エラーに係る報知と不正入賞エラーに係る報知は、少なくとも一部の報知内容(エラー表示、エラー発生音、エラーパターンの少なくとも一部)が異なることによって識別可能であればよく、その報知内容は特に制限されない。   The above-described notification of the excess winning error and the notification of the incorrect winning error need only be identifiable by at least part of the notification contents (error display, error generation sound, at least part of the error pattern). The content of the notification is not particularly limited.

上述したように、ステップS307の計数とステップS309の判定は、過剰入賞エラーの報知の有無を決定する為の処理であり、過剰入賞エラーの実行条件であると言える。なお、本実施形態における過剰入賞エラーの実行条件(1回の大入賞口55の開放期間における大入賞口55の入賞個数が13個に到達すること)は一具体例であって、本発明の目的に反しない範囲において適宜変更可能である。   As described above, the counting in step S307 and the determination in step S309 are processing for determining whether or not to notify of an excessive winning error, and can be said to be conditions for executing an excessive winning error. Note that the execution condition of the excess winning error (the number of winnings of the special winning opening 55 during the opening period of one special winning opening 55 reaches 13) in the present embodiment is a specific example, and the present invention is not limited thereto. It can be changed as appropriate without departing from the purpose.

<大当りアタッカー入賞時演出について>
続いて、大当りアタッカー入賞時演出の詳細について、図19〜図22を用いて説明する。
図19は、第1副制御基板200(大当り演出制御手段227)によって実行される大当りアタッカー入賞時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
図20(a)は、低設定時における大当りアタッカー入賞時演出処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、図20(b)は、高設定時における大当りアタッカー入賞時演出処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図である。
図21及び図22は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。
<About the production at the time of winning the jackpot attacker>
Subsequently, the details of the effect at the time of the big hit attacker winning a prize will be described with reference to FIGS.
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of a jackpot attacker winning prize effect process executed by the first sub-control board 200 (the jackpot effect control means 227).
FIG. 20A is a diagram schematically illustrating a lottery table referred to in a production lottery in a large hit attacker prize winning effect process at the time of a low setting, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table referred by the effect lottery of an effect process.
FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams illustrating specific examples of the production mode relating to the production at the time of the big hit attacker winning.

図19に図示する大当りアタッカー入賞時演出処理は、大当り遊技中に大当り演出制御手段227によって実行されるものである。
大当り遊技中に、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)がアタッカー入賞コマンドを受信した場合、即ちステップS501の判定が充足される場合にはステップS503に進み、当該判定が充足されなかった場合には大当りアタッカー入賞時演出処理が終了する。
The big hit attacker winning prize production process shown in FIG. 19 is executed by the big hit production control means 227 during the big hit game.
If the first sub-control board 200 (sub-command management means 270) receives the attacker winning command during the big hit game, that is, if the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S503, and the determination is not satisfied. If so, the jackpot attacker winning effect rendering process ends.

ステップS503では、現在の設定値が低設定値であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合(現在の設定値が高設定値である場合)にはステップS509に進む。   In step S503, it is determined whether or not the current set value is a low set value. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S505. If the condition is not satisfied (the current set value is high). If it is a set value, the process proceeds to step S509.

ステップS505では、図20(a)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS501で受信したアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じて、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1〜3個である場合、大当り演出制御手段227は、990/1000(約1/1.01)の確率でAパターンの男性キャラ(図20では「男性_A」と表記)による演出態様を決定し、10/1000(1/100)の確率でBパターンの男性キャラ(図20では「男性_B」と表記)による演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4〜6個である場合、大当り演出制御手段227は、980/1000(約1/1.02)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、20/1000(1/50)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が7〜10個である場合、大当り演出制御手段227は、970/1000(約1/1.03)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が11個である場合(即ち、オーバー入賞が生じた場合)、大当り演出制御手段227は、850/1000(約1/1.17)の確率でAパターンの女性キャラ(図20では「女性_A」と表記)による演出態様を決定し、150/1000(約1/6.66)の確率でBパターンの女性キャラ(図20では「女性_B」と表記)による演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が12個以上である場合、大当り演出制御手段227によって決定される大当りアタッカー入賞時演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は大当りアタッカー入賞時演出を実行しない(実行割合が零である)。
In step S505, the production mode of the production at the time of the big hit attacker winning is determined by the production lottery with reference to the lottery table shown in FIG. Specifically, the jackpot effect control means 227 determines the effect mode of the jackpot attack prize-winning effect according to the winning number indicated by the attacker prize winning command received in step S501.
The range of random numbers used in the effect lottery is 0 to 999. Therefore, when the number of winnings indicated by the attacker winning command is one to three, the big hit effect control means 227 has a probability of 990/1000 (approximately 1 / 1.01). _A ”) is determined, and with a probability of 10/10000 (1/100), a male character of pattern B (described as“ male_B ”in FIG. 20) is determined. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is 4 to 6, the jackpot effect control means 227 determines the effect mode of the male character of the A pattern with a probability of 980/1000 (about 1 / 1.02). , 20/1000 (1/50) with a probability of being determined by the male character of the B pattern. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is 7 to 10, the big hit effect control means 227 determines the effect mode of the male character of the A pattern with a probability of 970/1000 (about 1 / 1.03). , 30/1000 (approximately 1 / 33.3) with a probability of being determined by a male character in the B pattern. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is 11 (that is, when an over winning has occurred), the jackpot effect control unit 227 determines that the A pattern has a probability of 850/1000 (about 1 / 1.17). The stage of production by a female character (denoted as “female_A” in FIG. 20) is determined, and a female character of the B pattern (denoted as “female_B” in FIG. 20) with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.66) Is determined. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is 12 or more, the probability relating to the effect mode of the big hit attacker winning effect determined by the big hit effect control means 227 is zero in any of the effect modes. That is, in this case, the big hit effect control means 227 does not execute the big hit attacker winning effect (the execution ratio is zero).

ステップS509では、図20(b)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS505の演出抽選と同様に、ステップS501で受信したアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じて、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1〜3個である場合、大当り演出制御手段227は、985/1000(約1/1.01)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、15/1000(約1/66.6)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4〜6個である場合、大当り演出制御手段227は、970/1000(約1/1.03)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が7〜10個である場合、大当り演出制御手段227は、960/1000(約1/1.04)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、40/1000(1/25)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が11個である場合(即ち、オーバー入賞が生じた場合)、大当り演出制御手段227は、750/1000(約1/1.33)の確率でAパターンの女性キャラによる演出態様を決定し、200/1000(1/5)の確率でBパターンの女性キャラによる演出態様を決定し、50/1000(1/20)の確率で宇宙人のキャラ(図20では「宇宙人」と表記)による演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が12個以上である場合については、ステップS505の演出抽選と同様に、大当り演出制御手段227によって決定される大当りアタッカー入賞時演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は大当りアタッカー入賞時演出を実行しない(実行割合が零である)。
In step S509, the production mode of the production at the time of the big hit attacker winning is determined by the production lottery referring to the lottery table shown in FIG. 20 (b). More specifically, the jackpot effect control means 227 determines the effect mode of the jackpot attacker winning effect according to the winning number indicated by the attacker winning command received in step S501, similarly to the effect lottery in step S505.
The range of random numbers used in the effect lottery is 0 to 999. Therefore, when the number of winnings indicated by the attacker winning command is one to three, the big hit effect control means 227 determines the effect mode by the male character of the A pattern with a probability of 985/1000 (about 1 / 1.01). , 15/1000 (approximately 1 / 66.6), the effect of the male character in the B pattern is determined. If the number of winnings indicated by the attacker winning command is 4 to 6, the big hit effect control means 227 determines the effect mode of the male character of the A pattern with a probability of 970/1000 (about 1 / 1.03). , 30/1000 (approximately 1 / 33.3) with a probability of being determined by a male character in the B pattern. If the number of winnings indicated by the attacker winning command is 7 to 10, the big hit effect control means 227 determines the effect mode of the male character of the A pattern with a probability of 960/1000 (about 1 / 1.04). , 40/1000 (1/25) with a probability of being determined by the male character of the B pattern. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is 11 (that is, when an over winning has occurred), the jackpot effect control means 227 determines that the A pattern has a probability of 750/1000 (about 1 / 1.33). The production mode by the female character is determined, the production mode by the female character of the B pattern is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and the alien character (FIG. 20) is determined with a probability of 50/1000 (1/20). In this case, the effect is described as “alien”. In the case where the number of winnings indicated by the attacker winning command is 12 or more, like the effect lottery in step S505, the probability related to the effect mode of the effect at the time of the jackpot attacker winning determined by the jackpot effect control means 227 is: It is zero in any of the effect modes. That is, in this case, the big hit effect control means 227 does not execute the big hit attacker winning effect (the execution ratio is zero).

ステップS507では、ステップS505又はステップS509の演出抽選によって決定された演出態様によってアタッカー入賞時演出を実行する。
ステップS507において実行される大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様のうちメイン表示部81に表示される内容については、図21及び図22にそれぞれ示す通りである。当然ながら、これらの表示に加えて、スピーカ33から出力される効果音や演出ランプ35による特定の発光パターン等が、大当り演出制御手段227によって実行されてもよい。
In step S507, an attacker winning effect is executed according to the effect mode determined by the effect drawing in step S505 or step S509.
The contents displayed on the main display section 81 among the production modes relating to the production at the time of the jackpot attacker winning at step S507 are as shown in FIGS. 21 and 22, respectively. Naturally, in addition to these displays, a sound effect output from the speaker 33, a specific light emission pattern by the effect lamp 35, and the like may be executed by the big hit effect control means 227.

大当り演出制御手段227は、Aパターンの男性キャラを演出態様として決定した場合、メイン表示部81の右側から(大当り遊技中に獲得した賞球数に係る表示G1の上側)に当該男性キャラが表示される(図21(a)参照)。
大当り演出制御手段227は、Bパターンの男性キャラを演出態様として決定した場合、上記のAパターンの男性キャラと同様の位置に表示されるが、その表情が異なる(笑顔である)ことをもって、Aパターンの男性キャラが表示されるよりも有利であること(実際には高設定値であること)を遊技者に期待させる演出内容になっている(図21(b)参照)。
The jackpot effect control means 227 displays the male character on the right side of the main display portion 81 (above the display G1 related to the number of prize balls acquired during the jackpot game) when the male character of the pattern A is determined as the effect mode. (See FIG. 21A).
If the big hit production control means 227 determines the male character of the B pattern as the production mode, it is displayed at the same position as the male character of the above A pattern, but the expression is different (it is a smile). The effect content is such that the player is expected to be more advantageous (actually, a high set value) than the male character in the pattern is displayed (see FIG. 21B).

大当り演出制御手段227は、Aパターンの女性キャラを演出態様として決定した場合、メイン表示部81の右側から(表示G1の上側)に当該女性キャラが表示される(図22(a)参照)。
大当り演出制御手段227Bは、パターンの女性キャラを演出態様として決定した場合、上記のAパターンの女性キャラと同様の位置に表示されるが、その表情が異なる(笑顔である)ことをもって、Aパターンの女性キャラが表示されるよりも有利であること(実際には高設定値であること)を遊技者に期待させる演出内容になっている(図22(b)参照)。
大当り演出制御手段227は、宇宙人のキャラを演出態様として決定した場合、メイン表示部81の右側から(表示G1の上側)に当該女性キャラが表示される(図22(c)参照)。
When the jackpot effect control means 227 determines the female character of the pattern A as the effect mode, the female character is displayed from the right side of the main display portion 81 (above the display G1) (see FIG. 22A).
If the female character of the pattern is determined as the production mode, the jackpot effect control means 227B displays the female character of the pattern A in the same position as that of the female character of the pattern A. The effect content is such that the player is expected to be more advantageous (actually, a high set value) than the female character is displayed (see FIG. 22B).
When the jackpot effect control means 227 determines the character of the alien as the effect mode, the female character is displayed from the right side of the main display section 81 (above the display G1) (see FIG. 22C).

図20(a)に図示する抽選テーブルと、図20(b)に図示する抽選テーブルと、を比較すれば明らかであるように、Bパターンの男性キャラによるアタッカー入賞時演出、Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出は、いずれも低設定である場合に比べて高設定である場合において実行割合が高くなるように構成されている。
即ち、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は、設定されている設定値が第一の設定値(低設定値)であるときに比べて第二の設定値(高設定値)であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、演出手段(メイン表示部81等)を制御することによって実行可能であると言える。また、演出制御手段によって実行される設定示唆演出には、大当り遊技において開放される大入賞口55への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出(上述した3つの演出態様による大当りアタッカー入賞時演出)が含まれるものと言える。
また、図20(a)及び図20(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、所定の設定示唆演出(大当りアタッカー入賞時演出)は、大入賞口55の入賞個数によって実行割合が変化するものであり、第一の入賞個数(1〜3個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合(10/1000又は15/1000)と、第一の入賞個数より多い第二の入賞個数(4〜6個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合(20/1000又は30/1000)と、第二の入賞個数より多い第三の入賞個数(7個〜10個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第三の実行割合(30/1000又は40/1000)と、を比べると、第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に高くなるものと言える。
これにより、遊技者の関心を獲得賞球数に限らず、所定の設定示唆演出の内容(示唆される設定値)に惹きつけることができ、その演出効果によって遊技興趣を段階的に変化させることができる。
As is clear from a comparison between the lottery table shown in FIG. 20 (a) and the lottery table shown in FIG. 20 (b), an attacker winning effect by a male character in the B pattern and a female character in the B pattern The effect at the time of the attacker winning a prize and the effect at the time of the attacker prize by the character of the alien are both configured such that the execution ratio is higher when the setting is high than when the setting is low.
In other words, when the effect control means (big hit effect control means 227) is the second set value (high set value) as compared to the case where the set value is the first set value (low set value) It can be said that the setting suggestion effect in which the execution ratio is increased can be executed by controlling the effect means (the main display unit 81 and the like). In addition, the setting suggestion effect executed by the effect control means includes a predetermined setting suggestion effect (according to the above three effect modes) that can be executed when a game ball is awarded to the special winning opening 55 opened in the big hit game. It can be said that this includes the performance at the time of winning the jackpot attacker.
Also, as is clear from both the lottery tables shown in FIGS. 20A and 20B, the predetermined setting suggestion effect (the effect at the time of winning the big hit attacker) is executed based on the winning number of the special winning opening 55. A first execution ratio (10/1000 or 15/1000), which is a ratio in which a predetermined setting suggestion effect is executed with the first winning number (1 to 3) as an opportunity; A second execution ratio (20/1000 or 30/1000), which is a ratio at which a predetermined setting suggestion effect is executed when the second winning number (4 to 6) is greater than the first winning number; A third execution ratio (30/1000 or 40/1000), which is a ratio at which a predetermined setting suggestion effect is executed with the third winning number (7 to 10) being greater than the second winning number. By comparison, the first execution , It can be said that the higher the second execution ratio, in the order of the third execution ratio.
As a result, the player's interest can be attracted not only to the number of acquired prize balls but also to the contents of the predetermined setting suggestive effect (suggested setting value), and the entertainment effect can be gradually changed by the effect. Can be.

なお、本実施形態では所定の設定示唆演出の実行割合は、大入賞口55の入賞個数に応じて単調増加する実施例(第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に高くなるもの)を述べたが、本発明の実施において所定の設定示唆演出の実行割合は、大入賞口55の入賞個数に応じて単調減少するもの(第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に低くなるもの)であってもよい。   In the present embodiment, the execution ratio of the predetermined setting suggestion effect monotonically increases according to the winning number of the special winning opening 55 (the first execution ratio, the second execution ratio, and the third execution ratio). However, in the implementation of the present invention, the execution ratio of the predetermined setting suggestion effect monotonically decreases according to the winning number of the special winning opening 55 (first execution ratio, second execution ratio). Ratio and the third execution ratio in this order).

上述した第一の入賞個数(1〜3個)、第二の入賞個数(4〜6個)及び第三の入賞個数(7個〜10個)は、いずれも所定の設定示唆演出の実行契機になる大入賞口55に対して予め定められた規定入賞個数(10個)以下である。
これにより、遊技者は、通常の打ち方をすれば(オーバー入賞の有無に関わらず)、所定の設定示唆演出に係る演出効果によって遊技興趣が段階的に変化する恩恵を受けることができる。
The first winning number (1 to 3 pieces), the second winning number (4 to 6 pieces), and the third winning number (7 to 10 pieces) are all triggered by a predetermined setting suggestive effect. The winning number 55 is less than or equal to a predetermined number of winnings (10).
This allows the player to benefit from a normal change in the game style (regardless of whether or not there is an over-winning prize), in which the entertainment effect of the game is gradually changed by the effect of the predetermined setting suggestive effect.

また、図20(a)及び図20(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、大当り演出制御手段227は、オーバー入賞となる(規定入賞個数を超える入賞個数である)11個目の大入賞口55の入賞に応じて、Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出を、低設定時には150/1000の実行割合で、高設定時には250/1000の実行割合で実行する。
ここで、第一の実行割合(10/1000又は15/1000)と、第二の実行割合(20/1000又は30/1000)と、第三の実行割合(30/1000又は40/1000)と、規定入賞個数を超える第四の入賞個数を契機として所定の設定示唆演出を実行する割合である第四の実行割合(150/1000又は250/1000)と、を比べると、第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合、第四の実行割合の順に高くなると言える。
このように、オーバー入賞(第四の入賞個数)を契機とする場合の方が、他の入賞個数を契機とする場合に比べて所定の設定示唆演出の実行割合が高くなる構成を採用しているので、オーバー入賞時の興趣向上(規定より多くの賞球を得ることに伴う興趣の向上)を強めることができ、オーバー入賞を積極的に狙うように遊技者を促すことができる。
In addition, as is clear from both the lottery tables shown in FIGS. 20A and 20B, the jackpot effect control means 227 makes an over prize (the number of prizes exceeds the specified number of prizes). In response to the winning of the large winning opening 55, the effect at the time of the attacker winning by the female character of the B pattern and the effect at the time of the attacker winning by the character of the alien are executed at the execution ratio of 150/1000 at the low setting and 250 at the high setting. / 1000.
Here, the first execution ratio (10/1000 or 15/1000), the second execution ratio (20/1000 or 30/1000), and the third execution ratio (30/1000 or 40/1000) And a fourth execution ratio (150/1000 or 250/1000), which is a ratio at which a predetermined setting suggestion effect is executed with the fourth winning number exceeding the prescribed winning number, as a trigger. , The second execution ratio, the third execution ratio, and the fourth execution ratio.
In this manner, the configuration in which the execution rate of the predetermined setting suggestion effect is higher in the case of the over winning (the fourth winning number) as a trigger than in the case of the trigger of the other winning numbers is adopted. As a result, it is possible to enhance the interest in the over-winning (improvement in the interest by obtaining more prize balls than the rules), and to encourage the player to actively aim for the over-winning.

ここで、第四の実行割合(150/1000又は250/1000)と第三の実行割合(30/1000又は40/1000)の差分が、第三の実行割合と第二の実行割合(20/1000又は30/1000)の差分に比べて大きく、且つ、第二の実行割合と第一の実行割合(10/1000又は15/1000)の差分に比べて大きい。
即ち、実行割合が段階な上昇割合に着目すると、オーバー入賞(第四の入賞個数)に伴う上昇割合が、他の上昇割合に比べて大きくなる構成を採用している。従って、オーバー入賞を積極的に狙うように遊技者を促すという上記の効果をより強めることができる。
Here, the difference between the fourth execution ratio (150/1000 or 250/1000) and the third execution ratio (30/1000 or 40/1000) is the difference between the third execution ratio and the second execution ratio (20/1000). 1000 or 30/1000), and larger than the difference between the second execution ratio and the first execution ratio (10/1000 or 15/1000).
That is, when focusing on the stepwise increase rate of the execution rate, a configuration is adopted in which the increase rate due to the over-winning (the fourth winning number) is larger than other increase rates. Therefore, the above effect of prompting the player to actively aim for the over prize can be further enhanced.

また、図20(a)及び図20(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、本実施形態の演出制御手段(演出制御手段227)は、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるとき(10個以下であるとき)に所定の設定示唆演出を実行する場合があり、且つ、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるとき(11個であるとき)に所定の設定示唆演出を実行する場合があるとも言える。
即ち、所定の設定示唆演出の実行機会を通常のアタッカー入賞とオーバー入賞の双方について設けることによって、遊技興趣を高める機会を増やしている構成であると言える。
As is clear from both the lottery tables shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the effect control means (effect control means 227) of the present embodiment has a When the number is equal to or less than the specified number of wins (when the number is equal to or less than 10), a predetermined setting suggestion effect may be executed, and when the number of wins in the special winning opening 55 exceeds the specified number of wins (when the number is 11). It can be said that there is a case where a predetermined setting suggestion effect is executed in ()).
In other words, it can be said that this configuration is such that the opportunity to enhance the gaming interest is increased by providing the execution opportunity of the predetermined setting suggestive effect for both the normal attacker winning and the over winning.

ここで、所定の設定示唆演出(Bパターンの男性キャラによるアタッカー入賞時演出、Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出)は、大入賞口55の入賞個数によって、以下のように実行割合が変化するものと言うこともできる。
先ず、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数(10個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合(30/1000又は40/1000)が、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数未満である場合において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。
そして、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数より1つ多い個数(11個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合(150/1000又は250/1000)が、大入賞口55の入賞個数が当該個数を超える場合において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。
このように、規定入賞個数におけるアタッカー入賞とそれより1つ多いオーバー入賞を、所定の設定示唆演出の実行割合のピークとすることによって、大入賞口の閉鎖間際(ラウンド遊技の終盤)の入賞を狙う遊技者の意欲を向上させることができ、所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
Here, the predetermined setting suggestive effect (the effect at the time of the attacker winning by the male character of the B pattern, the effect at the time of the attacker winning by the female character of the B pattern, and the effect at the time of the attacker winning by the alien character) is the winning of the large winning opening 55. It can also be said that the execution ratio changes as follows depending on the number.
First, when the winning number of the special winning opening 55 is the specified winning number (10), the ratio (30/1000 or 40/1000) of executing the predetermined setting suggestive effect is defined, and the winning number of the special winning opening 55 is defined. When the number is less than the winning number, the ratio is equal to or higher than any of the ratios for executing the predetermined setting suggestive effect.
When the winning number of the special winning opening 55 is one (11) larger than the specified winning number, the ratio (150/1000 or 250/1000) of executing the predetermined setting suggestive effect is determined by the special winning opening 55. When the winning number exceeds the number, the ratio is equal to or greater than any of the ratios for executing the predetermined setting suggestive effect.
In this way, by setting the attacker prize in the prescribed number of prizes and the over prize one more than that as the peak of the execution ratio of the predetermined setting suggestive effect, the prize just before the closing of the grand prize opening (the end of the round game) is obtained. It is possible to improve the motivation of the player to be aimed, and it is possible to enhance the effect of the predetermined setting suggestive effect.

なお、本実施形態では、大入賞口55の入賞個数が11個であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合が、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数(10個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合よりも大きくなっているが、その大小関係は、逆転してもよい。
但し、本実施形態のようにオーバー入賞について所定の設定示唆演出の実行割合を優遇する場合には、オーバー入賞に対する遊技者の意欲を喚起させることができる。
In the present embodiment, when the winning number of the special winning opening 55 is 11, the ratio of executing the predetermined setting suggestive effect is when the winning number of the special winning opening 55 is the prescribed winning number (10). Is larger than the ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed, but the magnitude relationship may be reversed.
However, in the case where the execution ratio of the predetermined setting suggestive effect for the over-winning is preferentially performed as in the present embodiment, it is possible to motivate the player for the over-winning.

上述したように、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるときに実行されうる所定の設定示唆演出に係る演出態様の数(Bパターンの男性キャラの1つ)と、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるときに実行されうる所定の設定示唆演出に係る演出態様の数(Bパターンの女性キャラ及び宇宙人のキャラの2つ)と、が異なる構成になっている。また、前者の演出態様と後者の演出態様が重複していない(互いに独立している)。これにより、双方の演出効果(遊技者が受け取る心証)を異質なものにすることができる。
ここで、例えば、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるときに使用するデバイスの数(例えば、メイン表示部81の表示のみ)と、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるときに使用するデバイスの数(例えば、メイン表示部81の表示に加えてスピーカ33から特定の効果音が出力される等)とが相違すると、上記の異質性がより強まる。言い換えれば、演出制御手段は、大入賞口の入賞個数が規定入賞個数以下であるとき、一又は複数のデバイスから構成される第一の演出手段を制御することによって所定の設定示唆演出を実行し、大入賞口の入賞個数が規定入賞個数を超えるとき、一又は複数のデバイスから構成される第二の演出手段を制御することによって所定の設定示唆演出を実行し、第一の演出手段を構成するデバイスと第二の演出手段を構成するデバイスとを比べると、少なくとも一つのデバイスが異なることが好ましい。
As described above, the number of production modes (one of the male characters in the B pattern) related to the predetermined setting suggestive effect that can be executed when the winning number of the special winning opening 55 is equal to or less than the prescribed winning number, and the special winning opening The number of the production modes (two female characters and the alien characters in the B pattern) related to the predetermined setting suggestive production that can be executed when the 55 winning numbers exceed the prescribed winning number is configured differently. . Further, the former effect mode and the latter effect mode do not overlap (independent from each other). As a result, the effect of both productions (a sentiment received by the player) can be made different.
Here, for example, the number of devices to be used when the winning number of the special winning opening 55 is equal to or less than the specified winning number (for example, only the display on the main display unit 81), and the winning number of the special winning opening 55 is the specified winning number. If the number of devices to be used when the number of devices exceeds (for example, a specific sound effect is output from the speaker 33 in addition to the display on the main display unit 81) is different, the above heterogeneity is further strengthened. In other words, the effect control means executes the predetermined setting suggestion effect by controlling the first effect means composed of one or a plurality of devices when the winning number of the special winning opening is equal to or less than the specified winning number. When the winning number of the special winning opening exceeds the prescribed winning number, a predetermined setting suggestion effect is executed by controlling the second effect device composed of one or a plurality of devices to constitute the first effect device. It is preferable that at least one device is different when comparing the device that makes up the device and the device that makes up the second effect means.

そして、オーバー入賞時に係る所定の設定示唆演出の演出態様には、高設定確定を示唆する宇宙人のキャラが含まれている。言い換えれば、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるときに実行されうる所定の設定示唆演出に係る演出態様には、現在の設定値が第一の設定値(低設定値)であるときには実行されず且つ現在の設定値が第二の設定値(高設定値)であるときには実行されうる特定の演出態様(宇宙人のキャラ)が含まれ、特定の演出態様による所定の設定示唆演出は、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるときに実行されないものと言える。
このように、高設定確定の演出態様は、オーバー入賞時に限定的に実行されうるものである為、オーバー入賞に対する遊技者の意欲を喚起させ、遊技興趣を高めることができる。
The effect mode of the predetermined setting suggestive effect at the time of the over-winning prize includes an alien character suggesting a high setting decision. In other words, the present setting value is the first setting value (low setting value) in the effect mode related to the predetermined setting suggestive effect that can be executed when the winning number of the special winning opening 55 exceeds the prescribed winning number. A certain effect mode (alien character) that is sometimes not executed and can be executed when the current set value is the second set value (high set value) is included, and a predetermined setting suggestive effect according to the specific effect mode is included. Can be said to not be executed when the winning number of the special winning opening 55 is equal to or less than the specified winning number.
As described above, since the effect of the high setting decision can be limitedly executed at the time of the over-winning, the player's willingness to the over-winning can be stimulated and the interest in the game can be enhanced.

また、オーバー入賞(11個目の入賞個数に係るオーバー入賞)を契機として実行されうる所定の設定示唆演出(Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出)にのみ着目すれば、以下のように言える。即ち、演出制御手段は、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数より大きい個数(11個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合(150/1000又は250/1000)が、大入賞口55の入賞個数が当該個数より大きい場合(12個以上である場合)において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。
このように、オーバー入賞を契機とする所定の設定示唆演出を実行することによって遊技興趣を高める機会を増やしつつ、所定の設定示唆演出の実行割合について当該個数をピークとしてそれを超える場合には低下させることによって、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を遊技者が狙うことを抑制できる。
In addition, a predetermined setting suggestive effect that can be executed in response to an over-winning (an over-winning according to the eleventh winning number) (a production at the time of an attacker winning by a female character in the B pattern, and a production at the time of an attacker winning by an alien character). Focusing only on, the following can be said. In other words, the effect control means determines that the ratio (150/1000 or 250/1000) of executing the predetermined setting suggestive effect when the winning number of the special winning opening 55 is larger than the specified winning number (11) is large. When the number of winnings in the winning opening 55 is larger than the number (when the number is 12 or more), the ratio is equal to or greater than any of the ratios for executing the predetermined setting suggestive effect.
In this way, by executing the predetermined setting suggestive effect triggered by the over-winning prize, while increasing the chances of enhancing the game entertainment, the execution ratio of the predetermined setting suggestive effect decreases when the number of peaks exceeds the peak with the number of the predetermined setting suggestive effect. By doing so, it is possible to suppress the player from aiming for an excessive prize that impairs the playability.

ここで、上述したように、演出制御手段(サブエラー制御手段230)は、大入賞口の入賞個数が上記の個数より大きい個数(13個)であるとき、所定のエラー報知(過剰入賞エラー)を実行する場合がある。このときについては、当然ながら、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は、所定の設定示唆演出を実行しないことが好ましい。また、大入賞口の入賞個数が上記の個数(11個)であるときについては、演出制御手段(サブエラー制御手段230)は所定のエラー報知を実行せず、且つ、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は所定の設定示唆演出を第一の実行割合で実行しうることが好ましい。何故ならば、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を抑制する効果を強める為である。   Here, as described above, the effect control means (sub error control means 230) issues a predetermined error notification (excessive prize error) when the winning number of the special winning opening is greater than the above number (13). May run. At this time, it is naturally preferable that the effect control means (big hit effect control means 227) does not execute the predetermined setting suggestion effect. Also, when the winning number of the special winning opening is the above number (11), the effect control means (sub error control means 230) does not execute the predetermined error notification and the effect control means (big hit effect control). Preferably, the means 227) can execute a predetermined setting suggestion effect at a first execution ratio. This is to enhance the effect of suppressing excessive winnings that impair the playability.

所定の設定示唆演出(Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出)の実行契機となる入賞個数(11個)及び所定のエラー報知(過剰入賞エラー)の実行契機となる入賞個数(13個)の中間である12個であるときについては、所定の設定示唆演出も所定のエラー報知も実行されない構成になっている。言い換えれば、演出制御手段(大当り演出制御手段227及びサブエラー制御手段230)は、大入賞口55の入賞個数が、上記の個数の中間(12個)であるとき、所定の設定示唆演出を実行せず且つ所定のエラー報知を実行しない。
このように、双方の中間に何も実行しない区切りを設けることによって双方を明確に区別することができる。
The number of prizes (11) and a predetermined error notification (excess prize error) which trigger the execution of a predetermined setting suggestive effect (the effect at the time of the attacker winning a prize by the female character of the B pattern and the effect at the time of the attacker prize by the alien character) When the number of winnings (13), which is the execution trigger, is 12, the predetermined setting suggestive effect and the predetermined error notification are not executed. In other words, the effect control means (big hit effect control means 227 and sub error control means 230) execute the predetermined setting suggestion effect when the winning number of the special winning opening 55 is in the middle (12) of the above numbers. And does not execute a predetermined error notification.
In this way, by providing a break that does nothing in the middle between the two, the two can be clearly distinguished.

なお、本実施形態では11個目の入賞個数に係るオーバー入賞に限って所定の設定示唆演出の実行契機になりうる実施例について説明したが、オーバー入賞として許容される範囲(過剰入賞エラーにならない範囲)において、全てのオーバー入賞が所定の設定示唆演出の実行契機になってもよい。但し、12個以上のオーバー入賞において所定の設定示唆演出を実行する割合については、11個目における実行割合(150/1000又は250/1000)より小さいことが好ましい。言い換えれば、演出制御手段(大当り演出制御手段227及びサブエラー制御手段230)は、大入賞口55の入賞個数が、上記の個数の中間(12個)であるとき、所定のエラー報知を実行せず且つ所定の設定示唆演出を上記の実行割合より低い実行割合(但し、零を超える実行割合)で実行してもよい。
このように構成することによって、設定示唆演出の実行契機が増えることになるので、遊技興趣を高める機会を増やすことができる。
In the present embodiment, an example has been described in which the predetermined setting suggestion effect can be executed only for the over-winning of the eleventh winning number, but the range allowed as over-winning (excessive winning error does not occur). In the range, all over winnings may be the trigger for executing the predetermined setting suggestive effect. However, it is preferable that the ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed in 12 or more over winnings is smaller than the execution ratio (150/1000 or 250/1000) of the eleventh. In other words, the effect control means (big hit effect control means 227 and sub error control means 230) do not execute the predetermined error notification when the winning number of the special winning opening 55 is in the middle (12) of the above numbers. In addition, the predetermined setting suggestion effect may be executed at an execution ratio lower than the above execution ratio (however, an execution ratio exceeding zero).
With this configuration, the opportunity for executing the setting suggestion effect is increased, so that it is possible to increase opportunities for enhancing the interest in the game.

図21(a)及び(b)、並びに図22(a)〜(c)に図示されるメイン表示部81には、所定の設定示唆演出の実行履歴を示す表示G8が表示される。具体的には、表示G8は、所定の設定示唆演出に該当する演出態様(Bパターンの男性キャラ、Bパターンの女性キャラ、及び宇宙人のキャラ)である場合には、そのキャラクターの顔を、それ以外の演出態様である場合には、当該顔の表示より小さな点の表示を、所定の設定示唆演出の実行履歴として表示する。表示G8は、ラウンド遊技ごとに更新されるようになっており、遊技者は所定の設定示唆演出の実行回数をラウンド遊技ごとに視認することができる。
即ち、演出手段には、演出表示手段(メイン表示部81)が含まれ、演出表示手段(大当り演出制御手段227)は、所定の設定示唆演出の実行履歴(表示G8)を表示するものと言える。また、演出表示手段(メイン表示部81)は、一の演出態様(Bパターンの男性キャラ、Bパターンの女性キャラ、及び宇宙人のキャラ)によって実行された所定の設定示唆演出の実行回数と、他の演出態様によって実行された所定の設定示唆演出の実行回数と、を区別して表示するものと言える。
このような表示G8を設けることによって、遊技者による所定設定示唆演出の計数を容易にすることができ、ひいては所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
A display G8 indicating the execution history of the predetermined setting suggestion effect is displayed on the main display unit 81 illustrated in FIGS. 21A and 21B and FIGS. 22A to 22C. Specifically, when the display G8 is in the effect mode (the male character of the B pattern, the female character of the B pattern, and the character of the alien) corresponding to the predetermined setting suggestive effect, the face of the character is displayed. In the case of another effect mode, the display of a point smaller than the display of the face is displayed as the execution history of the predetermined setting suggestive effect. The display G8 is updated for each round game, and the player can visually recognize the number of executions of the predetermined setting suggestion effect for each round game.
That is, it can be said that the effect display means includes the effect display means (main display section 81), and the effect display means (big hit effect control means 227) displays the execution history (display G8) of the predetermined setting suggestive effect. . In addition, the effect display means (main display unit 81) is configured to execute the predetermined setting suggestive effect executed by one effect mode (the male character of the B pattern, the female character of the B pattern, and the character of the alien); It can be said that the number of executions of the predetermined setting suggestion effect executed in another effect mode is displayed separately.
By providing such a display G8, it is possible to easily count the predetermined setting suggestion effect by the player, and to thereby enhance the effect of the predetermined setting suggestion effect.

なお、本実施形態で説明した所定の設定示唆演出の実行履歴(表示G8)の表示態様は、一具体例であり、本発明の実施において特に制限されるものではない。例えば、大当り遊技のエンディング演出時において当該大当り遊技中に実行された所定の設定示唆演出の総回数が表示されるものであってもよいし、待機状態中にメニュー画面に表示されるメニューの一つとして当日実行された所定の設定示唆演出の総回数が表示されるものであってもよい。   The display mode of the execution history (display G8) of the predetermined setting suggestive effect described in the present embodiment is a specific example, and is not particularly limited in the embodiment of the present invention. For example, at the time of the ending effect of the big hit game, the total number of predetermined setting suggestion effects executed during the big hit game may be displayed, or one of menus displayed on the menu screen during the standby state may be displayed. For example, the total number of predetermined setting suggestion effects executed on the day may be displayed.

<小当り獲得賞球数報知について>
続いて、小当り獲得賞球数報知の詳細について、図23〜図25を用いて説明する。
図23(a)は、第1副制御基板200(大当り演出制御手段227)によって実行される小当りアタッカー入賞時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。図23(b)は、第1副制御基板200(大当り演出制御手段227)によって実行される小当り獲得賞球数報知処理の処理手順を示すフローチャートである。
図24(a)は、低設定時における小当り獲得賞球数報知処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、図24(b)は、高設定時における小当り獲得賞球数報知処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図である。
図25は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。
<Notification of the number of small winning prize balls>
Subsequently, the details of the small hit acquisition prize ball number notification will be described with reference to FIGS.
FIG. 23A is a flowchart illustrating a processing procedure of a small hit attacker winning effect production process executed by the first sub-control board 200 (big hit effect control means 227). FIG. 23 (b) is a flowchart showing a processing procedure of the small hit acquisition prize ball number notification processing executed by the first sub control board 200 (big hit effect control means 227).
FIG. 24A is a diagram schematically showing a lottery table referred to in the effect lottery of the small hit acquisition prize ball number notification processing at the time of the low setting, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table referred by the effect lottery of the acquisition prize ball number notification process.
FIG. 25 is a diagram illustrating a specific example of an effect mode related to an effect at the time of a jackpot attacker winning a prize.

図23(a)に図示する小当りアタッカー入賞時演出処理は、小当り遊技中に大当り演出制御手段227によって実行されるものである。
小当り遊技中に、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)がアタッカー入賞コマンドを受信した場合、即ちステップS601の判定が充足される場合にはステップS603に進み、当該判定が充足されなかった場合には小当りアタッカー入賞時演出処理が終了する。
The small hit attacker winning effect production process shown in FIG. 23 (a) is executed by the big hit effect control means 227 during the small hit game.
If the first sub-control board 200 (sub-command management means 270) receives the attacker winning command during the small hit game, that is, if the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S603, and the determination is satisfied. If not, the small hit attacker winning effect rendering process ends.

ステップS603では、ステップS601で受信したアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じた位置に、大入賞口55への入賞に応じて獲得される賞球数(15個)をメイン表示部81に表示する。ここで「アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じた位置」とは、具体的には、1個目である場合にはメイン表示部81の左下隅部(図25(a)における表示G11の位置)、2個目である場合にはメイン表示部81の左上隅部(図25(a)における表示G12の位置)、3個目である場合にはメイン表示部81の右上隅部(図25(a)における表示G13の位置)である。アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4個目であること、即ち1回の小当り遊技中に4個の遊技球が大入賞口55に入球することは設計上想定されないものである為、仮に4個目を示すアタッカー入賞コマンドを受信した場合であっても、大当り演出制御手段227はメイン表示部81に追加的な表示は行わない。   In step S603, the main display unit 81 displays the number of prize balls (15) obtained in accordance with the winning in the special winning opening 55 at a position corresponding to the winning number indicated by the attacker winning command received in step S601. . Here, the “position corresponding to the number of winnings indicated by the attacker winning command” is, specifically, the lower left corner of the main display unit 81 (the position of the display G11 in FIG. If it is the second, the upper left corner of the main display 81 (the position of the display G12 in FIG. 25A), if it is the third, the upper right corner of the main display 81 (FIG. 25). (Position of display G13 in (a)). Since the number of winnings indicated by the attacker winning command is the fourth, that is, four gaming balls entering the large winning opening 55 during one small hitting game is not assumed by design, so Even if the attacker winning command indicating the fourth is received, the big hit effect control means 227 does not perform additional display on the main display section 81.

図23(b)に図示する小当り獲得賞球数報知処理は、小当り遊技中に大当り演出制御手段227によって実行されるものである。
小当り遊技中に、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)が小当り終了コマンドを受信した場合、即ちステップS605の判定が充足される場合にはステップS607に進み、当該判定が充足されなかった場合には小当り獲得賞球数報知処理が終了する。
The small hit acquisition prize ball number notifying process shown in FIG. 23 (b) is executed by the big hit effect control means 227 during the small hit game.
If the first sub-control board 200 (sub-command management means 270) receives the small hit end command during the small hit game, that is, if the determination in step S605 is satisfied, the process proceeds to step S607, and the determination is satisfied. If not, the small hit acquisition prize ball number notification processing ends.

ステップS607では、現在の設定値が低設定値であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS609に進み、当該条件が充足されなかった場合(現在の設定値が高設定値である場合)にはステップS611に進む。   In step S607, it is determined whether or not the current set value is a low set value. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S609. If the condition is not satisfied (the current set value is high). If it is the set value, the process proceeds to step S611.

ステップS609では、図24(a)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS607で受信した小当り終了コマンドの受信時を基準として最新のアタッカー入賞コマンド(最後に所定の記憶領域に格納されたアタッカー入賞コマンド)が示す入賞個数に応じて、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1個である場合、大当り演出制御手段227は、990/1000(約1/1.01)の確率で白色の演出態様を決定し、10/1000(1/100)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が2個である場合、大当り演出制御手段227は、980/1000(約1/1.02)の確率で白色の演出態様を決定し、20/1000(1/50)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が3個である場合、大当り演出制御手段227は、850/1000(約1/1.17)の確率で白色の演出態様を決定し、120/1000(約1/8.33)の確率で赤色の演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率で金色の演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4個以上である場合、大当り演出制御手段227によって決定される小当り獲得賞球数報知演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は小当り獲得賞球数報知演出を実行しない(実行割合が零である)。
In step S609, the production mode of the small hit acquisition prize ball number notification production is determined by the production lottery with reference to the lottery table shown in FIG. More specifically, the big hit effect control means 227 determines the latest attacker winning command (the last attacker winning command stored in the predetermined storage area) based on the time of receiving the small hit end command received in step S607. The production mode of the small hit acquisition prize ball number information production effect is determined according to the number.
The range of random numbers used in the effect lottery is 0 to 999. Therefore, when the winning number indicated by the attacker winning command is one, the big hit effect control means 227 determines the white effect mode with a probability of 990/1000 (about 1 / 1.01), and determines the 10/10 / (1 / 100) is determined with a probability of red. If the number of winnings indicated by the attacker winning command is two, the big hit effect control means 227 determines the white effect mode with a probability of 980/1000 (about 1 / 1.02), and determines the 20/1000 (1 / 50) is determined with a probability of red. Also, when the winning number indicated by the attacker winning command is three, the big hit effect control means 227 determines the white effect mode with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.17), and determines a white effect mode of 120/1000 (about 1 / 1.17). A red effect state is determined with a probability of 1 / 8.33), and a golden effect state is determined with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3). When the number of winnings indicated by the attacker winning command is four or more, the probability relating to the effect mode of the small hit acquisition prize ball number information effect determined by the big hit effect control means 227 is zero for any effect mode. is there. That is, in this case, the big hit effect control means 227 does not execute the small hit acquired prize ball number notification effect (the execution ratio is zero).

ステップS611では、図24(b)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS609と同様に、ステップS607で受信した小当り終了コマンドの受信時を基準として最新のアタッカー入賞コマンド(最後に所定の記憶領域に格納されたアタッカー入賞コマンド)が示す入賞個数に応じて、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1個である場合、大当り演出制御手段227は、985/1000(約1/1.01)の確率で白色の演出態様を決定し、15/1000(約1/66.6)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が2個である場合、大当り演出制御手段227は、970/1000(約1/1.03)の確率で白色の演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が3個である場合、大当り演出制御手段227は、800/1000(1/1.25)の確率で白色の演出態様を決定し、140/1000(約1/7.14)の確率で赤色の演出態様を決定し、50/1000(1/20)の確率で金色の演出態様を決定し、10/1000(1/100)の確率で虹色の演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4個以上である場合、大当り演出制御手段227によって決定される小当り獲得賞球数報知演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は小当り獲得賞球数報知演出を実行しない(実行割合が零である)。
In step S611, the effect form of the small hit acquisition prize ball number notification effect is determined by the effect lottery with reference to the lottery table shown in FIG. Specifically, the big hit effect control means 227 determines the latest attacker winning command (lastly the attacker stored in the predetermined storage area) based on the reception time of the small hit end command received in step S607, as in step S609. The effect mode of the small hit acquisition prize ball number notification effect is determined according to the winning number indicated by the winning command).
The range of random numbers used in the effect lottery is 0 to 999. Therefore, when the winning number indicated by the attacker winning command is one, the big hit effect control means 227 determines the white effect mode with a probability of 985/1000 (approximately 1 / 1.01), and determines a white effect mode of 15/1000 (approx. 1 / 66.6) is determined with a probability of red. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is two, the big hit effect control means 227 determines the white effect mode with a probability of 970/1000 (about 1 / 1.03), and sets the white effect mode to 30/1000 (approximately). A red presentation mode is determined with a probability of 1 / 33.3). When the winning number indicated by the attacker winning command is three, the big hit effect control means 227 determines the white effect mode with a probability of 800/1000 (1 / 1.25), and determines the white effect mode to 140/1000 (about 1/100). /7.14) with a probability of red, with a probability of 50/1000 (1/20) to determine a golden effect, and with a probability of 10/10/1/100 Determine the mode. When the number of winnings indicated by the attacker winning command is four or more, the probability relating to the effect mode of the small hit acquisition prize ball number information effect determined by the big hit effect control means 227 is zero for any effect mode. is there. That is, in this case, the big hit effect control means 227 does not execute the small hit acquired prize ball number notification effect (the execution ratio is zero).

ステップS613では、ステップS609又はステップS611の演出抽選によって決定された演出態様によってアタッカー入賞時演出を実行する。
ステップS613において実行される小当り獲得賞球数報知演出は、図25(b)に示すように、メイン表示部81の中央部に小当り遊技中に獲得した賞球数の合計(同図では45個)を示す表示G14であり、表示G14の色彩が演出抽選によって決定された演出態様に応じたものである。当然ながら、小当り獲得賞球数報知演出を実行する場合、大当り演出制御手段227は表示G14の表示に加えて、スピーカ33から出力される効果音や演出ランプ35による特定の発光パターン等を実行してもよい。
In step S613, the effect at the time of the attacker winning a prize is executed according to the effect mode determined by the effect lottery in step S609 or step S611.
The small hit winning prize ball number notification effect executed in step S613 is, as shown in FIG. 25 (b), the total number of prize balls obtained during the small hitting game in the central portion of the main display section 81 (in FIG. 45), and the color of the display G14 is in accordance with the presentation mode determined by the presentation lottery. Of course, when executing the small hit acquisition prize ball number notification effect, the big hit effect control means 227 executes a sound effect output from the speaker 33, a specific light emission pattern by the effect lamp 35, and the like in addition to the display G14. May be.

なお、本実施形態では、図24(a)及び(b)に図示する抽選テーブルにはアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が零個である場合、即ち小当り遊技中に大入賞口55の入賞が無かった場合について図示されていないが、当該場合について大当り演出制御手段227は小当り獲得賞球数報知演出を実行しないものとする。
但し、これは一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。即ち、大当り演出制御手段227は、小当り獲得賞球数が零個である旨を報知する当該演出を実行してもよいし、この場合における当該演出が演出態様によって現在の設定値を示唆してもよい。
In the present embodiment, if the number of winnings indicated by the attacker winning command is zero in the lottery table shown in FIGS. 24 (a) and (b), that is, the winning of the big winning opening 55 during the small hitting game. Although not shown in the case where there is no such case, it is assumed that the big hit effect control means 227 does not execute the small hit acquired prize ball number notification effect in this case.
However, this is one specific example, and the embodiment of the present invention is not limited to this. In other words, the big hit effect control means 227 may execute the effect to notify that the number of small hit winning prize balls is zero, or the effect in this case indicates the current setting value depending on the effect mode. You may.

図24(a)に図示する抽選テーブルと、図24(b)に図示する抽選テーブルと、を比較すれば明らかであるように、赤色の小当り獲得賞球数報知演出、金色の小当り獲得賞球数報知演出、及び虹色の小当り獲得賞球数報知演出は、いずれも低設定である場合に比べて高設定である場合において実行割合が高くなるように構成されている。
即ち、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は、設定されている設定値が第一の設定値(低設定値)であるときに比べて第二の設定値(高設定値)であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、演出手段(メイン表示部81等)を制御することによって実行可能であると言える。また、演出制御手段によって実行される設定示唆演出には、小当り遊技において開放される大入賞口55への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出(上述した3つの演出態様による小当り獲得賞球数報知演出)が含まれ、所定の設定示唆演出は、大入賞口55の入賞個数によって実行割合が変化するものと言える。
このように、所定の設定示唆演出の実行割合を大入賞口の入賞個数によって変化させることができ、所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
As is clear from a comparison between the lottery table shown in FIG. 24 (a) and the lottery table shown in FIG. 24 (b), a red small hit acquisition prize ball number notification effect, a golden small hit acquisition The prize ball number notification effect and the rainbow-colored small hit acquisition prize ball number notification effect are configured such that the execution ratio is higher when the setting is high than when the setting is low.
In other words, when the effect control means (big hit effect control means 227) is the second set value (high set value) as compared to the case where the set value is the first set value (low set value) It can be said that the setting suggestion effect in which the execution ratio is increased can be executed by controlling the effect means (the main display unit 81 and the like). The setting suggestion effect executed by the effect control means includes a predetermined setting suggestion effect (the three effect modes described above) that can be executed when a game ball is awarded to the special winning opening 55 opened in the small hit game. The effect of the predetermined setting suggestion effect changes depending on the number of winnings in the special winning opening 55.
As described above, the execution ratio of the predetermined setting suggestion effect can be changed according to the winning number of the special winning opening, and the effect of the predetermined setting suggestion effect can be enhanced.

また、図24(a)及び図24(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、第一の入賞個数(2個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合(20/1000又は30/1000)と、第一の入賞個数より多い第二の入賞個数(3個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合(150/1000又は200/1000)と、を比べると、第二の実行割合が第一の実行割合より高くなるものと言える。
このように所定の設定示唆演出の実行割合が大入賞口55の入賞個数が増加することによって実行割合が増加しうるので、小当り遊技における入賞個数が増えるほど遊技興趣を高めることができる。
ここで、上記の第二の実行割合は、大入賞口の入賞個数が第二の入賞個数を超える場合(4個以上である場合)において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。即ち、所定の設定示唆演出の実行割合については第二の入賞個数である場合がピークとなるように構成されている。従って、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を遊技者が狙うことを抑制できる。
Further, as is clear from both the lottery tables shown in FIGS. 24A and 24B, the predetermined setting suggestion effect is executed at the rate at which the first winning number (two) is triggered. The second execution rate is a rate at which a predetermined setting suggestion effect is executed with a certain first execution ratio (20/1000 or 30/1000) and a second winning number (three) greater than the first winning number. Is compared with the execution ratio (150/1000 or 200/1000), it can be said that the second execution ratio is higher than the first execution ratio.
As described above, the execution ratio of the predetermined setting suggestion effect can be increased by increasing the number of winnings in the special winning opening 55, so that the more the number of winnings in the small hit game increases, the more the entertainment interest can be increased.
Here, the second execution ratio is larger than any of the ratios for executing the predetermined setting suggestion effect when the winning number of the special winning opening exceeds the second winning number (when it is four or more). Is also higher than the ratio. That is, the execution ratio of the predetermined setting suggestion effect is configured to be peaked when the number is the second winning number. Therefore, it is possible to suppress the player from aiming for an excessive prize to impair the game performance.

なお、第二の入賞個数(3個)をNとし、小当り遊技における1回の大入賞口の開放に対する該大入賞口の平均入賞個数(約2.5個)をMとすると、本実施形態における所定の設定示唆演出は(N−1)<M<Nを満たすという特徴を有する。このように、所定の設定示唆演出の実行割合のピークとなる大入賞口の入賞個数が、設計思想上許容されうる入賞個数になっているので、大入賞口の閉鎖間際の入賞を狙う遊技者の意欲を向上させることができ、所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。   In addition, assuming that the second winning number (three) is N and the average winning number (about 2.5) of the large winning opening for one opening of the large winning opening in the small hit game is M, the present embodiment The predetermined setting suggestion effect in the mode has a feature of satisfying (N−1) <M <N. As described above, since the winning number of the large winning opening that is the peak of the execution ratio of the predetermined setting suggestive effect is the winning number that is allowable in the design concept, the player aiming for the winning immediately before the closing of the large winning opening is Can be improved, and the effect of the predetermined setting suggestion effect can be enhanced.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

また、本実施形態及びその変形例における演出抽選の確率(実行割合)の高低は、本発明の目的に反しない範囲において適宜変更可能である。また、いずれの演出抽選についても抽選に代わる処理によって演出態様が決定されるようにしてもよい。   Further, the level of the probability (execution ratio) of the effect lottery in the present embodiment and its modified example can be appropriately changed within a range not contrary to the object of the present invention. Further, for any of the production lotteries, the production mode may be determined by a process instead of the lottery.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。   In the above description, the return state at the time of power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. (For example, 3s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   In the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery. However, the return state is not referred to. May be set. In this case, the return state upon power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「連続役物比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   Further, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, but may be a performance (design value) of the gaming machine such as a so-called “gear ratio” or “continuous grate ratio”. Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

上記の実施形態においては、大当りの区別なく大当りアタッカー入賞時演出処理における演出抽選の抽選値(大当りアタッカー入賞時演出の実行割合)が変化しないことを前提として説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、大当りには、第一の大当りと、第一の大当りとは有利度合いが異なる第二の大当りと、が含まれるものとした場合、第一の大当りによって生起する大当り遊技における第一の実行割合と第三の実行割合の差分の大きさと、第二の大当りによって生起する大当り遊技における第一の実行割合と第三の実行割合の差分の大きさと、が異なってもよい。このように、一部の大当りについて実行割合の上昇傾向又は下降傾向を強めたり弱めたりすることができるので、本発明に係る所定の設定示唆演出の演出効果にメリハリをつけることができる。
ここで「第一の大当り」及び「第二の大当り」とは、例えば一方が確変大当りである場合には他方が通常大当りであり、或いは一方がラウンド数の多い大当りである場合には他方がラウンド数の少ない大当りである。
In the above embodiment, the explanation has been given on the assumption that the lottery value of the effect lottery (the execution ratio of the effect at the time of the jackpot attacker winning) in the effect processing at the time of the jackpot attacker winning without changing the jackpot does not change. Not limited to
For example, if the jackpot includes a first jackpot and a second jackpot having a different degree of advantage from the first jackpot, the first execution in the jackpot game caused by the first jackpot The difference between the ratio and the third execution ratio may be different from the difference between the first execution ratio and the third execution ratio in the jackpot game generated by the second jackpot. As described above, the upward tendency or the downward tendency of the execution ratio can be increased or decreased for some of the jackpots, so that the effect of the predetermined setting suggestive effect according to the present invention can be sharpened.
Here, the "first jackpot" and the "second jackpot" are, for example, when one is a probable jackpot, the other is a regular jackpot, or when one is a jackpot with a large number of rounds, the other is a jackpot. It is a jackpot with a small number of rounds.

上記の実施形態において、大当り遊技中に開放される大入賞口も小当り遊技中に開放される大入賞口も共通(大入賞口55)である遊技機を記載したが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、大当り遊技中に開放される大入賞口と小当り遊技中に開放される大入賞口とが異なる遊技機において、本発明が実施されてもよい。   In the above-described embodiment, the gaming machine in which both the special winning opening that is opened during the big hit game and the special winning opening that is opened during the small hitting game are common (the special winning opening 55) has been described. Not limited to this. That is, the present invention may be implemented in a gaming machine in which a special winning opening opened during a big hit game and a special winning opening opened during a small hit game are different.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する遊技機であって、複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値であるときに比べて前記第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出制御手段によって実行される前記設定示唆演出には、前記大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出が含まれ、前記所定の設定示唆演出は、前記大入賞口の入賞個数によって実行割合が変化するものであり、第一の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合と、前記第一の入賞個数より多い第二の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合と、前記第二の入賞個数より多い第三の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第三の実行割合と、を比べると、前記第一の実行割合、前記第二の実行割合、前記第三の実行割合の順に高くなる又は低くなることを特徴とする遊技機。
(2)前記所定の設定示唆演出の実行契機になる前記大入賞口に対して、あらかじめ規定入賞個数が定められており、前記第一の入賞個数、前記第二の入賞個数及び前記第三の入賞個数が、いずれも前記規定入賞個数以下である(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一の実行割合と、前記第二の実行割合と、前記第三の実行割合と、前記規定入賞個数を超える第四の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出を実行する割合である第四の実行割合と、を比べると、前記第一の実行割合、前記第二の実行割合、前記第三の実行割合、前記第四の実行割合の順に高くなることを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(4)前記第四の実行割合と前記第三の実行割合の差分が、前記第三の実行割合と前記第二の実行割合の差分に比べて大きく、且つ、前記第二の実行割合と前記第一の実行割合の差分に比べて大きい(3)に記載の遊技機。
(5)前記演出手段には、演出表示手段が含まれ、前記演出表示手段は、前記所定の設定示唆演出の実行履歴を表示する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記大当りには、第一の大当りと、前記第一の大当りとは有利度合いが異なる第二の大当りと、が含まれ、前記第一の大当りによって生起する前記大当り遊技における前記第一の実行割合と前記第三の実行割合の差分の大きさと、前記第二の大当りによって生起する前記大当り遊技における前記第一の実行割合と前記第三の実行割合の差分の大きさと、が異なる(1)から(5)のいずれか一項に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical concept.
(1) One set value is set from the set values of a plurality of stages, the probability of winning a jackpot is determined by the set value that is set, and it is determined whether or not the jackpot is won for each symbol change. Is a gaming machine that starts a big hit game at the end of the winning symbol change when the big hit is won, and the set values of a plurality of stages include a first set value and the first set value A second setting value that is more advantageous than a value, and includes a production means, and a production control means for controlling the production means, wherein the production control means sets the set value to the first value. A setting suggestion effect in which the execution ratio is higher when the second set value is set than when the set value is set, can be executed by controlling the effect unit, and is executed by the effect control unit. In the setting suggestion effect A predetermined setting suggestion effect that can be executed in response to a prize of a game ball to a special winning opening released in the big hit game is included. The first execution rate, which is a rate at which the predetermined setting suggestion effect is executed based on the first winning number, and the second winning number greater than the first winning number A second execution ratio, which is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed, and a second execution ratio, which is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed in response to a third winning number greater than the second winning number. A game machine characterized by being higher or lower in order of the first execution ratio, the second execution ratio, and the third execution ratio when compared with a third execution ratio.
(2) A prescribed winning number is determined in advance for the special winning opening which is an execution trigger of the predetermined setting suggestive effect, and the first winning number, the second winning number, and the third winning number are determined in advance. The gaming machine according to (1), wherein the winning number is equal to or less than the prescribed winning number.
(3) The predetermined setting suggestion effect is executed with the first execution ratio, the second execution ratio, the third execution ratio, and the fourth winning number exceeding the specified winning number as a trigger. When compared with a fourth execution ratio, which is a ratio, the first execution ratio, the second execution ratio, the third execution ratio, and the fourth execution ratio increase in this order. The gaming machine according to (2).
(4) The difference between the fourth execution ratio and the third execution ratio is larger than the difference between the third execution ratio and the second execution ratio, and the difference between the second execution ratio and the second execution ratio is larger. The gaming machine according to (3), which is larger than the difference in the first execution ratio.
(5) The game according to any one of (1) to (4), wherein the effect display means includes an effect display means, and the effect display means displays an execution history of the predetermined setting suggestive effect. Machine.
(6) The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot having a different degree of advantage from the first jackpot, and the first jackpot in the jackpot game generated by the first jackpot. And the magnitude of the difference between the third execution rate and the third execution rate is different from the magnitude of the difference between the first execution rate and the third execution rate in the big hit game caused by the second big hit ( The gaming machine according to any one of (1) to (5).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
Reference Signs List 10 gaming machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operating handle 32 upper frame 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball release mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening / closing cover 46 game ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first start Mouth 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 90 Symbol display 91 First special symbol display 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry judging means 115 Main random number generating means 120 Main holding control means 125 Predetermining means 130 Special figure lottery means 131 Special figure matching judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern deriving means 135 Regular drawing lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power processing executing means 176 return state setting means 177 setting changing means 178 setting confirming means 179 gaming possible state shifting means 180 power interruption processing executing means 200 first sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 first sub-control board case 210 sub random number generation means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 prefetch effect control means 225 effect content determination means 226 Control means 227 big hit effect control means 230 sub error control means 240 ramp control means 250 movable accessory control means 260 sub information storage means 270 sub command management means 300 second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub-control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power cutoff detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (6)

複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する遊技機であって、
複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値であるときに比べて前記第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、
前記演出制御手段によって実行される前記設定示唆演出には、前記大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出が含まれ、
前記所定の設定示唆演出は、前記大入賞口の入賞個数によって実行割合が変化するものであり、
第一の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合と、前記第一の入賞個数より多い第二の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合と、前記第二の入賞個数より多い第三の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出が実行される割合である第三の実行割合と、を比べると、前記第一の実行割合、前記第二の実行割合、前記第三の実行割合の順に高くなる又は低くなることを特徴とする遊技機。
One set value is set from the set values of a plurality of stages, the probability of winning a jackpot is determined by the set value set, and a hit / fail determination is performed for each symbol change to determine whether or not to win the hit. A gaming machine that starts a jackpot game at the end of the winning symbol change when the jackpot is won,
The plurality of set values include a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value,
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
The effect control means, the setting suggestion effect that the execution ratio is higher when the set value set is the second set value compared to when the set value is the first set value, the effect means Executable by controlling,
The setting suggestion effect executed by the effect control means includes a predetermined setting suggestion effect that can be executed in response to a prize of a game ball to a special winning opening opened in the big hit game,
The predetermined setting suggestion effect is that the execution ratio changes depending on the number of winnings of the special winning opening,
A first execution ratio, which is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed when the first winning number is triggered, and the predetermined setting suggestion effect, triggered by a second winning number greater than the first winning number. The second execution ratio is a ratio that is executed, and a third execution ratio that is a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed in response to the third winning number greater than the second winning number, A gaming machine characterized by being higher or lower in the order of the first execution ratio, the second execution ratio, and the third execution ratio.
前記所定の設定示唆演出の実行契機になる前記大入賞口に対して、あらかじめ規定入賞個数が定められており、
前記第一の入賞個数、前記第二の入賞個数及び前記第三の入賞個数が、いずれも前記規定入賞個数以下である請求項1に記載の遊技機。
For the special winning opening that triggers the execution of the predetermined setting suggestive effect, a prescribed winning number is determined in advance,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first winning number, the second winning number, and the third winning number are all equal to or less than the prescribed winning number.
前記第一の実行割合と、前記第二の実行割合と、前記第三の実行割合と、前記規定入賞個数を超える第四の入賞個数を契機として前記所定の設定示唆演出を実行する割合である第四の実行割合と、を比べると、前記第一の実行割合、前記第二の実行割合、前記第三の実行割合、前記第四の実行割合の順に高くなることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The first execution ratio, the second execution ratio, the third execution ratio, and a ratio at which the predetermined setting suggestion effect is executed in response to a fourth winning number exceeding the specified winning number. The fourth execution ratio is higher in order of the first execution ratio, the second execution ratio, the third execution ratio, and the fourth execution ratio when compared with a fourth execution ratio. A gaming machine according to claim 1. 前記第四の実行割合と前記第三の実行割合の差分が、前記第三の実行割合と前記第二の実行割合の差分に比べて大きく、且つ、前記第二の実行割合と前記第一の実行割合の差分に比べて大きい請求項3に記載の遊技機。   The difference between the fourth execution ratio and the third execution ratio is larger than the difference between the third execution ratio and the second execution ratio, and the difference between the second execution ratio and the first execution ratio 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the difference is larger than the difference in the execution ratio. 前記演出手段には、演出表示手段が含まれ、
前記演出表示手段は、前記所定の設定示唆演出の実行履歴を表示する請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
The effect means includes effect display means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect display means displays an execution history of the predetermined setting suggestion effect.
前記大当りには、第一の大当りと、前記第一の大当りとは有利度合いが異なる第二の大当りと、が含まれ、
前記第一の大当りによって生起する前記大当り遊技における前記第一の実行割合と前記第三の実行割合の差分の大きさと、前記第二の大当りによって生起する前記大当り遊技における前記第一の実行割合と前記第三の実行割合の差分の大きさと、が異なる請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機。
The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot having a different degree of advantage from the first jackpot,
The magnitude of the difference between the first execution rate and the third execution rate in the big hit game caused by the first big hit, and the first execution rate in the big hit game caused by the second big hit The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a magnitude of the difference between the third execution ratios is different.
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