JP2003225375A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003225375A
JP2003225375A JP2002026117A JP2002026117A JP2003225375A JP 2003225375 A JP2003225375 A JP 2003225375A JP 2002026117 A JP2002026117 A JP 2002026117A JP 2002026117 A JP2002026117 A JP 2002026117A JP 2003225375 A JP2003225375 A JP 2003225375A
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payout
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payout control
ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately control games with a microcomputer for controlling games based on detection signals of game balls that are shot to playing regions and win prizes even when the power source is closed in a type of controlling the shooting of the game balls with the microcomputer for put-out controls. <P>SOLUTION: A put-out control board covers not only the putting out of pachinko balls but also the control of the shooting of the pachinko balls to the playing regions by regulating the rotary drive of a shooting motor. When the power source is closed and a CPU of the main board enters into the users' mode to be ready for controlling games, power source checking signals to be sent to the put-out control board from the main board is changed over to an HI level while the put-out control board is put on a standby until the power source checking signals actually turn to the HI level. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しく
は、遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる遊技
機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine represented by a coin gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a game is performed by shooting a game ball in a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、モータ等の発射駆動手
段の駆動力により遊技領域へ遊技機を発射する発射手段
が設けられ、遊技者の発射操作に応じてその発射手段か
ら遊技球が遊技領域へ打込まれ、その打込まれた遊技球
が所定の入賞領域を通過したことが入賞玉検出手段によ
り検出されるように構成されていた。そしてその入賞玉
検出手段による検出信号により遊技の進行を制御する遊
技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基
板と、その遊技制御基板からの信号に基づいて遊技球を
払出す払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュ
ータが搭載された払出制御基板とが備えられていた。
2. Description of the Related Art A game machine generally known as this type of game machine is provided with a launching means for launching a game machine to a game area by a driving force of a launching drive means such as a motor. A game ball is driven into the game area from the launching means in response to a person's launching operation, and the fact that the driven game ball has passed a predetermined winning area is detected by the winning ball detecting means. Was there. Then, the game control board on which the game control microcomputer for controlling the progress of the game is controlled by the detection signal from the winning ball detection means, and the payout means for paying out the game balls based on the signal from the game control board. And a payout control board on which a payout control microcomputer is mounted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、前述した発射手段を制御する発射制
御基板が別途設けられており、発射制御と遊技媒体の払
出制御とを別々に行なっていたために、制御基板の数が
増えて構造が複雑になるとともに、制御の効率化が図れ
ないという不都合があった。
On the other hand, in this type of conventional gaming machine, a launch control board for controlling the launch means described above is separately provided, and launch control and game medium payout control are separately performed. Since this is done, the number of control boards increases, the structure becomes complicated, and the efficiency of control cannot be improved.

【0004】そこで、払出制御基板に搭載された払出制
御用マイクロコンピュータから駆動信号を前記発射駆動
手段へ出力して発射駆動制御を行なうように構成するこ
とが考えられる。
Therefore, it is conceivable that the payout control microcomputer mounted on the payout control board outputs a drive signal to the firing drive means to control the firing drive.

【0005】このように構成すれば、たとえば払出した
遊技球が多すぎてそれ以上貯留できなくなった場合に、
遊技球の払出の停止制御と遊技球の発射の停止制御によ
るそれ以上の入賞球の発生を防止することが、同じ払出
制御用マイクロコンピュータにより行なうことが可能と
なり、制御の効率が向上する。
According to this structure, for example, when the game balls paid out are too many to be stored,
The same payout control microcomputer can prevent the further generation of winning balls due to the stop control of the payout of the game balls and the stop control of the discharge of the game balls, and the control efficiency is improved.

【0006】しかし、遊技球の電源が投入されてすぐに
遊技球の発射制御が払出制御用マイクロコンピュータに
より行なわれた場合には、その遊技球がせっかく入賞領
域を通過してその検出信号が遊技制御用マイクロコンピ
ュータに入力されたとしても、遊技制御用マイクロコン
ピュータがまだ制御を開始できる状態に至っていない段
階では、その入賞の検出信号が無視されて遊技制御に用
いられないという不都合が生ずる。
However, when the game ball is turned on and the launch control of the game ball is carried out by the payout control microcomputer, the game ball passes through the winning area and the detection signal is sent. Even if input to the control microcomputer, if the game control microcomputer has not yet reached the state where control can be started, the prize detection signal is ignored and cannot be used for game control.

【0007】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、払出制御用マイクロコンピュ
ータが遊技球の発射制御をも行なうものにおいて、電源
投入時においても、遊技領域に発射されて入賞した遊技
球の検出信号に基づいた遊技制御用マイクロコンピュー
タによる遊技制御が確実に行なわれるようにすることで
ある。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is that the payout control microcomputer also controls the launch of a game ball, and launches the game area even when the power is turned on. This is to ensure that the game control by the game control microcomputer based on the detection signal of the winning game ball is won.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技領域(遊技領域7)に遊技球を打込んで遊
技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域に設けられた入賞領域(通過ゲート11,
始動口14,入賞口19,24)と、該入賞領域を通過
する遊技球を検出する入賞玉検出手段(ゲートスイッチ
12,始動口スイッチ17,入賞口スイッチ19a,2
4a)と、遊技球の払出を行なう払出手段(玉払出装置
97)と、発射駆動手段(発射モータ94)の駆動力に
より前記遊技領域へ遊技球を発射する発射手段(打球発
射装置34)と、前記入賞玉検出手段からの検出信号に
より遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュ
ータ(遊技制御用マイクロコンピュータ53)が搭載さ
れた遊技制御基板(主基板31)と、該遊技制御基板か
らの信号に基づいて前記払出手段を制御する払出制御用
マイクロコンピュータ(払出制御用マイクロコンピュー
タ70)が搭載された払出制御基板(払出制御基板3
7)とを備え、前記払出制御用マイクロコンピュータ
は、駆動信号を前記発射駆動手段へ出力する発射駆動制
御(S758a)を実行可能であり、前記遊技制御用マ
イクロコンピュータは、遊技機への電力供給の開始によ
る遊技制御の開始(ユーザモードプログラムの実行開
始)に基づいて前記払出制御基板に遊技制御の開始(ユ
ーザモードプログラムの実行開始)を示す制御開始信号
(HIレベルの電源確認信号)を送信し、前記払出制御
用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号の受信を
条件に(S754による電源確認信号のHIである旨の
判定を条件に)、前記払出手段および前記発射手段の動
作を許容する(S758、S758aによる払出制御と
発射制御を許容する)ことを特徴とする。
[Specific examples of means for solving the problems and the effects thereof]
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is played by hitting a game ball in the gaming area (gaming area 7),
The winning area (passing gate 11,
Starting opening 14, winning opening 19, 24), and winning ball detection means (gate switch 12, starting opening switch 17, winning opening switch 19a, 2) for detecting a game ball passing through the winning area.
4a), a payout means (ball payout device 97) for paying out a game ball, and a launching means (a ball launching device 34) for launching a game ball to the game area by the driving force of a launch drive means (a launch motor 94). , A game control board (main board 31) having a game control microcomputer (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game according to a detection signal from the winning ball detection means, and the game control board A payout control board (payout control board 3) equipped with a payout control microcomputer (payout control microcomputer 70) for controlling the payout means based on a signal.
7) and the payout control microcomputer is capable of executing firing drive control (S758a) for outputting a drive signal to the firing drive means, and the game control microcomputer supplies power to the gaming machine. A control start signal (HI level power supply confirmation signal) indicating the start of game control (start of execution of the user mode program) is transmitted to the payout control board based on the start of game control by the start of (start of execution of the user mode program) Then, the payout control microcomputer permits the operation of the payout means and the launching means on the condition that the control start signal is received (condition on the condition that the power confirmation signal is HI in S754). The payout control and the firing control in S758 and S758a are allowed).

【0009】このような構成によれば、遊技機への電力
供給の開始による遊技制御用マイクロコンピュータの制
御の開始(ユーザモードプログラムの実行開始)に基づ
いてその遊技制御用マイクロコンピュータから送信され
てきた制御開始信号を払出制御用マイクロコンピュータ
が受信したことを条件として、その払出制御用マイクロ
コンピュータにより払出手段および発射手段の動作が許
容されるために、遊技制御用マイクロコンピュータが電
源供給の開始による制御が開始された後でなければ遊技
球の払出制御および遊技球の発射制御がなされることが
ない。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータの制
御の開始以前に発射された遊技球が入賞してその入賞の
検出信号が無視されて遊技制御用マイクロコンピュータ
による入賞の制御が行なわれない不都合を防止すること
ができる。
According to such a configuration, the game control microcomputer transmits the data based on the start of control of the game control microcomputer (start of execution of the user mode program) by the start of power supply to the game machine. On the condition that the payout control microcomputer has received the control start signal, the operation of the payout means and the launching means is allowed by the payout control microcomputer, so that the game control microcomputer starts the power supply. Only after the control is started, the payout control of the game ball and the launch control of the game ball are not performed. As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the game ball launched before the control of the game control microcomputer wins, the detection signal of the win is ignored, and the game control microcomputer does not control the prize. You can

【0010】(2) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータが前記払出手段の駆動制御に用いる払出制御データ
(S751〜S758のプログラムデータ)を記憶する
記憶手段と、前記払出制御用マイクロコンピュータが前
記発射手段の駆動制御に用いる発射制御データ(S75
1、S753〜S755、S758aのプログラムデー
タ)を記憶する記憶手段とが、単一の記憶手段(ROM
324)により構成されていることを特徴とする。
(2) Storage means for storing the payout control data (the program data of S751 to S758) used by the payout control microcomputer to control the driving of the payout means, and the payout control microcomputer is used for the launch means. Fire control data used for drive control (S75
1, S753 to S755, S758a storing program data) and a single storage means (ROM.
324).

【0011】このような構成によれば、記憶手段の兼用
により省スペース化を達成することができる。
With such a structure, space saving can be achieved by also using the storage means.

【0012】(3) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可
能条件(カードユニット50の接続,タッチリング30
8からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ48に
よる満タン検出がなされてないこと)が成立した場合
に、前記発射駆動手段へ駆動信号を出力することを特徴
とする(S758a)。
(3) The payout control microcomputer receives the control start signal and meets a predetermined firing condition (connection of the card unit 50, touch ring 30).
When a touch detection signal is input from 8 and a full tank is not detected by the full tank switch 48), a drive signal is output to the firing drive means (S758a).

【0013】このような構成によれば、払出制御用マイ
クロコンピュータにより発射可能条件の成立が監視され
るために、その分遊技制御用マイクロコンピュータの制
御負担が軽減される。
According to this structure, since the discharge control microcomputer monitors the establishment of the firing enable condition, the control load on the game control microcomputer is reduced accordingly.

【0014】(4) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可
能条件(カードユニット50の接続,タッチリング30
8からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ48に
よる満タン検出がなされてないこと)が成立した場合
に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動
状態を示す発射駆動状態信号を出力することを特徴とす
る(S758a)。
(4) The payout control microcomputer receives the control start signal and meets a predetermined firing condition (connection of the card unit 50, touch ring 30).
When a touch detection signal is input from 8 and the tank is not detected by the tank switch 48), a shooting drive status signal indicating the driving status of the shooting drive means is sent to the game control board. It is characterized by outputting (S758a).

【0015】このような構成によれば、遊技制御用マイ
クロコンピュータ側において、遊技球の発射駆動状態を
認識して掌握することができる。
With such a configuration, the game control microcomputer side can recognize and control the launch drive state of the game ball.

【0016】(5) 遊技者が前記発射手段の発射操作
が可能な発射操作手段(打球操作ハンドル5)と、該発
射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段(タ
ッチリング308,単発発射スイッチ309)と、該操
作状態検出手段を駆動する駆動回路(タッチセンサ駆動
回路)352,単発発射スイッチ検出回路353)が搭
載された操作駆動回路基板(操作駆動回路基板351)
とを備え、前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板と
を別体に設けたことを特徴とする。
(5) Shooting operation means (hit ball operation handle 5) by which a player can perform the shooting operation of the shooting means, and operation state detection means (touch ring 308, single shot) for detecting the operation state of the firing operation means. An operation drive circuit board (operation drive circuit board 351) on which a switch 309) and a drive circuit (touch sensor drive circuit) 352 for driving the operation state detection unit 352, a single shot switch detection circuit 353) are mounted.
And the operation drive circuit board and the payout control board are provided separately.

【0017】このような構成によれば、遊技球の発射制
御に関する回路を分散配置することが可能となり、それ
ぞれに適した箇所に配置しやすくなる。
According to such a configuration, it becomes possible to disperse the circuits relating to the control of launching the game balls, and it becomes easy to dispose the circuits at respective suitable locations.

【0018】(6) 前記操作駆動回路基板には、前記
操作状態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出
制御基板へ出力する操作状態信号出力手段(出力回路3
54)が備えられていることを特徴とする。
(6) On the operation drive circuit board, operation state signal output means (output circuit 3) for outputting a signal indicating the detection result of the operation state detection means to the payout control board.
54) is provided.

【0019】このような構成によれば、発射操作手段の
操作状態を払出制御基板で認識して掌握することが可能
となる。
With such a structure, the operating state of the firing operation means can be recognized and grasped by the payout control board.

【0020】(7) 遊技機への電力供給の開始によ
り、前記遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が
開始するタイミング(ユーザモードとなるタイミング)
を前記払出制御用マイクロコンピュータの払出動作が開
始するタイミング(ユーザモードとなるタイミング)よ
り遅くなるように起動順序を規制する起動順序規制手段
(システムリセット用検出回路399,397)をさら
に備えていることを特徴とする。
(7) Timing at which the control operation of the game control microcomputer is started by the start of power supply to the gaming machine (timing to enter the user mode)
Further, there is further provided a starting order regulating means (system reset detecting circuits 399, 397) for regulating the starting order so as to be later than the timing (timing to enter the user mode) at which the dispensing operation of the dispensing control microcomputer starts. It is characterized by

【0021】このような構成によれば、電源投入時にお
いては、遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作よ
りも払出制御用マイクロコンピュータの制御動作の方が
先に起動するために、遊技制御用マイクロコンピュータ
が起動してすぐ指令信号を払出制御用マイクロコンピュ
ータに出力したとしても、払出制御用マイクロコンピュ
ータが先にその指令信号を受信できる状態となってお
り、指令信号を確実に受信できる。
According to such a configuration, when the power is turned on, the control operation of the payout control microcomputer is activated earlier than the control operation of the game control microcomputer, so that the game control microcomputer is activated. Even if the command signal is output to the payout control microcomputer immediately after is activated, the payout control microcomputer can receive the command signal first and can reliably receive the command signal.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態にお
いては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、
本発明はこれに限らず、コイン遊技機等のその他の遊技
機であってもよく、遊技領域に遊技球を発射して遊技が
行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of the game machine,
The present invention is not limited to this, and may be another game machine such as a coin game machine, and any game machine in which a game is performed by shooting a game ball in the game area is applicable.

【0023】まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機
の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1
を正面から見た正面図、図2は、パチンコ遊技機の遊技
盤の正面図、図3はパチンコ遊技機1の内部構造を示す
全体背面図である。
First, the overall structure of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. Figure 1 is a pachinko machine 1
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front, FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1.

【0024】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2a
の内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主
要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠
2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁
状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2
および前面枠2bは、遊技枠と呼ばれる。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is
Outer frame 2a formed into a vertically long rectangular shape, and the outer frame 2a
A front frame 2b that is pivotally supported on the inner side of the frame and that is provided with the main components of the pachinko gaming machine 1 collectively, and a frame-shaped glass that is pivotally supported on the front upper part of the front frame 2b to be freely rotatable. It is composed of a door frame 2. Glass door frame 2
And the front frame 2b is called a game frame.

【0025】ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3
が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3
の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する
余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後
方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形
成された遊技盤6が着脱可能に設けられている。遊技盤
6の詳細な構成については、図2に示されている。前面
枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面
から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉
軸として開閉される。
On the lower surface of the glass door frame 2, a ball hitting tray 3 is provided.
Is provided. In the front frame 2b, the hit ball supply tray 3
A surplus ball receiving tray 4 for storing the storage balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided in the lower part of the. Further, a game board 6 having a game area 7 formed on the front side is detachably provided on the front frame 2b located behind the glass door frame 2. The detailed structure of the game board 6 is shown in FIG. The front frame 2b and the glass door frame 2 are pivotally supported at an end portion on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and are opened / closed with the pivotal support position as an opening / closing shaft.

【0026】ガラス扉枠2には、遊技盤6の遊技領域7
をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面か
らガラス板(前面ガラスと呼ばれる)が装着されてい
る。
The glass door frame 2 has a game area 7 of the game board 6.
A see-through window that allows almost see-through is opened, and a glass plate (referred to as front glass) is attached from the back side of the see-through window.

【0027】この遊技領域7には、打球操作ハンドル5
を操作することに応じて打球発射装置(図3に示す打球
発射装置34)によって発射された遊技球が誘導レール
76に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導
レール76と遊技領域7との境界に設けられた近接スイ
ッチにより構成される打込球スイッチ77によって検出
される。この打込球スイッチ77によって検出された遊
技球の数は、後述する遊技制御基板31によって特定さ
れる。
In this game area 7, a hit ball operation handle 5 is provided.
A game ball launched by a batting ball launching device (a batting ball launching device 34 shown in FIG. 3) is guided and driven into the guide rail 76 in response to the operation of the guiding ball 76 and the game area 7. It is detected by a hitting ball switch 77 constituted by a proximity switch provided on the boundary between and. The number of game balls detected by the driving ball switch 77 is specified by the game control board 31 described later.

【0028】遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よ
りなる特別図柄表示部9とLED表示器よりなる普通図
柄表示部10とを含む可変表示装置8が設けられてい
る。可変表示装置8には、特別図柄表示部9および普通
図柄表示部10を囲む態様で、装飾部材としての飾り部
材(表飾りとも呼ばれる)80が設けられている。な
お、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT
(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Displ
ay)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリ
クス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting
Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等の
その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよ
い。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 including a special symbol display section 9 made of a liquid crystal display and a normal symbol display section 10 made of an LED display. The variable display device 8 is provided with a decorative member (also referred to as a table decoration) 80 as a decorative member in such a manner as to surround the special symbol display portion 9 and the normal symbol display portion 10. The special symbol display unit 9 is not limited to the liquid crystal display, but is a CRT.
(Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Displ)
ay), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, and 7-segment LED (Light Emitting)
Diode), electroluminescence, a fluorescent display tube, and other image display type display devices.

【0029】また、可変表示装置8には、それぞれ4個
のLEDからなる始動記憶表示器18とゲート通過記憶
表示器41とが設けられている。この始動記憶表示器1
8のLEDの点灯している数により、特別図柄を始動さ
せるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として
記憶されていることが表示される。また、ゲート通過記
憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図
柄を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過
数が上限を4として記憶されていることが表示される。
Further, the variable display device 8 is provided with a start memory indicator 18 and a gate passage memory indicator 41 each consisting of four LEDs. This starting memory indicator 1
Depending on the number of lit LEDs, it is displayed that the number of winnings to the starting winning opening 14 for starting the special symbol is stored with the upper limit being 4. In addition, the number of LEDs of the gate passage memory display 41 that are lit indicates that the number of passages of the game ball to the passage gate 11 for starting the normal symbol is stored with the upper limit being 4.

【0030】なお、始動入賞口14を通過した遊技球の
通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ1
7が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球
を検出した場合には、遊技制御基板31へ信号が送られ
て、始動記憶表示器18を点灯させるための制御が行な
われる。また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路
には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が
設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出し
た場合には、遊技制御基板31に信号が送られて、ゲー
ト通過記憶表示器41を点灯させるための制御が行なわ
れる。
In the passage of the game ball that has passed through the starting winning opening 14, the starting opening switch 1 for detecting the winning gaming ball 1
7 is provided, and when a game ball is detected by the start opening switch 17, a signal is sent to the game control board 31 and control for turning on the start memory display 18 is performed. Further, in the passage of the game ball that has passed through the passage gate 11, a gate switch 12 that detects the game ball that has passed is provided. When the gate switch 12 detects the game ball, a signal is sent to the game control board 31. Is sent, and control for lighting the gate passage memory display 41 is performed.

【0031】可変表示装置8の下方位置には、普通電動
役物ソレノイド306により開閉される可変入賞球装置
15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口1
4と特定遊技状態(大当り状態)において、大入賞口ソ
レノイド306を駆動することで開放動作を行なう大入
賞口20とが、順に配列されている。大入賞口20が設
けられた構造物も、可変入賞球装置150とよばれる。
At the lower position of the variable display device 8, the starting winning opening 1 which also serves as the variable winning ball device 15 (electric tulip accessory) which is normally opened and closed by the electric accessory solenoid 306.
4 and the special winning opening 20 that is opened by driving the special winning opening solenoid 306 in the specific game state (big hit state) are sequentially arranged. The structure provided with the special winning opening 20 is also called a variable winning ball device 150.

【0032】始動入賞口14に入ったセーフ球は、始動
口スイッチ17によって検出され、遊技盤の背面に導か
れる。また、大入賞口20へのセーフ球はVカウントス
イッチ22もしくはカウントスイッチ23に検出され、
遊技盤の背面に導かれる。
The safe ball that has entered the start winning opening 14 is detected by the start opening switch 17 and guided to the back surface of the game board. In addition, the safe ball to the special winning opening 20 is detected by the V count switch 22 or the count switch 23,
Guided to the back of the game board.

【0033】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。複数の入
賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19
a,24aが設けられているため、各入賞口19,24
毎の検出を迅速に行なうことができる。
The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19 and 24, and the winning of the game balls into the winning openings 19 and 24 is detected by the winning opening switches 19a and 24a. Winning hole switch 19 corresponding to each of a plurality of winning holes 19 and 24
Since a and 24a are provided, each prize hole 19 and 24
Each detection can be performed quickly.

【0034】遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯
表示される装飾LED25a,装飾ランプ25が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口
26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。
遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28
b,28cが設けられている。
On the left and right sides of the game area 7, there are provided decoration LEDs 25a and decoration lamps 25 that are lit and displayed during the game, and at the bottom there is an outlet 26 for absorbing hit balls that have not been won. Also, on the upper left and right outside the game area 7,
Two speakers 27 are provided which emit sound effects.
On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 28a, 28
b and 28c are provided.

【0035】そして、この例では、遊技効果ランプの近
傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51と補給球
が切れたときに点灯する球切れランプ52とが設けられ
ている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接し
て設置され、プリペイドカードが挿入されることによっ
て球貸を可能にするカードユニット(プリペイドカード
ユニット)50も示されている。
In this example, in the vicinity of the game effect lamp, there are provided a prize ball lamp 51 which lights up when the prize ball is paid out and a ball-out lamp 52 which lights up when the supply ball has run out. Further, FIG. 1 also shows a card unit (prepaid card unit) 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card.

【0036】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内
に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残
存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられ
ている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイ
ッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチン
コ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器
153、カードユニット50内にカードが投入されてい
ることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体と
してのカードが挿入されるカード挿入口155、およ
び、カード挿入口155の裏面に設けられているカード
リーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5
0を開放するためのカードユニット錠156が設けられ
ている。
In the card unit 50, a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is usable, and a fraction (a number less than 100 yen) remaining in the balance information stored in the card, the fraction is displayed. A fraction display switch 152 for causing a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 and a connecting board direction indicator 153 indicating which side the card unit 50 corresponds to the pachinko gaming machine 1. , A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card has been inserted into the card unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a storage medium is inserted, and a card reader provided on the back surface of the card insertion slot 155. When checking the mechanism of the writer, the card unit 5
A card unit lock 156 for releasing 0 is provided.

【0037】打球供給皿3には、度数表示LED30
2、球貸可LED318、返却スイッチ300、球貸ス
イッチ301が設けられている。これらの機器は、カー
ドユニット50に電気的に接続されている。カードユニ
ット50に挿入されたプリペイドカードの残額(度数)
が度数表示LED302により表示される。プリペイド
カードがカードユニット50に挿入されてそのカードを
用いて球貸ができる状態になれば、球貸可LED318
が点灯または点滅する。遊技者がその球貸可LED31
8による球貸状態であることを認識して、球貸スイッチ
301を操作すれば、所定金額(たとえば500円)分
のパチンコ玉が打球供給皿3に貸出されるとともに、5
00円分の残額がプリペイドカードから減額される。そ
の減額された後の残額(度数)が度数表示LED302
により表示される。遊技者が遊技を終了する際には、返
却スイッチ300を押圧操作する。すると、カードユニ
ット50に挿入されていたプリペイドカードが遊技者側
に排出される。
The hitting ball supply tray 3 has a frequency display LED 30.
2. A ball lending LED 318, a return switch 300, and a ball lending switch 301 are provided. These devices are electrically connected to the card unit 50. The balance of the prepaid card inserted in the card unit 50 (frequency)
Is displayed by the frequency display LED 302. When the prepaid card is inserted into the card unit 50 and the ball can be lent using the card, the ball lending available LED 318
Lights up or flashes. The player can lend the ball LED31
When the ball lending switch 301 is operated after recognizing that it is in the ball lending state by 8, the pachinko balls for a predetermined amount (for example, 500 yen) are lent to the hitting ball supply tray 3 and 5
The remaining amount of 00 yen will be reduced from the prepaid card. The remaining amount (frequency) after the reduction is the frequency display LED 302
Displayed by. When the player finishes the game, he pushes the return switch 300. Then, the prepaid card inserted in the card unit 50 is ejected to the player side.

【0038】打球発射装置34から発射された打球は、
誘導レール76を通って遊技領域7に入り、その後、遊
技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通って
ゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄表示部1
0の表示装置が連続的に変化する状態になる。また、打
球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出さ
れると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図
柄表示部9内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始で
きる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
The batted ball launched from the batted ball launching device 34 is
Enter the game area 7 through the guide rail 76, and then come down the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the normal symbol display portion 1
The display device of 0 is in a state of continuously changing. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, if the variation of the symbol can be started, the symbol rotation in the special symbol display portion 9 is started. If it is not in a state where the variation of the symbol can be started, the start winning memory is incremented by 1.

【0039】特別図柄表示部9内の映像の回転は、一定
時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せ
が大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行
する。すなわち、大入賞口20が、一定時間経過するま
で、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、大入賞口20の開放中に打
球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検
出されると、継続権が発生し大入賞口20の開放が再度
行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば15
ラウンド)許容される。
The rotation of the image in the special symbol display portion 9 is stopped when a certain time has elapsed. When the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the big hit game state is entered. That is, the special winning opening 20 is opened until a predetermined time has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. Then, when the hit ball enters the specific winning area and is detected by the V count switch 22 while the special winning opening 20 is open, the continuation right is generated and the special winning opening 20 is opened again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15
Round) acceptable.

【0040】停止時の特別図柄表示部9内の画像の組合
せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せで
ある場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すな
わちこのような場合には、確率変動状態(以下、「確
変」ともいう。)という遊技者にとってさらに有利な状
態となる。また、普通図柄表示部10における停止図柄
が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装
置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動
状態では、普通図柄表示部10における停止図柄が当り
図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置
15の開放時間と開放回数が増加する。
When the combination of the images in the special symbol display portion 9 at the time of stop is the combination of the big hit symbols accompanied by the fluctuation of the probability of the big hit occurrence, the probability of the next big hit is high. That is, in such a case, a probability variation state (hereinafter, also referred to as “probability variation”) becomes a more advantageous state for the player. Further, when the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Furthermore, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

【0041】また、可変表示装置8の飾り部材80の所
定位置(この場合は特別図柄表示部9の左上の位置およ
び右上の位置)には、選択遊技において遊技者が選択肢
の選択をする場合に、遊技者による指示行為を検出する
ための指示検出手段である選択検出部(人体センサ)6
1,62が設けられている。選択遊技とは、たとえばリ
ーチ状態が発生したとき等において、可変表示装置8に
より所定のキャラクタによる演出表示が行なわれる場合
に、予め定められた複数種類の演出内容のうち遊技者が
希望する演出内容を選択指示し、その指示された演出内
容が可変表示装置8により表示される遊技状態である。
Further, in a predetermined position of the decoration member 80 of the variable display device 8 (in this case, the upper left position and the upper right position of the special symbol display portion 9), when the player selects an option in the selection game. A selection detecting unit (human body sensor) 6 which is an instruction detecting unit for detecting an instruction action by a player.
1, 62 are provided. The selection game is, for example, when a reach state occurs, when the variable display device 8 displays an effect by a predetermined character, the effect content desired by the player among a plurality of predetermined effect contents. Is a game state in which the selected display content is displayed by the variable display device 8.

【0042】選択検出部61,62は、それぞれ遊技者
が選択指示をする動作(行為)を光を用いて検出可能な
光センサ(モーションセンサ)よりなり、検出の際の相
互干渉を生じにくくするために、左右に離隔配置されて
いる。この実施の形態において、複数の選択肢(たとえ
ば、選択肢A,B)からいずれかの選択肢を選択する指
示をする場合、遊技者は、手を選択検出部61または選
択検出部62のどちらかの前にかざす動作をする。
The selection detectors 61 and 62 each include an optical sensor (motion sensor) capable of detecting an action (action) instructed by the player by using light, so that mutual interference during detection is unlikely to occur. Therefore, they are spaced apart from each other on the left and right. In this embodiment, when instructing to select any one of a plurality of options (for example, the options A and B), the player places the hand before the selection detector 61 or the selection detector 62. Hold up.

【0043】図2中、305は演出用可動部材である。
たとえばリーチ発生状態中において、演出用ソレノイド
303が励磁されることにより演出用可動部材305の
口が開き、演出用モータ304が駆動されることにより
演出用可動部材305が前後方向に出退する。
In FIG. 2, reference numeral 305 is a production movable member.
For example, in the reach generation state, when the production solenoid 303 is excited, the mouth of the production movable member 305 opens, and when the production motor 304 is driven, the production movable member 305 moves back and forth.

【0044】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図3に示すように、機構盤36の上部に遊技機タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク3
8に供給される。遊技球タンク38内の遊技球は、誘導
樋39を通って球払出装置97に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 3, a game machine tank 38 is provided on the upper part of the mechanism board 36, and the game ball is above the pachinko game machine 1 when it is installed on the game machine installation island. Game ball tank 3
8 are supplied. The game balls in the game ball tank 38 reach the ball payout device 97 through the guide gutter 39.

【0045】機構盤36には、特別図柄表示部9および
普通図柄表示部10を制御する表示制御基板80と表示
装置とから構成される表示制御ユニット20、基板ケー
ス32に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が
搭載された遊技制御基板(主基板ともいう)31、遊技
効果ランプ28a,28b,28c、景品球などの払出
制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載さ
れた払出制御基板37、および遊技機に設けられた各電
機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板9
10等が設置されている。さらに、機構盤36の下部に
は、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射
する打球発射装置34と、操作駆動回路基板351(後
述する)とが配置されている。
On the mechanism board 36, a display control unit 20 including a display control board 80 for controlling the special symbol display section 9 and the normal symbol display section 10 and a display device, for game control covered by the substrate case 32. A game control board (also referred to as a main board) 31 on which a microcomputer or the like is mounted, game effect lamps 28a, 28b, 28c, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for controlling payout of prize balls and the like is mounted, and A power supply board 9 that supplies power to the electric parts and the electric parts control board provided in the gaming machine.
10 etc. are installed. Further, at the lower part of the mechanism board 36, a hitting ball launching device 34 for launching a hitting ball to the game area 7 by utilizing the rotational force of the motor, and an operation drive circuit board 351 (described later) are arranged.

【0046】払出制御基板37の背面側には、エラー解
除スイッチ333とエラー報知用7セグメント表示器3
34とが設けられている。パチンコ玉の払出に関して払
出制御基板37に所定のエラーが発生した場合には、そ
のエラー原因がエラー報知用7セグメント表示器334
により報知される。遊技場の係員がそのエラー報知用7
セグメント表示器334を見てエラー原因を認識した上
で復旧作業を行ない、その後エラー解除スイッチ333
を押圧操作すれば、払出制御基板37はエラー状態から
解除されて通常の払出制御が実行可能な状態に復帰す
る。
On the back side of the payout control board 37, an error release switch 333 and an error notification 7-segment display 3 are provided.
And 34 are provided. When a predetermined error occurs in the payout control board 37 regarding the payout of pachinko balls, the cause of the error is the 7-segment display 334 for error notification.
Will be notified by. The staff at the amusement hall will inform you of the error 7
Perform the recovery work after recognizing the cause of the error by looking at the segment display 334, and then the error release switch 333.
When is pressed, the payout control board 37 is released from the error state and returns to a state where the normal payout control can be executed.

【0047】パチンコ遊技機1の下部のカードユニット
50側には、インターフェース基板311が設けられて
おり、このインターフェース基板311に一端が接続さ
れたハーネス55の他端がカードユニット50に設けら
れたコネクタ500に接続されている。そして、インタ
ーフェース基板311と払出制御基板37のコネクタ1
00とが配線接続されている。これにより、カードユニ
ット50と払出制御基板37とが、コネクタ500,イ
ンターフェース基板311,ハーネス55,コネクタ10
0を介して通信可能になる。
An interface board 311 is provided on the lower side of the pachinko gaming machine 1 on the side of the card unit 50, and the other end of the harness 55 having one end connected to the interface board 311 is provided on the card unit 50. Connected to 500. Then, the connector 1 of the interface board 311 and the payout control board 37
00 is wired and connected. As a result, the card unit 50 and the payout control board 37 are connected to each other by the connector 500, the interface board 311, the harness 55, and the connector 10.
Communication becomes possible via 0.

【0048】また、誘導樋39を通った遊技球は、球切
れ検出器187を通過して供給樋186a,186bを
経て球払出装置97に至る。球払出装置97から払出さ
れた遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機1の前面
に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰球受皿4に連通する余剰球通路が形成されている。入
賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿3が満杯
になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊
技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰
球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感
知レバーが満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッ
チがオンする。この状態では、球払出装置97内のステ
ッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作
が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の
駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆
動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、
ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される
球払出装置97を例示するが、その他の駆動源によって
遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電
気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重
によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよ
い。
The game ball that has passed through the guide trough 39 passes through the ball breakage detector 187 and reaches the ball payout device 97 through the supply troughs 186a and 186b. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port. A surplus ball passage communicating with a surplus ball tray 4 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the side of the communication port. A large number of prize balls based on winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally, when the game balls reach the communication port and further game balls are paid out, the game balls pass through the surplus ball passage and surplus balls. It is guided to the saucer 4. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever pushes the full tank switch 48 to turn on the full tank switch. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball payout device 97 is stopped, the operation of the ball payout device 97 is stopped, and the driving of the hitting ball launching device 34 is stopped as necessary. In this embodiment, as a ball payout device for paying out game balls by driving an electric drive source,
The ball payout device 97 for paying out the game ball by the rotation of the stepping motor is illustrated, but a ball payout device having a structure for sending the game ball by another drive source may be used, or a stopper may be provided by driving an electric drive source. You may use the ball payout device of the structure which removes and pays out by the own weight of the game ball.

【0049】また、賞球払出制御を行なうために、入賞
口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17および
Vカウントスイッチ22からの信号が、遊技制御基板3
1に送られる。遊技制御基板31のCPU56は、始動
口スイッチ17がオンすると5個の賞球払出に対応した
入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ2
3がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生
したことを知る。そして、入賞口スイッチ19a,24
aがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生
したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえ
ば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの
セーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ24aで
検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19
からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ1
9aで検出される。
Further, in order to perform the prize ball payout control, signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the game control board 3
Sent to 1. When the starting opening switch 17 is turned on, the CPU 56 of the game control board 31 knows that a prize corresponding to the payout of five prize balls has occurred. Also, the count switch 2
When 3 is turned on, it is known that a prize corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. And the winning opening switches 19a, 24
When a is turned on, it is known that a prize corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, the game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24a provided in the safe ball flow path from the winning opening 24, and the gaming ball that has won the winning opening 19 is detected. Is the winning opening 19
Winning hole switch 1 provided in the safe sphere flow path from
9a is detected.

【0050】図4は、各種制御基板およびそれに接続さ
れた各種機器の全体構成図である。パチンコ遊技機1に
は、遊技の進行を制御するための主基板(遊技制御基
板)31と、景品玉や貸玉の払出制御を行なうための払
出制御基板37と、識別情報(図柄)の可変表示制御や
各種演出制御を行なうための演出制御基板80、カード
ユニット50等とのインターフェイスを行なうためのイ
ンターフェイス基板311、タッチリング308や単発
発射スイッチ309が接続された操作駆動回路基板35
1が備えられている。
FIG. 4 is an overall configuration diagram of various control boards and various devices connected thereto. The pachinko gaming machine 1 has a main board (game control board) 31 for controlling the progress of the game, a payout control board 37 for payout control of prize balls and rental balls, and variable identification information (design). Performance control board 80 for performing display control and various performance controls, interface board 311 for interfacing with card unit 50, etc., operation drive circuit board 35 to which touch ring 308 and single shot switch 309 are connected.
1 is provided.

【0051】主基板31には、前述した、ゲートスイッ
チ12、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ2
3、始動口スイッチ17、入賞口スイッチ19a,24
aが接続されており、それらスイッチからの検出信号が
入力される。さらに、主基板31には、普通電動役物ソ
レノイド307、大入賞口ソレノイド306、遊技盤用
の外部端子板316が接続されており、それら機器に対
し制御信号が出力される。
On the main substrate 31, the gate switch 12, the V count switch 22, and the count switch 2 described above are provided.
3, start opening switch 17, winning opening switch 19a, 24
a is connected, and the detection signals from these switches are input. Furthermore, the main electric board solenoid 307, the special winning opening solenoid 306, and the external terminal board 316 for the game board are connected to the main board 31, and control signals are output to these devices.

【0052】演出制御基板80には、ゲート通過記憶表
示器41、特別図柄表示部(液晶表示器)9、選択検出
部(人体センサ)61,62、演出用モータ304、演
出用ソレノイド303、スピーカ27、普通図柄表示部
10、装飾LED25a、装飾ランプ25b、遊技効果
LED28a、遊技効果ランプ28b,28cが接続さ
れている。主基板31は、遊技状態に応じて各種コマン
ドを演出制御基板80へ送信する。演出制御基板80
は、その送信されてきたコマンドに従って各種演出制御
を行なう。具体的には、通過ゲート11を通過してゲー
トスイッチ12により検出されたゲート通過記憶数をゲ
ート通過記憶表示器41により表示させ、可変表示装置
8の特別図柄表示部9に図柄を可変表示させたりキャラ
クタ等による演出表示制御を行なう。さらに、選択検出
部61,62からの検出信号が演出制御基板80へ入力
され、演出制御基板80はその入力信号に応じて、前述
した選択遊技を特別図柄表示部9に表示させる制御を行
なう。また、演出制御基板80は、演出用モータ30
4,演出用ソレノイド301を駆動制御し、スピーカ2
7から各種効果音等を発生させる制御を行ない、普通図
柄表示部10を表示制御する。さらに、演出制御基板8
0は、装飾LED25a,装飾ランプ25b,遊技効果
LED28a、遊技効果ランプ28b,28cを、点灯
または点滅制御する。
On the production control board 80, a gate passage memory display 41, a special symbol display section (liquid crystal display) 9, selection detection sections (human body sensors) 61 and 62, a production motor 304, a production solenoid 303, a speaker. 27, the normal symbol display unit 10, the decorative LED 25a, the decorative lamp 25b, the game effect LED 28a, the game effect lamps 28b, 28c are connected. The main board 31 transmits various commands to the effect control board 80 according to the game state. Production control board 80
Controls various effects according to the transmitted command. Specifically, the gate passage memory number 41 detected by the gate switch 12 through the passage gate 11 is displayed by the gate passage memory display 41, and the symbols are variably displayed on the special symbol display portion 9 of the variable display device 8. Performs display control by a character or the like. Furthermore, the detection signals from the selection detection units 61 and 62 are input to the effect control board 80, and the effect control board 80 controls the special symbol display section 9 to display the above-mentioned selected game according to the input signal. In addition, the production control board 80 uses the production motor 30.
4. Drive the production solenoid 301 to drive the speaker 2
The control for generating various sound effects and the like is performed from 7, and the normal symbol display unit 10 is display-controlled. Furthermore, the production control board 8
0 controls lighting or blinking of the decoration LED 25a, the decoration lamp 25b, the game effect LED 28a, and the game effect lamps 28b and 28c.

【0053】インターフェイス基板311には、カード
ユニット50と度数表示LED302と球貸可LED3
18と返却スイッチ300と球貸スイッチ301とが接
続されている。
On the interface board 311, the card unit 50, the frequency display LED 302 and the ball lending LED 3 are provided.
18, the return switch 300, and the ball lending switch 301 are connected.

【0054】払出制御基板37には、賞球ケースの払出
モータ312、モータ位置センサ313、払出個数カウ
ントスイッチ314と、タッチリング308、発射モー
タ94、単発発射スイッチ309、満タンスイッチ4
8、球切れスイッチ187、ドア開放情報スイッチ31
0が接続された枠状の外部端子基板315、球切れラン
プ52、賞球ランプ51が接続されている。
The payout control board 37 has a payout case payout motor 312, a motor position sensor 313, a payout number count switch 314, a touch ring 308, a firing motor 94, a single-shot firing switch 309, and a full tank switch 4.
8, ball out switch 187, door opening information switch 31
A frame-shaped external terminal substrate 315 to which 0 is connected, a ball-out lamp 52, and a prize ball lamp 51 are connected.

【0055】カードユニット50にプリペイドカードが
挿入されれば、そのプリペイドカードのカード残額(度
数)がカードユニット50により読取られ、その読取デ
ータに基づいたカード残額(度数)を表示するための信
号が、カードユニット50からインターフェイス基板3
11を介して度数表示LED302に送られ、度数表示
LDE302によりカード残額(度数)が表示される。
プリペイドカードがカードユニット50に挿入されて球
貸可能状態となれば、球貸可LED318を点灯または
点滅させるための制御信号がインターフェイス基板31
1を介して球貸可LED318に送られ、球貸可LED
318が点灯または点滅する。この状態で遊技者が球貸
スイッチ301を押圧操作すれば、その操作信号がイン
ターフェイス基板311を介してカードユニット50へ
送られる。
When the prepaid card is inserted into the card unit 50, the card balance (frequency) of the prepaid card is read by the card unit 50, and a signal for displaying the card balance (frequency) based on the read data is sent. , Card unit 50 to interface board 3
It is sent to the frequency display LED 302 via 11, and the card balance (frequency) is displayed by the frequency display LDE 302.
When the prepaid card is inserted into the card unit 50 and becomes ready for ball lending, a control signal for lighting or blinking the ball lending LED 318 is transmitted to the interface board 31.
1 to the ball lendable LED 318, and the ball lendable LED
318 lights up or blinks. When the player presses the ball lending switch 301 in this state, the operation signal is sent to the card unit 50 via the interface board 311.

【0056】すると、カードユニット50から所定額
(たとえば500円)に相当する個数(たとえば125
個)のパチンコ玉を貸出すための指令信号がインターフ
ェイス基板311を介して払出制御基板37に送られ
る。払出制御基板37では、その指令信号に応じて、払
出モータ312を制御して所定個数(たとえば125
個)のパチンコ玉を貸出す制御を行なう。払出モータ3
12が所定角度回転する毎にモータ位置センサ313か
ら信号が払出制御基板37へ出力される。
Then, the number (for example, 125) corresponding to a predetermined amount (for example, 500 yen) from the card unit 50.
A command signal for lending each of the pachinko balls is sent to the payout control board 37 via the interface board 311. In the payout control board 37, the payout motor 312 is controlled in accordance with the command signal to control a predetermined number (for example, 125).
Control the lending of individual pachinko balls. Payout motor 3
A signal is output from the motor position sensor 313 to the payout control board 37 every time 12 rotates by a predetermined angle.

【0057】払出制御基板37では、その信号に基づい
て払出モータ312の回転量を把握することができ、所
定個数分の回転が行なわれたと判断した段階で払出モー
タ312の駆動を停止する。一方、払出モータ312の
回転によって払出されたパチンコ玉が払出個数カウント
スイッチ314により検出され、その検出個数信号が払
出制御基板37へ入力される。この検出個数信号に基づ
いて払出制御基板37は実際に払出されたパチンコ玉の
個数を把握することができる。そして、予定個数(たと
えば25個)に満たなかった場合には、再度払出モータ
312を回転駆動制御して不足分のパチンコ玉を払出す
制御等を行なうことができる。
The payout control board 37 can grasp the rotation amount of the payout motor 312 based on the signal, and stops the driving of the payout motor 312 when it is determined that a predetermined number of rotations have been performed. On the other hand, the pachinko balls paid out by the rotation of the payout motor 312 are detected by the payout number count switch 314, and the detected number signal is input to the payout control board 37. Based on the detected number signal, the payout control board 37 can grasp the number of pachinko balls actually paid out. Then, if the planned number (for example, 25) is not reached, the payout motor 312 can be rotationally driven again to perform the control for paying out the insufficient amount of pachinko balls.

【0058】払出制御基板37には、球切れスイッチ1
87からの球切れ信号が入力される。その入力に応じ
て、払出制御基板37は、球切れランプ52を点灯また
は点滅制御する。さらに、満タンスイッチ48からの満
タン検出信号が払出制御基板37に入力される。球切れ
スイッチ187や満タンスイッチ48からの検出信号が
払出制御基板37に入力されている場合には、払出制御
基板37はそれ以上パチンコ玉を払出すことができない
と判断し、払出モータ312の回転駆動制御を行なわな
い。一方、ガラス枠または前枠が開放されればドア開放
情報スイッチ310によりそれが検出され、その検出信
号が外部端子板315に入力される。この検出信号を払
出制御基板37にも入力するようにし、払出制御基板3
7はその入力があった場合に払出モータ312の回転駆
動制御を行なわないようにしてもよい。
On the payout control board 37, the ball break switch 1
The out-of-ball signal from 87 is input. According to the input, the payout control board 37 controls the ball-out lamp 52 to turn on or blink. Further, a full tank detection signal from the full tank switch 48 is input to the payout control board 37. When the detection signals from the out-of-ball switch 187 and the full tank switch 48 are input to the payout control board 37, the payout control board 37 determines that the pachinko balls cannot be paid out any more, and the payout motor 312 of the payout motor 312 operates. The rotation drive control is not performed. On the other hand, when the glass frame or the front frame is opened, the door opening information switch 310 detects it, and the detection signal is input to the external terminal board 315. This detection signal is also input to the payout control board 37, and the payout control board 3
In the case of 7, the rotation driving control of the payout motor 312 may not be performed when the input is made.

【0059】主基板31は、入賞玉の検出信号が入力さ
れたことに応じて、所定個数の景品玉を払出すための賞
球データ等のコマンドを払出制御基板37へ出力する。
払出制御基板37では、そのコマンドに応じて、指定さ
れた個数の景品玉を払出すべく払出モータ312を回転
駆動制御する。そしてモータ位置センサ313、払出個
数カウントスイッチ314からの検出信号に基づいて所
定個数の景品玉が払出されたと払出制御基板37が判断
した場合には、払出モータ312の回転駆動制御を停止
する。この景品玉の払出中においては、払出制御基板3
7は賞球ランプ51を点灯または点滅制御する。
The main board 31 outputs a command such as prize ball data for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 37 in response to the input of the prize winning detection signal.
In the payout control board 37, the payout motor 312 is rotationally driven and controlled in order to pay out a specified number of prize balls according to the command. When the payout control board 37 determines that a predetermined number of prize balls have been paid out based on the detection signals from the motor position sensor 313 and the payout number count switch 314, the rotation drive control of the payout motor 312 is stopped. During the payout of this prize ball, the payout control board 3
Reference numeral 7 controls lighting or blinking of the prize ball lamp 51.

【0060】遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5
を操作すれば、遊技者の手がタッチリング308に接触
し、タッチリング308からのタッチ検出信号が操作駆
動回路基板351のタッチセンサ駆動回路352に入力
される。すると、タッチリング308の検出信号があっ
た旨の信号が出力回路354を介して払出制御基板37
へ出力される。払出制御基板37では、その出力信号に
基づいて遊技者が打球操作している旨を把握することが
できる。また、遊技者が打球操作ハンドル5の脇に設け
られている単発発射スイッチ309を操作すれば、その
操作信号が操作駆動回路基板351の検出回路353に
入力され、単発発射スイッチ309が操作された旨の信
号が出力回路354を介して払出制御基板37へ出力さ
れる。払出制御基板37では、その信号に基づいて単発
発射スイッチ309が操作された旨を把握することがで
きる。発射制御基板37は、タッチリング308の検出
があった旨の信号や単発発射スイッチ309が操作され
た旨の信号の入力があった場合には、満タンスイッチ4
8からの検出信号がなくかつ球切れスイッチ87からの
検出信号がないことを条件として、発射モータ94を回
転駆動制御するための制御信号を出力する。すると、発
射モータ94が回転され、パチンコ玉が遊技領域7へ打
込まれる。
The player has a hit ball operation handle (operation knob) 5
When is operated, the player's hand comes into contact with the touch ring 308, and a touch detection signal from the touch ring 308 is input to the touch sensor drive circuit 352 of the operation drive circuit board 351. Then, a signal indicating that there is a detection signal of the touch ring 308 is output via the output circuit 354 to the payout control board 37.
Is output to. On the payout control board 37, it can be understood that the player is hitting the ball based on the output signal. Further, when the player operates the single shot firing switch 309 provided beside the hitting ball operation handle 5, the operation signal is input to the detection circuit 353 of the operation drive circuit board 351 and the single shot firing switch 309 is operated. A signal to the effect is output to the payout control board 37 via the output circuit 354. On the payout control board 37, it can be understood that the single shot firing switch 309 has been operated based on the signal. When the firing control board 37 receives a signal indicating that the touch ring 308 has been detected or a signal indicating that the single-shot firing switch 309 has been operated, the full control switch 4
On condition that there is no detection signal from No. 8 and no detection signal from the ball break switch 87, a control signal for rotationally driving the firing motor 94 is output. Then, the firing motor 94 is rotated and the pachinko ball is driven into the game area 7.

【0061】図5は、パチンコ遊技機1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。電源基板910
は、AC24Vの電流が供給され、その交流を直流に整
流して所定電圧の直流を生成し、主基板31、演出制御
基板80、払出制御基板37等に、供給する。主基板3
1には、遊技制御用マイクロコンピュータ53とが搭載
されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、
CPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート5
7、システムリセット用検出回路399が備えられてい
る。システムリセット用検出回路399は、電源基板9
10からの供給電圧が低下した場合に、遊技制御用マイ
クロコンピュータ53をシステムリセットするための回
路であり、詳しくは後述する。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine 1. Power board 910
Is supplied with a current of AC 24 V, rectifies the alternating current into direct current to generate direct current with a predetermined voltage, and supplies the direct current to the main board 31, the effect control board 80, the payout control board 37, and the like. Main board 3
1 is equipped with a game control microcomputer 53. The game control microcomputer 53 is
CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 5
7. A system reset detection circuit 399 is provided. The system reset detection circuit 399 includes a power supply board 9
It is a circuit for system resetting the game control microcomputer 53 when the supply voltage from 10 drops, which will be described in detail later.

【0062】主基板31には、前述した各入賞口スイッ
チからの検出信号が入力され、遊技盤用の外部端子板3
16、各装置等駆動用のソレノイドに制御信号が出力さ
れる。
To the main board 31, the detection signals from the above-mentioned respective winning opening switches are inputted, and the external terminal board 3 for the game board is inputted.
16. A control signal is output to a solenoid for driving each device.

【0063】演出制御基板80には、演出制御用マイク
ロコンピュータ70とシステムリセット用検出回路39
8とが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュー
タ70には、CPU323、ROM320、RAM32
1、I/Oポート322が備えられている。システムリ
セット用検出回路398は、電源基板910からの供給
電圧が低下した場合に演出制御用マイクロコンピュータ
70をシステムリセットするためのものである。
The production control board 80 has a production control microcomputer 70 and a system reset detection circuit 39.
8 and are mounted. The effect control microcomputer 70 includes a CPU 323, a ROM 320, and a RAM 32.
1, an I / O port 322 is provided. The system reset detection circuit 398 is for system resetting the production control microcomputer 70 when the supply voltage from the power supply board 910 is reduced.

【0064】この演出制御基板80には、前述した人体
センサ61,62からの検出信号が入力されて、特別図
柄表示用LCDモジュール(特別図柄表示部)9、普通
図柄表示装置の表示器(普通図柄表示部)10、ランプ
・LED28a〜28c,25a,25b、演出用ソレ
ノイド・モータ303,304、スピーカ27に、それ
ぞれ制御信号が出力される。主基板31と演出制御基板
80との間では、主基板31から演出制御基板80への
一方向にのみ信号(コマンド)が送信される。
The detection signals from the human body sensors 61 and 62 described above are input to the effect control board 80, and the special symbol display LCD module (special symbol display section) 9 and the indicator of the normal symbol display device (ordinary) Control signals are output to the symbol display portion 10, the lamps / LEDs 28a to 28c, 25a and 25b, the effect solenoid motors 303 and 304, and the speaker 27, respectively. Between the main board 31 and the effect control board 80, a signal (command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 only in one direction.

【0065】払出制御基板37には、払出制御用マイク
ロコンピュータ70とシステムリセット用検出回路39
7とが搭載されている。払出制御用マイクロコンピュー
タ70には、CPU327、ROM324、RAM32
5、I/Oポート326が備えられている。システムリ
セット用検出回路397は、電源基板910からの供給
電圧が低下した場合に払出制御用マイクロコンピュータ
70をシステムリセットするためのものである。払出制
御基板37には、満タンスイッチ48、球切れスイッチ
187、モータ位置センサ313、払出個数カウントス
イッチ314、タッチリング308、単発発射スイッチ
309からそれぞれ検出信号が入力され、払出モータ3
12、振分ソレノイド317、球切れランプ52、賞球
ランプ51、発射モータ94、枠用の外部端子板315
に、それぞれ制御信号が出力される。また、払出制御基
板37は、インターフェイス基板311を介してプリペ
イドカードユニット50に対し玉貸制御用の交信を行な
う。インターフェイス基板311には、球貸スイッチ3
01、返却スイッチ300からの検出信号が入力され、
球貸可LED318、度数表示LED302に点灯また
は点滅駆動信号が出力される。なお、ドア開放スイッチ
310の検出信号は、枠用の外部端子板315に入力さ
れるが、払出制御基板37にも入力するようにしてもよ
い。
On the payout control board 37, a payout control microcomputer 70 and a system reset detection circuit 39 are provided.
7 and are installed. The payout control microcomputer 70 includes a CPU 327, a ROM 324, and a RAM 32.
5, an I / O port 326 is provided. The system reset detection circuit 397 is for resetting the payout control microcomputer 70 to a system when the supply voltage from the power supply board 910 drops. Detection signals are input to the payout control board 37 from the full tank switch 48, the ball cut switch 187, the motor position sensor 313, the payout number count switch 314, the touch ring 308, and the one-shot firing switch 309, respectively, and the payout motor 3
12, sorting solenoid 317, ball out lamp 52, prize ball lamp 51, firing motor 94, external terminal board 315 for frame
Then, a control signal is output respectively. Further, the payout control board 37 communicates with the prepaid card unit 50 via the interface board 311 for ball lending control. The ball lending switch 3 is provided on the interface board 311.
01, the detection signal from the return switch 300 is input,
A lighting or blinking drive signal is output to the ball lending LED 318 and the frequency display LED 302. Although the detection signal of the door opening switch 310 is input to the external terminal board 315 for the frame, it may also be input to the payout control board 37.

【0066】主基板31と払出制御基板37との間で
は、景品玉を払出すための信号が交信される。また、プ
リペイドカードユニット50と払出制御基板37とがイ
ンターフェイス基板311により接続されていることを
条件として、プリペイドカードユニット50から払出制
御基板37へ接続確認信号が送信されてくる。払出制御
基板37は、その接続確認信号を受信していることに基
づいてプリペイドカードユニット50が接続されている
ことを監視する。そして、その接続確認信号が入力され
なくなった場合には、払出制御基板37は、カードユニ
ット未接続エラーが発生した旨を判定し、発射モータ9
4の駆動制御を行なわないようにする。また、前述した
ように、払出制御基板37は、満タンスイッチ48から
の満タン検出があった場合にも発射モータ94の駆動制
御を行なわない。さらに、タッチリング308からのタ
ッチ検出信号が払出制御基板37に入力されない限り払
出制御基板37は発射モータ94を駆動制御することは
ないが、タッチリング308からのタッチ検出信号が入
力されている場合であっても、単発発射スイッチ309
からの単発発射検出信号が入力されている期間中は、発
射モータ94の駆動制御を行なわない。
A signal for paying out a prize ball is exchanged between the main board 31 and the payout control board 37. Further, on condition that the prepaid card unit 50 and the payout control board 37 are connected by the interface board 311, a connection confirmation signal is transmitted from the prepaid card unit 50 to the payout control board 37. The payout control board 37 monitors that the prepaid card unit 50 is connected based on receiving the connection confirmation signal. When the connection confirmation signal is not input, the payout control board 37 determines that a card unit non-connection error has occurred, and the firing motor 9
The drive control of 4 is not performed. Further, as described above, the payout control board 37 does not control the drive of the firing motor 9i when the full tank switch 48 detects the full tank. Furthermore, unless the touch detection signal from the touch ring 308 is input to the payout control board 37, the payout control board 37 does not drive-control the firing motor 94, but when the touch detection signal from the touch ring 308 is input. Even with a single shot switch 309
The drive control of the firing motor 94 is not performed during the period in which the single shot detection signal from is input.

【0067】図6は、景品玉の払出制御のための制御回
路を示すブロック図である。各種入賞口スイッチからの
入賞玉検出信号が主基板31のスイッチ入力回路58に
入力されれば、主基板31の払出制御信号出力回路31
9から、払出個数を特定した賞球データ(コマンド)
が、払出制御基板37の払出制御信号入力回路328に
送信される。すると、払出制御基板37は、指定された
個数の景品玉を払出すための制御を行なうのであるが、
その際、球切れスイッチ187からの球切れ検出信号が
スイッチ入力回路331に入力されておらずかつ満タン
スイッチ48からの満タン検出信号がスイッチ入力回路
331に入力されていないことを条件として、景品玉の
払出制御が開始される。この景品玉の払出制御は、モー
タ駆動回路330からモータ駆動制御信号が払出モータ
312へ出力される。これにより、払出モータ312が
回転し、それによって景品玉が払出される。この払出モ
ータ312の回転量がモータ位置センサ313により検
出される。払出モータ312が所定角度回転する毎にモ
ータ位置センサ313が検出信号をモータ位置センサ検
出回路329へ出力する。これにより、払出制御基板3
7は、払出モータ312の回転量を把握することがで
き、指定された個数の景品玉を払出すだけの回転量に達
した段階で、モータ駆動回路330からのモータ駆動制
御信号の出力を停止させる。しかし、払出個数カウント
スイッチ314からスイッチ入力回路331に送信され
てきた払出個数カウント信号に基づいて、払出制御基板
37は、払出個数が不足していると判断した場合には、
その不足分の景品玉の払出を行なうべく払出モータ31
2を駆動させて不足分の玉を払出す制御を行なう。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit for payout control of prize balls. When the winning ball detection signals from the various winning opening switches are input to the switch input circuit 58 of the main board 31, the payout control signal output circuit 31 of the main board 31.
Prize ball data (command) that specifies the number of payouts from 9
Is sent to the payout control signal input circuit 328 of the payout control board 37. Then, the payout control board 37 performs control for paying out the specified number of prize balls.
At that time, on the condition that the out-of-ball detection signal from the out-of-bulb switch 187 is not input to the switch input circuit 331 and the full-tank detection signal from the full-tank switch 48 is not input to the switch input circuit 331, The prize ball payout control is started. In the payout control of the prize ball, the motor drive circuit 330 outputs a motor drive control signal to the payout motor 312. As a result, the payout motor 312 rotates, and thereby the prize ball is paid out. The rotation amount of the payout motor 312 is detected by the motor position sensor 313. The motor position sensor 313 outputs a detection signal to the motor position sensor detection circuit 329 every time the payout motor 312 rotates by a predetermined angle. Thereby, the payout control board 3
7 is capable of grasping the rotation amount of the payout motor 312, and stops the output of the motor drive control signal from the motor drive circuit 330 when the rotation amount has reached the amount enough to pay out the specified number of prize balls. Let However, when the payout control board 37 determines that the payout number is insufficient based on the payout number count signal transmitted from the payout number count switch 314 to the switch input circuit 331,
A payout motor 31 for paying out the shortage of prize balls
2 is driven to control the payout of the insufficient balls.

【0068】払出制御基板37のランプ駆動回路332
には、賞球ランプ51と球切れランプ52とが接続され
ており、景品玉の払出中ランプ駆動回路332から賞球
ランプ51に賞球ランプ点灯または点滅用制御信号が出
力される。払出すパチンコ玉が不足して球切れスイッチ
187からの球切れ信号がスイッチ入力回路331に入
力されれば、ランプ駆動回路332から球切れランプ5
2を点灯または点滅させる制御信号が出力される。
Lamp drive circuit 332 of payout control board 37
The prize ball lamp 51 and the out-of-ball lamp 52 are connected to the prize ball lamp 51, and a prize ball lamp lighting or blinking control signal is output to the prize ball lamp 51 from the prize ball payout lamp driving circuit 332. If the ball-out signal from the ball-out switch 187 is input to the switch input circuit 331 due to lack of pachinko balls to be delivered, the lamp drive circuit 332 outputs the ball-out lamp 5.
A control signal for lighting or blinking 2 is output.

【0069】払出制御基板37には、エラー解除スイッ
チ333とエラー報知用7セグメント表示器334とが
設けられている。エラー報知用7セグメント表示器33
4には、各種のエラー原因が表示される。たとえば、遊
技機タンク38内のパチンコ玉が不足して玉欠乏センサ
167によりそれが検出されれば、タンク球切れである
旨のエラー原因報知(たとえばエラー原因コード
「1」)がなされる。遊技機タンク38へパチンコ玉が
補給されて玉欠乏センサ167による玉欠乏検出がなく
なれば、そのタンク球切れエラーが解除する。余剰球受
皿4がパチンコ玉で満タンとなり満タンスイッチ48に
より満タン検出がなされた場合には、下皿満タンエラー
である旨の原因報知(たとえばエラー原因コード
「2」)がなされる。この下皿満タンエラーは、余剰球
受皿4内のパチンコ玉を外部に放出して満タンスイッチ
48により満タン検出がなくなることにより解除され
る。
The payout control board 37 is provided with an error release switch 333 and an error notification 7-segment display 334. 7-segment display for error notification 33
Various error causes are displayed in 4. For example, when the number of pachinko balls in the gaming machine tank 38 is insufficient and the ball deficiency sensor 167 detects it, an error cause notification (for example, error cause code "1") indicating that the tank is out of balls is issued. When the pachinko balls are replenished to the gaming machine tank 38 and the ball deficiency sensor 167 does not detect the ball deficiency, the tank ball out error is released. When the surplus ball receiving tray 4 is filled with pachinko balls and full tank detection is performed by the full tank switch 48, a cause notification (for example, error cause code "2") indicating that the lower tray is full is made. This lower plate full tank error is released when the pachinko balls in the surplus ball tray 4 are discharged to the outside and the full tank switch 48 no longer detects a full tank.

【0070】払出ユニット(球払出装置)97内におい
て玉噛みが発生すれば、玉噛みエラーが発生した旨のエ
ラー原因報知(たとえばエラー原因コード「3」)がな
される。この場合には、玉噛みを解消させた後エラー解
除スイッチ333を押圧操作することにより、ソフトウ
ェアリセットによってエラー状態の解除が行なわれる。
払出ユニット(球払出装置)97のモータ位置センサ3
13の断線,ショートが発生した場合には、モータ位置
センサエラーが発生した旨のエラー原因報知(たとえば
エラー原因コード「4」)がなされる。払出個数カウン
トスイッチ314の断線,ショートが発生した場合に
は、払出個数カウントスイッチエラーが発生した旨のエ
ラー原因報知(たとえばエラー原因コード「5」)がな
される。これらモータ位置センサエラーと払出個数カウ
ントスイッチエラーの場合にも、エラー解除スイッチ3
33を押圧操作することにより解除される。
When ball clogging occurs in the payout unit (ball payout device) 97, an error cause notification indicating that a ball clogging error has occurred (for example, error cause code "3") is issued. In this case, the error state is released by software reset by pressing the error release switch 333 after removing the ball bite.
Motor position sensor 3 of payout unit (ball payout device) 97
When disconnection or short circuit of 13 occurs, an error cause notification (for example, error cause code "4") indicating that a motor position sensor error has occurred is given. When the payout number count switch 314 is broken or short-circuited, an error cause notification (for example, error cause code "5") indicating that a payout number count switch error has occurred is given. In the case of these motor position sensor error and payout number count switch error, the error release switch 3
It is released by pressing 33.

【0071】プリペイドカードユニット50との未接続
エラーが発生した場合には、その旨のエラー原因報知
(たとえばエラー原因コード「6」)がなされる。この
エラーは、プリペイドカードユニット50との接続を行
なうことにより、解除される。プリペイドカードユニッ
ト50との通信エラーが発生した場合には、通信エラー
が発生した旨のエラー原因報知(たとえばエラー原因コ
ード「7」)がなされる。この通信エラーは、一定時間
経過後に自動復帰される。
When a non-connection error with the prepaid card unit 50 occurs, an error cause notification to that effect (for example, error cause code "6") is issued. This error is canceled by connecting with the prepaid card unit 50. When a communication error with the prepaid card unit 50 occurs, an error cause notification indicating that the communication error has occurred (for example, error cause code “7”) is given. This communication error is automatically recovered after a certain period of time.

【0072】図7は、主基板31と払出制御基板37と
の通信を説明するための図である。図7の(a)を参照
して、パチンコ遊技機1の電源が投入されて主基板31
のCPU56が制御動作できる状態になった場合に、出
力回路57aから電源確認信号が払出制御基板37の入
力回路326aに入力される。この電源確認信号は、図
7の(b)に示すように、電源が立上がりCPU56が
制御可能状態になることにより、LOWからHIに変化
する。一方、パチンコ遊技機1への電源が遮断されたこ
とが検出されれば、電源確認信号はHIからLOWに変
化する。
FIG. 7 is a diagram for explaining communication between the main board 31 and the payout control board 37. Referring to FIG. 7A, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main board 31
When the CPU 56 becomes ready for the control operation, the power supply confirmation signal is input from the output circuit 57a to the input circuit 326a of the payout control board 37. This power supply confirmation signal changes from LOW to HI when the power supply rises and the CPU 56 becomes controllable, as shown in FIG. 7B. On the other hand, if it is detected that the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the power supply confirmation signal changes from HI to LOW.

【0073】出力回路57aから入力回路326aにR
EQ信号が出力される。このREQ信号は、景品玉の払
出要求を主基板31から払出制御基板37へ出力する際
には、HIからLOWに変化する。その後、出力回路5
7aから払出個数信号(賞球データ)が入力回路326
aに伝送される。この払出個数信号の伝送線は、4本の
配線で構成されており、4ビットデータとして1個〜1
5個の払出個数データが入力回路326aに伝送され
る。払出制御基板37は、前記REQ信号がHIからL
OWの変化することを検出して払出個数信号をとりこむ
処理を開始する。つまり。REQ信号は払出個数信号を
とりこむことを指令する取込指令信号としても兼用され
ている。
R from the output circuit 57a to the input circuit 326a
The EQ signal is output. This REQ signal changes from HI to LOW when the prize ball payout request is output from the main board 31 to the payout control board 37. After that, the output circuit 5
The payout number signal (prize ball data) is input from the input circuit 326 from 7a.
a is transmitted. This payout number signal transmission line is composed of four wires, and one to one as 4-bit data.
The five payout amount data are transmitted to the input circuit 326a. In the payout control board 37, the REQ signal changes from HI to L.
The change in OW is detected, and the process of taking in the payout number signal is started. That is. The REQ signal is also used as a take-in command signal for instructing to take in the payout number signal.

【0074】この払出個数信号により指定された個数だ
けの景品玉の払出を行ない、その払出が完了した段階
で、出力回路326bからBUSY信号を入力回路57
bを介してCPU56に入力する。このBUSY信号
は、REQ信号がHIからLOWに変化して払出要求を
受信したことにより、LOWからHIに変化して、払出
要求を受信しかつ払出状態中だある旨を主基板31へ通
知する。そして、払出制御基板37によって指定された
個数の景品玉の払出制御が完了した段階でこのBUSY
信号がHIからLOWに変化して払出が完了した旨の通
知を主基板31に連絡する。主基板31では、その払出
の完了の信号を受信することにより、REQ信号をLO
WからHIに変化させる。
The prize balls of the number designated by the payout number signal are paid out, and when the payout is completed, the BUSY signal is input from the output circuit 326b to the input circuit 57.
Input to the CPU 56 via b. The BUSY signal changes from LOW to HI when the REQ signal changes from HI to LOW to receive the payout request, and notifies the main board 31 that the payout request is received and the payout state is in progress. . When the payout control of the number of prize balls designated by the payout control board 37 is completed, the BUSY
The notification that the signal has changed from HI to LOW and the payout is completed is sent to the main board 31. The main board 31 receives the signal indicating the completion of the payout, and then sends the REQ signal to the LO signal.
Change from W to HI.

【0075】これら電源確認信号、BUSY信号、RE
Q信号は、それぞれ、HIからLOWへの変化によりあ
る情報を伝えLOWからHIへの変化により他の情報を
伝えるようにしたが、これに代えて、別個の信号(信号
線)により前記ある情報と前記他の情報とをそれぞれ伝
えるようにしてもよい。たとえば、BUSY信号の場合
に、払出の要求を受信しかつ払出動作中である旨と払出
を完了した旨とを別々の信号(信号線)で伝えるように
してもよい。
These power supply confirmation signal, BUSY signal, RE
The Q signal is designed to convey certain information by the change from HI to LOW, and convey other information by the change from LOW to HI. Instead of this, the certain information is transmitted by a separate signal (signal line). And other information may be transmitted. For example, in the case of the BUSY signal, the fact that the payout request is received and the payout operation is being performed and the fact that the payout is completed may be transmitted by separate signals (signal lines).

【0076】図8は、玉貸制御を説明するための制御回
路を示すブロック図である。プリペイドカードユニット
50と払出制御基板37とは、インターフェイス基板3
11を介して信号の交信ができるように構成されてい
る。また、プリペイドカードユニット50と返却スイッ
チ300,球貸スイッチ301とは、インターフェイス
基板311を介して電気的に接続されている。そして、
遊技者が球貸スイッチ301または返却スイッチ305
を押圧操作すれば、その押圧操作信号がインターフェイ
ス基板311を介してプリペイドカードユニット50へ
入力される。遊技者がプリペイドカードユニット50に
プリペイドカードを挿入して球貸スイッチ301を押圧
操作すれば、貸出要求信号がインターフェイス基板31
1を介して払出制御基板37のプリペイドカードユニッ
ト通信回路396に送信される。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit for explaining the ball lending control. The prepaid card unit 50 and the payout control board 37 are the interface board 3
Signals can be communicated via 11. The prepaid card unit 50, the return switch 300, and the ball lending switch 301 are electrically connected via an interface board 311. And
The player has a ball lending switch 301 or a return switch 305.
When is pressed, the pressing operation signal is input to the prepaid card unit 50 via the interface board 311. If the player inserts a prepaid card into the prepaid card unit 50 and presses the ball lending switch 301, a lending request signal is sent to the interface board 31.
1 to the prepaid card unit communication circuit 396 of the payout control board 37.

【0077】払出制御基板37は、その信号を受信した
後玉貸動作可能な状態になっている場合には、貸出準備
信号をプリペイドカードユニット通信回路396からイ
ンターフェイス基板311を介してプリペイドカードユ
ニット50へ返信する。プリペイドカードユニット50
では、その準備信号の返信に応じて、単位個数(たとえ
ば100円に相当する個数)の貸出指令信号をインター
フェイス基板311を介してプリペイドカードユニット
通信回路396へ送信する。払出制御基板37では、そ
の貸出指令信号に基づいて単位個数(100円分に相当
する個数)の景品玉を払出すべくモータ駆動回路330
から払出モータ駆動用の信号を払出モータ312へ出力
する。そして、その単位個数分の貸玉の払出が完了した
段階で、貸出完了信号がプリペイドカードユニット通信
回路396からインターフェイス基板311を介してプ
リペイドカードユニット50へ送信される。この単位個
数の払出しを複数回行なうことにより、払出予定個数分
の玉払出しが可能となる。
When the payout control board 37 is ready to lend a ball after receiving the signal, a payout preparation signal is sent from the prepaid card unit communication circuit 396 via the interface board 311 to the prepaid card unit 50. Reply to. Prepaid card unit 50
Then, in response to the reply of the preparation signal, a lending command signal of a unit number (for example, a number corresponding to 100 yen) is transmitted to the prepaid card unit communication circuit 396 via the interface board 311. In the payout control board 37, the motor drive circuit 330 is used to pay out a unit number (a number corresponding to 100 yen) of prize balls based on the lending command signal.
Outputs a signal for driving the payout motor to the payout motor 312. Then, when the payout of the balls for the unit number is completed, the lending completion signal is transmitted from the prepaid card unit communication circuit 396 to the prepaid card unit 50 via the interface board 311. By paying out this unit number of times a plurality of times, it is possible to pay out balls for the planned number of payouts.

【0078】図9は、発射制御を説明するための回路を
示すブロック図である。プリペイドカードユニット50
と払出制御基板37のインターフェイス回路389とが
通信可能に接続されている。満タンスイッチ48からの
満タン検出信号がスイッチ入力回路331に入力され
る。単発発射スイッチ309からの単発発射操作信号が
操作駆動回路基板351の検出回路353に入力され
る。すると、単発発射スイッチ309が操作された旨の
信号が出力回路354からスイッチ入力回路331に送
信される。タッチリング308のタッチ検出信号が操作
駆動回路基板351のタッチセンサ駆動回路(タッチセ
ンサ回路)352に入力される。すると、タッチリング
308への接触を検出した旨の信号が出力回路354か
らタッチ入力回路388に送信される。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit for explaining firing control. Prepaid card unit 50
And the interface circuit 389 of the payout control board 37 are communicably connected. The full tank detection signal from the full tank switch 48 is input to the switch input circuit 331. A single shot operation signal from the single shot switch 309 is input to the detection circuit 353 of the operation drive circuit board 351. Then, a signal indicating that the single shot switch 309 has been operated is transmitted from the output circuit 354 to the switch input circuit 331. The touch detection signal of the touch ring 308 is input to the touch sensor drive circuit (touch sensor circuit) 352 of the operation drive circuit board 351. Then, a signal indicating that contact with the touch ring 308 has been detected is transmitted from the output circuit 354 to the touch input circuit 388.

【0079】払出制御基板37では、プリペイドカード
ユニット50が払出制御基板37に接続されて接続確認
信号がインターフェイス回路389に入力されており、
かつ、満タンスイッチ48からの満タン検出信号がスイ
ッチ入力回路331に入力されておらず、かつ、単発発
射スイッチ309による単発発射操作がされた旨の信号
がスイッチ入力回路331に入力されておらず、かつ、
タッチリング308への接触を検出した旨の信号がタッ
チ入力回路388に入力されている場合に限り、モータ
駆動回路330から発射モータ94に対しモータ駆動制
御信号が出力される。これにより、玉が発射される。
In the payout control board 37, the prepaid card unit 50 is connected to the payout control board 37 and a connection confirmation signal is input to the interface circuit 389.
In addition, the full-fill detection signal from the full-fill switch 48 is not input to the switch input circuit 331, and the signal indicating that the single-shot firing operation by the single-shot launch switch 309 is performed is input to the switch input circuit 331. And
The motor drive control signal is output from the motor drive circuit 330 to the firing motor 94 only when the signal indicating that the contact with the touch ring 308 is detected is input to the touch input circuit 388. This causes the ball to be fired.

【0080】一方、パチンコ遊技機1への電源が投入さ
れて主基板31が遊技機の遊技状態を制御できる状態に
なった時点で、主基板31から払出制御基板37に対し
電源確認信号の送信(391)がなされる。払出制御基
板37では、その電源確認信号を受信してその確認(3
90)ができて初めて、モータ駆動回路330から払出
モータ94へのモータ駆動制御信号の出力を許容する。
これにより、パチンコ遊技機1が電源投入された瞬間で
あって主基板31がまだ遊技機の遊技状態を制御できる
状態になっていないにもかかわらず払出制御基板37の
モータ駆動回路330から発射モータ94に対し駆動制
御回路が出力されてパチンコ玉が遊技領域7に発射され
てしまい、そのパチンコ玉が各種入賞口に入賞すること
が防止できる。その結果、主基板31が制御可能状態に
なっていないにもかかわらず各種入賞口に入賞した入賞
玉の検出信号が無視されて主基板31による入賞に伴う
遊技制御が行なわれない不都合が回避できる。
On the other hand, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main board 31 is in a state where the gaming state of the gaming machine can be controlled, the main board 31 transmits a power supply confirmation signal to the payout control board 37. (391) is made. The payout control board 37 receives the power supply confirmation signal and confirms it (3
Only when 90) is completed, the motor drive circuit 330 permits the output of the motor drive control signal to the payout motor 94.
As a result, at the moment when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and the main board 31 is not in a state where the gaming state of the gaming machine can be controlled yet, the launch motor from the motor drive circuit 330 of the payout control board 37 It is possible to prevent the pachinko ball from being emitted to the game area 7 by the drive control circuit being output to 94 and winning the pachinko ball to various winning holes. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the main board 31 does not perform the game control due to the winning because the detection signals of the winning balls that have won the various winning openings are ignored even though the main board 31 is not in the controllable state. .

【0081】図10は、電源供給を説明するための回路
を示すブロック図である。電源基板910には、RAM
クリアスイッチ387と、電源スイッチ386と、平滑
回路385と、整流回路384と、スイッチング回路3
83,384と、バックアップ回路383aとが備えら
れている。AC24Vの外部電流が電源スイッチ386
に供給され、電源スイッチ386から平滑回路385に
供給される。平滑回路385では、AC24Vの交流を
平滑してその平滑電流VLPを外部出力するとともに整
流回路384へも供給する。整流回路384では、その
平滑電流を整流して整流電流VSLを外部出力するとと
もにスイッチング回路383へも供給する。スイッチン
グ回路383では、その整流電流を+12Vの直流VD
Dにして外部出力するとともにスイッチング回路384
へも供給する。スイッチング回路384では、その供給
されてきた+12Vの直流を+5Vの直流VCCにして
外部出力するとともにバックアップ回路383aへも供
給する。バックアップ回路383aでは、その供給され
てきた直流VCCをVBBとして外部出力する。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit for explaining power supply. The power supply board 910 has a RAM
The clear switch 387, the power switch 386, the smoothing circuit 385, the rectifier circuit 384, and the switching circuit 3
83 and 384 and a backup circuit 383a are provided. AC24V external current is the power switch 386
Is supplied to the smoothing circuit 385 from the power switch 386. The smoothing circuit 385 smoothes the AC of 24 V AC, outputs the smoothed current VLP to the outside, and also supplies it to the rectifier circuit 384. The rectifying circuit 384 rectifies the smoothed current to output the rectified current VSL to the outside and also supplies it to the switching circuit 383. In the switching circuit 383, the rectified current is converted into + 12V DC VD.
D output to the outside and switching circuit 384
Also supply to. The switching circuit 384 converts the supplied + 12V direct current into a + 5V direct current VCC for external output and also supplies it to the backup circuit 383a. The backup circuit 383a externally outputs the supplied DC VCC as VBB.

【0082】電源スイッチ386からのAC24Vは、
払出制御基板37、インターフェイス基板311のヒュ
ーズ374を介してプリペイドカードユニット5へ供給
する。平滑回路385からのVLPは、演出制御基板8
0のランプ電源372に供給される。整流回路384か
らのVSLは、主基板31のソレノイド電源382、払
出制御基板37のモータ電源、ソレノイド電源377、
演算制御基板80のLED電源、モータ電源、ソレノイ
ド電源に供給される。スイッチング回路383からのV
DDは、主基板31のセンサ電源381、払出制御基板
37のセンサ電源376、演算制御基板80のアンプ電
源、LED電源、IC電源の生成371に供給される。
スイッチング回路384からのVCCは、主基板31の
IC電源380、払出制御基板37のIC電源375に
供給される。バックアップ回路383aからのVBBは
主基板31のバックアンプ電源379に供給される。主
基板31は、このバックアップ電源379によりRAM
55がバックアップされる。
AC24V from the power switch 386 is
It is supplied to the prepaid card unit 5 through the payout control board 37 and the fuse 374 of the interface board 311. The VLP from the smoothing circuit 385 is produced by the production control board 8.
0 to the lamp power supply 372. The VSL from the rectifier circuit 384 is supplied to the solenoid power source 382 of the main board 31, the motor power source of the payout control board 37, the solenoid power source 377,
It is supplied to the LED power supply, motor power supply, and solenoid power supply of the arithmetic and control board 80. V from the switching circuit 383
The DD is supplied to the sensor power supply 381 of the main board 31, the sensor power supply 376 of the payout control board 37, the amplifier power supply, the LED power supply, and the IC power generation 371 of the arithmetic and control board 80.
The VCC from the switching circuit 384 is supplied to the IC power supply 380 of the main board 31 and the IC power supply 375 of the payout control board 37. The VBB from the backup circuit 383a is supplied to the back amplifier power supply 379 of the main board 31. The main circuit board 31 uses the backup power source 379 for RAM
55 is backed up.

【0083】電源基板910に設けられている電源スイ
ッチ386は、操作することにより電源のON,OFF
を切換えることができる。電源基板910のRAMクリ
アスイッチ387は、操作することによりその操作信号
CLRが主基板31のポート入力378に入力される。
このRAMクリアスイッチ387は、電源投入時にのみ
操作することにより主基板31のRAM55をクリアす
ることができる。
The power switch 386 provided on the power board 910 is operated to turn the power on and off.
Can be switched. By operating the RAM clear switch 387 of the power supply board 910, the operation signal CLR is input to the port input 378 of the main board 31.
The RAM clear switch 387 can clear the RAM 55 of the main board 31 by operating only when the power is turned on.

【0084】図11は、電源のON,OFF時における
主基板の動作を説明するための図である。主基板31に
は、電源断処理用検出回路370と、システムリセット
用検出回路399とが備えられている。パチンコ遊技機
1の電源が投入されて前述したスイッチング回路384
からのVCCの電圧が徐々に上がって所定の電圧を超え
れば、主基板31のIC電源380の電源電圧が所定電
圧以上となり、遊技制御用マイクロコンピュータ53の
CPU56がシステムリセットの状態となる。このVC
Cは、主基板31のシステムリセット用検出回路399
にも供給され、VCCがCPU56をシステムリセット
状態とする電圧に達してから予め定められたシステムリ
セット時間だけ経過することにより、システムリセット
用検出回路399からRES(リセット信号)がCPU
56に入力される。すると、CPU56では、システム
リセット状態が解除されて後述するセキュリティチェッ
ク処理が開始される。そのセキュリティチェックの結果
適正であると判断された場合に、CPU56が後述する
ユーザモード(図24参照)となり、パチンコ遊技機1
の遊技状態が制御される状態となる。このユーザモード
プログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ5
3による遊技制御の開始となる。
FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of the main board when the power is turned on and off. The main board 31 is provided with a power cutoff detection circuit 370 and a system reset detection circuit 399. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the above-mentioned switching circuit 384
If the voltage of VCC from the above gradually rises and exceeds a predetermined voltage, the power supply voltage of the IC power supply 380 of the main board 31 becomes a predetermined voltage or more, and the CPU 56 of the game control microcomputer 53 enters a system reset state. This VC
C is a system reset detection circuit 399 of the main board 31.
Is also supplied to the CPU 56, the RES (reset signal) is sent from the system reset detection circuit 399 to the CPU when a predetermined system reset time elapses after VCC reaches a voltage for setting the CPU 56 in the system reset state.
56 is input. Then, in the CPU 56, the system reset state is released and the security check process described later is started. When it is determined as appropriate as a result of the security check, the CPU 56 enters the user mode (see FIG. 24) described later, and the pachinko gaming machine 1
The game state of becomes a controlled state. The start of this user mode program is the game control microcomputer 5
The game control by 3 is started.

【0085】電源投入後、停電等に起因して、一時的ま
たは永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前
述した整流回路384からのVSLが主基板31の電源
断処理用検出回路370に与えられる。電源断の場合に
は、このVSLも徐々に電圧降下する。所定電圧以下に
なった段階で、電源断処理用検出回路370がCPU5
6の割込端子に割込信号を出力するとともに、CPU5
6の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力
する。CPU56は、割込端子に割込信号が入力される
ことにより、割込状態となって後述する電源断処理を行
なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認
信号をLOWにする。割込端子に割込信号が入力された
ときの割込状態は、タイマ割込処理(S9、S3c参
照)よりも優先度の高い割込みである。
The case where the power is temporarily or permanently cut off due to a power failure after the power is turned on will be described below. The VSL from the rectifier circuit 384 described above is applied to the power-off processing detection circuit 370 of the main board 31. When the power is off, this VSL also gradually drops in voltage. When the voltage drops below a predetermined voltage, the power-off processing detection circuit 370 causes the CPU 5
An interrupt signal is output to the interrupt terminal 6 and the CPU 5
A signal indicating that the power supply is cut off is also output to the input port of No. 6. When the interrupt signal is input to the interrupt terminal, the CPU 56 enters the interrupt state and performs the power-off process described later. During the power-off process, the above-mentioned power supply confirmation signal is set to LOW. The interrupt state when the interrupt signal is input to the interrupt terminal is an interrupt having a higher priority than the timer interrupt process (see S9 and S3c).

【0086】電源電圧が通常電圧に復帰してVSLの電
圧が徐々に上昇して所定電圧以上になれば、電源断処理
用検出回路370からの割込信号が解除されるとともに
CPU56の入力ポートへの電源断信号も解除される。
すると、CPU56は、その入力ポートへの電源断信号
の解除を検出して、前述した電源断処理状態を解除して
通常のユーザモード状態に復帰する。このユーザモード
への復帰と同時に、CPU56は、前述した電源確認信
号を再びHIに戻す。なお、CPU56の割込端子への
割込信号の入力に代えて、割込優先度の最も高いNMI
(ノンマスカブルインターラプト)の割込により、CP
U56を前述した電源断処理状態にしてもよい。
When the power supply voltage returns to the normal voltage and the VSL voltage gradually rises and becomes equal to or higher than the predetermined voltage, the interrupt signal from the power-off processing detection circuit 370 is released and the input port of the CPU 56 is released. The power-off signal of is also cleared.
Then, the CPU 56 detects the release of the power-off signal to the input port, releases the power-off processing state described above, and returns to the normal user mode state. Simultaneously with the return to the user mode, the CPU 56 returns the power supply confirmation signal described above to HI again. Instead of inputting an interrupt signal to the interrupt terminal of the CPU 56, the NMI having the highest interrupt priority is used.
CP (non-maskable interrupt)
U56 may be in the power-off processing state described above.

【0087】図12は、図11に示したシステムリセッ
トおよび電源断処理のための具体的な制御回路を示す図
である。主基板31には、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ53のCPU56と、システムリセット用検出回路
399とが備えられている。図12に示すように、電源
基板からのVSLが電源断処理用検出回路370に入力
される。VSLが所定電圧以下に下がれば、電源断処理
用検出回路370の両出力がLOWからHIに変化す
る。そのHI信号がCPU56の割込端子と入力ポート
に入力される。割込端子へのHIレベル信号の入力によ
り、CPU56は、割込状態となり、前述した電源断処
理の状態となる。なお、電源断処理用検出回路370の
出力端子を1つにし、その1つの出力端子からの出力信
号を2つに分岐して一方をCPU56の割込端子に他方
をCPU56の入力ポートに入力するようにしてもよ
い。
FIG. 12 is a diagram showing a specific control circuit for the system reset and power-off processing shown in FIG. The main board 31 is provided with a CPU 56 of the game control microcomputer 53 and a system reset detection circuit 399. As shown in FIG. 12, VSL from the power supply board is input to the power-off processing detection circuit 370. When VSL falls below a predetermined voltage, both outputs of the power-off processing detection circuit 370 change from LOW to HI. The HI signal is input to the interrupt terminal and the input port of the CPU 56. By the input of the HI level signal to the interrupt terminal, the CPU 56 enters the interrupt state and enters the power-off processing state described above. It should be noted that the power-off processing detection circuit 370 has one output terminal, the output signal from the one output terminal is branched into two, and one is input to the interrupt terminal of the CPU 56 and the other is input to the input port of the CPU 56. You may do it.

【0088】システムリセット用検出回路399には、
システムリセット回路65が設けられている。このシス
テムリセット回路65に設けられたリセットIC651
は、電源投入時に、コンデンサ652の容量で決まる所
定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間(リセット
時間)が経過すると出力をハイレベルにする。その結
果、CPU56は、所定時間(リセット時間)が経過し
た段階で、動作可能状態となり、まずセキュリティチェ
ック処理を行なう。そのセキュリティチェック処理の結
果不適正と判断された場合には、エラー状態となるが、
適正と判断された場合にはユーザモードとなり、パチン
コ遊技機1の制御状態を制御可能な状態となる。
The system reset detection circuit 399 includes:
A system reset circuit 65 is provided. Reset IC 651 provided in the system reset circuit 65
When the power is turned on, the output is set to the low level for a predetermined time determined by the capacity of the capacitor 652, and the output is set to the high level when the predetermined time (reset time) has elapsed. As a result, the CPU 56 becomes operable after a predetermined time (reset time) has elapsed, and first performs the security check process. If the result of the security check process is judged to be inappropriate, an error will occur,
When it is determined to be appropriate, the user mode is set, and the control state of the pachinko gaming machine 1 becomes controllable.

【0089】また、リセットIC651は、前述した電
源電圧VCCを監視し、電圧が所定値以下になるとロー
レベルの電圧低下信号を発生する。したがって、CPU
56は、CTCへの割込信号の入力に応じてまず電源断
処理状態となった後、さらに電圧が低下することにより
システムリセットされる。
Further, the reset IC 651 monitors the above-mentioned power supply voltage VCC and generates a low level voltage drop signal when the voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. Therefore, the CPU
56 is reset to the system when the voltage is further reduced after the power-off processing state is first set in response to the input of the interrupt signal to the CTC.

【0090】図12に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947(論理積回
路)に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)9
44を介してカウンタIC941のクリア端子に入力さ
れる。カウンタIC941は、クリア端子への入力がロ
ーレベルになると、発振器943からのクロック信号を
カウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力
がNOT回路945,946を介してNAND回路94
7に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力
は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に
入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレ
ベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)94
9に入力される。OR回路949の他方の入力には、N
AND回路947の出力がNOT回路948を介して導
入される。そして、OR回路949の出力がCPU56
のリセット端子に接続されている。このような構成によ
れば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回
のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、
CPU56は、確実に動作を開始する。
As shown in FIG. 12, the reset IC 651 is used.
The reset signal from is input to the NAND circuit 947 (logical product circuit) and the inverting circuit (NOT circuit) 9
It is input to the clear terminal of the counter IC 941 via 44. The counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943 when the input to the clear terminal becomes low level. Then, the Q5 output of the counter IC 941 is passed through the NOT circuits 945 and 946 to the NAND circuit 94.
Input to 7. The Q6 output of the counter IC 941 is input to the clock terminal of the flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is an OR circuit (OR circuit) 94.
9 is input. The other input of the OR circuit 949 has N
The output of the AND circuit 947 is introduced via the NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is the CPU 56.
It is connected to the reset terminal of. With this configuration, the reset terminal (low level signal) is applied twice to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on.
The CPU 56 surely starts the operation.

【0091】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても
内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、
システムリセット回路65からリセット信号が発せられ
るので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そ
のとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されている
ため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技
状態に復帰することができる。
At least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board while the power is not supplied from the + 5V power supply which is the drive power supply of the CPU 56 and the like, even if the power supply to the game machine is cut off. Is saved. And when the + 5V power supply is restored,
Since the reset signal is issued from the system reset circuit 65, the CPU 56 returns to the normal operating state. At that time, since necessary backup storage information is saved, it is possible to return to the gaming state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure or the like.

【0092】なお、図12では、電源投入時にCPU5
6のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信
号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立
上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解
除されるCPUを使用する場合には、符号941〜94
9で示された回路素子は不要である。その場合、リセッ
トIC651の出力がそのままCPU56のリセット端
子に接続される。
In FIG. 12, when the power is turned on, the CPU 5
Although the configuration in which the reset signal (low level signal) is applied twice to the reset terminal of 6 is shown, when using a CPU that is surely released from the reset even if the reset signal rises only once. , Reference numerals 941 to 94
The circuit element indicated by 9 is unnecessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal of the CPU 56.

【0093】また、リセットIC651の外付けコンデ
ンサ652の容量により規定される遅延時間(リセット
時間)は、電源基板910からの電源供給が開始し、各
基板(演出制御基板80、払出制御基板37)が完全に
起動するのに十分な時間を担保している。これにより、
遊技制御手段のCPU56が制御コマンドを出力した時
点で出力対象の基板が動作しておらず、コマンドに応じ
た制御ができないという不都合が解消される。具体的に
は、主基板31の遅延時間(リセット時間)が一番長
く、次に演出制御基板80の遅延時間(リセット時間)
が長く、一番短いのが払出制御基板37の遅延時間(リ
セット時間)である。
The delay time (reset time) defined by the capacity of the external capacitor 652 of the reset IC 651 starts when the power supply from the power supply board 910 starts and each board (effect control board 80, payout control board 37). Has secured enough time to start completely. This allows
The inconvenience that the board to be output is not operating when the CPU 56 of the game control means outputs the control command and the control according to the command cannot be solved is solved. Specifically, the delay time (reset time) of the main board 31 is the longest, and then the delay time (reset time) of the effect control board 80.
Is the longest and the shortest is the delay time (reset time) of the payout control board 37.

【0094】また、外付けコンデンサ652の他、リセ
ットIC651から出力された信号を、CPU56に伝
送する信号線の途中に遅延回路を設けて、CPU56の
処理の開始時に待機処理を行なってもよい。また、電源
基板910に各基板のシステムリセットを管理する手段
を設け、電源基板910側で立上げ順を管理してもよ
い。
In addition to the external capacitor 652, a delay circuit may be provided in the signal line for transmitting the signal output from the reset IC 651 to the CPU 56, and the standby process may be performed at the start of the process of the CPU 56. Further, the power supply board 910 may be provided with means for managing the system reset of each board, and the power supply board 910 side may manage the startup order.

【0095】また、上記システムリセット回路65は、
電力供給開始時にCPUに対してシステムリセット信号
を出力する初期リセット回路と、電圧の低下を検出して
CPUの動作を停止される電源監視回路とからなる構成
としてもよい。
Further, the system reset circuit 65 is
The configuration may include an initial reset circuit that outputs a system reset signal to the CPU when power supply is started, and a power supply monitoring circuit that stops the operation of the CPU when a voltage drop is detected.

【0096】次に、遊技機の動作について説明する。図
13は、主基板31におけるCPU56が実行するメイ
ン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電
源が投入されると、メイン処理において、CPU56
は、まず、必要な初期設定を行なう(ステップS1)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, the CPU 56 is executed in the main processing.
First, necessary initialization is performed (step S1).

【0097】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータの処理(本例ではパリティデータの負荷等の
停電発生NMI処理)が行なわれた否かの確認を行なう
(ステップS2)。不測の電源断が生じた場合には、後
述するようにバックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行なわれている。そのような保護処理が
行なわれていた場合をバックアップありとする。バック
アップなしという確認結果であれば、初期処理を実行す
る(ステップS3)。なお、本例では、バックアップR
AM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断
時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップ
フラグの状態によって確認する。本例では、バックアッ
プフラグ領域に「55H」が設定されていればバックア
ップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が
設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味
する。なお、電源投入時に前述したRAMクリアスイッ
チ387が操作されている場合には、S2によりバック
アップなしの判断がなされる。
Then, it is confirmed whether or not the processing of the data in the backup RAM area (NMI processing of power failure occurrence such as load of parity data in this example) is performed at the time of power off (step S2). When an unexpected power failure occurs, processing for protecting the data in the backup RAM area is performed as described later. When such a protection process is performed, it is assumed that there is a backup. If the confirmation result is that there is no backup, initial processing is executed (step S3). In this example, backup R
Whether or not there is backup data in the AM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state). If the RAM clear switch 387 is operated when the power is turned on, it is determined in S2 that there is no backup.

【0098】バックアップRAM領域にバックアップデ
ータがある場合には、この実施の形態では、CPU56
は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例
ではパリティチェック)を行なう(ステップS4)。ま
たこのステップS4では、後述する電源断割込処理で生
成されたRAM内容チェックのためのチェックサムもチ
ェックする。不測の電源断が生じた後に復旧した場合に
は、バックアップRAM領域のデータが保存されていた
はずであるから、チェック結果は正常になる。チェック
結果が正常でない場合は、内部状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時
に実行される初期化処理を実行する(ステップS5,S
3)。
When backup data is stored in the backup RAM area, the CPU 56 is used in this embodiment.
Performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S4). Further, in this step S4, the checksum for checking the RAM contents generated in the power interruption interrupt process described later is also checked. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area must have been saved, so the check result is normal. If the check result is not normal, it is not possible to return the internal state to the state when the power was cut off, so the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power is restored, is executed (steps S5, S).
3).

【0099】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行なう(ステップS6)。したがって本例で
は、図42に示すように、バックアップフラグの値が
「55H」に設定されており、かつ、チェック結果が正
常である場合に、ステップS6の遊技状態復旧処理に移
行する。そして、バックアップRAM領域に保存されて
いたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰
する(ステップS7)。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs a game state recovery process for returning the internal state to the state at the time of power off (step S6). Therefore, in this example, as shown in FIG. 42, when the value of the backup flag is set to "55H" and the check result is normal, the process proceeds to the game state recovery process of step S6. Then, the program is returned to the address pointed to by the PC (program counter) stored in the backup RAM area (step S7).

【0100】通常の初期化処理の実行(ステップS2,
S3)を終えると、CPU56により実行されるメイン
処理はタイマ割込フラグの監視(ステップS9)の確認
が行なわれるループ処理に移行する。なお、ループ内で
は、表示用乱数更新処理(ステップS8)も実行され
る。
Execution of normal initialization processing (step S2,
When S3) ends, the main process executed by the CPU 56 shifts to a loop process in which the monitoring of the timer interrupt flag (step S9) is confirmed. In the loop, the display random number updating process (step S8) is also executed.

【0101】なお、この実施の形態では、ステップS2
でバックアップデータの有無を確認した後、バックアッ
プデータが存在する場合にステップS4でバックアップ
領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バッ
クアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認
した後、バックアップデータの有無の確認を行なうよう
にしてもよい。また、バックアップデータの有無の確
認、または、バックアップ領域のチェックのいずれか一
方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否
かを判別する構成としてもよい。
In this embodiment, step S2
After confirming the presence or absence of backup data with, the backup area was checked in step S4 if the backup data exists, but after confirming that the backup area check result is normal. Alternatively, the presence / absence of backup data may be confirmed. Further, it may be configured to determine whether or not to execute the power failure recovery process by confirming either the presence or absence of backup data or the check of the backup area.

【0102】通常の初期化処理では、図14に示すよう
に、RAMのクリア処理が行なわれる(ステップS3
a)。次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値
に基づいて、所定の作業領域(たとえば、普通図柄判定
用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左
中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に
初期値を設定する初期値設定処理(ステップS3b)が
行なわれる。そして、電源確認信号をHIにする処理が
なされる(ステップS3b′)。その結果、図7,図9
で説明したように、主基板31から払出制御基板37へ
HIレベルの電源確認信号が送信される。次に、2ms
毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設
けられているタイマレジスタの初期設定(タイムアウト
が2msであることと、繰返しタイマが動作する設定)
が行なわれる(ステップS3c)。すなわち、ステップ
S3cで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込
インターバルを設定する処理とが実行される。そして、
初期設定処理(ステップS1)において割込禁止(図4
5参照)とされているため、初期化処理を終える前に割
込が許可される(ステップS3d)。
In a normal initialization process, a RAM clear process is performed as shown in FIG. 14 (step S3).
a). Then, based on the address value of the work area initialization table, a predetermined work area (for example, random symbol counter for normal symbol determination, normal symbol determination buffer, special symbol left middle right symbol buffer, payout command storage pointer, etc.) An initial value setting process (step S3b) for setting a value is performed. Then, the power confirmation signal is set to HI (step S3b '). As a result, FIGS.
As described above, the HI level power supply confirmation signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. Then 2ms
Initial setting of the timer register provided in the CPU 56 so that a timer interrupt is taken periodically every time (the timeout is 2 ms and the setting that the repeat timer operates)
Is performed (step S3c). That is, in step S3c, the process of activating the timer interrupt and the process of setting the timer interrupt interval are executed. And
In the initial setting process (step S1), an interrupt is prohibited (see FIG.
5), the interrupt is permitted before the initialization processing is completed (step S3d).

【0103】したがって、この実施の形態では、CPU
56の内部タイマが繰返しタイマ割込を発生するように
設定される。この実施の形態では、繰返し周期は2ms
に設定される。そして、タイマ割込が発生すると、CP
U56は、タイマ割込フラグを設定する。
Therefore, in this embodiment, the CPU
56 internal timers are set to generate a repeat timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2 ms.
Is set to. When a timer interrupt occurs, CP
U56 sets the timer interrupt flag.

【0104】CPU56は、ステップS9において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS1
0)、遊技制御処理を実行する(ステップS11)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態ではタイマ割込処理はフラグセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイ
マ割込処理での遊技制御処理を実行してもよい。
When the CPU 56 detects in step S9 that the timer interrupt flag is set, it resets the timer interrupt flag (step S1).
0), game control processing is executed (step S11). By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process,
The game control process is executed in the main process, but the game control process in the timer interrupt process may be executed.

【0105】上述したように、バックアップデータの有
無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行な
うようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて
電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の
内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判別
を行なうことができる。したがって、バックアップデー
タに基づく制御を実現することができるとともに、不必
要な復旧処理の実行を防止することができる。
As described above, it is determined whether or not the power-off state is restored depending on the presence or absence of backup data, so that when the power is turned on at the time of power restoration after a power failure, backup is performed. Depending on the contents of the data storage area, it is possible to determine whether or not to restore the power-off state. Therefore, it is possible to realize the control based on the backup data and prevent the unnecessary restoration process from being executed.

【0106】また、バックアップデータの状態により電
源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにし
たことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入さ
れたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態
に応じて電源断時の状態に復旧されるか否かの判別を行
なうことができる。したがって、正常なバックアップデ
ータに基づく制御を実現することができるとともに、異
常が発生しているバックアップデータに基づく復旧処理
の実行を防止することができる。
Further, by determining whether or not to restore to the state at the time of power off according to the state of backup data, the backup data storage area is provided when the power is turned on when the power is restored after a power failure. It is possible to determine whether or not the power-off state will be restored depending on the state of the contents. Therefore, it is possible to realize the control based on the normal backup data and prevent the execution of the recovery process based on the backup data in which the abnormality has occurred.

【0107】図15は、ステップS11の遊技制御処理
を示すフローチャートである。遊技制御処理において、
CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23
および入賞口スイッチ19a,24aの状態を入力し、
各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否かを判別
する(スイッチ処理:ステップS21)。
FIG. 15 is a flow chart showing the game control processing of step S11. In the game control process,
The CPU 56 firstly, via the switch circuit 58, the gate sensor 12, the starting opening sensor 17, the count sensor 23.
And enter the state of the winning opening switch 19a, 24a,
It is determined whether or not there is a winning for each winning opening or winning device (switch processing: step S21).

【0108】続いて、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって異常診断処理が行なわ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS22)。
Subsequently, an abnormality diagnosis process is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0109】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行なう(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行なう(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter showing each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of the stop symbol is performed (step S24).

【0110】さらにCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行なう(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(ステ
ップS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメン
トLEDにより可変表示器10を所定の順序で制御する
ための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 carries out special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Also, a normal symbol process process is performed (step S26). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order by the 7-segment LED. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

【0111】また、CPU56は、表示制御基板80に
送り出される特別図柄制御コマンドや普通図柄信号コマ
ンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行なっ
た後に、特別図柄制御コマンドや普通図柄制御コマンド
を出力する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:
ステップS27,普通図柄コマンド制御処理:ステップ
S28)。
Further, the CPU 56 outputs a special symbol control command or a normal symbol control command after performing a process of setting a special symbol control command or a normal symbol signal command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55. Perform the process (Special symbol command control process:
Step S27, normal symbol command control processing: step S28).

【0112】次いで、CPU56は、各種出力データの
格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行なう
(データ出力処理:ステップS29)。なお、CPU5
6は、たとえばホール管理用コンピュータに出力される
大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データ
を格納領域に設定する出力データ設定処理などの他の処
理も行なう。
Next, the CPU 56 performs a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port (data output process: step S29). The CPU5
6 also performs other processing such as output data setting processing for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area.

【0113】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行なう(ステ
ップS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じ
てソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置19
または開閉板22を開状態または閉状態とする。また、
CPU56は、たとえば入賞口24等の各入賞口の検出
に基づく賞球数の設定などを行なう(ステップS3
1)。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板
37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37
に搭載されている払出制御用CPU327は、払出制御
コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。
Further, CPU 56 issues a drive command to solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 according to the drive command, and the variable winning ball device 19
Alternatively, the opening / closing plate 22 is opened or closed. Also,
The CPU 56 sets, for example, the number of prize balls based on the detection of each winning opening such as the winning opening 24 (step S3).
1). That is, when a predetermined condition is satisfied, the payout control command is output to the payout control board 37. Discharge control board 37
The payout control CPU 327 mounted on the drive the ball payout device 97 in response to the payout control command.

【0114】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判別する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込に基づ
くタイマ割込処理で、遊技制御処理に移行すべきか否か
を判別するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理のすべてが確実に実行される。つまり、遊技制御処
理のすべてが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に
移行すべきか否かの判定が行なわれないので、遊技制御
処理中のすべての各処理が実行を完了することは保証さ
れている。
As described above, the main process includes the process of determining whether or not to shift to the game control process, and the CPU
In the timer interrupt process based on the timer interrupt that the 56 internal timers regularly generate, a flag for determining whether or not to shift to the game control process is set, so that all of the game control process is surely performed. To be executed. In other words, until all of the game control processing is executed, it is not determined whether or not to move to the next game control processing, so it is guaranteed that all the processing in the game control processing is completed. Has been done.

【0115】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図15に示された例に則して説明すると、た
とえば、ステップS31の処理中であっても、強制的に
ステップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制
御処理中のすべての各処理が実行を完了する前に、次回
の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
The conventional general game control process has been forced to return to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Explaining according to the example shown in FIG. 15, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. That is, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0116】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマの
定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理で
セットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(たとえば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路
を設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端
子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべ
きか否かを判定するためのフラグをセットするようにし
てもよい。
Here, the CPU 56 of the main board 31 is used.
The game control process executed by is executed according to the flag set in the timer interrupt process based on the timer interrupt that occurs periodically in the internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit for generating is provided, a signal from the circuit is introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control processing by the interrupt signal may be set. Good.

【0117】そのように構成した場合にも、遊技制御処
理のすべてが実行されるまでは、フラグの判定が行なわ
れないので、遊技制御処理の中のすべての各処理が実行
を完了することが保証される。
Even in the case of such a configuration, the determination of the flag is not performed until all the game control processing is executed, so that all the respective processings in the game control processing can be completed. Guaranteed.

【0118】なお、ステップS31の入賞球信号処理に
関しては、図20〜図23に基づいて詳述する。
The winning ball signal processing in step S31 will be described in detail with reference to FIGS.

【0119】図16は、電源基板910の電源監視回路
からの電圧変化信号に基づく割込端子への割込信号に応
じて実行される電源断割込処理の一例を示すフローチャ
ートである。この電源断割込処理は、前述したようにタ
イマ割込処理(S9、S3c参照)よりも優先度の高い
割込みであるため、タイマ割込中の場合にもS41a〜
S53の電源断処理がなされる。電源断割込処理におい
て、CPU56は、まず、前述した電源確認信号をLO
Wにする(ステップS41a)。停電時などの電源断時
直前の割込許可/禁止状態をバックアップするために、
割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する(ス
テップS41)。次いで、割込禁止に設定する(ステッ
プS42)。電源断割込処理では、RAM内容の保存を
確実にするためにチェックサムの生成処理を行なう。そ
の処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサ
ムの生成処理が完了しないうちにCPUが動作し得ない
電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、ま
ず、他の割込が生じないような設定がなされる。この生
成されたチェックサムのチェックは、前述したように図
13のS4で行なわれる。なお、電源断割込処理におけ
るステップS44〜S50は、電力供給停止処理の一例
である。
FIG. 16 is a flow chart showing an example of the power interruption interrupt processing executed in response to the interruption signal to the interruption terminal based on the voltage change signal from the power supply monitoring circuit of the power supply board 910. Since the power interruption interrupt process is an interrupt having a higher priority than the timer interrupt process (see S9 and S3c) as described above, even when the timer interrupt is in progress, S41a to
The power-off process of S53 is performed. In the power interruption interrupt processing, the CPU 56 first outputs the power confirmation signal described above to the LO state.
Set to W (step S41a). In order to back up the interrupt enable / disable state just before the power failure such as power failure,
The contents of the interrupt prohibition flag are stored in the parity flag (step S41). Then, the interruption is set to be prohibited (step S42). In the power interruption processing, a checksum is generated in order to ensure that the RAM contents are saved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a voltage at which the CPU cannot operate before the checksum generation process is completed. Is set so that no The check of the generated checksum is performed in S4 of FIG. 13 as described above. Note that steps S44 to S50 in the power interruption interrupt process are an example of the power supply stop process.

【0120】次いで、CPU56は、バックアップフラ
グが既にセットされているか否か確認する(ステップS
42)。バックアップフラグが既にセットされていれ
ば、以後の処理を行なわない。バックアップセットがセ
ットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実
行する。すなわち、ステップS44からステップS55
の処理を実行する。
Next, the CPU 56 confirms whether or not the backup flag has already been set (step S).
42). If the backup flag has already been set, no further processing will be performed. If the backup set is not set, the following power supply stop process is executed. That is, steps S44 to S55
The process of is executed.

【0121】まず、各レジスタの内容をバックアップR
AM領域に格納するステップS44)。その後、バック
アップフラグをセットする(ステップS45)。そして
バックアップRAM領域のバックアップチェックデータ
領域に適当な初期値を設定し(ステップS46)、初期
値およびバックアップRAM領域のデータについて順次
排他的論理和をとった後反転し(ステップS47)、最
終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定
する(ステップS48)。また、RAMアクセス禁止状
態にする(ステップS49)。さらに、すべての出力ポ
ートをオフ状態にする(ステップS50)。電源電圧が
低下しているときには、各種信号線のレベルが不安定に
なってRAM内容が化ける可能性があるが、このように
RAMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップR
AM内のデータが化けることはない。
First, the contents of each register are backed up R
Step S44) of storing in the AM area. Then, the backup flag is set (step S45). Then, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S46), and the initial value and the data of the backup RAM area are sequentially exclusive-ORed and then inverted (step S47) to finally obtain the final value. The calculated value is set in the backup parity data area (step S48). Further, the RAM access prohibition state is set (step S49). Further, all output ports are turned off (step S50). When the power supply voltage is lowered, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of RAM may be corrupted. If the RAM access is prohibited in this way, backup R
The data in AM will not be corrupted.

【0122】次に制御がステップS51へ進み、入力ポ
ートの電源断信号があるか否かの判断がなされる。図1
1で説明したように、電源遮断時においては、電源断処
理用検出回路370からの電源断信号がCPU56の入
力ポートに入力される。その結果、電源遮断状態中にお
いては、ステップS51によりYESの判断がなされ
て、プログラムがループ処理に入る。そして、電源遮断
状態が解除されれば、電源断処理用検出回路370から
の電源断信号の入力がなくなるために、ステップS51
によりNOの判断がなされてステップS52へ進み、前
述した電源確認信号をHIにする処理がなされる。次に
ステップS53へ進み、バックアップフラグをクリアす
る処理がなされる。
Next, the control advances to step S51, and it is judged whether or not there is a power-off signal of the input port. Figure 1
As described in 1, the power-off signal from the power-off processing detection circuit 370 is input to the input port of the CPU 56 when the power is shut off. As a result, in the power-off state, YES is determined in step S51 and the program enters the loop processing. If the power-off state is released, the power-off signal is not input from the power-off processing detection circuit 370.
Therefore, a NO determination is made and the process proceeds to step S52, and the above-described process of setting the power supply confirmation signal to HI is performed. Next, the process proceeds to step S53, and a process of clearing the backup flag is performed.

【0123】また、レジスタの内容をRAM領域に格納
した後にセットされるバックアップフラグは、上述した
ように、電源投入時において復旧すべきバックアップデ
ータがあるか否か(停電からの復旧か否か)を判断する
際に使用される。また、ステップS41からS51の処
理は、CPU56がシステムリセット回路65からのシ
ステムリセット信号を受ける前に完了する。
As described above, the backup flag set after storing the contents of the register in the RAM area indicates whether or not there is backup data to be restored when the power is turned on (whether or not to restore from a power failure). Used in determining. The processing of steps S41 to S51 is completed before the CPU 56 receives the system reset signal from the system reset circuit 65.

【0124】この実施の形態では電源断処理時に、バッ
クアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックア
ップフラグが既に設定されている場合は電力供給停止時
処理を実行しない。上述したように、バックアップフラ
グは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電
力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。
したがって、たとえばステップS51のループ状態でな
んらかの原因で再度割込みが発生したとしても、電力供
給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことは
ない。
In this embodiment, the backup flag is confirmed during the power-off process. When the backup flag has already been set, the power supply stop process is not executed. As described above, the backup flag is a flag indicating that the backup of the necessary data is completed and then the power supply stoppage process is completed.
Therefore, for example, even if an interrupt occurs again for some reason in the loop state of step S51, the power supply stoppage process will not be duplicated.

【0125】図17は、図13のステップS6に示され
た遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートであ
る。この例では、CPU56は、バックアップRAMに
保存されていた値を各レジスタに復元する(ステップS
61)。そして、バックアップRAMに保存されていた
データに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させ
る。すなわち、バックアップRAMに保存されていたデ
ータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド3
06、307を駆動し、たとえば、始動入賞口14等の
復旧を行なう(ステップS62,S63)。また、電源
断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび
普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別
図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処
理の進行状況に対応した制御コマンドを、演出制御基板
80に送り出す(ステップS64)。次に、電源確認信
号をHIレベルにする処理がなされる(ステップS64
a)。遊技状態を電源断時の状態に復旧させると、この
実施の形態では、CPU56は、前回の電源断時の割込
許可/禁止状態を復帰させるため、バックアップRAM
に保存されていたパリティフラグの値を確認する(ステ
ップS65)。パリティフラグがクリアであれば、割込
許可設定を行なう(ステップS66)。一方、パリティ
フラグがオンであれば、そのまま(ステップS1aで設
定された割込禁止状態のまま)遊技状態復旧処理を終え
る。
FIG. 17 is a flow chart showing an example of the game state restoration processing shown in step S6 of FIG. In this example, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to each register (step S).
61). Then, based on the data stored in the backup RAM, the game state at the time of power failure is confirmed and restored. That is, based on the data stored in the backup RAM, the solenoid 3 is connected via the solenoid circuit.
06 and 307 are driven to restore the starting winning opening 14 and the like (steps S62 and S63). In addition, depending on the value of the special symbol process flag and the normal symbol process flag that were driven even when the power was turned off, a control command corresponding to the progress status of the special symbol process processing and the normal symbol process processing when the power was turned off, It is sent to the production control board 80 (step S64). Next, the power confirmation signal is set to the HI level (step S64).
a). When the gaming state is restored to the state when the power is cut off, in this embodiment, the CPU 56 restores the interrupt permission / prohibition state at the time of the previous power cutoff, so that the backup RAM
The value of the parity flag stored in is confirmed (step S65). If the parity flag is clear, an interrupt permission setting is made (step S66). On the other hand, if the parity flag is on, the game state recovery process is finished as it is (while keeping the interrupt prohibited state set in step S1a).

【0126】図18は、払出制御用CPU327のメイ
ン処理を示すフローチャートである。このフローチャー
トで示された制御データとしてのプログラムは、ROM
324に記憶されている。メイン処理では、払出制御用
CPU327は、まず、必要な初期設定を行なう(ステ
ップS701)。次に、初期化処理を実行する(ステッ
プS702,S703)。
FIG. 18 is a flow chart showing the main processing of the payout control CPU 327. The program as the control data shown in this flowchart is a ROM
324. In the main process, the payout control CPU 327 first performs necessary initialization (step S701). Next, initialization processing is executed (steps S702 and S703).

【0127】通常の初期化処理の実行(ステップS70
3)を得ると、払出制御用CPU327により実行され
るメイン処理は、タイマ割込フラグの開始(ステップS
708)の確認が行なわれるグループ処理に移行する。
Execution of normal initialization processing (step S70)
When 3) is obtained, the main processing executed by the payout control CPU 327 starts the timer interrupt flag (step S
Then, the processing shifts to the group processing where the confirmation of step 708) is performed.

【0128】通常の初期化処理では、レジスタおよびR
AMのクリア処理ならびに初期値設定が行なわれる。そ
して、初期設定処理において割込禁止とされているの
で、初期化処理を終える前に割込が許可される。
In normal initialization processing, the register and R
AM clearing processing and initial value setting are performed. Since the interrupt is prohibited in the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed.

【0129】この実施の形態では、払出制御用CPU3
27の内部タイマ(CH3)が繰返しタイマ割込を発生
するように設定される。また、繰返し周期は2msに設
定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御
用CPU327は、タイマ割込フラグをセットする。な
お、2msタイマ割込処理において、必要ならば、CH
3のレジスタに対して初期値再設定が行なわれる。
In this embodiment, the payout control CPU 3
Twenty-seven internal timers (CH3) are set to generate repeated timer interrupts. Also, the repetition cycle is set to 2 ms. Then, when a timer interrupt occurs, the payout control CPU 327 sets a timer interrupt flag. In the 2ms timer interrupt process, if necessary, CH
The initial value is reset for the register of No. 3.

【0130】払出制御用CPU327は、ステップS7
08において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS709)、払出制御処理を実行する(ステ
ップS710)。以上の制御によって、この実施の形態
では、払出制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、払出制御処理ではメイン処理
において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理
を実行してもよい。
The payout control CPU 327 determines in step S7.
When it is detected in 08 that the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is reset (step S709) and the payout control process is executed (step S710). According to the above control, in this embodiment, the payout control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process and the main process is executed in the payout control process, but the payout control process may be executed in the timer interrupt process.

【0131】図19は、ステップS710の払出制御処
理を示すフローチャートである。払出制御処理において
払出制御用CPU327は、まず、球切れスイッチ18
7、満タンスイッチ48、払出個数カウントスイッチ3
14からの検出信号が入力されたか否かを判定する(ス
イッチ:ステップS751)。
FIG. 19 is a flow chart showing the payout control process of step S710. In the payout control process, the payout control CPU 327 first causes the ball out switch 18
7, full tank switch 48, payout number counting switch 3
It is determined whether or not the detection signal from 14 is input (switch: step S751).

【0132】次に、払出制御用CPU327は、センサ
(たとえば、払出モータ289の回転角度を検出するモ
ータ位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサ
の状態判定などを行なう(入力判定処理:ステップS7
52)。払出制御用CPU327は、さらに、受信した
払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実
行する(コマンド解析実行処理:ステップS753)。
Next, the payout control CPU 327 confirms a signal input state from a sensor (for example, a motor position sensor for detecting the rotation angle of the payout motor 289) and determines the state of the sensor (input determination processing: Step S7
52). The payout control CPU 327 further analyzes the received payout control command, and executes processing according to the analysis result (command analysis execution processing: step S753).

【0133】次いで、払出制御用CPU327は、球切
れスイッチ187からの球切れが発生した旨の信号入
力、満タンスイッチ48からの満タンである旨の入力信
号のうち、少なくともいずれか一方があれば、払出停止
状態に設定し、これら両入力がなくなれば払出停止状態
の解除を行なう(ステップS754)。また、このステ
ップS754により、主基板31から送られてくる前述
した電源確認信号の状態が監視される。電源確認信号が
LOWの場合は、払出制御用CPU327は、待機状態
(停止状態)となり、制御を何ら行なわない状態とな
る。この待機状態については、後に詳しく説明する。
Next, the payout control CPU 327 receives at least one of a signal input from the out-of-ball switch 187 indicating that a ball has run out and an input signal from the full tank switch 48 indicating that the ball is full. For example, the payout stop state is set, and when both of these inputs are eliminated, the payout stop state is canceled (step S754). Further, in step S754, the state of the above-described power supply confirmation signal sent from the main board 31 is monitored. When the power supply confirmation signal is LOW, the payout control CPU 327 is in a standby state (stop state), and is in a state in which no control is performed. This standby state will be described later in detail.

【0134】次に、払出制御用CPU327は、プリペ
ードカードユニット制御処理を行なう(ステップS75
5)。ステップS755では、プリペードカードユニッ
ト50との接続状態の監視が行なわれ、未接続の場合に
は発射停止状態設定処理が行なわれて、打球発射不能状
態となる。
Next, the payout control CPU 327 performs a prepaid card unit control process (step S75).
5). In step S755, the connection state with the prepaid card unit 50 is monitored, and if the connection is not established, the firing stop state setting process is performed, and the ball cannot be fired.

【0135】また、払出制御用CPU327は、球貸要
求に応じて貸玉を払出す制御を行なう(ステップS75
6)。さらに、払出制御用CPU327は、総合個数記
憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行な
う(ステップS757)。そして、払出制御用CPU3
27は、出力ポート372cおよび中継基板72を介し
て玉払出装置97の払出機構部分における払出モータ2
89に向けて駆動信号を出力し、ステップS756の球
貸制御処理またはステップS757の賞球制御処理で設
定された回転数分払出モータ289を介して払出モータ
制御処理を行なう(ステップS758)。
Further, the payout control CPU 327 controls the payout of the balls in response to the ball lending request (step S75).
6). Further, the payout control CPU 327 performs a prize ball control process for paying out the number of prize balls stored in the total number storage (step S757). And the payout control CPU 3
27 is a payout motor 2 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
The drive signal is output toward 89, and the payout motor control process is performed via the rotation amount payout motor 289 set in the ball lending control process of step S756 or the prize ball control process of step S757 (step S758).

【0136】次に制御がステップS758aへ進み、遊
技者が打球操作を行なってタッチリング308からのタ
ッチ検出信号の入力があれば、発射モータ駆動回路33
0から発射モータ94へ発射駆動制御信号を出力して
(図9参照)、発射制御処理が行なわれる。つまり、払
出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号を
受信し、かつ所定の発射可能条件(カードユニット50
の接続,タッチリング308からのタッチ検出信号の入
力,満タンスイッチ48による満タン検出がなされてな
いこと)が成立した場合に、前記発射駆動手段へ駆動信
号を出力する。なお、ステップS758aにより, 所定
の発射可能条件(カードユニット50の接続,タッチリ
ング308からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッ
チ48による満タン検出がなされてないこと)が成立し
た場合に、主基板31に対して発射モータ94の駆動状
態を示す発射駆動状態信号を出力回路326bから出力
するようにしてもよい。つまり、前記払出制御用マイク
ロコンピュータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所
定の発射可能条件(カードユニット50の接続,タッチ
リング308からのタッチ検出信号の入力,満タンスイ
ッチ48による満タン検出がなされてないこと)が成立
した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手
段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する。
Next, the control advances to step S758a, and if the player performs a hit ball operation and a touch detection signal is input from the touch ring 308, the firing motor drive circuit 33 is generated.
A firing drive control signal is output from 0 to the firing motor 94 (see FIG. 9), and firing control processing is performed. In other words, the payout control microcomputer receives the control start signal and satisfies a predetermined launchable condition (card unit 50).
Connection, input of a touch detection signal from the touch ring 308, and full tank detection by the full tank switch 48) are established), a drive signal is output to the firing drive means. It is to be noted that, in step S758a, when a predetermined firing enable condition (connection of the card unit 50, input of a touch detection signal from the touch ring 308, full tank detection by the full tank switch 48 is not performed) is satisfied, A firing drive state signal indicating the drive state of the firing motor 94 may be output to the substrate 31 from the output circuit 326b. That is, the payout control microcomputer receives the control start signal, and performs a predetermined firing condition (connection of the card unit 50, input of a touch detection signal from the touch ring 308, full tank detection by the full tank switch 48). If not) is established, a launch drive state signal indicating the drive state of the launch drive means is output to the game control board.

【0137】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、払出モータ
289を制御するために1−2層励磁方式が用いられ
る。したがって、具体的には、払出モータ制御処理にお
いて、8種類の励磁パターンデータが繰返し払出モータ
289に出力される。また、この実施の形態では、各励
磁パターンデータが4msずつ出力される。
In this embodiment, the payout motor 2
A stepping motor is used as 89, and a 1-2 layer excitation method is used to control the payout motor 289. Therefore, specifically, in the payout motor control process, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289. Further, in this embodiment, each excitation pattern data is output by 4 ms.

【0138】次いで、エラー検出処理が行なわれ、その
結果に応じてエラー報知用7セグメント表示器334に
前述した各種エラー原因の表示を行なう(エラー:ステ
ップS759)。
Next, error detection processing is performed, and the above-mentioned various error causes are displayed on the error notification 7-segment display 334 according to the result (error: step S759).

【0139】外部接続端子(図示せず)から出力する情
報信号を制御する処理を行なう(出力処理:ステップS
760)。なお、情報信号は、貸玉の払出1単位(たと
えば25個)毎に所定時間オンとなり、続いて所定時間
オフを出力する信号である。
A process for controlling an information signal output from an external connection terminal (not shown) is performed (output process: step S
760). The information signal is a signal that is turned on for a predetermined time for each payout unit of rental balls (for example, 25 pieces), and then turned off for a predetermined time.

【0140】図20〜図23は、ステップS31による
入賞球信号処理の具体的内容を説明するためのタイミン
グチャートである。まず、図20は、通常動作時におけ
るタイミングチャートが示されている。
20 to 23 are timing charts for explaining the specific contents of the winning ball signal processing in step S31. First, FIG. 20 shows a timing chart during normal operation.

【0141】パチンコ遊技機1の電源が投入された後、
前述したように所定期間遅れて主基板31から払出制御
基板37への電源確認信号がHIレベルに切換わる。そ
れと同時に、主基板31から払出制御基板37へ送られ
てくるREQ信号がHIレベルに切換わる。この状態
で、景品玉を5個払出すように定められた入賞口(たと
えば始動入賞口14)に遊技球が入賞すれば、REQ信
号がLOWに切換わって払出要求が主基板31から払出
制御基板37へ送られる。
After the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
As described above, the power supply confirmation signal from the main board 31 to the payout control board 37 is switched to the HI level after a predetermined period. At the same time, the REQ signal sent from the main board 31 to the payout control board 37 is switched to the HI level. In this state, if a game ball wins a prize hole (for example, a start prize hole 14) defined to pay out five prize balls, the REQ signal is switched to LOW, and the payout request is issued from the main board 31. It is sent to the substrate 37.

【0142】REQ信号のLOWへの切換と同時に、主
基板31から払出制御基板37へ、払出個数信号が送信
される。この場合には、5個の払出個数信号が送信され
る。すると、払出制御基板37は、BUSY信号(図7
参照)をHIレベルに切換え、払出の要求を受付けかつ
払出動作中である旨を主基板31へ通知する。次に払出
制御基板37は、払出モータ312を駆動制御して、5
個分の景品玉の払出に必要となる回転量だけ払出モータ
312を回転駆動制御する。
At the same time when the REQ signal is switched to LOW, the payout number signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. In this case, five payout number signals are transmitted. Then, the payout control board 37 displays the BUSY signal (see FIG. 7).
(Refer to) is switched to the HI level, and the main board 31 is notified that the payout request is accepted and the payout operation is in progress. Next, the payout control board 37 drives and controls the payout motor 312, and 5
The payout motor 312 is rotationally controlled by an amount of rotation required for paying out individual prize balls.

【0143】すると、景品玉が払出され、その景品玉が
払出個数カウントスイッチ314により検出され、その
検出信号が払出信号として払出制御基板37へ入力され
る。払出制御基板37は、その払出個数カウントスイッ
チのパルス信号を計数して、5個払出されたことが確認
できた段階で、BUSY信号をLOWに切換えて払出が
完了した旨を主基板31へ通知する。すると、主基板3
1では、LOWに切換わっていたREQ信号をHIレベ
ルに切換え、払出のリクエストを停止する。
Then, the prize ball is paid out, the prize ball is detected by the payout number count switch 314, and the detection signal is input to the payout control board 37 as a payout signal. The payout control board 37 counts the pulse signal of the payout number counting switch, and when it has confirmed that five pieces have been paid out, it switches the BUSY signal to LOW and notifies the main board 31 that the payout is completed. To do. Then, the main board 3
At 1, the REQ signal that has been switched to LOW is switched to HI level, and the request for payout is stopped.

【0144】一方、REQ信号がLOWに切換わってい
るリクエスト中において、打玉が15個払出用の入賞口
に入賞した場合には、前回の5個分の景品玉の払出の完
了の通知があった後、再度REQ信号をLOWに切換え
て払出要求(リクエスト)を行なう。すると、前述と同
様に、払出制御基板37は、15個分の景品玉の払出制
御を行ない、それが完了した段階でBUSY信号をLO
Wに切換える。
On the other hand, in the request in which the REQ signal is switched to LOW, when 15 hitting balls are won in the payout opening for paying out, the notification of the completion of the payout of the last 5 prize balls is given. After that, the REQ signal is switched to LOW again to issue a payout request. Then, in the same manner as described above, the payout control board 37 controls the payout of 15 prize balls, and when it is completed, the BUSY signal is set to LO.
Switch to W.

【0145】主基板31が1回に送信する払出個数は1
5個が最大であり、要求した払出について払出制御基板
37からの払出完了の通知が得られた後、次の払出の要
求を行なう。
The number of payouts that the main board 31 transmits at one time is 1
The maximum number is 5, and the next payout request is made after the payout control board 37 notifies the payout completion regarding the requested payout.

【0146】図21は、球貸中に景品玉の払出の要求が
あった場合の制御動作を示すタイミングチャートであ
る。カードユニット50からの球貸指令に応じて払出モ
ータ312が球貸のための回転動作をしている場合にお
いては、たとえば15個払出用の入賞口に入賞して主基
板31からのREQ信号がLOWに切換わって景品玉の
払出要求(リクエスト)があったとしても、払出制御基
板37は球貸制御動作を続行し、その球貸制御動作が完
了した後BUSY信号をHIレベルに切換えて払出の要
求を受信した旨を主基板31へ通知する。
FIG. 21 is a timing chart showing the control operation when there is a request for payout of prize balls during ball lending. When the payout motor 312 is rotating for the ball lending in response to the ball lending command from the card unit 50, for example, the REQ signal from the main board 31 is received when the winning slot for paying 15 balls is won. Even if there is a payout request (request) for switching to LOW, the payout control board 37 continues the ball lending control operation, and after the ball lending control operation is completed, the BUSY signal is switched to the HI level and the ball is paid out. The main board 31 is notified that the request has been received.

【0147】主基板31では、払出制御基板37が球貸
制御動作をしている最中、REQ信号をLOWに切換え
たままの状態を持続させ、払出要求状態を継続するとと
もに、12個の払出個数であることを示す払出個数信号
を出力し続ける。払出制御基板37は、前述した球貸制
御動作が完了した段階でBUSY信号をHIレベルに切
換え、15個の景品玉の払出要求を受信した旨を主基板
31へ通知する。そして、払出モータ312を回転駆動
制御して、15個分の景品玉の払出制御を行ない、それ
が完了した段階でBUSY信号をLOWに切換え、払出
が完了した旨を主基板31へ通知する。この通知を受け
た後、主基板31は、REQ信号をHIレベルに切換え
るとともに払出個数信号の出力を停止する。
In the main board 31, while the payout control board 37 is performing the ball lending control operation, the state in which the REQ signal is switched to LOW is maintained, the payout request state is continued, and 12 payouts are made. The payout number signal indicating the number is continuously output. The payout control board 37 switches the BUSY signal to the HI level when the above-mentioned ball lending control operation is completed, and notifies the main board 31 that a payout request for 15 prize balls has been received. Then, the payout motor 312 is rotationally controlled to control the payout of 15 prize balls, and when the payout is completed, the BUSY signal is switched to LOW to notify the main board 31 of the completion of the payout. After receiving this notification, the main board 31 switches the REQ signal to the HI level and stops the output of the payout number signal.

【0148】このように、払出制御基板37は、球貸中
においては景品玉の払出要求があっても、球貸制御動作
が終了するまでその払出要求を受付けず、球貸制御動作
が終了した段階で、その景品玉の払出要求を受付ける。
As described above, the payout control board 37 does not accept the payout request until the ball lending control operation is completed even if the prize ball payout request is made during the ball lending, and the ball lending control operation is completed. At the stage, the payout request for the prize ball is accepted.

【0149】図22は、払出制御基板37が、玉の払出
個数に不足が発生した場合に、それを補正して補う制御
のタイミングチャートが示されている。主基板31から
15個払出用の要求信号を受けた払出制御基板37は、
15個払出分の回転量だけ払出モータ312を回転制御
する。それにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ
314からの検出信号が、たとえば14個分の検出信号
しか送られてこなかった場合には、払出モータ312を
再度回転駆動させて、不足している1個分の回転駆動制
御を行なう。それにより、不足している1個分の景品玉
が払出個数カウントスイッチ314により検出されてそ
の検出信号が払出制御基板37に入力されてくれば、そ
の段階で払出が完了したものと判断して、BUSY信号
をLOWに切換える処理がなされる。
FIG. 22 shows a timing chart of control in which the payout control board 37 corrects and compensates for a shortage of the number of paid-out balls. The payout control board 37, which has received the request signal for paying 15 pieces from the main board 31,
The payout motor 312 is rotationally controlled by the amount of rotation of 15 payouts. Nevertheless, if the detection signal from the payout number count switch 314 is sent to only the detection signal for, for example, 14 pieces, the payout motor 312 is driven to rotate again, and the shortage of one piece is detected. Rotation control is performed. As a result, if one insufficient prize ball is detected by the payout number count switch 314 and the detection signal is input to the payout control board 37, it is determined that the payout is completed at that stage. , BUSY signal is switched to LOW.

【0150】このように、払出制御基板37は、要求個
数分の回転量だけ払出モータを回転させた後、払出個数
カウントスイッチ314による検出結果が要求された個
数に達していない場合には、1個ずつ補正の払出制御を
行なう。また、ある一定の個数分の補正払出制御を行な
ったとしても、払出要求個数だけの払出結果が得られな
い場合には、払出の停止を行ないエラー状態にする。こ
のエラー状態の原因としては、たとえば、払出モータ3
12の空回り、払出個数カウントスイッチ314の異
常、払出制御基板37の異常等が考えられる。
In this way, the payout control board 37 rotates the payout motor by the required number of rotations, and if the detection result by the payout number count switch 314 has not reached the requested number, the payout control board 37 sets 1 The correction payout control is performed individually. Further, even if the correction payout control for a certain fixed number is performed, if the payout result for the requested number of payouts is not obtained, the payout is stopped and the error state is set. The cause of this error state is, for example, the payout motor 3
Twelve idle rotations, an abnormality of the payout number count switch 314, an abnormality of the payout control board 37, and the like are possible.

【0151】図23は、払出途中に電源が遮断した場合
の動作のタイミングチャートを示している。15個の景
品玉の払出用の入賞口に遊技球が入賞して払出モータ3
12が15個分の検出玉の払出のための回転をしている
最中において、電源の遮断が発生した場合には、主基板
31からの電源確認信号がLOWに切換わる。払出制御
基板37は、その電源確認信号のLOWへの切換わりに
応答して、前述したように待機状態(停止状態)となり
(S754の説明参照)、払出モータ312の回転駆動
制御を停止する。この場合に、景品玉の未払出個数が存
在する場合には、払出制御基板37がバックアップされ
ていないためにその未払出個数の記憶が消去され、電源
復旧時においても未払出個数分の払出は行なわれない。
この電源遮断状態が発生すれば、主基板31からの払出
個数信号の出力は停止し、払出制御基板37からのBU
SY信号はLOWとなる。
FIG. 23 shows a timing chart of the operation when the power is cut off during payout. A game ball wins the payout opening for paying out 15 prize balls, and the payout motor 3
When the power is cut off while the 12 is rotating for paying out 15 detection balls, the power confirmation signal from the main board 31 is switched to LOW. In response to the switching of the power supply confirmation signal to LOW, the payout control board 37 enters the standby state (stop state) as described above (see the description of S754) and stops the rotation drive control of the payout motor 312. In this case, if the number of unpaid gift balls is present, the memory of the unpaid quantity is erased because the payout control board 37 is not backed up, and the unpaid quantity is not paid out even when the power is restored. Not done.
When this power-off state occurs, the output of the payout number signal from the main board 31 is stopped, and the BU from the payout control board 37 is stopped.
The SY signal becomes LOW.

【0152】図24は、電源投入および電源遮断が発生
した場合の、主基板31、払出制御基板37、演出制御
基板80の動作状態を示すタイミングチャートである。
電源が投入されると、図示するように、電源基板910
の整流回路384から供給される電圧VSLが徐々に上
昇する。そして、に示すVCC生成可能電圧に達する
と、電源基板910のスイッチング回路384の電圧V
CCが徐々に上昇しはじめる。この電圧VCCがに示
すシステムリセット検出電圧に達すれば、主基板31の
CPU56と払出制御基板37のCPU327と演出制
御基板80のCPU323とがシステムリセット状態と
なる。
FIG. 24 is a timing chart showing the operating states of the main board 31, the payout control board 37, and the effect control board 80 when the power is turned on and off.
When the power is turned on, as shown in the figure, the power supply board 910.
The voltage VSL supplied from the rectifier circuit 384 gradually increases. Then, when the voltage that can be generated by VCC shown in is reached, the voltage V
CC gradually begins to rise. When the voltage VCC reaches the system reset detection voltage indicated by, the CPU 56 of the main board 31, the CPU 327 of the payout control board 37, and the CPU 323 of the effect control board 80 enter the system reset state.

【0153】この状態で、図12に基づいて説明したよ
うに、主基板31、払出制御基板37、演出制御基板8
0の各システムリセット用検出回路399、397、3
98の各コンデンサ652の充電が完了した段階で、各
CPU56、327、323のXRSPにHIレベル信
号が入力されることとなる。すると、各CPU56、3
27、323のシステムリセットが解除されて、セキュ
リティチェック処理が行なわれる状態となる。前述した
ように、各基板のシステムリセット用検出回路に用いら
れているコンデンサの容量が異なるために、充電時間が
異なり、まず最初に充電が完了してXRSPへの入力電
圧がHIレベルに切換わるのが、払出制御基板37であ
る。次に演出制御基板80であり、最後に主基板31が
切換わる。払出制御基板37や演出制御基板80は、主
基板から送られてくるコマンドを受付ける必要があり、
電源投入時においては、主基板31よりも先に制御動作
可能状態となり、主基板31から送られてくるコマンド
を受付けることができる態勢になっておかなければなら
ない。その関係で、主基板31のシステムリセットが一
番最後に解除されるように構成されている。
In this state, as described with reference to FIG. 12, the main board 31, the payout control board 37, the effect control board 8
0 system reset detection circuits 399, 397, 3
When the charging of each capacitor 652 of 98 is completed, the HI level signal is input to the XRSP of each CPU 56, 327, 323. Then, each CPU 56, 3
The system reset of 27 and 323 is released, and the security check process is performed. As described above, since the capacity of the capacitor used in the system reset detection circuit of each board is different, the charging time is different, and the charging is completed first and the input voltage to the XRSP is switched to the HI level. The payout control board 37 is. Next is the production control board 80, and finally the main board 31 is switched. The payout control board 37 and the effect control board 80 need to receive the command sent from the main board,
When the power is turned on, the control operation must be enabled before the main board 31 so that the command sent from the main board 31 can be received. Due to this, the system reset of the main board 31 is configured to be released last.

【0154】前述したセキュリティチェックは、具体的
には、たとえば、マイクロコンピュータ製造時におい
て、ROMに記憶されているプログラムデータを所定の
ハッシュ関数によってハッシュ化し、そのハッシュ値を
セキュリティコードとして記憶しておき、システムリセ
ットが解除された段階でCPUがROMに記憶されてい
るプログラムデータを前記ハッシュ関数でハッシュ化
し、そのハッシュ値と記憶している前記セキュリティコ
ードとを比較して、一致するか否かをチェックする。そ
のチェックの結果、適正なプログラムである場合には、
一致するというチェック結果が出るはずである。一方、
プログラムが不正改造されている場合には、チェック結
果が一致しないと判定される。その場合には、エラー状
態となる。チェック結果が一致すると判定された場合に
は、CPUはユーザモードとなり、遊技制御や払出制御
や演出制御が可能な状態となる。
The security check described above is, for example, when the microcomputer is manufactured, the program data stored in the ROM is hashed by a predetermined hash function, and the hash value is stored as a security code. When the system reset is released, the CPU hashes the program data stored in the ROM with the hash function, compares the hash value with the stored security code, and determines whether they match. To check. As a result of the check, if the program is appropriate,
You should get a check result that they match. on the other hand,
If the program has been tampered with, it is determined that the check results do not match. In that case, an error state occurs. When it is determined that the check results match, the CPU enters the user mode, and game control, payout control, and effect control are enabled.

【0155】主基板31と払出制御基板37とを比べた
場合には、システムリセット時間が払出制御基板の方が
短いために、セキュリティチェックの完了時期も払出制
御基板37の方が早い。一方、主基板31のCPU56
のセキュリティチェックが完了した段階で、電源確認信
号がHIレベルに切換わる。前述したように、払出制御
基板37や演出制御基板80は、その種基板31からの
電源確認信号がHIレベルに切換わるまで、待機状態と
なっている。この待機状態とは、CPUが動作状態にあ
り、全ポート出力をOFFにしている状態である。な
お、演出制御基板80は、セキュリティチェックを行な
わないために、システムリセットが解除された後電源確
認信号がHIレベルに切換わるまで、待機状態となって
いる。そして、払出制御基板37のCPU327の待機
状態が解除されれば、パチンコ玉の発射可能状態となる
とともに、玉の払出可能状態となる。また、演出制御基
板80のCPU323の待機状態が解除されれば、プロ
グラム動作中の状態となり、演出制御が可能な状態とな
る。
When the main board 31 and the payout control board 37 are compared, the payout control board 37 also completes the security check earlier because the system reset time is shorter for the payout control board. On the other hand, the CPU 56 of the main board 31
The power supply confirmation signal is switched to the HI level when the security check is completed. As described above, the payout control board 37 and the effect control board 80 are in a standby state until the power supply confirmation signal from the seed board 31 is switched to the HI level. The standby state is a state in which the CPU is in an operating state and all port outputs are turned off. Since the production control board 80 does not perform the security check, it remains in a standby state until the power supply confirmation signal is switched to the HI level after the system reset is released. When the standby state of the CPU 327 of the payout control board 37 is released, the pachinko balls can be fired and the balls can be paid out. Moreover, if the standby state of the CPU 323 of the effect control board 80 is released, the state becomes the state in which the program is being operated and the effect control is possible.

【0156】次に、電源が瞬間的に遮断されるという瞬
停状態(瞬断状態)を説明する。瞬停状態が発生すれ
ば、VSLの電圧が急速に低下する。そして、VSLが
に示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源断
処理用検出回路370からCPU56への電源断検出出
力(CPC端子への出力と入力ポートへの出力)がLO
Wに切換わるとともに、電源確認信号がLOWに切換わ
る。すると、それに応じて、払出制御基板37のCPU
327と演出制御基板80のCPU323とが待機状態
となる。この電源確認信号がLOWに切換わっている最
中においては、主基板31のCPU56は、前述した電
源断処理の状態となる。
Next, a momentary power failure state (instantaneous power interruption state) in which the power is momentarily cut off will be described. If an instantaneous power failure occurs, the VSL voltage drops rapidly. When VSL drops to the power-off detection voltage indicated by, the power-off detection output from the power-off processing detection circuit 370 to the CPU 56 (output to the CPC terminal and output to the input port) is LO.
While switching to W, the power supply confirmation signal switches to LOW. Then, accordingly, the CPU of the payout control board 37
327 and the CPU 323 of the effect control board 80 enter the standby state. While the power supply confirmation signal is being switched to LOW, the CPU 56 of the main board 31 is in the power-off processing state described above.

【0157】VCCがに示すシステムリセット検出電
圧まで降下することなく電源が復旧した場合には、VS
Lがの電源断検出電圧にまで上昇した段階で、主基板
31のCPU56が電源断処理状態から復帰してユーザ
モード状態となるとともに、電源確認信号がHIレベル
に切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板37
のCPU327と演出制御基板80のCPU323と
が、待機状態が解除されて、ユーザモードおよびプログ
ラム動作中の状態に復帰する。
When the power is restored without dropping to the system reset detection voltage indicated by VCC, VS
When L rises to the power-off detection voltage, the CPU 56 of the main board 31 returns from the power-off processing state to the user mode state, and the power supply confirmation signal switches to the HI level. Then, accordingly, the payout control board 37
The CPU 327 and the CPU 323 of the effect control board 80 are released from the standby state and are returned to the user mode and the state during the program operation.

【0158】次に、遊技場の営業終了時等において、パ
チンコ遊技機1の電源を遮断した場合には、まずVSL
がに示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源
断処理用検出回路370からCPU56への電源断検出
出力(CPC端子への出力と入力ポートへの出力)がL
OWに切換わる。すると、CPU56は、電源断処理状
態となるとともに電源確認信号をLOWに切換える。す
ると、前述と同様、払出制御基板37のCPU327と
演出制御基板80のCPU323とが、待機状態とな
る。
Next, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off at the end of business hours at the game hall, first, VSL is started.
At the stage where the power-off detection voltage indicated by is dropped, the power-off detection output from the power-off processing detection circuit 370 to the CPU 56 (output to the CPC terminal and output to the input port) is L.
Switch to OW. Then, the CPU 56 enters the power-off processing state and switches the power supply confirmation signal to LOW. Then, similarly to the above, the CPU 327 of the payout control board 37 and the CPU 323 of the effect control board 80 enter the standby state.

【0159】次に、VCCがに示すシステムリセット
検出電圧まで降下した段階で、主基板31のCPU56
のXRST端子、払出制御基板37のCPU327のX
RST端子、演出制御基板80のCPU323のRES
ET端子への入力電圧が、LOWに切換わり、それぞれ
のCPU56、327、323がシステムリセット状態
となる。
Next, when the system reset detection voltage indicated by VCC drops, the CPU 56 of the main board 31
XRST terminal, X of CPU 327 of payout control board 37
RST terminal, RES of CPU323 of production control board 80
The input voltage to the ET terminal is switched to LOW, and the respective CPUs 56, 327, 323 enter the system reset state.

【0160】次に、以上説明した実施の形態における変
形例や特徴点等について説明する。 (1) 前述した実施の形態では、発射モータ94の回
転駆動によって打玉を遊技領域7に弾発発射するものを
示したが、それに代えて、ソレノイドを励磁することに
よってパチンコ玉を遊技領域7に発射するものであって
もよい。その場合、発射勢いを調整するべくソレノイド
への電圧を可変調整する可変抵抗器を設け、遊技者の打
球操作ハンドル5の回転操作角度においてその可変抵抗
器の抵抗値が変化するように構成してもよい。その場合
の可変抵抗器の駆動回路は、操作駆動回路基板351に
設けられる。また、払出制御基板37とは別に操作駆動
回路基板351を設けたために、この操作駆動回路基板
351をタッチリング308の近くに配設することが可
能となる。その結果、タッチセンサ駆動回路352とタ
ッチリング308との接続配線の長さを短くすることが
でき、その接続配線からノイズが混入する不都合を極力
減少させることができる。
Next, modifications and characteristic points of the above-described embodiment will be described. (1) In the above-described embodiment, the ball is ejected to the game area 7 by rotating the firing motor 94. Instead, the pachinko ball is played to the game area 7 by exciting the solenoid. It may be fired at. In that case, a variable resistor that variably adjusts the voltage to the solenoid is provided in order to adjust the firing momentum, and the resistance value of the variable resistor is changed at the rotational operation angle of the ball hitting operation handle 5 of the player. Good. The drive circuit of the variable resistor in that case is provided on the operation drive circuit board 351. Further, since the operation drive circuit board 351 is provided separately from the payout control board 37, it is possible to dispose the operation drive circuit board 351 near the touch ring 308. As a result, the length of the connection wiring between the touch sensor drive circuit 352 and the touch ring 308 can be shortened, and the inconvenience of noise from the connection wiring can be reduced as much as possible.

【0161】前述した実施の形態では、タッチリング3
08によるタッチ検出の有無、単発発射スイッチ309
による単発発射操作の有無を、出力回路354により払
出制御基板37へ出力するようにしたが、前述した可変
抵抗器を設けた場合のその抵抗値も、払出制御基板37
へ出力するようにしてもよい。あるいは、それら3つの
出力のうちのいずれか1つあるいはいずれか2つを払出
制御基板37へ出力するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the touch ring 3
Presence or absence of touch detection by 08, single shot switch 309
The output circuit 354 outputs the presence / absence of a single-shot operation by the output control board 37. However, when the variable resistor described above is provided, its resistance value is also output.
You may make it output to. Alternatively, any one or any two of the three outputs may be output to the payout control board 37.

【0162】(2) 前述した実施の形態では、主基板
31のCPU56のユーザモードになる時期を他の基板
のCPUに比べて遅らせる方法として、各基板のシステ
ムリセット用検出回路のコンデンサ652の容量を異な
らせることにより、リセット時間を異ならせるようにし
た。それに代えてあるいはそれに加えて、前述したセキ
ュリティチェック用のセキュリティプログラムの実行時
間が主基板31のCPU56が一番長くかかるように
し、CPU56がユーザモードとなる時期を他のCPU
に比べて遅延させるようにしてもよい。また、電源投入
時に払出制御基板37による玉発射制御の開始タイミン
グを遅延させる方法として、電源確認信号のHIへの切
替わりを待つ代わりに、電源投入時タイマにより発射制
御の開始を遅延させてもよい。すなわち、前記払出制御
用マイクロコンピュータは、電源投入時計時手段により
所定の遅延時間の計時がなされたことを条件として、前
記払出手段および前記発射手段の動作を許容する。
(2) In the above-described embodiment, as a method of delaying the time when the CPU 56 of the main board 31 enters the user mode compared to the CPUs of other boards, the capacitance of the capacitor 652 of the system reset detection circuit of each board is set. The reset time is made different by making different. Instead of or in addition to this, the CPU 56 of the main board 31 is set to take the longest execution time of the security program for the above-mentioned security check, and the time when the CPU 56 is in the user mode is set to another CPU.
You may make it delay compared with. Further, as a method of delaying the start timing of the ball emission control by the payout control board 37 at the time of turning on the power, instead of waiting for the switching of the power confirmation signal to HI, the start of the emission control may be delayed by the power-on timer. Good. That is, the payout control microcomputer permits the operation of the payout means and the launching means on condition that the power-on clock means counts a predetermined delay time.

【0163】(3) 前述した実施の形態では、演出制
御基板80により、可変表示装置8の可変表示制御ばか
りでなく音制御とランプ・LED制御も行なうものを示
した。それに代えて、可変表示装置8を制御するための
可変表示制御基板と、音制御のための音制御基板と、ラ
ンプ・LED制御のためのランプ・LED制御基板とを
設けるようにしてもよい。その場合においては、主基板
31からのコマンドがまず可変表示制御基板に入力さ
れ、その入力コマンドが音制御用またはランプ・LED
制御用のコマンドであった場合には、それぞれの基板に
対応するコマンドを可変表示制御基板を経由して出力す
るようにする。
(3) In the above-described embodiment, the production control board 80 performs not only the variable display control of the variable display device 8 but also the sound control and the lamp / LED control. Instead, a variable display control board for controlling the variable display device 8, a sound control board for sound control, and a lamp / LED control board for lamp / LED control may be provided. In that case, the command from the main board 31 is first input to the variable display control board, and the input command is for sound control or lamp / LED.
When the command is a control command, the command corresponding to each board is output via the variable display control board.

【0164】(4) 前記エラー報知用7セグメント表
示器334により、遊技媒体(遊技球)の払出に関する
異常状態が発生した場合に当該発生した異常状態の種類
(原因)を報知する異常種類(原因)報知手段が構成さ
れている。前記エラー解除スイッチ333により、遊技
媒体(遊技球)の払出に関するエラーが発生して払出制
御手段(払出制御基板37)がエラー状態になった場合
に、該エラー状態を解除してエラー状態から復帰させる
ためのエラー解除操作手段が構成されている。前記満タ
ンスイッチ48、ドア開放情報スイッチ310、単発発
射スイッチ309、S754により、遊技媒体(遊技
球)を発射可能な状態になっていることを検出する発射
可能状態検出手段が構成されている。満タンスイッチ4
8、球切れスイッチ187、S755により、遊技媒体
(遊技球)を払出可能な状態になっていることを検出す
る払出可能状態検出手段が構成されている。
(4) Abnormal type (cause) for notifying the type (cause) of the abnormal state that has occurred when an abnormal state relating to the payout of the game medium (game ball) has occurred, by means of the error notification 7-segment display 334 ) Notification means is configured. When an error relating to the payout of the game medium (game ball) occurs due to the error release switch 333 and the payout control means (payout control board 37) is in the error state, the error state is released and the error state is restored. An error canceling operation means for causing the operation is configured. The full-tank switch 48, the door opening information switch 310, the single-shot firing switch 309, and S754 constitute a firing possible state detecting means for detecting that the game medium (game ball) is ready to be fired. Full tank switch 4
8, the out-of-ball switch 187, and S755 constitute a payable state detecting means for detecting that the game medium (game ball) is ready to be paid out.

【0165】(5) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(5) The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図4】 各種制御回路基板の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of various control circuit boards.

【図5】 パチンコ遊技機に用いられている制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】 景品玉の払出制御を説明するための回路を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit for explaining a prize ball payout control.

【図7】 景品玉の払出のための信号の交信を説明する
ための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining communication of signals for paying out prize balls.

【図8】 球貸制御を説明するための回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit for explaining ball lending control.

【図9】 玉発射制御を説明するための回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit for explaining ball firing control.

【図10】 電源電圧の供給状態を説明するための回路
を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit for explaining a supply state of a power supply voltage.

【図11】 電源電圧の変動状態に応じた動作を説明す
るための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining an operation according to a variation state of a power supply voltage.

【図12】 CPUまわりの一構成例を示す回路図であ
る。
FIG. 12 is a circuit diagram showing a configuration example around a CPU.

【図13】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理の例を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of main processing executed by a CPU on a main board.

【図14】 初期化処理の例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of initialization processing.

【図15】 遊技制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of game control processing.

【図16】 電源断割込処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of power interruption interrupt processing.

【図17】 遊技状態復旧処理の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of game state recovery processing.

【図18】 払出制御用CPUが実行するメイン処理の
例を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of main processing executed by a payout control CPU.

【図19】 払出制御用CPUが実行する払出制御処理
の例を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a payout control process executed by a payout control CPU.

【図20】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 20 is a timing chart showing a prize ball payout control operation.

【図21】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 21 is a timing chart showing a prize ball payout control operation.

【図22】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 22 is a timing chart showing a prize ball payout control operation.

【図23】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 23 is a timing chart showing a prize ball payout control operation.

【図24】 電源の変動に伴う各種基板の動作状態を示
すタイミングチャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing operating states of various substrates according to power supply fluctuations.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機、7 遊技領域、8 可変表示装
置、50 プリペイドカードユニット、31 主基板、
37 払出制御基板、80 演出制御基板、97球払出
装置、312 払出モータ、308 タッチリング、9
4 発射モータ、309 単発発射スイッチ、48 満
タンスイッチ、187 球切れスイッチ、310 ドア
開放情報スイッチ、56,327,323 CPU、3
51 操作駆動回路基板、352 タッチセンサ駆動回
路、353 検出回路、354出力回路、910 電源
基板、652 コンデンサ。
1 pachinko gaming machine, 7 gaming area, 8 variable display device, 50 prepaid card unit, 31 main board,
37 payout control board, 80 production control board, 97 ball payout device, 312 payout motor, 308 touch ring, 9
4 firing motor, 309 single shot switch, 48 full switch, 187 ball cut switch, 310 door opening information switch, 56,327,323 CPU, 3
51 operation drive circuit board, 352 touch sensor drive circuit, 353 detection circuit, 354 output circuit, 910 power supply board, 652 capacitor.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行な
われる遊技機であって、 前記遊技領域に設けられた入賞領域と、 該入賞領域を通過する遊技球を検出する入賞玉検出手段
と、 遊技球の払出を行なう払出手段と、 発射駆動手段の駆動力により前記遊技領域へ遊技球を発
射する発射手段と、 前記入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行を
制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された
遊技制御基板と、 該遊技制御基板からの信号に基づいて前記払出手段を制
御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払
出制御基板とを備え、 前記払出制御用マイクロコンピュータは、駆動信号を前
記発射駆動手段へ出力する発射駆動制御を実行可能であ
り、 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電
力供給の開始による遊技制御の開始に基づいて前記払出
制御基板に遊技制御の開始を示す制御開始信号を送信
し、 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始
信号の受信を条件に、前記払出手段および前記発射手段
の動作を許容することを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine in which a game ball is hit in a game area to play a game, wherein a prize area provided in the game area and a prize ball detecting means for detecting a game ball passing through the prize area. And a payout means for paying out a game ball, a launching means for launching a game ball to the game area by a driving force of a launch drive means, and a game control for controlling the progress of the game by a detection signal from the winning ball detection means. A game control board on which a game microcomputer is mounted, and a payout control board on which a payout control microcomputer that controls the payout means based on a signal from the game control board is mounted, the payout control microcomputer Is capable of executing a launch drive control for outputting a drive signal to the launch drive means, and the game control microcomputer opens the power supply to the gaming machine. A control start signal indicating the start of game control is transmitted to the payout control board based on the start of game control by the payout control microcomputer, on condition that the control start signal is received, the payout means and the launch A game machine characterized by allowing the operation of the means.
【請求項2】 前記払出制御用マイクロコンピュータが
前記払出手段の駆動制御に用いる払出制御データを記憶
する記憶手段と、 前記払出制御用マイクロコンピュータが前記発射手段の
駆動制御に用いる発射制御データを記憶する記憶手段と
が、単一の記憶手段により構成されていることを特徴と
する、請求項1に記載の遊技機。
2. A storage means for storing payout control data used by the payout control microcomputer for driving control of the payout means, and a discharge control data used by the payout control microcomputer for driving control of the launching means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the storage means to be configured is constituted by a single storage means.
【請求項3】 前記払出制御用マイクロコンピュータ
は、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条
件が成立した場合に、前記発射駆動手段へ駆動信号を出
力することを特徴とする、請求項1または請求項2に記
載の遊技機。
3. The payout control microcomputer outputs a drive signal to the firing drive means when the control start signal is received and a predetermined firing enable condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記払出制御用マイクロコンピュータ
は、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条
件が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発
射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力す
ることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに
記載の遊技機。
4. The payout control microcomputer, when receiving the control start signal, and when a predetermined launchable condition is satisfied, launches the drive state of the launch drive means to the game control board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a driving state signal is output.
【請求項5】 遊技者が前記発射手段の発射操作が可能
な発射操作手段と、 該発射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段
と、 該操作状態検出手段を駆動する駆動回路が搭載された操
作駆動回路基板とを備え、 前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを別体に設
けたことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれか
に記載の遊技機。
5. A launching operation means capable of allowing a player to perform a launching operation of the launching means, an operating state detecting means for detecting an operating state of the firing operating means, and a drive circuit for driving the operating state detecting means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the operation drive circuit board is provided, and the operation drive circuit board and the payout control board are provided separately.
【請求項6】 前記操作駆動回路基板には、前記操作状
態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出制御基
板へ出力する操作状態信号出力手段が備えられているこ
とを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。
6. The operation drive circuit board is provided with operation state signal output means for outputting a signal indicating a detection result of the operation state detection means to the payout control board. The gaming machine described in 5.
【請求項7】 遊技機への電力供給の開始により、前記
遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始する
タイミングを前記払出制御用マイクロコンピュータの制
御動作が開始するタイミングより遅くなるように起動順
序を規制する起動順序規制手段をさらに備えていること
を特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の
遊技機。
7. The starting sequence is set so that the timing at which the control operation of the game control microcomputer is started by the start of power supply to the gaming machine is later than the timing at which the control operation of the payout control microcomputer is started. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a starting order regulating means for regulating.
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