JP2017056254A - Game machine - Google Patents

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JP2017056254A JP2016252293A JP2016252293A JP2017056254A JP 2017056254 A JP2017056254 A JP 2017056254A JP 2016252293 A JP2016252293 A JP 2016252293A JP 2016252293 A JP2016252293 A JP 2016252293A JP 2017056254 A JP2017056254 A JP 2017056254A
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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
大久保 賢一
Kenichi Okubo
賢一 大久保
風岡 喜久夫
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can successfully give game medium to a player.SOLUTION: A Pachinko machine has a main control board 301 and a put-out control board 322. A winning storage ring buffer 313a is provided in a RAM 313 of the main control board 301, and winning information of a game ball is stored in the winning storage ring buffer 313a. A winning ball command specified on the basis of the winning information is output to the put-out control board 322 from the main control board 301. A winning ball number storage area 333a is provided in a RAM 333 of the put-out control board 322, and the winning ball number specified on the basis of the winning ball command is stored in the winning ball number storage area 333a. Then, a put-out device 224 is driven and controlled so that game balls of the winning ball number stored in the winning ball number storage area 333a are put out.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、主制御装置と払出制御装置とを備えたものが知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定等が行われ、遊技球の払出に対応した入球部へ遊技球が入球した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置では主制御装置から入力した賞球コマンドに基づいて払出装置を駆動制御し、遊技球の払出を実行する(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art As a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, one having a main control device and a payout control device is known. When the main controller determines whether or not a game ball has entered the entrance area provided in the game area, and when the game ball enters the entrance area corresponding to the payout of the game ball The prize ball command is output from the main controller to the payout controller. In the payout control device, the payout device is driven and controlled based on the prize ball command input from the main control device, and the game ball is paid out (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−167431号公報JP 2007-167431 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技媒体の付与を良好に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, a configuration capable of satisfactorily providing gaming media is required, and there is still room for improvement in this respect.

なお、以上の問題は、主制御装置と払出制御装置とで賞球の制御を行う遊技機に限定されるものではなく、主制御装置又は払出制御装置のいずれか一方にて賞球の制御を行う遊技機や、払出制御装置が不具備であり主制御装置にて賞球の制御を行う遊技機においても同様に発生する問題である。また、パチンコ遊技機に限定されることはなく、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される他の遊技機においても同様に発生する問題である。   The above problems are not limited to gaming machines that control prize balls by the main control device and the payout control device, and the control of prize balls is controlled by either the main control device or the payout control device. This is also a problem that similarly occurs in a gaming machine to be performed or a gaming machine in which a payout control device is not provided and the main control device controls prize balls. Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines and is a problem that similarly occurs in other gaming machines in which gaming media are paid out in accordance with gaming results.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の付与を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably providing gaming media.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技媒体の払出を行う払出手段を備えた遊技機において、
複数の記憶領域を有し、前記入球部への遊技球の入球に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を前記記憶領域の数の範囲内において各記憶領域に記憶する記憶手段と、
払出を行う遊技媒体数の情報を記憶する払出記憶手段と、
前記記憶領域に記憶されている情報を読み取る読取手段と、
前記入球部に対応するように設定されている参照用情報を予め記憶する参照用記憶手段と、
前記読取手段が読み取った情報が前記参照用情報と一致しなかったとしても前記読取手段の読み取った情報を予め定められた修正用情報に修正する読取修正手段と、
前記読取手段が読み取った情報又は前記読取修正手段により修正された修正用情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a payout means for paying out a game medium based on a game ball entering a ball entry part.
Storage means that has a plurality of storage areas and stores information on the number of game media corresponding to the entry of the game balls into the entrance part or information corresponding thereto in each storage area within the number of storage areas When,
Payout storage means for storing information on the number of game media to be paid out;
Reading means for reading information stored in the storage area;
Reference storage means for preliminarily storing reference information set so as to correspond to the ball entry portion;
Reading correction means for correcting the information read by the reading means to predetermined correction information even if the information read by the reading means does not match the reference information;
Storage execution means for storing in the payout storage means information on the number of game media specified based on information read by the reading means or correction information corrected by the reading correction means;
Drive control means for drivingly controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技媒体の付与を良好に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to favorably give game media.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the main controller unit from the game board. 主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a main controller unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御基板のCPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by CPU of a main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding payout of a game ball | bowl and the alerting | reporting accompanying the said payout. (a)は入賞記憶用リングバッファを説明するための説明図、(b)は入賞テーブル記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the winning buffer ring buffer, (b) is explanatory drawing for demonstrating a winning table storage area. (a)は賞球テーブル記憶エリアを説明するための説明図、(b)は賞球数記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a prize ball table storage area, (b) is explanatory drawing for demonstrating a prize ball number storage area. 主制御基板のCPUによる信号読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal reading process by CPU of a main control board. 入賞特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize specific process. 賞球特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball specific process. 払出制御基板のCPUによる入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of input by CPU of a payout control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 入賞とそれに対応する賞球との様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the state of a winning and a corresponding prize ball. 払出制御基板のCPUによる払出側満杯特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout side full specific process by CPU of a payout control board. 払出側球無特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout side ball | bowl unspecified process. 主制御基板のCPUによる主側満杯特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side full specific process by CPU of a main control board. 主側球無特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main side sphere non-specific process. 入賞情報数特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning information number specific process. 音声ランプ制御基板のCPUによる報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process by CPU of an audio | voice lamp control board. 異常報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormality notification start process. 遊技球の払出に付随した報知の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the mode of alerting | reporting accompanying payout of a game ball. 第2の実施の形態における遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding payout of the game ball in 2nd Embodiment, and the alerting | reporting accompanying the said payout. 主制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by CPU of a main control board. 信号読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a signal reading process. 賞球特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball specific process. 主側賞球コマンド数特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side prize ball command number specific process. 払出制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by CPU of a payout control board. 入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of an input. 賞球コマンド格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command storage process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 払出側賞球コマンド数特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout side prize ball command number specific process.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置224)を備えた遊技機において、
複数の記憶領域(第1記憶領域RA1〜第256記憶領域RA256等)を有し、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を、前記記憶領域の数の範囲内において払出遊技内容毎に異なる記憶領域に記憶する個別記憶手段(入賞記憶用リングバッファ313a又は賞球記憶用リングバッファ333b)と、
払出を行う遊技媒体数の情報を記憶する払出記憶手段(賞球数記憶エリア333a)と、
前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる記憶実行手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS907の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2907の処理を行う機能)と、
前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1204の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2910の処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine equipped with a payout means (payout device 224) for paying out game media based on the fact that the game content is a payout game content,
It has a plurality of storage areas (first storage area RA1 to 256 storage area RA256, etc.), and information on the number of game media corresponding to the payout game content or information corresponding thereto is within the range of the number of storage areas. Individual storage means (winning storage ring buffer 313a or prize ball storage ring buffer 333b) for storing in different storage areas for each payout game content;
Payout storage means (prize ball number storage area 333a) for storing information on the number of game media to be paid out;
Storage execution means (in step S907 in the CPU 331 of the payout control board 322) for causing the payout storage means to store information on the number of game media specified based on information stored in some of the storage areas. A function of performing the process or a function of performing the process of step S2907 in the CPU 331 of the payout control board 322),
Drive control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means (function to perform step S1204 in the CPU 331 of the payout control board 322 or payout control board) A function of performing the process of step S2910 in the CPU 331 of 322),
A gaming machine characterized by comprising:

手段1によれば、払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報は、個別記憶手段の各記憶領域に個別に記憶される。そして、各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が払出記憶手段において記憶され、その払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が払出手段を介して払い出される。   According to the means 1, the information on the number of game media corresponding to the payout game content or the information corresponding thereto is stored individually in each storage area of the individual storage means. Then, information on the number of game media specified based on information stored in some of the storage areas is stored in the payout storage means, and corresponds to the information stored in the payout storage means. The number of game media is paid out through the payout means.

上記構成とすることにより、払出遊技内容に対する払出対象を特定するための情報は、それぞれ個別に個別記憶手段の各記憶領域に記憶され、払出に際しての遊技媒体数の特定を行うための情報は払出記憶手段に記憶されることとなる。よって、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまったとしても、その書き換えられてしまった情報は払出を実行すべき遊技媒体数の情報のうち一部の情報であるため、当該書き換えられてしまったことによる影響を低減することができる。つまり、従来の遊技機のように払出記憶手段に、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の全てを記憶させる構成を想定すると、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまうと、払出を実行すべき全ての遊技媒体数に影響することとなるが、本構成によれば一部の遊技媒体数に対する影響だけで済む。   With the above configuration, the information for specifying the payout target for the payout game content is individually stored in each storage area of the individual storage means, and the information for specifying the number of game media at the time of payout is payout It will be stored in the storage means. Therefore, even if the information stored in the payout storage means is rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the rewritten information is part of the information on the number of game media to be paid out. Therefore, the influence due to the rewriting can be reduced. That is, assuming a configuration in which all information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means as in a conventional gaming machine, the payout storage means is stored under the influence of electrical noise or the like. If the information is rewritten, the number of game media to be paid out will be affected. However, according to this configuration, only a part of the number of game media is affected.

また、個別記憶手段の各記憶領域には払出遊技内容に対する払出対象を特定するための情報がそれぞれ個別に記憶されるため、一の記憶領域に記憶された情報が電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響を一の払出遊技内容に対する情報に留めることが可能となる。   In addition, since information for specifying payout targets for payout game contents is individually stored in each storage area of the individual storage means, the information stored in one storage area is affected by electrical noise or the like. Even if it is rewritten, it is possible to limit the influence to information on one payout game content.

以上より、ノイズ等の影響が低減され、遊技媒体の付与を良好に行うことができる。   As described above, the influence of noise or the like is reduced, and the game medium can be favorably given.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture.

また、「遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報」には、遊技媒体数そのものの情報だけでなく、遊技媒体数を特定する上で参照できる情報が含まれる。例えば、遊技媒体数の情報とそれに対応した参照基準情報とが設定され、さらにそれらの対応関係を記憶した対応関係情報が記憶されており、参照基準情報を参照することで遊技媒体数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記参照基準情報を記憶する構成としてもよい。また、参照基準情報として、第1参照基準情報と第2参照基準情報とを備えており、第1参照基準情報に基づいて第2参照基準情報が特定され、第2参照基準情報に基づいて遊技媒体数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記第1参照基準情報を記憶する構成としてもよい。   Further, the “information on the number of game media or information corresponding thereto” includes not only information on the number of game media itself but also information that can be referred to when specifying the number of game media. For example, information on the number of game media and reference standard information corresponding to the information are set, and correspondence information storing the corresponding relationship is stored. Information on the number of game media can be obtained by referring to the reference standard information. In the specified configuration, the reference standard information may be stored in each storage area of the individual storage unit. The reference reference information includes first reference standard information and second reference standard information. The second reference standard information is identified based on the first reference standard information, and the game is based on the second reference standard information. In the configuration in which the information on the number of media is specified, the first reference standard information may be stored in each storage area of the individual storage unit.

また、「特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる」には、特定された遊技媒体数の情報をそのまま払出記憶手段に記憶させる構成だけでなく、既に払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報に対して上記特定された遊技媒体数の情報を加算する構成も含まれる。なお、この「加算」は、処理として加算することのみに限定されることはなく、処理としては減算処理を実行したとしても、実質的に払出記憶手段に記憶される遊技媒体数が加算されるのであればよい。   In addition, “to store the information on the number of specified game media in the payout storage means” is not limited to the configuration in which the information on the number of specified game media is directly stored in the payout storage means, but is already stored in the payout storage means. A configuration is also included in which the information on the number of game media specified above is added to the information on the number of game media being played. This “addition” is not limited to addition as a process, and even if a subtraction process is executed as a process, the number of game media stored in the payout storage means is substantially added. If it is.

手段2.手段1において、前記個別記憶手段の記憶領域に記憶されている情報を読み取る読取手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS805の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2903の処理を行う機能)と、
前記記憶領域に記憶され得る遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を参照用情報として予め記憶する参照用記憶手段(入賞テーブル記憶エリア312a又は賞球テーブル記憶エリア332a)と、
前記読取手段が読み取った情報が前記参照用情報と一致しない場合に前記読取手段の読み取った情報を予め定められた修正用情報に修正する読取修正手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS807の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2906の処理を行う機能)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記読取手段が読み取った情報又は前記修正手段により修正された修正用情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the means 1, reading means for reading information stored in the storage area of the individual storage means (the function of performing the process of step S805 in the CPU 311 of the main control board 301 or the process of step S2903 in the CPU 331 of the payout control board 322 is performed. Function)
Reference storage means (winning table storage area 312a or prize ball table storage area 332a) for storing in advance information on the number of game media that can be stored in the storage area or information corresponding thereto as reference information;
Reading correction means for correcting the information read by the reading means into predetermined correction information when the information read by the reading means does not match the reference information (the process of step S807 in the CPU 311 of the main control board 301) Or a function of performing the process of step S2906 in the CPU 331 of the payout control board 322),
With
The storage execution means stores information on the number of game media specified based on information read by the reading means or correction information corrected by the correction means in the payout storage means. A gaming machine.

手段2によれば、個別記憶手段の記憶領域から読み取られた情報が参照用情報と一致しない場合には、その一致しない情報は修正用情報に修正される。そして、払出記憶手段には、記憶領域から読み取られた情報又は修正用情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が記憶される。これにより、個別記憶手段の記憶領域に記憶されている情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その情報は修正用情報に修正されそれに対応した遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶されることとなり、個別記憶手段についてもノイズ等の影響を低減することが可能となる。   According to the means 2, when the information read from the storage area of the individual storage means does not match the reference information, the mismatched information is corrected to correction information. The payout storage means stores information on the number of game media specified based on the information read from the storage area or the correction information. As a result, even if the information stored in the storage area of the individual storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, the information is corrected to correction information, and the information on the number of game media corresponding to the information is paid out storage means Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and the like on the individual storage means.

手段3.手段2において、前記払出遊技内容は複数種類設定されているとともに、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数も複数種類設定されており、
前記修正用情報は、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち、最大の遊技媒体数に対応した情報であることを特徴とする遊技機。
Means 3. In means 2, a plurality of types of payout game contents are set, and a plurality of types of game media according to the payout game contents are set.
The game machine according to claim 1, wherein the correction information is information corresponding to a maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout game content.

手段3によれば、修正用情報は、払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち最大の遊技媒体数に対応した情報であるため、個別記憶手段の記憶領域に記憶されている情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   According to the means 3, since the correction information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout game content, the information stored in the storage area of the individual storage means is noise or the like. Even if it is rewritten due to the influence of the game, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

手段4.手段1乃至3のいずれか1において、前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が予め定められた上限遊技媒体数を超えている場合に、当該上限遊技媒体数以下となるように前記払出記憶手段に記憶されている情報を修正する払出修正手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1202又はステップS2909の処理を行う機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means exceeds a predetermined upper limit game medium number, the number is less than the upper limit game medium number. As described above, the gaming machine further comprises payout correcting means (function of performing step S1202 or step S2909 in the CPU 331 of the payout control board 322) for correcting the information stored in the payout storage means.

手段4によれば、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数がノイズ等の影響で書き換えられて上限遊技媒体数を超えたとしても、その情報は上限遊技媒体数以下となるように修正される。これにより、ノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数が上限遊技媒体数を越えたとしても、遊技ホールが不利益を被らないようにすることができる。   According to the means 4, even if the number of game media stored in the payout storage means is rewritten due to the influence of noise or the like and exceeds the upper limit number of game media, the information is corrected to be less than or equal to the upper limit number of game media. The Thereby, even if the number of game media stored in the payout storage means exceeds the upper limit number of game media due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the game hall from being disadvantaged.

手段5.手段1乃至4のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記払出記憶手段に記憶されていた情報に対応した遊技媒体数が前記払出手段により全て払い出された場合に、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the storage executing means, when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means has been paid out by the payout means, A gaming machine that is specified based on information stored in a part of the storage area and stores information on the number of game media to be paid out next in the payout storage means.

手段5によれば、払出記憶手段に記憶されていた情報に対応した遊技媒体数が払出手段により全て払い出されることで、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶される。これにより、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の一部を払出記憶手段に記憶させるようにした構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means 5, the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is all paid out by the payout means and is stored in a part of the storage areas of the individual storage means. Information on the number of game media that is specified based on the information and is to be paid out next is stored in the payout storage means. Thereby, in the configuration in which a part of the information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means, the game media can be paid out smoothly.

手段6.手段1乃至4のいずれか1において、前記払出手段により遊技媒体の払出が行われた場合にその払出が行われた数が前記払出記憶手段に記憶されている情報に反映されるように当該払出記憶手段に記憶されている情報を更新する更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1205又はステップS2911の処理を行う機能)をさらに備え、
前記記憶実行手段は、前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が前記更新手段により更新されて予め定められた付加基準数となった場合に、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数を、前記払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加するものであることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of means 1 to 4, when the game medium is paid out by the payout means, the payout amount is reflected in the information stored in the payout storage means. Update means for updating the information stored in the storage means (function of performing the processing of step S1205 or step S2911 in the CPU 331 of the payout control board 322);
The storage execution means is configured to select one of the storage areas when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is updated by the update means to a predetermined additional reference number. The number of game media that are specified based on the information stored in the storage area of the unit and that are to be paid out next are added to the number of game media that are already stored in the payout storage means. A gaming machine characterized by that.

手段6によれば、払出記憶手段に記憶されている情報は、払出手段により払出が完了した遊技媒体の数が反映されるように更新されていく。そして、払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が付加基準数となった場合には、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数が払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加される。これにより、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の一部を払出記憶手段に記憶させるようにした構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means 6, the information stored in the payout storage means is updated so that the number of game media paid out by the payout means is reflected. And when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means becomes the additional reference number, based on the information stored in a part of the storage areas of the individual storage means The number of game media to be specified next and to be paid out is added to the number of game media already stored in the payout storage means. Thereby, in the configuration in which a part of the information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means, the game media can be paid out smoothly.

特に、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数を全て払い出す前の段階で、次に払出を実行する遊技媒体数を付加するようにすることで、払出記憶手段に遊技媒体数の情報を付加する処理を実行する上である程度の処理時間を要するとしても、その処理時間の間は未だ払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出が継続されることとなる。つまり、上記処理時間の間、遊技媒体の払出が停止してしまうことはなく、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   In particular, by adding the number of game media to be executed next in the stage before paying out all the number of game media stored in the payout storage means, information on the number of game media is provided in the payout storage means. Even if a certain amount of processing time is required to execute the additional processing, the payout of the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is continued during the processing time. That is, during the processing time, the game medium payout does not stop, and the game medium payout can be made continuous.

なお、「付加基準数」は自然数であればよい。   The “additional reference number” may be a natural number.

手段7.手段6において、前記付加基準数は、前記駆動制御手段により当該付加基準数の遊技媒体を払い出す上で要する払出時間よりも、前記付加実行手段が前記各記憶領域のうち一部の遊技媒体数を前記払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加する上で要する処理時間の方が短くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the means 6, the additional reference number is equal to the number of game media in a part of each storage area by the additional execution means than the payout time required for paying out the additional reference number of game media by the drive control means. The game machine is characterized in that the processing time required for adding the value to the number of game media already stored in the payout storage means is set shorter.

手段7によれば、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数を全て払い出す前の段階で、次に払出を実行する遊技媒体数を付加するようにすることで、払出記憶手段に遊技媒体数の情報を付加する処理を実行する上である程度の処理時間を要するとしても、その処理時間の間は未だ払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出が継続されることとなる。つまり、上記処理時間の間、遊技媒体の払出が停止してしまうことはなく、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   According to the means 7, the game medium number to be executed next is added at the stage before paying out all the number of game media stored in the payout storage means, so that the game medium is added to the payout storage means. Even if a certain amount of processing time is required to execute the process of adding the number of information, the payout of the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is continued during the processing time. It becomes. That is, during the processing time, the game medium payout does not stop, and the game medium payout can be made continuous.

手段8.手段1乃至5のいずれか1において、前記個別記憶手段を有する主制御装置(主制御装置162)と、
前記払出記憶手段、前記記憶実行手段及び前記駆動制御手段を有する払出制御装置(払出制御装置242)と、を備え、
前記主制御装置は、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報を前記払出制御装置に出力する指令情報出力手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS501の処理を行う機能)をさらに備え、
前記記憶実行手段は、前記払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of means 1 to 5, a main control device (main control device 162) having the individual storage means;
A payout control device (payout control device 242) having the payout storage means, the storage execution means, and the drive control means,
The main control device outputs command information output means (steps in the CPU 311 of the main control board 301) corresponding to information stored in a part of the storage areas to the payout control device. A function of performing the processing of S501),
The gaming machine is characterized in that the payout storage means stores information on the number of game media specified on the basis of the payout command information.

手段8によれば、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられており、さらに払出制御装置において払出記憶手段への記憶処理及び払出手段の駆動制御処理が実行される。これにより、遊技媒体の払出を行うための機能が複数の制御装置に分けられることとなり、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成に比して、各制御装置の負荷が低減される。   According to the means 8, the individual storage means is provided in the main control device, the payout storage means is provided in the payout control device, and the payout control device performs storage processing to the payout storage means and drive control processing of the payout means. Executed. As a result, the function for paying out game media is divided into a plurality of control devices, and the load on each control device is reduced as compared with a configuration in which one control device has all the functions.

また、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成では、当該制御装置に対して電気的なノイズ等が発生すると、個別記憶手段及び払出記憶手段の両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられていることにより、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。さらには、主制御装置と払出制御装置とを離して設けることで、当該リスク分散の効果がより高められる。   In addition, in the configuration in which one control device has all the functions described above, if electrical noise or the like is generated in the control device, both the individual storage means and the payout storage means may be affected. Is done. On the other hand, since the individual storage means is provided in the main control device and the payout storage means is provided in the payout control device, the risk for the noise and the like is dispersed. Furthermore, by providing the main control device and the payout control device apart from each other, the risk distribution effect can be further enhanced.

また、上記構成において、主制御装置から払出制御装置へ、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報が出力され、払出制御装置ではその入力した払出指令情報に基づいて遊技媒体数の情報を特定し、その特定した遊技媒体数の情報を払出記憶手段に記憶させる。これにより、上記のように主制御装置に個別記憶手段を設け、払出制御装置に払出記憶手段を設けた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   Further, in the above configuration, payout command information corresponding to information stored in a part of the storage areas of the individual storage means is output from the main control device to the payout control device. Based on the input payout command information, information on the number of game media is specified, and the specified information on the number of game media is stored in the payout storage means. Thus, in the configuration in which the main storage device is provided with the individual storage means and the payout control device is provided with the payout storage means as described above, the game medium is smoothly paid out.

手段9.手段1乃至5のいずれか1において、前記個別記憶手段を含む主制御側記憶手段を有する主制御装置(主制御装置162)と、
前記払出記憶手段を含む払出制御側記憶手段を有するとともに、前記記憶実行手段及び前記駆動制御手段を有する払出制御装置(払出制御装置242)と、
外部電源から供給される電力に基づいて前記主制御装置及び前記払出制御装置に動作電力を供給する電力供給手段(電入時用電源部321a)と、
を備え、
前記主制御装置は、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報を前記払出制御装置に出力する指令情報出力手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS501の処理を行う機能)をさらに備え、
前記記憶実行手段は、前記払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであり、
さらに、前記主制御側記憶手段及び前記払出制御側記憶手段は共に自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするものであり、
前記外部電源からの電力供給が行われていない状況において前記主制御側記憶手段に電力を供給し、前記払出制御側記憶手段に電力を供給しない電断時用電源手段(電断時用電源部321c)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of means 1 to 5, a main control device (main control device 162) having main control side storage means including the individual storage means;
A payout control device (payout control device 242) having payout control side storage means including the payout storage means, and having the storage execution means and the drive control means;
Power supply means (power-on power supply unit 321a) for supplying operating power to the main control device and the payout control device based on power supplied from an external power source;
With
The main control device outputs command information output means (steps in the CPU 311 of the main control board 301) corresponding to information stored in a part of the storage areas to the payout control device. A function of performing the processing of S501),
The storage execution means stores information on the number of game media specified based on the payout command information in the payout storage means,
Furthermore, both the main control side storage means and the payout control side storage means are capable of storing and holding information while power is supplied to them.
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption) that supplies power to the main control side storage unit and does not supply power to the payout control side storage unit when power is not supplied from the external power source 321c).

手段9によれば、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられており、さらに払出制御装置において払出記憶手段への記憶処理及び払出手段の駆動制御処理が実行される。これにより、遊技媒体の払出を行うための機能が複数の制御装置に分けられることとなり、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成に比して、各制御装置の負荷が低減される。   According to the means 9, the individual storage means is provided in the main control device, the payout storage means is provided in the payout control device, and in the payout control device, storage processing to the payout storage means and drive control processing of the payout means are performed. Executed. As a result, the function for paying out game media is divided into a plurality of control devices, and the load on each control device is reduced as compared with a configuration in which one control device has all the functions.

また、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成では、当該制御装置に対して電気的なノイズ等が発生すると、個別記憶手段及び払出記憶手段の両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられていることにより、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。なお、主制御装置と払出制御装置とを離して設けることで、当該リスク分散の効果がより高められる。   In addition, in the configuration in which one control device has all the functions described above, if electrical noise or the like is generated in the control device, both the individual storage means and the payout storage means may be affected. Is done. On the other hand, since the individual storage means is provided in the main control device and the payout storage means is provided in the payout control device, the risk for the noise and the like is dispersed. Note that by providing the main control device and the payout control device apart from each other, the risk distribution effect is further enhanced.

また、上記構成において、主制御装置から払出制御装置へ個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報が出力され、払出制御装置ではその受け取った払出指令情報に基づいて遊技媒体数の情報を特定し、その特定した遊技媒体数の情報を払出記憶手段に記憶させる。これにより、上記のように主制御装置に個別記憶手段を設け、払出制御装置に払出記憶手段を設けた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   In the above configuration, payout command information corresponding to information stored in some of the storage areas of the individual storage means is output from the main control device to the payout control device, and the payout control device receives the payout command information. Based on the payout command information, information on the number of game media is specified, and the specified information on the number of game media is stored in the payout storage means. Thus, in the configuration in which the main storage device is provided with the individual storage means and the payout control device is provided with the payout storage means as described above, the game medium is smoothly paid out.

さらには、個別記憶手段を含む主制御側記憶手段及び払出記憶手段を含む払出制御側記憶手段は共に自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするものであり、遊技機に対して外部電源から電力が供給されている間はこれら両記憶手段に電力が供給され、情報の記憶保持が行われる。これに対して、遊技機に対して外部電源から電力が供給されていない状況では、電断時用電源手段から主制御側記憶手段に電力が供給されるが、払出制御側記憶手段には電力が供給されず、主制御側記憶手段においては情報の記憶保持が行われるが、払出制御側記憶手段においては情報の記憶保持が行われない。これにより、払出制御側記憶手段にも電断時用電源手段から電力を供給する構成に比べ、電断時用電源手段の低容量化が図られ、それに伴って遊技機の低コスト化が図られる。   Furthermore, the main control side storage means including the individual storage means and the payout control side storage means including the payout storage means can both store and hold information while power is supplied to itself. On the other hand, while power is supplied from the external power source, power is supplied to both the storage means, and information is stored and held. On the other hand, in a situation where power is not supplied from the external power source to the gaming machine, power is supplied from the power supply means for power interruption to the main control side storage means, but power is supplied to the payout control side storage means. Is not supplied and information is stored and held in the main control side storage means, but information is not stored and held in the payout control side storage means. As a result, the power supply means for power interruption can be reduced compared to a configuration in which power is also supplied from the power supply means for interruption to the payout control side storage means, and accordingly, the cost of the gaming machine can be reduced. It is done.

また、当該構成であっても、主制御側記憶手段には電断時用電源手段から電力が供給されるため、払出を実行すべき遊技媒体数の情報のうち多数の情報を記憶させておくことが可能な個別記憶手段において情報の記憶保持が行われる。   Even in this configuration, since the power is supplied from the power supply means for power interruption to the main control side storage means, a large amount of information among the information on the number of game media to be paid out is stored. The information is stored and held in the individual storage means capable of storing the information.

手段10.手段8又は9において、前記払出制御装置は、
前記払出手段により遊技媒体の払出が行われた場合にその払出が行われた数が前記払出記憶手段に記憶されている情報に反映されるように当該払出記憶手段に記憶されている情報を更新する更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1205の処理を行う機能)と、
前記払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報が前記更新手段により更新されて予め定められた付加基準数の情報となった場合に、前記主制御装置に要求情報を出力する要求情報出力手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1207の処理を行う機能)と、
をさらに備え、
前記指令情報出力手段は、前記要求情報の入力に応じて前記払出指令情報を出力するものであり、
前記記憶実行手段は、前記払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数を、前記払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加するものであることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 8 or 9, the payout control device
When the game medium is paid out by the payout means, the information stored in the payout storage means is updated so that the number of payouts is reflected in the information stored in the payout storage means. Updating means (function to perform the process of step S1205 in the CPU 331 of the payout control board 322);
Request information output for outputting request information to the main control device when the information on the number of game media stored in the payout storage means is updated by the updating means to become information on a predetermined additional reference number Means (function of performing step S1207 in the CPU 331 of the payout control board 322);
Further comprising
The command information output means outputs the payout command information in response to the input of the request information,
The storage execution means adds the number of game media specified based on the payout command information to the number of game media already stored in the payout storage means.

手段10によれば、払出記憶手段に記憶されている情報は、払出手段により払出が完了した遊技媒体の数が反映されるように更新されていく。そして、払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が付加基準数となった場合には、払出制御装置から主制御装置に要求情報を出力する。主制御装置では払出制御装置からの要求情報の入力に応じて、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数の情報に対応した払出指令情報を払出制御装置に出力する。払出制御装置ではその払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数を払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加する。これにより、主制御装置に個別記憶手段を設けるとともに払出制御装置に払出記憶手段を設け、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の一部を払出記憶手段に記憶させるようにした構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means 10, the information stored in the payout storage means is updated so as to reflect the number of game media paid out by the payout means. Then, when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means becomes the additional reference number, the request information is output from the payout control device to the main control device. In the main control device, in response to the input of the request information from the payout control device, it is specified based on information stored in a part of the storage areas of the individual storage means, and the next payout The payout command information corresponding to the information on the number of game media for executing is output to the payout control device. In the payout control device, the number of game media specified based on the payout command information is added to the number of game media already stored in the payout storage means. Thus, in the configuration in which individual storage means is provided in the main control device and payout storage means is provided in the payout control device, and a part of the information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means. The medium is dispensed smoothly.

特に、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数を全て払い出す前の段階で、次に払出を実行する遊技媒体数を付加するようにすることで、主制御装置と払出制御装置との間での要求情報及び払出指令情報の入出力や、払出記憶手段に遊技媒体数の情報を付加する処理を実行する上である程度の時間を要するとしても、その時間の間は未だ払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出が継続されることとなる。つまり、上記時間の間、遊技媒体の払出が停止してしまうことはなく、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   In particular, between the main control device and the payout control device, by adding the number of game media to be executed next in the stage before paying out all the number of game media stored in the payout storage means. Even if it takes a certain amount of time to execute input / output of request information and payout command information and processing to add information on the number of game media to the payout storage means, it is still stored in the payout storage means for that time. The payout of the number of game media corresponding to the information being continued is continued. In other words, during the time period, the game medium payout does not stop, and the game medium payout can be made continuous.

手段11.手段8乃至10のいずれか1において、前記払出制御装置は、
前記指令情報出力手段から出力され得る前記払出指令情報又はそれに対応した情報を払出指令参照用情報として予め記憶する払出指令参照用記憶手段(賞球テーブル記憶エリア332a)と、
前記指令情報出力手段から入力した払出指令情報が前記払出指令参照用情報と一致しない場合にその入力した払出指令情報を予め定められた払出指令修正用情報に修正する払出指令修正手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS906の処理を行う機能)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記指令情報出力手段から入力した払出指令情報又は前記払出指令修正手段により修正された払出指令修正用情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of means 8 to 10, the payout control device comprises:
A payout command reference storage means (prize ball table storage area 332a) for preliminarily storing the payout command information that can be output from the command information output means or information corresponding thereto as payout command reference information;
If the payout command information input from the command information output means does not match the payout command reference information, the payout command correction means (payout control board) corrects the input payout command information to predetermined payout command correction information. The function of performing the process of step S906 in the CPU 331 of 322),
With
The storage execution means stores information on the number of game media specified based on the payout command information input from the command information output means or the payout command correction information corrected by the payout command correction means in the payout storage means. A gaming machine characterized by being memorized.

手段11によれば、払出制御装置では、主制御装置から入力した払出指令情報が払出指令参照用情報と一致しない場合には、その一致しない情報は払出指令修正用情報に修正される。そして、払出記憶手段には、主制御装置から入力した払出指令情報又は払出指令修正用情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が記憶される。これにより、主制御装置から出力され払出制御装置に入力されるまでの経路上において払出指令情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その情報は払出指令修正用情報に修正されそれに対応した遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶されることとなる。よって、個別記憶手段を主制御装置に設けるとともに、払出記憶手段を払出制御装置に設けた構成において、上記経路上で払出指令情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その情報は払出指令修正用情報に修正されそれに対応した遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶されることとなり、当該ノイズ等の影響を低減することが可能となる。   According to the means 11, in the payout control device, when the payout command information input from the main control device does not match the payout command reference information, the mismatched information is corrected to the payout command correction information. The payout storage means stores information on the number of game media specified based on payout command information or payout command correction information input from the main controller. As a result, even if the payout command information is rewritten due to the influence of noise or the like on the route from the main controller to the payout control device, the information is corrected to payout command correction information. Information on the number of corresponding game media is stored in the payout storage means. Therefore, in the configuration in which the individual storage means is provided in the main control device and the payout storage means is provided in the payout control device, even if the payout command information is rewritten due to noise or the like on the route, the information is Information on the number of game media corresponding to the payout command correction information is stored in the payout storage means, and the influence of noise and the like can be reduced.

手段12.手段11において、前記払出遊技内容は複数種類設定されているとともに、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数及び前記払出指令情報も複数種類設定されており、
前記払出指令修正用情報は、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち、最大の遊技媒体数に対応した情報であることを特徴とする遊技機。
Means 12. In means 11, a plurality of types of payout game contents are set, and a plurality of types of game media and payout command information corresponding to the payout game contents are set,
The game machine according to claim 1, wherein the payout command correction information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout game content.

手段12によれば、払出指令修正用情報は、払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち最大の遊技媒体数に対応した情報であるため、払出指令情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   According to the means 12, the payout command correction information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout game content, and thus the payout command information has been rewritten due to the influence of noise or the like. Even so, the player can be prevented from suffering a disadvantage.

手段13.手段1乃至7のいずれか1において、前記遊技内容が前記払出遊技内容となったか否かを判定する判定手段を有する主制御装置(主制御装置162)と、
前記個別記憶手段、前記払出記憶手段、前記記憶実行手段及び前記駆動制御手段を有する払出制御装置(払出制御装置242)と、
を備え、
前記主制御装置は、前記判定手段の判定結果に基づいて特定された遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を含む払出指令情報を前記払出制御装置に出力する指令情報出力手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS501の処理を行う機能)をさらに備え、
前記個別記憶手段の前記記憶領域には、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報として、前記払出指令情報又はそれに対応した情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of means 1 to 7, a main control device (main control device 162) having determination means for determining whether or not the game content has become the payout game content;
A payout control device (payout control device 242) having the individual storage means, the payout storage means, the storage execution means, and the drive control means;
With
The main control device outputs command information output means (main control board 301) which outputs payout command information including information on the number of game media specified based on the determination result of the determination means or information corresponding thereto to the payout control device. The CPU 311 has a function of performing the process of step S501),
The storage area of the individual storage means stores the payout command information or information corresponding thereto as information on the number of game media corresponding to the payout game content or information corresponding thereto. Gaming machine.

手段13によれば、個別記憶手段及び払出記憶手段が払出制御装置に設けられていることで、遊技媒体の払出に関して主制御装置に必要な記憶容量の削減が図られる。また、払出記憶手段への記憶処理及び払出手段の駆動制御処理が払出制御装置にて実行されることで、遊技媒体の払出に関して主制御装置の制御処理負荷が低減される。   According to the means 13, since the individual storage means and the payout storage means are provided in the payout control device, the storage capacity required for the main control device regarding the payout of game media can be reduced. Further, the storage processing to the payout storage means and the drive control processing of the payout means are executed by the payout control device, thereby reducing the control processing load of the main control device with respect to paying out game media.

また、上記構成において、主制御装置から払出制御装置へ、判定手段の判定結果に基づいて特定された遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を含む払出指令情報が出力され、払出制御装置ではその入力した払出指令情報又はそれに対応した情報を個別記憶手段の各記憶領域に個別に記憶させる。そして、個別記憶手段の記憶領域に記憶された情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶され、その記憶された情報に基づいて遊技媒体の払出が行われる。これにより、上記のように主制御装置と払出制御装置とを備えた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   In the above configuration, the payout control device outputs payout command information including information on the number of game media specified based on the determination result of the determination means or information corresponding thereto, from the main control device to the payout control device. The input payout command information or information corresponding thereto is stored individually in each storage area of the individual storage means. Information on the number of game media specified based on the information stored in the storage area of the individual storage means is stored in the payout storage means, and the game media is paid out based on the stored information. Thereby, in the structure provided with the main control device and the payout control device as described above, the payout of game media is performed smoothly.

手段14.手段13において、前記主制御装置は、複数の記憶領域を有する主側個別記憶(第2の実施の形態における入賞記憶用リングバッファ313a)をさらに備えており、
前記記憶領域の数の範囲内において前記判定手段の判定結果に対応した情報がそれぞれ異なる前記主側個別記憶手段の記憶領域に記憶されることを特徴とする遊技機。
Means 14. In the means 13, the main controller further comprises a main-side individual storage having a plurality of storage areas (winning storage ring buffer 313a in the second embodiment),
A gaming machine characterized in that information corresponding to the determination result of the determination means is stored in different storage areas of the main individual storage means within a range of the number of storage areas.

手段14によれば、判定手段における判定結果の管理も良好に行うことができる。   According to the means 14, management of the determination result in the determination means can be performed well.

手段15.手段1乃至14のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記各記憶領域のうち一の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the means 1 to 14, the storage execution means stores information on the number of game media specified based on information stored in one storage area among the storage areas in the payout storage means. A gaming machine characterized by being memorized.

手段15によれば、払出記憶手段に新たに記憶される遊技媒体数の情報は一の払出遊技内容に対応したものとなる。これにより、払出記憶手段に記憶されている情報が電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響を一程度の払出遊技内容に対するものに抑えることができる。   According to the means 15, the information on the number of game media newly stored in the payout storage means corresponds to one payout game content. As a result, even if the information stored in the payout storage means is rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the influence can be suppressed to a certain amount of payout game content.

手段16.手段1乃至15のいずれか1において、前記個別記憶手段の前記各記憶領域は情報の記憶処理が実行される順序が予め設定されており、
当該設定されている順序に従って前記各記憶領域に情報を記憶させていく個別記憶実行手段(主制御基板301のCPU311における入賞特定処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331における賞球コマンド格納処理を行う機能)を備え、
当該個別記憶実行手段は、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されるように当該記憶領域の情報を更新するものであることを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the means 1 to 15, the order in which the storage process of information is executed is set in advance in each storage area of the individual storage means,
Individual storage execution means for storing information in the respective storage areas in accordance with the set order (a function for performing a winning specifying process in the CPU 311 of the main control board 301 or a prize ball command storing process in the CPU 331 of the payout control board 322) Function to perform)
The individual storage execution means sets the information in the storage area so that new information is stored in place of the already stored information when the information is already stored in the storage area to be stored. A gaming machine characterized by being updated.

手段16によれば、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。これにより、個別記憶手段の記憶容量が極端に大きなものとなってしまうことを抑制することができる。   According to the means 16, information storage processing is sequentially executed in each storage area of the individual storage means, and when information is already stored in the storage area to be stored, it is already stored. New information is stored in place of the information. Thereby, it can suppress that the storage capacity of an individual memory | storage means becomes extremely large.

手段17.手段1乃至16のいずれか1において、前記個別記憶手段の前記各記憶領域のうち、前記払出記憶手段に前記遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が、それら記憶領域の総数よりも少ない数として予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)と、
当該上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、予め定められた上限報知が実行されるように上限報知処理を実行する上限報知処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1703の処理を行う機能等又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3003の処理を行う機能等)と、
をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 1 to 16, among the storage areas of the individual storage means, the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means Upper limit specifying means for specifying whether or not a predetermined upper limit reference number has been reached as a number smaller than the total number of these storage areas (the function of performing step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301 or the payout control board 322) The function of performing the process of step S3002 in the CPU 331 of FIG.
When it is specified by the upper limit specifying means that the upper limit reference number has been reached, the upper limit notification processing execution means (the CPU 311 of the main control board 301) executes an upper limit notification process so that a predetermined upper limit notification is executed. In step S1703, or the function of step S3003 in the CPU 331 of the payout control board 322).
A gaming machine characterized by further comprising:

手段17によれば、払出記憶手段に遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、上限報知が実行される。これにより、何らかの理由で、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず、さらにその扱われない情報の数が上限基準数に達した場合には、それを遊技者等に報知することができる。よって、上記の状態に対処するよう促すことが可能となる。   According to the means 17, when the number of storage areas storing information that is not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means has reached the upper limit reference number, the upper limit notification is executed. As a result, if for some reason the information stored in the individual storage means is not treated as information on the number of game media to be paid out, and the number of information not handled reaches the upper limit reference number, A player or the like can be notified. Therefore, it is possible to prompt the user to deal with the above-described state.

特に、上記手段16を備えた構成においては、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。この場合、上記のように、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくと、最終的には払出対象と扱われないまま次の情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように上限報知が実行されることにより、払出対象の遊技媒体数の情報として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, in the configuration including the above-described means 16, information storage processing is sequentially performed in each storage area of the individual storage means, and information is already stored in the storage area that is the storage target. New information is stored in place of the already stored information. In this case, as described above, if the information stored in the individual storage means is not handled as information on the number of game media to be paid out and is accumulated, it is finally handled as the next information without being treated as a payout target. It will be rewritten. Then, the profit that should have been obtained for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, by executing the upper limit notification as described above, it is possible to prompt the user to deal with a state that is not handled as information on the number of game media to be paid out, and to prevent the loss of the profit. It becomes possible.

なお、「上限報知処理」としては、遊技機に設置された音出力手段から上限報知として報知音を出力させる処理、遊技機に設置された発光手段を上限報知として点灯又は点滅させる処理、又は遊技機に設置された表示装置の表示画面にて上限報知として報知表示を行わせる処理のいずれか1つ又は任意の組合せが考えられる。また、これらに加え又は代えて、遊技ホールの管理装置(例えば、ホールコンピュータ)に異常信号を出力する処理も考えられる。以下の各報知処理についても同様である。   The “upper limit notification process” includes a process of outputting a notification sound as an upper limit notification from the sound output means installed in the gaming machine, a process of lighting or blinking the light emitting means installed in the gaming machine as the upper limit notification, or a game Any one or any combination of the processes for performing the notification display as the upper limit notification on the display screen of the display device installed in the machine can be considered. In addition to or instead of these, processing for outputting an abnormal signal to a game hall management device (for example, a hall computer) is also conceivable. The same applies to the following notification processes.

また、「上限基準数に達している」には、実際の演算処理において上限基準数を超えているか否かを判定するようにしてもよく、上限基準数以上となっているか否かを判定するようにしてもよい。また、その判定の仕方は、加算式又は減算式のいずれであってもよい。   In addition, in order to “reach the upper limit reference number”, it may be determined whether or not the upper limit reference number is exceeded in actual calculation processing, and it is determined whether or not the upper limit reference number is exceeded. You may do it. Further, the determination method may be either an addition type or a subtraction type.

手段18.手段17において、前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて当該払出手段による遊技媒体の払出が制限される構成であることを特徴とする遊技機。   Means 18. The gaming machine according to claim 17, wherein the game medium is limited to be paid out by the payout means according to an obstruction state that inhibits the payout of the game medium by the payout means.

手段18によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、上記手段17の構成を備え上限報知が実行されることにより、上記扱われず蓄積された情報が上限基準数に達した場合には上記阻害状況を解消するように、遊技者等を促すことが可能となる。   According to the means 18, the payout of game media by the payout means may be restricted depending on the obstruction status that inhibits the payout of game media. In this case, information stored in the individual storage means may be accumulated without being handled as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, by providing the configuration of the means 17 and executing the upper limit notification, a player or the like so as to eliminate the obstruction situation when the information that has not been handled and the accumulated information reaches the upper limit reference number Can be encouraged.

手段19.手段18において、前記阻害状況として第1阻害状況と第2阻害状況とが少なくとも設定されており、
前記上限報知処理実行手段は、
前記第1阻害状況に応じて前記払出手段による遊技媒体の払出が制限され、前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、第1上限報知が実行されるように第1上限報知処理を実行する第1上限報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1902の処理を行う機能)と、
前記第2阻害状況に応じて前記払出手段による遊技媒体の払出が制限され、前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記第1上限報知とは異なる態様の第2上限報知が実行されるように第2上限報知処理を実行する第2上限報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1904の処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 19. In means 18, at least a first inhibition situation and a second inhibition situation are set as the inhibition situation,
The upper limit notification process executing means includes
The first upper limit notification is executed when it is determined that the payout means pays out the game medium according to the first obstruction status and the upper limit specifying means determines that the upper limit reference number has been reached. First upper limit notification processing execution means (function for performing the process of step S1902 in the CPU 341 of the sound lamp control board 324) for executing the first upper limit notification process;
When the game medium is paid out by the payout means according to the second obstruction status and the upper limit specifying means specifies that the upper limit reference number has been reached, the aspect differs from the first upper limit notification. A second upper limit notification process executing means (a function for performing the process of step S1904 in the CPU 341 of the sound lamp control board 324) for executing the second upper limit notification process so that the second upper limit notification is executed;
A gaming machine characterized by comprising:

手段19によれば、第1阻害状況に起因して上限報知が実行される場合には第1上限報知が実行され、第2阻害状況に起因して上限報知が実行される場合には第2上限報知が実行される。そして、第1上限報知と第2上限報知とは態様が異なっている。これにより、上限報知が実行された場合には遊技者等に対して阻害状況の解消を的確に行わせることが可能となり、上限報知を実行するようにした効果が高められる。   According to the means 19, the first upper limit notification is executed when the upper limit notification is executed due to the first inhibition situation, and the second upper limit notification is executed when the upper limit notification is executed due to the second inhibition situation. Upper limit notification is executed. The first upper limit notification and the second upper limit notification are different. As a result, when the upper limit notification is executed, it is possible to cause the player or the like to accurately cancel the inhibition state, and the effect of executing the upper limit notification is enhanced.

手段20.手段17において、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)と、
当該外側貯留部が満杯状態であるか否かを特定する満杯特定手段(払出制御基板322のCPU331における払出側満杯特定処理を行う機能)と、
当該満杯特定手段により前記外側貯留部が満杯状態であると特定された場合に、前記払出手段による遊技媒体の払出を制限する払出制限手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1201又はステップS2908の処理を行う機能等)と、
をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
Means 20. In the means 17, an outer storage part (lower plate 34) for storing the game medium paid out from the payout means,
A full specifying means (function for performing a payout side full specifying process in the CPU 331 of the payout control board 322) for specifying whether or not the outer storage section is full;
A payout restricting means for restricting the payout of game media by the payout means (the process of step S1201 or step S2908 in the CPU 331 of the payout control board 322) when the outer storage portion is specified as full by the full specifying means. Etc.)
A gaming machine characterized by further comprising:

手段20によれば、外側貯留部が満杯状態となった場合には払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、上記手段17の構成を備え上限報知が実行されることにより、上記扱われず蓄積された情報が上限基準数に達した場合には上記満杯状態を解消するように、遊技者等を促すことが可能となる。   According to the means 20, when the outer storage part becomes full, the payout of game media by the payout means is restricted. In this case, information stored in the individual storage means may be accumulated without being handled as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, when the upper limit notification is executed with the configuration of the means 17, the player or the like so as to cancel the full state when the information that has not been handled reaches the upper limit reference number. Can be encouraged.

手段21.手段17において、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部(タンク221)をさらに備え、前記払出手段は当該内側貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出すものであることを特徴とする遊技機。   Means 21. The means 17 further comprises an inner storage part (tank 221) for storing game media inside the gaming machine, wherein the payout means pays out game media stored in the inner storage part. To play.

手段21によれば、内側貯留部に遊技媒体が貯留されていない場合には払出手段による遊技媒体の払出が行われなくなる。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、上記手段17の構成を備え上限報知が実行されることにより、上記扱われず蓄積された情報が上限基準数に達した場合には上記内側貯留部に遊技媒体が貯留されていない状態を解消するように、遊技ホールの管理者等を促すことが可能となる。   According to the means 21, when the game medium is not stored in the inner storage part, the game medium is not paid out by the payout means. In this case, information stored in the individual storage means may be accumulated without being handled as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, when the upper limit notification is executed with the configuration of the means 17, the game medium is not stored in the inner storage section when the information that has not been handled reaches the upper limit reference number. It is possible to prompt the game hall manager or the like to clear the state.

手段22.手段1乃至16のいずれか1において、前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて当該払出手段による遊技媒体の払出が制限される構成であり、
前記払出手段による遊技媒体の払出が制限された場合に、予め定められた制限報知が実行されるように制限報知処理を実行する制限報知処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1503の処理を行う機能等)と、
前記個別記憶手段の前記各記憶領域のうち、前記払出記憶手段に前記遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が、それら記憶領域の総数よりも少ない数として予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)と、
当該上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記制限報知とは異なる態様の上限報知が実行されるように上限報知処理を実行する上限報知処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1703の処理を行う機能等又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3003の処理を行う機能等)と、
をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 1 to 16, the payout of the game medium by the payout means is limited according to an obstruction state that inhibits the payout of the game medium by the payout means,
Restriction notification processing execution means (a process of step S1503 in the CPU 311 of the main control board 301) executes a restriction notification process so that a predetermined restriction notification is executed when the payout of the game medium by the payout means is restricted. Etc.)
Of the storage areas of the individual storage means, the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means is less than the total number of the storage areas Upper limit specifying means for specifying whether or not a predetermined upper limit reference number has been reached (function of performing step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301 or function of performing step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322) )When,
Upper limit notification processing execution means (main control) for executing an upper limit notification process so that an upper limit notification different from the limit notification is executed when it is specified by the upper limit specifying means that the upper limit reference number has been reached. The function of performing the process of step S1703 in the CPU 311 of the substrate 301 or the function of performing the process of step S3003 in the CPU 331 of the payout control board 322),
A gaming machine characterized by further comprising:

手段22によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。これに対して制限報知が実行されることにより、当該阻害状況を解消するように、遊技者等を促すことが可能となる。   According to the means 22, the payout of game media by the payout means may be restricted depending on the obstruction status that inhibits the payout of game media. On the other hand, when the restriction notification is executed, it is possible to prompt the player or the like to eliminate the inhibition state.

また、上記制限報知が実行されたとしても、上記阻害状況が解消されないことが想定される。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、払出記憶手段に遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、上限報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、制限報知が実行された段階では阻害状況の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該阻害状況の解消を再度促すことが可能となる。   Moreover, even if the said restriction | reporting alert | report is performed, it is assumed that the said obstruction situation is not eliminated. In this case, information stored in the individual storage means may be accumulated without being handled as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, when the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means has reached the upper limit reference number, the upper limit notification is executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and for the player or the like who did not cancel the inhibition status at the stage when the restriction notification was executed, Can be prompted again.

特に、上記手段16を備えた構成においては、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。この場合、上記のように、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくと、最終的には払出対象と扱われないまま次の情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように上限報知が実行されることにより、払出対象の遊技媒体数の情報として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, in the configuration including the above-described means 16, information storage processing is sequentially performed in each storage area of the individual storage means, and information is already stored in the storage area that is the storage target. New information is stored in place of the already stored information. In this case, as described above, if the information stored in the individual storage means is not handled as information on the number of game media to be paid out and is accumulated, it is finally handled as the next information without being treated as a payout target. It will be rewritten. Then, the profit that should have been obtained for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, by executing the upper limit notification as described above, it is possible to prompt the user to deal with a state that is not handled as information on the number of game media to be paid out, and to prevent the loss of the profit. It becomes possible.

手段23.手段22において、前記阻害状況として第1阻害状況と第2阻害状況とが少なくとも設定されており、
前記制限報知処理実行手段は、
前記第1阻害状況に応じて前記払出手段による遊技媒体の払出が制限された場合に、第1制限報知が実行されるように第1制限報知処理を実行する第1制限報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1803の処理を行う機能)と、
前記第2阻害状況に応じて前記払出手段による遊技媒体の払出が制限された場合に、前記第1制限報知とは異なる態様の第2制限報知が実行されるように第2制限報知処理を実行する第2制限報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1808の処理を行う機能)と、
を備えており、
さらに、前記上限報知処理実行手段は、
前記第1阻害状況に応じて前記払出手段による遊技媒体の払出が制限され、前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、第1上限報知が実行されるように第1上限報知処理を実行する第1上限報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1902の処理を行う機能)と、
前記第2阻害状況に応じて前記払出手段による遊技媒体の払出が制限され、前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記第1上限報知とは異なる態様の第2上限報知が実行されるように第2上限報知処理を実行する第2上限報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1904の処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 23. In means 22, at least a first inhibition situation and a second inhibition situation are set as the inhibition situation,
The restriction notification process executing means includes
First restriction notification process execution means (voice) for executing the first restriction notification process so that the first restriction notification is executed when the payout of the game medium by the payout means is restricted according to the first obstruction status. The function of performing the process of step S1803 in the CPU 341 of the lamp control board 324);
When the game medium payout by the payout means is restricted according to the second obstruction status, the second restriction notification process is executed so that the second restriction notification different from the first restriction notification is executed. Second restriction notification processing execution means (function for performing the processing of step S1808 in the CPU 341 of the sound lamp control board 324);
With
Further, the upper limit notification process execution means includes:
The first upper limit notification is executed when it is determined that the payout means pays out the game medium according to the first obstruction status and the upper limit specifying means determines that the upper limit reference number has been reached. First upper limit notification processing execution means (function for performing the process of step S1902 in the CPU 341 of the sound lamp control board 324) for executing the first upper limit notification process;
When the game medium is paid out by the payout means according to the second obstruction status and the upper limit specifying means specifies that the upper limit reference number has been reached, the aspect differs from the first upper limit notification. A second upper limit notification process executing means (a function for performing the process of step S1904 in the CPU 341 of the sound lamp control board 324) for executing the second upper limit notification process so that the second upper limit notification is executed;
A gaming machine characterized by comprising:

手段23によれば、第1阻害状況に起因して制限報知が実行される場合には第1制限報知が実行され、第2阻害状況に起因して制限報知が実行される場合には第2制限報知が実行される。そして、第1制限報知と第2制限報知とは態様が異なっている。これにより、制限報知が実行された場合には遊技者等に対して阻害状況の解消を的確に行わせることが可能となり、制限報知を実行するようにした効果が高められる。   According to the means 23, the first restriction notification is executed when the restriction notification is executed due to the first inhibition situation, and the second when the restriction notification is executed due to the second inhibition situation. Restriction notification is executed. The first restriction notification and the second restriction notification are different from each other. As a result, when the restriction notification is executed, it is possible to cause the player or the like to accurately resolve the inhibition state, and the effect of executing the restriction notification is enhanced.

また、第1阻害状況に起因して上限報知が実行される場合には第1上限報知が実行され、第2阻害状況に起因して上限報知が実行される場合には第2上限報知が実行される。そして、第1上限報知と第2上限報知とは態様が異なっている。これにより、上限報知が実行された場合には遊技者等に対して阻害状況の解消を的確に行わせることが可能となり、上限報知を実行するようにした効果が高められる。   In addition, when the upper limit notification is executed due to the first inhibition state, the first upper limit notification is executed, and when the upper limit notification is executed due to the second inhibition state, the second upper limit notification is executed. Is done. The first upper limit notification and the second upper limit notification are different. As a result, when the upper limit notification is executed, it is possible to cause the player or the like to accurately cancel the inhibition state, and the effect of executing the upper limit notification is enhanced.

手段24.手段1乃至16のいずれか1において、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)と、
当該外側貯留部が満杯状態であるか否かを特定する満杯特定手段(払出制御基板322のCPU331における払出側満杯特定処理を行う機能)と、
当該満杯特定手段により前記外側貯留部が満杯状態であると特定された場合に、前記払出手段による遊技媒体の払出を制限する払出制限手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1201又はステップS2908の処理を行う機能等)と、
前記満杯特定手段により前記外側貯留部が満杯状態であると特定された場合に、予め定められた満杯報知が実行されるように満杯報知処理を実行する満杯報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1803の処理を行う機能)と、
前記個別記憶手段の前記各記憶領域のうち、前記払出記憶手段に前記遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が、それら記憶領域の総数よりも少ない数として予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)と、
当該上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記満杯報知とは異なる態様の上限報知が実行されるように上限報知処理を実行する上限報知処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1703の処理を行う機能等又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3003の処理を行う機能等)と、
をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
Means 24. In any one of means 1 to 16, an outer storage part (lower plate 34) for storing game media paid out from the payout means;
A full specifying means (function for performing a payout side full specifying process in the CPU 331 of the payout control board 322) for specifying whether or not the outer storage section is full;
A payout restricting means for restricting the payout of game media by the payout means (the process of step S1201 or step S2908 in the CPU 331 of the payout control board 322) when the outer storage portion is specified as full by the full specifying means. Etc.)
Full notification processing execution means (voice lamp control board 324) that executes a full notification process so that a predetermined full notification is executed when the outer storage unit is specified to be full by the full specification means. The function of performing the process of step S1803 in the CPU 341 of FIG.
Of the storage areas of the individual storage means, the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means is less than the total number of the storage areas Upper limit specifying means for specifying whether or not a predetermined upper limit reference number has been reached (function of performing step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301 or function of performing step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322) )When,
Upper limit notification processing execution means (main control) for executing an upper limit notification process so that an upper limit notification different from the full notification is executed when it is specified by the upper limit specifying means that the upper limit reference number has been reached. The function of performing the process of step S1703 in the CPU 311 of the substrate 301 or the function of performing the process of step S3003 in the CPU 331 of the payout control board 322),
A gaming machine characterized by further comprising:

手段24によれば、外側貯留部が満杯状態となった場合には払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる。これに対して満杯報知が実行されることにより、当該満杯状態を解消するように、遊技者等を促すことが可能となる。   According to the means 24, when the outer storage part becomes full, the payout of game media by the payout means is restricted. On the other hand, when the full notification is executed, it is possible to prompt the player or the like to cancel the full state.

また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、払出記憶手段に遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、上限報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Moreover, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, information stored in the individual storage means may be accumulated without being handled as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, when the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means has reached the upper limit reference number, the upper limit notification is executed. As a result, it is possible to notify the player that the upper limit reference number has been reached, and for the player who has not canceled the full state when the full notification is executed, the full state is canceled. Can be prompted again.

特に、上記手段16を備えた構成においては、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。この場合、上記のように、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくと、最終的には払出対象と扱われないまま次の情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように上限報知が実行されることにより、払出対象の遊技媒体数の情報として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, in the configuration including the above-described means 16, information storage processing is sequentially performed in each storage area of the individual storage means, and information is already stored in the storage area that is the storage target. New information is stored in place of the already stored information. In this case, as described above, if the information stored in the individual storage means is not handled as information on the number of game media to be paid out and is accumulated, it is finally handled as the next information without being treated as a payout target. It will be rewritten. Then, the profit that should have been obtained for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, by executing the upper limit notification as described above, it is possible to prompt the user to deal with a state that is not handled as information on the number of game media to be paid out, and to prevent the loss of the profit. It becomes possible.

手段25.手段1乃至16のいずれか1において、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部(タンク221)をさらに備え、前記払出手段は当該内側貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出すものであり、
さらに、前記内側貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かを特定する貯留特定手段(払出制御基板322のCPU331における払出側球無特定処理を行う機能)と、
当該貯留特定手段により前記内側貯留部に遊技媒体が貯留されていないと特定された場合に、予め定められた非貯留報知が実行されるように非貯留報知処理を実行する非貯留報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1808の処理を行う機能)と、
前記個別記憶手段の前記各記憶領域のうち、前記払出記憶手段に前記遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が、それら記憶領域の総数よりも少ない数として予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)と、
当該上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記非貯留報知とは異なる態様の上限報知が実行されるように上限報知処理を実行する上限報知処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1703の処理を行う機能等又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3003の処理を行う機能等)と、
をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
Means 25. Any one of means 1 to 16 further comprises an inner storage part (tank 221) for storing game media inside the gaming machine, wherein the payout means pays out game media stored in the inner storage part And
Furthermore, storage specifying means for specifying whether or not the game medium is stored in the inner storage unit (function to perform the payout side ball non-specific processing in the CPU 331 of the payout control board 322),
Non-storage notification processing execution means for executing a non-storage notification process so that a predetermined non-storage notification is executed when it is specified by the storage specifying means that the game medium is not stored in the inner storage section. (The function of performing the process of step S1808 in the CPU 341 of the sound lamp control board 324);
Of the storage areas of the individual storage means, the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means is less than the total number of the storage areas Upper limit specifying means for specifying whether or not a predetermined upper limit reference number has been reached (function of performing step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301 or function of performing step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322) )When,
When the upper limit specifying means determines that the upper limit reference number has been reached, an upper limit notification processing execution unit (mainly executing upper limit notification processing so that an upper limit notification different from the non-storage notification is executed) The function of performing the process of step S1703 in the CPU 311 of the control board 301 or the function of performing the process of step S3003 in the CPU 331 of the payout control board 322),
A gaming machine characterized by further comprising:

手段25によれば、内側貯留部に遊技媒体が貯留されていない場合には払出手段による遊技媒体の払出が行われなくなる。これに対して非貯留報知が実行されることにより、当該非貯留状態を解消するように、遊技ホールの管理者等を促すことが可能となる。   According to the means 25, when the game medium is not stored in the inner storage part, the game medium is not paid out by the payout means. On the other hand, by executing the non-storage notification, it becomes possible to urge the manager of the game hall or the like to cancel the non-storage state.

また、上記非貯留報知が実行されたとしても、上記非貯留状態が解消されないことが想定される。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、払出記憶手段に遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、上限報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、非貯留報知が実行された段階では非貯留状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該非貯留状態の解消を再度促すことが可能となる。   Moreover, even if the said non-storage notification is performed, it is assumed that the said non-storage state is not eliminated. In this case, information stored in the individual storage means may be accumulated without being handled as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, when the number of storage areas storing information not yet stored as information on the number of game media in the payout storage means has reached the upper limit reference number, the upper limit notification is executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to the player or the like who has not canceled the non-reserved state when the non-reserved notification is executed. It becomes possible to prompt the cancellation of the state again.

特に、上記手段16を備えた構成においては、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。この場合、上記のように、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくと、最終的には払出対象と扱われないまま次の情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように上限報知が実行されることにより、払出対象の遊技媒体数の情報として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, in the configuration including the above-described means 16, information storage processing is sequentially performed in each storage area of the individual storage means, and information is already stored in the storage area that is the storage target. New information is stored in place of the already stored information. In this case, as described above, if the information stored in the individual storage means is not handled as information on the number of game media to be paid out and is accumulated, it is finally handled as the next information without being treated as a payout target. It will be rewritten. Then, the profit that should have been obtained for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, by executing the upper limit notification as described above, it is possible to prompt the user to deal with a state that is not handled as information on the number of game media to be paid out, and to prevent the loss of the profit. It becomes possible.

手段26.手段1乃至25のいずれか1において、前記個別記憶手段の前記各記憶領域には、前記遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報のみが記憶されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 26. Any one of means 1 to 25, wherein each storage area of the individual storage means stores only information on the number of game media or information corresponding thereto.

手段26によれば、個別記憶手段が遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報のみを記憶するものであるため、払出記憶手段への遊技媒体数の情報の記憶を良好に行うことができる。   According to the means 26, since the individual storage means stores only the information on the number of game media or the information corresponding thereto, the information on the number of game media in the payout storage means can be favorably stored.

特に、上記手段16を備えた構成においては、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。この場合に、個別記憶手段に遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報以外の情報が記憶される構成を想定すると、払出遊技内容に応じた情報が多く発生した場合に遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報以外の情報が読み出されることなく消去されてしまう可能性がある。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止できる。   In particular, in the configuration including the above-described means 16, information storage processing is sequentially performed in each storage area of the individual storage means, and information is already stored in the storage area that is the storage target. New information is stored in place of the already stored information. In this case, assuming that the individual storage means stores information on the number of game media or information other than the information corresponding thereto, the information on the number of game media or the There is a possibility that information other than the corresponding information is erased without being read out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

手段27.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板(遊技盤81)と、
当該遊技板に設けられ、前記流下する遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の払出を行う払出手段(払出装置224)と、
を備えた遊技機において、
複数の記憶領域(第1記憶領域RA1〜第256記憶領域RA256等)を有し、前記入球部への入球に応じた遊技球数の情報又はそれに対応した情報を、前記記憶領域の数の範囲内において前記入球毎に異なる記憶領域に記憶する個別記憶手段(入賞記憶用リングバッファ313又は賞球記憶用リングバッファ333b)と、
払出を行う遊技球数の情報を記憶する払出記憶手段(賞球数記憶エリア333a)と、
前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技球数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技球数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS907の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2907の処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 27. A game board (game board 81) in which a game area where game balls flow down is formed;
A pitching portion (general winning port 82, variable winning device 83, operating port 84) provided on the game board and allowing the flowing game balls to enter;
A payout means (payout device 224) for paying out the game ball based on the game ball having entered the pitching portion;
In a gaming machine equipped with
It has a plurality of storage areas (first storage area RA1 to 256 storage area RA256, etc.), and information on the number of game balls according to the entry to the entry part or information corresponding thereto is the number of the storage areas. Individual storage means (winning storage ring buffer 313 or winning ball storage ring buffer 333b) for storing in different storage areas for each of the winning balls within the range of
Payout storage means (award ball number storage area 333a) for storing information on the number of game balls to be paid out;
Storage execution means for storing information on the number of game balls specified based on information stored in a part of the storage areas of the storage areas in the payout storage means;
Drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game balls corresponding to the information stored in the payout storage means (function to perform step S907 in the CPU 331 of the payout control board 322 or payout control board) The function of performing the process of step S2907 in the CPU 331 of 322),
A gaming machine characterized by comprising:

手段27によれば、入球部への入球に応じた遊技球数の情報又はそれに対応した情報は、個別記憶手段の各記憶領域に個別に記憶される。そして、各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技球数の情報が払出記憶手段において記憶され、その払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技球数が払出手段を介して払い出される。   According to the means 27, the information on the number of game balls according to the entrance to the entrance part or the information corresponding thereto is stored individually in each storage area of the individual storage means. And the information of the number of game balls specified based on the information memorize | stored in one part memory area among each memory area is memorize | stored in the payout memory | storage means, and it corresponded to the information memorize | stored in the payout memory | storage means The number of game balls is paid out through the payout means.

上記構成とすることにより、入球部への入球に対する払出対象を特定するための情報は、それぞれ個別に個別記憶手段の各記憶領域に記憶され、払出に際しての遊技球数の特定を行うための情報は払出記憶手段に記憶されることとなる。よって、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまったとしても、その書き換えられてしまった情報は払出を実行すべき遊技球数の情報のうち一部の情報であるため、当該書き換えられてしまったことによる影響を低減することができる。つまり、従来の遊技機のように払出記憶手段に、払出を実行すべき遊技球数の情報の全てを記憶させる構成を想定すると、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまうと、払出を実行すべき全ての遊技球数に影響することとなるが、本構成によれば一部の遊技球数に対する影響だけで済む。以上より、ノイズ等の影響が低減され、遊技球の払出を良好に行うことができる。   With the above configuration, the information for specifying the payout target for the entrance to the entrance part is individually stored in each storage area of the individual storage means, and the number of game balls at the time of payout is specified This information is stored in the payout storage means. Therefore, even if the information stored in the payout storage means is rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the rewritten information is part of the information on the number of game balls to be paid out. Therefore, the influence due to the rewriting can be reduced. That is, assuming a configuration in which all information on the number of game balls to be paid out is stored in the payout storage means as in a conventional gaming machine, the payout storage means is stored under the influence of electrical noise or the like. If the information is rewritten, the number of game balls to be paid out is affected. However, according to the present configuration, only a part of the number of game balls is affected. As described above, the influence of noise and the like is reduced, and the game ball can be paid out favorably.

なお、「遊技球数の情報又はそれに対応した情報」には、遊技球数そのものの情報だけでなく、遊技球数を特定する上で参照できる情報が含まれる。例えば、遊技球数の情報とそれに対応した参照基準情報とが設定され、さらにそれらの対応関係を記憶した対応関係情報が記憶されており、参照基準情報を参照することで遊技球数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記参照基準情報を記憶する構成としてもよい。また、参照基準情報として、第1参照基準情報と第2参照基準情報とを備えており、第1参照基準情報に基づいて第2参照基準情報が特定され、第2参照基準情報に基づいて遊技媒体数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記第1参照基準情報を記憶する構成としてもよい。   Note that “information on the number of game balls or information corresponding thereto” includes not only information on the number of game balls itself but also information that can be referred to when specifying the number of game balls. For example, information on the number of game balls and reference standard information corresponding to the information are set, and correspondence information storing the corresponding relation is stored. Information on the number of game balls can be obtained by referring to the reference standard information. In the specified configuration, the reference standard information may be stored in each storage area of the individual storage unit. The reference reference information includes first reference standard information and second reference standard information. The second reference standard information is identified based on the first reference standard information, and the game is based on the second reference standard information. In the configuration in which the information on the number of media is specified, the first reference standard information may be stored in each storage area of the individual storage unit.

また、「特定された遊技球数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる」には、特定された遊技球数の情報をそのまま払出記憶手段に記憶させる構成だけでなく、既に払出記憶手段に記憶されている遊技球数の情報に対して上記特定された遊技球数の情報を加算する構成も含まれる。なお、この「加算」は、処理として加算することのみに限定されることはなく、処理としては減算処理を実行したとしても、実質的に払出記憶手段に記憶される遊技球数が加算されるのであればよい。   In addition, “to store the information on the specified number of game balls in the payout storage means” is not limited to the configuration in which the information on the specified number of game balls is stored in the payout storage means as it is, but is already stored in the payout storage means. A configuration is also included in which the information on the number of gaming balls specified above is added to the information on the number of gaming balls that have been specified. This “addition” is not limited to addition as a process, and even if a subtraction process is executed as a process, the number of game balls stored in the payout storage means is substantially added. If it is.

また、本手段27に対して上記手段2乃至26のいずれか1において限定した構成を適用してもよい。   Further, the configuration limited in any one of the above means 2 to 26 may be applied to the means 27.

手段28.遊技媒体の払出を行う払出手段と、
払出対象の遊技媒体数を特定する上で用いられる特定用情報を記憶する特定用記憶手段と、
前記特定用情報に基づいて特定された遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記特定用記憶手段に記憶されている前記特定用情報に対応した遊技媒体数が加算され、当該遊技媒体数が前記特定用記憶手段にて記憶可能な最大遊技媒体数よりも少ない数として設定された報知基準数に達したことに基づいて、予め定められた増加報知が実行されるように増加報知処理を実行する増加報知処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 28. A payout means for paying out game media;
A specifying storage means for storing specifying information used for specifying the number of game media to be paid out;
Drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media specified based on the specifying information;
The number of game media corresponding to the specification information stored in the specification storage means is added, and the number of game media is set as a number smaller than the maximum number of game media that can be stored in the specification storage means. An increase notification process executing means for executing an increase notification process so that a predetermined increase notification is executed based on reaching the notification reference number,
A gaming machine characterized by comprising:

手段28によれば、特定用記憶手段に記憶されている特定用情報に対応した遊技媒体数が加算され、当該遊技媒体数が報知基準数に達したことに基づいて増加報知が実行される。これにより、特定用記憶手段に記憶されている特定用情報に対応した遊技媒体数が最大遊技媒体数に達するおそれがある場合には、最大遊技媒体数に達する前のタイミングで増加報知が実行され、遊技者等に対して当該状況に対処するよう促すことが可能となる。最大遊技媒体数に達すると、例えば、その後に特定用記憶手段への加算処理を実行することができなくなってしまうが、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することが可能となる。   According to the means 28, the number of game media corresponding to the specification information stored in the specification storage means is added, and an increase notification is executed based on the fact that the number of game media has reached the notification reference number. Thereby, when there is a possibility that the number of game media corresponding to the specification information stored in the specification storage means may reach the maximum number of game media, an increase notification is executed at a timing before the maximum number of game media is reached. It is possible to urge the player or the like to deal with the situation. When the maximum number of game media is reached, for example, after that, it becomes impossible to execute addition processing to the specifying storage means. However, according to this configuration, it is possible to prevent such inconvenience. Become.

上記手段によれば以下の課題を解決可能である。   According to the above means, the following problems can be solved.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、主制御装置と払出制御装置とを備えたものが知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に係る入球部へ遊技球が入球した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置では主制御装置から入力した賞球コマンドに基づいて払出装置を駆動制御し、遊技球の払出を実行する。   2. Description of the Related Art As a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, one having a main control device and a payout control device is known. In the main control device, a determination is made as to whether or not a game ball has entered the entrance part provided in the game area, and if the game ball enters the entrance part related to the payout of the game ball, A prize ball command is output from the main control device to the payout control device. In the payout control device, the payout device is driven and controlled based on the prize ball command input from the main control device, and the game ball is paid out.

払出制御装置における遊技球の払出制御について詳細に説明する。払出制御装置は払い出すべき遊技球の総数を記憶しておくための総賞球個数記憶エリアを有しており、主制御装置から賞球コマンドを入力する度に、その賞球コマンドに対応した賞球個数を上記総賞球個数記憶エリアに加算する。そして、総賞球個数記憶エリアに記憶されている総賞球個数が「0」となるまで払出装置を駆動制御する。   The game ball payout control in the payout control device will be described in detail. The payout control device has a total prize ball number storage area for storing the total number of game balls to be paid out, and each time a prize ball command is input from the main control device, it corresponds to the prize ball command. The number of winning balls is added to the total winning ball number storage area. Then, the payout device is driven and controlled until the total prize ball number stored in the total prize ball number storage area becomes “0”.

しかしながら、上記のように総賞球個数に基づいて遊技球の払出を実行する構成では、以下の問題が懸念される。つまり、パチンコ遊技機においては電気的なノイズが発生してしまうことがあり、このノイズの影響で総賞球個数記憶エリアの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、総賞球個数記憶エリアには、上記のとおり主制御装置から賞球コマンドを入力する度にその賞球コマンドに対応した賞球個数が加算されるため、総賞球個数記憶エリアの情報が書き換えられてしまうと、その書き換えられたタイミングにおいて払出が完了していない全ての賞球に影響が及ぶこととなってしまう。例えば、総賞球個数が500個である場合にノイズの影響で10個に書き換えられてしまうと、遊技者に相当な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the configuration in which game balls are paid out based on the total number of winning balls as described above, the following problems are concerned. That is, in the pachinko gaming machine, electrical noise may be generated, and there is a possibility that information in the total prize ball number storage area is rewritten due to the influence of this noise. The total prize ball number storage area is incremented by the number of prize balls corresponding to the prize ball command each time a prize ball command is input from the main controller as described above. Is rewritten, it affects all prize balls that have not been paid out at the rewritten timing. For example, when the total number of winning balls is 500, if it is rewritten to 10 due to the influence of noise, a considerable disadvantage will be caused to the player.

なお、以上の問題は、主制御装置と払出制御装置とで賞球の制御を行う遊技機に限定されるものではなく、主制御装置又は払出制御装置のいずれか一方にて賞球の制御を行う遊技機や、払出制御装置が不具備であり主制御装置にて賞球の制御を行う遊技機においても同様に発生する問題である。また、パチンコ遊技機に限定されることはなく、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される他の遊技機においても同様に発生する問題である。   The above problems are not limited to gaming machines that control prize balls by the main control device and the payout control device, and the control of prize balls is controlled by either the main control device or the payout control device. This is also a problem that similarly occurs in a gaming machine to be performed or a gaming machine in which a payout control device is not provided and the main control device controls prize balls. Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines and is a problem that similarly occurs in other gaming machines in which gaming media are paid out in accordance with gaming results.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部(各種センサ152〜155)に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (inner and outer rail portions 101 and 102) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component arranged in the game area, and a predetermined ball entry portion (various types) among these game components A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball enters the sensors 152 to 155).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機主部12は、ベース体としての本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. . The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the main body frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the backpack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIGS. 1 to 3 are referred to, and FIG. 5 is referred to for the configuration of the back surface of the front door frame 14. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 14.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. A window portion 21 is formed on the front door frame 14 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially oval shape and is fitted with a transparent glass 22. Around the window portion 21, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A ball lamp portion 25 is provided. In addition, a speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output a sound effect corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIGS. 2 and 5, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper dish passage 51 that communicates with the upper dish 33 and a front door side lower dish passage 52 that communicates with the lower dish 34. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion 53 is divided into left and right portions by a partition wall 54, whereby the front door side upper plate is formed. A passage 51 and an entrance portion of the front door side lower dish passage 52 are formed. The upstream side of the front door side upper dish passage 51 and the front door side lower dish path 52 are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path 51 are guided to the upper plate 33, The game balls that have entered the door-side lower dish passage 52 are guided to the lower dish 34.

通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満杯検知センサ59が設けられている。満杯検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満杯検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the passage formation unit 50 is provided with a full detection sensor 59 so as to detect a game ball passing through the front door side lower dish passage 52. The full detection sensor 59 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. The fullness detection sensor 59 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used.

満杯検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOW信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHI信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHI信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOW信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The full detection sensor 59 outputs an electrical signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW signal is output when a game ball is not detected, and an HI signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI signal is output when a game ball is not detected, and a LOW signal is output when a game ball is detected. The electric signal may be output only in the state of being in operation.

払出制御装置242では、満杯検知センサ59の検知結果に基づいて下皿214が満杯状態であるか否かを特定する。具体的には、満杯検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた満杯判定継続期間が経過するまで継続された場合には、下皿214が満杯状態であると特定する。払出制御装置242において下皿214が満杯状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿214が満杯状態となり、前扉側下皿通路52において満杯検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿214の満杯状態が解除され満杯検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることにより解除される。また、払出制御装置242において下皿214が満杯状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。これについては後に説明する。   The payout control device 242 specifies whether or not the lower plate 214 is full based on the detection result of the full detection sensor 59. Specifically, when the detection state of the game ball in the full detection sensor 59 is continued until a predetermined full determination continuation period elapses, it is specified that the lower plate 214 is full. When the payout control device 242 specifies that the lower plate 214 is full, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. As a result, when the lower plate 214 becomes full and game balls continue to the position of the full detection sensor 59 in the front door side lower plate passage 52, the payout of further game balls is stopped. The stop of the payout is canceled when the full state of the lower plate 214 is canceled and the game ball is no longer detected by the full detection sensor 59. Further, when the dispensing control device 242 specifies that the lower plate 214 is full, a notification process corresponding to that is executed. This will be described later.

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。   Protrusion shafts 61 and 62 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism for the main body frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 63 extending rearward are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (left side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the main body frame 13.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。   Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 71 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Support metal fittings 72 and 73 are attached to an upper end portion and a lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 72 and 73, and the projecting shafts 61 and 62 of the front door frame 14 are inserted into these shaft holes, so that the front door with respect to the main body frame 13. The frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。   Insertion holes 74 for inserting the metal fittings 63 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side (right side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the main body frame 13. Accordingly, the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 so as not to be opened by the hook metal 63 being locked to the locking device via the insertion hole 74.

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 75 for performing an unlocking operation of the locking device is installed at the lower right corner of the resin base 71. The cylinder lock 75 is integrated with the locking device. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the main body frame 13. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned counterclockwise, the lock of the main body frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   A substantially elliptical window hole 76 is formed at the center of the resin base 71. A game board 81 is detachably attached to the resin base 71. The game board 81 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 81 is exposed to the front surface side of the main body frame 13 through the window hole 76 of the resin base 71.

ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82,可変入賞装置83,作動口84,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82は、左右にそれぞれ2個ずつ合計4個設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83及び作動口84に遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Here, the structure of the game board 81 is demonstrated based on FIG. The game board 81 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 82, a variable winning device 83, an operating port 84, a through gate 85, a variable display unit 86, and the like. A total of four general winning ports 82 are provided on the left and right. When a game ball enters the general winning port 82, the variable winning device 83, and the operation port 84, it is detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 87 is provided at the lowermost part of the game board 81, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 87. The game board 81 is provided with a large number of nails 88 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill.

可変表示ユニット86には、作動口84への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 86 is provided with a symbol display device 91 for variably displaying symbols with a winning at the operation port 84 as a trigger. The variable display unit 86 is provided with a center frame 92 so as to surround the symbol display device 91. A first specific lamp portion 93 and a second specific lamp portion 94 are provided on the center frame 92. Reserving lamp portions 95 and 96 are provided at the upper and lower portions of the center frame 92, respectively. The lower holding lamp unit 95 corresponds to the symbol display device 91 and the first specific lamp unit 93. The number of times that the game ball has passed through the operation port 84 is held up to four times, and the holding lamp unit 95 is turned on. The number of reserved items is displayed. The upper holding lamp unit 96 corresponds to the second specific lamp unit 94, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 85 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 96. It has become so.

図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 91 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 91, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

第1特定ランプ部93では、作動口84への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口84に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 93, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 84 as a trigger, and when the display is stopped in a predetermined color, a big hit occurs. In the second specific lamp unit 94, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 85, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the operation port 84 is displayed. The accompanying electric accessory is opened for a predetermined time.

可変入賞装置83は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 83 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As an opening mode of the variable winning device 83, the variable winning device 83 repeats a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 101 and an outer rail portion 102 are attached to the game board 81, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 101 and the outer rail portion 102. A game ball is guided to the upper part of the game area.

遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。   The game ball launching mechanism 110 is attached below the window hole 76 in the resin base 71 as shown in FIG. The game ball launch mechanism 110 includes an electromagnetic solenoid 111, a launch rail 112, and a ball feed mechanism 113, and the output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid 111. Then, the game ball placed on the firing rail 112 is launched toward the game area by the ball feeding mechanism 113.

発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。   There is a gap of a predetermined interval between the inner rail rails 101 and 102 attached to the launch rail 112 and the game board 81, and below this gap is formed in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. A foul ball passage 55 is provided. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 does not reach the upper part of the game area and returns to the guide rail constituted by the inner and outer rail portions 101 and 102, the foul ball is Enter the foul ball passage 55. The foul ball path 55 communicates with the front door side lower dish path 52, and the game balls that have entered the foul ball path 55 are discharged to the lower dish 34.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には図3に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。   In the resin base 71, a passage forming portion 121 is provided on the left side of the firing rail 112 through the resin base 71 in the front-rear direction. As shown in FIG. 3, a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123 are formed in the passage forming portion 121. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. A receiving portion 53 of a passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming portion 121, and a front door side upper tray passage 51 is below the main body side upper tray passage 122. The front door side upper dish passage 51 is disposed below the main body side lower dish passage 123.

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。   In the resin base 71, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming portion 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft 125 provided at the lower end thereof so as to be rotatable in the front-rear direction, and further urged to a front position where the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123 are closed. An urging member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state in which the game balls are stored in the main body side upper dish passage 122 or the main body side lower dish passage 123, it is possible to prevent the stored balls from spilling down. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path 51 communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path 52 communicate with each other.

次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the main body frame 13 will be described. FIG. 8 is a rear view of the main body frame 13.

樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。   A locking device 131 is provided on the rotation tip side (left side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71, and the locking device 131 is interlocked with the key operation on the cylinder lock 75, and the main body frame 13 and the front door The frame 14 is unlocked.

樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。   A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the main body frame 13 by these bearing portions 133. Further, a fastening hole 134 for fastening the back pack unit 15 to the main body frame 13 is provided on the back surface of the resin base 71.

樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図9は遊技盤81を後方より見た斜視図、図10は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 71, and the game board 81 is attached to the resin base 71 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 81 will be described. FIG. 9 is a perspective view of the game board 81 as seen from the rear, and FIG. 10 is a rear view showing a state in which the main controller unit 160 is removed from the game board 81.

遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   The variable display unit 86 disposed in the center of the game board 81 is provided with a frame cover 141 made of synthetic resin that covers the center frame 92 from the back, and is provided rearward with respect to the frame cover 141 from the rear side. The above-described symbol display device 91 is attached, and a display control device for driving the symbol display device is attached (not shown). The symbol display device 91 and the display control device are arranged so as to overlap in the front-rear direction (the symbol display device is in front and the display control device is in rear), and the sound lamp control device unit 142 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

遊技盤81の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 10, a collective plate unit 150 is provided below the variable display unit 86 on the back surface of the game board 81. The collective board unit 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collecting plate unit 150 has a collecting passage 151 that collects in one place on the downstream side corresponding to the game board opening of the general winning port 82, the variable winning device 83, and the operating port 84. Is formed. Therefore, all the game balls that have won the general winning opening 82 and the like gather below the game board 81 via the collection passage 151. Below the game board 81 is a discharge passage which will be described later, and the game balls gathered below the game board 81 by the collection passage 151 are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 87 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 87.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152dが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、作動口84に対応する位置に作動口センサ154が設けられている。これらセンサ152〜154により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOW信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHI信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHI信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOW信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The winning combination detection mechanism will be described. The collective board unit 150 is provided with winning opening sensors 152a to 152d at positions corresponding to the general winning openings 82 on the front side of the game board 81. Further, a count sensor 153 is provided at a position corresponding to the variable winning device 83, and an operation port sensor 154 is provided at a position corresponding to the operation port 84. These sensors 152 to 154 detect a winning of a game ball. Further, a gate sensor 155 that detects a game ball passing through the through gate 85 is provided on the right side of the variable display unit 86 outside the collective board unit 150. These sensors 152 to 155 output electric signals to a main controller 162 described later. Specifically, a LOW signal is output when a game ball is not detected, and an HI signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI signal is output when a game ball is not detected, and a LOW signal is output when a game ball is detected. The electric signal may be output only in the state of being in operation.

遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。   A main controller unit 160 is mounted on the back of the game board 81 so as to cover the collective board unit 150 from the rear side. The configuration of main controller unit 160 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a perspective view showing the configuration of the main controller unit 160.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main control unit 160 has a synthetic resin mounting base 161, and the main control unit 162 is mounted on the mounting base 161. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, the box base and the box cover can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing portion 164. And can be unopened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the five sealing portions 164. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 165 are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces 165 have a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces 166 formed on the mounting table 161, and the coupling pieces 165 and the coupled pieces 166 provide a space between the board box 163 and the mounting table 161. Sealing is performed.

次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。   Next, the back pack unit 15 will be described. FIG. 12 is a front view of the back pack unit 15, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device collective unit 204 are attached to the back pack 201. The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latch pins 214 are inserted through the bearing portions 133 provided on the main body frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the main body frame 13. In addition, the base 211 is provided with a fastener 215 for fastening to a fastening hole 134 provided in the main body frame 13, and the main body can be obtained by fitting the fastening 215 into the fastening hole 134. A back pack unit 15 is fixed to the frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. That is, a tank 221 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 201, and the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223.

ケースレール223には、図12に示すように、当該ケースレール223内に形成された通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 12, the case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223a so as to detect a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage formed in the case rail 223. . The ball non-detection sensor 223a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. Note that the ball non-detection sensor 223a is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOW信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHI信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHI信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOW信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The ball non-detection sensor 223a outputs an electrical signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW signal is output when a game ball is not detected, and an HI signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI signal is output when a game ball is not detected, and a LOW signal is output when a game ball is detected. The electric signal may be output only in the state of being in operation.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた球無判定継続期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出動作が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。これについては後に説明する。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。   The payout control device 242 specifies whether or not the tank 221 is in a no-sphere state based on the detection result of the no-ball detection sensor 223a. Specifically, when the non-detected state of the game ball in the ball non-detection sensor 223a is continued until a predetermined non-ball determination period, the tank 221 is identified as having no ball. When the payout control device 242 specifies that the tank 221 is in the absence of a ball, the payout operation of the game ball by the payout device 224 is stopped. This prevents the dispensing device 224 from continuing to operate even when the tank 221 is in the absence of a ball. The stop of the payout operation is released when the ball 221 in the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a. Further, when the dispensing control device 242 specifies that the tank 221 is in a ball-free state, a notification process corresponding to the tank 221 is executed. This will be described later. Note that even when a ball clogging occurs in the tank 221 and a game ball does not flow to the payout device 224 side, it is specified that there is no ball.

払出装置224は、当該払出装置224に内蔵された回転体を回転させる払出モータ224aを備えており、払出モータ224aに駆動されて回転体が回転することにより、当該回転体とタンク221との間に待機している遊技球が下流側へ払い出される。また、払出装置224は、下流側へと払い出された遊技球を検知する払出球検知センサ224bを備えている。払出モータ224a及び払出球検知センサ224bは共に後述する払出制御装置242と電気的に接続されており、払出モータ224aは払出制御装置242により駆動制御されるとともに、払出球検知センサ224bの検知結果に基づいて払出制御装置242において下流側へと払い出された遊技球の数が特定される。   The payout device 224 includes a payout motor 224a that rotates a rotating body built in the payout device 224, and is driven by the payout motor 224a to rotate the rotary body, so that the rotary body and the tank 221 are rotated. The game balls that are waiting for are paid out downstream. In addition, the payout device 224 includes a payout ball detection sensor 224b that detects a game ball paid out to the downstream side. The payout motor 224a and the payout ball detection sensor 224b are both electrically connected to a payout control device 242 to be described later, and the payout motor 224a is driven and controlled by the payout control device 242 and the detection result of the payout ball detection sensor 224b. Based on this, the number of game balls paid out to the downstream side in the payout control device 242 is specified.

払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。   The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224. The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening 226 has been described above. The center side opening 227 communicates with the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 52 through the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 51. The outer opening 228 is formed to communicate with the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 229 is installed in the dispensing mechanism unit 202. The back pack substrate 229 is supplied with, for example, a main power of AC 24 volts, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   A discharge passage board 203 and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage 231 opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage 231 is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage 231 is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage 231 from the above-described collection passage 151 or the like passes through the discharge passage 231 so as to be pachinko. It is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power source and launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242は、基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The payout control device 242 accommodates a payout control board for controlling the payout device 224 in the board box 244. The payout command signal from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack substrate 229 described above. The payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 243 includes a power source and launch control board housed in the board box 246, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further a game ball by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. Further, the power and launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the interruption is stored and held, but when the power is turned on while the RAM erase switch 247 is held down, the RAM data is initialized. It is like that.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図14のブロック図に基づいて説明する。図14では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 14, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置162に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、CPU311が搭載されている。   A main control board 301 provided in the main controller 162 incorporates a main control circuit 302 and a power failure monitoring circuit 303 (power failure monitoring circuit). The main control circuit 302 is equipped with a CPU 311.

CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The CPU 311 temporarily stores various control programs executed by the CPU 311 and a ROM 312 (non-volatile storage means) that stores fixed value data, and various data and the like when executing the control program stored in the ROM 312. A RAM 313 (volatile storage means) which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that some or all of the CPU 311, the ROM 312, and the RAM 313 may be provided as separate chips.

RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。   The RAM 313 is configured to store and hold information even when the power of the pachinko machine 10 is shut off, by storing and holding power from the power and launch control board 321 provided in the power and launch control device 243.

CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他図示しないセンサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。   The CPU 311 is provided with an input port and an output port. On the input side of the CPU 311, a power failure monitoring circuit 303 provided on the main control board 301, a payout control board 322 provided on the payout control device 242, and other sensor groups (not shown) are connected. In this case, a power supply and launch control board 321 is connected to the power failure monitoring circuit 303, and power is supplied to the CPU 311 (main control circuit 302) via the power failure monitoring circuit 303.

一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 303, a payout control board 322 and a relay terminal board 323 are connected to the output side of the CPU 311. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 322. Various commands and the like are output from the main control circuit 302 to the sound lamp control board 324 provided in the sound lamp control device 143 via the relay terminal plate 323.

停電監視回路303は、主制御回路302と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路302に停電信号を送信する。   The power failure monitoring circuit 303 relays between the main control circuit 302 and the power source and launch control board 321, and monitors a DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power source and launch control board 321. When this voltage is less than 22 volts, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure signal is transmitted to the main control circuit 302.

払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The payout control board 322 controls payout of prize balls and the like by the payout device 224. The CPU 331 that is an arithmetic unit includes a ROM 332 that stores a control program executed by the CPU 331, fixed value data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory or the like. Note that some or all of the CPU 331, the ROM 332, and the RAM 333 may be provided as separate chips.

払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御回路302、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板229が接続されている。   The CPU 331 of the payout control board 322 is provided with an input / output port. A main control circuit 302, a power and launch control board 321, and a back pack board 229 are connected to the input side of the CPU 331. Further, the main control circuit 302 and the back pack substrate 229 are connected to the output side of the CPU 331.

電源及び発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック接続基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。   The power supply and launch control board 321 includes a power-on power supply unit 321a and a launch control unit 321b. The power-on power supply unit 321a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control circuit 302, the payout control board 322, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. This is supplied to the main control circuit 302 and the payout control board 322 through the path. As its outline, the power-on power supply unit 321a takes in the AC 24 volt power supplied via the backpack connection board 229, and + 12V power for driving various sensors and motors, and + 5V power for logic. And the + 12V power and + 5V power are supplied to the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like.

発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 110 in accordance with the operation of the game ball launch handle 41 by the player, and the game ball launching mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met. The

また、電源及び発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power source and launch control board 321 is equipped with a power source unit 321c for power interruption. The power supply unit 321c for power interruption includes a capacitor, and is charged when the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from an external power supply). Further, when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main power is discharged from the power cut-off power supply unit 321c. Memory holding power is supplied to the RAM 313 of the control board 301. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 313 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 321c for power interruption.

ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit 321c for power interruption is relatively large, and information stored in the RAM 313 before the power is shut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). The power supply unit for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、電源及び発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路302などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Further, the power supply and launch control board 321 is provided with a power failure processing power supply unit different from the power interruption power supply unit 321c. In the power supply and launch control board 321, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges for a time sufficient for execution of power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. Thereby, the main control circuit 302 and the like can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。   The sound lamp control board 324 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 325. The CPU 341 that is an arithmetic unit includes a ROM 342 that stores a control program executed by the CPU 341, fixed value data, and the like, and a RAM 343 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。   The CPU 341 of the sound lamp control board 324 is provided with an input / output port. The main control circuit 302 is connected to the input side of the CPU 341 by relaying to the relay terminal plate 323. Based on various commands output from the main control circuit 302, various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and The display control device 325 is controlled. The display control device 325 controls the symbol display device 91 based on a display command input from the sound lamp control board 324.

次に、図柄表示装置91の表示内容について、図15に基づいて説明する。   Next, display contents of the symbol display device 91 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   In the symbol display device 91, three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. Each main symbol and sub-design constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In the symbol display device 91, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol display device 91 is configured to display the first symbol of the upper, middle, and lower levels for each symbol row. Therefore, the symbol display device 91 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. In addition, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set in the symbol display device 91. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) If you arrange it, a big hit video will be displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 311 in the main control device 162 uses various counter information in the game to make a big hit lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 93, set the symbol display of the symbol display device 91, etc. Specifically, as shown in FIG. 16, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot or the normal jackpot A reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 91 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation pattern selection of the symbol display device 91 The period for switching the color displayed on the first variation type counter CS1 to be used and the first specific lamp unit 93 is determined. A second change type counter CS2 that has been decided to use the left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口84への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 311 and, as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313. The RAM 313 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 84 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納
バッファに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The big hit type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 91, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 The switching display time is determined as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93. The switching display time corresponds to the symbol variation time of the symbol display device 91. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops after the occurrence of reach in the symbol display device 91, etc. A detailed design variation mode is also determined. That is, regarding the symbol display device 91, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired when switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 and when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol by the symbol display device 91.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 311. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 313 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。   Although illustration is omitted, a second specific lamp random number counter is used for lottery of the second specific lamp unit 94. The second symbol random number counter is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 85.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図17〜図21のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 311 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図17は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。   FIG. 17 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power monitoring circuit 303 to the NMI terminal of the CPU 311 and the CPU 311 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 313 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is stored in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図18のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、各種センサや払出制御基板322などからの信号読み込み処理を実行する。なお、信号読み込み処理のうち、遊技球の払出等に関する処理の詳細については後に説明する。   First, in step S201, signal reading processing from various sensors, the payout control board 322, and the like is executed. Note that details of processing relating to game ball payout etc. in the signal reading processing will be described later.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 313. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 313. Thereafter, a start winning process is executed in step S204.

始動入賞処理では、図19のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM313の作動口フラグ格納バッファに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84に入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage buffer of the RAM 313. It is determined whether or not a prize has been won (start prize). If it is determined that the game ball has won the operation port 84, in the subsequent step S302, is the number N of operation reserved balls of the first specific lamp portion 93 and the symbol display device 91 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S303 on the condition that there is a winning at the operation port 84 and the number N of activated balls is less than 4, and 1 is added to the number N of activated balls. In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage buffer of the RAM 313. Then, after the start winning process, the CPU 311 once ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process started by reset at the time of power-on is demonstrated using the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS402では、RAM313のアクセスを許可する。   First, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to become operable, a wait process is executed for about 1 second, for example. In the subsequent step S402, access to the RAM 313 is permitted.

その後、ステップS403では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM313の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S403, it is determined whether or not the RAM erase switch 247 provided in the power supply and launch control device 243 is turned on. In subsequent step S404, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 313 is determined. Determine. In step S405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 313, for example. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 313 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS407〜S408の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS407〜S408の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 is pressed, the process proceeds to steps S407 to S408. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S407 to S408.

ステップS407では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS408ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S407, the used area of the RAM 313 is cleared to 0, and in step S408, initialization processing of the RAM 313 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S409, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS410にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S410 on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the buffer. Thereafter, interrupt permission is set in step S409, and the routine proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S508の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S508 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S510 and S511 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。続くステップS502では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. In subsequent step S502, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 313. In the subsequent step S503, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。   In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counter CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update time is determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in a corresponding buffer. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS504にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counters CL, CM, and CR, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 is executed in step S504. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 93, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 91 also sets the first symbol variation display.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS505にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the buffer is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp section 93 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp section 93 is started in the first specific lamp section control process, the number N of the operation-reserved balls is decremented. Does not start.
After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S505. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 83 is opened or closed in the case of the big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by confirming the above-described counter for the big prize opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

その後、ステップS506では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口84に付随する電動役物が所定時間開放される。   Thereafter, in step S506, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 94 is executed. In the second specific lamp unit control process, the switching of the display color in the second specific lamp unit 94 is started on condition that the number of gate holding balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, a color for stop display is set based on the value of the second specific lamp random number counter already acquired. When a predetermined color is set as the stop-displayed color, the electric accessory attached to the operation port 84 is opened for a predetermined time after the stop display of the color.

ステップS506の後は、ステップS507にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。ちなみに、発射許可信号は、CPU311における入力ポート311以外の入力ポートに入力されており、当該遊技球発射制御処理にてその入力ポートに発射許可信号があるか否かを確認する。   After step S506, a game ball launch control process is executed in step S507. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 110 is once per predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit 321b of the power source and launch control board 321. The solenoid 111 is excited. Thereby, the game ball on the launch rail 112 is launched toward the game area. Incidentally, the launch permission signal is input to an input port other than the input port 311 in the CPU 311 and it is confirmed whether or not there is a launch permission signal at the input port in the game ball launch control process.

ステップS507の後はステップS508にて、RAM313内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS509にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。   After step S507, it is determined in step S508 whether a power failure flag is stored in a power failure flag storage buffer provided in the RAM 313. When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S509, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S510, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 313. In step S511, both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 313.

一方、ステップS508にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS512以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS512では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS513にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御基板322等の他の制御基板に対して出力する。そして、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S508 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S512 is executed. That is, in step S512, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then, in step S513, a power failure command indicating that the power supply has been shut off is output to another control board such as the payout control board 322. Then, the RAM determination value is calculated and stored in step S514, and after prohibiting access to the RAM 313 in step S515, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed.

(遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成)
次に、遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図22のブロック図を参照しながら説明する。図22では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
(Electrical configuration related to game ball payout and notification accompanying the payout)
Next, the electrical configuration and processing configuration relating to the payout of game balls and the notification associated with the payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 22, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

既に説明したように主制御基板301と払出制御基板322とは電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301にも指令情報としてのコマンドが出力される。   As described above, the main control board 301 and the payout control board 322 are electrically connected, and a command as command information is output from the main control board 301 to the payout control board 322, and the payout control board 322 A command as command information is also output to the main control board 301.

電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 321 a of the power supply and launch control board 321 is supplied to the VCC terminal of the CPU 311 of the main control board 301 and the VCC terminal of the CPU 331 of the payout control board 322. In a situation where power is supplied from the external power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed by the CPUs 311 and 331, and information is stored and held by the RAMs 313 and 333. Is called.

また、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。   In addition, power from the power supply and power supply unit 321 c for power interruption of the launch control board 321 is supplied to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301. In other words, the power from the power supply unit 321 c for power interruption is supplied to the RAM 313 of the main control board 301 but is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. Information is stored and held in the RAM 313 of the main control board 301 in a situation where the power supplied from the external power supply is cut off by the power supplied to the VBB terminal. As already described, the power supplied to the CPU 311 of the main control board 301 from the power-on power supply unit 321a and the power-off power supply unit 321c is relayed by the power failure monitoring circuit 303.

主制御基板301の入力側には、払出制御基板322以外にも、入賞口センサ152、カウントセンサ153及び作動口センサ154が接続されており、これら各種センサ152,153,154から入力する電気信号に基づいて、主制御基板301のCPU311では一般入賞口82,可変入賞装置83,作動口84への入球の有無が特定される。   In addition to the payout control board 322, a prize opening sensor 152, a count sensor 153, and an operation opening sensor 154 are connected to the input side of the main control board 301, and electrical signals input from these various sensors 152, 153, 154 Based on the above, the CPU 311 of the main control board 301 specifies whether or not there is a ball entering the general winning port 82, the variable winning device 83, and the operating port 84.

詳細には、主制御基板301のRAM313には個別記憶手段としての入賞記憶用リングバッファ313aが設けられている。入賞記憶用リングバッファ313aは、入賞情報の記憶専用のものであり、図23(a)に示すように、第1記憶領域RA1〜第256記憶領域RA256の256個の記憶領域からなる。なお、各記憶領域は1バイト(複数ビット)で構成されているが、これに限定されることはなく2バイト、又は3バイト以上で構成してもよい。また、記憶領域の数は、払出装置224による遊技球の払出が停止されていない状況(遊技球の払出が制限されていない状況)であって、大当たり状態などの多数の入賞が連続して発生し得る状況において、全ての記憶領域に払出対象の入賞情報が記憶されてしまわないのであれば任意であり、150個や300個などであってもよい。   Specifically, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize storage ring buffer 313a as individual storage means. The winning storage ring buffer 313a is dedicated to storing winning information, and includes 256 storage areas, a first storage area RA1 to a 256 storage area RA256, as shown in FIG. Each storage area is composed of 1 byte (a plurality of bits), but is not limited to this, and may be composed of 2 bytes or 3 bytes or more. In addition, the number of storage areas is the situation where the payout of the game balls by the payout device 224 is not stopped (the situation where the payout of game balls is not restricted), and a large number of winnings such as a big win state occur continuously. In such a situation, it is arbitrary as long as payout target winning information is not stored in all storage areas, and may be 150, 300, or the like.

入賞記憶用リングバッファ313aに対しては、書き込みポインタ(書き込み特定用手段)と読み出しポインタ(読み出し特定用手段)とが設定されている。書き込みポインタに基づき、第1記憶領域RA1から第256記憶領域RA256に至るまで規則性を持って入賞情報が格納(記憶)され、全ての記憶領域に入賞情報が格納された場合には、第1記憶領域RA1に戻り入賞情報が更新されるよう構成されている。各記憶領域には1個の入賞情報が格納される。   A write pointer (write specifying means) and a read pointer (read specifying means) are set for the prize storage ring buffer 313a. If the winning information is stored (stored) with regularity from the first storage area RA1 to the 256th storage area RA256 based on the write pointer, and the winning information is stored in all the storage areas, Returning to the storage area RA1, the winning information is updated. Each winning area stores one piece of winning information.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、入球口(入球部又は入賞部)として、一般入賞口82,可変入賞装置83,作動口84が設けられており、各入球口ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82に遊技球が入球した場合の賞球個数は3個であり、可変入賞装置83に遊技球が入球した場合の賞球個数は15個であり、作動口84に遊技球が入球した場合の賞球個数は4個である。これに対応させて、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶される入賞情報には、3個入賞情報,15個入賞情報,4個入賞情報が設定されており、入球が発生した入球口に対応した入賞情報が入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に格納される。なお、上記賞球個数は一例示であり、その個数は任意である。また、入球部は上記の3種類に限定されることはなく、1種類、2種類又は4種類以上であってもよい。   Here, as already described, the pachinko machine 10 is provided with a general winning port 82, a variable winning device 83, and an operating port 84 as a winning hole (a winning part or a winning part). The number of award balls (the number of game balls to be paid out) varies depending on the mouth. Specifically, the number of prize balls when a game ball enters the general prize opening 82 is 3, and the number of prize balls when a game ball enters the variable prize winning device 83 is 15. The number of prize balls when a game ball enters the mouth 84 is four. Correspondingly, in the winning information stored in the winning buffer ring 313a, three winning information, fifteen winning information, and four winning information are set. Corresponding winning information is stored in each storage area of the winning storage ring buffer 313a. The number of prize balls is merely an example, and the number is arbitrary. Further, the pitching part is not limited to the above three types, and may be one type, two types, or four or more types.

また、入賞記憶用リングバッファ313aにおいては読み出しポインタに基づき、第1記憶領域RA1から第256記憶領域RA256に至るまで規則性を持って、それら記憶領域に記憶されている入賞情報の読み出しが行われる。なお、書き込みポインタ及び読み出しポインタは、初期状態(入賞記憶用リングバッファ313aに何ら入賞情報が記憶されていない状体)において、第1記憶領域RA1に設定されている。そして、第256記憶領域RA256に向けたポインタの更新は、入賞情報の入力に応じて書き込みポインタが先に行われ、入賞情報の読み出しに応じて読み出しポインタが後に行われる。当該構成であるため、書き込みポインタと読み出しポインタとが同一の記憶領域に設定されている状況では、読み出すべき入賞情報が存在していないことを意味する。   In addition, the prize storage ring buffer 313a reads the prize information stored in the storage areas with regularity from the first storage area RA1 to the 256th storage area RA256 based on the read pointer. . The write pointer and the read pointer are set in the first storage area RA1 in an initial state (a state in which no winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a). Then, the pointer is updated to the 256th storage area RA256, the writing pointer is performed first in accordance with the input of the winning information, and the reading pointer is performed in response to the reading of the winning information. Since it is the said structure, when the write pointer and the read pointer are set to the same storage area, it means that there is no winning information to be read.

図22に示すように、主制御基板301のRAM313には入賞記憶用リングバッファ313aの他に入賞情報カウンタエリア313bが設けられている。入賞情報カウンタエリア313bは入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報の数をCPU311において特定する上で用いられる。   As shown in FIG. 22, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize information counter area 313b in addition to the prize storage ring buffer 313a. The winning information counter area 313b is used when the CPU 311 specifies the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a.

また、主制御基板301のROM312には、入賞テーブル記憶エリア312aが設けられている。入賞テーブル記憶エリア312aには、図23(b)に示すように、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に記憶される入賞情報と、主制御基板301から払出制御基板322に出力される賞球コマンドとの対応関係が記憶されている。入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報に基づいて、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322に賞球コマンドが出力される場合、入賞テーブル記憶エリア312aに記憶されている情報に基づいて賞球コマンドの種類が特定され、その特定された賞球コマンドが払出制御基板322に出力される。   The ROM 312 of the main control board 301 is provided with a winning table storage area 312a. In the winning table storage area 312a, as shown in FIG. 23B, winning information stored in each storage area of the winning storage ring buffer 313a and a prize output from the main control board 301 to the payout control board 322 are displayed. Correspondence with a sphere command is stored. When a prize ball command is output from the CPU 311 of the main control board 301 to the payout control board 322 based on the prize information stored in the prize storage ring buffer 313a, the information stored in the prize table storage area 312a is displayed. Based on the prize ball command type, the designated prize ball command is output to the payout control board 322.

払出制御基板322では、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドに基づいて賞球数を特定し、その特定した賞球数の遊技球が払い出されるように払出制御を実行する。詳細には、払出制御基板322のROM332には賞球テーブル記憶エリア332aが設けられている。賞球テーブル記憶エリア332aには、図24(a)に示すように、主制御基板301から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。   The payout control board 322 specifies the number of prize balls based on the prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301, and executes the payout control so that game balls with the specified number of prize balls are paid out. Specifically, the ROM 332 of the payout control board 322 is provided with a prize ball table storage area 332a. In the prize ball table storage area 332a, as shown in FIG. 24A, a correspondence relationship between the prize ball command input from the main control board 301 and the number of prize balls is stored.

また、払出制御基板322のRAM333には払出記憶手段としての賞球数記憶エリア333aが設けられている。賞球数記憶エリア333aは図24(b)に示すように1バイト(複数ビット)で構成されており、賞球テーブル記憶エリア332aに記憶された情報に基づいて特定された賞球数は賞球数記憶エリア333aに加算される。例えば、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が0個である状況において上記特定された賞球数が15個である場合には、賞球数記憶エリア333aは「00001111」となる。なお、賞球数記憶エリア333aは、1バイトに限定されることはなく、2バイト、又は3バイト以上で構成してもよい。   The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 333a as payout storage means. The prize ball number storage area 333a is composed of 1 byte (a plurality of bits) as shown in FIG. 24B, and the prize ball number specified based on the information stored in the prize ball table storage area 332a is a prize. It is added to the ball number storage area 333a. For example, in the situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is zero, and the number of prize balls specified is 15, the prize ball number storage area 333a is “00001111”. Become. The prize ball number storage area 333a is not limited to 1 byte, and may be composed of 2 bytes or 3 bytes or more.

払出制御基板322の出力側には払出装置224の払出モータ224aが接続されており、賞球数記憶エリア333aに記憶された賞球数分の遊技球が払い出されるように払出モータ224aが駆動される。また、払出制御基板322の入力側には払出装置224の払出球検知センサ224bが接続されており、払出モータ224aの駆動に応じて実際に遊技球が払い出されたか否かは払出球検知センサ224bの検知結果に基づいて払出制御基板322のCPU331にて特定される。   A payout motor 224a of the payout device 224 is connected to the output side of the payout control board 322, and the payout motor 224a is driven so that game balls corresponding to the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a are paid out. The Also, a payout ball detection sensor 224b of the payout device 224 is connected to the input side of the payout control board 322, and whether or not the game ball is actually paid out according to the driving of the payout motor 224a is determined as a payout ball detection sensor. The CPU 331 of the payout control board 322 is specified based on the detection result of 224b.

また、払出制御基板322の入力側には、上記のもの以外にも、満杯検知センサ59及び球無検知センサ223aが接続されている。これらセンサ59,223aの検知結果に基づいて、払出制御基板322のCPU331にて下皿34の満杯状態及びタンク221の球無状態が特定され、その特定結果が主制御基板301に出力される。主制御基板301のCPU311では、払出制御基板322から入力したコマンドに応じて、音声ランプ制御装置143にコマンドを出力し、各種報知を実行する。   In addition to the above, a full detection sensor 59 and a ball non-detection sensor 223a are connected to the input side of the payout control board 322. Based on the detection results of these sensors 59, 223 a, the CPU 331 of the payout control board 322 specifies the full state of the lower plate 34 and the non-ball state of the tank 221, and the specified results are output to the main control board 301. The CPU 311 of the main control board 301 outputs a command to the sound lamp control device 143 according to the command input from the payout control board 322, and executes various notifications.

(遊技球の払出に関する処理構成)
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。
(Processing configuration related to game ball payout)
Next, the processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 relating to the payout of game balls will be described.

先ず、タイマ割込み処理(図18)のステップS201にて実行される信号読み込み処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the signal reading process executed in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

信号読み込み処理では、ステップS601にて入賞特定処理を実行し、ステップS602にて賞球特定処理を実行し、ステップS603にて主側満杯特定処理を実行し、ステップS604にて主側球無特定処理を実行し、ステップS605にて入賞情報数特定処理を実行する。このうち、ステップS601の入賞特定処理及びステップS602の賞球特定処理が遊技球の払出に関する処理であり、その他は遊技球の払出に付随した報知に関する処理である。なお、信号読み込み処理では、上記ステップS601〜ステップS605の処理の他に、作動口センサ154の検知結果に基づく作動口フラグの格納処理等が実行される。   In the signal reading process, the winning specifying process is executed in step S601, the winning ball specifying process is executed in step S602, the main side full specifying process is executed in step S603, and the main ball not specified in step S604. The process is executed, and a winning information number specifying process is executed in step S605. Among these, the winning specifying process in step S601 and the winning ball specifying process in step S602 are processes relating to the paying out of game balls, and the others are processes relating to notifications associated with paying out game balls. In the signal reading process, in addition to the processes in steps S601 to S605, a process for storing an operation port flag based on the detection result of the operation port sensor 154 is performed.

次に、入賞特定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning identification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞特定処理では、先ずステップS701にて入賞信号が有るか否かを判定する。つまり、入賞口センサ152、カウントセンサ153又は作動口センサ154のいずれかから入賞信号を入力しているか否かを判定する。いずれのセンサ152〜154からも入賞信号を入力していない場合には、そのまま本入賞特定処理を終了する。   In the winning specifying process, first, in step S701, it is determined whether or not there is a winning signal. That is, it is determined whether or not a winning signal is input from any of the winning mouth sensor 152, the count sensor 153, or the operating mouth sensor 154. If no winning signal is input from any of the sensors 152 to 154, the main winning specifying process is terminated as it is.

入賞口センサ152、カウントセンサ153又は作動口センサ154のいずれかから入賞信号を入力している場合には、ステップS702にて、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち、今回入力した入賞信号の入賞情報をいずれの記憶領域に格納するかを特定すべく、書き込みポインタを参照する。続くステップS703では、今回入力した入賞信号に対応した入賞情報を、ステップS702にて特定した記憶領域に格納する処理を実行する。   If a winning signal is input from any of the winning mouth sensor 152, the count sensor 153, or the operating port sensor 154, in step S702, among the storage areas of the winning memory ring buffer 313a, the winning input that has been input this time. In order to specify in which storage area the signal winning information is stored, the write pointer is referred to. In subsequent step S703, a process of storing the winning information corresponding to the winning signal input this time in the storage area specified in step S702 is executed.

その後、ステップS704にて入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値を1加算し、さらにステップS705にて入賞記憶用リングバッファ313aの書き込みポインタの更新処理を実行した後に、本入賞特定処理を終了する。   After that, the value stored in the winning information counter area 313b is incremented by 1 in step S704, and the write pointer updating process of the winning storage ring buffer 313a is executed in step S705, and then the present winning specifying process is terminated. To do.

次に、賞球特定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning ball specifying process will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球特定処理では、先ずステップS801にて、払出制御基板322から要求コマンドを入力しているか否か、又は主制御基板301のRAM313に設けられた要求フラグ格納エリアに要求フラグが格納されているか否かを判定する。ここで、要求コマンドとは、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力されるコマンドであり、払出制御基板322の賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が少なくなり、新たな賞球コマンドの要求をする際に出力されるコマンドである。また、要求フラグとは、既に払出制御基板322から要求コマンドを入力しており、それに対する賞球コマンドの出力が行われていない状況であることを特定するためのフラグであり、格納されている要求フラグは要求コマンドの出力に際して消去される。   In the prize ball specifying process, first, in step S801, whether a request command is input from the payout control board 322, or is a request flag stored in the request flag storage area provided in the RAM 313 of the main control board 301? Determine whether or not. Here, the request command is a command output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301, and the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a of the payout control board 322 is small. This is a command that is output when a new prize ball command is requested. The request flag is a flag for specifying that the request command has already been input from the payout control board 322 and that no prize ball command is output, and is stored. The request flag is deleted when the request command is output.

要求コマンド及び要求フラグのいずれも存在していない場合には、払出制御基板322において賞球コマンドの出力を要求していないことを意味するため、ステップS801にて否定判定をし、そのまま本賞球特定処理を終了する。一方、要求コマンド又は要求フラグのいずれかが存在している場合には、払出制御基板322において賞球コマンドの出力を要求していることを意味するため、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS802以降の処理を実行する。   If neither the request command nor the request flag exists, it means that the payout control board 322 does not request the output of the prize ball command, so a negative determination is made in step S801 and the present prize ball is left as it is. End the specific process. On the other hand, if either the request command or the request flag exists, it means that the payout control board 322 requests the output of the prize ball command, so an affirmative determination is made in step S801, The processing after S802 is executed.

ステップS802では、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上か否かを判定する。1以上でない場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していないことを意味するため、否定判定をし、ステップS803に進む。ステップS803では、要求フラグ格納エリアに要求フラグを格納する。なお、既に要求フラグが格納されている場合には、その格納された状態を維持する。その後、本賞球特定処理を終了する。   In step S802, it is determined whether or not the value stored in the winning information counter area 313b is 1 or more. If it is not 1 or more, it means that there is no winning information to be read in the winning storage ring buffer 313a, so a negative determination is made, and the flow proceeds to step S803. In step S803, the request flag is stored in the request flag storage area. If the request flag is already stored, the stored state is maintained. Thereafter, the award ball specifying process is terminated.

一方、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上の場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していることを意味するため、ステップS802にて肯定判定をし、ステップS804に進む。   On the other hand, if the value stored in the prize information counter area 313b is 1 or more, it means that there is prize information to be read out in the prize storage ring buffer 313a. A determination is made and the process proceeds to step S804.

ステップS804では、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち、いずれの記憶領域に記憶されている入賞情報を賞球コマンドとして出力するかを特定すべく、読み出しポインタを参照する。続くステップS805では、賞球コマンド特定処理を実行する。具体的には、ROM312の入賞テーブル記憶エリア312aに記憶されている情報に基づいて、今回読み出した入賞情報がいずれの賞球コマンドに対応しているかを特定する。   In step S804, the read pointer is referred to in order to specify which of the storage areas of the prize storage ring buffer 313a is to output the winning information stored in the storage area as a winning ball command. In a succeeding step S805, a prize ball command specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the winning table storage area 312a of the ROM 312, which winning ball command corresponds to the winning information read this time is specified.

続くステップS806では、ステップS805において賞球コマンドが特定できたか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10においては電気的なノイズの発生により、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまうおそれがある。例えば、15個入賞情報として1バイトの情報で「00001111」と設定されている場合に、ノイズの影響で当該情報が「00011111」又は「00000111」となってしまうおそれがある。そうすると、入賞情報に対応した賞球コマンドがROM312の入賞テーブル記憶エリア312aに存在しないこととなり、賞球コマンドを特定することができない。   In the subsequent step S806, it is determined whether or not a prize ball command has been identified in step S805. That is, in the pachinko machine 10, the information stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a may be rewritten due to the occurrence of electrical noise. For example, when “00001111” is set as 1-byte information as 15 pieces of winning information, the information may be “00011111” or “00000111” due to noise. Then, the winning ball command corresponding to the winning information does not exist in the winning table storage area 312a of the ROM 312, and the winning ball command cannot be specified.

賞球コマンドが特定できなかった場合には、ステップS807にてコマンド修正処理を実行する。コマンド修正処理では、入賞情報の情報形態に関係なく15個賞球コマンドを選択する。このように15個賞球コマンドを選択することにより、遊技者の利益を担保することができる。つまり、15個入賞情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、その入賞情報を無視して何ら賞球コマンドを出力しない構成とすると、遊技者にとっては本来得られた15個の遊技球の払出を受けられないこととなってしまう。また、15個入賞情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、3個賞球コマンド又は4個賞球コマンドを選択する構成としたとしても、同様である。これに対して、コマンド修正処理にて、予め設定されている賞球数のうち最大賞球数に対応した15個賞球コマンドを選択するようにすることで、上記のような不利益を遊技者が被ることが防止されている。また、「00001111」であった入賞情報が「11111111」と書き換えられた場合に、その書き換えられた入賞情報の賞球数となるように賞球コマンドが選択されるとすると、遊技ホールにとっては多大な不利益を被ることとなる。これに対して、上記のようにコマンド修正処理が実行され、15個賞球コマンドが選択されるようにすることで、上記のような不利益を遊技ホールが被ることが防止されている。   If the winning ball command cannot be specified, command correction processing is executed in step S807. In the command correction process, 15 winning ball commands are selected regardless of the information format of the winning information. Thus, by selecting the 15 prize ball commands, the player's profit can be secured. In other words, when the 15 winning information is rewritten due to the influence of noise or the like, if the winning information is ignored and no prize ball command is output, 15 games originally obtained for the player are obtained. You will not be able to receive the ball. The same applies to a configuration in which three prize ball commands or four prize ball commands are selected when the 15 prize winning information is rewritten due to the influence of noise or the like. On the other hand, in the command correction process, the 15 disadvantageous ball commands corresponding to the maximum number of prize balls are selected from among the preset number of prize balls, so that the above disadvantages can be avoided. The person is prevented from suffering. Further, when the winning information that was “000011111” is rewritten as “11111111”, if the winning ball command is selected so that the number of winning balls in the rewritten winning information is the same, it is very large for the game hall. Will suffer from disadvantages. On the other hand, by executing the command correction process as described above and selecting 15 award ball commands, the game hall is prevented from suffering the above disadvantages.

ステップS807にてコマンド修正処理を実行した後は、ステップS808に進む。また、ステップS806にて、賞球コマンドが特定できた場合も、ステップS808に進む。ステップS808では、ステップS805にて特定した賞球コマンド又はステップS807にて選択した賞球コマンドをセットする。ここでセットされた賞球コマンドは、上述した通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板322に出力される。   After executing the command correction process in step S807, the process proceeds to step S808. Also, if a prize ball command can be specified in step S806, the process proceeds to step S808. In step S808, the prize ball command specified in step S805 or the prize ball command selected in step S807 is set. The prize ball command set here is output to the payout control board 322 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21) described above.

その後、ステップS809では、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値を1減算する。続くステップS810では、RAM313の要求フラグ格納エリアに要求フラグが格納されている場合には当該要求フラグを消去する。その後、ステップS811にて、入賞記憶用リングバッファ313aの読み出しポインタの更新処理を実行した後に、本賞球特定処理を終了する。   Thereafter, in step S809, 1 is subtracted from the value stored in the winning information counter area 313b. In the subsequent step S810, if the request flag is stored in the request flag storage area of the RAM 313, the request flag is deleted. After that, in step S811, update processing of the read pointer of the winning storage ring buffer 313a is executed, and then the winning ball specifying processing is ended.

次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。   Next, a processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 will be described. The processing of the CPU 331 can be broadly divided into input interrupt processing activated by input of a command from the CPU 311 of the main control board 301, main processing activated upon power-on, and periodically (in the present embodiment). There is a timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec). For convenience of explanation, the interrupt process at the time of input will be described first, and then the main process and the timer interrupt process will be described in this order.

入力時割込み処理では、図28のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて入力したコマンドが停電コマンドか否かを判定する。停電コマンドである場合には、ステップS902にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。   In the interrupt process at the time of input, as shown in the flowchart of FIG. 28, it is first determined whether or not the command input in step S901 is a power failure command. If the command is a power failure command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333 in step S902, and then the interrupt processing at the time of this input is terminated.

一方、入力したコマンドが停電コマンドでない場合には、ステップS901にて否定判定をし、ステップS903に進む。ステップS903では、入力したコマンドが賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。   On the other hand, if the input command is not a power failure command, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the input command is a prize ball command. If it is not a prize ball command, the interrupt process at the time of this input is terminated as it is.

賞球コマンドである場合には、ステップS904にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。   If it is a prize ball command, command analysis processing is executed in step S904. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it is specified which number of prize balls corresponds to the prize ball command input this time.

続くステップS905では、ステップS904において賞球コマンドに対応した賞球数を特定できたか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10においては電気的なノイズの発生により、主制御基板301から払出制御基板322に到達する過程で賞球コマンドが書き換えられてしまうおそれがある。例えば、15個賞球コマンドとして1バイトの情報で「00001111」と設定されている場合に、ノイズの影響で当該情報が「00011111」又は「00000111」となってしまうおそれがある。そうすると、賞球コマンドに対応した賞球数がROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに存在しないこととなり、賞球数を特定することができない。   In the subsequent step S905, it is determined whether or not the number of prize balls corresponding to the prize ball command has been specified in step S904. That is, in the pachinko machine 10, there is a possibility that the winning ball command is rewritten in the process of reaching the payout control board 322 from the main control board 301 due to the generation of electrical noise. For example, when “000011111” is set as 1-byte information as 15 award ball commands, the information may be “00011111” or “00000111” due to noise. Then, the number of prize balls corresponding to the prize ball command does not exist in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, and the number of prize balls cannot be specified.

賞球数が特定できなかった場合には、ステップS906にて賞球数修正処理を実行する。賞球数修正処理では、賞球コマンドの情報形態に関係なく15個の賞球数を選択する。このように15個の賞球数を選択することにより、遊技者の利益を担保することができる。つまり、15個賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、その賞球コマンドを無視して何ら賞球数を加算しない構成とすると、遊技者にとっては本来得られた15個の遊技球の払出を受けられないこととなってしまう。また、15個賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、3個の賞球数又は4個の賞球数を選択する構成としたとしても、同様である。これに対して、賞球数修正処理にて、予め設定されている賞球数のうち最大賞球数である15個の賞球数が選択されるようにすることで、上記のような不利益を遊技者が被ることが防止されている。また、「00001111」であった賞球コマンドが「11111111」と書き換えられた場合に、その書き換えられた賞球コマンドに対応した賞球数が選択されるとすると、遊技ホールにとっては多大な不利益を被ることとなる。これに対して、上記のように賞球数修正処理が実行され、15個の賞球数が選択されるようにすることで、上記のような不利益を遊技ホールが被ることが防止されている。   If the number of winning balls cannot be specified, a winning ball number correcting process is executed in step S906. In the winning ball number correcting process, 15 winning ball numbers are selected regardless of the information format of the winning ball command. Thus, by selecting 15 prize balls, the player's profit can be secured. In other words, if 15 prize ball commands are rewritten due to the influence of noise or the like, the prize ball command is ignored and no prize balls are added. It will not be possible to receive the payout of the game ball. The same applies to a configuration in which three prize balls or four prize balls are selected when the 15 prize balls are rewritten due to noise or the like. On the other hand, in the award ball number correcting process, by selecting 15 award ball numbers, which is the maximum award ball number, from among the preset award ball numbers, The player is prevented from taking profits. Also, if the prize ball command that was “000011111” is rewritten as “11111111” and the number of prize balls corresponding to the rewritten prize ball command is selected, it is a great disadvantage for the game hall. Will suffer. On the other hand, the prize ball number correcting process is executed as described above, and the number of 15 prize balls is selected to prevent the game hall from suffering the above disadvantages. Yes.

ステップS906にて賞球数修正処理を実行した後は、ステップS907に進む。また、ステップS905にて、賞球数が特定できた場合も、ステップS907に進む。ステップS907では、ステップS904にて特定した賞球数又はステップS906にて選択した賞球数を、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数に加算する。   After the winning ball number correcting process is executed in step S906, the process proceeds to step S907. If the number of prize balls can be specified in step S905, the process proceeds to step S907. In step S907, the number of prize balls specified in step S904 or the number of prize balls selected in step S906 is added to the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a.

続くステップS908では、入力時マスク処理を実行する。入力時マスク処理では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が上限賞球数(上限遊技媒体数)である18個を越えている場合に18個以下となるように賞球数を修正する処理である。具体的には、払出制御基板322のROM332には1バイト構成のマスク用情報が予め記憶されている。マスク用情報としては、「00001111」、「00010000」、「00010001」、「00010010」の各情報が記憶されている。入力時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア333aの情報をCPU331のレジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記各マスク用情報を個別にAND処理する。そして、AND処理したもののうち、最大賞球数となるものを賞球数記憶エリア333aに記憶させる。これにより、ノイズの影響で賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報が上限賞球数を越えたとしても、それを上限賞球数以下とすることができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を越えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、マスク用情報とAND処理した数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことが極力抑制される。入力時マスク処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。   In a succeeding step S908, a mask process at the time of input is executed. In the mask process at the time of input, when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds 18 that is the upper limit prize ball number (the upper limit number of game media), the prize ball is set to 18 or less. This is a process of correcting the number. Specifically, 1-byte mask information is stored in advance in the ROM 332 of the payout control board 322. As the mask information, information “00001111”, “00010000”, “00010001”, and “00010010” is stored. In the mask process at the time of input, information in the 1-byte prize ball number storage area 333a is called to the register of the CPU 331, and each mask information is individually ANDed with respect to the called information. Of the AND-processed items, the maximum number of winning balls is stored in the winning ball number storage area 333a. Thereby, even if the information stored in the prize ball number storage area 333a exceeds the upper limit prize ball number due to the influence of noise, it can be reduced to the upper limit prize ball number or less. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage. In addition, when the upper limit number of balls is exceeded, it is not invalidated (that is, “0”), but is a number obtained by AND processing with the mask information, and the player suffers a disadvantage. Is suppressed as much as possible. After executing the mask process at input, the interrupt process at this input is terminated.

次に、払出制御基板322のCPU331にて実行されるメイン処理を、図29のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

先ず、ステップS1001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1002に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1003で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1004にてRAM333の全領域を0にクリアし、ステップS1005にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1006では割込みを許可し、ステップS1007にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。   First, in step S1001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S1002, RAM access is permitted, and in step S1003, an external interrupt vector is set. Thereafter, the entire area of the RAM 333 is cleared to 0 in step S1004, and the CPU peripheral device is initialized in step S1005. In the subsequent step S1006, the interruption is permitted, and in step S1007, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333. If the power failure flag is not stored, the process waits until the power failure flag is stored. To do.

一方、停電フラグ格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1008以降の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1008にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1009にてRAM333のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループが継続する。   On the other hand, when the power failure flag is stored, it means that a power failure has occurred, and therefore, the processing after step S1008 is executed as the power failure processing. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S1008. Thereafter, in step S1009, access to the RAM 333 is prohibited, and the infinite loop continues until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 331 of the payout control board 322, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101にて状態復帰スイッチ245をチャックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1102にて払出側満杯特定処理を実行し、ステップS1103にて払出側球無特定処理を実行し、ステップS1104にて賞球制御処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS1102〜ステップS1104の処理のうち、ステップS1104の賞球制御処理が遊技球の払出に関する処理であり、その他は遊技球の払出に付随した報知に関する処理である。なお、タイマ割込み処理では、上記ステップS1101〜ステップS1104の処理の他に、貸球に関する処理などが実行される。   First, in step S1101, the state return switch 245 is chucked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Thereafter, the payout side full specifying process is executed in step S1102, the payout side ball non-specifying process is executed in step S1103, and the award ball control process is executed in step S1104, and then the timer interrupt process is ended. Of the processes in steps S1102 to S1104, the prize ball control process in step S1104 is a process related to paying out game balls, and the other is a process related to notification accompanying the payout of game balls. In the timer interruption process, in addition to the processes in steps S1101 to S1104, a process related to renting a ball is executed.

次に、賞球制御処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the prize ball control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球制御処理では、先ずステップS1201にて払出不可状態であるか否かを判定する。払出不可状態に該当する状況としては、下皿34の満杯状態又はタンク221の球無状態が含まれる。なお、払出制御基板322のRAM333には満杯状態フラグ格納エリア及び球無状態フラグ格納エリアが設けられており、下皿34が満杯状態である場合には後述するように満杯状態フラグ格納エリアに満杯状態フラグが格納され、タンク221が球無状態である場合には後述するように球無状態フラグ格納エリアに球無状態フラグが格納される。したがって、ステップS1201では、満杯状態フラグ又は球無状態フラグの少なくとも一方が格納されているか否かを判定することで、払出不可状態であるか否かを判定する。   In the prize ball control process, first, in step S1201, it is determined whether or not the payout is disabled. The situation corresponding to the payout disabled state includes a full state of the lower plate 34 or a non-ball state of the tank 221. The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a full state flag storage area and a ball no state flag storage area. When the lower plate 34 is full, the full state flag storage area is full as will be described later. When the state flag is stored and the tank 221 is in a no-ball state, the no-ball state flag is stored in the no-ball state flag storage area as described later. Accordingly, in step S1201, it is determined whether or not the payout is disabled by determining whether or not at least one of the full state flag and the ball no state flag is stored.

払出不可状態である場合にはステップS1201にて肯定判定をし、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、払出不可状態でない場合にはステップS1201にて否定判定をし、ステップS1202に進む。ステップS1202では、払出時マスク処理を実行する。払出時マスク処理では、入力時マスク処理と同様に、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が上限賞球数である18個を越えている場合に18個以下となるように賞球数を修正する処理である。具体的な内容については、入力時マスク処理と同様であるため、説明を省略する。   If the payout is disabled, an affirmative determination is made in step S1201, and the award ball control process is terminated as it is. On the other hand, if the payout is not possible, a negative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1202. In step S1202, a payout mask process is executed. In the payout-time mask process, similarly to the input-time mask process, when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds 18 that is the upper limit prize ball number, the number is 18 or less. This is a process for correcting the number of prize balls. Since the specific contents are the same as the mask process at the time of input, the description is omitted.

続くステップS1203では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」か否かを判定する。賞球数が「0」である場合には、払出を行うべき賞球が存在していないことを意味するため、そのままステップS1207に進む。一方、賞球数が「0」でない場合には、ステップS1204に進み、1個の遊技球の払出を実行する。続くステップS1205では払出球検知センサ224bにて遊技球の通過を検知したことを条件として、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数を1減算する。   In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is “0”. If the number of prize balls is “0”, it means that there is no prize ball to be paid out, and the process directly proceeds to step S1207. On the other hand, if the number of prize balls is not “0”, the process proceeds to step S1204 and pays out one game ball. In the following step S1205, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is decremented by 1 on condition that the passing of the game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b.

なお、ステップS1204にて遊技球の払出を実行した直後のステップS1205にて、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知しないことが想定される。これに対応すべく、ステップS1204にて遊技球の払出を実行した後であって払出球検知センサ224bにて遊技球を検知していない状況では、ステップS1205以降の処理を実行することなく本賞球制御処理を終了するとともに、その後の各賞球制御処理では、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知するまでステップS1201〜ステップS1207の全ての処理を実行しないようにし、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知した場合にステップS1205以降の処理を実行するようにする。   It is assumed that the game ball is not detected by the payout ball detection sensor 224b in step S1205 immediately after the game ball is paid out in step S1204. To deal with this, in a situation where the game ball is not paid out by the payout ball detection sensor 224b after the game ball is paid out in step S1204, the main prize is not executed without executing the processing in step S1205 and the subsequent steps. The ball control process is terminated, and in each subsequent prize ball control process, all the processes in steps S1201 to S1207 are not executed until the game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b, and the payout ball detection sensor 224b. When a game ball is detected at, the processing after step S1205 is executed.

ステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206にて賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数としての「3」以下か否かを判定する。賞球数が「3」以下でない場合には、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、賞球数が「3」以下の場合には、ステップS1207にて要求コマンドを主制御基板301のCPU311に出力する。既に説明したように、主制御基板301のCPU311では、入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が記憶されている状況において要求コマンドを受け取ることにより、払出制御基板322のCPU331に対して賞球コマンドを出力する。なお、ステップS1203にて肯定判定をした場合にも、ステップS1207にて要求コマンドを主制御基板301のCPU311に出力する。ステップS1207にて要求コマンドを出力した後に、本賞球制御処理を終了する。   After executing the process of step S1205, it is determined in step S1206 whether or not the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is equal to or less than “3” as the required reference number. If the number of prize balls is not “3” or less, the prize ball control process is terminated as it is. On the other hand, if the number of prize balls is “3” or less, a request command is output to the CPU 311 of the main control board 301 in step S1207. As described above, the CPU 311 of the main control board 301 receives a request command in a situation where the prize information is stored in the prize storage ring buffer 313a, thereby issuing a prize ball command to the CPU 331 of the payout control board 322. Output. Even when an affirmative determination is made in step S1203, a request command is output to the CPU 311 of the main control board 301 in step S1207. After outputting the request command in step S1207, the winning ball control process is terminated.

次に、入賞とそれに対応する賞球との様子について、図32のタイムチャートを参照して説明する。   Next, the state of winning and corresponding prize balls will be described with reference to the time chart of FIG.

払出制御基板322(CPU331)から既に要求コマンドが出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が格納される。そして、その入賞情報に対応した賞球コマンドが主制御基板301(CPU311)から払出制御基板322に出力されることで、その賞球コマンドに対応した賞球数が払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア333aに加算される。これにより、払出装置224からの遊技球の払出が開始される。この場合に、主制御基板301における賞球コマンドの特定に際して、特定不可であったコマンドについてはコマンド修正処理が行われるため、ノイズ等の影響で遊技者が不利益を被ることが防止される。また、払出制御基板322における賞球コマンドの解析に際して、解析不可であった賞球数については賞球数修正処理が行われるため、ノイズ等の影響で遊技者が不利益を被ることが防止される。さらには、賞球数が加算された賞球数記憶エリア333aについて上限賞球数を越えないように、入力時マスク処理及び払出時マスク処理が実行されることにより、ノイズ等の影響で遊技ホールが多大な不利益を被ることが防止される。これらの修正処理及びマスク処理に関する効果は、各賞球コマンドごとに果たされる。   In a situation where a request command has already been output from the payout control board 322 (CPU 331), winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313 of the main control board 301 when a winning occurs at the timing t1. . Then, a prize ball command corresponding to the prize information is output from the main control board 301 (CPU 311) to the payout control board 322, so that the number of prize balls corresponding to the prize ball command is awarded in the RAM 333 of the payout control board 322. It is added to the ball number storage area 333a. Thereby, the payout of the game ball from the payout device 224 is started. In this case, since the command correction processing is performed for the command that cannot be specified when the prize ball command is specified on the main control board 301, the player is prevented from being disadvantaged due to the influence of noise or the like. In addition, when analyzing the prize ball command on the payout control board 322, the prize ball number correction process is performed for the number of prize balls that could not be analyzed, so that the player is prevented from being disadvantaged due to noise or the like. The Furthermore, by performing the mask process at the time of input and the mask process at the time of payout so as not to exceed the upper limit prize ball number in the prize ball number storage area 333a to which the number of prize balls has been added, the game hall is affected by noise or the like. Is prevented from suffering great disadvantages. The effects related to the correction process and the mask process are achieved for each prize ball command.

その後、t2のタイミングで、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数(3個)に達することで、払出制御基板322から主制御基板301に要求コマンドが出力される。   Thereafter, at the timing of t2, when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches the required reference number (three), a request command is output from the payout control board 322 to the main control board 301. .

主制御基板301においては、t1のタイミングからt2のタイミングまでに複数の入賞が発生していることに起因して、未だ読み出しが行われていない複数の入賞情報が入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている。上記要求コマンドに応じて、t3のタイミングで、上記未読み出しの入賞情報のうち最も古い入賞情報に対応した賞球コマンドが主制御基板301から払出制御基板322に出力される。これにより、払出制御基板322の賞球数記憶エリア333aに、上記賞球コマンドに対応した賞球数が加算される。上記のように賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」ではない(「1」以上である)要求基準数に達することで主制御基板301から賞球コマンドが出力されるようにすることで、払出不可状態でない状況において入賞情報があるにも係らず遊技球の払出が停止されてしまうことはなく、遊技球の払出が連続的なものとなり、遊技球の払出が円滑に行われる。   In the main control board 301, a plurality of winning information that has not been read yet is stored in the winning storage ring buffer 313a due to a plurality of winnings occurring from the timing t1 to the timing t2. Has been. In response to the request command, a winning ball command corresponding to the oldest winning information among the unread winning information is output from the main control board 301 to the payout control board 322 at the timing of t3. As a result, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the prize ball number storage area 333a of the payout control board 322. As described above, a prize ball command is output from the main control board 301 when the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a reaches the required reference number which is not “0” (which is “1” or more). By doing so, the payout of game balls will not be stopped in spite of the presence of winning information in a situation where payout is not possible, and the payout of game balls will be continuous and the payout of game balls will be It is done smoothly.

その後、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミングで、上記の要求コマンドと賞球コマンドとのやり取りが行われ、遊技球の払出が円滑に行われていく。   Thereafter, at the timing of t4, the timing of t5, and the timing of t6, the request command and the award ball command are exchanged, and the game ball is smoothly paid out.

ここで、ノイズ等の影響で、払出制御基板322の賞球数記憶エリア333aが書き換えられてしまうおそれがある。例えば、図32においてt7のタイミングで示すように、15個であった賞球数がノイズ等の影響で5個に書き換えられてしまうことがある。また、t8のタイミングで示すように、5個であった賞球数がノイズ等の影響で18個に書き換えられてしまうことがある。   Here, the award ball number storage area 333a of the payout control board 322 may be rewritten due to the influence of noise or the like. For example, as shown at the timing t7 in FIG. 32, the number of 15 winning balls may be rewritten to 5 due to the influence of noise or the like. In addition, as indicated by the timing of t8, the number of winning balls that was five may be rewritten to 18 by the influence of noise or the like.

これに対して、本パチンコ機10では、入賞記憶用リングバッファ313aと賞球数記憶エリア333aとを設け、入賞情報は入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に個別に記憶しておき、賞球数記憶エリア333aに記憶される上限賞球数を、1回の入賞に対する最大賞球数(具体的には、15個)と連続的な遊技球の払出を可能とするための要求基準数(具体的には、3個)との和とした。したがって、t7のタイミングで示すような書き換えが発生したとしても、遊技者が被る不利益を低減することができ、t8のタイミングで示すような書き換えが発生したとしても、遊技ホールが被る不利益を低減することができる。つまり、従来のパチンコ機のように未払出の賞球を総賞球数として賞球数記憶エリアに記憶しておく構成においては、その数は比較的多くなる。例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が500個である状況においてt7のタイミングで示すような書き換えが発生して5個になってしまったとすると、遊技者が被る不利益は多大なものとなる。また、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が5個である状況においてt8のタイミングで示すような書き換えが発生して500個になってしまったとすると、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、上記のとおり、遊技者が被る不利益及び遊技ホールが被る不利益を低減することができる。   On the other hand, the present pachinko machine 10 is provided with a winning storage ring buffer 313a and a winning ball number storage area 333a, and the winning information is individually stored in each storage area of the winning storage ring buffer 313a. The upper limit number of winning balls stored in the number-of-balls storage area 333a is the maximum number of winning balls for a single winning (specifically, 15) and the required reference number for enabling continuous game balls to be paid out. (Specifically, 3). Therefore, even if rewriting as shown at the timing of t7 occurs, the disadvantage suffered by the player can be reduced, and even if the rewriting as shown at the timing of t8 occurs, the disadvantage suffered by the game hole is reduced. Can be reduced. That is, in a configuration in which unpaid prize balls are stored in the prize ball number storage area as the total number of prize balls as in a conventional pachinko machine, the number is relatively large. For example, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 500 and a rewrite as shown at the timing of t7 occurs and becomes five, the disadvantage suffered by the player is It will be tremendous. Further, for example, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is five and the rewrite as shown at the timing of t8 occurs and the number becomes 500, the game hole will not suffer. Profits are tremendous. On the other hand, in this pachinko machine 10, as described above, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player and the disadvantage suffered by the game hall.

(遊技球の払出に付随した報知に関する処理構成)
次に、遊技球の払出に付随した報知に関する処理構成について説明する。ここでは、説明の便宜上、報知に関する払出制御基板322のCPU331における処理構成について先ず説明し、その後、主制御基板301のCPU311における処理構成、及び音声ランプ制御基板324のCPU341における処理構成を説明する。
(Processing configuration related to notification accompanying game payout)
Next, a processing configuration relating to notification accompanying the payout of game balls will be described. Here, for convenience of explanation, the processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 regarding notification will be described first, and then the processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 and the processing configuration in the CPU 341 of the sound lamp control board 324 will be described.

払出制御基板322のタイマ割込み処理(図30)における払出側満杯特定処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。   The payout side full specification process in the timer interrupt process (FIG. 30) of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出側満杯特定処理では、先ずステップS1301にて、RAM333に設けられた払出側満杯状態フラグ格納バッファに払出側満杯状態フラグが格納されているか否かを判定する。この満杯状態フラグは、下皿34が満杯状態となっていることを示すフラグであり、満杯検知センサ59から遊技球を検知している旨の電気信号を満杯判定継続期間に亘って受け取った場合に格納され、当該電気信号の入力が途切れた場合に消去されるフラグである。   In the payout side full specification process, first, in step S1301, it is determined whether or not the payout side full state flag is stored in the payout side full state flag storage buffer provided in the RAM 333. This full state flag is a flag indicating that the lower plate 34 is full. When an electric signal indicating that a game ball is detected from the full detection sensor 59 is received over the full determination continuation period. Is a flag that is erased when the input of the electric signal is interrupted.

払出側満杯状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1302〜ステップS1303の払出側満杯監視処理を実行し、払出側満杯状態フラグが格納されている場合には、ステップS1304〜ステップS1305の払出側満杯解除監視処理を実行する。   If the payout side full state flag is not stored, the payout side fullness monitoring process in steps S1302 to S1303 is executed. If the payout side full state flag is stored, the payout in steps S1304 to S1305 is executed. Execute side full release monitoring processing.

払出側満杯監視処理では、先ずステップS1302にて満杯検知センサ59から遊技球を検知している旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。より詳細には、当該電気信号を上記満杯判定継続期間に亘って入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1303にて、主制御基板301に満杯コマンドを出力し、さらに払出側満杯状態フラグを格納した後に、本払出側満杯特定処理を終了する。   In the payout-side full monitoring process, it is first determined in step S1302 whether or not an electric signal indicating that a game ball is detected is input from the full detection sensor 59. More specifically, it is determined whether or not the electrical signal has been input over the full determination duration. If not entered, the payout-side full specification process is terminated. If it has been input, a full command is output to the main control board 301 in step S1303, and after the payout side full state flag is stored, the payout side full specifying process is terminated.

払出側満杯解除監視処理では、先ずステップS1304にて満杯検知センサ59から遊技球を検知していない旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1305にて、主制御基板301に満杯解除コマンドを出力し、さらに払出側満杯状態フラグを消去した後に、本払出側満杯特定処理を終了する。   In the payout side full release monitoring process, it is first determined in step S1304 whether or not an electric signal indicating that a game ball has not been detected is input from the full detection sensor 59. If not entered, the payout-side full specification process is terminated. If it is input, in step S1305, a full release command is output to the main control board 301, and after the payout side full state flag is deleted, the payout side full specifying process is terminated.

次に、払出制御基板322のタイマ割込み処理(図30)における払出側球無特定処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the payout side ball non-specific process in the timer interrupt process (FIG. 30) of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出側球無特定処理では、先ずステップS1401にて、RAM333に設けられた払出側球無状態フラグ格納バッファに払出側球無状態フラグが格納されているか否かを判定する。この球無状態フラグは、タンク221が球無状態となっていることを示すフラグであり、球無検知センサ223aから遊技球を検知していない旨の電気信号を球無判定継続期間に亘って受け取った場合に格納され、当該電気信号の入力が途切れた場合に消去されるフラグである。   In the payout side ball non-specific processing, first, in step S1401, it is determined whether or not the payout side ball no state flag is stored in the payout side ball no state flag storage buffer provided in the RAM 333. This no-ball state flag is a flag indicating that the tank 221 is in the no-ball state, and an electric signal indicating that no game ball is detected from the no-ball detection sensor 223a is transmitted over the no-ball determination period. This flag is stored when received, and is erased when the input of the electric signal is interrupted.

球無状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1402〜ステップS1403の払出側球無監視処理を実行し、球無状態フラグが格納されている場合には、ステップS1404〜ステップS1405の払出側球無解除監視処理を実行する。   If no ball state flag is stored, the payout side ball non-monitoring process in steps S1402 to S1403 is executed. If the ball stateless flag is stored, the payout side in steps S1404 to S1405 is executed. Execute the ball-free release monitoring process.

払出側球無監視処理では、先ずステップS1402にて球無検知センサ223aから遊技球を検知していない旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。より詳細には、当該電気信号を上記球無判定継続期間に亘って入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1403にて、主制御基板301に球無コマンドを出力し、さらに球無状態フラグを格納した後に、本払出側球無特定処理を終了する。   In the payout-side ball no-monitoring process, it is first determined in step S1402 whether or not an electric signal indicating that no game ball is detected is input from the no-ball detection sensor 223a. More specifically, it is determined whether or not the electric signal has been input over the sphere non-determination duration. If it is not input, the payout-side ball non-specific processing is terminated as it is. If it is input, in step S1403, a ball-less command is output to the main control board 301, and a ball-free state flag is stored.

払出側満杯解除監視処理では、先ずステップS1404にて球無検知センサ223aから遊技球を検知している旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1405にて、主制御基板301に球無解除コマンドを出力し、さらに球無状態フラグを消去した後に、本払出側球無特定処理を終了する。   In the payout-side full release monitoring process, it is first determined in step S1404 whether or not an electric signal indicating that a game ball is detected is input from the ball non-detection sensor 223a. If it is not input, the payout-side ball non-specific processing is terminated as it is. If it has been input, in step S1405, a ball no release command is output to the main control board 301, and after the ball no state flag is erased, the payout side ball no-specifying process is terminated.

次に、主制御基板301の信号読み込み処理(図25)における主側満杯特定処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main side full specification process in the signal reading process (FIG. 25) of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側満杯特定処理では、先ずステップS1501にて、RAM313に設けられた主側満杯状態フラグ格納バッファに主側満杯状態フラグが格納されているか否かを判定する。この満杯状態フラグは、下皿34が満杯状態となっていること及び満杯報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、払出制御基板322から満杯コマンドを入力することにより格納され、払出制御基板322から満杯解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the main side full specification process, first, in step S1501, it is determined whether or not the main side full state flag is stored in the main side full state flag storage buffer provided in the RAM 313. This full state flag is a flag for the main control board 301 to grasp that the lower plate 34 is full and that full notification is being performed. A full command is input from the payout control board 322. This flag is stored and is erased by inputting a full release command from the payout control board 322.

主側満杯状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1502〜ステップS1503の主側満杯監視処理を実行し、主側満杯状態フラグが格納されている場合には、ステップS1504〜ステップS1505の主側満杯解除監視処理を実行する。   When the main side full state flag is not stored, the main side full monitoring process of steps S1502 to S1503 is executed. When the main side full state flag is stored, the main side full state flag of step S1504 to step S1505 is executed. Execute side full release monitoring processing.

主側満杯監視処理では、先ずステップS1502にて払出制御基板322から満杯コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1503にて、満杯報知コマンドをセットするとともに満杯状態フラグを格納した後に、本主側満杯特定処理を終了する。ここでセットされた満杯報知コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、満杯報知コマンドを受け取ることにより満杯報知を開始する。これについては後に説明する。   In the main-side full monitoring process, it is first determined in step S1502 whether or not a full command is input from the payout control board 322. If no input has been made, the main-side full specification process is terminated. If it is input, in step S1503, the full notification command is set and the full state flag is stored, and then the main side full specification process is terminated. The full notification command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21). The sound lamp control board 324 starts full notification by receiving a full notification command. This will be described later.

主側満杯解除監視処理では、先ずステップS1504にて払出制御基板322から満杯解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1505にて、満杯報知解除コマンドをセットするとともに満杯状態フラグを消去した後に、本主側満杯特定処理を終了する。ここでセットされた満杯報知解除コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、満杯報知解除コマンドを受け取ることにより満杯報知を終了する。これについては後に説明する。   In the main-side full release monitoring process, first, in step S1504, it is determined whether or not a full release command is input from the payout control board 322. If no input has been made, the main-side full specification process is terminated. If it is input, in step S1505, the full notification release command is set and the full state flag is erased, and then the main side full specification process is terminated. The full notification release command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21). In the sound lamp control board 324, the full notification is terminated by receiving the full notification release command. This will be described later.

次に、主制御基板301の信号読み込み処理(図25)における主側球無特定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main-side sphere non-specific processing in the signal reading processing (FIG. 25) of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側球無特定処理では、先ずステップS1601にて、RAM313に設けられた主側球無状態フラグ格納バッファに主側球無状態フラグが格納されているか否かを判定する。この球無状態フラグは、タンク221が球無状態となっていること及び球無報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、払出制御基板322から球無コマンドを入力することにより格納され、払出制御基板322から球無解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the main-side sphere non-specific processing, first, in step S1601, it is determined whether or not the main-side sphere no-status flag is stored in the main-side sphere no-status flag storage buffer provided in the RAM 313. The no-sphere flag is a flag for the main control board 301 to recognize that the tank 221 is in the no-ball state and the no-ball notification is performed. Is a flag that is stored by inputting, and erased by inputting a no ball release command from the payout control board 322.

主側球無状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1602〜ステップS1603の主側球無監視処理を実行し、主側球無状態フラグが格納されている場合には、ステップS1604〜ステップS1605の主側球無解除監視処理を実行する。   If the main side sphere no state flag is not stored, the main side sphere no state monitoring process of steps S1602 to S1603 is executed. If the main side sphere no state flag is stored, steps S1604 to S160 are executed. The main-side ball no-release monitoring process of S1605 is executed.

主側球無監視処理では、先ずステップS1602にて払出制御基板322から球無コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1603にて、球無報知コマンドをセットするとともに球無状態フラグを格納した後に、本主側球無特定処理を終了する。ここでセットされた球無報知コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、球無報知コマンドを受け取ることにより球無報知を開始する。これについては後に説明する。   In the main-side ball no-monitoring process, it is first determined in step S1602 whether or not a ball-no-command is input from the payout control board 322. If it is not input, the main sphere unspecified process is terminated as it is. If it is input, in step S1603, a ball no notification command is set and a ball no state flag is stored, and then the main side ball no-specifying process is terminated. The non-ball notification command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21). The sound lamp control board 324 starts the no ball notification by receiving the no ball notification command. This will be described later.

主側球無解除監視処理では、先ずステップS1604にて払出制御基板322から球無解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1605にて、球無報知解除コマンドを格納するとともに球無状態フラグを消去した後に、本主側球無特定処理を終了する。ここで格納された球無報知解除コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、球無報知解除コマンドを受け取ることにより球無報知を終了する。これについては後に説明する。   In the main-side ball no-release monitoring process, first, in step S1604, it is determined whether or not a ball no-release command is input from the payout control board 322. If it is not input, the main sphere unspecified process is terminated as it is. If it is input, in step S1605, a ball no notification release command is stored and the ball no state flag is erased, and then the main side ball no specification process is terminated. The no-ball notification release command stored here is output to the sound lamp control board 324 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21). The voice lamp control board 324 terminates the no-ball notification by receiving the no-ball notification release command. This will be described later.

次に、主制御基板301の信号読み込み処理(図25)における入賞情報数特定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning information number specifying process in the signal reading process (FIG. 25) of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞情報数特定処理では、先ずステップS1701にて、RAM313に設けられた異常フラグ格納バッファに異常フラグが格納されているか否かを判定する。この異常フラグは、後述する異常報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、RAM313の入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数としての「100」以上となり音声ランプ制御基板324に異常報知コマンドが出力される場合に格納され、入賞情報カウンタエリア313bの値が「100」未満となり音声ランプ制御基板324に異常報知解除コマンドが出力される場合に消去されるフラグである。なお、この上限基準数は「100」に限定されることはなく、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域の数よりも少ない数であれば任意であり、例えば、「150」又は「200」としてもよい。   In the winning information number specifying process, first, in step S1701, it is determined whether or not an abnormality flag is stored in an abnormality flag storage buffer provided in the RAM 313. This abnormality flag is a flag for grasping in the main control board 301 that an abnormality notification described later is performed, and the value of the winning information counter area 313b of the RAM 313 is equal to or greater than “100” as the upper limit reference number. A flag that is stored when an abnormality notification command is output to the lamp control board 324, and is erased when the value of the winning information counter area 313b is less than “100” and an abnormality notification release command is output to the audio lamp control board 324. It is. The upper limit reference number is not limited to “100”, and may be any number as long as it is smaller than the number of storage areas of the winning storage ring buffer 313a. For example, “150” or “200” Also good.

異常フラグが格納されていない場合には、ステップS1702〜ステップS1703の異常監視処理を実行し、異常フラグが格納されている場合には、ステップS1704〜ステップS1705の異常解除監視処理を実行する。   If the abnormality flag is not stored, the abnormality monitoring process in steps S1702 to S1703 is executed, and if the abnormality flag is stored, the abnormality release monitoring process in steps S1704 to S1705 is executed.

異常監視処理では、先ずステップS1702にて入賞情報カウンタエリア313bの値が「100」以上か否かを判定する。「100」以上でない場合には、そのまま本入賞情報数特定処理を終了する。「100」以上である場合には、ステップS1703にて、異常報知コマンドをセットするとともに異常信号を遊技ホールに設けられたホールコンピュータ(遊技ホールに設置された多数の遊技機を管理する管理装置)に出力する。さらには異常フラグを格納する。その後、本入賞情報数特定処理を終了する。ここでセットされた異常報知コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、異常報知コマンドを受け取ることにより異常報知を開始する。これについては後に説明する。また、異常信号がホールコンピュータに出力されることにより、ホールコンピュータにおいてパチンコ機10の入賞情報数が上限基準数に達していることを把握することができ、遊技ホールの管理者等にそれに対処するよう促すことが可能となる。   In the abnormality monitoring process, first, in step S1702, it is determined whether or not the value of the winning information counter area 313b is “100” or more. If it is not “100” or more, the final winning information number specifying process is terminated. If it is “100” or more, in step S1703, an abnormality notification command is set, and a hall computer provided with an abnormality signal in the gaming hall (a management device that manages a large number of gaming machines installed in the gaming hall). Output to. Furthermore, an abnormality flag is stored. Then, the process for specifying the number of winning information is completed. The abnormality notification command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21). The sound lamp control board 324 starts the abnormality notification by receiving the abnormality notification command. This will be described later. Further, by outputting an abnormal signal to the hall computer, it is possible to grasp that the number of winning information of the pachinko machine 10 has reached the upper limit reference number in the hall computer, and the game hall manager or the like copes with it. Can be encouraged.

異常解除監視処理では、先ずステップS1704にて入賞情報カウンタエリア313bの値が「100」未満か否かを判定する。「100」未満でない場合には、そのまま本入賞情報数特定処理を終了する。「100」未満である場合には、ステップS1705にて、異常報知解除コマンドをセットするとともに異常解除信号をホールコンピュータに出力する。さらには異常フラグを消去する。その後、本入賞情報数特定処理を終了する。ここでセットされた異常報知解除コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、異常報知解除コマンドを受け取ることにより異常報知を終了する。これについては後に説明する。また、異常解除信号がホールコンピュータに出力されることにより、ホールコンピュータにおいてパチンコ機10の入賞情報数が上限基準数に達していた状態が解除されたことを把握することができる。   In the abnormality cancellation monitoring process, first, in step S1704, it is determined whether or not the value of the winning information counter area 313b is less than “100”. If it is not less than “100”, the final winning information number specifying process is finished as it is. If it is less than “100”, in step S1705, an abnormality notification cancellation command is set and an abnormality cancellation signal is output to the hall computer. Further, the abnormality flag is deleted. Then, the process for specifying the number of winning information is completed. The abnormality notification cancellation command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21). The sound lamp control board 324 ends the abnormality notification by receiving the abnormality notification release command. This will be described later. Further, by outputting the abnormality cancel signal to the hall computer, it is possible to grasp that the state where the number of winning information of the pachinko machine 10 has reached the upper limit reference number in the hall computer has been released.

次に、音声ランプ制御基板324のCPU341にて実行される報知制御処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ここでは音声ランプ制御基板324のCPU341において実行される報知制御処理のうち、遊技球の払出に付随した報知に関する処理のみについて説明する。また、当該報知制御処理は予め定められた周期(例えば、2msec)で起動される。   Next, notification control processing executed by the CPU 341 of the sound lamp control board 324 will be described with reference to the flowchart of FIG. Of the notification control processing executed by the CPU 341 of the sound lamp control board 324, only the processing related to notification associated with payout of the game ball will be described. The notification control process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

報知制御処理では、先ずステップS1801〜ステップS1805にて、満杯報知用処理を実行する。当該満杯報知用処理では先ずステップS1801にて、RAM343に設けられた満杯報知フラグ格納バッファに満杯報知フラグが格納されているか否かを判定する。この満杯報知フラグは、満杯報知を実行していることを音声ランプ制御基板324において把握するためのフラグであり、主制御基板301から満杯報知コマンドを入力することにより格納され、主制御基板301から満杯報知解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the notification control process, first, a full notification process is executed in steps S1801 to S1805. In the full notification process, first, in step S1801, it is determined whether or not the full notification flag is stored in the full notification flag storage buffer provided in the RAM 343. This full notification flag is a flag for the voice lamp control board 324 to know that the full notification is being executed, and is stored by inputting a full notification command from the main control board 301. This flag is erased by inputting a full notification release command.

満杯報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1802〜ステップS1803の満杯報知開始監視処理を実行し、満杯報知フラグが格納されている場合には、ステップS1804〜ステップS1805の満杯報知終了監視処理を実行する。   If the full notification flag is not stored, the full notification start monitoring process in steps S1802 to S1803 is executed. If the full notification flag is stored, the full notification end monitoring process in steps S1804 to S1805 is executed. Execute.

満杯報知開始監視処理では、先ずステップS1802にて主制御基板301から満杯報知コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1806に進む。入力している場合には、ステップS1803にて、満杯報知開始処理を実行するとともに満杯報知フラグを格納した後に、ステップS1806に進む。満杯報知開始処理が実行されることにより、満杯報知として「下皿の遊技球を抜いて下さい。」といった満杯報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、満杯報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   In the full notification start monitoring process, it is first determined in step S1802 whether or not a full notification command is input from the main control board 301. If not, the process proceeds to step S1806. If it is input, in step S1803, a full notification start process is executed and a full notification flag is stored, and then the flow proceeds to step S1806. When the full notification start process is executed, a full notification sound such as “please pull out the game ball in the lower plate” is periodically output from the speaker unit 26 as a full notification. Note that the full notification mode is arbitrary, for example, notification by the light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24 at the same time as or instead of the output of the sound, or a notification character or character on the display screen of the symbol display device 91 You may make it alert | report by the display screen which displays a figure. Furthermore, it is not essential to be regular, and it may be irregular or single.

満杯報知終了監視処理では、先ずステップS1804にて主制御基板301から満杯報知解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1806に進む。入力している場合には、ステップS1805にて、満杯報知終了処理を実行するとともに満杯報知フラグを消去した後に、ステップS1806に進む。満杯報知終了処理が実行されることにより、上記定期的な満杯報知音の出力が停止される。   In the full notification end monitoring process, first, in step S1804, it is determined whether or not a full notification release command is input from the main control board 301. If not, the process proceeds to step S1806. If it is input, in step S1805, a full notification end process is executed and the full notification flag is deleted, and then the flow proceeds to step S1806. By executing the full notification end process, the regular full notification sound is stopped.

満杯報知用処理を実行した後は、ステップS1806〜ステップS1810の球無報知用処理を実行する。当該球無報知用処理では先ずステップS1806にて、RAM343に設けられた球無報知フラグ格納バッファに球無報知フラグが格納されているか否かを判定する。この球無報知フラグは、球無報知を実行していることを音声ランプ制御基板324において把握するためのフラグであり、主制御基板301から球無報知コマンドを入力することにより格納され、主制御基板301から球無報知解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   After executing the full notification process, the non-ball notification process in steps S1806 to S1810 is executed. In the ball no notification process, first, in step S1806, it is determined whether or not the ball no notification flag is stored in the no ball notification flag storage buffer provided in the RAM 343. The no-ball notification flag is a flag for the voice lamp control board 324 to recognize that the no-ball notification is being executed, and is stored by inputting a no-ball notification command from the main control board 301. This flag is erased by inputting a no ball notification cancel command from the substrate 301.

球無報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1807〜ステップS1808の球無報知開始監視処理を実行し、球無報知フラグが格納されている場合には、ステップS1809〜ステップS1810の球無報知終了監視処理を実行する。   If the no-ball notification flag is not stored, the no-ball notification start monitoring process in steps S1807 to S1808 is executed. If the no-ball notification flag is stored, the no-ball notification in steps S1809 to S1810 is performed. A notification end monitoring process is executed.

球無報知開始監視処理では、先ずステップS1807にて主制御基板301から球無報知コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1811に進む。入力している場合には、ステップS1808にて、球無報知開始処理を実行するとともに球無報知フラグを格納した後に、ステップS1811に進む。球無報知開始処理が実行されることにより、満杯報知とは異なる態様(満杯報知とは識別可能な態様)である球無報知として「遊技球が不足しています。係員を呼んで下さい。」といった球無報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、球無報知の態様は、満杯報知の態様と異なるのであれば任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   In the ball no notification start monitoring process, first, in step S1807, it is determined whether or not a ball no notification command is input from the main control board 301. If not, the process proceeds to step S1811. If it is input, in step S1808, a ball no notification start process is executed and a ball no notification flag is stored. Then, the process proceeds to step S1811. By executing the ball no notification start processing, “no game balls are available. Please call a staff member” as a ball no notification that is different from a full notification (a mode that can be distinguished from a full notification). Such a no-ball sound is periodically output from the speaker unit 26. It is to be noted that the non-ball notification mode is arbitrary as long as it is different from the full notification mode. For example, notification by the light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24 or symbol display is performed simultaneously with or instead of the sound output. You may make it perform notification by a display screen, such as displaying the character or figure for a notification on the display screen of the apparatus 91. FIG. Furthermore, it is not essential to be regular, and it may be irregular or single.

球無報知終了監視処理では、先ずステップS1809にて主制御基板301から球無報知解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1811に進む。入力している場合には、ステップS1810にて、球無報知終了処理を実行するとともに球無報知フラグを消去した後に、ステップS1811に進む。球無報知終了処理が実行されることにより、上記定期的な球無報知音の出力が停止される。   In the non-ball notification end monitoring process, first, in step S1809, it is determined whether or not a non-ball notification release command is input from the main control board 301. If not, the process proceeds to step S1811. If it is input, in step S1810, a ball no notification end process is executed and the ball no notification flag is deleted, and then the flow proceeds to step S1811. By executing the ball no notification end process, the regular output of the ball no notification sound is stopped.

球無報知用処理を実行した後は、ステップS1811〜ステップS1815の異常報知用処理を実行する。当該異常報知用処理では先ずステップS1811にて、RAM343に設けられた異常報知フラグ格納バッファに異常報知フラグが格納されているか否かを判定する。この異常報知フラグは、異常報知を実行していることを音声ランプ制御基板324において把握するためのフラグであり、主制御基板301から異常報知コマンドを入力することにより格納され、主制御基板301から異常報知解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   After executing the ball non-informing process, the abnormality notifying process in steps S1811 to S1815 is executed. In the abnormality notification process, first, in step S1811, it is determined whether or not an abnormality notification flag is stored in an abnormality notification flag storage buffer provided in the RAM 343. This abnormality notification flag is a flag for grasping in the sound lamp control board 324 that abnormality notification is being executed, and is stored by inputting an abnormality notification command from the main control board 301. It is a flag that is erased by inputting an abnormality notification release command.

異常報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1812〜ステップS1813の異常報知開始監視処理を実行し、異常報知フラグが格納されている場合には、ステップS1814〜ステップS1815の異常報知終了監視処理を実行する。   When the abnormality notification flag is not stored, the abnormality notification start monitoring process of step S1812 to step S1813 is executed. When the abnormality notification flag is stored, the abnormality notification end monitoring process of step S1814 to step S1815 is executed. Execute.

異常報知開始監視処理では、先ずステップS1812にて主制御基板301から異常報知コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本報知制御処理を終了する。入力している場合には、ステップS1813にて、その他報知禁止設定を行う。その他報知禁止設定が行われることにより、満杯報知が既に開始されている場合にはその満杯報知が終了される。また、その後の満杯報知の開始を禁止する。また、球無報知が既に開始されている場合にはその球無報知が終了される。また、その後の球無報知の開始を禁止する。   In the abnormality notification start monitoring process, first, in step S1812, it is determined whether or not an abnormality notification command is input from the main control board 301. If not input, the notification control process is terminated. If it is input, other notification prohibition setting is performed in step S1813. When full notification is already started by performing other notification prohibition settings, the full notification is terminated. Also, the start of full notification thereafter is prohibited. In addition, when the ball non-notification has already been started, the ball non-notification is terminated. In addition, the start of subsequent non-ball notification is prohibited.

ステップS1813では、その他報知禁止設定を行うだけでなく、異常報知開始処理を実行する。ここで、異常報知開始処理について詳細には、図39のフローチャートを示すように、先ずステップS1901にてRAM343に満杯報知フラグが格納されているか否かを判定する。満杯報知フラグが格納されている場合には、下皿34が満杯状態となったことに起因して入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを意味するため、ステップS1902にて満杯系異常報知を設定した後に、本異常報知開始処理を終了する。   In step S1813, not only the other notification prohibition setting is performed, but an abnormality notification start process is executed. Here, regarding the abnormality notification start process in detail, as shown in the flowchart of FIG. 39, it is first determined in step S1901 whether or not the full notification flag is stored in the RAM 343. If the full notification flag is stored, it means that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the lower plate 34 becoming full, so in step S1902 After the full system abnormality notification is set, the abnormality notification start process is terminated.

満杯系異常報知が設定されることにより、下皿34が満杯状態となっていることにより入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを示す満杯系異常報知が開始される。この満杯系異常報知は、既に説明した満杯報知及び球無報知とは異なる態様(識別可能な態様)で実行される。具体的には、満杯系異常報知として、「下皿が満杯であることにより払出対象の遊技球の数が増加しています。払出対象の遊技球が消失してしまう可能性があります。」といった満杯系異常報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、満杯系異常報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   By setting the full system abnormality notification, the full system abnormality notification indicating that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the lower plate 34 being full is started. This full system abnormality notification is executed in a different mode (identifiable mode) from the already described full notification and non-ball notification. Specifically, as a full system abnormality notification, “the number of game balls to be paid out has increased because the lower plate is full. The game balls to be paid out may be lost.” A full system abnormality notification sound is periodically output from the speaker unit 26. The mode of full system abnormality notification is arbitrary, for example, notification by the light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24, or notification on the display screen of the symbol display device 91 at the same time or instead of the output of the sound. You may make it alert | report by the display screen which displays a character or a figure. Furthermore, it is not essential to be regular, and it may be irregular or single.

ステップS1901にて、満杯報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では、RAM343に球無報知フラグが格納されているか否かを判定する。球無報知フラグが格納されている場合には、タンク221が球無状態となったことに起因して入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを意味するため、ステップS1904にて球無系異常報知を設定した後に、本異常報知開始処理を終了する。   If the full notification flag is not stored in step S1901, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not the no-ball notification flag is stored in the RAM 343. If the ball no-notification flag is stored, it means that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the tank 221 being in a no-ball state. Then, after setting the ball-free abnormality notification, the abnormality notification start process is terminated.

球無系異常報知が設定されることにより、タンク221が球無状態となっていることにより入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを示す球無系異常報知が開始される。この球無系異常報知では、既に説明した満杯報知、球無報知及び満杯系異常報知とは異なる態様(識別可能な態様)で実行される。具体的には、球無系異常報知として、「遊技球が不足していることにより払出対象の遊技球の数が増加しています。払出対象の遊技球が消失してしまう可能性があります。係員を呼んで下さい。」といった球無系異常報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、球無系異常報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   By setting the ball-free abnormality notification, the ball-free abnormality notification indicating that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the tank 221 being in a ball-free state is started. . In this ball-less abnormality notification, the full notification, the ball-less notification, and the full abnormality notification described above are executed in a different mode (identifiable mode). Specifically, as a ball-free abnormality notification, “The number of game balls to be paid out is increasing due to a lack of game balls. There is a possibility that the game balls to be paid out will disappear. A ball-less abnormality notification sound such as “Please call an attendant” is periodically output from the speaker unit 26. Note that the sphere-less abnormality notification mode is arbitrary, for example, notification by the light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24, or notification on the display screen of the symbol display device 91 at the same time or instead of the output of the sound. You may make it alert | report by the display screen, such as displaying the character or figure. Furthermore, it is not essential to be regular, and it may be irregular or single.

ステップS1901にて満杯報知フラグが格納されておらず、さらにはステップS1903にて球無報知フラグが格納されていない場合には、入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達した理由が、下皿34が満杯状態であること及びタンク221が球無状態であることのいずれでもないことを意味するため、ステップS1905にて、その他系異常報知を設定した後に、本異常報知開始処理を終了する。   If the full notification flag is not stored in step S1901 and further the no ball notification flag is not stored in step S1903, the reason why the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number is In order to mean that the lower plate 34 is full or the tank 221 is not in a ball-free state, in step S1905, after other system abnormality notification is set, this abnormality notification start processing is terminated. To do.

その他系異常報知が設定されることにより、下皿34が満杯状態であること及びタンク221が球無状態であることのいずれでもない状況で入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを示すその他系異常報知が開始される。その他系異常報知は、既に説明した満杯報知、球無報知、満杯系異常報知及び球無系異常報知とは異なる態様(識別可能な態様)で実行される。具体的には、その他系異常報知として、「払出対象の遊技球の数が増加しています。払出対象の遊技球が消失してしまう可能性があります。係員を呼んで下さい。」といったその他系異常報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、その他系異常報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   By setting the other system abnormality notification, the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number in a situation where neither the lower plate 34 is full nor the tank 221 is in a ball-free state. The other system abnormality notification indicating this is started. The other system abnormality notification is executed in a different mode (identifiable mode) from the already described full notification, ball non-notification, full system abnormality notification, and ball non-system abnormality notification. Specifically, other system abnormality notifications such as “The number of game balls to be paid out has increased. There is a possibility that game balls to be paid out may disappear. Please call an attendant.” Anomaly notification sound is periodically output from the speaker unit 26. The other system abnormality notification mode is arbitrary. For example, at the same time as or instead of the output of the sound, notification by the light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24, or notification on the display screen of the symbol display device 91 is performed. You may make it alert | report by the display screen which displays a character or a figure. Furthermore, it is not essential to be regular, and it may be irregular or single.

報知制御処理(図38)の説明に戻り、ステップS1813では、その他報知禁止設定及び異常報知開始処理だけでなく、異常報知フラグを格納する。その後、本報知制御処理を終了する。   Returning to the description of the notification control process (FIG. 38), in step S1813, not only other notification prohibition setting and abnormality notification start processing, but also an abnormality notification flag is stored. Thereafter, the notification control process is terminated.

異常報知終了監視処理では、先ずステップS1814にて主制御基板301から異常報知解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本報知制御処理を終了する。入力している場合には、ステップS1815にて、その他報知許可設定を実行するとともに、異常報知終了処理を実行する。その他報知許可設定が実行されることにより、その後の満杯報知や球無報知の実行が許容される。また、異常報知終了処理が実行されることにより、上記定期的な異常報知音の出力が停止される。また、ステップS1815では、異常報知フラグが消去される。その後、本報知制御処理を終了する。   In the abnormality notification end monitoring process, first, in step S1814, it is determined whether or not an abnormality notification release command is input from the main control board 301. If not input, the notification control process is terminated. If it is input, in step S1815, other notification permission settings are executed, and abnormality notification end processing is executed. When the other notification permission setting is executed, subsequent full notification and ball-free notification are allowed. In addition, when the abnormality notification end process is executed, the output of the periodic abnormality notification sound is stopped. In step S1815, the abnormality notification flag is deleted. Thereafter, the notification control process is terminated.

次に、遊技球の払出に付随した報知の様子について、図40のタイムチャートを参照して説明する。   Next, the state of notification accompanying the payout of game balls will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、下皿34が満杯状態となるものの、入賞情報数(すなわち、入賞情報カウンタエリア313bの値)が上限基準数に達しない場合について説明する。   First, a case will be described where the number of winning information (that is, the value of the winning information counter area 313b) does not reach the upper limit reference number although the lower plate 34 is full.

t1のタイミングで満杯検知センサ59における遊技球の検知継続期間が満杯判定継続期間に達することで、満杯報知が開始される。また、下皿34が満杯状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が停止されるため、例えば、可変入賞装置83への入賞が短期間で多く発生する大当たり状態(特別遊技状態)では、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   When the game ball detection continuation period in the full detection sensor 59 reaches the full determination continuation period at the timing of t1, full notification is started. In addition, when the lower tray 34 is full, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. Therefore, for example, a big win state (special game state) in which a large number of wins to the variable winning device 83 occur in a short period of time. Then, the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313 of the main control board 301 increases.

その後、入賞情報数が上限基準数に達していないタイミングであるt2のタイミングで、満杯検知センサ59における遊技球の検知が終了することで、満杯報知が終了される。また、払出装置224からの遊技球の払出が開始されるため、t2のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。   Thereafter, at the timing t2, which is the timing at which the number of winning information does not reach the upper limit reference number, the detection of the game ball in the full detection sensor 59 ends, and the full notification is ended. Further, since the payout of game balls from the payout device 224 is started, the number of winning information decreases after the timing t2.

次に、タンク221が球無状態となるものの、入賞情報数が上限基準数に達しない場合について説明する。   Next, a case where the tank 221 is in a ball-free state but the number of winning information does not reach the upper limit reference number will be described.

t3のタイミングで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知継続期間が球無判定継続期間に達することで、球無報知が開始される。また、タンク221が球無状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が行われないため、例えば、上記大当たり状態では、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   When the non-detection duration of the game ball in the ball non-detection sensor 223a reaches the ball non-determination continuation period at the timing of t3, the ball non-notification is started. In addition, when the tank 221 is in a no-ball state, the payout device 224 does not pay out the game ball. For example, in the big hit state, it is stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313 of the main control board 301. The number of winning information increases.

その後、入賞情報数が上限基準数に達していないタイミングであるt4のタイミングで、球無検知センサ223aにおける遊技球の検知が終了することで、球無報知が終了される。また、払出装置224からの遊技球の払出が開始されるため、t4のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。   Thereafter, at the timing of t4, which is the timing at which the number of winning information does not reach the upper limit reference number, the detection of the game ball by the ball non-detection sensor 223a is ended, whereby the ball non-notification is ended. Further, since the payout of game balls from the payout device 224 is started, the number of winning information decreases after the timing t4.

次に、下皿34が満杯状態となり、さらには入賞情報数が上限基準数に達する場合について説明する。   Next, a case where the lower plate 34 is full and the number of winning information reaches the upper limit reference number will be described.

t5のタイミングで満杯検知センサ59における遊技球の検知継続期間が満杯判定継続期間に達することで、満杯報知が開始される。また、下皿34が満杯状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が停止されるため、例えば、上記大当たり状態では、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   When the game ball detection continuation period in the full detection sensor 59 reaches the full determination continuation period at the timing of t5, full notification is started. In addition, when the lower plate 34 is full, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. For example, in the jackpot state, the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a increases. .

その後、t6のタイミングで入賞情報数が上限基準数に達することで、満杯報知が終了されるとともに、異常報知が開始される。ここで開始される異常報知は、下皿34が満杯状態である状況で開始された異常報知であるため、満杯系異常報知である。これにより、満杯報知の状況では下皿34の球抜きを行おうとしなかった遊技者に対して、満杯報知の場合よりも重度のメッセージを送る(重度の報知を行う)ことで、下皿34の球抜きを行うことを促すことが可能となる。また、この際、ホールコンピュータに異常信号も合わせて出力されるため、遊技ホールの管理者等に対して、下皿34の球抜きを行うべきであることを遊技者に警告するよう促すことができる。   Then, when the number of winning information reaches the upper limit reference number at the timing of t6, full notification is ended and abnormality notification is started. Since the abnormality notification started here is an abnormality notification started in a situation where the lower plate 34 is full, it is a full abnormality notification. As a result, a message that is more severe than the full notification is sent to the player who did not attempt to remove the ball from the lower plate 34 in the full notification state (the high notification is made), so that the lower plate 34 It is possible to encourage the removal of the ball. At this time, since an abnormal signal is also output to the hall computer, the game hall manager or the like is urged to warn the player that the lower plate 34 should be removed. it can.

その後、t7のタイミングで下皿34の球抜きが行われ、満杯検知センサ59にて遊技球を検知していない旨の電気信号を入力するようになることで、払出装置224からの遊技球の払出が開始される。これにより、t7のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。但し、t7のタイミング直後においては、未だ入賞情報数が上限基準数に達した状態が維持されているため、異常報知は継続される。その後、t8のタイミングで入賞情報数が上限基準数を下回ることにより、異常報知が終了される。   Thereafter, the ball of the lower plate 34 is removed at the timing of t7, and an electric signal indicating that the game ball is not detected by the full detection sensor 59 is input, whereby the game ball from the payout device 224 is Payment is started. Thereby, after the timing of t7, the number of winning information decreases. However, immediately after the timing of t7, since the state where the number of winning information has reached the upper limit reference number is still maintained, the abnormality notification is continued. Thereafter, when the number of winning information falls below the upper reference number at the timing of t8, the abnormality notification is terminated.

次に、タンク221が球無状態となり、さらには入賞情報数が上限基準数に達する場合について説明する。   Next, the case where the tank 221 is in a ballless state and the number of winning information reaches the upper limit reference number will be described.

t9のタイミングで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知継続期間が球無判定継続期間に達することで、球無報知が開始される。また、タンク221が球無状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が行われないため、例えば、上記大当たり状態では、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   When the non-detection continuation period of the game ball in the non-ball detection sensor 223a reaches the non-determination continuation period at the timing t9, the non-ball notification is started. Further, when the tank 221 is in the absence of a ball, the payout device 224 does not pay out the game ball. For example, in the jackpot state, the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a increases. .

その後、t10のタイミングで入賞情報数が上限基準数に達することで、球無報知が終了されるとともに、異常報知が開始される。ここで開始される異常報知は、タンク221が球無状態である状況で開始された異常報知であるため、球無系異常報知である。これにより、球無報知の状況では遊技ホールの管理者等を呼ばなかった遊技者に対して、球無報知の場合よりも重度のメッセージを送る(重度の報知を行う)ことで、遊技ホールの管理者等を呼ぶよう促すことが可能となる。また、この際、ホールコンピュータに異常信号も合わせて出力されるため、遊技ホールの管理者等に対して、タンク221の球無状態を解除するよう促すことができる。   Thereafter, when the number of winning information reaches the upper limit reference number at the timing of t10, the ball non-notification is ended and the abnormality notification is started. Since the abnormality notification started here is an abnormality notification started in a situation where the tank 221 is in a ball-free state, the abnormality notification is a ball-free abnormality notification. As a result, by sending a message more severe than the case of no ball notification to a player who did not call the manager of the game hall or the like in the situation of no ball notification, It is possible to prompt an administrator to be called. At this time, since an abnormal signal is also output to the hall computer, it is possible to urge the game hall manager or the like to cancel the absence of the ball in the tank 221.

その後、t11のタイミングでタンク221への遊技球の補充が行われ、球無検知センサ223aにて遊技球を検知していない旨の電気信号を入力するようになることで、払出装置224からの遊技球の払出が開始される。これにより、t11のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。但し、t11のタイミング直後においては、未だ入賞情報数が上限基準数に達した状態が維持されているため、異常報知は継続される。その後、t12のタイミングで入賞情報数が上限基準数を下回ることにより、異常報知が終了される。   Thereafter, the game ball is replenished to the tank 221 at the timing of t11, and an electric signal indicating that no game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a is input. The payout of game balls is started. Thereby, after the timing of t11, the number of winning information decreases. However, immediately after the timing of t11, since the state where the number of winning information has reached the upper limit reference number is still maintained, the abnormality notification is continued. Thereafter, when the number of winning information falls below the upper reference number at the timing of t12, the abnormality notification is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御基板301のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aを設けるとともに、払出制御基板322のRAM333に賞球数記憶エリア333aを設けた。そして、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に入賞情報を個別に記憶するとともに、賞球数記憶エリア333aに上記各記憶領域のうち一の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された賞球数を記憶するようにし、さらにはこの賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数の遊技球を払出装置224により払い出すようにした。これにより、電気的なノイズ等の影響で賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減することができる。   The RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize storage ring buffer 313a, and the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 333a. The winning information is individually stored in each storage area of the winning storage ring buffer 313a, and is specified based on the information stored in one of the storage areas in the winning ball number storage area 333a. The number of prize balls is stored, and game balls having the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a are paid out by the payout device 224. Thereby, even if the information stored in the winning ball number storage area 333a is rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the influence can be reduced.

つまり、従来のパチンコ機のように未払出の賞球を総賞球数として賞球数記憶エリアに記憶しておく構成においては、その数は比較的多くなる。この場合に、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が500個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して5個になってしまったとすると、遊技者が被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、上記のとおり賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられ賞球数が減少してしまったとしても、それは1回の入賞に対する賞球数程度が影響を受けるだけであるため遊技者が被る不利益を低減することができる。   That is, in a configuration in which unpaid prize balls are stored in the prize ball number storage area as the total number of prize balls as in a conventional pachinko machine, the number is relatively large. In this case, for example, in the situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 500, if the rewrite occurs due to the influence of noise or the like and becomes five, there is a problem that the player suffers. Profits are tremendous. On the other hand, in this pachinko machine 10, even if the information stored in the winning ball number storage area 333a is rewritten as described above and the number of winning balls is reduced, it is about the number of winning balls for one win. Since it is only affected, the disadvantage suffered by the player can be reduced.

また、払出制御基板322のCPU331において入力時マスク処理(図28の入力時割込み処理におけるステップS908)及び払出時マスク処理(図31の賞球制御処理におけるステップS1202)を実行するようにした。これにより、賞球数記憶エリア333aに記憶される上限賞球数が、1回の入賞に対する最大賞球数と連続的な遊技球の払出を可能とするための要求基準数の和となる。上記のようなマスク処理が実行されない構成を想定すると、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が5個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して500個になってしまうことが考えられる。この場合、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、賞球数記憶エリア333aの上限賞球数が上記のとおり規定されることとなるため、遊技ホールが被る不利益を低減することができる。   Further, the CPU 331 of the payout control board 322 executes the mask process at input (step S908 in the interrupt process at input in FIG. 28) and the mask process at payout (step S1202 in the prize ball control process in FIG. 31). As a result, the upper limit number of winning balls stored in the winning ball number storage area 333a is the sum of the maximum number of winning balls for one winning and the required reference number for enabling continuous game ball payout. Assuming a configuration in which the mask processing is not executed as described above, for example, in a situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is five, rewriting occurs due to the influence of noise or the like and becomes 500. It can be considered. In this case, the disadvantage that the game hall suffers is great. On the other hand, in this pachinko machine 10, since the upper limit number of winning balls in the winning ball number storage area 333a is defined as described above, the disadvantage suffered by the game hall can be reduced.

入賞記憶用リングバッファ313aは一の記憶領域に一の入賞情報が記憶される構成である。したがって、一の記憶領域の情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響は一の入賞情報に留まることとなる。よって、入賞記憶用リングバッファ313aについてもノイズ等の影響を低減することができる。   The winning storage ring buffer 313a is configured to store one winning information in one storage area. Therefore, even if the information in one storage area is rewritten due to the influence of noise or the like, the influence is limited to the one winning information. Therefore, the influence of noise or the like can be reduced also in the prize storage ring buffer 313a.

また、主制御基板301のCPU311においてコマンド修正処理(図27の賞球特定処理におけるステップS807)を実行するようにした。これにより、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に記憶されている入賞情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その入賞情報は無視されるのではなく、修正用の賞球コマンドが払出制御基板322に出力されることとなる。よって、入賞記憶用リングバッファ313aについてもノイズ等の影響を低減することが可能となる。   Further, the CPU 311 of the main control board 301 executes a command correction process (step S807 in the prize ball specifying process in FIG. 27). As a result, even if the winning information stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a is rewritten due to the influence of noise or the like, the winning information is not ignored, but a correction winning ball command. Is output to the payout control board 322. Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and the like on the prize storage ring buffer 313a.

特に、上記修正用の賞球コマンドは、最大賞球数に対応した15個賞球コマンドとした。これにより、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   In particular, the prize ball commands for correction are 15 prize ball commands corresponding to the maximum number of prize balls. As a result, even if the storage area of the prize storage ring buffer 313a is rewritten due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

上記のように、主制御基板301(主制御装置162)のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aを設けるとともに、払出制御基板322(払出制御装置242)のRAM333に賞球数記憶エリア333aを設けた。これにより、遊技球の払出を行うための機能が複数の制御装置に分けられることとなり、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成に比して、各制御装置の負荷が低減される。また、入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aを一の制御装置が全て有する構成では、当該制御装置に対して電気的なノイズ等が発生すると、入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aの両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、入賞記憶用リングバッファ313aと賞球数記憶エリア333aとをそれぞれ異なる制御装置に設けることで、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。特に、本パチンコ機10では、主制御装置162と払出制御装置242とが離して設けられているため、当該リスク分散の効果がより高められる。   As described above, the prize storage ring buffer 313a is provided in the RAM 313 of the main control board 301 (main control apparatus 162), and the prize ball number storage area 333a is provided in the RAM 333 of the payout control board 322 (payout control apparatus 242). . Thereby, the function for paying out the game ball is divided into a plurality of control devices, and the load on each control device is reduced as compared with a configuration in which one control device has all the above functions. Further, in a configuration in which a single control device has the prize storage ring buffer 313a and the prize ball number storage area 333a, when electrical noise or the like is generated in the control device, the prize storage ring buffer 313a and the prize ball There is a concern that both of the number storage areas 333a may be affected. On the other hand, by providing the winning storage ring buffer 313a and the winning ball number storage area 333a in different control devices, the risk for the noise and the like is dispersed. In particular, in this pachinko machine 10, since the main control device 162 and the payout control device 242 are provided apart from each other, the effect of the risk dispersion is further enhanced.

電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力を、主制御基板301のRAM313に供給する一方、払出制御基板322のRAM333には供給しないようにした。これにより、払出制御基板322のRAM333にも電断時用電源部321cから電力を供給する構成に比べ、電断時用電源部321cの低容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10の低コスト化が図られる。また、当該構成であっても、主制御基板301のRAM313に電断時用電源部321cから電力が供給され、払出を実行すべき賞球数の情報のうち多数の情報を記憶しておく機能を有する入賞記憶用リングバッファ313aにおいて情報の記憶保持が行われる。よって、外部電源からの電力供給が遮断されたとしても、払出を実行すべき賞球数の情報のうち多数の情報は消去されることなく記憶保持される。   The power from the power interruption and power supply unit 321c of the launch control board 321 is supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. As a result, the capacity of the power supply unit 321c for power interruption can be reduced compared with the configuration in which power is also supplied to the RAM 333 of the payout control board 322 from the power supply unit for power interruption 321c. Cost reduction is achieved. In addition, even in this configuration, the RAM 313 of the main control board 301 is supplied with power from the power interruption unit 321c, and stores a lot of information among the information on the number of prize balls to be paid out. The information is stored and held in the winning storage ring buffer 313a. Therefore, even if the power supply from the external power supply is cut off, a lot of information among the information on the number of winning balls to be paid out is stored and held without being erased.

払出制御基板322のCPU331において賞球数修正処理(図28の入力時割込み処理におけるステップS906)を実行するようにした。これにより、主制御基板301から出力され払出制御基板322に入力されるまでの信号経路上において賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドは無視されるのではなく、修正用の賞球数が賞球数記憶エリア333aに記憶されることとなる。これにより、上記信号経路上のノイズ等の影響を低減することが可能となる。   The CPU 331 of the payout control board 322 executes the award ball number correcting process (step S906 in the interruption process at the time of input in FIG. 28). Thereby, even if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like on the signal path from the main control board 301 to the payout control board 322, the prize ball command is ignored. Instead, the number of prize balls for correction is stored in the prize ball number storage area 333a. As a result, the influence of noise and the like on the signal path can be reduced.

特に、上記修正用の賞球数は、最大賞球数である15個とした。これにより、上記信号経路上で賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   In particular, the number of prize balls for correction is 15 which is the maximum number of prize balls. Thereby, even if the winning ball command is rewritten on the signal path due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」ではない要求基準数に達することで払出制御基板322から主制御基板301に要求コマンドを出力し、それに応じて主制御基板301から払出制御基板322に賞球コマンドを出力するようにした。これにより、払出不可状態でない状況において入賞情報があるにも係らず遊技球の払出が停止されてしまうことはなく、遊技球の払出が連続的なものとなり、遊技球の払出が円滑に行われる。   When the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches a required reference number other than “0”, a request command is output from the payout control board 322 to the main control board 301, and the main control board 301 is accordingly responded. A prize ball command is output to the payout control board 322. As a result, in the situation where the payout is not possible, the payout of the game ball will not be stopped in spite of the presence of the winning information, and the payout of the game ball will be continuous and the game ball will be paid out smoothly. .

入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域には入賞情報の記憶処理が予め定められた順序で順次実行されるようにし、さらには記憶対象となった記憶領域に既に入賞情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている入賞情報に代えて新たな入賞情報を記憶させるようにした。これにより、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶容量が極端に大きなものとなってしまうことを抑制することができる。   When each storage area of the prize storage ring buffer 313a is configured so that the storage process of the winning information is sequentially executed in a predetermined order, and further, the winning information is already stored in the storage area to be stored. In this case, new winning information is stored in place of the already stored winning information. As a result, the storage capacity of the prize storage ring buffer 313a can be prevented from becoming extremely large.

入賞記憶用リングバッファ313aにおいて、未だ賞球コマンドとして出力が行われていない入賞情報が記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知を実行するようにした。これにより、下皿34が満杯状態となり又はタンク221が球無状態となること等により、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず、さらにそのような入賞情報の数が上限基準数に達した場合には、それを遊技者等に報知することができる。よって、上記の状態に対処するよう促すことが可能となる。   In the prize storage ring buffer 313a, when the number of storage areas storing prize information that has not yet been output as a prize ball command has reached the upper limit reference number, abnormality notification is executed. . Accordingly, the winning information stored in the winning buffer ring 313a is not output as a winning ball command due to the lower plate 34 becoming full or the tank 221 being in a no ball state. When the number of pieces of information reaches the upper limit reference number, it can be notified to a player or the like. Therefore, it is possible to prompt the user to deal with the above-described state.

特に、上記のとおり、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域には入賞情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に入賞情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている入賞情報に代えて新たな入賞情報が記憶されることとなる。この場合、上記のように、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず蓄積されていくと、最終的には払出対象として扱われないまま次の入賞情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように異常報知が実行されることにより、入賞情報が賞球コマンドとして扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, as described above, the storage process of the winning information is sequentially executed in each storage area of the winning buffer ring buffer 313a, and when the winning information is already stored in the storage area to be stored, New winning information is stored in place of the previously stored winning information. In this case, as described above, if the winning information stored in the winning storage ring buffer 313a is not output as a winning ball command and is accumulated, the next winning information is not treated as a payout target in the end. Will be rewritten. Then, the profit that should have been obtained for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, by executing the abnormality notification as described above, it is possible to prompt the user to deal with a situation in which the winning information is not handled as a prize ball command, and the loss of the profit can be prevented. Become.

下皿34が満杯状態となった場合に満杯報知を実行するようにしたことで、当該満杯状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず蓄積されていくことがある。これに対して、上記のとおり、入賞記憶用リングバッファ313aにおいて、未だ賞球コマンドとして出力が行われていない入賞情報が記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Since the full notification is executed when the lower plate 34 becomes full, it is possible to urge the player or the like to cancel the full state. Moreover, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, the winning information stored in the winning storage ring buffer 313a may be accumulated without being output as a winning ball command. On the other hand, as described above, when the number of storage areas in which the winning information that has not yet been output as the winning ball command is stored in the winning storage ring buffer 313a has reached the upper limit reference number. An abnormality notification is executed. As a result, it is possible to notify the player that the upper limit reference number has been reached, and for the player who has not canceled the full state when the full notification is executed, the full state is canceled. Can be prompted again.

タンク221が球無状態となった場合に球無報知を実行するようにしたことで、当該球無状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記球無報知が実行されたとしても、上記球無状態が解消されないことが想定される。この場合、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず蓄積されていくことがある。これに対して、上記のとおり、入賞記憶用リングバッファ313aにおいて、未だ賞球コマンドとして出力が行われていない入賞情報が記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、球無報知が実行された段階では球無状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該球無状態の解消を再度促すことが可能となる。   By notifying the ball when the tank 221 is in a ball-free state, it is possible to urge the player or the like to cancel the ball-free state. Moreover, even if the above-described notification of the absence of a ball is executed, it is assumed that the absence of a ball is not resolved. In this case, the winning information stored in the winning storage ring buffer 313a may be accumulated without being output as a winning ball command. On the other hand, as described above, when the number of storage areas in which the winning information that has not yet been output as the winning ball command is stored in the winning storage ring buffer 313a has reached the upper limit reference number. An abnormality notification is executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to the player or the like who has not canceled the ball-free state at the stage when the ball-free notification is executed, It becomes possible to prompt the cancellation of the state again.

また、異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由に応じて、満杯系異常報知及び球無系異常報知を実行するようにした。そして、各異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由を示唆するようにした。これにより、異常報知が実行された場合には遊技者等に対して遊技球の払出が停止されている原因の解消を的確に行わせることが可能となり、異常報知を実行するようにした効果が高められる。   Further, in the abnormality notification, the full system abnormality notification and the ball non-system abnormality notification are executed according to the reason that the payout of the game ball is stopped. And in each abnormality alert | report, the reason for paying out the game ball was suggested. As a result, when the abnormality notification is executed, it becomes possible to cause the player or the like to eliminate the cause of the game ball payout being stopped accurately, and the effect of executing the abnormality notification is achieved. Enhanced.

ちなみに、遊技ホールのホールコンピュータでは、パチンコ機10の賞球の管理を行っている。この場合に、入賞タイミングに対して賞球タイミングが大きくずれてしまうと好ましくない。これに対して、上記のように報知が行われることにより、入賞タイミングに対して賞球タイミングが大きくずれてしまうことが抑制される。   By the way, the hall computer of the game hall manages the winning balls of the pachinko machine 10. In this case, it is not preferable that the winning ball timing is largely deviated from the winning timing. On the other hand, when the notification is performed as described above, it is possible to prevent the prize ball timing from significantly deviating from the prize winning timing.

(第2の実施の形態)
本実施の形態では、遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成及び処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に上記第1の実施の形態と相違する構成について説明する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the electrical configuration and processing configuration relating to the payout of game balls and the notification accompanying the payout are different from those in the first embodiment. Therefore, a configuration different from that of the first embodiment will be described below.

先ず、本実施の形態の電気的構成について、図41のブロック図に基づいて説明する。図41では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   First, the electrical configuration of the present embodiment will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 41, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

本実施の形態では、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力が、主制御基板301のCPU311のVBB端子だけでなく、払出制御基板322のCPU331のVBB端子に供給される。各VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、各RAM313,333にてデータの記憶保持が行われる。   In the present embodiment, the power from the power interruption and power supply unit 321c of the launch control board 321 is supplied not only to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301 but also to the VBB terminal of the CPU 331 of the payout control board 322. The In a situation where the power supplied from the external power source is cut off by the power supplied to each VBB terminal, the RAM 313 and 333 store and hold data.

また、本実施の形態では、主制御基板301のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aが設けられいるとともに、払出制御基板322のRAM333に賞球記憶用リングバッファ333bが設けられている。入賞記憶用リングバッファ313aは、上記第1の実施の形態と異なり128個の記憶領域からなる。これら各記憶領域は1バイトで構成されている。また、賞球記憶用リングバッファ333bは、256個の記憶領域からなる。これら各記憶領域は2バイトで構成されている。賞球記憶用リングバッファ333bの構成は、記憶領域の数及び各記憶領域を構成するバイト数を除き、入賞記憶用リングバッファ313aと同様である。つまり、賞球記憶用リングバッファ333b用の書き込みポインタ及び読み出しポインタが設定されており、各記憶領域に順次情報が格納されていくとともに、各記憶領域に記憶されている情報が順次読み出されていく。なお、入賞記憶用リングバッファ313aや賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域の数は、上記のものに限定されることはなく、払出装置224による遊技球の払出が停止されていない状況(遊技球の払出が制限されていない状況)であって、大当たり状態などの多数の入賞が連続して発生し得る状況において、全ての記憶領域に払出対象の入賞情報や賞球コマンドが記憶されてしまわないのであれば任意である。   In this embodiment, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a winning storage ring buffer 313a, and the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a winning ball storage ring buffer 333b. Unlike the first embodiment, the prize storage ring buffer 313a includes 128 storage areas. Each of these storage areas is composed of 1 byte. The prize ball storage ring buffer 333b includes 256 storage areas. Each of these storage areas is composed of 2 bytes. The configuration of the prize ball storage ring buffer 333b is the same as that of the prize storage ring buffer 313a except for the number of storage areas and the number of bytes constituting each storage area. That is, a write pointer and a read pointer for the prize ball storage ring buffer 333b are set, information is sequentially stored in each storage area, and information stored in each storage area is sequentially read out. Go. The number of storage areas of the prize storage ring buffer 313a and the prize ball storage ring buffer 333b is not limited to the above, and the situation where the payout of the game balls by the payout device 224 is not stopped (game) In a situation where the payout of the ball is not restricted) and a large number of winnings such as a big win state can occur continuously, the payout target winning information and the winning ball command are stored in all the storage areas. If not, it is optional.

入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域には、上記第1の実施の形態と同様に、入賞情報が個別に格納される。賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域には、主制御基板301から払出制御基板322に出力された賞球コマンドが個別に格納される。この場合に、賞球コマンドは、2バイトで構成されており、一方のバイトには自身が賞球コマンドであることを示す情報が格納されており、他方のバイトには賞球数の情報が格納されている。上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域が賞球コマンドと同一のバイト数である2バイトで構成されていることにより、各記憶領域には賞球コマンドをそのまま格納することができる。なお、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域は、賞球コマンドを格納することができるのであれば、1バイト又は3バイト以上であってもよい。   As in the first embodiment, winning information is individually stored in each storage area of the winning buffer ring buffer 313a. In each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, a prize ball command output from the main control board 301 to the payout control board 322 is individually stored. In this case, the prize ball command is composed of 2 bytes. Information indicating that the prize ball command is a prize ball command is stored in one byte, and information on the number of prize balls is contained in the other byte. Stored. As described above, each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is composed of 2 bytes having the same number of bytes as the prize ball command, so that each storage area can store the prize ball command as it is. it can. Each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b may be 1 byte or 3 bytes or more as long as a prize ball command can be stored.

また、本実施の形態では、払出制御基板322のRAM333にはコマンドカウンタエリア333cが設けられている。コマンドカウンタエリア333cは賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドの数をCPU331において特定する上で用いられる。   In the present embodiment, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a command counter area 333c. The command counter area 333c is used when the CPU 331 specifies the number of prize ball commands stored in the prize ball storage ring buffer 333b.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、本実施の形態におけるメイン処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, main processing in the present embodiment, which is executed by the CPU 311 of the main control board 301, will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS2002では、RAM313のアクセスを許可する。   First, in step S2001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to become operable, a wait process is executed for about 1 second, for example. In the subsequent step S2002, access to the RAM 313 is permitted.

その後、ステップS2003では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS2004ではRAM313の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2005ではRAM判定値を算出し、続くステップS2006では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S2003, it is determined whether or not the RAM erase switch 247 provided in the power supply and launch control device 243 is turned on. In subsequent step S2004, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 313 is determined. Determine. In step S2005, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S2006, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 313, for example. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 313 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS2009〜S2011の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2009〜S2011の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 is pressed, the process proceeds to steps S2009 to S2011. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S2009 to S2011.

ステップS2009では、従側の制御基板となる払出制御基板322等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS2010ではRAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS2011ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS2012にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S2009, a payout initialization command or the like is output in order to initialize the payout control board 322 or the like serving as the slave control board. In subsequent step S2010, the used area of the RAM 313 is cleared to 0, and in step S2011, initialization processing of the RAM 313 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S2012, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS2007にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS2008にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS2012にて割込み許可を設定し、通常処理(図21)に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S2007 on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the buffer. After that, in step S2008, a power recovery command for returning the slave control board to the gaming state before power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S2012, and the routine proceeds to normal processing (FIG. 21). Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、本実施の形態における信号読み込み処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, signal reading processing in the present embodiment, which is executed by the CPU 311 of the main control board 301, will be described with reference to the flowchart of FIG.

図43に示すように、本実施の形態における信号読み込み処理では、ステップS2101にて入賞特定処理を実行し、ステップS2102にて賞球特定処理を実行し、ステップS2103にて主側満杯特定処理を実行し、ステップS2104にて主側球無特定処理を実行し、ステップS2105にて主側賞球コマンド数特定処理を実行する。つまり、上記第1の実施の形態におけるステップS605の入賞情報数特定処理に代えて、ステップS2105の主側賞球コマンド数特定処理が実行される。   As shown in FIG. 43, in the signal reading process according to the present embodiment, the winning specifying process is executed in step S2101, the winning ball specifying process is executed in step S2102, and the main side full specifying process is executed in step S2103. In step S2104, a main-side ball non-specific process is executed, and in step S2105, a main-side prize ball command number specifying process is executed. That is, in place of the winning information number specifying process in step S605 in the first embodiment, the main prize ball command number specifying process in step S2105 is executed.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、本実施の形態における賞球特定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the prize ball specifying process in the present embodiment, which is executed by the CPU 311 of the main control board 301, will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球特定処理では、先ずステップS2201にて、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上か否かを判定する。1以上でない場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していないことを意味するため、否定判定をし、そのまま本賞球特定処理を終了する。   In the winning ball specifying process, first, in step S2201, it is determined whether or not the value stored in the winning information counter area 313b is 1 or more. If it is not 1 or more, it means that there is no winning information to be read out in the winning storage ring buffer 313a, so a negative determination is made, and the present winning ball specifying process is terminated as it is.

一方、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上の場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していることを意味するため、ステップS2201にて肯定判定をし、ステップS2202に進む。   On the other hand, if the value stored in the prize information counter area 313b is 1 or more, it means that there is prize information to be read out in the prize storage ring buffer 313a. A determination is made and the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち、いずれの記憶領域に記憶されている入賞情報を賞球コマンドとして出力するかを特定すべく、読み出しポインタを参照する。続くステップS2203では、ステップS2202にて特定した賞球コマンドをセットする。ここでセットされた賞球コマンドは、通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板322に出力される。   In step S2202, the read pointer is referred to in order to specify which of the storage areas of the prize storage ring buffer 313a is to output the winning information stored in the storage area as a winning ball command. In the subsequent step S2203, the prize ball command specified in step S2202 is set. The prize ball command set here is output to the payout control board 322 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21).

なお、2msec周期で起動されるタイマ割込み処理の一部の処理として本賞球特定処理が実行されるのに対して、通常処理は4msec周期で一連の処理が繰り返し実行されるものであり、外部出力処理も概ね4msec周期で実行される。したがって、一の通常処理が実行される度に2個の賞球コマンドが出力されることがある。但し、この賞球コマンドの数は、2個に限定されることはなく任意であり、1個であってもよく、また通常処理の一連の処理が4msecの範囲内で完了するのであれば3個以上であってもよい。   The prize ball specifying process is executed as a part of the timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec, whereas the normal process is a series of processes repeatedly executed at a cycle of 4 msec. The output process is also executed at a period of about 4 msec. Therefore, every time one normal process is executed, two prize ball commands may be output. However, the number of prize ball commands is not limited to two, but may be one, or 3 if a series of normal processing is completed within a range of 4 msec. It may be more than one.

その後、ステップS2204では、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値を1減算する。その後、ステップS2205にて、入賞記憶用リングバッファ313aの読み出しポインタの更新処理を実行した後に、本賞球特定処理を終了する。   Thereafter, in step S2204, 1 is subtracted from the value stored in the winning information counter area 313b. Thereafter, in step S2205, the update processing of the read pointer of the winning storage ring buffer 313a is executed, and then the winning ball specifying process is ended.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、主側賞球コマンド数特定処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main prize ball command number specifying process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側賞球コマンド数特定処理では、先ずステップS2301にて、RAM313に設けられた主側異常フラグ格納バッファに主側異常フラグが格納されているか否かを判定する。この主側異常フラグは、払出制御基板322のRAM333の賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドの数が上限基準数に達していること及び異常報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、払出制御基板322から異常コマンドを入力することにより格納され、払出制御基板322から異常解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the main-side prize ball command number specifying process, first, in step S2301, it is determined whether or not the main-side abnormality flag is stored in the main-side abnormality flag storage buffer provided in the RAM 313. This main-side abnormality flag indicates that the number of prize ball commands stored in the prize ball storage ring buffer 333b of the RAM 333 of the payout control board 322 has reached the upper limit reference number and that an abnormality has been notified. This is a flag for grasping in the main control board 301, which is stored when an abnormal command is input from the payout control board 322, and is erased when an abnormal cancel command is input from the payout control board 322.

主側異常フラグが格納されていない場合には、ステップS2302〜ステップS2303の主側異常監視処理を実行し、主側異常フラグが格納されている場合には、ステップS2304〜ステップS2305の主側異常解除監視処理を実行する。   If the main-side abnormality flag is not stored, the main-side abnormality monitoring process in steps S2302 to S2303 is executed, and if the main-side abnormality flag is stored, the main-side abnormality in steps S2304 to S2305 is executed. Execute release monitoring processing.

主側異常監視処理では、先ずステップS2302にて払出制御基板322から異常コマンドを入力しているか否かを判定する。異常コマンドを入力していない場合には、そのまま本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。異常コマンドを入力している場合には、ステップS2303の処理を実行した後に、本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。なお、ステップS2303の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1703の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In the main-side abnormality monitoring process, first, in step S2302, it is determined whether an abnormality command is input from the payout control board 322 or not. If no abnormal command is input, the main prize ball command number specifying process is terminated. If an abnormal command has been input, after executing the process of step S2303, the main-side prize ball command number specifying process is terminated. Note that the processing in step S2303 is the same as the processing in step S1703 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

主側異常解除監視処理では、先ずステップS2304にて払出制御基板322から異常解除コマンドを入力しているか否かを判定する。異常解除コマンドを入力していない場合には、そのまま本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。異常解除コマンドを入力している場合には、ステップS2305の処理を実行した後に、本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。なお、ステップS2305の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1705の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In the main-side abnormality release monitoring process, it is first determined in step S2304 whether or not an abnormality release command has been input from the payout control board 322. If the abnormality cancel command has not been input, the main prize ball command number specifying process is terminated. If an abnormality canceling command has been input, after executing the process of step S2305, the main-side prize ball command number specifying process is terminated. Note that the processing in step S2305 is the same as the processing in step S1705 in the first embodiment, and thus description thereof is omitted here.

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される、本実施の形態におけるメイン処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, main processing in the present embodiment, which is executed by the CPU 331 of the payout control board 322, will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS2402に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS2403で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S2401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S2402, RAM access is permitted, and an external interrupt vector is set in step S2403.

その後、ステップS2404では、RAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2405ではRAM判定値を算出し、続くステップS2406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM333の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM333の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S2404, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333. In step S2405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S2406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 333. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 333 are correctly stored.

停電フラグが格納されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM333の初期化処理(ステップS2411〜S2413)に移行する。つまり、ステップS2411ではRAM333の全領域を0にクリアし、続くステップS2412ではRAM333の初期化処理を実行する。また、ステップS2413ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not stored or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 333 (steps S2411 to S2413). That is, in step S2411, the entire area of the RAM 333 is cleared to 0, and in the subsequent step S2412, initialization processing of the RAM 333 is executed. In step S2413, the CPU peripheral device is initialized.

一方、停電フラグが格納されており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS2407にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS2408にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS2409ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM333の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at power recovery after power failure due to power failure) is executed. That is, in step S2407, the power failure flag is cleared, and in step S2408, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S2409, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 333.

ステップS2409又はステップS2413の処理の後は、ステップS2410にて割込みを許可し、ステップS2414にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。   After the process of step S2409 or step S2413, the interruption is permitted in step S2410, and it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333 in step S2414, and the power failure flag is stored. If not, it waits until the power failure flag is stored.

一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS2415以降の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS2415にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS2416にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS2417にてRAM333のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板321からRAM333のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にRAM333に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, when the power failure flag is stored, it means that a power failure has occurred, and therefore, the processing after step S2415 is executed as the power failure processing. In the power failure process, first, in step S2415, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S2416, and access to the RAM 333 is prohibited in step S2417, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut down, the power for holding data storage in the RAM 333 is supplied from the power supply and launch control board 321. Therefore, the information stored in the RAM 333 before the power supply shuts off within a predetermined period (for example, 1 or 2 days).

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される、本実施の形態における入力時割込み処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the interruption process at the time of input in the present embodiment executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力時割込み処理では、先ずステップS2501にて、今回入力したコマンドが賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS2502にて賞球コマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。一方、賞球コマンドでない場合には、ステップS2503にて、その他コマンド格納処理を実行し、ステップS2504にて、RAM333に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。ここで、払出制御基板322のRAM333には、賞球記憶用リングバッファ333bの他に、その他記憶用リングバッファが設けられており、賞球コマンド以外のコマンドは、ステップS2503におけるその他コマンド格納処理が実行されることで、その他記憶用リングバッファに格納される。   In the interrupt process at the time of input, first, in step S2501, it is determined whether or not the command input this time is a prize ball command. If it is a prize ball command, after executing a prize ball command storage process in step S2502, the interruption process at the time of this input is terminated. On the other hand, if it is not a prize ball command, other command storage processing is executed in step S2503, and after the command input flag is stored in the command input flag storage buffer provided in the RAM 333 in step S2504, End interrupt processing. Here, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with other storage ring buffers in addition to the prize ball storage ring buffer 333b. For commands other than the prize ball commands, other command storage processing in step S2503 is performed. By being executed, it is stored in the other ring buffer for storage.

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される賞球コマンド格納処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a prize ball command storage process executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球コマンド格納処理では、先ずステップS2601にて、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち、今回入力した賞球コマンドをいずれの記憶領域に格納するかを特定すべく、書き込みポインタを参照する。続くステップS2602では、今回入力した賞球コマンドを、ステップS2601にて特定した記憶領域に格納する処理を実行する。   In the prize ball command storage process, first, in step S2601, a write pointer is set to specify in which storage area the prize ball command input this time is to be stored among the storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b. refer. In subsequent step S2602, a process of storing the prize ball command input this time in the storage area specified in step S2601 is executed.

その後、ステップS2603にて払出制御基板322のRAM333のコマンドカウンタエリア333cに記憶されている値を1加算し、ステップS2604にて賞球記憶用リングバッファ333bの書き込みポインタの更新処理を実行し、ステップS2605にてRAM333に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグを格納した後に、本賞球コマンド格納処理を終了する。払出許可フラグが格納されている状況というのは、主制御基板301により払出制御基板322に対して遊技球の払出が許可されている状況であることを意味する。   Thereafter, in step S2603, 1 is added to the value stored in the command counter area 333c of the RAM 333 of the payout control board 322. In step S2604, the write pointer update processing of the prize ball storage ring buffer 333b is executed. After the payout permission flag is stored in the payout permission flag storage buffer provided in the RAM 333 in S2605, the award ball command storage process is terminated. The situation where the payout permission flag is stored means that the main control board 301 is allowed to pay out game balls to the payout control board 322.

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される、本実施の形態におけるタイマ割込み処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, timer interrupt processing in the present embodiment, which is executed by the CPU 331 of the payout control board 322, will be described with reference to the flowchart of FIG.

タイマ割込み処理では、先ずステップS2701にてコマンド判定処理を実行する。ここで、コマンド判定処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド判定処理では、先ずステップS2801にて、RAM333のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない場合は、新たなコマンドが主制御基板301のCPU311から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されている場合は、ステップS2802にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM333のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   In the timer interrupt process, first, a command determination process is executed in step S2701. Here, the command determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the command determination process, first, in step S2801, it is determined whether or not a command input flag is stored in the command input flag storage buffer of the RAM 333. If no command input flag is stored, a new command has not been output from the CPU 311 of the main control board 301, so this process is terminated. On the other hand, if a command input flag is stored, command read processing is executed in step S2802. In the command reading process, the input command is read from the command buffer of the RAM 333, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS2803、ステップS2805及びステップS2810の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS2803では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS2804にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S2803, step S2805, and step S2810, and a process corresponding to each command is executed. That is, in step S2803, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333 in step S2804, and this processing ends.

ステップS2805では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板301のCPU311からRAM333の初期化が指示されていることになるので、ステップS2806〜ステップS2809の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS2806では、RAM333に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップS2807にてRAM333の作業領域を0にクリアし、さらにステップS2808にてRAM333の初期値を設定する。その後、ステップS2809にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。   In step S2805, it is determined whether or not the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 333 is instructed from the CPU 311 of the main control board 301 when the power is turned on. After executing the processing of S2806 to Step S2809, this processing is terminated. In step S2806, it is determined whether or not a payout permission flag is stored in the payout permission flag storage buffer provided in the RAM 333. If the flag is not stored, the work area of the RAM 333 is set to 0 in step S2807. In step S2808, the initial value of the RAM 333 is set. Thereafter, by storing a payout permission flag in step S2809, payout of prize balls is permitted.

なお、ステップS2806において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS2807及びステップS2808の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチ247が押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is stored in step S2806, the process ends without performing the processes in steps S2807 and S2808. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erase switch 247 is not pressed, the remaining prize balls are paid out to the player. Can be prevented without being erased.

ステップS2810では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板322が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS2809にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S2810, it is determined whether or not the command is a power recovery command. If the command is the command, the payout control board 322 returns to the state before the power cut-off due to a power failure, so the payout permission flag is set in step S2809. After storing, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.

タイマ割込み処理(図49)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS2702にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS2703に進む。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 49), after executing the command determination process, it is determined in step S2702 whether or not a payout permission flag is stored. If the payout permission flag is not stored, the timer interrupt process is terminated as it is. On the other hand, if a payout permission flag is stored, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS2704にて払出側満杯特定処理を実行し、ステップS2705にて払出側球無特定処理を実行し、ステップS2706にて賞球制御処理を実行し、ステップS2707にて払出側賞球コマンド数特定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。これらステップS2704〜ステップS2707の処理のうち、ステップS2704の払出側満杯特定処理及びステップS2705の払出側球無特定処理については、上記第1の実施の形態にて説明したとおりであるためここでは説明を省略し、ステップS2706の賞球制御処理及びステップS2707の払出側賞球コマンド数特定処理について以下に説明する。   In step S2703, the state return switch 245 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Thereafter, a payout side full specifying process is executed in step S2704, a payout side ball non-specifying process is executed in step S2705, a prize ball control process is executed in step S2706, and a payout side prize ball command is executed in step S2707. After executing the number specifying process, the timer interrupt process is terminated. Of the processes in steps S2704 to S2707, the payout-side full specifying process in step S2704 and the payout-side ball non-specifying process in step S2705 are the same as described in the first embodiment, and will be described here. Will be described below with reference to the prize ball control process in step S2706 and the payout-side prize ball command number identification process in step S2707.

先ず賞球制御処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the prize ball control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球制御処理では、先ずステップS2901にて賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」か否かを判定する。賞球数が「0」である場合には、ステップS2902〜ステップS2907の賞球数更新処理を実行し、賞球数が1以上である場合には、ステップS2908〜ステップS2911の払出用処理を実行する。   In the prize ball control process, first, in step S2901, it is determined whether or not the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a is “0”. When the number of winning balls is “0”, the winning ball number updating process of steps S2902 to S2907 is executed, and when the number of winning balls is 1 or more, the payout process of steps S2908 to S2911 is performed. Run.

賞球数更新処理では、先ずステップS2902にて、コマンドカウンタエリア333cの値が1以上か否かを判定する。コマンドカウンタエリア333cの値が「0」である場合には、払出対象となる賞球コマンドが賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されていないことを意味するため、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、コマンドカウンタエリア333cの値が1以上である場合には、払出対象となる賞球コマンドが賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されていることを意味するため、ステップS2903に進む。   In the award ball number updating process, first, in step S2902, it is determined whether or not the value of the command counter area 333c is 1 or more. When the value of the command counter area 333c is “0”, it means that the prize ball command to be paid out is not stored in the prize ball storage ring buffer 333b, and thus the prize ball control process is terminated. To do. On the other hand, when the value of the command counter area 333c is 1 or more, it means that the prize ball command to be paid out is stored in the prize ball storage ring buffer 333b, and the process proceeds to step S2903.

ステップS2903では、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち、いずれの記憶領域に記憶されている賞球コマンドを今回の解析対象とするかを特定すべく、賞球記憶用リングバッファ333bに対応した読み出しポインタを参照する。続くステップS2904では、コマンド解析処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。   In step S2903, among the storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b, in order to specify which storage area the prize ball command stored in the current analysis object is to be analyzed, the prize ball storage ring buffer 333b. The read pointer corresponding to is referred to. In a succeeding step S2904, a command analysis process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it is specified which number of prize balls corresponds to the prize ball command input this time.

続くステップS2905では、ステップS2904において賞球コマンドに対応した賞球数を特定できたか否かを判定する。賞球数を特定できなかった場合には、ステップS2906にて賞球数修正処理を実行する。賞球数修正処理では、賞球コマンドの情報形態に関係なく15個の賞球数を選択する。具体的な内容は、上記第1の実施の形態にて説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。   In the subsequent step S2905, it is determined whether or not the number of prize balls corresponding to the prize ball command has been specified in step S2904. If the number of winning balls cannot be specified, a winning ball number correcting process is executed in step S2906. In the winning ball number correcting process, 15 winning ball numbers are selected regardless of the information format of the winning ball command. Since the specific contents are as described in the first embodiment, the description is omitted here.

ステップS2906にて賞球数修正処理を実行した後は、ステップS2907に進む。また、ステップS2905にて、賞球数が特定できた場合も、ステップS2907に進む。ステップS2907では、ステップS2904にて特定した賞球数又はステップS2906にて選択した賞球数を、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数に加算する。ステップS2907の処理を実行した後は、ステップS2908〜ステップS2911の払出用処理を実行する。   After the winning ball number correcting process is executed in step S2906, the process proceeds to step S2907. If the number of prize balls can be specified in step S2905, the process proceeds to step S2907. In step S2907, the number of prize balls specified in step S2904 or the number of prize balls selected in step S2906 is added to the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a. After executing the process of step S2907, the payout process of steps S2908 to S2911 is executed.

払出用処理では、先ずステップS2908にて、払出不可状態であるか否かを判定する。本実施の形態において払出不可状態とは、下皿34の満杯状態、タンク221の球無状態又は払出許可フラグが格納されていない状態の少なくとも1の状態であることをいう。   In the payout process, first, in step S2908, it is determined whether or not the payout is disabled. In the present embodiment, the payout disabled state means at least one state in which the lower plate 34 is full, the tank 221 has no ball, or no payout permission flag is stored.

払出不可状態である場合にはステップS2908にて肯定判定をし、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、払出不可状態でない場合にはステップS2908にて否定判定をし、ステップS2909に進む。ステップS2909では、払出時マスク処理を実行する。払出時マスク処理では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が本実施の形態における上限賞球数である15個を越えている場合に15個以下となるように賞球数を修正する処理である。具体的には、払出制御基板322のROM332には1バイト構成のマスク用情報が予め記憶されている。マスク用情報としては、「00001111」の単一の情報が記憶されている。払出時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア333aの情報をCPU331のレジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記マスク用情報をAND処理する。そして、AND処理したものを賞球数記憶エリア333aに更新させる。これにより、ノイズの影響で賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報が上限賞球数を越えたとしても、それを上限賞球数以下とすることができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を越えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、マスク用情報とAND処理した数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことが極力抑制される。   If the payout is impossible, an affirmative determination is made in step S2908, and the award ball control process is terminated. On the other hand, if the payout is not possible, a negative determination is made in step S2908, and the flow advances to step S2909. In step S2909, a payout mask process is executed. In the payout mask process, the number of prize balls is set to 15 or less when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds the upper limit prize ball number of 15 in the present embodiment. Is a process of correcting Specifically, 1-byte mask information is stored in advance in the ROM 332 of the payout control board 322. As mask information, single information “00001111” is stored. In the payout mask process, the information of the one-byte award ball number storage area 333a is called to the register of the CPU 331, and the mask information is ANDed with respect to the called information. Then, the result of AND processing is updated in the prize ball number storage area 333a. Thereby, even if the information stored in the prize ball number storage area 333a exceeds the upper limit prize ball number due to the influence of noise, it can be reduced to the upper limit prize ball number or less. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage. In addition, when the upper limit number of balls is exceeded, it is not invalidated (that is, “0”), but is a number obtained by AND processing with the mask information, and the player suffers a disadvantage. Is suppressed as much as possible.

払出時マスク処理を実行した後は、ステップS2910に進み、1個の遊技球の払出を実行する。続くステップS2911では払出球検知センサ224bにて遊技球の通過を検知したことを条件として、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数を1減算する。   After executing the payout-time mask process, the process proceeds to step S2910 to pay out one game ball. In the subsequent step S2911, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is decremented by 1 on condition that the passing of the game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b.

なお、ステップS2910にて遊技球の払出を実行した直後のステップS2911にて、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知しないことが想定される。これに対応すべく、ステップS2910にて遊技球の払出を実行した後であって払出球検知センサ224bにて遊技球を検知していない状況ではステップS2911の処理を実行することなく本賞球制御処理を終了するとともに、その後の各賞球制御処理では、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知するまでステップS2901〜ステップS2911の全ての処理を実行しないようにし、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知した場合にステップS2911の処理を実行するようにする。ステップS2911の処理を実行した後は、本賞球制御処理を終了する。   Note that it is assumed that the game ball is not detected by the payout ball detection sensor 224b in step S2911 immediately after the game ball is paid out in step S2910. In response to this, in the situation where the game ball is paid out in step S2910 and the game ball is not detected by the payout ball detection sensor 224b, the present prize ball control is performed without executing the process in step S2911. At the end of the process, in each subsequent prize ball control process, all the processes of steps S2901 to S2911 are not executed until the game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b, and the payout ball detection sensor 224b. When a game ball is detected, the process of step S2911 is executed. After executing the process of step S2911, the winning ball control process is terminated.

次に、払出側賞球コマンド数特定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the payout-side prize ball command number specifying process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出側賞球コマンド数特定処理では、先ずステップS3001にて、RAM333に設けられた払出側異常フラグ格納バッファに払出側異常フラグが格納されているか否かを判定する。この払出側異常フラグは、異常報知が行われていることを払出制御基板322において把握するためのフラグであり、RAM333のコマンドカウンタエリア333cの値が上限基準数としての「100」以上となり主制御基板301に異常コマンドが出力される場合に格納され、コマンドカウンタエリア333cの値が「100」未満となり主制御基板301に異常解除コマンドが出力される場合に消去されるフラグである。なお、この上限基準数は「100」に限定されることはなく、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域の数よりも少ない数であれば任意であり、例えば、「150」又は「200」としてもよい。   In the payout-side prize ball command number specifying process, first, in step S3001, it is determined whether or not a payout-side abnormality flag is stored in a payout-side abnormality flag storage buffer provided in the RAM 333. This payout side abnormality flag is a flag for grasping in the payout control board 322 that abnormality notification is being performed, and the value of the command counter area 333c of the RAM 333 becomes “100” or more as the upper limit reference number, and the main control is performed. This flag is stored when an abnormal command is output to the board 301, and is erased when the value of the command counter area 333c is less than “100” and an abnormal reset command is output to the main control board 301. The upper limit reference number is not limited to “100”, and may be any number as long as it is smaller than the number of storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b, for example, “150” or “200”. It is good.

払出側異常フラグが格納されていない場合には、ステップS3002〜ステップS3003の払出側異常監視処理を実行し、払出側異常フラグが格納されている場合には、ステップS3004〜ステップS3005の払出側異常解除監視処理を実行する。   When the payout side abnormality flag is not stored, the payout side abnormality monitoring process of steps S3002 to S3003 is executed, and when the payout side abnormality flag is stored, the payout side abnormality of steps S3004 to S3005 is executed. Execute release monitoring processing.

払出側異常監視処理では、先ずステップS3002にてコマンドカウンタエリア333cの値が「100」以上か否かを判定する。「100」以上でない場合には、そのまま本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。「100」以上である場合には、ステップS3003にて、異常コマンドを主制御基板301に出力するとともに払出側異常フラグを格納する。その後、本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。   In the payout side abnormality monitoring process, first, in step S3002, it is determined whether or not the value of the command counter area 333c is “100” or more. If it is not “100” or more, the payout-side prize ball command number specifying process is terminated. If it is “100” or more, in step S3003, an abnormality command is output to the main control board 301 and a payout side abnormality flag is stored. Thereafter, the payout-side prize ball command number specifying process is terminated.

払出側異常解除監視処理では、先ずステップS3004にてコマンドカウンタエリア333cの値が「100」未満か否かを判定する。「100」未満でない場合には、そのまま本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。「100」未満である場合には、ステップS3005にて、異常解除コマンドを主制御基板301に出力するとともに払出側異常フラグを消去する。その後、本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。   In the payout side abnormality cancellation monitoring process, first, in step S3004, it is determined whether or not the value of the command counter area 333c is less than “100”. If it is not less than “100”, the payout-side prize ball command number specifying process is terminated. If it is less than “100”, in step S3005, an abnormality cancel command is output to the main control board 301 and the payout side abnormality flag is erased. Thereafter, the payout-side prize ball command number specifying process is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

払出制御基板322のRAM333に賞球数記憶エリア333a及び賞球記憶用リングバッファ333bを設けた。そして、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域に賞球コマンドを個別に記憶するとともに、賞球数記憶エリア333aに上記各記憶領域のうち一の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された賞球数を記憶するようにし、さらにはこの賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数の遊技球を払出装置224により払い出すようにした。これにより、電気的なノイズ等の影響で賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減することができる。   The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 333a and a prize ball storage ring buffer 333b. The prize ball command is individually stored in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, and based on the information stored in one of the storage areas in the prize ball number storage area 333a. The specified number of prize balls is stored, and game balls having the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a are paid out by the payout device 224. Thereby, even if the information stored in the winning ball number storage area 333a is rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the influence can be reduced.

つまり、従来のパチンコ機のように未払出の賞球を総賞球数として賞球数記憶エリアに記憶しておく構成においては、その数は比較的多くなる。この場合に、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が500個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して5個になってしまったとすると、遊技者が被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、上記のとおり賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられ賞球数が減少してしまったとしても、それは1回の入賞に対する賞球数程度が影響を受けるだけであるため遊技者が被る不利益を低減することができる。   That is, in a configuration in which unpaid prize balls are stored in the prize ball number storage area as the total number of prize balls as in a conventional pachinko machine, the number is relatively large. In this case, for example, in the situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 500, if the rewrite occurs due to the influence of noise or the like and becomes five, there is a problem that the player suffers. Profits are tremendous. On the other hand, in this pachinko machine 10, even if the information stored in the winning ball number storage area 333a is rewritten as described above and the number of winning balls is reduced, it is about the number of winning balls for one win. Since it is only affected, the disadvantage suffered by the player can be reduced.

また、払出制御基板322のCPU331において払出時マスク処理(図51の賞球制御処理におけるステップS2909)を実行するようにした。これにより、賞球数記憶エリア333aに記憶される上限賞球数が、1回の入賞に対する最大賞球数となる。上記のようなマスク処理が実行されない構成を想定すると、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が5個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して500個になってしまうことが考えられる。この場合、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、賞球数記憶エリア333aの上限賞球数が上記のとおり規定されることとなるため遊技ホールが被る不利益を低減することができる。   Further, the CPU 331 of the payout control board 322 executes the payout mask process (step S2909 in the prize ball control process of FIG. 51). Thereby, the upper limit number of winning balls stored in the winning ball number storage area 333a becomes the maximum number of winning balls for one winning. Assuming a configuration in which the mask processing is not executed as described above, for example, in a situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is five, rewriting occurs due to the influence of noise or the like and becomes 500. It can be considered. In this case, the disadvantage that the game hall suffers is great. On the other hand, in this pachinko machine 10, since the upper limit number of winning balls in the winning ball number storage area 333a is defined as described above, the disadvantage suffered by the game hall can be reduced.

賞球記憶用リングバッファ333bは一の記憶領域に一の賞球コマンドが記憶される構成である。したがって、一の記憶領域の賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響は一の賞球コマンドに留まることとなる。よって、賞球記憶用リングバッファaについてもノイズ等の影響を低減することができる。   The prize ball storage ring buffer 333b is configured to store one prize ball command in one memory area. Therefore, even if the prize ball command in one storage area is rewritten due to the influence of noise or the like, the influence is limited to the one prize ball command. Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and the like on the prize ball storage ring buffer a.

また、払出制御基板322のCPU331において賞球数修正処理(図51の賞球制御処理におけるステップS2906)を実行するようにした。これにより、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に記憶されている賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドは無視されるのではなく、修正用の賞球数が賞球数記憶エリア333aに記憶されることとなる。よって、賞球記憶用リングバッファ333bについてもノイズ等の影響を低減することが可能となる。   In addition, the CPU 331 of the payout control board 322 executes the prize ball number correction process (step S2906 in the prize ball control process in FIG. 51). As a result, even if the prize ball command stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is rewritten due to the influence of noise or the like, the prize ball command is not ignored but is used for correction. The number of winning balls is stored in the winning ball number storage area 333a. Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and the like on the prize ball storage ring buffer 333b.

特に、上記修正用の賞球数は、最大賞球数である15個とした。これにより、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   In particular, the number of prize balls for correction is 15 which is the maximum number of prize balls. Thus, even if the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is rewritten due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

主制御基板301のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aを設け、当該入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に個別に入賞情報を記憶し、それら入賞情報毎に賞球コマンドを特定し、その特定した賞球コマンドを払出制御基板322に出力するようにした。これにより、主制御基板301における入賞情報の管理も良好に行うことができる。   The RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize storage ring buffer 313a, individually stores prize information in each storage area of the prize storage ring buffer 313a, specifies a prize ball command for each of the prize information, and specifies that The awarded ball command is output to the payout control board 322. As a result, the winning information on the main control board 301 can be managed well.

賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」となることで、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドを解析し、新たな賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにした。これにより、賞球数記憶エリア333aに記憶される賞球数は一の賞球コマンド分(一の入賞情報分)となり、賞球数記憶エリア333aの情報がノイズ等の書き換えられたとしても、その影響を一の賞球コマンド分に留めることができる。さらには、上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bは一の記憶領域に一の賞球コマンドが記憶される構成である。つまり、払出制御基板322において賞球記憶用リングバッファ333bにて待機するもの及び賞球数記憶エリア333aにて払出対象となるもののいずれについても一の賞球コマンド分となり、ノイズ等で情報が書き換えられてしまったとしてもその影響を最小限に留めることが可能となる。   When the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a becomes “0”, the prize ball command stored in the ring buffer 333b for prize ball storage is analyzed, and a new number of prize balls is awarded. The number is stored in the number storage area 333a. As a result, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a becomes one prize ball command (one prize information), and even if the information in the prize ball number storage area 333a is rewritten, such as noise. The influence can be limited to one prize ball command. Furthermore, as described above, the prize ball storage ring buffer 333b is configured to store one prize ball command in one memory area. In other words, both the waiting on the payout control board 322 in the prize ball storage ring buffer 333b and the one to be paid out in the prize ball number storage area 333a are equivalent to one prize ball command, and information is rewritten by noise or the like. Even if it is done, it is possible to minimize the influence.

賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域には賞球コマンドの記憶処理が予め定められた順序で順次実行されるようにし、さらには記憶対象となった記憶領域に既に賞球コマンドが記憶されている場合にはその既に記憶されている賞球コマンドに代えて新たな賞球コマンドを記憶させるようにした。これにより、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶容量が極端に大きなものとなってしまうことを抑制することができる。   In each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, prize ball command storage processing is sequentially executed in a predetermined order, and the prize ball command is already stored in the storage area to be stored. In the case of a new ball, the new ball command is stored in place of the ball command already stored. As a result, the storage capacity of the prize ball storage ring buffer 333b can be prevented from becoming extremely large.

賞球記憶用リングバッファ333bにおいて、未だ賞球数の情報として賞球数記憶エリア333aに記憶されていない賞球コマンドが記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知を実行するようにした。これにより、下皿34が満杯状態となり又はタンク221が球無状態となること等により、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず、さらにそのような賞球コマンドの数が上限基準数に達した場合には、それを遊技者等に報知することができる。よって、上記の状態に対処するよう促すことが可能となる。   When the number of storage areas storing prize ball commands not yet stored in the prize ball number storage area 333a as information on the number of prize balls has reached the upper limit reference number in the ring buffer 333b for prize ball storage The abnormality notification is executed. As a result, the prize ball command stored in the prize ball storage ring buffer 333b is not stored as the number of prize balls due to the lower plate 34 being full or the tank 221 being in a no ball state. When the number of correct ball commands reaches the upper limit reference number, it can be notified to the player or the like. Therefore, it is possible to prompt the user to deal with the above-described state.

特に、上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域には賞球コマンドの記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に賞球コマンドが記憶されている場合にはその既に記憶されている賞球コマンドに代えて新たな賞球コマンドが記憶されることとなる。この場合、上記のように、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず蓄積されていくと、最終的には払出対象として扱われないまま次の賞球コマンドに書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように異常報知が実行されることにより、賞球コマンドが賞球数として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, as described above, when each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is sequentially subjected to the storage process of the prize ball command, and the prize ball command is already stored in the storage area to be stored. A new prize ball command is stored in place of the already-stored prize ball command. In this case, as described above, when the winning ball commands stored in the winning ball storage ring buffer 333b are not stored as the number of winning balls but accumulated, the next is not treated as a payout target. It will be rewritten as a prize ball command. Then, the profit that should have been obtained for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, by executing the abnormality notification as described above, it is possible to prompt the user to deal with a situation where the prize ball command is not handled as the number of prize balls, and the loss of the profit can be prevented. It becomes.

下皿34が満杯状態となった場合に満杯報知を実行するようにしたことで、当該満杯状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず蓄積されていくことがある。これに対して、上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bにおいて、未だ賞球数として記憶されていない賞球コマンドが記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Since the full notification is executed when the lower plate 34 becomes full, it is possible to urge the player or the like to cancel the full state. Moreover, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, the prize ball command stored in the prize ball storage ring buffer 333b may be accumulated without being stored as the number of prize balls. On the other hand, as described above, when the number of storage areas storing prize ball commands that are not yet stored as the number of prize balls in the prize ball storage ring buffer 333b has reached the upper limit reference number. An abnormality notification is executed. This makes it possible to notify the player that the upper limit reference number has been reached, and cancels the full state to the player who has not canceled the full state when the full notification is executed. It is possible to prompt again.

タンク221が球無状態となった場合に球無報知を実行するようにしたことで、当該球無状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記球無報知が実行されたとしても、上記球無状態が解消されないことが想定される。この場合、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず蓄積されていくことがある。これに対して、上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bにおいて、未だ賞球数として記憶されていない賞球コマンドが記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、球無報知が実行された段階では球無状態の解消を行わなかった遊技者等に対して当該球無状態の解消を再度促すことが可能となる。   By notifying the ball when the tank 221 is in a ball-free state, it is possible to urge the player or the like to cancel the ball-free state. Moreover, even if the above-described notification of the absence of a ball is executed, it is assumed that the absence of a ball is not resolved. In this case, the prize ball command stored in the prize ball storage ring buffer 333b may be accumulated without being stored as the number of prize balls. On the other hand, as described above, when the number of storage areas storing prize ball commands that are not yet stored as the number of prize balls in the prize ball storage ring buffer 333b has reached the upper limit reference number. An abnormality notification is executed. This makes it possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to the player or the like who has not canceled the ball-free state at the stage when the ball-free notification is executed. It is possible to prompt the user to cancel again.

また、異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由に応じて、満杯系異常報知及び球無系異常報知を実行するようにした。そして、各異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由を示唆するようにした。これにより、異常報知が実行された場合には遊技者等に対して遊技球の払出が停止されている原因の解消を的確に行わせることが可能となり、異常報知を実行するようにした効果が高められる。   Further, in the abnormality notification, the full system abnormality notification and the ball non-system abnormality notification are executed according to the reason that the payout of the game ball is stopped. And in each abnormality alert | report, the reason for paying out the game ball was suggested. As a result, when the abnormality notification is executed, it becomes possible to cause the player or the like to eliminate the cause of the game ball payout being stopped accurately, and the effect of executing the abnormality notification is achieved. Enhanced.

(他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(Other embodiments)
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記各実施の形態では、主制御基板301から払出制御基板322に出力された賞球コマンドを、単一の入賞情報に対応した賞球数の情報が含まれた(又は反映された)ものとしたが、これを変更してもよい。例えば、一の賞球コマンドには、最大で2個又は3個の入賞情報に対応した賞球数の和の情報が含まれる構成としてもよい。当該構成であっても、入賞記憶用リングバッファ313aと賞球数記憶エリア333aとが設けられており、賞球数記憶エリア333aには入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された賞球数の情報が記憶されることとなるため、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減することができる。   (1) In each of the above embodiments, the prize ball command output from the main control board 301 to the payout control board 322 includes (or reflected) information on the number of prize balls corresponding to single winning information. ), But you may change this. For example, one prize ball command may include information on the sum of the number of prize balls corresponding to two or three pieces of winning information at maximum. Even in this configuration, the prize storage ring buffer 313a and the prize ball number storage area 333a are provided, and the prize ball number storage area 333a includes some of the storage areas of the prize storage ring buffer 313a. Since the information on the number of prize balls specified based on the information stored in the storage area is stored, the information stored in the prize ball number storage area 333a has been rewritten due to the influence of noise or the like. Even if it is, the influence can be reduced.

(2)上記各実施の形態では、主制御基板301のRAM313に入賞情報カウンタエリア313bを設け、当該エリア313bにおいて入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち賞球コマンドとして未だ出力されていない入賞情報が記憶された記憶領域の数を主制御基板301のCPU311において特定するようにしたが、これを変更してもよい。例えば、上記入賞情報カウンタエリア313bを不具備とし、書き込みポインタと読み出しポインタとを比較することで、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち賞球コマンドとして未だ出力されていない入賞情報が記憶された記憶領域の数を主制御基板301のCPU311において特定するようにしてもよい。   (2) In each of the above embodiments, the winning information counter area 313b is provided in the RAM 313 of the main control board 301, and the winning ball command is not yet output in each storage area of the winning storage ring buffer 313a. Although the CPU 311 of the main control board 301 specifies the number of storage areas in which the winning information is stored, this may be changed. For example, when the winning information counter area 313b is not provided and the write pointer and the read pointer are compared, winning information that has not yet been output as a winning ball command is stored in each storage area of the winning buffer ring 313a. The CPU 311 of the main control board 301 may specify the number of storage areas that have been set.

(3)上記第2の実施の形態において、払出制御基板322のRAM333にコマンドカウンタエリア333cを設け、当該エリア333cにおいて賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち賞球数記憶エリア333aへの賞球数の記憶対象となっていない賞球コマンドが記憶された記憶領域の数を払出制御基板322のCPU331において特定するようにしたが、これを変更してもよい。例えば、上記コマンドカウンタエリア333cを不具備とし、書き込みポインタと読み出しポインタとを比較することで、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち賞球数記憶エリア333aへの賞球数の記憶対象となっていない賞球コマンドが記憶された記憶領域の数を払出制御基板322のCPU331において特定するようにしてもよい。   (3) In the second embodiment, the command counter area 333c is provided in the RAM 333 of the payout control board 322, and the prize ball number storage area 333a among the storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b in the area 333c. Although the CPU 331 of the payout control board 322 specifies the number of storage areas in which prize ball commands that are not stored as the number of prize balls are stored, this may be changed. For example, by storing the command counter area 333c and comparing the write pointer and the read pointer, the number of prize balls is stored in the prize ball number storage area 333a in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b. The CPU 331 of the payout control board 322 may specify the number of storage areas in which prize ball commands that are not targeted are stored.

(4)上記各実施の形態において、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に入賞情報を記憶させる構成に代えて、賞球コマンドを記憶させる構成としてもよい。具体的には、主制御基板301のCPU311において入賞口センサ152、カウントセンサ153、作動口センサ154から遊技球が入球した旨の電気信号を入力した場合には、その電気信号に対応した賞球コマンドを特定するコマンド特定処理を先ず実行し、そのコマンド特定処理にて特定した賞球コマンドを入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に格納するようにしてもよい。   (4) In each of the above-described embodiments, instead of a configuration in which winning information is stored in each storage area of the winning storage ring buffer 313a, a configuration in which a prize ball command is stored may be employed. Specifically, when the CPU 311 of the main control board 301 receives an electrical signal indicating that a game ball has entered from the winning port sensor 152, the count sensor 153, and the operating port sensor 154, a prize corresponding to the electric signal is received. A command specifying process for specifying a ball command may be executed first, and the prize ball command specified in the command specifying process may be stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a.

(5)上記第2の実施の形態において、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域に賞球コマンドを記憶させる構成に代えて、賞球数の情報を記憶させる構成としてもよい。具体的には、払出制御基板322のCPU331において主制御基板301から賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した賞球数を特定する賞球数特定処理を先ず実行し、その賞球数特定処理にて特定した賞球数を賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域に格納するようにしてもよい。   (5) In the second embodiment, instead of a configuration in which a prize ball command is stored in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, information on the number of prize balls may be stored. Specifically, when the CPU 331 of the payout control board 322 inputs a prize ball command from the main control board 301, first, a prize ball number identifying process for identifying the number of prize balls corresponding to the prize ball command is executed. The number of prize balls specified by the prize ball number specifying process may be stored in each storage area of the ring buffer 333b for prize ball storage.

(6)上記第1の実施の形態において、払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が3個となった場合に、主制御基板301に要求コマンドを出力する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、要求基準数を、1個、2個、又は4個以上であって一の入賞情報の最大賞球数を越えない数としてもよい。また、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が0個となった場合に要求コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、未だ払出対象となっていない入賞情報が入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されているにも係らず、主制御基板301と払出制御基板322との間で要求コマンド及び賞球コマンドの入出力を行っている間、払出装置224による遊技球の払出が停止してしまうおそれがあるものの、賞球数記憶エリア333aに記憶される賞球数は一の賞球コマンド分(一の入賞情報分)となり、賞球数記憶エリア333aの情報がノイズ等の影響で書き換えられたとしても、その影響を一の賞球コマンド分に留めることができる。なお、本構成においては、入力時マスク処理及び払出時マスク処理における上限賞球数を、一の入賞情報に対する最大賞球数とすればよい。   (6) In the first embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 causes the main control board when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a is three. The request command is output to 301, but this may be changed. For example, the required reference number may be one, two, four or more and not more than the maximum number of winning balls of one winning information. The request command may be output when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a becomes zero. In this case, although the winning information that has not yet been paid out is stored in the winning storage ring buffer 313a, a request command and a winning ball command are entered between the main control board 301 and the payout control board 322. While outputting, there is a possibility that the payout of the game balls by the payout device 224 may stop, but the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is one prize ball command (one prize information) Even if the information in the prize ball number storage area 333a is rewritten due to the influence of noise or the like, the influence can be limited to one prize ball command. In this configuration, the upper limit prize ball number in the mask process at the time of input and the mask process at the time of payout may be the maximum number of prize balls for one winning information.

(7)上記第2の実施の形態において、払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が0個となった場合に、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に記憶された賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにしたが、これを変更してもよい。例えば、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が0個ではない加算基準数となった場合に、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に記憶された賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにしてもよい。具体的には、賞球制御処理(図51)におけるステップS2901にて、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が1以上として設定された加算基準数に達しているか否かを判定するようにし、達している場合にステップS2902以降の処理を実行するようにする。この場合、賞球数記憶エリア333aに記憶される賞球数は一の賞球コマンド分を越えることとなるが、未だ払出対象となっていない賞球コマンドが賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されているにも係らず、払出装置224による遊技球の払出が停止してしまうことが抑制される。   (7) In the second embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 stores the prize ball when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a becomes zero. The number of prize balls is specified from the prize ball command stored in the storage area of the ring buffer 333b, and the specified number of prize balls is stored in the prize ball number storage area 333a, but this may be changed. . For example, when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a becomes an addition reference number other than 0, the prize balls stored in the storage area of the ring buffer 333b for prize ball storage The number of winning balls may be specified from the command, and the specified number of winning balls may be stored in the winning ball number storage area 333a. Specifically, in step S2901 in the prize ball control process (FIG. 51), it is determined whether or not the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a has reached the addition reference number set as 1 or more. If it has been reached, the processing after step S2902 is executed. In this case, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds one prize ball command, but prize ball commands that are not yet paid out are stored in the prize ball storage ring buffer 333b. In spite of this, it is possible to prevent the payout of the game ball by the payout device 224 from being stopped.

(8)遊技球の払出が実行され、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が予め定められた低速切換基準数に達した場合に、払出装置224の払出速度をそれまでよりも遅い低速周期に変更させる構成としてもよい。例えば、通常周期を60msecとするとともに、低速周期を1.2secとする。また、低速切換基準数を2個又は3個等といったように1個以上とする。賞球数記憶エリア333aに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置224の駆動は停止される。この場合に、払出装置224の駆動開始には駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を要するため、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生した場合に、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じるのは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数の情報が低速切換基準数に達した場合に払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、低速切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置224の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   (8) When a game ball is paid out and the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches a predetermined low-speed switching reference number, the payout speed of the payout device 224 is set higher than before. Alternatively, the configuration may be changed to a slower low-speed cycle. For example, the normal cycle is 60 msec and the low speed cycle is 1.2 sec. In addition, the low-speed switching reference number is set to one or more such as two or three. In a situation where the information on the number of prize balls is not stored in the prize ball number storage area 333a, the driving of the payout device 224 is stopped. In this case, since driving of the payout device 224 requires a larger driving force than when the driving state is maintained, driving of the payout device 224 is started when a single winning is repeatedly generated at a predetermined interval. In addition, it is not preferable to repeatedly perform the drive stop. On the other hand, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 333a reaches the low speed switching reference number, the payout speed of the payout device 224 is switched to the low speed cycle, so that a single winning can be achieved. Even if it repeatedly occurs at a predetermined interval, the possibility that the next winning will occur while the award ball of the low speed switching reference number is executed in the low speed cycle is increased, and the driving start and the driving stop of the payout device 224 are increased. The possibility of being repeated is reduced.

なお、払出装置224の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   Although a configuration in which the payout speed of the payout device 224 is always low is conceivable, in this case, the payout speed of the game ball is chronically slowed down, and the player receives a prize ball in spite of the occurrence of a win. It takes a considerable amount of time to receive, which is not preferable.

また、上記第1の実施の形態において、上記のように払出装置224の払出速度を低速周期に変更させる場合、要求基準数を低速切換基準数よりも大きい数に設定するとともに、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が記憶されている状況において払出制御基板322のCPU331から要求コマンドが出力された場合、低速基準切換数に達する前のタイミングで賞球数記憶エリア333aへの賞球数の加算処理が完了する構成としてもよい。この場合、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えるようにしたことによる上記優れた効果を奏しつつ、入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が記憶されている場合には、払出装置224の払出速度が低速周期に変更されず、通常周期が維持されるようにすることができる。なお、要求基準数を低速切換基準数よりも「1」のみ大きい数としてもしてもよい。   In the first embodiment, when the payout speed of the payout device 224 is changed to the low speed cycle as described above, the required reference number is set to a number larger than the low speed switching reference number, and the main control board 301 is set. When a request command is output from the CPU 331 of the payout control board 322 in a situation where winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313, the winning ball number storage area 333a is reached before reaching the low speed reference switching number. The configuration may be such that the process of adding the number of prize balls to is completed. In this case, when winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a while achieving the above-mentioned excellent effect of switching the payout speed of the payout device 224 to a low speed cycle, the payout of the payout device 224 is performed. The speed is not changed to the low speed period, and the normal period can be maintained. The required reference number may be a number that is larger by “1” than the low-speed switching reference number.

また、上記第2の実施の形態において、上記のように払出装置224の払出速度を低速周期に変更させる場合、賞球記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが格納されている状況では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が上記低速切換基準数よりも大きい数として設定された加算基準数に達した場合に、賞球数の加算処理を実行するようにしてもよい。この場合、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えるようにしたことによる上記優れた効果を奏しつつ、賞球数記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが記憶されている場合には、払出装置224の払出速度が低速周期に変更されず、通常周期が維持されるようにすることができる。なお、加算基準数を低速切換基準数よりも「1」のみ大きい数としてもよい。   In the second embodiment, when the payout speed of the payout device 224 is changed to a low speed cycle as described above, in a situation where a prize ball command is stored in the prize ball storage ring buffer 333b, a prize ball When the number of prize balls stored in the number storage area 333a reaches the addition reference number set as a number larger than the low speed switching reference number, the addition process of the number of prize balls may be executed. In this case, when the prize ball command is stored in the award ball number storage ring buffer 333b while exhibiting the above-mentioned excellent effect of switching the payout speed of the payout apparatus 224 to the low speed cycle, the payout apparatus The payout speed of 224 is not changed to the low speed cycle, and the normal cycle can be maintained. Note that the addition reference number may be a number that is larger by “1” than the low-speed switching reference number.

(9)上記第1の実施の形態では、主制御基板301のCPU311において、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に記憶されている入賞情報を特定できない場合にはコマンド修正処理(図27の賞球制御処理におけるステップS807)を実行することで、15個賞球コマンドをセットするようにしたが、これを変更してもよい。例えば、特定できない入賞情報については、賞球コマンドのセットを行わないようにしてもよい。この場合、一の入賞情報が消失してしまうものの、CPU311の処理負荷を低減することが可能となる。また、コマンド修正処理において最大の賞球数に対応した賞球コマンドをセットするのではなく、3個賞球コマンド又は4個賞球コマンドといったように、複数種ある賞球コマンドのうち少ない方の賞球数に対応した賞球コマンドをセットする構成としてもよい。   (9) In the first embodiment, when the CPU 311 of the main control board 301 cannot identify the winning information stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a, the command correction processing (the award in FIG. 27) is performed. By executing step S807) in the ball control process, 15 prize ball commands are set, but this may be changed. For example, for the winning information that cannot be specified, the winning ball command may not be set. In this case, although one piece of winning information is lost, the processing load on the CPU 311 can be reduced. Also, instead of setting a prize ball command corresponding to the maximum number of prize balls in the command correction process, a smaller one of a plurality of kinds of prize ball commands, such as three prize ball commands or four prize ball commands. A configuration may be adopted in which a prize ball command corresponding to the number of prize balls is set.

(10)上記各実施の形態では、払出制御基板322のCPU331において、賞球コマンドを特定できない場合には賞球数修正処理を実行することで、15個の賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにしたが、これを変更してもよい。例えば、特定できない賞球コマンドについては、賞球数の記憶を行わないようにしてもよい。この場合、一の賞球コマンド(入賞情報)が消失してしまうものの、CPU311の処理負荷を低減することが可能となる。また、賞球数修正処理において最大の賞球数を記憶させるのではなく、3個又は4個といったように、複数種ある賞球数のうち少ない方の賞球数を記憶させる構成としてもよい。   (10) In each of the above-described embodiments, when the CPU 331 of the payout control board 322 cannot identify the prize ball command, the prize ball number correction process is executed to obtain 15 prize ball numbers in the prize ball number storage area. Although it was made to memorize | store in 333a, you may change this. For example, for a prize ball command that cannot be specified, the number of prize balls may not be stored. In this case, although one prize ball command (winning information) disappears, the processing load on the CPU 311 can be reduced. Further, instead of storing the maximum number of prize balls in the prize ball number correction process, a configuration may be adopted in which the smaller number of prize balls is stored among a plurality of types of prize balls, such as three or four. .

(11)上記第1の実施の形態において、払出制御基板322のCPU331では、入力時マスク処理又は払出時マスク処理のうち、一方のみを実行する構成としてもよい。但し、賞球数記憶エリア333aに記憶された情報の管理を良好に行うためには、少なくとも払出時マスク処理を実行する構成とすることが好ましい。   (11) In the first embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 may execute only one of the input mask process and the payout mask process. However, in order to manage the information stored in the winning ball number storage area 333a satisfactorily, it is preferable to perform at least a payout mask process.

(12)上記第2の実施の形態において、主制御基板301のCPU311は、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報から賞球コマンドを特定できなかった場合に、上記第1の実施の形態におけるコマンド修正処理を実行する構成としてもよい。   (12) In the second embodiment, when the CPU 311 of the main control board 301 cannot identify the winning ball command from the winning information stored in the winning storage ring buffer 313a, It is good also as a structure which performs the command correction process in a form.

(13)上記各実施の形態における遊技球の払出に関する発明を、払出制御基板322を備えず、主制御基板301により払出装置224の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。この場合、主制御基板301のRAM313が入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aを有することとなる。   (13) The invention relating to the game ball payout in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine that does not include the payout control board 322 and that controls the drive of the payout device 224 by the main control board 301. In this case, the RAM 313 of the main control board 301 has a winning storage ring buffer 313a and a winning ball number storage area 333a.

また、上記各実施の形態における遊技球の払出に関する発明を、入賞口センサ152、カウントセンサ153及び作動口センサ154の電気信号が払出制御基板322に出力される遊技機に適用してもよい。この場合、主制御基板301から払出制御基板322へ賞球コマンドが出力されることはなく、遊技球の払出に関する処理が払出制御基板322において完結することとなるため、払出制御基板322のRAM333が入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aを有することとなる。   Further, the invention relating to the payout of the game ball in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine in which electrical signals from the winning port sensor 152, the count sensor 153, and the operation port sensor 154 are output to the payout control board 322. In this case, a prize ball command is not output from the main control board 301 to the payout control board 322, and the processing relating to the payout of the game ball is completed in the payout control board 322. Therefore, the RAM 333 of the payout control board 322 is stored in the RAM 333. A winning storage ring buffer 313a and a winning ball number storage area 333a are provided.

(14)上記各実施の形態では、異常報知を実行する場合、それまで実行されていた満杯報知や球無報知を終了させる構成としたが、終了させない構成としてもよい。例えば、異常報知の開始後は、それまで実行されていた満杯報知又は球無報知と異常報知とが交互に実行される構成としてもよい。この場合、異常報知において遊技球の払出が制限されている原因を示唆しなくても、当該異常報知と交互に実行される満杯報知又は球無報知にて遊技球の払出が制限されている原因が示唆されるため、原因がいずれであったとしても異常報知の態様を同一のものとしてもよい。   (14) In each of the above embodiments, when abnormality notification is executed, the full notification and non-ball notification that have been executed so far are terminated, but a configuration may be adopted in which the notification is not terminated. For example, after the start of the abnormality notification, the full notification or the no ball notification and the abnormality notification that have been executed so far may be alternately executed. In this case, even if the cause of the game ball payout is not suggested in the abnormality notification, the reason that the game ball payout is restricted due to the full notification or no ball notification executed alternately with the abnormality notification. Therefore, the abnormality notification mode may be the same regardless of the cause.

(15)上記各実施の形態では、払出不可状態となった場合、払出装置224による遊技球の払出を停止する構成としたが、これに代えて、払出装置224による遊技球の払出速度を通常時よりも極端に遅くし、その払出速度を実質的に遊技球が払い出されない程度とする構成としてもよい。   (15) In each of the above embodiments, when the payout is disabled, the payout device 224 stops paying out the game ball. Instead, the game ball payout speed at the payout device 224 is set to normal. A configuration may be adopted in which the payout speed is made extremely late so that the game balls are not substantially paid out.

(16)払出装置224の払出モータ224aが故障した場合には遊技球の払出は行えなくなる。そうすると、上記第1の実施の形態では入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が蓄積されることとなり、上記第2の実施の形態では賞球記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが蓄積されることとなり、遊技球の払出が実行されることなく入賞情報又は賞球コマンドが消失してしまうおそれがある。これに対して、払出モータ224aの故障を検知するようにし、払出モータ224aの故障が特定された場合には、それを示す報知を実行するようにしてもよい。また、払出モータ224aの故障報知を実行するとともに、その後に入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達した場合には払出モータ224aの故障に起因して入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達したことを示す故障系異常報知を実行するようにしてもよい。   (16) When the payout motor 224a of the payout device 224 breaks down, the game ball cannot be paid out. Then, in the first embodiment, winning information is stored in the winning buffer ring buffer 313a, and in the second embodiment, winning ball commands are stored in the winning ball storage ring buffer 333b. Thus, there is a possibility that the winning information or the winning ball command may be lost without the game ball being paid out. On the other hand, a failure of the payout motor 224a may be detected, and when a failure of the payout motor 224a is specified, a notification indicating the failure may be executed. In addition, the failure notification of the payout motor 224a is executed, and when the winning information or the winning ball command reaches the upper limit reference number after that, the winning information or the winning ball command is set to the upper limit reference number due to the failure of the payout motor 224a. A failure system abnormality notification indicating that the value has been reached may be executed.

(17)払出装置224の払出球検知センサ224bが故障した場合には遊技球の払出が正確に行えなくなるため、払出装置224による遊技球の払出を停止した方が好ましい。そうすると、上記第1の実施の形態では入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が蓄積されることとなり、上記第2の実施の形態では賞球記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが蓄積されることとなり、遊技球の払出が実行されることなく入賞情報又は賞球コマンドが消失してしまうおそれがある。これに対して、払出球検知センサ224bの故障を報知するようにし、払出球検知センサ224bの故障が特定された場合には、それを示す報知を実行するようにしてもよい。また、払出球検知センサ224bの故障報知を実行するとともに、その後に入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達した場合には払出球検知センサ224bの故障に起因して入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達したことを示す故障系異常報知を実行するようにしてもよい。   (17) When the payout ball detection sensor 224b of the payout device 224 fails, it is not possible to accurately pay out the game ball. Therefore, it is preferable to stop paying out the game ball by the payout device 224. Then, in the first embodiment, winning information is stored in the winning buffer ring buffer 313a, and in the second embodiment, winning ball commands are stored in the winning ball storage ring buffer 333b. Thus, there is a possibility that the winning information or the winning ball command may be lost without the game ball being paid out. On the other hand, a failure of the payout ball detection sensor 224b may be notified, and when a failure of the payout ball detection sensor 224b is specified, a notification indicating the failure may be executed. Further, the failure notification of the payout ball detection sensor 224b is executed, and when the winning information or the winning ball command reaches the upper limit reference number thereafter, the winning information or the winning ball command is caused by the failure of the payout ball detection sensor 224b. Failure system abnormality notification indicating that the upper limit reference number has been reached may be executed.

(18)上記各実施の形態において、満杯検知センサ59の電気信号を主制御基板301に出力するようにしてもよい。この場合、主制御基板301のCPU311において下皿34が満杯状態であるか否かを特定し、満杯状態であると特定した場合には払出制御基板322に払出制限コマンドを出力するようにする。また、球無検知センサ223aの電気信号を主制御基板301に出力するようにしてもよい。この場合、主制御基板301のCPU311においてタンク221が球無状態であるか否かを特定し、球無状態であると特定した場合には払出制御基板322に払出制限コマンドを出力するようにする。   (18) In each of the above embodiments, the electrical signal of the full detection sensor 59 may be output to the main control board 301. In this case, the CPU 311 of the main control board 301 specifies whether or not the lower plate 34 is full. If it is specified that the lower dish 34 is full, a payout restriction command is output to the payout control board 322. Further, the electric signal of the ball non-detection sensor 223a may be output to the main control board 301. In this case, the CPU 311 of the main control board 301 specifies whether or not the tank 221 is in a ball-free state, and when it is specified that there is no ball, a payout restriction command is output to the payout control board 322. .

(19)上記第1の実施の形態において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に新たに入賞情報が格納された場合に、異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記第1の実施の形態よりも早めることが可能となる。   (19) In the first embodiment, when the winning information is newly stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a after the full notification (or no ball notification) is executed, an abnormality notification is issued. It may be configured to start. In this case, although the frequency at which the abnormality notification is performed may be increased more than necessary, the timing at which the abnormality notification is started can be made earlier than in the first embodiment.

また、上記第2の実施の形態において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に新たに賞球コマンドが格納された場合に、異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記第2の実施の形態よりも早めることが可能となる。   Further, in the second embodiment, when a new prize ball command is stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b after full notification (or no ball notification) is executed, an abnormality notification is issued. It is good also as a structure which starts. In this case, although the frequency of abnormality notification may be increased more than necessary, the timing at which abnormality notification is started can be made earlier than in the second embodiment.

(20)上記各実施の形態において、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域には入賞情報だけでなく、その他の情報も記憶させる構成としてもよい。また、上記第2の実施の形態において、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域には賞球コマンドだけでなく、その他のコマンドも記憶させる構成としてもよい。   (20) In each of the above embodiments, the storage area of the winning storage ring buffer 313a may be configured to store not only winning information but also other information. In the second embodiment, not only the prize ball command but also other commands may be stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b.

(21)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置143が表示制御装置325を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置325が音声ランプ制御装置143を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置143と表示制御装置325との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。   (21) In each of the above-described embodiments, the sound lamp control device 143 controls the display control device 325. Alternatively, the display control device 325 may control the sound lamp control device 143. . Further, a single control device having both functions of the sound lamp control device 143 and the display control device 325 may be provided.

(22)上記各実施の形態では、賞球数記憶エリア333aに賞球数の情報を記憶させ、遊技球の払出を行うごとにその記憶させた値を減算させていく構成としたが、これに限定されることはなく、これを加算式で行う構成としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, the information on the number of prize balls is stored in the prize ball number storage area 333a, and the stored value is subtracted every time a game ball is paid out. It is good also as a structure which does not limit to this and performs this by an addition type.

(23)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板301は主制御回路302のみの機能を有する構成としてもよい。   (23) In each of the above embodiments, the power failure monitoring device may be provided separately from the main control device 162 so that the main control board 301 has a function of only the main control circuit 302.

(24)払出制御基板322のCPU331において入力時割込み処理を実行する構成に代えて、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力しているか否かをタイマ割込み処理(図30又は図49)内にて監視するようにするとともに、コマンドの格納処理等を実行するようにしてもよい。   (24) In place of the configuration where the CPU 331 of the payout control board 322 executes the interrupt process at the time of input, whether or not a command is input from the CPU 311 of the main control board 301 is included in the timer interrupt process (FIG. 30 or FIG. May be monitored, and command storage processing or the like may be executed.

(25)上記第1の実施の形態において、主制御基板301のCPU311は停電コマンドを出力しない構成としてもよい。この場合、払出制御基板322のCPU331は停電コマンドを入力することがないため、停電フラグの格納処理(ステップS902)や停電時処理(ステップS1007〜ステップS1009)を実行する必要がない。当該構成においては、払出制御基板322のCPU331におけるメイン処理(図29)では、ステップS1007にて停電フラグが格納されているか否かを判定する構成に代えて、割込み許可の設定を繰り返し実行する構成としてもよい。   (25) In the first embodiment, the CPU 311 of the main control board 301 may be configured not to output a power failure command. In this case, since the CPU 331 of the payout control board 322 does not input a power failure command, it is not necessary to execute a power failure flag storing process (step S902) or a power failure process (steps S1007 to S1009). In this configuration, in the main processing (FIG. 29) in the CPU 331 of the payout control board 322, instead of the configuration for determining whether or not the power failure flag is stored in step S1007, the configuration for repeatedly executing the interrupt permission setting is performed. It is good.

(26)上記第1の実施の形態では、払出制御基板322のCPU331は要求コマンドを出力することで、主制御基板301のCPU311に賞球コマンドの出力を要求する構成としたが、これに代えて、「0」又は「1」の情報からなる要求信号を出力することで、主制御基板301のCPU311に賞球コマンドの出力を要求する構成としてもよい。この場合、払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数としての「3」以下に達している場合には要求信号の出力を継続し、賞球コマンドを入力した場合又は賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数を上回った場合に要求信号の出力を停止する構成としてもよい。   (26) In the first embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 outputs a request command to request the CPU 311 of the main control board 301 to output a prize ball command. Thus, it may be configured to request the CPU 311 of the main control board 301 to output a prize ball command by outputting a request signal composed of information of “0” or “1”. In this case, the CPU 331 of the payout control board 322 continues to output the request signal when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a has reached “3” or less as the required reference number. The configuration may be such that the output of the request signal is stopped when a prize ball command is input or when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds the required reference number.

(27)上記第1の実施の形態では、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報の数が「100」以上となることで異常報知を開始し、「100」未満となることで異常報知を終了させる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報の数が報知開始基準数に達することで異常報知を開始し、当該報知開始基準数よりも少ない数である報知終了基準数に達することで異常報知を終了させる構成としてもよい。この場合、異常報知の開始契機となる入賞情報の数と終了契機となる入賞情報の数とが異なるものとなり、異常報知の開始と終了とが短期間で繰り返されないようにすることが可能となる。なお、当該構成を上記第2の実施の形態において適用してもよい。   (27) In the first embodiment, when the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a is equal to or greater than “100”, abnormality notification is started, and when it is less than “100”. Although it was set as the structure which complete | finishes abnormality notification, you may change this. For example, when the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a reaches the notification start reference number, abnormality notification is started, and the notification end reference number that is smaller than the notification start reference number is reached. It is good also as a structure which complete | finishes abnormality alerting. In this case, the number of winning information that triggers the start of anomaly notification is different from the number of winning information that triggers the end of anomaly, and the start and end of anomaly reporting can be prevented from being repeated in a short period of time. Become. The configuration may be applied in the second embodiment.

(28)払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア333aに入賞に対する賞球数の一部のみを記憶させる構成に代えて、賞球数記憶エリア333aに総賞球数を記憶させる構成としてもよい。本構成において、賞球数記憶エリア333aに記憶されている総賞球数が、賞球数記憶エリア333aの最大記憶可能数(例えば、255個)よりも少ない数の報知基準数(例えば、100個)に達している場合に異常報知を実行することで、入賞に対する賞球数の情報が無効化されてしまう前に何らかの対処をするよう遊技者等に対して促すことが可能となる。   (28) Instead of the configuration in which only a part of the number of winning balls for winning is stored in the winning ball number storage area 333a of the RAM 333 of the payout control board 322, the total number of winning balls is stored in the winning ball number storage area 333a. Also good. In this configuration, the total number of winning balls stored in the winning ball number storage area 333a is smaller than the maximum storable number (for example, 255) in the winning ball number storage area 333a (for example, 100). When the information is reached, it is possible to prompt the player or the like to take some measures before the information on the number of winning balls for winning is invalidated.

(29)上記各実施の形態では、個別記憶手段としてリングバッファを設けたが、これを変更してもよい。例えば、個別記憶手段として、複数の記憶領域を有するとともに、そのいずれか1つの記憶領域が読み出し用領域として設定された記憶エリアを設け、当該記憶エリアを、情報の読み出しが行われるごとに各記憶領域に記憶されている情報が読み出し用領域側に順次シフトされる構成としてもよい。   (29) In each of the above embodiments, the ring buffer is provided as the individual storage means, but this may be changed. For example, as an individual storage means, a storage area having a plurality of storage areas and any one of the storage areas set as a read area is provided, and the storage area is stored each time information is read out. The information stored in the area may be sequentially shifted to the reading area side.

(30)上記各実施の形態では、外側貯留部として上皿33と下皿34とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満杯検知センサ59はその単一の外側貯留部が満杯状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満杯状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。   (30) In each of the above-described embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 that includes the upper plate 33 and the lower plate 34 as the outer storage unit. Instead, a single outer storage unit is provided. The present invention may be applied to a pachinko machine. In this case, the full detection sensor 59 is provided so as to detect whether or not the single outer reservoir is full, and restricts the payout of game balls when it is specified that the outer reservoir is full. Like that.

(31)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (31) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。特に、メダルの払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能なスロットマシンに本発明を適用すると、より効果的である。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In particular, it is more effective to apply the present invention to a slot machine that can start the next game round even in a situation where medals have not been paid out.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。特に、遊技球の払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能な遊技機に本発明を適用すると、より効果的である。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated. In particular, it is more effective when the present invention is applied to a gaming machine that can start the next game round even in a situation where the payout of game balls is not completed.

10…遊技機としてのパチンコ機、34…下皿、81…遊技盤、82…一般入賞口、83…可変入賞装置、84…作動口、162…主制御装置、221…タンク、224…払出装置、242…払出制御装置、301…主制御基板、311…CPU、312…ROM、312a…入賞テーブル記憶エリア、313…RAM、313a…入賞記憶用リングバッファ、321a…電入時用電源部、321c…電断時用電源部、322…払出制御基板、324…音声ランプ制御基板、331…CPU、332…ROM、332a…賞球テーブル記憶エリア、333…RAM、333a…賞球数記憶エリア、333b…賞球記憶用リングバッファ、341…CPU、RA1〜RA256…記憶領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 34 ... Lower plate, 81 ... Game board, 82 ... General winning port, 83 ... Variable winning device, 84 ... Actuating port, 162 ... Main control device, 221 ... Tank, 224 ... Dispensing device 242 ... Payout control device, 301 ... Main control board, 311 ... CPU, 312 ... ROM, 312a ... Winning table storage area, 313 ... RAM, 313a ... Wind storage ring buffer, 321a ... Power-on power supply unit, 321c Power supply unit for power interruption, 322 ... Discharge control board, 324 ... Audio lamp control board, 331 ... CPU, 332 ... ROM, 332a ... Prize ball table storage area, 333 ... RAM, 333a ... Prize ball number storage area, 333b ... Prize ball storage ring buffer, 341 ... CPU, RA1 to RA256 ... storage area.

Claims (1)

入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技媒体の払出を行う払出手段を備えた遊技機において、
複数の記憶領域を有し、前記入球部への遊技球の入球に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を前記記憶領域の数の範囲内において各記憶領域に記憶する記憶手段と、
払出を行う遊技媒体数の情報を記憶する払出記憶手段と、
前記記憶領域に記憶されている情報を読み取る読取手段と、
前記入球部に対応するように設定されている参照用情報を予め記憶する参照用記憶手段と、
前記読取手段が読み取った情報が前記参照用情報と一致しなかったとしても前記読取手段の読み取った情報を予め定められた修正用情報に修正する読取修正手段と、
前記読取手段が読み取った情報又は前記読取修正手段により修正された修正用情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a payout means for paying out game media based on the game ball entering the ball entry part,
Storage means that has a plurality of storage areas and stores information on the number of game media corresponding to the entry of the game balls into the entrance part or information corresponding thereto in each storage area within the number of storage areas When,
Payout storage means for storing information on the number of game media to be paid out;
Reading means for reading information stored in the storage area;
Reference storage means for preliminarily storing reference information set so as to correspond to the ball entry portion;
Reading correction means for correcting the information read by the reading means to predetermined correction information even if the information read by the reading means does not match the reference information;
Storage execution means for storing in the payout storage means information on the number of game media specified based on information read by the reading means or correction information corrected by the reading correction means;
Drive control means for drivingly controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means;
A gaming machine characterized by comprising:
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