JP2020014883A - Game machine - Google Patents

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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
大久保 賢一
Kenichi Okubo
賢一 大久保
風岡 喜久夫
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of favorably putting out a game medium.SOLUTION: A Pachinko machine includes a main control board 301 and a putout control board 322. The main control board 301 is provided with a winning storage ring buffer 313a, and winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a. A prize ball command specified based on the winning information is output from the main control board 301 to the putout control board 322. The putout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 333a, and the prize ball number specified based on the prize ball command is stored in the prize ball number storage area 333a. A putout device 224 is drive-controlled so that the game balls of the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a are put out. In this configuration, when the lower tray is full, a full notification is executed, and an abnormality notification is performed according to the situation of the prize ball number thereafter.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて払出装置が駆動制御され、当該払出装置から球受け皿に遊技球が払い出される。この払出装置の駆動制御は制御装置にて行われる。詳細には、制御装置には払出を行うべく遊技球数を記憶しておくための記憶エリアが設けられており、当該記憶エリアに記憶されている数分の遊技球が払い出されるように払出装置が駆動制御される(例えば、特許文献1参照)。   In a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a payout device is driven and controlled based on a game ball entering a ball entry portion provided in a game area, and the game ball is paid out from the payout device to a ball tray. . The drive control of the payout device is performed by the control device. Specifically, the control device is provided with a storage area for storing the number of game balls for paying out, and the payout device is configured to pay out the number of game balls stored in the storage area. Is drive-controlled (for example, see Patent Document 1).

特開2007−167431号公報JP 2007-167431 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技媒体の付与を良好に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines as exemplified above, there is a demand for a structure capable of favorably providing game media, and there is still room for improvement in this respect.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problem is not limited to the pachinko gaming machine, but also occurs in other gaming machines in which game media are paid out according to the game result.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の付与を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of favorably providing a game medium.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技媒体の払出を行う払出手段と、
払出対象の遊技媒体数を特定する上で用いられる特定用情報を記憶する特定用記憶手段と、
前記特定用情報に基づいて特定された遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 includes a payout means for paying out game media,
Specifying storage means for storing specifying information used in specifying the number of game media to be paid out,
Drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media specified based on the specifying information,
An outer storage unit that stores the game medium paid out from the payout unit,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技媒体の付与を良好に行うことが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide a game medium favorably.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of the pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a main part frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of a main part frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view showing the state where the main control unit was removed from the game board. 主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition of a main control unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view illustrating a configuration of a back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御基板のCPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process by the CPU of the main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure regarding payout of a game ball and information accompanying the payout. (a)は入賞記憶用リングバッファを説明するための説明図、(b)は入賞テーブル記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a winning storage ring buffer, and (b) is an explanatory diagram for explaining a winning table storage area. (a)は賞球テーブル記憶エリアを説明するための説明図、(b)は賞球数記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a prize ball table storage area, and (b) is an explanatory diagram for explaining a prize ball number storage area. 主制御基板のCPUによる信号読み込み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a signal reading process by a CPU of a main control board. 入賞特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning identification process. 賞球特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball identification process. 払出制御基板のCPUによる入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of input by CPU of a payout control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 入賞とそれに対応する賞球との様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a state of winning and a corresponding prize ball. 払出制御基板のCPUによる払出側満杯特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout side full specification processing by CPU of the payout control board. 払出側球無特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout side ball non-specification process. 主制御基板のCPUによる主側満杯特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side full specification processing by CPU of the main control board. 主側球無特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main side ball non-specification process. 入賞情報数特定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information number specification processing. 音声ランプ制御基板のCPUによる報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information control processing by CPU of a sound lamp control board. 異常報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows abnormality notification start processing. 遊技球の払出に付随した報知の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the state of the notification accompanying the payout of a game ball. 第2の実施の形態における遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows payout of the game ball in 2nd Embodiment, and the electric structure regarding information accompanying the said payout. 主制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating main processing by the CPU of the main control board. 信号読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a signal reading process. 賞球特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball identification process. 主側賞球コマンド数特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side prize ball command number specific processing. 払出制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by CPU of a payout control board. 入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of an input. 賞球コマンド格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command storage process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 払出側賞球コマンド数特定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout side prize ball command number specific processing.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, a group of inventions that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, corresponding configurations in the embodiments of the present invention are appropriately shown in parentheses and the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses and the like.

手段1.遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置224)と、
払出対象の遊技媒体数を特定する上で用いられる特定用情報を記憶する特定用記憶手段(入賞記憶用リングバッファ313a又は賞球記憶用リングバッファ333b)と、
前記特定用情報に基づいて特定された遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1204の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2910の処理を行う機能)と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)と、
当該外側貯留部が満杯状態であるか否かを特定する満杯特定手段(払出制御基板322のCPU331における払出側満杯特定処理を行う機能)と、
当該満杯特定手段により前記外側貯留部が満杯状態であると特定された場合に、前記払出手段による遊技媒体の払出を制限する払出制限手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1201又はステップS2908の処理を行う機能等)と、
前記満杯特定手段により前記外側貯留部が満杯状態であると特定された場合に、予め定められた満杯報知が実行されるように満杯報知処理を実行する満杯報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1803の処理を行う機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が所定数より増加したことに基づいて、前記満杯報知とは異なる態様の増加報知が実行されるように増加報知処理を実行する増加報知処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1703の処理を行う機能等又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3003の処理を行う機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. Payout means (payout device 224) for paying out game media;
A specifying storage unit (a prize storage ring buffer 313a or a prize ball storage ring buffer 333b) for storing specification information used for specifying the number of game media to be paid out;
A drive control means for driving and controlling the payout means for paying out the number of game media specified based on the specifying information (a function of performing the processing of step S1204 in the CPU 331 of the payout control board 322 or the CPU 331 of the payout control board 322); Function for performing the process of step S2910 in
An outer storage unit (lower plate 34) for storing the game medium paid out from the payout unit,
Full specification means (a function of performing a payout-side full specification process in the CPU 331 of the payout control board 322) for specifying whether or not the outer storage section is full;
A payout restricting means for restricting the payout of the game medium by the payout means when the full storage means specifies that the outer storage section is full (the processing of step S1201 or step S2908 in the CPU 331 of the payout control board 322); Etc.), and
A full notification process executing unit (sound lamp control board 324) that executes a full notification process so that a predetermined full notification is performed when the outer storage unit is specified to be full by the full specifying unit. A function of performing the process of step S1803 in the CPU 341);
In a situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted, based on the specific information or the number of game media corresponding to the specific information having increased from a predetermined number, an increase in an aspect different from the full notification. Increase notification processing execution means for executing the increase notification processing so that the notification is performed (the function of performing the processing of step S1703 in the CPU 311 of the main control board 301 or the function of performing the processing of step S3003 in the CPU 331 of the payout control board 322, etc.) )When,
A gaming machine comprising:

手段1によれば、外側貯留部が満杯状態となった場合には払出手段による遊技媒体の払出が制限されることで、払出手段の故障等が防止される。但し、遊技媒体の払出が制限された状態が長期間に亘って継続されてしまうと、様々な問題の発生が懸念される。例えば、電気的なノイズ等の影響で特定用記憶手段に記憶された情報が書換えられてしまう可能性が高まる。この場合、遊技者にとっては本来払い出されるはずであった遊技媒体が払い出されないといった事態が生じてしまうおそれがあり、好ましくない。これに対して、満杯報知が実行されることにより、遊技者等に対して上記満杯状態を解消するように促すことが可能となる。   According to the means (1), when the outer storage portion is full, the payout of the game medium by the payout means is restricted, thereby preventing the failure of the payout means. However, if the state in which the payout of the game media is restricted is continued for a long period of time, various problems may occur. For example, the possibility that information stored in the specifying storage unit is rewritten due to the influence of electrical noise or the like increases. In this case, there is a possibility that a game medium that should have been paid out may not be paid out, which is undesirable for the player. On the other hand, by executing the full notification, it is possible to prompt a player or the like to cancel the full state.

また、上記満杯報知が実行されたとしても満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、特定用情報又は特定用情報に対応した遊技媒体数が払出対象として扱われず増加していくことがある。これに対して、払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が所定数より増加したことに基づいて、満杯報知とは異なる態様の増加報知が実行される。これにより、特定用情報又は特定用情報に対応した遊技媒体数が払出対象として扱われず増加していることを遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   It is also assumed that the full state is not resolved even if the full notification is executed. In this case, the specifying information or the number of game media corresponding to the specifying information may increase without being treated as a payout target. On the other hand, in a situation where the payout of the game media by the payout means is restricted, the mode different from the full notification is based on the specific information or the number of game media corresponding to the specific information being increased from a predetermined number. Is notified. This makes it possible to notify a player or the like that the information for identification or the number of game media corresponding to the information for identification has been increased without being treated as a payout target, and when the full notification is executed, the full state is resolved. Can be urged again to the player who did not perform the full state.

なお、「満杯報知処理」や「増加報知処理」としては、遊技機に設置された音出力手段から報知音を出力させる処理、遊技機に設置された発光手段を点灯等させる処理、若しくは遊技機に設置された表示装置の表示画面にて報知表示を行わせる処理のいずれか1つ又は任意の組合せが考えられる。また、これらに加え又は代えて、遊技ホールの管理装置(例えば、ホールコンピュータ)に異常信号を出力する処理も考えられる。以下の各報知処理についても同様である。   The “full notification process” and the “increase notification process” include a process of outputting a notification sound from a sound output unit provided in the gaming machine, a process of lighting a light emitting unit provided in the gaming machine, or a process of playing the gaming machine. Any one or an arbitrary combination of the processes for performing the notification display on the display screen of the display device installed in the device may be considered. Further, in addition to or instead of the above, a process of outputting an abnormal signal to a game hall management device (for example, a hall computer) may be considered. The same applies to the following notification processes.

手段2.手段1において、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)をさらに備えており、
前記増加報知処理実行手段は、前記満杯報知が実行された後であって前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に前記増加報知処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means 2. In the means 1, an upper limit specifying means (step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301) for specifying whether the specifying information or the number of game media corresponding to the specifying information has reached a predetermined upper limit reference number. A function of performing processing or a function of performing the processing of step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322).
The increase notification processing executing means is specified by the upper limit specifying means to have reached the upper limit reference number after the full notification has been executed and in a situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted. A game machine that executes the increase notification process when the game machine is in the game.

手段2によれば、満杯報知が実行された後であって払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が上限基準数に達することで増加報知が実行される。   According to the means 2, after the full notification is executed and in the situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted, the identification information or the number of game media corresponding to the identification information becomes the upper limit reference number. When it reaches, the increase notification is executed.

なお、「上限基準数に達しているか否かを特定する」構成としては、実際の演算処理において、上限基準数を超えているか否かを判定する構成としてもよく、上限基準数以上となっているか否かを判定する構成としてもよい。また、その判定の仕方は、加算式又は減算式のいずれであってもよい。   In addition, as a configuration of “determining whether or not the upper limit reference number has been reached”, in an actual calculation process, it may be configured to determine whether or not the upper limit reference number is exceeded. It may be configured to determine whether or not there is. In addition, the method of the determination may be any of an addition type and a subtraction type.

手段3.手段1において、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)をさらに備えており、
前記増加報知処理実行手段は、前記満杯報知が実行された後であって前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に前記増加報知処理を実行するものであり、
さらに、前記増加報知は連続的又は断続的に行われるものであり、
前記増加報知が連続的又は断続的に行われている状況において、前記満杯特定手段により前記外側貯留部が満杯状態でないと特定されたとしても前記増加報知を解除する増加報知解除処理を実行することなく、前記上限特定手段により前記上限基準数に達していないと特定された場合に前記増加報知解除処理を実行する増加報知解除処理実行手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1705の処理を行う機能等又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3005の処理を行う機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 1, an upper limit specifying means (step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301) for specifying whether the specifying information or the number of game media corresponding to the specifying information has reached a predetermined upper limit reference number. A function of performing processing or a function of performing the processing of step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322).
The increase notification processing executing means is specified by the upper limit specifying means to have reached the upper limit reference number after the full notification has been executed and in a situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted. When the increase notification process is performed,
Further, the increase notification is performed continuously or intermittently,
In a situation where the increase notification is performed continuously or intermittently, executing an increase notification release process for releasing the increase notification even if the full storage unit specifies that the outer storage unit is not full. And an increase notification canceling process executing unit that executes the increase notification canceling process when the upper limit specifying unit determines that the upper limit reference number is not reached (a function of performing the process of step S1705 in the CPU 311 of the main control board 301). Or a function of performing the process of step S3005 in the CPU 331 of the payout control board 322).

手段3によれば、満杯報知が実行された後であって払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が上限基準数に達することで増加報知が実行される。そして、当該増加報知が連続的又は断続的に行われることにより、遊技者等に増加報知を認識させる機会が高められる。   According to the means 3, after the full notification is executed and in the situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted, the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is set to the upper limit reference number. When it reaches, the increase notification is executed. Then, by performing the increase notification continuously or intermittently, the opportunity for causing the player or the like to recognize the increase notification is increased.

また、増加報知の解除は、外側貯留部の満杯状態が解除されたとしても行われず、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が上限基準数に達している状態が解除されることで行われる。特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が上限基準数に達しているということは、払出対象の遊技媒体が比較的多く蓄積されていることとなるため、その状態が継続されてしまうことは好ましくない。この場合に、外側貯留部の満杯状態が一旦解除されたとしても、その後に即座に満杯状態となってしまうことが懸念される。そうすると、払出対象の遊技媒体が比較的多く蓄積されている状態が継続されてしまうこととなる。これに対して、増加報知の解除条件が上記のように設定されていることにより、外側貯留部の満杯状態が一旦解除されたとしてもその後に即座に満杯状態となってしまうことが抑制され、それに伴って、払出対象の遊技媒体が比較的多く蓄積されている状態が継続されてしまうことが抑制される。   In addition, the release of the increase notification is not performed even if the full state of the outer storage unit is released, and the state in which the specific information or the number of game media corresponding to the specific information has reached the upper limit reference number is released. It is done by that. The fact that the specific information or the number of game media corresponding to the specific information has reached the upper limit reference number means that a relatively large number of game media to be paid out are accumulated, and the state is continued. It is not desirable to end up. In this case, even if the full state of the outer storage part is once released, there is a concern that the outer storage part will immediately become full. Then, the state in which a relatively large number of payout game media are accumulated will be continued. On the other hand, since the release condition of the increase notification is set as described above, even if the full state of the outer storage unit is once released, it is suppressed that the full state is immediately filled thereafter, Along with this, it is suppressed that a state in which a relatively large number of payout game media are accumulated is continued.

なお、「上限基準数に達しているか否かを特定する」構成としては、実際の演算処理において、上限基準数を超えているか否かを判定する構成としてもよく、上限基準数以上となっているか否かを判定する構成としてもよい。また、その判定の仕方は、加算式又は減算式のいずれであってもよい。   In addition, as a configuration of “determining whether or not the upper limit reference number has been reached”, in an actual calculation process, it may be configured to determine whether or not the upper limit reference number is exceeded. It may be configured to determine whether or not there is. In addition, the method of the determination may be any of an addition type and a subtraction type.

手段4.手段1乃至3のいずれか1において、前記増加報知は、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることを示すとともに、前記外側貯留部が満杯状態であることを示すように設定されていることを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the increase notification indicates that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing, and that the outer storage unit is in a full state. A gaming machine characterized by being set to show.

手段4によれば、増加報知が実行された場合には、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることだけでなく、外側貯留部が満杯状態であることも遊技者等に対して知らせることが可能となる。これにより、増加報知が実行された場合には特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることの原因の解消を遊技者等に対して的確に行わせることが可能となり、増加報知を実行するようにした効果が高められる。   According to the means 4, when the increase notification is executed, not only that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing, but also that the outer storage section is full. It is possible to notify a player or the like. Thus, when the increase notification is executed, it is possible to cause the player or the like to appropriately eliminate the cause of the increase in the identification information or the number of game media corresponding to the identification information. And the effect of executing the increase notification is enhanced.

手段5.手段1乃至4のいずれか1において、前記外側貯留部が満杯状態となる状況とは異なる阻害状況となることにより、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある構成であり、
前記阻害状況であるか否かを特定する阻害状況特定手段(払出制御基板322のCPU331における払出側球無特定処理を行う機能)と、
前記阻害状況特定手段により前記阻害状況であると特定された場合に、予め定められた阻害状況報知が実行されるように阻害状況報知処理を実行する阻害状況報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1808の処理を行う機能)と、
前記阻害状況報知が実行された後であって前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加したことに基づいて、前記阻害状況報知とは異なる態様の第2増加報知が実行されるように第2増加報知処理を実行する第2増加報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1904の処理を行う機能)と、
を備え、
前記増加報知は、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることを示すとともに、前記外側貯留部が満杯状態であることを示すように設定されており、
前記第2増加報知は、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることを示すとともに、前記阻害状況であることを示すように設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the means 1 to 4, the dispensing of the game medium by the dispensing unit may be limited by an obstruction state different from a state in which the outer storage unit is full,
Obstruction status specifying means for specifying whether or not the obstruction status is present (a function of performing a payout side ball non-specifying process in the CPU 331 of the payout control board 322);
In the event that the obstruction status is specified by the obstruction status specifying unit, an obstruction status notification process execution unit (an audio lamp control board 324) that executes an obstruction status notification process so as to execute a predetermined obstruction status notification. A function of performing the process of step S1808 in the CPU 341);
Based on the fact that the number of game media corresponding to the specific information or the specific information has increased in a situation where the payout of the game media by the payout means is limited after the inhibition status notification has been executed, A second increase notification process execution unit that executes a second increase notification process so that a second increase notification in a mode different from the inhibition status notification is performed (a function of performing the process of step S1904 in the CPU 341 of the audio lamp control board 324) )When,
With
The increase notification is set to indicate that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing, and to indicate that the outer storage unit is full,
The second increase notification is set to indicate that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing and to indicate the obstruction situation. Gaming machine to do.

手段5の遊技機では、外側貯留部が満杯状態となること以外にも、阻害状況となることで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。これに対して、阻害状況報知が行われることにより、遊技者等に対して阻害状況を解消するように促すことが可能となる。また、阻害状況報知が実行されたとしても阻害状況が解消されないことが想定される。この場合、特定用情報又は特定用情報に対応した遊技媒体数が払出対象として扱われず増加していくことがある。これに対して、阻害状況報知が実行された後であって払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加したことに基づいて、阻害状況報知とは異なる態様の第2増加報知が実行される。これにより、特定用情報又は特定用情報に対応した遊技媒体数が払出対象として扱われず増加していることを遊技者等に知らせることが可能となり、阻害状況報知が実行された段階では阻害状況の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該阻害状況の解消を再度促すことが可能となる。   In the gaming machine of the means 5, in addition to the fact that the outer storage portion is full, the dispensing means restricts the payout of the game medium by being in an obstructive state. On the other hand, by performing the inhibition status notification, it is possible to prompt a player or the like to eliminate the inhibition status. Further, it is assumed that the inhibition status is not resolved even if the inhibition status notification is executed. In this case, the specifying information or the number of game media corresponding to the specifying information may increase without being treated as a payout target. On the other hand, based on an increase in the specific information or the number of game media corresponding to the specific information in the situation where the dispensing of the game medium by the payout means is limited after the inhibition status notification is executed. Thus, the second increase notification in a mode different from the inhibition status notification is executed. This makes it possible to inform a player or the like that the information for identification or the number of game media corresponding to the information for identification is increasing without being treated as a payout target. It is possible to prompt the player who did not cancel the situation again to cancel the obstruction state.

また、増加報知が実行された場合には、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることだけでなく、外側貯留部が満杯状態であることも遊技者等に対して知らせることが可能となる。一方、第2増加報知が実行された場合には、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることだけでなく、外側貯留部が満杯状態である状況とは異なる阻害状況であることも遊技者等に対して知らせることが可能となる。これにより、増加報知又は第2増加報知が実行された場合には特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることの原因の解消を遊技者等に対して的確に行わせることが可能となり、増加報知及び第2増加報知を実行するようにした効果が高められる。   In addition, when the increase notification is executed, not only the information for identification or the number of game media corresponding to the information for identification is increasing, but also the fact that the outer storage section is full is indicated to the player or the like. It will be possible to inform them. On the other hand, when the second increase notification is executed, it is not only that the specific information or the number of game media corresponding to the specific information is increasing, but also a situation where the outer storage unit is full. It is also possible to notify the player or the like of the inhibition situation. Thereby, when the increase notification or the second increase notification is executed, it is possible for the player or the like to accurately resolve the cause of the increase in the identification information or the number of game media corresponding to the identification information. This can be performed, and the effect of executing the increase notification and the second increase notification is enhanced.

手段6.手段1乃至5のいずれか1において、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部(タンク221)をさらに備え、前記払出手段は当該内側貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出すものであり、
さらに、前記内側貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かを特定する貯留特定手段(払出制御基板322のCPU331における払出側球無特定処理を行う機能)と、
当該貯留特定手段により前記内側貯留部に遊技媒体が貯留されていないと特定された場合に、予め定められた非貯留報知が実行されるように非貯留報知処理を実行する非貯留報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1808の処理を行う機能)と、
前記非貯留報知が実行された後であって前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加したことに基づいて、前記非貯留報知とは異なる態様の第2増加報知が実行されるように第2増加報知処理を実行する第2増加報知処理実行手段(音声ランプ制御基板324のCPU341におけるステップS1904の処理を行う機能)と、
を備え、
前記増加報知は、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることを示すとともに、前記外側貯留部が満杯状態であることを示すように設定されており、
前記第2増加報知は、前記特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることを示すとともに、前記内側貯留部に遊技媒体が貯留されていないことを示すように設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 6. Any one of the means 1 to 5, further comprising an inner storage portion (tank 221) for storing the game medium inside the gaming machine, wherein the payout means pays out the game medium stored in the inner storage portion And
Further, storage specifying means for specifying whether or not game media are stored in the inner storage section (a function of performing a payout side ball non-specifying process in the CPU 331 of the payout control board 322);
Non-storage notification processing execution means for executing a non-storage notification process so that a predetermined non-storage notification is executed when it is specified by the storage specifying means that no game medium is stored in the inner storage section. (The function of performing the process of step S1808 in the CPU 341 of the audio lamp control board 324);
Based on the fact that the number of game media corresponding to the specific information or the specific information has increased in a situation where the payout of the game media by the payout means is limited after the non-storage notification is executed, A second increase notification process executing means for executing a second increase notification process so as to execute a second increase notification in a mode different from the non-storage notification (a function of performing the process of step S1904 in the CPU 341 of the audio lamp control board 324) )When,
With
The increase notification is set to indicate that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing, and to indicate that the outer storage unit is full,
The second increase notification is set to indicate that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing, and that no gaming media is stored in the inner storage unit. A gaming machine characterized by being made.

手段6の遊技機では、内側貯留部に遊技媒体が貯留されていない場合には払出手段による遊技媒体の払出が行われなくなる。これに対して非貯留報知が実行されることにより、遊技ホールの管理者等に対して当該非貯留状態を解消するように促すことが可能となる。また、非貯留報知が実行されたとしても非貯留状態が解消されないことが想定される。この場合、特定用情報又は特定用情報に対応した遊技媒体数が払出対象として扱われず増加していくことがある。これに対して、非貯留報知が実行された後であって払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加したことに基づいて、非貯留報知とは異なる態様の第2増加報知が実行される。これにより、特定用情報又は特定用情報に対応した遊技媒体数が払出対象として扱われず増加していることを遊技者等に知らせることが可能となり、非貯留報知が実行された段階では非貯留状態の解消を行わなかった遊技ホールの管理者等に対して、当該非貯留状態の解消を再度促すことが可能となる。   In the gaming machine of the means 6, when the game medium is not stored in the inner storage section, the payout of the game medium by the payout means is not performed. On the other hand, by executing the non-storage notification, it becomes possible to urge the manager of the gaming hall or the like to cancel the non-storage state. It is also assumed that the non-storage state is not resolved even if the non-storage notification is executed. In this case, the specifying information or the number of game media corresponding to the specifying information may increase without being treated as a payout target. On the other hand, after the non-storage notification is executed and the payout of the game medium by the payout means is restricted, the specific information or the number of game media corresponding to the specific information is increased. Thus, the second increase notification different from the non-storage notification is executed. This makes it possible to notify a player or the like that the information for identification or the number of game media corresponding to the information for identification is increasing without being treated as a payout target. It is possible to urge the manager of the gaming hall or the like who did not cancel the non-storage state to cancel the non-storage state again.

また、増加報知が実行された場合には、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることだけでなく、外側貯留部が満杯状態であることも遊技者等に対して知らせることが可能となる。一方、第2増加報知が実行された場合には、特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることだけでなく、内側貯留部に遊技媒体が貯留されていないことも遊技ホールの管理者等に対して知らせることが可能となる。これにより、増加報知又は第2増加報知が実行された場合には特定用情報又は当該特定用情報に対応した遊技媒体数が増加していることの原因の解消を遊技者等に対して的確に行わせることが可能となり、増加報知及び第2増加報知を実行するようにした効果が高められる。   In addition, when the increase notification is executed, not only the information for identification or the number of game media corresponding to the information for identification is increasing, but also the fact that the outer storage section is full is indicated to the player or the like. It will be possible to inform them. On the other hand, when the second increase notification is executed, not only that the identification information or the number of game media corresponding to the identification information is increasing, but also that no game media is stored in the inner storage unit. Can also be notified to the manager of the gaming hall. Thereby, when the increase notification or the second increase notification is executed, it is possible for the player or the like to accurately resolve the cause of the increase in the identification information or the number of game media corresponding to the identification information. This can be performed, and the effect of executing the increase notification and the second increase notification is enhanced.

手段7.手段1乃至6のいずれか1において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記特定用記憶手段は、複数の記憶領域(第1記憶領域RA1〜第256記憶領域RA256等)を有し、前記特定用情報として前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を、前記記憶領域の数の範囲内において払出遊技内容毎に異なる記憶領域に記憶する個別記憶手段(入賞記憶用リングバッファ313a又は賞球記憶用リングバッファ333b)であり、
払出を行う遊技媒体数の情報を記憶する払出記憶手段(賞球数記憶エリア333a)と、
前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる記憶実行手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS907の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2907の処理を行う機能)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するものであり、
さらに、前記個別記憶手段の前記各記憶領域のうち、前記払出記憶手段に前記遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が、それら記憶領域の総数よりも少ない数として予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)を備え、
前記増加報知処理実行手段は、前記満杯報知が実行された後であって前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記増加報知が実行されるように前記増加報知処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the means 1 to 6, the payout of the game medium is performed based on the game content being the payout game content,
The specifying storage means has a plurality of storage areas (a first storage area RA1 to a 256th storage area RA256, etc.), and as the specifying information, information on the number of game media corresponding to the payout game content or information corresponding thereto. Individual storage means (a prize storage ring buffer 313a or a prize ball storage ring buffer 333b) for storing information in different storage areas for each payout game content within the range of the number of the storage areas;
Payout storage means (award ball number storage area 333a) for storing information on the number of game media for payout,
Storage executing means for storing the information on the number of game media specified based on the information stored in some of the storage areas in the payout storage means (step S907 in the CPU 331 of the payout control board 322); A function of performing processing or a function of performing processing of step S2907 in the CPU 331 of the payout control board 322);
With
The drive control means drives and controls the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means,
Further, among the respective storage areas of the individual storage means, the number of storage areas storing information not yet stored as the information on the number of game media in the payout storage means is larger than the total number of the storage areas. An upper limit specifying unit (a function of performing the processing of step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301 or the processing of step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322) for specifying whether or not a predetermined upper limit reference number is reached as a small number. Function).
The increase notification processing executing means is specified by the upper limit specifying means to have reached the upper limit reference number after the full notification has been executed and in a situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted. A gaming machine that executes the increase notification process so that the increase notification is performed when the increase notification is performed.

手段7によれば、払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報は、個別記憶手段の各記憶領域に個別に記憶される。そして、各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が払出記憶手段において記憶され、その払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が払出手段を介して払い出される。   According to the means 7, the information on the number of game media according to the payout game content or the information corresponding thereto is individually stored in each storage area of the individual storage means. Then, information on the number of game media specified based on the information stored in some of the storage areas of the respective storage areas is stored in the payout storage means, and the information corresponding to the information stored in the payout storage means is stored. The number of game media is paid out via the payout means.

上記構成とすることにより、払出遊技内容に対する払出対象を特定するための情報は、それぞれ個別に個別記憶手段の各記憶領域に記憶され、払出に際しての遊技媒体数の特定を行うための情報は払出記憶手段に記憶されることとなる。よって、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまったとしても、その書き換えられてしまった情報は払出を実行すべき遊技媒体数の情報のうち一部の情報であるため、当該書き換えられてしまったことによる影響を低減することができる。つまり、従来の遊技機のように払出記憶手段に、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の全てを記憶させる構成を想定すると、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまうと、払出を実行すべき全ての遊技媒体数に影響することとなるが、本構成によれば一部の遊技媒体数に対する影響だけで済む。   With the above configuration, the information for specifying the payout target for the payout game content is individually stored in each storage area of the individual storage means, and the information for specifying the number of game media at the time of payout is paid out. It will be stored in the storage means. Therefore, even if the information stored in the payout storage means has been rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the rewritten information is part of the information on the number of game media to be paid out. Therefore, the influence of the rewriting can be reduced. That is, assuming a configuration in which all information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means as in a conventional gaming machine, the payout storage means is stored in the payout storage means due to the influence of electrical noise and the like. If the information is rewritten, it will affect the number of all game media for which the payout is to be executed, but according to this configuration, it is only necessary to affect the number of some game media.

また、個別記憶手段の各記憶領域には払出遊技内容に対する払出対象を特定するための情報がそれぞれ個別に記憶されるため、一の記憶領域に記憶された情報が電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響を一の払出遊技内容に対する情報に留めることが可能となる。   Further, since information for specifying a payout target for payout game contents is individually stored in each storage area of the individual storage means, the information stored in one storage area is affected by electric noise or the like. Even if it is rewritten, the effect can be limited to information on one payout game content.

以上より、ノイズ等の影響が低減され、遊技媒体の付与を良好に行うことができる。   As described above, the influence of noise and the like is reduced, and the provision of the game medium can be favorably performed.

また、上記手段1の構成を備え、外側貯留部が満杯状態となった場合には払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる。これに対して満杯報知が実行されることにより、遊技者等に対して当該満杯状態を解消するように促すことが可能となる。   Further, with the configuration of the means 1, the payout of the game medium by the payout means is restricted when the outer storage portion is full. On the other hand, by executing the full notification, it is possible to prompt a player or the like to cancel the full state.

また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、払出記憶手段に遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、増加報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Further, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, the information stored in the individual storage means may be accumulated without being treated as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, if the number of storage areas storing information that has not yet been stored as information on the number of game media in the payout storage means has reached the upper limit reference number, an increase notification is executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to a player or the like who did not clear the full state at the stage where the full notification was performed, the full state is cleared. Can be prompted again.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, "payout game content" is a gaming machine having a game area in which a game ball flows down and a payout ball-in section in which the game ball can enter is provided with a game ball in the pay-out ball section. The ball may be entered. Further, in a gaming machine having a pattern display means for performing variable display of a pattern, and in which a game medium is paid out according to a stop pattern of the pattern display means, the stop pattern of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. The stop pattern may be used.

また、「遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報」には、遊技媒体数そのものの情報だけでなく、遊技媒体数を特定する上で参照できる情報が含まれる。例えば、遊技媒体数の情報とそれに対応した参照基準情報とが設定され、さらにそれらの対応関係を記憶した対応関係情報が記憶されており、参照基準情報を参照することで遊技媒体数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記参照基準情報を記憶する構成としてもよい。また、参照基準情報として、第1参照基準情報と第2参照基準情報とを備えており、第1参照基準情報に基づいて第2参照基準情報が特定され、第2参照基準情報に基づいて遊技媒体数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記第1参照基準情報を記憶する構成としてもよい。   The “information on the number of game media or information corresponding thereto” includes not only information on the number of game media itself, but also information that can be referred to when specifying the number of game media. For example, information on the number of game media and reference criterion information corresponding to the information are set, and further, correspondence information storing the correspondence between them is stored. By referring to the reference criterion information, information on the number of game media is obtained. In the specified configuration, the reference reference information may be stored in each storage area of the individual storage unit. Further, the reference information includes first reference information and second reference information. The second reference information is specified based on the first reference information, and a game is performed based on the second reference information. In the configuration in which the information on the number of media is specified, the first reference information may be stored in each storage area of the individual storage unit.

また、「特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる」には、特定された遊技媒体数の情報をそのまま払出記憶手段に記憶させる構成だけでなく、既に払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報に対して上記特定された遊技媒体数の情報を加算する構成も含まれる。なお、この「加算」は、処理として加算することのみに限定されることはなく、処理としては減算処理を実行したとしても、実質的に払出記憶手段に記憶される遊技媒体数が加算されるのであればよい。   In addition, "to store the information on the specified number of game media in the payout storage means" includes not only the configuration in which the information on the specified number of game media is stored in the payout storage means as it is, but also the information already stored in the payout storage means. A configuration is also included in which the information on the specified number of game media is added to the information on the number of game media specified. Note that this "addition" is not limited to only addition as a process, and even if a subtraction process is executed as a process, the number of game media stored in the payout storage unit is substantially added. If it is.

手段8.手段7において、前記個別記憶手段の記憶領域に記憶されている情報を読み取る読取手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS805の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2903の処理を行う機能)と、
前記記憶領域に記憶され得る遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を参照用情報として予め記憶する参照用記憶手段(入賞テーブル記憶エリア312a又は賞球テーブル記憶エリア332a)と、
前記読取手段が読み取った情報が前記参照用情報と一致しない場合に前記読取手段の読み取った情報を予め定められた修正用情報に修正する読取修正手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS807の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2906の処理を行う機能)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記読取手段が読み取った情報又は前記修正手段により修正された修正用情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 8. In the means 7, the reading means for reading the information stored in the storage area of the individual storage means (the function of performing the processing of step S805 in the CPU 311 of the main control board 301 or the processing of step S2903 in the CPU 331 of the payout control board 322 is performed. Function),
Reference storage means (winning table storage area 312a or prize ball table storage area 332a) for storing information on the number of game media that can be stored in the storage area or information corresponding thereto in advance as reference information;
When the information read by the reading unit does not match the reference information, the reading correction unit (step S807 in the CPU 311 of the main control board 301) corrects the information read by the reading unit to predetermined correction information. Or the function of performing the process of step S2906 in the CPU 331 of the payout control board 322)
With
The storage execution unit stores the information on the number of game media specified based on the information read by the reading unit or the correction information corrected by the correction unit in the payout storage unit. A gaming machine.

手段8によれば、個別記憶手段の記憶領域から読み取られた情報が参照用情報と一致しない場合には、その一致しない情報は修正用情報に修正される。そして、払出記憶手段には、記憶領域から読み取られた情報又は修正用情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が記憶される。これにより、個別記憶手段の記憶領域に記憶されている情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その情報は修正用情報に修正されそれに対応した遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶されることとなり、個別記憶手段についてもノイズ等の影響を低減することが可能となる。   According to the means, when the information read from the storage area of the individual storage means does not match the reference information, the mismatched information is corrected to correction information. The payout storage means stores information on the number of game media specified based on the information read from the storage area or the correction information. Thus, even if the information stored in the storage area of the individual storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, the information is corrected to correction information, and the information of the number of game media corresponding to the information is corrected. , And the effect of noise and the like can be reduced for the individual storage means.

手段9.手段8において、前記払出遊技内容は複数種類設定されているとともに、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数も複数種類設定されており、
前記修正用情報は、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち、最大の遊技媒体数に対応した情報であることを特徴とする遊技機。
Means 9. In the means 8, a plurality of types of payout game contents are set, and a plurality of types of game media according to the payout game contents are set,
The gaming machine, wherein the correction information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media according to the payout game content.

手段9によれば、修正用情報は、払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち最大の遊技媒体数に対応した情報であるため、個別記憶手段の記憶領域に記憶されている情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   According to the means 9, since the correction information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media according to the payout game content, the information stored in the storage area of the individual storage means may include noise or the like. Even if it is rewritten under the influence of, the player can be prevented from suffering disadvantages.

手段10.手段7乃至9のいずれか1において、前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が予め定められた上限遊技媒体数を超えている場合に、当該上限遊技媒体数以下となるように前記払出記憶手段に記憶されている情報を修正する払出修正手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1202又はステップS2909の処理を行う機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the means 7 to 9, when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means exceeds a predetermined upper limit number of game media, the number becomes equal to or less than the upper limit number of game media. A gaming machine further comprising payout correcting means (a function of performing the processing in step S1202 or step S2909 in the CPU 331 of the payout control board 322) for correcting the information stored in the payout storage means as described above.

手段10によれば、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数がノイズ等の影響で書き換えられて上限遊技媒体数を越えたとしても、その情報は上限遊技媒体数以下となるように修正される。これにより、ノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数が上限遊技媒体数を超えたとしても、遊技ホールが不利益を被らないようにすることができる。   According to the means 10, even if the number of game media stored in the payout storage means is rewritten due to noise or the like and exceeds the upper limit number of game media, the information is corrected so as to be equal to or less than the upper limit number of game media. You. Thereby, even if the number of game media stored in the payout storage means exceeds the upper limit number of game media due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged.

手段11.手段7乃至10のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記払出記憶手段に記憶されていた情報に対応した遊技媒体数が前記払出手段により全て払い出された場合に、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 7 to 10, the storage executing means, when all the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means have been paid out by the payout means, A gaming machine characterized in that the payout storage means stores information on the number of game media to be paid out next, which is specified based on information stored in some of the storage areas.

手段11によれば、払出記憶手段に記憶されていた情報に対応した遊技媒体数が払出手段により全て払い出されることで、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶される。これにより、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の一部を払出記憶手段に記憶させるようにした構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means, the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is paid out by the payout means, so that the number of game media is stored in some of the storage areas of the individual storage means. Information on the number of game media to be paid out next, which is specified based on the information, is stored in the payout storage means. Accordingly, in a configuration in which part of the information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage unit, the payout of the game media is smoothly performed.

手段12.手段7乃至10のいずれか1において、前記払出手段により遊技媒体の払出が行われた場合にその払出が行われた数が前記払出記憶手段に記憶されている情報に反映されるように当該払出記憶手段に記憶されている情報を更新する更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1205又はステップS2911の処理を行う機能)をさらに備え、
前記記憶実行手段は、前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が前記更新手段により更新されて予め定められた付加基準数となった場合に、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数を、前記払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加するものであることを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 7 to 10, when a payout of a game medium is performed by the payout means, the payout is performed such that the number of payouts is reflected in information stored in the payout storage means. Updating means for updating the information stored in the storage means (the function of performing the processing in step S1205 or step S2911 in the CPU 331 of the payout control board 322);
The storage execution means, when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means has been updated by the update means and has reached a predetermined additional reference number, one of the storage areas. The number of game media specified based on the information stored in the storage area of the unit and to be paid out next is added to the number of game media already stored in the payout storage means. A gaming machine characterized by that:

手段12によれば、払出記憶手段に記憶されている情報は、払出手段により払出が完了した遊技媒体の数が反映されるように更新されていく。そして、払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が付加基準数となった場合には、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数が払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加される。これにより、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の一部を払出記憶手段に記憶させるようにした構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means 12, the information stored in the payout storage means is updated so as to reflect the number of game media paid out by the payout means. When the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means becomes the additional reference number, based on the information stored in some of the storage areas of the individual storage means, The number of game media which has been specified and is to be paid out next is added to the number of game media already stored in the payout storage means. Accordingly, in a configuration in which a part of the information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage unit, the payout of the game media is smoothly performed.

特に、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数を全て払い出す前の段階で、次に払出を実行する遊技媒体数を付加するようにすることで、払出記憶手段に遊技媒体数の情報を付加する処理を実行する上である程度の処理時間を要するとしても、その処理時間の間は未だ払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出が継続されることとなる。つまり、上記処理時間の間、遊技媒体の払出が停止してしまうことはなく、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   In particular, at the stage before all the game media stored in the payout storage means are paid out, by adding the number of game media to be paid out next, the information on the number of game media is stored in the payout storage means. Even if it takes a certain amount of processing time to execute the processing to be added, the payout of the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is continued during the processing time. That is, the payout of the game media does not stop during the processing time, and the payout of the game media can be made continuous.

なお、「付加基準数」は自然数であればよい。   Note that the "addition reference number" may be a natural number.

手段13.手段12において、前記付加基準数は、前記駆動制御手段により当該付加基準数の遊技媒体を払い出す上で要する払出時間よりも、前記付加実行手段が前記各記憶領域のうち一部の遊技媒体数を前記払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加する上で要する処理時間の方が短くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。   Means 13. In the means 12, the additional reference number is determined by the drive control means to be longer than the payout time required for paying out the additional reference number of game media, Is set so that the processing time required to add the number of game media already stored in the payout storage means becomes shorter.

手段13によれば、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数を全て払い出す前の段階で、次に払出を実行する遊技媒体数を付加するようにすることで、払出記憶手段に遊技媒体数の情報を付加する処理を実行する上である程度の処理時間を要するとしても、その処理時間の間は未だ払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出が継続されることとなる。つまり、上記処理時間の間、遊技媒体の払出が停止してしまうことはなく、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   According to the means (13), at the stage before all the number of game media stored in the payout storage means are paid out, the number of game media to be paid out next is added, so that the game medium is stored in the payout storage means. Even if it takes a certain amount of processing time to execute the process of adding the number information, during the processing time, the payout of the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means is still continued. Becomes That is, the payout of the game media does not stop during the processing time, and the payout of the game media can be made continuous.

手段14.手段7乃至11のいずれか1において、前記個別記憶手段を有する主制御装置(主制御装置162)と、
前記払出記憶手段、前記記憶実行手段及び前記駆動制御手段を有する払出制御装置(払出制御装置242)と、を備え、
前記主制御装置は、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報を前記払出制御装置に出力する指令情報出力手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS501の処理を行う機能)をさらに備え、
前記記憶実行手段は、前記払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 7 to 11, a main control device (main control device 162) having the individual storage means;
A payout control device (payout control device 242) having the payout storage means, the storage execution means, and the drive control means,
The main control device is a command information output unit that outputs payout command information corresponding to information stored in some of the storage areas to the payout control device (steps in the CPU 311 of the main control board 301). Function for performing the processing of S501).
The gaming machine, wherein the storage executing means stores information on the number of game media specified based on the payout command information in the payout storage means.

手段14によれば、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられており、さらに払出制御装置において払出記憶手段への記憶処理及び払出手段の駆動制御処理が実行される。これにより、遊技媒体の払出を行うための機能が複数の制御装置に分けられることとなり、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成に比して、各制御装置の負荷が低減される。   According to the means (14), the individual storage means is provided in the main control device, the payout storage means is provided in the payout control device, and the payout control device performs the storage processing in the payout storage means and the drive control processing of the payout means. Be executed. As a result, the function for paying out the game medium is divided into a plurality of control devices, and the load on each control device is reduced as compared with a configuration in which one control device has all the functions.

また、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成では、当該制御装置に対して電気的なノイズ等が発生すると、個別記憶手段及び払出記憶手段の両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられていることにより、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。さらには、主制御装置と払出制御装置とを離して設けることで、当該リスク分散の効果がより高められる。   Further, in a configuration in which one control device has all of the above functions, there is a concern that when an electrical noise or the like occurs in the control device, both the individual storage unit and the payout storage unit are affected by the noise. Is done. On the other hand, since the individual storage means is provided in the main control device and the payout storage means is provided in the payout control device, the risk for the noise and the like is dispersed. Furthermore, by providing the main control device and the payout control device separately, the effect of the risk dispersion can be further enhanced.

また、上記構成において、主制御装置から払出制御装置へ、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報が出力され、払出制御装置ではその入力した払出指令情報に基づいて遊技媒体数の情報を特定し、その特定した遊技媒体数の情報を払出記憶手段に記憶させる。これにより、上記のように主制御装置に個別記憶手段を設け、払出制御装置に払出記憶手段を設けた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   Further, in the above configuration, the payout command information corresponding to the information stored in some of the storage areas of the individual storage means is output from the main control device to the payout control apparatus. Information on the number of game media is specified based on the input payout command information, and the information on the specified number of game media is stored in the payout storage means. Thus, in the configuration in which the main control device is provided with the individual storage means as described above and the payout control device is provided with the payout storage means, the payout of the game medium is smoothly performed.

手段15.手段7乃至11のいずれか1において、前記個別記憶手段を含む主制御側記憶手段を有する主制御装置(主制御装置162)と、
前記払出記憶手段を含む払出制御側記憶手段を有するとともに、前記記憶実行手段及び前記駆動制御手段を有する払出制御装置(払出制御装置242)と、
外部電源から供給される電力に基づいて前記主制御装置及び前記払出制御装置に動作電力を供給する電力供給手段(電入時用電源部321a)と、
を備え、
前記主制御装置は、前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報を前記払出制御装置に出力する指令情報出力手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS501の処理を行う機能)をさらに備え、
前記記憶実行手段は、前記払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであり、
さらに、前記主制御側記憶手段及び前記払出制御側記憶手段は共に自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするものであり、
前記外部電源からの電力供給が行われていない状況において前記主制御側記憶手段に電力を供給し、前記払出制御側記憶手段に電力を供給しない電断時用電源手段(電断時用電源部321c)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the means 7 to 11, a main control device (main control device 162) including a main control side storage unit including the individual storage unit;
A payout control device (payout control device 242) having a payout control side storage unit including the payout storage unit, and having the storage execution unit and the drive control unit;
A power supply unit (power-on power supply unit 321a) for supplying operating power to the main control device and the payout control device based on power supplied from an external power supply;
With
The main control device is a command information output unit that outputs payout command information corresponding to information stored in some of the storage areas to the payout control device (steps in the CPU 311 of the main control board 301). Function for performing the processing of S501).
The storage execution means is for causing the payout storage means to store information on the number of game media specified based on the payout instruction information,
Further, both the main control side storage means and the payout control side storage means are capable of storing and holding information while power is supplied to themselves.
A power-off power supply unit (a power-off time power supply unit) that supplies power to the main control-side storage unit and does not supply power to the payout control-side storage unit when power is not supplied from the external power supply. 321c).

手段15によれば、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられており、さらに払出制御装置において払出記憶手段への記憶処理及び払出手段の駆動制御処理が実行される。これにより、遊技媒体の払出を行うための機能が複数の制御装置に分けられることとなり、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成に比して、各制御装置の負荷が低減される。   According to the means 15, the individual storage means is provided in the main control device, the payout storage means is provided in the payout control device, and the payout control device performs storage processing to the payout storage means and drive control processing of the payout means. Be executed. As a result, the function for paying out the game medium is divided into a plurality of control devices, and the load on each control device is reduced as compared with a configuration in which one control device has all the functions.

また、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成では、当該制御装置に対して電気的なノイズ等が発生すると、個別記憶手段及び払出記憶手段の両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、個別記憶手段が主制御装置に設けられ、払出記憶手段が払出制御装置に設けられていることにより、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。なお、主制御装置と払出制御装置とを離して設けることで、当該リスク分散の効果がより高められる。   Further, in a configuration in which one control device has all of the above functions, there is a concern that when an electrical noise or the like occurs in the control device, both the individual storage unit and the payout storage unit are affected by the noise. Is done. On the other hand, since the individual storage means is provided in the main control device and the payout storage means is provided in the payout control device, the risk for the noise and the like is dispersed. In addition, by providing the main control device and the payout control device separately, the effect of the risk dispersion can be further enhanced.

また、上記構成において、主制御装置から払出制御装置へ個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に対応した払出指令情報が出力され、払出制御装置ではその受け取った払出指令情報に基づいて遊技媒体数の情報を特定し、その特定した遊技媒体数の情報を払出記憶手段に記憶させる。これにより、上記のように主制御装置に個別記憶手段を設け、払出制御装置に払出記憶手段を設けた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   Further, in the above configuration, the payout command information corresponding to the information stored in some of the storage areas of the individual storage means is output from the main control device to the payout control device. The information on the number of game media is specified based on the payout command information, and the information on the specified number of game media is stored in the payout storage means. Thus, in the configuration in which the main control device is provided with the individual storage means as described above and the payout control device is provided with the payout storage means, the payout of the game medium is smoothly performed.

さらには、個別記憶手段を含む主制御側記憶手段及び払出記憶手段を含む払出制御側記憶手段は共に自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするものであり、遊技機に対して外部電源から電力が供給されている間はこれら両記憶手段に電力が供給され、情報の記憶保持が行われる。これに対して、遊技機に対して外部電源から電力が供給されていない状況では、電断時用電源手段から主制御側記憶手段に電力が供給されるが、払出制御側記憶手段には電力が供給されず、主制御側記憶手段においては情報の記憶保持が行われるが、払出制御側記憶手段においては情報の記憶保持が行われない。これにより、払出制御側記憶手段にも電断時用電源手段から電力を供給する構成に比べ、電断時用電源手段の低容量化が図られ、それに伴って遊技機の低コスト化が図られる。   Further, both the main control side storage unit including the individual storage unit and the payout control side storage unit including the payout storage unit can store and hold information while power is supplied to the game machine. While the power is supplied from the external power source to both of these storage units, the power is supplied to the two storage units, and the information is stored and held. On the other hand, in a situation where power is not supplied from the external power supply to the gaming machine, power is supplied from the power supply means for power failure to the main control side storage means, but power is supplied to the payout control side storage means. Is not supplied, and information is stored and held in the main control side storage means, but information is not stored and held in the payout control side storage means. As a result, compared to a configuration in which power is also supplied from the power-off-time power supply means to the payout-control-side storage means, the capacity of the power-off time power supply means is reduced, and the cost of the gaming machine is reduced accordingly Can be

また、当該構成であっても、主制御側記憶手段には電断時用電源手段から電力が供給されるため、払出を実行すべき遊技媒体数の情報のうち多数の情報を記憶させておくことが可能な個別記憶手段において情報の記憶保持が行われる。   In addition, even in this configuration, since power is supplied to the main control side storage unit from the power supply unit at the time of power failure, a large number of pieces of information of the number of game media to be paid out are stored. The information is stored and held in the individual storage means capable of storing the information.

手段16.手段14又は15において、前記払出制御装置は、
前記払出手段により遊技媒体の払出が行われた場合にその払出が行われた数が前記払出記憶手段に記憶されている情報に反映されるように当該払出記憶手段に記憶されている情報を更新する更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1205の処理を行う機能)と、
前記払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報が前記更新手段により更新されて予め定められた付加基準数の情報となった場合に、前記主制御装置に要求情報を出力する要求情報出力手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS1207の処理を行う機能)と、
をさらに備え、
前記指令情報出力手段は、前記要求情報の入力に応じて前記払出指令情報を出力するものであり、
前記記憶実行手段は、前記払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数を、前記払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加するものであることを特徴とする遊技機。
Means 16. In the means 14 or 15, the payout control device includes:
When the payout of the game medium is performed by the payout unit, the information stored in the payout storage unit is updated so that the number of the payouts is reflected in the information stored in the payout storage unit. Updating means (a function of performing the process of step S1205 in the CPU 331 of the payout control board 322);
A request information output for outputting request information to the main control device when the information on the number of game media stored in the payout storage means is updated by the update means to become information on a predetermined additional reference number; Means (the function of performing the process of step S1207 in the CPU 331 of the payout control board 322);
Further comprising
The command information output means is for outputting the payout command information according to the input of the request information,
The gaming machine, wherein the storage execution means adds the number of game media specified based on the payout command information to the number of game media already stored in the payout storage means.

手段16によれば、払出記憶手段に記憶されている情報は、払出手段により払出が完了した遊技媒体の数が反映されるように更新されていく。そして、払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が付加基準数となった場合には、払出制御装置から主制御装置に要求情報を出力する。主制御装置では払出制御装置からの要求情報の入力に応じて、個別記憶手段の各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定されたものであって次に払出を実行する遊技媒体数の情報に対応した払出指令情報を払出制御装置に出力する。払出制御装置ではその払出指令情報に基づいて特定された遊技媒体数を払出記憶手段に既に記憶されている遊技媒体数に付加する。これにより、主制御装置に個別記憶手段を設けるとともに払出制御装置に払出記憶手段を設け、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の一部を払出記憶手段に記憶させるようにした構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means 16, the information stored in the payout storage means is updated so as to reflect the number of game media paid out by the payout means. Then, when the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means becomes the additional reference number, the payout control device outputs request information to the main control device. In response to the input of the request information from the payout control device, the main control device is specified based on the information stored in some of the storage areas of the individual storage means, Is output to the payout control device corresponding to the information on the number of game media for executing the payout. The payout control device adds the number of game media specified based on the payout command information to the number of game media already stored in the payout storage means. Accordingly, in the configuration in which the main control device is provided with the individual storage means and the payout control device is provided with the payout storage means, and a part of the information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means. The medium is smoothly dispensed.

特に、払出記憶手段に記憶されている遊技媒体数を全て払い出す前の段階で、次に払出を実行する遊技媒体数を付加するようにすることで、主制御装置と払出制御装置との間での要求情報及び払出指令情報の入出力や、払出記憶手段に遊技媒体数の情報を付加する処理を実行する上である程度の時間を要するとしても、その時間の間は未だ払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出が継続されることとなる。つまり、上記時間の間、遊技媒体の払出が停止してしまうことはなく、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   In particular, at the stage before all the game media stored in the payout storage means are paid out, the number of game media to be paid out next is added so that the main control device and the payout control device can be connected. Even if it takes some time to execute input / output of request information and payout command information at the same time and to execute processing for adding information on the number of game media to the payout storage means, it is still stored in the payout storage means during that time. The payout of the number of game media corresponding to the information being performed will be continued. In other words, the payout of the game medium does not stop during the time, and the payout of the game medium can be made continuous.

手段17.手段14乃至16のいずれか1において、前記払出制御装置は、
前記指令情報出力手段から出力され得る前記払出指令情報又はそれに対応した情報を払出指令参照用情報として予め記憶する払出指令参照用記憶手段(賞球テーブル記憶エリア332a)と、
前記指令情報出力手段から入力した払出指令情報が前記払出指令参照用情報と一致しない場合にその入力した払出指令情報を予め定められた払出指令修正用情報に修正する払出指令修正手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS906の処理を行う機能)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記指令情報出力手段から入力した払出指令情報又は前記払出指令修正手段により修正された払出指令修正用情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 14 to 16, the payout control device includes:
Payout command reference storage means (prize ball table storage area 332a) for storing in advance the payout command information or information corresponding to the payout command information that can be output from the command information output means, as payout command reference information;
If the payout command information input from the command information output means does not match the payout command reference information, the payout command correction means (payout control board) corrects the input payout command information to predetermined payout command correction information. A function of performing the process of step S906 in the CPU 331 of the H.322);
With
The storage execution unit stores the information on the number of game media specified based on the payout command information input from the command information output unit or the payout command correction information corrected by the payout command correction unit in the payout storage unit. A gaming machine characterized by being stored.

手段17によれば、払出制御装置では、主制御装置から入力した払出指令情報が払出指令参照用情報と一致しない場合には、その一致しない情報は払出指令修正用情報に修正される。そして、払出記憶手段には、主制御装置から入力した払出指令情報又は払出指令修正用情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が記憶される。これにより、主制御装置から出力され払出制御装置に入力されるまでの経路上において払出指令情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その情報は払出指令修正用情報に修正されそれに対応した遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶されることとなる。よって、個別記憶手段を主制御装置に設けるとともに、払出記憶手段を払出制御装置に設けた構成において、上記経路上で払出指令情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その情報は払出指令修正用情報に修正されそれに対応した遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶されることとなり、当該ノイズ等の影響を低減することが可能となる。   According to the means 17, when the payout command information input from the main control device does not match the payout command reference information, the payout control device corrects the mismatched information to payout command correction information. Then, the payout storage means stores information on the number of game media specified based on the payout command information or the payout command correction information input from the main control device. Thereby, even if the payout command information is rewritten due to noise or the like on the path from the main control device to the input to the payout control device, the information is corrected to the payout command correction information and Information on the number of corresponding game media is stored in the payout storage means. Therefore, in the configuration in which the individual storage means is provided in the main control device and the payout storage means is provided in the payout control device, even if the payout command information is rewritten on the above route due to the influence of noise or the like, the information is not changed. The information of the number of game media corrected to the payout command correction information is stored in the payout storage means, so that the influence of the noise or the like can be reduced.

手段18.手段17において、前記払出遊技内容は複数種類設定されているとともに、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数及び前記払出指令情報も複数種類設定されており、
前記払出指令修正用情報は、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち、最大の遊技媒体数に対応した情報であることを特徴とする遊技機。
Means 18. In the means 17, a plurality of types of payout game contents are set, and a plurality of types of game media and the payout instruction information according to the payout game contents are also set,
The gaming machine, wherein the payout command correcting information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media according to the payout game content.

手段18によれば、払出指令修正用情報は、払出遊技内容に応じた遊技媒体数のうち最大の遊技媒体数に対応した情報であるため、払出指令情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   According to the means 18, the payout command correction information is information corresponding to the maximum number of game media among the number of game media according to the payout game content, and therefore the payout command information is rewritten due to the influence of noise or the like. Even so, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

手段19.手段7乃至13のいずれか1において、前記遊技内容が前記払出遊技内容となったか否かを判定する判定手段を有する主制御装置(主制御装置162)と、
前記個別記憶手段、前記払出記憶手段、前記記憶実行手段及び前記駆動制御手段を有する払出制御装置(払出制御装置242)と、
を備え、
前記主制御装置は、前記判定手段の判定結果に基づいて特定された遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を含む払出指令情報を前記払出制御装置に出力する指令情報出力手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS501の処理を行う機能)をさらに備え、
前記個別記憶手段の前記記憶領域には、前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報として、前記払出指令情報又はそれに対応した情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the means 7 to 13, a main control device (main control device 162) including a determination unit configured to determine whether the game content has become the payout game content,
A payout control device (payout control device 242) having the individual storage means, the payout storage means, the storage execution means, and the drive control means;
With
The main control device is a command information output unit (main control board 301) that outputs payout command information including information on the number of game media specified based on the determination result of the determination unit or information corresponding thereto to the payout control device. Function for performing the process of step S501 in the CPU 311).
The payout command information or the information corresponding to the payout command information is stored in the storage area of the individual storage means as information on the number of game media according to the payout game content or information corresponding thereto. Gaming machine.

手段19によれば、個別記憶手段及び払出記憶手段が払出制御装置に設けられていることで、遊技媒体の払出に関して主制御装置に必要な記憶容量の削減が図られる。また、払出記憶手段への記憶処理及び払出手段の駆動制御処理が払出制御装置にて実行されることで、遊技媒体の払出に関して主制御装置の制御処理負荷が低減される。   According to the means 19, since the individual storage means and the payout storage means are provided in the payout control device, the storage capacity required for the main control device with respect to the payout of the game medium can be reduced. In addition, the processing of storing in the payout storage means and the drive control processing of the payout means are executed by the payout control device, so that the control processing load of the main control device with respect to the payout of the game medium is reduced.

また、上記構成において、主制御装置から払出制御装置へ、判定手段の判定結果に基づいて特定された遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を含む払出指令情報が出力され、払出制御装置ではその入力した払出指令情報又はそれに対応した情報を個別記憶手段の各記憶領域に個別に記憶させる。そして、個別記憶手段の記憶領域に記憶された情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が払出記憶手段に記憶され、その記憶された情報に基づいて遊技媒体の払出が行われる。これにより、上記のように主制御装置と払出制御装置とを備えた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   Further, in the above configuration, the payout command information including the information on the number of game media specified based on the determination result of the determination means or the information corresponding thereto is output from the main control device to the payout control device. The input payout command information or the information corresponding thereto is individually stored in each storage area of the individual storage means. Then, information on the number of game media specified based on the information stored in the storage area of the individual storage means is stored in the payout storage means, and the payout of the game media is performed based on the stored information. Accordingly, in the configuration including the main control device and the payout control device as described above, the payout of the game medium is performed smoothly.

手段20.手段19において、前記主制御装置は、複数の記憶領域を有する主側個別記憶(第2の実施の形態における入賞記憶用リングバッファ313a)をさらに備えており、
前記記憶領域の数の範囲内において前記判定手段の判定結果に対応した情報がそれぞれ異なる前記主側個別記憶手段の記憶領域に記憶されることを特徴とする遊技機。
Means 20. In the means 19, the main control device further includes a main-side individual storage (a prize storage ring buffer 313a in the second embodiment) having a plurality of storage areas,
A gaming machine, wherein information corresponding to the determination result of the determination means within a range of the number of the storage areas is stored in different storage areas of the main individual storage means.

手段20によれば、判定手段における判定結果の管理も良好に行うことができる。   According to the means 20, the judgment result in the judgment means can be managed well.

手段21.手段7乃至20のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記各記憶領域のうち一の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された前記遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機。   Means 21. In any one of the means 7 to 20, the storage execution means stores the information on the number of game media specified based on the information stored in one of the storage areas in the payout storage means. A gaming machine characterized by being stored.

手段21によれば、払出記憶手段に新たに記憶される遊技媒体数の情報は一の払出遊技内容に対応したものとなる。これにより、払出記憶手段に記憶されている情報が電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響を一程度の払出遊技内容に対するものに抑えることができる。   According to the means 21, the information on the number of game media newly stored in the payout storage means corresponds to one payout game content. Thus, even if the information stored in the payout storage means is rewritten due to the influence of electric noise or the like, the effect can be suppressed to a degree related to the payout game content.

手段22.手段7乃至21のいずれか1において、前記個別記憶手段の前記各記憶領域は情報の記憶処理が実行される順序が予め設定されており、
当該設定されている順序に従って前記各記憶領域に情報を記憶させていく個別記憶実行手段(主制御基板301のCPU311における入賞特定処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331における賞球コマンド格納処理を行う機能)を備え、
当該個別記憶実行手段は、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されるように当該記憶領域の情報を更新するものであることを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 7 to 21, an order in which information storage processing is executed is set in advance in each of the storage areas of the individual storage means,
An individual storage executing means (a function of performing a prize identification process in the CPU 311 of the main control board 301 or a prize ball command storage process in the CPU 331 of the payout control board 322) for storing information in the respective storage areas in accordance with the set order. Function).
When the information is already stored in the storage area to be stored, the individual storage execution means stores the information of the storage area so that new information is stored in place of the already stored information. A gaming machine characterized by being updated.

手段22によれば、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。これにより、個別記憶手段の記憶容量が極端に大きなものとなってしまうことを抑制することができる。   According to the means 22, the information storage processing is sequentially executed in each storage area of the individual storage means, and when the information is already stored in the storage area to be stored, the information is already stored. New information is stored instead of the information. This can prevent the storage capacity of the individual storage unit from becoming extremely large.

また、本構成においては、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくと、最終的には払出対象と扱われないまま次の情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記手段1の構成を備え、増加報知が実行されることにより、払出対象の遊技媒体数の情報として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   Also, in this configuration, if the information stored in the individual storage means is accumulated without being treated as information on the number of game media to be paid out, it is eventually rewritten to the next information without being treated as a payout target. Would be done. In that case, the profit that should have been obtained originally is lost for the player, which is not preferable. On the other hand, by providing the configuration of the above-described means 1 and performing the increase notification, it is possible to encourage the user to cope with a state in which the information is not treated as the information on the number of game media to be paid out, and the loss of the profit can be reduced It is possible to prevent it.

手段23.手段7乃至22のいずれか1において、前記個別記憶手段の前記各記憶領域には、前記遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報のみが記憶されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 23. In any one of the means 7 to 22, the gaming machine is characterized in that the storage area of the individual storage means stores only information on the number of gaming media or information corresponding thereto.

手段23によれば、個別記憶手段が遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報のみを記憶するものであるため、払出記憶手段への遊技媒体数の情報の記憶を良好に行うことができる。   According to the means 23, since the individual storage means stores only the information on the number of game media or the information corresponding thereto, the information on the number of game media in the payout storage means can be favorably stored.

特に、上記手段22を備えた構成においては、個別記憶手段の各記憶領域には情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている情報に代えて新たな情報が記憶されることとなる。この場合に、個別記憶手段に遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報以外の情報が記憶される構成を想定すると、払出遊技内容に応じた情報が多く発生した場合に遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報以外の情報が読み出されることなく消去されてしまう可能性がある。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止できる。   In particular, in the configuration provided with the means 22, the information storage processing is sequentially performed in each storage area of the individual storage means, and when the information is already stored in the storage area to be stored, New information will be stored in place of the already stored information. In this case, assuming a configuration in which information other than the information on the number of game media or information corresponding to the number of game media is stored in the individual storage means, when a large amount of information corresponding to the payout game content occurs, the information on the number of game media or Information other than the corresponding information may be erased without being read. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

手段24.手段1乃至6のいずれか1において、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板(遊技盤81)と、
当該遊技板に設けられ、前記流下する遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84)と、
を備え、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の払出が行われる構成であり、
前記特定用記憶手段は、複数の記憶領域(第1記憶領域RA1〜第256記憶領域RA256等)を有し、前記特定用情報として前記入球部への入球に応じた遊技球数の情報又はそれに対応した情報を、前記記憶領域の数の範囲内において払出遊技内容毎に異なる記憶領域に記憶する個別記憶手段(入賞記憶用リングバッファ313a又は賞球記憶用リングバッファ333b)であり、
払出を行う遊技媒体数の情報を記憶する払出記憶手段(賞球数記憶エリア333a)と、
前記各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる記憶実行手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS907の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS2907の処理を行う機能)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するものであり、
さらに、前記個別記憶手段の前記各記憶領域のうち、前記払出記憶手段に前記遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が、それら記憶領域の総数よりも少ない数として予め定められた上限基準数に達しているか否かを特定する上限特定手段(主制御基板301のCPU311におけるステップS1702の処理を行う機能又は払出制御基板322のCPU331におけるステップS3002の処理を行う機能)を備え、
前記増加報知処理実行手段は、前記満杯報知が実行された後であって前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されている状況において前記上限特定手段により前記上限基準数に達していると特定された場合に、前記増加報知が実行されるように前記増加報知処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means 24. In any one of the means 1 to 6, a game board (game board 81) in which a game area in which a game ball flows down is formed,
A ball entry portion (general winning port 82, variable winning device 83, operating port 84) provided on the game board, and into which the flowing game ball can enter;
With
The payout of the game ball is performed based on the game ball having entered the ball entry portion,
The specifying storage means has a plurality of storage areas (a first storage area RA1 to a 256th storage area RA256, etc.), and as the specifying information, information on the number of game balls according to the entry into the entry section. Or, an individual storage means (a prize storage ring buffer 313a or a prize ball storage ring buffer 333b) for storing information corresponding thereto in a storage area different for each payout game content within the range of the number of storage areas,
Payout storage means (award ball number storage area 333a) for storing information on the number of game media for payout,
Storage executing means for storing information on the number of game media specified based on information stored in a part of the storage areas in the payout storage means (step S907 in the CPU 331 of the payout control board 322); A function of performing processing or a function of performing processing of step S2907 in the CPU 331 of the payout control board 322);
With
The drive control means drives and controls the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout storage means,
Further, among the respective storage areas of the individual storage means, the number of storage areas storing information not yet stored as the information on the number of game media in the payout storage means is larger than the total number of the storage areas. An upper limit specifying unit (a function of performing the process of step S1702 in the CPU 311 of the main control board 301 or the process of step S3002 in the CPU 331 of the payout control board 322) for specifying whether or not a predetermined upper limit reference number is reached as a small number. Function).
The increase notification processing executing means is specified by the upper limit specifying means to have reached the upper limit reference number after the full notification is executed and in a situation where the payout of the game medium by the payout means is restricted. A gaming machine that executes the increase notification process such that the increase notification is executed when the increase notification is performed.

手段24によれば、入球部への入球に応じた遊技球数の情報又はそれに対応した情報は、個別記憶手段の各記憶領域に個別に記憶される。そして、各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された遊技媒体数の情報が払出記憶手段において記憶され、その払出記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が払出手段を介して払い出される。   According to the means 24, the information on the number of game balls according to the entry into the entry section or the information corresponding thereto is individually stored in each storage area of the individual storage means. Then, information on the number of game media specified based on the information stored in some of the storage areas of the respective storage areas is stored in the payout storage means, and the information corresponding to the information stored in the payout storage means is stored. The number of game media is paid out via the payout means.

上記構成とすることにより、入球部への入球に対する払出対象を特定するための情報は、それぞれ個別に個別記憶手段の各記憶領域に記憶され、払出に際しての遊技媒体数の特定を行うための情報は払出記憶手段に記憶されることとなる。よって、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまったとしても、その書き換えられてしまった情報は払出を実行すべき遊技媒体数の情報のうち一部の情報であるため、当該書き換えられてしまったことによる影響を低減することができる。つまり、従来の遊技機のように払出記憶手段に、払出を実行すべき遊技媒体数の情報の全てを記憶させる構成を想定すると、電気的なノイズ等の影響で払出記憶手段に記憶されている情報が書き換えられてしまうと、払出を実行すべき全ての遊技媒体数に影響することとなるが、本構成によれば一部の遊技媒体数に対する影響だけで済む。   With the above configuration, information for specifying a payout target for a ball entering the ball entry unit is individually stored in each storage area of the individual storage means, and for specifying the number of game media at the time of payout. Will be stored in the payout storage means. Therefore, even if the information stored in the payout storage means has been rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the rewritten information is part of the information on the number of game media to be paid out. Therefore, the influence of the rewriting can be reduced. That is, assuming a configuration in which all information on the number of game media to be paid out is stored in the payout storage means as in a conventional gaming machine, the payout storage means is stored in the payout storage means due to the influence of electrical noise and the like. If the information is rewritten, it will affect the number of all game media for which the payout is to be executed, but according to this configuration, it is only necessary to affect the number of some game media.

また、個別記憶手段の各記憶領域には払出遊技内容に対する払出対象を特定するための情報がそれぞれ個別に記憶されるため、一の記憶領域に記憶された情報が電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響を一の払出遊技内容に対する情報に留めることが可能となる。   Further, since information for specifying a payout target for payout game contents is individually stored in each storage area of the individual storage means, the information stored in one storage area is affected by electric noise or the like. Even if it is rewritten, the effect can be limited to information on one payout game content.

以上より、ノイズ等の影響が低減され、遊技媒体の付与を良好に行うことができる。   As described above, the influence of noise and the like is reduced, and the provision of the game medium can be favorably performed.

また、上記手段1の構成を備え、外側貯留部が満杯状態となった場合には払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる。これに対して満杯報知が実行されることにより、遊技者等に対して当該満杯状態を解消するように促すことが可能となる。   Further, with the configuration of the means 1, the payout of the game medium by the payout means is restricted when the outer storage portion is full. On the other hand, by executing the full notification, it is possible to prompt a player or the like to cancel the full state.

また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、個別記憶手段に記憶されている情報が払出対象の遊技媒体数の情報として扱われず蓄積されていくことがある。これに対して、払出記憶手段に遊技媒体数の情報として未だ記憶されていない情報を記憶している記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、増加報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Further, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, the information stored in the individual storage means may be accumulated without being treated as information on the number of game media to be paid out. On the other hand, if the number of storage areas storing information that has not yet been stored as information on the number of game media in the payout storage means has reached the upper limit reference number, an increase notification is executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to a player or the like who did not clear the full state at the stage where the full notification was performed, the full state is cleared. Can be prompted again.

なお、「遊技球数の情報又はそれに対応した情報」には、遊技球数そのものの情報だけでなく、遊技球数を特定する上で参照できる情報が含まれる。例えば、遊技球数の情報とそれに対応した参照基準情報とが設定され、さらにそれらの対応関係を記憶した対応関係情報が記憶されており、参照基準情報を参照することで遊技球数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記参照基準情報を記憶する構成としてもよい。また、参照基準情報として、第1参照基準情報と第2参照基準情報とを備えており、第1参照基準情報に基づいて第2参照基準情報が特定され、第2参照基準情報に基づいて遊技媒体数の情報が特定される構成においては、個別記憶手段の各記憶領域にて上記第1参照基準情報を記憶する構成としてもよい。   Note that the “information on the number of game balls or the information corresponding thereto” includes not only information on the number of game balls itself but also information that can be referred to when specifying the number of game balls. For example, information on the number of game balls and reference reference information corresponding to the information are set, and correspondence information storing the correspondence between them is stored. By referring to the reference reference information, information on the number of game balls is obtained. In the specified configuration, the reference reference information may be stored in each storage area of the individual storage unit. Further, the reference information includes first reference information and second reference information. The second reference information is specified based on the first reference information, and a game is performed based on the second reference information. In the configuration in which the information on the number of media is specified, the first reference information may be stored in each storage area of the individual storage unit.

また、「特定された遊技球数の情報を前記払出記憶手段に記憶させる」には、特定された遊技球数の情報をそのまま払出記憶手段に記憶させる構成だけでなく、既に払出記憶手段に記憶されている遊技球数の情報に対して上記特定された遊技球数の情報を加算する構成も含まれる。なお、この「加算」は、処理として加算することのみに限定されることはなく、処理としては減算処理を実行したとしても、実質的に払出記憶手段に記憶される遊技球数が加算されるのであればよい。   In addition, "to store the information of the specified number of game balls in the payout storage means" includes not only the configuration in which the information of the specified number of game balls is stored in the payout storage means as it is, but also the storage of the information in the payout storage means. A configuration is also included in which the information on the specified number of game balls is added to the information on the number of game balls set. Note that this "addition" is not limited to only addition as a process, and even if a subtraction process is executed as a process, the number of game balls stored in the payout storage means is substantially added. If it is.

また、本手段24に対して上記手段8乃至23のいずれか1において限定した構成を適用してもよい。   Further, the configuration limited in any one of the above-described means 8 to 23 may be applied to the present means 24.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of various gaming machines to which each of the above means can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部(各種センサ152〜155)に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launch handle 41) operated by the player, game ball launch means (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired ball A ball passage (inner and outer rails 101, 102) for guiding a game ball to a predetermined game area, and game components arranged in the game area are provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball enters the sensors 152 to 155).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: provided with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures is started by the operation of the start operation means, and caused by the operation of the stop operation means A gaming machine in which the variable display of the plurality of pictures is stopped after a predetermined time or a predetermined time has elapsed, and a privilege is given to the player according to the pictures after the stop.

(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
(First Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing main components of the pachinko machine 10 in a developed state, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is formed by connecting a wooden plate to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities.

遊技機主部12は、ベース体としての本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the main body frame 13. . The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the main body frame 13 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation end side in a front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It has been. As shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the main body frame 13. The back pack unit 15 is turned rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It is possible to move.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIGS. 1 to 3 will be referred to, and the configuration of the rear surface of the front door frame 14 will be referred to FIG. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 14.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 so that substantially the entire game area described later can be visually recognized from the front. The window 21 has a substantially elliptical shape, and a transparent glass 22 is fitted therein. Around the window 21, light-emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window 21, there is provided an annular illuminated portion 23 having a built-in light emitting means such as an LED. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like. Further, an error display lamp section 24 which is lit at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination section 23 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize which is lit during award ball payout is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp unit 25 is provided. Further, a speaker section 26 for outputting a sound effect or the like according to a game state is provided at a position close to the right and left prize ball lamp sections 25.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to a game ball launching mechanism described later while aligning the game balls in a line. The lower plate 34 has a function of storing surplus game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the near side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIGS. 2 and 5, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper plate passage 51 communicating with the upper plate 33 and a front door side lower plate passage 52 communicating with the lower plate 34. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 projecting rearward and opening upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion 53 is divided into right and left by a partition wall 54, so that a front door side upper plate is formed. A passage 51 and an entrance portion of the front door side lower plate passage 52 are formed. The front door side upper plate passage 51 and the front door side lower plate passage 52 are connected on the upstream side to a game ball distribution unit described later, and the game balls entering the front door side upper plate passage 51 are guided to the upper plate 33, The game ball that has entered the door-side lower plate passage 52 is guided to the lower plate 34.

通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満杯検知センサ59が設けられている。満杯検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満杯検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the passage forming unit 50 is provided with a fullness detection sensor 59 for detecting a game ball passing through the front door side lower plate passage 52. The fullness detection sensor 59 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and detects a change in a magnetic field when a game ball passes through the detection range, and outputs the change as an electric signal. The fullness detection sensor 59 is not limited to the proximity sensor of the magnetic detection type, but is arbitrary as long as it can detect a game ball, and for example, a photo sensor or a limit sensor may be used.

満杯検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOW信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHI信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHI信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOW信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The fullness detection sensor 59 outputs an electric signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW signal is output when a game ball is not detected, and an HI signal is output when a game ball is detected. The present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which a HI signal is output when a game ball is not detected, and a LOW signal is output when a game ball is detected. A configuration may be adopted in which an electric signal is output only in a state where the operation is performed.

払出制御装置242では、満杯検知センサ59の検知結果に基づいて下皿214が満杯状態であるか否かを特定する。具体的には、満杯検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた満杯判定継続期間が経過するまで継続された場合には、下皿214が満杯状態であると特定する。払出制御装置242において下皿214が満杯状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿214が満杯状態となり、前扉側下皿通路52において満杯検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿214の満杯状態が解除され満杯検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることにより解除される。また、払出制御装置242において下皿214が満杯状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。これについては後に説明する。   The payout control device 242 specifies whether or not the lower plate 214 is full based on the detection result of the fullness detection sensor 59. Specifically, when the detection state of the game ball by the fullness detection sensor 59 is continued until a predetermined fullness determination continuation period elapses, it is specified that the lower plate 214 is full. When the payout control device 242 specifies that the lower plate 214 is full, the payout device 224 stops paying out game balls. As a result, when the lower plate 214 is full and the game balls continue to the position of the full detection sensor 59 in the front door side lower plate passage 52, the further payout of the game balls is stopped. The stop of the payout is released when the full state of the lower plate 214 is released and the fullness detection sensor 59 stops detecting the game ball. When the payout control device 242 specifies that the lower plate 214 is full, the corresponding notification process is executed. This will be described later.

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。   Protruding shafts 61 and 62 are provided at the upper end and lower end of the rear base side (the right side in FIG. 5) of the rear surface of the front door frame 14. The projection shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism for the main body frame 13. As shown in FIG. 2, a plurality of hooks 63 extending rearward are vertically arranged on the rear end side of the front door frame 14 (left side in FIG. 5). These hooks 63 constitute a locking mechanism for the main body frame 13.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。   Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 71 whose outer shape is almost the same as that of the outer frame 11. Supporting brackets 72 and 73 are attached to the upper end and lower end of the resin base 71 on the rotation base end side (left side in FIG. 6) on the front surface. Although not shown, shaft holes are formed in the support fittings 72 and 73, and the protruding shafts 61 and 62 of the front door frame 14 are inserted into the shaft holes, whereby the front door is A frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。   Insertion holes 74 for inserting the hooks 63 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side (the right side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71, respectively. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device for locking the main body frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the main body frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 so that it cannot be opened by locking the hook fitting 63 to the locking device via the insertion hole 74.

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。   At the lower right corner of the resin base 71, a cylinder lock 75 for performing an unlocking operation of the locking device is installed. The cylinder lock 75 is integrated with the locking device. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned clockwise, the locking of the front door frame 14 with respect to the main frame 13 is released. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 is turned counterclockwise, the lock of the main frame 13 with respect to the outer frame 11 is unlocked.

樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   A substantially elliptical window hole 76 is formed in the center of the resin base 71. A game board 81 is detachably attached to the resin base 71. The game board 81 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 81 is exposed on the front side of the main body frame 13 through the window hole 76 of the resin base 71.

ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82,可変入賞装置83,作動口84,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82は、左右にそれぞれ2個ずつ合計4個設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83及び作動口84に遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Here, the configuration of the game board 81 will be described based on FIG. The game board 81 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 82, a variable winning device 83, an operating port 84, a through gate 85, a variable display unit 86, and the like. There are a total of four general winning openings 82, two on each side. When a game ball enters the general winning opening 82, the variable winning device 83, and the operating port 84, it is detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 87 is provided at the lowermost portion of the game board 81, and game balls that have not entered the various winning ports are discharged from the game area through the out port 87. In addition, a large number of nails 88 are planted on the game board 81 for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

可変表示ユニット86には、作動口84への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 86 is provided with a symbol display device 91 that variably displays symbols with a winning in the operating port 84 as a trigger. The variable display unit 86 is provided with a center frame 92 surrounding the symbol display device 91. Above the center frame 92, a first specific lamp unit 93 and a second specific lamp unit 94 are provided. Further, on the upper and lower portions of the center frame 92, holding lamp portions 95 and 96 are provided, respectively. The lower holding lamp section 95 corresponds to the symbol display device 91 and the first specific lamp section 93, and the number of times that the game ball has passed through the operating port 84 is held up to a maximum of 4 times, and the holding lamp section 95 is turned on. The reserved number is displayed. The upper holding lamp section 96 corresponds to the second specific lamp section 94, and the number of times the game ball has passed through the through gate 85 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by lighting of the holding lamp section 96. It has become so.

図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 91 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 91, symbols are displayed side by side, for example, on the left, middle and right, and these symbols are displayed in a scrollable manner in a vertical direction. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset active line, a special game state (hereinafter, referred to as a big hit) is generated.

第1特定ランプ部93では、作動口84への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口84に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp section 93, the emission colors are switched in a predetermined order triggered by a winning in the operation port 84, and a big hit occurs when the stop display is performed in a predetermined color. Further, in the second specific lamp section 94, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 85, and when the stop is displayed in a predetermined color, the operation port 84 is switched to the operation port 84. The accompanying electric accessory is opened for a predetermined time.

可変入賞装置83は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 83 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and can be switched to a predetermined open state in which game balls can be easily won in a big hit. As an opening mode of the variable winning device 83, the variable winning device 83 repeatedly repeats a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. Those that are open are common.

遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。   The game board 81 is provided with an inner rail portion 101 and an outer rail portion 102. The inner rail portion 101 and the outer rail portion 102 constitute a guide rail, and are fired from a game ball firing mechanism described later. The game ball is guided to the upper part of the game area.

遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。   The game ball firing mechanism 110 is mounted below the window hole 76 in the resin base 71, as shown in FIG. The game ball launching mechanism 110 includes an electromagnetic solenoid 111, a launching rail 112, and a ball feed mechanism 113, and the output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion and contraction direction by inputting an electric signal to the solenoid 111. The game ball placed on the firing rail 112 by the ball feed mechanism 113 is launched toward the game area.

発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。   There is a gap at a predetermined interval between the firing rail 112 and the inner and outer rail portions 101 and 102 attached to the game board 81, and the gap is formed below the gap in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. A foul ball passage 55 is provided. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching mechanism 110 does not reach the upper part of the game area and returns on the guide rail formed by the inner and outer rail portions 101 and 102, the foul ball is returned. It enters the foul ball passage 55. The foul ball passage 55 communicates with the front door side lower plate passage 52, and the game balls that have entered the foul ball passage 55 are discharged to the lower plate 34.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には図3に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。   A passage forming portion 121 is provided on the resin base 71 on the left side of the firing rail 112 so as to penetrate the resin base 71 in the front-rear direction. As shown in FIG. 3, the main body-side upper dish passage 122 and the main body-side lower dish passage 123 are formed in the passage forming portion 121. The upstream sides of the main body-side upper plate passage 122 and the main body-side lower plate passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. A receiving portion 53 of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming portion 121, and a front door side upper plate passage 51 is provided below the main body upper plate passage 122. The front door side upper plate passage 51 is disposed below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached below the passage forming portion 121 in the resin base 71. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft 125 provided at a lower end thereof, and further urges the main body-side upper plate passage 122 and the main body-side lower plate passage 123 to a front position for closing. An urging member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the drawing, and closes the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where the game balls are stored in the main body-side upper dish passage 122 or the main body-side lower dish passage 123, the inconvenience such that the stored balls fall down can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 51 communicate with each other, and further, the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 52 communicate with each other.

次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。   Next, the rear configuration of the main body frame 13 will be described. FIG. 8 is a rear view of the main body frame 13.

樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。   A locking device 131 is provided on the rotation tip side (the left side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71, and the locking device 131 is interlocked with a key operation on the cylinder lock 75, and the main body frame 13 and the front door The frame 14 is unlocked.

樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。   A bearing bracket 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71. Bearing portions 133 are formed on the bearing bracket 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the main body frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the resin base 71, a fastening hole 134 for fastening the back pack unit 15 to the main body frame 13 is provided.

樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図9は遊技盤81を後方より見た斜視図、図10は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of latches 135 are provided on the back surface of the resin base 71, and the game board 81 is attached to the resin base 71 by the latches 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 81 will be described. 9 is a perspective view of the game board 81 as viewed from the rear, and FIG. 10 is a rear view showing a state in which the main control unit 160 is removed from the game board 81.

遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   The variable display unit 86 disposed in the center of the game board 81 is provided with a synthetic resin frame cover 141 that covers the center frame 92 from behind and protrudes rearward. The above-described symbol display device 91 is attached, and a display control device for driving the symbol display device is attached (not shown). The symbol display device 91 and the display control device are arranged so as to be overlapped in the front-rear direction (the symbol display device is at the front, and the display control device is at the rear), and the sound lamp control device unit 142 is mounted behind the symbol display device. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting stand 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting stand 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with an instruction from a main control device described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

遊技盤81の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   On the back of the game board 81, as shown in FIG. 10, an assembly plate unit 150 is provided below the variable display unit 86. The collecting plate unit 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls winning various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls to various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。   A description will be given of the game ball collecting mechanism. The collecting plate unit 150 has a collecting passage 151 which gathers at one position on the downstream side corresponding to the general winning opening 82, the variable winning device 83, and the opening of the game board of the operating port 84. Are formed. Therefore, all the game balls that have won the general winning opening 82 and the like gather below the game board 81 via the collection passage 151. Below the game board 81, there is a discharge passage described below, and the game balls gathered below the game board 81 by the collection passage 151 are led out into the discharge passage. The outlet 87 also communicates with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning openings are led out of the discharge passage through the outlet 87.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152dが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、作動口84に対応する位置に作動口センサ154が設けられている。これらセンサ152〜154により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOW信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHI信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHI信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOW信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The prize detecting mechanism will be described. The prize opening sensors 152a to 152d are provided in the collecting board unit 150 at positions corresponding to the general prize openings 82 on the front side of the game board 81, respectively. A count sensor 153 is provided at a position corresponding to the variable winning device 83, and an operation port sensor 154 is provided at a position corresponding to the operation port 84. The winning of a game ball is detected by these sensors 152 to 154, respectively. On the right side of the variable display unit 86 outside the collecting plate unit 150, a gate sensor 155 for detecting a game ball passing through the through gate 85 is provided. These sensors 152 to 155 output electric signals to main controller 162 described later. Specifically, a LOW signal is output when a game ball is not detected, and an HI signal is output when a game ball is detected. The present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which a HI signal is output when a game ball is not detected, and a LOW signal is output when a game ball is detected. A configuration may be adopted in which an electric signal is output only in a state where the operation is performed.

遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。   A main controller unit 160 is mounted on the back of the game board 81 so as to cover the collective board unit 150 from the rear side. The configuration of main controller unit 160 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a perspective view showing the configuration of main controller unit 160.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 has a mounting base 161 made of synthetic resin, and the main controller 162 is mounted on the mounting base 161. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform a sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are connected so that the box base and the box cover cannot be opened. And are inseparably connected. The sealing process performed by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if an unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after the sealing. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one of the long holes of the five sealing portions 164. When the board box 163 is opened, for example, when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the connecting part between the sealing part in which the locking claw is inserted and another sealing part is connected. Disconnect. Thereby, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that unauthorized opening has been performed.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of connecting pieces 165 are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude to the side. These connecting pieces 165 correspond one-to-one with a plurality of connected pieces 166 formed on the mounting base 161, and are connected between the board box 163 and the mounting base 161 by the connecting pieces 165 and the connected pieces 166. A sealing process is performed.

次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。   Next, the back pack unit 15 will be described. FIG. 12 is a front view of the back pack unit 15, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism 202, a discharge passage board 203, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and includes a base 211 to which the payout mechanism 202 and the like are attached, and a protective cover 212 projecting rearward from the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right part of the base part 211. Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. A pair of upper and lower locking pins 214 are provided at the right end of the base portion 211 when viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the locking pins 214 through the bearing 133 provided on the main body frame 13. The back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the main body frame 13. In addition, the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to a fastening hole 134 provided in the main body frame 13. The back pack unit 15 is fixed to the frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。   The dispensing mechanism 202 is provided on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. That is, a tank 221 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 201, and game balls supplied from island facilities in a game hall are sequentially supplied to the tank 221. Below the tank 221, a tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. Further, a payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223.

ケースレール223には、図12に示すように、当該ケースレール223内に形成された通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 12, the case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223a for detecting a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage formed in the case rail 223. . The ball absence detection sensor 223a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and detects a change in a magnetic field when a game ball passes through the detection range and outputs the change as an electric signal. Note that the ball absence detection sensor 223a is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and is arbitrary as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOW信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHI信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHI信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOW信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The ball absence detection sensor 223a outputs an electric signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW signal is output when a game ball is not detected, and an HI signal is output when a game ball is detected. The present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which a HI signal is output when a game ball is not detected, and a LOW signal is output when a game ball is detected. A configuration may be adopted in which an electric signal is output only in a state where the operation is performed.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた球無判定継続期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出動作が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。これについては後に説明する。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。   The payout control device 242 specifies whether or not the tank 221 is in a ballless state based on the detection result of the balllessness detection sensor 223a. Specifically, when the non-detection state of the game ball by the ball-absence detection sensor 223a is continued until the predetermined ball-absence determination continuation period elapses, it is specified that the tank 221 is in the ball-absence state. When the payout control device 242 specifies that the tank 221 is in a ballless state, the payout operation of the game balls by the payout device 224 is stopped. This prevents the dispensing device 224 from continuing to operate even though the tank 221 is in a ballless state. The stop of the payout operation is released when the absence state of the ball in the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball absence detection sensor 223a. When the payout control device 242 specifies that the tank 221 is in a ballless state, a notification process corresponding thereto is executed. This will be described later. It should be noted that even when a ball is clogged in the tank 221 and the game ball does not flow to the payout device 224 side, it is also specified that there is no ball.

払出装置224は、当該払出装置224に内蔵された回転体を回転させる払出モータ224aを備えており、払出モータ224aに駆動されて回転体が回転することにより、当該回転体とタンク221との間に待機している遊技球が下流側へ払い出される。また、払出装置224は、下流側へと払い出された遊技球を検知する払出球検知センサ224bを備えている。払出モータ224a及び払出球検知センサ224bは共に後述する払出制御装置242と電気的に接続されており、払出モータ224aは払出制御装置242により駆動制御されるとともに、払出球検知センサ224bの検知結果に基づいて払出制御装置242において下流側へと払い出された遊技球の数が特定される。   The dispensing device 224 includes a dispensing motor 224a for rotating a rotating body built in the dispensing device 224, and is driven by the dispensing motor 224a to rotate the rotating body, so that the rotating body and the tank 221 are connected. The waiting game ball is paid out to the downstream side. Further, the payout device 224 includes a payout ball detection sensor 224b that detects a game ball paid out to the downstream side. The payout motor 224a and the payout ball detection sensor 224b are both electrically connected to a payout control device 242, which will be described later. The payout motor 224a is driven and controlled by the payout control device 242, and outputs the detection result of the payout ball detection sensor 224b. Based on this, the number of game balls paid out to the downstream side in the payout control device 242 is specified.

払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。   The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to a game ball distribution unit 225 provided in the base unit 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224. The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to the upper plate 33, the lower plate 34, or any of the discharge passages described below, and the inner opening 226 is described above. The upper plate 33 communicates with the upper plate 33 via the upper plate passage 122 on the main body side and the upper plate passage 51 on the front door side, and the central opening 227 is connected to the lower plate 34 via the lower plate passage 123 on the main body side and the lower plate passage 52 on the front door side. The outer opening 228 is formed so as to communicate with the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A back pack substrate 229 is installed in the payout mechanism 202. The back pack substrate 229 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of a power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   The discharge passage panel 203 and the control device assembling unit 204 are attached to the lower end of the base 211 so as to sandwich the lower end back and forth. The discharge passage panel 203 has a discharge passage 231 that is opened rearward on a surface facing the control device aggregation unit 204, and the opening of the discharge passage 231 is closed by the control device aggregation unit 204. The discharge passage 231 is formed so as to discharge game balls to the island facilities of the game hall and the like, and the game balls led out to the discharge passage 231 from the above-described collection passage 151 and the like pass through the discharge passage 231 to be pachinko machines. Is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and a payout control device 242, a power supply and a firing control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply and firing control device 243 are arranged one on top of the other so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242は、基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The dispensing control device 242 accommodates a dispensing control board for controlling the dispensing device 224 in a substrate box 244. Note that a signal of a payout command from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the above-described back pack substrate 229. The payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed at the time of a payout error such as a clogged ball in the payout device 224, the clogged ball is eliminated.

電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply and the firing control device 243 include a power supply and a firing control board housed in a board box 246, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like. The launching of the game ball is controlled in accordance with the operation of the firing handle 41. In addition, a RAM erase switch 247 is provided in the power supply and firing control device 243. The pachinko machine 10 has a function of storing and holding various data, so that even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained, and when returning from the power failure, it can be returned to the state at the time of the power failure. Has become. Therefore, for example, when the power is turned off in a normal procedure as in the case of closing the game hall, the state before the power is turned off is stored and stored. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the RAM data is initialized. It has become.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図14のブロック図に基づいて説明する。図14では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 14, power supply lines are indicated by double-line arrows, and signal lines are indicated by solid-line arrows.

主制御装置162に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、CPU311が搭載されている。   The main control board 301 provided in the main control device 162 includes a main control circuit 302 and a power failure monitoring circuit 303 (power interruption monitoring circuit). The main control circuit 302 has a CPU 311 mounted thereon.

CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The CPU 311 includes a ROM 312 (non-volatile storage unit) storing various control programs executed by the CPU 311 and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 312. A RAM 313 (volatile storage means), which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are built in. Note that part or all of the CPU 311, the ROM 312, and the RAM 313 may be provided as separate chips.

RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。   The RAM 313 is configured such that, even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, the power is supplied from the power supply and the power supply provided in the firing control device 243 and the power supply for the firing control board 321, and the information is stored and stored.

CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他図示しないセンサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。   The CPU 311 is provided with an input port and an output port. The input side of the CPU 311 is connected to a power failure monitoring circuit 303 provided in the main control board 301, a payout control board 322 provided in the payout control device 242, and other sensor groups (not shown). In this case, a power supply and a firing control board 321 are connected to the power failure monitoring circuit 303, and power is supplied to the CPU 311 (main control circuit 302) via the power failure monitoring circuit 303.

一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, the output side of the CPU 311 is connected to the power failure monitoring circuit 303, the payout control board 322, and the relay terminal board 323. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 322. Various commands are output from the main control circuit 302 to the sound lamp control board 324 provided in the sound lamp control device 143 via the relay terminal plate 323.

停電監視回路303は、主制御回路302と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路302に停電信号を送信する。   The power failure monitoring circuit 303 relays between the main control circuit 302 and the power supply and the launch control board 321 and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply and the launch control board 321. Then, when the voltage becomes less than 22 volts, it is determined that the power supply has been interrupted, and a power failure signal is transmitted to the main control circuit 302.

払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The payout control board 322 controls the payout of a prize ball or the like by the payout device 224. The CPU 331 as an arithmetic unit includes a ROM 332 storing a control program executed by the CPU 331, fixed value data, and the like, and a RAM 333 used as a work memory or the like. Note that some or all of the CPU 331, the ROM 332, and the RAM 333 may be provided as separate chips.

払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御回路302、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板229が接続されている。   The CPU 331 of the payout control board 322 is provided with an input / output port. The input side of the CPU 331 is connected to the main control circuit 302, the power supply and firing control board 321, and the back pack board 229. The main control circuit 302 and the back pack board 229 are connected to the output side of the CPU 331.

電源及び発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック接続基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。   The power supply and launch control board 321 includes a power-on power supply unit 321a and a launch control unit 321b. The power-on power supply unit 321a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like is generated, and the generated operating power is indicated by a double-line arrow. The power is supplied to the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like through the path. As an outline, the power-on power supply unit 321a takes in an AC 24 volt power supplied through the back pack connection board 229, and supplies + 12V power for driving various sensors and motors and + 5V power for logic. And supplies the + 12V power and + 5V power to the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like.

発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The launch control unit 321b is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110 in accordance with the operation of the game ball launch handle 41 by the player, and is activated when predetermined launch conditions are met. You.

また、電源及び発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   In addition, a power supply unit 321c for power failure is mounted on the power supply and emission control board 321. The power supply unit 321c for power failure is charged by a capacitor when the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from an external power supply). Further, in a power cutoff state (when the power supply from the external power supply is cut off) such as when the power of the pachinko machine 10 is turned off or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power is cut off from the power supply unit 321c at the time of power cut. The power for storage retention is supplied to the RAM 313 of the control board 301. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 313 is stored without being erased while the power for storing and storing is supplied from the power supply unit 321c for power failure.

ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit for power interruption 321c at the time of power interruption is relatively large, and the information stored in the RAM 313 before the power is turned off is retained for a predetermined period (for example, one day or two days). Further, the power supply unit for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, it is not necessary to store the power in the power supply unit for power failure, but it is necessary to periodically replace the power supply.

また、電源及び発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路302などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Further, the power supply and firing control board 321 is provided with a power supply unit for processing at the time of power failure different from the power supply unit 321c at the time of power failure. The power supply and the firing control board 321 discharge the power from the power supply unit for power failure processing even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, so that the power failure and the emission control board 321 have sufficient time for executing the power failure processing described later. , So that the output of 5 volts, which is the drive power supply for the control system, is maintained at a normal value. Thus, the main control circuit 302 and the like can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。   The audio lamp control board 324 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 325. The CPU 341 as an arithmetic unit includes a ROM 342 storing a control program executed by the CPU 341 and fixed value data and the like, and a RAM 343 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。   The CPU 341 of the audio lamp control board 324 is provided with an input / output port. The main control circuit 302 is connected to the input side of the CPU 341 by being relayed to the relay terminal plate 323, and based on various commands output from the main control circuit 302, various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and The display control device 325 is controlled. The display control device 325 controls the symbol display device 91 based on a display command input from the audio lamp control board 324.

次に、図柄表示装置91の表示内容について、図15に基づいて説明する。   Next, display contents of the symbol display device 91 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   In the symbol display device 91, three symbol rows of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol numbered “0” to “9” and a sub symbol composed of, for example, a diamond-shaped symbol. Each main symbol and sub symbol constitute the first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. In other words, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. Then, on the symbol display device 91, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom periodically with each symbol row. The symbol display device 91 is configured to display first, upper, middle, and lower three-stage symbols for each symbol row. Therefore, the symbol display device 91 displays a total of nine first symbols in three rows and three columns. In the symbol display device 91, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and at the time of the stop, the combination of the big hit symbols (in this embodiment, the same combination of the main symbols) is placed on any of the activated lines. If they are aligned, a big hit video will be displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 311 in the main control device 162 uses a variety of counter information at the time of the game to set a jackpot lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 93, set the symbol display of the symbol display device 91, and the like. Specifically, as shown in FIG. 16, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot lottery, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variable jackpot or a normal jackpot, as shown in FIG. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 91 comes off and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation pattern of the symbol display device 91 are selected. The first variation type counter CS1 to be used and the period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 are determined. A second change type counter CS2 that has been decided to use the left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口84への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. In addition, register values of the off symbol counters CL, CM, and CR are added by using an R register (refresh register) in the CPU 311, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313. The RAM 313 is provided with a reserved ball storage buffer including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operating port 84 is stored. The values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納
バッファに格納される。
More specifically, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented by one in a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the state is changed to the probable change state or the normal state after the end of the jackpot. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol and then to stop by the reach random number counter C3. The "reach other than before and after departure" that stops other than before and after, and the "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The configuration is such that one is added in order within a range of 0 to 240, and the value returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 91, such as the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2. The switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 is determined. The switching display time corresponds to the symbol change time of the symbol display device 91. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs in the symbol display device 91, and the like. A fine symbol variation mode will also be determined. That is, with respect to the symbol display device 91, by combining these two change type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of change patterns. Each of the fluctuation type counters CS1 and CS2 is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both the variation type counters CS1 and CS2 are obtained at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 93 and at the time of determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol by the symbol display device 91.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left / middle / right out-of-design counters CL, CM, and CR are used to determine the out-of-stop design of the left-row first design, the middle-row first design, and the right-row first design when the jackpot lottery is lost. In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so that 20 (0 to 19) counter values are prepared for each symbol. Each of the upper, middle, and lower symbols of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, each of the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the CPU 311. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. You. The missing symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal processing so that the update timings do not overlap, and the combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR is determined by the reach symbol buffer in the RAM 313 and the reach other than the preceding and following misses. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, any one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. You.

なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。   Although not shown, the second specific ramp random number counter is used for the lottery of the second specific ramp unit 94. The second symbol random number counter is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching a maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 85.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図17〜図21のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 311 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of ".". For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図17は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。   FIG. 17 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power monitoring circuit 303 to the NMI terminal of the CPU 311, and the CPU 311 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt process, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 313 in step S101, and the process ends. After that, it is confirmed that the power failure flag is stored in the normal processing described later, and the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図18のフローチャートを用いて説明する。   Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS201では、各種センサや払出制御基板322などからの信号読み込み処理を実行する。なお、信号読み込み処理のうち、遊技球の払出等に関する処理の詳細については後に説明する。   First, in step S201, a process of reading signals from various sensors, the payout control board 322, and the like is executed. The details of the processing for paying out game balls in the signal reading processing will be described later.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。   Then, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 313. In the following step S203, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 313. Thereafter, a start winning process is executed in step S204.

始動入賞処理では、図19のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM313の作動口フラグ格納バッファに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84に入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage buffer of the RAM 313, so that the game ball is set to the operating port 84. It is determined whether or not a prize (starting prize) has been won. If it is determined that the game ball has won the operation port 84, in the following step S302, whether the number N of operation reserved balls of the first specific lamp unit 93 and the symbol display device 91 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine whether or not. The process proceeds to step S303 on condition that there is a prize in the operation port 84 and the number N of pending operation balls is smaller than 4, and the number N of pending operation balls is incremented by one. In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first one of the free storage areas of the reserved sphere storage buffer of the RAM 313. Then, after the start winning process, the CPU 311 temporarily ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。   Next, a main process that is started in response to a reset when the power is turned on will be described with reference to a flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS402では、RAM313のアクセスを許可する。   First, in step S401, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, a wait process is executed for, for example, about one second in order to wait for the slave control board (the payout control board 322 and the like) to become operable. In a succeeding step S402, access to the RAM 313 is permitted.

その後、ステップS403では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM313の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Then, in a step S403, it is determined whether or not the RAM erasure switch 247 provided in the power supply and the firing control device 243 is turned on. In a succeeding step S404, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 313. Is determined. In step S405, a RAM determination value is calculated, and in the following step S406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 313. The validity of the stored data can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 313 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS407〜S408の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS407〜S408の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 has been pressed, the processing shifts to steps S407 to S408. Similarly, when the power shutdown occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM determination value (such as a checksum value), the process also proceeds to steps S407 to S408.

ステップS407では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS408ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S407, the used area of the RAM 313 is cleared to 0, and in step S408, initialization processing of the RAM 313 is executed. Then, in step S409, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS410にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S410 on condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal. Clear the power failure flag stored in the buffer. Then, in step S409, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later. As a result, the state returns to the state before the power was cut off.

次に、通常処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S508の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S501 to S508 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S510 and S511 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。続くステップS502では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   In the normal processing, in step S501, the output data such as the command updated in the previous processing is output to each of the slave control boards. In a succeeding step S502, updating of both the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240 in the present embodiment). Then, the updated values of both the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 313. In a succeeding step S503, the respective out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are updated.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。   In the update process of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR, it is determined whether or not any of the left, middle, and right symbol columns has been updated, and the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the updated symbol column are updated. Update. The missing symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one normal process without duplication, and each time the normal process is performed three times, one set of the missing symbol counters CL, CM, and CR is updated. It has been updated. Then, when the updated combination of the out-of-design symbols CL, CM, and CR is a combination of out-of-reach designs that result in out-of-before and out-of-reach combinations, or in the case of a combination of reach designs other than out-of-before and out-of-before cases, a combination of completely out-of-reach designs that do not become out of reach. In some cases, the combinations are stored in corresponding buffers. If the updated combination of the out-of-office symbol counters CL, CM, CR is a combination of big hit symbols, the updating process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS504にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR, a first specific lamp unit control process for switching colors displayed on the first specific lamp unit 93 is executed in step S504. In the first specific lamp unit control process, a jackpot determination, ON / OFF control of a light source switch of an LED lamp provided in the first specific lamp unit 93, and the like are performed. Further, in the first specific lamp unit control process, the setting of the variable display of the first symbol by the symbol display device 91 is also performed.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS505にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
Specifically, it is determined whether or not a jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and the type of the jackpot is determined based on the value of the jackpot type counter C2 (so-called probable variable jackpot is determined). . At this time, the type of the big hit symbol and the stop line of the combination of the big hit symbols in the first symbol are also determined and set as the stop symbol command. When it is determined that the big hit does not occur, the mode of the combination of the missing symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of the symbols updated in the lost symbol counter updating process and stored in the buffer is set as the stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 93 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, based on the value of the first variation type counter CS1, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined and set as a variation mode command. In addition, each time the on / off control of the first specific lamp unit 93 is started in the first specific lamp unit control processing, the number N of operation-holding balls is decremented by one. Does not start.
After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S505. In the special winning opening opening / closing process, the special winning opening of the variable winning device 83 is opened or closed in the case of the big hit state. That is, the special winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening. The determination as to whether or not the specified number has been won is made by checking the above-mentioned large winning opening counter. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

その後、ステップS506では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口84に付随する電動役物が所定時間開放される。   Then, in step S506, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching colors displayed on the second specific lamp unit 94 is executed. In the second specific lamp unit control process, switching of the display color in the second specific lamp unit 94 is started on the condition that the number of gate reserved balls is one or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, a color to be stopped and displayed is set based on the value of the second specific lamp random number counter that has already been acquired. When a predetermined color is set as the stop display color, the electric accessory attached to the operation port 84 is opened for a predetermined time after the stop display of the color.

ステップS506の後は、ステップS507にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。ちなみに、発射許可信号は、CPU311における入力ポート311以外の入力ポートに入力されており、当該遊技球発射制御処理にてその入力ポートに発射許可信号があるか否かを確認する。   After step S506, game ball launch control processing is executed in step S507. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 110 is activated once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source and the launch control unit 321b of the launch control board 321. Is excited. As a result, the game ball on the firing rail 112 is launched toward the game area. Incidentally, the firing permission signal is input to an input port other than the input port 311 in the CPU 311, and it is determined whether or not the input port has a firing permission signal in the game ball firing control processing.

ステップS507の後はステップS508にて、RAM313内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS509にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。   After step S507, in step S508, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer provided in the RAM 313. If the power failure flag is not stored, it means that the last processing of the plurality of processings to be repeatedly executed has been completed. Therefore, in step S509, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, the previous normal processing has been completed. It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and both the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next execution timing of the normal processing. That is, in step S510, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 313. In step S511, both the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240 in the present embodiment). Then, the updated values of both the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 313.

一方、ステップS508にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS512以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS512では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS513にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御基板322等の他の制御基板に対して出力する。そして、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S508 that the power failure flag is stored, it means that power interruption has occurred, and the power failure processing from step S512 is executed. That is, in step S512, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited, and then, in step S513, a power failure command indicating that the power has been shut down is output to another control board such as the payout control board 322. Then, the RAM determination value is calculated and stored in step S514, and after the access to the RAM 313 is prohibited in step S515, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed.

(遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成)
次に、遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図22のブロック図を参照しながら説明する。図22では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
(Electrical configuration regarding payout of game balls and notification accompanying the payout)
Next, an electrical configuration and a processing configuration related to the payout of the game balls and the notification accompanying the payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 22, power supply lines are indicated by double-line arrows, and signal lines are indicated by solid-line arrows.

既に説明したように主制御基板301と払出制御基板322とは電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301にも指令情報としてのコマンドが出力される。   As described above, the main control board 301 and the payout control board 322 are electrically connected, and a command as command information is output from the main control board 301 to the payout control board 322. A command as command information is also output to the main control board 301.

電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。   The power and the power from the power-on power supply unit 321 a of the firing control board 321 are supplied to the VCC terminal of the CPU 311 of the main control board 301 and the VCC terminal of the CPU 331 of the payout control board 322. In a situation where power is supplied from an external power supply using the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed by the CPUs 311 and 331, and information is stored and held by the RAMs 313 and 333. Will be

また、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。   In addition, the power and the power from the power supply unit 321 c at the time of power failure of the firing control board 321 are supplied to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301. That is, the power from the power supply unit 321 c for power interruption is supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. In a situation where the power supply from the external power supply is cut off by the power supplied to the VBB terminal, information is stored and held in the RAM 313 of the main control board 301. As described above, the power supplied from the power-on power supply unit 321a and the power-off power supply unit 321c to the CPU 311 of the main control board 301 is relayed by the power failure monitoring circuit 303.

主制御基板301の入力側には、払出制御基板322以外にも、入賞口センサ152、カウントセンサ153及び作動口センサ154が接続されており、これら各種センサ152,153,154から入力する電気信号に基づいて、主制御基板301のCPU311では一般入賞口82,可変入賞装置83,作動口84への入球の有無が特定される。   On the input side of the main control board 301, in addition to the payout control board 322, a winning port sensor 152, a count sensor 153, and a working port sensor 154 are connected, and electric signals input from these various sensors 152, 153, 154 are provided. The CPU 311 of the main control board 301 determines the presence or absence of a ball in the general winning opening 82, the variable winning device 83, and the operating opening 84 based on the CPU.

詳細には、主制御基板301のRAM313には個別記憶手段としての入賞記憶用リングバッファ313aが設けられている。入賞記憶用リングバッファ313aは、入賞情報の記憶専用のものであり、図23(a)に示すように、第1記憶領域RA1〜第256記憶領域RA256の256個の記憶領域からなる。なお、各記憶領域は1バイト(複数ビット)で構成されているが、これに限定されることはなく2バイト、又は3バイト以上で構成してもよい。また、記憶領域の数は、払出装置224による遊技球の払出が停止されていない状況(遊技球の払出が制限されていない状況)であって、大当たり状態などの多数の入賞が連続して発生し得る状況において、全ての記憶領域に払出対象の入賞情報が記憶されてしまわないのであれば任意であり、150個や300個などであってもよい。   More specifically, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a winning storage ring buffer 313a as individual storage means. The prize storage ring buffer 313a is dedicated to storing prize information, and as shown in FIG. 23A, is composed of 256 storage areas of a first storage area RA1 to a 256th storage area RA256. Note that each storage area is configured with one byte (a plurality of bits), but is not limited thereto, and may be configured with two bytes or three or more bytes. In addition, the number of storage areas is a situation in which the payout of the game balls by the payout device 224 is not stopped (a situation in which the payout of the game balls is not restricted), and a large number of winnings such as a big hit state occur continuously. In such a situation, the prize information to be paid out may not be stored in all the storage areas, and may be 150 pieces, 300 pieces, or the like.

入賞記憶用リングバッファ313aに対しては、書き込みポインタ(書き込み特定用手段)と読み出しポインタ(読み出し特定用手段)とが設定されている。書き込みポインタに基づき、第1記憶領域RA1から第256記憶領域RA256に至るまで規則性を持って入賞情報が格納(記憶)され、全ての記憶領域に入賞情報が格納された場合には、第1記憶領域RA1に戻り入賞情報が更新されるよう構成されている。各記憶領域には1個の入賞情報が格納される。   A write pointer (write specifying means) and a read pointer (read specifying means) are set for the winning storage ring buffer 313a. Based on the write pointer, the winning information is stored (stored) with regularity from the first storage area RA1 to the 256th storage area RA256, and when the winning information is stored in all the storage areas, the first information is stored. It is configured to return to the storage area RA1 and update the winning information. Each storage area stores one piece of winning information.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、入球口(入球部又は入賞部)として、一般入賞口82,可変入賞装置83,作動口84が設けられており、各入球口ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82に遊技球が入球した場合の賞球個数は3個であり、可変入賞装置83に遊技球が入球した場合の賞球個数は15個であり、作動口84に遊技球が入球した場合の賞球個数は4個である。これに対応させて、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶される入賞情報には、3個入賞情報,15個入賞情報,4個入賞情報が設定されており、入球が発生した入球口に対応した入賞情報が入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に格納される。なお、上記賞球個数は一例示であり、その個数は任意である。また、入球部は上記の3種類に限定されることはなく、1種類、2種類又は4種類以上であってもよい。   Here, as described above, the pachinko machine 10 is provided with a general winning port 82, a variable winning device 83, and an operating port 84 as ball entrances (ball entry section or winning section). The number of prize balls (the number of game balls to be paid out) for entering balls differs for each mouth. Specifically, the number of award balls when a game ball enters the general winning opening 82 is three, and the number of award balls when a game ball enters the variable winning device 83 is 15. When a game ball enters the mouth 84, the number of prize balls is four. Correspondingly, three pieces of winning information, fifteen pieces of winning information, and four pieces of winning information are set in the winning information stored in the winning storing ring buffer 313a. The corresponding winning information is stored in each storage area of the winning storing ring buffer 313a. Note that the number of prize balls is merely an example, and the number is arbitrary. Further, the number of entering balls is not limited to the above three types, but may be one type, two types, or four or more types.

また、入賞記憶用リングバッファ313aにおいては読み出しポインタに基づき、第1記憶領域RA1から第256記憶領域RA256に至るまで規則性を持って、それら記憶領域に記憶されている入賞情報の読み出しが行われる。なお、書き込みポインタ及び読み出しポインタは、初期状態(入賞記憶用リングバッファ313aに何ら入賞情報が記憶されていない状体)において、第1記憶領域RA1に設定されている。そして、第256記憶領域RA256に向けたポインタの更新は、入賞情報の入力に応じて書き込みポインタが先に行われ、入賞情報の読み出しに応じて読み出しポインタが後に行われる。当該構成であるため、書き込みポインタと読み出しポインタとが同一の記憶領域に設定されている状況では、読み出すべき入賞情報が存在していないことを意味する。   In the winning storage ring buffer 313a, based on the read pointer, the winning information stored in the storage areas is read from the first storage area RA1 to the 256th storage area RA256 with regularity. . The write pointer and the read pointer are set in the first storage area RA1 in an initial state (a state in which no winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a). Then, the update of the pointer toward the 256th storage area RA256 is performed first by the write pointer in response to the input of the prize information, and by the read pointer in response to the read of the prize information. With this configuration, in a situation where the write pointer and the read pointer are set in the same storage area, it means that there is no winning information to be read.

図22に示すように、主制御基板301のRAM313には入賞記憶用リングバッファ313aの他に入賞情報カウンタエリア313bが設けられている。入賞情報カウンタエリア313bは入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報の数をCPU311において特定する上で用いられる。   As shown in FIG. 22, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a winning information counter area 313b in addition to the winning storage ring buffer 313a. The winning information counter area 313b is used by the CPU 311 to specify the number of winning information stored in the winning storing ring buffer 313a.

また、主制御基板301のROM312には、入賞テーブル記憶エリア312aが設けられている。入賞テーブル記憶エリア312aには、図23(b)に示すように、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に記憶される入賞情報と、主制御基板301から払出制御基板322に出力される賞球コマンドとの対応関係が記憶されている。入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報に基づいて、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322に賞球コマンドが出力される場合、入賞テーブル記憶エリア312aに記憶されている情報に基づいて賞球コマンドの種類が特定され、その特定された賞球コマンドが払出制御基板322に出力される。   The ROM 312 of the main control board 301 is provided with a winning table storage area 312a. In the prize table storage area 312a, as shown in FIG. 23B, the prize information stored in each storage area of the prize storage ring buffer 313a and the prize output from the main control board 301 to the payout control board 322. The correspondence with the ball command is stored. When a prize ball command is output from the CPU 311 of the main control board 301 to the payout control board 322 based on the prize information stored in the prize storage ring buffer 313a, the information stored in the prize table storage area 312a is The type of the prize ball command is specified based on the command, and the specified prize ball command is output to the payout control board 322.

払出制御基板322では、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドに基づいて賞球数を特定し、その特定した賞球数の遊技球が払い出されるように払出制御を実行する。詳細には、払出制御基板322のROM332には賞球テーブル記憶エリア332aが設けられている。賞球テーブル記憶エリア332aには、図24(a)に示すように、主制御基板301から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。   The payout control board 322 specifies the number of prize balls based on the prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301, and executes payout control such that the specified number of game balls are paid out. In detail, the award ball table storage area 332a is provided in the ROM 332 of the payout control board 322. As shown in FIG. 24A, the correspondence between the winning ball command input from the main control board 301 and the number of winning balls is stored in the winning ball table storage area 332a.

また、払出制御基板322のRAM333には払出記憶手段としての賞球数記憶エリア333aが設けられている。賞球数記憶エリア333aは図24(b)に示すように1バイト(複数ビット)で構成されており、賞球テーブル記憶エリア332aに記憶された情報に基づいて特定された賞球数は賞球数記憶エリア333aに加算される。例えば、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が0個である状況において上記特定された賞球数が15個である場合には、賞球数記憶エリア333aは「00001111」となる。なお、賞球数記憶エリア333aは、1バイトに限定されることはなく、2バイト、又は3バイト以上で構成してもよい。   The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 333a as payout storage means. The prize ball number storage area 333a is composed of one byte (multiple bits) as shown in FIG. 24B, and the number of prize balls specified based on the information stored in the prize ball table storage area 332a is The number is added to the ball count storage area 333a. For example, in a situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is 0 and the specified prize ball number is 15, the prize ball number storage area 333a indicates “000011111”. Become. The prize ball number storage area 333a is not limited to one byte, but may be composed of two bytes or three or more bytes.

払出制御基板322の出力側には払出装置224の払出モータ224aが接続されており、賞球数記憶エリア333aに記憶された賞球数分の遊技球が払い出されるように払出モータ224aが駆動される。また、払出制御基板322の入力側には払出装置224の払出球検知センサ224bが接続されており、払出モータ224aの駆動に応じて実際に遊技球が払い出されたか否かは払出球検知センサ224bの検知結果に基づいて払出制御基板322のCPU331にて特定される。   The payout motor 224a of the payout device 224 is connected to the output side of the payout control board 322, and the payout motor 224a is driven so as to pay out the game balls of the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a. You. A payout ball detection sensor 224b of the payout device 224 is connected to the input side of the payout control board 322. The payout ball detection sensor determines whether or not the game ball is actually paid out according to the drive of the payout motor 224a. It is specified by the CPU 331 of the payout control board 322 based on the detection result of 224b.

また、払出制御基板322の入力側には、上記のもの以外にも、満杯検知センサ59及び球無検知センサ223aが接続されている。これらセンサ59,223aの検知結果に基づいて、払出制御基板322のCPU331にて下皿34の満杯状態及びタンク221の球無状態が特定され、その特定結果が主制御基板301に出力される。主制御基板301のCPU311では、払出制御基板322から入力したコマンドに応じて、音声ランプ制御装置143にコマンドを出力し、各種報知を実行する。   In addition, on the input side of the payout control board 322, a fullness detection sensor 59 and a no-ball detection sensor 223a other than those described above are connected. Based on the detection results of these sensors 59 and 223a, the CPU 331 of the payout control board 322 specifies the full state of the lower plate 34 and the absence of the ball in the tank 221. The specified result is output to the main control board 301. The CPU 311 of the main control board 301 outputs a command to the audio lamp control device 143 according to the command input from the payout control board 322, and executes various notifications.

(遊技球の払出に関する処理構成)
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。
(Processing configuration for paying out game balls)
Next, a processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 regarding the payout of the game balls will be described.

先ず、タイマ割込み処理(図18)のステップS201にて実行される信号読み込み処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the signal reading process executed in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

信号読み込み処理では、ステップS601にて入賞特定処理を実行し、ステップS602にて賞球特定処理を実行し、ステップS603にて主側満杯特定処理を実行し、ステップS604にて主側球無特定処理を実行し、ステップS605にて入賞情報数特定処理を実行する。このうち、ステップS601の入賞特定処理及びステップS602の賞球特定処理が遊技球の払出に関する処理であり、その他は遊技球の払出に付随した報知に関する処理である。なお、信号読み込み処理では、上記ステップS601〜ステップS605の処理の他に、作動口センサ154の検知結果に基づく作動口フラグの格納処理等が実行される。   In the signal reading process, a winning identification process is executed in step S601, a prize ball identification process is executed in step S602, a main side full identification process is executed in step S603, and a main ball no identification is executed in step S604. The process is executed, and the winning information number specifying process is executed in step S605. Of these, the prize winning specifying process in step S601 and the prize ball specifying process in step S602 are processes relating to the payout of game balls, and the other are processes relating to notification accompanying the payout of game balls. In the signal reading process, in addition to the processes in steps S601 to S605, a process of storing an operating port flag based on the detection result of the operating port sensor 154 is performed.

次に、入賞特定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning specification processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞特定処理では、先ずステップS701にて入賞信号が有るか否かを判定する。つまり、入賞口センサ152、カウントセンサ153又は作動口センサ154のいずれかから入賞信号を入力しているか否かを判定する。いずれのセンサ152〜154からも入賞信号を入力していない場合には、そのまま本入賞特定処理を終了する。   In the winning specification process, it is first determined in step S701 whether or not there is a winning signal. That is, it is determined whether or not a winning signal has been input from any of the winning port sensor 152, the count sensor 153, and the operating port sensor 154. If the winning signal has not been input from any of the sensors 152 to 154, the main winning specifying process is terminated.

入賞口センサ152、カウントセンサ153又は作動口センサ154のいずれかから入賞信号を入力している場合には、ステップS702にて、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち、今回入力した入賞信号の入賞情報をいずれの記憶領域に格納するかを特定すべく、書き込みポインタを参照する。続くステップS703では、今回入力した入賞信号に対応した入賞情報を、ステップS702にて特定した記憶領域に格納する処理を実行する。   If a winning signal has been input from any of the winning opening sensor 152, the count sensor 153, and the operating opening sensor 154, in step S702, the winning input that has been input this time among the storage areas of the winning storing ring buffer 313a. The write pointer is referred to to specify in which storage area the signal winning information is stored. In a succeeding step S703, a process of storing the winning information corresponding to the currently input winning signal in the storage area specified in the step S702 is executed.

その後、ステップS704にて入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値を1加算し、さらにステップS705にて入賞記憶用リングバッファ313aの書き込みポインタの更新処理を実行した後に、本入賞特定処理を終了する。   Then, in step S704, the value stored in the winning information counter area 313b is incremented by one, and further, in step S705, the write pointer of the winning storage ring buffer 313a is updated, and then the final winning identification processing is ended. I do.

次に、賞球特定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning ball specifying process will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球特定処理では、先ずステップS801にて、払出制御基板322から要求コマンドを入力しているか否か、又は主制御基板301のRAM313に設けられた要求フラグ格納エリアに要求フラグが格納されているか否かを判定する。ここで、要求コマンドとは、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力されるコマンドであり、払出制御基板322の賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が少なくなり、新たな賞球コマンドの要求をする際に出力されるコマンドである。また、要求フラグとは、既に払出制御基板322から要求コマンドを入力しており、それに対する賞球コマンドの出力が行われていない状況であることを特定するためのフラグであり、格納されている要求フラグは要求コマンドの出力に際して消去される。   In the prize ball specifying process, first, in step S801, whether a request command has been input from the payout control board 322 or whether a request flag has been stored in the request flag storage area provided in the RAM 313 of the main control board 301 Determine whether or not. Here, the request command is a command output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301, and the number of prize balls stored in the prize ball storage area 333a of the payout control board 322 is small. This command is output when a new prize ball command is requested. The request flag is a flag for specifying that a request command has already been input from the payout control board 322 and a prize ball command has not been output in response to the request command, and is stored. The request flag is cleared when the request command is output.

要求コマンド及び要求フラグのいずれも存在していない場合には、払出制御基板322において賞球コマンドの出力を要求していないことを意味するため、ステップS801にて否定判定をし、そのまま本賞球特定処理を終了する。一方、要求コマンド又は要求フラグのいずれかが存在している場合には、払出制御基板322において賞球コマンドの出力を要求していることを意味するため、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS802以降の処理を実行する。   If neither the request command nor the request flag is present, it means that the payout control board 322 has not requested the output of the prize ball command, so a negative determination is made in step S801 and the main prize ball is left as it is. The specific processing ends. On the other hand, if either the request command or the request flag is present, it means that the payout control board 322 is requesting the output of the prize ball command, so that an affirmative determination is made in step S801, and The processing after S802 is executed.

ステップS802では、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上か否かを判定する。1以上でない場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していないことを意味するため、否定判定をし、ステップS803に進む。ステップS803では、要求フラグ格納エリアに要求フラグを格納する。なお、既に要求フラグが格納されている場合には、その格納された状態を維持する。その後、本賞球特定処理を終了する。   In step S802, it is determined whether the value stored in the winning information counter area 313b is 1 or more. If it is not 1 or more, it means that there is no winning information to be read in the winning storage ring buffer 313a, so a negative determination is made, and the process proceeds to step S803. In step S803, the request flag is stored in the request flag storage area. If the request flag has already been stored, the stored state is maintained. After that, the main prize ball specifying process ends.

一方、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上の場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していることを意味するため、ステップS802にて肯定判定をし、ステップS804に進む。   On the other hand, if the value stored in the prize information counter area 313b is 1 or more, it means that there is prize information to be read in the prize storage ring buffer 313a. A determination is made, and the process proceeds to step S804.

ステップS804では、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち、いずれの記憶領域に記憶されている入賞情報を賞球コマンドとして出力するかを特定すべく、読み出しポインタを参照する。続くステップS805では、賞球コマンド特定処理を実行する。具体的には、ROM312の入賞テーブル記憶エリア312aに記憶されている情報に基づいて、今回読み出した入賞情報がいずれの賞球コマンドに対応しているかを特定する。   In step S804, a read pointer is referenced to specify which storage area of each of the storage areas of the winning storage ring buffer 313a is to output the winning information as a prize ball command. In a succeeding step S805, a prize ball command specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the winning table storage area 312a of the ROM 312, it is determined which winning ball command the winning information read this time corresponds to.

続くステップS806では、ステップS805において賞球コマンドが特定できたか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10においては電気的なノイズの発生により、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまうおそれがある。例えば、15個入賞情報として1バイトの情報で「00001111」と設定されている場合に、ノイズの影響で当該情報が「00011111」又は「00000111」となってしまうおそれがある。そうすると、入賞情報に対応した賞球コマンドがROM312の入賞テーブル記憶エリア312aに存在しないこととなり、賞球コマンドを特定することができない。   In a succeeding step S806, it is determined whether or not the award ball command has been specified in the step S805. That is, in the pachinko machine 10, there is a possibility that the information stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a may be rewritten due to the occurrence of electrical noise. For example, when the one-byte information is set to “000011111” as the fifteen winning information, the information may be “00011111” or “00000111” due to the influence of noise. Then, the winning ball command corresponding to the winning information does not exist in the winning table storage area 312a of the ROM 312, and the winning ball command cannot be specified.

賞球コマンドが特定できなかった場合には、ステップS807にてコマンド修正処理を実行する。コマンド修正処理では、入賞情報の情報形態に関係なく15個賞球コマンドを選択する。このように15個賞球コマンドを選択することにより、遊技者の利益を担保することができる。つまり、15個入賞情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、その入賞情報を無視して何ら賞球コマンドを出力しない構成とすると、遊技者にとっては本来得られた15個の遊技球の払出を受けられないこととなってしまう。また、15個入賞情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、3個賞球コマンド又は4個賞球コマンドを選択する構成としたとしても、同様である。これに対して、コマンド修正処理にて、予め設定されている賞球数のうち最大賞球数に対応した15個賞球コマンドを選択するようにすることで、上記のような不利益を遊技者が被ることが防止されている。また、「00001111」であった入賞情報が「11111111」と書き換えられた場合に、その書き換えられた入賞情報の賞球数となるように賞球コマンドが選択されるとすると、遊技ホールにとっては多大な不利益を被ることとなる。これに対して、上記のようにコマンド修正処理が実行され、15個賞球コマンドが選択されるようにすることで、上記のような不利益を遊技ホールが被ることが防止されている。   If the award ball command cannot be specified, a command correction process is executed in step S807. In the command correction process, 15 prize ball commands are selected regardless of the information form of the winning information. By selecting the fifteen prize ball commands in this way, the profit of the player can be secured. In other words, if the fifteen winning information is rewritten due to noise or the like, and if the winning information is ignored and no prize ball command is output, the player can obtain the fifteen game information originally obtained. You will not be able to receive the ball. Further, the same applies to a configuration in which a three-prize ball command or a four-prize ball command is selected when the fifteen winning information is rewritten due to the influence of noise or the like. On the other hand, by selecting 15 prize ball commands corresponding to the maximum number of prize balls out of the preset number of prize balls in the command correction process, the disadvantages described above can be reduced. Is prevented from suffering. Also, if the winning information that was “000011111” was rewritten to “11111111”, and if the winning ball command is selected so that the number of winning balls in the rewritten winning information is equal to the winning ball command, a great deal of money will be given to the gaming hall. Will suffer significant disadvantages. On the other hand, by executing the command correction processing as described above and selecting the fifteen prize ball commands, it is possible to prevent the gaming hall from suffering the above disadvantage.

ステップS807にてコマンド修正処理を実行した後は、ステップS808に進む。また、ステップS806にて、賞球コマンドが特定できた場合も、ステップS808に進む。ステップS808では、ステップS805にて特定した賞球コマンド又はステップS807にて選択した賞球コマンドをセットする。ここでセットされた賞球コマンドは、上述した通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板322に出力される。   After executing the command correction processing in step S807, the process proceeds to step S808. Also, in the event that a prize ball command has been identified in step S806, the flow proceeds to step S808. In step S808, the award ball command specified in step S805 or the award ball command selected in step S807 is set. The prize ball command set here is output to the payout control board 322 in the external output process in step S501 of the above-described normal process (FIG. 21).

その後、ステップS809では、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値を1減算する。続くステップS810では、RAM313の要求フラグ格納エリアに要求フラグが格納されている場合には当該要求フラグを消去する。その後、ステップS811にて、入賞記憶用リングバッファ313aの読み出しポインタの更新処理を実行した後に、本賞球特定処理を終了する。   After that, in step S809, the value stored in the winning information counter area 313b is decremented by one. In the following step S810, if the request flag is stored in the request flag storage area of the RAM 313, the request flag is deleted. Thereafter, in step S811, the process of updating the read pointer of the winning storage ring buffer 313a is executed, and then the main prize ball specifying process is ended.

次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。   Next, a processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 will be described. The processing of the CPU 331 is roughly divided into an input interrupt processing started by input of a command from the CPU 311 of the main control board 301 and a main processing started by power-on. There is a timer interrupt process that is started (at a period of 2 msec). For convenience of explanation, the input interrupt process will be described first, and then the main process and the timer interrupt process will be described.

入力時割込み処理では、図28のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて入力したコマンドが停電コマンドか否かを判定する。停電コマンドである場合には、ステップS902にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。   In the input interruption process, as shown in the flowchart of FIG. 28, first, it is determined whether or not the command input in step S901 is a power failure command. If the command is a power failure command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333 in step S902, and then the input interruption process ends.

一方、入力したコマンドが停電コマンドでない場合には、ステップS901にて否定判定をし、ステップS903に進む。ステップS903では、入力したコマンドが賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。   On the other hand, if the input command is not a power failure command, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether the input command is a prize ball command. If it is not a prize ball command, the main input interruption process is terminated as it is.

賞球コマンドである場合には、ステップS904にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。   If the command is a winning ball command, a command analysis process is executed in step S904. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it specifies which prize ball number the prize ball command inputted this time corresponds to.

続くステップS905では、ステップS904において賞球コマンドに対応した賞球数を特定できたか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10においては電気的なノイズの発生により、主制御基板301から払出制御基板322に到達する過程で賞球コマンドが書き換えられてしまうおそれがある。例えば、15個賞球コマンドとして1バイトの情報で「00001111」と設定されている場合に、ノイズの影響で当該情報が「00011111」又は「00000111」となってしまうおそれがある。そうすると、賞球コマンドに対応した賞球数がROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに存在しないこととなり、賞球数を特定することができない。   In the following step S905, it is determined whether or not the number of winning balls corresponding to the winning ball command has been specified in step S904. That is, in the pachinko machine 10, due to the generation of electrical noise, the prize ball command may be rewritten in the process of reaching the payout control board 322 from the main control board 301. For example, when “00001111” is set as 1-byte information as a 15-prize ball command, the information may be “00011111” or “00000111” due to the influence of noise. Then, the award ball number corresponding to the award ball command does not exist in the award ball table storage area 332a of the ROM 332, and the award ball number cannot be specified.

賞球数が特定できなかった場合には、ステップS906にて賞球数修正処理を実行する。賞球数修正処理では、賞球コマンドの情報形態に関係なく15個の賞球数を選択する。このように15個の賞球数を選択することにより、遊技者の利益を担保することができる。つまり、15個賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、その賞球コマンドを無視して何ら賞球数を加算しない構成とすると、遊技者にとっては本来得られた15個の遊技球の払出を受けられないこととなってしまう。また、15個賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に、3個の賞球数又は4個の賞球数を選択する構成としたとしても、同様である。これに対して、賞球数修正処理にて、予め設定されている賞球数のうち最大賞球数である15個の賞球数が選択されるようにすることで、上記のような不利益を遊技者が被ることが防止されている。また、「00001111」であった賞球コマンドが「11111111」と書き換えられた場合に、その書き換えられた賞球コマンドに対応した賞球数が選択されるとすると、遊技ホールにとっては多大な不利益を被ることとなる。これに対して、上記のように賞球数修正処理が実行され、15個の賞球数が選択されるようにすることで、上記のような不利益を遊技ホールが被ることが防止されている。   If the number of prize balls has not been specified, a prize ball number correction process is executed in step S906. In the award ball number correction process, 15 award ball numbers are selected regardless of the information form of the award ball command. By selecting the number of fifteen prize balls in this way, the profit of the player can be secured. In other words, if the award ball command is rewritten due to noise or the like and the award ball command is ignored and the number of award balls is not added at all, the player can obtain 15 award ball commands originally obtained. Will not be able to receive the payout of game balls. Further, the same applies to a configuration in which the number of three award balls or the number of four award balls is selected when the fifteen award ball commands are rewritten due to the influence of noise or the like. On the other hand, in the prize ball number correction process, the maximum prize ball number of 15 prize ball numbers is selected from the preset prize ball numbers, so that the above-described non-principal ball numbers are not obtained. Profit is prevented from being incurred by the player. Also, if the award ball command which was “000011111” was rewritten to “11111111”, and if the number of award balls corresponding to the rewritten award ball command is selected, a great disadvantage to the gaming hall is obtained. Will suffer. On the other hand, by executing the prize ball number correction processing as described above and selecting the 15 prize ball numbers, it is possible to prevent the above-described disadvantage from being applied to the game hall. I have.

ステップS906にて賞球数修正処理を実行した後は、ステップS907に進む。また、ステップS905にて、賞球数が特定できた場合も、ステップS907に進む。ステップS907では、ステップS904にて特定した賞球数又はステップS906にて選択した賞球数を、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数に加算する。   After executing the prize ball number correcting process in step S906, the process proceeds to step S907. Also, in step S905, if the number of prize balls has been specified, the process proceeds to step S907. In step S907, the number of prize balls specified in step S904 or the number of prize balls selected in step S906 is added to the number of prize balls stored in the prize ball storage area 333a.

続くステップS908では、入力時マスク処理を実行する。入力時マスク処理では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が上限賞球数(上限遊技媒体数)である18個を越えている場合に18個以下となるように賞球数を修正する処理である。具体的には、払出制御基板322のROM332には1バイト構成のマスク用情報が予め記憶されている。マスク用情報としては、「00001111」、「00010000」、「00010001」、「00010010」の各情報が記憶されている。入力時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア333aの情報をCPU331のレジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記各マスク用情報を個別にAND処理する。そして、AND処理したもののうち、最大賞球数となるものを賞球数記憶エリア333aに記憶させる。これにより、ノイズの影響で賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報が上限賞球数を越えたとしても、それを上限賞球数以下とすることができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を越えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、マスク用情報とAND処理した数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことが極力抑制される。入力時マスク処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。   In a succeeding step S908, an input-time mask process is executed. In the input masking process, when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds the upper limit prize ball number (upper limit number of game media) of 18, the prize balls are reduced to 18 or less. This is the process of correcting the number. Specifically, 1-byte mask information is stored in the ROM 332 of the payout control board 322 in advance. As the mask information, information of “000011111”, “00010000”, “00010001”, and “00010010” are stored. In the input mask processing, the information of the one-byte winning ball count storage area 333a is called into a register of the CPU 331, and the above-mentioned mask information is individually AND-processed with respect to the called information. Then, of the AND-processed ones, the one having the maximum number of prize balls is stored in the prize ball number storage area 333a. Thus, even if the information stored in the prize ball count storage area 333a exceeds the upper limit prize ball count due to the influence of noise, it can be reduced to the upper limit prize ball count or less. Therefore, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged. In addition, when the number of balls exceeds the upper limit, the number is not invalidated (that is, set to “0”), but becomes the number obtained by performing an AND process with the mask information, so that the player suffers disadvantage. Is suppressed as much as possible. After executing the input-time mask process, the input-time interrupt process ends.

次に、払出制御基板322のCPU331にて実行されるメイン処理を、図29のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main processing executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started with a reset at the time of power-on.

先ず、ステップS1001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1002に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1003で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1004にてRAM333の全領域を0にクリアし、ステップS1005にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1006では割込みを許可し、ステップS1007にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。   First, in step S1001, an initialization process accompanying power-on is executed. Specifically, an interrupt mode is set. Then, the process proceeds to step S1002 to permit access to the RAM, and sets an external interrupt vector in step S1003. Then, in step S1004, the entire area of the RAM 333 is cleared to 0, and in step S1005, CPU peripheral devices are initialized. In a succeeding step S1006, an interruption is permitted. In a step S1007, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333. If the power failure flag is not stored, the process waits until the power failure flag is stored. I do.

一方、停電フラグ格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1008以降の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1008にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1009にてRAM333のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループが継続する。   On the other hand, if the power failure flag is stored, it means that a power failure has occurred, and the processing after step S1008 is executed as the power failure processing. In the process at the time of a power failure, first, occurrence of each interrupt process is prohibited in step S1008. After that, access to the RAM 333 is prohibited in step S1009, and the infinite loop continues until the power is completely shut off and the processing cannot be executed.

次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU 331 of the payout control board 322 every 2 msec, for example, will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101にて状態復帰スイッチ245をチャックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1102にて払出側満杯特定処理を実行し、ステップS1103にて払出側球無特定処理を実行し、ステップS1104にて賞球制御処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS1102〜ステップS1104の処理のうち、ステップS1104の賞球制御処理が遊技球の払出に関する処理であり、その他は遊技球の払出に付随した報知に関する処理である。なお、タイマ割込み処理では、上記ステップS1101〜ステップS1104の処理の他に、貸球に関する処理などが実行される。   First, in step S1101, the state return switch 245 is chucked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Thereafter, the payout side full specification process is executed in step S1102, the payout side ball non-specification process is executed in step S1103, and the prize ball control process is executed in step S1104, followed by terminating the timer interrupt process. Of the processes in steps S1102 to S1104, the prize ball control process in step S1104 is a process related to payout of game balls, and the other is a process related to notification accompanying payout of game balls. In the timer interrupt process, in addition to the processes in steps S1101 to S1104, a process related to a ball lending and the like are executed.

次に、賞球制御処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the award ball control processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

賞球制御処理では、先ずステップS1201にて払出不可状態であるか否かを判定する。払出不可状態に該当する状況としては、下皿34の満杯状態又はタンク221の球無状態が含まれる。なお、払出制御基板322のRAM333には満杯状態フラグ格納エリア及び球無状態フラグ格納エリアが設けられており、下皿34が満杯状態である場合には後述するように満杯状態フラグ格納エリアに満杯状態フラグが格納され、タンク221が球無状態である場合には後述するように球無状態フラグ格納エリアに球無状態フラグが格納される。したがって、ステップS1201では、満杯状態フラグ又は球無状態フラグの少なくとも一方が格納されているか否かを判定することで、払出不可状態であるか否かを判定する。   In the prize ball control processing, first, it is determined in step S1201 whether or not a payout is impossible. The state corresponding to the dispensable state includes a state in which the lower plate 34 is full or a state in which the tank 221 has no balls. Note that a full state flag storage area and a no-ball state flag storage area are provided in the RAM 333 of the payout control board 322. When the lower plate 34 is full, the full state flag storage area is full as described later. The state flag is stored. When the tank 221 is in the ballless state, the ballless state flag is stored in the ballless state flag storage area as described later. Therefore, in step S1201, it is determined whether or not at least one of the full state flag and the no-ball state flag is stored, thereby determining whether or not the state is the payout impossible state.

払出不可状態である場合にはステップS1201にて肯定判定をし、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、払出不可状態でない場合にはステップS1201にて否定判定をし、ステップS1202に進む。ステップS1202では、払出時マスク処理を実行する。払出時マスク処理では、入力時マスク処理と同様に、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が上限賞球数である18個を越えている場合に18個以下となるように賞球数を修正する処理である。具体的な内容については、入力時マスク処理と同様であるため、説明を省略する。   If it is in the payout impossible state, an affirmative determination is made in step S1201, and the main prize ball control processing is terminated. On the other hand, if the state is not the dispensable state, a negative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1202. In step S1202, a payout mask process is executed. In the payout-time mask process, similarly to the input-time mask process, when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a exceeds the upper limit prize ball number of 18, the number is reduced to 18 or less. This is a process for correcting the number of winning balls. The specific contents are the same as in the input-time masking process, and a description thereof will be omitted.

続くステップS1203では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」か否かを判定する。賞球数が「0」である場合には、払出を行うべき賞球が存在していないことを意味するため、そのままステップS1207に進む。一方、賞球数が「0」でない場合には、ステップS1204に進み、1個の遊技球の払出を実行する。続くステップS1205では払出球検知センサ224bにて遊技球の通過を検知したことを条件として、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数を1減算する。   In the following step S1203, it is determined whether or not the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a is “0”. If the number of prize balls is “0”, it means that there is no prize ball to be paid out, and the process directly proceeds to step S1207. On the other hand, if the number of award balls is not “0”, the flow proceeds to step S1204, and payout of one game ball is executed. In a succeeding step S1205, the number of award balls stored in the award ball number storage area 333a is decremented by one on condition that the passing of the game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b.

なお、ステップS1204にて遊技球の払出を実行した直後のステップS1205にて、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知しないことが想定される。これに対応すべく、ステップS1204にて遊技球の払出を実行した後であって払出球検知センサ224bにて遊技球を検知していない状況では、ステップS1205以降の処理を実行することなく本賞球制御処理を終了するとともに、その後の各賞球制御処理では、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知するまでステップS1201〜ステップS1207の全ての処理を実行しないようにし、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知した場合にステップS1205以降の処理を実行するようにする。   In step S1205 immediately after the payout of the game ball in step S1204, it is assumed that the game ball is not detected by the payout ball detection sensor 224b. In order to cope with this, in a situation after the payout of the game balls in step S1204 and the game balls are not detected by the payout ball detection sensor 224b, the main prize is executed without executing the processing after step S1205. At the same time as ending the ball control process, in each prize ball control process thereafter, all the processes of steps S1201 to S1207 are not executed until a game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b, and the payout ball detection sensor 224b When a game ball is detected in step, the processing after step S1205 is executed.

ステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206にて賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数としての「3」以下か否かを判定する。賞球数が「3」以下でない場合には、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、賞球数が「3」以下の場合には、ステップS1207にて要求コマンドを主制御基板301のCPU311に出力する。既に説明したように、主制御基板301のCPU311では、入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が記憶されている状況において要求コマンドを受け取ることにより、払出制御基板322のCPU331に対して賞球コマンドを出力する。なお、ステップS1203にて肯定判定をした場合にも、ステップS1207にて要求コマンドを主制御基板301のCPU311に出力する。ステップS1207にて要求コマンドを出力した後に、本賞球制御処理を終了する。   After executing the processing in step S1205, it is determined in step S1206 whether or not the number of prize balls stored in the number-of-prize-balls storage area 333a is equal to or less than the required reference number “3”. If the number of prize balls is not equal to or less than “3”, the main prize ball control process is terminated. On the other hand, if the number of award balls is equal to or less than “3”, a request command is output to the CPU 311 of the main control board 301 in step S1207. As described above, the CPU 311 of the main control board 301 receives the request command in a situation where the prize information is stored in the prize storage ring buffer 313a, and sends the prize ball command to the CPU 331 of the payout control board 322. Output. It should be noted that also in the case where an affirmative determination is made in step S1203, the request command is output to the CPU 311 of the main control board 301 in step S1207. After outputting the request command in step S1207, the main prize ball control process ends.

次に、入賞とそれに対応する賞球との様子について、図32のタイムチャートを参照して説明する。   Next, the state of the winning and the corresponding prize ball will be described with reference to the time chart of FIG.

払出制御基板322(CPU331)から既に要求コマンドが出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が格納される。そして、その入賞情報に対応した賞球コマンドが主制御基板301(CPU311)から払出制御基板322に出力されることで、その賞球コマンドに対応した賞球数が払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア333aに加算される。これにより、払出装置224からの遊技球の払出が開始される。この場合に、主制御基板301における賞球コマンドの特定に際して、特定不可であったコマンドについてはコマンド修正処理が行われるため、ノイズ等の影響で遊技者が不利益を被ることが防止される。また、払出制御基板322における賞球コマンドの解析に際して、解析不可であった賞球数については賞球数修正処理が行われるため、ノイズ等の影響で遊技者が不利益を被ることが防止される。さらには、賞球数が加算された賞球数記憶エリア333aについて上限賞球数を越えないように、入力時マスク処理及び払出時マスク処理が実行されることにより、ノイズ等の影響で遊技ホールが多大な不利益を被ることが防止される。これらの修正処理及びマスク処理に関する効果は、各賞球コマンドごとに果たされる。   In the situation where the request command has already been output from the payout control board 322 (CPU 331), when a prize is generated at the timing of t1, the prize information is stored in the prize storage ring buffer 313a of the RAM 313 of the main control board 301. . Then, a prize ball command corresponding to the winning information is output from the main control board 301 (CPU 311) to the payout control board 322, so that the number of prize balls corresponding to the prize ball command is stored in the RAM 333 of the payout control board 322. The number is added to the ball count storage area 333a. Thereby, the payout of the game balls from the payout device 224 is started. In this case, at the time of specifying the prize ball command on the main control board 301, the command that cannot be specified is subjected to the command correction processing, thereby preventing the player from being disadvantaged by the influence of noise or the like. In analyzing the prize ball command on the payout control board 322, the prize ball number correction processing is performed on the number of prize balls that could not be analyzed, so that the player is not disadvantageously affected by noise or the like. You. Further, the input-time masking process and the payout-time masking process are executed so that the prize ball count storage area 333a to which the prize ball count has been added does not exceed the upper limit prize ball count. Is prevented from suffering a great disadvantage. The effects related to these correction processing and mask processing are achieved for each award ball command.

その後、t2のタイミングで、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数(3個)に達することで、払出制御基板322から主制御基板301に要求コマンドが出力される。   Thereafter, at time t2, when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches the required reference number (three), a request command is output from the payout control board 322 to the main control board 301. .

主制御基板301においては、t1のタイミングからt2のタイミングまでに複数の入賞が発生していることに起因して、未だ読み出しが行われていない複数の入賞情報が入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている。上記要求コマンドに応じて、t3のタイミングで、上記未読み出しの入賞情報のうち最も古い入賞情報に対応した賞球コマンドが主制御基板301から払出制御基板322に出力される。これにより、払出制御基板322の賞球数記憶エリア333aに、上記賞球コマンドに対応した賞球数が加算される。上記のように賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」ではない(「1」以上である)要求基準数に達することで主制御基板301から賞球コマンドが出力されるようにすることで、払出不可状態でない状況において入賞情報があるにも係らず遊技球の払出が停止されてしまうことはなく、遊技球の払出が連続的なものとなり、遊技球の払出が円滑に行われる。   In the main control board 301, a plurality of prize information that has not been read yet is stored in the prize storage ring buffer 313a because a plurality of prizes are generated from the timing t1 to the timing t2. Have been. In response to the request command, the prize ball command corresponding to the oldest prize information among the unread prize information is output from the main control board 301 to the payout control board 322 at the timing of t3. As a result, the number of prize balls corresponding to the above-mentioned prize ball command is added to the number-of-prize-ball storage area 333a of the payout control board 322. As described above, the prize ball command is output from the main control board 301 when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches the required reference number that is not “0” (is “1” or more). By doing so, the payout of the game balls does not stop in spite of the winning information in the situation where the payout is not possible, and the payout of the game balls becomes continuous, and the payout of the game balls is performed. It is performed smoothly.

その後、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミングで、上記の要求コマンドと賞球コマンドとのやり取りが行われ、遊技球の払出が円滑に行われていく。   Thereafter, at the timing of t4, the timing of t5, and the timing of t6, the above-mentioned request command and the prize ball command are exchanged, and the payout of the game ball is smoothly performed.

ここで、ノイズ等の影響で、払出制御基板322の賞球数記憶エリア333aが書き換えられてしまうおそれがある。例えば、図32においてt7のタイミングで示すように、15個であった賞球数がノイズ等の影響で5個に書き換えられてしまうことがある。また、t8のタイミングで示すように、5個であった賞球数がノイズ等の影響で18個に書き換えられてしまうことがある。   Here, the award ball count storage area 333a of the payout control board 322 may be rewritten due to the influence of noise or the like. For example, as shown at the timing of t7 in FIG. 32, the number of award balls which was 15 may be rewritten to 5 due to the influence of noise or the like. Further, as shown at the timing of t8, the number of award balls, which was five, may be rewritten to eighteen due to the influence of noise or the like.

これに対して、本パチンコ機10では、入賞記憶用リングバッファ313aと賞球数記憶エリア333aとを設け、入賞情報は入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に個別に記憶しておき、賞球数記憶エリア333aに記憶される上限賞球数を、1回の入賞に対する最大賞球数(具体的には、15個)と連続的な遊技球の払出を可能とするための要求基準数(具体的には、3個)との和とした。したがって、t7のタイミングで示すような書き換えが発生したとしても、遊技者が被る不利益を低減することができ、t8のタイミングで示すような書き換えが発生したとしても、遊技ホールが被る不利益を低減することができる。つまり、従来のパチンコ機のように未払出の賞球を総賞球数として賞球数記憶エリアに記憶しておく構成においては、その数は比較的多くなる。例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が500個である状況においてt7のタイミングで示すような書き換えが発生して5個になってしまったとすると、遊技者が被る不利益は多大なものとなる。また、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が5個である状況においてt8のタイミングで示すような書き換えが発生して500個になってしまったとすると、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、上記のとおり、遊技者が被る不利益及び遊技ホールが被る不利益を低減することができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, a prize storage ring buffer 313a and a prize ball number storage area 333a are provided, and prize information is individually stored in each storage area of the prize storage ring buffer 313a. The upper limit prize ball number stored in the ball count storage area 333a is set to the maximum prize ball number (specifically, 15) for one winning and the required reference number for enabling continuous payout of game balls. (Specifically, three). Therefore, even if the rewriting as shown at the timing of t7 occurs, the disadvantage to which the player suffers can be reduced, and even if the rewriting as shown at the timing of t8 occurs, the disadvantage to which the gaming hall suffers can be reduced. Can be reduced. That is, in a configuration in which unpaid prize balls are stored in the prize ball number storage area as the total number of prize balls as in a conventional pachinko machine, the number is relatively large. For example, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 500 and the rewrite as shown at the timing of t7 occurs and the number of prize balls becomes five, the disadvantage that the player suffers is It will be enormous. Further, for example, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 5 and the rewrite as shown at the timing of t8 occurs and the number of prize balls reaches 500, the game hall may not be covered. The benefits are huge. On the other hand, in the present pachinko machine 10, as described above, the disadvantage to the player and the disadvantage to the game hall can be reduced.

(遊技球の払出に付随した報知に関する処理構成)
次に、遊技球の払出に付随した報知に関する処理構成について説明する。ここでは、説明の便宜上、報知に関する払出制御基板322のCPU331における処理構成について先ず説明し、その後、主制御基板301のCPU311における処理構成、及び音声ランプ制御基板324のCPU341における処理構成を説明する。
(Processing configuration related to notification accompanying the payout of game balls)
Next, a description will be given of a processing configuration relating to the notification accompanying the payout of the game balls. Here, for convenience of explanation, a processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 relating to notification will be described first, and then a processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 and a processing configuration in the CPU 341 of the audio lamp control board 324 will be described.

払出制御基板322のタイマ割込み処理(図30)における払出側満杯特定処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。   The payout-side full specification processing in the timer interrupt processing (FIG. 30) of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart in FIG.

払出側満杯特定処理では、先ずステップS1301にて、RAM333に設けられた払出側満杯状態フラグ格納バッファに払出側満杯状態フラグが格納されているか否かを判定する。この満杯状態フラグは、下皿34が満杯状態となっていることを示すフラグであり、満杯検知センサ59から遊技球を検知している旨の電気信号を満杯判定継続期間に亘って受け取った場合に格納され、当該電気信号の入力が途切れた場合に消去されるフラグである。   In the payout side full specification processing, first, in step S1301, it is determined whether or not the payout side full state flag is stored in the payout side full state flag storage buffer provided in the RAM 333. The full state flag is a flag indicating that the lower plate 34 is full, and when an electric signal indicating that a game ball is being detected is received from the full state detection sensor 59 for the full state determination continuation period. And is deleted when the input of the electric signal is interrupted.

払出側満杯状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1302〜ステップS1303の払出側満杯監視処理を実行し、払出側満杯状態フラグが格納されている場合には、ステップS1304〜ステップS1305の払出側満杯解除監視処理を実行する。   If the payout-side full state flag is not stored, the payout-side full state monitoring process of steps S1302 to S1303 is executed, and if the payout side full state flag is stored, the payout of steps S1304 to S1305 is performed. Execute the side full release monitoring process.

払出側満杯監視処理では、先ずステップS1302にて満杯検知センサ59から遊技球を検知している旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。より詳細には、当該電気信号を上記満杯判定継続期間に亘って入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1303にて、主制御基板301に満杯コマンドを出力し、さらに払出側満杯状態フラグを格納した後に、本払出側満杯特定処理を終了する。   In the payout-side fullness monitoring process, first, in step S1302, it is determined whether or not an electric signal indicating that a game ball is being detected is input from the fullness detection sensor 59. More specifically, it is determined whether or not the electric signal has been input over the full determination period. If the input has not been made, the payout side full specification processing is terminated as it is. If so, in step S1303, a full command is output to the main control board 301, and the payout-side full state flag is stored. Then, the payout-side full specification processing ends.

払出側満杯解除監視処理では、先ずステップS1304にて満杯検知センサ59から遊技球を検知していない旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1305にて、主制御基板301に満杯解除コマンドを出力し、さらに払出側満杯状態フラグを消去した後に、本払出側満杯特定処理を終了する。   In the payout-side full release monitoring process, first, in step S1304, it is determined whether or not an electric signal indicating that a game ball has not been detected has been input from the full detection sensor 59. If the input has not been made, the payout side full specification processing is terminated as it is. If it has been input, in step S1305, a full release command is output to the main control board 301, and the payout full state flag is erased.

次に、払出制御基板322のタイマ割込み処理(図30)における払出側球無特定処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the payout side non-specifying process in the timer interrupt process (FIG. 30) of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出側球無特定処理では、先ずステップS1401にて、RAM333に設けられた払出側球無状態フラグ格納バッファに払出側球無状態フラグが格納されているか否かを判定する。この球無状態フラグは、タンク221が球無状態となっていることを示すフラグであり、球無検知センサ223aから遊技球を検知していない旨の電気信号を球無判定継続期間に亘って受け取った場合に格納され、当該電気信号の入力が途切れた場合に消去されるフラグである。   In the payout side ball no-specifying process, first, in step S1401, it is determined whether or not the payout side ball no-state flag is stored in the payout side ball no-state flag storage buffer provided in the RAM 333. The no-ball state flag is a flag indicating that the tank 221 is in the no-ball state, and outputs an electric signal indicating that the game ball is not detected from the no-ball detection sensor 223a over the no-ball determination period. This flag is stored when received, and is deleted when the input of the electric signal is interrupted.

球無状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1402〜ステップS1403の払出側球無監視処理を実行し、球無状態フラグが格納されている場合には、ステップS1404〜ステップS1405の払出側球無解除監視処理を実行する。   When the ball absence state flag is not stored, the payout side ball absence monitoring process of steps S1402 to S1403 is executed, and when the ball absence state flag is stored, the payout side of step S1404 to step S1405 is stored. Executes the no-ball release monitoring process.

払出側球無監視処理では、先ずステップS1402にて球無検知センサ223aから遊技球を検知していない旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。より詳細には、当該電気信号を上記球無判定継続期間に亘って入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1403にて、主制御基板301に球無コマンドを出力し、さらに球無状態フラグを格納した後に、本払出側球無特定処理を終了する。   In the payout-side ball non-monitoring process, first, in step S1402, it is determined whether an electric signal indicating that a game ball has not been detected is input from the ball non-detection sensor 223a. More specifically, it is determined whether or not the electric signal has been input for the sphere no-determination continuation period. If the input has not been made, the payout-side unspecified ball processing is terminated. If so, in step S1403, a ball absence command is output to the main control board 301, and after the ball absence state flag is stored, the payout-side ball absence specification processing ends.

払出側満杯解除監視処理では、先ずステップS1404にて球無検知センサ223aから遊技球を検知している旨の電気信号を入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本払出側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1405にて、主制御基板301に球無解除コマンドを出力し、さらに球無状態フラグを消去した後に、本払出側球無特定処理を終了する。   In the payout-side full release monitoring process, first, in step S1404, it is determined whether an electric signal indicating that a game ball is being detected is input from the ball absence detection sensor 223a. If the input has not been made, the payout-side unspecified ball processing is terminated. If so, in step S1405, a no ball release command is output to the main control board 301, and further, the no-ball state flag is erased, and then the payout-side no-ball specifying process is terminated.

次に、主制御基板301の信号読み込み処理(図25)における主側満杯特定処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main side fullness specifying process in the signal reading process (FIG. 25) of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側満杯特定処理では、先ずステップS1501にて、RAM313に設けられた主側満杯状態フラグ格納バッファに主側満杯状態フラグが格納されているか否かを判定する。この満杯状態フラグは、下皿34が満杯状態となっていること及び満杯報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、払出制御基板322から満杯コマンドを入力することにより格納され、払出制御基板322から満杯解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the main-side full state specifying process, first, in step S1501, it is determined whether the main-side full state flag is stored in the main-side full state flag storage buffer provided in the RAM 313. The full state flag is a flag for the main control board 301 to grasp that the lower plate 34 is full and that the full notification is being performed, and a full command is input from the payout control board 322. This flag is stored in the memory and is deleted when a full release command is input from the payout control board 322.

主側満杯状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1502〜ステップS1503の主側満杯監視処理を実行し、主側満杯状態フラグが格納されている場合には、ステップS1504〜ステップS1505の主側満杯解除監視処理を実行する。   If the main side full state flag is not stored, the main side full state monitoring processing of steps S1502 to S1503 is executed. If the main side full state flag is stored, the main side full state monitoring processing of steps S1504 to S1505 is performed. Execute the side full release monitoring process.

主側満杯監視処理では、先ずステップS1502にて払出制御基板322から満杯コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1503にて、満杯報知コマンドをセットするとともに満杯状態フラグを格納した後に、本主側満杯特定処理を終了する。ここでセットされた満杯報知コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、満杯報知コマンドを受け取ることにより満杯報知を開始する。これについては後に説明する。   In the main side fullness monitoring process, first, it is determined in step S1502 whether or not a fullness command has been input from the payout control board 322. If the input has not been made, the main-side full specification processing is terminated. If so, in step S1503, after setting a fullness notification command and storing the fullness state flag, the main-side fullness identification process ends. The full notification command set here is output to the audio lamp control board 324 in the external output processing in step S501 of the normal processing (FIG. 21). The sound lamp control board 324 starts the full notification by receiving the full notification command. This will be described later.

主側満杯解除監視処理では、先ずステップS1504にて払出制御基板322から満杯解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側満杯特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1505にて、満杯報知解除コマンドをセットするとともに満杯状態フラグを消去した後に、本主側満杯特定処理を終了する。ここでセットされた満杯報知解除コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、満杯報知解除コマンドを受け取ることにより満杯報知を終了する。これについては後に説明する。   In the main side full release monitoring process, it is first determined in step S1504 whether a full release command has been input from the payout control board 322. If the input has not been made, the main-side full specification processing is terminated. If it has been input, in step S1505, a full-state notification release command is set, and the full-state flag is deleted. Then, the main-side full specification processing ends. The full notification release command set here is output to the audio lamp control board 324 in the external output processing in step S501 of the normal processing (FIG. 21). The sound lamp control board 324 ends the full notification by receiving the full notification release command. This will be described later.

次に、主制御基板301の信号読み込み処理(図25)における主側球無特定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main sphere no-specifying process in the signal reading process (FIG. 25) of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart in FIG.

主側球無特定処理では、先ずステップS1601にて、RAM313に設けられた主側球無状態フラグ格納バッファに主側球無状態フラグが格納されているか否かを判定する。この球無状態フラグは、タンク221が球無状態となっていること及び球無報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、払出制御基板322から球無コマンドを入力することにより格納され、払出制御基板322から球無解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the main sphere no-specifying process, first, in step S1601, it is determined whether or not the main sphere non-state flag is stored in the main sphere non-state flag storage buffer provided in the RAM 313. The ball absence state flag is a flag for the main control board 301 to grasp that the tank 221 is in the ball absence state and that the ball notification is being performed. Is input, and is deleted by inputting a no-ball release command from the payout control board 322.

主側球無状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1602〜ステップS1603の主側球無監視処理を実行し、主側球無状態フラグが格納されている場合には、ステップS1604〜ステップS1605の主側球無解除監視処理を実行する。   If the main sphere no-state flag is not stored, the main sphere non-monitoring process of steps S1602 to S1603 is executed. If the main sphere no-state flag is stored, steps S1604 to S1604 are performed. The main sphere non-release monitoring process of S1605 is executed.

主側球無監視処理では、先ずステップS1602にて払出制御基板322から球無コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1603にて、球無報知コマンドをセットするとともに球無状態フラグを格納した後に、本主側球無特定処理を終了する。ここでセットされた球無報知コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、球無報知コマンドを受け取ることにより球無報知を開始する。これについては後に説明する。   In the main-side no-ball monitoring process, first, it is determined in step S1602 whether or not a no-ball command is input from the payout control board 322. If the input has not been made, the main sphere non-specifying process ends. If so, in step S1603, after setting the ball non-reporting command and storing the ball non-state flag, the main ball non-specifying process ends. The ball non-announcement command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output processing in step S501 of the normal processing (FIG. 21). The sound lamp control board 324 starts the ball alerting by receiving the ball alerting command. This will be described later.

主側球無解除監視処理では、先ずステップS1604にて払出制御基板322から球無解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本主側球無特定処理を終了する。入力している場合には、ステップS1605にて、球無報知解除コマンドを格納するとともに球無状態フラグを消去した後に、本主側球無特定処理を終了する。ここで格納された球無報知解除コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、球無報知解除コマンドを受け取ることにより球無報知を終了する。これについては後に説明する。   In the main side ball no release monitoring process, it is first determined in step S1604 whether a ball no release command has been input from the payout control board 322. If the input has not been made, the main sphere non-specifying process ends. If the ball has been input, the process proceeds to step S1605, in which the ball non-reporting release command is stored and the ball non-state flag is erased. The stored ball silent notification cancel command is output to the audio lamp control board 324 in the external output processing in step S501 of the normal processing (FIG. 21). The sound lamp control board 324 terminates the ball alarm notification by receiving the ball alarm notification cancel command. This will be described later.

次に、主制御基板301の信号読み込み処理(図25)における入賞情報数特定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning information number specifying process in the signal reading process (FIG. 25) of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入賞情報数特定処理では、先ずステップS1701にて、RAM313に設けられた異常フラグ格納バッファに異常フラグが格納されているか否かを判定する。この異常フラグは、後述する異常報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、RAM313の入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数としての「100」以上となり音声ランプ制御基板324に異常報知コマンドが出力される場合に格納され、入賞情報カウンタエリア313bの値が「100」未満となり音声ランプ制御基板324に異常報知解除コマンドが出力される場合に消去されるフラグである。なお、この上限基準数は「100」に限定されることはなく、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域の数よりも少ない数であれば任意であり、例えば、「150」又は「200」としてもよい。   In the winning information number specifying process, first, in step S1701, it is determined whether or not an abnormality flag is stored in an abnormality flag storage buffer provided in the RAM 313. This abnormality flag is a flag for the main control board 301 to grasp that abnormality notification, which will be described later, is being performed, and the value of the winning information counter area 313b of the RAM 313 becomes "100" or more as the upper limit reference number, and the sound is output. A flag that is stored when an abnormality notification command is output to the lamp control board 324, and that is deleted when the value of the winning information counter area 313b becomes less than “100” and the abnormality notification release command is output to the audio lamp control board 324. It is. The upper limit reference number is not limited to “100”, and may be any number as long as the number is smaller than the number of storage areas of the winning storage ring buffer 313a. For example, the upper limit reference number may be “150” or “200”. Is also good.

異常フラグが格納されていない場合には、ステップS1702〜ステップS1703の異常監視処理を実行し、異常フラグが格納されている場合には、ステップS1704〜ステップS1705の異常解除監視処理を実行する。   When the abnormality flag is not stored, the abnormality monitoring processing of steps S1702 to S1703 is executed. When the abnormality flag is stored, the abnormality cancellation monitoring processing of steps S1704 to S1705 is executed.

異常監視処理では、先ずステップS1702にて入賞情報カウンタエリア313bの値が「100」以上か否かを判定する。「100」以上でない場合には、そのまま本入賞情報数特定処理を終了する。「100」以上である場合には、ステップS1703にて、異常報知コマンドをセットするとともに異常信号を遊技ホールに設けられたホールコンピュータ(遊技ホールに設置された多数の遊技機を管理する管理装置)に出力する。さらには異常フラグを格納する。その後、本入賞情報数特定処理を終了する。ここでセットされた異常報知コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、異常報知コマンドを受け取ることにより異常報知を開始する。これについては後に説明する。また、異常信号がホールコンピュータに出力されることにより、ホールコンピュータにおいてパチンコ機10の入賞情報数が上限基準数に達していることを把握することができ、遊技ホールの管理者等にそれに対処するよう促すことが可能となる。   In the abnormality monitoring process, first, in step S1702, it is determined whether the value of the winning information counter area 313b is “100” or more. If it is not equal to or more than "100", the main winning information number specifying process is terminated. If it is "100" or more, in step S1703, an abnormality notification command is set and an abnormality signal is sent to the hall computer provided in the game hall (a management device for managing a large number of gaming machines installed in the game hall). Output to Further, an abnormal flag is stored. Thereafter, the winning information number specifying process ends. The abnormality notification command set here is output to the audio lamp control board 324 in the external output processing in step S501 of the normal processing (FIG. 21). The sound lamp control board 324 starts the abnormality notification by receiving the abnormality notification command. This will be described later. Further, by outputting an abnormal signal to the hall computer, it is possible to grasp that the number of winning information of the pachinko machine 10 has reached the upper limit reference number in the hall computer, and to cope with it by the manager of the game hall. Can be encouraged.

異常解除監視処理では、先ずステップS1704にて入賞情報カウンタエリア313bの値が「100」未満か否かを判定する。「100」未満でない場合には、そのまま本入賞情報数特定処理を終了する。「100」未満である場合には、ステップS1705にて、異常報知解除コマンドをセットするとともに異常解除信号をホールコンピュータに出力する。さらには異常フラグを消去する。その後、本入賞情報数特定処理を終了する。ここでセットされた異常報知解除コマンドは通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、異常報知解除コマンドを受け取ることにより異常報知を終了する。これについては後に説明する。また、異常解除信号がホールコンピュータに出力されることにより、ホールコンピュータにおいてパチンコ機10の入賞情報数が上限基準数に達していた状態が解除されたことを把握することができる。   In the abnormality release monitoring process, first, in step S1704, it is determined whether the value of the winning information counter area 313b is less than “100”. If it is not less than "100", the main winning information number specifying process is terminated. If it is less than "100", in step S1705, an abnormality notification cancellation command is set and an abnormality cancellation signal is output to the hall computer. Further, the abnormal flag is deleted. Thereafter, the winning information number specifying process ends. The abnormality notification release command set here is output to the sound lamp control board 324 in the external output processing in step S501 of the normal processing (FIG. 21). The sound lamp control board 324 ends the abnormality notification by receiving the abnormality notification cancel command. This will be described later. Further, by outputting the abnormality release signal to the hall computer, it is possible to grasp that the state in which the number of winning information of the pachinko machine 10 has reached the upper limit reference number in the hall computer has been released.

次に、音声ランプ制御基板324のCPU341にて実行される報知制御処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ここでは音声ランプ制御基板324のCPU341において実行される報知制御処理のうち、遊技球の払出に付随した報知に関する処理のみについて説明する。また、当該報知制御処理は予め定められた周期(例えば、2msec)で起動される。   Next, the notification control processing executed by the CPU 341 of the audio lamp control board 324 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that, of the notification control processing executed by the CPU 341 of the audio lamp control board 324, only processing relating to notification accompanying payout of game balls will be described. The notification control process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

報知制御処理では、先ずステップS1801〜ステップS1805にて、満杯報知用処理を実行する。当該満杯報知用処理では先ずステップS1801にて、RAM343に設けられた満杯報知フラグ格納バッファに満杯報知フラグが格納されているか否かを判定する。この満杯報知フラグは、満杯報知を実行していることを音声ランプ制御基板324において把握するためのフラグであり、主制御基板301から満杯報知コマンドを入力することにより格納され、主制御基板301から満杯報知解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the notification control process, first, in steps S1801 to S1805, a full notification process is executed. In the full notification process, first, in step S1801, it is determined whether a full notification flag is stored in a full notification flag storage buffer provided in the RAM 343. This full notification flag is a flag for the audio lamp control board 324 to grasp that the full notification is being executed, and is stored by inputting the full notification command from the main control board 301, and This flag is deleted by inputting a full notification release command.

満杯報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1802〜ステップS1803の満杯報知開始監視処理を実行し、満杯報知フラグが格納されている場合には、ステップS1804〜ステップS1805の満杯報知終了監視処理を実行する。   When the full notification flag is not stored, the full notification start monitoring process of steps S1802 to S1803 is executed. When the full notification flag is stored, the full notification end monitoring process of steps S1804 to S1805 is performed. Execute

満杯報知開始監視処理では、先ずステップS1802にて主制御基板301から満杯報知コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1806に進む。入力している場合には、ステップS1803にて、満杯報知開始処理を実行するとともに満杯報知フラグを格納した後に、ステップS1806に進む。満杯報知開始処理が実行されることにより、満杯報知として「下皿の遊技球を抜いて下さい。」といった満杯報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、満杯報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   In the full notification start monitoring process, first, in step S1802, it is determined whether a full notification command has been input from the main control board 301. If no input has been made, the process proceeds directly to step S1806. If the input has been made, in step S1803, a full notification start process is executed and a full notification flag is stored, and then the process proceeds to step S1806. By executing the full notification process, a full notification sound such as "Please remove the lower game ball." Is output from the speaker unit 26 as full notification. The mode of the full notification is arbitrary. For example, at the same time as or instead of the output of the sound, a notification by a light emitting unit such as lighting of an error display lamp unit 24, a character for notification on a display screen of the symbol display device 91 or The notification by a display screen such as displaying a graphic may be performed. Furthermore, it is not essential that it be regular, but it may be irregular or one-off.

満杯報知終了監視処理では、先ずステップS1804にて主制御基板301から満杯報知解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1806に進む。入力している場合には、ステップS1805にて、満杯報知終了処理を実行するとともに満杯報知フラグを消去した後に、ステップS1806に進む。満杯報知終了処理が実行されることにより、上記定期的な満杯報知音の出力が停止される。   In the full notification end monitoring process, first, it is determined whether or not a full notification release command is input from the main control board 301 in step S1804. If no input has been made, the process proceeds directly to step S1806. If the input has been made, in step S1805, the full notification end process is executed and the full notification flag is deleted, and then the process proceeds to step S1806. By executing the full notification end process, the periodic output of the full notification sound is stopped.

満杯報知用処理を実行した後は、ステップS1806〜ステップS1810の球無報知用処理を実行する。当該球無報知用処理では先ずステップS1806にて、RAM343に設けられた球無報知フラグ格納バッファに球無報知フラグが格納されているか否かを判定する。この球無報知フラグは、球無報知を実行していることを音声ランプ制御基板324において把握するためのフラグであり、主制御基板301から球無報知コマンドを入力することにより格納され、主制御基板301から球無報知解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   After the full notification process is performed, the non-ball notification process of steps S1806 to S1810 is performed. In the process for notifying a sphere notification, first, in step S1806, it is determined whether or not a sphere notification flag is stored in a sphere notification flag storage buffer provided in the RAM 343. The ball notification flag is a flag for the sound lamp control board 324 to know that the ball notification is being executed, and is stored by inputting a ball notification command from the main control board 301, and is stored in the main control board 301. This flag is deleted by inputting a ball non-reporting cancel command from the substrate 301.

球無報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1807〜ステップS1808の球無報知開始監視処理を実行し、球無報知フラグが格納されている場合には、ステップS1809〜ステップS1810の球無報知終了監視処理を実行する。   When the ball non-reporting flag is not stored, the ball non-reporting start monitoring process of steps S1807 to S1808 is executed, and when the ball non-reporting flag is stored, the ball non-reporting of step S1809 to step S1810 is performed. The notification end monitoring process is executed.

球無報知開始監視処理では、先ずステップS1807にて主制御基板301から球無報知コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1811に進む。入力している場合には、ステップS1808にて、球無報知開始処理を実行するとともに球無報知フラグを格納した後に、ステップS1811に進む。球無報知開始処理が実行されることにより、満杯報知とは異なる態様(満杯報知とは識別可能な態様)である球無報知として「遊技球が不足しています。係員を呼んで下さい。」といった球無報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、球無報知の態様は、満杯報知の態様と異なるのであれば任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   In the ball alerting start monitoring process, it is first determined in step S1807 whether a ball alerting command has been input from the main control board 301. If no input has been made, the process proceeds directly to step S1811. If the input has been made, in step S1808, the process proceeds to step S1811 after executing the ball non-reporting start process and storing the ball non-reporting flag. By executing the ball-notification start process, the ball-notification, which is a mode different from the full-state notification (a mode that can be distinguished from the full-state notification), is "Gaming balls are insufficient. Please call a clerk." Is output from the speaker unit 26 periodically. Note that the form of the ball non-report is arbitrary as long as it is different from the form of the full report. For example, at the same time as or instead of the output of the sound, the notification by the light emitting unit such as the lighting of the error display lamp unit 24 or the symbol display The notification may be performed on a display screen such as displaying characters or graphics for notification on the display screen of the device 91. Furthermore, it is not essential that it be regular, but it may be irregular or one-off.

球無報知終了監視処理では、先ずステップS1809にて主制御基板301から球無報知解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのままステップS1811に進む。入力している場合には、ステップS1810にて、球無報知終了処理を実行するとともに球無報知フラグを消去した後に、ステップS1811に進む。球無報知終了処理が実行されることにより、上記定期的な球無報知音の出力が停止される。   In the ball alert notification end monitoring process, first, it is determined whether or not a ball alert notification release command has been input from the main control board 301 in step S1809. If no input has been made, the process proceeds directly to step S1811. If the input has been made, in step S1810, the ball non-reporting end process is executed and the ball non-reporting flag is deleted, and then the process proceeds to step S1811. The execution of the ball alerting end process stops the periodic output of the ball alerting sound.

球無報知用処理を実行した後は、ステップS1811〜ステップS1815の異常報知用処理を実行する。当該異常報知用処理では先ずステップS1811にて、RAM343に設けられた異常報知フラグ格納バッファに異常報知フラグが格納されているか否かを判定する。この異常報知フラグは、異常報知を実行していることを音声ランプ制御基板324において把握するためのフラグであり、主制御基板301から異常報知コマンドを入力することにより格納され、主制御基板301から異常報知解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   After executing the process of notifying the ball, the process of notifying an abnormality in steps S1811 to S1815 is executed. In the abnormality notification process, first, in step S1811, it is determined whether an abnormality notification flag is stored in the abnormality notification flag storage buffer provided in the RAM 343. The abnormality notification flag is a flag for ascertaining in the sound lamp control board 324 that the abnormality notification is being executed, and is stored by inputting an abnormality notification command from the main control board 301. This flag is deleted by inputting the abnormality notification cancel command.

異常報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1812〜ステップS1813の異常報知開始監視処理を実行し、異常報知フラグが格納されている場合には、ステップS1814〜ステップS1815の異常報知終了監視処理を実行する。   If the abnormality notification flag is not stored, the abnormality notification start monitoring process of steps S1812 to S1813 is executed. If the abnormality notification flag is stored, the abnormality notification end monitoring process of steps S1814 to S1815 is performed. Execute

異常報知開始監視処理では、先ずステップS1812にて主制御基板301から異常報知コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本報知制御処理を終了する。入力している場合には、ステップS1813にて、その他報知禁止設定を行う。その他報知禁止設定が行われることにより、満杯報知が既に開始されている場合にはその満杯報知が終了される。また、その後の満杯報知の開始を禁止する。また、球無報知が既に開始されている場合にはその球無報知が終了される。また、その後の球無報知の開始を禁止する。   In the abnormality notification start monitoring process, first, it is determined in step S1812 whether an abnormality notification command has been input from the main control board 301. If the information has not been input, the main control process ends. If input has been made, other notification prohibition settings are made in step S1813. When the full notification is already started due to the other notification prohibition setting, the full notification is ended. In addition, the start of subsequent full notification is prohibited. If the ball alert has already been started, the ball alert is ended. Further, the start of the subsequent ball alert is prohibited.

ステップS1813では、その他報知禁止設定を行うだけでなく、異常報知開始処理を実行する。ここで、異常報知開始処理について詳細には、図39のフローチャートを示すように、先ずステップS1901にてRAM343に満杯報知フラグが格納されているか否かを判定する。満杯報知フラグが格納されている場合には、下皿34が満杯状態となったことに起因して入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを意味するため、ステップS1902にて満杯系異常報知を設定した後に、本異常報知開始処理を終了する。   In step S1813, not only the other notification prohibition setting is performed, but also abnormality notification start processing is executed. Here, in detail of the abnormality notification start processing, as shown in the flowchart of FIG. 39, first, it is determined in step S1901 whether or not the full notification flag is stored in the RAM 343. If the full notification flag is stored, it means that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the fact that the lower plate 34 has become full, so in step S1902 After the full system abnormality notification is set, the abnormality notification start processing ends.

満杯系異常報知が設定されることにより、下皿34が満杯状態となっていることにより入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを示す満杯系異常報知が開始される。この満杯系異常報知は、既に説明した満杯報知及び球無報知とは異なる態様(識別可能な態様)で実行される。具体的には、満杯系異常報知として、「下皿が満杯であることにより払出対象の遊技球の数が増加しています。払出対象の遊技球が消失してしまう可能性があります。」といった満杯系異常報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、満杯系異常報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   By setting the full system abnormality notification, the full system abnormality notification indicating that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the lower plate 34 being full is started. The full-system abnormality notification is executed in a mode (identifiable mode) different from the full-state notification and the no-ball notification described above. Specifically, as a full system abnormality notification, "the number of game balls to be paid out is increasing due to the lower plate being full. There is a possibility that the game balls to be paid out will be lost." The full system abnormality notification sound is periodically output from the speaker unit 26. The state of the full-system abnormality notification is arbitrary. For example, at the same time as or instead of the output of the sound, notification by the light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24, or notification on the display screen of the symbol display device 91 is provided. The notification on the display screen such as displaying characters or figures may be performed. Furthermore, it is not essential that it be regular, but it may be irregular or one-off.

ステップS1901にて、満杯報知フラグが格納されていない場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では、RAM343に球無報知フラグが格納されているか否かを判定する。球無報知フラグが格納されている場合には、タンク221が球無状態となったことに起因して入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを意味するため、ステップS1904にて球無系異常報知を設定した後に、本異常報知開始処理を終了する。   If it is determined in step S1901 that the full notification flag is not stored, the process advances to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not a ball non-report flag is stored in the RAM 343. If the ball absence notification flag is stored, it means that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number due to the fact that the tank 221 is in the ball absence state. After the ball-related abnormality notification is set, the abnormality notification start processing ends.

球無系異常報知が設定されることにより、タンク221が球無状態となっていることにより入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを示す球無系異常報知が開始される。この球無系異常報知では、既に説明した満杯報知、球無報知及び満杯系異常報知とは異なる態様(識別可能な態様)で実行される。具体的には、球無系異常報知として、「遊技球が不足していることにより払出対象の遊技球の数が増加しています。払出対象の遊技球が消失してしまう可能性があります。係員を呼んで下さい。」といった球無系異常報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、球無系異常報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   By setting the ballless system abnormality notification, the ballless system abnormality notification indicating that the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number since the tank 221 is in the ballless state is started. . This ballless system abnormality notification is executed in a different manner (identifiable mode) from the full notification, the ballless system notification, and the full system abnormality notification described above. Specifically, as a ball-related abnormal notification, "The number of game balls to be paid out is increasing due to a shortage of game balls. There is a possibility that the game balls to be paid out will disappear. Please call the person in charge. " In addition, the mode of the ballless system abnormality notification is arbitrary. For example, at the same time as or instead of the output of the sound, notification by a light emitting unit such as lighting of the error display lamp unit 24 or notification on the display screen of the symbol display device 91 May be displayed on the display screen, such as displaying characters or figures of the character. Furthermore, it is not essential that it be regular, but it may be irregular or one-off.

ステップS1901にて満杯報知フラグが格納されておらず、さらにはステップS1903にて球無報知フラグが格納されていない場合には、入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達した理由が、下皿34が満杯状態であること及びタンク221が球無状態であることのいずれでもないことを意味するため、ステップS1905にて、その他系異常報知を設定した後に、本異常報知開始処理を終了する。   If the full notification flag is not stored in step S1901 and the ball non-report flag is not stored in step S1903, the reason why the value of the winning information counter area 313b has reached the upper limit reference number is as follows. This means that neither the lower plate 34 is in the full state nor the tank 221 is in the absence state of the ball. Therefore, in step S1905, after the other system abnormality notification is set, the abnormality notification start processing ends. I do.

その他系異常報知が設定されることにより、下皿34が満杯状態であること及びタンク221が球無状態であることのいずれでもない状況で入賞情報カウンタエリア313bの値が上限基準数に達したことを示すその他系異常報知が開始される。その他系異常報知は、既に説明した満杯報知、球無報知、満杯系異常報知及び球無系異常報知とは異なる態様(識別可能な態様)で実行される。具体的には、その他系異常報知として、「払出対象の遊技球の数が増加しています。払出対象の遊技球が消失してしまう可能性があります。係員を呼んで下さい。」といったその他系異常報知音が定期的にスピーカ部26から出力される。なお、その他系異常報知の態様は任意であり、例えば、上記音の出力と同時に又は代えて、エラー表示ランプ部24の点灯といった発光部による報知や、図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知を行うようにしてもよい。さらにまた、定期的であることは必須ではなく、不定期であっても単発的であってもよい。   By setting other system abnormality notification, the value of the prize information counter area 313b reaches the upper limit reference number in a situation where the lower plate 34 is not full or the tank 221 is not in a ballless state. Other system abnormality notification is started. The other system abnormality notification is executed in a manner (identifiable mode) different from the full notification, the ball absence notification, the full system abnormality notification, and the ball absence abnormality notification described above. Specifically, as other system abnormality notification, other systems such as "The number of game balls to be paid out is increasing. There is a possibility that the game balls to be paid out may be lost. Please call the staff." The abnormality notification sound is periodically output from the speaker unit 26. In addition, the mode of other system abnormality notification is arbitrary, for example, at the same time as or instead of the output of the sound, notification by a light emitting unit such as lighting of an error display lamp unit 24, or notification on the display screen of the symbol display device 91. The notification on the display screen such as displaying characters or figures may be performed. Furthermore, it is not essential that it be regular, but it may be irregular or one-off.

報知制御処理(図38)の説明に戻り、ステップS1813では、その他報知禁止設定及び異常報知開始処理だけでなく、異常報知フラグを格納する。その後、本報知制御処理を終了する。   Returning to the description of the notification control process (FIG. 38), in step S1813, an abnormality notification flag is stored as well as other notification prohibition settings and abnormality notification start processing. Thereafter, the notification control processing ends.

異常報知終了監視処理では、先ずステップS1814にて主制御基板301から異常報知解除コマンドを入力しているか否かを判定する。入力していない場合には、そのまま本報知制御処理を終了する。入力している場合には、ステップS1815にて、その他報知許可設定を実行するとともに、異常報知終了処理を実行する。その他報知許可設定が実行されることにより、その後の満杯報知や球無報知の実行が許容される。また、異常報知終了処理が実行されることにより、上記定期的な異常報知音の出力が停止される。また、ステップS1815では、異常報知フラグが消去される。その後、本報知制御処理を終了する。   In the abnormality notification end monitoring process, first, it is determined in step S1814 whether an abnormality notification release command has been input from the main control board 301. If the information has not been input, the main control process ends. If it has been input, in step S1815, other notification permission settings are executed, and an abnormality notification end process is executed. By executing the other notification permission setting, the subsequent full notification or the ball non-report is permitted. In addition, by executing the abnormality notification end process, the periodic output of the abnormality notification sound is stopped. In step S1815, the abnormality notification flag is deleted. Thereafter, the notification control processing ends.

次に、遊技球の払出に付随した報知の様子について、図40のタイムチャートを参照して説明する。   Next, the state of the notification accompanying the payout of the game balls will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、下皿34が満杯状態となるものの、入賞情報数(すなわち、入賞情報カウンタエリア313bの値)が上限基準数に達しない場合について説明する。   First, the case where the lower plate 34 is full but the number of winning information (ie, the value of the winning information counter area 313b) does not reach the upper limit reference number will be described.

t1のタイミングで満杯検知センサ59における遊技球の検知継続期間が満杯判定継続期間に達することで、満杯報知が開始される。また、下皿34が満杯状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が停止されるため、例えば、可変入賞装置83への入賞が短期間で多く発生する大当たり状態(特別遊技状態)では、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   The fullness notification is started when the detection duration of the game ball by the fullness detection sensor 59 reaches the fullness determination duration at the timing of t1. When the lower plate 34 is full, the payout of the game balls by the payout device 224 is stopped. Therefore, for example, a big hit state in which prizes to the variable prize device 83 occur frequently in a short period of time (special game state). Then, the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313 of the main control board 301 increases.

その後、入賞情報数が上限基準数に達していないタイミングであるt2のタイミングで、満杯検知センサ59における遊技球の検知が終了することで、満杯報知が終了される。また、払出装置224からの遊技球の払出が開始されるため、t2のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。   Thereafter, at time t2 when the number of winning information has not reached the upper limit reference number, the detection of the game ball by the fullness detection sensor 59 ends, and the fullness notification ends. In addition, since the payout of the game balls from the payout device 224 is started, the number of winning information decreases after the timing of t2.

次に、タンク221が球無状態となるものの、入賞情報数が上限基準数に達しない場合について説明する。   Next, a case where the tank 221 is in a ballless state but the number of winning information does not reach the upper limit reference number will be described.

t3のタイミングで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知継続期間が球無判定継続期間に達することで、球無報知が開始される。また、タンク221が球無状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が行われないため、例えば、上記大当たり状態では、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   When the non-detection continuation period of the game ball in the ball non-detection sensor 223a reaches the ball non-determination continuation period at the timing of t3, the ball non-report is started. When the tank 221 is in the ball-free state, the payout device 224 does not pay out the game balls. For example, in the above-mentioned big hit state, the game balls are stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313 of the main control board 301. The number of winning information increases.

その後、入賞情報数が上限基準数に達していないタイミングであるt4のタイミングで、球無検知センサ223aにおける遊技球の検知が終了することで、球無報知が終了される。また、払出装置224からの遊技球の払出が開始されるため、t4のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。   After that, at the timing t4 when the number of winning information does not reach the upper limit reference number, the detection of the game ball by the ball absence detection sensor 223a ends, and the ball notification ends. Since the payout of the game balls from the payout device 224 is started, the number of winning information decreases after the timing of t4.

次に、下皿34が満杯状態となり、さらには入賞情報数が上限基準数に達する場合について説明する。   Next, the case where the lower plate 34 is full and the number of winning information reaches the upper limit reference number will be described.

t5のタイミングで満杯検知センサ59における遊技球の検知継続期間が満杯判定継続期間に達することで、満杯報知が開始される。また、下皿34が満杯状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が停止されるため、例えば、上記大当たり状態では、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   At the timing of t5, the fullness notification is started when the detection duration of the game ball by the fullness detection sensor 59 reaches the fullness determination duration. When the lower plate 34 is full, the payout of the game balls by the payout device 224 is stopped. For example, in the big hit state, the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a increases. .

その後、t6のタイミングで入賞情報数が上限基準数に達することで、満杯報知が終了されるとともに、異常報知が開始される。ここで開始される異常報知は、下皿34が満杯状態である状況で開始された異常報知であるため、満杯系異常報知である。これにより、満杯報知の状況では下皿34の球抜きを行おうとしなかった遊技者に対して、満杯報知の場合よりも重度のメッセージを送る(重度の報知を行う)ことで、下皿34の球抜きを行うことを促すことが可能となる。また、この際、ホールコンピュータに異常信号も合わせて出力されるため、遊技ホールの管理者等に対して、下皿34の球抜きを行うべきであることを遊技者に警告するよう促すことができる。   Thereafter, when the number of winning information reaches the upper limit reference number at the timing of t6, the full notification is ended and the abnormality notification is started. The abnormality notification started here is an abnormality notification started in a situation where the lower plate 34 is full, and is therefore a full system abnormality notification. Thereby, a message that is more severe than that in the case of the full notification is sent to the player who did not attempt to remove the ball of the lower plate 34 in the situation of the full notification (a heavy notification is performed), and thereby the lower plate 34 is performed. It is possible to encourage the player to remove the ball. At this time, an abnormal signal is also output to the hall computer, so that the manager of the game hall is prompted to warn the player that the lower plate 34 should be removed. it can.

その後、t7のタイミングで下皿34の球抜きが行われ、満杯検知センサ59にて遊技球を検知していない旨の電気信号を入力するようになることで、払出装置224からの遊技球の払出が開始される。これにより、t7のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。但し、t7のタイミング直後においては、未だ入賞情報数が上限基準数に達した状態が維持されているため、異常報知は継続される。その後、t8のタイミングで入賞情報数が上限基準数を下回ることにより、異常報知が終了される。   After that, the ball of the lower plate 34 is removed at the timing of t7, and an electric signal indicating that the game ball is not detected by the fullness detection sensor 59 is input, so that the game ball from the payout device 224 is input. Payout is started. Thus, the number of winning information decreases after the timing of t7. However, immediately after the timing of t7, since the state in which the number of winning information has reached the upper limit reference number is still maintained, the abnormality notification is continued. Thereafter, when the number of winning information falls below the upper limit reference number at time t8, the abnormality notification is terminated.

次に、タンク221が球無状態となり、さらには入賞情報数が上限基準数に達する場合について説明する。   Next, a case will be described in which the tank 221 is in a ballless state and the number of winning information reaches the upper limit reference number.

t9のタイミングで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知継続期間が球無判定継続期間に達することで、球無報知が開始される。また、タンク221が球無状態である場合には払出装置224による遊技球の払出が行われないため、例えば、上記大当たり状態では、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報数が増加する。   At the timing of t9, when the non-detection continuation period of the game ball by the ball non-detection sensor 223a reaches the ball non-judgment continuation period, the ball non-report is started. Further, when the tank 221 is in a ballless state, the payout device 224 does not pay out the game balls, and thus, for example, in the big hit state, the number of prize information stored in the prize storage ring buffer 313a increases. .

その後、t10のタイミングで入賞情報数が上限基準数に達することで、球無報知が終了されるとともに、異常報知が開始される。ここで開始される異常報知は、タンク221が球無状態である状況で開始された異常報知であるため、球無系異常報知である。これにより、球無報知の状況では遊技ホールの管理者等を呼ばなかった遊技者に対して、球無報知の場合よりも重度のメッセージを送る(重度の報知を行う)ことで、遊技ホールの管理者等を呼ぶよう促すことが可能となる。また、この際、ホールコンピュータに異常信号も合わせて出力されるため、遊技ホールの管理者等に対して、タンク221の球無状態を解除するよう促すことができる。   Thereafter, when the number of winning information reaches the upper limit reference number at the timing of t10, the non-ball notification is ended and the abnormality notification is started. Since the abnormality notification started here is the abnormality notification started in a situation where the tank 221 is in a ballless state, it is a ballless system abnormality notification. In this manner, a message that is more severe than that in the case of the ball alerting is sent to the player who did not call the manager of the gaming hall in the situation of the ball alerting (the alerting is performed more severely), and the It is possible to prompt to call an administrator or the like. Also, at this time, since the abnormal signal is also output to the hall computer, it is possible to urge the manager of the game hall or the like to release the ball-free state of the tank 221.

その後、t11のタイミングでタンク221への遊技球の補充が行われ、球無検知センサ223aにて遊技球を検知していない旨の電気信号を入力するようになることで、払出装置224からの遊技球の払出が開始される。これにより、t11のタイミング以降、入賞情報数が減少していく。但し、t11のタイミング直後においては、未だ入賞情報数が上限基準数に達した状態が維持されているため、異常報知は継続される。その後、t12のタイミングで入賞情報数が上限基準数を下回ることにより、異常報知が終了される。   Thereafter, at time t11, the game balls are refilled into the tank 221 and an electric signal indicating that the game balls are not detected by the ball non-detection sensor 223a is input. The payout of the game ball is started. Thus, the number of winning information decreases after the timing of t11. However, immediately after the timing of t11, since the state where the number of winning information has reached the upper limit reference number is still maintained, the abnormality notification is continued. Thereafter, when the number of winning information falls below the upper limit reference number at the timing of t12, the abnormality notification is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

下皿34が満杯状態となった場合に満杯報知を実行するようにしたことで、当該満杯状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず蓄積されていくことがある。これに対して、入賞記憶用リングバッファ313aにおいて未だ賞球コマンドとして出力が行われていない入賞情報が記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Since the full notification is executed when the lower plate 34 becomes full, it is possible to prompt a player or the like to eliminate the full state. Further, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, the prize information stored in the prize storage ring buffer 313a may be accumulated without being output as the prize ball command. On the other hand, if the number of storage areas in which the winning information has not yet been output as the prize ball command in the winning storage ring buffer 313a is stored reaches the upper limit reference number, the abnormality notification is executed. Is done. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to a player or the like who did not clear the full state at the stage where the full notification was performed, the full state is cleared. Can be prompted again.

タンク221が球無状態となった場合に球無報知を実行するようにしたことで、当該球無状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記球無報知が実行されたとしても、上記球無状態が解消されないことが想定される。この場合、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず蓄積されていくことがある。これに対して、入賞記憶用リングバッファ313aにおいて、未だ賞球コマンドとして出力が行われていない入賞情報が記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、球無報知が実行された段階では球無状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該球無状態の解消を再度促すことが可能となる。   By performing the ball absence notification when the tank 221 is in the ball absence state, it is possible to prompt a player or the like to eliminate the ball absence state. Also, even if the above-mentioned ball absence notification is executed, it is assumed that the above-mentioned ball absence state is not resolved. In this case, the prize information stored in the prize storage ring buffer 313a may be accumulated without being output as the prize ball command. On the other hand, if the number of storage areas in which the winning information that has not yet been output as the prize ball command is stored in the winning storage ring buffer 313a reaches the upper limit reference number, an abnormality notification is issued. Be executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to a player or the like who did not cancel the ball absence state at the stage where the ball absence notification was executed, the ball absence notification is provided. It is possible to prompt the user to cancel the state again.

特に、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域には入賞情報の記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に入賞情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている入賞情報に代えて新たな入賞情報が記憶されることとなる。この場合、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報が賞球コマンドとして出力されず蓄積されていくと、最終的には払出対象として扱われないまま次の入賞情報に書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように異常報知が実行されることにより、入賞情報が賞球コマンドとして扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, the storing process of the winning information is sequentially performed in each storage area of the winning storage ring buffer 313a, and when the winning information is already stored in the storage area to be stored, the storing processing is performed. New winning information will be stored in place of the existing winning information. In this case, if the prize information stored in the prize storage ring buffer 313a is accumulated without being output as a prize ball command, it is eventually rewritten to the next prize information without being treated as a payout target. . In that case, the profit that should have been obtained originally is lost for the player, which is not preferable. On the other hand, by performing the abnormality notification as described above, it is possible to encourage the user to deal with a state in which the winning information is not treated as a prize ball command, and the loss of the profit can be prevented. Become.

また、異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由に応じて、満杯系異常報知及び球無系異常報知を実行するようにした。そして、各異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由を示唆するようにした。これにより、異常報知が実行された場合には遊技者等に対して遊技球の払出が停止されている原因の解消を的確に行わせることが可能となり、異常報知を実行するようにした効果が高められる。   In the abnormality notification, a full system abnormality notification and a ballless system abnormality notification are executed depending on the reason why the payout of the game balls is stopped. Then, each abnormality notification indicates the reason why the payout of the game balls is stopped. Thereby, when the abnormality notification is executed, it is possible to cause the player or the like to accurately perform the cause of the stoppage of the game ball payout, and the effect of executing the abnormality notification is achieved. Enhanced.

ちなみに、遊技ホールのホールコンピュータでは、パチンコ機10の賞球の管理を行っている。この場合に、入賞タイミングに対して賞球タイミングが大きくずれてしまうと好ましくない。これに対して、上記のように報知が行われることにより、入賞タイミングに対して賞球タイミングが大きくずれてしまうことが抑制される。   Incidentally, the hall computer of the game hall manages the prize balls of the pachinko machine 10. In this case, it is not preferable that the prize ball timing greatly deviates from the winning timing. On the other hand, by performing the notification as described above, it is possible to prevent the prize ball timing from being largely deviated from the winning timing.

下皿34が満杯状態となり、その後に異常報知が実行された場合には、下皿34の満杯状態が解除されたとしても当該異常報知は継続され、入賞記憶用リングバッファ313aにおいて未だ賞球コマンドとして出力が行われていない入賞情報が記憶されている記憶領域の数が上限基準数未満となることで当該異常報知が解除されるようにした。上記記憶領域の数が上限基準数に達しているということは、払出対象の賞球が比較的多く蓄積されていることとなるため、その状態が継続されてしまうことは好ましくない。この場合に、下皿34の満杯状態が一旦解除されたとしても、その後に即座に満杯状態となってしまうことが懸念される。そうすると、払出対象の賞球が比較的多く蓄積されている状態が継続されてしまうこととなる。これに対して、異常報知の解除条件を上記のように設定することで、下皿34の満杯状態が一旦解除されたとしてもその後に即座に満杯状態となってしまうことが抑制され、それに伴って、払出対象の賞球が比較的多く蓄積されている状態が継続されてしまうことが抑制される。   When the lower plate 34 becomes full and an abnormality notification is executed thereafter, the abnormality notification is continued even if the lower plate 34 is released from the full state, and the prize ball command is still stored in the prize storage ring buffer 313a. The abnormality notification is canceled when the number of storage areas in which the winning information that has not been output is stored is less than the upper limit reference number. The fact that the number of storage areas has reached the upper limit reference number means that a relatively large number of prize balls to be paid out are accumulated, and it is not preferable that the state is continued. In this case, even if the lower plate 34 is once released from the full state, there is a concern that the lower plate 34 will immediately become full thereafter. Then, a state in which a relatively large number of payout prize balls are accumulated will be continued. On the other hand, by setting the condition for canceling the abnormality notification as described above, even if the full state of the lower plate 34 is once canceled, it is prevented that the full state immediately becomes full after that. As a result, it is possible to prevent the state where a relatively large number of payout prize balls are accumulated from being continued.

主制御基板301のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aを設けるとともに、払出制御基板322のRAM333に賞球数記憶エリア333aを設けた。そして、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に入賞情報を個別に記憶するとともに、賞球数記憶エリア333aに上記各記憶領域のうち一の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された賞球数を記憶するようにし、さらにはこの賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数の遊技球を払出装置224により払い出すようにした。これにより、電気的なノイズ等の影響で賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減することができる。   The winning control ring buffer 313a is provided in the RAM 313 of the main control board 301, and the prize ball number storage area 333a is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. Then, the prize information is individually stored in each storage area of the prize storage ring buffer 313a, and specified based on the information stored in one of the storage areas in the prize ball number storage area 333a. The awarded ball number is stored, and further, the payout device 224 pays out the game balls having the awarded ball number stored in the awarded ball number storage area 333a. Thus, even if the information stored in the prize ball count storage area 333a is rewritten due to the influence of electric noise or the like, the influence can be reduced.

つまり、従来のパチンコ機のように未払出の賞球を総賞球数として賞球数記憶エリアに記憶しておく構成においては、その数は比較的多くなる。この場合に、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が500個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して5個になってしまったとすると、遊技者が被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、上記のとおり賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられ賞球数が減少してしまったとしても、それは1回の入賞に対する賞球数程度が影響を受けるだけであるため遊技者が被る不利益を低減することができる。   That is, in a configuration in which unpaid prize balls are stored in the prize ball number storage area as the total number of prize balls as in a conventional pachinko machine, the number is relatively large. In this case, for example, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 500 and rewriting occurs due to the influence of noise or the like and the number of prize balls becomes 5 and the number of prize balls is reduced to 5, the player suffers a problem. The benefits are huge. On the other hand, in the pachinko machine 10, even if the information stored in the prize ball number storage area 333a is rewritten as described above and the number of prize balls is reduced, it is as large as the number of prize balls for one winning. Is only affected, so that the disadvantage to the player can be reduced.

また、払出制御基板322のCPU331において入力時マスク処理(図28の入力時割込み処理におけるステップS908)及び払出時マスク処理(図31の賞球制御処理におけるステップS1202)を実行するようにした。これにより、賞球数記憶エリア333aに記憶される上限賞球数が、1回の入賞に対する最大賞球数と連続的な遊技球の払出を可能とするための要求基準数の和となる。上記のようなマスク処理が実行されない構成を想定すると、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が5個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して500個になってしまうことが考えられる。この場合、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、賞球数記憶エリア333aの上限賞球数が上記のとおり規定されることとなるため、遊技ホールが被る不利益を低減することができる。   In addition, the CPU 331 of the payout control board 322 executes the input-time masking process (step S908 in the input-time interrupt process in FIG. 28) and the payout-time masking process (step S1202 in the winning ball control process in FIG. 31). As a result, the upper limit prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a is the sum of the maximum prize ball number for one winning and the required reference number for enabling continuous payout of game balls. Assuming a configuration in which the above-described mask processing is not executed, for example, in a situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 5, rewriting occurs due to the influence of noise or the like, and the number of prize balls becomes 500. Can be considered. In this case, the disadvantage that the gaming hall suffers is enormous. On the other hand, in the present pachinko machine 10, since the upper limit of the number of prize balls in the prize ball number storage area 333a is defined as described above, it is possible to reduce the disadvantage that the gaming hall suffers.

入賞記憶用リングバッファ313aは一の記憶領域に一の入賞情報が記憶される構成である。したがって、一の記憶領域の情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響は一の入賞情報に留まることとなる。よって、入賞記憶用リングバッファ313aについてもノイズ等の影響を低減することができる。   The winning storage ring buffer 313a has a configuration in which one winning information is stored in one storage area. Therefore, even if the information in one storage area is rewritten due to the influence of noise or the like, the effect is limited to the one winning information. Therefore, the effect of noise and the like can be reduced for the winning storage ring buffer 313a.

また、主制御基板301のCPU311においてコマンド修正処理(図27の賞球特定処理におけるステップS807)を実行するようにした。これにより、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に記憶されている入賞情報がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その入賞情報は無視されるのではなく、修正用の賞球コマンドが払出制御基板322に出力されることとなる。よって、入賞記憶用リングバッファ313aについてもノイズ等の影響を低減することが可能となる。   In addition, the CPU 311 of the main control board 301 executes a command correction process (step S807 in the prize ball specifying process of FIG. 27). As a result, even if the winning information stored in the storage area of the winning storing ring buffer 313a is rewritten due to the influence of noise or the like, the winning information is not ignored, but a prize ball command for correction. Is output to the payout control board 322. Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and the like on the winning storage ring buffer 313a.

特に、上記修正用の賞球コマンドは、最大賞球数に対応した15個賞球コマンドとした。これにより、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   In particular, the prize ball command for correction is a 15 prize ball command corresponding to the maximum number of prize balls. Thereby, even if the storage area of the winning storage ring buffer 313a is rewritten due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

上記のように、主制御基板301(主制御装置162)のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aを設けるとともに、払出制御基板322(払出制御装置242)のRAM333に賞球数記憶エリア333aを設けた。これにより、遊技球の払出を行うための機能が複数の制御装置に分けられることとなり、上記各機能を一の制御装置が全て有する構成に比して、各制御装置の負荷が低減される。また、入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aを一の制御装置が全て有する構成では、当該制御装置に対して電気的なノイズ等が発生すると、入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aの両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、入賞記憶用リングバッファ313aと賞球数記憶エリア333aとをそれぞれ異なる制御装置に設けることで、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。特に、本パチンコ機10では、主制御装置162と払出制御装置242とが離して設けられているため、当該リスク分散の効果がより高められる。   As described above, the prize storage ring buffer 313a is provided in the RAM 313 of the main control board 301 (main control device 162), and the prize ball number storage area 333a is provided in the RAM 333 of the payout control board 322 (payout control device 242). . As a result, the function for paying out the game balls is divided into a plurality of control devices, and the load on each control device is reduced as compared with a configuration in which one control device has all the functions. Further, in a configuration in which one control device has all of the prize storage ring buffer 313a and the prize ball number storage area 333a, when electric noise or the like occurs in the control device, the prize storage ring buffer 313a and the prize ball. There is a concern that both of the number storage areas 333a may be affected. On the other hand, by providing the winning storage ring buffer 313a and the prize ball number storage area 333a in different control devices, the risk for the noise and the like is dispersed. In particular, in the pachinko machine 10, since the main control device 162 and the payout control device 242 are provided separately, the effect of dispersing the risk is further enhanced.

電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力を、主制御基板301のRAM313に供給する一方、払出制御基板322のRAM333には供給しないようにした。これにより、払出制御基板322のRAM333にも電断時用電源部321cから電力を供給する構成に比べ、電断時用電源部321cの低容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10の低コスト化が図られる。また、当該構成であっても、主制御基板301のRAM313に電断時用電源部321cから電力が供給され、払出を実行すべき賞球数の情報のうち多数の情報を記憶しておく機能を有する入賞記憶用リングバッファ313aにおいて情報の記憶保持が行われる。よって、外部電源からの電力供給が遮断されたとしても、払出を実行すべき賞球数の情報のうち多数の情報は消去されることなく記憶保持される。   The power supply and the power from the power supply unit 321c for power cut of the firing control board 321 are supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but not to the RAM 333 of the payout control board 322. As a result, compared to a configuration in which power is supplied from the power-off time power supply unit 321c to the RAM 333 of the payout control board 322, the power-off time power supply unit 321c is reduced in capacity. Cost reduction is achieved. In addition, even in this configuration, the power is supplied from the power supply unit 321c for power failure to the RAM 313 of the main control board 301, and a large number of pieces of information of the number of prize balls to be paid out are stored. The information is stored and held in the winning storage ring buffer 313a having. Therefore, even if the power supply from the external power supply is cut off, a large number of pieces of information on the number of prize balls to be paid out are stored and retained without being erased.

払出制御基板322のCPU331において賞球数修正処理(図28の入力時割込み処理におけるステップS906)を実行するようにした。これにより、主制御基板301から出力され払出制御基板322に入力されるまでの信号経路上において賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドは無視されるのではなく、修正用の賞球数が賞球数記憶エリア333aに記憶されることとなる。これにより、上記信号経路上のノイズ等の影響を低減することが可能となる。   The CPU 331 of the payout control board 322 executes the prize ball number correction processing (step S906 in the input interruption processing in FIG. 28). As a result, even if the prize ball command is rewritten due to noise or the like on the signal path from the main control board 301 to the payout control board 322, the prize ball command is ignored. Instead, the prize ball number for correction is stored in the prize ball number storage area 333a. This makes it possible to reduce the influence of noise and the like on the signal path.

特に、上記修正用の賞球数は、最大賞球数である15個とした。これにより、上記信号経路上で賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   In particular, the number of prize balls for the correction is set to 15 which is the maximum number of prize balls. As a result, even if the prize ball command is rewritten on the signal path due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」ではない要求基準数に達することで払出制御基板322から主制御基板301に要求コマンドを出力し、それに応じて主制御基板301から払出制御基板322に賞球コマンドを出力するようにした。これにより、払出不可状態でない状況において入賞情報があるにも係らず遊技球の払出が停止されてしまうことはなく、遊技球の払出が連続的なものとなり、遊技球の払出が円滑に行われる。   When the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches the required reference number other than “0”, a request command is output from the payout control board 322 to the main control board 301, and the main control board 301 is correspondingly output. , A prize ball command is output to the payout control board 322. In this way, the payout of the game balls does not stop in spite of the prize information in the situation where the payout is not possible, and the payout of the game balls becomes continuous, and the payout of the game balls is performed smoothly. .

入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域には入賞情報の記憶処理が予め定められた順序で順次実行されるようにし、さらには記憶対象となった記憶領域に既に入賞情報が記憶されている場合にはその既に記憶されている入賞情報に代えて新たな入賞情報を記憶させるようにした。これにより、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶容量が極端に大きなものとなってしまうことを抑制することができる。   In each storage area of the prize storage ring buffer 313a, the storage processing of the prize information is sequentially performed in a predetermined order. Further, when the prize information is already stored in the storage area to be stored. , New winning information is stored in place of the already stored winning information. This can prevent the storage capacity of the winning storage ring buffer 313a from becoming extremely large.

(第2の実施の形態)
本実施の形態では、遊技球の払出及び当該払出に付随した報知に関する電気的構成及び処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に上記第1の実施の形態と相違する構成について説明する。
(Second embodiment)
This embodiment is different from the first embodiment in the electrical configuration and the processing configuration relating to the payout of the game balls and the notification accompanying the payout. Therefore, a configuration different from the first embodiment will be described below.

先ず、本実施の形態の電気的構成について、図41のブロック図に基づいて説明する。図41では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   First, the electrical configuration of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 41, power supply lines are indicated by double-line arrows, and signal lines are indicated by solid-line arrows.

本実施の形態では、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力が、主制御基板301のCPU311のVBB端子だけでなく、払出制御基板322のCPU331のVBB端子に供給される。各VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、各RAM313,333にてデータの記憶保持が行われる。   In the present embodiment, the power from the power supply and the power supply unit 321c at the time of power interruption of the firing control board 321 is supplied not only to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301 but also to the VBB terminal of the CPU 331 of the payout control board 322. You. In a situation where the power supply from the external power supply is cut off by the power supplied to each VBB terminal, data is stored and held in each of the RAMs 313 and 333.

また、本実施の形態では、主制御基板301のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aが設けられいるとともに、払出制御基板322のRAM333に賞球記憶用リングバッファ333bが設けられている。入賞記憶用リングバッファ313aは、上記第1の実施の形態と異なり128個の記憶領域からなる。これら各記憶領域は1バイトで構成されている。また、賞球記憶用リングバッファ333bは、256個の記憶領域からなる。これら各記憶領域は2バイトで構成されている。賞球記憶用リングバッファ333bの構成は、記憶領域の数及び各記憶領域を構成するバイト数を除き、入賞記憶用リングバッファ313aと同様である。つまり、賞球記憶用リングバッファ333b用の書き込みポインタ及び読み出しポインタが設定されており、各記憶領域に順次情報が格納されていくとともに、各記憶領域に記憶されている情報が順次読み出されていく。なお、入賞記憶用リングバッファ313aや賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域の数は、上記のものに限定されることはなく、払出装置224による遊技球の払出が停止されていない状況(遊技球の払出が制限されていない状況)であって、大当たり状態などの多数の入賞が連続して発生し得る状況において、全ての記憶領域に払出対象の入賞情報や賞球コマンドが記憶されてしまわないのであれば任意である。   In the present embodiment, the winning control ring buffer 313a is provided in the RAM 313 of the main control board 301, and the prize ball storing ring buffer 333b is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The winning storage ring buffer 313a is different from the first embodiment in that it has 128 storage areas. Each of these storage areas is composed of one byte. The prize ball storage ring buffer 333b includes 256 storage areas. Each of these storage areas is composed of 2 bytes. The configuration of the prize ball storage ring buffer 333b is the same as the prize storage ring buffer 313a, except for the number of storage areas and the number of bytes forming each storage area. In other words, the write pointer and the read pointer for the prize ball storage ring buffer 333b are set, and the information is sequentially stored in each storage area, and the information stored in each storage area is sequentially read. Go. Note that the number of storage areas in the winning storage ring buffer 313a and the prize ball storage ring buffer 333b is not limited to the above, and the payout of the game balls by the payout device 224 is not stopped (game In a situation where the payout of the ball is not restricted) and a large number of winnings such as a jackpot can occur continuously, the winning information and the prize ball command to be paid out are stored in all storage areas. If not, it is optional.

入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域には、上記第1の実施の形態と同様に、入賞情報が個別に格納される。賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域には、主制御基板301から払出制御基板322に出力された賞球コマンドが個別に格納される。この場合に、賞球コマンドは、2バイトで構成されており、一方のバイトには自身が賞球コマンドであることを示す情報が格納されており、他方のバイトには賞球数の情報が格納されている。上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域が賞球コマンドと同一のバイト数である2バイトで構成されていることにより、各記憶領域には賞球コマンドをそのまま格納することができる。なお、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域は、賞球コマンドを格納することができるのであれば、1バイト又は3バイト以上であってもよい。   Winning information is individually stored in each storage area of the win storing ring buffer 313a, as in the first embodiment. In each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, a prize ball command output from the main control board 301 to the payout control board 322 is individually stored. In this case, the prize ball command is composed of 2 bytes, one byte stores information indicating that the command is itself a prize ball command, and the other byte stores information on the number of prize balls. Is stored. As described above, since each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is composed of 2 bytes which is the same byte number as the prize ball command, the prize ball command can be stored in each storage area as it is. it can. Each storage area of the award ball storage ring buffer 333b may be 1 byte or 3 bytes or more as long as the award ball command can be stored.

また、本実施の形態では、払出制御基板322のRAM333にはコマンドカウンタエリア333cが設けられている。コマンドカウンタエリア333cは賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドの数をCPU331において特定する上で用いられる。   In the present embodiment, a command counter area 333c is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The command counter area 333c is used by the CPU 331 to specify the number of award ball commands stored in the award ball storage ring buffer 333b.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、本実施の形態におけるメイン処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a main process in the present embodiment, which is executed by the CPU 311 of the main control board 301, will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS2002では、RAM313のアクセスを許可する。   First, in step S2001, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, a wait process is executed for, for example, about one second in order to wait for the slave control board (the payout control board 322 and the like) to become operable. In a succeeding step S2002, access to the RAM 313 is permitted.

その後、ステップS2003では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS2004ではRAM313の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2005ではRAM判定値を算出し、続くステップS2006では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Then, in a step S2003, it is determined whether or not the RAM erasure switch 247 provided in the power supply and the firing control device 243 is turned on. In a succeeding step S2004, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 313. Is determined. In step S2005, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S2006, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 313. The validity of the stored data can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 313 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS2009〜S2011の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2009〜S2011の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 has been pressed, the processing shifts to steps S2009 to S2011. Also, when the information of the occurrence of the power shutdown is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the RAM determination value (such as the checksum value), the process similarly proceeds to steps S2009 to S2011.

ステップS2009では、従側の制御基板となる払出制御基板322等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS2010ではRAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS2011ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS2012にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S2009, a payout initialization command or the like is output in order to initialize the payout control board 322 or the like serving as a subordinate control board. In the following step S2010, the used area of the RAM 313 is cleared to 0, and in step S2011, the RAM 313 is initialized. Thereafter, in step S2012, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS2007にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS2008にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS2012にて割込み許可を設定し、通常処理(図21)に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, when the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S2007 on condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (check sum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the buffer. Then, in step S2008, a power restoration command for returning the slave control board to the gaming state before the power is turned off is output. After that, in step S2012, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing (FIG. 21). As a result, the state returns to the state before the power was cut off.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、本実施の形態における信号読み込み処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a signal reading process according to the present embodiment, which is executed by the CPU 311 of the main control board 301, will be described with reference to the flowchart in FIG.

図43に示すように、本実施の形態における信号読み込み処理では、ステップS2101にて入賞特定処理を実行し、ステップS2102にて賞球特定処理を実行し、ステップS2103にて主側満杯特定処理を実行し、ステップS2104にて主側球無特定処理を実行し、ステップS2105にて主側賞球コマンド数特定処理を実行する。つまり、上記第1の実施の形態におけるステップS605の入賞情報数特定処理に代えて、ステップS2105の主側賞球コマンド数特定処理が実行される。   As shown in FIG. 43, in the signal reading process according to the present embodiment, a winning specifying process is executed in step S2101, a prize ball specifying process is executed in step S2102, and a main side full specifying process is executed in step S2103. In step S2104, the main ball non-specifying process is executed, and in step S2105, the main prize ball command number specifying process is executed. That is, instead of the winning information number specifying process in step S605 in the first embodiment, the main prize ball command number specifying process in step S2105 is executed.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、本実施の形態における賞球特定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the prize ball specifying process according to the present embodiment, which is executed by the CPU 311 of the main control board 301, will be described with reference to the flowchart in FIG.

賞球特定処理では、先ずステップS2201にて、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上か否かを判定する。1以上でない場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していないことを意味するため、否定判定をし、そのまま本賞球特定処理を終了する。   In the winning ball specifying process, first, in step S2201, it is determined whether the value stored in the winning information counter area 313b is 1 or more. If it is not equal to or more than one, it means that there is no winning information to be read in the winning storing ring buffer 313a, so a negative determination is made and the main prize ball specifying process is ended as it is.

一方、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値が1以上の場合には、入賞記憶用リングバッファ313aに読み出しを行うべき入賞情報が存在していることを意味するため、ステップS2201にて肯定判定をし、ステップS2202に進む。   On the other hand, if the value stored in the prize information counter area 313b is 1 or more, it means that there is prize information to be read in the prize storage ring buffer 313a. A determination is made, and the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち、いずれの記憶領域に記憶されている入賞情報を賞球コマンドとして出力するかを特定すべく、読み出しポインタを参照する。続くステップS2203では、ステップS2202にて特定した賞球コマンドをセットする。ここでセットされた賞球コマンドは、通常処理(図21)のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板322に出力される。   In step S2202, the read pointer is referenced to specify which storage area of each of the storage areas of the winning storage ring buffer 313a is to output the winning information as a prize ball command. In a succeeding step S2203, the award ball command specified in the step S2202 is set. The prize ball command set here is output to the payout control board 322 in the external output process in step S501 of the normal process (FIG. 21).

なお、2msec周期で起動されるタイマ割込み処理の一部の処理として本賞球特定処理が実行されるのに対して、通常処理は4msec周期で一連の処理が繰り返し実行されるものであり、外部出力処理も概ね4msec周期で実行される。したがって、一の通常処理が実行される度に2個の賞球コマンドが出力されることがある。但し、この賞球コマンドの数は、2個に限定されることはなく任意であり、1個であってもよく、また通常処理の一連の処理が4msecの範囲内で完了するのであれば3個以上であってもよい。   The prize ball identification processing is executed as a part of the timer interrupt processing started at a cycle of 2 msec, whereas the normal processing is a series of processing repeated at a cycle of 4 msec. The output process is also executed at a cycle of approximately 4 msec. Therefore, every time one normal process is executed, two winning ball commands may be output. However, the number of the prize ball commands is not limited to two, but may be any number, and may be one. If the series of normal processing is completed within the range of 4 msec, the number is three. The number may be more than one.

その後、ステップS2204では、入賞情報カウンタエリア313bに記憶されている値を1減算する。その後、ステップS2205にて、入賞記憶用リングバッファ313aの読み出しポインタの更新処理を実行した後に、本賞球特定処理を終了する。   After that, in step S2204, the value stored in the winning information counter area 313b is decremented by one. After that, in step S2205, the process of updating the read pointer of the winning storage ring buffer 313a is executed, and then the main prize ball specifying process is ended.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される、主側賞球コマンド数特定処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main-side award ball command number specifying process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart in FIG.

主側賞球コマンド数特定処理では、先ずステップS2301にて、RAM313に設けられた主側異常フラグ格納バッファに主側異常フラグが格納されているか否かを判定する。この主側異常フラグは、払出制御基板322のRAM333の賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドの数が上限基準数に達していること及び異常報知が行われていることを主制御基板301において把握するためのフラグであり、払出制御基板322から異常コマンドを入力することにより格納され、払出制御基板322から異常解除コマンドを入力することにより消去されるフラグである。   In the main side prize ball command number specifying process, first, in step S2301, it is determined whether or not the main side abnormal flag is stored in the main side abnormal flag storage buffer provided in the RAM 313. The main-side abnormality flag indicates that the number of prize ball commands stored in the prize ball storage ring buffer 333b of the RAM 333 of the payout control board 322 has reached the upper limit reference number and that abnormality notification has been performed. This flag is a flag to be grasped by the main control board 301. The flag is stored when an abnormal command is input from the payout control board 322, and is deleted when an abnormal release command is input from the payout control board 322.

主側異常フラグが格納されていない場合には、ステップS2302〜ステップS2303の主側異常監視処理を実行し、主側異常フラグが格納されている場合には、ステップS2304〜ステップS2305の主側異常解除監視処理を実行する。   When the main-side abnormality flag is not stored, the main-side abnormality monitoring processing of steps S2302 to S2303 is executed. When the main-side abnormality flag is stored, the main-side abnormality of steps S2304 to S2305 is performed. Execute the release monitoring process.

主側異常監視処理では、先ずステップS2302にて払出制御基板322から異常コマンドを入力しているか否かを判定する。異常コマンドを入力していない場合には、そのまま本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。異常コマンドを入力している場合には、ステップS2303の処理を実行した後に、本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。なお、ステップS2303の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1703の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In the main-side abnormality monitoring process, first, it is determined in step S2302 whether an abnormality command has been input from the payout control board 322. If no abnormal command has been input, the main prize ball command number specifying process is terminated. If an abnormal command has been input, the main-side prize-ball command number specifying process ends after executing the process of step S2303. The process in step S2303 is the same as the process in step S1703 in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

主側異常解除監視処理では、先ずステップS2304にて払出制御基板322から異常解除コマンドを入力しているか否かを判定する。異常解除コマンドを入力していない場合には、そのまま本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。異常解除コマンドを入力している場合には、ステップS2305の処理を実行した後に、本主側賞球コマンド数特定処理を終了する。なお、ステップS2305の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1705の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In the main-side abnormality release monitoring process, it is first determined in step S2304 whether an abnormality release command has been input from the payout control board 322. If the abnormality cancel command has not been input, the main prize ball command number specifying process is terminated. If the abnormality cancel command has been input, the main prize ball command number specifying process ends after executing the process of step S2305. Note that the processing in step S2305 is the same as the processing in step S1705 in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される、本実施の形態におけるメイン処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the main processing according to the present embodiment, which is executed by the CPU 331 of the payout control board 322, will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS2401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS2402に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS2403で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S2401, an initialization process accompanying power-on is executed. Specifically, an interrupt mode is set. Then, the process proceeds to step S2402 to permit RAM access, and sets an external interrupt vector in step S2403.

その後、ステップS2404では、RAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2405ではRAM判定値を算出し、続くステップS2406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM333の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM333の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S2404, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333. In step S2405, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S2406, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 333. The validity of the stored data can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 333 is correctly stored.

停電フラグが格納されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM333の初期化処理(ステップS2411〜S2413)に移行する。つまり、ステップS2411ではRAM333の全領域を0にクリアし、続くステップS2412ではRAM333の初期化処理を実行する。また、ステップS2413ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   If the power failure flag is not stored, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization processing of the RAM 333 (steps S2411 to S2413). That is, in step S2411, the entire area of the RAM 333 is cleared to 0, and in step S2412, the RAM 333 is initialized. In step S2413, CPU peripheral devices are initialized.

一方、停電フラグが格納されており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS2407にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS2408にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS2409ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM333の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the power failure flag is stored and the RAM determination value (such as the checksum value) is normal, the processing at the time of power recovery (the processing at the time of restoration after power interruption due to the power failure) is executed. That is, in step S2407, the power failure flag is cleared, and in step S2408, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S2409, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 333.

ステップS2409又はステップS2413の処理の後は、ステップS2410にて割込みを許可し、ステップS2414にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。   After the processing in step S2409 or step S2413, the interruption is permitted in step S2410, and in step S2414, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333, and the power failure flag is stored. If not, it waits until the power failure flag is stored.

一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS2415以降の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS2415にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS2416にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS2417にてRAM333のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板321からRAM333のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にRAM333に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power outage flag is stored, it means that a power outage has occurred, so that the processing after step S2415 is executed as power outage processing. In the process at the time of power failure, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S2415. After that, the RAM determination value is calculated and stored in step S2416, the access to the RAM 333 is prohibited in step S2417, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Note that, even after the power supply is completely shut off, the power stored in the RAM 333 is supplied from the power supply and the firing control board 321 to the data storage holding power in the RAM 333 before the power supply is shut off. 1 or 2 days).

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される、本実施の形態における入力時割込み処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the input interruption process according to the present embodiment, which is executed by the CPU 331 of the payout control board 322, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力時割込み処理では、先ずステップS2501にて、今回入力したコマンドが賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS2502にて賞球コマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。一方、賞球コマンドでない場合には、ステップS2503にて、その他コマンド格納処理を実行し、ステップS2504にて、RAM333に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。ここで、払出制御基板322のRAM333には、賞球記憶用リングバッファ333bの他に、その他記憶用リングバッファが設けられており、賞球コマンド以外のコマンドは、ステップS2503におけるその他コマンド格納処理が実行されることで、その他記憶用リングバッファに格納される。   In the input interruption process, first, in step S2501, it is determined whether the command input this time is a prize ball command. If it is a prize ball command, after executing the prize ball command storage processing in step S2502, the interrupt processing at the time of this input is ended. On the other hand, if it is not a prize ball command, in step S2503, other command storage processing is executed, and in step S2504, after the command input flag is stored in the command input flag storage buffer provided in the RAM 333, the final input is performed. The interrupt processing ends. Here, in addition to the prize ball storage ring buffer 333b, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with another storage ring buffer. Commands other than the prize ball command are stored in the other command storage process in step S2503. By being executed, it is stored in the other storage ring buffer.

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される賞球コマンド格納処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning ball command storage processing executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球コマンド格納処理では、先ずステップS2601にて、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち、今回入力した賞球コマンドをいずれの記憶領域に格納するかを特定すべく、書き込みポインタを参照する。続くステップS2602では、今回入力した賞球コマンドを、ステップS2601にて特定した記憶領域に格納する処理を実行する。   In the prize ball command storage processing, first, in step S2601, a write pointer is specified to specify which storage area of the prize ball command input this time is to be stored in each storage area of the ring buffer 333b for prize ball storage. refer. In a succeeding step S2602, a process of storing the awarded ball command input this time in the storage area specified in the step S2601 is executed.

その後、ステップS2603にて払出制御基板322のRAM333のコマンドカウンタエリア333cに記憶されている値を1加算し、ステップS2604にて賞球記憶用リングバッファ333bの書き込みポインタの更新処理を実行し、ステップS2605にてRAM333に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグを格納した後に、本賞球コマンド格納処理を終了する。払出許可フラグが格納されている状況というのは、主制御基板301により払出制御基板322に対して遊技球の払出が許可されている状況であることを意味する。   After that, in step S2603, the value stored in the command counter area 333c of the RAM 333 of the payout control board 322 is incremented by one, and in step S2604, the write pointer of the prize ball storage ring buffer 333b is updated. After the payout permission flag is stored in the payout permission flag storage buffer provided in the RAM 333 in S2605, the main prize ball command storage processing ends. The state in which the payout permission flag is stored means that the payout of the game balls to the payout control board 322 by the main control board 301 is permitted.

次に、払出制御基板322のCPU331により実行される、本実施の形態におけるタイマ割込み処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a timer interrupt process according to the present embodiment, which is executed by the CPU 331 of the payout control board 322, will be described with reference to the flowchart in FIG.

タイマ割込み処理では、先ずステップS2701にてコマンド判定処理を実行する。ここで、コマンド判定処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド判定処理では、先ずステップS2801にて、RAM333のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない場合は、新たなコマンドが主制御基板301のCPU311から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されている場合は、ステップS2802にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM333のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   In the timer interrupt processing, first, a command determination processing is executed in step S2701. Here, the command determination processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In the command determination process, first, in step S2801, it is determined whether the command input flag is stored in the command input flag storage buffer of the RAM 333. If the command input flag is not stored, no new command has been output from the CPU 311 of the main control board 301, and thus the present process ends. On the other hand, if the command input flag is stored, a command reading process is executed in step S2802. In the command reading process, the input command is read from the command buffer of the RAM 333, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS2803、ステップS2805及びステップS2810の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS2803では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS2804にてRAM333の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。   Thereafter, the type of the read command is determined in each processing of steps S2803, S2805, and S2810, and processing corresponding to each command is executed. That is, in step S2803, it is determined whether the command is a power failure command. If the command is a power failure command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 333 in step S2804, and the process ends.

ステップS2805では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板301のCPU311からRAM333の初期化が指示されていることになるので、ステップS2806〜ステップS2809の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS2806では、RAM333に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップS2807にてRAM333の作業領域を0にクリアし、さらにステップS2808にてRAM333の初期値を設定する。その後、ステップS2809にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。   In step S2805, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, the CPU 311 of the main control board 301 instructs initialization of the RAM 333 when the power is turned on. After executing the processing from S2806 to step S2809, this processing ends. In step S2806, it is determined whether the payout permission flag is stored in the payout permission flag storage buffer provided in the RAM 333. If the payout permission flag is not stored, the work area of the RAM 333 is set to 0 in step S2807. Cleared, and in step S2808, an initial value of the RAM 333 is set. After that, by storing the payout permission flag in step S2809, the payout of the prize ball is permitted.

なお、ステップS2806において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS2807及びステップS2808の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチ247が押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is stored in step S2806, the process ends without performing the processes in steps S2807 and S2808. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erase switch 247 is not pressed, the prize balls remaining at that time are paid out to the player. It can be prevented from being erased without being deleted.

ステップS2810では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板322が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS2809にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S2810, it is determined whether the command is a power restoration command. If the command is a power restoration command, the payout control board 322 returns to a state before power cutoff due to a power failure. After storing, the process ends. With this configuration, if a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.

タイマ割込み処理(図49)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS2702にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS2703に進む。   Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 49), after executing the command determination processing, it is determined in step S2702 whether a payout permission flag is stored. If the payout permission flag has not been stored, the timer interrupt processing ends. On the other hand, if the payout permission flag is stored, the flow advances to step S2703.

ステップS2703では、状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS2704にて払出側満杯特定処理を実行し、ステップS2705にて払出側球無特定処理を実行し、ステップS2706にて賞球制御処理を実行し、ステップS2707にて払出側賞球コマンド数特定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。これらステップS2704〜ステップS2707の処理のうち、ステップS2704の払出側満杯特定処理及びステップS2705の払出側球無特定処理については、上記第1の実施の形態にて説明したとおりであるためここでは説明を省略し、ステップS2706の賞球制御処理及びステップS2707の払出側賞球コマンド数特定処理について以下に説明する。   In step S2703, the state return switch 245 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is performed. Thereafter, a payout side full specification process is executed in step S2704, a payout ball no-specifying process is executed in step S2705, a prize ball control process is executed in step S2706, and a payout prize ball command is executed in step S2707. After executing the number specifying process, the timer interrupt process ends. Of the processing in steps S2704 to S2707, the payout side full specification processing in step S2704 and the payout side ball non-specification processing in step S2705 are the same as those described in the first embodiment, and therefore will be described here. Are omitted, and the winning ball control processing in step S2706 and the payout-side winning ball command number specifying processing in step S2707 will be described below.

先ず賞球制御処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the award ball control processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

賞球制御処理では、先ずステップS2901にて賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」か否かを判定する。賞球数が「0」である場合には、ステップS2902〜ステップS2907の賞球数更新処理を実行し、賞球数が1以上である場合には、ステップS2908〜ステップS2911の払出用処理を実行する。   In the prize ball control process, first, in step S2901, it is determined whether or not the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a is “0”. When the prize ball number is “0”, the prize ball number update processing in steps S2902 to S2907 is executed, and when the prize ball number is 1 or more, the payout processing in step S2908 to step S2911 is executed. Execute.

賞球数更新処理では、先ずステップS2902にて、コマンドカウンタエリア333cの値が1以上か否かを判定する。コマンドカウンタエリア333cの値が「0」である場合には、払出対象となる賞球コマンドが賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されていないことを意味するため、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、コマンドカウンタエリア333cの値が1以上である場合には、払出対象となる賞球コマンドが賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されていることを意味するため、ステップS2903に進む。   In the winning ball number updating process, first, in step S2902, it is determined whether the value of the command counter area 333c is 1 or more. When the value of the command counter area 333c is “0”, it means that the prize ball command to be paid out is not stored in the prize ball storage ring buffer 333b, and the main prize ball control processing is ended as it is. I do. On the other hand, if the value of the command counter area 333c is 1 or more, it means that the prize ball command to be paid out is stored in the prize ball storage ring buffer 333b, and the process advances to step S2903.

ステップS2903では、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち、いずれの記憶領域に記憶されている賞球コマンドを今回の解析対象とするかを特定すべく、賞球記憶用リングバッファ333bに対応した読み出しポインタを参照する。続くステップS2904では、コマンド解析処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。   In step S2903, the prize ball storage ring buffer 333b is specified in order to specify which storage area of the storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b is to be analyzed this time. Refer to the read pointer corresponding to. In a succeeding step S2904, a command analysis process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it specifies which prize ball number the prize ball command inputted this time corresponds to.

続くステップS2905では、ステップS2904において賞球コマンドに対応した賞球数を特定できたか否かを判定する。賞球数を特定できなかった場合には、ステップS2906にて賞球数修正処理を実行する。賞球数修正処理では、賞球コマンドの情報形態に関係なく15個の賞球数を選択する。具体的な内容は、上記第1の実施の形態にて説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。   In the following step S2905, it is determined whether or not the number of winning balls corresponding to the winning ball command has been specified in step S2904. If the number of prize balls could not be specified, prize ball number correction processing is executed in step S2906. In the award ball number correction process, 15 award ball numbers are selected regardless of the information form of the award ball command. Since the specific contents are as described in the first embodiment, the description is omitted here.

ステップS2906にて賞球数修正処理を実行した後は、ステップS2907に進む。また、ステップS2905にて、賞球数が特定できた場合も、ステップS2907に進む。ステップS2907では、ステップS2904にて特定した賞球数又はステップS2906にて選択した賞球数を、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数に加算する。ステップS2907の処理を実行した後は、ステップS2908〜ステップS2911の払出用処理を実行する。   After executing the prize ball number correcting process in step S2906, the process advances to step S2907. Also, in step S2905, if the number of prize balls has been specified, the process proceeds to step S2907. In step S2907, the prize ball number specified in step S2904 or the prize ball number selected in step S2906 is added to the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a. After executing the processing in step S2907, the payout processing in steps S2908 to S2911 is executed.

払出用処理では、先ずステップS2908にて、払出不可状態であるか否かを判定する。本実施の形態において払出不可状態とは、下皿34の満杯状態、タンク221の球無状態又は払出許可フラグが格納されていない状態の少なくとも1の状態であることをいう。   In the payout process, first, in step S2908, it is determined whether or not a payout is impossible. In the present embodiment, the non-payout state refers to at least one of the full state of the lower plate 34, the absence of the ball in the tank 221 and the state in which the payout permission flag is not stored.

払出不可状態である場合にはステップS2908にて肯定判定をし、そのまま本賞球制御処理を終了する。一方、払出不可状態でない場合にはステップS2908にて否定判定をし、ステップS2909に進む。ステップS2909では、払出時マスク処理を実行する。払出時マスク処理では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が本実施の形態における上限賞球数である15個を越えている場合に15個以下となるように賞球数を修正する処理である。具体的には、払出制御基板322のROM332には1バイト構成のマスク用情報が予め記憶されている。マスク用情報としては、「00001111」の単一の情報が記憶されている。払出時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア333aの情報をCPU331のレジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記マスク用情報をAND処理する。そして、AND処理したものを賞球数記憶エリア333aに更新させる。これにより、ノイズの影響で賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報が上限賞球数を越えたとしても、それを上限賞球数以下とすることができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を越えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、マスク用情報とAND処理した数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことが極力抑制される。   If the payout is not possible, an affirmative determination is made in step S2908, and the main prize ball control process ends. On the other hand, if the state is not the dispensable state, a negative determination is made in step S2908, and the flow advances to step S2909. In step S2909, a payout-time mask process is executed. In the payout mask process, when the number of award balls stored in the award ball number storage area 333a exceeds the upper limit award ball number of 15 in the present embodiment, the number of award balls is reduced to 15 or less. Is a process for correcting Specifically, 1-byte mask information is stored in the ROM 332 of the payout control board 322 in advance. As the mask information, a single piece of information of “000011111” is stored. In the payout mask processing, the information in the one-byte configuration of the number of prize balls storage area 333a is called into a register of the CPU 331, and the called information is AND-processed with the called information. Then, the result of the AND processing is updated in the prize ball number storage area 333a. Thus, even if the information stored in the prize ball count storage area 333a exceeds the upper limit prize ball count due to the influence of noise, it can be reduced to the upper limit prize ball count or less. Therefore, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged. In addition, when the number of balls exceeds the upper limit, the number is not invalidated (that is, set to “0”), but becomes the number obtained by performing an AND process with the mask information, so that the player suffers disadvantage. Is suppressed as much as possible.

払出時マスク処理を実行した後は、ステップS2910に進み、1個の遊技球の払出を実行する。続くステップS2911では払出球検知センサ224bにて遊技球の通過を検知したことを条件として、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数を1減算する。   After executing the payout mask process, the flow advances to step S2910 to execute payout of one game ball. In a succeeding step S2911, the number of award balls stored in the award ball number storage area 333a is decremented by one on condition that the passing of the game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b.

なお、ステップS2910にて遊技球の払出を実行した直後のステップS2911にて、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知しないことが想定される。これに対応すべく、ステップS2910にて遊技球の払出を実行した後であって払出球検知センサ224bにて遊技球を検知していない状況ではステップS2911の処理を実行することなく本賞球制御処理を終了するとともに、その後の各賞球制御処理では、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知するまでステップS2901〜ステップS2911の全ての処理を実行しないようにし、払出球検知センサ224bにて遊技球を検知した場合にステップS2911の処理を実行するようにする。ステップS2911の処理を実行した後は、本賞球制御処理を終了する。   In step S2911 immediately after the payout of the game balls in step S2910, it is assumed that the game balls are not detected by the payout ball detection sensor 224b. In order to cope with this, in a situation after the payout of the game ball in step S2910 and the game ball is not detected by the payout ball detection sensor 224b, the prize ball control is performed without executing the process of step S2911. At the same time as the processing is ended, in the subsequent prize ball control processing, all the processing from step S2901 to step S2911 is not executed until a game ball is detected by the payout ball detection sensor 224b. When a game ball is detected, the process of step S2911 is executed. After executing the processing in step S2911, the main prize ball control processing ends.

次に、払出側賞球コマンド数特定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the payout-side prize ball command number specifying process will be described with reference to the flowchart in FIG.

払出側賞球コマンド数特定処理では、先ずステップS3001にて、RAM333に設けられた払出側異常フラグ格納バッファに払出側異常フラグが格納されているか否かを判定する。この払出側異常フラグは、異常報知が行われていることを払出制御基板322において把握するためのフラグであり、RAM333のコマンドカウンタエリア333cの値が上限基準数としての「100」以上となり主制御基板301に異常コマンドが出力される場合に格納され、コマンドカウンタエリア333cの値が「100」未満となり主制御基板301に異常解除コマンドが出力される場合に消去されるフラグである。なお、この上限基準数は「100」に限定されることはなく、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域の数よりも少ない数であれば任意であり、例えば、「150」又は「200」としてもよい。   In the payout side prize ball command number specifying process, first, in step S3001, it is determined whether or not the payout side abnormality flag is stored in the payout side abnormality flag storage buffer provided in the RAM 333. The dispensing side abnormality flag is a flag for grasping in the dispensing control board 322 that abnormality notification has been performed, and the value of the command counter area 333c of the RAM 333 becomes "100" or more as the upper limit reference number and the main control is performed. This flag is stored when an abnormal command is output to the board 301, and is deleted when the value of the command counter area 333c is less than “100” and an abnormal release command is output to the main control board 301. It should be noted that the upper limit reference number is not limited to “100”, and is arbitrary as long as it is smaller than the number of storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b, for example, “150” or “200”. It may be.

払出側異常フラグが格納されていない場合には、ステップS3002〜ステップS3003の払出側異常監視処理を実行し、払出側異常フラグが格納されている場合には、ステップS3004〜ステップS3005の払出側異常解除監視処理を実行する。   If the payout side abnormality flag is not stored, the payout side abnormality monitoring process of steps S3002 to S3003 is executed, and if the payout side abnormality flag is stored, the payout side abnormality of steps S3004 to S3005 is performed. Execute the release monitoring process.

払出側異常監視処理では、先ずステップS3002にてコマンドカウンタエリア333cの値が「100」以上か否かを判定する。「100」以上でない場合には、そのまま本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。「100」以上である場合には、ステップS3003にて、異常コマンドを主制御基板301に出力するとともに払出側異常フラグを格納する。その後、本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。   In the payout-side abnormality monitoring processing, first, in step S3002, it is determined whether or not the value of the command counter area 333c is “100” or more. If it is not "100" or more, the main payout side prize ball command number specifying process is terminated. If it is equal to or greater than “100”, in step S3003, an abnormal command is output to the main control board 301 and a payout abnormal flag is stored. After that, the payout-side prize ball command number specifying process ends.

払出側異常解除監視処理では、先ずステップS3004にてコマンドカウンタエリア333cの値が「100」未満か否かを判定する。「100」未満でない場合には、そのまま本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。「100」未満である場合には、ステップS3005にて、異常解除コマンドを主制御基板301に出力するとともに払出側異常フラグを消去する。その後、本払出側賞球コマンド数特定処理を終了する。   In the payout-side abnormality release monitoring processing, first, in step S3004, it is determined whether the value of the command counter area 333c is less than “100”. If it is not less than “100”, the main payout side prize ball command number specifying process is terminated. If it is less than “100”, in step S3005, an abnormality release command is output to the main control board 301, and the payout side abnormality flag is deleted. After that, the payout-side prize ball command number specifying process ends.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

下皿34が満杯状態となった場合に満杯報知を実行するようにしたことで、当該満杯状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記満杯報知が実行されたとしても、上記満杯状態が解消されないことが想定される。この場合、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず蓄積されていくことがある。これに対して、賞球記憶用リングバッファ333bにおいて、未だ賞球数として記憶されていない賞球コマンドが記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。   Since the full notification is executed when the lower plate 34 becomes full, it is possible to prompt a player or the like to eliminate the full state. Further, even if the full notification is executed, it is assumed that the full state is not resolved. In this case, the prize ball command stored in the prize ball storage ring buffer 333b may be accumulated without being stored as the number of prize balls. On the other hand, if the number of storage areas in which the prize ball commands not yet stored as the number of prize balls have been stored in the prize ball storage ring buffer 333b has reached the upper limit reference number, an abnormality notification is issued. Be executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to cancel the full state for a player or the like who did not clear the full state at the stage when the full notification was executed. It is possible to prompt again.

タンク221が球無状態となった場合に球無報知を実行するようにしたことで、当該球無状態を解消するように遊技者等を促すことが可能となる。また、上記球無報知が実行されたとしても、上記球無状態が解消されないことが想定される。この場合、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず蓄積されていくことがある。これに対して、賞球記憶用リングバッファ333bにおいて、未だ賞球数として記憶されていない賞球コマンドが記憶されている記憶領域の数が上限基準数に達している場合には、異常報知が実行される。これにより、上限基準数に達している旨を遊技者等に知らせることが可能となり、球無報知が実行された段階では球無状態の解消を行わなかった遊技者等に対して当該球無状態の解消を再度促すことが可能となる。   By performing the ball absence notification when the tank 221 is in the ball absence state, it is possible to prompt a player or the like to eliminate the ball absence state. Also, even if the above-mentioned ball absence notification is executed, it is assumed that the above-mentioned ball absence state is not resolved. In this case, the prize ball command stored in the prize ball storage ring buffer 333b may be accumulated without being stored as the number of prize balls. On the other hand, if the number of storage areas in which the prize ball commands not yet stored as the number of prize balls have been stored in the prize ball storage ring buffer 333b has reached the upper limit reference number, an abnormality notification is issued. Be executed. As a result, it is possible to notify a player or the like that the upper limit reference number has been reached, and to a player or the like who did not cancel the ball absence state at the stage where the ball absence notification was executed, the ball absence state Can be promoted again.

特に、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域には賞球コマンドの記憶処理が順次実行されていき、記憶対象となった記憶領域に既に賞球コマンドが記憶されている場合にはその既に記憶されている賞球コマンドに代えて新たな賞球コマンドが記憶されることとなる。この場合、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドが賞球数として記憶されず蓄積されていくと、最終的には払出対象として扱われないまま次の賞球コマンドに書き換えられてしまう。そうすると、遊技者にとっては本来得られたはずの利益が消失してしまうこととなり、好ましくない。これに対して、上記のように異常報知が実行されることにより、賞球コマンドが賞球数として扱われない状態に対処するよう促すことが可能となり、上記利益の消失を阻止することが可能となる。   In particular, the storage processing of the prize ball command is sequentially performed in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, and when the prize ball command is already stored in the storage area to be stored, the storage processing is already performed. A new prize ball command is stored in place of the stored prize ball command. In this case, if the prize ball commands stored in the prize ball storage ring buffer 333b are not stored as the number of prize balls and are accumulated, they are finally rewritten to the next prize ball commands without being treated as payout targets. Would be done. In that case, the profit that should have been obtained originally is lost for the player, which is not preferable. On the other hand, by performing the abnormality notification as described above, it is possible to encourage the player to cope with a state in which the prize ball command is not treated as the number of prize balls, thereby preventing the loss of the profit. Becomes

また、異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由に応じて、満杯系異常報知及び球無系異常報知を実行するようにした。そして、各異常報知では、遊技球の払出が停止されている理由を示唆するようにした。これにより、異常報知が実行された場合には遊技者等に対して遊技球の払出が停止されている原因の解消を的確に行わせることが可能となり、異常報知を実行するようにした効果が高められる。   In the abnormality notification, a full system abnormality notification and a ballless system abnormality notification are executed depending on the reason why the payout of the game balls is stopped. Then, each abnormality notification indicates the reason why the payout of the game balls is stopped. Thereby, when the abnormality notification is executed, it is possible to cause the player or the like to accurately perform the cause of the stoppage of the game ball payout, and the effect of executing the abnormality notification is achieved. Enhanced.

ちなみに、遊技ホールのホールコンピュータでは、パチンコ機10の賞球の管理を行っている。この場合に、入賞タイミングに対して賞球タイミングが大きくずれてしまうと好ましくない。これに対して、上記のように報知が行われることにより、入賞タイミングに対して賞球タイミングが大きくずれてしまうことが抑制される。   Incidentally, the hall computer of the game hall manages the prize balls of the pachinko machine 10. In this case, it is not preferable that the prize ball timing greatly deviates from the winning timing. On the other hand, by performing the notification as described above, it is possible to prevent the prize ball timing from being largely deviated from the winning timing.

下皿34が満杯状態となり、その後に異常報知が実行された場合には、下皿34の満杯状態が解除されたとしても当該異常報知は継続され、賞球記憶用リングバッファ333bにおいて未だ賞球数の情報として賞球数記憶エリア333aに記憶されていない賞球コマンドが記憶されている記憶領域の数が上限基準数未満となることで当該異常報知が解除されるようにした。上記記憶領域の数が上限基準数に達しているということは、払出対象の賞球が比較的多く蓄積されていることとなるため、その状態が継続されてしまうことは好ましくない。この場合に、下皿34の満杯状態が一旦解除されたとしても、その後に即座に満杯状態となってしまうことが懸念される。そうすると、払出対象の賞球が比較的多く蓄積されている状態が継続されてしまうこととなる。これに対して、異常報知の解除条件を上記のように設定することで、下皿34の満杯状態が一旦解除されたとしてもその後に即座に満杯状態となってしまうことが抑制され、それに伴って、払出対象の賞球が比較的多く蓄積されている状態が継続されてしまうことが抑制される。   When the lower plate 34 is full and the abnormality notification is executed thereafter, the abnormality notification is continued even if the full state of the lower plate 34 is released, and the prize ball is still stored in the prize ball storage ring buffer 333b. The abnormality notification is canceled when the number of storage areas storing award ball commands that are not stored in the award ball number storage area 333a as number information is less than the upper limit reference number. The fact that the number of storage areas has reached the upper limit reference number means that a relatively large number of prize balls to be paid out are accumulated, and it is not preferable that the state is continued. In this case, even if the lower plate 34 is once released from the full state, there is a concern that the lower plate 34 will immediately become full thereafter. Then, a state in which a relatively large number of payout prize balls are accumulated will be continued. On the other hand, by setting the condition for canceling the abnormality notification as described above, even if the full state of the lower plate 34 is once canceled, it is prevented that the full state immediately becomes full after that. As a result, it is possible to prevent the state where a relatively large number of payout prize balls are accumulated from being continued.

払出制御基板322のRAM333に賞球数記憶エリア333a及び賞球記憶用リングバッファ333bを設けた。そして、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域に賞球コマンドを個別に記憶するとともに、賞球数記憶エリア333aに上記各記憶領域のうち一の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された賞球数を記憶するようにし、さらにはこの賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数の遊技球を払出装置224により払い出すようにした。これにより、電気的なノイズ等の影響で賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減することができる。   An award ball count storage area 333a and award ball storage ring buffer 333b are provided in the RAM 333 of the payout control board 322. Then, the prize ball command is individually stored in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, and based on information stored in one of the storage areas in the prize ball number storage area 333a. The specified number of prize balls is stored, and the payout device 224 pays out game balls having the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a. Thus, even if the information stored in the prize ball count storage area 333a is rewritten due to the influence of electric noise or the like, the influence can be reduced.

つまり、従来のパチンコ機のように未払出の賞球を総賞球数として賞球数記憶エリアに記憶しておく構成においては、その数は比較的多くなる。この場合に、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が500個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して5個になってしまったとすると、遊技者が被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、上記のとおり賞球数記憶エリア333aに記憶された情報が書き換えられ賞球数が減少してしまったとしても、それは1回の入賞に対する賞球数程度が影響を受けるだけであるため遊技者が被る不利益を低減することができる。   That is, in a configuration in which unpaid prize balls are stored in the prize ball number storage area as the total number of prize balls as in a conventional pachinko machine, the number is relatively large. In this case, for example, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 500 and rewriting occurs due to the influence of noise or the like and the number of prize balls becomes 5 and the number of prize balls is reduced to 5, the player suffers a problem. The benefits are huge. On the other hand, in the pachinko machine 10, even if the information stored in the prize ball number storage area 333a is rewritten as described above and the number of prize balls is reduced, it is as large as the number of prize balls for one winning. Is only affected, so that the disadvantage to the player can be reduced.

また、払出制御基板322のCPU331において払出時マスク処理(図51の賞球制御処理におけるステップS2909)を実行するようにした。これにより、賞球数記憶エリア333aに記憶される上限賞球数が、1回の入賞に対する最大賞球数となる。上記のようなマスク処理が実行されない構成を想定すると、例えば、賞球数記憶エリアに記憶されている賞球数が5個である状況においてノイズ等の影響で書き換えが発生して500個になってしまうことが考えられる。この場合、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなる。これに対して、本パチンコ機10では、賞球数記憶エリア333aの上限賞球数が上記のとおり規定されることとなるため遊技ホールが被る不利益を低減することができる。   In addition, the CPU 331 of the payout control board 322 executes the payout mask process (Step S2909 in the winning ball control process in FIG. 51). Thereby, the upper limit prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a becomes the maximum prize ball number for one winning. Assuming a configuration in which the above-described mask processing is not executed, for example, in a situation where the number of prize balls stored in the prize ball number storage area is 5, rewriting occurs due to the influence of noise or the like, and the number of prize balls becomes 500. Can be considered. In this case, the disadvantage that the gaming hall suffers is enormous. On the other hand, in the present pachinko machine 10, since the upper limit of the number of prize balls in the prize ball number storage area 333a is defined as described above, it is possible to reduce the disadvantage that the gaming hall suffers.

賞球記憶用リングバッファ333bは一の記憶領域に一の賞球コマンドが記憶される構成である。したがって、一の記憶領域の賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その影響は一の賞球コマンドに留まることとなる。よって、賞球記憶用リングバッファaについてもノイズ等の影響を低減することができる。   The award ball storage ring buffer 333b is configured to store one award ball command in one storage area. Therefore, even if the prize ball command in one storage area is rewritten due to the influence of noise or the like, the effect is limited to one prize ball command. Therefore, the influence of noise and the like can be reduced also for the prize ball storage ring buffer a.

また、払出制御基板322のCPU331において賞球数修正処理(図51の賞球制御処理におけるステップS2906)を実行するようにした。これにより、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に記憶されている賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドは無視されるのではなく、修正用の賞球数が賞球数記憶エリア333aに記憶されることとなる。よって、賞球記憶用リングバッファ333bについてもノイズ等の影響を低減することが可能となる。   In addition, the CPU 331 of the payout control board 322 executes the prize ball number correction process (step S2906 in the prize ball control process of FIG. 51). Thus, even if the prize ball command stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is rewritten due to the influence of noise or the like, the prize ball command is not ignored, but is corrected. The prize ball count is stored in the prize ball count storage area 333a. Therefore, it is also possible to reduce the influence of noise and the like on the prize ball storage ring buffer 333b.

特に、上記修正用の賞球数は、最大賞球数である15個とした。これにより、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域がノイズ等の影響で書き換えられてしまったとしても、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。   In particular, the number of prize balls for the correction is set to 15 which is the maximum number of prize balls. Thereby, even if the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is rewritten due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

主制御基板301のRAM313に入賞記憶用リングバッファ313aを設け、当該入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に個別に入賞情報を記憶し、それら入賞情報毎に賞球コマンドを特定し、その特定した賞球コマンドを払出制御基板322に出力するようにした。これにより、主制御基板301における入賞情報の管理も良好に行うことができる。   A prize storage ring buffer 313a is provided in the RAM 313 of the main control board 301, prize information is individually stored in each storage area of the prize storage ring buffer 313a, and a prize ball command is specified for each of the prize information. The awarded ball command is output to the payout control board 322. Thereby, the management of the winning information in the main control board 301 can be performed well.

賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が「0」となることで、賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されている賞球コマンドを解析し、新たな賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにした。これにより、賞球数記憶エリア333aに記憶される賞球数は一の賞球コマンド分(一の入賞情報分)となり、賞球数記憶エリア333aの情報がノイズ等の書き換えられたとしても、その影響を一の賞球コマンド分に留めることができる。さらには、上記のとおり、賞球記憶用リングバッファ333bは一の記憶領域に一の賞球コマンドが記憶される構成である。つまり、払出制御基板322において賞球記憶用リングバッファ333bにて待機するもの及び賞球数記憶エリア333aにて払出対象となるもののいずれについても一の賞球コマンド分となり、ノイズ等で情報が書き換えられてしまったとしてもその影響を最小限に留めることが可能となる。   When the prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a becomes “0”, the prize ball command stored in the prize ball storage ring buffer 333b is analyzed, and the new prize ball number is calculated. The number is stored in the number storage area 333a. Thus, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a is equivalent to one prize ball command (one prize information), and even if the information in the prize ball number storage area 333a is rewritten as noise or the like. The effect can be limited to one prize ball command. Further, as described above, the award ball storage ring buffer 333b has a configuration in which one award ball command is stored in one storage area. In other words, both the one waiting in the prize ball storage ring buffer 333b on the payout control board 322 and the one to be paid out in the prize ball storage area 333a are equivalent to one prize ball command, and the information is rewritten by noise or the like. Even if it is done, the effect can be kept to a minimum.

賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域には賞球コマンドの記憶処理が予め定められた順序で順次実行されるようにし、さらには記憶対象となった記憶領域に既に賞球コマンドが記憶されている場合にはその既に記憶されている賞球コマンドに代えて新たな賞球コマンドを記憶させるようにした。これにより、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶容量が極端に大きなものとなってしまうことを抑制することができる。   In each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, the storage processing of the prize ball command is sequentially executed in a predetermined order, and the prize ball command is already stored in the storage area to be stored. If so, a new winning ball command is stored in place of the already stored winning ball command. This can prevent the storage capacity of the prize ball storage ring buffer 333b from becoming extremely large.

(他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(Other embodiments)
It should be noted that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example.

(1)払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア333aに入賞に対する賞球数の一部のみを記憶させる構成に代えて、賞球数記憶エリア333aに総賞球数を記憶させる構成としてもよい。当該構成であっても、下皿34が満杯状態となった場合には満杯報知を実行し、さらには当該満杯報知が実行された後において賞球数記憶エリア333aに記憶されている総賞球数が上限基準数に達している場合には異常報知を実行するようにすることで、満杯報知が実行された段階では満杯状態の解消を行わなかった遊技者等に対して、当該満杯状態の解消を再度促すことが可能となる。なお、これはタンク221の球無状態に関しても同様である。   (1) Instead of storing only a part of the prize ball count for winning in the prize ball count storage area 333a of the RAM 333 of the payout control board 322, the total prize ball count is stored in the prize ball count storage area 333a. Is also good. Even in this configuration, when the lower plate 34 is full, the full notification is executed, and after the full notification is executed, the total prize balls stored in the prize ball number storage area 333a. When the number has reached the upper limit reference number, the abnormality notification is executed, so that a player who did not clear the full state at the stage where the full notification was executed does not have the full state. It is possible to prompt the cancellation again. The same applies to the state in which the tank 221 has no ball.

ちなみに、本構成とする場合、上記第1の実施の形態では入賞記憶用リングバッファ313a等を不具備としてもよく、上記第2の実施の形態では入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球記憶用リングバッファ333bを不具備としてもよい。   By the way, in the case of this configuration, the first embodiment may not include the prize storage ring buffer 313a and the like, and the second embodiment may include the prize storage ring buffer 313a and the prize ball storage ring. The buffer 333b may not be provided.

(2)上記(1)の構成において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において賞球数記憶エリア333aに記憶されている総賞球数が1個でも増加したら異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記各実施の形態よりも早めることが可能となる。   (2) In the configuration of the above (1), if the total prize ball number stored in the prize ball number storage area 333a increases by one after the full notification (or no ball notification) is executed, the abnormality notification is started. It is good also as a structure which performs. In this case, although the frequency of performing the abnormality notification may increase more than necessary, the timing at which the abnormality notification is started can be made earlier than in the above embodiments.

(3)上記第1の実施の形態において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に新たに入賞情報が格納された場合に、異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記第1の実施の形態よりも早めることが可能となる。   (3) In the first embodiment, when the prize information is newly stored in the storage area of the prize storage ring buffer 313a after the full notification (or the no-ball notification) is performed, the abnormality notification is performed. It may be configured to start. In this case, the frequency at which the abnormality notification is performed may be increased more than necessary, but the timing at which the abnormality notification is started can be made earlier than in the first embodiment.

また、上記第2の実施の形態において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に新たに賞球コマンドが格納された場合に、異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記第2の実施の形態よりも早めることが可能となる。   In the second embodiment, when a full prize ball command is stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b after the full notification (or no-ball notification) is executed, the abnormality notification is performed. May be started. In this case, although the frequency of performing the abnormality notification may increase more than necessary, the timing at which the abnormality notification is started can be made earlier than in the second embodiment.

(4)上記各実施の形態では、異常報知を実行する場合、それまで実行されていた満杯報知や球無報知を終了させる構成としたが、終了させない構成としてもよい。例えば、異常報知の開始後は、それまで実行されていた満杯報知又は球無報知と異常報知とが交互に実行される構成としてもよい。この場合、異常報知において遊技球の払出が制限されている原因を示唆しなくても、当該異常報知と交互に実行される満杯報知又は球無報知にて遊技球の払出が制限されている原因が示唆されるため、原因がいずれであったとしても異常報知の態様を同一のものとしてもよい。   (4) In each of the above embodiments, when the abnormality notification is performed, the full notification and the no-ball notification, which have been performed up to that point, are terminated. However, the configuration may not be terminated. For example, after the start of the abnormality notification, the full notification or the ball no-battery notification and the abnormality notification that have been executed up to that time may be alternately executed. In this case, even if the abnormality notification does not indicate the cause of the limitation of the payout of the game ball, the cause of the limitation of the payout of the game ball by the full notification or the ball non-alert executed alternately with the abnormality notification. Therefore, the mode of the abnormality notification may be the same regardless of the cause.

(5)上記各実施の形態では、払出不可状態となった場合、払出装置224による遊技球の払出を停止する構成としたが、これに代えて、払出装置224による遊技球の払出速度を通常時よりも極端に遅くし、その払出速度を実質的に遊技球が払い出されない程度とする構成としてもよい。   (5) In the above-described embodiments, the payout of the game balls by the payout device 224 is stopped when the payout is disabled, but instead, the payout speed of the game balls by the payout device 224 is normally It may be configured to be extremely slower than the time, and to set the payout speed to such an extent that the game balls are not substantially paid out.

(6)払出装置224の払出モータ224aが故障した場合には遊技球の払出は行えなくなる。そうすると、上記第1の実施の形態では入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が蓄積されることとなり、上記第2の実施の形態では賞球記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが蓄積されることとなり、遊技球の払出が実行されることなく入賞情報又は賞球コマンドが消失してしまうおそれがある。これに対して、払出モータ224aの故障を検知するようにし、払出モータ224aの故障が特定された場合には、それを示す報知を実行するようにしてもよい。また、払出モータ224aの故障報知を実行するとともに、その後に入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達した場合には払出モータ224aの故障に起因して入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達したことを示す故障系異常報知を実行するようにしてもよい。   (6) When the payout motor 224a of the payout device 224 breaks down, it becomes impossible to pay out the game balls. Then, the winning information is accumulated in the winning storage ring buffer 313a in the first embodiment, and the winning ball command is accumulated in the winning ball storage ring buffer 333b in the second embodiment. Therefore, there is a possibility that the winning information or the winning ball command is lost without paying out the game balls. On the other hand, a failure of the payout motor 224a may be detected, and if a failure of the payout motor 224a is identified, a notification indicating the failure may be executed. In addition, the failure notification of the payout motor 224a is executed, and when the winning information or the prize ball command reaches the upper limit reference number thereafter, the winning information or the prize ball command is reduced to the upper limit reference number due to the failure of the payout motor 224a. May be performed to indicate that a failure has occurred.

(7)払出装置224の払出球検知センサ224bが故障した場合には遊技球の払出が正確に行えなくなるため、払出装置224による遊技球の払出を停止した方が好ましい。そうすると、上記第1の実施の形態では入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が蓄積されることとなり、上記第2の実施の形態では賞球記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが蓄積されることとなり、遊技球の払出が実行されることなく入賞情報又は賞球コマンドが消失してしまうおそれがある。これに対して、払出球検知センサ224bの故障を報知するようにし、払出球検知センサ224bの故障が特定された場合には、それを示す報知を実行するようにしてもよい。また、払出球検知センサ224bの故障報知を実行するとともに、その後に入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達した場合には払出球検知センサ224bの故障に起因して入賞情報又は賞球コマンドが上限基準数に達したことを示す故障系異常報知を実行するようにしてもよい。   (7) If the payout ball detection sensor 224b of the payout device 224 fails, the payout of the game balls cannot be performed accurately, so it is preferable to stop the payout of the game balls by the payout device 224. Then, the winning information is accumulated in the winning storage ring buffer 313a in the first embodiment, and the winning ball command is accumulated in the winning ball storage ring buffer 333b in the second embodiment. Therefore, there is a possibility that the winning information or the winning ball command is lost without paying out the game balls. On the other hand, the failure of the payout ball detection sensor 224b may be notified, and when the failure of the payout ball detection sensor 224b is identified, the notification indicating the failure may be executed. Further, the failure notification of the payout ball detection sensor 224b is executed, and when the winning information or the prize ball command reaches the upper limit reference number thereafter, the prize information or the prize ball command is generated due to the failure of the payout ball detection sensor 224b. May be performed to indicate that a failure has reached the upper limit reference number.

(8)上記各実施の形態において、満杯検知センサ59の電気信号を主制御基板301に出力するようにしてもよい。この場合、主制御基板301のCPU311において下皿34が満杯状態であるか否かを特定し、満杯状態であると特定した場合には払出制御基板322に払出制限コマンドを出力するようにする。また、球無検知センサ223aの電気信号を主制御基板301に出力するようにしてもよい。この場合、主制御基板301のCPU311においてタンク221が球無状態であるか否かを特定し、球無状態であると特定した場合には払出制御基板322に払出制限コマンドを出力するようにする。   (8) In each of the above embodiments, the electric signal of the fullness detection sensor 59 may be output to the main control board 301. In this case, the CPU 311 of the main control board 301 specifies whether or not the lower plate 34 is full. If it is determined that the lower plate 34 is full, a payout restriction command is output to the payout control board 322. Further, an electric signal of the ball absence detection sensor 223a may be output to the main control board 301. In this case, the CPU 311 of the main control board 301 specifies whether or not the tank 221 is in a ballless state, and outputs a payout restriction command to the payout control board 322 when it is determined that the tank 221 is in a ballless state. .

(9)上記各実施の形態では、主制御基板301から払出制御基板322に出力された賞球コマンドを、単一の入賞情報に対応した賞球数の情報が含まれた(又は反映された)ものとしたが、これを変更してもよい。例えば、一の賞球コマンドには、最大で2個又は3個の入賞情報に対応した賞球数の和の情報が含まれる構成としてもよい。当該構成であっても、入賞記憶用リングバッファ313aと賞球数記憶エリア333aとが設けられており、賞球数記憶エリア333aには入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち一部の記憶領域に記憶されている情報に基づいて特定された賞球数の情報が記憶されることとなるため、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減することができる。   (9) In the above embodiments, the prize ball command output from the main control board 301 to the payout control board 322 includes (or reflects) information on the number of prize balls corresponding to a single piece of winning information. ), But this may be changed. For example, one prize ball command may be configured to include information on the sum of the number of prize balls corresponding to two or three pieces of winning information at the maximum. Even in this configuration, the prize storage ring buffer 313a and the prize ball number storage area 333a are provided, and the prize ball number storage area 333a includes a part of each storage area of the prize storage ring buffer 313a. Since the information on the number of prize balls specified based on the information stored in the storage area is stored, the information stored in the prize ball number storage area 333a is rewritten due to the influence of noise or the like. Even so, the effect can be reduced.

(10)上記各実施の形態では、主制御基板301のRAM313に入賞情報カウンタエリア313bを設け、当該エリア313bにおいて入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち賞球コマンドとして未だ出力されていない入賞情報が記憶された記憶領域の数を主制御基板301のCPU311において特定するようにしたが、これを変更してもよい。例えば、上記入賞情報カウンタエリア313bを不具備とし、書き込みポインタと読み出しポインタとを比較することで、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域のうち賞球コマンドとして未だ出力されていない入賞情報が記憶された記憶領域の数を主制御基板301のCPU311において特定するようにしてもよい。   (10) In the above embodiments, the prize information counter area 313b is provided in the RAM 313 of the main control board 301, and the prize ball command has not yet been output in each of the storage areas of the prize storage ring buffer 313a in the area 313b. Although the number of storage areas in which the winning information is stored is specified by the CPU 311 of the main control board 301, this may be changed. For example, the prize information counter area 313b is not provided, and the write pointer and the read pointer are compared to store prize information that has not yet been output as a prize ball command in each storage area of the prize storage ring buffer 313a. The number of storage areas specified may be specified in the CPU 311 of the main control board 301.

(11)上記第2の実施の形態において、払出制御基板322のRAM333にコマンドカウンタエリア333cを設け、当該エリア333cにおいて賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち賞球数記憶エリア333aへの賞球数の記憶対象となっていない賞球コマンドが記憶された記憶領域の数を払出制御基板322のCPU331において特定するようにしたが、これを変更してもよい。例えば、上記コマンドカウンタエリア333cを不具備とし、書き込みポインタと読み出しポインタとを比較することで、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域のうち賞球数記憶エリア333aへの賞球数の記憶対象となっていない賞球コマンドが記憶された記憶領域の数を払出制御基板322のCPU331において特定するようにしてもよい。   (11) In the second embodiment, a command counter area 333c is provided in the RAM 333 of the payout control board 322, and in the area 333c, the prize ball number storage area 333a of each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b is provided. Although the CPU 331 of the payout control board 322 specifies the number of storage areas in which the prize ball commands that are not the storage target of the prize ball number are stored, this may be changed. For example, the command counter area 333c is not provided, and the write pointer and the read pointer are compared to store the number of prize balls in the prize ball number storage area 333a in each of the storage areas of the prize ball storage ring buffer 333b. The CPU 331 of the payout control board 322 may specify the number of storage areas in which prize ball commands that are not targeted are stored.

(12)上記各実施の形態において、入賞記憶用リングバッファ313aの各記憶領域に入賞情報を記憶させる構成に代えて、賞球コマンドを記憶させる構成としてもよい。具体的には、主制御基板301のCPU311において入賞口センサ152、カウントセンサ153、作動口センサ154から遊技球が入球した旨の電気信号を入力した場合には、その電気信号に対応した賞球コマンドを特定するコマンド特定処理を先ず実行し、そのコマンド特定処理にて特定した賞球コマンドを入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に格納するようにしてもよい。
(13)上記第2の実施の形態において、賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域に賞球コマンドを記憶させる構成に代えて、賞球数の情報を記憶させる構成としてもよい。具体的には、払出制御基板322のCPU331において主制御基板301から賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した賞球数を特定する賞球数特定処理を先ず実行し、その賞球数特定処理にて特定した賞球数を賞球記憶用リングバッファ333bの各記憶領域に格納するようにしてもよい。
(12) In each of the above embodiments, a configuration in which a prize ball command is stored may be used instead of storing the prize information in each storage area of the prize storage ring buffer 313a. Specifically, when the CPU 311 of the main control board 301 inputs an electric signal indicating that a game ball has entered from the winning opening sensor 152, the count sensor 153, and the operating opening sensor 154, the prize corresponding to the electric signal is received. The command specifying process for specifying the ball command may be executed first, and the prize ball command specified in the command specifying process may be stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a.
(13) In the second embodiment, instead of the configuration in which the prize ball command is stored in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b, the configuration may be such that information on the number of prize balls is stored. Specifically, when a prize ball command is input from the main control board 301 in the CPU 331 of the payout control board 322, a prize ball number specifying process for specifying the prize ball number corresponding to the prize ball command is first executed, The number of prize balls specified in the prize ball number specifying process may be stored in each storage area of the prize ball storage ring buffer 333b.

(14)上記第1の実施の形態において、払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が3個となった場合に、主制御基板301に要求コマンドを出力する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、要求基準数を、1個、2個、又は4個以上であって一の入賞情報の最大賞球数を越えない数としてもよい。また、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が0個となった場合に要求コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、未だ払出対象となっていない入賞情報が入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されているにも係らず、主制御基板301と払出制御基板322との間で要求コマンド及び賞球コマンドの入出力を行っている間、払出装置224による遊技球の払出が停止してしまうおそれがあるものの、賞球数記憶エリア333aに記憶される賞球数は一の賞球コマンド分(一の入賞情報分)となり、賞球数記憶エリア333aの情報がノイズ等の影響で書き換えられたとしても、その影響を一の賞球コマンド分に留めることができる。なお、本構成においては、入力時マスク処理及び払出時マスク処理における上限賞球数を、一の入賞情報に対する最大賞球数とすればよい。   (14) In the first embodiment, when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a becomes three, the CPU 331 of the payout control board 322 becomes the main control board. Although the request command is output to 301, it may be changed. For example, the required reference number may be one, two, four or more, and does not exceed the maximum winning ball number of one piece of winning information. Further, the request command may be output when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a becomes zero. In this case, although the prize information not yet to be paid out is stored in the prize storage ring buffer 313a, the request command and the prize ball command are input between the main control board 301 and the payout control board 322. While the output is being performed, the payout of the game balls by the payout device 224 may be stopped, but the number of prize balls stored in the prize ball storage area 333a is equivalent to one prize ball command (one prize information). Min), and even if the information in the award ball number storage area 333a is rewritten by the influence of noise or the like, the effect can be limited to one award ball command. In this configuration, the upper limit prize ball number in the input mask process and the payout mask process may be the maximum prize ball number for one piece of prize information.

(15)上記第2の実施の形態において、払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が0個となった場合に、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に記憶された賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにしたが、これを変更してもよい。例えば、賞球数記憶エリア333aに記憶されている情報に対応した賞球数が0個ではない加算基準数となった場合に、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に記憶された賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにしてもよい。具体的には、賞球制御処理(図51)におけるステップS2901にて、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が1以上として設定された加算基準数に達しているか否かを判定するようにし、達している場合にステップS2902以降の処理を実行するようにする。この場合、賞球数記憶エリア333aに記憶される賞球数は一の賞球コマンド分を越えることとなるが、未だ払出対象となっていない賞球コマンドが賞球記憶用リングバッファ333bに記憶されているにも係らず、払出装置224による遊技球の払出が停止してしまうことが抑制される。   (15) In the second embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 stores the prize ball when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball storage area 333a becomes 0. The number of prize balls is specified from the prize ball command stored in the storage area of the ring buffer 333b for use, and the specified number of prize balls is stored in the prize ball storage area 333a. However, this may be changed. . For example, when the number of prize balls corresponding to the information stored in the prize ball number storage area 333a becomes a non-zero addition reference number, the prize balls stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b. The prize ball number may be specified from the command, and the specified prize ball number may be stored in the prize ball number storage area 333a. Specifically, in step S2901 in the prize ball control process (FIG. 51), it is determined whether or not the number of prize balls stored in the number-of-prize balls storage area 333a has reached an addition reference number set as 1 or more. The determination is made, and if the number has been reached, the processing from step S2902 is executed. In this case, the number of award balls stored in the award ball number storage area 333a exceeds one award ball command, but an award ball command that has not yet been paid out is stored in the award ball storage ring buffer 333b. Despite being performed, the stoppage of the payout of the game balls by the payout device 224 is suppressed.

(16)遊技球の払出が実行され、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が予め定められた低速切換基準数に達した場合に、払出装置224の払出速度をそれまでよりも遅い低速周期に変更させる構成としてもよい。例えば、通常周期を60msecとするとともに、低速周期を1.2secとする。また、低速切換基準数を2個又は3個等といったように1個以上とする。賞球数記憶エリア333aに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置224の駆動は停止される。この場合に、払出装置224の駆動開始には駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を要するため、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生した場合に、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じるのは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数の情報が低速切換基準数に達した場合に払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、低速切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置224の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   (16) When the payout of the game balls is executed and the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches a predetermined low-speed switching reference number, the payout speed of the payout device 224 is increased. May be changed to a slow low-speed cycle. For example, the normal cycle is set to 60 msec, and the low-speed cycle is set to 1.2 sec. Also, the number of low-speed switching references is one or more, such as two or three. In a situation where the information on the number of award balls is not stored in the award ball number storage area 333a, the driving of the payout device 224 is stopped. In this case, the driving of the payout device 224 requires a larger driving force than the case of maintaining the driving state. Therefore, when a single winning is repeatedly generated at predetermined intervals, the driving of the payout device 224 is started. It is not preferable that it is necessary to repeatedly perform the drive stop. On the other hand, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a reaches the low-speed switching reference number, the payout speed of the payout device 224 is switched to a low-speed cycle, so that a one-time prize can be won. Even if the prize balls are repeatedly generated at predetermined intervals, the possibility that the next prize will occur during the execution of the prize balls of the low-speed switching reference number in the low-speed cycle increases, and the driving start and the driving stop of the payout device 224 are stopped. The possibility of repetition is reduced.

なお、払出装置224の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   Note that a configuration is also conceivable in which the payout speed of the payout device 224 is always low, but in this case, the payout speed of the game balls becomes chronically slow, and the prize ball corresponding to the prize is generated for the player even though a prize is generated. It takes a considerable amount of time to receive the information, which is not preferable.

また、上記第1の実施の形態において、上記のように払出装置224の払出速度を低速周期に変更させる場合、要求基準数を低速切換基準数よりも大きい数に設定するとともに、主制御基板301のRAM313の入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が記憶されている状況において払出制御基板322のCPU331から要求コマンドが出力された場合、低速基準切換数に達する前のタイミングで賞球数記憶エリア333aへの賞球数の加算処理が完了する構成としてもよい。この場合、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えるようにしたことによる上記優れた効果を奏しつつ、入賞記憶用リングバッファ313aに入賞情報が記憶されている場合には、払出装置224の払出速度が低速周期に変更されず、通常周期が維持されるようにすることができる。なお、要求基準数を低速切換基準数よりも「1」のみ大きい数としてもしてもよい。   In the first embodiment, when the payout speed of the payout device 224 is changed to the low speed cycle as described above, the required reference number is set to a number larger than the low speed switching reference number, and the main control board 301 is set. When a request command is output from the CPU 331 of the payout control board 322 in a situation where the winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a of the RAM 313, the prize ball number storage area 333a is at a timing before the low speed reference switching number is reached. May be configured to complete the process of adding the number of prize balls to. In this case, when the payout speed of the payout device 224 is switched to the low-speed cycle, the above-described excellent effect is exhibited, and when the winning information is stored in the winning storage ring buffer 313a, the payout of the payout device 224 is performed. The speed is not changed to the low-speed cycle, and the normal cycle can be maintained. Note that the required reference number may be a number larger than the low-speed switching reference number by only “1”.

また、上記第2の実施の形態において、上記のように払出装置224の払出速度を低速周期に変更させる場合、賞球記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが格納されている状況では、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が上記低速切換基準数よりも大きい数として設定された加算基準数に達した場合に、賞球数の加算処理を実行するようにしてもよい。この場合、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えるようにしたことによる上記優れた効果を奏しつつ、賞球数記憶用リングバッファ333bに賞球コマンドが記憶されている場合には、払出装置224の払出速度が低速周期に変更されず、通常周期が維持されるようにすることができる。なお、加算基準数を低速切換基準数よりも「1」のみ大きい数としてもよい。   Further, in the second embodiment, when the payout speed of the payout device 224 is changed to the low speed cycle as described above, in a situation where the prize ball command is stored in the prize ball storage ring buffer 333b, the prize ball is stored. When the number of prize balls stored in the number storage area 333a reaches an addition reference number set as a number larger than the low-speed switching reference number, the process of adding the number of prize balls may be executed. In this case, when the payout speed of the payout device 224 is switched to the low-speed cycle, the above-described excellent effect is exhibited, and when the prize ball command is stored in the ring buffer 333b for storing the number of prize balls, the payout device is used. The payout speed of 224 is not changed to the low-speed cycle, and the normal cycle can be maintained. In addition, the addition reference number may be a number that is larger by “1” than the low-speed switching reference number.

(17)上記第1の実施の形態では、主制御基板301のCPU311において、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に記憶されている入賞情報を特定できない場合にはコマンド修正処理(図27の賞球制御処理におけるステップS807)を実行することで、15個賞球コマンドをセットするようにしたが、これを変更してもよい。例えば、特定できない入賞情報については、賞球コマンドのセットを行わないようにしてもよい。この場合、一の入賞情報が消失してしまうものの、CPU311の処理負荷を低減することが可能となる。また、コマンド修正処理において最大の賞球数に対応した賞球コマンドをセットするのではなく、3個賞球コマンド又は4個賞球コマンドといったように、複数種ある賞球コマンドのうち少ない方の賞球数に対応した賞球コマンドをセットする構成としてもよい。   (17) In the first embodiment, when the CPU 311 of the main control board 301 cannot identify the winning information stored in the storage area of the winning storing ring buffer 313a, the command correction processing (the award of FIG. 27) is performed. By executing step S807) in the ball control process, 15 prize ball commands are set, but this may be changed. For example, a winning ball command may not be set for winning information that cannot be specified. In this case, although one piece of winning information is lost, the processing load on the CPU 311 can be reduced. Also, in the command correction process, instead of setting the award ball command corresponding to the maximum number of award balls, a smaller one of a plurality of types of award ball commands such as a three award ball command or a four award ball command is used. It may be configured to set a prize ball command corresponding to the number of prize balls.

(18)上記各実施の形態では、払出制御基板322のCPU331において、賞球コマンドを特定できない場合には賞球数修正処理を実行することで、15個の賞球数を賞球数記憶エリア333aに記憶させるようにしたが、これを変更してもよい。例えば、特定できない賞球コマンドについては、賞球数の記憶を行わないようにしてもよい。この場合、一の賞球コマンド(入賞情報)が消失してしまうものの、CPU311の処理負荷を低減することが可能となる。また、賞球数修正処理において最大の賞球数を記憶させるのではなく、3個又は4個といったように、複数種ある賞球数のうち少ない方の賞球数を記憶させる構成としてもよい。   (18) In each of the above embodiments, when the prize ball command cannot be specified in the CPU 331 of the payout control board 322, the prize ball number correction process is executed to store 15 prize balls in the prize ball storage area. 333a is stored, but this may be changed. For example, the award ball command that cannot be specified may not be stored in the number of award balls. In this case, although one prize ball command (winning information) is lost, the processing load on the CPU 311 can be reduced. In addition, instead of storing the maximum number of prize balls in the prize ball number correction processing, the configuration may be such that the smaller number of prize balls among a plurality of types of prize balls, such as three or four, is stored. .

(19)上記第1の実施の形態において、払出制御基板322のCPU331では、入力時マスク処理又は払出時マスク処理のうち、一方のみを実行する構成としてもよい。但し、賞球数記憶エリア333aに記憶された情報の管理を良好に行うためには、少なくとも払出時マスク処理を実行する構成とすることが好ましい。   (19) In the first embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 may be configured to execute only one of the input mask processing and the payout mask processing. However, in order to manage the information stored in the number-of-prize-balls storage area 333a well, it is preferable that at least the payout mask processing is executed.

(20)上記第2の実施の形態において、主制御基板301のCPU311は、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶された入賞情報から賞球コマンドを特定できなかった場合に、上記第1の実施の形態におけるコマンド修正処理を実行する構成としてもよい。   (20) In the second embodiment, when the CPU 311 of the main control board 301 cannot identify the prize ball command from the winning information stored in the winning storing ring buffer 313a, the CPU 311 executes the first embodiment. The configuration may be such that the command correction process in the embodiment is executed.

(21)上記各実施の形態における遊技球の払出に関する発明を、払出制御基板322を備えず、主制御基板301により払出装置224の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。この場合、主制御基板301のRAM313が入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aを有することとなる。   (21) The invention relating to the payout of game balls in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine which does not include the payout control board 322 and executes drive control of the payout device 224 by the main control board 301. In this case, the RAM 313 of the main control board 301 has a winning storage ring buffer 313a and a prize ball number storage area 333a.

また、上記各実施の形態における遊技球の払出に関する発明を、入賞口センサ152、カウントセンサ153及び作動口センサ154の電気信号が払出制御基板322に出力される遊技機に適用してもよい。この場合、主制御基板301から払出制御基板322へ賞球コマンドが出力されることはなく、遊技球の払出に関する処理が払出制御基板322において完結することとなるため、払出制御基板322のRAM333が入賞記憶用リングバッファ313a及び賞球数記憶エリア333aを有することとなる。   The invention relating to the payout of gaming balls in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine in which electric signals of the winning port sensor 152, the count sensor 153, and the operating port sensor 154 are output to the payout control board 322. In this case, the prize ball command is not output from the main control board 301 to the payout control board 322, and the processing relating to the payout of the game balls is completed in the payout control board 322. It has a winning storage ring buffer 313a and a prize ball number storage area 333a.

(22)上記第1の実施の形態において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域に新たに入賞情報が格納された場合に、異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記第1の実施の形態よりも早めることが可能となる。   (22) In the first embodiment, when a full prize information is stored in the storage area of the prize storage ring buffer 313a after the full notification (or the no-ball notification) is performed, the abnormality notification is performed. It may be configured to start. In this case, the frequency at which the abnormality notification is performed may be increased more than necessary, but the timing at which the abnormality notification is started can be made earlier than in the first embodiment.

また、上記第2の実施の形態において、満杯報知(又は球無報知)が実行された後において賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域に新たに賞球コマンドが格納された場合に、異常報知を開始する構成としてもよい。この場合、異常報知が行われる頻度が必要以上に高まるおそれがあるものの、異常報知が開始されるタイミングを上記第2の実施の形態よりも早めることが可能となる。   In the second embodiment, when a full prize ball command is stored in the storage area of the prize ball storage ring buffer 333b after the full notification (or no-ball notification) is executed, the abnormality notification is performed. May be started. In this case, although the frequency of performing the abnormality notification may increase more than necessary, the timing at which the abnormality notification is started can be made earlier than in the second embodiment.

(23)上記各実施の形態において、入賞記憶用リングバッファ313aの記憶領域には入賞情報だけでなく、その他の情報も記憶させる構成としてもよい。また、上記第2の実施の形態において、賞球記憶用リングバッファ333bの記憶領域には賞球コマンドだけでなく、その他のコマンドも記憶させる構成としてもよい。   (23) In the above embodiments, not only the winning information but also other information may be stored in the storage area of the winning storage ring buffer 313a. In the second embodiment, not only the award ball command but also other commands may be stored in the storage area of the award ball storage ring buffer 333b.

(24)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置143が表示制御装置325を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置325が音声ランプ制御装置143を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置143と表示制御装置325との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。   (24) In each of the above embodiments, the sound lamp control device 143 controls the display control device 325, but instead, the display control device 325 may control the sound lamp control device 143. . Further, a single control device having both functions of the sound lamp control device 143 and the display control device 325 may be provided.

(25)上記各実施の形態では、賞球数記憶エリア333aに賞球数の情報を記憶させ、遊技球の払出を行うごとにその記憶させた値を減算させていく構成としたが、これに限定されることはなく、これを加算式で行う構成としてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the information on the number of prize balls is stored in the prize ball number storage area 333a, and the stored value is subtracted every time a game ball is paid out. However, the present invention is not limited to this.

(26)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板301は主制御回路302のみの機能を有する構成としてもよい。   (26) In the above embodiments, the main control board 301 may have a function of only the main control circuit 302 by providing the power failure monitoring device separately from the main control device 162.

(27)払出制御基板322のCPU331において入力時割込み処理を実行する構成に代えて、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力しているか否かをタイマ割込み処理(図30又は図49)内にて監視するようにするとともに、コマンドの格納処理等を実行するようにしてもよい。   (27) Instead of the configuration in which the CPU 331 of the payout control board 322 executes the interrupt processing at the time of input, whether or not a command is input from the CPU 311 of the main control board 301 is included in the timer interrupt processing (FIG. 30 or FIG. 49). In addition to monitoring, a command storage process or the like may be executed.

(28)上記第1の実施の形態において、主制御基板301のCPU311は停電コマンドを出力しない構成としてもよい。この場合、払出制御基板322のCPU331は停電コマンドを入力することがないため、停電フラグの格納処理(ステップS902)や停電時処理(ステップS1007〜ステップS1009)を実行する必要がない。当該構成においては、払出制御基板322のCPU331におけるメイン処理(図29)では、ステップS1007にて停電フラグが格納されているか否かを判定する構成に代えて、割込み許可の設定を繰り返し実行する構成としてもよい。   (28) In the first embodiment, the CPU 311 of the main control board 301 may be configured not to output a power failure command. In this case, since the CPU 331 of the payout control board 322 does not input the power failure command, it is not necessary to execute the power failure flag storage process (Step S902) and the power failure process (Steps S1007 to S1009). In this configuration, in the main process (FIG. 29) of the CPU 331 of the payout control board 322, a configuration in which interruption permission is repeatedly set in step S <b> 1007 instead of determining whether or not the power failure flag is stored is executed. It may be.

(29)上記第1の実施の形態では、払出制御基板322のCPU331は要求コマンドを出力することで、主制御基板301のCPU311に賞球コマンドの出力を要求する構成としたが、これに代えて、「0」又は「1」の情報からなる要求信号を出力することで、主制御基板301のCPU311に賞球コマンドの出力を要求する構成としてもよい。この場合、払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数としての「3」以下に達している場合には要求信号の出力を継続し、賞球コマンドを入力した場合又は賞球数記憶エリア333aに記憶されている賞球数が要求基準数を上回った場合に要求信号の出力を停止する構成としてもよい。   (29) In the first embodiment, the CPU 331 of the payout control board 322 requests the CPU 311 of the main control board 301 to output a prize ball command by outputting a request command. By outputting a request signal including information of “0” or “1”, the CPU 311 of the main control board 301 may be requested to output a prize ball command. In this case, the CPU 331 of the payout control board 322 continues to output the request signal when the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 333a has reached “3” or less as the request reference number, The output of the request signal may be stopped when the award ball command is input or when the number of award balls stored in the award ball number storage area 333a exceeds the required reference number.

(30)上記第1の実施の形態では、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報の数が「100」以上となることで異常報知を開始し、「100」未満となることで異常報知を終了させる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、入賞記憶用リングバッファ313aに記憶されている入賞情報の数が報知開始基準数に達することで異常報知を開始し、当該報知開始基準数よりも少ない数である報知終了基準数に達することで異常報知を終了させる構成としてもよい。この場合、異常報知の開始契機となる入賞情報の数と終了契機となる入賞情報の数とが異なるものとなり、異常報知の開始と終了とが短期間で繰り返されないようにすることが可能となる。なお、当該構成を上記第2の実施の形態において適用してもよい。   (30) In the first embodiment, when the number of winning information stored in the winning storage ring buffer 313a becomes “100” or more, the abnormality notification is started, and when the number becomes smaller than “100”. Although the abnormality notification is configured to end, this may be changed. For example, when the number of prize information stored in the prize storage ring buffer 313a reaches the notification start reference number, the abnormality notification is started, and the notification end reference number which is smaller than the notification start reference number is reached. May be configured to end the abnormality notification. In this case, the number of prize information that triggers the start of the abnormality notification is different from the number of prize information that triggers the end, so that the start and end of the abnormality notification can be prevented from being repeated in a short period of time. Become. Note that this configuration may be applied in the second embodiment.

(31)払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア333aに入賞に対する賞球数の一部のみを記憶させる構成に代えて、賞球数記憶エリア333aに総賞球数を記憶させる構成としてもよい。本構成において、賞球数記憶エリア333aに記憶されている総賞球数が、賞球数記憶エリア333aの最大記憶可能数(例えば、255個)よりも少ない数の報知基準数(例えば、100個)に達している場合に異常報知を実行することで、入賞に対する賞球数の情報が無効化されてしまう前に何らかの対処をするよう遊技者等に対して促すことが可能となる。   (31) Instead of storing only a part of the number of prize balls for winning in the prize ball storage area 333a of the RAM 333 of the payout control board 322, the total prize ball number is stored in the prize ball storage area 333a. Is also good. In this configuration, the total number of prize balls stored in the number-of-prize-balls storage area 333a is smaller than the maximum storable number (eg, 255) of the prize-ball number storage area 333a (for example, 100). By executing the abnormality notification when the number has reached, it becomes possible to urge the player or the like to take some action before the information on the number of prize balls for winning is invalidated.

(32)上記各実施の形態では、個別記憶手段としてリングバッファを設けたが、これを変更してもよい。例えば、個別記憶手段として、複数の記憶領域を有するとともに、そのいずれか1つの記憶領域が読み出し用領域として設定された記憶エリアを設け、当該記憶エリアを、情報の読み出しが行われるごとに各記憶領域に記憶されている情報が読み出し用領域側に順次シフトされる構成としてもよい。   (32) In the above embodiments, the ring buffer is provided as the individual storage means, but this may be changed. For example, a plurality of storage areas are provided as individual storage means, and a storage area in which any one of the storage areas is set as a read area is provided, and the storage area is stored in each storage area every time information is read. The information stored in the area may be sequentially shifted to the reading area side.

(33)上記各実施の形態では、外側貯留部として上皿33と下皿34とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満杯検知センサ59はその単一の外側貯留部が満杯状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満杯状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。   (33) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 including the upper plate 33 and the lower plate 34 as the outer storage units, but instead includes a single outer storage unit. The present invention may be applied to a pachinko machine. In this case, the full detection sensor 59 is provided so as to detect whether or not the single outer storage section is full, and restricts the payout of game balls when it is specified that the outer storage section is full. To do.

(34)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (34) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game ball in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and a gaming machine such as a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。特に、メダルの払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能なスロットマシンに本発明を適用すると、より効果的である。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols has been established on the activated line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a bonus such as payout of medals is provided to the player. The present invention can be applied to a slot machine. In particular, it is more effective to apply the present invention to a slot machine capable of starting the next game round even when the payout of medals is not completed.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。特に、遊技球の払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能な遊技機に本発明を適用すると、より効果的である。   A pachinko machine, a slot machine, and a slot machine, comprising a capturing device, and starting rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capturing device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated. In particular, it is more effective to apply the present invention to a gaming machine capable of starting the next game round even when the payout of game balls has not been completed.

10…遊技機としてのパチンコ機、34…下皿、81…遊技盤、82…一般入賞口、83…可変入賞装置、84…作動口、162…主制御装置、221…タンク、224…払出装置、242…払出制御装置、301…主制御基板、311…CPU、312…ROM、312a…入賞テーブル記憶エリア、313…RAM、313a…入賞記憶用リングバッファ、321a…電入時用電源部、321c…電断時用電源部、322…払出制御基板、324…音声ランプ制御基板、331…CPU、332…ROM、332a…賞球テーブル記憶エリア、333…RAM、333a…賞球数記憶エリア、333b…賞球記憶用リングバッファ、341…CPU、RA1〜RA256…記憶領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 34 ... Lower plate, 81 ... Gaming board, 82 ... General winning opening, 83 ... Variable winning device, 84 ... Working opening, 162 ... Main control device, 221 ... Tank, 224 ... Payout device 242 payout control device, 301 main control board, 311 CPU, 312 ROM, 312a winning table storage area, 313 RAM, 313a winning ring buffer, 321a power supply unit for power-on, 321c Power supply unit for power interruption 322 Payout control board 324 Audio lamp control board 331 CPU CPU 332 ROM 332a Prize ball table storage area 333 RAM RAM 333a Prize ball number storage area 333b ... Ring buffer for storing award balls, 341, CPU, RA1 to RA256, storage areas.

Claims (1)

遊技媒体の払出を行う払出手段と、
払出対象の遊技媒体数を特定する上で用いられる特定用情報を記憶する特定用記憶手段と、
前記特定用情報に基づいて特定された遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A payout means for paying out game media,
Specifying storage means for storing specifying information used in specifying the number of game media to be paid out,
Drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media specified based on the specifying information,
An outer storage unit that stores the game medium paid out from the payout unit,
A gaming machine comprising:
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