JP2002078942A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002078942A
JP2002078942A JP2000274115A JP2000274115A JP2002078942A JP 2002078942 A JP2002078942 A JP 2002078942A JP 2000274115 A JP2000274115 A JP 2000274115A JP 2000274115 A JP2000274115 A JP 2000274115A JP 2002078942 A JP2002078942 A JP 2002078942A
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JP
Japan
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payout
command
ball
control
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000274115A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a delivery control means can reliably receive a command. SOLUTION: An output port (output port 0) to output each of INT signals (delivery control signal INT, display control signal INT, lamp control signal INT, and voice control signal INT) to be outputted to a delivery control substrate, a pattern control substrate, a lamp control substrate, and a voice control substrate is separated from an output ports (output ports 1-4) to output delivery control signals CD0-CD7, display control signals CD0-CD7, lamp control signals CD0-CD7, and voice control signals CD0-CD7. Thus, when the INT signals ate outputted, the possibility that the delivery control signals CD0-CD7, display control signals CD0-CD7, lamp control signals CD0-CD7, and voice control signals CD0-CD7 are erroneously changed can be reduced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、ス
ロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技
領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, etc., in which a game is played according to a player's operation. A gaming machine in which a game is played in accordance with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例として、遊技球などの遊技
媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に
設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞
すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがあ
る。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けら
れ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As an example of a gaming machine, when a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of game media are played. Some prize balls are paid out to players. Further, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. There is.

【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。
[0003] The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is likely to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated, or the condition for paying out premium game media is easily established.

【0004】特別図柄を表示する可変表示部を備えた第
1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示
部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の
組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当り
が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打
球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、
各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞
口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入
賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に
固定されている。なお、各開放について開放時間(例え
ば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、
大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞
口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立してい
ない場合には、大当り遊技状態は終了する。
In a first-type pachinko gaming machine having a variable display section for displaying a special symbol, it is generally known that the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of predetermined specific display modes. , "Big hit". When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. And
In each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Also,
If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time of closing the special winning opening, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
確定的な、または一時的な表示結果が導出表示されてい
る可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとな
る表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そ
して、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果
が「大当り」となる条件を満たさない場合には「はず
れ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当
りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
[0005] Further, among the combinations of display modes other than the combination of "big hits", when a part of the display results of the plurality of variable display portions is not yet derived and displayed, it is already definite or temporary. A state in which the display mode of the variable display unit on which the various display results are derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of "big hit", the result is "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
払出制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段は、遊技機に設けられている各
種電気部品を制御するので、それらを電気部品制御手段
と呼ぶことがある。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the payout control board. In the following, since the game control means and other control means control various electric components provided in the gaming machine, they may be referred to as electric component control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】遊技制御手段とは別体
に種々の電気部品制御手段が設けられている場合には、
遊技制御手段から各電気部品制御手段に制御コマンドを
送信しなければならない。それらの制御コマンドが各電
気部品制御制御手段に確実に受信されないと、遊技機の
制御に支障をきたす。例えば、払出制御手段が制御コマ
ンドの受信を誤ると、賞球払出がなされなかったり、誤
った個数の賞球払出がなされたりする。
In the case where various electric component control means are provided separately from the game control means,
A control command must be transmitted from the game control means to each electric component control means. If these control commands are not reliably received by each electric component control control means, it will hinder control of the gaming machine. For example, if the payout control unit receives the control command incorrectly, the prize ball is not paid out or an incorrect number of prize balls are paid out.

【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段から他の
電気部品制御手段に対してコマンドが送出される構成の
遊技機において、払出制御手段が確実にコマンドを受信
することができる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a gaming machine in which a command is sent from the game control means to another electric component control means, and in which the payout control means can reliably receive the command. The purpose is to do.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技媒体の払出を行う払出装置と、遊技の進行に応
じて払出装置を制御させるためにコマンドデータによっ
て構成される制御指令を出力可能な遊技制御手段と、制
御指令に応じて払出装置を制御する払出制御手段とを備
え、遊技制御手段が、払出制御手段に対して出力ポート
を介してコマンドデータを出力するためのコマンド出力
処理と、コマンドデータを出力するために用いられる出
力ポートとは別の出力ポートを介してコマンドデータの
取込みを指定する取込信号を出力するための取込信号出
力処理とを実行するコマンド出力手段を有し、遊技制御
手段が、コマンド出力手段を用いて、所定の払出停止条
件の成立に応じて払出装置の払出動作を禁止することを
指示する払出停止制御指令と、払出停止条件の解除に応
じて払出装置の払出動作を許可することを指示する払出
許可制御指令とを、払出制御手段に出力することが可能
であるとともに、払出停止制御指令の出力にもとづく払
出停止状態であっても、遊技媒体の払出条件が成立した
場合には、払出装置から払い出すべき遊技媒体数を指示
する払出数制御指令を出力することが可能であることを
特徴とする。なお、ここで、出力ポートとは、例えば8
ビットのポートを有するひとまとまりのものを意味す
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a player can play a predetermined game, a payout device for paying out game media, and a control command constituted by command data for controlling the payout device in accordance with the progress of the game. A game control means capable of outputting, and a payout control means for controlling a payout device according to a control command, wherein the game control means outputs a command output for outputting command data to the payout control means via an output port. Command output means for executing a process and a capture signal output process for outputting a capture signal designating the capture of command data via an output port different from an output port used for outputting command data A payout stop system in which the game control means instructs, using the command output means, to inhibit the payout operation of the payout device in accordance with satisfaction of a predetermined payout stop condition. A command and a payout permission control command that instructs the payout operation of the payout device in accordance with the release of the payout stop condition can be output to the payout control means, and the payout stop control command can be output. Even when the payout is stopped, if the payout condition of the game medium is satisfied, it is possible to output a payout number control command indicating the number of game media to be paid out from the payout device. . Here, the output port is, for example, 8
It refers to a group having a port of bits.

【0010】遊技機に設けられている電気部品を制御す
るための複数の電気部品制御手段が設けられ、払出制御
手段は複数の電気部品制御手段に含まれ、複数の電気部
品制御手段に対するそれぞれの取込信号は同一の出力ポ
ートから出力されるように構成されていてもよい。
[0010] A plurality of electric component control means for controlling electric components provided in the gaming machine are provided, and the payout control means is included in the plurality of electric component control means. The capture signals may be configured to be output from the same output port.

【0011】一つの制御指令は、例えば複数のコマンド
データで構成される。
One control command is composed of, for example, a plurality of command data.

【0012】遊技制御手段が、1回の制御期間内で払出
制御手段に対して複数個の制御指令を出力することが可
能であるように構成されていてもよい。
The game control means may be configured to be able to output a plurality of control commands to the payout control means within one control period.

【0013】遊技制御手段が、発生要因が異なる複数の
制御について、1回の制御期間内に複数の制御指令を出
力することが可能であるように構成されていてもよい。
[0013] The game control means may be configured so as to be able to output a plurality of control commands within one control period for a plurality of controls having different occurrence factors.

【0014】遊技制御手段が、払出停止制御指令または
払出許可制御指令と、払出数制御指令とを1回の制御期
間内で出力することが可能であるように構成されていて
もよい。
The game control means may be configured to be able to output the payout stop control command or the payout permission control command and the payout number control command within one control period.

【0015】1回の制御期間内で払出停止制御指令また
は払出許可制御指令は払出数制御指令よりも先に出力さ
れるように構成されていてもよい。
The payout stop control command or the payout permission control command may be output earlier than the payout number control command within one control period.

【0016】遊技制御手段が、複数のコマンドデータを
同時期に格納可能なバッファエリアを有し、出力する払
出数制御指令についてのコマンドデータをバッファエリ
アに格納するように構成されていてもよい。
[0016] The game control means may have a buffer area capable of storing a plurality of command data at the same time, and may be configured to store command data relating to a payout number control command to be output in the buffer area.

【0017】遊技制御手段が、一つの払出数制御指令を
構成する複数のコマンドデータのうち遊技媒体数を示す
コマンドデータのみをバッファエリアに格納するように
構成されていてもよい。
The game control means may be configured to store only command data indicating the number of game media among a plurality of command data constituting one payout number control command in the buffer area.

【0018】バッファエリアに複数の払出数制御指令が
格納されている場合であっても、1回の制御期間内で払
出数制御指令は1回のみ出力されるように構成されてい
てもよい。
Even when a plurality of payout number control commands are stored in the buffer area, the payout number control command may be output only once within one control period.

【0019】遊技制御手段が、遊技機への電源供給が開
始されたときに、払出停止制御指令または払出許可制御
指令を必ず出力するように構成されていてもよい。
The game control means may be configured to always output a payout stop control command or a payout permission control command when power supply to the gaming machine is started.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここで
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機や
スロット機等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0022】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装
置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普
通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けら
れている。可変表示部9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section (special symbol display device) 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and an ordinary symbol display (ordinary symbol display device) 10 using 7-segment LEDs are provided. A variable display device 8 is provided. In the variable display section 9, for example, "left", "middle",
There are three symbol display areas of "right". Variable display device 8
Is provided with a passage gate 11 for guiding a hit ball. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0023】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V winning switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is displayed.
A start winning storage display 18 having a plurality of display units is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0024】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
19b,24a,24bによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls into the respective winning ports 19 and 24 is determined by setting the corresponding winning port switches 19a and 19a.
19b, 24a and 24b. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0025】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ5
1が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が
切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設
置され、プリペイドカードが挿入されることによって球
貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Prize ball lamp 5 that lights up when there are remaining prize balls near
1 is provided, and near the other speaker 27, a ball-out lamp 52 is provided, which lights up when the supply ball is out. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.

【0026】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0027】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、普通図柄表示器10の表示
数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動
入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、
図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内
の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態で
なければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the number displayed on the symbol display 10 normally changes. When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17,
If the change of the symbol can be started, the symbol in the variable display section 9 starts rotating. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0028】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)
許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds)
Permissible.

【0029】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入
賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高
確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が
当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球
装置15の開放時間と開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol = small hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0030】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に玉貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球
貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われ
る球払出装置に至る。
Next, each board disposed on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate in the frame 2A, and above the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The game ball is supplied to the ball storage tank 38 from. The game balls in the ball storage tank 38 pass through a guiding gutter 39 to reach a ball dispensing device covered with a prize ball case 40A.

【0031】遊技機裏面側では、可変表示部9を制御す
る可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、
およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発
射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ラ
ンプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に
信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27か
らの音声発生を制御するための音声制御基板70および
打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設け
られている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 and a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer or the like for performing ball payout control is mounted;
And a hit ball launching device that launches a hit ball into the game area 7 using the rotational force of a motor. Furthermore, the decoration lamp 25, the game effect LED 28a, the game effect lamp 28
b, 28c, a lamp control board 35 for sending signals to the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52, a voice control board 70 for controlling the generation of voice from the speaker 27, and a launch control for controlling the hit ball launching device. A substrate 91 is also provided.

【0032】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電
源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板1
60が設置されている。ターミナル基板160には、少
なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出
力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力す
るための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力す
るための球貸し用端子が設けられている。また、中央付
近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力
するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されて
いる。なお、図2には、ランプ制御基板35および音声
制御基板70からの信号を、枠側に設けられている遊技
効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞
球ランプ51および球切れランプ52に供給するための
電飾中継基板A77が示されているが、信号中継の必要
に応じて他の中継基板も設けられる。
Further, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 910 on which a power supply circuit for generating 2V and 5V DC is mounted is provided, and a terminal board 1 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is provided above.
60 are installed. The terminal board 160 has at least an out-of-ball terminal for introducing and outputting the output of the out-of-ball detection switch, an award ball terminal for externally outputting the award ball number signal, and an externally outputting ball lending number signal. A ball lending terminal is provided. In the vicinity of the center, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is provided. In FIG. 2, signals from the lamp control board 35 and the sound control board 70 are supplied to the game effect LEDs 28a, game effect lamps 28b and 28c, the prize ball lamp 51, and the ball cut lamp 52 provided on the frame side. Although the electric relay board A77 for performing the above is shown, other relay boards are provided as necessary for signal relay.

【0033】図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面か
らみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉
は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検
出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して
球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至
る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内
の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク
38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ1
67も設けられている。以下、球切れスイッチ187
a,187bを、球切れスイッチ187と表現すること
がある。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide gutter 39, pass through the ball cut detectors (ball cut switches) 187a and 187b, and are dispensed through the ball supply gutters 186a and 186b, as shown in FIG. The device 97 is reached. The ball out switches 187a and 187b are switches for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage.
67 is also provided. Hereafter, the ball out switch 187
a, 187b may be expressed as a ball-out switch 187.

【0034】球払出装置97から払い出された遊技球
は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設け
られている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側
方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰
玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。
The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting plate 3 provided on the front face of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed.

【0035】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口4
5に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タン
スイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンす
る。その状態では、球払出装置97内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止する
とともに打球発射装置の駆動も停止する。
A number of prize balls are paid out based on the prize, and the hitting ball supply plate 3 becomes full.
When the game balls are further paid out after reaching 5, the game balls are guided to the surplus ball tray 4 via the surplus ball passage 46. When the game balls are further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device also stops.

【0036】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニットの構成について説明する。中間ベースユニ
ットには、球供給樋186a,186bや球払出装置9
7が設置される。図4に示すように、中間ベースユニッ
トの上下には連結凹突部182が形成されている。連結
凹突部182は、中間ベースユニットと機構板36の上
部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定
するものである。
Next, the structure of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 will be described. The intermediate base unit includes the ball supply gutters 186a and 186b and the ball discharging device 9
7 is installed. As shown in FIG. 4, connecting concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connection concave projection 182 connects and fixes the intermediate base unit and the upper base unit and the lower base unit of the mechanism plate 36.

【0037】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に球
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の遊技球を流下させる払出球通路186
a,186bを有する。払出球通路186a,186b
の上流側には、球切れスイッチ187a,187bが設
置されている。球切れスイッチ187a,187bは、
払出球通路186a,186b内の遊技球の有無を検出
するものであって、球切れスイッチ187a,187b
が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払
出モータ(図4において図示せず)の回転を停止して球
払出が不動化される。
A passage 18 is provided above the intermediate base unit.
4 is fixed. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. The passage body 184 is a payout ball passage 186 that allows two rows of game balls whose flow direction has been changed left and right by the curve gutter 174 (see FIG. 3) to flow down.
a, 186b. Dispensing ball passages 186a, 186b
On the upstream side of the ball, ball breaking switches 187a and 187b are provided. The ball out switches 187a and 187b
It detects the presence or absence of a game ball in the payout ball passages 186a and 186b, and detects a ball out switch 187a or 187b.
Stops detecting the game ball, the rotation of the payout motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped, and the ball payout is immobilized.

【0038】なお、球切れスイッチ187a,187b
は、払出球通路186a,186bに27〜28個程度
の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止
片188によって係止されている。すなわち、球切れス
イッチ187a,187bは、賞球の一単位の最大払出
量(この実施の形態では15個)および球貸しの一単位
の最大払出量(この実施の形態では100円:25個)
以上が確保されていることが確認できるような位置に設
置されている。
It should be noted that the ball out switches 187a, 187b
Is locked by a locking piece 188 at a position where it can be detected that about 27 to 28 game balls exist in the payout ball paths 186a and 186b. That is, the out-of-ball switches 187a and 187b are the maximum payout amount of one unit of the prize ball (15 in this embodiment) and the maximum payout amount of one unit of the ball lending (100 yen: 25 in this embodiment).
It is installed in a position where it can be confirmed that the above is secured.

【0039】通路体184の中央部は、内部を流下する
遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、払出球通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスが
はめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、
通路体184は中間ベースユニットに固定される。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けら
れている係止突片185によって通路体184の位置合
わせを行えるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the game ball flowing down inside. And the payout ball passages 186a, 186b
A stop hole 189 is formed therebetween. The mounting boss provided on the intermediate base unit is fitted into the back surface of the stop hole 189. The set screw is screwed in that state,
The passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit.

【0040】通路体184の下方には、球払出装置97
に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置9
7への遊技球の供給を停止する球止め装置190が設け
られている。球止め装置190の下方に設置される球払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニットに設けられてい
る位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの
下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端
がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
To supply the game balls to the ball, and in the event of failure, the ball payout device 9
A ball stopping device 190 for stopping the supply of game balls to the game ball 7 is provided. The ball dispensing device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into an elastic engagement piece provided at a lower portion of the intermediate base unit with each projection being related to a positioning projection provided on the intermediate base unit.

【0041】図5は球払出装置97の分解斜視図であ
る。球払出装置97の構成および作用について図5を参
照して説明する。この実施形態における球払出装置97
は、ステッピングモータ(払出モータ)289がスクリ
ュー288を回転させることによりパチンコ玉を1個ず
つ払い出す。なお、球払出装置97は、入賞にもとづく
景品球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device 97. The configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIG. Ball payout device 97 in this embodiment
, A stepping motor (payout motor) 289 rotates a screw 288 to pay out pachinko balls one by one. The ball payout device 97 pays out not only premium balls based on winnings but also game balls to be lent.

【0042】図5に示すように、球払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2箇所に、球払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、球供給路281a,2
81bが形成されている。球供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、球送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、球送り水平路284
a,284bの終端に球排出路283a,283bが形
成されている。
As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 97
There are two cases 198a and 198b. The ball dispensing device 9 is provided at two places on the left and right of each case
7 is provided with an engagement projection 280 that is in contact with a positioning projection provided at the upper part of the installation position. In each case 198a, 198b, a ball supply path 281a,
81b are formed. Ball supply path 281a, 281b
Has curved surfaces 282a and 282b, and has curved surfaces 282a and 282b.
Below the end of 282b, there is a ball feed horizontal path 284a, 2
84b are formed. In addition, ball feed horizontal path 284
Ball discharge passages 283a and 283b are formed at the ends of a and 284b.

【0043】球供給路281a,281b、球送り水平
路284a,284b、球排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、球払出装置97に供給
される玉を左右側方に振り分けて球供給路281a,2
81bに誘導する。
The ball supply paths 281a and 281b, the ball feed horizontal paths 284a and 284b, and the ball discharge paths 283a and 283b.
Are formed in front of partition walls 295a and 295b that partition the cases 198a and 198b forward and backward, respectively.
Further, in front of the partition walls 295a and 295b, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b. The ball pressure buffering member 285 distributes the ball supplied to the ball payout device 97 to the left and right sides and the ball supply paths 281a, 281.
81b.

【0044】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子(LED)286と受光素子(図示せず)とによ
る払出モータ位置センサが設けられている。発光素子2
86と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられてい
る。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が
挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材28
5は、ケース198a,198bが張り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
Further, a payout motor position sensor including a light emitting element (LED) 286 and a light receiving element (not shown) is provided below the ball pressure buffering member 285. Light emitting element 2
86 and the light receiving element are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 288 is inserted into the space. The ball pressure buffering member 28
When the cases 198a and 198b are attached to each other, the case 5 is completely stored and fixed therein.

【0045】球送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に形成される固定溝291a,2
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって球送り水平路284a,284bに載置さ
れた遊技球を前方に移動させるための螺旋突起288a
が設けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 28 rotated by a payout motor 289.
8 are arranged. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is
Fixing grooves 291a, 2 formed behind 5a, 295b
Fits into 91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289 projects forward of the partition walls 295a, 295b, so that the screw 288 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 288, a spiral protrusion 288a for moving the game ball placed on the ball feed horizontal path 284a, 284b forward by the rotation of the payout motor 289.
Is provided.

【0046】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠部292が互いに180度離
れて形成されている。従って、スクリュー288が1回
転する間に、発光素子286からの光は、切欠部292
を介して受光素子で2回検出される。
A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to house the light emitting element 286, and two notches 292 are formed 180 degrees apart from each other on the outer periphery of the recess. Therefore, while the screw 288 makes one rotation, the light from the light emitting element 286 is
Is detected twice by the light receiving element via the.

【0047】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われ
た旨を検出するものである。なお、発光素子286、受
光素子および払出モータ289からの配線は、まとめら
れてケース198a,198bの後部下方に形成された
引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
That is, the dispensing motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at the fixed position and detecting that the dispensing operation has been performed. The wires from the light emitting element 286, the light receiving element, and the payout motor 289 are collectively pulled out to the outside through drawout holes formed below the rear portions of the cases 198a, 198b, and connected to the connector.

【0048】遊技球が球送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289が回転す
ると、スクリュー288の螺旋突起288aによって、
遊技球は、球送り水平路284a,284b上を前方に
向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路28
4a,284bの終端から球排出路283a,283b
に落下する。このとき、左右の球送り水平路284a,
284bからの落下は交互に行われる。すなわち、スク
リュー288が半回転する毎に一方から1個の遊技球が
落下する。従って、1個の遊技球が落下する毎に、発光
素子286からの光が受光素子によって検出される。
When the game ball is a ball-feeding horizontal path 284a, 284b
When the payout motor 289 rotates in a state where the screw 288 is placed on the
The game ball moves forward on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b. And finally, ball feed horizontal path 28
4a, 284b from the end of the ball discharge path 283a, 283b
To fall. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a,
The drop from 284b is performed alternately. That is, every time the screw 288 makes a half turn, one game ball falls from one side. Therefore, every time one game ball falls, light from the light emitting element 286 is detected by the light receiving element.

【0049】図4に示すように、球払出装置97の下方
には、球振分部材(切替部材)311が設けられてい
る。球振分部材311は、振分ソレノイド310によっ
て駆動される。例えば、ソレノイド310のオン時に
は、球振分部材311は右側に倒れ、オフ時には左側に
倒れる。振分ソレノイド310の下方には、近接スイッ
チによる賞球カウントスイッチ301Aおよび球貸しカ
ウントスイッチ301Bが設けられている。入賞にもと
づく賞球時には、球振分部材311は右側に倒れ、球排
出路283a,283bからの玉はともに賞球カウント
スイッチ301Aを通過する。また、球貸し時には、球
振分部材311は左側に倒れ、球排出路283a,28
3bからの玉はともに球貸しカウントスイッチ301B
を通過する。従って、球払出装置97は、賞球時と球貸
し時とで払出流下路を切り替えて、所定数の遊技媒体の
払出を行うことができる。
As shown in FIG. 4, below the ball payout device 97, a ball sorting member (switching member) 311 is provided. The ball distribution member 311 is driven by the distribution solenoid 310. For example, when the solenoid 310 is on, the ball sorting member 311 falls to the right, and when it is off, it falls to the left. Below the distribution solenoid 310, a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301B are provided by proximity switches. At the time of a prize ball based on a prize, the ball distribution member 311 falls to the right, and the balls from the ball discharge paths 283a and 283b both pass through the prize ball count switch 301A. When the ball is lent, the ball sorting member 311 falls to the left, and the ball discharge paths 283a, 283
Balls from 3b are both ball lending count switches 301B
Pass through. Accordingly, the ball payout device 97 can switch the payout flow path between the time of winning a ball and the time of lending a ball, and can pay out a predetermined number of game media.

【0050】このように、球振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと球貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、
賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aと球貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または球
貸し数を把握することができる。
By providing the ball sorting member 311 in this manner, the balls falling down the two ball passages can receive the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 30.
1B. Therefore,
The number of prize balls or the number of ball lending can be immediately grasped from the detection output of the prize ball counting switch 301A and the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a prize ball or a ball lending.

【0051】なお、この実施の形態では、電気的駆動源
の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ス
テッピングモータの回転によって遊技球が払い出される
球払出装置97を用いることにするが、その他の駆動源
によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いても
よいし、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動によってス
トッパを外し遊技球の自重によって払い出しがなされる
構造の球払出装置を用いてもよい。また、この実施の形
態では、球払出装置97は賞球にもとづく景品球と貸出
要求にもとづく貸し球の双方を払い出すが、それぞれに
ついて払出装置が設けられていてもよい。
In this embodiment, a ball payout device 97 that pays out game balls by the rotation of a stepping motor is used as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball dispensing device having a structure in which a game ball is sent out by a driving source may be used, or a ball dispensing device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source such as a solenoid and the game ball is paid out by its own weight may be used. Is also good. In this embodiment, the ball payout device 97 pays out both a prize ball based on a prize ball and a loaned ball based on a loan request, but a payout device may be provided for each.

【0052】図6は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および図柄制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ19a,19b,24a,
24b、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187お
よび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回
路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置1
5を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソ
レノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるため
のソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って
駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 6 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a voice control board 70, a firing control board 91, and a symbol control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
Starting port switch 17, V winning switch 22, count switch 23, winning port switches 19a, 19b, 24a,
24b, the full tank switch 48, the ball out switch 187, and the switch circuit 58 that supplies signals from the prize ball count switch 301A to the basic circuit 53, and the variable prize ball device 1
A solenoid 16 for opening / closing the opening 5, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21 </ b> A for switching a path in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 are mounted.

【0053】なお、図6には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。
Although not shown in FIG. 6, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58.

【0054】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対
して出力する情報出力回路64が搭載されている。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating the fact to an external device such as a hall computer is mounted.

【0055】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 5.
7 inclusive. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 5
5 is built in the CPU 56. That is, the CPU 5
Reference numeral 6 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal.

【0056】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65が設けられている。
Further, the main board 31 is provided with a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.

【0057】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0058】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載され
ている表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to display the start storage display 18, the gate passage storage display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. Controls the game and the game effect lamp / LED 28 provided on the frame side.
a, 28b, and 28c, display control of the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52. The display control of the variable display unit 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

【0059】図7は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰球受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。また、球切れスイッチ187(187a,187
b)からの検出信号も、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch for detecting whether the surplus ball tray 4 is full. In addition, the ball out switch 187 (187a, 187)
The detection signal from b) is also used for the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31.

【0060】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、払出禁止を指示する払出制御コマン
ド(払出停止状態指定コマンド)を送出する。払出停止
状態指定コマンドを受信すると、払出制御基板37の払
出制御用CPU371は球払出処理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 checks whether the detection signal from the ball out switch 187 indicates that the ball is out.
Alternatively, if the detection signal from the full tank switch 48 indicates the full tank state, the control unit sends out a payout control command (payout stop state designation command) for instructing the payout prohibition. Upon receiving the payout stop state designation command, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 stops the ball payout process.

【0061】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート57に入力されるととも
に、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポー
ト372bに入力される。賞球カウントスイッチ301
Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際
に払い出された賞球払出球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71, and the payout control board via the relay board 72. 37 is input to the input port 372b. Prize ball count switch 301
A is provided in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 and detects the actually won prize ball payout balls.

【0062】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571
から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出
力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを
出力し、出力ポート570は1ビットの取込信号として
のストローブ信号(INT信号)を出力する。賞球個数
を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路373A
を介してI/Oポート372aに入力される。INT信
号は、入力バッファ回路373Bを介して払出制御用C
PU371の割込端子に入力されている。払出制御用C
PU371は、I/Oポート372aを介して払出制御
コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装
置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形
態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロ
コンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されてい
る。
When there is a prize, the payout control board 37 has output ports (ports 0, 1) 570, 571 of the main board 31.
, A payout control command indicating the number of winning balls is input. Output port (output port 1) 571 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a strobe signal (INT signal) as a 1-bit fetch signal. The payout control command indicating the number of winning balls is input to the input buffer circuit 373A.
Through the I / O port 372a. The INT signal is supplied to the payout control C via the input buffer circuit 373B.
It is input to the interrupt terminal of PU 371. Dispensing control C
The PU 371 inputs a payout control command via the I / O port 372a, and drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command to perform award ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and has at least a RAM.

【0063】また、主基板31において、出力ポート5
70,571の外側にバッファ回路620,68Aが設
けられている。バッファ回路620,68Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 68A are provided outside 70 and 571. As the buffer circuits 620 and 68A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal inputted from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the payout control board 37 to the main board 31 is further reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 68A.

【0064】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72cを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート37
2dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号
を出力する。
The payout control CPU 371 is connected to the output port 3
A ball lending number signal indicating the number of lending balls is output to the terminal board 160 via 72c. Further, the output port 37
An error signal is output to the error display LED 374 via 2d.

【0065】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して球貸しカウントスイ
ッチ301Bからの検出信号が入力される。球貸しカウ
ントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部
分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。
払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号
はあ、出力ポート372cおよび中継基板72を介して
球払出装置97の払出機構部分における払出モータ28
9に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、
出力ポート372eおよび中継基板72を介して球払出
装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310
に伝えられる。
Further, the input port 3 of the payout control board 37
The detection signal from the ball lending count switch 301B is input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B is provided in the payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects the actually paid lending balls.
The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is supplied to the payout motor 28 in the payout mechanism of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
9 and the drive signal to the distribution solenoid 310 is
The distribution solenoid 310 in the dispensing mechanism of the ball dispensing device 97 via the output port 372e and the relay board 72.
Conveyed to.

【0066】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is provided with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0067】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(B
RDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し
完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(P
RDY信号)が入力ポート372bおよび出力ポート3
72eを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation of the player, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal) and a unit operation signal (B
RDY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal) and pachinko machine operation signal (P
RDY signal) is input port 372b and output port 3
It is exchanged via 72e.

【0068】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。また、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出
力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状
態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニ
ット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッ
チが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基
板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の
遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロ
コンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力
する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connection state / non-connection state based on the input state of the VL signal. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

【0069】そして、払出制御基板37の払出制御用C
PU371は、カードユニット50に対するEXS信号
を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立
ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所
定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレ
ノイド310は駆動状態とされている。すなわち、球振
分部材311を球貸し側に向ける。そして、払出が完了
したら、払出制御用CPU371は、カードユニット5
0に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユ
ニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、
賞球払出制御を実行する。
The payout control board 37 of the payout control board 37
When the PU 371 raises the EXS signal to the card unit 50 and detects the fall of the BRQ signal from the card unit 50, it drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of loaned balls to the player. At this time, the distribution solenoid 310 is in a driving state. That is, the ball distribution member 311 is directed to the ball lending side. When the payout is completed, the payout control CPU 371 sets the card unit 5
The EXS signal for 0 falls. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state,
The winning ball payout control is executed.

【0070】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て払出制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、球貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。また、カードユニッ
ト50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板
37から供給される。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.

【0071】また、この実施の形態では、カードユニッ
ト50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置さ
れている場合を例にするが、カードユニット50は遊技
機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じ
てその金額に応じた遊技球を貸し出すように構成した場
合でも本発明を適用できる。すなわち、遊技機は遊技球
の払出として賞球払出のみを行う場合でも本発明を適用
可能である。
Further, in this embodiment, the case where the card unit 50 is installed separately from the gaming machine and adjacent to the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 is integrated with the gaming machine. You may. Also, the present invention can be applied to a case where a game ball is lent according to the amount of money when a coin is inserted. That is, the present invention can be applied to a case where the gaming machine only pays out prize balls as payout of game balls.

【0072】図8は、電源基板910の一構成例を示す
ブロック図である。電源基板910は、主基板31、図
柄制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板3
5および払出制御基板37等の電気部品制御基板と独立
して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機
構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC2
4V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+1
2VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ
電源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各
基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電され
る。なお、VSLは、整流回路912において、整流素子
でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。
VSLは、ソレノイド駆動電源となる。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of the power supply board 910. The power supply board 910 includes a main board 31, a symbol control board 80, a voice control board 70, and a lamp control board 3.
5 and is installed independently of the electric component control boards such as the payout control board 37, and generates a voltage used by each electric component control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, AC2
4V, VSL (DC + 30V), DC + 21V, DC + 1
Generate 2V and + 5V DC. Further, the capacitor 916 serving as a backup power supply is charged from DC + 5V, that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Note that VSL is generated in the rectifier circuit 912 by rectifying and boosting 24 V AC by a rectifier.
VSL is a solenoid drive power supply.

【0073】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータI
C922(図8では1つのみを示す。)を有し、VSLに
もとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成して
コネクタ915に出力する。コンバータIC922の入
力側には、比較的大容量のコンデンサ923が接続され
ている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が
停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直流
電圧は、比較的緩やかに低下する。この結果、コンデン
サ923は、後述する補助駆動電源の役割を果たす。コ
ネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板か
ら各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電
力が供給される。
Transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
C converter 913 includes one or more converters I
C922 (only one is shown in FIG. 8), and generates + 21V, + 12V, and + 5V based on VSL, and outputs it to the connector 915. A relatively large-capacity capacitor 923 is connected to the input side of the converter IC 922. Therefore, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltage such as +30 V, +12 V, +5 V, etc., decreases relatively slowly. As a result, the capacitor 923 plays a role of an auxiliary driving power supply described later. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage required for each electric component control board and a mechanical component is supplied from the relay board.

【0074】ただし、電源基板910に各電気部品制御
基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中
継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給す
るようにしてもよい。また、図8には1つのコネクタ9
15が代表して示されているが、コネクタは、各電気部
品制御基板対応に設けられている。
However, the power supply board 910 may be provided with each connector to each electric component control board, and the power supply board 910 may supply each voltage to each board without passing through the relay board. FIG. 8 shows one connector 9.
Although 15 is shown as a representative, a connector is provided for each electric component control board.

【0075】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち電力供給停止時
にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手
段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給す
るバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバッ
クアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオー
ド917が挿入される。この実施の形態では、バックア
ップ用の+5Vは、主基板31および払出制御基板37
に供給される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 is in a storage state with respect to a backup RAM (RAM backed up by a power supply, that is, a backup storage unit that can be in a storage content state even when power supply is stopped) of the electric component control board when power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply that supplies power so that the power can be maintained. Further, a diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line. In this embodiment, +5 V for backup is applied to the main board 31 and the payout control board 37.
Supplied to

【0076】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0077】また、電源基板910には、電源監視用I
C902が搭載されている。電源監視用IC902は、
VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって電
源断の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値
(この例では+22V)以下になったら、電源断が生ず
るとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源
電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子
の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧である
ことが好ましい。この例では、交流から直流に変換され
た直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用
IC902からの電源断信号は、主基板31や払出制御
基板37等に供給される。
The power supply board 910 has a power supply monitoring I
C902 is mounted. The power supply monitoring IC 902
The occurrence of power interruption is detected by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output assuming that power-off occurs. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used. The power supply cutoff signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

【0078】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧
としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各
種スイッチに供給される電圧が+12Vであることか
ら、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待でき
る。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+3
0V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の
段階でそれの低下を検出できる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each electric component control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be extended for the voltage required by the CPU. Therefore,
More precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, when monitoring the voltage of the + 30V power supply,
The drop can be detected at a stage before + 12V generated after the generation of 0V starts to fall.

【0079】よって、+12V電源の電圧が低下すると
スイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12
Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断
を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電
源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状
態となることができる。
Thus, when the voltage of the +12 V power supply decreases, the switch output comes to an on state,
If the power supply interruption is recognized by monitoring the +30 V power supply voltage that falls earlier than V, the power supply wait state can be entered before the switch output turns on, and the switch output can not be detected.

【0080】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断
信号を供給することができる。電源断信号を必要とする
電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設
けられていればよいので、各電気部品制御基板における
各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊
技機のコストはさほど上昇しない。
Further, since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the electric component control board, the power supply monitoring circuit can supply a power-off signal to the plurality of electric component control boards. No matter how many electrical component control boards need a power-off signal, it is sufficient that only one power supply monitoring means is provided. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs return control described later, However, the cost of gaming machines does not increase much.

【0081】なお、図8に示された構成では、電源監視
用IC902の検出出力(電源断信号)は、バッファ回
路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板
(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達される
が、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中継
基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成
でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じ
たバッファ回路を設けてもよい。
In the configuration shown in FIG. 8, the detection output (power cutoff signal) of the power supply monitoring IC 902 is supplied to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control signal) via the buffer circuits 918 and 919. Although transmitted to the board 37), for example, a configuration in which one detection output is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electric component control board may be employed. Further, a buffer circuit may be provided according to the number of substrates that require a power-off signal.

【0082】図9は、主基板31におけるCPU56周
りの一構成例を示すブロック図である。図9に示すよう
に、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)か
らの電源断信号が、CPU56のマスク不能割込端子
(XNMI端子)に接続されている。電源監視回路は、
遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源
の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。
この実施の形態では、VSLの電源電圧を監視して電圧値
が所定値以下になるとローレベルの電源断信号を発生す
る。VSLは、遊技機における直流電圧のうちで最大のも
のであり、この例では+30Vである。従って、CPU
56は、割込処理によって電源断の発生を確認すること
ができる。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 on the main board 31. As shown in FIG. As shown in FIG. 9, a power-off signal from a power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) of the power supply board 910 is connected to a non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56. The power supply monitoring circuit
This circuit monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage.
In this embodiment, the power supply voltage of VSL is monitored, and when the voltage value becomes equal to or lower than a predetermined value, a low-level power-off signal is generated. VSL is the largest DC voltage among gaming machines, and is +30 V in this example. Therefore, CPU
56 can confirm the occurrence of power interruption by interrupt processing.

【0083】図9には、システムリセット回路65も示
されている。リセットIC651は、電源投入時に、外
付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をロ
ーレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベル
にする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上
げてCPU56を動作可能状態にする。また、リセット
IC651は、電源監視回路が監視する電源電圧と等し
い電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所
定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値
よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。
従って、CPU56は、電源監視回路からの電源断信号
に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システ
ムリセットされる。
FIG. 9 also shows a system reset circuit 65. The reset IC 651 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of an external capacitor when the power is turned on, and sets the output to a high level after a predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset IC 651 monitors the power supply voltage VSL, which is the same power supply voltage as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit, and determines that the voltage value is a predetermined value (lower than the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal). Value), the output goes low.
Therefore, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop processing in response to a power-off signal from the power supply monitoring circuit, and then performs a system reset.

【0084】図9に示すように、リセットIC651か
らのリセット信号は、NAND回路947に入力される
とともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウ
ンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタI
C941は、クリア端子への入力がローレベルになる
と、発振器943からのクロック信号をカウントする。
そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路9
45,946を介してNAND回路947に入力され
る。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップ
フロップ(FF)942のクロック端子に入力される。
フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定さ
れ、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力され
る。OR回路949の他方の入力には、NAND回路9
47の出力がNOT回路948を介して導入される。そ
して、OR回路949の出力がCPU56のリセット端
子に接続されている。このような構成によれば、電源投
入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信
号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56
は、確実に動作を開始する。
As shown in FIG. 9, the reset signal from the reset IC 651 is input to the NAND circuit 947 and also to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. Counter I
When the input to the clear terminal goes low, the C941 counts the clock signal from the oscillator 943.
The Q5 output of the counter IC 941 is output to the NOT circuit 9
45, 946 and input to the NAND circuit 947. The Q6 output of the counter IC 941 is input to a clock terminal of a flip-flop (FF) 942.
The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The other input of the OR circuit 949 is connected to the NAND circuit 9.
The output of 47 is introduced via NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 56. According to such a configuration, two reset signals (low-level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on.
Starts operation reliably.

【0085】そして、例えば、電源監視回路の検出電圧
(電源断信号を出力することになる電圧)を+22Vと
し、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を
+9Vとする。そのように構成した場合には、電源監視
回路とシステムリセット回路65とが、同一の電源VSL
の電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出
力するタイミングとシステムリセット回路65がシステ
ムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定
期間に確実に設定することができる。所望の所定期間と
は、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停
止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完
了するまでの期間である。
For example, the detection voltage of the power supply monitoring circuit (the voltage at which the power supply cutoff signal is output) is set to +22 V, and the detection voltage for setting the reset signal to low level is set to +9 V. In such a configuration, the power supply monitoring circuit and the system reset circuit 65 are connected to the same power supply VSL.
, The difference between the timing at which the voltage monitoring circuit outputs the power-off signal and the timing at which the system reset circuit 65 outputs the system reset signal can be reliably set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop processing in response to the power supply cutoff signal from the power supply monitoring circuit until the power supply stop processing is completely completed.

【0086】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、シ
ステムリセット回路65からリセット信号が発せられる
ので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。その
とき、必要なデータがバックアップRAMに保存されて
いるので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態
に復帰することができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are retained even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. Then, when the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, so that the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0087】なお、図9に示す構成では、電源投入時に
CPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ロー
レベル信号)が与えられるが、リセット信号の立ち上が
りタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除さ
れるCPUを使用する場合には、符号941〜949で
示された回路素子は不要である。その場合、リセットI
C651の出力がそのままCPU56のリセット端子に
接続される。
In the configuration shown in FIG. 9, two reset signals (low-level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on. However, even if the reset signal rises only once, the reset is reliably performed. When the CPU to be released is used, the circuit elements indicated by reference numerals 941 to 949 are unnecessary. In that case, reset I
The output of C651 is directly connected to the reset terminal of CPU56.

【0088】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB
3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポート
を有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポー
トは、入力/出力いずれにも設定できる。
CPU 56 used in this embodiment
Incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). PIO is PB0-PB
It has a port of 3 4 bits and 1 byte of PA0 to PA7. The ports PB0 to PB3 and PA0 to PA7 can be set for both input and output.

【0089】図10および図11は、この実施の形態に
おける出力ポートの割り当てを示す説明図である。図1
0に示すように、出力ポート0は各電気部品制御基板に
送出される制御コマンドのストローブ信号(INT信
号)の出力ポートである。また、払出制御基板37に送
出される払出制御コマンドの8ビットのデータは出力ポ
ート1から出力され、図柄制御基板80に送出される表
示制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート2から
出力され、ランプ制御基板35に送出されるランプ制御
コマンドの8ビットのデータは出力ポート3から出力さ
れる。そして、図11に示すように、音声制御基板70
に送出される音声制御コマンドの8ビットのデータは出
力ポート4から出力される。
FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams showing the assignment of output ports in this embodiment. FIG.
As shown by 0, an output port 0 is an output port for a strobe signal (INT signal) of a control command sent to each electric component control board. The 8-bit data of the payout control command sent to the payout control board 37 is output from the output port 1, and the 8-bit data of the display control command sent to the symbol control board 80 is output from the output port 2. The 8-bit data of the lamp control command sent to the lamp control board 35 is output from the output port 3. Then, as shown in FIG.
Is output from the output port 4.

【0090】また、出力ポート5から、情報出力回路6
4を介して情報端子板34やターミナル基板160に至
る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力
データが出力される。そして、出力ポート6から、可変
入賞球装置15を開閉するためのソレノイド16、大入
賞口の開閉板2を開閉するためのソレノイド21、およ
び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21
Aに対する駆動信号が出力される。
The output port 5 is connected to the information output circuit 6
4, various information output signals reaching the information terminal board 34 and the terminal board 160, that is, output data of information related to control are output. From the output port 6, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 2 of the special winning opening, and a solenoid 21 for switching a path in the special winning opening.
A drive signal for A is output.

【0091】図10に示すように、払出制御基板37、
図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御
基板70に対して出力される各INT信号(払出制御信
号INT、表示制御信号INT、ランプ制御信号INT
および音声制御信号INT)を出力する出力ポート(出
力ポート0)と、払出制御信号CD0〜CD7、表示制
御信号CD0〜CD7、ランプ制御信号CD0〜CD7
および音声制御信号CD0〜CD7を出力する出力ポー
ト(出力ポート1〜4)とは、別ポートである。従っ
て、INT信号を出力する際に、誤って払出制御信号C
D0〜CD7、表示制御信号CD0〜CD7、ランプ制
御信号CD0〜CD7および音声制御信号CD0〜CD
7を変化させてしまう可能性が低減する。また、払出制
御信号CD0〜CD7、表示制御信号CD0〜CD7、
ランプ制御信号CD0〜CD7または音声制御信号CD
0〜CD7を出力する際に、誤ってINT信号を変化さ
せてしまう可能性が低減する。その結果、主基板31の
遊技制御手段から各電気部品制御基板に対するコマンド
は、より確実に送出されることになる。さらに、各IN
T信号は、全て出力ポート0から出力されるように構成
されているので、遊技制御手段のINT信号出力処理の
負担が軽減される。
As shown in FIG. 10, the payout control board 37,
Each INT signal (payout control signal INT, display control signal INT, lamp control signal INT) output to the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the voice control board 70.
And output ports (output port 0) for outputting audio control signals INT), payout control signals CD0 to CD7, display control signals CD0 to CD7, and lamp control signals CD0 to CD7.
The output ports (output ports 1 to 4) for outputting the audio control signals CD0 to CD7 are different ports. Therefore, when outputting the INT signal, the payout control signal C
D0 to CD7, display control signals CD0 to CD7, lamp control signals CD0 to CD7, and audio control signals CD0 to CD
7 is reduced. Also, payout control signals CD0 to CD7, display control signals CD0 to CD7,
Ramp control signals CD0 to CD7 or audio control signal CD
When outputting 0 to CD7, the possibility of erroneously changing the INT signal is reduced. As a result, the command from the game control means of the main board 31 to each electric component control board is more reliably transmitted. Furthermore, each IN
Since all the T signals are output from the output port 0, the load on the INT signal output processing of the game control means is reduced.

【0092】図12は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図12に示
すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞ
れ、入賞口スイッチ24a、入賞口スイッチ24b、入
賞口スイッチ19a、入賞口スイッチ19b、始動口ス
イッチ17、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ
(特定領域スイッチ)22、ゲートスイッチ12の検出
信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜3
には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301A、満タ
ンスイッチ48、球切れスイッチ187の検出信号、カ
ウントスイッチ短絡信号が入力される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 12, bits 0 to 7 of the input port 0 include a winning opening switch 24a, a winning opening switch 24b, a winning opening switch 19a, a winning opening switch 19b, a starting opening switch 17, a count switch 23, and a V switch, respectively. The detection signals of the winning switch (specific area switch) 22 and the gate switch 12 are input. Also, bits 0 to 3 of input port 1
, A detection signal of the prize ball count switch 301A, the full tank switch 48, the ball out switch 187, and a count switch short circuit signal are input.

【0093】次に遊技機の動作について説明する。図1
3は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源
が投入されると、メイン処理において、CPU56は、
まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
3 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56
First, necessary initial settings are made.

【0094】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).

【0095】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以
下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可
能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁
止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容
をスタックにセーブする。
CPU 5 used in this embodiment
6 has the following three types of modes as maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

【0096】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request receives the RST instruction (1 byte) or the CALL instruction (3
Byte) on the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, CPU 56 automatically switches to interrupt mode 0
become. Therefore, when it is desired to set the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0097】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted,
In this mode, the camera always jumps to the address 0038 (h).

【0098】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (albeit skipped) even address. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0099】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. Will be possible. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0100】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る。
Then, it is checked whether or not data protection processing (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.

【0101】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図14に示
すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定
されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 14, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state),
If a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (off state).

【0102】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じ
た後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデ
ータは保存されていたはずであるから、チェック結果は
正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部
状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電
復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行
する。
When the backup is confirmed, the CPU 5
Reference numeral 6 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, the initialization processing executed at the time of power-on without power recovery is executed.

【0103】チェック結果が正常であれば(ステップS
8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制
御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状
態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
9)。そして、バックアップRAM領域に保存されてい
たPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal (step S
8) The CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of power-off (step S).
9). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0104】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図
柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定コマンドを送出する処理である。初期設
定コマンドとして、例えば、払出制御基板37に出力さ
れる払出可能状態指定コマンド(払出可能状態の場合)
または払出停止状態指定コマンド(払出不能状態の場
合)がある。払出不能状態として、例えば、球切れスイ
ッチ187または満タンスイッチ48がオンしていた状
態がある。すなわち、CPU56は、球切れスイッチ1
87または満タンスイッチ48がオンしていたら払出制
御基板37に払出停止状態指定コマンドを送出し、そう
でなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。な
お、払出可能状態指定コマンド(払出可能状態の場合)
または払出停止状態指定コマンド(払出不能状態の場
合)は、ステップS9の遊技状態復旧処理においても実
行されるように構成してもよい。
In the initialization processing, the CPU 56 first sets R
An AM clear process is performed (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
An initial value setting process for setting an initial value to a payout command storage pointer or the like is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (the lamp control board 35, the payout control board 37, the voice control board 70, and the symbol control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub board is
For example, a process of transmitting an initialization command. As the initial setting command, for example, a payable state designation command output to the payout control board 37 (in the case of the payable state)
Alternatively, there is a payout stop state designation command (in the case of a payout disabled state). As a dispensable state, for example, there is a state in which the ball out switch 187 or the full tank switch 48 is on. That is, the CPU 56 determines that the ball out switch 1
If the switch 87 or the full tank switch 48 is on, a payout stop state designation command is sent to the payout control board 37; otherwise, a payout possible state designation command is sent out. Note that the payable state designation command (in the case of the payable state)
Alternatively, the payout stop state designation command (in the case of the payout disabled state) may be configured to be executed also in the game state restoring process of step S9.

【0105】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is,
A value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S1).
5).

【0106】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、図15に示
すように、CPU56は、例えばタイマ割込が発生した
ことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS
12)。
In this embodiment, the built-in C
The TC is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, as shown in FIG. 15, the CPU 56 sets, for example, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred (step S15).
12).

【0107】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the process proceeds to a loop process in which the main process checks whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, a display random number update process (step S16) is also executed.

【0108】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセ
ンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
The CPU 56 determines in step S17
Upon recognizing that a timer interrupt has occurred, step S2
The game control processing of 1 to S31 is executed. In the game control process, the CPU 56 firstly receives, via the switch circuit 58, the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a, 19b, 24.
The states of the switches such as a and 24b are input and their states are determined (switch processing: step S21).

【0109】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0110】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0111】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0112】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the CPU 56 sets a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sends the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).

【0113】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

【0114】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
The CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to the drive command, and brings the variable winning ball device 15 or the open / close plate 20 into an open state or a closed state.

【0115】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ17,23,19a,19
b,24a,24bの検出出力にもとづく賞球数の設定
などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具
体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制
御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されて
いる払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応
じて球払出装置97を駆動する。
The CPU 56 has switches 17, 23, 19a, 19 for detecting a winning in each winning opening.
A prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection outputs of b, 24a and 24b is executed (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to the payout control command.

【0116】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms.
In this embodiment, for example, in the timer interrupt processing, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control processing is executed in the main processing.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0117】また、メイン処理には遊技制御処理に移行
すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内
部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイ
マ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定す
るためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行す
べきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の
全ての各処理が実行完了することは保証されている。
The main process includes a process for determining whether or not to shift to the game control process. The internal timer of the CPU 56 performs a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated. Since a flag for determining whether or not to shift is set or the like, all of the game control processing is reliably executed. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0118】以上に説明したように、この実施の形態で
は、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初
期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵
CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現で
きる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位
置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検
出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プ
ログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減
する等の効果を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the interrupt mode 2 is set in the CPU 56 having a built-in CTC or PIO in the initial setting process. Accordingly, a periodic timer interrupt process using the built-in CTC can be easily realized. Further, the timer interrupt processing can be set at an arbitrary position on the program. Further, switch detection processing using the built-in PIO can be easily realized by interruption processing. As a result, effects such as simplification of the program configuration and reduction in the number of program development steps can be obtained.

【0119】なお、CTCおよびPIOの設定(ステッ
プS5)が完了した後に、IEO/SCLK0端子から
出力されるクロック信号の周波数を決めるための内部レ
ジスタの設定を行ってもよい。その際、クロック信号の
周波数は、遊技制御処理の起動周期である2msに応じ
た周波数とされる。そのような設定を行うと、IEO/
SCLK0端子から、遊技制御処理の起動周期に応じた
周波数のクロック信号がCPU56から外部出力され
る。すると、CPU56の外部において遊技制御処理の
起動周期に対応した信号を観測することができる。よっ
て、そのような信号を用いて、遊技機外部においてCP
U56による遊技制御処理をシミュレーションしたり、
CPU56の動作状況を試験したりすることが容易にな
る。
After the setting of CTC and PIO (step S5) is completed, an internal register for determining the frequency of the clock signal output from the IEO / SCLK0 terminal may be set. At that time, the frequency of the clock signal is set to a frequency corresponding to 2 ms, which is the start cycle of the game control process. With such settings, IEO /
From the SCLK0 terminal, a clock signal having a frequency corresponding to the activation cycle of the game control process is externally output from the CPU 56. Then, a signal corresponding to the start cycle of the game control process can be observed outside the CPU 56. Therefore, using such a signal, CP
Simulate the game control process by U56,
It becomes easy to test the operation status of the CPU 56.

【0120】また、図10および図11に示された出力
ポート0〜6のうち、出力ポート0,1,2,3,4
は、遊技制御処理のうちの特別図柄コマンド制御処理
(ステップS25)、普通図柄コマンド制御処理(ステ
ップS27)、賞球処理(ステップS31)等でアクセ
スされる。また、出力ポート5は、情報出力処理(ステ
ップS29)でアクセスされ、出力ポート6は、特別図
柄プロセス処理(ステップS25)や普通図柄プロセス
処理(ステップS26)でアクセスされる。
Also, of the output ports 0 to 6 shown in FIGS. 10 and 11, output ports 0, 1, 2, 3, 4
Is accessed in a special symbol command control process (step S25), a normal symbol command control process (step S27), a prize ball process (step S31) and the like in the game control process. The output port 5 is accessed in information output processing (step S29), and the output port 6 is accessed in special symbol processing (step S25) and ordinary symbol processing (step S26).

【0121】次に、メイン処理におけるスイッチ処理
(ステップS21)の具体例を説明する。この実施の形
態では、検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確
かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応
した処理が開始される。所定時間を計測するために、ス
イッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バック
アップRAM領域に形成された1バイトのカウンタであ
り、検出信号がオン状態を示している場合に2ms毎に
+1される。図16に示すように、スイッチタイマは検
出信号の数Nだけ設けられている。この実施の形態では
N=12である。また、RAMにおいて、各スイッチタ
イマのアドレスは、入力ポートのビット配列順(図12
に示された上から下への順)と同じ順序で並んでいる。
Next, a specific example of the switch processing (step S21) in the main processing will be described. In this embodiment, when the on state of the detection signal continues for a predetermined time, it is determined that the switch has been turned on, and the processing corresponding to the switch on is started. A switch timer is used to measure a predetermined time. The switch timer is a 1-byte counter formed in the backup RAM area, and is incremented by 1 every 2 ms when the detection signal indicates the ON state. As shown in FIG. 16, the switch timers are provided by the number N of the detection signals. In this embodiment, N = 12. In the RAM, the addresses of the switch timers are arranged in the order of the bit arrangement of the input port (FIG. 12).
From the top to the bottom shown in the figure).

【0122】図17は、遊技制御処理におけるステップ
S21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートで
ある。なお、スイッチ処理は、図13に示すように遊技
制御処理において最初に実行される。スイッチ処理にお
いて、CPU56は、まず、入力ポート0に入力されて
いるデータを入力する(ステップS71)。次いで、処
理数として「8」を設定し(ステップS72)、入賞口
スイッチ24aのためのスイッチタイマのアドレスをポ
インタにセットする(ステップS73)。そして、スイ
ッチチェック処理サブルーチンをコールする(ステップ
S74)。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. The switch process is first executed in the game control process as shown in FIG. In the switch processing, the CPU 56 first inputs data input to the input port 0 (step S71). Next, "8" is set as the number of processes (step S72), and the address of the switch timer for the winning opening switch 24a is set in the pointer (step S73). Then, a switch check processing subroutine is called (step S74).

【0123】図18は、スイッチチェック処理サブルー
チンを示すフローチャートである。スイッチチェック処
理サブルーチンにおいて、CPU56は、ポート入力デ
ータ、この場合には入力ポート0からの入力データを
「比較値」として設定する(ステップS81)。また、
クリアデータ(00)をセットする(ステップS8
2)。そして、ポインタ(スイッチタイマのアドレスが
設定されている)が指すスイッチタイマをロードすると
ともに(ステップS83)、比較値を右(上位ビットか
ら下位ビットへの方向)にシフトする(ステップS8
4)。比較値には入力ポート0のデータ設定されてい
る。そして、この場合には、入賞口スイッチ24aの検
出信号がキャリーフラグに押し出される。
FIG. 18 is a flowchart showing a switch check processing subroutine. In the switch check processing subroutine, the CPU 56 sets the port input data, in this case, the input data from the input port 0, as a “comparison value” (step S81). Also,
Set clear data (00) (step S8)
2). Then, the switch timer indicated by the pointer (the address of the switch timer is set) is loaded (step S83), and the comparison value is shifted to the right (from the upper bit to the lower bit) (step S8).
4). The data of the input port 0 is set as the comparison value. Then, in this case, the detection signal of the winning opening switch 24a is pushed out by the carry flag.

【0124】キャリーフラグの値が「1」であれば(ス
テップS85)、すなわち入賞口スイッチ24aの検出
信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加算
する(ステップS87)。加算後の値が0でなければ加
算値をスイッチタイマに戻す(ステップS88,S8
9)。加算後の値が0になった場合には加算値をスイッ
チタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が
既に最大値(255)に達している場合には、それより
も値を増やさない。
If the value of the carry flag is "1" (step S85), that is, if the detection signal of the winning opening switch 24a is on, the value of the switch timer is incremented by 1 (step S87). If the value after the addition is not 0, the added value is returned to the switch timer (steps S88 and S8).
9). When the value after the addition becomes 0, the added value is not returned to the switch timer. That is, if the value of the switch timer has already reached the maximum value (255), the value is not increased further.

【0125】キャリーフラグの値が「0」であれば、す
なわち入賞口スイッチ24aの検出信号がオフ状態であ
れば、スイッチタイマにクリアデータをセットする(ス
テップS86)。すなわち、スイッチがオフ状態であれ
ば、スイッチタイマの値が0に戻る。
If the value of the carry flag is "0", that is, if the detection signal of the winning opening switch 24a is in the OFF state, clear data is set in the switch timer (step S86). That is, if the switch is off, the value of the switch timer returns to zero.

【0126】その後、CPU56は、ポインタ(スイッ
チタイマのアドレス)を1加算するとともに(ステップ
S90)、処理数を1減算する(ステップS91)。処
理数が0になっていなければステップS82に戻る。そ
して、ステップS82〜S92の処理が繰り返される。
Thereafter, the CPU 56 increments the pointer (address of the switch timer) by 1 (step S90) and decrements the number of processes by 1 (step S91). If the number of processes has not become zero, the process returns to step S82. Then, the processing of steps S82 to S92 is repeated.

【0127】ステップS82〜S92の処理は、処理数
分すなわち8回繰り返され、その間に、入力ポート0の
8ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順
次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行わ
れ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が
1増やされる。
The processes of steps S82 to S92 are repeated for the number of processes, that is, eight times. During that time, the detection signals of the switches input to the 8 bits of the input port 0 are sequentially turned on or off. A check process is performed, and if it is in the ON state, the value of the corresponding switch timer is incremented by one.

【0128】CPU56は、スイッチ処理のステップS
75において、入力ポート1に入力されているデータを
入力する。次いで、処理数として「4」を設定し(ステ
ップS76)、賞球カウントスイッチ301Aのための
スイッチタイマのアドレスをポインタにセットする(ス
テップS77)。そして、スイッチチェック処理サブル
ーチンをコールする(ステップS78)。
The CPU 56 executes the step S of the switch process.
At 75, the data input to the input port 1 is input. Next, "4" is set as the number of processes (step S76), and the address of the switch timer for the winning ball count switch 301A is set in the pointer (step S77). Then, a switch check processing subroutine is called (step S78).

【0129】スイッチチェック処理サブルーチンでは、
上述した処理が実行されるので、ステップS82〜S9
2の処理が、処理数分すなわち4回繰り返され、その間
に、入力ポート1の4ビットに入力されるスイッチの検
出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチ
ェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイ
ッチタイマの値が1増やされる。
In the switch check processing subroutine,
Since the above-described processing is executed, steps S82 to S9 are performed.
2 is repeated for the number of processes, that is, four times. During that time, the detection signal of the switch input to the 4 bits of the input port 1 is sequentially checked to determine whether it is on or off. If it is in the ON state, the value of the corresponding switch timer is increased by one.

【0130】なお、この実施の形態では、遊技制御処理
が2ms毎に起動されるので、スイッチ処理も2msに
1回実行される。従って、スイッチタイマは、2ms毎
に+1される。
In this embodiment, since the game control process is started every 2 ms, the switch process is also executed once every 2 ms. Therefore, the switch timer is incremented by 1 every 2 ms.

【0131】図19〜図21は、遊技制御処理における
ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャート
である。この実施の形態では、賞球処理では、入賞口ス
イッチ19a,19b,24a,24b、カウントスイ
ッチ23および始動口スイッチ17が確実にオンしたか
否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コ
マンドが払出制御基板37に送出されるように制御し、
また、満タンスイッチ48および球切れスイッチ187
が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンした
ら所定の払出制御コマンドが払出制御基板37に送出さ
れるように制御する等の処理が行われる。
FIGS. 19 to 21 are flowcharts showing an example of the prize ball processing in step S31 in the game control processing. In this embodiment, in the prize ball process, it is determined whether or not the winning opening switches 19a, 19b, 24a, 24b, the count switch 23, and the starting opening switch 17 have been reliably turned on. Is controlled to be sent to the payout control board 37,
In addition, the full tank switch 48 and the ball out switch 187
Is turned on without fail, and when turned on, processing such as control is performed so that a predetermined payout control command is sent to the payout control board 37.

【0132】賞球処理において、CPU56は、入力判
定値テーブルのオフセットとして「1」を設定し(ステ
ップS150)、スイッチタイマのアドレスのオフセッ
トとして「9」を設定する(ステップS151)。入力
判定値テーブル(図23参照)のオフセット「1」は、
入力判定値テーブルの2番目のデータ「50」を使用す
ることを意味する。また、各スイッチタイマは、図12
に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるの
で、スイッチタイマのアドレスのオフセット「9」は満
タンスイッチ48に対応したスイッチタイマが指定され
ることを意味する。そして、スイッチオンチェックルー
チンがコールされる(ステップS152)。
In the award ball processing, the CPU 56 sets “1” as an offset of the input determination value table (step S150), and sets “9” as an offset of the address of the switch timer (step S151). The offset “1” in the input determination value table (see FIG. 23) is
This means that the second data “50” in the input judgment value table is used. Each switch timer is shown in FIG.
Since the input ports are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in (1), the offset “9” of the address of the switch timer means that the switch timer corresponding to the full switch 48 is designated. Then, the switch-on check routine is called (step S152).

【0133】入力判定値テーブルとは、各スイッチにつ
いて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチが
オンしたと判定するための判定値が設定されているRO
M領域である。入力判定値テーブルの構成例は図23に
示されている。図23に示すように、入力判定値テーブ
ルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域
から順に、「2」、「50」、「250」、「30」、
「250」、「1」の判定値が設定されている。また、
スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブ
ルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに
設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレ
スとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比
較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグ
がセットされる。
The input judgment value table is a table in which a judgment value is set for each switch so as to determine how many times the switch is continuously turned on and to determine that the switch is turned on.
This is the M area. FIG. 23 shows a configuration example of the input determination value table. As shown in FIG. 23, in the input determination value table, “2”, “50”, “250”, “30”,
Determination values of “250” and “1” are set. Also,
In the switch-on check routine, the judgment value set at the address determined by the start address of the input judgment value table and the offset value is compared with the value of the switch timer determined by the start address of the switch timer and the offset value. If so, for example, a switch-on flag is set.

【0134】スイッチオンチェックルーチンの一例が図
22に示されている。スイッチオンチェックルーチンに
おいて、満タンスイッチ48に対応するスイッチタイマ
の値が満タンスイッチオン判定値「50」に一致してい
ればスイッチオンフラグがセットされるので(ステップ
S153)、満タンフラグがセットされる(ステップS
154)。なお、図19には明示されていないが、満タ
ンスイッチ48に対応したスイッチタイマの値が0にな
ると、満タンフラグはリセットされる。
One example of the switch-on check routine is shown in FIG. In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 matches the full tank switch-on determination value "50", the switch-on flag is set (step S153). (Step S
154). Although not explicitly shown in FIG. 19, when the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 becomes 0, the full tank flag is reset.

【0135】また、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「2」を設定し(ステップS15
6)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「0A(H)」を設定する(ステップS157)。入力
判定値テーブルのオフセット「2」は、入力判定値テー
ブルの3番目のデータ「250」を使用することを意味
する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入
力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチ
タイマのアドレスのオフセット「0A(H)」は球切れ
スイッチ187に対応したスイッチタイマが指定される
ことを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチ
ンがコールされる(ステップS158)。
The CPU 56 sets “2” as the offset of the input judgment value table (step S15).
6), “0A (H)” is set as the offset of the address of the switch timer (step S157). The offset “2” in the input determination value table means that the third data “250” in the input determination value table is used. Further, since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “0A (H)” of the address of the switch timer is designated by the switch timer corresponding to the ball out switch 187. Means to be done. Then, the switch-on check routine is called (step S158).

【0136】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
球切れスイッチ187に対応するスイッチタイマの値が
球切れスイッチオン判定値「250」に一致していれば
スイッチオンフラグがセットされるので(ステップS1
59)、球切れフラグがセットされる(ステップS16
0)。なお、図19には明示されていないが、球切れス
イッチ187に対応したスイッチオフタイマが用意さ
れ、その値が50になると、球切れフラグはリセットさ
れる。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the out-of-ball switch 187 matches the out-of-ball switch-on determination value "250", the switch-on flag is set (step S1).
59), a ball out flag is set (step S16)
0). Although not explicitly shown in FIG. 19, a switch-off timer corresponding to the out-of-ball switch 187 is prepared, and when its value reaches 50, the out-of-ball flag is reset.

【0137】そして、CPU56は、払出停止状態であ
るか否か確認する(ステップS201)。払出停止状態
は、払出制御基板37に対して払出停止状態指定コマン
ドを送出した後の状態である。払出停止状態でなけれ
ば、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオ
ンになったか否かを確認する(ステップS202)。
Then, the CPU 56 checks whether or not the payout is stopped (step S201). The payout stop state is a state after a payout stop state designation command is sent to the payout control board 37. If it is not the payout stop state, it is checked whether the above-mentioned ball out-of-ball state flag or the full tank flag is turned on (step S202).

【0138】いずれかがオン状態に変化したときには、
払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブ
ルをセットし(ステップS203)、コマンドセット処
理をコールする(ステップS206)。ステップS20
3では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンド
が格納されているコマンド送信テーブル(ROM)の先
頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして
設定される。払出停止状態指定コマンドに関するコマン
ド送信テーブルには、後述するINTデータ、払出制御
コマンドの1バイト目のデータ、および払出制御コマン
ドの2バイト目のデータが設定されている。なお、ステ
ップS202において、いずれか一方のフラグが既にオ
ン状態であったときに他方のフラグがオン状態になった
ときには、コマンド送信制御処理(ステップS203)
は行われない。
When either of them changes to the ON state,
A command transmission table for the payout stop state designation command is set (step S203), and a command set process is called (step S206). Step S20
In 3, the head address of the command transmission table (ROM) storing the payout control command of the payout stop state designation command is set as the address of the command transmission table. In the command transmission table relating to the payout stop state designation command, INT data to be described later, data of the first byte of the payout control command, and data of the second byte of the payout control command are set. In step S202, when one of the flags is already on and the other flag is on, the command transmission control process (step S203).
Is not done.

【0139】また、払出停止状態であれば、球切れ状態
フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか
否かを確認する(ステップS204)。ともにオフ状態
となったときには、払出可能状態指定コマンドに関する
コマンド送信テーブルをセットし(ステップS20
5)、コマンドセット処理をコールする(ステップS2
07)。ステップS205では、払出可能状態指定コマ
ンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信
テーブル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テ
ーブルのアドレスとして設定される。払出可能状態指定
コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述する
INTデータ、払出制御コマンドの1バイト目のデー
タ、および払出制御コマンドの2バイト目のデータが設
定されている。
If the payout is stopped, it is checked whether both the out-of-ball state flag and the full tank flag have been turned off (step S204). If both are in the OFF state, the command transmission table relating to the payable state designation command is set (step S20)
5), call the command set processing (step S2)
07). In step S205, the head address of the command transmission table (ROM) storing the payout control command of the payable state designation command is set as the address of the command transmission table. In the command transmission table relating to the payout possible state designation command, INT data to be described later, data of the first byte of the payout control command, and data of the second byte of the payout control command are set.

【0140】さらに、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS12
1)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「0」を設定する(ステップS122)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「0」は入賞口スイッチ24aに対応したスイ
ッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返
し数として「4」をセットする(ステップS123)。
そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる
(ステップS124)。
Further, the CPU 56 sets "0" as an offset of the input judgment value table (step S12).
1), "0" is set as the offset of the address of the switch timer (step S122). The offset “0” of the input judgment value table means that the first data of the input judgment value table is used. Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the switch timer address offset "0" specifies the switch timer corresponding to the winning opening switch 24a. Means Also, “4” is set as the number of repetitions (step S123).
Then, the switch-on check routine is called (step S124).

【0141】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
CPU56は、入力判定値テーブル(図23参照)の先
頭アドレスを設定する(ステップS101)。そして、
そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS10
2)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロー
ドする(ステップS103)。
In the switch-on check routine,
The CPU 56 sets the start address of the input determination value table (see FIG. 23) (Step S101). And
An offset is added to the address (step S10).
2) The switch-on determination value is loaded from the address after the addition (step S103).

【0142】次いで、CPU56は、スイッチタイマの
先頭アドレスを設定し(ステップS104)、そのアド
レスにオフセットを加算し(ステップS105)、加算
後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ス
テップS106)。各スイッチタイマは、図12に示さ
れた入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、ス
イッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
Next, the CPU 56 sets the start address of the switch timer (step S104), adds an offset to the address (step S105), and loads the value of the switch timer from the address after the addition (step S106). Since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the value of the switch timer corresponding to the switch is loaded.

【0143】そして、CPU56は、ロードしたスイッ
チタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステ
ップS107)。それらが一致すれば、スイッチオンフ
ラグをセットする(ステップ108)。
Then, the CPU 56 compares the value of the loaded switch timer with the switch-on judgment value (step S107). If they match, a switch-on flag is set (step 108).

【0144】この場合には、スイッチオンチェックルー
チンにおいて、入賞口スイッチ24aに対応するスイッ
チタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致してい
ればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS1
25)。そして、スイッチチェックオンルーチンは、ス
イッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ
(ステップS130)、最初に設定された繰り返し数分
だけ実行されるので(ステップS128,S129)、
結局、入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b
について、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン
判定値「2」と比較されることになる。
In this case, in the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 24a matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S1).
25). Then, the switch check-on routine is executed for the initially set number of repetitions while updating the address offset of the switch timer (step S130) (steps S128 and S129).
After all, the winning opening switches 19a, 19b, 24a, 24b
, The value of the corresponding switch timer is compared with the switch-on determination value “2”.

【0145】スイッチオンフラグがセットされたら、払
い出すべき賞球個数としての「10」をリングバッファ
に設定する(ステップS126)。そして、総賞球数格
納バッファの格納値に10を加算する(ステップS12
7)。なお、リングバッファにデータを書き込んだとき
には、書込ポインタをインクリメントし、リングバッフ
ァの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込
ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように
更新する。
When the switch-on flag is set, "10" is set in the ring buffer as the number of award balls to be paid out (step S126). Then, 10 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S12).
7). When data is written to the ring buffer, the write pointer is incremented. When data is written to the last area of the ring buffer, the write pointer is updated to point to the first area of the ring buffer.

【0146】総賞球数格納バッファは、払出制御手段に
対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しが
なされると減算される)が格納されるバッファであり、
バックアップRAMに形成されている。なお、この実施
の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点
で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行
われるが、払い出すべき賞球数を指示する払出制御コマ
ンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッフ
ァの格納値に対する加算処理を行ってもよい。
The total prize ball number storage buffer is a buffer for storing the cumulative value of the prize ball number instructed to the payout control means (however, it is subtracted when the payout is made).
It is formed in the backup RAM. In this embodiment, when data is written to the ring buffer, an addition process is performed on the stored value of the total prize balls storage buffer, but a payout control command indicating the number of prize balls to be paid out is output to the output port. At the time of output, addition processing may be performed on the value stored in the total prize ball storage buffer.

【0147】次に、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「0」を設定し(ステップS13
1)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「4」を設定する(ステップS132)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「4」は始動口スイッチ17に対応したスイッ
チタイマが指定されることを意味する。そして、スイッ
チオンチェックルーチンがコールされる(ステップS1
33)。
Next, the CPU 56 sets "0" as an offset of the input judgment value table (step S13).
1), "4" is set as the offset of the address of the switch timer (step S132). The offset “0” of the input judgment value table means that the first data of the input judgment value table is used. Further, since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “4” of the address of the switch timer indicates that the switch timer corresponding to the starting port switch 17 is designated. Means Then, the switch-on check routine is called (step S1).
33).

【0148】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
始動口スイッチ17に対応するスイッチタイマの値がス
イッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオン
フラグがセットされる(ステップS134)。スイッチ
オンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数と
しての「6」をリングバッファに設定する(ステップS
135)。また、総賞球数格納バッファの格納値に6を
加算する(ステップS136)。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the starting port switch 17 matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S134). When the switch-on flag is set, "6" is set in the ring buffer as the number of award balls to be paid out (step S).
135). Further, 6 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S136).

【0149】次いで、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS22
1)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「5」を設定する(ステップS222)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「5」はカウントスイッチ23に対応したスイ
ッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイ
ッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS
223)。
Next, the CPU 56 sets "0" as an offset of the input judgment value table (step S22).
1), “5” is set as the offset of the address of the switch timer (step S222). The offset “0” of the input judgment value table means that the first data of the input judgment value table is used. Further, since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “5” of the address of the switch timer indicates that the switch timer corresponding to the count switch 23 is designated. means. Then, the switch-on check routine is called (step S).
223).

【0150】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされる(ステップS224)。スイッ
チオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数
としての「15」をリングバッファに設定する(ステッ
プS225)。また、総賞球数格納バッファの格納値に
15を加算する(ステップS226)。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the count switch 23 matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S224). When the switch-on flag is set, "15" as the number of award balls to be paid out is set in the ring buffer (step S225). Also, 15 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S226).

【0151】そして、リングバッファにデータが存在す
る場合には(ステップS227)、読出ポインタが指す
リングバッファの内容を送信バッファにセットするとと
もに(ステップS228)、読出ポインタの値を更新
(リングバッファの次の領域を指すように更新)し(ス
テップS229)、賞球数に関するコマンド送信テーブ
ルをセットし(ステップS230)、コマンドセット処
理をコールする(ステップS231)。コマンドセット
処理の動作については後で詳しく説明する。ステップS
230では、賞球数に関する払出制御コマンドが格納さ
れているコマンド送信テーブル(ROM)の先頭アドレ
スが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定され
る。賞球数に関するコマンド送信テーブルには、後述す
るINTデータ、払出制御コマンドの1バイト目のデー
タ、および払出制御コマンドの2バイト目のデータが設
定されている。ただし、2バイト目のデータとして「8
0(H)」が設定されている。以上のように、遊技制御
手段から払出制御基板37に賞球数を指示する払出制御
コマンドを出力しようとするときに、賞球数に関するコ
マンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設
定とが行われる。そして、コマンドセット処理によっ
て、賞球数に関するコマンド送信テーブルと送信バッフ
ァの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制
御基板37に送出される。なお、ステップS227にお
いて、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデー
タがあるか否か確認することができるが、リングバッフ
ァ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウ
ント値によってデータがあるか否か確認するようにして
もよい。
If data exists in the ring buffer (step S227), the contents of the ring buffer indicated by the read pointer are set in the transmission buffer (step S228), and the value of the read pointer is updated (step S227). It is updated to point to the next area) (step S229), a command transmission table relating to the number of winning balls is set (step S230), and the command set processing is called (step S231). The operation of the command set processing will be described later in detail. Step S
At 230, the head address of the command transmission table (ROM) in which the payout control command related to the number of winning balls is stored is set as the address of the command transmission table. In the command transmission table relating to the number of winning balls, INT data described later, data of the first byte of the payout control command, and data of the second byte of the payout control command are set. However, "8"
0 (H) "is set. As described above, when trying to output a payout control command instructing the number of winning balls from the game control means to the payout control board 37, the address setting of the command transmission table relating to the number of winning balls and the setting of the transmission buffer are performed. . Then, a payout control command is sent to the payout control board 37 based on the command transmission table relating to the number of winning balls and the setting contents of the transmission buffer by the command set processing. In step S227, whether or not there is data can be confirmed based on the difference between the write pointer and the read pointer. However, a counter indicating the number of unprocessed data in the ring buffer is provided, and data is stored according to the count value. It may be confirmed whether or not.

【0152】そして、総賞球数バッファの内容が0でな
い場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、CPU
56は、賞球払出中フラグをオンする(ステップS23
2,S233)。
If the content of the total prize ball count buffer is not 0, that is, if there is still a prize ball remaining, the CPU
56 turns on the award ball payout flag (step S23).
2, S233).

【0153】また、CPU56は、賞球払出中フラグが
オンしているときには(ステップS234)、球払出装
置97から実際に払い出された賞球数を監視して総賞球
数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を
行う(ステップS235)。なお、賞球払出中フラグが
オンからオフに変化したときには、ランプ制御基板35
に対して、賞球ランプ51の点灯を指示するランプ制御
コマンドが送出される。
When the award ball paying flag is on (step S234), the CPU 56 monitors the number of award balls actually paid out from the ball payout device 97 and stores the total number of award ball storage buffers. A winning ball number subtraction process of subtracting the value is performed (step S235). When the award ball payout flag changes from on to off, the lamp control board 35
In response, a lamp control command instructing lighting of the prize ball lamp 51 is transmitted.

【0154】この実施の形態では、払出停止中であって
も(ステップS201,S204)、ステップS121
〜S136およびS221〜S231の処理が実行され
る。すなわち、遊技制御手段は、払出停止状態であって
も、賞球個数を指示するための払出制御コマンドを送出
することができる。すなわち、賞球個数を指示するため
の制御指令が、払出停止状態であっても払出制御手段に
伝達され、払出停止状態が解除されたときに、早めに賞
球払出を開始することができる。
In this embodiment, even if the payout is stopped (steps S201 and S204), step S121 is performed.
To S136 and S221 to S231 are executed. That is, the game control means can send out a payout control command for instructing the number of winning balls even in the payout stop state. That is, a control command for instructing the number of winning balls is transmitted to the payout control means even in the payout stop state, and when the payout stop state is released, the payout ball payout can be started earlier.

【0155】次に、遊技制御手段から各電気部品制御手
段に対する制御コマンドの送出方式について説明してお
く。遊技制御手段から各電気部品制御基板(サブ基板)
に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送
信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図24
(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明
図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構
成され、1バイト目にはINTデータが設定される。ま
た、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンド
の1バイト目のMODEデータが設定される。そして、
3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2
バイト目のEXTデータが設定される。
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to each electric component control means will be described. From game control means to each electric component control board (sub board)
When a control command is to be output to the host, the start address of the command transmission table is set. FIG.
(A) is an explanatory view showing a configuration example of a command transmission table. One command transmission table is composed of three bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. And
The command data 2 in the third byte includes the control command 2
The EXT data of the byte is set.

【0156】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。例えば、コマンドデータ2のビット7(ワークエリ
ア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEX
Tデータそのものが設定されていることを示す。そのよ
うなEXTデータはビット7が0であるデータである。
この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが1であ
れば、EXTデータとして、送信バッファの内容を使用
することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが1で
あれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されてい
るテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであ
ることを示すように構成することもできる。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set to data for specifying an address of a table in which EXT data is stored. For example, if bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is 0, EX
Indicates that the T data itself is set. Such EXT data is data in which bit 7 is 0.
In this embodiment, if the work area reference bit is 1, it indicates that the contents of the transmission buffer are used as EXT data. If the work area reference bit is 1, the other 7 bits may be configured to indicate that it is an offset for specifying the address of the table in which the EXT data is stored.

【0157】図24(B)INTデータの一構成例を示
す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払
出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否か
を示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、
例えば賞球処理(メイン処理のステップS31)におい
て、INTデータに「01(H)」を設定する。また、
INTデータにおけるビット1は、図柄出制御基板80
に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット
1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべ
きことを示す。従って、CPU56は、例えば特別図柄
コマンド制御処理(メイン処理のステップS27)にお
いて、INTデータに「02(H)」を設定する。
FIG. 24B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is "1", it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, the CPU 56
For example, in the award ball processing (step S31 of the main processing), “01 (H)” is set in the INT data. Also,
Bit 1 in the INT data is the symbol output control board 80
Indicates whether the display control command should be sent. If bit 1 is "1", it indicates that a display control command should be sent. Accordingly, the CPU 56 sets “02 (H)” in the INT data in, for example, the special symbol command control process (step S27 of the main process).

【0158】INTデータのビット2,3は、それぞ
れ、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドを送出すべ
きか否かを示すビットであり、CPU56は、それらの
コマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄
プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信
テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコ
マンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出す
るときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定
され、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMO
DEデータおよびEXTデータが設定される。
Bits 2 and 3 of the INT data are bits indicating whether or not a lamp control command and a voice control command are to be sent, respectively. The INT data, the command data 1 and the command data 2 are set in the command transmission table pointed to by the pointer in the symbol processing or the like. When these commands are transmitted, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and the command data 1 and the command data 2 are set to MO.
DE data and EXT data are set.

【0159】この実施の形態では、払出制御コマンドに
ついて、図24(C)に示すように、リングバッファお
よび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理
において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に
応じた賞球数が順次リングバッファに設定される。ま
た、賞球数に関する払出制御コマンド送出する際に、リ
ングバッファから1個のデータが送信バッファに転送さ
れる。なお、図24(C)に示す例では、リングバッフ
ァには、12個分の払出制御コマンドに相当するデータ
が格納可能になっている。
In this embodiment, a ring buffer and a transmission buffer are prepared for the payout control command as shown in FIG. In the prize ball processing, when the prize ball payout condition is satisfied, the number of prize balls according to the satisfied condition is sequentially set in the ring buffer. When sending out the payout control command relating to the number of winning balls, one piece of data is transferred from the ring buffer to the transmission buffer. In the example shown in FIG. 24C, data corresponding to 12 payout control commands can be stored in the ring buffer.

【0160】図25は、主基板31から他の電気部品制
御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例
を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマン
ドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマ
ンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの
種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット
7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット
(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、電気
部品制御基板への制御指令となる制御コマンドは、複数
のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区
別可能な態様になっている。なお、図25に示されたコ
マンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いても
よい。また、図25では払出制御基板37に送出される
払出制御コマンドを例示するが、他の電気部品制御基板
に送出される制御コマンドも同一構成である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command sent from the main board 31 to another electric component control board. In this embodiment, the control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". As described above, the control command, which is a control command to the electric component control board, is composed of a plurality of data, and is in a form in which each can be distinguished by the first bit. The command form shown in FIG. 25 is an example, and another command form may be used. FIG. 25 illustrates a payout control command sent to the payout control board 37, but control commands sent to other electric component control boards have the same configuration.

【0161】図26は、各電気部品制御手段に対する制
御コマンドを構成する8ビットの制御信号CD0〜CD
7とINT信号との関係を示すタイミング図である。図
26に示すように、MODEまたはEXTのデータが出
力ポート(出力ポート1〜出力ポート4のうちのいずれ
か)に出力されてから、Aで示される期間が経過する
と、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT
信号をハイレベルにする。また、そこからBで示される
期間が経過するとINT信号をローレベルにする。さら
に、次に送出すべきデータがある場合には、すなわち、
MODEデータ送出後では、Cで示される期間をおいて
から2バイト目のデータを出力ポートに送出する。2バ
イト目のデータに関して、A,Bの期間は、1バイト目
の場合と同様である。このように、取込信号はMODE
およびEXTのデータのそれぞれについて出力される。
FIG. 26 shows 8-bit control signals CD0 to CD constituting a control command for each electric component control means.
FIG. 7 is a timing chart showing a relationship between the signal No. 7 and an INT signal. As shown in FIG. 26, when a period indicated by A elapses after the MODE or EXT data is output to the output port (any one of the output ports 1 to 4), the CPU 56 outputs the data output. INT which is a signal indicating
Set the signal to high level. When the period indicated by B elapses therefrom, the INT signal is set to the low level. Furthermore, when there is data to be transmitted next,
After transmitting the MODE data, the data of the second byte is transmitted to the output port after a period indicated by C. Regarding the data of the second byte, the periods of A and B are the same as the case of the first byte. Thus, the capture signal is MODE
And EXT data.

【0162】Aの期間は、CPU56が、コマンドの送
出準備の期間すなわちバッファに送出コマンドを設定す
る処理に要する期間であるとともに、制御信号線におけ
るデータの安定化のための期間である。すなわち、制御
信号線において制御信号CD0〜CD7が出力された
後、所定期間(Aの期間:オフ出力期間の一部)経過後
に、取込信号としてのINT信号が出力される。また、
Bの期間(オン出力期間)は、INT信号安定化のため
の期間である。そして、Cの期間(オフ出力期間の一
部)は、電気部品制御手段が確実にデータを取り込める
ように設定されている期間である。B,Cの期間では、
信号線上のデータは変化しない。すなわち、B,Cの期
間が経過するまでデータ出力が維持される。
The period A is a period for the CPU 56 to prepare for sending a command, that is, a period required for processing for setting a sending command in the buffer, and a period for stabilizing data on the control signal line. In other words, after the control signals CD0 to CD7 are output on the control signal line, an INT signal is output as a capture signal after a predetermined period (period A: part of the off-output period) has elapsed. Also,
The period B (ON output period) is a period for stabilizing the INT signal. The period C (a part of the off-output period) is a period set so that the electric component control means can reliably take in data. In periods B and C,
The data on the signal line does not change. That is, the data output is maintained until the periods B and C elapse.

【0163】この実施の形態では、払出制御基板37へ
の払出制御コマンド、図柄制御基板80への表示制御コ
マンド、ランプ制御基板35へのランプ制御コマンドお
よび音声制御基板70への音声制御コマンドは、同一の
コマンド送信処理ルーチン(共通モジュール)を用いて
送出される。そこで、B,Cの期間すなわち1バイト目
に関するINT信号が立ち上がってから2バイト目のデ
ータが送出開始されるまでの期間は、コマンド受信処理
に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理
時間よりも長くなるように設定される。
In this embodiment, a payout control command to the payout control board 37, a display control command to the symbol control board 80, a lamp control command to the lamp control board 35, and a voice control command to the voice control board 70 are: It is transmitted using the same command transmission processing routine (common module). Therefore, the period of B and C, that is, the period from the rise of the INT signal relating to the first byte to the start of transmission of the second byte of data, is longer than the reception processing time of the electric component control means which takes the longest time for command reception processing. Is also set to be longer.

【0164】なお、各電気部品制御手段は、INT信号
が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によっ
て1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
Each electric component control means detects that the INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by, for example, an interrupt process.

【0165】B,Cの期間が、コマンド受信処理に最も
時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よ
りも長いので、遊技制御手段が、各電気部品制御手段に
対するコマンド送出処理を共通モジュールで制御して
も、いずれの電気部品制御手段でも遊技制御手段からの
制御コマンドを確実に受信することができる。
Since the periods B and C are longer than the reception processing time of the electric component control means which takes the longest time for the command reception processing, the game control means controls the command transmission processing for each electric component control means by the common module. However, any of the electric component control means can reliably receive the control command from the game control means.

【0166】この実施の形態では、CPU56は、(1
1.776/2)MHzのシステムクロックで動作して
いる。そして、具体的には、Aの期間に138ステート
(1ステート=[2/11.776]μs)かけ、Bの
期間に82ステートかけ、Cの期間に251ステートか
けている。従って、B,Cの期間はAの期間よりも長
い。すなわち、CPU56は、INT信号出力処理を実
行した後に所定期間が経過すると次のデータを送出でき
る状態になるが、その所定期間(B,Cの期間)は、I
NT信号出力処理の前にデータを送出してからINT信
号を出力開始するまでの期間(Aの期間)よりも長い。
上述したように、Aの期間はコマンドの信号線における
安定化期間であり、B,Cの期間は受信側がデータを取
り込むのに要する時間を確保するための期間である。従
って、Aの期間をB,Cの期間よりも短くすることによ
って、受信側の電気部品制御手段が確実にコマンドを受
信できる状態になるという効果を得ることができるとと
もに、1つのコマンドの送出完了に要する期間が短縮さ
れる効果もある。
In this embodiment, the CPU 56 sets (1
1.776 / 2) MHz. Specifically, 138 states (1 state = [2 / 11.776] μs) are applied in the period A, 82 states are applied in the period B, and 251 states are applied in the period C. Therefore, the periods B and C are longer than the period A. That is, the CPU 56 is ready to send the next data after a predetermined period has elapsed after executing the INT signal output processing.
It is longer than the period (period A) from sending the data before the NT signal output process to starting the output of the INT signal.
As described above, the period A is a stabilization period in the command signal line, and the periods B and C are periods for securing the time required for the receiving side to capture data. Therefore, by making the period A shorter than the periods B and C, it is possible to obtain an effect that the receiving-side electric component control means can reliably receive a command, and complete the transmission of one command. This also has the effect of shortening the time required.

【0167】図27は、払出制御コマンドの内容の一例
を示す説明図である。図27に示された例において、M
ODE=FF(H),EXT=00(H)のコマンドF
F00(H)は、払出可能状態を指定する払出制御コマ
ンド(払出可能状態指定コマンド)である。MODE=
FF(H),EXT=01(H)のコマンドFF01
(H)は、払出停止状態を指定する払出制御コマンド
(払出停止状態指定コマンド)である。また、MODE
=F0(H)のコマンドF0XX(H)は、賞球個数を
指定する払出制御コマンドである。EXTである「X
X」が払出個数を示す。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control command. In the example shown in FIG.
Command F of ODE = FF (H) and EXT = 00 (H)
F00 (H) is a payout control command (payout possible state designation command) that specifies a payable state. MODE =
FF (H), command FF01 of EXT = 01 (H)
(H) is a payout control command (payout stop state designation command) that specifies a payout stop state. Also, MODE
= F0 (H) is a payout control command for specifying the number of winning balls. EXT "X
“X” indicates the number of payouts.

【0168】払出制御手段は、主基板31の遊技制御手
段からFF01(H)の払出制御コマンドを受信すると
賞球払出および球貸しを停止する状態となり、FF00
(H)の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および
球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する
払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指
定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
When the payout control means receives the payout control command of FF01 (H) from the game control means of the main board 31, the payout control means stops the prize ball payout and the ball lending.
When the payout control command of (H) is received, it becomes possible to pay out prize balls and lend a ball. Further, when a payout control command specifying the number of winning balls is received, prize ball payout control according to the number specified by the received command is performed.

【0169】なお、払出制御コマンドは、払出制御手段
が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この
例では、INT信号のレベルが変化することであり、認
識可能に1回だけ送出されるとは、この例では、払出制
御信号の1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じ
てINT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力さ
れることである。
Note that the payout control command is sent only once so that the payout control means can recognize it. Recognizable means that the level of the INT signal changes in this example, and sent only once so as to be recognizable means that in this example the first and second bytes of the payout control signal Accordingly, the INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form).

【0170】各電気部品制御基板への制御コマンドを、
対応する出力ポート(出力ポート1〜4)に出力する際
に、出力ポート0のビット0〜3のうちのいずれかのビ
ットが所定期間「1」(ハイレベル)になるのである
が、INTデータにおけるビット配列と出力ポート0に
おけるビット配列とは対応している。従って、各電気部
品制御基板に制御コマンドを送出する際に、INTデー
タにもとづいて、容易にINT信号の出力を行うことが
できる。
Control commands to each electric component control board are
When outputting to the corresponding output port (output ports 1 to 4), any one of the bits 0 to 3 of the output port 0 becomes "1" (high level) for a predetermined period. Correspond to the bit arrangement at the output port 0. Therefore, when sending a control command to each electric component control board, it is possible to easily output an INT signal based on the INT data.

【0171】図28は、コマンドセット処理(ステップ
S206,S207,S231)の処理例を示すフロー
チャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力
処理とINT信号出力処理とを含む処理である。コマン
ドセット処理において、CPU56は、まず、コマンド
送信テーブルのアドレス(送信信号指示手段としてのポ
インタの内容)をスタック等に退避する(ステップS3
31)。そして、ポインタが指していたコマンド送信テ
ーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップ
S332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対
する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指
すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、
コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデー
タ1のアドレスに一致する。
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the command setting process (steps S206, S207, S231). The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the command setting process, the CPU 56 first saves the address of the command transmission table (the contents of the pointer as the transmission signal instruction means) in a stack or the like (step S3).
31). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the pointer is loaded into the argument 1 (step S332). Argument 1 is input information for a command transmission process described later. Further, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore,
The address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

【0172】そこで、CPU56は、コマンドデータ1
を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。
引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報
になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールす
る(ステップS335)。
Therefore, the CPU 56 sets the command data 1
Is read and set as argument 2 (step S334).
The argument 2 also becomes input information for a command transmission process described later. Then, a command transmission processing routine is called (step S335).

【0173】図29は、コマンド送信処理ルーチンを示
すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンに
おいて、CPU56は、まず、引数1に設定されている
データすなわちINTデータを、比較値として決められ
ているワークエリアに設定する(ステップS351)。
次いで、送信回数=4を、処理数として決められている
ワークエリアに設定する(ステップS352)。そし
て、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレス
をIOアドレスにセットする(ステップS353)。こ
の実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信
号を出力するための出力ポートのアドレスである。ま
た、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ
制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートの
アドレスである。
FIG. 29 is a flowchart showing a command transmission processing routine. In the command transmission processing routine, the CPU 56 first sets the data set in the argument 1, ie, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351).
Next, the number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the address of the port 1 for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the address of port 1 is the address of an output port for outputting a payout control signal. The addresses of ports 2 to 4 are the addresses of output ports for outputting display control signals, lamp control signals, and audio control signals.

【0174】次に、CPU56は、比較値を1ビット右
にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the CPU 56 shifts the comparison value one bit to the right (step S354). It is determined whether or not the carry bit has become 1 as a result of the shift processing (step S355). The fact that the carry bit has become 1 means that the rightmost bit in the INT data is “1”.
It means that it was. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit becomes 1 in the first shift process.

【0175】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、その
ときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1
に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (ie, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S3
56). When the first shift process is performed, the port 1 address is set in the IO address. At this time, the MODE data of the payout control command is
Is output to

【0176】次いで、CPU56は、IOアドレスを1
加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減
算する(ステップS358)。加算前にポート1を示し
ていた場合には、IOアドレスに対する加算処理によっ
て、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポ
ートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認
し(ステップS359)、値が0になっていなければ、
ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフ
ト処理が行われる。
Next, the CPU 56 sets the IO address to 1
While adding (step S357), 1 is subtracted from the number of processes (step S358). If the port 1 is indicated before the addition, the IO address is set to the address of the port 2 by the addition processing for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 checks the value of the number of processes (step S359), and if the value is not 0,
It returns to step S354. The shift process is performed again in step S354.

【0177】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否
かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフ
ト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処
理によってチェックされる制御コマンド(払出制御コマ
ンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制
御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されてい
る。
In the second shift processing, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag becomes "1" or "0" according to the value of bit 1. Therefore,
A check is made as to whether it is specified that a display control command should be sent. Similarly, in the third and fourth shift processes, it is checked whether or not it is specified that the ramp control command and the voice control command should be transmitted. As described above, when each shift process is performed, the IO address corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) checked by the shift process is included in the IO address. Is set.

【0178】よって、キャリーフラグが「1」になった
ときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)
に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モ
ジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンド
の送出処理を行うことができる。
Therefore, when the carry flag becomes "1", the corresponding output port (port 1 to port 4)
Is sent to the control command. That is, a single common module can perform a process of transmitting a control command to each electric component control unit.

【0179】また、このように、シフト処理のみによっ
てどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力す
べきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に
対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略
化されている。
As described above, it is determined which control control unit should output the control command only by the shift process. Therefore, it is determined which control control unit should output the control command. Processing has been simplified.

【0180】次に、CPU56は、シフト処理開始前の
INTデータが格納されている引数1の内容を読み出し
(ステップS360)、読み出したデータをポート0に
出力する(ステップS361)。この実施の形態では、
ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信
号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0
〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御IN
T信号、ランプ制御INT信号、音声制御INT信号を
出力するためのポートである。INTデータでは、ステ
ップS351〜S359の処理で出力された制御コマン
ド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御
コマンド、音声制御コマンド)に応じたINT信号の出
力ビットに対応したビットが「1」になっている。従っ
て、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したINT信
号がハイレベルになる。
Next, the CPU 56 reads the contents of the argument 1 storing the INT data before the start of the shift processing (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment,
The port 0 address is a port for outputting an INT signal for each control signal.
To 4 are a payout control INT signal and a display control IN, respectively.
A port for outputting a T signal, a lamp control INT signal, and a voice control INT signal. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output in the processing of steps S351 to S359 becomes “1”. Has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output to any of the ports 1 to 4 becomes high level.

【0181】次いで、CPU56は、ウェイトカウンタ
に所定値を設定し(ステップS362)、その値が0に
なるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図26に示されたBの期間を設定す
るための処理である。ウェイトカウンタの値が0になる
と、クリアデータ(00)を設定して(ステップS36
5)、そのデータをポート0に出力する(ステップS3
66)。よって、INT信号はローレベルになる。そし
て、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS3
62)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステッ
プS368,S369)。この処理は、図26に示され
たCの期間を設定するための処理である。ただし、実際
のCの期間は、ステップS367〜S369で作成され
る時間に、その後の処理時間(この時点でMODEデー
タが出力されている場合にはEXTデータを出力するま
でに要する制御にかかる時間)が加算された期間とな
る。このように、Cの期間が設定されることによって、
連続してコマンドが送出される場合であっても、一のコ
マンドの出力完了後、次にコマンドの送出が開始される
までに所定期間がおかれることになり、コマンドを受信
する電気部品制御手段の側で、容易に連続するコマンド
の区切りを識別することができ、各コマンドは確実に受
信される。
Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the weight counter (step S362), and decrements by one until the value becomes 0 (steps S363 and S36).
4). This process is a process for setting the period B shown in FIG. When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S36).
5), and outputs the data to port 0 (step S3)
66). Therefore, the INT signal becomes low level. Then, a predetermined value is set in the weight counter (step S3).
62), and decrement by 1 until the value becomes 0 (steps S368, S369). This process is a process for setting the period C shown in FIG. However, the actual period of C is the time created in steps S367 to S369, and the subsequent processing time (if MODE data is output at this time, the time required for control required until EXT data is output). ) Is added. Thus, by setting the period of C,
Even when commands are continuously transmitted, a predetermined period is set after completion of output of one command until transmission of the next command is started. Can easily identify the breaks in successive commands, and each command is reliably received.

【0182】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、Cの期間が、制御コマンド受信
対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマンド受
信処理を行うのに十分な期間になるような値である。ま
た、ウェイトカウンタに設定される値は、Cの期間が、
ステップS357〜S359の処理に要する時間(Aの
期間に相当)よりも長くなるような値である。なお、A
の期間をより長くしたい場合には、Aの期間を作成する
ためのウェイト処理(例えば、ウェイトカウンタに所定
値を設定し、ウェイトカウンタの値が0になるまで減算
を行う処理)を行う。
Accordingly, the value set in the wait counter in step S367 is such that the period of C is a period sufficient for all the electric component control means to receive the control command to reliably perform the command receiving process. Value. The value set in the wait counter is such that the period of C is
This value is longer than the time required for the processing in steps S357 to S359 (corresponding to the period A). Note that A
If it is desired to make the period A longer, a wait process for creating the period A (for example, a process of setting a predetermined value in the weight counter and performing subtraction until the value of the weight counter becomes 0) is performed.

【0183】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU5
6は、図28に示すステップS336で、コマンド送信
テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目の
コマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、
指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロード
する(ステップS337)。また、コマンドデータ2の
ビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であ
るか否か確認する(ステップS339)。0でなけれ
ば、送信バッファの内容を引数2にロードする(ステッ
プS341)。なお、ワークエリア参照ビットの値が
「1」であるときに拡張データを使用するように構成さ
れている場合には、コマンド拡張データアドレステーブ
ルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタ
にコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算し
てアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエ
リアのデータを引数2にロードする。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, CPU5
No. 6 adds 1 to the value indicating the command transmission table in step S336 shown in FIG. Therefore, the area of the command data 2 in the third byte is specified. The CPU 56
The contents of the indicated command data 2 are loaded into the argument 2 (step S337). Further, it is determined whether the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If it is not 0, the contents of the transmission buffer are loaded into argument 2 (step S341). If the extended data is used when the value of the work area reference bit is "1", the start address of the command extended data address table is set in the pointer, and the command data is stored in the pointer. The address is calculated by adding the values of bit 6 to bit 0 of 2. Then, the data of the area indicated by the address is loaded into the argument 2.

【0184】送信バッファには賞球数を特定可能なデー
タが設定されているので、引数2にそのデータが設定さ
れる。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」であ
るときに拡張データを使用するように構成されている場
合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電
気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定
される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「1」
であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡
張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2に
ロードされる。
Since data that can specify the number of winning balls is set in the transmission buffer, the data is set in the argument 2. If the extended data is used when the value of the work area reference bit is "1", the command extended data address table contains EXT data that can be transmitted to the electric component control means. It is set sequentially. Therefore, the value of the work area reference bit is “1”.
If so, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded into the argument 2.

【0185】次に、CPU56は、コマンド送信処理ル
ーチンをコールする(ステップS342)。従って、M
ODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXT
データが送出される。
Next, the CPU 56 calls a command transmission processing routine (step S342). Therefore, M
EXT at the same timing as when sending ODE data
Data is sent.

【0186】以上のようにして、2バイト構成の制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音声制御コマンド)が、対応する電気部
品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT
信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み
処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段
についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段
からの新たな信号が信号線に出力されることはない。す
なわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド
受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、I
NT信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を
開始してもよい。また、INT信号の極性を図26に示
された場合と逆にしてもよい。
As described above, the control command (dispensing control command, display control command, lamp control command, voice control command) of the 2-byte configuration is transmitted to the corresponding electric component control means. INT in the electrical component control means
When the rising edge of the signal is detected, the control command fetching process is started. Regardless of the electric component control means, a new signal from the game control means is output to the signal line before the fetching process is completed. There is no. That is, a reliable command receiving process is performed in each electric component control unit. In addition, each electric component control means is I
The control command fetch process may be started at the falling edge of the NT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

【0187】また、この実施の形態では、賞球処理にお
いて、賞球払出条件が成立すると賞球数を特定可能なデ
ータが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッフ
ァに格納され、賞球数を指定する払出制御コマンドを送
出する際に、読出ポインタが指しているリングバッファ
の領域のデータが送信バッファに転送される。従って、
同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それらの
条件成立にもとづく賞球数を特定可能なデータがリング
バッファに保存されるので、各条件成立にもとづくコマ
ンド出力処理は問題なく実行される。
Further, in this embodiment, in the prize ball processing, when the prize ball payout condition is satisfied, data capable of specifying the number of prize balls is stored in a ring buffer capable of storing a plurality of data at the same time. Is transmitted, the data in the ring buffer area pointed to by the read pointer is transferred to the transmission buffer. Therefore,
Even if a plurality of prize ball payout conditions are satisfied at the same time, the data that can specify the number of prize balls based on the satisfaction of those conditions is stored in the ring buffer, so that the command output processing based on the satisfaction of each condition is executed without any problem. You.

【0188】さらに、この実施の形態では、1回の賞球
処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態
指定コマンドと賞球数を示すコマンドとの双方を送出す
ることができる。すなわち、2ms毎に起動される1回
の制御期間内において、複数の制御指令を送出すること
ができる。また、この実施の形態では、各制御手段への
制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマン
ド、音声制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それ
ぞれ複数のリングバッファが用意されているので、例え
ば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声
制御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可
能なデータが設定されている場合には、1回のコマンド
制御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマン
ドおよび音声制御コマンドを送出するように構成するこ
とも可能である。すなわち、同時に(1メイン処理起動
周期での意味)、複数の制御コマンドを送出することが
できる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送
出タイミングは同時に発生するので、このように構成さ
れているのは便利である。ただし、払出制御コマンド
は、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般に
は、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声
制御コマンドと同時に送出されることはない。
Further, in this embodiment, both a payout stop state designation command or a payout possible state designation command and a command indicating the number of prize balls can be transmitted in one prize ball process. That is, a plurality of control commands can be transmitted within one control period activated every 2 ms. In this embodiment, a plurality of ring buffers are prepared for each control command (display control command, lamp control command, voice control command, payout control command) to each control means. When data that can specify a control command is set in the ring buffer of the control command, the lamp control command, and the voice control command, a plurality of display control commands, lamp control commands, and voice control commands are performed in one command control process. Can also be configured to be transmitted. That is, a plurality of control commands can be transmitted simultaneously (meaning in one main processing start cycle). Since such control commands are transmitted at the same time during the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, the payout control command is generated irrespective of the progress of the game effect, and is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the voice control command.

【0189】図30は、賞球個数減算処理の一例を示す
フローチャートである。賞球個数減算処理において、C
PU56は、まず、総賞球数格納バッファの格納値をロ
ードする(ステップS241)。そして、格納値が0で
あるか否か確認する(ステップS242)。0であれば
処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the prize ball number subtraction processing. In the prize ball number subtraction process, C
The PU 56 first loads the value stored in the total prize balls storage buffer (step S241). Then, it is determined whether or not the stored value is 0 (step S242). If it is 0, the process ends.

【0190】0でなければ、賞球カウントスイッチ用の
スイッチタイマをロードし(ステップS243)、ロー
ド値とオン判定値(この場合は「2」)とを比較する
(ステップS244)。一致したら(ステップS24
5)、賞球カウントスイッチ301Aが確かにオンした
として、すなわち、確かに1個の遊技球が球払出装置9
7から払い出されたとして、総賞球数格納バッファの格
納値を1減算する(ステップS246)。
If it is not 0, the switch timer for the prize ball count switch is loaded (step S243), and the loaded value is compared with the ON determination value (in this case, "2") (step S244). If they match (step S24
5) Assuming that the prize ball count switch 301A has certainly turned on, that is, one game ball has surely
7 is subtracted from the value stored in the total prize ball storage buffer (step S246).

【0191】また、賞球情報カウンタの値を+1する
(ステップS247)。そして、賞球情報カウンタの値
が10以上であれば(ステップS248)、賞球情報出
力カウンタの値を+1するとともに(ステップS24
9)、賞球情報カウンタの値を−10する(ステップS
250)。なお、賞球情報出力カウンタの値は、図13
に示されたメイン処理における情報出力処理(ステップ
S29)で参照され、その値が1以上であれば、賞球信
号(出力ポート5のビット7:図11参照)として1パ
ルスが出力される。よって、この実施の形態では、10
個の遊技球が賞球として払い出される度に、1つの賞球
信号が遊技機外部に出力される。
The value of the prize ball information counter is incremented by 1 (step S247). If the value of the prize ball information counter is 10 or more (step S248), the value of the prize ball information output counter is incremented by 1 (step S24).
9), the value of the prize ball information counter is reduced by -10 (step S)
250). The value of the prize ball information output counter is as shown in FIG.
Is referred to in the information output process (step S29) in the main process shown in (1), and if the value is 1 or more, one pulse is output as a prize ball signal (bit 7 of the output port 5: see FIG. 11). Therefore, in this embodiment, 10
Each time one gaming ball is paid out as a prize ball, one prize ball signal is output outside the gaming machine.

【0192】そして、総賞球数格納バッファの格納値が
0になったら(ステップS251)、賞球払出中フラグ
をクリアし(ステップS252)、賞球残数がないこと
を報知するために、ランプ制御コマンド用のコマンド送
信テーブルに賞球ランプ51の消灯を示すコマンドデー
タを設定した後(ステップS253)、ランプ制御コマ
ンドの送出処理を実行する(ステップS254)。
When the value stored in the total prize ball storage buffer becomes 0 (step S251), the paying ball paying flag is cleared (step S252), and in order to notify that there is no remaining prize ball, After setting command data indicating turning off of the prize ball lamp 51 in the command transmission table for the lamp control command (step S253), a lamp control command transmission process is executed (step S254).

【0193】次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手
段において制御コマンド受信処理が行われる場合の例と
して、払出制御手段において払出制御コマンドの受信が
行われる場合について説明する。
Next, as an example of the case where the control command receiving processing is performed in the electric component control means other than the game control means, the case where the payout control means receives the payout control command will be described.

【0194】図31は、払出制御用CPU371周りの
一構成例を示すブロック図である。図31に示すよう
に、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)か
らの電源断信号が、バッファ回路960を介して払出制
御用CPU371のマスク不能割込端子(XNMI端
子)に接続されている。従って、払出制御用CPU37
1は、マスク不能割込処理によって電源断の発生を確認
することができる。
FIG. 31 is a block diagram showing an example of a configuration around the payout control CPU 371. As shown in FIG. 31, a power-off signal from a power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) of a power supply board 910 is connected to a non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the payout control CPU 371 via a buffer circuit 960. I have. Therefore, the payout control CPU 37
No. 1 can confirm the occurrence of power interruption by non-maskable interrupt processing.

【0195】払出制御用CPU371のCLK/TRG
2端子には、主基板31からのINT信号が接続されて
いる。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力され
ると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイマ
カウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウン
トされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生
する。従って、タイマカウンタレジスタCLK/TRG
2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号の入
力に応じて割込が発生することになる。
CLK / TRG of payout control CPU 371
The INT signal from the main board 31 is connected to the two terminals. When a clock signal is input to the CLK / TRG2 terminal, the value of the timer counter register CLK / TRG2 incorporated in the payout control CPU 371 is counted down. When the register value becomes 0, an interrupt occurs. Therefore, the timer counter register CLK / TRG
If the initial value of 2 is set to "1", an interrupt occurs in response to the input of the INT signal.

【0196】払出制御基板37には、システムリセット
回路975も搭載されているが、この実施の形態では、
システムリセット回路975におけるリセットIC97
6は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決ま
る所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過
すると出力をハイレベルにする。また、リセットIC9
76は、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(例
えば+9V)以下になると出力をローレベルにする。従
って、電源断時には、リセットIC976からの信号が
ローレベルになることによって払出制御用CPU371
がシステムリセットされる。
The payout control board 37 is also provided with a system reset circuit 975. In this embodiment,
Reset IC 97 in system reset circuit 975
Reference numeral 6 indicates that when the power is turned on, the output is set to the low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor, and the output is set to the high level after the predetermined time has elapsed. Also, reset IC 9
The monitor 76 monitors the power supply voltage of VSL, and sets the output to a low level when the voltage value falls below a predetermined value (for example, +9 V). Therefore, when the power is turned off, the signal from the reset IC 976 goes to a low level, so that the payout control CPU 371
Is reset.

【0197】リセットIC976が電源断を検知するた
めの所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用C
PU371が暫くの間動作しうる程度の電圧である。ま
た、リセットIC976が、払出制御用CPU371が
必要とする電圧(この例では+5V)よりも高い電圧を
監視するように構成されているので、払出制御用CPU
371が必要とする電圧に対して監視範囲を広げること
ができる。従って、より精密な監視を行うことができ
る。
Although the predetermined value for the reset IC 976 to detect the power-off is lower than the normal voltage, the payout control C
This is a voltage at which the PU 371 can operate for a while. Further, since the reset IC 976 is configured to monitor a voltage higher than the voltage (+5 V in this example) required by the payout control CPU 371, the payout control CPU 371
The monitoring range can be extended for the voltage required by the 371. Therefore, more precise monitoring can be performed.

【0198】+5V電源から電力が供給されていない
間、払出制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも
一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバ
ックアップ端子に接続されることによってバックアップ
され、遊技機に対する電源が断しても内容は保存され
る。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセッ
ト回路975からリセット信号が発せられるので、払出
制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そ
のとき、必要なデータがバックアップされているので、
停電等からの復旧時には停電発生時の払出制御状態に復
帰することができる。
While power is not being supplied from the + 5V power supply, at least a part of the built-in RAM of the payout control CPU 371 is backed up by connecting the backup power supply supplied from the power supply board to the backup terminal, and the The contents are saved even if the power is turned off. Then, when the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 975, so that the payout control CPU 371 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data has been backed up,
Upon recovery from a power failure or the like, it is possible to return to the payout control state at the time of the power failure.

【0199】なお、図31に示された構成では、システ
ムリセット回路975は、電源投入時に、コンデンサの
容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレ
ベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは
1回だけである。しかし、図9に示された主基板31の
場合と同様に、複数回のリセット解除タイミングが発生
するような回路構成を用いてもよい。
In the configuration shown in FIG. 31, when the power is turned on, system reset circuit 975 outputs a low level for a period determined by the capacitance of the capacitor, and then outputs a high level. That is, the reset release timing is only once. However, as in the case of the main substrate 31 shown in FIG. 9, a circuit configuration in which a plurality of reset release timings occur may be used.

【0200】図32は、この実施の形態における出力ポ
ートの割り当てを示す説明図である。図32に示すよう
に、出力ポートC(アドレス00H)は、払出モータ2
89に出力される駆動信号の出力ポートである。また、
出力ポートD(アドレス01H)は、7セグメントLE
Dであるエラー表示LED374に出力される表示制御
信号の出力ポートである。そして、出力ポートE(アド
レス02H)は、振分ソレノイド310に出力される駆
動信号、およびカードユニット50に対するEXS信号
とPRDY信号とを出力するための出力ポートである。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing the assignment of output ports in this embodiment. As shown in FIG. 32, the output port C (address 00H) is
The output port of the drive signal output to 89. Also,
Output port D (address 01H) is 7 segment LE
This is an output port of a display control signal output to the error display LED 374 which is D. The output port E (address 02H) is an output port for outputting a drive signal output to the distribution solenoid 310 and an EXS signal and a PRDY signal to the card unit 50.

【0201】図33は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図33に示
すように、入力ポートA(アドレス06H)は、主基板
31から送出された払出制御コマンドの8ビットの払出
制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入
力ポートB(アドレス07H)のビット0〜2には、そ
れぞれ、賞球カウントスイッチ301A、球貸しカウン
トスイッチ301B、モータ位置センサの検出信号入力
される。ビット3〜5には、カードユニット50からの
BRDY信号、BRQ信号およびVL信号が入力され
る。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 33, the input port A (address 06H) is an input port for taking in an 8-bit payout control signal of the payout control command sent from the main board 31. Further, detection signals of the prize ball count switch 301A, the ball lending count switch 301B, and the motor position sensor are input to bits 0 to 2 of the input port B (address 07H), respectively. In bits 3 to 5, the BRDY signal, the BRQ signal, and the VL signal from the card unit 50 are input.

【0202】図34は、払出制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行
う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込
禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モー
ドを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS703)。また、払出制御用CPU37
1は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップ
S704)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS
705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設
定する(ステップS706)。
FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the payout control CPU 371. In the main processing,
The payout control CPU 371 first makes necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets interrupt prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S703). The payout control CPU 37
1 initializes a built-in device register (step S704), and initializes CTC and PIO (step S704).
After performing step 705), the RAM is set in an accessible state (step S706).

【0203】この実施の形態では、内蔵CTCのうちの
一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、
ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理お
よびステップS705の処理において、使用するチャネ
ルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込
発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを
設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、その
チャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タ
イマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期
値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定
数レジスタ)に設定される。
In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore,
In the internal device register setting process in step S704 and the process in step S705, a register setting for setting a channel to be used to the timer mode, a register setting for permitting interrupt generation, and a register for setting an interrupt vector The settings are made. Then, the interruption by the channel is used as a timer interruption. When it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

【0204】なお、タイマモードに設定されたチャネル
(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベ
クタは、タイマ割込処理の先頭番地に相当するものであ
る。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタ
とでタイマ割込処理の先頭番地が特定される。タイマ割
込処理ではタイマ割込フラグがセットされ、メイン処理
でタイマ割込フラグがセットされていることが検知され
ると、払出制御処理が実行される。すなわち、タイマ割
込処理では、電気部品制御処理の一例である払出制御処
理を実行するための設定がなされる。
The interrupt vector set in the channel set in the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt processing. Specifically, the start address of the timer interrupt processing is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, the timer interrupt flag is set, and when it is detected in the main process that the timer interrupt flag is set, the payout control process is executed. That is, in the timer interrupt process, a setting for executing the payout control process, which is an example of the electrical component control process, is performed.

【0205】また、内蔵CTCのうちの他の一つのチャ
ネル(この実施の形態ではチャネル2)が、遊技制御手
段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチ
ャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモード
で使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイ
スレジスタの設定処理およびステップS705の処理に
おいて、使用するチャネルをカウンタモードに設定する
ためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジス
タ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定
が行われる。
Another one of the built-in CTCs (channel 2 in this embodiment) is used as an interrupt generation channel for receiving a payout control command from the game control means. Is used in the counter mode. Therefore, in the setting processing of the internal device register in step S704 and the processing in step S705, the register setting for setting the channel to be used to the counter mode, the register setting for permitting the interrupt generation, and the interrupt vector setting are performed. Is set.

【0206】カウンタモードに設定されたチャネル(チ
ャネル2)に設定される割込ベクタは、後述するコマン
ド受信割込処理の先頭番地に相当するものである。具体
的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマ
ンド受信割込処理の先頭番地が特定される。
The interrupt vector set in the channel (channel 2) set in the counter mode corresponds to the start address of the command reception interrupt process described later. Specifically, the start address of the command reception interrupt processing is specified by the value set in the I register and the interrupt vector.

【0207】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CT
Cのカウントアップにもとづく割込処理を使用すること
ができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた
割込処理開始番地を設定することができる。
In this embodiment, the payout control CPU 3
At 71, the interrupt mode 2 is set. Therefore, the built-in CT
An interrupt process based on the count-up of C can be used. Further, it is possible to set an interrupt processing start address according to the interrupt vector transmitted by the CTC.

【0208】CTCのチャネル2(CH2)のカウント
アップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジ
スタCLK/TRG2の値が「0」になったときに発生
する割込である。従って、例えばステップS705にお
いて、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタC
LK/TRG2に初期値「1」が設定される。さらに、
CLK/TRG2端子に入力される信号の立ち上がりま
たは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタ
レジスタCLK/TRG2のカウント値が−1されるの
であるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上
がり/立ち下がりの選択を行うことができる。この実施
の形態では、CLK/TRG2端子に入力される信号の
立ち上がりで、タイマカウンタレジスタCLK/TRG
2のカウント値が−1されるような設定が行われる。ま
た、CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップに
もとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロ
ック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になっ
たら発生する割込であり、後述する2msタイマ割込と
して用いられる。具体的には、CH3のレジスタ値はシ
ステムクロックの1/256周期で減算される。ステッ
プS705において、CH3のレジスタには、初期値と
して2msに相当する値が設定される。
The interrupt based on the count-up of channel 2 (CH2) of the CTC is an interrupt generated when the value of the timer counter register CLK / TRG2 becomes "0". Therefore, for example, in step S705, the timer counter register C as a specific register
The initial value “1” is set in LK / TRG2. further,
The count value of the timer counter register CLK / TRG2 as a specific register is decremented by -1 at the rise or fall of the signal input to the CLK / TRG2 terminal. You can make a selection. In this embodiment, at the rising edge of the signal input to the CLK / TRG2 terminal, the timer / counter register CLK / TRG
A setting is made so that the count value of 2 is decremented by 1. The interrupt based on the count up of the channel 3 (CH3) of the CTC is an interrupt generated when the register value of the CPU becomes 0 after the internal clock (system clock) of the CPU is counted down. Used as an interrupt. Specifically, the register value of CH3 is subtracted in 1/256 cycle of the system clock. In step S705, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in the register of CH3.

【0209】CTCのCH2のカウントアップにもとづ
く割込は、CH3のカウントアップにもとづく割込より
も優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生
じた場合に、CH2のカウントアップにもとづく割込、
すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込
の方が優先される。
An interrupt based on the count-up of CH2 of the CTC has a higher priority than an interrupt based on the count-up of CH3. Therefore, when the count-up occurs at the same time, an interrupt based on the count-up of CH2,
That is, the interrupt that triggers the execution of the command reception interrupt process has priority.

【0210】そして、払出制御用CPU371は、払出
制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータ
が存在しているか否かの確認を行う(ステップS70
7)。すなわち、例えば、主基板31のCPU56の処
理と同様に、電源断時にセットされるバックアップフラ
グがセット状態になっているか否かによって、バックア
ップデータが存在しているか否か確認する。バックアッ
プフラグがセット状態になっている場合には、バックア
ップデータありと判断する。
The payout control CPU 371 checks whether backup data exists in the payout control backup RAM area (step S70).
7). That is, for example, similarly to the processing of the CPU 56 of the main board 31, it is determined whether or not backup data exists by determining whether or not a backup flag that is set when the power is turned off is set. If the backup flag is set, it is determined that there is backup data.

【0211】バックアップありを確認したら、払出制御
用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチ
ェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の
電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップR
AM領域のデータは保存されていたはずであるから、チ
ェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場
合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができな
いので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期
化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the payout control CPU 371 checks the data in the backup RAM area (parity check in this example). If the power is restored after an unexpected power failure, the backup R
Since the data in the AM area should have been saved, the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, the initialization processing executed at the time of power-on without power recovery is executed.

【0212】チェック結果が正常であれば(ステップS
708)、払出制御用CPU371は、内部状態を電源
断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う(ステ
ップS709)。そして、バックアップRAM領域に保
存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレ
スに復帰する。
If the check result is normal (step S
708), the payout control CPU 371 performs a payout state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S709). Then, the process returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area.

【0213】初期化処理では、払出制御用CPU371
は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS71
1)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように払出制御用CPU371に設けられているCTC
のレジスタの設定が行われる(ステップS712)。す
なわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジ
スタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期
設定処理のステップS701において割込禁止とされて
いるので、初期化処理を終える前に割込が許可される
(ステップS713)。
In the initialization processing, the payout control CPU 371
Performs RAM clear processing first (step S71).
1). A CTC provided in the payout control CPU 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.
Are set (step S712). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S701 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S713).

【0214】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するよう
に設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2
msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、
図35に示すように、払出制御用CPU371は、例え
ばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグを
セットする(ステップS721)。なお、図35には割
込を許可することも明示されているが(ステップS72
0)、2msタイマ割込処理では、最初に割込許可状態
に設定される。すなわち、2msタイマ割込処理中には
割込許可状態になってので、INT信号の入力にもとづ
く払出制御コマンド受信処理を優先して実行することが
できる。
In this embodiment, the payout control CPU 3
The built-in CTC 71 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2
ms. And when a timer interrupt occurs,
As shown in FIG. 35, the payout control CPU 371 sets, for example, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred (step S721). Note that FIG. 35 clearly indicates that the interrupt is permitted (step S72).
0) In the 2 ms timer interrupt processing, the interrupt is first set to the permission state. That is, since the interrupt is permitted during the 2 ms timer interrupt process, the payout control command receiving process based on the input of the INT signal can be preferentially executed.

【0215】払出制御用CPU371は、ステップS7
24において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出するとステップS751以降の払出制御処理を実行
する。以上の制御によって、この実施の形態では、払出
制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、こ
の実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットの
みがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行さ
れるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよ
い。
The payout control CPU 371 proceeds to step S7.
At 24, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the payout control process from step S751 is executed. According to the above control, in this embodiment, the payout control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing, and the payout control processing is executed in the main processing. However, the payout control processing may be executed in the timer interrupt processing.

【0216】払出制御処理において、払出制御用CPU
371は、まず、中継基板72を介して入力ポート37
2bに入力される賞球カウントスイッチ301A、球貸
しカウントスイッチ301Bがオンしたか否かを判定す
る(スイッチ処理:ステップS751)。
In the payout control process, the payout control CPU
371 is the input port 37 via the relay board 72 first.
It is determined whether or not the prize ball count switch 301A and ball lending count switch 301B input to 2b are turned on (switch processing: step S751).

【0217】次に、払出制御用CPU371は、センサ
(例えば、払出モータ289の回転数を検出するモータ
位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサの状
態を判定する等の処理を行う(入力判定処理:ステップ
S752)。払出制御用CPU371は、さらに、受信
した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理
を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS75
3)。
Next, the payout control CPU 371 performs processing such as checking the signal input state from a sensor (for example, a motor position sensor for detecting the number of revolutions of the payout motor 289) to determine the state of the sensor (for example). Input determination processing: Step S752). The payout control CPU 371 further analyzes the received payout control command and executes processing according to the analysis result (command analysis execution processing: step S75).
3).

【0218】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31から払出停止状態指定コマンドを受信していたら
払出停止状態に設定し、払出可能状態指定コマンドを受
信していたら払出停止状態の解除を行う(ステップS7
54)。また、プリペイドカードユニット制御処理を行
う(ステップS755)。
Next, the payout control CPU 371 sets the payout stop state if the payout stop state designation command has been received from the main board 31, and releases the payout stop state if the payout possible state designation command has been received (see FIG. 4). Step S7
54). Further, a prepaid card unit control process is performed (step S755).

【0219】次いで、払出制御用CPU371は、球貸
し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップ
S756)。このとき、払出制御用CPU371は、振
分ソレノイド310によって球振分部材311を球貸し
側に設定する。
Next, the payout control CPU 371 performs control to pay out the lent ball in response to the ball lending request (step S756). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball distribution member 311 to the ball lending side by the distribution solenoid 310.

【0220】さらに、払出制御用CPU371は、総合
個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処
理を行う(ステップS757)。このとき、払出制御用
CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分
部材311を賞球側に設定する。そして、出力ポート3
72cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払
出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号
を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させ
る払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。
Further, the payout control CPU 371 performs a prize ball control process of paying out the prize balls of the number stored in the total number storage (step S757). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball distribution member 311 to the winning ball side by the distribution solenoid 310. And output port 3
A drive signal is output to the payout motor 289 in the payout mechanism of the ball payout device 97 via the relay board 72c and the relay board 72, and payout motor control processing for rotating the payout motor 289 by a predetermined number of revolutions is performed (step S758). .

【0221】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、それらを制
御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、
具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励
磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力さ
れる。また、この実施の形態では、各励磁パターンデー
タが4msずつ出力される。
In this embodiment, the payout motor 2
A stepping motor is used as 89, and a 1-2 phase excitation method is used to control them. Therefore,
Specifically, in the payout motor control processing, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289. In this embodiment, each excitation pattern data is output for 4 ms.

【0222】次いで、エラー検出処理が行われ、その結
果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う
(エラー処理:ステップS759)。
Next, error detection processing is performed, and a predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S759).

【0223】なお、出力ポートCは、払出制御処理にお
ける払出モータ制御処理(ステップS758)でアクセ
スされる。また、出力ポートDは、払出制御処理におけ
るエラー処理(ステップS759)でアクセスされる。
そして、出力ポートEは、払出制御処理における球貸し
制御処理(ステップS756)および賞球制御処理(ス
テップS757)でアクセスされる。
Note that the output port C is accessed in the payout motor control processing (step S758) in the payout control processing. The output port D is accessed in an error process (step S759) in the payout control process.
The output port E is accessed in the ball lending control process (step S756) and the prize ball control process (step S757) in the payout control process.

【0224】図36は、払出制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に、総合個数記憶(例えば2バ
イト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。
総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払
出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶
は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM incorporated in the payout control CPU 371. In this example,
In the backup RAM area, a total number storage (for example, 2 bytes) and a rental ball number storage are respectively formed.
The total number storage stores the total number of awarded ball payouts instructed from the main board 31 side. The rental ball number storage stores the number of unpaid ball rentals.

【0225】そして、払出制御用CPU371は、例え
ば、賞球制御処理(ステップS757)において、遊技
制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信す
ると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加
する。また、球貸し制御処理(ステップS756)にお
いて、カードユニット50から球貸し要求の信号を受信
する毎に1単位(例えば25個)の個数分だけ貸し球個
数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用CPU3
71は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ3
01Aが1個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値
を1減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントス
イッチ301Bが1個の貸し球払出を検出すると貸し球
個数記憶の値を1減らす。
When the payout control CPU 371 receives a payout control command indicating the number of prize balls from the game control means in, for example, the prize ball control process (step S757), the payout control CPU 371 stores the designated number of contents in the total number storage. Increase. In the ball lending control process (step S756), the content is increased in the lending ball number storage by one unit (for example, 25) each time a ball lending request signal is received from the card unit 50. Further, the payout control CPU 3
71 is a prize ball count switch 3 in the prize ball control processing.
When 01A detects one prize ball payout, the value of the total number storage is reduced by one, and when the ball lending count switch 301B detects one rental ball payout in the ball lending control processing, the value of the stored lending ball number storage is reduced by one.

【0226】従って、未払出の賞球個数と貸し球個数と
が、所定期間はその内容を保持可能なバックアップRA
M領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測
の電源断が生じても、所定期間内に電源復旧すれば、バ
ックアップRAM領域に記憶される賞球処理および球貸
し処理を続行できる。従って、遊技者に与えられる不利
益を低減することができる。
Therefore, the number of unpaid prize balls and the number of loaned balls are equal to the number of backup RAs that can hold the contents for a predetermined period.
It will be stored in the M area. Therefore, even if an unexpected power interruption such as a power failure occurs, if the power is restored within a predetermined period, the prize ball processing and the ball lending processing stored in the backup RAM area can be continued. Therefore, the disadvantage given to the player can be reduced.

【0227】図37は、主基板31から受信した払出制
御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を
示す説明図である。この例では、2バイト構成の払出制
御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式の受信
バッファが用いられる。従って、受信バッファは、確定
コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成さ
れる。そして、受信したコマンドをどの領域に格納する
のかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コ
マンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a receiving buffer for storing the payout control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type receiving buffer capable of storing six payout control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the reception buffer is constituted by a 12-byte area of the fixed command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11.

【0228】図38は、割込処理による払出制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの払出制御用のINT信号は払出制御用CPU371
のCLK/TRG2端子に入力されている。よって、主
基板31からのINT信号が立ち上がると、払出制御用
CPU371に割込がかかり、図38に示す払出制御コ
マンドの受信処理が開始される。なお、払出制御用CP
U371は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許
可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることは
ないような構造のCPUである。
FIG. 38 is a flowchart showing a payout control command receiving process by the interrupt process. An INT signal for payout control from the main board 31 is supplied to a payout control CPU 371.
Are input to the CLK / TRG2 terminal. Therefore, when the INT signal from the main board 31 rises, the payout control CPU 371 is interrupted, and the processing of receiving the payout control command shown in FIG. 38 is started. The payout control CP
U371 is a CPU having a structure in which, when an interrupt occurs, a maskable interrupt does not further occur unless the interrupt is permitted by software.

【0229】なお、ここでは払出制御手段のコマンド受
信処理について説明するが、表示制御手段、ランプ制御
手段および音声制御手段でも、同様のコマンド受信処理
が実行されている。また、この実施の形態では、CLK
/TRG2端子の入力が立ち上がるとタイマカウンタレ
ジスタCLK/TRG2の値が−1されるような初期設
定を行ったが、すなわち、INT信号の立ち上がりで割
込が発生するような初期設定を行ったが、CLK/TR
G2端子の入力が立ち下がるとタイマカウンタレジスタ
CLK/TRG2の値が−1されるような初期設定を行
ってもよい。換言すれば、INT信号の立ち下がりで割
込が発生するような初期設定を行ってもよい。従って、
取込信号としてのパルス状(矩形波状)のINT信号の
レベル変化タイミング(エッジ)で割込が発生するよう
に構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立
ち下がりエッジであってもよい。
Although the command receiving process of the payout control means will be described here, the same command receiving process is executed by the display control means, the lamp control means, and the voice control means. In this embodiment, CLK
The initialization was performed such that the value of the timer counter register CLK / TRG2 is decremented by 1 when the input of the / TRG2 terminal rises, that is, the initialization was performed such that an interrupt occurs at the rise of the INT signal. , CLK / TR
Initial setting may be performed such that the value of the timer counter register CLK / TRG2 is decremented by one when the input of the G2 terminal falls. In other words, initialization may be performed such that an interrupt occurs at the falling edge of the INT signal. Therefore,
The edge may be a rising edge or a falling edge if an interrupt is generated at the level change timing (edge) of a pulse (rectangular wave) INT signal as a capture signal.

【0230】払出制御コマンドの受信処理において、払
出制御用CPU371は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS850)。次いで、払出制御コ
マンドデータの入力に割り当てられている入力ポート3
72a(図7参照)からデータを読み込む(ステップS
851)。そして、2バイト構成の払出制御コマンドの
うちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS8
52)。1バイト目であるか否かは、受信したコマンド
の先頭ビットが「1」であるか否かによって確認され
る。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成であ
る払出制御コマンドのうちのMODEバイト(1バイト
目)のはずである(図25参照)。そこで、払出制御用
CPU371は、先頭ビットが「1」であれば、有効な
1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信
バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す
確定コマンドバッファに格納する(ステップS85
3)。
In the process of receiving the payout control command, the payout control CPU 371 first saves each register on the stack (step S850). Next, the input port 3 assigned to the input of the payout control command data
72a (see FIG. 7) to read data (step S
851). Then, it is confirmed whether or not this is the first byte of the payout control command having the 2-byte structure (step S8).
52). Whether it is the first byte or not is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The leading bit should be “1” in the MODE byte (first byte) of the payout control command having a 2-byte configuration (see FIG. 25). Therefore, if the first bit is “1”, the payout control CPU 371 determines that the valid first byte has been received, and stores the received command in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S85
3).

【0231】払出制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS854)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(確定コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
If it is not the first byte of the payout control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S854). Whether or not the data has already been received is confirmed based on whether or not valid data is set in the reception buffer (fixed command buffer).

【0232】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す確定コマンドバッファに格納する(ステッ
プS855)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である払出制御コマンドのうちのEXTバイト
(2バイト目)のはずである(図25参照)。なお、ス
テップS854における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
If the first byte has already been received,
It is checked whether the first bit of the received 1 byte is “0”. And if the first bit is “0”,
Assuming that the valid second byte has been received, the received command is stored in the fixed command buffer indicated by the command reception number counter +1 in the reception buffer area (step S855). The first bit should be “0” in the EXT byte (second byte) of the payout control command having the 2-byte configuration (see FIG. 25). If it is determined in step S854 that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not “0”.

【0233】ステップS855において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS856)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS857)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS858)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS859)、
最後に割込許可に設定する(ステップS859)。
When the second byte of command data is stored in step S855, 2 is added to the command reception number counter (step S856). Then, it is checked whether or not the command reception counter is 12 or more (step S857), and if it is 12, the command reception number counter is cleared (step S858). After that, the saved register is restored (step S859),
Finally, interrupt permission is set (step S859).

【0234】コマンド受信割込処理中は割込禁止状態に
なっている。上述したように、2msタイマ割込処理中
は割込許可状態になっているので、2msタイマ割込中
にコマンド受信割込が発生した場合には、コマンド受信
割込処理が優先して実行される。また、コマンド受信割
込処理中に2msタイマ割込が発生しても、その割込処
理は待たされる。このように、この実施の形態では、主
基板31からのコマンド受信処理の処理優先度が高くな
っている。また、コマンド受信処理中には他の割込処理
が実行されないので、コマンド受信処理に要する最長時
間は決まる。コマンド受信処理中に他の割込処理が実行
可能であるように構成したのでは、コマンド受信処理に
要する最長の時間を見積もることは困難である。コマン
ド受信処理に要する最長時間が決まるので、遊技制御手
段のコマンド送出処理におけるCの期間(図26参照)
をどの程度にすればよいのかを正確に判断することがで
きる。
During the command reception interruption processing, the interruption is prohibited. As described above, the interrupt is permitted during the 2 ms timer interrupt process. Therefore, if a command reception interrupt occurs during the 2 ms timer interrupt, the command reception interrupt process is executed with priority. You. Further, even if a 2 ms timer interrupt occurs during the command reception interrupt process, the interrupt process is kept waiting. As described above, in this embodiment, the processing priority of the command reception processing from the main board 31 is high. Further, since no other interrupt processing is executed during the command reception processing, the maximum time required for the command reception processing is determined. It is difficult to estimate the longest time required for the command receiving process if the configuration is such that another interrupt process can be executed during the command receiving process. Since the maximum time required for the command receiving process is determined, a period C in the command sending process of the game control means (see FIG. 26)
Can be accurately determined.

【0235】また、払出制御コマンドは2バイト構成で
あって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EX
T)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。
すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデー
タを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのか
を、受信側において直ちに検出できる。よって、上述し
たように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判
定することができる。
The payout control command has a 2-byte structure, and includes a first byte (MODE) and a second byte (EX).
T) is configured to be immediately distinguishable on the receiving side.
In other words, the receiving side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received.

【0236】なお、この実施の形態では、コマンド受信
割込処理では、受信したコマンドをバッファに格納する
制御が行われるが、後述するコマンド解析実行処理(図
40参照)や払出状態設定処理(図41参照)を、コマ
ンド受信割込処理において実行するように構成してもよ
い。そのように、バッファ内のコマンドについて判定す
るコマンド判定処理までもコマンド受信割込処理におい
て実行する場合には、コマンドの判定も迅速に実行され
る。
In this embodiment, in the command reception interrupt processing, control for storing a received command in a buffer is performed. However, a command analysis execution processing (see FIG. 40) and a payout state setting processing (see FIG. 40) described later. 41) may be executed in the command reception interrupt process. As described above, when the command reception interrupt processing is executed even before the command determination processing for determining the command in the buffer, the command determination is also quickly executed.

【0237】図39は、ステップS751のスイッチ処
理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理に
おいて、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイ
ッチ301Aがオン状態を示しているか否か確認する
(ステップS751a)。オン状態を示していれば、払
出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチオンカ
ウンタを+1する(ステップS751b)。賞球カウン
トスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ30
1Aのオン状態を検出した回数を計数するためのカウン
タである。
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the switch processing in step S751. In the switch processing, the payout control CPU 371 checks whether or not the award ball count switch 301A indicates the ON state (step S751a). If it indicates the ON state, the payout control CPU 371 increments the winning ball count switch ON counter by one (step S751b). The prize ball count switch on counter includes the prize ball count switch 30.
This is a counter for counting the number of times the 1A ON state is detected.

【0238】そして、賞球カウントスイッチオンカウン
タの値をチェックし(ステップS751c)、その値が
2になっていれば、1個の賞球の払出が行われたと判断
する。1個の賞球の払出が行われたと判断した場合に
は、払出制御用CPU371は、賞球未払出カウンタ
(総合個数記憶に格納されている賞球数)を−1する
(ステップS751d)。
Then, the value of the prize ball count switch on counter is checked (step S751c). If the value is 2, it is determined that one prize ball has been paid out. When determining that one prize ball has been paid out, the payout control CPU 371 decrements the prize ball non-payout counter (the number of prize balls stored in the total number storage) (step S751d).

【0239】ステップS751aにおいて賞球カウント
スイッチ301Aがオン状態でないことが確認される
と、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチ
オンカウンタをクリアする(ステップS751e)。そ
して、この実施の形態では、球貸しカウントスイッチ3
01Bがオン状態を示しているか否か確認する(ステッ
プS751f)。オン状態を示していれば、払出制御用
CPU371は、球貸しカウントスイッチオンカウンタ
を+1する(ステップS751g)。球貸しカウントス
イッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ301
Bのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタ
である。
If it is confirmed in step S751a that the prize ball count switch 301A is not on, the payout control CPU 371 clears the prize ball count switch on counter (step S751e). In this embodiment, the ball rental count switch 3
It is checked whether 01B indicates the ON state (step S751f). If it indicates the ON state, the payout control CPU 371 increments the ball lending count switch ON counter by one (step S751g). The ball rental count switch on counter is a ball rental count switch 301
This is a counter for counting the number of times the ON state of B is detected.

【0240】そして、球貸しカウントスイッチオンカウ
ンタの値をチェックし(ステップS751h)、その値
が2になっていれば、1個の貸し球の払出が行われたと
判断する。1個の貸し球の払出が行われたと判断した場
合には、払出制御用CPU371は、貸し球未払出個数
カウンタ(貸し球個数記憶に格納されている貸し球数)
を−1する(ステップS751i)。
Then, the value of the ball lending count switch on counter is checked (step S751h), and if the value is 2, it is determined that one lending ball has been paid out. If it is determined that one loaned ball has been paid out, the payout control CPU 371 determines the number-of-lent-ball-unpaid-number counter (number of loaned balls stored in the number-of-lent-ball storage).
Is incremented by 1 (step S751i).

【0241】ステップS751fにおいて球貸しカウン
トスイッチ301Bがオン状態でないことが確認される
と、払出制御用CPU371は、球貸しカウントスイッ
チオンカウンタをクリアする(ステップS751j)。
If it is determined in step S751f that the ball lending count switch 301B is not on, the payout control CPU 371 clears the ball lending count switch on counter (step S751j).

【0242】図40は、ステップS753のコマンド解
析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマン
ド解析実行処理において、払出制御用CPU371は、
確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否
かの確認を行う(ステップS753a)。受信コマンド
があれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定
するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う
(ステップS753b)。なお、払出制御用CPU37
1は、制御指令指示手段としての読出ポインタが指す確
定コマンドバッファ領域中のアドレスに格納されている
受信コマンドについてステップS753bの判断を行
う。また、その判断後、読出ポインタの値は+1され
る。読出ポインタが指すアドレスが確定コマンドバッフ
ァ12(図37参照)のアドレスを越えた場合には、読
出ポインタの値は、確定コマンドバッファ1を指すよう
に更新される。
FIG. 40 is a flowchart showing an example of the command analysis execution processing in step S753. In the command analysis execution processing, the payout control CPU 371
It is checked whether there is a received command in the confirmed command buffer area (step S753a). If there is a received command, it is confirmed whether or not the received payout control command is a payout control command for specifying the number of winning balls (step S753b). The payout control CPU 37
1 makes a determination in step S753b on the received command stored at the address in the confirmed command buffer area pointed to by the read pointer as the control command instructing means. After the determination, the value of the read pointer is incremented by one. If the address pointed to by the read pointer exceeds the address of the fixed command buffer 12 (see FIG. 37), the value of the read pointer is updated to point to the fixed command buffer 1.

【0243】受信した払出制御コマンドが賞球数を指定
するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマン
ドで指示された個数を総合個数記憶に加算する(ステッ
プS753c)。すなわち、払出制御用CPU371
は、主基板31のCPU56から送られた払出制御コマ
ンドに含まれる賞球数をバックアップRAM領域(総合
個数記憶)に記憶する。
If the received payout control command is a payout control command for specifying the number of winning balls, the number specified by the payout control command is added to the total number storage (step S753c). That is, the payout control CPU 371
Stores the number of prize balls included in the payout control command sent from the CPU 56 of the main board 31 in the backup RAM area (total number storage).

【0244】なお、払出制御用CPU371は、必要な
らば、コマンド受信個数カウンタの減算や確定コマンド
バッファ領域における受信コマンドシフト処理を行う。
It is to be noted that the payout control CPU 371 performs a command reception number counter decrement and a received command shift process in the confirmed command buffer area, if necessary.

【0245】図41は、ステップS754の払出停止状
態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停
止状態設定処理において、払出制御用CPU371は、
確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否
かの確認を行う(ステップS754a)。確定コマンド
バッファ領域中に受信コマンドがあれば、受信した払出
制御コマンドが払出停止状態指定コマンドであるか否か
の確認を行う(ステップS754b)。払出停止状態指
定コマンドであれば、払出制御用CPU371は、払出
停止状態に設定する(ステップS754c)。
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the payout stop state setting process in step S754. In the payout stop state setting process, the payout control CPU 371
It is checked whether there is a received command in the confirmed command buffer area (step S754a). If there is a received command in the confirmed command buffer area, it is confirmed whether or not the received payout control command is a payout stop state designation command (step S754b). If the command is the payout stop state designation command, the payout control CPU 371 sets the payout stop state (step S754c).

【0246】ステップS754bで受信コマンドが払出
停止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信し
た払出制御コマンドが払出可能状態指定コマンドである
か否かの確認を行う(ステップS754d)。払出可能
状態指定コマンドであれば、払出停止状態を解除する
(ステップS754e)。
If it is determined in step S754b that the received command is not a payout stop state designation command, it is checked whether the received payout control command is a payout possible state designation command (step S754d). If the command is a payable state designation command, the payout stop state is released (step S754e).

【0247】図42は、ステップS755のプリペイド
カードユニット制御処理の一例を示すフローチャートで
ある。プリペイドカードユニット制御処理において、払
出制御用CPU371は、カードユニット制御用マイク
ロコンピュータより入力されるVL信号を検知したか否
かを確認する(ステップS755a)。VL信号を検知
していなければ、VL信号非検知カウンタを+1する
(ステップS755b)。また、払出制御用CPU37
1は、VL信号非検知カウンタの値が本例では125で
あるか否か確認する(ステップS755c)。VL信号
非検知カウンタの値が125であれば、払出制御用CP
U371は、発射制御基板91への発射制御信号出力を
停止して、駆動モータ94を停止させる(ステップS7
55d)。
FIG. 42 is a flowchart showing an example of the prepaid card unit control processing in step S755. In the prepaid card unit control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the VL signal input from the card unit control microcomputer has been detected (step S755a). If the VL signal has not been detected, the VL signal non-detection counter is incremented by 1 (step S755b). The payout control CPU 37
1 checks whether the value of the VL signal non-detection counter is 125 in this example (step S755c). If the value of the VL signal non-detection counter is 125, the payout control CP
U371 stops the emission control signal output to the emission control board 91 and stops the drive motor 94 (step S7).
55d).

【0248】以上の処理によって、125回(2ms×
125=250ms)継続してVL信号のオフが検出さ
れたら、球発射禁止状態に設定される。
By the above processing, 125 times (2 ms ×
(125 = 250 ms) If the OFF of the VL signal is detected continuously, the state is set to the ball firing prohibited state.

【0249】ステップS755aにおいてVL信号を検
知していれば、払出制御用CPU371は、VL信号非
検知カウンタをクリアする(ステップS755e)。そ
して、払出制御用CPU371は、発射制御信号出力を
停止していれば(ステップS755f)、発射制御基板
91への発射制御信号出力を開始して駆動モータ94を
動作可能状態にする(ステップS755g)。
If the VL signal has been detected in step S755a, the payout control CPU 371 clears the VL signal non-detection counter (step S755e). If the output of the firing control signal has been stopped (step S755f), the payout control CPU 371 starts outputting the firing control signal to the firing control board 91 to make the drive motor 94 operable (step S755g). .

【0250】図43および図44は、ステップS756
の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。
なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を
貸し球の一単位(例えば25個)とするが、連続的な払
出数の最大値は他の数であってもよい。
FIGS. 43 and 44 show steps S756 and S756.
It is a flowchart which shows an example of the ball lending control process.
In this embodiment, the maximum value of the number of consecutive payouts is one unit of the lending ball (for example, 25), but the maximum value of the number of consecutive payouts may be another number.

【0251】球貸し制御処理において、払出制御用CP
U371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い
(ステップS511)、貸し球払出中であれば図44に
示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中で
あるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によ
って判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出
中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の
払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態
によって判断される。
In the ball lending control process, the payout control CP
The U371 checks whether or not the ball is being paid out (step S511). If the ball is being paid out, the process proceeds to a ball lending process shown in FIG. Whether or not the ball is being paid out is determined based on the state of a ball lending process flag described later. If the ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S512). Whether or not a prize ball is being paid out is determined by the state of a prize ball processing flag described later.

【0252】貸し球払出中でも賞球払出中でもなけれ
ば、払出制御用CPU371は、カードユニット50か
ら球貸し要求があったか否かを確認する(ステップS5
13)。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンする
とともに(ステップS514)、25(球貸し一単位
数:ここでは100円分)をバックアップRAM領域の
貸し球個数記憶に設定する(ステップS515)。そし
て、払出制御用CPU371は、EXS信号をオンする
(ステップS516)。また、球払出装置97の下方の
球振分部材311を球貸し側に設定するために振分用ソ
レノイド310を駆動する(ステップS517)。さら
に、払出モータ289をオンして(ステップS51
8)、図44に示す球貸し中の処理に移行する。
If neither a loaned ball is being paid out nor a prize ball is being paid out, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending request has been issued from the card unit 50 (step S5).
13). If there is a request, the ball lending process flag is turned on (step S514), and 25 (the number of ball lending units: 100 yen here) is set in the lending ball number storage in the backup RAM area (step S515). Then, the payout control CPU 371 turns on the EXS signal (step S516). Further, the distributing solenoid 310 is driven to set the ball distributing member 311 below the ball dispensing device 97 to the ball lending side (step S517). Further, the payout motor 289 is turned on (step S51).
8) The process proceeds to the ball lending process shown in FIG.

【0253】なお、払出モータ289をオンするのは、
厳密には、カードユニット50が受付を認識したことを
示すためにBRQ信号をOFFとしてからである。な
お、球貸し処理中フラグはバックアップRAM領域に設
定される。
Note that turning on the payout motor 289
Strictly speaking, the BRQ signal is turned off to indicate that the card unit 50 has recognized the reception. The ball lending processing flag is set in the backup RAM area.

【0254】図44は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャ
ートである。球貸し処理では、払出モータ289がオン
していなければオンする。なお、この実施の形態では、
ステップS751のスイッチ処理で、球貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力による遊技球の払出がなされ
たか否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球
個数記憶の減算などは行われない。球貸し制御処理にお
いて、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち時間
中であるか否かの確認を行う(ステップS519)。貸
し球通過待ち時間中でなければ、貸し球の払出を行い
(ステップS520)、払出モータ289の駆動を終了
すべきか(一単位の払出動作が終了したか)否かの確認
を行う(ステップS521)。具体的には、所定個数の
払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定
個数の払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの
出力によって監視される。所定個数の払出に対応した回
転が完了した場合には、払出制御用CPU371は、払
出モータ289の駆動を停止し(ステップS522)、
貸し球通過待ち時間の設定を行う(ステップS52
3)。
FIG. 44 is a flowchart showing processing during lending a ball in the payout control processing by the payout control CPU 371. In the ball lending process, if the payout motor 289 is not on, it is turned on. In this embodiment,
In the switch processing in step S751, it is checked whether or not the game balls have been paid out based on the detection output of the ball lending count switch 301B. Therefore, in the ball lending control processing, the subtraction of the storage of the number of lending balls is not performed. In the ball lending control process, the payout control CPU 371 confirms whether or not the ball lending pass time is being passed (step S519). If it is not during the lending ball passage waiting time, the lending ball is paid out (step S520), and it is determined whether or not the driving of the payout motor 289 should be terminated (whether one unit of the dispensing operation has been completed) (step S521). ). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. The rotation corresponding to the predetermined number of payouts is monitored by the output of the payout motor position sensor. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S522),
The waiting time for passing a rental ball is set (step S52).
3).

【0255】なお、ステップS520の球貸し処理で
は、払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視
されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継
続したら、払出制御用CPU371は、払出モータ球噛
みエラーが生じたと判断する。
In the ball lending process in step S520, the on / off state of the payout motor position sensor is monitored by a timer. If the on state or the off state continues for a predetermined time or longer, the payout control CPU 371 sets the payout motor It is determined that a ball biting error has occurred.

【0256】ステップS519で貸し球通過待ち時間中
であれば、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち
時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS52
4)。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モー
タ289によって払い出されてから球貸しカウントスイ
ッチ301Bを通過するまでの時間である。貸し球通過
待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払
い出された状態であるので、カードユニット50に対し
て次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すため
にEXS信号をオフにする(ステップS525)。ま
た、振分ソレノイドをオフするとともに(ステップS5
26)、球貸し処理中フラグをオフする(ステップS5
27)。なお、貸し玉通過待ち時間が経過するまでに最
後の払出球が球貸しカウントスイッチ301Bを通過し
なかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、
この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行
われる。
If it is determined in step S519 that the waiting time for passing a lent ball is present, the payout control CPU 371 checks whether or not the waiting time for passing a lent ball has ended (step S52).
4). The lending ball passing waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 to when it passes through the ball lending count switch 301B. When confirming the end of the waiting time for passing a lending ball, since all lending balls for lending have been paid out, it is necessary to indicate to the card unit 50 that the next lending ball lending request can be accepted. The EXS signal is turned off (step S525). In addition, the distribution solenoid is turned off (step S5).
26), the ball lending processing flag is turned off (step S5)
27). If the last payout ball has not passed through the ball lending count switch 301B before the lending ball passage waiting time has elapsed, a ball lending path error is determined. Also,
In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0257】なお、球貸し要求の受付を示すEXS信号
をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であ
るBRQ信号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出
モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしても
よい。すなわち、所定単位(この例では100円単位)
毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続し
て実行するように構成することもできる。
After the EXS signal indicating the acceptance of the ball lending request is turned off and the BRQ signal which is the ball lending request signal is turned on again within a predetermined period, the ball lending without turning off the distribution solenoid and the payout motor is performed. The processing may be continued. That is, a predetermined unit (100 yen unit in this example)
Instead of performing the ball lending process every time, the ball lending process may be performed continuously.

【0258】貸し球個数記憶の内容は、遊技機の電源が
断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源
によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復
すると、払出制御用CPU371は、貸し球個数記憶の
内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
The contents of the stored number of balls to be lent are stored by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the ball lending process based on the contents of the lending ball number storage.

【0259】図45および図46は、ステップS757
の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。な
お、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一
単位と同数(例えば25個)とするが、連続的な払出数
の最大値は他の数であってもよい。
FIGS. 45 and 46 show steps S757.
It is a flowchart which shows an example of the award ball control processing. In this example, the maximum value of the number of continuous payouts is the same as one unit of the lending ball (for example, 25), but the maximum value of the number of continuous payouts may be another number.

【0260】賞球制御処理において、払出制御用CPU
371は、貸し球払出中であるか否か確認する(ステッ
プS531)。貸し球払出中であるか否かは、球貸し処
理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中で
なければ賞球の払出中であるか否か確認し(ステップS
532)、賞球の払出中であれば図46に示す賞球中の
処理に移行する。賞球の払出中であるか否かは、後述す
る賞球処理中フラグの状態によって判断される。
In the prize ball control processing, the payout control CPU
The 371 checks whether or not the rental ball is being paid out (step S531). Whether or not the ball is being paid out is determined based on the state of the ball lending process flag. If the ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S).
532) If the prize ball is being paid out, the processing shifts to the processing during the prize ball shown in FIG. Whether or not a prize ball is being paid out is determined by a state of a prize ball processing flag described later.

【0261】貸し球払出中でも賞球払出中でもなけれ
ば、払出制御用CPU371は、カードユニット50か
らの球貸し準備要求があるか否か確認する(ステップS
533)。球貸し準備要求があるか否かは、カードユニ
ット50から入力されるBRDY信号のオン(要求あ
り)またはオフ(要求なし)を確認することによって行
われる。
If neither the loaned ball is being paid out nor the prize ball is being paid out, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a ball lending preparation request from the card unit 50 (step S).
533). Whether or not there is a ball lending preparation request is performed by confirming whether the BRDY signal input from the card unit 50 is on (requested) or off (no request).

【0262】カードユニット50からの球貸し準備要求
がなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶
に格納されている賞球数(未払出の賞球数)が0でない
か否か確認する(ステップS534)。総合個数記憶に
格納されている賞球数が0でなければ、賞球制御用CP
U371は、賞球処理中フラグをオンし(ステップS5
35)、総合個数記憶の値が25以上であるか否か確認
する(ステップS536)。なお、賞球処理中フラグ
は、バックアップRAM領域に設定される。
If there is no ball lending preparation request from the card unit 50, the payout control CPU 371 checks whether or not the number of awarded balls (the number of unpaid awarded balls) stored in the total number memory is not 0 (see FIG. 4). Step S534). If the number of award balls stored in the total number memory is not 0, the award ball control CP
U371 turns on the award ball processing flag (step S5).
35) It is checked whether or not the value of the total number storage is 25 or more (step S536). The award ball processing flag is set in the backup RAM area.

【0263】総合個数記憶に格納されている賞球数が2
5以上であると、払出制御用CPU371は、25個分
の遊技球を払い出すまで払出モータ289を回転させる
ように払出モータ289に対して駆動信号を出力するた
めに、25個払出動作の設定を行う(ステップS53
7)。総合個数記憶に格納されている賞球数が25以上
でなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶
に格納されている全ての遊技球を払い出すまで払出モー
タ289を回転させるように駆動信号を出力するため
に、全個数払出動作の設定を行う(ステップS53
8)。次いで、払出モータ289をオンする(ステップ
S538)。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるか
ら、球払出装置97の下方の球振分部材は賞球側に設定
されている。そして、図46に示す賞球制御処理におけ
る賞球払出中の処理に移行する。
The number of award balls stored in the total number storage is 2
If it is 5 or more, the payout control CPU 371 sets a 25 payout operation to output a drive signal to the payout motor 289 so as to rotate the payout motor 289 until 25 game balls are paid out. (Step S53)
7). If the number of prize balls stored in the total number memory is not 25 or more, the payout control CPU 371 drives the payout motor 289 to rotate the payout motor 289 until all game balls stored in the total number memory are paid out. Is set to output the total number payout operation (step S53).
8). Next, the payout motor 289 is turned on (step S538). Since the distribution solenoid is off, the ball distribution member below the ball payout device 97 is set to the winning ball side. Then, the flow shifts to a process during payout of prize balls in the prize ball control process shown in FIG.

【0264】図46は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフロー
チャートである。賞球制御処理では、払出モータ289
がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態
では、ステップS751のスイッチ処理で、賞球カウン
トスイッチ301Aの検出出力による遊技球の払出がな
されたか否かの確認を行うので、賞球制御処理では総合
個数記憶の減算などは行われない。賞球中の処理におい
て、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間中で
あるか否かの確認を行う(ステップS540)。賞球通
過待ち時間中でなければ、賞球払出を行い(ステップS
541)、払出モータ289の駆動を終了すべきか(2
5個または25個未満の所定の個数の払出動作が終了し
たか)否かの確認を行う(ステップS542)。具体的
には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否か
を確認する。所定個数の払出に対応した回転は、払出モ
ータ位置センサの出力によって監視される。所定個数の
払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用C
PU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステ
ップS543)、賞球通過待ち時間の設定を行う(ステ
ップS544)。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が
払出モータ289によって払い出されてから賞球カウン
トスイッチ301Aを通過するまでの時間である。
FIG. 46 is a flowchart showing an example of processing during a winning ball in the payout control processing by the payout control CPU 371. In the prize ball control processing, the payout motor 289
Turn on if is not on. In the present embodiment, in the switch processing of step S751, it is determined whether or not the payout of the game ball has been performed based on the detection output of the prize ball count switch 301A. Is not done. In the processing during the prize ball, the payout control CPU 371 checks whether or not the prize ball passage waiting time is in progress (step S540). If it is not during the waiting time for passing a prize ball, a prize ball is paid out (step S
541), should the drive of the payout motor 289 be terminated (2
It is determined whether or not a predetermined number of payout operations of 5 or less than 25 have been completed (step S542). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. The rotation corresponding to the predetermined number of payouts is monitored by the output of the payout motor position sensor. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control C
The PU 371 stops driving the payout motor 289 (Step S543), and sets a winning ball passage waiting time (Step S544). The prize ball passing waiting time is a time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 to when it passes through the prize ball count switch 301A.

【0265】ステップS540で賞球通過待ち時間中で
あれば、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間
が終了したか否かの確認を行う(ステップS545)。
賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップS537
またはステップS538で設定された賞球が全て払い出
された状態である。そこで、払出制御用CPU371
は、賞球通過待ち時間が終了していれば、賞球処理中フ
ラグをオフする(ステップS546)。賞球通過待ち時
間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッ
チ301Aを通過しなかった場合には、賞球経路エラー
とされる。
If it is determined in step S540 that the waiting time for passing a prize ball is in progress, the payout control CPU 371 checks whether or not the waiting time for passing a prize ball has ended (step S545).
The time point when the waiting time for passing the prize ball ends is determined in step S537
Alternatively, all the prize balls set in step S538 have been paid out. Therefore, the payout control CPU 371
Turns off the award ball processing flag if the award ball passage waiting time has expired (step S546). If the last payout ball has not passed through the prize ball count switch 301A before the prize ball passage waiting time has elapsed, it is determined that a prize ball path error has occurred.

【0266】なお、この実施の形態では、ステップS5
11、ステップS531の判断によって球貸しが賞球処
理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに
優先するようにしてもよい。
Note that in this embodiment, step S5
11. Although the ball lending is given priority over the prize ball processing by the determination in step S531, the prize ball processing may be given priority over the ball lending.

【0267】総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容
は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910
のバックアップ電源によって保存される。従って、所定
期間中に電源が回復すると、払出制御用CPU371
は、総合個数記憶の内容にもとづいて払出処理を継続す
ることができる。
The contents of the total number storage and the number of lent balls storage are such that even if the power of the gaming machine is turned off,
Saved by backup power. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371
Can continue the payout process based on the contents of the total number storage.

【0268】なお、払出制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数とし
て管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6
個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個
数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信する
と、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウ
ンタを+1する。そして、個数カウンタに対応した賞球
払出が行われると、その個数カウンタを−1する(この
場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする)。
その場合にも、各個数カウンタはバックアップRAM領
域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所
定期間中に電源が回復すれば、払出制御用CPU371
は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を
継続することができる。
The payout control CPU 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as the total number in the prize ball number storage, but for each prize ball number (for example, 15, 10 or 6).
). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the prize ball payout corresponding to the number counter is performed, the number counter is decremented by one (in this case, the subtraction processing is performed in the payout control processing).
Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371
Can continue the award ball payout process based on the content of each number counter.

【0269】以上に説明したように、この実施の形態で
は、払出制御手段は、払出制御信号に関するINT信号
が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によっ
て1バイトのデータの取り込み処理を開始する。そし
て、複数の払出制御コマンドを格納可能な受信リングバ
ッファ領域(この例では確定コマンドバッファ)が設け
られているので、払出制御コマンドを受信後、そのコマ
ンドにもとづく制御が開始されないうちに次の払出制御
コマンドを受信しても、そのコマンドが、払出制御手段
において受信されないということはない。
As described above, in this embodiment, the payout control means detects that the INT signal relating to the payout control signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by, for example, an interrupt process. I do. Since a receiving ring buffer area (in this example, a fixed command buffer) capable of storing a plurality of payout control commands is provided, the next payout control command is received, and the next payout is performed before control based on the command is started. Receiving the control command does not mean that the command is not received by the payout control means.

【0270】また、図19および図20のフローチャー
トに示されたように、遊技制御手段は、払出停止状態で
あっても(ステップS201)、ステップS231のコ
マンドセット処理が実行可能であるように構成されてい
る。よって、払出停止状態であっても、入賞検出がなさ
れると払出個数を示す払出制御コマンドが払出制御手段
に対して送出される。
As shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20, the game control means is configured to be able to execute the command set process of step S231 even in the payout stop state (step S201). Have been. Therefore, even when the payout is stopped, a payout control command indicating the number of payouts is transmitted to the payout control means when a prize is detected.

【0271】払出制御手段において、払出停止状態であ
っても割込処理は起動されるので、払出制御手段は、払
出停止中であっても、払出制御コマンドを受信すること
ができる。そして、払出停止中では受信した払出制御コ
マンドに応じた払出処理は停止しているのであるが、複
数の払出制御コマンドを格納可能な受信リングバッファ
領域が設けられているので、遊技制御手段から送出され
た払出制御コマンドは、払出制御手段において消失して
しまうようなことはない。
The payout control means starts the interrupt processing even when the payout is stopped, so that the payout control means can receive the payout control command even while the payout is stopped. And while the payout is stopped, the payout process according to the received payout control command is stopped, but since the receiving ring buffer area capable of storing a plurality of payout control commands is provided, the payout control command is transmitted from the game control means. The issued payout control command does not disappear in the payout control means.

【0272】そして、払出制御手段において、送出コマ
ンドを受信リングバッファ領域(この例では確定コマン
ドバッファ)のどの領域に格納するのかを示すアドレス
指示手段としてのコマンド受信個数カウンタが用いられ
る。よって、どの領域を使用すればよいのかの判断は容
易である。
In the payout control means, a command reception number counter is used as address indicating means for indicating in which area of the receiving ring buffer area (in this example, the fixed command buffer) the sending command is stored. Therefore, it is easy to determine which area should be used.

【0273】また、遊技制御手段においても、送信コマ
ンドを特定可能なデータは、リングバッファ形式のバッ
ファ(図24(C)参照)に格納される。ただし、図1
9〜図21のフローチャートに示されたように、払出制
御コマンドについては、賞球個数を示す払出制御コマン
ドはリングバッファ形式のバッファに格納されるが(ス
テップS126,S135,S225)、払出停止状態
指定に関する払出制御コマンドおよび払出可能状態指定
に関する払出制御コマンドについては、リングバッファ
形式のバッファには格納されない。また、賞球個数を示
す払出制御コマンドがリングバッファ形式のバッファに
格納される際に、EXTデータに対応する賞球数に関す
るコマンドデータのみが格納される。この実施の形態で
は、賞球数が幾つであってもMODEデータは「F0
(H)」であるから(図27参照)、EXTデータに対
応する賞球数のみを格納するように構成しても、コマン
ド送出制御が複雑になることはない。
[0273] Also in the game control means, data capable of specifying a transmission command is stored in a buffer of a ring buffer format (see FIG. 24C). However, FIG.
As shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 21, the payout control command indicating the number of winning balls is stored in a buffer of a ring buffer format (steps S126, S135, and S225). The payout control command relating to the designation and the payout control command relating to the designation of the payable state are not stored in the buffer of the ring buffer format. When the payout control command indicating the number of winning balls is stored in the buffer of the ring buffer format, only the command data related to the number of winning balls corresponding to the EXT data is stored. In this embodiment, the MODE data is “F0” regardless of the number of award balls.
(H) ”(see FIG. 27), the command transmission control does not become complicated even if only the prize ball number corresponding to the EXT data is stored.

【0274】そして、図19〜図21のフローチャート
において、入賞口に関するスイッチのチェックよりも前
に払出停止状態に関するチェックが実行されるので、2
msの一処理期間内で、払出停止状態指定に関する払出
制御コマンドおよび払出可能状態指定に関する払出制御
コマンドは優先して送出される。すなわち、電気部品の
動作停止/再開を指令する信号のように、その信号にも
とづく処理が早めに開始されることが好ましい重要な制
御指令は、1回の制御期間内で先に送信される。なお、
払出停止状態指定に関する払出制御コマンドおよび払出
可能状態指定に関する払出制御コマンドについても、賞
球個数を示す払出制御コマンドと同様に、リングバッフ
ァ形式のバッファに格納してもよい。そのように構成し
ても、入賞口に関するスイッチのチェックよりも前に払
出停止状態に関するチェックを実行すれば、払出停止状
態指定に関する払出制御コマンドおよび払出可能状態指
定に関する払出制御コマンドが優先して送出される。
In the flowcharts of FIGS. 19 to 21, the check on the payout stop state is executed before the check on the switch on the winning opening.
Within one processing period of ms, the payout control command related to the payout stop state designation and the payout control command related to the payable state designation are transmitted with priority. That is, an important control command, such as a signal for commanding the stop / restart of the operation of the electrical component, whose processing based on the signal is preferably started earlier is transmitted earlier within one control period. In addition,
The payout control command related to the payout stop state designation and the payout control command related to the payable state designation may be stored in a buffer of a ring buffer format similarly to the payout control command indicating the number of winning balls. Even with such a configuration, if the check on the payout stop state is performed before the check on the winning opening switch, the payout control command on the payout stop state designation and the payout control command on the payable state designation are sent out with priority. Is done.

【0275】さらに、2msの一処理期間内で、払出停
止状態指定に関する払出制御コマンドまたは払出可能状
態指定に関する払出制御コマンドと賞球個数を指定する
ための払出制御コマンドとをともに払出制御基板37に
送出可能になっている。すなわち、発生要因が異なる複
数の制御(この例では、払出停止に関する制御と賞球払
出に関する制御)について、一処理期間内で、払出制御
コマンドを送出することが可能になっている。なお、図
20および図21に示されたフローチャートに示された
ように、一処理期間内で、賞球個数を指定するための払
出制御コマンドは1つだけ送出可能になっている。さら
に、払出停止に関する制御および賞球払出に関する制御
とは発生要因が異なる制御の例として、エラー検出制
御、遊技制御手段による球詰まり検出制御、球払出装置
97に関連するその他の制御を行ってもよい。それらの
制御も行われる場合、遊技制御手段を、それぞれの制御
について一処理期間内で1つの払出制御コマンド(例え
ば、エラー発生を示すコマンド、球詰まり解除を示すコ
マンド)を送出可能に構成しておけば、やはり、一処理
期間内で複数の払出制御コマンド(それぞれ発生要因が
異なる)を送出することができる。
Further, within one processing period of 2 ms, both the payout control command for specifying the payout stop state or the payout control command for specifying the payable state and the payout control command for specifying the number of winning balls are sent to the payout control board 37. It can be sent. In other words, it is possible to send out a payout control command within one processing period for a plurality of controls having different occurrence factors (in this example, control relating to payout stop and control relating to winning ball payout). As shown in the flowcharts of FIGS. 20 and 21, only one payout control command for designating the number of winning balls can be transmitted within one processing period. Further, as an example of the control in which the occurrence factor is different from the control relating to the payout stop and the control relating to the prize ball payout, error detection control, ball clogging detection control by the game control means, and other controls related to the ball payout device 97 may be performed. Good. When these controls are also performed, the game control means is configured to be able to send out one payout control command (for example, a command indicating occurrence of an error, a command indicating release of clogged ball) within one processing period for each control. If so, a plurality of payout control commands (each having a different occurrence factor) can be transmitted within one processing period.

【0276】また、遊技制御手段においても、リングバ
ッファ形式のバッファのどの領域のデータを用いるのか
を示すアドレス指示手段としてのポインタ(読出ポイン
タ)が用いられる。よって、どの領域のデータを用いて
制御コマンドを送出するのかの判断は容易である。
Also, in the game control means, a pointer (read pointer) is used as address indicating means for indicating which area of the buffer in the ring buffer format to use. Therefore, it is easy to determine which area of data to use to send the control command.

【0277】なお、上記の実施の形態では、払出制御手
段を例にしたが、その他の電気部品制御手段、例えば、
表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段等も上述
したような処理によって遊技制御手段からの制御コマン
ドを確実に受信することができる。
In the above embodiment, the payout control means has been described as an example, but other electric component control means, for example,
The display control unit, the voice control unit, the lamp control unit, and the like can also reliably receive the control command from the game control unit by the above-described processing.

【0278】また、上記の実施の形態では、電源監視回
路は電源基板910に設けられたが、電源監視回路は主
基板31や払出制御基板37などの電気部品制御基板に
設けられていてもよい。電源回路が搭載された電気部品
制御基板が構成される場合には、電源基板には電源監視
回路は搭載されない。
In the above embodiment, the power supply monitoring circuit is provided on the power supply board 910. However, the power supply monitoring circuit may be provided on the electric board control board such as the main board 31 or the payout control board 37. . When the electric component control board on which the power supply circuit is mounted is configured, the power supply monitoring circuit is not mounted on the power supply board.

【0279】そして、上記の各実施の形態のパチンコ遊
技機1は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部
9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の
組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能
になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にも
とづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると
所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチン
コ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄
の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する
所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生また
は継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を
適用できる。
The pachinko gaming machine 1 according to each of the above-described embodiments mainly provides a predetermined game when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on the winning start is a predetermined symbol combination. Although it was a first-class pachinko gaming machine in which a value can be given to a player, a predetermined game value can be given to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a starting prize. A second type of pachinko gaming machine, or a predetermined right is generated or continued when there is a prize to a predetermined electric accessory which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a winning prize is a predetermined symbol combination. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine.

【0280】さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ
遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体
の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本
発明を適用することができる。
Further, the present invention is not limited to the pachinko game machine in which the game medium is a game ball, and the present invention can be applied to a slot machine or the like if an electric component for paying out the game medium is provided.

【0281】[0281]

【発明の効果】請求項1記載の発明では、遊技機を、遊
技制御手段が、払出制御手段に対して出力ポートを介し
てコマンドデータを出力するためのコマンド出力処理
と、コマンドデータを出力するために用いられる出力ポ
ートとは別の出力ポートを介してコマンドデータの取込
みを指定する取込信号を出力するための取込信号出力処
理とを実行するコマンド出力手段を有し、払出停止制御
指令の出力にもとづく払出停止状態であっても、遊技媒
体の払出条件が成立した場合には、払出装置から払い出
すべき遊技媒体数を指示する払出数制御指令を出力する
ことが可能であるように構成したので、払出制御手段が
確実に遊技制御手段から払出制御手段に送出されるコマ
ンドを取り込むことができるとともに、払出制御手段の
側に早めに払出数制御指令が伝達されるので、払出処理
を迅速に実行することができる効果がある。
According to the first aspect of the present invention, the command output processing for outputting the command data to the payout control means from the game control means via the output port, and outputting the command data to the game machine. Command output means for executing a capture signal output process for outputting a capture signal designating the capture of command data via an output port different from the output port used for the payout stop control command Even if in the payout stop state based on the output of the above, if the payout condition of the game medium is satisfied, it is possible to output a payout number control command indicating the number of game media to be paid out from the payout device. With this configuration, the payout control means can reliably take in the command sent from the game control means to the payout control means, and the payout control means can promptly control the payout number. Since command is transmitted, there is an effect capable of performing the payout process quickly.

【0282】請求項2記載の発明では、遊技機を、複数
の電気部品制御手段に対するそれぞれの取込信号が同一
の出力ポートから出力されるように構成したので、コマ
ンド出力手段の取込信号出力処理が容易になるととも
に、各電気部品制御手段に対する制御指令出力処理を共
通化することも容易になる。
According to the second aspect of the present invention, the gaming machine is configured such that each of the fetch signals for the plurality of electric component control means is output from the same output port. The processing is facilitated, and the control command output processing for each electric component control means is also easily standardized.

【0283】請求項3記載の発明では、一つの制御指令
を複数のコマンドデータで構成したので、例えば制御指
令をコマンドの分類とコマンドの種類に分けてコマンド
受信処理の簡略化を図ったり、2つのコマンドデータの
相互関係にもとづく受信コマンドチェックを行うことが
可能になって、適正な制御指令の送受信処理を行うこと
ができる。また、制御指令転送中のノイズ等によるデー
タ化けに起因する誤動作の可能性を低減することができ
る。
According to the third aspect of the present invention, since one control command is composed of a plurality of command data, for example, the control command is divided into a command classification and a command type to simplify the command reception processing. This makes it possible to perform a received command check based on the mutual relationship between two pieces of command data, so that it is possible to perform an appropriate control command transmission / reception process. Further, it is possible to reduce the possibility of malfunction due to data corruption due to noise or the like during transfer of the control command.

【0284】請求項4記載の発明では、遊技機を、遊技
制御手段が、1回の制御期間内で払出制御手段に対して
複数個の制御指令を出力することが可能であるように構
成したので、制御指令を迅速に送受信することができ
る。
According to the invention described in claim 4, the gaming machine is configured such that the game control means can output a plurality of control commands to the payout control means within one control period. Therefore, control commands can be transmitted and received quickly.

【0285】請求項5記載の発明では、遊技機を、遊技
制御手段が、発生要因が異なる複数の制御について、1
回の制御期間内に複数の制御指令を出力することが可能
であるように構成したので、異なる属性の制御指令の出
力機会が同時に発生しても、各制御指令を迅速に送受信
することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, a game machine is provided with a game control means for a plurality of controls having different occurrence factors.
Since a plurality of control commands can be output within a single control period, each control command can be quickly transmitted and received even if output opportunities for control commands with different attributes occur simultaneously. .

【0286】請求項6記載の発明では、遊技機を、遊技
制御手段が、払出停止制御指令または払出許可制御指令
と払出数制御指令とを1回の制御期間内で出力すること
が可能であるように構成したので、重要な制御指令と頻
繁に発生する制御指令とを1度に送信することができ
る。
[0286] According to the sixth aspect of the invention, it is possible for the game control means to output a payout stop control command or a payout permission control command and a payout number control command within one control period. With such a configuration, important control commands and frequently generated control commands can be transmitted at once.

【0287】請求項7記載の発明では、遊技機を、1回
の制御期間内で払出停止制御指令または払出許可制御指
令は払出数制御指令よりも先に出力されるように構成し
たので、重要な制御指令を優先して迅速に送信すること
ができる。
In the invention according to claim 7, the gaming machine is configured such that the payout stop control command or the payout permission control command is output earlier than the payout number control command within one control period. Control commands can be transmitted quickly with priority.

【0288】請求項8記載の発明では、遊技機を、遊技
制御手段が、複数のコマンドデータを同時期に格納可能
なバッファエリアを有し、出力する払出数制御指令につ
いてのコマンドデータをバッファエリアに格納するよう
に構成したので、頻繁に発生する制御指令を簡便に処理
することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the gaming machine has a buffer area in which the game control means can store a plurality of command data at the same time. , So that frequently generated control commands can be easily processed.

【0289】請求項9記載の発明では、遊技機を、遊技
制御手段が、遊技媒体数を示すコマンドデータのみをバ
ッファエリアに格納するように構成したので、バッファ
エリアの容量を節減でき、その結果、メモリ容量を削減
することができる。
According to the ninth aspect of the present invention, since the gaming machine is configured such that the game control means stores only the command data indicating the number of game media in the buffer area, the capacity of the buffer area can be reduced. Thus, the memory capacity can be reduced.

【0290】請求項10記載の発明では、遊技機を、バ
ッファエリアに複数の払出数制御指令が格納されている
場合であっても、1回の制御期間内で払出数制御指令は
1回のみ出力されるように構成したので、頻繁に発生す
る制御指令を複数分1度に送信することによって比較的
長い時間を費やしてしまい他の処理にかけることができ
る時間が削減されてしまうようなことは防止される。
According to the tenth aspect of the present invention, even if a plurality of payout number control commands are stored in the buffer area, the payout number control command is issued only once within one control period. Because it is configured to output, a relatively long time is sent by transmitting frequently generated control commands at once, and the time that can be used for other processing is reduced. Is prevented.

【0291】請求項11記載の発明では、遊技機を、遊
技制御手段が、遊技機への電源供給が開始されたとき
に、払出停止制御指令または払出許可制御指令を必ず出
力するように構成したので、電力供給開始時の状況に応
じて遊技制御手段から払出制御手段に対して適正な制御
指令を通知することができ、電力供給開始時の払出制御
の確実化を図ることができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, the game machine is configured such that the game control means always outputs a payout stop control command or a payout permission control command when power supply to the game machine is started. Therefore, an appropriate control command can be notified from the game control means to the payout control means according to the situation at the time of starting the power supply, and the payout control at the start of the power supply can be ensured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基
板を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical panel of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 機構板に設置されている中間ベースユニット
周りの構成を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a configuration around an intermediate base unit installed on a mechanism plate.

【図5】 球払出装置を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a ball payout device.

【図6】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図7】 払出制御基板および球払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to a prize ball, such as components of a payout control board and a ball payout device.

【図8】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図9】 主基板におけるCPU周りの一構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example around a CPU on a main board.

【図10】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an output port.

【図11】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an output port.

【図12】 入力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an input port.

【図13】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.

【図14】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を
実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between a backup flag and whether or not to execute a game state restoration process.

【図15】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図16】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を
示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of forming a switch timer in a RAM.

【図17】 スイッチ処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a switch process.

【図18】 スイッチチェック処理の一例を示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a switch check process.

【図19】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a prize ball process.

【図20】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a prize ball process.

【図21】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a prize ball process.

【図22】 スイッチオンチェック処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a switch-on check process.

【図23】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図
である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of an input determination value table.

【図24】 コマンド送信テーブル等の一構成例を示す
説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table and the like.

【図25】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command.

【図26】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
FIG. 26 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.

【図27】 払出制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the content of a payout control command.

【図28】 コマンドセット処理の処理例を示すフロー
チャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a processing example of a command set process.

【図29】 コマンド送信処理ルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 29 is a flowchart illustrating a command transmission processing routine.

【図30】 賞球個数減算処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a winning ball number subtraction process.

【図31】 電源監視および電源バックアップのための
払出制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 31 is a block diagram showing a configuration example around a payout control CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図32】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an output port.

【図33】 入力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an input port.

【図34】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a main process executed by a CPU in a payout control board.

【図35】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 35 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図36】 払出制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of a RAM in the payout control means.

【図37】 受信バッファの一構成例を示す説明図であ
る。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reception buffer.

【図38】 払出制御用CPUのコマンド受信処理の例
を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a command receiving process of the payout control CPU.

【図39】 スイッチ処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a switch process.

【図40】 コマンド解析実行処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of a command analysis execution process.

【図41】 払出停止状態設定処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a payout stop state setting process.

【図42】 プリペイドカードユニット制御処理の例を
示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a prepaid card unit control process.

【図43】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図44】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図45】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図46】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 56 CPU 97 球払出装置 301A 賞球カウントスイッチ 301B 球貸しカウントスイッチ 310 振分ソレノイド 311 振分部材 371 払出制御用CPU 910 電源基板 31 game control board (main board) 37 payout control board 56 CPU 97 ball payout device 301A prize ball count switch 301B ball lending count switch 310 distribution solenoid 311 distribution member 371 payment control CPU 910 power supply substrate

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
遊技機であって、 遊技媒体の払出を行う払出装置と、 遊技の進行に応じて、前記払出装置を制御させるために
コマンドデータによって構成される制御指令を出力可能
な遊技制御手段と、 制御指令に応じて前記払出装置を制御する払出制御手段
とを備え、 前記遊技制御手段は、前記払出制御手段に対して出力ポ
ートを介してコマンドデータを出力するためのコマンド
出力処理と、コマンドデータを出力するために用いられ
る出力ポートとは別の出力ポートを介してコマンドデー
タの取込みを指定する取込信号を出力するための取込信
号出力処理とを実行するコマンド出力手段を有し、 前記遊技制御手段は、前記コマンド出力手段を用いて、
所定の払出停止条件の成立に応じて前記払出装置の払出
動作を禁止することを指示する払出停止制御指令と、前
記払出停止条件の解除に応じて前記払出装置の払出動作
を許可することを指示する払出許可制御指令とを、前記
払出制御手段に出力することが可能であるとともに、 払出停止制御指令の出力にもとづく払出停止状態であっ
ても、遊技媒体の払出条件が成立した場合には、前記払
出装置から払い出すべき遊技媒体数を指示する払出数制
御指令を出力することが可能であることを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine in which a player can play a predetermined game, comprising: a payout device for paying out a game medium; and command data for controlling the payout device in accordance with the progress of the game. And a payout control means for controlling the payout device in accordance with the control command, wherein the game control means is connected to the payout control means via an output port. Command output processing for outputting command data, and capture for outputting a capture signal designating command data capture via an output port different from an output port used for outputting command data. And a command output unit for executing a signal output process, wherein the game control unit uses the command output unit,
A dispensing stop control command for instructing prohibition of the dispensing operation of the dispensing device in accordance with establishment of a predetermined dispensing stop condition, and an instruction for permitting the dispensing operation of the dispensing device in response to cancellation of the dispensing stop condition. And the payout permission control command to be output to the payout control means, and even when the payout stop state is based on the output of the payout stop control command, when the payout condition of the game medium is satisfied, A gaming machine characterized in that it is possible to output a payout number control command indicating the number of game media to be paid out from the payout device.
【請求項2】 遊技機に設けられている電気部品を制御
するための複数の電気部品制御手段が設けられ、 払出制御手段は前記複数の電気部品制御手段に含まれ、 前記複数の電気部品制御手段に対するそれぞれの取込信
号は同一の出力ポートから出力される請求項1記載の遊
技機。
2. A plurality of electric component control means for controlling electric components provided in the gaming machine are provided; a payout control means is included in the plurality of electric component control means; The gaming machine according to claim 1, wherein each of the capture signals for the means is output from the same output port.
【請求項3】 複数のコマンドデータで一つの制御指令
が構成される請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein one control command is constituted by a plurality of command data.
【請求項4】 遊技制御手段は、1回の制御期間内で払
出制御手段に対して複数個の制御指令を出力することが
可能である請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means is capable of outputting a plurality of control commands to the payout control means within one control period.
【請求項5】 遊技制御手段は、発生要因が異なる複数
の制御について、1回の制御期間内に複数の制御指令を
出力することが可能である請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the game control means is capable of outputting a plurality of control commands within one control period for a plurality of controls having different occurrence factors.
【請求項6】 遊技制御手段は、払出停止制御指令また
は払出許可制御指令と、払出数制御指令とを1回の制御
期間内で出力することが可能である請求項4または請求
項5記載の遊技機。
6. The game control means according to claim 4, wherein the payout stop control command or the payout permission control command and the payout number control command can be output within one control period. Gaming machine.
【請求項7】 1回の制御期間内で払出停止制御指令ま
たは払出許可制御指令は払出数制御指令よりも先に出力
される請求項4ないし請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the payout stop control command or the payout permission control command is output earlier than the payout number control command within one control period.
【請求項8】 遊技制御手段は、複数のコマンドデータ
を同時期に格納可能なバッファエリアを有し、出力する
払出数制御指令についてのコマンドデータを前記バッフ
ァエリアに格納する請求項1ないし請求項7記載の遊技
機。
8. The game control means has a buffer area in which a plurality of command data can be stored at the same time, and stores command data relating to a payout number control command to be output in the buffer area. 7. The gaming machine according to 7.
【請求項9】 遊技制御手段は、一つの払出数制御指令
を構成する複数のコマンドデータのうち遊技媒体数を示
すコマンドデータのみをバッファエリアに格納する請求
項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the game control means stores only command data indicating the number of game media out of a plurality of command data constituting one payout number control command in the buffer area.
【請求項10】 バッファエリアに複数の払出数制御指
令が格納されている場合であっても、1回の制御期間内
で払出数制御指令は1回のみ出力される請求項8または
請求項9記載の遊技機。
10. The payout number control command is output only once within one control period, even when a plurality of payout number control commands are stored in the buffer area. The gaming machine described.
【請求項11】 遊技制御手段は、遊技機への電源供給
が開始されたときに、払出停止制御指令または払出許可
制御指令を必ず出力する請求項1ないし請求項10記載
の遊技機。
11. The game machine according to claim 1, wherein the game control means always outputs a payout stop control command or a payout permission control command when power supply to the game machine is started.
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JP2013188620A (en) * 2013-07-01 2013-09-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015131193A (en) * 2015-04-22 2015-07-23 株式会社三洋物産 Game machine
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