JP2017189400A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of properly controlling a movable member.SOLUTION: A fourth reel 97 can be changed to a first position state for displaying a "G-RUSH" pattern corresponding to a specific game state and a second position state for displaying a "volcano" pattern corresponding to a non-specific game state where a specific game cannot be executed. In a main board, a variation pattern to be executed is selected from a plurality of limited frequency patterns requiring time equal to or more than required time for variation display of a first special pattern relating to a non-specific game state after completion of the specific game state, and required time is time required for changing the fourth reel 97 from the first position state to the second position state.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that uses a gaming ball as a gaming medium.

一般に、ぱちんこ遊技機等の遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、ぱちんこ遊技機の副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機等には、例えば、所定の遊技状態となった場合に、演出に係る複数の変動パターンのうちから、その時の遊技の状態に応じた所定の変動パターンを選択するようにしたものがある(特許文献1の段落0012参照)。
特開2015−091446号公報
Generally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is provided with a main control board that controls the game and a sub-control board that performs control processing based on a command from the main control board. And among these, as a sub control board of a pachinko game machine, a payout control board, an effect control board, various display control boards, an electrical decoration control board, an acoustic control board, etc. can be illustrated. Furthermore, for pachinko machines, for example, when a predetermined gaming state is reached, a predetermined variation pattern corresponding to the state of the game at that time is selected from a plurality of variation patterns related to the performance. (See paragraph 0012 of Patent Document 1).
Japanese Patent Laying-Open No. 2015-091446

ところで、上述のような遊技機においては、演出上のストーリーに関係する意匠が施された可動部材を備えたものがある。そして、このような可動部材には、例えば、動作の基準となる初期位置への復帰(原点復帰)等のように、制御上欠かすことができない動作を行うものがある。しかし、このような動作を何ら工夫なく行ったのでは、演出への印象に予期せぬ影響を与えてしまうことも考え得る。したがって、遊技機においては、可動部材の制御を適正に行うことが必要である。   By the way, in the gaming machine as described above, there is one provided with a movable member provided with a design related to a story on the production. Some of these movable members perform an operation that is indispensable in terms of control, such as returning to an initial position that is a reference for the operation (origin return). However, if such an operation is performed without any ingenuity, it may be possible to have an unexpected impact on the impression of the production. Therefore, in the gaming machine, it is necessary to appropriately control the movable member.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動部材の適正な制御が可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately controlling a movable member.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御情報(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段(主制御表示装置など)と、
前記演出制御手段により制御される演出手段(演出表示装置など)と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第2始動入賞装置など)に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選や変動パターン決定のための乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて大当り抽選や変動パターン抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記乱数値に関する情報をもとに、前記演出手段に、少なくとも、前記大当り抽選の結果の報知に係る変動表示と停止表示が可能な演出図柄を用いた変動演出を実行させ、
前記変動演出における演出モードには、所定の第1演出モードと、前記第1演出モードが終了した後に実行される第2演出モードとがあり、
前記演出手段は、
所定の場合に前記変動演出に用いられる可動役物(第4リールを備えた可動役物など)を備え、
前記可動役物は、
前記演出モードが前記第1演出モードであることに対応した第1位置状態と、前記第2演出モードであることに対応した第2位置状態とに変化可能であり、
前記演出モードが、前記第1演出モードが終了して前記第2演出モードに移行した最初の前記変動演出にて、前記可動役物を前記第1位置状態から前記第2位置状態へ変化させることを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
Effect control means (such as a sub main board) that receives effect control information (main command, etc.) from the main control means and performs control processing according to the effect control information;
Main control display means (main control display device etc.) controlled by the main control means;
Production means (production display device etc.) controlled by the production control means,
The main control means includes
When a game ball launched into the game area flows down the game area and enters a start opening (a first start winning opening, a second start winning opening, a second start winning apparatus, etc.), the game ball to the start opening Random numbers for winning / no lottery and change pattern determination are acquired based on the entrance of the game, and using the acquired random number value, the big hit lottery and the fluctuation pattern lottery are performed, and a special symbol for indicating the result of the big hit lottery is displayed. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, after the variable display is stopped, a special game that can give a predetermined profit to the player after the stop display of the special symbol,
Even if a game ball wins the start opening, if the start condition of the special symbol variation display is not satisfied, the special symbol hold storage information including the random number value is reserved and stored within a predetermined number,
The production control means includes
Based on the information on the random number value transmitted from the main control means, the effect means is provided with a change effect using an effect design capable of at least a change display and a stop display related to the notification of the result of the big hit lottery. Let it run
The effect modes in the variable effect include a predetermined first effect mode and a second effect mode that is executed after the first effect mode ends.
The production means is
A movable accessory (such as a movable accessory equipped with a fourth reel) used for the above-described fluctuating effect in a predetermined case,
The movable accessory is
The production mode is changeable between a first position state corresponding to the first production mode and a second position state corresponding to the second production mode.
In the production mode, the movable accessory is changed from the first position state to the second position state in the first variation production in which the first production mode ends and the second production mode is shifted to. Is a gaming machine characterized by

本発明によれば、可動部材の適正な制御が可能な遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately controlling the movable member.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic functional means of a main board | substrate, a sub main board | substrate, and a sub sub board | substrate. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a main control display apparatus, (b) is a graph which shows the relationship between each indicator lamp and name in a main control display apparatus. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a success / failure determination table, and (b) is a chart showing a deviation variation pattern table. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) is a small hit symbol determination table used at the time of a small hit. It is a chart. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of loss, (b) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 16R big hit, (c) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 4R big hit and small hit. It is. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the example of a display in the change of the effect symbol in an effect display apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the example of a display during the stop of an effect symbol similarly. 各リールの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board | substrate. 図13に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process following FIG. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board | substrate. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board | substrate. ゲーム性の基本仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic specification of game property. (a)は演出図柄の種類を示す説明図、(b)は大当りに係る演出図柄の組み合せを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the kind of effect symbol, (b) is explanatory drawing which shows the combination of the effect symbol which concerns on jackpot. (a)は基本的なリール回転制御態様の1例を示すタイミングチャート、(b−1)ははずれ時のST最終変動におけるリール回転制御態様の1例を示すタイミングチャート、(b−2)大当り時のST最終変動におけるリール回転制御態様の1例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of a basic reel rotation control mode, (b-1) is a timing chart showing an example of a reel rotation control mode in ST final fluctuation at the time of loss, and (b-2) big hit. It is a timing chart which shows an example of the reel rotation control aspect in the ST final fluctuation at the time. (a)はスベリ擬似連演出の1例を示す説明図、(b)はノーマル中擬似連演出の1例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of a smooth pseudo-continuous production, (b) is explanatory drawing which shows an example of a normal middle pseudo-continuous production. シングルラインによるスローリーチの1例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slow reach by a single line. ダブルラインによるスローリーチの1例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slow reach by a double line. (a)は5ラインリーチの1例を示す説明図、(b)はガオガオSPリーチの1例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of 5 line reach, (b) is explanatory drawing which shows an example of Gaogao SP reach. シャッターリーチを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a shutter reach. (a)は限定頻度テーブルを示す図表、(b−1)はSTと時短が実行される場合における限定頻度テーブルの使用例を示す説明図、(b−2)はSTのみが実行される場合における限定頻度テーブルの使用例を示す説明図である。(A) is a chart showing a limited frequency table, (b-1) is an explanatory diagram showing an example of use of a limited frequency table when ST and time reduction are executed, and (b-2) is a case where only ST is executed. It is explanatory drawing which shows the usage example of the limited frequency table in. (a−1)は左打ち表示時の演出例を示す説明図、(a−2)は右打ち表示時の演出例を示す説明図、(b)は信号機の表示例を示す説明図、(c)は第4図柄に係る表示例を示す説明図である。(A-1) is an explanatory diagram showing an example of an effect at the time of left-handed display, (a-2) is an explanatory diagram showing an example of an effect at the time of a right-handed display, (b) is an explanatory diagram showing an example of display of a traffic light, c) is an explanatory view showing a display example according to the fourth symbol. (a−1)はSTと時短が実行される場合におけるセグメント表示部の表示例を示す説明図、(a−2)はSTのみが実行される場合におけるセグメント表示部の表示例を示す説明図、(b−1)はSTと時短が実行される場合におけるカウントダウンボイスの演出例を示す説明図、(b−2)はSTのみが実行される場合におけるカウントダウンボイスの演出例を示す説明図である。(A-1) is explanatory drawing which shows the example of a display of the segment display part in case ST and time reduction are performed, (a-2) is explanatory drawing which shows the example of a display of the segment display part in case only ST is performed. (B-1) is explanatory drawing which shows the example of the effect of countdown voice when ST and time reduction are performed, (b-2) is explanatory drawing which shows the example of the effect of countdown voice when only ST is performed. is there. メイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between a main fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern. 図28に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 29 is a chart illustrating a relationship between a main variation pattern and a sub variation pattern following FIG. 28. 図29に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 30 is a chart showing a relationship between a main variation pattern and a sub variation pattern following FIG. 29. 図30に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 31 is a chart showing a relationship between a main variation pattern and a sub variation pattern following FIG. 30. 図31に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 32 is a chart showing the relationship between the main variation pattern and the sub variation pattern following FIG. 31. 図32に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 33 is a chart showing a relationship between a main variation pattern and a sub variation pattern following FIG. 32. 図33に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 34 is a chart showing the relationship between the main variation pattern and the sub variation pattern following FIG. 33. 図34に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。FIG. 35 is a chart showing a relationship between a main variation pattern and a sub variation pattern following FIG. メイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。It is a graph which shows the usage example for every game situation of a main fluctuation pattern. 図36に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 37 is a chart showing an example of using the main variation pattern for each gaming situation following FIG. 36. 図37に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 38 is a chart showing an example of using the main variation pattern for each gaming situation following FIG. 37. 図38に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 39 is a chart showing an example of using the main variation pattern for each gaming situation following FIG. 38. 図39に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 40 is a chart showing an example of using the main variation pattern for each gaming situation following FIG. 39. 図40に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 41 is a chart showing a usage example of a main variation pattern for each gaming situation following FIG. 40. 図41に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 42 is a chart illustrating an example of using the main variation pattern for each game situation following FIG. 41. 図42に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 43 is a chart illustrating an example of using the main variation pattern for each game situation following FIG. 42. 図43に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 44 is a chart illustrating an example of using the main variation pattern for each gaming situation following FIG. 43. 図44に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。FIG. 45 is a chart illustrating an example of using the main variation pattern for each game situation following FIG. 44. (a)は電源投入時の初期図柄を示す説明図、(b−1)はエラー1発生時の初期図柄を示す説明図、(b−2)はエラー2発生時の初期図柄を示す説明図、(c−1)ははずれ時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、(c−1)ははずれ時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、(c−2)は4R大当り時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、(c−3)はSTのみが実行される16R大当り時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、(c−4)はSTと時短が実行される16R大当り時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing an initial symbol when power is turned on, (b-1) is an explanatory diagram showing an initial symbol when an error 1 occurs, (b-2) is an explanatory diagram showing an initial symbol when an error 2 occurs , (C-1) is an explanatory diagram showing an initial symbol when there is a power outage at the time of disconnection, (c-1) is an explanatory diagram showing an initial symbol when there is a power outage at the time of disconnection, (c-2) Is an explanatory diagram showing an initial symbol when there is a power outage at 4R big hit, (c-3) is an explanatory diagram showing an initial symbol when there is a power outage at 16R big hit when only ST is executed, (c- 4) is an explanatory diagram showing an initial symbol when there is a power interruption at the time of 16R big hit when ST and time reduction are executed.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Examples of pachinko gaming machines according to the present invention will be described below. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then the gaming procedure, effects, control mode, etc. in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。   FIG. 1 shows a front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Among these, the game board 50 has different components such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko gaming machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。   Further, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, it is possible to change the so-called model in which the gaming machine frame 11 is shared between different models. Yes. In the following, the gaming machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。   The gaming machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Furthermore, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Among these, the outer frame 12 is a rectangular frame used for fixing the pachinko gaming machine 10 to a predetermined position in the island facility in the game hall (game store). As shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the above-described lower front plate 14 have an opening portion whose front side is closed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。   The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. The front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。   The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a lock device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, the cylinder portion 17 of the locking device is disposed on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower part of the front frame 13. 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko gaming machine 10. Then, when the game shop clerk inserts the key into the key hole of the 17 parts of the cylinder and rotates this key, for example, counterclockwise, the free end side of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is in the open state. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。   With respect to such a front frame 13, the lower front plate 14 described above does not have a configuration for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、何れも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。   The glass door 15 disposed at the front portion of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the dish unit 16 are brought into an open state by, for example, a game shop clerk swinging horizontally forward and swinging backward from the open state to be locked to the front frame 13. It will be in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。   The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the aforementioned locking device (not shown). That is, when a game shop clerk inserts a key into the key hole of the above-described cylinder 17 and turns this key, for example, in the clockwise direction opposite to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. The glass door 15 is opened.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。   Further, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the tray unit 16 appears and can be operated, and an operation part (not shown) of this locking mechanism can be operated by a game shop clerk in a downward direction, for example. By performing the pushing operation, the dish unit 16 is opened.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。   Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates so as to be detachable. When the glass door 15 is in a closed state, the gaming board 50 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am doing so. As the transparent plate, in addition to a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図5参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。   The dish unit 16 has an upper ball dish 18, a lower ball dish 19, a firing handle 20, and the like on the front surface thereof. Among these, the upper ball tray 18 stores the game balls, supplies the game balls 43 to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 5) operated via the launch handle 20, and plays the games to the lower ball tray 19. Mechanisms for various functions such as ball discharge are provided. The lower ball tray 19 stores game balls, receives game balls sent from the upper ball tray 18, and stores game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as discharge are provided.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。   In this embodiment, various speakers 21 are provided in the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, depending on the gaming state, the production pattern, and the like. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により押下操作が可能な操作ボタン22が設けられている(図1参照)。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。   Furthermore, an operation button 22 that can be pressed by the player is provided at a portion of the upper ball tray 18 facing the player (see FIG. 1). The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball dish 18 and is located near the center of the upper ball dish 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 includes an operation button light emitter (not shown) inside, and performs light output according to the effect pattern to be executed. Note that the operation button 22 may be protruded upward in a predetermined case using a drive source such as a motor.

また、操作ボタン22のほかに十字キー(図示略)が備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能となっている。本実施例において十字キーは、操作ボタン22の近傍の部位に配置されている。さらに、十字キーは、十字状に配置された4つスイッチを備えている。   In addition to the operation button 22, a cross key (not shown) is provided, and the player can perform various environment settings and production operations using the cross key. In the present embodiment, the cross key is disposed in the vicinity of the operation button 22. Furthermore, the cross key includes four switches arranged in a cross shape.

上述の十字キーを用いて行われる環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Examples of the environment setting performed using the above-described cross key include volume adjustment of the speaker 21, brightness adjustment and light amount adjustment of an effect display described later, or change of an effect mode described later. In addition to the cross key, for example, a lever-shaped operation means, various types of touch panels, or the like can be used.
<Back view of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。   Next, a basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base 31 having a game ball passage for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 13, and a gaming machine is provided below the set base 31. A power supply unit 32 for supplying power to the whole and a payout control board 103 for controlling the gaming machine frame side are attached. On the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 that performs overall control of the entire game, and a sub board 104 that executes effect control based on control commands from the main board 102 are set base 31. Are provided in a positional relationship corresponding to the openings.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。   In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls which are supplied from the island facility and become prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided.

払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。   The payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowing down from the payout unit 35 to the ball bowl (the upper ball dish 18 or the lower ball dish 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。   The power supply unit 32 described above is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The power supply unit 32 converts AC power supplied from the outside of the gaming machine into various voltages used in the gaming machine and supplies it to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. The power supply unit 32 is provided with a power switch 40 that is a tilt switch.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。   The above-described payout control board 103 is disposed at the lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function for controlling the payout unit 35 in accordance with a command relating to payout from the main board 102 and a loan request from the outside. The payout control board 103 also has a launch control function for controlling the launch device 43 so as to launch a game ball into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。   The above-mentioned main board 102 is disposed at the center lower part on the back side of the game board 50, and is mainly used for various lottery functions, control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, and the like. 10 has a central processing function. The above-described sub-board 104 is disposed at the center upper part on the back side of the game board 50 and mainly has a function for controlling various effects described later.

前述のサブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。
<遊技盤の盤面構成>
For the above-described sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into the sub-sub board 302), but the term “sub-board” includes these. In addition, an external relay terminal board 46 that relays signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10 is provided at the upper right portion on the back side of the set board 31.
<Board configuration of game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。   Next, the game board 50 described above and components (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of parts made of a transparent resin material (for example, a transparent acrylic resin). The game board 50 is formed in a plate shape, and has a game ball passage for guiding the game ball to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The gaming board 50 is attached to the front frame 13 of the gaming machine frame 11 with the board surface on which various board surface parts are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 in a closed state. The front is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining an inner rail and an outer rail formed in a curved belt shape.

図3中に示すように、遊技領域52には、始動振分装置54、第2始動入賞装置55、大入賞口91、作動口68、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能なリール式(ドラム式)表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 52, there are a start distribution device 54, a second start winning device 55, a big winning port 91, an operation port 68, a plurality of general winning ports 72, an out port 58, and the like. Is provided. Further, the game area 52 includes an effect display device 60 composed of a reel type (drum type) display device capable of performing display for the effect, a center ornament 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like. Is provided.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、図3では、この主制御表示装置53の図示略を省略しているが、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の態様については後述する。
<盤面部品の機能>
<<始動振分装置>>
The game area 52 is provided with a number of game nails, windmills, and the like (not shown). Further, a main control display device 53 is provided outside the game board 50 at the lower left of the game area 52. In FIG. 3, illustration of the main control display device 53 is omitted, but a specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Moreover, the above-mentioned board surface structure of the game board 50 can differ variously according to the game property etc. which were employ | adopted for the pachinko game machine 10, for example. And the other aspect which concerns on a board surface structure is mentioned later.
<Functions of panel parts>
<< Starting distribution device >>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の始動振分装置54は、遊技領域52の左右方向の中央部であって、上下方向の下部位置する部位に配置されている盤面部品である。この始動振分装置54は、遊技領域の最下点部に配置されたアウト口58の直上部に位置している。さらに、始動振分装置54は、図3中に示すように、第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63を1つのケース内に収容したタイプのものであり、当該ケースの上部に開口した共通始動入賞口56を、遊技球が流下可能な案内樋57を介して、第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63に接続している。   Next, specific functions and configurations related to the individual panel parts described above will be described. First, the above-described starter distribution device 54 is a board component that is disposed at a position that is a central portion in the left-right direction of the game area 52 and that is positioned at a lower position in the vertical direction. This start distribution device 54 is located directly above the out port 58 disposed at the lowest point of the game area. Further, as shown in FIG. 3, the start distribution device 54 is of a type in which the first start winning port 62 and the second starting winning port 63 are accommodated in one case, and is opened at the upper part of the case. The common starting winning port 56 is connected to the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 through a guide rod 57 through which game balls can flow down.

上述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、上述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口である。さらに、図4中に示すように、第1始動入賞口62は、遊技球の入球を検出するセンサである第1始動入賞検出装置74を有しており、第2始動入賞口63も同様に、遊技球の入球を検出する第2始動入賞検出装置75を有している。そして、第1始動入賞検出装置74の出力信号と、第2始動入賞検出装置75の出力信号は、前述のメイン基板102にそれぞれ入力されている。   The above-mentioned first start winning port 62 is a start winning port related to the first game, and the above-mentioned second start winning port 63 is a start winning port related to the second game. Further, as shown in FIG. 4, the first start winning opening 62 has a first start winning detection device 74 that is a sensor for detecting the entering of a game ball, and the second start winning opening 63 is the same. In addition, a second start winning detection device 75 for detecting the entry of a game ball is provided. And the output signal of the 1st start winning detection device 74 and the output signal of the 2nd start winning detection device 75 are inputted into the above-mentioned main board 102, respectively.

図3中に示すように、前述の案内樋57は、上方の共通始動入賞口56から、下方の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63に向って逆Y字状に分岐している。さらに、案内樋57の分岐部位には、3片の羽根部を有する逆Y字形状(逆T字形状ともいえる)の振分体61を有する可動式の振分機構が配置されている。この振分機構は、振分体61を左右に回動可能に支持したものである。   As shown in FIG. 3, the aforementioned guide rod 57 branches in an inverted Y shape from the upper common start winning port 56 toward the lower first start winning port 62 and the second start winning port 63. Yes. Further, a movable sorting mechanism having an inverted Y-shaped (also referred to as inverted T-shaped) distributing body 61 having three blade portions is arranged at a branching portion of the guide rod 57. This distribution mechanism supports the distribution body 61 so that it can rotate right and left.

さらに、振分体61は、共通始動入賞口56から進入して流下してきた遊技球との干渉により、回動して姿勢を変化させるものである。また、振分体61は、その重量バランスや、周辺部品との接触等の作用により、干渉した遊技球によって押圧された後の姿勢を維持できるようになっている。   Further, the allocating body 61 rotates and changes its posture due to interference with the game ball that has entered and flowed down from the common start winning opening 56. Further, the allocating body 61 can maintain the posture after being pressed by the interfering game balls due to its weight balance and actions such as contact with peripheral components.

つまり、例えば、共通始動入賞口56から進入した遊技球が第1始動入賞口62へ流入する場合には、先ず初めの状態として、振分体61は、図3中に示すように、第2始動入賞口63の側(図3中の時計回りの側)に傾いている。そして、共通始動入賞口56から進入した遊技球が振分体61に達すると、この遊技球により振分体61が押されて、図中の反時計回りに回動する。そして、図示は省略するが、振分体61は、反対側に位置する第1始動入賞口62の側(図3中の反時計回りの側)に、その姿勢を転換する。   That is, for example, when a game ball that has entered from the common start winning opening 56 flows into the first start winning opening 62, first, as shown in FIG. It is inclined toward the start winning opening 63 (clockwise side in FIG. 3). When the game ball that has entered from the common start winning opening 56 reaches the distribution body 61, the distribution body 61 is pushed by the game ball and rotates counterclockwise in the figure. And although illustration is abbreviate | omitted, the distribution body 61 changes the attitude | position to the side (counterclockwise side in FIG. 3) of the 1st start winning opening 62 located in the other side.

さらに、次の遊技球が共通始動入賞口56から進入して振分体61に干渉すると、振分体61が、上述の場合とは逆に、第1始動入賞口62の側(図3中の反時計回りの側)に傾いた状態から、図中の時計回りに回動する。そして、振分体61は、図3中に示すように、第2始動入賞口63の側に姿勢を転換する。このように、遊技球が始動振分装置54内に進入する度に、振分体61の傾動動作が繰り返され、遊技球が、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とに交互に入球する。   Further, when the next game ball enters from the common start winning opening 56 and interferes with the allocating body 61, the allocating body 61 is on the side of the first starting winning opening 62 (in FIG. 3) contrary to the above case. From the state of being inclined counterclockwise) in the clockwise direction in the figure. Then, as shown in FIG. 3, the allocating body 61 changes its posture toward the second start winning prize opening 63 side. In this way, each time the game ball enters the starter distribution device 54, the tilting operation of the sorting body 61 is repeated, and the game ball alternately turns into the first start winning port 62 and the second start winning port 63. Enter the ball.

本実施例においては、上述したような振分機構により、始動振分装置54に進入した遊技球に対し、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63への入球が交互に発生するように調整を行っている。このため、第1遊技及び第2遊技に係る当否抽選(後述する)を、入賞順且つ交互に、均等な割合で行うことが可能となっている。   In the present embodiment, a ball entering the first start winning port 62 or the second start winning port 63 is alternately generated with respect to the game ball that has entered the start distributing device 54 by the distribution mechanism as described above. Adjustments are made as follows. For this reason, it is possible to carry out the lottery (to be described later) related to the first game and the second game (to be described later) in the winning order and alternately in an equal ratio.

また、複数(例えば2つ)の遊技球が短時間に連続して始動振分装置54内に入球したような場合や、何らかの原因で振分体61の動作に遅れが生じた場合などには、遊技球の振分けが間に合わず、いずれか一方の始動入賞口(62又は63)で連続して遊技球が検出される場合も生じ得る。しかし、例えば、当否抽選(後述する)が入賞順に行われるような始動口監視制御処理(後述する)のプログラムを採用し、確実に、第1の遊技及び第2の遊技に係る当否抽選を、入賞順且つ交互に、均等な割合で行えるようにすることも可能である。
<<第2始動入賞装置>>
In addition, when a plurality of (for example, two) game balls enter the starter distribution device 54 continuously in a short time, or when the operation of the distribution body 61 is delayed for some reason. May occur even when game balls are not detected in time, and game balls are detected continuously at one of the start winning openings (62 or 63). However, for example, by adopting a program of start port monitoring control processing (described later) in which the winning / losing lottery (described later) is performed in the order of winning, the winning lottery relating to the first game and the second game is surely performed. It is also possible to perform in an equal ratio in the order of winning.
<< Second starting prize-winning device >>

続いて、前述の第2始動入賞装置55について説明する。この第2始動入賞装置55は、前述の第2始動入賞口63と同様に、第2遊技に係る始動入賞口となっているものである。さらに、第2始動入賞装置55は、図3中に示すように、上述の始動振分装置54に対して、遊技者から見て右斜め上の部位に配置されており、遊技領域52の右側における下方寄りの領域に位置している。   Next, the second start winning device 55 will be described. The second start winning device 55 is a start winning port related to the second game, similar to the second start winning port 63 described above. Further, as shown in FIG. 3, the second start winning device 55 is arranged at a position obliquely above and to the right of the game area 52 with respect to the above-described start distribution device 54. It is located in the area near the bottom.

また、第2始動入賞装置55は、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、遊技領域の右側を向いて開閉し、開放動作時には入球領域を開口する開閉羽根65を備えている。そして、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、普通電動役物の作動に基づき、開閉羽根65を所定時間に亘り開放動作させて拡開することにより、第2始動入賞装置55への入球が可能となる。なお、図3中においては、開閉羽根65の閉じた状態と開いた状態とが共に実線で記載されている。   The second start winning device 55 is an ordinary electric accessory (so-called “electric tulip” or “electric chew”), which opens and closes toward the right side of the game area, and opens the ball entry area during the opening operation. An opening / closing blade 65 is provided. Then, when a normal symbol, which will be described later, is stopped and displayed in a winning manner, the opening / closing blade 65 is opened for a predetermined time to be expanded based on the operation of the ordinary electric accessory, thereby expanding the second start winning device. It is possible to enter 55. In FIG. 3, the closed state and the open state of the opening / closing blade 65 are both indicated by solid lines.

さらに、第2始動入賞装置55は、図4中に示すように、第2始動入賞装置55のための第2始動入賞検出装置77(センサ)と、上述の開閉羽根65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。そして、第2始動入賞検出装置77の出力信号は、メイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 4, the second start winning device 55 includes a second start winning detection device 77 (sensor) for the second start winning device 55 and a normal for opening and closing the above-described opening / closing blade 65. And an electric accessory solenoid 76. The output signal of the second start winning detection device 77 is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2始動入賞装置55を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。なお、第2始動入賞装置55に係る各種の開放態様については後述する。
<<その他の入賞口及び作動口>>
Further, in this embodiment, a plurality of types are provided as modes for opening the second start winning device 55. These opening modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as “short opening” or “short opening”), or a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as “long open”, “long open”, etc.). It is also possible to provide a middle opening mode set at the opening time between short opening and long opening. The various opening modes related to the second start winning device 55 will be described later.
<< Other winning entrances and working entrances >>

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、始動振分装置54に対して、遊技者から見て左側の部位の2箇所に配置されており、遊技領域52の左側における下方寄りの領域に位置している。さらに、一般入賞口72は、図4中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えており、一般入賞検出装置73の出力信号はメイン基板102に入力されている。   As shown in FIG. 3, the above-described general winning opening 72 is arranged at two positions on the left side as viewed from the player with respect to the starter distribution device 54, and on the lower side on the left side of the game area 52. Located in the area. Further, as shown in FIG. 4, the general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 (sensor) for detecting the entering of a game ball, and the output signal of the general winning detecting device 73 is a main board. 102 is input.

ここで、一般入賞検出装置73を複数(ここでは2個)の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化(一般入賞検出装置73の共用)することも可能である。なお、賞球の払出しに係る具体的な態様については後述する。   Here, when the general winning detection device 73 is shared by a plurality (two in this case) of the general winning openings 72, the general winning detecting device 73 is arranged for the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72. It is possible to detect by gathering in places. It is also possible to group the plurality of general winning openings 72 for each positional relationship or for each number of prize balls (common winning detection device 73 is shared). A specific aspect relating to the payout of prize balls will be described later.

続いて、前述の大入賞口91は、図3中に示すように、始動振分装置54に対して、遊技者から見て右側の部位に配置されており、第2始動入賞装置55の下方に位置している。さらに、大入賞口91は、横長の長方形状に形成された開口を有しており、更にこの開口を開閉するための開閉扉91aを備えている。そして、大入賞口91は所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 3, the above-mentioned big winning opening 91 is disposed at a right side as viewed from the player with respect to the starting distribution device 54, and below the second starting winning device 55. Is located. Furthermore, the special winning opening 91 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape, and further includes an opening / closing door 91a for opening and closing the opening. The special winning opening 91 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs.

また、大入賞口91は、図4中に示すように、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置78や、上述の開閉扉91aを開閉駆動する大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、大入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   As shown in FIG. 4, the special winning opening 91 includes a special winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the opening / closing door 91a. Yes. Among these, the big prize detection device 78 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the big prize opening 91, and its output signal is inputted to the main board 102.

続いて、前述の作動口68は、後述するように遊技球が通過するゲートとなっており、図4中に示すように、通過検出装置69を備えている。この通過検出装置69は、作動口68における遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、通過検出装置69におけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されている。
<<センター飾り>>
Subsequently, the aforementioned operation port 68 is a gate through which a game ball passes as will be described later, and includes a passage detection device 69 as shown in FIG. The passage detection device 69 has a sensor that detects the passage of the game ball at the operation port 68. The output signal of the sensor in the passage detection device 69 is input to the main board 102.
<< Center decoration >>

続いて、前述のセンター飾り64について説明する。本実施例においては、演出に係るモチーフとして、恐竜や、恐竜にまつわる物語(ストーリー)が採用されており、センター飾り64にはこれらのモチーフを表すデザインが施されている。   Next, the center decoration 64 will be described. In the present embodiment, dinosaurs and stories related to dinosaurs are adopted as motifs related to the production, and the center ornament 64 is designed to represent these motifs.

このセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装された所定数のLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDが各種の態様で駆動されると、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾を行うようになっている。ここで、本実施例においては、センター飾り64や、遊技機枠11、或いはその他の部位に設けられたLEDを「ランプ」と称する場合がある。   The center decoration 64 has a production function and the like, and a predetermined number of LED substrates on which a large number of chip LEDs are mounted are provided inside the center decoration 64. When the LED of the center decoration 64 is driven in various modes, the light from the LED passes through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs light decoration. Here, in the present embodiment, the LEDs provided in the center decoration 64, the gaming machine frame 11, or other parts may be referred to as “lamps”.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。これらのうち、センター飾り64の上部に設けられた可動演出部材(上可動演出部材)93と、遊技者から見て左側部に設けられた可動演出部材(左可動演出部材)94は、所定の演出が実行される場合に、振動や、演出表示装置60の前方への変位などを行うようになっている。   Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93, 94, etc., and these movable effect members 93, 94 constitute a gimmick for effect. Among these, a movable effect member (upper movable effect member) 93 provided on the upper part of the center ornament 64 and a movable effect member (left movable effect member) 94 provided on the left side as viewed from the player are predetermined. When an effect is executed, vibration, a forward displacement of the effect display device 60, and the like are performed.

さらに、本実施例においては、センター飾り64の下部にも、可動演出部材(下可動演出部材)95が備えられている。この下可動演出部材95は、卵型の可動部を複数(ここでは5つ)備えている。そして、下可動演出部材95においては、図示は省略するが、所定の演出が実行される場合に卵が割れ、卵の殻の上半分の部位が上方へ変位し、卵に内蔵された模型(ここでは子供の恐竜)が現れるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, a movable effect member (lower movable effect member) 95 is also provided below the center decoration 64. The lower movable effect member 95 includes a plurality (here, five) of egg-shaped movable parts. In the lower movable effect member 95, although not shown in the figure, when a predetermined effect is executed, the egg breaks, the upper half of the egg shell is displaced upward, and the model ( Here, a child's dinosaur) appears.

ここで、可動演出部材としては、通常時に遊技者が視認できるものに限らず、例えば、通常時にはセンター飾り64の内部に隠されており、所定の演出が実行される場合に、遊技者に対して視認可能となるものなども採用が可能である。   Here, the movable effect member is not limited to one that can be visually recognized by the player at normal times. For example, the movable effect member is hidden inside the center decoration 64 at normal times, and when a predetermined effect is executed, It is also possible to adopt things that can be visually recognized.

また、本実施例においては、上述した各種の可動演出部材93〜95とは別に、演出表示装置60に一体化された可動役物96が備えられている。この可動役物96は、可動演出部材の一種であるともいえるものであるが、後述するように、大当り抽選の結果報知に係る図柄(演出図柄)の表示や、遊技状態を表す図柄(遊技状態報知図柄)の表示を行えるようになっている。そして、可動役物96は、水平軸(図示略)を中心として上下方向に回転可能なリール(第4リール)97や、上下動が可能なシャッター98等を備えているが、これらの詳細については、演出表示装置60の詳細とともに後述する。   In the present embodiment, a movable accessory 96 integrated with the effect display device 60 is provided separately from the various movable effect members 93 to 95 described above. Although this movable accessory 96 can be said to be a kind of movable effect member, as will be described later, the display of the symbol (effect symbol) related to the notification of the result of the big hit lottery and the symbol representing the game state (game state) Notification information) can be displayed. The movable accessory 96 includes a reel (fourth reel) 97 that can rotate in the vertical direction around a horizontal axis (not shown), a shutter 98 that can move up and down, and the like. Will be described later together with details of the effect display device 60.

さらに、センター飾り64には、遊技者から見て左側の部位に、遊技球を案内するワープ通路66が形成されている。そして、センター飾り64は、左側の遊技領域に発射(所謂左打ち)されて流下した遊技球の一部を、ワープ通路66に受入れて、センター飾り64の最下部に設けられたステージ(遊技球転動領域)67に導くようになっている。さらに、センター飾り64の最下部においては、遊技球放出口86が開口しており、ステージ67で転動した遊技球の一部は、この遊技球放出口86から、下方に位置する前述の始動振分装置54の側へ向けて放出されるようになっている。   Further, a warp passage 66 for guiding the game ball is formed in the center ornament 64 on the left side as viewed from the player. The center decoration 64 receives a part of the game ball that has been launched into the game area on the left (so-called left-handed) and flowed down into the warp passage 66, and a stage (game ball) provided at the bottom of the center decoration 64. (Rolling area) 67. Further, at the lowermost part of the center decoration 64, a game ball discharge port 86 is opened, and a part of the game ball rolled on the stage 67 is started from the game ball discharge port 86 described above. It is discharged toward the distribution device 54 side.

センター飾り64において、前述の下可動演出部材95の下方には、補助表示領域87が設けられている。さらに、この補助表示領域87には、後述する保留に係る表示を行うための保留数表示部196が、横一列に8つ設けられている。各保留数表示部196は、所定の形状(ここでは恐竜の足跡の形状)の窓を、合成樹脂製のレンズで塞いだ構造を有している。さらに、これらの保留数表示部196のうち、左から7つは、形状や大きさを互いに共通にしており、その向きは、恐竜の歩行を模して、互いに幾分異なっている。   In the center decoration 64, an auxiliary display area 87 is provided below the lower movable effect member 95 described above. Further, the auxiliary display area 87 is provided with eight on-hold number display portions 196 for performing a display related to a hold described later. Each reserved number display unit 196 has a structure in which a window having a predetermined shape (here, the shape of a dinosaur footprint) is closed with a lens made of synthetic resin. Further, among these reserved number display portions 196, seven from the left share the same shape and size, and their directions are somewhat different from each other, imitating the walking of a dinosaur.

また、図中に符号196aを付して示す右端の保留数表示部は、他の7つよりもサイズを大きくして形成されており、その上部には最大数到達表示部196bが付設されている。この最大数到達表示部196bは、図示は省略するが、「MAX」の文字を象った窓をレンズで塞いだ構造を有している。   In addition, the number-of-holds display portion at the right end indicated by reference numeral 196a in the figure is formed to be larger in size than the other seven, and a maximum number reaching display portion 196b is attached to the upper portion thereof. Yes. Although not shown in the figure, the maximum number reaching display unit 196b has a structure in which a window that represents the characters “MAX” is closed with a lens.

さらに、補助表示領域87には、LED基板(図示略)が内蔵されており、保留(後述する)が増えるごとに、左端から順に、保留数表示部196がレンズを介して点灯(或いは点滅)するようになっている。また、本実施例においては、後述するように、最大保留数が8個に設定されている。そして、保留数が8個に達すると、他よりも大きいサイズで形成された右端の保留数表示部196aがレンズを介して点灯(或いは点滅)する。そして、この際には、最大数到達表示部196bも点灯(或いは点滅)し、保留数が最大値である8個に達したことが報知されるようになっている。
<<センター飾りのその他の構成>>
Further, the auxiliary display area 87 has an LED board (not shown) built in, and the hold number display section 196 is lit (or blinked) through the lens in order from the left end each time the hold (described later) increases. It is supposed to be. In this embodiment, the maximum number of holds is set to 8 as will be described later. When the number of holdings reaches eight, the holding number display unit 196a at the right end formed in a size larger than the other lights up (or flashes) through the lens. At this time, the maximum number arrival display section 196b is also lit (or flashed), so that it is notified that the number of holdings has reached the maximum value of eight.
<< Other composition of center decoration >>

また、センター飾り64の、遊技者から見て右上の部位には、打ち分け表示部88が設けられている。この打ち分け表示部88は、所謂右打ち(後述する)が行われるべき遊技状態になると、遊技者に対して右打ちを促すための表示(打ち分けナビ)を行う。ここで、打ち分け表示部88としては、種々の表示体を用いることが可能である。例えば、多数のLEDを配列したドットマトリクス表示体や、「右打ち」の文字を象った窓にレンズを組み合わせて内部のLEDを発光させるLED表示体などを採用することが考えられる。   In addition, in the upper right portion of the center decoration 64 when viewed from the player, a perimeter display portion 88 is provided. The hit display unit 88 performs a display for prompting the player to hit right (so called “navigation navigation”) when a game state in which a so-called right hit (to be described later) is to be performed. Here, various display bodies can be used as the sorting display unit 88. For example, it is conceivable to employ a dot matrix display body in which a large number of LEDs are arranged, an LED display body in which a lens is combined with a window shaped like a “right-handed” character, and an internal LED emits light.

また、本実施例においては、打ち分け表示部88において複数色を用いた表示が行われるようになっている。そして、このような複数色の表示は、例えば、光源であるLEDの発色を異ならせることや、偏光シートを用いることなどにより可能である。   Further, in the present embodiment, display using a plurality of colors is performed in the divided display unit 88. Such multi-color display is possible, for example, by changing the color of the LED as the light source or using a polarizing sheet.

さらに、センター飾り64の、遊技者から見て右下の部位には、セグメント表示部89が設けられている。このセグメント表示部89は、図示は省略するが、0〜100までの表示が可能なように3桁分のデジットを用いたものである。そして、このセグメント表示部89は、後述するような所定の遊技状態(所謂確変や時短など)に係る遊技数(ゲーム数)のカウントダウン表示等に用いられる。   Further, a segment display part 89 is provided in the lower right part of the center decoration 64 when viewed from the player. Although not shown in the figure, the segment display unit 89 uses three-digit digits so that it can display 0-100. The segment display unit 89 is used for a countdown display of the number of games (number of games) related to a predetermined game state (so-called probability change, time reduction, etc.) as will be described later.

また、センター飾り64には、導光板90が備えられている。この導光板90は、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板により構成されているものである。さらに、導光板90は、センター飾り64に装着されており、演出表示装置60の前方において、センター飾り64の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板90は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。   The center decoration 64 is provided with a light guide plate 90. Although not shown, the light guide plate 90 is composed of, for example, two transparent plates that are arranged in parallel with the plate surfaces facing forward and backward. Furthermore, the light guide plate 90 is attached to the center decoration 64 and shields the outside and the inside of the center decoration 64 in front of the effect display device 60. The light guide plate 90 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板90は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り64の内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60に備えられた左中右の3つのリール206a〜206c(後述する)に他の像を重ねることなく、各リール206a〜206cの様子を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。   The light guide plate 90 can be configured as follows, for example. That is, inside the center decoration 64, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged in a strip shape so as to face one of the left and right end faces of the transparent plate, for example. In a normal state, the player can visually recognize the state of each of the reels 206a to 206c without superimposing other images on the three reels 206a to 206c (described later) provided in the effect display device 60. As shown in FIG.

しかし、導光板90を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや、所定(例えば「右打ち」など)の文字などが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。   However, fine irregularities are formed inside each transparent plate constituting the light guide plate 90 so as to be invisible in a normal environment. Then, when executing a predetermined effect, for example, the above-described light source facing the end face of one of the transparent plates is driven, and light from the light source is emitted from the end face of the transparent plate toward the inside of the transparent plate. The Furthermore, the light is diffused by the unevenness of the transparent plate irradiated with light, and the diffused light causes a predetermined illustration or a predetermined character (for example, “right-handed”) to emerge so that the player can recognize it. .

また、導光板90の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストや文字(例えば「左打ち」など)等が、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。   Further, of the two transparent plates of the light guide plate 90, the other transparent plate is engraved with unevenness for forming an image different from the above-described illustration. Then, by driving the light source facing the end face during a predetermined performance, illustrations and characters (for example, “left-handed”, etc.) different from those described above emerge so that the player can recognize them.

ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、1枚の透明板につき2種類の画像を表示することが可能となる。また、透明板の数は、1枚であっても、3枚以上であってもよい。さらに、本実施例では、所定の遊技状態(例えば所謂確変や時短などの直後の通常遊技状態)においても導光板90が用いられるが、そのような場合における導光板90の制御態様などについては後述する。
<主制御表示装置>
Here, not only one of the left and right end surfaces of the transparent plate, but also one of the upper and lower end surfaces can face the light source, and other illustrations and the like can be projected by the light from the light source. In this way, it is possible to display two types of images per transparent plate. Further, the number of transparent plates may be one or three or more. Further, in this embodiment, the light guide plate 90 is used even in a predetermined game state (for example, a normal game state immediately after a so-called probability change or short time), and a control mode of the light guide plate 90 in such a case will be described later. To do.
<Main control display device>

前述の主制御表示装置53は、図7(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。   As shown in FIG. 7A, the main control display device 53 described above has a large number of 7-segment display bodies and LED display lamps arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256. The main control display device 53 includes a normal symbol display unit 59 that displays the above-described normal symbols, a first special symbol display unit 70 that displays a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game. A second special symbol display unit 71 for displaying a second special symbol corresponding to (described later) and other various display units are formed. The normal symbol display unit 59 described above constitutes a normal symbol display device. Moreover, the 1st special symbol display part 70 comprises the 1st special symbol display apparatus, and the 2nd special symbol display part 71 comprises the 2nd special symbol display apparatus. Details of each display unit formed in the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。   In the following, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “first special” or “special symbol 1”, and the second special symbol is “second special”. Or “Special Figure 2”. Further, the first special symbol may be referred to as “special symbol 1” or “symbol 1”, and the second special symbol may be referred to as “special symbol 2” or “symbol 2”.

ここで、前述の第1特別図柄表示部70及び第2特別図柄表示部71に表示される第1特別図柄及び第2特別図柄は、必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域52の外に配置された主制御表示装置53にて目立たない大きさで表示させている。しかし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせるような場合に、例えば、演出表示装置60に、前述のLEDドットアレイ(ドットマトリクスを含む)、7セグメントLED、或いは、小型(5インチ未満程度のサイズ)の液晶表示装置、といった付加的な表示装置(サブ演出表示装置)を追加し、これらの表示装置に第1特別図柄及び第2特別図柄を表示する、といったことも可能である。   Here, the first special symbol and the second special symbol displayed on the first special symbol display unit 70 and the second special symbol display unit 71 are not necessarily required to have a role to play. In the example, the main control display device 53 arranged outside the game area 52 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case where the special symbol itself has a role of production, for example, the production display device 60 is provided with the LED dot array (including the dot matrix), the 7-segment LED, or the small size (less than 5 inches) It is also possible to add an additional display device (sub-effect display device) such as a liquid crystal display device of size) and display the first special symbol and the second special symbol on these display devices.

また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄について、演出表示装置60の演出図柄190a〜190cを共用するものを例示している。そして、このような場合には、例えば、第1及び第2のうちのいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示(後述する信号機の表示など)を、センター飾り64のいずれかの部位や、上述したような付加的な表示装置において行うようにしてもよい。   Moreover, in a present Example, what shares the effect symbols 190a-190c of the effect display apparatus 60 is illustrated about the 1st special symbol and the 2nd special symbol. In such a case, for example, a display indicating which one of the first and second special symbols is displayed (such as a display of a traffic light to be described later) You may make it carry out in a site | part or an additional display apparatus as mentioned above.

なお、普通図柄表示部59の表示内容に対応した普通演出図柄を、普通図柄表示部59とは別途設けてもよく、この場合は、例えば、前述の補助表示領域87を利用することが可能である。また、例えば普通演出図柄の表示を、上述したような各種の付加的な表示装置を設けて行うことも可能である。
<演出表示装置>
It should be noted that a normal effect symbol corresponding to the display content of the normal symbol display unit 59 may be provided separately from the normal symbol display unit 59. In this case, for example, the above-described auxiliary display area 87 can be used. is there. Also, for example, it is possible to display a normal effect design by providing various additional display devices as described above.
<Production display device>

上述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図11(a)、(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実行される。演出表示装置60は、左リール206a、中リール206b、右リール206c、及び、第4リール97の4つのリールを備えている。   As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the main control display device 53, in the effect display device 60, as shown in FIGS. Symbol variation display is executed. The effect display device 60 includes four reels, a left reel 206 a, a middle reel 206 b, a right reel 206 c, and a fourth reel 97.

ここで、左中右のリール206a〜206cは、3つまとめて「主リール」と称することや、各々を第1リール206a、第2リール206b、第3リール206cと称することが可能なものである。また、第4リール97は、「副リール」と称することが可能なものである。以下では、左中右の3つのリール206a〜206cを、まとめて「主リール」と称する場合がある。   Here, the three left and right reels 206a to 206c can be collectively referred to as “main reels”, and each of them can be referred to as a first reel 206a, a second reel 206b, and a third reel 206c. is there. The fourth reel 97 can be referred to as a “sub reel”. Hereinafter, the three reels 206a to 206c in the middle left and right may be collectively referred to as “main reels”.

これらのうち、主リールである左中右のリール206a〜206cは、毎回の変動表示において駆動され、停止時には、後述する演出図柄190a〜190c(図11(b)参照)を、決定された図柄組合せで、所定の有効ライン(後述する)上に停止させるようになっている。   Among these, the left, middle and right reels 206a to 206c, which are the main reels, are driven in the variable display every time, and when stopped, effect symbols 190a to 190c (see FIG. 11B) to be described later are determined. In combination, the operation is stopped on a predetermined effective line (described later).

また、右リール206cの更に右側に配置された第4リール97には、後述するように所定の図柄(演出図柄の一部である役物図柄)が配列されている。さらに、第4リール97は、通常は停止しているが、所定の演出が実行される場合には、主リール206a〜206cと同様に回転動作する可動役物である。そして、第4リール97は、外周面に配列された役物図柄によって、所定の遊技状態にあることの表示や、前述した左中右の各リール206a〜206cに配列された演出図柄190a〜190cとの図柄組合せの表示を行えるようになっている。ここで、図11(a)は、主リールである左中右の3つのリール206a〜206cが上方から下方に回転中(変動中)であり、第4リール97が停止している状態を示している。   In addition, on the fourth reel 97 arranged on the right side of the right reel 206c, a predetermined symbol (an accessory symbol which is a part of the effect symbol) is arranged as will be described later. Furthermore, although the fourth reel 97 is normally stopped, when a predetermined effect is executed, the fourth reel 97 is a movable accessory that rotates in the same manner as the main reels 206a to 206c. Then, the fourth reel 97 is displayed in a predetermined game state by the accessory symbols arranged on the outer peripheral surface, and the effect symbols 190a to 190c arranged on the left, middle and right reels 206a to 206c described above. The symbol combination can be displayed. Here, FIG. 11A shows a state where the three reels 206a to 206c, which are the main reels, are rotating (moving) from the upper side to the lower side, and the fourth reel 97 is stopped. ing.

なお、前述の左中右の3つのリール206a〜206cに配列された左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cを、それぞれ「第1演出図柄」、「第2演出図柄」、「第3演出図柄」と称することが可能である。また、第4リール97の役物図柄を、「第4演出図柄」と称することが可能である。   The left effect symbol 190a, the middle effect symbol 190b, and the right effect symbol 190c arranged on the three reels 206a to 206c on the left center right are referred to as “first effect symbol”, “second effect symbol”, “ It can be referred to as a “third effect symbol”. Further, the accessory symbol of the fourth reel 97 can be referred to as a “fourth effect symbol”.

演出表示装置60においては、有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されたか否かによって、大当りが発生するか否かを、遊技者が判別可能となる。本実施例において、有効ラインは、図11(b)に一点鎖線の仮想線で示すように、上段(L1)、中段(L2)、下段(L3)、右上り(L4)、左上り(L5)の5つとなっている。また、本実施例においては、上段(L1)、中段(L2)、下段(L3)に関し、第4リール97を含めて大当りの組合せ表示が行われる場合もある。なお、図11(b)は、4つのリール206a〜206c、97が停止している状態を示している。   In the effect display device 60, the player can determine whether or not a big hit will occur depending on whether or not a predetermined symbol combination is displayed on the active line. In the present embodiment, the effective lines are shown in FIG. 11 (b) as phantom lines, which are upper (L1), middle (L2), lower (L3), upper right (L4), and upper left (L5). ). Further, in the present embodiment, the big hit combination display including the fourth reel 97 may be performed for the upper stage (L1), the middle stage (L2), and the lower stage (L3). FIG. 11B shows a state where the four reels 206a to 206c and 97 are stopped.

また、演出表示装置60の可動役物96には、前述したように、シャッター98が備えられている。このシャッター98は、通常は、第4リール97の上下の部位を隠しており、第4リール97の中段の図柄のみを遊技者が視認できるようにしている。しかし、所定の演出が実行される場合には、上下のシャッター98が互いに離れるように上下に移動し、センター飾り64内に格納されるように動作する。そして、第4リール97の上段、中段、下段の全ての図柄を、遊技者が視認できるようになる。なお、シャッター98を用いた具体的な演出例については後述する。   Further, the movable accessory 96 of the effect display device 60 is provided with the shutter 98 as described above. The shutter 98 normally hides the upper and lower portions of the fourth reel 97 so that only the middle symbol of the fourth reel 97 can be visually recognized by the player. However, when a predetermined effect is executed, the upper and lower shutters 98 move up and down so as to be separated from each other and operate so as to be stored in the center decoration 64. Then, the player can visually recognize all the symbols on the upper, middle, and lower stages of the fourth reel 97. A specific effect example using the shutter 98 will be described later.

また、左リール206aと右リール206cが停止した際には、各リールに配列された演出図柄(左演出図柄190aと右演出図柄190c)により、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せが表示される場合がある。この「リーチ」においては、図示は省略するが、左演出図柄190aと右演出図柄190cが、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄や、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。   Further, when the left reel 206a and the right reel 206c are stopped, a combination of so-called “reach” is provided as an intermediate stage of the variable display by the effect symbols (left effect symbol 190a and right effect symbol 190c) arranged on each reel. May be displayed. In this “reach”, although illustration is omitted, the left effect design 190a and the right effect design 190c have the same number of symbols such as “7” and “7”, the same meaning, or a predetermined relationship. A combination is composed of the selected symbols. Furthermore, in this “reach”, the remaining one symbol (in this case, the middle effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the reach combination is in a variation state that cannot be combined with other effect symbols. It has become.

なお、演出図柄190a〜190cの表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190a〜190cによる演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。   In addition, although various types of "reach" and other various things can be employ | adopted as a display mode of effect design 190a-190c, the detail of various display modes is mentioned later. Further, in the effect display device 60, various effects other than the effects by the effect symbols 190a to 190c are performed, and details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は複数のリールを用いたものとなっているが、これに限らず、前述したように、例えば、液晶ディスプレイやLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。そして、液晶式のディスプレイとしては、大型(例えば15インチ程度)なものを採用することが考えられる。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、付加的な表示体(表示装置)を追加して、複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, the effect display device 60 uses a plurality of reels. However, the present invention is not limited to this, and as described above, for example, other types of display bodies such as a liquid crystal display and an LED display body. May be used. As a liquid crystal display, it is conceivable to use a large display (for example, about 15 inches). Furthermore, the effect display device 60 is not limited to the one having only one display body, but may be configured by adding an additional display body (display device) and combining a plurality of display bodies. Good.

このように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体(本実施例の主リールに対応)と、これに比べて小型な表示体(本実施例の副リールに対応、かつ複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。   In this way, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, a relatively large display body (corresponding to the main reel of the present embodiment) and a display body that is smaller than this. (Corresponding to the secondary reel of this embodiment, and a plurality of sub reels may be provided). The large display body can be referred to as, for example, “main display body” or “main liquid crystal”, and the small display body can be referred to as, for example, “sub display body” or “sub liquid crystal”.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。また、可動役物96において、前述の第4リールに代えて、液晶ディスプレイ等を備えることも可能である。さらに、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の視認の障害とならないように、センター飾り64内に隠して配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、遊技者に視認可能なように前方に現れるといった構成を採用することも可能である。   Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and configure a gimmick with the additional display body. Further, the movable accessory 96 may be provided with a liquid crystal display or the like instead of the fourth reel. Further, normally, an additional display body is hidden in the center ornament 64 so as not to hinder the visual recognition of the effect display device 60, and is added when a predetermined effect pattern is executed. It is also possible to adopt a configuration in which a simple display body appears forward so as to be visible to the player.

また、付加的な表示体を、各種のリーチ、或いは、大当り等に係る、予兆演出、予告演出、報知演出、終了演出等といった各種の演出に用いたり、ボタン演出(後述する)に用いたり、或いは、音量変更や演出モード設定といった環境設定に用いたりすることも可能である。
<基本的な遊技手順>
Further, the additional display body is used for various effects such as a sign effect, a notice effect, a notification effect, an end effect, etc. related to various reach or jackpots, or a button effect (described later), Alternatively, it can be used for environment setting such as volume change and production mode setting.
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。   Then, the game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, in a situation where a game ball is supplied to the upper ball tray 18, when the player operates and turns the launch handle 20, the upper ball tray 18 has a strength according to the rotation angle. The game balls stored in are fired one by one at predetermined intervals. The game balls are guided by the inner rail and the outer rail described above, reach the upper part of the game area 52, and are discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する始動振分装置54を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。   In a normal game, the player launches so that the game ball flows down on the left side of the game area 52, and aims at the start distribution device 54 located at the lower center of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is called left-handed. In addition, while the player operates the launch handle 20, the launch of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the launch device 43 described above. Then, the game ball continuously released to the game area 52 falls in a direction according to factors such as speed and incident angle (or reflection angle) while interfering with a plurality of game nails and windmills.

遊技球が、前述の一般入賞口72、始動振分装置54内の第1始動入賞口62や第2始動入賞口63、或いは第2始動入賞装置55などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。   When the game ball falls into various winning ports such as the above-described general winning port 72, the first starting winning port 62, the second starting winning port 63, or the second starting winning device 55 in the start distribution device 54, The incoming ball is detected, and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball tray 18 as prize balls via the above-described payout unit 35 according to the type of the winning opening entered. In addition, when the upper ball tray 18 is filled with many game balls and the subsequent game balls that have been paid out cannot enter the upper ball tray 18, these game balls are guided to the lower ball tray 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。さらに、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。   In addition, the game balls dropped into various winning holes become safe balls and are guided from the front side to the back side of the game board 50. Furthermore, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back side of the game board 50. Then, the game ball that has reached the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide rod or game ball passage in the set base 31, and from the pachinko game machine 10 toward the above-mentioned island facility side. Discharged.

前述の作動口68は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口68を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。   The aforementioned operation port 68 is a gate through which a game ball passes, unlike the above-described prize winning port that generates a safe ball. In the following description, the winning opening including the operation opening 68 is referred to as “winning opening”, and the terms “incoming”, “entering ball”, and “winning” in this embodiment include the meaning of “passing” related to the gate.

遊技球が、作動口68に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters the operation port 68, a normal symbol (described later) is displayed on the main control display device 53 if a predetermined variation start condition (ordinary variation start condition) as described later is satisfied. Fluctuation is displayed. The normal symbol displayed on the main control display unit 53 indicates the result of random number lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the entrance to the operation port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. The

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、又は第2始動入賞装置55)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters the starting port (here, the first starting winning port 62, the second starting winning port 63, or the second starting winning device 55), a predetermined variation start condition (special pattern variation) as will be described later. If the start condition is satisfied, a special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of random number lottery (big hit lottery) executed based on the entrance to the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。   In the above-described effect display device 60, effect display related to the special symbol is performed. This effect display is different depending on whether the special symbol is variably displayed or stopped, and whether the special symbol's stop display mode is a big hit or off. In relation to this, the production of various aspects determined in advance is performed.

特別図柄の停止表示態様が大当りのものであった場合には特別遊技が実行され、この特別遊技においては、大入賞口91が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、16回(16R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、4回(4R)などを例示できる。   When the special symbol stop display mode is a big hit, a special game is executed, and in this special game, the unit game in which the big winning opening 91 is opened is repeated a plurality of times. Furthermore, there are special games in which a unit game is repeated a maximum number of times, and a unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times. As the maximum number of times, 16 times (16R (round)) can be exemplified, and as the number of times less than the maximum number, 4 times (4R) can be exemplified.

各単位遊技においては、大入賞口91において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間(例えば約30秒)が経過した場合に、終了条件が成立して、大入賞口91が閉鎖される。   In each unit game, when a predetermined number (for example, 9) of game balls is detected at the grand prize winning opening 91, or when a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed after opening, Once established, the special winning opening 91 is closed.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1始動入賞口62が使用される第1遊技と、第2始動入賞口63や第2始動入賞装置55が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、本実施例においては、第1遊技と第2遊技が、入賞発生順(入賞順)に応じて実行されるようになっている。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as described above, a game characteristic in which a plurality of (here, two) games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed is employed. In other words, in the present embodiment, the above-described plurality of games are divided into the first game in which the first start winning port 62 is used, and the second game in which the second start winning port 63 and the second start winning device 55 are used. And can be divided into In the present embodiment, the first game and the second game are executed according to the order in which the winnings are generated (the winning order).

ここで、例えば、第2遊技を第1遊技よりも優先し、第2遊技が実行されている場合や、第2遊技に係る保留が行われている場合には、第1遊技に係る保留があっても、第1遊技を実行しないような制御態様を採用することも可能である。   Here, for example, when the second game is prioritized over the first game and the second game is executed or when the second game is held, the hold related to the first game is not held. Even if it exists, it is also possible to employ | adopt the control aspect which does not perform a 1st game.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific game may be executed after the special game is ended, depending on the result of the big hit lottery. This specific game is in a mode different from the above-mentioned special game and is in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. In the present embodiment, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”), a variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction”), and an easy-to-enter game are provided as specific games.

また、特定遊技が実行される場合には、前述の打ち分け表示部88や導光板90における表示や音声などによって右打ちを促す演出が実行される場合がある。そして、このような右打ちの演出が行われている状況で、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、遊技球がセンター飾り64の上方及び右側を通過して、遊技領域52の右下部に達する。そして、遊技領域52の右下部に達した遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   Further, when a specific game is executed, there is a case where an effect of urging the player to make a right turn may be executed by the display or sound on the above-described hitting display unit 88 or the light guide plate 90. In such a right-handed effect, the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to increase the firing power, and directs the game ball to the area on the right side of the game area 52. The game ball passes above and to the right of the center decoration 64 and reaches the lower right portion of the game area 52. Then, the game ball that has reached the lower right portion of the game area 52 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and other structures.

さらに、遊技領域52の右下部に達した遊技球の一部は、作動口68を通過し、通過検出装置69により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図7(a)参照)で変動表示される。そして、普通図柄の変動表示が終わり、普通図柄が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞装置55に係る普通電動役物が所定時間拡開する。   Further, a part of the game ball that has reached the lower right portion of the game area 52 passes through the operation port 68 and is detected by the passage detection device 69. As described above, when the game ball passes through the operation port 68, the above-mentioned normal symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A) for a predetermined time. When the normal symbol variation display ends and the normal symbol stops in a predetermined hit state, the normal electric accessory related to the second start winning device 55 is expanded for a predetermined time.

また、本実施例においては、遊技領域52の右下部に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞装置55や大入賞口91の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞装置55の普通電動役物が1回拡開した際に、1個、または複数個の遊技球が第2始動入賞装置55に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、特定遊技中には時短が付加されるようになっており、時短中は、普通電動役物の開放延長(所謂「電チューサポート」と称する)が行われ、前述のロング開放が実行され易くなる。   In the present embodiment, the game ball reaching the lower right portion of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second start winning device 55 and the big winning opening 91 by a nail or the like. One or a plurality of game balls can enter the second start winning device 55 when the ordinary electric combination of the start winning device 55 is expanded once. Further, in this embodiment, a time is added during the specific game, and during the time, the normal electric accessory is extended and extended (so-called “electric chew support”). Long opening is easily performed.

なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、大入賞口91が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、前述の打ち分け表示部88等の表示や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
<大当りの種類>
Note that when a big hit occurs and a special game is executed, the big prize winning opening 91 is opened, but it is possible to make the player make a right strike during the special game. In this case, before starting the special game, it is conceivable to execute an effect that prompts the player to make a right strike by using the display of the above-described hitting display unit 88 or the like, voice, or the like.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。なお、これらの大当りの抽選態様については後述する。   Next, the types of jackpots in the first game and the second game described above will be described. First, in this embodiment, as a big hit, a big hit that repeats the aforementioned unit game 16 times (hereinafter also referred to as “16R big hit” as appropriate) or a big hit that repeats a unit game four times (hereinafter also referred to as “4R big hit” as appropriate). Is provided. These jackpot lottery modes will be described later.

上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口91の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、大入賞口91に所定個数(例えば9個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口91を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球(出玉)あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、16R大当りや4R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。   The above-mentioned unit game is started when the special winning opening 91 is opened in a special game, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine or more) is received in the special winning opening 91. When the game ball is dropped, the game ends and the special winning opening 91 is closed. A special game that repeats such a unit game is based on a game that accompanies a so-called ball-out (ball-out) with the aim of allowing a player to acquire a game ball. Furthermore, among the various big hits, the 16R big hit and the 4R big hit are intended to cause the player to acquire a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば16R大当りや16R大当りの一部に、確変にならないもの(16R通常や4R通常)を設けることが可能である。また、例えば、16R大当りであっても、大入賞口91の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(16R確変(実4R))を設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。   However, the present invention is not limited to this, and as one kind of big hit, it is possible to provide, for example, a 16R big hit or a part of the 16R big hit that does not change reliably (16R normal or 4R normal). In addition, for example, even if it is 16R big hit, there is a thing (16R probability variation (actual 4R)) in which the opening period of the big winning opening 91 is short and substantially only the same number of balls as the 4R big hit can be obtained. Even if it is a big hit, it is possible to provide something that can hardly get a ball (4R without ball).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての大当りについて発生するようになっている。このため、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(16R確変)であり、4R大当りは、全てが、確変を伴う4R大当り(4R確変)である。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-described probability change and time reduction occurs for all the big hits. For this reason, all the 16R big hits in this embodiment are 16R big hits (16R positive variation) with a probability change, and all 4R big hits are 4R big hits (4R positive variation) with a probability change.

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit, the probability change, the time reduction, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be employed. For example, it is possible to provide a big hit that does not give at least one of the privilege functions such as probability change, time saving, and easy entry game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a short time. Furthermore, the type of jackpot can be made different depending on the difference in the duration of probability change or the difference in duration of the shorter time. Further, when the electric chew support is also executed during the time saving, the “shortening duration” can be rephrased as “the duration of electric chewing support”. Furthermore, it is also conceivable that only the electric Chu support is executed out of the time reduction and the electric Chu support.
<Hits other than jackpot>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、第1遊技についてのみ小当りが設けられている。第1遊技において、この小当りが発生した場合には、大入賞口91の開放を、例えば1回行うようになっている。なお、小当りの抽選態様や小当りが発生した場合の制御態様等については後述する。
<主制御表示装置の具体的構成>
In this embodiment, as a type of hit other than big hit, a small hit is provided only for the first game. In the first game, when this small hit occurs, the special winning opening 91 is opened once, for example. A lottery mode for small hits, a control mode when a small hit occurs, and the like will be described later.
<Specific configuration of main control display device>

次に、前述の主制御表示装置53について、図7に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図7(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。   Next, the main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display body and a large number of LED indicator lamps on a symbol display board 256 and overlapping a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 7A, the main control display device 53 has a first status indicator lamp 231 and a second status indicator lamp 232 in order from the left in the upper left part of the symbol display board 256 when viewed from the front. The main control error indicator lamp 233 is provided.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。   The first status indicator lamp 231 constitutes a digit in the form of a number “1” by arranging two linear LED segments in a line. The second status indicator 232 is a combination of seven linear LED segments to form a digit “8”. Further, the main control error indicator lamp 233 is configured by a circular main control error indicator lamp dot attached to the lower right of the second status indicator lamp 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜19の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。   The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 described above can display numbers 0 to 19, alphabet letters, hyphens and other symbols by selectively lighting the LEDs of each segment. It has become. Furthermore, it is possible to display more various information by blinking the LED and changing the blinking pattern. The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are used, for example, to display the number of rounds when a big hit occurs in the first game or the second game described above and a special game is executed. . Further, the main control error indicator lamp 233 can be used for, for example, display relating to an error.

さらに、図7(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。そして、これらの合計で26個のLED表示灯は、図柄表示基板256上において、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が配置された部位に対する残りの部位に、整然と並べられている。ここで、図7(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図7(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。   Further, as shown in FIG. 7A, on the symbol display board 256, two, four, ten, and ten LED indicator lamps are arranged horizontally at a predetermined pitch from the top. The total 26 LED indicator lamps are the remaining parts on the symbol display board 256 relative to the part where the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are arranged. Are neatly arranged. Here, in Fig.7 (a), the code | symbol of AZ is described on a total of 26 LED indicator lamps for convenience of explanation. And in the following description, the LED indicator lamps may be distinguished by reference numerals A to Z given in FIG.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図7(b)には、図7(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。   These LED indicator lamps A to Z can also display predetermined information in accordance with the presence or absence of lighting or a blinking pattern. FIG. 7B shows the relationship between the LED indicators A to Z shown in FIG. 7A and names. Among these, the LED indicator lamps A to C are a normal symbol memory display first LED, a normal symbol memory display second LED, and a normal symbol display LED according to a normal symbol described later. The LED indicator lamps D and E are a third status indicator lamp and a fourth status indicator lamp, and the LED indicator lamp F is a right-handed indicator lamp that is lit, for example, when the right-handing is to be performed. Among these, the third state indicator lamp (D) is used to display the operation state of the probability variation function related to the special symbol, and the fourth state indicator lamp (E) is the operation state of the probability variation function related to the normal symbol. Used for display.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図7(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。   Further, eight LED indicators G to N constitute a first special symbol display unit 70, and LED indicator lights O and P respectively include a first LED for first special symbol memory display and a first special symbol memory. This is the second LED for display. The eight LED indicators Q to X constitute a second special symbol display unit 71, and the LED indicator lamps Y and Z are a second special symbol memory display first LED and a second special symbol memory, respectively. This is the second LED for display. In FIG. 7 (a), the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are denoted by reference numerals, and the respective LED indicator lamps are enclosed by brace symbols. It shows.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59の動作としては、点灯及び点滅の相違や、点滅周期の相違などとにより、多数(例えば3以上)の種類の情報を区別して表示することが可能である。なお、普通図柄の停止表示に係る明確性の観点からは、点灯又は消灯により、普通図柄に係る抽選結果を表示することが望ましい。このため、普通図柄表示部59を構成するLED表示灯の数を例えば2個以上とし、点灯と消灯との組み合せによって、普通図柄の停止図柄を表すようにしてもよい。   The above-described normal symbol display unit 59 is configured by one LED indicator lamp C, and the normal symbol variation display and stop display are performed by the operation mode of the LED indicator lamp C. As an operation of the normal symbol display unit 59, it is possible to distinguish and display a large number (for example, three or more) types of information depending on differences in lighting and blinking, differences in blinking cycle, and the like. In addition, from the viewpoint of clarity related to the stop display of the normal symbol, it is desirable to display the lottery result related to the normal symbol by turning on or off. For this reason, the number of the LED indicator lamps which comprise the normal symbol display part 59 may be made into 2 or more, for example, and the stop symbol of a normal symbol may be represented by the combination of lighting and light extinction.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   The above-mentioned first special symbol display unit 70 can change and stop the display of the first special symbol related to the first game by the operation mode of the eight LED indicator lights GN arranged in a line in the horizontal direction. It has become. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variation display is predetermined. When the game is stopped in the winning mode, a big hit occurs and a special game is executed. The first special symbol display unit 70 displays 256 (= 2 ^ 8) types at the maximum in combination with lighting and extinguishing of the LED indicator lights G to N when the first special symbol is stopped. Identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   Similarly, the second special symbol display unit 71 described above displays a maximum of 256 (= 2 ^ 8) types of identification information according to the operation modes of the eight LED indicator lights Q to X arranged in a line in the horizontal direction. Is possible.

このような構成の主制御表示装置53は、図4中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図4中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<主制御表示装置の機能>
The main control display device 53 having such a configuration is electrically connected to the main board 102 as shown in FIG. Various display units in the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In FIG. 4, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 among the various display units in the main control display device 53 are shown.
<Functions of main control display device>

前述の作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2始動入賞装置55が所定時間の開放動作を行う。   When the game ball passes through the aforementioned operation port 68, the normal symbol display section 59 blinks, and the normal symbol variation display is executed. Then, when a predetermined variation time (ordinary variation time) elapses after the normal symbol variation display is started, the ordinary symbol is stopped and displayed. And, if the normal symbol is displayed in an out-of-phase (out-of-phase) mode, if there is a ball entering the subsequent operating port after the elapse of a predetermined stop time (ordinary stop time), it is normal The next variable display related to the symbol is started. In addition, when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode (a hit mode), the display shifts to the next fluctuation display in the same manner as in the case of losing, while the normal symbol hits and stops first. Depending on the mode, the second start winning device 55 performs an opening operation for a predetermined time.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯、点滅の組合せにより、0〜4の数値を表示できるようになっている。   Moreover, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display which are LED indicator lamps A and B are one set of two, and the combination of turning off, lighting and blinking of the two LEDs, A numerical value from 0 to 4 can be displayed.

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。   The number of holdings related to the regular symbol lottery is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the variation of the normal symbol, and indicates the number of regular symbol lotteries for which the variation display of the regular symbol has not yet been executed. In other words, if the previously performed symbol variation has not ended, the variation start condition is not satisfied, and when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied, and the lottery result stored on hold ( Based on the result of the pending lottery), a new symbol variation will be started. The upper limit of the number of holds is four, and the hold storage is not performed more than four.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)及び普通図柄記憶表示用第2LED(B)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   For example, when the number of hold is 0 (no hold), the display of numerical values of 0 to 4 by the first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display is turned off. However, in the case where the number of holdings is 1, it is possible to perform in such a manner that either one is turned on and the other is turned off. In addition, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other blinks, and when the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

前述の第1特別図柄表示部70による第1特別図柄の保留数の表示については、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)と第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。第2特別図柄表示部71による第2特別図柄の保留数の表示については、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。   Regarding the display of the number of reserved first special symbols by the first special symbol display unit 70 described above, two LEDs, a first special symbol memory display first LED (O) and a first special symbol memory display second LED (P). Is performed by displaying a numerical value of 0 to 4 as a set. Regarding the display of the number of second special symbols held by the second special symbol display unit 71, two of the second special symbol memory display first LED (Y) and the second special symbol memory display second LED (Z) are 1 This is done by displaying numerical values from 0 to 4 as a set.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、0〜4の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様の態様で保留数の表示を行うことが可能である。   1st LED (O) for 1st special symbol memory display and 2nd LED (P) for 1st special symbol memory display, or 1st LED (Y) for 2nd special symbol memory display, and 2nd LED for 2nd special symbol memory display The display of the numerical values of 0 to 4 by (Z) is, for example, the display of the number of holdings in the same manner as in the case of the above-mentioned first LED (A) for normal symbol memory display and second LED (B) for normal symbol memory display. Can be done.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図7(a)参照)の右打ち指示灯Fを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、右打ち指示灯Fは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
<演出表示装置の具体的構成>
In addition, when it becomes the game situation which should perform the above-mentioned right strike, the display in the predetermined mode using the right strike indicator lamp F of the main control display apparatus 53 (refer Fig.7 (a)) is performed. In this embodiment, the right-handed instruction lamp F is set to be turned off when left-handed, which is a game situation to be left-handed, and to be lit when right-handed, which is a game situation to be right-handed.
<Specific configuration of effect display device>

次に、前述の演出表示装置60の構成について説明する。演出表示装置60は、4つのリール(206a〜206c、97)を保持したリールユニット553(図5参照)を備えている。このリールユニット553においては、各リールに各々ステッピングモータが備えらえており、各ステッピングモータが個別に駆動制御されて、各リールを回転させるようになっている。さらに、演出表示装置60においては、各リールが、各々の回転軸が同一直線上に並ぶようにして、リールユニット553により支持されている。   Next, the configuration of the aforementioned effect display device 60 will be described. The effect display device 60 includes a reel unit 553 (see FIG. 5) that holds four reels (206a to 206c, 97). In this reel unit 553, each reel is provided with a stepping motor, and each stepping motor is individually driven and controlled to rotate each reel. Further, in the effect display device 60, each reel is supported by the reel unit 553 so that the respective rotation axes are arranged on the same straight line.

また、各リール(206a〜206c、97)の外周面は、透光性を有する材質で形成されており、各リールは、その内側にバックライト(バックランプ)を備えている。そして、所定の場合にバックライトが点灯駆動や点滅駆動され、遊技者に示された各種の図柄を背後から照らすようになっている。   Moreover, the outer peripheral surface of each reel (206a-206c, 97) is formed with the material which has translucency, and each reel is provided with the backlight (back lamp) inside. In a predetermined case, the backlight is driven to turn on or blink, and illuminates various symbols shown to the player from behind.

さらに、各リール(206a〜206c、97)の回転位置は、位置検出センサ(図示略)により検出されるようになっている。この位置検出センサは、リールユニット553に固定されており、各リールの位置制御に必要な信号を出力している。そして、各リールが回転すると、各リールに設けられたインデックスとなる被検出片(図示略)が位置検出センサの検出領域を通過し、その度に、各リールにおける基準位置が検出されるようになっている。
<各リールの図柄配列>
Further, the rotational position of each reel (206a to 206c, 97) is detected by a position detection sensor (not shown). This position detection sensor is fixed to the reel unit 553, and outputs a signal necessary for position control of each reel. When each reel rotates, a detected piece (not shown) serving as an index provided on each reel passes through the detection area of the position detection sensor, and each time the reference position on each reel is detected. It has become.
<Design of each reel>

続いて、前述の4つのリール206a〜206c、97における図柄の配列について説明する。各リール(206a〜206c、97)の外周面には、所定の配列で各種の図柄が描かれたリールテープが装着されている。そして、リールテープの材質や構造として光透過性のものが採用されており、各リールのバックライト照明により、描かれた図柄が背後から照らし出されるようになっている。   Subsequently, the arrangement of symbols on the aforementioned four reels 206a to 206c, 97 will be described. Reel tapes on which various symbols are drawn in a predetermined arrangement are mounted on the outer peripheral surface of each reel (206a to 206c, 97). Light reels are used as the material and structure of the reel tape, and the drawn symbols are illuminated from behind by the backlight illumination of each reel.

図12は、各リール(206a〜206c、97)に配された各図柄と図柄番号との対応関係を示している。各リールにおいて、図柄の配置は、リールの外周を、図12中の左端の列(「No.」欄)に示すように、いずれもNo.0〜11の12個に区分して行われている。そして、停止表示される図柄組合せの制御においては、各リールの図柄が図柄番号により管理される。   FIG. 12 shows the correspondence between the symbols arranged on the reels (206a to 206c, 97) and the symbol numbers. In each reel, as for the arrangement of the symbols, as shown in the leftmost column (“No.” column) in FIG. It is divided into 12 pieces of 0-11. In the control of the symbol combination to be stopped and displayed, the symbol of each reel is managed by the symbol number.

左中右のリール206a〜206c、第4リール97の4つのリールのうち、左リール206aにおいては、図12中に示すように、図柄No.0〜11の順に、「青7」、「恐竜1」、「赤7」、「ブランク」、「ドデカ(左)」、「赤7」、「ブランク」、「恐竜1」、「恐竜2」、「ブランク」の図柄が配列されている。これらの図柄のうち、「青7」と「赤7」は、いずれも数字の「7」を表した図柄であるが、彩色やデザインによって互いに区別されている。   Of the four reels of the left middle right reels 206a to 206c and the fourth reel 97, the left reel 206a has a symbol No. as shown in FIG. From 0 to 11, "Blue 7", "Dinosaur 1", "Red 7", "Blank", "Dodeca (Left)", "Red 7", "Blank", "Dinosaur 1", "Dinosaur 2" , “Blank” symbols are arranged. Among these symbols, “blue 7” and “red 7” are both symbols representing the number “7”, but are distinguished from each other by coloring and design.

また、上述の「恐竜1」図柄は、恐竜の一種であるトリケラトプスをモチーフにしたイラストであり、「恐竜2」図柄は、同じく恐竜(翼竜)の一種であるプテラノドンをモチーフにしたイラストである。さらに、「ブランク」図柄は、図中では簡略化して示しているが、恐竜の足跡の化石をモチーフにしたイラストである。   In addition, the above-mentioned “dinosaur 1” design is an illustration with the motif of triceratops, a type of dinosaur, and the “dinosaur 2” design is an illustration with the motif of pteranodon, which is also a type of dinosaur (pterosaur). . Furthermore, although the “blank” symbol is shown in a simplified manner in the figure, it is an illustration using a fossil of a dinosaur footprint as a motif.

このように多くの演出図柄は、1区分に1つずつ割当てられているが(No.0〜3、No.7〜11参照)、前述の「ドデカ(左)」図柄は、複数の区分(No.4〜6参照)を占めている。この「ドデカ(左)」図柄は、図柄No.4〜6を占めるサイズの大型図柄であり、本実施例では、「ドデカ(左)」として、2足歩行するタイプの恐竜の頭部のイラストが描かれている。   In this way, many production symbols are assigned to one category (see No. 0 to 3 and No. 7 to 11), but the above-mentioned “Dodeca (Left)” symbol is divided into a plurality of categories ( No. 4-6). This “Dodeca (left)” symbol is the symbol No. In this embodiment, an illustration of the head of a dinosaur that walks on two legs is drawn as “Dodeca (Left)”.

さらに、前述の中リール206bにおいては、図柄No.0〜11の順に、「青7」、「ブランク」、「恐竜2」、「ブランク」、「ドデカ(中)」、「ブランク」、「赤7」、「ブランク」、「恐竜1」、「ブランク」の図柄が配列されている。これらの図柄のうち、「ドデカ(中)」は、図柄No.4〜6を占めるサイズの大型図柄であり、「ドデカ(中)」には、2足歩行するタイプの恐竜の頭部と胴部のイラストが描かれている。そして、この「ドデカ(中)」図柄は、左リール206aの「ドデカ(左)」に対し、右側に連続するイラストを構成するようになっている。   Further, in the above-mentioned middle reel 206b, the symbol No. In the order of 0 to 11, “blue 7”, “blank”, “dinosaur 2”, “blank”, “dodeca (medium)”, “blank”, “red 7”, “blank”, “dinosaur 1”, “ “Blank” symbols are arranged. Among these symbols, “Dodeca (middle)” is symbol No. It is a large-sized symbol occupying 4-6, and “Dodeca (middle)” is an illustration of the head and torso of a dinosaur that walks on two legs. This “dodeca (middle)” symbol constitutes an illustration that is continuous on the right side with respect to “dodeca (left)” of the left reel 206a.

また、前述の右リール206cにおいては、図柄No.0〜11の順に、「青7」、「ブランク」、「恐竜2」、「ブランク」、「ドデカ(右)」、「恐竜2」、「恐竜1」、「ブランク」、「赤7」、「恐竜1」の図柄が配列されている。これらの図柄のうち、「ドデカ(右)」は、図柄No.4〜6を占めるサイズの大型図柄であり、「ドデカ(右)」には、2足歩行するタイプの恐竜の後足や尾のイラストが描かれている。そして、この「ドデカ(右)」図柄は、中リール206bの「ドデカ(中)」に対し、右側に連続するイラストを構成するようになっている。   In the right reel 206c, the symbol No. In the order of 0-11, “blue 7”, “blank”, “dinosaur 2”, “blank”, “dodeca (right)”, “dinosaur 2”, “dinosaur 1”, “blank”, “red 7”, The “dinosaur 1” symbol is arranged. Among these symbols, “Dodeca (right)” is symbol No. It is a large design that occupies 4-6, and “Dodeca (Right)” is an illustration of the hind legs and tails of dinosaurs walking on two legs. The “dodeca (right)” symbol constitutes a continuous illustration on the right side with respect to “dodeca (middle)” of the middle reel 206b.

つまり、左中右の各リール206a〜206cに係る図柄No.4〜6の区画が左右方向に一列に揃うことにより、「ドデカ(左)」、「ドデカ(中)」、「ドデカ(右)」の3図柄が組み合わさり、2足歩行する恐竜のほぼ全身に係るイラストが構成される。   That is, the symbol No. By aligning 4-6 sections in a line in the left-right direction, the three figures of “Dodeca (Left)”, “Dodeca (Middle)”, and “Dodeca (Right)” are combined, and almost the whole body of a dinosaur walking on two legs An illustration related to is constructed.

また、前述した各種の図柄のうち、「赤7」、「青7」、「恐竜1」、「恐竜2」、「ドデカ(左)」、「ドデカ(中)」、「ドデカ(右)」は、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる図柄である。これに対し、前述の「ブランク」は、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部とはならない図柄である。   Of the various symbols described above, “Red 7”, “Blue 7”, “Dinosaur 1”, “Dinosaur 2”, “Dodeca (Left)”, “Dodeca (Middle)”, “Dodeca (Right)” These are symbols that are part of the stop symbol combination for indicating the result of the winning / failing lottery. On the other hand, the above-mentioned “blank” is a symbol that is not a part of the stop symbol combination for indicating the result of the lottery determination.

つまり、「ブランク」以外の「赤7」、「青7」等の図柄は、所定のいずれかの有効ラインL1〜L5上に所定の組合せで停止表示されることで、大当り等の発生を報知する機能を有している。しかし、「ブランク」が、有効ライン上に揃って停止表示されても、大当り等は発生しないようになっている。   In other words, symbols such as “red 7” and “blue 7” other than “blank” are stopped and displayed in a predetermined combination on one of the predetermined effective lines L1 to L5, thereby informing the occurrence of a big hit or the like. It has a function to do. However, even if “blank” is stopped and displayed on the active line, no big hit or the like is generated.

なお、本実施例では、「7」の図柄として「赤7」と「青7」を用いているが、これに限定されず、「赤7」(又は「青7」)と「白7」を用いたり、「赤7」と「青7」に加えて「白7」を用いたりすることも可能である。また、同じ「7」の意味を持ちつつ、外観の大きく異なった複数の図柄を用いることも可能である。また、「赤7」や「青7」等の数字図柄や、恐竜の図柄に限らず、所定の人物、動物、植物、アイテム、記号、文字、単語、メッセージ等のイラストを個々の演出図柄として採用してもよい。   In this embodiment, “red 7” and “blue 7” are used as the symbol “7”, but the present invention is not limited to this, and “red 7” (or “blue 7”) and “white 7” are used. It is also possible to use “white 7” in addition to “red 7” and “blue 7”. It is also possible to use a plurality of symbols having the same “7” meaning but having greatly different appearances. In addition, not only numerical symbols such as “Red 7” and “Blue 7”, and dinosaur symbols, but also illustrations of predetermined people, animals, plants, items, symbols, characters, words, messages, etc. as individual production symbols It may be adopted.

続いて、可動役物96の備えられた第4リールの図柄配列について、説明する。第4リール97においては、図12中に示すように、図柄No.0〜11の順に、「ブランク」、「連続」、「火山」、「G−RUSH」、「ドデカ(777)」、「恐竜1」、「青7」、「恐竜2」、「赤7」、「ブランク」の図柄が配列されている。   Subsequently, the symbol arrangement of the fourth reel provided with the movable accessory 96 will be described. In the fourth reel 97, as shown in FIG. In the order of 0-11, “blank”, “continuous”, “volcano”, “G-RUSH”, “dodeca (777)”, “dinosaur 1”, “blue 7”, “dinosaur 2”, “red 7” , “Blank” symbols are arranged.

これらの図柄のうち、「赤7」、「青7」、「恐竜1」、「恐竜2」は、前述した左中右のリール206a〜206cに配列されたものと同じものである。これに対し、「連続」、「火山」、「G−RUSH」、「ドデカ(777)」は、第4リールに固有の図柄である。そして、これらのうちの「連続」、「火山」、「G−RUSH」は、いずれも12区分のうちの1区分を使用して配置されている。また、「ドデカ(777)」は、例えば左リール206aの「ドデカ(左)」等と同様に、複数の区分(No.4〜6参照)を占めている大型図柄である。   Among these symbols, “red 7”, “blue 7”, “dinosaur 1”, and “dinosaur 2” are the same as those arranged on the left middle right reels 206a to 206c described above. On the other hand, “continuous”, “volcano”, “G-RUSH”, “Dodeca (777)” are symbols unique to the fourth reel. Of these, “continuous”, “volcano”, and “G-RUSH” are all arranged using one of the 12 sections. “Dodeca (777)” is a large symbol occupying a plurality of sections (see Nos. 4 to 6), for example, like “Dodeca (Left)” of the left reel 206a.

上述の「連続」図柄は、「連」の文字のイラストと、「続」の文字のイラストが上下に並べられて、遊技者が「連続」の単語を認識できるようになっている。また、上述の「火山」図柄は、火山の噴火をデザインしたものであるが、図12中では詳細を省いて台形の図形により単純化して示している。さらに、上述の「G−RUSH」図柄は、遊技状態が、前述の特定遊技状態(確変や時短等)であることを示すためのものとなっている。また、上述の「ドデカ(777)」には、「赤7」を上下3段に並べたイラストと、右リール206cにおける前述の「ドデカ(右)」に連続した、恐竜の尾の一部のイラストが描かれている。
<第4リールの機能>
In the above-mentioned “continuous” symbol, an illustration of a “continuous” character and an illustration of a “continuous” character are arranged one above the other so that the player can recognize the word “continuous”. In addition, the above-mentioned “volcano” design is a design of volcanic eruption, but in FIG. 12, the details are omitted and simplified by a trapezoidal figure. Furthermore, the above-mentioned “G-RUSH” symbol is for indicating that the gaming state is the above-mentioned specific gaming state (probability change, time reduction, etc.). In addition, the above-mentioned “Dodeca (777)” includes an illustration of “Red 7” arranged in three upper and lower stages, and a part of the tail of the dinosaur that continues to the aforementioned “Dodeca (Right)” on the right reel 206c. An illustration is drawn.
<Function of the 4th reel>

次に、上述の第4リール97の機能について説明する。本実施例においては、後述するように、主リールである左中右の3リール206a〜206cに同じ図柄が揃った表示態様に加えて、中リール206b、右リール206c、第4リール97の3つのリールで同じ図柄が揃った表示態様によっても、大当りの当せんが報知されるするようになっている。また、主リール206a〜206cと第4リール97の4つのリールで同じ図柄が揃った表示態様も、所定の大当り(ここでは16R(ST+時短50回)の大当り)を報知するものとなっている。   Next, the function of the fourth reel 97 will be described. In the present embodiment, as will be described later, in addition to the display mode in which the same symbols are arranged on the three left and right reels 206a to 206c, which are the main reels, three of the middle reel 206b, the right reel 206c, and the fourth reel 97 are provided. Even in a display mode in which the same symbols are arranged on one reel, a big hit is announced. In addition, the display mode in which the same symbols are arranged on the four reels of the main reels 206a to 206c and the fourth reel 97 also informs of a predetermined big hit (here, a big hit of 16R (ST + 50 times short)). .

また、第4リール97は、通常の場合には停止しており、所定の演出が実行される場合に回転を行う。さらに、第4リール97の上下の部位は、通常は前述のシャッター98により隠されている。そして、所定の演出が実行される場合に、シャッター98が、閉じた状態から上下に開いた状態に変化し、第4リール97の上下の部位を露出させる。つまり、主リール206a〜206cは、常に各々3図柄分の表示領域の視認が可能となっているのに対し、第4リール97は、閉じたシャッター98により、通常は中段の1図柄分の表示領域のみ視認可能とされている。   Further, the fourth reel 97 is stopped in a normal case, and rotates when a predetermined effect is executed. Further, the upper and lower portions of the fourth reel 97 are normally hidden by the shutter 98 described above. Then, when a predetermined effect is executed, the shutter 98 changes from the closed state to the opened state in the up and down direction, and the upper and lower parts of the fourth reel 97 are exposed. That is, each of the main reels 206a to 206c can always visually recognize a display area for three symbols, whereas the fourth reel 97 is normally displayed for one symbol in the middle stage by a closed shutter 98. Only the area is visible.

また、第4リール97に配列された前述の各図柄(役物図柄)のうち、「火山」、「G−RUSH」は遊技状態を遊技者に報知するために使用される。例えば、遊技状態が通常確率である低確率状態にあるときには、第4リール97は、「火山」を中段の有効ラインL2(図11参照)上で位置させた状態で停止している。また、遊技状態が高確率である確変状態(ST中)にあるときには、第4リール97は、「G−RUSH」を中段の有効ラインL2上で位置させた状態で停止している。   In addition, among the above-described symbols (community symbols) arranged on the fourth reel 97, “volcano” and “G-RUSH” are used to notify the player of the gaming state. For example, when the gaming state is in a low probability state that is a normal probability, the fourth reel 97 is stopped in a state where the “volcano” is positioned on the middle effective line L2 (see FIG. 11). Further, when the gaming state is in the probability changing state (during ST) with a high probability, the fourth reel 97 is stopped in a state where “G-RUSH” is positioned on the middle effective line L2.

さらに、第4リール97が、「火山」や「G−RUSH」を中段の有効ラインL2上に位置させて停止している際には、シャッター98は、閉じて上下の図柄を隠している。そして、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変化する際には、第4リール97が1図柄分回転して、遊技者に示されている図柄を、図柄No.2の「火山」から図柄No.3の「G−RUSH」に変化させる。また、遊技状態が高確率状態から低確率状態に変化する際には、第4リール97は、逆方向に回転して、遊技者に示されている図柄を、図柄No.3の「G−RUSH」から図柄No.2の「火山」に変化させる。   Further, when the fourth reel 97 is stopped by positioning “volcano” or “G-RUSH” on the middle effective line L2, the shutter 98 is closed to hide the upper and lower symbols. When the gaming state changes from the low probability state to the high probability state, the fourth reel 97 rotates by one symbol, and the symbol shown to the player is designated as symbol No. No. 2 “Volcano” 3 to “G-RUSH”. Further, when the gaming state changes from the high probability state to the low probability state, the fourth reel 97 rotates in the reverse direction, and the symbol shown to the player is changed to the symbol No. No. 3 "G-RUSH" Change to 2 “volcano”.

また、第4リール97が遊技状態の表示のために動作する場合、例えば、先の遊技状態における最後の変動演出の開始(変動遊技の開始)時には、第4リール97は停止している。そして、メイン基板102から、この最後の変動演出に係る変動の停止を示す所定のコマンド(後述する特別図柄の図柄確定時のコマンドなど)が出力されて、サブメイン基板301で当該コマンドを受信すると、当該コマンの受信を契機に、移行後の遊技状態に備えて、第4リール97が動作制御される。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Further, when the fourth reel 97 operates to display the gaming state, for example, at the start of the last variation effect in the previous gaming state (start of the variation game), the fourth reel 97 is stopped. Then, when a predetermined command (such as a command for determining a special symbol to be described later) is output from the main board 102 and the sub main board 301 receives the command. In response to the reception of the command, the operation of the fourth reel 97 is controlled in preparation for the game state after the transition.
<Electric configuration of pachinko machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図5に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration are extracted and described. First, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub main board 301, and the like. Among these, the above-described payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251, and the payout control board 103 is connected to the main board 102, the launching device 43, and a lending device connection terminal board (not shown) such as a game ball. ) Etc. are connected. The main control display device 53 and the sub main board 301 are connected to the main board 102, and the sub sub board 302 is connected to the sub main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。   The power supply board 251 among the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). Although not shown, the payout control board 103 is also connected with a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a ball operation board or the like used for the ball operation is connected to the above-described rental device connection terminal plate (not shown) such as a game ball. Further, the above-described launching device 43 is connected to a touch switch (not shown), a firing stop switch (not shown) and the like provided on the launching handle 20 (see FIG. 1).

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、大入賞検出装置78、大入賞口ソレノイド80、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 102 is connected to various game board connection boards (not shown), as shown in FIG. 3, the main control display device 53, the passage detection device 69, the ordinary electric accessory solenoid 76, and the first start winning detection. The device 74, the second start winning detection device 75, the general winning detection device 73, the big winning detection device 78, the big winning opening solenoid 80, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The sub-main board 301 is connected to various production devices via various relay boards (not shown). Examples of the equipment for production include LED boards for various types of illumination in the center decoration 64, various movable body motors of the movable production members 93 and 94, LED boards for illumination in the gaming machine frame 11, and the gaming machine frame 11. An example of the frame motor for production provided can be given. Here, examples of the electrical decoration in the gaming machine frame 11 include those performed by the dish unit 16 and those performed by the button device provided with the operation buttons 22 in addition to those performed by the glass door 15 described above. . The frame motor described above is used for driving a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame 11.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられたリールユニット553、リールユニット553との間を中継するリール中継基板551、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。   As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 is connected to the reel unit 553 provided in the effect display device 60 described above, a reel relay board 551 that relays between the reel unit 553, various speakers 21, and the like. Yes. Various speakers 21 may be connected to the sub-main board 301 described above.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図5に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。   Next, the configuration of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 5, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The “ROM” and “RWM” described in this embodiment are comprehensive concepts including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。   Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a random number circuit for 16-bit random numbers, an 8-bit random number Random number circuit and the like. Among these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers that are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。   The main board 102 is equipped with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from devices outside the main board 102. Furthermore, although not shown, various circuit portions such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main substrate 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. The RWM 503 stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like so that the CPU 501 can execute the game program.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   Subsequently, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted on the payout control board 103. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform processing related to payout, predetermined control data, and the like. Further, the RWM 513 described above stores rewritable data necessary for various processes and data generated during the process when the payout program is executed by the CPU 501.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。   The sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect display command (command) for symbol display transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。   Note that transmission / reception of data between the main board 102 and the sub-main board 301 is performed in a one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Therefore, information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub main board 301.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, a bus line (not shown), and the like. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and the devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533 are connected to the output side of the input port 538.

また、サブサブ基板302に接続された前述のリール中継基板551は、リールユニット553に備えられたステッピングモータを駆動するためのモータ駆動回路552等を備えている。そして、リール中継基板551は、サブサブ基板302からの出力信号を受信して、モータ駆動回路552を介して、リールユニット553の各リール206a〜206c、97(図3参照)の回転や停止のための制御信号を出力する。
<電源供給とデータバックアップ>
The reel relay board 551 connected to the sub-sub board 302 includes a motor driving circuit 552 for driving a stepping motor provided in the reel unit 553. The reel relay board 551 receives the output signal from the sub-sub board 302 and rotates or stops the reels 206a to 206c and 97 (see FIG. 3) of the reel unit 553 via the motor drive circuit 552. The control signal is output.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, and the like to the main board 102 and the payout control board 103 through the power supply path (not shown). 103 and other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。   The initialization switch circuit unit 543 includes a circuit that outputs an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed when the power is turned on. .

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   As described above, the RWM 503 in the main board 102 can hold (backup) data by being supplied with the backup voltage from the power board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data. This backup area 503a has a stack pointer or the like when the power is cut off when the power is cut off (when a power interruption occurs) due to the occurrence of a power failure (including a so-called instantaneous power failure due to a momentary voltage drop). This is an area for storing values such as registers and I / O. Then, with the normal power-on or power failure cancellation, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before power-off based on the information in the backup area 503a.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。   In addition, the RWM 513 on the payout control board 103 can also hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off, similarly to the RWM 503 on the main board 102. It has become.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。
<メイン基板における基本機能>
The aforementioned main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 that monitors the power interruption due to the power failure as described above. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable (for example, 30 volts) voltage, which is the maximum voltage output from the power source unit 541 of the power supply board 251, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, When the occurrence of interruption is detected, the above-described power interruption signal is output. Based on the input of such a power interruption signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.
<Basic functions on the main board>

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 according to the present embodiment performs various functions such as a ball entry determination, a lottery, and a command transmission, for example, by the functions of the above-described components (see FIG. 4).

図6中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。   FIG. 6 shows representative functional means in each of the main board 102, the sub main board 301, and the sub sub board 302. Among these, the main board 102 includes the entrance determination means 110, the first lottery means 111, the second lottery means 112, the general drawing lottery means 113, the hold control means 114, the main display control means 115, the special game control means 116, Specific game control means 117, opening / closing control means 118, prior information notification means 119, main command transmission means 120, and the like are provided. Then, the main board 102, by these functional means, as described in order below, lottery concerning special symbols, lottery concerning ordinary symbols, hold control, main control display, special games, specific games, opening / closing control, advance information Execute notifications and so on.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-described winning determination means 110 is configured to input a game ball into each winning opening (each operation opening, various starting winning openings, various large winning openings, general winning openings, etc.) from sensors provided at each winning opening. Judgment is made based on the output signal.
<< Lottery function for special design >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図7(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。   The aforementioned first lottery means 111 executes the first lottery based on the ball entering the first start winning opening 62. The first lottery unit 111 has functions of a first lottery value acquisition unit 121, a first winning / failure determining unit 122, a first symbol determining unit 123, and a first pattern determining unit 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 7A).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。   Similarly, the above-described second lottery means 112 executes the second lottery based on the ball entering the second start winning opening 63. The second lottery means 112 has functions of a second lottery value acquisition means 125, a second winning / failure determining means 126, a second symbol determining means 127, and a second pattern determining means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display unit 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。   The first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 described above, when the ball enters the first start winning opening 62, the value of the big hit random number related to the first lottery is used as the first winning / failing lottery value. Get as. Also, the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 described above receives the value of the big hit random number related to the second lottery as the second winning or failing chance when the player enters the second starting prize opening 63. Obtained as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。   In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / failing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / failing lottery value are represented by a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the calculation (addition) used. As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit is used, and as the software random number, a value updated for each interrupt by a random number generation program in software is used. Note that one of hardware random numbers and software random numbers may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(図8(a)参照)が用いられる。ここで、図8(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。   The first winning / failing judging means 122 in the first lottery means 111 makes a judgment of winning / notifying based on the first winning / notifying lottery value, and whether or not the first winning / losing lottery value corresponds to a predetermined value (winning value) to be won. Judging. Similarly, the second winner determination unit 126 in the second lottery unit 112 performs a hit determination based on the above-described second winner / lottery value, and the second winner / lottery value becomes a predetermined value (winning value) that is a hit. Judge whether it is applicable. In the success / failure determination by the first success / failure determination unit 122 and the second success / failure determination unit 126, the determination result determination table (FIG. )) Is used. Here, the normal time big change big hit shown in FIG. 8A is a random value range that is always big hit, and the big change big hit is a random value range that is big hit only at the probability change. It is shown that.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図9(a)、(b)参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。   The first symbol determination means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determination means 127 in the second lottery means 112 are those in the case where either of the big wins is won in the big win lottery related to the first special symbol or the second special symbol The special symbol type is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIGS. 9A and 9B). The jackpot symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the symbol lottery value, which is a random value (symbol random number) related to symbol determination, and the type of special symbol.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。   Here, the symbol lottery value may also be referred to as “design random number per symbol” or “symbol random number” related to the special symbol. Further, in this embodiment, the winning type includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are special in the case of winning a small hit in the big hit lottery relating to the special symbol. The symbol type is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。   The symbol lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, as in the case of the above-mentioned winning / closure lottery value. In addition, the special symbol type is associated with the winning type, and is associated with the acquired symbol lottery value, so that the type of the big hit or the presence / absence of the small hit is determined.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。   The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112, based on the special pattern variation pattern table, the variation pattern of the special symbol in the corresponding special symbol display unit. decide. The special figure variation pattern table defines the relationship between a large number of special figure variation patterns and a pattern lottery value that is a random value (variation pattern random number) for determining a variation pattern of a special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。   The pattern lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, similarly to the above-described winning / closure lottery value. Furthermore, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol are, for example, according to various game situations such as a big hit, a loss, a reach, a short time, a hold number, a number of changes after a big hit, etc. A plurality of different special figure variation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば数秒程度から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図7(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。   The variation pattern related to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time (variation time) from the start of the variation to the stop in the variation display of the special symbol. The special figure variation pattern defines various variation times, for example, from several seconds to several tens of seconds depending on the type. That is, each special symbol variation pattern has a variation time as a variation display end condition. In the first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 7A). The special symbol is displayed in a stopped state after the specified variation time has elapsed since the start of the special symbol variation display.

時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。   For many of the special figure fluctuation patterns to be selected when the time is short, the fluctuation time is set shorter than that of the special figure fluctuation patterns to be selected when the time is not. However, special figure fluctuation patterns that can be selected when the number of suspensions is four at non-short hours include those with short fluctuation times compared to specific special figure fluctuation patterns at the time reduction. Yes.

また、本実施例において、非時短時に係る第2特別図柄の変動パターンについては、保留数に関係なく、所定時間以上のものが選択されるようになっている。そして、この「所定時間」は、前述の可動役物96おける位置制御に要する時間(後述する)を基準として定められている。   In the present embodiment, the variation pattern of the second special symbol related to non-time reduction is selected for a predetermined time or more regardless of the number of holdings. The “predetermined time” is determined based on the time (described later) required for position control in the movable accessory 96 described above.

ここで、図10(a)〜(c)は、特図変動パターンと変動パターン乱数との関係を概略的に示している。そして、これらのうち、図10(a)は、はずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示している。さらに、図10(b)は、16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示しており、図10(c)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示している。さらに、図8(b)は、図10(a)のはずれ時に用いられる変動パターンテーブルを、図10(a)よりも細分化し、保留数の相違により各種の特図変動パターンの選択割合が異なることを、実際よりも単純化して示している。   Here, FIGS. 10A to 10C schematically show the relationship between the special figure fluctuation pattern and the fluctuation pattern random number. And among these, Fig.10 (a) has shown the fluctuation | variation pattern table used at the time of deviation. Further, FIG. 10B shows a variation pattern table used for 16R big hit, and FIG. 10C shows a variation pattern table used for 4R big hit and small hit. Further, FIG. 8 (b) subdivides the fluctuation pattern table used at the time of deviation from FIG. 10 (a) from FIG. 10 (a), and the selection ratio of various special figure fluctuation patterns differs depending on the number of holdings. This is shown in a simplified form.

なお、本実施例における特図変動パターンの詳細については後述する(図28〜図35)。また、上述のようにメイン基板102で決定される特図変動パターンは、「メイン変動パターン」と称することが可能である。これに対し、後述するように、サブメイン基板301で決定される変動パターンがあり、これは「サブ変動パターン」と称することが可能であるが、これらの具体的な態様については、図28〜図35に基づき後述する。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
Details of the special figure variation pattern in this embodiment will be described later (FIGS. 28 to 35). Further, the special figure variation pattern determined by the main board 102 as described above can be referred to as a “main variation pattern”. On the other hand, as will be described later, there is a variation pattern determined by the sub-main board 301, which can be referred to as a “sub-variation pattern”. This will be described later with reference to FIG.
<< Various lottery functions related to normal symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、作動口68における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。   Next, the above-described ordinary drawing lottery means 113 will be described. The ordinary drawing lottery means 113 includes an ordinary figure lottery value acquiring means 129, an ordinary figure determination / notification determining means 130, an ordinary symbol determining means 131, and an ordinary figure pattern determining means 132. When the entrance determination unit 110 detects the passing of the game ball at the operation port 68, the general drawing lottery means 113 executes a lottery (normal drawing lottery) related to the normal symbol based on the detection result. To do.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。   In this general drawing lottery, a general drawing lottery value, which is a random number (normal symbol random number) related to a normal symbol, is acquired by the general symbol lottery value acquisition unit 129, and the general symbol determination table 131 stores the general symbol determination table. Referenced. In the common figure determination table, the correspondence between the common figure lottery values and the types of normal symbols is defined. Then, it is determined whether or not the normal symbol linked to the standard drawing lottery value is a hit, and if the hit is true, the hit type is determined. Is done.

また、作動口68への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。   In addition, a common pattern pattern lottery value is acquired upon entering the operation port 68, and a variation pattern (normal diagram variation pattern) related to a normal symbol is obtained by the general pattern pattern determination unit 132 using the acquired common diagram pattern lottery value. ) Is determined. Each normal map variation pattern is associated with a general map pattern lottery value, which is a random number related to the normal map variation pattern (general pattern variation pattern random number), and is associated with the acquired general map pattern lottery value, and the state of the game The customary pattern variation pattern according to is determined.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in this embodiment, the common figure lottery value and the common figure pattern lottery value, which are random numbers related to normal symbols, are created using only software random numbers.
<< Functions related to holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described hold control unit 114 will be described. The holding control unit 114 includes a first holding unit 133, a second holding unit 134, and a general drawing holding unit 135. Of these, the first holding means 133 is acquired by entering a ball when the predetermined start condition for the first special symbol is not satisfied when a new ball enters the first start winning opening 62. In addition, information (first special figure holding storage information) related to various random numbers (first winning / losing lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily stored. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol is possible within a range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。   The first special symbol or the second special symbol generated before the above-mentioned entrance is completed after the change display of the first special symbol or the second special symbol that was executed when the above-mentioned entrance was made ends. In the case where there is no hold related to, the change start condition related to the first special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。   The above-described second holding means 134 is also acquired by entering a ball when the predetermined start condition for variation according to the second special symbol is not satisfied when a new ball enters the second start winning opening 63. In addition, information related to various random numbers (second winning / failing lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。   When the change display of the second special symbol that has been executed when the above-mentioned entry is completed, the change start condition related to the second special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the second special symbol is established. Will be allowed. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the second special symbol is set to four similarly to the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
In the case of the first special symbol and the second special symbol described above, when the symbol for starting the special game is stopped and controlled to the special game, the variation start condition is determined after the special game is ended.
<< Functions related to holding regular symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68(図3参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described ordinary map holding means 135 will be described. If there is a ball entering at the operating port 68 (see FIG. 3), the universal symbol holding means 135 will receive a random number (normal symbol lottery) acquired by the ball if the predetermined variation start condition related to the normal symbol is not satisfied. Information related to the value etc. (usual hold storage information) is temporarily stored. Then, until the variation start condition is satisfied, the variation display of the normal symbol related to the above-mentioned entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the normal symbol is set to four, and the normal symbol can be reserved within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the normal symbol change display that was executed when the above-mentioned entry was made ends, and the normal electric accessory is not activated, the change start condition for the normal symbol is satisfied, and the new normal symbol Will be permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図7(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。   Next, the main display control means 115 will be described. The main display control means 115 includes a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special symbol control means 136 follows the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111, and the first special symbol display unit 70 (see FIG. 7A) displays the first special symbol control means 136. Symbol variation display (for example, blinking display in which LED indicators M and N are blinked every 100 msec) is performed. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed at the first special symbol display unit 70 with the determined symbol.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図7(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。   Furthermore, the second special symbol control means 137 follows the variation pattern determined by the second lottery means 112 according to the variation pattern determined by the second lottery means 112 if the above-described variation start condition relating to the second special symbol is satisfied. In FIG. 7A, the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed with the determined symbol in the second special symbol display unit 71.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図7(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。   Further, the normal symbol control means 138 follows the normal symbol display unit 59 (FIG. 7 (FIG. 7) in accordance with the variation pattern of the normal symbol determined by the general symbol lottery means 113, if the above-described variation start condition relating to the normal symbol is satisfied. In a), normal symbols are displayed in a variable manner. Then, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol display unit 59 with the determined symbol.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図7(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Furthermore, the hold display control means 139 displays the number of holds related to the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol described above. Then, the number of the reserved numbers is displayed on the first special symbol storage display unit (LED display lamps O and P) and the second special symbol storage display unit (LED display) of the main control display device 53 shown in FIG. Lamps Y, Z) and the normal symbol memory display (LED display lamps C, D). The other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol, and the various hold displays described above.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Next, the special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the special symbol is stopped in the predetermined big hit mode when the big hit is made, and the predetermined game operation condition is determined according to the type of the big hit as described above. A special game that is released in a manner is executed.
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、全ての種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(本実施例では50回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時(被特定遊技時)よりも高い値のまま維持される。   Next, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs control related to the above-described probability change, time reduction, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a probable change state or a short time state according to the type of jackpot. In the present embodiment, the probability variation state is attached to all types of jackpots, and is continued until the total number of variable displays after the special game reaches a predetermined number (50 in this embodiment). During the probable change state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than the normal time (during specific game) at the time of non-probability change.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(本実施例では50回又は100回)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。なお、特定遊技状態における各遊技状態や、変動パターンの選択などについては後述する。   Also, in this embodiment, the time reduction state means that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is the predetermined number of end conditions (50 or 100 in this embodiment) counted from the end of the special game. ) Until it reaches. Furthermore, during the time reduction, the first pattern determination means 124 and the second pattern determination means 128 may change the time variation pattern so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select. Note that each gaming state in the specific gaming state, selection of a variation pattern, and the like will be described later.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2始動入賞装置55の入り口に配置された開閉羽根65が開放しやすくなる。開閉羽根65の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。
<<開閉制御に関する機能>>
Furthermore, in the present embodiment, as described above, the easy-to-enter game is executed as the specific game, the operation of the ordinary electric accessory is facilitated, and the open / close blades disposed at the entrance of the second start winning device 55 65 becomes easy to open. The opening / closing control of the opening / closing blade 65 is controlled by an opening / closing control means 118 described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞装置55の普通電動役物(開閉羽根)や、大入賞口91の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞装置55の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口91を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the aforementioned opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (opening / closing blades) and the special winning opening 91 of the second start winning device 55. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 118 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory of the second start winning device 55. Further, the opening / closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 in the special game, and opens the special winning opening 91.
<< Functions related to prior information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。   Next, the above-described advance information notification unit 119 will be described. The prior information notifying means 119 is acquired regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the pitch is put on hold when the first start winning slot 62 or the second start winning slot 63 is pitched. Further, a process for transmitting information related to various random number values to the sub board (here, the sub main board 301) as prior notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。   As the above-mentioned prior notice information, each of the above-mentioned winning / losing lottery values (first winning / notifying lottery value or second winning / notifying lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), each pattern Examples of information include what kind of success / failure range, symbol range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
Note that transmission of such advance notification information enables various pre-reading effects on the sub-board 104 side. And as a pre-reading effect, a hold notice, a continuous notice, etc. can be illustrated, but these details are mentioned below.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the main command transmission unit 120 will be described. The main command transmission unit 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub main board 301. The command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 is performed including various information at various timings such as at the time of starting winning a prize, at the time of starting the change of the special symbol, at the time of stopping the change of the special symbol, or when the big hit occurs. .
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the sub-board 104 will be described. In the present embodiment, the sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302, and performs various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図6中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。   As shown in FIG. 6, the sub main board 301 has a main command receiving means 141, an effect pattern determining means 142, a sub main command transmitting means 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄190a〜190cの変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。   The effect pattern determined by the effect pattern determining unit 142 includes a display effect displayed on the effect display device 60, and information specifying a sound effect and a light effect performed together with the display effect as necessary. During the variation display of the symbols 190a to 190c, an effect that suggests the high expectation level of the big hit is executed. Here, the “expectation” in this embodiment can be rephrased as “reliability”.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。   When the effect pattern is determined by the effect pattern determining unit 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting unit 143. Further, the command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 includes sound information and the like in order to read out sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub sub board.

サブサブ基板302には、図6中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要なリール制御データを、前述のリール中継基板551(図5参照)へ出力する。
<特定遊技に係る各遊技状態>
As shown in FIG. 6, the sub-sub board 302 includes sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. In the sub-sub board 302, the effect execution control means 147 outputs necessary reel control data to the reel relay board 551 (see FIG. 5) based on the sub-main command from the sub-main board 301.
<Each game state related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific aspect of the specific game described above will be described. In the present embodiment, as described above, as a specific game, the special symbol probability variation function (probability variation), the special symbol variation time shortening function (time reduction), and the easy entry game (ordinary symbol probability variation function, The function of shortening the time to change the normal symbol and the function of extending the opening of the normal electric accessory are provided. In this embodiment, at least one of these various specific games is executed according to the result of the big hit lottery (a special symbol stop display symbol) or the game result during the big hit.
<< Probability game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。   The probability change described above is to change the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit is higher than the normal probability state. In the present embodiment, the continuation period (probability variation period) of the probability variation state is determined based on the number of special symbol variations.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変期間(ST期間)は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(本実施例では50回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばSTや回数切り確変などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of changes in the special symbol is determined as one time from the change display of the special symbol to the stop display. In the present embodiment, in the probability variation period (ST period), the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is set to a predetermined number (50 in this embodiment). The function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs in this way can be referred to as, for example, ST or number cut probability variation.
<< Variation time reduction game >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。   The above-mentioned time reduction is to shorten the variation time of the special symbol (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, “substantially shortening” is not always shorter than normal games in all cases, and in some cases, when the variation time of special symbols is equivalent to normal games or longer than normal games It can mean that According to this short time, since the variation time of the special symbol is shortened, even if a winning to the start winning port (the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63) continuously occurs, a special symbol is generated. The change display and stop display of symbols can be smoothly advanced at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for lottery lotteries.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(本実施例では50回又は100回)に達するまで継続される。   Furthermore, in the present embodiment, the duration of the short time state (short time period) is determined on the basis of the number of changes in the special symbol, similarly to the probability variation state. In this embodiment, the time-saving state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends reaches a predetermined number (50 or 100 in this embodiment).

なお、確変期間(ST期間)や、ST後の時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間(ST期間)を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、ST後の時短期間も同様に、発生した大当りの種類に応じて、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。   Note that the probability variation period (ST period) and the short time period after the ST are not limited to being constant. For example, the probability variation period (ST period) can be any of 4, 25, 50, 75, 100, etc., depending on the type of jackpot that has occurred. Similarly, the short time period after ST can be any of 25 times, 50 times, 75 times, 100 times, etc., depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の所定回数(ここでは50回)よりも少ない所定の回数(例えば30回)に達した後には、最大変動回数である50回に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。   It is also possible to provide a so-called falling lottery function. Examples of the falling lottery include the following. For example, after the probability variation or time reduction reaches a predetermined number of times (for example, 30 times) smaller than the above-mentioned predetermined number of times (here, 50 times), the special symbol changes every time until the maximum number of fluctuations reaches 50 times. Each time, a lottery (specific game end lottery) is executed as to whether or not to end the probability change and time reduction. When the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next change returns to the normal state without the probability change and the time reduction.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Furthermore, it is not limited to executing both probability change and time saving, and it is also possible to execute only one of them in a specific game. For example, depending on the type of jackpot that has been won, it is possible to give only a short time and not to give a probability change, or to give only a probability change without giving a time reduction.
<< Easy entry game >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2始動入賞装置55の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞装置55への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。   Next, the above described easy entry game will be described. This easy-to-enter game is a game state in which the function related to the ordinary electric accessory is advantageously set for the player, and the opening mode of the second start winning device 55 can accept the game ball more easily than usual. is there. When the easy-to-enter game is executed, the control mode such as the short time related to the normal symbol, the probability variation related to the normal symbol, the open extension related to the normal electric accessory, or the combination of these control modes is used. The ease of entering the start winning device 55 is enhanced, and an easy entering state is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞装置55の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。   Among the various control modes described above for normal symbols, the short time for normal symbols is a control mode in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than the normal state, and the probability variation for normal symbols is the probability of winning for normal symbols. Is a control mode (probability change related to normal symbols) that improves the level of the normal state. Furthermore, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second starting prize-winning device 55 is opened (long opening) longer than the opening (short opening) at the normal time (non-specific game). is there.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞装置55への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞装置55への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。   As described above, the easy-to-enter game during a specific game according to the present embodiment uses the three functions of normal symbol time reduction, open lottery probability variation, and normal electric game object open / extended extension. Easier to enter 55. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to increase the ease of entering the second start winning device 55 using one or two of these three functions. Moreover, it is good also as a structure which switches between the period which implements at least one of three functions, and the period which is not implemented according to a gaming state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
<メイン基板の主要な制御処理>
The duration of such easy-to-enter game can be determined based on the short period of time related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the easy-to-enter game is continued during the short time related to the special symbol, and the easy-to-enter game is ended when the short time related to the special symbol ends. In such a case, a normal symbol variation pattern (ordinary symbol variation pattern) in which the symbol variation starts after the special symbol time has ended is provided for normal times (non-specific games). It is possible to be determined from among the variation patterns.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図13〜図16等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口91を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” is to operate the special winning opening 91. The “condition device” is activated when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the “actual accessory continuous actuating device” is to operate a special electric accessory continuously several times. It is something that can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図13及び図14に示す制御開始処理、図15に示す遊技進行割込み処理、及び、図16に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 13 and 14, the game progress interrupt process shown in FIG. 15, and the power-off process shown in FIG. Is executed in the main board 102.
<Control start processing>

図13及び図14に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31)等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and this control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the initialization switch 544 (S5), the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at initialization of the RWM (S24 to S26), time setting for game progress interruption The process (S27), the circulation process (S32 (S28 to S31), etc. are executed.
<< Settings required at power-on >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<< Confirmation of RWM clear switch operation status >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the confirmation process (S5) of the operation state of the initialization switch 544, the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 has been pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。
<<電断時状況確認処理>>
Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, the determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and is not performed thereafter.
<< Situation confirmation process at power interruption >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。   In the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs.

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<< Processing at power-off recovery >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to send an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound) In order to return the effect of (effect) to the state before the occurrence of the power interruption, a request to transmit the effect control command to the sub-board 104 is made (S10, S11). Further, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device, a symbol memory number command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞装置55、大入賞口91の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, the open / closed state of the second start winning device 55 and the special winning opening 91 is returned to the state before the power is turned off.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行される。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. Next, the power recovery setting (S15), the data storage process (S16), and the detection setting (S17) for abnormality of the communication line with the payout control board are executed.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, in order to start the game progress interrupt, the address of the PTC0 counter setting register is set, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, processing for restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and processing for determining whether or not the state when the power interruption has occurred is interrupt enabled (S20) is executed. If the interrupt is prohibited when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt permission is set (S23), and then set to the stack pointer. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the occurrence of the power interruption.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the flag register is restored separately from the other registers. The flag register stores game state information such as probability change, and the control processing is turned off as much as possible to restore the information. This is because it is performed immediately before returning before the occurrence of.
<< Process when RWM is initialized >>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect display (effect display device 60) (S26), and Time setting for game progress interruption (S27) is performed. Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. If the inspection result is 0 in the inspection result determination process, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。   Note that “H” described at the end of the numerical value, such as “00H” that is the value of the clear data described above, indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is attached with a symbol “H”, a numerical value representing a binary number is attached with a symbol “B”, and a symbol indicating such a notation is added. It is assumed that the numerical values not shown are expressed in decimal numbers.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display (S26), command request data setting is performed using the address of the effect initial command setting table as an argument to initialize the effect display device 60, and to make a command transmission request for error status and illegal prize ball monitoring information. Execute the process.
<< Timing setting process for game progress interruption >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<< Circulation process >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   Then, an initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<< Initial value random number update process >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
<遊技進行割込み処理>
In the initial value random number update process (S30), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図15に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 15, in the game progress interrupt process, setting of an interrupt operation condition (S41, S42), recursion of an interrupt processing time monitoring means (S43), management of a gaming machine (S45 to S70), permission of an interrupt ( S71) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44).

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。   In the management of gaming machines (S45 to S70), the following processing is executed in order to manage gaming machines.

先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、及び、第2始動入賞装置55の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、大入賞口91の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating port 68), a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed to store a random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is displayed. A normal symbol control process (S54) is executed in order to perform a process related to the electric accessory. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62, the second starting winning port 63, and the second starting winning device 55 for the game ball, the start port monitoring control process (S56) is executed, and the first special In order to perform the process related to the symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and in order to perform the process related to the effective period of the special winning opening 91, the special winning opening effective period setting process (S59). ) And the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed to monitor the fluctuation start of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / closed status monitoring, and paired glass monitoring Then, in order to detect an abnormality in the incoming ball passage time, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. In addition, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) And a handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 20. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S67) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Further, in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the special prize opening opening solenoid, the solenoid output process (S68) is executed, and the effect control command transmission process (S69) is performed in order to transmit the effect control command. The external information output process (S70) is executed in order to output signals to external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<<演出制御コマンド送信処理>>
Thereafter, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S32 (S28 to S31)) of the control start process is executed.
<< Direction control command transmission process >>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, MODE data is output, MODE data is held, EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and EVENT data is output sequentially. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area), and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. To obtain the requested command data, add the calculated value of the address stored in the command request reading position and the logical product of the position correction bit data and the address of the command buffer. Is command data. After obtaining the calculated address value stored at the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 in order to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer in which the acquired command data is stored is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In acquiring MODE data corresponding to the acquired command data, the upper order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after the acquired MODE data is output to the effect command output port, a strobe output process is executed to output the effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (here, 46 μs or more) in order to hold the MODE data. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the acquired command data lower order is defined as EVENT data. In outputting EVENT data, after the acquired EVENT data is output to the same effect command output port as described above, strobe output processing is executed in order to output the effect data strobe.
<< Control Mode Related to Command Transmission Timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンドずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in the command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In the control processing for command transmission (in this case, the production control command transmission processing (S69)), the command buffer is executed once in the order stored in the command buffer. In the game progress interruption process, one command is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which a command set with a high priority is transmitted first. In various control processes, when a command that needs to be transmitted is generated, it is possible to transmit the command as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, an effect command is transmitted collectively in one control processing module such as an effect control command transmission process (S69). Instead, each time a command needs to be transmitted, command transmission is performed sequentially within each control processing module. For this reason, it is difficult for a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process. For example, there is no delay in the command at the time of starting winning and the command transmission at the time of starting the variation of the special symbol, and quick command processing is possible.
<< Power-off process >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図16に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Next, a power-off process that is executed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 16, in the power-off process, the data of all the used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information about normal power interruption is stored in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated. The checksum data is saved (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the CPU 501 is waited for resetting while looping the control process.
<Various commands transmitted from the main board to the sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。なお、以下では、普通電動役物に係るコマンドと、それ以外の主要なコマンドに分けて説明を行うが、ここでは先に、普通電動役物に係るコマンド以外の主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. In the following description, the command relating to the ordinary electric accessory and the other main commands will be described separately, but here, the main command other than the command relating to the ordinary electric accessory will be described first. First, as command transmission timing, during initial screen display, during customer waiting demo (standby demo), at the time of special symbol change start, at the time of special symbol determination, at the time of special symbol determination, at the time of jackpot start demonstration, There are times when the jackpot is open, the jackpot is closed, the winning demonstration is over, and the jackpot is ended. Among these, the initial screen display is a period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and enters a steady state. In addition, command transmission is performed in any case at the time of start winning, at the time of power failure recovery, and at the time of error detection. Furthermore, command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。   Among these, commands for RWM clear include commands for effect display initialization, effect LED initialization, and various errors. The effect indicator initialization command is for displaying a predetermined effect symbol on the effect display device 60. The effect LED initialization command is to turn on a part of the game effect lamp when communication is normal. The various error commands are used for effect display according to the error state.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   As a customer waiting demo command, there is a customer waiting demo command. The customer waiting demo command is used to set the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demo and erase the sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   As a command at the time of starting the symbol change of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of times of production A to Z, the production selection state 0 to 2, the variation additional information, the design 1 production There are commands for pattern, symbol 2 effect pattern, symbol 1 character effect, symbol 2 character effect. The symbol 1 memory number command indicates the reserved memory number of the first special symbol, and the symbol 2 memory number command indicates the reserved memory number of the second special symbol. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. The various commands of the production times A to Z indicate the number of productions according to the above-described limited frequency table, and the various commands of the production selection states 0 to 2 indicate the types of production according to the limited frequency table. Is. The change additional information command indicates information for adding an element (effect component) for suggesting, for example, a big hit expectation degree in the effect pattern. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Is. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190a〜190cを停止させるためのものである。   As a command for determining a special symbol, there are a symbol 1 effect pattern stop command and a symbol 2 effect pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbols 190a to 190c based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。   The commands for determining a special symbol include: 0 fluctuation time reduction (low probability), fluctuation time reduction times A to Z (low probability), 0 fluctuation time reduction (high probability), and probability fluctuation ( Command). These are for transmitting a command relating to the gaming state at that time, and are used for the production mode display, the short-time display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As the command for the big hit start demonstration, there are a symbol one big hit start demonstration, a symbol two big hit start demonstration, and a command for specifying a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The launch position designation command is used to notify the launch position when the player places a game ball by so-called left-handed or right-handed.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the jackpot medium / large prize winning opening include the commands of symbol 1 big hit middle demo 1-16 and symbol 2 big hit middle demo 1-16. These are for displaying effects based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the jackpot, the winning prize closing command is available. This is for displaying the special prize closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   As the command for the big hit end demo, there are an end demo per symbol 1 command and an end demo per symbol 2 command. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。   As a command at the time of starting winning a prize, there are a command of winning notice (per notice notice effect), symbol notice (per symbol notice effect), change notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each command of the advance notice, the symbol notice, and the change notice is a command (prefetch command) related to the prefetch effect described above by the prior information notifying unit 157. The winning advance notice command is used to transmit a random number range of pass / fail random numbers, and includes information on pass / fail according to the lottery probability. The symbol advance command is for transmitting a random number range of symbol random numbers, and includes information related to the hit type. Furthermore, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern, and can be used to specify the type of change pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, as a result of the lottery determination, information such as the presence / absence of a pre-reading effect and a period is transmitted to the sub-main board 301 by each command of hitting notice, symbol notice, and change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   As the command at the time of power interruption return, communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, production times A to Z, production selection states 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the power failure return state, special symbol 1 state upon power interruption return, special symbol 2 state upon power interruption return, launch position designation, errors a to d, symbol 1 memory count, symbol 2 memory count.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands for the game states A to E for power interruption return are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power interruption. The commands for the number of performances A to Z indicate the number of times related to the performance according to the above-described limited frequency table, and the commands for the effect selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<<特図変動パターンの抽選に係る制御態様>>
The power interruption return state command is used to transmit a different command depending on whether or not a hit is being made. Commands for special symbol 1 state at power interruption return and special symbol 2 state at power interruption return are sent according to the status of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, changing, and hitting. Is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of error. The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<< Control mode related to lottery of special map fluctuation pattern >>

続いて、特図変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Next, various aspects related to the lottery of the special figure variation pattern will be described. Any one of the variation pattern determination modes described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10 or may be used in combination as appropriate. And when using a some aspect together, it is possible to use an aspect properly, for example based on elements, such as a success / failure result.

本実施例では、特図変動パターン(「メイン変動パターン」とも称する)の決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、決定の要素を異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、演出状態(特別図柄のステイタス情報など)、特別図柄群、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。一方、はずれの場合には、演出状態、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In the present embodiment, as described above, the determination of the special figure fluctuation pattern (also referred to as “main fluctuation pattern”) is a result of the success / failure, the number of reserved balls, a special symbol (which may be a symbol group), and a fluctuation pattern. The selection state (special symbol status information) is used as a determining element, and a variation pattern corresponding to a combination of these determining elements is selected. Then, with the determination of the variation pattern, the variation time associated with the variation pattern is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the determination elements are different depending on whether the result of the success / failure lottery is a big hit or not. In other words, in the case of a big hit, a variation pattern is selected from among the performance patterns (such as special symbol status information), the special symbol group, and the random number of success / failure, which are linked to them. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern is selected from among those linked to these based on the production state, the number of reserved balls, and the random number of success / failure. Of these, in the case of a big win, for the variation pattern that gives the re-lottery time in the production, the re-lottery time is given based on the production state (whether there is a specific production, etc.) and the special symbol group. The presence / absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された演出パターン番号(別の言い方をすれば、演出パターンの内容)に応じた後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことも考えられる。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine the subsequent variation time according to the determined effect pattern number (in other words, the contents of the effect pattern). For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern effect, it is conceivable that an extension of the variation time corresponding to the selected variation pattern is determined afterwards.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の擬似連続予告(所謂「擬似連」)を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別に演出パターンを用意した場合には、変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。   In addition, as described above, by setting the command of variation additional information as the command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, during the variation time previously determined in relation to factors such as gaming state and winning symbol, An effect such as a notice can be added. When determining the total variation time in this manner, it is possible to create various variation patterns while reducing the number of variation patterns provided in advance as follows. That is, considering the case of performing the above-described pseudo continuous notice (so-called “pseudo sequence”), if the variation pattern of the pseudo sequence is simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are provided in advance. It is necessary to keep. When all the production patterns are prepared individually as described above, the total number of variation patterns becomes large, for example, reaching a number exceeding 256. For this reason, in order to provide an identifiable code for a large number of variation patterns, it is necessary to increase the number of bits and the number of bytes for representing the code as compared with the conventional case.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190a〜190cの組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190a〜190cの組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。   However, by using fluctuation additional information (fluctuation addition pattern), it is possible to connect the fluctuation additional information drawn by random numbers, for example, to a relatively small number of basic fluctuation patterns and form a fluctuation pattern afterwards. It is. As a result, a new variation pattern can be formed by combining the variation patterns, so that a variety of variation patterns can be created without excessively increasing the number of variation patterns provided in advance. Note that the random value related to the variation additional information can also be transmitted as a pre-reading effect command from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning is generated. It is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the variation addition information is easily added when the limited frequency pattern effect is executed. In addition, if the example using fluctuation additional information is given further, when "777" which is a probable variation symbol is displayed from the beginning as a combination of the production symbols 190a to 190c, the variation additional information is not set, and the production symbols 190a to 190a. As a combination of 190c, once “666”, which is a non-probable variation, is displayed, an effect until the result of whether or not to promote to “777” is displayed (for example, an effect of shaking fluctuation, There is a case where an effect representing the development of an aspect is performed by setting variable additional information.

また、変動パターンは、保留球数を要素として決定し、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なるようにすることが可能である。この場合は、変動パターンテーブルを、保留球数に対応して設けることが可能である。さらに、参照する変動パターンテーブルは、変動する特別図柄の種類、当否判定結果および特別図柄の停止図柄種類、特別遊技終了後からの変動回数(限定頻度)なども切り替え条件となる。   Further, the variation pattern is determined by using the number of reserved balls as an element, and the variation pattern table to be referred to can be made different depending on the number of reserved balls. In this case, it is possible to provide a variation pattern table corresponding to the number of reserved balls. Furthermore, the variation pattern table to be referred to is also a switching condition such as the type of the special symbol that fluctuates, the determination result, the special symbol stop symbol type, the number of variations after the special game ends (limited frequency), and the like.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
In addition, the variation pattern random number acquisition timing can be the variation pattern lottery time. In other words, the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of an accessory such as a special electric accessory. The need to provide constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the fluctuation pattern random number is not acquired at the time of starting winning, but for example, the fluctuation pattern random number is acquired and stored at the time of the fluctuation pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, the number of pieces of information to be stored at the time of starting winning a prize can be reduced, and the capacity of the program and memory can be reduced.
<< Control mode related to design designation >>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」に設定されているので、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<本実施例のぱちんこ遊技機のゲーム性に係る基本仕様>
In the lottery of symbols, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. Is also possible. In this embodiment, since the numerical range of the design random number is set to “0 to 999”, the binary code code of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of times reduced is assigned to the winning symbol (which may be a symbol group), and the number of subsequent rounds and the number of reduced times are determined according to the winning symbol. May be. By doing so, it is not necessary to store and control data unique to the gaming state, and the capacity of the memory and program can be reduced. Furthermore, information (game state designation information) that conveys the game state to a command that conveys a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can also be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is sent to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<Basic specifications relating to game characteristics of pachinko machines of this embodiment>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10のゲーム性に係る基本仕様を、図17に基づき説明する。先ず、本実施例においては、通常時の低確率状態では、図17中の上段左側に示すように、大当り確率は1/199である。さらに、大当り後の確変突入率は100%であり、全ての大当りについて、特別遊技後に確変状態となる。また、本実施例では、確変の態様は、所定回数の変動遊技に亘り確変期間が継続するもの(所謂ST)となっている。   Next, basic specifications relating to the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, in this embodiment, in the normal low probability state, the jackpot probability is 1/199 as shown on the upper left side in FIG. Further, the probability change entry rate after the big hit is 100%, and all the big hits are in a probability changed state after the special game. Further, in this embodiment, the probability variation mode is one in which the probability variation period continues for a predetermined number of variable games (so-called ST).

さらに、図17中の上段右側には、特別遊技時におけるラウンド振り分けの態様を示している。本実施例においては、大当りに関して、2種類の16R大当りと、1種類の4R大当りとが設けられている。そして、2種類の16R大当りのうち、1種類は、特別遊技後に50回の確変期間(ST期間)があり、更に確変終了後に、低確率での50回の時短期間が設けられているものである。以下では、この種類の大当りを「16R(ST+時短50回)」と称する。なお、確変期間中も時短が実行されており、このため、この種類の大当りを、16RでST50回、時短100回の大当りと称することも可能である。   Further, the right side of the upper stage in FIG. 17 shows a round distribution mode in the special game. In this embodiment, two types of 16R big hits and one type of 4R big hit are provided. Of the two types of 16R big hits, one type has 50 probability change periods (ST periods) after the special game, and after the end of the probability change, 50 short time periods with a low probability are provided. is there. Hereinafter, this type of jackpot is referred to as “16R (ST + 50 times shorter)”. It is to be noted that time reduction is performed even during the probability variation period, and therefore this type of big hit can also be referred to as a big hit of ST50 times at 16R and 100 time reductions.

また、2種類の16R大当りのうち、もう1種類は、50回の確変期間の終了によって特定遊技が終了し、その後の時短期間が付加されないものである。以下では、この種類の大当りを「16R(ST突入)」と称する。なお、この種類の大当りを、16RでST50回、時短50回の大当りと称することも可能である。   Further, of the two types of 16R big hits, the other type is a game in which the specific game is ended at the end of 50 probability change periods, and the subsequent short time period is not added. Hereinafter, this type of jackpot is referred to as “16R (ST entry)”. Note that this type of big hit can also be referred to as a big hit of ST 50 times and short time 50 times at 16R.

さらに、上述の4R大当りは、特別遊技後に50回の確変期間があるが、確変期間の終了後には時短期間が付加されないものである。以下では、この種類の大当りを「4R(ST突入)」と称する。そして、本実施例においては、16R(ST+時短50回):16R(ST突入):4R(ST突入)の割合は、15%:15%:70%となっている。なお、この種類の大当りを、4RでST50回、時短50回の大当りと称することも可能である。   Furthermore, the 4R jackpot mentioned above has a probability variation period of 50 times after the special game, but no time reduction period is added after the probability variation period ends. Hereinafter, this type of jackpot is referred to as “4R (ST entry)”. In the present embodiment, the ratio of 16R (ST + 50 times of time reduction): 16R (ST entry): 4R (ST entry) is 15%: 15%: 70%. Note that this type of big hit can also be referred to as a big hit with 4Rs of ST50 times and a short time of 50 times.

さらに、図17中の中段から下段には、上述した各種の大当りから、いずれも50回の確変(ST)となることを示している。そして、ST中にける大当り確率は1/51である。また、このST中に大当りが発生した場合のラウンド振り分けは、16R(ST+時短50回):16R(ST突入):4R(ST突入)の割合は、25%:25%:50%となっている。
<本実施例のぱちんこ遊技機における基本的な演出表示例>
Further, from the middle to the lower in FIG. 17, it is shown that the probability variation (ST) is 50 times from each of the various big hits described above. And the big hit probability in ST is 1/51. Also, when a big hit occurs during this ST, the round distribution is 16R (ST + 50 times shorter): 16R (ST rush): 4R (ST rush) ratio is 25%: 25%: 50% Yes.
<Example of basic presentation in the pachinko machine of this embodiment>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、大当り図柄の組合せについて説明し、その後に、変動表示中の各種の演出、特定遊技時の演出、特定遊技終了後の演出などについて順に説明する。
<大当り図柄の組合せ>
Next, main effects of various effects executed by the sub main board 301 and the sub sub board 302 based on commands from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Here, first, the combination of jackpot symbols will be described, and then various effects during the variable display, effects during the specific game, effects after the end of the specific game, and the like will be described in order.
<Combination of jackpot symbol>

図18(a)は、大当りの図柄組合せを構成する図柄の一覧を示している。大当り組合せを構成する図柄は、図中左から「赤7」、「青7」、「恐竜1」、「恐竜2」、各種の大型図柄の5種類である。   FIG. 18A shows a list of symbols constituting the jackpot symbol combination. The symbols constituting the big hit combination are “red 7”, “blue 7”, “dinosaur 1”, “dinosaur 2”, and various large symbols from the left in the figure.

また、図18(b)は、大当りの当せんを示す図柄組合せを示している。そして、図18(b)の上段に示すように、「16R ST50回 時短50回」の大当り(前述の16R(ST突入)の大当り)に当せんした場合には、「赤7」又は「青7」を3つ揃えた図柄組合せが、前述の有効ライン(L1〜L5)上に並ぶよう表示される。   FIG. 18B shows a symbol combination indicating a big hit. Then, as shown in the upper part of FIG. 18 (b), when the big hit of “16R ST50 times 50 times short” (big hit of 16R (ST rush) mentioned above) is hit, “red 7” or “blue 7 "Are arranged so that they are arranged on the above-mentioned effective lines (L1 to L5).

ここで、本実施例においては、大当り表示として、主リールである左中右の3つのリール206a〜206cにより「赤7」又は「青7」を、前述の有効ライン(L1〜L5)に3つ揃えるだけではなく、第4リール97を含めた、中リール206b、右リール206c、及び、第4リール97により、「赤7」又は「青7」の3桁のぞろ目を表示する場合がある。このような場合は、第4リール97を含めた有効ライン上に、大当りの図柄の組合せが表示されることとなる。   Here, in this embodiment, as the big hit display, “red 7” or “blue 7” is set to 3 on the above-mentioned effective lines (L1 to L5) by the three reels 206a to 206c on the left middle right as the main reel. When not only aligning but also displaying the three-digit “red 7” or “blue 7” by the middle reel 206b, the right reel 206c, and the fourth reel 97 including the fourth reel 97 There is. In such a case, the symbol combination of the big hit will be displayed on the effective line including the fourth reel 97.

また、図18(b)の中段に示すように、「4R_ST50回_時短50回」の大当り(前述の4R(ST突入)の大当り)に当せんした場合には、「恐竜1」又は「恐竜2」を3つ揃えた図柄組合せが、有効ライン上に並ぶよう表示される。そして、本実施例では、4R(ST突入)の大当りについても、第4リール97を含めた、中リール206b、右リール206c、及び、第4リール97により、「恐竜1」又は「恐竜2」の3桁のぞろ目を表示する場合がある。この場合も、第4リール97を含めた有効ライン上に、大当りの図柄の組合せが表示されることとなる。   As shown in the middle part of FIG. 18B, when the big hit of “4R_ST50 times_short time 50 times” (the big hit of 4R (ST entry) mentioned above) is hit, “dinosaur 1” or “dinosaur 2” ”Are displayed so as to be arranged on the active line. In this embodiment, even for the big hit of 4R (ST entry), the “dinosaur 1” or “dinosaur 2” is achieved by the middle reel 206b, the right reel 206c, and the fourth reel 97 including the fourth reel 97. May be displayed. In this case as well, the combination of the big hit symbols is displayed on the effective line including the fourth reel 97.

さらに、図18(b)の下段に示すように、「16R_ST50回_時短100回」の大当り(前述の16R(ST+時短50回)の大当り)に当せんした場合には、第4リール97を含めた4つのリール206a〜206c、97により、「赤7」、「青7」、「恐竜1」、「恐竜2」、又は、各種の大型図柄を4つ揃えた図柄組合せが、有効ライン上に並ぶよう表示される。このような場合は、主リール206a〜206cと第4リール97の4つのリールによる有効ライン上に、大当りの図柄の組合せが表示されることとなる。
<変動表示中の各種の演出>
Furthermore, as shown in the lower part of FIG. 18 (b), when the big hit of “16R_ST50 times_100 time reduction” (the big hit of 16R (ST + 50 time reduction)) is made, the fourth reel 97 is included. With four reels 206a to 206c, 97, "Red 7", "Blue 7", "Dinosaur 1", "Dinosaur 2", or a combination of four large symbols on the effective line Displayed in a line. In such a case, the symbol combination of the big hit will be displayed on the effective line of the four reels of the main reels 206a to 206c and the fourth reel 97.
<Various effects during variable display>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターン(特図変動パターン)に関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190a〜190cを含む演出の態様が規定されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。ここで、演出パターンは、サブメイン基板301において、演出に係る変動パターン(前述のサブ変動パターン)が決定され、このサブ変動パターンに紐付けられた内容のものとなる。   Next, the effect pattern described above will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with a variation pattern (special drawing variation pattern) determined by the main board 102. Furthermore, the effect pattern includes effect patterns including effect symbols 190a to 190c. The production patterns include those corresponding to “with reach” and “without reach” described above. Here, the effect pattern has a content associated with the sub variation pattern after the variation pattern related to the effect (the above-described sub variation pattern) is determined in the sub-main substrate 301.

上述した「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「赤7、赤7、赤7」や「青7、青7、青7」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190a〜190cによって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「赤7、ブランク、赤7」や「青7、恐竜1、青7」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190a〜190cによって行われる。   When the above-described “with reach” effect pattern is executed, a reach effect that is a big hit if another effect symbol (in this case, the medium effect symbol 190 b) is aligned is performed on the effect display device 60. And if the result of the winning or failing lottery concerning the special symbol is a big hit, the “red 7, red 7, red 7” or “blue 7, blue 7, blue 7” etc. according to the type of the big win Is displayed by effect symbols 190a to 190c that have been confirmed and stopped. Also, if the result of the lottery for the special symbol is out of place, the combination indicating the outage such as “red 7, blank, red 7” or “blue 7, dinosaur 1, blue 7” has been confirmed and stopped. It is performed by the production symbols 190a to 190c.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「恐竜2、赤7、ブランク」や「青7、青7、恐竜1」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190a〜190cによって行われる。   Furthermore, when the “no reach” effect pattern is executed, for example, “Dinosaur 2, Red 7, Blank”, “Blue 7, Blue 7, Dinosaur 1”, etc., the left effect symbol 190a and the right effect symbol A combination without reach in which 190c is not a reach combination is performed by the effect symbols 190a to 190c that have been confirmed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が1分程度に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(c)参照)における、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。   Some of these performance patterns have various long and short variation times. Particularly, the variation pattern of “with reach” includes one having a variation time of about one minute. In the present embodiment, “no reach”, “normal reach”, “super reach (reach with high hitting reliability)” in the variation pattern (see FIGS. 10A to 10C) related to the special symbol described above. A non-reach production pattern, a normal reach production pattern, and a super reach production pattern are provided. For example, a plurality of effect patterns are associated with one effect pattern, and the number of effect patterns is more diverse than the above-described change patterns. Furthermore, “super reach” can be rephrased as “SP (special) reach”.

なお、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、演出パターンが紐付けられたサブ変動パターンとして200種類程度の数のものが設けられているが、各サブ変動パターンの具体的な種類については、図28〜図35に基づき後述する。また、本実施例においては、左中右の3つの演出図柄190a〜190cの他に、可動役物96の第4リール97に描かれた図柄(役物図柄)を含めて、3つ又は4つの演出図柄の組合せが表示される場合があるが、この第4リール97を用いた演出パターンや、当該演出パターンが紐付けられたサブ変動パターンについても後述する。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there are about 200 types of sub variation patterns associated with the production pattern, but for the specific types of each sub variation pattern, This will be described later with reference to FIGS. Further, in this embodiment, in addition to the three middle left and right production symbols 190a to 190c, three or four symbols including the symbol (the accessory symbol) drawn on the fourth reel 97 of the movable accessory 96 are included. There may be a case where a combination of two effect symbols is displayed. An effect pattern using the fourth reel 97 and a sub variation pattern associated with the effect pattern will also be described later.
<< Holding effect display related to special design >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。センター飾り64における演出表示装置60の下部には、図3中に示すように補助表示領域87が設けられている。そして、この補助表示領域87には、前述のように8つの保留数表示部196が設けられており、この保留数表示部196によって、第1遊技及び第2遊技における当否抽選値の保留数が表示される。   Next, the hold display (hold effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. An auxiliary display area 87 is provided below the effect display device 60 in the center decoration 64 as shown in FIG. The auxiliary display area 87 is provided with the eight hold number display portions 196 as described above, and the hold number display portion 196 indicates the number of hold of the winning / failing lottery values in the first game and the second game. Is displayed.

本実施例においては、第1遊技又は第2遊技に係る保留が発生すると、上述の保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。本実施例においては、基本の表示態様として青色の表示が採用されており、更に保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、遊技者から見て右端の保留数表示部196aを含めた8つの保留表示が行われる。ここで、これらの保留数表示部196における保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、…、「保7」、「保8」と称することが可能である。   In this embodiment, when a hold related to the first game or the second game occurs, a predetermined hold display is performed on the above-described hold number display unit 196. In the present embodiment, a blue display is adopted as a basic display mode, and a hold display is added when the number of hold increases. When the number of holds reaches the upper limit, eight hold displays including the hold number display section 196a at the right end as viewed from the player are performed. Here, the hold display in the hold number display section 196 can be referred to as “hold 1”, “hold 2”,..., “Hold 7”, and “hold 8”, respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技又は第2遊技に係る演出図柄の表示が行われている最中で、且つ、保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、遊技者から見て左端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」以降に係るの保留は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の右隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。   For example, in the situation in which the effect display device 60 is in the process of displaying the effect symbol related to the first game or the second game, and one hold display is not performed on the hold number display unit 196, When the hold occurs, the hold display is performed at the first display position (the position of the above-described “hold 1”) at the left end as viewed from the player. In this case, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and no hold related to “hold 2” or later has occurred. In this situation, when “hold 1” is generated, if the hold is further generated, the display relating to the generated hold is performed at the position of “hold 2” to the right of “hold 1”. Then, when “hold 1” and “hold 2” are displayed, and “hold 3” and “hold 4” are not displayed, if a further hold occurs, “hold 3” is displayed according to the number of holds that have occurred. Or “Hold 4” is displayed.

そして、例えば「保2」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技又は第2遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保2」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保2」の保留表示が、保留数表示部196の左側へ移動し、「保1」となる。   Then, for example, if the change display that was executed when “H2” occurs and other change start conditions related to the first game or the second game are also satisfied, the above “H2” is set. At this stage, the hold storage information is digested, and the hold display of “Hold 2” moves to the left side of the hold number display section 196 to become “Hold 1”.

上述のように「保2」にあった保留表示が「保1」に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保3」は「保2」の位置にシフトする。さらに、「保4」や「保5」が存在した場合には、「保4」は「保3」の位置にシフトし、「保5」は「保4」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保5」が発生し、更に保留数が増えることにより、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。   As described above, when the hold display that was in “hold 2” moves to “hold 1”, the standby order of the subsequent hold display is advanced, and “hold 3” is shifted to the position of “hold 2”. Further, when “Hold 4” and “Hold 5” exist, “Hold 4” is shifted to the position “Hold 3”, and “Hold 5” is shifted to the position “Hold 4”. If a further hold occurs in such a situation, a new “hold 5” is generated, and the hold number further increases, whereby the hold number reaches the upper limit. If no new hold is generated, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the standby order of each hold is advanced.

なお、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に、それぞれの演出モードにおける保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。たとえば、時短遊技中において右打ちされる場合には、第2始動入賞装置55にしか入球が想定されていないため、保留数表示部196の表示を1つずつ中抜けした形で、間欠的に、第2遊技に対する保留のみ表示する態様(第1遊技に対する保留は非表示)としてもよい。このとき、例えば、初めてST状態となった状況であれば、第1遊技の保留が複数残っている可能性があるため、ST状態に突入した際に残っている第1遊技の保留を全て消化した後に、上述したような第2遊技に係る保留表示態様に切り替えるようにしてもよい。   In addition, about a hold display, it is possible to perform in the aspect according to various game states. For example, in the case where the probability of a big hit lottery is a normal probability and a high probability, and in the case of being controlled in different rendering modes, it is possible to exemplify, for example, different hold display modes in each rendering mode. For example, in the case of a right-handed game during a short-time game, since it is assumed that only the second starting prize-winning device 55 has entered a ball, the display on the number-of-holds display unit 196 is intermittently displayed one by one. Alternatively, only the hold for the second game may be displayed (the hold for the first game is not displayed). At this time, for example, if the situation is the first time in the ST state, there may be a plurality of first game holds, so all the remaining first game holds when entering the ST state. After that, you may make it switch to the holding | maintenance display aspect which concerns on a 2nd game as mentioned above.

さらに、保留数表示部196の配置態様は、上述のような、第1遊技と第2遊技に優先順位を設けず、入賞順に第1遊技と第2遊技を実行するものに限定されない。例えば、第2遊技を第1遊技に優先して特別図柄や演出図柄の変動表示を行うことも可能である。そして、このようなタイプのぱちんこ遊技機においては、保留数表示部を第1遊技に係る第1保留数表示部と、第2遊技に係る第2保留数表示部とに区分けして設けてもよい。   Furthermore, the arrangement mode of the number-of-holds display unit 196 is not limited to that in which the first game and the second game are executed in the order of winning, without giving priority to the first game and the second game as described above. For example, it is possible to display the variation of the special symbol and the effect symbol in preference to the second game over the first game. In such a type of pachinko gaming machine, the number-of-holds display unit may be divided into a first number-of-holds display unit related to the first game and a second number-of-holds display unit related to the second game. Good.

また、保留数表示部196のほかに、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域を、当該変動情報表示部として設けることも可能である。このような当該変動情報表示部を設けた場合には、「保1」の保留表示が、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部に移動して、当該変動情報表示に変化するようにすることが可能である。   In addition to the number-of-holds display section 196, an area for displaying information related to the variable display executed at that time (the change information) can be provided as the change information display section. In the case where such a variation information display unit is provided, when the hold display of “Take 1” is executed, when the change display related to the corresponding hold storage information is executed, the display is moved to the change information display unit. It is possible to change to the change information display.

なお、「保1」〜「保8」における保留表示から、当該変動情報表示部における当該変動情報表示に移行した状態を含めて、広義に、保留表示と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」〜「保8」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部における当該変動情報表示に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, it is possible to catch the display in a broad sense, including the state of transition from the hold display in “hold 1” to “hold 8” to the change information display in the change information display unit. Not limited to this, it is also possible to perform a handling such that the hold display in “hold 1” to “hold 8” is set as the hold display, and the state changed to the change information display in the change information display unit is not included in the hold display. is there.

また、演出表示装置60において、演出図柄190a〜190cに係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で始動口に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Further, in the effect display device 60, if the variation display related to the effect symbols 190a to 190c is not performed, and there is a ball in the starting port in the situation where the number of reservations is 0, the display of "Hold 1" is not performed, The fluctuation information display 198 is directly performed on the fluctuation information display section 195. And only in such a case, it is possible to handle such that the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display section 195 is not included in the hold display.
<< Reservation pre-reading effect related to special design >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。   Next, a reservation prefetch effect that is one of the notice effects (prefetch effects) related to the special symbol will be described. This reserved pre-reading effect is an effect that is executed based on the above-described reserved memory information (first special figure reserved memory information or second reserved memory information). Furthermore, the hold pre-reading effect uses the above-mentioned advance information notification function, and a reach or a big hit occurs for a hold that is digested after the effect performed using the effect design at that time. It is executed as an effect that suggests the expectation of.

例えば、前述の保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、黄色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や黄色の彩色の他に、橙色、赤色などの表示態様を設け、黄色よりも、橙色、赤色の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。   For example, with respect to the hold display generated at the position of “hold 3” in the above-described hold number display unit 196, unlike the display (for example, blue) that is the basic display mode described above, the yellow hold display is usually performed. It is shown that the degree of expectation such as the occurrence of reach is higher than in the case of the blue mode. In addition to the blue and yellow colors, display colors such as orange and red are provided to show that the expectation of jackpot is higher in the order of orange and red than yellow.

ここで、上述の各種の表示態様に点滅の態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。   Here, it is also possible to perform a pre-reading effect by combining the various display modes described above with the flashing mode. In addition, a hold that has hit a prefetch effect including a hold prefetch effect can be referred to as “trigger hold”, for example.

さらに、上述したような保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。   Further, the pre-reading effect using the hold display as described above can be referred to as “hold change” or the like. Such “holding change” includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the occurrence of the hold, and a change in display mode at the timing after the occurrence of the hold. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、黄色等の他の色に変化する、といったことが行われる。   Among these, as an indication of the change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold is generated and the hold display is started, the hold is digested, and the hold display is, for example, “hold 2”, An example in which the hold display changes while proceeding with “hold 1” can be exemplified. Then, for example, when a hold occurs, the hold display is performed in blue at the position of “Hold 3”, and when moving to the position of “Hold 1”, the color changes to another color such as yellow.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。   Furthermore, the following can be illustrated as a control aspect which concerns on the above hold changes. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern (hold change pattern) of the hold change is performed. The hold change pattern lottery uses a hold change pattern table. In this hold change pattern table, the presence or absence of a hold change and when to execute a hold change (when there is a hold change), what timing Items relating to the determination of the production pattern, such as what display mode to execute, are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保8」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、黄色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、赤色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   In addition, when there are a plurality of holdings in the “holding 1” to the “holding 8” that correspond to the holding change, it is possible to cancel one of the holding prefetch effects. More specifically, for example, when “hold 4” occurs, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to yellow, and any of the holds that have occurred earlier are If the change pattern is changed to a red color, it is possible to exemplify that the hold related to the above-described “hold 4” is canceled and not executed.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、赤色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、赤色までは変化せず、黄色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Further, for example, when “Hold 4” occurs in the same manner as in the above example, the hold related to “Hold 4” hits the hold change pattern that changes to red, and all the holds that have occurred previously are As long as the change does not change up to red and changes only on hold up to yellow or the like, it is possible to exemplify the case of canceling the change in hold and not executing the hold that has occurred previously.
<< Continuous notice concerning special design >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。   Next, as another pre-reading effect pattern, a continuous notice (continuous effect) related to a special symbol will be described. There are genuine and pseudo-continuous notices. Of these, the genuine continuous notice means that a continuous notice effect is produced over a plurality of variable displays related to special symbols. ing. In addition, the pseudo continuous notice means that an intermittent notice effect (pseudo continuous notice) is performed such that there is a plurality of special symbol fluctuations for one change display related to the special symbol.

上述の「連続予告」は、例えば、前述のように演出表示装置60が、液晶ディスプレイ等のメイン表示体やサブ表示体を備えた場合に、多様な態様で行うことが可能である。そして、液晶等のディスプレイを備えた場合には、「連続予告」として、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。   The “continuous notice” described above can be performed in various modes, for example, when the effect display device 60 includes a main display body such as a liquid crystal display or a sub display body as described above. And when a display such as a liquid crystal is provided, as a “continuous notice”, for example, a room where the main character in the production story is the final destination for each change of the special symbol For example, the one that sequentially moves to different rooms. In addition, the “continuous notice” in other aspects is that the main character is to win against the different enemies and aim at the enemy as the final goal for each change of the special symbol. Can also be illustrated.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。   Further, the genuine continuous notice described above (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be performed based on the prior notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the prior notification information received when the “hold 3” suspension occurs, the sub-main board 301 has an effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after that. For example, it is possible to select a content including a continuous notice over three fluctuation displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」が当該変動に移行した場合は、最後となる3回目の予告が実行される。   Then, when the hold for one time is exhausted and the hold for the above-mentioned “hold 3” is shifted to the position of “hold 2”, the first one of the effect patterns related to the selected continuous notice is displayed. An effect pattern related to the notice is executed. Further, when the hold is sequentially digested and the hold display moves from “Hot 2” to “Hold 1”, the second notice of the three times is executed, and “Hold 1” shifts to the change. If so, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係るサブ変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。   It should be noted that, in the sub-main board 301, the sub-variation pattern related to the variation display that is executed when the above-described “hold 3” is held, or “hold 2” or “hold 1” that has occurred before that time. It is also possible to confirm the on-hold storage information related to. In other words, when the above-mentioned “hold 3” hold occurs, information indicating that a predetermined reach effect with a high jackpot reliability is executed or a big hit is generated among various stored information. If there is information indicating that the event is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous notice selected when the “hold 3” hold occurs.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190a〜190cの仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。ここで、この「擬似連続予告」については、後に具体的に1例を挙げて説明する。   In addition, as the above-described pseudo continuous notice (hereinafter may be referred to as “pseudo continuous notice”), reach display is intermittently performed a plurality of times in an effect pattern related to a single variable display of a special symbol. Such a thing, a thing in which a character repeats an action a plurality of times, a thing that repeats temporary stop and re-variation of the production symbols 190a to 190c, and the like can be exemplified. Here, the “pseudo continuous notice” will be described later with a specific example.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
Note that the contents of the continuous notice as described above are merely examples, and various contents other than those described can be adopted as the contents of the continuous notice.
<< Directing design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60やセンター飾り64における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。   Next, an effect related to the above-described normal symbol will be described. In the present embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, the effect related to the normal symbol can be performed as part of the effect in the effect display device 60 and the center decoration 64. And when performing the effect display of a normal symbol in this way, as the effect symbol, for example, it is conceivable to perform a display that can discriminate between a loss and a winning type.

また、前述したようにサブ表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄をサブ表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出図柄表示装置としてもよい。さらに、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Moreover, when the sub display body is provided as described above, an effect design related to the normal design may be displayed on the sub display body. In addition, for example, an LED display light that is a set of two may be provided in a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect symbol display device related to a normal symbol. Further, when performing an effect using the effect symbol related to the normal symbol, the hold effect display related to the normal symbol can be performed as a part of the effect on the effect display device 60.
<< Direction related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定されるメイン変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、通常時も含めれば出現頻度が相対的に低い所定の演出を、限定頻度パターン演出が実行される際には必ず、或いは、高頻度で実行するものを例示できる。より具体的には、主リールである左中右の3つのリール206a〜206cや第4リール97を用いて、発展期待度や大当り期待度の相対的に高い特定の演出を実行するようなものを例示できる。そして、限定頻度パターン演出に係る変動時間は、極く短い変動時間の演出パターンと比較して、相対的に長くなっている。また、限定頻度パターンに係る変動の使用方法として、上述のものとは反対に、はずれの場合は超短縮変動のみ選択するようにし、当りの場合に、変動時間が相対的に長いリーチ演出を実行するように制御してもよい。   Next, an effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as “limited frequency pattern effect”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the aforementioned effect pattern. Furthermore, the limited frequency pattern effect is an effect set so as to easily appear in a predetermined gaming state corresponding to the main variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of the limited frequency pattern effect is an effect content indicating a specific tendency. As the content of the limited frequency pattern effect, for example, a predetermined effect with a relatively low appearance frequency if included in the normal time is used as the limited frequency pattern effect. When the pattern effect is executed, it is possible to exemplify what is always or frequently executed. More specifically, using the three reels 206a to 206c on the left, middle and right, which are the main reels, and the fourth reel 97, a specific effect having a relatively high level of development expectation and jackpot expectation is executed. Can be illustrated. The variation time related to the limited frequency pattern effect is relatively longer than the effect pattern having a very short variation time. Also, as a method of using the fluctuations related to the limited frequency pattern, in contrast to the above, in the case of losing, only the super-shortening fluctuation is selected, and in the case of winning, the reach effect is relatively long. You may control to do.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出玉無大当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個以上)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出の実行要因となる変動パターンテーブルの切り替えは、メイン基板102のCPU501にて実行されるが、メイン基板102のCPU501では、複数種類の限定頻度パターン用の変動パターンテーブルの切り替えをあらかじめ定められたパターンにて実行する。   In addition, as a gaming situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after a predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or a big hit without a ball), during a predetermined effect mode (probability change, For example, during the short-time game mode) or immediately after the end of the special game. In addition to these, as a game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, the number of holds related to the first game (or the second game) reaches a predetermined number (for example, four or more), or the hold The case where no exists can be exemplified. Furthermore, switching of the variation pattern table that is the execution factor of the limited frequency pattern effect is executed by the CPU 501 of the main board 102, but the CPU 501 of the main board 102 switches the variation pattern table for a plurality of types of limited frequency patterns. Are executed in a predetermined pattern.

なお、本実施例のぱちんこ遊技機10は、特定遊技中から特定遊技終了後の所定遊技数(ここでは1回)にかけて限定頻度パターン演出が実行される点に特徴の1つを有しているが、当該期間における限定頻度パターン演出の詳細については後述する。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has one of the features that a limited frequency pattern effect is executed from a specific game to a predetermined number of games (here, once) after the completion of the specific game. However, details of the limited frequency pattern effect during the period will be described later.

また、小当りが発生した場合には、大当り時のようなぞろ目の図柄組み合せ(後述する)を表示せず、大入賞口91の短時間の開放の後を、所定変動回数の確変期間としながらも、当該期間に、通常時にも実行され得る限定頻度パターン演出を実行することが可能である。このような場合には、遊技者に、平常時とは異なる雰囲気を感じさせながら、確変期間中か否かを示す演出を行わないため、確変が所謂潜伏しているかも知れない、といった思考を遊技者がはたらかせることが可能な遊技状態(潜伏状態)を提供することができる。さらに、この潜伏状態において、前述したような転落抽選を実行することも可能である。
<<非時短遊技中の普通電動役物の作動に係る演出>>
In addition, when a small hit occurs, a symbol combination (to be described later) as in the case of a big win is not displayed, and after a short opening of the big winning opening 91 is set as a certain variation period of a predetermined number of fluctuations. In addition, it is possible to execute a limited frequency pattern effect that can be executed during normal times during the period. In such a case, the player feels that the atmosphere is different from the normal time and does not produce an effect indicating whether or not the probability variation period is in progress, so the thought that the probability variation may be so-called latent. It is possible to provide a gaming state (latent state) that can be played by the player. Further, in this latent state, it is possible to execute the falling lottery as described above.
<< Direction related to the operation of ordinary electric equipment during non-time-saving games >>

次に、普通電動役物のロング開放に係る演出について説明する。本実施例においては、通常時(非時短遊技中)における第2始動入賞口63のロング開放(通常時ロング開放)に関係した演出(ロング開放用演出)が、演出表示装置60やスピーカ21等を用いて実行される場合がある。そして、この通常時ロング開放に関係したロング開放用演出として、通常時ロング開放が実行されるか否を示す開放抽選演出と、この開放抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出(開放抽選結果演出)とが設けられている。なお、以下では、通常時ロング開放のことを単に「ロング開放」と称する場合がある。   Next, an effect related to the long opening of the ordinary electric accessory will be described. In the present embodiment, an effect (long-opening effect) related to the long opening (normally long opening) of the second start winning opening 63 during normal times (during non-short-time games) is the effect display device 60, the speaker 21, etc. May be executed using. Then, as the long opening effect related to the normal long opening, the opening lottery effect indicating whether or not the normal long opening is executed, and the long opening effect executed in response to the result of the opening lottery effect (Open lottery result production) is provided. In the following, the normal long open may be simply referred to as “long open”.

これらのうち開放抽選演出としては、例えば、普通図柄の変動中や、変動開始前の段階において、通常時長開放が行われることの期待を煽るための内容の演出を例示することができる。この開放抽選演出も、例えば、前述のように演出表示装置60が、液晶ディスプレイ等のメイン表示体やサブ表示体を備えた場合に、多様な態様で行うことが可能である。そして、液晶等のディスプレイを備えた場合には、開放抽選演出として、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、2桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。さらに、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時ロング開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の開放抽選演出が実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の開放抽選演出が実行されるようにすることが考えられる。   Among these, as an opening lottery effect, for example, an effect of content for encouraging the expectation that a normal long-time opening will be performed in the stage of fluctuation of a normal symbol or before the start of fluctuation can be exemplified. This open lottery effect can also be performed in various ways, for example, when the effect display device 60 includes a main display body such as a liquid crystal display or a sub display body as described above. When a display such as a liquid crystal is provided, examples of the open lottery effect include displaying a moving image related to lottery such as roulette, fortune, or two-digit symbol matching. Furthermore, in the case of winning the normal long open in the above-mentioned normal symbol winning lottery, the open lottery effect with the content indicating the winning is executed, and in the case of not winning the normal long open, it is off. It is conceivable to perform an open lottery effect with the content indicating “”.

さらに、開放抽選演出の内容と、第2始動入賞装置55の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、開放抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割当てる。そして、通常時ロング開放に当せんしなかった場合に、開放抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第2始動入賞装置55を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする。   Furthermore, it is possible to set various relations between the contents of the opening lottery effect and the opening pattern of the second start winning device 55. For example, an effect using roulette is adopted as the contents of the open lottery effect, and “open”, “×”, “chance”, “reach”, etc. are assigned to the options provided as roulette eyes. Then, when the normal long opening is not won, it is displayed that “×” is selected as the content of the opening lottery effect, and the second start winning device 55 is not performed, or only the short opening is performed. To do.

さらに、通常時ロング開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ずロング開放を行う。また、これ以外にも、演出図柄190に係る演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、開放抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第2始動入賞装置55を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。   Further, when the normal long opening is hit, an effect that “open” is selected in the roulette is executed, and the long opening is always performed. In addition, in the production related to the production design 190, when the production of the content that develops in stages, the production of the content that develops into super reach, or the like is executed, It may be possible to display a state in which “chance” or “reach” is selected, and not to perform the second start winning device 55 or to perform only short opening.

また、このようなロング開放用演出は、前述した 普通図柄に係る保留とも関係して行われる場合があるものである。つまり、普通図柄に係る保留抽選値が、保留中に事前判定され、この事前判定結果に応じて、予告や煽りといった意味を持つロング開放用演出が、所定確率で実行される場合がある。このような事前判定による予告演出は、前述の「先読み演出」に含まれるものである。このような普通図柄に係る先読み演出は、後述する特別図柄に係る先読み演出と同様に行うことが可能なものであり、作動口(68)の通過に係る事前通知情報(普通図柄先読みコマンド)が、メイン基板102からサブメイン基板301に送信されるようにすることが可能である。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, such a long opening effect may be performed in association with the above-described hold related to the normal symbol. That is, the hold lottery value related to the normal symbol is preliminarily determined during the hold, and a long opening effect having a meaning such as a notice or a hit may be executed with a predetermined probability according to the predetermination result. Such a notice effect by prior determination is included in the above-mentioned “prefetching effect”. Such a pre-reading effect relating to the normal symbol can be performed in the same manner as a pre-reading effect relating to the special symbol described later, and the prior notice information (normal symbol pre-reading command) relating to the passage of the operating port (68) is provided. It is possible to transmit from the main board 102 to the sub main board 301.
<< Direction using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば、音出力により「ボタンを押してください」等のガイド音声出力を行うことを例示できる。また、この他にも、演出図柄(図11(a)、(b)参照)の変動表示過程で、例えば、前述の付加的な表示体等において、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。   Next, an effect using the operation button 22 (see FIG. 1) described above (hereinafter referred to as “button effect”) will be described. When the button effect is executed, the operation button 22 is pressed by the player and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. is there. Examples of the button effect include performing a guide voice output such as “please press a button” by sound output. In addition to this, in the process of changing the display of the effect symbols (see FIGS. 11A and 11B), for example, in the above-mentioned additional display body, the “Push”, For example, it is possible to exemplify performing a guide display for prompting an operation, such as characters such as “continue hitting”, “press and hold”, or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド音声出力やガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、所定のLED表示が行われる演出や、例えば、前述の付加的な表示体等において、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチに係る演出を更に発展させることで、大当りへの期待を煽るものなども例示できる。   Further, as a button effect, when a player operates the operation button 22 according to the above-described guide voice output or guide display, an effect is displayed in a predetermined LED display, for example, the above-mentioned additional display body, etc. An effect in which a person gives a comment and an effect in which an ally character attacks an enemy character can be exemplified. Moreover, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to notify that reach is reached. In addition, a button effect may be performed during the reach effect. In this case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to further develop the effect related to the reach, For example, what is expected to be a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。   Further, regarding the above-described operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but the button operation effective period in which the operation of the operation button 22 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance.

なお、操作ボタン22に振動モータやソレノイド(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。   The operation button 22 is combined with a vibration motor or a solenoid (not shown) to vibrate the operation button 22, or the operation range of the operation button 22 is expanded using a drive source such as a motor. It is also possible to adopt a production mode in which 22 is projected and retracted. Further, when the operation button 22 is projected and retracted, the amount of protrusion can be set relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)のなども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
<<大当り発生時の演出>>
Further, the operation button 22 is not limited to a small external dimension (for example, about several centimeters), but may be a hemispherical form having about a dozen centimeters. In addition, various types of operation input devices such as the operation buttons 22 can be employed. For example, an operation handle of an automobile, an operation lever of an aircraft, a model of a character related to the production contents. (Figures) can also be used. It is also possible to provide a relatively small operation button 22 and an operation lever or the like so that they can be used properly according to the situation such as the production content.
<< Direction when jackpot occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始前の演出(開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、特別遊技後の演出(終了デモ)などがある。   Next, an effect when a big hit occurs will be described. The effects when a big hit occurs include effects before the start of a special game (start demonstration), effects during a special game (round effect), effects after a special game (end demo), and the like.

前述の演出図柄190a〜190cが確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出(打ち分けナビ)を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。そして、本実施例においては、右打ちをすべき状況になると、前述のセンター飾り64に設けられた打ち分け表示部88を用いて、前述のように右打ち表示が行われる。なお、前述の導光板90を用いて右打ち表示が行われる場合があるが、導光板90を用いた右打ち表示については後述する。   When the above-described effect symbols 190a to 190c are confirmed and stopped, a display indicating that the big hit is started is accompanied by a sound such as a fanfare. Further, it is possible to exemplify a content that guides the player to perform a right-handed guidance effect (increase navigation) as a direction to hit during a special game and increase the amount of rotation of the launch handle 20 to the player. . In this embodiment, when a right-handed situation is to be achieved, the right-handed display is performed as described above using the hitting display unit 88 provided in the center decoration 64 described above. Note that right-handed display may be performed using the light guide plate 90 described above, but right-handed display using the light guide plate 90 will be described later.

また、特別遊技中の演出として、各リール206a〜206cに、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない動作を行わせることを例示できる。さらに、前述のような付加的な表示装置を備える場合は、特別遊技中の演出として、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を表示装置に表示することを例示できる。また、これらの際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力されるようにすることが可能である。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、前述のような付加的な表示装置において、ぱちんこ遊技機10の演出のモチーフとなっているキャラクタが、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。   Further, as an effect during the special game, it is possible to exemplify causing each reel 206a to 206c to perform an operation that cannot be seen unless the player wins a big hit. Furthermore, when the additional display device as described above is provided, as an effect during the special game, it is possible to exemplify displaying on the display device a moving image whose contents cannot be viewed unless the player wins a big hit. In these cases, a predetermined music piece can be output from the above-described speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as a moving image during a special game, for example, on the additional display device as described above, a character depicting the character of the pachinko gaming machine 10 fighting a rival enemy, , And the like depicting a state of enjoying a kite.

また、特別遊技中のラウンドの切換わりを、所定の表示器を利用した「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」等の表示により報知することが可能である。そして、ラウンドの切換わりを示す所定の表示器としては、前述のセグメント表示部89や、前述の付加的な表示装置などを利用することが考えられる。   Further, it is possible to notify the change of rounds during a special game by displaying “1R”, “2R”,..., “15R”, “16R”, etc. using a predetermined display. As the predetermined display indicating the change of rounds, it is conceivable to use the segment display unit 89 described above or the additional display device described above.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中の特定のラウンド、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。   In the present embodiment, all types of big hits are accompanied with benefits such as probability change and time saving, but the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to provide big hits without probability change. And if the type of jackpot includes a jackpot that does not involve a probability change, the notification as to whether or not it will be a probability change after the end of the special game is not notified until a specific round during the special game or the end of the special game It is also possible to do so.

変形例として、大当りの特別図柄による確変を伴わないぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域(確率変動機能作動領域)で検出された場合には確変となる、といった制御態様や、それに応じた演出を採用することも可能である。   As a modified example, in a pachinko machine that does not involve a probable change due to a special bonus game, the game ball is moved to a predetermined area (probability variation) at a predetermined timing such as before the start of a special game, during a special game, or at the end of a special game. It is also possible to adopt a control mode such as a certain change when detected in the function operation area) or an effect corresponding to the control mode.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における第2大入賞口92の内部に追加して設けることが考えられる。さらに、特別遊技の所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、確変状態となるように制御するとともに、確変となる特典を入手した旨を遊技者へ報知することが考えられる。   In this case, for example, a ball entry device having a detection area for a game ball (herein referred to as “V ball entry device”) is added to the inside of the second major winning opening 92 in the game area 52 (see FIG. 1). It is conceivable to provide them. Furthermore, at a predetermined timing of the special game, the V-entry device is set in a state in which a game ball can be received. In this state, when a game ball is detected by the V-entry device, the probability state thereafter is a probabilistic state. It is conceivable that the player is notified that a privilege that is probable has been obtained.

続いて、前述のような付加的な表示装置を備える場合は、特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るものを例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。   Subsequently, when an additional display device as described above is provided, examples of the effects after the special game include those related to the result of the effect contents during the special game. More specifically, the content etc. which a winner expresses an emotion according to the result of the battle between characters can be illustrated. Such an effect after the special game can also be called an ending effect.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を所定の表示装置に表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。さらに、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
<リール回転制御の具体例>
Furthermore, examples of the effects after the special game include those that display the number of consecutive big hits on a predetermined display device, and those that display the number of prize balls acquired by the player through the special game at that time. It is also possible to additionally display the number of occurrences of jackpots when jackpots occur during a specific game and the jackpots continue. Furthermore, regarding the success of the big hit, when the number of occurrence of the big hit reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern that is not selected before that.
<Specific example of reel rotation control>

次に、演出表示装置60における各リール206a〜206c、97の制御態様について、図19(a)に基づき、1例を挙げて説明する。なお、本実施例では、前述したように、主リールである左中右の3つのリール206a〜206cは、毎回の図柄変動において回転と停止を行う。これに対し、第4リール97は、通常は遊技状態を示す図柄位置で停止しており、所定の演出が実行される場合に限り回転と停止を行うようになっている。このため、ここでは、左中右の3つのリール206a〜206cについての制御態様を主として説明し、第4リール97の制御態様については必要に応じて説明を行う。   Next, the control mode of the reels 206a to 206c and 97 in the effect display device 60 will be described with reference to FIG. In this embodiment, as described above, the left, middle, and right three reels 206a to 206c, which are main reels, rotate and stop in every symbol variation. On the other hand, the fourth reel 97 is normally stopped at a symbol position indicating a gaming state, and is rotated and stopped only when a predetermined effect is executed. For this reason, here, the control mode for the three left and right reels 206a to 206c will be mainly described, and the control mode for the fourth reel 97 will be described as necessary.

図19(a)は、演出図柄190a〜190c(図11(b)参照)の変動開始から停止までの1回の変動における、主リール206a〜206cの回転制御の1例を、帯グラフの態様で示している。ここで、本実施例において、演出図柄190a〜190cの停止の態様としては、前述の「確定停止」と、これとは異なる停止態様である「仮停止」とがある。   FIG. 19A shows an example of the rotation control of the main reels 206a to 206c in a single variation from the start to the stop of the variation of the production symbols 190a to 190c (see FIG. 11B). Is shown. Here, in the present embodiment, there are the above-described “determined stop” and “temporary stop” which is a different stop mode as the stop mode of the effect symbols 190a to 190c.

すなわち、演出図柄190a〜190cが有効ライン(L1〜L5)上で、例えば「赤7、ブランク、赤7」や「恐竜2、赤7、ブランク」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190a〜190cが組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。   That is, the production symbols 190a to 190c are displayed on the active lines (L1 to L5) while maintaining a combination such as “red 7, blank, red 7” or “dinosaur 2, red 7, blank”. However, it does not fall under the “final stop” by itself. A state in which the effect symbols 190a to 190c are not in a “final stop” while maintaining the combination in this way can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190a〜190cが小刻みに(ステッピングモータ5ステップ分)振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190a〜190cが組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」や「振動」の態様などと称することが可能である。   As a display mode of such “temporary stop”, for example, the state where the effect symbols 190a to 190c are oscillating (fluctuating) in small steps (for five stepping motors) can be exemplified. Then, the temporary stop mode in which the production symbols 190a to 190c are oscillating little by little while maintaining the combination can be referred to as a “swing fluctuation” or “vibration” mode.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持する図柄固定を行うことや、各リール206a〜206c、97を停止させた状態で、全リール内のバックライト照明を所定時間(例えば1秒程度)消灯することなどを例示できる。   Moreover, as a display mode of the above-mentioned “determined stop”, a state where all effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining a combination through a temporary stop state can be exemplified. Furthermore, during this “determination stop”, it is possible to perform an effect indicating that the determination has been stopped. Then, as an effect indicating that the display is confirmed, all symbols 206a to 206c and 97 are stopped in a state where symbols are fixed to maintain a fixed stop state for a predetermined time (for example, about 1 second) or the reels 206a to 206c and 97 are stopped. For example, the backlight illumination in the reel is turned off for a predetermined time (for example, about 1 second).

図19(a)に示している回転制御態様は、大当り抽選の確率状態が通常確率(低確率)である場合の1例を示している。また、図19(a)中においては、帯の上部に0から始まる数値が等間隔で記載されているが、これらの数値は、変動開始からの経過時間を示している。なお、以下では、各リール206a〜206c、97の回転を「変動」と称する場合がある。   The rotation control mode shown in FIG. 19A shows an example when the probability state of the big hit lottery is a normal probability (low probability). In FIG. 19A, numerical values starting from 0 are described at equal intervals in the upper part of the band, and these numerical values indicate the elapsed time from the start of fluctuation. Hereinafter, the rotation of each of the reels 206a to 206c and 97 may be referred to as “variation”.

先ず、図19(a)中の左端に示すように主リール206a〜206cの回転が開始されて図柄が変動開始した後、主リール206a〜206cが徐々に加速されて高速回転期間(高速回転状態)となる。各リール206a〜206cの変動開始は、始動入賞の発生や、前述の変動開始条件の成立によって実行される。また、始動入賞時には前述の事前情報通知により、保留の先読み(後述する)が実行される。   First, as shown at the left end in FIG. 19 (a), after the main reels 206a to 206c start to rotate and the symbols start to fluctuate, the main reels 206a to 206c are gradually accelerated so that a high speed rotation period (high speed rotation state) ) The start of variation of each of the reels 206a to 206c is executed when a start winning is generated or the above-described variation start condition is satisfied. In addition, when starting winning a prize, the pre-reading (described later) is executed by the above-mentioned advance information notification.

さらに、選択された演出パターンに応じて、前述の第4リール97の回転が開始される場合がある。また、変動開始から加速の期間中に、所定の可動演出部材を用いた所定の演出や、BGMの変化、演出モードの変更(ステージチェンジ)、保留変化などが行われる場合もある。   Further, the rotation of the fourth reel 97 may be started in accordance with the selected effect pattern. In addition, during a period of acceleration from the start of fluctuation, there may be a predetermined effect using a predetermined movable effect member, a change in BGM, a change in effect mode (stage change), a change in hold, and the like.

図19(a)の例においては、変動開始の後に2秒間の加速期間を経て、高速回転期間に達している。この高速回転期間になると、所定の各種の予告が実行される場合がある。高速回転期間中の演出としては、前述の第4リール97、セグメント表示部89、卵形の下可動演出部材95を用いた各種の予告演出などを例示できる。   In the example of FIG. 19A, the high-speed rotation period is reached after an acceleration period of 2 seconds after the start of fluctuation. In this high-speed rotation period, predetermined various notices may be executed. Examples of the effects during the high-speed rotation period include various notice effects using the fourth reel 97, the segment display unit 89, and the egg-shaped lower movable effect member 95 described above.

そして、所定時間(ここでは約5.5秒)の高速回転期間が経過すると、補正変動が実行される。この補正期間は、変動開始時の演出図柄190a〜190c(図11(b)参照)の組合せによらずに、抽選で決定された通りの組合せで演出図柄190a〜190cを停止させるためのものである。   Then, when a high-speed rotation period of a predetermined time (about 5.5 seconds in this case) elapses, the correction variation is executed. This correction period is for stopping the effect symbols 190a to 190c with the combination determined in the lottery, regardless of the combination of the effect symbols 190a to 190c (see FIG. 11B) at the start of fluctuation. is there.

つまり、演出図柄190a〜190cは、各リール206a〜206c上に描かれたものであり、個々の演出図柄自体が態様を変化させるものではない。そして、各リール上で演出図柄の物理的な位置関係は一定であり、演出図柄相互の位置関係を状況に応じて変更するといったことはできない。   That is, the effect symbols 190a to 190c are drawn on the reels 206a to 206c, and the individual effect symbols themselves do not change the mode. And the physical positional relationship of effect symbols on each reel is constant, and the positional relationship between effect symbols cannot be changed according to the situation.

したがって、リール206a〜206cの変動開始時(前回の停止時)に前述の有効ライン(例えばL1〜L5)上に存在する任意の演出図柄に関係なく、今回の変動停止時に目的の演出図柄を有効ライン上に停止させるためには、リール206a〜206cの回転中に、停止図柄の位置を前提としてリール206a〜206cの回転を補正しておく必要がある。   Therefore, the target effect design is valid at the time of the current fluctuation stop regardless of any effect design existing on the above-mentioned effective line (for example, L1 to L5) at the start of change of the reels 206a to 206c (at the time of the previous stop). In order to stop on the line, it is necessary to correct the rotation of the reels 206a to 206c on the assumption of the position of the stop symbol during the rotation of the reels 206a to 206c.

ここで、このようなリール206a〜206cの回転に係る補正を、例えば、前述の加速期間や、停止直前等のタイミングで行ったのでは、回転を補正していることが遊技者に知覚され、遊技者に違和感を与えることも考えられる。そして、高速回転状態で補正を行うことにより、可能な限り自然に見える態様で補正を行うことが可能となっている。なお、図19(a)の例では、補正期間中の各種の演出として、前述の卵形の下可動演出部材95を用いたものなどを例示できる。   Here, if the correction related to the rotation of the reels 206a to 206c is performed at the timing such as the above-described acceleration period or just before stopping, the player perceives that the rotation is corrected, It may be possible to make the player feel uncomfortable. And it can correct | amend in the aspect which looks as natural as possible by correcting in a high-speed rotation state. In the example of FIG. 19A, examples of the various effects during the correction period include those using the above-described egg-shaped lower movable effect member 95.

続いて、左リール206aが徐々に減速されて停止(左停止)し、更に右リール206cが徐々に減速されて停止(右停止)する。この左停止や右停止は、演出中における停止状態を意味しており、前述した確定停止の状態とは異なるものである。また、図19(a)の例では、左停止と右停止に、それぞれ約1.5秒を使用している。この際、中リール206bは低速回転を継続している。また、前述の第4リール97が、補正期間中から、演出の発展の期待を煽るための動作を開始するといった演出を行うことも可能である。   Subsequently, the left reel 206a is gradually decelerated and stopped (left stop), and the right reel 206c is gradually decelerated and stopped (right stop). This left stop or right stop means a stop state during production, and is different from the above-described final stop state. In the example of FIG. 19A, about 1.5 seconds are used for the left stop and the right stop, respectively. At this time, the middle reel 206b continues to rotate at a low speed. It is also possible to perform an effect such that the above-described fourth reel 97 starts an operation for expecting the development of the effect from the correction period.

続いて、各リール206a〜206cの制御態様は待機状態となる。この待機状態は、例えば、上述の右停止によってリーチが発生したか否かによって、そのときの制御態様や、その後の制御態様が変わるため、選択された演出によって内容や期間が大きく異なり得る期間である。   Subsequently, the control mode of each of the reels 206a to 206c is in a standby state. This standby state is a period in which the content and period can vary greatly depending on the selected effect because, for example, the control mode at that time and the subsequent control mode change depending on whether or not reach has occurred due to the right stop described above. is there.

そして、図19(a)中に「(待機)」と丸括弧を付けて示しているのは、このように選択された演出パターンによって大きく異なり得ることを意味している。さらに、図19(a)中に丸括弧付で記載されている「(ノーマルリーチ)」や「(中図再加速)」などにおける丸括弧も、「(待機)」の丸括弧と同様に、演出の内容(ここではリーチの有無や発展の有無)によって大きく異なり得ることを表している。   In FIG. 19A, “(standby)” in parentheses indicates that it can vary greatly depending on the effect pattern thus selected. Furthermore, the parentheses in “(normal reach)” and “(middle figure reacceleration)” shown in parentheses in FIG. 19A are also produced in the same way as the “(standby)” parentheses. This means that it can vary greatly depending on the content of the content (in this case, the presence or absence of reach or the presence or absence of development).

図19(a)の例においては、上述の待機状態では、右リール206cの停止によってリーチが発生しなかった場合には、中リール206bが所定の態様で停止する。この際の中リール206bの停止態様は、確定停止である場合と、仮停止である場合の両方があり得る。これらのうち、確定停止の場合には、所定時間の図柄固定が実行され、図柄変動が終了する。一方、仮停止である場合には、例えば、確定停止でないことを示す所定の演出(振動動作)などが実行された後、以降の演出が実行される。ここで、図19(a)の例では、待機期間として約3秒が使用されている。   In the example of FIG. 19A, in the above-described standby state, when the reach does not occur due to the stop of the right reel 206c, the middle reel 206b stops in a predetermined manner. At this time, the stopping mode of the middle reel 206b can be both a fixed stop and a temporary stop. Among these, in the case of fixed stop, the symbol fixation for a predetermined time is executed, and the symbol variation is finished. On the other hand, in the case of a temporary stop, for example, after a predetermined effect (vibration operation) indicating that it is not a fixed stop is executed, the subsequent effects are executed. Here, in the example of FIG. 19A, about 3 seconds are used as the standby period.

また、前述の左停止と右停止によってリーチが発生した場合や上述の仮停止の後に再変動があってリーチが発生した場合などには、上述の待機状態を経て、リーチ(ノーマルリーチ)の期間となる。このノーマルリーチの期間における、図柄表示以外の演出としては、リーチ発生を報知する音出力を行うことや、リーチラインの表示をLED等によって行うこと、或いは、前述の第4リール97に所定の動作を行わせることなどが実行可能である。   In addition, when a reach occurs due to the left stop and the right stop described above, or when a reach occurs due to a re-variation after the temporary stop described above, the reach (normal reach) period is determined through the standby state described above. Become. As effects other than symbol display during the normal reach period, sound output for notifying the occurrence of reach, display of reach line by LED or the like, or predetermined operation on the aforementioned fourth reel 97 is performed. It is possible to perform such actions.

また、ノーマルリーチの期間においては、例えば、第4リール97を用いた演出や、その他のリーチの発展の期待を煽るような演出が行われる場合がある。さらに、図19(a)の例では、前述の卵形の下可動演出部材95を用いた演出が、前述の高速回転期間からノーマルリーチの期間まで、継続して行われる場合があるようになっている。また、図19(a)の例では、ノーマルリーチ期間として約5秒が使用されている。   Further, during the normal reach period, for example, there may be an effect using the fourth reel 97 or an effect that raises expectations for the development of other reach. Furthermore, in the example of FIG. 19A, the above-described effect using the egg-shaped lower movable effect member 95 may be continuously performed from the aforementioned high-speed rotation period to the normal reach period. Yes. In the example of FIG. 19A, about 5 seconds are used as the normal reach period.

続いて、図19(a)の例では、中リール206bが再加速し、中演出図柄190bが再加速する。この際、ノーマルリーチの期間から、リーチの発展の期待を煽ると様な所定の演出が実行され、中演出図柄190bが再加速した際には、予告演出が、更なる発展の期待を煽るための所定の演出に切替わる。そして、第4リール97を用いた所定の演出(ここでは「4thリールあおり」)が実行され、各リーチへの分岐を得て、決定された所定のリーチ演出が実行される。   Subsequently, in the example of FIG. 19A, the middle reel 206b is accelerated again, and the middle effect symbol 190b is accelerated again. At this time, during the period of normal reach, a predetermined production is performed, such as expecting the development of reach, and when the medium production pattern 190b is re-accelerated, the notice production is used to raise the expectation of further development. Switch to the specified effect. Then, a predetermined effect using the fourth reel 97 (here, “4th reel tilt”) is executed, a branch to each reach is obtained, and the determined predetermined reach effect is executed.

その後、中演出図柄190bが停止(中停止)し、図柄固定時間を経て、演出図柄190が確定停止の状態となる。ここで、第4リール97が動作する場合に、第4リール97を最後に停止させるようにしてもよい。   Thereafter, the medium effect symbol 190b is stopped (intermediate stop), and after a fixed symbol time, the effect symbol 190 is in a fixed stop state. Here, when the fourth reel 97 operates, the fourth reel 97 may be stopped last.

ここで、図19(a)には、図示や説明が煩雑になるのを防ぐために、主リール206a〜206cが同時に回転を開始する制御態様を例示しているが、これに限定されるものではない。例えば、各リールの回転開始のタイミングを異ならせ、左リール206a、中リール206b、右リール206cの順で時間差をもって回転を開始するようにしてもよい。   Here, FIG. 19A illustrates a control mode in which the main reels 206a to 206c start to rotate at the same time in order to prevent the illustration and explanation from becoming complicated, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, the rotation start timing of each reel may be different, and the rotation may be started with a time difference in the order of the left reel 206a, the middle reel 206b, and the right reel 206c.

さらに、回転開始の際に、例えば全てのリールや一部のリールを、一旦僅かに(例えば0.1図柄分以下の回転角度で)逆転する態様なども採用が可能である。また、僅かな逆転動作のみでなく、例えば全てのリールや一部のリールを数図柄分、或いは、数周分逆転させる態様なども採用が可能である。   Furthermore, it is possible to adopt a mode in which, for example, all reels or some reels are once slightly reversed (for example, at a rotation angle of 0.1 symbols or less) at the start of rotation. Further, not only a slight reversing operation but also a mode of reversing all reels or some reels by several symbols or several revolutions can be adopted.

続いて、図19(b−1)、(b−2)に基づき、STの最終変動時のリール回転制御例を示す。なお、図19(a)の基本的な回転制御例と同様の部分については、適宜説明を省略する。先ず、図19(b−1)は、当否抽選の結果がはずれの場合の回転制御例を示している。図中に示すように、加速から高速回転(ここでは約5秒)を経て、補正が行われる。また、変動開始時には、「ラスト」の音声が所定のスピーカ21から出力され、前述のセグメント表示部89には、「0」の数字の表示が行われる。   Next, an example of reel rotation control at the time of the final variation of ST will be shown based on FIGS. 19 (b-1) and (b-2). In addition, about the part similar to the example of basic rotation control of Fig.19 (a), description is abbreviate | omitted suitably. First, FIG. 19B-1 shows an example of rotation control in the case where the result of the lottery determination is out of place. As shown in the figure, correction is performed after high speed rotation (here, about 5 seconds) from acceleration. In addition, at the start of the fluctuation, the sound of “Last” is output from the predetermined speaker 21, and the number “0” is displayed on the segment display unit 89 described above.

さらに、補正の後にリーチに係る煽り演出(テンパイあおり)の期間があり、リーチにならない、或いは、リーチになっても発展しない、といった失敗の期間を経て、待機期間となる。ここで、図19(b−1)では、左停止や右停止の記載を省略している。また、図19(b−1)の例では、この待機期間に所定のリールの振動動作が行われる場合があるようになっている。その後、停止(中停止)があり、セグメント表示部89の表示が消灯され、通常状態への移行(通常転落)がある。   Further, after correction, there is a period of squealing effects (tempered pie) for reach, and the standby period is reached after a period of failure that does not become reach or does not develop even if reach is reached. Here, in FIG. 19 (b-1), the description of the left stop and the right stop is omitted. In the example of FIG. 19 (b-1), a predetermined reel vibrating operation may be performed during this standby period. Thereafter, there is a stop (medium stop), the display of the segment display unit 89 is turned off, and there is a transition to a normal state (normal fall).

続いて、図19(b−2)は、当否抽選の結果が大当りの場合の回転制御例を示している。この図19(b−2)の例では、加速からテンパイあおりまでは、図19(b−1)のはずれの場合と同様になっている。その後、待機の期間において、大当り用の所定のリーチの選択が行われ、ノーマルリーチとなり、その後の演出が継続される。
<本実施例のぱちんこ遊技機における特別な演出表示例>
Subsequently, FIG. 19B-2 shows an example of rotation control in the case where the result of the success / failure lottery is a big hit. In the example of FIG. 19 (b-2), the process from acceleration to tempering tilt is the same as the case of the deviation in FIG. 19 (b-1). Thereafter, in the standby period, a predetermined reach for big hit is selected, normal reach is reached, and the subsequent effects are continued.
<Example of special effects in the pachinko machine of this embodiment>

次に、主リールである3つのリール206a〜206cや可動役物96を用いて行われる演出パターンの一部について説明する。そして、ここでは、一部の演出表示例として、「通常擬似連」、「スローリーチ」、「5ラインリーチ」、「ガオガオSPリーチ」、「シャッターリーチ」について説明する。なお、上述の「ガオガオSPリーチ」は、「特殊SPリーチ」と称することも可能である。
<<通常擬似連>>
Next, a part of the effect pattern performed using the three reels 206a to 206c as the main reels and the movable accessory 96 will be described. Here, “normal pseudo-ream”, “slow reach”, “5-line reach”, “Gaogao SP reach”, and “shutter reach” will be described as some examples of effect display. Note that the above-mentioned “Gaogao SP reach” can also be referred to as “special SP reach”.
<< Normal pseudo-ream >>

先ず、図20(a)、(b)には、演出パターンの一例として、通常擬似連のリール制御態様(ドラムアクション)を示している。そして、図20(a)に示すのは、通常擬似連の一種であるスベリ擬似連であり、図20(b)に示すのは、同じく通常擬似連の一種であるノーマル中擬似連である。   First, FIGS. 20A and 20B show a normal pseudo-reel reel control mode (drum action) as an example of the effect pattern. FIG. 20A shows a normal pseudo-ream, which is a kind of normal pseudo-ream, and FIG. 20B shows a normal medium pseudo-ream, which is also a kind of normal pseudo-ream.

これらのうち、図20(a)に示すスベリ擬似連は、左右のリール(206a、206c)によってリーチの表示がされなかった状況(非リーチの表示が行われた状況)から、可動役物96の第4リール97において、「連続」図柄が停止しなかった状態、又は、停止した状態へ分岐するようになっている。すなわち、図20(a)の左端から右へ順に示すように、前述の補正(図19(a)参照)の後、左停止、右停止が行われる。   Among these, the sliding pseudo-ream shown in FIG. 20A is a movable accessory 96 from the situation where the reach is not displayed by the left and right reels (206a, 206c) (the situation where the non-reach display is performed). In the fourth reel 97, the “continuous” symbol is branched to a state where it has not stopped or has stopped. That is, as shown in order from the left end to the right in FIG. 20A, the left stop and the right stop are performed after the above-described correction (see FIG. 19A).

図20(a)の例では、左リール206aについては、図柄No.2の「赤7」(図12参照)が下段に停止している。そして、中段には図柄No.3の「ブランク」が位置し、上段には、「ドデカ(左)」のうち、図柄No.4の部分が位置している。また、右停止により、右リール206cについては、「ドデカ(右)」のうち、図柄No.6の部分が下段に位置している。そして、中段には図柄No.7の「恐竜2」が位置し、上段には図柄No.8の「恐竜1」が位置している。この際、図20(a)の例では、図示は省略するが、可動役物96においては、上下のシャッター98が閉じたまま、第4リール97は停止状態となっている。   In the example of FIG. 20 (a), the symbol No. “Red 7” of 2 (see FIG. 12) is stopped at the lower stage. In the middle row, symbol No. No. 3 “blank” is located, and in the upper part, “No. The part 4 is located. In addition, due to the right stop, for the right reel 206c, “No. The part 6 is located in the lower stage. In the middle row, symbol No. No. 7 “Dinosaur 2” is located. Eight "dinosaurs 1" are located. At this time, although not shown in the example of FIG. 20A, in the movable accessory 96, the fourth reel 97 is in a stopped state while the upper and lower shutters 98 are closed.

その後、右リール206c及び第4リール97のスベリ(滑り)が発生し、右リール206cが変動状態となる。さらに、第4リール97も、停止状態から変動状態となる。そして、図20(a)の例では、右リール206cが、スベリ発生前と同じく、図柄No.6の「ドデカ(右)」を下段に位置させた状態で停止し、第4リール97は、低速回転状態となって、「連続」を、遊技者が認識可能なように上下のシャッター98の間に上方から出現させる。   Thereafter, slippage of the right reel 206c and the fourth reel 97 occurs, and the right reel 206c enters a fluctuating state. Further, the fourth reel 97 is also changed from the stopped state. In the example of FIG. 20A, the right reel 206c has the symbol No. No. 6 “Dodeca (Right)” is stopped in a lower position, and the fourth reel 97 is in a low-speed rotation state so that “continuous” can be recognized by the player. Appear from above.

そして、この後には、図中の右端に上下に分岐させて示すように、「連続」の停止に失敗して、例えば図柄No.0の「ブランク」が中段に停止する場合や、「連続」の中段での停止に成功する場合などがある。さらに、図20(a)中にコメントとして示すように、この後に中リール206bが停止して、全リール(少なくとも206a〜206c)の再始動からの変動表示が実行され、最終的にリーチやさらなる疑似連演出を行い、確定停止が行われる。   After this, as shown by branching up and down at the right end in the figure, the “continuous” stop has failed, for example, symbol No. There are cases where a “blank” of 0 stops in the middle stage, or a “continuous” middle stage stops successfully. Further, as shown as a comment in FIG. 20 (a), the middle reel 206b is stopped after this, and the change display from the restart of all the reels (at least 206a to 206c) is executed. A quasi-continuous production is performed and a fixed stop is performed.

続いて、図20(b)に示すノーマル中擬似連は、左右のリール(206a、206c)の図柄組合せによりテンパイ(ここではノーマルリーチ)が発生した後、可動役物96の第4リール97において、「連続」が停止しなかった状態、又は、停止した状態に分岐するようになっている。すなわち、図20(b)の左端から右へ順に示すように、ノーマルリーチ(テンパイ)発生の後、第4リール97が、上下のシャッター98が閉じたままの停止状態から、回転開始して変動状態となる。   Subsequently, the normal middle pseudo-ream shown in FIG. 20B is generated in the fourth reel 97 of the movable accessory 96 after a temper (here, normal reach) is generated by the symbol combination of the left and right reels (206a, 206c). The “continuous” is branched to a state where it has not stopped or stopped. That is, as shown in order from the left end to the right in FIG. 20B, after the normal reach (tempering) occurs, the fourth reel 97 starts rotating from the stopped state with the upper and lower shutters 98 closed, and is in a fluctuating state. It becomes.

ここで、図20(b)の例では、テンパイ発生時に、左リール206aについては、前述のスベリ擬似連(図41(a)参照)と同様に、図柄No.2の「赤7」(図12参照)が下段に停止している。また、右リール206cについては、図柄No.10、11、0の「赤7」、「恐竜1」、「青7」が、下段、中段、上段にそれぞれ停止している。   Here, in the example of FIG. 20B, the symbol No. 5 is generated for the left reel 206a in the same manner as the above-mentioned pseudo pseudo-ream (see FIG. 41A) at the time of occurrence of the temper. “Red 7” of 2 (see FIG. 12) is stopped at the lower stage. For the right reel 206c, the symbol No. “Red 7”, “Dinosaur 1”, and “Blue 7” of 10, 11, 0 are stopped at the lower, middle, and upper stages, respectively.

そして、図中の上段に分岐させて示すように、「連続」の停止に失敗して、例えば図柄No.0の「ブランク」が中段に停止した場合には、この段階ではリーチが発展せず、ノーマルリーチの演出が継続する。また、図中の下段に分岐させて示すように、「連続」の停止に成功した場合には、図示は省略するが、その後に、大当りの期待度が高い所定のリーチ演出(スーパーリーチなど)に発展する。
<<スローリーチ>>
Then, as shown by branching to the upper stage in the figure, the “continuous” stop has failed, for example, symbol No. When the “blank” of 0 stops in the middle stage, reach does not develop at this stage, and normal reach production continues. Also, as shown in the lower part of the figure, when the “continuous” stop is successful, the illustration is omitted, but after that, a predetermined reach production with a high degree of expectation of jackpot (super reach, etc.) To develop.
<< Slow Reach >>

続いて、図21に示すのは、シングルラインによるスローリーチ演出であり、図22に示すのは、ダブルラインによるスローリーチ演出である。これらのうち、図21に示すシングルラインによるスローリーチは、SPリーチ(スーパーリーチ)への発展後、順に右側に示すように、所定の有効ライン(例えば中段の有効ライン)で所定の演出図柄(例えば「赤7」)によるリーチが発生する。そして、中リール206bが減速し、その後、超低速の状態となる。ここで、図21の例では、中リール206bに係る超低速の図柄変動は、停止する演出図柄を基準にして、5図柄分手前の位置から開始されるようになっている。   Next, FIG. 21 shows a slow reach effect by a single line, and FIG. 22 shows a slow reach effect by a double line. Among these, the slow reach by the single line shown in FIG. 21 is developed to the SP reach (super reach), and as shown on the right side in order, a predetermined effect line (for example, a middle stage effective line) has a predetermined effect design ( For example, reach by “red 7”) occurs. Then, the middle reel 206b decelerates, and then enters an extremely low speed state. Here, in the example of FIG. 21, the ultra-low-speed symbol variation related to the middle reel 206b is started from a position five symbols before, with reference to the effect symbol to be stopped.

そして、図21中に示すように、当り又ははずれ(ここでは2態様)の当否抽選結果に応じてに分岐し、当りの場合には、図中の上段に示すように、所定の有効ライン(ここでは中段の有効ライン)において、3桁が揃った図柄の組合せ(ここでは「赤7」のぞろ目)で演出図柄が停止(仮停止)する。さらに、各リール206a〜206cが上下に所定量ずつ往復して振動動作を行い、その後、再抽選の演出に進む。   Then, as shown in FIG. 21, a branch is made depending on the result of winning or losing lottery (in this case, two modes), and in the case of winning, a predetermined effective line ( Here, in the middle stage effective line), the effect symbol stops (temporarily stops) with a combination of symbols in which three digits are aligned (here, “red 7”). Further, the reels 206a to 206c reciprocate by a predetermined amount up and down to perform a vibration operation, and then proceed to the re-lottery effect.

また、はずれの場合には、当りの図柄組合せを構成し得る演出図柄(ここでは「赤7」)が通過し、図21中の中段に示すようにそのまま変動停止する場合や、図中の下段に示すように所定の演出(ここでは「救済変動」の演出)に進む場合などがある。   Further, in the case of a loss, an effect symbol (here, “red 7”) that can constitute a winning symbol combination passes, and as shown in the middle part of FIG. As shown in FIG. 6, there is a case where the program proceeds to a predetermined effect (here, the effect of “relief fluctuation”).

続いて、図22に示すダブルラインによるスローリーチ演出は、シングルラインの場合(図21参照)と同様に、SPリーチ(スーパーリーチ)への発展後、所定の2つの有効ライン(例えば右上りの斜めラインと左上りの斜めライン)で所定の演出図柄(例えば「赤7」と「恐竜1」)によるダブルラインのリーチが発生する。そして、中リール206bが減速し、その後、超低速の状態となる。   Subsequently, the slow reach effect by the double line shown in FIG. 22 is similar to the case of the single line (see FIG. 21). Reaching a double line by a predetermined effect design (for example, “Red 7” and “Dinosaur 1”) occurs in the diagonal line and the diagonal line to the left. Then, the middle reel 206b decelerates, and then enters an extremely low speed state.

ここで、図22の例でも、図21のシングルラインの場合と同様に、中リール206bに係る超低速の図柄変動は、停止する演出図柄を基準にして、5図柄分手前の位置から開始されている。   Here, in the example of FIG. 22 as well, as in the case of the single line of FIG. 21, the ultra-slow symbol variation relating to the middle reel 206b is started from a position five symbols before the effect symbol to be stopped. ing.

そして、図22中に示すように、当り又ははずれにの当否抽選結果に応じて分岐し、当りの場合には、図中の上段に示すように、所定の有効ライン(ここでは右上がりの斜めラインL4)において、3桁が揃った図柄の組合せ(ここでは「赤7」のぞろ目)で演出図柄が停止(仮停止)する。さらに、図21のシングルラインの場合と同様に、各リール206a〜206cが上下に所定量ずつ往復して振動動作を行い、その後、再抽選の演出に進む。   Then, as shown in FIG. 22, a branch is made depending on the lottery result for winning or losing, and in the case of winning, as shown in the upper part of FIG. In the line L4), the effect symbol stops (temporarily stops) at the symbol combination (here, “red 7”) having three digits. Furthermore, as in the case of the single line in FIG. 21, the reels 206a to 206c reciprocate by a predetermined amount up and down to perform a vibration operation, and then proceed to the re-lottery effect.

また、はずれの場合には、大当の図柄組合せを構成し得る演出図柄(ここでは「赤7」)が通過し、図22中の右斜め下に示すように、通過した「赤7」の後に配置されて左上がりの斜めライン(L5)上で大当りの組合せを構成し得る奥図柄(ここでは「恐竜1」)が、超低速の態様で下方へ移動する。そして、図中の右側(図中右下の上段)に分岐して示すように、中リール206bにおける「恐竜1」が当りの組合せ態様で停止(仮停止)し、各リール206a〜206cが上下に所定量ずつ往復して振動動作を行い、その後、再抽選の演出に進む。   Also, in the case of a loss, a design symbol (here, “Red 7”) that can constitute a reasonable symbol combination passes, and as shown in the lower right corner of FIG. A rear symbol (here “dinosaur 1”) that can be arranged later and constitute a jackpot combination on the diagonal line (L5) that moves upward to the left moves downward in an ultra-low speed manner. Then, as shown by branching to the right side in the figure (upper right lower part in the figure), “dinosaur 1” in the middle reel 206b stops (temporarily stops) in the winning combination mode, and each reel 206a to 206c moves up and down. A predetermined amount of reciprocation is performed to perform a vibration operation, and then the process proceeds to a re-lottery effect.

また、他の演出パターンとしては、図22中右下の中段に示すように、中リール206bの「恐竜1」が通過して下段で停止し、はずれの図柄組合せ態様で3つのリール206a〜206cが停止(確定停止)するものがある。   Further, as another effect pattern, as shown in the middle section at the lower right in FIG. 22, the “dinosaur 1” of the middle reel 206b passes and stops at the lower section, and the three reels 206a to 206c are arranged in a deviated symbol combination mode. May stop (fixed stop).

さらに、他の演出パターンとしては、図22中右下の下段に示すように、中リール206bの「恐竜1」が通過して下段で停止し、はずれの図柄組合せ態様で3つのリール206a〜206cが仮停止した後、所定の演出(ここでは前述の「救済変動」の演出)に進む場合ものもある。
<<5ラインリーチ>>
Furthermore, as another effect pattern, as shown in the lower right part of FIG. 22, the “dinosaur 1” of the middle reel 206b passes and stops at the lower part, and the three reels 206a to 206c are in the off symbol combination mode. After the temporary stop, there is a case where it proceeds to a predetermined effect (here, the effect of “relief fluctuation” described above).
<< 5 Line Reach >>

続いて、図23(a)に示すのは、第4リール97を用いる5リーチ演出である。この5ラインリーチにおいては、先ず、図中左端に示すように、第4リール97の上下のシャッター98が開放し、第4リール97の上段、中段、下段の図柄を用いた変動演出が行われる。そして、各リール206a〜206cが、BGMの曲に合わせた動きを行う。   Subsequently, FIG. 23A shows a five reach effect using the fourth reel 97. In this 5-line reach, first, as shown at the left end in the figure, the upper and lower shutters 98 of the fourth reel 97 are opened, and a variation effect using the upper, middle and lower symbols of the fourth reel 97 is performed. . And each reel 206a-206c performs the movement according to the music of BGM.

さらに、図中の右側に示すように、左リール206aと右リール206cが、それぞれ図柄No.1、図柄No.11の「恐竜1」を中段に仮停止させ、中段の有効ラインL2上に「恐竜1」のリーチを表示する。また、右上がりの有効ラインL4には、「青7」のリーチが表示され、左上がりの有効ラインL5には、「赤7」のリーチが表示される。さらに、このときには第4リール97も、図柄No.7の「恐竜1」を中段にして仮停止し、中段の有効ラインL2には、変動中の中リール206bを除いて、「恐竜1」が3つ仮停止している。   Further, as shown on the right side in the figure, the left reel 206a and the right reel 206c are each assigned a symbol No. 1, design no. 11 "Dinosaur 1" is temporarily stopped in the middle stage, and the reach of "Dinosaur 1" is displayed on the active line L2 in the middle stage. Further, a reach of “blue 7” is displayed on the effective line L4 that rises to the right, and a reach of “red 7” is displayed on the effective line L5 that rises to the left. Further, at this time, the fourth reel 97 also has the symbol No. 7, “dinosaur 1” is temporarily stopped, and three “dinosaur 1” are temporarily stopped on the middle effective line L2, except for the changing middle reel 206b.

また、上段の有効ラインL1では、右リール206cと第4リール97による「青7」のリーチが表示され、下段の有効ラインL3では、同じく右リール206cと第4リール97による「赤7」のリーチが表示され、5ライン(L1〜L5)の全てでリーチの組合せが構成されている。そして、このような5ラインリーチの表示が行われた際には、遊技者が5ラインのリーチを確認できるよう、図中の右側に示すように、バックライト等を用いたライン表示が行われる。   In the upper effective line L1, the reach of “blue 7” by the right reel 206c and the fourth reel 97 is displayed, and in the lower effective line L3, “red 7” by the right reel 206c and the fourth reel 97 is also displayed. The reach is displayed, and the reach combination is configured by all five lines (L1 to L5). When such a 5-line reach display is performed, a line display using a backlight or the like is performed as shown on the right side in the figure so that the player can confirm the 5-line reach. .

さらに、図中の右側に分岐して示すように、1コマずつの煽りを行う場合や、逆回転を行う場合などがある。これらのうち、上段に示すような1コマずつの煽りの際には、中リール206bが、1図柄分ずつの断続的な回転を所定の速度で行う。そして、更に図中の右側に示すように、5連続の煽りが行われ、その間、中リール206bでは、「赤7」、「恐竜1」、「青7」等の表示が行われる。また、本実施例では、図中の右側に示すように、その後の演出(図示略)に発展する場合がある。さらに、右下への分岐によって示すように、中リール206cの下から上へ逆回転させ、「青7」、「恐竜1」、「赤7」等を順に表示する場合もある。
<<ガオガオSPリーチ>>
Furthermore, as shown by branching to the right side in the figure, there are cases where the frames are turned one frame at a time, or when the reverse rotation is performed. Among these, when turning one frame at a time as shown in the upper row, the middle reel 206b performs intermittent rotation for each symbol at a predetermined speed. Further, as shown on the right side of the drawing, five consecutive beats are performed, and during that time, display of “red 7”, “dinosaur 1”, “blue 7”, etc. is performed on the middle reel 206b. Further, in this embodiment, as shown on the right side in the figure, there is a case where it develops to a subsequent effect (not shown). Further, as shown by the lower right branch, the middle reel 206c may be rotated backward from the bottom to the top, and “blue 7”, “dinosaur 1”, “red 7”, etc. may be displayed in order.
<< Gaogao SP Reach >>

続いて、図23(b)に示すのは、第4リール97を用いるガオガオSPリーチ演出である。このガオガオSPリーチにおいては、先ず、図中左端に示すように、第4リール97の上下のシャッター98が開放し、第4リール97の上段、中段、下段の図柄を用いた変動演出が行われる。そして、図中の右側に順に示すように、左右のリール206a、206c、第4リール97を含めた4つのリールが高速回転し、その後、所定のBGMが出力され、後にドデカ図柄(大型図柄)を上段、中段、下段に亘って揃える表示のための補正である「ドデカ揃い調整」が行われる。   Next, FIG. 23B shows a Gaogao SP reach effect using the fourth reel 97. In this Gaogao SP reach, first, as shown at the left end in the figure, the upper and lower shutters 98 of the fourth reel 97 are opened, and a variable effect using the upper, middle and lower stages of the fourth reel 97 is performed. . Then, as shown in order on the right side in the figure, the four reels including the left and right reels 206a and 206c and the fourth reel 97 rotate at a high speed, after which a predetermined BGM is output, and later a dodeca symbol (large symbol) “Dodeca alignment adjustment”, which is a correction for display that aligns the upper, middle, and lower levels.

さらに、図中の右側に示すように、各リール206a〜206c、97の各ドデカ図柄を、上段と中段の有効ラインL1、L2に揃えた状態で煽りが実行される。そして、図中の右側に分岐させたうちの最上段に示すように、当りの場合には、各リール206a〜206c、97のドデカ図柄を、上段、中段、下段の全てで揃えた状態で仮停止し、その後の動作として定められた共通アクションを実行する。   Further, as shown on the right side in the figure, the turning is executed in a state where the dodeca symbols of the reels 206a to 206c, 97 are aligned with the upper and middle effective lines L1, L2. Then, as shown in the uppermost of the branches on the right side in the figure, in the case of winning, the dodeca symbols of the reels 206a to 206c, 97 are temporarily aligned in all of the upper, middle and lower stages. Stop and execute common actions defined as subsequent actions.

また、はずれの場合には、分岐させたうちの中段に示すように、中段と下段のみにドデカ図柄が揃って仮停止し、その後に変動停止(確定停止)する。また、分岐させたうちの下段に示すように、仮停止の後に、そのままでは確定停止せず、所定の変動演出(ここでは救済変動)を実行する場合もある。
<<シャッターリーチ>>
In the case of a break, as shown in the middle stage of the branching, the dodeca symbols are aligned temporarily only in the middle stage and the lower stage, and then the fluctuation is stopped (final stop). In addition, as shown in the lower part of the branching, after the temporary stop, there is a case where a predetermined change effect (relief change in this case) is executed without making a fixed stop as it is.
<< Shutter reach >>

続いて、図24に示すのは、第4リール97を用いるシャッターリーチ演出である。このシャッターリーチにおいては、先ず、図中左端の最上段に示すように、第4リール97の上下のシャッター98が開放し、第4リール97の上段及び下段の図柄を用いた変動演出が行われる。そして、各リール206a〜206cが、BGMの曲に合わせた動きを行う。   Next, FIG. 24 shows a shutter reach effect using the fourth reel 97. In this shutter reach, first, the upper and lower shutters 98 of the fourth reel 97 are opened, as shown in the uppermost row at the left end in the figure, and a variable effect using the upper and lower symbols of the fourth reel 97 is performed. . And each reel 206a-206c performs the movement according to the music of BGM.

さらに、図中の右側に示すように、左リール206aにおいては「赤7」が上段に仮停止し、中リール206b及び右リール206cにおいては「赤7」が中段に仮停止する。これによって、左リール206a及び中リール206bによる左上がりの有効ライン(L5)のリーチ、中リール206b及び右リール206cによる中段の有効ライン(L2)のリーチが表示される。このとき、可動役物96の第4リール97は、シャッター98が開いた状態で、回転を継続している。   Further, as shown on the right side in the drawing, “Red 7” temporarily stops in the upper stage in the left reel 206a, and “Red 7” temporarily stops in the middle stage in the middle reel 206b and the right reel 206c. Accordingly, the reach of the left-up effective line (L5) by the left reel 206a and the middle reel 206b and the reach of the middle-stage effective line (L2) by the middle reel 206b and the right reel 206c are displayed. At this time, the fourth reel 97 of the movable accessory 96 continues to rotate with the shutter 98 opened.

さらに、図中の右側に示すように、可動役物96のシャッター98が閉じ、第4リール97の上中下段が全て隠される。この際、第4リール97が回転を継続していることが判るよう、第4リール97の一部が見えるようにしてもよい。そして、図中の右側に示すように、シャッター98が閉じている状況で第4リール97が停止する。   Further, as shown on the right side in the figure, the shutter 98 of the movable accessory 96 is closed, and the upper, middle, and lower stages of the fourth reel 97 are all hidden. At this time, a part of the fourth reel 97 may be visible so that the fourth reel 97 continues to rotate. Then, as shown on the right side in the figure, the fourth reel 97 stops in a situation where the shutter 98 is closed.

この後、図24中の上から2段目に、左から続けて示すように、シャッター98の1回目の開放が行われる。この際、第4リール97は、図24中の例では、図柄No.9の「恐竜2」を中段に配置して停止し、上段に「赤7」を表示している。このため、この段階では、大当りの図柄組合せは表示されていない。   Thereafter, the shutter 98 is opened for the first time as shown from the left in the second row from the top in FIG. At this time, in the example in FIG. 9 “dinosaur 2” is placed in the middle and stopped, and “red 7” is displayed in the upper stage. Therefore, at this stage, the jackpot symbol combination is not displayed.

さらに、図中の右側に示すように、第4リール97が回転を開始し、加速して高速の動作態様に達する。そして、図中の右側に示すように、可動役物96のシャッター98が再び閉じ、第4リール97の上中下段が全て隠される。この際も、前述の場合と同様に、第4リール97が回転を継続していることが判るよう、第4リール97の一部が見えるようにしてもよい。そして、図中の右側に示すように、シャッター98が閉じている状況で第4リール97が再び停止する。   Further, as shown on the right side in the figure, the fourth reel 97 starts to rotate and accelerates to reach a high-speed operation mode. Then, as shown on the right side in the figure, the shutter 98 of the movable accessory 96 is closed again, and the upper, middle, and lower stages of the fourth reel 97 are all hidden. At this time, as in the case described above, a part of the fourth reel 97 may be visible so that the fourth reel 97 continues to rotate. Then, as shown on the right side in the figure, the fourth reel 97 stops again in a situation where the shutter 98 is closed.

この後、図24中の上から3段目に、左から続けて示すように、シャッター98の2回目の開放が行われる。この際、第4リール97は、図24中の例では、図柄No.11の「ブランク」を中段に配置して停止し、下段に「赤7」を表示している。このため、この段階でも、大当りの図柄組合せは表示されていない。   Thereafter, the shutter 98 is opened for the second time as shown from the left in the third row from the top in FIG. At this time, in the example in FIG. 11 “blanks” are placed in the middle and stopped, and “red 7” is displayed in the lower part. Therefore, even at this stage, the jackpot symbol combination is not displayed.

さらに、図中の右側に示すように、第4リール97が回転を開始し、高速の動作態様に達する。そして、図中の右側に示すように、可動役物96のシャッター98が再度閉じ、第4リール97の上中下段が全て隠される。この際も、前述の場合と同様に、第4リール97が回転を継続していることが判るよう、第4リール97の一部が見えるようにしてもよい。そして、図中の右側に示すように、シャッター98が閉じている状況で第4リール97が再び停止する。   Further, as shown on the right side in the figure, the fourth reel 97 starts rotating and reaches a high-speed operation mode. Then, as shown on the right side in the drawing, the shutter 98 of the movable accessory 96 is closed again, and the upper, middle, and lower stages of the fourth reel 97 are all hidden. At this time, as in the case described above, a part of the fourth reel 97 may be visible so that the fourth reel 97 continues to rotate. Then, as shown on the right side in the figure, the fourth reel 97 stops again in a situation where the shutter 98 is closed.

この後、図24中の上から4段目に、左から続けて示すように、シャッター98が開放されず閉じた状態から、更に図中の右側に分岐させたうちの上段(大当りの場合)に示すように、シャッター98が開放される。そして、第4リール97が、他のリール(ここでは206b、206c)と3桁のぞろ目の図柄組合せを揃えて表示し、更にその後の動作として定められた共通アクションを実行する。   Thereafter, as shown from the left in the fourth step from the top in FIG. 24, the shutter 98 is not opened and closed, and the upper step is further branched to the right side in the drawing (in the case of a big hit). As shown, the shutter 98 is opened. Then, the fourth reel 97 displays the other reels (206b, 206c in this case) and the three-digit pattern combination in alignment, and further executes a common action defined as a subsequent operation.

また、はずれの場合には、分岐させたうちの下段に示すように、シャッター98の開放時に、「赤7」をずらしたはずれの態様で第4リール97が停止する。図24の例では、第4リール97の下段に図柄No.10の「赤7」が仮停止し、その後に変動停止(確定停止)している。なお、第4リール97(4thリール)のみ再変動するのではなく、中リール206bの図柄の位置を再変動により変更するようにしてもよい。
<特定遊技時から特定遊技後の期間に係る限定頻度パターン演出>
In the case of detachment, as shown in the lower part of the branched state, when the shutter 98 is opened, the fourth reel 97 is stopped in a manner of detachment of “red 7”. In the example of FIG. 24, the symbol No. 10 “Red 7” temporarily stops, and thereafter, fluctuates (confirmed). Note that not only the fourth reel 97 (4th reel) is changed again, but the symbol position of the middle reel 206b may be changed by the change again.
<Limited frequency pattern production related to the period after the specific game from the specific game>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10の、特定遊技に係る限定頻度演出について説明する。図25(a)は、サブメイン基板301(図5参照)において、限定頻度演出の決定に用いられる限定頻度テーブルを示している。この限定頻度テーブルは、各々の遊技状態に応じて設けられており、その内訳は、図中に示すように、通常用(No.0)、ST用(No.1)、時短用(No.2)、最終変動用(No.3)、特定遊技後1回用(No.4)の5種類である。ここで、図示は省略するが、図25(a)の限定頻度テーブルで分けられた各遊技状態について、更に複数の限定頻度テーブルを備え、これらを遊技状況や抽選結果に応じて使い分けるようにしてもよい。   Next, the limited frequency effect related to the specific game of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 25A shows a limited frequency table used for determining a limited frequency effect in the sub-main board 301 (see FIG. 5). This limited frequency table is provided according to each game state, and the breakdown is as shown in the figure for normal (No. 0), ST (No. 1), and short time (No. 2), 5 types of final variation (No. 3) and once after specific game (No. 4). Here, although illustration is omitted, for each gaming state divided by the limited frequency table of FIG. 25A, a plurality of limited frequency tables are provided, and these are used properly according to the game situation and the lottery result. Also good.

図25(a)中に示す各限定頻度テーブルのうち、No.0の通常用は、図中右端の「備考」欄に示すように、低確率遊技中に用いられるものである。また、No.1のST用は、同じく図中右端の「備考」欄に示すように、高確率遊技(確変)中に用いられるものであり、No.2の時短用は、時短期間の最初の遊技から最終回の1つ手前の遊技まで用いられるものである。さらに、No.3の最終変動用は、時短期間の最終回の遊技に限り用いられるものである。また、No.4の特定遊技後1回用は、時短期間が終了して最初の1回の遊技の際に用いられるものである。   Of each limited frequency table shown in FIG. The normal use of 0 is used during low-probability games as shown in the “Remarks” column at the right end of the figure. No. 1 for ST is also used during high-probability games (probability change) as shown in the “Remarks” column at the right end of the figure. The time reduction for 2 is used from the first game for the short time to the game one before the last game. Furthermore, no. The final variation of 3 is used only for the last game in a short time period. No. No. 4 once for a specific game is used for the first one game after the short-term period ends.

図25(b−1)、(b−2)は、図25(a)中に示す限定頻度テーブルのうち、特定遊技に係るものの使用例を示している。先ず、図25(b−1)に示すのは、合計100回の時短が与えられる前述の「ST+時短」の特定遊技に係る限定頻度テーブルの使用例である。この「ST+時短」においては、STの1〜50回目までは、ST用限定頻度テーブル(No.1)が用いられる。そして、ST終了後における50回の時短中、1〜44回目までは、時短用限定頻度テーブル(No.2)が用いられる。   25 (b-1) and (b-2) show usage examples of the limited frequency table shown in FIG. 25 (a) related to a specific game. First, FIG. 25 (b-1) shows an example of using the limited frequency table relating to the above-mentioned “ST + time saving” specific game in which a total of 100 time savings are given. In this “ST + short time”, the ST limited frequency table (No. 1) is used from 1 to 50 times of ST. Then, the short-time limited frequency table (No. 2) is used from the first to the 44th time during the 50 time savings after the end of ST.

さらに、図25(b−1)の例では、ST終了後の時短中、45〜49回目までも、時短用限定頻度テーブル(No.2)が用いられるここで、図25中では、時短1〜44回目に「時短」、時短45〜49回目に「時短(限定頻度)」と記載されているが、いずれも同じし時短用限定頻度テーブル(No.2)を指している。さらに、時短50回目には、最終変動用限定頻度テーブル(No.3)が用いられる。また、時短終了後(特定遊技終了後)の1回の変動遊技においては、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)が用いられ、その後は、通常用限定頻度テーブル(No.0)が用いられる。   Further, in the example of FIG. 25 (b-1), the limited time frequency table (No. 2) for time reduction is used from 45 to 49 times during the time reduction after the end of ST. Although “time reduction” is described in the 44th to 44th times and “time reduction (limited frequency)” is described in the 45th to 49th time reductions, both indicate the same limited frequency table for time reduction (No. 2). Furthermore, the final variation limited frequency table (No. 3) is used for the 50th time reduction. In addition, in a single variable game after the end of a short time (after the end of a specific game), the limited frequency table for one time after the specific game (No. 4) is used, and thereafter, the normal limited frequency table (No. 0). ) Is used.

続いて、図25(b−2)に示すのは、時短がST中の50回のみで終わってしまう前述の「STのみ」の特定遊技に係る限定頻度テーブルの使用例である。この「STのみ」においては、STの1〜44回目までは、ST用限定頻度テーブル(No.1)が用いられる。さらに、ST中の45〜49回目までは、時短用限定頻度テーブル(No.2)が用いられ、50回目には、最終変動用限定頻度テーブル(No.3)が用いられる。また、ST終了後(特定遊技終了後)の1回の変動遊技においては、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)が用いられ、その後は、通常用限定頻度テーブル(No.0)が用いられる。   Next, FIG. 25 (b-2) shows an example of use of the limited frequency table relating to the above-mentioned “ST only” specific game in which the time reduction ends only 50 times during the ST. In this “ST only”, the ST limited frequency table (No. 1) is used from the first to the 44th ST. Further, the time-limited limited frequency table (No. 2) is used up to the 45th to 49th times in the ST, and the final variation limited frequency table (No. 3) is used for the 50th time. In addition, in one variable game after the end of ST (after the end of a specific game), the limited frequency table for one time after the specific game (No. 4) is used, and thereafter, the normal frequency limit table (No. 0) is used. ) Is used.

これらの限定頻度テーブルには、所定の秒数以上の長さの変動パターンが規定されている。例えば、ST用(No.1)、時短用(No.2)、最終変動用(No.3)を構成する変動パターンは、特定遊技中の所定の演出(後述するカウントダウンなど)に必要な時間を確保できる長さを有している。また、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)を構成する変動パターンは、後述するように、可動役物96の第4リール97の動作制御に制御上不可欠な、位置状態の復帰などに要する時間(例えば3秒)を考慮して設けられたもの(例えば10秒以上)となっている。
<打ち分けナビ>
In these limited frequency tables, a fluctuation pattern having a length of a predetermined number of seconds or more is defined. For example, the variation patterns that make up for ST (No. 1), for time reduction (No. 2), and for final variation (No. 3) are the time required for a predetermined performance (such as a countdown described later) during a specific game It has a length that can be secured. Further, the fluctuation pattern constituting the once-limited single-use frequency table (No. 4) after the specific game is, as will be described later, the return of the position state, which is indispensable for controlling the operation of the fourth reel 97 of the movable accessory 96. And the like (for example, 10 seconds or more) provided in consideration of the time required for such as (for example, 3 seconds).
<Distributed navigation>

次に、通常遊技中の左打ちと、特別遊技から特定遊技の間の右打ちとの打ち分けの案内(打ち分けナビ)について説明する。本実施例においては、前述のように、センター飾り64に設けられた打ち分け表示部88(図3参照)を用いて、右打ちや左打ちの案内が行われる。   Next, a description will be given of a guidance for a left-handed game during a normal game and a right-handed game between a special game and a specific game (a divided navigation). In the present embodiment, as described above, right-handed and left-handed guidance is performed using the hitting display portion 88 (see FIG. 3) provided in the center decoration 64.

図26(a−1)は、左打ち表示が行われる場合の制御態様を概略的に示している。図26(a−1)の上段に示すように、通常時には、所定位置の複数のLEDを青色で点灯させ、例えば「左打ち」の文字を表示する。このとき、例えば「左打ち」といった音声(ボイス)の出力は行われない。また、本実施例では、文字の青点灯は、通常時であれば、打ち分け表示部88において常時行われるようになっている。   FIG. 26 (a-1) schematically shows a control mode when left-handed display is performed. As shown in the upper part of FIG. 26 (a-1), in a normal state, a plurality of LEDs at predetermined positions are lit in blue to display, for example, “left-handed” characters. At this time, voice (voice) such as “left-handed” is not output. Further, in the present embodiment, the blue lighting of the characters is always performed in the pertinent display portion 88 at the normal time.

さらに、図26(a−1)の中段に示すように、特定遊技(図中では「RUSH」と記載する)状態が終了する場合には、例えば「左打ち」の文字を点滅表示する。この青点滅の表示は、特定遊技における最後の変動における演出図柄190a〜190cが停止すると開始されるようになっている。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を青色の点灯(常時青点灯)に変更する。このとき、例えば「左打ち」といった音声の出力を1回行う。なお、「左打ち」の表示を、前述した潜伏状態においても行うことが可能である。   Furthermore, as shown in the middle part of FIG. 26 (a-1), when the specific game state (described as “RUSH” in the figure) is finished, for example, “left-handed” characters are blinked. The blue blinking display is started when the effect symbols 190a to 190c in the last change in the specific game are stopped. Thereafter, the character display mode is changed to blue lighting (always blue lighting) as indicated by an arrow on the right side of the drawing. At this time, for example, “left-handed” sound is output once. Note that “left-handed” display can also be performed in the above-described latent state.

さらに、図26(a−1)の下段に示すように、打ち分け表示を無視して右打ちが行われた場合には、特定遊技状態が終了する場合と同様に、例えば「左打ち」の文字を点滅表示する。この青点滅の表示は、遊技領域52の右側の領域に配置された作動口68を遊技球が通過するのを検出したことによって開始される。そして、この点滅表示により、遊技者に対する注意喚起が行われ、遊技者が無駄に遊技球を発射するのを防止可能となる。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を青色の点灯(常時点灯)に変更する。このとき、例えば「左打ち」といった音声の出力を1回行う。   Furthermore, as shown in the lower part of FIG. 26 (a-1), when the right-handed game is performed while ignoring the divided display, for example, “left-handed” is displayed in the same manner as when the specific gaming state is ended. Display characters blinking. The blue blinking display is started when the game ball is detected to pass through the operation port 68 arranged in the right area of the game area 52. The flashing display alerts the player and prevents the player from unnecessarily firing the game ball. Thereafter, the character display mode is changed to blue lighting (always lighting) as shown by connecting with an arrow on the right side in the drawing. At this time, for example, “left-handed” sound is output once.

ここで、打ち分け表示を無視して右打ちが行われた場合に係る打ち分け無視の表示(ここでは点滅表示)は、例えば、非特定遊技時に、遊技領域52の右側の領域に配置された盤面部品(ここでは作動口68、第2始動入賞装置55、大入賞口91など)に係るセンサで遊技球が検出された場合に実行することが可能である。この場合、1個(或いは1回)のみの遊技球の検出により即座に打ち分け無視の表示を行うようにしてもよく、或いは、所定の複数個(或いは複数回)の遊技球が検出された場合に打ち分け無視の表示を行うようにしてもよい。   Here, the disregarded disposition display (in this case, blinking display) when the right disposition is made while disregarding the disposition display is, for example, arranged in the area on the right side of the game area 52 during the non-specific game. This can be executed when a game ball is detected by a sensor related to a board component (here, the operation port 68, the second start winning device 55, the big winning port 91, etc.). In this case, it may be possible to instantly ignore and display disagreement by detecting only one (or once) game ball, or a predetermined plurality (or multiple) of game balls are detected. In some cases, it is possible to display disregard and ignore.

また、遊技状態の移行の際の打ち分けナビは、遊技者に適正な発射位置を伝えるための「誘導報知」と称することが可能である。また、打ち分けナビが無視された際の打ち分け無視の表示は、遊技者に注意を促す「注意報知」と称することが可能である。そして、これらの報知の意味を区別して遊技者に伝えるため、誘導報知として「左打ちしてね」のような音声出力を行い、注意報知として「左打ちしてください」のような音声出力を行うことが可能である。   Further, the divided navigation at the time of transition of the gaming state can be referred to as “guidance notification” for transmitting an appropriate launch position to the player. In addition, the display of ignoring categorization when the categorized navigation is ignored can be referred to as “attention notification” for alerting the player. And in order to distinguish and convey the meaning of these notifications to the player, a voice output such as “Please turn left” is performed as a guidance notification, and a voice output such as “Please left” is output as a caution notification. Is possible.

さらに、図26(a−1)中に「ボイス6秒」や「※「左打ち」×1回」のように示すのは、所定時間の音声データを、所定回数に亘りループ再生することを表している。例えば、「RUSH終了時」の「ボイス6秒」と「※「左打ち」×1回」は、「左打ちしてください」の6秒間の音声データを1回再生することを表している。意味している。   Furthermore, in FIG. 26 (a-1), “voice 6 seconds” and “*“ left-handed ”× 1 time” indicate that the sound data for a predetermined time is reproduced in a loop for a predetermined number of times. Represents. For example, “voice 6 seconds” and “*“ left-handed ”× 1 time” at the end of “RUSH” indicate that the 6-second voice data “please left-handed” is reproduced once. I mean.

ここで、図26(a−1)中では、再生回数は、誘導報知の場合も注意報知の場合も1回としているが、再生回数を2回以上とすることも可能である。また、注意報知については、誘導報知よりも再生回数を多くすることが可能である。さらに、左打ちを促す注意報知中に更なる右打ち検出があった場合に、音量を大としたり、エラー音を発するなどのような、より上位の(強度の)注意報知を行うことも可能である。さらに、注意報知に際して、大音量化とエラー音の出力を併せて行ってもよい。   Here, in FIG. 26 (a-1), the number of times of reproduction is set to one in both cases of guidance notification and attention notification, but the number of reproduction may be two or more. In addition, regarding the caution notification, it is possible to increase the number of reproductions compared to the guidance notification. In addition, if there is further right-handed detection during a warning notice that encourages left-handed strikes, it is also possible to give higher-level (high-strength) warning notices such as increasing the volume or generating an error sound. It is. Furthermore, at the time of warning notification, the volume may be increased and an error sound may be output.

図26(a−2)は、右打ち表示が行われる場合の制御態様を概略的に示している。図26(a−2)の最上段に示すように、特定遊技(図中では「RUSH」と記載する)中には、所定位置の複数のLEDを赤色で点灯させ、例えば「右打ち」の文字を表示する。このとき、例えば「右打ち」といった音声(ボイス)の出力は行われない。また、本実施例では、文字の赤点灯は、特定遊技中であれば、打ち分け表示部88において常時行われるようになっている。   FIG. 26 (a-2) schematically shows a control mode when right-handed display is performed. As shown in the uppermost part of FIG. 26 (a-2), during a specific game (indicated as “RUSH” in the figure), a plurality of LEDs at predetermined positions are lit in red, for example, “right-handed” Display characters. At this time, voice (voice) such as “right-handed” is not output. Further, in this embodiment, the red lighting of the characters is always performed in the divided display unit 88 when the specific game is being performed.

さらに、図26(a−2)の上から2段目に示すように、特定遊技状態が開始される場合(図中では「RUSH突入時」と記載する)には、例えば「右打ち」の文字を赤色で点滅表示する。この赤点滅の表示は、特別遊技に係る終了デモの最後の段階で開始されるようになっている。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を赤色の点灯(常時赤点灯)に変更する。このとき、例えば「右打ち」といった音声の出力を1回行う。   Furthermore, as shown in the second row from the top of FIG. 26 (a-2), when the specific gaming state is started (indicated as “RUSH entry” in the figure), for example, “right-handed” The characters flash in red. This red flashing display is started at the final stage of the end demonstration related to the special game. Thereafter, the character display mode is changed to red lighting (always red lighting) as indicated by an arrow on the right side of the drawing. At this time, voice output such as “right-handed” is performed once.

さらに、図26(a−2)の上から3段目に示すように、大当り開始時には、例えば「右打ち」の文字を赤色で点滅表示する。この赤点滅の表示は、前述した特別遊技に係る開始デモの開始に伴って始まるようになっている。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を赤色の点灯(常時点灯)に変更する。このとき、例えば「右打ち」といった音声の出力を1回行う。   Further, as shown in the third row from the top in FIG. 26 (a-2), at the start of the big hit, for example, a “right-handed” character is displayed blinking in red. This red flashing display starts with the start of the start demonstration relating to the special game described above. Thereafter, the character display mode is changed to red lighting (always lighting) as shown by connecting with an arrow on the right side in the drawing. At this time, voice output such as “right-handed” is performed once.

また、図26(a−2)の最下段に示すように、打ち分け表示を無視して左打ちが行われた場合には、例えば「左打ち」の文字を赤色で点滅表示する。この赤点滅の表示は、遊技領域52の中央下部に配置された始動振分装置54で遊技球が検出された場合(ヘソ入賞時)に開始される。ここで、始動振分装置54における遊技球の検出は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63で行うことが可能である。また、始動振分装置54の上部に設けられた共通始動入賞口56で遊技球を検出することや、始動振分装置54の直前で遊技球を検出することなども可能である。   Further, as shown in the lowermost part of FIG. 26 (a-2), when left-handed is performed ignoring the divided display, for example, a “left-handed” character is flashed and displayed in red. This red flashing display is started when a game ball is detected by the starter distribution device 54 arranged at the lower center of the game area 52 (at the time of navel winning). Here, the detection of the game ball in the start distribution device 54 can be performed at the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. It is also possible to detect a game ball at the common start winning port 56 provided on the upper part of the start distribution device 54 or to detect a game ball immediately before the start distribution device 54.

上述のような点滅表示により、遊技者に対する注意喚起が行われる。そして、この赤点滅の表示の後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を赤色の点灯(常時点灯)に変更する。このとき、例えば「左打ち」といった音声の出力を1回行う。   The player is alerted by the blinking display as described above. After the red flashing display, the character display mode is changed to red lighting (always lighting), as shown by an arrow on the right side in the drawing. At this time, for example, “left-handed” sound is output once.

なお、本実施例においては、左打ち表示及び右打ち表示のいずれの場合も、メイン基板102からの所定の各種の信号を受信できなかった場合には表示は行われないようになっている。そして、メイン基板102からの信号を受信すると、左打ち表示や右打ち表示、及び、音出力が行われる。   In this embodiment, in both the left-handed display and the right-handed display, the display is not performed when predetermined various signals from the main board 102 cannot be received. When a signal from the main board 102 is received, left-handed display, right-handed display, and sound output are performed.

このように、本実施例においては、特定遊技状態と非特定遊技状態(通常の低確率状態)では、遊技領域52において、遊技者に対し推奨される発射位置(推奨発射位置)が異なっている。そして、サブメイン基板301は、遊技状態の移行に伴い、演出モードの移行制御の他に、推奨発射位置に関する報知に係る処理を実行するようになっている。   As described above, in this embodiment, in the specific game state and the non-specific game state (normal low probability state), the recommended launch position (recommended launch position) for the player in the game area 52 is different. . And the sub main board | substrate 301 performs the process which concerns on the alerting | reporting regarding a recommended launch position other than the transition control of effect mode with the transition of a gaming state.

さらに、本実施例においては、センター飾り64において保護カバーとしても機能する導光板90により、打ち分け表示が行われる場合がある。この導光板90による打ち分け表示を行う状況としては、大当り開始デモ時、特定遊技への移行時、特定遊技終了時、特定遊技後の1回目の変動時、などの限られた期間を挙げることができる。また、導光板90による打ち分け表示を行う場合には、各リール206a〜206c、97のバックライトは消灯(或いは減光)される。   Furthermore, in this embodiment, the display is sometimes performed by the light guide plate 90 that also functions as a protective cover in the center decoration 64. The situation in which the display is performed by the light guide plate 90 includes a limited period such as a big hit start demonstration, a transition to a specific game, a specific game end, or a first change after a specific game. Can do. Further, when performing the divided display by the light guide plate 90, the backlights of the reels 206a to 206c and 97 are turned off (or dimmed).

このように、導光板90を備えることにより、演出表示装置60の前方で打ち分けナビを行うことができる。そして、打ち分けナビを、遊技者の目の前で目立たせることが可能になるとともに、打ち分けナビに係る演出の多様化を図ることが可能となる。さらに、導光板90による打ち分け表示は、各リール206a〜206c、97のバックライトを消灯(或いは減光)して行われているので、打ち分けナビの表示について、高い視認性を確保できる。   As described above, by providing the light guide plate 90, it is possible to perform navigation in front of the effect display device 60. And it becomes possible to make the classified navigation stand out in front of the player, and to diversify the effects related to the classified navigation. Furthermore, since the divided display by the light guide plate 90 is performed with the backlights of the reels 206a to 206c, 97 turned off (or dimmed), high visibility can be secured for the display of the divided navigation.

また、本実施例のように、導光板90を演出表示装置60の前方に配置することにより、打ち分けナビの表示と、演出表示装置60における表示とが重なり、各々の表示のうちのいずれか一方、或いは両方が、遊技者にとって見えにくくなることが考えられる。しかし、上述のように、導光板90による表示期間を限られたものとすることで、例えば、特別遊技中や、電チューサポート中などように相対的に長い時間に亘って導光板90による打ち分けナビ実行した場合に比べて、演出表示装置60の表示が見難くなるのを防止することができる。   Further, as in the present embodiment, by arranging the light guide plate 90 in front of the effect display device 60, the display of the divided navigation and the display in the effect display device 60 are overlapped, and any one of the respective displays. One or both may be less visible to the player. However, as described above, the display period by the light guide plate 90 is limited, so that the light guide plate 90 can be beaten for a relatively long time, for example, during a special game or an electric chew support. It is possible to prevent the display on the effect display device 60 from becoming difficult to see compared to the case where divided navigation is executed.

また、本実施例においては、導光板90と打ち分け表示部88とを併せて備えており、両方を使用して打ち分けナビを行えるようにしているので、より一層の演出の多様化を図ることができる。例えば、大当り中、及び、電チューサポート中の期間は、打ち分け表示部88を使用して打ち分け報知(打ち分けナビ)を継続して常時の報知を実行し、大当り開始デモ時、電チューサポートへの移行時、電チューサポート終了後の通常移行時などの限られた時間に、導光板90による打ち分け表示を併せて実行する、といった打ち分け報知態様の採用が可能となる。   Further, in this embodiment, the light guide plate 90 and the sorting display unit 88 are provided together, and both can be used to perform sorting navigation, thereby further diversifying the production. be able to. For example, during the big hit and during the electric chute support period, the hitting display unit 88 is used to continue the hitting notification (distinguished navigation), and the normal notification is executed. It is possible to employ a classified notification mode in which classified display by the light guide plate 90 is also executed at a limited time such as when shifting to support or during a normal transition after the end of electric-chu support.

ここで、導光板90と打ち分け表示部88の表示を併せて行う打ち分け報知態様に限定されるものではなく、例えば、導光板90による打ち分け表示をする場合には、打ち分け表示部88を消灯状態として、打ち分け表示部88による表示を行わない、といったことも可能である。   Here, it is not limited to the sorting notification mode in which the display of the light guide plate 90 and the sorting display unit 88 is performed together. For example, when the sorting display by the light guide plate 90 is performed, the sorting display unit 88. It is also possible to turn off the light and turn off the display by the divided display unit 88.

また、前述したように、遊技者により打ち分け表示を無視して右打ち又は左打ちが行われた場合の表示(図26(a−1)、(a−2)の「打ち分け無視時」を参照)を、導光板90によって行うことも可能である。この場合は、導光板90に、そのための文字やイラスト等の凹凸を形成しておくことが必要である。   In addition, as described above, the display when the player makes a right or left strike while ignoring the strike display ("when strike is ignored" in FIGS. 26A-1 and 26A-2). Can also be performed by the light guide plate 90. In this case, it is necessary to form irregularities such as letters and illustrations on the light guide plate 90 for that purpose.

ここで、導光板90や打ち分け表示部88における、大当り中や電チューサポート中の打ち分けナビの表示を「第1打ち分け報知」と称し、打ち分け表示を無視して右打ち又は左打ちが行われた場合の打ち分けナビの表示を「第2打ち分け報知」と称することが可能である。そして、これらのうちの「第2打ち分け報知」を行うことにより、遊技者が遊技球を無駄に発射してしまうのを防止できる。
<特定遊技の直後における可動役物の制御態様>
Here, in the light guide plate 90 and the hitting display unit 88, the hitting navigation display during the big hit or the electric Chu support is referred to as “first hitting notification”, and the hitting display is ignored and the right hitting or the left hitting is performed. It is possible to refer to the display of the divided navigation in the case of the “second divided notification”. Then, by performing the “second hit notification” among these, it is possible to prevent the player from firing the game ball in vain.
<Control aspect of movable accessory immediately after specific game>

次に、特定遊技直後における可動役物の制御態様について説明する。本実施例では、図25(a)中に示すように、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)が設けられており、特定遊技が終了した直後の変動演出においては、所定の限定頻度演出パターンの演出を必ず実行するようになっている。そして、限定頻度演出パターンを、前述したように、主リール206a〜206cを用いたものであって、通常は出現し難いものとすることで、主リール206a〜206cに、遊技者の注意を引き易くすることができる。   Next, the control aspect of the movable accessory immediately after the specific game will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 25 (a), a limited frequency table (No. 4) for once after a specific game is provided. The production of the limited frequency production pattern is always executed. Then, as described above, the limited frequency effect pattern uses the main reels 206a to 206c, and is normally difficult to appear, thereby drawing the player's attention to the main reels 206a to 206c. Can be made easier.

また、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)を構成する変動パターンは、可動役物96に係る第4リール97の所定の動作に要する時間を超える変動時間を有するものとなっている。そして、本実施例では、このような限定頻度パターン演出を行う一方で、特定遊技後の1回目の変動時には、可動役物96の第4リール97を初期位置に戻す処理を実行している。   Further, the variation pattern constituting the once-limited limited frequency table (No. 4) after the specific game has a variation time exceeding the time required for the predetermined operation of the fourth reel 97 related to the movable accessory 96. Yes. In this embodiment, while performing such a limited frequency pattern effect, a process of returning the fourth reel 97 of the movable accessory 96 to the initial position is executed at the first fluctuation after the specific game.

つまり、前述したように、第4リール97は、遊技状態を示すことに用いられており、第4リール97の停止位置は、特定遊技中には、特定遊技中であることを示す図柄(ここでは「G−RUSH」)を遊技者に向けた位置にある。このため、特定遊技が終了した際には、第4リール97を、「G-RUSH」を遊技者に対して隠し、非特定遊技中であることを示す図柄(ここでは「火山」)を遊技者に向ける位置へ回転変位させる必要がある。そして、このような図柄復帰の動作には、図柄を交換するまでの回転に所定の時間を要する。   That is, as described above, the fourth reel 97 is used to indicate a gaming state, and the stop position of the fourth reel 97 is a symbol indicating that a specific game is in progress during a specific game (here. Then, "G-RUSH") is in a position facing the player. For this reason, when the specific game is over, the fourth reel 97 is hidden from the player with “G-RUSH”, and a symbol (here “volcano”) indicating that it is in a non-specific game is played. It is necessary to make a rotational displacement to a position facing the person. Such a symbol return operation requires a predetermined time for rotation until the symbols are exchanged.

上述のような第4リール97の回転は、演出として行われるものではなく、制御上欠かすことができない復帰動作である。さらに、第4リール97の復帰動作のための回転は、遊技者に示す演出として行われるものではないが、遊技者にとっては、意味をつかみにくい演出として捉えられることも考え得る。そして、第4リール97の復帰動作が、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことも考えられる。   The rotation of the fourth reel 97 as described above is not performed as an effect, but is a return operation that is essential for control. Further, the rotation for the return operation of the fourth reel 97 is not performed as an effect shown to the player, but it may be considered as an effect that is difficult to grasp for the player. And it is also conceivable that the return operation of the fourth reel 97 gives the player a sense of incongruity in production.

しかし、前述のように、非特定遊技に移行した1回目の変動において、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)を使用し、第4リール97の復帰動作よりも長い時間の限定頻度パターン演出を選択することにより、遊技者の注意を、第4リール97から逸らすことができる。そして、遊技中の演出と第4リール97の復帰動作との効果的な連携が可能となる。ここで、可動役物96における第4リール97の「復帰動作」は、「位置復帰動作」、「位置状態復帰動作」、「図柄復帰動作」、「図柄位置復帰動作」等と称することが可能なものである。   However, as described above, in the first fluctuation that has shifted to the non-specific game, the limited frequency table for single use after the specific game (No. 4) is used to limit the time longer than the return operation of the fourth reel 97. The player's attention can be diverted from the fourth reel 97 by selecting the frequency pattern effect. And the effective cooperation with the production | presentation in game and the return operation | movement of the 4th reel 97 is attained. Here, the “return operation” of the fourth reel 97 in the movable accessory 96 can be referred to as “position return operation”, “position state return operation”, “design return operation”, “design position return operation”, and the like. Is something.

また、本実施例では、前述のように、非時短時に係る第2特別図柄の変動パターンについては、保留数に関係なく、第4リール97の復帰動作に要する所定時間(例えば3秒程度)を超える変動時間(例えば10秒程度)以上のものが選択されるようになっている。そして、この「所定時間」は、前述の可動役物96の第4リール97における位置制御に要する時間を基準として、第4リール97の復帰動作に必要な時間を超えるように定められている。さらに、前述の第2始動入賞装置55が特定遊技中に長開放するため、特定遊技終了後には第2特別図柄の変動が行われることが多いと考えられる。これらのことから、非特定遊技状態への移行直後に、十分な時間のメイン変動パターン(及びサブ変動パターン)が実行され、第4リール97の位置状態の復帰を円滑に行うことができる。   In the present embodiment, as described above, for the second special symbol fluctuation pattern related to non-time reduction, a predetermined time (for example, about 3 seconds) required for the return operation of the fourth reel 97 is set regardless of the number of holds. Those exceeding the fluctuation time exceeding (for example, about 10 seconds) are selected. The “predetermined time” is determined so as to exceed the time required for the return operation of the fourth reel 97 on the basis of the time required for the position control of the movable accessory 96 on the fourth reel 97. Further, since the second start winning device 55 described above is opened long during a specific game, it is considered that the second special symbol often changes after the end of the specific game. Therefore, immediately after the transition to the non-specific gaming state, the main variation pattern (and sub variation pattern) for a sufficient time is executed, and the position state of the fourth reel 97 can be smoothly returned.

また、遊技状態が、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行された直後の1回目の変動が、大当りに係るものである場合は、変動期間中に可動役物96を使用した演出を実行し、変動停止時には、第4リール97を、特定遊技状態を示す位置状態に復帰させることが可能である。   In addition, if the first fluctuation immediately after the gaming state is changed from the specific gaming state to the non-specific gaming state is a big hit, an effect using the movable accessory 96 is executed during the fluctuation period. When the change is stopped, the fourth reel 97 can be returned to the position state indicating the specific game state.

さらに、非特定遊技状態での1回目の変動が、はずれに係るものである場合は、当該変動期間中に第4リール97を演出に使用しないことが可能である。また、同じくはずれの場合における当該変動期間の開始時から途中までは、第4リール97を使用してリーチ発生の期待を煽る内容の演出を実行し、当該変動中のその後期間(終盤の期間)で、第4リール97を、非特定状態を示す位置に復帰させる、といったことも可能である。   Furthermore, if the first change in the non-specific gaming state is related to a loss, it is possible not to use the fourth reel 97 for production during the change period. In the same way, from the start of the fluctuation period to the middle of the fluctuation period, the fourth reel 97 is used to produce a content that is expected to reach, and the subsequent period during the fluctuation period (the last period). Thus, it is possible to return the fourth reel 97 to the position indicating the non-specific state.

つまり、非特定遊技状態での1回目の変動が、はずれに係るものである場合は、変動期間中に可動役物96の第4リール97を使用した演出を実行したときでも、或いは、実行しなかったときでも、変動停止時には、可動役物96を、非特定遊技状態を示す位置状態にあるようにすることが可能である。そして、変動期間中に可動役物96を使用した演出を実行しなかったときには、可動役物96は、変動期間中に、演出動作を行わず、位置復帰動作のみを行うこととなる。   In other words, if the first variation in the non-specific gaming state is related to a deviation, even when an effect using the fourth reel 97 of the movable accessory 96 is performed during the variation period, Even when there is not, the movable accessory 96 can be in a position state indicating a non-specific game state at the time of a variable stop. When the effect using the movable accessory 96 is not executed during the variation period, the movable accessory 96 performs only the position return operation without performing the effect operation during the variation period.

そして、これらのことから、本実施例に係る発明は、遊技状態が非特定遊技状態に移行した1回目の変動が大当りに係るものの場合は、変動期間中に可動役物96を使用した演出を実行し、変動停止時には、可動役物96を、特定遊技状態を示す位置に復帰させ、はずれに係るものの場合は、変動期間中に可動役物96を使用した演出を実行するか否かに関わらず(実行するか否かを問わず)、変動停止時には、可動役物96の、非特定遊技状態を示す位置への移動を完了させるものであるということができる。   From these facts, the invention according to the present embodiment provides an effect using the movable accessory 96 during the fluctuation period when the first fluctuation in which the gaming state has shifted to the non-specific gaming state is a big hit. When the change is stopped, the movable accessory 96 is returned to the position indicating the specific gaming state, and in the case of the disengagement, whether or not an effect using the movable accessory 96 is executed during the change period. It can be said that the movement of the movable accessory 96 to the position indicating the non-specific gaming state is completed when the change is stopped (regardless of whether or not to execute).

さらに、遊技状態が、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行された直後の1回目の変動が、大当りに係るものである場合に、可動役物96の第4リール97を使用した演出が実行される際に、先に可動役物96を、非特定遊技状態を示す位置状態に復帰させる制御を開始し、その途中で復帰のための動作を中断し、第4リール97を使用した演出を実行することも可能である。この場合は、当該変動中の演出の終了後(或いは次の変動時)に、可動役物96の復帰動作を再度実行することが考えられる。   Further, when the first fluctuation immediately after the game state is changed from the specific game state to the non-specific game state is related to the big hit, the effect using the fourth reel 97 of the movable accessory 96 is executed. In this case, the control for returning the movable accessory 96 to the position state indicating the non-specific game state is started first, the operation for return is interrupted in the middle, and the production using the fourth reel 97 is performed. It is also possible to execute. In this case, it is considered that the return operation of the movable accessory 96 is performed again after the end of the effect during the change (or at the next change).

また、本実施例においては、特定遊技後の1回目の変動時には、第4リール97の位置状態の復帰と、導光板90における「左打ち」の打ち分けナビが行われる。そして、第4リール97の位置状態の復帰と、導光板90等における打ち分けナビのタイミングの関係としては、当該変動期間中に、先に打ち分けナビを行い、打ち分けナビの表示を終了させた後に、第4リール97を復帰させることが考えられる。なお、打ち分けナビ表示期間中は、主リール(206a〜206c)および副リール(97)の変動を開始せず、バックランプ(バックライト)を消灯(減光)するように制御する。   Further, in the present embodiment, when the first change after the specific game, the position state of the fourth reel 97 is returned, and “left-handed” sorting navigation on the light guide plate 90 is performed. The relationship between the return of the position of the fourth reel 97 and the timing of the sorting navigation in the light guide plate 90 and the like is as follows. During the variation period, the sorting navigation is performed first, and the display of the sorting navigation is terminated. After that, it is conceivable to return the fourth reel 97. During the classified navigation display period, control is performed so that the fluctuation of the main reels (206a to 206c) and the sub reel (97) is not started and the back lamp (backlight) is turned off (dimmed).

このようにすることで、打ち分けナビと、第4リール97とが前後に重なることで、打ち分けナビの視認性が低下することを防止できる。なお、これに限らず、当該変動期間中に、先に第4リール97を復帰させ、その後に打ち分けナビを行うことや、第4リール97のバックランプを消灯したうえで、打ち分け報知および第4リール97の復帰動作を並行して行うことも可能である。   By doing so, it is possible to prevent the visibility of the divided navigation from deteriorating because the divided navigation and the fourth reel 97 overlap each other. However, the present invention is not limited to this, and during the fluctuation period, the fourth reel 97 is returned first, and then the divided navigation is performed, or the back lamp of the fourth reel 97 is turned off, and the divided notification and It is also possible to perform the returning operation of the fourth reel 97 in parallel.

また、本実施例における、可動役物96の復帰動作に係る制御態様は、特定遊技状態から非特定遊技状態への移行後の変動時に限らず、例えば、所定の演出モードである第1演出モードから、他の所定の演出モードである第2演出モードへ移行した場合の可動役物の制御態様として、広くとらえることが可能なものである。つまり、特定遊技状態に係る演出を第1演出モードとし、非特定遊技状態に係る演出を第2演出モードとすることが可能である。例えば、4R確変(出玉なし)と小当りの何れが実施されたかわからない態様に制御し、特定演出モードとして確変潜伏中である期待感を煽る演出モードや、小当り後の限定頻度を利用して、遊技台のテーマに沿った音楽や演出を楽しむことができる演出モードなどが考えられる。   In addition, the control mode related to the return operation of the movable accessory 96 in the present embodiment is not limited to the time of change after the transition from the specific gaming state to the non-specific gaming state, for example, the first rendering mode that is a predetermined rendering mode. Therefore, it can be widely understood as a control aspect of the movable accessory when the mode is shifted to the second effect mode which is another predetermined effect mode. That is, an effect relating to the specific game state can be set as the first effect mode, and an effect relating to the non-specific game state can be set as the second effect mode. For example, control is performed so that it is not known whether 4R probability change (no play) or small hit is performed, and a specific effect mode is used to express the expectation that the probability change is latent, and the limited frequency after the small hit is used. There can be a production mode that allows you to enjoy music and production according to the theme of the game console.

このため、本実施例に係る発明は、第1演出モードから第2演出モードに移行した1回目の変動が大当りや小当りに係るものの場合は、変動期間中に可動役物96を使用した演出を実行し、変動停止時には、可動役物96を、第1演出モードを示す位置に復帰させ、はずれに係るものの場合は、変動期間中に可動役物96を使用した演出を実行するか否かに関わらず(実行するか否かを問わず)、変動停止時には、可動役物96の、第2演出モードを示す位置への移動を完了させるものであるということもできる。   For this reason, in the invention according to the present embodiment, when the first change from the first effect mode to the second effect mode is related to the big hit or the small hit, the effect using the movable accessory 96 during the change period. When the change is stopped, the movable accessory 96 is returned to the position indicating the first effect mode, and in the case of the deviation, whether or not the effect using the movable accessory 96 is executed during the change period. Regardless of whether or not it is executed, it can be said that the movement of the movable accessory 96 to the position indicating the second effect mode is completed when the fluctuation is stopped.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技後の1回目の変動時に推奨される発射位置が異なる場合に、導光板90による打ち分けナビを行っている。このため、導光板90によっても、可動役物96における第4リール97の復帰動作から、遊技者の注意を逸らすことができる。そして、このことによっても、遊技中の演出と第4リール97の復帰動作との効果的な連携が可能となる。   Furthermore, in this embodiment, as described above, when the recommended launch position is different at the time of the first change after the specific game, the navigation by the light guide plate 90 is performed. Therefore, the player's attention can be diverted from the return operation of the fourth reel 97 in the movable accessory 96 also by the light guide plate 90. This also makes it possible to effectively link the effect during the game and the return operation of the fourth reel 97.

なお、特定遊技状態から非特定遊技状態への移行後の1回目の変動において、打ち分けナビによる推奨発射位置に関する報知は、第4リール97の復帰動作の開始前に行うことが可能である。また、これに限らず、推奨発射位置に関する報知を、可動役物96における第4リール97の復帰動作の終了後に行ってもよい。   In the first change after the transition from the specific game state to the non-specific game state, the notification regarding the recommended launch position by the divided navigation can be performed before the start of the return operation of the fourth reel 97. In addition, the notification regarding the recommended launch position is not limited thereto, and may be performed after the return operation of the fourth reel 97 in the movable accessory 96 is completed.

ここで、特定遊技状態終了後1変動目の当否抽選の結果がはずれである場合には、選択し得る限定頻度パターン演出を、第4リール97を使用しないもののみとすることで、このときの変動で確実に短時間の変動パターンで復帰動作を完了することができる。   Here, when the result of the first lottery determination lottery after the end of the specific gaming state is out of place, the limited frequency pattern effects that can be selected are limited to those that do not use the fourth reel 97. The return operation can be completed with a fluctuation pattern in a short time with certainty.

また、第4リール97を使用する演出を行い得るよう、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)を構成することも可能である。この場合には、1回の限定頻度パターン演出の実行期間内で、演出動作と復帰動作の両方を終えるようにすることが可能である。   Moreover, it is also possible to configure the limited frequency table for one time after the specific game (No. 4) so that an effect using the fourth reel 97 can be performed. In this case, it is possible to finish both the production operation and the return operation within the execution period of one limited frequency pattern production.

また、これに限らず、特定遊技後に、第4リール97の演出動作を伴う限定頻度パターン演出が選択された変動においては、第4リール97の復帰動作を行わないようにすることが可能である。そして、この場合には、非特定遊技状態への移行後の2回目以降の変動において、最初に、第4リール97の演出動作を伴わない所定時間以上の変動であるサブ変動パターンが選択された場合に、第4リール97の復帰動作を行うようにすることが可能である。   In addition, it is possible not to perform the return operation of the fourth reel 97 in a variation in which the limited frequency pattern effect accompanying the effect operation of the fourth reel 97 is selected after the specific game. . In this case, in the second and subsequent fluctuations after the transition to the non-specific gaming state, first, a sub fluctuation pattern that is a fluctuation for a predetermined time or longer without the effect operation of the fourth reel 97 is selected. In such a case, the return operation of the fourth reel 97 can be performed.

また、特定遊技状態終了後1変動目の当否抽選の結果が大当りである場合には、第4リール97を動作させる演出を実行して、大当り発生に係る演出を行った後、第4リール97を、非特定遊技状態を示す基本位置(ここでは「火山」の位置)へは復帰させず、特定遊技状態を示す非基本位置(ここでは「G−RUSH」の位置)へ、第4リール97を回転制御することが可能である。   Also, if the result of the first lottery lottery after the end of the specific gaming state is a big hit, an effect for operating the fourth reel 97 is executed, and after an effect relating to the occurrence of the big hit, the fourth reel 97 Is not returned to the basic position indicating the non-specific gaming state (here, the position of “volcano”), and the fourth reel 97 is moved to the non-basic position indicating the specific gaming state (here, the position of “G-RUSH”). It is possible to control rotation.

なお、特定遊技最終変動終了時に保留がない場合は、特定遊技最終変動終了直後(特定遊技終了後1回目の変動における開始当初や前半など)より、第4リール97の復帰動作および打ち分け報知を開始するようにしてもよい。   If there is no hold at the end of the specific game final variation, the return operation and the sorting notification of the fourth reel 97 are issued immediately after the end of the specific game final variation (such as the first start or the first half in the first variation after the end of the specific game). You may make it start.

なお、このような特定遊技後1回用限定頻度テーブルを用いた可動役物の制御は、例えば、液晶等のディスプレイで演出図柄190a〜190cを表示する演出表示装置に併設された各種の可動役物についても適用が可能なものである。そして、この場合の可動役物としては、リール以外の機構によるものの採用が可能である。そして、リール以外の機構による可動役物としては、液晶やLEDなどのディスプレイを備えない可動演出部材、及び、ディスプレイを備えた可動演出部材のいずれも採用することが可能である。
<セグメント表示部の表示例とカウントダウンボイスの出力例>
In addition, the control of the movable combination using the limited frequency table for one time after the specific game is performed by, for example, various movable combinations provided in the effect display device that displays the effect symbols 190a to 190c on a display such as a liquid crystal display. It can also be applied to objects. In this case, as the movable accessory, it is possible to employ a mechanism other than the reel. And as a movable accessory by mechanisms other than a reel, it is possible to employ any of a movable effect member that does not include a display such as a liquid crystal or an LED, and a movable effect member that includes a display.
<Example of segment display and countdown voice output>

次に、前述のセグメント表示部89における表示例と、その際におけるカウントダウンボイスの出力例について説明する。図27(a−1)は、合計100回の時短が与えられる前述の「ST+時短」の特定遊技に係るセグメント表示例を示している。この「ST+時短」においては、左側に示すように、特別遊技の終了デモ中には数字の「100」が表示され、その後はSTが進行するにしたがって、各々の変動開始時に「99」、「98」、…のカウントダウン表示が行われる。そして、ST50回目には「50」が表示され、時短1回目から順に「49」、「48」、…と、カウントダウン表示が続行される。   Next, a display example in the segment display unit 89 and a countdown voice output example at that time will be described. FIG. 27 (a-1) shows a segment display example relating to the specific game of the above-mentioned “ST + time reduction” in which time savings of 100 times are given in total. In the “ST + short time”, as shown on the left side, the number “100” is displayed in the end demonstration of the special game, and thereafter, as the ST progresses, “99”, “ 98 ”,... Are counted down. Then, “50” is displayed for the 50th ST, and the countdown display is continued in order from “49”, “48”,.

さらに、時短48回目と時短49回目とに、それぞれ「2」、「1」が表示され、時短50回目である時短最終変動時には、開始時から停止時まで継続して「0」が表示される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した1回目の変動時には、セグメント表示部89が消灯される。そして、その後の変動時にも、セグメント表示部89の消灯状態が継続される。   Furthermore, “2” and “1” are displayed for the 48th time and 49th time respectively, and “0” is continuously displayed from the start time to the stop time at the time-short last change which is the 50th time. . Thereafter, the segment display unit 89 is turned off at the time of the first change from the specific game state to the non-specific game state and the transition to the non-specific game. Then, the segment display unit 89 is kept turned off during subsequent fluctuations.

続いて、図27(a−2)は、前述の「STのみ」の特定遊技に係るセグメント表示例を示している。この「STのみ」においては、左側に示すように、特別遊技の終了デモ中には数字の「50」が表示され、その後はSTが進行するにしたがって、各々の変動開始時に「49」、「48」、…のカウントダウン表示が行われる。そして、ST50回目である時短最終変動時には、開始時から停止時まで継続して「0」が表示される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した1回目の変動時には、セグメント表示部89が消灯される。そして、その後の変動時にも、セグメント表示部89の消灯状態が継続される。   Subsequently, FIG. 27A-2 shows a segment display example related to the above-mentioned “ST only” specific game. In this “ST only”, as shown on the left side, the number “50” is displayed in the end demonstration of the special game, and thereafter, as the ST progresses, “49”, “ 48 ", ... are displayed. Then, at the time of the short time final variation that is the 50th ST, “0” is continuously displayed from the start time to the stop time. Thereafter, the segment display unit 89 is turned off at the time of the first change from the specific game state to the non-specific game state and the transition to the non-specific game. Then, the segment display unit 89 is kept turned off during subsequent fluctuations.

続いて、図27(b−1)は、合計100回の時短が与えられる前述の「ST+時短」の特定遊技に係るカウントダウンボイス出力例を示している。この「ST+時短」においては、左側に示すように、ST中はカウントダウンボイスの出力は行われず、図中に矢印で繋げて示すように、その後の時短に入っても、時短1回目から時短39回目までは、カウントダウンボイスの出力は行われない。   Next, FIG. 27 (b-1) shows a countdown voice output example related to the above-mentioned “ST + time reduction” specific game in which a total of 100 time reductions are given. In this “ST + time reduction”, as shown on the left side, the countdown voice is not output during the ST, and as shown by an arrow in the figure, even if the subsequent time reduction is entered, the time reduction from the first time reduction 39 Until the first time, the countdown voice is not output.

その後、時短40回目に「テン」の音声が所定のスピーカ21から出力され、時短41回目から時短44回目には、カウントダウンボイスの出力は行われない。そして、時短45回目から時短49回目にかけて「ファイブ」、「フォー」、「スリー」、「トゥー」、「ワン」のカウントダウンボイスが出力され、時短50回目である時短最終変動時には、「ラスト」の音声が出力される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した1回目の変動時からその後は、カウントダウンボイスの出力は行われない。   Thereafter, the “Ten” sound is output from the predetermined speaker 21 for the 40th time and the countdown voice is not output for the 41st to 44th time. The countdown voices of “Five”, “Four”, “Three”, “Toe” and “One” are output from the 45th time to the 49th time, and at the time of the 50th time, the “Last” Audio is output. After that, the game shifts from the specific game state to the non-specific game state, and the countdown voice is not output after the first change from the transition to the non-specific game.

続いて、図27(b−2)は、前述の「STのみ」の特定遊技に係るカウントダウンボイス出力例を示している。この「STのみ」においては、左側に示すように、ST40回目まではカウントダウンボイスの出力は行われない。そして、ST40回目に「テン」の音声が所定のスピーカ21から出力され、その後、ST41回目からST44回目には、カウントダウンボイスの出力は行われない。   Next, FIG. 27B-2 shows an example of countdown voice output related to the above-mentioned “ST only” specific game. In this “ST only”, as shown on the left side, the countdown voice is not output until the 40th ST. Then, the “Ten” sound is output from the predetermined speaker 21 at the 40th ST, and then the countdown voice is not output from the 41st ST to the 44th ST.

さらに、ST45回目からST49回目にかけて「ファイブ」、「フォー」、「スリー」、「トゥー」、「ワン」のカウントダウンボイスが出力され、ST50回目である時短最終変動時には、「ラスト」の音声が出力される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した1回目の変動時からその後は、カウントダウンボイスの出力は行われない。   In addition, “Five”, “Four”, “Three”, “Toe”, “One” countdown voices are output from ST45th to ST49th, and “Last” sound is output at the time of ST50, the last short fluctuation. Is done. After that, the game shifts from the specific game state to the non-specific game state, and the countdown voice is not output after the first change from the transition to the non-specific game.

このようなカウントダウン表示や、カウントダウンのボイス出力が行われる場合の変動時には、メイン変動パターンとして、前述のST時や時短時に係る限定頻度パターンが選択されるようになっている。このようにすることで、カウントダウン表示や、カウントダウンのボイス出力に要する時間の確保が容易となる。
<メイン変動パターンとサブ変動パターンの具体的対応関係>
When the countdown display and the countdown voice output are performed, the limited frequency pattern related to the above-described ST or short time is selected as the main variation pattern. By doing so, it is easy to secure time required for countdown display and countdown voice output.
<Specific correspondence between main fluctuation pattern and sub fluctuation pattern>

次に、メイン変動パターンとサブ変動パターンの具体的対応関係について説明する。図28〜図35は、メイン基板102で決定される前述のメイン変動パターン(特図変動パターン)と、サブメイン基板301で決定されるサブ変動パターンの具体的な対応関係を示したものである。先ず、図28〜図35中には、左端から順に、「メイン変動パターンNo.」、「サブ変動パターンNo.」を示している。さらに、その右側には、「メイン変動パターン名」、「サブ変動パターン名」を示している。   Next, a specific correspondence between the main variation pattern and the sub variation pattern will be described. FIG. 28 to FIG. 35 show the specific correspondence between the above-described main variation pattern (special drawing variation pattern) determined by the main substrate 102 and the sub variation pattern determined by the sub main substrate 301. . First, in FIGS. 28 to 35, “main variation pattern No.” and “sub variation pattern No.” are shown in order from the left end. Further, on the right side, “main variation pattern name” and “sub variation pattern name” are shown.

本実施例においては、メイン変動パターンとして、No.1〜168の168種類が設けられている。また、サブ変動パターンとして、No.1〜208の208種類が設けられている。例えば、図28中に示すように、メイン変動パターンNo.1には、「超短縮変動」の変動パターンが割当てられており、このメイン変動パターンNo.1には、サブ変動パターンNo.1の「超短縮変動」が紐付けられている。また、メイン変動パターンNo.2は、「短縮変動A」の変動パターンが割当てられており、このメイン変動パターンNo.2には、サブ変動パターンNo.2の「短縮変動A」が紐付けられている。   In this embodiment, the main variation pattern is No. 168 types of 1 to 168 are provided. In addition, as a sub variation pattern, No. 208 types of 1-208 are provided. For example, as shown in FIG. 1 is assigned a fluctuation pattern of “super-shortening fluctuation”. 1 includes a sub variation pattern No. 1; 1 “super-shortening variation” is linked. The main variation pattern No. No. 2 is assigned a fluctuation pattern of “shortening fluctuation A”. 2 shows the sub variation pattern No. 2 "shortening variation A" is associated.

つまり、メイン基板102において、メイン変動パターンとしてNo.1の「超短縮変動」が選択された場合には、サブメイン基板301において、No.1のサブ変動パターンである「超短縮変動」が選択されるようになっている。同様に、メイン変動パターンとしてNo.2の「短縮変動A」が選択された場合には、サブ変動パターンとして、No.2の「短縮変動A」が選択されるようになっている。   That is, in the main board 102, the main variation pattern is No. 1 is selected, “No. The “sub-variation variation” that is one sub variation pattern is selected. Similarly, as the main variation pattern, No. When “shortening variation A” of 2 is selected, No. 2 is selected as the sub variation pattern. The “shortening variation A” of 2 is selected.

また、メイン変動パターンとサブ変動パターンとの対応関係は、1:1の場合と、1:複数の場合とがある。例えば、メイン変動パターンNo.1〜5には、いずれも1つのサブ変動パターン(No.1〜5)が紐付けられており、これらの対応関係は1:1である。これに対して、例えば、メイン変動パターンNo.6には、サブ変動パターンNo.6とNo.7が紐付けられており、これらの対応関係は1:2となっている。   In addition, the correspondence between the main variation pattern and the sub variation pattern may be 1: 1 or 1: multiple. For example, the main variation pattern No. 1 to 5 are all associated with one sub-variation pattern (No. 1 to 5), and their correspondence is 1: 1. On the other hand, for example, the main variation pattern No. 6 includes sub-variation pattern Nos. 6 and no. 7 are associated with each other, and the corresponding relationship is 1: 2.

同様に、メイン変動パターンNo.13には、サブ変動パターンNo.14とNo.15が紐付けられており、これらの対応関係も1:2である。そして、メイン変動パターンとサブ変動パターンとの対応関係が1:複数である場合は、メイン変動パターンに紐付けられた複数のサブ変動パターンの内のいずれかが抽選されるようになっている。   Similarly, the main variation pattern No. 13 includes a sub variation pattern No. 14 and no. 15 are associated with each other, and their correspondence is 1: 2. When the correspondence relationship between the main variation pattern and the sub variation pattern is 1: multiple, any one of the plurality of sub variation patterns linked to the main variation pattern is selected.

さらに、図28中においては、メイン変動パターンNo.14、No.24、No.25、No.28、No.34、No.35、No.42、No.43も、サブ変動パターンとの対応関係が1:2となっている。なお、メイン変動パターンとサブ変動パターンとの1:複数の対応関係は、上述のような1:2に限るものではなく、例えば、1つのメイン変動パターンに3つ以上のサブ変動パターンを紐付けて、抽選により決定するようにしてもよい。   Further, in FIG. 14, no. 24, no. 25, no. 28, no. 34, no. 35, no. 42, no. 43 also has a 1: 2 correspondence with the sub-variation pattern. In addition, the correspondence relationship between the main variation pattern and the sub variation pattern is not limited to 1: 2 as described above. For example, three or more sub variation patterns are linked to one main variation pattern. It may be determined by lottery.

また、メイン変動パターン名やサブ変動パターン名は、当否抽選の結果や、実行される演出パターンの内容がある程度判別できるよう決められている。図28中では、例えば、メイン変動パターンNo.1やサブ変動パターンNo.1の名称が「×_超短縮変動」であり、名称の先頭に「×_」と記載されている。   The main variation pattern name and the sub variation pattern name are determined so that the result of the lottery determination and the contents of the effect pattern to be executed can be distinguished to some extent. In FIG. 28, for example, the main variation pattern No. 1 and sub-variation pattern no. The name of 1 is “× _super shortened variation”, and “× _” is written at the top of the name.

この「×_」の部分は、メイン基板102での当否抽選(大当り抽選)に係る取得乱数値が、はずれに該当するものであった場合に選択され得る変動パターンであることを示している。そして、図28〜図29に示すように、メイン変動パターンNo.1〜52及びサブ変動パターンNo.1〜61の名称には「×_」が記載されており、これらの変動パターンは、いずれもはずれに対応した変動パターンとなっている。   This “x_” portion indicates a variation pattern that can be selected when the acquired random number value related to the success / failure lottery (big hit lottery) on the main board 102 corresponds to a loss. As shown in FIGS. 28 to 29, the main variation pattern No. 1 to 52 and sub-variation pattern No. In the names 1 to 61, “x_” is described, and these fluctuation patterns are fluctuation patterns corresponding to deviations.

これに対して、図30〜図35に示すメイン変動パターンNo.53〜168、サブ変動パターンNo.63〜208の名称の先頭には「○_」が記載されている。この「○_」の部分は、メイン基板102での当否抽選(大当り抽選)に係る取得乱数値が、大当りに該当するものであった場合に選択され得る変動パターンであることを示している。   On the other hand, the main variation pattern No. shown in FIGS. 53 to 168, sub variation pattern No. “◯ _” is written at the head of the names 63 to 208. The portion “◯ _” indicates a variation pattern that can be selected when the acquired random number value related to the success / failure lottery (big hit lottery) on the main board 102 corresponds to the big hit.

そして、これらの「×_」や「○_」の後に記載された部分が、はずれの場合又は大当りの場合における演出内容を表すものとなっている。これらの「×_」や「○_」の後に続く部分としては、例えば、前述の「超短変動」、「短縮変動A」、「短縮変動B」などがある。また、各変動パターンの名称中の「ノーマル」は、ノーマルリーチを意味しており、「9コマ送り」や「10コマ送り」は、記載されたコマ数でのコマ送りの態様で演出図柄を変動させる内容の演出であることを意味している。   And the part described after these "x_" and "(circle) _" represents the content of production in the case of a loss or a big hit. Examples of the portion that follows these “x_” and “◯ _” include the above-mentioned “super short fluctuation”, “shortening fluctuation A”, “shortening fluctuation B”, and the like. In addition, “Normal” in the name of each variation pattern means normal reach, and “9 frames advance” and “10 frames advance” vary the direction design in the form of frame advance with the number of frames described. This means that the content is to be produced.

また、「擬似」は、図20(a)、(b)に例示したような擬似連続予告を意味しており、「ガセ」はその後の発展がないものであることを意味している。さらに、図中に隅付き括弧で示す「消灯経由」、「擬似なし」、「加速5回」、「擬似2」、「変動開始4th」、「ST時短」、「ST最終専用」等は、演出の分類を意味しており、例えば、これらのうちの「消灯経由」は、主リール206a〜206c等のバックライトの消灯を経由した演出に属するものであることを意味している。   Further, “pseudo” means pseudo continuous notice as illustrated in FIGS. 20A and 20B, and “gase” means that there is no subsequent development. Furthermore, “via light extinction”, “no simulation”, “five accelerations”, “simulation 2”, “variation start 4th”, “ST time short”, “ST last only”, etc., indicated by brackets with corners in the figure, This means a category of effects, and for example, “via light extinction” among these means that it belongs to effects produced through turning off the backlights of the main reels 206a to 206c and the like.

また、上述の「擬似なし」は、擬似連続予告を行わないものであることを意味しており、「加速5回」は図柄変動の加速を所定回数(ここでは5回)行うものであることを意味している。さらに、上述の「擬似2」は、擬似連続予告の連続回数が所定回数(ここでは2階)であることを意味しており、「変動開始4th」は、第4リール97が回転する演出であることを意味している。さらに、「ST時短」は、前述のST中や時短中に選択され得るものであることを意味しており、「ST最終専用」は、STの最後の変動演出の際に選択されるものであることを意味している。   In addition, the above “no simulation” means that no pseudo continuous notice is performed, and “five accelerations” means that symbol fluctuations are accelerated a predetermined number of times (here, five times). Means. Further, the above “pseudo 2” means that the continuous number of times of pseudo continuous notice is a predetermined number (here, 2nd floor), and “change start 4th” is an effect that the fourth reel 97 rotates. It means that there is. Furthermore, “ST time reduction” means that it can be selected during the above-mentioned ST or time reduction, and “ST final only” is selected at the time of the last variation production of ST. It means that there is.

また、例えば、図28中に示すメイン変動パターンNo.13及びサブ変動パターンNo.14の名称にあるような「_S」は1ラインであるシングルリーチを意味しており、メイン変動パターンNo.14及びサブ変動パターンNo.16の名称にあるような「_W」は2ラインであるダブルリーチを意味している。   Also, for example, the main variation pattern No. shown in FIG. 13 and sub-variation pattern No. “_S” as in the name of 14 means single reach that is one line. 14 and sub-variation pattern No. “_W” in the name of 16 means double reach with two lines.

また、例えば、図28に示すメイン変動パターンNo.15及びサブ変動パターンNo.18の名称にある「高速ビタ×3」のうち、「高速ビタ」は、図柄の変動速度が低速とならないうちに仮停止する演出を意味している。さらに、「×3」のような数値は、「高速ビタ」の実行回数を意味している。   Further, for example, the main variation pattern No. 1 shown in FIG. 15 and sub-variation pattern No. Among the “18 high-speed bits × 3” in the name of “18”, “high-speed bita” means an effect that temporarily stops before the symbol fluctuation speed becomes low. Furthermore, a numerical value such as “× 3” means the number of times “high-speed bita” is executed.

また、例えば、図28中に示すメイン変動パターンNo.22及びサブ変動パターンNo.25の名称にある「シャッター」は、前述の可動役物96(図3参照)に備えられたシャッター98の動作を伴うものであることを意味している。   Also, for example, the main variation pattern No. shown in FIG. 22 and sub-variation pattern No. “Shutter” in the name of 25 means that the operation of the shutter 98 provided in the above-described movable accessory 96 (see FIG. 3) is involved.

また、例えば、図29中に示すメイン変動パターンNo.39及びサブ変動パターンNo.47の名称にある「変短中超短縮」は、ST中の時短や、ST後の時短に係る極く短時間の変動である超短縮変動を意味している。さらに、図29中に示すメイン変動パターンNo.52及びサブ変動パターンNo.62の名称にある「ST中煽り演出ハズレ」は、ST中のはずれである場合に発展の期待を煽る演出であることを意味している。   Also, for example, the main variation pattern No. shown in FIG. 39 and sub-variation pattern No. “Variation during short and long” in the name of 47 means a super short fluctuation that is a very short time fluctuation related to the short time during ST and the short time after ST. Further, the main fluctuation pattern No. shown in FIG. 52 and sub-variation pattern No. The “ST mid-direction production loss” in the name 62 means that the production is expected to be expected in the event of a loss during ST.

また、例えば、大当りに係る図30に示すメイン変動パターンNo.56及びサブ変動パターンNo.66の名称の「救_通常変動」や、メイン変動パターンNo.57及びサブ変動パターンNo.67の名称の「救_ノーマル_9コマ送り」のうちの「救_」は、救済当り(所謂復活当り)を意味するものである。そして、この「救_」を名称に有する変動パターンが選択された場合には、一度はずれ図柄を仮停止した後、当り表示が行われる。   For example, the main variation pattern No. shown in FIG. 56 and sub-variation pattern No. 66 named “Relief_Normal Variation” and the main variation pattern No. 57 and sub-variation pattern No. “Relief_” in the name “Relief_Normal_9 frames advance” of 67 means per rescue (so-called resurgence). When a variation pattern having the name “Relief_” is selected, the winning symbol is temporarily stopped and then a hit display is performed.

さらに、本実施例においては、はずれに関しては、図28中のメイン変動パターンNo.6の「×_ノーマル9コマ送り」が、特定遊技終了後の1回目用の限定頻度パターンとなっている。さらに、このメイン変動パターンNo.6に紐づけられたサブ変動パターンには、サブ変動パターンNo.6の「×_ノーマル9コマ送り」と、サブ変動パターンNo.7の「特定遊技後1回目変動役物復帰用」とがある。   Further, in this embodiment, regarding the deviation, the main fluctuation pattern No. in FIG. Six “× _normal nine-frame advance” is the limited frequency pattern for the first time after the end of the specific game. Further, the main variation pattern No. The sub variation pattern associated with the sub variation pattern No. 6 “× _normal 9 frame advance” and sub variation pattern No. 7 for “returning the first variable game after a specific game”.

そして、メイン基板102においては、特定遊技終了後の1回目の変動演出時に、当否抽選の結果が外れであれば、限定頻度テーブルに基づき、メイン変動パターンNo.6が選択されるようになっている。さらに、サブメイン基板301においては、特定遊技終了後の1回目の変動演出時には、メイン基板102からのメイン変動パターンNo.6を示すコマンドに基づき、サブ変動パターンNo.7の「特定遊技後1回目変動役物復帰用」が選択されるようになっている。   Then, in the main board 102, if the result of the lottery determination is out of place at the first variation effect after the end of the specific game, the main variation pattern No. 6 is selected. Further, in the sub main board 301, the main fluctuation pattern No. 1 from the main board 102 is displayed at the time of the first fluctuation effect after the end of the specific game. 6 based on the command indicating the sub variation pattern No. No. 7, “For the first time a variable game is returned after a specific game” is selected.

また、大当りに関しては、図30中のサブ変動パターンNo.75やNo.77に「特定遊技後1回目変動役物復帰用スロー&コマ送り」と示すように、サブ変動パターンNo.75、No.77が、特定遊技終了後の1回目の変動演出時に選択されるものとなっている。そして、サブ変動パターンNo.75は、サブ変動パターンNo.74とともに、メイン変動パターンNo.63に紐付けられている。また、サブ変動パターンNo.77は、サブ変動パターンNo.76とともに、メイン変動パターンNo.64に紐付けられている。そして、サブ変動パターンNo.75やNo.77は、いずれもシャッター98(図3参照)を利用する内容のものとなっている。   As for the big hit, the sub variation pattern No. in FIG. 75 or No. 77, “Sub-variation pattern No. 1 for the first time after returning from a specific game”. 75, no. 77 is selected at the time of the first variation effect after the end of the specific game. The sub variation pattern No. 75 is a sub variation pattern No. 74 together with the main variation pattern No. It is tied to 63. In addition, the sub variation pattern No. 77 is a sub variation pattern No. 76, the main variation pattern No. 64. The sub variation pattern No. 75 or No. 77 is a content that uses the shutter 98 (see FIG. 3).

また、本実施例においては、図32中に示すように、メイン変動パターンNo.96〜100に、他のサブ変動パターンとともに紐付けられた、サブ変動パターンNo.116、No.118、No.120、No.122も、特定遊技終了後の1回目の変動演出で選択され得るものとなっている。そして、これらのサブ変動パターンは、名称がいずれも「特定遊技後1回目変動役物復帰用5ライン当り」となっており、図23(a)に例示したような5ラインリーチを実行するものとなっている。そして、これらのサブ変動パターンNo.116、No.118、No.120、No.122は、いずれもシャッター98(図3参照)を利用する内容のものとなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 96 to 100, sub-variation pattern No. associated with other sub-variation patterns. 116, no. 118, no. 120, no. 122 can also be selected by the first variation effect after the end of the specific game. Each of these sub-variation patterns has a name “per 5 lines for returning the first variable game after a specific game”, and executes a 5-line reach as illustrated in FIG. It has become. These sub-variation pattern Nos. 116, no. 118, no. 120, no. Each of the contents 122 uses the shutter 98 (see FIG. 3).

なお、特定遊技終了後の1回目の変動演出で選択される限定頻度パターン演出のためのサブ変動パターンは、上述した以外のメイン変動パターンに紐付けられていてもよい。ここで、このときの限定頻度パターン演出を、発展の期待や大当りの期待を煽るような所謂熱いものとするのであれば、当否抽選の結果がはずれの場合であっても、リーチを含んだ演出パターンに対応したサブ変動パターンを割り当てるようにするのがよい。   Note that the sub variation pattern for the limited frequency pattern effect selected in the first variation effect after the end of the specific game may be associated with a main variation pattern other than those described above. Here, if the limited frequency pattern production at this time is a so-called hot one that depresses the expectation of development and the expectation of jackpot, even if the result of the lottery result is out of place, the production including reach It is preferable to assign a sub variation pattern corresponding to the pattern.

さらに、特定遊技終了後の1回目の変動演出で選択される限定頻度パターン演出のためのサブ変動パターンは、メイン変動パターンに対し、前述のような1:複数ではなく、1:1で対応付けられていてもよい。
<メイン変動パターンの使用例>
Furthermore, the sub-variation pattern for the limited frequency pattern effect selected in the first variation effect after the end of the specific game is associated with the main variation pattern in 1: 1 rather than 1: multiple as described above. It may be done.
<Usage example of main fluctuation pattern>

次に、メイン変動パターンの使用例について説明する。図36〜図45は、メイン変動パターンの使用例を示したものである。先ず、図36〜図45においては、左から、「メイン変動パターンNo.」、「メイン変動パターン名」が示されている。これらの番号や記載の意味は、図28〜図36に示したものと同様である。さらに、各図中において、その右側には、「低確率中」、「ST中」、「時短中」、「最終変動」、「特定遊技後1回目」の各遊技状態が示されている。これらのうち、「最終変動」は、ST、又は、ST後の時短における最終変動を表している。   Next, a usage example of the main variation pattern will be described. 36 to 45 show examples of using the main variation pattern. 36 to 45, “main fluctuation pattern No.” and “main fluctuation pattern name” are shown from the left. The meanings of these numbers and descriptions are the same as those shown in FIGS. Further, in each figure, on the right side, game states of “low probability”, “during ST”, “during time reduction”, “final change”, and “first time after specific game” are shown. Among these, the “final variation” represents the final variation in ST or the short time after ST.

さらに、各遊技状態の欄には、それぞれ「特図1」と「特図2」が示されている。これらは、第1特別図柄及び第2特別図柄を示している。そして、各図中において「○」が記載されているメイン変動パターンは、対応する遊技状態において選択され得るものであることを示している。さらに、当否抽選の結果が大当りの場合に係るメイン変動パターンNo.53〜168について、「特図1」と「特図2」のそれぞれに、大当りの種類である「16R+時短」、「16R」、「4R」が示されている。   Furthermore, “Special Figure 1” and “Special Figure 2” are shown in the respective game state columns. These show the first special symbol and the second special symbol. And the main variation pattern in which “◯” is described in each figure indicates that it can be selected in the corresponding gaming state. Further, the main variation pattern No. related to the case where the result of the winning / failing lottery is a big hit. With respect to 53 to 168, “16R + short time”, “16R”, and “4R” are shown in “Special Figure 1” and “Special Figure 2”, respectively.

例えば、「低確率中」については、「特図1」、「特図2」ともに、当否抽選の結果がはずれの場合には、図36〜図38に示すメイン変動パターンNo.1〜38が選択され得るものとなっている。また、同じく当否抽選の結果がはずれの場合の「特定遊技後1回目」については、図36に示すメイン変動パターンNo.6が選択されるものとなっている。   For example, with respect to “low probability”, when both the “special map 1” and “special map 2” results in the wrong lottery result, the main variation pattern Nos. Shown in FIGS. 1 to 38 can be selected. Similarly, for the “first time after a specific game” in the case where the result of the lottery is wrong, the main variation pattern No. 1 shown in FIG. 6 is selected.

さらに、図38中に示すように、当否抽選の結果がはずれの場合の「ST中」、「時短中」については、「特図1」で、メイン変動パターンNo.40〜51が選択され得るものとなっている。また、「特図2」では、メイン変動パターンNo.39〜51が選択され得るものとなっている。さらに、「最終変動」については、「特図1」、「特図2」ともに、メイン変動パターンNo.52が選択され得るものとなっている。   Further, as shown in FIG. 38, “during ST” and “during time” when the result of the winning / failing lottery is out of place is “special figure 1”, and the main variation pattern No. 40 to 51 can be selected. In “Special Figure 2”, the main variation pattern No. 39 to 51 can be selected. Further, for “final fluctuation”, the main fluctuation pattern no. 52 can be selected.

続いて、「低確率中」で当否抽選の結果が当りの場合には、図39〜図43に示すメイン変動パターンNo.53〜138が、「特図1」及び「特図2」の「16R+時短」で選択され得るものとなっている。また、「16R」については、「特図1」、「特図2」ともに、メイン変動パターンNo.53〜55、57〜60、63〜97、99〜107、109〜134が選択され得るものとなっている。さらに、「4R」については、「特図1」、「特図2」ともに、メイン変動パターンNo.53〜55、63〜70、85〜87、89〜94、111〜116が選択され得るものとなっている。   Subsequently, when the result of the winning / failing lottery is “win with low probability”, the main variation pattern No. shown in FIGS. 53 to 138 can be selected by “16R + short time” of “Special Figure 1” and “Special Figure 2”. For “16R”, both the “Special Figure 1” and “Special Figure 2” have the main variation pattern No. 53-55, 57-60, 63-97, 99-107, 109-134 can be selected. Further, for “4R”, the main variation pattern no. 53-55, 63-70, 85-87, 89-94, 111-116 can be selected.

また、「ST」又は「時短中」で当否抽選の結果が当りの場合には、図44及び図45に示すメイン変動パターンNo.139〜168が、「特図1」及び「特図2」の「16R+時短」で選択され得るものとなっている。また、「16R」については、「特図1」、「特図2」ともに、メイン変動パターンNo.139〜158、160〜163、165〜167が選択され得るものとなっている。さらに、「4R」については、「特図1」、「特図2」ともに、メイン変動パターンNo.143〜148、153、154、162、163が選択され得るものとなっている。   In addition, when the result of the winning / losing lottery is a win in “ST” or “short time”, the main variation pattern No. shown in FIG. 44 and FIG. 139 to 168 can be selected by “16R + short time” of “Special Figure 1” and “Special Figure 2”. For “16R”, both the “Special Figure 1” and “Special Figure 2” have the main variation pattern No. 139 to 158, 160 to 163, and 165 to 167 can be selected. Further, for “4R”, the main variation pattern no. 143 to 148, 153, 154, 162, and 163 can be selected.

また、「最終変動」で当否抽選の結果が当りの場合には、図45に示すメイン変動パターンNo.162、163が、「特図1」及び「特図2」の「16R+時短」、「16R」、「4R」で選択され得るものとなっている。   Further, when the result of the winning / failing lottery is “Final Variation”, the main variation pattern No. shown in FIG. 162 and 163 can be selected from “16R + short time”, “16R”, and “4R” of “Special Figure 1” and “Special Figure 2”.

さらに、「特定遊技後1回目」で当否抽選の結果が当りの場合には、図41に示すメイン変動パターンNo.89、90が、「特図2」の「16R」、「4R」で選択され得るものとなっている。また、同じく図41に示すメイン変動パターンNo.96〜100が、「特図1」の「16R+時短」、「16R」、「4R」、及び、「特図2」の「16R」、「4R」で選択され得るものとなっている。   Furthermore, when the result of the winning / losing lottery is “winning after the first game”, the main variation pattern No. shown in FIG. 89 and 90 can be selected by “16R” and “4R” of “Special Figure 2”. Similarly, the main variation pattern No. 1 shown in FIG. 96 to 100 can be selected by “16R + short time”, “16R”, “4R” of “Special Figure 1”, and “16R”, “4R” of “Special Figure 2”.

そして、本実施例においては、メイン変動パターンNo89、90、96〜100が、前述したように、可動役物96の復帰動作に要する時間よりも長い変動時間を有し、特定遊技後1回用限定頻度テーブル(No.4)に属するものとなっている。なお、メイン変動パターンNo89、90、96〜100が、他の種類の限定頻度テーブルにも属し、他の種類の限定頻度テーブルと共用されるものとなっていてもよい。
<初期図柄表示>
In this embodiment, the main variation patterns No. 89, 90, 96 to 100 have a variation time longer than the time required for the return operation of the movable accessory 96, as described above, and are used once after a specific game. It belongs to the limited frequency table (No. 4). The main variation patterns No. 89, 90, and 96 to 100 may belong to other types of limited frequency tables and may be shared with other types of limited frequency tables.
<Initial symbol display>

次に、演出用の各リール206a〜206c、97の初期図柄について、図46(a)〜(c4)に基づき説明する。ここでいう初期図柄は、電源投入時、エラー発生時、及び、電断復帰時などのように、遊技制御に関して、開始される場合、中断される場合、及び、中断を経た再開がされる場合などに表示されることが定められた図柄組み合わせを意味している。そして、このような初期図柄を定めておくことにより、演出の決定ができない状況での各リール206a〜206c、97の状態を制御することが可能となっている。   Next, the initial symbols of the production reels 206a to 206c and 97 will be described based on FIGS. 46 (a) to (c4). The initial symbol here is when the game control is started, interrupted, and resumed after interruption, such as when power is turned on, when an error occurs, and when power is restored. This means a symbol combination that is determined to be displayed on the screen. By determining such initial symbols, it is possible to control the state of each of the reels 206a to 206c and 97 in a situation where the effect cannot be determined.

例えば、図46(a)は、電源投入時の初期図柄を示している。この電源投入時には、左リール206aについては、図柄No.11の「ブランクが」が中段に位置し、図柄No.0の「青7」、図柄No.10の「恐竜2」が、上段と下段に位置している。また、中リール206bについては、図柄No.0の「青7」が中段に位置し、図柄No.1の「ブランク」、図柄No.11の「ブランク」が、上段と下段に位置している。   For example, FIG. 46 (a) shows an initial symbol when the power is turned on. When the power is turned on, the symbol No. No. 11 “Blank” is located in the middle stage. “Blue 7” of 0, design no. Ten “dinosaurs 2” are located in the upper and lower stages. For the middle reel 206b, the symbol No. “Blue 7” of 0 is located in the middle, and the symbol No. 1 “blank”, design no. Eleven “blanks” are located in the upper and lower stages.

さらに、右リール206cについては、図柄No.9の「ブランク」が中段に位置し、図柄No.10の「赤7」、図柄No.8の「恐竜1」が、上段と下段に位置している。また、第4リール97については、図柄No.2の「火山」が中段に位置し、図柄No.3の「G−RUSH」、図柄No.1の「連続」が、上段と下段に位置している。ここで、図中の最下部に、各リール毎に図中の最下部にて示す「11」、「0」、「9」、「2」の値は、中断の有効ラインL2上に表示される図柄No.を示している。   Further, for the right reel 206c, the symbol No. No. 9 “blank” is located in the middle, and the symbol no. No. 10 “Red 7”, design no. Eight “dinosaurs 1” are located in the upper and lower stages. For the fourth reel 97, the symbol No. No. 2 “Volcano” is located in the middle stage. 3, “G-RUSH”, design no. One “continuous” is located in the upper and lower stages. Here, the values “11”, “0”, “9”, and “2” shown at the bottom in the drawing for each reel are displayed on the interruption effective line L2 at the bottom in the drawing. Design No. Is shown.

図46(b−1)は、エラー1(ドラム制御エラー)発生時の初期図柄を示している。このエラー1(ドラム制御エラー)発生時には、左リール206aについては、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。また、中リール206bについては、図柄No.10の「恐竜1」が中段に位置し、図柄No.11の「ブランク」、図柄No.9の「ブランク」が、上段と下段に位置している。さらに、右リール206c、及び、第4リール97については、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。   FIG. 46B-1 shows an initial symbol when error 1 (drum control error) occurs. When this error 1 (drum control error) occurs, the same symbol as that when the power is turned on in FIG. 46A is displayed for the left reel 206a. For the middle reel 206b, the symbol No. Ten “Dinosaur 1” is located in the middle, No. 11 “blank”, design no. Nine “blanks” are located in the upper and lower stages. Further, for the right reel 206c and the fourth reel 97, the same symbols as when the power is turned on in FIG. 46A are displayed.

図46(b−2)は、エラー2(変動許可エラー)発生時の初期図柄を示している。このエラー2(変動許可エラー)発生時には、左リール206aについては、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。また、中リール206bについては、図柄No.2の「恐竜2」が中段に位置し、図柄No.3の「ブランク」、図柄No.1の「ブランク」が、上段と下段に位置している。さらに、右リール206c、及び、第4リール97については、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。   FIG. 46B-2 shows an initial symbol when error 2 (variation permission error) occurs. When this error 2 (variation permission error) occurs, the same symbol as that at the time of power-on in FIG. 46A is displayed for the left reel 206a. For the middle reel 206b, the symbol No. No. 2 “Dinosaur 2” is located in the middle, 3 “blank”, design no. One “blank” is located in the upper and lower stages. Further, for the right reel 206c and the fourth reel 97, the same symbols as when the power is turned on in FIG. 46A are displayed.

図46(c−1)〜(c−4)は、変動中および特別遊技中における電断からの電断復帰時に関するものである。さらに、電断復帰時には、その時に当否抽選の結果として記憶領域に記憶されている内容によって、初期図柄が異なるようになっている。   46 (c-1) to 46 (c-4) relate to the time of power failure recovery from power interruption during fluctuations and special games. Furthermore, when power is restored, the initial symbol differs depending on the content stored in the storage area as a result of the success / failure lottery at that time.

例えば、図46(c−1)は、当否抽選の結果がはずれの場合の初期図柄を示している。このはずれ時には、左リール206aについては、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。また、中リール206bについては、図柄No.10の「赤7」が中段に位置し、図柄No.11の「ブランク」、図柄No.0の「ブランク」が、上段と下段に位置している。さらに、右リール206c、及び、第4リール97については、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。   For example, FIG. 46 (c-1) shows an initial symbol when the result of the lottery determination is out of place. At the time of disconnection, the same symbol as that when the power is turned on in FIG. 46A is displayed for the left reel 206a. For the middle reel 206b, the symbol No. No. 10 “Red 7” is located in the middle, and symbol No. No. 11 “blank”, design no. Zero “blanks” are located at the top and bottom. Further, for the right reel 206c and the fourth reel 97, the same symbols as when the power is turned on in FIG. 46A are displayed.

図46(c−2)は、当否抽選の結果が4R大当りの場合の初期図柄を示している。この4R大当り時には、左リール206aについては、図柄No.9の「恐竜1」が中段に位置し、図柄No.10の「恐竜2」、図柄No.8の「ブランク」が、上段と下段に位置している。また、中リール206bについては、図柄No.10の「恐竜1」が中段に位置し、図柄No.11の「ブランク」、図柄No.9の「ブランク」が、上段と下段に位置している。   FIG.46 (c-2) has shown the initial design in case the result of a success / failure lottery is 4R big hit. At the time of the 4R big hit, the symbol No. No. 9 “Dinosaur 1” is located in the middle, and symbol No. No. 10, “dinosaur 2”, design no. Eight “blanks” are located in the upper and lower stages. For the middle reel 206b, the symbol No. Ten “Dinosaur 1” is located in the middle, No. 11 “blank”, design no. Nine “blanks” are located in the upper and lower stages.

さらに、右リール206cについては、図柄No.8の「恐竜1」が中段に位置し、図柄No.9の「ブランク」、図柄No.7の「恐竜2」が、上段と下段に位置している。また、第4リール97については、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。   Further, for the right reel 206c, the symbol No. 8 “Dinosaur 1” is located in the middle, 9 “blank”, design no. 7 “dinosaur 2” is located in the upper and lower stages. For the fourth reel 97, the same symbol as that when the power is turned on in FIG. 46A is displayed.

図46(c−3)は、当否抽選の結果が16R大当りで、且つ、時短がST中の50回のみの大当り(16R(時短50回))の場合の初期図柄を示している。この「16R(時短50回)」の大当り時には、左リール206aについては、図柄No.2の「赤7」が中段に位置し、図柄No.3の「ブランク」、図柄No.1の「恐竜1」が、上段と下段に位置している。また、中リール206bについては、図46(c−1)のはずれ時と同じ図柄が表示される。   FIG. 46 (c-3) shows an initial symbol in the case where the result of the lottery is 16R big hit, and the time reduction is only 50 big hits during the ST (16R (50 short hours)). At the time of the big hit of “16R (50 times shorter)”, the symbol No. 2 “Red 7” is located in the middle, 3 “blank”, design no. 1 "dinosaur 1" is located in the upper and lower stages. For the middle reel 206b, the same symbol as that at the time of the deviation in FIG. 46 (c-1) is displayed.

さらに、右リール206cについては、図柄No.10の「赤7」が中段に位置し、図柄No.11の「恐竜1」、図柄No.9の「ブランク」が、上段と下段に位置している。また、第4リール97については、図46(a)の電源投入時と同じ図柄が表示される。   Further, for the right reel 206c, the symbol No. No. 10 “Red 7” is located in the middle, and symbol No. 11 "Dinosaur 1", design no. Nine “blanks” are located in the upper and lower stages. For the fourth reel 97, the same symbol as that when the power is turned on in FIG. 46A is displayed.

図46(c−4)は、当否抽選の結果が16R大当りで、且つ、時短がST後の50回を含めて100回実行される大当り(16R(時短100回))の場合の初期図柄を示している。この「16R(時短100回)」の大当り時には、4つ全てのリール206a〜206c、97で、図柄No.5の図柄が中段に位置し、全ての有効ライン(L1〜L5)上に大型図柄の組合せが表示される。
<電断に係る各リールの位置制御態様>
FIG. 46 (c-4) shows the initial design when the result of the lottery is 16R big hit and the short time is big hit (16R (100 short time)) executed 100 times including 50 times after ST. Show. At the time of the big hit of “16R (short time 100 times)”, all four reels 206a to 206c, 97 have the symbol No. Five symbols are located in the middle, and combinations of large symbols are displayed on all active lines (L1 to L5).
<Position control mode of each reel related to power interruption>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において、電断があった場合における各リール206a〜206c、97の制御態様について説明する。先ず、電源投入時には、各リール206a〜206c、97の初期動作としての回転が、低速(或いは低速と高速との間の速度である中速)で行われる。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a control mode of each of the reels 206a to 206c and 97 when there is a power interruption will be described. First, when the power is turned on, the reels 206a to 206c and 97 are rotated as an initial operation at a low speed (or a medium speed which is a speed between a low speed and a high speed).

さらに、この初期動作において、各リール206a〜206c、97は、前述の位置検出センサ(図示略)により被検出片(図示略)が検出されるまで回転する。さらに、各リール206a〜206c、97の被検出片がそれぞれ検出されると、サブメイン基板301において各リール206a〜206c、97の回転位置が認識される。   Further, in this initial operation, each of the reels 206a to 206c, 97 rotates until a detected piece (not shown) is detected by the position detection sensor (not shown). Further, when the detected pieces of the reels 206a to 206c and 97 are detected, the rotation positions of the reels 206a to 206c and 97 are recognized on the sub main board 301.

例えば、第4リール97については、前述のように、特定遊技状態時には「G−RUSH」図柄が中段に表示されている。そして、特定遊技状態が終了し、その後の1回目の変動時には、第4リール97が、「火山」図柄を中段に表示するよう位置制御される。そして、この特定遊技の終了後1回目の変動中に電断が発生し、その後に電源復帰があり、電断発生前の状態に復帰する場合には、上述の初期動作により、前述の位置検出センサ(図示略)により被検出片(図示略)が検出されるまで回転する。   For example, with respect to the fourth reel 97, as described above, the “G-RUSH” symbol is displayed in the middle in the specific gaming state. Then, the position of the fourth reel 97 is controlled so as to display the “volcano” symbol in the middle when the specific gaming state is ended and the first fluctuation thereafter. When the power interruption occurs during the first fluctuation after the end of the specific game, the power is restored after that, and the state before the occurrence of the power interruption is restored, the above-described initial operation causes the position detection described above. It rotates until a detected piece (not shown) is detected by a sensor (not shown).

さらに、被検出片が検出されると、サブメイン基板301において第4リール97の回転位置が認識される。本実施例においては、第4リール97について、被検出片の配置や、被検出片と位置検出センサとの位置関係は、被検出片が検出されたときに、「火山」図柄が中段に位置するよう設定されている。このため、被検出片が検出されると、第4リール97が停止制御され、「火山」を中段に表示して停止する。このように、特定遊技へ終了後1回目の変動中に発生した電断からの復帰時には、一旦、第4リール97の位置確認が行われ、確認された位置を基準として、「火山」の表示が行われる。そして、変動中の電断時では、電断復帰後に初期動作を行っている最中に次の変動が開始することがあり、次の変動にて遊技状態が変わる恐れがあるため、特定遊技状態であったとしても、非特定遊技状態(「火山」図柄により報知される状態)を示す位置に、第4リール97を戻す動作が行われるようにしている。また、電断時に特定遊技中であった場合には、その後の変動時にメイン基板102から送信される遊技状態に係る情報、及び、当該変動中に第4リール97を使用した演出があるか否かの情報に応じて右リールを「G−RUSH」図柄に戻すタイミングを決定する。   Further, when the detected piece is detected, the rotation position of the fourth reel 97 is recognized on the sub main board 301. In the present embodiment, with respect to the fourth reel 97, the arrangement of the detected pieces and the positional relationship between the detected pieces and the position detection sensors are such that the “volcano” symbol is positioned in the middle when the detected pieces are detected. It is set to do. For this reason, when the detected piece is detected, the fourth reel 97 is controlled to stop, displaying “volcano” in the middle, and stopped. Thus, when returning from the power interruption that occurred during the first fluctuation after the end of the specific game, the position of the fourth reel 97 is once confirmed, and the display of “volcano” is displayed based on the confirmed position. Is done. In the case of power interruption during fluctuation, the next fluctuation may start during the initial operation after power interruption recovery, and the gaming state may change due to the next fluctuation. Even if it is, the operation of returning the fourth reel 97 to the position indicating the non-specific gaming state (the state informed by the “volcano” symbol) is performed. In addition, when a specific game is in progress at the time of power interruption, there is information regarding the game state transmitted from the main board 102 at the time of subsequent fluctuations, and whether there is an effect using the fourth reel 97 during the fluctuations. The timing for returning the right reel to the “G-RUSH” symbol is determined according to the information.

上述のような第4リール97の制御を行うことで、電断によりサブサブ基板302がリセットされ、電断前に記憶していた各種の情報が失われ、第4リール97の回転位置および停止図柄情報が分からなくなっても、基準位置(ドラムリールのインデックスが設けられた位置)の検出により、改めて第4リール97を所定の位置に停止させて、初期図柄を表示することができる。   By controlling the fourth reel 97 as described above, the sub-sub board 302 is reset due to power interruption, and various information stored before power interruption is lost, and the rotation position and stop pattern of the fourth reel 97 are lost. Even if the information is not known, it is possible to display the initial symbol by stopping the fourth reel 97 at a predetermined position again by detecting the reference position (position where the drum reel index is provided).

また、特定遊技状態中に電断が発生し、その後に第4リール97の位置状態を特定遊技状態であることを示す状態とする場合には、初期動作において一旦が被検出片が検出される位置まで第4リール97を回転させ、その後に、「G−RUSH」が中段に表示されるよう、第4リール97の位置状態を回転制御することが可能である。   Further, when a power interruption occurs during the specific game state, and then the position state of the fourth reel 97 is changed to a state indicating the specific game state, the detected piece is detected once in the initial operation. The position of the fourth reel 97 can be rotationally controlled so that the fourth reel 97 is rotated to the position and then “G-RUSH” is displayed in the middle.

なお、位置確認のための第4リール97の回転の方向は、上方向でも下方向でもよい。また、位置確認がされた後に「G−RUSH」を表示する際の第4リール97の回転の方向は、位置確認前と同じであっても、異なっていてもよい。また、位置確認は、1回に限られるものではなく、複数回行い、複数回の検出結果に基づいて、遊技状態を示す図柄(ここでは「火山」)の表示を行うようにしてもよい。また、このような第4リール97の図柄復帰は、メイン基板102からの前述の電断復帰時のコマンドを受信したことを契機に行ってもよい。   The direction of rotation of the fourth reel 97 for position confirmation may be upward or downward. Further, the direction of rotation of the fourth reel 97 when “G-RUSH” is displayed after the position is confirmed may be the same as or different from that before the position is confirmed. Further, the position confirmation is not limited to one time, but may be performed a plurality of times, and a pattern (here “volcano”) indicating a gaming state may be displayed based on a plurality of detection results. Further, such symbol return of the fourth reel 97 may be performed in response to the reception of the above-described power failure return command from the main board 102.

また、前述したような第4リール97の回転制御における「補正」の前、最中、後のうち、いずれのタイミングで電断が発生したかに応じて、初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。   In addition, the display pattern of the initial symbol is changed depending on at which timing the power interruption occurs before, during or after the “correction” in the rotation control of the fourth reel 97 as described above. Also good.

さらに、第4リール97を備えた可動役物96の動作制御は、電断復帰後に最初に、前述した特別図柄の図柄変動開始時のコマンドを受信したことを契機に行うことが可能である。また、電断復帰後の最初の変動時に限らず、複数回の変動(例えば2回目の変動)に跨って、可動役物96の動作制御を行うことも可能である。   Furthermore, the operation control of the movable accessory 96 provided with the fourth reel 97 can be performed when the command for starting the symbol change of the special symbol described above is received first after the power interruption is restored. In addition, it is possible to control the operation of the movable accessory 96 not only at the time of the first fluctuation after power interruption recovery but also across a plurality of fluctuations (for example, the second fluctuation).

また、例えば、前述の初期動作においても、前述した補正(図19(a)参照)の制御が行われることがある。そして、電断復帰時の初期動作の開始から補正までに、次変動の開始が行われ、メイン基板102からサブメイン基板301へ図柄情報が送信された場合に、電断復帰時に最初に停止する図柄として、次変動の停止図柄や、遊技状態に合わせて第1〜第4リール(206a〜206c、97)を制御し、電断時に実行していた変動に係る表示(停止図柄の表示)は実行しない、といった制御態様も考えられる。   Further, for example, in the above-described initial operation, the above-described correction (see FIG. 19A) may be controlled. Then, the next fluctuation is started from the start of the initial operation at the time of power failure recovery to the correction, and when the symbol information is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301, it is first stopped at the time of power failure recovery. As a symbol, the stop symbol of the next variation and the display related to the variation executed at the time of power interruption (display of the stop symbol) are controlled according to the first to fourth reels (206a to 206c, 97) according to the gaming state. A control mode of not executing is also conceivable.

なお、前述の各種の初期図柄の表示(図46参照)も、各リール206a〜206c、97について、同様にインデックス(被検出片)検出を行ってから所定位置へ回転制御することで実施が可能である。また、主リール206a〜206cについても、被検出片の配置や、被検出片とセンサとの位置関係を、初期図柄となる所定の図柄に合わせて設定することが可能である。   In addition, the display of the above-mentioned various initial symbols (see FIG. 46) can also be implemented by controlling the rotation of the reels 206a to 206c and 97 to a predetermined position after detecting the index (detected piece) in the same manner. It is. In addition, for the main reels 206a to 206c, the arrangement of the detected pieces and the positional relationship between the detected pieces and the sensors can be set in accordance with a predetermined design as an initial design.

さらに、第4リール97について、特定遊技状態を示す図柄を、遊技状態(サブ演出モード含む)の相違に対応して複数設けてもよい。さらに、通常遊技状態を複数種類に分け、通常遊技状態を示す図柄を、通常遊技状態の相違に対応して複数設けることが可能である。そして、復帰対象となる遊技状態を複数とし、電断前の状態に応じて、復帰位置が異なるよう制御することが可能である。   Further, a plurality of symbols indicating the specific gaming state may be provided for the fourth reel 97 corresponding to the difference in the gaming state (including the sub effect mode). Furthermore, it is possible to divide the normal gaming state into a plurality of types and to provide a plurality of symbols indicating the normal gaming state corresponding to the differences in the normal gaming state. And it is possible to control the return position to be different depending on the state before the power interruption, with a plurality of game states to be returned.

また、本実施例における、可動役物96の復帰動作に係る制御態様は、前述したように、所定の第1演出モードから、第1演出モードとは異なる所定の第2演出モードへ移行した場合の可動役物の制御態様として、広くとらえることが可能なものである。このため、第1演出モードから第2演出モードへ移行した1回目の変動時(第1演出モード終了後1回目の変動時)に電断が発生し、その後の電源復帰による遊技再開時に、一旦、可動役物96の第4リール97の位置確認を行い、確認された位置を基準として、第2演出モードを表す図柄の表示を行うようにすることが可能である。   In addition, as described above, the control mode relating to the return operation of the movable accessory 96 in the present embodiment is when the predetermined first effect mode is changed from the predetermined first effect mode to the predetermined second effect mode. As a control mode of the movable accessory, it can be widely regarded. For this reason, a power interruption occurs at the time of the first change from the first effect mode to the second effect mode (at the time of the first change after the end of the first effect mode), and when the game is resumed by the power supply after that, It is possible to confirm the position of the fourth reel 97 of the movable accessory 96 and display a symbol representing the second effect mode on the basis of the confirmed position.

そして、電断復帰に基づき初期動作を行い、この初期動作において、少なくとも一度はセンサが被検出部材により検出される位置まで可動役物96を動作させた後、サブメイン基板301では、メイン基板102から送信されたコマンドに基づいて、可動役物96を演出モードに応じた位置へ制御することが可能である。
<信号機及び第四図柄>
Then, an initial operation is performed based on the return from power interruption, and in this initial operation, after moving the movable accessory 96 to a position where the sensor is detected by the member to be detected, the sub-main substrate 301 has the main substrate 102. Based on the command transmitted from, the movable accessory 96 can be controlled to a position corresponding to the effect mode.
<Signal and 4th pattern>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10に設けられた、信号機と第4図柄について説明する。先ず、信号機は、特図1および特図2の変動を同一の図柄で行うため、どちらが変動しているかを明確にするために設けられているものである。図26(b)は、信号機の表示に係る種類を示している。   Next, the traffic light and the 4th symbol provided in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. First, the traffic light is provided in order to clarify which is changing because the changes in Special Figure 1 and Special Figure 2 are performed with the same design. FIG.26 (b) has shown the kind which concerns on the display of a traffic signal.

本実施例においては、特図1については赤が表示され、特図2については青が表示される。さらに、信号機においては、初期状態として、消灯により黒が表示される。そして、信号機は、特図1の変動中には赤と黒の交互点滅を行い、確定時には赤で停止する。また、特図2の変動中には青と黒の交互点滅を行い、確定時には青で停止する。   In this embodiment, red is displayed for special figure 1 and blue is displayed for special figure 2. Further, in the traffic light, black is displayed by turning off the light as an initial state. Then, the traffic light flashes red and black alternately during the fluctuation of Fig. 1, and stops at red when confirmed. In addition, during the fluctuation of the special figure 2, blue and black are alternately blinked, and when confirmed, it stops in blue.

続いて、第4図柄は、変動中である旨の表示や、当り発生時に発生した当りの種別を明確にするために設られているものである。この第4図柄は、前述した第4リール97の図柄(役物図柄)とは異なるものである。   Subsequently, the fourth symbol is provided to indicate that the state is changing and to clarify the type of hit that occurred when the hit occurred. The fourth symbol is different from the symbol (the accessory symbol) of the fourth reel 97 described above.

図26(c)は、第4図柄の表示に係る種類を示している。第4図柄は、大当りの種類の違いを彩色の違いにより表している。本実施例においては、合計100回の時短が与えられる16R大当り(前述の「ST+時短」)は橙色により表され、時短の付加が行われない16R大当り(前述の「STのみ」)は紫色により表される。   FIG. 26C shows the types related to the display of the fourth symbol. The 4th pattern represents the type of jackpot by the difference in coloring. In this embodiment, the 16R big hit (previously “ST + short time”) given a total of 100 time reductions is represented in orange, and the 16R big hit (previously “ST only”) without time reduction added is purple. expressed.

さらに、4R大当りは黄色により表され、初期状態やはずれについては白色で表される。また、エラーは黒色で表される。そして、第4図柄は、変動中は、橙、紫、黄、白、橙、・・・といった順で点滅を行い、確定停止時に、当りの種別に対応した所定の色で停止する。さらに、第4図柄は、特図1及び特図2で共通で使用されている。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Furthermore, the 4R big hit is represented by yellow, and the initial state and deviation are represented by white. Errors are represented in black. The fourth symbol blinks in the order of orange, purple, yellow, white, orange,... During the change, and stops at a predetermined color corresponding to the hit type when the determination is stopped. Furthermore, the 4th symbol is used in common in FIG. 1 and FIG.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>

以上説明したような本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、特定遊技終了後の1ゲームにおいては、メイン基板102において限定頻度パターンテーブルが使用され、サブ基板104においては、この限定頻度パターン演出が所定の割合で選択されるようになっている。そして、限定頻度パターン演出は、極く短時間の変動時間を有する変動パターンである「超短縮変動」、「短縮変動」、「通常変動」よりも、相対的に(例えば平均時間値が)長い変動時間を有する変動パターンとされている。したがって、特定遊技終了後の1ゲームにおける変動時間として、相対的に長い時間を確保することが容易となる。   According to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment as described above, the limited frequency pattern table is used on the main board 102 in one game after the end of the specific game, and this limited frequency pattern effect is displayed on the sub board 104. Are selected at a predetermined rate. The limited frequency pattern effect is relatively longer (for example, the average time value) than the “super-shortening variation”, “shortening variation”, and “normal variation” that are variation patterns having extremely short variation times. The variation pattern has a variation time. Therefore, it becomes easy to secure a relatively long time as the variation time in one game after the end of the specific game.

さらに、特定遊技状態と通常遊技状態の区別を図柄によって示しており、特定遊技終了後の1ゲームにおいて、第4リール97が、「G−RUSH」を表示した状態から「火山」を表示した状態への復帰動作を行う。したがって、相対的に長い変動時間中に、第4リール97が遊技状態の表示を変更する動作を行うことができる。そして、変動時間中に、第4リール97の復帰動作のための時間を十分に長く確保することが容易になる。   Further, the distinction between the specific game state and the normal game state is shown by a pattern, and in one game after the completion of the specific game, the fourth reel 97 displays “volcano” from the state where “G-RUSH” is displayed. Perform return operation to. Therefore, the operation of changing the display of the gaming state by the fourth reel 97 can be performed during a relatively long fluctuation time. Then, it becomes easy to ensure a sufficiently long time for the return operation of the fourth reel 97 during the fluctuation time.

また、限定頻度パターン演出は、相対的に短い変動パターンである「超短変動」等よりも遊技者の注意を主リール206a〜206cに向けさせることが容易である。したがって、第4リール97の復帰動作に遊技者の注意が向き難くなり、遊技者に見せるための動作パターンではない第4リール97の復帰動作を、遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。   Further, the limited frequency pattern effect makes it easier to direct the player's attention to the main reels 206a to 206c than “ultra short fluctuation” which is a relatively short fluctuation pattern. Therefore, it is difficult for the player to pay attention to the returning operation of the fourth reel 97, and it is possible to make the player not easily notice the returning operation of the fourth reel 97 that is not an operation pattern for showing to the player. .

そして、可動役物96の動作と演出パターンとを機能的に連携させて、可動役物96の制御を効果的に行えるようになる。ここで、第4リール97の復帰動作を、遊技者に気付かれ難くさせることは、例えば、復帰動作の非顕在化、或いは、復帰動作の潜在化などと称することが可能である。   Then, the operation of the movable combination 96 and the effect pattern are functionally linked, so that the movable combination 96 can be effectively controlled. Here, making the return operation of the fourth reel 97 less noticeable to the player can be referred to as, for example, making the return operation invisible or making the return operation latent.

上述したような第4リール97に係る復帰動作の時間確保や、非顕在化(潜在化)のためには、特定遊技終了後1回目の変動に係る演出パターンとして、第4リール97の復帰動作に要する時間を超えるものであれば、例え「短縮変動」や「通常変動」の変動パターンであっても、利用することが可能である。しかし、特定遊技終了後1回目の変動に係る演出パターンとして、例えば、リーチ演出や発展の煽り演出を伴った演出パターンが限定頻度パターンとして選択されるようにすることで、製品開発時の変動パターンの選択が容易になり、第4リール97に係る復帰動作の時間確保や、非顕在化(潜在化)をより容易に行うことができる。   In order to ensure the time for the return operation related to the fourth reel 97 as described above and to make it invisible (latent), the return operation of the fourth reel 97 as an effect pattern related to the first change after the end of the specific game. As long as the time required for this is exceeded, even a variation pattern of “shortening variation” or “normal variation” can be used. However, as an effect pattern related to the first change after the end of a specific game, for example, an effect pattern accompanied by a reach effect or a development effect is selected as a limited frequency pattern. This makes it easier to secure the time for the return operation related to the fourth reel 97 and to make it invisible (latent).

また、特定遊技状態終了後の1回目の当否抽選の結果が大当りの場合については、リーチ演出や発展の煽り演出を伴った演出パターンが必ず選択されるようにすることで、当否抽選の結果がはずれの場合に比べて、製品開発時において、第4リール97に係る復帰動作の時間確保や、非顕在化(潜在化)を容易に行うことが可能である。   In addition, if the result of the first winning / losing lottery after the end of the specific gaming state is a big hit, the result of the winning / raising lottery can be determined by making sure to select an effect pattern with a reach effect or development effect. Compared to the case of detachment, it is possible to easily secure the time for the return operation related to the fourth reel 97 and to make it invisible (latent) during product development.

さらに、大当りとなる場合には、第4リール97が演出に用いられることが多くなるが、定遊技状態終了後の1回目の変動で大当りとなる場合には、大当り発生に係る演出を行った後、第4リール97を、非特定遊技状態を示す基本位置(ここでは「火山」の位置)へは復帰させず、特定遊技状態を示す非基本位置(ここでは「G−RUSH」の位置)へ、第4リール97を回転制御することが可能である。   Furthermore, in the case of a big hit, the fourth reel 97 is often used for production, but in the case of a big hit in the first fluctuation after the end of the fixed gaming state, an effect related to the occurrence of the big hit was performed. After that, the fourth reel 97 is not returned to the basic position indicating the non-specific gaming state (here, the position of “volcano”), and the non-basic position indicating the specific gaming state (here, the position of “G-RUSH”). Further, the rotation of the fourth reel 97 can be controlled.

また、特定遊技状態終了後の1回目の変動で大当りとなる場合であっても、第4リール97が用いられない演出が選択された際に、第4リール97の復帰動作を行わず、第4リール97における「G−RUSH」の表示を維持したり、第4リール97が用いられる演出が選択された際に、第4リール97に大当りとなる装飾図柄(演出図柄)を表示させるようにし、当該大当りの終了デモのタイミングで「G−RUSH」の表示に変更するようにしたりしてもよい。   Further, even if the first change after the end of the specific gaming state is a big hit, when the effect that the fourth reel 97 is not used is selected, the return operation of the fourth reel 97 is not performed. The display of “G-RUSH” on the four reels 97 is maintained, or when an effect using the fourth reel 97 is selected, a decorative symbol (effect symbol) that is a big hit is displayed on the fourth reel 97. Alternatively, the display may be changed to “G-RUSH” at the timing of the jackpot end demo.

さらに、本実施例では、演出表示装置60の保護カバーである導光板90を用いて打ち分け表示が行われている。このため、打ち分けナビを、遊技者の目の前で目立たせることが可能である。さらに、導光板90による打ち分け表示は、各リール206a〜206c、97のバックライトを消灯(或いは減光)して行われているので、打ち分けナビの表示について、高い視認性を確保できる。   Further, in the present embodiment, the display is performed by using the light guide plate 90 which is a protective cover of the effect display device 60. For this reason, it is possible to make the classified navigation stand out in front of the player. Furthermore, since the divided display by the light guide plate 90 is performed with the backlights of the reels 206a to 206c, 97 turned off (or dimmed), high visibility can be secured for the display of the divided navigation.

また、本実施例では、電断からの復帰時に、第4リール97が初期動作を行い、この初期動作において第4リールの位置確認が行われてから初期図柄の表示が行われる。したがて、電断によりサブメイン基板301やサブサブ基板302がリセットされ、第4リール97の回転位置が分からなくなっても、初期図柄の表示が可能である。   In this embodiment, the fourth reel 97 performs an initial operation when returning from the power interruption, and the initial symbol is displayed after the position of the fourth reel is confirmed in the initial operation. Therefore, even if the sub-main board 301 or the sub-sub board 302 is reset due to power interruption, and the rotational position of the fourth reel 97 is not known, the initial symbol can be displayed.

なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。   The present invention is not limited to the various embodiments described above, and various modifications can be made.

例えば、上述の実施例では、特定遊技後の1回の変動について、限定頻度パターン演出を実行しているが、これに限らず、特定遊技後の所定の複数回の変動について、限定頻度パターン演出を実行するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the limited frequency pattern effect is executed for one variation after the specific game. However, the present invention is not limited to this, and the limited frequency pattern effect is determined for a predetermined plurality of variations after the specific game. May be executed.

また、前述した各種の実施態様は、特定遊技状態から非特定遊技状態への移行後に限らず、例えば、サブメイン基板301で制御される所定の演出モードである第1演出モードから、他の所定の演出モードである第2演出モードへ移行した場合における各種の制御態様としても適用が可能である。例えば、前述したように、特定遊技状態に係る演出を第1演出モードとし、非特定遊技状態に係る演出を第2演出モードととらえることが可能である。   In addition, the various embodiments described above are not limited to after the transition from the specific gaming state to the non-specific gaming state, but, for example, from the first rendering mode that is the predetermined rendering mode controlled by the sub-main board 301, The present invention can also be applied as various control modes when the mode is shifted to the second production mode. For example, as described above, the effect relating to the specific game state can be regarded as the first effect mode, and the effect relating to the non-specific game state can be regarded as the second effect mode.

また、これとは異なり、例えば、非特定遊技状態中において第1演出モードから第2演出モードへ移行する場合や、特定遊技状態中において、第1演出モードから第2演出モードへ移行する場合があるものとすることも可能である。そして、これらの各種の態様で演出モードの移行が行われる場合に、演出モードに応じて位置状態を変更した可動役物に関係して、前述した各種の制御態様を適用することが可能である。   Also, unlike this, for example, when shifting from the first effect mode to the second effect mode during the non-specific game state, or when shifting from the first effect mode to the second effect mode during the specific game state. It can also be. And when transition of effect mode is performed in these various aspects, it is possible to apply the various control aspects mentioned above regarding the movable accessory which changed the position state according to effect mode. .

ここで、第1演出モードと第2演出モードの違いは、演出上の場面設定や演出傾向の相違などによって区別できるものである。そして、本発明は、演出モードの相違に応じて可動役物の位置状態が変化するものに適用が可能である。より具体的には、可動役物の位置状態によて、どの演出モードに滞在中であるかを区別できるようにしたようなタイプの遊技機を例示することができる。   Here, the difference between the first effect mode and the second effect mode can be distinguished by the scene setting on the effect and the difference in the effect tendency. And this invention is applicable to what changes the position state of a movable accessory according to the difference in effect mode. More specifically, it is possible to exemplify a type of gaming machine in which it is possible to distinguish which production mode is staying depending on the position state of the movable accessory.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
55 第2始動入賞装置、60 演出表示装置、62 第1始動入賞口、
63 第2始動入賞口、70 第1特別図柄表示部、71 第2特別図柄表示部、
91 大入賞口、96 可動役物、97 第4リール、102 メイン基板、
104 サブ基板、120 特別遊技制御手段、301 サブメイン基板、
206a〜206c 主リール。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 53 main control display devices,
55 second start winning device, 60 effect display device, 62 first start winning port,
63 second start winning opening, 70 first special symbol display unit, 71 second special symbol display unit,
91 grand prize opening, 96 movable parts, 97 4th reel, 102 main board,
104 sub-board, 120 special game control means, 301 sub-main board,
206a-206c Main reel.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段と、
前記演出制御手段により制御される演出手段と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選や変動パターン決定のための乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて大当り抽選や変動パターン抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記乱数値に関する情報をもとに、前記演出手段に、少なくとも、前記大当り抽選の結果の報知に係る変動表示と停止表示が可能な演出図柄を用いた変動演出を実行させ、
前記変動演出における演出モードには、所定の第1演出モードと、前記第1演出モードが終了した後に実行される第2演出モードとがあり、
前記演出手段は、
所定の場合に前記変動演出に用いられる可動役物を備え、
前記可動役物は、
前記演出モードが前記第1演出モードであることに対応した第1位置状態と、前記第2演出モードであることに対応した第2位置状態とに変化可能であり、
前記演出モードが、前記第1演出モードが終了して前記第2演出モードに移行した最初の前記変動演出にて、前記可動役物を前記第1位置状態から前記第2位置状態へ変化させることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for receiving effect control information from the main control means and performing control processing according to the effect control information;
Main control display means controlled by the main control means;
Production means controlled by the production control means,
The main control means includes
When a game ball launched into the game area flows down the game area and enters the start port, a random number value for determining whether or not the lottery is determined and a variation pattern is obtained based on the game ball entering the start port. When the big hit lottery or the variation pattern lottery is performed using the acquired random number value, a special symbol for indicating the result of the big hit lottery is stopped after the variable display, and the result of the big hit lottery is a big hit Executes a special game capable of giving a predetermined profit to the player after the stop display of the special symbol,
Even if a game ball wins the start opening, if the start condition of the special symbol variation display is not satisfied, the special symbol hold storage information including the random number value is reserved and stored within a predetermined number,
The production control means includes
Based on the information on the random number value transmitted from the main control means, the effect means is provided with a change effect using an effect design capable of at least a change display and a stop display related to the notification of the result of the big hit lottery. Let it run
The effect modes in the variable effect include a predetermined first effect mode and a second effect mode that is executed after the first effect mode ends.
The production means is
Provided with a movable accessory used for the above-mentioned fluctuating production in a predetermined case,
The movable accessory is
The production mode is changeable between a first position state corresponding to the first production mode and a second position state corresponding to the second production mode.
In the production mode, the movable accessory is changed from the first position state to the second position state in the first variation production in which the first production mode ends and the second production mode is shifted to. A gaming machine characterized by
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