JP2001246055A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001246055A
JP2001246055A JP2000061521A JP2000061521A JP2001246055A JP 2001246055 A JP2001246055 A JP 2001246055A JP 2000061521 A JP2000061521 A JP 2000061521A JP 2000061521 A JP2000061521 A JP 2000061521A JP 2001246055 A JP2001246055 A JP 2001246055A
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JP
Japan
Prior art keywords
board
power supply
power
volatile memory
contents
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000061521A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotoyo Nagano
裕豊 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2000061521A priority Critical patent/JP2001246055A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can continue a game in such a manner that the game may not become disadvantageous to a game player even when the feeding of a power source to the board is shut off, and can return to the initial state when a game is newly performed so that the game may not become unfair to the game player. SOLUTION: From a power source for backing up of a power source board 42, a power source for backing up is fed to the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c of a main board 41, a sound board 43 which is a subsidiary board, a pattern display board 44, a discharge control board 45, and a decoration board 46. At the same time, when a delete switch 42s is depressed, the memory contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c can be deleted by a software-based means with CPUs 41a, 43a, 44a, 45a and 46a of respective boards. Thus, the game can be continued by the backed up memory contents at the time of an undesirable shutoff of the power source. Also, when a new game is performed, the memory contents can easily be deleted, and the game can be started from the initial state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関するもの
であり、詳細には、遊技機の制御を司る主基板又は、主
基板とサブ基板に配置された揮発性メモリをバックアッ
プするとともに、消去スイッチ手段を操作することで、
バックアップされた揮発性メモリの内容がソフト的に消
去されるように制御する消去制御手段を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to backing up a volatile memory arranged on a main board or a main board and a sub-board for controlling the gaming machine, and an erase switch. By manipulating the means,
The present invention relates to a gaming machine provided with erasure control means for controlling the contents of a backed-up volatile memory to be erased by software.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機のような遊技機
では、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板に
よって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様
の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を
行っていた。ところが、近年遊技機の制御が複雑にな
り、主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなる
ため、遊技機の制御を司る主基板以外に、主基板の制御
を補助するために図柄表示装置を制御する図柄表示基
板、遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊
技機の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音
声発生を制御する音基板などからなるサブ基板を、主基
板とは別に独立して設けた遊技機があった。このような
サブ基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を掛
けずに複雑な制御が可能な遊技機とすることができた。
このような主基板と、それ以外のサブ基板をそれぞれ別
々に設けた従来の遊技機では、何らかの原因により不所
望に一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれたとき
に、電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態であっ
たり、賞球の払出があるような場合、電源の再投入時に
大当たり状態が解除されたり、賞球の払出などができな
いため、遊技者に不利益な状態になってしまう等の不都
合が生じることがあった。そのため、主基板及びサブ基
板のメモリのバックアップ手段を設けて基板への電源電
流の供給が絶たれたときでも制御手段の記憶内容が保存
できるようにすることが考えられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a main board for controlling the gaming machine is provided, and the main board is used to control a symbol display device of the gaming machine, control a lighting mode of an electric decoration, Control of sound generation and control of payout of game balls were performed. However, in recent years, the control of the gaming machine has become complicated, and if only the main board is used, the burden on the main board is increased. In addition to the main board that controls the gaming machine, a symbol display device is provided to assist in controlling the main board. A sub-board consisting of a symbol display board for controlling the game, a payout control board for controlling the payout of the game balls, an illumination board for controlling the light emission mode of the illumination of the gaming machine, a sound board for controlling the sound generation of the gaming machine, and the like. There was a gaming machine provided independently of the main board. In a gaming machine provided with such a sub-board, a gaming machine capable of performing complicated control without imposing an excessive load on the main board could be obtained.
In such a conventional gaming machine in which such a main board and other sub-boards are separately provided, when power supply to some or all of the boards is undesirably cut off for some reason, the power supply is turned off. If there is already a jackpot before the supply is cut off or a prize ball has been paid out, the jackpot state will be released when the power is turned on again or the prize ball will not be paid out, so it is disadvantageous for the player In some cases, inconveniences such as a state may occur. Therefore, it is conceivable to provide backup means for memories of the main board and the sub-board so that the stored contents of the control means can be preserved even when the supply of the power supply current to the board is cut off.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、バック
アップ手段を設けて基板への電源電流の供給が絶たれた
ときでもメモリの記憶内容が保持されるようにすれば、
例えば大当たりの状態で主電源を切断したとき、次に新
規に遊技を行う場合に主電源を投入した場合には、大当
たり等の状態から遊技が開始され、遊技者にとって不公
平な状態になるという問題があった。
However, if a backup means is provided so that the stored contents of the memory can be retained even when the supply of the power supply current to the substrate is cut off,
For example, when the main power is turned off in the state of a jackpot, when the main power is turned on to perform a new game next, the game is started from a state of a jackpot or the like, which is unfair to the player. There was a problem.

【0004】本発明は、上記課題を解決するため、不所
望に一部又は全部の基板への電源電流の供給が絶たれた
ときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利
益にならないように遊技を続行することができるととも
に、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平にならない
ように容易に初期状態に復帰することが可能な遊技機を
提供することを目的とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a disadvantage to a player when the supply of power is restored even when the supply of power to a part or all of the substrates is undesirably cut off. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can continue the game so as not to become unreliable, and can easily return to an initial state so as not to be unfair to a player when playing a new game. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司
る主基板と、前記主基板に電源を供給する電源基板とを
備えた遊技機であって、前記主基板の揮発性メモリにバ
ックアップ用電源を供給して前記揮発性メモリの内容が
消去されないようにバックアップするバックアップ手段
と、前記バックアップ手段によりバックアップされた前
記揮発性メモリの内容を消去するために操作される消去
スイッチ手段と、前記消去スイッチ手段が操作された場
合に、前記バックアップ手段によりバックアップされた
前記揮発性メモリの内容が消去されるように制御する消
去制御手段を備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a main board for controlling the gaming machine; and a power supply board for supplying power to the main board. A gaming machine provided with backup means for supplying backup power to the volatile memory of the main board to back up the contents of the volatile memory so that the contents of the volatile memory are not erased; and Erase switch means operated to erase the contents of the memory; and erase control for controlling the contents of the volatile memory backed up by the backup means to be erased when the erase switch means is operated. Means are provided.

【0006】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により主基板の揮発性メモリにバックアップ用電源を供
給して揮発性メモリの内容が消去されないようにバック
アップできるため、不所望に主基板への電源電流の供給
が絶たれたときでも、電源の供給が復旧した場合には遊
技者の不利益にならないように遊技を続行することがで
きる。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備え、
消去スイッチ手段が操作された場合に、バックアップ手
段によりバックアップされた揮発性メモリの内容が消去
できるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平に
ならないように容易に初期状態に復帰することができ
る。
In the gaming machine having this structure, the backup means supplies backup power to the volatile memory of the main board so that the volatile memory can be backed up so that the contents of the volatile memory are not erased. Even when the supply of power is interrupted, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of power is restored. Also provided is an erase switch means and an erase control means,
When the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased, so that when playing a new game, it is easy to return to the initial state so as not to be unfair to the player. Can be.

【0007】請求項2に係る発明の遊技機では、遊技機
の制御を司る主基板と、当該主基板の制御を補助する1
以上のサブ基板と、前記主基板及び前記サブ基板とに電
源を供給する電源基板とを各々独立して設けた遊技機で
あって、前記主基板及び前記サブ基板のうちの少なくと
も1つの基板の揮発性メモリにバックアップ用電源を供
給して前記揮発性メモリの内容が消去されないようにバ
ックアップするバックアップ手段と、前記バックアップ
手段によりバックアップされた前記揮発性メモリの内容
を消去するために操作される消去スイッチ手段と、前記
消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バックアッ
プ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリの内
容が消去されるように制御する消去制御手段を備えたこ
とを特徴とする。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, a main board for controlling the gaming machine and a control board for controlling the main board are provided.
A gaming machine in which the above-described sub-board and a power supply board for supplying power to the main board and the sub-board are provided independently of each other, wherein at least one of the main board and the sub-board is provided. Backup means for supplying backup power to the volatile memory to back up the volatile memory so that the contents of the volatile memory are not erased, and erasure operated to erase the contents of the volatile memory backed up by the backup means A switch means and an erasure control means for controlling the contents of the volatile memory backed up by the backup means to be erased when the erasure switch means is operated.

【0008】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により主基板及びサブ基板の揮発性メモリにバックアッ
プ用電源を供給して揮発性メモリの内容が消去されない
ようにバックアップできるため、不所望に主基板及びサ
ブ基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、電源の
供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならないよう
に遊技を続行することができる。特にサブ基板において
もバックアップを行うためより再現性よく電源電流の供
給が絶たれる前の状態に復旧できる。また、消去スイッ
チ手段と消去制御手段を備え、消去スイッチ手段が操作
された場合に、バックアップ手段によりバックアップさ
れた揮発性メモリの内容が消去できるので、新規に遊技
を行う場合は遊技者に不公平にならないように容易に初
期状態に復帰することができる。
In the gaming machine having this structure, the backup means supplies backup power to the volatile memories of the main board and the sub-board so that the contents of the volatile memory can be backed up without being erased. Even when the supply of power supply current to the sub-board is cut off, when the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. In addition, when the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased when the erase switch means is operated. It is possible to easily return to the initial state so as not to go out.

【0009】請求項3に係る発明の遊技機では、請求項
2に記載の遊技機の構成に加え、前記消去制御手段は、
前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
が配置された前記主基板又は前記サブ基板のCPUを用
いて、前記消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応
じて、各基板毎に前記揮発性メモリの内容を消去するよ
うに制御することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the erase control means further comprises:
When the erase switch is operated, a signal resulting from the operation of the erase switch is obtained by using the CPU of the main board or the sub-board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged. Accordingly, control is performed such that the contents of the volatile memory are erased for each substrate.

【0010】この構成の遊技機では、請求項2に記載の
遊技機の作用に加え、消去スイッチ手段が操作された場
合に、バックアップ手段によりバックアップされた揮発
性メモリが配置された主基板又はサブ基板のCPUを用
いて、消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応じ
て、各基板毎に揮発性メモリの内容を消去することがで
きるため、1つの消去スイッチで主基板及びサブ基板の
揮発性メモリの内容を消去することができる。
In the gaming machine having this structure, in addition to the function of the gaming machine according to the second aspect, when the erase switch is operated, the main board or the sub board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged. Using the CPU of the substrate, the contents of the volatile memory can be erased for each substrate in response to a signal resulting from the operation of the erase switch means. The contents of the memory can be erased.

【0011】請求項4に係る発明の遊技機では、請求項
2に記載の遊技機の構成に加え、前記消去制御手段は、
前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
が配置された前記主基板のCPUを用い、前記消去スイ
ッチ手段の操作に起因する信号に応じて、前記主基板に
配置された前記揮発性メモリの内容を消去するととも
に、前記主基板のCPUは、前記サブ基板のCPUに所
定の信号を送り、当該サブ基板のCPUにより当該サブ
基板に配置された前記揮発性メモリの内容を消去させる
ように制御することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the gaming machine, the erasure control means includes:
When the erase switch is operated, the CPU of the main board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged is used, and the main switch is operated in accordance with a signal resulting from the operation of the erase switch. While erasing the contents of the volatile memory arranged on the board, the CPU of the main board sends a predetermined signal to the CPU of the sub-board, and the CPU of the sub-board makes the CPU of the sub-board dispose the volatile memory arranged on the sub-board. The control is performed such that the contents of the memory are erased.

【0012】この構成の遊技機では、請求項2に記載の
遊技機の作用に加え、消去スイッチ手段が操作された場
合に、バックアップ手段によりバックアップされた揮発
性メモリが配置された主基板のCPUを用い、消去スイ
ッチ手段の操作に起因する信号に応じて、主基板に配置
された揮発性メモリの内容を消去するとともに、主基板
のCPUは、サブ基板のCPUに所定の信号を送り、サ
ブ基板のCPUによりサブ基板に配置された揮発性メモ
リの内容を消去することができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to the second aspect, when the erase switch is operated, the CPU of the main board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged. And erases the contents of the volatile memory arranged on the main board according to a signal resulting from the operation of the erase switch means, and the CPU on the main board sends a predetermined signal to the CPU on the sub-board, The contents of the volatile memory arranged on the sub-board can be erased by the CPU of the board.

【0013】請求項5に係る発明の遊技機では、前記消
去制御手段は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
の遊技機の構成に加え、前記消去スイッチ手段が操作さ
れながら前記遊技機の主電源が投入された場合に、前記
揮発性メモリの内容を消去するように制御することを特
徴とする。
In the gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the erasing control means is configured to operate the erasing switch means while operating the erasing switch means. When the main power of the device is turned on, control is performed such that the contents of the volatile memory are erased.

【0014】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項4のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、消去スイ
ッチ手段が操作されながら遊技機の主電源が投入された
場合に、揮発性メモリの内容を消去するため、揮発性メ
モリの内容を消去したい場合だけ任意に消去スイッチ手
段を操作することで容易に揮発性メモリの内容を消去す
ることができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, when the main power of the gaming machine is turned on while the erase switch is operated, the volatilization is performed. Since the contents of the volatile memory are erased, the contents of the volatile memory can be easily erased by arbitrarily operating the erase switch means only when the contents of the volatile memory are to be erased.

【0015】請求項6に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機の構成に加
え、前記消去制御手段は、前記遊技機の主電源が投入さ
れてから所定時間が経過するまでの間に、前記消去スイ
ッチ手段の操作を検知した場合に前記揮発性メモリの内
容を消去するように制御することを特徴とする。
In the game machine according to a sixth aspect of the present invention, in addition to the structure of the game machine according to any one of the first to fifth aspects, the erasing control means includes a main power supply of the game machine which is turned on. When the operation of the erase switch means is detected until a predetermined time has elapsed since the start of the operation, the content of the volatile memory is controlled to be erased.

【0016】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項5のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、遊技機の
主電源が投入されてから所定時間が経過するまでの間
に、消去スイッチ手段の操作を検知した場合に揮発性メ
モリの内容を消去するため、一定時間消去スイッチ手段
の操作を検出して誤作動を防止するとともに、所定時間
経過後は、消去スイッチ手段を操作しても揮発性メモリ
の内容が消去されることがない。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, it is also possible to provide the gaming machine with a predetermined time after the main power of the gaming machine is turned on. In order to erase the contents of the volatile memory when the operation of the erase switch means is detected, the operation of the erase switch means is detected for a certain period of time to prevent malfunction, and after a predetermined time has elapsed, the erase switch means is operated. However, the contents of the volatile memory are not erased.

【0017】請求項7に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機の構成に加
え、前記揮発性メモリは、当該揮発性メモリが配置され
た基板のCPU及び不揮発性メモリ等とともに一体に成
形され、当該揮発性メモリのバックアップ電源端子を備
えたワンチップマイコンの一部として構成された主記憶
装置であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the volatile memory includes a substrate on which the volatile memory is disposed. It is characterized by being a main storage unit integrally formed with a CPU, a nonvolatile memory, and the like, and configured as a part of a one-chip microcomputer having a backup power supply terminal for the volatile memory.

【0018】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項6のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、揮発性メ
モリは、この揮発性メモリが配置された基板のCPU及
び不揮発性メモリ等とともに一体に成形され、この揮発
性メモリのバックアップ電源端子を備えたワンチップマ
イコンの一部として構成された主記憶装置であるため、
基板の構成をより簡単な構成にできる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the volatile memory includes a CPU and a non-volatile memory of a substrate on which the volatile memory is disposed. Since it is a main storage device that is integrally formed with the like and is configured as a part of a one-chip microcomputer having a backup power supply terminal for the volatile memory,
The structure of the substrate can be made simpler.

【0019】請求項8に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機の構成に加
え、前記消去スイッチ手段は、前記電源基板に配置され
たことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the erase switch means is arranged on the power supply board. And

【0020】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項7のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、消去スイ
ッチ手段を電源基板に配置したため、消去スイッチ手段
に電源基板からの給電が容易にできる。
In the gaming machine having this structure, in addition to the function of the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the erase switch means is arranged on the power supply board, so that the power is supplied to the erase switch means from the power supply board. Easy.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、実
施例により図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below by way of examples with reference to the drawings.

【0022】(実施例1)本発明の一実施の形態である
実施例1のパチンコ機1について、図面を参照して説明
する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明す
る。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方
形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けら
れ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞品球を受け
る下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル
7が設けられている。
(Embodiment 1) A pachinko machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the game board 2. Is provided. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A lower plate 6 for receiving an overflowing prize ball is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0023】次に、遊技盤2の機械的構成について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられており、遊技領域4の
略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設
けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には
電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設け
られている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普
通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始
動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3, and a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided at substantially the center of the game area 4. In addition, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0024】また、特別図柄表示装置8の直下には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れており、大入賞口16の左右には入賞口30及び入賞
口31が設けられている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided directly below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. A winning opening 30 and a winning opening 31 are provided on the left and right of the special winning opening 16.

【0025】さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可能なステ
ージ21が水平に設けられる。特別図柄表示装置8の右
肩には遊技球通過口22が設けられ、特別図柄表示装置
8の左肩にも遊技球通過口23が設けられている。これ
らの遊技球通過口22,23を通過した遊技球が特別図
柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ
21に現出するようになっている。ステージ21に現出
した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特
別図柄始動電動役物15に向かって落下するようになっ
ている。
A winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. Further, a stage 21 on which game balls can be temporarily mounted is horizontally provided below the special symbol display device 8. A game ball passage opening 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a game ball passage opening 23 is also provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. The game balls passing through these game ball passage openings 22 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0026】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDからなる特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4
個のLEDからなる普通図柄始動保留部26が設けられ
ており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動
ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数
を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以
外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障
害釘等が所定位置に配設されている。
Above the special symbol display device 8, a normal symbol display device 24 is provided so that a symbol such as a single digit or a single alphabet can be displayed. Further, a special symbol starting reservation unit 25 composed of two LEDs is provided on each of the right and left sides of the ordinary symbol display device 24 to display the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting electric accessory 15. Can be. Also, between the special symbol display device 8 and the ordinary symbol display device 24, 4
There is provided a normal symbol start reservation unit 26 composed of a plurality of LEDs, and this normal symbol start reservation unit 26 can display the so-called reserved ball number of game balls that have passed the normal symbol start gates 11 and 12. In addition, in addition to the above, an out port, various illumination lamps, a windmill, a large number of obstacle nails, and the like are arranged at predetermined positions on the game board 2.

【0027】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示
装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表
示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止
図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向
に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表
示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表
示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは
斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄
表示装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CR
T、LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置
を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特
別図柄表示装置8は、裏面に図柄制御基板44(図4参
照)を備えている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8, three special symbols of a first stop symbol L1, a second stop symbol L2, and a third stop symbol L3 can be displayed side by side in a horizontal direction. ing. In addition, the special symbol display device 8 performs the above-described first stop symbol L1 and second stop symbol L
2. In addition to displaying the third stop symbol L3, a moving image, a message, and the like can be displayed. The special symbols may be displayed not only horizontally but also vertically or diagonally. The special symbol display device 8 uses not only a liquid crystal display device but also a CR
It goes without saying that various display devices such as T, LED, and plasma display can be used. The special symbol display device 8 includes a symbol control board 44 (see FIG. 4) on the back surface.

【0028】上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例とし
ては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、
「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、
「九萬」、「白色無地(以下「白」という。)」、
「發」、「中」の12種類があり、特別図柄始動電動役
物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L1、第2停
止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄が特定の同
じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図
3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、特定の数字や
文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大
当たりとされる。
The first stop symbol L1 and the second stop symbol L
2. Examples of the symbols displayed on the third stop symbol L3 include "10,000", "20,000", "30,000", which imitate a mahjong tile.
"Shiman", "50,000", "60,000", "70,000", "80,000"
"Kuman", "white solid" (hereinafter "white"),
There are twelve kinds of "Hatsu" and "Medium", and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, and the three symbols of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 are displayed. In the case where the same number, character or pattern are arranged (for example, three "Seven thousand" shown in FIG. 3 are arranged), or in the case where a specific number, character or pattern is combined, etc. A jackpot.

【0029】また、前記12図柄の内、「三萬」、「五
萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図
柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図
柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図
柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入と
し、次の大当たりを引く確率を高くするように変更す
る。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、
317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1
分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではな
い。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、
「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり
図柄又は通常図柄)とする。
Of the twelve symbols, "Sanma", "Five thousand", "Seven thousand", "White", "Hatsu", and "Medium" are probability variation symbols (specific jackpot symbols). If any of the symbols is the same as the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, the probability change is entered, and the probability of drawing the next big hit is increased. change. The probability of a jackpot is, for example, in the normal state,
317.6 times, and 68.1 in the probability fluctuation state.
It is 1 / min, but is not necessarily limited to this value. In addition, "10,000", "20,000", "40,000", "60,000"
"Yama" and "Kuma" are non-stochastic fluctuation symbols (non-specific jackpot symbols or normal symbols).

【0030】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、
パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図であ
る。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板
41には、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47が
各々接続されている。
Next, an electric circuit configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, an illumination board 46, and a launch board 47. The main board 41 includes a power board 42, a sound board 43, and a symbol display board 4.
4. The payout control board 45, the illuminated board 46, and the firing board 47 are connected to each other.

【0031】図5は、パチンコ機1における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。図5に示すように、主
基板41にはCPU41a、ROM41b、RAM41
c、I/Oインタフェイス41d、リセット回路17等
がバスライン41eにより相互に接続されて配設され、
電源基板42には、消去スイッチ42sが配設される。
音基板43にはCPU43a、ROM43b、RAM4
3c、I/Oインタフェイス43d等がバスライン43
eにより相互に接続されて配設される。同様に、図柄表
示基板44にはCPU44a、ROM44b、RAM4
4c、I/Oインタフェイス44d等がバスライン44
eにより相互に接続されて配設され、払出制御基板45
にはCPU45a、ROM45b、RAM45c、I/
Oインタフェイス45d等がバスライン45eにより相
互に接続されて配設され、電飾基板46にはCPU46
a、ROM46b、RAM46c、I/Oインタフェイ
ス46d等がバスライン46eにより相互に接続されて
配設されている。また、電源基板42に接続された接続
線には、図示しない電源供給源より供給されるAC24
Vの電源電流を供給又は遮断可能な電源スイッチ80が
設けられている。
FIG. 5 shows the main board 4 of the pachinko machine 1.
1. supply of a power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46;
FIG. 4 is a diagram illustrating a signal flow. As shown in FIG. 5, the main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41.
c, an I / O interface 41d, a reset circuit 17, and the like are connected to each other by a bus line 41e and provided.
On the power supply board 42, an erase switch 42s is provided.
CPU 43a, ROM 43b, RAM 4
3c, I / O interface 43d, etc.
and are connected to each other by e. Similarly, the CPU 44a, the ROM 44b, the RAM 4
4c, the I / O interface 44d, etc.
e, connected to each other, and provided to the payout control board 45.
CPU 45a, ROM 45b, RAM 45c, I /
The O interface 45d and the like are connected to each other by a bus line 45e and provided.
a, a ROM 46b, a RAM 46c, an I / O interface 46d, etc., are connected to each other by a bus line 46e. In addition, a connection line connected to the power supply board 42 has an AC24 supplied from a power supply source (not shown).
A power switch 80 capable of supplying or interrupting V power current is provided.

【0032】また、電源基板42からは、主基板41に
電源供給線82aが接続され、音基板43に電源供給線
82bが接続され、図柄表示基板44に電源供給線82
cが接続され、払出制御基板45に電源供給線82dが
接続され、電飾基板46に電源供給線82eが接続され
て電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線8
2a〜82eについては、図4に示すようにバックアッ
プ用電源を含むDC+12V、DC+5V等の各用途に
応じた電圧の電源を各基板に供給する電源供給線が別個
に配線されるが、図5においては説明の簡略化のため詳
細を省略している。
From the power supply board 42, a power supply line 82a is connected to the main board 41, a power supply line 82b is connected to the sound board 43, and a power supply line 82 is connected to the symbol display board 44.
is connected, the power supply line 82d is connected to the payout control board 45, the power supply line 82e is connected to the illuminated board 46, and the power supply current is connected to each board. The power supply line 8
For 2a to 82e, as shown in FIG. 4, power supply lines for supplying power of a voltage corresponding to each application such as DC + 12V and DC + 5V including a backup power supply to each substrate are separately provided. Is omitted for simplicity of description.

【0033】電源基板42に配設された消去スイッチ4
2sは、信号線79aにより主基板41のI/Oインタ
フェイス41dに接続され、信号線79bにより音基板
43のI/Oインタフェイス43dに接続され、信号線
79cにより図柄表示基板44のI/Oインタフェイス
44dに接続され、信号線79dにより払出制御基板4
5のI/Oインタフェイス45dに接続され、信号線7
9eにより電飾基板46のI/Oインタフェイス46d
に接続されている。
Erase switch 4 provided on power supply board 42
2s is connected to the I / O interface 41d of the main board 41 by a signal line 79a, connected to the I / O interface 43d of the sound board 43 by a signal line 79b, and I / O of the symbol display board 44 by a signal line 79c. O interface 44d, and the payout control board 4 is connected by a signal line 79d.
5 is connected to the I / O interface 45d of
9e, the I / O interface 46d of the illuminated board 46
It is connected to the.

【0034】消去スイッチ42sは、例えば押しボタン
スイッチで、押下している時だけ回路を閉じるように構
成されている。この消去スイッチ42sを押下すると電
源基板42から供給される電源電流により所定電圧の信
号を、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46に送出するように構成さ
れる。なお、主基板41、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46の全部又は一部か
ら電源電流の供給を受けて消去スイッチ42sにより回
路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スタ
ー状あるいはループ状に配線してもよい。
The erase switch 42s is a push button switch, for example, and is configured to close the circuit only when the switch is pressed. When the erase switch 42s is pressed, a signal of a predetermined voltage is transmitted to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 by the power supply current supplied from the power supply board 42. Be composed. The main board 41, the sound board 43, and the design display board 4
4. The circuit may be configured such that the supply current is supplied from all or a part of the payout control board 45 and the illuminated board 46, and the circuit is opened and closed by the erase switch 42s. Note that the wiring may be wired in a star shape or a loop shape.

【0035】このように消去スイッチ42sを開閉する
と、例えば主基板41に接続された信号線79aにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス41dからバスライン41eを介してCPU
41aにより受信され、主基板41のCPU41aは、
消去スイッチ42sがONになっていることを了知す
る。同様に、音基板43に接続された信号線79bによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンタフェイス43dからバスライン43eを介してCP
U43aにより受信され、音基板43のCPU43a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
し、図柄表示基板44に接続された信号線79cにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス44dからバスライン44eを介してCPU
44aにより受信され、図柄表示基板44のCPU44
aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了
知し、払出制御基板45に接続された信号線79dによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンタフェイス45dからバスライン45eを介してCP
U45aにより受信され、払出制御基板45のCPU4
5aは、消去スイッチ42sがONになっていることを
了知し、電飾基板46に接続された信号線79eにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス46dからバスライン46eを介してCPU
46aにより受信され、電飾基板46のCPU46a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
する。
When the erase switch 42s is opened and closed in this manner, for example, a signal sent from the erase switch 42s via the signal line 79a connected to the main board 41 is transmitted from the I / O interface 41d to the CPU via the bus line 41e.
41a, and the CPU 41a of the main board 41
It acknowledges that the erase switch 42s is ON. Similarly, a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79b connected to the sound board 43 is transmitted from the I / O interface 43d to the CP via the bus line 43e.
CPU 43a of the sound board 43 received by the U43a
Acknowledges that the erase switch 42s is ON, and the signal transmitted by the erase switch 42s through the signal line 79c connected to the symbol display board 44 is transmitted from the I / O interface 44d through the bus line 44e. CPU
CPU 44 of the symbol display board 44
a recognizes that the erase switch 42s is ON, and sends a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79d connected to the payout control board 45 from the I / O interface 45d to the bus line 45e. Via CP
The CPU 4 of the payout control board 45 received by the U45a
5a recognizes that the erase switch 42s is ON, and the signal transmitted by the erase switch 42s through the signal line 79e connected to the electric decoration board 46 transmits the signal from the I / O interface 46d to the bus line 46e. Via CPU
CPU 46a of the illumination board 46
Acknowledges that the erase switch 42s is ON.

【0036】ここで図4に戻り説明を続けると、主基板
41には、前記入賞口19、20、30,31(図2参
照)に各々設けられている入賞口スイッチ32と、特別
図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出する始動
口スイッチ33と、普通図柄始動ゲート11,12(図
2参照)への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ3
4と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出するカ
ウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられたV
ゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVスイッ
チ36と、特別図柄始動電動役物15(図2参照)の開
閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド3
7と、大入賞口16(図2参照)の開閉を行う大入賞口
ソレノイド38と、誘導装置ソレノイド39と、外部装
置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子2基
板40と、7セグメントLEDから構成され普通図柄を
表示する普通図柄基板60とが接続されている。
Returning to FIG. 4, the main board 41 has a winning opening switch 32 provided at each of the winning openings 19, 20, 30, 31 (see FIG. 2), and a special symbol start-up. A starting port switch 33 for detecting a winning of a game ball to the electric accessory 15 and a gate switch 3 for detecting passing of the game ball to the normal symbol starting gates 11 and 12 (see FIG. 2).
4, a count switch 35 for detecting the number of winning balls of the game balls to the special winning opening 16, and a V provided in the special winning opening 16.
A V-switch 36 for detecting a prize of a game ball to a zone (not shown), and a special symbol starting electric accessory solenoid 3 for opening and closing an opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 (see FIG. 2).
7, a special winning opening solenoid 38 for opening and closing the special winning opening 16 (see FIG. 2), a guiding device solenoid 39, an external connection terminal 2 board 40 for outputting jackpot information of the gaming machine to an external device, and a 7 segment It is connected to a normal design board 60 which is composed of LEDs and displays a normal design.

【0037】なお外部接続端子2基板40には、大当た
り1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情報
端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別
図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可能
となっている。また、図柄表示基板44には、特別図柄
表示装置8が接続され、音基板43にはスピーカー61
が接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板6
2が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤2
の表面に設けられている各電飾ランプが接続されてい
る。
The external connection terminal 2 board 40 is provided with a jackpot 1 information terminal, a jackpot 2 information terminal, and a symbol confirmation information terminal. It is possible to output the information of the symbol to be performed. A special symbol display device 8 is connected to the symbol display substrate 44, and a speaker 61 is connected to the sound substrate 43.
Is connected, and the illuminated board 46 is
2 is connected, and the game board 2
Each illumination lamp provided on the surface of is connected.

【0038】さらに、主基板41には、下皿6に遊技球
が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ6
3と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球
切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球
払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接
続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払
出制御基板45にも接続されている。
Further, on the main board 41, a lower plate full detection switch 6 for detecting that the lower plate 6 is full of game balls is provided.
3, a prize ball passage ball cut-out detection switch 64 for detecting a ball cut in a prize ball passage (not shown), and a prize ball payout confirmation switch 65 for checking the number of prize ball payouts from a prize ball device (not shown). Have been. The award ball payout confirmation switch 65 is also connected to the payout control board 45.

【0039】また、払出制御基板45には、球貸し通路
の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66
と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認
する球貸し払出確認スイッチ67と、図示外の賞球装置
を駆動する賞球払出ソレノイド68と、図示外の球貸し
装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ
機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンク
から賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタン
クレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を
与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタン
クレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸
出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、
外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続
端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払
出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数
情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
The payout control board 45 also has a ball lending passage ball out detection switch 66 for detecting a ball lending passage running out.
And a ball lending and payout confirmation switch 67 for checking the number of balls to be paid and paid out from a ball lending device (not shown), a prize ball payout solenoid 68 for driving a prize ball device (not shown), and a ball lending device (not shown). A ball lending and dispensing solenoid 69 to be driven and a prize ball device provided from a prize ball tank for storing a prize ball provided at the upper rear portion of the pachinko machine 1 are provided on a tank rail (not shown) for guiding game balls to the ball lending device. A tank rail vibration motor 70 for applying vibration to the tank rail to prevent clogging of game balls on the tank rail; a prepaid card unit 71 for reading lending data from the prepaid card;
The external connection terminal 1 and the substrate 72 are connected. The external connection terminal 1 board 72 is provided with a prize ball payout number information terminal and a ball rental payout number information terminal, and can output the prize ball payout number information and the ball rental payout number information to an external device.

【0040】さらに、発射基板47には、発射ハンドル
7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73
と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75
と、発射モーター76とが接続されている。
Further, on the launch board 47, a launch ball jump strength adjustment volume 73 built in the launch handle 7 is provided.
, Launch device stop switch 74, touch sensor 75
And the launch motor 76 are connected.

【0041】次に、電源基板42について説明する。電
源基板42には、AC24Vが電源スイッチ80を介し
て入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路によ
り、直流5Vと、直流12Vと、直流24Vと、直流3
2Vとが出力可能となっている。また、電源基板42か
らは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検
出信号と、交流24Vも出力可能になっている。さら
に、電源基板42では、直流12Vの出力は、DC+1
2VA、DC+12VB及びDC+12VCの3回路用
意されており、DC+12VAは主基板41に接続さ
れ、DC+12VBは主基板41及び払出制御基板45
に接続され、DC+12VCは特別図柄表示装置8、音
基板43及び電飾基板46に接続されている。また、電
源基板42からは、交流24Vが、払出制御基板45に
入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基
板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板
45、電飾基板46に接続されている。
Next, the power supply board 42 will be described. 24 V AC is input to the power supply board 42 via a power switch 80, and a DC 5 V, DC 12 V, DC 24 V, DC 3 V
2V can be output. The power supply board 42 can also output a reset signal, a backup power supply, a power failure detection signal, and 24 V AC. Further, in the power supply board 42, the DC 12V output is DC + 1
Three circuits of 2VA, DC + 12VB and DC + 12VC are prepared. DC + 12VA is connected to the main board 41, and DC + 12VB is connected to the main board 41 and the payout control board 45.
The DC + 12VC is connected to the special symbol display device 8, the sound board 43, and the illumination board 46. In addition, from the power supply board 42, 24V AC is input to the payout control board 45, and the backup power supply is a main board 41, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electric decoration board. 46.

【0042】また、直流24Vの出力は、DC+24V
A及びDC+24VBの2回路用意され、DC+24V
Aは主基板41に接続され、DC+24VBは払出制御
基板45に接続されている。さらに、直流32Vの出力
は、DC+32Vの1回路用意され、発射基板47に接
続されている。また、直流5Vの出力は、DC+5Vの
1回路用意され、主基板41、特別図柄表示装置8、音
基板43、払出制御基板45、電飾基板46、及び発射
基板47に接続されている。なお、払出制御基板45か
ら発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信
号が入力されるようになっている。
The output of DC 24V is DC + 24V
A and DC + 24VB 2 circuits are prepared, DC + 24V
A is connected to the main board 41, and DC + 24VB is connected to the payout control board 45. Further, an output of DC 32 V is provided in one circuit of DC + 32 V, and is connected to the launch board 47. An output of DC 5V is provided in one circuit of DC + 5V, and is connected to the main board 41, the special symbol display device 8, the sound board 43, the payout control board 45, the illuminated board 46, and the emission board 47. Note that a firing device stop signal is input from the payout control board 45 to the firing board 47 via a signal line 77.

【0043】電源基板42には、消去スイッチ42sが
配置されるが、これは、実施例1では消去スイッチ42
sが信号を発信するための電源が、電源基板42から給
電されているため、電源基板42に設けられているもの
であって、必ずしも消去スイッチ42sは電源基板42
に配置する必要はない。例えば、電源基板42から離し
たような位置に押しボタンを設けたり、或いはキー操作
により操作するようにしてもよく、要は、信号を発信で
きればよくその位置や形態は限定されない。
An erase switch 42 s is arranged on the power supply board 42, which is the erase switch 42 s in the first embodiment.
Since the power for transmitting the signal is supplied from the power supply board 42, the power supply is provided on the power supply board 42, and the erase switch 42s is not necessarily provided on the power supply board 42.
You do not need to place them. For example, a push button may be provided at a position separated from the power supply board 42 or operated by a key operation. In short, the position and form are not limited as long as a signal can be transmitted.

【0044】次に、図5を参照して、本実施例1の主基
板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46と、これらの間の
電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、
主基板41には、CPU41a、ROM41b、RAM
41c及びリセット回路17等が設けられており、RO
M41bには、CPU41aにより実行されるパチンコ
機1の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施例における
バックアップされたRAM41cの記憶内容を消去する
ためのプログラムもここに格納されている。従って、C
PU41aは、本発明の消去制御手段を構成する。ま
た、RAM41cは、各種のデータ等を記憶する揮発メ
モリであり、、例えば省電力であるC−MOSのスタテ
ィックス形RAMにより構成され電源基板42のバック
アップ用電源により、主基板41への電源基板42から
の電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるよ
うになっている。
Next, referring to FIG. 5, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, and the symbol display board 4 of the first embodiment.
4. The payout control board 45, the illuminated board 46, and the supply of the power supply current and the flow of signals between them will be described in detail. First,
The main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM
41c and a reset circuit 17 are provided.
The M41b stores a main control program executed by the CPU 41a for controlling the entire pachinko machine 1, data of initial values, and the like. Further, a program for erasing the stored contents of the backed-up RAM 41c in the present embodiment is also stored here. Therefore, C
The PU 41a constitutes the erasure control means of the present invention. The RAM 41c is a volatile memory for storing various data and the like. Even when the power supply from the power supply is cut off, the stored contents are retained for a long time.

【0045】音基板43には、CPU43a、ROM4
3b、RAM43c等がバスライン43eに相互に接続
されて設けられており、ROM43bには音声データ等
が記憶され、CPU43aにより実行される各種のプロ
グラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、
本実施の形態におけるバックアップされたRAM43c
の記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納さ
れている。また、RAM43cは、各種のデータ等を記
憶する揮発メモリであり、電源基板42のバックアップ
用電源により、音基板43への電源基板42からの通常
の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容が保持
されるようになっている。
The sound board 43 includes a CPU 43a, a ROM 4
3b, a RAM 43c, and the like are provided mutually connected to a bus line 43e. The ROM 43b stores audio data and the like, and stores various programs executed by the CPU 43a, data of initial values, and the like. Also,
Backed-up RAM 43c in the present embodiment
The program for erasing the stored contents of the above is also stored here. The RAM 43c is a volatile memory that stores various data and the like. Even when a normal power supply from the power supply board 42 to the sound board 43 is cut off by the backup power supply of the power supply board 42, the storage contents thereof are stored. Is held.

【0046】図柄表示基板44には、CPU44a、R
OM44b、RAM44c等がバスライン44eに相互
に接続されて設けられており、ROM44bには、特別
図柄表示装置8に表示される各種の表示データやCPU
44aにより実行される各種のプログラム及び初期値の
データ等が記憶されている。また、本実施の形態におけ
るバックアップされたRAM44cの記憶内容を消去す
るためのプログラムもここに格納されている。また、R
AM44cは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリで
あり、電源基板42のバックアップ用電源により、図柄
表示基板44への電源基板42からの通常の電源供給が
切断された場合時にもその記憶内容が保持されるように
なっている。なお、図柄表示基板44は近年の画像の高
精細化、高速化に伴いCPUを複数備えたような構成と
することができる。
A CPU 44a, R
The OM 44b, the RAM 44c, and the like are provided so as to be mutually connected to the bus line 44e, and the ROM 44b stores various display data and CPUs displayed on the special symbol display device 8.
Various programs executed by 44a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the backed-up RAM 44c in the present embodiment is also stored here. Also, R
The AM 44c is a volatile memory for storing various data and the like. Even when the normal power supply from the power supply board 42 to the symbol display board 44 is cut off by the backup power supply of the power supply board 42, the stored contents are stored. It is to be retained. Note that the symbol display substrate 44 can be configured to include a plurality of CPUs in accordance with the recent increase in definition and speed of images.

【0047】払出制御基板45には、CPU45a、R
OM45b、RAM45c等がバスライン45eに相互
に接続されて設けられており、ROM45bには、CP
U45aにより実行される各種のプログラム及び初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態にお
けるバックアップされたRAM45cの記憶内容を消去
するためのプログラムもここに格納されている。また、
RAM45cは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球
の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発メモリで
あり、電源基板42のバックアップ用電源により、払出
制御基板45への電源基板42からの通常の電源供給が
切断された場合にもその記憶内容が保持されるようにな
っている。
CPU 45a, R
An OM 45b, a RAM 45c, and the like are provided so as to be mutually connected to a bus line 45e.
Various programs executed by the U45a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 45c backed up in the present embodiment is also stored here. Also,
The RAM 45c is a volatile memory that stores various data, for example, the number of winning prize balls, the number of prize balls to be paid out, and the like. The power supply board 42 to the payout control board 45 Even if the normal power supply is cut off, the stored contents are retained.

【0048】電飾基板46には、CPU46a、ROM
46b、RAM46c等がバスライン46eに相互に接
続されて設けられており、ROM46bには、CPU4
6aにより実行される各種電飾パターンなどのプログラ
ム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実
施の形態におけるバックアップされたRAM46cの記
憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されて
いる。また、RAM46cは、各種のデータ、例えば大
当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶す
る揮発メモリであり、電源基板42のバックアップ用電
源により、電飾基板46への電源基板42からの通常の
電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持され
るようになっている。
A CPU 46a, a ROM,
46b, a RAM 46c, and the like are provided mutually connected to a bus line 46e.
A program such as various illumination patterns executed by 6a and data of initial values are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 46c backed up in the present embodiment is also stored here. The RAM 46 c is a volatile memory that temporarily stores various data, for example, an illumination pattern to be controlled at the time of a big hit, and is supplied from the power supply substrate 42 to the illumination decoration substrate 46 by a backup power supply of the power supply substrate 42. Even if the normal power supply is cut off, the stored contents are retained.

【0049】電源基板42のバックアップ用電源は、N
iCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等で構成さ
れており、通常の電源電流である交流24Vの電流が入
力がされているときにバックアップ用電源であるNiC
d電池などの2次電池や電解コンデンサ等が充電される
ように構成される。そして、電源基板42への電源の供
給が停止されたときには、NiCd電池などの2次電池
や電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板41の
RAM41c及び音基板43のRAM43c、図柄表示
基板44のRAM44c、払出制御基板45のRAM4
5c、電飾基板46のRAM46cに記憶保持のための
電源として供給することができるようになっている。さ
らに、電源基板42の交流24Vの入力側には電源スイ
ッチ80が設けられ、電源基板42への交流24Vの供
給及び供給の停止が可能になっている。
The backup power supply of the power supply board 42 is N
It is composed of a secondary battery such as an iCd battery, an electrolytic capacitor, or the like, and is a NiC which is a backup power supply when a current of 24 V AC which is a normal power supply current is input.
A secondary battery such as a d-battery, an electrolytic capacitor, and the like are configured to be charged. When the supply of power to the power supply board 42 is stopped, the current charged in a secondary battery such as a NiCd battery or an electrolytic capacitor is transferred to the RAM 41c of the main board 41, the RAM 43c of the sound board 43, and the symbol display board 44. RAM 44c, RAM 4 of the payout control board 45
5c, it can be supplied to the RAM 46c of the illuminated substrate 46 as a power source for storing and storing. Further, a power switch 80 is provided on the input side of the AC 24 V of the power supply board 42, and the supply of the AC 24 V to the power supply board 42 and the stop of the supply are enabled.

【0050】また、本実施の形態の主基板41では、C
PU41a、ROM41b、RAM41cが、1チップ
にモジュール化された64ピンのマイコンとして形成さ
れており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端
子であるVBB端子を備える。このVBB端子はDC+
5Vのバックアップ電源からの電流が入力される。この
マイコンでは、VBB端子への入力がなければ、マイコ
ンのメインの電源が入らないように構成されている。そ
のため、もし本実施例のようなソフト的なRAM41c
に記憶された内容の消去手段がなければ、RAM41c
の消去をしようとすれば、VBB端子へ接続されたコー
ドを引き抜く、或いは切断用のスイッチを別途設けて切
断する等、電源基板42のバックアップ用電源からのV
BB端子への接続を物理的に切断しなければならない。
但しこの場合には、主基板41の電源自体が落ちてしま
うことになるという不都合を生じる。また、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6においても、主基板41と同様の構成であるため、こ
れらのRAM43c,44c,45c,46cの記憶内
容を消去するためには、それぞれ電源基板42のバック
アップ用電源からのV BB端子への接続を物理的に切断
しなければならない。本実施例1のパチンコ機1では、
このような煩雑な作業なしに主基板41、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
RAM41c,43c,44c,45c,46cの記憶
内容の消去が容易にできる。
Further, in the main substrate 41 of this embodiment, C
PU41a, ROM41b, RAM41c are one chip
Formed as a modular 64-pin microcomputer
This microcomputer has a power supply terminal for backup.
The child VBBIt has terminals. This VBBTerminal is DC +
A current from a 5V backup power supply is input. this
In the microcomputer, VBBIf there is no input to the terminal,
It is configured so that the main power of the So
Therefore, if the RAM 41c is soft as in the present embodiment,
If there is no means for erasing the contents stored in the RAM 41c
If you try to eraseBBThe cord connected to the terminal
Pull out the cable or provide a separate switch for disconnection
V from the backup power supply of the power supply board 42
BBThe connection to the terminal must be physically disconnected.
However, in this case, the power supply of the main board 41 itself is turned off.
Inconvenience. Also, the sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 also has the same configuration as the main substrate 41,
In the storage of these RAMs 43c, 44c, 45c, 46c
In order to erase the contents,
V from power supply for up BBPhysically disconnects the connection to the terminal
Must. In the pachinko machine 1 of the first embodiment,
Without such complicated work, the main board 41, the sound board 43,
Of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46
Storage of RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46c
The contents can be easily erased.

【0051】次に、本実施例1のパチンコ機1の動作に
ついて、主基板41における制御のメインルーチン(主
制御)を例に図7、図8に示すフローチャートを参照し
て説明する。図7は、パチンコ機1のメインルーチン
(主制御)を示すフローチャートである。図8は、図7
に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を
詳細に示すフローチャートである。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 7 and 8, taking a main routine (main control) of control on the main board 41 as an example. FIG. 7 is a flowchart showing a main routine (main control) of the pachinko machine 1. FIG.
5 is a flowchart showing in detail a procedure of a power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG.

【0052】この図7に示すフローチャートのメインル
ーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以下
「2ms」という。)で、図5に示すリセット回路17
が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU
41aがスタートから順に処理を行い、スタートから終
了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。
従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごと
に、スタートから処理が繰り返し行われる。この図7に
示すフローチャートの処理を行うプログラムはROM4
1bに記憶されている。なお、図7〜図11及び以下の
記載においてフローチャートの「ステップ」を「S」と
略記する。
In the main routine of the flowchart shown in FIG. 7, the reset circuit 17 shown in FIG. 5 is executed at fixed intervals (for example, 2 milliseconds, hereinafter referred to as "2 ms").
CPU of the main board 41 according to the reset signal
41a performs processing in order from the start, and performs the processing from the start to the end within 2 ms.
Therefore, every time the reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. The program for performing the processing of the flowchart shown in FIG.
1b. 7 to 11 and the following description, “step” in the flowchart is abbreviated as “S”.

【0053】まず、図7を参照してパチンコ機1のメイ
ンルーチンを説明する。まず、電源がONされると、電
源投入処理(S1)が実行される。
First, the main routine of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. First, when the power is turned on, a power-on process (S1) is executed.

【0054】ここで、図8を参照して、図7に示すフロ
ーチャートの電源投入処理(S1)の手順を詳細に説明
する。主基板41に電源基板42から電源がONされる
と(電源ON)、すなわち、電源基板42の電源スイッ
チ80がONとなるか、又は、停電状態が回復すると、
主基板41のCPU41aが立ち上がり、ROM41a
から読みだした制御プログラムに従って以下のような手
順を行う。立ち上がったCPU41aは、図5に示すよ
うにI/Oインタフェース41d、信号線79aを介し
て電源基板42に配設された消去スイッチ42sがON
されたかどうかを判断し(S20)、例えば、消去スイ
ッチ42sからの信号が所定のHIレベルの電圧以上で
あればONと判断し(S20:YES)、所定のレベル
の電圧未満であればOFFと判断する(S20:N
O)。
Here, the procedure of the power-on process (S1) in the flowchart shown in FIG. 7 will be described in detail with reference to FIG. When the power is turned on from the power supply board 42 to the main board 41 (power ON), that is, when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned on or the power failure state is recovered,
The CPU 41a of the main board 41 starts up, and the ROM 41a
The following procedure is performed in accordance with the control program read from. When the CPU 41a starts up, the erase switch 42s disposed on the power supply board 42 is turned on via the I / O interface 41d and the signal line 79a as shown in FIG.
It is determined whether or not the operation has been performed (S20). For example, if the signal from the erase switch 42s is equal to or higher than a predetermined HI level voltage, it is determined to be ON (S20: YES), and if it is lower than the predetermined level voltage, it is OFF. Judge (S20: N
O).

【0055】パチンコ機1は、電源スイッチ80が閉じ
られている場合にはRAM41cは、電源基板42のD
C+5Vの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持され
るが、電源スイッチ80を切断した場合でも、電源基板
42に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供
給線82aを介して、主基板41に備えられたワンチッ
プマイコンのVBB端子からRAM41cに電源電流が
入力されているため、RAM41cに記憶された内容は
そのまま保持される。
In the pachinko machine 1, when the power switch 80 is closed, the RAM 41c
When the power switch 80 is turned off, the main board 41 is supplied from the battery of the backup power supply via the power supply line 82a even when the power switch 80 is turned off. since the power supply current from the V BB pin RAM41c one-chip microcomputer provided is input, the contents stored in the RAM41c is held as it is.

【0056】ここで、S20において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S20:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、復電処理(S28)が行われる。復電処理(S2
8)は、CPU41aにより、バックアップされている
RAM41cに記憶されている内容を読み出して、この
RAM41cに記憶されている内容に基づいて、電源が
管理者の意志により或いは意志に反して切断された場合
に、パチンコ機1の状態を電源が切断される前の状態に
復旧させるものである。そのため、例えば、遊技者の遊
技中に事故による停電があったような場合でも、遊技者
が停電前に大当たり状態であれば、電源の復旧後にRA
M41cに記憶された大当たりフラグがオンになってい
るので、再び大当たり状態で遊技を継続することができ
る。
Here, in S20, the erase switch 42
s is not ON (S20: N
O), that is, when the erase switch 42s is not pressed, the power restoration process (S28) is performed. Power restoration processing (S2
8) a case where the CPU 41a reads out the contents stored in the backed-up RAM 41c, and based on the contents stored in the RAM 41c, the power supply is cut off by the administrator's will or against the will. Then, the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power was turned off. Therefore, for example, even if a power failure due to an accident occurs during the game of the player, if the player is in a jackpot state before the power failure, RA is restored after the power is restored.
Since the big hit flag stored in M41c is on, the game can be continued in the big hit state again.

【0057】なお、既にパチンコ機1が、通常の処理を
行っている場合には、復電処理(S28)においては、
復旧処理は行われず、そのままRAM41cの記憶内容
に基づいた処理が続行される。復電処理(S28)が終
了すると、図7の電源投入処理(S1)の処理が終了し
(図8:END)、次のスタックポインタセット処理
(図7:S2)の手順に移行する。
If the pachinko machine 1 has already performed the normal processing, the power restoration processing (S28)
The recovery process is not performed, and the process based on the contents stored in the RAM 41c is continued. When the power restoration process (S28) ends, the power-on process (S1) of FIG. 7 ends (FIG. 8: END), and the process proceeds to the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2).

【0058】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインタフェイス41、信号線79
aを介して検出され(S20:YES)、CPU41a
により、バックアップされているRAM41cの内容を
ソフト的にクリアするバックアップRAMクリアの手順
が実行される(S22)。この場合、RAM41cの内
容は完全にクリアされる。そして、バックアップRAM
クリア(S22)の処理が完了すると、図7の電源投入
処理(図7:S1)の処理が終了し(図8:END)、
次のスタックポインタセット処理(図7:S2)の手順
に移行する。
On the other hand, if it is assumed that the erase switch 42s is depressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42s is ON indicates that the I / O interface 41 and the signal line 79 are on.
a (YES in S20), and the CPU 41a
As a result, a backup RAM clear procedure for clearing the backed up contents of the RAM 41c by software is executed (S22). In this case, the contents of the RAM 41c are completely cleared. And backup RAM
When the clear (S22) process is completed, the power-on process (FIG. 7: S1) of FIG. 7 ends (FIG. 8: END),
The process proceeds to the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2).

【0059】図8に示すフローチャートでは、電源投入
処理(S1)が終了すると、次にスタックポインタの指
定アドレスをセットするためのスタックポインタセット
処理を行う(S2)。次いで、RAM41cの記憶内容
をチェックするRAMチェックが行われる(S3)。こ
のRAMチェック(S3)は、電源投入時の初期設定処
理(S4)が行われているか否かを判断するものであ
る。このとき、RAM41cの初期設定記憶エリアに電
源投入時初期設定処理(S4)で書き込まれる所定の数
値が書き込まれているか否かが判断される。
In the flowchart shown in FIG. 8, when the power-on process (S1) is completed, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S2). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 41c is performed (S3). The RAM check (S3) is for determining whether or not the power-on initial setting process (S4) is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process (S4) is written in the initial setting storage area of the RAM 41c.

【0060】図8のバックアップRAMクリア(S2
2)の処理が行われている場合は、RAM41cの初期
設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので
(S3:NO)、電源投入時初期設定処理が行われる
(S4)。また、電源投入時以外でも何らかの理由でR
AM41cの記憶が正常でない状態になった場合もこの
RAMチェック(S3)により正常でないと判断され
る。この処理では、RAM41cの各記憶エリアの記憶
値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループ
カウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各ルー
プカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセッ
トし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。
そして、図7の処理を一旦終了させる(終了)。
The backup RAM clear of FIG. 8 (S2
When the process of 2) is being performed, since a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area of the RAM 41c (S3: NO), the power-on initial setting process is performed (S4). In addition, even when the power is not turned on, for some reason R
When the storage of the AM 41c is not normal, the RAM check (S3) also determines that the storage is not normal. In this process, the storage value of each storage area of the RAM 41c is set to a predetermined default value. For example, the value of each loop counter stored in a loop counter storage area (not shown) is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area.
Then, the processing of FIG. 7 is temporarily ended (end).

【0061】リセット信号で、また、スタートから処理
が行われる。まず、電源投入処理(S1)で、消去スイ
ッチ42sが押下されてなければ(図8:S20:N
O)、復電処理(S28)が行われるが、既にRAM4
1cの記憶に基づいて処理されているので前述のように
ここでは何も行われずスタックポインタセット処理(S
2)に移行する。そしてRAMチェック(S3)では、
初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているの
で、RAM41cは正常と判断され(S3:YES)、
次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に移行する。こ
の液晶画面コマンド出力処理(S5)では、主基板41
から図柄表示基板44に液晶画面の表示を制御する信号
が送られ、図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦R
AM44cに記憶するとともに、この制御信号に基づい
て指定された或いは抽選によって、ROM44bに記憶
されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図
示しない駆動回路から特別図柄表示装置8に画像情報を
送信する。次いで、音コマンド出力処理(S6)に移行
する。この音コマンド出力処理(S6)では、主基板4
1から音基板43にスピーカー61で発声するパターン
を指定する信号が送られ、音基板43では、そのパタン
に従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回路
を介してスピーカー61から発声させる。次いで、ラン
プコマンド出力処理(S7)を行う。このランプコマン
ド出力処理(S7)では、パチンコ機1に設けられてい
る各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主基
板41から電飾基板46へ出力する。電飾基板46で
は、このパターンの電飾制御の情報をROM46bから
読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、
ポート出力処理を行う(S8)。このポート出力処理
(S8)では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパ
チンコ機1の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続
端子2基板40等を介して出力する。
Processing is performed from the start by the reset signal. First, in the power-on process (S1), if the erase switch 42s is not pressed (FIG. 8: S20: N)
O), a power recovery process (S28) is performed,
1c, the processing is performed based on the storage, and as described above, nothing is performed here and the stack pointer setting processing (S
Go to 2). And in the RAM check (S3),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, the RAM 41c is determined to be normal (S3: YES),
The process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S5). In the liquid crystal screen command output processing (S5), the main board 41
Sends a signal for controlling the display of the liquid crystal screen to the symbol display board 44, and the symbol display board 44
At the same time, the information is stored in the AM 44c, and the predetermined symbol information is read out from the table stored in the ROM 44b by the designation or the lottery designated based on the control signal, and the image information is transmitted from the drive circuit (not shown) to the special symbol display device 8. . Next, the process proceeds to a sound command output process (S6). In this sound command output processing (S6), the main board 4
A signal designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from 1 to the sound board 43, and the sound board 43 reads out voice information according to the pattern from the ROM 43b and makes the speaker 61 utter the voice information via the drive circuit. Next, a lamp command output process (S7) is performed. In the lamp command output process (S7), a signal designating a blinking pattern of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output from the main board 41 to the illumination board 46. The illuminated board 46 reads the illuminated control information of this pattern from the ROM 46b and sends out drive signals to various lamps. Then
Port output processing is performed (S8). In the port output process (S8), the jackpot information, the symbol determination information, and the like of the pachinko machine 1 are output to a game center management computer (not shown) via the external connection terminal 2 board 40 and the like.

【0062】次いで、スイッチ読込処理(S9)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S9)は、図2に示す普
通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物1
5、大入賞口16、入賞口19,20,30,31等へ
の遊技球の入賞を検出するものである。
Next, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is performed by the normal symbol starting gates 11 and 12 and the special symbol starting electric accessory 1 shown in FIG.
5, detecting a winning of a game ball to the special winning opening 16, the winning opening 19, 20, 30, 31 or the like.

【0063】スイッチ読込処理(S9)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。こ
のループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41
cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶され
ている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用
ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カ
ウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ
増加させる(インクリメントする)。なお、各ループカ
ウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ル
ープカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るように
プログラムされている。
When the switch reading process (S9) is completed,
Next, a loop counter updating process (S10) is performed. In the loop counter updating process (S10), the RAM 41
The values of the normal symbol selection loop counter, the jackpot determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination counter stored in the loop counter storage area (not shown) of FIG. Increment). When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0064】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処
理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理
(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき
には(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進
む。
Next, it is determined whether an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device process (S12) The special symbol processing (S13) and the normal symbol processing (S14) are skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
To display an error or the like. If no error has occurred (S11: NO), the process proceeds to the condition device process (S12).

【0065】条件装置処理(S12)では、大入賞口1
6(図2参照)の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の液
晶画面(図3参照)上への大当たりデモ表示処理等が行
われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S
13)での大当たり判定処理がまだ行われていないの
で、条件装置処理(S12)では、何も行われず次の処
理に進む。次いで、特別図柄処理(S13)が行われ
る。この特別図柄処理(S13)では、大当たり判定処
理の処理を行う。
In the condition device processing (S12), the special winning opening 1
6 (see FIG. 2), a jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen (see FIG. 3) of the special symbol display device 8, and the like are performed. In the first round of processing, a special symbol processing (S
Since the jackpot determination process in 13) has not been performed yet, in the condition device process (S12), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, a special symbol process (S13) is performed. In the special symbol processing (S13), a big hit determination processing is performed.

【0066】特別図柄処理(S13)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄
処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12へ
の遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループ
カウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM
41cの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、
その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に
図柄が確定表示される。
When the special symbol processing (S13) is completed, next, a normal symbol processing (S14) is performed. In the ordinary symbol processing (S14), the count value of the ordinary symbol selection loop counter (not shown) is changed to the ordinary symbol random number by the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11, 12, and the RAM is used as the ordinary symbol random number.
41c is stored in a non-illustrated ordinary symbol random number storage area,
The symbols are fixedly displayed on the ordinary symbol display device 24 based on the ordinary symbol random numbers.

【0067】普通図柄処理(S14)が終了すると、次
に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。
賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78
を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信す
る。払出制御基板45は、RAM45cに払出要請コマ
ンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順
次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御(S16)
を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメ
インルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、2
ms以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ず
しも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その
処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず2ms以内
に終了するように実行される。そして2ms毎のリセッ
ト回路17からのリセット信号により、CPU41a
は、図7に示すメインルーチンの処理を、スタートから
繰り返し行う。
When the normal symbol processing (S14) is completed, next, a payout control (S15) for paying out prize balls is performed.
When paying out prize balls, the signal line 78 is
A payout request command is transmitted to the payout control board 45 via the. The payout control board 45 temporarily stores a payout request command in the RAM 45c, and pays out prize balls sequentially based on the payout request command. Then, the frame lamp control (S16)
After that, the processing of the main routine ends. The processing of this main routine includes the processing of the subroutine and
It ends within ms. Therefore, the main routine does not always execute all the procedures up to the end, leaves the result of the processing in a flag or the like, and is executed so as to always end within 2 ms. The CPU 41a receives a reset signal from the reset circuit 17 every 2 ms.
Repeats the processing of the main routine shown in FIG. 7 from the start.

【0068】先の一巡目のメインルーチンの処理の特別
図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、R
AM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに
「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡
目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開
放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16
回)行われる。
If it is determined in the special symbol processing (S13) of the processing of the main routine of the first cycle that the state is a big hit state, R
"1" is stored in a jackpot flag storage area (not shown) of the AM 41c, the jackpot flag is turned on, and the opening and closing operations of the jackpot 16 are performed a predetermined number of times in the next condition device processing (S12) in the second round. (For example, 15 times or 16 times
Times).

【0069】以上、本実施例1のパチンコ機1につい
て、主基板41を例に詳細に説明したが、主基板41以
外のサブ基板である音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46においても、主基板41
と同様、電源基板42の消去スイッチ42sの信号が、
信号線79b,79c,79d,79eからそれぞれ音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46のI/Oインタフェイス43d,44d,45
d,46dを介してそれぞれのCPU43a,44a,
45a,46aに検知され、主基板41と同様の制御が
行われる。つまり、電源投入時に、図8に示すフローチ
ャートの手順による処理と同様な処理が行われ、消去ス
イッチ42sが押下されていない場合には(S20:N
O)、復電処理(S28)が行われる。なお、図7のフ
ローチャートのうち、S1〜S4の処理は各基板におい
て共通に行われる処理であり、S5〜S16の処理は、
それぞれの基板により異なり、独自のフローに基づいて
処理が行われる。例えば図柄表示基板44であれば、主
基板41からのコマンドがRAM44cに記憶されてい
れば、そのコマンドに従って特別図柄表示装置8に図柄
を表示させる処理が行われる。そのため、例えば特別図
柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」のように
表示されていれば、電源の再投入後も、RAM44cの
記憶に基づいて再び特別図柄表示装置8に「一萬」、
「一萬」、「一萬」の図柄が表示される。一方、消去ス
イッチ42sが押下されながら電源が再投入されたよう
な場合は(S20:YES)、バックアップRAMクリ
ア(S22)の処理が行われ、特別図柄表示装置8に
は、初期画面が表示される。
The pachinko machine 1 of the first embodiment has been described in detail with the main board 41 as an example. However, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, which are sub-boards other than the main board 41, Also in the illumination board 46, the main board 41
Similarly to the above, the signal of the erase switch 42s of the power supply board 42 is
From the signal lines 79b, 79c, 79d, 79e, I / O interfaces 43d, 44d, 45 of the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46, respectively.
d, 46d, the respective CPUs 43a, 44a,
The detection is performed by 45a and 46a, and the same control as that of the main board 41 is performed. That is, when the power is turned on, the same processing as the processing in the procedure of the flowchart shown in FIG. 8 is performed, and if the erase switch 42s is not pressed (S20: N
O), a power restoration process (S28) is performed. In addition, in the flowchart of FIG. 7, the processing of S1 to S4 is processing that is commonly performed in each substrate, and the processing of S5 to S16 is
The processing differs according to each substrate and is performed based on a unique flow. For example, in the case of the symbol display board 44, if a command from the main board 41 is stored in the RAM 44c, processing for displaying a symbol on the special symbol display device 8 is performed according to the command. Therefore, for example, if "10,000", "10,000", "10,000" is displayed on the special symbol display device 8, even after the power is turned on again, the special symbol display device is again displayed based on the storage in the RAM 44c. 8, "10,000",
"10,000" and "10,000" symbols are displayed. On the other hand, when the power is turned on again while the erase switch 42s is being pressed (S20: YES), the process of clearing the backup RAM (S22) is performed, and the initial screen is displayed on the special symbol display device 8. You.

【0070】また、払出制御基板45であれば、消去ス
イッチ42sが押下されていない場合には(S20:N
O)、復電処理(S28)が行われ、RAM45cに賞
球の払出をすべき個数が記憶されていればその記憶に基
づいた賞球の払出が行われる。一方、消去スイッチ42
sが押下しながら電源が再投入されたような場合は(S
20:YES)、バックアップRAMクリア(S22)
の処理が行われ、電源切断前に払い出すべき賞球があっ
ても払い出されることはない。また、音基板43、電飾
基板46においても同様である。
In the case of the payout control board 45, if the erase switch 42s is not pressed (S20: N
O), power restoration processing (S28) is performed, and if the number of payout balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the payout of payout balls is performed based on the storage. On the other hand, the erase switch 42
If the power is turned on again while s is pressed (S
20: YES), backup RAM clear (S22)
Is performed, and even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it is not paid out. The same applies to the sound board 43 and the illumination board 46.

【0071】復電処理(S28)又はバックアップRA
Mクリア(S22)の手順が完了すると、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
それぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処
理が続行される。なお、通常の処理の場合、バックアッ
プRAMクリア(S22)の手順が実行されている場合
は、図7のRAMチェックは正常かの判断(S3)と同
様の判断がなされRAM43c,44c,45c,46
cは、図7の電源投入時初期設定処理(S4)と同様の
初期設定がなされる。
Power recovery processing (S28) or backup RA
When the procedure of M clear (S22) is completed, the sound board 43,
Returning to the respective routines of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, normal processing (not shown in detail) is continued. In the case of the normal processing, when the procedure of clearing the backup RAM (S22) is being executed, the RAM check in FIG.
For c, the same initial settings as in the power-on initial setting process (S4) in FIG. 7 are performed.

【0072】なお、本実施例1のパチンコ機1では、電
源投入時に消去スイッチ42sを押下しながら電源を投
入した場合について説明したが、電源投入後に消去スイ
ッチ42sを押下しても(S20:YES)、バックア
ップRAMクリア(S22)の処理が行われるような構
成となっている。そのため、パチンコ機1に電源が供給
されていれば、いつでもRAM41c等がクリアでき
る。
In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the case where the power is turned on while pressing the erase switch 42s when the power is turned on has been described. However, even if the erase switch 42s is pressed after the power is turned on (S20: YES). ), So that the process of clearing the backup RAM (S22) is performed. Therefore, if power is supplied to the pachinko machine 1, the RAM 41c and the like can be cleared at any time.

【0073】なお、電源スイッチ80のONと消去スイ
ッチ42sのONとをAND条件とし、電源スイッチ8
0をONする時点で消去スイッチ42sがONされたと
きのみRAM41c,43c,44c,45c,46c
の消去ができ、以後は電源を一旦切断し、電源の再投入
をしない限りは、消去スイッチ42sを押下してもRA
M41c,43c,44c,45c,46cは、消去さ
れないように構成してもよい。
The ON condition of the power switch 80 and the ON condition of the erase switch 42s are AND conditions, and the power switch 8
RAM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c only when the erase switch 42s is turned on when 0 is turned on.
Unless the power is once turned off and the power is turned on again, RA is depressed even if the erase switch 42s is pressed.
M41c, 43c, 44c, 45c, 46c may be configured not to be erased.

【0074】またさらに、所定時間のみ消去スイッチ4
2sの入力を許可するような構成としてもよい。ここ
で、図9は、電源投入処理(図7:S1)の他の処理方
法を示すフローチャートである。図9に示すように、例
えば、主基板41であれば、主基板41のRAM41c
に電源再投入からの時間をカウントした経過時間を記憶
させ、電源再投入後所定時間、例えば30秒経過前であ
れば(S120:NO)、消去スイッチ42sがONさ
れた場合に(S122:YES)、バックアップRAM
クリア(S124)の処理を行うが、所定時間30秒の
経過後は(S120:YES)、復電処理(S126)
を行い、バックアップRAMクリア(S124)の処理
が実行されないように構成してもよい。
Further, the erase switch 4 is provided only for a predetermined time.
It may be configured such that input of 2s is permitted. Here, FIG. 9 is a flowchart showing another processing method of the power-on processing (FIG. 7: S1). As shown in FIG. 9, for example, in the case of the main board 41, the RAM 41c of the main board 41
The elapsed time obtained by counting the time since the power was turned on again is stored. If a predetermined time, for example, 30 seconds before the power was turned on (S120: NO), the erase switch 42s is turned on (S122: YES). ), Backup RAM
The process of clearing (S124) is performed, but after a predetermined time of 30 seconds has elapsed (S120: YES), the power restoration process (S126).
May be performed so that the process of clearing the backup RAM (S124) is not executed.

【0075】この変形例のように構成され、制御を行う
パチンコ機1であれば、パチンコ機1の主電源を再投入
してから所定時間が経過するまでの間に消去スイッチ4
2sの押下を検知した場合のみ、RAM41c,43
c,44c,45c,46cの内容を消去する。つま
り、一定時間、例えば30秒間CPU41a,43a,
44a,45a,46aが消去スイッチ42sの検出を
繰り返し検出することで検出ミスを防止するとともに、
他方、30秒経過後は、消去スイッチ42sを操作して
もRAM41c,43c,44c,45c,46cの内
容が消去されることを防止できるという効果がある。こ
の場合、RAM41c,43c,44c,45c,46
cの内容を30秒経過後に消去しようとすれば、ソフト
的には消去ができないのでハード的にバックアップ用電
源を切断しなければならないが、その場合は前述のよう
に1チップマイコンに形成された主電源の入力端子Vc
c(不図示)からの電源の入力が禁止されるのでパチン
コ機1の主電源が落ちてしまい、知らないうちにRAM
41c,43c,44c,45c,46cの内容が消去
されることを防止することもできる。もちろん、この所
定の時間は、目的により電源再投入後1秒のようにして
もよいし、或いは5分というように設定してもよい。
If the pachinko machine 1 is configured and controlled as in this modified example, the erasing switch 4 is not turned on until the predetermined time elapses after the main power of the pachinko machine 1 is turned on again.
Only when the press of 2s is detected, the RAMs 41c and 43
The contents of c, 44c, 45c, and 46c are deleted. That is, the CPU 41a, 43a,
44a, 45a and 46a repeatedly detect the detection of the erase switch 42s to prevent a detection error,
On the other hand, after 30 seconds, even if the erase switch 42s is operated, it is possible to prevent the contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c from being erased. In this case, the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46
If the content of c is to be erased after 30 seconds, the backup power supply must be cut off by hardware because the software cannot be erased. In this case, however, it was formed in a one-chip microcomputer as described above. Input terminal Vc of main power supply
c (not shown), the main power of the pachinko machine 1 is turned off, and the RAM is
It is also possible to prevent the contents of 41c, 43c, 44c, 45c, 46c from being erased. Of course, the predetermined time may be set to one second after the power is turned on again, or may be set to five minutes depending on the purpose.

【0076】以上説明したように、本実施の形態の実施
例1のパチンコ機1においては、上記のような構成及び
作用を有するため以下のような効果がある。即ち、バッ
クアップ手段である電源基板42に備えられたバックア
ップ用電源から主基板41及びサブ基板である音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6の揮発性メモリであるRAM41c,43c,44
c,45c,46cにバックアップ用電源を供給して、
RAM41c,43c,44c,45c,46cの内容
が消去されないようにバックアップできるため、不所望
に主基板41及び音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46への電源の供給が絶たれた
ときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利
益にならないように遊技を続行することができるという
効果がある。特にサブ基板である音基板43、図柄表示
基板44、払出制御基板45、電飾基板46においても
バックアップを行うためより再現性よく電源の供給が絶
たれる前の状態に復旧できる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present embodiment has the following configuration and operation, and has the following effects. That is, the main board 41 and the sound board 4 which is a sub-board
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
RAMs 41c, 43c and 44 which are volatile memories of No. 6
c, 45c, and 46c by supplying a backup power supply,
Since the contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, and 46c can be backed up so as not to be erased, power supply to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 is undesirably performed. When the power supply is restored even when the power supply is cut off, the game can be continued so as not to be disadvantageous to the player. In particular, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, which are the sub-boards, are also backed up, so that the state before the power supply is cut off can be restored more reproducibly.

【0077】また、消去スイッチ手段である消去スイッ
チ42sと、消去制御手段である主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のCPU41a,43a,44a,45a,46a及
びROM41b,43b,444b,45b,46bを
備え、消去スイッチ42sを押下することで、バックア
ップされたRAM41c,43c,44c,45c,4
6cの内容が消去できるので、新規に遊技を行う場合は
遊技者に不公平にならないように容易に初期状態に復帰
することができる。
The erase switch 42 s as erase switch means, the main board 41 and the sound board 4 as erase control means are provided.
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 are provided with the CPUs 41a, 43a, 44a, 45a, 46a and ROMs 41b, 43b, 444b, 45b, 46b. When the erase switch 42s is pressed, the backed up RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 4c are provided.
Since the contents of 6c can be deleted, when a new game is played, the player can easily return to the initial state so as not to be unfair.

【0078】特に、消去スイッチ42sを押下した場合
に、バックアップされたRAM41c,43c,44
c,45c,46cが配置された主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のCPU41a,43a,44a,45a,46aを
用いて、消去スイッチ42sの押下による信号に応じ
て、各基板毎に揮発性メモリの内容を消去するため、1
つの消去スイッチ42sで主基板41、音基板43、図
柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のR
AM41c,43c,44c,45c,46cの内容の
すべてを簡単に消去することができるという効果があ
る。
In particular, when the erase switch 42s is pressed, the backed-up RAMs 41c, 43c, 44
main board 41 on which c, 45c, 46c are arranged, sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 using the CPUs 41a, 43a, 44a, 45a, and 46a to erase the contents of the volatile memory for each substrate in response to a signal by pressing the erase switch 42s.
The main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the R
There is an effect that all the contents of the AMs 41c, 43c, 44c, 45c, and 46c can be easily erased.

【0079】さらに、消去スイッチ42sを押下してR
AM41c,43c,44c,45c,46cの内容を
消去するため、消去したい場合だけ意識的に消去スイッ
チ42sを操作することで誤操作によりバックアップさ
れているRAM41c,43c,44c,45c,46
cの内容を消去してしまうという事故を有効に防止する
ことができる。
Further, when the erase switch 42s is depressed,
In order to erase the contents of the AMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c, the erasure switch 42s is consciously operated only when the user wants to erase the contents.
An accident of erasing the content of c can be effectively prevented.

【0080】また、例えば主基板41に備えられたRA
M41c、CPU41a、ROM41bは、ワンチップ
マイコンとして一体に形成され、RAM41cのバック
アップ電源端子VBBを備えているため、主基板41の
構成をより簡単な構成にできるという効果がある。ま
た、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46においても同様である。そして、消去
スイッチ42sを電源基板42に配置したため、消去ス
イッチ42sに電源基板42からの給電が容易にできる
という効果もある。
Also, for example, the RA provided on the main substrate 41
M41c, CPU41a, ROM41b are integrally formed as a one-chip microcomputer, due to the provision of a backup power supply terminal V BB of RAM 41c, there is an effect that it the configuration of the main substrate 41 in a simpler structure. Also, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 4
5. The same applies to the illuminated substrate 46. Since the erase switch 42s is disposed on the power supply board 42, there is also an effect that the power supply from the power supply board 42 can be easily supplied to the erase switch 42s.

【0081】(実施例2)次に、本発明の他の実施の形
態である実施例2のパチンコ機2について、図面を参照
して説明する。パチンコ機2は、基本構成においてパチ
ンコ機1と同様な構成であるため、パチンコ機1と相違
する構成のみを説明するとともに、同一又は等価の構成
は同一の符号を付してその説明を省略する。
(Embodiment 2) Next, a pachinko machine 2 of Embodiment 2 which is another embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Since the pachinko machine 2 has the same basic configuration as the pachinko machine 1, only the configuration different from the pachinko machine 1 will be described, and the same or equivalent components will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. .

【0082】図6は、パチンコ機2における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。パチンコ機1おいては
図5に示すように、電源基板42に配設された消去スイ
ッチ42sは、信号線79a,79b,79c,79
d,79eにより主基板41、音基板43、図柄表示基
板44、払出制御基板45、電飾基板46のI/Oイン
タフェイス41d,43d,44d,45d,46dに
それぞれ接続されている。
FIG. 6 shows the main board 4 in the pachinko machine 2.
1. supply of a power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46;
FIG. 4 is a diagram illustrating a signal flow. In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 5, the erase switch 42s provided on the power supply board 42 is
The main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the I / O interfaces 41d, 43d, 44d, 45d, 46d of the illuminated board 46 are connected by d and 79e, respectively.

【0083】これに対し、パチンコ機2においては、図
6に示すように電源基板42に配設された消去スイッチ
42sは、信号線83aにより主基板41のI/Oイン
タフェイス41dに接続される。そして、主基板41の
I/Oインタフェイス41dから、信号線83bにより
音基板43のI/Oインタフェイス43dに接続され、
信号線83cにより図柄表示基板44のI/Oインタフ
ェイス44dに接続され、信号線83dにより払出制御
基板45のI/Oインタフェイス45dに接続され、信
号線83eにより電飾基板46のI/Oインタフェイス
46dに接続されていることで異なるものである。他の
部分の構成は、図5と同一である。
On the other hand, in the pachinko machine 2, the erase switch 42s provided on the power supply board 42 as shown in FIG. 6 is connected to the I / O interface 41d of the main board 41 by a signal line 83a. . Then, the I / O interface 41d of the main board 41 is connected to the I / O interface 43d of the sound board 43 by a signal line 83b,
The signal line 83c connects to the I / O interface 44d of the symbol display board 44, the signal line 83d connects to the I / O interface 45d of the payout control board 45, and the signal line 83e connects to the I / O interface of the illuminated board 46. The difference lies in being connected to the interface 46d. Other configurations are the same as those in FIG.

【0084】図6のように構成されたパチンコ機2の主
基板41は、以下のように制御される。パチンコ機2の
主基板41では、図7に示すパチンコ機1の主基板41
と同様なメインルーチンが実行される。そこで、パチン
コ機1の主基板のメインルーチンである図7を参照して
パチンコ機2の主基板41のメインルーチンを説明す
る。まず、電源がONされると、電源投入処理(S1)
が実行される。パチンコ機2は、この電源投入処理(S
1)の制御においてパチンコ機1の制御と異なる。
The main board 41 of the pachinko machine 2 configured as shown in FIG. 6 is controlled as follows. The main board 41 of the pachinko machine 1 shown in FIG.
Is executed. The main routine of the main board 41 of the pachinko machine 2 will now be described with reference to FIG. 7, which is the main routine of the main board of the pachinko machine 1. First, when the power is turned on, the power is turned on (S1).
Is executed. The pachinko machine 2 performs this power-on processing (S
The control of 1) is different from the control of the pachinko machine 1.

【0085】ここで、図10は、パチンコ機2における
主基板41の図7に示すフローチャートの電源投入処理
(S1)の手順を詳細に示すフローチャートである。以
下図10を参照して、パチンコ機2の電源投入処理(S
1)の手順を詳細に説明する。主基板41に電源基板4
2から電源がONされると(電源ON)、すなわち、電
源基板42の電源スイッチ80がONとなるか、又は、
停電状態が回復すると、主基板41のCPU41aが立
ち上がり、ROM41bから読みだした制御プログラム
に従って以下のような手順を行う。
Here, FIG. 10 is a flowchart showing in detail the procedure of the power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG. 7 for the main board 41 in the pachinko machine 2. Hereinafter, with reference to FIG. 10, the power-on processing of the pachinko machine 2 (S
The procedure 1) will be described in detail. Power supply board 4 on main board 41
2 when the power is turned on (power ON), that is, the power switch 80 of the power board 42 is turned on, or
When the power failure recovers, the CPU 41a of the main board 41 starts up and performs the following procedure according to the control program read from the ROM 41b.

【0086】図6に示すように、消去スイッチ42sか
らの信号は、信号線83aを介し主基板41のI/Oイ
ンタフェイス41dに送信される。そして、主基板41
のCPU41aは消去スイッチ42sからの信号を、I
/Oインタフェイス41dを介して受信する。そこで立
ち上がったCPU41aは、I/Oインタフェース41
d、信号線83aを介して電源基板42に配設された消
去スイッチ42sがONされたかどうかを判断し(S3
0)、例えば、消去スイッチ42sからの信号が所定の
HIレベルの電圧以上であればONと判断し(S30:
YES)、所定のレベルの電圧未満であればOFFと判
断する(S30:NO)。
As shown in FIG. 6, the signal from the erase switch 42s is transmitted to the I / O interface 41d of the main board 41 via the signal line 83a. Then, the main substrate 41
Of the erase switch 42s
Receive via the / O interface 41d. The CPU 41a that has started up there is the I / O interface 41.
d, It is determined whether the erase switch 42s provided on the power supply board 42 via the signal line 83a is turned on (S3).
0) For example, if the signal from the erase switch 42s is equal to or higher than a predetermined HI level voltage, it is determined to be ON (S30:
If it is less than the voltage of the predetermined level, it is determined to be OFF (S30: NO).

【0087】パチンコ機2も、電源スイッチ80が閉じ
られている場合には、RAM41cは電源基板42のD
C+5Vの電源電流の供給を受け記憶内容が保持される
が、電源スイッチ80を切断した場合でも、電源基板4
2に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供給
線82aを介して、主基板41に備えられたワンチップ
マイコンのVBB端子からRAM41cに電源電流が入
力されているため、RAM41cに記憶された内容はそ
のまま保持される。
In the pachinko machine 2, when the power switch 80 is closed, the RAM 41c
The stored contents are retained by receiving the power supply current of C + 5V. Even when the power switch 80 is turned off, the power supply board 4
Through the power supply line 82a from the battery backup power source provided in the 2, since the power supply current from the V BB pin RAM41c one-chip microcomputer provided in the main substrate 41 is entered, stored in RAM41c The content is kept as it is.

【0088】ここで、S30において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S30:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、パチンコ機1と同様に復電処理(S38)が行わ
れる。復電処理(S38)は、CPU41aにより、バ
ックアップされているRAM41cに記憶されている内
容を読み出して、このRAM41cに記憶されている内
容に基づいて、電源が管理者の意志により或いは意志に
反して切断された場合に、パチンコ機2の状態を電源が
切断される前の状態に復旧させるものである。そのた
め、例えば、遊技者の遊戯中に事故による停電があった
ような場合でも、遊技者が停電前に大当たり状態であれ
ば、電源の復旧後にRAM41cに記憶された大当たり
フラグがオンになっているので、再び大当たり状態で遊
技を継続することができる。
Here, in S30, the erase switch 42
s is not ON (S30: N
O), that is, when the erase switch 42s is not pressed, the power restoration process (S38) is performed as in the case of the pachinko machine 1. In the power restoration process (S38), the CPU 41a reads out the contents stored in the backed-up RAM 41c, and based on the contents stored in the RAM 41c, the power is turned on or off by the administrator. When the power is turned off, the state of the pachinko machine 2 is restored to the state before the power was turned off. Therefore, for example, even in the case where a power failure due to an accident occurs during a game of the player, if the player is in a jackpot state before the power failure, the jackpot flag stored in the RAM 41c is turned on after the power is restored. Therefore, the game can be continued in the jackpot state again.

【0089】なお、既にパチンコ機2が、通常の処理を
行っている場合には、復電処理(S38)においては、
復旧処理は行われず、そのままRAM41cの記憶内容
に基づいた処理が続行される。復電処理(S38)が終
了すると、図7の電源投入処理(S1)の処理が終了し
(図10:END)、次のスタックポインタセット処理
(図7:S2)の手順に移行する。
When the pachinko machine 2 has already performed the normal processing, the power recovery processing (S38)
The recovery process is not performed, and the process based on the contents stored in the RAM 41c is continued. When the power restoration process (S38) ends, the power-on process (S1) in FIG. 7 ends (FIG. 10: END), and the process proceeds to the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2).

【0090】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインタフェイス41d、信号線8
3aを介して検出される(S30:YES)。
On the other hand, if it is assumed that the erase switch 42s is depressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42s is ON indicates that the I / O interface 41d and the signal line 8
Detected via 3a (S30: YES).

【0091】ここで、RAMクリアコマンド送出(S3
2)の手順が主基板41のCPU41aにより実行され
る。パチンコ機2においては、パチンコ機1と異なり、
電源基板42からは、サブ基板である音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46には消
去スイッチ42sへ直接信号が送出されない。そのた
め、消去スイッチ42sがONされていることを、サブ
基板である音基板43、図柄表示基板44、払出制御基
板45、電飾基板46に伝達するため、主基板41のI
/Oインタフェイス41dから、信号線83b,83
c,83d,83eにより音基板43のI/Oインタフ
ェイス43d、図柄表示基板44のI/Oインタフェイ
ス44d、払出制御基板45のI/Oインタフェイス4
5d、電飾基板46のI/Oインタフェイス46dを介
し、CPU43a,44a,45a,46aに対してそ
れぞれRAMクリアコマンドを送出する。RAMクリア
コマンドは、CPU43a,44a,45a,46aに
対してバックアップされているRAM43c,44c,
45c,46cの内容を消去することを命令するコマン
ドである。
Here, the RAM clear command is sent (S3
The procedure 2) is executed by the CPU 41a of the main board 41. In pachinko machine 2, unlike pachinko machine 1,
No signal is sent directly from the power supply board 42 to the erase switch 42s to the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46, which are the sub boards. Therefore, the fact that the erase switch 42s is ON is transmitted to the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46, which are sub-boards.
From the / O interface 41d, the signal lines 83b, 83
c, 83d, 83e, the I / O interface 43d of the sound board 43, the I / O interface 44d of the symbol display board 44, and the I / O interface 4 of the payout control board 45.
5d, a RAM clear command is sent to each of the CPUs 43a, 44a, 45a, 46a via the I / O interface 46d of the illuminated board 46. The RAM clear command is transmitted to the RAMs 43c, 44c,
This is a command for instructing to delete the contents of 45c and 46c.

【0092】RAMクリアコマンド送出(S32)の手
順が完了した主基板41のCPU41aは、バックアッ
プされているRAM41cの内容をソフト的にクリアす
るバックアップRAMクリアの手順を実行する(S3
4)。この場合、RAM41cの内容は完全に消去(ク
リア)される。そして、バックアップRAMクリア(S
22)の処理が完了すると、図7の電源投入処理(S
1)の処理が終了し(図10:END)、次のスタック
ポインタセット処理(図7:S2)の手順に移行する。
パチンコ機2の主基板41におけるメインルーチンは図
7のS2以降は、パチンコ機1の制御と同一であるので
以下の説明は、パチンコ機1の主基板41の説明をパチ
ンコ機2の主基板41の説明に代えて、パチンコ機2の
主基板41の制御の説明を省略する。
The CPU 41a of the main board 41 which has completed the procedure of sending the RAM clear command (S32) executes a backup RAM clear procedure for clearing the backed up contents of the RAM 41c by software (S3).
4). In this case, the contents of the RAM 41c are completely erased (cleared). Then, the backup RAM is cleared (S
When the process of 22) is completed, the power-on process (S
After the processing of 1) is completed (FIG. 10: END), the process proceeds to the next stack pointer setting processing (FIG. 7: S2).
The main routine in the main board 41 of the pachinko machine 2 is the same as the control of the pachinko machine 1 after S2 in FIG. , The description of the control of the main board 41 of the pachinko machine 2 is omitted.

【0093】一方、パチンコ機2のサブ基板である音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46においては、図11に示すフローチャートに従っ
た処理が行われる。ここで、図11は、パチンコ機2の
音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電
飾基板46における処理の手順を示すフローチャートで
ある。即ち、電源が再投入されると、CPU43a,4
4a,45a,46aは、予め設定された所定時間内に
RAMクリアコマンドを受信していないと判断した場合
は(S40:NO)、復電処理(S48)が行われる。
復電処理(S48)は、CPU43a,44a,45
a,46aにより、バックアップされているRAM43
c,44c,45c,46cに記憶されている内容を読
み出して、このRAM43c,44c,45c,46c
に記憶されている内容に基づいて、電源が管理者の意志
により或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ
機2の状態を電源が切断される前の状態に復旧させるも
のである。例えば図柄表示基板44であれば、主基板4
1からのコマンドがRAM44cに記憶されていれば、
そのコマンドに従って特別図柄表示装置8に図柄を表示
させる。そのため、例えば特別図柄表示装置8に「一
萬」、「一萬」、「一萬」のように表示されていれば、
電源の再投入後も、再び特別図柄表示装置8に「一
萬」、「一萬」、「一萬」の図柄が表示される。また、
払出制御基板45であれば、RAM45cに賞球の払出
をすべき個数が記憶されていればその記憶に基づいた賞
球の払出が行われる。
On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, which are the sub boards of the pachinko machine 2, perform the processing according to the flowchart shown in FIG. Here, FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of processing in the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 of the pachinko machine 2. That is, when the power is turned on again, the CPUs 43a, 43
If the RAMs 4a, 45a, and 46a determine that the RAM clear command has not been received within a predetermined time (S40: NO), the power restoration process (S48) is performed.
The power restoration process (S48) is performed by the CPUs 43a, 44a, and 45.
a, 46a, the RAM 43 backed up
c, 44c, 45c, and 46c, and reads out the contents stored in the RAMs 43c, 44c, 45c, and 46c.
When the power is cut off by the administrator or against the will based on the contents stored in the pachinko machine, the state of the pachinko machine 2 is restored to the state before the power was cut off. For example, in the case of the symbol display substrate 44, the main substrate 4
If the command from 1 is stored in the RAM 44c,
According to the command, the special symbol display device 8 displays the symbol. Therefore, if, for example, "10,000", "10,000", "10,000" are displayed on the special symbol display device 8,
After the power is turned on again, the symbols "10,000", "10,000", and "10,000" are displayed again on the special symbol display device 8. Also,
In the case of the payout control board 45, if the number of payout balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the payout of payout balls is performed based on the storage.

【0094】一方、RAMクリアコマンドを一定時間内
に受信した場合は(S40:YES)、バックアップR
AMクリア(S42)の処理が行われ、特別図柄表示装
置8には、初期画面が表示される。また払出制御基板4
5であれば、電源切断前に払い出すべき賞球があっても
払い出されることはない。なお、音基板43、電飾基板
46においても同様に制御される。
On the other hand, if the RAM clear command is received within a predetermined time (S40: YES), the backup R
The process of AM clear (S42) is performed, and an initial screen is displayed on the special symbol display device 8. Dispensing control board 4
If it is 5, even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it will not be paid out. Note that the sound board 43 and the illumination board 46 are similarly controlled.

【0095】復電処理(S48)又はバックアップRA
Mクリア(S42)の手順が完了すると、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
それぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処
理(S50)が続行される。なお、通常の処理(S5
0)においては、バックアップRAMクリア(S42)
の手順が実行されている場合は、図7のRAMチェック
は正常か?(S3)の判断と同様に、RAMチェックが
正常でないとの判断(S3:NO)と同様の判断がなさ
れ、RAM43c,44c,45c,46cは、図7の
電源投入時初期設定処理(S4)と同様の初期設定がな
される。
Power recovery processing (S48) or backup RA
When the procedure of M clear (S42) is completed, the sound board 43,
Returning to the respective routines of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, the normal processing (S50) not shown in detail is continued. Note that normal processing (S5
In 0), the backup RAM is cleared (S42).
Is the RAM check in FIG. 7 normal? Similar to the determination of (S3), the same determination as the determination that the RAM check is not normal (S3: NO) is made. The same initial settings are made.

【0096】以上説明したように、本実施の形態の実施
例2のパチンコ機2においては、上記のような構成及び
作用を有するため以下のような効果がある。即ち、消去
スイッチ42sを押下した場合に、バックアップ手段で
ある電源基板42に備えられたバックアップ用電源によ
りバックアップされた揮発性メモリであるRAM41c
が配置された主基板41のCPU41aを用い、消去ス
イッチ手段である消去スイッチ42sの操作に起因する
信号に応じて、主基板41に配置されたRAM41cの
内容をソフト的に消去するとともに、主基板41のCP
U41aは、サブ基板である音基板43、図柄表示基板
44、払出制御基板45、電飾基板46のCPU43
a,44a,45a,46aに所定の信号であるRAM
クリアコマンドを送り、CPU43a,44a,45
a,46aにより音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46に配置されたRAM43
c,44c,45c,46cの内容をソフト的に消去す
ることができるという効果がある。
As described above, the pachinko machine 2 according to the second embodiment of the present embodiment has the above-described configuration and operation, and has the following effects. That is, when the erase switch 42s is pressed, the RAM 41c is a volatile memory that is backed up by a backup power supply provided on the power supply board 42 that is a backup means.
Using the CPU 41a of the main board 41 on which is disposed, the contents of the RAM 41c disposed on the main board 41 are softly erased in accordance with a signal resulting from the operation of the erase switch 42s as the erase switch means, and the main board 41 is erased. 41 CP
U41a is a CPU 43 of a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, and an illumination board 46, which are sub-boards.
a, 44a, 45a, and 46a are RAMs that are predetermined signals.
CPU 43a, 44a, 45 sends a clear command.
a, 46a, a RAM 43 disposed on the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46.
There is an effect that the contents of c, 44c, 45c, and 46c can be erased by software.

【0097】以上、本発明を実施例1及び実施例2によ
り、その発明の実施の形態を説明したが、本発明は、上
記実施の形態に限定されるものではないことは言うまで
もない。例えば、サブ基板のうち一部のみバックアップ
するものや、或いはサブ基板はバックアップせず主基板
のみをバックアップするものや、さらにサブ基板を有さ
ない主基板のみから構成されこの主基板のみをバックア
ップする遊技機においても適用できるものである。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the first and second embodiments, it is needless to say that the present invention is not limited to the above embodiments. For example, one that backs up only a part of the sub-boards, or one that backs up only the main board without backing up the sub-boards, or that backs up only this main board that is composed only of the main board without the sub-boards It can be applied to a game machine.

【0098】ここで、図12は、実施例1のパチンコ機
1において電源基板42に備えられたバックアップ用電
源により、主基板41及び払出制御基板45のみをバッ
クアップする構成を示す図である。図12に示すよう
に、電源基板42のバックアップ用電源から主基板41
に電源供給線84aが接続され、主基板41のRAM4
1cにバックアップ用電源が供給される。また、電源基
板42のバックアップ用電源から払出制御基板45に電
源供給線84dが接続され、払出制御基板45のRAM
45cにバックアップ用電源が供給される。ここで、図
5及び図6においては、電源供給線82a〜82eによ
り図4に示すようなバックアップ用電源を含むDC+1
2V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源が各基
板に供給され、説明の簡略化のため詳細を省略してまと
めて電源供給線82a〜82eとして図示しているが、
図12における電源供給線84a,84dは、説明のた
めバックアップ用電源との接続のみを示している。従っ
て、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46は、
バックアップ用電源を除く他のDC+12V、DC+5
Vの電源を供給する図示しない電源供給線により電源基
板42と接続されている。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration in which only the main board 41 and the payout control board 45 are backed up by the backup power supply provided in the power board 42 in the pachinko machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, the main board 41
The power supply line 84a is connected to the RAM 4 of the main board 41.
1c is supplied with backup power. A power supply line 84d is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the payout control board 45, and the RAM of the payout control board 45
A backup power is supplied to 45c. Here, in FIGS. 5 and 6, the power supply lines 82a to 82e connect DC + 1 including a backup power supply as shown in FIG.
A power supply of a voltage corresponding to each application such as 2 V and DC + 5 V is supplied to each substrate.
Power supply lines 84a and 84d in FIG. 12 only show connection to a backup power supply for the sake of explanation. Therefore, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46
Other DC + 12V, DC + 5 except power supply for backup
A power supply line (not shown) for supplying V power is connected to the power supply board 42.

【0099】一方、電源基板42の消去スイッチ42s
から信号線85aが主基板41のI/Oインタフェイス
41dを介し、CPU41aに接続される。また、同様
に電源基板42の消去スイッチ42sから信号線85a
が主基板41のI/Oインタフェイス41dを介し、C
PU41aに接続される。従って、音基板43、図柄表
示基板44、電飾基板46のCPU43a,44a,4
6aは消去スイッチ42sとは接続されていない。
On the other hand, the erase switch 42s of the power supply board 42
The signal line 85a is connected to the CPU 41a via the I / O interface 41d of the main board 41. Similarly, the erase switch 42s of the power supply board 42 is connected to the signal line 85a.
Through the I / O interface 41d of the main board 41,
Connected to PU 41a. Accordingly, the CPUs 43a, 44a, and 4 of the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46.
6a is not connected to the erase switch 42s.

【0100】図12に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ42sを押下することによ
り主基板41のCPU41aと払出制御基板45のCP
U45aにより、主基板41のRAM41cと払出制御
基板45のRAM45cの記憶内容がソフト的に消去さ
れる。一方、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、メイン電源であるDC+12V、DC+5Vの
電源が供給されている間はRAM43c,44c,46
cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のDC+12
V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、RAM4
3c,44c,46cの記憶内容は消去される。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and the CPU 41a of the main board 41 and the CP of the payout control board 45 are pressed by pressing the erase switch 42s.
By U45a, the stored contents of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45 are erased in a software manner. On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have the RAMs 43c, 44c, 46 while the main power of DC + 12V and DC + 5V are supplied.
c is retained, but the DC + 12
When the power supply of V and DC + 5V is not supplied, the RAM 4
The stored contents of 3c, 44c and 46c are deleted.

【0101】従って、図12に示すような構成による遊
技機であれば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)
や、賞球の払出など遊技者の利益に大きな影響を与える
記憶内容を記憶した主基板41のRAM41cと払出制
御基板45のRAM45cの記憶はバックアップされて
保持でき、且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利
益に影響の小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾
基板46についてはバックアップをしないことで遊技機
の構成を簡易にできる。
Therefore, if the gaming machine has a configuration as shown in FIG. 12, a flag (not shown) indicating a special gaming state.
The storage of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45, which store the storage contents that greatly affect the player's profit such as the payout of award balls, can be backed up and held, and can be erased. The configuration of the gaming machine can be simplified by not backing up the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 that have little effect on the profit of the player.

【0102】次に、図13は、実施例2のパチンコ機2
において電源基板42に備えられたバックアップ用電源
により、主基板41及び払出制御基板45のみをバック
アップする構成を示す図である。図13に示すように、
電源基板42のバックアップ用電源から主基板41に電
源供給線86aが接続され、主基板41のRAM41c
にバックアップ用電源が供給される。また、電源基板4
2のバックアップ用電源から払出制御基板45に電源供
給線86dが接続され、払出制御基板45のRAM45
cにバックアップ用電源が供給される。なお、図12と
同様、図5及び図6においては、電源供給線82a〜8
2eは、図4に示すようにバックアップ用電源を含むD
C+12V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源
を各基板に供給するが、説明の簡略化のため詳細を省略
してまとめて電源供給線82a〜82eとして図示して
いるが、図13における電源供給線86a,86dは、
説明のためバックアップ用電源との接続のみを示してい
る。従って、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、バックアップ用電源を除く他のDC+12V、
DC+5Vの電源を供給する図示しない電源供給線によ
り電源基板42と接続されている。
Next, FIG. 13 shows the pachinko machine 2 of the second embodiment.
5 is a diagram showing a configuration in which only a main board 41 and a payout control board 45 are backed up by a backup power supply provided in a power supply board 42 in FIG. As shown in FIG.
A power supply line 86a is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the main board 41, and the RAM 41c of the main board 41 is connected.
Is supplied with backup power. The power supply board 4
A power supply line 86d is connected from the backup power supply to the payout control board 45, and the RAM 45 of the payout control board 45 is connected to the power supply line 86d.
The power for backup is supplied to c. In addition, similarly to FIG. 12, in FIG. 5 and FIG.
2e is a D including a backup power source as shown in FIG.
A power supply of a voltage according to each application such as C + 12 V, DC + 5 V, etc. is supplied to each substrate. The power supply lines 86a and 86d are
For the sake of explanation, only the connection with the backup power supply is shown. Accordingly, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have a DC + 12V other than the backup power supply.
The power supply circuit 42 is connected to a power supply board 42 via a power supply line (not shown) for supplying power of DC + 5V.

【0103】一方、電源基板42の消去スイッチ42s
から信号線87aが主基板41のI/Oインタフェイス
41dを介し、CPU41aに接続される。そして、図
12と異なり、主基板41のCPU41aからI/Oイ
ンタフェイス41dを介し信号線87dが接続され、信
号線87dが払出制御基板45のI/Oインタフェイス
45dを介してCPU45aに接続される。従って、音
基板43、図柄表示基板44、電飾基板46のCPU4
3a,44a,46aは消去スイッチ42s及び主基板
41のCPU41aのいずれとも接続されていない。
On the other hand, the erase switch 42s of the power supply board 42
The signal line 87a is connected to the CPU 41a via the I / O interface 41d of the main board 41. Unlike FIG. 12, the signal line 87d is connected from the CPU 41a of the main board 41 via the I / O interface 41d, and the signal line 87d is connected to the CPU 45a via the I / O interface 45d of the payout control board 45. You. Accordingly, the CPU 4 of the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46
3a, 44a and 46a are not connected to either the erase switch 42s or the CPU 41a of the main board 41.

【0104】図13に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ42sを押下することによ
り主基板41のCPU41aにより、主基板41のRA
M41cの記憶内容が消去されるとともに、主基板41
のCPU41aは、I/Oインタフェイス41d、信号
線87d、払出制御基板45のI/Oインタフェイス4
5dを介して、RAMクリアコマンド(図10参照)を
払出制御基板45のCPU45aに送信し、払出制御基
板45のCPU45aは、RAM45cの内容をソフト
的に消去する。一方、音基板43、図柄表示基板44、
電飾基板46は、メイン電源であるDC+12V、DC
+5Vの電源が供給されている間はRAM43c,44
c,46cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のD
C+12V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、
RAM43c,44c,46cの記憶内容は消去され
る。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and when the erase switch 42s is pressed, the CPU 41a of the main board 41
While the stored contents of M41c are erased, the main board 41
CPU 41a includes an I / O interface 41d, a signal line 87d, and an I / O interface 4 of the payout control board 45.
A RAM clear command (see FIG. 10) is transmitted to the CPU 45a of the payout control board 45 via 5d, and the CPU 45a of the payout control board 45 erases the contents of the RAM 45c by software. On the other hand, a sound board 43, a symbol display board 44,
The illumination board 46 is a DC + 12V, DC
While the power of +5 V is supplied, the RAMs 43c and 44
c and 46c are retained, but the main power supply D
If power supply of C + 12V and DC + 5V is not supplied,
The contents stored in the RAMs 43c, 44c and 46c are deleted.

【0105】従って、このような構成による遊技機であ
れば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)や、賞球の
払出など遊技者の利益に大きな影響を与える記憶内容を
記憶した主基板41のRAM41cと払出制御基板45
のRAM45cの記憶はバックアップされて保持でき、
且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利益に影響の
小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に
ついてはバックアップをしないことで遊技機の構成を簡
易にできる。
Therefore, in the gaming machine having such a configuration, the main board 41 which stores a flag (not shown) indicating a special gaming state and storage contents which greatly affect the player's profit such as payout of award balls. RAM 41c and payout control board 45
Of the RAM 45c can be backed up and held,
The sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46, which can be erased and have relatively little effect on the profit of the player, are not backed up, so that the configuration of the gaming machine can be simplified.

【0106】次に、図14は実施例1のパチンコ機1に
おいて、電源基板42に備えられたバックアップ用電源
により、主基板41及び払出制御基板45のみをバック
アップし、消去スイッチ41sを主基板41に備えた構
成を示す図である。図14に示すように、電源基板42
のバックアップ用電源から主基板41に電源供給線88
aが接続され、主基板41のRAM41cにバックアッ
プ用電源が供給される。また、電源基板42のバックア
ップ用電源から払出制御基板45に電源供給線88dが
接続され、払出制御基板45のRAM45cにバックア
ップ用電源が供給される。ここで、図5及び図6におい
ては、電源供給線82a〜82eにより図4に示すよう
なバックアップ用電源を含むDC+12V、DC+5V
等の各用途に応じた電圧の電源が各基板に供給され、説
明の簡略化のため詳細を省略してまとめて電源供給線8
2a〜82eとして図示しているが、図12における電
源供給線88a,88dは、説明のためバックアップ用
電源との接続のみを示している。従って、音基板43、
図柄表示基板44、電飾基板46は、バックアップ用電
源を除く他のDC+12V、DC+5Vの電源を供給す
る図示しない電源供給線により電源基板42と接続され
ている。
Next, FIG. 14 shows that in the pachinko machine 1 of the first embodiment, only the main board 41 and the payout control board 45 are backed up by the backup power supply provided on the power board 42, and the erase switch 41s is set to the main board 41. FIG. As shown in FIG.
Power supply line 88 from the backup power supply to the main board 41
a is connected, and backup power is supplied to the RAM 41 c of the main board 41. A power supply line 88d is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the payout control board 45, and the backup power is supplied to the RAM 45c of the payout control board 45. Here, in FIGS. 5 and 6, DC + 12V and DC + 5V including a backup power supply as shown in FIG.
And the like. A power supply having a voltage corresponding to each use such as is supplied to each substrate.
Although illustrated as 2a to 82e, the power supply lines 88a and 88d in FIG. 12 only show connection to a backup power supply for the sake of explanation. Therefore, the sound board 43,
The symbol display board 44 and the illuminated board 46 are connected to the power supply board 42 by a power supply line (not shown) that supplies power of DC +12 V and DC +5 V other than the backup power supply.

【0107】一方、消去スイッチ41sは、主基板41
に配置され、主基板41の図示しない電源供給線から電
源の供給を受け、消去スイッチ41sが操作された場合
は、所定の信号を送出する。消去スイッチ41sは、主
基板41のI/Oインタフェイス41dを介し、CPU
41aに接続される。また、消去スイッチ41sは、信
号線89dを介して払出制御基板45のI/Oインタフ
ェイス45dを介しCPU45aに接続される。従っ
て、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46のC
PU43a,44a,46aは主基板41に配置された
消去スイッチ41sとは接続されていない。
On the other hand, the erase switch 41 s is
When the erase switch 41s is operated by receiving power from a power supply line (not shown) of the main board 41, a predetermined signal is transmitted. The erase switch 41s is connected to the CPU via the I / O interface 41d of the main board 41
41a. The erase switch 41s is connected to the CPU 45a via the I / O interface 45d of the payout control board 45 via the signal line 89d. Therefore, the sound substrate 43, the symbol display substrate 44, and the C
The PUs 43a, 44a and 46a are not connected to the erase switch 41s arranged on the main board 41.

【0108】図14に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ41sを押下することによ
り主基板41のCPU41aと払出制御基板45のCP
U45aにより、主基板41のRAM41cと払出制御
基板45のRAM45cの記憶内容がソフト的に消去さ
れる。一方、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、メイン電源であるDC+12V、DC+5Vの
電源が供給されている間はRAM43c,44c,46
cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のDC+12
V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、RAM4
3c,44c,46cの記憶内容は消去される。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and the CPU 41a of the main board 41 and the CP of the payout control board 45 are
By U45a, the stored contents of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45 are erased in a software manner. On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have the RAMs 43c, 44c, 46 while the main power of DC + 12V and DC + 5V are supplied.
c is retained, but the DC + 12
When the power supply of V and DC + 5V is not supplied, the RAM 4
The stored contents of 3c, 44c and 46c are deleted.

【0109】従って、図14に示すような構成による遊
技機であれば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)
や、賞球の払出など遊技者の利益に大きな影響を与える
記憶内容を記憶した主基板41のRAM41cと払出制
御基板45のRAM45cの記憶はバックアップされて
保持でき、且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利
益に影響の小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾
基板46についてはバックアップをしないことで遊技機
の構成を簡易にできる。さらに、スイッチ41sを主基
板41に配置したことで、スイッチ41sから主基板4
1のI/Oインタフェイスに接続するための信号線を短
くし、信号の減衰を小さくすることができる。
Therefore, if the gaming machine has a configuration as shown in FIG. 14, a flag (not shown) indicating a special gaming state.
The storage of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45, which store the storage contents that greatly affect the player's profit such as the payout of award balls, can be backed up and held, and can be erased. The configuration of the gaming machine can be simplified by not backing up the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 that have little effect on the profit of the player. Further, by disposing the switch 41 s on the main board 41, the switch 41 s
The signal line for connecting to one I / O interface can be shortened, and the signal attenuation can be reduced.

【0110】さらに、図示は省略するが、サブ基板を備
えず、電源基板42に備えられたバックアップ用電源か
ら主基板41のRAM41cにバックアップ用電源を供
給してRAM41cのみをバックアップするバックアッ
プ手段と、RAM41cの内容を消去するために操作さ
れる消去スイッチ42sとを備え、RAM41cがバッ
クアップされるとともに消去スイッチ42sを押下する
ことで、RAM41cの記憶内容のみを消去するような
構成のパチンコ機とすることもできる。そして、電源基
板42と主基板41が一体に構成されたものであっても
よい。
Although not shown, a backup means which does not include a sub-board, supplies backup power to the RAM 41c of the main board 41 from a backup power supply provided on the power supply board 42, and backs up only the RAM 41c, A pachinko machine having an erase switch 42s operated to erase the contents of the RAM 41c, wherein the RAM 41c is backed up and the erase switch 42s is pressed to erase only the stored contents of the RAM 41c. Can also. Then, the power supply board 42 and the main board 41 may be integrally formed.

【0111】遊技機は、第1種パチンコ機を一例に説明
したが、第1種パチンコ機のみならず各形式のパチンコ
機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチスロ機
や、さらにこれらに限らず主基板により制御される様々
な形式の遊技機に適用できることはいうまでもない。
The gaming machine has been described as an example of a type 1 pachinko machine, but not only a type 1 pachinko machine but also a pachinko machine of each type, such as a slot machine, a pachinko machine, a pachislot machine, and not limited thereto It goes without saying that the present invention can be applied to various types of gaming machines controlled by the main board.

【0112】さらに、本発明は、特許請求の範囲の記載
を逸脱しない限り、当業者により種々変更し改良して実
施可能なことは容易に推測できるものである。
Further, it is easily presumed that those skilled in the art can implement the present invention with various modifications and improvements without departing from the scope of the claims.

【0113】[0113]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、バックアップ手段により主基板の揮発性
メモリにバックアップ用電源を供給して揮発性メモリの
内容が消去されないようにバックアップできるため、不
所望に主基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、
電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならな
いように遊技を続行することができるという効果があ
る。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備え、消
去スイッチ手段が操作された場合に、バックアップ手段
によりバックアップされた揮発性メモリの内容が消去で
きるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平にな
らないように容易に初期状態に復帰することができると
いう効果がある。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, backup power can be supplied to the volatile memory of the main board by the backup means so that the contents of the volatile memory are not erased. Therefore, even when the supply of the power supply current to the main board is undesirably cut off,
When the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In addition, when the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased when the erase switch means is operated, so that when playing a new game, it is unfair to the player. There is an effect that it is possible to easily return to the initial state so as not to be out of order.

【0114】請求項2に係る発明の遊技機は、バックア
ップ手段により主基板及びサブ基板の揮発性メモリにバ
ックアップ用電源を供給して揮発性メモリの内容が消去
されないようにバックアップできるため、不所望に主基
板及びサブ基板への電源電流の供給が絶たれたときで
も、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にな
らないように遊技を続行することができるという効果が
ある。特にサブ基板においてもバックアップを行うため
より再現性よく電源電流の供給が絶たれる前の状態に復
旧できる。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備
え、消去スイッチ手段が操作された場合に、バックアッ
プ手段によりバックアップされた揮発性メモリの内容が
消去できるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公
平にならないように容易に初期状態に復帰することがで
きるという効果がある。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, backup power can be supplied to the volatile memories of the main board and the sub-board by the backup means so that the contents of the volatile memories are not erased. Even when the supply of the power supply current to the main board and the sub-board is cut off, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of the power supply is restored. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. In addition, when the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased when the erase switch means is operated, so that when playing a new game, it is unfair to the player. There is an effect that it is possible to easily return to the initial state so as not to be out of order.

【0115】請求項3に係る発明の遊技機は、請求項2
に記載の遊技機の効果に加え、消去スイッチ手段が操作
された場合に、バックアップ手段によりバックアップさ
れた揮発性メモリが配置された主基板又はサブ基板のC
PUを用いて、消去スイッチ手段の操作に起因する信号
に応じて、各基板毎に揮発性メモリの内容を消去するこ
とができるという効果がある。そのため、1つの消去ス
イッチで主基板及びサブ基板の揮発性メモリの内容を消
去することができるという効果を奏する。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention provides the gaming machine according to the second aspect.
In addition to the effects of the gaming machine described in the above, when the erase switch means is operated, the C of the main board or the sub-board on which the volatile memory backed up by the backup means is arranged
Using the PU, there is an effect that the contents of the volatile memory can be erased for each substrate according to the signal resulting from the operation of the erase switch means. Therefore, there is an effect that the contents of the volatile memories on the main substrate and the sub substrate can be erased by one erase switch.

【0116】請求項4に係る発明の遊技機は、請求項2
に記載の遊技機の効果に加え、消去スイッチ手段が操作
された場合に、バックアップ手段によりバックアップさ
れた揮発性メモリが配置された主基板のCPUを用い、
消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応じて、主基
板に配置された揮発性メモリの内容を消去するととも
に、主基板のCPUは、サブ基板のCPUに所定の信号
を送り、サブ基板のCPUによりサブ基板に配置された
揮発性メモリの内容を消去することができるという効果
がある。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the second aspect.
In addition to the effects of the gaming machine described in the above, when the erase switch means is operated, using the CPU of the main board on which the volatile memory backed up by the backup means is arranged,
In response to a signal resulting from the operation of the erase switch means, the contents of the volatile memory arranged on the main board are erased, and the CPU of the main board sends a predetermined signal to the CPU of the sub-board, Accordingly, there is an effect that the contents of the volatile memory arranged on the sub-board can be erased.

【0117】請求項5に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
消去スイッチ手段が操作されながら遊技機の主電源が投
入された場合に、揮発性メモリの内容を消去するため、
揮発性メモリの内容を消去したい場合だけ任意に消去ス
イッチ手段を操作することで容易に揮発性メモリの内容
を消去することができるという効果がある。
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the first aspect.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 4 to 4,
When the main power of the gaming machine is turned on while the erase switch means is operated, to erase the contents of the volatile memory,
There is an effect that the contents of the volatile memory can be easily erased by arbitrarily operating the erase switch means only when the contents of the volatile memory are to be erased.

【0118】請求項6に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
遊技機の主電源が投入されてから所定時間が経過するま
での間に、消去スイッチ手段の操作を検知した場合に揮
発性メモリの内容を消去するため、一定時間消去スイッ
チ手段の操作を検出して誤作動を防止するとともに、所
定時間経過後は、消去スイッチ手段を操作しても揮発性
メモリの内容が消去されることがないという効果があ
る。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the first aspect.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 5 to 5,
When the operation of the erase switch is detected during a predetermined time period after the main power of the gaming machine is turned on, the operation of the erase switch is detected for a certain period of time to erase the contents of the volatile memory when the operation of the erase switch is detected. In addition to preventing erroneous operation, the contents of the volatile memory are not erased even if the erase switch is operated after a predetermined time has elapsed.

【0119】請求項7に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
揮発性メモリは、この揮発性メモリが配置された基板の
CPU及び不揮発性メモリ等とともに一体に成形され、
この揮発性メモリのバックアップ電源端子を備えたワン
チップマイコンの一部として構成された主記憶装置であ
るため、基板の構成をより簡単な構成にできるという効
果がある。
[0119] The gaming machine of the invention according to claim 7 is characterized by claim 1.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 6 to 6,
The volatile memory is integrally formed with the CPU and the non-volatile memory of the substrate on which the volatile memory is arranged,
Since the main memory is configured as a part of the one-chip microcomputer having the backup power supply terminal of the volatile memory, the structure of the substrate can be simplified.

【0120】請求項8に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
消去スイッチ手段を電源基板に配置したため、消去スイ
ッチ手段に電源基板からの給電が容易にできるという効
果がある。
[0120] The gaming machine according to the eighth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the first aspect.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 7 to 7,
Since the erase switch means is arranged on the power supply substrate, there is an effect that the erase switch means can be easily supplied with power from the power supply substrate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;

【図4】パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック
図である
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1;

【図5】パチンコ機1における主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを
説明する図である。
FIG. 5 shows a main board 41 and a power supply board 4 in the pachinko machine 1;
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
FIG. 5 is a diagram for explaining the supply of a power supply current between the illuminated substrates 46 and the flow of signals.

【図6】パチンコ機2における主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを
説明する図である。
FIG. 6 shows a main board 41 and a power supply board 4 in the pachinko machine 2;
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
FIG. 5 is a diagram for explaining the supply of a power supply current between the illuminated substrates 46 and the flow of signals.

【図7】パチンコ機1のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of the pachinko machine 1.

【図8】図7に示すフローチャートの電源投入処理(S
1)の手順を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a power-on process (S
It is a flowchart which shows the procedure of 1) in detail.

【図9】電源投入処理(図7:S1)の他の処理方法を
示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing another processing method of the power-on processing (FIG. 7: S1).

【図10】パチンコ機2における主基板41の図7に示
すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を詳細
に示すフローチャートである。
10 is a flowchart showing in detail a procedure of a power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG. 7 for the main board 41 in the pachinko machine 2. FIG.

【図11】パチンコ機2の音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46における処理の手
順を示すフローチャートである。
FIG. 11 shows the sound board 43 and the symbol display board 4 of the pachinko machine 2
4 is a flowchart showing a procedure of processing in a payout control board 45 and an illuminated board 46.

【図12】実施例1のパチンコ機1において電源基板4
2に備えられたバックアップ用電源により、主基板41
及び払出制御基板45のみをバックアップする構成を示
す図である。
FIG. 12 shows a power supply board 4 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
The main board 41 is provided by the backup power supply provided in
FIG. 9 is a diagram showing a configuration for backing up only the payout control board 45.

【図13】実施例2のパチンコ機2において電源基板4
2に備えられたバックアップ用電源により、主基板41
及び払出制御基板45のみをバックアップする構成を示
す図である。
FIG. 13 shows a power supply board 4 in the pachinko machine 2 of the second embodiment.
The main board 41 is provided by the backup power supply provided in
FIG. 9 is a diagram showing a configuration for backing up only the payout control board 45.

【図14】実施例1のパチンコ機1において、電源基板
42に備えられたバックアップ用電源により、主基板4
1及び払出制御基板45のみをバックアップし、消去ス
イッチ41sを主基板41に備えた構成を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram illustrating a main board 4 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, which is provided by a backup power supply provided on a power board 42;
FIG. 11 is a diagram showing a configuration in which only 1 and the payout control board 45 are backed up and an erase switch 41s is provided on the main board 41.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 41a,43a,44a,45a,46a CPU 41b,43b,44b,45b,46b ROM 41c,43c,44c,45c,46c RAM 41d,43d,44d,45d,46d I/Oイン
タフェイス 42s 消去スイッチ 77,78,79a,79b,79c,79d,79
e,83a,83b,83c,83d,83e 信号線 80 電源スイッチ 82a,82b,82c,82d,82e 電源供給線
1 pachinko machine 2 game board 4 game area 8 special symbol display device 41 main board 42 power supply board 43 sound board 44 symbol display board 45 payout control board 46 electric decoration boards 41a, 43a, 44a, 45a, 46a CPU 41b, 43b, 44b , 45b, 46b ROM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c RAM 41d, 43d, 44d, 45d, 46d I / O interface 42s Erase switch 77, 78, 79a, 79b, 79c, 79d, 79
e, 83a, 83b, 83c, 83d, 83e Signal line 80 Power switch 82a, 82b, 82c, 82d, 82e Power supply line

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年7月3日(2000.7.3)[Submission date] July 3, 2000 (2007.3)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of the Invention] Gaming machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関するもの
であり、詳細には、遊技機の制御を司る主基板又は、主
基板とサブ基板に配置された揮発性メモリをバックアッ
プするとともに、消去スイッチ手段を操作することで、
バックアップされた揮発性メモリの内容がソフト的に消
去されるように制御する消去制御手段を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to backing up a volatile memory arranged on a main board or a main board and a sub-board for controlling the gaming machine, and an erase switch. By manipulating the means,
The present invention relates to a gaming machine provided with erasure control means for controlling the contents of a backed-up volatile memory to be erased by software.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機のような遊技機
では、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板に
よって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様
の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を
行っていた。ところが、近年遊技機の制御が複雑にな
り、主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなる
ため、遊技機の制御を司る主基板以外に、主基板の制御
を補助するために図柄表示装置を制御する図柄表示基
板、遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊
技機の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音
声発生を制御する音基板などからなるサブ基板を、主基
板とは別に独立して設けた遊技機があった。このような
サブ基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を掛
けずに複雑な制御が可能な遊技機とすることができた。
このような主基板と、それ以外のサブ基板をそれぞれ別
々に設けた従来の遊技機では、何らかの原因により不所
望に一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれたとき
に、電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態であっ
たり、賞球の払出があるような場合、電源の再投入時に
大当たり状態が解除されたり、賞球の払出などができな
いため、遊技者に不利益な状態になってしまう等の不都
合が生じることがあった。そのため、主基板及びサブ基
板のメモリのバックアップ手段を設けて基板への電源電
流の供給が絶たれたときでも制御手段の記憶内容が保存
できるようにすることが考えられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a main board for controlling the gaming machine is provided, and the main board is used to control a symbol display device of the gaming machine, control a lighting mode of an electric decoration, Control of sound generation and control of payout of game balls were performed. However, in recent years, the control of the gaming machine has become complicated, and if only the main board is used, the burden on the main board is increased. In addition to the main board that controls the gaming machine, a symbol display device is provided to assist in controlling the main board. A sub-board consisting of a symbol display board for controlling the game, a payout control board for controlling the payout of the game balls, an illumination board for controlling the light emission mode of the illumination of the gaming machine, a sound board for controlling the sound generation of the gaming machine, and the like. There was a gaming machine provided independently of the main board. In a gaming machine provided with such a sub-board, a gaming machine capable of performing complicated control without imposing an excessive load on the main board could be obtained.
In such a conventional gaming machine in which such a main board and other sub-boards are separately provided, when power supply to some or all of the boards is undesirably cut off for some reason, the power supply is turned off. If there is already a jackpot before the supply is cut off or a prize ball has been paid out, the jackpot state will be released when the power is turned on again or the prize ball will not be paid out, so it is disadvantageous for the player In some cases, inconveniences such as a state may occur. Therefore, it is conceivable to provide backup means for memories of the main board and the sub-board so that the stored contents of the control means can be preserved even when the supply of the power supply current to the board is cut off.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、バック
アップ手段を設けて基板への電源電流の供給が絶たれた
ときでもメモリの記憶内容が保持されるようにすれば、
例えば大当たりの状態で主電源を切断したとき、次に新
規に遊技を行う場合に主電源を投入した場合には、大当
たり等の状態から遊技が開始され、遊技者にとって不公
平な状態になるという問題があった。
However, if a backup means is provided so that the stored contents of the memory can be retained even when the supply of the power supply current to the substrate is cut off,
For example, when the main power is turned off in the state of a jackpot, when the main power is turned on to perform a new game next, the game is started from a state of a jackpot or the like, which is unfair to the player. There was a problem.

【0004】本発明は、上記課題を解決するため、不所
望に一部又は全部の基板への電源電流の供給が絶たれた
ときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利
益にならないように遊技を続行することができるととも
に、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平にならない
ように容易に初期状態に復帰することが可能な遊技機を
提供することを目的とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a disadvantage to a player when the supply of power is restored even when the supply of power to a part or all of the substrates is undesirably cut off. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can continue the game so as not to become unreliable, and can easily return to an initial state so as not to be unfair to a player when playing a new game. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司
る主基板と、前記主基板に電源を供給する電源基板とを
備えた遊技機であって、前記主基板の揮発性メモリにバ
ックアップ用電源を供給して前記揮発性メモリの内容が
消去されないようにバックアップするバックアップ手段
と、前記バックアップ手段によりバックアップされた前
記揮発性メモリの内容を消去するために操作される消去
スイッチ手段と、前記消去スイッチ手段が操作された場
合に、前記バックアップ手段によりバックアップされた
前記揮発性メモリの内容が消去されるように制御する消
去制御手段を備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a main board for controlling the gaming machine; and a power supply board for supplying power to the main board. A gaming machine provided with backup means for supplying backup power to the volatile memory of the main board to back up the contents of the volatile memory so that the contents of the volatile memory are not erased; and Erase switch means operated to erase the contents of the memory; and erase control for controlling the contents of the volatile memory backed up by the backup means to be erased when the erase switch means is operated. Means are provided.

【0006】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により主基板の揮発性メモリにバックアップ用電源を供
給して揮発性メモリの内容が消去されないようにバック
アップできるため、不所望に主基板への電源電流の供給
が絶たれたときでも、電源の供給が復旧した場合には遊
技者の不利益にならないように遊技を続行することがで
きる。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備え、
消去スイッチ手段が操作された場合に、バックアップ手
段によりバックアップされた揮発性メモリの内容が消去
できるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平に
ならないように容易に初期状態に復帰することができ
る。
In the gaming machine having this structure, the backup means supplies backup power to the volatile memory of the main board so that the volatile memory can be backed up so that the contents of the volatile memory are not erased. Even when the supply of power is interrupted, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of power is restored. Also provided is an erase switch means and an erase control means,
When the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased, so that when playing a new game, it is easy to return to the initial state so as not to be unfair to the player. Can be.

【0007】請求項2に係る発明の遊技機では、遊技機
の制御を司る主基板と、当該主基板の制御を補助する1
以上のサブ基板と、前記主基板及び前記サブ基板とに電
源を供給する電源基板とを各々独立して設けた遊技機で
あって、前記主基板及び前記サブ基板のうちの少なくと
も1つの基板の揮発性メモリにバックアップ用電源を供
給して前記揮発性メモリの内容が消去されないようにバ
ックアップするバックアップ手段と、前記バックアップ
手段によりバックアップされた前記揮発性メモリの内容
を消去するために操作される消去スイッチ手段と、前記
消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バックアッ
プ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリの内
容が消去されるように制御する消去制御手段を備えたこ
とを特徴とする。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, a main board for controlling the gaming machine and a control board for controlling the main board are provided.
A gaming machine in which the above-described sub-board and a power supply board for supplying power to the main board and the sub-board are provided independently of each other, wherein at least one of the main board and the sub-board is provided. Backup means for supplying backup power to the volatile memory to back up the volatile memory so that the contents of the volatile memory are not erased, and erasure operated to erase the contents of the volatile memory backed up by the backup means A switch means and an erasure control means for controlling the contents of the volatile memory backed up by the backup means to be erased when the erasure switch means is operated.

【0008】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により主基板及びサブ基板の揮発性メモリにバックアッ
プ用電源を供給して揮発性メモリの内容が消去されない
ようにバックアップできるため、不所望に主基板及びサ
ブ基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、電源の
供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならないよう
に遊技を続行することができる。特にサブ基板において
もバックアップを行うためより再現性よく電源電流の供
給が絶たれる前の状態に復旧できる。また、消去スイッ
チ手段と消去制御手段を備え、消去スイッチ手段が操作
された場合に、バックアップ手段によりバックアップさ
れた揮発性メモリの内容が消去できるので、新規に遊技
を行う場合は遊技者に不公平にならないように容易に初
期状態に復帰することができる。
In the gaming machine having this structure, the backup means supplies backup power to the volatile memories of the main board and the sub-board so that the contents of the volatile memory can be backed up without being erased. Even when the supply of power supply current to the sub-board is cut off, when the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. In addition, when the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased when the erase switch means is operated. It is possible to easily return to the initial state so as not to go out.

【0009】請求項3に係る発明の遊技機では、請求項
2に記載の遊技機の構成に加え、前記消去制御手段は、
前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
が配置された前記主基板又は前記サブ基板のCPUを用
いて、前記消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応
じて、各基板毎に前記揮発性メモリの内容を消去するよ
うに制御することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the erase control means further comprises:
When the erase switch is operated, a signal resulting from the operation of the erase switch is obtained by using the CPU of the main board or the sub-board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged. Accordingly, control is performed such that the contents of the volatile memory are erased for each substrate.

【0010】この構成の遊技機では、請求項2に記載の
遊技機の作用に加え、消去スイッチ手段が操作された場
合に、バックアップ手段によりバックアップされた揮発
性メモリが配置された主基板又はサブ基板のCPUを用
いて、消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応じ
て、各基板毎に揮発性メモリの内容を消去することがで
きるため、1つの消去スイッチで主基板及びサブ基板の
揮発性メモリの内容を消去することができる。
In the gaming machine having this structure, in addition to the function of the gaming machine according to the second aspect, when the erase switch is operated, the main board or the sub board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged. Using the CPU of the substrate, the contents of the volatile memory can be erased for each substrate in response to a signal resulting from the operation of the erase switch means. The contents of the memory can be erased.

【0011】請求項4に係る発明の遊技機では、請求項
2に記載の遊技機の構成に加え、前記消去制御手段は、
前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
が配置された前記主基板のCPUを用い、前記消去スイ
ッチ手段の操作に起因する信号に応じて、前記主基板に
配置された前記揮発性メモリの内容を消去するととも
に、前記主基板のCPUは、前記サブ基板のCPUに所
定の信号を送り、当該サブ基板のCPUにより当該サブ
基板に配置された前記揮発性メモリの内容を消去させる
ように制御することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the gaming machine, the erasure control means includes:
When the erase switch is operated, the CPU of the main board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged is used, and the main switch is operated in accordance with a signal resulting from the operation of the erase switch. While erasing the contents of the volatile memory arranged on the board, the CPU of the main board sends a predetermined signal to the CPU of the sub-board, and the CPU of the sub-board makes the CPU of the sub-board dispose the volatile memory arranged on the sub-board. The control is performed such that the contents of the memory are erased.

【0012】この構成の遊技機では、請求項2に記載の
遊技機の作用に加え、消去スイッチ手段が操作された場
合に、バックアップ手段によりバックアップされた揮発
性メモリが配置された主基板のCPUを用い、消去スイ
ッチ手段の操作に起因する信号に応じて、主基板に配置
された揮発性メモリの内容を消去するとともに、主基板
のCPUは、サブ基板のCPUに所定の信号を送り、サ
ブ基板のCPUによりサブ基板に配置された揮発性メモ
リの内容を消去することができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to the second aspect, when the erase switch is operated, the CPU of the main board on which the volatile memory backed up by the backup is arranged. And erases the contents of the volatile memory arranged on the main board according to a signal resulting from the operation of the erase switch means, and the CPU on the main board sends a predetermined signal to the CPU on the sub-board, The contents of the volatile memory arranged on the sub-board can be erased by the CPU of the board.

【0013】請求項5に係る発明の遊技機では、前記消
去制御手段は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
の遊技機の構成に加え、前記消去スイッチ手段が操作さ
れながら前記遊技機の主電源が投入された場合に、前記
揮発性メモリの内容を消去するように制御することを特
徴とする。
In the gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the erasing control means is configured to operate the erasing switch means while operating the erasing switch means. When the main power of the device is turned on, control is performed such that the contents of the volatile memory are erased.

【0014】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項4のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、消去スイ
ッチ手段が操作されながら遊技機の主電源が投入された
場合に、揮発性メモリの内容を消去するため、揮発性メ
モリの内容を消去したい場合だけ任意に消去スイッチ手
段を操作することで容易に揮発性メモリの内容を消去す
ることができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, when the main power of the gaming machine is turned on while the erase switch is operated, the volatilization is performed. Since the contents of the volatile memory are erased, the contents of the volatile memory can be easily erased by arbitrarily operating the erase switch means only when the contents of the volatile memory are to be erased.

【0015】請求項6に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機の構成に加
え、前記消去制御手段は、前記遊技機の主電源が投入さ
れてから所定時間が経過するまでの間に、前記消去スイ
ッチ手段の操作を検知した場合に前記揮発性メモリの内
容を消去するように制御することを特徴とする。
In the game machine according to a sixth aspect of the present invention, in addition to the structure of the game machine according to any one of the first to fifth aspects, the erasing control means includes a main power supply of the game machine which is turned on. When the operation of the erase switch means is detected until a predetermined time has elapsed since the start of the operation, the content of the volatile memory is controlled to be erased.

【0016】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項5のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、遊技機の
主電源が投入されてから所定時間が経過するまでの間
に、消去スイッチ手段の操作を検知した場合に揮発性メ
モリの内容を消去するため、一定時間消去スイッチ手段
の操作を検出して誤作動を防止するとともに、所定時間
経過後は、消去スイッチ手段を操作しても揮発性メモリ
の内容が消去されることがない。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, it is also possible to provide the gaming machine with a predetermined time after the main power of the gaming machine is turned on. In order to erase the contents of the volatile memory when the operation of the erase switch means is detected, the operation of the erase switch means is detected for a certain period of time to prevent malfunction, and after a predetermined time has elapsed, the erase switch means is operated. However, the contents of the volatile memory are not erased.

【0017】請求項7に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機の構成に加
え、前記揮発性メモリは、当該揮発性メモリが配置され
た基板のCPU及び不揮発性メモリ等とともに一体に成
形され、当該揮発性メモリのバックアップ電源端子を備
えたワンチップマイコンの一部として構成された主記憶
装置であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the volatile memory includes a substrate on which the volatile memory is disposed. It is characterized by being a main storage unit integrally formed with a CPU, a nonvolatile memory, and the like, and configured as a part of a one-chip microcomputer having a backup power supply terminal for the volatile memory.

【0018】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項6のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、揮発性メ
モリは、この揮発性メモリが配置された基板のCPU及
び不揮発性メモリ等とともに一体に成形され、この揮発
性メモリのバックアップ電源端子を備えたワンチップマ
イコンの一部として構成された主記憶装置であるため、
基板の構成をより簡単な構成にできる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the volatile memory includes a CPU and a non-volatile memory of a substrate on which the volatile memory is disposed. Since it is a main storage device that is integrally formed with the like and is configured as a part of a one-chip microcomputer having a backup power supply terminal for the volatile memory,
The structure of the substrate can be made simpler.

【0019】請求項8に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機の構成に加
え、前記消去スイッチ手段は、前記電源基板に配置され
たことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the erase switch means is arranged on the power supply board. And

【0020】この構成の遊技機では、請求項1乃至請求
項7のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、消去スイ
ッチ手段を電源基板に配置したため、消去スイッチ手段
に電源基板からの給電が容易にできる。
In the gaming machine having this structure, in addition to the function of the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the erase switch means is arranged on the power supply board, so that the power is supplied to the erase switch means from the power supply board. Easy.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、実
施例により図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below by way of examples with reference to the drawings.

【0022】(実施例1)本発明の一実施の形態である
実施例1のパチンコ機1について、図面を参照して説明
する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明す
る。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方
形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けら
れ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞品球を受け
る下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル
7が設けられている。
(Embodiment 1) A pachinko machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the game board 2. Is provided. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A lower plate 6 for receiving an overflowing prize ball is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0023】次に、遊技盤2の機械的構成について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられており、遊技領域4の
略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設
けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には
電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設け
られている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普
通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始
動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3, and a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided at substantially the center of the game area 4. In addition, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0024】また、特別図柄表示装置8の直下には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れており、大入賞口16の左右には入賞口30及び入賞
口31が設けられている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided directly below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. A winning opening 30 and a winning opening 31 are provided on the left and right of the special winning opening 16.

【0025】さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可能なステ
ージ21が水平に設けられる。特別図柄表示装置8の右
肩には遊技球通過口22が設けられ、特別図柄表示装置
8の左肩にも遊技球通過口23が設けられている。これ
らの遊技球通過口22,23を通過した遊技球が特別図
柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ
21に現出するようになっている。ステージ21に現出
した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特
別図柄始動電動役物15に向かって落下するようになっ
ている。
A winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. Further, a stage 21 on which game balls can be temporarily mounted is horizontally provided below the special symbol display device 8. A game ball passage opening 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a game ball passage opening 23 is also provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. The game balls passing through these game ball passage openings 22 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0026】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDからなる特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4
個のLEDからなる普通図柄始動保留部26が設けられ
ており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動
ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数
を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以
外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障
害釘等が所定位置に配設されている。
Above the special symbol display device 8, a normal symbol display device 24 is provided so that a symbol such as a single digit or a single alphabet can be displayed. Further, a special symbol starting reservation unit 25 composed of two LEDs is provided on each of the right and left sides of the ordinary symbol display device 24 to display the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting electric accessory 15. Can be. Also, between the special symbol display device 8 and the ordinary symbol display device 24, 4
There is provided a normal symbol start reservation unit 26 composed of a plurality of LEDs, and this normal symbol start reservation unit 26 can display the so-called reserved ball number of game balls that have passed the normal symbol start gates 11 and 12. In addition, in addition to the above, an out port, various illumination lamps, a windmill, a large number of obstacle nails, and the like are arranged at predetermined positions on the game board 2.

【0027】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示
装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表
示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止
図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向
に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表
示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表
示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは
斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄
表示装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CR
T、LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置
を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特
別図柄表示装置8は、裏面に図柄制御基板44(図4参
照)を備えている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8, three special symbols of a first stop symbol L1, a second stop symbol L2, and a third stop symbol L3 can be displayed side by side in a horizontal direction. ing. In addition, the special symbol display device 8 performs the above-described first stop symbol L1 and second stop symbol L
2. In addition to displaying the third stop symbol L3, a moving image, a message, and the like can be displayed. The special symbols may be displayed not only horizontally but also vertically or diagonally. The special symbol display device 8 uses not only a liquid crystal display device but also a CR
It goes without saying that various display devices such as T, LED, and plasma display can be used. The special symbol display device 8 includes a symbol control board 44 (see FIG. 4) on the back surface.

【0028】上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例とし
ては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、
「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、
「九萬」、「白色無地(以下「白」という。)」、
「發」、「中」の12種類があり、特別図柄始動電動役
物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L1、第2停
止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄が特定の同
じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図
3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、特定の数字や
文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大
当たりとされる。
The first stop symbol L1 and the second stop symbol L
2. Examples of the symbols displayed on the third stop symbol L3 include "10,000", "20,000", "30,000", which imitate a mahjong tile.
"Shiman", "50,000", "60,000", "70,000", "80,000"
"Kuman", "white solid" (hereinafter "white"),
There are twelve kinds of "Hatsu" and "Medium", and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, and the three symbols of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 are displayed. In the case where the same number, character or pattern are arranged (for example, three "Seven thousand" shown in FIG. 3 are arranged), or in the case where a specific number, character or pattern is combined, etc. A jackpot.

【0029】また、前記12図柄の内、「三萬」、「五
萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図
柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図
柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図
柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入と
し、次の大当たりを引く確率を高くするように変更す
る。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、
317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1
分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではな
い。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、
「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり
図柄又は通常図柄)とする。
Of the twelve symbols, "Sanma", "Five thousand", "Seven thousand", "White", "Hatsu", and "Medium" are probability variation symbols (specific jackpot symbols). If any of the symbols is the same as the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, the probability change is entered, and the probability of drawing the next big hit is increased. change. The probability of a jackpot is, for example, in the normal state,
317.6 times, and 68.1 in the probability fluctuation state.
It is 1 / min, but is not necessarily limited to this value. In addition, "10,000", "20,000", "40,000", "60,000"
"Yama" and "Kuma" are non-stochastic fluctuation symbols (non-specific jackpot symbols or normal symbols).

【0030】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、
パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図であ
る。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板
41には、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47が
各々接続されている。
Next, an electric circuit configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, an illumination board 46, and a launch board 47. The main board 41 includes a power board 42, a sound board 43, and a symbol display board 4.
4. The payout control board 45, the illuminated board 46, and the firing board 47 are connected to each other.

【0031】図5は、パチンコ機1における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。図5に示すように、主
基板41にはCPU41a、ROM41b、RAM41
c、I/Oインタフェイス41d、リセット回路17等
がバスライン41eにより相互に接続されて配設され、
電源基板42には、消去スイッチ42sが配設される。
音基板43にはCPU43a、ROM43b、RAM4
3c、I/Oインタフェイス43d等がバスライン43
eにより相互に接続されて配設される。同様に、図柄表
示基板44にはCPU44a、ROM44b、RAM4
4c、I/Oインタフェイス44d等がバスライン44
eにより相互に接続されて配設され、払出制御基板45
にはCPU45a、ROM45b、RAM45c、I/
Oインタフェイス45d等がバスライン45eにより相
互に接続されて配設され、電飾基板46にはCPU46
a、ROM46b、RAM46c、I/Oインタフェイ
ス46d等がバスライン46eにより相互に接続されて
配設されている。また、電源基板42に接続された接続
線には、図示しない電源供給源より供給されるAC24
Vの電源電流を供給又は遮断可能な電源スイッチ80が
設けられている。
FIG. 5 shows the main board 4 of the pachinko machine 1.
1. supply of a power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46;
FIG. 4 is a diagram illustrating a signal flow. As shown in FIG. 5, the main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41.
c, an I / O interface 41d, a reset circuit 17, and the like are connected to each other by a bus line 41e and provided.
On the power supply board 42, an erase switch 42s is provided.
CPU 43a, ROM 43b, RAM 4
3c, I / O interface 43d, etc.
and are connected to each other by e. Similarly, the CPU 44a, the ROM 44b, the RAM 4
4c, the I / O interface 44d, etc.
e, connected to each other, and provided to the payout control board 45.
CPU 45a, ROM 45b, RAM 45c, I /
The O interface 45d and the like are connected to each other by a bus line 45e and provided.
a, a ROM 46b, a RAM 46c, an I / O interface 46d, etc., are connected to each other by a bus line 46e. In addition, a connection line connected to the power supply board 42 has an AC24 supplied from a power supply source (not shown).
A power switch 80 capable of supplying or interrupting V power current is provided.

【0032】また、電源基板42からは、主基板41に
電源供給線82aが接続され、音基板43に電源供給線
82bが接続され、図柄表示基板44に電源供給線82
cが接続され、払出制御基板45に電源供給線82dが
接続され、電飾基板46に電源供給線82eが接続され
て電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線8
2a〜82eについては、図4に示すようにバックアッ
プ用電源を含むDC+12V、DC+5V等の各用途に
応じた電圧の電源を各基板に供給する電源供給線が別個
に配線されるが、図5においては説明の簡略化のため詳
細を省略している。
From the power supply board 42, a power supply line 82a is connected to the main board 41, a power supply line 82b is connected to the sound board 43, and a power supply line 82 is connected to the symbol display board 44.
is connected, the power supply line 82d is connected to the payout control board 45, the power supply line 82e is connected to the illuminated board 46, and the power supply current is connected to each board. The power supply line 8
For 2a to 82e, as shown in FIG. 4, power supply lines for supplying power of a voltage corresponding to each application such as DC + 12V and DC + 5V including a backup power supply to each substrate are separately provided. Is omitted for simplicity of description.

【0033】電源基板42に配設された消去スイッチ4
2sは、信号線79aにより主基板41のI/Oインタ
フェイス41dに接続され、信号線79bにより音基板
43のI/Oインタフェイス43dに接続され、信号線
79cにより図柄表示基板44のI/Oインタフェイス
44dに接続され、信号線79dにより払出制御基板4
5のI/Oインタフェイス45dに接続され、信号線7
9eにより電飾基板46のI/Oインタフェイス46d
に接続されている。
Erase switch 4 provided on power supply board 42
2s is connected to the I / O interface 41d of the main board 41 by a signal line 79a, connected to the I / O interface 43d of the sound board 43 by a signal line 79b, and I / O of the symbol display board 44 by a signal line 79c. O interface 44d, and the payout control board 4 is connected by a signal line 79d.
5 is connected to the I / O interface 45d of
9e, the I / O interface 46d of the illuminated board 46
It is connected to the.

【0034】消去スイッチ42sは、例えば押しボタン
スイッチで、押下している時だけ回路を閉じるように構
成されている。この消去スイッチ42sを押下すると電
源基板42から供給される電源電流により所定電圧の信
号を、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46に送出するように構成さ
れる。なお、主基板41、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46の全部又は一部か
ら電源電流の供給を受けて消去スイッチ42sにより回
路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スタ
ー状あるいはループ状に配線してもよい。
The erase switch 42s is a push button switch, for example, and is configured to close the circuit only when the switch is pressed. When the erase switch 42s is pressed, a signal of a predetermined voltage is transmitted to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 by the power supply current supplied from the power supply board 42. Be composed. The main board 41, the sound board 43, and the design display board 4
4. The circuit may be configured such that the supply current is supplied from all or a part of the payout control board 45 and the illuminated board 46, and the circuit is opened and closed by the erase switch 42s. Note that the wiring may be wired in a star shape or a loop shape.

【0035】このように消去スイッチ42sを開閉する
と、例えば主基板41に接続された信号線79aにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス41dからバスライン41eを介してCPU
41aにより受信され、主基板41のCPU41aは、
消去スイッチ42sがONになっていることを了知す
る。同様に、音基板43に接続された信号線79bによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンタフェイス43dからバスライン43eを介してCP
U43aにより受信され、音基板43のCPU43a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
し、図柄表示基板44に接続された信号線79cにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス44dからバスライン44eを介してCPU
44aにより受信され、図柄表示基板44のCPU44
aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了
知し、払出制御基板45に接続された信号線79dによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンタフェイス45dからバスライン45eを介してCP
U45aにより受信され、払出制御基板45のCPU4
5aは、消去スイッチ42sがONになっていることを
了知し、電飾基板46に接続された信号線79eにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス46dからバスライン46eを介してCPU
46aにより受信され、電飾基板46のCPU46a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
する。
When the erase switch 42s is opened and closed in this manner, for example, a signal sent from the erase switch 42s via the signal line 79a connected to the main board 41 is transmitted from the I / O interface 41d to the CPU via the bus line 41e.
41a, and the CPU 41a of the main board 41
It acknowledges that the erase switch 42s is ON. Similarly, a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79b connected to the sound board 43 is transmitted from the I / O interface 43d to the CP via the bus line 43e.
CPU 43a of the sound board 43 received by the U43a
Acknowledges that the erase switch 42s is ON, and the signal transmitted by the erase switch 42s through the signal line 79c connected to the symbol display board 44 is transmitted from the I / O interface 44d through the bus line 44e. CPU
CPU 44 of the symbol display board 44
a recognizes that the erase switch 42s is ON, and sends a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79d connected to the payout control board 45 from the I / O interface 45d to the bus line 45e. Via CP
The CPU 4 of the payout control board 45 received by the U45a
5a recognizes that the erase switch 42s is ON, and the signal transmitted by the erase switch 42s through the signal line 79e connected to the electric decoration board 46 transmits the signal from the I / O interface 46d to the bus line 46e. Via CPU
CPU 46a of the illumination board 46
Acknowledges that the erase switch 42s is ON.

【0036】ここで図4に戻り説明を続けると、主基板
41には、前記入賞口19、20、30,31(図2参
照)に各々設けられている入賞口スイッチ32と、特別
図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出する始動
口スイッチ33と、普通図柄始動ゲート11,12(図
2参照)への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ3
4と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出するカ
ウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられたV
ゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVスイッ
チ36と、特別図柄始動電動役物15(図2参照)の開
閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド3
7と、大入賞口16(図2参照)の開閉を行う大入賞口
ソレノイド38と、誘導装置ソレノイド39と、外部装
置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子2基
板40と、7セグメントLEDから構成され普通図柄を
表示する普通図柄基板60とが接続されている。
Returning to FIG. 4, the main board 41 has a winning opening switch 32 provided at each of the winning openings 19, 20, 30, 31 (see FIG. 2), and a special symbol start-up. A starting port switch 33 for detecting a winning of a game ball to the electric accessory 15 and a gate switch 3 for detecting passing of the game ball to the normal symbol starting gates 11 and 12 (see FIG. 2).
4, a count switch 35 for detecting the number of winning balls of the game balls to the special winning opening 16, and a V provided in the special winning opening 16.
A V-switch 36 for detecting a prize of a game ball to a zone (not shown), and a special symbol starting electric accessory solenoid 3 for opening and closing an opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 (see FIG. 2).
7, a special winning opening solenoid 38 for opening and closing the special winning opening 16 (see FIG. 2), a guiding device solenoid 39, an external connection terminal 2 board 40 for outputting jackpot information of the gaming machine to an external device, and a 7 segment It is connected to a normal design board 60 which is composed of LEDs and displays a normal design.

【0037】なお外部接続端子2基板40には、大当た
り1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情報
端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別
図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可能
となっている。また、図柄表示基板44には、特別図柄
表示装置8が接続され、音基板43にはスピーカー61
が接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板6
2が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤2
の表面に設けられている各電飾ランプが接続されてい
る。
The external connection terminal 2 board 40 is provided with a jackpot 1 information terminal, a jackpot 2 information terminal, and a symbol confirmation information terminal. It is possible to output the information of the symbol to be performed. A special symbol display device 8 is connected to the symbol display substrate 44, and a speaker 61 is connected to the sound substrate 43.
Is connected, and the illuminated board 46 is
2 is connected, and the game board 2
Each illumination lamp provided on the surface of is connected.

【0038】さらに、主基板41には、下皿6に遊技球
が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ6
3と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球
切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球
払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接
続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払
出制御基板45にも接続されている。
Further, on the main board 41, a lower plate full detection switch 6 for detecting that the lower plate 6 is full of game balls is provided.
3, a prize ball passage ball cut-out detection switch 64 for detecting a ball cut in a prize ball passage (not shown), and a prize ball payout confirmation switch 65 for checking the number of prize ball payouts from a prize ball device (not shown). Have been. The award ball payout confirmation switch 65 is also connected to the payout control board 45.

【0039】また、払出制御基板45には、球貸し通路
の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66
と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認
する球貸し払出確認スイッチ67と、図示外の賞球装置
を駆動する賞球払出ソレノイド68と、図示外の球貸し
装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ
機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンク
から賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタン
クレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を
与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタン
クレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸
出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、
外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続
端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払
出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数
情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
The payout control board 45 also has a ball lending passage ball out detection switch 66 for detecting a ball lending passage running out.
And a ball lending and payout confirmation switch 67 for checking the number of balls to be paid and paid out from a ball lending device (not shown), a prize ball payout solenoid 68 for driving a prize ball device (not shown), and a ball lending device (not shown). A ball lending and dispensing solenoid 69 to be driven and a prize ball device provided from a prize ball tank for storing a prize ball provided at the upper rear portion of the pachinko machine 1 are provided on a tank rail (not shown) for guiding game balls to the ball lending device. A tank rail vibration motor 70 for applying vibration to the tank rail to prevent clogging of game balls on the tank rail; a prepaid card unit 71 for reading lending data from the prepaid card;
The external connection terminal 1 and the substrate 72 are connected. The external connection terminal 1 board 72 is provided with a prize ball payout number information terminal and a ball rental payout number information terminal, and can output the prize ball payout number information and the ball rental payout number information to an external device.

【0040】さらに、発射基板47には、発射ハンドル
7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73
と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75
と、発射モーター76とが接続されている。
Further, on the launch board 47, a launch ball jump strength adjustment volume 73 built in the launch handle 7 is provided.
, Launch device stop switch 74, touch sensor 75
And the launch motor 76 are connected.

【0041】次に、電源基板42について説明する。電
源基板42には、AC24Vが電源スイッチ80を介し
て入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路によ
り、直流5Vと、直流12Vと、直流24Vと、直流3
2Vとが出力可能となっている。また、電源基板42か
らは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検
出信号と、交流24Vも出力可能になっている。さら
に、電源基板42では、直流12Vの出力は、DC+1
2VA、DC+12VB及びDC+12VCの3回路用
意されており、DC+12VAは主基板41に接続さ
れ、DC+12VBは主基板41及び払出制御基板45
に接続され、DC+12VCは特別図柄表示装置8、音
基板43及び電飾基板46に接続されている。また、電
源基板42からは、交流24Vが、払出制御基板45に
入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基
板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板
45、電飾基板46に接続されている。
Next, the power supply board 42 will be described. 24 V AC is input to the power supply board 42 via a power switch 80, and a DC 5 V, DC 12 V, DC 24 V, DC 3 V
2V can be output. The power supply board 42 can also output a reset signal, a backup power supply, a power failure detection signal, and 24 V AC. Further, in the power supply board 42, the DC 12V output is DC + 1
Three circuits of 2VA, DC + 12VB and DC + 12VC are prepared. DC + 12VA is connected to the main board 41, and DC + 12VB is connected to the main board 41 and the payout control board 45.
The DC + 12VC is connected to the special symbol display device 8, the sound board 43, and the illumination board 46. In addition, from the power supply board 42, 24V AC is input to the payout control board 45, and the backup power supply is a main board 41, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electric decoration board. 46.

【0042】また、直流24Vの出力は、DC+24V
A及びDC+24VBの2回路用意され、DC+24V
Aは主基板41に接続され、DC+24VBは払出制御
基板45に接続されている。さらに、直流32Vの出力
は、DC+32Vの1回路用意され、発射基板47に接
続されている。また、直流5Vの出力は、DC+5Vの
1回路用意され、主基板41、特別図柄表示装置8、音
基板43、払出制御基板45、電飾基板46、及び発射
基板47に接続されている。なお、払出制御基板45か
ら発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信
号が入力されるようになっている。
The output of DC 24V is DC + 24V
A and DC + 24VB 2 circuits are prepared, DC + 24V
A is connected to the main board 41, and DC + 24VB is connected to the payout control board 45. Further, an output of DC 32 V is provided in one circuit of DC + 32 V, and is connected to the launch board 47. An output of DC 5V is provided in one circuit of DC + 5V, and is connected to the main board 41, the special symbol display device 8, the sound board 43, the payout control board 45, the illuminated board 46, and the emission board 47. Note that a firing device stop signal is input from the payout control board 45 to the firing board 47 via a signal line 77.

【0043】電源基板42には、消去スイッチ42sが
配置されるが、これは、実施例1では消去スイッチ42
sが信号を発信するための電源が、電源基板42から給
電されているため、電源基板42に設けられているもの
であって、必ずしも消去スイッチ42sは電源基板42
に配置する必要はない。例えば、電源基板42から離し
たような位置に押しボタンを設けたり、或いはキー操作
により操作するようにしてもよく、要は、信号を発信で
きればよくその位置や形態は限定されない。
An erase switch 42 s is arranged on the power supply board 42, which is the erase switch 42 s in the first embodiment.
Since the power for transmitting the signal is supplied from the power supply board 42, the power supply is provided on the power supply board 42, and the erase switch 42s is not necessarily provided on the power supply board 42.
You do not need to place them. For example, a push button may be provided at a position separated from the power supply board 42 or operated by a key operation. In short, the position and form are not limited as long as a signal can be transmitted.

【0044】次に、図5を参照して、本実施例1の主基
板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46と、これらの間の
電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、
主基板41には、CPU41a、ROM41b、RAM
41c及びリセット回路17等が設けられており、RO
M41bには、CPU41aにより実行されるパチンコ
機1の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施例における
バックアップされたRAM41cの記憶内容を消去する
ためのプログラムもここに格納されている。従って、C
PU41aは、本発明の消去制御手段を構成する。ま
た、RAM41cは、各種のデータ等を記憶する揮発メ
モリであり、、例えば省電力であるC−MOSのスタテ
ィックス形RAMにより構成され電源基板42のバック
アップ用電源により、主基板41への電源基板42から
の電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるよ
うになっている。
Next, referring to FIG. 5, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, and the symbol display board 4 of the first embodiment.
4. The payout control board 45, the illuminated board 46, and the supply of the power supply current and the flow of signals between them will be described in detail. First,
The main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM
41c and a reset circuit 17 are provided.
The M41b stores a main control program executed by the CPU 41a for controlling the entire pachinko machine 1, data of initial values, and the like. Further, a program for erasing the stored contents of the backed-up RAM 41c in the present embodiment is also stored here. Therefore, C
The PU 41a constitutes the erasure control means of the present invention. The RAM 41c is a volatile memory for storing various data and the like. Even when the power supply from the power supply is cut off, the stored contents are retained for a long time.

【0045】音基板43には、CPU43a、ROM4
3b、RAM43c等がバスライン43eに相互に接続
されて設けられており、ROM43bには音声データ等
が記憶され、CPU43aにより実行される各種のプロ
グラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、
本実施の形態におけるバックアップされたRAM43c
の記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納さ
れている。また、RAM43cは、各種のデータ等を記
憶する揮発メモリであり、電源基板42のバックアップ
用電源により、音基板43への電源基板42からの通常
の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容が保持
されるようになっている。
The sound board 43 includes a CPU 43a, a ROM 4
3b, a RAM 43c, and the like are provided mutually connected to a bus line 43e. The ROM 43b stores audio data and the like, and stores various programs executed by the CPU 43a, data of initial values, and the like. Also,
Backed-up RAM 43c in the present embodiment
The program for erasing the stored contents of the above is also stored here. The RAM 43c is a volatile memory that stores various data and the like. Even when a normal power supply from the power supply board 42 to the sound board 43 is cut off by the backup power supply of the power supply board 42, the storage contents thereof are stored. Is held.

【0046】図柄表示基板44には、CPU44a、R
OM44b、RAM44c等がバスライン44eに相互
に接続されて設けられており、ROM44bには、特別
図柄表示装置8に表示される各種の表示データやCPU
44aにより実行される各種のプログラム及び初期値の
データ等が記憶されている。また、本実施の形態におけ
るバックアップされたRAM44cの記憶内容を消去す
るためのプログラムもここに格納されている。また、R
AM44cは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリで
あり、電源基板42のバックアップ用電源により、図柄
表示基板44への電源基板42からの通常の電源供給が
切断された場合時にもその記憶内容が保持されるように
なっている。なお、図柄表示基板44は近年の画像の高
精細化、高速化に伴いCPUを複数備えたような構成と
することができる。
A CPU 44a, R
The OM 44b, the RAM 44c, and the like are provided so as to be mutually connected to the bus line 44e, and the ROM 44b stores various display data and CPUs displayed on the special symbol display device 8.
Various programs executed by 44a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the backed-up RAM 44c in the present embodiment is also stored here. Also, R
The AM 44c is a volatile memory for storing various data and the like. Even when the normal power supply from the power supply board 42 to the symbol display board 44 is cut off by the backup power supply of the power supply board 42, the stored contents are stored. It is to be retained. Note that the symbol display substrate 44 can be configured to include a plurality of CPUs in accordance with the recent increase in definition and speed of images.

【0047】払出制御基板45には、CPU45a、R
OM45b、RAM45c等がバスライン45eに相互
に接続されて設けられており、ROM45bには、CP
U45aにより実行される各種のプログラム及び初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態にお
けるバックアップされたRAM45cの記憶内容を消去
するためのプログラムもここに格納されている。また、
RAM45cは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球
の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発メモリで
あり、電源基板42のバックアップ用電源により、払出
制御基板45への電源基板42からの通常の電源供給が
切断された場合にもその記憶内容が保持されるようにな
っている。
CPU 45a, R
An OM 45b, a RAM 45c, and the like are provided so as to be mutually connected to a bus line 45e.
Various programs executed by the U45a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 45c backed up in the present embodiment is also stored here. Also,
The RAM 45c is a volatile memory that stores various data, for example, the number of winning prize balls, the number of prize balls to be paid out, and the like. The power supply board 42 to the payout control board 45 Even if the normal power supply is cut off, the stored contents are retained.

【0048】電飾基板46には、CPU46a、ROM
46b、RAM46c等がバスライン46eに相互に接
続されて設けられており、ROM46bには、CPU4
6aにより実行される各種電飾パターンなどのプログラ
ム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実
施の形態におけるバックアップされたRAM46cの記
憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されて
いる。また、RAM46cは、各種のデータ、例えば大
当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶す
る揮発メモリであり、電源基板42のバックアップ用電
源により、電飾基板46への電源基板42からの通常の
電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持され
るようになっている。
A CPU 46a, a ROM,
46b, a RAM 46c, and the like are provided mutually connected to a bus line 46e.
A program such as various illumination patterns executed by 6a and data of initial values are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 46c backed up in the present embodiment is also stored here. The RAM 46 c is a volatile memory that temporarily stores various data, for example, an illumination pattern to be controlled at the time of a big hit, and is supplied from the power supply substrate 42 to the illumination decoration substrate 46 by a backup power supply of the power supply substrate 42. Even if the normal power supply is cut off, the stored contents are retained.

【0049】電源基板42のバックアップ用電源は、N
iCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等で構成さ
れており、通常の電源電流である交流24Vの電流が入
力がされているときにバックアップ用電源であるNiC
d電池などの2次電池や電解コンデンサ等が充電される
ように構成される。そして、電源基板42への電源の供
給が停止されたときには、NiCd電池などの2次電池
や電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板41の
RAM41c及び音基板43のRAM43c、図柄表示
基板44のRAM44c、払出制御基板45のRAM4
5c、電飾基板46のRAM46cに記憶保持のための
電源として供給することができるようになっている。さ
らに、電源基板42の交流24Vの入力側には電源スイ
ッチ80が設けられ、電源基板42への交流24Vの供
給及び供給の停止が可能になっている。
The backup power supply of the power supply board 42 is N
It is composed of a secondary battery such as an iCd battery, an electrolytic capacitor, or the like, and is a NiC which is a backup power supply when a current of 24 V AC which is a normal power supply current is input.
A secondary battery such as a d-battery, an electrolytic capacitor, and the like are configured to be charged. When the supply of power to the power supply board 42 is stopped, the current charged in a secondary battery such as a NiCd battery or an electrolytic capacitor is transferred to the RAM 41c of the main board 41, the RAM 43c of the sound board 43, and the symbol display board 44. RAM 44c, RAM 4 of the payout control board 45
5c, it can be supplied to the RAM 46c of the illuminated substrate 46 as a power source for storing and storing. Further, a power switch 80 is provided on the input side of the AC 24 V of the power supply board 42, and the supply of the AC 24 V to the power supply board 42 and the stop of the supply are enabled.

【0050】また、本実施の形態の主基板41では、C
PU41a、ROM41b、RAM41cが、1チップ
にモジュール化された64ピンのマイコンとして形成さ
れており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端
子であるVBB端子を備える。このVBB端子はDC+
5Vのバックアップ電源からの電流が入力される。この
マイコンでは、VBB端子への入力がなければ、マイコ
ンのメインの電源が入らないように構成されている。そ
のため、もし本実施例のようなソフト的なRAM41c
に記憶された内容の消去手段がなければ、RAM41c
の消去をしようとすれば、VBB端子へ接続されたコー
ドを引き抜く、或いは切断用のスイッチを別途設けて切
断する等、電源基板42のバックアップ用電源からのV
BB端子への接続を物理的に切断しなければならない。
但しこの場合には、主基板41の電源自体が落ちてしま
うことになるという不都合を生じる。また、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6においても、主基板41と同様の構成であるため、こ
れらのRAM43c,44c,45c,46cの記憶内
容を消去するためには、それぞれ電源基板42のバック
アップ用電源からのV BB端子への接続を物理的に切断
しなければならない。本実施例1のパチンコ機1では、
このような煩雑な作業なしに主基板41、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
RAM41c,43c,44c,45c,46cの記憶
内容の消去が容易にできる。
Further, in the main substrate 41 of this embodiment, C
PU41a, ROM41b, RAM41c are one chip
Formed as a modular 64-pin microcomputer
This microcomputer has a power supply terminal for backup.
The child VBBIt has terminals. This VBBTerminal is DC +
A current from a 5V backup power supply is input. this
In the microcomputer, VBBIf there is no input to the terminal,
It is configured so that the main power of the So
Therefore, if the RAM 41c is soft as in the present embodiment,
If there is no means for erasing the contents stored in the RAM 41c
If you try to eraseBBThe cord connected to the terminal
Pull out the cable or provide a separate switch for disconnection
V from the backup power supply of the power supply board 42
BBThe connection to the terminal must be physically disconnected.
However, in this case, the power supply of the main board 41 itself is turned off.
Inconvenience. Also, the sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 also has the same configuration as the main substrate 41,
In the storage of these RAMs 43c, 44c, 45c, 46c
In order to erase the contents,
V from power supply for up BBPhysically disconnects the connection to the terminal
Must. In the pachinko machine 1 of the first embodiment,
Without such complicated work, the main board 41, the sound board 43,
Of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46
Storage of RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46c
The contents can be easily erased.

【0051】次に、本実施例1のパチンコ機1の動作に
ついて、主基板41における制御のメインルーチン(主
制御)を例に図7、図8に示すフローチャートを参照し
て説明する。図7は、パチンコ機1のメインルーチン
(主制御)を示すフローチャートである。図8は、図7
に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を
詳細に示すフローチャートである。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 7 and 8, taking a main routine (main control) of control on the main board 41 as an example. FIG. 7 is a flowchart showing a main routine (main control) of the pachinko machine 1. FIG.
5 is a flowchart showing in detail a procedure of a power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG.

【0052】この図7に示すフローチャートのメインル
ーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以下
「2ms」という。)で、図5に示すリセット回路17
が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU
41aがスタートから順に処理を行い、スタートから終
了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。
従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごと
に、スタートから処理が繰り返し行われる。この図7に
示すフローチャートの処理を行うプログラムはROM4
1bに記憶されている。なお、図7〜図11及び以下の
記載においてフローチャートの「ステップ」を「S」と
略記する。
In the main routine of the flowchart shown in FIG. 7, the reset circuit 17 shown in FIG. 5 is executed at fixed intervals (for example, 2 milliseconds, hereinafter referred to as "2 ms").
CPU of the main board 41 according to the reset signal
41a performs processing in order from the start, and performs the processing from the start to the end within 2 ms.
Therefore, every time the reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. The program for performing the processing of the flowchart shown in FIG.
1b. 7 to 11 and the following description, “step” in the flowchart is abbreviated as “S”.

【0053】まず、図7を参照してパチンコ機1のメイ
ンルーチンを説明する。まず、電源がONされると、電
源投入処理(S1)が実行される。
First, the main routine of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. First, when the power is turned on, a power-on process (S1) is executed.

【0054】ここで、図8を参照して、図7に示すフロ
ーチャートの電源投入処理(S1)の手順を詳細に説明
する。主基板41に電源基板42から電源がONされる
と(電源ON)、すなわち、電源基板42の電源スイッ
チ80がONとなるか、又は、停電状態が回復すると、
主基板41のCPU41aが立ち上がり、ROM41a
から読みだした制御プログラムに従って以下のような手
順を行う。立ち上がったCPU41aは、図5に示すよ
うにI/Oインタフェース41d、信号線79aを介し
て電源基板42に配設された消去スイッチ42sがON
されたかどうかを判断し(S20)、例えば、消去スイ
ッチ42sからの信号が所定のHIレベルの電圧以上で
あればONと判断し(S20:YES)、所定のレベル
の電圧未満であればOFFと判断する(S20:N
O)。
Here, the procedure of the power-on process (S1) in the flowchart shown in FIG. 7 will be described in detail with reference to FIG. When the power is turned on from the power supply board 42 to the main board 41 (power ON), that is, when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned on or the power failure state is recovered,
The CPU 41a of the main board 41 starts up, and the ROM 41a
The following procedure is performed in accordance with the control program read from. When the CPU 41a starts up, the erase switch 42s disposed on the power supply board 42 is turned on via the I / O interface 41d and the signal line 79a as shown in FIG.
It is determined whether or not the operation has been performed (S20). For example, if the signal from the erase switch 42s is equal to or higher than a predetermined HI level voltage, it is determined to be ON (S20: YES), and if it is lower than the predetermined level voltage, it is OFF. Judge (S20: N
O).

【0055】パチンコ機1は、電源スイッチ80が閉じ
られている場合にはRAM41cは、電源基板42のD
C+5Vの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持され
るが、電源スイッチ80を切断した場合でも、電源基板
42に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供
給線82aを介して、主基板41に備えられたワンチッ
プマイコンのVBB端子からRAM41cに電源電流が
入力されているため、RAM41cに記憶された内容は
そのまま保持される。
In the pachinko machine 1, when the power switch 80 is closed, the RAM 41c
When the power switch 80 is turned off, the main board 41 is supplied from the battery of the backup power supply via the power supply line 82a even when the power switch 80 is turned off. since the power supply current from the V BB pin RAM41c one-chip microcomputer provided is input, the contents stored in the RAM41c is held as it is.

【0056】ここで、S20において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S20:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、復電処理(S28)が行われる。復電処理(S2
8)は、CPU41aにより、バックアップされている
RAM41cに記憶されている内容を読み出して、この
RAM41cに記憶されている内容に基づいて、電源が
管理者の意志により或いは意志に反して切断された場合
に、パチンコ機1の状態を電源が切断される前の状態に
復旧させるものである。そのため、例えば、遊技者の遊
技中に事故による停電があったような場合でも、遊技者
が停電前に大当たり状態であれば、電源の復旧後にRA
M41cに記憶された大当たりフラグがオンになってい
るので、再び大当たり状態で遊技を継続することができ
る。
Here, in S20, the erase switch 42
s is not ON (S20: N
O), that is, when the erase switch 42s is not pressed, the power restoration process (S28) is performed. Power restoration processing (S2
8) a case where the CPU 41a reads out the contents stored in the backed-up RAM 41c, and based on the contents stored in the RAM 41c, the power supply is cut off by the administrator's will or against the will. Then, the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power was turned off. Therefore, for example, even if a power failure due to an accident occurs during the game of the player, if the player is in a jackpot state before the power failure, RA is restored after the power is restored.
Since the big hit flag stored in M41c is on, the game can be continued in the big hit state again.

【0057】なお、既にパチンコ機1が、通常の処理を
行っている場合には、復電処理(S28)においては、
復旧処理は行われず、そのままRAM41cの記憶内容
に基づいた処理が続行される。復電処理(S28)が終
了すると、図7の電源投入処理(S1)の処理が終了し
(図8:END)、次のスタックポインタセット処理
(図7:S2)の手順に移行する。
If the pachinko machine 1 has already performed the normal processing, the power restoration processing (S28)
The recovery process is not performed, and the process based on the contents stored in the RAM 41c is continued. When the power restoration process (S28) ends, the power-on process (S1) of FIG. 7 ends (FIG. 8: END), and the process proceeds to the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2).

【0058】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインタフェイス41、信号線79
aを介して検出され(S20:YES)、CPU41a
により、バックアップされているRAM41cの内容を
ソフト的にクリアするバックアップRAMクリアの手順
が実行される(S22)。この場合、RAM41cの内
容は完全にクリアされる。そして、バックアップRAM
クリア(S22)の処理が完了すると、図7の電源投入
処理(図7:S1)の処理が終了し(図8:END)、
次のスタックポインタセット処理(図7:S2)の手順
に移行する。
On the other hand, if it is assumed that the erase switch 42s is depressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42s is ON indicates that the I / O interface 41 and the signal line 79 are on.
a (YES in S20), and the CPU 41a
As a result, a backup RAM clear procedure for clearing the backed up contents of the RAM 41c by software is executed (S22). In this case, the contents of the RAM 41c are completely cleared. And backup RAM
When the clear (S22) process is completed, the power-on process (FIG. 7: S1) of FIG. 7 ends (FIG. 8: END),
The process proceeds to the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2).

【0059】図8に示すフローチャートでは、電源投入
処理(S1)が終了すると、次にスタックポインタの指
定アドレスをセットするためのスタックポインタセット
処理を行う(S2)。次いで、RAM41cの記憶内容
をチェックするRAMチェックが行われる(S3)。こ
のRAMチェック(S3)は、電源投入時の初期設定処
理(S4)が行われているか否かを判断するものであ
る。このとき、RAM41cの初期設定記憶エリアに電
源投入時初期設定処理(S4)で書き込まれる所定の数
値が書き込まれているか否かが判断される。
In the flowchart shown in FIG. 8, when the power-on process (S1) is completed, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S2). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 41c is performed (S3). The RAM check (S3) is for determining whether or not the power-on initial setting process (S4) is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process (S4) is written in the initial setting storage area of the RAM 41c.

【0060】図8のバックアップRAMクリア(S2
2)の処理が行われている場合は、RAM41cの初期
設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので
(S3:NO)、電源投入時初期設定処理が行われる
(S4)。また、電源投入時以外でも何らかの理由でR
AM41cの記憶が正常でない状態になった場合もこの
RAMチェック(S3)により正常でないと判断され
る。この処理では、RAM41cの各記憶エリアの記憶
値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループ
カウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各ルー
プカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセッ
トし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。
そして、図7の処理を一旦終了させる(終了)。
The backup RAM clear of FIG. 8 (S2
When the process of 2) is being performed, since a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area of the RAM 41c (S3: NO), the power-on initial setting process is performed (S4). In addition, even when the power is not turned on, for some reason R
When the storage of the AM 41c is not normal, the RAM check (S3) also determines that the storage is not normal. In this process, the storage value of each storage area of the RAM 41c is set to a predetermined default value. For example, the value of each loop counter stored in a loop counter storage area (not shown) is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area.
Then, the processing of FIG. 7 is temporarily ended (end).

【0061】リセット信号で、また、スタートから処理
が行われる。まず、電源投入処理(S1)で、消去スイ
ッチ42sが押下されてなければ(図8:S20:N
O)、復電処理(S28)が行われるが、既にRAM4
1cの記憶に基づいて処理されているので前述のように
ここでは何も行われずスタックポインタセット処理(S
2)に移行する。そしてRAMチェック(S3)では、
初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているの
で、RAM41cは正常と判断され(S3:YES)、
次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に移行する。こ
の液晶画面コマンド出力処理(S5)では、主基板41
から図柄表示基板44に液晶画面の表示を制御する信号
が送られ、図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦R
AM44cに記憶するとともに、この制御信号に基づい
て指定された或いは抽選によって、ROM44bに記憶
されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図
示しない駆動回路から特別図柄表示装置8に画像情報を
送信する。次いで、音コマンド出力処理(S6)に移行
する。この音コマンド出力処理(S6)では、主基板4
1から音基板43にスピーカー61で発声するパターン
を指定する信号が送られ、音基板43では、そのパタン
に従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回路
を介してスピーカー61から発声させる。次いで、ラン
プコマンド出力処理(S7)を行う。このランプコマン
ド出力処理(S7)では、パチンコ機1に設けられてい
る各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主基
板41から電飾基板46へ出力する。電飾基板46で
は、このパターンの電飾制御の情報をROM46bから
読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、
ポート出力処理を行う(S8)。このポート出力処理
(S8)では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパ
チンコ機1の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続
端子2基板40等を介して出力する。
Processing is performed from the start by the reset signal. First, in the power-on process (S1), if the erase switch 42s is not pressed (FIG. 8: S20: N)
O), a power recovery process (S28) is performed,
1c, the processing is performed based on the storage, and as described above, nothing is performed here and the stack pointer setting processing (S
Go to 2). And in the RAM check (S3),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, the RAM 41c is determined to be normal (S3: YES),
The process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S5). In the liquid crystal screen command output processing (S5), the main board 41
Sends a signal for controlling the display of the liquid crystal screen to the symbol display board 44, and the symbol display board 44
At the same time, the information is stored in the AM 44c, and the predetermined symbol information is read out from the table stored in the ROM 44b by the designation or the lottery designated based on the control signal, and the image information is transmitted from the drive circuit (not shown) to the special symbol display device 8. . Next, the process proceeds to a sound command output process (S6). In this sound command output processing (S6), the main board 4
A signal designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from 1 to the sound board 43, and the sound board 43 reads out voice information according to the pattern from the ROM 43b and makes the speaker 61 utter the voice information via the drive circuit. Next, a lamp command output process (S7) is performed. In the lamp command output process (S7), a signal designating a blinking pattern of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output from the main board 41 to the illumination board 46. The illuminated board 46 reads the illuminated control information of this pattern from the ROM 46b and sends out drive signals to various lamps. Then
Port output processing is performed (S8). In the port output process (S8), the jackpot information, the symbol determination information, and the like of the pachinko machine 1 are output to a game center management computer (not shown) via the external connection terminal 2 board 40 and the like.

【0062】次いで、スイッチ読込処理(S9)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S9)は、図2に示す普
通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物1
5、大入賞口16、入賞口19,20,30,31等へ
の遊技球の入賞を検出するものである。
Next, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is performed by the normal symbol starting gates 11 and 12 and the special symbol starting electric accessory 1 shown in FIG.
5, detecting a winning of a game ball to the special winning opening 16, the winning opening 19, 20, 30, 31 or the like.

【0063】スイッチ読込処理(S9)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。こ
のループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41
cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶され
ている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用
ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カ
ウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ
増加させる(インクリメントする)。なお、各ループカ
ウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ル
ープカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るように
プログラムされている。
When the switch reading process (S9) is completed,
Next, a loop counter updating process (S10) is performed. In the loop counter updating process (S10), the RAM 41
The values of the normal symbol selection loop counter, the jackpot determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination counter stored in the loop counter storage area (not shown) of FIG. Increment). When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0064】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処
理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理
(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき
には(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進
む。
Next, it is determined whether an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device process (S12) The special symbol processing (S13) and the normal symbol processing (S14) are skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
To display an error or the like. If no error has occurred (S11: NO), the process proceeds to the condition device process (S12).

【0065】条件装置処理(S12)では、大入賞口1
6(図2参照)の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の液
晶画面(図3参照)上への大当たりデモ表示処理等が行
われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S
13)での大当たり判定処理がまだ行われていないの
で、条件装置処理(S12)では、何も行われず次の処
理に進む。次いで、特別図柄処理(S13)が行われ
る。この特別図柄処理(S13)では、大当たり判定処
理の処理を行う。
In the condition device processing (S12), the special winning opening 1
6 (see FIG. 2), a jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen (see FIG. 3) of the special symbol display device 8, and the like are performed. In the first round of processing, a special symbol processing (S
Since the jackpot determination process in 13) has not been performed yet, in the condition device process (S12), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, a special symbol process (S13) is performed. In the special symbol processing (S13), a big hit determination processing is performed.

【0066】特別図柄処理(S13)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄
処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12へ
の遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループ
カウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM
41cの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、
その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に
図柄が確定表示される。
When the special symbol processing (S13) is completed, next, a normal symbol processing (S14) is performed. In the ordinary symbol processing (S14), the count value of the ordinary symbol selection loop counter (not shown) is changed to the ordinary symbol random number by the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11, 12, and the RAM is used as the ordinary symbol random number.
41c is stored in a non-illustrated ordinary symbol random number storage area,
The symbols are fixedly displayed on the ordinary symbol display device 24 based on the ordinary symbol random numbers.

【0067】普通図柄処理(S14)が終了すると、次
に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。
賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78
を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信す
る。払出制御基板45は、RAM45cに払出要請コマ
ンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順
次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御(S16)
を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメ
インルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、2
ms以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ず
しも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その
処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず2ms以内
に終了するように実行される。そして2ms毎のリセッ
ト回路17からのリセット信号により、CPU41a
は、図7に示すメインルーチンの処理を、スタートから
繰り返し行う。
When the normal symbol processing (S14) is completed, next, a payout control (S15) for paying out prize balls is performed.
When paying out prize balls, the signal line 78 is
A payout request command is transmitted to the payout control board 45 via the. The payout control board 45 temporarily stores a payout request command in the RAM 45c, and pays out prize balls sequentially based on the payout request command. Then, the frame lamp control (S16)
After that, the processing of the main routine ends. The processing of this main routine includes the processing of the subroutine and
It ends within ms. Therefore, the main routine does not always execute all the procedures up to the end, leaves the result of the processing in a flag or the like, and is executed so as to always end within 2 ms. The CPU 41a receives a reset signal from the reset circuit 17 every 2 ms.
Repeats the processing of the main routine shown in FIG. 7 from the start.

【0068】先の一巡目のメインルーチンの処理の特別
図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、R
AM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに
「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡
目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開
放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16
回)行われる。
If it is determined in the special symbol processing (S13) of the processing of the main routine of the first cycle that the state is a big hit state, R
"1" is stored in a jackpot flag storage area (not shown) of the AM 41c, the jackpot flag is turned on, and the opening and closing operations of the jackpot 16 are performed a predetermined number of times in the next condition device processing (S12) in the second round. (For example, 15 times or 16 times
Times).

【0069】以上、本実施例1のパチンコ機1につい
て、主基板41を例に詳細に説明したが、主基板41以
外のサブ基板である音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46においても、主基板41
と同様、電源基板42の消去スイッチ42sの信号が、
信号線79b,79c,79d,79eからそれぞれ音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46のI/Oインタフェイス43d,44d,45
d,46dを介してそれぞれのCPU43a,44a,
45a,46aに検知され、主基板41と同様の制御が
行われる。つまり、電源投入時に、図8に示すフローチ
ャートの手順による処理と同様な処理が行われ、消去ス
イッチ42sが押下されていない場合には(S20:N
O)、復電処理(S28)が行われる。なお、図7のフ
ローチャートのうち、S1〜S4の処理は各基板におい
て共通に行われる処理であり、S5〜S16の処理は、
それぞれの基板により異なり、独自のフローに基づいて
処理が行われる。例えば図柄表示基板44であれば、主
基板41からのコマンドがRAM44cに記憶されてい
れば、そのコマンドに従って特別図柄表示装置8に図柄
を表示させる処理が行われる。そのため、例えば特別図
柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」のように
表示されていれば、電源の再投入後も、RAM44cの
記憶に基づいて再び特別図柄表示装置8に「一萬」、
「一萬」、「一萬」の図柄が表示される。一方、消去ス
イッチ42sが押下されながら電源が再投入されたよう
な場合は(S20:YES)、バックアップRAMクリ
ア(S22)の処理が行われ、特別図柄表示装置8に
は、初期画面が表示される。
The pachinko machine 1 of the first embodiment has been described in detail with the main board 41 as an example. However, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, which are sub-boards other than the main board 41, Also in the illumination board 46, the main board 41
Similarly to the above, the signal of the erase switch 42s of the power supply board 42 is
From the signal lines 79b, 79c, 79d, 79e, I / O interfaces 43d, 44d, 45 of the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46, respectively.
d, 46d, the respective CPUs 43a, 44a,
The detection is performed by 45a and 46a, and the same control as that of the main board 41 is performed. That is, when the power is turned on, the same processing as the processing in the procedure of the flowchart shown in FIG. 8 is performed, and if the erase switch 42s is not pressed (S20: N
O), a power restoration process (S28) is performed. In addition, in the flowchart of FIG. 7, the processing of S1 to S4 is processing that is commonly performed in each substrate, and the processing of S5 to S16 is
The processing differs according to each substrate and is performed based on a unique flow. For example, in the case of the symbol display board 44, if a command from the main board 41 is stored in the RAM 44c, processing for displaying a symbol on the special symbol display device 8 is performed according to the command. Therefore, for example, if "10,000", "10,000", "10,000" is displayed on the special symbol display device 8, even after the power is turned on again, the special symbol display device is again displayed based on the storage in the RAM 44c. 8, "10,000",
"10,000" and "10,000" symbols are displayed. On the other hand, when the power is turned on again while the erase switch 42s is being pressed (S20: YES), the process of clearing the backup RAM (S22) is performed, and the initial screen is displayed on the special symbol display device 8. You.

【0070】また、払出制御基板45であれば、消去ス
イッチ42sが押下されていない場合には(S20:N
O)、復電処理(S28)が行われ、RAM45cに賞
球の払出をすべき個数が記憶されていればその記憶に基
づいた賞球の払出が行われる。一方、消去スイッチ42
sが押下しながら電源が再投入されたような場合は(S
20:YES)、バックアップRAMクリア(S22)
の処理が行われ、電源切断前に払い出すべき賞球があっ
ても払い出されることはない。また、音基板43、電飾
基板46においても同様である。
In the case of the payout control board 45, if the erase switch 42s is not pressed (S20: N
O), power restoration processing (S28) is performed, and if the number of payout balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the payout of payout balls is performed based on the storage. On the other hand, the erase switch 42
If the power is turned on again while s is pressed (S
20: YES), backup RAM clear (S22)
Is performed, and even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it is not paid out. The same applies to the sound board 43 and the illumination board 46.

【0071】復電処理(S28)又はバックアップRA
Mクリア(S22)の手順が完了すると、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
それぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処
理が続行される。なお、通常の処理の場合、バックアッ
プRAMクリア(S22)の手順が実行されている場合
は、図7のRAMチェックは正常かの判断(S3)と同
様の判断がなされRAM43c,44c,45c,46
cは、図7の電源投入時初期設定処理(S4)と同様の
初期設定がなされる。
Power recovery processing (S28) or backup RA
When the procedure of M clear (S22) is completed, the sound board 43,
Returning to the respective routines of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, normal processing (not shown in detail) is continued. In the case of the normal processing, when the procedure of clearing the backup RAM (S22) is being executed, the RAM check in FIG.
For c, the same initial settings as in the power-on initial setting process (S4) in FIG. 7 are performed.

【0072】なお、本実施例1のパチンコ機1では、電
源投入時に消去スイッチ42sを押下しながら電源を投
入した場合について説明したが、電源投入後に消去スイ
ッチ42sを押下しても(S20:YES)、バックア
ップRAMクリア(S22)の処理が行われるような構
成となっている。そのため、パチンコ機1に電源が供給
されていれば、いつでもRAM41c等がクリアでき
る。
In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the case where the power is turned on while pressing the erase switch 42s when the power is turned on has been described. However, even if the erase switch 42s is pressed after the power is turned on (S20: YES). ), So that the process of clearing the backup RAM (S22) is performed. Therefore, if power is supplied to the pachinko machine 1, the RAM 41c and the like can be cleared at any time.

【0073】なお、電源スイッチ80のONと消去スイ
ッチ42sのONとをAND条件とし、電源スイッチ8
0をONする時点で消去スイッチ42sがONされたと
きのみRAM41c,43c,44c,45c,46c
の消去ができ、以後は電源を一旦切断し、電源の再投入
をしない限りは、消去スイッチ42sを押下してもRA
M41c,43c,44c,45c,46cは、消去さ
れないように構成してもよい。
The ON condition of the power switch 80 and the ON condition of the erase switch 42s are AND conditions, and the power switch 8
RAM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c only when the erase switch 42s is turned on when 0 is turned on.
Unless the power is once turned off and the power is turned on again, RA is depressed even if the erase switch 42s is pressed.
M41c, 43c, 44c, 45c, 46c may be configured not to be erased.

【0074】またさらに、所定時間のみ消去スイッチ4
2sの入力を許可するような構成としてもよい。ここ
で、図9は、電源投入処理(図7:S1)の他の処理方
法を示すフローチャートである。図9に示すように、例
えば、主基板41であれば、主基板41のRAM41c
に電源再投入からの時間をカウントした経過時間を記憶
させ、電源再投入後所定時間、例えば30秒経過前であ
れば(S120:NO)、消去スイッチ42sがONさ
れた場合に(S122:YES)、バックアップRAM
クリア(S124)の処理を行うが、所定時間30秒の
経過後は(S120:YES)、復電処理(S126)
を行い、バックアップRAMクリア(S124)の処理
が実行されないように構成してもよい。
Further, the erase switch 4 is provided only for a predetermined time.
It may be configured such that input of 2s is permitted. Here, FIG. 9 is a flowchart showing another processing method of the power-on processing (FIG. 7: S1). As shown in FIG. 9, for example, in the case of the main board 41, the RAM 41c of the main board 41
The elapsed time obtained by counting the time since the power was turned on again is stored. If a predetermined time, for example, 30 seconds before the power was turned on (S120: NO), the erase switch 42s is turned on (S122: YES). ), Backup RAM
The process of clearing (S124) is performed, but after a predetermined time of 30 seconds has elapsed (S120: YES), the power restoration process (S126).
May be performed so that the process of clearing the backup RAM (S124) is not executed.

【0075】この変形例のように構成され、制御を行う
パチンコ機1であれば、パチンコ機1の主電源を再投入
してから所定時間が経過するまでの間に消去スイッチ4
2sの押下を検知した場合のみ、RAM41c,43
c,44c,45c,46cの内容を消去する。つま
り、一定時間、例えば30秒間CPU41a,43a,
44a,45a,46aが消去スイッチ42sの検出を
繰り返し検出することで検出ミスを防止するとともに、
他方、30秒経過後は、消去スイッチ42sを操作して
もRAM41c,43c,44c,45c,46cの内
容が消去されることを防止できるという効果がある。こ
の場合、RAM41c,43c,44c,45c,46
cの内容を30秒経過後に消去しようとすれば、ソフト
的には消去ができないのでハード的にバックアップ用電
源を切断しなければならないが、その場合は前述のよう
に1チップマイコンに形成された主電源の入力端子Vc
c(不図示)からの電源の入力が禁止されるのでパチン
コ機1の主電源が落ちてしまい、知らないうちにRAM
41c,43c,44c,45c,46cの内容が消去
されることを防止することもできる。もちろん、この所
定の時間は、目的により電源再投入後1秒のようにして
もよいし、或いは5分というように設定してもよい。
If the pachinko machine 1 is configured and controlled as in this modified example, the erasing switch 4 is not turned on until the predetermined time elapses after the main power of the pachinko machine 1 is turned on again.
Only when the press of 2s is detected, the RAMs 41c and 43
The contents of c, 44c, 45c, and 46c are deleted. That is, the CPU 41a, 43a,
44a, 45a and 46a repeatedly detect the detection of the erase switch 42s to prevent a detection error,
On the other hand, after 30 seconds, even if the erase switch 42s is operated, it is possible to prevent the contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c from being erased. In this case, the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46
If the content of c is to be erased after 30 seconds, the backup power supply must be cut off by hardware because the software cannot be erased. In this case, however, it was formed in a one-chip microcomputer as described above. Input terminal Vc of main power supply
c (not shown), the main power of the pachinko machine 1 is turned off, and the RAM is
It is also possible to prevent the contents of 41c, 43c, 44c, 45c, 46c from being erased. Of course, the predetermined time may be set to one second after the power is turned on again, or may be set to five minutes depending on the purpose.

【0076】以上説明したように、本実施の形態の実施
例1のパチンコ機1においては、上記のような構成及び
作用を有するため以下のような効果がある。即ち、バッ
クアップ手段である電源基板42に備えられたバックア
ップ用電源から主基板41及びサブ基板である音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6の揮発性メモリであるRAM41c,43c,44
c,45c,46cにバックアップ用電源を供給して、
RAM41c,43c,44c,45c,46cの内容
が消去されないようにバックアップできるため、不所望
に主基板41及び音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46への電源の供給が絶たれた
ときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利
益にならないように遊技を続行することができるという
効果がある。特にサブ基板である音基板43、図柄表示
基板44、払出制御基板45、電飾基板46においても
バックアップを行うためより再現性よく電源の供給が絶
たれる前の状態に復旧できる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present embodiment has the following configuration and operation, and has the following effects. That is, the main board 41 and the sound board 4 which is a sub-board
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
RAMs 41c, 43c and 44 which are volatile memories of No. 6
c, 45c, and 46c by supplying a backup power supply,
Since the contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, and 46c can be backed up so as not to be erased, power supply to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 is undesirably performed. When the power supply is restored even when the power supply is cut off, the game can be continued so as not to be disadvantageous to the player. In particular, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, which are the sub-boards, are also backed up, so that the state before the power supply is cut off can be restored more reproducibly.

【0077】また、消去スイッチ手段である消去スイッ
チ42sと、消去制御手段である主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のCPU41a,43a,44a,45a,46a及
びROM41b,43b,444b,45b,46bを
備え、消去スイッチ42sを押下することで、バックア
ップされたRAM41c,43c,44c,45c,4
6cの内容が消去できるので、新規に遊技を行う場合は
遊技者に不公平にならないように容易に初期状態に復帰
することができる。
The erase switch 42 s as erase switch means, the main board 41 and the sound board 4 as erase control means are provided.
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 are provided with the CPUs 41a, 43a, 44a, 45a, 46a and ROMs 41b, 43b, 444b, 45b, 46b. When the erase switch 42s is pressed, the backed up RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 4c are provided.
Since the contents of 6c can be deleted, when a new game is played, the player can easily return to the initial state so as not to be unfair.

【0078】特に、消去スイッチ42sを押下した場合
に、バックアップされたRAM41c,43c,44
c,45c,46cが配置された主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のCPU41a,43a,44a,45a,46aを
用いて、消去スイッチ42sの押下による信号に応じ
て、各基板毎に揮発性メモリの内容を消去するため、1
つの消去スイッチ42sで主基板41、音基板43、図
柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のR
AM41c,43c,44c,45c,46cの内容の
すべてを簡単に消去することができるという効果があ
る。
In particular, when the erase switch 42s is pressed, the backed-up RAMs 41c, 43c, 44
main board 41 on which c, 45c, 46c are arranged, sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 using the CPUs 41a, 43a, 44a, 45a, and 46a to erase the contents of the volatile memory for each substrate in response to a signal by pressing the erase switch 42s.
The main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the R
There is an effect that all the contents of the AMs 41c, 43c, 44c, 45c, and 46c can be easily erased.

【0079】さらに、消去スイッチ42sを押下してR
AM41c,43c,44c,45c,46cの内容を
消去するため、消去したい場合だけ意識的に消去スイッ
チ42sを操作することで誤操作によりバックアップさ
れているRAM41c,43c,44c,45c,46
cの内容を消去してしまうという事故を有効に防止する
ことができる。
Further, when the erase switch 42s is depressed,
In order to erase the contents of the AMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c, the erasure switch 42s is consciously operated only when the user wants to erase the contents.
An accident of erasing the content of c can be effectively prevented.

【0080】また、例えば主基板41に備えられたRA
M41c、CPU41a、ROM41bは、ワンチップ
マイコンとして一体に形成され、RAM41cのバック
アップ電源端子VBBを備えているため、主基板41の
構成をより簡単な構成にできるという効果がある。ま
た、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46においても同様である。そして、消去
スイッチ42sを電源基板42に配置したため、消去ス
イッチ42sに電源基板42からの給電が容易にできる
という効果もある。
Also, for example, the RA provided on the main substrate 41
M41c, CPU41a, ROM41b are integrally formed as a one-chip microcomputer, due to the provision of a backup power supply terminal V BB of RAM 41c, there is an effect that it the configuration of the main substrate 41 in a simpler structure. Also, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 4
5. The same applies to the illuminated substrate 46. Since the erase switch 42s is disposed on the power supply board 42, there is also an effect that the power supply from the power supply board 42 can be easily supplied to the erase switch 42s.

【0081】(実施例2)次に、本発明の他の実施の形
態である実施例2のパチンコ機について、図面を参照し
て説明する。実施例2に示すパチンコ機は、基本構成に
おいてパチンコ機1と同様な構成であるため、パチンコ
機1と相違する構成のみを説明するとともに、同一又は
等価の構成は同一の符号を付してその説明を省略する。
(Embodiment 2) Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 which is another embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Since the pachinko machine shown in the second embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine 1, only the configuration that is different from the pachinko machine 1 will be described. Description is omitted.

【0082】図6は、実施例2に示すパチンコ機におけ
る主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基
板44、払出制御基板45、電飾基板46間の電源電流
の供給と、信号の流れを説明する図である。パチンコ機
1おいては図5に示すように、電源基板42に配設され
た消去スイッチ42sは、信号線79a,79b,79
c,79d,79eにより主基板41、音基板43、図
柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のI
/Oインタフェイス41d,43d,44d,45d,
46dにそれぞれ接続されている。
FIG. 6 shows a power supply between the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46 in the pachinko machine according to the second embodiment . FIG. 3 is a diagram for explaining current supply and signal flow. In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 5, the erase switch 42s provided on the power supply board 42 is connected to signal lines 79a, 79b, 79.
c, 79d, and 79e, the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the I
/ O interfaces 41d, 43d, 44d, 45d,
46d.

【0083】これに対し、実施例2に示すパチンコ機
おいては、図6に示すように電源基板42に配設された
消去スイッチ42sは、信号線83aにより主基板41
のI/Oインタフェイス41dに接続される。そして、
主基板41のI/Oインタフェイス41dから、信号線
83bにより音基板43のI/Oインタフェイス43d
に接続され、信号線83cにより図柄表示基板44のI
/Oインタフェイス44dに接続され、信号線83dに
より払出制御基板45のI/Oインタフェイス45dに
接続され、信号線83eにより電飾基板46のI/Oイ
ンタフェイス46dに接続されていることで異なるもの
である。他の部分の構成は、図5と同一である。
On the other hand, in the pachinko machine shown in the second embodiment, the erase switch 42s provided on the power supply board 42 as shown in FIG.
Is connected to the I / O interface 41d. And
From the I / O interface 41d of the main board 41, the I / O interface 43d of the sound board 43 is connected by a signal line 83b.
To the symbol display substrate 44 via the signal line 83c.
Connected to the I / O interface 44d, connected to the I / O interface 45d of the payout control board 45 by a signal line 83d, and connected to the I / O interface 46d of the illuminated board 46 by a signal line 83e. Are different. Other configurations are the same as those in FIG.

【0084】図6のように構成された実施例2に示すパ
チンコ機の主基板41は、以下のように制御される。
施例2に示すパチンコ機の主基板41では、図7に示す
パチンコ機1の主基板41と同様なメインルーチンが実
行される。そこで、パチンコ機1の主基板のメインルー
チンである図7を参照して実施例2に示すパチンコ機
主基板41のメインルーチンを説明する。まず、電源が
ONされると、電源投入処理(S1)が実行される。
施例2に示すパチンコ機は、この電源投入処理(S1)
の制御においてパチンコ機1の制御と異なる。
FIG. 6 shows a second embodiment of the present invention.
The main board 41 of the dick machine is controlled as follows. Real
On the main board 41 of the pachinko machine shown in the second embodiment , the same main routine as that of the main board 41 of the pachinko machine 1 shown in FIG. 7 is executed. The main routine of the main board 41 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 7, which is the main routine of the main board of the pachinko machine 1. First, when the power is turned on, a power-on process (S1) is executed. Real
The pachinko machine according to the second embodiment performs the power-on process (S1).
Is different from the control of the pachinko machine 1.

【0085】ここで、図10は、実施例2に示すパチン
コ機における主基板41の図7に示すフローチャートの
電源投入処理(S1)の手順を詳細に示すフローチャー
トである。以下図10を参照して、実施例2に示すパチ
ンコ機の電源投入処理(S1)の手順を詳細に説明す
る。主基板41に電源基板42から電源がONされると
(電源ON)、すなわち、電源基板42の電源スイッチ
80がONとなるか、又は、停電状態が回復すると、主
基板41のCPU41aが立ち上がり、ROM41bか
ら読みだした制御プログラムに従って以下のような手順
を行う。
[0085] Here, snapping Figure 10, shown in Example 2
Is a procedure flowchart showing in detail the power-on processing of the flowchart shown in FIG. 7 of the main substrate 41 (S1) in co machine. Referring to FIG. 10 below, Pachi shown in Example 2
The procedure of the power-on process (S1) of the stamp machine will be described in detail. When the power is supplied from the power supply board 42 to the main board 41 (power ON), that is, when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned ON or when the power failure is recovered, the CPU 41a of the main board 41 starts up, The following procedure is performed according to the control program read from the ROM 41b.

【0086】図6に示すように、消去スイッチ42sか
らの信号は、信号線83aを介し主基板41のI/Oイ
ンタフェイス41dに送信される。そして、主基板41
のCPU41aは消去スイッチ42sからの信号を、I
/Oインタフェイス41dを介して受信する。そこで立
ち上がったCPU41aは、I/Oインタフェース41
d、信号線83aを介して電源基板42に配設された消
去スイッチ42sがONされたかどうかを判断し(S3
0)、例えば、消去スイッチ42sからの信号が所定の
HIレベルの電圧以上であればONと判断し(S30:
YES)、所定のレベルの電圧未満であればOFFと判
断する(S30:NO)。
As shown in FIG. 6, the signal from the erase switch 42s is transmitted to the I / O interface 41d of the main board 41 via the signal line 83a. Then, the main substrate 41
Of the erase switch 42s
Receive via the / O interface 41d. The CPU 41a that has started up there is the I / O interface 41.
d, It is determined whether the erase switch 42s provided on the power supply board 42 via the signal line 83a is turned on (S3).
0) For example, if the signal from the erase switch 42s is equal to or higher than a predetermined HI level voltage, it is determined to be ON (S30:
If it is less than the voltage of the predetermined level, it is determined to be OFF (S30: NO).

【0087】実施例2に示すパチンコ機も、電源スイッ
チ80が閉じられている場合には、RAM41cは電源
基板42のDC+5Vの電源電流の供給を受け記憶内容
が保持されるが、電源スイッチ80を切断した場合で
も、電源基板42に備えられたバックアップ用電源の電
池から電源供給線82aを介して、主基板41に備えら
れたワンチップマイコンのVBB端子からRAM41c
に電源電流が入力されているため、RAM41cに記憶
された内容はそのまま保持される。
In the pachinko machine according to the second embodiment , when the power switch 80 is closed, the RAM 41c receives the power supply current of +5 V DC from the power supply board 42 and retains the stored contents. even when cut, through the power supply line 82a from the battery backup power source provided in the power supply board 42, RAM 41c from V BB pin of the one-chip microcomputer provided in the main substrate 41
, The contents stored in the RAM 41c are held as they are.

【0088】ここで、S30において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S30:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、パチンコ機1と同様に復電処理(S38)が行わ
れる。復電処理(S38)は、CPU41aにより、バ
ックアップされているRAM41cに記憶されている内
容を読み出して、このRAM41cに記憶されている内
容に基づいて、電源が管理者の意志により或いは意志に
反して切断された場合に、実施例2に示すパチンコ機
状態を電源が切断される前の状態に復旧させるものであ
る。そのため、例えば、遊技者の遊戯中に事故による停
電があったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり
状態であれば、電源の復旧後にRAM41cに記憶され
た大当たりフラグがオンになっているので、再び大当た
り状態で遊技を継続することができる。
Here, in S30, the erase switch 42
s is not ON (S30: N
O), that is, when the erase switch 42s is not pressed, the power restoration process (S38) is performed as in the case of the pachinko machine 1. In the power restoration process (S38), the CPU 41a reads out the contents stored in the backed-up RAM 41c, and based on the contents stored in the RAM 41c, the power is turned on or off by the administrator. When the power is cut off, the state of the pachinko machine shown in the second embodiment is restored to the state before the power was turned off. Therefore, for example, even in the case where a power failure due to an accident occurs during a game of the player, if the player is in a jackpot state before the power failure, the jackpot flag stored in the RAM 41c is turned on after the power is restored. Therefore, the game can be continued in the jackpot state again.

【0089】なお、既に実施例2に示すパチンコ機が、
通常の処理を行っている場合には、復電処理(S38)
においては、復旧処理は行われず、そのままRAM41
cの記憶内容に基づいた処理が続行される。復電処理
(S38)が終了すると、図7の電源投入処理(S1)
の処理が終了し(図10:END)、次のスタックポイ
ンタセット処理(図7:S2)の手順に移行する。
The pachinko machine already shown in Example 2
If normal processing is being performed, power restoration processing (S38)
, The recovery process is not performed and the RAM 41
The process based on the stored content of c is continued. When the power restoration process (S38) ends, the power-on process (S1) in FIG.
Is completed (FIG. 10: END), and the process proceeds to the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2).

【0090】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインタフェイス41d、信号線8
3aを介して検出される(S30:YES)。
On the other hand, if it is assumed that the erase switch 42s is depressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42s is ON indicates that the I / O interface 41d and the signal line 8
Detected via 3a (S30: YES).

【0091】ここで、RAMクリアコマンド送出(S3
2)の手順が主基板41のCPU41aにより実行され
る。実施例2に示すパチンコ機においては、パチンコ機
1と異なり、電源基板42からは、サブ基板である音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46には消去スイッチ42sへ直接信号が送出されな
い。そのため、消去スイッチ42sがONされているこ
とを、サブ基板である音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46に伝達するため、主基
板41のI/Oインタフェイス41dから、信号線83
b,83c,83d,83eにより音基板43のI/O
インタフェイス43d、図柄表示基板44のI/Oイン
タフェイス44d、払出制御基板45のI/Oインタフ
ェイス45d、電飾基板46のI/Oインタフェイス4
6dを介し、CPU43a,44a,45a,46aに
対してそれぞれRAMクリアコマンドを送出する。RA
Mクリアコマンドは、CPU43a,44a,45a,
46aに対してバックアップされているRAM43c,
44c,45c,46cの内容を消去することを命令す
るコマンドである。
Here, the RAM clear command is sent (S3
The procedure 2) is executed by the CPU 41a of the main board 41. In the pachinko machine shown in the second embodiment , unlike the pachinko machine 1, from the power supply board 42, the sound board 43 as a sub-board, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminating board 46 to the erase switch 42s. No signal is sent directly. Therefore, the fact that the erase switch 42s is turned on indicates that the sound board 43, the symbol display board 44,
In order to transmit the signals to the payout control board 45 and the illuminated board 46, a signal line 83 is transmitted from the I / O interface 41 d of the main board 41.
b, 83c, 83d, 83e, I / O of the sound board 43
Interface 43d, I / O interface 44d of symbol display board 44, I / O interface 45d of payout control board 45, and I / O interface 4 of illumination board 46
A RAM clear command is sent to each of the CPUs 43a, 44a, 45a, 46a via 6d. RA
The M clear command is transmitted to the CPUs 43a, 44a, 45a,
RAM 43c backed up for 46a,
This is a command for instructing to delete the contents of 44c, 45c, and 46c.

【0092】RAMクリアコマンド送出(S32)の手
順が完了した主基板41のCPU41aは、バックアッ
プされているRAM41cの内容をソフト的にクリアす
るバックアップRAMクリアの手順を実行する(S3
4)。この場合、RAM41cの内容は完全に消去(ク
リア)される。そして、バックアップRAMクリア(S
22)の処理が完了すると、図7の電源投入処理(S
1)の処理が終了し(図10:END)、次のスタック
ポインタセット処理(図7:S2)の手順に移行する。
実施例2に示すパチンコ機の主基板41におけるメイン
ルーチンは図7のS2以降は、パチンコ機1の制御と同
一であるので以下の説明は、パチンコ機1の主基板41
の説明を実施例2に示すパチンコ機の主基板41の説明
に代えて、実施例2に示すパチンコ機の主基板41の制
御の説明を省略する。
The CPU 41a of the main board 41 which has completed the procedure of sending the RAM clear command (S32) executes a backup RAM clear procedure for clearing the backed up contents of the RAM 41c by software (S3).
4). In this case, the contents of the RAM 41c are completely erased (cleared). Then, the backup RAM is cleared (S
When the process of 22) is completed, the power-on process (S
After the processing of 1) is completed (FIG. 10: END), the process proceeds to the next stack pointer setting processing (FIG. 7: S2).
The main routine in the main board 41 of the pachinko machine shown in the second embodiment is the same as that of the control of the pachinko machine 1 after S2 in FIG.
Instead of the description in the description of the main board 41 of the pachinko machine shown in Example 2, the description thereof is omitted in the control of the main board 41 of the pachinko machine shown in Example 2.

【0093】一方、実施例2に示すパチンコ機のサブ基
板である音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板
45、電飾基板46においては、図11に示すフローチ
ャートに従った処理が行われる。ここで、図11は、
施例2に示すパチンコ機の音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46における処理の手
順を示すフローチャートである。即ち、電源が再投入さ
れると、CPU43a,44a,45a,46aは、予
め設定された所定時間内にRAMクリアコマンドを受信
していないと判断した場合は(S40:NO)、復電処
理(S48)が行われる。復電処理(S48)は、CP
U43a,44a,45a,46aにより、バックアッ
プされているRAM43c,44c,45c,46cに
記憶されている内容を読み出して、このRAM43c,
44c,45c,46cに記憶されている内容に基づい
て、電源が管理者の意志により或いは意志に反して切断
された場合に、実施例2に示すパチンコ機の状態を電源
が切断される前の状態に復旧させるものである。例えば
図柄表示基板44であれば、主基板41からのコマンド
がRAM44cに記憶されていれば、そのコマンドに従
って特別図柄表示装置8に図柄を表示させる。そのた
め、例えば特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、
「一萬」のように表示されていれば、電源の再投入後
も、再び特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、
「一萬」の図柄が表示される。また、払出制御基板45
であれば、RAM45cに賞球の払出をすべき個数が記
憶されていればその記憶に基づいた賞球の払出が行われ
る。
On the other hand, in the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, which are the sub boards of the pachinko machine shown in the second embodiment, the processing according to the flowchart shown in FIG. 11 is performed. . Here, FIG. 11, the real
Sound board 43 and symbol display board 4 of the pachinko machine shown in Embodiment 2.
4 is a flowchart showing a procedure of processing in a payout control board 45 and an illuminated board 46. That is, when the power is turned on again, if the CPU 43a, 44a, 45a, 46a determines that the RAM clear command has not been received within a predetermined time (S40: NO), the power recovery processing ( S48) is performed. The power restoration process (S48)
The contents stored in the backed-up RAMs 43c, 44c, 45c, and 46c are read out by the U43a, 44a, 45a, and 46a.
Based on the contents stored in 44c, 45c, and 46c, when the power supply is cut off by the administrator's will or against the intention, the state of the pachinko machine shown in the second embodiment before the power supply is cut off. It restores the state. For example, in the case of the symbol display board 44, if a command from the main board 41 is stored in the RAM 44c, a symbol is displayed on the special symbol display device 8 according to the command. Therefore, for example, "10,000", "11,000",
If it is displayed as "10,000", "10,000", "10,000", "10,000",
The design of "Ichiman" is displayed. Also, the payout control board 45
In this case, if the number of payout balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the payout of payout balls is performed based on the storage.

【0094】一方、RAMクリアコマンドを一定時間内
に受信した場合は(S40:YES)、バックアップR
AMクリア(S42)の処理が行われ、特別図柄表示装
置8には、初期画面が表示される。また払出制御基板4
5であれば、電源切断前に払い出すべき賞球があっても
払い出されることはない。なお、音基板43、電飾基板
46においても同様に制御される。
On the other hand, if the RAM clear command is received within a predetermined time (S40: YES), the backup R
The process of AM clear (S42) is performed, and an initial screen is displayed on the special symbol display device 8. Dispensing control board 4
If it is 5, even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it will not be paid out. Note that the sound board 43 and the illumination board 46 are similarly controlled.

【0095】復電処理(S48)又はバックアップRA
Mクリア(S42)の手順が完了すると、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
それぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処
理(S50)が続行される。なお、通常の処理(S5
0)においては、バックアップRAMクリア(S42)
の手順が実行されている場合は、図7のRAMチェック
は正常か?(S3)の判断と同様に、RAMチェックが
正常でないとの判断(S3:NO)と同様の判断がなさ
れ、RAM43c,44c,45c,46cは、図7の
電源投入時初期設定処理(S4)と同様の初期設定がな
される。
Power recovery processing (S48) or backup RA
When the procedure of M clear (S42) is completed, the sound board 43,
Returning to the respective routines of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, the normal processing (S50) not shown in detail is continued. Note that normal processing (S5
In 0), the backup RAM is cleared (S42).
Is the RAM check in FIG. 7 normal? Similar to the determination of (S3), the same determination as the determination that the RAM check is not normal (S3: NO) is made. The same initial settings are made.

【0096】以上説明したように、本実施の形態の実施
例2に示すパチンコ機においては、上記のような構成及
び作用を有するため以下のような効果がある。即ち、消
去スイッチ42sを押下した場合に、バックアップ手段
である電源基板42に備えられたバックアップ用電源に
よりバックアップされた揮発性メモリであるRAM41
cが配置された主基板41のCPU41aを用い、消去
スイッチ手段である消去スイッチ42sの操作に起因す
る信号に応じて、主基板41に配置されたRAM41c
の内容をソフト的に消去するとともに、主基板41のC
PU41aは、サブ基板である音基板43、図柄表示基
板44、払出制御基板45、電飾基板46のCPU43
a,44a,45a,46aに所定の信号であるRAM
クリアコマンドを送り、CPU43a,44a,45
a,46aにより音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46に配置されたRAM43
c,44c,45c,46cの内容をソフト的に消去す
ることができるという効果がある。
As described above, the implementation of the present embodiment
The pachinko machine shown in Example 2 has the following effects because it has the above configuration and operation. That is, when the erase switch 42s is pressed, the RAM 41, which is a volatile memory, is backed up by a backup power supply provided on the power supply board 42 as a backup means.
c using the CPU 41a of the main board 41 on which the RAM 41c is disposed on the main board 41 in response to a signal resulting from the operation of the erase switch 42s as the erase switch means.
Is erased by software, and the C
The PU 41a includes a sub-substrate sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, and a CPU 43 of an electric decoration board 46.
a, 44a, 45a, and 46a are RAMs that are predetermined signals.
CPU 43a, 44a, 45 sends a clear command.
a, 46a, a RAM 43 disposed on the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46.
There is an effect that the contents of c, 44c, 45c, and 46c can be erased by software.

【0097】以上、本発明を実施例1及び実施例2によ
り、その発明の実施の形態を説明したが、本発明は、上
記実施の形態に限定されるものではないことは言うまで
もない。例えば、サブ基板のうち一部のみバックアップ
するものや、或いはサブ基板はバックアップせず主基板
のみをバックアップするものや、さらにサブ基板を有さ
ない主基板のみから構成されこの主基板のみをバックア
ップする遊技機においても適用できるものである。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the first and second embodiments, it is needless to say that the present invention is not limited to the above embodiments. For example, one that backs up only a part of the sub-boards, or one that backs up only the main board without backing up the sub-boards, or that backs up only this main board that is composed only of the main board without the sub-boards It can be applied to a game machine.

【0098】ここで、図12は、実施例1のパチンコ機
1において電源基板42に備えられたバックアップ用電
源により、主基板41及び払出制御基板45のみをバッ
クアップする構成を示す図である。図12に示すよう
に、電源基板42のバックアップ用電源から主基板41
に電源供給線84aが接続され、主基板41のRAM4
1cにバックアップ用電源が供給される。また、電源基
板42のバックアップ用電源から払出制御基板45に電
源供給線84dが接続され、払出制御基板45のRAM
45cにバックアップ用電源が供給される。ここで、図
5及び図6においては、電源供給線82a〜82eによ
り図4に示すようなバックアップ用電源を含むDC+1
2V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源が各基
板に供給され、説明の簡略化のため詳細を省略してまと
めて電源供給線82a〜82eとして図示しているが、
図12における電源供給線84a,84dは、説明のた
めバックアップ用電源との接続のみを示している。従っ
て、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46は、
バックアップ用電源を除く他のDC+12V、DC+5
Vの電源を供給する図示しない電源供給線により電源基
板42と接続されている。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration in which only the main board 41 and the payout control board 45 are backed up by the backup power supply provided in the power board 42 in the pachinko machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, the main board 41
The power supply line 84a is connected to the RAM 4 of the main board 41.
1c is supplied with backup power. A power supply line 84d is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the payout control board 45, and the RAM of the payout control board 45
A backup power is supplied to 45c. Here, in FIGS. 5 and 6, the power supply lines 82a to 82e connect DC + 1 including a backup power supply as shown in FIG.
A power supply of a voltage corresponding to each application such as 2 V and DC + 5 V is supplied to each substrate.
Power supply lines 84a and 84d in FIG. 12 only show connection to a backup power supply for the sake of explanation. Therefore, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46
Other DC + 12V, DC + 5 except power supply for backup
A power supply line (not shown) for supplying V power is connected to the power supply board 42.

【0099】一方、電源基板42の消去スイッチ42s
から信号線85aが主基板41のI/Oインタフェイス
41dを介し、CPU41aに接続される。また、同様
に電源基板42の消去スイッチ42sから信号線85a
が主基板41のI/Oインタフェイス41dを介し、C
PU41aに接続される。従って、音基板43、図柄表
示基板44、電飾基板46のCPU43a,44a,4
6aは消去スイッチ42sとは接続されていない。
On the other hand, the erase switch 42s of the power supply board 42
The signal line 85a is connected to the CPU 41a via the I / O interface 41d of the main board 41. Similarly, the erase switch 42s of the power supply board 42 is connected to the signal line 85a.
Through the I / O interface 41d of the main board 41,
Connected to PU 41a. Accordingly, the CPUs 43a, 44a, and 4 of the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46.
6a is not connected to the erase switch 42s.

【0100】図12に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ42sを押下することによ
り主基板41のCPU41aと払出制御基板45のCP
U45aにより、主基板41のRAM41cと払出制御
基板45のRAM45cの記憶内容がソフト的に消去さ
れる。一方、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、メイン電源であるDC+12V、DC+5Vの
電源が供給されている間はRAM43c,44c,46
cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のDC+12
V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、RAM4
3c,44c,46cの記憶内容は消去される。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and the CPU 41a of the main board 41 and the CP of the payout control board 45 are pressed by pressing the erase switch 42s.
By U45a, the stored contents of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45 are erased in a software manner. On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have the RAMs 43c, 44c, 46 while the main power of DC + 12V and DC + 5V are supplied.
c is retained, but the DC + 12
When the power supply of V and DC + 5V is not supplied, the RAM 4
The stored contents of 3c, 44c and 46c are deleted.

【0101】従って、図12に示すような構成による遊
技機であれば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)
や、賞球の払出など遊技者の利益に大きな影響を与える
記憶内容を記憶した主基板41のRAM41cと払出制
御基板45のRAM45cの記憶はバックアップされて
保持でき、且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利
益に影響の小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾
基板46についてはバックアップをしないことで遊技機
の構成を簡易にできる。
Therefore, if the gaming machine has a configuration as shown in FIG. 12, a flag (not shown) indicating a special gaming state.
The storage of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45, which store the storage contents that greatly affect the player's profit such as the payout of award balls, can be backed up and held, and can be erased. The configuration of the gaming machine can be simplified by not backing up the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 that have little effect on the profit of the player.

【0102】次に、図13は、実施例2に示すパチンコ
において電源基板42に備えられたバックアップ用電
源により、主基板41及び払出制御基板45のみをバッ
クアップする構成を示す図である。図13に示すよう
に、電源基板42のバックアップ用電源から主基板41
に電源供給線86aが接続され、主基板41のRAM4
1cにバックアップ用電源が供給される。また、電源基
板42のバックアップ用電源から払出制御基板45に電
源供給線86dが接続され、払出制御基板45のRAM
45cにバックアップ用電源が供給される。なお、図1
2と同様、図5及び図6においては、電源供給線82a
〜82eは、図4に示すようにバックアップ用電源を含
むDC+12V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の
電源を各基板に供給するが、説明の簡略化のため詳細を
省略してまとめて電源供給線82a〜82eとして図示
しているが、図13における電源供給線86a,86d
は、説明のためバックアップ用電源との接続のみを示し
ている。従って、音基板43、図柄表示基板44、電飾
基板46は、バックアップ用電源を除く他のDC+12
V、DC+5Vの電源を供給する図示しない電源供給線
により電源基板42と接続されている。
Next, FIG. 13 shows the pachinko machine according to the second embodiment .
FIG. 7 is a diagram showing a configuration in which only a main board 41 and a payout control board 45 are backed up by a backup power supply provided in a power supply board 42 in the machine . As shown in FIG. 13, the main board 41
The power supply line 86a is connected to the RAM 4 of the main board 41.
1c is supplied with backup power. A power supply line 86d is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the payout control board 45, and the RAM of the payout control board 45 is connected to the power supply line 86d.
A backup power is supplied to 45c. FIG.
5 and 6, the power supply line 82a
As shown in FIG. 4, power supplies of a voltage according to each application such as DC + 12 V and DC + 5 V including a backup power supply are supplied to each substrate as shown in FIG. 4. Although shown as supply lines 82a to 82e, power supply lines 86a and 86d in FIG.
Shows only the connection with the backup power supply for explanation. Therefore, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 are connected to other DC + 12 except for the backup power supply.
The power supply is connected to a power supply board 42 by a power supply line (not shown) for supplying power of V, DC + 5V.

【0103】一方、電源基板42の消去スイッチ42s
から信号線87aが主基板41のI/Oインタフェイス
41dを介し、CPU41aに接続される。そして、図
12と異なり、主基板41のCPU41aからI/Oイ
ンタフェイス41dを介し信号線87dが接続され、信
号線87dが払出制御基板45のI/Oインタフェイス
45dを介してCPU45aに接続される。従って、音
基板43、図柄表示基板44、電飾基板46のCPU4
3a,44a,46aは消去スイッチ42s及び主基板
41のCPU41aのいずれとも接続されていない。
On the other hand, the erase switch 42s of the power supply board 42
The signal line 87a is connected to the CPU 41a via the I / O interface 41d of the main board 41. Unlike FIG. 12, the signal line 87d is connected from the CPU 41a of the main board 41 via the I / O interface 41d, and the signal line 87d is connected to the CPU 45a via the I / O interface 45d of the payout control board 45. You. Accordingly, the CPU 4 of the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46
3a, 44a and 46a are not connected to either the erase switch 42s or the CPU 41a of the main board 41.

【0104】図13に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ42sを押下することによ
り主基板41のCPU41aにより、主基板41のRA
M41cの記憶内容が消去されるとともに、主基板41
のCPU41aは、I/Oインタフェイス41d、信号
線87d、払出制御基板45のI/Oインタフェイス4
5dを介して、RAMクリアコマンド(図10参照)を
払出制御基板45のCPU45aに送信し、払出制御基
板45のCPU45aは、RAM45cの内容をソフト
的に消去する。一方、音基板43、図柄表示基板44、
電飾基板46は、メイン電源であるDC+12V、DC
+5Vの電源が供給されている間はRAM43c,44
c,46cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のD
C+12V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、
RAM43c,44c,46cの記憶内容は消去され
る。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and when the erase switch 42s is pressed, the CPU 41a of the main board 41
While the stored contents of M41c are erased, the main board 41
CPU 41a includes an I / O interface 41d, a signal line 87d, and an I / O interface 4 of the payout control board 45.
A RAM clear command (see FIG. 10) is transmitted to the CPU 45a of the payout control board 45 via 5d, and the CPU 45a of the payout control board 45 erases the contents of the RAM 45c by software. On the other hand, a sound board 43, a symbol display board 44,
The illumination board 46 is a DC + 12V, DC
While the power of +5 V is supplied, the RAMs 43c and 44
c and 46c are retained, but the main power supply D
If power supply of C + 12V and DC + 5V is not supplied,
The contents stored in the RAMs 43c, 44c and 46c are deleted.

【0105】従って、このような構成による遊技機であ
れば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)や、賞球の
払出など遊技者の利益に大きな影響を与える記憶内容を
記憶した主基板41のRAM41cと払出制御基板45
のRAM45cの記憶はバックアップされて保持でき、
且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利益に影響の
小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に
ついてはバックアップをしないことで遊技機の構成を簡
易にできる。
Therefore, in the gaming machine having such a configuration, the main board 41 which stores a flag (not shown) indicating a special gaming state and storage contents which greatly affect the player's profit such as payout of award balls. RAM 41c and payout control board 45
Of the RAM 45c can be backed up and held,
The sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46, which can be erased and have relatively little effect on the profit of the player, are not backed up, so that the configuration of the gaming machine can be simplified.

【0106】次に、図14は実施例1のパチンコ機1に
おいて、電源基板42に備えられたバックアップ用電源
により、主基板41及び払出制御基板45のみをバック
アップし、消去スイッチ41sを主基板41に備えた構
成を示す図である。図14に示すように、電源基板42
のバックアップ用電源から主基板41に電源供給線88
aが接続され、主基板41のRAM41cにバックアッ
プ用電源が供給される。また、電源基板42のバックア
ップ用電源から払出制御基板45に電源供給線88dが
接続され、払出制御基板45のRAM45cにバックア
ップ用電源が供給される。ここで、図5及び図6におい
ては、電源供給線82a〜82eにより図4に示すよう
なバックアップ用電源を含むDC+12V、DC+5V
等の各用途に応じた電圧の電源が各基板に供給され、説
明の簡略化のため詳細を省略してまとめて電源供給線8
2a〜82eとして図示しているが、図12における電
源供給線88a,88dは、説明のためバックアップ用
電源との接続のみを示している。従って、音基板43、
図柄表示基板44、電飾基板46は、バックアップ用電
源を除く他のDC+12V、DC+5Vの電源を供給す
る図示しない電源供給線により電源基板42と接続され
ている。
Next, FIG. 14 shows that in the pachinko machine 1 of the first embodiment, only the main board 41 and the payout control board 45 are backed up by the backup power supply provided on the power board 42, and the erase switch 41s is set to the main board 41. FIG. As shown in FIG.
Power supply line 88 from the backup power supply to the main board 41
a is connected, and backup power is supplied to the RAM 41 c of the main board 41. A power supply line 88d is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the payout control board 45, and the backup power is supplied to the RAM 45c of the payout control board 45. Here, in FIGS. 5 and 6, DC + 12V and DC + 5V including a backup power supply as shown in FIG.
And the like. A power supply having a voltage corresponding to each use such as is supplied to each substrate.
Although illustrated as 2a to 82e, the power supply lines 88a and 88d in FIG. 12 only show connection to a backup power supply for the sake of explanation. Therefore, the sound board 43,
The symbol display board 44 and the illuminated board 46 are connected to the power supply board 42 by a power supply line (not shown) that supplies power of DC +12 V and DC +5 V other than the backup power supply.

【0107】一方、消去スイッチ41sは、主基板41
に配置され、主基板41の図示しない電源供給線から電
源の供給を受け、消去スイッチ41sが操作された場合
は、所定の信号を送出する。消去スイッチ41sは、主
基板41のI/Oインタフェイス41dを介し、CPU
41aに接続される。また、消去スイッチ41sは、信
号線89dを介して払出制御基板45のI/Oインタフ
ェイス45dを介しCPU45aに接続される。従っ
て、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46のC
PU43a,44a,46aは主基板41に配置された
消去スイッチ41sとは接続されていない。
On the other hand, the erase switch 41 s is
When the erase switch 41s is operated by receiving power from a power supply line (not shown) of the main board 41, a predetermined signal is transmitted. The erase switch 41s is connected to the CPU via the I / O interface 41d of the main board 41
41a. The erase switch 41s is connected to the CPU 45a via the I / O interface 45d of the payout control board 45 via the signal line 89d. Therefore, the sound substrate 43, the symbol display substrate 44, and the C
The PUs 43a, 44a and 46a are not connected to the erase switch 41s arranged on the main board 41.

【0108】図14に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ41sを押下することによ
り主基板41のCPU41aと払出制御基板45のCP
U45aにより、主基板41のRAM41cと払出制御
基板45のRAM45cの記憶内容がソフト的に消去さ
れる。一方、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、メイン電源であるDC+12V、DC+5Vの
電源が供給されている間はRAM43c,44c,46
cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のDC+12
V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、RAM4
3c,44c,46cの記憶内容は消去される。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and the CPU 41a of the main board 41 and the CP of the payout control board 45 are
By U45a, the stored contents of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45 are erased in a software manner. On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have the RAMs 43c, 44c, 46 while the main power of DC + 12V and DC + 5V are supplied.
c is retained, but the DC + 12
When the power supply of V and DC + 5V is not supplied, the RAM 4
The stored contents of 3c, 44c and 46c are deleted.

【0109】従って、図14に示すような構成による遊
技機であれば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)
や、賞球の払出など遊技者の利益に大きな影響を与える
記憶内容を記憶した主基板41のRAM41cと払出制
御基板45のRAM45cの記憶はバックアップされて
保持でき、且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利
益に影響の小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾
基板46についてはバックアップをしないことで遊技機
の構成を簡易にできる。さらに、スイッチ41sを主基
板41に配置したことで、スイッチ41sから主基板4
1のI/Oインタフェイスに接続するための信号線を短
くし、信号の減衰を小さくすることができる。
Therefore, if the gaming machine has a configuration as shown in FIG. 14, a flag (not shown) indicating a special gaming state.
The storage of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45, which store the storage contents that greatly affect the player's profit such as the payout of award balls, can be backed up and held, and can be erased. The configuration of the gaming machine can be simplified by not backing up the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 that have little effect on the profit of the player. Further, by disposing the switch 41 s on the main board 41, the switch 41 s
The signal line for connecting to one I / O interface can be shortened, and the signal attenuation can be reduced.

【0110】さらに、図示は省略するが、サブ基板を備
えず、電源基板42に備えられたバックアップ用電源か
ら主基板41のRAM41cにバックアップ用電源を供
給してRAM41cのみをバックアップするバックアッ
プ手段と、RAM41cの内容を消去するために操作さ
れる消去スイッチ42sとを備え、RAM41cがバッ
クアップされるとともに消去スイッチ42sを押下する
ことで、RAM41cの記憶内容のみを消去するような
構成のパチンコ機とすることもできる。そして、電源基
板42と主基板41が一体に構成されたものであっても
よい。
Although not shown, a backup means which does not include a sub-board, supplies backup power to the RAM 41c of the main board 41 from a backup power supply provided on the power supply board 42, and backs up only the RAM 41c, A pachinko machine having an erase switch 42s operated to erase the contents of the RAM 41c, wherein the RAM 41c is backed up and the erase switch 42s is pressed to erase only the stored contents of the RAM 41c. Can also. Then, the power supply board 42 and the main board 41 may be integrally formed.

【0111】遊技機は、第1種パチンコ機を一例に説明
したが、第1種パチンコ機のみならず各形式のパチンコ
機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチスロ機
や、さらにこれらに限らず主基板により制御される様々
な形式の遊技機に適用できることはいうまでもない。
The gaming machine has been described as an example of a type 1 pachinko machine, but not only a type 1 pachinko machine but also a pachinko machine of each type, such as a slot machine, a pachinko machine, a pachislot machine, and not limited thereto It goes without saying that the present invention can be applied to various types of gaming machines controlled by the main board.

【0112】さらに、本発明は、特許請求の範囲の記載
を逸脱しない限り、当業者により種々変更し改良して実
施可能なことは容易に推測できるものである。
Further, it is easily presumed that those skilled in the art can implement the present invention with various modifications and improvements without departing from the scope of the claims.

【0113】[0113]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、バックアップ手段により主基板の揮発性
メモリにバックアップ用電源を供給して揮発性メモリの
内容が消去されないようにバックアップできるため、不
所望に主基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、
電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならな
いように遊技を続行することができるという効果があ
る。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備え、消
去スイッチ手段が操作された場合に、バックアップ手段
によりバックアップされた揮発性メモリの内容が消去で
きるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平にな
らないように容易に初期状態に復帰することができると
いう効果がある。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, backup power can be supplied to the volatile memory of the main board by the backup means so that the contents of the volatile memory are not erased. Therefore, even when the supply of the power supply current to the main board is undesirably cut off,
When the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In addition, when the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased when the erase switch means is operated, so that when playing a new game, it is unfair to the player. There is an effect that it is possible to easily return to the initial state so as not to be out of order.

【0114】請求項2に係る発明の遊技機は、バックア
ップ手段により主基板及びサブ基板の揮発性メモリにバ
ックアップ用電源を供給して揮発性メモリの内容が消去
されないようにバックアップできるため、不所望に主基
板及びサブ基板への電源電流の供給が絶たれたときで
も、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にな
らないように遊技を続行することができるという効果が
ある。特にサブ基板においてもバックアップを行うため
より再現性よく電源電流の供給が絶たれる前の状態に復
旧できる。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備
え、消去スイッチ手段が操作された場合に、バックアッ
プ手段によりバックアップされた揮発性メモリの内容が
消去できるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公
平にならないように容易に初期状態に復帰することがで
きるという効果がある。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, backup power can be supplied to the volatile memories of the main board and the sub-board by the backup means so that the contents of the volatile memories are not erased. Even when the supply of the power supply current to the main board and the sub-board is cut off, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of the power supply is restored. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. In addition, when the erase switch means is operated, the contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased when the erase switch means is operated, so that when playing a new game, it is unfair to the player. There is an effect that it is possible to easily return to the initial state so as not to be out of order.

【0115】請求項3に係る発明の遊技機は、請求項2
に記載の遊技機の効果に加え、消去スイッチ手段が操作
された場合に、バックアップ手段によりバックアップさ
れた揮発性メモリが配置された主基板又はサブ基板のC
PUを用いて、消去スイッチ手段の操作に起因する信号
に応じて、各基板毎に揮発性メモリの内容を消去するこ
とができるという効果がある。そのため、1つの消去ス
イッチで主基板及びサブ基板の揮発性メモリの内容を消
去することができるという効果を奏する。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention provides the gaming machine according to the second aspect.
In addition to the effects of the gaming machine described in the above, when the erase switch means is operated, the C of the main board or the sub-board on which the volatile memory backed up by the backup means is arranged
Using the PU, there is an effect that the contents of the volatile memory can be erased for each substrate according to the signal resulting from the operation of the erase switch means. Therefore, there is an effect that the contents of the volatile memories on the main substrate and the sub substrate can be erased by one erase switch.

【0116】請求項4に係る発明の遊技機は、請求項2
に記載の遊技機の効果に加え、消去スイッチ手段が操作
された場合に、バックアップ手段によりバックアップさ
れた揮発性メモリが配置された主基板のCPUを用い、
消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応じて、主基
板に配置された揮発性メモリの内容を消去するととも
に、主基板のCPUは、サブ基板のCPUに所定の信号
を送り、サブ基板のCPUによりサブ基板に配置された
揮発性メモリの内容を消去することができるという効果
がある。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the second aspect.
In addition to the effects of the gaming machine described in the above, when the erase switch means is operated, using the CPU of the main board on which the volatile memory backed up by the backup means is arranged,
In response to a signal resulting from the operation of the erase switch means, the contents of the volatile memory arranged on the main board are erased, and the CPU of the main board sends a predetermined signal to the CPU of the sub-board, Accordingly, there is an effect that the contents of the volatile memory arranged on the sub-board can be erased.

【0117】請求項5に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
消去スイッチ手段が操作されながら遊技機の主電源が投
入された場合に、揮発性メモリの内容を消去するため、
揮発性メモリの内容を消去したい場合だけ任意に消去ス
イッチ手段を操作することで容易に揮発性メモリの内容
を消去することができるという効果がある。
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the first aspect.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 4 to 4,
When the main power of the gaming machine is turned on while the erase switch means is operated, to erase the contents of the volatile memory,
There is an effect that the contents of the volatile memory can be easily erased by arbitrarily operating the erase switch means only when the contents of the volatile memory are to be erased.

【0118】請求項6に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
遊技機の主電源が投入されてから所定時間が経過するま
での間に、消去スイッチ手段の操作を検知した場合に揮
発性メモリの内容を消去するため、一定時間消去スイッ
チ手段の操作を検出して誤作動を防止するとともに、所
定時間経過後は、消去スイッチ手段を操作しても揮発性
メモリの内容が消去されることがないという効果があ
る。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the first aspect.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 5 to 5,
When the operation of the erase switch is detected during a predetermined time period after the main power of the gaming machine is turned on, the operation of the erase switch is detected for a certain period of time to erase the contents of the volatile memory when the operation of the erase switch is detected. In addition to preventing erroneous operation, the contents of the volatile memory are not erased even if the erase switch is operated after a predetermined time has elapsed.

【0119】請求項7に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
揮発性メモリは、この揮発性メモリが配置された基板の
CPU及び不揮発性メモリ等とともに一体に成形され、
この揮発性メモリのバックアップ電源端子を備えたワン
チップマイコンの一部として構成された主記憶装置であ
るため、基板の構成をより簡単な構成にできるという効
果がある。
[0119] The gaming machine of the invention according to claim 7 is characterized by claim 1.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 6 to 6,
The volatile memory is integrally formed with the CPU and the non-volatile memory of the substrate on which the volatile memory is arranged,
Since the main memory is configured as a part of the one-chip microcomputer having the backup power supply terminal of the volatile memory, the structure of the substrate can be simplified.

【0120】請求項8に係る発明の遊技機は、請求項1
乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機の効果に加え、
消去スイッチ手段を電源基板に配置したため、消去スイ
ッチ手段に電源基板からの給電が容易にできるという効
果がある。
[0120] The gaming machine according to the eighth aspect of the present invention provides the gaming machine according to the first aspect.
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 7 to 7,
Since the erase switch means is arranged on the power supply substrate, there is an effect that the erase switch means can be easily supplied with power from the power supply substrate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;

【図4】パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック
図である
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1;

【図5】パチンコ機1における主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを
説明する図である。
FIG. 5 shows a main board 41 and a power supply board 4 in the pachinko machine 1;
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
FIG. 5 is a diagram for explaining the supply of a power supply current between the illuminated substrates 46 and the flow of signals.

【図6】実施例2に示すパチンコ機における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。
FIG. 6 shows a main board 4 in the pachinko machine according to the second embodiment .
1. supply of a power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46;
FIG. 4 is a diagram illustrating a signal flow.

【図7】パチンコ機1のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of the pachinko machine 1.

【図8】図7に示すフローチャートの電源投入処理(S
1)の手順を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a power-on process (S
It is a flowchart which shows the procedure of 1) in detail.

【図9】電源投入処理(図7:S1)の他の処理方法を
示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing another processing method of the power-on processing (FIG. 7: S1).

【図10】実施例2に示すパチンコ機における主基板4
1の図7に示すフローチャートの電源投入処理(S1)
の手順を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 10 shows a main board 4 in the pachinko machine according to the second embodiment .
1 is a power-on process (S1) in the flowchart shown in FIG.
5 is a flowchart showing the details of the procedure.

【図11】実施例2に示すパチンコ機の音基板43、図
柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46にお
ける処理の手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of processing in the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 of the pachinko machine according to the second embodiment .

【図12】実施例1のパチンコ機1において電源基板4
2に備えられたバックアップ用電源により、主基板41
及び払出制御基板45のみをバックアップする構成を示
す図である。
FIG. 12 shows a power supply board 4 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
The main board 41 is provided by the backup power supply provided in
FIG. 9 is a diagram showing a configuration for backing up only the payout control board 45.

【図13】実施例2に示すパチンコ機において電源基板
42に備えられたバックアップ用電源により、主基板4
1及び払出制御基板45のみをバックアップする構成を
示す図である。
FIG. 13 shows a main board 4 provided by a backup power supply provided on a power supply board 42 in the pachinko machine shown in the second embodiment .
6 is a diagram showing a configuration for backing up only the payout control board 1 and the payout control board 45. FIG.

【図14】実施例1のパチンコ機1において、電源基板
42に備えられたバックアップ用電源により、主基板4
1及び払出制御基板45のみをバックアップし、消去ス
イッチ41sを主基板41に備えた構成を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram illustrating a main board 4 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, which is provided by a backup power supply provided on a power board 42;
FIG. 11 is a diagram showing a configuration in which only 1 and the payout control board 45 are backed up and an erase switch 41s is provided on the main board 41.

【符号の説明】 1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 41a,43a,44a,45a,46a CPU 41b,43b,44b,45b,46b ROM 41c,43c,44c,45c,46c RAM 41d,43d,44d,45d,46d I/Oイン
タフェイス 42s 消去スイッチ 77,78,79a,79b,79c,79d,79
e,83a,83b,83c,83d,83e 信号線 80 電源スイッチ 82a,82b,82c,82d,82e 電源供給線
[Description of Signs] 1 Pachinko machine 2 Gaming board 4 Gaming area 8 Special symbol display device 41 Main board 42 Power board 43 Sound board 44 Symbol display board 45 Dispensing control board 46 Illumination board 41a, 43a, 44a, 45a, 46a CPU 41b, 43b, 44b, 45b, 46b ROM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c RAM 41d, 43d, 44d, 45d, 46d I / O interface 42s Erase switch 77, 78, 79a, 79b, 79c, 79d, 79
e, 83a, 83b, 83c, 83d, 83e Signal line 80 Power switch 82a, 82b, 82c, 82d, 82e Power supply line

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の制御を司る主基板と、 前記主基板に電源を供給する電源基板とを備えた遊技機
であって、 前記主基板の揮発性メモリにバックアップ用電源を供給
して前記揮発性メモリの内容が消去されないようにバッ
クアップするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段によりバックアップされた前記揮
発性メモリの内容を消去するために操作される消去スイ
ッチ手段と、 前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
の内容が消去されるように制御する消去制御手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising: a main board for controlling a game machine; and a power supply board for supplying power to the main board, wherein a backup power is supplied to a volatile memory of the main board. Backup means for backing up the contents of the volatile memory so as not to be erased, erase switch means operated to erase the contents of the volatile memory backed up by the backup means, and erase switch means operated A gaming machine provided with an erasure control means for performing control so that the contents of the volatile memory backed up by the backup means are erased when the backup is performed.
【請求項2】 遊技機の制御を司る主基板と、当該主基
板の制御を補助する1以上のサブ基板と、前記主基板及
び前記サブ基板とに電源を供給する電源基板とを各々独
立して設けた遊技機であって、 前記主基板及び前記サブ基板のうちの少なくとも1つの
基板の揮発性メモリにバックアップ用電源を供給して前
記揮発性メモリの内容が消去されないようにバックアッ
プするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段によりバックアップされた前記揮
発性メモリの内容を消去するために操作される消去スイ
ッチ手段と、 前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
の内容が消去されるように制御する消去制御手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
2. A main board for controlling a gaming machine, one or more sub-boards for assisting control of the main board, and a power supply board for supplying power to the main board and the sub-board, respectively. Backup means for supplying a backup power supply to a volatile memory of at least one of the main board and the sub-board so as not to erase the contents of the volatile memory. And erase switch means operated to erase the contents of the volatile memory backed up by the backup means; and when the erase switch means is operated, the volatile memory backed up by the backup means A game machine comprising an erasure control means for controlling the contents of the game to be erased.
【請求項3】 前記消去制御手段は、 前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
が配置された前記主基板又は前記サブ基板のCPUを用
いて、前記消去スイッチ手段の操作に起因する信号に応
じて、各基板毎に前記揮発性メモリの内容を消去するよ
うに制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The erasure control means, when the erasure switch means is operated, using a CPU of the main board or the sub-board on which the volatile memory backed up by the backup means is arranged. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein control is performed such that the content of said volatile memory is erased for each substrate in accordance with a signal resulting from operation of said erase switch means.
【請求項4】 前記消去制御手段は、 前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段によりバックアップされた前記揮発性メモリ
が配置された前記主基板のCPUを用い、前記消去スイ
ッチ手段の操作に起因する信号に応じて、前記主基板に
配置された前記揮発性メモリの内容を消去するととも
に、 前記主基板のCPUは、前記サブ基板のCPUに所定の
信号を送り、当該サブ基板のCPUにより当該サブ基板
に配置された前記揮発性メモリの内容を消去させるよう
に制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
4. The erasure control means, when the erasure switch means is operated, uses the CPU of the main substrate on which the volatile memory backed up by the backup means is arranged, and In response to a signal resulting from the operation, the contents of the volatile memory disposed on the main board are erased, and the CPU of the main board sends a predetermined signal to the CPU of the sub-board, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the CPU controls to erase the contents of the volatile memory arranged on the sub-board.
【請求項5】 前記消去制御手段は、 前記消去スイッチ手段が操作されながら前記遊技機の主
電源が投入された場合に、前記揮発性メモリの内容を消
去するように制御することを特徴とする請求項1乃至請
求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The erasure control means controls to erase the contents of the volatile memory when the main power of the gaming machine is turned on while the erasure switch means is operated. The gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 前記消去制御手段は、 前記遊技機の主電源が投入されてから所定時間が経過す
るまでの間に、前記消去スイッチ手段の操作を検知した
場合に前記揮発性メモリの内容を消去するように制御す
ることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに
記載の遊技機。
6. The erasure control means, when the operation of the erasure switch means is detected during a predetermined time from when the main power of the gaming machine is turned on, and deletes the contents of the volatile memory. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is controlled to delete the game.
【請求項7】 前記揮発性メモリは、 当該揮発性メモリが配置された基板のCPU及び不揮発
性メモリ等とともに一体に成形され、当該揮発性メモリ
のバックアップ電源端子を備えたワンチップマイコンの
一部として構成された主記憶装置であることを特徴とす
る請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. A part of a one-chip microcomputer which is integrally formed with a CPU and a non-volatile memory of a substrate on which the volatile memory is arranged, and has a backup power supply terminal of the volatile memory. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the main storage device is configured as:
【請求項8】 前記消去スイッチ手段は、 前記電源基板に配置されたことを特徴とする請求項1乃
至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said erase switch means is arranged on said power supply board.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136679A (en) * 2000-11-01 2002-05-14 Kyoraku Sangyo Game machine
JP2004267234A (en) * 2003-03-04 2004-09-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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