JP2019150347A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of generating a suitable random number for holding each kind of lottery, such as winning/losing determination.SOLUTION: A signal from a start detection sensor 41a is inputted to a latch circuit 78 as a latch signal and is inputted to an OR circuit 77c. Therefore, when a start lever 41 is operated, a value of a random number register 77a is latched by the latch circuit 78 at that timing, at the same time an initial value random number register 77e is updated, and the random number register 77a starts a random number period with a new initial value from a next update clock.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。この内部抽選は、いわゆる乱数の値をあらかじめ定めておいた抽選値と比較し、その結果に基づいて当否判定等を行う構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. The internal lottery generally has a configuration in which a so-called random number value is compared with a predetermined lottery value, and whether or not a winner is determined based on the result.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is given as the grant of the privilege (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-059489

ここで、上記例示等のような遊技機においては好適な乱数生成が望まれており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, suitable random number generation is desired, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、乱数生成を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably generating random numbers.

上記課題を解決すべく本発明は、遊技機の制御プログラムを記憶するROM部と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部と、乱数生成部と、を備え、前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段と、第二の乱数生成手段と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、前記CPU部が前記乱数生成部から整数値を取得した後、前記乱数周期経過判定手段に依らず、強制的に初期値更新信号を生成することにより、次に当該CPU部が当該乱数生成部から整数値を取得するまでの間に1以上の初期値更新を行い、今回取得した整数値と次回取得する整数値とを異なる乱数周期に生成されたものとすることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention comprises a ROM unit that stores a control program for a gaming machine, a CPU unit that executes a control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit, the random number generation unit Comprises a first random number generation means, a second random number generation means, and a random number cycle elapse determination means in the first random number generation means, and an integer value read from the random number generation section by the CPU section is the first random number generation section. A value of one random number generation means, the first random number generation means generates an integer value triggered by the update clock input to the random number generation unit, and is a period of the number of update clocks predetermined as a random number period All of the integer values that can be generated are generated the same number of times, and the random number cycle elapse determination means determines that the first random number generation means has determined that the random number period has elapsed. The first random number generation means is configured to start a new random number cycle with the value of the second random number generation means as an initial value in response to the initial value update signal. Then, after the CPU unit obtains an integer value from the random number generation unit, the CPU unit generates the initial value update signal forcibly without relying on the random number period elapse determination unit, and then the CPU unit generates the random number. One or more initial values are updated until the integer value is acquired from the unit, and the integer value acquired this time and the integer value acquired next time are generated in different random number cycles.

本発明によれば、乱数生成を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, random number generation can be suitably performed.

本実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in this embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. (a)〜(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(A)-(i) It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of a stop symbol when each winning a prize generate | occur | produces. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electrical block diagram of a slot machine. 乱数回路の電気的構成図である。It is an electrical block diagram of a random number circuit. 乱数回路の電気的構成図である。It is an electrical block diagram of a random number circuit. 乱数回路が生成する乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number which a random number circuit produces | generates. 取得した乱数と乱数の周期との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the acquired random number and the cycle of random numbers. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed in main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel when the lottery table for normal modes is selected, and the winning mode established. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT modes. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel in case the 1st RT mode lottery table is selected, and the winning type established. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT modes. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel in case the 2nd RT mode lottery table is selected, and the winning type established. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of the game completion performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation state process performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART end branch process performed in the main side MPU. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the alerting | reporting content in an image display apparatus, and the display content in a special display part. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process corresponding to a branch performed in main side MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting | reporting performed in direction MPU. (a)〜(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the alerting | reporting of the relationship with a winning combination is performed in each of a special display part and an image display apparatus.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing | casing 11 is formed in the box shape open | released ahead as a whole by fixing a some wooden panel.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the inner space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a rotation axis. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the rear surface thereof, and this locked state is released by an unlocking operation with a predetermined key to the key cylinder 14.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. The gaming panel 20 is formed with three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display window portions 21L, 21M, and 21R are formed of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display window portions 21L, 21M, and 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reels 32L, 32M, and 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display window portions 21L, 21M, and 21R on a one-to-one basis. Yes. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R can be visually recognized through the corresponding display window 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 21L, 21M, and 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. It has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. When the start lever 41 is operated while a medal is bet, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, and 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop buttons 42, 43, and 44 are respectively disposed directly below the display window portions 21L, 21M, and 21R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. Each of the stop buttons 42, 43, 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44, and a medal is awarded. Until the execution of various processes such as management of the game state is completed, it corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is provided a medal insertion slot 45 for inserting medals as investment values. As shown in FIG. 2, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back surface of the front door 12 when reception is permitted, and when reception is prohibited. The medal discharge port 58 provided at the lower front of the front door 12 leads to the medal tray 59. The hopper device 53 has a function of paying out medals stored in the storage tank to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 when a winning corresponding to the provision of the game medium is established on the active line. Yes.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   A return button 46 is provided below the medal slot 45 when the medal inserted into the medal slot 45 is jammed in the selector 52, as shown in FIG. Also, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at once and two virtual medals are inserted at a time. There are provided a second credit insertion button 48 for inserting a virtual medal and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   An adjustment button 51 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as an actual medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply 54 includes a power switch 55 that is operated when the power is turned on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and the setting state of the slot machine 10 from “setting 1” to “ A setting key insertion hole 57 operated to change within the range of “setting 6” is provided.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Patterns attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 3 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, and these numbers are in a state that the main controller 70 can be visually recognized from the display windows 21L, 21M, and 21R. It is a number for recognizing a symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “bell” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “replay 1” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “watermelon” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “Red 7” symbol (for example, 15th of left reel 32L), “Replay 2” symbol (for example, eleventh of left reel 32L), “BAR” symbol (for example, tenth of left reel 32L), “Cherry” There are nine types of symbols (for example, the ninth of the left reel 32L), “Replay 3” symbol (for example, the sixth of the left reel 32L), and “White 7” symbol (for example, the fifth of the left reel 32L). As shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 4 is a front view of the display window portions 21L, 21M, and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, and 21R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized among the twenty-one symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, and 32R. For this reason, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, and 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。   In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R. If the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate with the prescribed number of medals bet and a winning corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the benefit of paying out medals, replaying Either profit or gaming state transition.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line where a winning can be established. The main line ML is set not as a line extending in a straight line but as a bending line. Therefore, the sub-line SL1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. Sub-line SL3 connecting the connected subline SL2, the middle symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the lower symbol of the middle reel 32M, and the right reel 32R On the line extending in a straight line such as the sub-line SL4 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the sub-line SL5 connecting the upper symbol of the right reel 32R, Even if a combination is established, no winning is achieved.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)〜図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be given when a prize is won will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a combination of symbols for winning a prize and a privilege given when winning a prize, and FIGS. 6A to 6I show each winning prize. It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the stop symbol | symbol in case this occurs.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1〜第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。   As the small prize winning for which medals are paid out, there are the first to twelfth supplementary prize, the first bell prize, the second bell prize, the first watermelon prize, and the second watermelon prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞〜第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞〜第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。   Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of “White 7” symbol, “BAR” symbol, “Red 7” symbol, and “Watermelon” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is The “replay 1” symbol, the “replay 2” symbol, or the “replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is any one of the “replay 1” symbol, the “replay 2” symbol, and the “replay 3” symbol. If it is, it becomes one of the first supplementary prize to the ninth supplementary prize. If the “Red 7” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the main line ML, the tenth supplementary prize is awarded, and the “BAR” symbol, “Bell” symbol from the left on the main line ML. When the “bell” symbol is stopped, the eleventh supplementary prize is awarded. When the “watermelon” symbol, the “bell” symbol, and the “bell” symbol are stopped from the left in the main line ML, the eleventh supplementary prize is awarded. In the case of any of the first supplementary prize to the twelfth supplementary prize, the number of game media to be given is “1”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the “bell” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of the “replay 1” symbol, the “replay 2” symbol, and the “replay 3” symbol, When the stop symbol of the reel 32R is a “bell” symbol, a first bell win is obtained. When the first bell is won, the number of game media to be given is “4”.

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   In the case of the first bell winning, as shown in FIG. 6A, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R become “bell” symbols in the lower subline SL4. A player can easily recognize that a winning is achieved when the same symbol combination is stopped and displayed on a straight line. In this case, the combination of the same “bell” symbols is stopped and displayed at the time of the first bell winning, thereby making it easy for the player to recognize the occurrence of winning in the configuration in which the winning establishment mode in the main line ML is diversified. It becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “cherry” symbol and a “watermelon” symbol. If it is either, the second bell wins. When the second bell is won, the number of game media to be given is “9”.

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of the second bell winning, as shown in FIG. 6B, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R become “bell” symbols in the subline SL5 that rises to the right. This makes it easier for the player to recognize that the second bell has been won. Further, the line where the combination of the “bell” symbols is stopped and displayed when the second bell is won is the subline SL5, which is different from the subline SL4 where the combination of the “bell” symbols is stopped and displayed when the first bell is won. Such a difference allows the player to distinguish between the first bell prize and the second bell prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is “Watermelon” symbol, When the stop symbol of the reel 32R is the “watermelon” symbol, the first watermelon prize is awarded. When the first watermelon prize is won, the number of game media to be given is “4”.

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。   In the case of the first watermelon winning, as shown in FIG. 6C, all of the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R can be “watermelon” symbols in the sub-line SL1 that is descending to the right. This makes it easier for the player to recognize that the first watermelon prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the “watermelon” symbol combination is not stopped and displayed on a straight line. When the left reel 32L is stopped at a timing when the “cherry” symbol passes through the upper, middle, or lower tiers, the combination of the “watermelon” symbol is stopped and displayed on the subline SL1 when the first watermelon winning is made.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the “BAR” symbol or the “red 7” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “ In the case of the “watermelon” symbol, it becomes the second watermelon prize. When the second watermelon prize is won, the number of game media to be given is “4”.

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of the second watermelon winning, as shown in FIG. 6 (d), all of the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R become “watermelon” symbols in the lower subline SL4. This makes it easier for the player to recognize that the second watermelon prize has been won. The line where the combination of the “watermelon” symbol is stopped when the second watermelon prize is won is the subline SL4, which is different from the subline SL1 where the combination of the “watermelon” symbol is stopped when the first watermelon prize is won. Such a difference allows the player to distinguish between the first watermelon prize and the second watermelon prize.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。   As a prize to be given a replay privilege that allows a player to play the next game without betting a medal (or virtual medal), a normal replay prize, a bell replay prize, a first cherry replay prize, and a second cherry replay prize are given. There are a prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, a first fall replay prize, and a second fall replay prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。   Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of “White 7” symbol, “BAR” symbol, “Red 7” symbol, and “Watermelon” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is When the “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol, or “Replay 3” symbol is selected, and the stop symbol of the right reel 32R is either the “White 7” symbol or the “Watermelon” symbol, the normal replay winning It becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。   In the case of a normal replay winning, as shown in FIG. 6E, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are “Replay 1”, “Replay 2”, and “Replay 3” in the middle subline SL3. One of the symbols. This makes it easier for the player to recognize that a normal replay prize has been won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of “White 7” symbol, “BAR” symbol, “Red 7” symbol, and “Watermelon” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is “Cherry” symbol. When the stop symbol of the right reel 32R is either the “cherry” symbol or the “watermelon” symbol, a bell replay winning is achieved.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。   In the case of a bell replay winning, as shown in FIG. 6 (f), the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R all become “bell” symbols in the upper subline SL2. This makes it easier for the player to recognize that the player has won the Bell Replay. In addition, the line where the combination of the “bell” symbol is stopped and displayed in the Bell Replay winning is the subline SL2, the subline SL4 in which the combination of the “Bell” symbol is stopped and displayed in the first Bell winning, and the “bell” is displayed in the second Bell winning combination. This is different from the subline SL5 in which the combination of symbols is stopped and displayed. Such a difference allows the player to distinguish the bell replay prize from the first bell prize and the second bell prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “cherry” symbol, the stop symbol of the right reel 32R is a “white 7” symbol, and a “cherry” symbol. And if it is one of the “watermelon” symbols, it becomes the first cherry replay prize.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。   In the case of the first cherry replay winning, as shown in FIG. 6G, all of the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R can be “cherry” symbols in the sub-line SL1 that descends to the right. This makes it easier for the player to recognize that the first cherry replay prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combination of “cherry” symbols is not stopped and displayed on a straight line. When a winning combination corresponding to the first cherry replay winning is won, the image display device 63 provided on the front door 12 tries to stop and display the “cherry” symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. Motivational effects are executed. When the stop button 42-44 is operated to stop displaying the “cherry” symbol after confirming the production, two “cherry” symbols or three “cherry” symbols are stopped in the subline SL1. Can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the “bell” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of the “replay 1” symbol, the “replay 2” symbol, and the “replay 3” symbol, When the stop symbol of the reel 32R is any one of the “white 7” symbol, the “cherry” symbol, and the “watermelon” symbol, the second cherry replay winning is achieved.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second cherry replay, as shown in FIG. 6 (h), the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R can all be “cherry” symbols in the upper subline SL2. This makes it easier for the player to recognize that the second cherry replay prize has been won. However, depending on the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R, the combination of “cherry” symbols is not stopped and displayed on a straight line. When the winning combination corresponding to the second cherry replay winning is won, the image display device 63 provided on the front door 12 tries to stop and display the “cherry” symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. Motivational effects are executed. When the stop button 42-44 is operated to stop displaying the “cherry” symbol after confirming the effect, two “cherry” symbols or three “cherry” symbols are stopped in the subline SL2. Can be displayed. Further, the line in which the combination of “cherry” symbols is stopped and displayed in the second cherry replay winning is the subline SL2, and is different from the subline SL1 in which the combination of “cherry” symbols is stopped and displayed in the first cherry replay winning. Such a difference allows the player to distinguish between the first cherry replay winning and the second cherry replay winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “Replay 1” symbol, “Replay” If the symbol is either “2” symbol or “Replay 3” symbol, the first RT replay prize is awarded. Here, since the stop symbol of the middle reel 32M is arbitrary as to whether or not the first RT replay winning is made, for example, the first “Replay 1” symbol is stopped and displayed on the main line ML in the left reel 32L. At the same time, when the 4th “white 7” symbol of the middle reel 32M is stopped and displayed in the upper stage in the situation where the first “replay 3” symbol is stopped and displayed on the main line ML in the right reel 32R, “white 7” is displayed. "The combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, in the case of the first RT replay winning, stop control of the middle reel 32M is performed in the reel control process described later so that an event in which all three symbols that are stopped and displayed on a straight line do not have the same symbol occurs. .

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the “white 7” symbol or the “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “ If the symbol is one of the “Replay 1” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol, the second RT replay prize is awarded. In the case of the second RT replay winning, an event in which all the three symbols stopped and displayed on the straight line become the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is “Cherry” symbol, When the stop symbol of the reel 32R is either the “cherry” symbol or the “watermelon” symbol, the first falling replay winning is made. In the case of the first fall replay winning, an event in which all three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “cherry” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay 1” symbol, “replay 2”. In the case of either the symbol or the “Replay 3” symbol, a second falling replay winning is obtained. In the case of the second falling replay winning, an event in which all the three symbols stopped and displayed on the straight line are the same symbol does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   If any of the above replay wins is made, it is possible to play the next game while making bets unnecessary for both medals and virtual medals. Specifically, if one of the replay prizes is won in a game in which three medals are bet, the next game can be started in a three-bet state while making a bet unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。   Of the various replay winnings, the first RT replay winning, the second RT replay winning, the first falling replay winning, and the second falling replay winning are not only the opportunity for granting the benefits of the replay winning, Become. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set so that the types of winning combinations and the winning probabilities of each winning combination are different in the winning lottery process. Occurs when a replay winning prize is established. The contents of each gaming state and the conditions for shifting to each gaming state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   There is a BB (Big Bonus) prize as a state transition prize in which only the game state transition is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “red 7” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “red 7” symbol. If it is, it becomes a BB prize. When the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。   The BB state is a gaming state in which the expected number of game media per unit game is higher than that in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be granted per unit game number is higher than any gaming state other than the BB state. Specifically, the winning combination that enables the establishment of the second bell prize is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.1) than in the case of other gaming states. The second bell winning will be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the game execution content. The end condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the end condition is that the total number of game media given after the BB state is started is equal to or greater than the end reference number (eg, “350”). Yes.

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。   In the case of winning the BB, as shown in FIG. 6 (i), the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R can all be “red 7” symbols in the sub-line SL1 descending to the right. This makes it easier for the player to recognize that a BB prize has been won. However, depending on the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R, the combination of “red 7” symbols is not stopped and displayed on a straight line. When the winning combination corresponding to the BB winning is won, in the winning game or in the game after the winning game and the winning state of the winning BB is carried over, the image display device 63 provided on the front door 12 is displayed. As a chance notification, a motivating effect to stop and display the “Red 7” symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed. When the stop button 42-44 is operated to stop and display the “red 7” symbol after confirming the effect, the three “red 7” symbols can be stopped and displayed in the subline SL1.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Apparatus for executing various notifications and various effects>
Next, an apparatus for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided at the upper part of the front door 12, and an image display device 63 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality and in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emitting effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right, and sound output control is performed so that when an abnormality occurs in the slot machine 10, sound or sound corresponding to the abnormality is output, and sound or sound corresponding to the winning result Is controlled so that sound is output. Further, the sound output of the speaker 62 is controlled so that a sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。   The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. However, the image display device 63 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface or a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. In addition, the image display device 63 is controlled to display images corresponding to the winning combination result in the internal lottery and the winning results in each game on the display surface.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65〜67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。   On the gaming panel 20 of the front door 12, a credit display unit 65 for displaying the number of virtual medals stored and stored at positions below the display windows 21L, 21M, and 21R, and a target to be awarded when winning a small role A given number display unit 66 for displaying the number of game media, and a special display unit 67 for performing display corresponding to the notified content when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63; Are provided. These display parts 65-67 are comprised by the 7 segment display, and monochromatic light emission type LED, such as green, is used for each segment. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the display units 65 to 67 are configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Also good.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 is configured by accommodating a main control board 71 in a board box. When the substrate box is opened, it is necessary to release the fastening state, and a broken portion is generated when the fastening state is released. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is disposed on the front door 12 so as to overlap behind the image display device 63. The effect control device 80 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. Note that the production control device 80 is similar to the main control device 70 in that a control board is accommodated in a board box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、制御プログラムを実行するCPU76と、当該制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、当該制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、役の当否判定を行う際に用いる乱数を生成する乱数回路77と、乱数回路77から乱数データを読み出す際に乱数データを一時保持するラッチ回路78と、CPU76から乱数回路77に対して出力されたコマンドを保持するコマンドレジスタ79と、割込回路、データ入出力回路、などが内蔵されている。クロック回路75が出力する所定周波数の矩形波は、CPU76に入力されてCPU76が実行する制御プログラムの時間的な基準となり、また、乱数回路77に入力され、乱数更新タイミングの基準となる。CPU76が実行する制御プログラムと乱数回路77の動作を完全に非同期とするため、クロック回路75とは別に、独立したクロック回路を用意して、乱数回路77の更新クロックとしてもよい。なお、MPU72に対してROM73、RAM74、乱数回路77などが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. An MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 includes a CPU 76 that executes a control program, a ROM 73 that stores the control program and fixed value data, a RAM 74 that is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program is executed, A clock circuit 75 that outputs a rectangular wave of a frequency, a random number circuit 77 that generates a random number for use in determining whether or not a combination is valid, and a latch circuit 78 that temporarily stores random number data when the random number data is read from the random number circuit 77 A command register 79 for holding a command output from the CPU 76 to the random number circuit 77, an interrupt circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. A rectangular wave having a predetermined frequency output from the clock circuit 75 is input to the CPU 76 and serves as a temporal reference for a control program executed by the CPU 76, and is input to the random number circuit 77 as a reference for random number update timing. In order to make the control program executed by the CPU 76 and the operation of the random number circuit 77 completely asynchronous, an independent clock circuit may be prepared separately from the clock circuit 75 and used as an update clock for the random number circuit 77. Note that it is not essential that the ROM 73, the RAM 74, the random number circuit 77, and the like are made into one chip with respect to the MPU 72, and each may be made into a chip individually.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられていて、ROM73の制御プログラムを実行するCPU76が当該入力ポートのデータを読み込むことができ、出力ポートへデータを出力することができる。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。また、スタート検出センサ41aからの信号は、ラッチ回路78にも入力され、スタートレバー41が操作されたタイミングで乱数回路77の生成する乱数値をラッチ回路78にラッチさせることが可能である。なお、乱数値のラッチは、スタート検出センサ41aからの信号によるだけでなく、CPU76からのコマンドによって行うこともできる。具体的には、コマンドレジスタ79の所定ビットがラッチ信号としてラッチ回路78に入力されているので、CPU76が当該ビットにデータを書込むとラッチ回路78が動作して乱数回路77の生成する乱数値をラッチするのである。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port. The CPU 76 that executes the control program in the ROM 73 can read the data of the input port and can output the data to the output port. On the input side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, and each Stop detection sensors 42a, 43a, 44a that individually detect the operation of the stop buttons 42, 43, 44, inserted medal detection sensors 45a, 45b that detect medals inserted from the medal slot 45, and credit insertion buttons 47, 48. , 49 individually detecting credit insertion detection sensors 47a, 48a, 49a, a settlement detection sensor 51a detecting the operation of the settlement button 51, a payout detection sensor of the hopper device 53, and a reset detection detecting the operation of the reset button 56. The setting key is inserted into the sensor 56a and the setting key insertion hole 57. And various sensors such as setting the key detection sensor 57a for detecting are connected to that input has been, these signals from the sensors are input to the MPU 72. The signal from the start detection sensor 41a is also input to the latch circuit 78, and the random number value generated by the random number circuit 77 can be latched by the latch circuit 78 at the timing when the start lever 41 is operated. Note that the random number value can be latched not only by a signal from the start detection sensor 41 a but also by a command from the CPU 76. Specifically, since a predetermined bit of the command register 79 is input as a latch signal to the latch circuit 78, when the CPU 76 writes data to the bit, the latch circuit 78 operates to generate a random value generated by the random number circuit 77. Is latched.

ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並設させて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。   Incidentally, the inserted medal detection sensors 45a and 45b are provided in parallel in the direction of the guide passage in the guide passage that passes when the medal inserted from the medal slot 45 is guided to the hopper device 53. ing. That is, as the inserted medal detection sensors 45a and 45b, the first inserted medal detection sensor 45a provided on the upstream side of the guide passage, and the downstream of the guide passage relative to the first inserted medal detection sensor 45a. A second inserted medal detection sensor 45b. After the first inserted medal detection sensor 45a is in an ON state and the second inserted medal detection sensor 45b is in an OFF state, both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned on. When the first inserted medal detection sensor 45a is in the OFF state and the second inserted medal detection sensor 45b is in the ON state, the MPU 72 specifies that one medal has been inserted. The It should be noted that a new medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a before the series of cycles is completed and both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned off. The guide passage is formed so as not to occur.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。   On the output side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a selector driving unit 52a provided in the selector 52, a payout motor of the hopper device 53, a special display The unit 67 and the production control device 80 are connected. In each game, the MPU 72 performs rotational drive control of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31. As described above, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensors 45a and 45b when the reception is permitted, and then guides it to the hopper device 53, and when the reception is prohibited. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. The selector driving unit 52a has a function for switching the state of the selector 52 between the acceptance-permitted state and the acceptance-prohibited state. Specifically, the selector switching unit 52a is provided with a passage-switching piece provided in the selector 52. And the position for the reception prohibition. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the acceptance-permitted state and the acceptance-prohibited state by switching the output state and stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。   In addition, the MPU 72 executes the drive control of the hopper device 53 when the small role winning is established and the medal is paid out. In addition, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and transmits a command for informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63 to the effect control device 80. In that case, display control of the special display unit 67 is executed so that display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80, whereas direct display control of the special display unit 67 is performed by the MPU 72. In other words, the direct display control is executed in the effect control device 80 for the image display device 63 that is the target of the relatively complicated display control, and the special display unit 67 that is the target of the relatively simple display control. In the MPU 72, direct display control is executed. As a result, it is possible to perform both display that emphasizes improvement in the degree of attention to the effect and display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。   A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit and a power failure monitoring circuit for supplying driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70. The power failure monitoring circuit is applied to the power source unit from an external power source. The monitored voltage is monitored, and when the voltage falls below the reference voltage, a power failure signal is output to the MPU 72. The MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and can return to the processing state before the power failure after power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power interruption unit for supplying backup power to the RAM 74 as a power interruption during a situation where the supply of operating power from the external power supply is interrupted. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, data is stored and retained in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied by the power supply unit during power interruption (for example, one or two days). Is done. However, the data stored in the RAM 74 is initialized by turning on the power of the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The effect control device 80 includes a sub-control board 81 for executing various notifications and execution control of various effects. An MPU 82 is mounted on the sub control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. In addition to a built-in RAM 84, a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like that output a rectangular wave with a predetermined frequency are built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   Note that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are made into one chip with respect to the MPU 82, and each may be made into a chip individually. In addition, the RAM 84 is not supplied with backup power from the power supply unit during power interruption of the power supply device 54 in a situation where the supply of operating power from the external power supply is cut off, but the RAM 84 is supplied with backup power. Also good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. As described above, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82 and receives various commands from the MPU 72. An upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 performs various notifications and various effects by executing the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70. To be done. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73, and RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main side MPU 72, main side ROM 73, and main side RAM 74, respectively, and the MPU 82, ROM 83, and RAM 84 of the effect control device 80 are respectively represented on the effect side. The MPU 82, the production side ROM 83, and the production side RAM 84 are referred to.

<乱数回路77の動作>
次に、乱数回路77の動作について図8の電気的構成図に基づき説明する。
<Operation of Random Number Circuit 77>
Next, the operation of the random number circuit 77 will be described with reference to the electrical configuration diagram of FIG.

乱数レジスタ77aが乱数を生成するレジスタである。ここでは16ビットのレジスタとして説明するが、このビット数に限定する趣旨ではなく、システムの要請により他のビット数であってもよい。   The random number register 77a is a register that generates a random number. Here, a 16-bit register will be described. However, the number of bits is not limited to this, and other numbers of bits may be used according to the request of the system.

乱数レジスタ77aは、クロック回路71から入力される更新クロックを契機に、現在の乱数レジスタ77aの値に1を加算する。16ビットを超える桁上がりを無視するので、現在の値が65,535であれば、次の値は0になる。このように、乱数レジスタ77aの取り得る値は、0から65,535の、65,536個の整数である。一般に「乱数」とは広い概念を含むが、本説明で乱数とは、乱数レジスタ77aが生成する16ビットの整数を指すものとし、説明の趣旨に応じて、適宜乱数と称したり、整数と称したりするものとする。   The random number register 77a adds 1 to the current value of the random number register 77a in response to the update clock input from the clock circuit 71. Since the carry exceeding 16 bits is ignored, if the current value is 65,535, the next value is 0. Thus, the possible values of the random number register 77a are 65,536 integers from 0 to 65,535. In general, the term “random number” includes a broad concept, but in this description, the random number refers to a 16-bit integer generated by the random number register 77a, and is appropriately referred to as a random number or an integer depending on the purpose of the description. Shall be.

CPU76が乱数回路77の生成する乱数値を取得するとは、具体的には乱数レジスタ77aの値を取得することである。詳細には、乱数レジスタ77aの値は、ラッチ回路78に一旦ラッチされ、その後CPU76がラッチ回路78に対してリード信号を出力することで、ラッチ回路78はラッチした乱数値を内部バスに出力し、それをCPU76が読み取るのである。   The acquisition of the random number value generated by the random number circuit 77 by the CPU 76 is specifically to acquire the value of the random number register 77a. Specifically, the value of the random number register 77a is once latched in the latch circuit 78, and then the CPU 76 outputs a read signal to the latch circuit 78, so that the latch circuit 78 outputs the latched random number value to the internal bus. The CPU 76 reads it.

CPU76が直接乱数レジスタ77aの値を取得せず、ラッチ回路78を介在させる理由は、CPU76が乱数レジスタ77aの値を読み出している最中に、更新クロックが入力されると、乱数レジスタ77aの値が途中で変化してしまい、正常に読み込めなくなるので、これを防止するためである。また、取得する乱数値を確定するタイミングをCPU76が出力するリード信号のタイミングと独立させることにより、システム設計上の自由度を確保することができる利点もある。   The reason why the CPU 76 does not directly acquire the value of the random number register 77a and interposes the latch circuit 78 is that if the update clock is input while the CPU 76 is reading the value of the random number register 77a, the value of the random number register 77a. This is to prevent this from happening because it changes on the way and cannot be read normally. Further, by making the timing for determining the random number to be acquired independent of the timing of the read signal output from the CPU 76, there is an advantage that the degree of freedom in system design can be ensured.

スロットマシン10の場合、スタート検出センサ41aからの信号がラッチ回路78のラッチ信号として入力されているので、スタートレバー41が操作されたタイミングで、乱数レジスタ77aの値がラッチ回路78へラッチされ、その値をCPU76が取得することになる。   In the case of the slot machine 10, since the signal from the start detection sensor 41a is input as the latch signal of the latch circuit 78, the value of the random number register 77a is latched to the latch circuit 78 at the timing when the start lever 41 is operated. The CPU 76 acquires the value.

なお、ラッチ回路78へ入力されるラッチ信号は、本実施例におけるスタート検出センサ41aが出力する信号に限定されるものではない。すなわち、スタート検出センサ41と同様に、ストップ検出センサ42a〜44a、投入メダル検出センサ45a、45b、クレジット投入検出センサ47a〜49aは、遊技者の操作に起因して信号を出力するものであるので、これらの信号の一部、又は全ての論理和をとり、ラッチ回路78へラッチ信号として入力するようにしてもよい。基本的に、遊技状態は遊技者の操作をきっかけに遷移することが多いからである。   The latch signal input to the latch circuit 78 is not limited to the signal output from the start detection sensor 41a in this embodiment. That is, as with the start detection sensor 41, the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensors 45a and 45b, and the credit insertion detection sensors 47a to 49a output signals due to the player's operation. Alternatively, a logical sum of some or all of these signals may be calculated and input to the latch circuit 78 as a latch signal. Basically, the gaming state often transitions triggered by the player's operation.

このように構成した場合、例えば、クレジット投入ボタン47〜49が操作されたときに乱数値がラッチされ、スタートレバー41が操作されたときに乱数値がラッチされ、各ストップボタン42〜43が操作されたときに乱数値がラッチされ、それらラッチされた乱数値を遊技の進行に使用することができるのである。   In this configuration, for example, the random number value is latched when the credit insertion buttons 47 to 49 are operated, the random number value is latched when the start lever 41 is operated, and the stop buttons 42 to 43 are operated. When the game is played, random values are latched and the latched random values can be used for the progress of the game.

また、図示しないが、コマンドレジスタ79に含まれるいずれかのビットを上記論理加算されたラッチ信号に論理加算するように構成してもよい。そうすれば、遊技者の操作が期待されないタイミングであっても、制御プログラムに従ってCPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットにラッチ信号を書込むことにより、乱数値をラッチすることができるのである。また、遊技者の一つの操作に対応して複数個の乱数値を取得する必要が生じても、CPU76はコマンドレジスタ79の対応するビットにラッチ信号を書込み、乱数値をラッチした後、ラッチ回路78から乱数値をリードする、という動作を繰り返すことにより、必要な個数の乱数値を取得することができるのである。   Although not shown, any bit included in the command register 79 may be logically added to the logically added latch signal. Then, even when the player's operation is not expected, the random number value can be latched by the CPU 76 writing the latch signal in the corresponding bit of the command register 79 according to the control program. Even if it is necessary to acquire a plurality of random values corresponding to one operation of the player, the CPU 76 writes a latch signal to the corresponding bit of the command register 79, latches the random value, and then latches the latch circuit. By repeating the operation of reading the random number value from 78, the necessary number of random number values can be acquired.

乱数レジスタ77aは、65,536回更新を行うと、その間に0から65,535の全ての整数を1回ずつ生成する。そして、次に更新クロックが入力されると、最初の値が再び生成されることとなる。このように、乱数レジスタ77aの取り得るすべての整数を1回ずつ生成した状態を乱数が一周すると称し、その期間を乱数の周期と呼ぶ。また、乱数の周期の最初の値を初期値と呼ぶ。乱数が一周したことを判定する回路が一周判定回路77bである。   When the random number register 77a is updated 65,536 times, all the integers from 0 to 65,535 are generated once during that time. When the update clock is input next time, the first value is generated again. In this way, a state in which all the integers that can be taken by the random number register 77a are generated once is referred to as one round of random numbers, and the period is referred to as a random number cycle. In addition, the first value of the random number period is referred to as an initial value. A circuit for determining that the random number has made one round is a one-round determination circuit 77b.

乱数の一周は、更新回数をカウントし、それが65,536回に達したときに一周したと判定することができる。また、初期値を記憶しておき、現在の乱数値の次の値を計算して、それが記憶しておいた初期値と一致した場合に一周したと判定することができる。このように、乱数の一周を判定するにはさまざまな方法があり、ここに例示した方法には限定されない。   For one round of the random number, the number of updates is counted, and when it reaches 65,536, it can be determined that the round has been completed. Further, the initial value is stored, the next value of the current random number value is calculated, and when it matches the stored initial value, it can be determined that the circuit has made a round. As described above, there are various methods for determining the round of the random number, and the method illustrated here is not limited.

一周判定回路77bが、乱数レジスタ77aの生成する乱数の一周を検知した場合、その判定信号は、OR回路77cを経て、初期値用乱数レジスタ77eに初期値更新信号として入力される。すなわち、乱数レジスタ77aが一周する毎に初期値用乱数レジスタ77eは1回更新されることとなる。そして、初期値用乱数レジスタ77eの値は、乱数レジスタ77aにセットされ、同時に一周判定回路77bは乱数レジスタ77aの生成する乱数の周期が一周することの判定を開始する。このようにして、乱数レジスタ77aが一周した後、新たな周期は初期値用乱数レジスタ77eが生成した乱数を初期値として始まるのである。   When the one-round determination circuit 77b detects one round of a random number generated by the random number register 77a, the determination signal is input as an initial value update signal to the initial value random number register 77e via the OR circuit 77c. That is, every time the random number register 77a goes around, the initial value random number register 77e is updated once. Then, the value of the initial value random number register 77e is set in the random number register 77a, and at the same time, the one-round determination circuit 77b starts to determine that the cycle of the random number generated by the random number register 77a is one round. In this way, after the random number register 77a goes around, a new cycle starts with the random number generated by the initial value random number register 77e as an initial value.

初期値用乱数レジスタ77eも乱数レジスタ77aと同じビット幅の16ビットレジスタである。初期値更新信号を契機に、現在の値に加算値レジスタ77dの値を加算する。   The initial value random number register 77e is also a 16-bit register having the same bit width as the random number register 77a. In response to the initial value update signal, the value of the addition value register 77d is added to the current value.

加算値レジスタ77dは、初期値用乱数レジスタ77eが一周する間は同じ値を保持する。一周判定回路77fが乱数の一周を検知すると、テーブルポインタ77hが更新される。そして、加算値テーブル77gの中からテーブルポインタ77hの指す値が、新たに加算値レジスタ77dにセットされる。加算値テーブル77gに設定されている値は、いずれも初期値用乱数レジスタ77eに対して16ビット以上の桁上がりを無視した加算を繰り返したときに、0から65,535の整数が1回ずつ出現するような性質を持つ数値である。このような性質の数値は、具体的には初期値用乱数レジスタ77eの取り得る値の種類である65,536と互いに素である数値である。例えば、1、3、5、7のような数値はこの要件を満たすので加算値テーブルに設定しておく数値として適切である。   The addition value register 77d holds the same value as long as the initial value random number register 77e goes around. When the round determination circuit 77f detects a round of random numbers, the table pointer 77h is updated. Then, the value pointed to by the table pointer 77h from the added value table 77g is newly set in the added value register 77d. The values set in the addition value table 77g are all integers from 0 to 65,535 once when the addition of ignoring carry of 16 bits or more is repeated to the initial value random number register 77e. It is a numerical value that has the property of appearing. Specifically, the numerical value having such a property is a numerical value that is relatively prime to 65 and 536, which are the types of values that can be taken by the initial value random number register 77e. For example, numerical values such as 1, 3, 5, and 7 satisfy this requirement and are appropriate as numerical values set in the addition value table.

なお、乱数レジスタ77aは1を加算するものであるが、1という数値は、乱数レジスタ77aが生成する乱数の総数と互いに素の数値の一であるので、初期値用乱数レジスタ77eと同様に、加算値レジスタ、加算値テーブル、テーブルポインタを用意して加算値レジスタの値を加算するような構成としてもよい。その場合、乱数レジスタ77a用のテーブルポインタを更新するタイミングは、一周判定回路77bが乱数レジスタ77aの一周を判定したタイミング、一周判定回路77fが初期値用乱数レジスタ77eの一周を判定したタイミング、テーブルポインタ77hが一周をしたタイミングなど、いずれのタイミングであってもよい。   The random number register 77a adds 1. However, since the numerical value 1 is one of the numbers that are relatively prime to the total number of random numbers generated by the random number register 77a, as with the initial value random number register 77e, An addition value register, an addition value table, and a table pointer may be prepared to add the values of the addition value register. In this case, the timing at which the table pointer for the random number register 77a is updated is the timing at which the one-round determination circuit 77b determines one round of the random number register 77a, the timing at which the one-round determination circuit 77f determines one round of the initial value random number register 77e, Any timing such as a timing when the pointer 77h makes a round may be used.

乱数レジスタ77a、初期値用乱数レジスタ77eのいずれの場合も、乱数総数と互いに素の数値を加算する理由は、出現し得る全ての乱数値が1回ずつ出現する性質があるからである。同様に、出現し得る全ての乱数値が1回ずつ出現する性質を持つ数列として、いわゆるM系列がある。したがって、乱数レジスタ77aと初期値用乱数レジスタ77eのどちらか一方、または、両方を、いわゆるM系列の数列を生成する回路としてもよい。   In both the random number register 77a and the initial value random number register 77e, the reason why the total number of random numbers and a relatively prime number are added is that all possible random numbers appear once. Similarly, there is a so-called M-sequence as a number sequence having a property that all random number values that can appear once appear. Accordingly, either one or both of the random number register 77a and the initial value random number register 77e may be a circuit that generates a so-called M-sequence number sequence.

M系列の乱数回路とした場合、上述の加算値を変更することに該当するのがタップ位置の変更である。M系列では、タップ位置を変更すれば、出現する数の順番が異なる別の数列が出現するからである。   In the case of an M-sequence random number circuit, changing the added value described above corresponds to changing the tap position. This is because, in the M series, if the tap position is changed, another number sequence having a different order of appearance appears.

初期値用乱数レジスタ77eの初期値更新信号は、前述したように一周判定回路77bからOR回路77cを経て入力されているところ、OR回路77cのもう一つの入力信号は、コマンドレジスタ79に接続されている。したがって、一周判定回路77bが乱数レジスタ77aの生成する乱数の一周を検知していない場合であっても、CPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットに、初期値更新信号を書込むことにより、初期値用乱数レジスタ77eを更新し、乱数レジスタ77aに初期値用乱数レジスタ77eの値を初期値としてセットし、次の乱数周期を開始することができるのである。このことは、すなわち、乱数周期の途中で、残りの乱数周期をスキップして、次の乱数周期を開始することである。   As described above, the initial value update signal of the initial value random number register 77e is input from the one-round determination circuit 77b via the OR circuit 77c, and the other input signal of the OR circuit 77c is connected to the command register 79. ing. Therefore, even if the round determination circuit 77b does not detect the round of the random number generated by the random number register 77a, the CPU 76 writes the initial value update signal into the corresponding bit of the command register 79, so that the initial value The random number register 77e is updated, the value of the initial value random number register 77e is set as the initial value in the random number register 77a, and the next random number cycle can be started. That is, in the middle of the random number cycle, the remaining random number cycle is skipped and the next random number cycle is started.

図9は、乱数周期のスキップを、CPU76のコマンドに依らず、ラッチ回路78へのラッチ信号によって自動的に行う場合の電気的構成図である。スタート検出センサ41aからの信号は、ラッチ回路78へラッチ信号として入力されるとともに、OR回路77cに入力されている。したがって、スタートレバー41が操作されると、そのタイミングで乱数レジスタ77aの値がラッチ回路78へラッチされ、同時に初期値用乱数レジスタ77eが更新され、乱数レジスタ77aは次の更新クロックから新しい初期値で乱数周期を開始するのである。   FIG. 9 is an electrical configuration diagram in the case where the random number cycle is automatically skipped by the latch signal to the latch circuit 78 without depending on the command of the CPU 76. A signal from the start detection sensor 41a is input to the latch circuit 78 as a latch signal and also input to the OR circuit 77c. Accordingly, when the start lever 41 is operated, the value of the random number register 77a is latched by the latch circuit 78 at the timing, and at the same time, the initial value random number register 77e is updated, and the random number register 77a is updated with a new initial value from the next update clock. This starts the random number cycle.

また、前述したように、ラッチ信号は、遊技者の操作に起因して出力された信号に基づいて生成するよう構成してもよいので、そのような場合、遊技者の操作に起因して乱数値がラッチされ、同時に乱数レジスタ77aは、残りの乱数周期をスキップするのである。   Further, as described above, the latch signal may be generated based on the signal output due to the player's operation. In such a case, the latch signal may be disturbed due to the player's operation. The numerical value is latched, and at the same time, the random number register 77a skips the remaining random number period.

次に、乱数回路77が生成する乱数について図10(a)、図10(b)の説明図に基づき説明する。   Next, the random numbers generated by the random number circuit 77 will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 10 (a) and 10 (b).

乱数レジスタ77aが更新する様子を示したのが図10(a)である。いわゆるプラスワン方式と呼ばれる方式で、初期値からスタートして1を順々に加算している。そして、16ビット以上の桁上がりを無視しているので、65,535の次は0となっている。このように更新しているので、0から65,535の全ての整数値が1回ずつ出現するのは明らかである。また、加算する数が1ではなく、出現する整数の個数である65,536と互いに素である数値であっても、全ての整数値が1回ずつ出現するのは明らかである。このようにして、乱数回路77は各乱数値の出現頻度が均等になることを担保しているのである。   FIG. 10A shows how the random number register 77a is updated. In a so-called plus one method, 1 is sequentially added starting from an initial value. Since the carry of 16 bits or more is ignored, the next to 65,535 is 0. Since it is updated in this way, it is clear that all integer values from 0 to 65,535 appear once. Also, it is clear that all integer values appear once, even if the number to be added is not 1, but is a number that is relatively prime to 65,536, which is the number of integers that appear. In this way, the random number circuit 77 ensures that the appearance frequency of each random number value becomes equal.

乱数レジスタ77aが一周した後、次の周期を初期値用乱数レジスタ77eが生成した値から開始する様子を示したのが図10(b)である。各段は乱数の周期を表し、それぞれ左端の初期値からスタートして右端まで順々に整数が生成される。右端の整数は、その周期で生成される最後の乱数であり、その次は初期値用乱数レジスタ77eが生成した乱数が初期値として乱数レジスタ77aにセットされる。このようにして、乱数レジスタ77aは、乱数が一周した後、次の周期を前回とは異なる初期値から開始する。これにより、各乱数値の乱数周期内の位置が前回周期と異なることとなり、いずれかの乱数値であっても、一定周期で出現することを回避し、出現する乱数値を容易に推測されないようにしている。     FIG. 10B shows a state in which the next cycle starts from the value generated by the initial value random number register 77e after the random number register 77a makes a round. Each stage represents a cycle of random numbers, and integers are generated in order from the initial value at the left end to the right end. The rightmost integer is the last random number generated in that cycle, and the next random number generated by the initial value random number register 77e is set in the random number register 77a as an initial value. In this way, the random number register 77a starts the next cycle from an initial value different from the previous time after the random number has made a round. As a result, the position of each random value in the random number cycle will be different from the previous cycle, so that any random number value will not appear in a fixed cycle, and the appearing random value will not be easily guessed. I have to.

一般に乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指すが、遊技機において最も重要視されるのが一様性、すなわち、各乱数値の出現頻度が等しいという性質である。各乱数値の出現頻度が等しければ、時間の流れのなかで、いずれの乱数値であっても一様に存在していることとなる。遊技機においては、スタートレバーのように遊技者の操作に起因したタイミングで、あるいは、遊技球が始動口に入賞するという偶発的なタイミングで乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて特賞等の役の当否を判定する。時間の流れのなかで、各乱数値が一様に存在していれば、そこから乱数値を取得する場合、各乱数値が取得される確率は、いずれも同一となる。したがって、特賞等の役が発生する確率を担保することができるのである。   Generally, a random number refers to a series of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole, but the most important thing in gaming machines is the property of uniformity, that is, the appearance frequency of each random number value is equal. If the appearance frequency of each random number value is equal, any random number value exists uniformly in the flow of time. In a gaming machine, a random value is acquired at a timing resulting from a player's operation, such as a start lever, or at an accidental timing when a game ball wins a start opening, and based on the acquired random number value Judgment of winning of special prizes. If each random value exists uniformly in the flow of time, the probability that each random value will be acquired is the same when the random value is acquired therefrom. Therefore, it is possible to secure the probability that a combination such as a special prize will occur.

次に重要視される性質が、出現する各乱数値を容易に推測されるものではないことである。例えば、一定周期で特賞等の役に当選する乱数値が出現する場合、その乱数値が出現するタイミングに合わせて遊技機を操作することにより、設計した確率よりも高い確率で特賞等の役を発生させることができる場合があるので、不公正な遊技機となってしまうからである。   The next important property is that each random value that appears is not easily guessed. For example, if a random value that wins a role such as a special prize appears at a certain period, a role such as a special prize can be played with a higher probability than the designed probability by operating the gaming machine in accordance with the timing when the random value appears. This is because there are cases where it can be generated, resulting in an unfair gaming machine.

乱数回路77は、各乱数周期において1回ずつ全乱数値を生成することで各乱数値の出現頻度を同一にし、一様性を担保している。また、乱数が一周する毎に初期値を変化させることで出現する各乱数値を容易に推測されるものではないことを担保している。したがって、遊技機に求められるこれら2つの要件を満たした乱数を発生させる回路である。   The random number circuit 77 generates all random numbers once in each random number period, thereby making the appearance frequency of each random value the same and ensuring uniformity. Further, it is ensured that each random value that appears by changing the initial value every time the random number goes around is not easily estimated. Therefore, the circuit generates a random number that satisfies these two requirements for a gaming machine.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main process started in the main side MPU 72 when the supply of the operating power to the main side MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   In the main process, an initialization process is first executed (step S101). In the initialization process, an interrupt by the timer interrupt process is permitted, and various initial settings are performed on the register group and the I / O device in the main MPU 72.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。   After the initialization process is completed, it is determined whether a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and an ON operation is performed (step S102). If the ON operation has been performed (step S102: YES), if the reset button 56 has not been turned ON when the power switch 55 is turned on (step S103: NO), a partial clear process is executed. (Step S104) If the reset button 56 is turned on when the power switch 55 is turned on (Step S103: YES), a clear process is executed (Step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing an operation for initializing the main side RAM 74, a partial clear process is executed, and an operation for initializing the main side RAM 74 is performed. If it has been performed, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。   In the partial clear process, a part of the area in the main side RAM 74 is initialized, and in the complete clear process, the whole area in the main side RAM 74 is initialized. In the partial clear process, an area storing data indicating whether or not the BB state is in the main RAM 74, an area storing data indicating the total number of game media granted in the BB state, and whether or not the AT state is set Each of the main RAM 74 except for an area storing data indicating whether or not, an area storing data for specifying an AT condition end condition, and an area storing data indicating the type of lottery mode to be described later Clear the area to “0”. In this case, the area in which the winning combination is stored is cleared to “0”. In the all clear process, all areas of the main RAM 74 are cleared to “0” including areas that are not subject to execution of “0” clear in the partial clear process. As a result, even if a partial clear process is executed, the BB state, the AT state, and the lottery mode are maintained in the state before power-off, and when the all-clear process is executed, regardless of the state before the power-off. Normal gaming state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and when the power supply is cut off in the BB state, when a partial clear process is executed, the power supply may be in a state other than the BB state. When the partial clear process is executed in the case of being shut off, it may be configured so as not to be in the AT state. When the power is shut off in the first RT mode or the second RT mode described later, the partial clear process is performed. When executed, the RT mode may not be set. Further, even if a partial clear process is executed, an area in which data indicating that the BB combination is won is not cleared to “0”.

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。   After executing the process of step S104 or step S105, a winning probability setting process is executed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20. The special display unit 67 is a display unit for performing notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63, and is also used for displaying a set value when the setting is changed. Is done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display section 67 corresponds to “setting 1”. It is “1”. In the winning probability setting process, every time the reset button 56 is operated, the set value is updated by 1 and the updated set value is displayed on the special display unit 67. When the reset button 56 is operated in a situation where the setting value is “setting 6”, the setting value is updated to “setting 1”. When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is ended. In this case, the display of the set value on the special display unit 67 is terminated. After the winning probability setting process is executed, the process proceeds to a normal process (step S108). The normal process will be described later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS108以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。   When the setting key is not turned ON in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S108 is executed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before power-off.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS109)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS110)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   In the power recovery process, it is determined whether or not the set value of the slot machine 10 is normal by checking the main RAM 74 (step S108). Specifically, it is determined to be normal when the setting value is “setting 1” to “setting 6”, and is determined to be abnormal when it is “0” or “7” or more. If the set value is normal, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag (step S109). The power failure flag is provided in the main RAM 74, and when the predetermined power failure process is normally executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped, the power failure flag is set to “1”. Will be set. If “1” is set in the power failure flag, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S110). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to check whether or not the value is normal.

ステップS108〜ステップS110の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS111)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS112)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS113)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS114)。   If an affirmative determination is made in all of Steps S108 to S110, it means that the power failure process at the time of the previous power failure was executed normally. In this case, the value of the stack pointer stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the MPU 72 in the main RAM 74, and is saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. By restoring the data to the register of the main MPU 72, the register of the main MPU 72 is returned to the state before the power is shut off (step S111). Further, the power failure flag in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S112). Thereafter, after a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process is transmitted to the effect side MPU 82 (step S113), the process returns to the address before the power is shut off (step S114).

一方、ステップS108〜ステップS110のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図13)の実行を禁止し(ステップS115)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS116)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS117)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S108 to S110, an operation prohibiting process is executed. In the operation prohibition process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 13) is prohibited (step S115), and all actuators connected to the output port are cleared by clearing all output ports of the main MPU 72 to “0”. Is set to the OFF state (step S116), and an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of the error is executed (step S117). And it becomes an infinite loop. The operation prohibiting process is canceled by executing a clear all process (step S105).

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started every 1.49 msec, for example.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74におけるスタックエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   In the register saving process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the stack area in the main RAM 74. In step S202, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag. If “1” is set in the power failure flag, the process proceeds to step S203 to execute the power failure process.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74におけるワークエリアに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74におけるワークエリアに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the stack pointer value of the main MPU 72 is stored in the work area in the main RAM 74. Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal when the power failure is resolved is stored in the work area in the main RAM 74, and subsequent RAM access is prohibited. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。   If the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 itself. In step S206, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving each stepping motor is performed. In step S207, the state of various sensors connected to the input port is read, and sensor monitoring processing for monitoring whether the reading result is normal is performed. In step S208, it is monitored whether or not a release operation for canceling the abnormality notification is performed, and when it is specified that a release operation for canceling the abnormality notification is performed, the abnormality notification is canceled. For this reason, an abnormality notification cancel command is transmitted to the effect side MPU 82. Thereby, even if it is the situation where any kind of abnormality notification is performed, the abnormality notification is canceled. Note that when the reset button 56 is pressed in a state where a predetermined lock operation is performed on the key cylinder 14, a release operation for canceling the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74におけるスタックエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, counter processing is performed to output the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the outside. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the effect side MPU 82 is performed. In step S212, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S213, the value of each register saved in the stack area in the main RAM 74 in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the main MPU 72. Thereafter, in step S214, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。   First, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and then a display clear process is performed (step S302). In the display clear process, when the special display unit 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is erased. Thereby, the special display part 67 will be in the light extinction state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図15は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, a start waiting process is executed (step S303). FIG. 15 is a flowchart showing start waiting processing. In the start waiting process, if any of the replay winnings has occurred in the previous game (step S401: YES), an automatic insertion process for setting the same number of game media as bet in the previous game is bet Is performed (step S402). Specifically, the value of the bet counter provided in the work area in the main RAM 74 is set to a value corresponding to the number of bets in the previous game. The bet counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of game media bets in each game.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検知された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。   In the start waiting process, when the inserted medals detection sensors 45a and 45b detect medals in the normal order as already described (step S403: YES), the bet counter provided in the work area in the main RAM 74 is set. If the value is not equal to or greater than the maximum specified number “3” (step S404: NO), the value of the bet counter is incremented by 1 (step S405), and the bet counter value is equal to or greater than the maximum specified number “3”. If present (step S404: YES), 1 is added to the value of the credit counter provided in the work area in the main RAM 74 (step S406). The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored in the main MPU 72. When the automatic insertion process (step S402) is being executed, the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number in the slot machine 10, and therefore, when medals are detected in a regular order ( Step S403: YES), 1 is added to the value of the credit counter.

開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47〜49の操作は無効化される。   In the start waiting process, when any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S407: YES), a credit insertion corresponding process for setting the number of bets corresponding to the operation is executed. (Step S408). In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of gaming media that can be bet at that time is placed in a bet state, and the second credit insertion button 48 or When the 3 credit insertion button 49 is operated, a corresponding bet state is set. In this case, when a virtual medal is used at the time of betting, a value corresponding to the number of virtual medals bet is subtracted from the credit counter. Further, if the number of virtual medals required for setting the number of bets corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored, the bet can be made in relation to the stored virtual medals. The maximum amount of game media is bet. When the automatic insertion process (step S402) is being executed, the operation of the credit insertion buttons 47 to 49 is invalidated.

開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。   In the start waiting process, if the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit storage number (specifically, “50”) (step S409: YES), an acceptance prohibition process is executed. (Step S410). In the reception prohibition process, the selector 52 is set to the reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. If the reception is already prohibited, the state is maintained. On the other hand, when the value of the bet counter is less than the maximum specified number or when the value of the credit counter is less than the upper limit storage number (step S409: NO), an acceptance permission process is executed (step S411). In the acceptance permission process, the selector 52 is set to the acceptance permission state by starting output of a drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are recovered by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. Note that if the reception is already permitted, the state is maintained.

開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS412:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS413:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS414)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。   In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated (step S412: YES) and the automatic insertion process (step S402) is not executed (step S413: NO), the bet counter and the credit counter are updated. The hopper device 53 is driven and controlled so that medals corresponding to the total number are discharged to the medal tray 59 via the medal discharge port 58 (step S414). As a result, the internally stored game medium is paid out to the player as an actual medal.

通常処理(図14)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS307)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS308)。   Returning to the description of the normal process (FIG. 14), after execution of the start waiting process in step S303, it is determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number (“3” in the present embodiment) (step 304). If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process (step S303). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S305). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start wait process (step S303). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after the main line ML is validated, the reception prohibition process already described is executed (step S306). Thereby, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. After that, a lottery process for performing a lottery for the current game is executed (step S307), and each reel 32L, 32M, 32R is driven and controlled in a manner corresponding to the result of the current lottery process (step S307). The reel control process is executed (step S308).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS309)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。   Thereafter, a medal payout process is executed (step S309). In the medal payout process, when a small prize winning is established in the current game, a process for giving a player a number of medals or virtual medals corresponding to the small prize winning is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the current small role winning is added to the credit counter. The hopper device 53 is driven and controlled so that a few medals are paid out to the medal tray 59.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS310)。そして、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS311)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。   After that, a process at the end of the game for enabling the setting of the game state corresponding to the result of the current game is executed (step S310). And the reception permission process already demonstrated is performed (step S311). Thereby, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are recovered by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b.

通常処理(図14)のステップS307にて実行される抽選処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタート検出センサ41aからの信号は、ラッチ回路78にも入力されているので、スタートレバー41が操作されると、乱数回路77の生成する乱数値をラッチ回路78にラッチする構成となっている。乱数回路77は乱数として0〜65535の整数を生成しており、CPU76は、スタートレバー41の操作を確認した後、ラッチ回路78がラッチした値を主側RAM74に格納する。なお、乱数値のラッチは、スタート検出センサ41aからの信号によるだけでなく、CPU76からのコマンドによっても行うことができるよう構成することもできる。その場合、CPU76は、スタートレバー41の操作を確認した後、ラッチ回路78にラッチコマンドを出力することで、乱数値をラッチすることができる。   First, a random number used for determining whether or not a winning combination is obtained is acquired (step S501). In the slot machine 10, since the signal from the start detection sensor 41 a is also input to the latch circuit 78, the random number value generated by the random number circuit 77 is latched in the latch circuit 78 when the start lever 41 is operated. It has a configuration. The random number circuit 77 generates an integer from 0 to 65535 as a random number. After confirming the operation of the start lever 41, the CPU 76 stores the value latched by the latch circuit 78 in the main RAM 74. Note that the random number value can be latched not only by a signal from the start detection sensor 41 a but also by a command from the CPU 76. In that case, after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 76 can latch the random number value by outputting a latch command to the latch circuit 78.

<乱数周期のスキップ>
乱数を取得した後、CPU76はコマンドレジスタ79に初期値更新信号を書き込んで、乱数回路77に乱数周期をスキップさせる(ステップS502)。ここで、乱数周期のスキップについて説明する。
<Skip random number cycle>
After acquiring the random number, the CPU 76 writes an initial value update signal in the command register 79 and causes the random number circuit 77 to skip the random number cycle (step S502). Here, the skip of the random number period will be described.

図11(a)は、従来の遊技機における取得した乱数と乱数の周期との関係を示す説明図である。91a、91b、91cはそれぞれの乱数周期の初期値である。各乱数周期内で、乱数更新クロックを契機として、等時間間隔で、いずれの乱数値も1回ずつ生成される。遊技機における乱数は、一様性を有すること、すなわち、前述したように各乱数値の出現頻度が等しいという性質が必須の要件であるところ、乱数回路77はこのようにして一様性の要件を満たしている。   FIG. 11A is an explanatory diagram showing the relationship between the acquired random number and the period of the random number in a conventional gaming machine. 91a, 91b, 91c are initial values of the respective random number periods. Within each random number period, each random number value is generated once at regular time intervals triggered by a random number update clock. The random number in the gaming machine is required to have uniformity, that is, the property that the appearance frequency of each random value is equal as described above. Meet.

乱数値92は、スタートレバー41が操作されてラッチ回路78にラッチされた乱数値である。乱数値92は、91bを初期値とする乱数周期内で既に出現してしまった乱数値であり、残余の乱数周期93で出現することはあり得ない。つまり、残余の乱数周期93における乱数は、乱数値92との関係において、その一様性が担保されないので、役の当否を決定するような出玉に影響を与える抽選に使用することは不適切である。   The random value 92 is a random value that is latched in the latch circuit 78 by operating the start lever 41. The random value 92 is a random value that has already appeared in the random number cycle having 91b as an initial value, and cannot appear in the remaining random number cycle 93. In other words, since the uniformity of the random number in the remaining random number period 93 is not ensured in relation to the random number value 92, it is inappropriate to use it for a lottery that influences the appearance of a ball that determines whether or not a winning combination is made. It is.

乱数値92を取得した後、その抽選結果に応じて更に抽選のための乱数を取得する必要性のある場合は、例えば、有利区間に移行するか否かの抽選や、有利区間内において指示機能(いわゆるAT機能)にかかる抽選を行う場合などがある。これらの抽選は、演出内容を選択する抽選であって直接出玉に関与する抽選ではないので、従来の遊技機においては、これらの抽選は演出制御基板81で行っていた。そのため、主制御基板において、残余の乱数周期93における乱数の一様性については注目されることはなかった。   After acquiring the random number value 92, if there is a need to acquire a random number for further lottery according to the lottery result, for example, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section, and an instruction function in the advantageous section There may be a case where a lottery for the so-called AT function is performed. Since these lotteries are lotteries for selecting the contents of the effects and not directly related to the appearance, in the conventional gaming machine, these lotteries are performed on the effect control board 81. Therefore, attention has not been paid to the uniformity of random numbers in the remaining random number period 93 on the main control board.

その後、演出内容が多様化、高度化していった結果、有利区間に係る抽選や、指示機能に係る抽選などは、演出内容によっては、結果的に出玉に影響を与える可能性が生じることとなった。そうすると、遊技機の出玉に関する性能は、主制御基板71が制御することで、適度な射幸性が保たれるので、これらの抽選は、いずれも演出制御基板81ではなく、主制御基板71が行うことが、射幸性の過剰な増加の抑制や、不正防止などの観点から望ましい。
ところが、制御プログラムの進行に従ってCPU76が乱数回路77から当該抽選に係る乱数を取得しようとすると、乱数の一様性を担保するため、残余の乱数周期93が経過するのを待って取得する必要があり、制御プログラムが複雑になったり、制御タイミング設計に制約が生じたりする問題が生じるおそれがある。
After that, as a result of the diversification and sophistication of the production, depending on the production, the lottery related to the advantageous section and the lottery related to the instruction function may eventually affect the appearance. became. Then, since the main control board 71 controls the performance related to the appearance of the gaming machine, moderate euphoria is maintained, so that these lotteries are not the production control board 81 but the main control board 71 This is desirable from the viewpoint of suppressing an excessive increase in euphoria and preventing fraud.
However, when the CPU 76 tries to acquire a random number related to the lottery from the random number circuit 77 according to the progress of the control program, it is necessary to wait for the remaining random number period 93 to be acquired in order to ensure the uniformity of the random number. There is a possibility that the control program becomes complicated or a problem arises that the control timing design is restricted.

図11(b)は、乱数回路77が乱数周期をスキップして乱数を生成する様子である。乱数92を取得した後、CPU76から初期値更新信号がコマンドレジスタ79に書き込まれるので、残余の乱数周期93をスキップし、91cを初期値とする次の乱数周期が開始される。従って、乱数92を取得し、その値によって更に乱数を取得する必要が生じた場合であっても、CPU76は、残余の乱数周期93の経過を待つことなく、すぐに乱数を取得することができるのである。   FIG. 11B shows a state in which the random number circuit 77 skips the random number cycle and generates a random number. After acquiring the random number 92, an initial value update signal is written from the CPU 76 to the command register 79, so that the remaining random number cycle 93 is skipped and the next random number cycle with 91c as the initial value is started. Therefore, even when the random number 92 is acquired and further random numbers need to be acquired based on the value, the CPU 76 can acquire the random number immediately without waiting for the remaining random number period 93 to elapse. It is.

なお、ラッチ回路78が乱数値をラッチするラッチ信号によって乱数周期をスキップさせてもよいし、また、CPU76がラッチ回路78からラッチした乱数値を読み出す際のリード信号によって乱数周期をスキップさせてもよい。その場合は、ハードウェアにより自動的に乱数周期がスキップされるので、制御プログラムが介在する必要がない。   Note that the latch circuit 78 may skip the random number cycle by a latch signal for latching the random number value, or the CPU 76 may skip the random number cycle by a read signal when the random number value latched from the latch circuit 78 is read. Good. In that case, since the random number cycle is automatically skipped by the hardware, there is no need for the control program to intervene.

抽選処理(図16)の説明に戻り、乱数周期をスキップした後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS503)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS503では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 16), after skipping the random number cycle, the lottery table for determining whether or not the winning combination is determined is read from the main ROM 73 (step S503). Here, in this slot machine 10, winning probabilities in six stages from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability is used to execute the lottery process. Note that “setting n + 1” is more advantageous for the player than “setting n”. In addition, there are three types of lottery modes, that is, the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, in which the lottery table is different in the main MPU 72 even if the set values are at the same stage. Further, as a gaming state, a BB state exists separately from the state of each lottery mode. In step S503, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図17は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図18の説明図を適宜参照する。   Taking the case of “setting 3” as an example, the lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 18 is referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図17に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率を乱数回路77が生成する乱数値の最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   In the normal mode lottery table, as shown in FIG. 17, an index value IV is set, and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery role in relation to the maximum random number value (“65535”) generated by the random number circuit 77.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   Specifically, the second bell winning data, the first supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data are set to the index value IV = 1. When winning with the index value IV = 1, as shown in FIG. 18, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any one of the first supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the ninth supplementary prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the first supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the ninth supplementary prize will occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1〜第12補填入賞、第1〜第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the slot machine 10, reel control is performed for each of the reels 32 </ b> L, 32 </ b> M, and 32 </ b> R that can slide up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, the reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to easily establish a winning corresponding to the winning combination, and avoid the winning corresponding to the winning combination. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that can be slid is limited as described above, a combination of symbols for establishing a winning is formed in one reel 32L, 32M, and 32R. If there are five or more symbols between the constituent symbols, the corresponding constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44 (this phenomenon is also called “missing”). Say). The first to twelfth supplementary prizes, the first to second watermelon prizes, and the BB prize are winning modes in which the missed outage may occur.

インデックス値IV=2には、図17に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 17, the second bell winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data are set to the index value IV = 2. When winning with the index value IV = 2, as shown in FIG. 18, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any one of the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, and the ninth supplementary prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, and the ninth supplementary prize will occur.

インデックス値IV=3には、図17に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 17, the second bell winning data, the second compensation winning data, the sixth compensation winning data, and the seventh compensation winning data are set to the index value IV = 3. When winning with the index value IV = 3, as shown in FIG. 18, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any one of the second supplementary prize, the sixth supplementary prize, and the seventh supplementary prize can be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second supplementary prize, the sixth supplementary prize, and the seventh supplementary prize will occur.

インデックス値IV=4には、図17に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 17, the second bell winning data, the third supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the seventh supplementary winning data are set to the index value IV = 4. When winning with index value IV = 4, as shown in FIG. 18, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any of the third supplementary winning, the fifth supplementary winning, and the seventh supplementary winning can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the seventh supplementary prize will occur.

インデックス値IV=5には、図17に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。   In the index value IV = 5, as shown in FIG. 17, the first bell winning data, the first supplementary winning data, the third supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, Eighth compensation winning data and ninth supplementary winning data are set. When winning with the index value IV = 5, as shown in FIG. 18, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, any one of the first supplementary prize, the third supplementary prize, the fourth supplementary prize, the fifth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, any of the first supplementary prize, the third supplementary prize, the fourth supplementary prize, the fifth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize does not occur. there is a possibility. The probability that this omission will occur is lower than when the index value IV = 1-4.

インデックス値IV=6には、図17に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。   In the index value IV = 6, as shown in FIG. 17, the first bell winning data, the first supplementary winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, the sixth supplementary winning data, Eighth compensation winning data and ninth supplementary winning data are set. When winning with the index value IV = 6, as shown in FIG. 18, when the first stop is the right reel 32R, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, any one of the first supplementary prize, the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, the sixth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, any of the first supplementary prize, the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, the sixth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize does not occur. there is a possibility. The probability that this omission will occur is lower than when the index value IV = 1-4.

インデックス値IV=7には、図17に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   In the index value IV = 7, as shown in FIG. 17, the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth supplementary winning data, the eleventh supplementary winning data, and the twelfth supplementary winning data are included. Is set. When winning with the index value IV = 7, as shown in FIG. 18, when the first stop is the left reel 32L, the first watermelon winning or the second watermelon winning can be established. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon winning nor the second watermelon winning will occur. Further, when the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any of the tenth supplementary prize, the eleventh supplementary prize, and the twelfth supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the tenth supplementary prize, the eleventh supplementary prize, and the twelfth supplementary prize will occur.

インデックス値IV=8には、図17に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図18に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。   In the index value IV = 8, as shown in FIG. 17, bell replay winning data is set. When winning with the index value IV = 8, as shown in FIG. 18, a bell replay winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. .

インデックス値IV=9には、図17に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図18に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 17, the first cherry replay winning data is set at the index value IV = 9. When winning with the index value IV = 9, as shown in FIG. 18, the first cherry replay winning is surely made regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. appear.

インデックス値IV=10には、図17に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図18に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 17, the second cherry replay winning data is set at the index value IV = 10. When winning with the index value IV = 10, as shown in FIG. 18, the second cherry replay winning is surely made regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. appear.

インデックス値IV=11には、図17に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図18に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   As shown in FIG. 17, BB winning data is set to the index value IV = 11. When winning with the index value IV = 11, as shown in FIG. 18, a BB winning can occur regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, there is a possibility that a BB winning will not occur depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Here, winning data other than the BB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not a winning is achieved, and is not carried over to the game after the winning game. On the other hand, except for the case where the main RAM 74 is cleared, the BB winning data is stored and held until the BB winning is established even in the game after the winning game. In this case, in a game in which the BB winning data is carried over, the index value IV corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery target. This makes it possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the BB winning data is already stored and held, and a plurality of BB winning data will not be accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=12〜15には、図17に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。   As shown in FIG. 17, normal replay winning data and first RT replay winning data are set in the index values IV = 12 to 15. In this case, when the winning is the index value IV = 12, as shown in FIG. 18, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In some cases, the first RT replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is certainly generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To do. Also, if the winning is the index value IV = 13, the first RT replay winning is made when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 14, the first RT replay winning is made when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning is the index value IV = 15, the first RT replay winning is obtained when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

図17の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。   When the lottery table for normal mode in FIG. 17 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and winning when the index value IV = 3. And the probability of winning when the index value IV = 4 is about 1 / 9.3, respectively, the probability of winning when the index value IV = 5, and the index value IV = 6 The probability of winning is about 1 / 12.9 respectively, the probability of winning when the index value IV = 7 is about 1 / 66.8, and the probability of winning when the index value IV = 8 Is about 1/122, the probability of winning when the index value IV = 9 is about 1/212, the probability of winning when the index value IV = 10 is about 1/423, and the index value IV = 1 The probability of winning when the index value is approximately 1/218, the probability of winning when the index value IV = 12, the probability of winning when the index value IV = 13, and winning when the index value IV = 14 And the probability of winning when the index value IV = 15 is about 1 / 28.0, respectively.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図17参照)。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図16)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   Here, in the normal mode lottery table, as already described, first RT replay winning data is set as winning data of the index value IV = 12 to 15 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 17). The probability of winning one of these index values IV = 12 to 15 is about 1 / 7.0. If the winning combination is one of the index values IV = 12 to 15, the stop sequence corresponding to the winning combination is the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, and 32R. When the order is reached, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 16) is the first RT mode lottery table.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図19及び図20は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the first RT mode lottery table selected when “setting 3” is in the first RT mode will be described. 19 and 20 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図19に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図17)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 19, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probabilities of the respective index values IV are the normal mode lottery table (FIG. 19). 17). In this case, an index value IV = 1 to 7 is set with a role that allows a game medium to be assigned, and the winning combination data and the winning probabilities set for the index value IV = 1 to 7 respectively. By being the same, the types of roles that can be given game media and the winning probabilities of those roles are the same in each of the normal mode and the first RT mode. In addition, the BB winning data is set to the index value IV = 11 as in the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as the normal mode lottery table. That is, the probability of winning the BB combination in the normal mode and the first RT mode is the same.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図19に示すように、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図16)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。   The winning combination data set after the index value IV = 12 is different from the normal mode. Specifically, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 19, second RT replay winning data is set as winning data with an index value IV = 12 to 15 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV = 12 to 15 is about 1 / 1.10. When winning with the index value IV = 12, as shown in FIG. 20, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is certainly generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning is the index value IV = 13, the second RT replay winning is obtained when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when the winning is the index value IV = 14, the second RT replay winning is performed when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Also, if the winning is the index value IV = 15, the second RT replay winning is obtained when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the first RT mode, the winning order is any of the index values IV = 12 to 15, and the stopping order corresponding to the winning combination is the stopping order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, and 32R. In such a case, the second RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When the second RT mode is entered, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 16) is the second RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルには、図19に示すように、インデックス値IV=16〜21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16〜21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 19, first fall replay winning data is set as winning data with an index value IV = 16 to 21 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV = 16 to 21 is about 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図16)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。   In the first RT mode lottery table, when the winning is the index value IV = 16, as shown in FIG. 20, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, the first falling replay winning is performed at the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Regardless of occurrence. In addition, when winning with the index value IV = 17, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 18, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 19, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with an index value of IV = 20, each of the first stops is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 21, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the first fall replay winning is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When shifting to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 16) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the first RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set at the index value IV = 22. The probability of winning at the index value IV = 22 is set higher than the probability of winning the other combination, and specifically, the winning is about 1 / 6.7. When winning with the index value IV = 22, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。   In the first RT mode lottery table, an index value IV = 8 to 10 and 12 to 22 is set to enable a replay winning. In addition, since the winning probabilities of these combinations are set to the probabilities already described, the winning probabilities (hereinafter also referred to as replay probabilities) of the combinations that enable the replay winning in the first RT mode are about 1 /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the first RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図21及び図22は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the second RT mode lottery table selected when “setting 3” is in the second RT mode will be described. 21 and 22 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図21に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図17)及び第1RTモード用抽選テーブル(図19)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 21, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probabilities of the respective index values IV are the normal mode lottery table (FIG. 17) and the first RT mode lottery table (FIG. 19). In this case, an index value IV = 1 to 7 is set with a role that allows a game medium to be assigned, and the winning combination data and the winning probabilities set for the index value IV = 1 to 7 respectively. By being the same, the types of roles that can be given game media and the winning probabilities of those roles are the same in each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. Further, the BB winning data is set to the index value IV = 11 similarly to the lottery table for the normal mode and the lottery table for the first RT mode, and the winning probability thereof is the lottery table for the normal mode and the lottery table for the first RT mode. It is the same. That is, the probability of winning the BB combination in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図21に示すように、インデックス値IV=12〜17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。   The winning combination data set after the index value IV = 12 is different from the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 21, the second fall replay winning data is set as the winning data of the index value IV = 12 to 17 in addition to the normal replay winning data. . The probability of winning one of these index values IV = 12 to 17 is about 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図22に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図16)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   In the second RT mode lottery table, when the winning is the index value IV = 12, as shown in FIG. 22, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, the second falling replay winning is performed at the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Regardless of occurrence. In addition, when winning with the index value IV = 13, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 14, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 15, the normal replay winning is made when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 16, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 17, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the second fall replay winning is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 16) is the first RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the second RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set at the index value IV = 18. The probability of winning at the index value IV = 18 is set higher than the probability of winning for other roles, specifically, the winning is about 1 / 6.3. When winning with the index value IV = 18, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。   In the second RT mode lottery table, an index value IV = 8 to 10 and 12 to 18 is set to enable a replay winning. The winning probabilities of the winning combinations that enable the establishment of a replay winning in the second RT mode by setting the winning probabilities of these winning combinations as described above are approximately 1 (hereinafter also referred to as replay probabilities). /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the second RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is about 1 / 2.8. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the replay probability in the first RT mode is not limited to the same configuration as the replay probability in the second RT mode. For example, the first RT mode and the second RT mode have substantially the same replay probability although the replay probability is slightly different. A certain configuration may be employed, the second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図16)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   The normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table are set in a one-to-one correspondence with “setting 1” to “setting 6”, and the setting value is high. Although the winning probability of the BB combination increases, the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the set value. In addition, in a situation where the BB combination is won, the BB combination is excluded from the lottery in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode so that the BB combination is not won. . In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 73 also has a BB lottery referred to in the lottery process (FIG. 16) in the BB state. The table is stored. In the BB lottery table, only two types of the second bell role and the first watermelon role are set as the lottery target roles, and the winning probability of the second bell role is set to about 1 / 1.1, The winning probability of the first watermelon combination is set to about 1/50. As a result, in the BB state, the expected number of game media granted per unit game number is higher than in other game states.

抽選処理(図16)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS503)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS504)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS505)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 16), after selecting the lottery table (step S503), the index value IV is set to “1” (step S504), and the determination value DV used when determining whether or not the winning combination is determined is set. (Step S505). In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S501 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1” that is the current index value IV is added to the random value. Let it be a new judgment value DV.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS506)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS507)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   Thereafter, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (step S506). In the determination of whether or not the combination is correct, it is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535”. When the value exceeds “65535”, winning data acquisition processing for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S507). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referenced is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, “0” is cleared after the end of the current game regardless of whether or not a winning corresponding to the winning data is established, and BB If it is winning data, “0” is cleared when winning is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS506:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS508)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS509)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS505に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS505では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS506では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed “65535” (step S506: NO), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV (step S508), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S509). Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S505, and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S505, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S506, the winning combination determination is performed based on the determination value DV.

ステップS507の処理を実行した場合、又はステップS509にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行した後に(ステップS510)、演出内容の決定処理を実行する(ステップS511)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   If the process of step S507 is executed, or if a negative determination is made in step S509, it means that the winning combination determination has ended. In this case, after executing stop information first setting processing for setting stop information for reel stop control (step S510), effect content determination processing is executed (step S511). In the effect content determination process, a process for determining the outline content of the effect executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the outline, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set so that the expectation level of occurrence of the BB state or the AT state described later gradually decreases. In the effect content determination process, the lottery table corresponding to the combination of the condition whether or not to shift to the AT state within the predetermined number of games and the condition of the winning combination in the current game is used. The outline is determined by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。   More specifically, the situation that is not in the BB state and the AT state, the content of the high expectation content is 98% of the probability when winning the BB role in the situation where it is determined to shift to the AT state within the predetermined number of games. In the situation where it is selected and the content of medium expectation is selected with a probability of 2%, and it is decided to shift to the AT state within the predetermined number of games, the probability of 80% is given when the BB role is not won The content of high expectation is selected and the content of medium expectation is selected with a probability of 20%, and 70% when winning the BB role in a situation where it is not decided to enter the AT state within the predetermined number of games. The high expectation content is selected with a probability of 15%, and the medium expectation content and the low expectation content are selected with a probability of 15%, respectively, and it has not been decided to enter the AT state within the predetermined number of games. In the situation where the BB role is not won, if the index value IV = 7-10 is won, the high expectation content is selected with a probability of 30% and the probability is 35% for each. In the situation where the content of expectation level and the content of low expectation level are selected, and it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games, and the situation where the BB role is not won, any of index values IV = 7-10 If not, the low expectation content is selected with a probability of 80% and the medium expectation content is selected with a probability of 20%.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS512)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Information corresponding to the contents of the outline determined in the effect content determination process is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S512). The game start command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that a new game has started, and for causing the production side MPU 82 to recognize the contents of the outline of the production determined by the main side MPU 72. The command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図33)におけるその他の処理(ステップS1409)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When receiving the game start command, the effect side MPU 82 grasps the content of the effect outline in the current game from the game start command in other processing (step S1409) in the notification processing (FIG. 33) described later. The details of the production are determined by lottery in a manner corresponding to the contents of the outline of the production. Then, a data table corresponding to the determined content of the effect is read from the effect side ROM 83 to the effect side RAM 84, and the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display of the image display device 63 according to the read data table. Execute control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1〜6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1〜6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, in the effect content determination process in the main MPU 72, the effect content lottery process is executed in the same manner regardless of whether the index value IV = 1 to 6 is won in all gaming states. Regardless of the index value IV = 12 or later, the lottery process of the production contents is executed in the same manner. And, when the special display section 67 is informed of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the index value IV = 1 to 6 and the index value IV = 12 or later are won. Information that makes it possible to specify the individual index value IV is not transmitted from the main MPU 72 to the effect MPU 82. As a result, the reels in the effect execution means such as the image display device 63 directly controlled by the effect side MPU 82, although the special display unit 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS513)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。   Thereafter, notification control processing is executed (step S513). Although the details will be described later in the notification control process, a process for performing display control of the special display unit 67 is executed, and a notification corresponding to the display content in the special display unit 67 is executed by the image display device 63. Execute the process to make it.

次に、通常処理(図14)のステップS308にて実行されるリール制御処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the reel control process executed in step S308 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS601)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図16)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed (step S601). In the rotation start process, a predetermined wait time (e.g., 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the result of the winning lottery process (FIG. 16) in the previous game. If it has not elapsed, it waits until the wait time elapses. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the work area in the main RAM 74. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing in step S206 in the timer interrupt processing (FIG. 13), and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the main MPU 72 can issue a stop command by lighting a lamp (not shown) of each stop button 42 to 44. This is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS602では、ストップボタン42,43,44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS602)。いずれのストップボタン42,43,44も操作されていない場合には、ストップボタン42,43,44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42,43,44のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリールと対応するストップボタン42,43,44が操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS603)。停止指令が発生していない場合には、ステップS602に戻り、ストップボタン42,43,44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする(ステップS604)。   Following the rotation start process, in step S602, it is determined whether any of the stop buttons 42, 43, 44 has been operated (step S602). When none of the stop buttons 42, 43, 44 is operated, the process waits until any of the stop buttons 42, 43, 44 is operated. If it is determined that one of the stop buttons 42, 43, 44 has been operated, whether the stop button 42, 43, 44 corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. Is determined (step S603). If no stop command has been issued, the process returns to step S602 and waits until one of the stop buttons 42, 43, 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command command is set (step S604).

停止指令コマンドとは、いずれかのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく演出側MPU82に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS605〜ステップS611に示す停止制御処理を行う。   The stop command command is a command that is transmitted to the production side MPU 82 in order to determine whether any one of the stop buttons 42 to 44 is operated to generate a stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S605 to S611 is performed to stop the rotating reel.

停止制御処理では、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS605)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側RAM74におけるワークエリアに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS606)。   In the stop control process, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S605). Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Thereafter, based on the stop information stored in the work area in the main RAM 74, the number of reel slips to be stopped this time is calculated (step S606).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS606では、主側RAM74におけるワークエリアに格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S606, one of “0” to “4” is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the work area in the main RAM 74.

その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS607)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し(ステップS608)、等しくなった場合にはリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS609)。その後、全リールが停止したか否かを判定する(ステップS610)。全リールが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を行い(ステップS611)、ステップS602に戻る。   Thereafter, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined (step S607). Then, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol (step S608), and if they are equal, a reel stop process for stopping the reel rotation is performed. (Step S609). Thereafter, it is determined whether or not all reels have been stopped (step S610). If all reels are not stopped, stop information second setting processing is performed (step S611), and the process returns to step S602.

ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図16)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。   Here, the stop information is information for making the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 16). By using the stop information, When the stop buttons 42 to 44 are stopped, it is possible to calculate the number of slips (specifically “0” to “4”) for the reaching symbol that has reached the base point position. As the stop information, slip number data indicating a correspondence relationship between each symbol and the number of slips is stored in advance in the main ROM 73 in correspondence with each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which slip number data corresponding to each lottery result and the stopping order of each reel 32L, 32M, 32R is derived during rotation of the reels 32L, 32M, 32R. .

上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図16)のステップS509にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図23)のステップS611にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74におけるワークエリアに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。   As the process for setting the stop information, the stop information first setting process executed in step S509 of the lottery process (FIG. 16) and the stop information executed in step S611 of the reel control process (FIG. 23). The second setting process exists. In the stop information first setting process, stop information is set according to the lottery process result. The stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the work area in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the stop output of the stopped reels 32L, 32M, and 32R. To do.

ステップS610にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS612にて入賞判定処理を実行した後に、入賞結果コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS613)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。   If it is determined in step S610 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the winning determination command is set as an output target to the effect side MPU 82 after executing the winning determination process in step S612 ( Step S613). The winning result command includes data indicating whether or not the current winning has been established, and includes data indicating the type of winning when the winning has been established.

図24は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS701〜ステップS703)。ここで、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対しては対応するリール32L,32M,32Rが1周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側MPU72はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール32L,32M,32Rが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール32L,32M,32Rを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側MPU72は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数(すなわちステッピングモータのステップ数)を利用して各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側MPU72のレジスタ又は主側RAM74におけるワークエリアに記憶される。   FIG. 24 is a flowchart showing the winning determination process. In the winning determination process, first, the type of symbols stopped on the main line ML in the left reel 32L, the type of symbols stopped on the main line ML in the middle reel 32M, and the main line ML in the right reel 32R. The types of symbols that have stopped are recognized (steps S701 to S703). Here, each of the reels 32L, 32M, 32R is provided with an index sensor for detecting that the corresponding reels 32L, 32M, 32R have made one turn. When the main MPU 72 is changed from the state of receiving a non-detection signal from an index sensor to the state of receiving a detection signal, the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the index sensor have returned to the reference position. Is identified. Further, as described above, the stepping motor is used as the driving means for rotationally driving each of the reels 32L, 32M, 32R. However, the main MPU 72 is determined to have returned to the reference position, and then to the stepping motor. The rotational position of each of the reels 32L, 32M, and 32R is specified using the output number of the driving signal (that is, the number of steps of the stepping motor). The number of outputs is stored in a register in the main MPU 72 or a work area in the main RAM 74.

ステップS701〜ステップS703では、それぞれのリール32L,32M,32Rについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインML上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS701〜ステップS703にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS704)。   In steps S701 to S703, the rotational position is specified by using the output number of the drive signal to the stepping motor after specifying that the reels 32L, 32M, and 32R have returned to the reference position. The type of the symbol that is stopped and displayed on the main line ML from the rotational position is specified. Then, for each symbol stopped and displayed on the main line ML in each of the reels 32L, 32M, 32R, the 2-byte data set for each symbol type is read from the main ROM 73. After that, as the symbol combination logical operation processing, 2-byte data corresponding to the symbol combination is derived by performing AND processing on each 2-byte data grasped in steps S701 to S703 in the same order. Step S704).

その後、ステップS704において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705にて肯定判定をした場合には、その入賞データが今回のゲームの開始時に抽選処理(図16)にて選択された当選役と対応しているか否かを判定する(ステップS706)。当選役と対応している場合(ステップS706:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS707)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74におけるワークエリアに設けられた払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図15)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S704 corresponds to any winning data (step S705). If an affirmative determination is made in step S705, it is determined whether or not the winning data corresponds to the winning combination selected in the lottery process (FIG. 16) at the start of the current game (step S706). When it corresponds to the winning combination (step S706: YES), winning correspondence processing is executed (step S707). In the winning correspondence process, if the winning is a small role winning, the payout target provided in the work area in the main RAM 74 indicates the number of medals to be paid out so that a medal or virtual medal can be given in the medal payout process. Set to counter. On the other hand, if the winning is a replay winning, a flag setting process is executed so that the automatic insertion process (step S402) is executed in the next start waiting process (FIG. 15).

一方、当選役と対応していない場合には(ステップS706:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS708)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS709にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when it does not correspond to the winning combination (step S706: NO), the abnormality notification command is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S708). The production-side MPU 82 receives the abnormality notification command and thereby performs abnormality notification corresponding to the illegal winning by the speaker 62 and the image display device 63. Then, after executing the operation prohibition process in step S709, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited, and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to “0”, thereby turning off all actuators connected to the output port. This operation prohibition state is canceled by executing the all clear process (step S105).

次に、通常処理(図14)のステップS310にて実行される遊技終了時の対応処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the response process at the end of the game executed in step S310 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技終了時の対応処理では、BB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS801:YES)、BB用処理を実行する(ステップS802)。BB用処理では、BB役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74におけるワークエリアに設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図16)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。   In the corresponding process at the end of the game, if the BB combination is in a winning state or a BB state (step S801: YES), a BB process is executed (step S802). In the BB process, if the BB winning combination is won, it is determined whether or not a BB winning has occurred in the current game. The gaming state is shifted to the BB state by setting “1” to the given BB state flag. Thereby, in the lottery process (FIG. 16) in the next and subsequent games, the BB lottery table is referred to. In addition, by sending a command indicating the transition to the BB state to the effect side MPU 82, the effect for the BB state is started in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. Note that, when the state is shifted to the BB state, by deleting the BB winning data from the main RAM 74, the state of winning the BB combination is released.

BB状態におけるBB用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74におけるワークエリアに設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。   In the BB process in the BB state, it is determined whether or not a game medium has been given in the current game. If a game medium has been given, a total grant provided in the work area in the main RAM 74 is determined. The number of game media granted in the current game is added to the number counter. Then, it is determined whether or not the value of the total granted number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If it is less than the value corresponding to the end reference number, the BB process is ended as it is. If the value is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state is ended by clearing the BB state flag of the main RAM 74 to “0”. In addition, by transmitting a command indicating that the BB state is ended to the effect side MPU 82, the effect for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is ended.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。   When the BB state ends, the lottery mode is the normal mode regardless of the lottery mode before the start of the BB state. Further, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state process described later is executed after the end of the BB state regardless of the state before the start of the BB state. Incidentally, when the AT state shifts to the BB state, the value of a remaining ART execution counter, which will be described later, is incremented by 1 in order to increase the number of executions of the ART state by one.

BB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS801:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS803:NO)、RTモードの移行処理(ステップS804)、移行チャンス管理処理(ステップS805)及びゲーム数解除管理処理(ステップS806)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール32M又は右リール32Rが最初に停止された場合、左リール32Lから停止すべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。   If neither the winning state nor the BB state of the BB role (step S801: NO) and further the AT state (step S803: NO), RT mode transition processing (step S804), transition chance management processing (step S805) And the game number cancellation | release management process (step S806) is performed. Note that when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped in a game in a state that is neither the BB state nor the AT state, a notification indicating that it should be stopped from the left reel 32L is executed, but the subsequent game There is no penalty that restricts the granting of profits.

RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。   In the transition process of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning has occurred in the current game, the transition is made to the first RT mode, and it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game. If so, the mode is shifted to the second RT mode. Further, in the transition process of the RT mode, when it is specified that the second fall replay winning is generated in the current game, the transition to the first RT mode is made and the first falling replay winning is generated in the current game. When it is determined that the current mode is specified, the mode is shifted to the normal mode.

移行チャンス管理処理(ステップS805)では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理(図16)にてインデックス値IV=7〜10のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、BB役の当選状態、BB状態及びAT状態のいずれでもない状況であって主側MPU72の抽選モードが通常モードである場合に実行される。AT状態への移行抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、ラッチ回路78により乱数回路77の乱数値をラッチするようCPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットにラッチ信号を書き込む。前述したように、スタートレバー41が操作された際に取り込んだ乱数値を読み出した際に、乱数周期をスキップしているので、残余の乱数周期93の経過を従来のように待つことなく、乱数回路77の乱数値を取得することができる。そして、ラッチ回路にラッチされた乱数値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=7で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=8で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=9で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=10で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となるように設定されている。   In the transition chance management process (step S805), it is determined whether or not the current game is in the normal mode and the winning lottery process (FIG. 16) is won with any of the index values IV = 7-10. . In the normal mode, when the winning is any one of the index values IV = 7 to 10, the transition to the AT state lottery process is executed. The transition to the AT state lottery process is executed when the winning combination of the BB combination, the BB state, and the AT state are not in any state and the lottery mode of the main MPU 72 is the normal mode. In the lottery process for shifting to the AT state, the CPU 76 reads the AT shift lottery table corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 from the main ROM 73, and the CPU 76 commands the latch circuit 78 to latch the random number value of the random number circuit 77. A latch signal is written to the corresponding bit of the register 79. As described above, since the random number period is skipped when the random number value captured when the start lever 41 is operated is read, the random number value can be skipped without waiting for the remaining random number period 93 to elapse. The random value of the circuit 77 can be acquired. Then, the random number value latched by the latch circuit is read, and the value of the lottery counter is checked against the AT shift lottery table. The AT transfer lottery table will be AT transfer with a probability of 5% when winning with an index value of IV = 7, and AT transfer with a probability of 10% when winning with an index value of IV = 8. When winning with an index value of IV = 9, the AT transition is won with a probability of 15%, and when winning with an index value of IV = 10, the AT transition is won with a probability of 20%. Is set.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS808)を実行することとなる。   When the AT transition winning lottery process is performed in the AT state, “1” is set in the AT state counter provided in the work area in the main RAM 74. The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state and, when in the AT state, specifying the stay mode in the AT state. When in the non-AT state, the value of the AT state counter is “0”, and when in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more. By setting “1” in the AT state counter, the ART preparation state process (step S808) described later is executed in the next processing time in the process at the end of the game.

また、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、AT状態の実行回の抽選処理を実行する。AT状態が開始される場合、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたARTゲーム数カウンタに1実行回の継続ゲーム数がセットされ、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合にその1実行回が終了する。AT状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。AT状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、ラッチ回路78により乱数回路77の乱数値をラッチするようCPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットにラッチ信号を書き込む。前述したように、スタートレバー41が操作された際に取り込んだ乱数値を読み出した際に、乱数周期をスキップしているので、残余の乱数周期93の経過を従来のように待つことなく、乱数回路77の乱数値を取得することができる。そして、ラッチ回路にラッチされた乱数値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、1回の実行回が50%の確率で選択され、2回の実行回が30%の確率で選択され、3回の実行回が15%の確率で選択され、5回の実行回が5%の確率で選択されるように設定されている。AT状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側RAM74におけるワークエリアに設けられた残ART実行カウンタにセットされる。ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In addition, if the AT transition is selected in the AT state lottery process, the lottery process of the AT state execution times is executed. When the AT state is started, when the number of continued games for one execution is set in the ART game number counter provided in the work area in the main RAM 74 and the value of the ART game number counter becomes “0”, One execution time is completed. In the lottery process for execution times in the AT state, the number of execution times is determined by lottery. In the lottery process of the execution times in the AT state, the CPU 76 writes the latch signal to the corresponding bit of the command register 79 so that the execution time lottery table is read from the main ROM 73 and the random number value of the random number circuit 77 is latched by the latch circuit 78. . As described above, since the random number period is skipped when the random number value captured when the start lever 41 is operated is read, the random number value can be skipped without waiting for the remaining random number period 93 to elapse. The random value of the circuit 77 can be acquired. Then, the random number value latched by the latch circuit is read out, and the value of the lottery counter is checked against the above-described execution lottery table. In the execution lottery table, one execution time is selected with a probability of 50%, two execution times are selected with a probability of 30%, three execution times are selected with a probability of 15%, and five times. Is set to be selected with a probability of 5%. The value of the execution times selected in the AT state execution times lottery process is set in the remaining ART execution counter provided in the work area in the main RAM 74. The ART game number counter is a counter for specifying the remaining number of continued games in one execution time in the ART state by the main MPU 72, and the remaining ART execution counter is specified in the main MPU 72 for the remaining execution times in the ART state. It is a counter for doing.

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   Note that if the AT transition is selected in the AT state lottery process, the game is not limited to the configuration in which the AT state is transferred to the AT state. In the case of winning the transition, the transition to the AT state may be performed after a predetermined number of precursor games (for example, 32 games) has been consumed. In this case, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 execute an effect that can cause the player to expect the transition to the AT state in each game where the number of precursor games is being measured. Thus, it is possible to suitably increase the player's expectation.

ゲーム数解除管理処理(ステップS806)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS808)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。   In the game number release management process (step S806), when the number of games for the number of released games set when the AT state was completed last time has been digested without causing a new transition to the AT state, the game moves to the AT state. Execute the process to make it. That is, every time one game is completed, the value of the number of released games is decremented by 1, and when the remaining number of released games is “0”, “1” is set in the AT state counter of the main RAM 74. . As a result, the ART preparation state process (step S808), which will be described later, is executed in the next processing time in the corresponding process at the end of the game. Further, when “1” is set in the AT state counter, “1” is set in the remaining ART execution counter of the main RAM 74.

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS803にて肯定判定をしてステップS807に進む。ステップS807ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS808)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS809)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS810)。ステップS802の処理を実行した場合、ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808〜ステップS810のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS811)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS808〜ステップS810の各処理について説明する。   If the value of the AT state counter in the main RAM 74 is 1 or more, it means that the state is the AT state, so an affirmative determination is made in step S803 and the flow proceeds to step S807. In step S807, the value of the AT state counter is grasped, and processing corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the value of the AT state counter is “1”, the ART ready state process is executed (step S808), and if the value of the AT state counter is “2”, the ART state process is executed (step S809). ) If the value of the AT state counter is “3”, the ART end branch process is executed (step S810). When the process of step S802 is executed, when the process of step S806 is executed, or when any of the processes of steps S808 to S810 is executed, the game end command is set as the transmission target to the effect side MPU 82 (step S811). The game end command is a command for causing the effect side MPU 82 to recognize that one game has ended, and the command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13). The Hereinafter, each process of step S808-step S810 is demonstrated.

まずART準備状態処理(ステップS808)について説明する。   First, the ART preparation state process (step S808) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図17)又は第1RTモード用抽選テーブル(図19)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。   The ART ready state is a state in which the user stays before shifting to the ART state when the conditions for enabling the transition to the ART state are satisfied. In the ART ready state, on the condition that it is not a penalty state, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of a bell winning when winning at any of the index values IV = 1 to 6 Is notified. Further, in the ART preparation state, winning is determined by either of the index values IV = 12 to 15 (hereinafter also referred to as promotion target roles) in the normal mode lottery table (FIG. 17) or the first RT mode lottery table (FIG. 19). In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay prize or the second RT replay prize (hereinafter also referred to as a stop order for promotion) is notified. The transition to the ART state is that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order for the promotion occurrence in the situation in which the ART preparation state process or the ART end branch process is executed and the first RT mode is selected as the promotion target role. This occurs when the lottery mode shifts to the second RT mode.

図26はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS901)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はペナルティ事象となる。   FIG. 26 is a flowchart showing the ART preparation state process. In the ART ready state process, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S901). The penalty event includes the fact that the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop order for the promotion when the winning combination is won. In the ART ready state, when the role to be promoted is elected, the stop order for the promotion occurrence is notified on the image display device 63, but the promotion occurrence occurrence is executed despite the notification being executed. An event in which the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS901:YES)、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS902)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S901: YES), “1” is set to a penalty flag provided in the work area in the main RAM 74 (step S902). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred in the ART ready state. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell winning is possible even if the index value IV = 1-6 is won. Not notified. The penalty flag is cleared to “0” when the ART preparation state is shifted to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選しており(ステップS903:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS904:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS905)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、ラッチ回路78により乱数回路77の乱数値をラッチするようCPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットにラッチ信号を書き込む。前述したように、スタートレバー41が操作された際に取り込んだ乱数値を読み出した際に、乱数周期をスキップしているので、残余の乱数周期93の経過を従来のように待つことなく、乱数回路77の乱数値を取得することができる。そして、ラッチ回路にラッチされた乱数値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS906:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74におけるワークエリアに設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS907)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In the ART ready state process, if the index value IV = 7 to 10 is won in the current game (step S903: YES), and the penalty flag of the main RAM 74 is not set to “1” (step S903: YES) Step S904: NO), an initial lottery game number addition lottery process is executed (step S905). In the initial lottery game additional lottery process, it is determined whether or not to add the number of continued games in the ART state when the ART preparation state is shifted to the ART state, and if it is added, the number of additional games is determined. To do. In the additional lottery process for the number of initial continuous games, the initial lottery game number additional lottery table corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the main ROM 73, and the random number value of the random number circuit 77 is latched by the latch circuit 78. The CPU 76 writes a latch signal in the corresponding bit of the command register 79 so as to do so. As described above, since the random number period is skipped when the random number value captured when the start lever 41 is operated is read, the random number value can be skipped without waiting for the remaining random number period 93 to elapse. The random value of the circuit 77 can be acquired. Then, the random number value latched by the latch circuit is read out, and the value of the lottery counter is added to the initial continuous game number and checked against the lottery table. The initial lottery game additional lottery table has a higher probability that an additional game will occur in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10, and the number of games expected to be acquired in that order is large. It is set to be. In the case where an initial lottery process is added and the winning combination is won (step S906: YES), the added game number selected in the additional lottery process is stored in the initial additional counter provided in the work area in the main RAM 74. Add (step S907). The initial extra counter is a counter for the main MPU 72 to specify the extra number of continuing games in the ART state when the ART state is entered.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS908:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS909)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図25)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS809)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74におけるワークエリアのデータ設定を行う(ステップS910)。その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS911:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS912)。   In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S908: YES), “2” is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S909). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S809) in the next processing round in the process at the end of the game (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART ready state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the work area data in the main RAM 74 is set (step S910). Thereafter, on condition that the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is “0” (step S911: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S912).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS913)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART preparation state process, another RT mode transition process is executed (step S913). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the transition is made to the first RT mode, and when it is specified that the first falling replay winning has occurred, the transition is made to the normal mode. When it is determined that the second fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図25)におけるART状態処理(ステップS809)について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ART state process (step S809) in the process at the end of the game (FIG. 25) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1001)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS1001:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1002)。   In the ART state processing, it is determined whether or not the current processing time is the processing time immediately after the transition from the ART ready state or the ART end branch state to the ART state. It is determined whether or not there is (step S1001). If it is the start timing of the ART state (step S1001: YES), a setting process to the ART game number counter is executed (step S1002).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。   In the setting process to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is 1 or more, the value of the initial addition counter in the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when the state shifts to the BB state in the middle of the ART state and shifts to the ART state again after the end of the BB state, the remaining number of continued games in the execution state of the ART state during the execution The additional number of continuing games generated in the ART preparation state is added. On the other hand, in the setting process to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is “0”, after setting the initial continued game number “50” in the ART game number counter, The value of the initial addition counter in the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution time of the ART state is newly started, the additional number of continuous games generated in the ART preparation state is added to the initial number of continuous games in the one execution time of the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかで当選している場合(ステップS1003:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1004)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、ラッチ回路78により乱数回路77の乱数値をラッチするようCPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットにラッチ信号を書き込む。前述したように、スタートレバー41が操作された際に取り込んだ乱数値を読み出した際に、乱数周期をスキップしているので、残余の乱数周期93の経過を従来のように待つことなく、乱数回路77の乱数値を取得することができる。そして、ラッチ回路にラッチされた乱数値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1005:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1006)。   In the ART state process, if the current game is won with any of the index values IV = 7 to 10 (step S1003: YES), the number of continuing games is added and a lottery process is executed (step S1004). In the additional lottery process for the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and when it is added, the number of additional games is determined. In the additional lottery process for the number of continuing games, the additional lottery table for the number of continued games corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the main ROM 73, and the random number value of the random number circuit 77 is latched by the latch circuit 78. The CPU 76 writes a latch signal to the corresponding bit of the command register 79. As described above, since the random number period is skipped when the random number value captured when the start lever 41 is operated is read, the random number value can be skipped without waiting for the remaining random number period 93 to elapse. The random value of the circuit 77 can be acquired. Then, the random number value latched by the latch circuit is read, and the value of the lottery counter is added to the number of continued games and checked against the lottery table. In the additional lottery table for the number of continuing games, the probability of an additional occurrence increases in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10, and the number of games expected to be acquired in that order increases. Is set to If the number of continued games is added and won in the lottery process (step S1005: YES), the number of added games selected in the added lottery process is added to the ART game number counter in the main RAM 74 (step S1006). .

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1007)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1008:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1009)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1009:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1010)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図25)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS810)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1009:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1011)。これにより、AT状態が終了することとなる。   In the ART state process, 1 is subtracted from the value of the ART game number counter in the main RAM 74 (step S1007). If the value of the ART game number counter after the subtraction is “0” (step S1008: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is “0” and the normal mode is set. It is determined whether or not (step S1009). When the value of the remaining ART execution counter is 1 or more or not in the normal mode (step S1009: NO), “3” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1010). As a result, the main MPU 72 executes the ART end branch process (step S810) in the next processing time in the corresponding process at the end of the game (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART state to the ART end branch state. . On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0” and the normal mode is set (step S1009: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1011). As a result, the AT state ends.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1012)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART state process, an RT mode transition process is executed (step S1012). In the transition process of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the process is shifted to the first RT mode. When it is specified that the 1-roll replay winning has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the second falling replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図25)におけるART終了分岐処理(ステップS810)について説明する。   Next, the ART end branch process (step S810) in the process at the end of the game (FIG. 25) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。   The ART end branch state is a game state in which the player stays when one execution time of the ART state ends. Stopping reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of a bell win when winning in any one of index values IV = 1 to 6 in the ART end branch state, provided that it is not a penalty state The order is announced. Further, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more, it finally returns to the ART state, and even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the ART state Can return to. Here, since the transition to the ART end branch state is made when one execution time of the ART state is completed, there is a high possibility that the lottery mode is the second RT mode at the timing when the ART end branch state is reached. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode to the first RT mode is once generated, and then the ART state is changed in accordance with the transition to the second RT mode again. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Even in the ART end branch state, as described above, when the winning is achieved with any of the index values IV = 1 to 6, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell winning is notified. Therefore, the player is in an advantageous state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state is stayed at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, etc. for avoiding the occurrence of the second falling replay winning even if the winning combination enabling the second falling replay winning is won. The stop order of 32R is not notified. Accordingly, if the player's prediction is successful in the ART end branch state and the occurrence of the second falling replay winning is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

図28はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1101)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図17)におけるIV=12〜15及び第1RTモード用抽選テーブル(図19)におけるIV=12〜15)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図19)におけるIV=16〜21のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。   FIG. 28 is a flowchart showing the ART end branch process. In the ART end branch process, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S1101). Penalty events are promoted when the winning combination (IV = 12 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 17) and IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 19)) is won. This includes that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for promotion generation, although the stop order for generation was reported. In addition, in the penalty event, even if the winning order for avoiding the fall is informed when the winning is made in any of IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 19), the fall falls This includes that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the order of stopping for generation.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1101:YES)、主側RAM74におけるワークエリアに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1102)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1101: YES), “1” is set to a penalty flag provided in the work area in the main RAM 74 (step S1102). The penalty flag is a flag for the main side MPU 72 to specify that a penalty event has occurred. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell winning is possible even if the index value IV = 1-6 is won. Not notified. The penalty flag is cleared to “0” when the ART end branch state ends.

ART終了分岐処理では、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1103:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1104:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1105)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1106)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1105の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1106)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図25)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS809)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74におけるワークエリアのデータ設定を行う(ステップS1107)。   In the ART end branch process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred (step S1103: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1104: YES), the remaining After subtracting 1 from the value of the ART execution counter (step S1105), “2” is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1106). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, “2” is set to the AT state counter without executing the processing of step S1105 (step S1106). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S809) in the next processing round in the game end process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART end branch state to the ART state. In addition, work area data is set in the main RAM 74 so that the lottery mode becomes the second RT mode (step S1107).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Here, as will be described in detail later, in the state where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, if the winning combination that allows the generation of the second RT replay winning is won, the second RT replay winning The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be generated is notified. Thus, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player can win a new execution time of the ART state by winning the role that enables the second RT replay winning in the first RT mode. Can be started easily. On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is “0”, the reels 32L, 32M, and 32R that can generate the second RT replay winning even if the winning combination that enables the second RT replay winning is won. Stop order is not notified. In this case, the player performs a stop operation by predicting the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can generate the second RT replay winning, and the predicted stop order can generate the second RT replay winning. The second RT replay winning is generated in the stop order, and a new execution time of the ART state is started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is possible to start a new execution of the ART state based on the player's prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1108:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1109:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1110)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74におけるワークエリアのデータ設定を行う(ステップS1111)。   In the ART end branch process, when it is specified that the first fall replay winning has occurred (step S1108: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is “0” (step S1109: YES), The value of the AT state counter in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1110). As a result, the AT state ends. Further, in order to set the lottery mode to the normal mode, the work area data is set in the main RAM 74 (step S1111).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。   Here, as will be described in detail later, in the state where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, if the winning combination that enables the first fall replay winning is won, the first fall replay The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of winning is notified. Accordingly, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player is elected to make the first fall replay winning possible in the first RT mode, the player can win the first fall replay winning. Occurrence can be easily avoided. Moreover, even if the first fall replay winning is generated in the situation, the ART end branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the first fall replay winning is generated due to a player's operation mistake, the ART end branch state can be continued. .

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   On the other hand, even if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won in the situation where the value of the remaining ART execution counter is “0”, the reels 32L, 32M, The stop order of 32R is not notified. In this case, the player performs a stop operation by predicting the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that avoids the occurrence of the first fall replay winning, and the predicted stop order causes the occurrence of the first fall replay winning. If the stop order can be avoided, the first fall replay winning will not occur. Accordingly, if the player's prediction is successful in the ART end branch state and the occurrence of the first falling replay winning is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1112)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART end branch process, another RT mode transition process is executed (step S1112). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the process shifts to the first RT mode, and when it is determined that the second falling replay winning has occurred, the process shifts to the first RT mode. Let

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図16)におけるステップS513にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control processing>
Next, the notification control process executed in step S513 in the lottery process (FIG. 16) in the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed, and in addition, the first RT replay winning can be generated in the first RT mode or the second RT replay winning can be generated. The control for notifying that the winning combination is won is executed. In this case, in the notification control process, a command setting process for causing the image display device 63 to perform various notifications is executed, and when the command setting process is executed, it corresponds to the notification contents instructed in the command. A setting process for causing the special display unit 67 to perform the display to be performed is executed. Prior to description of specific processing contents of the notification control processing, the special display unit 67 will be described in detail.

図29(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント101〜107が設けられている。各表示用セグメント101〜107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101〜107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101〜107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101〜107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101〜107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101〜107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント101〜107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント101〜107が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。   FIG. 29A is a front view of the special display unit 67. The special display unit 67 is provided with seven display segments 101 to 107. Each of the display segments 101 to 107 has an individual light source composed of LEDs, and only one arbitrary display segment 101 to 107 can be turned on by controlling the individual light sources on and off. In addition, any combination of the display segments 101 to 107 can be turned on. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 101 to 107, but the present invention is not limited to this. The display segments 101 to 107 may be configured to display different colors, or the display segments 101 to 107 may be configured to display a plurality of types of colors. The first to seventh display segments 101 to 107 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 101 to 107 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thereby, in the special display section 67, it is possible to perform a plurality of types of display such as the numbers “1” to “9” and the alphabet “H”. The special display unit 67 is not limited to the segment display as described above, and any liquid crystal display device, organic EL display can be used as long as it can display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices such as a device, a CRT, a dot matrix may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図17及び図18)を利用して抽選処理(図16)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図19及び図20)を利用して抽選処理(図16)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図19及び図20)を利用して抽選処理(図16)が実行される場合、インデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図21及び図22)を利用して抽選処理(図16)が実行される場合、インデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。   In the slot machine 10, as described above, when winning is made with any of the index values IV = 1 to 6, the bell prize is awarded when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes the predetermined stop order. appear. Further, when the lottery process (FIG. 16) is executed using the lottery table for normal mode (FIGS. 17 and 18), the reel 32L is selected when the winning is made at any of the index values IV = 12 to 15. , 32M, 32R become the predetermined stop order, the first RT replay winning is established, and the lottery process (FIG. 16) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 19 and 20). In this case, if the winning is achieved with any of the index values IV = 12 to 15, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R becomes the predetermined stop order, and the second RT replay winning is established. In addition, when the lottery process (FIG. 16) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 19 and 20), the reels are selected when the index value IV = 16 to 21 is won. When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes the predetermined stop order, the normal replay winning is established, and otherwise, the first falling replay winning is established. In addition, when the lottery process (FIG. 16) is executed using the second RT mode lottery table (FIGS. 21 and 22), the reels are selected when the index value IV = 12 to 17 is won. When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes the predetermined stop order, the normal replay winning is established, and in other cases, the second falling replay winning is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。   As described above, in the configuration in which the winning mode is different corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the first stop is the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can be notified in the image display device 63. Stop order in which the types of the second and third stop reels 32L, 32M and 32R are arbitrary, and the first stop is the right reel 32R and the second and third stop reels 32L and 32M. , 32R can be any type of stop, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L. And the second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the middle reel 32M and the second stop is the left reel 32L. Stop order in which the stop is the right reel 32R, stop order in which the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R There is a stop order in which the second stop is the left reel 32L and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. There is a stop order. There are a total of eight stop orders.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図21及び図22)におけるインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図19及び図20)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図19及び図20)におけるインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。   Further, in the ART end branch state, when winning is selected at any one of the index values IV = 12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIGS. 21 and 22), it indicates the branch timing of the lottery mode. Although the notification is executed by the image display device 63, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the second falling replay winning is not notified. In the ART end branch state, if the winning value is any of the index values IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIGS. 19 and 20), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is determined. If “0”, the notification indicating the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 63, but the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for generating the second RT replay winning is notified. Not. Further, in the ART end branch state, when the winning value is any of the index values IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIGS. 19 and 20), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is determined. If “0”, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 63, but the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to avoid the occurrence of the first falling replay winning. The order is not announced.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図29(b)を参照しながら説明する。   In the above configuration, the special display unit 67 performs display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display content of the special display unit 67 will be described with reference to FIG.

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。なお、第1停止が左リール32Lであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われ得る構成においては、特別表示部67の表示内容として当該停止順序の報知に対応する表示内容が設定されている構成としてもよい。   The display contents of the special display unit 67 are set in one-to-one correspondence with the notification contents of the eight types of stop orders on the image display device 63, and the stop orders of the reels 32L, 32M, and 32R are not notified. It is set in correspondence with the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number “1” is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the middle reel 32M and the rest is optional in the image display device 63. The number “2” is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the right reel 32R and the rest is optional in the image display device 63, and the first stop The number “3” is displayed in correspondence with the fact that the image display device 63 notifies that the second stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. The image display device 63 is notified that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The number of “4” Is set as the display content, and the image display device 63 notifies that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The number “5” is set as the display content corresponding to the above, and a notification indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. Corresponding to what is performed in the image display device 63, the number “6” is set as the display content, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is in the middle. The number “7” is set as the display content in correspondence with the notification indicating that the reel is 32M on the image display device 63, the first stop is the right reel 32R, and the second stop is in the middle. Reel 3 The number “8” is set as the display content in correspondence with the fact that the image display device 63 is informed that the third stop is the left reel 32L, and the reels 32L, 32M, 32R are displayed. The letter “H” is set as the display content in correspondence with the fact that the image display device 63 is notified that the stop timing is not notified but the branch timing of the lottery mode. In the configuration in which the image display device 63 can notify that the first stop is the left reel 32L and the rest is optional, the display content of the special display unit 67 corresponds to the notification of the stop order. It is good also as a structure by which the display content is set.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   Since the display content of the special display unit 67 is set as described above, the display content of the special display unit 67 does not overlap between different types of notification content in the image display device 63. Thereby, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content in the image display device 63.

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   The display content of the special display unit 67 is not limited to the one-to-one correspondence with the notification contents in the image display device 63, and a part of the notification contents or A configuration may be adopted in which a plurality of types of display contents of the special display unit 67 are set in correspondence with each other. Even in this case, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content in the image display device 63 by preventing the display content of the special display unit 67 from overlapping between different types of notification content. It becomes.

図30(a)及び図30(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。   FIG. 30A and FIG. 30B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content in the image display device 63 and the display content in the special display unit 67.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図30(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図30(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified in the image display device 63, as shown in FIG. 30 (a1), the image display device 63 has the same number of stop operations as required to end the game. The unit display images G1 to G3 are displayed, and image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed on each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. In FIG. 30 (a1), the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The left unit display image G1 displays an image “2” corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays an image “1” corresponding to the stop order of the middle reel 32M. In the right unit display image G3, an image “3” corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図30(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。   In the image display device 63, an image for informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed as described above, whereas in the special display section 67, as shown in FIG. “5” corresponding to the stop order of 32L, 32M, and 32R is displayed. That is, in the image display device 63, unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the unit display images G1 to G3. While the corresponding image display is performed, the special display unit 67 performs a display unrelated to the number of reels 32L, 32M, and 32R. Thereby, even if the display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed on the special display unit 67, it is possible to make the player pay attention to the display content on the image display device 63.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図30(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63 but is notified that it is the branch timing of the lottery mode, as shown in FIG. 30 (b1), a game is played on the image display device 63. Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations necessary for the end are displayed, image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Absent. Specifically, an image “?” Is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G <b> 1 to G <b> 3, a character image G <b> 4 “Aim!” Is displayed as an image indicating the branch timing of the lottery mode.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図30(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。   In the image display device 63, an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed as described above, whereas in the special display section 67, as shown in FIG. 30 (b2), the branch timing of the lottery mode is displayed. “H” corresponding to the above is displayed. The display of “H” does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. As described above, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63, the special display unit 67 also displays so that the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the game content that causes the player to predict the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R from being lost by the display content of the special display unit 67.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   Here, as shown in FIG. 1, the display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. As a result, the player's attention to the special display unit 67 can be reduced as compared with the image display device 63. Further, the special display unit 67 exists on the opposite side to the image display device 63 side with the display window portions 21L, 21M, and 21R that allow the reels 32L, 32M, and 32R to be visually recognized. As a result, the special display portion 67 is disposed at a position separated from the image display device 63, and this also makes it possible to reduce the player's attention to the special display portion 67.

図31は報知制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the notification control process.

報知制御処理では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合(ステップS1201:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1202:YES、ステップS1203:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1204)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73のデータとして設けられた表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73のデータの一部を記憶するためのエリアとして設けられた表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, if the winning value is any of the index values IV = 1 to 6 (step S1201: YES), the value of the AT state counter in the main RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag in the main RAM 74 is determined. On condition that the value of “0” is “0” (step S1202: YES, step S1203: NO), the first display data setting process is executed (step S1204). In the setting process of the first display data, the display corresponding to the stop order that enables the occurrence of the bell winning at the index value IV that is won this time by referring to the display correspondence table provided as the data of the main ROM 73. Know the type of content data. Then, the grasped type of display content data is read out from a display data storage area provided as an area for storing a part of the data in the main ROM 73, and the special display unit 67 is operated according to the read display content data. Execute display control. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the generation of the bell winning is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1205)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1205ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1205にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1205). The notification execution command is a command for causing the production-side MPU 82 to recognize that notification related to the winning combination is to be executed in the current game, and the stop order command is the reels 32L, 32M, This is a command for causing the rendering side MPU 82 to recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop order command is set in a one-to-one correspondence with the type of stop order to be notified by the image display device 63. In step S1205, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of a bell winning is obtained. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1205 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1206:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1207:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1208)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, when the winning combination enabling the occurrence of the first RT replay winning or the winning enabling the second RT replay winning is won (step S1206: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is selected. When the value is “1” or “2” (step S1207: YES), the first display data setting process is executed (step S1208). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, if the winning combination enabling the generation of the first RT replay winning is won, the first RT replay winning can be generated. The type of data of the display content corresponding to the stop order to be recognized is grasped, and if the winning combination enabling the generation of the second RT replay winning is won, the stop order corresponding to the occurrence of the second RT replay winning is supported. Understand the type of data displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the first RT replay winning or the second RT replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1209)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1209にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1209). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the winning of the side corresponding to the current winning combination out of the first RT replay winning and the second RT replay winning is the main side. Read from the ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1209 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13).

報知制御処理では第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1210:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1211:YES、ステップS1212:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1213)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, when the winning combination that enables the first falling replay winning or the winning combination that allows the second falling replay winning is won (step S1210: YES), the AT state counter of the main RAM 74 If the value of “2” is “2”, or the value of the AT state counter is “1” and the second RT mode is not set (step S1211: YES, step S1212: NO), the first display data setting process is executed. (Step S1213). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, if the winning combination that enables the generation of the first falling replay winning is won, the occurrence of the first falling replay winning is determined. The type of data of the display content corresponding to the stop order that can be avoided is grasped, and the occurrence of the second falling replay winning can be avoided if the winning combination that enables the second falling replay winning is won. The type of data of display contents corresponding to the stop order to be grasped. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning or the second falling replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1214)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1214にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1213にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1214). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of winning on the side corresponding to the current winning combination of the first falling replay winning and the second falling replay winning. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1214 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, stop order information corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1213 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。   In addition, the case where the value of the AT state counter is “1” is the ART ready state, and in the ART ready state, when the second RT mode is set, the winning combination that enables the second fall replay winning is selected. Even in such a case, the configuration in which the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second falling replay winning is not notified, and when the ART ready state is started in the second RT mode, there is an opportunity to shift to the first RT mode. It becomes possible to make it. Since the transition from the ART ready state to the ART state occurs when the first RT mode is shifted to the second RT mode, when the ART ready state is started in the second RT mode, the transition to the first RT mode is performed once. It is possible to secure an opportunity to generate a transition opportunity from the ART ready state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1215:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1216)。分岐対応の報知制御処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。   In the notification control process, if the value of the AT state counter in the main RAM 74 is “3”, that is, if it is in the ART termination branch state (step S1215: YES), a branch-corresponding notification control process is executed (step S1216). . The branching notification control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1301:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1302)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   When the winning combination that enables the second fall replay winning is won (step S1301: YES), the second display data setting process is executed (step S1302). In the ART end branch state, as described above, even if the winning combination that enables the generation of the second falling replay winning is won, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay winning is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Understand what kind of data is displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1303)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1303). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13). In this case, in the ART end branch state as described above, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay winning even if the winning combination that enables the second falling replay winning is won as described above. Will not be notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1304:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1305:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1306)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the branch-corresponding notification control process, when the winning combination that enables the first fall replay winning is won (step S1304: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1305). : YES), the first display data setting process is executed (step S1306). In the ART end branch state, as described above, if the remaining ART execution counter value is 1 or more, if the winning combination that allows the generation of the first falling replay winning is won, the first falling replay winning is generated. The stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the first display data setting process, the display correspondence table of the main ROM 73 is referred to grasp the type of display content data corresponding to the stop order that can avoid the occurrence of the first falling replay winning. . The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1307)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1307にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1306にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1307). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. For the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1307 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, stop order information corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1306 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1304:YES、ステップS1305:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1308)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, when the winning combination that allows the first fall replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S1304: YES, step S1305: NO), the second display data The setting process is executed (step S1308). In the ART end branch state, as described above, if the remaining ART execution counter value is “0”, even if the winning combination that enables the generation of the first falling replay winning is won, the first falling replay winning is generated. The stop order that can be avoided is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Understand what kind of data is displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1309)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1309). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13). In this case, as described above, when the ART end branch state is set and the value of the remaining ART execution counter is “0”, as described above, the winning combination that enables the first fall replay winning is selected. However, the stop order that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1310:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1311:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1312)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the branch-corresponding notification control process, when the winning combination that allows the second RT replay winning is won (step S1310: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1311: YES), the first display data setting process is executed (step S1312). In the ART end branch state, as described above, if the remaining ART execution counter value is 1 or more, the second RT replay winning can be generated when winning the role allowing the second RT replay winning. The stop order to be notified is notified. Accordingly, in the first display data setting process, the display correspondence table of the main ROM 73 is referred to grasp the type of display content data corresponding to the stop order that enables the second RT replay winning. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the second RT replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1313)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1313にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1313). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. For the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables generation of the second RT replay winning is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1313 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1310:YES、ステップS1311:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1314)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, when the winning combination that enables the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S1310: YES, step S1311: NO), the second display data A setting process is executed (step S1314). In the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is possible to generate the second RT replay winning even if the winning combination enabling the generation of the second RT replay winning is won. The stop order to be notified is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Understand what kind of data is displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1315)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1315). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 13). In this case, if it is in the ART end branch state as described above and the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is assumed that the winning combination that allows the occurrence of the second RT replay winning is won as described above. However, the stop order that enables the second RT replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

なお、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば、当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容となるように特別表示部67の表示制御が実行されるとともに、当該停止順序が画像表示装置63にて報知されるように報知実行コマンド及び停止実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。   If the winning combination that enables the first RT replay winning is won and the remaining ART execution counter value in the main RAM 74 is 1 or more, it corresponds to the stop order that enables the first RT replay winning. The display control of the special display unit 67 is executed so that the display content is displayed, and the notification execution command and the stop execution command are transmitted to the effect side MPU 82 so that the image display device 63 notifies the stop order. Set as.

次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図33のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。   Next, the notification process executed by the effect side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed at a cycle of 4 msec, for example.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS1401:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1402)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1403)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。   When both the notification execution command and the stop order command are received from the main MPU 72 (step S1401: YES), images in the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command are displayed on the image display device 63. Data necessary for display is set (step S1402). However, at this timing, the image in the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S1403). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period from the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R to the constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is subtracted every time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS1404:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1405)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1406)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS1403の場合と同様である。   In the notification process, when only the notification execution command is received from the main MPU 72 and the stop execution command is not received in the monitoring period before and after the timing at which the notification execution command is received ( (Step S1404: YES), although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, data necessary for displaying on the image display device 63 an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is set (Step S1404). S1405). However, at this timing, an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in a measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S1406). The value corresponding to this notification delay period is the same as in step S1403.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1407:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1408)。報知開始処理では、今回がステップS1403にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1402にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図30(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS1406にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1405にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図30(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。   In the notification process, when the notification delay period measured using the measurement counter in the effect side RAM 84 has elapsed (step S1407: YES), a notification start process is executed (step S1408). In the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S1403 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1402. Thereby, as shown in FIG. 30A1, for example, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63. On the other hand, in the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S1406 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1405. Thus, for example, as shown in FIG. 30 (b1), an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63 although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS1409)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。   In the notification process, other processes are executed (step S1409). In other processing, for example, when a game end command is received from the main MPU 72, the display of the image finally displayed on the image display device 63 in the game is ended and the image waiting for the start of the next game is waited for. Start displaying. In this case, when a game end command is received in a state where an image for informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed, the display of the image for informing the stop order is ended. Further, when a game end command is received in a state where an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is ended.

次に、図34のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図34(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図34(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図34(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図34(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。   Next, how the special display unit 67 and the image display device 63 are notified of the relationship with the winning combination will be described with reference to the time chart of FIG. 34 (a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 34 (b) shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 34 (c) relates to the winning combination in the special display section 67. The notification execution period is shown, and FIG. 34D shows the notification execution period regarding the winning combination in the image display device 63.

t1のタイミングで、図34(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図34(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図34(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。   At the timing t1, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started as shown in FIG. 34A, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R is started as shown in FIG. Also, at the timing of t1, notification of the relationship with the winning combination is started in the special display unit 67 based on direct display control by the main MPU 72 as shown in FIG. 34 (c).

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図34(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。   Thereafter, at the timing t2, which is an intermediate timing in the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, as shown in FIG. 34 (d), the winning combination in the image display device 63 is determined based on the direct display control by the effect side MPU 82. Notification of the relationship is started. That is, in the configuration in which the notification regarding the winning combination is performed not only in the image display device 63 but also in the special display unit 67, the notification regarding the winning combination is started in the special display unit 67 that is directly controlled by the main MPU 72. Later, the notification regarding the winning combination is started on the image display device 63 which is directly controlled by the effect side MPU 82.

その後、t3のタイミングで、図34(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図34(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図34(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図34(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図34(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。   Thereafter, at the timing of t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends as shown in FIG. 34B, and constant speed rotation is started in the reels 32L, 32M, and 32R. Thereafter, as shown in FIG. 34A, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped at the timing of t4. In this case, at the timing t4, the notification regarding the winning combination in the image display device 63 is ended as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t5, the notification regarding the winning combination in the special display unit 67 is ended as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 34A, rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is newly started at the subsequent timing t6. However, the notification regarding the winning combination is not executed in the game.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following different embodiments may be applied individually or in combination to the configurations in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. Good.

(1)上記実施形態では、乱数回路77の値をCPU76が取得する場合に、ラッチ回路78を介在させる構成としたが、CPU76が直接乱数回路77をリードする構成としてもよい。例えば、CPU76が乱数レジスタ77aの値を取り込むのが乱数レジスタ77aの1更新クロック以内に完了してしまうのであれば、取込んでいる間に乱数レジスタ77aの値が途中で変化してしまい、正常に読み込めなくなる不都合は生じないからである。その場合、CPU76がスタートレバー41の操作を検出したときに、乱数回路77の乱数値を直接CPU76が読み込む構成となる。   (1) In the above embodiment, when the CPU 76 acquires the value of the random number circuit 77, the latch circuit 78 is interposed. However, the CPU 76 may directly read the random number circuit 77. For example, if the CPU 76 captures the value of the random number register 77a within one update clock of the random number register 77a, the value of the random number register 77a changes halfway during the capture, and is normal. This is because there is no inconvenience that the data cannot be read. In this case, when the CPU 76 detects the operation of the start lever 41, the CPU 76 directly reads the random number value of the random number circuit 77.

(2)上記実施形態では、CPU76がコマンドレジスタ79の対応するビットに、初期値更新信号を書込むことにより、乱数回路77に対して乱数周期のスキップを指示する構成、あるいは、ラッチ回路78に対するラッチ信号を契機に自動的に乱数周期のスキップを行う構成とした。これに加えて、CPU76がラッチ回路78の値を読み出すリード信号、CPU76が乱数回路77から直接乱数値を読み出す場合のリード信号を契機として乱数周期のスキップを行う構成としてもよい。   (2) In the above embodiment, the CPU 76 writes the initial value update signal to the corresponding bit of the command register 79 to instruct the random number circuit 77 to skip the random number cycle, or the latch circuit 78 The configuration is such that the random number period is automatically skipped in response to the latch signal. In addition to this, the random number cycle may be skipped by the read signal when the CPU 76 reads the value of the latch circuit 78 and the read signal when the CPU 76 directly reads the random number value from the random number circuit 77.

(3)上記実施形態では、初期値用乱数レジスタ77eが一周した際、加算値を変更する構成としたが、加算値を変更するとともに、又は、加算値を変更することに代えて、初期値用乱数レジスタ77eの値を別の値に変更するように構成してもよい。変更する値は、加算値用素数テーブル77g、及び、テーブルポインタ77hと同様に、初期値用テーブルと初期値用テーブルポインタで構成してもよい。あるいは、乱数レジスタ77bに対する初期値用乱数レジスタ77eと同様に、初期値用乱数レジスタ77eに対する初期値用乱数レジスタを更に設け、初期値用乱数レジスタ77eの初期値を生成するように構成してもよい。   (3) In the above embodiment, the initial value is changed when the initial value random number register 77e goes around. However, the initial value is changed instead of changing the additional value or changing the additional value. The value of the random number register 77e may be changed to another value. The value to be changed may be composed of an initial value table and an initial value table pointer in the same manner as the addition value prime number table 77g and the table pointer 77h. Alternatively, similarly to the initial value random number register 77e for the random number register 77b, an initial value random number register for the initial value random number register 77e may be further provided to generate an initial value of the initial value random number register 77e. Good.

(4)上記実施形態では、初期値用乱数レジスタ77eを更新する信号を初期値更新信号とする構成としたが、乱数レジスタ77aの更新クロックと同様にクロック回路75の生成する更新クロック信号であってもよい。この場合、乱数レジスタ77aと初期値用乱数レジスタ77eの乱数周期が一致してしまうので、乱数レジスタ77aの初期値が常に同じ値になってしまうおそれがある。これを避けるため、更に初期値乱数レジスタ用の初期値乱数レジスタを用意し、初期値用乱数レジスタ77eにおいて乱数周期が経過した際、そちらの初期値乱数レジスタの値を初期値として乱数周期を開始してもよい。
また、クロック回路75とは別に、それとは非同期のクロック回路を設け、そのクロック回路からのクロック信号を用いてもよい。
(4) In the above embodiment, the initial value update signal is a signal for updating the initial value random number register 77e. However, the update clock signal generated by the clock circuit 75 is the same as the update clock of the random number register 77a. May be. In this case, since the random number cycles of the random number register 77a and the initial value random number register 77e coincide, the initial value of the random number register 77a may always be the same value. In order to avoid this, an initial value random number register for the initial value random number register is prepared, and when the random number cycle has elapsed in the initial value random number register 77e, the random number cycle starts with the value of the initial value random number register as the initial value. May be.
In addition to the clock circuit 75, an asynchronous clock circuit may be provided, and a clock signal from the clock circuit may be used.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技機の制御プログラムを記憶するROM部(主側ROM73)と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部(CPU76)と、乱数生成部(乱数回路77)と、を備え、
前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段(乱数レジスタ77a)と、第二の乱数生成手段(初期値用乱数レジスタ77e)と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段(一周判定回路77b)と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、
前記CPU部が前記乱数生成部から整数値を取得した後、前記乱数周期経過判定手段に依らず、強制的に初期値更新信号を生成することにより(ステップS502において、コマンドレジスタ79に初期値更新信号を書き込んで、乱数回路77に乱数周期をスキップさせる処理)、次に当該CPU部が当該乱数生成部から整数値を取得するまでの間に1以上の初期値更新を行い、今回取得した整数値(初期値91bから開始される乱数周期から取得した乱数92)と次回取得する整数値とを異なる乱数周期(初期値91cから開始される乱数周期以降の乱数周期)に生成されたものとすることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A ROM unit (main-side ROM 73) that stores a control program of the gaming machine, a CPU unit (CPU 76) that executes the control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit (random number circuit 77);
The random number generation unit includes a first random number generation unit (random number register 77a), a second random number generation unit (initial value random number register 77e), and a random number period elapse determination unit (round determination) in the first random number generation unit. An integer value read by the CPU from the random number generation unit is a value of the first random number generation unit, and the first random number generation unit is input to the random number generation unit. An integer value is generated in response to the update clock, and all integer values that can be generated are generated the same number of times within a predetermined number of update clock periods as a random number cycle. The first random number generation means generates an initial value update signal when it is determined that the random number cycle has elapsed, and the first random number generation means is triggered by the initial value update signal. The value of the random number generator be one that is configured to start a new random number period as an initial value,
After the CPU unit obtains an integer value from the random number generation unit, the initial value update signal is updated in the command register 79 in step S502 by forcibly generating an initial value update signal without depending on the random number cycle elapse determination means. A process of writing a signal and causing the random number circuit 77 to skip the random number cycle), and then updating the initial value of 1 or more until the CPU section acquires an integer value from the random number generator, It is assumed that the numerical value (random number 92 acquired from the random number cycle starting from the initial value 91b) and the integer value acquired next time are generated in different random number cycles (random number cycles after the random number cycle starting from the initial value 91c). A gaming machine characterized by that.

特徴A1によれば、いかなるタイミングで乱数回路77から整数値を取得しても、それらの整数値は異なる乱数周期から取得することとなり、遊技機に必要な一様性の担保された乱数として使用することができる。   According to the feature A1, even if integer values are acquired from the random number circuit 77 at any timing, those integer values are acquired from different random number cycles, and are used as random numbers with guaranteed uniformity required for gaming machines. can do.

特徴A2.第二の乱数生成手段は、初期値更新信号を契機に整数値を生成するものであり、あらかじめ定められた初期値更新信号数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであることを特徴とする、特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The second random number generation means generates an integer value triggered by the initial value update signal, and generates all possible integer values the same number of times within a predetermined period of the initial value update signal number. The gaming machine according to Feature A1, characterized in that:

特徴A2によれば、第一の乱数生成手段の初期値についても一様性が担保されることとなる。例えば、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合、それぞれの乱数値は異なる乱数周期に生成されたものであっても、第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が考えられる。このような場合であっても、第一の乱数生成手段の初期値について、一様性が担保されるので、遊技機に必要な一様性の担保された乱数として使用することができる。   According to the feature A2, uniformity is ensured for the initial value of the first random number generation means. For example, in the case where random values are continuously acquired without any interval from the initial value update signal, even if each random value is generated at a different random number cycle, the initial value of the first random number generation means It may be affected by the appearance distribution. Even in such a case, since the uniformity of the initial value of the first random number generating means is ensured, it can be used as a random number with a ensured uniformity required for the gaming machine.

特徴A3.乱数生成部は、更に第三の乱数生成手段を備え、第二の乱数生成手段において乱数周期が経過した際、第三の乱数生成手段の値を初期値として第二の乱数生成手段が新たな乱数周期を開始するものであることを特徴とする、特徴A1から特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The random number generation unit further includes a third random number generation unit, and when the second random number generation unit has passed a random number cycle, the second random number generation unit starts a new value with the value of the third random number generation unit as an initial value. The gaming machine according to features A1 to A2, wherein the gaming machine starts a random number cycle.

特徴A3によれば、第二の乱数生成手段の生成する乱数についても出現する数列が単調な繰り返しになることがないので、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合のように第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が長時間連続するような場合であっても、取得する乱数値は一様性を担保しつつ、数列が単調な繰り返しになることを避けることができる。   According to the feature A3, the random number generated by the second random number generation means does not repeat monotonously, so the random number value is continuously acquired without any gap from the initial value update signal. Even if the initial random number generator is affected by the appearance distribution of the initial value as in the case, the random number to be acquired is guaranteed to be uniform and the sequence is monotonous. Can be avoided.

特徴A4.ROM部の制御プログラムは、CPU部が、第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、乱数生成部から整数値を取得する処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴A1から特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The control program of the ROM unit is a process in which the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation unit (the initial continuation game number in step S905 in the main MPU 72). The game machine according to any one of features A1 to A3, further comprising: an extra lottery process and an extra lottery process for the number of continuing games in step S1004.

特徴A4によれば、従来のような、乱数生成部から整数値を取得する処理は、乱数周期よりも長い時間間隔でなければならない、とする制約がなくなるので、より好適な乱数生成をする遊技機を提供することが可能となる。   According to the feature A4, since there is no restriction that the process of acquiring an integer value from the random number generation unit as in the prior art must have a time interval longer than the random number period, a game for generating a more suitable random number It becomes possible to provide a machine.

特徴A5.ROM部の制御プログラムは、スタートレバー操作を契機に(スタート検出センサ41aからのラッチ信号)、CPU部が乱数生成部から整数値を取得し、更に、スタートレバー操作から第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、1以上の整数値を取得し、それら複数の整数値に基づいて、役の当否を決定する処理(主側MPU72の通常処理におけるステップS307の抽選処理)、および、指示機能に係る抽選を行う処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴A1から特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The control program of the ROM unit is triggered by the start lever operation (latch signal from the start detection sensor 41a), the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit, and further, from the start lever operation, the first random number generation means A process of obtaining an integer value of 1 or more at a time interval shorter than the random number cycle, and determining whether or not the winning combination is based on the plurality of integer values (the lottery process in step S307 in the normal process of the main MPU 72), and , Including a process for performing a lottery related to the instruction function (an initial lottery game number addition lottery process in step S905 in the main MPU 72, an additional lottery process number in step S1004), and features A1 to A4 The gaming machine described in 1.

特徴A5によれば、スタートレバー操作を契機に乱数値を取得した後、乱数周期を気にすることなく、短い時間間隔で乱数値を取得し、それらの乱数値を各種抽選に使用することができるので、従来よりも、より趣向に富んだ遊技機を提供することができる。   According to feature A5, after acquiring a random number value triggered by a start lever operation, it is possible to acquire random number values at short time intervals without worrying about the random number cycle, and use these random number values for various lotteries. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having more taste than conventional ones.

<特徴B群>
特徴B1.遊技機の制御プログラムを記憶するROM部(主側ROM73)と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部(CPU76)と、乱数生成部(乱数回路77)と、を備え、
前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段(乱数レジスタ77a)と、第二の乱数生成手段(初期値用乱数レジスタ77e)と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段(一周判定回路77b)と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、
前記ROM部の制御プログラムは、前記CPU部が前記乱数生成部から整数値を取得した後、当該CPU部が初期値更新信号を生成するコマンドを出力する処理(ステップS502において、コマンドレジスタ79に初期値更新信号を書き込んで、乱数回路77に乱数周期をスキップさせる処理)を含み、次に当該CPU部が当該乱数生成部から整数値を取得するまでの間に1以上の初期値更新を行い、今回取得した整数値(初期値91bから開始される乱数周期から取得した乱数92)と次回取得する整数値とを異なる乱数周期(初期値91cから開始される乱数周期以降の乱数周期)に生成されたものとすることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A ROM unit (main-side ROM 73) that stores a control program of the gaming machine, a CPU unit (CPU 76) that executes the control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit (random number circuit 77);
The random number generation unit includes a first random number generation unit (random number register 77a), a second random number generation unit (initial value random number register 77e), and a random number period elapse determination unit (round determination) in the first random number generation unit. An integer value read by the CPU from the random number generation unit is a value of the first random number generation unit, and the first random number generation unit is input to the random number generation unit. An integer value is generated in response to the update clock, and all integer values that can be generated are generated the same number of times within a predetermined number of update clock periods as a random number cycle. The first random number generation means generates an initial value update signal when it is determined that the random number cycle has elapsed, and the first random number generation means is triggered by the initial value update signal. The value of the random number generator be one that is configured to start a new random number period as an initial value,
The ROM unit control program is a process in which the CPU unit obtains an integer value from the random number generation unit, and then the CPU unit outputs a command for generating an initial value update signal (in step S502, the command register 79 is initialized Writing a value update signal and causing the random number circuit 77 to skip the random number cycle), and then performing one or more initial value updates until the CPU unit acquires an integer value from the random number generator, The integer value acquired this time (random number 92 acquired from the random number cycle starting from the initial value 91b) and the integer value acquired next time are generated in different random number cycles (random number cycles after the random number cycle starting from the initial value 91c). A gaming machine characterized by being

特徴B1によれば、プログラムによる指示で乱数周期をスキップさせることができるので、主側MPU72に、自動的に乱数周期をスキップする機能が無くても乱数周期をスキップさせることができ、乱数周期経過を確認することなく、乱数の連続取得が可能となる。乱数値をCPU部が取得する方法は、ラッチ回路を介して取得してもよいし、乱数生成部から直接CPU部が取得してもよい。   According to the feature B1, since the random number cycle can be skipped by a program instruction, the random number cycle can be skipped even if the main MPU 72 does not have the function of automatically skipping the random number cycle. It is possible to obtain random numbers continuously without confirming. The method of acquiring the random number value by the CPU unit may be acquired via a latch circuit, or may be acquired directly from the random number generation unit.

特徴B2.第二の乱数生成手段は、初期値更新信号を契機に整数値を生成するものであり、あらかじめ定められた初期値更新信号数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであることを特徴とする、特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The second random number generation means generates an integer value triggered by the initial value update signal, and generates all possible integer values the same number of times within a predetermined period of the initial value update signal number. The gaming machine according to Feature B1, characterized in that:

特徴B2によれば、第一の乱数生成手段の初期値についても一様性が担保されることとなる。例えば、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合、それぞれの乱数値は異なる乱数周期に生成されたものであっても、第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が考えられる。このような場合であっても、第一の乱数生成手段の初期値について、一様性が担保されるので、遊技機に必要な一様性の担保された乱数として使用することができる。   According to the feature B2, uniformity is ensured for the initial value of the first random number generation means. For example, in the case where random values are continuously acquired without any interval from the initial value update signal, even if each random value is generated at a different random number cycle, the initial value of the first random number generation means It may be affected by the appearance distribution. Even in such a case, since the uniformity of the initial value of the first random number generating means is ensured, it can be used as a random number with a ensured uniformity required for the gaming machine.

特徴B3.乱数生成部は、更に第三の乱数生成手段を備え、第二の乱数生成手段において乱数周期が経過した際、第三の乱数生成手段の値を初期値として第二の乱数生成手段が新たな乱数周期を開始するものであることを特徴とする、特徴B1から特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The random number generation unit further includes a third random number generation unit, and when the second random number generation unit has passed a random number cycle, the second random number generation unit starts a new value with the value of the third random number generation unit as an initial value. The gaming machine according to features B1 to B2, wherein the gaming machine starts a random number cycle.

特徴B3によれば、第二の乱数生成手段の生成する乱数についても出現する数列が単調な繰り返しになることがないので、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合のように第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が長時間連続するような場合であっても、取得する乱数値は一様性を担保しつつ、数列が単調な繰り返しになることを避けることができる。   According to the feature B3, the appearing sequence of random numbers generated by the second random number generation means does not repeat monotonously, so the random number values are continuously acquired without any gap from the initial value update signal. Even if the initial random number generator is affected by the appearance distribution of the initial value as in the case, the random number to be acquired is guaranteed to be uniform and the sequence is monotonous. Can be avoided.

特徴B4.ROM部の制御プログラムは、CPU部が、第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、乱数生成部から整数値を取得する処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴B1から特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The control program of the ROM unit is a process in which the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation unit (the initial continuation game number in step S905 in the main MPU 72). The gaming machine according to any one of the features B1 to B3, further including an extra lottery process and an extra lottery process for the number of continuing games in step S1004).

特徴B4によれば、従来のような、乱数生成部から整数値を取得する処理は、乱数周期よりも長い時間間隔でなければならない、とする制約がなくなるので、より好適な乱数生成をする遊技機を提供することが可能となる。   According to the feature B4, since there is no restriction that the process of acquiring an integer value from the random number generation unit as in the prior art must have a time interval longer than the random number period, a game for generating a more suitable random number It becomes possible to provide a machine.

特徴B5.ROM部の制御プログラムは、スタートレバー操作を契機に(スタート検出センサ41aからのラッチ信号)、CPU部が乱数生成部から整数値を取得し、更に、スタートレバー操作から第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、1以上の整数値を取得し、それら複数の整数値に基づいて、役の当否を決定する処理(主側MPU72の通常処理におけるステップS307の抽選処理)、および、指示機能に係る抽選を行う処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴B1から特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The control program of the ROM unit is triggered by the start lever operation (latch signal from the start detection sensor 41a), the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit, and further, from the start lever operation, the first random number generation means A process of obtaining an integer value of 1 or more at a time interval shorter than the random number cycle, and determining whether or not the winning combination is based on the plurality of integer values (the lottery process in step S307 in the normal process of the main MPU 72), and , Including a process of performing a lottery related to the instruction function (an initial lottery game number addition lottery process in step S905 in the main MPU 72, a step S1004 number of continuous game addition lottery process). The gaming machine described in 1.

特徴B5によれば、スタートレバー操作を契機に乱数値を取得した後、乱数周期を気にすることなく、短い時間間隔で乱数値を取得し、それらの乱数値を各種抽選に使用することができるので、従来よりも、より趣向に富んだ遊技機を提供することができる。   According to the feature B5, after acquiring a random number value triggered by the start lever operation, the random number value can be acquired at a short time interval without worrying about the random number cycle, and these random number values can be used for various lotteries. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having more taste than conventional ones.

<特徴C群>
特徴C1.遊技機の制御プログラムを記憶するROM部(主側ROM73)と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部(CPU76)と、乱数生成部(乱数回路77)と、を備え、
前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段(乱数レジスタ77a)と、第二の乱数生成手段(初期値用乱数レジスタ77e)と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段(一周判定回路77b)と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値を一旦ラッチ回路(ラッチ回路78)に保持した値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、
前記初期値更新信号は、前記乱数周期経過判定手段の出力と、前記ラッチ回路に入力されるラッチ信号との論理和であるよう構成されており、前記第一の乱数生成手段の値が当該ラッチ回路にラッチされると当該第一の乱数生成手段は初期値更新を行い、今回ラッチした整数値と次回ラッチする整数値とを異なる乱数周期(初期値91cから開始される乱数周期以降の乱数周期)に生成されたものとすることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A ROM unit (main-side ROM 73) that stores a control program of the gaming machine, a CPU unit (CPU 76) that executes the control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit (random number circuit 77);
The random number generation unit includes a first random number generation unit (random number register 77a), a second random number generation unit (initial value random number register 77e), and a random number period elapse determination unit (round determination) in the first random number generation unit. The integer value read by the CPU from the random number generator is a value obtained by temporarily holding the value of the first random number generator in the latch circuit (latch circuit 78). The random number generation means generates an integer value triggered by the update clock input to the random number generation unit, and generates all integer values that can be generated the same number of times within a predetermined number of update clocks as a random number cycle. The random number cycle elapse determination means generates an initial value update signal when the first random number generation means determines that the random number period has elapsed, and the first random number generation elapses. Means to trigger the initial value update signal, there is a value of the second random number generation means configured to start a new random period as an initial value,
The initial value update signal is configured to be a logical sum of an output of the random number cycle elapsed determination means and a latch signal input to the latch circuit, and the value of the first random number generation means is the latch When latched in the circuit, the first random number generation means updates the initial value, and the integer value latched this time and the integer value to be latched next time are different from each other (random number cycles after the random number cycle starting from the initial value 91c). A gaming machine characterized in that it is generated in (1).

特徴C1によれば、ハードウェア的に乱数周期がスキップされるので、プログラムによる乱数周期のスキップ処理が不要となり、プログラムの容量が増大することを防ぐことができる。ラッチ信号を出力するのは、スタート検出センサ41a、CPU76がラッチ信号を書き込むコマンドレジスタ79のいずれであってもよい。   According to the feature C1, since the random number period is skipped by hardware, the random number period skip process by the program becomes unnecessary, and an increase in the capacity of the program can be prevented. The latch signal may be output from either the start detection sensor 41a or the command register 79 in which the CPU 76 writes the latch signal.

特徴C2.第二の乱数生成手段は、初期値更新信号を契機に整数値を生成するものであり、あらかじめ定められた初期値更新信号数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであることを特徴とする、特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The second random number generation means generates an integer value triggered by the initial value update signal, and generates all possible integer values the same number of times within a predetermined period of the initial value update signal number. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is a game machine.

特徴C2によれば、第一の乱数生成手段の初期値についても一様性が担保されることとなる。例えば、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合、それぞれの乱数値は異なる乱数周期に生成されたものであっても、第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が考えられる。このような場合であっても、第一の乱数生成手段の初期値について、一様性が担保されるので、遊技機に必要な一様性の担保された乱数として使用することができる。   According to the feature C2, uniformity is ensured for the initial value of the first random number generation means. For example, in the case where random values are continuously acquired without any interval from the initial value update signal, even if each random value is generated at a different random number cycle, the initial value of the first random number generation means It may be affected by the appearance distribution. Even in such a case, since the uniformity of the initial value of the first random number generating means is ensured, it can be used as a random number with a ensured uniformity required for the gaming machine.

特徴C3.乱数生成部は、更に第三の乱数生成手段を備え、第二の乱数生成手段において乱数周期が経過した際、第三の乱数生成手段の値を初期値として第二の乱数生成手段が新たな乱数周期を開始するものであることを特徴とする、特徴C1から特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The random number generation unit further includes a third random number generation unit, and when the second random number generation unit has passed a random number cycle, the second random number generation unit starts a new value with the value of the third random number generation unit as an initial value. The gaming machine according to features C1 to C2, wherein the gaming machine starts a random number cycle.

特徴C3によれば、第二の乱数生成手段の生成する乱数についても出現する数列が単調な繰り返しになることがないので、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合のように第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が長時間連続するような場合であっても、取得する乱数値は一様性を担保しつつ、数列が単調な繰り返しになることを避けることができる。   According to the feature C3, the random number generated by the second random number generation means does not repeat monotonously, so the random number value is continuously acquired without leaving the initial value update signal. Even if the initial random number generator is affected by the appearance distribution of the initial value as in the case, the random number to be acquired is guaranteed to be uniform and the sequence is monotonous. Can be avoided.

特徴C4.ROM部の制御プログラムは、CPU部が、第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、乱数生成部から整数値を取得する処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴C1から特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. The control program of the ROM unit is a process in which the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation unit (the initial continuation game number in step S905 in the main MPU 72). The game machine according to any one of the features C1 to C3, further including an extra lottery process and an extra lottery process for the number of continuing games in step S1004).

特徴C4によれば、従来のような、乱数生成部から整数値を取得する処理は、乱数周期よりも長い時間間隔でなければならない、とする制約がなくなるので、より好適な乱数生成をする遊技機を提供することが可能となる。   According to the feature C4, since there is no restriction that the process of acquiring an integer value from the random number generation unit as in the prior art has to be a time interval longer than the random number period, a game for generating a more suitable random number It becomes possible to provide a machine.

特徴C5.ROM部の制御プログラムは、スタートレバー操作を契機に(スタート検出センサ41aからのラッチ信号)、CPU部が乱数生成部から整数値を取得し、更に、スタートレバー操作から第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、1以上の整数値を取得し、それら複数の整数値に基づいて、役の当否を決定する処理(主側MPU72の通常処理におけるステップS307の抽選処理)、および、指示機能に係る抽選を行う処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴C1から特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The control program of the ROM unit is triggered by the start lever operation (latch signal from the start detection sensor 41a), the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit, and further, from the start lever operation, the first random number generation means A process of obtaining an integer value of 1 or more at a time interval shorter than the random number cycle, and determining whether or not the winning combination is based on the plurality of integer values (the lottery process in step S307 in the normal process of the main MPU 72), and , Including a process for performing a lottery related to the instruction function (an initial lottery game number addition lottery process in step S905 in the main MPU 72, a step S1004 number of continuous game addition lottery process). The gaming machine described in 1.

特徴C5によれば、スタートレバー操作を契機に乱数値を取得した後、乱数周期を気にすることなく、短い時間間隔で乱数値を取得し、それらの乱数値を各種抽選に使用することができるので、従来よりも、より趣向に富んだ遊技機を提供することができる。   According to the feature C5, after the random number value is acquired in response to the start lever operation, the random value is acquired at a short time interval without worrying about the random number cycle, and the random number value can be used for various lotteries. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having more taste than conventional ones.

<特徴D群>
特徴D1.遊技機の制御プログラムを記憶するROM部(主側ROM73)と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部(CPU76)と、乱数生成部(乱数回路77)と、を備え、
前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段(乱数レジスタ77a)と、第二の乱数生成手段(初期値用乱数レジスタ77e)と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段(一周判定回路77b)と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値を一旦ラッチ回路(ラッチ回路78)に保持した値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、
前記初期値更新信号は、前記乱数周期経過判定手段の出力と、前記CPU部から前記ラッチ回路に入力されるリード信号との論理和であるよう構成されており、当該CPU部から当該ラッチ回路の値をリードすると当該第一の乱数生成手段は初期値更新を行い、今回ラッチした整数値と次回ラッチする整数値とを異なる乱数周期(初期値91cから開始される乱数周期以降の乱数周期)に生成されたものとすることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A ROM unit (main-side ROM 73) that stores a control program of the gaming machine, a CPU unit (CPU 76) that executes the control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit (random number circuit 77);
The random number generation unit includes a first random number generation unit (random number register 77a), a second random number generation unit (initial value random number register 77e), and a random number period elapse determination unit (round determination) in the first random number generation unit. The integer value read by the CPU from the random number generator is a value obtained by temporarily holding the value of the first random number generator in the latch circuit (latch circuit 78). The random number generation means generates an integer value triggered by the update clock input to the random number generation unit, and generates all integer values that can be generated the same number of times within a predetermined number of update clocks as a random number cycle. The random number cycle elapse determination means generates an initial value update signal when the first random number generation means determines that the random number period has elapsed, and the first random number generation elapses. Means to trigger the initial value update signal, there is a value of the second random number generation means configured to start a new random period as an initial value,
The initial value update signal is configured to be a logical sum of the output of the random number cycle progress determination means and the read signal input from the CPU unit to the latch circuit, and from the CPU unit to the latch circuit. When the value is read, the first random number generation means updates the initial value, and the integer value latched this time and the integer value to be latched next time are set to different random number cycles (random number cycles after the random number cycle starting from the initial value 91c). A gaming machine characterized by being generated.

特徴D1によれば、ラッチ回路のリード信号によってハードウェア的に乱数周期がスキップされるので、プログラムによる乱数周期のスキップ処理が不要となり、プログラムの容量が増大することを防ぐことができる。また、既にスタート済で全リールの停止待ち状態における、スタートレバーやクレジット投入ボタンのように、遊技状態によって無効な操作をされた場合であっても、プログラムがラッチ回路の乱数値をリードしなければ乱数周期はスキップされないので、無効操作に対処する処理を簡単にすることができる。   According to the feature D1, since the random number cycle is skipped in hardware by the read signal of the latch circuit, it is not necessary to skip the random number cycle by the program, and it is possible to prevent the program capacity from increasing. In addition, the program must read the random number value of the latch circuit even if an invalid operation is performed depending on the gaming state, such as the start lever or credit insertion button when all reels are already waiting to be stopped. For example, since the random number cycle is not skipped, the processing for dealing with invalid operations can be simplified.

特徴D2.第二の乱数生成手段は、初期値更新信号を契機に整数値を生成するものであり、あらかじめ定められた初期値更新信号数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであることを特徴とする、特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The second random number generation means generates an integer value triggered by the initial value update signal, and generates all possible integer values the same number of times within a predetermined period of the initial value update signal number. The gaming machine according to Feature D1, characterized in that:

特徴D2によれば、第一の乱数生成手段の初期値についても一様性が担保されることとなる。例えば、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合、それぞれの乱数値は異なる乱数周期に生成されたものであっても、第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が考えられる。このような場合であっても、第一の乱数生成手段の初期値について、一様性が担保されるので、遊技機に必要な一様性の担保された乱数として使用することができる。   According to the feature D2, uniformity is ensured for the initial value of the first random number generation means. For example, in the case where random values are continuously acquired without any interval from the initial value update signal, even if each random value is generated at a different random number cycle, the initial value of the first random number generation means It may be affected by the appearance distribution. Even in such a case, since the uniformity of the initial value of the first random number generating means is ensured, it can be used as a random number with a ensured uniformity required for the gaming machine.

特徴D3.乱数生成部は、更に第三の乱数生成手段を備え、第二の乱数生成手段において乱数周期が経過した際、第三の乱数生成手段の値を初期値として第二の乱数生成手段が新たな乱数周期を開始するものであることを特徴とする、特徴D1から特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The random number generation unit further includes a third random number generation unit, and when the second random number generation unit has passed a random number cycle, the second random number generation unit starts a new value with the value of the third random number generation unit as an initial value. The gaming machine according to any one of features D1 to D2, wherein the gaming machine starts a random number cycle.

特徴D3によれば、第二の乱数生成手段の生成する乱数についても出現する数列が単調な繰り返しになることがないので、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合のように第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が長時間連続するような場合であっても、取得する乱数値は一様性を担保しつつ、数列が単調な繰り返しになることを避けることができる。   According to the feature D3, the random number generated by the second random number generation means does not repeat monotonously, so the random number value is continuously acquired without leaving the initial value update signal. Even if the initial random number generator is affected by the appearance distribution of the initial value as in the case, the random number to be acquired is guaranteed to be uniform and the sequence is monotonous. Can be avoided.

特徴D4.ROM部の制御プログラムは、CPU部が、第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、乱数生成部から整数値を取得する処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴D1から特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The control program of the ROM unit is a process in which the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation unit (the initial continuation game number in step S905 in the main MPU 72). The game machine according to any one of the features D1 to D3, further including an extra lottery process and an extra lottery process of the number of continuing games in step S1004).

特徴D4によれば、従来のような、乱数生成部から整数値を取得する処理は、乱数周期よりも長い時間間隔でなければならない、とする制約がなくなるので、より好適な乱数生成をする遊技機を提供することが可能となる。   According to the feature D4, since there is no restriction that the process of acquiring an integer value from the random number generation unit as in the prior art has to be a time interval longer than the random number cycle, a game for generating a more suitable random number It becomes possible to provide a machine.

特徴D5.ROM部の制御プログラムは、スタートレバー操作を契機に(スタート検出センサ41aからのラッチ信号)、CPU部が乱数生成部から整数値を取得し、更に、スタートレバー操作から第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、1以上の整数値を取得し、それら複数の整数値に基づいて、役の当否を決定する処理(主側MPU72の通常処理におけるステップS307の抽選処理)、および、指示機能に係る抽選を行う処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴D1から特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The control program of the ROM unit is triggered by the start lever operation (latch signal from the start detection sensor 41a), the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit, and further, from the start lever operation, the first random number generation means A process of obtaining an integer value of 1 or more at a time interval shorter than the random number cycle, and determining whether or not the winning combination is based on the plurality of integer values (the lottery process in step S307 in the normal process of the main MPU 72), and , Including a process for performing a lottery related to the instruction function (an initial lottery game number addition lottery process in step S905 in the main MPU 72, a step S1004 number of continuous game addition lottery process). The gaming machine described in 1.

特徴D5によれば、スタートレバー操作を契機に乱数値を取得した後、乱数周期を気にすることなく、短い時間間隔で乱数値を取得し、それらの乱数値を各種抽選に使用することができるので、従来よりも、より趣向に富んだ遊技機を提供することができる。   According to feature D5, after acquiring a random number value triggered by the start lever operation, the random number value can be acquired at short time intervals without worrying about the random number cycle, and these random number values can be used for various lotteries. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having more taste than conventional ones.

<特徴E群>
特徴E1.遊技機の制御プログラムを記憶するROM部(主側ROM73)と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部(CPU76)と、乱数生成部(乱数回路77)と、を備え、
前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段(乱数レジスタ77a)と、第二の乱数生成手段(初期値用乱数レジスタ77e)と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段(一周判定回路77b)と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、
前記初期値更新信号は、前記乱数周期経過判定手段の出力と、前記CPU部から第一の乱数生成手段に入力されるリード信号との論理和であるよう構成されており、当該CPU部から当該第一の乱数生成手段の値をリードすると当該第一の乱数生成手段は初期値更新を行い、今回取得した整数値(初期値91bから開始される乱数周期から取得した乱数92)と次回取得する整数値とを異なる乱数周期(初期値91cから開始される乱数周期以降の乱数周期)に生成されたものとすることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A ROM unit (main-side ROM 73) that stores a control program of the gaming machine, a CPU unit (CPU 76) that executes the control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit (random number circuit 77);
The random number generation unit includes a first random number generation unit (random number register 77a), a second random number generation unit (initial value random number register 77e), and a random number period elapse determination unit (round determination) in the first random number generation unit. An integer value read by the CPU from the random number generation unit is a value of the first random number generation unit, and the first random number generation unit is input to the random number generation unit. An integer value is generated in response to the update clock, and all integer values that can be generated are generated the same number of times within a predetermined number of update clock periods as a random number cycle. The first random number generation means generates an initial value update signal when it is determined that the random number cycle has elapsed, and the first random number generation means is triggered by the initial value update signal. The value of the random number generator be one that is configured to start a new random number period as an initial value,
The initial value update signal is configured to be a logical sum of the output of the random number cycle elapse determination unit and the read signal input from the CPU unit to the first random number generation unit. When the value of the first random number generation unit is read, the first random number generation unit updates the initial value, and acquires the integer value acquired this time (the random number 92 acquired from the random number period starting from the initial value 91b) and the next time. A gaming machine, wherein an integer value is generated in a different random number period (a random number period after a random number period starting from an initial value 91c).

特徴E1によれば、乱数生成部のリード信号によってハードウェア的に乱数周期がスキップされるので、プログラムによる乱数周期のスキップ処理が不要となり、プログラムの容量が増大することを防ぐことができる。また、ラッチ回路やラッチ信号が不要になるので、回路構成を簡素化させることができる。更に、どの信号を契機に乱数を取得し乱数周期をスキップするか、という遊技機仕様の変更に対しては、プログラムの変更で対処できるので、ハードウェアの共通化に貢献することができる。例えば、CPU76がストップボタン42〜44の操作を検出したときに、乱数回路77の乱数値を読み込むという仕様が追加されたとしても、ハードウェアの変更は不要である。   According to the feature E1, since the random number period is skipped by hardware by the read signal of the random number generation unit, the random number period skip process by the program becomes unnecessary, and the program capacity can be prevented from increasing. In addition, since a latch circuit and a latch signal are not necessary, the circuit configuration can be simplified. Furthermore, since it is possible to deal with a change in the gaming machine specifications such as which signal is used to acquire a random number and skip the random number cycle by changing the program, it is possible to contribute to the sharing of hardware. For example, even if a specification that reads the random number value of the random number circuit 77 when the CPU 76 detects the operation of the stop buttons 42 to 44 is added, no hardware change is required.

特徴E2.第二の乱数生成手段は、初期値更新信号を契機に整数値を生成するものであり、あらかじめ定められた初期値更新信号数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであることを特徴とする、特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The second random number generation means generates an integer value triggered by the initial value update signal, and generates all possible integer values the same number of times within a predetermined period of the initial value update signal number. The gaming machine according to Feature E1, characterized in that:

特徴E2によれば、第一の乱数生成手段の初期値についても一様性が担保されることとなる。例えば、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合、それぞれの乱数値は異なる乱数周期に生成されたものであっても、第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が考えられる。このような場合であっても、第一の乱数生成手段の初期値について、一様性が担保されるので、遊技機に必要な一様性の担保された乱数として使用することができる。   According to the feature E2, uniformity is ensured for the initial value of the first random number generation means. For example, in the case where random values are continuously acquired without any interval from the initial value update signal, even if each random value is generated at a different random number cycle, the initial value of the first random number generation means It may be affected by the appearance distribution. Even in such a case, since the uniformity of the initial value of the first random number generating means is ensured, it can be used as a random number with a ensured uniformity required for the gaming machine.

特徴E3.乱数生成部は、更に第三の乱数生成手段を備え、第二の乱数生成手段において乱数周期が経過した際、第三の乱数生成手段の値を初期値として第二の乱数生成手段が新たな乱数周期を開始するものであることを特徴とする、特徴E1から特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The random number generation unit further includes a third random number generation unit, and when the second random number generation unit has passed a random number cycle, the second random number generation unit starts a new value with the value of the third random number generation unit as an initial value. The gaming machine according to features E1 to E2, wherein the gaming machine starts a random number cycle.

特徴E3によれば、第二の乱数生成手段の生成する乱数についても出現する数列が単調な繰り返しになることがないので、初期値更新信号から間を置かず、連続して乱数値を取得する場合のように第一の乱数生成手段の初期値の出現分布の影響を受ける場合が長時間連続するような場合であっても、取得する乱数値は一様性を担保しつつ、数列が単調な繰り返しになることを避けることができる。   According to the feature E3, the random number generated by the second random number generation unit does not repeat monotonously, so the random number value is continuously acquired without any gap from the initial value update signal. Even if the initial random number generator is affected by the appearance distribution of the initial value as in the case, the random number to be acquired is guaranteed to be uniform and the sequence is monotonous. Can be avoided.

特徴E4.ROM部の制御プログラムは、CPU部が、第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、乱数生成部から整数値を取得する処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴E1から特徴E3に記載の遊技機。   Feature E4. The control program of the ROM unit is a process in which the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation unit (the initial continuation game number in step S905 in the main MPU 72). The game machine according to any one of features E1 to E3, further comprising: an extra lottery process and an extra lottery process for the number of continuing games in step S1004.

特徴E4によれば、従来のような、乱数生成部から整数値を取得する処理は、乱数周期よりも長い時間間隔でなければならない、とする制約がなくなるので、より好適な乱数生成をする遊技機を提供することが可能となる。   According to the feature E4, since there is no restriction that the process of acquiring an integer value from the random number generation unit as in the prior art has to be a time interval longer than the random number period, a game for generating a more suitable random number It becomes possible to provide a machine.

特徴E5.ROM部の制御プログラムは、スタートレバー操作を契機に(スタート検出センサ41aからのラッチ信号)、CPU部が乱数生成部から整数値を取得し、更に、スタートレバー操作から第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、1以上の整数値を取得し、それら複数の整数値に基づいて、役の当否を決定する処理(主側MPU72の通常処理におけるステップS307の抽選処理)、および、指示機能に係る抽選を行う処理(主側MPU72におけるステップS905の初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理、ステップS1004の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理)を含むことを特徴とする、特徴E1から特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The control program of the ROM unit is triggered by the start lever operation (latch signal from the start detection sensor 41a), the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit, and further, from the start lever operation, the first random number generation means A process of obtaining an integer value of 1 or more at a time interval shorter than the random number cycle, and determining whether or not the winning combination is based on the plurality of integer values (the lottery process in step S307 in the normal process of the main MPU 72), and , Including a process for performing a lottery related to the instruction function (an initial lottery game number addition lottery process in step S905 in the main MPU 72, a step S1004 number of continuous game addition lottery process). The gaming machine described in 1.

特徴E5によれば、スタートレバー操作を契機に乱数値を取得した後、乱数周期を気にすることなく、短い時間間隔で乱数値を取得し、それらの乱数値を各種抽選に使用することができるので、従来よりも、より趣向に富んだ遊技機を提供することができる。   According to feature E5, after acquiring a random number value triggered by a start lever operation, it is possible to acquire random number values at short time intervals without worrying about the random number period, and use these random number values for various lotteries. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having more taste than conventional ones.

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、76…CPU、77…乱数回路、77a…乱数レジスタ、78…ラッチ回路、79…コマンドレジスタ、82…演出側MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 31 ... Reel unit, 32L, 32M, 32R ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop button, 47-49 ... Credit insertion button, 63 ... Image display device, 67 ... Special display part, 72 ... main side MPU, 73 ... main side ROM, 74 ... main side RAM, 76 ... CPU, 77 ... random number circuit, 77a ... random number register, 78 ... latch circuit, 79 ... command register, 82 ... effect side MPU.

Claims (5)

遊技機の制御プログラムを記憶するROM部と、当該ROM部に記憶された制御プログラムを実行するCPU部と、乱数生成部と、を備え、
前記乱数生成部は、第一の乱数生成手段と、第二の乱数生成手段と、第一の乱数生成手段における乱数周期経過判定手段と、を備え、前記CPU部が当該乱数生成部から読み出す整数値は当該第一の乱数生成手段の値であり、当該第一の乱数生成手段は、当該乱数生成部に入力された更新クロックを契機に整数値を生成し、乱数周期としてあらかじめ定められた更新クロック数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであり、当該乱数周期経過判定手段は当該第一の乱数生成手段において乱数周期が経過したと判定したときに初期値更新信号を生じるものであり、当該第一の乱数生成手段は、当該初期値更新信号を契機に、当該第二の乱数生成手段の値を初期値として新たな乱数周期を開始するよう構成されたものであって、
前記CPU部が前記乱数生成部から整数値を取得した後、前記乱数周期経過判定手段に依らず、強制的に初期値更新信号を生成することにより、次に当該CPU部が当該乱数生成部から整数値を取得するまでの間に1以上の初期値更新を行い、今回取得した整数値と次回取得する整数値とを異なる乱数周期に生成されたものとすることを特徴とする遊技機。
A ROM unit that stores a control program of the gaming machine, a CPU unit that executes the control program stored in the ROM unit, and a random number generation unit,
The random number generation unit includes a first random number generation unit, a second random number generation unit, and a random number period elapsed determination unit in the first random number generation unit, and the CPU unit reads from the random number generation unit. The numerical value is the value of the first random number generation unit, and the first random number generation unit generates an integer value triggered by the update clock input to the random number generation unit, and is updated in advance as a random number cycle. All the integer values that can be generated are generated the same number of times within the period of the number of clocks, and the random number cycle elapse determination means is initialized when the first random number generation means determines that the random number period has elapsed. The first random number generation means is configured to start a new random number cycle with the value of the second random number generation means as an initial value triggered by the initial value update signal. Food There,
After the CPU unit obtains an integer value from the random number generation unit, the CPU unit next generates the initial value update signal regardless of the random number cycle elapse determination unit, so that the CPU unit next receives the random number generation unit. A gaming machine characterized in that one or more initial values are updated until an integer value is acquired, and the integer value acquired this time and the integer value acquired next time are generated at different random number cycles.
第二の乱数生成手段は、初期値更新信号を契機に整数値を生成するものであり、あらかじめ定められた初期値更新信号数の期間内に、生成し得る全ての整数値を同一回数ずつ生成するものであることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The second random number generation means generates an integer value triggered by the initial value update signal, and generates all possible integer values the same number of times within a predetermined period of the initial value update signal number. The gaming machine according to claim 1, wherein: 乱数生成部は、更に第三の乱数生成手段を備え、第二の乱数生成手段において乱数周期が経過した際、第三の乱数生成手段の値を初期値として第二の乱数生成手段が新たな乱数周期を開始するものであることを特徴とする、請求項1から請求項2に記載の遊技機。   The random number generation unit further includes a third random number generation unit, and when the second random number generation unit has passed a random number cycle, the second random number generation unit starts a new value with the value of the third random number generation unit as an initial value. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine starts a random number cycle. ROM部の制御プログラムは、CPU部が、第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、乱数生成部から整数値を取得する処理を含むことを特徴とする、請求項1から請求項3に記載の遊技機。   The control program of the ROM unit includes a process in which the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation unit. Item 4. The gaming machine according to Item 3. ROM部の制御プログラムは、スタートレバー操作を契機に、CPU部が乱数生成部から整数値を取得し、更に、スタートレバー操作から第一の乱数生成手段の乱数周期よりも短い時間間隔で、1以上の整数値を取得し、それら複数の整数値に基づいて、役の当否の抽選、および、指示機能に係る抽選を行う処理を含むことを特徴とする、請求項1から請求項4に記載の遊技機。   The control program of the ROM unit is triggered by the start lever operation, the CPU unit acquires an integer value from the random number generation unit, and further, at a time interval shorter than the random number cycle of the first random number generation means from the start lever operation, 1 5. The method according to claim 1, further comprising a process of acquiring the above integer values, and performing lottery for determining whether or not the winning combination is based on the plurality of integer values, and lottery related to the instruction function. Game machines.
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