JP7254342B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、各種乱数を用いて遊技にかかる各種抽選や判定などが行われている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, various random numbers are used to perform various lotteries and determinations related to games (for example, Patent Document 1).

特許文献1記載のパチンコ機は、メインROMに所定の乱数発生プログラムを記憶させておき、始動口入賞スイッチが遊技球を検出した際に、メインCPUが、0~299までの乱数から1つの大当り判定用乱数を取得して当たり/はずれの判定を行い、さらに、当り/はずれの判定で用いた乱数とは別個に、0~9の乱数から1つの確変決定乱数を取得し、確変大当たりか通常大当りかの判定を行っている。 The pachinko machine described in Patent Document 1 stores a predetermined random number generation program in the main ROM, and when the starting prize winning switch detects a game ball, the main CPU generates one jackpot from random numbers from 0 to 299. A random number for judgment is obtained to judge hit/lose, and in addition to the random number used in the judgment of hit/lose, one probability variable decision random number is obtained from random numbers of 0 to 9, and probability variable jackpot or normal Judging whether it is a big hit or not.

特開2006-305168号公報(0045~0047)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-305168 (0045 to 0047)

特許文献1のパチンコ機では、大当たり判定用乱数を取得してから確変決定乱数を取得するタイミングが一定のタイミングになるという問題がある。 In the pachinko machine of Patent Document 1, there is a problem that the timing of acquiring the variable probability decision random number after acquiring the random number for judging the jackpot is constant.

本発明は、複数個の乱数を取得して複数種類の判定を実行する遊技機において、これら複数個の乱数の値を推定困難にすることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to make it difficult to estimate the values of a plurality of random numbers in a game machine that acquires a plurality of random numbers and executes a plurality of types of determination.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、変動ゲームの当たり抽選及び当該当たり抽選とは異なる事項に関する抽選からなる複数種類の判定を、それぞれ乱数と判定値との比較によって実行する遊技機であって、クロック発振器のクロック信号をもとにCPUの制御周期に比して短い周期で周期的に数値データを更新することにより乱数を生成する乱数生成手段から前記複数種類の判定に用いる乱数を取得する乱数取得手段を備え、さらに、以下の構成をも備えることを特徴とする。
(1A)前記乱数取得手段は、所定の乱数取得契機が入力されたとき、前記複数種類の判定を実行するための乱数として、前記乱数生成手段が周期的に更新する数値データに基づいて複数個の乱数を取得する手段として構成されていること。
(1B)前記乱数取得手段は、前記複数個の乱数の取得時期が互いに異なる時期となる様に、前記乱数取得契機が入力されてから各判定用の乱数を取得するまでのタイミングをずらす様に構成されていること。
(1C)前記乱数生成手段が、クロック信号を入力するごとにカウント値を更新する16ビットカウンタによって構成され、0~65535の65536通りの乱数値を0.1μsec毎に1カウントし、ハードウェア初期値から65536通りの乱数値をカウントし終えると、無作為にハードウェア初期値を設定して乱数値のカウントを繰り返す乱数カウンタによって構成されていること。
(2)前記乱数取得手段は、前記乱数取得契機が入力されてから各乱数を取得するまでの乱数取得のための割り込み処理における待機時間がいずれの乱数同士の関係においても前記CPUの制御周期を単位回数とする互いに素となる素数の関係となる設定に従ってずらしたタイミングで、複数個の乱数を取得する手段として構成されると共に、前記乱数取得のための割り込み処理以外の制御処理に対する割り込み処理を受け付け可能に構成され、前記乱数取得のための割り込み処理の前に前記乱数取得のための割り込み処理以外の制御処理に対する割り込み処理を実行した上で、前記乱数取得のための割り込み処理を前記CPUの制御周期に従って実行する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, executes a plurality of types of judgments, consisting of a winning lottery in a variable game and a lottery related to matters different from the winning lottery, by comparing random numbers and judgment values. In the game machine, random number generation means for generating random numbers by periodically updating numerical data based on a clock signal from a clock oscillator at a period shorter than the control period of the CPU, and determining the plurality of kinds of judgments. It is characterized by comprising random number acquiring means for acquiring the random number to be used, and further comprising the following configuration.
(1A) The random number acquisition means, when a predetermined random number acquisition trigger is input, generates a plurality of random numbers based on numerical data periodically updated by the random number generation means as random numbers for executing the plurality of types of determination. be configured as a means of obtaining random numbers for
(1B) The random number obtaining means shifts the timing from when the trigger for obtaining the random number is input until when the random numbers for each determination are obtained, so that the plurality of random numbers are obtained at different times. be configured.
(1C) The random number generation means is composed of a 16-bit counter that updates the count value each time a clock signal is input, and counts 65536 different random values from 0 to 65535 every 0.1 μsec, and initializes the hardware. It should consist of a random number counter that, after counting 65536 different random numbers from the value, randomly sets the hardware initial value and repeats the counting of random numbers.
(2) The random number obtaining means sets the waiting time in interrupt processing for obtaining random numbers from when the trigger for obtaining random numbers is input to when obtaining each random number is the control cycle of the CPU regardless of the relationship between any of the random numbers. is configured as a means for acquiring a plurality of random numbers at a timing shifted according to a setting that becomes a relatively prime prime number with is configured to be able to accept interrupt processing for obtaining the random number, and after executing interrupt processing for control processing other than the interrupt processing for obtaining the random number before the interrupt processing for obtaining the random number, the interrupt processing for obtaining the random number according to the control period of the CPU.

本発明の遊技機によれば、所定の乱数取得契機が発生すると、これが乱数取得手段に入力され、複数個の乱数が取得される。これら複数個の乱数は、変動ゲームの当たり抽選、当たり抽選とは異なる事項に関する抽選に用いられるものである。以下、当たり抽選に用いる乱数を「乱数A」、当たり抽選以外の事項に関する抽選に用いる乱数を「乱数B」、「乱数C」等という。ここで、本発明の遊技機では、乱数生成手段が、「(1C)クロック発振器のクロック信号を入力するごとにカウント値を更新する16ビットカウンタによって構成され、0~65535の65536通りの乱数値を0.1μsec毎に1カウントし、ハードウェア初期値から65536通りの乱数値をカウントし終えると、無作為にハードウェア初期値を設定して乱数値のカウントを繰り返す乱数カウンタによって構成」されているから、CPUの制御周期に比して短い周期で周期的に数値データを更新することにより乱数を生成しており、これら乱数A,B,C等は、この乱数生成手段が周期的に更新する数値データに基づいて乱数取得手段が取得するものとなっている。従って、乱数A,B,C等としてはいわゆるハードウェア乱数が取得されることとなる。そして、本発明の遊技機では、乱数取得手段は、複数個の乱数の取得時期が互いに異なる時期となる様に、乱数取得契機が入力されてから各判定用の乱数を取得するまでのタイミングをずらす様に構成されているから、乱数Aを取得してから乱数Bを取得するまで、乱数Bを取得してから乱数Cを取得するまでのタイミングは一定にならない。この結果、複数個のハードウェア乱数同士が関連性を有しないものとして取得可能となる。なお、本発明の遊技機は、上述のハードウェア乱数を用いた判定以外に、さらに他の事項に関する抽選のための判定を実行しても良く、その場合に用いる乱数としてソフトウェア乱数を用いることを排除するものではない。 According to the gaming machine of the present invention, when a predetermined random number acquisition opportunity occurs, it is input to the random number acquisition means and a plurality of random numbers are acquired. These random numbers are used for a winning lottery in a variable game and a lottery related to matters different from the winning lottery. Hereinafter, the random number used for the winning lottery will be referred to as "random number A", and the random number used for items other than the winning lottery will be referred to as "random number B", "random number C", and the like. Here, in the game machine of the present invention, the random number generation means is composed of "(1C) a 16-bit counter that updates the count value each time a clock signal from a clock oscillator is input, and has 65536 different random numbers from 0 to 65535; is counted once every 0.1 μsec, and after counting 65536 different random numbers from the hardware initial value, the hardware initial value is set at random and the random number count is repeated. Therefore, the random numbers are generated by periodically updating the numerical data in a period shorter than the control period of the CPU. These random numbers A, B, C, etc. are periodically updated by the random number generating means. The random number acquisition means acquires based on the numerical data obtained. Therefore, so-called hardware random numbers are obtained as the random numbers A, B, C, and the like. Then, in the gaming machine of the present invention, the random number acquisition means adjusts the timing from when the random number acquisition trigger is input until the random numbers for each determination are acquired, so that the plurality of random numbers are acquired at different times. Since it is configured to be shifted, the timing from obtaining the random number A to obtaining the random number B and from obtaining the random number B to obtaining the random number C is not constant. As a result, a plurality of hardware random numbers can be acquired as having no relation to each other. The gaming machine of the present invention may perform determinations for lotteries related to other matters other than determinations using the hardware random numbers described above, and software random numbers may be used as the random numbers used in such cases. not excluded.

また、乱数取得契機が入力されてから各乱数を取得するまでの乱数取得のための割り込み処理における待機時間がいずれの乱数同士の関係においてもCPUの制御周期を単位回数とする互いに素となる素数の関係となる設定に従ってずらしたタイミングで、複数個の乱数を取得する手段として構成されているから、乱数Aを取得してから乱数Bを取得するまでの時間A、乱数Bを取得してから乱数Cを取得するまでの時間B、乱数Bを取得してから乱数Cを取得するまでの時間C、…は、倍数等の関連性もなくなる。この結果、乱数取得方法の推定を困難にすることができる。 In addition, the waiting time in interrupt processing for random number acquisition from when the random number acquisition trigger is input until each random number is acquired is a relatively prime number with the control cycle of the CPU as the unit number regardless of the relationship between any random numbers Since it is configured as a means for obtaining a plurality of random numbers at timings shifted according to the setting that has the relationship of, the time from obtaining the random number A to obtaining the random number B is A, and after obtaining the random number B The time B until obtaining the random number C, the time C between obtaining the random number B and obtaining the random number C, . . . As a result, estimation of the random number acquisition method can be made difficult.

加えて、乱数取得手段が、乱数取得のための割り込み処理以外の制御処理に対する割り込み処理を受け付け、各割り込み処理をCPUの制御周期に従って実行するから、例えば、パチンコ機であれば、遊技球の各種スイッチ通過などによっても乱数取得タイミングがずれ、より一層、乱数取得方法の推定を困難にする。 In addition, the random number acquisition means accepts interrupt processing for control processing other than the interrupt processing for random number acquisition, and executes each interrupt processing in accordance with the control cycle of the CPU. The random number acquisition timing is also shifted by passing through a switch, etc., making estimation of the random number acquisition method even more difficult.

本発明によれば、複数個の乱数を取得して複数種類の判定を実行する遊技機において、これら複数個の乱数の値を推定困難にすることができる。 According to the present invention, in a gaming machine that obtains a plurality of random numbers and executes a plurality of types of determination, it is possible to make it difficult to estimate the values of the plurality of random numbers.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1のパチンコ機の遊技盤を示し、(A)は正面図、(B)は球排出通路部分を示す要部背面図である。The game board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a principal part rear view which shows a ball discharge passage part. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a control device for a pachinko machine of Embodiment 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターン記憶部の構成を示す模式図、(C)は普通図柄保留記憶部及び開閉パターン記憶部の構成を示す模式図である。The configuration of the storage unit in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram showing the configuration of the special figure reservation storage unit, (B) is a schematic diagram showing the configuration of the variation pattern storage unit, ( C) is a schematic diagram showing the configuration of a normal symbol reservation storage unit and an open/close pattern storage unit. 実施例1のパチンコ機の乱数生成手段の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of random number generating means of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図、(C)は特定演出データの構成を示す模式図である。1 shows the configuration of the storage unit in the effect control board of the pachinko machine of the first embodiment, (A) is a schematic diagram showing the configuration of the effect data storage means, (B) is a schematic diagram showing the structure of the effect data during the variable game, ( C) is a schematic diagram showing the configuration of specific effect data. 実施例1のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。FIG. 4 is a diagram for explaining a prize ball payout process in the pachinko machine of Embodiment 1, where (A) is a block diagram of a control system and (B) is a flow chart of arithmetic processing; 実施例1のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャート、(C)は割り込み処理による特図乱数取得の流れを模式的に表したフローチャートである。It is a diagram for explaining the special figure input process in the pachinko machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing, (C) is a special figure random number acquisition by interrupt processing It is a flowchart which represented the flow typically. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start processing in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing. 実施例1のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄入力処理のフローチャート、(C)は普図乱数取得ルーチンのフローチャート、(D)は普通図柄判定処理のフローチャートである。It is a diagram explaining the normal symbol input / determination process in the pachinko machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the normal symbol input process, (C) is a normal symbol random number acquisition A flow chart of the routine, (D) is a flow chart of normal symbol determination processing. 実施例1のパチンコ機における大当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。FIG. 4 is a diagram for explaining the jackpot special game execution processing in the pachinko machine of Embodiment 1, where (A) is a block diagram of a control system and (B) is a flow chart of arithmetic processing; 実施例1のパチンコ機の主制御基板側で実行する実働履歴累計値計測処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は発射球数累計値計測処理としてのフローチャート、(C)は特図変動累計値計測処理としてのフローチャート、(D)は賞球払出数累計値計測処理としてのフローチャートである。FIG. 2 is a diagram for explaining the actual work history cumulative value measurement processing executed on the main control board side of the pachinko machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, and (B) is the shot ball cumulative value measurement processing. , (C) is a flowchart as a special figure variation cumulative value measurement process, and (D) is a flowchart as a prize ball payout cumulative value measurement process. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板側で実行する変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は変動演出処理のフローチャート、(C)は変動用特定演出のための特定条件判定処理のフローチャートである。It is a diagram for explaining the variable effect processing executed on the performance control board side of the pachinko machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the variable effect processing, and (C) is a variable 10 is a flowchart of a specific condition determination process for a specific effect for use. 実施例1のパチンコ機における変動用特定演出のイメージを例示する模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an image of a variable specific effect in the pachinko machine of Example 1; 実施例1のパチンコ機における大当たり用特定演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演出制御基板が実行する大当たり用特定演出のための特定条件判定処理のフローチャートである。1 is a diagram for explaining the jackpot specific effect processing in the pachinko machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, and (B) is a specific condition determination for the jackpot specific effect executed by the effect control board. It is a flow chart of processing. 実施例1のパチンコ機における大当たり用特定演出のイメージを例示する模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an image of a special effect for big wins in the pachinko machine of Example 1; 実施例2のパチンコ機の乱数生成手段の構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the random number generating means of the pachinko machine of Example 2;

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, as embodiments of the present invention, specific examples will be described in detail based on the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overall overview of the game machine]
The pachinko machine P of Embodiment 1 comprises an outer frame A, a middle frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball receiving tray E, a lower ball receiving tray F, and a ball shooting device G, as shown in FIG. ing. The outer frame A is a vertically rectangular frame forming the outer shell of the pachinko machine P. As shown in FIG. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is attached to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protection window for the game board 1, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball receiving tray E is a receiving tray for rental balls and prize balls, and is constructed integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed. The lower ball receiving tray F is a receiving tray for receiving game balls discharged when the upper ball receiving tray E is full, game balls that are not hit, etc., and is fixed to the lower part of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent to the shooting rail from the upper ball receiving tray E with a strength corresponding to the operation of the handle, and is provided at the lower right part of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1~B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1~B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。 The middle frame B consists of an upper frame member B1 forming an upper edge, a lower frame member B2 forming a lower edge and having a ball shooting device G installed thereon, a left frame member B3 forming a left edge, and a right frame forming a right edge. When these upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled, the whole is formed into a rectangular frame shape that matches the opening of the outer frame A. As shown in FIG. An opening portion opened when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 in which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via pivots provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and by rotating the middle frame B around the left end, the outer frame A In contrast, the middle frame B can be opened and closed.

遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられた板部材1aと、この板部材1aの裏面側から取り付けられる裏ユニット3とから構成されている。裏ユニット3には、液晶表示装置LCDをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット3は、板部材1aの裏面と液晶表示装置LCDの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材1aの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物5が、板部材1aの中央開口1bを取り囲み、液晶表示装置LCDの視認領域を形成する。 A game board 1 is formed of a plywood board, a transparent synthetic resin board, or the like, and is composed of a plate member 1a to which an obstacle nail or the like is attached on the front side, and a back unit 3 attached to the back side of the plate member 1a. . The rear unit 3 is assembled with a liquid crystal display device LCD, an illumination device, a movable accessory, and the like. The back unit 3 is attached to the back surface of the plate member 1a so as to secure a space between the back surface of the plate member 1a and the front surface of the liquid crystal display device LCD for the appearance and disappearance of the movable accessory. A center accessory 5 to which a movable body or the like is attached surrounds the central opening 1b of the plate member 1a to form a visual recognition area of the liquid crystal display device LCD.

遊技盤1について説明すると、図2(A)に示す様に、センター役物5は、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18a~18d、アウト口19等も設置されている。 Explaining the game board 1, as shown in FIG. 2(A), the center accessory 5 is attached so as to be positioned in the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted. A starting winning device 7 is provided directly below the center of 5 . In addition, a large winning opening 15 is installed obliquely downward to the right of the starting winning device 7, and a right-handed passage 20 is provided in a portion from the upper right to the lower right of the center accessory 5.例文帳に追加The game board 1 is also provided with a guide rail 17, normal winning openings 18a to 18d, an exit opening 19, and the like.

センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。右打ち通路20は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域40へと遊技球を放出する。右側遊技領域40には、ゲート37が備えられると共に、第2始動入賞装置27及び普通入賞口18dが設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、大入賞口15も右側遊技領域40に位置させ、右打ち通路20を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート37の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ0%の状態」から「ほぼ100%の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。 The center accessory 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33. - 特許庁The right hitting passage 20 is formed with a passage width for flowing down while aligning the game balls, and discharges the game balls to the right side game area 40 spreading below. A gate 37 is provided in the right game area 40, and a second starting prize winning device 27 and a normal prize winning opening 18d are installed. The second starting prize winning device 27 has an electric tulip which is opened and closed based on the result of the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 37.例文帳に追加In this embodiment, a big winning game system is adopted in which the big winning opening 15 is also positioned in the right game area 40 and the player wins via the right hitting path 20 . In addition, when the probability variable or the variable short is given after the jackpot game is over, the winning probability of the normal symbol lottery by passing through the gate 37 is changed from "almost 0% state" to "almost 100% state", Also adopted is a configuration that allows players to enjoy a right-handed game for a predetermined period even after a big win.

なお、センター役物5と部分的に重なる様に、ソレノイド駆動によって液晶表示装置LCDの前面で落下動作を実行するロゴ可動体100と、モータ駆動によって液晶表示装置LCDの前面で回動動作を実行する振り子可動体200も備えられている。 In addition, the logo movable body 100 that performs a falling motion in front of the liquid crystal display device LCD by solenoid drive and a rotating motion in front of the liquid crystal display device LCD by motor drive are performed so as to partially overlap the center accessory 5. A pendulum movable body 200 is also provided.

[2 入賞口、アウト口と球排出通路]
本実施例においては、図2(B)に示す様に、特図1スイッチSW1、特図2スイッチSW2、入賞検知スイッチSW7、及び入賞検知スイッチSW11~SW14が、それぞれ、始動入賞装置7、第2始動入賞装置27、大入賞口15、及び普通入賞口18a~18dへの遊技球の入賞を検知し得る位置に設置されている。これらのスイッチSW1等によって遊技球の入賞が検知されると、各スイッチ毎に設定されている個数の賞球が払い出される。賞球の払い出し個数は、特図1スイッチSW1について4個、特図2スイッチSW2について1個、入賞検知スイッチSW11~SW14については各3個が、そして入賞検知スイッチSW7については14個が設定されている。
[2 Prize-winning entrance, out-port and ball discharge passage]
In this embodiment, as shown in FIG. 2(B), the special figure 1 switch SW1, the special figure 2 switch SW2, the winning detection switch SW7, and the winning detection switches SW11 to SW14 are respectively the starting winning device 7 and the second 2 Start winning device 27, large winning opening 15, and is installed at a position that can detect the winning of game balls to the normal winning openings 18a~18d. When winning of game balls is detected by these switches SW1 and the like, the number of prize balls set for each switch is paid out. The number of prize balls paid out is 4 for the special figure 1 switch SW1, 1 for the special figure 2 switch SW2, 3 each for the winning detection switches SW11 to SW14, and 14 for the winning detection switch SW7. ing.

始動入賞装置7、大入賞口15、普通入賞口18、及び第2始動入賞装置27のいずれかに入賞した遊技球は、裏ユニット3の裏面側に設けられた球排出通路50へと排出され、アウト口19から排出される遊技球とも集合されて遊技島内の所定位置へと誘導される。本実施例では、球排出通路50において集合されて排出される遊技球をカウントするための排出球検知スイッチSW21を備えている。 A game ball that wins any one of the starting prize winning device 7, the big winning prize port 15, the normal winning prize port 18, and the second starting prize winning device 27 is discharged to the ball discharge passage 50 provided on the back side of the back unit 3. , and the game balls discharged from the out port 19 are collected and guided to a predetermined position within the game island. In this embodiment, a discharge ball detection switch SW21 is provided for counting game balls collected and discharged in the ball discharge passage 50. FIG.

[3 制御装置]
[3.1 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW14からの検知信号、及び球排出通路50に備えられた排出球検知スイッチSW21の検知信号が入力される様になっている。
[3 Control device]
[3.1 Configuration of control device]
Next, the game characteristics and the like of the pachinko machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be explained with reference to FIG. A special figure 1 switch SW1 provided in the starting winning device 7 and a special figure 2 switch SW2 provided in the second starting winning device 27 for the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock, etc. , the normal figure switch SW37 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the large winning opening 15, the detection signals from the winning detection switches SW11 to SW14 provided in the ordinary winning device 18, and the ball discharge passage 50 The detection signal of the discharge ball detection switch SW21 provided in the is input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、演出制御基板320へと入力される構成となっている。 Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the opening and closing solenoid SOL7 of the big winning opening 15, the normal electric role of the second starting winning device 27 A command is output to the object opening/closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330 . The power board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power relay board 380 . The effect control board 320 is configured to output commands to the display control board 370 . Pressing signals from the ball lending button Q and the card ejecting button R are input to the ball lending operation board 390, and input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It is configured. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500 . Also, a press signal from the effect operation button S is configured to be input to the effect control board 320 .

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカーSP,SP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力している。表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。 Based on the command signal from the main control board 310, the production control board 320 outputs control signals to the light emitting device LED, the speakers SP, SP, the motor MT, and the solenoid SOL to perform light emission production, sound production, and movable body production. , and outputs a command signal for display effects to the display control board 370 . The display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on the command signal for the effect display from the effect control board 320, and executes the display effect.

[3.2 主制御基板の記憶部の構成]
主制御基板310は、図4(A)に示す様に、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[3.2 Configuration of storage section of main control board]
As shown in FIG. 4(A), the main control board 310 has a maximum of 4 random numbers for special figure 1 determination acquired with the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1, and the detection of the special figure 2 switch SW2. A special figure 1 reserved storage unit 311 and a special figure 2 reserved storage unit 312 are provided in the RAM in order to hold and store a maximum of 4 special figure 2 determination random numbers acquired with the signal input as a trigger. . In these special figure 1 reservation storage unit 311 and special figure 2 reservation storage unit 312, the start reservation information is stored according to the random number acquisition order. In addition, in the present embodiment, when reading the starting suspension information, it is configured to be read in order from the earliest random number storage order in the entire special figure 1 suspension storage unit 311 and special figure 2 suspension storage unit 312 .

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4)」から構成される。本実施例においては、各乱数は特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって生成されるハードウェア乱数として取得される。 The random number for special figure 1 judgment and the random number for special figure 2 judgment are respectively "random number for hit judgment (random number 1)", "random number for special figure distribution judgment (random number 2)", "random number for judgment execution judgment (random number 3)” and “variation pattern sorting random number (random number 4)”. In this embodiment, each random number is obtained as a hardware random number generated by hardware logic triggered by the input of the special switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、予め設定された「特図振分用判定値」との一致状況により、特別遊技のラウンド数などの大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、予め設定された「リーチ判定値」との一致状況により、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。なお、リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行し得る構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、予め設定された「変動パターン判定値」との一致状況により、変動パターンを振り分けるための乱数である。 The main control board 310 determines that the random number 1 matches a preset "jackpot determination value" in the determination process executed at a predetermined timing, and determines that it is a "loss" if they do not match. . The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game according to the matching situation with the preset "special figure distribution determination value". The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform the ready-to-win effect depending on the matching situation with the preset "ready-to-win determination value". The ready-to-win effect can be executed at a predetermined rate not only in the case of "hit" but also in the case of "lose". The variation pattern sorting random number (random number 4) is a random number for sorting the variation pattern according to the matching status with the preset "variation pattern determination value".

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R通常」「2R確変」「7R通常」「7R確変」「15R通常」「15R確変」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「2R」「7R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味する。「通常」「確変」は大当たりラウンド終了後の遊技状態を意味し、「確変」の場合には「大当たり判定値」の個数が増加し、大当たり確率が高くなる。なお、本実施例では、「2R」の場合は、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技態様としている。 When the random number 1 results in a "jackpot", the jackpot type distribution by the random number 2, for example, "2R normal", "2R probability change", "7R normal", "7R probability change", "15R normal", "15R probability change", etc. for the player. It is distributed to one of a plurality of winning types with different advantages. "2R", "7R", and "15R" mean the number of rounds of the special game. "Normal" and "probability variation" mean the game state after the end of the jackpot round, and in the case of "probability variation", the number of "jackpot determination values" increases, and the probability of the jackpot increases. In the present embodiment, in the case of "2R", the action of opening and closing the big winning hole is performed for a short period of time, and the game mode is such that no actual balls can be expected to come out.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って特別入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは特別入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開放する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。さらに、特別遊技終了後の「変短状態」の継続回数を40回、70回、100回などと複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成を備えることもできる。 In addition, in the distribution based on the random number 2, even if the number of rounds of the "jackpot" is 15, (1) the "long-time opening action" of opening the special prize winning port 15 for 30 seconds is 15 times as one round. Aspect of the special game to be executed, (2) Rounds in the middle (for example, 7 rounds) are composed of rounds of "long-time opening operation", and the remaining rounds open the special winning opening 15 for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A special game mode in which all 15 rounds are configured by the above-mentioned "short-time opening action". can also be Furthermore, a configuration is provided in which a plurality of types such as 40 times, 70 times, 100 times, etc. are set for the number of continuations of the "variable short state" after the end of the special game, and "hit type determination" is performed to distribute to any of these. You can prepare.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。なお、本実施例では、乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。 Random number 3, when the random number 1 is "missing", is used to determine the presence or absence of "missing reach" in the special figure start process described later. In this embodiment, when the random number 1 is "win", the ready-to-win effect is executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図4(B)に示す様に、通常状態用の変動パターンテーブル315と、変短状態用の変動パターンテーブル316が、主制御基板310のROMに記憶されている。ここで、通常状態用の変動パターンテーブル315における平均変動時間T=T0と変短状態用の変動パターンテーブル316における平均変動時間T1は、T0>T1の関係になる様に設定されている。 The "fluctuation pattern" distributed by the random number 4 determines the "length of fluctuation time". In this embodiment, as a variation pattern table for determining this variation pattern, a variation pattern table 315 for normal state and a variation pattern table 316 for variable short state are shown in FIG. It is stored in the ROM of the main control board 310 . Here, the average variation time T=T0 in the variation pattern table 315 for the normal state and the average variation time T1 in the variation pattern table 316 for the variable short state are set so as to satisfy the relationship of T0>T1.

主制御基板310は、図4(C)に示す様に、ゲートスイッチSW37からの検知信号の入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を保留情報として最大4個記憶しておくために、RAM内に、普図保留記憶部313を備えている。この普図保留記憶部313には、乱数取得順に従って普通図柄判定用乱数が記憶される。 Main control board 310, as shown in FIG. 4(C), in order to store a maximum of four random numbers for normal symbol determination obtained with the input of the detection signal from gate switch SW37 as pending information, RAM Inside, it has a general map reservation storage unit 313. In this general pattern reservation storage unit 313, random numbers for normal design determination are stored according to the random number acquisition order.

普通図柄判定用乱数は、「普図当たり判定用乱数(乱数5)」、「普図当たり種別判定用乱数(乱数6)」から構成される。本実施例においては、各乱数はゲートスイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって生成されるハードウェア乱数が取得される。 The random number for normal symbol determination is composed of "random number for determination per normal pattern (random number 5)" and "random number for determination per normal pattern type (random number 6)". In this embodiment, hardware random numbers generated by hardware logic triggered by the input of the gate switch detection signal are obtained.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数5が予め設定された「普図当たり判定値」と一致するときに「当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)は、予め設定された「普図当たり種別判定値」との一致状況により、開放時間、開閉動作回数などの異なる複数個の開閉パターンのいずれかに振り分けるための乱数である。本実施例では、これら「普図当たり判定値」及び「普図当たり種別判定値」は、変短フラグの設定状況に応じて「通常」と「変短」のそれぞれに異なる開閉パターンへの振分を行う構成となる様、ROM内の普図変動パターンテーブル317に予め設定されている。 The main control board 310 determines "hit" when the random number 5 matches the preset "universal figure hit determination value" in the determination process executed at a predetermined timing, and "misses" when it does not match. judge. Open/close pattern distribution judgment random number (random number 6) is distributed to one of multiple opening/closing patterns with different opening time, number of opening/closing operations, etc., depending on the matching situation with the preset "normal pattern per type judgment value". is a random number for In this embodiment, these "normal pattern hit determination value" and "normal pattern hit type determination value" are swings to different opening and closing patterns for "normal" and "variable short" depending on the setting status of the variable short flag. It is preset in the normal figure fluctuation pattern table 317 in the ROM so that it will be configured to perform minutes.

[3.3 ハードウェア乱数の生成・取得]
本実施例においては、特図スイッチSW1,SW2からの検知信号の入力を契機として「当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」及び「変動パターン振分用乱数(乱数4)」を、ゲートスイッチSW37からの検知信号の入力を契機として「普図当たり判定用乱数(乱数5)」及び「普図当たり種別判定用乱数(乱数6)」を取得するため、図5に示す様な構成の乱数生成手段400を備えている。
[3.3 Generating and Acquiring Hardware Random Numbers]
In this embodiment, triggered by the input of the detection signal from the special figure switches SW1 and SW2, "random number for hit judgment (random number 1)", "random number for special figure allocation judgment (random number 2)", "determination execution judgment Random number (random number 3)" and "random number for fluctuation pattern distribution (random number 4)", triggered by the input of the detection signal from the gate switch SW37, "random number for judgment per normal figure (random number 5)" Random number generating means 400 configured as shown in FIG.

乱数生成手段400は、クロック発振器410、乱数カウンタ421,422、ラッチ回路431~436を備えている。 The random number generator 400 comprises a clock oscillator 410, random number counters 421 and 422, and latch circuits 431-436.

クロック発振器410は、クォーツ発振回路等によって10MHzの発振周波数にて電気信号を発生し、この電気信号を「クロック信号」として、乱数カウンタ421,422へと出力する。 The clock oscillator 410 generates an electric signal at an oscillation frequency of 10 MHz using a quartz oscillation circuit or the like, and outputs this electric signal to the random number counters 421 and 422 as a "clock signal".

乱数カウンタ421,422は、クロック信号を入力するごとにカウント値を更新する16ビットカウンタによって構成され、0~65535の65536通りの乱数値をカウントする。前述の様に、クロック発振器410の発振周波数は10MHzであるから、乱数カウンタ421,422は、それぞれ0.1μsec毎に1カウントし、この結果、65536通りの乱数値をカウントして一巡するまでに要する時間は、約6.6msecとなる。 The random number counters 421 and 422 are composed of 16-bit counters that update the count value each time a clock signal is input, and count 65536 different random values from 0 to 65535. FIG. As described above, the oscillation frequency of the clock oscillator 410 is 10 MHz, so the random number counters 421 and 422 count once every 0.1 μsec. The required time is approximately 6.6 msec.

乱数カウンタ421,422は、各回路に設定されたハードウェア初期値から65536通りの乱数値をカウントし終えると、再びハードウェア初期値に戻って乱数値のカウントを繰り返す。例えば、ハードウェア初期値が2021ならば、2021,2022,…,65535,0,…,2020と、65536通りの乱数値の更新を約6.6msec毎に繰り返し実行する。なお、各乱数カウンタ421,422は、65536通りの乱数値を更新し終えたら、無作為にハードウェア初期値を決め、当該ハードウェア初期値から順にカウントする構成とすることができる。 When the random number counters 421 and 422 finish counting 65536 different random numbers from the hardware initial value set for each circuit, they return to the hardware initial value and repeat the random number counting. For example, if the hardware initial value is 2021, 2021, 2022, . . . , 65535, 0, . Note that each of the random number counters 421 and 422 can be configured to randomly determine a hardware initial value after updating 65536 different random numbers, and count in order from the hardware initial value.

本実施例では、乱数カウンタ421に対しては、4つのラッチ回路431~434が接続されている。これら4つのラッチ回路431~434は、CPUからのラッチ信号を入力したら、当該タイミングにおいて乱数カウンタ421が出力している乱数値をラッチする。本実施例では、ラッチ回路431によってラッチされた乱数値が「当たり判定用乱数(乱数1)」、ラッチ回路432によってラッチされた乱数値が「特図振分判定用乱数(乱数2)」、ラッチ回路433によってラッチされた乱数値が「演出実行判定用乱数(乱数3)」、ラッチ回路434によってラッチされた乱数値が「変動パターン振分用乱数(乱数4)」としてCPUに取得される。 In this embodiment, four latch circuits 431 to 434 are connected to the random number counter 421 . These four latch circuits 431 to 434 latch the random number output from the random number counter 421 at the timing when the latch signal from the CPU is input. In this embodiment, the random number latched by the latch circuit 431 is "hit determination random number (random number 1)", the random number latched by the latch circuit 432 is "special figure distribution determination random number (random number 2)", The random number latched by the latch circuit 433 is acquired by the CPU as "random number for judgment execution judgment (random number 3)", and the random number latched by the latch circuit 434 is acquired by the CPU as "random number for variation pattern allocation (random number 4)". .

CPUは、特図スイッチSW1,SW2からの検知信号が入力されたことを契機に、まずラッチ回路431に対してラッチ信号を出力する。その後、所定の割り込み処理を実行した後にラッチ回路432に対してラッチ信号を出力する。その後、さらに所定の割り込み処理を実行した後にラッチ回路433に対してラッチ信号を出力する。その後、さらに所定の割り込み処理を実行した後にラッチ回路434に対してラッチ信号を出力する。この結果、主制御基板310のRAMに保留記憶される乱数1~乱数4は、それぞれ乱数取得タイミングが異なるものとなる。なお、ラッチ回路431に対してラッチ信号を出力する前にも所定の割り込み処理を実行する構成とすることができる。 The CPU first outputs a latch signal to the latch circuit 431 when detection signals from the special figure switches SW1 and SW2 are input. Then, it outputs a latch signal to the latch circuit 432 after executing a predetermined interrupt process. After that, it outputs a latch signal to the latch circuit 433 after executing a predetermined interrupt process. After that, it outputs a latch signal to the latch circuit 434 after executing a predetermined interrupt process. As a result, random numbers 1 to 4 reserved and stored in the RAM of the main control board 310 have different random number acquisition timings. It should be noted that it is possible to adopt a configuration in which predetermined interrupt processing is executed even before outputting the latch signal to the latch circuit 431 .

また、乱数カウンタ422に対しては、2つのラッチ回路435,436が接続されている。これら2つのラッチ回路435,436は、CPUからのラッチ信号を入力したら、当該タイミングにおいて乱数カウンタ422が出力している乱数値をラッチする。本実施例では、ラッチ回路435によってラッチされた乱数値が「普図当たり判定用乱数(乱数5)」、ラッチ回路436によってラッチされた乱数値が「普図当たり種別判定用乱数(乱数6)」としてCPUに取得される。こちらについては、CPUは、ゲートスイッチSW37からの検知信号が入力されたことを契機に、まずラッチ回路435に対してラッチ信号を出力し、その後所定の割り込み処理を実行した後にラッチ回路436に対してラッチ信号を出力する様に構成されている。この結果、主制御基板310のRAMに保留記憶される乱数5,乱数6は、それぞれ乱数取得タイミングが異なるものとなる。なお、ラッチ回路435に対してラッチ信号を出力する前にも所定の割り込み処理を実行する構成とすることができる。 Two latch circuits 435 and 436 are connected to the random number counter 422 . These two latch circuits 435 and 436 latch the random number output from the random number counter 422 at the timing when the latch signal from the CPU is input. In this embodiment, the random number latched by the latch circuit 435 is "random number for judging the normal pattern (random number 5)", and the random number latched by the latch circuit 436 is "random number for judging the type of normal pattern (random number 6)". ” is acquired by the CPU. In this case, when the detection signal from the gate switch SW37 is input, the CPU first outputs a latch signal to the latch circuit 435, and then executes predetermined interrupt processing. is configured to output a latch signal. As a result, the random numbers 5 and 6 retained and stored in the RAM of the main control board 310 have different random number acquisition timings. It should be noted that it is possible to adopt a configuration in which predetermined interrupt processing is executed even before outputting the latch signal to the latch circuit 435 .

これらの乱数取得処理は、賞球払出や特定演出用累計値計測など、各種スイッチからの検知信号がCPUに入力されることによって主制御基板310が実行する各種制御処理と併行して4msec周期のタイマ割込みによって実行される構成となっている。従って、乱数取得処理において複数個の乱数を取得し終えるまでに、乱数カウンタ421,422は、CPUの制御周期に比して短い周期で周期的に数値データを更新しているから、複数個の乱数の値の同期を排除することが可能となっている。 These random number acquisition processes are carried out in parallel with various control processes executed by the main control board 310 when detection signals from various switches are input to the CPU, such as prize ball payout and cumulative value measurement for specific effects. It is configured to be executed by a timer interrupt. Therefore, the random number counters 421 and 422 periodically update the numerical data in a cycle shorter than the control cycle of the CPU until the random number acquisition process finishes acquiring a plurality of random numbers. It is possible to eliminate synchronization of random values.

[3.4 演出制御基板の記憶部の構成]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図6(A)に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDHと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMと、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZとが記憶されている。
[3.4 Configuration of Storage Unit of Effect Control Board]
The effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for sound effect, display effect, light emission effect, and movable body effect. As shown in FIG. 6(A), the effect data storage means 325 stores, as shown in FIG. Demonstration effect data DM to be executed in 1 and decoration symbol variation effect data DKZ for displaying a decoration symbol variation game corresponding to a variation pattern executed in a special symbol variation game are stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図6(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、DHn5がブランクデータとなる。なお、大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成される。 As shown in FIG. 6B, the variable game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), and movable body rendering data (DHn5). Here, for example, DHn5 becomes blank data in the case of an effect that does not execute a movable body effect. The effect data DV during the jackpot and the effect data DM during the demonstration are also the data for background display, the data for character display, the data for light emission effect, the data for sound effect, and the data for movable body effect, similarly to the effect data DH during the variable game. It is composed of a part of data, a combination of a plurality of data, or a combination of all data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。 The effect data DV during the jackpot includes DV1, DV2, . Similarly, the demonstration effect data DM has a plurality of patterns such as for demonstration 1 (DM1), for demonstration 2 (DM2), and so on.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。 The decorative pattern variation performance data DKZ is data corresponding to the variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal loss, normal win, reach loss, reach win, super reach loss, super reach win. remembered. For this reason, in the present embodiment, the normal state decorative design variation performance data DKZa, which is the decorative design variation time corresponding to the normal state variation pattern table 315, and the decorative design variation corresponding to the variable short state variation pattern table 316 The decorative symbol variation effect data DKZb for the variable short state that becomes the time is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320. - 特許庁

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 superimposes the decorative pattern variation performance data DKZ corresponding to the variation pattern on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 commanded from the performance control board 320. indicate. In addition, in this display effect, if the character display data DHn2 exists, the effect of superimposing and displaying the character image is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in the present embodiment, the variable in-game effect data DH does not have a one-to-one correspondence with the variation pattern. And it is configured to be determined by the production control board side by sorting from among a plurality. Similarly, the decorative design variation performance data DKZ is also, for example, a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1. 1b, . These allocable performance data DH and decorative pattern variation patterns form reliability groups, such as a group that is easily sorted when the variation pattern is a big hit, and a group that is difficult to be sorted when the variation pattern is a big hit, and a group vice versa. is set to the distribution probability.

[4 特定演出データ]
本実施例においては、図6(A)に示す様に、変動ゲーム中演出データDH、大当たり中演出データDV、及びデモ中演出データDMとして、さらに、遊技媒体に関する累計値(発射球数,賞球払出球数など)が特定条件を満足したときに実行される特定演出データDHsp,DVsp,DMspを記憶している。これら特定演出データDHsp,DVsp,DMspは、図6(C)に示す様に、累計値の計測期間に関し、累計開始条件、累計終了条件、及び特定条件が設定されたものとなっている。
[4 Specific performance data]
In this embodiment, as shown in FIG. 6(A), the variable game effect data DH, the jackpot effect data DV, and the demonstration effect data DM are further combined with cumulative values related to game media (the number of shot balls, prize It stores specific performance data DHsp, DVsp, and DMsp to be executed when the number of delivered balls, etc., satisfies a specific condition. As shown in FIG. 6C, these specific effect data DHsp, DVsp, and DMsp are set with a cumulative start condition, a cumulative end condition, and a specific condition regarding the cumulative value measurement period.

本実施例においては、図6(C)に示す様に、変動ゲーム中演出用データとして選択し得る変動ゲーム用特定演出データDHspnnについては、「累計開始条件」として「開店時」、「累計終了条件」として「閉店時」、「特定条件」として「発射球数」が、実行条件として「スーパーリーチ」が、それぞれ設定されている。具体的な「特定条件」は、「特定演出データDHsp01」に対して「発射球数=HN01」,「特定演出データDHsp02」に対して「発射球数=HN02(>HN01)」,「特定演出データDHsp03」に対して「発射球数=HN03(>HN02)」,…、といった具合に、「累計値計測期間」内における「発射球数」を「遊技媒体に関する累計値」とし、各特定演出ごとに「異なる値とされた特定条件HNnn」が設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6(C), the variable game specific effect data DHspnn that can be selected as the variable game effect data has "at the time of store opening" and "accumulation end" as the "cumulative start conditions". "When the store is closed" is set as the "condition", "the number of shot balls" is set as the "specific condition", and "super reach" is set as the execution condition. Specific “specific conditions” are “number of shot balls = HN01” for “specific effect data DHsp01”, “number of shot balls = HN02 (>HN01)” for “specific effect data DHsp02”, and “specific effect data DHsp01”. Data DHsp03”, “number of shot balls = HN03 (>HN02)”, …, etc., “number of shot balls” within “cumulative value measurement period” is set as “cumulative value related to game media”, and each specific effect "Specific conditions HNnn with different values" are set for each.

この結果、変動ゲーム用特定演出データDHspnnは、開店時にはいずれもスーパーリーチ用の演出として選択されない設定となっているものの、開店~閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機の発射球数がHN01となったとき以降は特定演出データDHsp01、発射球数がHN02となったとき以降は特定演出データDHsp02、発射球数がHN03となったとき以降は特定演出データDHsp03、…、といった具合に、それぞれスーパーリーチ用の演出として順次実行可能となる。そして、閉店時に「累計値計測期間」が終了となり、翌営業日の開店時には、変動ゲーム用特定演出データからDHspnnは発射球数がHN01になるまでは、スーパーリーチが発生しても実行されない設定へと戻る。 As a result, although the variable game specific effect data DHspnn is set so that none of them is selected as a super ready-to-win effect at the time of opening, the opening to closing of the store is set as the “cumulative value measurement period”, and the game during the business day After the number of shot balls of the machine reaches HN01, specific effect data DHsp01, after the number of shot balls reaches HN02, specific effect data DHsp02, after the number of shot balls reaches HN03, specific effect data DHsp03, . Then, when the store closes, the "cumulative value measurement period" ends, and when the store opens on the next business day, according to the variable game specific effect data, DHspnn will not be executed until the number of shot balls reaches HN01, even if super reach occurs. back to

同じく図6(C)に示す様に、デモ演出用データとして選択し得るデモ用特定演出データDMspnnについては、「累計開始条件」として「開店時」、「累計終了条件」として「閉店時」、「特定条件」として「特図変動回数」が、実行条件として「特定条件満足~次の特定条件満足」が、それぞれ設定されている。具体的な「特定条件」は、「特定演出データDMsp01」に対して「特図変動回数=MN01」,「特定演出データDMsp02」に対して「特図変動回数=MN02(>MN01)」,「特定演出データDMsp03」に対して「特図変動回数=MN03(>MN02)」,…、といった具合に、「累計値計測期間」内における「特図変動回数」を「遊技媒体に関する累計値」とし、各特定演出ごとに「異なる値とされた特定条件MNnn」が設定されている。 Similarly, as shown in FIG. 6(C), the demonstration specific effect data DMspnn that can be selected as the demonstration effect data has "when the store opens" as the "cumulative start condition", and "when the store closes" as the "accumulate end condition". "Special figure fluctuation frequency" is set as "specific condition", and "satisfaction of specific condition to next specific condition satisfaction" is set as the execution condition. The specific "specific conditions" are "special figure fluctuation number = MN01" for "specific production data DMsp01", "special figure fluctuation number = MN02 (> MN01)" for "specific production data DMsp02", " "Special figure fluctuation number = MN03 (> MN02)" for specific effect data DMsp03", etc., "special figure fluctuation number" within "cumulative value measurement period" is set as "cumulative value related to game media" , “specific conditions MNnn with different values” are set for each specific effect.

この結果、デモ用特定演出データDMspnnは、開店時にはいずれもデモ用の演出として選択されない設定となっているものの、開店~閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機における特図変動回数がMN01~MN02となっている間は特定演出データDMsp01、特図変動回数がMN02~MN03となっっている間は特定演出データDMsp02、特図変動回数がMN03~MN04となっている間は特定演出データDMsp03、…が、それぞれデモ用の演出として順次実行可能となる。そして、閉店時に「累計値計測期間」が終了となり、翌営業日の開店時には、デモ用特定演出データDMspnnは特図変動回数がMN01になるまではデモ演出として実行されない設定へと戻る。 As a result, although the demo specific effect data DMspnn is set so that none of them are selected as a demo effect when the store is opened, the period from the opening to the closing of the store is set as the "cumulative value measurement period", and the While the number of special figure fluctuations is MN01 to MN02, the specific production data DMsp01, while the number of special figure fluctuations is MN02 to MN03, the specific production data DMsp02, The number of special figure fluctuations is MN03 to MN04 During this time, the specific effect data DMsp03, . . . can be sequentially executed as demonstration effects. When the store closes, the 'cumulative value measurement period' ends, and when the store opens on the next business day, the demonstration specific performance data DMspnn returns to the setting that is not executed as a demonstration performance until the special figure fluctuation frequency reaches MN01.

同じく図6(C)に示す様に、大当たり中演出用データとして選択し得る大当たり用特定演出データDVspnnについては、「累計開始条件」として「初当たり時」、「累計終了条件」として「確変終了時or変短終了時」、「特定条件」として「賞球払出数」が、実行条件として「特定条件満足時+α」が、それぞれ設定されている。具体的な「特定条件」は、「特定演出データDVsp01」に対して「賞球払出数=VN01」,「特定演出データDVsp02」に対して「賞球払出数=VN02(>VN01)」,「特定演出データDVsp03」に対して「賞球払出数=VN03(>VN02)」,…、といった具合に、「累計値計測期間」内における「賞球払出数」を「遊技媒体に関する累計値」とし、各特定演出ごとに「異なる値とされた特定条件VNnn」が設定されている。 Similarly, as shown in FIG. 6(C), for the jackpot specific effect data DVspnn that can be selected as the jackpot middle effect data, the "cumulative start condition" is "first hit", and the "cumulative end condition" is "probability variable end". Time or variable time end", "number of prize ball payouts" as a "specific condition", and "when a specific condition is satisfied +α" as an execution condition are set, respectively. The specific "specific conditions" are "the number of paid out prize balls = VN01" for the "specific effect data DVsp01", and "the number of paid out prize balls = VN02 (>VN01)" for the "specific effect data DVsp02". The "number of prize balls paid out" within the "cumulative value measurement period" is set as the "cumulative value related to game media", such as "the number of paid out prize balls = VN03 (>VN02)" for the specific performance data DVsp03. , “specific conditions VNnn with different values” are set for each specific effect.

この結果、大当たり用特定演出データDVspnnは、「初当たり」となるまではいずれも選択されない設定となっているものの、「初当たり」→(「連チャン」)→「通常時低確率」までの間を「累計値計測期間」とし、その間の当該遊技機における賞球払出数がVN01~VN01+αの間に特定演出データDVsp01、賞球払出数がVN02~VN02+αの間に特定演出データDVsp02、賞球払出数がVN03~VN03+αの間に特定演出データDVsp03、…、といった具合に、それぞれ1回ずつ順次実行可能となる。そして、「確変終了」又は「変短終了」となったときに「累計値計測期間」が終了となり、次の「初当たり」からのいわゆる「連チャン」の間に賞球払出数がVN01になるまでは、大当たり用特定演出データDVspnnのいずれも実行されない設定へと戻る。 As a result, although the special effect data DVspnn for big hits is set to be selected until "first hit", none of them is selected until "first hit" → ("continuous chance") → "normal low probability" during which the number of paid-out prize balls in the game machine during that period is defined as the specific effect data DVsp01 between VN01 and VN01+α; Specific performance data DVsp03, . Then, when it becomes "probable variable end" or "variable short end", the "cumulative value measurement period" ends, and the number of prize balls paid out becomes VN01 during the so-called "continuous chan" from the next "first hit". Until then, it returns to the setting in which none of the special effect data DVspnn for big wins is executed.

[5 主制御基板の制御処理]
[5.1 賞球払出]
主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11~SW14からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[5 Control processing of main control board]
[5.1 Dispensing Prize Balls]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensor SW7, SW11 to SW14 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process of outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the game ball winning openings.

この賞球払出制御は、図7(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。 This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. , outputs a prize ball payout signal specifying the sensor to the payout control board 330 (S20).

[5.2 特図入力]
また、主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[5.2 Special Figure Input]
Further, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol when a detection signal from either the special symbol switch SW1 or SW2 is input by the control system shown in FIG. 8(A), The special figure input processing which stores the result in RAM as starting reservation information is executed.

本実施例においては、始動保留情報として特図1スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、特図2スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができ、通常遊技状態においては最大8個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。 In this embodiment, up to four starting suspension information based on the detection signal by the special figure 1 switch SW1 as the start suspension information (hereinafter referred to as "special figure 1 start suspension information"), the detection signal by the special figure 2 switch SW2 It is possible to store up to 4 starting hold information based on (hereinafter referred to as "special figure 2 start holding information"), and in the normal game state, it is possible to store up to 8 starting hold information. there is

本実施例における特図入力処理は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図1スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。特図1スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、特図乱数取得処理(S140)を実行する。 The special figure input processing in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 8(B), and first, it is determined whether or not the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110). If the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110: YES), the number N1 of storage of the special figure 1 start reservation information (hereinafter referred to as "special figure 1 reservation number N1") is less than 4 or not (S120). If N1<4 (S120: YES), the special figure 1 reservation number N1 is incremented (S130), and the special figure random number acquisition process (S140) is executed.

S110が「NO」の場合は、特図2スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。S150が「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、特図乱数取得処理(S140)を実行する。 If S110 is "NO", it is determined whether or not the detection signal from the special figure 2 switch SW2 is input (S150). When S150 becomes "YES", it is determined whether or not the storage number N2 of special figure 2 start reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation number N2") is less than 4 (S160). If N2<4 (S160: YES), the special figure 2 reservation number N2 is incremented (S170), and the special figure random number acquisition process (S140) is executed.

始動保留情報は、主制御基板310から演出制御基板320へと送信され、液晶表示装置LCDを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板310による制御処理として特図表示器TKZを介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。 The starting suspension information is transmitted from the main control board 310 to the effect control board 320 and reflected in the suspension icon display performed via the liquid crystal display device LCD. It should be noted that, as a control process by the main control board 310 is also reflected in the pending display that is carried out via the special figure indicator TKZ. As a result, the player can play the game while grasping how the number of reserved coins increases.

特図乱数取得処理は、図8(C)に示す様に、乱数1待機時間t1が0になるまで、t1を1ずつ減算する処理を実行する(S141a,S141b)。そして、t1=0となったら(S141b=YES)、乱数1用のラッチ回路431に対してラッチ信号を出力して乱数1をラッチする(S141c)。 As shown in FIG. 8(C), the special random number acquisition process executes a process of subtracting t1 by 1 until the random number 1 waiting time t1 becomes 0 (S141a, S141b). When t1=0 (S141b=YES), a latch signal is output to the latch circuit 431 for the random number 1 to latch the random number 1 (S141c).

こうして乱数1をラッチしたら、次に、乱数2待機時間t2が0になるまで、t2を1ずつ減算する処理を実行し(S142a,S142b)、t2=0となったら(S142b=YES)、乱数2用のラッチ回路432に対してラッチ信号を出力して乱数2をラッチする(S142c)。 After the random number 1 is latched, t2 is subtracted by 1 until the random number 2 waiting time t2 becomes 0 (S142a, S142b). A latch signal is output to the latch circuit 432 for 2 to latch the random number 2 (S142c).

こうして乱数2をラッチしたら、次に、乱数3待機時間t3が0になるまで、t3を1ずつ減算する処理を実行し(S143a,S142b)、t3=0となったら(S143b=YES)、乱数3用のラッチ回路433に対してラッチ信号を出力して乱数3をラッチする(S143c)。 After the random number 2 is latched in this way, t3 is subtracted by 1 until the random number 3 waiting time t3 becomes 0 (S143a, S142b). A latch signal is output to the latch circuit 433 for 3 to latch the random number 3 (S143c).

こうして乱数3をラッチしたら、次に、乱数4待機時間t4が0になるまで、t4を1ずつ減算する処理を実行し(S144a,S144b)、t4=0となったら(S144b=YES)、乱数4用のラッチ回路434に対してラッチ信号を出力して乱数4をラッチする(S144c)。 After the random number 3 is latched in this way, the process of subtracting 1 from t4 is executed until the random number 4 waiting time t4 becomes 0 (S144a, S144b). A latch signal is output to the latch circuit 434 for 4 to latch the random number 4 (S144c).

その後、各待機時間t1~t4をデフォルト値に戻すと共に(S145)、各ラッチ回路431~434がラッチした乱数1~乱数4を読み込んで乱数取得を実行する(S146)。本実施例では、待機時間t1~t4のデフォルト値は、互いに素となる素数の関係、例えば、1,3,7,11などの設定となっている。この結果、始動入力が検知されてから乱数1をラッチするまでの時間1、乱数1をラッチしてから乱数2をラッチするまでの時間2、乱数2をラッチしてから乱数3をラッチするまでの時間3、乱数3をラッチしてから乱数4をラッチするまでの時間4は、それぞれ長さの異なる時間となり、これらの時間同士の間に「倍数」等の関連性が生ずることもない。 After that, the standby times t1 to t4 are returned to the default values (S145), and the random numbers 1 to 4 latched by the latch circuits 431 to 434 are read to obtain random numbers (S146). In this embodiment, the default values of the standby times t1 to t4 are set to prime numbers such as 1, 3, 7, and 11, for example. As a result, the time 1 from the detection of the start input to the latching of the random number 1, the time 2 from the latching of the random number 1 to the latching of the random number 2, the time 2 from the latching of the random number 2 to the latching of the random number 3 are: The time 3 and the time 4 from when the random number 3 is latched to when the random number 4 is latched have different lengths, and there is no relation such as "multiple" between these times.

[5.3 特図開始]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
[5.3 Start of Special Figures]
Next, the special figure start processing will be described. The main control board 310, by the control system shown in FIG. 9 (A), reads out the start suspension information stored in the RAM, and causes the special symbol indicator TKZ to execute the special symbol variation according to "hit / lose". , display effects (background, characters, etc.), sound effects, light emission effects, movable body effects, etc. are executed via the effect control board 320 .

主制御基板310は、図9(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。 The main control board 310 executes a special figure start process as shown in the flowchart of FIG. 9(B) every predetermined period (4 ms in the embodiment). In this process, first, it is determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210), and when the game effect is being executed (S210: YES), this process is terminated do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether start suspension information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start suspension information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If not in execution (S230: NO), the instruction to start the demonstration effect is issued to the effect control board 320 (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1~乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。 If there is storage of start suspension information (S220: YES), it is determined whether or not the earliest start suspension information in the order of storage is special figure 1 start suspension information (S250). If it is the special figure 1 start suspension information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the earliest start suspension information in the storage order (random number 1 to random number 4) is read (S270) . Thereby, the storage order of the start suspension information in the storage area in the RAM is updated, and the suspension display performed via the special figure indicator TKZ and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。 It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start suspension information thus read matches the big hit determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310).

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグFVに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。 If the judgment result of the big-hit judgment is affirmative (S310: YES), "1" is set to the big-hit flag FV indicating that the big-hit variation has occurred (S320). Then, the main control board 310 determines the "jackpot symbol" to be fixed and displayed on the special symbol indicator TKZ based on the value of the random number 2 (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with the jackpot design corresponding to the distribution rate of the hit type for the special figure 1 start suspension information. Therefore, in the process of S330, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value. When the jackpot pattern (special pattern) is determined, one variation pattern is determined from the "variation patterns for jackpot effect" based on the value of the random number 4 (S340).

S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(S310:NO)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS350の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。 If the determination result of the big hit determination of S310 is negative (S310: NO), the main control board 310 determines whether to execute the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start suspension information read out in S270 is determined (S350). In this embodiment, the main control board 310 makes the determination of S350 based on whether or not the value of the random number 3 matches the ready-to-win effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result of S350 is affirmative (if the reach effect is performed), the main control board 310 determines the "missing pattern" to be displayed on the special figure indicator TKZ (S335), and the random number 4 Based on the value, one variation pattern is determined from among the "variation patterns for losing reach effect" (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出が行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。 In addition, when the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the "missing pattern" to be fixed and stopped on the special figure display TKZ ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from among the "variation patterns for effect of losing" based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器350を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310, which has thus determined the variation pattern and the final stop pattern, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 320 (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern specification command that specifies a variation pattern and instructs the start of pattern variation, and starts measuring the performance time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator 350 to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be the final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop pattern based on the performance time determined in the designated variation pattern. Control what is displayed. In addition, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop the variation of the decoration pattern based on the effect time defined in the specified variation pattern, and all symbols for confirming and stopping the symbol combination. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310~S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。 On the other hand, if the earliest starting hold information in the storage order is not special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is special figure 2 start hold information (S255). If it is the special figure 2 starting hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the earliest start hold information in the order of storage is read out (S275). After that, special figure 2 fluctuation display processing (S400) is executed. Special figure 2 variable display processing of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. In addition, the distribution probability of the jackpot type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is set more advantageous to the player than the special figure 1 start reservation information. In this special figure start process, memory is digested in order from the earliest memory order.

ここで、普通図柄当選確率は通常状態はほぼ0%で変短状態ではほぼ100%となっている上に、通常状態における普通電動役物開閉パターンは実質的な入球が困難で、しかも変動時間が長いことにより、通常状態で右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。 Here, the normal pattern winning probability is almost 0% in the normal state and almost 100% in the variable short state. Due to the long time, it is difficult to acquire the special figure 2 start hold information even if you hit the right in the normal state, so the player plays the game with the left hand and accumulates the special figure 1 start hold information. The game is executed while As a result, in the normal state, the special figure start processing proceeds in a manner in which the special figure 1 start suspension information is read according to the order of storage and determination and the like are executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について変短が付与された場合は、ほぼ100%の普通図柄当選確率と短時間の普通図柄変動時間の設定、開放時間の長い開閉パターンの設定により、第2始動口27において入球容易状態が継続的に発生し易く、特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって特別入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、変短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、変短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。 On the other hand, when the special pattern determination becomes a big hit and a variable short is given to the game state after the special game ends due to the big win, the normal pattern winning probability is almost 100%, the normal pattern fluctuation time is set for a short time, and the opening time Due to the setting of a long opening and closing pattern, the easy-to-enter state tends to occur continuously at the second starting port 27, and it becomes a state that makes it easy to accumulate the special figure 2 start suspension information. In the pachinko machine P of the present embodiment, right-handed special games during the jackpot will make it easier to win the special prize-winning slot 15, and a right-handed navigation indication is displayed on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays right-handed during execution of the special game. Then, when the variable short is given, the player continues the right-handed stroke according to the navigation display suggesting the right-handed stroke even after the end of the special game, thereby advantageously executing the game while accumulating the special figure 2 start reservation information. can do. As a result, in the game state in which the variable is given, after the special figure 1 start hold information that was put on hold immediately before the execution of the special game is first digested, the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure start process will proceed in a manner in which the determination and the like are executed.

なお、変短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。 It should be noted that, when the game state to which the variable length is given is started, it is also possible to configure so that the special figure 2 start reservation information is preferentially digested. In this case, when returning to the normal state, the special figure start processing proceeds in a manner in which the special figure 1 start suspension information is digested after the special figure 2 start suspension information no longer exists.

[5.4 普通図柄入力・判定]
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。
[5.4 Normal pattern input/judgment]
Next, normal design lottery will be explained. The main control board 310, by the control system shown in FIG. 10 (A), when the detection signal from the normal pattern switch SW37 is input, executes the normal pattern lottery, opening and closing the solenoid SOL27 of the second start winning device 27 Execute the command. Up to 4 normal symbols can be reserved and stored.

普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数(乱数5)」と「開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)」とから構成される。当たり判定用乱数(乱数5)は当たりかはずれかを決定するための乱数であり、開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)は「当たり」の場合に開放時間・開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数であって、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得される。 The normal figure determination random number is composed of "hit determination random number (random number 5)" and "opening/closing pattern distribution determination random number (random number 6)". The random number for hit judgment (random number 5) is a random number for determining whether it is a hit or not. It is a random number for determining one of the open/close patterns, and is acquired by hardware logic triggered by the input of the normal switch detection signal.

乱数5と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態、変短状態共に当り確率≒1に設定されている。乱数6によって振り分けられる「開閉パターン」も、通常状態と変短状態のそれぞれについて、主制御基板310のROMに記憶されている。「開閉パターン」は、変短状態の普図当たりで選択され得る開閉パターン1b,2bの方が、通常状態の普図当たりで選択され得る開閉パターン1a,2aよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。また、通常状態の開閉パターン1a,2aの開放時間は極めて短時間となっていて、第2始動入賞口27への実質的な入球は困難な設定となっている。逆に、変短状態の開閉パターン1b,2bには、第2始動入賞口27への入球が容易となる程度に十分な長さの開放時間が設定されている。 The “normal figure hit determination value” to be compared with the random number 5 is stored in the ROM of the main control board 310 . This general pattern hit determination value is set to hit probability ≈ 1 in both the normal state and the variable short state. The "opening/closing pattern" distributed by the random number 6 is also stored in the ROM of the main control board 310 for each of the normal state and variable short state. As for the "opening/closing pattern", the opening/closing patterns 1b and 2b that can be selected for normal patterns in the variable short state have a longer opening time than the opening/closing patterns 1a and 2a that can be selected for normal patterns in the normal state. It is set to increase the number of times. In addition, the opening time of the opening/closing patterns 1a and 2a in the normal state is extremely short, and it is difficult to substantially enter the ball into the second starting winning hole 27.例文帳に追加Conversely, the open/close patterns 1b and 2b in the variable short state are set with an open time that is long enough to facilitate the entry of the ball into the second start winning opening 27. FIG.

この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート37を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては開閉パターンが実質的な入賞が困難なものとなっているから、右打ちしたとしても第2始動入賞口27の普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、変短状態にあるときは、開放時間の長い開閉パターンによって入球容易状態とされるから、右打ちすれば相当に高い確率で、第2始動入賞口27の普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。 The opportunity for this normal symbol lottery is given by the game ball passing through the gate 37 installed on the right side of the game area, but as described above, in the normal state, the opening and closing pattern is such that it is difficult to substantially win a prize. Therefore, even if you hit right, you can hardly get the support by opening and closing the normal electric accessory of the second start winning opening 27. On the other hand, when it is in the variable short state, the opening and closing pattern with a long open time makes it easy to enter the ball. You can get support.

また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態の10秒に対して変短状態は1秒と、変動時間短縮とする設定となっている。従って、変短状態においては普通図柄当選確率がほぼ100%であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、第2始動入賞口27においては普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。 In addition, in the present embodiment, the normal symbol variation time is also set to 1 second in the variable short state as opposed to 10 seconds in the normal state, so that the variation time is shortened. Therefore, in the variable short state, the normal symbol winning probability is almost 100%, and the variation time in the normal symbol variation game is shortened, so that the normal symbol winning is one after another. It can be in a state where the support by the normal electric accessories occurs almost continuously.

普通図柄入力処理は、図10(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると起動され(S510)、普通図柄保留情報の記憶数N37(以下、「普通図柄保留記憶数N37」という。)が4未満か否かを判定する(S520)。N37<4ならば(S520:YES)、普通図柄保留憶数N37をインクリメントし(S530)、普図乱数取得処理(S540)を実行する。「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 10(B), the normal design input process is started when a detection signal is input from the normal design switch SW37 (S510), and the normal design reservation information storage number N37 (hereinafter referred to as "normal It is determined whether or not the symbol reserved memory number N37") is less than 4 (S520). If N37<4 (S520: YES), the normal symbol reserved number N37 is incremented (S530), and normal pattern random number acquisition processing (S540) is executed. In the case of "NO", the process is terminated without proceeding to random number acquisition for normal symbol determination.

普図乱数取得処理は、図10(C)に示す様に、乱数5待機時間t5が0になるまで、t1を1ずつ減算する処理を実行する(S541a,S541b)。そして、t5=0となったら(S541b=YES)、乱数5用のラッチ回路435に対してラッチ信号を出力して乱数5をラッチする(S541c)。 Normal figure random number acquisition processing, as shown in FIG. 10 (C), until the random number 5 waiting time t5 becomes 0, performs the processing of subtracting t1 by 1 (S541a, S541b). Then, when t5=0 (S541b=YES), a latch signal is output to the latch circuit 435 for the random number 5 to latch the random number 5 (S541c).

こうして乱数5をラッチしたら、次に、乱数6待機時間t6が0になるまで、t6を1ずつ減算する処理を実行し(S542a,S542b)、t6=0となったら(S542b=YES)、乱数6用のラッチ回路436に対してラッチ信号を出力して乱数6をラッチする(S142c)。 After the random number 5 is latched in this way, t6 is subtracted by 1 until the random number 6 waiting time t6 becomes 0 (S542a, S542b). A latch signal is output to the latch circuit 436 for 6 to latch the random number 6 (S142c).

その後、各待機時間t5,t6をデフォルト値に戻すと共に(S545)、各ラッチ回路435,436がラッチした乱数5,乱数6を読み込んで乱数取得を実行する(S546)。本実施例では、待機時間t5,t6のデフォルト値は、互いに素となる素数の関係、例えば、7,13などの設定となっている。この結果、ゲート通過が検知されてから乱数5をラッチするまでの時間、乱数5をラッチしてから乱数6をラッチするまでの時間は異なるものとなる。また、待機時間t5,t6に「互いに素となる素数」が設定されている結果、これらの時間5,時間6の間に「倍数」等の関連性が生ずることもない。 After that, the standby times t5 and t6 are returned to the default values (S545), and the random numbers 5 and 6 latched by the latch circuits 435 and 436 are read to obtain random numbers (S546). In this embodiment, the default values of the standby times t5 and t6 are set to prime numbers such as 7 and 13, respectively. As a result, the time from the detection of the passage of the gate to the latching of the random number 5 and the time from the latching of the random number 5 to the latching of the random number 6 are different. In addition, as a result of setting "relatively prime numbers" for the standby times t5 and t6, there is no relationship between these times 5 and 6, such as a "multiple".

普通図柄判定処理は、図10(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し(S610)、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数5を読み出す(S620)。 As shown in the flowchart of FIG. 10(C), the normal design determination process determines whether or not there is storage of normal design reservation information in the RAM (S610), and when there is normal design reservation information, the storage contents is read out as the first random number 5 in the order of storage (S620).

続いて、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S630)。「当たり」と判定されると(S630:YES)、乱数6に基づいて当たり図柄抽選を行い(S640)、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って(S650:YES)、S640で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する(S660)。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器TKZに設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、S650で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する(S670)。また、S630の判定が「NO」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って(S680:YES)、はずれ図柄の確定をする(S690)。 Subsequently, a "hit/miss" determination is executed (S630). If it is determined to be a "hit" (S630: YES), a winning design lottery is performed based on the random number 6 (S640), and a winning design and a corresponding open/close pattern are determined. Thereafter, waiting for the variation time to elapse (S650: YES), the winning design determined in S640 is determined in the normal design variation game (S660). This normal symbol variation game is executed in the normal symbol variation display section provided in the special symbol display device TKZ. When the winning pattern is determined in this manner, a solenoid drive signal corresponding to the opening/closing pattern determined in S650 is output (S670). Also, if the determination in S630 is "NO", wait until the variation time elapses in the normal symbol variation game (S680: YES), and determine the winning symbol (S690).

この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間が、「通常状態」か「変短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を10秒とし、「変短状態」は普通図柄変動時間を1秒とする。 The normal symbol variation time in this normal symbol variation game differs depending on whether it is "normal state" or "variable short state". For example, the "normal state" sets the normal symbol variation time to 10 seconds, and the "variable short state" sets the normal symbol variation time to 1 second.

[5.5 大当たり用特別遊技実行]
次に、大当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図11(A)に示す制御系統により、特別入賞口15の扉開閉用ソレノイドSOL7を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
[5.5 Execution of special game for jackpot]
Next, a control process for executing a special game for big wins will be described. The main control board 310 executes a special game for big wins by driving the solenoid SOL7 for opening and closing the door of the special prize winning opening 15 by the control system shown in FIG. 11(A).

大当たり用特別遊技実行処理では、図11(B)のフローチャートに示す様に、主制御基板310は、特図表示器TKZに対して大当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち(S710:YES)、大当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットした上で(S720)、演出制御基板320へとオープニング演出を指令することによって開始される(S725)。 In the jackpot special game execution process, as shown in the flowchart of FIG. 11(B), the main control board 310 waits for the timing of outputting a command to stop the determination of the jackpot pattern to the special symbol display TKZ (S710: YES), after setting the contents of the special game corresponding to the jackpot type (S720), it is started by commanding the opening effect to the effect control board 320 (S725).

特別遊技を開始する際には、ラウンド数RNをデクリメントすると共に(S730)、扉開閉用ソレノイドSOL7に対して扉を開かせるためのON信号を出力する(S740)。そして、入賞スイッチSW7からの検知信号を積算した値が規定カウント(例えば、9カウント)に達するか(S742:YES)、あるいは当該ラウンドに対する扉開放時間を特定する規定時間(例えば、長時間開放ラウンドに対する30秒)が経過したら(S744:YES)、扉開閉用ソレノイドSOL7に対して扉を閉じさせるためのOFF信号を出力する(S750)。 When the special game is started, the round number RN is decremented (S730), and an ON signal for opening the door is output to the door opening/closing solenoid SOL7 (S740). Then, whether the value obtained by integrating the detection signals from the winning switch SW7 reaches a specified count (eg, 9 counts) (S742: YES), or a specified time specifying the door opening time for the round (eg, a long open round) 30 seconds) has passed (S744: YES), an OFF signal for closing the door is output to the door opening/closing solenoid SOL7 (S750).

こうして一つのラウンドが終了したら、ラウンド数RNが「0」になっているか否かを判定する(S760)。ラウンド数RNが「0」ではないときは(S760:NO)、S730へと戻る。一方、ラウンド数RNが「0」となっているときは(S760:YES)、大当たり種別が変短付与に該当しているか否かを判定する(S770)。変短付与に該当している場合は(S770:YES)、変短継続回数Nhtを設定する(S780)。 When one round ends in this way, it is determined whether or not the round number RN is "0" (S760). When the round number RN is not "0" (S760: NO), the process returns to S730. On the other hand, when the number of rounds RN is "0" (S760: YES), it is determined whether or not the jackpot type corresponds to variable short award (S770). If it corresponds to the application of variable shorting (S770: YES), the number of continuous variable shortings Nht is set (S780).

こうして変短継続回数Nhtを設定した後、変短フラグFHをセットし(S790)、演算制御基板320に対してエンディング演出を指令し、大当たりフラグFVをリセットして処理を終了する(S795,S797)。なお、変短が付与されない場合は(S770:NO)、S780はパスし、変短フラグFHをセットすることなくエンディング指令を出力する(S795)。 After setting the number Nht of continuation of variable and shortening in this way, the variable and shortening flag FH is set (S790), an ending effect is commanded to the arithmetic control board 320, the jackpot flag FV is reset, and the processing is terminated (S795, S797). ). If the variable length is not given (S770: NO), S780 is passed, and the ending command is output without setting the variable length flag FH (S795).

[5.6 特定演出用累計値計測]
次に、特定演出用の累計値を計測するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図12(A)に示す制御系統により、所定の計測期間内における発射球数、賞球払出数、特図変動回数の累計値を計測し、累計値記憶部317に記憶している。
[5.6 Cumulative value measurement for specific effects]
Next, the control processing for measuring the cumulative value for specific effects will be described. The main control board 310 uses the control system shown in FIG. are doing.

発射球数累計値計測処理は開店時から閉店時までを計測期間として実行される。この発射球数累計値計測処理は、図12(B)のフローチャートに示す様に、球排出通路50に設置された排出球検知スイッチSW21から検知信号が入力されると(S810:YES)、発射球数累計値HNをインクリメントする処理が実行される(S820)。そして、閉店時になると(S830:YES)、発射球数累計値HNをゼロクリアする(S840)。 The shot ball cumulative value measurement process is executed with the measurement period from the time the store opens until the time the store closes. As shown in the flow chart of FIG. 12(B), this process for measuring the cumulative number of fired balls starts when a detection signal is input from the discharged ball detection switch SW21 installed in the ball discharge passage 50 (S810: YES). A process of incrementing the total number of balls HN is executed (S820). Then, when the store is closed (S830: YES), the total number HN of shot balls is cleared to zero (S840).

特図変動累計値計測処理は開店時から閉店時までを計測期間として実行される。この特図変動累計値計測処理は、図12(C)のフローチャートに示す様に、特図開始処理においてS360が実行されると(S860:YES)、特図変動累計値MNをインクリメントする処理が実行される(S870)。そして、閉店時になると(S880:YES)、特図変動累計値MNをゼロクリアする(S890)。 The special figure fluctuation cumulative value measurement process is executed from the opening time to the closing time as a measurement period. In this special figure variation cumulative value measurement process, as shown in the flowchart of FIG. is executed (S870). Then, when the store is closed (S880: YES), the special figure fluctuation cumulative value MN is cleared to zero (S890).

賞球払出数累計値計測処理は、図12(D)のフローチャートに示す様に、初当たりに当選して大当たりフラグFVをセットすると処理を開始し(S910:YES)、右側遊技領域40に設けられた大入賞口7の入賞検知スイッチSW7から検知信号が入力されると(S920:YES)、賞球払出数VNに「14」を加算し(S925)、普通入賞口18dの入賞検知スイッチSW14から検知信号が入力されると(S930:YES)、賞球払出数VNに「3」を加算する(S935)。S920~S935の処理は、大当たりフラグFVをリセットするまで繰り返し実行される(S940:NO→S920)。 As shown in the flowchart of FIG. 12(D), the prize ball payout cumulative value measurement process starts when the first win is won and the jackpot flag FV is set (S910: YES). When a detection signal is input from the winning detection switch SW7 of the large winning opening 7 (S920: YES), "14" is added to the prize ball payout number VN (S925), and the winning detection switch SW14 of the normal winning opening 18d is added. When the detection signal is input from (S930: YES), "3" is added to the number VN of prize balls paid out (S935). The processing of S920 to S935 is repeatedly executed until the jackpot flag FV is reset (S940: NO→S920).

大当たりフラグFVをリセットした場合は(S940:YES)、変短フラグFHをセットしたか否かを判定する(S950)。変短フラグFHをセットした場合は(S950:YES)、次の大当たりフラグFVをセットしたか否かを判定する(S960)。次の大当たりフラグFVをセットしていない場合はS950へ戻り(S960:NO)、次の大当たりフラグFVをセットした場合はS920へ戻って賞球払出数VNの累計値計測を再開する(S960:YES)。一方、変短フラグFHをセットしなかったり、リセットした場合は(S950:NO)、賞球払出数VNの累計値をゼロクリアする(S970)。なお、S950~S960のループを実行している間は、賞球払出数の計測は一旦中断した状態となる。 If the jackpot flag FV has been reset (S940: YES), it is determined whether or not the variable short flag FH has been set (S950). When the variable short flag FH is set (S950: YES), it is determined whether or not the next big hit flag FV is set (S960). If the next big win flag FV is not set, the process returns to S950 (S960: NO), and if the next big win flag FV is set, the process returns to S920 and restarts the cumulative value measurement of the prize ball payout number VN (S960: NO). YES). On the other hand, if the variable short flag FH is not set or is reset (S950: NO), the accumulated value of the number VN of paid-out prize balls is cleared to zero (S970). It should be noted that while the loop of S950-S960 is being executed, the measurement of the number of paid-out prize balls is temporarily interrupted.

これらの累計値計測処理によって計測された発射累計値HN、特図変動累計値MN、及び賞球払出数累計値VNは、実働履歴累計値記憶部317に記憶される。実働履歴累計値記憶部317は、EEPROM、バックアップRAM等によって構成され、電源が切断されても記憶内容を保持する。なお、これらの他に、実働履歴累計値記憶部317には、大当たり発生回数の累計値や、エラー発生回数の累計値なども記憶される。累計値は、ホールコンピュータ400に送信されて管理データとして使用される他に、本実施例においては演出制御基板320にも送信される。 The firing cumulative value HN, the special figure variation cumulative value MN, and the prize ball payout cumulative value VN measured by these cumulative value measurement processes are stored in the actual work history cumulative value storage unit 317 . The actual work history cumulative value storage unit 317 is composed of an EEPROM, a backup RAM, etc., and retains the stored contents even when the power is turned off. In addition to these, the actual work history cumulative value storage unit 317 also stores the cumulative value of the number of occurrences of big wins, the cumulative value of the number of occurrences of errors, and the like. In addition to being transmitted to the hall computer 400 and used as management data, the cumulative value is also transmitted to the effect control board 320 in this embodiment.

[6 演出制御基板の制御処理]
[6.1 変動ゲーム中演出]
演出制御基板320は、図13(A)に示す様な制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この際、本実施例では、スーパーリーチ演出について、主制御基板310から受信した発射球数累計値計測結果HNに基づいた変動ゲーム用特定演出DHspnnが実行される。
[6 Control processing of production control board]
[6.1 Effect during variable game]
The effect control board 320 executes a variable effect by receiving a variable command from the main control board 310 through a control system as shown in FIG. 13(A). At this time, in this embodiment, for the super ready-to-win effect, a variable game specific effect DHspnn based on the measurement result HN of the total number of fired balls received from the main control board 310 is executed.

変動演出処理は、図13(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でない場合に変動コマンドを受信することによって開始する(S1110:NO,S1120:YES)。 As shown in the flowchart of FIG. 13(B), the variation effect process is started by receiving a variation command when the special game is not being played (S1110: NO, S1120: YES).

演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら(S1120:YES)、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データDH及び飾り図柄変動演出用データDKZを読み出す(S1130)。そして、スピーカSPによる音声演出、液晶表示装置LCDによる表示演出、発光装置LEDによる発光演出、モータMT及びソレノイドSOLを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する(S1140)。なお、変動ゲーム中演出データDHには、例えば可動体演出のためのデータがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。 When the effect control board 320 receives the variation command (S1120: YES), it reads the variable in-game effect data DH and the decorative symbol variation effect data DKZ according to the variation command (S1130). Then, a sound presentation by the speaker SP, a display presentation by the liquid crystal display device LCD, a light emission presentation by the light emitting device LED, and a movable body presentation to operate the movable body via the motor MT and the solenoid SOL are executed (S1140). Note that the variable game effect data DH includes, for example, a case where the data for the movable object effect is blank, and in that case the movable object effect is not executed.

この変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S1150:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S1160)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器350への特別図柄確定のタイミングと同期している。 When an all-symbols stop command is received from the main control board 310 (S1150: YES), the effect based on the variable game effect data DH stops the fixed symbols in the decorative symbol change effect (S1160). The timing of the fixed design stop in this decorative design variation display is synchronized with the timing of the special design determination to the special design indicator 350 by the main control board 310 .

なお、演出制御基板320は、特別遊技中であるときは(S1110:YES)、大当たり中演出データDVに基づいて大当たり中演出処理を実行する(S1500)。また、デモ表示タイミングであるときは(S1170:YES)、デモ中演出データDMに基づいてデモ中演出処理を実行する(S1400)。 When the special game is being played (S1110: YES), the effect control board 320 executes the effect process during the big win based on the effect data DV during the big win (S1500). When it is the demonstration display timing (S1170: YES), the during-demonstration effect processing is executed based on the during-demonstration effect data DM (S1400).

ここで、本実施例においては、特別遊技中でなく(S1110:NO)、変動コマンドを受信したと判定した場合(S1120:YES)、当該変動コマンドがスーパーリーチ演出を実行べきものである場合のS1130の処理では、発射球数累計値HNにより、変動用特定演出データHDspの中からも変動ゲーム中演出用の演出データを選択可能となる様に構成している。このため、図12(C)に示す様に、演出制御基板320は、主制御基板310から受信した発射球数累計値HNに基づいて、第1の変動用特定条件=HN01を満足したか否かを判定する(S1210)。HN≧HN01を満足したとき(S1210:YES)、第1の変動用特定演出DHsp01が選択可能になったことを意味する第1の変動用特定条件満足フラグFDHsp01を「ON」にする(S1220)。なお、開店時には、全ての変動用特定演出DHspnnに対し、変動用特定条件満足フラグFDHspnnは「OFF」にされていてスーパーリーチ演出の変動であっても選択されない設定となっている。この結果、S1210でYESと判定されたことにより、複数の変動用特定演出DHsp01,DHsp02,DHsp03,…内で、第1の変動用特定演出DHsp01についてはスーパーリーチ演出時に選択可能な状態となる。 Here, in the present embodiment, when it is determined that the variation command is received (S1120: YES) without being in the special game (S1110: NO), the variation command is for executing the super reach effect. In the process of S1130, the effect data for the variable during-game effect can be selected from among the variable specific effect data HDsp by the shot ball cumulative value HN. Therefore, as shown in FIG. 12(C), the effect control board 320 determines whether or not the first variation specific condition = HN01 is satisfied based on the cumulative number of shot balls HN received from the main control board 310. (S1210). When HN≧HN01 is satisfied (S1210: YES), the first variation specific condition satisfaction flag FDHsp01, which means that the first variation specific effect DHsp01 is selectable, is turned “ON” (S1220). . Note that when the store is opened, the variation specific condition satisfaction flags FDHspnn are set to "OFF" for all the variation specific effects DHspnn, and are set so that they are not selected even if there is a variation in the super ready-to-win effect. As a result, the determination of YES in S1210 makes it possible to select the first variation specific effect DHsp01 among the plurality of variation specific effects DHsp01, DHsp02, DHsp03, .

演出制御基板320は、次に、発射球数累計値HNが第2の変動用特定条件=HN02を満足したか否かを判定する(S1230)。HN≧HN02を満足したとき(S1230:YES)、第2の変動用特定演出DHsp02が選択可能になったことを意味する第2の変動用特定条件満足フラグFDHsp02を「ON」にする(S1240)。この結果、第2の変動用特定演出DHsp02が、スーパーリーチ演出時に選択可能な状態となる。 The effect control board 320 then determines whether or not the cumulative number of shot balls HN satisfies the second variation specific condition=HN02 (S1230). When HN≧HN02 is satisfied (S1230: YES), the second variation specific condition satisfaction flag FDHsp02, which means that the second variation specific effect DHsp02 is selectable, is turned “ON” (S1240). . As a result, the second variable specific effect DHsp02 becomes selectable during the super ready-to-win effect.

次に、演出制御基板320は、発射球数累計値HNが第3の変動用特定条件=HN03を満足したか否かを判定する(S1250)。HN≧HN03を満足したとき(S1250:YES)、第3の変動用特定演出DHsp03が選択可能になったことを意味する第3の変動用特定条件満足フラグFDHsp03を「ON」にする(S1260)。この結果、第3の変動用特定演出DHsp03が、スーパーリーチ演出時に選択可能な状態となる。 Next, the effect control board 320 determines whether or not the shot ball cumulative value HN satisfies the third variation specific condition=HN03 (S1250). When HN≥HN03 is satisfied (S1250: YES), the third variation specific condition satisfaction flag FDHsp03, which means that the third variation specific effect DHsp03 can be selected, is turned "ON" (S1260). . As a result, the third variable specific effect DHsp03 becomes selectable during the super ready-to-win effect.

以下、演出制御基板320は、発射球数累計値HNが第4,第5,…の変動用特定条件HN04(≧HN03),HN05(≧HN04),…を満足したか否かを順次判定し、変動用特定条件HNnnを満足するごとに変動用特定条件満足フラグFDHspnnを「ON」にする処理を順次実行する。そして、閉店時となったときは(S1298=YES)、全ての変動用特定条件満足フラグFDHspを「OFF」にする(S1299)。なお、このフローチャートでは、便宜的にルーチンの末尾に「閉店時か否か?」の判定を行う様に記載したが、「閉店時か否か?」の判定は別途所定のタイミングで実行されている。 Thereafter, the effect control board 320 sequentially determines whether or not the cumulative value HN of the number of shot balls satisfies the fourth, fifth, . , each time the specific condition for fluctuation HNnn is satisfied, the processing for turning the specific condition satisfaction flag for fluctuation FDHspnn to "ON" is sequentially executed. Then, when it is time to close the store (S1298=YES), all fluctuation specific condition satisfaction flags FDHsp are turned OFF (S1299). Incidentally, in this flowchart, for the sake of convenience, the determination of "Is it closing time?" is performed at the end of the routine, but the determination of "Is it closing time?" there is

この結果、スーパーリーチ演出用の変動用特定演出データDHspは、開店~閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機の発射球数がHN01となったとき以降は第1の変動用特定演出データDHsp01、発射球数がHN02となったとき以降は第2の変動用特定演出データDHsp02、発射球数がHN03となったとき以降は第3の変動用特定演出データDHsp03、…、といった具合に、それぞれスーパーリーチ用の演出として順次実行可能となっていく。 As a result, the variable specific effect data DHsp for the super reach effect sets the opening to closing of the store as the “cumulative value measurement period”, and after the number of balls fired from the game machine during the business day reaches HN01, the first specific effect data for variation DHsp01, second specific effect data for variation DHsp02 after the number of shot balls reaches HN02, third specific effect data for variation DHsp03 after the number of shot balls reaches HN03, .

変動用特定演出のイメージとして、発射球数累計値HNが特定条件HN01を満足しない間のスーパーリーチ(図14(A))、発射球数累計値HNが特定条件HN01を満足した以降のスーパーリーチ(図14(B))、発射球数累計値HNが特定条件HNnnを満足した以降のスーパーリーチ(図14(C))を例示する。図示の様に、HN01を満足することにより、カバキャラクタANML01と共に小さな応援フラッグキャラクタFLG01を振り上げた小さな招き猫キャラクタCAT01の登場を伴う変動用特定演出が、HNnnを満足することにより、より大きな応援フラッグキャラクタFLGnnを振り上げた大きな招き猫キャラクタCATnnの登場を伴う変動用特定演出が、…、といった態様のスーパーリーチ演出が実行可能となる。このとき、応援フラッグキャラクタFLG01,FLGnnには、当該変動用特定演出が選択された時点の発射球数累計値を嵌め込んだキャラクタ画像を用いることで、招き猫キャラクタCAT01,CATnnの大きさによる示唆に加え、具体的な発射球数累計値の表示をも行う。また、本実施例では、変動用特定演出における招き猫キャラクタCAT01,CATnnの出現位置も発射球数累計値の多い少ないを示唆する役割を果たしている。 As an image of the specific effect for variation, super reach while the cumulative number of shot balls HN does not satisfy the specific condition HN01 (Fig. 14 (A)), super reach after the cumulative number of shot balls HN satisfies the specific condition HN01. (FIG. 14(B)) and Super Reach (FIG. 14(C)) after the cumulative number of shot balls HN satisfies the specific condition HNnn. As shown in the figure, by satisfying HN01, a variable specific effect accompanied by the appearance of a small beckoning cat character CAT01 raising a small cheering flag character FLG01 together with a hippopotamus character ANML01, and by satisfying HNnn, a larger cheering flag character. It is possible to execute a super ready-to-win effect such as a variable specific effect with the appearance of a large beckoning cat character CATnn raising FLGnn. At this time, by using a character image in which the cumulative number of shot balls at the time when the specific effect for variation is selected is used for the cheering flag characters FLG01 and FLGnn, the suggestion by the size of the beckoning cat characters CAT01 and CATnn is used. In addition, it also displays the specific cumulative number of shot balls. Further, in this embodiment, the appearance positions of the beckoning cat characters CAT01 and CATnn in the variable specific effect play a role of suggesting whether the total number of shot balls is high or low.

[6.2 大当たり中演出]
演出制御基板320は、図15(A)に示す制御系統により、主制御基板310から大当たりラウンドの開始が指令されたとき、大当たり中演出を実行する。
[6.2 Production during jackpot]
The effect control board 320 executes the effect during the big hit when the start of the big win round is commanded from the main control board 310 by the control system shown in FIG. 15(A).

本実施例では、大当たり中演出において大当たり用特定演出が実行される。この大当たり用特定演出の実行タイミングは演出制御基板320側において管理され、図15(B)のフローチャートに示す様に、主制御基板310から受信した賞球払出累計値VNに基づいて、第1の大当たり用特定条件=VN01を超過しているか否かを判定する(S1510)。超過していない場合は(S1510:NO)、VN≧VN01を満足したか否かを判定する(S1512)。第1の大当たり用特定条件VN01を満足したと判定した場合は(S1512:YES)、第1の大当たり用特定演出DVsp01を読み出し(S1514)、その時点における賞球払出数VNを表示データとして嵌め込み(S1516)、速やかに実行し(S1518)、S1520へと進む。なお、S1510の判定が「YES」の場合は、S1512以下の処理をパスしてS1520へと進む。 In the present embodiment, the special effect for big win is executed in the mid-jackpot effect. The execution timing of this special effect for big win is managed on the side of the effect control board 320, and as shown in the flow chart of FIG. It is determined whether or not the jackpot specific condition=VN01 is exceeded (S1510). If not exceeded (S1510: NO), it is determined whether or not VN≧VN01 is satisfied (S1512). When it is determined that the first jackpot specific condition VN01 is satisfied (S1512: YES), the first jackpot specific effect DVsp01 is read (S1514), and the prize ball payout number VN at that time is inserted as display data ( S1516), execute immediately (S1518), and proceed to S1520. If the determination in S1510 is "YES", the process from S1512 onwards is skipped and the process proceeds to S1520.

演出制御基板320は、次に、第2の大当たり用特定条件=VN02を超過しているか否かを判定する(S1520)。超過していない場合は(S1520:NO)、VN≧VN02を満足したか否かを判定する(S1522)。第2の大当たり用特定条件VN02を満足したと判定した場合は(S1522:YES)、第2の大当たり用特定演出DVsp02を読み出し(S1524)、その時点における賞球払出数VNを表示データとして嵌め込み(S1526)、速やかに実行し(S1528)、S1530へと進む。ここでも、S1520の判定が「YES」の場合は、S1522以下の処理をパスしてS1530へと進む。 The effect control board 320 then determines whether or not the second jackpot specific condition=VN02 is exceeded (S1520). If not (S1520: NO), it is determined whether VN≧VN02 is satisfied (S1522). When it is determined that the second jackpot specific condition VN02 is satisfied (S1522: YES), the second jackpot specific effect DVsp02 is read (S1524), and the prize ball payout number VN at that time is inserted as display data ( S1526), execute immediately (S1528), and proceed to S1530. Again, if the determination in S1520 is "YES", the process from S1522 onwards is skipped and the process proceeds to S1530.

以下、演出制御基板320は、賞球払出累計値VNが大当たり用特定条件VN03(≧VN02),VN04(≧VN03),…を満足したか否かを順次判定し、大当たり用特定条件VNnnを満足するごとに、第3,第4,…の大当たり用特定演出DVsp03,DVsp04,…を読み出しては速やかに実行する(S1530以降)。 Thereafter, the effect control board 320 sequentially determines whether or not the prize ball payout cumulative value VN satisfies the jackpot specific conditions VN03 (≧VN02), VN04 (≧VN03), . . . and satisfies the jackpot specific conditions VNnn. Each time, the third, fourth, . . . big win specific effects DVsp03, DVsp04, .

ここで、大当たり演出の開始時に主制御基板310から受信する賞球払出累計値VNは必ずしも「0」ではない。これは、既に説明した様に、賞球払出推計値VNは、「初当たり」によって計測を開始し、「確変終了」又は「変短終了」となるまでを計測期間としており、「連チャン」の場合は、前回大当たり中に計測した賞球払出推計値から累計が始まるからである。そのため、S1510,S1520,S1530等の判定を行い、既に特定条件を満足して実行済みの大当たり用特定演出を再度実行することなく、次の大当たり用特定演出を実行するタイミングになったか否かを判定する構成となっている。 Here, the prize ball payout cumulative value VN received from the main control board 310 at the start of the big win effect is not necessarily "0". This is because, as already explained, the estimated prize ball payout value VN is measured from the "initial hit", and the measurement period is until the "probable variable end" or "variable short end" is reached, and the "continuous chance" is set. In the case of , the accumulation starts from the prize ball payout estimated value measured during the previous big win. Therefore, S1510, S1520, S1530, etc. are determined, and whether or not it is time to execute the next big win specific effect without re-executing the big win specific effect that has already been executed by satisfying the specific conditions. It is configured to judge.

大当たり用特定演出のイメージとして、賞球払出累計値VNが、VN01となったときに実行中の大当たり演出に重ねる様にして実行する特定演出(図16(A))、VN02となったときに実行中の大当たり演出に重ねる様にして実行する特定演出(図16(B))、VN03となったときに実行中の大当たり演出に重ねる様にして実行する特定演出(図16(C))を例示する。図示の様に、VN01となったときはBGMを歌っている様な態様でカバキャラクタANML01を「VN=VN01+α」となるまでの所定時間だけ登場させ、VN02となったときはBGMに合わせて散歩するサイキャラクタANML02を「VN=VN02+α」となるまでの所定時間だけ登場させ、VN03となったときはBGMに合わせて疾走するゾウキャラクタAMNL03を「VN=VN03+α」となるまでの所定時間だけ登場させる。このとき、S1516,S1526,S1536で嵌め込まれた賞球払出累計値VNは、カバキャラクタANML01のゼッケンZKN01に、サイキャラクタANML02の大きめのゼッケンZKN02に、ゾウキャラクタANML03のフラッグFLG03に、それぞれ表示する処理を実行する。これにより、キャラクタの種類や大きさの相違、キャラクタの登場の仕方の相違、キャラクタの登場する位置や範囲の相違に加えて、VNの表示により、遊技者に対して賞球払出累計値の多い少ないを示唆することが可能となっている。図示の様に、本実施例においては、大当たり演出中に実行する特定演出は、それぞれに設定された特定条件となる累計値に応じて異なる表示領域への表示により実行され、当該表示はVN01,VN02等の特定条件を超過した後であっても実行される様に構成されている。なお、特定演出のキャラクタが登場している間にゼッケンやフラッグに嵌め込まれる累計値は、特定演出実行中の累計値の増加に合わせて数値が増加する様に構成しておくとよい。 As an image of the special effect for big win, when the total prize ball payout value VN reaches VN01, a specific effect (Fig. 16(A)) is executed so as to be superimposed on the big win effect being executed, and when it becomes VN02. A specific effect (Fig. 16(B)) executed so as to be superimposed on the running jackpot effect (Fig. 16(B)), and a specific effect (Fig. 16(C)) to be executed so as to be superimposed on the running jackpot effect when VN03 is reached. Illustrate. As shown in the figure, when VN01 is reached, the hippo character ANML01 is made to appear for a predetermined period of time until "VN=VN01+α" in a manner as if it is singing BGM, and when VN02 is reached, the character walks along with the BGM. A rhinoceros character ANML02 is made to appear for a predetermined time until ``VN=VN02+α'', and when VN03 is reached, an elephant character AMNL03, which runs along with the BGM, is made to appear for a predetermined time until ``VN=VN03+α''. . At this time, the prize ball payout cumulative value VN inserted in S1516, S1526, and S1536 is displayed on the number ZKN01 of the hippopotamus character ANML01, on the large number ZKN02 of the rhinoceros character ANML02, and on the flag FLG03 of the elephant character ANML03. to run. As a result, in addition to differences in the types and sizes of characters, differences in the manner in which characters appear, and differences in the positions and ranges in which characters appear, the display of the VN makes it possible for the player to receive a large cumulative value of prize ball payouts. It is possible to suggest less. As shown in the figure, in this embodiment, the specific effects to be executed during the jackpot effect are executed by displaying in different display areas according to the cumulative value, which is the specific condition set for each. It is configured to be executed even after a specific condition such as VN02 is exceeded. It should be noted that the cumulative value inserted into the bib or flag during the appearance of the character of the specific effect should be configured to increase in accordance with the increase of the cumulative value during execution of the specific effect.

[構成・作用・効果]
実施例1のパチンコ機によれば、所定の乱数取得契機(特図スイッチSW1,SW2やゲートスイッチSW37の検知信号)が乱数取得手段(CPU)入力され、変動ゲームの当たり抽選、当たり抽選とは異なる事項に関する抽選に用いられる複数個の乱数(乱数1~4、乱数5,6)が取得される。実施例1のパチンコ機では、乱数生成手段400が、クロック発振器410のクロック信号をもとにCPUの制御周期(4msec)に比して短い周期(1μsec)で周期的に数値データを更新することにより乱数を生成しており、乱数1等は、この乱数生成手段400が周期的に更新する数値データに基づいて乱数取得手段(CPU)が取得するものとなっている。従って、乱数1等としてはいわゆるハードウェア乱数が取得されることとなる。そして、実施例1のパチンコ機では、乱数取得手段(CPU)は、複数個の乱数の取得時期が互いに異なる時期となる様に、乱数取得契機が入力されてから各判定用の乱数を取得するまでのタイミングをずらす様に構成されているから、乱数1を取得してから乱数2を取得するまで、乱数2を取得してから乱数3を取得するまで、等の時間やタイミングは一定にならない。この結果、複数個のハードウェア乱数同士が関連性を有しないものとして取得可能となる。
[Structure/action/effect]
According to the pachinko machine of the first embodiment, a predetermined random number acquisition opportunity (detection signal of the special switch SW1, SW2 or the gate switch SW37) is input to the random number acquisition means (CPU), and the winning lottery of the variable game, and the winning lottery. A plurality of random numbers (random numbers 1 to 4, random numbers 5 and 6) used for lotteries related to different items are acquired. In the pachinko machine of the first embodiment, the random number generator 400 periodically updates the numerical data based on the clock signal from the clock oscillator 410 at a cycle (1 μsec) shorter than the control cycle (4 msec) of the CPU. The random number 1 and the like are obtained by the random number obtaining means (CPU) based on the numerical data periodically updated by the random number generating means 400 . Therefore, a so-called hardware random number is obtained as the random number 1 or the like. In the pachinko machine of the first embodiment, the random number acquiring means (CPU) acquires each random number for determination after the random number acquisition opportunity is input so that the timings of acquiring the plurality of random numbers are different from each other. Since it is configured to shift the timing until random number 1 is obtained, random number 2 is obtained after obtaining random number 2, and random number 3 is obtained after obtaining random number 2, etc., the time and timing are not constant. . As a result, a plurality of hardware random numbers can be acquired as having no relation to each other.

また、実施例1のパチンコ機は、乱数取得手段(CPU)が、乱数取得契機が入力されてから各乱数を取得するまでの割り込み処理の回数が各乱数毎に、互いに素となる素数の関係となる設定に従って複数個の乱数を取得する手段として構成されているから、乱数1を取得してから乱数2を取得するまでの時間1、乱数2を取得してから乱数3を取得するまでの時間2、乱数2を取得してから乱数3を取得するまでの時間3、…は、倍数等の関連性もなくなる。この結果、乱数取得方法の推定を困難にすることができる。 Further, in the pachinko machine of the first embodiment, the number of interrupt processes from when the random number obtaining means (CPU) is input until each random number is obtained after the random number obtaining opportunity is input is a prime number relationship for each random number. Since it is configured as a means to acquire a plurality of random numbers according to the setting of Time 2, time 3 from when random number 2 is obtained until when random number 3 is obtained, and so on are no longer related to multiples or the like. As a result, estimation of the random number acquisition method can be made difficult.

さらに、実施例1のパチンコ機の乱数取得手段(CPU)は、乱数取得のための割り込み処理以外の制御処理(賞球払出、実働履歴累積計測など)に対する割り込み処理を受け付け可能に構成され、各割り込み処理をCPUの制御周期(4msec)に従って実行する手段として構成されているから、遊技球の各種スイッチ通過などによっても乱数取得タイミングがずれ、より一層、乱数取得方法の推定を困難にする。 Furthermore, the random number acquisition means (CPU) of the pachinko machine of the first embodiment is configured to be able to accept interrupt processing for control processing (ball payout, actual work history cumulative measurement, etc.) other than interrupt processing for random number acquisition. Since the interrupt process is executed according to the control cycle (4 msec) of the CPU, the random number acquisition timing is shifted by the passage of the game ball through various switches, making it even more difficult to estimate the random number acquisition method.

加えて、実施例1のパチンコ機は、複数個の乱数をそれぞれ個別にラッチする複数個のラッチ手段(ラッチ回路431~434,435,436)を備え、これら複数個のラッチ手段のそれぞれのラッチタイミングを個別に制御する手段として構成されているから、複数個の乱数は複数個のラッチ手段のそれぞれに分かれてラッチされる。このとき、乱数生成手段400は、CPUの制御周期(4msec)に比して短い周期(1μsec)で周期的に数値データを更新しているから、乱数1をラッチしてから乱数2をラッチするまでの間に乱数生成手段が生成する数値データは周期的な更新がなされ、乱数2をラッチしてから乱数3をラッチするまでの間に乱数生成手段が生成する数値データは周期的な更新がなされ、…、乱数1~4,乱数5,6として別個の数値データを取得することができる。 In addition, the pachinko machine of the first embodiment has a plurality of latch means (latch circuits 431 to 434, 435, 436) for individually latching a plurality of random numbers. Since it is configured as a means for individually controlling the timing, a plurality of random numbers are separately latched by a plurality of latch means. At this time, the random number generator 400 periodically updates the numerical data at a cycle (1 μsec) shorter than the CPU control cycle (4 msec), so it latches the random number 1 and then the random number 2. The numerical data generated by the random number generating means are periodically updated between the time of the random number 2 and the time of the random number 3 being latched. , random numbers 1 to 4, and random numbers 5 and 6, respectively.

この結果、実施例1のパチンコ機によれば、複数個の乱数の値を推定困難にすることができる。 As a result, according to the pachinko machine of Example 1, it is possible to make it difficult to estimate the values of a plurality of random numbers.

実施例2は、実施例1の乱数生成手段400に代えて、図17に示す乱数生成手段500を備えたもので、クロック発振器510、乱数カウンタ521~526、ラッチ回路531~536を備えている。 Embodiment 2 has a random number generation means 500 shown in FIG. 17 instead of the random number generation means 400 of Embodiment 1, and has a clock oscillator 510, random number counters 521 to 526, and latch circuits 531 to 536. .

クロック発振器510は、クォーツ発振回路等によって10MHzの発振周波数にて電気信号を発生し、この電気信号を「クロック信号」として、乱数カウンタ521~526へと出力する。 Clock oscillator 510 generates an electrical signal at an oscillation frequency of 10 MHz by a quartz oscillator circuit or the like, and outputs this electrical signal to random number counters 521 to 526 as a “clock signal”.

乱数カウンタ521~526は、クロック信号を入力するごとにカウント値を更新する16ビットカウンタによって構成され、0~65535の65536通りの乱数値をカウントする。前述の様に、クロック発振器510の発振周波数は10MHzであるから、乱数カウンタ521~526は、それぞれ0.1μsec毎に1カウントし、この結果、65536通りの乱数値をカウントして一巡するまでに要する時間は、約6.6msecとなる。 The random number counters 521 to 526 are composed of 16-bit counters that update the count value each time a clock signal is input, and count 65536 different random numbers from 0 to 65535. FIG. As described above, since the oscillation frequency of the clock oscillator 510 is 10 MHz, the random number counters 521 to 526 count once every 0.1 μsec. The required time is approximately 6.6 msec.

乱数カウンタ521~526は、各回路に設置されたハードウェア初期値A~Fから65536通りの乱数値をカウントし終えると、再びハードウェア初期値A~Fに戻って乱数値のカウントを繰り返す。なお、本実施例では、ハードウェア初期値A~Fとして、「互いに素となる素数」を設定しておく。この結果、乱数カウンタ521~526は、同じタイミングにおいて異なる乱数値を出力し得るものとなっている。 When the random number counters 521 to 526 finish counting 65536 different random numbers from the hardware initial values A to F set in each circuit, they return to the hardware initial values A to F and repeat the random number counting. In this embodiment, "relatively prime numbers" are set as the hardware initial values A to F. As a result, the random number counters 521 to 526 can output different random numbers at the same timing.

本実施例では、各乱数カウンタ521~526に対して、各一つラッチ回路531~536が接続されている。これら6つのラッチ回路531~536は、CPUからのラッチ信号を入力したら、当該タイミングにおいて乱数カウンタ521~526が出力している乱数値をラッチする。本実施例では、ラッチ回路531によってラッチされた乱数値が「当たり判定用乱数(乱数1)」、ラッチ回路532によってラッチされた乱数値が「特図振分判定用乱数(乱数2)」、ラッチ回路533によってラッチされた乱数値が「演出実行判定用乱数(乱数3)」、ラッチ回路534によってラッチされた乱数値が「変動パターン振分用乱数(乱数4)」、ラッチ回路535によってラッチされた乱数値が「普図当たり判定用乱数(乱数5)」、ラッチ回路536によってラッチされた乱数値が「普図当たり種別判定用乱数(乱数6)」としてCPUに取得される。 In this embodiment, one latch circuit 531-536 is connected to each of the random number counters 521-526. These six latch circuits 531 to 536 latch the random numbers output by the random number counters 521 to 526 at the timing when latch signals are input from the CPU. In this embodiment, the random number latched by the latch circuit 531 is "hit determination random number (random number 1)", the random number latched by the latch circuit 532 is "special figure allocation determination random number (random number 2)", The random number latched by the latch circuit 533 is "random number for determination of performance execution (random number 3)", the random number latched by the latch circuit 534 is "variation pattern sorting random number (random number 4)", and latched by the latch circuit 535. The random number latched by the latch circuit 536 is acquired by the CPU as a "random number for determining the type of per normal pattern (random number 6)".

本実施例においても、特図判定用乱数1~4の取得に当たっては実施例1の図8(B),(C)と同様の処理が実行される。これにより、特図入力の契機が成立した後に乱数1を取得するまでの時間1、乱数1を取得してから乱数2を取得するまでの時間2、乱数2を取得してから乱数3を取得するまでの時間3、乱数3を取得してから乱数4を取得するまでの時間4は、それぞれ長さの異なる時間となり、待機時間t1~t4に「互いに素となる素数」が設定されている結果、これらの時間1~時間4の間に「倍数」等の関連性が生ずることもない。 Also in the present embodiment, the same processing as in FIGS. 8B and 8C of the first embodiment is executed when acquiring the random numbers 1 to 4 for special figure determination. As a result, the time 1 to obtain the random number 1 after the trigger of the special figure input is established, the time 2 to obtain the random number 2 after obtaining the random number 1, and the random number 3 after obtaining the random number 2 The time 3 from the acquisition of the random number 3 to the time 4 from the acquisition of the random number 3 to the acquisition of the random number 4 have different lengths. As a result, relationships such as "multiples" do not occur between these times 1 to 4.

また、普図判定用乱数5,6の取得に当たっては実施例1の図10(B),(C)と同様の処理が実行される。これにより、普図入力の契機が成立した後に乱数5を取得するまでの時間5、乱数5を取得してから乱数6を取得するまでの時間6は、それぞれ長さの異なる時間となり、待機時間t5,t6に「互いに素となる素数」が設定されている結果、これらの時間5,時間6の間に「倍数」等の関連性が生ずることもない。 In addition, when acquiring the normal pattern determination random numbers 5 and 6, the same processing as in FIGS. 10B and 10C of the first embodiment is executed. As a result, the time 5 from obtaining the random number 5 after the normal pattern input is established, and the time 6 from obtaining the random number 5 to obtaining the random number 6 have different lengths, and the waiting time As a result of setting t5 and t6 to "relatively prime numbers", there is no relationship such as a "multiple" between these times 5 and 6.

本実施例によれば、複数個のラッチ回路のそれぞれにつき、それぞれ異なる乱数カウンタを対応させ、この複数個の乱数カウンタ同士において「互いに素となる素数」を初期値として1μsec毎の数値の更新を実行しているから、あるタイミングにおける各乱数カウンタから出力し得る乱数値自体が異なり、乱数値同士の差分も異なり、倍数の関係等にもならない。その上、ラッチタイミングについても差が生じ、かつ、賞球払出や排出球計数など乱数取得のための処理以外の制御処理による割り込みが生じることで、ある契機に対して取得する複数個の乱数同士の関係を、より一層関連性がないものとすることができる。 According to this embodiment, each of the plurality of latch circuits is associated with a different random number counter, and the values of the plurality of random number counters are updated every 1 μsec using "relatively prime numbers" as initial values. Since it is executed, the random number itself that can be output from each random number counter at a certain timing is different, the difference between the random numbers is also different, and there is no relation of multiples. In addition, a difference occurs in the latch timing, and an interruption occurs due to control processing other than processing for acquiring random numbers such as prize ball payout and discharge ball counting, so that multiple random numbers acquired for a certain occasion can be made even more irrelevant.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the embodiments have been described above as the best mode for carrying out the invention, the invention is not limited to these, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

例えば、スロットマシンで実行される変動ゲームにおいて、当たりかはずれかを判定するための「当たり判定用乱数」、当たりの場合にレギュラーボーナスかビッグボーナスかを判定するための「当たり種別判定用乱数」をレバー操作を契機として取得するに当たり、実施例1,2で説明した様にラッチタイミングをずらして複数個のハードウェア乱数を取得する構成を採用することができる。また、実施例1,2において、例えば、リーチの有無を判定するための乱数3にはソフトウェア乱数を用いるといった様に、二以上の乱数をハードウェア乱数とし、一部の乱数はソフトウェア乱数とする構成に変更してもよい。加えて、普図に関して、乱数5はハードウェア乱数、乱数6はソフトウェア乱数としてもよい。さらに、待機時間t1等を初期値を0として1ずつインクリメントして所定の素数値になったときにラッチ信号を出力する構成にすることもできる。この場合、ラッチ回路毎に段数の異なるシフトレジスタをラッチ信号出力手段として備えさせ、CPUは、シフトレジスタに対して4msec毎にパルス信号を入力し、待機時間t1等に相当する個数のパルス信号が入力されたシフトレジスタからラッチ回路に「1」を出力した後にシフトレジスタをリセットするアナログ回路にて加算型の待機時間管理を行ったり、この様なシフトレジスタとラッチ回路との間に反転回路を追加したアナログ回路によって減算型の待機時間管理を行う構成とするなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲における各種の態様にて本発明を実施することができる。また、特図判定用乱数と普図判定用乱数を取得するための乱数カウンタを同じものとしたり、特図1用、特図2及び普図用に乱数カウンタを備える構成とすることもできる。 For example, in a variable game run on a slot machine, a "win judgment random number" for judging whether it is a win or not, and a "hit type judgment random number" for judging whether it is a regular bonus or a big bonus in the case of a win. can be obtained with lever operation as a trigger, it is possible to employ a configuration in which a plurality of hardware random numbers are obtained by shifting the latch timing as described in the first and second embodiments. In the first and second embodiments, for example, two or more random numbers are hardware random numbers, and some random numbers are software random numbers, such as using software random numbers for random number 3 for determining the presence or absence of reach. You can change the configuration. In addition, with respect to the general map, random number 5 may be a hardware random number and random number 6 may be a software random number. Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which the initial value of the waiting time t1 or the like is set to 0 and incremented by 1, and the latch signal is output when a predetermined prime value is reached. In this case, each latch circuit is provided with a shift register having a different number of stages as latch signal output means, and the CPU inputs a pulse signal to the shift register every 4 msec. After outputting "1" from the input shift register to the latch circuit, the analog circuit that resets the shift register performs addition type standby time management, or an inverting circuit is installed between the shift register and the latch circuit. The present invention can be implemented in various aspects without departing from the scope of the present invention, such as a configuration in which an additional analog circuit performs subtraction type standby time management. In addition, the random number counter for acquiring the random number for special figure determination and the random number for general figure determination can be the same, or the random number counter can be provided for special figure 1, special figure 2 and general figure.

本発明は遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for game machines.

1・・・遊技盤、5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、15・・・特別入賞口、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞口、28・・・開閉扉、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、317・・・実働履歴記憶部、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、370・・・表示制御基板、400・・・乱数生成手段、410・・・クロック発振器、421,422・・・乱数カウンタ、431~436・・・ラッチ回路431~436、500・・・乱数生成手段、510・・・クロック発振器、521~526・・・乱数カウンタ、531~536・・・ラッチ回路。
P・・・パチンコ機、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ、SW11~SW14・・・入賞検知スイッチ、SW21・・・排出球検知スイッチ、SW37・・・普図スイッチ、DH・・・変動ゲーム中演出データ、DHsp・・・変動用特定演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、DVsp・・・大当たり用特定演出、DM・・・デモ中演出データ、DMsp・・・デモ用特定演出、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ。
1... Game board, 5... Center accessory, 7... Start prize winning device, 15... Special prize winning opening, 18... Normal winning opening, 19... Out opening, 20... Right-handed passage 27 Second starting prize opening 28 Open/close door 37 Gate 310 Main control board 317 Actual work history storage 320 Effect control Substrate 325 Effect data storage means 330 Payout control board 340 Launch control board 370 Display control board 400 Random number generation means 410 Clock oscillator 421, 422 Random number counter 431 to 436 Latch circuits 431 to 436 500 Random number generating means 510 Clock oscillator 521 to 526 Random number counter 531 to 536・Latch circuit.
P... Pachinko machine, SW1... Special figure 1 switch, SW2... Special figure 2 switch, SW7... Winning detection switch, SW11 to SW14... Winning detection switch, SW21... Eject ball detection Switch, SW37... normal figure switch, DH... effect data during variable game, DHsp... specific effect data for variation, DV... effect data during jackpot, DVsp... specific effect for big win, DM・.Demonstration performance data, DMsp.Demonstration specific performance, DKZ.Decorative symbol variation performance data.

Claims (1)

変動ゲームの当たり抽選及び当該当たり抽選とは異なる事項に関する抽選からなる複数種類の判定を、それぞれ乱数と判定値との比較によって実行する遊技機であって、
クロック発振器のクロック信号をもとにCPUの制御周期に比して短い周期で周期的に数値データを更新することにより乱数を生成する乱数生成手段から前記複数種類の判定に用いる乱数を取得する乱数取得手段を備え、
さらに、以下の構成をも備えることを特徴とする遊技機。
(1A)前記乱数取得手段は、所定の乱数取得契機が入力されたとき、前記複数種類の判定を実行するための乱数として、前記乱数生成手段が周期的に更新する数値データに基づいて複数個の乱数を取得する手段として構成されていること。
(1B)前記乱数取得手段は、前記複数個の乱数の取得時期が互いに異なる時期となる様に、前記乱数取得契機が入力されてから各判定用の乱数を取得するまでのタイミングをずらす様に構成されていること。
(1C)前記乱数生成手段が、クロック信号を入力するごとにカウント値を更新する16ビットカウンタによって構成され、0~65535の65536通りの乱数値を0.1μsec毎に1カウントし、ハードウェア初期値から65536通りの乱数値をカウントし終えると、無作為にハードウェア初期値を設定して乱数値のカウントを繰り返す乱数カウンタによって構成されていること。
(2)前記乱数取得手段は、前記乱数取得契機が入力されてから各乱数を取得するまでの乱数取得のための割り込み処理における待機時間がいずれの乱数同士の関係においても前記CPUの制御周期を単位回数とする互いに素となる素数の関係となる設定に従ってずらしたタイミングで、複数個の乱数を取得する手段として構成されると共に、前記乱数取得のための割り込み処理以外の制御処理に対する割り込み処理を受け付け可能に構成され、前記乱数取得のための割り込み処理の前に前記乱数取得のための割り込み処理以外の制御処理に対する割り込み処理を実行した上で、前記乱数取得のための割り込み処理を前記CPUの制御周期に従って実行する手段として構成されていること。
A gaming machine that executes multiple types of judgments consisting of a winning lottery of a variable game and a lottery related to matters different from the winning lottery by comparing a random number and a judgment value,
Random numbers for acquiring random numbers used for the plurality of types of determination from random number generating means for generating random numbers by periodically updating numerical data based on a clock signal from a clock oscillator at a period shorter than the control period of the CPU. provided with acquisition means,
Furthermore, a game machine characterized by comprising the following configuration.
(1A) The random number acquisition means, when a predetermined random number acquisition trigger is input, generates a plurality of random numbers based on numerical data periodically updated by the random number generation means as random numbers for executing the plurality of types of determination. be configured as a means of obtaining random numbers for
(1B) The random number obtaining means shifts the timing from when the trigger for obtaining the random number is input until when the random numbers for each determination are obtained, so that the plurality of random numbers are obtained at different times. be configured.
(1C) The random number generation means is composed of a 16-bit counter that updates the count value each time a clock signal is input, and counts 65536 different random values from 0 to 65535 every 0.1 μsec, and initializes the hardware. It should consist of a random number counter that, after counting 65536 different random numbers from the value, randomly sets the hardware initial value and repeats the counting of random numbers.
(2) The random number obtaining means sets the waiting time in interrupt processing for obtaining random numbers from when the trigger for obtaining random numbers is input to when obtaining each random number is the control cycle of the CPU regardless of the relationship between any of the random numbers. is configured as a means for acquiring a plurality of random numbers at a timing shifted according to a setting that becomes a relatively prime prime number with is configured to be able to accept interrupt processing for obtaining the random number, and after executing interrupt processing for control processing other than the interrupt processing for obtaining the random number before the interrupt processing for obtaining the random number, the interrupt processing for obtaining the random number according to the control period of the CPU.
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