JP2011206276A - Game machine and random number abnormality detection system of the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機のハード乱数の異常を検出する技術に関するものである。 The present invention relates to a technique for detecting abnormal hard random numbers in gaming machines.
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを契機に大当り抽選が行われ、そこで当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。この種のパチンコ遊技機では、一般に、ハード乱数発生回路が設けられ、始動口への遊技球入賞時にハード乱数発生回路から大当り判定用のハード乱数が取得され、そのハード乱数が大当り特定値か否かで大当り抽選の当選有無が判定される。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed when the game ball wins the starting opening, and when it wins there, a big hit game in which the big winning opening opens and closes over multiple rounds occurs . In this type of pachinko machine, a hard random number generation circuit is generally provided, and a hard random number for determining a big hit is acquired from the hard random number generation circuit when a game ball is won at the starting port. Whether or not a big hit lottery is won is determined.
従来のスロットマシンにおいても、一般に、メダルベット後のスタートレバー操作時にハード乱数発生回路から大当り判定用のハード乱数が取得され、そのハード乱数が大当り特定値か否かで大当り抽選の当選有無が判定される。スロットマシンの場合、大当り抽選で当選した場合、複数ゲームに亙って特定の図柄役が揃い易くなるボーナスゲームが発生する。尚、ハード乱数発生回路で発生可能なハード乱数の全数に対する大当り特定値の数によって、大当り当選確率が決められている。 Even in conventional slot machines, generally, a hard random number for determining a big hit is acquired from a hard random number generation circuit when a start lever is operated after a medal bet, and whether or not a big hit lottery is won is determined based on whether or not the hard random number is a specific value for the big hit. Is done. In the case of a slot machine, a bonus game in which a specific symbol combination is easily arranged over a plurality of games occurs when winning a big hit lottery. The jackpot winning probability is determined by the number of jackpot specific values for the total number of hard random numbers that can be generated by the hard random number generating circuit.
ところで、ハード乱数発生回路の故障や通信線の断線等によって、ハード乱数発生回路から取得したハード乱数に異常がある場合、大当り判定が正常に行われなくなる。そこで、ハード乱数の異常を検出する次の技術が公知である。 By the way, when there is an abnormality in the hard random number acquired from the hard random number generation circuit due to a failure of the hard random number generation circuit, a disconnection of the communication line, or the like, the big hit determination cannot be performed normally. Therefore, the following technique for detecting an abnormality of a hard random number is known.
特許文献1に記載の技術(パチンコ遊技機)では、始動口への遊技球入賞によって取得された今回取得のハード乱数と前回取得のハード乱数とが比較され、これら両ハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの全ビット、上位ビット、下位ビットが夫々一致か否か判定され、一致回数が設定回数になった場合、異常報知ランプが点灯される。 In the technology described in Patent Document 1 (pachinko machine), the hard random number obtained this time and the hard random number obtained last time obtained by winning the game ball at the starting port are compared. It is determined whether or not all 16 bits, upper bits, and lower bits constituting the same match, and when the number of matches reaches the set number, the abnormality notification lamp is turned on.
特許文献2に記載の技術(スロットマシン)では、一遊技中(1ゲーム実行中)に、微小時間毎にハード乱数が取得され、取得された複数のハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの各ビットに0,1の両方が確認されたか否か判定され、0,1の両方が確認されなかったビットがある場合、エラー処理が実行される。 In the technique (slot machine) described in Patent Document 2, a hard random number is acquired every minute time during one game (during one game execution), and the 16 bits constituting the hard random number for the plurality of acquired hard random numbers. It is determined whether or not both 0 and 1 have been confirmed in each of the bits, and if there is a bit for which neither 0 nor 1 has been confirmed, error processing is executed.
遊技機において、ハード乱数の異常を検出することは難しく、ハード乱数に異常がある場合、大当り判定が正常に行われなくなるため、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じる。これが改善されないまま稼働することは問題である。 In a gaming machine, it is difficult to detect an abnormality in a hard random number, and if there is an abnormality in the hard random number, the jackpot determination is not normally performed, which causes a disadvantage to the player or the game hall. It is a problem that this works without improvement.
特許文献1に記載の技術では、ハード乱数に異常があるからとって、一定期間において、今回取得のハード乱数と前回取得のハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの全ビット、上位ビット、下位ビットが一致した回数がハード乱数の異常とする異常回数に達するとは限らない。また、ハード乱数に異常がない場合でも一致した回数が異常回数に達する可能性がある。 In the technique described in Patent Literature 1, because there is an abnormality in the hard random number, the 16-bit all bits, the upper bits, and the hard random number acquired this time and the previously acquired hard random number in a certain period, The number of times that the lower bits match does not necessarily reach the number of abnormalities that makes the hard random number abnormal. Even if there is no abnormality in the hard random number, there is a possibility that the number of times of coincidence reaches the number of abnormalities.
特許文献2に記載の技術では、ハード乱数の異常をビット単位で検出するものであるが、ビット単位で異常がない場合でも、特定のハード乱数が取得されない場合や偏って取得される場合が考えられ、その異常を検出することはできない。 In the technique described in Patent Document 2, an abnormality of a hard random number is detected in bit units. However, even when there is no abnormality in bit units, a specific hard random number may not be acquired or may be acquired in a biased manner. The abnormality cannot be detected.
本発明の目的は、遊技機の乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、その乱数発生手段から実際に取得されたハード乱数の乱数取得数と特定値と判定された数や割合から、ハード乱数に異常があるか否かを検出する、ハード乱数異常検出技術を提供することである。 The purpose of the present invention is based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generating means of the gaming machine, and the number of hard random numbers acquired and the specific value actually acquired from the random number generating means. It is to provide a hard random number abnormality detection technique for detecting whether or not there is an abnormality in the hard random number from the number and the ratio determined to be.
請求項1〜7の発明は、ハード乱数を発生させる乱数発生手段(40)と、乱数発生手段(40)からハード乱数を取得する乱数取得手段(41)と、乱数取得手段(41)で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段(42)とを有する遊技制御装置(20,20A)を備えた遊技機(1,1A)(パチンコ遊技機等)に適用され、請求項8〜12の発明は、前記遊技制御装置(20,20A)を備え且つ外部処理装置(59,59A)に接続された遊技機(1,1A)の前記ハード乱数の異常を検出する遊技機(1,1A)の乱数異常検出システム(S,SA)に適用される。 The inventions of claims 1 to 7 are obtained by a random number generating means (40) for generating a hard random number, a random number acquiring means (41) for acquiring a hard random number from the random number generating means (40), and a random number acquiring means (41) 13. A game machine (1,1A) (pachinko game machine, etc.) having a game control device (20, 20A) having a random number judging means (42) for judging a hard random number, The invention provides a gaming machine (1,1A) that detects an abnormality of the hard random number of a gaming machine (1,1A) that includes the gaming control device (20,20A) and is connected to an external processing device (59,59A) It is applied to the random number anomaly detection system (S, SA).
尚、パチンコ遊技機(1,1A)の場合、遊技制御装置(20,20A)において、例えば、始動口(10,11a)への遊技球の入賞時に、乱数取得手段(41)により乱数発生手段(40)から大当り判定用のハード乱数が取得され、乱数取得手段(41)で取得されたハード乱数が大当り特定値か否か乱数判定手段(42)により判定され、大当り特定値の場合、大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。 In the case of the pachinko gaming machine (1, 1A), in the game control device (20, 20A), for example, when the game ball is won at the start opening (10, 11a), the random number generating means (41) generates random numbers. The hard random number for big hit determination is acquired from (40), and the hard random number acquired by the random number acquisition means (41) is determined by the random number determination means (42) to determine whether it is a big hit specific value. A big hit game in which the winning opening (13a) opens and closes over multiple rounds occurs.
請求項1の発明(遊技機(1,1A))は、前記遊技制御装置(20,20A)に前記ハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段(50,50A)を設け、前記乱数検出手段(50,50A)は、前記乱数発生手段(40)から複数のハード乱数を順次取得する乱数取得部(51,51A)と、前記乱数取得部(51,51A)で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報を前記遊技制御装置(20,20A)に接続された外部処理装置(59,59A)に出力する乱数情報出力部(53,53A)とを備え、前記外部処理装置(59,59A)において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に構成したことを特徴とする。 The invention of claim 1 (game machine (1, 1A)) is provided with random number detection means (50, 50A) for detecting an abnormality of the hard random number in the game control device (20, 20A), and the random number detection The means (50, 50A) includes a random number acquisition unit (51, 51A) for sequentially acquiring a plurality of hard random numbers from the random number generation means (40), and a plurality of hardware acquired by the random number acquisition unit (51, 51A). A random number information output unit (53, 53A) for outputting random number information related to random numbers to an external processing device (59, 59A) connected to the game control device (20, 20A), and the external processing device (59, 59A). ), When the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit (51, 51A) reaches a predetermined number based on the random number information, a specific value set in advance among the predetermined number of hard random numbers The number of hard random numbers determined to be a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generating means (40). It is characterized in that it can be determined whether or not the number is within the range.
請求項2の発明(遊技機(1,1A))は、前記外部処理装置(59,59A)において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定可能に構成したことを特徴とし、その他の構成は請求項1の発明と同様である。 The invention of claim 2 (the gaming machine (1, 1A)) is the hard random number acquired by the random number acquisition unit (51, 51A) based on the random number information in the external processing device (59, 59A). When the number reaches a predetermined number, the random number generating means (40) can generate a ratio of the predetermined number of hard random numbers determined to be a specific value set in advance to the predetermined number. It is possible to determine whether or not the ratio is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers. Other configurations are the same as in the first aspect of the invention.
ここで、請求項1、2の発明において、乱数取得手段(41)が乱数発生手段(40)からハード乱数を取得するのとは別に、乱数検出手段(50,50A)の乱数取得部(51,51A)が乱数発生手段(40)からハード乱数を取得するように構成してもよい。但し、乱数取得手段(41)が乱数発生手段(40)から取得したハード乱数を、乱数検出手段(50,50A)の乱数取得部(51,51A)が取得したものとして使用してもよい。 Here, in the inventions of claims 1 and 2, the random number acquisition means (51) of the random number detection means (50, 50A) separately from the random number acquisition means (41) acquiring the hard random number from the random number generation means (40). , 51A) may obtain a hard random number from the random number generation means (40). However, the hard random number acquired by the random number acquisition unit (41) from the random number generation unit (40) may be used as the one acquired by the random number acquisition unit (51, 51A) of the random number detection unit (50, 50A).
請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記乱数検出手段(50)は、前記乱数取得部(51)で取得された各ハード乱数が特定値か否か判定する乱数判定部(52)を備え、前記乱数情報出力部(53)は、前記乱数判定部(52)による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を出力することを特徴とする。 According to a third aspect of the invention, in the first or second aspect of the invention, the random number detecting means (50) determines whether each hard random number acquired by the random number acquiring unit (51) is a specific value or not. (52), and the random number information output unit (53) outputs random number information including determination information about each hard random number by the random number determination unit (52).
請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記乱数情報出力部(53)は、前記判定情報として、前記乱数判定部(52)により肯定判定された場合には肯定判定情報を出力し、否定判定された場合には否定判定情報を出力することを特徴とする。 The invention according to claim 4 is the invention according to claim 3, wherein the random number information output unit (53) outputs affirmative determination information as the determination information when the random number determination unit (52) makes an affirmative determination. If negative determination is made, negative determination information is output.
尚、前記乱数発生手段(40)は、大当り判定用のハード乱数を発生させるものであってもよい。また、前記特定値は、前記乱数判定手段(42)で判定された場合には大当り判定となる大当り特定値であってもよい。また、前記乱数取得部(51,51A)は、微小時間毎に乱数発生手段(40)からハード乱数を取得し、前記所定数が乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数以上の数であってもよい。 The random number generation means (40) may generate a hard random number for jackpot determination. Further, the specific value may be a big hit specific value that is a big hit determination when the random number determining means (42) determines. The random number acquisition unit (51, 51A) acquires a hard random number from the random number generation means (40) every minute time, and the predetermined number is equal to or greater than the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means (40). It may be a number.
請求項5の発明(遊技機(1,1A)の乱数異常検出システム(S,SA))は、前記遊技制御装置(20,20A)は、前記乱数発生手段(40)から複数のハード乱数を順次取得する乱数取得部(51,51A)と、前記乱数取得部(51,51A)で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報を前記外部処理装置(59,59A)に出力する乱数情報出力部(53,53A)とを備え、前記外部処理装置(59,59A)は、前記遊技制御装置(20,20A)から受ける前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する異常判定部(54,54A)を備えたことを特徴とする。 In the invention of claim 5 (the random number abnormality detection system (S, SA) of the gaming machine (1, 1A)), the gaming control device (20, 20A) receives a plurality of hard random numbers from the random number generation means (40). Random number acquisition unit (51, 51A) for sequentially acquiring and random number information output unit for outputting random number information related to a plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit (51, 51A) to the external processing device (59, 59A) (53, 53A), the external processing device (59, 59A) is acquired by the random number acquisition unit (51, 51A) based on the random number information received from the game control device (20, 20A) When the number of hard random numbers reaches a predetermined number, the number of hard random numbers determined to be a specific value set in advance among the predetermined number of hard random numbers can be generated by the random number generating means (40). An abnormality determination unit (54, 54A) that determines whether the number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of random numbers is provided. .
請求項6の発明(遊技機(1,1A)の乱数異常検出システム(S,SA))は、前記外部処理装置(59,59A)は、前記遊技制御装置(20,20A)から受ける前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する異常判定部(54,54A)を備えたことを特徴とし、その他の構成は請求項5の発明と同様である。 The invention according to claim 6 (the random number abnormality detection system (S, SA) of the gaming machine (1, 1A)) is characterized in that the external processing device (59, 59A) receives the random number received from the game control device (20, 20A). Based on the information, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit (51, 51A) reaches a predetermined number, the hardware determined as a preset specific value among the predetermined number of hard random numbers An abnormality that determines whether the ratio of the number of random numbers to the predetermined number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means (40) The determination unit (54, 54A) is provided, and the other configuration is the same as that of the fifth aspect of the invention.
ここで、請求項5、6の発明において、乱数取得手段(41)が乱数発生手段(40)からハード乱数を取得するのとは別に、乱数取得部(51,51A)が乱数発生手段(40)からハード乱数を取得するように構成してもよい。但し、乱数取得手段(41)が乱数発生手段(40)から取得したハード乱数を、乱数取得部(51,51A)が取得したものとして使用してもよい。 Here, in the fifth and sixth aspects of the invention, apart from the random number acquisition means (41) acquiring the hard random number from the random number generation means (40), the random number acquisition section (51, 51A) is connected to the random number generation means (40 ) To obtain a hard random number. However, the hard random number acquired by the random number acquiring unit (41) from the random number generating unit (40) may be used as the one acquired by the random number acquiring unit (51, 51A).
請求項7の発明は、請求項5又は6の発明において、前記遊技制御装置(20)は、前記乱数取得部(51)で取得された各ハード乱数が特定値か否か判定する乱数判定部(52)を備え、前記乱数情報出力部(53)は、前記乱数判定部(52)による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を出力することを特徴とする。 A seventh aspect of the present invention is the random number determining unit according to the fifth or sixth aspect, wherein the game control device (20) determines whether or not each hard random number acquired by the random number acquiring unit (51) is a specific value. (52), and the random number information output unit (53) outputs random number information including determination information about each hard random number by the random number determination unit (52).
請求項8の発明は、請求項5又は6の発明において、前記外部処理装置(59A) は、前記乱数情報に基づいて前記乱数取得部(51A) で取得された各ハード乱数が特定値か否か判定する乱数判定部(52A) を備え、前記異常判定部(54A) は、前記乱数判定部(52A) による判定情報に基づいて前記判定を行うことを特徴とする。 The invention according to claim 8 is the invention according to claim 5 or 6, wherein the external processing device (59A) determines whether each hard random number acquired by the random number acquisition unit (51A) based on the random number information is a specific value. A random number determination unit (52A) for determining whether or not the abnormality determination unit (54A) performs the determination based on determination information from the random number determination unit (52A).
請求項9の発明は、請求項5〜8の何れか1項の発明において、前記設定範囲は、予め乱数発生手段(40)から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められたことを特徴とする。 The invention of claim 9 is the invention according to any one of claims 5 to 8, wherein the setting range is calculated based on a number of hard random number data acquired and collected in advance from the random number generating means (40). It is determined using standard deviation.
本発明の遊技機及びその乱数異常検出システムによれば、遊技機の遊技制御装置では、乱数取得部が乱数発生手段から複数のハード乱数を順次取得し、乱数情報出力部がその複数のハード乱数に関する乱数情報を外部処理装置に出力する。外部処理装置では、異常判定部が、遊技制御装置から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か、或いは、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する。つまり、遊技機の乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、その乱数発生手段から実際に取得されたハード乱数の数と特定値と判定された数や割合から、ハード乱数に異常があるか否かを検出して、遊技機本来の性能が維持されているか否かを検証することができる。 According to the gaming machine and the random number abnormality detection system of the present invention, in the gaming control device of the gaming machine, the random number acquisition unit sequentially acquires a plurality of hard random numbers from the random number generation means, and the random number information output unit includes the plurality of hard random numbers. Random number information on is output to the external processing device. In the external processing device, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit reaches a predetermined number based on the random number information received from the game control device, the abnormality determination unit in advance of the predetermined number of hard random numbers. Whether or not the number of hard random numbers determined to be the set specific value is a number within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means, or Of the predetermined number of hard random numbers, the ratio of the number of hard random numbers determined to be a predetermined specific value to the predetermined number is based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generating means. It is determined whether or not the ratio is within the set range determined in advance. That is, based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generating means of the gaming machine, the number of hard random numbers actually acquired from the random number generating means and the number determined as the specific value It is possible to verify whether the original performance of the gaming machine is maintained by detecting whether there is an abnormality in the hard random number from the ratio.
本発明は、パチンコ遊技機のハード乱数の異常を検出するために、パチンコ遊技機及びその乱数異常検出システムに適用されたものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 The present invention is applied to a pachinko gaming machine and its random number abnormality detecting system in order to detect an abnormality of a hard random number of the pachinko gaming machine. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域4aが形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域4aの前側が覆われている。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is detachably attached to an outer frame attached to the game hall, and an open / close door 3 is detachably attached to the open / close frame 2. . A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 4a is covered by the transparent plate 3b.
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン装置6が装着されている。また、開閉扉3には、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、その発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に投入される。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3 a, and the effect button device 6 is attached to the storage tray 5. The opening / closing door 3 is provided with a launch handle 7 on the lower right side of the storage tray 5, and when the launch handle 7 is rotated, the game ball introduced from the storage tray 5 to the launch position is launched. When there are a plurality of game balls in the storage tray 5, the plurality of game balls are continuously fired at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and is thrown into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、第2始動口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、可動役物装置17、遊技表示盤19が図2に示す配置で装着され、遊技盤4の裏面側に遊技制御装置20が装着されている。 As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game board 4 includes a plurality of obstacle nails (not shown), a first start port 10, a second start port device 11, a gate 12, a grand prize port device 13, a plurality of The general winning opening 14, the center accessory 15, the image display 16, the movable accessory device 17, and the game display board 19 are mounted in the arrangement shown in FIG. 2, and the game control device 20 is mounted on the back side of the game board 4. ing.
第1始動口10には入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ10aが付設され、ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設され、各一般入賞口14には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ14aが付設されている。尚、「SW」はスイッチを意味する。 The first start opening 10 is provided with a first start opening switch 10a for detecting a winning game ball, the gate 12 is provided with a gate SW 12a for detecting a passed game ball, and each general winning opening 14 is won. A general winning opening switch 14a for detecting a game ball is attached. “SW” means a switch.
第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11dを有する。尚、「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材11bは、閉位置で第2始動口11aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2始動口11aへの遊技球の入賞を可能にする。 The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has the 2nd starting port SOL11d to drive. “SOL” means a solenoid actuator. The opening / closing member 11b makes it impossible to win a game ball to the second start port 11a in the closed position, and allows the game ball to win the second start port 11a in the open position.
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。開閉部材13bは、閉位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。 The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. The opening / closing member 13b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 13a in the closed position, and enables winning of the game ball to the big prize opening 13a in the open position.
センタ役物15は、遊技盤4の前面よりも前方へ張出すように、遊技盤4の上部から中央部分に亙って遊技領域4aの半分以上を占めるサイズで設けられ、このセンタ役物15に画像表示器16と可動役物装置17が装着されている。 The center accessory 15 is provided in a size that occupies more than half of the game area 4a from the upper part to the center part of the game board 4 so as to protrude forward from the front surface of the game board 4. The image display 16 and the movable accessory device 17 are attached to the camera.
遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.
第1特別図柄表示器19aには、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置13が、開閉部材13bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口13aを複数ラウンドに亙って開閉させる。 On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first starting port 10, and on the second special symbol indicator 19b, the second starting port is displayed. Based on the winning of the game ball to 11a, the second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes. When a big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit gaming state occurs, and the big prize opening device 13 opens / closes the opening / closing member 13b, which is normally large in blocking. The winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds.
普通図柄表示器19cには、ゲート12への遊技球の入賞(通過)に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第2始動口装置11が、開閉部材11bを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動口11aを1又は複数回開閉させる。 On the normal symbol display 19c, the normal symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning (passing) of the game ball to the gate 12. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game occurs, and the second starter device 11 opens and closes the opening and closing member 11b, and the normally closed second starter port 11a is set to 1 or Open and close multiple times.
第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動口10に入賞した遊技球の所謂第1保留数が最大で4個表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動口11aに入賞した遊技球の所謂第2保留数が最大で4個表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で4個表示される。 The first special symbol holding lamp 19d displays a maximum of four so-called first holding numbers of game balls won in the first starting port 10, and the second special symbol holding lamp 19e displays the second starting port 11a. The so-called second reserved number of the winning game balls is displayed at a maximum of four, and the normal symbol holding lamp 19f displays a maximum of four so-called general figure holding numbers of the winning game balls on the gate 12.
発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域4aの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘に当たって方向を変えながら落下して、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域4a外へ排出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域4aの下端部に形成されたアウト口9から遊技領域4a外へ排出される。 By turning the launch handle 7, the game ball launched into the upper part of the game area 4a hits a plurality of obstacle nails and falls while changing direction, and any one of the winning holes 10, 11a, 13a, 14 When a prize is won, the game area 4a is discharged out of the game area 4a, and when it is not won in any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is finally formed at the lower end of the game area 4a. It is discharged out of the game area 4a from the out port 9.
図3に示すように、遊技制御装置20は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置21と、メイン制御装置21から種々の指令を受けて演出制御を司るサブ制御装置25とを備えている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMとハード乱数発生回路とを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。 As shown in FIG. 3, the game control device 20 includes a main control device 21 that controls main game control, and a sub control device 25 that receives various commands from the main control device 21 and controls production control. The main controller 21 includes a game control board 22 that includes a CPU, a ROM, a RAM, and a hard random number generation circuit. The game control board 22 is connected to the board external information terminal board 23.
サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、演出制御基板27は更にRTCを備えている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。尚、「RTC」はリアルタイムクロックを意味する。 The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29 each including a CPU, a ROM, and a RAM. The effect control board 27 further includes an RTC. The payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24. “RTC” means a real-time clock.
遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。 The game control board 22 receives the ball detection signal from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a and the control information from the payout control board 26, and the second Control the start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f, control information (game information) to the payout control board 26, the effect control board 27 and the board external information terminal board 23 Is output.
払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出モータ30を制御し、入賞口10,11a,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。 The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout motor 30, With respect to one winning game ball to 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each winning slot 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5, and the game control board 22 and external information terminal for frame Control information (payout information) is output to the substrate 24.
演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、演出ボタン装置6からのボタン操作信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ35と盤ランプ36と可動役物装置17とを制御する。 The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the button operation signal from the effect button device 6, outputs the control information to the image control board 28, and further receives the control information from the image control board 28. In response, control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 35, the panel lamp 36 and the movable accessory device 17 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.
図4に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)は、乱数発生手段40、乱数取得手段41、乱数判定手段42を備えるとともに、これらの手段40,41,42とは別に乱数検出手段50を備えている。乱数発生手段40は、遊技制御基板22のハード乱数発生回路によって構成され、乱数取得手段41と乱数判定手段42と乱数検出手段50は、遊技制御基板22のCPU、ROM、RAMによって構成されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 21 (game control board 22) includes a random number generation means 40, a random number acquisition means 41, and a random number determination means 42. In addition to these means 40, 41, and 42, random number detection is performed. Means 50 are provided. The random number generation means 40 is configured by a hard random number generation circuit of the game control board 22, and the random number acquisition means 41, random number determination means 42, and random number detection means 50 are configured by the CPU, ROM, and RAM of the game control board 22. .
ここで、メイン制御装置21は、盤用外部情報端子基板23を介して外部処理装置であるホールコンピュータ59に接続されている。このホールコンピュータ59には、本パチンコ遊技機1と同様の複数のパチンコ遊技機1が同様に接続されている。 Here, the main control device 21 is connected to a hall computer 59 which is an external processing device via a board external information terminal board 23. A plurality of pachinko gaming machines 1 similar to the pachinko gaming machine 1 are similarly connected to the hall computer 59.
乱数発生手段40は、大当り判定用の大当り乱数である16ビット構成のハード乱数を発生させる。この場合、ハード乱数を微小時間(0.1μs)毎に0〜65535の範囲内でランダムに更新しつつ発生させる。つまり、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数は65536個になる。 The random number generation means 40 generates a 16-bit hard random number that is a big hit random number for big hit determination. In this case, the hard random number is generated while being updated at random within a range of 0 to 65535 every minute time (0.1 μs). That is, the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40 is 65536.
乱数取得手段41は、乱数発生手段40からハード乱数を取得する。この場合、第1又は第2始動口10又は11aに遊技球が入賞したタイミングで、所定条件(第1又は第2保留数が4未満)が成立している場合に、乱数発生手段40からハード乱数を取得する。 The random number acquisition unit 41 acquires a hard random number from the random number generation unit 40. In this case, when the predetermined condition (the first or second hold number is less than 4) is established at the timing when the game ball is won in the first or second starter 10 or 11a, Get a random number.
乱数判定手段42は、乱数取得部41で取得されたハード乱数を判定する。この場合、乱数取得部41で取得された大当り乱数(ハード乱数)が予め設定された大当り特定値か否か判定する。大当り特定値は205個設定され、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)に対して大当り特定値の数の割合は約1/320である。つまり、約1/320の確率で大当り判定となる。尚、乱数取得手段41で取得されたハード乱数は、乱数判定手段42で順次判定され、そのため、少なくとも乱数判定手段42で判定される迄の間、RAMに一時的に記憶される。 The random number determination means 42 determines the hard random number acquired by the random number acquisition unit 41. In this case, it is determined whether or not the big hit random number (hard random number) acquired by the random number acquisition unit 41 is a preset big hit specific value. 205 big hit specific values are set, and the ratio of the number of big hit specific values to the total number of big hit random numbers (65536) that can be generated by the random number generating means 40 is about 1/320. In other words, the jackpot determination is made with a probability of about 1/320. Note that the hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 41 are sequentially determined by the random number determination unit 42 and, therefore, are temporarily stored in the RAM until at least the determination by the random number determination unit 42.
乱数検出手段50は、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有のもので、乱数取得部51と乱数判定部52と乱数情報出力部53とを備えている。 The random number detection means 50 is unique to the present plan for detecting an abnormality of a hard random number, and includes a random number acquisition unit 51, a random number determination unit 52, and a random number information output unit 53.
乱数取得部51は、乱数発生手段40から複数のハード乱数を順次取得する。この場合、乱数取得手段41が乱数発生手段40からハード乱数を取得するのとは別に、微小時間(4ms)毎に乱数発生手段40からハード乱数を取得する。4ms毎に大当り乱数を取得する場合、10万個の大当り乱数を400秒で取得可能である。 The random number acquisition unit 51 sequentially acquires a plurality of hard random numbers from the random number generation means 40. In this case, apart from the random number acquiring unit 41 acquiring the hard random number from the random number generating unit 40, the hard random number is acquired from the random number generating unit 40 every minute time (4 ms). When a big hit random number is acquired every 4 ms, 100,000 big hit random numbers can be acquired in 400 seconds.
乱数判定部52は、乱数取得部51で取得された各ハード乱数(大当り乱数)が予め設定された特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定する。乱数判定手段42で大当り判定となる確率と同様に、約1/320の確率で特定値と判定される。 The random number determination unit 52 determines whether each hard random number (big hit random number) acquired by the random number acquisition unit 51 is a preset specific value (a big hit specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state). Similar to the probability of the jackpot determination by the random number determination means 42, the specific value is determined with a probability of about 1/320.
乱数情報出力部53は、乱数取得部51で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報として、乱数判定部52による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報をホールコンピュータ59に出力する。この場合、乱数情報出力部53は、判定情報として、乱数判定部52により肯定判定された場合には肯定判定情報(肯定判定コマンド)を出力し、否定判定された場合には否定判定情報(否定判定コマンド)を出力する。 The random number information output unit 53 outputs random number information including determination information about each hard random number by the random number determination unit 52 to the hall computer 59 as random number information regarding a plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51. In this case, the random number information output unit 53 outputs positive determination information (positive determination command) as the determination information when the random determination unit 52 makes a positive determination, and negative determination information (negative) when the negative determination is made. (Judgment command) is output.
パチンコ遊技機1は、この乱数検出手段50(乱数取得部51、乱数判定部52、乱数情報出力部53)によって、ホールコンピュータ59において、乱数情報出力部53が出力した乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に、即ち、このパチンコ遊技機1のハード乱数の異常を検出可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 1 uses the random number detection means 50 (random number acquisition unit 51, random number determination unit 52, random number information output unit 53) to generate random numbers based on the random number information output from the random number information output unit 53 in the hall computer 59. When the number of hard random numbers acquired by the acquisition unit 51 reaches a predetermined number, a hard random number that can be generated by the random number generation means 40 is determined as the number of hard random numbers determined as a specific value among the predetermined number of hard random numbers. It is possible to determine whether or not the number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number, that is, the hard random number abnormality of the pachinko gaming machine 1 can be detected.
つまり、ホールコンピュータ59は、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有の異常判定部54、第1,第2記憶部55,56を備え、この異常判定部54、第1,第2記憶部55,56と、パチンコ遊技機1の乱数検出手段50(乱数取得部51、乱数判定部52、乱数情報出力部53)が、パチンコ遊技機1のハード乱数を検出する乱数異常検出システムSを構成している。 That is, the hall computer 59 includes an abnormality determination unit 54 and first and second storage units 55 and 56 specific to the present invention for detecting an abnormality of a hard random number. The abnormality determination unit 54, first and second storage units are provided. 55, 56 and the random number detection means 50 (random number acquisition unit 51, random number determination unit 52, random number information output unit 53) of the pachinko gaming machine 1 constitute a random number abnormality detection system S that detects a hard random number of the pachinko gaming machine 1. is doing.
異常判定部54は、メイン制御装置21から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52により特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。 When the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number based on the random number information received from the main control device 21, the abnormality determination unit 54 determines the random number determination unit among the predetermined number of hard random numbers. It is determined whether or not the number of hard random numbers determined as the specific value by 52 is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40.
言い換えれば、異常判定部54は、メイン制御装置21から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52により特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定することにもなる。 In other words, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number based on the random number information received from the main control device 21, the abnormality determination unit 54 includes the predetermined number of hard random numbers. A setting range in which the ratio of the number of hard random numbers determined to be a specific value by the random number determination unit 52 to the predetermined number is determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40 It is also determined whether the ratio is within the range.
具体的に、異常判定部54は、乱数情報出力部53から肯定判定コマンド又は否定判定コマンドを受ける度に、そのコマンドから、乱数取得部51で取得された大当り乱数(ハード乱数)の乱数取得数(肯定判定コマンドと否定判定コマンドの受信総数)と、乱数判定部52により特定値と判定された大当り乱数の特定値判定数(肯定判定コマンドの受信総数)とを算出する。 Specifically, every time the abnormality determination unit 54 receives an affirmative determination command or a negative determination command from the random number information output unit 53, the random number acquisition number of the big hit random number (hard random number) acquired by the random number acquisition unit 51 from the command (Total number of reception of affirmative determination command and negative determination command) and a specific value determination number of the big hit random number determined as a specific value by the random number determination unit 52 (total number of reception of the positive determination command) are calculated.
そして、乱数取得部51で取得された大当り乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)以上の10万個に達した場合に、乱数判定部52により大当り特定値と判定された大当り乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)に対する特定値の数(205個)の割合(約1/320)に基づいて決められた設定範囲内の数(156(≒100000×205/65536×1/2)〜626(≒100000×205/65536×2))か否か判定する。 When the number of jackpot random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches 100,000, which is equal to or greater than the total number of jackpot random numbers (65536) that can be generated by the random number generating means 40, the random number determination unit 52 identifies the jackpot random numbers. The number of jackpot random numbers determined to be a value was determined based on the ratio (about 1/320) of the number of specific values (205) to the total number of jackpot random numbers (65536) that can be generated by the random number generator 40. It is determined whether the number is within the set range (156 (≈100,000 × 205/65536 × 1/2) to 626 (≈100,000 × 205/65536 × 2)).
第1記憶部55には、乱数取得部51で取得されたハード乱数の乱数取得数が記憶され、第2記憶部56には、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数が記憶される。そして、異常判定部54は、第1,第2記憶部55,56の情報に基づいて前記の判定を行う。 The first storage unit 55 stores the random number acquisition number of the hard random number acquired by the random number acquisition unit 51, and the second storage unit 56 stores the specific value of the hard random number determined as the specific value by the random number determination unit 52 The number of judgments is stored. And the abnormality determination part 54 performs said determination based on the information of the 1st, 2nd memory | storage parts 55 and 56. FIG.
次に、パチンコ遊技機1の乱数異常検出システムSにおいて、メイン制御装置21が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明し、その後、ホールコンピュータ59が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in the random number abnormality detection system S of the pachinko gaming machine 1, processing executed by the main control device 21 will be described based on a flowchart, and thereafter processing executed by the hall computer 59 will be described based on the flowchart.
先ず、図5に示すように、遊技制御基板22における微小時間(4ms)毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、乱数検出処理(S6)、出力処理(S7)が順次実行され、リターンする。 First, as shown in FIG. 5, in the timer interrupt process for every minute time (4 ms) in the game control board 22, random number update process (S1), switch process (S2), symbol process (S3), electric accessory process (S4), prize ball processing (S5), random number detection processing (S6), and output processing (S7) are sequentially executed, and the process returns.
図6に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1保留数U1がU1+1に加算され(S13)、第1乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数等)が取得・格納され(S14)、第1保留数増加コマンドがセットされる(S15)。S11;No或いはS12;No或いはS15の後はS16へ移行する。 As shown in FIG. 6, in the start port SW process of S2, the first hold port SW10a is on (S11; Yes), and the first hold number U1 is less than 4 (S12; Yes), the first hold The number U1 is added to U1 + 1 (S13), the first random number (big hit random number, big hit symbol random number, etc.) is acquired and stored (S14), and the first pending number increase command is set (S15). After S11; No or S12; No or S15, the process proceeds to S16.
次に、第2始動口SW11dがオンの場合(S16;Yes )、第2保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2保留数U2がU2+1に加算され(S18)、第2乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数等)が取得・格納され(S19)、第2保留数増加コマンドがセットされる(S20)。S16;No或いはS17;No或いはS20の後はリターンする。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S7の出力処理により演出制御基板27に送信される。 Next, when the second start port SW11d is on (S16; Yes), when the second hold number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second hold number U2 is added to U2 + 1 (S18). Two random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, etc.) are acquired and stored (S19), and the second pending number increase command is set (S20). S16; No or S17; After No or S20, the process returns. Note that the commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 27 by the output process of S7.
図7に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)でない場合(S31;No)、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S32;No)、S33へ移行する。S31;Yes の場合はリターンし、S32;Yes の場合はS42へ移行する。 As shown in FIG. 7, in the special symbol process of S3, when the winning game flag is not ON (that is, during big hit game or small hit game) (S31; No), both the first and second special symbols are changed. If not (S32; No), the process proceeds to S33. If S31; Yes, the process returns. If S32; Yes, the process proceeds to S42.
次に、第2保留数U2が1以上の場合(S33;Yes )、第2保留数U2がU2−1に減算され(S34)、第2保留数U2が0の場合(S33;No)、第1保留数U1が1以上の場合に(S35;Yes )、第1保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S34又はS36の後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、特別図柄判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。S35;Noの場合、客待ち設定処理(S46)が実行されて、リターンする。 Next, when the second hold number U2 is 1 or more (S33; Yes), the second hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and when the second hold number U2 is 0 (S33; No), When the first hold number U1 is 1 or more (S35; Yes), the first hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36). After S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the special symbol determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed. S35: If No, the customer waiting setting process (S46) is executed and the process returns.
図8に示すように、S38の特別図柄判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理(S51)が実行され、ここで、図9に示す大当り乱数判定テーブルと、S34経由の場合には最も先に取得した第2保留乱数の大当り乱数とに基づいて、また、S36経由の場合には、最も先に取得した第1保留乱数の大当り乱数とに基づいて、大当りか否か判定され、大当りでない場合には、小当りか否か判定される。 As shown in FIG. 8, in the special symbol determination process of S38, first, the big hit random number determination process (S51) is executed. Here, the big hit random number determination table shown in FIG. Based on the acquired big hit random number of the second reserved random number, and in the case of via S36, it is determined whether or not it is a big hit based on the first acquired big hit random number of the first held random number. It is determined whether or not it is a small hit.
図9の大当り乱数判定テーブルでは、通常遊技状態と時短遊技状態において、大当り乱数の全数(65536個)の約1/320の割合に相当する個数(205個)の大当り特定値が設定されており、確変遊技状態と潜確遊技状態において、大当り乱数の全数の約1/32の割合に相当する個数(2050個)の大当り特定値が設定されており、大当り乱数が複数の大当り特定値の何れかであるか否かで大当りか否かが判定される。 In the jackpot random number determination table of FIG. 9, in the normal gaming state and the short-time gaming state, the number (205) of jackpot specific values corresponding to the ratio of about 1/320 of the total number of jackpot random numbers (65536) is set. In the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, a number (2050) of jackpot specific values corresponding to a ratio of about 1/32 of the total number of jackpot random numbers is set. Whether or not a big hit is determined by whether or not.
また、前記4つの遊技状態において、大当り乱数の全数の約3/320の割合に相当する個数(615個)の、大当り特定値以外の小当り特定値が設定されており、大当り乱数が複数の小当り特定値の何れかであるか否かで小当りか否かが判定される。 In the four gaming states, a small hit specific value other than the big hit specific value corresponding to a ratio of about 3/320 of the total number of big hit random numbers (615) is set. Whether or not the small hit is determined by whether or not the small hit specific value.
そして、図8に示すように、大当りの場合(S52;Yes )、S34経由の場合には、第2特別図柄として、最も先に取得した第2保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、また、S36を経由の場合には、第1特別図柄として、最も先に取得した第1保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、確変図柄、時短図柄、突確図柄、潜確図柄の4種類の大当り図柄の何れか1つが選択設定される(S54)。小当りの場合(S52;No、S55;Yes )、小当り図柄が設定され(S56)、小当りでない場合(S52;No、S55;Yes )、即ちハズレの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。 As shown in FIG. 8, in the case of big hit (S52; Yes), in the case of via S34, as the second special symbol, based on the big hit symbol random number of the second reserved random number acquired first, In the case of passing through S36, four types of jackpot symbols, a probability variation symbol, a time-short symbol, a random symbol symbol, and a latent symbol symbol, are used as the first special symbol based on the jackpot symbol random number of the first reserved random number acquired first. Any one is selected and set (S54). In the case of small hit (S52; No, S55; Yes), a small hit symbol is set (S56), and in the case of no small hit (S52; No, S55; Yes), that is, in the case of a loss, a lost symbol is set ( S57).
ここで、大当りの場合、大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態になり、その後、確変図柄と突確図柄で大当りとなった場合には確変遊技状態へ移行し、時短図柄で大当りとなった場合には時短遊技状態へ移行し、潜確図柄で大当りとなった場合には潜確遊技状態へ移行する。また、時短遊技状態への移行後、S51の大当り乱数判定処理(即ち、特別図柄の図柄変動)が100回(又は数10回)行われた後は、通常遊技状態へ移行する。尚、小当りの場合、現状の遊技状態が維持される。 Here, in the case of a big hit, the big winning prize opening 13a is in a big hit gaming state that opens and closes over a plurality of rounds, and then, if a big hit is made in the probability variation symbol and the sudden probability symbol, it shifts to a probability variation gaming state, and the time-saving symbol When a big hit is made, the game shifts to a short-time gaming state, and when a big hit is made with the latent pattern, the game moves to the latent gaming state. In addition, after the transition to the short-time gaming state, after the big hit random number determination process of S51 (that is, the special symbol variation) is performed 100 times (or several tens of times), the normal gaming state is entered. In the case of a small hit, the current gaming state is maintained.
図7に示すように、S39の変動パターン選択処理では、S38で設定された特別図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S41)。次に、S39で設定された変動時間が経過したか否か判定され(S42)、S42;Noの場合、リターンする。 As shown in FIG. 7, in the variation pattern selection process in S39, a variation pattern (variation time) is selected and set for the game effect from the type of special symbol set in S38. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a variation start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41). Next, it is determined whether or not the variation time set in S39 has passed (S42). If S42;
一方、S42;Yes の場合、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された特別図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行され、リターンする。停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。 On the other hand, if S42: Yes, the first or second special symbol is suspended (S43), and the special symbol set in S38 is displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. . Subsequently, a change stop command is set (S44), a stop process (S45) is executed, and the process returns. In the in-stop process, a process for shifting the game state is executed.
次に、S6の乱数検出処理について、図10、図11に基づいて詳しく説明する。尚、F1は乱数検出実行フラグ、F2は乱数検出終了フラグ、F3は乱数検出中断フラグ、Aは乱数取得数、Tは乱数検出中断タイマを示し、このF1,F2,F3,A,Tは電源投入時に0に初期設定されるものとする。 Next, the random number detection process in S6 will be described in detail with reference to FIGS. F1 is a random number detection execution flag, F2 is a random number detection end flag, F3 is a random number detection interruption flag, A is a random number acquisition number, T is a random number detection interruption timer, and F1, F2, F3, A, and T are power supplies It shall be initialized to 0 at the time of input.
図10に示すように、この乱数検出処理では、先ず、乱数検出実行フラグF1が1か否か判定される(S61)。S61;Yes の場合、ハード乱数(大当り乱数)がハード乱数発生回路から取得され(S62)、乱数取得数AがA+1に加算される(S63)。S62においては、図6のS14又はS19でハード乱数がされたときには、そのハード乱数を使用するようにしてもよいし、別途ハード乱数を取得するようにしてもよい。次に、今回取得のハード乱数が特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定される(S64)。 As shown in FIG. 10, in this random number detection process, first, it is determined whether or not the random number detection execution flag F1 is 1 (S61). In the case of S61; Yes, a hard random number (big hit random number) is acquired from the hard random number generation circuit (S62), and the random number acquisition number A is added to A + 1 (S63). In S62, when a hard random number is generated in S14 or S19 of FIG. 6, the hard random number may be used, or a separate hard random number may be acquired. Next, it is determined whether or not the hard random number acquired this time is a specific value (a jackpot specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state) (S64).
S64;Yes の場合、肯定判定コマンドがセットされ(S65)、S64;Noの場合、否定判定コマンドがセットされ(S66)。S65又はS66の後、A=X(10万個)か否か判定される(S67)。S67;Yes の場合、乱数検出終了フラグF2が1にセットされ(S68)、乱数検出終了コマンドがセットされ(S69)、F1,Aが共に0にリセットされ(S70)、リターンする。S67;Noの場合はリターンする。 In the case of S64; Yes, an affirmative determination command is set (S65), and in the case of S64; No, a negative determination command is set (S66). After S65 or S66, it is determined whether or not A = X (100,000 pieces) (S67). S67: If Yes, the random number detection end flag F2 is set to 1 (S68), the random number detection end command is set (S69), F1 and A are both reset to 0 (S70), and the process returns. S67; If No, return.
S65、S66、S69でセットされたコマンドは、S7の出力処理において、サブ制御装置25ではなくホールコンピュータ59に出力される。一方、S61;Noの場合、乱数検出開始判定処理(S71)が実行される。 The commands set in S65, S66, and S69 are output to the hall computer 59 instead of the sub-control device 25 in the output process of S7. On the other hand, in the case of S61; No, a random number detection start determination process (S71) is executed.
図11に示すように、S71の乱数検出開始判定処理では、先ず、乱数検出中断フラグF3が1か否か判定される(S81)。S81;Noの場合、乱数検出終了フラグF2が1か否か判定される(S82)。S82;Yes の場合、F2が0にリセットされ(S83)、乱数検出中断フラグF3が1にセットされ(S84)、続いて、乱数検出中断タイマTが計時開始され(S85)、リターンする。 As shown in FIG. 11, in the random number detection start determination process of S71, it is first determined whether or not the random number detection interruption flag F3 is 1 (S81). S81: If No, it is determined whether or not the random number detection end flag F2 is 1 (S82). S82: If Yes, F2 is reset to 0 (S83), the random number detection interruption flag F3 is set to 1 (S84), then the random number detection interruption timer T is started (S85) and returns.
一方、S81;Yes の場合、T≧Tc(1時間)か否か検出される(S86)。尚、Tcについては適宜設定(変更)可能である。S86;Yes の場合、乱数検出中断タイマTが0にリセットされ(S87)、乱数検出中断フラグF3が0にリセットされる(S88)。S86;Noの場合はリターンする。S82;No或いはS88の後、乱数検出開始コマンドがセットされ(S89)、乱数検出実行フラグF1が1にセットされ(S90)、その後、特定値設定処理(S91)が実行される。S89でセットされたコマンドは、サブ制御装置25ではなくホールコンピュータ59に出力される。 On the other hand, if S81 is Yes, it is detected whether T ≧ Tc (1 hour) or not (S86). Note that Tc can be set (changed) as appropriate. S86: If Yes, the random number detection interruption timer T is reset to 0 (S87), and the random number detection interruption flag F3 is reset to 0 (S88). S86; If No, return. After S82; No or S88, a random number detection start command is set (S89), the random number detection execution flag F1 is set to 1 (S90), and then a specific value setting process (S91) is executed. The command set in S89 is output not to the sub-control device 25 but to the hall computer 59.
S91の特定値設定処理では、特定値として大当り特定値を設定する処理が行われる。本実施例では、この特定値設定処理では毎回、特定値として通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値を設定するため、S91を省略可能である。 In the specific value setting process of S91, a process of setting a big hit specific value as the specific value is performed. In this embodiment, the specific value setting process sets the big hit specific value in the normal gaming state and the short time gaming state as the specific value every time, so S91 can be omitted.
図10、図11に示すフローチャートから判るように、電源投入時は、先ず、S6のスタートからS61;No→S71→S81;No→S82;Noとなるため、S90において、乱数検出実行フラグF1が1にセットされ、故に、次のS6のスタートからはS61;Yes →S62→・・・となるため、電源投入後直ぐに、ハード乱数の異常判定を行うために、ハード乱数を取得判定する処理等が実行される。 As can be seen from the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11, when the power is turned on, first, from the start of S6, S61; No → S71 → S81; No → S82; No, so in S90, the random number detection execution flag F1 is set. Therefore, since S61; Yes → S62 →... From the start of the next S6, processing for obtaining and determining a hard random number is performed in order to determine an abnormality of the hard random number immediately after the power is turned on. Is executed.
そして、一旦S61;Yes になると、乱数取得数Aが10万個になるまで、4ms毎に、S6のスタートからS61〜S67が繰返し実行され、そして、乱数検出実行フラグF1が1にセットされてから400秒経過して、乱数取得数Aが10万個に達すると、S67;Yes となって、S68において、乱数検出終了フラグF2が1にセットされ、S70において、乱数検出実行フラグF1が0にリセットされる。 Once S61 is Yes, S61 to S67 are repeatedly executed from the start of S6 every 4 ms until the random number acquisition number A reaches 100,000, and the random number detection execution flag F1 is set to 1. 400 seconds later, when the random number acquisition number A reaches 100,000, S67; Yes, the random number detection end flag F2 is set to 1 in S68, and the random number detection execution flag F1 is set to 0 in S70. Reset to.
故に、次のS6のスタートからS61;No→S71→S81;No→S82;Yes →・・・となり、S83において、乱数検出終了フラグF2が0にリセットされ、S84において、乱数検出中断フラグF3が1にセットされ、S85において、乱数検出中断タイマTが計時開始される。 Therefore, from the start of the next S6, S61; No → S71 → S81; No → S82; Yes →..., The random number detection end flag F2 is reset to 0 in S83, and the random number detection interruption flag F3 is set in S84. In S85, the random number detection interruption timer T is started.
故に、更に次のS6のスタートからはS61;No→S71→S81;Yes →・・・となり、乱数検出中断タイマTが1時間になるまで、ハード乱数を取得判定する処理等が中断され、S61;No→S71→S81;Yes →S86;Noが繰返し実行される。そして、乱数検出中断タイマTが1時間になると、S90において、乱数検出実行フラグF1が1にセットされ、故に、次のS6のスタートからはS61;Yes →S62→・・・となるため、再度、ハード乱数を取得判定する処理等が実行される。 Therefore, from the start of the next S6, S61; No → S71 → S81; Yes →..., And the processing for obtaining and determining the hard random number is suspended until the random number detection interruption timer T reaches 1 hour. No → S71 → S81; Yes → S86; No is repeatedly executed. Then, when the random number detection interruption timer T reaches 1 hour, the random number detection execution flag F1 is set to 1 in S90. Therefore, from the start of the next S6, S61; Yes → S62 →. Then, processing for obtaining and determining a hard random number is executed.
尚、図10に示す乱数検出処理の実行中に、遊技球が始動口10,11aに入賞した場合、この実遊技におけるハード乱数の取得判定処理は行われるが、その際、この実遊技におけるハード乱数取得判定処理と、乱数検出処理とは相互に干渉を受けることなく並行して実行される。 Note that, during the execution of the random number detection process shown in FIG. 10, if a game ball wins the start opening 10 or 11a, a hard random number acquisition determination process is performed in this actual game. The random number acquisition determination process and the random number detection process are executed in parallel without mutual interference.
次に、図12に示すように、ホールコンピュータ59における微小時間(4ms)毎のタイマ割込処理では、先ず、パチンコ遊技機1からコマンドを受信したか否か判定され(S101)、S101;Noの場合、リターンし、S101;Yes の場合、そのコマンドが乱数検出開始コマンドか否か判定される(S102)。S102;Yes の場合、S101で受信された乱数検出開始コマンドを出力したパチンコ遊技機1を特定し、そのパチンコ遊技機1について乱数異常判定処理(S104)が実行される。 Next, as shown in FIG. 12, in the timer interrupt process for every minute time (4 ms) in the hall computer 59, it is first determined whether or not a command is received from the pachinko gaming machine 1 (S101), S101; If YES, return to step S101; if YES, determine whether the command is a random number detection start command (S102). In the case of S102; Yes, the pachinko gaming machine 1 that has output the random number detection start command received in S101 is specified, and random number abnormality determination processing (S104) is executed for the pachinko gaming machine 1.
S104の乱数異常判定処理は図13に示す通りである。尚、Bは特定値判定数、Cは乱数取得数を示し、このB,Cは電源投入時に0に初期設定されるものとする。 The random number abnormality determination processing in S104 is as shown in FIG. Note that B represents the specific value determination number, C represents the random number acquisition number, and B and C are initially set to 0 when the power is turned on.
図13に示すように、この乱数異常判定処理では、先ず、メイン制御装置21から肯定判定コマンドを受信したか否か判定される(S111)。S111;Yes の場合、特定値判定数BがB+1に加算され(S112)、続いて、乱数取得数CがC+1に加算される(S113)。一方、S111;Noの場合、メイン制御装置21から否定判定コマンドを受信したか否か判定される(S114)。S114;Yes の場合、乱数取得数CのみがC+1に加算される(S113)。 As shown in FIG. 13, in this random number abnormality determination process, first, it is determined whether or not a positive determination command is received from the main control device 21 (S111). In the case of S111; Yes, the specific value determination number B is added to B + 1 (S112), and then the random number acquisition number C is added to C + 1 (S113). On the other hand, in the case of S111; No, it is determined whether or not a negative determination command is received from the main control device 21 (S114). S114: In the case of Yes, only the random number acquisition number C is added to C + 1 (S113).
S113の後又はS114;Noの場合、メイン制御装置21から異常検出終了コマンドを受信したか否か判定される(S115)。S115;Noの場合、リターンし、S115;Yes の場合、C=X(10万個)か否か判定される(S116)。S116;Yes の場合、Y(156個)≦B≦Z(626個)か否か判定され(S117)、S117;Noの場合、異常判定とされる(S138)。S117;Yes 又はS118の後、B,Cが共に0にリセットされ(S119)、リターンする。 After S113 or S114; No, it is determined whether or not an abnormality detection end command has been received from the main control device 21 (S115). In the case of S115; No, the process returns. In the case of S115; Yes, it is determined whether or not C = X (100,000 pieces) (S116). In the case of S116; Yes, it is determined whether or not Y (156) ≦ B ≦ Z (626) (S117), and in the case of S117; No, it is determined as abnormal (S138). S117: Yes or after S118, both B and C are reset to 0 (S119), and the process returns.
一方、S116;Noの場合、エラー処理(S120)が実行され、リターンする。S116;Noの場合にエラー処理とするのは、ハード乱数の取得数が遊技機1側とホールコンピュータ59側とで整合しない、つまり、メイン制御装置21で算出のAとホールコンピュータ59で算出のCとが一致しないためであり、そこで、エラー処理として、異常判定が正常に行われないことが防止される。尚、S120のエラー処理では、そのエラーを報知するようにしてもよい。尚、S115とS120を省略してもよい。つまり、S113の後又はS114;Noの場合、C=X(10万個)か否か判定され(S116)、S116;Yes の場合はS117へ移行し、S116;Noの場合はリターンする。 On the other hand, in the case of S116; No, error processing (S120) is executed and the process returns. S116: The error processing in the case of No is that the number of hard random numbers acquired does not match between the gaming machine 1 side and the hall computer 59 side, that is, the A calculated by the main controller 21 and the hall computer 59 calculated This is because C does not match, and therefore, it is prevented that abnormality determination is not normally performed as error processing. In the error process of S120, the error may be notified. Note that S115 and S120 may be omitted. That is, after S113 or S114; No, it is determined whether or not C = X (100,000) (S116). If S116; Yes, the process proceeds to S117, and if S116; No, the process returns.
図12に示すように、S104の乱数異常判定処理の後、異常判定となったか否か、つまり、図13のS117;Noか否か判定され(S105)、S105;Noの場合、リターンし、S105;Yes の場合、乱数異常報知処理(S106)が実行され、リターンする。この乱数異常報知処理では、例えば、ホールコンピュータ59に付設のディスプレイに、「○○番台:ハード乱数異常」等、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1を示す情報と、その情報に対応付けてハード乱数の異常を示す情報が表示される。 As shown in FIG. 12, after the random number abnormality determination process in S104, it is determined whether or not an abnormality is determined, that is, whether or not S117 in FIG. 13; No (S105). If S105; S105: If Yes, the random number abnormality notification process (S106) is executed, and the process returns. In this random number abnormality notification process, for example, on the display attached to the hall computer 59, information indicating the pachinko gaming machine 1 having an abnormality in the hard random number, such as “XX series: hard random number abnormality”, is associated with the information. Information indicating abnormal hard random numbers is displayed.
尚、S102;Noの場合、遊技管理処理(S107)が実行され、リターンする。ハード乱数の異常検出の為のコマンドの他、ホールコンピュータ59には、各パチンコ遊技機1から図柄変動コマンドや大当りコマンドが入力されるが、S107の遊技管理処理、こうしたコマンドに基づいて、各パチンコ遊技機1の図柄変動回数や大当り回数等の遊技情報が集計される。尚、ホールコンピュータ59は、複数のパチンコ遊技機1について乱数異常判定処理を並行して実行できる能力を有する。 In the case of S102; No, the game management process (S107) is executed and the process returns. In addition to the command for detecting abnormal hard random numbers, the hall computer 59 receives a symbol change command and a jackpot command from each pachinko machine 1, and based on the game management process in S107, these pachinko machines Game information such as the number of symbol changes and the number of jackpots of the gaming machine 1 is aggregated. The hall computer 59 has the ability to execute random number abnormality determination processing in parallel for a plurality of pachinko gaming machines 1.
このパチンコ遊技機1及びその乱数異常検出システムSによれば次の効果を奏する。
パチンコ遊技機1のメイン制御装置21にハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段50を設け、この乱数検出手段50では、乱数取得部51が、乱数発生手段40から複数のハード乱数を順次取得し、乱数情報出力部53が、乱数取得部51で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報をメイン制御装置21に接続されたホールコンピュータ59に出力する。
According to this pachinko gaming machine 1 and its random number abnormality detection system S, the following effects are obtained.
The main control device 21 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a random number detection means 50 for detecting an abnormality of the hard random number. In the random number detection means 50, the random number acquisition unit 51 sequentially receives a plurality of hard random numbers from the random number generation means 40. Then, the random number information output unit 53 outputs the random number information regarding the plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 to the hall computer 59 connected to the main control device 21.
ホールコンピュータ59では、異常判定部54が、パチンコ遊技機1のメイン制御装置21から受けた乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。 In the hall computer 59, when the abnormality determination unit 54 reaches the predetermined number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 based on the random number information received from the main control device 21 of the pachinko gaming machine 1, A setting in which the number of hard random numbers determined to be a predetermined specific value among the predetermined number of hard random numbers is determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generating means 40 Judge whether the number is within the range.
つまり、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、実際に取得されたハード乱数の数と特定値と判定された数から、ハード乱数に異常があるか否かを検出して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。ハード乱数に異常がある場合、乱数発生手段40(ハード乱数発生回路)の故障や通信線の断線、更に不正があること等を想定して、パチンコ遊技機1の本来の性能がでるように改善を図ることができる。 That is, based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40, the hard random numbers are abnormal from the number of hard random numbers actually acquired and the number determined as the specific value. It is possible to verify whether or not the performance of the pachinko gaming machine 1 including the original hard random number generation circuit is maintained. When there is an abnormality in the hard random number, it is improved so that the original performance of the pachinko gaming machine 1 can be obtained assuming that the random number generation means 40 (hard random number generation circuit) is faulty, the communication line is broken, or further illegal. Can be achieved.
乱数検出手段50は、乱数取得部51で取得された各ハード乱数が特定値か否か判定する乱数判定部52を備え、乱数情報出力部53は、乱数判定部52による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を出力するので、パチンコ遊技機1において、各ハード乱数が特定値か否かの判定を確実に行い、そして、ホールコンピュータ59での乱数異常検出の為の処理負荷を軽減することができ、故に、ホールコンピュータ59は、複数のパチンコ遊技機1について乱数異常判定処理を並行して確実に実行できるようになる。 The random number detection unit 50 includes a random number determination unit 52 that determines whether or not each hard random number acquired by the random number acquisition unit 51 is a specific value, and the random number information output unit 53 determines the hard random number by the random number determination unit 52. Since the random number information including the information is output, in the pachinko gaming machine 1, it is reliably determined whether or not each hard random number is a specific value, and the processing load for detecting the random number abnormality in the hall computer 59 is reduced. Therefore, the hall computer 59 can reliably execute the random number abnormality determination process for the plurality of pachinko gaming machines 1 in parallel.
乱数情報出力部53は、判定情報として、乱数判定部52により肯定判定された場合には肯定判定情報を出力し、否定判定された場合には否定判定情報を出力するので、ホールコンピュータ59が、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数と、乱数判定部52で特定値と判定されたハード乱数の数とを正確に得て、異常判定部54での判定を確実に実行することができる。 The random number information output unit 53 outputs positive determination information as determination information when the positive determination is performed by the random number determination unit 52, and outputs negative determination information when a negative determination is made. It is possible to accurately obtain the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 and the number of hard random numbers determined to be the specific value by the random number determination unit 52 and reliably execute the determination by the abnormality determination unit 54 it can.
ホールコンピュータ59は、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数を記憶する第1記憶部55と、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数を記憶する第2記憶部56とを備え、異常判定部54は、第1,第2記憶部55,56の情報に基づいて判定するので、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数が前記設定範囲内の数か否かを確実に整然と処理し判定することができる。 The hall computer 59 includes a first storage unit 55 that stores the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 and a second storage unit 56 that stores the number of hard random numbers determined by the random number determination unit 52 as a specific value. Since the abnormality determination unit 54 determines based on the information in the first and second storage units 55 and 56, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number, Whether or not the number of hard random numbers determined to be the specific value by the random number determination unit 52 is within the set range can be reliably processed and determined.
第1記憶部55に記憶されたハード乱数の数が所定数に達した場合、乱数取得部51によるハード乱数の取得が中止されるとともに、第1,第2記憶部55,56の情報をリセットし、その後、一定条件が成立した場合に乱数取得部51によるハード乱数の取得が開始されるので、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を連続的に実行するのではなく、一定条件の成立毎に断続的に実行し、ハード乱数に異常があるか否かを定期的にチェックすることができる。 When the number of hard random numbers stored in the first storage unit 55 reaches a predetermined number, the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit 51 is stopped and the information in the first and second storage units 55 and 56 is reset. After that, since the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit 51 is started when the certain condition is satisfied, the determination of the certain condition is satisfied instead of continuously executing the acquisition determination of the hard random number and the subsequent abnormality determination. It can be executed intermittently every time to check periodically whether there is an abnormality in the hard random number.
ホールコンピュータ59は、異常判定部54が否定判定した場合に、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1を特定し報知することができる。ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1自身で、画像表示器16等の報知機器で報知しないようにして、遊技者に不安を抱かせるという要因を排除することができる。但し、ホールコンピュータ59から、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1のサブ制御装置25に、異常判定を示す情報をフィードバックし、そのサブ制御装置25が、画像表示器16等の報知機器を制御してハード乱数の異常を報知するようにしてもよい。 When the abnormality determination unit 54 makes a negative determination, the hall computer 59 can identify and notify the pachinko gaming machine 1 having an abnormality in the hard random number. By preventing the pachinko gaming machine 1 itself having an abnormality in the hard random number from being notified by a notification device such as the image display 16 or the like, it is possible to eliminate a factor that causes the player to feel uneasy. However, information indicating abnormality determination is fed back from the hall computer 59 to the sub-control device 25 of the pachinko gaming machine 1 having an abnormality in the hard random number, and the sub-control device 25 controls the notification device such as the image display 16. Then, the abnormality of the hard random number may be notified.
乱数発生手段40は、大当り判定用のハード乱数を発生させるので、この大当り判定用のハード乱数に異常がある場合、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じるが、この大当り判定用のハード乱数の異常を検出して、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じることを防止することができる。そして、特定値は、乱数判定手段42で判定された場合には大当り判定となる大当り特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)であるので、パチンコ遊技機1の本来の大当り確率が維持されているか検証することができる。 Since the random number generating means 40 generates a hard random number for determining the big hit, if there is an abnormality in the hard random number for determining the big hit, there is a disadvantage for the player or the game hall. By detecting an abnormality, it is possible to prevent a disadvantage from occurring in the player or the game hall. Since the specific value is a big hit specific value (a big hit specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state) that is a big hit determination when determined by the random number determination means 42, the original big hit probability of the pachinko gaming machine 1 It can be verified whether or not is maintained.
乱数取得部51は、微小時間(4ms)毎に乱数発生手段40からハード乱数を取得し、所定数が乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数(65535個)以上の数(10万個)であるので、異常判定部54によるハード乱数に異常があるか否かの判定を、迅速に且つ精度良く実施することができる。 The random number acquisition unit 51 acquires a hard random number from the random number generation unit 40 every minute time (4 ms), and the predetermined number is a number equal to or greater than the total number of hard random numbers (65535) that can be generated by the random number generation unit 40 (100,000). Therefore, the determination of whether or not there is an abnormality in the hard random number by the abnormality determination unit 54 can be performed quickly and accurately.
次に、実施例1を部分的に変更した以下の実施例について説明する。尚、実施例1と実質的に同じものについては説明を省略する。 Next, a description will be given of the following embodiment in which the first embodiment is partially changed. Note that description of substantially the same as in the first embodiment will be omitted.
図14に示すように、このハード乱数異常判定処理において、Dは異常判定数を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。この乱数異常判定処理では、S117;Noの場合、つまり、特定値判定数Bが設定範囲内の数でない場合に、異常判定数DがD+1に加算され(S201)、次に、Dが予め設定された複数回α(例えば、α=3回)か否か判定される(S202)。そして、S202;Noの場合はS119へ移行し、S202;Yes の場合、Dが0にリセットされ(S203)、異常判定とされる(S118)。 As shown in FIG. 14, in this hard random number abnormality determination process, D indicates the number of abnormality determinations, and is initially set to 0 when the power is turned on. In this random number abnormality determination process, in the case of S117; No, that is, when the specific value determination number B is not within the set range, the abnormality determination number D is added to D + 1 (S201), and then D is preset. It is determined whether or not it is a plurality of times α (for example, α = 3 times) (S202). If S202; No, the process proceeds to S119. If S202; Yes, D is reset to 0 (S203), and an abnormality is determined (S118).
つまり、異常判定部54が否定判定した数が、1回ではなく、複数回になった場合に、ハード乱数に異常があると断定して、乱数異常報知処理(S106)を実行する。これにより、ハード乱数に異常があるか否かをより確実に検出し報知できるようになる。 That is, when the number of negative determinations made by the abnormality determination unit 54 is not one time but multiple times, it is determined that there is an abnormality in the hard random number, and the random number abnormality notification process (S106) is executed. This makes it possible to more reliably detect and notify whether there is an abnormality in the hard random number.
但し、異常判定数Dについては、異常判定部54が連続的に否定判定した回数としてもよい。つまり、異常判定数Dが加算された次の判定で肯定判定となった場合には、Dを0にリセットするようにしてもよい。これより、一層精度良くハード乱数に異常があるか否かを検出することが期待できる。また、異常判定数Dが加算された場合には、メイン制御装置21において、その後のS6のスタートから直ちにS61;Yes となりS62へ移行するようにしてもよい。 However, the abnormality determination number D may be the number of times that the abnormality determination unit 54 has made a negative determination continuously. That is, if the determination is affirmative in the next determination in which the abnormality determination number D is added, D may be reset to zero. Thus, it can be expected to detect whether or not there is an abnormality in the hard random number with higher accuracy. When the abnormality determination number D is added, the main control device 21 may immediately switch to S61; Yes from the start of S6 thereafter, and may proceed to S62.
また、S202;Noの場合には、Y,Zの値を変更してもよい。例えば、通常、Y=156、Z=626に設定されているが、S202;Noになると、Yに通常時の156よりも小さい又は大きい値を設定し、Zに通常時の626よりも大きい又は小さい値を設定してもよい。つまり、異常判定部53が否定判定する度に、前記設定範囲を変更して、ハード乱数の異常を確実に検出可能に構成することができる。 In the case of S202; No, the values of Y and Z may be changed. For example, normally, Y = 156 and Z = 626 are set, but when S202; No, Y is set to a value smaller or larger than 156 at normal time and Z is larger than 626 at normal time or A small value may be set. That is, each time the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, the setting range can be changed so that an abnormality of the hard random number can be reliably detected.
図10のハード乱数異常判定処理において、S61、S68、S71(図11)を省略し、S70では、A←0とする処理を実行する。つまり、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を連続的に実行し、ハード乱数に異常があるか否かを随時チェックすることができる。これは実施例2への適用も可能である。尚、電源投入時に1回だけ、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を実行するようにしてもよい。 In the hard random number abnormality determination process of FIG. 10, S61, S68, and S71 (FIG. 11) are omitted, and in S70, the process of A ← 0 is executed. That is, it is possible to check whether or not there is an abnormality in the hard random number by continuously executing the acquisition determination of the hard random number and the subsequent abnormality determination. This can also be applied to the second embodiment. Note that the hard random number acquisition determination and the subsequent abnormality determination may be executed only once when the power is turned on.
図15に示すように、この乱数検出処理では、S61;Yes の後、第1又は第2始動口SW10a又は11cがオンか否か(つまり、S11(S12)又はS16(S17)が;Yes か否か)判定される(S211)。S211;Noの場合はS62へ移行し、S211;Yes の場合はリターンする。つまり、実遊技におけるハード乱数取得に悪影響を与えないように構成できる。これは実施例2,3への適用も可能である。 As shown in FIG. 15, in this random number detection process, after S61; Yes, whether or not the first or second starter SW 10a or 11c is on (that is, whether S11 (S12) or S16 (S17) is Yes) No) is determined (S211). If S211; No, the process proceeds to S62, and if S211; Yes, the process returns. That is, it can be configured not to adversely affect hard random number acquisition in the actual game. This can also be applied to the second and third embodiments.
図16に示すように、S91の特定値設定処理において、Nは特定値決定数を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。この特定値設定処理では、先ず、特定値決定数NがNMAX か否か判定され(S221)、S211;Noの場合、NがN+1に加算され(S222)、S211;Yes の場合、Nに1がセットされる(S233)。そして、S222又はS223の後、特定値として第Nの特定値が設定される(S224)。 As shown in FIG. 16, in the specific value setting process of S91, N indicates the specific value determination number, and is initially set to 0 when the power is turned on. In this specific value setting process, it is first determined whether or not the specific value determination number N is N MAX (S221). If S211 is No, N is added to N + 1 (S222), and if S211 is Yes, N is set. 1 is set (S233). Then, after S222 or S223, the Nth specific value is set as the specific value (S224).
S224の処理では、図17に示す特定値設定テーブルが使用される。この特定値設定テーブルでは、Nが1〜NMAX の各々に対して図示の特定値が対応付けられている。例えば、Nが2の場合のグループAの特定値は、大当り特定値以外の設定個(例えば、205個)の特定値であり、Nが3の場合のグループBの特定値は、大当り特定値及びグループAの特定値以外の設定個(例えば、205個)の特定値である。また、Nが12の場合のグループaの特定値は、大当り特定値以外の設定個(例えば、2050個)の特定値であり、Nが13の場合のグループbの特定値は、大当り特定値及びグループaの特定値以外の設定個(例えば、2050個)の特定値である。 In the process of S224, the specific value setting table shown in FIG. 17 is used. In the specific value setting table, the specific values shown in the figure are associated with N ranging from 1 to N MAX . For example, the specific value of group A when N is 2 is a set value (for example, 205) other than the big hit specific value, and the specific value of group B when N is 3 is the big hit specific value. And set specific values (for example, 205) other than the specific values of group A. Further, the specific value of group a when N is 12 is a specific value other than the jackpot specific value (for example, 2050), and the specific value of group b when N is 13 is the jackpot specific value And the set specific values (for example, 2050) other than the specific values of the group a.
尚、確変遊技状態と潜確遊技状態におけるハード乱数の異常を検出するために、前記設定範囲が、通常遊技状態と時短遊技状態における範囲(例えば、156〜626)から、確変遊技状態と潜確遊技状態における範囲(例えば、1560〜6260:通常遊技状態と時短遊技状態における範囲の10倍)へ変更される。こうして、ハード乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数を判定対象とすることができ、ハード乱数に異常がある場合、そのハード乱数がどの範囲のハード乱数であるか特定することが可能になる。 In order to detect a hard random number abnormality in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, the setting range is changed from the range in the normal gaming state and the short-time gaming state (for example, 156 to 626) to the probability variation gaming state and the latent probability. It is changed to the range in the gaming state (for example, 1560 to 6260: 10 times the range in the normal gaming state and the short-time gaming state). In this way, the total number of hard random numbers that can be generated by the hard random number generation means 40 can be determined, and if there is an abnormality in the hard random number, it is possible to specify which range of hard random numbers the hard random number is. Become.
実施例6では、前記設定範囲(Y〜Z)が、予め乱数発生手段40から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められている。具体的には、1回の実験で、乱数発生手段40(乱数発生回路)からハード乱数を10万個取得し、各ハード乱数が特定値(大当り特定値)か否か判定し、特定値となった特定値判定数を集計し、この実験を複数回(20回)試行する。 In the sixth embodiment, the set range (Y to Z) is determined using standard deviations calculated based on a large number of hard random number data acquired and collected from the random number generating means 40 in advance. Specifically, in one experiment, 100,000 hard random numbers are acquired from the random number generation means 40 (random number generation circuit), and it is determined whether each hard random number is a specific value (big hit specific value). The number of specific value judgments thus obtained is tabulated, and this experiment is tried a plurality of times (20 times).
ここで使用する乱数発生手段40(乱数発生回路)は、本パチンコ遊技機1に搭載のものと同じものであるが、正常なハード乱数を発生させることを前提とする。また、例えば、その乱数発生手段40を含む、本パチンコ遊技機1に搭載の遊技制御基板22と同等の制御基板を用いて、4ms毎にハード乱数の取得判定を行いデータ収集を行う。 The random number generation means 40 (random number generation circuit) used here is the same as that mounted in the pachinko gaming machine 1, but it is assumed that a normal hard random number is generated. Further, for example, using a control board equivalent to the game control board 22 mounted on the pachinko gaming machine 1 including the random number generation means 40, acquisition determination of a hard random number is performed every 4 ms to collect data.
図18と図19には、この実験で得た実測値である特定値判定数の表及びグラフを示している。尚、20回の実験において、2回目の実験で特定値判定数が最大の349個(確率で約1/287)となり、6回目の実験で特定値判定数が最小の281個(確率で約1/356)となった。 18 and 19 show tables and graphs of the number of specific value determinations that are actual measurement values obtained in this experiment. In the 20th experiment, the maximum number of specific value determinations in the second experiment was 349 (about 1/287 in probability), and the minimum number of specific value determinations in the 6th experiment was 281 (approximately in probability). 1/356).
図20、図21に示すように、これらのデータから、20回の実験の特定値判定数の平均値:約310(確率で約1/323)が算出され、理想値の約313(≒100000×205/65536、確率で約1/320)よりも低くなった。また、標準偏差:約18.3が算出された。そして、この平均値、理想値、標準偏差により、設定範囲(Y〜Z)の最小値Yと最大値Zとを次のように決める。 As shown in FIGS. 20 and 21, an average value of the number of specific value determinations of 20 experiments: about 310 (about 1/323 with probability) is calculated from these data, and an ideal value of about 313 (≈100000). × 205/65536, the probability is lower than about 1/320). Moreover, the standard deviation: about 18.3 was calculated. Then, the minimum value Y and the maximum value Z of the set range (Y to Z) are determined as follows based on the average value, ideal value, and standard deviation.
先ず、図20に示すように、平均を実測値(Xbar:約310)として、Xbar ±3σ(標準偏差:18.3)の範囲、つまり、約255〜365の範囲には、実測値全数の約99.7%が含まることになるが、更に、Xbar ±6σ=約419,200を算出し、それらを設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にする。次に、図21に示すように、平均を理想値(Xbar:約313)として、Xbar ±6σ=約423,203を算出し、それらを設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にする。 First, as shown in FIG. 20, the average is an actual measurement value (Xbar: about 310), and the range of Xbar ± 3σ (standard deviation: 18.3), that is, the range of about 255 to 365, Although about 99.7% is included, Xbar ± 6σ = about 419,200 is calculated, and these are set as candidates for the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range. Next, as shown in FIG. 21, assuming that the average is an ideal value (Xbar: about 313), Xbar ± 6σ = about 423,203 is calculated, and these are set as candidates for the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range. .
そして、標準偏差、並びに実測値と理想値の双方の視点から、設定範囲(Y〜Z)が最大となるように、最小値Yとして、図20に示す候補と図21に示す候補の何れか1つ(図20に示す約199)を選択設定するとともに、最大値Zとして、図20に示す候補と図21に示す候補の何れか1つ(図21に示す約423)を選択設定する。このように、設定範囲(Y〜Z)が、予め乱数発生手段40から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められ、この設定範囲から外れた値になった場合には、明らかにハード乱数に異常があるとして判断することが可能になる。 Then, from the viewpoints of both the standard deviation and the actual measurement value and the ideal value, either the candidate shown in FIG. 20 or the candidate shown in FIG. 21 is set as the minimum value Y so that the setting range (Y to Z) is maximized. One (about 199 shown in FIG. 20) is selected and set, and as the maximum value Z, one of the candidates shown in FIG. 20 and the candidate shown in FIG. 21 (about 423 shown in FIG. 21) is selected and set. Thus, the set range (Y to Z) is determined using the standard deviation calculated based on the data of a large number of hard random numbers acquired and collected in advance from the random number generator 40, and the value deviating from this set range When it becomes, it becomes possible to judge that there is an abnormality in the hard random number.
尚、図20に示すように、平均を実測値(Xbar:約310)として、Xbar ±3σ=約365,255を設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にし、図21に示すように、平均を理想値(Xbar:約313)として、Xbar ±3σ=約368,258を設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にして、前記同様、設定範囲(Y〜Z)が最大となるように、最小値Y(図20に示す約255)と最大値Z(図21に示す約368)を選択設定してもよい。 As shown in FIG. 20, the average is an actual measurement value (Xbar: about 310), and Xbar ± 3σ = about 365, 255 is set as a candidate for the maximum value Z and the minimum value Y of the set range, as shown in FIG. Assuming that the average is an ideal value (Xbar: about 313) and Xbar ± 3σ = about 368,258 is a candidate for the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range, the setting range (Y to Z) is the maximum as described above. Thus, the minimum value Y (about 255 shown in FIG. 20) and the maximum value Z (about 368 shown in FIG. 21) may be selected and set.
また、図21に示すXbar ±6σ=約423,203については利用することなく、図20に示すXbar ±6σ=約419,200を、設定範囲(Y〜Z)の最大値Zと最小値Yとして設定してもよい。或いは、図20に示すXbar ±6σ=約419,200については利用することなく、図21に示すXbar ±6σ=約423,203を、設定範囲(Y〜Z)の最大値Zと最小値Yとして設定してもよい。 Further, without using Xbar ± 6σ = about 423,203 shown in FIG. 21, Xbar ± 6σ = about 419,200 shown in FIG. 20 is changed to the maximum value Z and the minimum value Y of the set range (Y to Z). May be set as Alternatively, without using Xbar ± 6σ = about 419,200 shown in FIG. 20, Xbar ± 6σ = about 423,203 shown in FIG. 21 is changed to the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range (Y to Z). May be set as
実施例7では、異常判定部54が、メイン制御装置21から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52により特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する。 In the seventh embodiment, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number based on the random number information received from the main control device 21, the abnormality determination unit 54 uses this predetermined number of hard random numbers. The ratio of the number of hard random numbers determined as a specific value by the random number determination unit 52 to the predetermined number is determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40 It is determined whether the ratio is within the set range.
図22に示すように、この乱数異常判定処理において、Eは乱数取得部51により取得されたハード乱数の乱数取得数Cに対して、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数Bの特定値判定数割合(B/C)を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。 As shown in FIG. 22, in this random number abnormality determination process, E specifies the hard random number acquired by the random number determination unit 52 as the specific value for the hard random number acquisition number C acquired by the random number acquisition unit 51. It indicates the specific value determination number ratio (B / C) of the value determination number B, and is initially set to 0 when the power is turned on.
この乱数異常判定処理では、S113の後、B/Cが算出され、そのB/Cが特定値判定数割合Eにセットされる(S231)。尚。このEは所定の記憶部に記憶される。その後、S116;Yes になると、実施例1のS117の代わりに、EY(例えば、1/640(≒205/65536×1/2))≦E≦EZ(例えば、1/160(≒205/65536×2))か否か判定される(S232)。そして、S232;Noの場合はS118へ移行し、その後S233へ移行し、S232;Yes の場合はS233へ移行する。S233は、実施例1のS119に代わるもの0で、B,C,Eが0にリセットされ、その後リターンする。実施例7の技術によれば、実施例1と同様の作用・効果を奏する。 In this random number abnormality determination process, B / C is calculated after S113, and the B / C is set to the specific value determination number ratio E (S231). still. This E is stored in a predetermined storage unit. Thereafter, when S116; Yes, instead of S117 in the first embodiment, EY (for example, 1/640 (≈205 / 65536 × 1/2)) ≦ E ≦ EZ (for example, 1/160 (≈205 / 65536) X2)) is determined (S232). If S232; No, the process proceeds to S118, and then proceeds to S233. If S232; Yes, the process proceeds to S233. S233 is 0 instead of S119 of the first embodiment, B, C, and E are reset to 0, and then the process returns. According to the technique of the seventh embodiment, the same operations and effects as the first embodiment are achieved.
図23に示すように、このパチンコ遊技機1Aにおいて、メイン制御装置21A(遊技制御基板22A)は、乱数発生手段40、乱数取得手段41、乱数判定手段42の他、これらの手段40,41,42とは別に、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有の乱数検出手段50Aを備えている。この乱数検出手段50Aは、乱数取得部51Aと乱数情報出力部53Aとを備え、実施例1の乱数判定部52に相当するものはない。乱数取得部51Aは、実施例1の乱数取得部51と同様に機能する。 As shown in FIG. 23, in this pachinko gaming machine 1A, the main control device 21A (game control board 22A) includes a random number generation means 40, a random number acquisition means 41, a random number determination means 42, and these means 40, 41, Apart from 42, a random number detecting means 50A unique to the present plan for detecting an abnormality of a hard random number is provided. This random number detection means 50A includes a random number acquisition unit 51A and a random number information output unit 53A, and there is nothing equivalent to the random number determination unit 52 of the first embodiment. The random number acquisition unit 51A functions in the same manner as the random number acquisition unit 51 of the first embodiment.
乱数情報出力部53Aは、乱数取得部51Aで取得された複数のハード乱数に関する乱数情報として、乱数取得部51Aで取得された複数のハード乱数の情報をそのままホールコンピュータ59Aに出力し、ホールコンピュータ59Aにおいて、乱数情報出力部53が出力した乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に構成されている。 The random number information output unit 53A outputs the information of the plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51A as it is to the hall computer 59A as the random number information related to the plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51A. When the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number based on the random number information output by the random number information output unit 53, it is determined as a specific value among the predetermined number of hard random numbers. It is possible to determine whether the number of hard random numbers is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40.
つまり、ホールコンピュータ59Aは、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有の乱数判定部52A、異常判定部54A、第1,第2記憶部55A,56Aを備え、この乱数判定部52A、異常判定部54A、第1,第2記憶部55A,56Aと、パチンコ遊技機1Aの乱数検出手段50A(乱数取得部51A、乱数情報出力部53A)が、パチンコ遊技機1Aのハード乱数を検出する乱数異常検出システムSAを構成している。 That is, the hall computer 59A includes a random number determination unit 52A, an abnormality determination unit 54A, and first and second storage units 55A and 56A unique to the present invention for detecting an abnormality of a hard random number. 54A, first and second storage units 55A, 56A, and random number detection means 50A (random number acquisition unit 51A, random number information output unit 53A) of pachinko gaming machine 1A detect a hard random number of pachinko gaming machine 1A The detection system SA is configured.
乱数判定部52Aは、メイン制御装置21Aから受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51Aで取得された各ハード乱数(大当り乱数)が予め設定された特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定する。乱数判定手段42で大当り判定となる確率と同様に、約1/320の確率で特定値と判定される。 The random number determination unit 52A, based on the random number information received from the main control device 21A, sets each hard random number (big hit random number) acquired by the random number acquisition unit 51A to a predetermined value (a big hit in the normal gaming state and the short-time gaming state) It is determined whether it is a specific value. Similar to the probability of the jackpot determination by the random number determination means 42, the specific value is determined with a probability of about 1/320.
異常判定部54Aは、乱数判定部52Aによる各ハード乱数についての判定情報に基づいて、乱数取得部51Aで取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52Aにより特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。 The abnormality determination unit 54A, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51A reaches a predetermined number based on the determination information about each hard random number by the random number determination unit 52A, The number of hard random numbers determined as the specific value by the random number determination unit 52A is a number within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40. To determine.
言い換えれば、異常判定部54Aは、乱数判定部52Aによる各ハード乱数についての判定情報に基づいて、乱数取得部51Aで取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52Aにより特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する。 In other words, the abnormality determination unit 54A, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51A reaches a predetermined number based on the determination information about each hard random number by the random number determination unit 52A, Of the hard random numbers, the ratio of the number of hard random numbers determined to be a specific value by the random number determination unit 52A to the predetermined number is determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generator 40. It is determined whether the ratio is within the set range.
第1記憶部55Aには、乱数取得部51Aで取得されたハード乱数の乱数取得数が記憶され、第2記憶部56Aには、乱数判定部52Aにより特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数が記憶される。そして、異常判定部54Aは、第1,第2記憶部55A,56Aの情報に基づいて前記の判定を行う。特に異常判定部54A等が実行する処理では、実施例1〜7で示す処理と同等の処理がなされる。 The first storage unit 55A stores the random number acquisition number of the hard random number acquired by the random number acquisition unit 51A, and the second storage unit 56A stores the specific value of the hard random number determined as the specific value by the random number determination unit 52A. The number of judgments is stored. Then, the abnormality determination unit 54A performs the above determination based on information in the first and second storage units 55A and 56A. In particular, in the processing executed by the abnormality determination unit 54A and the like, processing equivalent to the processing shown in the first to seventh embodiments is performed.
実施例1〜8においては、その他に次のように変更可能である。
(1)大当り図柄乱数がハード乱数からなり、この大当り図柄乱数について、前記の大当り乱数同様にハード乱数に異常があるか否かを検出するようにする。大当り図柄乱数は、大当り時の特別図柄(つまり、大当り遊技状態の終了後に移行する遊技状態)を決定する重要なものであり、この大当り図柄乱数の異常有無を検出することで、そのハード乱数の異常によって、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じることを防止することができる。
In the first to eighth embodiments, the following changes can be made.
(1) The jackpot symbol random number is composed of a hard random number, and the jackpot symbol random number is detected as to whether or not there is an abnormality in the hard random number like the aforementioned jackpot random number. The jackpot symbol random number is an important one that determines the special symbol at the time of the jackpot (that is, the game state to be transferred after the jackpot game state is finished), and by detecting the presence / absence of this jackpot symbol random number, It is possible to prevent the player or the game hall from being disadvantaged due to the abnormality.
(2)ハード乱数を用いてソフト的に何らかの乱数を作成する場合、その最終的に作成された乱数を、異常か否か判定する判定対象としてもよい。
(3)乱数取得部51による乱数取得周期について、前記実施例では、4ms毎と定期的になっているが、ランダムな微小時間毎に取得するように構成してもよい。つまり、より実践に近いハード乱数の取得を実現して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。
(2) When a random number is generated in software using a hard random number, the finally generated random number may be a determination target for determining whether or not there is an abnormality.
(3) The random number acquisition cycle by the random number acquisition unit 51 is regularly set every 4 ms in the above embodiment, but may be configured to be acquired every random minute time. That is, it is possible to verify whether or not the performance including the original hard random number generation circuit of the pachinko gaming machine 1 is maintained by obtaining hard random numbers that are more practical.
(4)前記のX,Y,Zなどについては、パチンコ遊技機1の性能を加味して、また、異常判定の精度等を変更するために、適宜変更可能である。
(5)乱数取得部51は、乱数取得手段41が乱数発生手段40から取得したハード乱数のみを、乱数異常検出手段50から取得したものとして使用する。つまり、異常判定に要するまでの時間は長くなるが、実践値を使用して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。
(4) The above X, Y, Z and the like can be changed as appropriate in consideration of the performance of the pachinko gaming machine 1 and to change the accuracy of abnormality determination.
(5) The random number acquisition unit 51 uses only the hard random number acquired by the random number acquisition unit 41 from the random number generation unit 40 as being acquired from the random number abnormality detection unit 50. That is, it takes a long time to determine the abnormality, but it is possible to verify whether the performance including the original hard random number generation circuit of the pachinko gaming machine 1 is maintained by using the practical value.
(6)電源投入直ぐに、ハード乱数の異常判定を行うために、ハード乱数を取得判定する処理等が実行されるのは前記同様であるが、その後、乱数取得部51によるハード乱数の取得を中止させた後、実践による大当り確率を監視(算出)し、その実践大当り確率が想定確率範囲外になった場合、一定条件が成立したこととして、乱数取得部51によるハード乱数の取得を開始させ、ハード乱数の異常判定を行うようにしてもよい。 (6) The hard random number acquisition determination process, etc., is executed in order to determine the hard random number abnormality immediately after the power is turned on, but after that, the random number acquisition unit 51 stops acquiring the hard random number. After that, the jackpot probability by practice is monitored (calculated), and when the practice jackpot probability falls outside the assumed probability range, it is determined that a certain condition is satisfied, and acquisition of the hard random number by the random number obtaining unit 51 is started, You may make it perform abnormality determination of a hard random number.
(7)前記外部処理装置として、ホールコンピュータ以外に検査専用の検査処理装置を適用してもよい。
(8)その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用できる他、パチンコ遊技機以外のスロットマシンや、その他種々の遊技機への適用が可能である。
(7) As the external processing device, an inspection processing device dedicated to inspection may be applied in addition to the hall computer.
(8) In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention. The present invention can be applied to various pachinko gaming machines, slot machines other than pachinko gaming machines, and other various gaming machines.
S,SA 乱数異常検出システム
1,1A 遊技機
20,20A 遊技制御装置
21,21A メイン制御装置
40 乱数発生手段
41 乱数取得手段
42 乱数判定手段
50,50A 乱数検出手段
51,51A 乱数取得部
52,52A 乱数判定部
53,53A 乱数情報出力部
54,54A 異常判定部
59,59A ホールコンピュータ
S, SA random number abnormality detection system 1, 1A gaming machine 20, 20A game control device 21, 21A main control device 40 random number generation means 41 random number acquisition means 42 random number determination means 50, 50A random number detection means 51, 51A random number acquisition unit 52, 52A Random number determination unit 53, 53A Random number information output unit 54, 54A Abnormality determination unit 59, 59A Hall computer
Claims (9)
前記遊技制御装置に前記ハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段を設け、
前記乱数検出手段は、
前記乱数発生手段から複数のハード乱数を順次取得する乱数取得部と、
前記乱数取得部で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報を前記遊技制御装置に接続された外部処理装置に出力する乱数情報出力部とを備え、
前記外部処理装置において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に構成したことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a game control device having a random number generating means for generating a hard random number, a random number acquiring means for acquiring a hard random number from the random number generating means, and a random number determining means for determining the hard random number acquired by the random number acquiring means In
The game control device is provided with random number detection means for detecting an abnormality of the hard random number,
The random number detecting means includes
A random number acquisition unit for sequentially acquiring a plurality of hard random numbers from the random number generation means;
A random number information output unit that outputs random number information related to a plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit to an external processing device connected to the game control device;
In the external processing device, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit reaches a predetermined number based on the random number information, it is determined as a predetermined specific value among the predetermined number of hard random numbers. It is possible to determine whether the number of hard random numbers is a number within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generating means, To play.
前記遊技制御装置に前記ハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段を設け、
前記乱数検出手段は、
前記乱数発生手段から複数のハード乱数を順次取得する乱数取得部と、
前記乱数取得部で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報を前記遊技制御装置に接続された外部処理装置に出力する乱数情報出力部とを備え、
前記外部処理装置において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定可能に構成したことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a game control device having a random number generating means for generating a hard random number, a random number acquiring means for acquiring a hard random number from the random number generating means, and a random number determining means for determining the hard random number acquired by the random number acquiring means In
The game control device is provided with random number detection means for detecting an abnormality of the hard random number,
The random number detecting means includes
A random number acquisition unit for sequentially acquiring a plurality of hard random numbers from the random number generation means;
A random number information output unit that outputs random number information related to a plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit to an external processing device connected to the game control device;
In the external processing device, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit reaches a predetermined number based on the random number information, it is determined as a predetermined specific value among the predetermined number of hard random numbers. It is possible to determine whether the ratio of the number of hard random numbers to the predetermined number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means A gaming machine characterized by comprising.
前記乱数情報出力部は、前記乱数判定部による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The random number detection unit includes a random number determination unit that determines whether each hard random number acquired by the random number acquisition unit is a specific value,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the random number information output unit outputs random number information including determination information on each hard random number by the random number determination unit.
前記遊技制御装置は、
前記乱数発生手段から複数のハード乱数を順次取得する乱数取得部と、
前記乱数取得部で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報を前記外部処理装置に出力する乱数情報出力部とを備え、
前記外部処理装置は、
前記遊技制御装置から受ける前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する異常判定部を備えたことを特徴とする遊技機の乱数異常検出システム。 A game control device having a random number generation means for generating a hard random number, a random number acquisition means for acquiring a hard random number from the random number generation means, and a random number determination means for determining the hard random number acquired by the random number acquisition means, and external processing A gaming machine random number abnormality detection system for detecting an abnormality of the hard random number of a gaming machine connected to a device,
The game control device includes:
A random number acquisition unit for sequentially acquiring a plurality of hard random numbers from the random number generation means;
A random number information output unit that outputs random number information related to a plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit to the external processing device;
The external processing device is
Based on the random number information received from the game control device, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit reaches a predetermined number, it is determined as a preset specific value among the predetermined number of hard random numbers An abnormality determination unit that determines whether the number of hard random numbers to be generated is a number within a set range determined based on a ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation unit A random number abnormality detection system for gaming machines characterized by
前記遊技制御装置は、
前記乱数発生手段から複数のハード乱数を順次取得する乱数取得部と、
前記乱数取得部で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報を前記外部処理装置に出力する乱数情報出力部とを備え、
前記外部処理装置は、
前記遊技制御装置から受ける前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する異常判定部を備えたことを特徴とする遊技機の乱数異常検出システム。 A game control device having a random number generation means for generating a hard random number, a random number acquisition means for acquiring a hard random number from the random number generation means, and a random number determination means for determining the hard random number acquired by the random number acquisition means, and external processing A gaming machine random number abnormality detection system for detecting an abnormality of the hard random number of a gaming machine connected to a device,
The game control device includes:
A random number acquisition unit for sequentially acquiring a plurality of hard random numbers from the random number generation means;
A random number information output unit that outputs random number information related to a plurality of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit to the external processing device;
The external processing device is
Based on the random number information received from the game control device, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit reaches a predetermined number, it is determined as a preset specific value among the predetermined number of hard random numbers An abnormality that determines whether the ratio of the number of hard random numbers to be generated is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means A random number abnormality detection system for a gaming machine, comprising a determination unit.
前記乱数情報出力部は、前記乱数判定部による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を出力することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機の乱数異常検出システム。 The game control device includes a random number determination unit that determines whether each hard random number acquired by the random number acquisition unit is a specific value,
The random number abnormality detection system for a gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the random number information output unit outputs random number information including determination information on each hard random number by the random number determination unit.
前記異常判定部は、前記乱数判定部による判定情報に基づいて前記判定を行うことを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機の乱数異常検出システム。 The external processing device includes a random number determination unit that determines whether each hard random number acquired by the random number acquisition unit is a specific value based on the random number information,
The system according to claim 5 or 6, wherein the abnormality determination unit performs the determination based on determination information from the random number determination unit.
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