JP5123339B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特にハード乱数の異常を検出する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for detecting an abnormality of a hard random number.

近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを契機に大当り抽選が行われ、そこで当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。この種のパチンコ遊技機では、一般に、ハード乱数発生回路が設けられ、始動口への遊技球入賞時にハード乱数発生回路から大当り判定用のハード乱数が取得され、そのハード乱数が大当り特定値か否かで大当り抽選の当選有無が判定される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed when the game ball wins the starting opening, and when it wins there, a big hit game in which the big winning opening opens and closes over multiple rounds occurs . In this type of pachinko machine, a hard random number generation circuit is generally provided, and a hard random number for determining a big hit is acquired from the hard random number generation circuit when a game ball is won at the starting port. Whether or not a big hit lottery is won is determined.

従来のスロットマシンにおいても、一般に、メダルベット後のスタートレバー操作時にハード乱数発生回路から大当り判定用のハード乱数が取得され、そのハード乱数が大当り特定値か否かで大当り抽選の当選有無が判定される。スロットマシンの場合、大当り抽選で当選した場合、複数ゲームに亙って特定の図柄役が揃い易くなるボーナスゲームが発生する。尚、ハード乱数発生回路で発生可能なハード乱数の全数に対する大当り特定値の数によって、大当り当選確率が決められている。   Even in conventional slot machines, generally, a hard random number for determining a big hit is acquired from a hard random number generation circuit when a start lever is operated after a medal bet, and whether or not a big hit lottery is won is determined based on whether or not the hard random number is a specific value for the big hit. Is done. In the case of a slot machine, a bonus game in which a specific symbol combination is easily arranged over a plurality of games occurs when winning a big hit lottery. The jackpot winning probability is determined by the number of jackpot specific values for the total number of hard random numbers that can be generated by the hard random number generating circuit.

ところで、ハード乱数発生回路の故障や通信線の断線等によって、ハード乱数発生回路から取得されたハード乱数に異常がある場合、大当り判定が正常に行われなくなる。そこで、ハード乱数の異常を検出する次の技術が公知である。   By the way, when there is an abnormality in the hard random number acquired from the hard random number generation circuit due to a failure of the hard random number generation circuit, a disconnection of the communication line, or the like, the big hit determination cannot be performed normally. Therefore, the following technique for detecting an abnormality of a hard random number is known.

特許文献1に記載の技術(パチンコ遊技機)では、始動口への遊技球入賞によって取得された今回取得のハード乱数と前回取得のハード乱数とが比較され、これら両ハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの全ビット、上位ビット、下位ビットが夫々一致か否か判定され、一致回数が設定回数になった場合、異常報知ランプが点灯される。   In the technology described in Patent Document 1 (pachinko machine), the hard random number obtained this time and the hard random number obtained last time obtained by winning the game ball at the starting port are compared. It is determined whether or not all 16 bits, upper bits, and lower bits constituting the same match, and when the number of matches reaches the set number, the abnormality notification lamp is turned on.

特許文献2に記載の技術(スロットマシン)では、一遊技中(1ゲーム実行中)に、微小時間毎にハード乱数が取得され、取得された複数のハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの各ビットに0,1の両方が確認されたか否か判定され、0,1の両方が確認されなかったビットがある場合、エラー処理が実行される。   In the technique (slot machine) described in Patent Document 2, a hard random number is acquired every minute time during one game (during one game execution), and the 16 bits constituting the hard random number for the plurality of acquired hard random numbers. It is determined whether or not both 0 and 1 have been confirmed in each of the bits, and if there is a bit for which neither 0 nor 1 has been confirmed, error processing is executed.

特開2005−168562号公報JP 2005-168562 A 特開2008−245956号公報JP 2008-245958 A

遊技機において、ハード乱数の異常を検出することは難しく、ハード乱数に異常がある場合、大当り判定が正常に行われなくなるため、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じる。これが改善されないまま稼働することは問題である。   In a gaming machine, it is difficult to detect an abnormality in a hard random number, and if there is an abnormality in the hard random number, the jackpot determination is not normally performed, which causes a disadvantage to the player or the game hall. It is a problem that this works without improvement.

特許文献1に記載の技術では、ハード乱数に異常があるからとって、一定期間において、今回取得のハード乱数と前回取得のハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの全ビット、上位ビット、下位ビットが一致した回数がハード乱数の異常とする異常回数に達するとは限らない。また、ハード乱数に異常がない場合でも一致した回数が異常回数に達する可能性がある。 In the technique described in Patent Document 1, it has because there is an abnormality in the hard random number, in a period of time, the hard random and hard random number previously acquired acquired this time, all bits of the 16 bits constituting the hard random number, the higher The number of times the bit and lower bit match does not necessarily reach the number of abnormalities that cause the hard random number to be abnormal. Even if there is no abnormality in the hard random number, there is a possibility that the number of times of coincidence reaches the number of abnormalities.

特許文献2に記載の技術では、ハード乱数の異常をビット単位で検出するものであるが、ビット単位で異常がない場合でも、特定のハード乱数が取得されない場合や偏って取得される場合が考えられ、その異常を検出することはできない。   In the technique described in Patent Document 2, an abnormality of a hard random number is detected in bit units. However, even when there is no abnormality in bit units, a specific hard random number may not be acquired or may be acquired in a biased manner. The abnormality cannot be detected.

本発明の目的は、遊技機において、乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、実際に取得されたハード乱数の乱数取得数と特定値と判定された数や割合から、ハード乱数に異常があるか否か検出する、ハード乱数異常検出技術を提供することである。   The object of the present invention is to determine the actual number of hard random numbers acquired and the specific value based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generator in the gaming machine. It is to provide a hard random number abnormality detection technique for detecting whether or not there is an abnormality in a hard random number from the number or the ratio.

本発明は、第1の微小時間毎にハード乱数を発生させる乱数発生手段(40)と、所定条件の成立により乱数発生手段(40)からハード乱数を取得する乱数取得手段(41)と、乱数取得手段(41)で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段(42)とを有する遊技制御装置(20)を備えた遊技機(1)(パチンコ遊技機等)に適用される。尚、パチンコ遊技機(1)の場合、遊技制御装置(20)において、例えば、始動口(10,11a)への遊技球の入賞時に、乱数取得手段(41)により乱数発生手段(40)から大当り判定用のハード乱数が取得され、乱数取得手段(41)で取得されたハード乱数が大当り特定値か否か乱数判定手段(42)により判定され、大当り特定値の場合、大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。 The present invention includes a random number generating means (40) for generating a hard random number every first minute time, a random number acquiring means (41) for acquiring a hard random number from the random number generating means (40) when a predetermined condition is satisfied , The present invention is applied to a gaming machine (1) (such as a pachinko gaming machine) provided with a game control device (20) having a random number judging means (42) for judging a hard random number obtained by the obtaining means (41). In the case of the pachinko gaming machine (1), in the game control device (20), for example, when a game ball is won at the starting port (10, 11a), the random number acquisition means (41) causes the random number generation means (40) to A hard random number for jackpot determination is acquired, and the random number determination means (42) determines whether the hard random number acquired by the random number acquisition means (41) is a jackpot specific value. ) Is a big hit game that opens and closes over multiple rounds.

請求項1の発明は、前記遊技制御装置(20)に前記ハード乱数の異常を検出する乱数異常検出手段(50)を設け、前記乱数異常検出手段(50)は、前記乱数発生手段(40)から第2の微小時間毎にハード乱数を取得するのを繰り返して、前記乱数発生手段(40)で前記第1微小時間毎に発生可能なハード乱数の全数よりも多い所定数のハード乱数を取得する乱数取得部(51)と、前記乱数取得部(51)で前記第2微小時間毎に取得された各ハード乱数が予め設定された特定値か否か判定する乱数判定部(52)と、前記乱数取得部(51)で前記所定数のハード乱数が取得された場合に、前記乱数判定部(52)により前記所定数のハード乱数のうち特定値と判定されたハード乱数の数が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する異常判定部(53)とを備え、前記乱数取得部(51)と乱数判定部(52)により実行される乱数取得判定処理は、前記乱数取得手段(41)と乱数判定手段(42)により実行される乱数取得判定処理とは相互に干渉しないように並行して実行されることを特徴とする。 The invention of claim 1 is provided with a random number abnormality detecting means (50) for detecting an abnormality of the hard random number in the game control device (20), wherein the random number abnormality detecting means (50) is the random number generating means (40). Repeatedly acquiring hard random numbers every second minute time, and obtaining a predetermined number of hard random numbers larger than the total number of hard random numbers that can be generated every first minute time by the random number generating means (40) A random number acquisition unit (51) for performing, and a random number determination unit (52) for determining whether or not each hard random number acquired for each second minute time by the random number acquisition unit (51) is a preset specific value; in case the hard random number is acquired in the predetermined number in the random number acquisition unit (51), the number of hard random numbers is determined to a specific value of the hard random of the predetermined number by the random number determination unit (52), Determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means (40). Is the number whether the determination to abnormality determination unit within the set range and a (53), the random number acquisition checking process performed the random number acquisition unit (51) the random number determination unit by (52), said random number acquisition means (41) and the random number acquisition determination process executed by the random number determination means (42) are executed in parallel so as not to interfere with each other .

請求項2の発明は、前記異常判定部(53)が、前記乱数取得部(51)で取得された前記所定数のハード乱数に対して乱数判定部(52)により特定値と判定されたハード乱数の数の割合が、乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定することを特徴とし、その他の構成は請求項1の発明と同様である。 The invention of claim 2, wherein the abnormality determination section (53), is determined to a specific value by the random number determination unit (52) to said random number acquisition unit (51) hard random before Symbol predetermined number obtained by Determining whether the ratio of the number of hard random numbers is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means (40), Other configurations are the same as those of the first aspect of the invention.

請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記乱数異常検出手段(50)は、前記乱数取得部(51)で取得されたハード乱数の数を記憶する第1記憶部(54)と、前記乱数判定部(52)により特定値と判定されたハード乱数の数を記憶する第2記憶部(55)とを備え、前記異常判定部(53)は、前記第1,第2記憶部(54,55) の情報に基づいて判定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the random number abnormality detecting means (50) stores a number of hard random numbers acquired by the random number acquiring unit (51). ) And a second storage unit (55) for storing the number of hard random numbers determined to be a specific value by the random number determination unit (52), and the abnormality determination unit (53) includes the first and second The determination is based on information in the storage unit (54, 55).

請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記第1記憶部(54)に記憶されたハード乱数の数が前記所定数に達した場合、前記乱数取得部(51)によるハード乱数の取得を中止させるとともに、前記第1,第2記憶部(54,55) の情報をリセットし、その後、一定条件が成立した場合に前記乱数取得部(51)によるハード乱数の取得を開始させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, when the number of hard random numbers stored in the first storage unit (54) reaches the predetermined number, the hard random number acquisition unit (51) The acquisition is stopped and the information in the first and second storage units (54,55) is reset, and then the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit (51) is started when a certain condition is satisfied. It is characterized by.

請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか1項の発明において、前記遊技制御装置(20)は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置(21)と、メイン制御装置(21)から種々の指令を受けて演出制御を司るサブ制御装置(25)とを備え、前記メイン制御装置(21)に、前記乱数発生手段(40)と乱数取得手段(41)と乱数判定手段(42)と共に前記乱数異常検出手段(50)を設けたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game control device (20) includes a main control device (21) that controls main game control, and a main control device (21). Sub-control device (25) that receives various commands from and controls production control, and the main control device (21) includes the random number generation means (40), the random number acquisition means (41), and the random number determination means (42). ) And the random number abnormality detecting means (50).

請求項6の発明は、請求項5の発明において、前記メイン制御装置(21)は、前記異常判定部(53)が否定判定した場合に、乱数異常情報をサブ制御装置(25)に出力し、前記サブ制御装置(25)は、メイン制御装置(21)から乱数異常情報を受けた場合に、報知機器(58)を制御してハード乱数の異常を報知することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the invention, in the fifth aspect of the invention, the main control device (21) outputs random number abnormality information to the sub-control device (25) when the abnormality determination section (53) makes a negative determination. When the sub-control device (25) receives random number abnormality information from the main control device (21), the sub-control device (25) controls the notification device (58) to notify the abnormality of the hard random number.

請求項7の発明は、請求項5の発明において、前記メイン制御装置(21)は、前記異常判定部(53)が否定判定した場合に、乱数異常情報を外部のデータ処理装置(59)に出力することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the invention, in the fifth aspect of the invention, the main control device (21) sends random number abnormality information to an external data processing device (59) when the abnormality determination unit (53) makes a negative determination. It is characterized by outputting.

請求項8の発明は、請求項1〜7の何れか1項の発明において、前記乱数発生手段(40)は、大当り判定用のハード乱数を発生させることを特徴とする。   The invention of claim 8 is characterized in that, in the invention of any one of claims 1 to 7, the random number generation means (40) generates a hard random number for jackpot determination.

請求項9の発明は、請求項8の発明において、前記特定値は、前記乱数判定手段(42)で判定された場合には大当り判定となる大当り特定値であることを特徴とする。   The invention of claim 9 is the invention according to claim 8, wherein the specific value is a big hit specific value which is a big hit determination when determined by the random number determination means (42).

請求項10の発明は、請求項1〜9の何れか1項の発明において、前記設定範囲は、予め乱数発生手段(40)から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められたことを特徴とする。   The invention of claim 10 is the invention of any one of claims 1 to 9, wherein the setting range is calculated based on a large number of hard random number data acquired and collected in advance from the random number generating means (40). It is determined using standard deviation.

本発明の遊技機によれば、ハード乱数に異常があるか否か検出して、遊技機本来の性能が維持されているか否か検証することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to detect whether there is an abnormality in the hard random, verifying whether the gaming machine original performance is maintained.

実施例1のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. メイン制御装置が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which a main control apparatus performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 特別図柄判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 大当り乱数判定テーブルである。It is a jackpot random number determination table. 実施例1のハード乱数異常検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a hard random number abnormality detection process according to the first embodiment. 乱数異常検出開始判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a random number abnormality detection start determination process. サブ制御装置が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which a sub-control apparatus performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 実施例2のハード乱数異常検出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of hard random number abnormality detection processing according to the second embodiment. 実施例4のハード乱数異常検出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of hard random number abnormality detection processing according to the fourth embodiment. 実施例5の特定値設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of specific value setting processing according to the fifth embodiment. 実施例5の特定値設定テーブルである。10 is a specific value setting table according to the fifth embodiment. 実施例6の実測値を示す表である。10 is a table showing actual measurement values of Example 6. 実施例6の実測値を示すグラフである。10 is a graph showing actual measurement values of Example 6. 平均を実測値とした場合の設定範囲に関する数値を示す図である。It is a figure which shows the numerical value regarding the setting range at the time of making an average into a measured value. 平均を理想値とした場合の設定範囲に関する数値を示す図である。It is a figure which shows the numerical value regarding the setting range at the time of making an average into an ideal value. 実施例7のハード乱数異常検出処理のフローチャートである。18 is a flowchart of hard random number abnormality detection processing according to the seventh embodiment.

本発明は、ハード乱数を発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段からハード乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段とを有する遊技制御装置を備えたパチンコ遊技機に適用され、前記ハード乱数の異常を検出する乱数異常検出手段を遊技制御装置に設けたものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   The present invention provides a game control device comprising: a random number generating means for generating a hard random number; a random number acquiring means for acquiring a hard random number from the random number generating means; and a random number determining means for determining a hard random number acquired by the random number acquiring means. The game control device is provided with a random number abnormality detecting means which is applied to the provided pachinko gaming machine and detects the abnormality of the hard random number. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域4aが形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域4aの前側が覆われている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is detachably attached to an outer frame attached to the game hall, and an open / close door 3 is detachably attached to the open / close frame 2. . A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 4a is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン装置6が装着されている。また、開閉扉3には、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、その発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に投入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3 a, and the effect button device 6 is attached to the storage tray 5. The opening / closing door 3 is provided with a launch handle 7 on the lower right side of the storage tray 5, and when the launch handle 7 is rotated, the game ball introduced from the storage tray 5 to the launch position is launched. When there are a plurality of game balls in the storage tray 5, the plurality of game balls are continuously fired at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and is thrown into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、第2始動口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、可動役物装置17、遊技表示盤19が図2に示す配置で装着され、遊技盤4の裏面側に遊技制御装置20が装着されている。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game board 4 includes a plurality of obstacle nails (not shown), a first start port 10, a second start port device 11, a gate 12, a grand prize port device 13, a plurality of The general winning opening 14, the center accessory 15, the image display 16, the movable accessory device 17, and the game display board 19 are mounted in the arrangement shown in FIG. 2, and the game control device 20 is mounted on the back side of the game board 4. ing.

第1始動口10には入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ10aが付設され、ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設され、各一般入賞口14には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ14aが付設されている。尚、「SW」はスイッチを意味する。   The first start opening 10 is provided with a first start opening switch 10a for detecting a winning game ball, the gate 12 is provided with a gate SW 12a for detecting a passed game ball, and each general winning opening 14 is won. A general winning opening switch 14a for detecting a game ball is attached. “SW” means a switch.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11dを有する。尚、「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材11bは、閉位置で第2始動口11aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2始動口11aへの遊技球の入賞を可能にする。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has the 2nd starting port SOL11d to drive. “SOL” means a solenoid actuator. The opening / closing member 11b makes it impossible to win a game ball to the second start port 11a in the closed position, and allows the game ball to win the second start port 11a in the open position.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。開閉部材13bは、閉位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. The opening / closing member 13b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 13a in the closed position, and enables winning of the game ball to the big prize opening 13a in the open position.

センタ役物15は、遊技盤4の前面よりも前方へ張出すように、遊技盤4の上部から中央部分に亙って遊技領域4aの半分以上を占めるサイズで設けられ、このセンタ役物15に画像表示器16と可動役物装置17が装着されている。   The center accessory 15 is provided in a size that occupies more than half of the game area 4a from the upper part to the center part of the game board 4 so as to protrude forward from the front surface of the game board 4. The image display 16 and the movable accessory device 17 are attached to the camera.

遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.

第1特別図柄表示器19aには、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置13が、開閉部材13bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口13aを複数ラウンドに亙って開閉させる。   On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first starting port 10, and on the second special symbol indicator 19b, the second starting port is displayed. Based on the winning of the game ball to 11a, the second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes. When a big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit gaming state occurs, and the big prize opening device 13 opens / closes the opening / closing member 13b, which is normally large in blocking. The winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds.

普通図柄表示器19cには、ゲート12への遊技球の入賞(通過)に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第2始動口装置11が、開閉部材11bを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動口11aを1又は複数回開閉させる。   On the normal symbol display 19c, the normal symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning (passing) of the game ball to the gate 12. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game occurs, and the second starter device 11 opens and closes the opening and closing member 11b, and the normally closed second starter port 11a is set to 1 or Open and close multiple times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動口10に入賞した遊技球の所謂第1保留数が最大で4個表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動口11aに入賞した遊技球の所謂第2保留数が最大で4個表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で4個表示される。   The first special symbol holding lamp 19d displays a maximum of four so-called first holding numbers of game balls won in the first starting port 10, and the second special symbol holding lamp 19e displays the second starting port 11a. The so-called second reserved number of the winning game balls is displayed at a maximum of four, and the normal symbol holding lamp 19f displays a maximum of four so-called general figure holding numbers of the winning game balls on the gate 12.

発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域4aの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘に当たって方向を変えながら落下して、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域4a外へ排出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域4aの下端部に形成されたアウト口9から遊技領域4a外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball launched into the upper part of the game area 4a hits a plurality of obstacle nails and falls while changing direction, and any one of the winning holes 10, 11a, 13a, 14 When a prize is won, the game area 4a is discharged out of the game area 4a, and when it is not won in any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is finally formed at the lower end of the game area 4a. It is discharged out of the game area 4a from the out port 9.

図3に示すように、遊技制御装置20は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置21と、メイン制御装置21から種々の指令を受けて演出制御を司るサブ制御装置25とを備えている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMとハード乱数発生回路とを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。   As shown in FIG. 3, the game control device 20 includes a main control device 21 that controls main game control, and a sub control device 25 that receives various commands from the main control device 21 and controls production control. The main controller 21 includes a game control board 22 that includes a CPU, a ROM, a RAM, and a hard random number generation circuit. The game control board 22 is connected to the board external information terminal board 23.

サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、演出制御基板27には更にRTCを備えて構成されている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。尚、「RTC」はリアルタイムクロックを意味する。   The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29 each including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 27 further includes an RTC. Has been. The payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24. “RTC” means a real-time clock.

遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。   The game control board 22 receives the ball detection signal from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a and the control information from the payout control board 26, and the second Control the start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f, control information (game information) to the payout control board 26, the effect control board 27 and the board external information terminal board 23 Is output.

払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出モータ30を制御し、入賞口10,11a,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout motor 30, With respect to one winning game ball to 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each winning slot 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5, and the game control board 22 and external information terminal for frame Control information (payout information) is output to the substrate 24.

演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、演出ボタン装置6からのボタン操作信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ35と盤ランプ36と可動役物装置17とを制御する。   The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the button operation signal from the effect button device 6, outputs the control information to the image control board 28, and further receives the control information from the image control board 28. In response, control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 35, the panel lamp 36 and the movable accessory device 17 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.

図4に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)は、乱数発生手段40、乱数取得手段41、乱数判定手段42、乱数異常検出手段50を備えている。乱数発生手段40は、遊技制御基板22のハード乱数発生回路によって構成され、他の手段41,42,50は、遊技制御基板22のCPU、ROM、RAMによって構成されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 21 (game control board 22) includes a random number generation means 40, a random number acquisition means 41, a random number determination means 42, and a random number abnormality detection means 50. The random number generation means 40 is configured by a hard random number generation circuit of the game control board 22, and the other means 41, 42, and 50 are configured by the CPU, ROM, and RAM of the game control board 22.

乱数発生手段40は、大当り判定用の大当り乱数である16ビット構成のハード乱数を発生させる。この場合、ハード乱数を微小時間(0.1μs)(第1の微小時間)毎に0〜65535の範囲内でランダムに更新しつつ発生させる。つまり、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数は65536個になる。 The random number generation means 40 generates a 16-bit hard random number that is a big hit random number for big hit determination. In this case, a hard random number is generated while being randomly updated within a range of 0 to 65535 every minute time (0.1 μs) (first minute time) . That is, the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40 is 65536.

乱数取得手段41は、乱数発生手段40からハード乱数を取得する。この場合、第1又は第2始動口10又は11aに遊技球が入賞したタイミングで、所定条件(第1又は第2保留数が4未満)が成立している場合に、乱数発生手段40からハード乱数を取得する。   The random number acquisition unit 41 acquires a hard random number from the random number generation unit 40. In this case, when the predetermined condition (the first or second hold number is less than 4) is established at the timing when the game ball is won in the first or second starter 10 or 11a, Get a random number.

乱数判定手段42は、乱数取得手段41で取得されたハード乱数を判定する。この場合、乱数取得手段41で取得された大当り乱数(ハード乱数)が予め設定された大当り特定値か否か判定する。大当り特定値は205個設定され、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)に対して大当り特定値の数の割合は約1/320である。つまり、約1/320の確率で大当り判定となる。尚、乱数取得手段41で取得されたハード乱数は、乱数判定手段42で順次判定され、そのため、少なくとも乱数判定手段42で判定される迄の間、RAMに一時的に記憶される。 The random number determination unit 42 determines the hard random number acquired by the random number acquisition unit 41. In this case, it is determined whether or not the big hit random number (hard random number) acquired by the random number acquisition means 41 is a preset big hit specific value. 205 big hit specific values are set, and the ratio of the number of big hit specific values to the total number of big hit random numbers (65536) that can be generated by the random number generating means 40 is about 1/320. In other words, the jackpot determination is made with a probability of about 1/320. Note that the hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 41 are sequentially determined by the random number determination unit 42 and, therefore, are temporarily stored in the RAM until at least the determination by the random number determination unit 42.

乱数異常検出手段50は、ハード乱数の異常を検出する本案特有のもので、乱数取得部51、乱数判定部52、異常判定部53、第1,第2記憶部54,55を備えている。   The random number abnormality detecting means 50 is specific to the present scheme for detecting an abnormality of a hard random number, and includes a random number acquisition unit 51, a random number determination unit 52, an abnormality determination unit 53, and first and second storage units 54 and 55.

乱数取得部51は、乱数発生手段40から複数のハード乱数を順次取得する。この場合、乱数取得手段41が乱数発生手段40からハード乱数を取得するのとは別に、微小時間(4ms)(第2の微小時間)毎に乱数発生手段40からハード乱数を取得する。4ms毎に大当り乱数を取得する場合、10万個の大当り乱数を400秒で取得可能である。 The random number acquisition unit 51 sequentially acquires a plurality of hard random numbers from the random number generation means 40. In this case, apart from the random number obtaining unit 41 obtaining the hard random number from the random number generating unit 40, the hard random number is obtained from the random number generating unit 40 every minute time (4 ms) (second minute time) . When a big hit random number is acquired every 4 ms, 100,000 big hit random numbers can be acquired in 400 seconds.

乱数判定部52は、乱数取得部51で取得された各ハード乱数(大当り乱数)が予め設定された特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定する。乱数判定手段42で大当り判定となる確率と同様に、約1/320の確率で特定値と判定される。   The random number determination unit 52 determines whether each hard random number (big hit random number) acquired by the random number acquisition unit 51 is a preset specific value (a big hit specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state). Similar to the probability of the jackpot determination by the random number determination means 42, the specific value is determined with a probability of about 1/320.

異常判定部53は、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。   When the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number, the abnormality determination unit 53 generates the number of hard random numbers determined by the random number determination unit 52 as a specific value in the random number generation means 40 It is determined whether the number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of possible hard random numbers.

言い換えれば、異常判定部53は、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、その所定数に対して乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数の割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定することにもなる。   In other words, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number, the abnormality determination unit 53 determines the hard random number determined as a specific value by the random number determination unit 52 for the predetermined number. It is also determined whether or not the ratio of the number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40.

具体的に、乱数取得部51で取得された大当り乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)以上の10万個に達した場合に、乱数判定部52により大当り特定値と判定された大当り乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)に対する特定値の数(205個)の割合(約1/320)に基づいて決められた設定範囲内の数(156(≒100000×205/65536×1/2)〜626(≒100000×205/65536×2))か否か判定する。   Specifically, when the number of jackpot random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches 100,000, which is greater than or equal to the total number of jackpot random numbers (65536) that can be generated by the random number generation means 40, the random number determination unit 52 The number of jackpot random numbers determined to be the jackpot specific value is determined based on the ratio (about 1/320) of the number of specific values (205) to the total number of jackpot random numbers (65536) that can be generated by the random number generating means 40. It is determined whether the number is within the set range (156 (≈100,000 × 205/65536 × 1/2) to 626 (≈100,000 × 205/65536 × 2)).

第1記憶部54には、乱数取得部51で取得されたハード乱数の乱数取得数が記憶され、第2記憶部55には、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数が記憶される。そして、異常判定部53は、第1,第2記憶部54,55の情報に基づいて前記の判定を行う。   The first storage unit 54 stores the random number acquisition number of the hard random number acquired by the random number acquisition unit 51, and the second storage unit 55 stores the specific value of the hard random number determined as the specific value by the random number determination unit 52 The number of judgments is stored. And the abnormality determination part 53 performs said determination based on the information of the 1st, 2nd memory | storage parts 54 and 55. FIG.

また、メイン制御装置21は、第1記憶部54に記憶されたハード乱数の数が所定数(10万個)に達した場合、乱数取得部51によるハード乱数の取得を中止させるとともに、第1,第2記憶部54,55の情報をリセットし、その後、一定条件が成立した場合に乱数取得部51によるハード乱数の取得を開始させる。この一定条件は、具体的に、一定時間(1時間)経過したことで成立する。   Further, when the number of hard random numbers stored in the first storage unit 54 reaches a predetermined number (100,000), the main control device 21 stops the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit 51 and the first , The information in the second storage units 54 and 55 is reset, and thereafter, when a certain condition is satisfied, the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit 51 is started. Specifically, this certain condition is established when a certain time (one hour) has elapsed.

また、メイン制御装置21は、異常判定部53が否定判定した場合に、乱数異常情報をサブ制御装置25に出力し、サブ制御装置25は、メイン制御装置21から乱数異常情報を受けた場合に、報知機器58を制御してハード乱数の異常を報知する。具体的に、報知機器58は、画像表示器16、スピーカ34、枠ランプ35、盤ランプ36の少なくとも1つで構成されている。   When the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, the main control device 21 outputs random number abnormality information to the sub-control device 25, and when the sub-control device 25 receives random number abnormality information from the main control device 21. Then, the notification device 58 is controlled to notify the abnormality of the hard random number. Specifically, the notification device 58 includes at least one of the image display 16, the speaker 34, the frame lamp 35, and the panel lamp 36.

更に、メイン制御装置21は、異常判定部53が否定判定した場合に、乱数異常情報を盤用外部情報端子基板23を介して外部のデータ処理装置であるホールコンピュータ59に出力し、ホールコンピュータ59は、メイン制御装置21から乱数異常情報を受けた場合に、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1を特定し報知する。   Further, when the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, the main control device 21 outputs random number abnormality information to the hall computer 59, which is an external data processing device, via the board external information terminal board 23. When the random number abnormality information is received from the main control device 21, the pachinko gaming machine 1 having an abnormality in the hard random number is identified and notified.

次に、メイン制御装置21とサブ制御装置25が実行する処理をフローチャートに基づいて説明する。   Next, processing executed by the main control device 21 and the sub control device 25 will be described based on a flowchart.

先ず、図5に示すように、遊技制御基板22における微小時間(4ms)毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、ハード乱数異常検出処理(S6)、出力処理(S7)が順次実行され、リターンする。   First, as shown in FIG. 5, in the timer interrupt process for every minute time (4 ms) in the game control board 22, random number update process (S1), switch process (S2), symbol process (S3), electric accessory process (S4), prize ball processing (S5), hard random number abnormality detection processing (S6), and output processing (S7) are sequentially executed, and the process returns.

図6に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1保留数U1がU1+1に加算され(S13)、第1乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数等)が取得・格納され(S14)、第1保留数増加コマンドがセットされる(S15)。S11;No或いはS12;No或いはS15の後はS16へ移行する。   As shown in FIG. 6, in the start port SW process of S2, the first hold port SW10a is on (S11; Yes), and the first hold number U1 is less than 4 (S12; Yes), the first hold The number U1 is added to U1 + 1 (S13), the first random number (big hit random number, big hit symbol random number, etc.) is acquired and stored (S14), and the first pending number increase command is set (S15). After S11; No or S12; No or S15, the process proceeds to S16.

次に、第2始動口SW11dがオンの場合(S16;Yes )、第2保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2保留数U2がU2+1に加算され(S18)、第2乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数等)が取得・格納され(S19)、第2保留数増加コマンドがセットされる(S20)。S16;No或いはS17;No或いはS20の後はリターンする。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S7の出力処理により演出制御基板27に送信される。   Next, when the second start port SW11d is on (S16; Yes), when the second hold number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second hold number U2 is added to U2 + 1 (S18). Two random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, etc.) are acquired and stored (S19), and the second pending number increase command is set (S20). S16; No or S17; After No or S20, the process returns. Note that the commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 27 by the output process of S7.

図7に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)でない場合(S31;No)、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S32;No)、S33へ移行する。S31;Yes の場合はリターンし、S32;Yes の場合はS42へ移行する。   As shown in FIG. 7, in the special symbol process of S3, when the winning game flag is not ON (that is, during big hit game or small hit game) (S31; No), both the first and second special symbols are changed. If not (S32; No), the process proceeds to S33. If S31; Yes, the process returns. If S32; Yes, the process proceeds to S42.

次に、第2保留数U2が1以上の場合(S33;Yes )、第2保留数U2がU2−1に減算され(S34)、第2保留数U2が0の場合(S33;No)、第1保留数U1が1以上の場合に(S35;Yes )、第1保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S34又はS36の後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、特別図柄判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。S35;Noの場合、客待ち設定処理(S46)が実行されて、リターンする。   Next, when the second hold number U2 is 1 or more (S33; Yes), the second hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and when the second hold number U2 is 0 (S33; No), When the first hold number U1 is 1 or more (S35; Yes), the first hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36). After S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the special symbol determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed. S35: If No, the customer waiting setting process (S46) is executed and the process returns.

図8に示すように、S38の特別図柄判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理(S51)が実行され、ここで、図9に示す大当り乱数判定テーブルと、S34経由の場合には最も先に取得した第2保留乱数の大当り乱数とに基づいて、また、S36経由の場合には、最も先に取得した第1保留乱数の大当り乱数とに基づいて、大当りか否か判定され、大当りでない場合には、小当りか否か判定される。   As shown in FIG. 8, in the special symbol determination process of S38, first, the big hit random number determination process (S51) is executed. Here, the big hit random number determination table shown in FIG. Based on the acquired big hit random number of the second reserved random number, and in the case of via S36, it is determined whether or not it is a big hit based on the first acquired big hit random number of the first held random number. It is determined whether or not it is a small hit.

図9の大当り乱数判定テーブルでは、通常遊技状態と時短遊技状態において、大当り乱数の全数(65536個)の約1/320の割合に相当する個数(205個)の大当り特定値が設定されており、確変遊技状態と潜確遊技状態において、大当り乱数の全数の約1/32の割合に相当する個数(2050個)の大当り特定値が設定されており、大当り乱数が複数の大当り特定値の何れかであるか否かで大当りか否かが判定される。   In the jackpot random number determination table of FIG. 9, in the normal gaming state and the short-time gaming state, the number (205) of jackpot specific values corresponding to the ratio of about 1/320 of the total number of jackpot random numbers (65536) is set. In the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, a number (2050) of jackpot specific values corresponding to a ratio of about 1/32 of the total number of jackpot random numbers is set. Whether or not a big hit is determined by whether or not.

また、前記4つの遊技状態において、大当り乱数の全数の約3/320の割合に相当する個数(615個)の、大当り特定値以外の小当り特定値が設定されており、大当り乱数が複数の小当り特定値の何れかであるか否かで小当りか否かが判定される。   In the four gaming states, a small hit specific value other than the big hit specific value corresponding to a ratio of about 3/320 of the total number of big hit random numbers (615) is set. Whether or not the small hit is determined by whether or not the small hit specific value.

そして、図8に示すように、大当りの場合(S52;Yes )、S34経由の場合には、第2特別図柄として、最も先に取得した第2保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、また、S36を経由の場合には、第1特別図柄として、最も先に取得した第1保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、確変図柄、時短図柄、突確図柄、潜確図柄の5種類の大当り図柄の何れか1つが選択設定される(S54)。小当りの場合(S52;No、S55;Yes )、小当り図柄が設定され(S56)、小当りでない場合(S52;No、S55;Yes )、即ちハズレの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。   As shown in FIG. 8, in the case of big hit (S52; Yes), in the case of via S34, as the second special symbol, based on the big hit symbol random number of the second reserved random number acquired first, In the case of passing through S36, five types of jackpot symbols, a probability variation symbol, a time-short symbol, a random symbol symbol, and a latent symbol symbol, are used as the first special symbol, based on the jackpot symbol random number of the first reserved random number acquired first. Any one is selected and set (S54). In the case of small hit (S52; No, S55; Yes), a small hit symbol is set (S56), and in the case of no small hit (S52; No, S55; Yes), that is, in the case of a loss, a lost symbol is set ( S57).

ここで、大当りの場合、大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態になり、その後、確変図柄と突確図柄で大当りとなった場合には確変遊技状態へ移行し、時短図柄で大当りとなった場合には時短遊技状態へ移行し、潜確図柄で大当りとなった場合には潜確遊技状態へ移行する。また、時短遊技状態への移行後、S51の大当り乱数判定処理(即ち、特別図柄の図柄変動)が100回(又は数10回)行われた後は、通常遊技状態へ移行する。尚、小当りの場合、現状の遊技状態が維持される。   Here, in the case of a big hit, the big winning prize opening 13a is in a big hit gaming state that opens and closes over a plurality of rounds, and then, if a big hit is made in the probability variation symbol and the sudden probability symbol, it shifts to a probability variation gaming state, and the time-saving symbol When a big hit is made, the game shifts to a short-time gaming state, and when a big hit is made with the latent pattern, the game moves to the latent gaming state. In addition, after the transition to the short-time gaming state, after the big hit random number determination process of S51 (that is, the special symbol variation) is performed 100 times (or several tens of times), the normal gaming state is entered. In the case of a small hit, the current gaming state is maintained.

図7に示すように、S39の変動パターン選択処理では、S38で設定された特別図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S41)。尚、S42;Noの場合はリターンする。   As shown in FIG. 7, in the variation pattern selection process in S39, a variation pattern (variation time) is selected and set for the game effect from the type of special symbol set in S38. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a variation start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41). In the case of S42; No, the process returns.

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された特別図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行され、リターンする。停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。   Next, when the fluctuation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the special symbol set in S38 is the first or first special symbol. 2Displayed on the special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a change stop command is set (S44), a stop process (S45) is executed, and the process returns. In the in-stop process, a process for shifting the game state is executed.

次に、S6のハード乱数異常検出処理について、図10、図11に基づいて詳しく説明する。尚、F1は異常検出実行フラグ、F2は異常検出終了フラグ、F3は異常検出中断フラグ、Aは乱数取得数、Bは特定値判定数、Tは異常検出中断タイマを示し、これらは全て電源投入時に0に初期設定されるものとする。   Next, the hard random number abnormality detection process in S6 will be described in detail with reference to FIGS. F1 is an abnormality detection execution flag, F2 is an abnormality detection end flag, F3 is an abnormality detection interruption flag, A is a random number acquisition number, B is a specific value determination number, T is an abnormality detection interruption timer, and these are all turned on. It shall be initialized to 0 at times.

図10に示すように、このハード乱数異常検出処理では、先ず、異常検出実行フラグF1が1か否か判定される(S61)。S61;Yes の場合、ハード乱数(大当り乱数)がハード乱数発生回路から取得され(S62)、乱数取得数AがA+1に加算される(S63)。S62においては、図6のS14又はS19でハード乱数がされたときには、そのハード乱数を使用するようにしてもよいし、別途ハード乱数を取得するようにしてもよい。次に、今回取得のハード乱数が特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定され(S64)、S64;Yes の場合、特定値判定数BがB+1に加算される(S65)。   As shown in FIG. 10, in this hard random number abnormality detection process, it is first determined whether or not the abnormality detection execution flag F1 is 1 (S61). In the case of S61; Yes, a hard random number (big hit random number) is acquired from the hard random number generation circuit (S62), and the random number acquisition number A is added to A + 1 (S63). In S62, when a hard random number is generated in S14 or S19 of FIG. 6, the hard random number may be used, or a separate hard random number may be acquired. Next, it is determined whether or not the hard random number acquired this time is a specific value (a big hit specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state) (S64). If S64; Yes, the specific value determination number B is added to B + 1. (S65).

S64;No或いはS65の後、A=X(10万個)か否か判定される(S66)。S66;Yes の場合、Y(156個)≦B≦Z(626個)か否か判定される(S67)。S66;Noの場合はリターンする。S67;Noの場合、乱数異常コマンドがセットされる(S68)。この乱数異常コマンドは、S7の出力処理において、サブ制御装置25へ出力されるとともに、ホールコンピュータ59へ出力される。   S64: After No or S65, it is determined whether A = X (100,000) (S66). S66: If Yes, it is determined whether Y (156) ≦ B ≦ Z (626) or not (S67). S66; If No, return. S67; If No, a random number abnormality command is set (S68). This random number abnormality command is output to the sub-control device 25 and also to the hall computer 59 in the output process of S7.

S67;Yes 或いはS68の後、異常検出終了フラグF2が1にセットされ(S69)、F1,A,Bが共に0にリセットされ(S70)、リターンする。一方、S61;Noの場合、乱数異常検出開始判定処理(S71)が実行され、リターンする。   S67; Yes or after S68, the abnormality detection end flag F2 is set to 1 (S69), F1, A, and B are all reset to 0 (S70), and the process returns. On the other hand, in the case of S61; No, a random number abnormality detection start determination process (S71) is executed, and the process returns.

図11に示すように、S71の乱数異常検出開始判定処理では、先ず、異常検出中断フラグF3が1か否か判定される(S81)。S81;Noの場合、異常検出終了フラグF2が1か否か判定される(S82)。S82;Yes の場合、F2が0にリセットされ(S83)、異常検出中断フラグF3が1にセットされ(S84)、続いて、異常検出中断タイマTが計時開始され(S85)、リターンする。   As shown in FIG. 11, in the random number abnormality detection start determination process in S71, it is first determined whether or not the abnormality detection interruption flag F3 is 1 (S81). S81: If No, it is determined whether or not the abnormality detection end flag F2 is 1 (S82). S82: If Yes, F2 is reset to 0 (S83), the abnormality detection interruption flag F3 is set to 1 (S84), and then the abnormality detection interruption timer T is started (S85) and returns.

一方、S81;Yes の場合、T≧Tc(1時間)か否か検出される(S86)。尚、Tcについては適宜設定(変更)可能である。S86;Yes の場合、異常検出中断タイマTが0にリセットされ(S87)、異常検出中断フラグF3が0にリセットされる(S88)。S86;Noの場合はリターンする。S82;No或いはS88の後、異常検出実行フラグF1が1にセットされ(S89)、その後、特定値設定処理(S90)が実行される。   On the other hand, if S81 is Yes, it is detected whether T ≧ Tc (1 hour) or not (S86). Note that Tc can be set (changed) as appropriate. S86: If Yes, the abnormality detection interruption timer T is reset to 0 (S87), and the abnormality detection interruption flag F3 is reset to 0 (S88). S86; If No, return. After S82; No or S88, the abnormality detection execution flag F1 is set to 1 (S89), and then the specific value setting process (S90) is executed.

S90の特定値設定処理では、特定値として大当り特定値を設定する処理が行われる。本実施例では、この特定値設定処理では毎回、特定値として通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値を設定するため、S90を省略可能である。   In the specific value setting process of S90, a process of setting the big hit specific value as the specific value is performed. In this embodiment, since the specific value setting process sets the big hit specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state as the specific value every time, S90 can be omitted.

図10、図11に示すフローチャートから判るように、電源投入時は、先ず、S6のスタートからS61;No→S71→S81;No→S82;Noとなるため、S89において、異常検出実行フラグF1が1にセットされ、故に、次のS6のスタートからはS61;Yes →S62→・・・となるため、電源投入後直ぐに、ハード乱数の異常判定を行うために、ハード乱数を取得判定する処理等が実行される。   As can be seen from the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11, when the power is turned on, first, from the start of S6, S61; No-> S71-> S81; No-> S82; No, so in S89, the abnormality detection execution flag F1 is set. Therefore, since S61; Yes → S62 →... From the start of the next S6, processing for obtaining and determining a hard random number is performed in order to determine an abnormality of the hard random number immediately after the power is turned on. Is executed.

そして、一旦S61;Yes になると、乱数取得数Aが10万個になるまで、4ms毎に、S6のスタートからS61〜S66が繰返し実行され、そして、異常検出実行フラグF1が1にセットされてから400秒経過して、乱数取得数Aが10万個に達すると、S66;Yes となって、乱数取得数Aと特定値判定数Bとに基づいて、ハード乱数に異常があるか否か判定される。   Once S61; Yes, S61 to S66 are repeatedly executed from the start of S6 every 4 ms until the random number acquisition number A reaches 100,000, and the abnormality detection execution flag F1 is set to 1. 400 seconds later, when the random number acquisition number A reaches 100,000, S66; Yes, whether there is an abnormality in the hard random number based on the random number acquisition number A and the specific value determination number B Determined.

乱数取得数Aが10万個に達して、ハード乱数に異常があるか否か判定された後、S69において、異常検出終了フラグF2が1にセットされ、S70において、異常検出実行フラグF1が0にリセットされる。故に、次のS6のスタートからS61;No→S71→S81;No→S82;Yes →・・・となり、S83において、異常検出終了フラグF2が0にリセットされ、S84において、異常検出中断フラグF3が1にセットされる。S85において、異常検出中断タイマTが計時開始される。   After the random number acquisition number A reaches 100,000 and it is determined whether or not there is an abnormality in the hard random number, the abnormality detection end flag F2 is set to 1 in S69, and the abnormality detection execution flag F1 is 0 in S70. Reset to. Therefore, from the start of the next S6, S61; No → S71 → S81; No → S82; Yes →..., The abnormality detection end flag F2 is reset to 0 in S83, and the abnormality detection interruption flag F3 is set in S84. Set to 1. In S85, the abnormality detection interruption timer T is started.

故に、更に次のS6のスタートからはS61;No→S71→S81;Yes →・・・となり、異常検出中断タイマTが1時間になるまで、ハード乱数を取得判定する処理等が中断され、S61;No→S71→S81;Yes →S86;Noが繰返し実行される。そして、異常検出中断タイマTが1時間になると、S89において、異常検出実行フラグF1が1にセットされ、故に、次のS6のスタートからはS61;Yes →S62→・・・となるため、再度、ハード乱数を取得判定する処理等が実行される。   Therefore, from the start of the next S6, S61; No-> S71-> S81; Yes -------------------- The processing for determining acquisition of a hard random number is interrupted until the abnormality detection interruption timer T reaches 1 hour, S61. No → S71 → S81; Yes → S86; No is repeatedly executed. Then, when the abnormality detection interruption timer T reaches 1 hour, the abnormality detection execution flag F1 is set to 1 in S89. Therefore, from the start of the next S6, S61; Yes → S62 →. Then, processing for obtaining and determining a hard random number is executed.

尚、図10に示すハード乱数取得判定処理の実行中に、遊技球が始動口10,11aに入賞した場合、この実遊技におけるハード乱数の取得判定処理は行われるが、その際、この実遊技におけるハード乱数取得判定処理と、ハード乱数異常検出処理とは相互に干渉を受けることなく並行して実行される。   If the game ball wins the start opening 10 or 11a during the execution of the hard random number acquisition determination process shown in FIG. 10, the hard random number acquisition determination process in this actual game is performed. The hard random number acquisition determination process and the hard random number abnormality detection process are executed in parallel without mutual interference.

次に、図12に示すように、演出制御基板27における微小時間(4ms)毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行され、リターンする。   Next, as shown in FIG. 12, in the timer interrupt process for every minute time (4 ms) on the effect control board 27, the command reception process (S101), the effect button process (S102), and the command transmission process (S103) are sequentially performed. Executed and returns.

図13に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)が実行されて、保留数コマンドがセットされる(S113)。変動開始コマンドを受信した場合(S114;Yes )、演出選択処理(S115)が実行される。変動停止コマンドを受信した場合(S116;Yes )、変動演出終了中処理(S117)が実行される。オープニングコマンドを受信した場合(S118;Yes )、当り演出選択処理(S119)が実行される。エンディングコマンドを受信した場合(S120;Yes )、エンディング演出選択処理(S121)が実行される。乱数異常コマンドを受信した場合(S122;Yes )、乱数異常報知コマンドがセットされる(S123)。   As shown in FIG. 13, in the command reception process of S101, when a pending number increase command is received (S111; Yes), a pending number addition process (S112) is executed and a pending number command is set (S113). . When the change start command is received (S114; Yes), the effect selection process (S115) is executed. When the change stop command is received (S116; Yes), the changing effect end process (S117) is executed. When the opening command is received (S118; Yes), a winning effect selection process (S119) is executed. When an ending command is received (S120; Yes), an ending effect selection process (S121) is executed. When the random number abnormality command is received (S122; Yes), the random number abnormality notification command is set (S123).

S123でセットされた乱数異常報知コマンドは、S103のコマンド送信処理において、画像制御基板28とランプ制御基板29の少なくとも一方に送信される。画像制御基板28が乱数異常報知コマンドを受けた場合、画像表示器16に乱数異常を示す表示(例えば、画面の一部に「乱数異常有り」の表示)を行わせ、ランプ制御基板29が乱数異常報知コマンドを受けた場合、枠ランプ35や盤ランプ36に乱数異常を示す点灯(例えば、遊技演出とは異なる特殊な点滅)を行わせる。最後に、客待ちコマンド受信処理(S124)が実行され、リターンする。   The random number abnormality notification command set in S123 is transmitted to at least one of the image control board 28 and the lamp control board 29 in the command transmission process of S103. When the image control board 28 receives a random number abnormality notification command, the image display 16 displays a random number abnormality display (for example, “Random number abnormality present” is displayed on a part of the screen), and the lamp control board 29 displays a random number. When the abnormality notification command is received, the frame lamp 35 and the panel lamp 36 are turned on to indicate a random number abnormality (for example, special blinking different from the game effect). Finally, a customer waiting command reception process (S124) is executed, and the process returns.

このパチンコ遊技機1によれば次の効果を奏する。
遊技制御装置20にハード乱数の異常を検出する乱数異常検出手段50を設け、その乱数異常検出手段50が、乱数取得部51と乱数判定部52と異常判定部53とを備え、異常判定部53が、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。
The pachinko gaming machine 1 has the following effects.
The game control device 20 is provided with a random number abnormality detecting means 50 for detecting an abnormality of a hard random number. The random number abnormality detecting means 50 includes a random number acquisition unit 51, a random number determination unit 52, and an abnormality determination unit 53. However, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number, the number of hard random numbers determined by the random number determination unit 52 as a specific value can be generated by the random number generation means 40. It is determined whether or not the number is within a set range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number.

つまり、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、実際に取得されたハード乱数の数と特定値と判定された数から、ハード乱数に異常があるか否か検出して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。ハード乱数に異常がある場合、乱数発生手段40(ハード乱数発生回路)の故障や通信線の断線、更に不正があること等を想定して、パチンコ遊技機1の本来の性能がでるように改善を図ることができる。   That is, based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40, the hard random numbers are abnormal from the number of hard random numbers actually acquired and the number determined as the specific value. It is possible to verify whether or not the performance of the pachinko gaming machine 1 including the original hard random number generation circuit is maintained. When there is an abnormality in the hard random number, it is improved so that the original performance of the pachinko gaming machine 1 can be obtained assuming that the random number generation means 40 (hard random number generation circuit) is faulty, the communication line is broken, or further illegal. Can be achieved.

乱数異常検出手段50は、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数を記憶する第1記憶部54と、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数を記憶する第2記憶部55とを備え、異常判定部53は、第1,第2記憶部54,55の情報に基づいて判定するので、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数が前記設定範囲内の数か否かを確実に整然と処理し判定することができる。   The random number abnormality detecting unit 50 stores a first storage unit 54 that stores the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 and a second storage that stores the number of hard random numbers determined by the random number determination unit 52 as a specific value. When the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number, the abnormality determination unit 53 makes a determination based on the information in the first and second storage units 54 and 55. In addition, whether or not the number of hard random numbers determined to be the specific value by the random number determination unit 52 is within the set range can be reliably processed and determined.

第1記憶部54に記憶されたハード乱数の数が所定数に達した場合、乱数取得部51によるハード乱数の取得を中止させるとともに、第1,第2記憶部54,55の情報をリセットし、その後、一定条件が成立した場合に乱数取得部51によるハード乱数の取得を開始させるので、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を連続的に実行するのではなく、一定条件の成立毎に断続的に実行し、ハード乱数に異常があるか否かを定期的にチェックすることができる。   When the number of hard random numbers stored in the first storage unit 54 reaches a predetermined number, the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit 51 is stopped and the information in the first and second storage units 54 and 55 is reset. Then, since the acquisition of the hard random number by the random number acquisition unit 51 is started when a certain condition is satisfied, the hard random number acquisition determination and the subsequent abnormality determination are not performed continuously, but every time the certain condition is satisfied It can be executed intermittently and periodically checked to see if there are any abnormal hard random numbers.

メイン制御装置21に、乱数発生手段40と乱数取得手段41と乱数判定手段42と共に乱数異常検出手段50を設けたので、サブ制御装置25の負荷増大を抑制することができる。メイン制御装置21は、異常判定部53が否定判定した場合に、乱数異常情報をサブ制御装置25に出力し、サブ制御装置25は、メイン制御装置21から乱数異常情報を受けた場合に、報知機器58を制御してハード乱数の異常を報知するので、パチンコ遊技機1に付設の報知機器58を用いてハード乱数の異常を報知することができる。また、メイン制御装置21は、異常判定部53が否定判定した場合に、乱数異常情報を外部のホールコンピュータ59に出力するので、遊技ホールに設置のホールコンピュータ59を用いて、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1を特定し報知することができる。   Since the main control device 21 is provided with the random number abnormality detection means 50 together with the random number generation means 40, the random number acquisition means 41, and the random number determination means 42, an increase in the load on the sub control device 25 can be suppressed. The main control device 21 outputs random number abnormality information to the sub-control device 25 when the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, and the sub-control device 25 notifies when the random number abnormality information is received from the main control device 21. Since the hard random number abnormality is notified by controlling the device 58, the hard random number abnormality can be notified using the notification device 58 attached to the pachinko gaming machine 1. Further, when the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, the main control device 21 outputs random number abnormality information to the external hall computer 59. Therefore, the hard random number is abnormal using the hall computer 59 installed in the game hall. A certain pachinko gaming machine 1 can be identified and notified.

ここで、メイン制御装置21において、異常判定部53が否定判定した場合に、乱数異常コマンドをサブ制御装置25に出力する処理を省略し、サブ制御装置25において、メイン制御装置21から乱数異常情報を受けた場合に、報知機器58を制御してハード乱数の異常を報知する処理を省略してもよい。これにより、メイン制御装置21の負荷増大を抑制し、サブ制御装置25の負荷増大を無くすことができ、更に、報知機器58でハード乱数の異常を報知することで遊技者に不安を抱かせるという要因を排除することができる。或いは、メイン制御装置21において、異常判定部53が否定判定した場合に、乱数異常コマンドをサブ制御装置25には出力するが、ホールコンピュータ59に出力する処理を省略することも可能である。   Here, in the main control device 21, when the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, the process of outputting the random number abnormality command to the sub control device 25 is omitted, and the sub control device 25 receives the random number abnormality information from the main control device 21. In the case of receiving the notification, the process of controlling the notification device 58 to notify the abnormality of the hard random number may be omitted. Thereby, the load increase of the main control device 21 can be suppressed, the load increase of the sub-control device 25 can be eliminated, and further, the notification device 58 notifies the abnormality of the hard random number so as to make the player feel uneasy. Factors can be eliminated. Alternatively, in the main control device 21, when the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, a random number abnormality command is output to the sub-control device 25, but the processing to be output to the hall computer 59 can be omitted.

乱数発生手段40は、大当り判定用のハード乱数を発生させるので、この大当り判定用のハード乱数に異常がある場合、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じるが、この大当り判定用のハード乱数の異常を検出して、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じることを防止することができる。そして、特定値は、乱数判定手段42で判定された場合には大当り判定となる大当り特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)であるので、パチンコ遊技機1の本来の大当り確率が維持されているか検証することができる。   Since the random number generating means 40 generates a hard random number for determining the big hit, if there is an abnormality in the hard random number for determining the big hit, there is a disadvantage for the player or the game hall. By detecting an abnormality, it is possible to prevent a disadvantage from occurring in the player or the game hall. Since the specific value is a big hit specific value (a big hit specific value in the normal gaming state and the short-time gaming state) that is a big hit determination when determined by the random number determination means 42, the original big hit probability of the pachinko gaming machine 1 It can be verified whether or not is maintained.

乱数取得部51は、微小時間(4ms)毎に乱数発生手段40からハード乱数を取得し、所定数が乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数(65535個)以上の数(10万個)であるので、異常判定部53によるハード乱数に異常があるか否かの判定を、迅速に且つ精度良く実施することができる。   The random number acquisition unit 51 acquires a hard random number from the random number generation unit 40 every minute time (4 ms), and the predetermined number is a number equal to or greater than the total number of hard random numbers (65535) that can be generated by the random number generation unit 40 (100,000). Therefore, the determination of whether or not there is an abnormality in the hard random number by the abnormality determination unit 53 can be performed quickly and accurately.

次に、実施例1を部分的に変更した以下の実施例について説明する。尚、実施例1と実質的に同じものについては説明を省略する。   Next, a description will be given of the following embodiment in which the first embodiment is partially changed. Note that description of substantially the same as in the first embodiment will be omitted.

図14に示すように、このハード乱数異常検出処理において、Cは異常判定数を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。このハード乱数異常検出処理では、S67;Noの場合、つまり、特定値判定数Bが設定範囲内の数でない場合に、異常判定数CがC+1に加算され(S201)、次に、Cが予め設定された複数回α(例えば、α=3回)か否か判定される(S202)。そして、S202;Noの場合はS69へ移行し、S202;Yes の場合には、Cが0にリセットされ(S203)、その後、乱数異常コマンドがセットされる(S69)。   As shown in FIG. 14, in this hard random number abnormality detection process, C represents the number of abnormality determinations, and is initially set to 0 when the power is turned on. In this hard random number abnormality detection process, in the case of S67; No, that is, when the specific value determination number B is not within the set range, the abnormality determination number C is added to C + 1 (S201). It is determined whether or not the set number of times is α (for example, α = 3 times) (S202). If S202; No, the process proceeds to S69. If S202; Yes, C is reset to 0 (S203), and then a random number abnormality command is set (S69).

つまり、異常判定部53が否定判定した数が、1回ではなく、複数回になった場合に、ハード乱数に異常があると断定して、乱数異常コマンドをサブ制御装置25やホールコンピュータ59へ出力するようにしている。これにより、ハード乱数に異常があるか否かをより確実に検出し報知できるようになる。   That is, when the number of negative determinations made by the abnormality determination unit 53 is not one time but multiple times, it is determined that there is an abnormality in the hard random number, and the random number abnormality command is sent to the sub-control device 25 and the hall computer 59. I am trying to output. This makes it possible to more reliably detect and notify whether there is an abnormality in the hard random number.

異常判定数Cについては、異常判定部53が連続的に否定判定した回数としてもよい。つまり、異常判定数Cが加算された次の判定で肯定判定となった場合には、Cを0にリセットするようにしてもよい。これより、一層精度良くハード乱数に異常があるか否かを検出することが期待できる。また、異常判定数Cが加算された場合には、その後のS6のスタートから直ちにS61;Yes となりS62へ移行するようにしてもよい。   The abnormality determination number C may be the number of times that the abnormality determination unit 53 continuously makes a negative determination. That is, if the determination is affirmative in the next determination in which the abnormality determination number C is added, C may be reset to zero. Thus, it can be expected to detect whether or not there is an abnormality in the hard random number with higher accuracy. When the abnormality determination number C is added, S61; Yes may be set immediately after the start of S6, and the process may proceed to S62.

また、S202;Noの場合には、Y,Zの値を変更してもよい。例えば、通常、Y=156、Z=626に設定されているが、S202;Noになると、Yに通常時の156よりも小さい又は大きい値を設定し、Zに通常時の626よりも大きい又は小さい値を設定してもよい。つまり、異常判定部53が否定判定する度に、前記設定範囲を変更して、ハード乱数の異常を確実に検出可能に構成することができる。   In the case of S202; No, the values of Y and Z may be changed. For example, normally, Y = 156 and Z = 626 are set, but when S202; No, Y is set to a value smaller or larger than 156 at normal time and Z is larger than 626 at normal time or A small value may be set. That is, each time the abnormality determination unit 53 makes a negative determination, the setting range can be changed so that an abnormality of the hard random number can be reliably detected.

図10のハード乱数異常検出処理において、S61、S69、S71(図11)を省略し、S70では、A,B←0とする処理を実行する。つまり、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を連続的に実行し、ハード乱数に異常があるか否かを随時チェックすることができる。これは実施例2への適用も可能である。尚、電源投入時に1回だけ、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を実行するようにしてもよい。   In the hard random number abnormality detection process of FIG. 10, S61, S69, and S71 (FIG. 11) are omitted, and in S70, the process of A, B ← 0 is executed. That is, it is possible to check whether or not there is an abnormality in the hard random number by continuously executing the acquisition determination of the hard random number and the subsequent abnormality determination. This can also be applied to the second embodiment. Note that the hard random number acquisition determination and the subsequent abnormality determination may be executed only once when the power is turned on.

図15に示すように、このハード乱数異常検出処理では、S61;Yes の後、第1又は第2始動口SW10a又は11cがオンか否か(つまり、S11(S12)又はS16(S17)が;Yes か否か)判定される(S211)。S211;Noの場合はS62へ移行し、S211;Yes の場合はリターンする。つまり、実遊技におけるハード乱数取得に悪影響を与えないように構成できる。これは実施例2,3への適用も可能である。   As shown in FIG. 15, in this hard random number abnormality detection process, after S61; Yes, whether or not the first or second starting port SW10a or 11c is ON (that is, S11 (S12) or S16 (S17); Whether or not Yes) is determined (S211). If S211; No, the process proceeds to S62, and if S211; Yes, the process returns. That is, it can be configured not to adversely affect hard random number acquisition in the actual game. This can also be applied to the second and third embodiments.

図16に示すように、S90の特定値設定処理において、Nは特定値決定数を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。この特定値設定処理では、先ず、特定値決定数NがNMAX か否か判定され(S221)、S211;Noの場合、NがN+1に加算され(S222)、S211;Yes の場合、Nに1がセットされる(S233)。そして、S222又はS223の後、特定値として第Nの特定値が設定される(S224)。 As shown in FIG. 16, in the specific value setting process of S90, N indicates the number of specific values determined, and is initially set to 0 when the power is turned on. In this specific value setting process, it is first determined whether or not the specific value determination number N is N MAX (S221). If S211 is No, N is added to N + 1 (S222), and if S211 is Yes, N is set. 1 is set (S233). Then, after S222 or S223, the Nth specific value is set as the specific value (S224).

S224の処理では、図17に示す特定値設定テーブルが使用される。この特定値設定テーブルでは、Nが1〜NMAX の各々に対して図示の特定値が対応付けられている。例えば、Nが2の場合のグループAの特定値は、大当り特定値以外の設定個(例えば、205個)の特定値であり、Nが3の場合のグループBの特定値は、大当り特定値及びグループAの特定値以外の設定個(例えば、205個)の特定値である。また、Nが12の場合のグループaの特定値は、大当り特定値以外の設定個(例えば、2050個)の特定値であり、Nが13の場合のグループbの特定値は、大当り特定値及びグループaの特定値以外の設定個(例えば、2050個)の特定値である。 In the process of S224, the specific value setting table shown in FIG. 17 is used. In the specific value setting table, the specific values shown in the figure are associated with N ranging from 1 to N MAX . For example, the specific value of group A when N is 2 is a set value (for example, 205) other than the big hit specific value, and the specific value of group B when N is 3 is the big hit specific value. And set specific values (for example, 205) other than the specific values of group A. Further, the specific value of group a when N is 12 is a specific value other than the jackpot specific value (for example, 2050), and the specific value of group b when N is 13 is the jackpot specific value And the set specific values (for example, 2050) other than the specific values of the group a.

尚、確変遊技状態と潜確遊技状態におけるハード乱数の異常を検出するために、前記設定範囲が、通常遊技状態と時短遊技状態における範囲(例えば、156〜626)から、確変遊技状態と潜確遊技状態における範囲(例えば、1560〜6260:通常遊技状態と時短遊技状態における範囲の10倍)へ変更される。こうして、ハード乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数を判定対象とすることができ、ハード乱数に異常がある場合、そのハード乱数がどの範囲のハード乱数であるか特定することが可能になる。   In order to detect a hard random number abnormality in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, the setting range is changed from the range in the normal gaming state and the short-time gaming state (for example, 156 to 626) to the probability variation gaming state and the latent probability. It is changed to the range in the gaming state (for example, 1560 to 6260: 10 times the range in the normal gaming state and the short-time gaming state). In this way, the total number of hard random numbers that can be generated by the hard random number generation means 40 can be determined, and if there is an abnormality in the hard random number, it is possible to specify which range of hard random numbers the hard random number is. Become.

実施例6では、前記設定範囲(Y〜Z)が、予め乱数発生手段40から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められている。具体的には、1回の実験で、乱数発生手段40(乱数発生回路)からハード乱数を10万個取得し、各ハード乱数が特定値(大当り特定値)か否か判定し、特定値となった特定値判定数を集計し、この実験を複数回(20回)試行する。   In the sixth embodiment, the set range (Y to Z) is determined using standard deviations calculated based on a large number of hard random number data acquired and collected from the random number generating means 40 in advance. Specifically, in one experiment, 100,000 hard random numbers are acquired from the random number generation means 40 (random number generation circuit), and it is determined whether each hard random number is a specific value (big hit specific value). The number of specific value judgments thus obtained is tabulated, and this experiment is tried a plurality of times (20 times).

ここで使用する乱数発生手段40(乱数発生回路)は、本パチンコ遊技機1に搭載のものと同じものであるが、正常なハード乱数を発生させるものであることを前提とする。また、例えば、その乱数発生手段40を含む、本パチンコ遊技機1に搭載の主制御基板21と同等の制御基板を用いて、4ms毎にハード乱数の取得判定を行いデータ収集を行う。   The random number generation means 40 (random number generation circuit) used here is the same as that mounted in the pachinko gaming machine 1, but it is assumed that a normal hard random number is generated. Further, for example, using a control board equivalent to the main control board 21 mounted on the pachinko gaming machine 1 including the random number generation means 40, acquisition determination of a hard random number is performed every 4 ms to collect data.

図18と図19には、この実験で得た実測値である特定値判定数の表及びグラフを示している。尚、20回の実験において、2回目の実験で特定値判定数が最大の349個(確率で約1/287)となり、6回目の実験で特定値判定数が最小の281個(確率で約1/356)となった。   18 and 19 show tables and graphs of the number of specific value determinations that are actual measurement values obtained in this experiment. In the 20th experiment, the maximum number of specific value determinations in the second experiment was 349 (about 1/287 in probability), and the minimum number of specific value determinations in the 6th experiment was 281 (approximately in probability). 1/356).

図20、図21に示すように、これらのデータから、20回の実験の特定値判定数の平均値:約310(確率で約1/323)が算出され、理想値の約313(≒100000×205/65536、確率で約1/320)よりも低くなった。また、標準偏差:約18.3が算出された。そして、この平均値、理想値、標準偏差により、設定範囲(Y〜Z)の最小値Yと最大値Zとを次のように決める。   As shown in FIGS. 20 and 21, an average value of the number of specific value determinations of 20 experiments: about 310 (about 1/323 with probability) is calculated from these data, and an ideal value of about 313 (≈100000). × 205/65536, the probability is lower than about 1/320). Moreover, the standard deviation: about 18.3 was calculated. Then, the minimum value Y and the maximum value Z of the set range (Y to Z) are determined as follows based on the average value, ideal value, and standard deviation.

先ず、図20に示すように、平均を実測値(Xbar:約310)として、Xbar ±3σ(標準偏差:18.3)の範囲、つまり、約255〜365の範囲には、実測値全数の約99.7%が含まることになるが、更に、Xbar ±6σ=約419,200を算出し、それらを設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にする。次に、図21に示すように、平均を理想値(Xbar:約313)として、Xbar ±6σ=約423,203を算出し、それらを設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にする。   First, as shown in FIG. 20, the average is an actual measurement value (Xbar: about 310), and the range of Xbar ± 3σ (standard deviation: 18.3), that is, the range of about 255 to 365, Although about 99.7% is included, Xbar ± 6σ = about 419,200 is calculated, and these are set as candidates for the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range. Next, as shown in FIG. 21, assuming that the average is an ideal value (Xbar: about 313), Xbar ± 6σ = about 423,203 is calculated, and these are set as candidates for the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range. .

そして、標準偏差、並びに実測値と理想値の双方の視点から、設定範囲(Y〜Z)が最大となるように、最小値Yとして、図20に示す候補と図21に示す候補の何れか1つ(図20に示す約199)を選択設定するとともに、最大値Zとして、図20に示す候補と図21に示す候補の何れか1つ(図21に示す約423)を選択設定する。このように、設定範囲(Y〜Z)が、予め乱数発生手段40から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められ、この設定範囲から外れた値になった場合には、明らかにハード乱数に異常があるとして判断することが可能になる。   Then, from the viewpoints of both the standard deviation and the actual measurement value and the ideal value, either the candidate shown in FIG. 20 or the candidate shown in FIG. 21 is set as the minimum value Y so that the setting range (Y to Z) is maximized. One (about 199 shown in FIG. 20) is selected and set, and as the maximum value Z, one of the candidates shown in FIG. 20 and the candidate shown in FIG. 21 (about 423 shown in FIG. 21) is selected and set. Thus, the set range (Y to Z) is determined using the standard deviation calculated based on the data of a large number of hard random numbers acquired and collected in advance from the random number generator 40, and the value deviating from this set range When it becomes, it becomes possible to judge that there is an abnormality in the hard random number.

尚、図20に示すように、平均を実測値(Xbar:約310)として、Xbar ±3σ=約365,255を設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にし、図21に示すように、平均を理想値(Xbar:約313)として、Xbar ±3σ=約368,258を設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にして、前記同様、設定範囲(Y〜Z)が最大となるように、最小値Y(図20に示す約255)と最大値Z(図21に示す約368)を選択設定してもよい。   As shown in FIG. 20, the average is an actual measurement value (Xbar: about 310), and Xbar ± 3σ = about 365, 255 is set as a candidate for the maximum value Z and the minimum value Y of the set range, as shown in FIG. Assuming that the average is an ideal value (Xbar: about 313) and Xbar ± 3σ = about 368,258 is a candidate for the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range, the setting range (Y to Z) is the maximum as described above. Thus, the minimum value Y (about 255 shown in FIG. 20) and the maximum value Z (about 368 shown in FIG. 21) may be selected and set.

また、図21に示すXbar ±6σ=約423,203については利用することなく、図20に示すXbar ±6σ=約419,200を、設定範囲(Y〜Z)の最大値Zと最小値Yとして設定してもよい。或いは、図20に示すXbar ±6σ=約419,200については利用することなく、図21に示すXbar ±6σ=約423,203を、設定範囲(Y〜Z)の最大値Zと最小値Yとして設定してもよい。   Further, without using Xbar ± 6σ = about 423,203 shown in FIG. 21, Xbar ± 6σ = about 419,200 shown in FIG. 20 is changed to the maximum value Z and the minimum value Y of the set range (Y to Z). May be set as Alternatively, without using Xbar ± 6σ = about 419,200 shown in FIG. 20, Xbar ± 6σ = about 423,203 shown in FIG. 21 is changed to the maximum value Z and the minimum value Y of the setting range (Y to Z). May be set as

実施例7では、異常判定部53が、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、その所定数に対して乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数の割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する。   In the seventh embodiment, when the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit 51 reaches a predetermined number, the abnormality determination unit 53 determines the hardware that has been determined as a specific value by the random number determination unit 52 for the predetermined number. It is determined whether the ratio of the number of random numbers is within a setting range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation means 40.

図22に示すように、このハード乱数異常検出処理において、Dは乱数取得部51により取得されたハード乱数の乱数取得数Aに対して、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数Aの特定値判定数割合(B/A)を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。   As shown in FIG. 22, in this hard random number abnormality detection process, D represents the hard random number obtained by the random number obtaining unit 51, and the hard random number obtained by the random number judging unit 52 is the specific value of the hard random number obtained. This indicates the specific value determination number ratio (B / A) of the specific value determination number A, and is initially set to 0 when the power is turned on.

このハード乱数異常検出処理では、S64;No又はS65の後、B/Aが算出され、そのB/Aが特定値判定数割合Dにセットされる。尚。このDは所定の記憶部に記憶される。その後、S66;Yes になると、実施例1のS67の代わりに、DY(例えば、1/640(≒205/65536×1/2))≦D≦DZ(例えば、1/160(≒205/65536×2))か否か判定される(S232)。そして、S232;Noの場合はS68へ移行し、その後S233へ移行し、S232;Yes の場合はS233へ移行する。S233は、実施例1のS70に代わるもので、F1,A,B,Dが0にリセットされ、その後リターンする。実施例7の技術によれば、実施例1と同様の作用・効果を奏する。   In this hard random number abnormality detection process, B / A is calculated after S64; No or S65, and the B / A is set to the specific value determination number ratio D. still. This D is stored in a predetermined storage unit. Thereafter, when S66; Yes, instead of S67 of the first embodiment, DY (for example, 1/640 (≈205 / 65536 × 1/2)) ≦ D ≦ DZ (for example, 1/160 (≈205 / 65536) X2)) is determined (S232). If S232; No, the process proceeds to S68, and then proceeds to S233. If S232; Yes, the process proceeds to S233. S233 is an alternative to S70 of the first embodiment, and F1, A, B, and D are reset to 0, and then the process returns. According to the technique of the seventh embodiment, the same operations and effects as the first embodiment are achieved.

実施例1〜7においては、その他に次のように変更可能である。
(1)大当り図柄乱数がハード乱数からなり、この大当り図柄乱数について、前記の大当り乱数同様にハード乱数に異常があるか否かを検出するようにする。大当り図柄乱数は、大当り時の特別図柄(つまり、大当り遊技状態の終了後に移行する遊技状態)を決定する重要なものであり、この大当り図柄乱数の異常有無を検出することで、そのハード乱数の異常によって、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じることを防止することができる。
In the first to seventh embodiments, the following changes can be made.
(1) The jackpot symbol random number is composed of a hard random number, and the jackpot symbol random number is detected as to whether or not there is an abnormality in the hard random number like the aforementioned jackpot random number. The jackpot symbol random number is an important one that determines the special symbol at the time of the jackpot (that is, the game state to be transferred after the jackpot game state is finished), and by detecting the presence / absence of this jackpot symbol random number, It is possible to prevent the player or the game hall from being disadvantaged due to the abnormality.

(2)乱数取得部51による乱数取得周期について、前記実施例では、4ms毎と定期的になっているが、ランダムな微小時間毎に取得するように構成してもよい。つまり、より実践に近いハード乱数の取得を実現して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。 (2) The random number acquisition cycle by the random number acquisition unit 51 is regularly set every 4 ms in the above embodiment, but may be configured to be acquired every random minute time. That is, it is possible to verify whether or not the performance including the original hard random number generation circuit of the pachinko gaming machine 1 is maintained by obtaining hard random numbers that are more practical.

(3)前記のX,Y,Zなどについては、パチンコ遊技機1の性能を加味して、また、異常判定の精度等を変更するために、適宜変更可能である。
(4)乱数取得部51は、乱数取得手段41が乱数発生手段40から取得したハード乱数のみを、乱数異常検出手段50から取得したものとして使用する。つまり、異常判定に要するまでの時間は長くなるが、実践値を使用して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。
(3) The above X, Y, Z and the like can be changed as appropriate in consideration of the performance of the pachinko gaming machine 1 and to change the accuracy of abnormality determination and the like.
(4) The random number acquisition unit 51 uses only the hard random number acquired by the random number acquisition unit 41 from the random number generation unit 40 as being acquired from the random number abnormality detection unit 50. That is, it takes a long time to determine the abnormality, but it is possible to verify whether the performance including the original hard random number generation circuit of the pachinko gaming machine 1 is maintained by using the practical value.

(5)電源投入直ぐに、ハード乱数の異常判定を行うために、ハード乱数を取得判定する処理等が実行されるのは前記同様であるが、その後、乱数取得部51によるハード乱数の取得を中止させた後、実践による大当り確率を監視(算出)し、その実践大当り確率が想定確率範囲外になった場合、一定条件が成立したこととして、乱数取得部51によるハード乱数の取得を開始させ、ハード乱数の異常判定を行うようにしてもよい。 (5) The hard random number acquisition process is performed in order to determine the hard random number abnormality immediately after the power is turned on, but the hard random number acquisition unit 51 stops acquiring the hard random number thereafter. After that, the jackpot probability by practice is monitored (calculated), and when the practice jackpot probability is out of the assumed probability range, it is determined that a certain condition is satisfied, and acquisition of a hard random number by the random number obtaining unit 51 is started, You may make it perform abnormality determination of a hard random number.

(6)その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用できる他、パチンコ遊技機以外のスロットマシンや、その他種々の遊技機への適用が可能である。 (6) In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention. The present invention can be applied to various pachinko gaming machines, slot machines other than pachinko gaming machines, and other various gaming machines.

1 パチンコ遊技機
20 遊技制御装置
21 メイン制御装置
25 サブ制御装置
40 乱数発生手段
41 乱数取得手段
42 乱数判定手段
50 乱数異常検出手段
51 乱数取得部
52 乱数判定部
53 異常判定部
54 第1記憶部
55 第2記憶部
58 報知機器
59 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 20 Game control apparatus 21 Main control apparatus 25 Sub control apparatus 40 Random number generation means 41 Random number acquisition means 42 Random number determination means 50 Random number abnormality detection means 51 Random number acquisition part 52 Random number determination part 53 Abnormality determination part 54 1st memory | storage part 55 Second storage unit 58 Notification device 59 Hall computer

Claims (10)

第1の微小時間毎にハード乱数を発生させる乱数発生手段と、所定条件の成立により乱数発生手段からハード乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段とを有する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置に前記ハード乱数の異常を検出する乱数異常検出手段を設け、
前記乱数異常検出手段は、
前記乱数発生手段から第2の微小時間毎にハード乱数を取得するのを繰り返して、前記乱数発生手段で前記第1微小時間毎に発生可能なハード乱数の全数よりも多い所定数のハード乱数を取得する乱数取得部と、
前記乱数取得部で前記第2微小時間毎に取得された各ハード乱数が予め設定された特定値か否か判定する乱数判定部と、
前記乱数取得部で前記所定数のハード乱数が取得された場合に、前記乱数判定部により前記所定数のハード乱数のうち特定値と判定されたハード乱数の数が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する異常判定部とを備え
前記乱数取得部と乱数判定部により実行される乱数取得判定処理は、前記乱数取得手段と乱数判定手段により実行される乱数取得判定処理とは相互に干渉しないように並行して実行される、
とを特徴とする遊技機。
A random number generating means for generating a hard random number every first minute time; a random number acquiring means for acquiring a hard random number from the random number generating means when a predetermined condition is satisfied; and a random number determination for determining the hard random number acquired by the random number acquiring means In a gaming machine provided with a game control device having means,
The game control device is provided with random number abnormality detecting means for detecting abnormality of the hard random number,
The random number abnormality detecting means includes
Repeating the acquisition of the hard random number from the random number generation unit every second minute time, a predetermined number of hard random numbers larger than the total number of hard random numbers that can be generated by the random number generation unit every first minute time. A random number acquisition unit to acquire;
A random number determination unit that determines whether or not each hard random number acquired every second minute time in the random number acquisition unit is a specific value set in advance;
In case the hard random number is acquired in the predetermined number in the random number acquisition unit, the number of hard random numbers is determined to a specific value of the hard random of the predetermined number by the random number determination unit, generated by said random number generation means An abnormality determination unit that determines whether the number is within a setting range determined based on the ratio of the number of specific values to the total number of possible hard random numbers ,
The random number acquisition determination process executed by the random number acquisition unit and the random number determination unit is executed in parallel so as not to interfere with the random number acquisition determination process executed by the random number acquisition unit and the random number determination unit.
The gaming machine which is characterized a call.
第1の微小時間毎にハード乱数を発生させる乱数発生手段と、所定条件の成立により乱数発生手段からハード乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段とを有する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置に前記ハード乱数の異常を検出する乱数異常検出手段を設け、
前記乱数異常検出手段は、
前記乱数発生手段から第2の微小時間毎にハード乱数を取得するのを繰り返して、前記乱数発生手段で前記第1の微小時間毎に発生可能なハード乱数の全数よりも多い所定数のハード乱数を取得する乱数取得部と、
前記乱数取得部で前記第2の微小時間毎に取得された各ハード乱数が予め設定された特定値か否か判定する乱数判定部と、
前記乱数取得部で取得された前記所定数のハード乱数に対して乱数判定部により特定値と判定されたハード乱数の数の割合が、乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する異常判定部とを備え
前記乱数取得部と乱数判定部により実行される乱数取得判定処理は、前記乱数取得手段と乱数判定手段により実行される乱数取得判定処理とは相互に干渉しないように並行して実行される、
とを特徴とする遊技機。
A random number generating means for generating a hard random number every first minute time; a random number acquiring means for acquiring a hard random number from the random number generating means when a predetermined condition is satisfied; and a random number determination for determining the hard random number acquired by the random number acquiring means In a gaming machine provided with a game control device having means,
The game control device is provided with random number abnormality detecting means for detecting abnormality of the hard random number,
The random number abnormality detecting means includes
A predetermined number of hard random numbers larger than the total number of hard random numbers that can be generated every first minute time by the random number generating means by repeatedly acquiring hard random numbers from the random number generating means every second minute time A random number acquisition unit for acquiring
A random number determination unit that determines whether or not each hard random number acquired every second minute time in the random number acquisition unit is a specific value set in advance;
Ratio of the number of hard random number is determined with a specific value by the random number determination unit relative to the obtained pre-Symbol predetermined number hard random number in the random number acquisition unit, a specific value for the total number of generated available hard random by the random number generating means and a malfunction determination part for determining whether the ratio or not within the set range determined on the basis of the ratio of the number,
The random number acquisition determination process executed by the random number acquisition unit and the random number determination unit is executed in parallel so as not to interfere with the random number acquisition determination process executed by the random number acquisition unit and the random number determination unit.
The gaming machine which is characterized a call.
前記乱数異常検出手段は、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数を記憶する第1記憶部と、前記乱数判定部により特定値と判定されたハード乱数の数を記憶する第2記憶部とを備え、
前記異常判定部は、前記第1,第2記憶部の情報に基づいて判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The random number abnormality detecting means includes a first storage unit that stores the number of hard random numbers acquired by the random number acquisition unit, and a second storage unit that stores the number of hard random numbers determined as a specific value by the random number determination unit. And
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the abnormality determination unit makes a determination based on information in the first and second storage units.
前記第1記憶部に記憶されたハード乱数の数が前記所定数に達した場合、前記乱数取得部によるハード乱数の取得を中止させるとともに、前記第1,第2記憶部の情報をリセットし、その後、一定条件が成立した場合に前記乱数取得部によるハード乱数の取得を開始させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   When the number of hard random numbers stored in the first storage unit reaches the predetermined number, the acquisition of hard random numbers by the random number acquisition unit is stopped, and the information in the first and second storage units is reset, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein thereafter, when a certain condition is satisfied, acquisition of a hard random number by the random number acquisition unit is started. 前記遊技制御装置は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置と、メイン制御装置から種々の指令を受けて演出制御を司るサブ制御装置とを備え、
前記メイン制御装置に、前記乱数発生手段と乱数取得手段と乱数判定手段と共に前記乱数異常検出手段を設けたことを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。
The game control device includes a main control device that controls main game control, and a sub-control device that receives various commands from the main control device and controls production control.
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the random number abnormality detection unit is provided in the main control device together with the random number generation unit, the random number acquisition unit, and the random number determination unit.
前記メイン制御装置は、前記異常判定部が否定判定した場合に、乱数異常情報をサブ制御装置に出力し、
前記サブ制御装置は、メイン制御装置から乱数異常情報を受けた場合に、報知機器を制御してハード乱数の異常を報知することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The main control device outputs random number abnormality information to the sub-control device when the abnormality determination unit makes a negative determination,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the sub-control device, when receiving random number abnormality information from the main control device, controls the notification device to notify the abnormality of the hard random number.
前記メイン制御装置は、前記異常判定部が否定判定した場合に、乱数異常情報を外部のデータ処理装置に出力することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the main control device outputs random number abnormality information to an external data processing device when the abnormality determination unit makes a negative determination. 前記乱数発生手段は、大当り判定用のハード乱数を発生させることを特徴とする請求項1〜7の何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the random number generating means generates a hard random number for jackpot determination. 前記特定値は、前記乱数判定手段で判定された場合には大当り判定となる大当り特定値であることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the specific value is a jackpot specific value that is a jackpot determination when the random number determination means determines. 前記設定範囲は、予め乱数発生手段から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められたことを特徴とする請求項1〜9の何れか1項に記載の遊技機。   The said setting range was determined using the standard deviation calculated based on the data of many hard random numbers previously acquired and collected from the random number generation means, The any one of Claims 1-9 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
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