JP2007111350A - Counter inspection apparatus and game machine - Google Patents

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JP2007111350A JP2005307519A JP2005307519A JP2007111350A JP 2007111350 A JP2007111350 A JP 2007111350A JP 2005307519 A JP2005307519 A JP 2005307519A JP 2005307519 A JP2005307519 A JP 2005307519A JP 2007111350 A JP2007111350 A JP 2007111350A
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Ryuichi Shimizu
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To monitor whether a ring counter for changing the game state of a game machine is properly updated or not. <P>SOLUTION: A win/failure lottery means 112 of a Pachinko game machine is provided with a 16-bit ring counter 140 counting a value at 0.2 microsecond interval for changing the game state of the game machine according to the count value when a game ball enters an operation-start hole. A sample extraction means 146 of a counter inspection means 113 extracts an upper 8-digit bit string as a sample bit string. A sample determination means 148 determines whether or not a sample bit string extracted last time is different from a sample bit string extracted this time. When the sample bit strings are accorded with each other many times, an abnormality notification means 150 determines that the ring counter 140 is not functioned correctly and transmits an abnormal detection signal to the win/failure lottery means 112. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、カウンタ検査技術、特に、ぱちんこ遊技機等の遊技機において擬似的に乱数を生成するためのカウンタを検査する技術に関する。   The present invention relates to a counter inspection technique, and more particularly to a technique for inspecting a counter for generating a pseudo random number in a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄の変動表示が開始される。抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様が決定される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result of a game ball falling into a starting port formed on the game board. The acquired lottery value is determined whether or not the winning lottery value is obtained, and a variable display of a symbol called a special symbol is started. A special symbol stop display mode is determined based on the lottery result.

所定時間の変動表示後、当たりを示す態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる大当たりとして特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に遊技球が1球でも入球していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
遊技者は多くの賞球を獲得するために、大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う。特別遊技への移行契機となるのが、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件と、取得された抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件であるといえる(例えば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating winning after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called jackpot. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if at least one game ball has entered the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
In order to acquire a lot of prize balls, the player plays a game mainly for the purpose of opening the big prize opening, that is, shifting the gaming state to a special game. It can be said that the transition to the special game is a game condition based on the skill of dropping the game ball into the starting point and a game condition based on the luck that the acquired lottery value is a big hit (for example, Patent Document 1).

このように、特別遊技への移行はランダムに取得される抽選値、いわゆる、乱数によりその成否が決定される。弾球遊技機においては、特別遊技への移行成否以外にもいろいろな遊技局面において乱数によりその遊技内容が変化する。また、弾球遊技機以外にも、乱数に基づく偶然性が遊技の重要な要素となる遊技機は多い。
特開2003−230714号公報 特開2004−97576号公報
In this way, the success or failure of the transition to the special game is determined by a randomly selected lottery value, a so-called random number. In the ball and ball game machine, the game content changes according to random numbers in various game situations other than the success or failure of the transition to the special game. In addition to the ball game machines, there are many game machines where randomness based randomness is an important element of the game.
JP 2003-230714 A Japanese Patent Laid-Open No. 2004-97576

コンピュータプログラムにより乱数を生成するための方法としては、様々な方法が考案されている。たとえば、遊技プロセスからは独立したプロセスとしてリングカウンタを一定の時間間隔で循環させ、遊技プロセスからの割込処理が発生したときのカウント値を「乱数」として使用する方法がある。弾球遊技機であれば、始動口に遊技球が落入したときに割込が発生し、そのときのカウント値が「抽選値」として取得される。   Various methods have been devised as a method for generating a random number by a computer program. For example, there is a method in which a ring counter is circulated at a constant time interval as a process independent of the gaming process, and the count value when an interruption process from the gaming process occurs is used as a “random number”. In the case of a ball game machine, an interruption occurs when a game ball enters the start port, and the count value at that time is acquired as a “lottery value”.

このようなシンプルな処理により擬似的に乱数を生成する場合、リングカウンタは、たとえば、0.2マイクロ秒といったごく短い時間間隔にて更新される。そのため、事実上、遊技者は割込発生時のカウント値を予測することは不可能となる。割込発生時にリングカウンタから取り出されるカウント値が充分にばらつくことこそがカウント値を乱数と同視し得る根拠であり、リングカウンタの更新処理に対して不正な制御がなされると、遊技の公正さを保てなくなってしまう。   When pseudorandom numbers are generated by such simple processing, the ring counter is updated at a very short time interval such as 0.2 microseconds. Therefore, in effect, the player cannot predict the count value at the time of occurrence of the interrupt. The fact that the count value extracted from the ring counter at the time of interrupt occurrence is sufficiently variable is the reason that the count value can be equated with a random number, and if improper control is performed on the update processing of the ring counter, the fairness of the game Can no longer keep.

本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技機の遊技状態を変化させるためのリングカウンタが正常に更新されているかを監視するための技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and its main purpose is to provide a technique for monitoring whether the ring counter for changing the gaming state of the gaming machine is normally updated. It is to provide.

本発明のある態様は、カウンタ検査装置である。
この装置は、あらかじめ定められた条件が成立した時のカウント値に応じて遊技機の遊技状態を変化させるために複数ビットの値を所定の時間間隔でカウントするリングカウンタと接続され、条件が成立した時のカウント値を構成するビット列のうちから所定部分のビット列をサンプルビット列として抽出する抽出手段と、サンプルビット列を保持する保持手段と、サンプルビット列が保持されたあと、新たに条件が成立してサンプルビット列が再び抽出されたときに、保持されているサンプルビット列と新たに抽出されたサンプルビット列が異なっているかを判定する判定手段と、サンプルビット列が一致した旨の判定が所定回数以上なされた場合、リングカウンタに異常が発生している旨を通知する異常通知手段と、を備える。
One embodiment of the present invention is a counter inspection device.
This device is connected to a ring counter that counts a value of a plurality of bits at a predetermined time interval in order to change the gaming state of the gaming machine according to the count value when a predetermined condition is satisfied, and the condition is satisfied An extraction means for extracting a bit string of a predetermined part from the bit string constituting the count value as a sample bit string, a holding means for holding the sample bit string, and a new condition is satisfied after the sample bit string is held. When the sample bit string is extracted again, the determination means for determining whether the held sample bit string is different from the newly extracted sample bit string, and the determination that the sample bit string matches is made a predetermined number of times or more And an abnormality notification means for notifying that an abnormality has occurred in the ring counter.

この装置の場合、複数ビットのリングカウンタが更新される場合であっても、一部のビット列だけをサンプルビット列として検出対象とすればよい。そして、サンプルビット列がばらついているか判定することにより、リングカウンタの異常を簡易かつリアルタイムに検出できる。たとえば、サンプルビット列が8ビットの場合、同じサンプルビット列が連続して抽出される確率は256分の1である。このような低確率で生起すべき事象が何度も発生しているときには、リングカウンタに異常が発生している可能性が高い。このような態様によれば、特に、リングカウンタに対する不正行為を早期に検出する上で効果がある。   In the case of this apparatus, even if a multi-bit ring counter is updated, only a part of the bit string need be detected as a sample bit string. Then, by determining whether or not the sample bit string varies, it is possible to easily detect an abnormality of the ring counter in real time. For example, when the sample bit string is 8 bits, the probability that the same sample bit string is extracted continuously is 1/256. When an event that should occur with such a low probability has occurred many times, there is a high possibility that an abnormality has occurred in the ring counter. According to such an aspect, it is particularly effective in detecting an illegal act against the ring counter at an early stage.

異常通知手段は、判定手段の判定回数に対してサンプルビット列が一致した旨の判定がなされた回数の割合が所定割合以上となったことを条件として、異常が発生している旨を通知してもよい。   The abnormality notification means notifies that an abnormality has occurred on the condition that the ratio of the number of times that the determination that the sample bit strings match with respect to the determination number of the determination means is equal to or greater than a predetermined ratio. Also good.

このような態様によれば、サンプルビット列が一致するというまれな事象が高い割合で発生しているときに、リングカウンタに異常が発生していると判定される。このような態様によっても、リングカウンタの異常を簡易に検出できる。   According to such an aspect, it is determined that an abnormality has occurred in the ring counter when a rare event that the sample bit strings match occurs at a high rate. Also in this manner, it is possible to easily detect an abnormality in the ring counter.

異常通知手段は、サンプルビット列が一致した旨の判定が所定回数以上連続してなされたことを条件として、異常が発生している旨を通知してもよい。   The abnormality notifying unit may notify that an abnormality has occurred on the condition that the determination that the sample bit strings match is made continuously a predetermined number of times or more.

このような態様によれば、サンプルビット列が一致するというまれな事象が連続的に発生しているときに、リングカウンタに異常が発生していると判定される。このような態様によっても、リングカウンタの異常を簡易に検出できる。   According to such an aspect, it is determined that an abnormality has occurred in the ring counter when a rare event that the sample bit strings match is continuously occurring. Also in this manner, it is possible to easily detect an abnormality in the ring counter.

本発明の別の態様は、遊技機である。
この遊技機は、複数ビットの値を所定の時間間隔でカウントするリングカウンタと、遊技状態が所定状態に移行したときに、リングカウンタの値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、所定状態から移行可能な遊技状態と抽選値を対応づけたテーブルを参照して、抽選値に応じて移行すべき遊技状態を判定する遊技制御手段と、リングカウンタの動作を監視するカウンタ検査手段と、を備える。
カウンタ検査手段は、抽選値を構成するビット列のうちから所定部分のビット列をサンプルビット列として抽出する抽出手段と、サンプルビット列を保持する保持手段と、サンプルビット列が保持されたあと、新たな抽選値の取得によりサンプルビット列が再び抽出されたときに、保持されているサンプルビット列と新たに抽出されたサンプルビット列が異なっているかを判定する判定手段と、サンプルビット列が一致した旨の判定が所定回数以上なされた場合、リングカウンタに異常が発生している旨を通知する異常通知手段と、を含む。
Another embodiment of the present invention is a gaming machine.
This gaming machine includes a ring counter that counts a value of a plurality of bits at a predetermined time interval, a lottery value acquisition unit that acquires a value of the ring counter as a lottery value when the gaming state shifts to a predetermined state, and a predetermined state A game control means for determining a game state to be transferred according to the lottery value, and a counter inspection means for monitoring the operation of the ring counter. Prepare.
The counter checking means includes an extracting means for extracting a bit string of a predetermined portion from the bit string constituting the lottery value as a sample bit string, a holding means for holding the sample bit string, and a new lottery value after the sample bit string is held. When the sample bit string is extracted again by acquisition, determination means for determining whether the held sample bit string is different from the newly extracted sample bit string and the determination that the sample bit string is matched are made a predetermined number of times or more. A failure notification means for notifying that an abnormality has occurred in the ring counter.

ここでいう遊技機は、たとえば、弾球遊技機や回胴式遊技機であってもよいし、一般的なコンピュータゲームであってもよい。このような態様によれば、遊技状態を決定づけるリングカウンタが正常に機能しているかをリアルタイムに検出できる。このような検査機能を搭載することによって、信頼性の高い遊技機を提供できる。   The game machine here may be, for example, a ball game machine or a revolving game machine, or a general computer game. According to such an aspect, it is possible to detect in real time whether the ring counter that determines the gaming state is functioning normally. By mounting such an inspection function, a highly reliable gaming machine can be provided.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、遊技機の遊技状態を変化させるためのリングカウンタが正常に更新されているかを簡易に監視できる。   According to the present invention, it is possible to easily monitor whether or not the ring counter for changing the gaming state of the gaming machine is normally updated.

本実施例の遊技機としては、ぱちんこ遊技機を例として説明する。しかし、本発明が対象とすべき遊技機は、いわゆるスロットマシーンなどの回胴式遊技機やコンピュータゲームも含め、コンピュータプログラムにより遊技内容が制御される遊技機であってもよい。   As a gaming machine of the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine to be targeted by the present invention may be a gaming machine whose game content is controlled by a computer program, including a revolving gaming machine such as a so-called slot machine and a computer game.

図1は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態に応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 generates large winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61は、特別図柄192を変動表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。   The special symbol display device 61 provided substantially at the center of the game area 52 displays the special symbol 192 in a variably manner (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62. If the symbol pattern when the variable display is stopped is a symbol determined to be a hit, the timing at which the stop symbol is displayed is the hit occurrence timing.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像190を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像190は、当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される画像である。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect image 190 as a moving image in conjunction with the change display of the special symbol 192. The effect image 190 is an image displayed for the effect purpose in order to evoke a player's expectation for winning.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided on the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。通常、50%から80%程度の確率で普通図柄抽選は当たりとなる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通図柄の変動表示停止後、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。そして、始動口62が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps blink alternately is an operation corresponding to “ordinary symbol fluctuation display”. Usually, the normal symbol lottery is won with a probability of 50% to 80%. When the normal symbol lottery is won, after the normal symbol change display is stopped, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up. Then, the start port 62 is expanded for a predetermined time.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of special symbol lottery hold depending on the number of lights. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄192が変動表示される。また、これに連動して演出画像190の動画表示が開始する。変動開始時に実行された特別図柄抽選が当たりとなり、特別図柄192が当たりを示す図柄にて停止表示されると、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このとき、演出画像190も当たりを示す態様にて停止表示される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 is variably displayed on the special symbol display device 61. In conjunction with this, the moving image display of the effect image 190 starts. When the special symbol lottery executed at the start of the change is won and the special symbol 192 is stopped and displayed at the symbol indicating the win, the game shifts from the normal game to the special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started. At this time, the effect image 190 is also stopped and displayed in a manner indicating a win.

特別遊技開始後、大入賞口66は、約30秒間開放されたあと、または9球以上の遊技球が落入したあとで一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。   After the start of the special game, the special winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as special symbol lottery when winning the start port 62 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、カウンタ検査手段113、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a counter inspection unit 113, a symbol determination unit 114, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and an opening / closing control unit 124. The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。詳しくは後述するが当否抽選手段112は、0〜65535の範囲で循環するリングカウンタを備えている。当否抽選手段112は、始動口62へ遊技球が入球したときのリングカウンタのカウント値を当否抽選値として取得する。当否抽選手段112は、当否テーブルを保持する。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. As will be described in detail later, the success / failure lottery means 112 includes a ring counter that circulates in the range of 0 to 65535. The success / failure lottery means 112 acquires the count value of the ring counter when a game ball enters the start port 62 as the success / failure lottery value. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table.

本実施例の当否判定テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、当否テーブルを参照し、取得した当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。カウンタ検査手段113は、当否抽選手段112のリングカウンタが正常に動作しているかを監視する。カウンタ検査手段113については図4および図5に関連して詳述する。   In the success / failure determination table according to the present embodiment, the success / failure lottery value in the range of 0 to 255 is determined to be winning. The success / failure lottery means 112 executes the special symbol lottery by referring to the success / failure table and determining whether or not the acquired success / failure lottery value is a win. The counter inspection means 113 monitors whether the ring counter of the success / failure lottery means 112 is operating normally. The counter inspection means 113 will be described in detail with reference to FIGS.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と表示パターンを決定する。図柄決定手段114は、0〜255の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の表示パターンを決定する。また、図柄決定手段114は0〜255の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。   The symbol determining means 114 determines a special symbol stop symbol and a display pattern to be displayed on the special symbol display device 61. The symbol determining unit 114 determines a special symbol display pattern according to a pattern lottery value generated in the range of 0 to 255. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol aspect of a special symbol according to the symbol lottery value produced | generated in the range of 0-255.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の表示パターンを記憶する。複数種の表示パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination unit 114 stores a plurality of types of display patterns in which a variation mode from the start to the stop when the special symbol is variably displayed is determined. The plural types of display patterns have various fluctuation times. That is, for each display pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。図柄決定手段114は、特別図柄抽選の結果、表示パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery random number for determining the normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time. The symbol determination unit 114 sends the data indicating the display pattern and the stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132 as a result of the special symbol lottery.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄と演出表示制御手段134による演出画像190の動画表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the special display by the main display control means 118 to be displayed. And the animation display of the effect image 190 by the effect display control means 134 are synchronized, and the interlocking is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、特別図柄抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the special symbol lottery is won.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

サブ基板104のパターン記憶手段130は、演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類保持する。各演出パターンには、その動画表示の終了条件としてパターンごとに動画表示時間が定められており、その動画表示時間の経過時に動画表示が停止される。演出決定手段132は、図柄決定手段114により決定される変動時間や停止図柄、特別図柄抽選の結果に応じて、演出パターンと停止時の演出画像を選択する。   The pattern storage means 130 of the sub-board 104 holds a plurality of types of effect patterns indicating the moving image reproduction process of effect images. In each effect pattern, a moving image display time is set for each pattern as an end condition of the moving image display, and the moving image display is stopped when the moving image display time elapses. The effect determining unit 132 selects the effect pattern and the effect image at the time of stop according to the variation time determined by the symbol determining unit 114, the stop symbol, and the result of the special symbol lottery.

演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image as a moving image in accordance with the selected effect pattern. The effect display control means 134 also controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and voice output from the speaker 18.

図4は、当否抽選値とその検査方法を説明するための模式図である。
本実施例における当否抽選手段112は、16ビットのリングカウンタを含む。リングカウンタは0.2マイクロ秒という極めて短い時間間隔にてカウント値を0〜65535の範囲で循環更新する。遊技球が始動口62に落入し、始動入賞検出装置74によってその落入が検出されたときのカウント値が当否抽選値として取得される。カウンタ検査手段113は、16ビットの当否抽選値のうち、上位8ビット分をサンプルビット列として抽出する。
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the success / failure lottery value and its inspection method.
The success / failure lottery means 112 in this embodiment includes a 16-bit ring counter. The ring counter cyclically updates the count value in the range of 0 to 65535 at an extremely short time interval of 0.2 microseconds. The game ball falls into the start opening 62, and the count value when the start winning detection device 74 detects the drop is acquired as the winning / losing lottery value. The counter checking means 113 extracts the upper 8 bits as a sample bit string from the 16-bit winning lottery value.

リングカウンタの更新が高速であることから、当否抽選値は統計的には一様にばらつく。したがって、連続して同じ当否抽選値が取得される確率は、65536分の1という極めて低い確率であるといえる。カウンタ検査手段113は、当否抽選値を取得し、その当否抽選値が常に変化しているかを監視することにより、リングカウンタが正常に機能しているか判定する。ただし、16ビット分の当否抽選値の変化を常時監視するとすれば、カウンタ検査手段113の処理負担が大きい。そこで、本実施例におけるカウンタ検査手段113は、当否抽選値の上位8ビットのみを検査対象とする。以前抽出されたサンプルビット列と、その次に抽出されたサンプルビット列が一致する確率は256分の1であり、やはり充分に発生する可能性が小さい。カウンタ検査手段113は、このようなまれにしか発生しない事象が頻発していると、リングカウンタに異常が発生していると判定する。すなわち、カウンタ検査手段113は、サンプルビット列が一致するという事象の発生回数に基づいてリングカウンタが正常に動作しているか否かを判定する。これにより、カウンタ検査手段113の処理負荷を抑制したかたちで、簡易にリングカウンタの動作を監視できる。   Since the ring counter is updated at high speed, the winning / raising lottery values vary statistically uniformly. Therefore, it can be said that the probability that the same success / failure lottery value is continuously acquired is an extremely low probability of 1/65536. The counter inspection means 113 determines whether or not the ring counter is functioning normally by acquiring the winning / failing lottery value and monitoring whether the winning / failing lottery value is constantly changing. However, if the change of the 16-bit success / failure lottery value is constantly monitored, the processing load of the counter checking means 113 is large. Therefore, the counter checking means 113 in the present embodiment sets only the upper 8 bits of the winning lottery value to be checked. The probability that the previously extracted sample bit string matches the sample bit string extracted next is 1/256, and it is also unlikely to occur sufficiently. The counter checking means 113 determines that an abnormality has occurred in the ring counter when such a rare event occurs frequently. That is, the counter checking means 113 determines whether or not the ring counter is operating normally based on the number of occurrences of the event that the sample bit strings match. Thereby, it is possible to easily monitor the operation of the ring counter while suppressing the processing load on the counter inspection means 113.

図5は、カウンタ検査手段と当否抽選手段の機能ブロック図である。
当否抽選手段112は、リングカウンタ140を含む。リングカウンタ140は、8ビットの第1カウンタ142と8ビットの第2カウンタ144を含む。第1カウンタ142と第2カウンタ144は、別々のIC(Integrated Circuit)チップとして形成される。
FIG. 5 is a functional block diagram of the counter inspection means and the success / failure lottery means.
The success / failure lottery means 112 includes a ring counter 140. The ring counter 140 includes an 8-bit first counter 142 and an 8-bit second counter 144. The first counter 142 and the second counter 144 are formed as separate IC (Integrated Circuit) chips.

第2カウンタ144は、0〜255の範囲で、数値をカウントアップする。255の次には0に戻る。0に戻るとき、桁上がりとして第1カウンタ142の数値が1だけカウントアップされる。リングカウンタ140全体としては、256×256、すなわち65535に達すると、その次には0に戻る。0.2(マイクロ秒)×65536=13.1(ミリ秒)により、リングカウンタ140は13.1ミリ秒ごとに1周する。   The second counter 144 counts up a numerical value in the range of 0 to 255. Next to 255, it returns to 0. When returning to 0, the value of the first counter 142 is counted up by 1 as a carry. The ring counter 140 as a whole reaches 256 × 256, that is, 65535, and then returns to 0. By 0.2 (microseconds) × 65536 = 13.1 (milliseconds), the ring counter 140 makes one revolution every 13.1 milliseconds.

カウンタ検査手段113は、サンプル抽出手段146、サンプル判定手段148、異常通知手段150およびサンプル保持手段152を含む。
サンプル抽出手段146は、当否抽選値取得時に第1カウンタ142の8ビットのビット列をサンプルビット列として取得する。サンプル抽出手段146は取得したサンプルビット列をサンプル保持手段152に記録する。サンプル判定手段148は、前回抽出されてサンプル保持手段152に保持されているサンプルビット列と、新たに抽出されたサンプルビット列が一致するか判定する。以下、このような判定処理のことを「比較判定処理」とよぶ。また、比較判定処理の結果、サンプルビット列の一致が検出されることを「一致判定」とよぶ。
The counter inspection unit 113 includes a sample extraction unit 146, a sample determination unit 148, an abnormality notification unit 150, and a sample holding unit 152.
The sample extraction unit 146 acquires the 8-bit bit string of the first counter 142 as the sample bit string when acquiring the winning / failing lottery value. The sample extraction unit 146 records the acquired sample bit string in the sample holding unit 152. The sample determination unit 148 determines whether the sample bit string previously extracted and held in the sample holding unit 152 matches the newly extracted sample bit string. Hereinafter, such determination processing is referred to as “comparison determination processing”. In addition, detection of a match between sample bit strings as a result of the comparison determination process is referred to as “match determination”.

異常通知手段150は、一致判定がなされると、後述の異常検出条件が成立するかを判定する。異常検出条件が成立すると、異常通知手段150は異常検知信号を当否抽選手段112に送信する。当否抽選手段112は、異常検知信号を受信すると、リングカウンタの値を外れとなる値、たとえば、65535に固定してリングカウンタの更新を中止させる。このため、リングカウンタ140の異常が検出されると、直ちに、大当たりが発生しないように遊技が停止される。異常通知手段150は、外部のいわゆるホールコンピュータに異常検知信号を送信してもよい。異常通知手段150は、異常検知信号を送信するかわりに、画像やランプ、音声、振動等によってエラーの発生を報知してもよい。   When the coincidence determination is made, the abnormality notification unit 150 determines whether an abnormality detection condition described later is satisfied. When the abnormality detection condition is satisfied, the abnormality notification unit 150 transmits an abnormality detection signal to the success / failure lottery unit 112. When receiving the abnormality detection signal, the success / failure lottery means 112 fixes the value of the ring counter to a value that deviates, for example, 65535, and stops updating the ring counter. For this reason, when an abnormality in the ring counter 140 is detected, the game is immediately stopped so that a big hit does not occur. The abnormality notification unit 150 may transmit an abnormality detection signal to an external so-called hall computer. The abnormality notification unit 150 may notify the occurrence of an error by an image, a lamp, sound, vibration, or the like instead of transmitting the abnormality detection signal.

本実施例における異常検出条件とは以下の3つである。
1.3回以上連続して一致判定がなされる。
2.直近の20回の比較判定処理のうち、3回以上一致判定がなされている。
3.ぱちんこ遊技機10の電源が投入されてから、計50回以上一致判定がなされている。
これら3つの条件のいずれかが成立したときに、異常検出条件が成立したと判定される。このように、サンプルビット列について通常は発生し得ない事象が検出されたときに、リングカウンタ140に異常が発生していると判定される。
The abnormality detection conditions in the present embodiment are the following three.
A match determination is continuously made 1.3 times or more.
2. Of the 20 most recent comparison determination processes, a match determination is made three or more times.
3. Since the pachinko gaming machine 10 has been powered on, a match determination has been made 50 times or more.
When any one of these three conditions is satisfied, it is determined that the abnormality detection condition is satisfied. As described above, when an event that cannot normally occur in the sample bit string is detected, it is determined that an abnormality has occurred in the ring counter 140.

図6は、カウント値の検査処理過程を示すフローチャートである。
サンプル抽出手段146は、当否抽選値からサンプルビット列を抽出する(S10)。サンプル判定手段148は比較判定処理を実行する(S12)。一致判定がなされなければ(S12のN)、処理はS18に移行する。一致判定がなされると(S12のY)、異常通知手段150は先述した異常検出条件が成立するかを判定する(S14)。異常検出条件が成立していないときには(S14のN)、処理はS18にスキップする。異常検出条件が成立したときには(S14のY)、異常通知手段150は異常検知信号を当否抽選手段112に送信する(S16)。これにより、遊技が実質的に強制停止される。サンプル抽出手段146は、S10にて抽出したサンプルビット列をサンプル保持手段152に記録する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a count value inspection process.
The sample extraction means 146 extracts a sample bit string from the winning / failing lottery value (S10). The sample determination unit 148 executes a comparison determination process (S12). If no match determination is made (N in S12), the process proceeds to S18. When the coincidence determination is made (Y in S12), the abnormality notifying unit 150 determines whether the above-described abnormality detection condition is satisfied (S14). When the abnormality detection condition is not satisfied (N in S14), the process skips to S18. When the abnormality detection condition is satisfied (Y in S14), the abnormality notification unit 150 transmits an abnormality detection signal to the success / failure lottery unit 112 (S16). Thereby, the game is forcibly stopped. The sample extraction unit 146 records the sample bit string extracted in S10 in the sample holding unit 152 (S18).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、遊技状態を決定づけるカウント値の更新処理が正常になされているかを遊技中においてリアルタイムに検出できる。所定のビット列を監視するだけなので、処理がシンプルであり、カウンタ検査手段113の監視負荷を抑制できる。このようなカウンタ検査手段113を搭載することによって、遊技機の不正制御や故障を早期に発見でき、遊技に対する信頼性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, it is possible to detect in real time during the game whether the update processing of the count value that determines the gaming state is normally performed. Since only a predetermined bit string is monitored, the process is simple, and the monitoring load of the counter checking means 113 can be suppressed. By mounting such counter inspection means 113, it is possible to detect illegal control and failure of the gaming machine at an early stage and improve the reliability of the game.

なお、請求項に記載の抽選値取得手段の機能は、本実施例においては当否抽選手段112により実現される。また、請求項に記載の遊技制御手段の機能も、本実施例においては当否抽選手段112を主体として、メイン基板102により実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
Note that the function of the lottery value acquisition unit described in the claims is realized by the success / failure lottery unit 112 in this embodiment. Further, the functions of the game control means described in the claims are also realized by the main board 102 with the success / failure lottery means 112 as a main component in this embodiment.
It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

たとえば、本実施例においては、16ビットの当否抽選値のうちの上位8ビットをサンプルビット列として検査するとして説明したが、ビット数の設定はこれに限られない。たとえば、サンプルビット列を3ビットとする場合には一致判定がなされる確率は8分の1であるが、この一致判定が8回連続でなされる確率は16777216分の1という極めて小さい確率となる。このような場合、8回連続して一致判定がなされたときに異常検出条件が成立するとしてもよい。一致判定の回数とサンプルビット列のデータ量の双方または一方を調整することにより、遊技機に応じた異常検出条件を設定すればよい。   For example, in the present embodiment, it has been described that the upper 8 bits of the 16-bit validity lottery value are inspected as a sample bit string, but the setting of the number of bits is not limited thereto. For example, when the sample bit string is 3 bits, the probability that the match determination is made is 1/8, but the probability that the match determination is made 8 times in succession is an extremely small probability of 1/67721616. In such a case, the abnormality detection condition may be satisfied when the coincidence determination is made eight times in succession. By adjusting both or one of the number of coincidence determinations and the data amount of the sample bit string, an abnormality detection condition corresponding to the gaming machine may be set.

本実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in a present Example. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否抽選値とその検査方法を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a success / failure lottery value and its inspection method. カウンタ検査手段と当否抽選手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a counter inspection means and a success / failure lottery means. カウント値の検査処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection process process of a count value.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 113 カウンタ検査手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 140 リングカウンタ、 142 第1カウンタ、 144 第2カウンタ、 146 サンプル抽出手段、 148 サンプル判定手段、 150 異常通知手段、 152 サンプル保持手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 58 out ports, 59 normal symbol display devices, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 64 center decorations, 66 big prize openings, 68 operation ports 69 Pass detection device, 72 General winning opening, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device, 76 Normal electric accessory solenoid, 78 Winning detection device, 80 Large winning opening solenoid, 90 Game effect lamp, 100 Game control device , 102 main board, 104 sub-board, 110 entrance determination means, 112 pass / fail lottery means, 113 counter inspection means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 124 open / close control Means, 130 patterns Down storage means, 132 effect determination unit, 134 effect display control means, 140 ring counter, 142 a first counter, 144 a second counter, 146 sample extracting means 148 samples the determination unit, 150 abnormality notification unit, 152 sample holding means.

Claims (4)

あらかじめ定められた条件が成立した時のカウント値に応じて遊技機の遊技状態を変化させるために複数ビットの値を所定の時間間隔でカウントするリングカウンタと接続され、前記条件が成立した時のカウント値を構成するビット列のうちから所定部分のビット列をサンプルビット列として抽出する抽出手段と、
前記サンプルビット列を保持する保持手段と、
前記サンプルビット列が保持されたあと、新たに前記条件が成立してサンプルビット列が再び抽出されたときに、前記保持されているサンプルビット列と新たに抽出されたサンプルビット列が異なっているかを判定する判定手段と、
サンプルビット列が一致した旨の判定が所定回数以上なされた場合、前記リングカウンタに異常が発生している旨を通知する異常通知手段と、
を備えることを特徴とするカウンタ検査装置。
In order to change the gaming state of the gaming machine according to the count value when a predetermined condition is satisfied, it is connected to a ring counter that counts a value of a plurality of bits at a predetermined time interval, and when the condition is satisfied Extraction means for extracting a predetermined part of the bit string from the bit string constituting the count value as a sample bit string;
Holding means for holding the sample bit string;
Judgment to determine whether the held sample bit string is different from the newly extracted sample bit string when the condition is newly satisfied and the sample bit string is extracted again after the sample bit string is held Means,
An abnormality notification means for notifying that an abnormality has occurred in the ring counter when the determination that the sample bit strings match is made a predetermined number of times or more;
A counter inspection apparatus comprising:
前記異常通知手段は、前記判定手段の判定回数に対してサンプルビット列が一致した旨の判定がなされた回数の割合が所定割合以上となったことを条件として、異常が発生している旨を通知することを特徴とする請求項1に記載のカウンタ検査装置。   The abnormality notifying unit notifies that an abnormality has occurred on the condition that the ratio of the number of times that the sample bit string is determined to be equal to the number of determinations of the determination unit is equal to or greater than a predetermined ratio. The counter inspection apparatus according to claim 1, wherein: 前記異常通知手段は、サンプルビット列が一致した旨の判定が所定回数以上連続してなされたことを条件として、異常が発生している旨を通知することを特徴とする請求項1または2に記載のカウンタ検査装置。   3. The abnormality notification unit according to claim 1 or 2, wherein the abnormality notification means notifies that abnormality has occurred on the condition that the determination that the sample bit strings match each other is made continuously a predetermined number of times or more. Counter inspection device. 複数ビットの値を所定の時間間隔でカウントするリングカウンタと、
遊技状態が所定状態に移行したときに、前記リングカウンタの値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
前記所定状態から移行可能な遊技状態と抽選値を対応づけたテーブルを参照して、前記抽選値に応じて移行すべき遊技状態を判定する遊技制御手段と、
前記リングカウンタの動作を監視するカウンタ検査手段と、を備え、
前記カウンタ検査手段は、
抽選値を構成するビット列のうちから所定部分のビット列をサンプルビット列として抽出する抽出手段と、
前記サンプルビット列を保持する保持手段と、
前記サンプルビット列が保持されたあと、新たな抽選値の取得によりサンプルビット列が再び抽出されたときに、前記保持されているサンプルビット列と新たに抽出されたサンプルビット列が異なっているかを判定する判定手段と、
サンプルビット列が一致した旨の判定が所定回数以上なされた場合、前記リングカウンタに異常が発生している旨を通知する異常通知手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
A ring counter that counts a value of multiple bits at a predetermined time interval;
Lottery value acquisition means for acquiring the value of the ring counter as a lottery value when the gaming state shifts to a predetermined state;
Game control means for determining a gaming state to be transferred according to the lottery value with reference to a table in which the gaming state that can be shifted from the predetermined state is associated with the lottery value;
Counter inspection means for monitoring the operation of the ring counter,
The counter inspection means includes
Extraction means for extracting a predetermined part of the bit string from the bit string constituting the lottery value as a sample bit string;
Holding means for holding the sample bit string;
Determination means for determining whether the held sample bit string is different from the newly extracted sample bit string when the sample bit string is extracted again by acquiring a new lottery value after the sample bit string is held. When,
An abnormality notification means for notifying that an abnormality has occurred in the ring counter when the determination that the sample bit strings match is made a predetermined number of times or more;
A gaming machine characterized by including:
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