JP6511081B2 - Gaming machine - Google Patents

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欽章 園田
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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射操作部の操作によって発射装置から発射された遊技球が遊技盤に形成された遊技領域を流下する過程で始動入賞口に入賞したことに基づいて、所定の補助遊技(例えば、表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム)を実行し、該補助遊技の結果が予め設定された特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、遊技領域に設けられる変動入賞装置の開閉部材を所定の態様で開状態に変換する大当り遊技状態)を生起させるよう構成されているものが知られている(例えば、特許文献1)。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, based on the fact that the game ball fired from the launcher by the operation of the launch operation unit wins the start winning opening in the process of flowing down the gaming area formed on the gaming board. Execute a predetermined auxiliary game (for example, a variable display game in which the identification information is variably displayed on the display device), and a special game state (for example, for the player) is advantageous when the result of the auxiliary game is a preset special result. There is known one configured to cause a big hit gaming state in which the opening and closing member of the variable winning device provided in the game area is converted to the open state in a predetermined manner (e.g., Patent Document 1).

特開2011−156092号公報JP, 2011-156092, A

従来の遊技機では、遊技の興趣を高めるものでなかった。   Conventional gaming machines do not enhance the interest of gaming.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

本発明の一形態によれば、変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に対応して取得した乱数値に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、前記変動表示装置における表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、前記乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶保留手段と、前記変動表示ゲームの実行内容を当該変動表示ゲームの実行時に判定する判定手段と、前記変動表示ゲームの実行内容を事前に判定する事前判定手段と、を備え、前記判定手段及び前記事前判定手段は、前記乱数値と所定の振分テーブルに定義された判定値とに基づいて変動表示ゲームの実行内容を特定可能な変動パターンを取得可能であり、前記判定値が所定の値でない場合には、前記乱数値と前記判定値とに基づく判定により変動パターンを取得する一方で、前記判定値が所定の値を示す場合には、前記乱数値と前記判定値とに基づく判定を行わずに所定の変動パターンを取得し、前記遊技制御手段は、取得した変動パターンを特定可能な情報を事前判定情報として前記演出制御手段に送信可能であることを特徴とする。 According to one aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of displaying a variable display game, and game control means for controlling the progression of the variable display game based on random numbers acquired corresponding to the establishment of the start condition; Effect control means for performing display control in the variable display device, and it is possible to generate a special gaming state in which a player is provided with a game value when the result mode of the variable display game is a predetermined special result In the gaming machine, the game control means is a start storage holding means for storing the random number as a start memory up to a predetermined number, and a determination means for determining the execution content of the variable display game at the time of execution of the variable display game When, and a pre-determining means for determining in advance the execution contents of the variable display games, the determination means and said pre-judging means, defined is the random number value and a predetermined distribution table It is possible to acquire a fluctuation pattern that can identify the execution content of the fluctuation display game based on the judgment value and when the judgment value is not a predetermined value, the judgment is based on the random value and the judgment value. While acquiring the pattern, when the determination value indicates a predetermined value, the predetermined variation pattern is acquired without performing determination based on the random number value and the determination value, and the game control means acquires It is characterized in that information capable of specifying the variation pattern can be transmitted as the prior determination information to the effect control means.

本発明の代表的な一形態によれば、変動表示ゲームの実行内容を事前に判定する事前判定手段を備えるので、遊技の興趣を高めることができる。   According to a representative aspect of the present invention, since the prior determination means for determining in advance the execution content of the variable display game is provided, it is possible to enhance the interest of the game.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board provided in a game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the gaming control device of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の前半手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half procedure of the main processing in the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の後半手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half procedure of the main processing in the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interrupt processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command transmission process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production control command transmission process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting opening switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure reservation information determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の圧縮値振分処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the compression value distribution process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コード変換処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the compression distribution code conversion process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1バイトの圧縮振分コードから振分値を算出する手順を表す図である。It is a figure showing the procedure which calculates a distribution value from the 1-byte compression distribution code | cord | chord of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の事前判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prior determination table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のマスクデータテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the mask data table of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のマスク結果を説明する図である。It is a figure explaining the mask result of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prior alerting | reporting setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure usual processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation | variation start process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation start process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 1 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 2 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 1 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 2 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation | variation start information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン選択テーブルであり、(A)は当り時、(B)ははずれ時のテーブルである。It is a fluctuation pattern selection table of a 1st embodiment of the present invention, and (A) is a table at the time of a hit, (B) is a table at the time of a release. 本発明の第1の実施の形態の変動パターンを説明する図であり、(A)は各変動パターンの当り時/はずれ時の振分値と期待度を表し、(B)は各変動パターンと変動パターン乱数の値との対応を表す。It is a figure explaining the fluctuation pattern of a 1st embodiment of the present invention, and (A) expresses the distribution value and the degree of expectation at the time of hit / out of each fluctuation pattern, (B) shows each fluctuation pattern and Indicates the correspondence with the value of the fluctuation pattern random number. 本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コードが表現可能な最小値と最大値を表す図であり、(A)は振分値の最小値、(B)は振分値の最大値を表す。It is a figure showing the minimum value and the maximum value which the compression distribution code | cord | chord of the 1st Embodiment of this invention can represent, (A) is the minimum value of distribution values, (B) is the maximum value of distribution values. Represents 本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コードが表現可能な値を帯状にして表す図である。It is a figure which band-forms the value which the compression distribution code | cord | chord of the 1st Embodiment of this invention can represent. 本発明の第1の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルと従来のはずれ変動パターン選択テーブルである。They are a loss variation pattern selection table according to the first embodiment of the present invention and a conventional loss variation pattern selection table. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コード変換処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of compression distribution code conversion processing 2 of modification 1 of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードの値「f」と振分値算出法及び振分値「F」の対応をまとめた図である。It is the figure which put together the value "f" of the compression distribution code of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention, the distribution value calculation method, and distribution value "F". 本発明の第1の実施の形態の変形例1の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブルである。It is a figure explaining a change pattern selection table of modification 1 of a 1st embodiment of the present invention, and (A) is a hit change pattern selection table selected when a lottery result is a big hit, (B) is a lottery It is a loss change pattern selection table selected when the result is a loss. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードが表現可能な値を説明する図である。It is a figure explaining the value which can express the compression distribution code | cord of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the loss change pattern selection table of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の振分値の設定可能な値を説明する図として、1472を起点として振分値の設定可能な値を示す図である。As a figure explaining the settable value of the distribution value of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention, it is a figure which shows the settable value of a distribution value from 1472 as a starting point. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の圧縮振分コードの構成例を表す図であり、(A)は第1ビット(n)が上位2ビット、第2ビット(a)が下位6ビットで構成される図、(B)は第1ビット(n)が上位1ビット、第2ビット(a)が下位7ビットで構成される図、(C)は変換式を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図、(D)は第1ビット(n)と第2ビット(a)のビット長を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図である。It is a figure showing the example of composition of the compression distribution code of the modification 2 of a 1st embodiment of the present invention, and (A), the 1st bit (n) is upper 2 bits and the 2nd bit (a) is a low order A diagram consisting of 6 bits, (B) is a diagram in which the first bit (n) is the upper 1 bit, and a diagram in which the second bit (a) is the lower 7 bits, (C) is the upper 1 A diagram in which the bit and the first bit (n) and the second bit (a) are composed of the lower 7 bits, (D) selects the bit length of the first bit (n) and the second bit (a) It is a figure comprised by high order 1 bit and 1st bit (n) and 2nd bit (a) by low order 7 bits. 本発明の第1の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルである。It is a loss change pattern selection table of the modification 3 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例3の変動パターン番号と変動パターン乱数の値との対応を表す図である。It is a figure showing the response | compatibility with the fluctuation pattern number of the modification 3 of the 1st Embodiment of this invention, and the value of the fluctuation pattern random number. 本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure reservation information determination processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prior alerting | reporting setting process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of big hit end processing of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of big hit end setting processing 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of big hit end setting processing 2 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の演出制御装置における1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 1st main process in the presentation control apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 1st scene control processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の先読み予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pre-reading advance notice production setting processing of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の先読み予告振分テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the pre-reading advance notice distribution table of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態を説明するために、特図2の変動表示ゲームを優先的に実行する場合の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen transition in the case of performing the change display game of the special figure 2 with priority, in order to demonstrate the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch notification setting process of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prefetch window advance notice selection table of a 3rd embodiment of the invention. 本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram in case the prefetch window of 3rd Embodiment of this invention is displayed. 本発明の第3の実施の形態における大当りが確定するまでの画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen transition until a big hit is decided in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態における先読み演出のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of the pre-reading effect in a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prefetch window advance notice selection table of modification 1 of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition figure in case a prefetch window of modification 1 of a 3rd embodiment of the present invention is displayed. 本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prefetch window advance notice selection table of modification 2 of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition figure in case a prefetch window of modification 2 of a 3rd embodiment of the present invention is displayed. 本発明の第3の実施の形態の変形例3の先読みウィンドウの表示形態を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the prefetch window of the modification 3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例4の特別遊技状態における先読み演出を説明する画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of screen transition explaining the prefetch effect in the special gaming state of the modification 4 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch notification setting process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pre-reading effect selection process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の連続的な表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様と期待度の関係を表す図である。It is a figure which shows the pre-reading advance notice mode of a 4th embodiment of the present invention, (A) is a figure showing the continuous display mode of pending storage displayed as pre-reading effect, (B) is a pre-reading advance notice mode and expectation It is a figure showing the relation of degree. 本発明の第4の実施の形態の先読み予告振分テーブルを表す図である。It is a figure showing the pre-reading advance notice distribution table of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態における、入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen transition when there exists a prize in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pre-reading effect selection process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様として記憶1から記憶4までが連結した状態を表す図である。It is a figure showing a pre-reading notice mode of modification 1 of a 4th embodiment of the present invention, (A) is a figure showing a display mode of pending storage displayed as pre-reading effect, (B) is a pre-reading notice mode. It is a figure showing the state where the memory 1 to the memory 4 were connected. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告振分テーブルを表す図である。It is a figure showing the pre-reading notice distribution table of modification 1 of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。In order to demonstrate the modification 1 of the 4th Embodiment of this invention, it is a figure which shows an example of a screen transition when there is a winning of a prefetch object and three following winnings in the special view 1. 本発明の第4の実施の形態の変形例2を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。In order to demonstrate the modification 2 of the 4th Embodiment of this invention, it is a figure which shows an example of a screen transition when there is a winning of a prefetch object and three following winnings in the special view 1. 本発明の第4の実施の形態の変形例2の先読み予告態様を示す図である。It is a figure which shows the pre-reading advance notice aspect of the modification 2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態における、先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of a pre-reading effect in the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態における、先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of a pre-reading effect in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態を説明するために、特図1に保留記憶が3個ある場合に先読みゲームモード画面に移行した画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition which transfered to the prefetch game mode screen, when there exist three reservation memory | storages in the special figure 1 in order to demonstrate the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the prefetch notice setting processing of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン事前判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern prior determination processing of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブルである。It is a figure explaining the change pattern selection table of a 7th embodiment of the present invention, (A) is a loss change pattern selection table selected when a lottery result is a release, (B) is a lottery result being a big hit It is a hit variation pattern selection table selected in the case. 本発明の第7の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。It is a figure which combines the suspension number at the time of a fluctuation | variation start with the loss change pattern selection table of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン番号と変動名、及び先読み演出の制限の有無を表す図である。It is a figure showing the change pattern number of the 7th Embodiment of this invention, a change name, and the presence or absence of the restriction | limiting of prefetch effect. 本発明の第7の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation | variation start process of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation start process of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の保留数1用〜保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブルである。It is a loss change pattern selection table for the number of holding 1 to the number of holding 3 according to the seventh embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the prefetch notice setting processing of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例1の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch notice setting process of the modification 1 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例2の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pre-reading advance notice setting processing of modification 2 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the prefetch notice setting processing of modification 3 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み演出の態様を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the aspect of the prefetch effect of the modification 3 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。It is a figure which combines the number of pending | holding at the time of a fluctuation | variation start with the loss change pattern selection table of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態との対比となる、従来のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図であり、(A)は従来1として、通常変動又はノーマルリーチが保留数対応パターンの範囲に定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図、(B)は従来2として、保留数ごとに個別に乱数値の振り分けが定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure which sets the number of reservations at the time of a change start together with the conventional outlier change pattern selection table which is contrasted with a 9th embodiment of the present invention, and (A) is a conventional change 1 as usual change or normal reach. The figure explaining the conventional loss change pattern selection table which is defined in the range of the number-of-holds corresponding pattern, (B) is the conventional 2 where distribution of the random number is defined separately for every number of holdings as conventional 2 It is a figure explaining a fluctuation pattern selection table. 本発明の第9の実施の形態において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the 9th embodiment of the present invention, it is the figure which put together the outlier fluctuation pattern selection table prepared into one table as the random number value of a fluctuation pattern random number on the vertical axis and the number of reservations on the horizontal axis. 本発明の第9の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いるはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the outset fluctuation pattern selection table of the 9th embodiment of the present invention, (A) is a figure explaining the table group distribution table used by the 1st distribution, (B) is the 2nd distribution. It is a figure explaining the outlier fluctuation pattern selection table to be used. 本発明の第9の実施の形態の変形例1において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。In modification 1 of the 9th embodiment of the present invention, it is a figure which illustrates a plurality of outlier variation pattern selection tables as a random number value of variation pattern random numbers on the vertical axis and the number of reservations on the horizontal axis. 本発明の第9の実施の形態の変形例1のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the loss change pattern selection table of the modification 1 of the 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の変形例2において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the modification 2 of the 9th embodiment of the present invention, the figure which put together the outlier fluctuation pattern selection table prepared as one table as a random number value of a fluctuation pattern random number on the vertical axis and the number of reservations on the horizontal axis. It is. 本発明の第9の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる保留数1用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数2用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the loss change pattern selection table of modification 2 of the 9th embodiment of the present invention, and (A) is a figure explaining the loss change pattern selection table for number 1 of reservation used by the 1st distribution. (B) is a figure explaining a loss change pattern selection table for the number of reservations of 2 used from 2nd distribution for number of reservations of 4 numbers. 本発明の第9の実施の形態の変形例3において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the modification 3 of the 9th embodiment of the present invention, the figure which put together the outlier fluctuation pattern selection table prepared as one table as the random number value of a fluctuation pattern random number on the vertical axis and the number of reservations on the horizontal axis. It is. 本発明の第9の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数1用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the loss change pattern selection table of the modification 3 of the 9th embodiment of the present invention, (A) is a figure explaining the table group distribution table used by the 1st distribution, (B) is a figure. It is a figure explaining the loss change pattern selection table for number-of-holdings 1 for number-of-holdings 4 used by 2nd distribution. 本発明の第9の実施の形態の変形例4において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the modification 4 of the 9th embodiment of the present invention, the figure which put together the outlier fluctuation pattern selection table prepared as one table as a random number value of a fluctuation pattern random number on the vertical axis and the number of reservations on the horizontal axis. It is. 本発明の第9の実施の形態の変形例4のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる非共通部の下限値判定用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる非共通部及び共通部のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。FIG. 35 is a diagram for explaining the out-of-out variation pattern selection table of Modification 4 of the ninth embodiment of the present invention, and FIG. B) is a figure explaining the out-of-out fluctuation pattern selection table of the non-common part used by 2nd distribution, and a common part.

以下、本発明の第1の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
First Embodiment
FIG. 1 is a perspective view of a game machine 1 according to a first embodiment of this invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠(遊技枠)3及びガラス枠(前枠)12によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening and closing frame attached to a main body frame (outer frame) 2 fixed to an island facility via a hinge 4 so that one side thereof can freely open and close. The opening and closing frame is constituted by a front frame (game frame) 3 and a glass frame (front frame) 12.

前面枠3には、遊技領域10aを有する遊技盤10(図2参照)が、裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)12aを備えたガラス枠12が取り付けられる。前面枠3及びガラス枠12は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠12のみを開放して遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠3をガラス枠12が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤10の裏側に配置された遊技制御装置(遊技制御手段)100(図3参照)などにアクセスすることができる。   In the front frame 3, a game board 10 (see FIG. 2) having a game area 10a is housed in a storage frame (not shown) attached to the back surface. Further, a glass frame 12 provided with a cover glass (transparent member) 12 a covering the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3. The front frame 3 and the glass frame 12 can be opened individually, and for example, only the glass frame 12 can be opened to access the game area 10 a (see FIG. 2) of the game board 10. In addition, by opening the front frame 3 in a state where the glass frame 12 is not opened, the game control device (game control means) 100 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 10 may be accessed. it can.

ガラス枠12のカバーガラス12aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材18が備えられている。装飾部材18の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置43(図4参照)が備えられている。枠装飾装置43を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材18が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 18 for emitting decorative light is provided around the cover glass 12 a of the glass frame 12. Inside the decoration member 18, a frame decoration device 43 (see FIG. 4) configured by a lamp, an LED, or the like is provided. By making the frame decoration device 43 emit light in a predetermined light emission mode, the decoration member 18 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠12の上方中央部には、照明ユニット11が備えられる。照明ユニット11の内部には、LEDやランプなどの発光部材が備えられる。   A lighting unit 11 is provided at the upper central portion of the glass frame 12. Inside the lighting unit 11, light emitting members such as LEDs and lamps are provided.

照明ユニット11の左側には第1可動式照明13が、右側には第2可動式照明14が備えられる。第1可動式照明13及び第2可動式照明14は、上スピーカ19aの上方に配置されている。第1可動式照明13及び第2可動式照明14には、LEDなどの照明部材の他に、照明駆動モータ(枠演出装置45)がそれぞれ備えられており、演出内容に応じて動作(例えば、回転)するように制御される。   A first movable illumination 13 is provided on the left side of the illumination unit 11, and a second movable illumination 14 is provided on the right. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 are disposed above the upper speaker 19a. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 are respectively provided with an illumination drive motor (frame effect device 45) in addition to the illumination member such as the LED, and the operation (for example, Is controlled to rotate.

また、遊技機1には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカ19が備えられる。スピーカ19には、上スピーカ19a及び下スピーカ19bが含まれる。上スピーカ19aはガラス枠12の上方に配置され、下スピーカ19bは後述する上皿21の下方に配置される。   Further, the gaming machine 1 is provided with a speaker 19 that emits sound (sound effect, alarm sound, notification sound, etc.). The speaker 19 includes an upper speaker 19a and a lower speaker 19b. The upper speaker 19a is disposed above the glass frame 12, and the lower speaker 19b is disposed below the upper tray 21 described later.

第1可動式照明13の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態LED29が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には、さらに、スピーカ19から異常を報知するための報知音が出力される。   On the right side of the first movable illumination 13, a gaming state LED 29 is provided to notify that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 or the like. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, an alarm sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 19.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や、遊技機1を振動させて入賞を狙う行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ(SW)61(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ(SW)62(図3参照)によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ(前面枠開放検出スイッチ63、ガラス枠開放検出スイッチ64、図3参照)によって前面枠3やガラス枠12の開閉枠が開放されたことが検出され、営業時間中であればスピーカ19より報知音が報知される。以上のような不正行為が検出されると、遊技状態LED29やスピーカ19などによって異常が報知されるようになっている。   The abnormality occurring in the gaming machine 1 includes the failure of the gaming machine 1 and the implementation of a wrongdoing. The injustice includes, for example, an act of illegally operating the trajectory of the launched game ball by a magnet, an act of vibrating the gaming machine 1 and aiming for a winning. These fraudulent activities are detected by detecting magnetism by the magnetic sensor switch (SW) 61 (see FIG. 3) or detecting vibration by the vibration sensor switch (SW) 62 (see FIG. 3). In addition, the act of opening the opening and closing frame illegally is included in the act of fraud. At this time, it is detected that the open / close frame of the front frame 3 or the glass frame 12 is opened by the frame open sensor switch (front frame open detection switch 63, glass frame open detection switch 64, see FIG. 3). If there is, the notification sound is notified from the speaker 19. When the above-described fraudulent activity is detected, an abnormality is notified by the gaming state LED 29 or the speaker 19 or the like.

ガラス枠12のカバーガラス12aの下方には、上皿21などを含む上皿ユニットが備えられる。上皿21は、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する。上皿ユニットには、演出ボタン25を備えた上皿カバーユニット20が含まれている。   Below the cover glass 12 a of the glass frame 12, an upper tray unit including an upper tray 21 and the like is provided. The upper tray 21 supplies gaming balls (gaming media) to a hit shooting device (not shown). The upper tray unit includes an upper tray cover unit 20 provided with an effect button 25.

さらに、ガラス枠12の下方位置であって前面枠3に固定される固定パネル22には、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)に発射する。   Further, the fixed panel 22 at the lower position of the glass frame 12 and fixed to the front frame 3 is provided with the lower tray 23 and the operation unit 24 of the hitting and launching apparatus. When the player rotates the operation unit 24, the ball hitting and launching device shoots the gaming balls supplied from the upper tray 21 to the gaming area 10 a (see FIG. 2) of the gaming board 10.

下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠12を施錠するための鍵26が備えられている。   The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 23. The lower right side of the front frame 3 is provided with a key 26 for locking the glass frame 12.

また、上皿ユニットのうち上皿21の手前側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン(操作手段)25が備えられている。遊技者は、演出ボタン25を操作することによって、表示装置(変動表示装置)41(図2参照)における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。   Further, on the front side of the upper tray 21 of the upper tray unit, an effect button (operation means) 25 for receiving an operation input from the player is provided. By operating the effect button 25, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device (the variable display device) 41 (see FIG. 2). For example, the effect content can be selected. The variable display game includes a special view variable display game and a common view variable display game, and in the present specification, when the variable display game is simply used, it refers to a special view variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、変動表示ゲームが実行されていない客待ち中又は通常状態に遊技者が演出ボタン25を操作することによっても演出パターンを変更可能である。なお、通常状態(通常遊技状態)とは、例えば、確変状態、時短状態(特定遊技状態)もしくは、大当り状態(特別遊技状態)が発生していない遊技状態である。   The effect pattern can also be changed by the player operating the effect button 25 not only while the variable display game is being executed, but also while waiting for a customer who is not currently executing the variable display game or in a normal state. Note that the normal state (normal gaming state) is, for example, a gaming state in which a probability change state, a time saving state (specific gaming state), or a big hit state (special gaming state) has not occurred.

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン25の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン25を操作することによって、始動記憶(保留記憶)に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行することができる。   In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 25 is executed, and the operation memory 25 is operated while the operation promotion effect is being executed. It is possible to execute a notice effect or the like for giving a notice in advance of the result of the variable display game corresponding to the “hold storage”.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン27、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン28が設けられている。   In the upper right portion of the upper tray 21, there are provided a ball lending button 27 operated when the player borrows a game ball, and an ejection button 28 operated to eject a prepaid card from a card unit (not shown). .

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 provided in the game machine 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材(サイドケース)33が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域10aには、多数の障害釘(図示略)が配設されており、発射された遊技球は障害釘などにより転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by guide rails 32 on the front of the game board body 10b. ing. Further, a front component (side case) 33 is attached to the front of the game board main body 10b and to the outside of the guide rail 32. Then, a game ball is fired from the ball striking device into the game area 10a surrounded by the guide rails 32 to play a game. A large number of obstacle nails (not shown) are disposed in the game area 10a, and the launched game balls flow down the game area 10a while changing the rolling direction by the obstacle nail or the like.

遊技領域10aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース46が取り付けられている。センターケース46に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース46の窓部を介して遊技盤10の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 46 forming a window serving as a display area of the variable display game is attached substantially at the center of the game area 10a. Behind the window portion formed in the center case 46, a display device 41 as an effect display device capable of executing effects of a variable display game in which a plurality of identification information are variably displayed (variable display) is disposed. The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is disposed such that display contents can be viewed from the front side of the game board 10 through the window portion of the center case 46. The display device 41 is not limited to one having a liquid crystal display, and may have a display such as an EL, a CRT or the like.

表示装置41において画像を表示可能な表示画面(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクターが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A display screen (display area) capable of displaying an image on the display device 41 is provided with a plurality of variable display areas, and identification information (special symbol) and characters presenting a variable display game are displayed in each variable display area. Be done. In addition, an image (for example, a big hit display, a fanfare display, an ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域10aのセンターケース46の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   On the left side of the center case 46 of the game area 10a, a normal symbol start gate (common view start gate) 34 is provided. Inside the drawing start gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball having passed the drawing start gate 34 is provided. Then, when the gaming ball driven into the gaming area 10a passes through the common drawing start gate 34, the common drawing variation display game is executed.

さらに、センターケース46の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース46の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。また、一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図3参照)によって検出される。   Furthermore, on the lower left side of the center case 46, three general winning openings 35 are disposed, and on the lower right side of the center case 46, one general winning opening 35 is disposed. In addition, the winning of the game ball to the general winning opening 35 is detected by the winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided on the general winning opening 35.

また、センターケース46の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口(第1始動入賞領域)36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(第2始動入賞領域)37が配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。   Further, below the center case 46, there is provided a first starting winning opening (first starting winning area) 36 for giving a start condition of the special view variation display game, and immediately below that, a letter shape of reverse "ha" at the top And a second start winning opening (second start winning area) 37 is provided in the interior. Then, when the gaming ball wins the first starting winning opening 36 or the second starting winning opening 37, the special view variation display game is executed as an auxiliary game.

第2始動入賞口37の一対の開閉部材37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2始動入賞口37の上方には、第1始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。   The pair of opening and closing members 37b of the second start winning opening 37 always maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) which is closed at an interval of about the diameter of the gaming ball. However, since the first starting winning opening 36 is provided above the second starting winning opening 37, the gaming ball can not win in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて第2始動入賞口37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるように構成されている。   Then, when the result of the common drawing variation display game becomes a predetermined stop display mode, a common power solenoid 37c (refer to FIG. 3) as a drive device opens in a reverse "C" shape and performs the second start It is configured to be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball easily flows into the winning opening 37.

第2始動入賞口37の開閉部材37bの動作態様(普電サポート)には、入賞非容易状態(普電サポートなし)と入賞容易状態(普電サポートあり、時短状態)とが含まれる。   The operation mode (general power support) of the opening / closing member 37b of the second start winning opening 37 includes a non-prize non-performing state (without general support) and an easy winning state (with general support, time saving state).

入賞非容易状態は、第2始動入賞口37の開閉部材37bが開放状態になりにくく、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しにくい状態である。一方、入賞容易状態は、入賞非容易状態と比較して第2始動入賞口37の開閉部材37bが開放状態になりやすい状態である。例えば、入賞非容易状態では、普図変動表示ゲームの当選確率が1/251、開放時間が0.1秒であり、入賞容易状態では、普図変動表示ゲームの当選確率が250/251、開放時間が1.7秒、さらに開放回数が3回とする。   In the non-winning state, the opening / closing member 37b of the second start winning opening 37 is unlikely to be in the open state, and the gaming ball is hard to win in the second starting winning opening 37. On the other hand, the easy-to-winning state is a state in which the open / close member 37b of the second start-up winning opening 37 is likely to be in the open state as compared with the non-winning state. For example, in the non-winning state, the winning probability of the common view variation display game is 1/251, the opening time is 0.1 seconds, and in the easy winning state, the winning probability of the common view variation display game is 250/251, opening The time is 1.7 seconds, and the number of times of opening is three times.

さらに、第2始動入賞口37の下方の遊技領域10aには、大入賞口ソレノイド38b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置38が設けられている。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。   Furthermore, in the game area 10a below the second start winning opening 37, the opening and closing of the attacker type is openable by turning the upper end side to the front side by the big winning opening solenoid 38b (see FIG. 3). A special variation winning device 38 having a big winning opening with a door is provided. The special variation winning device 38 converts the state where the special winning opening is closed (closed state disadvantageous to the player) to open state (state advantageous to the player, special gaming state) according to the result of the special figure variation display game, By facilitating the flow of the game ball into the big winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In the inside (winning area) of the special winning opening, a count switch 38a (see FIG. 3) is disposed as a detecting means for detecting the gaming ball having entered the special winning opening.

一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、及び特別変動入賞装置38の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠3の上皿21又は下皿23に排出するように制御する。また、特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   When the game ball wins the special winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, and the special winning opening of the special variation winning device 38, the payout control device 200 (see FIG. 3) receives a winning Control is performed so that the number of winning balls corresponding to the type of mouth is discharged from the dispensing device to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the front frame 3. Further, below the special variation winning device 38, an out port 39 is provided for collecting gaming balls that did not win a prize.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の右下部)には、表示装置41における特図変動表示ゲーム、及び、普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部が設けられている。   Also, outside the game area 10a (for example, the lower right part of the game board 10), a special view change display game on the display device 41 and a common view change display game triggered by winning on the common view start gate 34 A collective display device 50 to be executed is provided. Furthermore, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

なお、特図変動表示ゲームには、第1始動入賞口36に遊技球が入賞した場合に実行される特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)と、第2始動入賞口37に遊技球が入賞した場合に実行される特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)とが含まれる。   In the special view variation display game, a special view 1 variation display game (first variation display game) to be executed when the gaming ball is won in the first start winning opening 36 and a game in the second startup winning opening 37 A special figure 2 variable display game (second variable display game) to be executed when the ball wins is included.

ここで、一括表示装置50について説明する。一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)を備える。   Here, the batch display device 50 will be described. The batch display device 50 includes a first special view fluctuation display unit (special view 1 display) 51 for a variable display game and a second special view fluctuation display unit 51 configured of a 7-segment display (LED lamp) or the like. Special display 2 indicator) 52, fluctuation display part (common drawing indicator) 53 for common drawing fluctuation display game, storage display part for notification of starting memory number of each fluctuation display game similarly constituted by LED lamps ( A special view 1 reserve display 54, a special view 2 reserve display 55, and a general view reserve display 56) are provided.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。   In addition, a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that lights up when a big hit occurs and notifies of a big hit occurrence in the collective display device 50, lights up when a time saving state occurs, and notifies a time saving state occurrence. 2nd game state display section (the 2nd game state indicator) 60, the error indicator 58 which indicates the error where probability state of big hit becomes high probability state when the power of game machine 1 turns on, round number at the time of big hit A round display unit 59 for displaying (the number of times the special fluctuation winning device 38 is opened and closed) is provided.

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲームの実行中、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図、特別図柄)を所定時間毎に切り替える変動表示を行う。特図1表示器51又は特図2表示器52において特図変動表示ゲームが行われている間、それに対応して表示装置41においても飾り特図変動表示ゲームが行われる。   The special view variation display game in the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 is a special identification information (special view, special view, or the like) by blinking a segment of the 7-segment display while the variation display game is being executed. The variable display is performed to switch the symbol) at predetermined time intervals. While the special view variation display game is being performed on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52, the decorative special view variation display game is also performed on the display device 41 correspondingly.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。   Then, when the fluctuation time determined at the start of the fluctuation display of the special identification information elapses, the fluctuation display is stopped by the special identification information corresponding to the result of the fluctuation display game, and the special view 1 display 51 or the special figure 2) The special view variation display game on the display 52 ends.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えば、ランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The spread indicator 53 blinks the lamp while it is fluctuating to indicate that it is fluctuating. Then, for example, when the result of the game is "off", the lamp is turned off, and when the result of the game is "hit", the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。   The special figure 1 reserve display 54 displays the number of undivided balls (number of start memories = number of reserve) out of the number of winning balls to the first starting winning opening 36 serving as the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. . Specifically, when the number of reservations is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of reservations is “1”, only the lamp 1 is turned on. Also, when the number of reservations is "2", lamps 1 and 2 are turned on, when the number of reservations is "3", lamps 1 2 and 3 are turned on, and when the number of reservations is "4", 4 Turn on all four lamps 1 to 4.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口37の始動記憶数(保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。   Special figure 2 reserve display 55 displays the starting memory number (number of reserve) of second starting winning opening 37 which becomes fluctuation start condition of special figure 2 indicator 52, similarly to special figure 1 reserve display 54 .

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(保留数)を表示する。例えば、保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The common drawing reservation display 56 displays the number of starting memories (the number of holdings) of the common drawing starting gate 34 serving as the fluctuation start condition of the common drawing display 53. For example, when the number of reservations is "0", the lamps 1 and 2 are turned off, and when the number of reservations is "1", only the lamp 1 is turned on. Also, when the number of reservations is "2", lamps 1 and 2 are turned on, when the number of reservations is "3", lamp 1 blinks and lamp 2 is turned on, and when the number of reservations is "4" Make lamps 1 and 2 blink.

第1遊技状態表示器57は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, in the normal gaming state, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp, and turns on the lamp if a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp if the time saving state is occurring.

エラー表示器58は、例えば、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が通常確率(低確率)状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が確率変動(高確率)状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The error indicator 58 turns off the lamp if, for example, the probability state of the big hit is the normal probability (low probability) state when the power of the gaming machine 1 is turned on, and the probability state of the big hit when the power of the gaming machine 1 is turned on In the case of fluctuation (high probability), the lamp is turned on.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The round display unit 59 turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp (2 rounds or 15 rounds) corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. The round display unit 59 may be configured by a 7-segment display.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and the details of the fluctuation display game (common drawing fluctuation display game, special drawing fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠3の上皿21又は下皿23に排出される。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by striking a game ball (pachinko ball) from the ball striking device (not shown) toward the game area 10a. The shot game balls run down the game area 10a while changing the rolling direction by turning members such as obstacle nails arranged at various places in the game area 10a, and the common drawing start gate 34, the general winning hole 35, the fourth The first start winning opening 36, the second starting winning opening 37 or the special variation winning device 38 wins, or flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 10a and is discharged from the game area. And, when the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37 or the special variation winning device 38, the number of winning balls according to the type of winning opening which has won is the payout control From the dispensing unit controlled by the device 200, the upper frame 21 or the lower plate 23 of the front frame 3 is discharged.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, in the common view start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting the gaming ball having passed through the common view start gate 34 is provided. The common view start gate 34 is, for example, a noncontact switch. When the gaming ball driven into the gaming area 10a passes through the common drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and the common drawing variation display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口37が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器56に表示される。   In addition, a state in which the common drawing fluctuation display game can not be started, for example, when the common drawing fluctuation display game is already performed and the common drawing fluctuation display game is not finished, or the result of the common drawing fluctuation display game is hit When the game ball passes through the common drawing start gate 34 when the second start winning opening 37 is converted to the open state, the common drawing start memory number is added if the upper limit number of the common drawing start memory number is less than +1. ) And one general drawing start memory is stored. The stored number of common drawing start winnings is displayed on the common drawing reservation display 56 for informing the starting winning number of the collective display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   In addition, a random number value for hit determination for determining a hit of the regular variable game display is stored in the common drawing start memory, and the random number value for the hit judgment matches the judgment value. The game result display game becomes a hit and a specific result aspect (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The common drawing variation display game is to be executed by the fluctuation display unit (general drawing indicator) 53 provided in the collective display device 50. The common indicator 53 is composed of an LED that indicates a hit in the lighting state as normal identification information (general drawing, normal symbol), and indicates a deviation in the off state, and this LED is blinked to indicate normal identification Information is variably displayed, and the result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined fluctuating display time has elapsed.

なお、普通識別情報として例えば、数字、記号、キャラクター図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口37の一対の開閉部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる。これにより、第2始動入賞口37に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   Note that, for example, a number, a symbol, a character pattern or the like may be used as the ordinary identification information, and this may be changed and displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. If the stop display of this common drawing fluctuation display game becomes a specific result, it becomes a hit of the common drawing, and the pair of opening and closing members 37b of the second start winning opening 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) It will be open. As a result, the game ball easily wins the second starting winning opening 37, and the number of times the special view 2 variation display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第2始動入賞口37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、開閉部材37bが所定の時間だけ開放する状態に変換され、第2始動入賞口37への遊技球の入賞が許容される。   When the common drawing random number value extracted at the time of passage detection to the common drawing start gate 34 is a hit value, the normal symbol displayed on the common drawing display 53 is stopped in the hit state and becomes the hit state. At this time, the second start winning opening 37 is converted into a state in which the open / close member 37b is opened for a predetermined time by driving the built-in common power solenoid 37c (see FIG. 3), and the second start winning The winning of the game ball to the mouth 37 is permitted.

第1始動入賞口36への入賞球及び第2始動入賞口37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36a(図3参照)と始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。   The winning balls to the first starting winning opening 36 and the winning balls to the second starting winning opening 37 are each provided with a starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) provided inside and a starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3) Detected by The game ball that has won in the first start winning opening 36 is detected as a starting winning ball for the special view 1 variation display game, and is stored within a predetermined upper limit number (for example, four). The winning game ball is detected as a start winning ball for the special view 2 variable display game, and is stored within a predetermined upper limit number (for example, four).

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース46の表示装置41においても表示される。   In addition, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted at the time of the detection of this starting winning a prize ball, the extracted random number value is the special figure memory inside game control control 100 (see Figure 3) Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory within a predetermined number of times (for example, up to four times). Then, the number of storages of this special view start winning storage is displayed on the storage display unit (special view 1 suspension display 54, special view 2 suspension display 55) for the start winning number notification of the collective display device 50, It is also displayed on the display device 41 of the center case 46.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への入賞、もしくはそれらの始動記憶(第1始動記憶、第2始動記憶)に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2表示器52)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。   The game control apparatus 100 displays the special view display (variation display) based on the winning of the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37 or their start storage (first start storage, second start storage). The special view 1 variation display game or the special view 2 variation display game is played with the device, the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52).

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special view 1 variable display game and the special view 2 variable display game are performed by displaying a plurality of special symbols (special drawing, identification information) in a variable manner and then displaying a predetermined result mode as a stop. In addition, a display special feature variation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed on the display device 41 in correspondence with each special pattern variation display game. ing.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、変動している図柄を所定時間後に順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクターの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special figure variation display game in the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numerals etc. is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third) The variation display is started in the order of the special symbol), and the changing symbol is sequentially stopped after a predetermined time, and the result of the special view variation display game is displayed. In addition, in the display device 41, while performing the decoration special figure fluctuation display game with the decoration special design which corresponds to the memory number of special figure prize memory, various production indication such as appearance of the character is done in order to improve interest.

さらに、第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の大当り乱数の値が当り値であるとき)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。   Furthermore, when the winning of the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37 is made at a predetermined timing (specifically, when the value of the big hit random number at the time of winning detection is the hit value), A specific result mode (special result mode) is derived from the display symbol as a result of the special view variation display game, and it becomes a big hit state (special game state). In addition, in response to this, the display mode of the display device 41 is also a special result mode (for example, any one of Zoro's numeral such as "7, 7, 7").

このとき、特別変動入賞装置38は、大入賞口ソレノイド38b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置38に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   At this time, the special variation winning device 38 is in a closed state (a player does not receive the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3). Is converted to an open state (advantage to the player) that is easy to receive the game ball. That is, since the special winning opening provided in the special variation winning device 38 is largely opened for a predetermined time or for a predetermined number of gaming balls to win, a bonus is given that the player can acquire many gaming balls during this time Be done.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについても、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。   Although the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 may be separate displays or the same display, each special view variation display game is not executed at the same time. Also, with regard to the decoration special figure variation display game in the display device 41, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed on different display devices or separate display areas, or the same. It may be executed on the display device or display area of In this case, the special-figure variation display game corresponding to the special-figure 1 variation display game and the special-figure 2 variation display game is prevented from being simultaneously executed.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図2変動表示ゲームが実行される。   In addition, the special figure 2 fluctuation display game is executed prior to the special figure 1 fluctuation display game. That is, there are start-up memories of the special view 1 change display game and the special view 2 change display game, and when the special view change display game can be executed, the special view 2 change display game is executed.

また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36(第2始動入賞口37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in the state where the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) can be started, and the number of starting memories is 0, the first starting winning opening 36 (second starting winning opening 37) is played When the ball wins, the starting memory is stored as the starting right is generated. At this time, the start memory number is incremented by one, and the special view 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started immediately based on the start store, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36(第2始動入賞口37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, the special figure 1 variation display game (special figure 2 variation display game) can not be started immediately, for example, the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game is already played, and the special figure variation display game is ended. When the game ball is won in the first start winning opening 36 (second starting winning opening 37) when not in the state of being played or in the special game state, if the number of starting memories is less than the upper limit number, the number of starting memories Is incremented by one, and one starting memory is stored. And in the state where the number of starting memories becomes 1 or more, the special figure 1 fluctuation indication game (special figure 2 fluctuation indication game) the state where it can start (end of the previous special figure fluctuation indication game or the end of special gaming state) Then, the number of starting memories is decremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) is started based on the stored starting memories.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special view 1 change display game and the special view 2 change display game are not distinguished from each other, they are simply referred to as a special view change display game.

なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠3に前枠開放検出スイッチ63やガラス枠12に設けられたガラス枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   In addition, although it is not limited in particular, the start opening 1 switch 36a in the first start winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the second start winning opening 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a 35 n, count switch 38 a has a coil for magnetic detection and is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when metal approaches the coil. ) Is used. As the glass frame open detection switch 64 provided on the front frame open detection switch 63 or the glass frame 12 on the front frame 3, a micro switch having a mechanical contact can be used.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置100の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game control apparatus 100 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   The gaming machine 1 is provided with a gaming control apparatus 100, and the gaming control apparatus 100 is a main control apparatus (main board) for controlling the game in an integrated manner, and a gaming microcomputer 111 (hereinafter referred to as a gaming microcomputer). And an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 for connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。   The CPU unit 110 logically inverts a signal (start winning detection signal) from the gaming microcomputer 111 called an amusement chip (IC) and the proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input unit 120. An oscillator circuit (a crystal (crystal) that has an inverter such as an inverter to be input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a quartz crystal, and generates a clock serving as an operation clock or timer interrupt of the CPU and a random number generation circuit. Oscillator) 113 and the like. The game control apparatus 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, DC 5 V generated by the power supply apparatus 400 to be operable Configured

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply unit 400 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V and a DC-DC converter that generates a DC voltage of 12 V and 5 V DC or lower levels from a voltage of 32 V DC. A backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 at power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and informs the game control apparatus 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

図3では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤10及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、電源装置400もしくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In FIG. 3, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate substrate or with the game control device 100, that is, the main substrate It may be configured to be provided on top. Since the game board 10 and the game control apparatus 100 are to be replaced when changing the model, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 may be provided on a board different from the power supply 400 or the main board. It can be removed from the target and the cost can be reduced.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM111cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置100は、停電復旧後、RAM111cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部420は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   The backup power supply unit 420 can be configured of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the gaming microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the gaming control apparatus 100, and data stored in the RAM 111c is held even during a power failure or even after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it falls below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. Output Also, at the time of power on or recovery from a power failure, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time. After the power failure is recovered, the game control device 100 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 111 c. The backup power supply unit 420 can hold game data for two to three days or more.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes the information stored in the RAM 111 c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal and causes the entire control system to be reset.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット、マイクロプロセッサ)111a、データを書き換え不能に記憶する(読出し専用の)ROM(リードオンリメモリ、不揮発性記憶手段)111b及びデータを書き換え可能に記憶する(随時読出し書込み可能な)RAM(ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段)111cを備える。   The gaming microcomputer 111 stores the CPU (central processing unit, microprocessor) 111a, a ROM (read only memory) for storing data in a non-rewritable manner (read only) (read only memory, non-volatile storage means) 111b and data rewritably The random access memory (random access memory, volatile storage means) 111 c is provided.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に(書き換え不能に)記憶し、RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROM(登録商標)のような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111b stores unchanged information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile (non-rewritable) manner, and the RAM 111c stores the work area of the CPU 111a and various signals during game control. Used as a storage area for random numbers. An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM (registered trademark) may be used as the ROM 111 b or the RAM 111 c.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   In addition, the ROM 111 b stores, for example, fluctuation pattern distribution information for determining a fluctuation pattern that defines the execution time of the special view fluctuation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数(振り分け乱数)をCPU111aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるハズレ変動パターン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)3リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。   The fluctuation pattern distribution information is distribution information for the CPU 111a to refer to the fluctuation pattern random number (distribution random number) stored as the start storage to determine the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern distribution information includes loss fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of range, big hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is per 15R or 2R, and the like. For example, the variation pattern distribution information according to the variation pattern of the special figure variation display game without reach, the variation pattern distribution information according to the variation pattern of executing the normal (N) reach in the special figure variation display game, the special figure variation display game The variation pattern distribution information related to the variation pattern for executing the special (SP) 1 reach, the variation pattern distribution information related to the variation pattern for executing the special (SP) 2 reach in the special figure variation display game, the special figure variation display game The variation pattern distribution information according to the variation pattern for executing the special (SP) 3 reach, the variation pattern distribution information according to the variation pattern for executing the premium reach in the special figure variation display game to be a big hit, and the like.

ここで、ROM111bは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。   Here, the ROM 111 b constitutes a fluctuation distribution information storage unit storing a plurality of fluctuation distribution information related to setting of execution time in the special figure fluctuation display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め設定された特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   In addition, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are set in advance. In the special outcome mode, in the gaming machine 1 where the gaming state is a gaming state (special gaming state) advantageous to the player, derivation is already made at a stage where a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. Display status that satisfies the condition that the displayed result is the special result mode (for example, stop by the identification information that can generate the special result that a plurality of identification information except for the identification information to be stopped last becomes the special gaming state) And the identification information stopped at the end is displayed in a variable state). In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This refers to the display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置41における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game is a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device 41 In the case of displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle after the variable display, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped at the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、SP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチ、SP4リーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<SP4リーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。   In addition, the reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (the reliability is different). As reach effects, normal reach, SP1 reach, SP2 reach, SP3 reach, SP4 reach, etc. It is set. The degree of reliability is set to increase in the order of no reach <normal reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <SP4 reach. Further, the reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, the variable display mode may be included in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment).

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置(演出制御手段)300に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。   The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device (effect control means) 300, and generate drive signals for the solenoid and the display device. Control the game machine 1 as a whole.

また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの普図当り乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   Also, although not shown, the gaming microcomputer 111 is for generating a big hit random number for determining a big hit random number or a big hit symbol of the special figure change display game, a random number per common drawing of a common drawing change display game, etc. It has a random number generation circuit. The clock generator further includes a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111a based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113 and a clock giving update timing of the random number generation circuit. There is.

また、CPU111aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ROM111bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口37の動作状態(通常動作状態又は時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。   In addition, the CPU 111a performs any one of the variation pattern distribution information from among a plurality of pieces of variation pattern distribution information stored in the ROM 111b in the start port switch monitoring process and the special figure routine process in the special figure game process described later. get. Specifically, the CPU 111a is a game result (big hit or break) of the special figure fluctuation display game, a probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, the current game One of the variation pattern distribution information is selected from a plurality of variation pattern distribution information based on the operation status (normal operation status or time saving operation status) of the second start winning opening 37 as a status, the number of start memories, etc. To get.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., not shown, and drives the payout motor of the payout unit in accordance with the award ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control to pay out the balls. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and performs control for dispensing the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート123に入力される。   In the input section 120 of the gaming microcomputer 111, the start port 1 switch 36a in the first start winning port 36, the start port 2 switch 37a in the second start win port 37, the gate switch 34a in the common view start gate 34, A signal of negative logic such as 11V for high level and 7V for low level supplied from these switches is connected to the winning opening switch 35a to 35n and the count switch 38a, and converted to a signal of positive logic of 0V-5V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided. As the proximity I / F 121 has an input range of 7 V-11 V, it seems that the lead wire of the proximity switch is incorrectly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected and becomes floating. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output when an abnormality is detected. At this time, the abnormality detection signal is input to the input port 123.

近接I/F121に入力された信号の出力はすべて入力ポート122に供給され、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主基板)100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   The outputs of the signals input to the proximity I / F 121 are all supplied to the input port 122 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and from the game control apparatus (main substrate) 100 via the relay board 70. It is designed to be supplied to a non-illustrated thrust test apparatus. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, detection signals of the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a are configured to be inputted to the gaming microcomputer 111 via the reversing circuit 112 in addition to the input port 122. ing. The inverting circuit 112 is provided on the assumption that a signal from a micro switch or the like is input to the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 and negative logic, that is, low level (0 V) is detected as an effective level. Because it is designed to

したがって、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに遊技用マイコン111に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を遊技用マイコン111に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when micro switches are used as the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input a negative logic signal from the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch can not be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for the operation of a normal IC from the power supply device 400. It has become.

また、入力部120には、遊技機1の前面枠3等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び近接I/F121により変換された第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する入力ポート122が設けられている。入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル(CE)信号1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, in the input unit 120, signals from the magnetic sensor switch 61 for detecting fraud and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the like, and the first start winning opening converted by the proximity I / F 121. The signals from the starting opening 1 switch 36a in 36, the starting opening 2 switch 37a in the second starting winning opening 37, the gate switch 34a, the winning opening switches 35a to 35n, and the count switch 38a are fetched and played through the data bus 140 An input port 122 for supplying the microcomputer 111 is provided. The data held by the input port 122 can be read out by asserting the enable (CE) signal 1 (changing to a valid level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the input port 122 Can. The same applies to the other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機1の前面枠3に設けられた前枠開放検出スイッチ63及びガラス枠12に設けられたガラス枠開放検出スイッチ64からの信号、及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Furthermore, in the input unit 120, a signal from the front frame opening detection switch 63 provided in the front frame 3 of the gaming machine 1 and a signal from the glass frame opening detection switch 64 provided in the glass frame 12 and the payout control device 200. An input port 123 is provided which takes in a status signal indicating a payout abnormality, a chute ball disconnection switch signal indicating a shortage of gaming balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow, and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 ing. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that the game balls are stored in the lower tray 23 for a predetermined amount or more (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   In addition, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Among the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are temporarily input to the input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに中継基板70に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、中継基板70を介してリセット信号RSTを試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各入力ポート(122、123)には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各入力ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST, from which noise is removed by the Schmitt trigger circuit 124, is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111, and is supplied to each output port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay substrate 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test emission test signal held in the port (not shown) of the relay substrate 70 for output to the test emission test device. Is configured as. In addition, the reset signal RST may be configured to be able to be output to the direct shot test apparatus via the relay substrate 70. The reset signal RST is not supplied to each input port (122, 123) of the input unit 120. The data set in each output port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent a malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, the data of the input unit 120 is reset. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from each input port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132と、を備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   Output unit 130 is connected to data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of data, and a data strobe signal SSTB output to effect control device 300. And a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, in order to prevent the output unit 130 from inputting a signal to the game control apparatus 100 from the side of the effect control apparatus 300, that is, the data strobe signal SSTB from the first output port 131 in order to secure one-way communication. And a unidirectional buffer 133 for outputting an 8-bit data signal from the second output port 132. A buffer may be provided also for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 outputs, via the relay board 70, data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shot test device of the authorized organization (not shown) connected to the data bus 140 and a signal indicating the probability state of big hit. The buffer 134 is configured to be mountable. The buffer 134 is a component that is not mounted on a game control apparatus (main board) of a pachinko gaming machine as a real machine (mass-produced article for sale) installed in a game arcade. A detection signal of a switch which does not need to be processed, such as a starting opening switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the direct shot test apparatus through the relay substrate 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号もしくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル(CE)信号も供給され、該CE信号により選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, a detection signal which can not be supplied to the test shooting test device as it is like the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into another signal or information. For example, the error signal indicating that the gaming machine can not perform gaming control is supplied from the data bus 140 to the trial shooting test device via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test shot test device, and a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of a switch that does not pass the buffer. There is. A chip enable (CE) signal output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay substrate 70, and a signal of the port selected and controlled by the CE signal is supplied to the test shooting test apparatus. There is.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開閉させるソレノイド(大入賞口ソレノイド38b)や第2始動入賞口37の開閉部材37bを開閉させるソレノイド(普電ソレノイド37c)の開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機1に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機1に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末(図示省略)や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   The output unit 130 also includes a solenoid (large winning opening solenoid 38b) connected to the data bus 140 to open and close the special fluctuation winning device 38 and a solenoid opening and closing member 37b of the second start winning opening 37 (general electric solenoid 37c). 3rd output port 135 for outputting on / off data of the open / close data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the batch display device 50 is connected, the LED according to the contents displayed on the batch display device 50 A fourth output port 136 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the first terminal is connected, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 1 such as big hit information to the external information terminal 71. It is provided. The information on the gaming machine 1 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collecting terminal (not shown) installed in a game arcade or a game arcade internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第1ドライバ(駆動回路)138a、第2ドライバ138b、第3ドライバ138c、及び第4ドライバ138dが設けられている。第1ドライバ138aは、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第2ドライバ138bは、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ138cは、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ138dは、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する。   Furthermore, the output unit 130 is provided with a first driver (drive circuit) 138a, a second driver 138b, a third driver 138c, and a fourth driver 138d. The first driver 138a receives the open / close data signal of the big winning opening solenoid 38b output from the third output port 135, receives the solenoid drive signal or the open / close data signal of the common power solenoid 37c, and generates and outputs the solenoid drive signal. . The second driver 138 b outputs an on / off drive signal of the digit line on the current lead-in side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138 c outputs an on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136. The fourth driver 138 d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal 71.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC 32 V as a power supply voltage from the power supply apparatus 400 in order to drive a solenoid operating at 32 V. Further, DC 12 V is supplied to the third driver 138 c that drives the segment lines of the batch display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for drawing out the digit line according to the display data, the power supply voltage may be either 12 V or 5 V. A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The fourth driver 138 d for outputting the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with 12 V DC in order to give the external information signal a level of 12 V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the relay board 70 side, not on the main board of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122のようなポートは設けられていない。   Furthermore, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection apparatus 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can exchange data with the inspection device 500 by serial communication. Since such transmission and reception of data are performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, no port such as the input port 122 is provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置300の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the effect control device 300 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップからなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で専ら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該映像制御用マイコン312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などの出力を制御する音源LSI314と、を備えている。   The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip similar to the gaming microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 which exclusively performs video control under the control of the main control microcomputer 311. And VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for displaying a video on the display device 41 according to commands and data from the video control microcomputer 312, and outputs various melodies, sound effects, etc. And a sound source LSI 314 for controlling the

主制御用マイコン311と映像制御用マイコン312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクター画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容の指示、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン311と映像制御用マイコン312の作業領域を提供するRAM(311a、312a)は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   Program ROMs 321 and 322 consisting of PROM (programmable read only memory) storing programs executed by each CPU are connected to the main control microcomputer 311 and the video control microcomputer 312 respectively, and character images and video data are connected to the VDP 313 The stored image ROM 323 is connected, and the sound source LSI 314 is connected to a voice ROM 324 in which voice data is stored. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the effect contents, instructs the image control microcomputer 312 the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to play the sound, and lights the decoration lamp. And processes such as motor drive control and presentation time management. RAMs (311 a, 312 a) for providing work areas of the main control microcomputer 311 and the image control microcomputer 312 are provided in the respective chips. The RAM for providing a work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311と映像制御用マイコン312との間、主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、映像制御用マイコン312との間、主制御用マイコン311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクターなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, transmission and reception of data are performed in a serial manner between the main control microcomputer 311 and the image control microcomputer 312 and between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314, respectively. It is done. In addition, between the image control microcomputer 312 and the main control microcomputer 311 and the VDP 313, data transmission / reception is performed in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 313 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 313a used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing an image. 313 b, a signal conversion circuit 313 c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠3や遊技盤10に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the front frame 3 and the game board 10. Furthermore, the VDP 313 notifies the image control microcomputer 312 that it is waiting to receive interrupt signals INT0 to n and commands and data from the image control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. Wait signal WAIT is input. Further, from the video control microcomputer 312 to the main control microcomputer 311, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 312 is operating normally and giving a command transmission timing is input. An interrogation (call) signal CTS and a response (response) signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン312には、主制御用マイコン311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン311とは別に映像制御用マイコン312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   The video control microcomputer 312 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 311, that is, an expensive CPU. By providing the image control microcomputer 312 separately from the main control microcomputer 311 to share the processing, it is possible to display on the display device 41 a large-screen, fast-moving image that can not be realized with the main control microcomputer 311 alone. As compared with the case where two CPUs having the same processing capability as the image control microcomputer 312 are used, the cost increase can be suppressed. Further, by providing two CPUs, control programs of the two CPUs can be separately developed in parallel, which can shorten the development period of a new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer wait demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, etc., transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 via the command I / F 331 as a effect control command signal To receive. Since the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with the function of converting the signal level There is.

また、演出制御装置300には、外部からの検出信号を主制御用マイコン311に受け渡すSW入力回路336、前面枠3に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠3に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。SW入力回路336の入力側は、演出ボタン25が操作されたときに検出信号を発する第1操作手段SW25a、及び盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータSW10hと接続されている。   Further, in the effect control device 300, an amplifier circuit 337a including an SW input circuit 336 for transferring a detection signal from the outside to the main control microcomputer 311 and an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the front frame 3. An amplifier circuit 337 b is provided to drive the lower speaker 19 b provided on the front frame 3. The input side of the SW input circuit 336 is connected to a first operation means SW 25 a that emits a detection signal when the effect button 25 is operated, and an effect motor SW 10 h that detects the initial position of the motor in the panel effect device 44. .

また、演出制御装置300には、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置38を制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠3に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置43を制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠3に設けられている枠演出装置(例えば前述した第1可動式照明13、第2可動式照明14を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路(332、333、334、335)は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。   In addition, the effect control device 300 is provided with a panel decoration LED control circuit 332 for controlling a panel decoration device 38 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 10 (including the center case 46) and the front frame 3 Frame decoration LED control circuit 333 for controlling the frame decoration device 43 having the LED (light emitting diode), and a board effect device (for example, display on the display device 41) provided on the game board 10 (including the center case 46) And a panel effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling an electric character or the like 44 for enhancing the effect effect, and a frame effect device (for example, the first movable illumination 13 described above) provided on the front frame 3 A frame effect motor control circuit 335 is provided which drives and controls a motor or the like 45 for operating the second movable type illumination 14. Note that these control circuits (332, 333, 334, 335) for driving and controlling the lamp, the motor, the solenoid, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカ19を駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準として電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン311や映像制御用マイコン312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 can generate a plurality of types of voltages in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the configuration as described above and electronic components controlled thereby. Is configured. Specifically, in addition to DC 32 V for driving a motor and a solenoid, DC 12 V for driving a display device 41 composed of a liquid crystal panel and the like, DC 5 V serving as a power supply voltage of command I / F 331, LED and a speaker 19 are driven. It is possible to generate a voltage of NDC 24 V to be used for lighting the power supply monitor lamp as a reference of DC 18 V for the purpose or these DC voltages. Furthermore, when using an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311 or the image control microcomputer 312, the DC3.3V or DC1.2V is used based on 5V DC. A DC-DC converter for generating is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路(332〜335)、スピーカ19を駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、制御信号生成部430は、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 controls the drive of the main control microcomputer 311, the image control microcomputer 312, the VDP 313, the sound source LSI 314, and the lamp and motor. , And the amplifier circuits 337a and 337b for driving the speakers 19 to reset them. Further, the control signal generation unit 430 is configured to have a function of generating and supplying a reset signal to the VDP 313 using a general-purpose port of the video control microcomputer 312. As a result, the cooperation between the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, game control performed by these control circuits will be described.

遊技制御装置100のCPU111aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図当り乱数を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、第2始動入賞口37の開閉部材37bを所定時間開放する制御を行う。   The CPU 111a of the game control device 100 extracts a random number per common drawing based on the input of the detection signal of the gaming ball having passed through the gate switch 34a provided in the common drawing start gate 34 and stores the judgment value stored in the ROM 111b. The comparison is made to determine the hit / off of the common drawing fluctuation display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined period of time, the generic image fluctuation display game in which the identification symbol is stopped is displayed. When the result of the common drawing fluctuation display game is hit, a special drawing result is displayed on the common drawing display 53, and the common electric solenoid 37c is operated to open / close the opening / closing member 37b of the second start winning opening 37 for a predetermined time Control to open.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU111aは、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   When the result of the common drawing variation display game is a release, the CPU 111a performs control to display a result mode of the deviation on the common drawing display 53.

また、遊技制御装置100のCPU111aは、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Further, the CPU 111a of the game control device 100 stores the start winning (starting memory) based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the first starting winning opening 36. Then, based on the start memory, the jackpot random number of the special view 1 variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit of the special view 1 variation display game.

また、遊技制御装置100のCPU111aは、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, the CPU 111a of the game control device 100 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start opening 2 switch 37a provided in the second start winning opening 37. Then, based on the start memory, the jackpot random number of the special view 2 variable display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit / off of the special view 2 variable display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, the CPU 111a of the game control device 100 outputs, to the effect control device 300, a control signal (effect control command) including the determination result of the special view 1 change display game or the special view 2 change display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52, processing is performed to display a special view fluctuation display game in which the stop display is performed.

また、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Further, the effect control device 300 performs a process of displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 41 based on the control signal from the game control apparatus 100.

さらに、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19(19a、19b)からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Furthermore, based on the control signal from the game control apparatus 100, the effect control apparatus 300 performs processing of controlling the output of the sound from the speaker 19 (19a, 19b), the light emission of various LEDs, and the like.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。   And, when the result of the special figure fluctuation display game is hit, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, and generates the special gaming state. Do the process of

特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   In the process of generating the special game state, for example, the CPU 111a of the game control device 100 opens the opening / closing door of the special variation winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b, and allows the game ball to flow into the big winning opening. Control to

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。   Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls win in the special winning opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the special winning opening. One round is to open the special winning opening until it is done, and control (cycle game) to continue (repeat) the predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times) is performed.

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a release, control is performed to display a result mode of the deviation on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

続いて、遊技制御装置100による制御について具体的に説明する。   Subsequently, control by the game control device 100 will be specifically described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半手順を示すフローチャートである。図6は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半手順を示すフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main processing will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the first half procedure of the main process according to the first embodiment of this invention. FIG. 6 is a flowchart showing a second half procedure of the main process according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main processing is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when the game machine is powered on to start sales in a game arcade or when it recovers from a power failure.

遊技制御装置100は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(S501)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する(S502)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S503)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S504)。   When execution of the main processing is started, the game control device 100 first prohibits an interrupt (S501). Next, a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs is set (S502). Furthermore, when an interrupt occurs, a stack pointer is set which is the top address of the area for saving the values of the register etc. (S 503). Further, the mode of interrupt processing is set (S504).

次に、遊技制御装置100は、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するまで待機する(S505)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に遊技制御装置100が先に起動してしまい、払出制御装置200の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置200に送信し、払出制御装置200が送信されたコマンドを取りこぼしてしまうことを回避できる。   Next, the game control device 100 waits until the program of the payout control device (payout substrate) 200 is normally activated (S505). For example, it waits for 4 milliseconds. By controlling in this manner, the game control device 100 is activated first when the power is turned on, and a command is transmitted to the payout control device 200 before the activation of the payout control device 200 is completed, and the payout control device It is possible to prevent the 200 from dropping the transmitted command.

続いて、遊技制御装置100は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S506)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S507)。また、遊技用マイコン111に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S508)。本発明の実施の形態では、遊技制御装置100は払出制御装置200及び演出制御装置300とパラレル通信を行うことから、シリアルポートを使用しないためである。   Subsequently, the game control device 100 permits access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM (S506). Further, all output ports are set to be off (no output) (S507). In addition, the serial port installed in advance in the gaming microcomputer 111 is set not to be used (S508). In the embodiment of the present invention, since the game control device 100 performs parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300, the serial port is not used.

続いて、遊技制御装置100は、電源装置400内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否かを判定する(S509)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   Subsequently, the game control device 100 determines whether the initialization switch signal in the power supply device 400 is set to ON (S509). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start the game in the initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, when the power is turned off in a definite change state when the store is closed and the power is turned on when the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. Be done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the gaming machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state before the power failure as possible. It is set.

遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S509の結果が「N」:NO)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(S510〜S513)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S510及びS511の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、S512及びS513の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of S 509 is “N”: NO), the game control apparatus 100 checks whether the data of the power failure inspection area in the RWM is normal or not. (S510 to S513). More specifically, the blackout inspection area includes a blackout inspection area 1 and a blackout inspection area 2. Then, the blackout inspection area check data 1 is stored in the blackout inspection area 1, and the blackout inspection area check data 2 is stored in the blackout inspection area 2. In the processing of S510 and S511, it is checked whether the blackout inspection area check data 1 stored in the blackout inspection area 1 is normal or not. Similarly, in the processing of S512 and S513, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(S513の結果が「Y」:YES)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S514)。   When it is determined that the blackout inspection area check data of the blackout inspection area in the RWM is normal (the result of S513 is “Y”: YES), the game control device 100 calculates verification data called a checksum. Checksum calculation processing is executed (S514).

そして、遊技制御装置100は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(S515)、これらの値が一致するか否かを判定する(S516)。   Then, the game control device 100 compares the value of the checksum calculated in the checksum calculation process with the value of the checksum calculated at the time of power-off (S515), and determines whether these values match. It determines (S516).

一方、遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S509の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S511又はS513の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS514の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S516の結果が「N」)、図6のS539〜S543の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (result of S509 is "Y"), when the value of the power failure inspection area is not normal (the result of S511 or S513 is "N") If the checksum value at the time of power-off does not match the checksum value calculated in the process of S514 (the result of S516 is "N"), the initialization process of S539 to S543 in FIG. 6 is executed. Do. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置100は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(S516の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図5のS517〜S523)。   When the value of the calculated checksum and the value of the checksum at the time of power-off coincide with each other (the result of S516 is “Y”), the game control apparatus 100 performs the power failure process normally, so The process for restoring to the state of (1) is executed (S517 to S523 in FIG. 5).

遊技制御装置100は、まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(S517)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(S518)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S519)。   The game control apparatus 100 first clears the area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which the information for determining whether or not the information at the time of the blackout was normally stored is stored. initialize. Specifically, all the power failure inspection areas are cleared (S517), and the area where the checksum is stored is cleared (S518). Further, the area storing the error related information and the information for monitoring the fraud is reset (S519).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S520)。高確率状態でないと判定された場合には(S520の結果が「N」)、S523以降の処理を実行する。   Next, the game control apparatus 100 determines whether the gaming state at the time of the occurrence of the power failure is a high probability state from the area storing the gaming state in the RWM (S520). If it is determined that the state is not the high probability state (the result of S520 is “N”), the processing after S523 is executed.

また、遊技制御装置100は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S520の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブする(S521)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器)をオン(点灯)に設定してセグメント領域にセーブする(S522)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power failure is in the high probability state (result of S520 is “Y”), the game control device 100 sets the high probability notification flag to ON to notify the high probability Save in the flag area (S521). Subsequently, the high probability notification LED (third game state indicator) provided in the collective display device 50 is set to ON (lit) and saved in the segment area (S522).

さらに、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300に送信する(S523)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control apparatus 100 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control apparatus 300 (S523). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. Thus, by transmitting to the effect control device 300 a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number, it is possible to resume the game in a state as close as possible before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, the case of executing the initialization process will be described. As described above, the initialization process is executed when the gaming machine whose power is normally cut off is activated or when it can not return to the state before the power failure.

遊技制御装置100は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(S539)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(S540)。そして、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブする(S541)。   In the initialization process, the game control apparatus 100 first clears all the work areas before the access prohibited area (S539). Furthermore, all stack areas after the access prohibited area are cleared (S 540). Then, the power-on initial value is saved in the area to be initialized (S 541).

続いて、遊技制御装置100は、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする(S542)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置300に送信し(S543)、S524以降の処理を実行する。   Subsequently, the game control apparatus 100 saves an output timer initial value for outputting external information (security signal) related to RWM clear in the security signal control timer area (S 542). Then, at the end of the initialization processing, a command at the time of power on is transmitted to the effect control device 300 (S543), and the processing after S524 is executed.

遊技制御装置100は、S523又はS543の処理が終了すると、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S524)。   When the processing of S523 or S543 ends, the game control apparatus 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator). (S524).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU111aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator includes a divider circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 111a to generate a timer interrupt of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置100は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S525)。具体的には、CPU111aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S526)。その後、遊技制御装置100は、割込みを許可する(S527)。   When activating the CTC circuit, the game control apparatus 100 performs activation setting of the random number generation circuit (S525). Specifically, the CPU 111a executes processing such as setting a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved as initial values (start values) of corresponding various initial value random numbers in a predetermined region of RWM (S526) . Thereafter, the game control device 100 permits an interrupt (S527).

なお、本実施形態のCPU111a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   The random number generation circuit in the CPU 111a of the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on, and the initial value of various initial value random numbers based on the initial value of the soft random number register. By setting the value (start value), it is possible to break the regularity of the random number generated by the software, and it is possible to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number. The various initial value random numbers include, for example, a random number (big hit symbol random number) for determining a big hit symbol, and a random number (hit random number) for determining a hit of a common drawing variation display game.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S528)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number updating process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S528). Further, in the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. That is, the jackpot random number is a hard random number generated by hardware, the jackpot symbol random number, the random number per spread, and the variation pattern random number are software random numbers generated by software. The generation sources of various random numbers are not limited to the above embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the random number per common drawing, and the variation pattern random number are hardware random numbers. It is also good.

次に、遊技制御装置100は、電源装置400から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(S529)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。   Next, the game control apparatus 100 sets the number of times to check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 and read through the port and the data bus (S529). The number of checks is usually set to 2 or more. By checking the power failure monitoring signal, it can be determined whether or not a power failure has occurred.

次に、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S530)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S530の結果が「N」)、S528の初期値乱数更新処理を再び実行し、S528からS530までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (S530). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if there is no power failure (result of S530 is “N”), the initial value random number updating process of S528 is executed again, and the processes from S528 to S530 are repeatedly executed ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(S528)の前に割り込みを許可(S527)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Also, by permitting the interrupt (S 527) before the initial value random number update process (S 528), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, it is possible to preferentially execute the interrupt process. Become. Therefore, since the timer interrupt process can not be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid running out of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(S528)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number update process (S528), the initial value random number update process may be executed by timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is generated when the initial value random number update process in the main process is executed in order to prevent the initial value random number update process from being executed in both processes. It is necessary to prohibit it and cancel the interrupt after updating the initial value random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process as in the present embodiment and the initial value random number update process is executed only in the main process, the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that the problem does not occur and the main processing is simplified.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S530の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がS529の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(S531)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(S531の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S530)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S530 is “Y”), the gaming control device 100 may continuously detect that the power failure monitoring signal is set to ON. It is determined whether the number of checks set in the process of S529 has been reached (S531). If the number of times of continuous detection that the power failure monitoring signal is set to ON has not reached the number of checks (result of S 531 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again It is determined (S530). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(S531の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S532〜S538)。   If the number of times the power failure monitoring signal is continuously set to ON reaches the number of checks (result of S531 is "Y"), the game control device 100 considers that a power failure has occurred. The processing at the time of power failure occurrence is executed (S532 to S538).

停電発生時の処理では、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(S532)、全出力ポートをオフに設定する(S533)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(S534)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(S535)。   In the process at the time of the power failure, the game control apparatus 100 prohibits the interrupt (S532), and sets all output ports to off (S533). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (S534), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (S535).

さらに、遊技制御装置100は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S536)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブする(S537)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S538)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Furthermore, the game control apparatus 100 executes a checksum calculation process for calculating a checksum at the time of power shutoff of the RWM (S536), and saves the calculated checksum value in the checksum area of the RWM (S537). Finally, access to the RWM is prohibited (S538) so that the content of the RWM is not changed, and the process waits until the power of the gaming machine 1 is shut off. In this way, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the check sum at the time of power shutdown, the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started by inputting a periodic (for example, one millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111a.

遊技制御装置100は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S701)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS701の処理を実装することが可能である。   The game control device 100 first saves the register by transferring the value held in the predetermined register to the RWM (S701). In the present embodiment, a Z80-based microcomputer is used as a gaming microcomputer. The Z80 series microcomputer is provided with a front register and a rear register, and the processing of S701 can be implemented by saving the value held in the front register to the rear register.

次に、遊技制御装置100は、入力部120を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S702)。各種センサには、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図ゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control apparatus 100 takes in input signals from various sensors, switches and the like input through the input unit 120, and executes input processing for reading the state of each input port (S702). The various sensors include a start port 1 switch 36a, a start port 2 switch 37a, a common gate switch 34a, a count switch 38a, and the like. Further, in the input processing, chattering removal or the like is performed on the input signal to determine input information.

次に、遊技制御装置100は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置300及び払出制御装置200に送信するための出力処理を実行する(S703)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)38b、普電ソレノイド(SOL)37cが含まれる。また、出力処理では、遊技機1の各種遊技データを収集する情報収集端末装置(図示略)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Next, the game control apparatus 100 executes an output process for transmitting output data regarding game control set in various processes to the effect control apparatus 300 and the payout control apparatus 200 (S703). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled includes, for example, a special winning opening solenoid (SOL) 38 b and a general-purpose solenoid (SOL) 37 c. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal (not shown) that collects various game data of the game machine 1.

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出払出制御装置200、制御装置300等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S704)。   Next, the game control device 100 executes a command transmission process of transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect payout control device 200, the control device 300, etc. (S704).

次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S705)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S706)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、普図当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Next, the game control apparatus 100 executes random number update processing 1 for updating the big hit symbol random number 1 and the big hit symbol random number 2 (S 705), and updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special figure variation display game The random number updating process 2 is executed (S706). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to add randomness to various random numbers, the values of counters (big hit random number counter, random number counter per common drawing, random number counter for effect determination, etc.) corresponding to various random numbers are 1 Add one by one.

次に、遊技制御装置100は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S707)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠12が不正に開放されていないかなどを対象としている。   Next, the game control apparatus 100 executes a winning opening switch / error monitoring process that monitors various winning opening switches and the like, and monitors errors such as unauthorized opening of a frame (S707). The various winning opening switches include, for example, a starting opening 1 switch 36a, a starting opening 2 switch 37a, a gate switch 34a, winning opening switches 35a to 35n, and a count switch 38a. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. As monitoring of errors, it is targeted whether the front frame 3 and the glass frame 12 are improperly opened.

次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S708)。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S709)。   Next, the game control device 100 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S 708). Subsequently, a common drawing game process for performing processing relating to a common drawing variation display game is executed (S709).

次に、遊技制御装置100は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S710)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control apparatus 100 executes segment LED editing processing for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game display and various information related to the game (S710). Specifically, the parameters for outputting the results of the special view variation display game and the common view variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

次に、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(S711)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ19から報知音を出力したり、遊技状態LED29を点灯させたりするなどして外部に報知する。   Next, the game control device 100 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62, and executes a magnet error monitoring process to determine whether there is an abnormality (S711). When the occurrence of an abnormality is detected, an alarm sound is output from the speaker 19 or the gaming state LED 29 is lighted to notify the outside.

次に、遊技制御装置100は、外部情報端子71から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(S712)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S713)。   Next, the game control apparatus 100 executes external information editing processing for editing various signals output from the external information terminal 71 (S712), clears the interrupt request, and declares the end of the interrupt (S713).

最後に、遊技制御装置100は、S701の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S714)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S715)、本処理を終了する。本処理の終了後はメイン処理に復帰する。   Finally, the game control apparatus 100 restores the register temporarily saved in the process of S701 (S714), permits the interrupt and timer interrupt by the external device for which the prohibition is set (S715), and ends the present process. . After this processing ends, the processing returns to the main processing.

〔コマンド送信処理〕
次に、上述したタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理について説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態のコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
Command transmission processing
Next, command transmission processing in the above-described timer interrupt processing will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of command transmission processing according to the first embodiment of this invention.

コマンド送信処理は、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンド、を演出制御装置300に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置200に送信する処理である。   In the command transmission process, the game control device 100 transmits, to the effect control device 300, a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern of identification information in a special figure fluctuation display game, and a power failure recovery command for executing power failure recovery processing. This processing is for transmitting to the payout control device 200 a winning ball command for designating the number of winning balls to be paid out from the payout device.

遊技制御装置100は、まず、演出制御装置300に対して各種の演出制御コマンドを送信するための演出制御コマンド送信処理を実行する(S801)。   The game control device 100 first executes a process for transmitting effect control command for transmitting various effect control commands to the effect control device 300 (S801).

次に、遊技制御装置100は、払出制御装置200に対して賞球の払出指令などの払出コマンドを送信するための払出コマンド送信処理を実行し(S802)、タイマ割込み処理に復帰する。   Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process for transmitting a payout command such as a payout ball payout command to the payout control device 200 (S802), and returns to the timer interrupt process.

演出制御装置300へのコマンド送信も払出制御装置200へのコマンド送信もパラレル通信で送信される。払出制御装置200への通信は、不正信号を受け付けない様に暗号化してもよい。   Command transmission to the effect control device 300 and command transmission to the payout control device 200 are also transmitted by parallel communication. The communication to the payout control device 200 may be encrypted so as not to receive an unauthorized signal.

〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、上述したコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Production control command transmission processing]
Next, the effect control command transmission process in the above-described command transmission process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of effect control command transmission processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかチェックし(S901)、未送信コマンドの有無を判定する(S902)。ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一である場合には(S902の結果が「N」)、未送信のコマンドがないため、本処理を終了する。   The game control device 100 compares the value of the light counter "+1" when setting the transmission command to RWM with the value of the read counter "+1" when reading the transmission command from the RWM, Is checked (S901), and it is determined whether there is an unsent command (S902). If the value of the write counter and the value of the read counter are the same (the result of S 902 is “N”), there is no unsent command, and the process ends.

一方、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には(S902の結果が「Y」)、未送信のコマンドがあるため、遊技制御装置100は、リードカウンタを「+1」更新し(S903)、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))から未送信のコマンドをロードする(S904)。   On the other hand, when the value of the write counter does not match the value of the read counter (the result of S 902 is “Y”), there is a command not transmitted, so the game control apparatus 100 adds “+1” to the read counter. The command is updated (S903), and the unsent command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (S904).

次に、遊技制御装置100は、取得したコマンドが格納されていた領域(MODE(上位バイト))をリセットし(S905)、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(S906)。   Next, the game control apparatus 100 resets the area (MODE (upper byte)) in which the acquired command is stored (S905), and from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter Load a command (S906).

最後に、遊技制御装置100は、取得したコマンドが格納されていた領域(ACTION(下位バイト))をリセットし(S907)、演出制御コマンドを演出制御装置300へ送信し(S908)、本処理を終了する。   Finally, the game control device 100 resets the area (ACTION (lower byte)) in which the acquired command is stored (S 907), transmits the effect control command to the effect control device 300 (S 908), and performs this process. finish.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special view game process in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special figure game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理は、遊技制御装置100が、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示設定を行う処理である。   In the special figure game process, the game control apparatus 100 monitors the input signal by the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a, controls the entire process related to the special view variation display game, and selects the special view It is a process of setting display.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37に遊技球が入賞すると、各種乱数(大当り乱数など)を抽出し遊技結果を事前に判定する始動口スイッチ監視処理を実行する(S1001)。   The game control apparatus 100 first detects various random numbers (such as a big hit random number) when the game ball wins in the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37, and determines the game result in advance. Is executed (S1001).

次に、遊技制御装置100は、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aによって当該特別変動入賞装置38に入賞した遊技球を検出し、アタッカに入賞した遊技球の数を監視する(S1002)。   Next, the gaming control device 100 detects the gaming balls that have won the special fluctuation winning device 38 by the count switch 38a provided in the special fluctuation winning device 38, and monitors the number of gaming balls that have won the attacker ( S1002).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを−1更新した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S1003)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされる。   Next, the game control apparatus 100 determines whether the special view game processing timer has already timed up, or whether the special view game processing timer has timed out as a result of updating the special view game processing timer by -1. Check (S1003). In addition, as for the special figure game processing timer, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game which is executed is set as an initial value.

ここで、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S1004の結果が「N」)、S1020以降の処理を実行する。   Here, the game control device 100 executes the processing of S1020 onward when the special view game processing timer is not up (the result of S1004 is “N”).

一方、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S1004の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1005)。   On the other hand, when the special figure game processing timer is up (the result of S 1004 is “Y”), the game control device 100 refers to the special figure game sequence to branch to the process corresponding to the special figure game process number. The branch table is set in the register (S1005).

次に、遊技制御装置100は、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(S1006)、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させて(S1007)、ゲーム処理番号に応じて分岐処理を実行する(S1009〜S1019)。   Next, the game control apparatus 100 acquires the branch address of the process corresponding to the special figure game process number based on the table (S1006), and saves the return address after the end of the branch process in the stack area (S1007) And branch processing is executed according to the game processing number (S1009 to S1019).

ゲーム処理番号が「0」の場合には、遊技制御装置100は、特図普段処理を実行する(S1009)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   When the game processing number is “0”, the game control device 100 executes a special view routine processing (S1009). The special drawing routine processing monitors the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the effect, setting of information necessary for executing the special drawing fluctuation processing, etc. Do.

ゲーム処理番号が「1」の場合には、遊技制御装置100は、特図変動中処理を実行する(S1010)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   If the game processing number is “1”, the game control device 100 executes a special figure variation processing (S1010). The special figure changing process performs setting of a stop display time of identification information in a special figure change display game, setting of information necessary for performing a special figure displaying process, and the like.

ゲーム処理番号が「2」の場合には、遊技制御装置100は、特図表示中処理を実行する(S1011)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口の開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   If the game processing number is "2", the game control device 100 executes a special figure display processing (S1011). If the result of the special view variation display game is a big hit during the special figure display, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit, or the fan fare time according to the opening pattern of the big winning opening of each big hit , And setting of information necessary for performing fanfare / interval processing.

ゲーム処理番号が「3」の場合には、遊技制御装置100は、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1012)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   If the game processing number is “3”, the game control device 100 executes fanfare / interval processing (S1012). In the fanfare / interval process, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「4」の場合には、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理を実行する(S1013)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game processing number is "4", the game control device 100 executes the special winning opening open processing (S1013). The big winning opening open process is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round while setting the big hit end screen command in the final round or to perform the big winning hole remaining ball processing Set information.

ゲーム処理番号が「5」の場合には、遊技制御装置100は、大入賞口残存球処理を実行する(S1014)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game processing number is "5", the game control device 100 executes the special winning opening residual ball processing (S1014). In the big winning opening residual ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged is set, the setting of the information necessary for performing the big hit end processing etc. To

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉を閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the special winning opening residual ball processing, the information necessary for performing the update of the processing timer of the special symbol and the fanfare / interval processing or the big hit end processing is set. Also, it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has passed or the special winning opening has a predetermined number (predetermined number) of game balls, and the door is closed when any of the conditions is satisfied. . After this is repeatedly executed for the predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to six.

ゲーム処理番号が「6」の場合には、遊技制御装置100は、大当り終了処理を実行する(S1015)。大当り終了処理は、S1009の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   If the game process number is "6", the game control device 100 executes a big hit end process (S1015). In the big hit end process, setting of information necessary for performing the special figure normal process of S1009 is performed.

ゲーム処理番号が「7」の場合には、遊技制御装置100は、小当りファンファーレ中処理を実行する(S1016)。小当りファンファーレ中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   If the game processing number is "7", the game control device 100 executes small hit fanfare middle processing (S1016). In the small hit fanfare medium process, the setting of the opening time of the special winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the small hit, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「8」の場合には、遊技制御装置100は、小当り中処理を実行する(S1017)。小当り中処理は、小当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で、最終ラウンドであれば小当り終了画面のコマンドを設定したり、小当り残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   If the game processing number is "8", the game control device 100 executes the small hit middle process (S1017). The small hit / medium process is necessary for setting the command of the small hit end screen or performing the small hit remaining ball processing in the final round while setting the interval command if the small hit round is not the final round. Set information.

また、小当り中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に、大当りに比べて短い時間ではあるが、大入賞口の開放時間に基づいて特別変動入賞装置38の開閉扉を開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものであるため、遊技制御装置100が特別遊技状態制御手段をなす。   In addition, small hit middle processing, opening and closing of special fluctuation winning device 38 based on the opening time of the big winning a prize opening, although the time is short compared to the big hit when the result of the special figure fluctuation display game becomes special result Since the door is opened to generate a special gaming state in which the gaming value is given to the player, the game control device 100 constitutes a special gaming state control means.

ゲーム処理番号が「9」の場合には、遊技制御装置100は、小当り残存球処理を実行する(S1018)。小当り残存球処理は、小当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   If the game processing number is "9", the game control device 100 executes small hit remaining ball processing (S1018). The small ball residual ball processing sets the time for the residual ball in the big winning opening to be discharged when the small ball round is the final round, or the setting of the information necessary for performing the small ball end processing etc. To go.

小当り残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ中処理、又は小当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の開放時間が経過した場合に開閉扉を閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を10に設定する。   In the small hit residual ball processing, the information necessary for performing the update of the processing timer of the special symbol and the fanfare middle processing or the small hit end processing is set. In addition, the opening and closing door is closed when the opening time of the special winning opening has passed. After this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to 10.

ゲーム処理番号が「10」の場合には、遊技制御装置100は、小当り終了処理を実行する(S1019)。小当り終了処理は、S1009の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   If the game processing number is "10", the game control device 100 executes the small hitting end process (S1019). In the small hitting end process, setting of information necessary for performing the special figure normal process of S1009 is performed.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームにおける図柄の変動、具体的には、特図1表示器51における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1020)。続いて、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(S1021)。   Next, the game control apparatus 100 prepares a table for controlling the variation of the symbol in the special view 1 variation display game, specifically, the variation of the symbol in the special view 1 display 51 (S1020). Then, symbol variation control processing concerning special figure 1 indicator 51 is executed (S1021).

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームにおける図柄の変動、具体的には、特図2表示器52における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1022)。続いて、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(S1023)、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 prepares a table for controlling the variation of the symbol in the special figure 2 variation display game, specifically, the variation of the symbol in the special figure 2 display 52 (S1022). Subsequently, the symbol variation control process related to the special view 2 display 52 is executed (S1023), and the present process is ended.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process in the special view game process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the starting opening switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37に遊技球が入賞すると、遊技制御装置100が各種乱数を抽出し、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する処理である。   In the starting opening switch monitoring process, when the gaming ball is won in the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37, the game control apparatus 100 extracts various random numbers, and before the start of the special view variation display game based on the winnings. It is the processing which judges the game result based on a prize beforehand at the stage of.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1101)。さらに、第1始動入賞口36(始動口1)に遊技球が入賞したことによって送信される始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する。   The game control apparatus 100 first prepares a table for setting information of a hold due to a game ball winning in the first start winning opening 36 (S1101). Furthermore, a table for setting a starting opening prize effect command to be transmitted when the game ball has won in the first starting winning opening 36 (starting opening 1) is prepared.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1102)。   Next, the game control device 100 executes a special processing starting port switch common processing that is commonly executed when the gaming ball has won in the first starting winning opening 36 or the second starting winning opening 37 (S1102).

次に、遊技制御装置100は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口37の開閉部材37b)が作動中であるか否かを判定し(S1103)、普通電動役物が作動中である場合には(S1103の結果が「Y」)、S1106以降の処理を実行する。   Next, the game control apparatus 100 determines whether or not the normal electric combination (normal fluctuation winning device, the opening and closing member 37b of the second start winning opening 37) is in operation (S1103), and the ordinary electric combination is If it is in operation (the result of S1103 is "Y"), the processing after S1106 is executed.

一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S1103の結果が「N」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(S1104)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S1105)。   On the other hand, if the ordinary electric role is not in operation (the result of S1103 is "N"), the game control apparatus 100 determines whether the number of incorrect winnings to the second start winning opening 37 is equal to or greater than the number of incorrect occurrence determinations Is checked (S1104), and it is determined whether or not the number of incorrect winnings is equal to or greater than the determined number of incorrect occurrences (S1105).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37は、開閉部材が閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生している可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S1104及びS1105の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   The illegal winning is specifically described. When the opening / closing member is in the closed state, the game ball can not be won, and the game ball can only be won in the open state. Therefore, there is a high possibility that some abnormality or injustice has occurred when the game ball has won in the closed state, and if there is a game ball that has won in the closed state, the number is counted as the number of incorrect wins. . Then, in the processing of S1104 and S1105, it is determined whether or not the number of incorrect winnings thus counted is equal to or more than a predetermined number of incorrect determinations (upper limit value).

ここで、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1105の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への遊技球の入賞を無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、本処理を終了する。   Here, if the number of incorrect winnings is equal to or greater than the number determined as incorrect (the result of S1105 is “Y”), the game control apparatus 100 invalidates the game ball winning to the second start winning opening 37 and the special view fluctuation display This process is ended without executing the process related to the game.

一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1105の結果が「N」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37による保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1106)。このとき、第2始動入賞口37による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルも準備しておく。   On the other hand, if the number of incorrect winnings is less than the number determined as fraudulent (the result of S1105 is "N"), the game control apparatus 100 prepares a table for setting information of suspension by the second start winning opening 37 (S1106) . At this time, a table for setting a starting opening winning effect command by the second starting winning opening 37 is also prepared.

最後に、遊技制御装置100は、後述する特図始動口スイッチ共通処理を実行し(S1107)、本処理を終了する。   Finally, the game control device 100 executes a special view starting opening switch common process described later (S1107), and ends this process.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure starting port switch common processing]
Next, the details of the special view starting opening switch common processing in the starting opening switch monitoring processing described above will be described. FIG. 12 is a flow chart showing the procedure of the special view starting opening switch common process of the first embodiment of the present invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37に遊技球が入賞したことによって始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   Special figure starting opening switch common processing is common when there is a signal input from starting opening 1 switch 36a and starting opening 2 switch 37a by the game ball winning in 1st starting winning opening 36 and 2nd starting winning opening 37 Processing to be executed.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a)から信号が入力されたか否かをチェックする(S1201、S1202)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(S1202の結果が「N」)、本処理を終了する。   The game control apparatus 100 first checks whether a signal is input from the starting opening switch to be monitored (for example, the starting opening 1 switch 36a) among the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a (S1201) , S1202). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of S 1202 is “N”), this process ends.

一方、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S1202の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(S1203)。続いて、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S1204)。   On the other hand, when a signal is input from the starting opening switch to be monitored (the result of S 1202 is “Y”), the game control apparatus 100 sets the starting opening winning flag corresponding to the starting opening switch to be monitored to RWM. It saves in a predetermined area (S1203). Subsequently, the extracted big hit random number is loaded to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target starting port switch, and preparation for use in the subsequent processing is performed (S1204).

次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報をロードし(S1205)、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)を+1更新する(S1206)。   Next, the gaming control apparatus 100 loads information on the number of winnings on the starting winning opening corresponding to the starting opening switch to be monitored (S1205), and the number of times the information has been output to the external management device of the gaming machine 1 The (starting opening signal output number of times) is updated by +1 (S1206).

次に、遊技制御装置100は、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(S1207)。始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(S1207の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S1208)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the number of times of starting mouth signal output overflows (S1207). If the number of start opening signal outputs does not overflow (the result of S1207 is “N”), the value of the number of start opening signal outputs after update is saved in the start opening signal output number area of RWM (S1208).

次に、遊技制御装置100は、S1208の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数の値がオーバーフローする場合には(S1207の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する始動記憶数が上限値未満か否かを判定する(S1209、S1210)。   Next, the game control apparatus 100 corresponds to the target starting opening switch after the processing of S1208 is completed or when the value of the number of times of starting opening signal output overflows (result of S1207 is "Y") It is determined whether the number of starting memories is less than the upper limit value (S1209, S1210).

ここで、特図保留数が上限値未満ではない場合には(S1210の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S1211〜S1214の処理を実行する。   Here, when the number of special drawing reservations is not less than the upper limit value (result of S1210 is "N"), game control control equipment 100 executes processing of S1211-S1214.

遊技制御装置100は、始動口信号が始動口1スイッチ36aで検出された入力信号か否かを判定し(S1211、S1212)、始動口信号が始動口1スイッチ36aからの信号ではない場合には(S1212の結果が「N」)、本処理を終了する。   The game control device 100 determines whether the starting opening signal is an input signal detected by the starting opening 1 switch 36a (S1211, S1212), and the starting opening signal is not a signal from the starting opening 1 switch 36a. (The result of S1212 is "N"), this processing ends.

始動口信号が始動口1スイッチ36aからの信号である場合には(S1212の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備して(S1213)、コマンド設定処理を実行し(S1214)、本処理を終了する。   When the starting opening signal is a signal from the starting opening 1 switch 36a (the result of S1212 is "Y"), the game control apparatus 100 prepares a decoration special view reservation number command (overflow command) (S1213) The command setting process is executed (S1214), and this process ends.

一方、特図保留数が上限値未満の場合には(S1210の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S1215〜S1224の処理を実行する。   On the other hand, when the number of special drawing reservations is less than the upper limit (the result of S1210 is "Y"), the game control device 100 executes the processing of S1215 to S1224.

遊技制御装置100は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を+1更新する(S1215)。   The game control device 100 sets information corresponding to the winning combination detected by the starting opening switch. Specifically, the number of to-be-updated special map reservations (for example, the number of special drawing 1 reservations) is updated by 1 (S1215).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S1216)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1217)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(S1218)。   Next, the game control device 100 prepares a decoration special drawing reservation number command. The decoration special drawing reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. Specifically, the gaming control apparatus 100 prepares the decoration special drawing reservation number command (MODE) of the starting opening switch to be monitored (S1216), and the decorative special drawing reservation number command (ACTION corresponding to the special drawing reservation number) ) Is prepared (S1217). Then, a command setting process for setting the prepared decoration special drawing reservation number command is executed (S1218).

次に、遊技制御装置100は、更新された特図保留数に対応するRWMの乱数セーブ領域のアドレスを算出する(S1219)。   Next, the game control apparatus 100 calculates the address of the random number save area of the RWM corresponding to the updated number of special drawing reservations (S1219).

次に、遊技制御装置100は、S1204の処理で準備された大当り乱数を乱数セーブ領域(特図1始動記憶領域、特図2始動記憶領域)にセーブする(S1220)。大当り乱数は、特図1か特図2かによらずに共通に生成される乱数である。さらに、対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を準備(大当り図柄乱数を抽出)し、乱数セーブ領域にセーブする(S1221、S1222)。   Next, the game control apparatus 100 saves the jackpot random number prepared in the process of S1204 in a random number save area (special figure 1 start storage area, special figure 2 start storage area) (S1220). The jackpot random number is a random number commonly generated regardless of whether it is the special figure 1 or the special figure 2. Further, the jackpot symbol random number of the target starting port switch is prepared (the jackpot symbol random number is extracted), and saved in the random number save area (S1221, S1222).

大当り乱数は、例えば、65535を上限値として、0〜65535までの65536の値を循環する乱数である。高確率用の判定値を用いる場合には、そのうち、例えば、値が0から32767が「はずれ」と判定される値であり、32768から32976までの208個の値が「通常確率(低確率)時においても確率変動(高確率)時においても大当り」と判定される値である。また、32977から34768までの1792個の値が「高確率時においてのみ大当り」と判定される値であり、36561から36864までの値が「小当り」と判定される値である(いずれも図18参照)。   The jackpot random number is, for example, a random number that circulates a value of 65536 from 0 to 65535, with 65535 as an upper limit value. In the case of using the determination value for high probability, for example, values from 0 to 32767 are determined to be “off”, and 208 values from 32768 to 32977 are “normal probability (low probability) It is a value determined to be a "big hit" both in time and in probability fluctuation (high probability). Further, 1792 values from 32977 to 34768 are values determined as "big hit only at high probability", and values from 36561 to 36864 are values determined as "small hit" (all are shown in FIG. 18).

このように、大当り乱数は、低確率時においても高確率時においても大当りと判定される値を持ち、また、高確率時においてのみ大当りと判定される値を持つ。   As described above, the big hit random number has a value determined to be a big hit both in low probability and high probability, and has a value determined as a big hit only in high probability.

大当り図柄乱数(大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2)は、例えば、0から99までの100の値を循環する乱数であり、識別情報の停止態様、特別遊技状態における大入賞口の開放時間、ラウンド数及び特別遊技状態終了後に付与される時短回数、確率変動状態の決定に関する乱数である。つまり、特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数としての機能も有し、大当り乱数と同様に入賞時に取得される乱数である。   The big hit symbol random number (big hit symbol random number 1 and big hit symbol random number 2) is, for example, a random number that circulates a value of 100 from 0 to 99, stop mode of identification information, opening time of big winning opening in special gaming state, It is a random number relating to the number of rounds and the number of shorting times given after the end of the special game state, and the probability fluctuation state. That is, it also has a function as a type determination random number for determining the type of the special gaming state, and is a random number acquired at the time of winning like the big hit random number.

次に、遊技制御装置100は、対応する変動パターン乱数を抽出し、抽出した値を乱数セーブ領域にセーブする(S1223)。変動パターン乱数は、各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む変動パターンを決定するための乱数である。   Next, the game control device 100 extracts the corresponding variation pattern random number, and saves the extracted value in the random number save area (S1223). The fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the execution time of the fluctuation display game in the fluctuation display of various reach and no reach.

ここで、変動パターン乱数は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Here, the variation pattern random number is updated by the game control program, unlike the one that is updated by the software of the random number generation circuit like the big hit symbol random number. The update of the variation pattern random number is not limited to the update by the game control program, but may be updated by the hardware or software of the random number generation circuit.

最後に、遊技制御装置100は、特図保留情報判定処理を実行し(S1224)、本処理を終了する。   Finally, the game control device 100 executes a special-image suspension information determination process (S1224), and ends this process.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述した特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理の詳細について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map reservation information determination process]
Next, the details of the special view reserve information determination process in the special view starting opening switch common process described above will be described. FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of the special view hold information determination process according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各保留記憶(始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該保留記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special view reserve information determination process is a prefetch process for determining result related information (gaming result information) corresponding to the reserve storage prior to the start timing of the special view variation display game based on each reserve storage (start store). is there.

遊技制御装置100は、まず、先読み演出(先読み予告)を実行するか否かの対象となる保留記憶が先読み演出を実行してよい条件を満たしているか否かをチェックする(S1301、S1302)。例えば、特別遊技状態では、特図1及び特図2の先読み演出を実行しない。また、例えば、特図2の変動表示ゲームを特図1の変動表示ゲームよりも優先して実行する遊技機では、特定遊技状態(時短遊技状態)において、特図1の保留記憶の先読み演出を実行しない。そして、先読み演出を実行してよい条件を満たしていない場合には(S1302の結果が「N」)、以降の先読み処理を行わずに本処理を終了する。   The game control apparatus 100 first checks whether the pending storage to be subjected to the pre-reading effect (pre-reading advance notice) satisfies the condition for the pre-reading effect to be performed (S1301, S1302). For example, in the special game state, the special effects 1 and 2 are not executed. Also, for example, in a gaming machine that executes the variable display game of the special view 2 prior to the variable display game of the special view 1, the prefetching effect of the hold storage of the special view 1 is performed in the specific gaming state (time saving gaming state). Do not run Then, if the condition for performing the pre-reading effect is not satisfied (the result of S1302 is “N”), the present process is ended without performing the pre-reading process thereafter.

対象となる保留記憶が先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合には(S1302の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留記憶が大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判定する事前判定処理を実行する(S1303)。事前判定処理は、特図始動記憶領域に記憶する大当り乱数の値が、はずれ、低確率時・高確率時共通の大当り(共通大当り)、高確率時のみの大当り(特定大当り)、小当り、の各判定値としてそれぞれ設定されている所定の範囲の数値であるかを判定することによって、先読み予告の対象となる保留記憶の抽選結果を事前に判定する処理である。   If the target holding memory satisfies the conditions for executing the prefetching effect (the result of S1302 is "Y"), the game control device 100 is any of the holding memory being a big hit, a small hit, or a loss. In step S1303, a predetermination process of determining whether or not to execute is performed. In the pre-determination process, the value of the big hit random number stored in the special view starting storage area is lost, the big hit (common big hit) common to low probability time / high probability time, the big hit only at high probability (specific big hit), small hit, It is the process which determines beforehand the lottery result of the pending | holding memory used as the object of the advance notice by determination whether it is a numerical value of the predetermined range set as each judgment value of each.

例えば、大当り判定値として「1」を低確率時の判定値、「1〜10」を高確率時の判定値とした場合、大当り乱数値が1であれば低確率時・高確率時共に大当りとなる共通大当り、大当り乱数値が2〜9であれば高確率時の場合のみ大当りとなる特定大当りと判定される。   For example, assuming that "1" is a determination value at low probability and "1 to 10" is a determination value at high probability as the big hit determination value, if the big hit random number value is 1, both the low probability time and the high probability big hit If the big hit random number value is 2 to 9, it is determined that the big hit is a big hit only when the high probability.

S1304〜S1310では、事前判定処理の判定結果に基づいて、対応する情報テーブルを設定する。具体的には、遊技制御装置100は、まず、事前判定処理の判定結果が高確率時のみの特定大当りであるか否かを判定する(S1304)。判定結果が特定大当りである場合には(S1304の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(S1306)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振分率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。続けて、当該大当り図柄乱数に対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(S1307)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマンドが定義されている。   In S1304 to S1310, the corresponding information table is set based on the determination result of the prior determination process. Specifically, the game control apparatus 100 first determines whether or not the determination result of the prior determination process is a specific big hit only at high probability (S1304). If the determination result is a specific big hit (the result of S1304 is "Y"), the big hit symbol random number check table corresponding to the target starting opening switch is set as a table for identifying the identification symbol at the big hit (S1306 ). In the jackpot symbol random number check table, a judgment value of a random number representing a distribution ratio of jackpot or not or an address of a jackpot information table corresponding to the judgment value is defined. Subsequently, the jackpot information table corresponding to the jackpot symbol random number is acquired and set (S1307). In the big hit information table, symbol information and start opening winning a prize production symbol command is defined.

一方、判定結果が高確率時のみの特定大当りではない場合には(S1304の結果が「N」)、次に、遊技制御装置100は、事前判定処理の判定結果が低確率時・高確率時共通の共通大当りであるか否かを判定する(S1305)。判定結果が共通大当りである場合には(S1305の結果が「Y」)、S1306以降の処理を実行する。   On the other hand, when the determination result is not a specific big hit only when the probability is high (the result of S1304 is "N"), next, when the determination result of the prior determination processing is low probability / high probability It is judged whether it is common common big hit (S1305). If the determination result is a common big hit (the result of S1305 is “Y”), the processing after S1306 is executed.

判定結果が共通大当りではない場合には(S1305の結果が「N」)、次に、遊技制御装置100は、事前判定処理の判定結果が小当りであるか否かを判定する(S1308)。判定結果が小当りである場合には(S1308の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定する(S1309)。一方、判定結果が小当りではない場合には(S1308の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(S1310)。   If the determination result is not a common big hit (the result of S1305 is "N"), then, the game control apparatus 100 determines whether the determination result of the prior determination process is a small hit (S1308). If the determination result is a small hit (the result of S1308 is "Y"), a small hit information table corresponding to the target start port switch is set (S1309). On the other hand, when the determination result is not a small hit (the result of S1308 is "N"), an outlier information table is set as a table for selecting the effect contents (S1310).

このように保留中の保留記憶に基づく変動表示ゲームの結果に応じて演出内容が設定されるので、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果に対応するテーブルを設定する(S1304〜S1310)。   Since the effect content is set according to the result of the variable display game based on the pending storage as described above, the game control apparatus 100 sets a table corresponding to the result of the variable display game (S1304 to S1310).

次に、遊技制御装置100は、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1311)。続いて、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S1312)。   Next, the game control apparatus 100 acquires symbol information from the set information table, and saves the symbol information in the symbol information area for RWM work (S1311). Subsequently, the start opening winning effect design symbol command is acquired from the set information table, and the start opening winning effect design symbol command is saved in the RWM winning effect symbol command area (S1312).

次に、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(S1313)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(S1314)。   Next, the game control apparatus 100 prepares a starting opening winning flag corresponding to the target starting opening switch (S1313), and prepares a target table for setting a starting opening winning effect command (S1314).

次に、遊技制御装置100は、対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行し(S1315)、特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1316)。   Next, the game control apparatus 100 executes a special figure information setting process for setting the special figure information set regarding the starting opening of the subject (S1315), and sets a variation pattern of the special figure variation display game. The setting process is executed (S1316).

変動パターン設定処理(S1316)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターン(変動パターン番号)を選択する処理である。   The variation pattern setting process (S1316) is a process of selecting one variation pattern (variation pattern number) from a plurality of variation patterns indicating a variation aspect of identification information.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)及び始動口入賞演出コマンド(ACTION)を準備し(S1317)、準備したコマンドの設定処理を実行する(S1318)。   Next, the game control apparatus 100 prepares a starting opening winning combination rendering command (MODE) and a starting opening winning combination rendering command (ACTION) corresponding to the variation pattern number (S1317), and executes setting processing of the prepared command (S1318) ).

次に、遊技制御装置100は、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして(S1319)、コマンド設定処理を実行する(S1320)。   Next, the game control apparatus 100 loads the starting opening winning effect symbol command from the winning effect symbol command area (S1319), and executes command setting processing (S1320).

次に、遊技制御装置100は、一定の条件下において先読み演出実行コマンドを設定する事前報知設定処理を実行する(S1321)。事前報知設定処理は、事前判定処理の判定結果が特定大当りである場合であって、当該判定対象の保留記憶よりも先に確率状態を低確率に設定する通常大当りがある場合(当該判定対象の保留記憶を記憶する特図1/特図2始動記憶領域よりも前の特図1/特図2始動記憶領域に通常大当りがある場合)には、先読み演出を実行しない。その後、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 executes an advance notification setting process of setting a prefetch effect execution command under certain conditions (S1321). The prior notification setting process is a case where the determination result of the prior determination process is a specific big hit, and a normal big hit where the probability state is set to a low probability prior to the pending storage of the determination target (the determination target In the special drawing 1 / special drawing 2 starting storage area storing special storage 1 (when there is usually a big hit in the special drawing 1 / special drawing 2 starting storage area), the prefetch effect is not executed. Thereafter, the process ends.

本処理中、変動パターン設定処理(S1316)後の処理では、取得した変動パターン番号に基づいて始動口入賞演出コマンドを準備し(S1317)、さらに、始動口入賞演出図柄コマンドを準備する(S1319)。そのため、保留記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して通知することが可能になっている。演出制御装置300は、表示装置41に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する先読み演出を行う。   During the main processing, in the processing after the variation pattern setting processing (S1316), a starting opening prize rendering command is prepared based on the acquired fluctuation pattern number (S1317), and further, a starting opening winning rendering symbol command is prepared (S1319) . Therefore, it is possible to notify the effect control device 300 of the determination result (prefetching result) corresponding to the pending storage prior to the start timing of the special view variable display game based on the corresponding pending storage. The effect control device 300 changes the display mode of the hold display displayed on the display device 41 and notifies the player of the result of the special view change display game before the start timing of the special view change display game. Perform pre-reading effects.

〔事前判定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理における事前判定処理の詳細について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Predetermination processing]
Next, the details of the prior determination processing in the above-described special view hold information determination processing will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process according to the first embodiment of this invention.

遊技球の入賞による抽選結果には、はずれ、小当り、大当りの3種類があるが、大当りには低確率時・高確率時共通に設定される大当り判定値(通常時判定値)による大当り(共通大当り)と、高確率時にのみ設定される大当り判定値(高確率時判定値)による大当り(特定大当り)と、があり、特定大当りに対応する乱数値では、確率状態が低確率時の場合には大当りに当選しない。このように、導出される判定結果が確率状態ごとに異なる場合があるので、事前判定に基づいて行なわれる予告演出と実際の変動内容とに矛盾を生じさせないためには、同じ大当りであっても共通大当りであるか、特定大当りであるかを事前判定において区別する必要がある。かかる判定は、0から65535の値を循環する大当り乱数の値がどの範囲の値であるかを判定することによって行う。事前判定処理は、先読み演出の対象となる保留記憶について、はずれ、低確率時・高確率時共通の大当り(共通大当り)、高確率時のみの大当り(特定大当り)、特図1の小当り、を一連で判定する処理である。特に、判定テーブルから取得するフラグデータにマスク処理を行うため、共通大当りに限定した判定や特図1の入賞に限定した小当り判定が可能である。   There are three types of lottery results for winning with a game ball: off, small hit, big hit, but there are big hits based on the big hit judgment value (normal time judgment value) set commonly for low probability time and high probability for big hit There is a common big hit) and a big hit (specified big hit) by a big hit judgment value (high probability judgment value) set only at high probability, and in the random value corresponding to the specific big hit, the probability state is low probability Won't win a big hit. As described above, since the judgment result to be derived may differ depending on the probability state, even if it is the same big hit, in order not to cause contradiction between the advance notice effect performed based on the prior judgment and the actual content of fluctuation. It is necessary to distinguish in advance judgment whether it is a common jackpot or a specific jackpot. Such determination is performed by determining which range of values the jackpot random number circulating from the value of 0 to 65535 is. Pre-judging processing is about the reserve memory that is the target of the pre-reading effect, the big hit (common big hit) common in the low probability time / high probability time, the big hit only in the high probability (specific big hit), small hit of special figure 1, Is a process to determine in a series. In particular, since the mask processing is performed on the flag data acquired from the determination table, it is possible to make the determination limited to the common jackpot and the small hit determination limited to the winning of the special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、図18で説明する事前判定テーブルを準備する(S1401)。次に、圧縮振分コードに基づいて事前判定結果のフラグデータを取得する圧縮値振分処理を実行する(S1402)。圧縮値振分処理は、事前判定テーブルを用いる振り分け処理でも変動パターン選択テーブルを用いる振り分け処理でも同一のモジュールを使用するため、本発明では、ROM容量の増加を抑制する効果を有する。   The game control apparatus 100 first prepares the prior determination table described in FIG. 18 (S1401). Next, compressed value distribution processing for acquiring flag data of a pre-decision result based on the compressed distribution code is executed (S1402). Since the compression value distribution process uses the same module in both the distribution process using the prior determination table and the distribution process using the variation pattern selection table, the present invention has an effect of suppressing an increase in the ROM capacity.

次に、遊技制御装置100は、圧縮値振分処理で取得したフラグデータをチェックし(S1403)、状態フラグと変動フラグとによりマスクデータを算出する(S1404)。状態フラグは、現在の遊技機1の遊技状態に合わせて設定されるフラグである。変動フラグには、特図1変動フラグ、特図2変動フラグがあり、特図1の入賞に基づいて実行される変動表示ゲームであるか、特図2の入賞に基づいて実行される変動表示ゲームであるかを判別するために用いられる。マスクデータは、マスクデータテーブル(図19参照)に1バイト(8ビット)のビットデータとして設定されている。   Next, the game control apparatus 100 checks the flag data acquired by the compression value distribution process (S1403), and calculates mask data from the status flag and the fluctuation flag (S1404). The status flag is a flag set in accordance with the current gaming status of the gaming machine 1. The fluctuation flag has a special figure 1 fluctuation flag and a special figure 2 fluctuation flag, and is a fluctuation display game executed based on winning of the special figure 1 or fluctuation display executed based on the winning of the special figure 2 It is used to determine if it is a game. The mask data is set in the mask data table (see FIG. 19) as bit data of 1 byte (8 bits).

次に、遊技制御装置100は、算出したマスクデータを用いてフラグデータにマスク処理を実行する(S1405)。   Next, the game control device 100 executes the mask process on the flag data using the calculated mask data (S1405).

次に、遊技制御装置100は、マスク処理によって得られたマスク結果(図20参照)
から遊技結果を判定する(S1406)。その後、本処理を終了する。
Next, the game control device 100 determines the mask result obtained by the mask process (see FIG. 20).
The game result is judged from (S1406). Thereafter, the process ends.

このように、事前判定処理では、はずれ、低確率時・高確率時共通の大当り、高確率時のみの大当り、小当り、の判定を同一モジュール内で実行するため、プログラムの容量が削減され、RAM容量を削減する効果を有する。   As described above, in the predetermination process, the program capacity is reduced because the determination of the big hit at the low probability time and the high probability at the same time, the big hit only at the high probability, and the small hit is performed in the same module. It has the effect of reducing the amount of RAM.

〔圧縮値振分処理〕
次に、上述した事前判定処理における圧縮値振分処理の詳細について説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の圧縮値振分処理の手順を示すフローチャートである。
[Compressed value distribution process]
Next, details of the compression value distribution process in the above-described predetermination process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the compression value distribution process according to the first embodiment of this invention.

圧縮値振分処理は、1バイトに圧縮された圧縮振分コード(第1判定値)から振分値を算出し、算出された振分値(第2判定値)及び取得した大当り乱数に基づいて、事前判定テーブル(図18参照)よりフラグデータを取得する処理である。   The compression value distribution process calculates a distribution value from the compression distribution code (first determination value) compressed into 1 byte, and is based on the calculated distribution value (second determination value) and the obtained jackpot random number This is processing for acquiring flag data from the prior determination table (see FIG. 18).

本処理は、後述する変動パターン設定処理(図28参照)においても実行されるモジュールであり、変動パターン設定処理内において実行される場合には、算出された振分値及び取得した変動パターン乱数に基づいて、対象となる当り/はずれの変動パターン選択テーブル(図30参照)より変動パターン番号を取得する処理となる。   This process is a module that is also executed in the fluctuation pattern setting process (see FIG. 28) described later, and when executed in the fluctuation pattern setting process, this is a calculated distribution value and an acquired fluctuation pattern random number. Based on this, the variation pattern number is acquired from the variation pattern selection table (see FIG. 30) to be the target.

フラグデータの取得にあたって、従来は、圧縮されていない2バイトの振分値を事前判定テーブルより読み込み、大当り乱数の値(選択値)がマイナスになるまで、選択値から順に振分値を減算し、選択値がマイナスになる場合の振分値に対応付けられたフラグデータを事前判定テーブルより取得していた。   Conventionally, when acquiring flag data, the 2-byte distribution value that has not been compressed is read from the predetermination table, and the distribution value is sequentially subtracted from the selection value until the value of the big hit random number (selection value) becomes negative. The flag data associated with the distribution value when the selection value is negative is acquired from the prior determination table.

これに対し、本発明の第1の実施の形態では、2バイトの振分値の代わりに1バイトに圧縮された圧縮振分コードfを所定の変換式にて変換し、振分値Fとして利用する。   On the other hand, in the first embodiment of the present invention, instead of the 2-byte distribution value, the compression distribution code f compressed into 1 byte is converted according to a predetermined conversion formula, and is used as the distribution value F. Use

大当り乱数は、上述のとおり、例えば、65535を上限値として、0から65535までの値を循環する乱数である。これに対し振分値は、大当り乱数にフラグデータがそれぞれ振り分けられる(割り振られる)乱数値の幅を表す数値であり、大当り乱数の値の区切り値としての役割を有する。   As described above, the jackpot random number is a random number that circulates a value from 0 to 65535, for example, with 65535 as the upper limit value. On the other hand, the distribution value is a numerical value representing the width of the random number value to which the flag data is distributed (allocated) to the big hit random number, and has a role as a delimiter value of the big hit random value.

図18を参照して説明すると、1段目の「はずれ」には、値が0〜32768の32768個の大当り乱数が振り分けられており、振分値は「32768」である。取得した大当り乱数が、はずれ、共通大当り、特定大当り、小当り、のいずれの判定結果に該当するかは、大当り乱数の値から1段目の「はずれ」の振分値「32768」、2段目の「共通大当り」の振分値「208」、と順次減算処理して求める。減算処理の結果、大当り乱数の値がマイナスになるところが大当り乱数に振り分けられた(大当り乱数の属する)判定結果である。このように、遊技制御装置100は、大当り乱数の値から1段目の「はずれ」の振分値、「共通大当り」の振分値、と順次減算することで、値がマイナスになる振分値に対応付けられたフラグデータを取得する。   If it demonstrates with reference to FIG. 18, 32768 big hit random numbers with a value of 0 to 32768 are distributed to the first stage "out", and the distribution value is "32768". Whether the acquired big hit random number falls out, corresponds to any judgment result of common big hit, specified big hit, small hit, the distribution value "32768" of the "off" of the first step from the value of the big hit random number, 2 steps Calculated by sequentially subtracting the distribution value “208” of “common big hit” of the eyes. As a result of the subtraction processing, a place where the value of the big hit random number becomes minus is the judgment result that the big hit random number is distributed (to which the big hit random number belongs). In this manner, the game control device 100 distributes the value to a negative value by sequentially subtracting the distribution value of the first stage "off" and the distribution value of the "common big hit" from the value of the big hit random number. Get flag data associated with the value.

本処理では、かかる処理を実行して、入賞時に取得した大当り乱数からフラグデータを取得する。   In this process, this process is executed to acquire flag data from the jackpot random number acquired at the time of winning.

遊技制御装置100は、まず、選択したテーブル(事前判定処理内では事前判定テーブル、変動パターン設定処理内では当り/はずれ変動パターン選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(例えば、「0」)であるか否かをチェックし、判定する(S1501、S1502)。例えば、変動パターン乱数を判定する場合であって、はずれ変動においてリーチなしの場合には、振り分けの必要がないため、振り分けなしのコードが先頭に定義されている。選択したテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合には(S1502の結果が「Y」)、振り分けなしに該当するフラグデータ(変動パターン乱数の判定にあっては変動パターン番号)を取得し(S1509)、本処理を終了する。   In the game control apparatus 100, first, a code (for example, “0”) indicating that the first data of the selected table (pre-judgment table in the pre-judgment processing, hit / missing fluctuation pattern selection table in the fluctuation pattern setting processing) is not distributed It is checked whether or not it is) (S1501, S1502). For example, in the case of determining the fluctuation pattern random number and there is no reach in the outlier fluctuation, there is no need to distribute, so a code without distribution is defined at the top. If the first data of the selected table is a code without distribution (the result of S 1502 is “Y”), flag data (a variation pattern number in the case of determination of a variation pattern random number) corresponding to no distribution is acquired (S1509), and the process ends.

一方、選択したテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードではない場合には(S1502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値を一時記憶領域にロードし、選択値Sとしてセットする(S1503)。   On the other hand, if the first data of the selected table is not a code without distribution (the result of S1502 is "N"), the game control apparatus 100 loads the value of the target big hit random number into the temporary storage area and selects it. It is set as the value S (S1503).

次に、遊技制御装置100は、選択したテーブルの1段目(最上段)の圧縮振分コード(振分値f)を取得して準備する(S1504)。例えば、事前判定テーブルを用いる場合には、図18の1行目の圧縮振分コード「11001000」を取得して準備する。なお、本願において、振分値(圧縮振分コード)fの書き込まれた行と、フラグデータの書き込まれた次の行との2行分を合わせて「1段」と呼ぶ。   Next, the game control apparatus 100 acquires and prepares the compressed distribution code (distribution value f) of the first stage (uppermost stage) of the selected table (S1504). For example, in the case of using the predetermination table, the compressed distribution code “11001000” in the first line of FIG. 18 is acquired and prepared. In the present application, two lines of the line in which the distribution value (compressed distribution code) f is written and the line in which the flag data is written are collectively referred to as “one stage”.

次に、遊技制御装置100は、圧縮振分コードfに基づいて振分値Fを算出する圧縮振分コード変換処理を実行する(S1505)。圧縮振分コード変換処理の詳細は図16において説明するが、8ビットのバイナリデータから所定の変換式に上位2ビットと下位6ビットの数値を代入して振分値Fを算出する。具体的には、圧縮振分コード「11001000」からは、振分値「32768」を得ることができる。   Next, the game control device 100 executes a compression distribution code conversion process of calculating the distribution value F based on the compression distribution code f (S1505). The details of the compression distribution code conversion process will be described with reference to FIG. 16. The distribution value F is calculated by substituting the upper 2 bits and the lower 6 bits in the predetermined conversion formula from 8-bit binary data. Specifically, the distribution value “32768” can be obtained from the compression distribution code “11001000”.

次に、遊技制御装置100は、選択値SからS1505で算出した振分値Fを減算し(S1506)、減算後の選択値sがマイナスになるか否かを判定する(S1507)。ここでは、選択値sがマイナスになる振分値Fと対応付けられたフラグデータを取得するので、選択値Sの取り得る最大値よりも各振り分けの振分値を合計した値のほうが大きくなるように設定されていれば、選択値と選択したテーブルの最下段の行の振分値とが一致しなくてもよい。   Next, the game control apparatus 100 subtracts the distribution value F calculated in S1505 from the selection value S (S1506), and determines whether or not the selection value s after subtraction becomes negative (S1507). Here, since the flag data associated with the distribution value F where the selection value s becomes negative is acquired, the sum of the distribution values of each distribution is larger than the maximum value that the selection value S can take. If it is set as described above, the selection value may not match the distribution value of the lowermost row of the selected table.

減算後の選択値sがマイナスになる場合には(S1507結果が「Y」)、大当り乱数に振り分けられた判定結果が特定されたため、遊技制御装置100は、振り分け結果により得られたフラグデータを取得し(S1509)、本処理を終了する。   When the selection value s after subtraction becomes minus (S1507 result is "Y"), the determination result assigned to the big hit random number is specified, so the game control apparatus 100 determines the flag data obtained by the assignment result. Acquisition is performed (S1509), and this processing ends.

一方、減算後の選択値sがマイナスにはならない場合には(S1507結果が「N」)、遊技制御装置100は、事前判定テーブルの次の行の圧縮振分コードを取得し(S1508)、選択値がマイナスになるまでS1505〜S1508の処理を繰り返し実行する。ここで、選択値sは、繰り返し実行される処理(S1506)では選択値Sとして使用され、前回の減算結果から引き続いて次の振分値を減算する。   On the other hand, when the selection value s after subtraction does not become negative (S1507 result is "N"), the game control apparatus 100 acquires the compression distribution code of the next line of the prior determination table (S1508), The processes of S1505 to S1508 are repeatedly executed until the selected value becomes negative. Here, the selection value s is used as the selection value S in the repeatedly executed process (S1506), and the next distribution value is subsequently subtracted from the previous subtraction result.

〔圧縮振分コード変換処理〕
次に、前述した圧縮値振分処理における圧縮振分コード変換処理の詳細について説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コード変換処理の手順を示すフローチャートである。圧縮振分コード変換処理は、遊技制御装置が備える判定値変換手段において実行される。
[Compression distribution code conversion process]
Next, the details of the compression distribution code conversion processing in the compression value distribution processing described above will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the compression distribution code conversion process according to the first embodiment of this invention. The compression distribution code conversion process is executed by the determination value conversion means included in the game control device.

圧縮振分コード変換処理は、8ビットに圧縮して判定値記憶手段に記憶されている圧縮振分コードのうち、上位2ビットをn、下位6ビットをaとし、所定の変換式「F=b×a」に各値を代入して振分値「F」を算出する処理である。なお、bは、任意の正の値をとり、必ずしも整数である必要はないが、好適な値として4の倍数が挙げられる。なお、本実施形態においては、事前判定テーブルに保持する圧縮振分コードの変換には、b=16が設定され、当り/はずれ変動パターン選択テーブルに保持する圧縮振分コードの変換には、b=4が設定される。 In the compression distribution code conversion processing, among the compression distribution codes compressed into 8 bits and stored in the determination value storage unit, the upper 2 bits are n and the lower 6 bits are a, and a predetermined conversion formula “F = b n × by replacing the values in a "is a process of calculating the distribution value" F ". In addition, b takes any positive value and is not necessarily an integer, but a multiple of 4 can be mentioned as a suitable value. In the present embodiment, b = 16 is set for the conversion of the compression distribution code held in the prior determination table, and b for the conversion of the compression distribution code held in the hit / miss variation pattern selection table. = 4 is set.

遊技制御装置100は、まず、S1504又はS1508で取得した圧縮振分コードの上位2ビットをチェックし(S1601)、上位2ビットによる値をnにセットする(S1602)。   The game control apparatus 100 first checks the upper 2 bits of the compressed distribution code acquired in S1504 or S1508 (S1601), and sets the value of the upper 2 bits to n (S1602).

次に、遊技制御装置100は、圧縮振分コードの下位6ビットをチェックし(S1603)、下位6ビットによる値をaにセットする(S1604)。   Next, the game control apparatus 100 checks the lower 6 bits of the compressed distribution code (S1603), and sets the value of the lower 6 bits to a (S1604).

次に、遊技制御装置100は、変換式「F=b×a」を計算する(S1605)。具体的には、圧縮振分コードを上述の「11001000」とすると、nは上位2ビットの値「11」、つまり10進数での「3」を、aは下位6ビットの値「001000」、つまり10進数での「8」をとる。n及びaの値を変換式に代入すると、「F=16×8」であり、Fは「32768」が算出される。 Next, the game control apparatus 100 calculates a conversion formula “F = b n × a” (S1605). Specifically, assuming that the compression distribution code is the above-mentioned "1100 1000", n is the upper 2 bits "11", that is, "3" in decimal, a is the lower 6 bits "001000", In other words, it takes "8" in decimal number. When the values of n and a are substituted into the conversion equation, “F = 16 3 × 8”, and F is calculated “32768”.

最後に、遊技制御装置100は、得られた値「F」を振分値にセットし(S1606)、本処理を終了する。   Finally, the game control device 100 sets the obtained value “F” as the distribution value (S1606), and the present process is ended.

〔圧縮振分コード及び変換式〕
図17は、本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コードの構成を説明する図である。圧縮振分コードは、前述のように、上位nビットに対応する第1ビット、及び、下位aビットに対応する第2ビットで構成されている。本実施形態では、圧縮振分コードfは8ビットとなっており、さらに、第1ビット(n)は上位2ビット、第2ビット(a)は下位6ビットとなっている。
[Compressed distribution code and conversion formula]
FIG. 17 is a diagram for explaining the configuration of the compression distribution code according to the first embodiment of this invention. As described above, the compression distribution code is composed of the first bit corresponding to the upper n bits and the second bit corresponding to the lower a bits. In the present embodiment, the compression distribution code f is 8 bits, and the first bit (n) is the upper 2 bits and the second bit (a) is the lower 6 bits.

第1ビット(n)は、2ビットで構成されるためビットデータとして00〜11、つまり10進数での0〜3の値が設定される。同様に、第2ビット(a)は、6ビットで構成されるためビットデータとして000000〜111111、つまり10進数での0〜63の値が設定される。しかし、aの値が0の場合には変換式の結果がnの値にかかわらず0になってしまうため、ここでは10進数での1〜63の値を設定することとする。   Since the first bit (n) is composed of 2 bits, values of 00-11, that is, values of 0-3 in decimal, are set as bit data. Similarly, since the second bit (a) is composed of 6 bits, 000000 to 111111, that is, values of 0 to 63 in decimal are set as bit data. However, when the value of a is 0, the result of the conversion formula becomes 0 regardless of the value of n, so here, the values of 1 to 63 in decimal are set.

したがって、b=16の変換式(F=b×a)において、Fの範囲は、1(=16×1)〜258048(=16×63)となる。変換式及び振分値「F」についての詳細な説明は、図33で後述する。 Therefore, in the conversion equation of b = 16 (F = b n × a), the range of F is 1 (= 16 0 × 1) to 258048 (= 16 3 × 63). A detailed description of the conversion equation and the distribution value “F” will be given later with reference to FIG.

〔事前判定テーブル〕
次に、事前判定テーブルの詳細について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態の事前判定テーブルを説明する図である。
[Pre-judgment table]
Next, details of the prior determination table will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining the predetermination table according to the first embodiment of this invention.

事前判定テーブルは、はずれ、低確率時・高確率時ともに大当りと判定される共通大当り、高確率時のみ大当りと判定される特定大当り、小当りの判定結果に対応するフラグデータ及び振分値を定義するテーブルである。振分値は、0〜65535の値を循環する変動パターン乱数の区切りを示す値であるため、各振分値と各変動パターン番号とは、1対1の関係で1行毎に定義される。   The pre-judgment table is a common jackpot that is determined to be a big hit both in low probability and high probability times, a specific big hit that is determined to be a big hit only in high probability, and flag data and distribution value corresponding to the small hit decision results. It is a table to define. Since the distribution value is a value indicating a delimitation of the fluctuation pattern random numbers circulating values of 0 to 65535, each distribution value and each fluctuation pattern number are defined for each line in a one-to-one relationship. .

振分値fは圧縮振分コードとして1バイトで表現され、図18では、説明のため「;(セミコロン)」右側に、計算された振分値Fを示している。なお、1列目の「DB(Define Byte)」は、1バイトの定数が定義されていることを示す。テーブル中の「;(セミコロン)」の右側に記された変換式の計算と判定結果は、プログラムリストのコメントに相当する部分なので、実際には遊技制御装置100が読み込まないようにするか、テーブルに書き込まないようにする。   The distribution value f is expressed by one byte as a compressed distribution code, and in FIG. 18, the calculated distribution value F is shown on the right side of “; (semicolon)” for the sake of explanation. Note that "DB (Define Byte)" in the first column indicates that a 1-byte constant is defined. The calculation and judgment result of the conversion formula written on the right side of "; (semicolon)" in the table is a part corresponding to the comment of the program list, so the game control device 100 is not actually read or the table Do not write to

〔マスクデータテーブル〕
次に、マスクデータテーブルの詳細について説明する。図19は、本発明の第1の実施の形態のマスクデータテーブルを説明する図である。また、図20は、本発明の第1の実施の形態のマスク結果を説明する図である。
[Mask data table]
Next, the details of the mask data table will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining a mask data table according to the first embodiment of this invention. FIG. 20 is a diagram for explaining the mask result of the first embodiment of this invention.

図19に示すとおり、マスクデータテーブルには、遊技状態が低確率時であるか、高確率時であるか、及び当該変動表示ゲームが特図1であるか、特図2であるかの組み合わせにより4通りのマスクデータが設定されている。マスクデータは、S1404の処理で状態フラグ及び変動フラグに基づいて選択される。   As shown in FIG. 19, in the mask data table, a combination of whether the gaming state is low probability or high probability, and the variation display game is special figure 1 or special figure 2 Four kinds of mask data are set according to. The mask data is selected based on the state flag and the change flag in the process of S1404.

マスク処理はフラグデータをビット単位で、or演算又はand演算を実行する。具体的には、フラグデータの各ビットに、マスクデータの対応ビットが「1」である場合にはor演算、「0」である場合にはand演算し、確率状態又は変動する特別図柄の別によって注目するべき判定結果のみを読み出す。遊技制御装置100は、マスク処理によるマスク結果として、図20に示すように、はずれ、小当り、共通大当り、特定大当りのいずれかを得る。   The mask process performs an or operation or an and operation on the flag data in bit units. Specifically, if the corresponding bit of the mask data is "1" for each bit of flag data, the or operation is performed, and if it is "0", the probability state or the special symbol that fluctuates is selected. Read out only the judgment result to which attention should be paid. As shown in FIG. 20, the gaming control apparatus 100 obtains any of the following, as a result of the mask processing, out of place, small hit, common big hit, or specific big hit, as shown in FIG.

このように、確率状態にかかわらず大当りと判定される共通大当りと、低確率時には大当りと判定されなくなってしまう特定大当りとを分けて判定できるため、演出制御装置300に送信する制御コマンドを分けて送信することが可能となる。   As described above, since the common big hit determined to be a big hit regardless of the probability state and the specific big hit that is not determined to be a big hit at low probability can be determined separately, the control commands to be sent to the effect control device 300 are divided. It becomes possible to transmit.

〔事前報知設定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理における事前報知設定処理の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-notification setting process]
Next, the details of the prior notification setting process in the above-described special view hold information determination process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the prior notification setting process according to the first embodiment of this invention.

事前報知設定処理は、一定の条件をみたす保留記憶について先読み演出の実行コマンドを設定する処理である。   The prior notification setting process is a process of setting an execution command of the pre-reading effect for the pending storage meeting a predetermined condition.

遊技制御装置100は、まず、S1318で設定された始動口入賞演出コマンドをチェックし、対象となる保留記憶が先読み演出を実行する保留記憶であるか否かを判定する(S2101、S2102)。対象となる保留記憶が先読み演出を実行しない保留記憶である場合には(S2102の結果が「N」)、本処理を終了する。   The game control apparatus 100 first checks the starting opening winning effect command set in S1318, and determines whether the target holding memory is a holding memory for executing a pre-reading effect (S2101, S2102). If the target pending storage is a pending storage that does not execute the pre-reading effect (the result of S2102 is "N"), this processing ends.

対象となる保留記憶が先読み演出を実行する保留記憶である場合には(S2102の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S1406で取得するマスク後の判定結果が高確率時のみ大当りとなる特定大当りであるか否かを判定する(S2103)。判定結果が特定大当りである場合には(S2103の結果が「Y」)、次に、当該対象となる保留記憶よりも前の特図始動記憶領域に通常大当りの保留記憶があるか否かを判定する(S2104)。   If the target storage memory is a storage memory for executing the prefetching effect (result of S2102 is "Y"), the game control apparatus 100 determines that the judgment result after the mask acquired in S1406 is a big hit only when the probability is high It is determined whether or not it is a specific big hit (S2103). If the determination result is a specific big hit (the result of S2103 is “Y”), then whether or not there is a normal big hit storage in the special view start storage area before the target free storage It judges (S2104).

当該対象となる保留記憶よりも前の特図始動記憶領域に通常大当りの保留記憶がない場合には(S2104の結果が「N」)、遊技制御装置100は、演出制御装置300での先読み予告設定に必要な先読み演出実行コマンドを設定する(S2105)。また、判定結果が特定大当りではない場合にも(S2103の結果が「N」)、先読み演出実行コマンドを設定する(S2105)。その後、本処理を終了する。   If there is no usual big hit storage in the special view start storage area before the target storage (the result of S2104 is "N"), the game control apparatus 100 is a preview advance notice in the effect control device 300 The pre-reading effect execution command necessary for setting is set (S2105). Further, even when the determination result is not the specific big hit (the result of S2103 is "N"), the prefetch effect execution command is set (S2105). Thereafter, the process ends.

一方、当該対象となる保留記憶よりも前の特図始動記憶領域に通常大当りの保留記憶がある場合には(S2104の結果が「Y」)、先読み演出を実行しないため、遊技制御装置100は、先読み演出実行コマンドを設定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, when there is a normal big hit storage in the special view start storage area prior to the target storage (the result of S2104 is "Y"), since the pre-reading effect is not performed, the game control device 100 The present processing is ended without setting the pre-reading effect execution command.

このように、事前判定の結果が高確率時のみの大当りである特定大当りの場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りとなる保留記憶がある場合には、先読み演出を実行しない。確率状態が高確率時であれば大当りとなる特定大当りも、低確率時には大当りとならないため、従来の遊技機では、事前判定時と実際の変動開始時との確率状態との違いによる判定のくい違いが生じるが、本実施形態の遊技機では回避可能である。   As described above, when the result of the prior determination is a specific big hit that is a big hit only when the probability is high, and there is a pending storage that is usually a big hit before the pending storage of the determination target, the prefetching effect is executed do not do. A specific jackpot that is a big hit if the probability state is high probability does not become a big hit at low probability. Therefore, in the conventional gaming machine, the judgment based on the difference between the probability state at the time of pre-judgment and the actual fluctuation start time Although a difference arises, it can be avoided in the gaming machine of this embodiment.

また、ここでは、特定大当りの場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りとなる保留記憶がある場合には先読み演出実行コマンドを設定しないことで先読み演出との矛盾を回避したが、それ以外にも、先読み禁止のコマンドを設定し、演出制御装置にて先読み禁止コマンドを受信した場合には先読み演出を実行しないようにしてもよい。   Furthermore, here, in the case of a specific big hit, when there is a pending storage that usually becomes a big hit ahead of the pending storage of the judgment target, contradiction with the pre-reading effect is avoided by not setting a pre-reading effect execution command However, other than that, a command for prohibiting pre-reading may be set, and the pre-reading effect may not be executed when the command for preventing pre-reading is received by the effect control device.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure usual processing]
Next, the details of the special view normal process in the special view game process described above will be described. FIG. 22 is a flow chart showing a procedure of special processing of the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックし、判定する(S2201、S2202)。   First, the game control apparatus 100 checks whether the number of reserved special views 2 (second start memory number) is 0 or not (S2201, S2202).

特図2保留数が0の場合には(S2202の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックし、判定する(S2203、S2204)。このように、特図2保留数のチェック(S2201)を、特図1保留数のチェック(S2203)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   When the special figure 2 reserve number is 0 (the result of S2202 is Y), game control control 100 checks whether special figure 1 reserve number (1st starting memory count) is 0, It is determined (S2203, S2204). As described above, the special figure 2 advantageous for the player over the special figure 1 fluctuation display game is performed by performing the special figure 2 reserve number check (S2201) prior to the special figure 1 reserve number check (S2203). Priority is given to the variable display game.

特図1保留数が0の場合には(S2204の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックし、判定する(S2205、S2206)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みではない場合には(S2206の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S2207)。次に、客待ちデモコマンドを準備し(S2208)、コマンド設定処理を実行する(S2209)。   If the special figure 1 holding number is 0 (the result of S2204 is “Y”), the game control apparatus 100 checks whether or not the customer waiting demo has already been started, and determines it (S2205, S2206). If the customer waiting demo is not started, that is, it is not started (the result of S2206 is “N”), the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (S2207). Next, a customer waiting demo command is prepared (S2208), and command setting processing is executed (S2209).

一方、既に客待ちデモが開始されている場合には(S2206の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置300に送信済みであるため、遊技制御装置100は、S2210以降の処理を実行する。   On the other hand, when the customer waiting demo is already started (the result of S2206 is “Y”), the customer waiting demo flag is already set in the customer waiting demo flag area, and the customer waiting demo command is the effect control device 300 The game control apparatus 100 executes the processing of S2210 and subsequent steps.

次に、遊技制御装置100は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(S2210)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 executes special processing routine processing transition setting processing 1 for preparing a table for processing special processing routine processing (S2210). Specifically, processing is performed to set the processing number “0” related to the special processing routine processing, a flag (big winning opening fraud monitoring information), etc. defining the big winning opening fraud monitoring period in the table. Thereafter, the process ends.

一方、特図2保留数が0でない場合(S2202の結果が「N」)、すなわち、第2始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、遊技制御装置100は、特図2変動開始処理を実行する(S2211)。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(S2212)。   On the other hand, when the special figure 2 reservation number is not 0 (the result of S2202 is “N”), that is, when the special figure fluctuation indicatory game due to the game ball winning in 2nd starting winning a prize mouth 37 is executed, The game control device 100 executes special figure 2 fluctuation start processing (S2211). Then, the processing for setting the special processing during transition (special drawing 2) for preparing the table (for the second special drawing) to shift to the processing during special drawing fluctuation is executed (S2212).

具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を実行する。その後、本処理を終了する。   Specifically, in the table, the special figure game processing number "1" related to the special figure variation processing, the information concerning the end of the customer waiting demo, the test signal concerning the second special figure variation, the special figure 2 display Set information (for example, a flag related to the special figure 2 display 52 fluctuation, an initial value of a timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52, etc.) for controlling the special figure 2 change display game in the Execute the process to Thereafter, the process ends.

また、遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(S2204の結果が「N」)、すなわち、第1始動入賞口36に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図1変動開始処理を実行する(S2213)。   In addition, when special figure 1 reservation number is not 0 (result of S2204 “N”), namely, game control control game 100 executes the special figure fluctuation indicatory game due to the game ball winning in 1st starting winning a prize mouth 36 If it is determined, the special figure 1 fluctuation start process is executed (S2213).

そして、遊技制御装置100は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S2214)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する。その後、本処理を終了する。   Then, the game control device 100 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S2214). Specifically, in the table, the special figure game processing number "1" related to the special figure variation processing, information concerning the end of the customer waiting demo, the test signal concerning the first special figure variation, the special figure 1 display Set information (for example, a flag related to the special figure 1 display 51 fluctuation, an initial value of a timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51, etc.) for controlling the special figure 1 change display game in the case 51 Do. Thereafter, the process ends.

〔特図変動開始処理〕
次に、上述した特図普段処理における特図1変動開始処理の詳細について説明する。図23Aは、本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure change start process]
Next, the details of the special view 1 fluctuation start process in the special view normal process described above will be described. FIG. 23A is a flowchart showing the procedure of the special view 1 fluctuation start process of the first embodiment of the present invention.

特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。   The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(S2301a)。すなわち、大当りフラグ1設定処理において特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定している。   The game control apparatus 100 first executes a big hit flag 1 setting process for setting out information or big hit information in the big hit flag 1 for determining whether the special view 1 variation display game is a big hit (S 2301 a) . That is, in the big hit flag 1 setting process, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation display game is a big hit.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理を実行する(S2302a)。   Next, the game control device 100 executes small hit flag 1 setting processing to set out information or big hit information in the small hit flag 1 for determining whether the special view 1 variation display game is a small hit or not. (S2302a).

次に、遊技制御装置100は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理を実行する(S2303a)。その後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブし(S2304a)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S2305a)。即ち、特図変動表示ゲームが大当りであれば大当り図柄情報が設定され、特図変動表示ゲームがはずれであれば、はずれ図柄情報が設定される。   Next, the game control device 100 executes a special figure 1 stop symbol setting process according to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (S2303a). Thereafter, the test signal corresponding to the first special view stop symbol number (special view 1 stop symbol) is saved in the test signal output data area (S2304a), and the relevant symbol information is saved in the symbol information area for RWM work ( S2305a). That is, if the special figure variation display game is a big hit, big hit symbol information is set, and if the special figure variation display game is off, off symbol information is set.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し(S2306a)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(S2307a)。   Next, the gaming control apparatus 100 loads and prepares a special figure 1 fluctuation flag (a flag during fluctuation) (S2306a), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the fluctuation symbol discrimination flag area of RWM (S2307a).

次に、遊技制御装置100は、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備し(S2308a)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(S2309a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S2310a)。特図変動表示ゲームは、これらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   Next, the game control apparatus 100 prepares a target table for setting information related to the variation pattern (S2308a), and executes a special drawing information setting process for setting the special drawing information (S2309a). Subsequently, fluctuation pattern setting processing for setting a fluctuation pattern in the special figure 1 fluctuation display game is executed (S2310a). The special view variation display game is executed based on the variation pattern selected by these processes.

最後に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(S2311a)、本処理を終了する。   Finally, the game control apparatus 100 executes a variation start information setting process of setting information for starting a special view 1 variation display game (S2311a), and ends the present process.

また、図23Bは、本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図2変動開始処理は、特図1変動開始処理と同様の手順である。相違点は、S2303bの処理で特図2停止図柄設定処理が実行される点、S2304bの処理で特図1停止図柄番号に変わって特図2停止図柄番号に対応する信号をセーブする点、S2306b及びS2307bの処理で特図1変動フラグが特図2変動フラグとなる点である。   Moreover, FIG. 23B is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation | variation start process of the 1st Embodiment of this invention. The special figure 2 fluctuation start process is the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process. The difference is that the special figure 2 stop symbol setting process is executed in the process of S2303b, the special figure 1 stop symbol number is changed to the special figure 1 stop symbol number in the process of S2304b, and the signal corresponding to the special figure 2 stop symbol number is saved, S2306b In the processing of step S2307b, the special figure 1 fluctuation flag becomes the special figure 2 fluctuation flag.

〔大当りフラグ設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理の詳細について説明する。図24Aは、本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag setting processing]
Next, details of the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process described above will be described. FIG. 24A is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 1 setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして、前回のセーブ内容をはずれ情報にてクリアする(S2401a)。   The game control apparatus 100 first saves the misplacement information in the big hit flag 1 area, and clears the previous save content with the misplacement information (S2401a).

次に、遊技制御装置100は、RWMの特図1用の大当り乱数セーブ領域(特図1始動記憶領域、特図2始動記憶領域)から判定対象となる特図1用の大当り乱数をロードして準備した後(S2402a)、前述した大当り判定処理を実行し(S2403a)、判定対象の大当り乱数が大当りか否かを判定する(S2404a)。   Next, the gaming control apparatus 100 loads the jackpot random number for Special Figure 1 to be determined from the jackpot random number save area (Special figure 1 start storage area, Special figure 2 start storage area) for RWM special figure 1 After the preparation (S2402a), the above-mentioned jackpot determination process is executed (S2403a), and it is judged whether or not the jackpot random number to be judged is a big hit (S2404a).

次に、遊技制御装置100は、大当り判定処理の判定結果が大当りである場合には(S2404aの結果が「Y」)、大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブする(S2405a)。大当り判定処理の判定結果が大当りではない場合には(S2404aの結果が「N」)、S2405aの処理は実行しない。   Next, if the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of S2404 a is “Y”), the game control apparatus 100 overwrites and saves the big hit information in the big hit flag 1 area (S2405 a). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of S2404 a is “N”), the process of S2405 a is not executed.

最後に、遊技制御装置100は、大当り乱数を読み出したRWMの特図1始動記憶領域を0クリアして(S2406a)、本処理を終了する。   Finally, the game control apparatus 100 clears the special figure 1 start storage area of the RWM from which the big hit random number has been read to 0 (S2406a), and the present process ends.

また、図24Bは、本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。大当りフラグ2設定処理は、大当りフラグ1設定処理と同様の手順であり、処理に用いるRWMの領域が異なる。   FIG. 24B is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 2 setting process according to the first embodiment of this invention. The big hit flag 2 setting process is the same procedure as the big hit flag 1 setting process, and the area of RWM used for the process is different.

〔小当りフラグ設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理の詳細について説明する。図25Aは、本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。小当りフラグ1設定処理は、特図1変動表示ゲームにおいて、小当りが発生する場合に必要な情報を設定する処理である。
[Small hit flag setting process]
Next, the details of the small hitting flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process described above will be described. FIG. 25A is a flowchart showing a procedure of small hit flag 1 setting processing according to the first embodiment of this invention. The small hit flag 1 setting process is a process for setting information required when a small hit occurs in the special view 1 variable display game.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(S2501a)。さらに、大当りフラグ1設定処理でセーブされた大当りフラグ1が大当りか否かをチェックし(S2502a)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(S2503a)。   The game control apparatus 100 first saves the shift information in the small hit flag 1 area of the RWM (S2501a). Further, it is checked whether or not the big hit flag 1 saved in the big hit flag 1 setting process is a big hit (S2502a), and it is determined whether the result of the special view 1 variation display game is a big hit (S2503a).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合には(S2503aの結果が「N」)、特図1始動記憶領域から大当り乱数をロードし、準備する(S2504a)。さらに、特図1変動表示ゲームの結果を判定するための特図1判定データを準備する(S2505a)。   If the result of the special view 1 variable display game is not a big hit (result of S 2503 a is “N”), the game control device 100 loads and prepares a big hit random number from the special view 1 start storage area (S 2504 a). Further, special figure 1 determination data for determining the result of the special figure 1 variation display game is prepared (S2505a).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行する(S2506a)。そして、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを判定し(S2507a)、判定結果が小当りの場合には(S2507aの結果が「Y」)、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブする(S2508a)。   The game control device 100 executes a small hitting determination process of determining whether the result of the special view 1 variation display game is a small hitting (S2506a). Then, it is determined whether the result of the special view 1 variation display game is a small hit (S2507a), and if the determination result is a small hit (the result of S2507a is "Y"), the small hit flag 1 area The small hit information is saved (S2508a).

遊技制御装置100は、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブした後、大当りフラグ1が大当りの場合(S2503aの結果が「Y」)、又は、小当り判定処理の判定結果が小当りでない場合には(S2507aの結果が「N」)、大当り乱数を読み出した特図1始動記憶領域を0クリアし(S2509a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   After saving the small hit information in the small hit flag 1 area, if the big hit flag 1 is a big hit (result of S2503a is "Y"), or the determination result of the small hit determination processing is not a small hit In the case (the result of S 2507 a is “N”), the special figure 1 start storage area from which the big hit random number is read is cleared to 0 (S 2509 a), and the small hit flag 1 setting process is ended.

また、図25Bは、本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。小当りフラグ2設定処理は、小当りフラグ1設定処理と同様の手順であり、処理に用いるRWMの領域が異なる。   FIG. 25B is a flowchart showing the procedure of the small hitting flag 2 setting process according to the first embodiment of this invention. The small hit flag 2 setting process is the same procedure as the small hit flag 1 setting process, and the RWM area used for the process is different.

〔大当り判定処理〕
次に、前述した大当りフラグ設定処理における大当り判定の詳細について説明する。図26は、本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
Next, details of the jackpot determination in the above-described jackpot flag setting process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process according to the first embodiment of this invention.

大当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。具体的には、判定時の遊技状態(確率状態)に応じて判定値の上限値と下限値とを大当り乱数値と比較して判定する。そのため、乱数値を加工(例えば、加算、減算)することなく判定するため、狂いや誤差が生じにくい。なお、先読みのための事前判定処理と同様に、圧縮データを用いた減算による判定手法を用いてもよい。   The big hit determination process is a process of determining whether or not the big hit random number acquired at the time of winning and stored in the special view start storage area is a value within a predetermined range set as a big hit determination value. Specifically, the upper limit value and the lower limit value of the determination value are compared with the jackpot random number value according to the gaming state (probability state) at the time of determination. Therefore, since random number values are determined without processing (for example, addition, subtraction), a deviation or an error does not easily occur. Note that, similarly to the pre-determination process for pre-reading, a determination method by subtraction using compressed data may be used.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り乱数(例えば、0〜65535の間で循環する乱数)の取り得る数値の中で設定されている。大当り判定値は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値(通常時判定値)と、遊技状態が確変状態(高確率状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値(高確率時判定値)とがあり、高確率時判定値の数は、通常時判定値の数よりも多く設定されている。例えば、通常時判定値として32768から32975までの「208」個の数値が、高確率時判定値として32768から34767までの「2000」個の数値が設定されているとすると、大当りに当選する確率は、通常遊技状態時が「208/65536(≒1/315)」となり、確変状態時が「2000/65536(≒1/32.8)」となる。   The jackpot judgment value is a judgment value used in the jackpot lottery, and is set among possible numerical values of the jackpot random number (for example, a random number circulating between 0 and 65535). The jackpot judgment value is the jackpot judgment value (normal judgment value) for low probability used in the jackpot lottery when the gaming state is the normal gaming state (low probability state) and the gaming state is the probability variation state (high probability state) There is a jackpot judgment value (high probability judgment value) for high probability used in the big hit lottery of and the number of judgment values at high probability is set larger than the number of judgment values at normal time. For example, assuming that "208" numerical values from 32768 to 32975 are set as the normal time judgment value and "2000" numerical values from 32768 to 34767 are set as the high probability time judgment value, the probability of winning a big hit Is “208/65536 (≒ 1/315)” in the normal gaming state, and “2000/65536 (≒ 1 / 32.8)” in the definite change state.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定する(S2601)。下限判定値は、低確率用の判定値も高確率用の判定値も同一の数値である。   The game control apparatus 100 first sets the lower limit judgment value of the jackpot judgment value (S2601). The lower limit judgment value is the same as the judgment value for low probability and the judgment value for high probability.

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2601でセットした下限判定値よりも小さい値であるかをチェックし、判定する(S2602、S2603)。判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合には(S2603の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2609)、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 determines whether or not the value of the jackpot random number to be determined is a value smaller than the lower limit determination value set in S2601 (S2602, S2603). If the value of the jackpot random number to be determined is less than the lower limit determination value (result of S2603 is "Y"), outliers are set as the determination result (S2609), and the process is ended.

判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満ではない場合には(S2603の結果が「N」)、遊技制御装置100は、現時点が高確率時であるか否か、すなわち、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(S2604)。高確率時である場合には(S2604の結果が「Y」)、高確率時の上限判定値を設定し(S2605)、高確率時ではない場合には(S2604の結果が「N」)、低確率時の上限判定値を設定する(S2606)。   When the value of the jackpot random number of the judgment target is not less than the lower limit judgment value (the result of S2603 is "N"), the game control apparatus 100 determines whether the current time is high probability, ie, the current game state It is determined whether or not is a definite change state (S2604). If it is high probability (result of S2604 is "Y"), the upper limit judgment value at high probability is set (S2605), and if it is not high probability (result of S2604 is "N"), The upper limit judgment value at low probability is set (S2606).

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2605又はS2606でセットした上限判定値よりも大きい値であるかをチェックし、判定する(S2607、S2608)。判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超える場合には(S2608の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2609)、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 determines whether or not the value of the jackpot random number to be determined is a value larger than the upper limit determination value set in S2605 or S2606 (S2607, S2608). If the value of the jackpot random number subject to determination exceeds the upper limit determination value (the result of S2608 is "Y"), a deviation is set as the determination result (S2609), and the present process ends.

判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超えない場合には(S2608の結果が「N」)、大当り乱数の値が大当り判定値に該当する値であるため、遊技制御装置100は、判定結果として大当りを設定し(S2610)、本処理を終了する。   When the value of the jackpot random number of the judgment target does not exceed the upper limit judgment value (the result of S2608 is "N"), since the value of the jackpot random number is a value corresponding to the big hit judgment value, the game control apparatus 100 judges As a result, a big hit is set (S2610), and this processing ends.

〔小当り判定処理〕
次に、前述した小当りフラグ設定処理における小当り判定の詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit judgment processing]
Next, the details of the small hit determination in the small hit flag setting process described above will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating the procedure of the small hitting determination process according to the first embodiment of this invention.

小当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数が、小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを判定する。本実施形態では、大当り乱数値を用いて小当り判定処理を行っているが、大当り乱数値とは別に小当り乱数値を設けてもよい。   The small hit determination process determines the result of the variable display game according to the start memory by determining whether the big hit random number acquired at the time of winning and stored in the special view start storage area matches the small hit determination value. It is determined whether or not is a small hit. In the present embodiment, the small hit determination process is performed using the big hit random number value, but a small hit random number may be provided separately from the big hit random number.

小当り判定値には、入賞口が特図1の場合の小当り抽選で用いる特図1用の小当り判定値と、入賞口が特図2の場合の小当り抽選で用いる特図2用の小当り判定値とがあり、特図2用の小当り判定値の数は、特図1用の小当り判定値の数よりも多く設定されている。   For the small hit judgment value, the small hit judgment value for the special figure 1 used in the small hit lottery when the winning opening is the special figure 1 and for the special figure 2 used in the small hit lottery when the winning opening is the special figure 2 The number of small hit determination values for the special figure 2 is set to be larger than the number of small hit determination values for the special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、小当り判定値の下限判定値を設定する(S2701)。下限判定値は、特図1用の判定値も特図2用の判定値も同一の数値である。   The game control apparatus 100 first sets the lower limit judgment value of the small hitting judgment value (S2701). The lower limit judgment value is the same as the judgment value for the special figure 1 and the judgment value for the special figure 2.

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2701でセットした下限判定値よりも小さい値であるかをチェックし、判定する(S2702、S2703)。判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合には(S2703の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2710)、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 checks and determines whether the value of the jackpot random number to be determined is a value smaller than the lower limit determination value set in S2701 (S2702, S2703). If the value of the jackpot random number to be determined is less than the lower limit determination value (result of S2703 is "Y"), outliers are set as the determination result (S2710), and the present process is ended.

判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満ではない場合には(S2703の結果が「N」)、遊技制御装置100は、準備された判定データが特図1判定データであるか否かをチェックし、判定する(S2704、S2705)。準備された判定データが特図1判定データである場合には(S2705の結果が「Y」)、特図1小当り上限演判定値を設定し(S2706)、準備された判定データが特図2判定データである場合には(S2705の結果が「N」)、特図2小当り上限判定値を設定する(S2707)。   If the value of the jackpot random number to be determined is not less than the lower limit determination value (the result of S2703 is "N"), the game control apparatus 100 determines whether the prepared determination data is the special figure 1 determination data or not. It checks and determines (S2704, S2705). When the prepared determination data is the special figure 1 determination data (the result of S2705 is "Y"), the special figure 1 small hit upper limit performance determination value is set (S2706), the prepared determination data is the special figure If it is the 2 judgment data (the result of S2705 is “N”), the special figure 2 small hitting upper limit judgment value is set (S2707).

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2706又はS2707でセットした上限判定値よりも大きい値であるかをチェックし、判定する(S2708、S2709)。判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超える場合には(S2709の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2710)、本処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 determines whether or not the value of the jackpot random number to be determined is a value larger than the upper limit determination value set in S2706 or S2707 (S2708, S2709). If the value of the jackpot random number to be determined exceeds the upper limit determination value (the result of S2709 is "Y"), a deviation is set as the determination result (S2710), and the present process ends.

判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超えない場合には(S2708の結果が「N」)、遊技制御装置100は、判定結果として小当りを設定し(S2711)、本処理を終了する。   If the value of the jackpot random number to be judged does not exceed the upper limit judgment value (the result of S2708 is "N"), the game control apparatus 100 sets a small hit as the judgment result (S2711), and ends this processing. .

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動パターン設定処理の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting process in the special drawing 1 fluctuation start process and the special drawing 2 fluctuation start process described above will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the procedure of fluctuation pattern setting processing according to the first embodiment of this invention.

変動パターン設定処理は、変動表示ゲームの結果に対応する変動パターン選択テーブルに基づいて、変動パターンを選択する処理である。変動パターン選択テーブルには、図30に示すように大当り用とはずれ用の変動パターン選択テーブルが定義されている。   The variation pattern setting process is a process of selecting a variation pattern based on a variation pattern selection table corresponding to the result of the variation display game. In the variation pattern selection table, as shown in FIG. 30, a variation pattern selection table for the big hit and for off is defined.

遊技制御装置100は、まず、RWMの図柄情報領域に格納された作業用の図柄情報がはずれ図柄情報であるかをチェックし、判定する(S2801、S2802)。   The game control apparatus 100 first determines whether or not the work symbol information stored in the symbol information area of the RWM is out symbol information (S2801, S2802).

作業用の図柄情報がはずれ図柄情報である場合には(S2802の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、はずれ変動パターン選択テーブルのアドレスを取得して準備する(S2803)。   If the symbol information for work is out symbol information (the result of S2802 is "Y"), the game control apparatus 100 acquires and prepares the address of the out variation pattern selection table (S2803).

一方、作業用の図柄情報がはずれ図柄情報ではない場合には(S2802の結果が「N」)、遊技制御装置100は、当り変動パターン選択テーブルのアドレスを取得して準備する(S2804)。   On the other hand, when the symbol information for work is not out symbol information (the result of S2802 is "N"), the game control apparatus 100 acquires and prepares the address of the hit variation pattern selection table (S2804).

次に、遊技制御装置100は、RWMの乱数記憶領域から変動パターン乱数をロードし(S2805)、圧縮振分コードに基づいて変動パターン番号を取得する圧縮値振分処理を実行する(S2806)。圧縮値振分処理は、図15で説明したサブモジュールにおいて実行する。   Next, the game control apparatus 100 loads a variation pattern random number from the random number storage area of the RWM (S2805), and executes a compression value distribution process of acquiring a variation pattern number based on the compression distribution code (S2806). The compression value distribution process is performed in the submodule described in FIG.

最後に、遊技制御装置100は、取得した変動パターン番号を対象の変動パターン番号領域にセーブし(S2807)、本処理を終了する。   Finally, the game control device 100 saves the acquired variation pattern number in the target variation pattern number area (S2807), and ends the present process.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理の詳細について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting process in the special drawing 1 fluctuation start process and the special drawing 2 fluctuation start process described above will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the change start information setting process according to the first embodiment of this invention.

変動開始情報設定処理は、特図変動表示ゲームを開始するために必要な処理を含み、例えば、変動時間を算出したり、変動コマンドを生成したりする。   The change start information setting process includes a process necessary to start the special view change display game, and for example, calculates a change time or generates a change command.

遊技制御装置100は、まず、実行対象の特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)に対応する変動パターン乱数のセーブ領域を0クリアする(S2901)。   The game control apparatus 100 first clears the save area of the variation pattern random number corresponding to the special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) to be executed (S2901).

次に、遊技制御装置100は、変動時間値テーブルのアドレスを取得して、作業用の一時領域にセットする(S2902)。   Next, the game control apparatus 100 acquires the address of the fluctuation time value table and sets it in the temporary area for work (S2902).

次に、遊技制御装置100は、変動時間値テーブルからS1509で取得した変動パターン番号に対応する変動時間の値を取得し(S2903)、当該変動時間の値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S2904)。   Next, the game control device 100 acquires the value of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number acquired in S1509 from the fluctuation time value table (S2903), and saves the value of the fluctuation time in the special figure game processing timer area. (S2904).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン番号に対応する変動コマンドを生成して準備し(S2905)、コマンド設定処理を実行することによって変動コマンド(MODE及びACTION)を演出制御装置300に送信する(S2906)。   Next, the game control device 100 generates and prepares a fluctuation command corresponding to the fluctuation pattern number (S2905), and transmits the fluctuation command (MODE and ACTION) to the effect control device 300 by executing the command setting process. (S2906).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図コマンド領域にセーブされた飾り特図コマンドを、演出制御装置300に送信するためにロードして準備し(S2907)、コマンド設定処理を実行する(S2908)。   Next, the game control apparatus 100 loads and prepares the decoration special drawing command saved in the decoration special drawing command area for transmission to the presentation control apparatus 300 (S2907), and executes the command setting process (S2908) ).

次に、遊技制御装置100は、S2306a又はS2306bでセーブした変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S2909)、特図1又は特図2始動記憶領域のアドレスをセットする(S2910)。   Next, the game control apparatus 100 prepares a decoration special figure reservation number command (MODE) corresponding to the variation symbol determination flag (special figure 1 variation flag or special figure 2 variation flag) saved in S2306a or S2306b (S2909) The address of the special view 1 or special view 2 start storage area is set (S2910).

次に、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新する(S2911)。続いて、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備し(S2912)、コマンド設定処理を実行する(S2913)。   Next, the game control device 100 updates the number of special drawing reservations corresponding to the variation symbol determination flag by 1 (S2911). Subsequently, a decoration special drawing reservation number command (ACTION) corresponding to the special drawing reservation number is prepared (S2912), and command setting processing is executed (S2913).

最後に、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグに対応する特図1又は特図2始動記憶領域をシフトし(S2914)、シフト後の空き領域を0クリア(S2915)した後に、本処理を終了する。   Finally, the game control apparatus 100 shifts the special view 1 or special view 2 start storage area corresponding to the variation symbol determination flag (S2914), clears the empty area after shift to 0 (S2915), and then performs this processing. finish.

〔当り/はずれ変動パターン選択テーブル〕
次に、変動パターン選択テーブルの詳細について説明する。図30は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブルである。2つのテーブルの構造は同一である。
[Collision / deterioration fluctuation pattern selection table]
Next, details of the fluctuation pattern selection table will be described. FIG. 30 is a diagram for explaining a variation pattern selection table according to the first embodiment of this invention, wherein (A) is a hit variation pattern selection table selected when the lottery result is a big hit, and (B) is a lottery It is a loss change pattern selection table selected when the result is a loss. The structure of the two tables is identical.

変動パターン選択テーブルは、通常変動、ノーマルリーチ、SP1〜SP4リーチ等の各種変動に対応する変動パターン番号及び振分値を定義するテーブルである。振分値は、0〜1999の値を循環する変動パターン乱数の区切りを示す値であるため、各振分値と各変動パターン番号とは、1対1の関係で1行毎に定義される。   The fluctuation pattern selection table is a table that defines fluctuation pattern numbers and distribution values corresponding to various fluctuations such as normal fluctuation, normal reach, and SP1 to SP4 reach. Since the distribution value is a value indicating the division of the fluctuation pattern random numbers circulating values of 0 to 1999, each distribution value and each fluctuation pattern number are defined for each row in a one-to-one relationship. .

振分値fは圧縮振分コードとして1バイトで表現され、図30では、説明のため「;(セミコロン)」右側に、計算された振分値Fを示している。なお、1列目の「DB(Define Byte)」は、1バイトの定数が定義されていることを示す。テーブル中の「;(セミコロン)」の右側に記された変換式の計算と変動パターン名(通常変動及びSP1〜SP4リーチ)は、プログラムリストのコメントに相当する部分なので、実際には遊技制御装置100が読み込まないようにするか、テーブルに書き込まないようにする。   The distribution value f is expressed by one byte as a compressed distribution code, and in FIG. 30, the calculated distribution value F is shown on the right side of “; (semicolon)” for the sake of explanation. Note that "DB (Define Byte)" in the first column indicates that a 1-byte constant is defined. The calculation of the conversion formula and the fluctuation pattern names (normal fluctuation and SP1 to SP4 reach) described on the right of “; (semicolon)” in the table are portions corresponding to the comments of the program list, so the game control device is actually Make 100 not read or write to the table.

〔変動パターンと振分値等〕
図31は、本発明の第1の実施の形態の変動パターンを説明する図であり、(A)は各変動パターンの当り時/はずれ時の振分値Fと期待度を表し、(B)は各変動パターンと変動パターン乱数の値との対応を表す。
[Variation pattern and distribution value etc.]
FIG. 31 is a diagram for explaining fluctuation patterns according to the first embodiment of the present invention, in which (A) shows the distribution value F and the degree of expectation when hitting or leaving each fluctuation pattern, (B) Represents the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation pattern random number.

図31(A)に示すように、変動パターンには通常変動及びSP1〜SP4リーチの変動名があり、各変動パターンは対応する変動パターン番号を有する。また、各変動パターンには大当り期待度が規定されており、通常変動では期待度0%、ノーマルリーチでは期待度0.2%、SP1リーチでは期待度1.1%、SP2リーチでは期待度6.6%、SP3リーチでは63.1%、SP4リーチでは100%と、ノーマルリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<SP4リーチの順に期待度が高い。   As shown in FIG. 31A, the fluctuation patterns include the fluctuation names of normal fluctuation and SP1 to SP4 reach, and each fluctuation pattern has a corresponding fluctuation pattern number. In addition, the big hit expectation is specified for each fluctuation pattern, the expectation is 0% for normal fluctuation, the expectation for normal reach 0.2%, the expectation for SP1 reach 1.1%, and the expectation for SP2 reach 6. 6%, SP3 reach 63.1%, SP4 reach 100%, normal reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <SP4 reach in the order of high expectation.

変動パターン毎の振分値Fは、当り時用とはずれ時用とに別個に規定され、当り/はずれ変動パターン選択テーブルにおいて1バイトの圧縮振分コードfとして保持される(図30参照)。各振分値Fは変換式「F=4×a」の結果に対応する値が設定される。 The distribution value F for each fluctuation pattern is separately defined for contact and off-time use, and is held as a 1-byte compressed distribution code f in the hit / off fluctuation pattern selection table (see FIG. 30). Each distribution value F is set to a value corresponding to the result of the conversion formula “F = 4 n × a”.

図31(B)では、各変動パターンに対応する変動パターン乱数の値を示す。変動パターン乱数は入賞時に取得し(S1223)、当り/はずれに関わらず同一の乱数を用いる。例えば、遊技制御装置100は、入賞時に値が「1300」の変動パターン乱数を取得すると、変動表示ゲームの結果がはずれの場合には通常変動を取得するが、変動表示ゲームの結果が当りの場合にはSP3リーチを取得する。   FIG. 31B shows values of fluctuation pattern random numbers corresponding to the respective fluctuation patterns. The fluctuation pattern random number is acquired at the time of winning (S1223), and the same random number is used regardless of hit / miss. For example, when the game control apparatus 100 acquires a fluctuation pattern random number having a value of “1300” at the time of winning, it normally acquires fluctuation if the result of the fluctuation display game is out, but the result of the fluctuation display game is hit. To get SP3 reach.

〔変換式及び振分値の特性〕
次に、変換式及び振分値「F」の特性について説明する。図32は、bを4とした場合の圧縮振分コードが表現可能な最小値と最大値を表す図であり、(A)は振分値の最小値、(B)は振分値の最大値を表す。
[Characteristics of conversion formula and distribution value]
Next, the conversion equation and the characteristics of the distribution value “F” will be described. FIG. 32 is a diagram showing the minimum value and the maximum value that can be expressed by the compression distribution code when b is 4; (A) is the distribution minimum value and (B) is the distribution maximum Represents a value.

図32(A)(B)に示すように、振分値Fの最小値は「1」であり、最大値は「4032」である。1バイトでは通常は255までの値が表現可能であるが、本発明の第1の実施の形態のb=4の変換式では、1バイトで最大4032まで表現可能となる。このように、2バイトでなければ表現できない255以上の値も圧縮振分コードであれば、1バイトで表現可能であり、記憶容量を削減する効果を有する。   As shown in FIGS. 32A and 32B, the minimum value of the distribution value F is “1”, and the maximum value is “4032”. In one byte, values up to 255 can usually be represented, but in the b = 4 conversion equation of the first embodiment of the present invention, one byte can represent up to a maximum of 4032. As described above, a value of 255 or more, which can not be represented unless it is 2 bytes, can also be represented by 1 byte if it is a compressed distribution code, and it has the effect of reducing the storage capacity.

ただし、変換式の特性上、64以上252未満の値であって4の倍数ではない値は算出することができない。同様に、253以上1008未満の値であって16の倍数ではない値は算出することができない。しかし、本実施形態では、次の説明するように、変動パターンを選択する場合に大きな不都合は生じない。   However, due to the characteristics of the conversion equation, a value which is not less than 64 and not less than 252 and is not a multiple of 4 can not be calculated. Similarly, a value which is not less than 253 and less than 1008 and is not a multiple of 16 can not be calculated. However, in the present embodiment, as will be described below, no major inconvenience occurs when selecting a variation pattern.

図33は、圧縮振分コードが表現可能な値を帯状に表した図である。帯の右側の縦の破線は、4032の中央値を示す。   FIG. 33 is a diagram showing values which can be expressed by the compression distribution code in a band. The vertical dashed line to the right of the band indicates the median of 4032.

図33に示すように、本発明の第1の実施の形態では、圧縮振分コードは、値の範囲全体を均一に圧縮するのではなく、小さな値の方が細かく設定可能となるように圧縮している。具体的には、中央値よりも大きな値では、64刻みの値しか設定できないが、中央値よりも小さな値である1〜63は1刻みの値を、64〜252は4刻みの値を設定可能であり、小さな値の方がより細かな振り分け設定が可能となっている。   As shown in FIG. 33, in the first embodiment of the present invention, the compression distribution code is compressed so that smaller values can be set more finely, rather than uniformly compressing the entire range of values. doing. Specifically, if the value is larger than the median, you can only set a value of 64 steps, but if the value is smaller than the median, 1 to 63 set the value of 1 step, and 64 to 252 set the value of 4 steps It is possible, and smaller values allow more detailed distribution settings.

例えば、振分値Fが1の場合(F=4×1)と2の場合(F=4×2)とを比較すると、振り分け率がそれぞれ1/2000又は2/2000となり、振分値Fの値が1異なるだけで該当する変動パターンの出現率が2倍に変化してしまうため、遊技性能に大きな違いが生じてしまう。それに対し、例えば、振分値Fが1472の場合(F=4×23)と1536の場合(F=4×24)とを比較すると、振り分け率がそれぞれ1472/2000又は1536/2000となり、これにより生じる変動パターンの出現率の差異は微差であるため遊技性能に大きな影響はない。つまり、小刻みな設定が必要となる小さな値に対しては細かく設定可能とする形式で、圧縮振分コードは設けられている。 For example, the distribution value F is compared with the case of 1 (F = 4 0 × 1 ) as for 2 (F = 4 0 × 2 ), the distribution ratio is each 1/2000 or 2/2000, and the distribution If the value of the value F is different by one, the appearance rate of the corresponding fluctuation pattern is doubled, so that the game performance is greatly different. On the other hand, for example, when the distribution value F is 1472 (F = 4 3 × 23) and 1536 (F = 4 3 × 24), the distribution ratio is 1472/2000 or 1536/2000, respectively. Since the difference in the appearance rate of the fluctuation pattern caused by this is a slight difference, there is no significant influence on the game performance. That is, the compression distribution code is provided in such a form that it is possible to set finely for small values that require small settings.

遊技機における遊技では、超プレミアムリーチとして稀にしか実行されない変動パターン(例えば、稀にしか登場しないレアキャラ)や、はずれ変動のように高頻度で実行される変動パターンに基づいて変動表示ゲームが実行される。本実施形態では、値が小さいほど所定の範囲内で設定可能な値の数を多くすることにより、振分値を1バイトに圧縮しながら、実行頻度の低い変動パターンについては細かく振り分け可能とし、実行頻度の高い変動パターンについては精度を大きく低下させることなく振り分け可能としている。   In the gaming machine, the variation display game is executed based on variation patterns rarely executed as super premium reach (for example, rare characters appearing only rarely) and variation patterns frequently executed like outlying variation. Be done. In the present embodiment, by increasing the number of values that can be set within the predetermined range as the value decreases, the distribution value is compressed into 1 byte, and it is possible to finely distribute the variation patterns with low execution frequency, It is possible to distribute variation patterns with high execution frequency without significantly reducing the accuracy.

また、従来2バイトで表現していた振分値を1バイトの圧縮振分コードに置き換えても、1から63までは全ての値を振分値に設定できるため、従来設定されていた振分値を変更することなく細かな振り分けを行うことが可能となっている。   In addition, even if the distribution value, which has conventionally been represented by 2 bytes, is replaced with a 1-byte compressed distribution code, all values from 1 to 63 can be set as distribution values, so the distribution that has conventionally been set is It is possible to carry out detailed distribution without changing the value.

図34は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン選択テーブル(A)と従来の変動パターン選択テーブル(B)とを対比するために表す図である。(B)の1列目の「DW(Define Word)」は、2バイトの定数が定義されていることを示す。   FIG. 34 is a diagram shown to compare the fluctuation pattern selection table (A) of the first embodiment of the present invention with the conventional fluctuation pattern selection table (B). “DW (Define Word)” in the first column of (B) indicates that a 2-byte constant is defined.

従来の変動パターン選択テーブルに書き込まれる振分値は、バイナリデータとしてそのまま値を取得できるが、本実施形態の振分値(圧縮振分コード)でも63よりも小さい値は、b=1(n=1)であるため、そのまま値を取得することができる。例えば、振分値が1及び19の場合には、従来の振分値の上位8ビットはすべて「0」であり、従来の振分値の下位8ビットと、本願の圧縮振分コードは同じビットデータである。 The distribution value written to the conventional fluctuation pattern selection table can obtain the value as it is as binary data, but the distribution value (compressed distribution code) of this embodiment is smaller than 63, b n = 1 (b Since n = 1, it is possible to obtain the value as it is. For example, when the distribution values are 1 and 19, the upper 8 bits of the conventional distribution values are all "0", and the lower 8 bits of the conventional distribution values are the same as the compression distribution code of the present application. It is bit data.

このように、小さな値(1〜63)の振分値であれば、ビットデータを変更することなく1単位(圧縮振分コードの下位6ビット)で表現することが可能である。   As described above, if the distribution value is a small value (1 to 63), it can be expressed in one unit (the lower 6 bits of the compression distribution code) without changing the bit data.

〔第1の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、先読み時の大当り判定によって得られた判定結果が「高確率時のみの大当り」である場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りがある場合には、先読み演出を実行しない。そのため、先読み時の事前判定の結果に基づく先読み演出と、実際の変動内容とに矛盾が生じない。また、確率状態によっては、事前の判定と判定結果が変わってしまうおそれのある場合でも、先読み演出と、実際の変動内容とに矛盾が生じない。
[Effect of the First Embodiment]
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the determination result obtained by the big hit determination at the time of prefetching is “big hit only at high probability”, and the pending storage of the determination target If there is usually a big hit earlier than, do not perform pre-reading effect. Therefore, there is no contradiction between the pre-reading effect based on the result of the pre-determination at the pre-reading time and the actual change content. Further, depending on the probability state, even if there is a possibility that the predetermination and the determination result may change, there is no contradiction between the pre-reading effect and the actual variation content.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、従来は256以上の値の振分値を設定するために2バイト以上を要していた振分値を圧縮振分コードとして圧縮することで、1バイトの容量でも2バイトの値に近似して表現することができる。そのため、振分値を記憶するROMの容量を削減することが可能である。中でも、乱数の振り分けに用いる振分値に、1バイトで表現できる値(0〜255)と2バイトで表現する値(256〜65535)が混在している場合であっても、データ処理のフォーマットを合わせるためにすべての振分値を2バイトで格納しなければならず、結果として記憶容量を削減することができなかった点を解決する。   Further, according to the first embodiment of the present invention, compression of the distribution value, which conventionally required 2 bytes or more to set the distribution value of 256 or more, is performed as the compression distribution code. Thus, even a 1-byte capacity can be expressed by approximating a 2-byte value. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the ROM storing the distribution value. Above all, the format of data processing even if the value (0 to 255) that can be expressed by 1 byte and the value (256 to 65535) that is expressed by 2 bytes are mixed in the distribution value used for random number distribution. Solve the problem that all distribution values have to be stored in 2 bytes in order to match the, and as a result the storage capacity can not be reduced.

また、圧縮された振分値を算出する式は、算出値が小さいほど小さな間隔で算出できるため、値の小さい振分値を詳細に設定可能である。また、一方で大きな値も算出できるため、大きな振分値も設定可能である。そのため、出現率の極めて低い演出も出現率の高い演出も同一の圧縮コードで効果的に設定することができる。上述のとおり、小さな値では振分値がひとつ異なるだけでも振分率に大きな影響が生じてしまうが、大きな値の場合は振分値に若干の差があっても振分率に大きな影響は生じない。具体的には、1/2000が2/2000となると振り分けの精度が半減するが、1472/2000が1536/2000となっても振り分けの精度に大差はなく、例えば、全体を8刻みで均一に圧縮するよりも、所定の範囲で細かく設定可能な圧縮コードであるほうが遊技機の制御に利用する場合により適している。   Further, since the formula for calculating the compressed distribution value can be calculated at smaller intervals as the calculated value is smaller, distribution values having smaller values can be set in detail. In addition, since a large value can also be calculated, a large distribution value can also be set. Therefore, an effect with extremely low appearance rate and an effect with high appearance rate can be effectively set with the same compression code. As mentioned above, if the distribution value is small, even a small difference will have a large effect on the distribution ratio, but if it is large, the distribution ratio will have a large influence even if there is a slight difference in the distribution value. It does not occur. Specifically, when 1/2000 becomes 2/2000, the accuracy of distribution is reduced by half, but there is no big difference in the accuracy of distribution even if 1472/2000 becomes 1536/2000. For example, the whole is uniformly divided by 8 A compression code that can be finely set in a predetermined range is more suitable for use in controlling a gaming machine than compression.

(第1の実施の形態の変形例1)
第1の実施の形態では、1バイトの圧縮振分コードを第1ビット(上位2ビット)及び第2ビット(下位6ビット)に分けて変換式に代入し、振分値を算出した。これに対して、変形例1では、圧縮振分コードの各ビットを分けずに振分値を算出する。
(Modification 1 of the first embodiment)
In the first embodiment, the distribution value is calculated by dividing the 1-byte compressed distribution code into the first bit (upper 2 bits) and the second bit (lower 6 bits) and substituting them into the conversion formula. On the other hand, in the first modification, the distribution value is calculated without dividing each bit of the compression distribution code.

以下、第1の実施の形態の変形例1について図35から図38を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a first modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 38. FIG. Descriptions of matters in common with the first embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔圧縮振分コード変換処理2〕
図35は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コード変換処理2の手順を示すフローチャートである。
[Compression distribution code conversion process 2]
FIG. 35 is a flowchart showing the procedure of the compression distribution code conversion process 2 according to the first modification of the first embodiment of this invention.

圧縮振分コード変換処理2は、圧縮振分コードの値「f」が所定の範囲の値である場合には、fから200を減算し、所定の範囲の値ではない場合には、fに10を積算して振替値「F」を算出する処理である。なお、減算する値及び積算する値は、それぞれ任意の値を設定可能である。   The compression distribution code conversion processing 2 subtracts 200 from f when the value “f” of the compression distribution code is a value within a predetermined range, and to f when it is not a value within the predetermined range. 10 is a process of calculating the transfer value "F" by integrating 10s. The value to be subtracted and the value to be integrated can each be set to any value.

遊技制御装置100は、まず、S1504又はS1508で取得した圧縮振分コードの値「f」をチェックし(S3501)、fが201から255の範囲の値であるかを判定する(S3502)。値「f」は圧縮振分コードのビットデータをバイナリデータとしてそのまま値を取得する。   The game control apparatus 100 first checks the value “f” of the compression distribution code acquired in S1504 or S1508 (S3501), and determines whether f is a value in the range of 201 to 255 (S3502). The value "f" acquires the value as it is as binary data of bit data of the compressed distribution code.

fが201から255ではない場合には(S3502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、fに10を積算した値を振分値「F」として算出する(S3503)。一方、fが201から255である場合には(S3502の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、fから200を減算した値を振分値「F」として算出する(S3504)。   If f is not 201 to 255 (the result of S 3502 is “N”), the gaming control apparatus 100 calculates a value obtained by integrating 10 to f as the distribution value “F” (S 3503). On the other hand, if f is 201 to 255 (the result of S 3502 is “Y”), the gaming control apparatus 100 calculates a value obtained by subtracting 200 from f as the distribution value “F” (S 3504).

次に、遊技制御装置100は、算出したFを振分値に設定し(S1606)、本処理を終了する。なお、S3501、S3502及びS3503の処理に代えて、fが所定の範囲の値の場合には、F=fとし、fが所定の範囲の値ではない場合には、fに任意の数値を演算してFを算出するようにしてもよい。   Next, the game control apparatus 100 sets the calculated F as a distribution value (S1606), and ends this processing. It should be noted that instead of the processing of S3501, S3502 and S3503, if f is a value within a predetermined range, F = f, and if f is not a value within a predetermined range, an arbitrary numerical value is calculated for f. Then, F may be calculated.

図36は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードの値「f」と振分値算出法及び振分値「F」の対応をまとめた図である。   FIG. 36 is a diagram summarizing the correspondence between the value “f” of the compression distribution code, the distribution value calculation method, and the distribution value “F” of Modification 1 of the first embodiment of the present invention.

圧縮振分コードの値「f」は、1から255の値をとる。fが1から200である場合には、fに10を積算するため、振分値「F」は10から2000の範囲において10刻みで算出される。また、fが201から255である場合には、fから200を減算するため、振分値「F」は1から55の範囲において1刻みで算出される。   The value “f” of the compressed distribution code takes a value of 1 to 255. When f is 1 to 200, the distribution value “F” is calculated in 10 steps in the range of 10 to 2000 in order to integrate 10 with f. Further, when f is from 201 to 255, in order to subtract 200 from f, the distribution value “F” is calculated in increments of 1 in the range of 1 to 55.

図37は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブルである。   FIG. 37 is a diagram for explaining a variation pattern selection table according to the first modification of the first embodiment of the present invention, in which (A) is a hit variation pattern selection table selected when the lottery result is a big hit B) is a loss variation pattern selection table which is selected when the lottery result is loss.

本変形例の振分値「F」の算出法は、テーブル中の「;(セミコロン)」の右側に記された変換式の計算に示すように、遊技機の開発者は圧縮振分コードから振分値「F」を容易に算出することができる。   As shown in the calculation of the conversion formula written on the right side of “; (semicolon)” in the table, the method of calculating the distribution value “F” of the present modified example shows that the developer of the gaming machine The distribution value "F" can be easily calculated.

図38は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードが表現可能な値を説明する図である。   FIG. 38 is a diagram for explaining values which can be expressed by the compression distribution code of the first modification of the first embodiment of this invention.

図38に示すように、振分値「F」は1から55まで1刻みで設定可能であり、実行頻度の低い変動パターンについては細かく振り分け可能である。また60から2000までは10刻みで設定可能であるため、本発明の第1の実施の形態と比較して、小さい間隔で振分値の設定が可能である。   As shown in FIG. 38, the distribution value “F” can be set from 1 to 55 in 1-step increments, and variable patterns with low execution frequency can be finely distributed. Further, since 60 to 2000 can be set in increments of 10, distribution values can be set at smaller intervals as compared to the first embodiment of the present invention.

〔第1の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例1によれば、振分値「F」を1/10に圧縮して記憶容量を削減しつつ、Fが小さな値(1〜55)である場合には、振分値を細かく設定可能である。
[Effect of Modified Example 1 of First Embodiment]
As described above, according to the first modification of the first embodiment of the present invention, the distribution value “F” is compressed to 1/10 to reduce the storage capacity, and the value of F is small (1 to In the case of 55), the distribution value can be set finely.

また、上述のとおり、圧縮状態のコード(圧縮振分コード)から振分値「F」の算出が容易である。   Further, as described above, it is easy to calculate the distribution value “F” from the code in the compressed state (compressed distribution code).

(第1の実施の形態の変形例2)
第1の実施の形態では、変動パターン選択テーブルに、変動パターン番号を重複せずに配置した。これに対して、第1の実施の形態の変形例2では、一の判定結果に複数の振分値を設定可能とすることで、つまり、変動パターン選択テーブルに同一番号の変動パターン番号を複数の振分値に設定可能とすることで、きめ細かな振分値の設定及び振分処理を可能とする。
(Modification 2 of the first embodiment)
In the first embodiment, the fluctuation pattern numbers are arranged in the fluctuation pattern selection table without duplication. On the other hand, in the second modification of the first embodiment, a plurality of distribution values can be set in one determination result, that is, a plurality of fluctuation pattern numbers having the same number in the fluctuation pattern selection table. By making it possible to set to the distribution value, it becomes possible to set and distribute the distribution value finely.

以下、第1の実施の形態の変形例2について図39から図41を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a second modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41. Descriptions of matters in common with the first embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図39は、本発明の第1の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。本変形例では、振分値の算出は、変換式「F=b×a」を用いる。また、圧縮値振分処理は、図15を参照し、圧縮振分コード変換処理は、図16を参照する。 FIG. 39 is a view for explaining the outlier fluctuation pattern selection table of Modification 2 of the first embodiment of the present invention. In this modification, the distribution formula is calculated using the conversion formula “F = b n × a”. Further, the compression value distribution processing refers to FIG. 15, and the compression distribution code conversion processing refers to FIG.

図39のテーブルの1段目及び2段目を参照すると、ともに「01」の変動パターン番号が配置されている。このように、同一の変動パターン番号の複数段にわたる配置が本変形例の特徴である。   Referring to the first and second rows of the table of FIG. 39, the variation pattern numbers of “01” are both arranged. Thus, the arrangement across multiple stages of the same variation pattern number is the feature of this modification.

1段目の振分値は1472であるため、例えば、変動パターン乱数の値が1471の場合には、1段目での計算(1471−1472=−1)がマイナスとなり(S1507)、遊技制御装置100は、当該変動パターン乱数から「01」の変動パターン番号を取得する。   Since the distribution value of the first stage is 1472, for example, if the value of the variation pattern random number is 1471, the calculation (1471-1472 = -1) in the first stage becomes negative (S1507), and the game control The apparatus 100 acquires the fluctuation pattern number of “01” from the fluctuation pattern random number.

また、例えば、変動パターン乱数の値が1473の場合には、選択値は1段目での計算(1473−1472=1)ではマイナスにならないが、2段目での計算(1−28=−27)においてマイナスになるため(S1504〜1508)、遊技制御装置100は、2段目の変動パターン番号「01」を取得する。   Also, for example, when the value of the variation pattern random number is 1473, the selection value does not become negative in the calculation (1473-1472 = 1) in the first stage, but the calculation in the second stage (1-28 = − 27) becomes negative (S1504 to 1508), the game control apparatus 100 acquires the second variation pattern number "01".

このように、値が0〜1499の変動パターン乱数に対して、変動パターン番号「01」を振り分けることができる。つまり、変換式では1500を算出できないが、変換式の算出可能な値である1472と28とを合計することで、1500の振分値を設定可能とする。中でも、下位6ビットは1〜63の範囲の値をとるため、1〜63の任意の値を2段目に配置することができる。そのため、変換式の算出値が64間隔であっても、1〜63の任意の値を2段目に配置することによって、算出不可能な範囲(例えば、1473から1535の範囲)に、1刻みで振分値の設定が可能となる。   Thus, the variation pattern number “01” can be distributed to variation pattern random numbers having a value of 0 to 1499. That is, although 1500 can not be calculated by the conversion equation, the distribution value of 1500 can be set by summing up 1472 and 28, which can be calculated values of the conversion equation. Among these, since the lower 6 bits take values in the range of 1 to 63, any value of 1 to 63 can be placed in the second stage. Therefore, even if the calculated value of the conversion formula is 64 intervals, an arbitrary value of 1 to 63 is placed in the second stage, thereby making it one step in the range which can not be calculated (for example, the range of 1473 to 1535). Setting of the distribution value is possible.

図40は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の振分値の設定可能な値を説明する図として、1472を起点として振分値の設定可能な値を示す図である。   FIG. 40 is a diagram for explaining settable values of distribution values according to Modification 2 of the first embodiment of the present invention, and showing settable values of distribution values starting from 1472.

図40に示す、1472から1536へと向かう上側の矢印は、本発明の第1の実施の形態における振分値の設定可能な値が64刻みであり、1473〜1535へは設定不能であることを示す。これに対して図40の下側の3本の矢印は、本変形例において、1472から1刻みで任意の値を設定可能であることを示す。   In the upper arrow from 1472 to 1536 shown in FIG. 40, the settable value of the distribution value in the first embodiment of the present invention is 64 steps, and can not be set from 1473 to 1535. Indicates On the other hand, the lower three arrows in FIG. 40 indicate that in the present modification, an arbitrary value can be set every 1472.

このように、振分値として、1472から1536までの値のみならず、1から最大値までの値において、1刻みで任意の値を設定可能である。そのため、任意の振り分け率を正確に実現できる。   As described above, not only the values from 1472 to 1536, but also values from 1 to the maximum value can be set as arbitrary distribution values in increments of one. Therefore, any distribution rate can be accurately realized.

図41は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の圧縮振分コードの構成例を表す図であり、所定の変換式「F=b×a」において、(A)は第1ビット(n)が上位2ビット、第2ビット(a)が下位6ビットで構成される図、(B)は第1ビット(n)が上位1ビット、第2ビット(a)が下位7ビットで構成される図である。また、(C)は変換式を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図であり、(D)は第1ビット(n)と第2ビット(a)のビット長を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図である。 FIG. 41 is a diagram illustrating a configuration example of a compression distribution code according to the second modification of the first embodiment of the present invention, and in the predetermined conversion formula “F = b n × a”, (A) is the A diagram in which 1 bit (n) is composed of upper 2 bits and second bit (a) is lower 6 bits, and (B) is a diagram in which 1st bit (n) is upper 1 bit and second bit (a) is lower 7 It is a figure comprised by the bit. Further, (C) is a diagram in which the upper 1 bit for selecting the conversion formula and the first bit (n) and the second bit (a) are composed of lower 7 bits, and (D) is a first bit FIG. 7 is a diagram showing the upper 1 bit for selecting the bit length of n) and the second bit (a), and the lower 7 bits including the first bit (n) and the second bit (a).

図41(A)に示すように、2ビット+6ビットでは、第1ビット(a)は0〜63の範囲の値をとるため、図40の下側の矢印のとおり、b×aが64間隔の算出不可能な範囲を補う働きをする。 As shown in FIG. 41A, since the first bit (a) takes a value in the range of 0 to 63 in 2 bits + 6 bits, b 0 × a is 64 as shown by the lower arrow in FIG. It works to make up for the range where the interval can not be calculated.

次に、図41(B)に示す、1ビット+7ビットでは、第1ビット(a)は0〜127の範囲の値をとるため、b=128とする変換式においてb×aは128間隔の算出不可能な範囲を補う働きをする。つまり、b=128では、128×a(aは1〜127)を2段目に配置すれば、1から16256まで全て1刻みで振分値の設定が可能となる。 Next, since 1st bit (a) takes a value in the range of 0 to 127 in 1 bit + 7 bits shown in FIG. 41B, b 0 × a is 128 intervals in the conversion equation in which b = 128. Work to compensate for the uncalculable range of In other words, if 128 0 × a (a is 1 to 127) is arranged in the second stage at b = 128, it becomes possible to set distribution values in increments of 1 for all of 1 to 16256.

「bの最大値」(例えば、4=64)は、変換式における算出値の最大間隔(1刻み、4刻み、16刻み、64刻みのうちの最大値である64刻み)である。そのため、間隔を補う働きをする「aの最大値+1」が「bの最大値」と等しいか大きい場合には、1からbの最大値まで1刻みで振分値の設定が可能である。 The “maximum value of b n ” (for example, 4 3 = 64) is the maximum interval of the calculated values in the conversion equation (1 step, 4 steps, 16 steps, 64 steps which is the maximum value among 64 steps). Therefore, when "maximum value of a + 1" which works to compensate the interval is equal to or larger than "maximum value of b n ", it is possible to set the distribution value in 1 steps from 1 to the maximum value of b n is there.

つまり、1ビット+7ビットでは、1<b≦128と設定することで、1から最大値である16256まで1刻みで振分値の設定が可能であり、2ビット+6ビットでは、1<b≦4と設定することで、1から最大値である4032まで1刻みで振分値の設定が可能となる。特に、「bの最大値=aの最大値+1」の場合には、変換式で算出可能な最大値までを、最大でも2段配置すれば、1刻みで設定可能である。 That is, by setting 1 <b ≦ 128 for 1 bit + 7 bits, it is possible to set the distribution value in 1 steps from 1 to 16256 which is the maximum value, and for 2 bits + 6 bits, 1 <b ≦ By setting it as 4, it becomes possible to set the distribution value in 1 steps from 1 to 4032 which is the maximum value. In particular, in the case of “maximum value of b n = maximum value of a + 1 + 1”, the maximum value that can be calculated by the conversion equation can be set in one step if at most two stages are arranged.

このように、2段配置においては、「bの最大値≦aの最大値+1」となるように第1ビットと第2ビットとを分け、bに任意の値を設定することで、1からbの最大値まで1刻みで振分値の設定が可能である。 Thus, in the two-stage arrangement, divided first bit and the second bit to be "a maximum value of the maximum value ≦ a in b n +1", by setting an arbitrary value to b, 1 It is possible to set the distribution value in steps of 1 to the maximum value of b n .

さらに、同一の変動パターン番号の振分値を2段配置に限定せずに、多段配置としてもよい。例えば、2ビット+6ビットでのb=64とした場合には、変換式「64×a」の64×aの間隔において、64×aが4096刻みで、64×aが64刻みで、64×aが1刻みで、当該間隔を補うことができる。そのため、同一の変動パターン番号の振分値を2段、3段、4段と配置することで、1から16515072(64×63)までの値を1刻みに設定可能である。なお、16515072をバイナリデータとして表すと3バイトが必要である。 Furthermore, the distribution values of the same fluctuation pattern number may be arranged in multiple stages without being limited to the two-stage arrangement. For example, when b = 64 in 2 bits + 6 bits, 64 2 × a is divided by 4096 and 64 1 × a is divided by 64 at 64 3 × a of the conversion formula “64 n × a”. The interval can be compensated by 64 0 × a in 1-step increments. Therefore, two stages of distribution values of the same variation pattern number, three stages, by arranging the four stages, it is possible to set a value of from 1 to 16515072 (64 3 × 63) in increments of 1. Note that three bytes are required to represent 16515072 as binary data.

次に、上位1ビットに選択ビット(X)を定義し、残り7ビットにおいて第1ビット(n)及び第2ビット(a)を定義する図41(C)及び(D)について説明する。   Next, FIGS. 41C and 41D will be described, in which the selection bit (X) is defined in the upper one bit and the first bit (n) and the second bit (a) are defined in the remaining 7 bits.

1バイトに圧縮された圧縮振分コード(第1判定値)を格納するデータテーブルの種類によっては振分値(第2判定値)の定義にあたり、用いる変換式が異なる場合がある。そこで、1バイトに圧縮される圧縮振分コードに変換式の選択のためのビットも含めるパターンも用意する。   Depending on the type of data table storing the compressed distribution code (first determination value) compressed into 1 byte, the conversion equation used may differ in defining the distribution value (second determination value). Therefore, a pattern is also prepared which includes bits for selecting the conversion formula in the compression distribution code compressed into one byte.

図41(C)は、変換式を選択するためのビット(X)を上位1ビットに定義し、残る7ビットにおいて変換式の第1ビット(n)及び第2ビット(a)を2ビット+5ビットとして定義する図である。   In FIG. 41C, bit (X) for selecting the conversion formula is defined as the upper 1 bit, and the remaining 7 bits include the first bit (n) and the second bit (a) of the conversion formula 2 bits + 5 It is a figure defined as a bit.

変換式を選択するためのビット(X)が0である場合、例えば、b=4の変換式を、Xが1である場合、例えば、b=3の変換式を選択する。残る7ビットは2ビット+5ビットとして定義するため、第1ビット(n)は0〜3の範囲の値を、第2ビット(a)は0〜31の範囲の値を設定できる。   For example, when bit (X) for selecting a conversion formula is 0, for example, a conversion formula of b = 4 is selected, and when X is 1, for example, a conversion formula of b = 3 is selected. Since the remaining 7 bits are defined as 2 bits + 5 bits, the first bit (n) can be set to a value in the range of 0 to 3 and the second bit (a) can be set to a value in the range of 0 to 31.

このように、所定の変換式「F=b×a」において、b=4だけでなく、b=3の変換式も選択できるようにしたことで、設定可能な最大値が1984(b=4の変換式による)になるが、b=3でしか表現できない値も振分値として使用することができる。 Thus, in the predetermined conversion formula “F = b n × a”, not only b = 4 but also the conversion formula b = 3 can be selected, so that the maximum value that can be set is 1984 (b = According to the conversion formula of 4), values that can only be expressed by b = 3 can also be used as distribution values.

図41(D)は、第1ビットと第2ビットのビット長を選択するためのビット(X)を上位1ビットに定義し、残る7ビットにおいて変換式の第1ビット(n)及び第2ビット(a)を3ビット+4ビット又は2ビット+5ビットとして定義する図である。   In FIG. 41D, a bit (X) for selecting the bit length of the first bit and the second bit is defined in the upper one bit, and the remaining seven bits represent the first bit (n) and the second bit of the conversion formula. It is a figure which defines bit (a) as 3 bits + 4 bits or 2 bits + 5 bits.

ビット長を選択するためのビット(X)が0である場合、例えば、下位7ビットを3ビット+4ビットとして定義し、Xが1である場合、例えば、下位7ビットを2ビット+5ビットとして定義する。   When the bit (X) for selecting the bit length is 0, for example, the lower 7 bits are defined as 3 bits + 4 bits, and when X is 1, for example, the lower 7 bits are defined as 2 bits + 5 bits Do.

3ビット+4ビットでは、第1ビット(n)は0〜7の範囲の値を、第2ビット(a)は0〜15の範囲の値を設定できるため、b=4の変換式においては、1刻みで設定可能な範囲が最大15であるが、最大値が245760(4×15)となる。 In 3 bits + 4 bits, the first bit (n) can be set to a value in the range of 0 to 7 and the second bit (a) can be set to a value in the range of 0 to 15. Although settable range 1 increments is up to 15, the maximum value is 245760 (4 7 × 15).

2ビット+5ビットでは、第1ビット(n)は0〜3の範囲の値を、第2ビット(a)は0〜31の範囲の値を設定できるため、b=4の変換式においては1刻みで設定可能な範囲が最大31であるが、最大値が1984(4×31)となる。 For 2 bits + 5 bits, the first bit (n) can set a value in the range of 0 to 3 and the second bit (a) can set a value in the range of 0 to 31. Although settable range increments are up to 31, the maximum value is 1984 (4 3 × 31).

このように、下位7ビットの範囲において第1ビット(n)及び第2ビット(a)のビット長を選択できるため、小さな値の振分値を任意に設定することが容易である一方、大きな値を振分値として使用することができる。   As described above, since the bit length of the first bit (n) and the second bit (a) can be selected in the range of the lower 7 bits, it is easy to arbitrarily set a small value distribution value, but it is large Values can be used as distribution values.

〔第1の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例2によれば、変換式が算出できない値でもテーブル内に同一の変動パターン番号の振分値を複数段に配置することで、精度の高い振り分けを実現することができる。
[Effect of Modified Example 2 of First Embodiment]
As described above, according to the second modification of the first embodiment of the present invention, even when the conversion equation can not be calculated, distribution values of the same variation pattern number are arranged in a plurality of stages in the table, Highly accurate distribution can be realized.

特に、「bの最大値=aの最大値+1」とすると、一度の変換式で表現しきれなかった値を、変換式の計算処理を2回繰り返すことによって表現するのに好適となる。 In particular, if “maximum value of b n = maximum value of a + 1 + 1”, it becomes suitable for expressing a value that could not be expressed by one conversion formula by repeating the calculation processing of the conversion formula twice.

このように、本変形例では、振分値全体を2バイトで構成するよりは、必要な箇所のみ2段(2バイト)とするだけなので、全体的な記憶容量を抑えつつ、任意の振分率を正確に実現できるようになる。つまり、変換式「F=4×a」では表せない振分値を設定したい箇所だけを2段(計2バイト)とすることで、全てを2バイトの振分値とした場合に比べて記憶容量を削減しつつ、第1の実施の形態と共通のモジュールを使用して、より詳細に所望の振分値を設定することができる。 As described above, in the present modification, only the necessary portion is formed in two stages (2 bytes) rather than forming the entire distribution value in 2 bytes, so any distribution can be performed while suppressing the overall storage capacity. Rate will be realized accurately. In other words, by setting only the part where you want to set the distribution value that can not be represented by the conversion formula “F = 4 n × a” to 2 stages (total 2 bytes), compared to the case where all are divided value of 2 bytes It is possible to set the desired distribution value in more detail using the modules common to the first embodiment while reducing the storage capacity.

また、上位1ビットを選択ビット(設定ビット)とし、下位7ビットにおいて変換式に代入する値を設定することで、変換式等の選択も含めた情報を1バイトに定義することができ、幅広い値の振分値の設定が可能となる。特に、圧縮振分コードを格納するデータテーブルの種類によっては、適当な変換式等が異なる場合があるが、選択ビットの情報に基づいて変換式等を適宜選択することで、上記の適当な変換式が任意に選択可能となる。   Also, by setting the upper 1 bit as a selection bit (setting bit) and setting the value to be substituted into the conversion equation in the lower 7 bits, it is possible to define information including the selection of conversion equation etc. in 1 byte, which is broad It becomes possible to set the distribution value of the value. In particular, depending on the type of data table storing the compressed distribution code, the appropriate conversion formula etc. may differ, but the above appropriate conversion can be achieved by appropriately selecting the conversion formula etc based on the information of the selected bit. The expression can be arbitrarily selected.

なお、本変形例において、圧縮振分コード変換処理を圧縮振分コード変換処理2にかえて実行してもよい。   In this modification, the compression distribution code conversion process may be executed instead of the compression distribution code conversion process 2.

(第1の実施の形態の変形例3)
第1の実施の形態の変形例2では、テーブルに同一の変動パターン番号の振分値を複数段配置した。これに対して、第1の実施の形態の変形例3では、変換式で算出できない値を振分値に設定したい場合には、本来の振分値よりも大きな値を示す圧縮振分コードをテーブルの最下段に配置する。
(Modification 3 of the first embodiment)
In the second modification of the first embodiment, a plurality of distribution values of the same fluctuation pattern number are arranged in the table. On the other hand, in the third modification of the first embodiment, when it is desired to set a value which can not be calculated by the conversion formula as the distribution value, a compressed distribution code showing a value larger than the original distribution value is used. Place at the bottom of the table.

以下、第1の実施の形態の変形例3について図42から図43を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a third modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. 42 to FIG. Descriptions of matters in common with the first embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図42は、本発明の第1の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルである。最上段の変動パターン番号が「01」ではなく「02」であり、「01」は最下段に配置されている点が、本変形例の特徴である。   FIG. 42 is a loss change pattern selection table according to the third modification of the first embodiment of this invention. The variation pattern number of the uppermost row is “02” instead of “01”, and “01” is a feature of the present modification in that the lowermost row is disposed.

変動パターン番号「01」に振り分けたい本来の振分値は1500であるが、変換式から1500は算出できない。そのため、変動パターン番号「02」から「05」を「01」よりも先に振り分け、「02」から「05」の振分値の合計をもって「01」を振り分ける仕組みとする。   Although the original distribution value to be allocated to the fluctuation pattern number “01” is 1500, 1500 can not be calculated from the conversion formula. Therefore, the variation pattern numbers “02” to “05” are distributed prior to “01”, and “01” is distributed with the sum of distribution values “02” to “05”.

図42に示すように、変動パターン番号「02」から「05」の振分値の合計は500である。圧縮振分処理のループ処理(図15参照)において、変動パターン乱数の値が500未満のものは、「02」から「05」のいずれかに振り分けられ、変動パターン乱数の値が500を超えるものは、「01」に振り分けられる。   As shown in FIG. 42, the sum of distribution values of fluctuation pattern numbers “02” to “05” is 500. In the loop processing of compression distribution processing (see FIG. 15), those whose fluctuation pattern random number is less than 500 are distributed to any of “02” to “05” and whose fluctuation pattern random number exceeds 500 Is distributed to "01".

図43は、本発明の第1の実施の形態の変形例3の変動パターン番号と変動パターン乱数の値との対応を表す図である。   FIG. 43 is a diagram showing the correspondence between the fluctuation pattern number and the value of the fluctuation pattern random number according to the third modification of the first embodiment of the present invention.

これまでの本発明の第1の実施の形態から変形例2の実施例までと異なり、変動パターン番号「01」に対応する変動パターン乱数の値は、500〜1999の値に設定される。ここで、実際の振り分け数は1500であるが、振分値Fは1536である。振分値Fが振り分け数よりも大きいのは、S1507の処理で変動パターン番号「01」に該当する選択値を全てマイナスにするためであり、振分値と実際の振り分け数とは必ずしも同じ値である必要はない。   Unlike the first embodiment of the present invention to the example of the second modification, the value of the fluctuation pattern random number corresponding to the fluctuation pattern number “01” is set to a value of 500 to 1999. Here, the actual allocation number is 1500, but the allocation value F is 1536. The distribution value F is larger than the distribution number because all the selection values corresponding to the fluctuation pattern number “01” are made negative in the process of S1507, and the distribution value and the actual distribution number are not necessarily the same value. It does not have to be.

このように、変動パターン番号「02」、「03」、「04」、「05」には変換式で算出できる任意の値の振分値を設定し、「01」の振分値には実際の振り分け数よりも大きい値を設定してテーブルの最下段に配置することで、遊技制御装置100は、取得した変動パターン乱数から各変動パターン番号へと正確に振り分けることができる。   In this way, for the fluctuation pattern numbers "02", "03", "04" and "05", set the distribution value of any value that can be calculated by the conversion formula, and for the distribution value of "01", By setting a value larger than the distribution number of and arranging at the bottom of the table, the game control apparatus 100 can accurately distribute the acquired fluctuation pattern random number to each fluctuation pattern number.

〔第1の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例3によれば、変換式では算出できない振り分け数であっても、変動パターン選択テーブルの最下段に実際の振り分け数(変動パターン乱数の上限値)よりも大きな振分値として配置することで、記憶容量を削減しつつ、正確な振り分けが可能である。
[Effect of Modification 3 of the First Embodiment]
As described above, according to the third modification of the first embodiment of the present invention, even if the distribution number can not be calculated by the conversion formula, the actual distribution number (fluctuation pattern random number) can be obtained at the bottom of the fluctuation pattern selection table. By arranging as a distribution value larger than the upper limit value of), accurate distribution is possible while reducing the storage capacity.

なお、本変形例において、圧縮振分コード変換処理を圧縮振分コード変換処理2にかえて実行してもよい。   In this modification, the compression distribution code conversion process may be executed instead of the compression distribution code conversion process 2.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、特定遊技状態の直前においても特図1及び特図2の先読み演出が実行可能な場合があった。これに対して、第2の実施の形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、普電サポート状態)となることが事前に分かっている場合において、特図2の先読み演出のみを実行可能とする。
Second Embodiment
In the first embodiment, there may be cases where it is possible to execute the prefetching effects of the special view 1 and the special view 2 immediately before the specific gaming state. On the other hand, in the second embodiment, when it is known in advance that it will be a specific gaming state (time saving gaming state, common power support state), only the prefetching effect of the special view 2 can be executed. .

また、第1の実施の形態では、判定対象の保留記憶が高確率時のみの大当りであって、当該判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りの保留記憶がある場合には、先読み演出を禁止した。これに対して、第2の実施の形態では、当該先読み演出の禁止に加えて、大当り入賞フラグがオンである間(先の保留に大当りがある、又は、大当りとなる変動表示ゲームを実行中)は、特図1の先読み演出を禁止する。   Further, in the first embodiment, when the pending storage of the determination target is a big hit only when there is a high probability, and there is a storage for normal big hit ahead of the pending storage of the determination target, the prefetching effect is Banned. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the prohibition of the pre-reading effect, while the big hit prize flag is on (while executing the variable display game in which there is a big hit in the previous hold or a big hit) ) Prohibits the pre-reading effect of the special view 1.

特図2の変動表示ゲームを優先して実行する遊技機にあっては、特図1の保留記憶に大当りの保留記憶があり、かつ、大当りを事前報知する場合であっても、特図2保留数が「0」になって、大当りである特図1の変動表示ゲームが実行されない限り特別遊技状態に遷移しない。そのため、特図2を優先消化する遊技機の場合には、事前報知に関する知識のある遊技者は、特定遊技状態が開始したとしても、特図1の大当りとなる変動表示ゲームを実行させるために特図2の始動記憶を発生させない、という判断を行うことができる。   In the gaming machine that prioritizes and executes the variable display game of the special figure 2, even if there is a big hit retention memory in the pending memory of the special figure 1, and it is a case to notify the big hit in advance, the special figure 2 As long as the number of reservations is "0" and the variable display game of the special figure 1 which is a big hit is not executed, it does not transition to the special game state. Therefore, in the case of a gaming machine that prioritizes special figure 2, a player who has knowledge about advance notification needs to execute the variable display game that is the big hit of special figure 1 even if the specific gaming state starts. It can be determined that the starting memory of Special Figure 2 is not generated.

一方、事前報知に関する知識がない遊技者は、特定遊技状態が開始したことにより第2始動入賞口を狙って遊技球を発射させ、特図2の始動記憶を発生させてしまうので、特図1の始動記憶が後回しにされ、すぐには消化され難くなる。特に、特定遊技状態の開始後、所定回転数以内に発生した大当りは有利な大当りとする遊技機の場合、事前報知に関する知識の有無によっては、遊技者間に不平等が生じることとなる。かかる不平等を解消するために、本実施形態では、大当り発生前の特図1の先読み演出の実行を禁止することを特徴とする。   On the other hand, a player who does not have knowledge about advance notification will launch the game ball aiming at the second start winning opening by starting the specific gaming state, and will generate the start memory of the special view 2. The start memory of is delayed and it becomes difficult to digest immediately. In particular, in the case of a gaming machine in which a jackpot generated within a predetermined number of revolutions after the start of the specific gaming state is an advantageous jackpot, inequalities occur among players depending on the presence or absence of prior notification. In order to eliminate such inequalities, the present embodiment is characterized in that the execution of the pre-reading effect of the special view 1 before the occurrence of a big hit is prohibited.

以下、第2の実施の形態について図44から図52を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The second embodiment will be described below with reference to FIGS. 44 to 52. Descriptions of matters in common with the first embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔特図保留情報判定処理〕
図44は、本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 44 is a flow chart showing the procedure of the special view hold information determination process according to the second embodiment of this invention.

本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理は、所定の遊技状態において、特図1の先読み演出を実行しない。   The special view reservation information determination process of the second embodiment of the present invention does not execute the prefetch effect of the special view 1 in a predetermined gaming state.

遊技制御装置100は、まず、先読み演出を実行するか否かの対象となる保留記憶(始動記憶)が先読み演出を実行してよい条件を満たしているか否かをチェックする(S1301)。例えば、特別遊技状態では、特図1及び特図2の先読み演出を実行しない。次に、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する(S4401)。   The game control apparatus 100 first checks whether the pending storage (starting storage) to be subjected to the pre-reading effect is satisfied the condition for performing the pre-reading effect (S1301). For example, in the special game state, the special effects 1 and 2 are not executed. Next, it is determined whether the current gaming state is the specific gaming state (S4401).

現在の遊技状態が特定遊技状態である場合には(S4401の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、対象となる保留記憶が特図1の保留記憶であるか否かを判定する(S4402)。特定遊技状態では、特図1の先読み演出を実行しないため、対象となる保留記憶が特図1の保留記憶である場合には(S4402の結果が「Y」)、本処理を終了する。   When the current gaming state is the specific gaming state (the result of S4401 is "Y"), the game control apparatus 100 determines whether the target holding memory is the holding memory of the special view 1 ( S4402). In the specific gaming state, since the prefetch effect of the special view 1 is not executed, when the target hold storage is the hold storage of the special view 1 (the result of S4402 is "Y"), this processing is ended.

一方、現在の遊技状態が特定遊技状態ではない場合(S4401の結果が「N」)、又は、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合(S4401の結果が「Y」)かつ対象となる保留記憶が特図1の保留記憶ではない場合には(S4402の結果が「N」)、S1303以降の処理を実行する。   On the other hand, when the current gaming state is not the specific gaming state (the result of S4401 is "N"), or when the current gaming state is the specific gaming state (the result of S4401 is "Y") If the storage is not the pending storage of Special Figure 1 (the result of S4402 is "N"), the processing after S1303 is executed.

また、特図保留情報判定処理では、コマンド設定処理(S1318)の次に、事前報知設定処理(S4403)を実行する。事前報知設定処理は、大当り入賞フラグがオンである間(先の保留に大当りがある、又は、大当りとなる変動表示ゲームを実行中)は、特図1の先読み演出を実行しないように制御する処理である。   Further, in the special view holding information determination process, prior to the command setting process (S1318), the prior notification setting process (S4403) is executed. The prior notification setting process is controlled so as not to execute the prefetching effect of the special view 1 while the big hit prize flag is on (while there is a big hit in the previous hold, or while playing a variable display game that will be a big hit). It is a process.

〔事前報知設定処理〕
図45は、本発明の第2の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-notification setting process]
FIG. 45 is a flowchart showing the procedure of the prior notification setting process according to the second embodiment of this invention.

本発明の第2の実施の形態の事前報知設定処理は、判定対象の保留記憶が特図1であって、当該判定対象よりも先に大当りの保留記憶がある場合には、先読み演出実行コマンドを設定しない機能が、第1実施形態の事前報知設定処理(図21参照)に付加される。   In the prior notification setting process of the second embodiment of the present invention, when the pending storage of the determination target is the special view 1 and there is the big hit storage prior to the determination target, the pre-reading effect execution command The function which does not set is added to the prior notification setting process (refer FIG. 21) of 1st Embodiment.

判定対象の保留記憶が高確率時のみの特定大当りではない場合(S2103の結果が「N」)、又は、特定大当りであっても、当該保留記憶よりも前に実行される特図1/特図2始動記憶領域に通常大当りの保留記憶がない場合には(S2104の結果が「N」)、先読み演出の対象が特図1であるか否かを判定する(S4501)。なお、S2103での判定は、マスク処理後での判定である。   If the pending storage for the judgment target is not a specific big hit only when the probability is high (the result of S2103 is “N”), or even if it is a specific big hit, the special figure 1 / special executed before the pending storage. In the case where there is no usual big hit reserve storage in the start storage area (the result of S2104 is "N"), it is determined whether or not the target of the prefetch effect is the special view 1 (S4501). Note that the determination in S2103 is a determination after mask processing.

先読み演出の対象が特図1である場合には(S4501の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、当該保留記憶よりも先に実行される変動表示ゲームに大当りの保留記憶があるか否かを判定する(S4502)。当該判定にあたっては、通常大当り、確変大当りのどちらでもよく、特定遊技状態が新たに開始される場合は、S4502の結果が「Y」となる。   If the target of the preread effect is the special view 1 (the result of S4501 is “Y”), is the game control apparatus 100 having a big hit holding memory in the variable display game executed prior to the holding memory? It is determined whether or not it is (S4502). In the determination, it may be either a big hit or a positive big hit, and if the specific gaming state is newly started, the result of S4502 is "Y".

当該保留記憶よりも先に実行される始動記憶領域に大当りの保留記憶がない場合には(S4502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、先読み演出実行コマンドを設定する(S2105)。当該保留記憶よりも前の特図1始動記憶領域に大当りの保留記憶がある場合には(S4502の結果が「Y」)、特図1の先読み演出は実行しないため、先読み演出実行コマンドを設定せずに、本処理を終了する。   If the start storage area to be executed prior to the hold storage does not have a hold storage for a big hit (the result of S4502 is "N"), the game control apparatus 100 sets a pre-reading effect execution command (S2105). When there is a pending storage of big hit in the special view 1 start storage area before the pending storage (the result of S4502 is "Y"), the prefetch effect of the special view 1 is not executed, so the prefetch effect execution command is set This processing is ended without doing.

このように、特図保留情報判定処理では、特定遊技状態中の特図1の先読み演出を実行しないように制御する。また、事前報知設定処理では、通常遊技中であっても先読み演出の対象となる特図1の保留記憶より先に実行される始動記憶領域に大当りの保留記憶がある場合には、特図1の先読み演出を実行しないように制御する。   As described above, in the special view suspension information determination process, control is performed so as not to execute the prefetching effect of the special view 1 in the specific gaming state. Further, in the prior notification setting process, even if there is a big hit holding memory in the starting storage area to be executed earlier than the holding memory of the special view 1 which is the target of the pre-reading effect even during the normal game, the special figure 1 Control not to execute the pre-reading effect of.

〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理の詳細について説明する。図46は、本発明の第2の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end processing]
Next, details of the big hit end process in the special view game process described above will be described. FIG. 46 is a flow chart showing the procedure of the big hit end process of the second embodiment of this invention.

大当り終了処理では、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行い、特に、特別遊技状態中に発生した大当りか否かによって時短遊技状態の終了までの回転数を設定する。そのため、大当り発生時の電サポ状態によって、新たに設定される時短の設定回数が異なるように制御される。   In the big hit end processing, the information necessary for performing special processing usually is set, etc., and in particular, the number of rotations until the end of the time saving game state is set depending on whether or not the big hit occurred during the special game state. Therefore, control is performed so that the number of times of setting of time newly set is different depending on the power support state at the time of occurrence of a big hit.

遊技制御装置100は、まず、普電サポートの有無、種類、回数等の情報を保持する確率変動判定フラグを確率変動判定フラグ領域からロードし(S4601)、確率変動判定フラグの値に基づく分岐処理を実行する(S4602)。   The game control apparatus 100 first loads a probability fluctuation determination flag that holds information such as the presence / absence, type, number of times, etc. of the general charge support from the probability fluctuation determination flag area (S4601) Is executed (S4602).

確率変動判定フラグの値が「0」である場合には、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理1を実行する(S4603)。確率変動判定フラグの値が「0」の場合に設定される遊技状態は、特図低確率、普電サポート有りの時短遊技状態である。   If the value of the probability variation determination flag is “0”, the game control device 100 executes the big hit end setting process 1 (S4603). The gaming state set when the value of the probability fluctuation determination flag is “0” is the special game low probability and the time saving gaming state with the general power support.

確率変動判定フラグの値が「1」である場合には、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理2を実行する(S4604)。確率変動判定フラグが「1」の場合に設定される遊技状態は、特図高確率、普電サポート有りの確変サポ有り状態(高サポ確変状態)である。   If the value of the probability variation determination flag is “1”, the game control device 100 executes the big hit end setting process 2 (S4604). The gaming state set when the probability variation determination flag is “1” is the special figure height probability and the probability variation support presence status (high support probability variation state) with general charge support presence.

次に、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理1又は2から復帰すると、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(S4605)、確率情報コマンドを演出制御装置300に送信するためのコマンド設定処理を実行する(S4606)。   Next, when returning from the big hit end setting process 1 or 2, the game control apparatus 100 prepares a probability information command corresponding to the probability fluctuation determination flag (S4605), and transmits the probability information command to the effect control apparatus 300. The command setting process is executed (S4606).

確率情報コマンドは、特別遊技状態終了後に確変状態にするか否かを示すコマンドである。遊技制御装置100が低確率情報コマンドを演出制御装置300に送信する場合には、コマンド送信領域の上位バイトであるMODE部には「A0h」を準備し、下位バイトであるACTION部には「01h」を準備する。高確率情報コマンドを演出制御装置300に送信する場合には、MODE部には「A0h」を準備し、ACTION部には「02h」を準備する。   The probability information command is a command indicating whether or not to change to a definite change state after the end of the special game state. When the game control apparatus 100 transmits a low probability information command to the effect control apparatus 300, prepare “A0h” in the MODE part which is the upper byte of the command transmission area, and “01h” in the ACTION part which is the lower byte. Prepare. When transmitting the high probability information command to the effect control device 300, "A0h" is prepared in the MODE unit, and "02h" is prepared in the ACTION unit.

次に、遊技制御装置100は、特図普段処理移行設定処理2を実行し(S4607)、本処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   Next, the game control device 100 executes special processing routine processing transition setting processing 2 (S4607), and ends this processing. In special processing routine processing shift setting processing 2, processing is performed to set processing number "0" related to special processing routine processing, a flag defining special winning opening fraud monitoring period (big winning opening fraud monitoring information), and the like.

〔大当り終了設定処理〕
次に、上述した大当り終了処理における大当り終了設定処理の詳細について説明する。図47Aは、本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end setting processing]
Next, details of the big hit end setting process in the above-described big hit end process will be described. FIG. 47A is a flowchart showing the procedure of a big hit end setting process 1 according to the second embodiment of this invention.

大当り終了設定処理は、時短遊技状態としてのフラグ情報等を設定するとともに、時短遊技状態の終了までの回転数を設定する処理である。   The big hit end setting process is a process of setting flag information and the like as a time saving game state, and setting the number of rotations until the end of the time saving game state.

遊技制御装置100は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(S4701a)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S4702a)。次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブする(S4703a)。   The game control apparatus 100 first saves a signal relating to the start of time saving in the external information output data area (S4701a), and saves a signal relating to the start of time saving in the test signal output data area (S4702a). Next, the gaming control apparatus 100 saves the time saving number in the gaming state display number area (S 4703 a).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率・普電サポートフラグをセーブする(S4704a)。当該フラグの設定により、遊技状態が時短遊技状態に移行する。次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に低確率・時短フラグをセーブする(S4705a)。   Next, the game control device 100 saves the common drawing high probability / general power support flag in the common drawing game mode flag area (S4704a). By setting the flag, the gaming state is shifted to the short time gaming state. Next, the game control apparatus 100 saves the low probability / time saving flag in the special figure game mode flag area (S4705a).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(S4706a)、現在の大当りが普電サポート中の大当りであるか否かを判定する(S4707a)。   Next, the gaming control device 100 saves the probability information command (time reduction) in the power failure recovery transmission command area (S4706a), and determines whether or not the current big hit is a big hit in the public support (S4707a) .

現在の大当りが普電サポート中の大当りである場合には(S4707aの結果が「Y」)、時短変動回数領域に時短変動回数初期値B(例えば、100回転)をセーブし(S4708a)、本処理を終了する。現在の大当りが普電サポート中の大当りではない場合には(S4707aの結果が「N」)、時短変動回数領域に時短変動回数初期理A(例えば、5回転)をセーブし(S4709a)、本処理を終了する。   If the current big hit is the big hit in the public support (the result of S4707a is "Y"), save the initial value B (for example, 100 revolutions) of the short fluctuation count in the short fluctuation count area (S4708a), End the process. If the current big hit is not a big hit in the common power support (the result of S4707a is "N"), save the time variation initial count A (for example, 5 revolutions) in the time variation number domain (S4709a), End the process.

時短変動回数初期値は、AよりもBの方が多い。つまり、通常遊技状態での初当りでは時短回数が少なく、連続した大当りでは時短回数が多い。そのため、仮に本実施形態において、普電サポート中や、普電サポートを開始させる始動記憶がある場合に特図1の先読み演出を実行すると、先読み演出の知識を有する遊技者と有さない遊技者との間で不平等が生じてしまう。そこで、本実施形態では、特図保留情報判定処理(図44参照)において、普電サポート中の特図1の先読み演出を実行しないように設定する。また、本実施形態では、事前報知設定処理(図45参照)において、通常遊技状態であっても、先に実行される始動記憶領域に大当りの保留記憶がある場合には特図1の先読み演出を実行しないように設定する。   The initial value of the number of times of short time fluctuation is more in B than in A. That is, the number of time-savings is small in the first hit in the normal gaming state, and the number of time-savings is large in the continuous big hit. Therefore, in the present embodiment, if pre-playing effect of the special view 1 is executed when there is a normal memory or starting memory for starting the normal voltage support, the player having the knowledge of the pre-reading effect and the player who does not have the effect. Inequality occurs between Therefore, in the present embodiment, in the special view reservation information determination process (see FIG. 44), it is set so as not to execute the pre-reading effect of the special view 1 in the power transmission support. Further, in the present embodiment, in the advance notification setting process (refer to FIG. 45), even if it is in the normal gaming state, if there is a big hit reserve storage in the start storage area to be executed earlier To not run

図47Bは、本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。   FIG. 47B is a flowchart showing the procedure of a big hit end setting process 2 according to the second embodiment of this invention.

遊技制御装置100は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(S4701b)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S4702b)。次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブする(S4703b)。   The game control apparatus 100 first saves a signal related to the start of the high probability in the external information output data area (S4701b), and saves a signal related to the start of the high probability in the test signal output data area (S4702b). Next, the game control apparatus 100 saves the number at the high probability in the gaming state display number area (S 4703 b).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率・普電サポートフラグをセーブする(S4704b)。当該フラグの設定により、遊技状態が時短遊技状態に移行する。次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に高確率・時短フラグをセーブする(S4705b)。   Next, the game control device 100 saves the common drawing high probability / general power support flag in the common drawing game mode flag area (S4704b). By setting the flag, the gaming state is shifted to the short time gaming state. Next, the game control apparatus 100 saves the high probability / time saving flag in the special figure game mode flag area (S4705b).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(S4706b)。その後の処理(S4707b〜S4709b)は、大当り終了設定処理1と同一である。   Next, the gaming control apparatus 100 saves the probability information command (high probability) in the power failure recovery transmission command area (S4706b). The subsequent processing (S4707 b to S4709 b) is the same as the big hit end setting processing 1.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置300によって実行される1stCPUメイン処理の詳細を説明する。図48は、本発明の第2の実施の形態の演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311によって実行される1stCPUメイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main process (effect control device)]
Next, details of the 1st CPU main process executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a procedure of 1st CPU main processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 according to the second embodiment of this invention. This processing is executed when the gaming machine 1 is powered on.

演出制御装置300は、まず、割込みを禁止する(S4801)。次に、作業領域であるRAM311aを0クリアする(S4802)。次に、CPU初期化処理を実行する(S4803)。次に、各種処理の実行に必要な初期値をRAM311aに設定し(S4804)、乱数初期化処理を実行する(S4805)。   The effect control device 300 first prohibits an interrupt (S4801). Next, the RAM 311a which is the work area is cleared to 0 (S4802). Next, CPU initialization processing is executed (S4803). Next, initial values necessary for execution of various processes are set in the RAM 311a (S4804), and random number initialization processing is executed (S4805).

次に、演出制御装置300は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させる(S4806)。そして、割込みを許可する(S4807)。割込みの発生タイミングではコマンド受信割込み処理が実行される。   Next, the effect control device 300 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, one millisecond) (S4806). Then, the interrupt is permitted (S4807). The command reception interrupt process is executed at the generation timing of the interrupt.

ここで、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S4808)。WDTは、上述したCPU初期化処理(S4803)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   Here, the effect control device 300 clears the WDT (watch dock timer) (S4808). The WDT is activated in the above-described CPU initialization process (S4803), and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared even after a predetermined period, the WDT times up and the CPU is reset.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する(S4809)。次に、遊技制御装置100から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S4810)。   Next, the effect control device 300 executes an effect button input process of detecting an operation signal of the effect button 25 by the player or performing a process according to the detected signal (S4809). Next, game control command analysis processing for analyzing the game control command received from the game control device 100 is executed (S4810).

次に、演出制御装置300は、テストモード処理を実行する(S4811)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。   Next, the effect control device 300 executes a test mode process (S4811). The test mode process receives an inspection command at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and inspects lighting and the like of the LED. Therefore, test mode processing is performed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

次に、演出制御装置300は、遊技制御コマンド解析処理(S4810)において解析された制御コマンドに基づき、表示装置41に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(S4812)。   Next, based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S4810), the effect control device 300 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the display device 41 (S4812) .

次に、演出制御装置300は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S4813)。演出制御装置300に関わる異常の他に、遊技制御装置100からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Next, the effect control device 300 executes gaming machine error monitoring processing for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S4813). When a command instructing error notification is received from the game control device 100 in addition to the abnormality related to the effect control device 300, predetermined processing such as notification of an alarm sound is executed.

次に、演出制御装置300は、映像制御用マイコン312に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S4814)。次に、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S4815)。   Next, the effect control device 300 executes an effect command editing process for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer 312 (S4814). Next, the effect control device 300 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 19 (S4815).

次に、演出制御装置300は、LED等の装飾装置(盤装飾装置42、枠装飾装置43)を制御する装飾制御処理を実行し(S4816)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置42、枠演出装置43)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S4817)。   Next, the effect control device 300 executes decoration control processing for controlling the decoration devices (panel decoration device 42, frame decoration device 43) such as LEDs (S4816), and further, an electrically operated part or the like driven by a motor and a solenoid. The motor / SOL control processing for controlling the rendering device (the panel rendering device 42, the frame rendering device 43) such as the movable illumination is executed (S4817).

次に、演出制御装置300は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(S4818)、S4808の処理に戻る。以降、S4808からS4818までの処理を繰り返す。   Next, the effect control device 300 executes a random number update process for updating the random number (S4818), and returns to the process of S4808. Thereafter, the processing from S4808 to S4818 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、上述した1stメイン処理における1stシーン制御処理の詳細について説明する。図49は、本発明の第2の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control process]
Next, details of the 1st scene control process in the 1st main process described above will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of 1st scene control processing according to the second embodiment of this invention.

演出制御装置300は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(S4901)。テスト中モードの場合には(S4901の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、本処理を終了する。   The effect control device 300 first determines whether the gaming machine 1 is in the testing mode (S4901). In the case of the in-test mode (the result of S 4901 is “Y”), there is no need to actually perform effect control, and this processing ends.

遊技機1がテスト中モードでない場合には(S4901の結果が「N」)、演出制御装置300は、遊技制御装置100から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(S4902)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(S4902の結果が「N」)、ステップS4907以降の処理を実行する。   If the gaming machine 1 is not in the test mode (the result of S4901 is "N"), the effect control device 300 determines whether the scene change command transmitted from the game control device 100 has been received (S4902) ). If the scene change command has not been received (the result of S4902 is "N"), the processing of step S4907 and thereafter is executed.

シーン変更コマンドを受信している場合には(S4902の結果が「Y」)、演出制御装置300は、更新する(現在の)遊技状態を取得し(S4903)、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(S4904)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。有効なコマンドを受信していない場合には(S4904の結果が「N」)、ステップS4907以降の処理を実行する。   If the scene change command has been received (the result of S4902 is "Y"), the effect control device 300 acquires the (current) gaming state to be updated (S4903), and whether a valid command has been received? It is determined whether or not (S4904). Specifically, it is determined whether or not the scene of the change destination is consistent with the current gaming state. If a valid command has not been received (the result of S4904 is "N"), the processing of step S4907 and thereafter is executed.

有効なコマンドを受信した場合には(S4904の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブし(S4905)、演出リクエストフラグをセットする(S4906)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(S4911)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   If a valid command is received (the result of S4904 is "Y"), the effect control device 300 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (S4905), and sets the effect request flag (S4906). The presentation request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the presentation request flag is set is executed in the during-variation process (S4911) described later.

続いて、演出制御装置300は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(S4907)。   Subsequently, the effect control device 300 executes a process according to the identifier of the received command (S4907).

受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、演出制御装置300は、電源投入処理を実行する(S4908)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   If the received command is the “power on command”, the effect control device 300 executes the power on process (S4908). In the power on process, control of a screen displayed when the power of the gaming machine 1 is turned on is performed.

受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、演出制御装置300は、停電復旧処理を実行する(S4909)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   If the received command is a "power failure recovery command", the effect control device 300 executes a power failure recovery process (S4909). In the power failure recovery process, control of a screen displayed when the gaming machine 1 recovers from a power failure is performed. In addition, special processing is not performed when customer waiting processing is performed before a power failure.

受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、演出制御装置300は、客待ち処理を実行する(S4910)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。   If the received command is the "wait for customer demo command", the effect control device 300 executes a wait for customer process (S4910). In the customer waiting process, control of a screen displayed when a predetermined time has elapsed since the variable display game was last executed is performed.

受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、演出制御装置300は、変動中処理を実行する(S4911)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。   If the received command is a "variation pattern command", the effect control device 300 executes a process during variation (S4911). In the fluctuation processing, information necessary for displaying a scene according to the set fluctuation pattern is acquired, and effect control corresponding to the set fluctuation pattern is performed.

受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、演出制御装置300は、図柄停止処理を実行する(S4912)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。   When the received command is the "design stop command", the effect control device 300 executes the symbol stop process (S4912). In the symbol stop process, the variable display of the symbol is stopped at the designated symbol.

受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、演出制御装置300は、ファンファーレ処理を実行する(S4913)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレオンをスピーカ19から出力する。   If the received command is “fanfare command”, the effect control device 300 executes a fanfare process (S4913). In the fanfare process, the fanfar and leon corresponding to the generated big hit is output from the speaker 19.

受信したコマンドが「大入開放m回目コマンド」の場合には、演出制御装置300は、ラウンド中処理を実行する(S4914)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   If the received command is the “large-entry open m-th command”, the effect control device 300 executes the process during the round (S4914). In the processing during the round, effect control during each round in the special gaming state is performed.

受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、演出制御装置300は、インターバル処理を実行する(S4915)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   If the received command is "interval command", the effect control device 300 executes interval processing (S4915). In the interval processing, effect control is performed between each round in the special gaming state.

受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、演出制御装置300は、エンディング処理を実行する(S4916)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   If the received command is the "ending command", the effect control device 300 executes the ending process (S4916). In the ending process, effect control is performed when the special game state is ended.

次に、演出制御装置300は、図柄コマンド受信処理を実行する(S4917)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。   Next, the effect control device 300 executes symbol command reception processing (S4917). The symbol command includes information for specifying a stop symbol.

次に、演出制御装置300は、保留数コマンド受信処理を実行する(S4918)。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   Next, the effect control device 300 executes a pending number command reception process (S4918). The hold count command is a command for notifying of the updated hold count. In the pending number command reception process, the pending display etc. is updated based on the received pending number.

次に、演出制御装置300は、先読み予告設定処理を実行する(S4919)。先読み予告設定処理は、始動記憶先読み演出コマンドに基づいて先読み演出を実行する処理である。   Next, the effect control device 300 executes pre-read notice setting processing (S4919). The pre-reading notice setting process is a process of executing pre-reading effect based on the start storage pre-reading effect command.

次に、演出制御装置300は、確率情報コマンド受信処理を実行し(S4920)、本処理を終了する。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。   Next, the effect control device 300 executes probability information command reception processing (S4920), and ends this processing. The probability information command reception process is a process of setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high probability / time shortening command, a low probability / time shortening command, a low probability / non-support command, and the like.

〔先読み予告設定処理〕
次に、上述した1stシーン制御処理における先読み予告設定処理の詳細について説明する。図50は、本発明の第2の実施の形態の先読み予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図51は、本処理内でセットする先読み予告振分テーブルを説明する図である。
[Pre-reading notice setting processing]
Next, details of the pre-read notice setting process in the above-described 1st scene control process will be described. FIG. 50 is a flow chart showing a procedure of preview advance notice effect setting processing according to the second embodiment of this invention. FIG. 51 is a diagram for explaining a pre-reading advance notice distribution table to be set in the present process.

演出制御装置300は、まず、事前判定コマンドの受信待ちの保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(S5001、S5002)。事前判定コマンドは、遊技球が始動入賞口に入賞した場合に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンドを含む。始動口入賞演出コマンドは対応する保留記憶がはずれの場合を表し、実行されるリーチが特定される。始動口入賞演出図柄コマンドは、対応する保留記憶が当りの場合を表し、大当り図柄の種類を特定する。リーチの種類などは、演出制御装置300側で決定してもよい。   First, the effect control device 300 checks whether or not there is a pending storage waiting for reception of the prior determination command, and determines (S5001, S5002). The advance determination command includes a start opening winning effect command and a start opening winning effect symbol command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 when the game ball wins the start winning opening. The start-up opening prize effect command represents the case where the corresponding hold storage is disconnected, and the reach to be executed is specified. The starting opening winning combination rendering symbol command represents the case where the corresponding holding memory is a hit, and identifies the type of the big hit symbol. The type of reach and the like may be determined by the effect control device 300.

事前判定コマンドの受信待ちの保留記憶がある場合には(S5002の結果が「Y」)、演出制御装置300は、事前判定コマンド(始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンド)を受信したか否かを判定する(S5003)。   When there is a pending storage waiting for reception of the advance determination command (the result of S5002 is "Y"), the effect control device 300 receives the advance determination command (starting opening winning effect command and starting opening winning effect symbol command) It is determined whether or not (S5003).

事前判定コマンドを受信した場合には(S5003の結果が「Y」)、演出制御装置300は、コマンド受信待ちの保留記憶の始動記憶領域に事前判定コマンドの内容をセーブし(S5004)、先読み演出実行コマンドを受信したか否かを判定する(S5005)。先読み演出実行コマンドは、事前報知設定処理において設定されるコマンドであり(S2105)、先読み演出の対象となる保留記憶の事前判定の結果内容を含む。   If the prior determination command is received (the result of S5003 is "Y"), the effect control device 300 saves the content of the prior determination command in the start storage area of pending storage waiting for command reception (S5004), It is determined whether an execution command has been received (S5005). The pre-reading effect execution command is a command set in the prior notification setting process (S2105), and includes the contents of the pre-determination of the pending storage to be the target of the pre-reading effect.

先読み演出実行コマンドを受信した場合には(S5005の結果が「Y」)、演出制御装置300は、現在、先読み演出を実行中であるか否かを判定する(S5006)。先読み演出を実行中である場合には(S5006の結果が「Y」)、本処理を終了する。   If the pre-reading effect execution command has been received (the result of S5005 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not pre-reading effect is currently being executed (S5006). When the pre-reading effect is being executed (the result of S5006 is “Y”), this processing ends.

説明が遡るが、S5002の結果が「N」の場合、S5003の結果が「N」の場合、S5005の結果が「N」の場合にも、演出制御装置300は、その後の処理を実行せずに、本処理を終了する。   Although the explanation goes back, when the result of S5002 is "N", when the result of S5003 is "N", even when the result of S5005 is "N", the effect control device 300 does not execute the subsequent processing. End the process.

先読み演出を実行中ではない場合には(S5006の結果が「N」)、演出制御装置300は、始動口入賞演出図柄コマンドに基づいて対象となる保留記憶の図柄情報を取得し(S5007)、当該保留記憶の当り/はずれを判定する(S5008)。   If the pre-reading effect is not being executed (the result of S5006 is “N”), the effect control device 300 acquires the symbol information of the pending storage to be targeted based on the starting opening winning effect symbol command (S5007), It is determined whether or not the pending storage has been hit / lost (S5008).

対象となる保留記憶がはずれである場合には(S5008の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み予告振分テーブル1をセットし(S5009)、当りである場合には(S5008の結果が「N」)、先読み予告振分テーブル2をセットする(S5010)。   If the target pending storage is a release (the result of S5008 is "Y"), the effect control device 300 sets the pre-reading advance notice distribution table 1 (S5009), and if it is a hit (S5008) The result is “N”), and the pre-reading advance notice distribution table 2 is set (S5010).

先読み予告振分テーブルには、図51(B)に示す、先読み演出の対象となる保留記憶がはずれの場合に選択される先読み予告振分テーブル1、及び、図51(C)に示す、当該保留記憶が大当りの場合に選択される先読み予告振分テーブル2がある。先読み予告振分テーブルは、対象となる保留記憶の始動口入賞演出コマンドに基づいてリーチ系統情報を取得し、当該テーブルに保持するいずれの先読み態様を選択するかを振り分けるために用いる(S5011〜S5013)。先読み態様は、保留記憶の表示態様の変化なしに加えて、期待度に応じた態様AからCまでの3種類の演出変化態様がある(図51(A)参照)。   In the pre-reading notice distribution table, shown in FIG. 51 (B), the pre-reading notice distribution table 1 selected in the case where the pending storage to be subjected to pre-reading effect is out, and shown in FIG. 51 (C) There is a pre-reading notice distribution table 2 which is selected when the pending storage is a big hit. The prefetch notice distribution table is used to obtain reach system information based on the starting storage winning presentation command of the target storage and to select which prefetch mode to be stored in the table (S5011 to S5013). ). There are three types of effect change modes from modes A to C according to the degree of expectation in addition to no change in the display mode of reserved storage (see FIG. 51A).

対象となる保留記憶がはずれの場合でも、先読み態様A〜Cが選択される場合があるが、この場合はいわゆるガセ報知となる。一方で、大当りの場合でも保留記憶の表示態様の変化なしが選択される場合がある。そのため、先読み演出は不確実性を有し、遊技の興趣を高める効果を有する。   Even in the case where the target pending storage is disconnected, there may be cases where the prefetching modes A to C are selected. On the other hand, even in the case of a big hit, there may be selected no change in the display mode of the pending storage. Therefore, the preread effect has uncertainty and has an effect of enhancing the interest of the game.

次に、演出制御装置300は、受信した始動口入賞演出コマンドに基づいて対象となる保留記憶のリーチ系統情報を取得する(S5011)。   Next, the effect control device 300 acquires reach system information of the pending storage to be a target based on the received starting opening winning effect command (S5011).

次に、演出制御装置300は、S5009又はS5010でセットした先読み予告振分テーブル及びS5011で取得したリーチ系統情報に基づいて先読み予告態様を選択する(S5012)。   Next, the effect control device 300 selects a prefetch notice mode based on the prefetch notice distribution table set in S5009 or S5010 and the reach system information acquired in S5011 (S5012).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の表示態様にS5012で選択した先読み予告態様を設定し(S5013)、本処理を終了する。   Next, the effect control device 300 sets the prefetch notice mode selected in S5012 as the display mode of the pending storage to be an object (S5013), and ends this processing.

〔特図2を優先実行する場合の画面遷移〕
図52は、本発明の第2の実施の形態を説明するために、特図2の変動表示ゲームを優先的に実行する場合の画面遷移の一例を示す図である。なお、ここで説明する画面遷移は、時短遊技中においても特図1の先読み演出を実行する遊技機の画面遷移である。図52(A)〜(C)までは時短遊技状態になる前の段階的な変化を表し、(D1)〜(G1)は、時短遊技状態中であって特図2に連続して入賞が発生している場合の画面遷移を表す。また、(D2)〜(G2)は、時短遊技状態中であって特図2に入賞が発生していない場合の画面遷移を表す。
[Screen transition in case of prioritizing special figure 2]
FIG. 52 is a view showing an example of screen transition when the variable display game of Special Figure 2 is preferentially executed, in order to explain the second embodiment of the present invention. In addition, the screen transition described here is a screen transition of a gaming machine which executes the prefetching effect of the special view 1 even during the time saving game. FIGS. 52A to 52C show stepwise changes before becoming a time saving game state, and (D1) to (G1) are in a time saving game state and winnings are continuously made in the special figure 2 Represents a screen transition when it occurs. Further, (D2) to (G2) represent screen transitions in the case where a special game is not being made in the special game 2 during the time saving game state.

(A)は、結果が「大当り」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶(記憶A)があるが、この保留記憶は結果が「はずれ」である。また、画面には、3個の下向き矢印(↓)が表されているが、これは特別図柄が完全に停止していないことを示し、(B)以降でも同様である。   (A) is a screen in which the special display (identification information) is changing while the variable display game of the special figure 1 whose result is "big hit" is executed. On the screen, there is a pending storage (storage A) represented by a white circle in the special figure 1, but in this pending storage, the result is "release". In addition, three downward arrows (↓) are displayed on the screen, which indicates that the special symbol has not completely stopped, and the same applies to (B) and thereafter.

(B)は、(A)と同一の変動表示ゲームがリーチ状態の画面である。第1始動入賞口36に入賞し、結果が「大当り」であり、先読み演出により先読み態様Bで表す特図1の保留記憶(記憶B)が表示されている。   (B) is a screen in which the same variable display game as (A) is in the reach state. The first start winning opening 36 is a prize, the result is a "big hit", and the reserve storage (memory B) of the special view 1 represented by the prefetch mode B is displayed by the prefetch effect.

(C)は、全ての特別図柄が停止し、大当りが確定した画面である。ここまでが時短開始前の状態である。   (C) is a screen where all the special symbols have stopped and the big hit has been decided. This is the state before the start of time saving.

ここからは、特別遊技状態を経て特定遊技状態(時短中)となり、特図2に保留記憶を発生させる打ち方の場合(D1)〜(G1)と、特図2に保留記憶を発生させない打ち方の場合(D2)〜(G2)とに分岐する。   From here, after the special game state, it becomes a specific game state (during the short time), and in the case of how to make the special storage 2 generate the holding storage (D1) to (G1), the special drawing 2 is not generating the holding storage Branch to (D2) to (G2).

先に、特図2に保留記憶を発生させる打ち方の場合から説明する。記憶Bが先読み演出により、高確率で大当りであることを表示するが、先読み演出又は保留記憶の消化順の知識に乏しい遊技者は、記憶Bを消化させずに普電サポートの開始とともに第2始動入賞口37付近を狙う打ち方をする。   First, the case of how to make the special storage 2 generate a pending storage will be described. The memory B displays a big hit with high probability by the pre-reading effect, but the player who lacks the knowledge of the pre-reading effect or the digest order of the pending memory does not digest the memory B, and the second power Aim to strike the vicinity of the start winning opening 37.

(D1)は、記憶Aを実行中の画面である。普電サポートの開始とともに、第2始動入賞口37に遊技球が1個入賞し、記憶Cが表示されている。   (D1) is a screen during execution of memory A. At the start of the routine power support, one game ball is won in the second start winning opening 37, and the memory C is displayed.

(E1)は、記憶Aの変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。(D1)から(E1)の間に、さらに第2始動入賞口37に遊技球が1個入賞し、記憶Dが表示されている。   (E1) is a screen on which the “off” result of the variable display game of memory A is determined. Between (D1) and (E1), one game ball is further won in the second starting winning opening 37, and the memory D is displayed.

(F1)は、特図2の記憶Cを実行中の画面である。特図2を優先的に実行するため、特図1の記憶Bは未実行として待機となる。(E1)から(F1)の間に、さらに第2始動入賞口37に遊技球が2個入賞し、記憶E及び記憶Fが表示されている。   (F1) is a screen during execution of storage C of Special Figure 2. In order to execute the special figure 2 with priority, the storage B of the special figure 1 is on standby as unexecuted. Between (E1) and (F1), two game balls are further won in the second starting winning opening 37, and a memory E and a memory F are displayed.

(G1)は、記憶Cの変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。(F1)から(G1)の間に、さらに第2始動入賞口37に遊技球が1個入賞し、記憶Gが表示されている。   (G1) is a screen on which the “off” result of the variable display game of memory C is decided. Between (F1) and (G1), one gaming ball is further won in the second starting winning opening 37, and the memory G is displayed.

このように、先読み演出又は保留記憶の消化順の知識に乏しい遊技者は、折角大当りの保留記憶(記憶B)を得ていても、特図2の変動表示ゲームの実行を続けることで時短中に大当りを得ることができないことになる。時短中に大当りを得る方が遊技者にとって価値の高い遊技価値を獲得できるため、特図1に大当りの保留記憶がある場合に特図2へ入賞を続けることは、得られるべき遊技価値の一部を逸失することになる。   As described above, the player who is poor in the knowledge of the pre-reading effect or the order of detention of the reserve memory keeps the execution of the variable display game of the special figure 2 even if the reserve memory (memory B) of the angle jackpot is obtained. Would not be able to get a big hit. Since it is possible to obtain a high gaming value for the player if the player gets a big hit during the short time, if the special figure 1 has a reserve memory of the big hit, continuing the prize to the special figure 2 is one of the gaming values to be obtained. You will lose your club.

次に、特図2に保留記憶を発生させない打ち方の場合を説明する。記憶Bが高確率で大当りであり、特図2に未消化の保留記憶があると記憶Bが実行されないことを知る遊技者は、第2始動入賞口37付近を狙わない打ち方をする。   Next, the case of the striking method in which the reserve storage is not generated in the special figure 2 will be described. The player who knows that the memory B is a big hit with high probability and the memory B is not executed if there is unsaved storage in the special figure 2 does not aim at the vicinity of the second start winning opening 37 and strikes.

(D2)は、記憶Aを実行中の画面である。(D1)と異なり、特図2に保留記憶が生じていない。   (D2) is a screen during execution of memory A. Unlike (D1), there is no pending storage in Special Figure 2.

(E2)は、記憶Aの変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。ここでも(D2)と同様に特図2に保留記憶が生じていない。   (E2) is a screen on which the “off” result of the variable display game of memory A is determined. Here too, as in the case of (D2), no reserved storage occurs in the special figure 2.

(F2)は、特図1の記憶Bを実行中の画面である。特図2に保留記憶がないことから、記憶Aの次に記憶Bが実行されている。   (F2) is a screen during execution of storage B of Special Figure 1. Since there is no pending storage in Special Figure 2, storage B is performed next to storage A.

(G2)は、記憶Bの変動表示ゲームの「大当り」結果が確定した画面である。特に、この大当りは、普電サポート中の大当り(いわゆる連荘)であるため、次の時短変動回数初期値はB(例えば、100回転)が設定され(S4708a)、遊技者は価値の高い遊技価値を獲得する。   (G2) is a screen where the “big hit” result of the variable display game of memory B is decided. In particular, since this big hit is a big hit in the common power support (so-called continuous home), the next time variation initial value is set to B (for example, 100 revolutions) (S4708a), and the player is a valuable game Earn value.

このように、先読み演出又は保留記憶の消化順の知識の有無によって、得られる遊技価値に大きな違いを生む。かかる不平等が生じないように、本実施形態では、時短遊技状態での特図1の先読み演出を禁止する。そのため、遊技の公平性を確保することができる。   As described above, the game value to be obtained is greatly different depending on the presence or absence of the pre-reading effect or the knowledge of the end of the reserve memory. In the present embodiment, the pre-reading effect of the special view 1 in the time saving game state is prohibited in the present embodiment so that such inequalities do not occur. Therefore, the fairness of the game can be secured.

また、通常遊技状態であっても、特図1に大当りの保留記憶が先にある場合には、特図1の先読み演出を禁止する。これにより、大当りの保留記憶が消化され、その後、普電サポートが発生しても、特図1の先読み演出は実行されていないので、遊技の公平性を確保することができる。   In addition, even in the normal gaming state, when the special figure 1 has a hold storage of the big hit first, the pre-reading effect of the special figure 1 is prohibited. As a result, the jackpot storage memory is digested, and even if the general charge support occurs thereafter, since the pre-reading effect of the special view 1 is not executed, the fairness of the game can be secured.

〔第2の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態によれば、時短遊技中の特図1の先読み演出を実行しない。そのため、遊技者の先読み演出の知識及び保留記憶の消化順の知識に関わらず、遊技者に公平な遊技価値の付与が可能である。
[Effect of Second Embodiment]
As described above, according to the second embodiment of the present invention, the prefetching effect of the special view 1 during time-saving game is not executed. Therefore, it is possible to give the player a fair playing value regardless of the player's knowledge of the pre-reading effect and the knowledge of the end of the reserve memory.

また、本発明の第2の実施の形態によれば、通常遊技状態であっても、保留記憶に大当りの保留記憶がある場合には、大当りの保留記憶よりも後ろの保留記憶については、先読み演出を実行しない。そのため、遊技者の先読み演出の知識の有無に関わらず、遊技者に公平な遊技価値の付与が可能である。   Further, according to the second embodiment of the present invention, even in the normal gaming state, when there is a big hit retention memory in the retention memory, prefetching is performed for the retention memory behind the big hit retention memory. Do not perform the production. Therefore, it is possible to give the player a fair game value regardless of the player's presence or absence of the pre-reading effect.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態、及び、第2の実施の形態では、先読み演出において通常大当りと確変大当りとの演出上の区別をしていない。これに対して、第3の実施の形態では、通常大当りと確変大当りとを分けた先読み演出を実行する。また、先読み演出の一環として、遊技者の操作入力が可能な先読みウィンドウ(図56(C)参照)が表示される。先読みウィンドウは、先読み演出の対象である保留記憶の変動表示ゲームを、事前にポップアップで表示するウィンドウである。なお、先読みウィンドウにおいて表示される変動表示ゲームを、本願ではミニ変動表示ゲームと記載する。
Third Embodiment
In the first embodiment and the second embodiment, in the pre-reading effect, the distinction between the normal big hit and the positive variation big hit is not made. On the other hand, in the third embodiment, pre-reading effect in which the big hit and the definite variation big hit are divided is executed. Further, as part of the pre-reading effect, a pre-reading window (see FIG. 56C) on which the player can perform an operation input is displayed. The pre-reading window is a window for pop-up displaying in advance a variable display game of pending storage that is an object of pre-reading effect. The variable display game displayed in the pre-read window is referred to as a mini variable display game in the present application.

以下、第3の実施の形態について図53から図62を参照して説明する。なお、第1の実施の形態又は第2の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The third embodiment will be described below with reference to FIGS. 53 to 62. Descriptions of matters in common with the first embodiment or the second embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図53は、本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 53 is a flow chart showing a procedure of pre-reading advance notice setting processing of the third embodiment of this invention.

本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理は、先読みウィンドウの表示を制御する先読み演出実行フラグをオンに設定する処理が第2実施形態の先読み予告設定処理に付加される。   In the prefetch notice setting process of the third embodiment of the present invention, a process of setting a prefetch effect execution flag for controlling display of a prefetch window to ON is added to the prefetch notice setting process of the second embodiment.

演出制御装置300は、選択した先読み予告振分テーブルに基づいて先読み予告態様を設定(S5011〜S5013)後に、先読み演出実行フラグをオンに設定する(S5301)。   The effect control device 300 sets the pre-reading effect execution flag on after setting the pre-reading advance notice mode based on the selected pre-reading advance notice distribution table (S5011 to S5013) (S5301).

先読み演出実行フラグは、後述する先読みウィンドウの実行制御に使用する。先読み演出の実行にあたり、これから実行する変動表示ゲームの変動開始時に先読み演出実行フラグがオンの場合には、先読みウィンドウ予告選択テーブルを用いて先読みウィンドウ予告の選択を行う。先読み演出実行フラグは、1stシーン制御処理内の変動中処理(S4911)において、先読み演出の対象となった保留記憶の変動開始時にオフに設定する。   The prefetch presentation effect execution flag is used for execution control of a prefetch window to be described later. In the execution of the pre-reading effect, when the pre-reading effect execution flag is on at the start of the change of the variable display game to be executed from now, the pre-reading window advance notice selection table is used to select the pre-reading window advance notice. The pre-reading effect execution flag is set to off at the start of the change of the pending storage that is the target of the pre-reading effect in the during-variation process (S4911) in the 1st scene control process.

〔先読みウィンドウ予告選択テーブル〕
次に、先読みウィンドウ予告選択テーブルの詳細について説明する。図54は、本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。
[Pre-reading window notice selection table]
Next, details of the pre-reading window advance notice selection table will be described. FIG. 54 is a diagram for explaining a prefetch window advance notice selection table according to the third embodiment of this invention.

先読みウィンドウ予告選択テーブルは、事前判定コマンドに基づいて先読みウィンドウに表示する予告内容(ミニ変動表示ゲームの変動内容)を選択するテーブルである。ミニ変動表示ゲームの変動内容には、「通常リーチ」、「確変リーチ」、「通常大当り」、「確変大当り」、「仮停止なし」、の5種類がある。ここで、通常リーチとは中図柄も揃えば通常大当りとなる図柄によるリーチ状態、確変リーチとは中図柄も揃えば確変大当りとなる図柄によるリーチ状態の表示態様である。   The prefetch window preview selection table is a table for selecting the preview content (variation content of the mini variation display game) to be displayed on the prefetch window based on the predetermination command. There are five types of variation contents of the mini variation display game, “normal reach”, “certain change reach”, “normal big hit”, “certain big hit”, and “no temporary stop”. Here, the normal reach is a display state of the reach state by the symbol which usually becomes a big hit if the middle symbol is also aligned, and the probability change reach is a display mode of the reach state by the symbol which is the definite variation big hit if the middle symbol is also aligned.

予告対象である始動記憶の結果がはずれの場合には、通常大当り及び確変大当りのミニ変動表示ゲームは実行されない。また、結果が通常大当りの保留記憶の場合には、確変大当りのミニ変動表示ゲームは実行されない。そのため、通常大当りのミニ変動表示ゲームが先読みウィンドウにおいて実行されると、当該先読み演出の予告対象であった始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果は通常大当り又は確変大当りとなる。また、確変大当りのミニ変動表示ゲームが実行されると、結果は確変大当りとなる。   If the result of starting memory, which is the object of advance notice, is out, then the big variation and probability variation big hit mini variation display game is not executed. Also, if the result is normally a big hit reserve memory, the odd variation big hit mini variation display game is not executed. Therefore, when the mini variation display game of the big hit is executed in the pre-reading window, the result of the variation display game based on the starting memory which was the advance notice object of the pre-reading effect usually becomes the big hit or the positive variation big hit. In addition, when the mini-variation display game of the big variation big hit is executed, the result is the big variation big hit.

ミニ変動表示ゲームは、保留記憶を消化して変動表示ゲームが実行される都度、先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択されて、先読みウィンドウにポップアップ表示される。ミニ変動表示ゲームの実行は、先読み演出の対象である保留記憶の変動表示ゲームが実行されるまで、当該保留記憶よりも前の保留記憶にかかる変動中に変動と仮停止(リーチ態様としての仮停止)を実行する。   The mini-variation display game is selected from the pre-reading window notice selection table and popped up on the pre-reading window each time the floating storage game is executed by digesting the pending storage. The execution of the mini variation display game is performed while the variation and the temporary stop (temporary as a reach aspect) is taken during the variation of the pending storage prior to the pending storage until the pending display of the pending display, which is the target of the prefetch effect, is executed. Stop).

このように、本実施形態では、期待度によってミニ変動表示ゲームの停止結果内容の選択率が異なるので、保留数が多い状態で先読み演出の対象となる入賞を得ると、先読み演出の回数が多くなり、予告内容への信頼度が高まる。   As described above, in the present embodiment, since the selection rate of the stop result contents of the mini variation display game differs depending on the degree of expectation, the number of pre-reading effects is large when the winnings targeted for the pre-reading effect are obtained Become more reliable to the content of the notice.

〔先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移〕
次に、先読みウィンドウ予告選択テーブルで選択される各ミニ変動表示ゲームの変化態様について説明する。図55は、本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。画面間の黒い手は、遊技者がボタン操作をしていることを表す。
[Screen transition when the pre-reading window is displayed]
Next, the change mode of each mini-variation display game selected in the pre-reading window advance notice selection table will be described. FIG. 55 is a screen transition diagram in the case where a prefetch window according to the third embodiment of this invention is displayed. The black hand between the screens indicates that the player is operating a button.

(A)は、先読みウィンドウが出現した画面である。先読みウィンドウ内のいずれのミニ図柄も変動している。   (A) is a screen where a prefetch window has appeared. Any mini symbols in the lookahead window are also fluctuating.

先読みウィンドウが表示されると、ボタン操作が有効となる。遊技者は、ボタン操作により、ミニ変動表示ゲームの変化態様を確認することができる。上述のとおり、ミニ変動表示ゲームの変化態様は、先読みウィンドウ予告選択テーブルより選択される。   When the pre-reading window is displayed, the button operation becomes effective. The player can confirm the change mode of the mini variation display game by the button operation. As described above, the change mode of the mini variation display game is selected from the preview window advance notice selection table.

(B1)は、「通常リーチ」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「4、↓、4」として、ミニ左図柄とミニ右図柄は「4」で仮停止し、ミニ中図柄は変動を続けている。   (B1) is a screen after the change of the “normal reach” mini-variation display game. As "4, ↓, 4", the mini left symbol and the mini right symbol stop temporarily at "4", and the mini middle symbol continues to fluctuate.

(B2)は、「確変リーチ」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「7、↓、7」として、ミニ左図柄とミニ右図柄は「7」で仮停止し、ミニ中図柄は変動を続けている。   (B2) is a screen after the change of the mini-variation display game of "Positive Change Reach". As "7, 、, 7", the mini left symbol and the mini right symbol temporarily stop at "7", and the mini middle symbol continues to fluctuate.

(B3)は、「通常大当り」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「4、4、4」として、ミニ図柄は全て「4」で仮停止している。   (B3) is a screen after the change of the “normal jackpot” mini-variation display game. As "4, 4 and 4", all mini symbols are temporarily stopped at "4".

(B4)は、「確変大当り」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「7、7、7」として、ミニ図柄は全て「7」で仮停止している。   (B4) is a screen after the change of the "variation big hit" mini variation display game. As "7, 7, 7", all the mini symbols are temporarily stopped at "7".

(B5)は、「仮停止なし」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「仮停止なし」では、ボタン操作がされてもミニ図柄がいずれも仮停止しない。   (B5) is a screen after the change of the "temporarily-stopped" mini-variation display game. In "No temporary stop", even if the button is operated, the mini symbols do not temporarily stop.

〔保留4の大当りが確定するまでの画面遷移〕
図56は、本発明の第3の実施の形態を説明するために、大当りの保留4が入賞し、当該保留記憶の大当りが確定するまでの画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition until the big hit of hold 4 is decided]
FIG. 56 is a diagram showing an example of screen transition until the big hit hold 4 is won and the big hit of the hold storage is determined, in order to explain the third embodiment of the present invention.

(A)は、変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶が3個(左から記憶A、B、C)あるが、結果はいずれも「はずれ」である。   (A) is a screen in which the variable display game is executed and the special symbol (identification information) is changing. Although there are three pending storages indicated by white circles in the special figure 1 (the storages A, B, and C from the left) on the screen, the results are all “dropped”.

(B)は、(A)で実行中であった変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。入賞により、画面には、特図1に大当りとなる保留記憶(記憶D)が表示されている。記憶Dは、先読み演出により、大当りとなる期待度が高いことを表す色で表示されている。   (B) is a screen on which the “off” result of the variable display game being executed in (A) is determined. On the screen, the special storage 1 is displayed as a big hit hit storage (memory D). The memory D is displayed in a color representing that the expectation for becoming a big hit is high by the pre-reading effect.

(C)は、記憶Aの消化による変動及び、記憶Dの先読みウィンドウが表示中の画面である。記憶Dの先読みウィンドウは、記憶Aの変動開始と同時に表示されるが、記憶Aの変動開始から所定に時間が経過した後に表示されてもよい。   (C) is a screen in which a change due to digestion of memory A and a prefetch window of memory D are displayed. The prefetch window of the storage D is displayed simultaneously with the start of the change of the storage A, but may be displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the change of the storage A.

(D)は、遊技者の操作によりミニ変動表示ゲームが通常リーチ態様となった画面である。遊技者の操作がなければ、ミニ左図柄とミニ右図柄は仮停止しないため、遊技者に操作ボタン25の操作を促し、遊技への参加、関与が高まる。この後、リーチ態様となった先読みウィンドウの表示は一旦消えて、記憶Aの変動が表示装置41の中央に表示される。   (D) is a screen where the mini variation display game is normally in the reach mode by the operation of the player. If there is no operation by the player, the mini left symbol and the mini right symbol do not temporarily stop, so the player is prompted to operate the operation button 25 to increase participation and involvement in the game. After this, the display of the read ahead window in the reach mode is temporarily turned off, and the fluctuation of the memory A is displayed at the center of the display device 41.

(E)は、記憶Aの変動が確定した画面である。   (E) is a screen on which the fluctuation of the memory A is determined.

(F)は、記憶Bの消化による変動及び、記憶Dの先読みウィンドウが表示中の画面である。新たな変動表示ゲームの開始とともに、ミニ変動表示ゲームも新たに先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択され、実行する。   (F) is a screen in which a change due to digestion of memory B and a look-ahead window of memory D are displayed. At the start of a new variable display game, a mini-variable display game is also newly selected from the preview window preview selection table and executed.

(G)は、ミニ変動表示ゲームが通常大当り態様で仮停止している画面である。「4、4、4」での仮停止であるため、通常大当りを予感させる態様である。   (G) is a screen in which the mini variation display game is temporarily stopped in the big hit mode. Since it is a temporary stop in "4, 4, 4", it is an aspect which usually foresees a big hit.

(H)は、記憶Bの変動が確定した画面である。   (H) is a screen on which the change of the memory B is determined.

(I)は、記憶Cの消化による変動及び、記憶Dの先読みウィンドウが表示中の画面である。   (I) is a screen in which a change due to digestion of memory C and a prefetch window of memory D are displayed.

(J)は、ミニ変動表示ゲームが確変大当り態様で仮停止している画面である。「7、7、7」での仮停止であるため、確変大当りを予感させる態様である。なお、確変大当りの仮停止態様は、結果が確変大当りである場合にしか選択されない(図54参照)。   (J) is a screen in which the mini variation display game is temporarily stopped in a probability variation big hit mode. Since it is a temporary stop in "7, 7, 7", it is an aspect which foresees a definite change big hit. The temporary stop mode of the probability variation big hit is selected only when the result is the probability variation big hit (see FIG. 54).

(K)は、記憶Cの変動が確定した画面である。   (K) is a screen on which the fluctuation of the memory C is determined.

(L)は、記憶Dの消化による変動が表示中の画面である。記憶Dの変動開始時に(J)でのミニ変動表示ゲームの仮停止画面の表示態様を所定時間表示してから記憶Dの変動が開始する。   (L) is a screen in which the variation due to the digestion of the memory D is displayed. The display mode of the temporary stop screen of the mini-variation display game in (J) is displayed for a predetermined time at the start of the fluctuation of the memory D, and then the fluctuation of the memory D starts.

(M)は、リーチ態様を経て記憶Dの大当りが確定した画面である。「7、7、7」での停止であるため、確変大当りである。   (M) is the screen where the big hit of memory D is decided through reach mode. Because it is a stop at "7, 7, 7", it is a probability variation big hit.

このように、保留4として大当りの先読み演出がされる場合には、先読みウィンドウが3回表示される演出が実行されるため、予告内容への信頼度が高くなる。なお、図55では、リーチ(画面(D))、通常大当り(画面(F))、確変大当り(画面(J))と、信頼度が昇格する演出例を用意して本実施形態を説明したが、ミニ変動表示ゲームの停止結果内容には関連がなくてもよい。例えば、複数回の表示される先読みウィンドウのいずれかにおいて、確変大当りで仮停止すれば確変大当りの告知となる。   As described above, when a big hit pre-reading effect is performed as the hold 4, since the pre-reading window is displayed three times, the reliability of the notice content is increased. In FIG. 55, the present embodiment has been described by preparing an example of an effect in which the reliability is promoted, such as reach (screen (D)), normal big hit (screen (F)), and probability variation big hit (screen (J)). However, the stop result contents of the mini variation display game may not be related. For example, in any of a plurality of displayed look-ahead windows, temporary stop at a probability change big hit results in a notification of a probability change big hit.

また、図56では、全ての先読みウィンドウを同じ大きさ及び同じ背景で図示したが、期待度や遊技状態に応じてウィンドウの大きさや背景、ミニ図柄の表示を変化させてもよい。先読みウィンドウの大きさなどについては本実施形態の変形例3において詳述する。   Further, in FIG. 56, all the look-ahead windows are illustrated with the same size and the same background, but the size and background of the window and the display of the mini symbol may be changed according to the degree of expectation and the game state. The size and the like of the look-ahead window will be described in detail in a third modification of this embodiment.

〔タイムチャート〕
次に、タイムチャートを用いて本発明の第3の実施の形態を説明する。図57は、本発明の第3の実施の形態における先読み演出のタイミングを示すタイムチャートである。図56の先読み演出例を図57ではタイムチャートとして説明する。
〔Time chart〕
Next, a third embodiment of the present invention will be described using a time chart. FIG. 57 is a time chart showing timings of pre-reading effect in the third embodiment of the present invention. The preread effect example of FIG. 56 will be described as a time chart in FIG.

入賞により、保留4に先読み演出の対象であり、かつ大当りの保留記憶(記憶D)が生じ、保留4の表示色が変化する。そして、時刻t1において、先読み演出実行フラグがオンに設定される。先読み演出実行フラグがオンに設定されたため、次に実行される変動表示ゲームから先読みウィンドウが表示される。なお、時刻t1における保留1を記憶A、保留2を記憶B、保留3を記憶Cとする。   As a result of the winning, the reserve 4 is subject to pre-reading effect, and a big hit reserve memory (memory D) is generated, and the display color of the reserve 4 changes. Then, at time t1, the pre-reading effect execution flag is set to on. Since the pre-reading effect execution flag is set to ON, the pre-reading window is displayed from the variable display game to be executed next. Note that hold 1 at time t1 is stored A, hold 2 is stored B, and hold 3 is stored C.

記憶Aの変動表示ゲームが実行される時刻t2において、記憶Dの先読みウィンドウが表示される。また、先読みウィンドウの表示と同時にプッシュボタンの操作が有効となる。プッシュボタンは、操作有効となってから所定時間の経過後又は所定の操作量を検出すると、操作無効となる。   At time t2 when the variable display game of memory A is executed, the prefetch window of memory D is displayed. In addition, the operation of the push button becomes effective simultaneously with the display of the pre-reading window. The operation of the push button is invalidated after a predetermined time has elapsed since the activation of the operation or when a predetermined amount of operation is detected.

時刻t2から所定の時間が経過した時刻t3において、記憶Aの変動表示ゲーム中に表示される先読みウィンドウが一旦消える。その後、画面右上において表示されていた記憶Aの変動表示ゲームが、画面中央に表示される。   At time t3 when a predetermined time has elapsed from time t2, the prefetch window displayed during the variable display game of storage A disappears temporarily. After that, the variable display game of Memory A, which has been displayed at the upper right of the screen, is displayed at the center of the screen.

記憶Bの変動表示ゲームが実行される時刻t4において、記憶Dの先読みウィンドウが再び表示される。ここでのミニ変動表示ゲームは、改めて先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択される。   At time t4 when the variable display game of memory B is executed, the prefetch window of memory D is displayed again. The mini-variation display game here is selected again from the preview window preview selection table.

記憶Cの変動表示ゲームが実行される時刻t5において、記憶Dの先読みウィンドウが再び表示される。ここでのミニ変動表示ゲームも、改めて先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択される。   At time t5 when the variable display game of memory C is executed, the prefetch window of memory D is displayed again. The mini variation display game here is also selected from the preview window preview selection table again.

記憶Dの変動表示ゲームが実行される時刻t6において、先読み演出実行フラグがオフに設定される。記憶Dの変動表示ゲームは、最後に表示された先読みウィンドウのミニ変動表示ゲームの仮停止態様と連続性のある態様で始まってもよいし、連続性のない態様で始まってもよい。   At time t6 when the variable display game of storage D is executed, the pre-reading effect execution flag is set to off. The variable display game of the memory D may start in a mode having continuity with the temporary stop mode of the mini-variation display game of the read-ahead window displayed last, or may start in a non-continuous mode.

その後、記憶Dの大当りが確定し、時刻t7において特別遊技状態に移行する。   After that, the big hit of memory D is decided, it moves to special game state in time t7.

このように、先読み演出の対象となる保留記憶が発生すると、先読み演出実行フラグがオンになり、当該保留記憶の変動表示ゲームが実行されるとフラグがオフに設定される。先読み演出実行フラグがオンの間は、変動表示ゲームが実行される都度、保留記憶の先読みウィンドウが出現する。そのため、保留記憶の表示が変化する先読み演出に加えて、先読みウィンドウによる先読み演出が実行され、先読み演出への興味を遊技者に与える。   As described above, when the pending storage to be subjected to the pre-reading effect is generated, the pre-reading effect execution flag is turned on, and when the variable display game of the pending storage is performed, the flag is set to be off. While the pre-reading effect execution flag is on, the pre-reading window of the pending storage appears each time the variable display game is executed. Therefore, in addition to the pre-reading effect in which the display of the pending storage changes, the pre-reading effect by the pre-reading window is executed to give the player an interest in the pre-reading effect.

〔第3の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態によれば、確変大当りの先読み演出において、先読みウィンドウ内に確変大当りを予告する態様のミニ変動表示ゲームが実行されることがあるため、遊技者は先読み演出により事前に大当りとなることのみならず、該大当りが確変大当りであることを知ることができる。そのため、遊技者の先読み演出に対する関心を高め、確変大当りへの期待感を高める。
[Effect of Third Embodiment]
As described above, according to the third embodiment of the present invention, in the pre-reading effect of the big variation big hit, since the mini variation display game of a mode of giving notice of the big variation big hit in the pre-reading window may be executed. A person can know not only that he will be a big hit in advance by the pre-reading effect, but also that the big hit is a definite variation big hit. As a result, the player's interest in the pre-reading effect is increased, and the expectation for the highly probable big hit is increased.

また、ミニ変動表示ゲームは、操作ボタン25を操作しないと仮停止結果を表示しないため、遊技者に遊技への参加を促し、先読み演出された保留記憶の変動表示ゲームへの期待感を高める。   In addition, since the mini variation display game does not display the temporary stop result unless the operation button 25 is operated, the player is urged to participate in the game, and the expectation of the change display game of the reserve memory subjected to the prefetching effect is enhanced.

また、先読み対象の保留記憶よりも前に大当りがある場合には、先読み演出を実行しないため、大当りによって確率状態が変更されることで異なる遊技結果となる場合でも、矛盾する演出により遊技者の興趣が低下してしまうことを防止できる。   In addition, when there is a big hit before the pending storage of the pre-reading target, because the pre-reading effect is not executed, even if the game results in different probability results due to the big hit being changed by the big hit, the player's It is possible to prevent the interest from falling.

(第3の実施の形態の変形例1)
第3の実施の形態では、先読みウィンドウ予告選択テーブルに5種類のミニ変動表示ゲームを用意した。これに対して、第3の実施の形態の変形例1では、3種類のミニ変動表示ゲームを用意する。
(Modification 1 of the third embodiment)
In the third embodiment, five types of mini-variation display games are prepared in the prefetch window advance notice selection table. On the other hand, in the first modification of the third embodiment, three types of mini variation display games are prepared.

以下、第3の実施の形態の変形例1について図58から図59を参照して説明する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a first modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 59. The description of the items common to the third embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔先読みウィンドウ予告選択テーブル〕
図58は、本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。また、図59は、本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。
[Pre-reading window notice selection table]
FIG. 58 is a diagram for explaining a prefetch window advance notice selection table according to the first modification of the third embodiment of this invention. FIG. 59 is a screen transition diagram in the case where a prefetch window is displayed according to the first modification of the third embodiment of this invention.

図58に示すように、本変形例では、「通常大当り」、「確変大当り」、「仮停止なし」の3種類からミニ変動表示ゲームが選択される。本変形例では、図54に示す先読みウィンドウ予告選択テーブルよりも簡素化されるため、先読み演出のパターンが絞られて、遊技者は先読み演出の理解が容易となる。   As shown in FIG. 58, in the present modification, the mini variation display game is selected from three types of “normal big hit”, “probable variation big hit”, and “no temporary stop”. In this modification, since it is simpler than the pre-reading window advance notice selection table shown in FIG. 54, the pattern of pre-reading effect is narrowed, and the player can easily understand pre-reading effect.

図58及び図59に示すように、本変形例では、通常リーチ及び確変リーチのミニ変動表示ゲームが、本変形例では削除され、結果がはずれの場合には、ミニ変動表示ゲームは仮停止しない。そのため、ボタン操作によりミニ図柄が仮停止した場合には、大当り確定を予告する。   As shown in FIG. 58 and FIG. 59, in the present variation, the mini reach display game of normal reach and probability change reach is deleted in the present variation, and the result does not temporarily stop the mini destination display game when the result is out. . Therefore, when the mini symbol is temporarily stopped by button operation, the big hit confirmation is announced.

また、確変大当りのミニ変動表示ゲームは、結果が確変大当りの場合にしか選択されないので、ミニ図柄の停止態様によっては、通常大当りであるか、確変大当りであるかを予告可能である。   In addition, since the mini variation display game of the probability variation big hit is selected only when the result is the probability variation big hit, depending on the stop mode of the mini symbol, it is possible to predict whether it is usually a big hit or a probability variation big hit.

〔第3の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例1によれば、第3の実施の形態の効果に加え、ミニ変動表示ゲームの種類が3種類に限られて、選択パターンも簡素化されるため、先読み演出のパターンを遊技者に容易に把握させることができる。
[Effect of Modified Example 1 of Third Embodiment]
As described above, according to the first modification of the third embodiment of the present invention, in addition to the effects of the third embodiment, the types of mini variation display games are limited to three, and the selection pattern is also selected. Because of the simplification, it is possible to make the player easily grasp the pattern of the pre-reading effect.

特に、結果がはずれの場合の選択パターンが「仮停止なし」に限定されるため、いわゆるガセ報知がなく、無用な期待感を遊技者に与えずに、遊技者に安心感をもって遊技に集中させることができる。   In particular, since the selection pattern when the result is out is limited to "no temporary stop", there is no so-called alarm notification, and the player is made to concentrate on the game with a sense of security without giving an unnecessary sense of expectation to the player. be able to.

〔第3の実施の形態の変形例2〕
第3の実施の形態の変形例1では、先読みウィンドウ予告選択テーブルに3種類のミニ変動表示ゲームを用意した。これに対して、第3の実施の形態の変形例2では、2種類のミニ変動表示ゲームを用意する。
[Modification 2 of the third embodiment]
In the first modification of the third embodiment, three types of mini-variation display games are prepared in the prefetch window advance notice selection table. On the other hand, in the second modification of the third embodiment, two types of mini-variation display games are prepared.

以下、第3の実施の形態の変形例2について図60から図61を参照して説明する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a second modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 61. The description of the items common to the third embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔先読みウィンドウ予告選択テーブル〕
図60は、本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。また、図61は、本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。
[Pre-reading window notice selection table]
FIG. 60 is a diagram for explaining a prefetch window advance notice selection table according to the second modification of the third embodiment of this invention. Further, FIG. 61 is a screen transition diagram in the case where the prefetch window of the modification 2 of the third embodiment of the present invention is displayed.

図60に示すように、本変形例では、「通常大当り」、「確変大当り」の2種類からミニ変動表示ゲームが選択される。本変形例では、図58に示す先読みウィンドウ予告選択テーブルよりもさらに簡素化されるため、先読み演出のパターンが絞られて、遊技者は先読み演出の理解がさらに容易となる。   As shown in FIG. 60, in this modification, the mini variation display game is selected from two types of “normal big hit” and “probable variation big hit”. In this modification, since the pre-reading window advance notice selection table shown in FIG. 58 is further simplified, the pattern of pre-reading effect is narrowed, and the player can further easily understand pre-reading effect.

図60及び図61に示すように、本変形例では、先読み演出の対象であり、かつ結果が大当りの保留記憶に対して、通常大当り又は確変大当りのミニ変動表示ゲームが表示される。そのため、先読みウィンドウが表示された場合には、大当り確定を予告する。   As shown in FIG. 60 and FIG. 61, in the present modification, a mini-fluctuation display game of a big hit or a big change big hit is displayed for the pre-read effect and the result is a hit storage of the big hit. Therefore, when the pre-reading window is displayed, it announces the big hit decision.

また、確変大当りのミニ変動表示ゲームは、結果が確変大当りの場合にしか選択されないので、ミニ図柄の停止態様によっては、通常大当りであるか、確変大当りであるかを予告可能である。   In addition, since the mini variation display game of the probability variation big hit is selected only when the result is the probability variation big hit, depending on the stop mode of the mini symbol, it is possible to predict whether it is usually a big hit or a probability variation big hit.

〔第3の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例2によれば、ミニ変動表示ゲームの種類が2種類に限られて、選択パターンもより簡素化されるため、先読み演出のパターンを遊技者にさらに容易に把握させることができる。
[Effect of Modified Example 2 of Third Embodiment]
As described above, according to the second variation of the third embodiment of the present invention, the types of mini variation display games are limited to two types, and the selection pattern is further simplified, so that the pattern of pre-reading effect Can be made easier for the player to grasp.

また、先読みウィンドウが出現することで大当りの告知となり、ボタン操作では確変大当りであるか否かの告知を得ることができる。そのため、遊技者にボタン操作を促し、遊技への参加を高めることができる。   In addition, the appearance of the pre-reading window makes it a big hit notice, and a button operation can give notice of whether it is a big change big hit or not. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the button and to increase participation in the game.

〔第3の実施の形態の変形例3〕
第3の実施の形態では、先読みウィンドウは画面の大半を占める大きさとして表示された。これに対して、第3の実施の形態の変形例3では、複数の大きさの先読みウィンドウが表示される。
[Modification 3 of the third embodiment]
In the third embodiment, the look ahead window is displayed as a size that occupies most of the screen. On the other hand, in the third modification of the third embodiment, prefetch windows of a plurality of sizes are displayed.

以下、第3の実施の形態の変形例3について図62を参照して説明する。本変形例では、先読みウィンドウの表示形態として複数の表示形態を例示する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a third modification of the third embodiment will be described with reference to FIG. In this modification, a plurality of display forms are illustrated as display forms of the prefetch window. The description of the items common to the third embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔先読みウィンドウが表示中の画面〕
図62は、本発明の第3の実施の形態の変形例3の先読みウィンドウの表示形態を説明する図である。
[Screen with pre-reading window displayed]
FIG. 62 is a diagram for explaining the display form of the look-ahead window of the third modification of the third embodiment of the present invention.

(A)は、実行中の変動表示ゲームの表示に重ねて先読みウィンドウを表示する画面である。重なる範囲が広くなると、実行中の変動表示ゲームが見難くなるため、先読みウィンドウは小さく表示される。この表示形態では、変動表示ゲームが主、先読みウィンドウが従、の関係であるため表示のバランスが良く、先読み演出が過度に強調されない。また、変動表示ゲームの部分は通常時と同じ画像データを使用可能なので、データ容量の増加を防止できる。   (A) is a screen which displays a prefetch window superimposed on the display of the variable display game in execution. When the overlapping range becomes wide, the read-ahead window is displayed small because it becomes difficult to see the running variable display game. In this display mode, the display balance is good because the variable display game has a main relationship and the pre-reading window has a sub-following relationship, and the pre-reading effect is not excessively emphasized. In addition, since the part of the variable display game can use the same image data as in normal times, it is possible to prevent an increase in data capacity.

(B)は、表示領域を上下に分割し、変動表示ゲームと先読みウィンドウを半々に表示する画面である。先読みウィンドウの大きさは(A)よりも大きく表示されるため、ミニ変動表示ゲームが見やすくなる。また、変動表示ゲームも十分な大きさで表示されるため、遊技者は両方の変動の確認が容易である。   (B) is a screen which divides a display area up and down, and displays a variable display game and a prefetch window in half. Since the size of the look-ahead window is displayed larger than that of (A), the mini-variation display game is easy to see. In addition, since the variation display game is also displayed in a sufficient size, the player can easily check both variations.

(C)は、先読みウィンドウが大きく表示され、変動表示ゲームが右上に小さく表示される画面である。先読みウィンドウが大きく表示されるため、先読み演出に期待感を持たせることができる。また、遊技者は変動表示ゲームよりもミニ変動表示ゲームの先読み演出に関心が向き易くなり、遊技の興趣を高める効果を有する。   (C) is a screen in which the prefetch window is displayed large and the variable display game is displayed small in the upper right. Since the pre-reading window is displayed large, it is possible to give expectation to pre-reading effect. In addition, the player is more interested in the pre-reading effect of the mini variation display game than the variation display game, and has an effect of enhancing the interest of the game.

このように、先読みウィンドウの表示形態には複数の形態が考えられ、例えば、期待度が高いほど先読みウィンドウを大きく表示してもよい。また、先読みウィンドウの表示形態は、先読みウィンドウを出現させる都度、遊技者に選択させてもよい。   As described above, a plurality of forms can be considered as the display form of the prefetch window. For example, the prefetch window may be displayed larger as the degree of expectation is higher. In addition, the display mode of the pre-reading window may be selected by the player each time the pre-reading window appears.

なお、(A)〜(C)では、先読みウィンドウが表示された画面を図示したが、いずれの表示形態であっても、先読みウィンドウの表示から所定時間に先読みウィンドウの表示は消える。   In (A) to (C), although the screen in which the prefetch window is displayed is illustrated, the display of the prefetch window disappears at a predetermined time from the display of the prefetch window in any display form.

また、先読みウィンドウの表示形態は図62に図示する形態に限定されず、変動表示ゲームと先読みウィンドウを交互に表示させる形態、先読みウィンドウを透かして表示させる形態、遊技者によるボタン操作の操作量に応じて先読みウィンドウが大小する形態など、図示しない形態であってもよい。   Further, the display form of the prefetch window is not limited to the form shown in FIG. 62, but is a form in which the variable display game and the prefetch window are alternately displayed, a form in which the prefetch window is displayed by watermarking, an operation amount of button operation by the player Accordingly, a form not shown may be used, such as a form in which the prefetch window is large and small.

〔第3の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例3によれば、先読みウィンドウは、複数の表示形態のうちから任意に選択可能であるため、適宜効果的に視認性や演出性を確保して、先読み予告(先読み演出)を演出することが可能である。
[Effect of Modified Example 3 of Third Embodiment]
As described above, according to the third modification of the third embodiment of the present invention, the look-ahead window can be arbitrarily selected from a plurality of display forms, and accordingly, the visibility and the effect can be appropriately and effectively It is possible to produce a pre-reading notice (pre-reading effect).

〔第3の実施の形態の変形例4〕
第3の実施の形態では、先読み演出として先読みウィンドウが表示された。これに対して、第3の実施の形態の変形例4では、大当り演出を実行中の先読み演出として操作入力が可能なキャラクタが表示される。
[Modification 4 of the third embodiment]
In the third embodiment, the pre-reading window is displayed as pre-reading effect. On the other hand, in the fourth modification of the third embodiment, a character whose operation input can be performed is displayed as a pre-reading effect during execution of the big hit effect.

以下、第3の実施の形態の変形例4について図63を参照して説明する。本変形例では、お化けキャラを用いた表示形態を例示する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a fourth modification of the third embodiment will be described with reference to FIG. In this modification, a display form using a ghost character is illustrated. The description of the items common to the third embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔特別遊技状態における先読み演出の画面遷移図〕
図63は、本発明の第3の実施の形態の変形例4の特別遊技状態における先読み演出を説明する画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition diagram of pre-reading effect in special game state]
FIG. 63 is a diagram showing an example of screen transition for explaining pre-reading effect in the special game state according to the fourth modification of the third embodiment of the present invention.

(A)は、結果が「はずれ」である特図1の変動表示ゲームを実行中の画面である。特図1の保留記憶が3個表示されており、そのうち1個目の保留記憶が大当りとなる保留記憶である。   (A) is a screen in execution of the variable display game of the special figure 1 whose result is "off". The three pending storages of Special Figure 1 are displayed, and the first pending storage is a pending storage where the big hit occurs.

(B)は、実行中の変動表示ゲームの結果が確定した画面である。(A)から(B)へと遷移する間に特図1に先読みの対象となる入賞があり、先読みされた結果として特別色で保留記憶4に表示されている。   (B) is a screen on which the result of the variable display game in progress is finalized. During the transition from (A) to (B), there is a prize to be read out in the special view 1 in the special view 1 and is displayed in the hold storage 4 in a special color as a result of the read out.

(C)は、結果が「当り」である特図1の変動表示ゲームの実行を開始した画面である。この後、リーチがかかり、リーチ演出となる。   (C) is the screen which started execution of the variable display game of the special figure 1 whose result is "hit". After this, reach takes, and it becomes reach production.

(D)は、全ての特別図柄(識別情報)が「7、7、7」となり、大当りが確定した画面である。   (D) is a screen in which all the special symbols (identification information) become "7, 7, 7" and the big hit is determined.

(E)は、特別遊技状態に移行し、ラウンド1が開始されるとともに、先読み対象の保留記憶の形態が変化し、これから当該保留記憶に対して先読み演出を実行することを報知する画面である。ここでは、例えば、先読みの対象となる保留記憶にキャラクタの目が表示されて、保留記憶が徐々に大きくなり、あたかも保留記憶に意思があるかのように表現される。   (E) is a screen notifying that the special gaming state is entered and round 1 is started, and the form of the pending storage for prefetching is changed, and that the prefetching effect is to be executed on the pending storage from this . Here, for example, the eye of the character is displayed in the pending storage to be prefetched, and the pending storage gradually increases, and is expressed as if the pending storage has an intention.

(F)は、先読み演出の一環として、徐々に大きくなった先読み対象の保留記憶がお化けキャラへと成長した画面である。例えば、ここで保留記憶が変化するキャラクタの形態によって、確変大当りとなる期待度を報知してもよい。   (F) is a screen in which the pending storage of the preread target that has grown gradually has grown into a ghost character as part of the preread effect. For example, the degree of probability that the probability change is a big hit may be informed by the form of the character in which the pending storage changes.

(G)は、先読み演出が開始された画面である。「殲滅させたら大チャンス!」の表示が消えるとともにお化けキャラの操作が有効となる。   (G) is a screen on which pre-reading effect is started. The display of "Once you destroy it is a great chance!" Disappears and the operation of the ghost character becomes effective.

(H)は、お化けキャラが敵を撃破する画面である。操作量に応じてお化けキャラが縦横に飛び回り、敵を撃破する。このように、大当り中の画面において、保留内で連続大当りが発生するか否かの演出を実行する。そして、例えば、現在実行中の大当りが通常図柄での大当りか確変図柄での大当りかによって、先読み演出の結果を導出する判定値が設定される。   (H) is a screen where a ghost character destroys an enemy. Depending on the amount of operation, the ghost character will fly vertically and horizontally to destroy the enemy. In this way, in the screen during the big hit, the effect of whether or not the continuous big hit occurs within the hold is executed. Then, for example, the judgment value for deriving the result of the pre-reading effect is set depending on whether the jackpot currently being executed is a jackpot with a normal symbol or a jackpot with a definite variation symbol.

(I−1)は、お化けキャラによる敵の殲滅に成功し、先読み対象の保留記憶が大チャンスに繋がることを報知する画面である。保留内で大当りが発生する場合は、先読み対象の保留記憶が、画面(B)〜(D)での表示形態とは異なる表示形態に変化して表示される。   (I-1) is a screen for notifying that a ghost character has succeeded in eradicating an enemy and that pending storage of the prefetch target is connected to a large chance. When a big hit occurs in the pending state, the pending storage subject to be prefetched is changed and displayed in a display mode different from the display mode in the screens (B) to (D).

従来では、特別遊技状態が終了すると、先読み対象の保留記憶の表示形態が先読みされていない通常の表示形態に戻ってしまうが、本変形例では、特別遊技状態終了後も先読みされた形態が持続する。そのため、さらなる大当りへの期待感を遊技者に与えることができる。   Conventionally, when the special gaming state ends, the display form of the pending storage of the pre-read object returns to the normal display form which is not pre-read, but in this modification, the pre-read form continues even after the special gaming state ends Do. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for a further big hit.

(I−2)は、敵の殲滅に失敗し、先読み対象の保留記憶の表示形態が通常の表示形態に戻った画面である。敵の殲滅に失敗した画面となっても、対象の保留記憶が大当りとなる場合があるが、ここでは先読み演出にメリハリをつけるため、先読み対象の保留記憶の表示形態は通常の表示形態に戻される。   (I-2) is a screen in which the destruction of the enemy failed and the display form of the pending storage of the pre-read object returns to the normal display form. Even if the screen fails to destroy the enemy, the target storage may become a big hit, but here the display format of the target storage for the pre-reading target is returned to the normal display type, in order to sharpen the pre-reading effect. Be

〔第3の実施の形態の変形例4の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例4によれば、特別遊技状態に移行する状態であっても、先読み対象となる保留記憶がある場合には、大当り中の各ラウンド画面において、先読み演出を実行する。特に、一定の時間を確保することができる特別遊技状態において先読み演出を実行するため、従来にない演出時間を確保することができ、先読み演出にゲーム性や物語性等を持たせることができる。
[Effect of Modified Example 4 of Third Embodiment]
As described above, according to the fourth modification of the third embodiment of the present invention, even in the state of transitioning to the special game state, when there is a pending storage to be read ahead, each of the big hit In the round screen, pre-reading effect is executed. In particular, since the pre-reading effect is executed in the special gaming state where a certain time can be secured, it is possible to secure an unprecedented non-conventional playing time, and it is possible to give the pre-reading effect a game or a narrative effect.

また、先読み演出の報知態様が、大当りを示唆する報知態様である場合には、現在実行中の特別遊技が終了しても、すぐに次の大当りが発生する期待感を遊技者に与えるため、遊技の興趣を大きく高めることができる。   Also, in the case where the notification mode of the prefetching effect is a notification mode that suggests a big hit, the player is provided with a sense of expectation that the next big hit will occur immediately, even if the special game currently being executed ends. The interest of the game can be greatly enhanced.

(第4の実施の形態)
第1の実施の形態から第3の実施の形態では、先読み対象となる保留記憶について保留記憶単体で先読み演出を実行した。また、先読みの期待度は、保留記憶の形態を変化させる先読み態様(図51参照)や、先読みウィンドウにおけるミニ変動表示ゲームによって表現された。これに対して、第4の実施の形態では、先読み対象となる保留記憶から後の保留記憶を連続的に使用して先読み演出の期待度を演出する(図66参照)。
Fourth Embodiment
In the first to third embodiments, the pre-reading effect is executed with the single pending storage for the pending storage to be pre-read target. Further, the expectation of the prefetching was expressed by the prefetching mode (see FIG. 51) in which the form of the pending storage is changed, and the mini variation display game in the prefetching window. On the other hand, in the fourth embodiment, the expectation of the pre-reading effect is produced by continuously using the following pending storages from the pending storages to be prefetched (see FIG. 66).

以下、第4の実施の形態について図64から図68を参照して説明する。なお、第2の実施の形態又は第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The fourth embodiment will be described below with reference to FIGS. 64 to 68. Descriptions of matters in common with the second embodiment or the third embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図64は、本発明の第4の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 64 is a flowchart showing the procedure of the prefetching advance notice setting process according to the fourth embodiment of this invention.

本発明の第4の実施の形態の先読み予告設定処理は、先読み演出実行フラグがオンである場合には、事前判定コマンドから先読み予告態様を選択する処理が第3実施形態の先読み予告設定処理に付加される。   In the prefetch notice setting process of the fourth embodiment of the present invention, the process of selecting the prefetch notice mode from the predetermination command is the prefetch notice setting process of the third embodiment when the prefetch effect execution flag is on. It is added.

演出制御装置300は、先読み演出実行コマンドを受信した場合には(S5005の結果が「Y」)、先読み演出実行フラグがオンであるか否かを判定する(S6401)。先読み演出実行フラグがオンである場合には、後述する先読み演出選択処理を実行し(S6402)、本処理を終了する。先読み演出選択処理は、事前判定コマンドにより選択した先読み予告振分テーブルから先読み予告態様を設定する処理であり、第2実施形態及び第3実施形態の先読み予告設定処理のS5011〜S5013に相当する。   When the effect control device 300 receives the pre-reading effect execution command (the result of S5005 is “Y”), the effect control device 300 determines whether the pre-reading effect execution flag is on (S6401). If the pre-reading effect execution flag is on, the pre-reading effect selection process described later is executed (S6402), and this process is ended. The pre-reading effect selection process is a process of setting the pre-reading advance notice mode from the pre-reading advance notice distribution table selected by the pre-determination command, and corresponds to S5011 to S5013 of the pre-reading advance notice setting process of the second embodiment and the third embodiment.

一方、先読み演出実行フラグがオンではない場合には(S6401の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み対象となる保留記憶の表示に所定の先読み予告態様を設定する。先読み演出実行フラグがオフである場合には、先読み対象の保留記憶の表示は、期待度に関係なく、所定の表示態様が設定される。その後、S5007以降の処理を実行する。   On the other hand, when the pre-reading effect execution flag is not on (the result of S 6401 is “N”), the effect control device 300 sets a predetermined pre-reading notice mode in the display of the pending storage to be the pre-reading object. When the pre-reading effect execution flag is off, the display of the pre-read target pending storage is set to a predetermined display mode regardless of the degree of expectation. Thereafter, the processing of S5007 and subsequent steps is executed.

〔先読み演出選択処理〕
次に、上述した第4実施形態の先読み予告設定処理における先読み演出選択処理の詳細について説明する。図65は、本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading effect selection processing]
Next, details of the pre-reading effect selection process in the pre-reading advance notice setting process of the fourth embodiment described above will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the procedure of pre-reading effect selection processing according to the fourth embodiment of this invention.

先読み演出選択処理は、選択したはずれ時又は大当り時の先読み予告振分テーブル(図67参照)から、先読み予告態様(図66参照)を設定する処理である。   The prefetch presentation effect selection process is a process of setting a prefetch notice mode (see FIG. 66) from the selected preview notice distribution table (see FIG. 67) at the time of selected departure or jackpot.

演出制御装置300は、まず、受信した始動口入賞演出コマンドから先読みの対象となる保留記憶のリーチ系統情報を取得する(S6501)。   The effect control device 300 first acquires reach system information of pending storage to be pre-read from the received starting opening winning effect command (S6501).

次に、演出制御装置300は、S5009又はS5010でセットした先読み予告振分テーブル及びS6501で取得したリーチ系統情報から先読み予告態様を選択する(S6502)。   Next, the effect control device 300 selects a prefetch notice mode from the prefetch notice distribution table set in S5009 or S5010 and the reach system information acquired in S6501 (S6502).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の後続の保留記憶であって、連続的に先読み演出を実行する保留記憶の表示態様にS6502で選択した表示態様を設定し(S6503)、本処理を終了する。S6503の処理により、後続の保留記憶の表示態様が設定され、先読み対象の保留記憶の期待度が報知される。   Next, the effect control device 300 sets the display mode selected in S6502 as the display mode of the pending storage that is the subsequent pending storage for the pending storage to be targeted and continuously executes the prefetching effect (S6503), This process ends. By the process of S6503, the display mode of the subsequent hold storage is set, and the expectation degree of the hold storage to be prefetched is notified.

〔先読み予告態様〕
次に、本実施形態における連続的な先読み予告態様の詳細について説明する。図66は、本発明の第4の実施の形態の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の連続的な表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様と期待度の関係を表す図である。また、図67は、本発明の第4の実施の形態の先読み予告振分テーブルを表す図である。
[Pre-reading notice mode]
Next, details of the continuous pre-reading notice mode in the present embodiment will be described. FIG. 66 is a diagram showing a prefetching notice mode according to the fourth embodiment of the present invention, in which (A) shows a continuous display form of pending storage displayed as prefetching effect, and (B) shows prefetching It is a figure showing the relation between a preliminary announcement mode and an expectation degree. Further, FIG. 67 is a view showing a pre-reading notice distribution table according to the fourth embodiment of this invention.

図66(A)は、先読み演出として表示される保留記憶の形態を表す図である。ここでは、保留1から保留4までの4つの保留記憶が連続的な先読み演出として表示されている。汽車の先頭にあたる絵柄が記憶1を表し、先読みの対象となる保留記憶である。また、記憶1に続く貨車の絵柄が記憶2、さらに続く貨車の絵柄が記憶3、記憶4を表す。   FIG. 66 (A) is a diagram showing a form of pending storage displayed as pre-reading effect. Here, four hold memories from hold 1 to hold 4 are displayed as continuous pre-reading effects. The symbol at the top of the train represents the memory 1, which is a pending memory to be pre-read. Further, the pattern of the freight car following the memory 1 is the memory 2, and the pattern of the following freight car is the memory 3 and the memory 4.

図68の画面遷移図でも説明するが、先読み演出の対象となる保留記憶が入賞すると、先読み演出として、まず所定の表示態様(例えば、汽車)が保留記憶として表示される。続いて、さらに入賞があると、当該後続の入賞の保留記憶は所定の態様(例えば、貨車)として表示される。   As will be described using the screen transition diagram of FIG. 68, when the pending storage subject to the prefetch effect is won, a predetermined display mode (for example, a train) is first displayed as the pending effect as the prefetch effect. Subsequently, when there is a further winning, the storage for storing the subsequent winning is displayed as a predetermined mode (for example, a freight car).

(B)では、期待度に応じた積荷量をもつ3種類の貨車を例示する。貨車の積荷は、期待度の低い先読み態様Aから期待度の高い先読み態様Cへと、積荷の量が増加する。なお、貨車がいずれの貨車として表示するかは、上述の先読み演出選択処理で設定される。   In (B), there are illustrated three types of freight cars having the load amount according to the degree of expectation. The loading of a freight car increases in the amount of loading from the low look-ahead appearance A to a high look-ahead appearance C. In addition, it is set by the above-mentioned pre-reading effect selection processing as which freight car is displayed as which freight car.

このように、本実施形態は、先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶によって期待度を演出する。表示される貨車の数が多いほど変動内容の予測を行ないやすくなり、予告の信頼度が高まるため、止め打ちを抑制する効果を有する。   As described above, in the present embodiment, the degree of expectation is produced by the subsequent pending storage of the pending storage of the prefetch target. As the number of displayed wagons increases, it becomes easier to predict the content of the change, and the reliability of the advance notice is enhanced, which has the effect of suppressing the strike-off.

また、図67に示す、本実施形態の先読み予告振分テーブルは、第2実施形態の先読み予告振分テーブルと比較して、予告態様として「変化なし」が設定されない。そのため、いずれのリーチ系統情報であっても、先読み態様AからCのいずれかが選択される。   Further, in the pre-read advance notice distribution table of the present embodiment shown in FIG. 67, “no change” is not set as the notice mode as compared with the pre-read advance notice distribution table of the second embodiment. Therefore, any of the reach system information, any one of the prefetch modes A to C is selected.

〔本実施形態の先読み演出の画面遷移〕
図68は、本発明の第4の実施の形態を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition of pre-reading effect of this embodiment]
FIG. 68 is a diagram showing an example of screen transition in the case where there is a winning to be prefetched and three succeeding winnings in the special view 1 in order to explain the fourth embodiment of the present invention.

(A)は、結果が「はずれ」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶がある。   (A) is a screen in which the special display (identification information) is changing while the variable display game of Special Figure 1 of which the result is "off" is executed. On the screen, there is a reserved memory represented by a white circle in the special figure 1.

(B)は、先読み対象の入賞があり、先読み対象の保留記憶が所定の形態として先読み演出が実行された画面である。入賞と同時に汽車として表示される。   (B) is a screen on which there is a prize winning of the prefetching target and the prefetching effect is executed with the pending storage of the prefetching target as a predetermined form. It will be displayed as a train simultaneously with the prize.

(C)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、期待度「中」の先読み態様Bとして表示され、大当りの期待度が高まる。   (C) is a screen in which there is a winning, and the prefetching effect is executed as a subsequent winning of the pending storage of the prefetch target. The subsequent pending storage is displayed as the look-ahead mode B of the expectation "medium", and the expectation of the big hit is increased.

(D)は、先読み対象のひとつ前の入賞が消化されて、新たな変動表示ゲームが開始するとともに、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、期待度「低」の先読み態様Aとして表示されているため、期待度が低下する。   (D) is a screen in which a prize winning one before the pre-reading object is digested and a new variable display game starts, and there is also a prize and pre-reading effect is executed as a succeeding prize. Since the subsequent pending storage is displayed as the look-ahead mode A of the expectation “low”, the expectation is lowered.

(E)は、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、期待度「大」の先読み態様Cとして表示されているため、期待度が上昇する。   (E) is a screen in which there is a further winning, and the pre-reading effect is executed as a subsequent winning. Since the subsequent pending storage is displayed as the prefetching mode C of the expectation "large", the expectation rises.

(F)は、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームが開始した画面である。   (F) is a screen where a variable display game of pending storage to be prefetched is started.

(G)は、その後、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームが実行され、変動停止した画面である。確定すると、貨車として表示された保留記憶は通常の保留記憶(白丸の保留記憶)として表示される。   (G) is a screen on which the variable display game of pending storage to be read ahead is executed and the change is stopped. Once confirmed, the pending storage displayed as a freight car is displayed as a normal pending storage (open circle pending storage).

先読み態様で表示された後続の保留記憶を通常の表示態様に戻すタイミングは、(G)のように先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームの結果が確定したときの他、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームが開始したときや、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームが開始したときとしてもよい。   The timing at which the subsequent pending storage displayed in the prefetching mode is returned to the normal display mode is the same as (G) when the result of the variable display game of pending storage to be prefetched is determined, and the pending storage of prefetching target The variable display game may be started, or the variable display game to be executed next to the variable display game of pending storage to be prefetched may be started.

〔第4の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第4の実施の形態によれば、先読み対象の保留記憶が所定の形態として表示され、当該先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶は、期待度を演出する形態として表示される。特に、後続の入賞数が多いほど、先読み演出の信頼度が高まる。そのため、先読み対象の入賞後の止め打ちを抑制する効果を有する。
[Effect of Fourth Embodiment]
As described above, according to the fourth embodiment of the present invention, the pending storage of the prefetch target is displayed as a predetermined form, and the subsequent pending storage of the pending storage of the prefetch target is a form for producing the degree of expectation. It will be displayed as In particular, the greater the number of subsequent winnings, the higher the reliability of the pre-reading effect. Therefore, it has an effect which suppresses the stop after the winning a prize of pre-reading object.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶の表示態様は、例えば、汽車と貨車のように連続性をもって表示され、ゲーム性を高めることができるとともに、始動記憶の表示態様の装飾性を高めることもできる。そのため、先読み演出により、さらに遊技の興趣が向上する。   In addition, according to the fourth embodiment of the present invention, the display modes of the pending storage for the pre-read object and the subsequent pending storage are displayed with continuity, such as a train car and a freight car, for example, to enhance game characteristics. While being able to do it, it is possible to enhance the decoration of the display mode of the starting memory. Therefore, the interest of the game is further improved by the pre-reading effect.

(第4の実施の形態の変形例1)
第4の実施の形態では、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶とを、連続性のある所定の形態で先読み演出(例えば、汽車と貨車として表示し、貨車の積荷量によって期待度を演出)した。これに対して、第4の実施の形態の変形例1では、連続性のある所定の形態での先読み演出としつつも、絵柄として連結する形態又は連結しない形態(例えば、ブロック形態)として期待度を演出する(図70参照)。
(Modification 1 of the fourth embodiment)
In the fourth embodiment, the prefetch storage for the prefetch target and the subsequent storage are displayed in a predetermined form with continuity (for example, displayed as a train and a wagon, and the degree of expectation is produced by the loading amount of the wagon) )did. On the other hand, in the first modification of the fourth embodiment, the expectation degree is as a form connected as a pattern or a form not connected (e.g., a block form) while being a prefetching effect in a predetermined form having continuity. (See FIG. 70).

以下、第4の実施の形態の変形例1について図69から図72を参照して説明する。なお、第4の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a first modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 72. The description of the items common to the fourth embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔先読み演出選択処理〕
図69は、本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading effect selection processing]
FIG. 69 is a flow chart showing the procedure of pre-reading effect selection processing according to the fourth embodiment of this invention.

本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告設定処理は、先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶が何番目の保留記憶であるかにより先読み態様を選択する処理が第4実施形態の先読み演出選択処理に付加される。   The prefetching notice setting process according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention is a fourth implementation of the process of selecting a prefetching mode according to what number of pending storage is the subsequent pending storage of the pending storage to be prefetched. It is added to the pre-reading effect selection processing of form.

演出制御装置300は、S6501の処理に続いて、後続の保留記憶が何番目の保留記憶であるかをチェックする(S6901)。次に、S5009又はS5010で設定した先読み予告振分テーブル(図71参照)、リーチ系統情報及び記憶番号から先読み態様を選択する(S6902)。   Following the processing of S6501, the effect control device 300 checks what number of pending storage the subsequent pending storage is (S6901). Next, the pre-reading mode is selected from the pre-reading notice distribution table (see FIG. 71) set in S5009 or S5010, the reach system information and the storage number (S6902).

次に、演出制御装置300は、表示対象となる保留記憶の表示にS6902で選択された先読み態様を設定し(S6503)、その後、本処理を終了する。   Next, the effect control device 300 sets the pre-reading mode selected in S6902 in the display of the pending storage to be displayed (S6503), and then ends this processing.

〔先読み予告態様〕
次に、本変形例における連続的な先読み予告態様の詳細について説明する。図70は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様として記憶1から記憶4までが連結した状態を表す図である。また、図71は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告振分テーブルを表す図である。
[Pre-reading notice mode]
Next, details of the continuous pre-reading notice mode in the present modification will be described. FIG. 70 is a diagram showing a prefetching notice mode of modification 1 of the fourth embodiment of the present invention, in which (A) is a diagram showing a display form of pending storage displayed as a prefetching effect, (B) is a diagram It is a figure showing the state where the memory 1 to the memory 4 were connected as a pre-reading advance notice mode. Further, FIG. 71 is a diagram showing a pre-reading notice distribution table of the first modification of the fourth embodiment of the present invention.

図70(A)に示すように、先読み予告態様AからDは、例えば、凹又は凸を一部に持つブロック形態である。先読み予告態様AからDまでが連結した態様は(B)に示す。   As shown in FIG. 70 (A), the prefetching notice modes A to D are, for example, in the form of a block having a recess or a protrusion in part. A mode in which the prefetching preview modes A to D are linked is shown in (B).

先読み対象の記憶1には、先読み予告態様Aが選択される。後続の記憶2〜4は、図71に示す先読み予告振分テーブルから選択される。   The prefetch notice mode A is selected in the memory 1 of the prefetch target. Subsequent memories 2 to 4 are selected from the pre-reading advance notice distribution table shown in FIG.

記憶1の先読み予告態様Aの次に記憶2として先読み予告態様Bが表示されると、絵柄として連結するが、記憶2として先読み予告態様Cが表示されると、絵柄として連結しない。このように、絵柄が連結すると期待度が高く、絵柄が連結しないと期待度が低い先読み演出となることが、本変形例の特徴である。   When the prefetch notice mode B is displayed as the memory 2 next to the prefetch notice mode A of the memory 1, it is linked as a pattern, but when the prefetch notice mode C is displayed as the memory 2, it is not linked as a picture. As described above, it is a feature of the present modification that the prefetching effect is such that the expectation is high when the patterns are connected and the expectation is low when the patterns are not connected.

〔本変形例の先読み演出の画面遷移〕
図72は、本発明の第4の実施の形態の変形例1を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。図72(A)〜(C)までは先読み予告演出の開始から絵柄が連結する先読み予告態様を表し、(D1)〜(E1)は、さらに絵柄が連結する場合の画面遷移を表す。また、(D2)〜(E2)は、絵柄が連結しない場合の画面遷移を表す。
[Screen transition of pre-reading effect of this modification]
FIG. 72 is a diagram showing an example of screen transition in the case where there are winnings targeted for prefetching and the following three winnings in the special view 1 in order to explain modification 1 of the fourth embodiment of the present invention. It is. 72 (A) to (C) show the prefetching notice mode in which the patterns are connected from the start of the previewing notice effect, and (D1) to (E1) show the screen transition when the patterns are further connected. Also, (D2) to (E2) represent screen transitions when the patterns are not connected.

(A)は、結果が「はずれ」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶がある。   (A) is a screen in which the special display (identification information) is changing while the variable display game of Special Figure 1 of which the result is "off" is executed. On the screen, there is a reserved memory represented by a white circle in the special figure 1.

(B)は、先読み対象の入賞があり、先読み対象の保留記憶が所定の形態として先読み演出が実行された画面である。入賞と同時に保留記憶が先読み予告態様Aとして表示される。また、先読み演出の開始とともに、破線で示す後続の記憶表示部が、「丸」から先読み予告態様の「外枠」に変化して表示される。この先読み予告態様の破線表示(ブロックの破線表示)を「ナビ」と呼び、ナビは連結する態様として表示される。   (B) is a screen on which there is a prize winning of the prefetching target and the prefetching effect is executed with the pending storage of the prefetching target as a predetermined form. The pending memory is displayed as the prefetch notice mode A simultaneously with the winning. Further, with the start of the pre-reading effect, the subsequent memory display unit indicated by a broken line is displayed changing from “circle” to “outer frame” of pre-reading notice mode. The broken line display (the broken line display of the block) of this pre-reading advance notice mode is called "navi", and the navi is displayed as a linked mode.

(C)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Bとして表示され、大当りの期待度が高まる。   (C) is a screen in which there is a winning, and the prefetching effect is executed as a subsequent winning of the pending storage of the prefetch target. The subsequent pending storage is displayed as the prefetch notice mode B in the same form as the navigation, and the expectation of the big hit is increased.

次に、後続の保留記憶の絵柄がさらに連結するD1からE1の画面について説明する。   Next, the screens of D1 to E1 in which the symbols of the subsequent storages are further connected will be described.

(D1)は、先読み対象のひとつ前の保留記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが開始するとともに、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Cとして表示され、期待度がさらに高まる。   (D1) is a screen where the previous pending storage of the pre-read object is digested and a new variable display game is started, and there is a winning, and the pre-reading effect is executed as a subsequent winning. The subsequent pending storage is displayed as the prefetch notice mode C in the same form as the navigation, and the degree of expectation further increases.

(E1)は、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Dとして表示され、先読み予告態様AからDまでが連結し、期待度がさらに高まる。また、先読み演出の完成形に接することで、遊技者に達成感を与える。   (E1) is a screen in which there is a further winning, and the pre-reading effect is executed as a subsequent winning. The subsequent pending storage is displayed as the pre-reading advance notice mode D of the same form as the navigation, the pre-reading advance notice modes A to D are linked, and the degree of expectation further increases. In addition, the player is given a sense of achievement by touching the completed form of the pre-reading effect.

一方、D2からE2は絵柄が連結しない場合の画面遷移である。   On the other hand, D2 to E2 are screen transitions when the patterns are not connected.

(D2)は、先読み対象のひとつ前の入賞が消化されて、新たな変動表示ゲームが開始するとともに、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと異なる形態の先読み予告態様Bとして表示され、期待度が低下する。   (D2) is a screen in which a prize winning one before the pre-reading target has been absorbed, and a new variable display game starts, and there is a prize winning, and the pre-reading effect is executed as a succeeding prize. The subsequent pending storage is displayed as a pre-reading advance notice form B different from navigation, and the degree of expectation decreases.

(E2)は、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Dとして表示されるが、一連の先読み予告として連結していないため、期待度が低い。   (E2) is a screen in which there is a further winning, and the pre-reading effect is executed as a subsequent winning. Although the following pending storage is displayed as the pre-reading advance notice form D of the same form as Navi, since it is not connected as a series of pre-reading advance notices, the degree of expectation is low.

〔第4の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、先読み対象の保留記憶が所定の形態として表示され、当該先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶は、期待度を演出する形態として表示される。特に、後続の入賞数が多いほど、先読み演出の信頼度が高まる。また、保留4まで連結する先読み演出がされると遊技者に爽快感や達成感を与え、期待感を高める。そのため、先読み対象の入賞後の止め打ちを抑制する効果を有する。
[Effect of Modified Example 1 of Fourth Embodiment]
As described above, according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, the pending storage of the prefetch target is displayed as a predetermined form, and the subsequent pending storage of the pending storage of the prefetch target has an expectation level It is displayed as a form to produce. In particular, the greater the number of subsequent winnings, the higher the reliability of the pre-reading effect. In addition, when the pre-reading effect of linking up to hold 4 is given, the player is given a sense of exhilaration and a sense of achievement, and a sense of expectation is enhanced. Therefore, it has an effect which suppresses the stop after the winning a prize of pre-reading object.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶の表示態様は、例えば、凹凸を持つブロックとして表示され、ブロックが連結するか否かというゲーム性を有する。そのため、先読み演出により、遊技の興趣がさらに向上する。   Further, according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, the display modes of the pending storage to be prefetched and the subsequent pending storage are displayed as, for example, a block having asperities and whether the blocks are connected or not It has the game nature of or. Therefore, the amusement effect of the game is further improved by the pre-reading effect.

(第4の実施の形態の変形例2)
第4の実施の形態の変形例1では、期待度の高低は後続の保留記憶の絵柄が連結する/連結しないによって表現した。これに対して、第4の実施の形態の変形例2では、期待度の高低は後続の保留記憶の絵柄の関連性の有無によって表現する(図73参照)。
(Modification 2 of the fourth embodiment)
In the first modification of the fourth embodiment, the degree of expectation is expressed by connecting / not connecting the patterns of the subsequent retention memories. On the other hand, in the second modification of the fourth embodiment, the degree of expectation is expressed by the presence or absence of the relevancy of the pattern of the subsequent retention memory (see FIG. 73).

以下、第4の実施の形態の変形例2について図73から図74を参照して説明する。なお、第4の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a second modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 74. The description of the items common to the fourth embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔本変形例の先読み演出の画面遷移〕
図73は、本発明の第4の実施の形態の変形例2を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。図73(A)〜(D)は絵柄が関連する画面遷移を表し、(E1)〜(E3)は、絵柄が関連する場合、関連しない場合、絵柄が表示されない場合の画面遷移を表す。また、図74は、絵柄の関連性がそれぞれ異なるグループとしてグループA、グループBを示す図である。ここでは例として果物をグループAに、海の生物をグループBとしているが、遊技機のテーマに合わせた内容やキャラクターとするのが望ましい。また、表示されるグループによって期待度が異なるようにしてもよい。
[Screen transition of pre-reading effect of this modification]
FIG. 73 is a diagram showing an example of screen transition in the case where there are winnings targeted for prefetching and the following three winnings in the special view 1 in order to explain the modification 2 of the fourth embodiment of the present invention. It is. FIG. 73 (A) to (D) show screen transitions associated with patterns, and (E1) to (E3) show screen transitions when patterns are not displayed if they are not associated. Further, FIG. 74 is a diagram showing the group A and the group B as groups having different pattern relationships. Here, for example, the fruit is group A, and the sea creatures are group B. However, it is preferable to set the contents and characters according to the theme of the gaming machine. Further, the degree of expectation may be different depending on the displayed group.

(A)は、結果が「はずれ」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶がある。   (A) is a screen in which the special display (identification information) is changing while the variable display game of Special Figure 1 of which the result is "off" is executed. On the screen, there is a reserved memory represented by a white circle in the special figure 1.

(B)は、先読み対象の入賞があり、先読み対象の保留記憶が所定の形態として先読み演出が実行された画面である。入賞と同時に先読み予告態様のグループが選択され、ここでは保留記憶がグループAのブドウとして表示される。ただし、後続の保留記憶は必ずしも同じグループから選択されるものではない。   (B) is a screen on which there is a prize winning of the prefetching target and the prefetching effect is executed with the pending storage of the prefetching target as a predetermined form. At the same time as winning, the group of the previewing notice mode is selected, and here, pending storage is displayed as grapes of group A. However, subsequent pending storages are not necessarily selected from the same group.

(C)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、先読み対象と同じグループAのメロンとして表示され、大当りの期待度が高まる。   (C) is a screen in which there is a winning, and the prefetching effect is executed as a subsequent winning of the pending storage of the prefetch target. The subsequent pending storage is displayed as a melon of the same group A as the prefetch target, and the jackpot expectation is increased.

(D)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、先読み対象と同じグループAのリンゴとして表示され、大当りの期待度がさらに高まる。   (D) is a screen in which there is a winning, and the prefetching effect is executed as a subsequent winning of the pending storage of the prefetch target. The subsequent pending memory is displayed as an apple of the same group A as the prefetch target, and the jackpot expectation is further enhanced.

次に、さらに入賞があり、後続の保留記憶の絵柄が先読み対象の保留記憶と関連して表示される場合と関連せずに表示される場合とをE1からE3の画面を用いて説明する。   Next, there will be described a case where there is a winning, and the pattern of the following pending storage is displayed in association with the pending storage of the prefetch target using the screens E1 to E3.

(E1)は、保留4に入賞があり、当該後続の保留記憶は、先読み対象と同じグループAのパイナップルとして表示された画面である。先読み対象の保留1から保留4まで果物として関連性を有するグループAの先読み予告態様が表示され、期待度「大」の先読み演出である。   (E1) is a screen displayed as a pineapple of the same group A as the pre-read target, for which there is a prize in the hold 4 and the subsequent hold storage. The prefetching notice mode of the group A having relevance as a fruit from the suspension 1 to the suspension 4 of the prefetch target is displayed, and is the prefetching effect of the expectation degree “large”.

(E2)は、保留4に入賞があり、当該後続の保留記憶は、先読み対象とは異なるグループBのカメとして表示された画面である。保留4のカメは、果物としての関連性を有さず、期待度「中」の先読み演出である。   (E2) is a screen displayed as a group B turtle which is different from the pre-read object, in that there is a prize in the hold 4. The turtle of reservation 4 does not have relevance as a fruit, and is a look-ahead effect of expectation "medium".

(E3)は、保留4に入賞があり、当該後続の保留記憶は、白丸として表示された画面である。保留4の白丸は、先読み予告態様ではない通常の表示態様であるため、期待度「低」の先読み演出である。   In (E3), there is a winning on hold 4 and the subsequent hold storage is a screen displayed as a white circle. Since the white circle of the hold 4 is a normal display mode that is not the previewing preview mode, it is a prefetching effect of the expectation level “low”.

〔第4の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、先読み対象の保留記憶が所定の形態として表示され、当該先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶は、期待度を演出する形態として表示される。特に、後続の入賞数が多いほど、先読み演出の信頼度が高まる。また、保留4まで関連性のある先読み演出がされると遊技者に爽快感や達成感を与え、期待感を高める。そのため、先読み対象の入賞後の止め打ちを抑制する効果を有する。
[Effect of Modified Example 2 of Fourth Embodiment]
As described above, according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, the pending storage of the prefetch target is displayed as a predetermined form, and the subsequent pending storage of the pending storage of the prefetch target has an expectation level It is displayed as a form to produce. In particular, the greater the number of subsequent winnings, the higher the reliability of the pre-reading effect. In addition, when the relevant pre-reading effect is held until the hold 4, the player is given a sense of exhilaration and a sense of achievement, and a sense of expectation is raised. Therefore, it has an effect which suppresses the stop after the winning a prize of pre-reading object.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶の表示態様が関連性を有するか否かというゲーム性を有する。そのため、先読み演出により、遊技の興趣が向上する。また、関連性への認識(例えば、果物がテーマであることの認識)が遊技の興趣を高める。   Further, according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, it is possible to have a game characteristic as to whether or not the display modes of the pending storage to be prefetched and the subsequent pending storage have relevance. Therefore, the interest of the game is improved by the pre-reading effect. Also, recognition of relevance (eg, recognition that fruits are the theme) enhances the interest of the game.

(第5の実施の形態)
第4の実施の形態では、先読み演出において、始動口への入賞によって始動記憶が追加されると、該始動記憶の表示態様にて予告態様を表示させたが、それ以上始動口への入賞が検出されても、先読み演出は行われず無効にされるのみであった。これに対して、第5の実施の形態では、保留記憶がオーバーフローすることで先読み演出の予告内容が判明するように表現する(図75参照)。
Fifth Embodiment
In the fourth embodiment, in the pre-reading effect, when the starting memory is added by the winning of the starting opening, the notice mode is displayed in the display mode of the starting memory, but the winning opening of the starting opening is more than that. Even if detected, the pre-reading effect is not performed but only invalidated. On the other hand, in the fifth embodiment, it is expressed so that the preview content of the pre-reading effect is clarified by overflow of the pending storage (see FIG. 75).

以下、第5の実施の形態について図75を参照して説明する。なお、第4の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The fifth embodiment will be described below with reference to FIG. The description of the items common to the fourth embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔本変形例の先読み演出の画面遷移〕
図75は、本発明の第5の実施の形態を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の4個の入賞(3個が保留され、1個はオーバーフロー)があった場合の画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition of pre-reading effect of this modification]
FIG. 75 shows the fifth embodiment of the present invention in which there is a winning to be prefetched and four following winnings (three are reserved and one is overflowing) in Special Figure 1. It is a figure which shows an example of a screen transition of.

(A)は、先読み対象の入賞があり、先読み予告演出画面へと移行した画面である。先読み予告演出画面は、表示装置41の表示領域の大半を占める大きさの画面であり、先読み演出の一部である。先読み予告演出画面では、例えば、まず、タイトルが表示され、先読み演出の開始を報知する。また、先読み予告演出画面では、実行中の変動表示ゲームが画面の中央から外れた位置に表示される。   (A) is a screen in which there is a prize for pre-reading and the screen is shifted to a pre-reading notice effect screen. The pre-reading notice effect screen is a screen of a size that occupies most of the display area of the display device 41, and is a part of the pre-reading effect. For example, on the preview advance notice effect screen, first, a title is displayed to notify the start of the preview effect. Further, in the pre-reading advance notice effect screen, the variable display game being executed is displayed at a position deviated from the center of the screen.

(B)は、さらに入賞があり、1コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、無警戒なカエルが登場し、演出の序盤を構成する。   (B) is a screen on which there is a further prize and an effect screen of the first frame is displayed. For example, unsuspecting frogs appear and make up the opening stage of the production.

(C)は、さらに入賞があり、2コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、自信たっぷりなヘビが登場し、演出の中盤を構成する。   (C) is a screen on which there is a further prize and an effect screen for the second frame is displayed. For example, a snake full of confidence appears and constitutes the middle stage of the production.

(D)は、さらに入賞があり、3コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、ヘビがカエルに今にも襲いかかろうという状態であり、演出の終盤を構成する。   (D) is a screen on which there is a further prize and an effect screen for the third frame is displayed. For example, a snake is about to attack a frog now, and constitutes the final stage of the production.

(E)は、さらに入賞があり、入賞がオーバーフローしたことで、4コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、ヘビが襲おうとしたカエルの方が実は大きく、カエルに押さえこまれてしまい、ヘビが負けてしまうという先読み演出の最終場面(オーバーフロー演出)を表示しており、期待度の低い先読み演出結果を遊技者に報知する。最終場面の表示により、先読み演出のストーリーが完結する。あるいは、最終場面の表示により、先読み対象の抽選結果が事前に判明する。   (E) is a screen on which an effect screen for the fourth frame is displayed because there is a further winning, and the winning has overflowed. For example, a frog that a snake is about to attack is actually larger and is displayed by the frog, and the final scene (overflow direction) of the pre-reading effect that the snake loses is displayed, and the pre-reading effect result with a low degree of expectation To the player. The display of the final scene completes the pre-reading effect story. Alternatively, by the display of the final scene, the lottery result of the prefetch target is known in advance.

また、図示していないが、オーバーフロー発生を契機に表示される最終場面にて、ヘビがカエルに勝利する場面が表示された場合には、期待度の高い先読み演出結果として遊技者に報知される。   In addition, although not shown, when a scene in which a snake wins over a frog is displayed in the final scene displayed in response to the occurrence of an overflow, the player is notified as a preread effect result with a high degree of expectation. .

このように、入賞の都度、先読み予告演出画面の演出が進行し、保留記憶のオーバーフローが発生することで、先読み演出が完結する。そのため、先読み演出において、物語性のある演出を実行することが可能であり、遊技の興趣を高める。また、先読み演出の最終場面の演出においては、例えば、遊技者に意外性を与える演出とすることで、遊技の興趣が高まる。また、保留数に対応する段階まで先読み演出が進行するため、止め打ちを抑制する効果を有し、先読み演出の完結を求めて保留記憶のオーバーフローを誘引することで遊技機の稼働率を高めることができる。   As described above, each time a prize is made, the effect of the preview advance notice effect screen progresses, and the occurrence of the overflow of the hold storage completes the advance effect. Therefore, in the pre-reading effect, it is possible to execute the effect with the narrative, which enhances the interest of the game. In addition, in the effect of the final scene of the pre-reading effect, for example, by setting the effect giving surprise to the player, the interest of the game is enhanced. In addition, since the pre-reading effect proceeds to the stage corresponding to the number of holdings, it has an effect of suppressing the stop, and seeks completion of pre-reading effect to raise the operation rate of the gaming machine by inducing the overflow of the holding memory. Can.

なお、図75では、先読み対象の保留記憶が保留1に発生した場合を説明したが、本実施形態においては、先読み対象の保留記憶が保留2から保留4に発生した場合であって、保留記憶のオーバーフローが発生した場合であっても上記の先読み演出は実行可能である。   In FIG. 75, although the case where the pending storage for prefetching occurs in hold 1 is described, in the present embodiment, the pending storage for prefetching is a case in which it is generated from pending 2 to pending 4 Even if the overflow of the above occurs, the above-mentioned pre-reading effect is executable.

例えば、先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶が発生する都度、先読み予告演出画面が進行するのではなく、保留記憶のオーバーフローが発生すると、所定の時間ごとに先読み予告演出画面が進行するようにしてもよい。また、保留記憶のオーバーフローが発生すると、遊技者による操作入力により先読み予告演出画面が進行するようにしてもよい。さらには、保留記憶のオーバーフローが発生すると、一般入賞口35に入賞する都度、先読み予告演出画面が進行してもよい。   For example, every time when pending storage of the pending storage for prefetching occurs, the prefetching preview effect screen is advanced at predetermined time intervals if overflow of the pending memory occurs instead of proceeding of the prefetch advance notice effect screen. May be In addition, when an overflow of holding storage occurs, the preview notice effect screen may be advanced by an operation input by the player. Furthermore, when an overflow of the pending storage occurs, the preview notice effect screen may advance each time a win is made in the general winning opening 35.

また、先読み予告演出画面の最終場面の表示は、保留記憶のオーバーフローではなく、遊技者による操作入力を条件としてもよい。   Further, the display of the final scene of the pre-read advance notice effect screen may not be an overflow of the hold storage, but may be conditional on an operation input by the player.

また、先読み予告演出画面は表示装置41の表示領域の大半を占めるものではなく、表示領域の一部の領域において小さく表示される画面であってもよい。例えば、本願の第3実施形態の変形例3のように、小ウィンドウによって先読み予告演出画面を任意の大きさで表示することが考えられる。   Further, the pre-read notice effect screen does not occupy most of the display area of the display device 41, and may be a screen which is displayed small in a part of the display area. For example, as in the modification 3 of the third embodiment of the present application, it is conceivable to display the preview advance notice effect screen in an arbitrary size by the small window.

また、先読み予告演出画面は所定時間の経過で終了させ、始動入賞またはオーバーフローの検出がなされる度に出現させるようにしてもよい。   In addition, the preview advance notice effect screen may be ended after a predetermined time has elapsed, and may be displayed each time a start winning or an overflow is detected.

〔第5の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第5の実施の形態によれば、表示装置41の表示領域の大半を占める先読み予告演出画面によって先読み演出が実行される。そのため、先読み演出の表現力が高まり、遊技者に娯楽性の高い先読み演出を提供することが可能となる。
[Effect of Fifth Embodiment]
As described above, according to the fifth embodiment of the present invention, the prefetching effect is executed by the prefetching notice effect screen that occupies most of the display area of the display device 41. Therefore, the expressive power of the pre-reading effect is enhanced, and it is possible to provide the player with a highly pre-read effect with high entertainment.

また、本発明の第5の実施の形態によれば、入賞の都度、先読み予告演出画面の演出が進行する。そのため、演出の進行が遊技の興趣を高め、演出の進行を求める遊技者の止め打ちを抑制する効果を有する。特に、先読み演出の進行にあたっては、先読み演出全体を通じて、テーマや物語性を持たせることで、従来にない新鮮な先読み演出を可能とする。   Further, according to the fifth embodiment of the present invention, the effect of the previewed notice effect screen progresses each time a prize is won. Therefore, the progress of the effect enhances the interest of the game, and has an effect of suppressing the stop of the player who requests the progress of the effect. In particular, in the advance of pre-reading effects, by providing the theme or narrative throughout the pre-reading effects, it is possible to achieve unprecedented new pre-reading effects.

また、本発明の第5の実施の形態によれば、保留記憶のオーバーフローが発生することで、先読み演出の予告内容が判明可能である。そのため、事前に抽選結果を知りたい遊技者の要望を満たすことが可能であり、抽選結果の事前報知を求める遊技者の止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を高める効果を有する。   Further, according to the fifth embodiment of the present invention, the occurrence of the overflow of the reserve storage makes it possible to find out the advance notice content of the pre-reading effect. Therefore, it is possible to satisfy the request of the player who wants to know the lottery result in advance, and it is possible to suppress the stop of the player who asks for the advance notification of the lottery result and to increase the operation rate of the gaming machine.

(第6の実施の形態)
第3の実施の形態では、先読みウィンドウは先読み対象の保留記憶に対してのみ表示された。これに対して、第6の実施の形態では、先読み対象の保留記憶及び後続の保留記憶に対して先読みウィンドウを表示可能である(図76参照)。また、第3の実施の形態における、先読みウィンドウで実行されたミニ変動表示ゲームは、先読み対象の保留記憶が消化されて実行される変動表示ゲームとは別のものであった。これに対して、第6の実施の形態では、保留記憶に基づく変動表示ゲームの変動態様をそのまま先読みウィンドウにおいて実行し、先読み演出とする。
Sixth Embodiment
In the third embodiment, the read ahead window is displayed only for the pending storage to be read ahead. On the other hand, in the sixth embodiment, the prefetch window can be displayed for the pending storage to be prefetched and the subsequent pending storage (see FIG. 76). Further, in the third embodiment, the mini-variation display game executed in the look-ahead window is different from the fluctuation display game in which the pending storage of the prefetch target is digested and executed. On the other hand, in the sixth embodiment, the change mode of the variable display game based on the pending storage is executed as it is in the pre-reading window, and is set as pre-reading effect.

以下、第6の実施の形態について図76から図78を参照して説明する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The sixth embodiment will be described below with reference to FIGS. 76 to 78. The description of the items common to the third embodiment will be omitted, and only the different items will be described.

〔本実施形態の先読み演出の画面遷移〕
図76は、本発明の第6の実施の形態を説明するために、特図1に保留記憶が4個ある場合に先読みゲームモード画面に移行した画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition of pre-reading effect of this embodiment]
FIG. 76 is a view showing an example of screen transition to a prefetch game mode screen when there are four pending storages in the special view 1 in order to explain the sixth embodiment of the present invention.

(A)は、特図1に保留1から保留4まで4個の保留記憶がある画面である。画面(A)での保留1を記憶A、保留2を記憶B、保留3を記憶C、保留4を記憶Dとする。記憶Aは先読みゲームモードを実行させる保留記憶である。先読みゲームモードは、先読みゲームモードを実行させる保留記憶の変動中のみ実行される。   (A) is a screen in which there are four pending storages from pending 1 to pending 4 in the special view 1. The hold 1 in the screen (A) is stored A, the hold 2 is stored B, the hold 3 is stored C, and the hold 4 is stored D. The memory A is a pending memory for executing the preread game mode. The prefetch game mode is executed only during the change of the pending storage for executing the prefetch game mode.

(B)は、記憶Aの消化により先読みゲームモードが実行された画面である。先読みゲームモードでは、例えば、画面が上下に分割されて、画面上部はゲーム情報を表示する予告領域として使用し、画面下部は小ウィンドウを表示する保留演出領域として使用する。小ウィンドウ内には、現在実行中の変動表示ゲーム及び保留記憶の変動表示ゲームが表示される。保留記憶は全て変動表示ゲームとして表され、保留記憶の内容を小ウィンドウ内で見ることができる。   (B) is a screen on which the preread game mode is executed by the memory A being digested. In the pre-reading game mode, for example, the screen is divided into upper and lower parts, the upper part of the screen is used as a notice area for displaying game information, and the lower part of the screen is used as a hold effect area for displaying a small window. In the small window, the currently displayed variable display game and the variable display game of the pending storage are displayed. All pending storage is represented as a floating display game, and the contents of the pending storage can be viewed in a small window.

予告領域は、全ての保留記憶に対しての期待度をまとめて、例えば、朝背景、昼背景、夜背景とだんだん期待度が高くなるようにして報知する。図76では、予告領域における期待度の報知態様として、期待度の低い朝背景が選択されている。   In the advance notice area, the expectation for all the reserved memories is summarized, and, for example, it is notified that the expectation is gradually higher in the morning background, the day background, the night background and the like. In FIG. 76, the morning background having a low degree of expectation is selected as the notification mode of the degree of expectation in the advance notice area.

小ウィンドウは、左から順にWindow1、Window2、Window3、Window4とし、Window1には現在特図1表示器51において変動中の記憶Aの変動表示ゲームが表示される。Window2には現在保留1である記憶Bの変動表示ゲームが、Window3には現在保留2である記憶Cの変動表示ゲームが、Window4には、現在保留3である記憶Dの変動表示ゲームが表示される。   The small windows are Window 1, Window 2, Window 3 and Window 4 in order from the left, and Window 1 displays the variable display game of the stored memory A currently being changed on the special figure 1 display unit 51. The variable display game of memory B which is currently on hold 1 is displayed on Window 2, the variable display game of memory C which is currently on hold 2 in Window 3, and the variable display game of memory D which is currently on hold 3 is shown on Window 4 Ru.

(C)は、保留1の記憶Bの変動表示ゲームがリーチ態様となった画面である。先読みゲームモードの間は、保留記憶を小ウィンドウでそれぞれ表示し、各保留記憶に基づく変動表示ゲームの変動を小ウィンドウ内に表示する。小ウィンドウでは、該当する始動記憶に基づき飾り特図変動表示ゲームが実行される際に変動表示する飾り特別図柄に対応した表示が行われる。   (C) is a screen where the variable display game of memory B of hold 1 is in the reach mode. During the prefetching game mode, the pending storage is displayed in small windows, and the fluctuation of the variable display game based on each pending storage is displayed in the small window. In the small window, a display corresponding to the decorative special symbol which is variably displayed when the decorative special symbol variable display game is executed based on the corresponding start memory is performed.

(D)は、遊技者の操作により、Window2を大きく表示した画面である。遊技者は操作ボタン25のセレクトボタン及びプッシュボタンによって任意の小ウィンドウを拡大して確認可能であり、拡大されたウィンドウでは、リーチの種類を確認することが可能である。   (D) is a screen in which the window 2 is displayed large by the operation of the player. The player can check any small window by enlarging it with the select button and the push button of the operation button 25, and it is possible to confirm the type of reach in the enlarged window.

また、操作ボタン25のプッシュボタンのみを操作する都度、例えば、Window1を拡大表示、Widnow2を拡大表示、Window3を拡大表示、Window4を拡大表示、拡大表示なし、を繰り返し、図78のように表示されない小ウィンドウは拡大表示をスキップする。   In addition, whenever only the push button of the operation button 25 is operated, for example, Window 1 is enlarged, Window 2 is enlarged, Window 3 is enlarged, Window 4 is enlarged, and no enlargement is repeated, as shown in FIG. The small window skips the enlarged display.

(E)は、先読みゲームモードが実行されてから所定の時間が経過し、抽選結果が「はずれ」の保留記憶の変動がはずれ態様として停止した図である。小ウィンドウでの変動時間には、一律の先読みゲームモード変動時間が設定されており、リーチなし変動のみ最終停止図柄が小ウィンドウ内で事前に表示され、リーチ変動は、リーチ状態の図柄として先読みゲームモードを終了する。また、Window1の停止結果は、特図1表示器51の停止結果と対応している。なお、先読みゲームモードを実行する保留記憶が当りである場合には、Window1において当り図柄として停止する。この場合には、Window1を拡大表示することで、大当り確定までの変動をより詳細に確認することが可能である。   (E) is a diagram in which a predetermined time has elapsed since the prefetch game mode was executed, and the change in the pending storage of the lottery result “release” is stopped as the release mode. The flat look-ahead game mode variation time is set to the variation time in the small window, and only the reach no variation final stop design is displayed in advance in the small window, and the reach variation is the prefetching game as the reach status figure Exit the mode In addition, the stop result of Window 1 corresponds to the stop result of the special view 1 display 51. When the pending storage for executing the preread game mode is a hit, it is stopped as a hit symbol in Window 1. In this case, by displaying Window 1 in an enlarged manner, it is possible to confirm the change to the jackpot determination in more detail.

(F)は、先読みゲームモードが終了し、通常の変動表示ゲームの実行画面が表示された画面である。(F)では、記憶Bが消化されて実行されている。先読みゲームモードにおいて、記憶Bはリーチ状態まで表示されたが、通常の変動表示ゲームの実行画面に戻ると、全ての図柄の変動から表示される。   (F) is a screen on which an execution screen of a normal variable display game is displayed after the prefetch game mode is ended. In (F), memory B is digested and executed. In the pre-read game mode, the memory B is displayed until the reach state, but when it returns to the execution screen of the normal variable display game, it is displayed from the fluctuation of all the symbols.

(G)は、記憶Bの変動表示ゲームがリーチ状態となった画面である。先読みゲームモードで表示されたリーチ態様と同一であり、この後抽選結果が報知される。   (G) is a screen where the variable display game of memory B is in the reach state. It is the same as the reach mode displayed in the pre-reading game mode, and the lottery result is notified thereafter.

このように、保留記憶の記憶内容を事前に開示して先読み演出とすることが本実施形態の特徴である。   As described above, it is a feature of the present embodiment that the stored contents of the pending storage are disclosed in advance to make the pre-reading effect.

〔変動パターン設定処理〕
次に、本発明の第6の実施の形態における変動パターン設定処理の詳細について説明する。図77は、本発明の第6の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
Next, the variation pattern setting process according to the sixth embodiment of the present invention will be described in detail. FIG. 77 is a flowchart of a variation pattern setting process according to the sixth embodiment of this invention.

本実施形態における変動パターン設定処理は、先読みゲームモードフラグの設定状態により対応する変動パターン選択テーブルを設定する処理が、第1実施形態における変動パターン設定処理に付加される。   In the variation pattern setting process in the present embodiment, the process of setting a variation pattern selection table corresponding to the setting state of the prefetch game mode flag is added to the variation pattern setting process in the first embodiment.

遊技制御装置100は、まず、RWMの図柄情報領域に格納された作業用の図柄情報がはずれ図柄情報であるかをチェックし、判定する(S2801、S2802)。   The game control apparatus 100 first determines whether or not the work symbol information stored in the symbol information area of the RWM is out symbol information (S2801, S2802).

作業用の図柄情報がはずれ図柄情報である場合には(S2802の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、先読みゲームモードフラグがオンであるか否かを判定する(S7701)。先読みゲームモードフラグは、先読みゲームモードを実行させる保留記憶が発生するとオンに設定され、当該変動の開始時にオフに設定される。   If the symbol information for work is out symbol information (the result of S2802 is "Y"), the game control apparatus 100 determines whether or not the pre-reading game mode flag is on (S7701). The prefetch game mode flag is set to ON when a pending storage for executing the prefetch game mode occurs, and is set to OFF at the start of the change.

先読みゲームモードフラグがオンである場合には(S7701の結果が「Y」)、小ウィンドウでの変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、先読みゲームモード用のはずれ変動パターン選択テーブルのアドレスを取得し、準備する(S7702)。先読みゲームモード用のはずれ変動パターン選択テーブルには、変動時間が一律に設定されている。その後、S2805以降の処理を実行する。   If the prefetch game mode flag is on (the result of S7701 is "Y"), the game control apparatus 100 executes the fluctuation game selection table for the prefetch game mode in order to execute the variable display game in the small window. The address is acquired and prepared (S7702). The fluctuation time is uniformly set in the outlier fluctuation pattern selection table for the pre-read game mode. Thereafter, the processing of S2805 and thereafter is executed.

先読みゲームモードフラグがオフである場合には(S7701の結果が「N」)、通常の変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、はずれ変動パターン選択テーブル(図30(B)参照)のアドレスを取得して準備し、(S2803)その後、S2805以降の処理を実行する。   When the pre-reading game mode flag is off (result of S7701 is N), in order to execute the usual fluctuation indicatory game, game control control 100, out of the fluctuation pattern selection table (figure 30 (B) reference) The address of S is acquired and prepared (S2803), and then the processing after S2805 is executed.

一方、作業用の図柄情報がはずれ図柄情報ではない場合には(S2802の結果が「N」)、遊技制御装置100は、先読みゲームモードフラグがオンであるか否かを判定する(S7703)。   On the other hand, when the symbol information for work is not out symbol information (the result of S2802 is "N"), the game control apparatus 100 determines whether or not the pre-reading game mode flag is on (S7703).

先読みゲームモードフラグがオンである場合には(S7703の結果が「Y」)、小ウィンドウでの変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、先読みゲームモード用の当り変動パターン選択テーブルのアドレスを取得し、準備する(S7704)。なお、先読みゲームモード用の当り変動パターン選択テーブルには、変動時間が一律に設定されている。先読みゲームモード用の当り変動パターン選択テーブルと先読みゲームモード用のはずれ変動パターン選択テーブルでは同じ時間値が一律に設定されるので、先読みゲームモードでの小ウィンドウによる先読み演出では複数の変動を同時に終了させることができる。その後、S2805以降の処理を実行する。   If the prefetch game mode flag is on (the result of S7703 is "Y"), the game control apparatus 100 executes the fluctuation pattern selection table for the prefetch game mode in order to execute the fluctuation display game in the small window. The address is acquired and prepared (S7704). The fluctuation time is uniformly set in the hit fluctuation pattern selection table for the prefetch game mode. Since the same time value is uniformly set in the hit variation pattern selection table for the prefetch game mode and the out-of-out variation pattern selection table for the prefetch game mode, a plurality of variations are simultaneously ended in the prefetch effect by the small window in the prefetch game mode. It can be done. Thereafter, the processing of S2805 and thereafter is executed.

先読みゲームモードフラグがオフである場合には(S7703の結果が「N」)、通常の変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、当り変動パターン選択テーブル(図30(A)参照)のアドレスを取得して準備し、(S2804)その後、S2805以降の処理を実行する。   When the pre-reading game mode flag is off (the result of S7703 is “N”), in order to execute the usual fluctuation indicatory game, game control control 100, hit fluctuation pattern selection table (see Figure 30 (A)) The address of is acquired and prepared (S2804), and then the processing of S2805 and subsequent steps is executed.

〔保留記憶が3個で先読みゲームモード画面に移行した場合の画面遷移〕
図78は、本発明の第6の実施の形態を説明するために、特図1に保留記憶が3個ある場合に先読みゲームモード画面に移行した画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition when transition to the prefetch game mode screen with 3 pending storages]
FIG. 78 is a diagram showing an example of a screen transition which is shifted to the prefetch game mode screen when there are three pending storages in the special view 1 for describing the sixth embodiment of the present invention.

(A)は、特図1に保留1から保留3まで3個の保留記憶がある画面である。画面(A)での保留1を記憶A、保留2を記憶B、保留3を記憶Cとする。ここで、記憶Aは先読みゲームモードを実行させる保留記憶である。   (A) is a screen where there are three pending storages from pending 1 to pending 3 in the special view 1. The hold 1 on the screen (A) is stored as A, the hold 2 as memory B, and the hold 3 as memory C. Here, the memory A is a pending memory for executing the prefetch game mode.

(B)は、記憶Aの消化により先読みゲームモードが実行された画面である。Window1には記憶Aの変動表示ゲームが、Window2には記憶Bの変動表示ゲームが、Window3には記憶Cの変動表示ゲームが表示される。   (B) is a screen on which the preread game mode is executed by the memory A being digested. The variable display game of memory A is displayed in Window 1, the variable display game of memory B is displayed in Window 2, and the variable display game of memory C is displayed in Window 3.

ここで、Window4は、保留4の保留記憶がないため、Window枠のみ表示され、変動表示ゲームは表示されない。   Here, since there is no hold storage of hold 4 for Window 4, only the window frame is displayed, and the variable display game is not displayed.

(C)は、先読みゲームモード中に新たな入賞があった画面である。画面左上の保留記憶の表示が、(B)から1個増えている。しかし、Window4には当該新たな入賞分の変動表示ゲームは表示されない。   (C) is a screen where there is a new winning combination in the prefetch game mode. The display of pending storage at the top left of the screen is increased by one from (B). However, the variable display game for the new winning portion is not displayed on Window 4.

このように、小ウィンドウには先読みゲームモードが実行された時の保留記憶分しか表示されない。   Thus, the small window only displays the amount of pending storage when the prefetch game mode is executed.

〔第6の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第6の実施の形態によれば、先読みゲームモードを実行する保留記憶が消化されると、先読みゲームモードに移行し、当該保留記憶の変動表示ゲームが終了するまでの一変動の間、先読みゲームモードが継続する。先読みゲームモードでは、保留記憶に基づく変動表示ゲームで変動する飾り特別図柄の内容がそのまま小ウィンドウ内に表示される。そのため、遊技者はどの保留でどのような変動が行われるのかを事前に把握することができる。
[Effect of Sixth Embodiment]
As described above, according to the sixth embodiment of the present invention, when the pending storage for executing the prefetching game mode is digested, the mode shifts to the prefetching game mode, and the variation display game of the pending storage is ended. During one variation, the look ahead game mode continues. In the pre-reading game mode, the contents of the decorative special symbol that changes in the variable display game based on the pending storage are displayed in the small window as they are. Therefore, the player can grasp in advance what change is performed on which hold.

また、本発明の第6の実施の形態によれば、遊技者の操作により任意の小ウィンドウを拡大して表示することが可能である。特に、拡大表示によってリーチの種類が判明するため、遊技者の関心の高い保留記憶の変動について事前に詳細な変動を把握することができる。そのため、遊技者は大当りへの期待度を事前に把握することができる。   Further, according to the sixth embodiment of the present invention, it is possible to enlarge and display any small window by the operation of the player. In particular, since the type of reach is identified by the enlarged display, detailed fluctuations can be grasped in advance with respect to fluctuations in pending memory of high interest to the player. Therefore, the player can grasp the expectation to the jackpot in advance.

また、本発明の第6の実施の形態によれば、予告領域は、全ての保留記憶に対しての期待度を、例えば、朝背景、昼背景、夜背景として報知し、保留演出領域は、実行中の変動表示ゲーム及び保留記憶の変動表示ゲームを個別に小さく表示する。そのため、遊技者にこれまでにない斬新な先読み演出を提供することができる。   Further, according to the sixth embodiment of the present invention, the notice area notifies the expectation for all the holding memories as, for example, morning background, day background, and night background, and the hold effect area is The variable display game being executed and the variable display game of pending storage are individually displayed small. Therefore, it is possible to provide the player with a novel look ahead effect that has never been done before.

また、小ウィンドウ内の変動時間は一律に設定され、先読みゲームモードが終了するまでに、一定の停止態様又はリーチ態様として表示される。そのため、先読みゲームモードから通常の変動表示ゲームの画面に移行するにあたって、遊技者に唐突感を与えることなく表示モードを移行することができる。   In addition, the fluctuation time in the small window is uniformly set, and is displayed as a fixed stop mode or reach mode until the prefetch game mode ends. Therefore, when transitioning from the pre-reading game mode to the screen of the normal variable display game, the display mode can be shifted without giving the player a feeling of suddenness.

また、本発明の第6の実施の形態によれば、先読みゲームモードでは、リーチになる変動表示ゲームは小ウィンドウ内においてリーチ状態までしか変動しない。そのため、遊技者の期待感を高めるリーチ演出自体は、表示装置41の表示領域全体を使って臨場感のある演出が可能であり、遊技者に大当り確定への期待感を高めることができる。   Further, according to the sixth embodiment of the present invention, in the prefetching game mode, the variable display game to be reached only changes to the reach state within the small window. Therefore, the reach effect itself for enhancing the player's sense of expectation can be realistically presented using the entire display area of the display device 41, and can increase the player's sense of expectation for the big hit determination.

(第7の実施の形態)
第1の実施の形態では、先読み時の大当り判定によって得られた判定結果が「高確率時のみの大当り」である場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りがある場合には、先読み演出を制限した。これに対して、第7の実施の形態では、変動表示ゲームが実行される直前(以下、変動開始時と記載)の保留数に基づいて変動パターンが決定される乱数値の場合には、先読み演出を制限する。
Seventh Embodiment
In the first embodiment, in the case where the determination result obtained by the big hit determination at the time of prefetching is “big hit only at high probability” and there is usually a big hit before the pending storage of the determination target. Limited the pre-reading effect. On the other hand, in the seventh embodiment, in the case of a random value in which the fluctuation pattern is determined based on the number of reservations immediately before the variable display game is executed (hereinafter referred to as the fluctuation start time) Limit the production.

具体的には、本実施形態では、変動パターンの決定方法として、変動開始時の保留数に基づいて変動開始時に変動パターンが決定される保留数対応パターンと、保留数に関係なく変動パターンが決定される保留数非対応パターンとが設けられる。そして、入賞時の事前判定において、変動パターンの決定が保留数対応パターンに該当すると判定された場合には、遊技制御装置100は、専用の未確定変動パターンコマンドを演出制御装置300に送信する。未確定変動パターンコマンドを受信した演出制御装置300は、先読み演出を行わない等の先読み演出の制限をする。   Specifically, in the present embodiment, as a method of determining the fluctuation pattern, the fluctuation number is determined regardless of the number of holdings corresponding pattern in which the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation based on the number of reservations at the start of fluctuation And a pending number non-corresponding pattern is provided. Then, if it is determined that the determination of the fluctuation pattern corresponds to the number-on-hold corresponding pattern in advance determination at the time of winning, the game control device 100 transmits a dedicated unconfirmed fluctuation pattern command to the effect control device 300. The effect control device 300 that has received the undecided variation pattern command limits pre-reading effect such as not performing pre-reading effect.

以下、第7の実施の形態について図79から図87を参照して説明する。なお、第1の実施の形態又は第2の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The seventh embodiment will be described below with reference to FIGS. 79 to 87. Descriptions of matters in common with the first embodiment or the second embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔特図保留情報判定処理〕
図79は、本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。上述のとおり、特図保留情報判定処理は、変動表示ゲームの開始タイミングより前に保留記憶の結果関連情報(抽選結果、変動パターン等の情報)を判定する先読み処理である。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 79 is a flow chart showing a procedure of pre-reading advance notice setting processing of the seventh embodiment of this invention. As described above, the special view hold information determination process is a prefetch process for determining the result related information (information such as a lottery result, a change pattern, etc.) as a result of the hold storage prior to the start timing of the variable display game.

遊技制御装置100は、特図情報設定処理の実行(S1315)に続いて、変動パターン乱数の値から変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定処理を実行する(S7901)。   Subsequent to the execution of the special figure information setting process (S1315), the game control apparatus 100 executes a fluctuation pattern prior determination process of determining a fluctuation pattern in advance from the value of the fluctuation pattern random number (S7901).

変動パターン事前判定処理(S7901)では、図81に示す本実施形態の変動パターン選択テーブルを使用し、入賞時に取得した変動パターン乱数の圧縮値振分処理(図15参照)を実行することで、判定対象となる保留記憶の変動パターンを事前に判定する。   In the variation pattern prior determination process (S7901), the variation pattern selection table of the present embodiment shown in FIG. 81 is used to execute the compression value distribution process (see FIG. 15) of the variation pattern random number acquired at the time of winning, It determines in advance the change pattern of pending storage to be determined.

本実施形態における変動パターン選択テーブルでは、変動開始時の保留数に基づいて変動開始時に変動パターンが決定される保留数対応パターンが設けられているが、入賞時に行なわれる事前判定においては、変動開始時にいずれの変動パターンが選択されるのか分からない。そこで、本実施形態では、保留数対応パターンに対応するため、事前判定時には変動パターンが未確定である変動パターン番号(図81(A)の2段目を参照)を用意する。   In the fluctuation pattern selection table according to the present embodiment, a pattern corresponding to the number of reservations is provided in which the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation based on the number of reservations at the start of fluctuation. Sometimes I do not know which variation pattern is selected. Therefore, in the present embodiment, in order to correspond to the pending number correspondence pattern, a fluctuation pattern number (see the second row in FIG. 81A) in which the fluctuation pattern is unconfirmed at the time of prior determination is prepared.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン事前判定処理(S7901)での判定結果となる変動パターン番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)及び始動口入賞演出コマンド(ACTION)を準備し(S7902)、準備したコマンドの設定処理を実行する(S1318)。遊技制御装置100が保留数対応パターンとして取得する変動パターン番号「07」を取得した場合には、上述のとおり、専用の未確定変動パターンコマンドが準備され、コマンド設定処理が実行される。   Next, the game control apparatus 100 prepares a starting opening winning a prize rendering command (MODE) and a starting opening winning a prize rendering command (ACTION) corresponding to the variation pattern number which is the determination result in the variation pattern prior determination process (S7901) S7902), the setting process of the prepared command is executed (S1318). When the game control apparatus 100 acquires the fluctuation pattern number “07” acquired as the number-on-hold correspondence pattern, as described above, a dedicated unconfirmed fluctuation pattern command is prepared, and the command setting process is executed.

このように、本実施形態における特図保留情報判定処理は、変動パターン設定処理(S1316)に代えて変動パターン事前判定処理(S7901)を実行する。そして、事前判定の結果が保留数対応パターンである場合には、専用の未確定変動パターンコマンドが発信されるため、例えば、演出制御装置300において、先読み演出を禁止する制御が可能となる。   As described above, in the special view reservation information determination process in the present embodiment, the variation pattern prior determination process (S7901) is executed instead of the variation pattern setting process (S1316). Then, when the result of the prior determination is the pattern for handling the number of reservations, a dedicated unconfirmed variation pattern command is transmitted, so that, for example, the effect control device 300 can perform control to prohibit the pre-reading effect.

〔変動パターン事前判定処理〕
図80は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン事前判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern predetermination process]
FIG. 80 is a flow chart showing the procedure of the fluctuation pattern prior determination process of the seventh embodiment of this invention.

本処理の手順は変動パターン設定処理(図28参照)と同様であるため、詳細な説明は省略するが、S8003において準備する「はずれ変動パターン選択テーブル」は、図81(A)に示すテーブルである。本実施形態においては、変動開始時の保留数によって変動パターンが決定されるものには、全て本処理によって変動パターン「07」が振り分けられる。   Since the procedure of this process is the same as the variation pattern setting process (see FIG. 28), the detailed description will be omitted, but the “fall variation pattern selection table” prepared in S8003 is the table shown in FIG. is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern “07” is all distributed by this processing to those for which the fluctuation pattern is determined by the number of reservations at the start of fluctuation.

第1の実施の形態においては、事前判定として始動記憶の入賞時に特図保留情報判定処理にて行う変動パターン設定処理と、実際の変動内容を決定するために変動開始時に変動開始処理にて行う変動パターン設定処理とにおいて処理内容が共通していたために同一のモジュール(変動パターン設定処理)を使用していたが、第7の実施の形態においては、事前判定時と変動開始時とで実行する処理内容が異なる。   In the first embodiment, the variation pattern setting process performed in the special view reserve information determination process at the time of winning of the start memory as the prior determination and the variation start process at the start of variation to determine the actual content of the variation The same module (fluctuation pattern setting processing) is used because the processing content is common to the fluctuation pattern setting processing, but in the seventh embodiment, it is executed at the time of prior determination and at the start of fluctuation. Processing content is different.

図81は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブルである。   FIG. 81 is a diagram for explaining a variation pattern selection table according to the seventh embodiment of the present invention, in which (A) is an out-of-order variation pattern selection table selected when the lottery result is out, and (B) is a lottery It is a hit variation pattern selection table selected when the result is a big hit.

図81(A)に示す、はずれ変動パターン選択テーブルの2段目を参照すると、入賞時には変動パターンが未確定であるとして保留数対応パターンに対応する変動パターン番号「07」が配置されている。このように、事前判定において変動パターンが未確定である旨の変動パターン番号が定義されていることが本実施形態の特徴である。   Referring to the second row of the lost variation pattern selection table shown in FIG. 81A, the variation pattern number “07” corresponding to the number-of-holds corresponding pattern is arranged as the variation pattern is unconfirmed at the time of winning. As described above, the feature of the present embodiment is that the variation pattern number indicating that the variation pattern is unconfirmed is defined in advance in the determination.

事前判定により変動パターン番号「07」が振り分けられた場合は、実際の変動開始時に、図86(A)〜(C)に示す、はずれ変動パターン選択テーブル(保留数1用)〜(保留数3用)のうちいずれかを準備して変動パターンが振り分けられる。   When the fluctuation pattern number “07” is distributed by prior determination, the out-of-order fluctuation pattern selection table (for number of holdings 1) to (number of holdings) shown in FIGS. 86 (A) to (C) when actual fluctuation starts. ), And the variation pattern is distributed.

一方、変動結果が当りの場合には、保留数による変動時間の調整を行なわないため、図81(B)に示す本実施形態の当り変動パターン選択テーブルには、上記の変動パターン番号「07」が定義されていない。   On the other hand, when the fluctuation result is hit, the fluctuation time is not adjusted according to the number of reservations, so the above-mentioned fluctuation pattern number “07” is displayed in the hit fluctuation pattern selection table of the present embodiment shown in FIG. Is not defined.

図82は、保留数対応パターンと保留数非対応パターンを説明するために、本実施形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。乱数値が所定の範囲(例えば、乱数値が1152〜1551の範囲)の場合、事前判定では変動パターンは未確定として振り分けられ、実際の変動開始時に、当該範囲の乱数値が図86に示す保留数1用から保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブルを参照して振り分けられる。   FIG. 82 is a diagram for explaining the number of reservations at the start of fluctuation together with the out-of-order variation pattern selection table of the present embodiment, in order to explain the number-of-holdings correspondence pattern and the number-of-holdings non-correspondence pattern. When the random number value is within a predetermined range (for example, the random number range is 1152-1551), the fluctuation pattern is distributed as unconfirmed in the predetermination, and the random value of the range is shown in FIG. It is distributed with reference to the outlier fluctuation pattern selection table for number 1 to number 3 for holding.

太線で階段状に示す範囲は、事前判定により取得した変動パターン番号が「07」の場合であって、実際の変動開始時に振り分けられる変動パターンのうちリーチ態様となる変動パターンである。保留数対応パターンに該当する、乱数値が1152〜1551の範囲について説明すると、保留数が1の場合には、変動開始時にSP1〜SP3リーチのいずれかの変動パターンに振り分けられる。また、保留数が2の場合には、通常変動に振り分けられる割合が設けられるとともに、それ以外の割合ではSP1〜SP3リーチに振り分けられる。さらに、保留数が3の場合には、保留数が2の場合よりも通常変動に振り分けられる割合が大きくなり、残りの割合においてSP1〜SP3リーチに振り分けられる。保留数が4の場合には、乱数値が1152〜1551の範囲における全ての割合において通常変動が振り分けられる。   The range indicated by a thick line in a step-like manner is a case where the fluctuation pattern number acquired by the prior determination is “07”, and is a fluctuation pattern which becomes a reach aspect among fluctuation patterns distributed at the start of actual fluctuation. Describing the range of random number values of 1152-1551 corresponding to the pending number corresponding pattern, when the pending number is 1, it is distributed to one of the variation patterns of SP1 to SP3 reach at the start of variation. In addition, when the number of reservations is 2, a ratio allocated to normal fluctuation is provided, and in other ratios, SP1 to SP3 reach are allocated. Furthermore, when the number of reservations is 3, the ratio allocated to the normal fluctuation is larger than when the number of reservations is 2, and the remaining ratio is allocated to the SP1 to SP3 reach. When the number of reservations is 4, the normal fluctuation is distributed at all ratios in the range of random number values of 1152-1551.

このように、保留数対応パターンの振り分けにおいて、保留数が多くなるほど、変動時間の短い変動パターンが振り分けられる割合が多くなるため、保留数が多い場合には保留記憶の消化を優先することができる。つまり、保留数対応パターンを設けることによって、保留数の積み上げと消化の調整機能を持たせることでき、保留数が上限まである時間を短くすることで、遊技者の止め打ちを防止して遊技機の稼働を高める効果を有する。   As described above, in the distribution of the number-of-holds correspondence pattern, as the number of holdings increases, the ratio in which the variation patterns with short fluctuation times are distributed increases, so that when the number of holdings is large, it is possible to give priority to digestion of holding storage. . That is, by providing the pattern for handling the number of reservations, it is possible to have the adjustment function of stacking of the number of reservations and digestion, and by shortening the time for which the number of reservations is up to the upper limit, the player is prevented from hitting Have the effect of enhancing the operation of

保留数対応パターンとなる乱数値の範囲は、事前判定時と実際に実行される変動パターンとに齟齬が生じる可能性があるため、先読み演出の制限対象となる。一方、それ以外(保留数非対応パターン)の乱数値の範囲は、入賞時の事前判定と実際に実行される変動パターンとに齟齬が生じないため、先読み演出の対象となる。   The range of random number values to be a number-on-hold corresponding pattern is subject to restriction of the pre-reading effect because there is a possibility that a wrinkle will occur between the pre-determination and the fluctuation pattern actually executed. On the other hand, the range of random number values other than that (the number of non-supporting patterns) is a target of the pre-reading effect since no conflict occurs between the pre-determination at the time of winning and the fluctuation pattern actually executed.

このように、本実施形態において、保留数対応パターンとなる乱数値の範囲では、保留記憶の積み上げと消化の調整を図ることができる。また、一の変動パターン乱数で、保留数対応/非対応パターンに対応できるため、それぞれに別途の変動パターン乱数を用意する必要がない。   As described above, in the present embodiment, it is possible to adjust the accumulation of the reserve storage and the adjustment in the range of the random number value that is the pattern corresponding to the number of reservations. Further, since one fluctuation pattern random number can correspond to the number of pending / correspondence patterns, it is not necessary to prepare a separate fluctuation pattern random number for each.

図83は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン番号と変動名、及び先読み演出の制限の有無を表す図である。変動パターン番号「07」において、先読み演出が「制限あり」として設定されるのは、変動開始時の保留数に応じて変動パターンが異なるためである。上述のとおり、保留数対応パターンを取得した場合には、先読み演出を制限することで事前判定と実際の変動との齟齬が生じることを防止できる。   FIG. 83 is a diagram showing variation pattern numbers and variation names according to the seventh embodiment of the present invention, and the presence or absence of restriction of pre-reading effect. In the variation pattern number “07”, the pre-reading effect is set as “limited” because the variation pattern differs according to the number of reservations at the start of the variation. As described above, when the pattern for correspondence to the number of holdings is acquired, it is possible to prevent the conflict between the pre-judgment and the actual fluctuation by limiting the pre-reading effect.

〔特図変動開始処理〕
図84A及びBは、本発明の第7の実施の形態の特図1変動開始処理、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理と特図2変動開始処理の相違点は既述であるため、ここでは本実施形態における特図1変動開始処理について説明する。
[Special figure change start process]
FIGS. 84A and 84B are flowcharts showing the procedure of the special view 1 fluctuation start process and the special view 2 fluctuation start process of the seventh embodiment of the present invention. Since the difference between the special view 1 change start process and the special view 2 change start process has already been described, the special view 1 change start process in the present embodiment will be described here.

特図1変動開始処理は、変動開始時に実行する処理であり、先読みのために実行する処理ではない。具体的には、変動時に実際に実行する変動パターンを設定するために、取得した変動パターン乱数の値が保留数対応パターンの場合には、本処理において保留数に応じた詳細な変動パターンが決定される。   The special figure 1 fluctuation start process is a process executed at the start of fluctuation, and is not a process executed for pre-reading. Specifically, in order to set a variation pattern to be actually executed at the time of variation, when the acquired variation pattern random number value is the number of pending patterns, a detailed variation pattern according to the number of pending is determined in this process. Be done.

遊技制御装置100は、特図情報設定処理の実行(S2309a)に続いて、変動パターン設定処理を実行する(S8401a)。変動パターン設定処理は、変動開始時に変動パターン乱数に基づいて変動パターンを振り分け、変動パターンを決定する処理である。事前判定時に変動パターン番号「07」を取得した場合には、変動パターン設定処理において、保留数に基づいて変動パターンが振り分けられる。   Following the execution of the special view information setting process (S2309a), the game control apparatus 100 executes a variation pattern setting process (S8401a). The fluctuation pattern setting process is a process of distributing the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number at the start of fluctuation and determining the fluctuation pattern. When the fluctuation pattern number “07” is acquired at the time of prior determination, the fluctuation pattern is distributed based on the number of reservations in the fluctuation pattern setting process.

次に、遊技制御装置100は、変動開始情報設定処理を実行する(S2311a)。変動表示ゲームの開始にあたり保留記憶が1個消化されるので、変動開始情報設定処理によって、保留数は−1更新される(S2911参照)。   Next, the game control device 100 executes a change start information setting process (S2311a). Since one pending storage is consumed at the start of the variable display game, the pending number is updated by -1 by the variation start information setting process (see S2911).

〔変動パターン設定処理〕
図85は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
FIG. 85 is a flowchart of a change pattern setting process according to the seventh embodiment of this invention.

S2801〜S2806の処理において、保留数対応/非対応パターンの区別なく振分処理を実行し、S2806にて変動パターン番号「07」を取得した場合には、保留数に応じて変動パターンを決定するために、再度振分処理を実行する(S8502〜S8508)。   In the process of S2801 to S2806, the distribution process is executed without distinction of the number of pending / corresponding patterns, and when the variation pattern number “07” is acquired in S2806, the variation pattern is determined according to the number of pending In order to do this, distribution processing is executed again (S8502 to S8508).

遊技制御装置100は、圧縮値振分処理の実行(S2806)に続いて、S2806で取得した変動パターン番号が07であるか否かを判定する(S8501)。変動パターン番号が07ではない場合(S8501の結果が「Y」)、つまり保留数非対応パターンである場合には、再振分の必要はないため、S2806で取得した変動パターン番号を対象の変動パターン番号領域にセーブし(S2807)、本処理を終了する。   Following the execution of the compression value distribution process (S2806), the game control device 100 determines whether or not the variation pattern number acquired in S2806 is 07 (S8501). If the variation pattern number is not 07 (the result of S8501 is “Y”), that is, if there is a pending number non-correspondence pattern, there is no need to reallocate the variation pattern number acquired in S2806 for the target variation The file is saved in the pattern number area (S2807), and this processing ends.

変動パターン番号が07である場合(S8501の結果が「Y」)、つまり保留数対応パターンである場合には、遊技制御装置100は、変動パターンの再振分を行うための処理を実行する。具体的には、まず、保留数が1であるか否かを判定する(S8502)。なお、本処理内で判断される保留数には、実行を開始する直前の変動表示ゲームの保留記憶が含まれる。そのため、保留数が1である場合とは、当該変動パターンを設定中の始動記憶のみが保留されており、変動表示ゲームの実行により、保留記憶の表示が「0」となる場合である。   If the variation pattern number is 07 (the result of S8501 is “Y”), that is, if the number-on-hold corresponding pattern, the game control device 100 executes a process for redistributing the variation pattern. Specifically, it is determined first whether the number of reservations is 1 (S8502). The number of reservations determined in the present process includes the suspension storage of the variable display game immediately before the start of execution. Therefore, the case where the number of reservations is 1 means that only the starting memory for which the fluctuation pattern is being set is suspended, and the display of the reservation memory becomes “0” by execution of the variable display game.

保留数が1である場合には(S8502の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留数1用のはずれ変動パターン選択テーブル(図86(A)参照)のアドレスを取得し、準備する(S8503)。保留数が1ではない場合には(S8502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、保留数が2であるか否かを判定する(S8505)。   If the number of reservations is 1 (the result of S8502 is "Y"), the game control apparatus 100 acquires the address of the out-of-order variation pattern selection table (see FIG. 86A) for the number of reservations 1, and prepares (S8503). If the number of reservations is not 1 (the result of S8502 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the number of reservations is 2 (S8505).

保留数が2である場合には(S8505の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留数2用のはずれ変動パターン選択テーブル(図86(B)参照)のアドレスを取得し、準備する(S8506)。保留数が2ではない場合には(S8505の結果が「N」)、遊技制御装置100は、保留数が3であるか否かを判定する(S8507)。   If the number of reservations is 2 (the result of S8505 is “Y”), the game control apparatus 100 acquires the address of the out-of-order variation pattern selection table (see FIG. 86 (B)) for the number of reservations 2 and prepares (S8506). If the number of reservations is not 2 (the result of S8505 is "N"), the game control apparatus 100 determines whether the number of reservations is 3 or not (S8507).

保留数が3である場合には(S8507の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブル(図86(C)参照)のアドレスを取得し、準備する(S8508)。   If the number of reservations is 3 (the result of S8507 is “Y”), the game control apparatus 100 acquires the address of the out-of-order variation pattern selection table (see FIG. 86C) for the number of reservations 3 and prepares (S8508).

次に、遊技制御装置100は、S8503、S8506又はS8508において準備したはずれ変動選択テーブルを参照して、圧縮値振分処理を実行し、変動パターン番号を取得する(S8504)。当該振分処理において、保留数対応パターンの変動パターンが決定される。   Next, with reference to the outlier variation selection table prepared in S8503, S8506 or S8508, the game control apparatus 100 executes the compressed value distribution process to acquire a variation pattern number (S8504). In the distribution process, the variation pattern of the number-of-holds correspondence pattern is determined.

次に、遊技制御装置100は、S2806又はS8404において取得した変動パターン番号を対象の変動パターン番号領域にセーブし(S2807)、本処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves the fluctuation pattern number acquired in S2806 or S8404 in the target fluctuation pattern number area (S2807), and ends this processing.

一方、保留数が3ではない場合(S8507の結果が「N」)、つまり保留数が4である場合には、全て通常変動となるため、遊技制御装置100は再振分の必要がなく、変動パターン番号「01」を対象の変動パターン番号領域にセーブする(S8509)。   On the other hand, when the number of reservations is not 3 (the result of S8507 is “N”), that is, when the number of reservations is 4, all are normally changed, so there is no need to reallocate the game control apparatus 100, The variation pattern number "01" is saved in the target variation pattern number area (S8509).

このように、変動開始時に実行される変動パターン設定処理において、変動パターンが決定される。入賞時に取得し特図記憶領域に格納された変動パターン乱数は、入賞時の事前判定と、変動開始時とにおいて振分処理が行われ、保留数対応パターンの場合には、再振分が実行される。   Thus, in the fluctuation pattern setting process executed at the start of fluctuation, the fluctuation pattern is determined. The variation pattern random number acquired at the time of winning and stored in the special map storage area is subjected to distribution processing in advance determination at the time of winning and at the start of variation, and in the case of the number-of-holds correspondence pattern, redistribution is performed Be done.

図86は、本発明の第7の実施の形態の保留数1用〜保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブルである。保留数1用〜保留数3用のはずれ選択テーブルは、保留数対応パターンをS8504において再判定するための再判定用選択テーブルである。   FIG. 86 is a loss change pattern selection table for number-of-holds 1 to number-of-holds 3 according to the seventh embodiment of this invention. The loss selection table for number-of-holds 1 to number-of-holds 3 is a re-determination selection table for re-determining the number-of-holds correspondence pattern in S8504.

保留数1用の選択テーブルには、ノーマルリーチ〜SP2リーチが定義されているが、保留数が少なくても信頼度の高いリーチが発生すると遊技者が止め打ちをする可能性があるため、信頼度の高いSP3リーチは保留数1用の選択テーブルには定義されていない。   The normal reach to SP2 reach is defined in the selection table for the number of holdings 1, but even if the number of holdings is small, there is a possibility that the player may stop being hit if a highly reliable reach occurs. The high SP3 reach is not defined in the selection table for number 1 pending.

また、保留数3用の選択テーブルには、保留数2用の選択テーブルよりも通常変動が選択される確率が高くなるように振分値で定義されている。また、保留数1用には定義されていない高期待度のSP3リーチが定義されている。このように定義することで、保留数が多いほどデジタルを早く回すか、期待度の高いリーチが発生するように設定し、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the selection table for the number of reservations 3 is defined by the distribution value so that the probability that the normal fluctuation is selected is higher than that of the selection table for the number of reservations 2. Moreover, SP3 reach of high expectation degree which is not defined for the number of reservations 1 is defined. By defining in this way, it is possible to increase the interest of the game by turning the digital earlier as the number of holdings increases, or by setting the reach with a high degree of expectation to occur.

また、図86(A)〜(C)のいずれの選択テーブルも、1段目には乱数値が0〜1151の範囲の通常変動の振分値も含めて振分値が定義される。例えば、図86(A)に示す保留数1用の選択テーブルを参照すると、1段目の振分値「1344」は、横に内訳を示すとおり、1152と192の合計値である。当該選択テーブルを使用することで、0〜1343の乱数値は、変動パターン番号「02」に振り分けられることになるが、S2806の圧縮値振分処理により0〜1151の乱数値には変動パターン番号「01」が振り分けられて、S8501の判定処理によりS8502以降の処理を実行しないため、実際には1152〜1343の192個の乱数値が「02」に振り分けられることになる。   Further, in all the selection tables of FIGS. 86A to 86C, distribution values are defined in the first row including distribution values of normal fluctuation in the range of random numbers from 0 to 1151. For example, referring to the selection table for the number of reservations 1 shown in FIG. 86 (A), the distribution value “1344” in the first row is the sum of 1152 and 192, as shown by the breakdown. By using the selection table, the random number values 0 to 1343 are distributed to the variation pattern number “02”, but the variation value numbers of 0 to 1151 are assigned to the random number values by the compression value distribution processing of S2806. “01” is distributed, and the processing of S8502 and subsequent steps is not executed in the determination processing of S8501. Therefore, 192 random values of 1152 to 1343 are actually distributed to “02”.

このように、通常変動の範囲となる乱数値0〜1151に続いて保留数対応パターンの乱数値の範囲を設定し、再判定用の選択テーブルの1段目には0〜1151の範囲の振分値も含めた振分値を定義することで、選択テーブルに定義するデータ量を抑えて、ROM容量の消費を抑制することができる。   In this way, following the random numbers 0 to 1151 that fall within the range of normal fluctuation, the range of random numbers corresponding to the number-of-holds setting pattern is set, and the first stage of the selection table for redetermination By defining the distribution value including the division value, it is possible to suppress the amount of data defined in the selection table and to suppress the consumption of the ROM capacity.

〔先読み予告設定処理〕
図87は、本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。上述のとおり、先読み予告設定処理は演出制御装置300において実行される。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 87 is a flow chart showing a procedure of pre-reading advance notice setting processing of the seventh embodiment of this invention. As described above, the advance notice setting process is executed in the effect control device 300.

本実施形態では、保留数対応パターンの乱数値である場合には先読み演出を制限するために、S5006の処理に続いて事前判定により取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する処理(S8701)が、第2実施形態の先読み演出設定処理に追加される。   In this embodiment, if it is a random number value of the number-of-holds correspondence pattern, in order to limit the pre-reading effect, it is determined whether or not the fluctuation pattern number acquired by the prior determination following the process of S5006 is "07". The processing to be performed (S8701) is added to the pre-reading effect setting processing of the second embodiment.

現在、先読み演出を実行中ではない場合には(S5006の結果が「N」)、演出制御装置300は、変動パターン事前判定処理において取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する(S8701)。   Currently, when the pre-reading effect is not being executed (the result of S5006 is “N”), the effect control device 300 determines whether or not the change pattern number acquired in the change pattern prior determination process is “07”. (S8701).

変動パターン番号が「07」である場合には(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み演出を制限するため、以降の処理を実行せずに本処理を終了する。   If the change pattern number is “07” (the result of S8701 is “Y”), the effect control device 300 ends the present processing without executing the subsequent processing in order to limit the pre-reading effect.

変動パターン番号が「07」でない場合には(S8701の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、S5007以降の処理を実行する。これにより、図52の示すように、先読み対象となる保留記憶の形態が期待度に応じて変化する先読み演出が実行される。   If the change pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 executes the processing of S5007 and subsequent steps in order to execute the pre-reading effect. As a result, as shown in FIG. 52, the prefetching effect is executed in which the form of the pending storage to be prefetched changes in accordance with the degree of expectation.

〔第7の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態によれば、保留数によって異なる変動パターンが選択される乱数値の場合には、先読み演出を制限する。そのため、入賞時の判定に基づく事前予告の内容と、実際の変動内容とに齟齬が生じることを防止することができる。
[Effect of Seventh Embodiment]
As described above, according to the seventh embodiment of the present invention, the prefetching effect is limited in the case of a random value where a variation pattern that varies depending on the number of reservations is selected. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a conflict between the content of advance notice based on the determination at the time of winning and the actual content of fluctuation.

また、保留数によって異なる変動パターンが選択される乱数値を取得した場合には、先読み演出を制限しつつも変動開始時に保留数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、一定の確率で変動パターンが選択されず、変動開始時の保留数に基づいて変動パターンが選択されるため、変動パターンの選択に変則性が取り入れられて遊技の興趣が向上する。   In addition, when the random number value where the fluctuation pattern which differs according to the reservation number is selected is acquired, the fluctuation pattern is decided on the basis of the reservation number at the start of fluctuation while restricting the pre-reading effect. As a result, the variation pattern is not selected with a certain probability, and the variation pattern is selected based on the number of reservations at the start of variation, so that the irregularity is selected in the selection of the variation pattern, and the interest of the game is improved.

また、再振分用のはずれ変動パターン選択テーブルを用意することで、保留数によって異なる変動パターンを設けつつ、事前判定時と変動開始時の振り分けを同一の変動パターン乱数において実行できる。また、再振分用の選択テーブルの1段目には、通常変動の振分値も含めた振分値を定義するため、ROM容量の使用を抑制できる。   Further, by preparing the outlier fluctuation pattern selection table for redistribution, it is possible to execute the distribution at the time of the predetermination and the time of the start of fluctuation with the same fluctuation pattern random number, while providing a fluctuation pattern different depending on the number of reservations. Further, in the first row of the selection table for redistribution, since the distribution value including the distribution value of the normal fluctuation is defined, the use of the ROM capacity can be suppressed.

(第7の実施の形態の変形例1)
第7の実施の形態の変形例1では、保留数非対応パターンの先読み演出を実行するにあたって、先読みウィンドウが表示可能な先読み演出を行う。
(Modification 1 of the seventh embodiment)
In the first modification of the seventh embodiment, in order to execute the pre-reading effect of the hold number non-correspondence pattern, the pre-reading effect capable of displaying the pre-reading window is performed.

以下、第7の実施の形態の変形例1について図88を参照して説明する。なお、第3の実施の形態又は第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a first modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. Descriptions of matters in common with the third embodiment or the seventh embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図88は、本発明の第7の実施の形態の変形例1の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 88 is a flow chart showing the procedure of the prefetching advance notice setting process of the first modification of the seventh embodiment of the present invention.

本変形例では、保留数対応パターンの乱数値である場合には先読み演出を制限するために、S5006の処理に続いて事前判定により取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する処理(S8701)が、第3の実施の形態の先読み演出設定処理に追加される。   In this modification, if it is a random number value of the number-of-holds correspondence pattern, in order to limit the pre-reading effect, it is determined whether or not the variation pattern number acquired by the prior determination subsequent to the processing of S5006 is "07". The process to be performed (S8701) is added to the pre-reading effect setting process of the third embodiment.

S8701において、変動パターン番号が「07」ではないと判定されると(S8701の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、S5007〜S5301の処理を実行する。S5301の処理において先読み演出実行フラグがオンに設定されると、当該フラグがオフになるまで先読み演出として図56に示すように先読みウィンドウが表示される。   If it is determined in S8701 that the fluctuation pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 executes the processing of S5007 to S5301 in order to execute the pre-reading effect. When the pre-reading effect execution flag is set to ON in the process of S5301, the pre-reading window is displayed as pre-reading effect as shown in FIG. 56 until the flag is turned off.

一方、変動パターン番号が「07」である場合には(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。   On the other hand, if the change pattern number is “07” (the result of S8701 is “Y”), the effect control device 300 does not execute the pre-reading effect of the pending storage to be an object, and the process ends.

〔第7の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態の変形例1によれば、保留数非対応パターンのみを先読み演出の対象として先読みウィンドウ内にミニ変動表示ゲームを表示可能であるため、遊技の興趣が高まる。
[Effect of Modified Example 1 of Seventh Embodiment]
As described above, according to the first modification of the seventh embodiment of the present invention, since it is possible to display the mini variation display game in the prefetching window with only the pending number non-correspondence pattern as the target of the prefetching effect, the game The interest of

(第7の実施の形態の変形例2)
第7の実施の形態の変形例2では、保留数非対応パターンの先読み演出を実行するにあたって、先読み対象となる保留記憶から後の保留記憶を連続的に使用して先読み演出の期待度を演出する。
(Modification 2 of the seventh embodiment)
In the second modification of the seventh embodiment, when executing the prefetching effect of the pattern for which the number of holdings is not performed, the pending storage after the pending storage to be the prefetching target is continuously used to produce the expectation of the prefetching effect Do.

以下、第7の実施の形態の変形例2について図89を参照して説明する。なお、第4の実施の形態又は第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a second modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. Descriptions of matters in common with the fourth embodiment or the seventh embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図89は、本発明の第7の実施の形態の変形例2の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 89 is a flow chart showing a procedure of prefetching notice setting processing of the second modification of the seventh embodiment of the present invention.

本変形例では、保留数対応パターンの乱数値である場合には先読み演出を制限するために、S6401の処理に続いて事前判定により取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する処理(S8701)が第4実施形態の先読み演出設定処理に追加される。   In this modification, if it is a random number value of the number-of-holds correspondence pattern, in order to limit the pre-reading effect, it is determined whether or not the fluctuation pattern number acquired by the prior determination subsequent to the processing of S6401 is "07". The process to be performed (S8701) is added to the pre-reading effect setting process of the fourth embodiment.

S8701において、変動パターン番号が「07」ではないと判定されると(S8701の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、S6403〜S5301の処理を実行する。S5301の処理において先読み演出実行フラグがオンに設定されると、当該フラグがオフになるまで先読み演出として、図68に示すように先読み対象となる保留記憶から後の保留記憶を連続的に使用して先読み演出の期待度を演出する。   If it is determined in S8701 that the fluctuation pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 executes the processing of S6403 to S5301 in order to execute the pre-reading effect. When the pre-reading effect execution flag is set to ON in the process of S5301, as pre-reading effect, the subsequent holding memory from the pre-holding object to be pre-read is continuously used as pre-reading effect until the flag is turned off. Produce the expected degree of pre-reading effect.

一方、変動パターン番号が「07」である場合には(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。   On the other hand, if the change pattern number is “07” (the result of S8701 is “Y”), the effect control device 300 does not execute the pre-reading effect of the pending storage to be an object, and the process ends.

〔第7の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態の変形例2によれば、保留数非対応パターンのみを先読み演出の対象として、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶とをゲーム性の高い表示態様とすることができ、遊技の興趣が高まる。
[Effect of Modified Example 2 of Seventh Embodiment]
As described above, according to the second modification of the seventh embodiment of the present invention, with only the pending number non-correspondence pattern as the target of the prefetching effect, the pending storage for the prefetching target and the subsequent pending storage are game characteristics. The display mode can be high, and the interest of the game is enhanced.

(第7の実施の形態の変形例3)
第7の実施の形態の変形例3では、事前判定時にはどの変動パターンが選択されるか分からない保留数対応パターンも先読み演出の対象とし、期待度を明確に報知しない態様として曖昧先読み演出を行う。
(Modification 3 of the seventh embodiment)
In the third modification of the seventh embodiment, the pattern corresponding to the number of holdings that does not know which fluctuation pattern is selected at the time of predetermination is also the target of pre-reading effect, and ambiguity pre-reading effect is performed as an aspect not explicitly notifying the expectation. .

以下、第7の実施の形態の変形例3について図90から図91を参照して説明する。なお、第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a third modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 91. Description of matters in common with the seventh embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図90は、本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 90 is a flow chart showing a procedure of prefetching notice setting processing of the third modification of the seventh embodiment of the present invention.

本変形例では、所定の場合に期待度を明確に報知しない曖昧先読み演出を行うために、所定の場合に先読み予告実行フラグをオンに設定する処理が第7実施形態の先読み演出設定処理に追加される。   In this modification, in order to perform ambiguous pre-reading effect which does not notice an expectation clearly in a predetermined case, a process of setting a pre-reading notice execution flag on in a predetermined case is added to the pre-reading effect setting process of the seventh embodiment Be done.

S8701において、変動パターン番号が「07」であると判定されると(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、対象となる始動記憶表示に曖昧先読み演出である未確定先読み予告態様を設定する(S9001)。未確定先読み予告態様は、例えば、先読み演出の対象となる保留記憶を「?」として表示する等、期待度を曖昧なものとする予告態様である。   If it is determined in S8701 that the change pattern number is "07" (the result of S8701 is "Y"), the effect control device 300 executes the pre-reading effect, so the ambiguous pre-reading effect is displayed on the target starting memory display The unconfirmed read ahead notice mode is set (S9001). The unconfirmed look-ahead notice mode is, for example, a notice mode in which the degree of expectation is vague, such as displaying a pending storage to be subjected to a look-ahead effect as “?”.

次に、演出制御装置300は、先読み予告変更フラグをオンに設定する(S9002)。先読み予告変更フラグがオンである場合、曖昧先読み演出を行っている始動記憶の変動開始時に、始動記憶数に基づいて先読み演出の表示態様を変更する。   Next, the effect control device 300 sets the pre-reading advance notice change flag on (S9002). When the pre-reading advance notice change flag is on, the display mode of pre-reading effect is changed based on the number of starting memory at the start of change of starting memory performing ambiguous pre-reading effect.

一方、変動パターン番号が「07」ではない場合には(S8701の結果が「N」)、保留数非対応パターンの一部を曖昧先読み演出の報知態様に設定するため、演出制御装置300は、所定の割合での分岐処理を実行する(S9003)。   On the other hand, if the change pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 sets a part of the pending number non-corresponding pattern as the notification mode of ambiguous look-ahead effect, Branch processing is performed at a predetermined rate (S9003).

変動パターン番号「07」は、はずれ変動選択テーブルにのみ定義されるので、仮に変動パターン番号「07」のみを期待度が不明である報知態様とすると、結果として曖昧先読み演出は、はずれである報知となってしまう。そのため、当りであっても一定の割合で期待度を明確に報知しない曖昧先読み演出が実行されるように、変動パターン番号「07」以外の変動パターン番号の一部をS9001の処理へと分岐させる。   Since the fluctuation pattern number "07" is defined only in the out-of-order fluctuation selection table, assuming that only the fluctuation pattern number "07" is a notification mode in which the degree of expectation is unknown, the ambiguous pre-reading effect is a notification as a result. It becomes. Therefore, a part of the variation pattern numbers other than the variation pattern number “07” is branched to the processing of S 9001 such that an ambiguous look-ahead effect is performed that does not clearly notify the degree of expectation even if it is a hit. .

〔本変形例の演出態様を説明する画面遷移図〕
図91は、本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み演出の態様を説明するための画面遷移図である。
[Screen transition diagram for explaining the presentation aspect of this modification]
FIG. 91 is a screen transition diagram for describing an aspect of pre-reading effect of the modification 3 of the seventh embodiment of the present invention.

(A)〜(B)は、先読み対象となる保留記憶が発生し、次に実行されるという状況の画面であり、(C)〜(E)は、先読み対象となる保留記憶が実行される直前の保留数によって演出態様が異なることを説明するために3パターンに分かれている。   (A) to (B) are the screens of the situation where the pending storage to be read ahead occurs and is executed next, and (C) to (E) are the pending storage to be read ahead It is divided into three patterns in order to explain that the presentation mode is different depending on the number of reservations immediately before.

(A)は、先読み対象となる保留記憶が入賞し、保留記憶が「?」として未確定先読み予告態様による先読み演出が実行された画面である。事前判定により変動パターン番号「07」を取得した保留記憶、及び事前判定により「07」以外の変動パターン番号を取得した保留記憶のうち所定の割合の保留記憶が先読み対象となる。   (A) is a screen in which the pending storage to be prefetched is prized, and the pending storage is executed as a "?" Of the pending storages for which the variation pattern number “07” has been obtained by the prior determination and the pending storage for which the variation pattern numbers other than “07” have been obtained by the prior determination, the pending storage of a predetermined ratio is the prefetch target.

(B)は、先読み対象の保留記憶よりのひとつ前に入賞した保留記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された画面である。   (B) is a screen in which a new variable display game has been executed by storing the pending storage that has won one prize before the pending storage of the prefetch target.

(C−1)〜(C−3)は、先読み対象となる保留記憶が実行される直前の保留数によって異なっており、(C−1)は保留数が1個である画面、(C−2)は保留数が2個である画面、(C−3)は保留数が4個である画面である。   (C-1) to (C-3) differ depending on the number of pendings immediately before the pending storage to be prefetched is executed, and (C-1) is a screen with one pending number, (C-) 2) is a screen with two pending numbers, and (C-3) is a screen with four pending numbers.

先読み対象となる保留記憶のひとつ前の保留記憶による変動表示ゲームが確定して、先読み対象の保留記憶が実行されるまでのインターバル期間である(C)までは、先読み演出は「?」として未確定先読み予告態様の状態である。   Until the interval period (C) until the pending storage of the pre-read object is executed, the pre-reading effect is not yet given as "?" It is a state of a confirmation pre-reading notice mode.

(D)は、先読み対象の保留記憶が実行される直前の画面である。(D)が表示される時間は(C)から(E)へと遷移する間の僅かな時間であるが、先読み演出が未確定先読み予告態様から、変動開始時に実際に振り分けられた変動パターンに基づいた演出態様に変化する。   (D) is a screen immediately before the pending storage of the prefetch target is executed. The time for which (D) is displayed is a slight time during the transition from (C) to (E), but the pre-reading effect has not been determined yet. It changes to the presentation mode based on.

(D−1)での先読み演出は、保留数が1個であるため、保留数1用の選択テーブルによって振り分けられた変動パターンとして期待度の高位のリーチ態様が選択されたことを示唆する先読み態様Bに変化している。   In the prefetching effect in (D-1), since the number of reservations is one, the prefetching suggests that the high reach mode of the degree of expectation is selected as the variation pattern distributed by the selection table for the number of reservations 1 It has changed to aspect B.

(D−2)での先読み演出は、保留数が2個であるため、保留数2用の選択テーブルによって振り分けられた変動パターンとして期待度が中位のリーチ態様が選択されたことを示唆する先読み態様Aに変化している。   The pre-reading effect in (D-2) suggests that the reach mode with an intermediate degree of expectation is selected as the fluctuation pattern distributed by the selection table for the number of reservations 2, since the number of reservations is two. The look-ahead mode A has been changed.

(D−3)での先読み演出は、保留数が4個であるため、通常変動が選択されたことを示唆する通常の保留表示態様に変化している。   The look-ahead effect in (D-3) is changed to the normal hold display mode which indicates that the normal change is selected because the number of holds is four.

(E−1)〜(E−3)は、先読み対象の保留記憶が消化されて、変動表示ゲームが実行された画面である。   (E-1) to (E-3) are screens in which the pending display target memory is digested and the variable display game is executed.

このように、保留数対応パターン及び保留数非対応パターンの一部は、入賞時から変動開始直前まで、例えば、「?」として先読み演出がされ、変動開始直前の僅かな時間において実際に振り分けられた変動パターンに基づく期待度を報知する。これにより、先読み対象の保留記憶が変動開始の直前まで不明であるため、遊技者に期待感を与えるとともに、保留数対応パターンについて実際の期待度と矛盾なく先読み演出が可能となる。   In this way, part of the pending number correspondence pattern and the pending number non-corresponding pattern are pre-read effects as “?” From the time of winning to just before the start of fluctuation, and are actually distributed in a short time just before the start of fluctuation. Informing the degree of expectation based on the change pattern. As a result, since the pending storage of the pre-read object is unknown until immediately before the start of the change, the player is given a sense of expectation, and the pre-reading effect can be made without contradiction with the actual expectation for the pending number correspondence pattern.

また、保留数非対応パターンについても第7実施形態のとおり、先読み演出が実行可能であるため、保留数対応パターン及び保留数非対応パターンのいずれも先読み演出が可能となる。   In addition, since the prefetching effect can be executed as in the seventh embodiment also for the pending number non-corresponding pattern, the prefetching effect can be made for both the pending number corresponding pattern and the non-pending number pattern.

なお、本変形例では、変動開始時に実際に振り分けられた変動パターンに基づいて先読み演出の演出態様を変化させたが、事前判定で変動パターン番号「07」以外を取得した保留記憶に関しては、それぞれの変動パターン番号に基づいた先読み演出態様とする一方、事前判定で変動パターン番号「07」を取得した保留記憶に関しては、変動開始時の保留数に基づいて、先読み態様を変更するようにしてもよい。具体的には、保留数が1の場合は必ずリーチが発生するので期待度中の先読み態様Bに、保留数が2または3の場合はリーチまたは通常変動が発生するので期待度低の先読み態様Aに、保留数が4の場合は必ず通常変動が発生するので先読み態様を終了させて通常時の保留表示態様に変更するようにしてもよい。このようにした場合、変動開始時の変動パターンの判定結果を確認することなく、曖昧先読み演出の表示態様を変更させることができる。   In this modification, the presentation mode of the pre-reading effect is changed based on the fluctuation pattern actually distributed at the start of fluctuation, but with regard to the pending storage for acquiring other than fluctuation pattern number “07” in advance judgment, respectively. With regard to the pending storage for which the variation pattern number “07” has been acquired in advance determination, the prefetching mode is changed based on the number of reservations at the start of the variation, while the prefetching effect mode is set based on the variation pattern number of Good. Specifically, when the number of reservations is 1, reach always occurs, so that the prefetching mode B in the expectation degree is 2 or 3. If the number of reservations is 2 or 3, fluctuation or the occurrence of reach or normal fluctuation occurs, so the expectation rate is low In A, when the number of reservations is four, a normal fluctuation always occurs, so the prefetching mode may be ended and the display mode may be changed to the normal mode. In this case, the display mode of the ambiguous look-ahead effect can be changed without confirming the determination result of the change pattern at the start of change.

〔第7の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態の変形例3によれば、保留数対応パターンについても実際の変動内容との矛盾が生じがたい態様にて先読み演出が可能であり、遊技の興趣が向上する。
[Effect of Modified Example 3 of Seventh Embodiment]
As described above, according to the third modification of the seventh embodiment of the present invention, the prefetching effect is possible in a mode in which the contradiction with the actual content of the change is unlikely to occur even in the number-on-hold corresponding pattern, The interest of

なお、本願において、先読み演出を実行しないように制御するにあたっては、全く先読み演出を実行しないようにすること以外にも、チャンスアップ演出しか実行しない、激熱演出は実行しない、など、少なくとも、当選確実を報知する当確演出は実行しないように制御してもよい。   In addition, in the present application, when performing control so as not to perform pre-reading effect, at least winning, such as performing only chance-up effect, not performing intense heat effect, other than not performing pre-reading effect at all, etc. Control may be performed so as not to execute the accurate effect of informing the certainty.

(第8の実施の形態)
第7の実施の形態では、事前判定によって判定対象の変動パターンが保留数対応パターン(非共通部、可変振分判定値)であると判定された場合には、再振分において、保留数非対応パターンにて振り分けられる全ての種類の変動パターンのいずれかに振り分けられていた。これに対して、第8の実施の形態では、事前判定によって判定対象の変動パターンが保留数対応パターン(非共通部、共通振分判定値)であると判定された場合には、再振分において、ノーマルリーチを除くいずれかの変動パターンに振り分けられるものとする。
Eighth Embodiment
In the seventh embodiment, when it is determined in advance that the fluctuation pattern to be determined is the pattern for handling the number of reservations (non-common part, variable distribution determination value) by redetermination, the number of reservations for non-relocation is determined. It was distributed to any of all types of fluctuation patterns distributed by the corresponding pattern. On the other hand, in the eighth embodiment, if it is determined in advance that the fluctuation pattern to be judged is the hold number corresponding pattern (non-common part, common distribution judgment value), redistribution In the above, it is assumed that it is distributed to any fluctuation pattern except normal reach.

以下、第8の実施の形態について図92、図93を参照して説明する。なお、第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The eighth embodiment will be described below with reference to FIGS. 92 and 93. Description of matters in common with the seventh embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図92は、本発明の第8の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。非共通部において、ノーマルリーチが振り分けられていない点で図82と相違する。   FIG. 92 is a diagram for explaining the number of reservations at the start of fluctuation in addition to the outlier fluctuation pattern selection table according to the eighth embodiment of this invention. This is different from FIG. 82 in that normal reach is not distributed in the non-common part.

太線で階段状に示す範囲には、ノーマルリーチの振り分けを含まず、保留数1〜保留数3のそれぞれにおいてSPリーチの選択率が変更される。なお、保留数4の非共通部は、全て通常変動に振り分けられているが、保留数3よりも少ない割合でSPリーチを振り分けるようにしてもよい。   The range indicated by the thick lines in a step-like manner does not include the distribution of normal reach, and the SP reach selection rate is changed in each of the number of holdings 1 to the number of holdings 3. Although all the non-common parts of the number of reservations 4 are normally distributed, the SP reach may be distributed at a rate smaller than the number of reservations 3.

図93は、本発明の第8の実施の形態との対比となる、従来のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。(A)は従来1として、通常変動又はノーマルリーチが保留数対応パターンの範囲に定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(B)は従来2として、保留数ごとに個別に乱数値の振り分けが定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。   FIG. 93 is a diagram for explaining, in comparison with the eighth embodiment of the present invention, the number of reservations at the start of fluctuation together with the conventional out-of-order fluctuation pattern selection table. (A) is a diagram for explaining a conventional outlier fluctuation pattern selection table in which normal fluctuation or normal reach is defined in the range of the number-of-holds corresponding pattern as conventional 1; (B) is as in conventional 2; It is a figure explaining the conventional outlier fluctuation pattern selection table in which distribution of a random number value is defined separately.

図93(A)での従来1のはずれ変動パターン選択テーブルは、保留数非対応パターンの範囲(保留数が異なっても振り分け内容が共通する共通部)と保留数対応パターンの範囲(保留数に応じて振り分け内容が異なる非共通部)とによって定義されるが、保留数対応パターンの範囲には、通常変動かノーマルリーチのいずれかが定義されている。従来1では、保留数対応パターンの範囲であっても、通常変動以外にはノーマルリーチしか定義されていないため、保留数が少ないほどノーマルリーチの出現率が高まるのみである。SPリーチは保留数非対応パターンの範囲でのみ選択可能とされ、保留数が変化しても選択率は一定であるため、実際の変動内容との整合性を維持した先読み演出を実行し易いものの、興趣向上の効果が乏しい。   In the prior art 1 variation pattern selection table in FIG. 93 (A), the range of pending number non-corresponding pattern (common part where the contents of distribution are common even if the number of pending is different) and the range of pending number corresponding pattern (with pending number) In accordance with this, it is defined by the non-common part where the contents of distribution are different), but either normal fluctuation or normal reach is defined in the range of the number-of-holds corresponding pattern. In the prior art 1, even in the range of the number-of-holds correspondence pattern, only normal reach is defined other than normal fluctuation, so the smaller the number of holdings, the higher the appearance rate of normal reach. Although SP reach can be selected only within the range of non-hold pattern, and the selection rate is constant even if the number of hold changes, it is easy to execute pre-reading effect that maintains consistency with the actual contents of fluctuation. , The effect of improving interest is scarce.

これとは別に、図93(B)での従来2のはずれ変動パターン選択テーブルは、興趣向上のためにSPリーチの選択率を保留数によって変化させているものの、共通部と非共通部といった定義のされ方ではないため、先読み演出との整合性を保つことが困難である。図93(B)の下方に示す点線の乱数値の振り分けを例にとると、保留数が1の場合には、SP2リーチに振り分けられるが、保留数が2〜4の場合には、SP1リーチに振り分けられる。このように、事前判定においてSP2リーチと判定されても、実施の変動開始時にはSPリーチ1として実行される場合があるなど、先読み演出と実変動とが異なる結果となるため、従来2の選択テーブルでは先読み演出の信頼度が損なわれることになる。特に、実変動における期待度が、事前判定時の期待度から低下すること(いわゆる格下げ)は、遊技の興趣を損なわせてしまうおそれがある。   Apart from this, the conventional out-of-two variation pattern selection table in FIG. 93 (B) changes the SP reach selection rate depending on the number of reservations to improve interest, but defines common and non-common parts It is difficult to maintain consistency with pre-reading effects because it is not the way of In the example of the distribution of the random numbers in the dotted line shown in the lower part of FIG. 93B, when the number of reservations is 1, it is distributed to the SP2 reach, but when the number of reservations is 2 to 4, the SP1 reach Distributed to As described above, even if it is determined as SP2 reach in advance determination, it may be executed as SP reach 1 at the start of variation of implementation, and so on. Then, the reliability of the pre-reading effect will be lost. In particular, the fact that the degree of expectation in actual fluctuation falls from the degree of expectation in the prior determination (so-called downgrade) may impair the interest of the game.

一方、事前判定と実変動との間で、期待度の格下げが発生しないようにするために、保留数1〜4での振り分けにおいてSP1〜SP3リーチの振分率を共通とした場合には、ゲーム性が乏しくなってしまい、遊技者の興趣を高めにくくなる問題がある。例えば、保留数が多いほど変動時間の短い変動パターンを選択して保留消化を迅速に行うことを優先し、保留数が少ないほど遊技者に期待感を持たせるためにSP3リーチの発生率を高めるといった、柔軟な振分率の設定ができなかった。   On the other hand, in order to prevent the downgrade of the degree of expectation from occurring between the pre-judgment and the actual fluctuation, in the case where the distribution ratio of the SP1 to SP3 reach is made common in distribution with the number of holdings 1 to 4, There is a problem that it becomes difficult to enhance the interest of the player because the game property becomes poor. For example, priority is given to selecting a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time as the number of holdings increases to quickly perform holding digestion, and increasing the occurrence rate of SP3 reach to give the player a sense of expectation as the number of holdings decreases. The flexible distribution ratio could not be set.

このような課題を解決するために、本実施形態では、先読み演出の信頼性を維持しつつ、保留数に応じて遊技者の興趣を高める変動パターンを選択することができる。   In order to solve such problems, in the present embodiment, it is possible to select a fluctuation pattern that enhances the player's interest according to the number of reservations while maintaining the reliability of the pre-reading effect.

実変動での変動パターンの決定手順は、第7の実施の形態と同一であるため説明を省き、事前判定において乱数値が非共通部の範囲であると判定された場合についてを説明する。   The procedure of determining the variation pattern in the actual variation is the same as that of the seventh embodiment, so the description will be omitted, and a case will be described where it is determined in advance that the random value is in the non-common range.

本実施形態では、抽選結果がはずれである場合には、図81(A)に示すはずれ変動パターン選択テーブルによって事前判定し、共通部の範囲である変動パターン番号「01」〜「05」に振り分けられた場合、変動開始時の保留数がいくつであっても、事前判定と実変動とに齟齬が生じることはないので、事前判定された変動パターンに基づいて先読み演出を実行する。   In the present embodiment, if the lottery result is out, it is determined in advance by the out-of-out variation pattern selection table shown in FIG. 81A, and is distributed to variation pattern numbers “01” to “05” which is the range of the common part. In this case, regardless of the number of reservations at the start of the change, no conflict occurs between the pre-determination and the actual change, so the prefetching effect is performed based on the pre-determined change pattern.

一方、非共通部の範囲である変動パターン番号「07」に振り分けられた場合には、変動開始時に保留数に応じて、保留数1用から保留数3用の変動パターン選択テーブルを用いて再判定し、変動パターン番号を「01」もしくは「03」〜「05」のいずれかに振り分ける。   On the other hand, when the variation pattern number “07”, which is the range of the non-common part, is distributed, the variation pattern selection table for the number of reservations 1 to 3 is used again according to the number of reservations at the start of fluctuation. The variation pattern number is assigned to either "01" or "03" to "05".

変動パターン番号「07」の場合、保留数に基づいて変動開始直前に行なわれる再振分において変動パターン番号「01」もしくは「03」〜「05」のいずれかが選択される。つまり、変動パターン番号「07」の場合には、保留数に基づいて通常変動もしくはSPリーチ1〜SPリーチ3のいずれかがが実行されることとなる。   In the case of the fluctuation pattern number “07”, any of the fluctuation pattern numbers “01” or “03” to “05” is selected in the redistribution performed immediately before the start of the fluctuation based on the number of reservations. That is, in the case of the fluctuation pattern number "07", either the normal fluctuation or the SP reach 1 to SP reach 3 is executed based on the number of reservations.

〔第8の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第8の実施の形態によれば、保留数対応パターンである非共通部の範囲にてSPリーチを積極的に振り分けるようにしたので、期待度の低いノーマルリーチの出現率を増やすことなく、期待度の特に高い変動パターンの出現率を保留数に応じて増やすことができ、遊技状態に応じて遊技者の興趣を積極的に高めることができる。
[Effect of Eighth Embodiment]
As described above, according to the eighth embodiment of the present invention, the SP reach is positively distributed in the range of the non-common part that is the pattern for handling the number of reservations, so appearance of normal reach with a low degree of expectation The appearance rate of the particularly high fluctuation pattern of the expectation can be increased according to the number of reservations without increasing the rate, and the interest of the player can be positively enhanced according to the gaming state.

特に、保留数が少ない時に、期待度の高い変動パターンを積極的に実行可能となるので、遊技者に期待感を与えて、遊技台から遊技者が離れることを抑制することができる。   In particular, when the number of reservations is small, it is possible to actively execute a fluctuation pattern with a high degree of expectation, thereby giving the player a sense of expectation and suppressing the player from leaving the game stand.

(第9の実施の形態)
第7の実施の形態では、事前判定において変動パターンの決定が保留数対応パターンであると判定された場合には、先読み演出を制限した。これに対して、第9の実施の形態では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数4用の変動パターン選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定されなかった場合には、先読み演出を制限する。
(The ninth embodiment)
In the seventh embodiment, when it is determined in the prior determination that the change pattern is determined to be the number-on-hold corresponding pattern, the pre-reading effect is limited. On the other hand, in the ninth embodiment, the determination is performed using the variation pattern selection table for the number of reservations 4 regardless of the actual number of reservations in advance determination, and if it is not determined to be reach, prefetching Limit the production.

以下、第9の実施の形態について図94、図95を参照して説明する。なお、本実施形態では、抽選結果が「はずれ」となる場合の変動パターンの振り分けに特徴があることから、抽選結果が「はずれ」となる始動記憶の事前判定及び変動開始時の振り分けについて説明する。また、第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The ninth embodiment will be described below with reference to FIGS. 94 and 95. In the present embodiment, since there is a feature in the distribution of the variation pattern when the lottery result is "off", the prior determination of the starting memory and the distribution at the start of the variation where the lottery result is "out" will be described. . In addition, descriptions of matters in common with the seventh embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図94は、本発明の第9の実施の形態において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。   FIG. 94 is a diagram for explaining a plurality of out-of-out variation pattern selection tables prepared as the random number value of variation pattern random numbers on the vertical axis and the number of reservations on the horizontal axis in the ninth embodiment of the present invention.

また、図95は、本発明の第9の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いるはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。   FIG. 95 is a diagram for explaining the out-of-plane variation pattern selection table according to the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 95A is a diagram for explaining a table group distribution table used in the first distribution; ) Is a diagram for explaining an out-of-order variation pattern selection table used in the second distribution.

本実施形態では、はずれ変動パターン選択テーブルが、図95(B)に示すように、例えば、16個用意され、実変動の決定に際して2段階での振り分けを実行する。16個のテーブルは、テーブルA群〜テーブルD群までの4群に分かれ、各テーブル群は、保留数1用〜保留数4用の4個のテーブルをそれぞれ含む。また、図94に示すように、各テーブル群は、それぞれに決まった種類のリーチが定義されている。例えば、乱数値が0〜12499の範囲のテーブルA群では、通常変動に加えてノーマルリーチが、乱数値が12500〜24999の範囲のテーブルB群では、通常変動に加えてSP1リーチが定義される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 95 (B), for example, 16 outlier variation pattern selection tables are prepared, and distribution in two steps is performed when determining actual variation. The sixteen tables are divided into four groups from the table group A to the table group D, and each table group includes four tables for the number of pending 1 to the number of pending 4, respectively. In addition, as shown in FIG. 94, each table group defines a predetermined type of reach. For example, in the table A group in which the random value is in the range of 0 to 12499, normal reach is added to the normal fluctuation, and in the table B group in which the random value is in the range of 12500 to 24999, the SP1 reach is defined in addition to the normal fluctuation.

まず、実変動の変動パターンを決定する手順から説明する。   First, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

遊技制御装置100は、変動開始時に、変動パターン乱数の値を、例えば、12500ごとの区切りのいずれの範囲であるかを1回目の振り分け(第1振り分け)において振り分け、図95(A)に示すテーブル群を決定する。   The game control device 100 distributes the value of the fluctuation pattern random number, for example, in the range of every division of 12500 in the first distribution (first distribution) at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 95 (A). Determine the table group.

16個のテーブルには、保留数ごとに変動パターンの振分率が異なるよう設定するが、保留数ごとの各リーチの判定開始値は共通となる。そのため、第1振り分けの結果、テーブル群が決定すると、リーチの種類も決定される。   In the 16 tables, the distribution ratio of the variation pattern is set to be different for each hold number, but the judgment start value of each reach for each hold number is common. Therefore, when the table group is determined as a result of the first distribution, the type of reach is also determined.

その後、2回目の振り分け(第2振り分け)において、振り分けられたテーブル群と変動開始時の保留数に基づいて、リーチか通常変動かの振り分けを行う。その結果、実変動の変動パターンが決定する。図94に示すように、いずれのテーブル群においても保留数が少ないほど遊技者に期待感を与えるためにリーチの発生する割合が多い。   After that, in the second distribution (second distribution), distribution is made based on the distributed table group and the number of reservations at the start of the change, whether it is reach or normal change. As a result, the fluctuation pattern of the actual fluctuation is determined. As shown in FIG. 94, in any table group, the smaller the number of holdings, the higher the ratio of reach occurrence to give the player a sense of expectation.

次に、事前判定の手順について説明する。   Next, the procedure of prior determination will be described.

図94に示すとおり、保留数4用のテーブルにおける通常変動の範囲(リーチではない範囲)は、保留数1用〜保留数3用のテーブルにおいては、通常変動又はリーチと判定される範囲である。そのため、保留数4用のテーブルにおけるリーチではない範囲は、実際の変動開始時に通常変動であるかリーチであるか不明であり、演出制御装置での変動パターンの認識では「?」として表している。   As shown in FIG. 94, the range of normal fluctuation (range not reach) in the table for the number of reservations 4 is a range determined as normal fluctuation or reach in the tables for the number of reservations 1 to 3 . Therefore, the range that is not reach in the table for number of reservations 4 is unclear whether it is normal change or reach at the start of actual change, and it is expressed as “?” In recognition of the change pattern in the effect control device .

仮に、「?」の範囲を先読みすると、先読み演出と実変動とに齟齬が生じる場合があるが、保留数4用のテーブルにおけるリーチの範囲は、保留数1用〜保留数3用のテーブルにおいても同一のリーチが発生する範囲である。そのため、保留数4用のテーブルでのリーチの範囲のみを先読み演出の対象とする。   If there is a gap between the pre-reading effect and the actual fluctuation when the range of “?” Is pre-read, the reach range in the table for the number of holdings 4 is the table for the number of holdings 1 to 3 for the number of holdings Is the range where the same reach occurs. Therefore, only the reach range in the table for the number of holdings 4 is the target of the pre-reading effect.

〔第9の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態によれば、リーチ発生率の一番低い保留数4用のテーブルで事前判定するため、実際の変動開始時に保留数が何個であっても、実変動が先読み演出で報知された期待度から格下げとなることはない。そのため、信頼度の高い先読み演出によって遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of the ninth embodiment]
As described above, according to the ninth embodiment of the present invention, the number of reservations is actually at the start of fluctuation since the table for 4 numbers of reservations with the lowest reach incidence rate is determined in advance. Also, the actual change is not downgraded from the anticipation reported in the look-ahead effect. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by highly reliable pre-reading effect.

また、第7の実施の形態と同様に、変動開始時の保留数ごとに変動パターンの振り分けが可能であるため、保留数が少ないほど期待度の高いリーチの発生割合が高く、保留数が多いほど変動時間を短くするといった、柔軟な設定が可能である。そのため、従来の遊技機と比べて遊技の興趣を高めることができる。   Further, as in the seventh embodiment, since it is possible to distribute variation patterns for each number of reservations at the start of fluctuation, the smaller the number of reservations, the higher the rate of occurrence of reach with a high degree of expectation, and the larger the number of reservations. It is possible to make flexible settings such as shortening the fluctuation time. Therefore, the interest of the game can be enhanced compared to the conventional game machine.

なお、2段階の振り分けとせずに、第7の実施の形態と同様に、保留数ごとのテーブルのみを用意し、乱数値0〜49999を1個のテーブルで振り分けて、判定する方法でもよい。当該方法では、1個のテーブル内に通常変動の範囲が4か所に定義されるが、テーブル数を少なくすることが可能である。   Note that instead of the two-step distribution, as in the seventh embodiment, only a table for each hold number may be prepared, and random numbers 0 to 49999 may be distributed in one table and determined. In this method, the range of fluctuation is usually defined in four places in one table, but it is possible to reduce the number of tables.

(第9の実施の形態の変形例1)
第9の実施の形態では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定されなかった場合には、先読み演出を制限した。これに対し、第9の実施の形態の変形例1では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定された場合に加え、保留数に応じて実行内容が変化しない共通部における通常変動と判定された場合にも、先読み演出の対象とする。特に、連続予告などのある演出の発生条件として、保留内にリーチがないことを条件にするような場合に、先読み演出を実行することができる。
(Modification 1 of the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, the determination is performed using the selection table for the number of reservations 4 regardless of the actual number of reservations in the prior determination, and the prefetching effect is limited when it is not determined to be the reach. On the other hand, in the first modification of the ninth embodiment, the determination is performed using the selection table for the number of holdings 4 regardless of the actual number of holdings in advance determination, and in addition to the case where it is determined reachable Even in the case where it is determined that a common change in the common part in which the content of execution does not change according to the number is a target of pre-reading effect. In particular, the pre-reading effect can be executed when it is a condition that there is no reach in the hold as a condition for generating a certain effect such as continuous notice.

以下、第9の実施の形態の変形例1について図96から図97を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a first modification of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 97. The description of matters in common with the ninth embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図96は、本発明の第9の実施の形態の変形例1において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。図94とは、振り分け方が異なり、またそれによって演出制御装置での変動パターンの認識が異なる。特に、振分値を共通部と非共通部とに分け、いずれの保留数のテーブルにおいても、共通部に通常変動を振り分けている点が本変形例の特徴である。   FIG. 96 is a diagram for explaining a plurality of out-of-out variation pattern selection tables with the vertical axis representing the random number of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of reservations in Modification 1 of the ninth embodiment of the present invention. It is. The way of distribution is different from FIG. 94, and the recognition of the fluctuation pattern in the effect control device is different accordingly. In particular, the present embodiment is characterized in that the distribution value is divided into the common part and the non-common part, and the normal fluctuation is distributed to the common part in any of the tables of the number of reservations.

また、図97は、本発明の第9の実施の形態の変形例1のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。   Further, FIG. 97 is a view for explaining the out-of-variation pattern selection table of the first modification of the ninth embodiment of the present invention.

図96に示すように、本変形例では、例えば、乱数値0〜20749を保留数非対応パターン(共通部)、乱数値20750〜49999を保留数対応パターン(非共通部)との大きく2つに分けて、保留数ごとのテーブルにそれぞれ変動パターンを定義する。そして、実変動の変動パターンの決定において、非共通部に振り分けられた場合のみ2段階での振り分けを実行する。   As shown in FIG. 96, in this modification, for example, random number 0 to 20749 is a pattern with two numbers of pending numbers non-corresponding (common part), and two random numbers 20750 to 49999 are two patterns with numbers with pending number (non common part). Define the fluctuation pattern in the table for each number of reservations. Then, in the determination of the change pattern of the actual change, the distribution in two stages is executed only when the non-common part is allocated.

実変動の第1振り分けにおいて、共通部である通常変動に振り分けられた場合には、第2振り分けを実行せず、非共通部に振り分けられた場合のみ第2振り分けを実行する。一般に、変動パターンの選択において、通常変動に振り分けられる割合は多いため、本変形例では、常に2段階での振り分けが実行される第9の実施の形態と比較して遊技制御装置100の処理負担を軽減することができる。   In the first distribution of actual fluctuation, the second distribution is not executed when the normal fluctuation that is the common part is distributed, and the second distribution is performed only when the non-common part is distributed. Generally, in the selection of fluctuation patterns, the ratio allocated to fluctuation is usually high. Therefore, in this modification, the processing load on gaming control apparatus 100 is higher than in the ninth embodiment in which allocation is always performed in two stages. Can be reduced.

また、事前判定に保留数4用の選択テーブルを用いるのは、先読み演出での報知内容と、実変動とで齟齬が生じないように判定するためである。すなわち、共通部である通常変動に振り分けられた場合には、実変動においていずれの保留数に態様する選択テーブルを用いて振り分けられたとしても通常変動であるため、矛盾のない先読み演出とすることができる。また、非共通部であってもリーチ(ノーマルリーチ〜SP3リーチ)に振り分けられた場合には、実変動においていずれの保留数に対応する選択テーブルを用いて振り分けられたとしても、振分結果はリーチ変動となるため、実変動で期待度の格下げが生じることのない先読み演出とすることができる。   Further, the selection table for the number of reservations 4 is used in advance determination in order to make a determination so that there is no conflict between the notification content in the prefetching effect and the actual change. That is, even if it is distributed using the selection table in any of the number of reservations in the actual fluctuation when it is distributed to the normal fluctuation which is a common part, it is a fluctuation normally, so it is a contradiction pre-reading effect Can. Moreover, even if it is a non-common part, when it is distributed to reach (normal reach to SP3 reach), the distribution result is reach even if it is distributed using the selection table corresponding to any number of reservations in actual fluctuation. Since it becomes fluctuation, it can be considered as a look-ahead effect that downgrade of expectation does not occur by actual fluctuation.

なお、保留数1用〜保留数4用のテーブルは第9の実施の形態と同様に、テーブル群に分かれて用意されるが、テーブル群に分かれずに、保留数ごとに1個のテーブルとして用意されてもよい。   The tables for number of holding 1 to number of holding 4 are separately prepared for the table group as in the ninth embodiment, but are not divided into table groups, but as one table for each number of holding It may be prepared.

まず、事前判定の手順について説明する。   First, the procedure of the predetermination will be described.

図96に示すように、共通部の範囲は変動開始時の保留数がいくつであっても、通常変動の変動パターンが選択されるため、事前判定において判定対象の乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、実変動は必ず通常変動となる。また、各テーブル群ごとに振り分けられるリーチの種類が同一であり、各リーチの振り分けの判定開始値を共通とし、保留数4用のテーブルがリーチに振り分けられる割合が一番小さいため、保留数4用の変動パターン選択テーブルにてリーチに振り分けられた場合には、実変動は必ず振り分けられたリーチとなる。   As shown in FIG. 96, the variation pattern of the normal variation is selected regardless of the number of reservations at the start of variation as the range of the common portion, so the random value to be determined in advance is within the range of the common portion. If it is determined that there is, the actual fluctuation is always a normal fluctuation. In addition, the types of reach distributed for each table group are the same, the judgment start value of distribution for each reach is made common, and the ratio for which the table for 4 reservations is allocated is the smallest, so the number of reservations is 4 When it is distributed to reach in the fluctuation pattern selection table for, the actual fluctuation is always the distributed reach.

このように、保留数4用のテーブルによる事前判定を実行することで、判定対象の保留記憶が通常変動となるか否か、いずれのリーチとなるか否かが事前に確定する判定結果を得ることが可能なため、本変形例では、保留数4用のテーブルを用いて事前判定を実行する。   As described above, by executing the prior determination using the table for the number of reservations 4, it is possible to obtain the determination result in which it is determined in advance whether or not the pending storage to be determined becomes the normal fluctuation or which reach. Because this is possible, in the present modification, the predetermination is performed using a table for the number of pending four.

本変形例の事前判定では、共通部にて通常変動であると判定された場合の全てにおいて、実変動は必ず通常変動であり、事前判定で実変動が通常変動となることが確定する。そして、保留数が複数あって、いずれの保留記憶も通常変動であると確定できる場合には、例えば、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする連続予告演出等を実行可能となる。   In the prior determination of this modification, it is determined that the actual variation is always the normal variation in all the cases where the common part determines that the variation is the normal variation, and the prior determination determines that the actual variation is the normal variation. Then, if there are a plurality of pending numbers and it is possible to determine that any pending storage is also normally changed, it is possible to execute, for example, continuous notice effects etc. on the condition that there is no pending storage to be reached within the pending status. Become.

一方、事前判定において、判定対象の乱数値が非共通部の範囲であり、リーチではないと判定された場合には、実際の変動開始時に通常変動であるかリーチであるか事前には不明であるため、先読み演出の実行を制限する。   On the other hand, if it is determined in advance that the random value to be determined is within the range of the non-common part and it is determined that the random value is not reach, it is unclear in advance whether it is normal change or reach at the start of actual change. Because there is, it limits the execution of the pre-reading effect.

次に、実変動の変動パターンを決定する手順を説明する。   Next, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

図96に示すように、乱数値0〜20749の範囲は、保留数1〜保留数4のいずれにおいても、通常変動となる範囲であり、各テーブルでの共通部となる。そのため、変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲か非共通部の範囲のいずれか(テーブル群A〜テーブル群D)を判定する。   As shown in FIG. 96, the range of random number values 0 to 20749 is a range in which the fluctuation usually occurs in any of the holding number 1 to the holding number 4 and becomes a common part in each table. Therefore, it is determined whether the random value of the variation pattern random number is in the range of the common part or the range of the non-common part (table group A to table group D).

変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲である場合は、いずれの保留数に対応するテーブルで判定しても通常変動が選択されるため、通常変動の変動パターンが実変動の変動パターンとして決定する。   If the random value of the variation pattern random number is in the range of the common part, the normal variation is selected regardless of the table corresponding to any number of reservations, so the variation pattern of the normal variation is determined as the variation pattern of the actual variation Do.

一方、変動パターン乱数の乱数値が非共通部の範囲である場合は、変動開始時の保留数によって、処理が分岐する。   On the other hand, when the random value of the variation pattern random number is in the range of the non-common part, the processing branches depending on the number of reservations at the start of the variation.

変動開始時の保留数が「1」である場合には、第1振り分けの判定結果(ノーマルリーチ〜SP3リーチのいずれか)より、実変動の変動パターンを決定する。   When the number of reservations at the start of the change is “1”, the change pattern of the actual change is determined based on the determination result of the first distribution (one of normal reach to SP3 reach).

変動開始時の保留数が「1」ではない場合には、第1振り分けの判定結果であるテーブル群と変動開始時の保留数に合わせたテーブルを用いて、第2振り分けを実行し、実変動の変動パターンを決定する。   If the number of reservations at the start of the change is not “1”, the second distribution is performed using the table group that is the determination result of the first distribution and the table according to the number of reservations at the start of the change, and actual change Determine the change pattern of

このように、本変形例では、第1振り分けにおいて、乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、第2振り分けが実行されずに、実変動の変動パターンが決定する。そのため、第9の実施の形態よりも遊技制御装置100の処理負担が軽減される。   As described above, in the present modification, when it is determined in the first distribution that the random value is in the range of the common part, the second distribution is not performed, and the fluctuation pattern of the actual fluctuation is determined. Therefore, the processing load on the game control apparatus 100 is reduced compared to the ninth embodiment.

また、図96に示すように、非共通部であっても保留数ごとの全てのテーブルの区切り値(乱数値の判定開始値)が同一であるので、テーブル群を組むことができ、第1振り分けから第2振り分けへと2段階の振り分けを実行することができる。   Further, as shown in FIG. 96, even if it is a non-common part, the delimiting value (determination start value of random number value) of all the tables for the number of reservations is the same, so that the table group can be assembled. Two-stage distribution can be performed from distribution to second distribution.

〔第9の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態の変形例1によれば、通常変動に振り分けられる乱数値の一部を全ての保留数に共通する乱数値に定義されるので、実変動時に保留数が何個であっても、実変動が通常変動となるか否かを確定することができる。そのため、実行条件として、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする、例えば、連続予告演出を実行することができる。
[Effect of Modified Example 1 of Ninth Embodiment]
As described above, according to the first modification of the ninth embodiment of the present invention, a part of the random number normally distributed to the fluctuation is defined as the random number common to all the pending numbers, so the actual fluctuation At any given time, it is possible to determine whether the actual fluctuation usually fluctuates, regardless of the number of reservations. Therefore, it is possible to execute, for example, continuous advance notice effects, as a condition for execution, on the condition that there is no hold storage to be reach within the hold.

また、本発明の第9の実施の形態の変形例1によれば、リーチとなる割合が一番少ない保留数4用のテーブルを用いて事前判定するため、実変動がリーチとなるか否かが確定する判定結果を得ることができる。そのため、格下げとなることがない先読み演出を実行することが可能となる。   Further, according to the first modification of the ninth embodiment of the present invention, it is determined in advance whether or not the actual change is a reach because the determination is made in advance using the table for the number of holdings 4 with the smallest reach ratio. It is possible to obtain the determination result that is determined. Therefore, it is possible to execute the pre-reading effect that is not downgraded.

(第9の実施の形態の変形例2)
第9の実施の形態の変形例2では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数1用の選択テーブルを用いて判定を行い、保留数に応じて実行内容が変化しない共通部における通常変動と判定された場合に、先読み演出の対象とする。第9の実施の形態の変形例1と同様に、連続予告などのある演出の発生条件として、保留内にリーチがないことを条件にするような場合に、先読み演出を実行することができる。
(Modification 2 of the ninth embodiment)
In the second modification of the ninth embodiment, the determination is performed using the selection table for the number of holdings 1 regardless of the actual number of holdings in advance, and the contents of execution do not change according to the number of holdings. When it is determined to be a change, it is the target of the pre-reading effect. Similar to the first modification of the ninth embodiment, the pre-reading effect can be performed when the condition that there is no reach in the hold state is set as a condition for generating an effect such as continuous notice.

以下、第9の実施の形態の変形例2について図98から図99を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a second modification of the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 98 to FIG. The description of matters in common with the ninth embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図98は、本発明の第9の実施の形態の変形例2において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。事前判定に用いるテーブルが保留数1用である点で図96と相違する。   FIG. 98 is a diagram illustrating a plurality of out-of-out variation pattern selection tables with the vertical axis representing the random number of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of reservations in Modification 2 of the ninth embodiment of the present invention. It is. It differs from FIG. 96 in that the table used for the predetermination is for the number of reservations 1.

また、図99は、本発明の第9の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる保留数1用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数2用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。   FIG. 99 is a diagram for explaining the out-of-out variation pattern selection table according to the second modification of the ninth embodiment of the present invention. FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining a table, and FIG. 7 (B) is a diagram for explaining an out-of-order variation pattern selection table for the number of holdings 2 to 4 for the number of holdings used in the second distribution.

図98に示すように、本変形例では、例えば、乱数値0〜20749を保留数非対応パターン(共通部)、乱数値20750〜49999を保留数対応パターン(非共通部)との大きく2つに分けて、保留数ごとのテーブルにそれぞれ変動パターンを定義する。そして、実変動の変動パターンの決定にのみ2段階での振り分けを実行する。   As shown in FIG. 98, in this modification, for example, random number 0 to 20749 is a pattern with two numbers of pending numbers non-corresponding (common part), and two random numbers 20750 to 49999 are two patterns with numbers corresponding to pending number (non-common part). Define the fluctuation pattern in the table for each number of reservations. Then, the distribution in two stages is executed only for the determination of the fluctuation pattern of the actual fluctuation.

事前判定及び第1振り分けにおいて用いる保留数1用のテーブルは、テーブルA群〜テーブルD群の4つに分かれて用意されず、図99(A)に示すように、通常変動〜SP3リーチまでの5つの振分値を定義された1個のテーブルが用意される。保留数2用〜保留数4用のテーブルは、テーブル群に分かれて用意される。   The table for the number of reservations 1 used in the prior determination and the first distribution is not prepared divided into four of the table A group to the table D group, and as shown in FIG. 99 (A), One table is prepared with five distribution values defined. The tables for the number of holdings 2 to the number of holdings 4 are prepared separately as a table group.

まず、事前判定の手順について説明する。   First, the procedure of the predetermination will be described.

図98に示すように、共通部の範囲は変動開始時の保留数がいくつであっても、通常変動の変動パターンが選択されるため、事前判定において判定対象の乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、実変動は必ず通常変動となる。   As shown in FIG. 98, the variation pattern of the normal variation is selected regardless of the number of reservations at the start of variation as the range of the common unit, so the random value to be determined in advance is within the range of the common unit. If it is determined that there is, the actual fluctuation is always a normal fluctuation.

そして、保留数1用のテーブルによる事前判定のみを実行することで、判定対象の保留記憶が通常変動となるか否かが事前に確定するため、本変形例では、保留数1用のテーブルを用いて事前判定を実行する。   Then, by executing only the preliminary determination using the table for the number of reservations 1, it is determined in advance whether or not the pending storage subject to determination is normally changed, so in this modification, the table for the number of reservations 1 is used. Use to perform pre-judgment.

本変形例の事前判定では、通常変動であると判定された場合の全てにおいて、実変動は必ず通常変動であり、事前判定で実変動が通常変動となることが確定する。一方、事前判定において、判定対象の乱数値が非共通部の範囲であると判定された場合には、実際の変動開始時に通常変動であるかリーチであるか事前には不明であるため、先読み演出の実行を制限する。   In the prior determination of this modification, it is determined that the actual variation is always the normal variation in all the cases where it is determined that the variation is the normal variation, and that the actual variation is usually the variation by the prior determination. On the other hand, if it is determined in advance that the random value to be determined is within the range of the non-common part, it is unclear whether it is the normal fluctuation or the reach at the start of actual fluctuation, so it is prefetched Limit the execution of the production.

なお、事前判定において、保留数1用のテーブルを用いて第1振り分けを実行した結果、非共通部であると判定された場合には、保留数4用のテーブルを用いて第2振り分けを実行することで、実変動がリーチとなるか否かを確定することができる。その場合は、演出制御装置での変動パターンの認識として「?」として表している範囲以外を先読み演出の対象とすることが可能となる。   In addition, as a result of performing 1st distribution using a table for number of reservations 1 in advance judgment, when it is judged as a non-common part, 2nd distribution is performed using a table for number of reservations 4 By doing this, it can be determined whether or not the actual fluctuation will be a reach. In that case, it becomes possible to set as the object of pre-reading effect except for the range which is expressed as "?" As recognition of the fluctuation pattern in the effect control device.

次に、実変動の変動パターンを決定する手順を説明する。   Next, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

図98に示すように、乱数値0〜20749の範囲は、保留数1〜保留数4のいずれにおいても、通常変動となる範囲であり、各テーブルでの共通部となる。そのため、実変動の変動パターンの決定にあたっては、保留数1用のテーブルを用いて振り分け、変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲か非共通部の範囲のいずれか(テーブル群A〜テーブル群D)を判定する。   As shown in FIG. 98, the range of random number values 0 to 20749 is a range in which the fluctuation usually occurs in any of the holding number 1 to the holding number 4 and is a common part in each table. Therefore, in determining the change pattern of the actual change, the table for number of holdings 1 is used for distribution, and the random value of the change pattern random number is either the range of common part or the range of non common part (table group A to table group Determine D).

変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲である場合は、保留数がいくつであっても通常変動であるため、通常変動の変動パターンが実変動の変動パターンとして決定する。   When the random number value of the fluctuation pattern random number is in the range of the common part, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is determined as the fluctuation pattern of the actual fluctuation because the normal number of fluctuations is normal regardless of the number of reservations.

一方、変動パターン乱数の乱数値が非共通部の範囲である場合は、変動開始時の保留数によって、処理が分岐する。   On the other hand, when the random value of the variation pattern random number is in the range of the non-common part, the processing branches depending on the number of reservations at the start of the variation.

変動開始時の保留数が「1」である場合には、第1振り分けの判定結果(ノーマルリーチ〜SP3リーチのいずれか)より、実変動の変動パターンを決定する。   When the number of reservations at the start of the change is “1”, the change pattern of the actual change is determined based on the determination result of the first distribution (one of normal reach to SP3 reach).

変動開始時の保留数が「1」ではない場合には、第1振り分けの判定結果であるテーブル群と変動開始時の保留数に合わせたテーブルを用いて、第2振り分けを実行し、実変動の変動パターンを決定する。   If the number of reservations at the start of the change is not “1”, the second distribution is performed using the table group that is the determination result of the first distribution and the table according to the number of reservations at the start of the change, and actual change Determine the change pattern of

このように、本変形例では、第1振り分けにおいて、乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、第2振り分けが実行されずに、実変動の変動パターンが決定する。そのため、第9の実施の形態と比べて遊技制御装置100の処理負担が軽減される。   As described above, in the present modification, when it is determined in the first distribution that the random value is in the range of the common part, the second distribution is not performed, and the fluctuation pattern of the actual fluctuation is determined. Therefore, the processing load on the game control apparatus 100 is reduced compared to the ninth embodiment.

〔第9の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態の変形例2によれば、通常変動となる割合が一番少ない保留数1用のテーブルで事前判定するため、実際の変動開始時に保留数が何個であっても、実変動が通常変動となるか否かを確定することができる。そのため、実行条件として、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする、例えば、連続予告演出を実行することができる。
[Effect of Modification 2 of Ninth Embodiment]
As described above, according to the second modification of the ninth embodiment of the present invention, the number of reservations at the start of actual fluctuation is determined in advance because the table for number of reservations 1 with the smallest ratio of fluctuation is determined in advance. It is possible to determine whether or not the actual fluctuation usually fluctuates, no matter how many. Therefore, it is possible to execute, for example, continuous advance notice effects, as a condition for execution, on the condition that there is no hold storage to be reach within the hold.

また、本発明の第9の実施の形態の変形例2によれば、事前判定において、保留数1用のテーブルを用いて第1振り分けを実行した結果、非共通部であると判定された場合には、保留数4用のテーブルを用いて第2振り分けを実行することで、実変動がリーチとなるか否かを確定することができる。そのため、格下げとなることがない先読み演出を実行することが可能となる。   Further, according to the second modification of the ninth embodiment of the present invention, in the predetermination, when the first distribution is executed using the table for the number of holdings 1, it is determined that it is a non-common part In addition, by performing the second distribution using the table for the number of reservations 4, it is possible to determine whether the actual change is a reach. Therefore, it is possible to execute the pre-reading effect that is not downgraded.

(第9の実施の形態の変形例3)
第9の実施の形態では、第2振り分けにおいて、リーチと通常変動の2個の振分値が定義された保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定されなかった場合には、先読み演出を制限した。これに対し、第9の実施の形態の変形例3では、第2振り分けにおいて、リーチと、暫定の通常変動と確定の通常変動の3個の振分値が定義された保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチ又は確定の通常変動と判定された場合には、先読み演出の対象とする。そのため、本変形例では、第9の実施の形態と同様に格下げとなることがない先読み演出を実行することができ、また、第9の実施の形態の変形例1と同様に連続予告を実行することができる。
(Modification 3 of the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, in the second distribution, the determination is performed using the selection table for the number of holdings 4 in which two distribution values of reach and normal fluctuation are defined, and it is not determined to be reach. Limited the pre-reading effect. On the other hand, in the third modification of the ninth embodiment, in the second distribution, selection for the number of reservations 4 for which the reach and three distribution values of the temporary fluctuation and the temporary fluctuation of the determination are defined is defined. The determination is performed using the table, and when it is determined that the change is a normal change of reach or determination, it is regarded as an object of the pre-reading effect. Therefore, in this modification, it is possible to execute pre-reading effect that is not downgraded as in the ninth embodiment, and perform continuous notice as in the first modification of the ninth embodiment. can do.

以下、第9の実施の形態の変形例3について図100から図101を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   Hereinafter, a third modification of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 100 to 101. The description of matters in common with the ninth embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図100は、本発明の第9の実施の形態の変形例3において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。図94とは、演出制御装置での変動パターンの認識が異なる。   FIG. 100 is a diagram for explaining a plurality of out-of-out variation pattern selection tables with the vertical axis as the random number of the variation pattern random number and the horizontal axis as the number of reservations in the third modification of the ninth embodiment It is. This embodiment is different from FIG. 94 in the recognition of the fluctuation pattern in the effect control device.

また、図101は、本発明の第9の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数1用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。   FIG. 101 is a diagram for explaining the out-of-out variation pattern selection table according to the third modification of the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 101A describes a table for allocating groups of tables used in the first distribution. FIG. 7B is a diagram for explaining the outlier fluctuation pattern selection table for the number of holdings 1 to 4 for the number of holdings used in the second distribution.

実変動の変動パターンの決定手順は、第9の実施の形態と同一であるため説明を省略し、本変形例における事前判定について説明する。   The procedure of determining the variation pattern of the actual variation is the same as that of the ninth embodiment, so the description will be omitted, and the prior determination in this modification will be described.

図101(B)に示すように、本変形例の保留数4用のテーブルでは、通常変動と判定される範囲を、他の保留数ではリーチと判定される可能性がある「暫定の」通常変動の範囲と、他の保留数でも必ず通常変動と判定される「確定の」通常変動の範囲とに分けて定義される。   As shown in FIG. 101 (B), in the table for the number of reservations of 4 in this modification, the range determined to be normal fluctuation may be determined as reach for other numbers of reservations, and so on. It is defined by dividing it into the range of fluctuation and the range of “decisive” normal fluctuation that is always judged as normal fluctuation even with other numbers of reservations.

暫定の通常変動の範囲は、図100の演出制御装置での変動パターンの認識において「?」で示す範囲であり、変動開始時の保留数によって変動パターンが異なる範囲であるため、先読み演出を禁止する範囲となる。   The range of the provisional normal fluctuation is a range indicated by “?” In the recognition of the fluctuation pattern in the effect control device of FIG. 100, and the fluctuation pattern differs depending on the number of reservations at the start of the fluctuation. Range.

一方、リーチと判定される範囲と、確定の通常変動と判定される範囲は、変動開始時の保留数がいくつであっても、実変動が判定結果と同一の変動パターンとなるため、先読み演出の対象とすることができる。   On the other hand, in the range determined to be reach and the range determined to be the normal fluctuation of confirmation, the actual fluctuation is the same fluctuation pattern as the judgment result, regardless of the number of holdings at the start of fluctuation, so pre-reading effect It can be the target of

そして、変動開始時の判定では、確定の通常変動と暫定の通常変動とのどちらに振り分けられても、通常変動として変動パターンを決定する。   Then, in the determination at the start of the fluctuation, the fluctuation pattern is determined as the fluctuation normally, regardless of whether it is allocated to the determined normal fluctuation or the provisional normal fluctuation.

〔第9の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態の変形例3によれば、通常変動となる割合が一番小さい保留数1用の乱数値に合わせた「確定の」通常変動の範囲が定義された保留数4用のテーブルによって、事前判定を実行することで、実際の変動開始時に保留数が何個であっても、実変動が通常変動となるか否かを確定することができる。そのため、実行条件として、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする、例えば、連続予告演出を実行することができる。
[Effect of Modification 3 of Ninth Embodiment]
As described above, according to the third modification of the ninth embodiment of the present invention, the range of the “finalized” normal fluctuation adjusted to the random number value for the number of holding 1 having the smallest ratio of the normal fluctuation is By performing predetermination by means of the defined table for the number of reservations 4, it is possible to determine whether or not the actual fluctuation usually fluctuates, regardless of the number of reservations at the start of the actual fluctuation . Therefore, it is possible to execute, for example, continuous advance notice effects, as a condition for execution, on the condition that there is no hold storage to be reach within the hold.

また、本発明の第9の実施の形態の変形例3によれば、通常変動の範囲を暫定の通常変動の範囲と確定の通常変動の範囲に分けた保留数4用のテーブルによって、事前判定することで、通常変動であるか否かに加えてリーチであるか否かを確定することができる。そのため、連続予告演出の実行制御に加えて、格下げとなることがない先読み演出を実行することが可能となる。   Further, according to the third modification of the ninth embodiment of the present invention, the table for the number of reservations 4 in which the range of the normal variation is divided into the range of the temporary normal variation and the range of the determined normal variation is preliminarily determined. By doing this, it is possible to determine whether it is a reach in addition to whether it is a normal change. Therefore, in addition to the execution control of the continuous advance presentation effects, it becomes possible to execute the pre-reading effects that are not downgraded.

(第9の実施の形態の変形例4)
第9の実施の形態から第9の実施の形態の変形例3までは、リーチの種類ごとにテーブル群を設けて2段階振り分けを実行した。これに対し、第9の実施の形態の変形例4では、変動パターン乱数を共通部と非共通部に振り分ける第1振り分けと、通常変動〜SP3リーチに振り分ける第2振り分けとを実行する。
(Modification 4 of the ninth embodiment)
In the ninth embodiment to the third modification of the ninth embodiment, a table group is provided for each type of reach, and two-step sorting is performed. On the other hand, in the fourth modification of the ninth embodiment, the first distribution in which the fluctuation pattern random number is distributed to the common part and the non-common part and the second distribution in which the fluctuation pattern random number to SP3 reach is distributed.

以下、第9の実施の形態の変形例4について図102から図103を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。   The fourth modification of the ninth embodiment will be described below with reference to FIGS. 102 to 103. The description of matters in common with the ninth embodiment will be omitted, and only different matters will be described.

図102は、本発明の第9の実施の形態の変形例4において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。   FIG. 102 is a diagram for explaining a plurality of out-of-out variation pattern selection tables with the vertical axis representing the random number of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of reservations in Modification 4 of the ninth embodiment of the present invention. It is.

また、図103は、本発明の第9の実施の形態の変形例4のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる非共通部の下限値判定用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる非共通部及び共通部のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。   FIG. 103 is a diagram for explaining the out-of-out variation pattern selection table according to the fourth modification of the ninth embodiment of the present invention; (A) is a table for lower limit determination of non-common portions used in the first distribution. FIG. 7B is a view for explaining the out-of-out variation pattern selection table of the non-common part and the common part used in the second distribution.

図102に示すように、本変形例では、はずれ変動パターン選択テーブルは、非共通部と共通部の2個の範囲に大きく分かれ、いずれの範囲においても、通常変動〜SP3リーチが定義される。   As shown in FIG. 102, in the present variation, the out-of-plane variation pattern selection table is largely divided into two ranges of the non-common part and the common part, and normal variation to SP3 reach is defined in any range.

まず、実変動の変動パターンを決定する手順から説明する。   First, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

実変動の変動パターンの決定に際しては、まず、図103(A)に示すテーブルを用いて、変動パターン乱数の乱数値が非共通部の範囲か共通部の範囲かを判定する。本変形例では、非共通部を判定値の端に寄せているため、非共通部であるか否かを判定するに際して、範囲の上限または下限を判定すればよく、遊技制御装置100の処理負担を少なくすることができる。   When determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation, first, using the table shown in FIG. 103A, it is determined whether the random value of the fluctuation pattern random number is in the range of the non-common part or in the common part. In this modification, since the non-common part is close to the end of the determination value, when determining whether it is a non-common part, the upper limit or the lower limit of the range may be determined. Can be reduced.

次に、図103(B)に示すテーブルを用いて、第2振り分けを実行する。第1振り分けにより非共通部の範囲であると判定された場合には、変動開始時の保留数に応じたテーブルを選択して、第2振り分けが実行される。   Next, second distribution is performed using the table shown in FIG. 103 (B). If it is determined by the first distribution that it is in the range of the non-common part, the second distribution is executed by selecting a table according to the number of reservations at the start of fluctuation.

第1振り分けにより共通部の範囲であると判定された場合には、共通部用のテーブルを用いて第2振り分けが実行される。なお、この共通部用のテーブルは、事前判定においても用いられる。   If it is determined that the range of the common part is determined by the first distribution, the second distribution is performed using the table for the common part. Note that this common part table is also used in advance determination.

次に、事前判定について説明する。   Next, the predetermination will be described.

事前判定においても、図103(A)に示すテーブルを用いて第1振り分けを実行し、共通部の範囲であると判定された場合には、(B)に示す共通部用のテーブルを用いて第2振り分けを実行して、判定結果を演出制御装置300に送信する。   Also in the prior determination, the first distribution is performed using the table shown in FIG. 103 (A), and if it is determined that it is in the range of the common part, the table for the common part shown in (B) is used. The second distribution is executed, and the determination result is transmitted to the effect control device 300.

一方、第1振り分けにおいて非共通部の範囲であると判定された場合には、実変動との齟齬が生じるおそれがあるため、先読み演出は制限される。   On the other hand, when it is determined in the first distribution that the range is the non-common part range, there is a possibility that a conflict with the actual fluctuation will occur, so the prefetching effect is limited.

〔第9の実施の形態の変形例4の効果〕
以上のように、第9の実施の形態の変形例4によれば、実変動の決定では、非共通部に振り分けられるか否かを最初に判定し、非共通部であると判定された場合には、保留数に対応した第2振り分けを実行するため、非共通部の判定を実行する際の遊技制御装置100の処理負担を少なくすることができる。
[Effect of Modification 4 of Ninth Embodiment]
As described above, according to the fourth modification of the ninth embodiment, in the determination of the actual variation, it is first determined whether or not to be distributed to the non-common part, and it is determined to be the non-common part. In order to execute the second distribution corresponding to the number of reservations, it is possible to reduce the processing load on the game control apparatus 100 when the determination of the non-common part is performed.

また、事前判定では、第1振り分けにおいて非共通部であると判定された場合には、先読み演出を制限し、共通部であると判定された場合には、実変動での振り分けと同一の共通部用テーブルを用いて判定するため、遊技制御装置100の処理負担を少なくすることができる。   In addition, in the prior determination, if it is determined in the first distribution that it is a non-common part, the pre-reading effect is limited, and if it is determined that it is a common part, the same common distribution as in actual fluctuation. Since the determination is made using the club table, the processing load on the game control apparatus 100 can be reduced.

なお、先読み演出は、複数の保留記憶を一連の演出として消費する、いわゆる連続予告として実行してもよい。   The pre-reading effect may be executed as a so-called continuous notice that consumes a plurality of pending storages as a series of effects.

また、本願で説明する圧縮データ(圧縮振分コード)は、変動パターン乱数の振り分けの他、大当り乱数の判定や普図の判定に用いてもよく、また、スロットマシンでの乱数判定に用いてもよい。   Further, the compressed data (compressed distribution code) described in the present application may be used for determination of a big hit random number or determination of a common drawing other than distribution of variation pattern random numbers, or used for random number determination in a slot machine. It is also good.

以上の説明より、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   From the above description, the following can be mentioned as typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に基づいて抽出した乱数値を所定の判定値と比較して判定した判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記所定の判定値に対応する第1判定値を記憶する判定値記憶手段と、前記第1判定値を、前記所定の判定値である第2判定値に変換する判定値変換手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果となるか否かを前記乱数値と前記第2判定値とに基づいて判定し、前記判定値記憶手段は、前記第2判定値を格納するために必要な容量よりも少ない容量で前記第1判定値を格納可能であることを特徴とする遊技機。   (1) The variable display device capable of displaying the variable display game, and the progress control of the variable display game based on the determination result determined by comparing the random number value extracted based on the establishment of the start condition with a predetermined determination value. A gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the variation display game results in a special result, the first determination corresponding to the predetermined determination value; A judgment value storage unit for storing a value, and a judgment value conversion unit for converting the first judgment value into a second judgment value which is the predetermined judgment value, and the result mode of the variable display game is the special It is determined based on the random number value and the second determination value whether or not the result will be obtained, and the determination value storage means uses the capacity smaller than the capacity necessary for storing the second determination value. 1 can store the judgment value Gaming machine and butterflies.

(2)前記第2判定値は、該第2判定値として設定可能な範囲内において、所定間隔で値を設定可能であり、前記値が小さいほど所定の範囲内で設定可能な値の間隔が狭くなることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The second determination value can set values at predetermined intervals within the range that can be set as the second determination value, and the smaller the value is, the interval of values that can be set within the predetermined range It becomes narrow, The game machine according to (1).

(3)前記第2判定値は、一の前記判定結果に複数の値を設定可能であることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein a plurality of values can be set to the one determination result as the second determination value.

(4)前記乱数値は、上限値が設定されており、前記第2判定値は、前記上限値よりも大きな値を設定可能であることを特徴とする(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The upper limit value is set to the random number value, and the second determination value can be set to a value larger than the upper limit value, any one of (1) to (3) The gaming machine described in.

(5)前記判定値変換手段は、前記第1判定値が所定の値以下の場合には、所定の定数を乗じた数を前記第2判定値として算出する一方、前記第1判定値が所定数よりも大きい場合には、前記所定数を減じた数を前記第2判定値として算出することを特徴とする(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。   (5) When the first determination value is equal to or less than a predetermined value, the determination value conversion means calculates a number obtained by multiplying a predetermined constant as the second determination value, while the first determination value is a predetermined value. When the number is larger than the number, the gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein a number obtained by subtracting the predetermined number is calculated as the second determination value.

(6)前記第1判定値は、少なくとも1のビットからなる第1のビットと、前記第1のビット以外のビットからなる第2のビットとによって構成され、前記判定値変換手段は、前記第1のビットを指数として所定の定数の累乗を算出した値に、前記第2のビットを乗じた数を前記第2判定値として算出することを特徴とする(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。   (6) The first determination value is composed of a first bit consisting of at least one bit and a second bit consisting of bits other than the first bit, and the determination value conversion means A value obtained by multiplying the second bit by a value obtained by calculating a power of a predetermined constant using a bit of 1 as an index is calculated as the second determination value, any one of (1) to (4) The gaming machine described in.

(7)前記第1のビットに設定可能な最大値を指数として所定の定数の累乗を算出した値は、前記第2のビットに設定可能な最大値に1を加算した数と同じであることを特徴とする(6)に記載の遊技機。   (7) The value obtained by calculating the power of a predetermined constant with the maximum value that can be set to the first bit as an index is the same as the number obtained by adding 1 to the maximum value that can be set to the second bit The gaming machine according to (6), which is characterized by

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
10 遊技盤
34 普図始動ゲート
35 一般入賞口
36 第1始動入賞口
37 第2始動入賞口
38 特別変動入賞装置
41 表示装置
46 センターケース
50 普図・特図表示器
100 遊技制御装置
200 払出制御装置
300 演出制御装置
400 電源装置
1 gaming machine
2 Body frame (outer frame)
3 front frame (game slot)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game board 34 general drawing start gate 35 general winning opening 36 1st starting winning opening 37 second starting winning opening 38 special fluctuation winning device 41 display device 46 center case 50 general drawing / special drawing indicator 100 game control device 200 payout control Device 300 Effect Controller 400 Power Supply

Claims (1)

変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に対応して取得した乱数値に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、前記変動表示装置における表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶保留手段と、
前記変動表示ゲームの実行内容を当該変動表示ゲームの実行時に判定する判定手段と、
前記変動表示ゲームの実行内容を事前に判定する事前判定手段と、を備え、
前記判定手段及び前記事前判定手段は、
前記乱数値と所定の振分テーブルに定義された判定値とに基づいて変動表示ゲームの実行内容を特定可能な変動パターンを取得可能であり、
前記判定値が所定の値でない場合には、前記乱数値と前記判定値とに基づく判定により変動パターンを取得する一方で、
前記判定値が所定の値を示す場合には、前記乱数値と前記判定値とに基づく判定を行わずに所定の変動パターンを取得し、
前記遊技制御手段は、取得した変動パターンを特定可能な情報を事前判定情報として前記演出制御手段に送信可能であることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game, game control means for controlling the progression of the variable display game based on random numbers acquired corresponding to the establishment of the start condition, and display control in the variable display device Providing an effect control means,
A gaming machine capable of generating a special gaming state for providing a player with a gaming value when a result mode of the variable display game is a predetermined special result.
The game control means
Start-up storage holding means for storing the random number value as start-up storage up to a predetermined number;
A determination unit that determines the execution content of the variable display game when the variable display game is executed;
And a prior determination means for determining in advance the execution content of the variable display game,
The judging means and the prior judging means
It is possible to obtain a fluctuation pattern that can specify the execution content of the variable display game based on the random number and a judgment value defined in a predetermined distribution table,
If the determination value is not a predetermined value, while a variation pattern is obtained by determination based on the random number value and the determination value,
When the determination value indicates a predetermined value, a predetermined variation pattern is acquired without performing determination based on the random number value and the determination value.
A game machine characterized in that the game control means can transmit information capable of specifying the acquired fluctuation pattern as the prior determination information to the effect control means.
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