JP6112430B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技者が操作可能な操作手段が設けられた遊技機が知られている。このような操作手段が設けられた遊技機において、遊技者による操作手段の操作意欲を高めるため、操作手段を用いた演出の趣向性向上を図った技術が種々提案されている(例えば、下記特許文献1参照)。   There is known a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player. In gaming machines provided with such operation means, various techniques have been proposed to improve the preference of performance using the operation means in order to increase the player's willingness to operate the operation means (for example, the following patents) Reference 1).

特開2014−144222号公報JP 2014-144222 A

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of performance using an operating means in a gaming machine provided with operating means operable by a player.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を用いた演出であって、先操作演出および当該先操作演出の後に実行されることがある後操作演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記後操作演出として、遊技者に対して求める前記操作手段の操作方法が異なる複数種の演出が設定されており、前記演出制御手段は、前記先操作演出における前記操作手段の操作態様を踏まえて、当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出の種類を決定するものであり、前記演出制御手段による制御状態として、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様がどのようなものであっても当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が第一後操作演出となる第一制御状態と、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が所定の条件を満たした場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出とは異なる第二後操作演出となり、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が前記所定の条件を満たさなかった場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出となる第二制御状態と、が設定されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is an operation means that can be operated by a player, and an effect using the operation means, which is executed after the previous operation effect and the previous operation effect. And an effect control means for controlling a post-operation effect that is sometimes set, and as the post-operation effect, a plurality of kinds of effects are set in which operation methods of the operation means required for a player are different, and the effect The control means determines the type of the post-operation effect to be executed after the destination operation effect based on the operation mode of the operation means in the destination operation effect , and as a control state by the effect control means, Whatever the operation mode of the operation effect in the prior operation effect, the first control state in which the post operation effect executed after the prior operation effect becomes the first post operation effect; When the operation mode of the operation effect in the production effect satisfies a predetermined condition, the post-operation effect executed after the previous operation effect becomes a second post-operation effect different from the first post-operation effect, A second control state in which when the operation mode of the operation effect in the previous operation effect does not satisfy the predetermined condition, the post operation effect executed after the previous operation effect becomes the first post operation effect; Is set .

上記本発明にかかる遊技機によれば、先操作演出における操作手段の操作態様を踏まえて、後操作演出において求められる操作手段の操作方法が決まるため、先操作演出において操作手段を操作する意義が高められる趣向性の高い一連の操作演出を実行することが可能である
また、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。また、後操作演出が第一後操作演出となったときであっても、遊技者の立場からみれば、第二後操作演出が実行されうる状態であった可能性は常に排除されないことになるから、一連の演出の趣向性を向上させることが可能である。
According to the above gaming machine according to the present invention, since the operation method of the operation means required in the post-operation effect is determined based on the operation mode of the operation means in the previous operation effect, the significance of operating the operation means in the previous operation effect is significant. It is possible to execute a series of operation effects that can be enhanced .
Moreover, it is possible to increase the value when the post-operation effect becomes the second post-operation effect. Further, even when the post-operation effect becomes the first post-operation effect, the possibility that the second post-operation effect can be executed is not always excluded from the player's standpoint. Therefore, it is possible to improve the preference of a series of effects.

本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、当該操作手段を用いた連続演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the present invention, in a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player, it is possible to improve the preference of continuous performance using the operation means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 先操作演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prior operation effect. 先操作演出の一例(図2とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (example different from FIG. 2) of a prior operation effect. 第一後操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st post operation effect. 第二後操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd post operation effect. 操作連続演出の流れを説明するための演出フローである。It is an effect flow for explaining the flow of the operation continuous effect. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification. 第二変形例を説明するための演出フローである。It is an effect flow for demonstrating a 2nd modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図5、図7は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 5 and 7 roughly show the display region 911, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / non-showing means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such start winning openings). Good). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄20(図2〜図5、図7参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄20は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄20は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄20の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には識別図柄20は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 20 (see FIGS. 2 to 5 and 7) displayed in the display area 911 of the display device 91. . The identification symbol 20 starts to fluctuate with the start of notification of the determination result. When the jackpot is won, the identification symbols 20 are finally stopped in a predetermined combination (for example, a triple of the same identification symbols 20). If it is out of place, the identification symbol 20 finally stops with a combination other than that (other than the combination that is a big hit).

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりの当否判定結果を報知する演出の一態様として表示装置91および操作手段10(例えば押しボタン;図1参照)を用いた「操作連続演出」が実行可能である。図示されない演出制御用の基板には、操作連続演出を制御する操作連続演出制御手段(本発明における演出制御手段に相当する)が設けられている。操作連続演出を実行する契機等はどのようなものであってもよい。例えば、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から取得された数値が所定の値であった場合に実行されるものとすることができる。本実施形態における操作連続演出は、いわゆるリーチ演出の一種である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an “operation continuous effect” using the display device 91 and the operation means 10 (for example, a push button; see FIG. 1) as an aspect of the effect of notifying the success / failure determination result of the jackpot. It is. An operation control board (not shown) is provided with operation continuous effect control means (corresponding to the effect control means in the present invention) for controlling the operation continuous effect. The trigger for executing the continuous operation effect may be anything. For example, it may be executed when a numerical value acquired from a random number source is a predetermined value triggered by the winning of a game ball in the start winning opening 904. The continuous operation effect in the present embodiment is a kind of so-called reach effect.

操作連続演出は、先操作演出および当該先操作演出の後に実行される後操作演出を含む。本実施形態では、先操作演出の後に必ず後操作演出が実行されるよう設定されているが、後操作演出が実行されずに(先操作演出のみ実行されて)操作連続演出が終了することがあってもよい。先操作演出および後操作演出は、ともに、遊技者に対して操作手段10の操作を求める演出である。以下、本実施形態における先操作演出および後操作演出の詳細について説明する。なお、操作手段10の操作は、各演出の度に設定される操作有効時間内に操作されたときのみ有効である。以下、特に明示した場合を除き、単に「操作手段10の操作」等というときは、当該有効な操作をいうものとする。操作有効時間中は当該時間内であることが容易に理解できるような公知のタイマ表示を行うようにしてもよい。   The operation continuous effect includes a previous operation effect and a post-operation effect executed after the previous operation effect. In the present embodiment, it is set so that the post-operation effect is always executed after the pre-operation effect, but the continuous operation effect may end without executing the post-operation effect (only the pre-operation effect is executed). There may be. Both the pre-operation effect and the post-operation effect are effects that require the player to operate the operation means 10. Hereinafter, details of the previous operation effect and the subsequent operation effect in the present embodiment will be described. The operation of the operation means 10 is effective only when operated within the operation effective time set for each effect. In the following, unless otherwise specified, when simply referring to “operation of the operation means 10”, it means the effective operation. A known timer display may be displayed so that it can be easily understood that the operation is within the effective time.

先操作演出は、遊技者に対して操作手段10の操作を複数回求める演出である。本実施形態では、先操作演出として、操作手段10の操作がどのようなものであっても、先操作演出の後に実行される後操作演出の態様が決まっている第一先操作演出と、操作手段10の操作を踏まえて、先操作演出の後に実行される後操作演出の態様が決まる第二先操作演出が設定される(操作連続演出制御手段によって、第一先操作演出が実行される制御状態が本発明における第一制御状態に、第二先操作演出が実行される状態が本発明における第二制御状態に相当する)。   The previous operation effect is an effect that requires the player to operate the operation means 10 a plurality of times. In the present embodiment, as the previous operation effect, regardless of the operation of the operation means 10, the first previous operation effect in which the mode of the post-operation effect executed after the previous operation effect is determined, and the operation Based on the operation of the means 10, a second first operation effect is set in which the mode of the post-operation effect executed after the first operation effect is set (control in which the first first operation effect is executed by the operation continuous effect control unit). The state corresponds to the first control state in the present invention, and the state in which the second first operation effect is executed corresponds to the second control state in the present invention).

第一先操作演出は、操作手段10の操作態様がどのようなものであっても、その後に実行される後操作演出の態様が第一後操作演出(詳細は後述)となるものである。ただし、本実施形態では、第一先操作演出が実行されているか、第二先操作演出が実行されているかは、遊技者の見た目上明確に区別することができないように構成されている。したがって、第一先操作演出の表面上の態様(具体的には、遊技者に対して求める操作手段10の操作方法等)は、以下で説明する第二先操作演出と同様のものとなる。なお、第一先操作演出が実行されているか、第二先操作演出が実行されているかが、遊技者の見た目上明確に区別することができない構成であればよく、一方の先操作演出が実行されている蓋然性が高くなるような示唆がなされることがあってもよい。   In the first destination operation effect, whatever the operation mode of the operation means 10 is, the mode of the post-operation effect to be executed thereafter becomes the first post-operation effect (details will be described later). However, in the present embodiment, it is configured so that the player cannot clearly distinguish whether the first destination operation effect is being executed or whether the second destination operation effect is being executed. Therefore, the aspect on the surface of the first destination operation effect (specifically, the operation method of the operation means 10 required for the player, etc.) is the same as the second destination operation effect described below. It should be noted that it is sufficient that the player cannot clearly distinguish whether the first destination operation effect is being executed or the second destination operation effect is being executed, and one of the first operation effects is executed. It may be suggested that the probability of being done is high.

一方、本実施形態における第二先操作演出は、操作手段10の操作に応じてポイントを付与していく演出である。総ポイントが所定の値に達した場合(所定の値に達してからはポイント加算を停止してもよいし、そのまま加算し続けてもよい)と、所定の値未満であった場合とで、詳細を後述する後操作演出の内容が異なる。ポイント付与の態様としては種々考えられる。   On the other hand, the second destination operation effect in the present embodiment is an effect in which points are given according to the operation of the operation means 10. When the total point reaches a predetermined value (after reaching the predetermined value, the point addition may be stopped or may continue to be added), and when the total point is less than the predetermined value, The details of the post-operation effects described in detail later are different. Various points can be considered.

・操作手段が操作される度に必ず所定のポイントが付与される態様
例えば、操作手段10が操作される度に1ポイントずつ付与されていく態様が考えられる。図2に示すように、操作有効時間内に操作手段10を連打させるよう求め、当該時間内の操作手段10の操作回数に応じてポイントが付与されるようにしてもよいし、図3に示すように、操作有効時間内に所定回数(例えば一回)の操作手段10の操作を求めることを一または複数回繰り返した上で、各操作に応じてポイントが付与されるようにしてもよい。一回の操作につき付与されるポイントは一定であってもよいし、図3(a)〜(d)に示すように異なっていてもよい。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合とはずれである場合とでは、一回の操作につき付与されるポイントの期待値が異なるように設定されていてもよい。付与されたポイントと大当たり期待度をリンクさせるのであれば、操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合の方がはずれである場合よりも、一回の操作につき付与されるポイントの期待値が高くなるように設定されているとよい。どのような設定であっても、操作有効時間内における操作手段10の操作の積極性が高いほど、付与される総ポイントの期待値が高くなる。
A mode in which a predetermined point is always given every time the operating means is operated. For example, a mode in which one point is given each time the operating means 10 is operated can be considered. As shown in FIG. 2, the operation means 10 may be requested to be repeatedly hit within the operation effective time, and points may be given according to the number of operations of the operation means 10 within the time, as shown in FIG. As described above, after obtaining the operation of the operation means 10 a predetermined number of times (for example, once) within the effective operation time one or more times, points may be given according to each operation. The points given per operation may be constant or different as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (d). The expected value of the points given for each operation may be set differently between the case where the result of the success / failure determination notified through the operation continuous effect is a big hit and the case where the result is different from the big hit. If the given points and the jackpot expectation are linked, the points given for each operation will be better than the case where the success / failure determination result notified through the operation continuous production is a big hit. It is good that the expected value of is set high. Whatever the setting, the higher the aggressiveness of the operation of the operation means 10 within the operation effective time, the higher the expected value of the total points given.

・操作手段が操作される度に行われる抽選に当選したときに所定のポイントが付与される態様
操作手段10が操作される度に必ずポイントが付与されなくてもよい。例えば、図2や図3に示すような演出において、操作手段10が操作されることを契機として抽選を行い、当該抽選に当選した場合にポイントが付与されるようにしてもよい。一回の当選につき付与されるポイントは一定であってもよいし、異なっていてもよい。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合とはずれである場合とでは、ポイントを付与するか否かの抽選に当選する確率や、一回の当選につき付与されるポイントの期待値が異なるように設定されていてもよい。付与されたポイントと大当たり期待度をリンクさせるのであれば、操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合の方がはずれである場合よりも、ポイントを付与するか否かの抽選に当選する確率が高くなるように、または(および)一回の当選につき付与されるポイントの期待値が高くなるように設定されているとよい。どのような設定であっても、操作有効時間内における操作手段10の操作の積極性が高いほど、付与される総ポイントの期待値が高くなる。
A mode in which a predetermined point is awarded when a lottery performed each time the operating means is operated. Points are not necessarily given every time the operating means 10 is operated. For example, in the effects as shown in FIGS. 2 and 3, a lottery may be performed when the operating means 10 is operated, and points may be awarded when the lottery is won. The points awarded for each winning may be constant or different. The probability of winning a lottery for whether or not to give points, and the expectation of points given for each win, depending on whether or not the result of winning / failing judgment notified through the continuous operation production is a big hit The values may be set differently. If the given points and the jackpot expectation are linked, the lottery of whether or not to grant points is more than the case where the winning / failing determination result notified through the continuous operation production is a big hit. It is good to set it so that the probability of winning a prize will be high, or (and) the expected value of points given per winning will be high. Whatever the setting, the higher the aggressiveness of the operation of the operation means 10 within the operation effective time, the higher the expected value of the total points given.

上記第二先操作演出の態様はあくまで一例である。その他の例としては、操作手段10を長押しすることを求め、その操作時間に応じてポイントが付与される構成が挙げられる。いずれにせよ、第二先操作演出において遊技者の操作手段10の積極性が高いときほど、所定条件が成立しやすい(本実施形態では総ポイントが所定の値に達しやすい)ものであるといえる。   The aspect of the second destination operation effect is merely an example. As another example, there is a configuration in which a long press on the operation means 10 is requested and points are given according to the operation time. In any case, it can be said that the higher the aggressiveness of the player's operation means 10 in the second destination operation effect, the easier the predetermined condition is established (the total points easily reach a predetermined value in this embodiment).

先操作演出中、獲得したポイントを遊技者が把握できるように構成するとよい。その具体的な手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、先操作演出が実行されている表示装置91の表示領域911に、獲得したポイントの値をリアルタイムで表示する。また、後操作演出の内容に差が生じる閾値である「所定の値」が理解できるような(獲得したポイントが所定の値に達したかどうかが理解できるような)表示を併せて行ってもよい。図2、図3に示した構成では、ポイント数の最大を示すゲージ等を表示し、当該ゲージが満タン(100%)となったことをもって、獲得したポイント数が所定の値に達したことを容易に理解できるようにしている(図2(c)(d)、図3(e)(f)参照)。ただし、この種のゲージを表示する構成とする場合であっても、満タン(100%)となることが、所定の値に達したこととする必要はない。つまり、ある一定のレベルまで達したときが、所定の値に達したことを示す態様としてもよい。当該レベルは、遊技者がはっきりと判別できるようにしてもよいし、はっきりとは判別できないようにしてもよい。一方、このような表示を行わず、遊技者の見た目上、獲得したポイントが把握できない構成(内部的にポイントが算出されていく構成)としてもよい。   It is good to comprise so that a player can grasp | ascertain the acquired point during a prior operation effect. Any specific method may be used. In the present embodiment, the acquired point value is displayed in real time in the display area 911 of the display device 91 in which the previous operation effect is being executed. Moreover, even if a display that can understand the “predetermined value” that is a threshold value that causes a difference in the content of the post-operation effect (can understand whether or not the acquired point has reached the predetermined value) is also performed Good. In the configuration shown in FIG. 2 and FIG. 3, a gauge indicating the maximum number of points is displayed, and when the gauge is full (100%), the acquired number of points has reached a predetermined value. Can be easily understood (see FIGS. 2C and 2D and FIGS. 3E and 3F). However, even when this type of gauge is configured to be displayed, it is not necessary that the full value (100%) is reached. That is, a mode may be adopted in which when a certain level is reached, a predetermined value is reached. The level may be clearly discriminable by the player or may not be discriminated clearly. On the other hand, such a display may not be performed, and the player may have a configuration in which the acquired points cannot be grasped (a configuration in which points are calculated internally).

後操作演出は、先操作演出と同様、遊技者に対し操作手段10の操作を求める演出である。当該後操作演出として、遊技者に対して求める操作手段10の操作方法が異なる複数種の演出が設定されている。本実施形態では、第一後操作演出と第二後操作演出が設定されている。   The post-operation effect is an effect for requesting the player to operate the operation means 10 in the same manner as the previous operation effect. As the post-operation effects, a plurality of effects are set which are different in the operation method of the operation means 10 required for the player. In the present embodiment, a first post-operation effect and a second post-operation effect are set.

第一後操作演出は、遊技者に対し、複数回の操作手段10の操作(連続的な操作)を求めるものである。その一例としては図4に示すような演出が挙げられる。演出開始後、例えば、表示領域911に「連打」といった文字が表示される等、操作手段10の操作を促す表示がなされる(図4(a)(b)参照)。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりの場合には、操作手段10の操作が所定回数を超えたときに、大当たりであることを示す演出が実行される(図4(c)参照)。当否判定結果がはずれの場合には、操作手段10の操作回数がいくつになっても(所定回数を超えても)大当たりであることを示す演出が実行されることはなく、操作有効時間の経過後、はずれであることを示す演出が実行される(図4(d)参照)。当否判定結果が大当たりであるにも拘わらず、操作手段10の操作が所定回数を超えなかったときには、操作有効時間の経過後、操作手段10の操作が所定回数を超えたときと同様の演出がなされるようにしてもよいし、操作手段10の操作が所定回数を超えなかった場合専用の特殊演出によって大当たりが報知されるようにしてもよい。   The first post-operation effect is to ask the player to operate the operation means 10 multiple times (continuous operation). As an example, there is an effect as shown in FIG. After starting the production, for example, a character such as “continuous hit” is displayed in the display area 911, and a display prompting the operation of the operation means 10 is displayed (see FIGS. 4A and 4B). In the case where the success / failure determination result notified through the continuous operation effect is a jackpot, when the operation of the operation means 10 exceeds a predetermined number of times, an effect indicating that it is a jackpot is executed (see FIG. 4C). ). If the result of the determination is wrong, the effect indicating that it is a big hit is not executed no matter how many times the operation means 10 is operated (exceeding the predetermined number), and the operation effective time has elapsed. Thereafter, an effect indicating that it is out of place is executed (see FIG. 4D). When the operation means 10 has not exceeded the predetermined number of times even though the determination result is a big hit, the same effect as when the operation means 10 has exceeded the predetermined number of times after the operation effective time has elapsed. You may make it be made, and when operation of the operation means 10 does not exceed predetermined times, you may make it alert | report a jackpot by a special special effect.

第二後操作演出は、遊技者に対し、一回の操作手段10の操作を求めるものである。その一例としては図5に示すような演出が挙げられる。演出開始後、例えば、表示領域911に「一撃」といった文字が表示される等、操作手段10の一回の操作を促す表示がなされる(図5(a)(b)参照)。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりの場合には、操作手段10の操作がなされた後、大当たりであることを示す演出が実行される(図5(c)参照)。当否判定結果がはずれの場合には、操作手段10の操作がなされた後、はずれであることを示す演出が実行される(図5(d)参照)。操作手段10の操作がなされずに操作有効時間が経過した場合には、当否判定結果を踏まえて、操作手段10が操作されたときと同様の演出がなされるようにしてもよいし、操作されなかった場合専用の特殊演出によって当否判定結果が報知されるようにしてもよい。当該第一後操作演出は、詳細を後述する第二後操作演出よりもいわゆる大当たり信頼度が高い演出として設定されている。   In the second post-operation effect, the player is requested to operate the operation means 10 once. As an example, there is an effect as shown in FIG. After the start of the production, for example, a display that prompts a single operation of the operation means 10 such as a character such as “one blow” is displayed in the display area 911 (see FIGS. 5A and 5B). When the result of the determination of success / failure notified through the operation continuous effect is a big hit, after the operation of the operation means 10 is performed, an effect indicating that it is a big win is executed (see FIG. 5C). When the determination result is out of order, after the operation means 10 is operated, an effect indicating that it is out of place is executed (see FIG. 5D). When the operation effective time has elapsed without the operation of the operation means 10, the same effect as when the operation means 10 is operated may be made based on the determination result, or the operation may be performed. If not, the determination result may be notified by a special special effect. The first post-operation effect is set as an effect having a higher so-called jackpot reliability than a second post-operation effect whose details will be described later.

第二後操作演出は、一回の操作手段10の操作を求めるものではなく、複数回の操作を求めるものとしてもよい。ただし、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して操作手段10を多く操作することを求めるように設定される(第一後操作演出は、本発明における多操作演出であり、第二後操作演出は、本発明における少操作演出であるともいえる)。いわば、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して求める操作手段10の積極性が高いものとなるように設定される。   The second post-operation effect is not a request for one operation of the operation means 10, but may be a request for a plurality of operations. However, the first post-operation effect is set so as to require the player to operate the operation means 10 more than the second post-operation effect (the first post-operation effect is the present invention). It is a multi-operation effect, and the second post-operation effect can be said to be a small operation effect in the present invention). In other words, the first post-operation effect is set so that the aggressiveness of the operation means 10 required for the player is higher than the second post-operation effect.

「操作連続演出」における、先操作演出から後操作演出に至る流れは次の通りである。なお、以下の説明のように演出が進行するのであれば、遊技機内部における演出の制御手法はどのようなものであってもよい。   The flow from the previous operation effect to the later operation effect in the “operation continuous effect” is as follows. In addition, as long as the presentation proceeds as described below, any control method for the presentation in the gaming machine may be used.

操作連続演出が実行されることが決定された場合、第一先操作演出または第二先操作演出のいずれかを実行することになる。第一先操作演出を実行するか、第二先操作演出を実行するかは、操作連続演出を経て報知される当否判定結果を踏まえた抽選等によって決定される。上述したように、いずれの先操作演出が実行されているかは遊技者が明確に判別することができないものであるが、本実施形態では、第二先操作演出が実行された場合の方が、第一先操作演出が実行される場合よりも、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。対象の当否判定結果が大当たりとなる場合、第一先操作演出が実行される可能性がない設定としてもよい。仮に、遊技者が第一先操作演出と第二先操作演出とを明確に判別できる構成であるとすると、第一先操作演出が実行されたことをもって大当たりの可能性がなくなることが把握されてしまうおそれがあるところ、本実施形態では、遊技者はいずれの先操作演出が実行されているか明確に判別できないのであるから、このような設定としても問題がない。   When it is determined that the operation continuous effect is to be executed, either the first destination operation effect or the second destination operation effect is executed. Whether to execute the first destination operation effect or the second destination operation effect is determined by a lottery or the like based on the result of determination of success / failure notified through the operation continuous effect. As described above, the player cannot clearly determine which destination operation effect is being executed, but in this embodiment, when the second destination operation effect is executed, It is set so that the probability that the target success / failure determination result will be a big hit is higher than when the first destination operation effect is executed. When the target determination result is a jackpot, the first destination operation effect may not be executed. Assuming that the player can clearly discriminate between the first-first operation effect and the second-first operation effect, it is understood that the possibility of a big hit disappears when the first-first operation effect is executed. In this embodiment, since the player cannot clearly determine which of the previous operation effects is being executed, there is no problem even with such a setting.

第一先操作演出が実行される場合(図6;S1「Yes」)、当該第一先操作演出における操作手段10の操作態様がどのようなものであっても、当該第一先操作演出完了後の後操作演出は、必ず第一後操作演出となる(図6;S2)。つまり、本実施形態では、遊技者に操作手段10を「連打」することを求める演出となる。当該第一後操作演出を経て、対象の当否判定結果が報知される(図6;S6)。対象の当否判定結果が大当たりとなる場合に第一先操作演出が実行される可能性がないような設定とすると、当該第一後操作演出を経て報知される当否判定結果は必ずはずれとなる。   When the first destination operation effect is executed (FIG. 6; S1 “Yes”), the first destination operation effect is completed regardless of the operation mode of the operation means 10 in the first destination operation effect. The later post-operation effect is always the first post-operation effect (FIG. 6; S2). That is, in the present embodiment, it is an effect that requires the player to “continuously strike” the operation means 10. Through the first post-operation effect, the target determination result is notified (FIG. 6; S6). If the setting is such that there is no possibility that the first-first operation effect is executed when the target's success / failure determination result is a big hit, the success / failure determination result that is notified through the first subsequent operation effect is surely off.

一方、第二先操作演出が実行される場合(図6;S2「No」)、当該第二先操作演出終了時に所定の条件を満たしているかどうかが判断される(図6;S3)。つまり、本実施形態では、操作手段10の操作に応じて付与される総ポイントが所定の値に達しているかどうかが判断される。所定の値に達している場合(図6;S3「Yes」)には、第二先操作演出完了後の後操作演出は、第二後操作演出となる(図6;S4)。一方、所定の値に達していない場合には、第二先操作演出完了後の後操作演出は、第一後操作演出となる(図6;S5)。本実施形態のように、当否判定結果が大当たりである場合の方が、はずれである場合よりもポイントが多くなりやすい設定とすれば、第二先操作演出において操作手段10が積極的に操作された場合、第二後操作演出に移行しやすいということになる。   On the other hand, when the second destination operation effect is executed (FIG. 6; S2 “No”), it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied at the end of the second destination operation effect (FIG. 6; S3). That is, in the present embodiment, it is determined whether or not the total points given in accordance with the operation of the operation means 10 has reached a predetermined value. When the predetermined value has been reached (FIG. 6; S3 “Yes”), the post-operation effect after the completion of the second first operation effect becomes the second post-operation effect (FIG. 6; S4). On the other hand, when the predetermined value has not been reached, the post-operation effect after the completion of the second pre-operation effect becomes the first post-operation effect (FIG. 6; S5). As in the present embodiment, when the determination result is a big hit, the operation means 10 is actively operated in the second-first operation effect if the setting is such that the points are likely to increase more than in the case of a loss. In this case, it is easy to shift to the second post-operation effect.

したがって、遊技者にとってみれば、先操作演出において積極的に操作手段10を操作したとき、第一後操作演出に移行した場合よりも、第二後操作演出に移行した場合の方が、大当たりに期待がもてることになる。ただし、先操作演出において十分に操作手段10を操作したにも拘わらず、運悪く総ポイントが所定の値に達しなかったことも考えられるため、第一後操作演出に移行したからといって、大当たりとなる期待が全くもてなくなるわけではない。また、先操作演出において、操作手段10を全く操作しなかった場合やあまり操作しなかった場合(所定の値に達するのに十分でなかった場合)には、当該先操作演出が第一先操作演出であるか第二先操作演出であるかに拘わらず、後操作演出は第一後操作演出となるが、そのような場合であっても大当たりとなる可能性はある。   Therefore, for the player, when the operation means 10 is positively operated in the previous operation effect, the case where the second post operation effect is shifted to the jackpot is greater than the case where the operation is shifted to the first post operation effect. Expectation is expected. However, because it is considered that the total points did not reach the predetermined value unfortunately even though the operation means 10 was sufficiently operated in the previous operation effect, just because the transition to the first post-operation effect was made, It doesn't mean you won't lose any of the big wins. Further, in the previous operation effect, when the operation means 10 is not operated at all or when the operation means 10 is not operated much (when it is not sufficient to reach a predetermined value), the previous operation effect is the first operation. Regardless of whether it is an effect or a second-first operation effect, the post-operation effect is the first post-operation effect, but even in such a case, there is a possibility that it will be a big hit.

つまり、先操作演出において、総ポイントが所定の値に達しなかった(より大当たりに期待のもてる第二後操作演出に移行しなかった)のは、内部的に第一先操作演出が実行されているがゆえの必然であるか、内部的に第二先操作演出が実行されていたにも拘わらず様々な要因により所定の値に達しなかったのか、が遊技者には明確に判別できないため、後操作演出がどのような種類になっても、大当たりとなる期待が著しく低下する(大当たりとなる可能性がなくなる)わけではない。   That is, in the previous operation effect, if the total points did not reach the predetermined value (they did not shift to the second post-operation effect that can be expected to be a big hit), the first previous operation effect is executed internally. It is inevitable that the player cannot clearly determine whether the predetermined value has been reached due to various factors despite the fact that the second first-stage operation effect was executed internally. However, whatever kind of post-operation effect is produced, the expectation of a big hit does not drop significantly (the possibility of a big hit disappears).

総ポイントが所定の値に達して第二後操作演出が実行された場合、所定の値に達さず第一後操作演出が実行された場合のいずれの場合も、後操作演出を経て対象の当否判定結果が報知される(図6;S6)。   When the total point reaches a predetermined value and the second post-operation effect is executed, the first post-operation effect is executed without reaching the predetermined value. The determination result is notified (FIG. 6; S6).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機によれば、先操作演出における操作手段10の操作態様を踏まえて、後操作演出の種類、すなわち後操作演出において求められる操作手段10の操作方法が決まるため、先操作演出において操作手段10を操作する意義が高められる趣向性の高い一連の操作演出を実行することが可能である。   As described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, based on the operation mode of the operation means 10 in the previous operation effect, the type of the post-operation effect, that is, the operation method of the operation means 10 required in the post-operation effect. Therefore, it is possible to execute a series of highly-oriented operation effects that enhance the significance of operating the operation means 10 in the previous operation effect.

また、本実施形態では、後操作演出が必ず第一後操作演出となる第一先操作演出と、操作手段10の操作によって所定の条件を満たした場合には第二後操作演出に移行し、それ以外の場合には第一後操作演出に移行する第二先操作演出が設定されているから、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。また、後操作演出が第一後操作演出となったときであっても、遊技者の立場からみれば、第二後操作演出が実行されうる状態であった可能性は常に排除されないことになるから、一連の演出の趣向性を向上させることが可能である。   Further, in the present embodiment, when the predetermined operation condition is satisfied by the operation of the first destination operation effect and the operation means 10 that the first operation effect is always the first subsequent operation effect, the process proceeds to the second subsequent operation effect. In other cases, since the second previous operation effect is set to shift to the first subsequent operation effect, the value when the rear operation effect becomes the second subsequent operation effect can be increased. Further, even when the post-operation effect becomes the first post-operation effect, the possibility that the second post-operation effect can be executed is not always excluded from the player's standpoint. Therefore, it is possible to improve the preference of a series of effects.

また、本実施形態では、第二先操作演出において、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出が第二後操作演出となりやすい。必ず第一後操作演出に移行する第一先操作演出を含め、先操作演出トータルで考えても、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出が第二後操作演出となりやすいといえる。そして、第二後操作演出は、第一後操作演出よりも、遊技者に対して求められる操作手段10の操作回数が少なくなるものである。つまり、先操作演出における操作手段10の積極的な操作が、後操作演出において求められる操作に対する要求の低下(求められる操作がより簡単なものとなること)に繋がるため、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。   In the present embodiment, in the second destination operation effect, the higher the aggressiveness of the operation in the previous operation effect, the easier the post operation effect becomes the second subsequent operation effect. Even if the total of the previous operation effects is considered, including the first previous operation effect that always shifts to the first subsequent operation effect, it can be said that the higher the aggressiveness of the operation in the previous operation effect, the easier the subsequent operation effect becomes the second subsequent operation effect. . The second post-operation effect is such that the number of operations of the operation means 10 required for the player is smaller than that of the first post-operation effect. In other words, since the aggressive operation of the operation means 10 in the previous operation effect leads to a decrease in the demand for the operation required in the subsequent operation effect (the required operation becomes simpler), It is possible to enhance the sense of accomplishment when the operation is reflected in. That is, it is possible to further increase the significance of positive operation in the previous operation effect.

以下、上記実施形態にかかる遊技機の変形例について、上記実施形態にかかる遊技機と異なる点を中心に説明する。   Hereinafter, modifications of the gaming machine according to the above embodiment will be described focusing on differences from the gaming machine according to the above embodiment.

第一変形例について説明する。上記実施形態にかかる遊技機では、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して操作手段10を多く操作することを求めるように設定される(第一後操作演出が多操作演出であり、第二後操作演出が少操作演出である)ことを説明したが、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して操作手段10を長く操作することを求めるように設定されていてもよい(本例における第一後操作演出は、本発明における短操作演出であり、第二後操作演出は、本発明における長操作演出であるともいえる)。   A first modification will be described. In the gaming machine according to the above embodiment, the first post-operation effect is set so as to require the player to operate the operation means 10 more than the second post-operation effect (first post-operation). The operation effect is a multi-operation effect and the second post-operation effect is a small operation effect). However, the first post-operation effect is operated on the player rather than the second post-operation effect. It may be set so as to require the means 10 to be operated for a long time (the first post operation effect in this example is a short operation effect in the present invention, and the second post operation effect is a long operation effect in the present invention. It can be said that.

本例における第一後操作演出は、操作手段10が操作されたことを検出するのに足りる時間(比較的短い時間)、操作手段10を所定回数操作することを求めるものである。例えば、図7(a)に示すように、「一撃」といった文字を表示し、操作手段10を一回操作することを求める演出が考えられる。一方、本例における第二後操作演出は、第一後操作演出よりも長い時間連続的に操作手段10を操作することを求めるものである。例えば、図7(b)に示すように、「長押し」といった文字を表示し、操作手段10を長押しするよう求める演出が考えられる。   The first post-operation effect in this example is a request for operating the operating unit 10 a predetermined number of times (a relatively short time) sufficient to detect that the operating unit 10 has been operated. For example, as shown in FIG. 7A, an effect may be considered in which a character such as “one blow” is displayed and the operation means 10 is requested to be operated once. On the other hand, the second post-operation effect in this example is a request for operating the operating means 10 continuously for a longer time than the first post-operation effect. For example, as shown in FIG. 7B, an effect that displays a character such as “long press” and requests that the operation means 10 be long pressed can be considered.

本例における第一後操作演出と第二後操作演出を比較すると、第二後操作演出の方が、第一後操作演出よりも、遊技者に対して求める操作手段10の操作時間が長い。つまり、第二後操作演出の方が、第一後操作演出よりも、遊技者に対して求める操作手段10の操作の積極性が高いものであるといえる。したがって、先操作演出における操作手段10の積極的な操作が、後操作演出において求められる操作に対する要求の低下(求められる操作がより簡単なものとなること)に繋がるため、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。   Comparing the first post-operation effect and the second post-operation effect in this example, the second post-operation effect has a longer operation time of the operating means 10 required for the player than the first post-operation effect. That is, it can be said that the second post-operation effect is more aggressive in the operation of the operation means 10 required for the player than the first post-operation effect. Therefore, since the aggressive operation of the operation means 10 in the previous operation effect leads to a decrease in the demand for the operation required in the subsequent operation effect (the required operation becomes simpler), It is possible to enhance the sense of accomplishment when the operation is reflected in. That is, it is possible to further increase the significance of positive operation in the previous operation effect.

第二変形例について説明する。上記実施形態および第一変形例にかかる遊技機では、先操作演出における操作手段10の積極的な操作が、後操作演出において求められる操作に対する要求の低下(求められる操作がより簡単なものとなること)に繋がることを説明したが、その逆の設定としてもよい。   A second modification will be described. In the gaming machine according to the embodiment and the first modified example, the aggressive operation of the operation means 10 in the previous operation effect reduces the demand for the operation required in the post-operation effect (the required operation is simpler). However, the reverse setting may be used.

このような第二変形例における操作連続演出の演出フローの一例を図8に示す。本例における操作連続演出では、先操作演出における遊技者による操作手段10の操作の積極性が高いほど、遊技者に対して求める操作手段10の操作の積極性が高くなる後操作演出が実行されやすく設定されている。例えば、先操作演出として、遊技者に操作手段10を複数回操作するよう求める演出(例えば連打するよう求める演出)が設定されるとする(図8;S1a)。そして、先操作演出における操作手段10の操作回数が所定回数以上となった場合(図8;S1a「Yes」)には、後操作演出として遊技者に操作手段10を複数回操作するよう求める演出(例えば連打するよう求める演出)が設定される(図8;S2a)。一方、先操作演出における操作手段10の操作回数が所定回数以上とならなかった場合(図8;S1a「No」)には、後操作演出として遊技者に操作手段10を所定回数操作(S2aの後操作演出よりも少ない操作手段10の操作)を求める演出(例えば操作手段10を一回操作(一撃)することを求める演出)が設定される(図8;S3a)。後操作演出の後、対象の当否判定結果が報知される(図8;S4a)   An example of the production flow of the operation continuous production in the second modified example is shown in FIG. In the continuous operation effect in this example, the higher the aggressiveness of the operation of the operation means 10 by the player in the previous operation effect, the higher the aggressiveness of the operation of the operation means 10 required for the player. Has been. For example, it is assumed that an effect for requesting the player to operate the operation means 10 a plurality of times (for example, an effect for requesting repeated hits) is set as the previous operation effect (FIG. 8; S1a). Then, when the number of operations of the operation means 10 in the previous operation effect is equal to or greater than a predetermined number (FIG. 8; S1a “Yes”), the effect that asks the player to operate the operation means 10 a plurality of times as a post-operation effect. (For example, an effect for requesting repeated hits) is set (FIG. 8; S2a). On the other hand, when the number of operations of the operation means 10 in the previous operation effect does not exceed the predetermined number (FIG. 8; S1a “No”), the player operates the operation means 10 a predetermined number of times (in S2a) as a post-operation effect. An effect (for example, an effect that requires the operation means 10 to be operated once) is set (FIG. 8; S3a). After the post-operation effect, the target determination result is notified (FIG. 8; S4a).

このように、先操作演出において積極的な操作が認められる場合には、操作を積極的に行う遊技者が遊技している蓋然性が高いとして、積極的な操作を求める後操作演出が発生しやすいように設定してもよい。つまり、先操作演出において、操作手段10の操作に対する遊技者の姿勢(積極性)を推測した上で、それに応じて後操作演出の種類(操作手段10の操作に対して遊技者に求める積極性の度合)が設定されるようにしてもよい。なお、遊技者に対して求める操作手段10の操作の積極性の高低は、遊技者に対して求める操作手段10の操作時間の長さによって設定してもよい。例えば、S2aの後操作演出を、操作手段10を長押しすることを求める演出とし、S3aの後操作演出を、操作手段10が操作されたことを検出するのに足りる時間(比較的短い時間)、操作手段10を所定回数操作することを求める演出としてもよい。   As described above, when a positive operation is permitted in the previous operation effect, it is likely that a player who actively performs the operation is playing, and a post-operation effect that requests an active operation is likely to occur. You may set as follows. That is, in the previous operation effect, after estimating the player's attitude (aggressiveness) with respect to the operation of the operation means 10, the type of the post-operation effect (the degree of aggressiveness required of the player for the operation of the operation means 10) accordingly. ) May be set. Note that the level of aggressiveness of the operation means 10 required for the player may be set according to the length of the operation time of the operation means 10 required for the player. For example, the post-operation effect of S2a is an effect that requires long pressing of the operation means 10, and the post-operation effect of S3a is sufficient time to detect that the operation means 10 has been operated (a relatively short time). It is good also as the effect which asks to operate operation means 10 a predetermined number of times.

以上、本発明の実施の形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態(およびその変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment (and its modification) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment (and its modification) at all, and does not deviate from the summary of this invention. Various modifications are possible within the range.

上記実施形態(およびその変形例)にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above-described embodiment (and modifications thereof) is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

上記実施形態(およびその変形例)における操作連続演出は、当該演出の結果により当否判定結果が報知されるものであることを説明したが、当否判定結果を報知する一連の演出の一部として設定された構成としてもよい。例えば、操作連続対決演出の後、別の演出が発生しうる構成(操作連続演出が、演出の発展先を示唆するような演出として設定された構成)としてもよい。また、操作連続演出の前に、操作連続演出に移行するかどうかを煽る別の演出が発生するようにしてもよい。   The operation continuous effect in the above-described embodiment (and its modification example) has been described that the result of the success / failure determination is notified by the result of the effect, but is set as a part of a series of effects that notify the result of the success / failure determination. A configuration may be adopted. For example, a configuration in which another effect can be generated after the operation continuous confrontation effect (a configuration in which the operation continuous effect is set as an effect suggesting the development destination of the effect) may be employed. Further, before the continuous operation effect, another effect may be generated that asks whether to shift to the continuous operation effect.

上記実施形態(およびその変形例)において、求める操作手段10の操作態様として操作手段10を複数回操作させる「連打」を例に挙げたが、操作手段の「長押し」が「連打」に代替されるように構成される遊技機にも同様の技術思想が適用可能である。具体的には、操作手段を操作している(押している)時間が所定時間経過したことが、操作手段が一回操作されたことと同等に処理される遊技機に対し、「操作手段を操作している(押している)時間が所定時間経過したこと」を、連打を求められる演出における操作手段10の一回の操作と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)を用いて説明した技術思想を適用することも可能である。   In the above-described embodiment (and its modifications), “continuous hitting” in which the operating means 10 is operated a plurality of times is given as an example of the operating mode of the operating means 10 to be obtained. The same technical idea can be applied to a gaming machine configured as described above. Specifically, when a predetermined time has elapsed for operating (pressing) the operating means, a game machine that is processed in the same way as when the operating means is operated once is displayed as “operating the operating means. The technology described using the above-described embodiment (and its modifications), replacing “the time during which a predetermined time has elapsed (pressed)” with a single operation of the operation means 10 in a production that requires repeated hits. It is also possible to apply ideas.

また、操作手段10は、上記実施形態(およびその変形例)で示したような押しボタンに限られない。また、操作手段10は、遊技者の力で移動する物理的な構造体を有しているものにも限られない。例えば、所定の範囲内に遊技者の手等が入り込んだことを検出するセンサを設けた遊技機に対し、当該センサが遊技者の手等を検出したことを「一回の操作手段の操作」と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することも可能である。また、当該センサが遊技者の手等を検出し続けていることを「操作手段の長押し操作」と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することも可能である
以下、上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を用いた演出であって、先操作演出および当該先操作演出の後に実行されることがある後操作演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記後操作演出として、遊技者に対して求める前記操作手段の操作方法が異なる複数種の演出が設定されており、前記演出制御手段は、前記先操作演出における前記操作手段の操作態様を踏まえて、当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出の種類を決定することを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、先操作演出における操作手段の操作態様を踏まえて、後操作演出において求められる操作手段の操作方法が決まるため、先操作演出において操作手段を操作する意義が高められる趣向性の高い一連の操作演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記演出制御手段による制御状態として、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様がどのようなものであっても当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が第一後操作演出となる第一制御状態と、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が所定の条件を満たした場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出とは異なる第二後操作演出となり、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が前記所定の条件を満たさなかった場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出となる第二制御状態と、が設定されていることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機によれば、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。また、後操作演出が第一後操作演出となったときであっても、遊技者の立場からみれば、第二後操作演出が実行されうる状態であった可能性は常に排除されないことになるから、一連の演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記第一制御状態が設定された場合よりも、前記第二制御状態が設定された場合の方が、前記先操作演出および前記後操作演出を経て報知される当否が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする。
手段3にかかる遊技機によれば、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記後操作演出として、前記先操作演出において所定の条件を満たした場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を所定回数操作することを求める少操作演出と、前記先操作演出において前記所定の条件を満たさなかった場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を前記少操作演出よりも多く操作することを求める多操作演出と、が設定され、前記先操作演出での遊技者による前記操作手段の操作の積極性が高いほど、当該先操作演出において前記所定の条件を満たしやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記後操作演出として、前記先操作演出において所定の条件を満たした場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を所定時間操作することを求める短操作演出と、前記先操作演出において前記所定の条件を満たさなかった場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を前記短操作演出よりも長い時間操作することを求める長操作演出と、が設定され、前記先操作演出での遊技者による前記操作手段の操作の積極性が高いほど、当該先操作演出において前記所定の条件を満たしやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段4、5にかかる遊技機のように、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出において求められる操作に対する要求が低くなる(求められる操作がより簡単なものとなる)蓋然性が高くようにすれば、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記後操作演出として、遊技者に対して求める前記操作手段の操作の積極性が異なる複数種の演出が設定され、前記先操作演出における遊技者による前記操作手段の操作の積極性が高いほど、前記後操作演出として遊技者に対して求める前記操作手段の操作の積極性が高くなる演出が実行されやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、先操作演出において積極的な操作が認められる場合には、操作を積極的に行う遊技者が遊技している蓋然性が高いとして、積極的な操作を求める後操作演出が発生しやすいように設定してもよい。
Further, the operation means 10 is not limited to the push button as shown in the above embodiment (and its modification). Further, the operation means 10 is not limited to one having a physical structure that moves with the power of the player. For example, with respect to a gaming machine provided with a sensor for detecting that a player's hand or the like has entered within a predetermined range, the fact that the sensor has detected the player's hand or the like is referred to as “one-time operation means operation”. It is also possible to apply the technical idea described in the above embodiment (and its modifications) instead. In addition, the technical idea described in the above embodiment (and its modifications) can be applied by replacing the sensor continuously detecting the player's hand with “long pressing operation of the operating means”. It is .
Hereinafter, specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed.
The gaming machine according to means 1 controls an operation means that can be operated by a player and an effect using the operation means, and controls a previous operation effect and a post-operation effect that may be executed after the previous operation effect. A plurality of types of effects different from the operation method of the operation means required for the player are set as the post-operation effects, and the effect control means Based on the operation mode of the operation means, the type of the post-operation effect to be executed after the previous operation effect is determined.
According to the gaming machine according to means 1, since the operation method of the operation means required in the post-operation effect is determined based on the operation mode of the operation means in the previous operation effect, the significance of operating the operation means in the previous operation effect is enhanced. It is possible to execute a series of highly-directed operation effects.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the operation state of the operation effect in the prior operation effect is the control state by the effect control means. If the operation state of the operation effect in the first operation effect satisfies a predetermined condition after the first control state in which the post operation effect executed after the first operation effect is a first post operation effect, When the post-operation effect to be executed is a second post-operation effect different from the first post-operation effect, and the operation mode of the operation effect in the pre-operation effect does not satisfy the predetermined condition, the pre-operation The second control state in which the post-operation effect executed after the effect is the first post-operation effect is set.
According to the gaming machine according to the means 2, it is possible to increase the value when the post-operation effect becomes the second post-operation effect. Further, even when the post-operation effect becomes the first post-operation effect, the possibility that the second post-operation effect can be executed is not always excluded from the player's standpoint. Therefore, it is possible to improve the preference of a series of effects.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 2, wherein the first operation effect and the first operation state are more effective when the second control state is set than when the first control state is set. It is characterized by a high probability that the success / failure notified through the post-operation effect is a hit.
According to the gaming machine according to the means 3, the value when the post-operation effect becomes the second post-operation effect can be increased.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, in which the post-operation effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the preceding operation effect. A small operation effect that requires the user to operate the operating means a predetermined number of times, and the operation means that is executed when the predetermined condition is not satisfied in the previous operation effect. The multi-operation effect that requires many operations is set, and the higher the aggressiveness of the operation of the operation means by the player in the previous operation effect, the easier it is to satisfy the predetermined condition in the previous operation effect. It is characterized by being set to.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein the post-operation effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the preceding operation effect. A short operation effect that requires the user to operate the operation means for a predetermined time, and the operation means that is executed when the predetermined condition is not satisfied in the previous operation effect. A long operation effect that requires operation for a long time is set, and the higher the aggressiveness of the operation of the operation means by the player in the previous operation effect, the easier it is to satisfy the predetermined condition in the previous operation effect. It is set as follows.
Like the gaming machine according to the means 4 and 5, the higher the aggressiveness of the operation in the previous operation effect, the lower the demand for the operation required in the post-operation effect (the required operation becomes easier). By doing so, it is possible to enhance the sense of achievement when the active operation is reflected in the previous operation effect. That is, it is possible to further increase the significance of positive operation in the previous operation effect.
In the gaming machine according to means 6, in the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, as the post-operation effect, a plurality of types of effects differing in the aggressiveness of the operation means required for the player are set. The higher the aggressiveness of the operation of the operation means by the player in the previous operation effect, the more easily the effect that the aggressiveness of the operation of the operation means required for the player is performed as the post-operation effect. It is characterized by being set.
When a positive operation is permitted in the previous operation effect as in the gaming machine according to the means 6, after the player who performs the operation actively has a high probability of playing the game, after the aggressive operation is requested You may set so that an operation effect may generate | occur | produce easily.

1 遊技機
10 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operation means 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を用いた演出であって、先操作演出および当該先操作演出の後に実行されることがある後操作演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記後操作演出として、遊技者に対して求める前記操作手段の操作方法が異なる複数種の演出が設定されており、
前記演出制御手段は、前記先操作演出における前記操作手段の操作態様を踏まえて、当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出の種類を決定するものであり、
前記演出制御手段による制御状態として、
前記先操作演出における前記操作演出の操作態様がどのようなものであっても当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が第一後操作演出となる第一制御状態と、
前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が所定の条件を満たした場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出とは異なる第二後操作演出となり、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が前記所定の条件を満たさなかった場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出となる第二制御状態と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
An effect control means for controlling a post-operation effect that may be executed after the previous operation effect, which is an effect using the operation means,
With
As the post-operation effect, a plurality of types of effects are set in which the operation method of the operation means required for the player is different,
The effect control means determines the type of the post-operation effect to be executed after the destination operation effect based on the operation mode of the operation means in the destination operation effect .
As a control state by the production control means,
The first control state in which the post-operation effect executed after the prior operation effect is the first post-operation effect regardless of the operation mode of the operation effect in the previous operation effect;
When the operation mode of the operation effect in the prior operation effect satisfies a predetermined condition, the post operation effect executed after the prior operation effect becomes a second post operation effect different from the first post operation effect. In the second control state, when the operation mode of the operation effect in the previous operation effect does not satisfy the predetermined condition, the post operation effect executed after the previous operation effect becomes the first post operation effect. When,
A gaming machine characterized by that is set .
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