JP2017035307A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of performance using operation means in a game machine provided with the operation means.SOLUTION: A game machine 1 includes: operation means 30 a player can operate; expectation degree display means 91 which displays numerical expectation degree 10 numerically showing probability for which a consequence of specific performance 3 becomes a success in the specific performance 3 where an event advantageous to the player is generated in the case that the consequence of performance becomes a success; and performance execution means which executes expectation degree change performance 4 where temporary expectation degree 20 changes and the numerical expectation degree 10 is displayed by the operation means 30 being operated in the state that the temporary expectation degree 20 to be a temporary value of the numerical expectation degree 10 is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player.

下記特許文献1等に記載されるように、遊技者に操作手段の操作を促し、当該操作手段が操作されたことを契機として、当否が当たりとなる期待度を示唆する等、各種演出を実行する遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1, etc., various effects such as prompting the player to operate the operation means, and suggesting the degree of expectation that the success or failure will be triggered when the operation means is operated are executed. A gaming machine is known.

特開2009−136470号公報JP 2009-136470 A

本発明が解決しようとする課題は、操作手段を備えた遊技機において、操作手段を利用した演出の趣向性を向上させることにある。   The problem to be solved by the present invention is to improve the preference of performance using the operation means in the gaming machine provided with the operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出の帰趨が成功となった場合に遊技者に有利な事象が発生する特定演出において、当該特定演出の帰趨が成功となる蓋然性を数値的に示す数値的期待度を表示する期待度表示手段と、前記数値的期待度の仮の値である仮の期待度が表示された状態で前記操作手段が操作されることにより、当該仮の期待度が変化して前記数値的期待度が表示される期待度変化演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is an operation means that can be operated by the player, and a specific effect in which an event advantageous to the player occurs when the result of the effect is successful, Expectation degree display means for displaying a numerical expectation numerically indicating the probability that the result of the specific effect will be successful, and a temporary expectation that is a provisional value of the numerical expectation is displayed There is provided an effect execution means for executing an expectation change effect in which the temporary expectation changes and the numerical expectation is displayed when the operation means is operated.

本発明にかかる遊技機によれば、仮の期待度が表示された後、操作手段を操作することによって当該期待度が変化する(真の数値的期待度が表示される)可能性がある。つまり、演出の最後まで数値的期待度の変化に期待がもてる演出となるし、操作手段を操作した後、どのように数値的期待度が変化するかということに期待がもてる演出とすることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, after the provisional expectation degree is displayed, the expectation degree may be changed by operating the operation means (the true numerical expectation degree is displayed). In other words, it is an effect that can be expected to change in the numerical expectation until the end of the effect, and an effect that can be expected as to how the numerical expectation changes after operating the operation means It is possible.

前記操作手段として、複数種の操作手段が設定され、前記期待度変化演出において遊技者に対して操作を促す前記操作手段の種類によって、前記仮の期待度からの前記数値的期待度の変化量の期待値が異なるとよい。   A plurality of types of operation means are set as the operation means, and the amount of change in the numerical expectation from the temporary expectation depends on the type of the operation means that prompts the player to perform an operation in the expectation change effect. It is good that the expected value of is different.

このような構成とすれば、操作を促される操作手段の種類が、仮の期待度からの数値的期待度の変化量と関係する趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, it is possible to produce a highly-oriented production in which the type of operation means that is prompted to operate is related to the amount of change in numerical expectation from the provisional expectation.

前記数値的期待度とともに表示される複数種の演出画像が設定されており、前記数値的期待度と前記演出画像の種類により、前記特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が示唆されるとよい。   It is preferable that a plurality of types of effect images displayed together with the numerical expectation are set, and the probability that the return of the specific effect is successful is suggested by the numerical expectation and the type of the effect image.

このような構成とすれば、単に数値的期待度だけで特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が示唆されるものとはならないから、演出の趣向性を向上させることが可能である。   With such a configuration, it is not possible to suggest the probability that the result of the specific effect will be successful only by the numerical expectation, and it is possible to improve the preference of the effect.

前記仮の期待度とともに表示される前記演出画像の種類によって、前記仮の期待度からの前記数値的期待度の変化量の期待値が異なるとよい。   The expected value of the amount of change in the numerical expectation from the provisional expectation may be different depending on the type of the effect image displayed together with the provisional expectation.

このような構成とすれば、仮の期待度とともに表示される演出画像の種類が、仮の期待度からの数値的期待度の変化量と関係する趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, the type of effect image displayed together with the temporary expectation can be a highly interesting effect related to the amount of change in the numerical expectation from the temporary expectation. .

前記操作手段が操作されたとき、前記仮の期待度が前記数値的期待度に変化するだけでなく、前記演出画像の種類が変化する場合があるとよい。   When the operation means is operated, it is preferable that not only the temporary expectation level changes to the numerical expectation level but also the type of the effect image may change.

このような構成とすれば、数値的期待度とともに特定演出の帰趨が成功となる蓋然性を示唆する演出画像が変化する可能性があるということになる。つまり、当該蓋然性が、操作手段の操作後に大きく変化する可能性があるという、趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, there is a possibility that the effect image suggesting the probability that the result of the specific effect will be successful is changed along with the numerical expectation. That is, it is possible to produce a highly interesting production in which the probability is likely to change greatly after the operation unit is operated.

前記数値的期待度が同じである場合であっても、前記仮の期待度からの変化量が異なる場合には、前記特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が異なるとよい。   Even if the numerical expectation is the same, if the amount of change from the temporary expectation is different, the probability that the result of the specific effect will be successful may be different.

このような構成とすれば、特定演出の帰趨が成功となる蓋然性の示唆に、仮の期待度が間接的に関与するという趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, it is possible to provide a highly interesting production in which a temporary expectation level is indirectly involved in suggesting the probability that the result of the specific production will be successful.

本発明にかかる遊技機によれば、操作手段を利用した演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of performance using the operation means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 期待度表示演出から特定演出(バトル演出)に至る演出の大まかな流れを示した図である。It is the figure which showed the rough flow of the production | presentation from an expectation degree display production to a specific production (battle production). 期待度表示演出中に、期待度変化演出が発生する演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the production | generation which an expectation degree change production generate | occur | produces during an expectation degree display effect. (a)は第一操作手段の操作を促す期待度変化演出を示した図であり、(b)は第二操作手段の操作を促す期待度変化演出を示した図である。(A) is the figure which showed the expectation change effect which urges operation of the 1st operation means, (b) is the figure which showed the expectation change effect which urges operation of the 2nd operation means. (a)は第一操作態様での操作を促す期待度変化演出を示した図であり、(b)は第二操作態様での操作を促す期待度変化演出を示した図である。(A) is the figure which showed the expectation change effect which urges | operates the operation in a 1st operation aspect, (b) is the figure which showed the expectation change effect which promotes the operation in a 2nd operation aspect. 演出画像の種類と、特定演出の帰趨が成功となる蓋然性の高低について、各演出画像同士を比較して示した図である。It is the figure which compared and showed each effect image about the kind of effect image, and the probability of the possibility of the return of a specific effect being successful. (a)はある演出画像が表示された期待度変化演出を示した図であり、(b)は別の演出画像が表示された期待度変化演出を示した図である。(A) is the figure which showed the expectation degree change effect in which the certain effect image was displayed, (b) is the figure which showed the expectation degree change effect in which another effect image was displayed. 仮の期待度が数値的期待度に変化するとともに、演出画像の種類が変化する例を示した図である。It is the figure which showed the example from which a temporary expectation changes into a numerical expectation, and the kind of effect image changes. 数値的期待度が同じである場合であっても、仮の期待度からの変化量が異なる場合には、特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が異なる例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which the probability that a specific effect will be a success is different when the amount of change from the temporary expectation is different even when the numerical expectation is the same.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91が遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図9では、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display device 91 is provided behind the game board 90, and a display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 9, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). The shape and the like of the display area 911 can be changed with (

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / non-showing means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such start winning openings). Good). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄(図示せず)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には識別図柄は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the success / failure determination result by a combination of identification symbols (not shown) displayed in the display area 911 of the display device 91. The identification symbol starts to fluctuate with the start of notification of the determination result. When the jackpot is won, the identification symbols are finally stopped in a predetermined combination (for example, a triple of the same identification symbols). If it is out of place, the identification symbol finally stops in a combination other than that (other than the combination that is a big hit).

本実施形態にかかる遊技機1は、ある当否判定結果を報知する演出の一部として、期待度表示演出2を実行することがある。図2に示すように、期待度表示演出2(図2(a)参照)は、その後実行される味方キャラクタ401と敵キャラクタ501のバトル演出(特定演出3)(図2(b)〜(d)参照)において、味方キャラクタ401が勝利する蓋然性を示唆するものである。敵キャラクタ501の強さを示唆する演出であるともいえる。上記ある当否判定結果が大当たりであるには、当該バトル演出において味方キャラクタ401が勝利する(図2(c)参照)(一旦敗北したと見せかけて勝利するいわゆる逆転演出時を含む)こととなり、ある当否判定結果がはずれとなる場合には味方キャラクタ401が敗北する(図2(d)参照)こととなる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment may execute the expectation level display effect 2 as a part of the effect that notifies a certain determination result. As shown in FIG. 2, the expectation display effect 2 (see FIG. 2A) is a battle effect (specific effect 3) between the teammate character 401 and the enemy character 501 (FIGS. 2B to 2D). ))), The teammate character 401 is likely to win. It can be said that this is an effect suggesting the strength of the enemy character 501. In order for the above-mentioned success / failure determination result to be a jackpot, the teammate character 401 wins in the battle effect (see FIG. 2C) (including the so-called reverse effect in which the player wins by pretending to be defeated). If the result of the determination is wrong, the teammate character 401 is defeated (see FIG. 2D).

なお、期待度表示演出2は、その後実行される演出である特定演出3の帰趨が成功(遊技者にとって有利な結末を「成功」とし、不利な結末を「失敗」と規定する)となる蓋然性を示唆するものであって、特定演出3の具体的な内容は上記のようなバトル演出に限らず、どのようなものであってもよい。また、特定演出3の帰趨の成功・失敗によって報知される事象は大当たり付与に関するものに限られない。特定演出3が成功となった場合には、失敗となった場合よりも遊技者に有利な事象が発生するような設定であればよく、当該事象はどのようなものであってもよい。例えば、いわゆる高確率遊技状態の付与の有無、いわゆる時間短縮遊技状態の付与の有無といった、遊技者にとって直接的な利益に繋がる事象であってもよいし、特定演出3が成功となった場合には、失敗となった場合よりも、その後実行される演出がより大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)の高いものとなりやすい設定(利益を付与することになるか否かを特定演出3の帰趨が間接的に示唆する設定:特定演出3が、一または複数種の発展演出のいずれかに発展するか否かを示す演出)としてもよい。   In addition, the expectation display effect 2 is likely to result in the success of the specific effect 3 which is an effect to be executed thereafter (specifying a success that is advantageous to the player as “success” and an unfavorable result as “failure”). The specific content of the specific effect 3 is not limited to the battle effect as described above, and may be anything. Moreover, the event notified by the success / failure of the return of the specific performance 3 is not limited to the one related to the jackpot grant. If the specific performance 3 is successful, it may be set so that an event that is more advantageous to the player than when it fails, and the event may be anything. For example, it may be an event directly connected to the player, such as whether or not a so-called high-probability gaming state is given, or whether or not a so-called time-saving gaming state is given, or when the specific performance 3 is successful. Is more likely to give a profit (there is a possibility of giving a profit or not). May be a setting indirectly suggested by the return of the specific effect 3: an effect indicating whether or not the specific effect 3 is developed into one or a plurality of types of development effects.

以下、期待度表示演出2について詳細に説明する。期待度表示演出2は、バトル演出に勝利する蓋然性を示唆する数値的期待度10を表示装置91の表示領域911に表示するものである(表示装置91は、本発明における期待度表示手段に相当する)。なお、本実施形態では、メインの表示装置91に数値的期待度10が表示される構成であるが、数値的期待度10が表示される別の表示装置が設けられた構成であってもよい。   Hereinafter, the expectation level display effect 2 will be described in detail. The expectation level display effect 2 displays the numerical expectation level 10 that suggests the probability of winning the battle effect in the display area 911 of the display device 91 (the display device 91 corresponds to the expectation level display means in the present invention). To do). In the present embodiment, the numerical expectation 10 is displayed on the main display device 91, but another display device that displays the numerical expectation 10 may be provided. .

数値的期待度10は、バトル演出に勝利する蓋然性を数値的に示すものである。本実施形態では、期待度マークMの数によって当該蓋然性を示す。本実施形態における期待度マークMは、バトル演出の敵キャラクタ501の強さを数値的に示すものである。つまり、期待度マークMの数が多いほど、敵キャラクタ501が強い、すなわちバトル演出に勝利する蓋然性が低くなるということになる。したがって、遊技者にとってみれば、期待度マークMの数が少ない方が好ましい状況であるといえる。   The numerical expectation 10 indicates numerically the probability of winning the battle effect. In the present embodiment, the probability is indicated by the number of expectation marks M. The expectation mark M in the present embodiment numerically indicates the strength of the enemy character 501 of the battle effect. That is, as the number of expectation marks M is larger, the enemy character 501 is stronger, that is, the probability of winning the battle effect is lower. Therefore, it can be said that it is preferable for the player that the number of expectation marks M is smaller.

なお、数値的期待度10の表示手法は、上記のような手法に限られない。期待度表示演出2の後の特定演出3が成功となる蓋然性を数値的に示すものであればどのようなものであってもよい。例えば、「確率〜%」といったように、特定演出3が成功する(または失敗する)蓋然性を示したものでもよい(なお、当該確率は、特定演出3が成功する(または失敗する)蓋然性と完全に同一でなくてもよい)。また、ゲージを表示し、当該ゲージの溜まり具合(満たされている部分の長短)により、特定演出3が成功する(または失敗する)蓋然性を示したものでもよい。つまり、「数値的に示す」とは、蓋然性の大小を数値そのものまたは数値と同等の概念に置き換えたもので示すということである。複数の「数値的に示す」要素を組み合わせた数値的期待度10の表示態様としてもよい。   In addition, the display method of the numerical expectation 10 is not limited to the above method. Any thing may be used as long as it indicates numerically the probability that the specific effect 3 after the expectation level display effect 2 will be successful. For example, it may be a probability that the specific performance 3 succeeds (or fails), such as “probability˜%” (note that the probability is completely the probability that the specific performance 3 succeeds (or fails). May not be the same). Moreover, the gauge may be displayed, and the probability that the specific effect 3 succeeds (or fails) may be indicated depending on how the gauge is accumulated (the length of the filled portion). In other words, “indicating numerically” means that the probability is expressed by replacing the numerical value itself with a concept equivalent to the numerical value. It is good also as a display mode of the numerical expectation degree 10 combining a plurality of “numerically indicated” elements.

本実施形態における期待度表示演出2では、上記数値的期待度10を示すにあたり、一旦仮の数値的期待度(以下、仮の期待度20と称する)を表示した上で、当該仮の期待度20が(実際の)数値的期待度10に変化する期待度変化演出4を実行することがある(かかる期待度変化演出4を実行する手段が本発明における演出実行手段に相当する)。仮の期待度20は、数値的期待度10が確定したかのように遊技者に見せかけるものであるから、仮の表示態様は、数値的期待度10と同様のものであることが望ましい。   In the expectation degree display effect 2 in the present embodiment, in order to show the numerical expectation degree 10, the temporary expectation degree is displayed after temporarily displaying a provisional numerical expectation degree (hereinafter referred to as the provisional expectation degree 20). 20 may execute an expectation change effect 4 that changes to an (actual) numerical expectation 10 (means for executing the expectation change effect 4 corresponds to the effect execution means in the present invention). The provisional expectation degree 20 makes it appear to the player as if the numerical expectation degree 10 has been determined, so that the provisional display mode is preferably the same as the numerical expectation degree 10.

図3に示すように、期待度表示演出2においては、まず、仮の期待度20が表示される(図3(a)参照)。仮の期待度20が表示されると同時に、または表示された後、遊技者に対して操作手段30の操作を促す表示がなされる(図3(b)参照)。本実施形態における操作手段30は、遊技者が操作可能な押しボタンである(図1参照)。操作手段30が操作されたことを検出する検出手段が別途設けられている。操作手段30の操作を促す表示はどのようなものであってもよい。操作手段30を模した画像301とともに「押せ」といった文字が表示される態様が例示できる。操作手段30の操作が有効となる操作有効時間の残り時間を示すタイマ表示を行ってもよい。   As shown in FIG. 3, in the expectation degree display effect 2, first, a temporary expectation degree 20 is displayed (see FIG. 3A). At the same time as or after the provisional expectation 20 is displayed, a display prompting the player to operate the operation means 30 is made (see FIG. 3B). The operation means 30 in the present embodiment is a push button that can be operated by the player (see FIG. 1). Detection means for detecting that the operation means 30 has been operated is separately provided. Any display for prompting the operation of the operation means 30 may be used. A mode in which characters such as “press” are displayed together with an image 301 simulating the operation means 30 can be exemplified. You may perform the timer display which shows the remaining time of the operation effective time when operation of the operation means 30 becomes effective.

仮の期待度20が表示された状態で、操作有効時間中に操作手段30が操作されたことが検出されると、当該仮の期待度20が数値的期待度10に変化する(図3(c)参照)。本実施形態では、バトル演出の帰趨を踏まえて数値的期待度10をどのような値とするがが抽選等により決定される。また、仮の期待度20は、数値的期待度10よりも遊技者にとって不利な状況を示すものが抽選等により決定される。つまり、期待度マークMの数は、仮の期待度20の方が、数値的期待度10よりも多くなる。したがって、仮の期待度20から数値的期待度10に変化したとき、それを見た遊技者は、その後のバトル演出(図3(d)参照)に勝利する蓋然性が上がったかのような印象を受ける。なお、仮の期待度20が数値的期待度10に変わることにより、遊技者に対し、不利となった印象を与えるかのような期待度変化演出4(本実施形態に則していえば、仮の期待値から数値的期待度10に変化することで期待度マークMが多くなる演出)が発生する可能性がある構成としてもよい。   When it is detected that the operating means 30 is operated during the operation effective time with the temporary expectation 20 displayed, the temporary expectation 20 changes to the numerical expectation 10 (FIG. 3 ( c)). In the present embodiment, what value the numerical expectation 10 is based on the return of the battle effect is determined by lottery or the like. Further, the provisional expectation degree 20 is determined by lottery or the like so as to indicate a situation that is more disadvantageous to the player than the numerical expectation degree 10. That is, the number of expectation marks M is greater in the temporary expectation degree 20 than in the numerical expectation degree 10. Therefore, when the tentative expectation 20 changes to the numerical expectation 10, the player who sees it has the impression that the probability of winning the subsequent battle performance (see FIG. 3D) has increased. . Note that the provisional expectation degree 20 changes to the numerical expectation degree 10, so that the expectation change effect 4 as if it gives the player an unfavorable impression (in accordance with this embodiment, the provisional expectation degree 20 The expectation mark M may be increased by changing from the expected value to the numerical expectation level of 10).

なお、仮の期待度20が表示されない場合がある構成としてもよい。つまり、期待度表示演出2の最初から実際の数値的期待度10が表示されうる構成としてもよい。この場合には、数値的期待度10が表示された状態で、遊技者に対して操作手段30の操作を促す画像を表示した上で、操作されても数値的期待度10が変化しないような演出が発生しうる構成とすることができる。また、遊技者に対して操作手段30の操作を促す表示が全くなされない演出が発生しうる構成とすることもできる。   Note that the provisional expectation 20 may not be displayed. That is, the actual numerical expectation degree 10 may be displayed from the beginning of the expectation degree display effect 2. In this case, in a state where the numerical expectation 10 is displayed, an image that prompts the player to operate the operation means 30 is displayed, and the numerical expectation 10 does not change even if operated. It can be set as the structure which can produce an effect. Moreover, it can also be set as the structure which can produce | generate the effect that the display which prompts the player to operate the operation means 30 is not made at all.

また、本実施形態では、仮の期待度20が表示された状態で、操作有効時間内に操作手段30の操作がなされなかったとき、操作有効時間の経過後、自動的に仮の期待度20が数値的期待度10に変化するように設定されている。ただし、操作有効時間内に操作手段30の操作がなされなかったときには、そのまま仮の期待度20が表示され続けるようにしてもよい。つまり、仮の期待度20自体が最終的な数値的期待度10であるかのように表示され続ける構成としてもよい。このような構成とすれば、操作手段30が操作された場合と、操作されなかった場合とで、演出の態様が異なるという趣向性の高い演出とすること(操作手段30の操作に意味をもたせること)が可能である。なお、バトル演出の勝敗(特定演出3の帰趨)自体は、内部的に予め定まっているから、操作手段30の操作の有無によって演出の結末が変化することはない。   Further, in this embodiment, when the temporary expectation degree 20 is displayed and the operation means 30 is not operated within the operation effective time, the temporary expectation degree 20 is automatically set after the operation effective time elapses. Is set to change to a numerical expectation of 10. However, if the operation means 30 is not operated within the operation effective time, the temporary expected degree 20 may be continuously displayed. That is, the provisional expectation 20 itself may be displayed as if it is the final numerical expectation 10. With such a configuration, it is assumed that the production is highly interesting that the aspect of the production differs depending on whether the operation means 30 is operated or not (the operation of the operation means 30 is meaningful). Is possible. In addition, since the victory or defeat of the battle effect (return of the specific effect 3) itself is predetermined in advance, the end of the effect does not change depending on whether or not the operation means 30 is operated.

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、仮の期待度20が表示された後、操作手段30を操作することによって当該期待度が変化する(真の数値的期待度10が表示される)可能性がある。つまり、演出の最後まで数値的期待度10の変化に期待がもてる演出となるし、操作手段30を操作した後、どのように数値的期待度10が変化するかということに期待がもてる演出とすることが可能である。   Thus, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, after the provisional expectation degree 20 is displayed, the expectation degree is changed by operating the operation means 30 (the true numerical expectation degree 10 is May be displayed). In other words, it can be expected that the numerical expectation 10 changes until the end of the effect, and it can be expected how the numerical expectation 10 changes after operating the operation means 30. It can be set as a production.

以下、上記実施形態の変形例(改良例)について、異なる点を中心に説明する。なお、以下で説明する変形例は、組み合わせて用いてもよい。   Hereinafter, a modified example (improved example) of the above-described embodiment will be described focusing on different points. Note that the modifications described below may be used in combination.

・第一変形例
仮の期待度20を表示した後、遊技者に対して操作手段30の操作を促すことになるが、当該操作が促される操作手段30の種類が演出によって異なる構成としてもよい。例えば、図1に示すように、異なる位置に複数の操作手段(第一操作手段30、第二操作手段30a)が設けられた遊技機において、第一操作手段30の操作を促す場合もあれば、第二操作手段30aの操作を促す場合もある構成とする。
First Modified Example After displaying the provisional expectation degree 20, the player is prompted to operate the operation means 30, but the type of the operation means 30 to which the operation is prompted may be different depending on the production. . For example, as shown in FIG. 1, in a gaming machine provided with a plurality of operation means (first operation means 30 and second operation means 30a) at different positions, there is a case where the operation of the first operation means 30 is urged. The second operation means 30a may be prompted to operate.

この場合、遊技者に対して操作を促す操作手段の種類によって、仮の期待度20からの数値的期待度10の変化量(仮の期待度20と数値的期待度10の差をいう。以下同じ)の期待値が異なるように設定されているとよい。つまり、遊技者からみれば、期待度がアップする度合の大きさが、操作手段の種類によって示唆されるように設定されているとよい。例えば、第一操作手段30の操作を促す場合(図4(a)に示す場合)よりも、第二操作手段30aの操作を促す場合(図4(b)に示す場合)の方が、上記変化量の期待値が大きくなるように設定される。この場合、第一操作手段30の操作を促す演出の発生頻度よりも、第二操作手段30aの操作を促す演出の発生頻度の方が低く設定されているとよい。つまり、発生頻度が低い演出が発生した場合の方が、発生頻度が高い演出が発生した場合よりも、上記変化量の期待値が大きくなるように設定されていれば、発生頻度が低い演出の価値を高めることが可能である。   In this case, the amount of change in the numerical expectation 10 from the provisional expectation 20 (refers to the difference between the provisional expectation 20 and the numerical expectation 10 depending on the type of operation means that prompts the player to operate. It is good that the expected value of (same) is set differently. That is, from the viewpoint of the player, it is preferable that the degree of the degree of expectation increase is set so as to be suggested by the type of operation means. For example, the case where the operation of the second operation means 30a is urged (the case shown in FIG. 4B) is more than the case where the operation of the first operation means 30 is urged (the case shown in FIG. 4A). It is set so that the expected value of the amount of change is large. In this case, it is preferable that the production frequency of the production prompting the operation of the second operation means 30a is set lower than the production frequency of the production urging the operation of the first operation means 30. In other words, if an effect with a low occurrence frequency is generated, an effect with a low occurrence frequency is set if the expected value of the change amount is set larger than when an effect with a high occurrence frequency is generated. It is possible to increase the value.

・第二変形例
仮の期待度20を表示した後、遊技者に対して操作手段30の操作を促すことになるが、遊技者に対して促す操作手段30の操作態様が演出によって異なる構成としてもよい。例えば、操作手段30を一回操作することを促す演出が発生することもあれば、操作手段30を複数回操作することを促す演出が発生することもある構成とすることができる。操作手段30の操作態様としては種々例示できる。例えば、操作手段30を操作し続ける操作態様(いわゆる長押し)や、操作手段30を連続的に操作し続ける操作態様(いわゆる連打)、センサ等が設けられた操作手段30に対し手をかざすこと等が挙げられる。また、複数の操作を受け付けることが可能な操作手段30、例えば、押すことも引くことも可能な操作手段30であれば、当該複数の操作を利用して本例のような構成とすることができる。
Second Modification After displaying the provisional expectation 20, the player is prompted to operate the operation means 30, but the operation mode of the operation means 30 urged to the player differs depending on the production. Also good. For example, there may be an effect that prompts the user to operate the operating means 30 once, or an effect that prompts the user to operate the operating means 30 multiple times. Various operation modes of the operation means 30 can be exemplified. For example, an operation mode (so-called long press) in which the operation unit 30 is continuously operated, an operation mode in which the operation unit 30 is continuously operated (so-called continuous hitting), an operation unit 30 provided with a sensor, etc. Etc. Further, if the operation unit 30 can accept a plurality of operations, for example, the operation unit 30 that can be pushed and pulled, the configuration as in this example can be configured by using the plurality of operations. it can.

この場合、遊技者に対して操作を促す操作手段30の操作態様によって、仮の期待度20からの数値的期待度10の変化量の期待値が異なるように設定されているとよい。例えば、第一操作態様での操作を促す場合(図5(a)に示す場合)よりも、第二操作態様での操作を促す場合(図5(b)に示す場合)の方が、上記変化量の期待値が大きくなるように設定される。この場合、第一操作態様での操作を促す演出の発生頻度よりも、第二操作態様での操作を促す演出の発生頻度の方が低く設定されているとよい。つまり、発生頻度が低い演出が発生した場合の方が、発生頻度が高い演出が発生した場合よりも、上記変化量の期待値が大きくなるように設定されていれば、発生頻度が低い演出の価値を高めることが可能である。   In this case, the expected value of the change amount of the numerical expectation degree 10 from the temporary expectation degree 20 may be set differently depending on the operation mode of the operation means 30 that prompts the player to operate. For example, the case of prompting the operation in the second operation mode (in the case shown in FIG. 5B) is more preferable than the case of prompting the operation in the first operation mode (the case shown in FIG. 5A). It is set so that the expected value of the amount of change is large. In this case, it is preferable that the production frequency of the production prompting the operation in the second operation mode is set lower than the production frequency of the production inviting the operation in the first operation mode. In other words, if an effect with a low occurrence frequency is generated, an effect with a low occurrence frequency is set if the expected value of the change amount is set larger than when an effect with a high occurrence frequency is generated. It is possible to increase the value.

・第三変形例
数値的期待度10とともに演出画像50が表示される構成としてもよい。具体的には、図6に示すように、複数種の演出画像50が設定され、当該演出画像50の種類によって、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性を示唆するようにしてもよい。つまり、数値的期待度10だけでなく、表示された演出画像50の種類によって、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性を示唆するようにしてもよい。図6に示した例でいえば、敵キャラクタa、敵キャラクタb、敵キャラクタcが表示されたときであって、数値的期待度10が全く同じであるものを比較した場合、上記蓋然性は、敵キャラクタcが表示された状態が最も高く、敵キャラクタaが表示された状態が最も低い。つまり、敵キャラクタcが、遊技者にとって最も好ましい演出画像50として設定され、敵キャラクタaが、遊技者にとって最も好ましくない演出画像50として設定されたものであるといえる。
Third Modification An effect image 50 may be displayed together with the numerical expectation 10. Specifically, as shown in FIG. 6, a plurality of types of effect images 50 may be set, and the probability that the result of the specific effect 3 will be successful may be suggested depending on the type of the effect image 50. That is, not only the numerical expectation 10 but also the type of the displayed effect image 50 may indicate the probability that the specific effect 3 will be successful. In the example shown in FIG. 6, when the enemy character a, the enemy character b, and the enemy character c are displayed and when the numerical expectation 10 is completely the same, the probability is The state where the enemy character c is displayed is the highest, and the state where the enemy character a is displayed is the lowest. That is, it can be said that the enemy character c is set as the most preferable effect image 50 for the player, and the enemy character a is set as the most preferable effect image 50 for the player.

この場合、演出画像50と数値的期待度10との間に一定の関係を設定することができる。例えば、ある演出画像50(例えば、図6(a)に示す敵キャラクタb)が表示される場合、数値的期待度10を示す期待度マークMの数が二つまたは三つになり、それ未満またはそれ超となることはないように設定されていてもよい。つまり、同じ演出画像50が表示された場合であっても、それとともに表示される数値的期待度10によって、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性が高まる設定としてもよい。上記実施形態に則していえば、数値的期待度10は敵キャラクタ501の強さを概念的に示すものであるから、演出画像50として複数種の敵キャラクタ501が設定された構成とすることができる。   In this case, a certain relationship can be set between the effect image 50 and the numerical expectation 10. For example, when a certain effect image 50 (for example, the enemy character b shown in FIG. 6A) is displayed, the number of expectation marks M indicating the numerical expectation degree 10 is two or three, and less than that. Alternatively, it may be set so as not to exceed that. That is, even when the same effect image 50 is displayed, the probability that the return of the specific effect 3 will be successful may be increased by the numerical expectation 10 displayed together therewith. According to the above embodiment, the numerical expectation degree 10 conceptually indicates the strength of the enemy character 501, and therefore, a configuration in which a plurality of types of enemy characters 501 are set as the effect image 50 may be adopted. it can.

また、演出画像50と数値的期待度10とを関連させて表示することで、ある敵キャラクタが表示された場合、例えば敵キャラクタaが表示された場合に仮の期待度20の期待度が低い数(例えばMの数が三つだった場合)、敵キャラクタaが表示された時点で見た目上期待度が低く感じられるが、仮の期待度20からの数値的期待度10に表示される値が変化することで敵キャラクタaでも期待感を持たせる(高める)ことが可能となる。つまり、ある敵キャラクタが出ても仮の期待度20からの数値的期待度10に表示される値が変化することでその敵キャラクタ自体の期待感が変わり、遊技者に期待感を持たせる(高める)ことが可能となる。   Further, by displaying the effect image 50 and the numerical expectation degree 10 in association with each other, when an enemy character is displayed, for example, when the enemy character a is displayed, the expectation degree of the temporary expectation degree 20 is low. The number (for example, when the number of M is three), the value expected to be displayed at the numerical expectation 10 from the provisional expectation 20, although the expected expectation seems to be low when the enemy character a is displayed. As a result of the change, the enemy character a can have a sense of expectation (enhancement). That is, even if an enemy character appears, the value displayed in the numerical expectation 10 from the temporary expectation 20 changes, so that the expectation of the enemy character itself changes, and the player has a sense of expectation ( Can be increased).

このような構成とすれば、単に数値的期待度10だけで特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性が示唆されるものとはならないから、演出の趣向性を向上させることが可能である。   With such a configuration, it is not possible to suggest a probability that the result of the specific effect 3 will be successful only with the numerical expectation 10, and thus it is possible to improve the preference of the effect.

仮の期待値が表示されている段階から演出画像50を表示し、当該演出画像50の種類によって、仮の期待度20からの数値的期待度10の変化量の期待値が異なるように設定されていてもよい。例えば、図7に示すように、ある演出画像50aが表示されている場合よりも、それとは異なる別の演出画像50dが表示されている場合の方が、上記変化量の期待値が大きくなるように設定される。この場合、ある演出画像50aが表示される演出の発生頻度よりも、別の演出画像50dが表示される演出の発生頻度の方が低く設定されているとよい。つまり、発生頻度が低い演出画像50が表示された場合の方が、発生頻度が高い演出画像50が表示された場合よりも、上記変化量の期待値が大きくなるように設定されていれば、発生頻度が低い演出画像50の価値を高めることが可能である。   The effect image 50 is displayed from the stage where the provisional expected value is displayed, and the expected value of the change amount of the numerical expectation 10 from the provisional expectation 20 is set differently depending on the type of the effect image 50. It may be. For example, as shown in FIG. 7, the expected value of the amount of change is larger when another effect image 50d different from that is displayed than when a certain effect image 50a is displayed. Set to In this case, it is preferable that the occurrence frequency of the effect in which another effect image 50d is displayed is set lower than the occurrence frequency of the effect in which a certain effect image 50a is displayed. That is, if the effect image 50 with a low occurrence frequency is displayed and the effect image 50 with a high occurrence frequency is displayed, the expected value of the change amount is set to be larger. It is possible to increase the value of the effect image 50 with low occurrence frequency.

そしてこのような構成とすれば、次のような演出の面白みがある。例えば、ある演出画像50が表示されているときにおける上記変化量の期待値が相対的に大きく、別の演出画像50が表示されているときにおける上記変化量の期待値が相対的に小さいものとする。この場合、ある演出画像50とともに所定の値の仮の期待度20が表示された演出が発生した場合と、別の演出画像50とともに当該所定の値と同じ値の仮の期待度20が表示された演出が発生した場合とであれば、ある演出画像50とともに仮の期待度20が表示された演出が発生した場合の方が、最終的な数値的期待度10の値の期待値が高くなるということになる。また、ある演出画像50とともに所定の値の仮の期待度20が表示された演出が発生した場合、別の演出画像50とともに当該所定の値よりも大きい値の仮の期待度20が表示された場合よりも、最終的な数値的期待度10の値の期待値が同じまたは高くなることもあるということになる。   And if it is such a structure, there will be the following interesting effects. For example, the expected value of the change amount when a certain effect image 50 is displayed is relatively large, and the expected value of the change amount when another effect image 50 is displayed is relatively small. To do. In this case, when an effect is generated in which a certain expected image 20 is displayed with a provisional expectation 20 of a predetermined value, and another effect image 50 is displayed with a provisional expectation 20 of the same value as the predetermined value. In the case where an effect with a temporary expectation 20 displayed together with an effect image 50 is generated, the expected value of the final numerical expectation 10 is higher. It turns out that. In addition, when an effect in which a provisional expectation level 20 of a predetermined value is displayed with a certain effect image 50, a provisional expectation degree 20 having a value larger than the predetermined value is displayed with another effect image 50. In other words, the expected value of the final numerical expectation 10 may be the same or higher.

このような構成とすれば、仮の期待度20とともに表示される演出画像50の種類が、仮の期待度20からの数値的期待度10の変化量と関係する趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, the type of the effect image 50 displayed together with the temporary expectation 20 is a highly interesting effect related to the amount of change in the numerical expectation 10 from the temporary expectation 20. Is possible.

・第四変形例(第三変形例を発展させた例)
第三変形例として説明したように、仮の期待度20とともに、複数種の演出画像50のうちのいずれかが表示される演出とすることができる。この場合、図8に示すように、操作手段30の操作によって、仮の期待度20が数値的期待度10に変化するだけでなく、演出画像50の種類が変化することがあってもよい。つまり、先に「仮の」演出画像50が表示され、その後「実際の」演出画像50に変化することがあってもよい。数値的期待度10だけでなく、演出画像50の種類が特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性を示唆するものであれば、両方が一度に変化することによって当該蓋然性が大きく向上したかのようにみえる。
・ Fourth modification (example in which the third modification is developed)
As described as the third modification, together with the provisional expectation degree 20, any one of a plurality of types of effect images 50 can be displayed. In this case, as shown in FIG. 8, not only the provisional expectation degree 20 changes to the numerical expectation degree 10 but also the type of the effect image 50 may change due to the operation of the operation unit 30. That is, the “provisional” effect image 50 may be displayed first, and then changed to the “actual” effect image 50. If not only the numerical expectation level 10 but the type of the effect image 50 suggests the probability that the result of the specific effect 3 will be successful, the probability is greatly improved by changing both at the same time. Looks like.

このような構成とすれば、数値的期待度10とともに特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性を示唆する演出画像50が変化する可能性があるということになる。つまり、当該蓋然性が、操作手段30の操作後に大きく変化する可能性があるという、趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, there is a possibility that the effect image 50 suggesting the probability that the specific effect 3 will be successful together with the numerical expectation 10 may change. In other words, it is possible to produce a highly interesting effect that the probability is likely to change greatly after the operation means 30 is operated.

・第五変形例
上述したように、数値的期待度10は、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性を示唆するものである。したがって、原則的には、同じ数値的期待度10であれば(上記第三変形例や第四変形例で説明した演出画像50を考慮しなければ)、それが示唆する蓋然性は同じである。ただし、本変形例のように、仮の期待度20からの変化量によって、同じ数値的期待度10であっても、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性が異なるように設定されていてもよい。
-Fifth Modified Example As described above, the numerical expectation 10 indicates the probability that the return of the specific performance 3 will be successful. Therefore, in principle, if the numerical expectation level is 10 (without considering the effect image 50 described in the third modified example and the fourth modified example), the probability that it suggests is the same. However, as in the present modification, even if the same numerical expectation 10 is set depending on the amount of change from the provisional expectation 20, the probability that the return of the specific effect 3 will be successful is set differently. Good.

上記実施形態に則して具体例を用いて本例を説明する。ある一連の期待度表示演出2において、仮の期待度20として期待度マークMが四つ表示された状態から、数値的期待度10として期待度マークMが二つ表示された状態に変化したとする(図9(a)に示す状態から図9(b)に示す状態に変化したとする)。一方、それとは別の期待度表示演出2において、仮の期待度20として期待度マークMが三つ表示された状態から、数値的期待度10として期待度マークMが二つ表示された状態に変化したとする(図9(c)に示す状態から図9(d)に示す状態に変化したとする)。この場合、いずれの演出においても、最終的に表示される数値的期待度10は期待度マークM二つに相当するものである。ただし、先に説明した演出は、仮の期待度20と数値的期待度10の差(変化量)が期待度マークM二つ分であるのに対し、後に説明した演出は、仮の期待度20と数値的期待度10の差(変化量)が期待度マークM一つ分である。この差が、間接的に、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性に影響するものと設定されているとよい。例えば、数値的期待度10が同じとなった場合であっても、仮の期待度20からの変化量が大きければ大きいほど、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。   This example will be described using a specific example according to the above embodiment. In a series of expectation degree display effects 2, it is assumed that the state in which four expectation marks M are displayed as the temporary expectation degree 20 is changed to a state in which two expectation marks M are displayed as the numerical expectation degree 10. (Assuming that the state shown in FIG. 9A has changed to the state shown in FIG. 9B). On the other hand, in the expectation level display effect 2 different from that, from the state where the three expectation marks M are displayed as the provisional expectation degree 20, the two expectation marks M are displayed as the numerical expectation degree 10. It is assumed that the state has changed (the state shown in FIG. 9C is changed to the state shown in FIG. 9D). In this case, the numerical expectation 10 that is finally displayed in any effect corresponds to two expectation marks M. However, in the production described above, the difference (change amount) between the provisional expectation 20 and the numerical expectation 10 is the expectation mark M, whereas the production explained later is the provisional expectation. The difference (change amount) between 20 and the numerical expectation 10 is one expectation mark M. It is preferable that this difference is indirectly set to affect the probability that the result of the specific performance 3 will be successful. For example, even if the numerical expectation 10 is the same, the probability that the return of the specific performance 3 will be successful is set higher as the amount of change from the temporary expectation 20 is larger. It is good to have.

ただし、このように設定する場合であっても、数値的期待度10が示す上記蓋然性を、仮の期待度20からの変化量よりも重視するような構成とするとよい。例えば、数値的期待度10として期待度マークM二つ分となる表示がなされた場合、仮の期待度20からの変化量がどのようなものであっても、数値的期待度10として期待度マークM一つ分が表示された場合よりも上記蓋然性が低くなるように設定され、数値的期待度10として期待度マークM三つ分が表示された場合よりも上記蓋然性が高くなるように設定されているとよい。例えば、仮の期待度20からの変化量が最大二つであるとするのであれば、期待度マークX−1(変化量問わない)<期待度マークX(変化量0)<期待度マークX(変化量一つ)<期待度マークX(変化量二つ)<期待度マークX+1(変化量問わない)というような関係とする(不等号は上記蓋然性の高さの大小関係を示す。また、Xは自然数である)。つまり、仮の期待度20からの変化量は、最終的に表示される数値的期待度10が同じである範囲において、上記蓋然性の高低を示すものであって、異なる数値的期待度10が表示された場合よりも上記蓋然性が高くなったり、低くなったりすることがないような設定であるとよい。   However, even in such a case, it is preferable that the probability shown by the numerical expectation 10 is more important than the amount of change from the temporary expectation 20. For example, when a display corresponding to two expectation marks M is displayed as the numerical expectation degree 10, no matter what the amount of change from the provisional expectation degree 20 is, the expectation degree as the numerical expectation degree 10 The probability is set to be lower than when one mark M is displayed, and the probability is set to be higher than when three expectation marks M are displayed as the numerical expectation 10. It is good to be. For example, if there are at most two changes from the provisional expectation 20, the expectation mark X-1 (regardless of change) <expectation mark X (change 0) <expectation mark X (One change amount) <Expectation mark X (two change amounts) <Expectation mark X + 1 (no matter the change amount) (The inequality sign indicates the magnitude relationship of the probability. X is a natural number). That is, the amount of change from the tentative expectation 20 indicates the level of probability in the range where the numerical expectation 10 that is finally displayed is the same, and a different numerical expectation 10 is displayed. It is preferable that the probability is not set higher or lower than the case where it is set.

このような構成とすれば、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性の示唆に、仮の期待度20が間接的に関与するという趣向性の高い演出とすることが可能である。   With such a configuration, it is possible to provide a highly interesting production in which the temporary expectation degree 20 is indirectly involved in suggesting the probability that the return of the specific production 3 will be successful.

なお、仮の期待度20からの変化量を全く考慮せず、同じ数値的期待度10であれば、特定演出3の帰趨が成功となる蓋然性が同等となる設定(最終的な数値的期待度10のみが当該蓋然性に関与する設定)としてもよい。   If the same numerical expectation 10 is taken into consideration without considering the amount of change from the provisional expectation 20, the probability that the specific effect 3 will be successful will be equivalent (the final numerical expectation). Only 10 may be a setting related to the probability).

以上、本発明の一実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態(およびその変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment (and its modification) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment (and its modification) at all, and the range which does not deviate from the summary of this invention Various modifications are possible.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等、他の種類の遊技機に適用することも可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but can also be applied to other types of gaming machines such as slot machines.

また、操作手段30は、上記実施形態(およびその変形例)で示したような押しボタンのように、遊技者の力で移動する物理的な構造体を有しているものに限られない。例えば、所定の範囲内に遊技者の手等が入り込んだことを検出するセンサを設けた遊技機に対し、当該センサが遊技者の手等を検出したことを「操作手段の操作」と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することも可能である。つまり、遊技者の特定の動きを検出する手段を「操作手段」として、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することが可能である。上記センサを用いた構成とする場合、物理的な構造体を有する操作手段と、遊技者の動きを検出する手段とを、異なる操作手段として扱い、上記第一変形例を適用した演出とすることが可能である。   Further, the operation means 30 is not limited to one having a physical structure that moves by the player's force, such as a push button as shown in the above-described embodiment (and its modifications). For example, for a gaming machine provided with a sensor for detecting that a player's hand or the like has entered a predetermined range, the fact that the sensor has detected the player's hand or the like is replaced with "operation of the operating means". It is also possible to apply the technical idea described in the above embodiment (and its modifications). That is, it is possible to apply the technical idea described in the above-described embodiment (and its modifications), with the means for detecting a specific movement of the player as “operation means”. In the case of the configuration using the sensor, the operation means having a physical structure and the means for detecting the movement of the player are treated as different operation means, and the first modification is applied. Is possible.

1 遊技機
2 期待度表示演出
3 特定演出
4 期待度変化演出
10 数値的期待度
20仮の期待度
M 期待度マーク
30 操作手段(第一操作手段)
30a 第二操作手段
50 演出画像
91 表示装置(期待度表示手段)
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Expectation degree display effect 3 Specific effect 4 Expectation degree change effect 10 Numerical expectation degree 20 Temporary expectation degree M Expectation degree mark 30 Operation means (1st operation means)
30a Second operation means 50 Production image 91 Display device (expectation degree display means)
911 Display area

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出の帰趨が成功となった場合に遊技者に有利な事象が発生する特定演出において、当該特定演出の帰趨が成功となる蓋然性を数値的に示す数値的期待度を表示する期待度表示手段と、前記数値的期待度の仮の値である仮の期待度が表示されるとともに前記操作手段の操作を促す第一段階、および、前記第一段階において前記操作手段が操作された結果、前記仮の期待度がそのまま最終的な前記数値的期待度として表示される期待度維持態様、または、前記仮の期待度が変化して最終的な前記数値的期待度が表示される期待度変化態様のいずれかが発生する第二段階からなる期待度変化演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is an operation means that can be operated by the player, and a specific effect in which an event advantageous to the player occurs when the result of the effect is successful, the an expected level display means for a specific effect Kisu displays a numerical expectation showing a probability numerically as a success, the numerical expectations of provisional expectation is the value of the temporary appears Rutotomoni the operation A first stage for prompting the operation of the means, and an expectation maintenance mode in which the temporary expectation is displayed as the final numerical expectation as a result of the operation of the operation means in the first stage , or And an effect execution means for executing an expectation change effect comprising a second stage in which any one of the expectation change modes in which the temporary expectation changes and the final numerical expectation is displayed is generated. It is characterized by having

また、操作手段30は、上記実施形態(およびその変形例)で示したような押しボタンのように、遊技者の力で移動する物理的な構造体を有しているものに限られない。例えば、所定の範囲内に遊技者の手等が入り込んだことを検出するセンサを設けた遊技機に対し、当該センサが遊技者の手等を検出したことを「操作手段の操作」と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することも可能である。つまり、遊技者の特定の動きを検出する手段を「操作手段」として、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することが可能である。上記センサを用いた構成とする場合、物理的な構造体を有する操作手段と、遊技者の動きを検出する手段とを、異なる操作手段として扱い、上記第一変形例を適用した演出とすることが可能である
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出の帰趨が成功となった場合に遊技者に有利な事象が発生する特定演出において、当該特定演出の帰趨が成功となる蓋然性を数値的に示す数値的期待度を表示する期待度表示手段と、前記数値的期待度の仮の値である仮の期待度が表示された状態で前記操作手段が操作されることにより、当該仮の期待度が変化して前記数値的期待度が表示される期待度変化演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、仮の期待度が表示された後、操作手段を操作することによって当該期待度が変化する(真の数値的期待度が表示される)可能性がある。つまり、演出の最後まで数値的期待度の変化に期待がもてる演出となるし、操作手段を操作した後、どのように数値的期待度が変化するかということに期待がもてる演出とすることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記操作手段として、複数種の操作手段が設定され、前記期待度変化演出において遊技者に対して操作を促す前記操作手段の種類によって、前記仮の期待度からの前記数値的期待度の変化量の期待値が異なることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のような構成とすれば、操作を促される操作手段の種類が、仮の期待度からの数値的期待度の変化量と関係する趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記数値的期待度とともに表示される複数種の演出画像が設定されており、前記数値的期待度と前記演出画像の種類により、前記特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が示唆されることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような構成とすれば、単に数値的期待度だけで特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が示唆されるものとはならないから、演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記仮の期待度とともに表示される前記演出画像の種類によって、前記仮の期待度からの前記数値的期待度の変化量の期待値が異なることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のような構成とすれば、仮の期待度とともに表示される演出画像の種類が、仮の期待度からの数値的期待度の変化量と関係する趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段3または手段4に記載の遊技機において、前記操作手段が操作されたとき、前記仮の期待度が前記数値的期待度に変化するだけでなく、前記演出画像の種類が変化する場合があることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のような構成とすれば、数値的期待度とともに特定演出の帰趨が成功となる蓋然性を示唆する演出画像が変化する可能性があるということになる。つまり、当該蓋然性が、操作手段の操作後に大きく変化する可能性があるという、趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記数値的期待度が同じである場合であっても、前記仮の期待度からの変化量が異なる場合には、前記特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が異なることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のような構成とすれば、特定演出の帰趨が成功となる蓋然性の示唆に、仮の期待度が間接的に関与するという趣向性の高い演出とすることが可能である。
Further, the operation means 30 is not limited to one having a physical structure that moves by the player's force, such as a push button as shown in the above-described embodiment (and its modifications). For example, for a gaming machine provided with a sensor for detecting that a player's hand or the like has entered a predetermined range, the fact that the sensor has detected the player's hand or the like is replaced with "operation of the operating means". It is also possible to apply the technical idea described in the above embodiment (and its modifications). That is, it is possible to apply the technical idea described in the above-described embodiment (and its modifications), with the means for detecting a specific movement of the player as “operation means”. In the case of the configuration using the sensor, the operation means having a physical structure and the means for detecting the movement of the player are treated as different operation means, and the first modification is applied. Is possible .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
In the gaming machine according to the means 1, the return of the specific effect is successful in the operation means that can be operated by the player and the specific effect in which an event advantageous to the player occurs when the return of the effect is successful. Expectation degree display means for displaying a numerical expectation degree numerically indicating the probability, and by operating the operation means in a state where a temporary expectation degree that is a provisional value of the numerical expectation degree is displayed, And an effect execution means for executing an expectation change effect in which the temporary expectation changes and the numerical expectation is displayed.
According to the gaming machine according to the means 1, after the provisional expectation is displayed, the expectation may be changed (the true numerical expectation is displayed) by operating the operation means. In other words, it is an effect that can be expected to change in the numerical expectation until the end of the effect, and an effect that can be expected as to how the numerical expectation changes after operating the operation means It is possible.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine described in means 1, wherein a plurality of types of operating means are set as the operating means, and the type of operating means that prompts the player to operate in the expectation change effect , The expected value of the amount of change in the numerical expectation from the temporary expectation is different.
If the configuration is like a gaming machine according to the means 2, the type of operation means that is prompted to operate can be a highly interesting effect related to the amount of change in the numerical expectation from the temporary expectation. It is.
In the gaming machine according to means 3, in the gaming machine according to means 1 or 2, a plurality of types of effect images displayed together with the numerical expectation are set, and the numerical expectation and the effect image Depending on the type, the probability that the result of the specific performance is successful is suggested.
If it is a configuration like a gaming machine according to means 3, it is not possible to suggest the probability that the result of a specific production will be successful only by numerical expectation, so it is possible to improve the preference of the production It is.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to means 3, wherein the expectation of the amount of change in the numerical expectation from the provisional expectation depends on the type of the effect image displayed together with the provisional expectation. It is characterized by different values.
With a configuration like a gaming machine according to the means 4, the type of effect image displayed together with the provisional expectation is a highly interesting effect related to the amount of change in the numerical expectation from the provisional expectation. Is possible.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to means 3 or 4, wherein when the operation means is operated, not only the temporary expectation changes to the numerical expectation but also the effect image It is characterized in that the type of the case may change.
If it is a configuration like a gaming machine according to the means 5, there is a possibility that the effect image suggesting the probability that the return of the specific effect will be successful together with the numerical expectation. That is, it is possible to produce a highly interesting production in which the probability is likely to change greatly after the operation unit is operated.
The gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the amount of change from the provisional expectation is different even if the numerical expectation is the same. Are characterized in that the probability of success of the specific performance is different.
With a configuration like a gaming machine according to the means 6, it is possible to provide a highly interesting production in which a temporary expectation level is indirectly related to the suggestion that the outcome of the specific production will be successful. .

Claims (6)

遊技者が操作可能な操作手段と、
演出の帰趨が成功となった場合に遊技者に有利な事象が発生する特定演出において、当該特定演出の帰趨が成功となる蓋然性を数値的に示す数値的期待度を表示する期待度表示手段と、
前記数値的期待度の仮の値である仮の期待度が表示された状態で前記操作手段が操作されることにより、当該仮の期待度が変化して前記数値的期待度が表示される期待度変化演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
An expectation display means for displaying a numerical expectation numerically indicating the probability that the return of the specific effect will be successful in the specific effect in which an event advantageous to the player occurs when the return of the effect is successful; ,
The expectation that the temporary expectation changes and the numerical expectation is displayed by operating the operating means in a state where the temporary expectation that is a provisional value of the numerical expectation is displayed. Production execution means for executing the degree change production;
A gaming machine comprising:
前記操作手段として、複数種の操作手段が設定され、
前記期待度変化演出において遊技者に対して操作を促す前記操作手段の種類によって、前記仮の期待度からの前記数値的期待度の変化量の期待値が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of types of operation means are set as the operation means,
2. The expected value of the amount of change in the numerical expectation from the provisional expectation varies depending on the type of the operation means that prompts the player to perform an operation in the expectation change effect. The gaming machine described.
前記数値的期待度とともに表示される複数種の演出画像が設定されており、
前記数値的期待度と前記演出画像の種類により、前記特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A plurality of types of effect images displayed together with the numerical expectation are set,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the probability that the result of the specific effect is successful is suggested by the numerical expectation and the type of the effect image.
前記仮の期待度とともに表示される前記演出画像の種類によって、前記仮の期待度からの前記数値的期待度の変化量の期待値が異なることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein an expected value of a change amount of the numerical expectation from the provisional expectation varies depending on a type of the effect image displayed together with the provisional expectation. 前記操作手段が操作されたとき、前記仮の期待度が前記数値的期待度に変化するだけでなく、前記演出画像の種類が変化する場合があることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。   5. When the operation means is operated, not only the temporary expectation changes to the numerical expectation but also the type of the effect image may change. The gaming machine described in 1. 前記数値的期待度が同じである場合であっても、前記仮の期待度からの変化量が異なる場合には、前記特定演出の帰趨が成功となる蓋然性が異なることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。   The probability that the result of the specific effect will be successful is different when the amount of change from the temporary expectation is different even when the numerical expectation is the same. The gaming machine according to claim 5.
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