JP2015033503A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015033503A
JP2015033503A JP2013165933A JP2013165933A JP2015033503A JP 2015033503 A JP2015033503 A JP 2015033503A JP 2013165933 A JP2013165933 A JP 2013165933A JP 2013165933 A JP2013165933 A JP 2013165933A JP 2015033503 A JP2015033503 A JP 2015033503A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
effect button
display
gaming machine
effective
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013165933A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6204745B2 (en
Inventor
竹田 充宏
Mitsuhiro Takeda
充宏 竹田
Original Assignee
株式会社藤商事
Fujishoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事, Fujishoji Co Ltd filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2013165933A priority Critical patent/JP6204745B2/en
Publication of JP2015033503A publication Critical patent/JP2015033503A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6204745B2 publication Critical patent/JP6204745B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables various performances associated with an expectation degree of big winning to be carried out by using a plurality of performance buttons, and which enables improvement in an operation rate.SOLUTION: There is a case where a first operation effective period in which an operation of one operation means (left operation button) of a plurality of operation means included in a game machine becomes effective and a second operation effective period in which an operation of other operation means (central performance button) of the plurality of operation means becomes effective, are overlapped. At this time, display (performance button mark 13') or notification which means that the operation of the one operation means is effective, and display (performance button mark 14') or notification which means that the operation of the other operation means is effective, are performed.

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for variably displaying various symbols.
従来、遊技者が操作することで演出を選択したり、演出を変化させることが可能な演出ボタンを備えた遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that includes an effect button that can be used to select an effect or change the effect by a player's operation.
例えば、特許文献1に記載の弾球遊技機では、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、停止ボタンチャンスゲームが開始されることが液晶ディスプレイに表示される。これに伴って、プッシュボタンが有効となり、プッシュボタンを押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にLED変動表示部が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。その後、受信した変動パターンコマンドに基づき、例えば「666」の当選状態が特別図柄表示部に表示されるようになっている(特許文献1、段落0054、0055、図8)。   For example, in the bullet ball game machine described in Patent Document 1, when the stop button chance game is won, the liquid crystal display displays that the stop button chance game is started. Along with this, the push button becomes effective, and when the push button is pressed or after a predetermined time elapses after the button is valid, the LED fluctuation display unit fluctuates with the content corresponding to the fluctuation pattern command and stops. Then, based on the received variation pattern command, for example, the winning state of “666” is displayed on the special symbol display section (Patent Document 1, paragraphs 0054, 0055, FIG. 8).
また、近年では、演出ボタンを複数備え、大当りの期待度に応じて何れかの演出ボタンの操作が有効になる遊技機も登場している。   In recent years, a gaming machine that includes a plurality of effect buttons and in which the operation of any effect button becomes effective according to the degree of expectation of a big hit has appeared.
特許第4987111号公報Japanese Patent No. 4987111
しかしながら、従来の遊技機では、演出ボタンを複数備えていても、1回の図柄変動で操作可能となる演出ボタンは一つだけであった。すなわち、演出ボタンの操作により、例えば、リーチ変動が1回発展するという演出しか行うことができなかった。   However, in the conventional gaming machine, even if a plurality of effect buttons are provided, there is only one effect button that can be operated by one symbol change. In other words, for example, only the effect that the reach variation develops once can be performed by operating the effect button.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、複数の演出ボタンを用いることで大当りの期待度と関連付けた多様な演出を可能とし、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that enables a variety of effects associated with a jackpot expectation by using a plurality of effect buttons and can increase the operating rate. The purpose is to do.
第1発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作が指示された場合に遊技者が操作することで、前記当否判定手段による判定結果に基づく演出が実行される少なくとも2つの操作手段とを備えた遊技機であって、前記操作手段のうち一の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間と、該一の操作手段と異なる他の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間とが重複した場合に、該一の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知と、該他の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知が行われることを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the invention is characterized in that the determination of success / failure is performed by a display means for variably displaying various symbols, a success / failure determination means for determining whether or not a hit or miss is made, and a player operating when an operation is instructed A gaming machine comprising at least two operation means for executing an effect based on a determination result by the means, wherein a first operation effective period in which an operation of one of the operation means is effective; A display or notification that means that the operation of the one operation means is effective when the second operation valid period in which the operation of the other operation means different from the operation means becomes effective, and the other A display or notification meaning that the operation of the operation means is effective is performed.
第2発明は、第1発明において、前記第1操作有効期間と前記第2操作有効期間とが同時に開始することを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the first operation effective period and the second operation effective period start at the same time.
第3発明は、第1又は第2発明において、前記一の操作手段及び前記他の操作手段の何れからも操作可能に構成され、操作の順番により前記演出の内容が変更されることを特徴とする。   A third invention is characterized in that, in the first or second invention, the first operation means and the other operation means can be operated, and the contents of the effect are changed according to the order of operations. To do.
第4発明は、第3発明において、前記一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に前記他の操作手段が操作された場合、該演出の実行が中止され、該他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されることを特徴とする。   According to a fourth invention, in the third invention, when the other operation means is operated during execution of the effect performed when the one operation means is operated, the execution of the effect is stopped and the other An effect that is performed when the operation means is operated is executed.
第5発明は、第3発明において、前記一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に前記他の操作手段が操作された場合、該演出の終了後に該他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されることを特徴とする。   According to a fifth invention, in the third invention, when the other operation means is operated during execution of an effect performed when the one operation means is operated, the other operation means is An effect performed when operated is executed.
第6発明は、第3〜第5発明において、操作が指示される操作手段が増えるほど、当りの期待度が高くなることを特徴とする。   The sixth invention is characterized in that, in the third to fifth inventions, as the number of operation means to be instructed for operation increases, the degree of expectation for winning increases.
本発明によれば、複数の演出ボタンを用いることで大当りの期待度と関連付けた多様な演出を可能とし、遊技機の稼働率を高めることができる。   According to the present invention, by using a plurality of effect buttons, various effects associated with the degree of expectation of jackpot can be made, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
実施例1に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on Example 1. FIG. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 演出ボタンを用いた演出例1(実施例1)。Example 1 (Example 1) using an effect button. 演出ボタンを用いた演出例2(実施例1)。Example 2 (Example 1) using an effect button. (a)演出実行パターン1、(b)演出実行パターン2のタイミングチャート。The timing chart of (a) production execution pattern 1 and (b) production execution pattern 2. (c)演出実行パターン3、(d)演出実行パターン4のタイミングチャート。(C) Timing chart of effect execution pattern 3 and (d) effect execution pattern 4. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図7中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。9 is a flowchart (first half) showing a special symbol variation start process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start processing in FIG. 8 (second half). 図7中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric-power-item management process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side. 実施例2に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on Example 2. FIG. 演出ボタンを用いた演出例1(実施例2)。Example 1 (Example 2) using an effect button. 演出ボタンを用いた演出例2(実施例2)。Example 2 (Example 2) using an effect button. (a)演出実行パターン1’、(b)演出実行パターン2’のタイミングチャート(実施例2)。(A) Timing execution pattern 1 ', (b) Timing execution pattern 2' timing chart (Example 2).
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作が指示された場合に遊技者が操作することで、前記当否判定手段による判定結果に基づく演出が実行される少なくとも2つの操作手段とを備えた遊技機であって、前記操作手段のうち一の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間と、該一の操作手段と異なる他の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間とが重複した場合に、該一の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知と、該他の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知が行われることを特徴とする。   The gaming machine according to the present embodiment has a display means for variably displaying various symbols, a success / failure determination means for determining whether or not to win or fail, and a player's operation when an operation is instructed, whereby the success / failure determination is performed. A gaming machine comprising at least two operation means for executing an effect based on a determination result by the means, wherein a first operation effective period in which an operation of one of the operation means is effective; A display or notification that means that the operation of the one operation means is effective when the second operation valid period in which the operation of the other operation means different from the operation means becomes effective, and the other A display or notification meaning that the operation of the operation means is effective is performed.
本実施形態の遊技機は、少なくとも2つの操作手段を備えており、一の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間と、他の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間とが重複する場合がある。   The gaming machine of the present embodiment includes at least two operation means, and a first operation effective period in which an operation of one operation means is effective and a second operation effective period in which an operation of another operation means is effective. And may overlap.
操作手段は、操作有効期間に遊技者が操作することで、当否判定手段による判定結果に基づく演出が実行されるが、「演出」とは、表示手段に出現する所定の表示の他、音声や発光の出力であってもよい。また、「演出の実行」とは、演出が開始することの他、実行中の演出が変化することも含む。   The operation means is operated by the player during the operation effective period, and an effect based on the determination result by the success / failure determination means is executed. The “effect” is a predetermined display appearing on the display means, a voice or an It may be a light emission output. Also, “execution of effect” includes not only the start of the effect but also the change of the effect being executed.
操作有効期間では、一の操作手段の操作が有効であることを意味する表示と、他の操作手段の操作が有効であることを意味する表示が、例えば、表示手段に表示される。また、例えば、一の操作手段、他の操作手段にそれぞれ内蔵された発光手段を点灯して操作が有効であることが報知されるようにしてもよい。   In the operation effective period, a display indicating that the operation of one operation unit is effective and a display indicating that the operation of another operation unit is effective are displayed on the display unit, for example. Further, for example, the light emitting means incorporated in one operation means and the other operation means may be turned on to notify that the operation is effective.
これにより、遊技者は、何れの操作手段も操作が有効であることを容易に認識し、1つの操作手段を選択することで遊技に参加できる。従って、遊技が単調になるのを防止して、遊技機の稼働率を高めることができる。   Thereby, the player can easily recognize that the operation of any operation means is effective, and can participate in the game by selecting one operation means. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the operating rate of the gaming machine.
本実施形態において、前記第1操作有効期間と前記第2操作有効期間とが同時に開始することが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the first operation effective period and the second operation effective period start at the same time.
本実施形態では、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが同時に開始するので、複数の操作手段から1つを自由に選択することができ、選択の仕方によって種々の演出を見ることができる。これにより、遊技者が遊技に参加し易く、興趣の高い遊技機を実現することができる。   In the present embodiment, since the first operation effective period and the second operation effective period start at the same time, one can be freely selected from a plurality of operation means, and various effects can be seen depending on the selection method. it can. Thereby, it is easy for a player to participate in a game, and an amusing gaming machine can be realized.
また、本実施形態において、前記一の操作手段及び前記他の操作手段の何れからも操作可能に構成され、操作の順番により前記演出の内容が変更されることが好ましい。   Moreover, in this embodiment, it is preferable that it is comprised so that it can operate from any one of said one operation means and said other operation means, and the content of the said production | presentation is changed with the order of operation.
本実施形態では、一の操作手段及び他の操作手段の何れからも操作可能となっているので、例えば、遊技者が一の操作手段、他の操作手段の順番に操作したとき、最初の演出から次の演出に発展するような演出が実現される。   In this embodiment, since it is possible to operate from either one operation means or other operation means, for example, when the player operates in the order of one operation means and other operation means, the first effect An effect that develops from one to the next is realized.
また、遊技者が逆の順番で操作手段を操作した場合には、演出の内容が変更される。これにより、操作手段の操作による様々な演出が実行可能になる。   Further, when the player operates the operation means in the reverse order, the contents of the effect are changed. As a result, various effects can be executed by operating the operating means.
また、本実施形態において、前記一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に前記他の操作手段が操作された場合、該演出の実行が中止され、該他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されることが好ましい。   Further, in this embodiment, when the other operation means is operated during the execution of the effect performed when the one operation means is operated, the execution of the effect is stopped, and the other operation means is It is preferable that an effect performed when operated is executed.
本実施形態では、一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に他の操作手段が操作された場合、先の演出の実行が中止される。その代わりに、他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されるので、複数の演出が迅速に進行し、遊技者が当否判定の結果を早期に知ることができるようになる。   In the present embodiment, when another operation unit is operated during the execution of an effect performed when one operation unit is operated, the execution of the previous effect is stopped. Instead, an effect that is performed when another operating means is operated is executed, so that a plurality of effects can proceed quickly, and the player can quickly know the result of the determination.
また、本実施形態において、前記一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に前記他の操作手段が操作された場合、該演出の終了後に該他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されることが好ましい。   Further, in the present embodiment, when the other operation means is operated during the execution of the effect performed when the one operation means is operated, the other operation means is operated after the effect ends. It is preferable that an effect sometimes performed is executed.
本実施形態では、一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に他の操作手段が操作された場合、先の演出を終了まで実行することができる。その後、他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されるので、操作手段の操作による連続的な演出が実行可能になる。   In this embodiment, when another operation means is operated during the execution of an effect performed when one operation means is operated, the previous effect can be executed until the end. Thereafter, an effect that is performed when another operating means is operated is executed, so that a continuous effect can be executed by operating the operating means.
また、本実施形態において、操作が指示される操作手段の数が増えるほど、当りの期待度が高くなることが好ましい。   Further, in the present embodiment, it is preferable that the degree of expectation of winning increases as the number of operation means that are instructed to operate increases.
本実施形態では、操作手段が2つ又は3つ以上あってもよいが、操作が指示される操作手段が増えるほど、当り期待度が高くなる。すなわち、一の操作手段と他の操作手段の操作が指示される場合は、一の操作手段のみ操作が指示される場合より当りの期待度が高くなる。例えば、第3の操作手段は、当りの期待度が極めて高い場合にのみ、操作が指示されるようにすることで、操作手段を用いた様々な演出が実行可能になる。   In the present embodiment, there may be two or three or more operating means, but the higher the operating means that are instructed to operate, the higher the expected expectation. That is, when the operation of one operation unit and another operation unit is instructed, the degree of expectation of winning is higher than when only one operation unit is instructed to operate. For example, the third operation means can execute various effects using the operation means by instructing the operation only when the degree of expectation of winning is extremely high.
[実施例1]
次に、図1を参照して、実施例1のパチンコ遊技機1を構成する部分について説明する。
[Example 1]
Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine 1 of Example 1 is demonstrated.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.
前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.
前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.
また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる左演出ボタン13及び中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者が押下することにより演出を開始又は変化させることができる。演出ボタン13、14は、本発明の「操作手段」に相当する。   In addition, a left effect button 13 and a center effect button 14 that are effective when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. When the operation is enabled, the effect buttons 13 and 14 can start or change the effect by being pressed by the player. The production buttons 13 and 14 correspond to “operation means” of the present invention.
演出ボタン13、14は、大当り期待度や演出の内容等により、何れを操作させるかを使い分けることがある。例えば、通常の演出時には左演出ボタン13の操作が指示されるが、大当り期待度が極めて高い演出時には中央演出ボタン14の操作が指示される。   The production buttons 13 and 14 may be selectively used depending on the expected degree of jackpot or the content of the production. For example, the operation of the left effect button 13 is instructed in a normal effect, but the operation of the center effect button 14 is instructed in an effect with an extremely high expectation degree of jackpot.
図2は、実施例1のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment.
図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4(図3参照)を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 (see FIG. 3) from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.
また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホール(遊技場)にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that collectively manages all the gaming machines in the pachinko hall (game hall) is provided at the corner of the back mechanism board 16. The terminal board case 22 is housed and provided.
また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられている。この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 attached to the back side of the game board 4 is provided in the approximate center of the back mechanism board 16. In this back cover 23, a transparent effect control board case 25a accommodating the effect control board 25 and a transparent liquid crystal control board case 26a accommodating the liquid crystal control board 26 are provided.
演出制御基板25と液晶制御基板26の間には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.
液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.
また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。遊技店の店員がRAMクリアスイッチ27を押下しながら電源を投入することにより、RAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. When the store clerk turns on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.
演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36(図3参照)による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls effects by, for example, the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 (see FIG. 3) based on the control commands.
主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.
さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .
次に、図3を参照して、実施例1のパチンコ遊技機1の遊技盤について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described.
図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.
センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.
遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「表示手段」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “display unit” of the present invention.
センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。   On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.
液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a variation display of the special symbol. Made. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.
第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(普電)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, a device in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory (general power).
始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 39b is arranged. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize devices 39a and 39b.
遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged below the right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.
普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.
遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.
また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   In addition, a right normal symbol start gate 40b is disposed above the second grand prize winning device 39b. This is a starting gate for a normal symbol in a gaming state in which a right strike is made, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.
遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left side of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.
遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.
これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.
図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.
この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.
主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。主制御基板側CPU241は、本発明の「当否判定手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25 I do. The main control board side CPU 241 corresponds to the “appropriateness determination unit” of the present invention.
ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.
主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各センサの検知信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. The detection signal of each sensor can be received.
磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects strong radio waves emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.
また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .
さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.
さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.
次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command.
ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.
演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.
演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が開始又は変化する。   When the player pushes down the effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 starts or changes.
演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.
液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.
液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.
液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.
映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.
上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.
次に、図5A、5Bを参照して、実施例1の演出ボタン13、14を用いた演出例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A and 5B, an example of effect using the effect buttons 13 and 14 of Example 1 will be described.
図5Aは、遊技の中で液晶表示装置36の画面中に表示される演出の例である。この演出は、遊技者が演出ボタン13、14を操作したとき開始又は変化し、最終的に大当りの期待度等が示唆されるというものである。   FIG. 5A is an example of an effect displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 in the game. This effect starts or changes when the player operates the effect buttons 13 and 14, and the expected level of jackpot is finally suggested.
まず、図5A(a)に示すように、装飾図柄55が「6」のリーチ状態となったとき、画面中に左演出ボタン13の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク13’とこれに対応する宝箱57、中央演出ボタン14の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク14’とこれに対応する宝箱58が表示される。   First, as shown in FIG. 5A (a), when the decorative symbol 55 is in a reach state of “6”, an effect button mark 13 ′ that means that the operation of the left effect button 13 is valid on the screen, A corresponding treasure box 57, an effect button mark 14 'meaning that the operation of the center effect button 14 is effective, and a corresponding treasure box 58 are displayed.
画面左下は、保留表示領域59となっている。実線の丸は始動条件が保留されている状態であることを示し、破線の丸は保留されていない状態を示している。保留可能な始動条件の最大数は4個であり、ここでは、始動条件が2個保留されている状態である。   On the lower left of the screen is a hold display area 59. A solid line circle indicates that the start condition is being held, and a broken circle indicates a state where the start condition is not held. The maximum number of start conditions that can be held is four. Here, two start conditions are held.
遊技に慣れている遊技者は、図5A(a)の表示を見たとき、左演出ボタン13を操作することで宝箱57が開き、又は中央演出ボタン14を操作することで宝箱58が開いて、アイテム等を獲得できる演出であると認識する。なお、遊技に慣れていない遊技者のため、画面中に「どちらか選んで、ボタンを押せ!」等のメッセージを表示することもある。   When a player familiar with the game sees the display of FIG. 5A (a), the treasure chest 57 is opened by operating the left effect button 13, or the treasure chest 58 is opened by operating the center effect button 14. Recognize that it is an effect that can acquire items and the like. For players who are not familiar with games, a message such as “Choose one and press a button!” May be displayed on the screen.
最初に、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合、図5A(b)の表示に切替わる。図5A(b)の表示は、左演出ボタン13の操作により宝箱57が開き、宝箱57に宝物が入っていたことを示している。また、同時に「+30%」とのメッセージが表示されるので、遊技者は大当りの可能性が30%であることを認識する。   First, when the player operates the left effect button 13, the display is switched to the display of FIG. 5A (b). The display in FIG. 5A (b) indicates that the treasure chest 57 is opened by operating the left effect button 13 and the treasure chest 57 contains treasure. At the same time, since the message “+ 30%” is displayed, the player recognizes that the possibility of a big hit is 30%.
このとき、演出ボタンマーク13’は画面中から消えるが、演出ボタンマーク14’及び宝箱58は表示されたままとなる。これにより、遊技者は、さらに中央演出ボタン14を操作することで宝箱58が開いて、大当りの可能性がアップすると予測する。   At this time, the effect button mark 13 ′ disappears from the screen, but the effect button mark 14 ′ and the treasure box 58 remain displayed. Accordingly, the player predicts that the treasure chest 58 is opened by further operating the center effect button 14 and the possibility of winning is increased.
次に、遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合、図5A(c)の表示に切替わる。図5A(c)の表示は、中央演出ボタン14の操作により宝箱58が開き、宝箱58に豪華な宝物が入っていたことを示している。このとき、同時に「+40%」とのメッセージと、「Total 70%」との表示60が出現するので、遊技者は大当りの可能性が高い今回の図柄変動に期待するようになる。   Next, when the player operates the center effect button 14, the display is switched to the display of FIG. 5A (c). The display of FIG. 5A (c) indicates that the treasure chest 58 has been opened by operating the center effect button 14, and a luxurious treasure has been placed in the treasure chest 58. FIG. At this time, since a message “+ 40%” and a display 60 “Total 70%” appear at the same time, the player expects the present symbol variation that is highly likely to be a big hit.
このように、パチンコ遊技機1では、演出ボタン13、14を操作する機会が同時に開始して、演出ボタンを操作する度に徐々に変化する演出が実行可能であるので、遊技が単調とならない、興趣の高い遊技機となり、稼働率を向上させることができる。   In this way, in the pachinko gaming machine 1, the opportunity to operate the effect buttons 13 and 14 can be started at the same time, and an effect that gradually changes each time the effect button is operated can be executed, so the game is not monotonous. It becomes an amusing game machine and can improve the operation rate.
なお、図5A(b)、図5A(c)に示している通り、装飾図柄55は「6」のリーチ状態を維持し、保留表示領域59の保留個数にも変化がない。すなわち、上記演出は、1回の図柄変動中に行われるものである。図柄を一度停止したように見せ、再度、図柄の変動を開始する、いわゆる擬似連続変動の中で上記演出を行ってもよい。   As shown in FIGS. 5A (b) and 5A (c), the decorative symbol 55 maintains the reach state of “6”, and the number of reservations in the hold display area 59 does not change. That is, the effect is performed during one symbol change. The effect may be performed in a so-called pseudo-continuous variation in which the symbol appears once stopped and the variation of the symbol is started again.
図5A(a)のように、2つの演出ボタンマーク13’、14’が表示される場合は、1つの演出ボタンマーク(例えば、演出ボタンマーク13’)しか表示されない場合と比較して、大当りの期待度が高いときである。   As shown in FIG. 5A (a), when two effect button marks 13 ′ and 14 ′ are displayed, it is a big hit compared to the case where only one effect button mark (for example, effect button mark 13 ′) is displayed. Is when the expectation is high.
また、図5A(a)の状態で、遊技者が左演出ボタン13を操作しても、宝箱58が開かず、演出が終了してしまう場合もある。遊技者が左演出ボタン13を操作したとき、演出ボタンマーク14’が画面中に残り、中央演出ボタン14の操作が成功したときは、大当りの確定演出と定めてもよい。このようにした場合、演出ボタンマーク14’が出現した時点で、遊技者は大当りの可能性に期待して、興奮が高まるようになる。   In addition, even if the player operates the left effect button 13 in the state of FIG. 5A (a), the treasure chest 58 may not be opened and the effect may end. When the player operates the left effect button 13, the effect button mark 14 ′ remains on the screen, and when the operation of the center effect button 14 is successful, it may be determined as a big hit finalized effect. In this case, when the effect button mark 14 ′ appears, the player expects the possibility of a big hit and becomes excited.
遊技者が、最初の演出ボタン(例えば、左演出ボタン13)を操作したとき、所定の演出が開始するが、その演出の内容は、如何なるものであってもよい。また、この演出の実行中に、遊技者が次の演出ボタン(例えば、中央演出ボタン14)を操作することがある。   When the player operates the first effect button (for example, the left effect button 13), the predetermined effect starts, but the content of the effect may be any. In addition, during execution of this effect, the player may operate the next effect button (for example, the center effect button 14).
詳細は後述するが、上記の場合に実行中の演出を中止して、直ちに次の演出ボタンの操作による演出に切替えることができる(演出実行パターン1、2)。また、実行中の演出が全て終了した後、次の演出ボタンの操作による演出に切替えることもできる(演出実行パターン3、4)。   Although details will be described later, it is possible to cancel the effect being executed in the above case and immediately switch to the effect by operating the next effect button (effect execution patterns 1 and 2). In addition, after all the effects that are being executed are completed, it is also possible to switch to effects by operating the next effect button (effect execution patterns 3 and 4).
また、実行中の演出がある程度進行するか、全て終了するまで、次の演出ボタンの操作が無効とされるようにしてもよい。このような場合には、2つの演出が強く関連する連続演出を行うことが好ましい。   Further, the operation of the next effect button may be invalidated until the effect being executed has progressed to some extent or has been completed. In such a case, it is preferable to perform a continuous effect in which the two effects are strongly related.
遊技者によっては、演出ボタンの操作が指示されても、操作を行わない場合がある。例えば、図5A(a)の状態で、演出ボタン13、14が所定時間、操作されなかった場合には、演出を終了させることができる。   Depending on the player, there is a case where the operation is not performed even if the operation of the effect button is instructed. For example, in the state of FIG. 5A (a), when the effect buttons 13 and 14 are not operated for a predetermined time, the effect can be ended.
一方、図5A(a)の状態で、遊技者が中央演出ボタン14、左演出ボタン13の順に操作する場合がある。これにつき、図5Bを参照して、説明する。   On the other hand, in the state of FIG. 5A (a), the player may operate the center effect button 14 and the left effect button 13 in this order. This will be described with reference to FIG. 5B.
まず、図5B(a)には、上記の図5A(a)と同様に、装飾図柄55が「6」のリーチ状態であって、演出ボタンマーク13’とこれに対応する宝箱57、演出ボタンマーク14’とこれに対応する宝箱58、及び保留表示領域59が表示されている。   First, in FIG. 5B (a), similarly to FIG. 5A (a), the decorative symbol 55 is in the reach state of “6”, and the effect button mark 13 ′, the corresponding treasure box 57, and the effect button A mark 14 ', a corresponding treasure box 58, and a hold display area 59 are displayed.
最初に、遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合、図5B(b)の表示に切替わる。図5B(b)の表示は、中央演出ボタン14の操作により宝箱58が開き、宝箱58に豪華な宝物が入っていたことを示している。また、同時に「+50%」とのメッセージが表示されるので、遊技者は大当りの可能性が比較的高いと認識する。   First, when the player operates the center effect button 14, the display is switched to the display of FIG. 5B (b). The display of FIG. 5B (b) indicates that the treasure chest 58 is opened by the operation of the center effect button 14 and the treasure chest 58 contains a luxurious treasure. Since the message “+ 50%” is displayed at the same time, the player recognizes that the possibility of a big hit is relatively high.
このとき、演出ボタンマーク14’は画面中から消えるが、演出ボタンマーク13’及び宝箱57は表示されたままとなる。これにより、遊技者は、さらに左演出ボタン13を操作することで宝箱57が開いて、大当りの可能性がアップすると予測する。   At this time, the effect button mark 14 'disappears from the screen, but the effect button mark 13' and the treasure box 57 remain displayed. Accordingly, the player predicts that the treasure chest 57 is opened by further operating the left effect button 13 and the possibility of a big hit is increased.
次に、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合、図5B(c)の表示に切替わる。図5B(c)の表示は、左演出ボタン13の操作により宝箱57が開くが、宝箱57には何も入っていなかったことを示している。このとき、「Total 50%」との表示61が出現するので、遊技者は大当りの可能性が変化しなかったことに落胆する。   Next, when the player operates the left effect button 13, the display is switched to the display of FIG. 5B (c). The display in FIG. 5B (c) indicates that the treasure chest 57 is opened by operating the left effect button 13, but nothing is in the treasure chest 57. At this time, since the display 61 of “Total 50%” appears, the player is disappointed that the possibility of the big hit has not changed.
このように、パチンコ遊技機1では、演出ボタンの操作の順番により実行される演出内容が変更される。これにより、遊技者の演出ボタンの操作順に基づいて様々な演出が実行可能であるので、遊技が単調とならない、興趣の高い遊技機を実現することができる。   In this way, in the pachinko gaming machine 1, the contents of effects executed are changed according to the order of operation of the effect buttons. As a result, various effects can be executed based on the operation order of the player's effect buttons, so that it is possible to realize a highly interesting gaming machine in which the game is not monotonous.
画面中の演出ボタン13、14の並び順は逆であってもよい。「左から順に押せ!」等の指示を画面中に表示し、指示に従った場合に特定の演出が実行され、指示に従わなかった場合には演出が中止されるようにしてもよい。   The arrangement order of the production buttons 13 and 14 on the screen may be reversed. An instruction such as “Press in order from the left!” May be displayed on the screen, and a specific effect may be executed when the instruction is followed, and the effect may be stopped when the instruction is not followed.
次に、図6A、6Bを参照して、演出ボタンが2つある場合の演出の実行態様である演出実行パターン1〜4について説明する。   Next, with reference to FIGS. 6A and 6B, description will be given of effect execution patterns 1 to 4 that are execution modes of effects when there are two effect buttons.
(a)演出実行パターン1
演出実行パターン1は、演出ボタンが操作されたときに開始する演出の実行中に、次の演出ボタンが操作された場合、先の演出の実行が中断されるという態様である。ここでは、遊技者が最初に操作するのが左演出ボタン13、次に操作するのが中央演出ボタン14であるとする。
(A) Production execution pattern 1
The effect execution pattern 1 is an aspect in which the execution of the previous effect is interrupted when the next effect button is operated during the execution of the effect that starts when the effect button is operated. Here, it is assumed that the player first operates the left effect button 13 and the next operation is the center effect button 14.
まず、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’、14’が表示される(図5A(a)参照)。これは、演出ボタン13、14の操作が有効となる第1、第2操作有効期間が同時に開始したことを意味する。なお、演出ボタン13、14の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを報知してもよい。   First, effect button marks 13 ′ and 14 ′ are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 5A (a)). This means that the first and second operation effective periods in which the operations of the effect buttons 13 and 14 are effective have started at the same time. Note that the built-in lamps of the effect buttons 13 and 14 may be turned on to notify that the operation is effective.
第1、第2操作有効期間は、通常3〜7秒程度であり、この期間に遊技者が演出ボタン13、14を操作しなければ、第1、第2操作有効期間が終了する。この場合、演出ボタンマーク13’、14’が画面中から消え、演出が開始しないまま装飾図柄が停止する。   The first and second operation effective periods are normally about 3 to 7 seconds. If the player does not operate the effect buttons 13 and 14 during this period, the first and second operation effective periods are ended. In this case, the effect button marks 13 ′ and 14 ′ disappear from the screen, and the decorative design stops without starting the effect.
一方、初めに第1操作有効期間に遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、所定の演出Aが開始する。この操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   On the other hand, when the player first operates the left effect button 13 during the first operation valid period, a predetermined effect A starts. After this operation, the operation of the left effect button 13 is invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク14’の表示が残っているので(図5A(b)参照)、第2操作有効期間は継続している。ここでも、中央演出ボタン14の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを報知してもよい。   Further, since the effect button mark 14 ′ remains displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 5A (b)), the second operation valid period continues. Again, the built-in lamp of the center effect button 14 may be turned on to notify that the operation is valid.
第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作しなければ、第2操作有効期間が終了する。この場合、演出ボタンマーク14’が画面中から消え、演出が開始しないまま、装飾図柄が停止する。   If the player does not operate the center effect button 14 during the second operation valid period, the second operation valid period ends. In this case, the effect button mark 14 'disappears from the screen, and the decorative design stops without starting the effect.
一方、その後に第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合には、直ちに所定の演出Bが開始する。すなわち、中央演出ボタン14の操作により、演出Aは実行途中であっても中断され、演出Bに切替わる。そして、演出Bがその終了まで実行される。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   On the other hand, when the player subsequently operates the center effect button 14 during the second operation valid period, the predetermined effect B immediately starts. That is, the operation of the center effect button 14 interrupts the effect A even during the execution and switches to the effect B. Then, production B is executed until the end. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでは、演出A、演出Bが迅速に進行するようになるので、遊技者は、演出の最終結果を早く見ることができる。演出Bは、図5A(c)のように、今回の図柄変動が大当りか否かを示唆する演出であることが多い。従って、遊技者は、当否の判定結果を早期に知ることができる。   Here, the production A and the production B proceed quickly, so that the player can quickly see the final result of the production. As shown in FIG. 5A (c), the effect B is often an effect that suggests whether or not the current symbol variation is a big hit. Therefore, the player can know the determination result of success / failure at an early stage.
(b)演出実行パターン2
次に、演出実行パターン2について説明する。これも、演出ボタンが操作されたときに開始する演出の実行中に、次の演出ボタンが操作された場合、先の演出の実行が中断される態様である。ここでは、遊技者が最初に操作するのが中央演出ボタン14、次に操作するのが左演出ボタン13であるとする。
(B) Production execution pattern 2
Next, the production execution pattern 2 will be described. This is also a mode in which the execution of the previous effect is interrupted when the next effect button is operated while the effect that starts when the effect button is operated. Here, it is assumed that the player first operates the center effect button 14 and the next operation is the left effect button 13.
まず、演出実行パターン1と同様に、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’、14’が表示され(図5B(a)参照)、演出ボタン13、14の操作が有効となる第1、第2操作有効期間が同時に開始する。   First, similarly to the performance execution pattern 1, the performance button marks 13 ′ and 14 ′ are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 5B (a)), and the operations of the performance buttons 13 and 14 are enabled. The first and second operation effective periods start simultaneously.
初めに、第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合には、所定の演出B’が開始する。演出B’は、例えば、図5B(b)のように、図5A(b)とは大当り期待度の数値が異なる演出である。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   First, when the player operates the center effect button 14 during the second operation effective period, a predetermined effect B ′ starts. For example, as shown in FIG. 5B (b), the effect B ′ is an effect that differs from FIG. 5A (b) in the value of the big hit expectation. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’の表示が残っているので(図5B(b)参照)、第1操作有効期間は継続している。その後、第1操作有効期間に遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、直ちに所定の演出A’が開始する。演出A’は、例えば、図5B(c)のように、図5A(c)とは大当り期待度の数値が異なる演出である。   Further, since the effect button mark 13 ′ remains displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 5B (b)), the first operation valid period continues. Thereafter, when the player operates the left effect button 13 during the first operation valid period, the predetermined effect A ′ starts immediately. For example, as shown in FIG. 5B (c), the effect A 'is an effect that differs in the value of the jackpot expectation from that in FIG.
すなわち、左演出ボタン13の操作により、演出B’は実行途中であっても中断され、演出A’に切替わる。そして、演出A’がその終了まで実行される。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   That is, by operating the left effect button 13, the effect B 'is interrupted even during execution, and the effect A' is switched to. The production A 'is executed until the end. After this operation, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでは、演出B’、演出A’の順に演出が進行するが、演出A’、演出B’がそれぞれ演出実行パターン1の演出A、演出Bと異なり、実行の順番も異なるので、全く別の演出となる。   Here, the production progresses in the order of production B ′ and production A ′. However, production A ′ and production B ′ are different from production A and production B of production execution pattern 1, respectively, and the execution order is different. It becomes directing.
遊技者は、演出の最終結果を早く見ることができる。演出A’は、図5B(c)のように、今回の図柄変動が大当りか否かを示唆する演出であることが多い。従って、遊技者は、当否の判定結果を早期に知ることができる。   The player can quickly see the final result of the production. As shown in FIG. 5B (c), the effect A ′ is often an effect suggesting whether or not the current symbol variation is a big hit. Therefore, the player can know the determination result of success / failure at an early stage.
(c)演出実行パターン3
次に、演出実行パターン3について説明する。演出実行パターン3は、最初の演出ボタンが操作され、演出が開始すると、次の演出ボタンが操作された場合にも、先の演出が終了した後に新たな演出を開始するという態様である。ここでは、遊技者が最初に操作するのが左演出ボタン13、次に操作するのが中央演出ボタン14であるとする。
(C) Production execution pattern 3
Next, the production execution pattern 3 will be described. The effect execution pattern 3 is a mode in which when the first effect button is operated and the effect is started, a new effect is started after the previous effect is ended even when the next effect button is operated. Here, it is assumed that the player first operates the left effect button 13 and the next operation is the center effect button 14.
まず、演出実行パターン1と同様に、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’、14’が表示され、演出ボタン13、14の操作が有効となる第1、第2操作有効期間が同時に開始する。   First, similarly to the production execution pattern 1, the production button marks 13 ′ and 14 ′ are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36, and the first and second operation valid periods during which the operations of the production buttons 13 and 14 are valid are displayed. Start at the same time.
初めに、第1操作有効期間に遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、所定の演出Aが開始する。この操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   First, when the player operates the left effect button 13 during the first operation valid period, a predetermined effect A starts. After this operation, the operation of the left effect button 13 is invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク14’の表示が残っているので、第2操作有効期間は継続している。その後、第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合、所定の演出Bは直ちに開始しない。   Moreover, since the display of the effect button mark 14 ′ remains on the screen of the liquid crystal display device 36, the second operation valid period continues. Thereafter, when the player operates the center effect button 14 during the second operation valid period, the predetermined effect B does not start immediately.
すなわち、演出Bは、実行中の演出Aが終了した後に開始する。そして、演出Bがその終了まで実行される。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   That is, the effect B starts after the effect A being executed ends. Then, production B is executed until the end. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
上述の演出実行パターン1のように、実行中の演出Aを中断して新たな演出Bを開始する場合、演出の内容によっては、結果のみが表示される不自然な演出となってしまう。しかし、演出実行パターン3のように、実行中の演出Aを全て見せてから新たな演出Bを開始することで、演出A、演出Bが連続的且つ違和感のない演出となる。   When the effect A being executed is interrupted and a new effect B is started as in the effect execution pattern 1 described above, depending on the content of the effect, an unnatural effect in which only the result is displayed. However, as shown in the performance execution pattern 3, by starting the new performance B after showing all the performances A being executed, the performance A and the performance B become continuous and uncomfortable.
(d)演出実行パターン4
最後に、演出実行パターン4について説明する。これも、最初の演出ボタンが操作され、演出が開始すると、次の演出ボタンが操作された場合にも、先の演出が終了した後に新たな演出を開始する態様である。ここでは、遊技者が最初に操作するのが中央演出ボタン14、次に操作するのが左演出ボタン13であるとする。
(D) Production execution pattern 4
Finally, the effect execution pattern 4 will be described. This is also a mode in which when the first effect button is operated and the effect is started, a new effect is started after the previous effect is ended even when the next effect button is operated. Here, it is assumed that the player first operates the center effect button 14 and the next operation is the left effect button 13.
まず、演出実行パターン3と同様に、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’、14’が表示され、演出ボタン13、14の操作が有効となる第1、第2操作有効期間が同時に開始する。   First, similarly to the production execution pattern 3, the production button marks 13 ′ and 14 ′ are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36, and the first and second operation valid periods during which the operations of the production buttons 13 and 14 are valid are displayed. Start at the same time.
初めに、第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合には、所定の演出B’が開始する。演出B’は、上述の演出Bとは異なる演出であり、例えば、大当り期待度の数値が異なる。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   First, when the player operates the center effect button 14 during the second operation effective period, a predetermined effect B ′ starts. The effect B ′ is an effect different from the effect B described above, and, for example, the value of the big hit expectation is different. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’の表示が残っているので、第1操作有効期間は継続している。その後、第2操作有効期間に遊技者が左演出ボタン13を操作した場合、所定の演出A’は直ちに開始しない。   Further, since the effect button mark 13 ′ remains displayed on the screen of the liquid crystal display device 36, the first operation valid period continues. Thereafter, when the player operates the left effect button 13 during the second operation valid period, the predetermined effect A ′ is not immediately started.
すなわち、演出A’は、実行中の演出B’が終了した後に開始する。演出A’は、上述の演出Aとは異なる演出であるが、その終了まで実行される。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   That is, the effect A ′ starts after the effect B ′ being executed ends. The effect A 'is an effect different from the effect A described above, but is executed until the end. After this operation, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでは、演出B’、演出A’の順に演出が進行するが、演出A’、演出B’がそれぞれ演出実行パターン3の演出A、演出Bと異なり、実行の順番も異なるので、全く別の演出となる。また、実行中の演出B’を全て見せてから新たな演出A’を開始することで、演出B’、演出A’も連続的且つ違和感のない演出となる。従って、遊技者の興趣を高め、稼働率を向上させることができる。   Here, the production progresses in the order of production B ′ and production A ′. However, production A ′ and production B ′ are different from production A and production B of production execution pattern 3, respectively, and the execution order is also different. It becomes directing. Also, by showing all the effects B ′ being executed and then starting a new effect A ′, the effects B ′ and A ′ also become effects that are continuous and uncomfortable. Therefore, the interest of the player can be enhanced and the operation rate can be improved.
演出の内容によって、演出実行パターン1、2と演出実行パターン3、4を切替えてもよい。例えば、中断されると不自然になる連続的な演出の場合には、演出実行パターン3、4を採用することができる。   The production execution patterns 1 and 2 and the production execution patterns 3 and 4 may be switched depending on the contents of the production. For example, in the case of a continuous production that becomes unnatural when interrupted, production execution patterns 3 and 4 can be employed.
以下では、図7を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Below, with reference to FIG. 7, the game management process performed by the main control side is demonstrated. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.
まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, which will be described later, and clocks the time relating to the game.
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.
ステップS20では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機1の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップS30に進む。   In step S20, the main control means performs input management processing. This is a process of storing information input to various sensors of the pachinko gaming machine 1 in a winning counter. Thereafter, the process proceeds to step S30.
ステップS30では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs a prize ball management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c in the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(さらには、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). At this time, if a special winning opening prize invalid flag, which will be described later, is turned on, a control signal for paying out a winning ball due to winning in the special winning opening is not transmitted and no payout is performed.
その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき(電源断を含む)や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。   Thereafter, the special winning opening prize invalid flag is set to OFF at a predetermined timing. As the predetermined timing, it is preferable to set the time when a match between the number of winnings and the number of winnings is confirmed (including power-off) or when a special game is finished.
遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS40に進む。   When receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S40.
ステップS40では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a又は右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S40, the main control means performs a normal symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the normal symbol start gates 40a and 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.
また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS50に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S50.
ステップS50では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS40)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S50, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S40), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS60に進む。   The main control means is configured to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S60.
なお、普通図柄管理処理(ステップS40)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S40), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric accessory game process. finish.
ステップS60では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S60, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.
詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.
主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS70に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S70.
最後に、ステップS70では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S70, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning device 39) according to the lottery result of the special symbol.
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンドからなる特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS60)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game consisting of a plurality of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S60), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.
次に、図8を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process, the main control means determines a special symbol operation status (waiting for variation, during variation, during confirmation time), which will be described later, and manages each processing.
まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS61)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS62に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S61). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S62.
ステップS62では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS63に進む。   In step S62, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S63.
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS63)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S63). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs.
条件装置作動フラグがオンしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS68に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS64に進む。すなわち、ステップS64以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S68. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S64. That is, the processing after step S64 is processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.
ステップS63の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS64)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS65に進む。   If the determination in step S63 is "NO", the main control means performs a special symbol operation status determination (step S64). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as the special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, it means that the special symbol is “waiting for fluctuation”, and the process proceeds to step S65. .
また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS66に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS67に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, it means that the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S66. Further, when the special figure operation status is set to “03H”, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S67. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.
まず、図9A、9Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS64)にて、特図動作ステータスが「00H」、「01H」(共に変動待機中)と判断された場合、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 9A and 9B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, when the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S64) determines that the special symbol operation status is “00H” or “01H” (both are waiting for variation), the main control means performs this processing. I do.
まず、図9Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS81)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS82に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS86に進む(図9B参照)。   First, in FIG. 9A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S81). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S86 (see FIG. 9B).
ステップS81の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS82)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS83に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS86に進む(図9B参照)。   If the determination in step S81 is "YES", the main control means determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is 0 (step S82). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S83. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S86 (see FIG. 9B).
ステップS82の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS83)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図8:ステップS67)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S82 is "YES", the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S83). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 8: step S67) is executed.
特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS84に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S84.
ステップS83の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS84)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS85に進む。   If the determination in step S83 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S84). The “customer waiting demonstration command” is sent from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (when the number of held balls in both FIG. 1 and FIG. 2 is 0 and the special figure operation status is “01H”). It is transmitted toward the production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S85.
ステップS85では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS83の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S85, the main control means sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process ends, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S83 is repeated unless pending information is generated.
ステップS81、ステップS82の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図9B:ステップS86)。その後、ステップS87に進む。   When the determinations in step S81 and step S82 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 9B: step S86). Thereafter, the process proceeds to step S87.
ステップS87では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS88に進む。   In step S87, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 1 are decremented by 1. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S88.
ステップS88では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS89に進む。   In step S88, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S89.
ステップS89では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS90に進む。   In step S89, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S90.
ステップS90では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS91に進む。   In step S90, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S91.
ステップS91では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS92に進む。   In step S91, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S92.
ステップS92では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS93に進む。   In step S92, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S93.
ステップS93では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップS94に進む。   In step S93, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Thereafter, the process proceeds to step S94.
ステップS94では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS95に進む。   In step S94, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S95.
ステップS95では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、ステップS96に進む。   In step S95, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S96.
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS96)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS64)にて、後述する特別図柄変動中処理(図8:ステップS66)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図8に戻り、その後、ステップS68に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S96). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Further, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S64), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 8: Branches to step S66). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 8, the process then proceeds to step S68 (described later).
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、特別図柄変動中処理(ステップS66)を行う。   When the special symbol operation status determination (step S64) determines that the special symbol operation status is “02H” (during variation), the main control means performs special symbol variation processing (step S66).
特別図柄変動中処理については簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。   To briefly explain the special symbol variation processing, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer which is a timer related to the variation time of the special symbol is 0, and this timer becomes 0. In this case, a “variation stop command” is transmitted to the sub-control means.
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS67)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS68に進む(後述する)。   In addition, various settings at the time of variable stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (step S64), The process branches to a special symbol checking time process (step S67) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S68 (described later).
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特図動作ステータスが03H(確認時間中)と判断された場合、特別図柄確認時間中処理(ステップS67)を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 03H (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (step S64), the main control means performs special symbol confirmation time processing (step S67).
特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う。   The processing during the special symbol confirmation time will be briefly explained, but when the fluctuation of the special symbol is stopped, the main control means sets the big hit time, subtracts the number of short times, and subtracts the ST number which is the probability variation of the limited number of times. Etc.
特別図柄役物時間タイマが0となった場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS65)に分岐するようになる。その後、ステップS68に進む。   When the special symbol accessory time timer reaches 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for variation), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S64) The process branches to the symbol variation start process (step S65). Thereafter, the process proceeds to step S68.
最後に、ステップS68では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, in step S68, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.
次に、図10を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 10, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process, the main control means is a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory operation start process, a special electric accessory operation process, a special electric accessory operation continuation determination process, which will be described later. , Jackpot end processing) is determined, and each processing is managed.
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS71)。条件装置作動フラグがオンしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS72以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S71). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S72 is processing when a big hit occurs.
ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS72)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS73に進む。   When the determination in step S71 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S72). When the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means that it is “start of big hit”, and the process proceeds to step S73.
ステップS73の大当り開始処理では、今回の特別遊技(大当り遊技)の総ラウンド数等を設定する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特別電動役物動作ステータスが「01H」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   In the jackpot start process in step S73, various settings at the time of jackpot start for setting the total number of rounds and the like of the current special game (jackpot game) are performed. In this process, the special electric accessory operation status is set to “01H”. Further, the “big hit start interval command” is transmitted to the effect control board 25.
また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS74に進む。ステップS74の特別電動役物作動開始処理では、大当りの開始時かラウンド間かが判定された後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板25に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「02H」に設定される。   Further, when the special electric operation status is set to “01H”, it means “special electric operation is being started”, and thus the process proceeds to step S74. In the special electric accessory operation start process in step S74, after determining whether the big hit or the round is in progress, a “big prize opening command” is transmitted to the effect control board 25. In addition, various settings at the start of the opening operation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “02H”.
また、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS75に進む。ステップS75の特別電動役物作動中処理では、主に大入賞口の最大入賞数がチェックされ、最大入賞数に達した場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   Further, when the special electric operation status is set to “02H”, it means that the special electric operation is being performed, and the process proceeds to step S75. In the process of operating the special electric accessory in step S75, the maximum winning number of the big winning opening is mainly checked. When the maximum winning number is reached, the “interval between rounds command” is transmitted to the effect control board 25.
さらに、開放動作終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「03H」に設定される。また、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS76に進む。ステップS76の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。   Further, various settings at the end of the opening operation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “03H”. Further, when the special electricity operation status is set to “03H”, it means that the special electricity operation continuation determination is in progress, and thus the process proceeds to step S76. In the special electric accessory operation continuation determination process in step S76, the number of rounds is counted by adding the continuous number counter until the current special game reaches the maximum number of rounds.
最大ラウンド数に達していない場合には、継続時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「01H」に設定される。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「04H」に設定される。このとき、「大当り終了インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   If the maximum number of rounds has not been reached, various settings during continuation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “01H”. When the maximum number of rounds is reached, various settings at the end are performed, and the special electric accessory operation status is set to “04H”. At this time, a “big hit end interval command” is transmitted to the effect control board 25.
また、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS77に進む。ステップS77の大当り終了処理では、上述の条件装置作動フラグや連続回数カウンタをリセットする大当り終了時の各種設定が行われる。   If the special power operation status is set to “04H”, it means that the jackpot is being ended, and the process proceeds to step S77. In the big hit end process of step S77, various settings at the time of the big hit end for resetting the above-mentioned condition device operation flag and the continuous number counter are performed.
この処理の中で、特別電動役物動作ステータスは「00H」に設定される。これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   In this process, the special electric accessory operation status is set to “00H”. After these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.
以下では、図11を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 11, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.
まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS101)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS102に進む。   First, the sub-control unit performs an initialization process (step S101). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S102.
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS102)。メインループとは、後述するステップS104〜S109までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S102). The main loop is a process from steps S104 to S109 described later, and its update cycle is 16 ms.
ステップS102に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS104に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS103に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S102, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S104. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S103.
ステップS102の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS103)。その後、ステップS102の判定が「YES」となるまでステップS102、S103の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図12参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S102 is “NO”, the sub-control means performs various soft random number update processing (step S103). Thereafter, the processes in steps S102 and S103 are repeated until the determination in step S102 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 12) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed.
ステップS102の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS104)。上述の通り、ステップS104〜S109はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS105に進む。   If the determination in step S102 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S104). As described above, steps S104 to S109 are main loop processing. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S105.
ステップS105では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行するものである。その後、ステップS106に進む。   In step S105, the sub control means performs a received command analysis process. This analyzes the type of the received control command and executes various processes according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S106.
ステップS106では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップS107に進む。   In step S106, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, various production settings are made according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S107.
ステップS107では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS108に進む。   In step S107, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S108.
ステップS108では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS109に進む。   In step S108, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S109.
ステップS109では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS102に戻り、以降の処理を継続して実行する。   In step S109, the sub-control unit performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S102, and the subsequent processes are continued.
最後に、図12を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理(図11)に対して、1ms周期で実行される割込み処理である。   Finally, timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interruption process is an interruption process executed at a cycle of 1 ms with respect to the production control side main process (FIG. 11).
まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS111)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS112に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S111). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S112.
ステップS112では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS113に進む。   In step S112, the sub control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S113.
ステップS113では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS114に進む。   In step S113, the sub control means performs an effect button input state update process. Specifically, the input state is updated when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S114.
ステップS114では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS115に進む。   In step S114, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S115.
ステップS115では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS116に進む。   In step S115, the sub control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S116.
ステップS116では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS117に進む。   In step S116, the sub control means performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S117.
ステップS117では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS118に進む。   In step S117, the sub-control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S118.
ステップS118では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や演出ボタン13、14の操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップS119に進む。   In step S118, the sub control means performs an effect execution process. Specifically, the selected effect at the time of symbol variation and the effect that starts or changes by the operation of the effect buttons 13 and 14 are executed. Thereafter, the process proceeds to step S119.
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS119)。これは、上述のメインループの処理(図11:ステップS104〜S109)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S119). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the above-described main loop processing (FIG. 11: steps S104 to S109). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.
実施例1によれば、パチンコ遊技機1には、操作が指示された場合に遊技者が操作することで、演出が実行される2つの操作手段がある。ここで、操作手段のうち一の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間と、他の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間とが重複する場合があるが、一の操作手段及び他の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知が行われる。従って、遊技者は、何れの操作手段を操作するか選択して遊技に参加することができ、遊技が単調になるのを防止することができる。   According to the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 has two operation means in which an effect is executed by a player operating when an operation is instructed. Here, there is a case where the first operation effective period in which the operation of one of the operation means is effective and the second operation effective period in which the operation of the other operation means are effective may overlap. A display or notification meaning that the operation of the operation means and the other operation means is effective is performed. Therefore, the player can select which operation means to operate and participate in the game, and can prevent the game from becoming monotonous.
[実施例2]
次に、図13を参照して、実施例2のパチンコ遊技機1’を構成する部分について説明する。
[Example 2]
Next, with reference to FIG. 13, the part which comprises pachinko machine 1 'of Example 2 is demonstrated.
パチンコ遊技機1’は、実施例1のパチンコ遊技機1と比較して、上貯留皿11’が異なるだけである。従って、同じ構成部分については符号を変更せず、異なる部分を中心に説明する。   The pachinko gaming machine 1 'differs from the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment only in the upper storage dish 11'. Accordingly, the same components will not be changed, and different portions will be mainly described.
上貯留皿11’の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる左演出ボタン13、中央演出ボタン14、及び右演出ボタン15が設けられている。演出ボタン13〜15は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を開始又は変化させることができる。演出ボタン13〜15は、本発明の「操作手段」に相当する。   A left effect button 13, a center effect button 14, and a right effect button 15 that are effective when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11 ′. The production buttons 13 to 15 can start or change the production when the player presses the button when the operation becomes valid. The production buttons 13 to 15 correspond to “operation means” of the present invention.
演出ボタン13〜15は、大当り期待度等により、何れを操作させるかを使い分けることがある。また、操作が指示される順番や組合せにより、大当り期待度や演出内容を変化させてもよい。   The production buttons 13 to 15 may be selectively used depending on the expected degree of jackpot. Also, the jackpot expectation and the content of the presentation may be changed depending on the order or combination in which the operation is instructed.
次に、図14A、14Bを参照して、3つの演出ボタン13〜15を用いた実施例2の演出例について説明する。   Next, with reference to FIG. 14A and 14B, the production example of Example 2 using the three production buttons 13-15 is demonstrated.
図14Aは、遊技の中で液晶表示装置36の画面中に表示される演出の例である。この演出は、遊技者が演出ボタン13〜15を操作したとき開始又は変化し、最終的に大当りの期待度等が示唆されるというものである。   FIG. 14A is an example of an effect displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 in the game. This effect starts or changes when the player operates the effect buttons 13 to 15, and the expectation level or the like of the jackpot is finally suggested.
まず、図14A(a)に示すように、装飾図柄55が「8」のリーチ状態となったとき、画面中に左演出ボタン13の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク13’とこれに対応する宝箱57A、中央演出ボタン14の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク14’とこれに対応する宝箱57B、右演出ボタン15の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク15’とこれに対応する宝箱57Cが表示される。   First, as shown in FIG. 14A (a), when the decorative symbol 55 is in the reach state of “8”, an effect button mark 13 ′ that means that the operation of the left effect button 13 is valid on the screen, A production button mark 14 'meaning that the operation of the corresponding treasure box 57A and the central production button 14 is valid, and a production button meaning that the operation of the corresponding treasure box 57B and the right production button 15 is valid. A mark 15 'and a corresponding treasure chest 57C are displayed.
画面左下は、保留表示領域59となっている。実線の丸は始動条件が保留されている状態であることを示し、破線の丸は保留されていない状態を示している。保留可能な始動条件の最大数は4個であり、ここでは、始動条件が3個保留されている状態である。   On the lower left of the screen is a hold display area 59. A solid line circle indicates that the start condition is being held, and a broken circle indicates a state where the start condition is not held. The maximum number of start conditions that can be held is four. Here, three start conditions are held.
遊技に慣れている遊技者は、図14A(a)の表示を見たとき、左演出ボタン13、中央演出ボタン14、右演出ボタン15を操作することで宝箱57A〜57Cが開き、アイテム等を獲得できる演出であると認識する。なお、遊技に慣れていない遊技者のため、画面中に「好きなボタンを選べ!」等のメッセージを表示することもある。   When a player familiar with the game sees the display of FIG. 14A (a), the treasure chests 57A to 57C are opened by operating the left effect button 13, the center effect button 14, and the right effect button 15, and items and the like are opened. Recognize that it is a production that can be acquired. For a player who is not familiar with the game, a message such as “Choose your favorite button!” May be displayed on the screen.
最初に、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合、図14A(b)の表示に切替わる。図14A(b)の表示は、左演出ボタン13の操作により宝箱57Aが開き、宝箱57Aに宝物が入っていたことを示している。また、同時に「+10%」とのメッセージが表示されるので、遊技者は大当りの可能性が10%であることを認識する。   First, when the player operates the left effect button 13, the display is switched to the display of FIG. 14A (b). The display in FIG. 14A (b) shows that the treasure chest 57A is opened by operating the left effect button 13, and the treasure chest 57A contains treasure. At the same time, since the message “+ 10%” is displayed, the player recognizes that the possibility of a big hit is 10%.
このとき、演出ボタンマーク13’は画面中から消えるが、演出ボタンマーク14’と宝箱57B、演出ボタンマーク15’と宝箱57Cは表示されたままとなる。これにより、遊技者は、さらに中央演出ボタン14又は右演出ボタン15を操作することで宝箱57B、宝箱57Cが開き、大当りの可能性がアップすると予測する。   At this time, the effect button mark 13 'disappears from the screen, but the effect button mark 14' and the treasure box 57B, and the effect button mark 15 'and the treasure box 57C remain displayed. As a result, the player further operates the center effect button 14 or the right effect button 15 to open the treasure chest 57B and the treasure chest 57C, and predicts that the possibility of a big hit increases.
次に、遊技者が右演出ボタン15を操作した場合、図14A(c)の表示に切替わる。図14A(c)の表示は、右演出ボタン15の操作により宝箱57Cが開き、宝箱57Cに宝物が入っていたことを示している。また、同時に「+20%」とのメッセージが表示されるので、遊技者は大当りの可能性がアップしたと認識する。   Next, when the player operates the right effect button 15, the display is switched to the display of FIG. 14A (c). The display in FIG. 14A (c) shows that the treasure chest 57C is opened by operating the right effect button 15, and the treasure chest 57C is filled with treasure. At the same time, since the message “+ 20%” is displayed, the player recognizes that the possibility of a big hit has increased.
このとき、演出ボタンマーク15’は画面中から消えるが、演出ボタンマーク14’と宝箱57Bは表示されたままとなる。これにより、遊技者は、さらに中央演出ボタン14を操作することで宝箱57Bが開き、大当りの可能性がアップすると予測する。   At this time, the effect button mark 15 'disappears from the screen, but the effect button mark 14' and the treasure chest 57B remain displayed. Thereby, the player predicts that the treasure chest 57B is further opened by operating the center effect button 14 and the possibility of a big hit is increased.
最後に、遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合、図14A(d)の表示に切替わる。図14A(d)の表示は、中央演出ボタン14の操作により宝箱57Bが開き、宝箱57Bに豪華な宝物が入っていたことを示している。   Finally, when the player operates the center effect button 14, the display is switched to the display of FIG. 14A (d). The display of FIG. 14A (d) shows that the treasure chest 57B is opened by the operation of the center effect button 14, and the treasure chest 57B contains a luxurious treasure.
このとき、同時に「+60%」とのメッセージと、「Total 90%」との表示62が出現するので、遊技者は大当りの可能性が最終的に90%にアップしたと認識する。これにより、遊技者は大当りの可能性が極めて高い今回の図柄変動に期待するようになる。   At this time, since a message “+ 60%” and a display 62 “Total 90%” appear at the same time, the player recognizes that the possibility of a big hit has finally increased to 90%. As a result, the player expects the current symbol variation that is very likely to be a big hit.
このように、パチンコ遊技機1’では、演出ボタン13〜15を操作する度に、徐々に変化する演出を実行可能であるので、演出ボタンが2種類の場合と比較しても、さらに興趣の高い遊技機を実現することができる。   In this way, in the pachinko gaming machine 1 ′, it is possible to execute an effect that gradually changes each time the effect buttons 13 to 15 are operated. Therefore, even if there are two types of effect buttons, it is more interesting. A high gaming machine can be realized.
図14A(a)の状態で、遊技者が左演出ボタン13を操作しても、これ以上演出が進行せず、終了してしまう場合がある。また、図14A(b)まで演出が進行するが、遊技者が右演出ボタン15を操作しても、そこで演出が終了してしまう場合もある。   Even if the player operates the left effect button 13 in the state of FIG. 14A (a), the effect may not be advanced any more and may end. Further, although the effect progresses to FIG. 14A (b), even if the player operates the right effect button 15, the effect may end there.
図14A(c)のように3つ目の演出ボタンマーク14’が表示されたまま残るのは、大当り期待度が非常に高いときである。すなわち、2回目の操作(今回の右演出ボタン15)が指示される場合は、1回目の操作(今回の左演出ボタン13)のみで終了する場合と比較して、大当り期待度が高く、3回目の操作(今回の中央演出ボタン14)が指示される場合は、2回目の操作で終了する場合と比較して、さらに大当り期待度が高い。   As shown in FIG. 14A (c), the third effect button mark 14 'remains displayed when the expected degree of jackpot is very high. That is, when the second operation (current right effect button 15) is instructed, the big hit expectation is higher than when the operation is ended only by the first operation (current left effect button 13). When the second operation (the current center effect button 14) is instructed, the expectation of jackpot is higher than when the second operation is finished.
演出ボタン13〜15の画面中の並び順は任意に決定してよい。「左から順に押せ!」等の指示を画面中に表示し、指示に従った場合に特定の演出が実行され、指示に従わなかった場合には演出が中止されるようにしてもよい。   The arrangement order of the effect buttons 13 to 15 in the screen may be arbitrarily determined. An instruction such as “Press in order from the left!” May be displayed on the screen, and a specific effect may be executed when the instruction is followed, and the effect may be stopped when the instruction is not followed.
特に上記のような指示がない場合には、遊技者は、3つの演出ボタン13〜15のうち何れからも操作が可能であり、押し順は6通りある。また、演出ボタン13〜15の操作の順番により実行される演出内容が変更される。   In particular, when there is no instruction as described above, the player can operate from any of the three effect buttons 13 to 15 and there are six pressing orders. In addition, the contents of effects executed are changed according to the order of operations of the effect buttons 13 to 15.
以下、図14Bを参照して、遊技者が上記の図14Aの例と異なる順番で演出ボタン13〜15を操作した場合に、液晶表示装置36の画面中に表示される演出の例を説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 14B, an example of an effect displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 when the player operates the effect buttons 13 to 15 in an order different from the example of FIG. 14A described above will be described. .
まず、図14B(a)には、上記の図14A(a)と同様に、装飾図柄55が「8」のリーチ状態であって、演出ボタンマーク13’とこれに対応する宝箱57A、演出ボタンマーク14’とこれに対応する宝箱57B、演出ボタンマーク15’とこれに対応する宝箱57C、及び保留表示領域59が表示されている。   First, in FIG. 14B (a), similarly to FIG. 14A (a), the decorative symbol 55 is in the reach state of “8”, and the effect button mark 13 ′, the corresponding treasure box 57A, and the effect button A mark 14 'and a corresponding treasure box 57B, an effect button mark 15' and a corresponding treasure box 57C, and a hold display area 59 are displayed.
今回、遊技者が最初に中央演出ボタン14を操作した場合、図14B(b)の表示に切替わる。図14B(b)の表示は、中央演出ボタン14の操作により宝箱57Bが開き、宝箱57Bに豪華な宝物が入っていたことを示している。また、同時に「+50%」とのメッセージが表示されるので、遊技者は大当りの可能性が比較的高いと認識する。   When the player operates the center effect button 14 for the first time this time, the display is switched to the display of FIG. 14B (b). The display of FIG. 14B (b) shows that the treasure chest 57B is opened by the operation of the center effect button 14, and the treasure chest 57B contains a luxurious treasure. Since the message “+ 50%” is displayed at the same time, the player recognizes that the possibility of a big hit is relatively high.
このとき、演出ボタンマーク14’は画面中から消えるが、演出ボタンマーク13’と宝箱57A、演出ボタンマーク15’と宝箱57Cは表示されたままとなる。これにより、遊技者は、さらに左演出ボタン13又は右演出ボタン15を操作することで宝箱57A、宝箱57Cが開き、大当りの可能性がアップすると予測する。   At this time, the effect button mark 14 'disappears from the screen, but the effect button mark 13' and the treasure box 57A, the effect button mark 15 'and the treasure box 57C remain displayed. As a result, the player further operates the left effect button 13 or the right effect button 15 to open the treasure chest 57A and the treasure chest 57C, and predicts that the possibility of a big hit increases.
次に、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合、図14B(c)の表示に切替わる。図14B(c)の表示は、左演出ボタン13の操作により宝箱57Aが開くが、宝箱57Aには何も入っていなかったことを示している。   Next, when the player operates the left effect button 13, the display is switched to the display of FIG. 14B (c). The display in FIG. 14B (c) shows that the treasure chest 57A is opened by operating the left effect button 13, but nothing is in the treasure chest 57A.
このとき、演出ボタンマーク13’は画面中から消えるが、演出ボタンマーク15’と宝箱57Cは表示されたままとなる。これにより、遊技者は、さらに右演出ボタン15を操作しても宝箱57Cには何も入っておらず、大当りの可能性が変化しないか、又は宝箱57Cが開き、さらに大当りの可能性がアップするのか不安になる。   At this time, the effect button mark 13 'disappears from the screen, but the effect button mark 15' and the treasure chest 57C remain displayed. Thereby, even if the player further operates the right effect button 15, nothing is in the treasure box 57C, and the possibility of a big hit does not change, or the treasure box 57C is opened, and the possibility of a big hit is further increased. I'm worried about what to do.
最後に、遊技者が右演出ボタン15を操作した場合、図14B(d)の表示に切替わる。図14B(d)の表示は、右演出ボタン15の操作により宝箱57Cが開き、宝箱57Cに豪華な宝物が入っていたことを示している。   Finally, when the player operates the right effect button 15, the display is switched to the display of FIG. 14B (d). The display in FIG. 14B (d) shows that the treasure chest 57C is opened by operating the right effect button 15, and a luxurious treasure is in the treasure chest 57C.
このとき、同時に「+49%」とのメッセージと、「Total 99%」との表示63が出現するので、遊技者は大当りの可能性が最終的に99%にアップしたと認識する。これにより、遊技者は大当りの可能性が極めて高い今回の図柄変動に期待するようになる。   At this time, since a message “+ 49%” and a display 63 “Total 99%” appear at the same time, the player recognizes that the possibility of a big hit has finally increased to 99%. As a result, the player expects the current symbol variation that is very likely to be a big hit.
このように、パチンコ遊技機1’では、演出ボタン13〜15の操作の順番により内容が変更される多種多様な演出を実行可能であるので、演出ボタンが2種類の場合と比較しても、さらに興趣の高い遊技機となり、稼働率を向上させることができる。   In this way, in the pachinko gaming machine 1 ′, it is possible to execute a wide variety of effects whose contents are changed according to the order of operations of the effect buttons 13 to 15. Therefore, even if there are two types of effect buttons, Furthermore, it becomes a highly interesting game machine and can improve the operation rate.
最後に、図15を参照して、3つの演出ボタン13〜15がある場合の演出の実行態様である演出実行パターン1’及び演出実行パターン2’をについて説明する。   Finally, with reference to FIG. 15, an effect execution pattern 1 ′ and an effect execution pattern 2 ′, which are execution modes of effects when there are three effect buttons 13 to 15, will be described.
以下では、6通りの押し順のうち、上記の図14A、14Bの押し順に対応した例を説明する。また、演出実行パターン1’、2’は、共に演出ボタンが操作されたときに開始する演出の実行中に、次の演出ボタンが操作された場合、先の演出の実行が中断される態様である。   Below, the example corresponding to the pushing order of said FIG. 14A and 14B among six pushing orders is demonstrated. In addition, the production execution patterns 1 ′ and 2 ′ are such that when the next production button is operated while the production that is started when the production button is operated, the execution of the previous production is interrupted. is there.
(a)演出実行パターン1’
演出実行パターン1’は、遊技者が左演出ボタン13、右演出ボタン15、中央演出ボタン14の順に操作する上記の図14Aの場合である。
(A) Production execution pattern 1 '
The effect execution pattern 1 ′ is the case of FIG. 14A described above in which the player operates the left effect button 13, the right effect button 15, and the center effect button 14 in this order.
まず、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’〜15’が表示される(図14A(a)参照)。これは、演出ボタン13〜15の操作が有効となる第1〜第3操作有効期間が同時に開始したことを意味する。なお、演出ボタン13〜15の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを報知してもよい。   First, effect button marks 13 ′ to 15 ′ are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 14A (a)). This means that the first to third operation effective periods in which the operations of the effect buttons 13 to 15 are effective started at the same time. Note that the built-in lamps of the effect buttons 13 to 15 may be turned on to notify that the operation is effective.
第1〜第3操作有効期間は、通常3〜7秒程度であり、この期間に遊技者が演出ボタン13〜15を操作しなければ、第1〜第3操作有効期間が終了する。この場合、演出ボタンマーク13’〜15’が画面中から消え、演出が開始しないまま、装飾図柄が停止する。   The first to third operation effective periods are usually about 3 to 7 seconds. If the player does not operate the effect buttons 13 to 15 during this period, the first to third operation effective periods are ended. In this case, the effect button marks 13 'to 15' disappear from the screen, and the decorative design stops without starting the effect.
一方、初めに第1操作有効期間に遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、所定の演出Xが開始する。この操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   On the other hand, when the player first operates the left effect button 13 during the first operation valid period, a predetermined effect X starts. After this operation, the operation of the left effect button 13 is invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク14’、15’の表示が残っているので(図14A(b)参照)、第2、第3操作有効期間は継続している。ここでも、演出ボタン14、15の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを報知してもよい。   Further, since the effect button marks 14 ′ and 15 ′ remain displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 14A (b)), the second and third operation effective periods continue. Here, the built-in lamps of the effect buttons 14 and 15 may be turned on to notify that the operation is effective.
第2、第3操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14又は右演出ボタン15を操作しなければ、第2、第3操作有効期間が終了する。この場合、演出ボタンマーク14’、15’が画面中から消え、演出が開始しないまま、装飾図柄が停止する。   If the player does not operate the center effect button 14 or the right effect button 15 during the second and third operation effective periods, the second and third operation effective periods end. In this case, the effect button marks 14 'and 15' disappear from the screen, and the decorative design stops without starting the effect.
一方、その後に第2、第3操作有効期間に遊技者が右演出ボタン15を操作した場合には、直ちに所定の演出Yが開始する。すなわち、右演出ボタン15の操作により、演出Xは実行途中であっても中断され、演出Yに切替わる。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   On the other hand, when the player subsequently operates the right effect button 15 during the second and third operation effective periods, the predetermined effect Y starts immediately. That is, the operation of the right effect button 15 is interrupted even when the effect X is being executed, and the effect Y is switched. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク14’の表示が残っているので(図14A(c)参照)、第2操作有効期間は継続している。第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作しなければ、第2操作有効期間が終了する。この場合、演出ボタンマーク14’が画面中から消え、演出が開始しないまま、装飾図柄が停止する。   In addition, since the effect button mark 14 ′ remains displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 14A (c)), the second operation valid period continues. If the player does not operate the center effect button 14 during the second operation valid period, the second operation valid period ends. In this case, the effect button mark 14 'disappears from the screen, and the decorative design stops without starting the effect.
一方、その後に第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合には、直ちに所定の演出Zが開始する。すなわち、中央演出ボタン14の操作により、演出Yは実行途中であっても中断され、演出Zに切替わる。そして、演出Zがその終了まで実行される。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   On the other hand, when the player subsequently operates the center effect button 14 during the second operation effective period, the predetermined effect Z starts immediately. That is, the operation of the center effect button 14 interrupts the effect Y even during the execution, and switches to the effect Z. Then, the effect Z is executed until the end. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでは、演出X、演出Y、演出Zが迅速に進行するようになるので、遊技者は、演出の最終結果を早く見ることができる。演出Zは、図14A(d)のように、今回の図柄変動が大当りか否かを示唆する演出であることが多い。従って、遊技者は、当否の判定結果を早期に知ることができる。   Here, production X, production Y, and production Z proceed quickly, so that the player can quickly see the final result of the production. As shown in FIG. 14A (d), the effect Z is often an effect suggesting whether or not the current symbol variation is a big hit. Therefore, the player can know the determination result of success / failure at an early stage.
(b)演出実行パターン2’
次に、演出実行パターン2’について説明する。これは、遊技者が中央演出ボタン14、左演出ボタン13、右演出ボタン15の順に操作する上記の図14Bの場合である。
(B) Production execution pattern 2 '
Next, the production execution pattern 2 ′ will be described. This is the case of FIG. 14B described above in which the player operates the center effect button 14, the left effect button 13, and the right effect button 15 in this order.
まず、演出実行パターン1’と同様に、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’〜15’が表示され(図14B(a)参照)、演出ボタン13〜15の操作が有効となる第1〜第3操作有効期間が同時に開始する。   First, similarly to the performance execution pattern 1 ′, the performance button marks 13 ′ to 15 ′ are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 14B (a)), and the operations of the performance buttons 13 to 15 become effective. The first to third operation effective periods start simultaneously.
初めに、第2操作有効期間に遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合には、所定の演出Z’が開始する。演出Z’は、図14B(b)のように、図14A(b)とは大当り期待度の数値が異なる演出である。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   First, when the player operates the center effect button 14 during the second operation valid period, a predetermined effect Z ′ starts. As shown in FIG. 14B (b), the effect Z ′ is an effect that differs from FIG. 14A (b) in the value of the jackpot expectation. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’、15’の表示が残っているので(図14B(b)参照)、第1、第3操作有効期間は継続している。その後、第1、第3操作有効期間に遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、直ちに所定の演出X’が開始する。演出X’は、図14B(c)のように、図14A(c)とは大当り期待度の数値が異なる演出である。   In addition, the effect button marks 13 ′ and 15 ′ remain displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 14B (b)), so the first and third operation effective periods continue. Thereafter, when the player operates the left effect button 13 during the first and third operation effective periods, the predetermined effect X ′ starts immediately. As shown in FIG. 14B (c), the effect X ′ is an effect that differs from the value of the big hit expectation in FIG. 14A (c).
すなわち、左演出ボタン13の操作により、演出Z’は実行途中であっても中断され、演出X’に切替わる。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   That is, the operation of the left effect button 13 interrupts the effect Z ′ even during execution, and switches to the effect X ′. After this operation, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
また、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク15’の表示が残っているので(図14B(c)参照)、第3操作有効期間は継続している。その後、第3操作有効期間に遊技者が右演出ボタン15を操作した場合には、直ちに所定の演出Y’が開始する。   Further, since the effect button mark 15 ′ remains displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 14B (c)), the third operation valid period continues. Thereafter, when the player operates the right effect button 15 during the third operation effective period, the predetermined effect Y ′ starts immediately.
すなわち、右演出ボタン15の操作により、演出X’は実行途中であっても中断され、演出Y’に切替わる。そして、演出Y’がその終了まで実行される。なお、この操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   That is, by operating the right effect button 15, the effect X ′ is interrupted even during execution and switched to the effect Y ′. The production Y ′ is executed until the end. After this operation, the operation of the center effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでは、演出Z’、演出X’、演出Y’の順に演出が進行するが、演出X’、演出Y’、演出Z’がそれぞれ演出実行パターン1’の演出X、演出Y、演出Zと異なり、実行の順番も異なるので、全く別の演出となる。   Here, the effects progress in the order of effect Z ′, effect X ′, and effect Y ′, but effect X ′, effect Y ′, and effect Z ′ are effect X, effect Y, and effect Z of effect execution pattern 1 ′, respectively. It is different and the order of execution is different, so it is a completely different production.
遊技者は、演出の最終結果を早く見ることができる。演出Y’は、図14B(d)のように、今回の図柄変動が大当りか否かを示唆する演出であることが多い。従って、遊技者は、当否の判定結果を早期に知ることができる。   The player can quickly see the final result of the production. As shown in FIG. 14B (d), the effect Y ′ is often an effect suggesting whether or not the current symbol variation is a big hit. Therefore, the player can know the determination result of success / failure at an early stage.
また、実施例2の演出についても、実施例1の演出実行パターン3、4のように、最初の演出ボタンが操作され、演出が開始すると、次の演出ボタンが操作された場合にも、先の演出が終了した後に新たな演出を開始するという実行態様にすることができる。   As for the production of the second embodiment, as in the production execution patterns 3 and 4 of the first embodiment, when the first production button is operated and the production starts, the first production button is operated. An execution mode in which a new production is started after the production is completed.
実行中の演出を全て見せてから新たな演出を開始することを繰り返すので、3つの演出が連続的且つ違和感のない演出となる。また、ここでも、演出ボタンの操作の順番により実行される演出が変更される。各演出ボタンに対応した演出の内容と、実行の順番が異なるので、全く別の演出とすることができる。   Since it is repeated to start a new production after showing all the productions being executed, the three productions are continuous and have no sense of incongruity. Also here, the effect to be executed is changed according to the order of operation of the effect buttons. Since the content of the production corresponding to each production button and the order of execution are different, it can be a completely different production.
実施例2によれば、パチンコ遊技機1’には、操作が指示された場合に遊技者が操作することで、演出が実行される3つの操作手段がある。ここで、操作手段のうち第1の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間、第2の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間、及び第3の操作手段の操作が有効となる第3操作有効期間とが重複する場合がある。   According to the second embodiment, the pachinko gaming machine 1 ′ has three operation means for producing effects when operated by a player when an operation is instructed. Here, the first operation effective period during which the operation of the first operation means is effective, the second operation effective period during which the operation of the second operation means is effective, and the operation of the third operation means are performed. The valid third operation valid period may overlap.
このとき、第1〜第3の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知が行われる。従って、遊技者は、何れの操作手段を操作するか選択して遊技に参加することができ、遊技が単調になるのを防止することができる。   At this time, a display or notification meaning that the operation of the first to third operation means is effective is performed. Therefore, the player can select which operation means to operate and participate in the game, and can prevent the game from becoming monotonous.
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications that can implement the present invention can be considered.
操作手段は、4つ以上あってもよい。例えば、操作手段が4つあるとき、実施例2の第1〜第3操作有効期間に加えて、第4の操作手段の操作が有効となる第4操作有効期間が重複することがあり、第1〜第4の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知が行われる。   There may be four or more operating means. For example, when there are four operation means, in addition to the first to third operation validity periods of the second embodiment, the fourth operation validity period during which the operation of the fourth operation means is valid may overlap, Display or notification means that the operation of the first to fourth operation means is effective.
演出ボタンマークの表示態様は、どのようなものであってもよい。例えば、大当り期待度や演出の内容により、演出ボタンマークを大きく表示したり、色彩を変化させてもよい。なお、演出ボタンの連打や長押しの場合には、演出ボタンマークの表示態様を変化させたり、「連打せよ!」等の文字を併せて表示させるようにしてもよい。   The display mode of the effect button mark may be anything. For example, the effect button mark may be displayed largely or the color may be changed depending on the degree of big hit expectation or the content of the effect. When the effect button is repeatedly hit or long-pressed, the display mode of the effect button mark may be changed, or characters such as “Let repeatedly!” May be displayed together.
実施例1、2の演出(図5A、5B、14A、14B)は、リーチ等の図柄変動中に行われていたが、図柄が停止する前の予告演出や、図柄が大当りの態様で揃った後に行われる再抽選の演出であってもよい。   The effects of Examples 1 and 2 (FIGS. 5A, 5B, 14A, and 14B) were performed during symbol fluctuations such as reach, but the notice effect before the symbols stopped and the symbols were aligned in a big hit mode. An effect of a re-lottery performed later may be used.
演出ボタンの操作により開始する演出は、液晶表示装置36に表示されるものに限られず、演出ボタンを操作する度に点灯するLEDの数を増やす演出や、スピーカから言葉(例えば、「ア」、「タ」、「リ」等)を出力する演出であってもよい。   The effect that is started by operating the effect button is not limited to what is displayed on the liquid crystal display device 36, and an effect that increases the number of LEDs that are turned on each time the effect button is operated, or words (for example, “A”, “T”, “Li”, etc.) may be output.
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、演出選択手段を備えた雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosing type gaming machine, a revolving type gaming machine provided with an effect selection means, The present invention can also be applied to a rotating game machine (so-called parrot machine) in which a game ball is used as a game medium.
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン (操作手段)
14 中央演出ボタン (操作手段)
15 右演出ボタン (操作手段)
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (当否判定手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示手段)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left effect button (operation means)
14 Center effect button (Operating means)
15 Right effect button (Operating means)
16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball dispensing device 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (Attack judgment means)
24a main control board case 25 effect control board 25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (display means)
37a, 37b Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device 39b Second large winning device 39c Large winning port sensor 40a Normal symbol start gate 40b Right normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (6)

  1. 種々の図柄を変動表示する表示手段と、
    当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
    操作が指示された場合に遊技者が操作することで、前記当否判定手段による判定結果に基づく演出が実行される少なくとも2つの操作手段とを備えた遊技機であって、
    前記操作手段のうち一の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間と、該一の操作手段と異なる他の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間とが重複した場合に、該一の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知と、該他の操作手段の操作が有効であることを意味する表示又は報知が行われることを特徴とする遊技機。
    Display means for variably displaying various symbols;
    A determination unit for determining whether or not to win or fail;
    A gaming machine comprising at least two operation means for performing an effect based on a determination result by the success / failure determination means when a player operates when an operation is instructed,
    When the first operation effective period in which the operation of one of the operation means is effective overlaps with the second operation effective period in which the operation of another operation means different from the one operation means is effective A game machine comprising: a display or notification meaning that the operation of the one operation means is effective, and a display or notification meaning that the operation of the other operation means is effective.
  2. 請求項1に記載の遊技機において、
    前記第1操作有効期間と前記第2操作有効期間とが同時に開始することを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to claim 1,
    The gaming machine, wherein the first operation effective period and the second operation effective period start at the same time.
  3. 請求項1又は2に記載の遊技機において、
    前記一の操作手段及び前記他の操作手段の何れからも操作可能に構成され、操作の順番により前記演出の内容が変更されることを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to claim 1 or 2,
    A gaming machine configured to be operable from any one of the one operation means and the other operation means, and the contents of the effect are changed according to the order of operations.
  4. 請求項3に記載の遊技機において、
    前記一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に前記他の操作手段が操作された場合、該演出の実行が中止され、該他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されることを特徴とする遊技機。
    The gaming machine according to claim 3,
    When the other operation means is operated during the execution of the effect performed when the one operation means is operated, the execution of the effect is stopped and the operation is performed when the other operation means is operated. A gaming machine characterized in that an effect is executed.
  5. 請求項3に記載の遊技機において、
    前記一の操作手段が操作されたときに行われる演出の実行中に前記他の操作手段が操作された場合、該演出の終了後に該他の操作手段が操作されたときに行われる演出が実行されることを特徴とする遊技機。
    The gaming machine according to claim 3,
    When the other operation means is operated during execution of the effect performed when the one operation means is operated, the effect performed when the other operation means is operated after the end of the effect A gaming machine characterized by being played.
  6. 請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機において、
    操作が指示される操作手段が増えるほど、当りの期待度が高くなることを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
    A gaming machine characterized in that the greater the number of operation means to be instructed for operation, the higher the degree of expectation for winning.
JP2013165933A 2013-08-09 2013-08-09 Game machine Active JP6204745B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013165933A JP6204745B2 (en) 2013-08-09 2013-08-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013165933A JP6204745B2 (en) 2013-08-09 2013-08-09 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015033503A true JP2015033503A (en) 2015-02-19
JP6204745B2 JP6204745B2 (en) 2017-09-27

Family

ID=52542481

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013165933A Active JP6204745B2 (en) 2013-08-09 2013-08-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6204745B2 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017035307A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017202171A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 株式会社三共 Game machine
JP2018175592A (en) * 2017-04-18 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2018175593A (en) * 2017-04-18 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2018201953A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2019005651A (en) * 2018-10-22 2019-01-17 株式会社大都技研 Game machine
JP2019018108A (en) * 2018-11-13 2019-02-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2019018045A (en) * 2018-10-18 2019-02-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2019076154A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社三共 Game machine
JP2019076153A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社三共 Game machine
JP2020168043A (en) * 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020168042A (en) * 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020168045A (en) * 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020202991A (en) * 2019-06-18 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2020202992A (en) * 2019-06-18 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2020202993A (en) * 2019-06-18 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301190A (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Abilit Corp Game machine
JP2010273776A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011125471A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013090724A (en) * 2011-10-25 2013-05-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014033704A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301190A (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Abilit Corp Game machine
JP2010273776A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011125471A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013090724A (en) * 2011-10-25 2013-05-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014033704A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017035307A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017202171A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 株式会社三共 Game machine
JP2018175592A (en) * 2017-04-18 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2018175593A (en) * 2017-04-18 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2018201953A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2019076153A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社三共 Game machine
JP2019076154A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社三共 Game machine
JP2019018045A (en) * 2018-10-18 2019-02-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2019005651A (en) * 2018-10-22 2019-01-17 株式会社大都技研 Game machine
JP2019018108A (en) * 2018-11-13 2019-02-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2020168043A (en) * 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020168042A (en) * 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020168045A (en) * 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020202991A (en) * 2019-06-18 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2020202992A (en) * 2019-06-18 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2020202993A (en) * 2019-06-18 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6204745B2 (en) 2017-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6204745B2 (en) Game machine
JP6336726B2 (en) Game machine
JP2015080523A (en) Game machine
JP5400191B2 (en) Game machine
JP6032927B2 (en) Game machine
JP2015080524A (en) Game machine
JP6211131B1 (en) Game machine
JP5752626B2 (en) Game machine
JP2014104065A (en) Game machine
JP5778199B2 (en) Game machine
JP6329231B2 (en) Game machine
JP2016093452A (en) Pinball game machine
JP2013188324A (en) Game machine
JP6215997B1 (en) Game machine
JP5745014B2 (en) Game machine
JP2016083474A (en) Game machine
JP6216829B1 (en) Game machine
JP2014012231A (en) Game machine
JP2013226260A (en) Game machine
JP5940044B2 (en) Game machine
JP2017164591A (en) Game machine
JP2018079386A (en) Game machine
JP6216828B1 (en) Game machine
JP6290295B2 (en) Game machine
JP6258396B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160527

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170207

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170406

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170815

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170901

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6204745

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250