JP2020014762A - Game machine - Google Patents

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良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
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覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
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Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
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Abstract

To provide a game machine capable of executing an interesting operation performance.SOLUTION: A game machine 1 includes: display means 91 having a display area 911; symbol control means for controlling an identification symbol 80 indicating a win/lose determination result to be displayed in the display area 911; operation means 10 operable by a player; and performance execution means for executing an operation performance that prompts the player to operate the operation means 10. It is set so that an operation effective period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the operation performance is terminated almost at the same time as the end of the operation performance is indicated after the identification symbol 80 variably displayed in the display area 911 is stopped or pseudo-stopped.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促し、操作有効期間中の操作が演出に反映される操作演出を実行することが可能な遊技機が公知である。操作演出においては、上記操作有効期間を示すメータが表示される(例えば、下記特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art There is known a gaming machine which can prompt a player to operate an operation means such as a push button and execute an operation effect in which an operation during an operation valid period is reflected in the effect. In the operation effect, a meter indicating the operation validity period is displayed (for example, see Patent Document 1 below).

特開2017−189199号公報JP 2017-189199 A

本発明は、面白みのある操作演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting operation effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が停止または擬似停止して当該操作演出の結末が示される時点と略同時に終了するように設定されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made in order to solve the above-mentioned problem, a display means having a display area, a symbol control means for controlling an identification symbol indicating a success / failure determination result displayed in the display area, Operable operation means, and an effect execution means for executing an operation effect for prompting a player to operate the operation means, wherein an operation in which the operation of the operation means is reflected in the effect in the operation effect The validity period is set so as to end almost at the same time as when the identification symbol variably displayed in the display area is stopped or pseudo-stopped and the end of the operation effect is indicated.

本発明にかかる遊技機によれば、面白みのある操作演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute an interesting operation effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 特定操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a specific operation effect. 特定操作演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example of a specific operation effect. 特定操作演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example of a specific operation effect. 音操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of sound operation production. 音操作演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example of sound operation production. 音操作演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd example of sound operation production. 第一操作手段と第二操作手段の違いを説明するための図である。It is a figure for explaining the difference of the 1st operation means and the 2nd operation means. 確定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a fixed production. 確定演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example of a fixed production. 確定演出の第二具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd example of a fixed production.

1)遊技機1の全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration of Gaming Machine 1 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operation of a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning port 904, a big winning port 906, an out port 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the display region 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). Can change the shape of the display area 911).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow form of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launching device 908, a gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of gaming balls (hereinafter, awarded when a gaming ball wins in the winning opening). (A game ball is referred to as a prize ball).

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, are not described. For these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせとなることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、「1」〜「9」の数字のいずれかを含む識別図柄80群が三つ変動表示され、各識別図柄80群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせが同じ図柄の三つ揃いとなることで大当たりであることが報知される。   The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball to the starting winning port 904 (a plurality of such starting winning ports may be provided). Specifically, when a game ball is awarded to the starting winning opening 904, a numerical value (acceptance determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, a jackpot is determined. If they are different, they will be missed. The detailed description is omitted because it is the same as a known gaming machine, but in the case of a big hit, the identification symbol 80 (a symbol for informing the result of the determination of success / failure; see FIG. 1 etc.) is a predetermined combination. If any other combination is displayed, it will be lost. In the present embodiment, three groups of identification symbols 80 each including any of the numbers “1” to “9” are displayed in a variably manner, and the combination of the identification symbols selected from each of the identification symbol groups 80 and stopped is the same symbol. It will be reported that a big hit is made when they come together.

また、本実施形態では、上記当否抽選のための数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否抽選結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否抽選結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。   In the present embodiment, the notification of the result of the lottery is started in the order in which the numerical values for the lottery are obtained (the fluctuation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is obtained. When the result of the lottery based on the numerical value obtained earlier is notified, the storage provided on the control board (not shown) is started until the notification of the result of the lottery based on the certain value is started. Stored in the means. The maximum storage number (maximum hold number) of numerical values for which the notification of the success / failure lottery result has not yet been started (hereinafter, also referred to as hold information) can be appropriately set. In the present embodiment, the maximum number of pieces of hold information that can be stored by the storage means is four for each type of start winning port 904.

保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄70として表示装置91に表示される。表示装置91とは別の装置に表示されるようにしてもよい。当該保留図柄70は、当否抽選結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される。また、いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄が表示されるようにしてもよい。   The symbol indicating that the hold information is present is displayed on the display device 91 as the hold symbol 70. The information may be displayed on a device different from the display device 91. The reserved symbol 70 is displayed at a position corresponding to the order in which the effect for informing the result of the lottery is started. In the present embodiment, the reserved symbols 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be arranged in a predetermined direction. Further, a symbol indicating the presence of the so-called “change pending” may be displayed.

以下、本実施形態にかかる遊技機が実行可能な各種演出について説明する。なお、特に明示する場合を除き、以下の説明において単に画像というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。   Hereinafter, various effects that can be executed by the gaming machine according to the present embodiment will be described. Unless otherwise specified, the term “image” in the following description includes both a still image and a moving image.

2)操作演出
以下、操作手段を利用した操作演出について説明する。本実施形態にかかる遊技機は、操作演出として特定操作演出および音操作演出を実行することが可能である。なお、以下の特定操作演出および音操作演出は、操作手段として第一操作手段を用いたものである(特定操作演出および音操作演出の説明においては、第一操作手段を単に操作手段と称する)。ただし、第二操作手段を用いた演出とすることもできる。また、一の操作手段のみを備える構成において、以下で説明する特定操作演出や音操作演出が実行されるものとしてもよい。
2) Operation effect Hereinafter, the operation effect using the operation means will be described. The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific operation effect and a sound operation effect as operation effects. The following specific operation effects and sound operation effects use the first operation means as the operation means (in the description of the specific operation effects and sound operation effects, the first operation means is simply referred to as operation means). . However, an effect using the second operation means may be provided. In a configuration including only one operation unit, a specific operation effect and a sound operation effect described below may be executed.

2−1)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した操作演出の一種として特定操作演出(図2参照)を実行することが可能である。以下、特定操作演出について説明する。特定操作演出は、ある当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)の一部として実行されるものである。操作手段は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段は「押しボタン」である。遊技者の身体の一部を検出するセンサを設け、当該センサに遊技者の手等が検出されることを「操作手段の操作」としてもよい。
2-1) Specific Operation Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific operation effect (see FIG. 2) as a kind of operation effect using the operation means. Hereinafter, the specific operation effect will be described. The specific operation effect is executed as a part of a notification effect (an effect from when the identification symbol starts to fluctuate to when the identification symbol stops changing in a combination indicating the result of the judgment), which notifies a certain judgment result. The operation means may be any device that can be operated by the player. The operation means in the present embodiment is a “push button”. A sensor that detects a part of the player's body may be provided, and the detection of the player's hand or the like by the sensor may be referred to as “operation of the operation means”.

特定操作演出においては、遊技者に対し、操作手段を操作すべき状況であることを示すような画像が表示される。例えば、操作手段を表した画像(操作画像)や、操作手段の操作態様を表す画像(指示画像)が表示される(図2(b)参照)。操作画像は、遊技者が、操作手段を表したものであることが分かる程度に操作手段の実物と似通ったものであればよい。指示画像としては、要求する操作態様に応じた文字を含む画像を例示することができる。遊技者に対して要求される操作手段の操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段を一回のみ操作する単操作(「押せ」といった文字を含む操作画像が表示される)、操作手段を連続的に操作する連続操作(「連打」といった文字を含む操作画像が表示される)、操作手段が操作された状態を維持する維持操作(「長押し」といった文字を含む操作画像が表示される)を例示することができる。   In the specific operation effect, an image is displayed to the player indicating that the operating means should be operated. For example, an image (operation image) representing the operation means and an image (instruction image) representing the operation mode of the operation means are displayed (see FIG. 2B). The operation image only needs to be similar to the actual operation means to the extent that the player can understand that the operation means is represented. As the instruction image, an image including characters corresponding to the requested operation mode can be exemplified. The operation mode of the operation means required for the player may be any mode. A single operation of operating the operation means only once (an operation image including a character such as "press" is displayed), and a continuous operation of operating the operation means continuously (an operation image including a character such as "continuous hit" is displayed. ), And a maintenance operation for maintaining a state in which the operation means is operated (an operation image including a character such as “long press” is displayed).

特定操作演出においては、操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中における操作手段の操作が演出に反映されることになる。ただし、特定操作演出においては、当該操作有効期間の経過や終了時点を示す画像は表示されない(図2(b)参照)。一般的な操作演出においては、操作有効期間を示すメータ(操作有効期間の開始から終了にかけて変化するようなもの)や、カウントダウンされる時間が表示され、これを見ることで操作有効期間の状況を遊技者が把握することが可能とされるのが一般的であるが、本実施形態における特定操作演出においてはこのような画像は表示されない。   In the specific operation effect, an operation effective period is set. The operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect. However, in the specific operation effect, an image indicating the elapse of the operation effective period or the end point is not displayed (see FIG. 2B). In a general operation effect, a meter indicating the operation validity period (which changes from the start to the end of the operation validity period) and the time of the countdown are displayed. In general, it is possible for the player to grasp, but such an image is not displayed in the specific operation effect in the present embodiment.

特定操作演出における操作有効期間の開始時点は、指示画像が表示される時点と略同時に設定されている。つまり、指示画像が表示されることが、操作有効期間の開始を示しているといえる。したがって、指示画像の表示を受けてある程度すぐに遊技者が操作手段を操作するという行動に移れば、当該操作手段の操作は操作有効期間の操作ということになり、演出に反映されることになる。   The start time of the operation valid period in the specific operation effect is set almost simultaneously with the time point when the instruction image is displayed. In other words, it can be said that the display of the instruction image indicates the start of the operation valid period. Therefore, if the player moves to the action of operating the operation means to some extent immediately after receiving the display of the instruction image, the operation of the operation means is an operation during the operation valid period, which is reflected in the effect. .

一方、特定操作演出における操作有効期間の終了時点は、表示領域にて変動表示される識別図柄が停止または擬似停止する時点とされる。ここで、擬似停止とは、識別図柄の動きが完全には停止していないものの、遊技者には停止しているようにみえるような態様をいう。例えば、識別図柄がわずかに揺れているような態様とする。   On the other hand, the end point of the operation valid period in the specific operation effect is a point in time at which the identification symbol variably displayed in the display area is stopped or pseudo-stopped. Here, the pseudo stop refers to a mode in which the movement of the identification symbol is not completely stopped, but appears to the player to be stopped. For example, it is assumed that the identification symbol is slightly shaking.

一例を挙げて特定操作演出を説明する。例えば、遊技者に対し、操作手段を維持操作することが促されるものとする。当該維持操作を要求することを示す指示画像(「長押し」という文字を含む画像)が表示されると略同時に操作有効期間が開始される(図2(b)参照)。本実施形態では、当該指示画像が表示されると略同時に操作画像も表示される。つまり、操作画像の表示も、操作有効期間の開始を示すものであるといえる。   The specific operation effect will be described using an example. For example, it is assumed that the player is urged to maintain the operation means. The operation validity period starts almost simultaneously with the display of the instruction image (the image including the character “long press”) indicating that the maintenance operation is requested (see FIG. 2B). In the present embodiment, the operation image is displayed almost simultaneously with the display of the instruction image. That is, it can be said that the display of the operation image also indicates the start of the operation valid period.

特定操作演出は、擬似連続演出が発生する(擬似連続演出が継続する)か否かを示すものとされる。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出は変動する識別図柄が擬似停止し、再び変動を開始する単位演出が一または複数回発生するものである。本実施形態では、一般的な擬似連続演出と同様に、単位演出の発生回数(再変動の回数)が多くなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、擬似連続演出(単位演出)が発生することは、遊技者にとって有利な事象として設定されている。本実施形態では、単位演出が発生する場合、擬似停止した識別図柄の組み合わせが特定態様となるように設定されている。当該特定態様は、大当たりを示す組み合わせ以外の組み合わせであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、中の識別図柄として「7」の識別図柄が擬似停止することが特定態様として設定されている。   The specific operation effect indicates whether or not the pseudo-continuous effect occurs (the pseudo-continuous effect continues). Since the pseudo continuous production itself is publicly known, a detailed description thereof will be omitted. However, the pseudo continuous production is a unit production in which a fluctuating identification symbol is pseudo-stopped and the fluctuation is started again one or more times. In the present embodiment, as in the case of a general pseudo continuous production, as the number of occurrences of the unit production (the number of times of re-change) increases, the probability (big hit reliability) that the hit / fail judgment result of the target becomes a large hit increases. Is set. That is, occurrence of the pseudo continuous effect (unit effect) is set as an advantageous event for the player. In the present embodiment, when a unit effect occurs, a combination of identification symbols that have been pseudo-stopped is set to have a specific mode. The specific embodiment may be any combination other than the combination indicating the jackpot. In the present embodiment, it is set as a specific mode that the identification symbol of “7” is pseudo-stopped as the middle identification symbol.

特定操作演出の結末は、単位演出が発生することになる成功結末と、単位演出が発生しないことになる失敗結末とに区分けされる。特定操作演出では、中の識別図柄として「7」の識別図柄が停止しそうになる状況が示された上で、指示画像が表示される(図2(b)参照)。つまり、操作有効期間が開始されることになる。操作有効期間中に操作手段の所定時間以上の維持操作が検出される度に、当該「7」の識別図柄が大きく揺れ、「停止しそうになる状況」が強調される(いわゆる「煽り」演出が発生する)。つまり、操作手段の操作が演出に反映される。なお、特定操作演出の結末が成功結末となるか失敗結末となるかは予め決まっており、操作有効期間中の操作手段の操作状況で決まるものではないが、操作有効期間中に操作手段を操作することで、特定態様が構築されるという状況に向かって(成功結末に向かって)演出を推移させることに、自らが参加しているかのような印象を遊技者が受けることになる。   The end of the specific operation effect is classified into a successful end in which the unit effect occurs and a failure end in which the unit effect does not occur. In the specific operation effect, a situation in which the identification symbol “7” is likely to stop as the middle identification symbol is shown, and then the instruction image is displayed (see FIG. 2B). That is, the operation validity period is started. Every time a maintenance operation of the operation means for a predetermined time or more is detected during the operation valid period, the identification symbol of “7” greatly shakes, and the “situation that is likely to stop” is emphasized (so-called “fanning” effect is performed). appear). That is, the operation of the operation means is reflected in the effect. It should be noted that whether the ending of the specific operation effect is a success ending or a failure ending is determined in advance, and is not determined by the operation state of the operating unit during the operation valid period, but the operation unit is operated during the operation valid period. By doing so, the player gets an impression as if he / she participates in shifting the effect toward a situation where a specific mode is constructed (toward a successful outcome).

特定操作演出が失敗結末となる場合、最終的に「7」の識別図柄が擬似停止せず、それとは別の識別図柄(本実施形態では「8」の識別図柄)が停止する(図2(c−2)参照)。つまり、特定態様は構築されない。当該特定態様ではなく、かつ、大当たりを示す組み合わせでもない組み合わせ(以下、「はずれ態様」と称することもある)で三つの識別図柄が完全に停止し、当否判定結果が「はずれ」であることの報知が完了する。つまり、特定操作演出が失敗結末となって、単位演出が発生しないことが示されると同時に、対象の当否判定結果(はずれ)の報知が完了する。失敗結末となる場合、操作有効期間は、上記はずれ態様が示されると略同時に終了する。その後、次の変動(次の当否判定結果を報知する報知演出)が開始される(図2(d−2)参照)。   When the specific operation effect results in a failure, the identification symbol “7” does not eventually stop pseudo-stop, but another identification symbol (the identification symbol “8” in the present embodiment) stops (FIG. 2 ( c-2)). That is, the specific mode is not constructed. The three distinctive symbols are completely stopped in the combination that is not the specific mode and the combination that does not indicate the jackpot (hereinafter, also referred to as the “missing mode”), and the result of the hit / fail judgment is “missing”. Notification is completed. That is, it is indicated that the unit operation does not occur as a result of the failure of the specific operation effect, and at the same time, the notification of the result of determination (miss) of the target is completed. In the case of a failure result, the operation validity period ends almost at the same time when the above-mentioned outlying aspect is indicated. After that, the next fluctuation (a notification effect for notifying the next result of the determination of success / failure) is started (see FIG. 2D-2).

特定操作演出が成功結末となる場合、最終的に「7」の識別図柄が中の識別図柄として擬似停止する(図2(c−1)参照)。つまり、特定態様が構築された状態となる。その後、三つの識別図柄が再変動し(図2(d−1)参照)、擬似連続演出が発生したこと(擬似連続演出が継続したこと)が示される。成功結末となる場合、操作有効期間は、上記特定態様が示されると略同時に終了する。   When the specific operation effect is a successful outcome, the identification symbol “7” is finally pseudo-stopped as the middle identification symbol (see FIG. 2 (c-1)). That is, the specific mode is established. Thereafter, the three discrimination symbols change again (see FIG. 2 (d-1)), and it is indicated that the pseudo continuous production has occurred (the pseudo continuous production has continued). In the case of a successful outcome, the operation validity period ends almost at the same time when the specific mode is indicated.

このように、本実施形態における特定操作演出では、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像は表示されず、特定操作演出の結末が成功結末となったか失敗結末となったかを示す識別図柄の停止または擬似停止する時点と略同時に操作有効期間が終了する。特定操作演出にて遊技者に対し操作手段の操作が促されるのは、特定操作演出が成功結末となる状況に向かうことに自らが参加しているかのような印象を与えるためであるから、特定操作演出が結末に至ると同時に終了することが自然であるといえる。つまり、遊技者自らの関与の結果として成功結末となるかどうかが決まるような印象を与えるために、特定操作演出が結末に至った時点で操作有効期間が終了するものとするのが自然である。また、従来のように、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されると、当該画像の状況から演出の結末が予測しやすく、遊技者が興醒めしてしまうというおそれがあったところ、本実施形態では当該画像が表示されず、遊技者はどの段階で操作有効期間が終了するか分からないから、結末の予測がしにくく、演出が面白みのあるものとなる。   As described above, in the specific operation effect according to the present embodiment, an image indicating the elapse of the operation effective period and the end time is not displayed, and the identification indicating whether the end of the specific operation effect is a success end or a failure end is indicated. The operation validity period ends almost at the same time as the symbol stop or the pseudo stop. The reason why the player is prompted to operate the operation means in the specific operation production is to give an impression as if he or she is participating in a situation where the specific operation production is a successful outcome. It can be said that it is natural that the operation effect ends as soon as the end is reached. In other words, it is natural that the operation validity period ends when the specific operation effect reaches the end in order to give an impression that the success of the game is determined as a result of the player's own involvement. . Further, when an image (a meter or the like) indicating the elapse of the operation effective period or the end time is displayed as in the related art, the end of the effect is easily predicted from the state of the image, and the player gets excited. However, in the present embodiment, the image is not displayed, and the player does not know at which stage the operation validity period ends, so it is difficult to predict the end, and the effect is interesting. .

また、特定操作演出が失敗結末となる場合、そのまま対象の当否判定結果がはずれであることを示すはずれ態様の識別図柄の組み合わせが構築される。つまり、操作有効期間の終了と同時にはずれが確定したことの報知がなされるから、自らの操作手段の操作が及ばず、残念な結末に至ったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   Further, when the specific operation effect is a failure outcome, a combination of identification symbols of a loss mode indicating that the target determination result is a loss is constructed. In other words, the fact that the loss has been confirmed is notified at the same time as the end of the operation validity period, so that it is possible to give an impression to the player that the operation of his own operation means does not reach and a disappointing ending has been reached. .

また、特定操作演出が成功結末となる場合、擬似連続演出(単位演出)が発生することを示す特定態様の識別図柄の組み合わせが構築される。つまり、操作有効期間の終了と同時に擬似連続演出(単位演出)が発生することの報知がなされるから、自らの操作手段の操作の結果、喜ばしい結末に至ったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   Further, when the specific operation effect is a successful outcome, a combination of identification symbols in a specific mode indicating that a pseudo continuous effect (unit effect) is generated is constructed. In other words, it is notified that a pseudo continuous production (unit production) will occur at the same time as the end of the operation validity period. Therefore, as a result of operating the own operation means, it is possible to give the player the impression that a happy ending has been reached. Is possible.

なお、上述した特定操作演出の一例は、遊技者に対し、操作手段の維持操作が促されるものであることを説明したが、単操作が促されるものや、連続操作が促されるものについて適用することも可能である。単操作が促されるものについては、操作手段の一回の操作が検出されることが操作有効期間の終了となるものであるから、当該操作が検出されることを契機として、特定態様が構築されるかどうか(成功結末となるかどうか)が示されるようにすればよい。連続操作が促されるものについては、操作手段の操作が検出される度に、上述したような「煽り」が発生するようにしつつ、操作有効期間の終了時点と同時に特定態様が構築されるかどうか(成功結末となるかどうか)が示されるようにすればよい。   In addition, although the example of the specific operation effect described above has been described in which the player is prompted to maintain the operation means, the present invention is applied to a case where a single operation is promoted and a case where a continuous operation is promoted. It is also possible. For a single operation prompt, the detection of one operation of the operation means ends the operation validity period. Therefore, the detection of the operation causes a specific mode to be established. Or not (successful outcome). Regarding the thing that the continuous operation is prompted, every time the operation of the operation means is detected, whether or not the specific mode is constructed at the same time as the end of the operation validity period while causing the above-mentioned “fanning” to occur (Whether successful or not) should be indicated.

以下、上記実施形態における特定操作演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the specific operation effect in the above embodiment is improved, embodied, or modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied may be adopted.

・第一具体例
上記実施形態における特定操作演出は、擬似連続演出の発生(継続)の有無を示す結末に至るものであることを説明したが、いわゆる先読み連続演出の発生(継続)の有無を示すものとしてもよい(図3参照)。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出が、ある当否判定結果を報知する一の報知演出中に発生するものであるのに対し、先読み連続演出は、複数の報知演出に亘って発生するものである点で相違する。具体的には、先読み連続演出は、変動する識別図柄が停止した後、再び変動する単位演出を一または複数回繰り返すものであり、変動する識別図柄の停止は、先読み連続演出の対象となる当否判定結果よりも先の当否判定結果がはずれであることを示すものである。つまり、先読み連続演出の対象となる当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも先の当否判定結果を報知する報知演出を利用して示唆するものである。
-First specific example Although it has been described that the specific operation effect in the above embodiment leads to the end indicating whether or not a pseudo continuous effect is generated (continued), it is determined whether the so-called look-ahead continuous effect is generated (continued). It may be shown (see FIG. 3). Pre-reading continuous production itself is publicly known, so detailed description is omitted.However, while pseudo-continuous production is generated during one notification production that informs a certain validity determination result, pre-reading continuous production is It is different in that it occurs over a plurality of notification effects. Specifically, the look-ahead continuous production is a process in which the fluctuating identification symbol is stopped, and then the fluctuating unit effect is repeated one or more times. This indicates that the result of the determination as to whether the result is correct is earlier than the result of the determination. In other words, it is suggested that the likelihood that the hit / failure determination result to be the target of the continuous look-ahead effect becomes a big hit is increased by using the notification effect for notifying the hit / failure determination result earlier than that.

先読み連続演出の発生は、先の当否判定結果(はずれ)を報知する組み合わせが特定態様(いわゆるチャンス目。本例においては、識別図柄が左から「順目」となる態様がチャンス目として設定されているものとする)となるか否かによって示されるものである。当該特定態様が構築されることが特定操作演出の成功結末(図3(c−1)参照)として、当該特定態様が構築されずにはずれ態様が構築されることが特定操作演出の失敗結末(図3(c−2)参照)として設定されているものとする。そして、特定操作演出の操作有効期間の終了時点が、特定態様やはずれ態様が構築される時点と略同時に設定された構成とする(図3(b)〜(c−1)または(c−2)参照)。成功結末となった場合には、先読み演出(単位演出)発生となり、(先読み演出が発生しなかった場合に比して)次変動以降に期待がもてる状態となる(図3(d−1)参照)。失敗結末となった場合には、先読み演出(単位演出)非発生となる(図3(d−2)参照)。   As for the occurrence of the consecutive look-ahead effects, the combination for notifying the result of the previous pass / fail determination (miss) is a specific mode (a so-called chance. In this example, the mode in which the identification symbol is the “first run” from the left is set as the chance. Or not). The fact that the specific mode is constructed results in the success of the specific operation effect (see FIG. 3 (c-1)). 3 (c-2)). Then, the end point of the operation validity period of the specific operation effect is set to be substantially the same as the point of time when the specific mode or the outlier mode is constructed (FIGS. 3B to 3C or 3C). )reference). If the result is a success, a look-ahead effect (unit effect) occurs, and a state where expectations can be expected after the next change (compared to the case where the look-ahead effect did not occur) (FIG. 3 (d-1)) )reference). If the failure results, the prefetching effect (unit effect) does not occur (see FIG. 3 (d-2)).

・第二具体例
上記実施形態や第一具体例では、特定操作演出の結末が連続演出の発生の有無を示すものであることを説明したが、このような構成に限られるわけではない。特定操作演出が、その結末により遊技者に有利な事象が発生するか否かを示すものであり、操作有効期間の終了時点が、当該結末が示される時点と略同じとなるように設定されていればよい。
Second Specific Example In the above embodiment and the first specific example, it has been described that the end of the specific operation effect indicates whether or not a continuous effect has occurred, but the present invention is not limited to such a configuration. The specific operation effect indicates whether or not an event advantageous to the player occurs due to the end thereof, and the end time of the operation validity period is set to be substantially the same as the time point at which the end is indicated. Just do it.

・第三具体例
上記実施形態における特定操作演出は、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されないものであることを説明したが、この種の画像が表示されるものとしてもよい。この種の画像が表示された上で、操作有効期間の終了時点が、識別図柄が停止または擬似停止するまでの時点と略同時である構成としてもよい。ただし、上記実施形態にて説明したような、操作有効期間の終了時点が予測できないことによる面白さは得られないことになる。
Third Specific Example Although the specific operation effect in the above-described embodiment has been described as not displaying an image (meter or the like) indicating the elapse of the operation effective period or the end point, this type of image is displayed. It may be something. After displaying this kind of image, the end time of the operation validity period may be substantially the same as the time point until the identification symbol stops or the pseudo stop. However, as described in the above-described embodiment, no fun can be obtained because the end point of the operation valid period cannot be predicted.

・第四具体例
上記実施形態における特定操作演出は、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されないものであるため、表示領域に表示される画像以外の要素により、操作有効期間中であるかどうか把握できるようにしてもよい。例えば、操作手段がその態様を変化させることが可能な変化部を有するものとする。当該変化部の一例としては、所定の態様で発光することが発光可能な発光部を挙げることができる。発光部は、操作有効期間中でないときには非発光状態(通常態様)とされ(図4(a)(c)参照)、操作有効期間中であるときには発光状態(特定態様)とされる(図4(b)参照)ものとする。このようにすることで、特定操作演出において、発光部が発光状態にあるか否かにより、操作有効期間が終了したのかどうかを把握することが可能である。
-Fourth specific example Since the specific operation effect in the above embodiment does not display an image (meter or the like) indicating the elapse of the operation effective period or the end point, the specific operation effect is generated by elements other than the image displayed in the display area. Alternatively, it may be possible to determine whether the operation is valid. For example, it is assumed that the operation unit has a changing unit capable of changing the mode. As an example of the changing portion, a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined mode can be given. The light emitting unit is in a non-light emitting state (normal mode) when the operation is not in the effective period (see FIGS. 4A and 4C), and is in a light emitting state (specific mode) when the operation is in the effective period (FIG. 4). (B)). By doing so, in the specific operation effect, it is possible to know whether or not the operation validity period has ended based on whether or not the light emitting unit is in the light emitting state.

なお、操作有効期間中でないときでも発光部が発光する構成としてもよい。具体的には、操作有効期間中でないときにおける発光部の発光態様(通常態様)と、操作有効期間中における発光部の発光態様(特定態様)が異なるものであればよい。また、発光部は、操作手段以外の箇所に設けられたものであってもよい。ただし、操作手段自体や、操作手段の近傍に設けられた発光部の態様により操作有効期間が設定されていることを示すようにした方が、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高いという利点がある。   The light emitting unit may emit light even when the operation is not in effect. Specifically, the light emission mode of the light emitting unit when the operation is not in effect (normal mode) and the light emission mode of the light emitting unit in the operation effective period (specific mode) may be different. Further, the light emitting section may be provided at a place other than the operation means. However, it is more likely that the operation effective period is set by indicating the operation effective period by the operation means itself or the mode of the light emitting unit provided near the operation means. It has the advantage of being expensive.

2−2)音操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した操作演出として、上記特定操作演出とは異なる音操作演出を実行することが可能である。以下、音操作演出について説明する。音操作演出は、操作手段の操作が促される演出である。操作が促される操作手段はどのようなものであってもよい。上記特定操作演出において説明した通り、遊技者の身体の一部がセンサに検出されることを「操作手段の操作」として取り扱ってもよい。
2-2) Sound Operation Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a sound operation effect different from the specific operation effect as the operation effect using the operation means. Hereinafter, the sound operation effect will be described. The sound operation effect is an effect that prompts the operation of the operation means. Any operation means for prompting the operation may be used. As described in the specific operation effect, the detection of a part of the player's body by the sensor may be treated as “operation of the operation unit”.

音操作演出(図5参照)は、遊技者に対して出される操作手段の操作を促す指示は、「音声」によるものであるというものである。つまり、一般的な操作演出においては、表示領域に操作手段を操作することを促す表示(上述した操作画像や指示画像、操作有効時間を示すメータ等の表示)がなされることが通常であるものの、このような表示領域(メインの表示装置)に画像を表示することによる指示は一切なされず、音声出力手段であるスピーカから出力される音声(以下、指示音声と称することもある)によって指示されるというものである。本実施形態における音操作演出は、指示音声のみによる操作指示がなされるものであって、それ以外の要素による指示は一切なされない(図5(b)(c)参照)。   In the sound operation effect (see FIG. 5), the instruction to prompt the player to operate the operation means is based on “voice”. In other words, in a general operation effect, it is normal that a display prompting to operate the operation means (display of the above-described operation image, instruction image, meter indicating operation effective time, etc.) is made in the display area. There is no instruction by displaying an image in such a display area (main display device), and the instruction is given by a sound (hereinafter, also referred to as an instruction sound) output from a speaker serving as an audio output unit. That is. In the sound operation effect according to the present embodiment, an operation instruction is made only by the instruction voice, and no instruction is made by any other elements (see FIGS. 5B and 5C).

指示音声の内容は、遊技者に対して要求する操作手段の操作態様に応じたものとされる。単操作を要求するのであれば「押せ」といった文言を含むものとされ(図5(b)参照)、連続操作を要求するのであれば「連打」といった文言を含むものとされ、維持操作を要求するのであれば「長押し」といった文言を含むものとされる。つまり、指示音声を聞いた遊技者であれば、要求する操作態様が把握できるようなものとされる。   The content of the instruction sound is determined according to the operation mode of the operation means requested to the player. If a single operation is requested, it includes a word such as “press” (see FIG. 5B). If a continuous operation is requested, a word such as “continuous hit” is included, and a maintenance operation is requested. If it does, it is said to include words such as "long press". In other words, the player who has heard the instruction voice can grasp the requested operation mode.

また、複数種の操作手段を備えた構成である場合、指示音声は、いずれの操作手段を操作すべきか分かるような文言を含むものとされる。つまり、複数種の操作手段のうち、ある一つの操作手段を指していることが分かる(他の操作手段を指しているものと誤解しない)ような文言を含むものとされる。例えば、操作手段として、周知の「押しボタン」と、それ以外のものを備える構成であり、音操作演出が当該「押しボタン」の操作を促すものである場合には、指示音声は「ボタン」という文言を含むものとされる(図5(b)参照)。押しボタンの単操作を要求する場合には「ボタンを押せ」といった文言を含む指示音声とされる。   In the case of a configuration including a plurality of types of operation means, the instruction sound includes a word that allows the user to know which operation means should be operated. In other words, the term includes a word that can be understood to indicate a certain one of the plurality of types of operation means (does not misunderstand that it indicates another operation means). For example, as the operation means, a known “push button” and a configuration other than the above are provided, and when the sound operation effect is to prompt the operation of the “push button”, the instruction sound is “button”. (See FIG. 5B). When a single operation of the push button is requested, the instruction sound includes a phrase such as “press the button”.

なお、本実施形態における音操作演出は、当該指示音声により操作手段の操作が要求されるのであるから、操作指示が全く出されないものの、所定の期間中における操作手段の操作が演出に反映される、いわゆる「隠れ操作演出」とは相違する。   In the sound operation effect in the present embodiment, since the operation of the operation means is requested by the instruction voice, no operation instruction is issued, but the operation of the operation means during a predetermined period is reflected in the effect. This is different from the so-called “hidden operation effect”.

本実施形態では、操作有効期間は、指示音声の出力が完了すると略同時に開始される。ただし、操作有効期間を示すメータ等は表示されないのであるから、操作有効期間の経過や終了時点を遊技者が把握することができない。かかる点は、上記特定操作演出と同じである。指示音声の出力の完了から所定時間経過後に操作有効期間が終了することになるが、当該時間は指示音声を聞いた遊技者が操作手段の操作に至るまでに要する時間よりも十分に長いものとされる。   In the present embodiment, the operation validity period is started substantially simultaneously with the completion of the output of the instruction voice. However, since a meter or the like indicating the operation valid period is not displayed, the player cannot know the lapse of the operation valid period or the end point. This point is the same as the specific operation effect described above. The operation validity period will end after a predetermined time has elapsed from the completion of the output of the instruction sound, and the time is assumed to be sufficiently longer than the time required for the player who heard the instruction sound to operate the operation means. Is done.

操作有効期間中の操作(図5(d)参照)がなされた結果として実行される演出(結果演出)(図5(e)参照)の態様はどのようなものであってもよい。ただし、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、結果演出は発生しないものとされる。例えば、操作有効期間中に操作がなされなかった場合には、操作有効期間の経過を契機として結果演出を発生させるものが公知であるところ、本実施形態における音操作演出においてこのような結果演出を発生させてしまうと、音声で操作指示が出される音操作演出の発生に気付かなかった遊技者が結果演出の発生に違和を感じてしまうおそれがあるから、結果演出を発生させないようにする。   The effect (result effect) (see FIG. 5 (e)) executed as a result of the operation (see FIG. 5 (d)) performed during the operation valid period may be in any form. However, if the operation means is not operated during the operation validity period, the result effect is not generated. For example, in the case where no operation is performed during the operation valid period, it is known that a result effect is generated when the operation valid period elapses. If it is generated, a player who has not noticed the generation of the sound operation effect in which the operation instruction is issued by voice may feel uncomfortable with the generation of the result effect, so that the result effect is not generated.

このように、本実施形態における音操作演出は、指示音声により操作手段の操作が促されるものであるため、従来のような画像による指示が出される態様とは異なる趣向性を発現するものである。   As described above, since the sound operation effect in the present embodiment prompts the operation of the operation unit by the instruction voice, the sound operation effect expresses a different taste from the conventional mode in which the instruction by the image is issued. .

以下、上記実施形態における音操作演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the sound operation effect in the above embodiment is improved, embodied, or modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied may be adopted.

・第一具体例
上記実施形態における音操作演出は、指示音声のみによる操作指示が出されるものであることを説明したが、それ以外の要素により、操作有効期間が設定されているということを遊技者が把握できるようにしてもよい。
-First specific example Although the sound operation effect in the above-described embodiment has been described in which the operation instruction is issued only by the instruction sound, it is assumed that the operation validity period is set by other factors. May be able to be grasped.

例えば、操作手段がその態様を変化させることが可能な変化部を有するものとする。当該変化部の一例としては、所定の態様で発光することが発光可能な発光部を挙げることができる。発光部は、操作有効期間中でないときには非発光状態(通常態様)とされ(図6(a)参照)、操作有効期間中であるときには発光状態(特定態様)(図6(b)参照)とされるものとする。このようにすることで、音操作演出においては、指示音声の出力が完了すると略同時に操作有効期間が開始されるが、当該操作有効期間中においては発光部が発光状態となる。指示音声の出力完了時点よりも前は非発光状態であった発光部が、出力完了時点よりも後に発光状態に変化するということである。   For example, it is assumed that the operation unit has a changing unit capable of changing the mode. As an example of the changing portion, a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined mode can be given. The light emitting unit is set to a non-light emitting state (normal mode) when the operation is not in effect (see FIG. 6A), and to a light emitting state (specific mode) (see FIG. 6B) when in the operation is in effect. Shall be performed. In this manner, in the sound operation effect, the operation valid period starts almost simultaneously with the completion of the output of the instruction voice, but the light emitting unit is in the light emitting state during the operation valid period. This means that the light emitting unit, which was in the non-light emitting state before the completion of the output of the instruction voice, changes to the light emitting state after the completion of the output.

指示音声のみによって操作指示が出される構成であると、操作手段の操作が促されているのかどうか、遊技者が分からない可能性がある。したがって、操作有効期間中に発光部を発光させることにより、操作手段の操作が反映される状況であることを遊技者に示唆することが好ましい。なお、当該発光部を発光させることは、操作手段を操作せよということを遊技者に対して明確に示すというものではないことに鑑みれば、操作指示にはあたらない範疇のものである。音操作演出は、指示音声のみによって操作指示が出される構成であって、遊技者は操作有効期間が設定されていることに気付かないおそれがあるから、それを気付かせるための補助的な役割を果たすものであるともいえる。   If the configuration is such that the operation instruction is issued only by the instruction voice, the player may not know whether the operation of the operation means is prompted. Therefore, it is preferable to make the light emitting unit emit light during the operation valid period to indicate to the player that the operation of the operation unit is reflected. It should be noted that making the light emitting portion emit light is in a category that does not correspond to an operation instruction in view of not clearly indicating to the player that the operating means is to be operated. The sound operation effect is a configuration in which the operation instruction is issued only by the instruction sound, and the player may not be aware that the operation validity period is set, so that the player plays an auxiliary role for noticing it. It can be said that it fulfills.

音操作演出とは異なり、操作画像や指示画像といった表示領域に表示される画像による指示がなされる別の操作演出(一般的な操作演出)が実行可能なものである場合には、当該別の操作演出における操作有効期間中に発光部が発光されるものとすることが好ましい。このようにすれば、別の操作演出に接した遊技者は、操作有効期間中に発光部が発光状態とされること(操作有効期間の開始を契機として発光部が非発光状態から発光状態に変化すること)を知る可能性があるから、音操作演出にて発光部が発光状態となっていることを見て、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高くなる。   Unlike a sound operation effect, if another operation effect (general operation effect) in which an instruction is given by an image displayed in a display area such as an operation image or an instruction image can be executed, It is preferable that the light emitting unit emits light during the operation valid period in the operation effect. According to this configuration, the player who has come into contact with another operation effect causes the light emitting unit to be in the light emitting state during the operation effective period (the light emitting unit is changed from the non-light emitting state to the light emitting state by the start of the operation effective period). Change), it is more likely that the user will notice that the operation validity period is set by seeing that the light emitting unit is in the light emitting state in the sound operation effect.

なお、操作有効期間中でないときでも発光部が発光する構成としてもよい。具体的には、操作有効期間中でないときにおける発光部の発光態様(通常態様)と、操作有効期間中における発光部の発光態様(特定態様)が異なるものであればよい。また、発光部は、操作手段以外の箇所に設けられたものであってもよい。ただし、操作手段自体や、操作手段の近傍に設けられた発光部の態様により操作有効期間が設定されていることを示すようにした方が、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高いという利点がある。   The light emitting unit may emit light even when the operation is not in effect. Specifically, the light emission mode of the light emitting unit when the operation is not in effect (normal mode) and the light emission mode of the light emitting unit in the operation effective period (specific mode) may be different. Further, the light emitting section may be provided at a place other than the operation means. However, it is more likely that the operation effective period is set by indicating the operation effective period by the operation means itself or the mode of the light emitting unit provided near the operation means. It has the advantage of being expensive.

・第二具体例
遊技者がスピーカから出力される音の音量を調整できる音量調整手段(音量カスタマイズ機能)を備えたものとする。ただし、当該音量調整手段による調整がなされたとしても、上記指示音声の音量が所定の閾値未満になることはないものとする。操作指示の画像等が表示領域に表示されない音操作演出においては、指示音声の音量が小さくなってしまうと、当該演出の発生に遊技者が全く気付かない状態となってしまうおそれがあるから、指示音声の音量が所定の閾値以上であることが確保されているものとする。このような構成を得るためには、例えば以下のような設定とすることが考えられる。
-Second specific example It is assumed that the player has a volume adjusting means (volume customizing function) that can adjust the volume of the sound output from the speaker. However, even if the sound volume is adjusted by the sound volume adjusting means, the sound volume of the instruction sound does not fall below a predetermined threshold. In a sound operation effect in which an image or the like of an operation instruction is not displayed in the display area, if the volume of the instruction sound is reduced, the player may not notice the occurrence of the effect at all. It is assumed that the volume of the sound is equal to or higher than a predetermined threshold. In order to obtain such a configuration, for example, the following settings can be considered.

第一の設定としては、指示音声は、音量調整手段により調整することができる対象とされないものとすることが考えられる。つまり、演出用の音の音量を好みのものにするために音量調整手段によって音量を変化させたとしても、指示音声の音量は維持されるものとする。   As a first setting, it is conceivable that the instruction sound is not set as a target that can be adjusted by the volume adjusting means. That is, it is assumed that the volume of the instruction voice is maintained even if the volume is changed by the volume adjusting means in order to make the volume of the sound for the performance desired.

第二の設定としては、ある一定の範囲においては、音量調整手段による調整に基づき指示音声の音量が増減するものとする一方、上記範囲よりも低い範囲においては、音量調整手段による調整がなされても指示音声の音量が変化しないものとする。例えば、音量調整手段は10段階で音量調整が可能であるものとし、指示音声の最低音量(閾値)は当該10段階で「3」であるものとする。音量調整手段により音量を3〜10の範囲で調整するときには、指示音声の音量はそれに伴って増減するものとする。一方、音量調整手段により音量を1〜3の範囲で調整するときには、演出用の音はそれに伴って増減するものの、指示音声の音量は「3」が保たれるものとする。このようにすれば、指示音声の音量が「3」よりも小さくなることはない。   As a second setting, in a certain range, the volume of the instruction sound is increased or decreased based on the adjustment by the volume adjustment unit, while in a range lower than the above range, the adjustment by the volume adjustment unit is performed. It is also assumed that the volume of the instruction voice does not change. For example, it is assumed that the sound volume adjusting means can adjust the sound volume in ten steps, and the minimum sound volume (threshold) of the instruction voice is “3” in the ten steps. When the sound volume is adjusted by the sound volume adjusting means in the range of 3 to 10, the sound volume of the instruction voice is increased or decreased accordingly. On the other hand, when the sound volume is adjusted in the range of 1 to 3 by the sound volume adjusting means, the sound for the effect is increased or decreased accordingly, but the sound volume of the instruction sound is kept at “3”. By doing so, the volume of the instruction voice does not become lower than “3”.

・第三具体例
音操作演出が、いわゆるチャンスアップの演出として設定されているものとする(図7参照)。所定条件成立時に、操作演出を発生させるに際し、当否判定結果を踏まえ、音操作演出(図7(b−1)参照)を発生させるか、一般的な操作演出(通常の操作演出)(図7(b−2)参照)を発生させるかが決定されるものとする。つまり、ある当否判定結果を報知する報知演出中に音操作演出が発生することが、音操作演出が発生しない場合に比して、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い設定とする(図7(b−1)(b−2)参照)。
-Third specific example It is assumed that the sound operation effect is set as a so-called chance-up effect (see FIG. 7). When a predetermined condition is satisfied, a sound operation effect (see FIG. 7 (b-1)) is generated or a general operation effect (a normal operation effect) (FIG. 7). (See (b-2)) is to be determined. In other words, the occurrence of the sound operation effect during the notification effect for notifying the certain result determination result has a higher probability (big hit reliability) that the result determination result becomes a big hit than the case where the sound operation effect does not occur. This is set (see FIGS. 7 (b-1) and 7 (b-2)).

音操作演出は、音声で操作の指示が出されるものであるから、一般的な操作演出(通常の操作演出)に比してあまり目立たず遊技者が発生に気付かない蓋然性が高いものであるといえる。このような目立たない音操作演出の発生をいわゆるチャンスアップとして設定することで、遊技がより面白みのあるものとなる。   Since the sound operation effect is one in which an operation instruction is issued by voice, the sound operation effect is not so noticeable as compared with a general operation effect (normal operation effect), and it is highly probable that the player does not notice the occurrence. I can say. By setting the occurrence of such inconspicuous sound operation effects as so-called chance-up, the game becomes more interesting.

3)確定演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した演出として、確定演出を実行することが可能である。以下、当該確定演出について詳細に説明する。本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、第一操作手段および第二操作手段を備える(図1参照)。第一操作手段と第二操作手段のそれぞれの構成や操作態様はどのようなものであってもよい。複数の操作態様で操作することができる一の操作対象物について、ある操作態様で当該操作対象物を操作することを「第一操作手段の操作」と、別の操作態様で当該操作対象物を操作することを「第二操作手段の操作」として、以下で説明するような確定演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、第一操作手段は「押しボタン」であり、第二操作手段は遊技機の左下に設けられた前後方向にスライド可能な構造体であって、原位置から奥に向かってスライド操作することが可能なものである。
3) Fixed Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a fixed effect as an effect using operation means. Hereinafter, the confirmed effect will be described in detail. The gaming machine according to the present embodiment includes first operation means and second operation means as operation means (see FIG. 1). The configuration and operation mode of each of the first operation means and the second operation means may be any. For one operation target that can be operated in a plurality of operation modes, operating the operation target in one operation mode is referred to as “operation of the first operation unit”, and the operation target in another operation mode. The operation may be referred to as “operation of the second operation means”, and a fixed effect as described below may be generated. In the present embodiment, the first operation means is a "push button", and the second operation means is a structure provided at the lower left of the gaming machine and slidable in the front-rear direction, and is slid from the original position to the back. It can be operated.

本実施形態では、第二操作手段は、第一操作手段に比して「価値の高いもの」であることが遊技者に印象付けられる。このような価値を印象付けるための手法としては以下のようなものが考えられる。   In the present embodiment, the player is impressed that the second operation means is “higher in value” than the first operation means. The following can be considered as a technique for impressing such a value.

第一の手法として、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作演出として、第一操作手段の操作が促される演出(以下、第一操作演出と称する)よりも、第二操作手段の操作が促される演出(以下、第二操作演出と称する)の方が、発生頻度が低い(発生する蓋然性が低い)ものとすることが考えられる(図8(a)参照)。つまり、第一操作演出に比して、第二操作演出の方が「レアな演出」である設定とする。このようにすることで、遊技者は、操作演出においては、第一操作手段を操作することが通常のケースであり、第二操作手段を操作することは特殊なケースであるというような印象を受けることになる。   As a first technique, as an operation effect for prompting the player to operate the operation means, the operation of the second operation means is more effective than the effect of prompting the operation of the first operation means (hereinafter, referred to as a first operation effect). It is conceivable that the effect that is prompted (hereinafter, referred to as a second operation effect) has a lower frequency of occurrence (lower probability of occurrence) (see FIG. 8A). That is, the second operation effect is set to be “rare effect” as compared to the first operation effect. By doing so, the player has the impression that operating the first operating means is a normal case in operating the operation, and operating the second operating means is a special case. Will receive it.

第二の手法として、第一操作演出が発生したときよりも、第二操作演出が発生したときの方が、その後遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されているものとすることが考えられる(図8(b)参照)。例えば、操作演出の結末として遊技者に有利な成功結末と遊技者に不利な失敗結末が設定されている場合、第一操作演出が成功結末となる蓋然性よりも、第二操作演出が成功結末となる蓋然性が高くなるように設定される。このようにすることで、遊技者は、第二操作手段が「チャンスアップ」を示すものであるという印象を受けることになる。なお、第二の手法を採用することにより、結果として、第一操作演出によりも第二操作演出の方が、発生頻度が低い設定(上記第一の手法が適用された設定)となることが通常である。   As a second technique, a setting is made such that when the second operation effect occurs, the probability that an advantageous event for the player will occur later will be higher than when the first operation effect occurs. (See FIG. 8B). For example, if a success ending advantageous to the player and a failure ending unfavorable to the player are set as the ending of the operation effect, the second operation effect is a success ending rather than the probability that the first operation effect is a success ending. The probability is set to be high. By doing so, the player has an impression that the second operation means indicates “chance up”. In addition, by adopting the second method, as a result, the second operation effect may have a setting with a lower occurrence frequency (the setting to which the first method is applied) than the first operation effect. Normal.

このように、本実施形態では、第一操作手段よりも第二操作手段の方が、より「高価値」(レア)な操作手段として印象付けられている。確定演出は、当該「高価値」な第二操作手段を利用した演出である。   As described above, in the present embodiment, the second operation means is more impressed as the “high value” (rare) operation means than the first operation means. The fixed effect is an effect using the “high value” second operation means.

最終的に報知される当否判定結果が大当たりとなる報知演出(図9(a)から(d)までの演出。以下、大当たり報知演出と称することもある)中、第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても、当該第二操作手段が操作されること(図9(b)参照)を契機として、大当たりが確定することを示す確定演出(図9(c)参照)を発生させる。なお、本実施形態では、通常遊技状態(当否抽選に当選する確率が低い低確率状態)における大当たり報知演出中に限り第二操作手段の操作を契機として確定演出を発生させる。すなわち、通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い高確率遊技状態(確率変動状態)中にはこのような制御を実行しない。   During the notification effect (the effects from FIGS. 9 (a) to 9 (d), which may be hereinafter referred to as a "big hit notification effect"), the operation of the second operation means is prompted during the notification effect in which the result of the final judgment to be notified is a big hit. Even in the situation where the second operation means is operated (see FIG. 9 (b)), a confirmation effect (see FIG. 9 (c)) indicating that the jackpot is confirmed is generated even in the situation where the second operation means is not operated. Let it. In the present embodiment, a fixed effect is generated only during the jackpot notification effect in the normal gaming state (a low probability state in which the probability of winning the winning / non-winning lottery is low) by operating the second operating means. That is, such control is not executed during a high-probability game state (probability variation state) in which the probability of winning in the success / failure lottery is higher than in the normal game state.

確定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。大当たり確定時のみ発生しうる確定音をスピーカから出力する(図9(c)参照)ことや、いわゆるプレミア画像を表示領域に表示することが考えられる。つまり、大当たり確定時のみしか発生することがない確定演出が、第二操作手段の操作を契機として発生する。なお、第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生する状況、すなわち大当たり報知演出中に、第一操作手段が操作されても確定演出は発生しない。   The specific mode of the fixed effect may be any. It is conceivable to output a determined sound that can only be generated when the jackpot is determined from the speaker (see FIG. 9C), or to display a so-called premium image in the display area. In other words, a fixed effect that occurs only when the big hit is determined occurs when the second operation means is operated. In addition, even if the first operation means is operated during the situation where the confirmed effect is generated in response to the operation of the second operation means, that is, during the jackpot notification effect, the confirmed effect does not occur.

操作演出にて、操作手段の操作を契機として確定演出が発生することがあるものは知られている。本実施形態は、「第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても」、第二操作手段の操作を契機として確定演出を発生させるということである。操作手段の操作が促されない限り操作手段を操作することがないと仮定すれば、当該確定演出は発生することがないということである(あくまで、第二操作手段の操作を契機とした確定演出(第二操作演出として発生するものを除く)は発生しないということであって、予め実行される抽選により内容が決定された報知演出の一部として発生することはあってもよい)。本実施形態では、大当たり報知演出がどのような状況にあっても、第二操作手段が操作されれば、それを契機として必ず確定演出を発生させる設定としている。したがって、ある報知演出において第二操作手段を操作したとき、確定演出が発生すれば大当たりが確定するものの、確定演出が発生しなければはずれであることが確定するという態様であるともいえる。第二操作手段が操作されるとすれば、そのタイミングは不定期であるから、確定演出が発生するタイミングも不定期であるということである。ただし、対象の報知演出中における一部の期間においては、第二操作手段が操作されても、確定演出が発生しないような設定とすることを否定するわけではない。例えば、同じ種類の識別図柄の三つ揃いが示された後、当該識別図柄の種類が変化するかもしれないことを示すいわゆる再変動演出(例えば、大当たりがいわゆる確変大当たりかどうかを示す再変動演出が公知である)中には確定演出が発生しないようにする。再変動演出が発生した状況は、「大当たり」は確定しているのであるから、確定演出を発生させる意味がないとして、当該再変動演出中には第二操作手段が操作されても確定演出が発生しないようにする。   It is known that an operation effect may cause a fixed effect to be triggered by an operation of an operation means. In the present embodiment, even if “the operation of the second operating means is not prompted”, a definite effect is generated in response to the operation of the second operating means. Assuming that the operating means is not operated unless the operation of the operating means is prompted, the determined effect does not occur (the determined effect (operation of the second operating means only) (Except that which occurs as the second operation effect) does not occur, and may occur as a part of the notification effect whose content is determined by a previously executed lottery). In the present embodiment, the setting is such that, regardless of the situation of the jackpot notification effect, if the second operating means is operated, a definite effect is always generated in response to the operation. Therefore, it can be said that when the second operation means is operated in a certain notification effect, the jackpot is determined if the determined effect is generated, but it is determined that the game is a miss if the determined effect is not generated. If the second operating means is operated, the timing is irregular, so that the timing at which the definite effect occurs is also irregular. However, it is not denied that the setting is such that the fixed effect does not occur even if the second operation means is operated during a part of the notification effect of the target. For example, after three sets of identification symbols of the same type are shown, a so-called fluctuation effect indicating that the type of the identification symbol may change (for example, a fluctuation effect indicating whether the jackpot is a so-called probable jackpot). Is publicly known), so that a definite effect is not generated. Since the "big hit" has been determined in the situation where the re-orientation effect has occurred, it is determined that there is no point in generating a definite effect, and during the re-effect effect, the definite effect is performed even if the second operating means is operated. Avoid it.

このような確定演出を発生させる機能(以下、確定演出機能と称する)を備えていることで、当該機能が搭載されていることを知らない遊技者に対しては、何気なく第二操作手段を操作したときに確定演出が発生するという驚きを与えることが可能である。一方、当該機能が搭載されていることを知っている遊技者は、報知演出の途中で大当たりに期待がもてる状況となったとき(報知演出の内容が大当たりに期待がもてるものであるとき)に、第二操作手段を操作して確定演出が発生するかどうか(大当たりかどうか)を確かめる、といった楽しみ方ができる。   By providing such a function for generating a fixed effect (hereinafter, referred to as a fixed effect function), the player who does not know that the function is installed can easily operate the second operating means. It is possible to give a surprise that a definitive effect will occur when the player performs the action. On the other hand, when the player who knows that the function is installed is in a situation where a jackpot can be expected in the middle of the informing effect (when the content of the informing effect can be expected in the jackpot) ), The user can operate the second operation means to check whether or not a confirmed effect occurs (whether or not a big hit).

確定演出が発生する契機となるのが、第一操作手段の操作ではなく、第二操作手段の操作であることも一つのポイントである。第一操作手段は、その操作を促される状況(第一操作演出)の発生頻度が多く(第二操作手段に比して多く)、継続的に遊技している遊技者にとって馴染みのある操作手段であるといえる。このような第一操作手段の操作を契機として確定演出が発生することにしてしまうと、遊技者が無意識のうちに第一操作手段を操作し、不意に確定演出が発生することが頻発してしまうおそれがある。したがって、本実施形態では、操作が要求される頻度が低く、遊技者にとっては馴染みの薄い第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生するようにしている。   One of the points that the definitive effect is generated is not the operation of the first operation means but the operation of the second operation means. The first operation means has a high frequency of occurrence of a situation (first operation effect) prompting the operation (more than the second operation means), and is an operation means familiar to a player who is playing continuously. You can say that. If it is decided that a definite effect is to be triggered by such an operation of the first operation means, the player may operate the first operation means unconsciously, and a definite effect may occur unexpectedly frequently. There is a possibility that it will. Therefore, in the present embodiment, the frequency of requesting the operation is low, and the confirmed effect is generated by the operation of the second operation means which is not familiar to the player.

以下、上記実施形態における確定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the matters related to the definite effect in the above embodiment are improved, embodied, or modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied may be adopted.

・第一具体例
大当たり報知演出にて、第二操作手段の操作を促す操作演出(第二操作演出)が発生するものとする。第二操作演出の操作有効期間でないときに第二操作手段が操作されたときには、それを契機として確定演出が発生するが、第二操作演出(図10(b)参照)の操作有効期間中には第二操作手段が操作されたこと(図10(c)参照)を契機として確定演出が発生しないようにする(第二操作演出の結果演出が発生する)(図10(d)参照)。なお、当然ではあるが、当否判定結果がはずれとなる報知演出にて第二操作演出が発生する場合には、操作有効期間中の操作であるか否かに拘わらず、確定演出は発生しない。
-First specific example In the jackpot notification effect, an operation effect (second operation effect) that prompts the operation of the second operation means is generated. When the second operating means is operated when the operation is not in the operation validity period of the second operation effect, a definite effect is triggered by the operation, but during the operation validity period of the second operation effect (see FIG. 10B). Prevents the fixed effect from being generated when the second operation means is operated (see FIG. 10C) (an effect is generated as a result of the second operation effect) (see FIG. 10D). Note that, of course, when the second operation effect occurs in the notification effect in which the result of the determination is incorrect, the fixed effect does not occur regardless of whether the operation is performed during the operation valid period.

第二操作演出は、遊技者に対し、第二操作手段の操作を促すものであるから、操作有効期間中に第二操作手段が操作されるのが通常である。かかる操作を契機として確定演出が発生してしまうと、遊技者が望んでいないのに報知演出の途中(第二操作演出が発生した時点)で当否判定結果が大当たりかどうかを知ってしまうということになる。つまり、第二操作演出が、実質的に、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかを確定させる演出として機能してしまうことになる。このような状況が発生するのは好ましくないと考えるのであれば、第二操作演出の操作有効期間中における第二操作手段の操作は、確定演出発生の契機とならないようにするとよい。   Since the second operation effect is to urge the player to operate the second operation means, it is usual that the second operation means is operated during the operation effective period. If a confirmed effect occurs as a result of such an operation, the player may not know whether or not the result is a jackpot in the middle of the notification effect (at the time when the second operation effect occurs), although the player does not want to. become. In other words, the second operation effect substantially functions as an effect that determines whether the result of the hit determination is a big hit or a wrong hit. If it is not preferable that such a situation occurs, the operation of the second operation means during the operation valid period of the second operation effect may not be a trigger for the occurrence of the fixed effect.

ただし、第二操作演出の操作有効期間中における第二操作手段の操作が、確定演出発生の契機となるような設定とすることを否定するわけではない。つまり、第二操作演出が、実質的に、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかを確定させる演出として機能するようにしてもよい。   However, it does not deny that the operation of the second operation means during the operation valid period of the second operation effect is set to be a trigger of the occurrence of the fixed effect. In other words, the second operation effect may substantially function as an effect for determining whether the result of the hit determination is a big hit or a wrong hit.

・第二具体例
確定演出機能の有効(ON)・無効(OFF)を、遊技者が任意に選択することができるものとする。演出に関する各種設定を遊技者が任意に調整、選択することが可能なカスタマイズ機能が公知であるところ、当該カスタマイズの対象として確定演出機能を設定する。例えば、カスタマイズ画面上における操作により、確定演出機能の有効・無効を切り替えられるようにする(図11参照)。
-Second specific example It is assumed that the player can arbitrarily select valid (ON) or invalid (OFF) of the fixed effect function. Although a customization function that allows the player to arbitrarily adjust and select various settings relating to effects is known, a determined effect function is set as an object of the customization. For example, it is possible to enable / disable the confirmed effect function by an operation on the customization screen (see FIG. 11).

第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生するかどうかということは、報知演出の途中で結果が分かってしまうということであるため、確定演出機能が不要であると考える遊技者も存在すると思われる。したがって、このような遊技者のために、確定演出機能をOFFとすることができるようにすることが好ましい。また、確定演出機能をカスタマイズの対象としておくことで、このような機能が搭載されていることを知らない遊技者に対し、その事実を知らせるという効果もある。   Whether or not a confirmed effect is triggered by the operation of the second operating means means that the result is known in the middle of the notification effect.Therefore, some players consider that the confirmed effect function is unnecessary. Seem. Therefore, it is preferable that the confirmed effect function can be turned off for such a player. Further, by setting the confirmed effect function as an object to be customized, there is also an effect that a player who does not know that such a function is installed is notified of the fact.

・第三具体例
上記実施形態では、大当たり報知演出中に第二操作手段が操作されることで確定演出が発生することを説明したが、確定演出が発生することもあれば発生しないこともある設定としてもよい。
Third Specific Example In the above-described embodiment, the description has been given that the confirmed effect is generated by operating the second operation means during the jackpot notification effect, but the determined effect may or may not be generated. It may be set.

例えば、大当たり報知演出中に第二操作手段が操作されることを契機として、確定演出を発生させるか否かの抽選(以下、確定演出抽選と称する)を行うものとする。当該確定演出抽選に当選する確率は100%未満である。したがって、報知演出中に第二操作手段が操作された場合であっても、確定演出が発生するとは限らない。   For example, when the second operation means is operated during the jackpot notification effect, a lottery (hereinafter, referred to as a fixed effect lottery) for determining whether or not to generate a fixed effect is performed. The probability of winning the determined effect lottery is less than 100%. Therefore, even if the second operating means is operated during the notification effect, the fixed effect does not always occur.

当該確定演出抽選は、一の報知演出(大当たり報知演出)中に一回のみ実行されるようにしてもよいし、第二操作手段が実行される度に実行されるようにしてもよい。前者の場合、大当たり報知演出にて複数回の第二操作手段の操作がなされても、最初の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に漏れたときには当該報知演出中に確定演出は発生しない。後者の場合、最初の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に漏れたとしても、二回目以降の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に当選し、確定演出が発生することがある。   The determined effect lottery may be executed only once during one information effect (big hit information effect), or may be executed each time the second operation means is executed. In the former case, even if the second operation means is operated a plurality of times in the jackpot notification effect, if the finalized production lottery triggered by the operation of the first second operation means is omitted, the finalized production will not be performed during the notification production. Does not occur. In the case of the latter, even if the finalized production lottery triggered by the operation of the first second operation means is omitted, the finalized production lottery triggered by the operation of the second and subsequent second operation means is won, and the finalized production occurs. May be.

このように、大当たり報知演出中における第二操作手段の操作を契機とした確定演出の発生確率が100%未満である設定とすれば、確定演出が発生しなくても、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性が残されるという形態となる。上記実施形態のように、大当たり報知演出中における第二操作手段の操作を契機とした確定演出の発生確率が100%であると、確定演出が発生しなかった時点で対象の当否判定結果がはずれであることが確定してしまうという側面もある。確定演出が発生しなかった場合であっても、最後まで遊技者に期待をもたせる遊技性とするのであれば、本例のような構成とすることが好ましい。   As described above, if the probability of the occurrence of the fixed effect triggered by the operation of the second operating means during the jackpot notification effect is set to be less than 100%, even if the fixed effect does not occur, the target determination result is determined. There is a possibility that a big hit may be left. As in the above embodiment, if the probability of occurrence of the finalized effect triggered by the operation of the second operating means during the jackpot notification effect is 100%, the target determination result is incorrect at the time when the finalized effect does not occur. There is also the aspect that it is determined that it is. Even in the case where a fixed effect does not occur, it is preferable to adopt a configuration as in the present example, as long as the game can be expected to have the player's expectation until the end.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にて説明した遊技機はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成の存在を前提とした内容を除き、遊技者が操作可能な操作手段を備えたものであれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用することが可能である。   For example, the gaming machine described in the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, except that the gaming machine is provided with operating means that can be operated by a player, except for the content on the assumption that there is a configuration peculiar to the pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to other gaming machines such as a spinning-type gaming machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に操作有効期間が終了するという面白みのある操作演出を実行することが可能である。
-Means 1-1
Display means having a display area, symbol control means for controlling an identification symbol indicating a result of the determination of the success or failure displayed in the display area, operation means operable by the player, and operation of the operation means for the player Effect performing means for performing an operation effect that prompts the user to perform an operation effect period in which the operation of the operation means is reflected in the effect in the operation effect, wherein the identification symbol is variably displayed in the display area. A gaming machine characterized in that it is set to end almost at the same time as a stop or a pseudo stop.
According to the gaming machine, it is possible to execute an entertaining operation effect in which the operation validity period ends almost at the same time as when the identification symbol stops or pseudo stops.

・手段1−2
前記操作演出において、前記表示領域には、前記操作有効期間の終了時点を示す表示がなされないことを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
上記の通り、操作有効期間は、識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するから、敢えて表示しなくてもよい。このように操作有効期間が表示されなければ、演出の帰趨が予測しにくい。
・ Means 1-2
The gaming machine according to claim 1-1, wherein, in the operation effect, a display indicating an end time of the operation effective period is not displayed in the display area.
As described above, the operation validity period ends almost at the same time as the time when the identification symbol stops or the pseudo stop, so that the operation validity period does not have to be intentionally displayed. If the operation validity period is not displayed in this way, it is difficult to predict the outcome of the effect.

・手段1−3
前記操作演出の結末が、遊技者に不利な失敗結末となる場合には、前記操作有効期間が終了すると略同時に、当否判定結果がはずれであることを示すはずれ態様で前記識別図柄が停止することを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間が終了すると略同時にはずれ態様が示されるようにすれば、操作演出の結末が失敗結末となったことが分かりやすい。
・ Means 1-3
In the case where the ending of the operation effect is a failure ending disadvantageous to the player, the identification symbol stops in an out-of-way mode indicating that the success / failure determination result is out-of-order almost simultaneously with the end of the operation validity period. A gaming machine according to the means 1-1 or 1-2.
As described above, when the operation mode is terminated and the out-of-operation mode is indicated almost at the same time, it is easy to understand that the end of the operation effect is a failure end.

・手段1−4
前記操作演出の結末が、遊技者に有利な成功結末となる場合には、前記操作有効期間が終了すると略同時に、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止することを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
・手段1−5
前記特定態様は、擬似連続演出の発生を示す態様であり、前記特定態様で前記識別図柄が擬似停止した後、再び前記識別図柄が変動を開始することを特徴とする手段1−4に記載の遊技機。
・手段1−6
前記特定態様は、先読み連続演出の発生を示す態様であり、前記特定態様で前記識別図柄が停止した後、次の当否判定結果を示すための前記識別図柄が変動を開始することを特徴とする手段1−4に記載の遊技機。
このように、操作有効期間が終了すると略同時に特定態様(擬似連続演出や先読み演出の発生を示す態様)が示されるようにすれば、操作演出の結末が成功結末となったことが分かりやすい。
・ Means 1-4
If the ending of the operation effect is a successful ending that is advantageous to the player, the identification symbol is stopped in a specific mode indicating that an event advantageous to the player occurs substantially simultaneously with the end of the operation validity period. Alternatively, the gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the game machine is pseudo-stopped.
・ Means 1-5
The said specific aspect is an aspect which shows generation | occurrence | production of a pseudo continuous production, and after the said identification symbol pseudo-stops in the said specific aspect, the said identification symbol will change again, The means 1-4 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
・ Means 1-6
The specific aspect is an aspect indicating occurrence of a pre-reading continuous effect, and after the identification symbol is stopped in the specific aspect, the identification symbol for indicating a result of the next pass / fail determination starts to change. A gaming machine according to means 1-4.
As described above, when the specific mode (the mode indicating the occurrence of the pseudo-continuous effect or the look-ahead effect) is indicated almost simultaneously with the end of the operation validity period, it is easy to understand that the operation effect has ended successfully.

・手段2−1
表示領域を有する表示手段と、音声出力手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することが促される操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出の一種として、前記表示領域に前記操作手段を操作することを促す表示がなされず、前記音声出力手段から出力される指示音声により前記操作手段を操作することが促される特定操作演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、画像により操作手段の操作が促されず、指示音声により操作手段の操作が促されるものであるため、従来のような画像による指示が出される態様とは異なる趣向性を発現するものである。
-Means 2-1
Display means having a display area, audio output means, operation means operable by a player, and effect execution means for executing an operation effect prompting the player to operate the operation means; As a kind of the operation effect, a specific operation effect in which a display prompting to operate the operation means is not displayed in the display area, and the instruction sound output from the sound output unit is prompted to operate the operation means. Gaming machine capable of executing the following.
In the above-mentioned gaming machine, since the operation of the operation means is not prompted by the image but the operation of the operation means is prompted by the instruction voice, the gaming machine exhibits a different taste from the conventional mode in which the instruction by the image is issued. Things.

・手段2−2
前記操作手段は、その態様が変化する変化部を有し、前記特定操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間中には、前記変化部の態様が通常態様とは異なる特定態様とされる手段2−1に記載の遊技機。
指示音声により操作手段の操作が促されるものである場合、操作有効期間が設定されていることに遊技者が気付かない可能性があるから、変化部の態様を変化させることで、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性を高めることが好ましい。
・ Means 2-2
The operating means has a changing part whose mode changes, and in the specific operation effect, during the operation valid period in which the operation of the operating means is reflected in the effect, the mode of the changing part is different from the normal mode The gaming machine according to means 2-1 which is a specific mode.
If the operation of the operation means is prompted by the instruction voice, the player may not notice that the operation effective period has been set. It is preferable to increase the probability of noticing the setting.

・手段3−1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、前記操作手段として、第一操作手段および第二操作手段が設けられており、前記操作演出として、前記第一操作手段の操作を促す第一操作演出、および前記第二操作手段の操作を促す第二操作演出が実行可能であるとともに、前記第一操作演出が発生する頻度よりも前記第二操作演出が発生する頻度の方が低くなるように設定されており、対象の当否判定結果を報知する一連の報知演出中において、当該対象の当否判定結果が当たりとなるものであるとき、前記第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても、前記第二操作手段が操作されることを契機として、当たりが確定することを示す確定演出を発生させる当たり報知機能を有することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作要求頻度が低い第二操作手段の操作を契機として、確定演出が発生することがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
Operating means operable by the player; and effect executing means capable of executing an operation effect for prompting the player to operate the operating means, wherein the operating means includes first operating means and Two operation means are provided, and as the operation effect, a first operation effect that prompts the operation of the first operation unit, and a second operation effect that prompts the operation of the second operation unit can be executed, and The frequency at which the second operation effect occurs is set to be lower than the frequency at which the first operation effect occurs, and during a series of notification effects that notify the result of determination of the object, When the result of the determination is a hit, it indicates that the hit is determined in response to the operation of the second operating means even in a situation where the operation of the second operating means is not prompted. Final production Gaming machine, characterized in that it comprises a per broadcast function of generating.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting gaming property in which a fixed effect may occur when the second operation means having a low operation request frequency is triggered.

・手段3−2
前記当たり報知機能が有効であり、前記第二操作演出において前記第二操作手段の操作が促される状況にあるときに、前記第二操作手段が操作された場合であっても、前記確定演出が発生することがないように設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
遊技者に対し第二操作手段の操作が促される第二操作演出における第二操作手段の操作は、本来的に確定演出を発生させるための操作ではないから、当該操作を契機として確定演出が発生しないようにすることが望ましい。
・ Means 3-2
The hit notification function is effective, and in a situation where the operation of the second operation means is prompted in the second operation effect, even when the second operation means is operated, the confirmed effect is not determined. The gaming machine according to the means 3-1 characterized by being set so as not to occur.
The operation of the second operation means in the second operation effect in which the player is prompted to operate the second operation means is not originally an operation for generating a fixed effect, so the fixed effect is generated by the operation. It is desirable not to do so.

・手段3−3
前記当たり報知機能を有効とするか否かを、遊技者が選択可能であることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
報知演出の途中で確定演出が発生することを望まない遊技者の存在が考えられるから、当たり報知機能の有効・無効を選択することができるようにするとよい。
・ Means 3-3
The gaming machine according to any one of claims 3-1 and 3-2, wherein a player can select whether or not to enable the hit notification function.
Since there may be a player who does not want a confirmed effect to occur during the notification effect, it may be possible to select whether to enable or disable the hit notification function.

1 遊技機
10 操作手段(11 第一操作手段 12 第二操作手段)
10L 発光部
20 操作画像
21 指示画像
50 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operating means (11 first operating means 12 second operating means)
10L Light emitting unit 20 Operation image 21 Instruction image 50 Speaker 80 Identification pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段を操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が停止または擬似停止して当該操作演出の結末が示される時点と略同時に終了するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Display means having a display area;
Symbol control means for controlling an identification symbol indicating a result of the determination of success or failure displayed in the display area,
Operating means operable by the player;
Effect execution means for executing an operation effect for prompting the player to operate the operation means,
With
In the operation effect, the operation validity period in which the operation of the operation means is reflected in the effect is substantially the same as the time point at which the identification symbol, which is variably displayed in the display area, is stopped or pseudo-stopped and the end of the operation effect is indicated. A gaming machine characterized by being set to end at the same time.
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