JP2017056084A - Game machine - Google Patents

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Kento Hayashi
憲人 林
真一 関根
Shinichi Sekine
真一 関根
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Daito Giken KK
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with novel operation means in a game machine typically such as a pinball game machine (Pachinko machine) and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: In the game machine, a performance button drive motor 434 drives a performance button 136 that a player can operate. The performance button drive motor 434 can displace the performance button 136 between an operable position and a non-operable position. When the performance button 136 is in a position different form the operable position at a timing before an operation promotion notification image is displayed, an initial position returning operation is conducted so that the performance button 136 is positioned in the operable position.SELECTED DRAWING: Figure 52

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、操作手段を備えたものが知られている。   In addition, such game machines are known that have operating means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、操作手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means.

本発明は上記事情に鑑み、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in an operation means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を駆動する駆動手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)であり、
前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Operation means that can be operated by a player;
Driving means for driving the operating means;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
The drive means is means capable of displacing the operation means between a first position and a second position;
One of the plurality of types of display is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”),
The operation means is configured to be displaced to the first position when the operation means is at the second position at a timing before the display of the operation display is started.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the operating means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. (a)第1副制御部のRAMに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、(b)第1副制御部のRAMに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。(A) It is an example of the table of box data provided in RAM of the 1st sub control part, (b) It is an example of the table of parts data provided in RAM of the 1st sub control part. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the command transmission in the presentation control of this embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the command transmission in the presentation control of this embodiment. (a)は、演出系操作処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of an effect system operation process, (b) is a flowchart of a chance button operation state determination process. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button operation related processing. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button operation related processing. ボタン押下時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of button press. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of one time operation processing. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of one time operation processing. 連打操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of continuous hit operation processing. 長押し操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of long press operation processing. その他ボタン操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of other button operation processing. 決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting display process at the time of determination button operation. 右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right button operation setting display process. (a)は、輝度設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー輝度設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a brightness | luminance setting display update process, (b) is a flowchart of a user brightness setting operation process. (a)は、音量設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a volume setting display update process, (b) is a flowchart of a user volume setting operation process. 上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting display process at the time of an upper button operation. (a)は、ボタン長押し処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a button long press process, (b) is a flowchart of a chance button long press operation state determination process. 各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button long press operation related processing. 図1に示す操作キーユニットを示す図である。It is a figure which shows the operation key unit shown in FIG. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 34 in steps. 図35(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in another case following FIG.35 (q) in steps. (a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the operation result of each button in the stand-by state (customer waiting state) which does not perform symbol variation display, (b) is the operation result of each button during symbol variation display. It is a figure explaining an example, (c) is a figure explaining an example of the operation result of each button in a jackpot game. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図38に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 39 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. 図38に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 39 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. 図38に示される演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the production shown in FIG. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた設定操作の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of setting operation using a production button and an operation key unit. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using an effect button and an operation key unit. (A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the relationship between the continuous operation by the effect button and the effect display during execution of the effect for repeated hitting, (B) by the effect button during the execution of the effect for repeated hitting It is a timing chart explaining the relationship between long press operation and effect display, (C) is a timing chart explaining the relationship between long press operation by the effect button and effect display during execution of the effect for long press. is there. (A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting, and (B) is the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the effect display at the time of performing long press operation by an effect button intermittently. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect for long press centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図49に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 49 in steps. 図49に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。FIG. 50 is a diagram showing another effect example performed in the effect shown in FIG. 49. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the effect display in an ornamental symbol display apparatus, and operation | movement of an effect button. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the effect display in an ornamental symbol display apparatus, and operation | movement of an effect button.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、扉体としての前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106 as a door body, and a door with a ball storage tray. 108, the launcher 110, and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えており、演出ボタン136と操作キーユニット137の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン136を第二の操作手段という場合がある。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124, an effect button 136 as an example of operation means for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 1 6, a chance button lamp 138 for emitting the effect button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the amusement store, and a card unit A return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, an operation key unit 137 as an example of an operation means is also provided, and the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are provided close to each other so that the player can operate with one hand. In the present embodiment, each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a first operation means, and the effect button 136 may be referred to as a second operation means.

ここで、図33を参照して、操作キーユニット137の具体的構成について説明する。図33は、図1に示す操作キーユニット137を示す図である。   Here, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. FIG. 33 shows the operation key unit 137 shown in FIG.

図33に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン136よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン136は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fよりも大きさが大きいということができる。   As shown in FIG. 33, the operation key unit 137 includes six buttons: an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, and a cancel button 137f. Each of these buttons is smaller than the production button 136, that is, the operation area is small. In other words, it can be said that the effect button 136 is larger in size than the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, and the cancel button 137f.

演出ボタン136は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ434(図4参照)によって、球貯留皿付扉108の上面から突出する操作可能位置(第一の位置)と、球貯留皿付扉108の上面よりも内部に進入する操作不能位置(第二の位置)との間で変位可能とされている。演出ボタン136は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン136は、操作時に振動するように構成されてもよい。   The effect button 136 includes an operable position (first position) protruding from the top surface of the door 108 with a ball storage tray and a door with a ball storage tray by an effect button drive motor 434 (see FIG. 4) as an example of a drive unit. It is possible to displace between the operation impossible position (second position) that enters the inside from the upper surface of 108. The effect button 136 can be pressed by the player at the operable position, and cannot be pressed by the player at the inoperable position. The effect button 136 may be configured to vibrate when operated.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224,225を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 operates the effect movable bodies 224 and 225 to produce effects, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)とに変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is disposed on the back side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The effect movable body 225 can be displaced to a position where it is retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position where it overlaps on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advance position).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224,225、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the effect movable bodies 224 and 225, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decorative symbol display The device 208 corresponds to an example of display means or decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means. Each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 includes a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or more relay boards, and one or more control boards). It may be constituted by. Further, when the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is regarded as sub-control means, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and sub-control means (first sub-control) Unit 400 and second sub-control unit 500) are provided on separate boards, and the boards are directly connected by electric signal lines, but the electric signals between these boards are further connected by another relay board. The transmission / reception may be relayed.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and frequency, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing Yes. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). Lower body full sensor for detecting that the main body opening sensor, the front frame door sensor, the door sensor with a ball storage tray, and the lower tray 128 shown in FIG. A random number generation circuit that receives signals output from various sensors 320 including a sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening, and variable winning opening, and compares an amplification result and a comparison result with a reference voltage. 318, a sensor circuit 322 for outputting to the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and the general-purpose display device 2 A drive circuit 326 for performing display control of 0, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-accuracy medium lamp 222, etc.) Is connected to a drive circuit 330 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a success / failure determination unit, a start information prefetching unit, and a prior determination unit, which will be described later.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路338は、電源管理部660に設けられてもよい。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit. The voltage monitoring circuit 338 may be provided in the power management unit 660.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部600は主制御部300にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部600と払出制御部600との情報通信を一方向の通信として、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an input / output interface for transmitting / receiving commands to / from the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication, the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 is the main control unit. A signal corresponding to a command can be transmitted to 300. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. In addition, information communication between the main control unit 600 and the payout control unit 600 may be configured as one-way communication so that signals such as commands cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示す演出ボタン136や、操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426と、演出ボタン136が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ427からの検知信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、演出可動体224を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体225を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路430と、演出ボタン136を駆動する演出ボタン駆動モータ434の制御を行うための駆動回路432とを接続している。ここで、演出ボタン136の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect button 136 shown in FIG. The basic circuit 402 receives detection signals from a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the button 137 and an effect button initial position sensor 427 as detection means for detecting that the effect button 136 is located at the initial position. Sensor circuit 428 for output, upper arm motor and forearm motor for driving the effect movable body 224, drive circuit 430 for controlling the family crest motor for driving the effect movable body 225, and effect button drive for driving the effect button 136 A drive circuit 432 for controlling the motor 434 is connected. Here, the initial position of the effect button 136 is set to the above-described operable position, but is not limited thereto, and can be set to an appropriate position. For example, the initial position is set to the above-described inoperable position. You may make it do.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

このように、第1副制御部400及び第2副制御部500は、演出制御手段の一例として機能している。   Thus, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 are functioning as an example of production control means.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。なお、払出制御部600には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉106及び/又は本体104が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部600は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部300に扉開放情報を出力するようにしてもよい。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. The payout control unit 600 may be connected to a frame sensor (not shown). The frame sensor detects when the front frame door 106 and / or the main body 104 is open, and outputs an open signal. Here, the payout control unit 600 may output door opening information to the main control unit 300 when an opening signal from the frame sensor is input.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG. 5 (a) shows nine types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure I”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 5 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop pattern aspect. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long press automatic continuous hitting function for performing a pseudo continuous hitting operation by a long pressing operation of the effect button 136. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the repeated operation is an effect button 136. This is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In the present embodiment, in the state in which the long press automatic continuous hitting function is valid, the continuous hitting operation at a constant interval (for example, an interval of 100 ms) is performed in a pseudo manner while the effect button 136 is continuously pressed. ing. Further, in the present embodiment, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) with the effect button 136, the long press auto-strike function is performed by the effect button 136 in order to appropriately perform the single operation with the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is determined (whether or not) whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the RAM 308 are stored as command data. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. 10 (a). In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 11 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップS409で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン136を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 according to the detection result is the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137. Process to change to. In the chance button control process according to the present embodiment, if there is a command for operating the effect button 136 in the effect data read in step S409 or the updated effect data, this command is output to the drive circuit 432. To do.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224,225への命令がある場合には、この命令を駆動回路430に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, when the instruction data to the effect movable bodies 224 and 225 is included in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 430.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S441 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データや、遮蔽装置246による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208 or effect data by the shielding device 246) corresponding to this command is read from a ROM (not shown). Processing is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に図示しないVDPへの命令がある場合には、この命令をVDPに出力する(詳細は後述)。   In step S511 subsequent to step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP (not shown) in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP (details will be described later).

ステップS511の次のステップS513では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置246を駆動する駆動回路(不図示)に出力する。   In step S513 subsequent to step S511, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to a drive circuit (not shown) that drives the shielding device 246.

ステップS513の次のステップS515では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第1副制御部400のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第1副制御部400に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS503に戻る。   In step S515 subsequent to step S513, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when the effect requested by the command of the first sub-control unit 400 is started or ended, a setting is made to output a control command for notifying the first sub-control unit 400 to that effect. Thereafter, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、第2副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS515)で設定された第1副制御部400への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 subsequent to step S541, transmission of a control command to the first sub-control unit 400 set in the information transmission process (step S515) of the second sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPUは、まず、VRAM(不図示)のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、VDPのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDPは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、VDPは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM (not shown). As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the VDP attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The VDP transfers image data from the ROM to the VRAM based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS551の次のステップS553では、VDPからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS551でVRAMに転送した画像データに基づいてVRAMのフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDPに指示する。VDPは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM in step S551, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP. The VDP performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDPに画像の描画開始を指示する。VDPは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP to start drawing an image. The VDP starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDPからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)がボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。   FIG. 14 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. FIG. 14A is an example of a box data table, and FIG. 14B is an example of a part data table. .

第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータ(ここでは一例として、パーツA〜H・・・)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、No.101、102、201〜203などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   The first sub-control unit 400 stores the box data shown in FIG. 5A in the box of the RAM 408 at the timing of each effect execution, such as when the change starts, when the change is held, when the notice effect is generated, when the reach effect is generated, or when the button effect is generated. Set in the data setting area. The box data is part data (parts A to H as an example here) composed of information such as a liquid crystal command and sound, light emission, and an accessory (movable body) executed in response to an effect based on the liquid crystal command. Etc. The liquid crystal command is a command for causing the decorative symbol display device 208 to display an effect display corresponding to each at the start of fluctuation, change on hold, notice effect, reach effect, button effect, etc. 101, 102, 201-203, etc.).

また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物M(演出可動体246,224,225)の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド(例えば、No.255などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   Further, the liquid crystal command is in accordance with the operation of the corresponding accessory M (production movable bodies 246, 224, 225) at the time of start of fluctuation, change of hold, notice effect, reach effect, button effect, etc. For example, a command for box data such as No. 255.

具体的には、この例では、No.1のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)とパーツB(シャッター収納のためのデータ)を含んでいる。また、No.101のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)を含み、No.201のボックスデータは、会話予告01を実行するための液晶コマンドと、パーツE(会話予告01(キャラクタ(殿)と「?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.202のボックスデータは、会話予告02を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツF(会話予告02(キャラクタ(姫)と「元気?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.203のボックスデータは、会話予告03を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツG(会話予告03(キャラクタ(姫)と「激アツよ!」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.255のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)を含んでいる。   Specifically, in this example, no. The box data of 1 includes a liquid crystal command for starting a special figure change, a part A (data for storing a bumpy accessory), and a part B (data for storing a shutter). No. The box data 101 includes a liquid crystal command for displaying a saloon background and part C (effect data corresponding to the display of the saloon background). The box data 201 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 01 and part E (effect data corresponding to the conversation notice 01 (display of characters (殿) and “?”)). The box data 202 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 02, and parts E and F (effect data corresponding to the conversation notice 02 (character (princess) and character display of “How are you?”)). , No. The box data 203 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 03, and parts E and G (production data corresponding to the conversation notice 03 (character (princess) and character display!)!) No. The box data of 255 includes a liquid crystal command for moving up and down the forceful combination and a part H (data for up and down movement of the forceful combination).

同図(b)に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物(演出可動体246,224,225など)の可動態様、スピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418など)の発光態様の情報である。   As shown in FIG. 6B, the part data includes the movable mode of the actors (production movable bodies 246, 224, 225, etc.) executed corresponding to each production, the output sound (sound) from the speaker 120, This is information on the light emission mode of the lamp L (various lamps 418 and the like).

つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物(可動体)デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数(2つ)設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。   That is, each part data is composed of a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an accessory action layer having shutter device data and accessory (movable body) device data. Here, a plurality of (two) sound layers, ramp layers, and accessory action layers are provided, and the higher the number of each layer, the higher the priority. Each part data may have one layer number and may have one device data number (or type).

具体的には、この例では、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツB(シャッター収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ2(シャッター役物動作レイヤ)にシャッター役物(演出可動体(遮蔽手段)246)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。   More specifically, in this example, the part A (data for storing the bicep feature is returned) to the initial position of the feature (effect movable body 224) that is bounced on the feature action layer 1 (bumpy action layer). Contains device data. Part B (data for storing the shutter) includes device data for returning the shutter accessory (production movable body (shielding means) 246) to the initial position in the accessory operation layer 2 (shutter accessory operation layer). Yes.

また、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ1に大広間背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Part C (production data corresponding to the display of the salon background) includes sound device data which is BGM for the salon background in the sound layer 1 and lamp device data of the light emission pattern for the salon background in the lamp layer 1. Yes.

また、パーツE(会話予告01に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part E (the production data corresponding to the conversation notice 01) includes the sound device data of the speech (such as “n?”) Generated by the character (dono) corresponding to the notice in the sound layer 2, and the lamp layer 2 It contains the lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice.

また、パーツF(会話予告02に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「元気?」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part F (the production data corresponding to the conversation notice 02) includes the sound device data of the line ("Genki?") From the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the notice in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to is included.

また、パーツG(会話予告03に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part G (the production data corresponding to the conversation notice 03) is stored in the sound layer 2 in the sound device data of the line ("Gekiatsu!") Uttered by the character (princess) corresponding to the notice, and in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.

また、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)は、ランプレイヤ2に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作するデバイスデータを含んでいる。   Part H (data for up and down movement of the bicep feature) includes lamp device data of a light emission pattern corresponding to the up and down movement of the bicep on the lamp layer 2 and a combination action layer 1 (bicep feature movement layer). ) Includes device data for moving up and down the accessory (production movable body 224).

そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、例えば、No.201のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定されている。また、例えば、例えば、No.203のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定され、パーツGの格納位置として、ポジション0002の先頭アドレス(例えば、1002番地)が設定されている。   Although not shown here, the storage position (position) of each part data is set in each box data. The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408. In the box data 201, the start address (for example, address 1001) of the position 0001 is set as the storage position of the part E. For example, for example, No. In the box data 203, the start address (eg, address 1001) of position 0001 is set as the storage position of part E, and the start address (eg, address 1002) of position 0002 is set as the storage position of part G. ing.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第2副制御部500に送信する。各ボックスデータは、第1副制御部400が第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、RAM408には、複数のポジションに対応したアドレス(パーツデータの設定領域)に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。   The first sub-control unit 400 sets the box data described above (for each effect) at the timing of execution of each effect, and transmits a liquid crystal command to the second sub-control unit 500. Each box data is set together when the first sub control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the second sub control unit 500. At this time, the RAM 408 stores parts data at addresses (part data setting areas) corresponding to a plurality of positions. Note that parts data may not be stored in all of the plurality of positions.

また、第2副制御部500は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第2副制御部500に送信し、演出表示に対応した演出を行う。   Further, the second sub-control unit 500 executes control for effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and returns a command to the first sub-control unit 400. The return command includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command sets the corresponding position in the RAM 408 when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. In the case where the part data is stored, the control data of the sound of the sound layer, the light emission mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory operation layer of the part data is stored in each device or as necessary. It transmits to the sub-control unit 500 and performs an effect corresponding to the effect display.

図15は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の一例である。   FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of command transmission in effect control according to the present embodiment, and is an example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on a liquid crystal command.

第1副制御部400は、図12に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第2副制御部500に制御用のコマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 performs an effect lottery process in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 12, and performs each effect according to the result. A control command is transmitted to 500.

第1副制御部400は、例えば、会話予告01の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図14(a)に示すNo.201のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the presentation of the conversation notice 01, the first sub-control unit 400 gives the second sub-control unit 500 the No. 1 shown in FIG. A liquid crystal command of box data 201 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display an image of the character (donor) and the character (“?”).

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.201のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.201のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告01に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. Based on the position set in the box data 201, the part data is stored at the corresponding address in the RAM 408. That is, in this example, no. Based on the position 0001 set in the box data 201, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the head address (1). As a result, in the area starting at address 1001 of the RAM 408, sound device data of a speech (for example, “n?” Etc.) emitted by the character (donor) corresponding to the conversation notice 01 and the light emission pattern corresponding to the notice Are stored.

第1副制御部400からNo.201の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告01の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示(会話予告01の表示)を行う表示制御)を実行し、第2副制御部500は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(2)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う(3)。この例では、戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。なお、スピーカ120、ランプLによる演出は、実際には主制御部300からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。   From the first sub-control unit 400, No. Upon receiving the liquid crystal command 201, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display the effect of the conversation notice 01 (the character (donor) image and the character ("?") Characters (conversation notice 01). The second sub-control unit 500 transmits a return command to the first sub-control unit 400 (2). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. The control data is set (3). In this example, since the return command includes information on position 0001, various device data (sound, lamp) corresponding to part E stored in position 0001 (area starting from address 1001) of RAM 408 are stored. L light emission mode) data is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, and the effect is executed (4). In addition, the presentation by the speaker 120 and the lamp L is actually after receiving a command from the main control unit 300, so a time lag occurs.

図16は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の他の例である。   FIG. 16 shows another example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command.

第1副制御部400は、例えば、会話予告03の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図14(a)に示すNo.203のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the presentation of the conversation notice 03, the first sub-control unit 400 gives the second sub-control unit 500 the No. shown in FIG. A liquid crystal command of box data 203 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display a character (dono) image, a character (“?”) Character, and a character (princess) image, A command for instructing the display of the characters of the dialogue (“Gekiatsu!”) Is included.

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.203のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納し、No.203のボックスデータに設定されたポジション0002に基づき、RAM408の例えば1002番地を先頭アドレスとする領域に、パーツGを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、RAM408の1002番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. Based on the position set in the box data 203, the part data is stored at the corresponding address in the RAM 408. That is, in this example, no. Based on the position 0001 set in the box data 203, the part E is stored in the area of the RAM 408 starting at address 1001, for example, No. Based on the position 0002 set in the box data 203, the part G is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1002 as the head address (1). As a result, the sound device data of the line (for example, “n?” Etc.) emitted by the character (dono) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored in the area starting at address 1001 of the RAM 408. In the area starting at address 1002 in the RAM 408, sound device data of a line ("Gekiatsu!") From a character (princess) and lamp device data of a corresponding light emission pattern are stored.

第1副制御部400からNo.203の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告03の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字を表示(会話予告03aの表示)した後、キャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字を表示(会話予告03bの表示)の表示制御))を実行する。その後、第2副制御部500は、第1副制御部400に会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを送信し(2)、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを送信する(3)。会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。また、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0002の情報が含まれているため、RAM408のポジション0002(アドレス1002番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツGに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。   From the first sub-control unit 400, No. Upon receiving the liquid crystal command 203, the second sub-control unit 500 displays the effect of the conversation notice 03 (the character (dono) image and the character (“?”)) On the decorative symbol display device 208 (conversation notice 03a). Display of the image of the character (princess) and the text of the dialogue (“Gekiatsu!”) (Display control of display of the conversation notice 03b)) is executed. Thereafter, the second sub control unit 500 transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03a to the first sub control unit 400 (2), and transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03b (3). . In this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03a includes the position 0001 information in the return command. Therefore, the first sub-control unit 400 starts position 0001 (address 1001 at the head of the RAM 408). Various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part E stored in the area (address area) is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect (4) . In addition, in this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03b includes the position 0002 information in the return command, so the position 0002 (address 1002 address) of the RAM 408 is included. The data of various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part G stored in the area having the head address as the first address is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect ( 5).

このように、1つの液晶コマンドが複数の演出表示(会話予告03aの表示と会話予告03b)の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ(パーツE、G)が設定されている場合、第1副制御部400はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ(パーツE、G)に基づいて、スピーカ120、ランプLによる演出を実行する。   In this way, when one liquid crystal command is a command for instructing execution of a plurality of effect displays (display of conversation notice 03a and conversation notice 03b), and part data (parts E and G) are respectively set, The first sub-control unit 400 receives a return command corresponding to the display control for performing each display from the liquid crystal command, and uses the speaker 120 and the lamp L based on the part data (parts E and G) corresponding to each return command. Perform the production.

次に、演出系操作処理について説明する。図17(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図12(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the production system operation process will be described. FIG. 17A is a flowchart of effect system operation processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This effect system operation process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub control unit main process shown in FIG.

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS601)。すなわち、演出ボタン136及び操作キーユニット137から入力された信号をクリア(ポートクリア)する処理を行う。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS603)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S601). That is, a process of clearing (port clearing) signals input from the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed. Subsequently, the CPU 404 clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S603).

その後、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する(ステップS605)。   Thereafter, the CPU 404 executes a chance button operation state determination process (step S605).

ここで、図17(b)を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button operation state determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が操作されているか否かを判定する(ステップS701)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン136が操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button is operated (step S701). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated by detecting the input state of the signal of the effect button 136 at the input port.

CPU404は、演出ボタン136が操作されていると判定した場合は(ステップS701:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を入力状態に更新する(ステップS703)。   If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated (step S701: Yes), the operation state of the effect button 136 in the RAM 408 is updated to the input state (step S703).

続いて、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であるか否かを判定する(ステップS705)。すなわち、前回の演出ボタン136の操作状況がOFFであって、今回の演出ボタン136の操作状況がONであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the current operation of the effect button 136 is the first operation (step S705). That is, it is determined whether or not the previous operation state of the effect button 136 is OFF and the current operation state of the effect button 136 is ON.

CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であると判定した場合は(ステップS705:Yes)、RAM408における初回操作フラグをONにした後(ステップS707)、この処理を終了する。一方、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作でないと判定した場合は(ステップS705:No)、ステップS707の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the current operation of the effect button 136 is the first operation (step S705: Yes), the CPU 404 turns on the initial operation flag in the RAM 408 (step S707), and then ends this process. On the other hand, if the CPU 404 determines that the current operation of the effect button 136 is not the first operation (step S705: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S707.

また、CPU404は、ステップS701において、演出ボタン136が操作されていると判定しない場合は(ステップS701:No)、長押し操作の終了であるか否かを判定する(ステップS709)。CPU404は、長押し操作の終了であると判定した場合は(ステップS709:Yes)、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される(ステップS711)。これにより、第1副制御部400から第2副制御部500に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置208では、例えば、演出ボタン136を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出(エフェクト)表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第2副制御部500からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ120による効果音の出力や各種ランプ418による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。   If the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated in step S701 (step S701: No), the CPU 404 determines whether or not the long press operation has ended (step S709). If the CPU 404 determines that the long press operation has ended (step S709: Yes), a box data table related to release of the long press is set (step S711). As a result, a liquid crystal command indicating that the long press is released is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, whereby the decorative symbol display device 208 displays, for example, a chance button indicating an effect button 136. An effect (effect) display may be performed to the effect that the long press has been canceled for the image. It should be noted that the effect display of the long press release in the long press effect and the effect display of the long press release during the long press automatic continuous hit may be different or the same. Furthermore, according to the return command from the second sub-control unit 500, according to the part data corresponding to the set box data table, the sound effect output by the speaker 120 and various lamps 418 according to the effect display of the long press release. Blinking may be performed to enhance the production effect.

また、CPU404は、ステップS709において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は(ステップS709:No)、ステップS711の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 does not determine in step S709 that the long press operation has ended (step S709: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S711.

図17(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理(ステップS607)、左ボタン操作状態判定処理(ステップS609)、右ボタン操作状態判定処理(ステップS611)、上ボタン操作状態判定処理(ステップS613)、下ボタン操作状態判定処理(ステップS615)を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 17A, after executing the chance button operation state determination process, the CPU 404 determines a determination button operation state determination process (step S607), a left button operation state determination process (step S609), and a right button operation state determination. Processing (step S611), up button operation state determination processing (step S613), and down button operation state determination processing (step S615) are sequentially executed. The contents of the determination button operation state determination process, the left button operation state determination process, the right button operation state determination process, the upper button operation state determination process, and the lower button operation state determination process are the same as the chance button operation state determination described above. Since it is the same as the processing, detailed description is omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン操作関連処理を実行した後(ステップS617)、この処理を終了する。   Thereafter, the CPU 404 executes various button operation related processes (step S617), and then ends this process.

次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図18〜図19を参照しながら説明する。図18は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図19は、図18に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。   Next, various button operation-related processes executed in the production system operation process will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart of various button operation-related processes executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 19 is a flowchart showing the continuation of the various button operation-related processes shown in FIG.

まず、CPU404は、RAM408における初回操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。CPU404は、初回操作フラグがONでない場合は(ステップS801:No)、この処理を終了するが、初回操作フラグがONである場合は(ステップS801:Yes)、各種ボタン(演出ボタン136、操作キーユニット137)の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する(ステップS803)。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間(例えば、5分)が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ418を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機100の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、2以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、2以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、1つのボタンのみが一定時間(例えば、0.5秒間)操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the initial operation flag in the RAM 408 is ON (step S801). When the initial operation flag is not ON (step S801: No), the CPU 404 ends this process. However, when the initial operation flag is ON (step S801: Yes), the various buttons (the effect button 136, the operation key). Assuming that the pressing operation of the unit 137) is performed, the power saving state during the customer waiting demonstration is canceled (step S803). The power saving state is configured to shift when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses without a symbol variation display or various button pressing operations after a standby state in which the symbol variation display is not performed, for example. Specifically, the power consumption of the pachinko machine 100 is reduced by turning off the various lamps 418 or reducing the brightness, or reducing the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208. Note that the power saving state may not be entered. The power-saving state is released when one of the various buttons is operated, but the power-saving state can be released even when two or more buttons are operated simultaneously. Alternatively, the power saving state may not be canceled when two or more buttons are operated simultaneously. Further, the power saving state may be canceled only when only one button is operated for a certain time (for example, 0.5 seconds).

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS805)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS805:Yes)、ボタン押下時処理を実行した後(ステップS807)、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the effect button (chance button) 136 is operated alone (step S805). If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S805: Yes), the button 404 is executed (step S807), and the process is terminated. Details of the button pressing process will be described later.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS805:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS809)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS809:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS811)、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS813)、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S805: No), the CPU 404 determines whether the determination button 137e is operated alone (step S809). If the CPU 404 determines that the enter button 137e is operated alone (step S809: Yes), it executes a button press-down process to be described later (step S811), and then executes the enter button operation setting display process. (Step S813), this process ends. The detailed contents of the setting display process at the time of operating the enter button will be described later.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS809:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS815)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS815:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS817)、右ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS819)、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated alone (step S809: No), the CPU 404 determines whether the right button 137d is operated alone (step S815). When the CPU 404 determines that the right button 137d is being operated alone (step S815: Yes), it executes a button pressing process (to be described later) (step S817), and then executes a right button operation setting display process. (Step S819), this process is terminated. Details of the right button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS815:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS821)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS821:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS823)、左ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS825)、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S815: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S821). If the CPU 404 determines that the left button 137c is being operated alone (step S821: Yes), it executes a button press process (to be described later) (step S823), and then executes a left button operation setting display process. (Step S825), the process ends. The detailed contents of the left button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS821:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS827)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS827:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS829)、上ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS831)、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when it is not determined that the left button 137c is operated alone (step S821: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S827). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S827: Yes), it executes a button pressing process described later (step S829), and then executes an upper button operating setting display process. (Step S831), this process ends. The detailed contents of the upper button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS827:No)、図19に示すように、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS833)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS833:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS835)、下ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS837)、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S827: No), the CPU 404 determines whether or not the lower button 137b is operated alone as shown in FIG. Step S833). When the CPU 404 determines that the down button 137b is operated alone (step S833: Yes), the CPU 404 executes the button press processing described later (step S835), and then executes the down button operation setting display processing. (Step S837), this process ends. The detailed contents of the down button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS833:No)、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS839)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定した場合は(ステップS839:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS841)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S833: No), the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839). . If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839: Yes), it executes a button pressing process described later (step S841), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS839:No)、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS843)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定した場合は(ステップS843:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS845)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839: No), the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the left button 137c are operated. (Step S843). If it is determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: Yes), the CPU 404 executes a button pressing process described later (step S845), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS843:No)、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作しているか否かを判定する(ステップS847)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定した場合は(ステップS847:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS849)、この処理を終了する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定しない場合は(ステップS847:No)、ステップS849の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: No), the CPU 404 determines whether all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is determined (step S847). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are being operated (step S847: Yes), it executes a button pressing process described later (step S849), and then performs this process. Exit. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S847: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S849. .

次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図20を参照しながら説明する。図20は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。   Next, button pressing processing executed in various button operation related processing and various button long press operation related processing described later will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of button pressing processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する(ステップS901)。CPU404は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は(ステップS901:No)、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は(ステップS901:Yes)、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であるか否かを判定する(ステップS903)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン演出)を実行する状態である演出も含まれる。   First, the CPU 404 determines whether or not an effect receiving an operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is being executed (step S901). If the CPU 404 does not determine that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: No), the CPU 404 ends this process, and if it determines that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: Yes), it is determined whether or not the effect being executed is an effect for a single operation of the button (step S903). The effect determined here is not limited to the effect that actually presses the button. For example, the effect that prompts the button to be pressed is not performed, but a predetermined button (for example, When there is an operation of an effect button 136 or the like, an effect that is a state in which a predetermined effect (back button effect) is executed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定した場合は(ステップS903:Yes)、1回操作処理を実行した後(ステップS905)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、1回操作処理の詳しい内容については後述する。   If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for a single operation of the button (step S903: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the operation process once (step S905). . Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for a single operation of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. For example, when an effect requesting a single operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for a single operation of the button on the condition that the effect button 136 has been operated once. It is comprised so that it may determine. Detailed contents of the one-time operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出でないと判定した場合は(ステップS903:No)、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS907)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の連打操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン連打演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for a single operation of the button (step S903: No), the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for repeatedly hitting the button. (Step S907). The effect determined here is not limited to the effect that actually prompts the button to be repeatedly hit. For example, the effect that prompts the button to be hit repeatedly is not performed, but a predetermined button (for example, An effect that is a state in which a predetermined effect (back button continuous hit effect) is executed when the repeat operation of the effect button 136 or the like is performed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は(ステップS907:Yes)、連打操作処理を実行した後(ステップS909)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。   If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeated button hits (step S907: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the hitting operation process (step S909). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for repeated hitting of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. When an effect requesting repeated operation of the effect button 136 is being executed, it is determined that the effect being executed is an effect for repeatedly pressing the button on condition that the effect button 136 is operated once. It is configured as follows. The detailed contents of the continuous hit operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS907:No)、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS911)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の長押し操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン長押し演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect that is being executed is not an effect for repeatedly hitting a button (step S907: No), the CPU 404 determines whether or not the effect that is being executed is an effect for long-pressing the button ( Step S911). The effect determined here is not limited to an effect that actually prompts the user to press and hold the button. For example, an effect that prompts the user to press and hold the button is not performed, but a predetermined button ( For example, when a long press operation of an effect button 136 or the like is performed, an effect that is a state in which a predetermined effect (back button long press effect) is executed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は(ステップS911:Yes)、長押し操作処理を実行した後(ステップS913)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。   When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long-pressing the button (step S911: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the long-press operation process (step S913). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for long press of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed, For example, when an effect requiring a long press operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for long-pressing the button on condition that the effect button 136 has been operated once. It is comprised so that it may determine. Details of the long press operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS911:No)、その他ボタン操作処理を実行した後(ステップS915)、ステップS917の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long-pressing the button (step S911: No), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the other button operation processing (step S915). . The detailed contents of the other button operation processing will be described later.

CPU404は、ステップS917において、後述するように、1回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第2副制御部500に送信した後(ステップS917)、この処理を終了する。   In step S917, the CPU 404 transmits, to the second sub-control unit 500, a liquid crystal command corresponding to the box set in the one-time operation process, continuous hit operation process, long press operation process, or other button operation process, as described later. After (step S917), this process is terminated.

次に、ボタン押下時処理において実行される1回操作処理について、図21〜図22を参照しながら説明する。図21は、第1副制御部400のCPU404が実行する1回操作処理のフローチャートであり、図22は、1回操作処理の続きを表すフローチャートである。   Next, the single operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a flowchart of a one-time operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 22 is a flowchart showing a continuation of the one-time operation process.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1001)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし(ステップS1003)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1005)、図22に示されるステップS1031の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン136の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン136の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect of a single operation by the effect button 136 (step S1001). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: Yes), the CPU 404 sets a chance button operation box for executing the effect that the chance button has been operated. After the button operation flag in the RAM 408 is turned on (step S1005), the process of step S1031 shown in FIG. 22 is executed. In this process, when other buttons are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the operation of the effect button 136 is treated as invalid, but treated as valid. It may be.

一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1001:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1007)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1007:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1009)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、上ボタン137a等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: No), the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. It is determined whether or not (step S1007). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1009). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the right button 137d is operated, the right button 137d is set. When the right button operation box for executing the effect of the operation is set and both the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect button 136 and the right button 137d are both operated. A button operation box for executing the production is set. In this process, in addition to the effect button 136 and the right button 137d, when other buttons (for example, the upper button 137a) are operated simultaneously, the operation of the effect button 136 and the right button 137d itself is invalid. However, it may be handled as effective. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. In this case, any one of the effect button 136 and the right button 137d is operated. Even if the button operation box corresponding to the button operation is not set, the button operation box is set when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1011)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1011:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1013)、図22に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1011:No)、ステップS1013の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011). When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011: Yes), the CPU 404 sets the button operation flag in the RAM 408 to ON (step S1013), and then the step shown in FIG. The process of S1031 is executed. On the other hand, when it is determined that both the effect button 136 and the right button 137d are not operated (step S1011: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1013. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON and the button operation flag of the right button 137d is OFF. Alternatively, the two button operation flags may be turned on to execute processing in step S1033 described later.

また、CPU404は、ステップS1007において、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1007:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1015)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1015:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1017)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの他に、他のボタン(例えば、下ボタン137b等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び左ボタン137cの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び左ボタン137cのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   If the CPU 404 determines in step S1007 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: No), the effect being executed is the effect button 136 and the left button. It is determined whether or not the simultaneous operation of 137c is performed (step S1015). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1017). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect indicating that the operation has been performed is set and both the effect button 136 and the left button 137c are operated, both the effect button 136 and the left button 137c are operated. A button operation box for executing the production is set. In this process, in addition to the effect button 136 and the left button 137c, when other buttons (for example, the lower button 137b) are operated at the same time, the operations of the effect button 136 and the left button 137c are invalid. However, it may be handled as effective. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the left button 137c are operated. In this case, any one of the effect button 136 and the left button 137c is operated. Even if the button operation box corresponding to the button operation is not set, the button operation box is set when both the effect button 136 and the left button 137c are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1019)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1019:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1021)、図22に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1019:No)、ステップS1021の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137cのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019). If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019: Yes), the CPU 404 turns on the button operation flag in the RAM 408 (step S1021), and then the steps shown in FIG. The process of S1031 is executed. On the other hand, when the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are not operated (step S1019: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1021. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation flag of the left button 137c is OFF. Alternatively, the two button operation flags may be turned on to execute processing in step S1033 described later.

また、CPU404は、ステップS1015において、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1015:No)、図22に示すように、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1023)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1023:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1025)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合には、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、決定ボタンボタン137e等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dのうちいずれか1つ又は2つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   If the CPU 404 determines in step S1015 that the effect being executed is not an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: No), the effect being executed is shown in FIG. Is determined to be a simultaneous operation effect of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023: Yes), a box corresponding to the operated button is set. (Step S1025). For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect that the operation is performed is set and the right button 137d is operated, the right button operation box for executing the effect that the right button 137d is operated is displayed. Set. Further, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the left button 137c are operated is set, and the effect button 136 is set. When both the right button 137d and the right button 137d are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the right button 137d are operated is set, and the effect button 136, the left button 137c, and When all of the right buttons 137d are operated, a button operation box for executing an effect that all of the effect buttons 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated is set. In this process, when other buttons (for example, the enter button button 137e) are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d, the effect button 136 and the left button 137c are operated. In addition, the operation of the right button 137d is handled as invalid, but it may be handled as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. In this case, the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are performed. Even if any one or two of the buttons are operated, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is operated when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is configured to be set.

続いて、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1027)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていると判定した場合は(ステップS1027:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1029)、ステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていないと判定した場合は(ステップS1027:No)、ステップS1029の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137c及び右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにするなどし、3つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d have been operated (step S1027). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S1027: Yes), the CPU 404 sets the button operation flag in the RAM 408 to ON (step S1029), and then step S1031. Execute the process. On the other hand, when the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are not operated (step S1027: No), the process of step S1031 is performed without executing the process of step S1029. Run. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation of the left button 137c and the right button 137d is performed. For example, the processing in step S1033 described later may be executed when the three button operation flags are turned on, for example, by leaving the flag off.

CPU404は、ステップS1031において、RAM408におけるボタン操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1031)。CPU404は、ボタン操作フラグがONであると判定した場合は(ステップS1031:Yes)、操作有効期間終了処理を実行した後(ステップS1033)、この処理を終了する。具体的には、CPU404は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。CPU404は、セットされたボックスに基づいて、第2副制御部500にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第2副制御部500では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。   In step S1031, the CPU 404 determines whether or not the button operation flag in the RAM 408 is ON (step S1031). If the CPU 404 determines that the button operation flag is ON (step S1031: Yes), it executes an operation valid period end process (step S1033), and then ends this process. Specifically, the CPU 404 performs processing for ending the operation effective period even before the operation effective period ends, and then sets a box for ending the effect of accepting the button operation. Based on the set box, the CPU 404 transmits a liquid crystal command for ending acceptance of the button operation to the second sub-control unit 500. Then, in the second sub control unit 500, after displaying that the acceptance of the button operation is finished, a return command is transmitted to the first sub control unit 400. In addition, when the reception of the button operation is continued until the operation effective period ends, the process for ending the operation effective period may not be performed.

次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図23を参照しながら説明する。図23は、第1副制御部400のCPU404が実行する連打操作処理のフローチャートである。   Next, the continuous hitting operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of the continuous hitting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS1101)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS1101:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であると判定した場合は(ステップ1101:Yes)、連打演出抽選を行い、その結果をセットする(ステップS1103)。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン136の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる(第0の形態)。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for continuous hitting by the effect button 136 (step S1101). If the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for repeated hits by the effect button 136 (step S1101: No), the process is terminated. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeated hits by the effect button 136 (step 1101: Yes), the CPU 404 performs lottery effect lottery and sets the result (step S1103). Specifically, for example, whether or not to increase the continuous hitting meter displayed in the directing effect for prompting the player to repeatedly hit the effect button 136, and in the case of increasing the increase, the increase amount is determined by lottery. Set the box according to the result. Then, a liquid crystal command corresponding to the increasing amount of the continuous hitting meter is transmitted to the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 performs an increase display of the repeated hitting meter in a manner corresponding to the liquid crystal command (0th embodiment) ).

ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。   Here, the example applicable about the aspect of lottery effect lottery is demonstrated.

(第1の形態)
操作有効期間の開始からの経過時間Tに応じて設定される比較時間Cと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、比較時間Cは0.5秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.5秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.5秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが4秒以上8秒未満である場合は、比較時間Cは0.3秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.3秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.3秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが8秒以上である場合は、比較時間Cは0.1秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.1秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.1秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。
(First form)
The comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period may be compared with the interval at which the player operates the button to determine whether the operation is valid or invalid. For example, when the operation effective period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the comparison time C is set to 0.5 seconds, and finally the effect button 136 is operated. Until 0.5 seconds elapse, it is determined that the operation of the effect button 136 is invalid, and it is determined to be effective when the operation of the effect button 136 is performed after 0.5 seconds have elapsed. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the comparison time C is set to 0.3 seconds, and until 0.3 seconds have passed since the last time the effect button 136 was operated, Even if the button 136 is operated, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid when the production button 136 is operated after 0.3 seconds have elapsed. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the comparison time C is set to 0.1 second, and the effect button 136 is not operated until 0.1 seconds have passed since the last time the effect button 136 was operated. Even if there is an operation, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid if the effect button 136 is operated after 0.1 seconds have elapsed.

(第2の形態)
また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Tに応じて設定された比較時間Cと、遊技者が演出ボタン136を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、0.5秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが4秒以上8秒未満の場合は、初回操作から0.3秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが8秒以上の場合は、初期あ操作から0.1秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
(Second form)
In addition, the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation effective period until the first player operation is performed is compared with the interval at which the player operates the effect button 136. The invalidity may be determined. For example, when the operation effective period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the operation of the effect button 136 is enabled at intervals of 0.5 seconds, and at other timings. Disable operation. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the operation of the effect button 136 is validated at intervals of 0.3 seconds from the initial operation, and the operations at other timings are invalidated. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the operation of the effect button 136 is validated at intervals of 0.1 seconds from the initial operation, and the operations at other timings are invalidated.

(第3の形態)
また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選(連打演出抽選)において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい(例えば、連打メータの増加量が連打操作では5階の操作でメータ全体の7割まで達するのに対し、長押しオート連打では7回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の7割まで増加しないなど。)ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
(Third form)
In addition, in the effect lottery of the operation effect that can perform the continuous hit operation or the long press automatic continuous hit operation (continuous hit effect lottery), the progress pattern of the effect of the continuous hit effect is larger than the progress pattern of the effect of the long press automatic hit ( For example, while the amount of increase in the continuous hitting meter reaches 70% of the entire meter by the operation on the fifth floor in the continuous hitting operation, if the liquid crystal command is not transmitted 7 times in the long press automatic hitting, it does not increase to 70% of the entire meter. Or the like, or vice versa.

(第4の形態)
また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する(例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる/小さくなる等)ように構成されていてもよい。
(4th form)
Further, the increase amount due to the continuous hitting operation and the long press automatic continuous hitting operation changes with the passage of the operation effective period (for example, the increase amount increases / decreases as the operation effective period elapses). May be.

(第5の形態)
また、連打演出の操作有効期間(例えば、10秒間)の開始から所定の判定期間(例えば、2秒)の間に演出ボタン136が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間(例えば、8秒間)における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能(例えば、ある値までメーターを増加することができる。)に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
(5th form)
Further, the remaining after the end of the determination period in the operation effective period, depending on the number of times that the effect button 136 is operated during a predetermined determination period (for example, 2 seconds) from the start of the operation effective period (for example, 10 seconds) of the continuous hit effect It may be configured to select a lottery table that determines whether or not to execute an effect according to an operation in a period (for example, 8 seconds), and perform an effect execution lottery based on the selected lottery table. When winning by lottery, an effect according to the operation is executed, and when not winning, an effect according to the operation may not be performed. More specifically, for example, when the number of operations of the effect button 136 in the determination period is five or more, a low probability lottery table with a low probability of winning in the effect execution lottery is set, and the operation of the effect button 136 in the determination period is set. If the number of times is less than 5, setting a high-probability lottery table with a high probability of winning in the production execution lottery may make it possible to fully enjoy the production contents even for players who are not good at continuous hitting operations. . On the other hand, if the number of operations of the effect button 136 in the determination period is 5 or more, a high probability lottery table is set. If the number of operations of the effect button 136 in the determination period is less than 5, the low probability lottery table is set. Thus, there may be a case where a player who has actively performed a continuous hitting operation can be more entertained. In the determination period, it may be determined by lottery whether or not an effect corresponding to the operation is performed. In this case, the lottery table referenced in the predetermined period may be the same as or different from any of the lottery tables referenced in the remaining period. Further, effects may be performed according to all operations. In this case, in the production according to the operation performed in the determination period, for example, the production can be performed until the meter reaches a threshold value (for example, the meter can be increased to a certain value). Also good. Here, the lottery table described above is a table for lottery of whether or not the performance can be performed. However, the lottery table may be configured to determine the amount of change in the performance by lottery.

(第6の形態)
また、操作有効期間において、1又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出(「タイミング操作演出」という場合がある。)において、演出期間(操作有効期間であってもよい。例えば、15秒)の開始から所定の判定期間(例えば、5秒間)の間にタイミングよくボタン操作された回数(該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数)に応じて、残り期間(例えば、10秒間)におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。
(Sixth form)
Further, in an effect that operates one or a plurality of buttons with good timing (sometimes referred to as “timing operation effect”) in the operation effective period, an effect period (may be an operation effective period, for example, 15 seconds). The remaining period (for example, the number of times the button is operated in a timely manner during the predetermined determination period (for example, 5 seconds) from the start (the number of times the button is operated during the period in which the operation timing of the corresponding button is determined to be good) The operation valid period of the timing operation effect in 10 seconds may be determined. For example, when the number of button operations with good timing during the determination period is 3 or more, the period during which the operation timing of the corresponding button is determined to be good is the first determination period, and the timing is good during the determination period If the number of button operations is less than 3 and the second judgment period is the period during which the appropriate button operation timing is judged to be good, the second judgment period is more than the first judgment period. By setting a long time, there may be a case where the content of the performance can be fully enjoyed even by a player who is not good at timing operations. On the other hand, by setting the first determination period longer than the second determination period, there are cases where a player who is good at timing operations can be more entertained. Further, the period during which the operation timing of the corresponding button in the determination period is determined to be good may be the same as or different from either the first determination period or the second determination period. Here, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set longer than the first determination period and the second determination period, the player can practice the timing operation in the determination period. In some cases, it is possible to make it easier for a player to participate in an operation effect. On the other hand, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set shorter than both the first determination period and the second determination period, the operation becomes easier as the timing operation effect progresses, so the timing operation is gradually increased. You may be able to feel that you have improved. Further, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set between the first determination period and the second determination period, the timing operation effect can be determined according to the skill of the player, May be able to satisfy both players who are not good at and players who are good at timing operations.

本実施形態において、これら第0の形態から第6の形態のいずれか1つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the present invention may be applied only to any one of the 0th to 6th forms, and a plurality of types of effects for continuous hitting are prepared, and the mode is implemented according to the type of effects for consecutive hitting. May be different.

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1105)。そして、CPU404は、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1107)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 sets a chance button operation box for executing an effect indicating that the effect button (chance button) 136 has been operated (step S1105). Then, the CPU 404 determines whether or not the operation of the effect button 136 is an initial operation based on the initial operation flag in the RAM 408 (step S1107). That is, it is determined whether or not the production button 136 has been started.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1107:Yes)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1109)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、本実施形態では、例えば、500msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間T1の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   If the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1107: Yes), after setting the time T1 until the next automatic liquid crystal command transmission is set in a predetermined area of the RAM 408 ( In step S1109), this process ends. In the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is set to 500 ms, for example, but can be set to an arbitrary time. As a result, when the long press for the time T1 is performed during the execution of the effect for continuous hitting, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. Yes.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は(ステップS1107:No)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1111)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T2が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, if it is determined that the long press automatic continuous hitting is being performed (step S1107: No), then the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. After setting the time T2 to be set in a predetermined area of the RAM 408 (step S1111), this process is terminated. The time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is 100 ms in this embodiment, for example, but can be set to an arbitrary time. As a result, when the long press is continuously maintained and the time T2 elapses during execution of the effect for continuous hitting, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. It has become.

本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン136による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について連打操作処理を実行するようにしてもよい。   The continuous hit operation processing in this embodiment is executed only for the continuous hit operation effect by the effect button 136, but each button (up button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, determination) of the operation key unit 137 is determined. The continuous hitting operation process may be executed for the button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図24を参照しながら説明する。図24は、第1副制御部400のCPU404が実行する長押し操作処理のフローチャートである。   Next, the long press operation process executed in the button press process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of the long press operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS1201)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS1201:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であると判定した場合は(ステップ1201:Yes)、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1203)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step S1201). If the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long press by the effect button 136 (step S1201: No), this process ends. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step 1201: Yes), the operation of the effect button 136 is the first operation based on the initial operation flag in the RAM 408. It is determined whether or not there is (step S1203). That is, it is determined whether or not the production button 136 has been started.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1205)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間T3の長押しが行われることにより、演出ボタン136の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。   If the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1203: Yes), the CPU 404 sets a time T3 until a long press liquid crystal command is transmitted in a predetermined area of the RAM 408 (step S1205). ), This process is terminated. The time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted is, for example, 100 ms in this embodiment, but can be set to an arbitrary time. Thereby, during the execution of the effect for long press, the effect can be performed as if the long press of the effect button 136 is started by performing the long press for the time T3.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は(ステップS1203:No)、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1207)。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1209)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4は、本実施形態では、例えば、231msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T4が経過すると、演出ボタン136の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップS1209でセットされる時間T4は、本実施形態では、毎回同じ時間(231ms)がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, when it is determined that the effect button 136 is being pressed (step S1203: No), the effect button (chance button) 136 is operated. A chance button operation box for executing the effect is set (step S1207). Then, after setting the time T4 until the long press liquid crystal command is transmitted to a predetermined area of the RAM 408 (step S1209), the process is terminated. The time T4 until the long press liquid crystal command is transmitted is set to, for example, 231 ms in this embodiment, but can be set to an arbitrary time. Thus, during the execution of the effect for long press, when the long press is continued and time T4 has elapsed, it is possible to perform an effect in which the long press of the effect button 136 is maintained. The time T4 set in step S1209 is configured to be set to the same time (231 ms) every time in the present embodiment, but the time set may be changed every time it is set.

本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン136による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。   The long press operation processing in this embodiment is executed for the long press operation effect by the effect button 136, but each button of the operation key unit 137 (up button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, You may make it perform a long press operation process about the determination button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図25を参照しながら説明する。図25は、第1副制御部400のCPU404が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。   Next, other button operation processing executed in the button press processing will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart of other button operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、操作キーユニット137の決定ボタン137eの操作であるか否かを判定する(ステップS1301)。CPU404は、決定ボタン137eの操作であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、決定ボタン137eが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1303)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not it is an operation of the enter button 137e of the operation key unit 137 (step S1301). If the CPU 404 determines that the operation is an operation of the determination button 137e (step S1301: Yes), after setting the determination button pressing box for executing the effect that the determination button 137e has been operated (step S1303), This process ends.

一方、CPU404は、決定ボタン137eの操作でないと判定した場合は(ステップS1301:No)、右ボタン137dの操作であるか否かを判定する(ステップS1305)。CPU404は、右ボタン137dの操作であると判定した場合は(ステップS1305:Yes)、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1307)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not an operation of the determination button 137e (step S1301: No), the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the right button 137d (step S1305). When the CPU 404 determines that the operation is the operation of the right button 137d (step S1305: Yes), after setting the right button pressing box for executing the effect that the right button 137d is operated (step S1307), This process ends.

一方、CPU404は、右ボタン137dの操作でないと判定した場合は(ステップS1305:No)、左ボタン137cの操作であるか否かを判定する(ステップS1309)。CPU404は、左ボタン137cの操作であると判定した場合は(ステップS1309:Yes)、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1311)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not the operation of the right button 137d (step S1305: No), the CPU 404 determines whether the operation is the operation of the left button 137c (step S1309). If the CPU 404 determines that the operation is the operation of the left button 137c (step S1309: Yes), after setting the left button pressing box for executing the effect that the left button 137c has been operated (step S1311), This process ends.

一方、CPU404は、左ボタン137cの操作でないと判定した場合は(ステップS1309:No)、上ボタン137aの操作であるか否かを判定する(ステップS1313)。CPU404は、上ボタン137aの操作であると判定した場合は(ステップS1313:Yes)、上ボタン137aが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1315)、この処理を終了する。一方、CPU404は、上ボタン137aの操作でないと判定した場合は(ステップS1313:No)、下ボタン137bの操作であるとして、下ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1317)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not the operation of the left button 137c (step S1309: No), the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the upper button 137a (step S1313). If the CPU 404 determines that the operation is an operation of the upper button 137a (step S1313: Yes), after setting the upper button pressing box for executing the effect that the upper button 137a has been operated (step S1315), This process ends. On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the upper button 137a (step S1313: No), it is determined that the operation is the operation of the lower button 137b, and the lower button is pressed to execute the effect that the lower button 137c is operated. After setting the box (step S1317), this process ends.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図26を参照しながら説明する。図26は、第1副制御部400のCPU404が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。   Next, a determination button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart of the setting display process at the time of the determination button operation executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1401)。具体的には、CPU404は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1401:No)、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S1401). Specifically, the CPU 404 determines whether or not it is from when the power is turned on until the display during return ends. If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1401: No), this process ends. In the present embodiment, a volume setting screen and a brightness setting screen, which will be described later, are not displayed during the period from when the power is turned on until the display during restoration ends. Note that the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed and the volume setting and the brightness setting may be performed during the period from when the power is turned on until the display during restoration ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1401:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1403)。すなわち、CPU404は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図42(e)に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1403:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the power-on related processing is not being executed (step S1401: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S1403). That is, the CPU 404 does not display the volume setting screen or the brightness setting screen as shown in FIG. 42E in the standby state where the symbol variation display is not performed, during the symbol variation display, during the big hit game, or the like. It is determined whether or not it is in a state. When the CPU 404 determines that the setting display is not displayed (step S1403: Yes), the CPU 404 ends the process.

一方、CPU404は、設定表示が表示されていると判定した場合は(ステップS1403:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1405)。具体的には、CPU404は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット137を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップS1405のような処理は不要である。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1405:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the setting display is displayed (step S1403: No), the CPU 404 determines whether the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405). Specifically, for example, the CPU 404 clearly or suggests to the player that the volume and brightness can be set by operating the operation key unit 137 during the customer waiting demonstration displayed in the standby state. It is determined whether an icon is displayed. Even when such an icon is not displayed, the processing in step S1405 is not necessary if the volume setting screen or the brightness setting screen is displayed if there is a predetermined operation. If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405: Yes), the process is terminated.

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1405:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1407)。具体的には、CPU404は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプ418の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン137a又は下ボタン137bを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1407:Yes)、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1409)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, when it is determined that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S1405: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S1407). Specifically, the CPU 404 determines whether or not a brightness setting screen for displaying the current brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and the various lamps 418 and the set brightness is displayed. In the present embodiment, the brightness setting screen is configured to be displayed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. Note that when the volume setting screen and the brightness setting screen described later are displayed at the same time, the type of setting screen to be displayed may not be divided depending on the type of button. This brightness setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1407: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is (step S1409), and then ends this process. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the brightness setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1407:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1411)。具体的には、CPU404は、スピーカ120から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン137c又は右ボタン137dを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1411:Yes)、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1413)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1407: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S1411). Specifically, the CPU 404 determines whether or not a volume setting screen for displaying the current volume of the sound output from the speaker 120 and the set volume is displayed. In the present embodiment, the volume setting screen is configured to be displayed by operating the left button 137c or the right button 137d. This volume setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1411: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is (step S1413), and then ends this process. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the volume setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1411:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1415)。具体的には、CPU404は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1415:Yes)、装飾図柄表示装置208に表示されている設定画面を非表示にするための液晶コマンドをセットした後(ステップS1417)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1415:No)、ステップS1417の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1411: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S1415). Specifically, for example, the CPU 404 determines whether or not a volume setting screen or a luminance setting screen displayed during the symbol variation display is displayed. If the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S1415: Yes), it sets a liquid crystal command to hide the setting screen displayed on the decorative symbol display device 208. Later (step S1417), this process is terminated. On the other hand, if the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is not displayed (step S1415: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1417.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図27を参照しながら説明する。図27は、第1副制御部400のCPU404が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン137dについての説明を左ボタン137cについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, right button operation setting display processing executed in various button operation related processing will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart of right button operation setting display processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The left button operation setting display process executed in the various button operation related processes is the same as the right button operation setting display process, and therefore the description of the right button 137d is replaced with the description of the left button 137c. As a matter of course, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1501)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1501:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S1501). If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1501: No), the process is terminated.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1501:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1503)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1503:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、CPU404は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS1505:Yes)、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1507)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1501: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S1503). When it is determined that the setting display is not displayed (step S1503: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is in a non-demo state (step S1505). That is, the CPU 404 determines whether or not the customer waiting demonstration display is being performed in the standby state. If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S1505: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the symbol variation setting screen (step S1507), and then ends this process. That is, the CPU 404 sets a liquid crystal command for displaying a volume setting screen displayed during the symbol variation display. A brightness setting screen may be displayed together with the volume setting screen. Further, only the brightness setting screen may be displayed, or a setting screen other than the volume and brightness may be displayed.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS1505:No)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1509)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S1505: No), after setting a liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1509), the process is terminated.

また、CPU404は、ステップS1503において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS1503:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1511)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1511:Yes)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1513)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines in step S1503 that the setting display is not hidden (step S1503: No), the CPU 404 determines whether the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1511). If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1511: YES), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1513), and then ends this process. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1511:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1515)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1515:Yes)、輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS1517)、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン137d(左ボタン137c)が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン137d(左ボタン137c)では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S1511: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S1515). If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1515: Yes), it executes the brightness setting screen update process (step S1517), and then ends this process. In the present embodiment, when the right button 137d (left button 137c) is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness setting is performed, but the right button 137d (left button 137c) is set. In this case, the luminance setting may not be performed. Details of the brightness setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1515:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1519)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1519:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1521)、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1515: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S1519). If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1519: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update process (step S1521), and ends this process. Details of the volume setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1519:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1523)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1523:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1525)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1523:No)、ステップS1525の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1519: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S1523). If the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S1523: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update processing (step S1525), and then ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is not displayed (step S1523: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1525.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図28(a)を参照しながら説明する。図28(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the brightness setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a flowchart of the brightness setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する(ステップS1601)。ここで、図28(b)を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図28(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes user brightness setting operation processing (step S1601). Here, the details of the user brightness setting operation process will be described with reference to FIG. FIG. 28B is a flowchart of the user brightness setting setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1701)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた輝度ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1701のような処理を実行しないようにしてもよい。また、1つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the luminance volume knob (step S1701). Specifically, for example, based on a signal output from a luminance volume knob (not shown) provided on the first sub-board 160, the value indicated by the luminance volume knob is acquired. The luminance volume knob is, for example, a knob for changing the luminance by a game clerk. That is, the luminance volume knob can be said to be a volume knob for performing luminance master setting. Note that the luminance volume knob may not be provided, and in this case, the process as in step S1701 may not be executed. Also, one volume knob may be provided, and the function of the volume volume knob and the function of the luminance volume knob, which will be described later, may be unified by this volume knob.

続いて、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1703)。CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1703:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1703:No)、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1705)。すなわち、CPU404は、上ボタン137aあるいは右ボタン137dの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703). If the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703: YES), it executes the process of step S1715. On the other hand, if the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is not 0 (step S1703: No), it determines whether or not the current operation is an operation to increase the brightness (step S1705). That is, the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the upper button 137a or the right button 137d.

CPU404は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1705:Yes)、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する(ステップS1707)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は(ステップS1707:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は(ステップS1707:No)、輝度を1段階上げた後(ステップS1709)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the luminance (step S1705: Yes), the CPU 404 determines whether the luminance being set is the maximum value (step S1707). That is, the CPU 404 determines whether or not the luminance being set is 10 when the luminance can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the set luminance is the maximum value (step S1707: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, if the CPU 404 determines that the set brightness is not the maximum value (step S1707: No), the CPU 404 increases the brightness by one level (step S1709), and then executes the process of step S1715.

また、CPU404は、ステップS1705において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作(例えば、下ボタン137bあるいは左ボタン137cの操作)であると判定した場合は(ステップS1705:No)、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する(ステップS1711)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は(ステップS1711)、ステップS1715の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は(ステップS1711:No)、輝度を1段階下げた後(ステップS1713)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1705 that the current operation is not an operation for increasing the luminance, that is, if it is determined that the operation is a luminance lowering operation (for example, operation of the down button 137b or the left button 137c) ( Step S1705: No), it is determined whether or not the luminance being set is the minimum value (step S1711). That is, the CPU 404 determines whether or not the luminance being set is 1 when the luminance can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the set luminance is the minimum value (step S1711), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when it is determined that the luminance being set is not the minimum value (step S1711: No), the luminance is lowered by one level (step S1713), and then the process of step S1715 is executed.

CPU404は、ステップS1715では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1715)、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が0の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が0の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1715, the CPU 404 performs a resetting process for updating the brightness setting display changed as described above (step S1715), and then ends this process. Here, when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen is kept in a non-display state. Even when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, the brightness setting change and the set brightness can be displayed on the decorative design display device 208 in this way.

図28(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。   Returning to FIG. 28A, when the CPU 404 executes the user brightness setting operation process as described above, after setting the timer until the brightness setting screen is deleted (step S1603), the CPU 404 performs the brightness setting display update process. finish. Here, the timer setting until the brightness setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図29(a)を参照しながら説明する。図29(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the volume setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart of the volume setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー音量設定操作処理を実行する(ステップS1801)。ここで、図29(b)を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図28(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes a user volume setting operation process (step S1801). Here, details of the user volume setting operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 28B is a flowchart of user volume setting operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、音量ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1901)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた音量ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1901のような処理を実行しないようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the volume control knob (step S1901). Specifically, for example, based on a signal output from a volume control (not shown) provided on the first sub-board 160, the value indicated by the volume control is obtained. The volume control knob is a knob for changing the volume by a game clerk, for example. That is, the volume control knob can be called a volume control for setting the master volume. It should be noted that the volume volume knob may not be provided, and in this case, the processing as in step S1901 may not be executed.

続いて、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1903)。CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1903:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1903:No)、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1905)。すなわち、CPU404は、右ボタン137dあるいは上ボタン137aの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the volume control is 0 (step S1903). If the CPU 404 determines that the value of the volume control is 0 (step S1903: Yes), it executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the value of the volume control is not 0 (step S1903: No), the CPU 404 determines whether or not the current operation is an operation for increasing the volume (step S1905). That is, the CPU 404 determines whether the operation is the right button 137d or the upper button 137a.

CPU404は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1905:Yes)、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する(ステップS1907)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は(ステップS1907:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は(ステップS1907:No)、音量を1段階上げて(ステップS1909)、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1911)、ステップS1919の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ120から音量が上昇した旨の効果音が出力される。   If the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the volume (step S1905: Yes), the CPU 404 determines whether the volume being set is the maximum value (step S1907). That is, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 10 when the volume can be set to 10 levels of 1 to 10. If the CPU 404 determines that the volume being set is the maximum value (step S1907: YES), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if the CPU 404 determines that the volume being set is not the maximum value (step S1907: No), the CPU 404 raises the volume by one level (step S1909), and outputs data for outputting a sound effect for increasing the volume. After setting (step S1911), the process of step S1919 is executed. As a result, every time an operation for increasing the volume is performed, a sound effect indicating that the volume has been increased is output from the speaker 120.

また、CPU404は、ステップS1905において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作(例えば、左ボタン137cあるいは下ボタン137bの操作)であると判定した場合は(ステップS1905:No)、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する(ステップS1913)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は(ステップS1913)、ステップS1919の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は(ステップS1913:No)、音量を1段階下げて(ステップS1915)、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1917)、ステップS1919の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1905 that the current operation is not an operation for increasing the volume, that is, if the CPU 404 determines that the operation is to decrease the volume (for example, an operation of the left button 137c or the lower button 137b) ( Step S1905: No), it is determined whether or not the volume being set is the minimum value (Step S1913). That is, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 1 when the volume can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the volume being set is the minimum value (step S1913), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if it is determined that the volume being set is not the minimum value (step S1913: No), the volume is lowered by one level (step S1915), and data for outputting a sound effect for lowering the volume is set. (Step S1917), the process of step S1919 is executed.

CPU404は、ステップS1919では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1919)、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が0の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が0の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1919, the CPU 404 performs a resetting process for updating the volume setting display changed as described above (step S1919), and then ends this process. Here, when the value of the volume control is 0, the volume setting screen is kept in a non-display state. Even when the value of the volume knob is 0, the volume setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, the volume setting change and the set volume can be displayed on the decorative design display device 208 in this way.

図29(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間(タイマ)と、輝度設定画面を消去するまでの時間(タイマ)とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。   Returning to FIG. 29A, when the CPU 404 executes the user volume setting operation process as described above, after setting the timer until the volume setting screen is deleted (step S1603), the CPU 404 performs the volume setting display update process. finish. Here, the setting of the timer until the volume setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including. The time until the volume setting screen is cleared (timer) and the time until the brightness setting screen is cleared (timer) are the same time, but one time is configured to be longer than the other time. It may be.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図30を参照しながら説明する。図30は、第1副制御部400のCPU404が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン137aについての説明を下ボタン137bについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, an upper button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart of the up button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Note that the lower button operation setting display process executed in the various button operation related processes is the same as the upper button operation setting display process, so the description of the upper button 137a is replaced with the description of the lower button 137b. As a matter of course, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS2001)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS2001:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S2001). If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S2001: No), this process ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS2001:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS2003)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS2003:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS2005)。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS2005:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the power-on related processing is not being executed (step S2001: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S2003). When it is determined that the setting display is not displayed (step S2003: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is in a non-demo state (step S2005). If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S2005: Yes), it ends this process.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS2005:No)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2007)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that it is not in the non-demonstration state (step S2005: No), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2007), and then ends this process.

また、CPU404は、ステップS2003において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS2003:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS2009)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS2009:Yes)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2011)、この処理を終了する。   If it is determined in step S2003 that the setting display is not hidden (step S2003: No), the CPU 404 determines whether or not a volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009). If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2011), and then ends this process. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS2009:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2013)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2013:Yes)、図28(a)に示される輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS2015)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S2009: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S2013). If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S2013: Yes), it executes the brightness setting screen update process shown in FIG. 28A (step S2015), and then ends this process. .

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2013:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2017)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2017:Yes)、図29(a)に示される音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS2019)、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン137a(下ボタン137b)が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン137a(下ボタン137b)では音量設定を行うことができないようにしてもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S2013: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S2017). If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S2017: Yes), it executes the volume setting screen update process shown in FIG. 29A (step S2019), and then ends this process. . In the present embodiment, when the up button 137a (down button 137b) is operated while the volume setting screen is displayed, the volume setting is performed, but the up button 137a (down button 137b). Then, the volume may not be set.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2017:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2021)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2021:Yes)、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後(ステップS2023)、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット137の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、5秒)が経過すると、消去されるが、ステップS2023の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。   On the other hand, when it is determined that the volume setting screen is not displayed (step S2017: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S2021). When the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S2021: Yes), the CPU 404 resets the timer until the symbol variation setting screen is deleted (step S2023), and then performs this process. Exit. The symbol variation setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 5 seconds) elapses without operating each direction button of the operation key unit 137, but the processing in step S2023 is executed. The display time of the symbol change setting screen is reset.

次に、ボタン長押し処理について説明する。図31(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図12(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the button long press process will be described. FIG. 31A is a flowchart of the button long press process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This button long press process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG.

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS2101)。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS2103)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S2101). Subsequently, the CPU 404 clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S2103).

その後、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する(ステップS2105)。   Thereafter, the CPU 404 executes a chance button long press operation state determination process (step S2105).

ここで、図31(b)を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button long press operation state determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が長押し操作されている状態であるか否かを判定する(ステップS2201)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態が連続してONしていることを検出することにより演出ボタン136が長押し操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as the chance button is being pressed and held (step S2201). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated for a long time by detecting that the input state of the signal of the effect button 136 at the input port is continuously ON.

CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定した場合は(ステップS2201:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を長押し状態に更新する(ステップS2203)。一方、CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定しない場合は(ステップS2201:No)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: Yes), the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 is updated to a long press state (step S2203). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: No), this process ends.

続いて、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2205)。具体的には、CPU404は、図23に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1,T2や、図24に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3,T4が経過したか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the time until the liquid crystal command is transmitted has passed (step S2205). Specifically, the CPU 404 is set in the time T1 and T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting set in the continuous hitting operation processing shown in FIG. 23 or in the long press operation processing shown in FIG. It is determined whether or not time T3 and T4 have elapsed until the liquid crystal command for long press is transmitted.

CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は(ステップS2205:Yes)、RAM408におけるコマンド送信フラグをONした後(ステップS2207)、この処理を終了する。一方、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は(ステップS2205:No)、ステップS2207の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: Yes), the CPU 404 turns on the command transmission flag in the RAM 408 (step S2207), and ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2207.

図31(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2107)、左ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2109)、右ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2111)、上ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2113)、下ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2115)を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Referring back to FIG. 31A, after executing the chance button long press operation state determination process, the CPU 404 performs a determination button long press operation state determination process (step S2107) and a left button long press operation state determination process (step S2109). , Right button long press operation state determination processing (step S2111), up button long press operation state determination processing (step S2113), and down button long press operation state determination processing (step S2115) are sequentially executed. Note that each of the determination button long press operation state determination process, left button long press operation state determination process, right button long press operation state determination process, up button long press operation state determination process, and down button long press operation state determination process Since the contents are the same as the above-described chance button long press operation state determination process, detailed description thereof will be omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後(ステップS2117)、この処理を終了する。   After that, the CPU 404 executes various button long press operation related processing (step S2117), and then ends this processing.

次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図32を参照しながら説明する。図32は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。   Next, various button long press operation related processes executed in the button long press process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart of various button long press operation related processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、RAM408におけるコマンド送信フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。CPU404は、コマンド送信フラグがONでない場合は(ステップS2301:No)、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがONである場合は(ステップS2301:Yes)、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2303)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS2302:Yes)、図20に示されるボタン押下時処理を実行した後(ステップS2305)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not the command transmission flag in the RAM 408 is ON (step S2301). If the command transmission flag is not ON (step S2301: No), the CPU 404 terminates this process, but if the command transmission flag is ON (step S2301: Yes), the effect button (chance button) 136 is used alone. In step S2303, it is determined whether or not the operation is performed. If the CPU 404 determines that the effect button 136 is being operated alone (step S2302: Yes), it executes the button pressing process shown in FIG. 20 (step S2305), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2303:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2307)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2307:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2309)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S2303: No), the CPU 404 determines whether the determination button 137e is operated alone (step S2307). If the CPU 404 determines that the determination button 137e is operated alone (step S2307: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2309), and then ends this process.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2307:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2311)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2311:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2313)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated alone (step S2307: No), the CPU 404 determines whether the right button 137d is operated alone (step S2311). If the CPU 404 determines that the right button 137d is operated alone (step S2311: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2313), and then ends this process.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2311:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2315)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2315:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2317)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S2311: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S2315). If the CPU 404 determines that the left button 137c is operated alone (step S2315: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2317), and then ends this process.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2315:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2319)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2319:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2321)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the left button 137c is operated alone (step S2315: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S2319). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S2319: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2321), and then ends this process.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2319:No)、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2323)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2323:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2325)、この処理を終了する。一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2323:No)、ステップS2325の処理を実行することなくこの処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S2319: No), the CPU 404 determines whether the lower button 137b is operated alone (step S2323). If the CPU 404 determines that the down button 137b is being operated alone (step S2323: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2325), and then ends this process. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S2323: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2325.

本実施形態では、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン136の操作が要求されている場合に、演出ボタン136に加えて右ボタン137dも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作が要求されているところ、演出ボタン136に加え、右ボタン137dがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン136が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, when the operation of the effect button 136 is requested during the display of the effect for one operation, the effect for continuous hitting, the effect of long press, and various setting screens. In addition to the above, when the button other than the button for which the operation is requested is further operated, such as the right button 137d being operated at the same time, any operation is handled to be invalid. For example, when the operation of the effect button 136 is requested, when the right button 137d is further operated simultaneously with the effect button 136, the effect button 136 is displayed. You may make it handle as having been operated.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図34は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 34 is a diagram showing step by step an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図34には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 34 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown.

図34(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図34に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 34 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図34(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図34(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 34 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 34A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図34に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図34(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 34 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図34(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 34A, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図34(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 34 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図34(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 34 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図34(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 34 (d), the moving animation continues, and in FIG. 34 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図34(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, in FIG. 34 (f), the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図34(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   As shown in FIG. 34 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 where the decorative symbol variation display has started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Thus, it can be said that the operation promotion notification image 136P is an example of an operation display related to the operation means.

図34(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図34(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図34(j)に示されるような表示が行われてもよいし、図34(j)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図34(j)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 34 (h), the valid period is reduced. In FIG. 34 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, a reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P, as shown in FIG. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character. It should be noted that even when the effect button 136 is not pressed within the effective period, the display as shown in FIG. 34 (j) may be performed, or the display as shown in FIG. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 34 (j). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for continuous hitting, and the effect for long press. As described above, in this embodiment, the reach state entry advance notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, “operation result display” may be referred to as “operation response display”.

図34(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 34 (k), the reach state entry advance notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the vehicle enters the reach state as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図34(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図34(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図34(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 34 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, has been moved to the lower right corner and displayed in a reduced size, as shown in FIG. , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG.

図34(o)から続く図35(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図35(s)まで続く。図35(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 35 (p) that continues from FIG. 34 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues to FIG. 35 (s). In FIG. 35 (s), the main character, Tono, wins the enemy swordsman, and in FIG. 35 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図35(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図35(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図35(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図35(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” determined to be the 15R probability variation big hit is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.35 (v) is lighted. In FIG. 35 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 35 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図34(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図35(t)から続く、別の場合の図35(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図35(u´)に続く図35(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図35(v´)に続く図35(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached with different decorative symbols (substantially 5R probability big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 34 (l), the figure in another case continues from FIG. 35 (t). In 35 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 35 (v ′) following FIG. 35 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 35 (w ′) following FIG. 35 (v ′), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図36は、図35(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing an example of the effect in another case following FIG. 35 (q) step by step.

図36(a)では、図34(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図36(b)まで続く。図36(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図35(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図36(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 36 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 34 (o) continues, and this animation continues until FIG. 36 (b). In FIG. 36 (b), the main character, Tono-sama loses to the enemy swordsman, and in FIG. 36 (c), like the case of FIG. 35 (t), all but the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 36 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図36(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (e), the fourth symbol (circular shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット137の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図37(a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。   Next, an example of the operation result for each gaming state generated by the operation of each button of the effect button and the operation key unit 137 in this embodiment will be described. Here, FIG. 37 (a) is a diagram for explaining an example of the operation result of each button in the standby state (customer waiting state) in which the symbol variation display is not performed, and FIG. 37 (b) is during the symbol variation display. It is a figure explaining an example of the operation result of each button in, and the figure (c) is a figure explaining an example of the operation result of each button in a big hit game.

図37(a)に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示(アニメデモ表示)中では、演出ボタン136(チャンスボタン)が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン136が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン136が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。   As shown in FIG. 37 (a), in the standby state, when the production button 136 (chance button) is operated during the customer waiting demonstration display (animation demonstration display) by animation, the animation demonstration display is stopped and the symbol demonstration is performed. Move to display. The symbol demo display is a display showing a variation display result of the last displayed decoration symbol. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is not displayed, a demonstration effect corresponding to the operation is displayed. Here, for example, when the demonstration effect is capable of executing a plurality of types of effect modes, a game that changes the effect mode, makes a character appear, displays an effect, or explains a game method An effect display for starting explanation or the like. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume or brightness after the setting is confirmed and the setting screen is deleted.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、表示中の設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the determination button 137e is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, no operation result is obtained. On the other hand, if the enter button 137e is operated while the setting screen is displayed in the standby state, the display time of the currently displayed setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is reset to extend the display.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   If the right button 137d is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is increased. In the standby state, when the right button 137d is operated while the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased and becomes brighter.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is lowered. In the standby state, when the left button 137c is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered and darkened.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, when the upper button 137a is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is increased. In the standby state, when the upper button 137a is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, when the down button 137b is operated in the standby state and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is lowered. In the standby state, when the down button 137b is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

図37(b)に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 37 (b), when the effect button 136 is operated within the operation effective period during which the symbol variation is being displayed and the operation of the effect button 136 is accepted, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for the one-time operation, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press The production according to the is performed. Further, when the effect button 136 is operated during the symbol variation display and outside the operation effective period of the effect button 136, no operation result is given. In this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation effective period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured not to be made. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   In addition, if the determination button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the change button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume after setting is fixed and the setting screen being displayed is hidden.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。   When the right button 137d is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。   If the left button 137c is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   In addition, if the up button 137a is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the up button 137a is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is being displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset to extend the display.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the down button 137b is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset and the display is extended.

また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン136及び方向キーの操作を要求する1回操作用の演出の実行中において、演出ボタン136及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン136及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン136及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   In addition, when the effect button 136 and the direction key are operated within the operation valid period for accepting the operation while the symbol variation is being displayed, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, when both the effect button 136 and the direction key are pressed at the same time during the execution of the effect for a single operation that requires the operation of the effect button 136 and the direction key, the effect corresponding to this, etc. Is done. Further, if both the effect button 136 and the direction key are operated outside the operation valid period while the symbol variation is being displayed, no operation result is obtained. Even when the operation is not valid, various lamps 418 blink, effect display is performed on the decorative symbol display device 208, and sound effects are output in accordance with the operation of both the effect button 136 and the direction key. You may do it. At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

図37(c)に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 37 (c), when the effect button 136 is operated during the jackpot game and the operation button 136 is operated within the operation valid period for receiving the operation of the effect button 136, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for the one-time operation, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press The production according to the is performed. In addition, if the effect button 136 is operated during the big hit game and the operation button 136 is not operated, no operation result is obtained. In this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation effective period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured not to be made. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   In addition, if the determination button 137e is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, no operation result is given. On the other hand, if the determination button 137e is operated during the jackpot game and the setting screen (volume setting screen or luminance setting screen) is displayed, the volume or luminance after setting is confirmed, and the setting screen being displayed is displayed. You want to hide.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   Further, when the right button 137d is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, a volume setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased. When the right button 137d is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased and becomes brighter.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, a volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered. If the left button 137c is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is lowered and darkened.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, when the up button 137a is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased. Note that if the up button 137a is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, when the down button 137b is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the down button 137b is operated during the big hit game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the down button 137b is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外(例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等)において演出ボタン136及び左ボタン137cが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるBGMとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン136+左ボタン137cの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲3」−「曲2」−「曲1」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the effect button 136 and the left button 137c are operated during a big hit game other than the big hit round (for example, during the pre-hit start effect, during the round effect, during the big end effect, etc.) Not done. Further, when the big hit game is in progress and both the effect button 136 and the left button 137c are operated during the big hit round, the BGM song output during the big hit game is changed. In this embodiment, a plurality of songs are prepared as BGM output during the big hit game. For example, every time the production button 136 + left button 137c is operated, "Song 1"-"Song 3"-"Song" The selected song can be shifted in the reverse direction, such as “2”-“Song 1”.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン136及び右ボタン137dが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン136+右ボタン137dの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲2」−「曲3」−「曲1」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game and other than the big hit round, no operation result is made. In addition, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game and during the big hit round, the BGM music output during the big hit game is changed. More specifically, every time the production button 136 + the right button 137d is operated, “Song 1” − “Song 2” − “Song 3” − “Song 1”... Is selected in the forward direction. You can transition songs.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図38は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図38に示される演出例は、図34〜図36にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。   FIG. 38 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 38 is an effect example that may be executed in some of the effects performed from FIGS. 34 to 36.

図38(1)は、図34(o)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図38(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された3つの装飾図柄について3つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。   FIG. 38 (1) corresponds to FIG. 34 (o), and displays an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. As shown in FIG. 38 (1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is changed and displayed, and the setting screen is not displayed. In the present embodiment, a state in which the reach is performed by “decoration 7” is shown, and three decorative symbols are also displayed in the lower left of the display screen. These three decorative symbols, for example, are stopped and displayed at the same time in combination of symbols corresponding to the display results of Special Fig. 1 or Special Fig. 2 at the timing when the special symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, three decorative symbols displayed in the lower left part of the display screen are stopped and displayed at the same time. However, for example, they may be stopped and displayed in order of left, right, and middle. .

このとき、図38(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図38(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、青色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, when the right button 137d is operated as shown in FIG. 38 (2), a symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 38 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. The other buttons may be turned off or may emit light in other light emission modes (for example, blue color). Similarly, when the left button 137c is operated, the symbol variation setting screen is displayed. The symbol variation mid-use setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol variation setting screen functions as an example of a volume setting display. This setting screen for changing symbols is arranged and displayed in a layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the symbol variation setting screen is displayed, the effect display is in a state that is difficult to visually recognize. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is the third of the five levels.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図38(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図38(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやBGM等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。   If the right button 137d is operated again as shown in FIG. 38 (4) while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 38 (5). Accordingly, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth level. In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third level, the volume decreases by one level, and accordingly, the volume gauge VG is the second level. It will change to the display which shows. In the present embodiment, only the sound volume can be set during symbol variation. However, brightness setting, effect mode, BGM, and the like may be set. In addition, when the right button 137d (left button 137c) is pressed for a long time, the auto repeat function is activated during the long pressing time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured (to decrease), or the volume may not be increased (not decreased) as long as the operation is not performed once so that the auto repeat function is not activated.

図38(6)は、図35(p)に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図38(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図38(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図38(8)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。   FIG. 38 (6) corresponds to FIG. 35 (p), and the animation of the duel scene continues. In this effect example, the effect (first effect) of the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is then started at the timing shown in FIG. 38 (7). Then, as shown in FIG. 38 (8), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be operated simultaneously within the effective period. The The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. At this time, an effect waiting animation display is performed on the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Here, the operation waiting animation is, for example, an animation in which a button is retracted or protruded repeatedly. Here, a still image may be displayed without performing the operation waiting animation display. Note that, at the timing shown in FIG. 38 (8), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid. Note that the operation promotion notification image may be displayed at the same time as the operation effective period starts. As described above, in the present embodiment, the display including the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 may be referred to as an example of the first operation display regarding the operations of both the first operation means and the second operation means. .

そして、図38(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図38(10)に示されるタイミングで、図38(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図38(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置していた演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示(第一の操作結果表示)が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作は、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン136が押下された状態で右ボタン137dが操作された場合や、右ボタン137dが押下された状態で演出ボタン136が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図38(12)に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの片方が押下されてから所定時間内(例えば、1秒以内)に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 38 (9), at the timing shown in FIG. 38 (10), as shown in FIG. 38 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, as shown in FIG. 38 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. The display screen may be hidden. At this time, in the decorative symbol display device 208, effect display (first operation result display) is performed as if the effect movable body 225 is shining. That is, an operation result effect is performed. The effect button 136 and the right button 137d emit light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. Thereby, it is notified in advance that the result of the symbol variation display is a big hit. In addition, it may be performed even when the result of the symbol variation display is not a big hit, so that a high degree of expectation for the big hit may be produced. Here, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d is not limited to the case where the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing, and the right button 137d is operated while the effect button 136 is pressed. It goes without saying that the case where the effect button 136 is operated in a state where the right button 137d is pressed is also included. That is, it is only necessary that both the effect button 136 and the right button 137d are pressed. Only when the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing, the simultaneous operation effect as shown in FIG. 38 (12) may be started. Further, when one of the effect button 136 and the right button 137d is pressed and the other is not operated within a predetermined time (for example, within 1 second), it may not be handled as a simultaneous operation.

また、本実施形態では、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作により、演出可動体225による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体225による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体225による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。   In the present embodiment, the effect movable body 225 provides an effect by simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. However, the effect movable body 225 also performs the operation even when the simultaneous operation is not performed within the operation effective period. It is comprised so that an effect may be performed. Note that when the simultaneous operation is not performed within the operation effective period, the effect by the effect movable body 225 may not be performed. In addition, the content of the effect to be executed may be different between the case where the simultaneous operation is performed within the operation effective period and the case where the simultaneous operation is not performed within the operation effective period. If the simultaneous operation is performed at the same time, an effect with a high expectation to the big hit is performed, and if the simultaneous operation is not performed within the operation effective period, an effect with a low expectation to the big hit is performed. You may make it like that and vice versa.

また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図38(8)等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it is suggested that the greater the number of buttons that require an operation, the higher the degree of expectation for jackpot in the symbol variation display. Thereby, as the number of buttons increases, the player has a higher expectation for the big hit, and the interest of the game may be improved. That is, it can be said that the display shown in FIG. 38 (8) or the like functions as the change notice. Note that the degree of expectation for jackpots in the symbol variation display may be the same regardless of the number of buttons that require an operation. Further, it may be performed as a pre-reading notice.

その後、図38(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図38(14)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図38(15)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置208の左下では、3つの装飾図柄が依然として変動表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 38 (13), the animation of the duel scene is resumed. In FIG. 38 (14), the main character Tono wins the enemy swordsman, and then, as shown in FIG. 38 (15), At the center of the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner. In the lower left of the decorative symbol display device 208, three decorative symbols are still displayed in a variable manner.

図39は、図38に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図39(a1)〜同図(a5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図39(b1)〜同図(b5)は、図39(a1)〜同図(a5)に示される演出の他の演出例について示しており、図39(c1)〜同図(c5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。   FIG. 39 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. Here, FIGS. 39 (a1) to 39 (a5) show a case where only one button is operated when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is performed. 39 (b1) to FIG. 39 (b5) show other examples of effects shown in FIG. 39 (a1) to FIG. 39 (a5), and FIG. 39 (c1). ) To (c5) show that when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed, one of the buttons is operated first and the state is maintained while the other is maintained. An example of the effect when the button is operated is shown.

図39(a1)は、図38(10)に対応している。このとき、図39(a2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図39(a3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン137dが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示(ボタン操作促進表示)が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図38(7)のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。   FIG. 39 (a1) corresponds to FIG. 38 (10). At this time, as shown in FIG. 39 (a2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is non-displayed as shown in FIG. 39 (a3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed. If the right button 137d is operated while the symbol variation display is being performed, the symbol variation setting screen is displayed and the volume can be set. From the start of the display for prompting (button operation promotion display) to the end of the symbol variation display, the display of the symbol variation setting screen is prohibited and the volume setting is not performed. That is, the sound volume setting is prohibited from the timing of FIG. 38 (7) until the symbol variation display ends. Note that the volume setting may be prohibited only while the button operation promotion display is being performed. The volume setting may be prohibited only during the period from the start of the button operation promotion display to the end of the operation result effect.

その後、図39(a4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図39(a5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 39 (a4), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode during operation to the non-operation display as shown in FIG. 39 (a5). It changes into a mode and an operation result effect is not performed yet.

図39(b1)も、図38(10)に対応する表示であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている。このとき、図39(b2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図39(b3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aはもちろんのこと、右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、右ボタン137dが操作されているにも拘らずメーターが継続して減っていく表示が行われる。   FIG. 39 (b1) is a display corresponding to FIG. 38 (10), but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. At this time, as shown in FIG. 39 (b2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is not displayed as shown in FIG. 39 (b3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation result effect is not performed. In addition, since both the effect button 136 and the right button 137d are not operated at the same time, the operation effective period continues, and not only the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 but also the right button image 137dP1. The corresponding remaining time display bar 136P2b is also displayed in such a manner that the meter continues to decrease despite the right button 137d being operated.

その後、図39(b4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図39(b5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   Thereafter, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 39 (b4), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of operation to the non-operational display mode as shown in FIG. 39 (b5). It changes into a mode and an operation result effect is not performed yet.

図39(c1)は、図38(10)に対応している。このとき、図39(c2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図39(c3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。   FIG. 39 (c1) corresponds to FIG. 38 (10). At this time, as shown in FIG. 39 (c2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is non-displayed as shown in FIG. 39 (c3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed.

その後、図39(c4)に示すように、右ボタン137dの操作した状態で演出ボタン136が操作されると、図39(c5)に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン136のみが最初に操作され、その状態で右ボタン137dが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン136及び右ボタン137dが同じタイミングで操作された場合と同様の結果(操作結果演出の実行)が得られる。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (c4), when the effect button 136 is operated with the right button 137d being operated, the operation result effect is started as shown in FIG. 39 (c5). The same applies to the case where only the effect button 136 is operated first and the right button 137d is operated in that state. That is, when one of the effect button 136 and the right button 137d is operated or pressed for a long time and the other button is operated, the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. A result similar to the case (execution of the operation result effect) is obtained.

図40は、図38に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図40(a1)〜同図(a2)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図40(b1)〜同図(b2)は、図38(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示しており、図40(c1)〜同図(c2)は、図38(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示している。   FIG. 40 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. Here, FIGS. 40 (a1) to 40 (a2) show a case where only one button is operated when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is performed. 40 (b1) to FIG. 40 (b2) show other examples of effects shown in FIGS. 38 (7) to (8), and FIG. 40 (c1). ) To (c2) show other examples of effects shown in FIGS. 38 (7) to (8).

図40(a1)は、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り1/3の時間が経過すると、図40(a2)に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像136P1が振動しているかのようなアニメーション表示(振動アニメーション表示)が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン(図40(a2)では、演出ボタン136)が操作されると終了する。このように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示(操作待ちアニメーション表示)とは異なる表示(振動アニメーション表示)を行うようにしてもよい。   FIG. 40 (a1) shows a state where only the right button 137d is pressed for a long time without operating the effect button 136. Therefore, the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of non-operation to the display mode at the time of operation. Thereafter, for example, when the remaining 1/3 of the effective period has elapsed, as shown in FIG. 40 (a2), it is as if the effect button image 136P1 vibrates with the character display “please also press the chance button”. Animation display (vibration animation display) is started, and a display further prompting the operation of the button that has not been operated is performed. The start timing of the vibration animation display is not limited to that described above, and can be set as appropriate. For example, a predetermined time (for example, one of the effect button 136 and the right button 137d is operated) The vibration animation display may be started when 3 seconds) elapses. The vibration animation display ends when the corresponding button (the effect button 136 in FIG. 40A2) is operated. As described above, when only one of the effect button 136 and the right button 137d is operated and a predetermined time has elapsed, a display (vibration animation display) different from the normal display (operation waiting animation display). ) May be performed.

図40(b1)〜同図(b2)は、図38(7)〜同図(8)に対応するが、図40(b2)では、右ボタン画像137dP1が表示されず、演出ボタン画像136P1のみが表示されている。   40 (b1) to FIG. 40 (b2) correspond to FIG. 38 (7) to FIG. 38 (8), but in FIG. 40 (b2), the right button image 137dP1 is not displayed, and only the effect button image 136P1 is displayed. Is displayed.

また、図40(c1)〜同図(c2)も、図38(7)〜同図(8)に対応するが、図40(c2)では、右ボタン画像137dP1及び演出ボタン画像136P1に加えて、左ボタン画像137cP1がさらに表示されている。   40 (c1) to 40 (c2) also correspond to FIGS. 38 (7) to (8). In FIG. 40 (c2), in addition to the right button image 137dP1 and the effect button image 136P1. A left button image 137cP1 is further displayed.

このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for the big hit is changed by changing the number of displayed button images. For example, as the number of displayed button images increases, It is configured to have high expectations.

図41は、図38に示される演出の別の例について説明する図である。   FIG. 41 is a diagram for explaining another example of the effect shown in FIG.

図41(a)は、図38(7)に対応しており、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。そして、図41(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図41(b)では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2a,136P2bが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図41(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。   FIG. 41 (a) corresponds to FIG. 38 (7), and the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. Then, as shown in FIG. 41 (b), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be operated simultaneously within the effective period. The In FIG. 41 (b), as the operation promotion notification image, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b representing the remaining time of the operation effective period are displayed corresponding to each button image together with the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Has been. Note that, at the timing shown in FIG. 41 (b), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid.

そして、図41(c)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図41(d)に示されるタイミングで、図41(e)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図41(f)に示すように、右ボタン画像137dP1及び右ボタン画像137dP1に対応して表示されている残時間表示バー136P2bがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2bのメーターは残り時間が0である旨の表示になる。なお、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2bを消去するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period starts at the timing shown in FIG. 41 (c), at the timing shown in FIG. 41 (d), as shown in FIG. 41 (e), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, as shown in FIG. 41 (f), the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 and the right button image 137dP1 changes to gray-out display. The meter of the remaining time display bar 136P2b displays that the remaining time is zero. The right button image 137dP1 and the remaining time display bar 136P2b may be deleted.

その後、図41(g)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体225による煽り動作を行わないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (g), the effect movable body 225 moves to a position that covers the upper part of the decorative symbol display device 208, and a turning operation that vibrates on the spot is performed, and an operation result effect may be performed. It suggests that you can't. Note that the turning operation by the effect movable body 225 may not be performed.

その後、図41(h)に示すように、右ボタン137dの操作が解除され、演出ボタン136が操作されると、図41(i)に示されるように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、上述したエフェクト表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (h), when the operation of the right button 137d is canceled and the effect button 136 is operated, the effect movable body 225 is displayed on the decorative symbol display device as shown in FIG. 41 (i). In some cases, the display moves to a position covering the entire 208 display screen. At this time, the decorative symbol display device 208 performs the above-described effect display.

このように、操作有効期間において、右ボタン137d、演出ボタン136の順にボタン操作が1回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、操作する順序を問わず2つのボタンが1回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序(例えば、右ボタン137d、演出ボタン136の順)でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。   As described above, the operation result effect may be performed by performing the button operation once in the order of the right button 137d and the effect button 136 in the operation effective period. It should be noted that in this effect example, the operation result effect may be performed by operating two buttons once for the effect button 136 and the right button 137d regardless of the operation order, or in the correct order ( For example, the operation result effect may be performed on condition that the button operation is performed in the order of the right button 137d and the effect button 136).

また、図41(h)に示すように、演出ボタン136が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図41(i´)に示すように、演出可動体225が降下することなく上昇し、ボタン1回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像136P1及び演出ボタン画像136P1に対応して表示されている残時間表示バー136P2aがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2aのメーターは残り時間が0である旨の表示になる。これにより、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像136P1、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2a,136P2bを消去するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 41 (h), when the effect button 136 is operated, but the operation result effect is not performed, the effect movable body 225 descends as shown in FIG. 41 (i ′). Ascending without being performed, an effect that failed to produce a single button operation is performed. At this time, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the effect button image 136P1 changes to gray-out display, and the meter of the remaining time display bar 136P2a displays that the remaining time is zero. Become. As a result, it is notified that both the effect button 136 and the right button 137d have been operated. The effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b may be deleted.

その後、図41(j´)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。   After that, as shown in FIG. 41 (j ′), the animation of the duel scene is resumed, and the state in which the main character Tono-sama lost to the enemy swordsman is displayed.

なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を要求する場合には、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示して、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示するが、演出ボタン136のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン137dの操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1のみを表示するが、演出ボタン画像136P1を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン137dが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when requesting the operation of the effect button 136 and the right button 137d, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, and the effect button 136 and the right button 137d are displayed. Although the display prompting the operation of the button requesting the operation is performed so as to prompt the operation, for example, the display prompting the operation of the button other than the button requesting the operation may be performed. Specifically, for example, when a single operation of the effect button 136 is requested, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. However, if only the effect button 136 is operated, the operation result effect is performed. May be performed. Further, a display that prompts the user to operate a button different from the button that requests the operation may be performed. Specifically, for example, when the operation of the right button 137d is requested, only the effect button image 136P1 is displayed, but the operation result effect is not performed even if the effect button image 136P1 is operated, and the right button 137d is operated. In such a case, an operation result effect may be performed.

また、例えば、図38(8)に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、2つの演出ボタン画像136P1が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、2つの演出ボタン画像136P1が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。   Also, for example, as shown in FIG. 38 (8), the operation promotion notification image is displayed, but the operation effective period is not started, and then the operation promotion notification image is deleted, so-called fake effects are produced. You may make it perform. As the effect of fake, for example, in the effect that the operation promotion notification image is displayed when the two effect button images 136P1 are close to each other and overlap, the two effect button images 136P1 are not overlapped. An effect that the button operation effect is not started and an operation promotion notification image is displayed, but the target button that is urging the operation becomes difficult to press mechanically or is displaced to an inoperable position. There may be an effect that makes it impossible to press the button.

図42は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた設定操作の一例について説明する図である。   FIG. 42 is a diagram for explaining an example of the setting operation using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図42には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤200の所定箇所に特図1用第4図柄LED285aと、特図2用第4図柄LED285bとが設けられている。特図1用第4図柄LED285aは、その点灯態様により、特図1が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図2用第4図柄LED285bは、その点灯態様により、特図2が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bは、図柄変動表示中においては、所定間隔(例えば、0.5秒)で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。   42 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a normal drawing. A hold lamp 216 is shown. Furthermore, in the present embodiment, a special symbol 1 4th symbol LED 285a and a special symbol 2 4th symbol LED 285b are provided at predetermined positions of the game board 200. The 4th symbol LED 285a for the special figure 1 notifies whether or not the special figure 1 is changing the symbol by its lighting mode, and the 4th symbol LED 285b for the special symbol 2 indicates the special symbol 2 by the lighting mode. Informs whether or not the symbol is changing. For example, the 4th design LED 285a for the special figure 1 and the 4th design LED 285b for the special figure 2 blinks at a predetermined interval (for example, 0.5 seconds) during the design variation display, and the display result is lost. It is configured to turn off and turn on when the display result is a big hit, but the lighting mode can be set arbitrarily, so that the emission color varies according to the symbol variation display state It may be.

図42(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図1用第4図柄LED285aは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図2用第4図柄LED285bは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第2特図表示装置214において特図aが表示されることによる大当りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42A, a jackpot start effect indicating that the jackpot game has been started is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display of how to hit right is displayed. In addition, the 4th design LED 285a for special figure 1 is turned off, indicating that the display result is lost, and the 4th design LED 285b for special figure 2 is turned on, indicating that the display result is a big hit. Has been. That is, the big hit this time is a big hit by displaying the special figure a on the second special figure display device 214.

図42(b)は、1ラウンド目が開始された様子が示されている。図42(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部に1ラウンド目であることを示す「1R」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「BONUS×1」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の中央下部には、スピーカ120から出力されているBGMの楽曲名を示す楽曲名表示MTが表示されている。   FIG. 42B shows a state in which the first round is started. As shown in FIG. 42 (b), the decorative symbol display device 208 displays an effect during the big hit round. Then, “1R” indicating that it is the first round is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the first big hit game is shown below the hitting display. “BONUS × 1” is displayed. In the present embodiment, a music name display MT indicating the music name of the BGM output from the speaker 120 is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208.

図42(c)は、3ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図42(d)に示すように、右ボタン137d(あるいは、左ボタン137c)が1回操作されると、図42(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。なお、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。   FIG. 42C shows a state in which the third round is executed. At this time, as shown in FIG. 42 (d), when the right button 137d (or the left button 137c) is operated once, as shown in FIG. 42 (e), the decorative symbol display device 208 sets the volume. A screen is displayed. Note that the volume gauge VG on the volume setting screen indicates that the volume is the third of the five levels. Note that the volume setting screen may be displayed or deleted when the left button 137c and the right button 137d are operated at the same time. By doing so, the player intends to operate the volume setting screen. By doing so, it may be possible to set the volume, and it may be possible to suppress the annoyance that the volume setting screen is displayed by an unintended operation.

そして、音量設定画面が表示されている状態で、図42(f)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図42(g)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。   Then, when the right button 137d is operated again as shown in FIG. 42 (f) while the volume setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 42 (g), In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is at the fourth level.

また、音量設定画面が表示されている状態で、図42(h)に示すように、演出ボタン136が操作しながら右ボタン137dが操作された場合には、図42(i)に示すように、音量の増減は行われず、BGMの楽曲が変更され、楽曲名表示MTでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン136の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後(例えば、3秒後)に消去される。ここで、演出ボタン136と操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン136と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。   Further, when the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated as shown in FIG. 42 (h) while the volume setting screen is displayed, as shown in FIG. 42 (i). The volume is not increased or decreased, the BGM song is changed, and the changed song name is displayed in the song name display MT. In other words, the present embodiment is configured so that the volume cannot be changed while the effect button 136 is being operated. Note that the volume setting screen is deleted after a predetermined time (for example, 3 seconds) after any one of the direction buttons in the operation key unit 137 is last operated. Here, when the direction button 136 and any one of the direction buttons in the operation key unit 137 are operated at the same time, the direction button may not be operated. Further, when the effect button 136 and the direction button are operated at the same time, the volume setting screen may be deleted.

図43は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた演出例について説明する図である。   FIG. 43 is a diagram for describing an effect example using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図43(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   As shown in FIG. 43 (a), the decorative symbol display device 208 performs a variable display of decorative symbols. In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display region 280 at the lower center of the effect display region 208d, and a hold icon display region 281 of Special Figure 1 is provided on the left side of the variable icon display region 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 in FIG. 1, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holdings in FIG. 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of holding icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon.

図43(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。   In FIG. 43 (a), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode (round shape). In a white and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In addition to the default display mode, the hold icon can also be displayed in the display mode of a pre-reading notice, and can also function as a pre-reading notice for a pending symbol variation display.

また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。   In the variation icon display area 280, the variation icon h0 is displayed in a default display mode. In addition to the default display mode, the change icon h0 can be displayed in a preview display mode, and can function as a preview display for the symbol change display.

図43(a)に示される装飾図柄の変動表示中において、図43(b)に示すように、右ボタン137dが1回操作されると、図43(c)に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の4段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置208による表示の他、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418によるランプの発光による演出であってもよい。   When the right button 137d is operated once as shown in FIG. 43 (b) during the variation display of the decorative symbols shown in FIG. 43 (a), the volume setting screen is displayed as shown in FIG. 43 (c). Is displayed. At this time, according to the volume gauge VG, it is indicated that the volume is the fourth of the five levels. In this embodiment, it is configured so that no operation result is obtained even when a button to which an effect or function according to the operation is not assigned is operated. For example, the button is operated. You may make it perform the effect production to the effect of confirming. The effect effect may be an effect by sound output from the speaker 120 or light emission of the lamps by the various lamps 418 in addition to the display by the decorative symbol display device 208.

その後、図43(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。ただし、図43(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン136が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー136P2は、音量ゲージVGの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージVGに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the operation effective period. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. However, since the timing shown in FIG. 43 (d) is before the start of the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. On the other hand, the volume setting is valid, and the volume can be changed by operating the left button 137c or the right button 137d. Further, since the remaining time display bar 136P2 is arranged and displayed on the layer on the back side of the volume gauge VG, the remaining time display bar 136P2 is displayed so as to overlap the volume gauge VG and is difficult to visually recognize. In addition, although the decorative symbol variation display is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can display the special symbol by a variation symbol displayed in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Can be recognized as fluctuating. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

そして、図43(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図43(f)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作された場合には、図43(g)に示すように、演出ボタン136が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージVGに隠されている残時間表示バー136P2のメーターは、時間の経過とともに減少表示される。   Then, after the operation effective period starts at the timing shown in FIG. 43 (e), as shown in FIG. 43 (f), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, As shown in 43 (g), neither the operation result effect performed by operating the effect button 136 nor the volume change. That is, the operations of both the effect button 136 and the right button 137d are treated as invalid. Note that the meter of the remaining time display bar 136P2 hidden in the volume gauge VG is displayed in a reduced manner with the passage of time.

その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図43(h)に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー136P2が出現する。なお、この場合においても、右ボタン137dの操作をやめない限り、演出ボタン136が操作されたとしても有効とは取り扱われない。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the last time the direction key was operated, the volume setting screen is erased and the remaining time display bar 136P2 appears as shown in FIG. 43 (h). In this case as well, unless the operation of the right button 137d is stopped, it is not treated as valid even if the effect button 136 is operated.

次に、演出ボタン136の操作と装飾図柄表示装置208における演出表示との関係について図44〜図45を参照しながら説明する。ここで、図44(A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図45(A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。   Next, the relationship between the operation of the effect button 136 and the effect display on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. 44 to 45. Here, FIG. 44 (A) is a timing chart for explaining the relationship between the continuous hitting operation by the effect button 136 and the effect display during the execution of the effect for repeated hits, and FIG. 44 (B) is the effect for repeated hits. FIG. 6C is a timing chart for explaining the relationship between the long press operation by the effect button 136 and the effect display during the execution of the effect, and FIG. 10C shows the long press operation by the effect button 136 during the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the relationship between a production | presentation display. FIG. 45 (A) is a timing chart for explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting. It is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for long press.

本実施形態では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されると、第1副制御部400では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをRAM408に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第1副制御部400から第2副制御部500に送信する。   In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 transmits a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines an effect pattern of the decorative symbol variation display according to the received command. To do. Then, in the production by the decided production pattern, production lottery is performed as to whether or not various productions are executed. All the box data of the production contents decided to be executed by the production lottery are read out, the part data contained in the read out box data is stored in the RAM 408, and the liquid crystal command contained in the box data is sent to the first sub-control unit 400. To the second sub-control unit 500.

図柄変動表示の開始時に第1副制御部400から第2副制御部500に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間(予告タイマ)とリーチの演出時間(リーチタイマ)とが特定可能なデータが含まれている。   As a liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the start of the symbol variation display, for example, a background command for designating a background, a timer command for designating a variation time, and a pending number are designated. Hold number change command to be held, hold display command to specify the display position and color of the hold icon, notice command to specify the contents of the notice, reach command to specify the contents of the reach to be executed, temporary stop to specify the decorative pattern to be temporarily stopped There are a design command, a final stop design command for designating a decorative design to be displayed when the design is stopped. Here, the timer command includes data that can specify the pre-reach performance time (notice timer) and the reach performance time (reach timer).

そして、第2副制御部500では、第1副制御部400からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置208で行われるように制御が行われる。また、第2副制御部500では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。   Then, in the second sub-control unit 500, control is performed so that the designated effect display is performed on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command from the first sub-control unit 400. In addition, when a predetermined effect display is performed, the second sub control unit 500 transmits a return command to that effect to the first sub control unit 400. When receiving the return command, the first sub-control unit 400 executes control corresponding to the received return command.

図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図44(A)及び同図(B)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When an effect for continuous hitting is performed during symbol variation, as shown in FIGS. 44 (A) and (B), liquid crystal is transferred from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing a. When the command is transmitted, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the decorative symbol display device 208 starts displaying the effect for repeated hitting at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後は、図44(A)に示すように、演出ボタン136が連打操作される場合には、A1のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 44A, when the effect button 136 is operated repeatedly, the effect button 136 is operated once at the timing of A1, and a liquid crystal command to that effect is sent to the first sub-control unit 400. Is transmitted to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 and displays the effect display that the effect button 136 is operated on the decorative symbol display device 208. Done.

その後、同様に、C1(E1)のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D1(F1)のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, similarly, when the effect button 136 is operated once at the timing of C1 (E1) and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control In the unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of D1 (F1), and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、図44(B)に示すように、演出ボタン136が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 44B, when the effect button 136 is operated to be pressed for a long time and the long press automatic hitting functions, the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1, and the liquid crystal command indicating that. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing B1 and displays the effect indicating that the effect button 136 has been operated. Is performed by the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T1が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136によって2回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T1の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   Thereafter, when a time T1 (for example, 500 ms) elapses until a liquid crystal command for automatic hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2, and the effect button 136 is operated. The effect design display is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the second operation has been performed by the effect button 136 unless at least the time T1 has elapsed since the operation was started. Therefore, when the striking operation is performed, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and display more effects that the effect button 136 has been operated than when the long press operation has been performed. Is possible.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に(E2,G2,I2・・・の各タイミングで)、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(F2,H2,J2・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間T2が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T2の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   Thereafter, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, each time of E2 (E2, G2, I2... At the timing), the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, (F2, H2 , J2... (At each timing), an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208 in response to the reception of the liquid crystal command. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the effect button 136 has been operated unless at least the time T2 has elapsed. Accordingly, when the striking operation is performed, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and display more effects that the effect button 136 has been operated than when the long press operation has been performed. Is possible.

その後、図44(A)及び同図(B)に示すように、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (A) and FIG. 44 (B), when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without the operation result effect being executed at the timing g. A return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 also ends the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   If the execution result of the operation result effect is satisfied by the continuous hitting operation or the long press automatic continuous hitting function before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation effective period. A return command for starting the operation result effect is transmitted to the first sub-control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub-control unit 400 and stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

また、第1副制御部400では操作有効期間において演出ボタン136が操作され、その旨の液晶コマンドが第2副制御部500に送信されたが、第2副制御部500で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第2副制御部500において、当該演出ボタン136の操作が無効であると判定され、演出ボタン136が操作された旨の演出表示は行われない。   In the first sub-control unit 400, the effect button 136 is operated during the operation effective period, and a liquid crystal command to that effect is transmitted to the second sub-control unit 500, but the liquid crystal command is received by the second sub-control unit 500. Sometimes, when the operation valid period has expired, the second sub-control unit 500 determines that the operation of the effect button 136 is invalid, and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed. I will not.

図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図44(C)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When an effect for long press is performed during symbol variation, as shown in FIG. 44 (C), when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at timing a, The second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、αのタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing α, but at this time, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T3が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136による長押し操作が行われていると認識することができない。   After that, when a time T3 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of A3. If a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B3, and uses the effect button 136. An effect display indicating that the long press operation is being performed is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 may recognize that a long press operation with the effect button 136 is performed if at least time T3 has not elapsed since the operation was started. Can not.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過する毎に(C3,E3・・・の各タイミングで)、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(D3,F3・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, every time T4 (for example, 231 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted (at timings C3, E3,...). ), A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 because the long press operation of the effect button 136 is continuing, and the second sub-control unit 500 (D3, F3) In response to reception of the liquid crystal command (at each timing of...), An effect display indicating that a long press operation with the effect button 136 is being performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   If the execution result of the operation result effect by the long press operation is satisfied before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation effective period and starts the operation result effect. Is sent to the first sub-control unit 400 to end the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub-control unit 400 and stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図45(A)を参照しながら説明する。なお、図45(A)では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting will be described with reference to FIG. Note that FIG. 45A shows a state in which an effect for continuous hitting is performed during symbol variation.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at timing a, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the decorative symbol display device 208 starts displaying the effect for repeated hitting at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Thereafter, when the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 causes the B1 When the liquid crystal command is received at the timing, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, when a time T1 (for example, 500 ms) elapses until a liquid crystal command for automatic hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2, and the effect button 136 is operated. The effect design display is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、第1副制御部400では、C2のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、β2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 has been released at the timing β1 after transmitting the liquid crystal command at the timing C2, the first sub-control unit 400 sends the button release liquid-crystal command to the first sub-control unit 400. 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub control unit 400 at the timing of β2, the second sub control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、E4のタイミングで演出ボタン136の操作が再び開始されると、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Thereafter, when the operation of the effect button 136 is started again at the timing of E4, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of F4, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、G4のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、H4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間T1が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間T2が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間T2とは異なる時間(時間T2よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい)が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。   Thereafter, when a time T1 elapses until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of G4. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of H4, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. That is, if the long press operation is temporarily interrupted during the operation valid period and then the long press operation is performed again, the liquid crystal is displayed until the time T1 elapses after the long press operation is started, as in the case of the first long press operation. The command is not sent. When the long press operation is performed again during the operation valid period, the liquid crystal command may be transmitted when time T2 has elapsed since the long press operation was started. Further, the liquid crystal command is transmitted when a time different from the time T2 (which may be longer or shorter than the time T2) has elapsed after the long press operation is started again. Also good.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, the effect button 136 is operated once every time T2 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 indicates that the effect button 136 has been operated in response to reception of the liquid crystal command. The effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、gのタイミングで時間T2が経過し、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するhのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T2 has elapsed at the timing g and the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 At the timing of h when the sub control unit 500 receives the command, the operation valid period has already ended, so that the operation is treated as invalid.

続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図45(B)を参照しながら説明する。なお、図45(B)では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation in a case where the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the long press effect will be described with reference to FIG. FIG. 45B shows a state in which an effect for long press is performed during symbol variation.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at timing a, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、α1のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing of α1, but at this time, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when a time T3 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of A3. If there is, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of B3, and an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過すると、C3のタイミングで、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、D3のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when a time T4 (for example, 231 ms) until a long press liquid crystal command is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the operation button 136 is continuously pressed at the timing of C3. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of D3, an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、第1副制御部400では、C3のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、γ2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 is released at the timing of γ1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C3, the liquid crystal command for button release is sent to the first sub-control unit. 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub control unit 400 at the timing of γ2, the second sub control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、α2のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過すると、E5のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F5のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started again at the timing of α2, and when the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of E5. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of F <b> 5, and an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4が経過する毎に、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the long press operation of the effect button 136 is continued every time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 performs a long press operation with the effect button 136 in response to the reception of the liquid crystal command. The effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

そして、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、G5のタイミングで時間T4が経過し、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。   When the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T4 has elapsed at the timing of G5 and the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continuing is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, At the timing when the second sub-control unit 500 receives the command, since the operation valid period has already ended, the long press operation is treated as invalid.

次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図46及び図47を参照しながら説明する。ここで、図46は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図47は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the effect for repeated hits in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. Here, FIG. 46 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of an effect for repeated hits centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment, and FIG. 47 is a diagram showing the pachinko machine 100 of this embodiment. It is a figure which shows an example of the effect for repeated hits centering on the decorative design display apparatus 208 of stepwise.

図46(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(パンダ群襲来リーチ)に発展した様子が示されている。図46(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 46A shows a state in which the state has reached the reach state and has been developed into a super reach (a panda group attack reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46A, it is indicated that the “decoration 7” has been reached, and three decorative symbols are displayed in the lower left of the display screen.

そして、装飾図柄表示装置208では、図46(b)に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図46(c)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。   Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 46 (b), after an effect display is shown in which countless pandas are pressed, an effect button 136 is displayed as shown in FIG. 46 (c). By repeating the hit operation, a character display “defeat all the pandas by hitting the button repeatedly” is suggested, which indicates that the mission may be achieved and there is a possibility that it will be a big hit.

その後、図46(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。なお、図46(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第一の操作有効期間)が開始する前の状態であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図46(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が100体であることを示す「あと100体」の文字表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts the player to beat all the pandas within the operation effective period by repeatedly striking the effect button 136. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation effective period. Note that the timing shown in FIG. 46D is a state before the operation effective period (first operation effective period) starts, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. The text “Preparation” to that effect is displayed, and then the operation valid period is started at the timing shown in FIG. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “100 more characters” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is 100.

そして、例えば、図44(A)におけるA1のタイミングで、図46(f)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図44(A)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図46(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。   Then, for example, when the effect button 136 is operated at the timing of A1 in FIG. 44 (A), as shown in FIG. 46 (f), the first sub control unit 400 performs the effect on the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 is operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing B1 in FIG. 44A, the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. As shown, the text display is updated to “98 more characters” indicating that two pandas have been defeated. The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time. Thus, in the effect for continuous hitting, the effect display in which the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 may be referred to as an example of the first effect display.

その後、例えば、図44(A)におけるC1のタイミングで、図46(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図44(A)におけるD1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図46(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing of C1 in FIG. 44A, as shown in FIG. 46H, the first sub control unit 400 causes the second sub control unit 500 to produce effects. When the liquid crystal command indicating that the button 136 is operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing D1 in FIG. 44 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 46 (i). As shown, the text display of “72 more characters” indicating that 26 pandas have been defeated is updated.

その後、例えば、図44(A)におけるE1のタイミングで、図46(j)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図44(A)におけるF1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図46(k)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing of E1 in FIG. 44 (A), as shown in FIG. 46 (j), the first sub control unit 400 performs the effect on the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 is operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing F1 in FIG. 44A, the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. As shown, the character display of “50 more characters” indicating that 22 pandas have been defeated is updated.

そして、演出ボタン136による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図46(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208では、図46(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図46(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図46(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the continuous operation by the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 performs a display in which the number of remaining pandas to be defeated is reduced, as shown in FIG. 46 (l). The effect button 136 is operated before the operation valid period ends after the update display to the character display of “one more” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one. Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 46 (m), the character display of “0 more characters” indicating that all the pandas have been defeated is updated, as shown in FIG. 46 (n). In addition, an effect that the chief character throws up the panda is performed, and it is informed that three “decorations 7” are a big hit. That is, in this effect example, since the execution result of the operation result effect by the continuous hit operation is satisfied, effects as shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (n) as the operation result effect (first result display). Display is performed.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図46(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図46(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation valid period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect due to the continuous hit operation, as shown in FIG. 46 (m ′), an effect that the bancho character is knocked out by the panda and lost is performed. At the same time, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed, and it is informed that it will be lost. In addition, after the display shown in FIG. 46 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

本実施形態では、図46(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 46 (c) to 46 (m), it is suggested that the mission is achieved by hitting the effect button 136 repeatedly, which suggests that there is a possibility that the mission may be achieved and hit a big hit. The character display “Defeat all pandas” is performed, and a series of displays in which an operation promotion notification image that prompts the player to defeat all the pandas within the operation valid period by repeatedly striking the effect button 136 may be referred to as repeated operation display. is there.

図47は、図46と同じ演出であるが、演出ボタン136の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。   FIG. 47 shows the same effect as FIG. 46, but shows a state where a continuous hitting operation using the long press automatic continuous hitting function by a long press operation of the effect button 136 is performed.

図47(a)〜同図(e)は、図46(a)〜同図(e)と同じであるため、説明を省略する。   47 (a) to 47 (e) are the same as FIGS. 46 (a) to 46 (e), and the description thereof is omitted.

その後、例えば、図44(B)におけるA1のタイミング(第一のタイミング)で、図47(f)に示されるように、演出ボタン136の操作が開始されると(すなわち、演出ボタン136の長押し操作が開始されると)、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図44(B)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図47(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。   Thereafter, for example, when the operation of the effect button 136 is started as shown in FIG. 47 (f) at the timing A1 (first timing) in FIG. 44B (that is, the length of the effect button 136). When the push operation is started), a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 400 performs the second operation at the timing B1 in FIG. When the sub-control unit 500 receives the liquid crystal command, the decorative symbol display device 208 is updated to display “98 more characters” indicating that two pandas have been defeated, as shown in FIG. . The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過するよりも前のタイミング(例えば、図44(A)におけるD1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図47(h)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   After that, at the timing before the time T1 until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, timing D1 in FIG. 44A), Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, as shown in FIG. 47 (h), the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図44(B)におけるC2のタイミング(第二のタイミング)となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図44(B)におけるD2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図47(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、第一の時間の一例として機能している。   After that, while the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, the timing T2 in FIG. 44B (second timing) has elapsed, and the time T1 has elapsed until the liquid crystal command for automatic hitting is transmitted. Then, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 received the liquid crystal command at the timing of D2 in FIG. 44 (B), and the decorative symbol display device 208 defeated 26 pandas as shown in FIG. 47 (i). The text display is updated to “72 more characters”. As described above, in the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is functioned as an example of the first time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2が経過するよりも前のタイミング(例えば、図44(A)におけるF1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図47(j)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   After that, at the timing before the time T2 until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, the timing of F1 in FIG. 44A), Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, as shown in FIG. 47 (j), the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図44(B)におけるE2のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間T2が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図44(B)におけるF2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図47(j)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、第二の時間の一例として機能している。   After that, when the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, when the time T2 until the operation of the liquid crystal command for automatic repetitive operation is reached at the timing E2 in FIG. A liquid crystal command indicating that the operation has been performed once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing F2 in FIG. 44B, and the decorative symbol display device 208 has defeated 22 pandas as shown in FIG. 47J. The text display is updated to “50 more characters”. As described above, in the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is functioned as an example of the second time.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T2が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図46(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間T2が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図47(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図46(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図46(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation with the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 performs a display in which the number of remaining pandas to be decremented decreases every time T2 elapses. As shown in 46 (l), after a time T2 has elapsed after the update display to the character display of “one more body” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one, the decoration In the symbol display device 208, as shown in FIG. 47 (m), the character display of “0 more characters” indicating that all the pandas have been defeated is updated, and as shown in FIG. An effect that the character throws away the panda is performed, and it is notified that three “decorations 7” are a big hit. That is, in this effect example, since the execution result of the operation result effect by the continuous hit operation is satisfied, effects as shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (n) as the operation result effect (first result display). Display is performed.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図46(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図46(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation valid period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect due to the continuous hit operation, as shown in FIG. 46 (m ′), an effect that the bancho character is knocked out by the panda and lost is performed. At the same time, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed, and it is informed that it will be lost. In addition, after the display shown in FIG. 46 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

次に、本実施形態における長押し用の演出の一例について、図48を参照しながら説明する。ここで、図48は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the effect for long press in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 48 is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect for long press centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図48(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図48(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われ、また、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 48 (a) shows a state in which it has entered a reach state and has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (a), it is shown that the “decoration 7” has been reached, and three decorative symbols are displayed in the lower left of the display screen. An animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman is displayed.

図48(b)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、図48(c)に示されるタイミングで、演出ボタン136による長押し用の演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と残時間表示バー136P2が含まれている。なお、図48(c)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第二の操作有効期間)が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   In FIG. 48B, the duel scene animation continues. Then, at the timing shown in FIG. 48C, an effect for long press by the effect button 136 is started. At this time, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2. Note that at the timing shown in FIG. 48 (c), before the operation effective period (second operation effective period) starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図48(d)に示されるタイミングで操作有効期間が開始されると、演出ボタン136の長押し操作を促進する旨の「長押し」の文字表示が行われる。その後、例えば、図44(C)におけるαのタイミング(第三のタイイング)で、図48(e)に示されるように、演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは操作されず、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過するまでは、装飾図柄表示装置208では、図48(f)に示されるように、図48(d)と同様の表示態様が維持される。   Then, when the operation effective period starts at the timing shown in FIG. 48 (d), a “long press” character display for promoting the long press operation of the effect button 136 is displayed. Thereafter, for example, at the timing of α in FIG. 44C (third tying), as shown in FIG. 48E, the long press operation of the effect button 136 is started. The liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is not operated, and the decorative symbol display device 208 is used until a time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained. Then, as shown in FIG. 48 (f), the same display mode as in FIG. 48 (d) is maintained.

その後、時間T3が経過して図44(C)におけるA3のタイミングで液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図44(C)におけるB3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図48(g)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画像が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小して、殿様がわずかに優勢であることを演出する表示が行われる。このように、本実施形態では、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示を第二の演出表示の一例という場合がある。また、本実施形態では、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、第三の時間の一例として機能している。   Thereafter, when the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing A3 in FIG. 44 (C) after the time T3 has elapsed, it is shown in B3 in FIG. 44 (C). At the timing, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 48 (g), while the display image of Tono-sama displayed above the display screen is enlarged, the display image of the swordsman is reduced, and Tosama-sama is displayed. The display which produces that it is slightly dominant is performed. As described above, in the present embodiment, the display in which the display image of the swordsman is reduced while the display screen of Tono-sama displayed above the display screen is enlarged may be referred to as an example of the second effect display. In this embodiment, the time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted functions as an example of the third time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま時間T4が経過し、例えば、図44(C)におけるC3のタイミングとなって、演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図44(C)におけるD3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図48(h)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面がさらに拡大する一方で、剣豪の表示画像がさらに縮小して、殿様が相当程度優勢であることを演出する表示が行われる。   Thereafter, the time T4 elapses while the operation state of the effect button 136 is maintained. For example, the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of C3 in FIG. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, at the timing indicated by D3 in FIG. 44C, the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. While the display screen of Tono-sama displayed above the display screen is further enlarged, the display image of the swordsman is further reduced to display that the Ton-sama is considerably dominant.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T4が経過する毎に殿様の表示画像が徐々に拡大していく様子が表示され、その後、長押し操作による操作結果演出(第二の結果表示)の実行条件が満たされると、例えば、図38(13)〜同図(15)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation with the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 displays a state in which the display image of Tono-sama gradually expands every time T4 elapses. When the execution result of the operation result effect (second result display) by the long press operation is satisfied, for example, effect display as shown in FIGS. 38 (13) to (15) is performed.

本実施形態では、図48(c)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136を長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示を長押し操作表示という場合がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 48C to 48H, the display of the operation promotion notification image that promotes the long press operation of the effect button 136 may be referred to as a long press operation display.

次に、本実施形態におけるステップアップ演出の一例について、図49〜図51を参照しながら説明する。ここで、図49は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図であり、図50は、図49に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図51は、図49に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。   Next, an example of the step-up effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 49 is a diagram showing an example of a step-up effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 50 is an example of the effect shown in FIG. FIG. 51 is a diagram showing the continuation step by step, and FIG. 51 is a diagram showing another effect example performed in the effect shown in FIG.

図49には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bが示されている。   49, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 hold lamp 218, the special symbol 2 hold lamp 220, and the general symbol hold. A lamp 216, a fourth symbol LED 285a for special figure 1 and a fourth symbol LED 285b for special figure 2 are shown.

図49(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。これに呼応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下部分にも、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bはいずれも消灯しており、表示結果がハズレであることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (1), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In response to this, the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is also stopped and displayed in the lower left part of the display screen of the ornamental symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Further, the 4th design LED 285a for special figure 1 and the 4th design LED 285b for special figure 2 are both turned off, indicating that the display result is lost.

さらに、図49に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 49 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.

図49(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 49 (1), three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these three hold icons h11, h12, All of h13 are displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

図49(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212におけ図柄変動が開始されているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 49 (2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started and the symbol variation is started in the first special symbol display device 212, but no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図49(3)では、保留アイコンの移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に移動し、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置に移動し、装飾図柄の変動表示も開始される。このとき、特図1用第4図柄LED285aは、点滅を開始する。なお、保留アイコンの移動アニメーションの開始のタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも後であってもよい。   In FIG. 49 (3), the hold icon (target hold icon of the current symbol change) that was at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 by the change animation of the hold icon and moved to the change icon h0. Thus, the hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1, and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. The display moves to the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is also started. At this time, the 4th design LED 285a for special figure 1 starts blinking. Note that the start timing of the hold icon movement animation may be before the start of the decorative symbol variation display, may be simultaneously with the start of the decorative symbol variation display, or the decoration symbol variation may be started. It may be after the start of display.

その後、図49(4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」が2つ停止してリーチ状態に突入する。なお、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 49 (4), in the decorative symbol display device 208, two “decorations 7” stop and enter the reach state. In the lower left of the display screen, three decorative symbols are displayed in a variable manner.

図49(5)は、スーパーリーチ(越後屋リーチ)に発展した様子が示されている。このスーパーリーチでは、リーチ演出中において越後屋のキャラクタを捕まえることにより、より信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性があることを示唆する「越後屋を確保しろ」という文字表示が行われる。この越後屋リーチは、1回操作用の演出が最大で3回行われるステップアップ演出を含むリーチである。   FIG. 49 (5) shows a state that has been developed into super reach (Echigoya reach). In this super reach, the character display “Secure Echigoya” is suggested, which suggests that there is a possibility of developing into a more reliable reach production by capturing the character of Echigoya during the reach production. This Echigoya reach is a reach including a step-up effect in which the effect for one operation is performed at most three times.

続いて、図49(6)に示すように、越後屋リーチに移行すると、1回目の1回操作用の演出(ステップアップ1の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 49 (6), when the transition is made to Echigoya reach, the first operation effect (step-up 1 effect) is started, and the decorative symbol display device 208 has a thousand boxes. A state in which the character of Echigoya is being chased by the character of the main character Tono-sama is displayed.

そして、図49(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図49(7)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 49 (7), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display prompting the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 49 (7), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図49(8)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図49(9)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図49(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目の1回操作用の演出に成功し、2回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図49(10)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図51(a1)に示されるような表示を行った後に、図49(10)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 49 (8), when the effect button 136 is operated during the operation effective period as shown in FIG. 49 (9), FIG. 49 (10). As shown in the figure, the decoration symbol display device 208 performs an effect that the first operation for the first operation is successful and the second operation for the operation is performed. The effect shown in FIG. 49 (10) is also displayed when the operation button 136 is not operated until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without operation, Different effects may be displayed (for example, after the display as shown in FIG. 51 (a1) described later is performed, the effect as shown in FIG. 49 (10)).

その後、図49(11)に示すように、2回目の1回操作用の演出(ステップアップ2の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   After that, as shown in FIG. 49 (11), the second effect for the first operation (the effect of step-up 2) is started. In the decorative symbol display device 208, the character of the Echigoya with a thousand boxes is the main character. The state of being chased by this character is displayed again.

そして、図49(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図49(12)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   As shown in FIG. 49 (12), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display that prompts the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 49 (12), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図49(13)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図49(14)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図49(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2回目の1回操作用の演出に成功し、3回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図49(15)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図51(b1)に示されるような表示を行った後に、図49(15)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 49 (13), when the effect button 136 is operated during the operation effective period as shown in FIG. 49 (14), FIG. 49 (15). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 performs an effect that the effect for the first operation for the second time is successful, and that the effect is shifted to the effect for the first operation for the third time. The effect shown in FIG. 49 (15) is also displayed when the operation button 136 is not operated until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without operation, Different effects may be displayed (for example, effects such as those shown in FIG. 49 (15) after display as shown in FIG. 51 (b1) described later).

その後、図50(16)に示すように、3回目の1回操作用の演出(ステップアップ3の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (16), the third operation for the first operation (the effect of step-up 3) is started. In the decorative symbol display device 208, the character of the Echigoya with a thousand boxes is the main character. The state of being chased by this character is displayed again.

そして、図50(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図50(17)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 50 (17), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed as an operation display prompting the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that at the timing shown in FIG. 50 (17), the operation valid period is before the start, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図50(18)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図50(19)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図50(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出が行われることにより、3回目の1回操作用の演出に成功した旨が報知される。なお、図50(20)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図51(b1)に示されるような表示を行った後に、図50(20)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 50 (18), as shown in FIG. 50 (19), when the effect button 136 is operated during the operation effective period, FIG. 50 (20). As shown in FIG. 6, the decorative symbol display device 208 is informed that the Tono-sama character has captured the Echigoya character, and thus the third operation for the first operation has been successful. The effect shown in FIG. 50 (20) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, effects such as those shown in FIG. 50 (20) after display as shown in FIG. 51 (b1) described later).

その後、図50(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回の1回操作用の演出に成功したため、スーパーリーチの発展型のリーチであるスペシャルリーチに移行する様子が示される。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (21), the decorative symbol display device 208 shows the transition to the special reach, which is an advanced type of super reach, because the production for the operation once is performed three times. .

その後、図50(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示に切り替わり、表示画面の左下部分に表示されている装飾図柄を残し、他の表示は視認困難となり、その後、図50(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スペシャルリーチの一例である剣豪リーチが開始される旨の演出表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (22), the decorative symbol display device 208 switches to dark display, leaves the decorative symbols displayed in the lower left part of the display screen, and makes other displays difficult to see. As shown in 50 (23), the decorative symbol display device 208 performs an effect display indicating that a swordsman reach, which is an example of a special reach, is started.

このように、1回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出との関係において、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、2回目の1回操作用の演出は、1回目の1回操作用の演出の関係においては、第二の連続演出表示の一例ということができるし、3回目の1回操作用の演出の関係においては、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、3回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出の関係において、第二の連続演出表示の一例ということができる。   Thus, it can be said that the effect for the first operation for the first time is an example of the first continuous effect display in relation to the effect for the first operation for the second time. The second one-time operation effect can be said to be an example of the second continuous effect display in the relationship of the first one-time operation effect, and the third one-time operation effect. In this relationship, it can be said to be an example of the first continuous effect display. In addition, the effect for the first operation for the third time can be said to be an example of the second continuous effect display in relation to the effect for the first operation for the second time.

図51(a1)〜同図(a3)は、図49(9)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図51(a1)〜同図(a3)は、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   51 (a1) to 51 (a3) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 49 (9). FIG. 51A1 to FIG. 51A3 show an effect example when the first operation effect for the first time has failed.

図51(a1)は、1回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、1回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 51A1 shows that the effect button 136 is operated during the operation effective period in the first operation effect for the first time, or that the Echigoya character escapes after the operation effective period ends. Is displayed. That is, it is notified that the first operation effect has failed.

すると、図51(a2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分で変動表示していた装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止して揺れ変動が行われている様子が表示されている。   Then, as shown in FIG. 51 (a2), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variably displayed in the lower left part of the display screen temporarily stops at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and shakes. It shows how the change is taking place.

その後、図51(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央においても「装飾7−装飾6−装飾7」の組み合わせで装飾図柄が停止表示し、ハズレであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (a3), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” even in the center of the display screen, and it is lost. Informed.

図51(b1)〜同図(b2)は、図49(14)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図51(b1)〜同図(b2)は、2回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   51 (b1) to 51 (b2) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 49 (14). FIG. 51 (b1) to FIG. 51 (b2) show examples of effects when the second operation effect for the first time has failed.

図51(b1)は、2回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタが千両箱を置いて逃げてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、2回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 51 (b1) shows that the effect button 136 is operated during the operation effective period in the second operation for the first operation, or the Echigoya character escapes with a thousand boxes after the operation effective period ends. Is displayed. That is, it is notified that the second operation effect has failed.

すると、図51(b2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」によるリーチ状態が再び形成され、例えば、ノーマルリーチが行われる。なお、ノーマルリーチに限定されず、ノーマルリーチ以外の他のリーチ演出(例えば、ロングリーチやスーパーリーチ等)が行われる場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 51 (b2), in the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 7” is formed again, and for example, normal reach is performed. Note that the present invention is not limited to normal reach, and other reach effects other than normal reach (for example, long reach, super reach, etc.) may be performed.

図51(c1)〜同図(c3)は、図50(19)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図51(c1)〜同図(c3)は、3回目の1回操作用演出に成功した場合の別の演出例を示している。   51 (c1) to 51 (c3) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 50 (19) in a stepwise manner. 51 (c1) to 51 (c3) show another example of effects when the third operation effect for the first time is successful.

図51(c1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタがサングラスをかけてバイクに乗って越後屋のキャラクタを追い回す様子が表示されている。図51(c1)に示される演出は、3回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、3回目の1回操作用の演出に成功した旨の報知がなされるが、このとき、図50(20)のように越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出ではなく、図49(15)のように、殿様のキャラクタが越後屋を引き続き追いかけ回すことを示す演出が行われた後に移行する演出であり、大当りとなることが確定となるプレミアム演出(ステップアップ4の演出)である。   As shown in FIG. 51 (c1), the decorative symbol display device 208 displays a state in which the Tono-sama character wears sunglasses and rides on a motorcycle to follow the Echigoya character. The effect shown in FIG. 51 (c1) is for the first operation for the third time after the effect button 136 is operated during the operation effective period in the third operation effect for the first operation or after the operation effective period ends. Notifying that the Echigoya character has been caught as shown in FIG. 50 (20), but the Tono-sama character has not shown the Echigoya as shown in FIG. 49 (15). This is an effect that transitions after an effect indicating that the player is chasing around continuously, and a premium effect (an effect of step-up 4) that is determined to be a big hit.

すると、図51(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、全回転リーチに移行し、同じ装飾図柄が3つ並んだ状態を維持しながら低速で変動表示する。   Then, as shown in FIG. 51 (c2), the decorative symbol display device 208 shifts to the full rotation reach, and displays the variation at a low speed while maintaining the state where three identical decorative symbols are arranged.

その後、図51(c3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7-装飾7」の組み合わせで停止表示して大当りとなったことが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (c3), the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” and notifies that a big hit has occurred.

次に、図52及び図53を参照しながら、演出内容と演出ボタン136の動作との関係について説明する。ここで、図52は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図であり、図53は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図である。   Next, the relationship between the effect contents and the operation of the effect button 136 will be described with reference to FIGS. 52 and 53. 52 is a diagram for explaining the relationship between the effect display on the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect button 136. FIG. 53 shows the effect display on the decorative symbol display device 208 and the effect button 136. It is a figure explaining the relationship with operation | movement.

本実施形態において、演出ボタン136は、演出効果を向上させるために、演出ボタン駆動モータ434を駆動することにより、遊技者による押下操作が可能な操作可能位置(第一の位置)と、遊技者による押下操作が不能な操作不能位置(第二の位置)との間で変位させることができる。操作可能位置は、演出ボタン136が最も突出した位置であり、操作不能位置は、演出ボタン136が最も凹んだ位置である。なお、操作不能位置は、例えば、演出ボタン136のボタン本体の側壁を囲む円筒形状のボタンケースの上端に設けられたフランジ状の鍔部の上端縁とボタン本体の上面とが面一となる位置であってもよいし、ボタン本体の上面が鍔部の上端縁よりも凹んだ位置であってもよい。演出ボタン136を操作不能位置に変位させる条件としては、例えば、他の演出ボタンを操作させるために、演出ボタン136の押下を制限させる場合等である。演出ボタン136を操作不能位置に変位させた後、ボタン復帰条件が成立すると、演出ボタン駆動モータ434が駆動して演出ボタン136を操作不能位置から操作可能位置に戻す初期位置戻し制御が行われるが、このとき、例えば、遊技者が演出ボタン136を押し込んでいて、その押圧力により復帰することができない場合がある。その結果、演出ボタン駆動モータ434の駆動時間が経過すると、演出ボタン136は、操作可能位置に復帰できず、操作不能位置のままとなってしまうのである。その後は、例えば、図柄変動表示が開始する等の復帰条件が成立する毎に、初期位置戻し制御を行うことで、このような状況が維持されることを回避することができるようになっている。なお、演出ボタン136が操作不能位置において維持された状態では、演出ボタン136はON状態であると判定されるため、例えば、長押し用の演出や連打用の演出の実行中においては、長押し操作がされているものと判定され、1回操作用の演出の実行中においては、OFFからONへの操作がないと演出ボタン136が操作されたと判定されないので、実質的に操作できないということになる。   In the present embodiment, the effect button 136 is driven by an effect button drive motor 434 in order to improve the effect, and an operable position (first position) that can be pressed by the player, and the player. It is possible to displace between the operation impossible position (second position) where the pressing operation cannot be performed. The operable position is the position where the effect button 136 is most protruded, and the inoperable position is the position where the effect button 136 is most recessed. The inoperable position is, for example, a position where the upper end edge of the flange-shaped flange portion provided at the upper end of the cylindrical button case surrounding the side wall of the button body of the effect button 136 and the upper surface of the button body are flush with each other. It may be a position where the upper surface of the button body is recessed from the upper edge of the collar. The condition for displacing the effect button 136 to the inoperable position is, for example, a case where the pressing of the effect button 136 is restricted in order to operate another effect button. When the button return condition is satisfied after the effect button 136 is displaced to the inoperable position, the effect button drive motor 434 is driven to perform initial position return control for returning the effect button 136 from the inoperable position to the operable position. At this time, for example, the player may be pushing the effect button 136 and cannot return due to the pressing force. As a result, when the drive time of the effect button drive motor 434 elapses, the effect button 136 cannot return to the operable position and remains in the inoperable position. Thereafter, for example, by performing initial position return control every time a return condition such as the start of symbol variation display is established, it is possible to avoid such a situation from being maintained. . In addition, in the state where the production button 136 is maintained in the inoperable position, it is determined that the production button 136 is in the ON state. For example, during the execution of the effect for long press or the effect for continuous hitting, the long press It is determined that the operation is performed, and during the execution of the operation for one operation, it is not determined that the effect button 136 is operated unless there is an operation from OFF to ON. Become.

図52(a1)〜同図(a3)は、図柄変動表示の開始時に初期位置戻し制御を行う例を示している。   52A1 to 52A3 show an example in which initial position return control is performed at the start of symbol variation display.

図52(a1)は、図49(1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、前回の図柄変動表示において、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 52 (a1) corresponds to FIG. 49 (1). At this time, the effect button 136 is in a state in which it has not been returned to the inoperable position in the previous symbol variation display.

図52(a2)は、図49(2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からの図柄変動開始コマンドを受信することに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。ここで、演出ボタン136の初期位置とは、電源投入時に行われる電源投入動作(イニシャル動作)が行われた後の位置のことである。   FIG. 52 (a2) corresponds to FIG. 49 (2). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the detection state of the effect button initial position sensor 427 in response to receiving the symbol variation start command from the main control unit 300. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine that it is not in position. Here, the initial position of the effect button 136 is a position after the power-on operation (initial operation) performed when the power is turned on.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図52(a3)に示すように、演出ボタン136が初期位置に戻される。なお、図52(a3)は、図49(3)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始よりも後であってもよい。   Thereafter, the CPU 404 executes an initial position returning process for returning the effect button 136 to the initial position, whereby the effect button drive motor 434 is driven, and the effect button 136 is set to the initial position as shown in FIG. 52 (a3). Returned. Note that FIG. 52 (a3) corresponds to FIG. 49 (3). The timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started may be before the start of the decorative symbol variation display, or at the same time as the start of the decorative symbol variation display. It may be after the start of the decorative symbol variation display.

図52(b1)〜同図(b3)は、上述した越後屋リーチが行われているときに初期位置戻し制御を行う例を示している。   52 (b1) to 52 (b3) illustrate an example in which the initial position return control is performed when the Echigoya reach described above is performed.

図52(b1)は、図49(10)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出に移行することが報知されている。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 52 (b1) corresponds to FIG. 49 (10). That is, it is informed that the transition to the effect of step-up 2 is made. At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図52(b2)は、図49(11)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出(第二の連続演出表示)が開始された様子が示されている。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ2の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信したことに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。   FIG. 52 (b2) corresponds to FIG. 49 (11). That is, a state in which the effect of step-up 2 (second continuous effect display) has been started is shown. The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects the effect button initial position sensor 427 in response to receiving a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 2 has been started. Determine the state. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine that it is not in position.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図52(b3)に示すように、2回目の1回操作用の演出における操作有効期間が開始するよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻される。すなわち、操作促進報知画像が表示されるよりも前に、演出ボタン136が初期位置に戻されるように制御される。なお、図52(b3)は、図49(12)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、操作促進報知画像が表示された旨の戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて初期位置戻し動作が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ2の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしたが、ステップアップ1の演出やステップアップ3の演出やステップアップ4の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 404 executes an initial position returning process for returning the effect button 136 to the initial position, whereby the effect button drive motor 434 is driven, and as shown in FIG. The effect button 136 is returned to the initial position before the operation effective period in the effect is started. That is, the effect button 136 is controlled to be returned to the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Note that FIG. 52 (b3) corresponds to FIG. 49 (12). Note that the timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started is not limited to the above-described timing. For example, a return command indicating that the operation promotion notification image is displayed is sent to the first sub-control unit 400. The initial position returning operation may be started based on the fact that the signal is received. Further, in the present embodiment, the initial position return process is executed in the effect of step up 2, but the initial position return process is executed in the effect of step up 1, the effect of step up 3, and the effect of step up 4. You may do it.

図53(a1)〜同図(a3)は、上述した越後屋リーチにおけるステップアップ演出が行われるにもかかわらず、初期位置戻し動作が行われない例を示している。   53 (a1) to FIG. 53 (a3) illustrate an example in which the initial position return operation is not performed despite the step-up effect in the Echigoya reach described above.

図53(a1)は、図49(4)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 53 (a1) corresponds to FIG. 49 (4). At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図53(a2)は、図49(5)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ1の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信するが、第1副制御部400のRAM408には、当該戻りコマンドに対応する初期位置戻し動作を行うためのパーツデータがセットされていないので、初期位置戻し動作が行われることなく、演出ボタン136は、操作不能位置のままとなる。   FIG. 53 (a2) corresponds to FIG. 49 (5). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 1 has been started, but the RAM 408 of the first sub-control unit 400 stores Since the part data for performing the initial position return operation corresponding to the return command is not set, the effect button 136 remains in the inoperable position without performing the initial position return operation.

図53(a3)は、図49(8)に対応している。上述したように、演出ボタン136は、ステップアップ1においては初期位置戻し動作が行われないため、図53(a3)に示すように、ステップアップ1の演出が行われている間は、演出ボタン136は、操作不能位置となったままである。また、操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が操作されている旨の発光態様で発光するが、演出ボタン136の操作は、上述した通り、操作することはできない。なお、この場合において、チャンスボタンランプ138の発光態様を操作されている旨の発光態様で発光しないようにしてもよく、例えば、チャンスボタンランプ138を消灯するようにしてもよい。   FIG. 53 (a3) corresponds to FIG. 49 (8). As described above, the effect button 136 does not perform the initial position return operation in step-up 1, and therefore, as shown in FIG. 53 (a3), the effect button 136 is displayed while the effect of step-up 1 is being performed. 136 remains in the inoperable position. In addition, when the operation valid period is started, light is emitted in a light emission state that the chance button lamp 138 is operated, but the operation of the effect button 136 cannot be operated as described above. In this case, the chance button lamp 138 may be configured not to emit light in the light emitting mode indicating that the chance button lamp 138 is operated. For example, the chance button lamp 138 may be turned off.

図53(b1)〜同図(b4)は、図53(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出において、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまった場合の演出ボタン136の動作例を示している。   53 (b1) to FIG. 53 (b4) show the effect buttons 136 when the Echigoya character has escaped in the step-up 1 effect shown in FIGS. 53 (a1) to (a3). An operation example is shown.

図53(b1)は、図51(a1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 53 (b1) corresponds to FIG. 51 (a1). At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図53(b2)は、図51(a2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。   FIG. 53 (b2) corresponds to FIG. 51 (a2). The effect button 136 is still in an inoperable position.

図53(b3)は、図51(a3)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このように、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合には、当該図柄変動表示では初期位置戻し動作が行われないようになっている。なお、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の動作について説明しているが、2回目の1回操作用演出や3回目の1回操作用演出に失敗した場合も同様に初期位置戻し動作が行われないようにしてもよい。   FIG. 53 (b3) corresponds to FIG. 51 (a3). The effect button 136 is still in an inoperable position. Thus, in this effect example, when the first operation effect for the first time fails, the initial position return operation is not performed in the symbol variation display. In this production example, the operation in the case where the first operation effect for the first time has failed is described. However, the first operation effect for the second time and the first operation effect for the third time may fail. Similarly, the initial position return operation may not be performed.

そして、図53(b4)に示すように、保留が消化されて、次の図柄変動表示が開始されると、図52(a2)〜同図(a3)に示した要領で初期位置戻し動作が行われる。   Then, as shown in FIG. 53 (b4), when the hold is digested and the next symbol variation display is started, the initial position return operation is performed as shown in FIGS. 52 (a2) to (a3). Done.

なお、本実施形態では、第1副制御部400のCPU404が、初期位置戻し動作を行った後、演出ボタン初期位置センサ427の検知結果から、演出ボタン136が初期位置にあるか否かを判定し、ないと判定した場合には、所定のリトライ制御を行うように構成されている。具体的には、CPU404は、1回目の初期位置戻し動作を行った結果、演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、2回目の初期位置戻し動作を行う。これを、演出ボタン136が初期位置にあると判定されるまで繰り返すリトライ動作を行い、所定回数(例えば、5回目)の初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、演出ボタン136の動作に不具合があると判断して、電源が遮断するまで演出ボタン駆動モータ434を不能動化して演出ボタン136が駆動しないように構成されている。   In the present embodiment, after the CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs the initial position returning operation, it is determined from the detection result of the effect button initial position sensor 427 whether or not the effect button 136 is in the initial position. However, when it is determined that there is no, predetermined retry control is performed. Specifically, when the CPU 404 determines that the effect button 136 is not at the initial position as a result of the first initial position return operation, the CPU 404 performs the second initial position return operation. The retry operation is repeated until it is determined that the effect button 136 is in the initial position, and the effect button 136 is not in the initial position even though the initial position return operation is performed a predetermined number of times (for example, the fifth time). If it is determined that there is a problem with the operation of the effect button 136, the effect button drive motor 434 is disabled and the effect button 136 is not driven until the power is turned off.

本実施形態では、演出ボタン136をボタンが突出する位置である第一の位置と、ボタンが凹んだ第二の位置とに変位するものであったが、これら、第一の位置及び第二の位置は、第一の状態及び第二の状態と換言することもできる。例えば、第二の位置(第二の状態)が、第一の位置(第一の状態)よりもさらに突出した位置であってもよいし、演出ボタン136が硬化して押下することが困難な状態となってもよいし、演出ボタン136が軟化して押下することがより容易な状態となってもよいし、押下しなくても振動する状態であってもよいし、演出ボタン136内部に可動体が収容されているものにあっては、当該可動体が回転したり可動したりする状態を第二の状態としてもよい。   In the present embodiment, the production button 136 is displaced to the first position where the button protrudes and the second position where the button is recessed. The position can also be referred to as the first state and the second state. For example, the second position (second state) may be a position further protruding than the first position (first state), and it is difficult for the effect button 136 to harden and be pressed. The effect button 136 may be softened and pressed more easily, may be in a state of vibrating without being pressed, or the effect button 136 may be in the state. In the case where the movable body is accommodated, the state in which the movable body rotates or moves may be the second state.

また、本実施形態では、複数のボタンを同時に操作した場合の演出例について説明したが、例えば、タッチパネルを設け、ボタンとタッチパネルとを同時に操作するものに適用したり、赤外線センサ等の非接触センサを設け、ボタンと非接触センサとを同時に操作するものに適用するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, an example of an effect when a plurality of buttons are operated at the same time has been described. However, for example, a touch panel is provided, which is applied to a button and a touch panel operated simultaneously, or a non-contact sensor such as an infrared sensor. And may be applied to one that operates a button and a non-contact sensor at the same time.

また、本実施形態では、通常のボタン操作を行うボタンと長押しオート連打を行うためのボタンとで同じボタン(演出ボタン136)を用いるようにしたが、通常のボタン操作を行うためのボタンと、長押しオート連打を行うためのボタンとを別に設けるなど、操作方法に対応する演出ボタンが設けられた態様であってもよい。   In the present embodiment, the same button (the effect button 136) is used for the button for performing the normal button operation and the button for performing the long press automatic continuous hitting, but the button for performing the normal button operation is used. A mode in which an effect button corresponding to the operation method is provided, such as providing a button for performing long press automatic continuous hitting, may be used.

また、本実施形態において、1回操作用の演出において、複数のボタンをそれぞれ予め設定されたタイミングで操作させるような演出を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、操作促進報知画像として演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1と残時間表示バー136P2とが表示され、残時間表示バー136P2のゲージ上の所定位置に演出ボタン136のアイコンと右ボタン137dのアイコンをそれぞれ表示し、各ボタンの操作タイミングを示し、各ボタンがそれぞれ適切なタイミングで操作された場合に、操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in a single operation effect, an effect may be performed in which a plurality of buttons are operated at preset timings. Specifically, for example, an effect button image 136P1, a right button image 137dP1, and a remaining time display bar 136P2 are displayed as operation promotion notification images, and an icon of the effect button 136 is displayed at a predetermined position on the gauge of the remaining time display bar 136P2. An icon of the right button 137d may be displayed to indicate the operation timing of each button, and when each button is operated at an appropriate timing, such an effect that an operation result effect is performed may be performed.

また、本実施形態において、長押し操作と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。例えば、左ボタン137cを長押ししてゲージを増やし、その状態で演出ボタン136を操作することで、操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。この場合、演出ボタン136を操作した時点でのゲージの量に応じて演出内容が異なるようにすると、より演出効果が向上する場合がある。また、連打操作あるいは長押しオート連打と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよいし、連打操作あるいは長押しオート連打と長押し操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, you may make it perform the production which combined long press operation and 1 time operation. For example, a configuration may be provided in which an operation result effect is performed by pressing and holding the left button 137c to increase the gauge and operating the effect button 136 in that state. In this case, the production effect may be further improved if the production content varies according to the gauge amount at the time when the production button 136 is operated. In addition, it is possible to perform an effect that combines a continuous hit operation or a long press automatic continuous hit and a single operation, or an effect that combines a continuous hit operation or a long press automatic continuous hit and a long press operation. .

また、2以上のボタンのそれぞれで長押し操作を行うことで操作結果演出が行われるような長押し同時操作演出を行うようにしてもよく、例えば、長押し同時操作演出が開始されると、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンを同時に長押しすることを促す表示を行った後、長押ししているボタンを離すことを促す表示を行う。その結果、長押し同時操作演出に成功した場合には、成功した旨の操作結果演出が行われ、失敗した場合には、失敗した旨の操作結果演出が行われる。ここで、操作を要求されている2つのボタンのうちの一方だけ長押しした場合と、両方を長押しした場合とで、演出の変化の度合い(例えば、ゲージの増加量等)が異なるようにしてもよい。さらに、一方のボタンだけ長押しした場合と、他方のボタンだけ長押しした場合とでも演出の変化の度合いが異なるようにしてもよい。また、両方のボタンが長押しされないと演出の変化が行われないようにしてもよい。また、長押ししている2つのボタンを離す際に、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合と、両方を離した場合とで操作結果演出におけるエフェクトが異なる等、表示内容が異なるようにしてもよいし、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合は操作結果演出が行われず、2つのボタンのうちの両方を離した場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform long press simultaneous operation effect that operation result effect is performed by performing long press operation with each of two or more buttons, for example, when long press simultaneous operation effect is started, After a display that prompts the user to simultaneously press and hold both the effect button 136 and the right button 137d is performed, a display that prompts the user to release the long-pressed button is displayed. As a result, when the long-press simultaneous operation effect is successful, an operation result effect indicating that the operation has been successful is performed. Here, the degree of change in the production (for example, the amount of increase in gauge, etc.) differs between when one of the two buttons requested to be operated is pressed and when both are pressed for a long time. May be. Furthermore, the degree of change in the production may be different depending on whether or not only one button is pressed for a long time and when only the other button is pressed for a long time. Further, the production may not be changed unless both buttons are pressed for a long time. Also, when releasing two long-pressed buttons, make sure that the displayed content is different, for example, if you release only one of the two buttons or if you release both, the effects on the operation result effect will be different. Alternatively, the operation result effect may not be performed when only one of the two buttons is released, and the operation result effect may be performed when both of the two buttons are released.

また、2以上のボタンのそれぞれで連打操作あるいは長押しオート連打を行うことで操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。   In addition, a configuration may be provided in which an operation result effect is performed by performing a continuous hitting operation or a long press automatic continuous hitting with each of two or more buttons.

また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンについて、各機能別にそれぞれ1つずつ設けるようにしたが、同じ機能を有する2以上のボタンが設けられて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンが2つ設けられ、上ボタン137aが3つ設けられた構成であって、2つの演出ボタンと1つ又は複数の上ボタンとを同時に操作することで演出を行うような構成を備えてもよい。また、ボタンの他、演出用レバーや自動車のハンドルやバイクのハンドル等を模した演出用ハンドルを設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のハンドルと他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。あるいは、ジョグダイヤル等の演出用のダイヤル等を設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のダイヤルの操作と他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。また、同一の機能を有するが用途の異なる複数の演出ボタン136が設けられた構成において、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、通常時の演出において使用される第1の演出ボタンと、特別な演出が行われている時において使用される第2の演出ボタンとが設けられ、第2の演出ボタンを操作しながら第1の演出ボタンを操作させることにより期待感をより一層高める演出を行うような構成を備えてもよい。   In the present embodiment, the buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 are provided one by one for each function, but two or more buttons having the same function are provided. It may be configured to be applicable to the embodiment. For example, a configuration in which two effect buttons are provided and three upper buttons 137a are provided, and an effect is provided by simultaneously operating two effect buttons and one or more upper buttons. You may prepare. In addition to the buttons, a production lever that simulates a production lever, a car handle, a motorcycle handle, etc. may be provided so as to be applicable to the above-described embodiments. You may provide the structure which produces an effect by operating simultaneously the button of. Alternatively, an effect dial such as a jog dial may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, the effect is performed by simultaneously operating the effect dial and other buttons. Such a configuration may be provided. Further, a configuration in which a plurality of effect buttons 136 having the same function but different uses may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, a first effect button used in a normal effect and a second effect button used when a special effect is being performed are provided, and the first effect button is operated while operating the second effect button. You may provide the structure which performs the production which raises a feeling of expectation further by operating one production button.

以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図38(3)に示される図柄変動中用設定画面や、図42(e)に示される音量設定画面等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作結果表示[例えば、図38(12)や図39(c5)や図41(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記音量設定表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図38(2)に示されるように、図柄変動表示中に右ボタン137dが操作されると、図38(3)に示すように図柄変動中用設定画面が表示される等]、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図38(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dが操作されると、図38(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operation means that can be operated by the player [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, etc.]
A second operation means that can be operated by the player [for example, a production button 136 or the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a volume setting display [for example, a setting screen for changing symbols shown in FIG. 38 (3), a volume setting screen shown in FIG. 42 (e), etc.]
One of the plural types of displays is a first operation result display [for example, the effect display shown in FIG. 38 (12), FIG. 39 (c5), FIG. 41 (i), etc.]
The volume setting display is a display that may be displayed in response to the operation of the first operation means [for example, as shown in FIG. 38 (2), the right button is displayed during the symbol variation display. When 137d is operated, the symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG.
The first operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means [for example, in FIG. As shown in FIG. 38, when the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decoration symbol display device 208 as shown in FIG. In the symbol display device 208, an effect display that the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段を操作したときと複数の操作手段を操作したときの表示内容を異ならせることができるので、操作に応じた表示のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the display contents when the first operating means is operated and when the plurality of operating means are operated can be made different, so that the display variations according to the operation can be increased, and the player You may be able to improve your interests.

ここで、第一の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the first operating means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the first operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第二の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第二の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Further, the second operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the second operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示のみ表示可能なものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示を必ず表示するものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the volume setting display and the first operation result display, or may be capable of displaying other than the volume setting display and the first operation result display. . The display means may always display the volume setting display and the first operation result display, or may not display the volume setting display and the first operation result display.

また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   In addition, the volume setting display may be displayed only in response to the operation of the first operation means, or in response to things other than the operation of the first operation means. May be displayed. Further, the volume setting display may be always displayed in response to the operation of the first operation means, or may not be displayed in response to the operation of the first operation means. May be.

また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   The first operation result display may be displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation result may be displayed. There may be a case where the message is displayed in response to something other than the operation of both the means and the second operation means. Further, the first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be a case where it is not displayed in response to the operation of both of the two operation means.

なお、本実施形態において、音量設定表示の他、輝度設定表示や、表示手段(装飾図柄表示装置208や液晶表示装置等)の表示設定表示や、遊技において登場させるキャラクタを選択するためのキャラクタ選択表示や、BGMを選曲するための選曲表示や、遊技中における演出モードを選択するためのモード選択表示や、遊技者の遊技履歴を引き継ぐためにパスワード等を入力したりするユーザーモード表示を表示可能に構成されていてもよい。すなわち、音量設定表示は、設定操作により設定値を設定可能な演出手段の一例ということができる。   In this embodiment, in addition to the volume setting display, brightness setting display, display setting display on display means (decorative symbol display device 208, liquid crystal display device, etc.), and character selection for selecting a character to appear in the game. Display, music selection display for selecting BGM, mode selection display for selecting the production mode during the game, and user mode display for entering a password etc. to take over the player's game history can be displayed It may be configured. That is, the volume setting display can be said to be an example of an effect unit that can set a setting value by a setting operation.

ここで、表示手段の表示設定の種類としては、例えば、LCDのバックライトの明るさ調整、色温度の調整、黒レベルの調整(映像の黒部分の明るさ調整)、白レベルの調整(映像の白部分の明るさ調整)、色の濃さの調整、色合いの調整、シャープネス(映像の輪郭)の調整、解像度の調整等が挙げられる。また、音出力手段が高音スピーカと低音スピーカとを含んで構成されている場合、低音のみの音量調整、高音のみの音量調整、高音及び低音のバランス調整なども音出力手段に関する設定に含まれていてもよい。   Here, the types of display settings of the display means include, for example, LCD backlight brightness adjustment, color temperature adjustment, black level adjustment (brightness adjustment of black part of video), white level adjustment (video) Brightness adjustment of white portion), color density adjustment, hue adjustment, sharpness (image outline) adjustment, resolution adjustment, and the like. In addition, when the sound output means is configured to include a high-pitched speaker and a low-pitched speaker, the volume adjustment for only the low sound, the volume adjustment for only the high sound, and the balance adjustment for the high and low sounds are also included in the settings for the sound output means. May be.

また、第一の操作手段の操作に応じて行われる表示は、設定表示に限らず、演出表示であってもよく。例えば、2つの宝箱が並んで表示されているときに、右ボタン137dを操作すると、右側の宝箱が開いてアイテムを取得したり、左右2つのルートからいずれかを選択する場合に左ボタン137cを操作すると、左側のルートが選択される演出表示を行うことも可能である。   Moreover, the display performed according to the operation of the first operation means is not limited to the setting display, but may be an effect display. For example, when two treasure chests are displayed side by side, if the right button 137d is operated, the right treasure chest opens to acquire an item, or the left button 137c is selected when selecting one of the two left and right routes. When operated, it is also possible to perform an effect display in which the left route is selected.

また、『 第一の演出[例えば、図38(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出等]が行われる期間において、前記第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]及び前記第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]の両方が操作されたことに応じて、前記第一の操作結果表示が表示されるように構成され[例えば、図38(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出において、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されると、図38(12)に示されるようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段が操作されても前記音量設定表示が表示されないように構成されている[例えば、図38(6)に示される同時操作の演出が開始されると、音量設定設定が禁止された状態になる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても記載した。
In addition, during the period in which the “first effect [for example, the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIG. 38 (6) to FIG. [For example, in response to the operation of both the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the decision button 137e, etc.] and the second operation means [for example, the effect button 136, etc.] The first operation result display is configured to be displayed [for example, in the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 38 (6) to (12), the effect button 136 and When the right button 137d is operated at the same time, an effect display as shown in FIG.
During the period in which the first effect is performed, the volume setting display is not displayed even if the first operating means is operated [for example, the simultaneous operation effect shown in FIG. 38 (6). When is started, the volume setting setting is prohibited, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also described.

この遊技機によれば、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段の操作中に第二の操作手段を操作しても音量設定表示が表示されないので、第一の演出が行われているときに遊技者が意図せずに音量調整表示を表示してしまうことを防ぎ、第一の演出に集中させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the volume setting display is not displayed even if the second operation means is operated during the operation of the first operation means during the period in which the first effect is performed, the first effect is performed. In some cases, the player can prevent the player from unintentionally displaying the volume adjustment display and concentrate on the first effect.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第一の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよい、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the period during which the first effect is performed. Alternatively, it may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means in a period other than the period in which the first effect is performed. The first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means during the period in which the first effect is performed. In the period during which the first performance is performed, the first operation unit and the second operation unit may not be displayed in response to the operation.

また、音量設定表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されないものであってもよいし、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合に必ず表示されないものであってもよい。   The volume setting display may not be displayed only when the first operating means is operated during the period during which the first effect is performed, or during the period during which the first effect is performed. It may not always be displayed when one operating means is operated.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の操作結果表示[例えば、図34(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第二の操作結果表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図34(g)〜同図(j)に示すように、操作有効期間内に演出ボタン135が押下されるとリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second operation result display [for example, reach state rush advance notice image 2071 shown in FIG.
The second operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of the second operation means [for example, as shown in FIGS. 34 (g) to (j). , A reach state entry preview image 2071 may be displayed when the production button 135 is pressed during the operation valid period]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means, or other than the operation of the second operation means. It may be displayed according to the above. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means, or is not displayed in response to the operation of the second operation means. There may be cases.

また、『 第二の演出[例えば、図34(g)〜同図(h)に示される操作促進報知画像136Pが表示される演出等]が行われる期間において、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記第二の操作結果表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period when the “second effect [for example, the effect of displaying the operation promotion notification image 136P shown in FIG. 34 (g) to FIG. The second operation result display is configured to be displayed in response to the operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われた期間において、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect may be displayed. It may be displayed in response to a matter other than the operation of the second operation means during the period when the operation is performed. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect is displayed. In the period to be performed, there may be a case where it is not displayed according to the operation of the second operation means.

なお、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段に加えて第一の操作手段が操作された場合にも第二の操作結果表示が表示されてもよいし、第二の操作結果表示とは異なる表示(例えば、裏ボタン表示)が表示されてもよい。   It should be noted that the second operation result display may be displayed when the first operation means is operated in addition to the second operation means in the period during which the second performance is performed, A display different from the result display (for example, a back button display) may be displayed.

また、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて、第二の操作結果表示が表示されるようにしてもよいし、第二の操作結果表示とは別の操作結果表示が表示されるようにしてもよい。   Further, the second operation result display may be displayed in response to the operation of the second operation means during a period other than the period during which the second effect is performed, An operation result display different from the result display may be displayed.

また、『 前記第二の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されても、前記第一の操作結果表示が表示されないように構成されている[例えば、図43(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136を操作させる演出が行われている場合に、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されても操作結果演出も行われず、音量の変更も行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period in which the second performance is performed, the first operation result display is not displayed even if both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIG. 43 (f) to FIG. 43 (g), when an effect for operating the effect button 136 is being performed, the operation result is obtained even if the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously. No production or volume change, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されても、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよいし、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作された場合に、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed even if both the first operation means and the second operation means are operated during the period in which the second effect is performed. The first operation result display may be displayed when both the first operation means and the second operation means are operated in a period other than the period in which the second effect is performed. There may be cases.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作表示であり、
前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作に関する表示[例えば、図38(7)〜同図(10)に示されるチャンスボタン及び右キーの同時操作を促す演出等]であり、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されるまで表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first operation display,
The first operation display is a display related to the operations of both the first operation means and the second operation means [for example, the chance button and the right key shown in FIGS. 38 (7) to (10)]. Etc.]
The first operation result display is a display that is displayed until both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまでにのみ表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで以外でも表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display may be displayed only until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. It may be displayed other than until both of the operating means are operated. Further, the first operation result display may be displayed until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be cases where it is not displayed until both of the means are operated.

なお、第一の演出中において、第一の操作表示が表示されるが、第二の演出中において第一の操作表示は表示されないように構成されるようにしてもよい。この場合において、第一の操作手段及び第二の操作手段の操作があった場合に、所定の操作結果演出(例えば、裏ボタン演出)が行われるようにしてもよい。   The first operation display is displayed during the first presentation, but the first operation display may not be displayed during the second presentation. In this case, when there is an operation of the first operation means and the second operation means, a predetermined operation result effect (for example, a back button effect) may be performed.

また、第一の演出中以外にも、第一の操作表示を行うようにしてもよく、例えば、図柄変動表示中に行われるチュートリアル演出において、「チャンスボタンと右キーを押すとアツい演出がでるかもよ」といった表示を行う等、第一の操作手段及び第二の操作手段とが操作可能であるタイミングとは全く異なるタイミングで第一の操作表示を行うようにしてもよい。また、このチュートリアル演出において、裏ボタン演出が実行される期間及びその時における操作手段の操作方法等を解説する表示が行われるようにしてもよい。   In addition, during the first production, the first operation display may be performed. For example, in the tutorial production performed during the symbol variation display, “If you press the chance button and the right key, The first operation display may be performed at a timing completely different from the timing at which the first operation means and the second operation means can be operated. Further, in this tutorial effect, a display explaining the period during which the back button effect is executed and the operation method of the operation means at that time may be performed.

また、『 前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation display is a display that prompts the user to operate both the first operation unit and the second operation unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図1に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “door body [for example, front frame door 106 etc.] is provided,
The door body is provided with the first operating means and the second operating means,
The player can operate the first operating means and the second operating means simultaneously with one hand [for example, a ball provided on the front frame door 106 as shown in FIG. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with a storage tray so that the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、発射操作をしていても操作しやすい位置に2つの操作手段があるので、片手で両方の操作手段の同時操作を簡単に行うことができ、操作手段の操作に慣れない遊技者も参加しやすくすることができる場合がある。   According to this game table, since there are two operation means at positions that are easy to operate even when performing a launch operation, simultaneous operation of both operation means can be easily performed with one hand, and familiarity with the operation of the operation means. It may be easier for non-players to participate.

ここで、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段のみが設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段以外のものも設けられてもよい。また、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段が必ず設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段が設けられない場合があってもよい。   Here, the door body may be provided with only the first operation means and the second operation means, or may be provided with other than the first operation means and the second operation means. Good. Further, the door body may be provided with the first operating means and the second operating means without fail, or the first operating means and the second operating means may not be provided. Good.

また、第一の操作手段及び第二の操作手段以外にも、遊技者が片手で同時に操作することができるものがあってもよい。   In addition to the first operating means and the second operating means, there may be one that allows the player to operate simultaneously with one hand.

また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きさが大きい操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the second operating means is an operating means having a size larger than that of the first operating means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

換言すれば、第二の操作手段は、第一の操作手段よりも操作可能な面が広い操作手段であるということもできる。   In other words, the second operating means can be said to be an operating means having a wider surface that can be operated than the first operating means.

なお、第一の操作手段は、第二の操作手段よりも小さくてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段とが同じ大きさであってもよい。   The first operating means may be smaller than the second operating means, and the first operating means and the second operating means may be the same size.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図17に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図17に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the first operation unit when the first operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 400 As shown in FIG. 17, the control unit 500 performs control according to the operation of each button constituting the operation key unit 137],
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the second operation unit when the second operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit As shown in FIG. 17, the control unit 500 performs control in response to the operation button 136 being operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means. If there is, control other than the control related to the operation of the first operation means may be executable. Further, the production control means may always execute control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the first operation means may not be executed.

また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the production control means may be capable of executing only control related to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means may be performed. If there is, control other than the control related to the operation of the second operating means may be executable. Further, the production control means may always execute control related to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the second operation means may not be executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
前記操作手段を駆動する駆動手段[例えば、演出ボタン駆動モータ434等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置[例えば、図52(a3)に示される、操作可能位置等]と第二の位置[例えば、図52(a1)に示される、操作不能位置等]との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示[例えば、図52(b3)に示される、操作促進報知画像等]」という。)であり、
前記操作表示が表示される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている[例えば、図52(b2)〜同図(b3)に示すように、演出ボタン136が操作可能位置(初期位置)と異なる位置である場合には、初期位置戻し動作を行って操作促進報知画像が表示される前に演出ボタン136を操作可能位置に戻す等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means that can be operated by the player [eg, a production button 136, etc.]
Drive means for driving the operation means [for example, an effect button drive motor 434 and the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The driving means moves the operating means to a first position [for example, an operable position shown in FIG. 52 (a3)] and a second position [for example, an inoperable position shown in FIG. 52 (a1). Etc.], and can be displaced between
One of the plurality of types of displays is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display [for example, operation promotion notification image shown in FIG. 52 (b3)]”).
When the operation means is at a position different from the first position at a timing before the operation display is displayed, the operation means may be displaced to the first position. [For example, as shown in FIG. 52 (b2) to FIG. 52 (b3), when the effect button 136 is at a position different from the operable position (initial position), an initial position return operation is performed to perform an operation promotion notification image. The production button 136 is returned to the operable position before is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示される前に第二の状態である可動手段が第一の状態に変形することにより、操作手段の操作有効期間が開始されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it is possible in advance that the operation valid period of the operation means is started by the movable means being the second state being transformed into the first state before the operation display is displayed. The player may be able to grasp.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、駆動手段は、操作手段のみを駆動可能なものであってもよいし、操作手段以外も駆動可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を必ず駆動するものであってもよいし、操作手段を駆動しない場合があってもよい。   Further, the driving means may be capable of driving only the operating means, or may be capable of driving other than the operating means. Further, the drive means may necessarily drive the operation means, or may not drive the operation means.

また、表示手段は、操作表示のみを表示可能なものであってもよいし、操作表示以外にも表示可能であってもよい。また、表示手段は、操作表示を必ず表示するものであってもよいし、操作表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the operation display, or may be capable of displaying other than the operation display. The display means may always display the operation display, or may not display the operation display.

また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間でのみ変位させることが可能なものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間以外にも変位させることが可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で必ず変位させるものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させない場合があってもよい。   The driving means may be capable of displacing the operating means only between the first position and the second position, or the operating means may be moved between the first position and the second position. It may be possible to displace other than between. Further, the driving means may be one that necessarily displaces the operating means between the first position and the second position, or the operating means is displaced between the first position and the second position. It may not be allowed.

また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合にのみ第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合以外の場合にも第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよい。また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に必ず第一の位置に変位するように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   The operation means may be configured to be displaced to the first position only when the operation means is different from the first position at a timing before the operation display is displayed. The timing before the display is displayed may be configured to be displaced to the first position even when the operation means is different from the first position. In addition, the operation means may be configured to always be displaced to the first position when the operation means is different from the first position at a timing before the operation display is displayed. There may be a case where the operation means is not displaced to the first position when the operation means is different from the first position at the timing before the operation is performed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示[例えば、図53(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示[例えば、図52(b1)〜同図(b3)に示されるステップアップ2の演出等]であり、
一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、
前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図53(a3)に示すように、ステップアップ1の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図52(b3)に示すように、ステップアップ2の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記第二の連続演出表示が表示されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている[例えば、図52(b1)〜同図(b3)に示すように、ステップアップ2の演出が開始されてから操作促進報知画像が表示されるよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first continuous effect display [for example, the effect of step-up 1 shown in FIG. 53 (a1) to FIG. 53 (a3), etc.],
One of the plural types of displays is a second continuous effect display [for example, the effect of step-up 2 shown in FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b3), etc.]
In one symbol variation display, both the first continuous effect display and the second continuous effect display may be displayed,
The second continuous effect display is a display displayed after the first continuous effect display,
The operation display is a display that is displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 53 (a3), an operation promotion notification image is displayed in the effect of step-up 1. Etc.],
The operation display is a display that is displayed during the period in which the second continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 52 (b3), an operation promotion notification image is displayed in the effect of step-up 2. Etc.],
When the operation means is at the second position at a timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, the operation means is the first position. [For example, as shown in FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b3), the operation promotion notification image is displayed after the effect of step-up 2 is started. The production button 136 is returned to the initial position, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の連続演出表示において第二の操作表示が表示されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to grasp in advance that the second operation display is displayed in the second continuous effect display.

また、この遊技台によれば、連続演出表示の二回目が表示されることが操作手段の変位状態により事前にわかるため、遊技者にその変動への期待感を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is known in advance by the displacement state of the operation means that the second of the continuous effect display is displayed, so that the player may have a sense of expectation for the change. .

ここで、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方のみが表示可能に構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方以外にも表示可能に構成されていてもよい。また、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方が必ず表示するように構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の少なくともいずれか一方が表示されない場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to display only both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or other than both the first continuous effect display and the second continuous effect display. Also, it may be configured to be displayable. The display means may be configured to display both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or at least one of the first continuous effect display and the second continuous effect display. Either of them may not be displayed.

また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後でのみ表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示以外の表示の後で表示される場合があってもよい。また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後で必ず表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示の後で表示されない場合があってもよい。   Further, the second continuous effect display may be a display that is displayed only after the first continuous effect display, or may be displayed after a display other than the first continuous effect display. Also good. Further, the second continuous effect display may be a display that is always displayed after the first continuous effect display, or may not be displayed after the first continuous effect display.

また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間においてのみ表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間以外にも表示される場合があってもよい。また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the operation display may be displayed only during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may be displayed in a period other than the period in which the first continuous effect display is displayed. There may be. In addition, the operation display may be always displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may not be displayed in the period in which the first continuous effect display is displayed. Also good.

また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合にのみ第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合以外にも第一の位置に変位するように構成されてもよい。また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に必ず第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   Further, the operation means is displaced to the first position only when the operation means is at the second position at a timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started. In addition to the case where the operation means is at the second position at the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, It may be configured to be displaced to one position. In addition, the operation means is always displaced to the first position when the operation means is at the second position at the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started. In the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, the first operation is performed when the operation means is at the second position. The position may not be displaced.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記第一の位置は、初期位置[例えば、図52(a3)に示される操作可能位置等]であり、
前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御(以下、「初期位置戻し制御」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である[例えば、図52(b2)〜同図(b3)に示すように、操作促進報知画像が表示される前において、演出ボタン136が初期位置でない場合に、初期位置戻し制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The first position is an initial position [for example, an operable position shown in FIG. 52 (a3), etc.]
The production control means is a means capable of executing control for displacing the operation means to the first position (hereinafter referred to as “initial position return control”),
The production control means is means capable of executing the initial position return control when the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started [for example, FIG. As shown in (b2) to (b3) in the figure, when the effect button 136 is not in the initial position before the operation promotion notification image is displayed, the initial position return control is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作受付期間が開始する前に、「初期位置にない可動手段」について初期位置戻し動作を行うことで、可動手段が初期位置にないことによる誤解を与えてしまうことを防止することができる場合がある。   According to this game machine, by performing the initial position return operation for “movable means not in the initial position” before the operation acceptance period starts, it is possible to give a misunderstanding that the movable means is not in the initial position. There are cases where it can be prevented.

また、この遊技台によれば、演出制御手段が初期位置戻し制御を実行するので、主制御部の制御負担を軽減することができるようになる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the production control means executes the initial position return control, the control burden on the main control unit may be able to be reduced.

ここで、演出制御手段は、初期位置戻し制御のみを実行可能なものであってもよいしい、初期位置戻し制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、初期位置戻し制御を必ず実行するものであってもよいし、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the initial position return control, or may be capable of executing control other than the initial position return control. Further, the effect control means may always execute the initial position return control or may not execute the initial position return control.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合以外にも初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。   The production control means may be capable of executing the initial position return control only when the operation means is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. It may be possible to execute the initial position return control other than the case where the operating means is not at the first position at the timing before the display of the display is started.

また、『 前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段[例えば、演出ボタン初期位置センサ427等]を備え、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing detection means [for example, production button initial position sensor 427] that can detect that the operation means is the first position,
The production control means can execute the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started. Means
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が第一の位置にないことが正確に把握することができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to accurately grasp that the operating means is not at the first position.

ここで、検知手段は、操作手段が第一の位置であることのみを検知可能なものであってもよいし、操作手段が第一の位置以外にも検知可能なものであってもよい。また、検知手段は、操作手段が第一の位置であることを必ず検知するものであってもよいし、操作手段が第一の位置であることを検知しない場合があってもよい。   Here, the detecting means may be capable of detecting only that the operating means is at the first position, or may be capable of detecting other than the first position. Further, the detecting means may always detect that the operating means is at the first position, or may not detect that the operating means is at the first position.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合以外にも、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、必ず初期位置戻し制御を実行するものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   The effect control means can execute the initial position return control only when the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. The initial position return control can be executed in addition to the case where the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. There may be. The effect control means always executes the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. Alternatively, the initial position return control may not be executed when the detection unit detects that the operation unit is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. .

また、『 前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、
前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置になっていないと判定された場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production control means is means capable of executing retry control,
The retry control is control for executing the initial position return control again when it is determined that the operating means is not in the first position even if the initial position return control is executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、リトライ制御のみを実行可能なものであってもよいし、リトライ制御以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、リトライ制御を必ず実行するものであってもよいし、リトライ制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the retry control, or may be executable in addition to the retry control. Further, the effect control means may always execute the retry control or may not execute the retry control.

また、『 前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置[例えば、操作可能位置等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first position is a position at which the player can operate the operation means [for example, an operable position, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の位置は、操作手段を遊技者のみが操作可能な位置であってもよいし、操作手段を遊技者以外にも操作可能な位置であってもよい。また、第一の位置は、操作手段を遊技者が必ず操作する位置であってもよいし、操作手段を遊技者が操作しない場合があってもよい。   Here, the first position may be a position where only the player can operate the operation means, or may be a position where the operation means can be operated by a player other than the player. Further, the first position may be a position where the player always operates the operation means, or the player may not operate the operation means.

また、『 前記第二の位置[例えば、操作不能位置等]は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second position [for example, inoperable position, etc.] is a position in which the player cannot operate the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第二の位置は、操作手段を遊技者が操作可能な位置であって、第一の位置とは別の位置としてもよい。   Note that the second position is a position where the player can operate the operation means, and may be a position different from the first position.

また、『 図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置[例えば、操作不能位置等]にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the symbol variation display is started, when the operation means is at a position different from the first position [for example, an inoperable position, etc.], the operation means is displaced to the first position. Configured as
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示の開始時に操作手段を初期位置に戻す動作を行うことにより、操作手段を第二の状態にする演出を行う際に操作手段を初期位置の状態化rあ開始させやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the operation means is returned to the initial position when performing the effect of returning the operation means to the initial position by performing the operation of returning the operation means to the initial position at the start of the symbol variation display. It may be easier to get started.

また、この遊技台によれば、操作手段が初期位置にない状態を複数の図柄変動表示において継続させることを防ぎ、不具合が発生したか否かについての判断を遊技店員にしやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is possible to prevent a state where the operating means is not in the initial position from being continued in a plurality of symbol variation displays, and to make it easier for a game clerk to determine whether or not a malfunction has occurred. There is.

また、この遊技台によれば、初期位置戻し動作を図柄変動開始時に行うことで、他の演出可動体の回動する範囲と重複する範囲で動作する場合、他の演出可動体との接触を防ぎやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, when the initial position return operation is performed at the start of symbol variation, when operating in a range that overlaps the range of rotation of the other effect movable body, contact with the other effect movable body is performed. There are cases where it can be easily prevented.

また、『 前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、図52(b3)に示される操作促進報知画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation display is a display for urging the operation of the operation unit [for example, an operation promotion notification image or the like shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図47(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作有効期間[例えば、連打用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第一の操作有効期間における長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第一のタイミング[例えば、図44(B)に示される、A1のタイミング等]」という。)から前記操作手段による長押し操作が継続して第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の操作有効期間における第二のタイミングから前記長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第二のタイミングとは、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第一の時間行われたタイミングのことであり、
前記第一の時間と前記第二の時間が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means that can be operated by the player [eg, a production button 136, etc.]
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a first effect display [for example, the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting shown in FIG. 47 (g). Production display etc. that is reduced]
The first effect display is a display that may be displayed in a first operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for repeated hits, etc.]
The first operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective,
From the timing when the long press operation is started in the first operation effective period (hereinafter referred to as “first timing [eg, timing A1 shown in FIG. 44B]”) by the operation means. The first effect display may be displayed in response to the long press operation being performed for a first time [for example, a time T1 until a liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted]. ,
In response to the long pressing operation being performed for a second time from the second timing in the first operation effective period, the first effect display may be displayed,
The second timing is a timing at which the long press operation has been performed for the first time after the first timing has been reached,
The first time and the second time are different,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、長押し操作が開始されたタイミングからの時間と、その時間が経過したタイミングからの時間とで第一の演出表示が表示されるタイミングを異ならせることができ、演出が表示されるタイミングが単調にならないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the timing at which the first effect display is displayed can be made different between the time from the timing at which the long press operation is started and the time from the timing at which the time has elapsed, There are cases where the timing at which the performance is displayed does not become monotonous and the player can be entertained.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第一の操作有効期間以外にも表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be a display that may be displayed only during the first operation effective period, or may be displayed outside the first operation effective period. The first effect display may be displayed without fail during the first operation effective period, or may not be displayed during the first operation effective period.

また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、必ず表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、表示されされない場合があるように構成されてもよいし、
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じてのみ、第一の演習表示が表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたこと以外のことに応じて、第一の演出表示が表示されるようにしてもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、必ず第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
In addition, the first effect display may be configured to be displayed only when the long press operation by the operation unit is continued for the first time from the first timing. In addition, it may be configured to be displayed in response to a thing other than that the long pressing operation by the operating means has been performed for the first time from the first timing, The one effect display may be configured to be always displayed in response to a long press operation performed by the operation means from the first timing and performed for the first time. According to the fact that the long press operation by the operation means has been performed for a first time from one timing, it may be configured not to be displayed,
In addition, the first effect display is displayed only when the long press operation has been performed for the second time from the second timing in the first operation effective period and is performed for the second time. There may be cases where there is a case where the first effect display is performed in response to the fact that the long press operation is continued for the second time from the second timing in the first operation effective period. May be displayed. In addition, the first effect display is always displayed in accordance with the fact that the long press operation has been performed for the second time from the second timing in the first operation effective period. In some cases, the first effect display may not be displayed in response to the long pressing operation being performed for the second time from the second timing in the first operation effective period. There may be.

また、第一の時間と第二の時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよいし、第一の時間の方が長くてもよいし、第二の時間の方が長くてもよい。   Also, the first time and the second time may be the same or different, the first time may be longer, and the second time is longer. Also good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の結果表示[例えば、図46(n)や図47(n)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図46(n)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示されている等]、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合にも表示される場合がある表示であり[例えば、図47(n)に示すように、演出ボタン136を長押し操作することによっても、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示される等]、
前記第一の演出表示は、前記第一の操作有効期間において、前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first result display [for example, an operation result effect shown in FIG. 46 (n) or FIG. 47 (n)],
The first result display is a display that may be displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started [for example, as shown in FIG. 46 (n). As described above, by operating the effect button 136 repeatedly, an operation result effect in which a bancho character throws a panda is displayed]
The first result display is a display that may be displayed even when the long press operation is performed after the first operation effective period is started [for example, FIG. 47 (n) As shown in FIG. 6, an operation result effect in which the chief character throws a panda away is also displayed by long pressing the effect button 136],
The first effect display is a display that may be displayed in response to the operation of the operation means in the first operation effective period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示される場合があるので、遊技者が操作方法を任意に選択することができる場合がある。すなわち、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示されることを知っている遊技者は、長押し操作をして楽をすることができ、このことを知らない遊技者は連打操作するので、このことを知っている遊技者が少し楽をすることができる場合がある。すなわち、遊技をやりこむ要素があるので、遊技への参加を促進させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first result display may be displayed even if a continuous hitting operation or a long press operation is performed, so that the player may be able to arbitrarily select an operation method. . In other words, a player who knows that the first result display is displayed even if the user makes a long-press operation or a long-press operation can enjoy the long-press operation. Since a player who does not have a continuous hit operation, a player who knows this may be able to do a little easier. That is, since there is an element that plays a game, participation in the game may be promoted.

ここで、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the first result display may be displayed only when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed even when the operation means is not repeatedly hit after the effective period starts. The first result display may be always displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation effective period starts. In some cases, it may not be displayed when the operation means is repeatedly hit.

また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Further, the first result display may be displayed only when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed even when a long press operation is performed after the effective period is started. In addition, the first result display may be displayed when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation effective period may be displayed. It may not be displayed when a long press operation is performed after starting.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたこと以外に応じて表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means may be displayed in the first operation effective period. There may be a case where it is displayed in response to an operation other than the operation. Further, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means is displayed in the first operation effective period. It may not be displayed depending on the operation.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、連打操作表示であり[例えば、図46(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示等]、
前記連打操作表示は、前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記連打操作表示が開始された後で前記第一の操作有効期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a continuous hit operation display [For example, as shown in FIG. 46 (c) to FIG. Is displayed, suggesting that there is a possibility of being a big hit, and prompting the player to beat all the pandas within the effective operation period by hitting the production button 136 repeatedly. A series of displays in which an operation promotion notification image is displayed],
The continuous hit operation display is a display that prompts to repeatedly hit the operation means,
The first operation effective period is configured to start after the continuous hit operation display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に連打操作表示が行われることを容易に認識できる場合がある。   According to this game table, there are cases where it can be easily recognized that a continuous hitting operation display is performed to the player.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図48(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示等]であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作有効期間[例えば、長押し用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第二の操作有効期間は、前記第一の操作有効期間とは別の期間であり、
前記第二の操作有効期間における前記長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第三のタイミング」という。)から前記長押し操作が継続して第三の時間[例えば、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3等]行われたことに応じて、前記第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示は、前記第三のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第三の時間行われないと表示されない表示である[例えば、図48(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示は、演出ボタン136の操作を介してから時間T3が経過しないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a second effect display [for example, a display in which the display image of the swordsman is reduced while the display of Tono-sama shown in FIG. ],
The second effect display is a display that may be displayed in a second operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for long press, etc.]
The second operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective,
The second operation effective period is a period different from the first operation effective period,
The long-pressing operation continues from the timing (hereinafter referred to as “third timing”) when the long-pressing operation is started in the second operation effective period for a third time [for example, liquid crystal for long-pressing Depending on what has been done, the second effect display may be displayed.
The second effect display is a display that is not displayed unless the long press operation is continued for the third time after the third timing [for example, as shown in FIG. 48 (g). The display in which the display image of the swordsman is reduced while the display of Tono-sama is enlarged is not displayed until the time T3 has passed since the operation of the effect button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、同じ長押し操作であっても、演出によって演出表示が表示されるタイミングが異なるので、演出表示の表示タイミングにバリエーションを持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even when the same long press operation is performed, the timing at which the effect display is displayed differs depending on the effect, so there may be variations in the display timing of the effect display, and the player may be entertained. is there.

また、この遊技台によれば、遊技に慣れている遊技者は、演出表示が表示されるまでの時間によって、第一の演出表示が表示されるか、第二の演出表示が表示されるかを把握することができ、操作を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, whether the player who is used to the game displays the first effect display or the second effect display depending on the time until the effect display is displayed. May be able to grasp and enjoy the operation.

ここで、第二の演出表示は、第二の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第二の操作有効期間以外の期間において表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第二の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   Here, the second effect display may be a display that may be displayed only in the second operation effective period, or may be displayed in a period other than the second operation effective period. Good. In addition, the second effect display may be always displayed during the second operation effective period, or may not be displayed during the second operation effective period.

また、第二の操作有効期間は、操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作以外も有効となる期間であってもよい。また、操作手段の操作が必ず有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作が有効とならない場合があってもよい。   The second operation effective period may be a period in which only the operation of the operation unit is effective, or may be a period in which the operation other than the operation of the operation unit is effective. Further, it may be a period during which the operation of the operation means is always valid, or the operation of the operation means may not be valid.

また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、必ず表示されるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、表示されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be displayed only in response to the long press operation being performed for the third time from the third timing, It may be displayed in response to things other than that the long press operation has been performed for the third time from the above timing. In addition, the second effect display may be always displayed according to the fact that the long press operation has been performed for the third time from the third timing, or from the third timing. The display may not be displayed in response to the long press operation being performed for the third time.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、長押し操作表示[例えば、図48(c)〜同図(h)に示される、演出ボタン136の長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示等]であり、
前記長押し操作表示は、前記操作手段を長押しすることを促す表示であり、
前記長押し操作表示が開始された後で前記第二の操作有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図48(c)〜同図(d)に示すように、操作促進報知画像が表示された後で操作有効期間が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a long press operation display [for example, an operation promotion notification for promoting a long press operation of the effect button 136 shown in FIG. 48 (c) to FIG. 48 (h)”. Image display etc.],
The long press operation display is a display that prompts the user to press and hold the operation means.
The second operation effective period is configured to start after the long press operation display is started [For example, as shown in FIGS. 48 (c) to 48 (d), the operation promotion notification is made. The operational validity period has started after the image is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、長押し操作表示を見てから第二の操作有効期間が開始されるので、長押し操作を行うことができる期間を十分に取ることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the second operation valid period is started after the long press operation display is seen, there may be a sufficient period of time during which the long press operation can be performed.

ここで、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後でのみ開始可能に構成されていてもよいし、長押し操作表示が開始された後以外でも開始可能に構成されていてもよい。また、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後で必ず開始する構成であってもよいし、長押し操作表示が開始された後で開始しない場合があってもよい。   Here, the second operation valid period may be configured to be able to start only after the long press operation display is started, or configured to be able to start other than after the long press operation display is started. May be. Further, the second operation valid period may be configured to always start after the long press operation display is started, or may not start after the long press operation display is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の結果表示[例えば、長押し操作による操作結果演出等]であり、
前記第二の結果表示は、前記第二の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second result display [for example, an operation result effect by a long press operation, etc.]
The second result display is a display that may be displayed when the long press operation is performed after the second operation effective period is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外にも表示される場合があってもよい。また、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the second result display may be displayed only when a long press operation is performed after the second operation effective period is started. It may be displayed in addition to the case where the long press operation is performed after the operation valid period is started. Further, the second result display may be always displayed when a long press operation is performed after the second operation effective period is started, or the second operation effective period is displayed. It may not be displayed when a long press operation is performed after starting.

また、『 前記第一のタイミング[例えば、図44(B)におけるA1のタイミング等]となってから前記第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]が経過する前に前記操作手段が再び操作されることに応じて、前記第一の演出表示[例えば、図47(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]が表示される場合があり、
前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して行われている状態で前記第一の時間が経過するまで、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first time [for example, time T1 until transmission of the liquid crystal command for automatic hitting] after the first timing [for example, timing A1 in FIG. In response to the operation means being operated again before the elapse of time, the first effect display [for example, in the effect for repeated hits shown in FIG. Indication display etc. that the number of remaining pandas should decrease] may be displayed,
The first effect display is configured not to be displayed until the first time elapses while the long press operation is continuously performed after the first timing is reached.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されること以外に応じて、表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing. Alternatively, it may be displayed other than when the operation means is operated again before the first time has elapsed since the first timing. In addition, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing. There may be a case where the display is not performed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間のみが経過するまで表示されないように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間以外の時間が経過した場合にも表示されないように構成されてもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過すると、必ず表示されるように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過した後も表示されない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be configured not to be displayed until only the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. Further, it may be configured not to be displayed even when a time other than the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. In addition, the first effect display may be configured to be displayed whenever the first time elapses while the long press operation is continuously performed after the first timing. There may be a case where the display is not performed after the first time has elapsed in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記長押し操作に応じて、該長押し操作に関する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control means is means capable of executing control related to the long press operation in response to the long press operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、主制御部の制御負担を軽減させることができる場合がある。   According to this game machine, the control burden on the main control unit may be reduced.

ここで、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御以外も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control related to the long press operation in response to the long press operation, or may execute other than the control related to the long press operation in response to the long press operation. It may be a thing. Further, the production control means may always execute control related to the long press operation according to the long press operation, or may not execute control related to the long press operation according to the long press operation. Also good.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の操作有効期間は、前記図柄変動表示の表示中において開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first operation effective period is a period started during display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying other than symbol variation display. The symbol display means may always display the symbol variation display or may not display the symbol variation display.

また、『 前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'the first time is longer than the second time,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、意図せず第一の演出表示が表示されてしまうことを防止できる場合がある。   According to this game table, it may be possible to prevent the first effect display from being displayed unintentionally.

なお、第一の時間は、第二の時間よりも短くてもよいし、第一の時間と第二の時間とが同じであってもよい。   The first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time may be the same.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 has been described as an example. The present invention can also be applied to an expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   The gaming table of the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a spinning machine (slot machine) that uses medals or game balls (pachinko balls).

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirements contained only in description of embodiment, the modification, or additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or additional remarks.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
137 操作キーユニット
137a 上ボタン
137b 下ボタン
137c 左ボタン
137d 右ボタン
137e 決定ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
225 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
427 演出ボタン初期位置センサ
434 演出ボタン駆動モータ
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Production button 137 Operation key unit 137a Up button 137b Down button 137c Left button 137d Right button 137e Decision button 208 Decoration design display device 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 224 Production movable body 225 Production movable body 246 Shielding device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 427 Production button initial position sensor 434 Production button drive motor 500 Second sub-control unit

Claims (11)

遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を駆動する駆動手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)であり、
前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means that can be operated by a player;
Driving means for driving the operating means;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
The drive means is means capable of displacing the operation means between a first position and a second position;
One of the plurality of types of display is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”),
The operation means is configured to be displaced to the first position when the operation means is at the second position at a timing before the display of the operation display is started.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示であり、
一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、
前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり、
前記第二の連続演出表示の表示が開始されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One of the plurality of types of display is a first continuous effect display,
One of the plurality of types of display is a second continuous effect display,
In one symbol variation display, both the first continuous effect display and the second continuous effect display may be displayed,
The second continuous effect display is a display displayed after the first continuous effect display,
The operation display is a display displayed in a period during which the first continuous effect display is displayed,
The operation display is a display displayed during a period in which the second continuous effect display is displayed,
When the operation means is at the second position at a timing from when the display of the second continuous effect display is started until the display of the operation display is started, the operation means is the first position. Configured to displace to one position,
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記第一の位置は、初期位置であり、
前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御(以下、「初期位置戻し制御」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Providing production control means,
The first position is an initial position;
The production control means is a means capable of executing control for displacing the operation means to the first position (hereinafter referred to as “initial position return control”),
The production control unit is a unit capable of executing the initial position return control when the operation unit is not the first position at a timing before the display of the operation display is started.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段を備え、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
A detecting means capable of detecting that the operating means is the first position;
The production control means can execute the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started. Means
A game stand characterized by that.
請求項3又は4に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、
前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置にならない場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
The production control means is means capable of executing retry control,
The retry control is a control that executes the initial position return control again when the operation means does not reach the first position even if the initial position return control is executed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The first position is a position where a player can operate the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の位置は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The second position is a position where a player cannot operate the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第二の位置にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
When the symbol variation display is started, when the operation means is in the second position, the operation means is configured to be displaced to the first position.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 8,
The operation display is a display prompting the operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。

It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

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