JP4897091B1 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP4897091B1
JP4897091B1 JP2011003636A JP2011003636A JP4897091B1 JP 4897091 B1 JP4897091 B1 JP 4897091B1 JP 2011003636 A JP2011003636 A JP 2011003636A JP 2011003636 A JP2011003636 A JP 2011003636A JP 4897091 B1 JP4897091 B1 JP 4897091B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
notice
control unit
display
variable game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011003636A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012143371A (en
Inventor
弘幸 杉野
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2011003636A priority Critical patent/JP4897091B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4897091B1 publication Critical patent/JP4897091B1/en
Publication of JP2012143371A publication Critical patent/JP2012143371A/en
Active legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、複数の先読み予告報知を行うことで興趣の向上を図り得るとともに、所定条件の成立時にはいずれかの先読み予告報知を規制することで先読み予告を遊技者に分かり易く報知できる遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】パチンコ機100は、複数種類の先読み予告報知演出を備えるとともに、当該複数種類の先読み予告報知演出を同時期に実行可能とされており、図柄変動表示中における所定条件の成立を契機にいずれかの先読み予告報知演出を規制するようになっている。
【選択図】図1 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine and the like, which can improve interest by performing a plurality of pre-reading notices and restricts any prefetching notices when a predetermined condition is satisfied. An object of the present invention is to provide a game stand that can inform a player of the pre-reading notice in an easily understandable manner. [Selection] Fig. 1 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine and the like, which can improve interest by performing a plurality of pre-reading notices and restricts any prefetching notices when a predetermined condition is satisfied. An object of the present invention is to provide a game stand that can inform a player of the pre-reading notice in an easily understandable manner.
A pachinko machine is provided with a plurality of types of pre-reading notice notification effects and is capable of executing the plurality of types of pre-reading notice notification effects at the same time, and triggers the establishment of a predetermined condition during symbol variation display. One of the pre-read notice notification effects is regulated. A pachinko machine is provided with a plurality of types of pre-reading notice notification effects and is capable of executing the plurality of types of pre-reading notice notification effects at the same time, and triggers the establishment of a predetermined condition during symbol variation display . One of the pre-read notice notification effects is regulated.
[Selection] Figure 1 [Selection] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

近年、遊技の興趣を高めることを目的としてさまざまな演出を有する遊技台が提案されている(特許文献1)。また、近年、複数の図柄変動に跨って連続的に演出を行うことで遊技の興趣を向上させる遊技台が提案されている(特許文献2)。 In recent years, a game table having various effects has been proposed for the purpose of enhancing the interest of the game (Patent Document 1). In recent years, a game stand has been proposed that improves the interest of the game by continuously producing effects across a plurality of symbol variations (Patent Document 2).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A 特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A

さまざまな演出の中でも、遊技者が操作可能な操作手段を用いた演出の興趣の向上が望まれている。また、演出の多様化に伴いさらなる興趣の向上が可能となる演出が望まれている。 Among various effects, it is desired to improve the interest of the effects using operation means that can be operated by the player. In addition, there is a demand for a production that can further enhance interest with the diversification of production.

本発明の目的は、興趣の向上を付与し得る遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can provide the improvement of interest.

上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって事前判定された事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、複数種類の演出モードと、を備えた遊技台であって、前記事前予告報知は、当該事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示まで複数回の図柄変動表示に亘って前記演出モードに基づく予告を実行可能な第一の事前予告報知と、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示を示唆可能な第二の事前予告報知との少なくとも一方を実行可能であり、前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成されるとともに、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示を示唆するために前記始動保留表示を変化することで、前記第二の事前予告報知を実行可能に構成されており、前記事前予告手段は、前記第一の事前予告報知と前記第二の事前予告報知とを同時期に実行可能とされており、前記図柄変動表示中に前記演出モードが変更されたことを契機に前記第一の事前予告報知を規制することを特徴とする遊技台によって達成される。 The object is to provide start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, start information storage means capable of storing the derived start information up to a predetermined upper limit number, and the start information storage. The number of start information stored in the means , the start hold number notifying means capable of notifying the player as the start hold number, start information acquiring means for acquiring start information from the start information storage means, and the acquired start When the determination result is determined based on the information, and when the result of the determination is a specific determination result, the advantage to the player is the first control state from the first control state. Control state transition means for shifting the control state to a second control state, which is a second advantage that is different from the one advantage, and a symbol for stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination Fluctuation display The symbol display means to be performed, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means, and the start information storage means before being stored in the start information storage means. Before the determination on the basis of the predetermined start information is performed by the determination unit on the basis of the predetermined start information, on the basis of the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means Pre-determining means for pre-determining whether or not to derive a determination result, and whether or not the correct / incorrect determination means derives the specific determination result based on the pre-determined result determined in advance by the pre-determining means pre notice notification for pre notice, and pre-warning means for the spruce judging means performs before performing the propriety determination, a plurality of types of effect mode, the amusement machine having a I, the pre warning notification includes a plurality of times first notice capable of executing over symbol variation display based on the presentation mode of the prior notice notification until subject to the symbol variable display of the pre-announcement broadcast, It is possible to execute at least one of the second advance notice notification that can suggest the symbol variation display that is a target of the advance notice, and the start suspension number notifying means is stored in the start information storing means. In order to suggest the symbol variation display to be a target of the advance notice, and configured to be able to notify the number of start suspension by performing one start suspension display for the one start information that is The second advance notice is configured to be executable by changing the start hold display, and the advance notice means is configured to perform the first advance notice and the second advance notice. Feasible at the time The game machine is characterized in that the first advance notice is restricted when the effect mode is changed during the symbol variation display.

本発明によれば、演出モードの変更を優先的に報知でき、興趣の向上を付与することができる。
また、本発明によれば、複数の先読み予告報知を行うことで興趣の向上を図り得るとともに、所定条件の成立時にはいずれかの先読み予告報知を規制することで先読み予告を遊技者に分かり易く報知できる。
According to the present invention, it is possible to preferentially notify the change of the production mode, and it is possible to give an improvement of interest.
In addition, according to the present invention, it is possible to improve the interest by performing a plurality of pre-reading notices, and to notify the player of the prefetching notices in an easy-to-understand manner by restricting any prefetching notices when a predetermined condition is established. it can. In addition, according to the present invention, it is possible to improve the interest by performing a plurality of pre-reading notices, and to notify the player of the prefetching notices in an easy-to-understand manner by restricting any prefetching notices when a predetermined condition is established. It can.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( (c) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) shows the flow of the 1st sub control part image processing. . 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたデータテーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the data table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the determination table used at the time of high probability, (B) shows an example of the success / failure determination table used at the low probability, and (c) shows an example of the special figure determination table. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図1変動表示時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブルを示す図である。 It is a figure which shows the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された通常共通予告テーブルを示す図である。 It is a figure which shows the normal common notice table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶されたボタン予告テーブルを示す図である。 It is a figure which shows the button notice table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された先読み予告テーブルを示す図である。 It is a figure which shows the prefetch notice table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)である。 It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)である。 It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part pre-reading notice execution process at the time of starting information winning in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the 1st sub control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the 1st sub control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理におけるボタン演出処理1の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button effect process 1 in the 1st sub control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理におけるボタン演出処理2の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows the flow of the button effect process 2 in the 1st sub control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 1-1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1-2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−3によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1-3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での特図変動遊技(その1)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 1) with the pachinko machine 100 by Example 1-4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での特図変動遊技(その2)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 2) in the pachinko machine 100 by Example 1-4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での特図変動遊技(その3)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 3) in the pachinko machine 100 by Example 1-4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of starting information winning in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理におけるボタン演出処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button effect process 2 in the 1st sub-control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100のボタン演出処理2における保留予告継続抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the pending | holding advance notice lottery process in the button production process 2 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100のROM306に記憶され、ボタン演出処理2における保留予告継続抽選処理で用いられる保留予告継続抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pending | holding advance notice continuation lottery table memorize | stored in ROM306 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, and is used by the suspend advance continuation lottery process in the button effect process 2. FIG. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での特図変動遊技(その1)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 1) with the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での特図変動遊技(その2)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 2) with the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での特図変動遊技(その1)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 1) with the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での特図変動遊技(その2)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 2) in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−3によるパチンコ機100での特図変動遊技(その1)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 1) with the pachinko machine 100 by Example 2-3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−3によるパチンコ機100での特図変動遊技(その2)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 2) in the pachinko machine 100 by Example 2-3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−3によるパチンコ機100での特図変動遊技(その3)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 3) in the pachinko machine 100 by Example 2-3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−4によるパチンコ機100での特図変動遊技(その1)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 1) with the pachinko machine 100 by Example 2-4 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−4によるパチンコ機100での特図変動遊技(その2)を説明する図である。 It is a figure explaining the special figure variable game (the 2) in the pachinko machine 100 by Example 2-4 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。 FIG. 10 is a schematic front view of a slot machine as a game machine according to a modification of the first and second embodiments of the present invention as seen from the front. 本発明の第1および第2の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of the 1st and 2nd embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) stores electronic data for realizing the present invention. The home video game machine 5000 provided with the memory | storage part which shows is shown, (e) has shown the data server 6000 which memorize | stored the electronic data which implement | achieves this invention.

〔第1の実施の形態〕
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. First to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. , the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the hit-time special figure determination random number counter has made one round, the initial value for determining that the normal figure winning random number counter has made one round. A storage area is provided in the RAM 308. 当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 As the random number counter for determining the special figure for hitting, a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random number value for special figure 2 may be separately provided or are the same. You may use the counter of. In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent cells, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. Used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values ​​that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308 The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「始動情報」と略称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter, may be abbreviated as "special figure 1 random value group" or "starting information") Are stored in the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random value for hit determination and random number for determining special figure for winning hour (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "starting information") 2 is stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation is not set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図16および図17を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, the big hit or the small hit is determined. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the figure determination table, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図10乃至図28を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)および図10(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図10(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The data table shown in FIG. 10 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 10A and FIG. 10B are the special judgment 2 or special figure 1 pass / fail judgment processing in the special drawing 2 or special drawing 1 related lottery processing (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt processing. An example of the use determination table used is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability. FIG. 10C shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after the end of symbol variation.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。図10(a)に示す左列の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638、数値11639〜11940および数値11941〜65535の4つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000および数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIGS. 10A and 10B is configured with items of “special figure probability” in the left column, “random number range” in the middle column, and “result of success” in the right column. . “High probability” in “Special figure probability” in the left column shown in FIG. 10A indicates that the control state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the middle column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for hit determination. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the right column, the “result of determination” is assigned “high probability”, “0” to 10000 and “miss” corresponding to the values 11941 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図10(b)に示す左列の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000および数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the left column shown in FIG. 10B indicates that the control state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the middle column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for hit determination. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the right column, the “results of success / failure determination” is assigned “low probability”, “loss” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 10465 to 65535, and “big hit” corresponding to numerical values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が10001〜11638の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が11639〜11940の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(小当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が0〜10000および11941〜65535の範囲内にあれば非当選(はずれ)と判定する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the control state at the time of the determination is a special figure high probability state, if the acquired random number for hit determination is within the range of 10001 to 11638, the special figure variable game is determined to be a win (big hit), If the acquired random number value for hit determination is within the range of 11639 to 11940, the special figure variation game is determined to be a win (small hit), and the acquired random number value for hit determination is within the range of 0 to 10,000 and 11941 to 65535. If there is, it will be determined as non-winning.

本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図10(a)に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/40(=1638/65536)である。また、特図高確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は11639〜11940(数値範囲の大きさは302)であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/217(=302/65536)である。   In this example, the possible numerical range of the hit determination random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). As shown in FIG. 10A, since the numerical range of the hit determination random number value determined to be a big hit in the special figure high probability state is 10001-1638 (the numerical range size is 1638), the special figure high probability The probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the state is about 1/40 (= 1638/65536). In addition, since the numerical range of the hit determination random number value determined to be a small hit in the special figure high probability state is 11639 to 11940 (the numerical value range is 302), the special figure variable game in the special figure high probability state. The winning probability per small is about 1/217 (= 302/65536).

また、主制御部300の基本回路302は、例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が10001〜10162の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が10163〜10464の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(小当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が0〜10000および10465〜65535の範囲内にあれば非当選(はずれ)と判定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, for example, if the control state at the time of determination is a special figure low probability state, if the acquired random number value for hit determination is within the range of 10001 to 10162, Figure Fluctuating game is determined to be a win (big hit), and if the acquired random number value for hit determination is within the range of 10163 to 10464, the special figure variable game is determined to be a win (small hit), and the acquired random number value for hit determination Is in the range of 0 to 10000 and 10465 to 65535, it is determined that the player is not selected (missed).

本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図10(b)に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/400(=162/65536)である。また、特図低確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10163〜10464(数値範囲の大きさは302)であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/217(=302/65536)である。   In this example, the possible numerical range of the hit determination random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). As shown in FIG. 10 (b), since the numerical range of the hit determination random number value determined to be a big hit in the special figure low probability state is 10001 to 10162 (the size of the numerical range is 162), the special figure low probability. The probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the state is about 1/400 (= 162/65536). Also, since the numerical range of the random number value for hit determination determined as small hit in the special figure low probability state is 10163 to 10464 (the numerical range is 302), the special figure variable game in the special figure high probability state. The winning probability per small is about 1/217 (= 302/65536).

このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態と特図低確率状態とで同じになるように設定されている。   In this way, the big hit win probability of special figure variable games is lower in the special figure low probability state than the special figure high probability state, and the small hit prize probability of special figure variable games is the special figure high probability state and special figure. It is set to be the same in the low probability state.

図10(c)は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)および図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 10C shows a special figure determination table. The special figure determination table is composed of items of “result determination / determination result”, “symbol random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 10A and FIG. 10B. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図10(c)示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “symbol random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 10C indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired special random number value for winning hour determination or the random symbol value for losing symbol determination. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.

図10(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 10C represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. The “stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図A〜特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技に基づく大当りの場合の特図Aが選択される確率は1/2(=50/100)、特図Bが選択される確率は1/5(=20/100)、特図C、特図Eおよび特図Fが選択される確率は約1/12(=8/100)、特図Dが選択される確率は約1/17(=6/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the ball entering the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is a big hit. Which of the special symbols A to F is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting. Since the numerical range of the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the probability that the special figure A in the case of the big hit based on the special figure variable game is selected is 1 / 2 (= 50/100), the probability that the special figure B is selected is 1/5 (= 20/100), and the probability that the special figure C, the special figure E, and the special figure F are selected is about 1/12 (= 8/100), the probability that the special figure D is selected is about 1/17 (= 6/100).

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Gおよび特図Hのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技に基づく小当りの場合の特図Gおよび特図Hのいずれかが選択される確率は1/2(=50/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device when the determination result based on the entrance to the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is a small hit. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number for determining the special figure for winning hour, which one of the special symbol G and special figure H is to be stopped and displayed in 214. Since the numerical range of the random number value for determining the hit special figure is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), either the special figure G or the special figure H in the case of the small hit based on the special figure variable game The probability of being selected is 1/2 (= 50/100).

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技に基づくはずれの場合の特図Iおよび特図Jのいずれかが選択される確率は1/2(=50/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 in the case where the result of determination of success / failure based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is out of place. Which stop symbol mode of special figure I or special figure J is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the lost pattern. Since the numerical value range of the random symbol value for determining the off symbol is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), one of special figure I and special figure J in the case of loss based on the special figure variable game is selected. The probability is 1/2 (= 50/100).

図11は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図11に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 11 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 11 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 11, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止特図」は、図10(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および2種類の「特図I・特図J」の4つ区分されている。「テーブル」は、4つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「1」〜「4」の4つに区分されている。テーブル「1」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「2」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の制御状態が電サポ状態で有るか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」で共通になっている。   The “stop special figure” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 10C, and includes “special figure A / special figure B” and “special figure C to special figure”. H ”and two types of“ special drawing I / special drawing J ”. The “table” is divided into four “1” to “4” corresponding to the “stop symbols” divided into four. Table “1” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “2” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special diagram A / special diagram B” indicates whether or not the control state at the time of determining the variation time is the electric support state (presence of electric support) and special figure 1 Regardless of the number of floating games held, the table “1” is common. In addition, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure variable game suspensions. “2” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合には、テーブル「3」が選択され電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J”, the table “3” or the table “4” is selected depending on the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. It is to be selected. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support. When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報入賞時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The special figure timer number determination random number value is acquired, for example, when the start information winning of the special figure 1 is won, stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and read out from the predetermined storage area when the special figure 1 variable display time is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is assigned “special drawing C to special symbol H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ chance turn-off ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図12は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 12 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 12, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止特図」は、図10(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および3種類の「特図I・特図J」の5つ区分されている。「テーブル」は、5つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「5」〜「9」の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」で共通になっている。   The “stop special figure” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 10C, and includes “special figure A / special figure B” and “special figure C to special figure”. H ”and three types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into five “5” to “9” corresponding to the “stop symbols” divided into five. The numbers of “table” in the special figure 2 variable display time determination table are serial numbers from the “table” number in the special figure 1 variable display time determination table. The table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and the table “6” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” is the table “5” regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is common. Further, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 2 variable game “6” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」乃至「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, any of the tables “7” to “9” is selected according to the presence / absence of electric support when the variable time is determined and the number of special figure 2 variable games held. Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報入賞時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」乃至「8」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65500および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired, for example, when the start information winning of the special figure 2 is won and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the special figure 2 variable display time is determined. ing. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65500, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間1500msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the special mode 2 variable game effect mode corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “appearance mode on the decorative symbol display device” is “reach A” / “special B”, “normal reach” corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “reach A” corresponding to a fluctuation time of 45000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special symbol C to special symbol H” and “chance eyes are completely turned off” corresponding to the variation time of 12000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

図13は、後述の変動開始時第1副制御部の予告実行処理におけるステップS1301で用いられる通常共通予告テーブルの一例を示している。通常共通予告の「通常」は次に開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味し、「共通」は、全ての演出モードで共通の予告態様であることを意味している。通常共通予告テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常共通予告テーブルは、次に開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常共通予告を実行するか否かを決定するために用いられる。通常共通予告テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。また、通常共通予告テーブルに基づく通常共通予告は、演出モード変更の有効期間外であるリーチ形成後に出現するようになっている。   FIG. 13 shows an example of the normal common notice table used in step S1301 in the notice execution process of the first sub-control unit at the start of change described later. “Normal” of the common common notice means a notice of the success / failure determination result of the special figure variable game to be started next, and “common” means a common notice mode in all the production modes. The normal common notice table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The normal common notice table is used to determine whether or not to execute a normal common notice that gives a notice of the success / failure determination result of the special figure variable game to be started next. Usually, the common notice table is used in common in FIG. 1 and FIG. Further, the normal common notice based on the normal common notice table appears after the reach is formed, which is outside the effective period of the effect mode change.

図13に示す通常共通予告テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「予告なし」、「予告X」および「予告Y」の5つに区分されている。「変動表示」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「8000ms」、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の7つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技の変動時間が相対的に長い(例えば、8000ms以上)の場合に、通常共通予告を実行するか否かを判断するようになっている。   The normal common notice table shown in FIG. 13 is divided into five from the left column: “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no notice”, “notice X” and “notice Y”. Yes. "Variation display" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into seven categories of “8000 ms”, “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to execute the common common notice when the variation time of the special figure variation game is relatively long (for example, 8000 ms or more).

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「8000ms」では、「はずれ」となり、「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. When the “fluctuation time” is “8000 ms”, it is “out of”, “10000 ms” is “normal reach out”, “40000 ms” is “reach A out”, “60000 ms” is “reach B out”, and “15000 ms”. Is “per normal reach”, “45,000 ms” is “per reach A”, and “65000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「予告なし」は、通常共通予告が実行されないことを示し、その右隣の「予告X」は、通常共通予告として予告Xに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の「予告Y」は、通常共通予告として予告Yに対応する予告報知が実行されることを示している。「予告なし」、「予告X」および「予告Y」は、取得した通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して7つに区分されている。   “No notice” on the right side of the “Decoration mode on decoration design display device” indicates that the common notice is not normally executed, and “Notice X” on the right side corresponds to the notice X as a common notice. "Notice Y" next to the right indicates that a notice corresponding to the notice Y is executed as a common common notice. “No notice”, “Notice X” and “Notice Y” are each divided by a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the obtained normal notice execution determination random number value, and corresponding to “variable time”. It is divided into two.

「変動時間」が「8000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜89が割り当てられ、「予告X」に数値90〜99が割り当てられ、「予告Y」には数値が割り当てられていない。なお、図13では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「10000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜49が割り当てられ、「予告X」に数値50〜89が割り当てられ、「予告Y」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜29が割り当てられ、「予告X」に数値30〜79が割り当てられ、「予告Y」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜9が割り当てられ、「予告X」に数値10〜59が割り当てられ、「予告Y」に数値60〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜49が割り当てられ、「予告X」に数値50〜79が割り当てられ、「予告Y」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜19が割り当てられ、「予告X」に数値20〜69が割り当てられ、「予告Y」に数値70〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜4が割り当てられ、「予告X」に数値5〜39が割り当てられ、「予告Y」に数値40〜99が割り当てられている。   When “Variation time” is “8000 ms”, a value of 0 to 89 is assigned to “No notice”, a value of 90 to 99 is assigned to “Notice X”, and a value is assigned to “Notice Y”. Absent. In FIG. 13, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”. When “Variation time” is “10000 ms”, a value of 0 to 49 is assigned to “No notice”, a value of 50 to 89 is assigned to “Notice X”, and a value of 90 to 99 is assigned to “Notice Y”. It has been. When “Variation time” is “40000 ms”, a value of 0 to 29 is assigned to “No notice”, a value of 30 to 79 is assigned to “Notice X”, and a value of 80 to 99 is assigned to “Notice Y”. It has been. When “Variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 9 are assigned to “no notice”, numerical values 10 to 59 are assigned to “notice X”, and numerical values 60 to 99 are assigned to “notice Y”. It has been. When “Variation time” is “15000 ms”, a value of 0 to 49 is assigned to “No notice”, a value of 50 to 79 is assigned to “Notice X”, and a value of 80 to 99 is assigned to “Notice Y”. It has been. When “Variation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “No notice”, numerical values 20 to 69 are assigned to “Notice X”, and numerical values 70 to 99 are assigned to “Notice Y”. It has been. When “Variation time” is “65000 ms”, a value of 0 to 4 is assigned to “No notice”, a value of 5 to 39 is assigned to “Notice X”, and a value of 40 to 99 is assigned to “Notice Y”. It has been.

本実施の形態では、特図変動遊技の変動時間が長い方が、通常共通予告が実行され易いようになっている。例えば、「予告X」または「予告Y」が選択される確率は、「変動時間」が「8000ms」では10%(=10/100)となり、「10000ms」では50%(=40/100+10/100)となり、「15000ms」では50%(=30/100+20/100)となり、「40000ms」では70%(=50/100+20/100)、「45000ms」では80%(=50/100+30/100)となり、「60000ms」では90%(=50/100+40/100)となり、「65000ms」では95%(35/100+60/100)となっている。   In the present embodiment, the common notice is usually more easily executed when the variation time of the special figure variation game is longer. For example, the probability that “notice X” or “notice Y” is selected is 10% (= 10/100) when “variation time” is “8000 ms”, and 50% (= 40/100 + 10/100) when “10000 ms”. ”, 50% (= 30/100 + 20/100) at“ 15000 ms ”, 70% (= 50/100 + 20/100) at“ 40000 ms ”, 80% (= 50/100 + 30/100) at“ 45000 ms ” It is 90% (= 50/100 + 40/100) at “60000 ms” and 95% (35/100 + 60/100) at “65000 ms”.

また、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出が同一の場合には、当りの方がはずれよりも「予告Y」に対応する予告が実行され易くなっている。例えば、「予告Y」が選択される確率は、「ノーマルリーチ当り」では20%(=20/100)であるのに対して「ノーマルリーチはずれ」では10%(=10/100)であり、「リーチA当り」では30%(=30/100)であるのに対して「リーチAはずれ」では20%(=20/100)であり、「リーチB当り」では60%(=60/100)であるのに対して「リーチBはずれ」では40%(=40/100)である。   In addition, when the reach effect is the same in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the notice corresponding to the “notice Y” is more easily executed than the winning effect. For example, the probability that “notice Y” is selected is 20% (= 20/100) for “per normal reach”, whereas it is 10% (= 10/100) for “out of normal reach”. “Per A” is 30% (= 30/100), whereas “Leach A Out” is 20% (= 20/100), and “Reach B” is 60% (= 60/100). On the other hand, it is 40% (= 40/100) in the case of “reach B loss”.

図14は、後述の変動開始時第1副制御部の予告実行処理におけるステップS1304で用いるボタン予告テーブルの一例を示している。ボタン予告テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。ボタン予告テーブルは、次に開始する特図変動遊技において当該変動の当否判定結果を報知するボタン予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。ボタン予告テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。また、ボタン予告テーブルは、全ての演出モードで共通して用いられるようになっている。   FIG. 14 shows an example of the button notice table used in step S1304 in the notice execution process of the first sub-control unit at the start of change described later. The button notice table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The button notice table is used for determining whether or not to execute a button notice effect for notifying the result of the determination of whether or not the change is appropriate in the next special figure variable game to be started. The button notice table is used in common in FIG. 1 and FIG. The button notice table is used in common in all the production modes.

図14に示すボタン予告テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタン演出非実行」、「チャンス!」および「激アツ!!」の5つに区分されている。「変動表示」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、図13に示す通常共通予告テーブルと同様に、「8000ms」、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の7つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、特図変動遊技の変動時間が1500msの短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出ではボタン操作の時間が確保できないので、ボタン予告演出が実行されないようになっている。また、ボタン予告演出が実行されている場合には、演出モードは変更されないようになっている。パチンコ機100は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い(例えば、8000ms以上)場合に、ボタン予告演出を実行するか否かを判断するようになっている。   The button notice table shown in FIG. 14 is divided into five from the left column: “variation time”, “effect mode on decorative symbol display device”, “button effect non-execution”, “chance!”, And “super hot!”. It is divided. "Variation display" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. “Variation time” is divided into seven types of “8000 ms”, “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms” as in the normal common notice table shown in FIG. Has been. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the button operation time cannot be ensured in the effect that the variation time of the special figure variation game is relatively short, such as the variation time of 1500 ms is not shortened. It is like that. In addition, when the button notice effect is being executed, the effect mode is not changed. For example, the pachinko machine 100 determines whether or not to execute the button notice effect when the variation time of the special figure variation game is relatively long (for example, 8000 ms or more).

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図13に示す通常共通予告テーブルと同様であるため、説明は省略する。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the same as the normal common notice table shown in FIG.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタン演出非実行」は、ボタン予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「チャンス!」は、「チャンス!」という文字を含む演出画像により予告演出が実行されることを示し、その右隣の「激アツ!!」は、「激アツ!!」という文字を含む演出画像により予告演出が実行されることを示している。「ボタン演出非実行」、「チャンス!」および「激アツ!!」は、「変動時間」に対応して、取得したボタン予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。   “Button effect non-execution” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the button notice effect is not executed, and “Chance!” On the right side of the drawing indicates the word “Chance!” Indicates that the notice effect is to be executed by the effect image including “”, and “Gekiatsu!” Next to the right indicates that the notice effect is executed by the effect image including the characters “Gekiatsu!”. Yes. “Button production non-execution”, “Chance!” And “Gekiatsu!” Are in the numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired button notice execution determination random value corresponding to “variation time”. Each is divided.

「変動時間」が「8000ms」および「10000ms」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値0〜99が割り当てられ、「チャンス!」および「激アツ!!」には数値が割り当てられていない。なお、図14では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値0〜89が割り当てられ、「チャンス!」に数値90〜95が割り当てられ、「激アツ!!」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値0〜89が割り当てられ、「チャンス!」に数値90〜94が割り当てられ、「激アツ!!」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値0〜97が割り当てられ、「チャンス!」に数値98が割り当てられ、「激アツ!!」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値0〜69が割り当てられ、「チャンス!」に数値70〜89が割り当てられ、「激アツ!!」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値0〜69が割り当てられ、「チャンス!」に数値70〜79が割り当てられ、「激アツ!!」に数値80〜99が割り当てられている。   When “Variation time” is “8000 ms” and “10000 ms”, numerical values 0-99 are assigned to “button production non-execution”, and numerical values are assigned to “chance!” Absent. In FIG. 14, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, a numerical value of 0 to 89 is assigned to “button production non-execution”, a numerical value of 90 to 95 is assigned to “Chance!”, And a numerical value of 96 is assigned to “Super hot!”. ~ 99 are assigned. When the “variation time” is “60000 ms”, a numerical value of 0 to 89 is assigned to “button production non-execution”, a numerical value of 90 to 94 is assigned to “Chance!”, And a numerical value of 95 is assigned to “Super hot!”. ~ 99 are assigned. When “Variation time” is “15000 ms”, a numerical value of 0 to 97 is assigned to “button production non-execution”, a numerical value of 98 is assigned to “Chance!”, And a numerical value of 99 is assigned to “Super hot!”. It has been. When “Variation time” is “45000 ms”, a numerical value of 0 to 69 is assigned to “button production non-execution”, a numerical value of 70 to 89 is assigned to “Chance!”, And a numerical value of 90 is assigned to “Super hot!”. ~ 99 are assigned. When the “variation time” is “65000 ms”, a numerical value of 0 to 69 is assigned to “button production non-execution”, a numerical value of 70 to 79 is assigned to “Chance!”, And a numerical value of 80 is assigned to “Gekiatsu !!”. ~ 99 are assigned.

本実施の形態では、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「はずれ」または図11に示す「短縮はずれ」の場合には、ボタン予告演出が実行されないようになっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、「ボタン演出非実行」以外が選択されてボタン予告演出が実行されると、ボタン予告演出が実行されている当該特図変動遊技では、演出モードの変更が規制されるようになっている。   In the present embodiment, when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “out” or “shortened out” shown in FIG. 11, the button notice effect is not executed. Although details will be described later, in the present embodiment, when the button notice effect is executed when a button other than “button effect non-execution” is selected, in the special figure variable game in which the button notice effect is executed, Changes are now regulated.

また、本実施の形態では、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出が同じ場合には、当りの方がはずれよりもボタン予告演出が実行され易くなっている。例えば、「ノーマルリーチ」において、「はずれ」の場合に「チャンス!」または「激アツ!!」によるボタン予告演出が実行される確率は、0%(=0/100)であるのに対して「当り」の場合には2%(=1/100+1/100)である。「ノーマルリーチはずれ」の場合には、ボタン予告演出は実行されないので、「ノーマルリーチ」の際にボタン予告演出が実行されると、当該特図変動遊技は当り確定となる。   Further, in the present embodiment, when the reach effect is the same in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the button notice effect is more easily executed than the winning effect. For example, in the case of “normal reach”, in the case of “out of place”, the probability that the button notice effect is executed by “chance!” Or “super hot!” Is 0% (= 0/100). In the case of “winning”, it is 2% (= 1/100 + 1/100). In the case of “out of normal reach”, the button notice effect is not executed. Therefore, when the button notice effect is executed in the case of “normal reach”, the special figure variable game is determined to be hit.

また、「リーチA」において、「はずれ」の場合に「チャンス!」または「激アツ!!」によるボタン予告演出が実行される確率は、10%(=6/100+4/100)であるのに対して「当り」の場合には30%(=20/100+10/100)である。「リーチB」において、「はずれ」の場合に「チャンス!」または「激アツ!!」によるボタン予告演出が実行される確率は、10%(=5/100+5/100)であるのに対して「当り」の場合には30%(=10/100+20/100)である。   In addition, in the case of “reach A”, the probability of executing the button notice effect by “chance!” Or “gekiatsu!” Is “10%” (= 6/100 + 4/100). On the other hand, in the case of “hit”, it is 30% (= 20/100 + 10/100). In the case of “reach B”, the probability of executing the button notice effect by “chance!” Or “super hot!” In the case of “out of” is 10% (= 5/100 + 5/100) In the case of “hit”, it is 30% (= 10/100 + 20/100).

図15は、後述の始動情報入賞時時第1副制御部の先読み予告実行処理におけるステップS1203で用いられる先読み予告テーブルの一例を示している。先読み予告テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。先読み予告テーブルは、先読み予告報知を行うと決定した時点における直近の図柄変動停止表示から当該先読み予告報知を行うと決定した先読み結果に対応する始動情報(特図乱数値の組)に基づく図柄変動停止表示に亘って当該先読み予告報知を実行するか否かを決定するために用いられる。先読み予告テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。   FIG. 15 shows an example of a prefetch notice table used in step S1203 in the prefetch notice execution process of the first sub-control unit when starting information winning is described later. The prefetch notice table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The pre-reading notice table is based on starting information (a set of special figure random number values) corresponding to the pre-reading result determined when the pre-reading notice is determined from the latest symbol change stop display at the time when it is determined that the pre-reading notice is performed. This is used to determine whether or not to perform the pre-read notice notification over the stop display. The pre-read notice table is used in common in FIG. 1 and FIG.

図15に示す先読み予告テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の5つに区分されている。「変動表示」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「40000ms」、「60000ms」、「45000ms」および「65000ms」の4つに区分されている。   The prefetch notice table shown in FIG. 15 is divided into five from the left column: “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “princess mode”, “Yoshimune mode”, and “爺 mode”. . "Variation display" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into four categories: “40000 ms”, “60000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様であって、先読み予告報知の実行対象の演出態様を示している。本実施の形態のパチンコ機100は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチAはずれ」、「リーチBはずれ」、「リーチA当り」及び「リーチB当り」のいずれかの場合にのみ、先読み予告報知が実行されるように構成されている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is an effect mode of the special figure variable game, and indicates an effect mode of the execution target of the pre-reading notice. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the “effect pattern on the decorative symbol display device” is any one of “reach out of reach A”, “out of reach B”, “per reach A”, and “per reach B”. Only in advance, the pre-reading notice is executed.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣からの「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」は、本実施の形態によるパチンコ機100に設定されている演出モードの種類を示している。「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」は、「変動時間」に対応してRAM408に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得した先読み予告実行当選決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。   “Princess Mode”, “Yoshimune Mode”, and “Saddle Mode” from the right side of the “Decoration Mode on Decoration Design Display Device” are the types of rendering modes set in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Is shown. “Princess mode”, “Yoshimune mode” and “Midori mode” are compared with the pre-reading advance execution decision random number obtained from the pre-reading advance execution decision random number counter provided in the RAM 408 corresponding to the “variation time”. It is divided by a numerical range (0 to 99) of random numbers.

「姫モード」において、「変動時間」が「4000ms」(演出態様は「リーチAはずれ」)では数値0〜39、「60000ms」(演出態様は「リーチBはずれ」)では数値0〜29、「45000ms」(演出態様は「リーチA大当り」)では数値0〜19、「65000ms」(演出態様は「リーチB大当り」)では数値0〜9がそれぞれ割り当てられている。   In the “princess mode”, when the “variation time” is “4000 ms” (the production mode is “reach A off”), the values 0 to 39, and “60000 ms” (the production mode is “reach B off”), the values 0 to 29, “ Numerical values 0 to 19 are assigned to “45000 ms” (the production mode is “reach A big hit”), and numerical values 0 to 9 are assigned to “65000 ms” (the production mode is “reach B big hit”).

また、「吉宗モード」において、「変動時間」が「4000ms」では数値0〜19、「60000ms」では数値0〜9、「45000ms」では数値0〜49、「65000ms」では数値0〜79がそれぞれ割り当てられている。   In the “Yoshimune mode”, when the “variation time” is “4000 ms”, the values 0 to 19, “06000 ms” are the values 0 to 9, “45000 ms” is the values 0 to 49, and “65000 ms” is the values 0 to 79. Assigned.

また、「爺モード」において、「変動時間」が「40000ms」および「60000ms」には数値が割り当てられておらず、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」では、先読み予告報知が実行されないようになっている。一方、「爺モード」において、「変動時間」が「45000ms」では数値0〜9、「65000ms」では数値0〜19がそれぞれ割り当てられている。なお、図15では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。   Also, in the “爺 mode”, no numerical value is assigned to “Fluctuation time” of “40000 ms” and “60000 ms”, and “Rendering mode on decoration pattern display device” is “Reach A off” and “Reach B”. In “out of”, the pre-reading notice is not executed. On the other hand, in the “爺 mode”, numerical values 0 to 9 are assigned when the “variation time” is “45000 ms”, and numerical values 0 to 19 are assigned to the “65000 ms”. In FIG. 15, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”.

ここで、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の信頼度について説明する。信頼度(%)は、特定の当否判定結果を導出することの可能性の高低、すなわち先読み予告報知が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を表し、「(当り時の先読み予告報知の出現率)/(当り時の先読み予告報知の出現率+はずれ時の先読み予告報知の出現率)×100」で求められる。   Here, the reliability of the “Princess Mode”, “Yoshimune Mode”, and “Midori Mode” will be described. The degree of reliability (%) represents the level of possibility of deriving a specific success / failure determination result, that is, the level of possibility of winning a “big hit” when a pre-reading notice is executed. Appearance rate of prefetch notice notification) / (appearance rate of prefetch notice notice at the time of hit + appearance rate of prefetch notice notice at the time of deviation) × 100 ”.

図15に示すように、「姫モード」では、「リーチA当り」または「リーチB当り」よりも「リーチAはずれ」または「リーチBはずれ」の方が乱数の振り分けが多くなっている。このため、「姫モード」での先読み予告報知は、当りよりもはずれの場合に実行され易く大当りになる可能性が低いので、「姫モード」の信頼度は相対的に低くなる。また、「吉宗モード」では、「リーチAはずれ」または「リーチBはずれ」よりも「リーチA当り」または「リーチB当り」の方が乱数の振り分けが多くなっている。このため、「吉宗モード」での先読み予告報知は、はずれよりも当りの場合に実行され易く大当りになる可能性が高いので、「吉宗モード」の信頼度は相対的に高くなる。さらに、「爺モード」では、「リーチAはずれ」または「リーチBはずれ」には乱数が振り分けられていない。このため、「爺モード」での先読み予告報知は、当りの場合にのみ実行されて当りが確定するので、「爺モード」の信頼度は「吉宗モード」の信頼度よりも高くなる。   As shown in FIG. 15, in the “princess mode”, the distribution of random numbers is greater in “reach out of reach A” or “out of reach B” than in “per reach A” or “per reach B”. For this reason, the pre-reading notice in the “Princess Mode” is more likely to be executed when it is out of the win and is less likely to be a big hit, so the reliability of the “Princess Mode” is relatively low. In the “Yoshimune mode”, random numbers are distributed more frequently in “per reach A” or “per reach B” than in “reach out of reach A” or “out of reach B”. For this reason, since the pre-reading notice in the “Yoshimune mode” is more likely to be executed in the case of hitting than the loss, it is likely to be a big hit, so the reliability of the “Yoshimune mode” is relatively high. Further, in the “爺 mode”, random numbers are not assigned to “reach A miss” or “reach B miss”. For this reason, the pre-reading notice in the “爺 mode” is executed only in the case of winning and the winning is determined. Therefore, the reliability of the “爺 mode” is higher than that of the “Yoshimune mode”.

このように、本実施の形態では、先読み予告報知は、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の演出モード毎に異なる信頼度に設定されている。本実施の形態では、先読み予告報知が実行された場合、「爺モード」、「吉宗モード」および「姫モード」の信頼度はこの順に高くなる。また、「爺モード」では、大当りの場合にのみ先読み予告報知が実行されるので、当該先読み予告報知の信頼度は100%となり、「爺モード」で先読み予告報知が実行されると、当該先読み予告報知の対象となった始動情報に基づく特図変動遊技は大当り確定となる。   As described above, in this embodiment, the pre-reading notice is set to a different reliability for each production mode of “Princess Mode”, “Yoshimune Mode”, and “Midori Mode”. In the present embodiment, when the pre-reading notice is executed, the reliability of “爺 mode”, “Yoshimune mode”, and “Princess mode” increases in this order. In the “爺 mode”, the prefetching notice is executed only in the case of a big hit, so the reliability of the prefetching notice is 100%, and when the prefetching notice is executed in the “爺 mode”, The special figure variation game based on the start information that is the subject of the advance notice is determined to be a big hit.

次に、各演出モードにおける先読み予告報知の出現率について図15を用いて説明する。図15に示すように、「姫モード」における先読み予告報知の出現率は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチAはずれ」の場合には40%(=40/100×100)となり、「リーチBはずれ」の場合には30%(=30/100×100)となり、「リーチA当り」の場合には20%(=20/100×100)、「リーチB当り」の場合には10%(=10/100×100)となる。また、「吉宗モード」における先読み予告報知の出現率は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチAはずれ」の場合には20%(=20/100×100)となり、「リーチBはずれ」の場合には10%(=10/100×100)となり、「リーチA当り」の場合には50%(=50/100×100)、「リーチB当り」の場合には80%(=80/100×100)となる。さらに、「爺モード」における先読み予告報知の出現率は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチAはずれ」の場合には0%(=0/100×100)となり、「リーチBはずれ」の場合には0%(=0/100×100)となり、「リーチA当り」の場合には10%(=10/100)、「リーチB当り」の場合には20%(=20/100×100)となる。   Next, the appearance rate of the prefetch notice in each production mode will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, the appearance rate of the pre-read notice notification in the “princess mode” is 40% (= 40/100 × 100) when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “reach out of reach A”. In the case of “reach out of reach B”, 30% (= 30/100 × 100), in the case of “per reach A”, 20% (= 20/100 × 100), in the case of “per reach B” Is 10% (= 10/100 × 100). In addition, the appearance rate of the pre-reading notice in “Yoshimune mode” is 20% (= 20/100 × 100) when “Render A is off” when “Decoration mode on decorative design display device” is “Reach B”. In the case of “out of contact”, 10% (= 10/100 × 100), in the case of “per reach A”, 50% (= 50/100 × 100), in the case of “per reach B”, 80% ( = 80/100 × 100). Furthermore, the appearance rate of the pre-reading notice notification in the “爺 mode” is 0% (= 0/100 × 100) when the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “reach out of reach A”, and “reach B”. 0% (= 0/100 × 100) in the case of “out of”, 10% (= 10/100) in the case of “per reach A”, and 20% (= 20 in the case of “per reach B”) / 100 × 100).

次に、図16および図17を用いて特図先読み処理について説明する。図16および図17は、図7に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetching process (step S224) in the main controller timer interrupt process shown in FIG.

図16に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001へ移行する。   As shown in FIG. 16, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state, and if it is determined that the state is in an on state and is in power support, the process proceeds to step S1001.

ステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1002へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合、または、特図2始動口232への入球が検知された際に特図2保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1002〜S1007の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether or not a special figure 2 starting port 232 has been won. For example, the determination as to whether or not there has been a prize is made by referring to the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described later. To compare. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. Determination is made and the process proceeds to step S1002. On the other hand, when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, or when the special figure 2 hold number storage area is full when the ball entering the special figure 2 start port 232 is detected, The main control unit 300 determines that the special figure 2 starting port 232 has not won a prize, and ends the special figure prefetching process without performing the processes of steps S1002 to S1007 described later.

ステップS1002では、主制御部300は、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が大当りであると、主制御部300はステップS1003に移行する。   In step S1002, the main control unit 300 prefetches the winning determination random number value and the winning special figure determining random value related to the winning special figure 2 starting information. Prior to the success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229), the value of the special figure probability variation flag, the pre-determined random number for hit determination, and the success / failure shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). Using the determination table, a prior determination is made as to whether or not the determination of success or failure is a big hit. If the preliminary determination result is a big hit, the main control unit 300 moves to step S1003.

ステップS1003では、主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図10(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1003, the main control unit 300 uses the pre-read random number value for determining the special figure for winning time and the special figure determining table shown in FIG. Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1002において、主制御部300は、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップS1005へ移行する。ステップS1005では、主制御部300は、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が小当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が小当りであると、主制御部300はステップS1006に移行する。   In step S1002, when determining that the pre-determination result is not a big hit, the main control unit 300 proceeds to step S1005. In step S1005, the main control unit 300 uses the special figure probability variation flag value, the pre-reading hit random number value, and the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or 10 (b). A prior determination is made as to whether or not the determination is a small hit. If the preliminary determination result is a small hit, the main control unit 300 moves to step S1006.

ステップS1006では、主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図10(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1006, the main control unit 300 uses the pre-read random number for determining the special figure for winning time and the special figure determining table shown in FIG. 10C to stop display after the special figure 2 variable game ( Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1005において、主制御部300は、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップS1007へ移行する。ステップS1007では、主制御部300は、特図確率変動フラグの値と先読みしたはずれ図柄決定用乱数値と図10(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1005, if the main control unit 300 determines that the prior determination result is not a small hit, the process proceeds to step S1007. In step S1007, the main control unit 300 uses the value of the special figure probability variation flag, the pre-read random symbol value for symbol determination and the special symbol determination table shown in FIG. The symbol to be stopped and displayed (stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、ステップS1003、S1006またはS1007において事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。主制御部300は、例えば当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1004, the lottery of the variation time of the special figure variable game is performed based on the stop symbol determined in advance in step S1003, S1006, or S1007. The main control unit 300 uses, for example, the stop symbol, the special figure timer number determination random number value, and the special figure variable game fluctuation time (special figure timer number) using the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. ) Is determined and the special figure prefetching process is terminated.

また、ステップS1004では例えば、特図2先読み処理を実行して事前判定した結果の特図2の事前判定結果(特図2先読み結果ともいう)と、ステップS1004で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶するようになっている。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in step S1004, for example, a pre-determined result of special figure 2 (also referred to as a special figure 2 pre-read result) obtained by executing a special figure 2 pre-read process and pre-determined, and a special figure timer number pre-determined in step S1004 Is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図17に示すステップS1101へ移行する。図17に示すステップS1101〜S1107で行う各処理は、図16を用いて説明したステップS1001〜S1007の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the process proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1107 shown in FIG. 17 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1007 described with reference to FIG. 16 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted.

図16および図17における事前判定処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The pre-determination process in FIGS. 16 and 17 is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

次に、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理について図18を用いて説明する。図18は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning that is executed, for example, in the effect control process (step S309) shown in FIG.

図18に示すように、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1201)。ステップS1201では、例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み実行中フラグはオン状態であると判断して後述のステップS1202〜S1208を実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了し、当該値が「0」であれば、先読み実行中フラグがオフ状態であると判断してステップS1202へ移行する。   As shown in FIG. 18, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning, it is first determined whether or not the pre-reading execution flag is on (step S1201). In step S1201, for example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching execution flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching execution flag is in the on state. The first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning is finished without executing steps S1202 to S1208, which will be described later, and if the value is “0”, the prefetching execution flag is off. And the process proceeds to step S1202.

ステップS1201の次のステップS1202では、例えば第1副制御部400は、主制御部300から第1副制御部400に、ステップS1004で事前判定されて特図タイマ番号として送信された変動時間が図15に示すいずれかの「変動時間」(所定の変動時間)であるか否かを判断する。第1副制御部400は、特図タイマ番号として送信された変動時間が図15に示す「変動時間」のいずれかであると判断するとステップS1203に移行し、図15に示す「変動時間」のいずれでもないと判断すると後述のステップS1203〜S1208を実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。   In step S1202 subsequent to step S1201, for example, the first sub-control unit 400 shows the variation time that is pre-determined in step S1004 and transmitted as the special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. It is determined whether or not any of the “variation times” (predetermined variation times) shown in FIG. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time transmitted as the special figure timer number is one of the “variation times” shown in FIG. 15, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1203 and sets the “variation time” shown in FIG. If it is determined that neither of them is satisfied, steps S1203 to S1208, which will be described later, are not executed, and the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning is terminated.

ステップS1202の次のステップS1203では、図15に示す先読み予告テーブルを用いて、先読み予告報知を実行するか否かを決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域から読み出した演出モードフラグの値と、特図タイマ番号として送信された変動時間と、RAM408に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値と、図15に示す先読み予告テーブルとを用いて、先読み予告報知の実行可否を抽選して、ステップS1204に移行する。本実施の形態では、演出モードフラグは、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の3種類が用意されており、オン状態では当該フラグの値が「1」に設定され、オフ状態では当該フラグの値が「0」に設定される。本実施の形態では、演出モードは「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」のうちのいずれか1つに必ず設定されるようになっているので、3種類の演出モードフラグのうちのいずれか1つは値が「1」となり、残余の2つは値が「0」となる。   In step S1203 following step S1202, it is determined using the prefetch notice table shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the effect mode flag read from a predetermined storage area of the RAM 408, the variation time transmitted as the special figure timer number, and the random number counter for pre-reading notice execution selection determination provided in the RAM 408. Using the random number value for determining the pre-reading notice execution winning obtained from the above and the pre-reading notice table shown in FIG. In the present embodiment, there are three types of effect mode flags, “Princess Mode”, “Yoshimune Mode”, and “Midori Mode”. In the on state, the value of the flag is set to “1” and off. In the state, the value of the flag is set to “0”. In the present embodiment, the production mode is always set to any one of “Princess Mode”, “Yoshimune Mode”, and “Samurai Mode”. Any one of these has a value of “1”, and the remaining two have a value of “0”.

ステップS1203の次のステップS1204では、ステップS1203における先読み予告報知の実行に当選したか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告報知の実行に当選したと判断したらステップS1205に移行し、不当選と判断したら後述のステップS1205〜S1208を実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。   In step S1204 following step S1203, it is determined whether or not the execution of the prefetch notice in step S1203 has been won. For example, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1205 if it is determined that the execution of the pre-reading notice has been won, and if it is determined that the first sub-control unit 400 is not selected, the first sub-control unit 400 does not execute steps S1205 to S1208, which will be described later. The control unit prefetch process is terminated.

ステップS1204の次のステップS1205では、例えば主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、先読み予告報知の実行回数を設定する。例えば、第1副制御部400は、ステップS1201〜S1204までの処理を3個目の保留(保留個数情報は「3」)について実行した場合には、先読み予告実行回数として例えば「3」をRAM408に設定し、ステップS1206に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、保留個数情報に基づいて先読み予告報知の実行回数を決定することにより、先読み予告報知を行うと決定した時点における直近の図柄変動停止表示から当該先読み予告報知を行うと決定した先読み結果に対応する特図乱数値の組に基づく図柄変動停止表示までの1または複数の図柄変動に亘って先読み予告報知を実行することができるように構成されている。   In step S1205 following step S1204, for example, the number of executions of the prefetch notice is set based on the number-of-holds information included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. For example, when the first sub-control unit 400 executes the processes from step S1201 to S1204 for the third hold (holding number information is “3”), for example, “3” is set as the pre-reading notice execution count, for example, in the RAM 408. And the process proceeds to step S1206. The pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the number of executions of the prefetching notice by determining the number of executions of the prefetching notice based on the number-of-holds information. It is configured to be able to execute the prefetch notice notification over one or a plurality of symbol variations until the symbol variation stop display based on the special symbol random value set corresponding to the prefetching result determined to be performed.

ステップS1205の次のステップS1206では、先読み予告報知が実行中であることを示すために先読み予告実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグをオン状態に設定したら、ステップS1207に移行する。   In step S1206 following step S1205, the pre-reading notice execution flag is turned on to indicate that the prefetching notice is being executed. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as the value of the flag to a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the pre-reading execution flag indicating whether or not the pre-reading notice is being executed. To remember. As a result, the prefetch notice is set during execution. When the first sub-control unit 400 does not execute the pre-reading notice, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and sets the pre-reading execution flag to the off state. Set to. If the first sub-control unit 400 sets the prefetching execution flag to the on state, the first sub control unit 400 proceeds to step S1207.

ステップS1206の次のステップS1207では、先読み種別を記憶する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に先読み種別として、事前判定された特図停止図柄と特図タイマ番号(変動時間)とを記憶し、ステップS1208に移行する。先読み種別として記憶された変動時間は、後述の先読み実行復活抽選において用いられる。   In step S1207 following step S1206, the prefetch type is stored. For example, the first sub-control unit 400 stores the predetermined special figure stop symbol and the special figure timer number (variation time) as the prefetch type in a predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1208. The variation time stored as the prefetch type is used in a prefetch execution restoration lottery described later.

ステップS1207の次のステップS1208では、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。例えば第1副制御部400は、現時点での演出モードに対応する先読み予告報知画像(詳細は後述)と、保留表示画像(詳細は後述)の表示色との情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。本実施の形態では、保留表示画像の表示色は図15に示す先読み予告テーブルを参照して決定されるが、パチンコ機100は、保留表示画像の表示色決定用テーブルを別途設けていてもよい。   In step S1208 following step S1207, a prefetch notice command is output to the decorative symbol display device 208. For example, the first sub-control unit 400 displays a command including information on a pre-reading notice image (details will be described later) corresponding to the current presentation mode and a display color of a hold display image (details will be described later) as a decorative symbol display device. The first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is finished. In the present embodiment, the display color of the hold display image is determined with reference to the prefetch notice table shown in FIG. 15, but the pachinko machine 100 may separately provide a display color determination table for the hold display image. .

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理について図18乃至図22を用いて説明する。図19乃至図20は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャートである。本処理は、1回の特図変動遊技に対して1回実行される。   Next, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIGS. 19 to 20 are flowcharts showing the flow of the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. 8, for example. This process is executed once for each special figure variation game.

図19に示すように、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理ではまず、通常共通予告の抽選処理が実行される(ステップS1301)。ステップS1301では、例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号としての変動時間と、ROM406から読み出した図13に示す通常共通予告テーブルと、RAM408に設けられた通常共通予告実行判定乱数カウンタから取得した通常共通予告実行判定乱数値とを用いて、通常共通予告を実行するか否か、通常共通予告を実行する場合には予告Xおよび予告Yのいずれに当選したのかを判定する。さらに、第1副制御部400は、これらの抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力して、ステップS1302に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、相対的に変動時間の短い演出(例えば短縮変動)では通常共通予告報知が実行されないようになっている。   As shown in FIG. 19, in the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game, first, a common common advance notice lottery process is executed (step S1301). In step S <b> 1301, for example, the first sub-control unit 400, the variation time as the special figure timer number included in the command transmitted from the main control unit 300, the normal common notice table shown in FIG. The normal common notice execution determination random number value obtained from the normal common notice execution determination random number counter provided in is used to determine whether or not the normal common notice is executed, and when the normal common notice is executed, the notice X and the notice Y Determine which of the winners. Further, the first sub-control unit 400 outputs a command including information on these lottery results to the decorative symbol display device 208, and the process proceeds to step S1302. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the common common notice notification is not normally executed in an effect having a relatively short variation time (for example, shortened variation).

ステップS1301の次のステップS1302では、先読み実行中フラグがオン状態か否かを判断する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み実行中フラグはオン状態であると判断して図20に示すステップS1401に移行し、当該値が「0」であれば、先読み実行中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303へ移行する。   In step S1302 following step S1301, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is in an on state. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and determines that the pre-reading execution flag is on when the value is “1”. Then, the process proceeds to step S1401 shown in FIG. 20, and if the value is “0”, it is determined that the prefetching execution flag is in an off state, and the process proceeds to step S1303.

ステップS1302の次のステップS1303では、次に開始される特図変動遊技の変動時間が特定の変動時間、すなわち、短縮はずれおよびチャンス目変動における変動時間を除く変動時間であるか否かを判断する。特定の変動時間は、遊技者が演出モードを変更するためにチャンスボタン136を操作できる程度の長さを有し、例えば図14に示すボタン予告テーブルの「変動時間」として設定されている7つの変動時間である。本実施の形態では、短縮変動は、変動時間が短く遊技者がチャンスボタン136を操作する時間を十分に確保できないので、特定の変動時間から除外されている。例えば、第1副制御部400は、ステップS1301で用いた変動時間が特定の変動時間に該当するか否かを判定し、該当すると判断するとステップS1304に移行し、該当しないと判断すると後述のステップS1304〜1308を実行せずに特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   In step S1303 subsequent to step S1302, it is determined whether or not the variation time of the special figure variation game to be started next is a variation time excluding the variation time in the specific variation time, that is, the variation time in the short-term deviation and the chance variation. . The specific variation time has such a length that the player can operate the chance button 136 in order to change the effect mode. For example, seven variation times set as “variation time” in the button notice table shown in FIG. It is a variable time. In the present embodiment, the shortened variation is excluded from the specific variation time because the variation time is short and the time for the player to operate the chance button 136 cannot be secured sufficiently. For example, the first sub-control unit 400 determines whether or not the variation time used in step S1301 corresponds to a specific variation time. If it is determined that the change is true, the process proceeds to step S1304. The first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated without executing S1304 to 1308.

ステップS1303の次のステップS1304では、ボタン予告の抽選処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、ステップS1303での判断対象とした変動時間と、ROM306から読み出した図14に示すボタン予告テーブルと、RAM408に設けられたボタン予告実行判定乱数カウンタから取得したボタン予告実行判定乱数値とを用い、ボタン予告の実行可否の抽選処理を実行し、ステップS1305に移行する。   In step S1304 following step S1303, a button notice lottery process is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines the variation time to be determined in step S1303, the button notification table shown in FIG. A lottery process for determining whether or not to execute the button notice is executed using the notice execution determination random number value, and the process proceeds to step S1305.

ステップS1304の次にステップS1305では、ボタン予告に当選したか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、ボタン予告を実行することに当選したと判断すると、「チャンス!」または「激アツ!!」のいずれに当選したのかをRAM408の所定領域に記憶してステップS1306に移行する。
一方、第1副制御部400は、ボタン予告を実行することに当選しなかった(ボタン予告テーブルの「ボタン演出非実行」に当選)と判断するとステップS1308に移行し、ボタン演出処理2(詳細は後述)を実行して特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。 On the other hand, when the first sub-control unit 400 determines that the button advance notice has not been executed (wins the "button effect non-execution" of the button advance notice table), the process proceeds to step S1308, and the button effect process 2 (details) Will be executed later) to end the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variation game. In step S1305 after step S1304, it is determined whether or not a button notice is won. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the button notice has been won, the first sub-control unit 400 stores in the predetermined area of the RAM 408 whether “Chance!” Or “Gekiatsu!” Has been won, and step S1306 is performed. Migrate to In step S1305 after step S1304, it is determined whether or not a button notice is won. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the button notice has been won, the first sub-control unit 400 stores in the predetermined area of ​​the RAM 408 whether “Chance!” Or “Gekiatsu!” Has been won, and step S1306 is performed. Migrate to
On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that it has not been won for executing the button notice (winning “button effect not executed” in the button notice table), it proceeds to step S1308, and the button effect process 2 (details). Is executed later, and the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that it has not been won for executing the button notice (winning “button effect not executed” in the button notice table), it proceeds to step S1308, and the button effect process 2 (details). Is executed later, and the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated.

ステップS1305の次のステップS1306では、ボタン予告が実行中であるか否かを示すボタン予告フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、ボタン予告は実行中に設定され、図24を用いて後述する押しボタン予告演出が開始されるとともに、遊技者がスタートボタン136を操作しても演出モードが変更されないようになる。   In step S1306 following step S1305, in order to set a button notice flag indicating whether or not button notice is being executed to an on state, for example, “1” is set as a value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408. Remember. Accordingly, the button notice is set during execution, and a push button notice effect described later with reference to FIG. 24 is started, and the effect mode is not changed even if the player operates the start button 136.

ステップS1306の次のステップS1307では、ボタン演出処理1(詳細は後述)が実行され、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   In step S1307 following step S1306, button effect processing 1 (details will be described later) is executed, and the first sub-control unit advance notice processing at the start of the special figure variable game is ended.

ステップS1302の次のステップS1401では、先読み規制中フラグがオン状態か否かを判断する。ここで、先読み規制について説明する。先読み予告報知は、当該報知の実行時の演出モードに対応する報知態様で実行される。例えば、演出モードが「吉宗モード」の場合の先読み予告報知は、「吉宗」を表した画像を含む先読み予告報知画像を装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示することにより行なわれる。これにより、先読み予告報知と演出モードとの間で統一の取れた演出が可能になる。しかしながら、演出モードが変更されると、演出モードの表示態様が変更するのに対し、先読み予告報知画像の表示態様は変更されない。このため、先読み予告報知の表示態様と演出モードの表示態様とが対応しなくなり、先読み予告報知と演出モードとの間の統一性が失われてしまう。これにより、遊技者は装飾図柄表示装置208を用いて実行されている演出に対する不要な不信感を覚えてしまい、興趣が低下してしまう場合がある。そこで、本実施の形態によるパチンコ機100は、演出モードが変更された場合には、先読み予告報知を規制することにより興趣の低下を防止するようになっている。先読み予告報知の規制は、少なくとも遊技者に先読み予告報知画像を見えないようにすることで達成される。先読み予告報知の規制には、例えば先読み予告報知画像を演出表示領域208dから消去したり、他の画像等を先読み予告報知画像よりも遊技者側に表示して、当該他の画像等で先読み予告報知画像を隠蔽したりすることが含まれる。   In step S1401 following step S1302, it is determined whether or not the prefetching restricting flag is on. Here, the prefetching regulation will be described. The pre-read notice notification is executed in a notification mode corresponding to the effect mode when the notification is executed. For example, the prefetch notice notification when the effect mode is “Yoshimune mode” is performed by displaying a prefetch notice notice image including an image representing “Yoshimune” in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. As a result, it is possible to achieve a unified production between the pre-reading notice and the production mode. However, when the effect mode is changed, the display mode of the effect mode is changed, whereas the display mode of the prefetch notice image is not changed. For this reason, the display mode of the pre-reading notice and the display mode of the effect mode do not correspond, and the uniformity between the pre-reading notice and the effect mode is lost. As a result, the player may feel unnecessary distrust of the performance performed using the decorative symbol display device 208, and the interest may be reduced. Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to prevent a decrease in interest by restricting the pre-reading notice when the production mode is changed. The restriction of the prefetch notice notification is achieved at least by preventing the player from seeing the prefetch notice notice image. For example, the prefetch notice notification image is deleted from the effect display area 208d, or other images are displayed on the player side than the prefetch notice notice image, and the prefetch notice is displayed with the other images. This includes hiding the notification image.

ステップS1401では、例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み規制中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み規制中フラグはオン状態であると判断してステップS1402に移行し、当該値が「0」であれば、先読み規制中フラグがオフ状態であると判断して後述のステップS1402〜ステップS1405を実行せずにステップS1406に移行する。   In step S1401, for example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching restriction flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching restriction flag is on. The process proceeds to step S1402, and if the value is “0”, it is determined that the prefetching restricting flag is in an off state, and the process proceeds to step S1406 without executing steps S1402 to S1405 described later. Transition.

ステップS1401の次のステップS1402では、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理でのステップS1207においてRAM408の所定領域に記憶した先読み種別に基づいて先読み実行復活抽選を実行する。先読み実行復活抽選とは、後述のボタン演出処理2において規制された先読み予告報知を、現在の演出モードに対応した先読み予告報知として再度実行するか否かを決定する抽選をいう。例えば第1副制御部400は、ROM406に記憶された先読み予告テーブルと、RAM408に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、RAM408に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選して、ステップS1403に移行する。   In step S1402 subsequent to step S1401, a prefetching execution restoration lottery is executed based on the prefetching type stored in the predetermined area of the RAM 408 in step S1207 in the first sub-control unit prefetching notice execution process at the time of starting information winning. The pre-reading execution resurrection lottery is a lottery that determines whether or not the pre-reading notice notification regulated in the button effect process 2 described later is executed again as the pre-reading notice notice corresponding to the current effect mode. For example, the first sub-control unit 400 is acquired from the prefetch notice table stored in the ROM 406, the prefetch type and effect mode flag values stored in the RAM 408, and the prefetch notice execution selection random number counter provided in the RAM 408. Whether or not to restore the pre-reading notice is determined using the pre-reading notice execution winning determination random number, and the process proceeds to step S1403.

ステップS1402の次のステップS1403では、ステップS1402における先読み予告報知の復活抽選に当選したか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告報知の復活抽選に当選したと判断したらステップS1404に移行し、不当選と判断したら後述のステップS1404およびS1405を実行せずにステップS1406に移行する   In step S1403 following step S1402, it is determined whether or not the restoration lottery of the pre-reading notice in step S1402 has been won. For example, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1404 if it is determined that the resurrection lottery for the pre-read notice notification is won, and proceeds to step S1406 without executing steps S1404 and S1405 described later if it is determined that the winning is not successful.

ステップS1403の次のステップS1404では、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。例えば第1副制御部400は、現時点での演出モードに対応する先読み予告報知画像(詳細は後述)の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、ステップS1405に移行する。   In step S1404 following step S1403, a prefetch notice command is output to the decorative symbol display device 208. For example, the first sub-control unit 400 outputs a command including information of a prefetch notice image (details will be described later) corresponding to the current effect mode to the decorative symbol display device 208, and the process proceeds to step S1405.

ステップS1404の次のステップS1405では、先読み規制中フラグがオフ状態に設定される。例えば第1副制御部400は、先読み予告報知が再度実行開始されて当該報知の規制が終了したことを設定するために、先読み規制中フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、ステップS1406に移行する。   In step S1405 following step S1404, the prefetching restricting flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets “0” as the value of the pre-reading restriction flag in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set that the pre-reading notice is started again and the restriction of the notice ends. Store it and go to step S1406.

ステップS1401、ステップS1403またはステップS1405の次のステップS1406では、演出モードが変更可能なボタン演出処理2(詳細は後述)が実行され、ステップS1407に移行する。   In step S1406 following step S1401, step S1403, or step S1405, button effect processing 2 (details will be described later) in which the effect mode can be changed is executed, and the process proceeds to step S1407.

ステップS1406の次のステップS1407では、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1408に移行する。   In step S1407 following step S1406, the number of pre-read notice executions is decreased by “1”. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading notice execution count stored in a predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1408.

ステップS1407の次のステップS1408では、ステップS1407において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判断するとステップS1409に移行し、「0」でないと判断すると後述のステップ1409を実行せずに特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   In step S1408 following step S1407, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions obtained by subtracting “1” in step S1407 is “0”. For example, the first sub-control unit 400 stores the value after subtraction of the number of prefetching notice executions in a predetermined storage area of the RAM 408, and determines that the number of prefetching notice executions after subtraction is “0”, the process proceeds to step S1409. If it is determined that it is not “0”, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated without executing step 1409 described later.

ステップS1408の次のステップS1409では、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグがオフ状態に設定される。ステップS1407において先読み予告実行回数が「0」となり、先読み予告報知を実行すべき回数の特図変動遊技は終了する。このため、第1副制御部400は、先読み予告報知が終了したことを示すために例えば、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定するために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶する。また、先読み予告報知を実行すべき特図変動遊技が終了して先読み予告報知を規制する必要がなくなるので、例えば第1副制御部400は先読み規制中フラグをオフ状態に設定するために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。これらのフラグのオフ状態は、ボタン演出処理2を実行してから設定される。   In step S1409 following step S1408, the prefetching execution flag and the prefetching restriction flag are set to an off state. In step S1407, the number of pre-reading notice executions is “0”, and the special figure variable game of the number of times of performing the pre-reading notice notification ends. For this reason, the first sub-control unit 400 indicates that the prefetch notice notification has ended, for example, the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the prefetch notice execution flag to an off state. "0" is stored as the value of. In addition, since it is not necessary to restrict the prefetching notice notification when the special figure variable game for which the prefetching notice is to be executed ends, for example, the first sub-control unit 400 uses the RAM 408 to set the prefetching restriction flag to an off state. “0” is stored as the value of the flag stored in the predetermined storage area, and the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated. The off states of these flags are set after the button effect process 2 is executed.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理におけるボタン演出処理1(ステップS1307)の具体的な処理について図21を用いて説明する。図21は、ボタン演出処理1の流れを示すフローチャートである。   Next, a specific process of the button effect process 1 (step S1307) in the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the button effect process 1.

図21に示すように、ボタン演出処理1ではまず、押しボタン予告演出の実行期間を設定する(ステップS1501)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶され、押しボタン予告演出の実行期間としてのタイマ1を所定値(例えば、3秒)に設定し、ステップS1502に移行する。   As shown in FIG. 21, in the button effect process 1, first, the execution period of the push button notice effect is set (step S1501). For example, the first sub controller 400 is stored in a predetermined storage area of the RAM 408, sets the timer 1 as the execution period of the push button notice effect to a predetermined value (for example, 3 seconds), and proceeds to step S1502.

ステップS1501の次のステップS1502では、タイマ1の減算処理を実行する。例えば第1副制御部400は、RAM408からタイマ1の値を読み出して、読み出した当該値を1減算してステップS1503に移行する。   In step S1502 following step S1501, timer 1 subtraction processing is executed. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of timer 1 from the RAM 408, subtracts 1 from the read value, and proceeds to step S1503.

ステップS1502の次のステップS1503では、ステップS1502において減算処理したタイマ1の値が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、タイマ1の値が「0」でないと判定すると、ステップS1504に移行し、当該値が「0」であると判定すると、押しボタン予告演出の実行期間が終了したと判断して、後述のステップS1504〜S1506を実行せずにステップS1507に移行する。   In step S1503 following step S1502, it is determined whether or not the value of timer 1 subjected to the subtraction process in step S1502 is “0”. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the value of the timer 1 is not “0”, the process proceeds to step S1504. If the first sub-control unit 400 determines that the value is “0”, the execution period of the push button notice effect ends. Therefore, the process proceeds to step S1507 without executing steps S1504 to S1506, which will be described later.

ステップS1503の次のステップS1504では、遊技者によるボタン入力が検出されたか否かを判断する。例えば、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)して、チャンスボタンセンサ426およびセンサ回路428によりボタン入力が検出されると、第1副制御部400はボタン入力が実行されたと判断して、ステップS1505に移行する。一方、チャンスボタンセンサ426およびセンサ回路428がボタン入力を検出しないと、第1副制御部400はボタン入力が実行されていないと判断して、ステップS1502に移行する。第1副制御部400は、タイマ1の値が「0」でなく、且つ、遊技者がチャンスボタン136を操作しない限り、ステップS1502〜S1504を繰り返し実行する。   In step S1504 following step S1503, it is determined whether or not button input by the player has been detected. For example, when the player operates (presses) the chance button 136 and button input is detected by the chance button sensor 426 and the sensor circuit 428, the first sub-control unit 400 determines that the button input has been executed, The process proceeds to step S1505. On the other hand, if the chance button sensor 426 and the sensor circuit 428 do not detect the button input, the first sub-control unit 400 determines that the button input is not executed, and proceeds to step S1502. The first sub-control unit 400 repeatedly executes steps S1502 to S1504 unless the value of the timer 1 is “0” and the player does not operate the chance button 136.

ステップS1504の次のステップS1505では、ボタン予告コマンドの出力処理が実行される。例えば第1副制御部400はボタン予告演出を実行するために、押しボタン用の予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。さらに、第1副制御部400は、現在の演出モードと、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理でのステップS1304においてRAM408に記憶した当選内容とに基づいて、ボタン予告演出の表示態様を決定し、当該ボタン予告演出の内容を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力してステップS1506に移行する。   In step S1505 following step S1504, a button notice command output process is executed. For example, the first sub-control unit 400 outputs a push button notice command to the decorative symbol display device 208 in order to execute a button notice effect. Further, the first sub-control unit 400 generates the button notice effect based on the current effect mode and the winning content stored in the RAM 408 in step S1304 in the first sub-control part notice execution process at the start of the special figure variable game. Is displayed, a command including the content of the button notice effect is output to the decorative symbol display device 208, and the process proceeds to step S1506.

ステップS1505の次のステップS1506では、タイマ1の値を「0」とする書換処理が実行される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶されたタイマ1の値を「0」に書き換え、ステップS1507に移行する。ステップS1506の処理により、予告コマンド出力後のチャンスボタン136の操作(チャンスボタン136の2度押し)は無効となるようになっている。   In step S1506 following step S1505, a rewriting process for setting the value of timer 1 to “0” is executed. For example, the first sub-control unit 400 rewrites the value of timer 1 stored in a predetermined area of the RAM 408 to “0”, and proceeds to step S1507. By the processing in step S1506, the operation of the chance button 136 after the advance command is output (the chance button 136 is pressed twice) is invalidated.

ステップS1503またはステップS1506の次のステップS1507では、ボタン予告フラグがオフ状態に設定される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されたボタン予告フラグの値を「0」に書き換え、ボタン予告フラグをオフ状態に設定してボタン演出処理1を終了する。本実施の形態によるパチンコ機100は、押しボタン予告演出の実行期間中にチャンスボタン136が操作された場合、または、チャンスボタン136が操作されずに当該実行期間が終了した場合に、ボタン予告演出を終了するようになっている。   In step S1507 following step S1503 or step S1506, the button notice flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 rewrites the value of the button notice flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 to “0”, sets the button notice flag to an off state, and ends the button effect process 1. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a button notice effect when the chance button 136 is operated during the execution period of the push button notice effect or when the execution period ends without the chance button 136 being operated. Is supposed to end.

ボタン演出処理1は、押しボタン予告用のタイマが0になるまでの、演出モード変更の有効期間(例えば3秒)中にチャンスボタン136の操作を伴うボタン予告演出を実行可能となっており、当該ボタン予告演出におけるチャンスボタン136の操作が可能な有効期間中(例えば、ボタン予告フラグがオン状態)では、ボタン予告演出を優先し、演出モードの変更を規制するようになっている。すなわち、ボタン予告フラグがオン状態の場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しても、演出モードの切り替わり(ステージチェンジ)は行われない。   The button effect process 1 can execute a button notice effect accompanied by an operation of the chance button 136 during the effective period of the effect mode change (for example, 3 seconds) until the timer for push button notice becomes 0, During an effective period in which the operation of the chance button 136 in the button notice effect is possible (for example, the button notice flag is in an on state), the button notice effect is given priority and the change of the effect mode is restricted. In other words, when the button notice flag is on, even if the player operates the chance button 136, the effect mode is not switched (stage change).

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理におけるボタン演出処理2(ステップS1307およびS1308)の具体的な処理について図22を用いて説明する。図22は、ボタン演出処理2の流れを示すフローチャートである。   Next, the specific process of the button effect process 2 (steps S1307 and S1308) in the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the button effect process 2.

図22に示すように、ボタン演出処理2ではまず、演出モードの変更可能期間を設定する(ステップS1601)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶され、演出モード選択の有効期間として演出モード変更用のタイマ2を所定値(例えば、5秒)に設定し、ステップS1602に移行する。演出モード変更可能期間は例えば、特図変動遊技中に遊技者がチャンスボタン136を操作することが可能な期間であって、特図変動遊技が開始されてから1つ目の図柄が図柄変動を停止するまでの期間(本実施の形態では、5秒)に設定されている。   As shown in FIG. 22, in the button effect process 2, first, a changeable period of the effect mode is set (step S1601). For example, the first sub-control unit 400 is stored in a predetermined storage area of the RAM 408, sets the timer 2 for changing the effect mode to a predetermined value (for example, 5 seconds) as the effective period of the effect mode selection, and proceeds to step S1602. To do. The effect mode changeable period is, for example, a period during which a player can operate the chance button 136 during a special figure variation game, and the first symbol after the special figure variation game is started changes the symbol variation. The period until the stop (in this embodiment, 5 seconds) is set.

ステップS1601の次のステップS1602では、タイマ2の減算処理を実行する。例えば第1副制御部400は、RAM408からタイマ2の値を読み出して、読み出した当該値を1減算してステップS1603に移行する。   In step S1602 following step S1601, a timer 2 subtraction process is executed. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of timer 2 from the RAM 408, subtracts 1 from the read value, and proceeds to step S1603.

ステップS1602の次のステップS1603では、ステップS1602において減算処理したタイマ2の値が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、タイマ2の値が「0」でないと判定すると、ステップS1604に移行し、当該値が「0」であると判定すると、演出モード変更可能期間が終了したと判断して、後述のステップS1604〜S1608を実行せずにボタン演出処理2を終了する。   In step S1603 following step S1602, it is determined whether or not the value of timer 2 subjected to the subtraction process in step S1602 is “0”. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the value of the timer 2 is not “0”, the process proceeds to step S1604. If the first sub-control unit 400 determines that the value is “0”, the first sub-control unit 400 determines that the effect mode changeable period has ended. Then, the button effect process 2 is terminated without executing steps S1604 to S1608 described later.

ステップS1603の次のステップS1604では、遊技者によるボタン入力が検出されたか否かを判断する。例えば、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)して、チャンスボタンセンサ426およびセンサ回路428によりボタン入力が検出されると、第1副制御部400はボタン入力が実行されたと判断して、ステップS1605に移行する。一方、チャンスボタンセンサ426およびセンサ回路428がボタン入力を検出しないと、第1副制御部400はボタン入力が実行されていないと判断して、ステップS1602に移行する。第1副制御部400は、タイマ2の値が「0」でなく、且つ、遊技者がチャンスボタン136を操作しない限り、ステップS1602〜S1604を繰り返し実行する。   In step S1604 following step S1603, it is determined whether or not button input by the player has been detected. For example, when the player operates (presses) the chance button 136 and button input is detected by the chance button sensor 426 and the sensor circuit 428, the first sub-control unit 400 determines that the button input has been executed, The process proceeds to step S1605. On the other hand, if the chance button sensor 426 and the sensor circuit 428 do not detect the button input, the first sub-control unit 400 determines that the button input is not being executed, and proceeds to step S1602. The first sub-control unit 400 repeatedly executes steps S1602 to S1604 unless the value of the timer 2 is “0” and the player does not operate the chance button 136.

ステップS1604の次のステップS1605では、演出モードの変更コマンドの出力処理が実行される。例えば第1副制御部400は演出モードを変更するために、演出モード変更コマンドを装飾図柄表示装置208に出力してステップS1606に移行する。ステップS1605の処理が実行されることにより、装飾図柄表示装置208の表示領域には、それまで表示されていた演出モードとは異なる絵柄による演出モードで種々の演出が実行される。また、ステップS1605では、演出モードフラグの値が書き換えられる。例えば、演出モードが「吉宗モード」から「爺モード」に変更されると、「吉宗モード」の演出モードフラグの値は「1」から「0」に書き換えられ、「爺モード」の演出モードフラグの値は「0」から「1」に書き換えられる。   In step S1605 subsequent to step S1604, an output process of an effect mode change command is executed. For example, in order to change the effect mode, the first sub-control unit 400 outputs an effect mode change command to the decorative symbol display device 208, and the process proceeds to step S1606. By executing the processing in step S1605, various effects are executed in the display mode of the decorative symbol display device 208 in a display mode different from the display mode displayed so far. In step S1605, the value of the effect mode flag is rewritten. For example, when the production mode is changed from “Yoshimune mode” to “爺 mode”, the value of the production mode flag of “Yoshimune mode” is rewritten from “1” to “0”, and the production mode flag of “爺 mode” Is rewritten from “0” to “1”.

ステップS1605の次のステップS1606では、先読み実行中フラグがオン状態か否かが判断される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であるならば先読み予告報知の実行中であると判断してステップS1607に移行し、当該値が「0」であるならば先読み予告報知の実行中でないと判断してステップS1602に移行する。第1副制御部400は、タイマ2の値が「0」でなく、遊技者がチャンスボタン136を操作して演出モードが変更されても、先読み実行中フラグがオン状態でない限り、ステップS1602〜S1606を繰り返し実行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告報知を実行していない場合であって演出モード変更期間内であれば、遊技者がチャンスボタン136を操作する毎に「姫モード→吉宗モード→爺モード→姫モード」の順に繰り返し演出モードを変更するようになっている。   In step S1606 following step S1605, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is on. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading execution flag stored in a predetermined area of the RAM 408, and if the value is “1”, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading notice is being executed. The process advances to step S1607, and if the value is “0”, it is determined that the prefetch notice notification is not being executed, and the process advances to step S1602. Even if the value of timer 2 is not “0” and the effect mode is changed by the player operating the chance button 136, the first sub-control unit 400 does not execute the pre-reading execution flag unless the pre-reading execution flag is on. S1606 is repeatedly executed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in the case where the pre-reading notice is not executed and within the production mode change period, every time the player operates the chance button 136, the “princess mode → Yoshimune mode → 爺The production mode is repeatedly changed in the order of “mode → princess mode”.

ステップS1606の次のステップS1607では、先読み予告規制コマンドの出力処理が実行される。例えば第1副制御部400は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている先読み予告報知画像の表示を規制するために、先読み予告規制コマンドを装飾図柄表示装置208に出力してステップS1608に移行する。ステップS1607の処理が実行されることにより、変更前の演出モードに対応するが変更後の演出モードに対応しない先読み予告報知画像は、遊技者に視認されないように、演出表示領域208dでの表示が規制される。   In step S1607 subsequent to step S1606, output processing of a prefetch notice restriction command is executed. For example, the first sub-control unit 400 outputs a prefetch notice restriction command to the decorative symbol display device 208 in order to restrict the display of the prefetch notice notification image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The process moves to S1608. By executing the process of step S1607, the pre-read notice image that corresponds to the pre-change effect mode but does not correspond to the post-change effect mode is displayed in the effect display area 208d so that it is not visually recognized by the player. Be regulated.

ボタン演出処理2は、図柄変動停止表示中に演出モード選択の有効期間である演出モード変更用のタイマを含んでおり、チャンスボタン136の操作により演出モードが変更された場合に、当該図柄変動停止表示中に先読み予告報知の実行を規制するように構成されている。また、ボタン演出処理2は、チャンスボタン136の操作による演出モードの変更を契機に、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知を終了するように構成されている。   The button effect process 2 includes a timer for changing the effect mode which is the effective period of the effect mode selection during the symbol change stop display. When the effect mode is changed by the operation of the chance button 136, the symbol change stop is performed. It is configured to restrict execution of the pre-reading notice during display. In addition, the button effect process 2 is configured to end the prefetch notice notification corresponding to the effect mode before the change when the effect mode is changed by the operation of the chance button 136.

ステップS1607の次のステップS1608では、先読み規制中フラグがオン状態に設定される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み規制中フラグの値を「1」に書き換えて、先読み規制中フラグをオン状態に設定し、ステップS1602に移行する。ステップS1608の処理が実行されることにより、パチンコ機100は、先読み規制中フラグがオフ状態にならない限り、先読み予告報知を実行しなくなる。第1副制御部400は、タイマ2の値が「0」でなく、遊技者によるチャンスボタン136の操作があり、先読み実行中フラグがオン状態である場合には、ステップS1602〜S1608を繰り返し実行する。   In step S1608 following step S1607, the prefetching restricting flag is set to the on state. For example, the first sub control unit 400 rewrites the value of the prefetching restricting flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 to “1”, sets the prefetching restricting flag to the on state, and proceeds to step S1602. By executing the process of step S1608, the pachinko machine 100 does not execute the prefetching notice notification unless the prefetching restriction flag is turned off. If the value of timer 2 is not “0”, the chance button 136 is operated by the player, and the pre-reading execution flag is on, the first sub-control unit 400 repeatedly executes steps S1602 to S1608. To do.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23乃至図28を用いてより具体的に説明する。図23は、本実施の形態の実施例1−1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理においてボタン予告に非当選(ステップS1305のNo)であって演出モードの変更が許容される例を説明する。図23(a)乃至図23(e)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技における演出モードの変更態様を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1-1 of the present embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which the button sub-notification is not won (No in step S1305) and the change of the effect mode is allowed in the first sub-control unit notification process at the start of the special figure variable game. FIG. 23A to FIG. 23E show the change modes of the effect mode in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series in the order indicated by the straight arrows in the figure.

図23(a)は、非電サポ中での特図1変動遊技が終了し、「装飾6−装飾4−装飾1」が左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることを報知している状態を示している。また、現時点での演出モードは、「姫モード」に設定されている。ここで、特図1始動口230に遊技球が入賞し、図23(b)に示す特図1変動遊技を開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   In FIG. 23A, the special figure 1 variable game in the non-electric support is finished, and “decoration 6-decoration 4—decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which it is informed that one variable game is out of play. In addition, the current production mode is set to “princess mode”. Here, the following processing is executed until the game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the special figure 1 variable game shown in FIG. 23B is started.

例えば、まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random value pair stored first in the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted and the special figure 1 holding number is decremented by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 acquires a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a variation time of the special figure 1 variable game. In the present embodiment, for example, the determination result is out of order, and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms.

図23(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   As shown in FIG. 23 (b), the decorative symbols move from top to bottom as shown by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotation). The special figure 1 variable game of the production to be started.

また、図18に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理が実行され、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間が8000msであって所定の変動時間ではないと判定され(ステップS1202のNo)、先読み予告報知を実行しないと決定される。さらに、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で不当選となり、先読み実行中フラグがオフ(ステップS1302のNo)、変動時間が8000msであって特定の変動時間であり(ステップS1303のYes)、ボタン予告の抽選処理で不当選となる(ステップS1304、S1305のNo)。このため、図23(b)に示すように、ボタン予告演出は演出表示領域208dにおいて実行されない。   Further, the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 18 is executed, and the variation time transmitted as the special timer number from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 is 8000 ms. Therefore, it is determined that it is not the predetermined fluctuation time (No in step S1202), and it is determined not to execute the prefetch notice. Furthermore, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, the lottery process (step S1301) of the normal common advance notice is invalid, and the pre-reading execution flag is turned off (in step S1302). No), the fluctuation time is 8000 ms, which is a specific fluctuation time (Yes in step S1303), and the selection is not selected in the lottery process for the button notice (No in steps S1304 and S1305). For this reason, as shown in FIG. 23B, the button notice effect is not executed in the effect display area 208d.

図23(c)に示すように、特図1変動遊技の開始後、第一図柄(左中右図柄表示領域208a、208b、208cで変動している装飾図柄のうちの最初に停止する図柄)が停止するまでの演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)する。ボタン演出処理2(ステップS1308)が実行されており、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されると(ステップS1604のYes)、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に演出モードの変更コマンドを出力する(ステップS1605)。   As shown in FIG. 23 (c), after the special figure 1 variable game is started, the first symbol (the first symbol to be stopped among the decorative symbols changing in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c). The player operates (presses) the chance button 136 within the changeable period of the effect mode until the player stops. When the button effect process 2 (step S1308) is executed and the operation of the chance button 136 is detected within the change period of the effect mode (Yes in step S1604), the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display device. An effect mode change command is output to 208 (step S1605).

これにより、図23(d)に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置208の表示領域が「吉宗モード」に対応した表示態様となる。その後、ボタン演出処理2が終了し、さらに所定時間が経過すると、図23(e)に示すように、特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾6−装飾4−装飾1」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   Thereby, as shown in FIG. 23 (d), the effect mode is changed, and the display area of the decorative symbol display device 208 becomes a display mode corresponding to the “Yoshimune mode”. Thereafter, when the button effect process 2 is completed and a predetermined time has passed, as shown in FIG. 23 (e), the special figure 1 variable game is completed, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c have “decoration 6”. -"Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、ボタン予告の抽選処理に不当選であった場合には、特図1変動遊技の開始後所定期間内であれば、遊技者の操作により演出モードを変更できるようになっている。これにより、遊技者は自分の好みに応じて演出モードを変更できるので、チャンスボタン136を用いた演出の興趣の向上を図ることができる。また、本例では、特図1変動遊技を例にとって説明したが、本実施例によるパチンコ機100は、特図2変動遊技であっても同様に動作することができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can be operated by a player's operation within a predetermined period after the start of the special figure 1 variable game when the lottery process for the button notice is not selected. The production mode can be changed. Thereby, since the player can change the production mode according to his / her preference, the interest of the production using the chance button 136 can be improved. Further, in this example, the special figure 1 variable game has been described as an example, but the pachinko machine 100 according to the present embodiment can operate similarly even in the special figure 2 variable game.

次に、本実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図24を用いて説明する。図24は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理においてボタン予告に当選し(ステップS1305のYes)、演出モードの変更よりもボタン予告演出が優先される例を説明する。なお、本実施例では、上記実施例1−1によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。図24(a)乃至図24(g)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技におけるボタン予告演出を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which the button notice is won in the first sub-control part notice process at the start of the special figure variable game (Yes in step S1305), and the button notice effect is given priority over the change in the effect mode. . In the present embodiment, the same reference numerals are given to components having the same functions and functions as those of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1-1, and the description thereof is omitted. 24 (a) to 24 (g) show button notice effects in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order in the order indicated by the straight arrows.

図24(a)は、非電サポ中での特図1変動遊技が終了し、「装飾6−装飾4−装飾1」が左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることを報知している状態を示している。また、現時点での演出モードは、「姫モード」に設定されている。ここで、特図1始動口230に遊技球が入賞し、図24(b)に示す特図1変動遊技を開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   FIG. 24A shows that the special figure 1 variable game in the non-electric support is finished, and “decoration 6-decoration 4—decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which it is informed that one variable game is out of play. In addition, the current production mode is set to “princess mode”. Here, the following process is executed until the game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the special figure 1 variable game shown in FIG. 24B is started.

例えば、まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random value pair stored first in the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 acquires a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a variation time of the special figure 1 variable game. In this embodiment, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure A”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 65000 ms.

図24(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。本実施例では、中図柄表示領域208bの領域に後述のボタン予告画像700が表示されているので、中図柄表示領域208bでの図柄変動表示は、遊技者には見えなくなっている。   As shown in FIG. 24 (b), the decorative symbols move from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotate). The special figure 1 variable game of the production to be started. In the present embodiment, since a button notice image 700 described later is displayed in the middle symbol display area 208b, the symbol variation display in the middle symbol display area 208b is invisible to the player.

次に、図18に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理が実行され、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間が65000msであって所定の変動時間であると判定され(ステップS1202のYes)、先読み抽選処理が非当選と判定され(ステップS1203、S1204のYes)、先読み予告報知を実行しないと決定される。さらに、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で「予告Y」に当選し、先読み実行中フラグがオフ(ステップS1302のNo)、変動時間が65000msであって特定の変動時間であり(ステップS1303のYes)、ボタン予告の抽選処理で「激アツ!!」に当選する(ステップS1304、S1305のYes)。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 18 is executed, and the fluctuation time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 is 65000 ms. Therefore, it is determined that the time is a predetermined variation time (Yes in Step S1202), the pre-read lottery process is determined to be non-winning (Yes in Steps S1203 and S1204), and it is determined not to execute the pre-read notice notification. Further, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed. In the normal common advance notice lottery process (step S1301), “notice Y” is won and the pre-reading execution flag is turned off. (No in step S1302), the fluctuation time is 65000 ms, which is a specific fluctuation time (Yes in step S1303), and “Gekiatsu !!” is won in the lottery process for button notice (Yes in steps S1304 and S1305). .

ボタン予告の抽選処理に当選することにより、ボタン予告フラグがオン状態となり(ステップS1306)、図24(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには押しボタン予告演出用のボタン予告画像700が表示される。ボタン予告画像700は、例えばチャンスボタン136を表した画像である。   By winning the button notice lottery process, the button notice flag is turned on (step S1306), and as shown in FIG. 24B, the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 has a push button notice effect. The button preview image 700 is displayed. The button preview image 700 is an image representing the chance button 136, for example.

図24(c)に示すように、特図1変動遊技の開始後、押しボタン予告演出の実行期間(ボタン演出処理1のタイマ1が0になるまでの期間)内に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)する。ボタン演出処理1(ステップS1307)が実行されており、押しボタン予告演出の実行期間内にチャンスボタン136の操作が検出されると(ステップS1504のYes)、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208にボタン用予告コマンドを出力する(ステップS1505)。   As shown in FIG. 24 (c), after the start of the special figure 1 variable game, the player selects the chance button within the execution period of the push button notice effect (the period until the timer 1 of the button effect process 1 becomes 0). Operate (press) 136. When the button effect process 1 (step S1307) is executed and the operation of the chance button 136 is detected within the execution period of the push button notice effect (Yes in step S1504), the first sub-control unit 400 displays the decoration symbol. A button notice command is output to the display device 208 (step S1505).

これにより、図24(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を占める演出表示領域208dには、ボタン予告の抽選処理(ステップS1304)の当選内容に基づくボタン予告報知画像800が表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおける特図1変動遊技は、遊技者には見えなくなる。本例では、現時点での演出モードが「姫モード」であるため、ボタン予告報知画像800は、「激アツ!!」と書かれた看板を姫様が持っている状態を表した画像となっている。これにより、ボタン予告報知画像800の表示態様は、演出モードの「姫モード」に対応するので、遊技者は当該画像と演出モードとの組合せに対する不要な不信感を覚えなくなり興趣の低下が防止される。また、本実施例では、ボタン予告の抽選処理に当選しているため、演出モードの変更よりもボタン予告報知演出が優先されるようになっている。このように、ボタン予告演出を伴う場合には、演出モードは変更されないようになっている。このため、遊技者がチャンスボタン136を押下すると、ボタン予告報知演出は実行されるが、演出モードは変更されないようになっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、例えば当該特図変動遊技が大当りになる可能性があるという、より有益な情報を遊技者に報知できる場合がある。   As a result, as shown in FIG. 24 (d), in the effect display area 208d occupying the entire display area of the decorative symbol display device 208, the button notice notification image 800 based on the winning contents of the button notice lottery process (step S1304). Is displayed, and the special figure 1 variable game in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c becomes invisible to the player. In this example, since the present production mode is “Princess Mode”, the button notice notification image 800 is an image representing a state in which the princess has a signboard with “Gekiatsu !!” written on it. ing. As a result, the display mode of the button notice notification image 800 corresponds to the “princess mode” of the effect mode, so that the player does not feel unnecessary distrust with the combination of the image and the effect mode, thereby preventing a decrease in interest. The In this embodiment, since the button notice lottery process is won, the button notice notification effect is given priority over the change of the effect mode. Thus, when the button notice effect is accompanied, the effect mode is not changed. For this reason, when the player presses the chance button 136, the button notice notification effect is executed, but the effect mode is not changed. Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to notify the player of more useful information, for example, that the special figure variable game may be a big hit.

ボタン予告報知画像800が演出表示領域208dに表示されてから所定時間が経過すると、ボタン予告報知画像800は演出表示領域208dから消去され、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動が再び表示される。さらに所定時間が経過すると、図24(e)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには図柄変動表示が継続される。   When a predetermined time elapses after the button notice notification image 800 is displayed in the effect display area 208d, the button notice notification image 800 is deleted from the effect display area 208d, and the left middle right symbol display areas 208a and 208b of the decorative symbol display device 208 are displayed. , 208c, the symbol variation is displayed again. When a predetermined time further elapses, “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, respectively, and the symbol variation display is continued in the middle symbol display area 208b as shown in FIG.

本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Y」に当選しているので、さらに所定時間が経過すると、図24(f)に示すように、中図柄表示領域208bでの図柄変動表示に重なるように、通常共通予告報知画像910が演出表示領域208dに表示され、「予告Y」に係る通常共通予告報知演出が実行される。通常共通予告報知画像910は、演出モードによらず共通化されており、例えばサボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタの「サボハニ」を表した画像である。   In this embodiment, since “notice Y” is won in the common common notice lottery process, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 24 (f), the symbol variation display in the middle symbol display area 208b is displayed. The common common notice information image 910 is displayed in the effect display area 208d so as to overlap, and the normal common notice information effect relating to “Notice Y” is executed. The normal common notice notification image 910 is common regardless of the production mode, and is an image representing the character “Sabohani” with a cactus and a haniwa as a motif, for example.

さらに、所定の時間が経過すると、図24(g)に示すように、特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。   Further, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 24G, the special figure 1 variable game is finished, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. A stop display is made to notify that the special figure 1 variable game is a big hit.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、ボタン予告の抽選処理に当選した場合には、演出モードの変更よりもボタン予告報知演出を優先させることにより、より有益な情報を遊技者に報知できる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment gives more useful information to the player by prioritizing the button notice notification effect over the change of the effect mode when winning the button notice lottery process. May be able to notify.

次に、本実施の形態の実施例1−3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図25を用いて説明する。図25は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に実行されていた先読み予告報知が規制される場合を例にとって説明する。なお、本実施例では、上記実施例1−1および1−2によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, a case will be described as an example in which the prefetch notice notification that has been executed during the special figure variable game is restricted. In the present embodiment, the same reference numerals are given to components having the same functions and functions as those of the pachinko machine 100 according to Embodiments 1-1 and 1-2, and the description thereof is omitted.

図25(a)乃至図25(g)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技における先読み予告規制を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   25 (a) to 25 (g) show the pre-reading notice regulation in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series in the order indicated by the straight arrows.

図25(a)は、例えば非電サポ中に特図1変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aには「装飾6」が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。   FIG. 25 (a) shows that, for example, the special figure 1 variable game has already started during non-electric support, and “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. In each of the display areas 208b and 208c, a symbol variation display is shown in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the bold arrow pointing downward in the drawing. Also, during this special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 1 start opening 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game.

例えば、主制御部300は、保留された3個の特図1変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第1副制御部400に送信する。事前判定結果は、例えば1個目が大当り(変動時間は65000ms)、2個目がはずれ(変動時間は8000ms)、3個目が大当り(変動時間は65000ms)となる。   For example, the main control unit 300 pre-determines and pre-determines three reserved special figure 1 variable games, and pre-determines a special figure timer number as a variable time of the special figure 1 variable game. The prior determination result is transmitted to the first sub control unit 400. For example, the first determination result is a big hit (variation time is 65000 ms), the second is lost (variation time is 8000 ms), and the third is a big hit (variation time is 65000 ms).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図18に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、1個目および2個目の保留に係る特図1変動遊技は、先読みの抽選処理が非当選となる(ステップS1203、S1204のNo)。また、3個目の保留に係る特図1変動遊技は、先読みの抽選処理に当選し(ステップS1203、S1204のYes)、3個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「3」が設定され(ステップS1205)、先読み実行中フラグがオン状態に設定され(ステップS1206)、先読み種別として事前判定結果(停止図柄(例えば、「特図A」および変動時間(65000ms))が記憶され(ステップS1207)、保留表示画像a3の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置208に出力される(ステップS1208)。この結果、図25(a)に示すように、所定の色に塗り潰された円形の保留表示画像a1、a2、a3が演出表示領域208d内の下方左寄りの保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the pre-determination result executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 18 for each pre-determination result. For example, in the special figure 1 variable game related to the first and second hold, the pre-read lottery process is not won (No in steps S1203 and S1204). In addition, the special figure 1 variable game related to the third hold is won in the prefetch lottery process (Yes in steps S1203 and S1204), and since it is the third hold, “3” is set as the prefetch advance notice execution count. It is set (step S1205), the pre-reading execution flag is set to the on state (step S1206), and a pre-determination result (stop symbol (for example, “special drawing A” and variation time (65000 ms)) is stored as the prefetching type ( In step S1207), a prefetch notice command including the display color of the hold display image a3 is output to the decorative symbol display device 208 (step S1208) As a result, as shown in FIG. The circular hold display images a1, a2, and a3 are displayed in the hold display area 208d1 on the lower left side in the effect display area 208d.

演出表示領域208dに設けられた保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(始動保留数)として遊技者に報知可能になっている。保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、保留表示領域208d1は、事前予告報知の対象(例えば、先読みの抽選処理(ステップS1203)に当選した保留)となる図柄変動表示に対応する特図1変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知を実行可能なように構成されている。   The hold display area 208d1 provided in the effect display area 208d gives the player the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (starting hold number). Announcement is possible. The hold display area 208d1 is one special figure 1 variable game for one special figure 1 random value set among a plurality of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area. By performing the hold display, the special figure 1 hold number can be notified. In addition, the hold display area 208d1 changes the hold display of the special figure 1 variable game corresponding to the symbol change display that is the target of the prior notice notification (for example, the hold selected in the prefetch lottery process (step S1203)). The pre-reading notice is configured to be executable.

本例では、保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1と、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2と、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3とが表示され、合計3個の特図1変動遊技が保留されていることが示されている。また、1個目および2個目の保留に係る特図1変動遊技は、先読み抽選処理に非当選であったため、デフォルト色である例えば青色になっており、3個目の保留に係る特図1変動遊技は、先読み抽選処理に当選しているため、表示色が変化されて例えば赤色になっている。なお、第1副制御部400は、特図1乱数値記憶領域に特図1乱数値の組が4個記憶されている場合には、保留表示領域208d1に4個の保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置208を駆動するようになっている。   In this example, in the hold display area 208d1, the hold display image a1 corresponding to the special figure 1 variable game held on the first and the hold display image a2 corresponding to the special figure 1 variable game held on the second. In addition, a hold display image a3 corresponding to the third special figure 1 variable game held is displayed, which indicates that a total of three special figure 1 variable games are held. In addition, the special figure 1 variable game related to the first and second hold has not been won in the pre-read lottery process, so the default color is, for example, blue, and the special figure related to the third hold Since the 1-variable game is won in the look-ahead lottery process, the display color is changed to, for example, red. The first sub-control unit 400 displays four hold display images in the hold display area 208d1 when four sets of the special figure 1 random value are stored in the special figure 1 random value storage area. In this way, the decorative symbol display device 208 is driven.

また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する保留表示領域208d2が設けられている。保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the hold display area 208d2 has the same function and function as the hold display area 208d1 except that the hold of the special figure 2 variable game is displayed, detailed description is omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the hold display area 208d2.

左図柄表示領域208aに「装飾6」が停止表示されてから所定時間経過後に、図25(b)に示すように、「装飾4−装飾1」が中右図柄表示領域208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3は保留表示領域208d1での表示が維持されている。   After a predetermined time has elapsed since “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, as shown in FIG. 25 (b), “decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c. Then, it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In addition, since the number of hold of the special figure 1 variable game does not change within the predetermined time, the hold display images a1, a2, and a3 are maintained in the hold display area 208d1.

次に、図25(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. The main control unit 300 acquires the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure variation game is started next, and obtains it. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure A”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 65000 ms.

図25(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域208dには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像710が表示される。先読み予告報知画像710は、例えば扇子を持った吉宗の立ち姿を表した画像である。先読み予告報知画像710と保留表示画像a3とは、同じ保留の先読み結果を示しているが出現タイミングは異なっている。   As shown in FIG. 25 (c), the decorative symbols are moved (rotated) from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 variable game of the production to be started. In the present embodiment, since the pre-reading execution flag is on, the pre-read notice image 710 corresponding to the “Yoshimune mode” that is the current production mode is displayed in the effect display area 208d. The prefetch notice image 710 is an image representing the standing figure of Yoshimune with a fan, for example. The prefetch notice image 710 and the hold display image a3 show the same hold prefetch results, but their appearance timings are different.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図25(c)に示すように、保留表示画像a1は青色の円形画像となり、保留表示画像a2は赤色の円形画像となり、保留表示画像a3の表示は消去される。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a1 becomes a blue circular image as shown in FIG. The hold display image a2 becomes a red circular image, and the display of the hold display image a3 is deleted.

また、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、変動時間が65000msであって通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で「予告X」に当選し、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオフ(ステップS1401のNo)であるため、ボタン演出処理2(ステップS1406)が実行される。   Further, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, the fluctuation time is 65000 ms, and the “common notice” lottery process (step S1301) wins “notice X”. Since the prefetching execution flag is on (Yes in step S1302) and the prefetching restriction flag is off (No in step S1401), the button effect process 2 (step S1406) is executed.

図25(d)に示すように、特図1変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内(図22に示す演出モード変更用タイマであるタイマ2の初期設定時間内)に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)する。ボタン演出処理2(ステップS1406)が実行されており、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されると(ステップS1604のYes)、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に演出モードの変更コマンドを出力する(ステップS1605)。   As shown in FIG. 25 (d), after the start of the special figure 1 variable game, within the changeable period of the effect mode until the first symbol stops (the initial of timer 2 which is the effect mode change timer shown in FIG. 22) Within the set time), the player operates (presses) the chance button 136. When the button effect process 2 (step S1406) is executed and the operation of the chance button 136 is detected within the change period of the effect mode (Yes in step S1604), the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display device. An effect mode change command is output to 208 (step S1605).

これにより、図25(e)に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置208の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。さらに、先読み実行中フラグがオン状態であるため(ステップS1606のYes)、第1副制御部400は、先読み予告規制コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1607)とともに、先読み規制中フラグをオン状態に設定する(ステップS1608)。これにより、図25(e)に示すように、先読み予告報知画像710は演出表示領域208dから消去され、先読み予告報知は規制される。また、本実施例によるパチンコ機100は、先読み規制中フラグをオン状態に設定すると、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知画像710のみでなく、変更後の演出モードに対応する先読み予告報知画像やボタン予告報知画像の表示も規制するようになっている。   As a result, as shown in FIG. 25 (e), the effect mode is changed, and the display area of the decorative symbol display device 208 changes from “Yoshimune mode” to “爺 mode”. Furthermore, since the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1606), the first sub-control unit 400 outputs a pre-reading notice restriction command to the decorative symbol display device 208 (step S1607) and the pre-reading restriction flag. Is set to the on state (step S1608). As a result, as shown in FIG. 25E, the prefetch notice image 710 is deleted from the effect display area 208d, and the prefetch notice information is restricted. In addition, when the pachinko machine 100 according to the present embodiment sets the pre-reading restriction flag to the on state, not only the pre-reading notice image 710 corresponding to the pre-change effect mode but also the pre-read notice information corresponding to the post-change effect mode. Display of images and button notice notification images is also restricted.

本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告報知画像および保留表示画像を用いて複数種類の先読み予告報知ができるようになっている。パチンコ機100は少なくとも1つの先読み予告報知を実行しないようにして、複数種類のうちのいずれかの先読み予告報知を規制できるようになっている。すなわち、複数種類のうちの1つの先読み予告報知が実行されていなければ、複数種類の残余の先読み予告報知が実行されていても、先読み予告報知が規制されていることに相当する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of performing a plurality of types of prefetching notices using a prefetching notice image and a hold display image. The pachinko machine 100 is configured not to execute at least one prefetching notice and can regulate any one of a plurality of kinds of prefetching notices. That is, if one of the plurality of types of prefetching notices is not executed, it corresponds to the fact that the prefetching notices are restricted even if a plurality of types of remaining prefetching notices are being executed.

図25(e)に示すように、先読み予告報知画像710の表示が規制されるとともに、装飾図柄表示装置208には、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bで図柄変動表示が実行されるリーチ演出による特図1変動遊技が表示される。   As shown in FIG. 25 (e), the display of the pre-reading notice image 710 is restricted, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c on the decorative symbol display device 208. In the display area 208b, the special figure 1 variation game by the reach effect in which the symbol variation display is executed is displayed.

本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告X」に当選しているので、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示してから所定時間が経過すると、図25(f)に示すように、中図柄表示領域208bでの図柄変動表示に重なるように、通常共通予告報知画像900が演出表示領域208dに表示される。これにより、「予告X」に係る通常共通予告報知演出が実行される。通常共通予告報知画像900は、演出モードによらず共通化されており、例えば扇子を持ったパンダを表した画像である。   In the present embodiment, since “notice X” is won in the common common notice lottery process, when “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, when a predetermined time elapses, FIG. As shown in f), the normal common notice image 900 is displayed in the effect display area 208d so as to overlap the symbol variation display in the middle symbol display area 208b. Thus, the normal common notice notification effect related to “Notice X” is executed. The normal common notice notification image 900 is common regardless of the production mode, and is an image representing a panda having a fan, for example.

さらに、所定の時間が経過すると、図25(g)に示すように、特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。なお、図25(e)乃至図25(g)に示す特図1変動遊技中に特図1保留数に変化はないので、保留表示画像a1、a2の表示態様は維持されている。   Further, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 25 (g), the special figure 1 variable game is ended, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. A stop display is made to notify that the special figure 1 variable game is a big hit. Since the number of special figure 1 holds does not change during the special figure 1 variable game shown in FIGS. 25 (e) to 25 (g), the display mode of the hold display images a1 and a2 is maintained.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、演出モードの変更を優先的に報知できる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、演出モードの変更を優先的に報知しつつ、演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持することができ、例えば予告の出現率を演出モード毎に変化させるといった演出モード固有の特徴を持たせることが可能な場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to preferentially notify the change of the effect mode. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can maintain the correspondence between the production mode and the pre-reading notice while preferentially informing the change of the production mode. For example, the appearance rate of the notice is changed for each production mode. In some cases, it is possible to have a characteristic unique to the production mode such as changing.

また、本実施例によるパチンコ機100では、遊技者がチャンスボタン136を操作することにより、先読み予告報知画像の表示が規制されてしまう。しかしながら、遊技者の意思で変更した演出モードは重要な演出であり、新たに選択された演出モードを報知することで遊技者の興趣が向上する場合がある。また、先読み予告報知画像が消去されても、例えば保留表示画像等で先読み予告の最終変動を遊技者は認識可能となっているので、先読み予告報知画像よりも演出モードの報知のほうが遊技者にとって重要な演出である場合があり、遊技者の興趣を効果的に維持可能な場合がある。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the player operates the chance button 136, the display of the prefetch notice image is restricted. However, the effect mode changed by the player's intention is an important effect, and the interest of the player may be improved by notifying the newly selected effect mode. Further, even if the prefetching notice image is erased, for example, the player can recognize the final change of the prefetching notice in the hold display image or the like. It may be an important performance and the player's interest may be effectively maintained.

次に、本実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26乃至図28を用いて説明する。図26乃至図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に実行されていた先読み予告報知が規制された後に復活抽選が行われる例を説明する。なお、本実施例では、上記実施例1−1乃至1−3によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1-4 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 26 to FIG. 28 are diagrams for explaining special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which a resurrection lottery is performed after the prefetch notice notification that has been executed during the special figure variable game is restricted. In the present embodiment, the same reference numerals are given to components having the same functions and functions as those of the pachinko machine 100 according to Embodiments 1-1 to 1-3, and the description thereof is omitted.

図26(a)乃至図26(e)、図27(a)乃至図27(f)および図28(a)乃至図28(f)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技における先読み予告規制を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。なお、図26(a)乃至図26(e)および図27(a)乃至図27(f)の時系列で示す特図1変動遊技が復活抽選に当選した場合を例示し、図26(a)乃至図26(e)および図28(a)乃至図28(f)の時系列で示す特図1変動遊技が復活抽選に当選しない場合を例示している。   FIGS. 26 (a) to 26 (e), 27 (a) to 27 (f), and 28 (a) to 28 (f) show the variation of the special figure 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The pre-reading notice restriction in the game is shown in time series in the order indicated by the straight arrows in the figure. FIG. 26 (a) to FIG. 26 (e) and FIG. 27 (a) to FIG. 27 (f) exemplify the case where the special figure 1 variable game is won in the revival lottery. ) To FIG. 26 (e) and FIG. 28 (a) to FIG. 28 (f), the special figure 1 variable game shown in the time series is exemplified as a case where the revival lottery is not won.

図26(a)は、例えば非電サポ中に特図1変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aには「装飾6」が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。   In FIG. 26 (a), for example, the special figure 1 variable game is already started during non-electric support, and “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. In each of the display areas 208b and 208c, a symbol variation display is shown in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the bold arrow pointing downward in the drawing. Also, during this special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 1 start opening 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game.

例えば、主制御部300は、保留された3個の特図1変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第1副制御部400に送信する。事前判定結果は、例えば1個目および2個目がはずれ(変動時間はいずれも3000ms)、3個目が大当り(変動時間は65000ms)とする。   For example, the main control unit 300 pre-determines and pre-determines three reserved special figure 1 variable games, and pre-determines a special figure timer number as a variable time of the special figure 1 variable game. The prior determination result is transmitted to the first sub control unit 400. As for the prior determination result, for example, the first and second ones are out of place (variation time is 3000 ms), and the third is a big hit (variation time is 65000 ms).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図18に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、1個目および2個目の保留に係る特図1変動遊技は、変動時間が3000msであって先読みの抽選処理が非当選となる(ステップS1202のNo)。また、3個目の保留に係る特図1変動遊技は、変動時間が65000msであって先読みの抽選処理に当選し(ステップS1203、S1204のYes)、3個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「3」が設定され(ステップS1205)、先読み実行中フラグがオン状態に設定され(ステップS1206)、先読み種別として事前判定結果(停止図柄(例えば、「特図A」および変動時間(65000ms))が記憶され(ステップS1207)、保留表示画像a3の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置208に出力される(ステップS1208)。この結果、図26(a)に示すように、例えばデフォルト色の青色に塗りつぶされた円形の保留表示画像a1、a2と、赤色に塗りつぶされた円形の保留表示画像a3とが保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the pre-determination result executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 18 for each pre-determination result. For example, in the special figure 1 variable game related to the first and second holds, the fluctuation time is 3000 ms, and the prefetch lottery process is not won (No in step S1202). Also, the special figure 1 variable game related to the third hold has a change time of 65000 ms and wins the pre-read lottery process (Yes in steps S1203 and S1204). “3” is set as the number of executions (step S1205), the pre-reading execution flag is set to the on state (step S1206), and the pre-determination result (stop symbol (for example, “special drawing A” and variable time ( 65000 ms)) is stored (step S1207), and a prefetch notice command including the display color of the hold display image a3 is output to the decorative symbol display device 208 (step S1208), as a result, as shown in FIG. For example, circular hold display images a1 and a2 filled with a default blue color and a circular hold table filled with red color An image a3 are displayed on the hold display area 208D1.

左図柄表示領域208aに「装飾6」が停止表示されてから所定時間経過後に、図26(b)に示すように、「装飾4−装飾1」が中右図柄表示領域208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3の表示態様は維持されている。   After a predetermined time has elapsed since “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, “decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed in the middle symbol display areas 208b and 208c, as shown in FIG. Then, it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In addition, since the number of hold of the special figure 1 variable game does not change within the predetermined time, the display mode of the hold display images a1, a2, and a3 is maintained.

次に、図26(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は3000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. The main control unit 300 acquires the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure variation game is started next, and obtains it. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 3000 ms.

次に、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、変動時間が3000msであって通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で非当選となり、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオフ(ステップS1401のNo)であるため、ボタン演出処理2(ステップS1406)が実行される。   Next, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, the change time is 3000 ms, the lottery process (step S1301) of the normal common advance notice is not won, and the prefetching is executed. Since the middle flag is on (Yes in step S1302) and the prefetching restriction flag is off (No in step S1401), the button effect process 2 (step S1406) is executed.

ここで、図26(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域208dには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像710が表示される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図26(c)に示すように、保留表示画像a1は青色の円形画像となり、保留表示画像a2は赤色の円形画像となり、保留表示画像a3の表示は消去される。   Here, as shown in FIG. 26 (c), the decorative symbols are displayed from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, respectively. The special figure 1 variable game of the effect which moves (rotates) is started. In the present embodiment, since the pre-reading execution flag is on, the pre-read notice image 710 corresponding to the “Yoshimune mode” that is the current production mode is displayed in the effect display area 208d. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a1 is a blue circular image as shown in FIG. The hold display image a2 becomes a red circular image, and the display of the hold display image a3 is deleted.

図26(d)に示すように、特図1変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)すると、第1副制御部400は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されたと判断して(ステップS1604のYes)、装飾図柄表示装置208に演出モードの変更コマンドを出力する(ステップS1605)。   As shown in FIG. 26 (d), if the player operates (presses) the chance button 136 within the changeable period of the production mode until the first symbol stops after the start of the special figure 1 variable game, The 1st sub-control part 400 judges that operation of the chance button 136 was detected within the change period of production | presentation mode (Yes of step S1604), and outputs the production | generation mode change command to the decoration symbol display apparatus 208 (step S1605). ).

これにより、図26(e)に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置208の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。さらに、先読み実行中フラグがオン状態であるため(ステップS1606のYes)、第1副制御部400は、先読み予告規制コマンドを出力するとともに(ステップS1607)、先読み規制中フラグをオン状態に設定する(ステップS1608)。これにより、図25(e)に示すように、演出表示領域208dの先読み予告報知画像710は消去され、先読み予告報知は規制される。さらに、第1副制御部400は、先読み実行回数を1減算して「2」とし(ステップS1407)、減算後の先読み実行回数が「0」でないため(ステップS1408のNo)、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例1−3によるパチンコ機100と同様に、先読み規制中フラグをオン状態に設定すると、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知画像710のみでなく、変更後の演出モードに対応する先読み予告報知画像やボタン予告報知画像の表示も規制するようになっている。   Thereby, as shown in FIG. 26 (e), the effect mode is changed, and the display area of the decorative symbol display device 208 changes from “Yoshimune mode” to “爺 mode”. Further, since the pre-reading execution flag is in the on state (Yes in step S1606), the first sub-control unit 400 outputs a pre-reading notice restriction command (step S1607) and sets the pre-reading restriction flag in the on state. (Step S1608). Thereby, as shown in FIG. 25 (e), the prefetch notice image 710 in the effect display area 208d is deleted, and the prefetch notice information is restricted. Further, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of pre-read executions to “2” (step S1407), and the pre-read execution number after subtraction is not “0” (No in step S1408). In addition, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated without setting the prefetching restricting flag to the off state. Similarly to the pachinko machine 100 according to the first to third embodiments, the pachinko machine 100 according to the present embodiment sets not only the prefetch notice image 710 corresponding to the pre-change effect mode when the prefetch restriction flag is set to the on state. In addition, the display of the pre-read notice image and the button notice image corresponding to the changed effect mode is also restricted.

さらに所定時間の経過後に、図26(e)に示すように、先読み予告報知画像710の表示が規制されるとともに、装飾図柄表示装置208には、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾5−装飾4」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2の表示態様は維持されている。   Further, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 26 (e), the display of the prefetch notice notification image 710 is restricted, and the decorative symbol display device 208 has a left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c. "Decoration 1 -Decoration 5 -Decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In addition, since the number of special figure 1 variable games held does not change within the predetermined time, the display mode of the hold display images a1 and a2 is maintained.

次に、図27(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、図26(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は3000msとなる。   Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 27 (a), the main control unit 300 is substantially the same as that performed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 26 (b). The determination result and the special figure determined by using the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area and the obtained special figure timer number determining random value. The timer number is transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 3000 ms.

図27(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図27(a)に示すように、保留表示画像a1は赤色の円形画像となり、保留表示画像a2の表示は消去される。   As shown in FIG. 27A, the decorative symbols move (rotate) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 variable game of the production to be started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a1 is a red circular image as shown in FIG. The display of the hold display image a2 is deleted.

また、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、変動時間が3000msであって通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で非当選となり、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオン(ステップS1401のYes)であるため、復活抽選が実行される(ステップS1402)。   Further, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, the change time is 3000 ms, the normal common notice lottery process (step S1301) is not won, and pre-reading is being executed. Since the flag is on (Yes in step S1302) and the prefetching restricting flag is on (Yes in step S1401), the restoration lottery is executed (step S1402).

例えば第1副制御部400は、ROM406に記憶された先読み予告テーブルと、RAM408に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、RAM408に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選する。例えば、第1副制御部400は、当該乱数値が例えば0であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が65000msであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、図15に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に当選したと判定し(ステップS1402、S1403のYes)、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1404)、先読み規制中フラグをオフ状態に設定する(ステップS1405)。   For example, the first sub-control unit 400 is acquired from the prefetch notice table stored in the ROM 406, the prefetch type and effect mode flag values stored in the RAM 408, and the prefetch notice execution selection random number counter provided in the RAM 408. Whether or not to restore the prefetch notice notification is determined by lottery using the prefetch notice execution selection determination random number. For example, the first sub-control unit 400 has a random value of 0, for example, the “variation time” stored as the prefetch type is 65000 ms, and the current effect mode is “爺 mode”. With reference to the pre-reading notice table shown, it is determined that the resurrection lottery has been won (Yes in steps S1402 and S1403), a pre-reading notice command is output to the decorative symbol display device 208 (step S1404), and the pre-reading restriction flag is off. (Step S1405).

これにより、図27(a)に示すように、演出表示領域208dには、現在の演出モードである「爺モード」に対応した先読み予告報知画像720が表示され、大当りが確定する。先読み予告報知画像720は、例えば書物を持った爺の立ち姿を表した画像である。本実施例によるパチンコ機100は、始動情報入賞時の先読み予告抽選処理は、先読み予告テーブルの「吉宗モード」の欄を用いて抽選したが、復活抽選では、「爺モード」の欄を用いて抽選するようになっている。すなわち、パチンコ機100は、先読み予告の抽選時の演出モードに応じて先読み予告抽選処理を実行するようになっている。   As a result, as shown in FIG. 27A, the prefetch notice image 720 corresponding to the “爺 mode” that is the current effect mode is displayed in the effect display area 208 d, and the big hit is determined. The prefetch notice image 720 is, for example, an image representing a standing figure of a bag with a book. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the pre-reading notice lottery process at the time of winning the starting information is drawn using the “Yoshimune mode” field of the pre-reading notice table, but in the resurrection lottery, the “爺 mode” field is used. It comes to draw lots. That is, the pachinko machine 100 is configured to execute the prefetching notice lottery process according to the effect mode at the time of the prefetching notice lottery.

第1副制御部400は、先読み規制中フラグをオフ状態に設定した後にボタン演出処理2を開始する。特図1変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)しないと、第1副制御部400は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されなかったと判断して(ステップS1603のYes)、ボタン演出処理2を終了する。この結果、図27(b)に示すように、先読み予告報知画像720は、演出表示領域208dに表示され続ける。なお、当該演出モードの変更可能期間内に遊技者がスタートボタン136を押下すると、再び先読み予告報知が規制され、先読み予告報知画像720は例えば演出表示領域208dに表示されなくなる。   The first sub-control unit 400 starts the button effect process 2 after setting the pre-reading restricting flag to the off state. If the player does not operate (press) the chance button 136 within the period in which the effect mode can be changed after the start of the special figure 1 variable game, the first sub-control unit 400 has the chance button 136 within the effect mode change period. Is determined not to have been detected (Yes in step S1603), and the button effect process 2 is terminated. As a result, as shown in FIG. 27B, the prefetch notice image 720 continues to be displayed in the effect display area 208d. Note that when the player presses the start button 136 within the changeable period of the effect mode, the prefetch notice notification is restricted again, and the prefetch notice notice image 720 is not displayed in the effect display area 208d, for example.

第1副制御部400は、ボタン演出処理2の終了後に、先読み実行回数を1減算して「1」とし(ステップS1407)、減算後の先読み実行回数が「0」でないため(ステップS1408のNo)、先読み実行中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   After the button effect process 2 is finished, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of pre-read executions to “1” (step S1407), and the number of pre-read executions after subtraction is not “0” (No in step S1408). ), The first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is ended without setting the pre-reading execution flag to the OFF state.

さらに、所定時間の経過後に、図27(b)に示すように、装飾図柄表示装置208には、先読み予告報知画像720に重なるように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾5−装飾4」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1の表示態様は維持されている。   Further, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 27B, the decorative symbol display device 208 displays “decoration” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c so as to overlap the pre-read notice notification image 720. 1-decoration 5-decoration 4 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. Further, since the number of reserved special figure 1 variable games does not change within the predetermined time, the display mode of the hold display image a1 is maintained.

次に、図27(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、図26(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。   Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 27 (c), the main control unit 300 is substantially the same as that performed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 26 (b). The determination result and the special figure determined by using the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area and the obtained special figure timer number determining random value. The timer number is transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure A”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 65000 ms.

図27(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図27(c)に示すように、保留表示画像a1の表示は消去される。   As shown in FIG. 27C, the decorative symbols move (rotate) from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 variable game of the production to be started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the display of the holding display image a1 is erased as shown in FIG. .

また、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で「予告Y」に当選し、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオフ(ステップS1401のNo)であるため、ボタン演出処理2が実行される(ステップS1406)。   Further, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, and “notice Y” is selected in the normal common advance notice lottery process (step S1301), and the pre-reading execution flag is turned on. (Yes in step S1302) Since the prefetching restricting flag is off (No in step S1401), the button effect process 2 is executed (step S1406).

第1副制御部400は、特図1変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)しないと、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されなかったと判断して(ステップS1603のYes)、ボタン演出処理2を終了する。この結果、図27(c)に示すように、先読み予告報知画像720は、演出表示領域208dに表示され続ける。   If the player does not operate (press) the chance button 136 within the period in which the effect mode can be changed after the special figure 1 variable game is started, the first sub-control unit 400 has the chance button 136 within the effect mode change period. Is determined not to have been detected (Yes in step S1603), and the button effect process 2 is terminated. As a result, as shown in FIG. 27C, the prefetch notice image 720 continues to be displayed in the effect display area 208d.

第1副制御部400は、ボタン演出処理2の終了後に、先読み実行回数を1減算して「0」とし(ステップS1407)、減算後の先読み実行回数が「0」となり(ステップS1408のYes)、先読み実行中フラグをオフ状態に設定して特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   After the button effect process 2 is completed, the first sub-control unit 400 decrements the prefetch execution count by 1 to “0” (step S1407), and the prefetch run count after subtraction becomes “0” (Yes in step S1408). Then, the pre-reading execution flag is set to the OFF state, and the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is ended.

さらに、所定期間の経過後に、図27(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、リーチB演出が開始され、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bでの図柄変動表示上に先読み予告報知画像720が重なって表示される。   Further, after the elapse of a predetermined period, as shown in FIG. 27D, the reach B effect is started on the decorative symbol display device 208, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. A pre-read notice image 720 is displayed on the symbol variation display in the middle symbol display area 208b.

本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Y」に当選しているので、図27(e)に示すように、さらに所定時間経過後に、先読み予告報知画像720が表示されていた場所であって演出表示領域208dに通常共通予告報知画像910が表示され、「予告Y」に係る通常共通予告報知演出が実行される。   In this embodiment, since “notice Y” is won in the common common notice lottery process, as shown in FIG. 27E, the place where the pre-read notice image 720 is displayed after a predetermined time has elapsed. In this case, the normal common notice information image 910 is displayed in the effect display area 208d, and the normal common notice information effect relating to “notice Y” is executed.

さらに、所定の時間が経過すると、図27(f)に示すように、特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。なお、図27(d)乃至図27(f)に示す特図1変動遊技中に特図1保留数に変化はないので、保留表示領域208d1では、保留表示画像の非表示状態が維持されている。   Further, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 27 (f), the special figure 1 variable game is finished, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. A stop display is made to notify that the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, since the number of special figure 1 hold does not change during the special figure 1 variable game shown in FIG. 27D to FIG. 27F, the non-display state of the hold display image is maintained in the hold display area 208d1. Yes.

次に、先読み予告報知が規制された後の復活抽選に当選しない場合の表示態様を図28を用いて説明する。なお、保留表示領域208d1における保留表示画像a1の表示態様は、図27で説明した当該表示態様と同様であるため、その説明は省略する。図26(a)乃至図26(e)に示すのと同様の特図1変動遊技が実行される。次に、図28(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、図27(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は3000msとなる。   Next, a display mode in the case where the resurrection lottery after the prefetch notice notification is restricted is not won will be described with reference to FIG. The display mode of the hold display image a1 in the hold display area 208d1 is the same as the display mode described with reference to FIG. A special figure 1 variable game similar to that shown in FIGS. 26 (a) to 26 (e) is executed. Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 28 (a), the main control unit 300 is substantially the same as that performed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 27 (b). The determination result and the special figure determined by using the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area and the obtained special figure timer number determining random value. The timer number is transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 3000 ms.

また、図28(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   In addition, as shown in FIG. 28A, the decorative symbols move from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 variable game of the effect of (rotating) is started.

また、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、変動時間が3000msであって通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で非当選となり、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオン(ステップS1401のYes)であるため、復活抽選が実行される(ステップS1402)。   Further, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, the change time is 3000 ms, the normal common notice lottery process (step S1301) is not won, and pre-reading is being executed. Since the flag is on (Yes in step S1302) and the prefetching restricting flag is on (Yes in step S1401), the restoration lottery is executed (step S1402).

例えば先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得した先読み予告実行当選決定用乱数値が乱数範囲0〜19以外の例えば20であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が65000msであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、第1副制御部400は、図15に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に非当選であると判定し(ステップS1402、S1403のNo)、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力せずにボタン演出処理2を開始する。先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置208に出力されないので、図28(a)に示すように、演出表示領域208dには、「爺モード」に対応する先読み予告報知画像720が表示されない。   For example, the random number value for the prefetching notice execution winning decision acquired from the prefetching notice execution selection random number counter is, for example, 20 other than the random number range 0 to 19, and the “variation time” stored as the prefetch type is 65000 ms, Since the performance mode is “爺 mode”, the first sub-control unit 400 determines that the resurrection lottery is not won with reference to the prefetch notice table shown in FIG. 15 (No in steps S1402 and S1403). The button effect process 2 is started without outputting the pre-reading notice command to the decorative symbol display device 208. Since the prefetching advance notice command is not output to the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 28A, the prefetching advance notice image 720 corresponding to the “爺 mode” is not displayed in the effect display area 208d.

開始されたボタン演出処理2において、特図1変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)しないと、第1副制御部400は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されなかったと判断して(ステップS1603のYes)、ボタン演出処理2を終了する。この結果、図27(b)に示すように、演出モードとして「爺モード」が維持され続ける。   In the started button effect process 2, if the player does not operate (presses) the chance button 136 within the period in which the effect mode can be changed after the special figure 1 variable game is started, the first sub-control unit 400 displays the effect mode. It is determined that the operation of the chance button 136 has not been detected within the change period (Yes in step S1603), and the button effect process 2 ends. As a result, as shown in FIG. 27B, the “爺 mode” continues to be maintained as the effect mode.

第1副制御部400は、ボタン演出処理2の終了後に、先読み実行回数を1減算して「1」とし(ステップS1407)、減算後の先読み実行回数が「0」でないため(ステップS1408のNo)、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   After the button effect process 2 is finished, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of pre-read executions to “1” (step S1407), and the number of pre-read executions after subtraction is not “0” (No in step S1408). ) The pre-reading execution flag and the pre-reading regulation flag are not turned off, and the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated.

さらに、所定時間の経過後に、図28(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾5−装飾4」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域208d1での表示態様は維持されている。   Furthermore, after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28B, “decoration 1-decoration 5—decoration 4” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the fluctuation of the special figure 1 is changed. It is notified that the game is out of play. In addition, since the number of suspensions of the special figure 1 variable game does not change within the predetermined time, the display mode in the suspension display area 208d1 is maintained.

次に、図28(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、図27(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は60000msとなる。   Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 28 (c), the main control unit 300 is substantially the same as that performed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 27 (b). The determination result and the special figure determined by using the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area and the obtained special figure timer number determining random value. The timer number is transmitted to the first sub control unit 400. In this embodiment, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “special diagram I”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 60000 ms.

図28(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   As shown in FIG. 28 (c), the decorative symbols move from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotate). The special figure 1 variable game of the production to be started.

また、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で「予告Y」に当選し、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオン(ステップS1401のYes)であるため、復活抽選処理が実行されるが、図28(b)で説明したのと同様に、当該抽選が非当選となり(ステップS1402、S1403のNo)、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力せずにボタン演出処理2が開始される。先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置208に出力されないので、図28(c)に示すように、演出表示領域208dには、「爺モード」に対応する先読み予告報知画像720が表示されない。   Further, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, and “notice Y” is selected in the normal common advance notice lottery process (step S1301), and the pre-reading execution flag is turned on. (Yes in step S1302) Since the prefetching restricting flag is on (Yes in step S1401), the resurrection lottery process is executed, but the lottery is not won as described in FIG. 28B. (No in steps S1402 and S1403), the button effect process 2 is started without outputting the pre-reading notice command to the decorative symbol display device 208. Since the prefetching advance notice command is not output to the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 28C, the prefetching advance notice image 720 corresponding to the “爺 mode” is not displayed in the effect display area 208d.

特図1変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)しないと、第1副制御部400は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されなかったと判断して(ステップS1603のYes)、ボタン演出処理2を終了する。この結果、図28(c)に示すように、演出モードとして「爺モード」が維持され続ける。   If the player does not operate (press) the chance button 136 within the period in which the effect mode can be changed after the start of the special figure 1 variable game, the first sub-control unit 400 has the chance button 136 within the effect mode change period. Is determined not to have been detected (Yes in step S1603), and the button effect process 2 is terminated. As a result, as shown in FIG. 28C, the “爺 mode” continues to be maintained as the effect mode.

第1副制御部400は、ボタン演出処理2の終了後に、先読み実行回数を1減算して「0」とし(ステップS1407)、減算後の先読み実行回数が「0」となり(ステップS1408のYes)、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態に設定して特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   After the button effect process 2 is completed, the first sub-control unit 400 decrements the prefetch execution count by 1 to “0” (step S1407), and the prefetch run count after subtraction becomes “0” (Yes in step S1408). Then, the prefetching execution flag and the prefetching restriction flag are set to the off state, and the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is ended.

さらに、所定時間の経過後に、図28(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、リーチB演出が開始され、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには図柄変動が継続して表示される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域208d1での表示態様は維持されている。   Further, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28 (d), reach B effect is started on the decorative symbol display device 208, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, symbol variations are continuously displayed. In addition, since the number of suspensions of the special figure 1 variable game does not change within the predetermined time, the display mode in the suspension display area 208d1 is maintained.

本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Y」に当選しているので、図28(e)に示すように、さらに所定時間経過後に、中図柄表示領域208bで継続して表示されていた図柄変動表示に重なるように通常共通予告報知画像910が演出表示領域208dに表示され、「予告Y」に係る通常共通予告報知演出が実行される。   In this embodiment, since “notice Y” is won in the common common notice lottery process, as shown in FIG. 28 (e), it is continuously displayed in the middle symbol display area 208b after a predetermined time elapses. A normal common notice information image 910 is displayed in the effect display area 208d so as to overlap the symbol variation display that has been performed, and a normal common notice information effect relating to “notice Y” is executed.

さらに、所定の時間が経過すると、図28(f)に示すように、特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   Further, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 28 (f), the special figure 1 variable game is finished, and “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. A stop display is made to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、演出モードが変更された特図変動遊技だけ先読み予告報知を行わないようにし、その後の特図変動遊技では変更後の演出モードに対応する表示態様で先読み予告報知を実行することにより、演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持できるので、遊技者の興趣を維持できる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not perform the prefetch notice only for the special figure variable game in which the effect mode is changed, and corresponds to the changed effect mode in the subsequent special figure variable game. By executing the prefetch notice in the display mode, the correspondence between the effect mode and the prefetch notice can be maintained, so that the player's interest may be maintained.

さらに、本実施例によるパチンコ機100によれば、所定条件が成立した図柄変動でのみ先読み予告報知を規制し、次変動から先読み予告報知を再度表示することが可能になる。パチンコ機100は、例えば演出モード毎に先読み予告の報知態様が異なる構成であるため、遊技者が所望の演出モードに対応する先読み予告を見ることができる場合がある。また、パチンコ機100は、演出モードと先読み予告報知との関係を維持しながら第二の事前予告報知の示唆する図柄変動まで先読み予告報知を継続させることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Furthermore, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to restrict the prefetch notice notification only in the case of a symbol variation that satisfies a predetermined condition, and display the prefetch notice notification again from the next variation. For example, the pachinko machine 100 has a configuration in which the notification mode of the pre-reading notice is different for each effect mode, so the player may be able to see the pre-reading notice corresponding to the desired effect mode. In addition, the pachinko machine 100 can improve the interest of the player by continuing the prefetch notice notification until the symbol change suggested by the second prior notice notice while maintaining the relationship between the effect mode and the prefetch notice notice. There is a case.

〔第2の実施の形態〕
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成、制御部の回路構成、表示図柄、主制御部等の処理の流れおよび各種テーブルは、図1乃至図17および図19乃至図22を用いて説明した上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため、これらの説明は省略する。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の作用機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、その説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a game table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described in detail. The overall configuration of the pachinko machine 100 according to this embodiment, the circuit configuration of the control unit, the display design, the flow of processing of the main control unit, and various tables have been described with reference to FIGS. 1 to 17 and FIGS. 19 to 22. Since it is the same as that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment, description thereof will be omitted. Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the same reference numerals are given to components having the same function and function as the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and the description thereof is omitted. Next, a game table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described in detail. The overall configuration of the pachinko machine 100 according to this embodiment, the circuit configuration of the control unit, the display design, the flow of processing of the main control unit, and various tables have been described with reference to FIGS. 1 to 17 and FIGS. 19 to 22 Since it is the same as that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment, description thereof will be omitted. Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the same reference numerals are given to components having the same function. and function as the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and the description thereof is omitted.

まず、本実施の形態によるパチンコ機100における始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理について図29を用いて説明する。図29は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   First, the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning, which is executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. 8, for example.

図29に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100における始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理は、先読み実行中フラグのオン/オフ状態の判定処理(ステップS1201)がないことを除いて、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100における当該先読み予告実行処理(図18参照)と同様である。図29に示すステップS1701〜S1707は、図18に示すステップS1202〜S1208にそれぞれ対応し、同様の処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 29, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit pre-reading advance notice execution process at the time of starting information winning does not include the pre-reading execution flag on / off state determination process (step S1201). Except this, it is the same as the prefetching notice execution process (see FIG. 18) in the pachinko machine 100 according to the first embodiment. Steps S1701 to S1707 shown in FIG. 29 correspond to steps S1202 to S1208 shown in FIG. 18, respectively, and the same processing is executed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み実行中フラグのオン/オフ状態の判定処理を実行しないことにより、先読み予告報知の実行中に増加した始動情報も先読み処理を実行できるようになっている。例えば第1副制御部400は、図15に示す先読み予告テーブルを参照し、先読み予告報知実行中に増加した始動情報について先読み予告の抽選処理を実行し(ステップS1702)、当該抽選処理に不当選であれば実行中の先読み予告報知を継続するようになっている。一方、第1副制御部400は、当該抽選処理に当選すると、当選時の保留数に基づいて先読み実行回数を上書きし(ステップS1704)、さらに、当該抽選処理に係る保留の先読み結果に基づいて先読み種別を上書きする(ステップS1706)ようになっている。これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告報知の契機が2つ(既に実行中の先読み予告報知と、新たに当選した先読み予告報知)ある場合には、新たに当選した先読み予告報知を実行中の先読み予告報知よりも優先して実行するようになっている。この場合、既に実行中の先読み予告の対象となった始動情報に基づく当否は、新たに当選した先読み予告報知の実行中に判定される。このため、当該先読み予告報知の途中に当りが報知されたり、はずれが報知されたりしても、その後も先読み予告報知が継続される場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading process even for the start-up information increased during the execution of the pre-reading notice by not performing the determination process of the on / off state of the pre-reading execution flag. . For example, the first sub-control unit 400 refers to the pre-reading notice table shown in FIG. 15 and executes a pre-reading notice lottery process for the starting information increased during execution of the pre-reading notice notice (step S1702). If so, the pre-reading notice in progress is continued. On the other hand, when the first sub-control unit 400 wins the lottery process, the first sub-control unit 400 overwrites the number of pre-read executions based on the number of holdings at the time of winning (step S1704), and further, based on the hold pre-reading result related to the lottery process The prefetch type is overwritten (step S1706). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when there are two triggers for the prefetch notice notification (the prefetch notice notice that is already being executed and the newly prefetched notice notice), the newly won prefetch notice. The notification is executed with priority over the pre-read notice notification that is being executed. In this case, whether or not it is based on the start information that is the target of the pre-reading notice that is already being executed is determined during the execution of the newly won pre-reading notice. For this reason, even if the winning is notified in the middle of the pre-reading notice, or when the deviation is notified, the pre-reading notice may be continued after that.

本実施の形態によるパチンコ機100は、新たに取得された始動情報に基づいて先読み予告の復活抽選を行うことができる場合がある。また、パチンコ機100は、実行中の先読み予告報知と、新たな始動情報に基づく先読み予告報知とを継続的に行うことが可能になる場合がある。また、パチンコ機100は、実行中の先読み予告報知の開始時には入賞していなかった始動情報に対しても継続的な先読み予告報知を実行できるので、特図変動遊技の保留の上限数を超える変動数の特図変動遊技に亘って一連の連続性のある先読み予告報知を継続できる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to perform a resurrection lottery for prefetching notice based on newly acquired start information. In addition, the pachinko machine 100 may be able to continuously perform the pre-reading notice that is being executed and the prefetching notice that is based on the new start information. In addition, the pachinko machine 100 can execute continuous pre-reading notice for start information that was not won at the start of the pre-reading notice that is being executed. There are cases where a series of continuous look-ahead notices can be continued over a number of special figure variable games.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100におけるボタン演出処理2について図30乃至図32を用いて説明する。図30は、ボタン演出処理2の処理の流れを示すフローチャートである。図31は、ボタン演出処理2における保留予告継続抽選処理(ステップS1806)の流れを示すフローチャートである。図32は、保留予告継続抽選処理において用いられる保留予告継続抽選テーブルの一例を示す図である。   Next, the button effect process 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the button effect process 2. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the pending notice continuing lottery process (step S1806) in the button effect process 2. FIG. 32 is a diagram showing an example of a hold notice continuation lottery table used in the hold notice continuation lottery process.

図30に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100におけるボタン演出処理2は、演出モードの変更コマンドの出力処理(ステップS1805)と、先読み実行中フラグのオン/オフ状態の判定処理(ステップS1807)との間に、保留予告継続抽選処理(ステップS1806)を有していることを除いて、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100におけるボタン演出処理(図22参照)と同様である。図30に示すステップS1801〜S1805およびS1807〜S1809は、図22に示すステップS1601〜S1605およびS1606〜S1608にそれぞれ対応し、同様の処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 30, the button effect process 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect mode change command output process (step S1805) and a prefetch execution flag on / off state determination process (step S1805). (S1807) is the same as the button effect process (see FIG. 22) in the pachinko machine 100 according to the first embodiment except that the holding notice continuous lottery process (step S1806) is included. . Steps S1801 to S1805 and S1807 to S1809 shown in FIG. 30 correspond to steps S1601 to S1605 and S1606 to S1608 shown in FIG. 22, respectively, and the same processing is executed.

次に、図31を用いて保留予告継続抽選処理(ステップS1806)の処理について説明する。保留予告継続抽選処理では、先読み予告報知の対象となっている始動情報に対応する保留表示画像の表示色(本実施の形態では、赤色)を継続するか否かが決定される。保留予告継続抽選処理は演出モードが変更された場合に実行される。   Next, the process of the pending notice continuous lottery process (step S1806) will be described with reference to FIG. In the hold advance notice continuous lottery process, it is determined whether or not to continue the display color (in this embodiment, red) of the hold display image corresponding to the start information that is the target of the prefetch notice. The pending notice continuous lottery process is executed when the production mode is changed.

図31に示すように、保留予告継続抽選処理では、まず保留色を継続するかの抽選処理が実行される(ステップS1901)。例えば第1副制御部400は、ROM406に記憶された保留予告継続抽選テーブル(詳細は後述)と、RAM408に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、RAM408に設けられた保留予告継続抽選用乱数カウンタから取得された保留予告継続抽選用乱数値とを用いて、先読み予告報知の対象となっている始動情報に対応する保留表示画像の保留色を維持するか否かを抽選して、ステップS1902に移行する。   As shown in FIG. 31, in the pending notice continuing lottery process, first, a lottery process for determining whether to keep the reserved color is executed (step S1901). For example, the first sub-control unit 400 uses the hold notice continuation lottery table (details will be described later) stored in the ROM 406, the prefetch type and effect mode flag values stored in the RAM 408, and the hold notice continuation lottery provided in the RAM 408. Whether or not to maintain the hold color of the hold display image corresponding to the starting information that is the target of the pre-reading notice, using the random number for the hold advance notice lottery obtained from the random number counter for use, The process proceeds to step S1902.

ステップS1901の次のステップS1902では、ステップS1901における保留色を継続するか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、保留色を継続しない(抽選処理に非当選)と判断したらステップS1903に移行し、保留色を継続する(抽選処理に当選)と判断したら、後述のステップS1903を実行せずに保留予告継続処理を終了する。保留表示画像の表示色が赤色の場合には、当該保留表示画像に対応する始動情報は大当りとなる可能性のあることを示しているので、保留表示画像の表示色が赤色からデフォルト色の青色に変更されると、当該大当りの情報が失われてしまう。従って、保留表示画像の表示色の赤色から青色への変更は、先読み予告報知の規制と同様の機能を発揮する。また、表示色が変わるのは先読み予告報知の対象となっている保留表示画像のみなので、保留表示画像の表示色の変化により先読み予告報知の対象となる図柄変動表示が何回目に実行されるのかを分かり易く報知できる場合がある。   In step S1902 following step S1901, it is determined whether or not the reserved color in step S1901 is to be continued. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the reserved color is not continued (non-winning for the lottery process), the process proceeds to step S1903, and if it is determined that the reserved color is continued (winned for the lottery process), step S1903 described below is performed. The hold notice continuation process is terminated without executing. When the display color of the hold display image is red, it indicates that the start information corresponding to the hold display image may be a big hit, so the display color of the hold display image is changed from red to the default blue color. If it is changed to, the jackpot information will be lost. Therefore, changing the display color of the hold display image from red to blue exhibits the same function as the regulation of the prefetch notice notification. In addition, since the display color changes only for the hold display image that is the target of the pre-reading notice, the number of times the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice is executed due to the change in the display color of the hold display image May be reported in an easy-to-understand manner.

次に、保留予告継続抽選処理で用いられる保留予告継続抽選テーブルについて図32を用いて説明する。保留予告継続抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。なお以下では、保留予告継続抽選テーブルの各項目に関し、図15に示す先読み予告テーブルの各項目と異なる点のみを説明する。   Next, the hold notice continuation lottery table used in the hold notice continuation lottery process will be described with reference to FIG. The pending notice continuation lottery table is used in common in FIG. 1 and FIG. In the following description, only the points of the items in the pending notice continuation lottery table that are different from the items in the prefetch notice table shown in FIG. 15 will be described.

図32に示すように、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」は、RAM408に設けられた保留予告継続抽選用乱数カウンタから取得した保留予告継続抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して4つに区分されている。   As shown in FIG. 32, “Princess Mode”, “Yoshimune Mode”, and “Midori Mode” are random numbers to be compared with the random number value for holding notice continuous lottery obtained from the random number counter for holding notice continuous lottery provided in the RAM 408. Each is divided into numerical ranges (0 to 99), and is divided into four corresponding to “variation time”.

「姫モード」において、「変動時間」が「4000ms」(演出態様は「リーチAはずれ」)では数値0〜19の場合に、「60000ms」(演出態様は「リーチBはずれ」)では数値0〜29の場合に、「45000ms」(演出態様は「リーチA大当り」)では数値0〜29の場合に、「65000ms」(演出態様は「リーチB大当り」)では数値0〜59の場合に、保留表示画像の表示色が継続される。   In the “princess mode”, when the “variation time” is “4000 ms” (the production mode is “reach A off”), the value is 0 to 19, and when “60000 ms” (the production mode is “reach B off”), the value 0 In the case of 29, “45000 ms” (the production mode is “reach A big hit”) has a value of 0 to 29, and “65000 ms” (the production mode is “reach B big hit”) and the value is 0 to 59. The display color of the display image is continued.

また、「吉宗モード」において、「変動時間」が「4000ms」では数値0〜19の場合に、「60000ms」では数値0〜29の場合に、「45000ms」では数値0〜49の場合に、「65000ms」では数値0〜79の場合に、保留表示画像の表示色が継続される。   Further, in the “Yoshimune mode”, when the “variation time” is a numerical value of 0 to 19 when “4000 ms”, “0 to 29 for“ 60000 ms ”, or“ 0 to 49 ”for“ 45000 ms ”,“ In the case of “65000 ms”, when the numerical value is 0 to 79, the display color of the hold display image is continued.

また、「爺モード」において、「変動時間」が「4000ms」では数値0〜19の場合に、「60000ms」では数値0〜29の場合に、「45000ms」では数値0〜59の場合に、「65000ms」では数値0〜79の場合に、保留表示画像の表示色が継続される。   Further, in the “」 mode ”, when the“ variation time ”is a numerical value 0 to 19 when“ 4000 ms ”,“ 0 to 29 when “60000 ms”, or “0 to 59” when “45000 ms”, In the case of “65000 ms”, when the numerical value is 0 to 79, the display color of the hold display image is continued.

本実施の形態では、保留表示画像の表示色を継続するか否かの当選確率は、先読み結果が「はずれ」の場合には、演出モードによらず同じに設定されており、「大当り」の場合には、信頼度の高い演出モードほど高く設定されている。すなわち、大当りの場合には、当該当選確率は、「爺モード」が最も高く、次いで「吉宗モード」が高く、「姫モード」が最も低くなっている。保留予告継続抽選処理は、演出モードによって当選確率が異なるように設定されている。また、信頼度は演出モード毎に異なっている。このため、保留予告継続抽選処理は、信頼度に基づいて当選確率が異なっている。なお、本実施の形態では、保留表示画像の表示色を継続するか否かは、変動パターンや変動時間および演出モードに基づいて抽選されるが、当否のみで抽選されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the winning probability as to whether or not to continue the display color of the hold display image is set to be the same regardless of the production mode when the prefetch result is “out”, In such a case, the production mode with higher reliability is set higher. That is, in the case of a big hit, the winning probability is the highest in the “爺 mode”, followed by the “Yoshimune mode” and the “princess mode”. The pending notice continuation lottery process is set so that the winning probability varies depending on the production mode. Further, the reliability is different for each effect mode. For this reason, the holding notice continuation lottery process has different winning probabilities based on the reliability. In the present embodiment, whether or not to continue the display color of the hold display image is selected based on the variation pattern, the variation time, and the production mode. Good.

本実施の形態では、ボタン演出処理2は、所定条件の成立を契機に保留表示画像の表示色の継続可否を判定するように構成されており、保留予告継続抽選テーブルは、保留表示画像に対応する図柄変動表示が大当りを導出する場合(例えばリーチAまたはリーチB当りの場合)には、大当りを導出しない場合(例えばリーチAまたはリーチBはずれの場合)と比較して保留表示画像の表示色が継続され易いように構成されている。   In the present embodiment, the button effect process 2 is configured to determine whether or not the display color of the hold display image can be continued when a predetermined condition is satisfied, and the hold notice continuous lottery table corresponds to the hold display image. When the symbol variation display to be derived is a big hit (for example, for reach A or reach B), the display color of the hold display image is compared with a case where the big hit is not derived (for example, when reach A or reach B is off) Is configured to be easily continued.

本実施の形態によるパチンコ機100によれば、所定条件の成立時において、保留表示画像による先読み予告報知の継続率により、保留予告継続抽選処理は、遊技者を期待させることが可能な予告演出として機能する場合がある。特に、チャンスボタン136の操作により所定条件が成立する構成とすることにより、チャンスボタン136の操作を先読み予告に関連付けることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the pending advance notice lottery process is performed as a notice effect that can make the player expect the player according to the continuation rate of the prefetch notice by the hold display image. May work. In particular, by adopting a configuration in which a predetermined condition is established by the operation of the chance button 136, the operation of the chance button 136 can be associated with the pre-reading notice, and the interest of the game can be enhanced.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図33乃至図41を用いてより具体的に説明する。まず、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での特図変動遊技について図33および図34を用いて説明する。図33および図34は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に始動情報が増加する場合の先読み予告報知演出について説明する。図33(a)乃至図33(h)および図34(a)乃至図34(h)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. First, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. FIG. 33 and FIG. 34 are diagrams for explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, description will be given of a prefetch notice notification effect when the start information increases during the special figure variable game. FIGS. 33 (a) to 33 (h) and FIGS. 34 (a) to 34 (h) show the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series in the order indicated by the straight arrows in the figure. Each is shown.

図33(a)は、例えば非電サポ中且つ「吉宗モード」の演出モード中に特図1変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aには「装飾6」が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。   FIG. 33A shows that, for example, the special figure 1 variable game has already started during the non-electric support and the “Yoshimune mode” effect mode, and the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 displays “decoration 6”. ”Is stopped and the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as shown by the downward-pointing thick arrow in the middle right symbol display areas 208b and 208c is executed. ing. Also, during this special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 1 start opening 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game.

例えば、主制御部300は、保留された3個の特図1変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第1副制御部400に送信する。事前判定結果は、例えば1個目および2個目がはずれ(変動時間はいずれも3000ms)、3個目がはずれ(変動時間は40000ms)とする。   For example, the main control unit 300 pre-determines and pre-determines three reserved special figure 1 variable games, and pre-determines a special figure timer number as a variable time of the special figure 1 variable game. The prior determination result is transmitted to the first sub control unit 400. The pre-determination result is, for example, that the first and second are out of place (both change times are 3000 ms), and the third is out of place (change time is 40000 ms).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図29に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、1個目および2個目の保留に係る特図1変動遊技は、変動時間が3000msであって所定の変動時間ではないため(ステップS1701のNo)先読み抽選処理は実行されない。また、3個目の保留に係る特図1変動遊技は、変動時間が40000msであって所定の変動時間であり(ステップS1701のYes)、先読みの抽選処理に当選し(ステップS1702、S1703のYes)、3個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「3」が設定され(ステップS1704)、先読み実行中フラグがオン状態に設定され(ステップS1705)、先読み種別として事前判定結果(例えば停止図柄「特図I」および変動時間「40000ms」)が記憶され(ステップS1706)、保留表示画像a3の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置208に出力される(ステップS1707)。この結果、図33(a)に示すように、例えばデフォルト色の青色に塗りつぶされた円形の保留表示画像a1、a2と、赤色に塗りつぶされた円形の保留表示画像a3とが保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the pre-determination result executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 29 for each pre-determination result. For example, the special figure 1 variable game related to the first and second suspensions has a variable time of 3000 ms and is not a predetermined variable time (No in step S1701), and the prefetch lottery process is not executed. Also, the special figure 1 variable game related to the third hold has a variable time of 40,000 ms and a predetermined variable time (Yes in step S1701), and wins the prefetch lottery process (Yes in steps S1702 and S1703). ) Since it is the third hold, “3” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1704), the pre-reading execution flag is set to the on state (step S1705), and a pre-determination result (for example, The stop symbol “special symbol I” and the variation time “40000 ms”) are stored (step S1706), and a prefetch notice command including the display color of the hold display image a3 is output to the decorative symbol display device 208 (step S1707). As a result, as shown in FIG. 33 (a), for example, the circular hold display images a1 and a2 painted in blue of the default color and the circular hold display image a3 painted in red are displayed in the hold display area 208d1. Is displayed.

左図柄表示領域208aに「装飾6」が停止表示されてから所定時間経過後に、図33(b)に示すように、「装飾4−装飾1」が中右図柄表示領域208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3は保留表示領域208d1での表示が維持されている。   After a predetermined time has elapsed since “Decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, “Decoration 4-Decoration 1” is stopped and displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c, as shown in FIG. 33B. Then, it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In addition, since the number of hold of the special figure 1 variable game does not change within the predetermined time, the hold display images a1, a2, and a3 are maintained in the hold display area 208d1.

次に、図33(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は3000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. The main control unit 300 acquires the special figure 1 random number set stored first in the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure variation game is started next, and obtains it. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 3000 ms.

ここで、図33(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域208dには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像710が表示される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図33(c)に示すように、保留表示画像a1は青色の円形画像となり、保留表示画像a2は赤色の円形画像となり、保留表示画像a3の表示は消去される。   Here, as shown in FIG. 33 (c), the decorative symbols are displayed from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, respectively. The special figure 1 variable game of the effect which moves (rotates) is started. In the present embodiment, since the pre-reading execution flag is on, the pre-read notice image 710 corresponding to the “Yoshimune mode” that is the current production mode is displayed in the effect display area 208d. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a1 becomes a blue circular image as shown in FIG. 33 (c). The hold display image a2 becomes a red circular image, and the display of the hold display image a3 is deleted.

また、図19に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、変動時間が3000msであって通常共通予告の抽選処理(ステップS1301)で非当選となり、先読み実行中フラグがオン(ステップS1302のYes)、先読み規制中フラグがオフ(ステップS1401のNo)であるため、ボタン演出処理2(ステップS1406)が実行される。   Further, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 19 is executed, the change time is 3000 ms, the normal common notice lottery process (step S1301) is not won, and pre-reading is being executed. Since the flag is on (Yes in step S1302) and the prefetching restricting flag is off (No in step S1401), button effect processing 2 (step S1406) is executed.

図33(d)に示すように、特図1変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内(図30に示す演出モード変更用タイマであるタイマ2の初期設定時間内)に、遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)すると、第1副制御部400は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン136の操作が検出されたと判断して(ステップS1804のYes)、装飾図柄表示装置208に演出モードの変更コマンドを出力する(ステップS1805)。これにより、図33(e)に示すように、演出モードが変更されたことを遊技者が認識できるように、例えば「爺モード突入!」という画像とともに、装飾図柄表示装置208の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100は、演出モードの切り替わり時に変更後の演出モードの種類を報知できるようになっている。変更後の演出モードを報知することにより、遊技者の興趣が向上する場合がある。   As shown in FIG. 33 (d), after the start of the special figure 1 variable game, within the changeable period of the effect mode until the first symbol stops (the initial of timer 2 which is the effect mode change timer shown in FIG. 30) When the player operates (presses) the chance button 136 within the set time), the first sub-control unit 400 determines that the operation of the chance button 136 is detected within the change period of the effect mode (step S1804). Yes), an effect mode change command is output to the decorative symbol display device 208 (step S1805). As a result, as shown in FIG. 33 (e), the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed together with, for example, an image of “rush mode entry” so that the player can recognize that the effect mode has been changed. The display mode corresponds to “Yoshimune mode” to “爺 mode”. Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can notify the type of the changed effect mode when the effect mode is switched. Informing the effect mode after the change may improve the interest of the player.