JP2017080125A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized on variable entrance means in the game machine represented by the pinball game machine (the pachinko game machine) and the reel game machine (the slot machine).SOLUTION: A pseudo electric tulip 252 is configured to allow a game ball having entered a normal electric generator 232 to enter therein. The normal electric generator 232 is configured to provide prize balls when a game ball enters therein. The pseudo electric tulip 252 is configured not to provide prize balls when a game ball enters therein. The normal electric generator 232 may be sometimes changed into an open state in association with a variable display of normal symbols. The pseudo electric tulip 252 may be sometimes changed into an open state in association with a variable display of normal symbols. A period when the pseudo electric tulip 252 starts to be changed into the open state is different from a period when the normal electric generator 232 starts to be changed into the open state.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な可変進入手段を設けているのが一般的である。(例えば、特許文献1等参照)。   In game machines such as pachinko machines, it is common to provide obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board and variable entry means through which the game ball can enter. (For example, refer patent document 1 etc.).

また、こういった遊技台では、可変進入手段を複数備えたものが知られている。   In addition, such game machines are known that have a plurality of variable entry means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、可変進入手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the variable approach means.

本発明は上記事情に鑑み、可変進入手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game machine characterized by variable entry means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
遊技球が進入可能な複数の可変進入手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第一の可変進入手段であり、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第二の可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されるように構成された可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第二の状態」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第四の状態」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化を開始する時期と前記第一の可変進入手段が前記第二の状態に変化を開始する時期は、異なる時期である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
A plurality of variable entry means into which game balls can enter;
A game machine equipped with
One of the plurality of variable approach means is a first variable approach means,
One of the plurality of variable entry means is a second variable entry means,
The second variable approach means is a variable approach means different from the first variable approach means,
The second variable entry means is a variable entry means provided so that a game ball that has entered the first variable entry means can enter,
The first variable entry means is a variable entry means configured to be awarded a prize ball when a game ball enters,
The second variable entry means is a variable entry means configured not to be awarded a prize ball when a game ball enters,
The first variable entry means is a variable entry means that may change to a state in which a game ball can enter (hereinafter referred to as “second state”) in relation to the first symbol variation display. ,
The second variable entry means is a variable entry means that may change to a state in which a game ball can enter (hereinafter referred to as “fourth state”) in relation to the first symbol variation display. ,
The time when the second variable approach means starts changing to the fourth state and the time when the first variable approach means starts changing to the second state are different times.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、可変進入手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by variable entry means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 図3に示す可変進入口ユニット246を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the variable advance inlet unit 246 shown in FIG. 図3に示す可変進入口ユニット246の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable advance inlet unit 246 shown in FIG. 3. 可変進入口ユニット246の斜視図である。It is a perspective view of the variable advance inlet unit 246. 可変進入口ユニット246のベース板2461と第一〜第三の装飾板部材2462〜2464との間を上方から見たときの図である。It is a figure when the space between the base plate 2461 and the first to third decorative plate members 2462 to 2464 of the variable advance inlet unit 246 is viewed from above. 図4(a)に示す可変進入口ユニット246から、第一の装飾板部材2462、第二の装飾板部材2463、および第三の装飾板部材2464を取り除いた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the 1st decorating board member 2462, the 2nd decorating board member 2463, and the 3rd decorating board member 2464 were removed from the variable entrance unit 246 shown to Fig.4 (a). (a)は、図8(a)に示すA―A’断面を表す図であり、(b)は、図8(b)に示すB―B’断面を表す図である。(A) is a figure showing the A-A 'section shown in Drawing 8 (a), and (b) is a figure showing the B-B' section shown in Drawing 8 (b). パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1及び特図2の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display design of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1 and Special Figure 2, (b) shows an example of a decorative design, (c) is an ordinary design. It is a figure which shows an example of a stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and 2 for special figures. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. (a)は、特図図柄決定用テーブルの内容について説明する図であり、(b)は、普図図柄決定用低確率テーブルの内容について説明する図であり、(c)は、普図図柄決定用高確率1テーブルの内容について説明する図であり、(d)は、普図図柄決定用高確率2テーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of the special symbol determination table, (b) is a diagram explaining the content of the low probability table for universal symbol determination, (c) is a symbol for the universal symbol determination It is a figure explaining the content of the high probability 1 table for determination, (d) is a figure explaining the content of the high probability 2 table for symbol determination. 大当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the jackpot symbol and the game state after the jackpot game ends. 大当り用特図変動期間決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure change period determination table for big hits. ハズレ用特図変動期間決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure fluctuation | variation period determination table for a loss. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control process. ゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining a game flow. (a)は、大当り遊技の終了後、図柄変動表示が開始した後も継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートであり、(b)は、大当り遊技の終了後、保留連荘での大当りの終了まで継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining a state where a big hit effect is continuously performed after the end of the big hit game, and after the symbol variation display is started, and (b) is held after the big hit game is ended. It is a timing chart explaining a situation where the big hit effect is performed continuously until the end of the big hit at Renso. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図25に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 25 in steps. 図26に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 26 in stages. 図27に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 27 in steps.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。操作キーユニット137は、例えば、十字キーと、OKボタンと、キャンセルボタンとを有しており、これらを操作することにより、各種の設定を行うことができるようになっている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided. The operation key unit 137 has, for example, a cross key, an OK button, and a cancel button, and various settings can be performed by operating these buttons.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図10参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図10参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図10参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図10参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニット608(図10参照)との信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 10) that performs the overall control processing of the game, and the processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 10) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 10) that performs control processing related to the effects, and the payout control section 600 that performs control processing related to game ball payout ( 10) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 10) that performs control processing relating to the above, and a power supply control unit 660 (see FIG. 10) that supplies power to various electrical gaming machines are constructed. In addition, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated. And a CR interface unit 606 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit 608 (see FIG. 10).

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200 shown in FIG. 3, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、演出装置206には、演出可動体224(図10参照)や遮蔽装置246(図10参照)が備えられており、これらを動作して演出を行うことができる。   In addition, the production device 206 is provided with a production movable body 224 (see FIG. 10) and a shielding device 246 (see FIG. 10).

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のパチンコ機100でも液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、本実施形態のパチンコ機100では、演出表示領域208dに特図1及び特図2の第4図柄や、特図の図柄変動表示の保留数を示す保留アイコン等が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. The pachinko machine 100 of the present embodiment is also configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the 4th symbol of the special figure 1 and the special figure 2, the hold icon indicating the number of hold of the symbol variation display of the special figure, etc. are displayed in the effect display area 208d. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. These general figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のパチンコ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed general-purpose variable games to be described later) that are reserved. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general-purpose variable is changed. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動ゲート253と、第1特図始動口230とが配設されている。   In addition, a general prize opening 226, a normal start gate 253, and a first special figure start port 230 are disposed around the effect device 206.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動ゲート253は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start gate 253 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed the normal starting gate 253 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the normal start gate 253, the pachinko machine 100 starts the normal variable game by the normal display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するための第1アウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, A first out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

さらに、図3に示す遊技領域124の下方には、可変進入口ユニット246が配置されている。図3では視認困難であり、詳しくは後述するが、可変進入口ユニット246には、普通電動役物232と、特別電動役物234が設けられている。普通電動役物232は、第2特図始動口2320とスライド部材2321とを有するものであり、第2特図始動口2320は第一の可変進入手段の一例に相当し、スライド部材2321が第一の変化手段の一例に相当する。特別電動役物234は、可変入賞口2340とスライド部材2341を有するものであり、可変入賞口2340も第一の可変進入手段の一例に相当し、このスライド部材2341も第一の変化手段の一例に相当する。   Further, a variable entrance unit 246 is arranged below the game area 124 shown in FIG. Although it is difficult to visually recognize in FIG. 3, the variable electric entrance unit 246 is provided with a normal electric accessory 232 and a special electric accessory 234 as will be described in detail later. The ordinary electric accessory 232 has a second special figure starting port 2320 and a slide member 2321. The second special figure starting port 2320 corresponds to an example of a first variable entry means, and the slide member 2321 has a first member. This corresponds to an example of one change means. The special electric accessory 234 has a variable winning opening 2340 and a slide member 2341. The variable winning opening 2340 corresponds to an example of a first variable entry means, and the slide member 2341 is also an example of a first changing means. It corresponds to.

一方、この可変進入口ユニット246には、疑似電チュー252と、疑似アタッカ235が視認可能に設けられている。疑似電チュー252は、疑似電チュー用可変進入口2520と疑似電チュー用可変進入口2520の大きさを変化させる一対の羽根部材2521を有する。一対の羽根部材2521は、遊技盤200の盤面に垂直な回動軸2523(図5参照)を中心にして、その盤面に沿って回動可能なものであり、初期状態である閉鎖状態(第三の状態)と開放状態(第四の状態)との間で状態変化する。遊技球は、疑似電チュー用可変進入口2520へ、開放状態は進入容易状態であり、閉鎖状態は進入困難状態である。疑似アタッカ235は、疑似アタッカ用可変進入口2350とその疑似アタッカ用可変進入口2350の大きさを変化させる蓋部材2351を有する。蓋部材2351は、遊技盤200の盤面に平行な回動軸2353(図5参照)を中心にして、その盤面と直交する前後方向に回動可能なものであり、初期状態である閉鎖状態(第五の状態)と開放状態(第六の状態)との間で状態変化する。遊技球は、疑似アタッカ用可変進入口2350へ、開放状態は進入容易状態であり、閉鎖状態は進入困難状態である。本実施形態では、疑似電チュー用可変進入口2520は、第二の可変進入手段の一例に相当し、疑似アタッカ用可変進入口2350は、第三の可変進入手段の一例に相当し、一対の羽根部材2521は、第二の変化手段の一例に相当し、蓋部材2351は、第三の変化手段の一例に相当する。また、疑似電チュー252にしても疑似アタッカ235にしても、進入した遊技球を検出する球検出センサが設けられておらず、疑似電チュー252に入球しても、疑似アタッカ235に入球しても、1球も賞球は払い出されない。   On the other hand, the variable entrance unit 246 is provided with a pseudo electric chew 252 and a pseudo attacker 235 so as to be visible. The pseudo electric chew 252 has a pair of blade members 2521 that change the sizes of the pseudo electric chew variable advance inlet 2520 and the pseudo electric chew variable advance inlet 2520. The pair of blade members 2521 can rotate along the board surface about a rotation shaft 2523 (see FIG. 5) perpendicular to the board surface of the game board 200, and are in a closed state (first state). The state changes between the third state) and the open state (fourth state). The game ball is in an easy-to-enter state in the open state, and the closed state is in a difficult-to-enter state, into the variable electric entrance 2520 for the pseudo electric chew. The pseudo attacker 235 includes a pseudo attacker variable advance entrance 2350 and a lid member 2351 that changes the size of the pseudo attacker variable advance entrance 2350. The lid member 2351 is rotatable about a rotation axis 2353 (see FIG. 5) parallel to the board surface of the game board 200 in the front-rear direction perpendicular to the board surface, and is in a closed state (initial state) The state changes between the fifth state) and the open state (sixth state). The game ball enters the variable advance entrance 2350 for the pseudo attacker, the open state is the easy entry state, and the closed state is the difficult entry state. In the present embodiment, the pseudo electric chew variable advance inlet 2520 corresponds to an example of a second variable approach means, and the pseudo attacker variable advance inlet 2350 corresponds to an example of a third variable approach means, and a pair of The blade member 2521 corresponds to an example of a second changing unit, and the lid member 2351 corresponds to an example of a third changing unit. Moreover, even if it is the pseudo electric chew 252 or the pseudo attacker 235, the ball detection sensor which detects the game ball which entered is not provided, and even if it enters the pseudo electric chef 252 and enters the pseudo attacker 235 Even so, no prize ball will be paid out.

また、可変進入口ユニット246の最下部には、上述した第1アウト口240からの通路に繋がるアウト球案内口241も設けられている。   Further, an out ball guide port 241 connected to the passage from the first out port 240 described above is also provided at the lowermost portion of the variable advance inlet unit 246.

また、可変進入口ユニット246には、一般入賞口226と、第2アウト口248と、第3アウト口249も設けられている。第2アウト口248および第3アウト口249に進入した球は、アウト球案内口241に入球する。   The variable entrance unit 246 is also provided with a general winning port 226, a second out port 248, and a third out port 249. The balls that have entered the second out port 248 and the third out port 249 enter the out ball guide port 241.

図4は、図3に示す可変進入口ユニット246を拡大して示す図である。図4(a)は、可変進入口ユニット246を前側(遊技者側)から見たときの図であり、同図(b)は、可変進入口ユニット246を後ろ側から見たときの図である。   FIG. 4 is an enlarged view showing the variable advance inlet unit 246 shown in FIG. 4A is a view when the variable advance entrance unit 246 is viewed from the front side (player side), and FIG. 4B is a view when the variable advance entrance unit 246 is viewed from the back side. is there.

可変進入口ユニット246は、遊技盤200の盤面に取り付けられている。この可変進入口ユニット246は、透明なベース板2461を備え、そのベース板2461の裏面(後ろ側の面)が遊技盤200の盤面側となる。ベース板2461の前側(遊技者側)の面には、普通電動役物232、特別電動役物234、および疑似電チュー252が取り付けられている。また、ベース板2461の裏面には、普通電動役物232のスライド部材2321を駆動する駆動手段2322、特別電動役物234のスライド部材2341を駆動する駆動手段2342、疑似電チュー252の一対の羽根部材2521を駆動する駆動手段(疑似電チューソレノイド)2522、疑似アタッカ235の蓋部材2351を駆動する駆動手段(疑似アタッカソレノイド)2352が取り付けられている。いずれの駆動手段2322,2342,2522,2352も、ソレノイドであり、初期状態(非通電時の状態)がコイルバネの作用によって進出した進出状態の操作杆が、通電すると、コイルバネの付勢力に抗して後退する。駆動手段2322の操作杆と、スライド部材2321は、リンク部材2323によって連結されている。このリンク部材2323は、回動支点を中心に回動動作するものであり、駆動手段2322の操作杆が後退すると、スライド部材2321を後退させるように回動する。この結果、スライド部材2321は開放状態(第二の状態)に変化する。一方、駆動手段2322の操作杆が進出すると、スライド部材2321を進出させるように回動する。この結果、スライド部材2321は閉鎖状態(第一の状態)に復帰する。特別電動役物234のスライド部材2341を駆動する駆動手段2342の操作杆と、スライド部材2341も、リンク部材2343によって連結されている。このリンク部材2343も、駆動手段2342の操作杆が後退すると、スライド部材2341を後退させるように回動し、スライド部材2341は開放状態(第八の状態)に変化する。一方、駆動手段2342の操作杆が進出すると、スライド部材2341を進出させるように回動し、スライド部材2341は閉鎖状態(第七の状態)に復帰する。   The variable entrance unit 246 is attached to the board surface of the game board 200. The variable entrance unit 246 includes a transparent base plate 2461, and the back surface (rear surface) of the base plate 2461 is the board surface side of the game board 200. On the front side (player side) of the base plate 2461, a normal electric accessory 232, a special electric accessory 234, and a pseudo electric chew 252 are attached. Further, on the back surface of the base plate 2461, a pair of blades of a driving unit 2322 for driving the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232, a driving unit 2342 for driving the slide member 2341 of the special electric accessory 234, and the pseudo electric chew 252. A driving means (pseudo electric Chuo solenoid) 2522 for driving the member 2521 and a driving means (pseudo attacker solenoid) 2352 for driving the lid member 2351 of the pseudo attacker 235 are attached. Any of the driving means 2322, 2342, 2522, and 2352 is a solenoid, and when the operation rod in the advanced state in which the initial state (the state at the time of non-energization) has advanced by the action of the coil spring is energized, it resists the biasing force of the coil spring. And retreat. The operating rod of the driving unit 2322 and the slide member 2321 are connected by a link member 2323. The link member 2323 rotates about a rotation fulcrum, and rotates so as to retract the slide member 2321 when the operating rod of the driving unit 2322 is retracted. As a result, the slide member 2321 changes to an open state (second state). On the other hand, when the operating rod of the driving unit 2322 advances, the slide member 2321 rotates to advance. As a result, the slide member 2321 returns to the closed state (first state). The operating rod of the driving means 2342 that drives the slide member 2341 of the special electric accessory 234 and the slide member 2341 are also connected by the link member 2343. The link member 2343 also rotates to retract the slide member 2341 when the operating rod of the drive unit 2342 is retracted, and the slide member 2341 changes to the open state (eighth state). On the other hand, when the operating rod of the drive unit 2342 advances, the slide member 2341 rotates to advance, and the slide member 2341 returns to the closed state (seventh state).

また、普通電動役物232の第2特図始動口2320の下方(球通過方向下流側)および特別電動役物234の可変入賞口2340の下方(球通過方向下流側)それぞれには、球検出センサ2324,2344が設けられている。これらの球検出センサ2324,2344は、それぞれ第2特図始動口2320及び可変入賞口2340に進入した遊技球を検知可能な検知手段である。球検出センサ2324,2344は、第2特図始動口2320あるいは可変入賞口2340から遊技球の直径よりも短い距離しか離れていない、下方側(球通過方向下流側)の位置に設けられたものである。この位置に球検出センサ2324,2344を設けておくことで、誤検知を防止しつつ、遊技球の進入を確実に検知することができる。この球検出センサ2324,2344は、内側を遊技球が通過する環状のセンサであり、水平方向に対して前側(遊技者側)が下がった傾斜した姿勢で配置されている。本実施形態では、第2特図始動口2320の下方に設けられた球検出センサ2324を遊技球が通過(入賞)すると、例えば、8個の賞球が払い出されるようになっており、可変入賞口2340の下方に設けられた球検出センサ2344を遊技球が通過(入賞)すると、例えば、3個の賞球が払い出されるようになっている。すなわち、本実施形態では、特別電動役物234に入賞するよりも普通電動役物232に入賞したほうが多くの賞球を獲得することができるようになっている。   In addition, the ball detection is performed below the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232 (downstream side in the ball passing direction) and below the variable winning opening 2340 of the special electric accessory 234 (downstream side in the ball passing direction). Sensors 2324 and 2344 are provided. These ball detection sensors 2324 and 2344 are detection means capable of detecting game balls that have entered the second special figure starting port 2320 and the variable winning port 2340, respectively. The ball detection sensors 2324 and 2344 are provided at positions on the lower side (downstream side in the ball passing direction) that are separated from the second special figure starting port 2320 or the variable winning port 2340 by a distance shorter than the diameter of the game ball. It is. By providing the ball detection sensors 2324 and 2344 at this position, it is possible to reliably detect the entry of a game ball while preventing erroneous detection. The ball detection sensors 2324 and 2344 are annular sensors through which a game ball passes, and are arranged in an inclined posture with the front side (player side) lowered with respect to the horizontal direction. In the present embodiment, when a game ball passes (wins) a ball detection sensor 2324 provided below the second special figure starting port 2320, for example, eight award balls are paid out, and a variable prize is awarded. When a game ball passes (wins) a ball detection sensor 2344 provided below the mouth 2340, for example, three prize balls are paid out. In other words, in the present embodiment, more prize balls can be obtained by winning the ordinary electric accessory 232 than winning the special electric accessory 234.

可変進入口ユニット246は、透明な第一の装飾板部材2462と、同じく透明な第二の装飾板部材2463も有する。これら第一の装飾板部材2462および第二の装飾板部材2463はいずれも、遊技盤200の盤面よりも遊技者側に、盤面と間隔をあけて設けられた部材である。すなわち、普通電動役物232の前側(遊技者側)には第一の装飾板部材2462が配置され、第2特図始動口2320およびスライド部材2321は、ベース板2461と第一の装飾板部材2462との間に配置されていることになる。したがって、第2特図始動口2320の遊技者側となる部分は、第一の装飾板部材2462によって遊技者側から覆われている。また、スライド部材2321も第一の装飾板部材2462によって遊技者側から覆われている。   The variable entrance unit 246 also includes a transparent first decorative plate member 2462 and a transparent second decorative plate member 2463. Each of the first decorative plate member 2462 and the second decorative plate member 2463 is a member that is provided on the player side of the game board 200 with a space from the board surface. That is, the first decorative plate member 2462 is arranged on the front side (player side) of the ordinary electric accessory 232, and the second special figure starting port 2320 and the slide member 2321 are formed of the base plate 2461 and the first decorative plate member. 2462. Therefore, the portion of the second special figure starting port 2320 on the player side is covered by the first decorative plate member 2462 from the player side. The slide member 2321 is also covered from the player side by the first decorative plate member 2462.

透明な第一の装飾板部材2462には、不透明となる塗装が施されており、図4では、不透明となる塗装が施された部分を灰色で示している(以下、同じ)。なお、塗装に代えて、シールやメッキであってもよいし、不透明でなく透過度が100%未満(例えば、半透明)であってもよい(この点についても、以下、同じ)。すなわち、第一の装飾板部材2462は、少なくとも一部または全部が透明であってもよいし、少なくとも一部または全部が不透明であってもよいし、少なくとも一部または全部が半透明であってもよい(後述する第二の装飾板部材2463,第三の装飾板部材2464についても同様)。第一の装飾板部材2462における、第2特図始動口2320の遊技者側となる部分を覆う箇所、およびスライド部材2321を覆う箇所には、丁度、不透明となる塗装が施されており、第2特図始動口2320およびスライド部材2321は、正面から視認不可能である。すなわち、第2特図始動口2320およびスライド部材2321は、疑似電チュー252や疑似アタッカ235に比べて、正面から視認困難である。一方、第2特図始動口2320の下方に傾斜した姿勢で配置された球検出センサ2324は、一部が正面から視認可能である。また、リンク部材2323も一部が正面から視認可能である。なお、球検出センサ2324やリンク部材2323も、全部が視認不可能であってもよい。また、反対に、第2特図始動口2320、スライド部材2321、球検出センサ2324、リンク部材2323は、全部が視認可能であってもよい。さらに、第2特図始動口2320およびスライド部材2321は、一部が正面から視認可能であってもよい。また、第2特図始動口2320、スライド部材2321、球検出センサ2324、およびリンク部材2323は、それぞれで視認性が異なってもよい。   The transparent first decorative plate member 2462 is painted opaque, and in FIG. 4, the opaque coated portion is shown in gray (hereinafter the same). In addition, it may replace with coating and may be a seal | sticker and plating, and it may not be opaque but a transmittance | permeability may be less than 100% (for example, translucent) (this also applies hereafter). That is, the first decorative plate member 2462 may be at least partly or entirely transparent, at least partly or entirely opaque, or at least partly or entirely translucent. It is also possible (the same applies to the second decorative plate member 2463 and the third decorative plate member 2464 described later). In the first decorative plate member 2462, the portion that covers the player side of the second special figure starting port 2320 and the portion that covers the slide member 2321 are just painted opaque. 2 The special drawing start port 2320 and the slide member 2321 are not visible from the front. That is, the second special figure starting port 2320 and the slide member 2321 are difficult to see from the front as compared with the pseudo electric chew 252 and the pseudo attacker 235. On the other hand, a part of the ball detection sensor 2324 arranged in a posture inclined downward from the second special figure starting port 2320 is visible from the front. A part of the link member 2323 is also visible from the front. Note that all of the ball detection sensor 2324 and the link member 2323 may not be visible. On the contrary, the second special figure starting port 2320, the slide member 2321, the ball detection sensor 2324, and the link member 2323 may all be visible. Further, the second special figure starting port 2320 and the slide member 2321 may be partially visible from the front. Further, the second special figure starting port 2320, the slide member 2321, the ball detection sensor 2324, and the link member 2323 may have different visibility.

また、特別電動役物234の前側(遊技者側)には第二の装飾板部材2463が配置され、可変入賞口2340およびスライド部材2341は、ベース板2461と第二の装飾板部材2463との間に配置されていることになる。したがって、可変入賞口2340の遊技者側となる部分は、第二の装飾板部材2463によって遊技者側から覆われている。また、スライド部材2341も第二の装飾板部材2463によって遊技者側から覆われている。   In addition, a second decorative plate member 2463 is disposed on the front side (player side) of the special electric accessory 234, and the variable prize opening 2340 and the slide member 2341 are formed between the base plate 2461 and the second decorative plate member 2463. Will be placed in between. Therefore, the portion of the variable winning opening 2340 on the player side is covered with the second decorative plate member 2463 from the player side. The slide member 2341 is also covered from the player side by the second decorative plate member 2463.

透明な第二の装飾板部材2463にも、第一の装飾板部材2462と同じく、不透明となる塗装が施されている。第二の装飾板部材2463における、可変入賞口2340の遊技者側となる部分を覆う箇所、およびスライド部材2341を覆う箇所にも、丁度、不透明となる塗装が施されており、可変入賞口2340およびスライド部材2341も、疑似電チュー252や疑似アタッカ235に比べて、正面から視認困難である。一方、可変入賞口2340の下方に傾斜した姿勢で配置された球検出センサ2344は、一部が正面から視認可能である。また、リンク部材2343も一部が正面から視認可能である。なお、球検出センサ2344やリンク部材2343も、全部が視認不可能であってもよい。また、反対に、可変入賞口2340、スライド部材2341、球検出センサ2344、リンク部材2343は、全部が視認可能であってもよい。さらに、可変入賞口2340およびスライド部材2341は、一部が正面から視認可能であってもよい。また、可変入賞口2340、スライド部材2341、球検出センサ2344、およびリンク部材2343は、それぞれで視認性が異なってもよい。   Similarly to the first decorative plate member 2462, the transparent second decorative plate member 2463 is also painted opaque. In the second decorative plate member 2463, the portion that covers the player side of the variable winning opening 2340 and the portion that covers the slide member 2341 are also just painted opaque, and the variable winning opening 2340 Also, the slide member 2341 is also difficult to see from the front as compared with the pseudo electric chew 252 and the pseudo attacker 235. On the other hand, a part of the ball detection sensor 2344 arranged in a posture inclined below the variable winning opening 2340 is visible from the front. A part of the link member 2343 is also visible from the front. Note that all of the ball detection sensor 2344 and the link member 2343 may not be visible. On the other hand, the variable prize opening 2340, the slide member 2341, the ball detection sensor 2344, and the link member 2343 may all be visible. Further, the variable winning opening 2340 and the slide member 2341 may be partially visible from the front. Further, the variable prize opening 2340, the slide member 2341, the ball detection sensor 2344, and the link member 2343 may have different visibility.

また、ベース板2461と第一の装飾板部材2462との間には、一般入賞口226、第2アウト口248、および第3アウト口249も配置されている。一般入賞口226は、第2アウト口248と第3アウト口249の間に位置している。   In addition, a general winning port 226, a second out port 248, and a third out port 249 are also arranged between the base plate 2461 and the first decorative plate member 2462. The general winning port 226 is located between the second out port 248 and the third out port 249.

さらに、疑似アタッカ235の疑似アタッカ用可変進入口2350は、ベース板2461に設けられた開口であり、その開口には蓋部材2351が開閉自在に嵌め込まれている。上述のごとく、この蓋部材2351は、遊技盤200の盤面に平行な回動軸2353(図5参照)を中心にして、その盤面と直交する前後方向に回動可能なものである。この疑似アタッカ235の前側(遊技者側)には透明な第三の装飾板部材2464が配置されている。第三の装飾板部材2464も、遊技盤200の盤面よりも遊技者側に、盤面と間隔をあけて設けられた部材である。したがって、蓋部材2351は、第三の装飾板部材2463によって遊技者側から覆われている。透明な第三の装飾板部材2464にも、シール等の装飾が施され、不透明な箇所があるが、蓋部材2351の前側となる部分は透明であり、第三の装飾板部材2464越しに蓋部材2351を視認することができる。擬似アタッカ235は、後述する普図高確率2状態において、特図の図柄変動表示が行われているときに開放(第六の状態に変化)する。なお、疑似アタッカ235は、特図の図柄変動表示が第一の変動時間以上で変動しているときの普図当りで、第六の状態に変化、すなわち開放するようにしてもよい。ここにいう第一の変動時間とは、例えば、60000ms以上の変動時間である。なお、上述のごとく、疑似アタッカ235には、進入した遊技球を検出する球検出センサが設けられておらず、疑似アタッカ235に入球しても、1球も賞球は払い出されない。なお、疑似アタッカ235に進入した遊技球を検出する球検出センサを設け、この球検出センサによって遊技球の通過の検出した場合に、所定の演出を行うように構成してもよい。   Further, the pseudo attacker variable advance entrance 2350 of the pseudo attacker 235 is an opening provided in the base plate 2461, and a lid member 2351 is fitted in the opening so as to be freely opened and closed. As described above, the lid member 2351 can be rotated in the front-rear direction perpendicular to the board surface around the rotation shaft 2353 (see FIG. 5) parallel to the board surface of the game board 200. A transparent third decorative plate member 2464 is disposed on the front side (player side) of the pseudo attacker 235. The third decorative plate member 2464 is also a member provided on the player side with respect to the board surface of the game board 200 with a gap from the board surface. Therefore, the lid member 2351 is covered from the player side by the third decorative plate member 2463. The transparent third decorative plate member 2464 is also decorated with a seal or the like and has an opaque portion, but the front portion of the lid member 2351 is transparent, and the lid is passed through the third decorative plate member 2464. The member 2351 can be visually recognized. The pseudo attacker 235 is opened (changed to the sixth state) when the symbol variation display of the special figure is being performed in the normal figure high probability 2 state described later. Note that the pseudo attacker 235 may change to the sixth state, that is, be released at the time of the normal diagram when the symbol variation display of the special symbol fluctuates for the first variation time or more. The first variation time here is, for example, a variation time of 60000 ms or more. Note that, as described above, the pseudo attacker 235 is not provided with a ball detection sensor for detecting the game ball that has entered, and even if the ball enters the pseudo attacker 235, no prize ball is paid out. Note that a ball detection sensor that detects a game ball that has entered the pseudo attacker 235 may be provided, and a predetermined effect may be provided when the passage of the game ball is detected by the ball detection sensor.

なお、以上説明した、第一の装飾板部材2462、第二の装飾板部材2463、第三の装飾板部材2464のいずれも、一部が透過性100%で一部が透過性0%のものであってもよいし、全部が透過性0%のものであってもよいし、全部が透過性100%未満のものであってもよいし、全部が透過性0%のものであってもよい。   Note that all of the first decorative plate member 2462, the second decorative plate member 2463, and the third decorative plate member 2464 described above are partially 100% transparent and partially 0% transparent. May be all having 0% permeability, all having less than 100% permeability, or all having 0% permeability. Good.

疑似電チュー252は、装飾板部材に覆われておらず、一対の羽根部材2521は、遊技盤200の盤面に垂直な回動軸2523(図5参照)を中心にして、その盤面に沿って回動可能なものである。この疑似電チュー252は、普図高確率2状態において、当りの結果が導出表示される普図の図柄変動表示が開始されることを契機として第四の状態に変化、すなわち開放する。なお、上述のごとく、疑似電チュー252にも、進入した遊技球を検出する球検出センサが設けられておらず、疑似電チュー252に入球しても、1球も賞球は払い出されない。なお、疑似電チュー252に進入した遊技球を検出する球検出センサを設け、この球検出センサによって遊技球の通過の検出した場合に、所定の演出を行うように構成してもよい。   The pseudo electric Chu 252 is not covered with the decorative board member, and the pair of blade members 2521 are centered on the rotation shaft 2523 (see FIG. 5) perpendicular to the board surface of the game board 200 and along the board surface. It can rotate. The pseudo electric Chu 252 changes to the fourth state, that is, opens in response to the start of the normal symbol variation display in which the winning result is derived and displayed in the normal high probability 2 state. As described above, the pseudo electric chew 252 is not provided with a ball detection sensor for detecting the game ball that has entered, and even if a ball enters the pseudo electric chew 252, no prize ball is paid out. . In addition, a ball detection sensor that detects a game ball that has entered the pseudo electric Chu 252 may be provided, and a predetermined effect may be provided when the passage of the game ball is detected by the ball detection sensor.

以上説明したように、疑似電チュー252は、普図当りとなる図柄変動表示の開始を一つの条件として第四の状態に変化(開放)する。すなわち、普通電動役物232が第二の状態へ変化することに関連して疑似電チュー252も第四の状態へ変化するが、普通電動役物232が閉状態(第一の状態)から開状態(第二の状態)への変化を開始してから所定時間経過後(例えば、0.5秒)に、疑似電チュー252が閉状態(第三の状態)から開状態(第四の状態)へ変化する。厳密には、後述するが、本実施形態では、普図当りとなる図柄変動表示が開始すると、疑似電チュー252が閉状態から開状態への変化を開始し、所定時間(例えば、0.5秒)経過していったん閉状態に変化する。その後、普図当りの表示結果が導出表示されて、普通電動役物232が閉状態(第一の状態)から開状態(第二の状態)への変化を開始してから所定時間(例えば、0.5秒)経過した後に、疑似電チュー252が再度閉状態(第三の状態)から開状態(第四の状態)に変化するようにしている。なお、普通電動役物232が閉状態から開状態へ変化を開始すると同時に、疑似電チュー252が閉状態から開状態へ変化を開始するようにしてもよいし、普通電動役物232が閉状態から開状態へ変化を開始した後に、疑似電チュー252が閉状態から開状態へ変化を開始するようにしてもよい。このように、疑似電チュー252は、真の電チューである普通電動役物232に連動して開放する場合がある。言い換えれば、普通電動役物232が開放する場合にボーナス的に意味があることから、疑似電チュー252を開放させ、ボーナスを盛り上げる。さらに、本実施形態では、普図高確率2状態において、疑似電チュー252とともに、疑似アタッカ235も開状態に変化するように構成されているので、電サポ状態におけるゲーム性をさらに盛り上げることができる。   As described above, the pseudo electric Chu 252 changes (opens) to the fourth state on the condition that the start of the symbol variation display that is per common figure is one condition. In other words, the pseudo electric Chu 252 changes to the fourth state in connection with the change of the ordinary electric accessory 232 to the second state, but the ordinary electric accessory 232 opens from the closed state (first state). After a predetermined time has elapsed (for example, 0.5 seconds) after the start of the change to the state (second state), the pseudo electric chew 252 is changed from the closed state (third state) to the open state (fourth state). ). Strictly speaking, as will be described later, in the present embodiment, when the symbol variation display that corresponds to the normal figure starts, the pseudo electric chew 252 starts to change from the closed state to the open state, for a predetermined time (for example, 0.5 Seconds) and then change to the closed state. After that, the display result per usual map is derived and displayed, and the normal electric accessory 232 starts changing from the closed state (first state) to the open state (second state) for a predetermined time (for example, After a lapse of 0.5 seconds, the pseudo electric Chu 252 is changed from the closed state (third state) to the open state (fourth state) again. In addition, at the same time when the ordinary electric accessory 232 starts changing from the closed state to the open state, the pseudo electric Chu 252 may start changing from the closed state to the open state, or the ordinary electric accessory 232 is in the closed state. The pseudo electric Chu 252 may start changing from the closed state to the open state after starting the change from the open state to the open state. As described above, the pseudo electric Chu 252 may be opened in conjunction with the ordinary electric accessory 232 which is a true electric Chu. In other words, since the bonus is meaningful when the ordinary electric accessory 232 is opened, the pseudo electric chew 252 is opened to increase the bonus. Furthermore, in the present embodiment, in the normal high probability 2 state, the pseudo attacker 235 is also changed to the open state together with the pseudo electric chew 252, so that the game performance in the electric support state can be further increased. .

疑似電チュー252の変化タイミングと、普通電動役物232の変化タイミングが上記所定時間(例えば、0.5秒)ずれていれば、普通電動役物232が開状態(第二の状態)である期間のうちの一部の期間と、疑似電チュー252が開状態(第四の状態)である期間のうちの一部の期間は重複し、変化タイミングが一致していれば、普通電動役物232が開状態である期間と、疑似電チュー252が開状態である期間は完全に重複する。なお、疑似電チュー252が開状態である期間を、普通電動役物232が開状態である期間と別個独立の期間としてもよいが、上述のように少なくとも一部の期間が重複することが好ましい。   If the change timing of the pseudo electric chew 252 and the change timing of the ordinary electric accessory 232 deviate from the predetermined time (for example, 0.5 seconds), the ordinary electric accessory 232 is in the open state (second state). If the partial period of the period overlaps with the partial period of the period in which the pseudo electric Chu 252 is in the open state (fourth state) and the change timings coincide, The period in which 232 is in the open state and the period in which the pseudo electric Chu 252 is in the open state completely overlap. The period in which the pseudo electric Chu 252 is in the open state may be a period independent of the period in which the ordinary electric accessory 232 is in the open state, but it is preferable that at least some of the periods overlap as described above. .

図5は、図3に示す可変進入口ユニット246の分解斜視図である。この図5では、左斜め手前側が前側(遊技者側)になり、右斜め奥側が後ろ側になる。   FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable advance inlet unit 246 shown in FIG. In FIG. 5, the left diagonal front side is the front side (player side), and the right diagonal back side is the rear side.

図5の中央部分に示すように、可変進入口ユニット246は、LED基板2465も備えている。このLED基板2465の前面には、複数のLEDチップ2465Lが実装されており、透明なベース板2461の裏側からこれら複数のLEDチップ2465Lが発光する。LEDチップ2465Lは、普通電動役物232の近傍に設けられていることになり、入賞ランプとして機能する。すなわち、複数のLEDチップ2465Lは、第2特図始動口2320へ入賞があると発光(点滅)する。また、普通電動役物232のスライド部材2321が閉状態に戻った時(閉塞した時)にも発光(点滅)する。なお、複数のLEDチップ2465Lは、普通電動役物232のスライド部材2321が開状態(第二の状態)に変化している間、発光(点滅)するものであってもよい。   As shown in the central part of FIG. 5, the variable entrance unit 246 also includes an LED substrate 2465. A plurality of LED chips 2465L are mounted on the front surface of the LED substrate 2465, and the plurality of LED chips 2465L emit light from the back side of the transparent base plate 2461. The LED chip 2465L is provided in the vicinity of the ordinary electric accessory 232 and functions as a winning lamp. That is, the plurality of LED chips 2465L emits light (flashes) when a winning is made to the second special figure starting port 2320. In addition, it emits light (flashes) when the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 returns to the closed state (when closed). The plurality of LED chips 2465L may emit light (flash) while the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 is changed to the open state (second state).

また、図5の右端には、普通電動役物232の駆動手段2322をベース板2461の裏面に固定するための固定部材2325や、特別電動役物234の駆動手段2342を同じくベース板2461の裏面に固定するための固定部材2345が示されている。図5に示す普通電動役物232の駆動手段2322の操作杆の先端には、係合部材2322aが図示されている。また、特別電動役物234の駆動手段2342の操作杆の先端にも、係合部材2342aが図示されている。駆動手段2322,2342のソレノイドの初期状態(操作杆が進出した進出状態)から通電により操作杆が後退すると、係合部材2322a,2342aとリンク部材2323,2343が係合し、操作杆の後退に合わせてリンク部材2323,2343が回動し、スライド部材2321,2341は開状態に変化する。一方、閉状態にあるスライド部材2321,2341を外力で開状態に変化させようとしても、リンク部材2323,2343が係合部材2322a,2342aに係合せず、リンク部材2323,2343を回動させることができない。この結果、閉状態にあるスライド部材2321,2341は外力によっては、開状態に変化させることができず、不正行為を防止することができる。図5に示す係合部材2322a,2342aとリンク部材2323,2343の係合機構が、防止手段の一例に相当する。   Further, at the right end of FIG. 5, a fixing member 2325 for fixing the driving means 2322 of the ordinary electric accessory 232 to the back surface of the base plate 2461 and a driving means 2342 of the special electric accessory 234 are similarly provided on the back surface of the base plate 2461. A fixing member 2345 for fixing to is shown. An engaging member 2322a is shown at the tip of the operating rod of the driving means 2322 of the ordinary electric accessory 232 shown in FIG. Further, an engaging member 2342a is also illustrated at the tip of the operating rod of the driving means 2342 of the special electric accessory 234. When the operating rod is retracted by energization from the initial state of the solenoid of the driving means 2322, 2342 (the advanced state where the operating rod has advanced), the engaging members 2322a, 2342a and the link members 2323, 2343 are engaged, and the operating rod is retracted. At the same time, the link members 2323 and 2343 are rotated, and the slide members 2321 and 2341 are changed to the open state. On the other hand, even if the slide members 2321 and 2341 in the closed state are changed to the open state by an external force, the link members 2323 and 2343 are not engaged with the engagement members 2322a and 2342a, and the link members 2323 and 2343 are rotated. I can't. As a result, the slide members 2321 and 2341 in the closed state cannot be changed to the open state by an external force, thereby preventing an illegal act. The engagement mechanism of the engagement members 2322a and 2342a and the link members 2323 and 2343 shown in FIG. 5 corresponds to an example of a prevention unit.

また、図5には、疑似電チュー252の疑似電チューソレノイド2522を、ベース板2461の裏面に取り付けるための取付用ベース2525aと、取付用ベース2525aに疑似電チューソレノイド2522を固定するための固定用板金部材2525bも示されている。さらに、疑似電チュー252に関しては、図5には、基台2524や、伝達部材2526や、球通路部材2527も示されている。基台2524には、回動軸2523を介して一対の羽根部材2521が取り付けられる。伝達部材2526は、疑似電チューソレノイド2522の駆動力を一対の羽根部材2521それぞれに伝えるコ字状のものである。球通路部材2527は、疑似電チュー252に入球した球を、遊技盤200の裏側に誘導するための通路を形成する部材である。なお、図5には、センサ置換部材2528も図示されている。センサ置換部材2528は、球検出センサの代わりに設けられた部材(いわゆる、ダミーセンサ)であり、球検知機能は全くないが、球検知機能を有していてもよい。   Further, FIG. 5 shows a mounting base 2525a for mounting the pseudo electric chew solenoid 2522 of the pseudo electric chew 252 on the back surface of the base plate 2461, and fixing for fixing the pseudo electric chew solenoid 2522 to the mounting base 2525a. A sheet metal member 2525b is also shown. Further, regarding the pseudo electric Chu 252, a base 2524, a transmission member 2526, and a ball passage member 2527 are also shown in FIG. 5. A pair of blade members 2521 are attached to the base 2524 via a rotation shaft 2523. The transmission member 2526 is a U-shaped member that transmits the driving force of the pseudo electric chew solenoid 2522 to each of the pair of blade members 2521. The ball passage member 2527 is a member that forms a passage for guiding the ball that has entered the pseudo electric chew 252 to the back side of the game board 200. FIG. 5 also shows a sensor replacement member 2528. The sensor replacement member 2528 is a member (a so-called dummy sensor) provided in place of the sphere detection sensor and does not have a sphere detection function at all, but may have a sphere detection function.

疑似アタッカ235に関しては、図5には、リンク部材2354や、伝達部材2356や、球通路部材2357a,bが示されている。伝達部材2326は、疑似アタッカソレノイド2352の駆動力をリンク部材2354を介して蓋部材2351に伝える部材である。図5に上下に分かれて示す球通路部材2357a,bは、組み合わさって、疑似アタッカ235に入球した球を、遊技盤200の裏側に誘導するための通路を形成するとともに、疑似アタッカ235の疑似アタッカソレノイド2352をベース板2461の裏面側で保持する。   As for the pseudo attacker 235, FIG. 5 shows a link member 2354, a transmission member 2356, and ball passage members 2357a and 2357b. The transmission member 2326 is a member that transmits the driving force of the pseudo attacker solenoid 2352 to the lid member 2351 via the link member 2354. The ball passage members 2357a and 2b shown separately in FIG. 5 are combined to form a passage for guiding the ball that has entered the pseudo attacker 235 to the back side of the game board 200. The pseudo attacker solenoid 2352 is held on the back side of the base plate 2461.

さらに、図5の左側に示す第一の装飾板部材2462には、裏面側に、普通電動役物232につながる球通路を形成する球通路部材2462a、特別電動役物234に向けて案内する球通路を形成する球通路部材2462b、および一般入賞口226を形成する一般入賞口形成部材226aが図示されている。   Further, on the first decorative plate member 2462 shown on the left side of FIG. 5, a ball path member 2462a that forms a ball path connected to the ordinary electric accessory 232 on the back side, and a sphere that is guided toward the special electric accessory 234 A ball passage member 2462b that forms a passage and a general winning port forming member 226a that forms a general winning port 226 are shown.

図6は、可変進入口ユニット246の斜視図であり、同図(a)は、可変進入口ユニット246を遊技者側の右斜め上から見たときの図であり、同図(b)は、可変進入口ユニット246を遊技者側の左斜め上から見たときの図である。また、図7は、可変進入口ユニット246のベース板2461と第一〜第三の装飾板部材2462〜2464との間を上方から見たときの図である。図7(a)は、普通電動役物232および特別電動役物234それぞれのスライド部材2321,2341が閉状態にあるときの様子であり、同図(b)は、普通電動役物232および特別電動役物234それぞれのスライド部材2321,2341が開状態にあるときの様子である。図7(a)にしても同図(b)にしても、図面下方が前側(遊技者側)であり、図面上方が後ろ側(裏側)である。   FIG. 6 is a perspective view of the variable advance entrance unit 246. FIG. 6A is a view of the variable advance entrance unit 246 when viewed from the upper right side on the player side, and FIG. It is a figure when the variable entrance unit 246 is seen from the upper left of the player side. FIG. 7 is a view when the space between the base plate 2461 and the first to third decorative plate members 2462 to 2464 of the variable advance entrance unit 246 is viewed from above. FIG. 7A shows a state in which the slide members 2321 and 2341 of the ordinary electric accessory 232 and the special electric accessory 234 are in the closed state, and FIG. 7B shows the ordinary electric accessory 232 and the special electric accessory 232. This is a state when the slide members 2321 and 2341 of the electric accessories 234 are in the open state. 7A and 7B, the lower side of the drawing is the front side (player side), and the upper side of the drawing is the rear side (back side).

図6(a)には、ベース板2461と第一の装飾板部材2462との間に形成された球通路232pが示されている。この球通路232pは、普通電動役物232につながる通路であって、球通路部材2462aによって形成されている。また、図6(a)には、第2アウト口248、一般入賞口226、および第3アウト口249が図示されている。第2アウト口248は、球通路部材2462aと一般入賞口形成部材226aとの間に形成されており、第3アウト口249は、一般入賞口形成部材226aの右端に形成されている。   FIG. 6A shows a spherical passage 232p formed between the base plate 2461 and the first decorative plate member 2462. FIG. The ball passage 232p is a passage connected to the ordinary electric accessory 232, and is formed by a ball passage member 2462a. FIG. 6A shows a second out port 248, a general winning port 226, and a third out port 249. The second out port 248 is formed between the ball passage member 2462a and the general winning port forming member 226a, and the third out port 249 is formed at the right end of the general winning port forming member 226a.

図6(a)の右側にも、球通路232p、球通路部材2462a、第2アウト口248、一般入賞口226、および第3アウト口249が図示されている。また、図6(a)では、ベース板2461の、球通路232pを形成する部分では、前側(第一の装飾板部材2462側)に向けて突出し、第一の装飾板部材2462の、球通路232pを形成する部分では、後ろ側(ベース板2461側)に向けて突出した複数のリブ2329が図示されている。これらのリブ2329は、上下方向(図7(a)では紙面に対して垂直方向)に延在したものであり、ベース板2461と第一の装飾板部材2462との間に形成された球通路232pには、これらのリブ2329によって前後方向の凹凸が設けられていることになる。球通路232pを通過する遊技球の速度が、この凹凸によって低下し、チャタリングも抑えることができ、球検出センサ2324で遊技球を正確に検知することができるようになる。また、球検出センサ2324やその周辺のキズ防止にもなる。   Also on the right side of FIG. 6A, a ball passage 232p, a ball passage member 2462a, a second out port 248, a general winning port 226, and a third out port 249 are shown. In FIG. 6A, the portion of the base plate 2461 that forms the ball passage 232p protrudes toward the front side (first decoration plate member 2462 side), and the ball passage of the first decoration plate member 2462 In the portion forming 232p, a plurality of ribs 2329 protruding toward the rear side (base plate 2461 side) are shown. These ribs 2329 extend in the up-down direction (perpendicular to the paper surface in FIG. 7A), and are formed as a spherical passage formed between the base plate 2461 and the first decorative plate member 2462. The 232p is provided with irregularities in the front-rear direction by these ribs 2329. The speed of the game ball passing through the ball passage 232p is reduced by the unevenness, chattering can be suppressed, and the game ball can be accurately detected by the ball detection sensor 2324. In addition, it is possible to prevent scratches on the sphere detection sensor 2324 and its surroundings.

さらに、図7(a)および同図(b)それぞれの右側には、第2特図始動口2320、スライド部材2321、球検出センサ2324も図示されている。ここで、普通電動役物232のスライド部材2321について説明する。図7(a)に示すように、閉状態にあるスライド部材2321は、第2特図始動口2320の開口総てを塞ぐ状態ではなく、遊技球の直径未満の隙間S1が開いている。この隙間S1が開いていても、隙間S1は遊技球の直径未満であるため、隙間S1を通って遊技球が第2特図始動口2320に進入することはない。この閉状態は、スライド部材2321の初期状態である。一方、図7(b)に示すように、開状態にあるスライド部材2321は、第2特図始動口2320の開口を完全にあるいはほぼ完全に開放した状態である。すなわち、開状態は、第2特図始動口2320を、遊技球の直径よりも大きく明けた状態であり、スライド部材2321が開状態であれば、遊技球は第2特図始動口2320に進入することは容易である。   Further, on the right side of each of FIGS. 7A and 7B, a second special figure starting port 2320, a slide member 2321, and a ball detection sensor 2324 are also illustrated. Here, the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 will be described. As shown in FIG. 7A, the slide member 2321 in the closed state is not in a state of closing all the openings of the second special figure starting port 2320, and a gap S1 less than the diameter of the game ball is open. Even if the gap S1 is open, the gap S1 is less than the diameter of the game ball, so that the game ball does not enter the second special figure starting port 2320 through the gap S1. This closed state is an initial state of the slide member 2321. On the other hand, as shown in FIG. 7B, the slide member 2321 in the open state is in a state in which the opening of the second special figure starting port 2320 is completely or almost completely opened. That is, the open state is a state in which the second special figure start port 2320 is opened larger than the diameter of the game ball. If the slide member 2321 is in the open state, the game ball enters the second special figure start port 2320. It's easy to do.

図7では、スライド部材2321は左右方向に移動可能である。すなわち、球通路232pの延在方向に進退可能である。スライド部材2321が、初期状態である第一の状態から第二の状態に変化する際、第一の状態が隙間S1を開けた状態であれば、第二の状態に変化するまでの時間が、隙間S1を開けずに完全に閉まった状態よりも、隙間S1分だけ短時間になり、素速い状態変化が可能になる。また反対に、第二の状態から初期状態である第一の状態に変化する際にも、第一の状態に変化するまでの時間が、隙間S1分だけ短時間になり、素速い状態変化が可能になる。   In FIG. 7, the slide member 2321 is movable in the left-right direction. That is, it can advance and retreat in the extending direction of the ball passage 232p. When the slide member 2321 changes from the first state which is the initial state to the second state, if the first state is a state where the gap S1 is opened, the time until the change to the second state is Compared to a completely closed state without opening the gap S1, the time is shorter by the gap S1, and a quick state change becomes possible. On the other hand, when changing from the second state to the first state, which is the initial state, the time until the change to the first state is shortened by the gap S1, and a quick state change occurs. It becomes possible.

また、スライド部材2321は、進出方向先端部分の一方の角部が斜めに切り欠かれた切り欠き部2321c(図7(b)参照)を有する板状の部材である。スライド部材2321が、開状態から閉状態に変化する際、すなわち閉まる方向にスライドする際、第2特図始動口2320の、球通路部材2462bによって形成される縁部分と、スライド部材2321の先端部分との間で、遊技球を挟み込んでしまうこと(いわゆる球噛み)を生じにくくするために、切り欠き部2321cが設けられている。遊技球は、挟み込まれそうになっても、斜めに傾斜した切り欠き部2321cによって逃げやすくなっている。   The slide member 2321 is a plate-like member having a notch 2321c (see FIG. 7B) in which one corner of the front end portion in the advancing direction is cut obliquely. When the slide member 2321 changes from the open state to the closed state, that is, when sliding in the closing direction, the edge portion formed by the ball passage member 2462b of the second special figure starting port 2320 and the tip portion of the slide member 2321 In order to make it difficult for a game ball to be sandwiched between the two (so-called ball biting), a notch portion 2321c is provided. Even if the game ball is likely to be sandwiched, the game ball is easily escaped by the obliquely cutout portion 2321c.

また、図6(b)には、ベース板2461と第一の装飾板部材2462との間に形成され球通路234pが示されている。この球通路234pは、特別電動役物234につながる通路であって、球通路部材2462bによって形成されている。この球通路234pを通過した遊技球は、可変進入口ユニット246から外れ、可変進入口ユニット246に沿って設けられた遊技釘の列238’(図3参照)に案内されて、特別電動役物234に到達する。また、図6(b)には、特別電動役物234(可変入賞口2340)に入球しなかった遊技球を、第1アウト口240に向けて案内する球通路240pも示されている。この球通路240pは、ベース板2461と第二の装飾板部材2463との間に形成されており、特別電動役物234に入球しなかった遊技球は、この球通路240pから落下し、第二の装飾板部材2463の下方に位置する第1アウト口240(図3参照)に進入する。   FIG. 6B shows a spherical passage 234p formed between the base plate 2461 and the first decorative plate member 2462. The ball passage 234p is a passage connected to the special electric accessory 234, and is formed by a ball passage member 2462b. The game balls that have passed through the ball passage 234p are detached from the variable advance inlet unit 246 and guided to a row of game nails 238 ′ (see FIG. 3) provided along the variable advance inlet unit 246, so that the special electric accessory 234 is reached. FIG. 6B also shows a ball path 240p that guides a game ball that has not entered the special electric accessory 234 (variable winning opening 2340) toward the first out port 240. The ball passage 240p is formed between the base plate 2461 and the second decorative plate member 2463, and the game balls that have not entered the special electric accessory 234 fall from the ball passage 240p, and It enters the first out port 240 (see FIG. 3) located below the second decorative plate member 2463.

図7(a)の左側にも、球通路234p,240p、球通路部材2463a,2463bが図示されている。また、図7(a)に示す、特別電動役物234につながる球通路234pにも、普通電動役物232につながる球通路232pと同じく、複数のリブ2349によって前後方向の凹凸が設けられており、球通路234pを通過する遊技球の速度が、この凹凸によって低下し、チャタリングも抑えることができ、球検出センサ2344で遊技球を正確に検知することができるようになる。また、球検出センサ2344やその周辺のキズ防止にもなる。   Also on the left side of FIG. 7A, the ball passages 234p and 240p and the ball passage members 2463a and 2463b are shown. In addition, the spherical passage 234p connected to the special electric accessory 234 shown in FIG. 7A is also provided with unevenness in the front-rear direction by a plurality of ribs 2349, similarly to the spherical passage 232p connected to the ordinary electric accessory 232. The speed of the game ball passing through the ball passage 234p is reduced by the unevenness, chattering can be suppressed, and the game ball can be accurately detected by the ball detection sensor 2344. In addition, the ball detection sensor 2344 and its surroundings can be prevented from being scratched.

さらに、図7(a)および同図(b)それぞれの左側には、可変入賞口2340、スライド部材2341、球検出センサ2344も図示されている。特別電動役物234のスライド部材2341も、上述した普通電動役物232のスライド部材2321と同じく、図7(a)に示す隙間S2を開けた閉状態(初期状態)と、同図(b)に示す全開状態との間で状態変化可能なものであり、状態変化の時間が隙間S2分だけ速くなる。また、特別電動役物234のスライド部材2341も、進出方向先端部分に斜めの切り欠き部2341c(図7(b)参照)を有する板状の部材であり、この切り欠き部2341cによって、可変入賞口2340の、球通路部材2463bによって形成される縁部分とスライド部材2341の先端部分との間で、球噛みを生じにくくしている。   Further, a variable winning opening 2340, a slide member 2341, and a ball detection sensor 2344 are also shown on the left side of each of FIGS. The slide member 2341 of the special electric accessory 234 is also in the closed state (initial state) in which the gap S2 shown in FIG. 7A is opened, as in the case of the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 described above, and FIG. It is possible to change the state between the fully open state shown in FIG. 3 and the state change time becomes faster by the gap S2. Further, the slide member 2341 of the special electric accessory 234 is also a plate-like member having an oblique cutout portion 2341c (see FIG. 7B) at the front end portion in the advance direction, and the cutout portion 2341c makes it possible to make a variable prize. It is made hard to produce a ball | bowl engagement between the edge part formed of the spherical passage member 2463b of the opening | mouth 2340, and the front-end | tip part of the slide member 2341.

なお、以上説明した隙間S1,S2は、遊技球の半径よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。   The gaps S1 and S2 described above may be longer, shorter, or the same as the radius of the game ball.

図8は、図4(a)に示す可変進入口ユニット246から、第一の装飾板部材2462、第二の装飾板部材2463、および第三の装飾板部材2464を取り除いた様子を示す図である。図8(a)は、普通電動役物232のスライド部材2321、および特別電動役物234のスライド部材2341といった変化部材は、閉状態にある。また、疑似電チュー252の一対の羽根部材2521、および疑似アタッカ235の蓋部材2351といった変化部材は、閉状態にある。したがって、普通電動役物232の第2特図始動口2320、特別電動役物234の可変入賞口2340、疑似電チュー252の疑似電チュー用可変進入口2520、および疑似アタッカ235の疑似アタッカ用可変進入口2350のいずれの可変進入口にも遊技球は進入不可能である。一方、図8(b)は、普通電動役物232のスライド部材2321、および特別電動役物234のスライド部材2341といった変化部材は、開状態にある。また、疑似電チュー252の一対の羽根部材2521、および疑似アタッカ235の蓋部材2351といった変化部材は、開状態にある。したがって、普通電動役物232の第2特図始動口2320、特別電動役物234の可変入賞口2340、疑似電チュー252の疑似電チュー用可変進入口2520、および疑似アタッカ235の疑似アタッカ用可変進入口2350のいずれの可変進入口にも遊技球は進入可能である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which the first decorative plate member 2462, the second decorative plate member 2463, and the third decorative plate member 2464 are removed from the variable entrance unit 246 illustrated in FIG. is there. In FIG. 8A, the changing members such as the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 and the slide member 2341 of the special electric accessory 234 are in a closed state. Further, changing members such as the pair of blade members 2521 of the pseudo electric chew 252 and the lid member 2351 of the pseudo attacker 235 are in a closed state. Accordingly, the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232, the variable winning opening 2340 of the special electric accessory 234, the pseudo electric chew variable advance inlet 2520 of the pseudo electric chef 252 and the pseudo attacker variable of the pseudo attacker 235 are simulated. A game ball cannot enter any of the variable entrances 2350. On the other hand, in FIG. 8B, change members such as the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 and the slide member 2341 of the special electric accessory 234 are in the open state. Further, changing members such as the pair of blade members 2521 of the pseudo electric chew 252 and the lid member 2351 of the pseudo attacker 235 are in the open state. Accordingly, the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232, the variable winning opening 2340 of the special electric accessory 234, the pseudo electric chew variable advance inlet 2520 of the pseudo electric chef 252 and the pseudo attacker variable of the pseudo attacker 235 are simulated. A game ball can enter any of the variable entrances 2350.

図8では、第一の装飾板部材2462、第二の装飾板部材2463、および第三の装飾板部材2464を取り除いたため、普通電動役物232全体、および特別電動役物234全体が視認可能であり、疑似アタッカ235については、蓋部材2351が見やすくなっている。   In FIG. 8, since the first decorative plate member 2462, the second decorative plate member 2463, and the third decorative plate member 2464 are removed, the entire ordinary electric accessory 232 and the entire special electric accessory 234 are visible. Yes, with respect to the pseudo attacker 235, the lid member 2351 is easy to see.

図8(a)には、ベース板2461に設けられた、球通路開口226bが示されている。この球通路開口226bは、一般入賞口226から続く球通路に連接する開口である。また、図8(a)には、疑似電チュー252の右上に、障害部材2466が示されている。この障害部材2466は、第2アウト口248や第3アウト口249に進入した遊技球が疑似電チュー252に進入することを防止するための部材である。なお、この障害部材2466があっても、疑似電チュー252に進入してしまうことを、非常に僅かな確率で許容してもよい。また、反対に、第2アウト口248や第3アウト口249に進入した遊技球が疑似電チュー252に進入することを完全に禁止するには、例えば、図8(b)に2点鎖線で示すような禁止部材2467を設けると好適である。この禁止部材2467を設けることで、疑似電チュー252には、普通電動役物232の第2特図始動口2320を通過した遊技球しか進入することができなくなる。また、図8(a)には、上下方向に延びたリブ2329,2349が図示されている。さらに、図8(b)には、疑似アタッカ235の蓋部材2351が開状態(第六の状態)に変化(開放)した様子が示されているが、蓋部材2351は閉状態(0度の状態)から90度未満の状態(例えば、75度の状態)までしか回動しない。すなわち、開放した蓋部材2351は、裏側(奥側)に向かうほど下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は疑似アタッカ用可変進入口2350に容易に入り込む。   FIG. 8A shows a spherical passage opening 226 b provided in the base plate 2461. The ball passage opening 226b is an opening connected to the ball passage continuing from the general winning opening 226. Further, in FIG. 8A, an obstacle member 2466 is shown on the upper right side of the pseudo electric chew 252. The obstacle member 2466 is a member for preventing the game ball that has entered the second out port 248 or the third out port 249 from entering the pseudo electric chew 252. Even if the obstacle member 2466 is present, it may be allowed with very little probability to enter the pseudo electric chew 252. On the other hand, in order to completely prohibit the game ball that has entered the second out port 248 or the third out port 249 from entering the pseudo electric chew 252, for example, in FIG. It is preferable to provide a prohibiting member 2467 as shown. By providing the prohibition member 2467, only the game ball that has passed through the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232 can enter the pseudo electric chew 252. Further, FIG. 8A shows ribs 2329 and 2349 extending in the vertical direction. Further, FIG. 8B shows a state in which the lid member 2351 of the pseudo attacker 235 is changed (opened) to the open state (sixth state), but the lid member 2351 is in the closed state (0 degree). Only from a state) to a state less than 90 degrees (for example, a state of 75 degrees). That is, the opened lid member 2351 is inclined downward toward the back side (back side), and the game ball easily enters the pseudo attacker variable advance entrance 2350 by using this inclination.

さらに、図8を用いて、普通電動役物232のスライド部材2321および特別電動役物234のスライド部材2341について詳述する。図8に示すように、普通電動役物232のスライド部材2321は、特別電動役物234に向けての球通路234p(図6(b)参照)を形成する球通路部材2462bの上流端の高さ位置よりも高い位置(この例では“h1”だけ高い位置)でスライドする。すなわち、スライド部材2321の進出方向下流側には、そのスライド部材2321に対向する壁はなく、球通路234pが設けられており、スライド部材2321の進出方向下流側は、開放空間になっている。また、特別電動役物234のスライド部材2341は、第1アウト口240に向けて案内する球通路240p(図6(b)参照)を形成する球通路部材2463bの上流端の高さ位置よりも高い位置(この例では“h2”だけ高い位置)でスライドする。すなわち、スライド部材2341の進出方向下流側にも、そのスライド部材2341に対向する壁はなく、球通路240pが設けられており、スライド部材2341の進出方向下流側も、開放空間になっている。スライド部材2321,2341の進出方向下流側が、開放空間になっていることでも、いわゆる球噛みが生じにくい。また、上述のごとく、球検出センサ2324,2344は、第2特図始動口2320あるいは可変入賞口2340から遊技球の直径よりも短い距離しか離れていない下方側(球通過方向下流側)の位置に設けられたものである。この結果、スライド部材2321と球検出センサ2324の上面との間にも隙間(第一の隙間)が設けられており、スライド部材2341と球検出センサ2344の上面との間にも隙間(第二の隙間)が設けられている。さらに、ベース板2461と第一の装飾板部材2462との間には、環状の球検出センサ2324から下方に続く球通路2328が設けられており、スライド部材2321とこの球通路2328の上端との間にも、当然に隙間(第一の隙間よりも大きな第三の隙間)が設けらていることになる。また同じように、ベース板2461と第二の装飾板部材2463との間には、環状の球検出センサ2344から下方に続く球通路2348が設けられており、スライド部材2341とこの球通路2348の上端との間にも、当然に隙間(第二の隙間よりも大きな第四の隙間)が設けらていることになる。これらの隙間(第一の隙間〜第四の隙間)も球噛み防止に寄与するものである。   Further, the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 and the slide member 2341 of the special electric accessory 234 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 has a height at the upstream end of the ball passage member 2462b that forms a ball passage 234p (see FIG. 6B) toward the special electric accessory 234. Slide in a position higher than the vertical position (in this example, a position higher by “h1”). That is, there is no wall facing the slide member 2321 on the downstream side in the advance direction of the slide member 2321, and a ball passage 234 p is provided, and the downstream side in the advance direction of the slide member 2321 is an open space. Further, the slide member 2341 of the special electric accessory 234 is higher than the height position of the upstream end of the ball passage member 2463b that forms the ball passage 240p (see FIG. 6B) that guides toward the first out port 240. Slide at a high position (in this example, a position higher by “h2”). In other words, there is no wall facing the slide member 2341 on the downstream side in the advance direction of the slide member 2341, and the ball passage 240p is provided, and the downstream side in the advance direction of the slide member 2341 is also an open space. Even if the slide members 2321 and 2341 are open spaces on the downstream side in the advancing direction, so-called ball biting is difficult to occur. Further, as described above, the ball detection sensors 2324 and 2344 are positioned on the lower side (downstream side in the ball passing direction) that is separated from the second special figure starting port 2320 or the variable winning port 2340 by a distance shorter than the diameter of the game ball. Is provided. As a result, a gap (first gap) is also provided between the slide member 2321 and the upper surface of the ball detection sensor 2324, and a gap (second gap) is also provided between the slide member 2341 and the upper surface of the ball detection sensor 2344. Gap). Further, a ball passage 2328 is provided between the base plate 2461 and the first decorative plate member 2462 so as to continue downward from the annular ball detection sensor 2324. The slide member 2321 and the upper end of the ball passage 2328 are connected to each other. Of course, a gap (a third gap larger than the first gap) is naturally provided. Similarly, a ball passage 2348 is provided between the base plate 2461 and the second decorative plate member 2463 so as to continue downward from the annular ball detection sensor 2344, and the slide member 2341 and the ball passage 2348 are connected to each other. Naturally, a gap (fourth gap larger than the second gap) is also provided between the upper ends. These gaps (the first gap to the fourth gap) also contribute to the prevention of ball biting.

また、スライド部材2341,2321の上面2341a,2321aは、遊技球が転動する面であり、図8に示すその上面2341a,2321aは、スライド部材2341,2321の進出方向下流側(図では左側)に向かうにつれて下方に傾斜した面である。このような傾斜面としておくことで、スライド部材2341,2321上での遊技球の滞留を防止することができる。なお、少なくとも上面2341a,2321aが傾斜していればよく、スライド部材2341,2321は、全体が傾斜したものであってもよい。すなわち、スライド部材2341,2321は、水平方向に対して傾斜した姿勢で設けられた板状の部材であってもよい。   Further, the upper surfaces 2341a and 2321a of the slide members 2341 and 2321 are surfaces on which the game balls roll, and the upper surfaces 2341a and 2321a shown in FIG. 8 are downstream in the advancing direction of the slide members 2341 and 2321 (left side in the figure). It is a surface inclined downward as it goes to. By setting it as such an inclined surface, the retention of the game ball on the slide members 2341 and 2321 can be prevented. Note that at least the upper surfaces 2341a and 2321a may be inclined, and the slide members 2341 and 2321 may be inclined as a whole. That is, the slide members 2341 and 2321 may be plate-like members provided in a posture inclined with respect to the horizontal direction.

図9(a)は、図8(a)に示すA―A’断面を表す図であり、同図(b)は、図8(b)に示すB―B’断面を表す図である。図9においては、図の右側が前側(遊技者側)であり、図の左側が後ろ側(裏側)である。また、図9(a)には、鉛直方向VLを表す1点鎖線の矢印が示されている。   FIG. 9A is a diagram showing the A-A ′ section shown in FIG. 8A, and FIG. 9B is a diagram showing the B-B ′ section shown in FIG. 8B. In FIG. 9, the right side of the figure is the front side (player side), and the left side of the figure is the back side (back side). FIG. 9A shows a one-dot chain line arrow representing the vertical direction VL.

図9(a)には、普通電動役物232の断面が示されている。この図9(a)に示すように、内側を遊技球が通過する環状の球検出センサ2324は、前下がりの姿勢、すなわち、水平方向に対して傾斜した姿勢で設けられている。さらに、この球検出センサ2324から下方に続く球通路2328は、鉛直方向VLと交わる方向に沿った通路である。すなわち、図9(a)に示すように、遊技球の通過方向に見ると、環状の球検出センサ2324は、前側(遊技者側)から後ろ側(裏側)に向かって傾斜しており、その球検出センサ2324から下方に続く球通路2328は、後ろ側(裏側)から前側(遊技者側)に向かって傾斜しており、全体としては前後方向にくの字状に屈曲していることになる。これは、普通電動役物232の第2特図始動口2320を通過した遊技球が、右下に配置された疑似電チュー252の一対の羽根部材2521によって打ち返されて、球検出センサ2324に再度検知されることを防止するための構造である。下から上に向かって打ち返された遊技球は、傾斜した球通路2328の内周壁に衝突し、逆方向へ傾斜した環状の球検出センサ2324内に入り込む可能性は極めて低い。   FIG. 9A shows a cross section of the ordinary electric accessory 232. As shown in FIG. 9A, the annular ball detection sensor 2324 through which the game ball passes is provided in a forward-downward posture, that is, a posture inclined with respect to the horizontal direction. Further, a spherical passage 2328 continuing downward from the spherical detection sensor 2324 is a passage along a direction intersecting the vertical direction VL. That is, as shown in FIG. 9A, when viewed in the passing direction of the game ball, the annular ball detection sensor 2324 is inclined from the front side (player side) to the rear side (back side). The ball passage 2328 continuing downward from the ball detection sensor 2324 is inclined from the rear side (back side) to the front side (player side), and is bent in a dogleg shape in the front-rear direction as a whole. Become. This is because the game ball that has passed through the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232 is repulsed by the pair of blade members 2521 of the pseudo electric chew 252 disposed at the lower right, and is again applied to the ball detection sensor 2324. This is a structure for preventing detection. The game ball hit from the bottom to the top collides with the inner peripheral wall of the inclined ball passage 2328 and has a very low possibility of entering the annular ball detection sensor 2324 inclined in the opposite direction.

図9(b)には、特別電動役物234の断面が示されている。この図9(b)に示すように、内側を遊技球が通過する環状の球検出センサ2344も、前下がりの姿勢、すなわち、水平方向に対して傾斜した姿勢で設けられている。   FIG. 9B shows a cross section of the special electric accessory 234. As shown in FIG. 9B, an annular ball detection sensor 2344 through which a game ball passes is also provided in a front-down posture, that is, a posture inclined with respect to the horizontal direction.

なお、上述のごとく、普通電動役物232のスライド部材2321は、開状態(第二の状態)を維持する所定時間(ここでは5.8秒間)の間に所定球数(ここでは10球)が第2特図始動口2320に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずにスライド部材2321は閉状態(第一の状態)に変化するが、スライド部材2321が開状態から閉状態に変化している途中にも遊技球が第2特図始動口2320に進入する場合(いわゆるオーバー入賞が生じる場合)がある。例えば、第2特図始動口2320に11球入球してしまう場合がある。普通電動役物232でオーバー入賞が生じた場合には、オーバー入賞が生じたことを報知するオーバー入賞報知が実行されるが、疑似電チュー252に、同じ数(例えば、11球)の遊技球が進入してもオーバー入賞報知は実行されない。また、疑似アタッカ235に同じ数(例えば、11球)の遊技球が進入してもオーバー入賞報知は実行されない。なお、疑似電チュー252や疑似アタッカ235においてオーバー入賞があった場合にオーバー入賞報知を行うようにしてもよい。   As described above, the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 has a predetermined number of balls (here, 10 balls) during a predetermined time (here, 5.8 seconds) for maintaining the open state (second state). However, the slide member 2321 changes to the closed state (first state) without waiting for the elapse of the predetermined time when the predetermined number of balls have entered the second special figure starting port 2320. There is a case where the game ball enters the second special figure starting port 2320 (so-called over winning occurs) even while 2321 is changing from the open state to the closed state. For example, 11 balls may enter the second special figure starting port 2320. When over-winning occurs in the ordinary electric accessory 232, over-winning notification for notifying that over-winning has occurred is executed, but the same number (for example, 11 balls) of game balls is given to the pseudo electric chew 252. Even if the player enters, over-winning notification is not executed. Further, even if the same number (for example, 11 balls) of game balls enters the pseudo attacker 235, the over-winning notification is not executed. In addition, when there is an over winning in the pseudo electric Chu 252 or the pseudo attacker 235, an over winning notification may be performed.

普通電動役物232の第2特図始動口2320を通過した遊技球は、疑似電チュー252の一対の羽根部材2521に接触しやすい。このため、一対の羽根部材2521の開放(第四の状態)時には、遊技球が疑似電チュー用可変進入口2520に進入しやすい。一方、一対の羽根部材2521の閉鎖(第三の状態)時には、第2特図始動口2320を通過した遊技球は、閉じた状態の一対の羽根部材2521に接触し、跳ね返って、疑似アタッカ235に進入しやすい。   The game ball that has passed through the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232 is likely to come into contact with the pair of blade members 2521 of the pseudo electric chew 252. For this reason, when the pair of blade members 2521 are opened (fourth state), the game ball easily enters the pseudo electric chew variable entrance 2520. On the other hand, when the pair of blade members 2521 are closed (third state), the game balls that have passed through the second special figure starting port 2320 come into contact with the pair of closed blade members 2521 and bounce back, so that the pseudo attacker 235 Easy to enter.

なお、普通電動役物232のスライド部材2321および特別電動役物234のスライド部材2341は、左右方向に移動可能なものであったが、前後方向に移動可能なものあであってもよく、斜め方向に移動可能なものあであってもよい。   Note that the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 and the slide member 2341 of the special electric accessory 234 are movable in the left-right direction, but may be movable in the front-rear direction. It may be movable in the direction.

ここで、図3に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機100は、特別電動役物234(可変入賞口2340)に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普通電動役物232(第2特図始動口2320)に遊技球を進入させて出球を稼ぐパチンコ機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた第1特図始動口230を狙い、この第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図1の当否判定が行われ、第1特図表示装置212が変動表示を開始する。また、第1特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   Here, the game performance of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 3 will be briefly described. This pachinko machine 100 does not earn a game ball by entering a special electric accessory 234 (variable winning opening 2340), but instead puts a game ball in the normal electric accessory 232 (second special figure starting port 2320). It is a pachinko machine that makes you enter and earn a ball. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state, which will be described later), first, aiming at a first special figure starting port 230 provided at the lower center of the game board, a game ball is placed in the first special figure starting port 230. When the vehicle enters, the special figure 1 determination is made and the first special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the first special symbol display device 212, the decoration symbol display device 208 displays the variation of the decoration symbol. In other words, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 in a form with enhanced performance.

特図1の当否判定で大当りに当選した場合には、第1特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、可変進入口ユニット246に配置された特別電動役物234が極短時間(例えば、180ms)、所定回数(例えば、2回)開放する大当り遊技が行われる。可変入賞口2340は、大入賞口と呼ばれることがある。スライド部材2341は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持する。スライド部材2341が閉状態のままでは可変入賞口2340への入球は不可能である。大当り遊技が開始されると、スライド部材2341は、閉状態(第七の状態)と開状態(第八の状態)との間で状態変更を繰り返す。スライド部材2341が開状態になると、可変入賞口2340への入賞が可能になる。なお、詳しくは後述するが、特別電動役物234のスライド部材2341における閉状態も、スライド部材2341が可変入賞口2340を完全に覆った状態ではなく、隙間が設けられた状態である。したがって、ここでいう閉状態は、完全な閉状態ではないが、開状態に比べれば、可変入賞口2340の開口の大きさは小さい。また、特別電動役物234は、真のアタッカ、すなわち入球すると賞球が払い出されるアタッカに相当する。以下の説明で、特別電動役物234におけるスライド部材2341の開状態への変化といった場合には、簡単に言えば、アタッカの開放であり、変化回数は開放回数であり、変化頻度は開放頻度になる。また、開状態維持期間は、簡単に言えば、開放期間になり、閉状態維持期間は、簡単に言えば、閉鎖期間になる。   In the case of winning the big hit in the special figure 1 determination, the first special figure display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also corresponds to the big hit. Stop displaying the combination of decorative symbols. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing right-handed, and the special electric accessory 234 arranged in the variable advance entrance unit 246 is displayed for a predetermined number of times (for example, 180 ms) for a very short time. For example, a big hit game that is opened twice) is performed. The variable winning opening 2340 may be called a big winning opening. The slide member 2341 is kept closed until the big hit game is started. If the slide member 2341 remains closed, it is impossible to enter the variable winning opening 2340. When the big hit game is started, the slide member 2341 repeats the state change between the closed state (seventh state) and the open state (eighth state). When the slide member 2341 is in the open state, a winning to the variable winning opening 2340 becomes possible. As will be described in detail later, the closed state of the slide member 2341 of the special electric accessory 234 is not a state where the slide member 2341 completely covers the variable winning opening 2340 but a state where a gap is provided. Therefore, although the closed state here is not a complete closed state, the size of the opening of the variable winning opening 2340 is smaller than that of the open state. The special electric accessory 234 corresponds to a true attacker, that is, an attacker that pays out a prize ball when entering a ball. In the following description, when the special electric accessory 234 is changed to the open state of the slide member 2341, simply speaking, the attacker is opened, the number of changes is the number of releases, and the change frequency is the release frequency. Become. In addition, the open state maintaining period is simply an open period, and the closed state maintaining period is simply a closed period.

可変入賞口2340への入球を、後述する球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球(例えば、3個)を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとく本実施形態のパチンコ機100では、可変入賞口2340における開状態は極短時間(例えば180ms)であるため、可変入賞口2340への入球による払い出しはほとんど期待することができないし、賞球数も3個と少ないので、可変入賞口2340の入賞に対する出玉の期待感も低い。   When a ball detection sensor, which will be described later, detects a ball entering the variable winning opening 2340, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, 3 balls) to the upper plate 126 as a winning ball. However, as described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the open state of the variable winning opening 2340 is extremely short (for example, 180 ms), it is almost impossible to expect payout by entering the variable winning opening 2340. However, since the number of award balls is as small as three, the expectation of appearing in the winning of the variable prize opening 2340 is also low.

特別電動役物234は、普通電動役物232よりも下流側に設けられており、普図始動ゲート253を通過した遊技球の多くは、普通電動役物232に到達し、普通電動役物232に入球しなかった遊技球は、特別電動役物234に到達する。特別電動役物234(可変入賞口2340)に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。一方、特別電動役物234(可変入賞口2340)に入球しなかった遊技球は、第1アウト口240からパチンコ機100の裏側を通って、遊技島側に排出される。   The special electric accessory 234 is provided on the downstream side of the ordinary electric accessory 232, and most of the game balls that have passed through the normal start gate 253 reach the ordinary electric accessory 232, and the ordinary electric accessory 232. The game balls that have not entered the ball reach the special electric accessory 234. The ball that has entered the special electric accessory 234 (variable winning opening 2340) is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. On the other hand, the game balls that have not entered the special electric accessory 234 (variable prize opening 2340) are discharged from the first out port 240 through the back side of the pachinko machine 100 to the game island side.

また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態という場合もあり、普図高確率状態という場合もある。)へ移行する場合がある。電サポ状態では、まず、右打ちをすることで普図始動ゲート253を狙う。右打ちをした場合の球の軌跡を図3において太い矢印で示す。普図始動ゲート253を通過した球は、遊技島側に排出されることはなく、多くの球は普通電動役物232に到達する。球が普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   Also, in the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if you win a big hit in the special figure win / fail judgment, there is also a power support state (sometimes a short-time state, sometimes a normal figure high probability state) )). In the electric support state, first, aim at the normal start gate 253 by making a right turn. The trajectory of the sphere when making a right strike is indicated by a thick arrow in FIG. The balls that have passed through the normal start gate 253 are not discharged to the amusement island side, and many of the balls reach the ordinary electric accessory 232. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start gate 253, a determination of whether or not the normal map has been made is performed, and the normal map variable game by the general map display device 210 is started.

パチンコ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図の当否判定の結果、必ず当りとなるように構成されている。普図の当否判定で当たれば、普通電動役物232のスライド部材2321が開放し、普通電動役物232に遊技球が進入する(第2特図始動口2320に入賞する)と、特図2の当否判定が行われる。本実施形態のパチンコ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)とでは、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。本実施形態では、例えば、特図高確率状態では1/2の確率で大当りに当選し、特図低確率状態では1/20の確率で大当りに当選する。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、特別電動役物234のスライド部材2341は開放しない。しかしながら、電サポ状態である場合には、遊技球が普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率(本実施形態では、100%)で普通電動役物232のスライド部材2321が開放する。本実施形態のパチンコ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。   If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. In the present embodiment, in the electric support state, it is configured so that it is always a win as a result of the normal / no-go determination. If the hit determination of the normal figure is made, the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 is opened, and the game ball enters the ordinary electric accessory 232 (wins the second special figure starting port 2320). Is determined. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the probability of winning a big hit in the determination of whether or not the special figure is won changes between the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state). However, it is configured to win the jackpot with a high probability. In the present embodiment, for example, in the special figure high probability state, the jackpot is won with a probability of 1/2, and in the special figure low probability state, the jackpot is won with a probability of 1/20. If the big win is not won in the special figure determination (if it is lost), the slide member 2341 of the special electric accessory 234 is not opened. However, in the electric support state, if the game ball passes the normal start gate 253, the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 opens with a considerable probability (100% in this embodiment). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the period between the electric support states corresponds to a special game state, and a bonus game is produced.

普図の当否判定の結果、当りとなって普図表示装置210に当り図柄が停止表示されると、普通電動役物232が所定時間(例えば5.8秒間×1回又は0.4秒間×4回)開放する。すなわち、スライド部材2321が閉状態のままでは第2特図始動口2320への入球は不可能であり、スライド部材2321が閉状態(第一の状態)から開状態(第二の状態)に変化し、開状態を5.8秒間あるいは0.4秒間維持する。スライド部材2321が開状態になると、第2特図始動口2320への入球が可能になる。スライド部材2321は、第2特図始動口2320への入球の難易度を変更する部材である。したがって、第2特図始動口2320は、スライド部材2321によって、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230や普図始動ゲート253の入り口の大きさと同じかそれよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも小さい。なお、詳しくは後述するが、普通電動役物232のスライド部材2321における閉状態は、スライド部材2321が第2特図始動口2320を完全に覆った閉状態ではなく、隙間が設けられた状態である。したがって、ここでいう閉状態は、完全な閉状態ではないが、開状態に比べれば、第2特図始動口2320の開口の大きさは小さい。また、普通電動役物232は、チューリップタイプのものでないが、真の電チュー、すなわち入球すると賞球が払い出される電チューに相当する。以下の説明で、普通電動役物232におけるスライド部材2321の開状態への変化といった場合には、簡単に言えば、電チューの開放であり、変化回数は開放回数であり、変化頻度は開放頻度になる。また、開状態維持期間は、簡単に言えば、開放期間になり、閉状態維持期間は、簡単に言えば、閉鎖期間になる。   As a result of determining whether or not the normal figure is correct, when the symbol is hit and the symbol is stopped and displayed on the general figure display device 210, the ordinary electric accessory 232 is displayed for a predetermined time (for example, 5.8 seconds × one time or 0.4 seconds × (4 times) Open. That is, if the slide member 2321 remains closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 2320, and the slide member 2321 changes from the closed state (first state) to the open state (second state). Change and maintain the open state for 5.8 or 0.4 seconds. When the slide member 2321 is in the open state, it is possible to enter the second special figure starting port 2320. The slide member 2321 is a member that changes the difficulty level of entering the second special figure starting port 2320. Therefore, the second special figure starting port 2320 has a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size) due to the slide member 2321. ) Is a variable start area in which the ease of entering a game ball changes from one size to the other size. The size of the large size is the same as or larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 and the normal figure starting gate 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the sizes of the entrances of the first special figure starting port 230 and the general figure starting gate 253. As will be described in detail later, the closed state of the ordinary electric accessory 232 in the slide member 2321 is not a closed state in which the slide member 2321 completely covers the second special figure starting port 2320 but a state in which a gap is provided. is there. Therefore, the closed state here is not a complete closed state, but the size of the opening of the second special figure starting port 2320 is smaller than that of the open state. The ordinary electric accessory 232 is not of a tulip type, but corresponds to a true electric chew, that is, an electric chew in which a prize ball is paid out when entering a ball. In the following description, in the case of a change to the open state of the slide member 2321 in the ordinary electric accessory 232, simply speaking, the electric chew is open, the change count is the open count, and the change frequency is the open frequency. become. In addition, the open state maintaining period is simply an open period, and the closed state maintaining period is simply a closed period.

第2特図始動口2320への入球を、後述する球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。本実施形態では、第2特図始動口2320に入球した球は、パチンコ機100の裏側には誘導されず、遊技盤200の表面側に留まる。すなわち、本実施形態における第2特図始動口2320はゲートタイプの始動口である。第2特図始動口2320を通過した遊技球は、いわゆる死に球となる。疑似電チュー252および疑似アタッカ235は、第2特図始動口2320よりも下流側に設けられており、第2特図始動口2320を通過した遊技球は、疑似電チュー252、疑似アタッカ235、あるいはアウト球案内口241のいずれかに入球し、パチンコ機100の裏側を通って、遊技島側に排出される。   When a ball detection sensor, which will be described later, detects a ball entering the second special figure starting port 2320, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 8 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. In the present embodiment, the ball that has entered the second special figure starting port 2320 is not guided to the back side of the pachinko machine 100 but remains on the surface side of the game board 200. That is, the second special figure start port 2320 in this embodiment is a gate type start port. The game ball that has passed through the second special figure starting port 2320 becomes a so-called dead ball. The pseudo electric chew 252 and the pseudo attacker 235 are provided on the downstream side of the second special figure starting port 2320. Alternatively, the ball enters any of the out ball guide ports 241, passes through the back side of the pachinko machine 100, and is discharged to the game island side.

スライド部材2321が開放した状態の普通電動役物232に遊技球が進入すると、第2特図始動口2320へ必ず入球する。   When a game ball enters the ordinary electric accessory 232 in a state where the slide member 2321 is opened, the ball always enters the second special figure starting port 2320.

なお、普通電動役物232は視認困難であるため、視認可能な位置に入賞ランプを設けてもよい。ここにいう入賞ランプは、第2特図始動口2320へ入賞があると発光(点灯あるいは点滅)するものであればよい。また、スライド部材2321が閉状態になった時にも発光(点灯あるいは点滅)するものであってもよい。   Since the ordinary electric accessory 232 is difficult to visually recognize, a winning lamp may be provided at a visually recognizable position. The winning lamp here may be any lamp that emits light (turns on or blinks) when a winning is made to the second special figure starting port 2320. Further, the slide member 2321 may emit light (turn on or blink) when the slide member 2321 is in a closed state.

普通電動役物232のスライド部材2321は、所定の開閉動作(ここでは5.8秒間×1回の開放又は0.4秒間×4回の開放)を行うが、その開閉動作が行われている間に所定球数(ここでは10球)が第2特図始動口2320に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で開閉動作の完了を待たずにスライド部材2321は閉状態に変化する。普通電動役物232に遊技球が進入すると、特図2の当否判定(抽選)が行われ、第2特図表示装置214において図柄変動表示を開始する。また、第2特図表示装置214の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このように本実施形態のパチンコ機100では、普通電動役物232の一回の開放は、一又は複数回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。   The slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 performs a predetermined opening / closing operation (here, 5.8 seconds × 1 opening or 0.4 seconds × 4 opening), and the opening / closing operation is performed. If a predetermined number of balls (10 balls in this case) enters the second special figure starting port 2320 in the meantime, the slide member 2321 changes to the closed state without waiting for the completion of the opening / closing operation when the predetermined number of balls enters. To do. When a game ball enters the ordinary electric accessory 232, whether or not the special figure 2 is determined (lottery) is determined, and the second special figure display device 214 starts the symbol variation display. In addition to the variation display of the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208 performs effect display. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, one release of the ordinary electric accessory 232 is obtained by acquiring the right to determine whether one or more special drawings are successful and winning one or more balls. The purpose is to increase.

特図2の当否判定で大当りに当選した場合には、第2特図表示装置214が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示する。特図2で大当りとなって移行する大当り遊技における動作は特図1と同様であるため、ここでの説明は省略する。   When the big win is won in the special figure 2 determination, the second special figure display device 214 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also corresponds to the big hit. The produced effect is displayed. Since the operation in the jackpot game that shifts to a big hit in the special figure 2 is the same as that in the special figure 1, the description here is omitted.

一般的に、出玉が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。本実施形態では、第2特図始動口2320には、普通電動役物232のスライド部材2321が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普通電動役物232のスライド部材2321が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。本実施形態では、大当りのうち確変付き大当りとなる割合(確変割合という場合がある。)は、40%となっているが、確変割合は適宜に設定することができる。また、特図高確率状態において、特図の変動表示が行われるごとに転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、次の特図の変動表示から特図低確率状態となるようにしてもよい。また、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数に上限(リミッタ)を設け、上限回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行するようにしてもよい。   In general, when the number of balls is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. In the present embodiment, the second special figure starting port 2320 does not win a prize unless the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 is opened. Therefore, here, the repeated winning of the jackpot with the electric support during the electric support state and the sliding member 2321 of the ordinary electric accessory 232 being repeatedly opened is referred to as a reaming house. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. In the present embodiment, the ratio of big hits with probability variation (sometimes referred to as probability variation rate) is 40%, but the probability variation rate can be set as appropriate. In addition, in the special figure high probability state, a falling lottery is performed each time the special figure fluctuation display is performed, and if the falling lottery is won, the special figure low probability state will be changed from the next special figure fluctuation display. May be. In addition, an upper limit (limiter) is set for the number of times that a big hit with probability change can be obtained between the transition to the non-electric support state and the transition to the non-electric support state. You may make it transfer to a non-probable change state while changing to an electric support state.

以上説明した構成のパチンコ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。本実施形態では、普図の変動時間は短く(非電サポ状態では1.2秒、電サポ状態では1.1秒又は1.2秒)、遊技球が普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。   In the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a plurality of types of times are prepared as the time until the result of determining whether or not the normal map is determined, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are also prepared for the time until derivation, that is, the variation time of the special figure display device 212. In this embodiment, the fluctuation time of the usual figure is short (1.2 seconds in the non-electric support state, 1.1 seconds or 1.2 seconds in the electric support state), and when the game ball passes the usual figure start gate 253, Immediately, the determination result is notified.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, and the like.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左端に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the left end of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、および図3に示す装飾図柄表示装置208は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the display means.

次に、図10を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time A counter timer 312 for measuring the number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, a random value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit includes two counters), It is equipped with. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Note that the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, but may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物232のスライド部材2321を駆動する駆動手段2322や、特別電動役物234のスライド部材2341を駆動する駆動手段2342等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start port, winning port, and variable winning port, and a lower plate full tank sensor. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or the second 2 a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of a special figure holding lamp 216, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like; A drive circuit for controlling various solenoids 332 including a moving member, for example, a driving means 2322 for driving the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232, a driving means 2342 for driving the slide member 2341 of the special electric accessory 234, and the like. 334 are connected to each other. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口2320に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口2320に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口2320に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and uses the latched value as a built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 2320, the random number generation circuit 318 calculates the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 2320. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 2320.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured not to transmit a command signal to the main control unit 300 from the first sub control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and frequency, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game table frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224、遮蔽装置246、疑似電チューソレノイド2522及び疑似アタッカソレノイド2352等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a production movable body 224, a shielding device 246, a pseudo electric Chu solenoid 2522, a pseudo attacker solenoid 2352, and the like. Are connected to a drive circuit 422 for performing the drive control, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 includes various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the production movable body 224, and the like, and button sensors 426 that detect depression of various buttons constituting the production button 136 and the operation key unit 137. A detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and the CPU 504. A VDP (video display processor) 516 that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And is equipped. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. If the sensor is open, these sensors detect it and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch solenoid 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図11(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 11A to 11C, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口2320に球が入球したことを球検出センサ2324が検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は特図2の変動表示」を開始してから特図1又は特図2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 2320 has a ball. The special figure 2 variable game is started on condition that the ball detection sensor 2324 detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of the “figure display of special figure 1 or special figure 2” to the stop display of the special symbol 1 or special figure 2 may be referred to as a special figure fluctuation display. . This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図11(a)は、特図1及び特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図11(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.11 (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1 and special figure 2. FIG. In FIG. 11A, ten types of special drawings “Special Figure A” to “Special Figure J” are shown. In FIG. 11A, a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is turned off, and a black portion indicates a location where the segment is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、9種類の大当り図柄(「特図A」から「特図I」)が用意されている。「特図A」〜「特図D」は、いずれも2ラウンド(R)大当り図柄であり、しかも、いずれのラウンドにおいても特別電動役物234の開放時間がきわめて短時間であって出玉の獲得が期待できない2R確変大当り図柄であり、「特図E」〜「特図I」は、いずれも2R大当り図柄であり、しかも、いずれのラウンドにおいても特別電動役物234の開放時間がきわめて短時間であって出玉の獲得が期待できない2R非確変(通常)大当り図柄である。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機100は、大当り遊技において出玉を獲得することはほとんど期待できないゲーム性となっている。また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りとなったときの遊技状態や大当り図柄によって、大当り遊技の終了後における電サポ状態の付与の有無、付与される電サポ状態の種類及び電サポ状態が維持される特図変動遊技の回数が異なるようになっている。   In the present embodiment, nine types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure I") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” to “Special Figure D” are all 2 round (R) big hit symbols, and the opening time of the special electric accessory 234 is very short in any round, and The 2R probability variation jackpot symbol that cannot be expected to be acquired, and “Special Figure E” to “Special Figure I” are all 2R jackpot symbols, and the opening time of the special electric accessory 234 is extremely short in any round. It is a 2R non-probable (normal) jackpot symbol that cannot be expected to win the ball. In other words, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game characteristic that can hardly be expected to win a game in a big hit game. In addition, in this embodiment, as will be described in detail later, depending on the game state and the big hit symbol at the time of the big hit, the presence or absence of the electric support state after the end of the big hit game, the type of electric support state and the electric The number of special figure variable games in which the support state is maintained is different.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、確変大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に電サポ状態(時短状態)が付与される場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当り遊技を終了してから、次の大当りが開始されるまで、あるいは、所定回数の特図変動遊技が終了するまで、普通電動役物232を開放しやすくする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、電サポ状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態は、大当り遊技の終了を条件に付与される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。本実施形態では、後述するように2種類の電サポ状態(普図高確率1状態、普図高確率2状態)が設定されており、付与される電サポ状態の種類に応じて普通電動役物232の開閉動作が異なるようになっている。主制御部300のRAM308には時短フラグが設けられており、その時短フラグの値によって、普図低確率状態(例えば、時短フラグの値が「0」)、普図高確率1状態(例えば、時短フラグの値が「1」)及び普図高確率2状態(例えば、時短フラグの値が「2」)のいずれかの状態となるように構成されてる。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。本実施形態では、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0%であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100%に上昇する。なお、非電サポ状態における普図変動遊技の当選確率を0%よりも大きくしてもよいし、電サポ状態における普図変動遊技の当選確率を100%未満にしてもよい。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)場合がある。本実施形態では、非電サポ状態では普図変動遊技の変動時間が1.2秒であり、普図高確率2状態では普図変動遊技の変動時間が1.1秒に短縮される。一方、普図高確率1状態では、普図変動遊技の変動時間は被電サポ状態と同様に1.2秒である。なお、電サポ状態と非電サポ状態とで普図変動遊技の変動時間を同じにしてもよい。また、電サポ状態における普通電動役物232のスライド部材2321の1回の開放における開放時間は、電サポ状態の種類によって異なっており、例えば、普図高確率1状態では0.4秒であり、普図高確率2状態では5.8秒となっている。さらに、電サポ状態における普通電動役物232のスライド部材2321の開放回数も電サポ状態の種類によって異なっており、例えば、普図高確率1状態では最大で4回開放し、普図高確率2状態では1回だけ開放する。このように、電サポ状態では、第2特図始動口2320に入賞する確率が高まる。本実施形態では、上述したように設定されているので、普図高確率1状態では、発射する遊技球の数とだいたい同じくらいの賞球数が得られるようにされており、普図高確率2状態では、発射する遊技球の数よりも多い賞球数が得られるようにされている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機100では、電サポ状態において大量の賞球数を獲得することができるゲーム性となっている。なお、非電サポ状態では、上述したように、当りとなる確率が0%であるため、普通電動役物232のスライド部材2321の開放時間や開放回数は設定されていないが、設定されていてもよい。この場合、非電サポ状態における開放時間を電サポ状態における開放時間以下とし、非電サポ状態における開放回数を電サポ状態における開放回数以下とするのが好ましいが適宜に設定することができることは言うまでもない。また、時短フラグは、大当り遊技中では普図低確率状態の値に設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の多い電チューに遊技球が拾われてしまい、射幸性が高くなってしまう場合があるからである。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口2320に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口2320は、普通電動役物232によって遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この第2特図始動口2320は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a probable big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, an electric support state (short time state) may be given after the end of the big hit game. Here, the electric support state means that the normal electric accessory 232 is from the end of the big hit game in the special figure variable game until the next big hit is started or until the predetermined number of special figure variable games is ended. This means a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state, for example by making it easier to open the game. Although the electric support state will be described in detail later, the electric support state is referred to as a normal high probability state (hereinafter sometimes referred to as “general figure change”), and a non-electric support state is generally a low probability. This is called a state. In this way, the power support state is given on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. In this embodiment, two types of electric support states (normal high probability 1 state, general high probability 2 state) are set as will be described later, and the normal electric combination depending on the type of the electric support state to be given. The opening and closing operations of the object 232 are different. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a short time flag. Depending on the value of the short time flag, a normal low probability state (for example, the short time flag value is “0”), a normal high probability one state (for example, The time-short flag value is “1”) and the normal high probability two states (for example, the time-short flag value is “2”). In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). In the present embodiment, the winning probability of the usual figure floating game is 0% in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 100% in the usual figure high probability state (electric support state). . It should be noted that the winning probability of the general variable game in the non-electric support state may be greater than 0%, or the win probability of the general variable game in the electric support state may be less than 100%. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the usual figure change game may be shorter (the usual figure change short) than the non-electric support state. In the present embodiment, the fluctuation time of the ordinary variable game is 1.2 seconds in the non-electric support state, and the fluctuation time of the ordinary variable game is shortened to 1.1 seconds in the ordinary high probability 2 state. On the other hand, in the normal figure high probability 1 state, the fluctuation time of the general figure variable game is 1.2 seconds as in the case of the power support state. It should be noted that the fluctuation time of the usual game may be the same in the electric support state and the non-electric support state. In addition, the opening time for one opening of the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 in the electric support state differs depending on the type of the electric support state, and is, for example, 0.4 seconds in the normal high probability 1 state. In the usual high probability 2 state, it is 5.8 seconds. Further, the number of times of opening of the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 in the electric support state is also different depending on the type of the electric support state. In the state, it is opened only once. Thus, in the electric support state, the probability of winning a prize at the second special figure starting port 2320 increases. In the present embodiment, since it is set as described above, the number of prize balls is almost the same as the number of game balls to be fired in the ordinary high probability 1 state. In the two states, a larger number of prize balls can be obtained than the number of game balls to be fired. In other words, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game property that can acquire a large number of prize balls in the electric support state. In the non-electric support state, as described above, since the probability of winning is 0%, the opening time and the number of times of opening of the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 are not set, but are set. Also good. In this case, it is preferable that the opening time in the non-electric support state is equal to or less than the opening time in the electric support state, and the number of opening times in the non-electric support state is preferably equal to or less than the number of opening times in the electric support state, but it can be appropriately set. Yes. In addition, the hourly flag is set to a value in a normal low probability state during a big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because game balls may be picked up by an electric chew with a large number of award balls, especially in a big hit game, resulting in high gambling. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 2320 than in the electric support state. As described above, the second special figure starting port 2320 is changed by the ordinary electric accessory 232 between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The entrance of the second special figure starting port 2320 is in the easy-to-win state for a longer period in the electric support state than in the non-electric support state.

なお、本実施形態において、大当り図柄の他に小当り図柄を設定してもよく、停止図柄として小当り図柄が停止表示された場合には、小当り遊技に移行するようにしてもよい。小当り遊技では、例えば、可変入賞口2340のスライド部材2341が所定回(例えば2回)作動し、そのスライド部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.2秒間しか維持しない。なお、小当り遊技におけるスライド部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   In this embodiment, a small hit symbol may be set in addition to the big hit symbol, and when the small hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol, the game may be shifted to the small hit game. In the small hit game, for example, the slide member 2341 of the variable prize opening 2340 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the slide member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.2 seconds per operation. In the case of opening the slide member 2341 in the small hit game, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is obtained. Once acquired, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図J」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure J" is a lost pattern.

図11(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口2320に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口2320に球が入球したことを球検出センサ2324が検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。本実施形態における装飾図柄の停止図柄態様については、後述する。   FIG. 11 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 2320, that is, the ball has entered the first special view start port 230, or On the condition that the ball detection sensor 2324 detects that a ball has entered the second special symbol start port 2320, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “decorative display variation display” to switch. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. The stop symbol mode of the decorative symbol in this embodiment will be described later.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbol is performed by the second sub-control unit 500 controlling.

図11(c)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」及び「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動ゲート253を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」及び「普図B」とハズレ図柄である「普図C」の内のいずれかの図柄を停止表示する。この図11(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.11 (c) shows an example of the usual stop symbol aspect. In this embodiment, there are three types of stoppage display modes of “normal map A” and “general map B” which are winning symbols, and “common map C” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal start gate 253, the general display display device 210 turns on all seven segments and displays one central segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols “general symbol A” and “general symbol B” which are hit symbols and “general symbol C” which is a lost symbol are stopped and displayed. Also in FIG. 11C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、図10に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図10に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores a special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special figure decision random number. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図10に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 12 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図10に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as a special figure random value is 0 to 99, a value is obtained from a random number counter storage area for generating a special figure random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図10に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマカウンタ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   A main control unit 300 shown in FIG. 10 includes a timer counter 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図10に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図10に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口2340、第1特図始動口230、および第2特図始動口2320への入球、または普図始動ゲート253の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口2340,226やこれらの始動口230,2320,253への入賞あるいは通過があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 10, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning opening 2340, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 2320, or the ordinary drawing starting gate 253. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning or passing through these winning openings 2340 and 226 and these starting openings 230, 2320 and 253. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numerical value range that can be taken as a special figure random value is 0 to 99, a value is obtained from a random number counter storage area for generating a special figure random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a special figure random value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the special figure random value, and the special figure random value The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generation and to determine that the random number counter for generating special figure random value has made one round next. In addition, in order to determine that the random number counter for generating the special figure random number has made one round separately from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the special figure random number has made one round next. The initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口2340,226や始動口230,2320に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning hole counter updating process, when winning holes 2340 and 226 and starting holes 230 and 2320 have been won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図10に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 10 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that the data is set when turned on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図11(c)に示す普図Aや普図B)およびハズレ図柄(図11(c)に示す普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 is either one of the winning symbols (the common symbol A and the common symbol B shown in FIG. 11C) and the lost symbol (the universal symbol C shown in FIG. 11C). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば、5.8秒間)、普通電動役物232のスライド部材2321の駆動手段2322に、スライド部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the slide member 2321 in the open state is set to the drive means 2322 of the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 for a predetermined open period (for example, 5.8 seconds) while the normal operation is set in the setting area. And information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、スライド部材2321の開閉駆動用の駆動手段2322に、スライド部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the slide member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the slide member 2321 in the closed state is output to the driving means 2322 for opening / closing driving of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および普通電動役物232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the ordinary electric accessory 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable game held is When the number is 1 or more, the random number lottery based on the random number value stored in the random number value storage area described above determines whether the result of the variable figure game is won or not. If the determination is made and the winning combination is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the special figure 2 fluctuation display (special figure 2 fluctuation game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグおよび時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、大当りの場合は、特図A〜特図Iのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、大当り図柄(特図A〜特図I)、ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a big hit flag, a lost flag, a special figure probability fluctuation flag, a common figure probability fluctuation flag, and a time reduction flag. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, in the case of a big hit, the special figure A When any of the special figure I, the loss flag is on, the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure J is in the form of the RAM 308. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the big hit symbol (special symbol A to special symbol I) and the lost symbol (special symbol J).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the time reduction flag is turned off. To do. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば180ms、または可変入賞口2340に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)特別電動役物234のスライド部材2341の開閉駆動用の駆動手段2342(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 180 ms, Alternatively, until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are detected in the variable prize opening 2340, the drive means 2342 for opening / closing the slide member 2341 of the special electric accessory 234 (part of various solenoids 332) is used. In addition, a signal for holding the slide member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.5秒間)特別電動役物234のスライド部材2341の開閉駆動用の駆動手段2342(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.5 seconds) A signal for holding the slide member 2341 in a closed state is output to the driving means 2342 for opening / closing the slide member 2341 of the special electric accessory 234 (part of various solenoids 332), and the door closing time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the closing period is set in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では、2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグが「1」または「2」に設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグを普図確率変動フラグに対応する値に設定する。なお、その普図確率変動フラグが「0」に設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグは「0」に設定される。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (in this embodiment, two rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern In order to set to stand by while displaying an image that informs the player that the big hit by the display device 208 will be ended, the effect standby period is indicated in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, if the normal probability fluctuation flag is set to “1” or “2”, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hourly number memory provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game. At the same time, the time reduction flag provided in the RAM 308 is set to a value corresponding to the ordinary probability variation flag. If the usual time probability variation flag is set to “0”, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is set to “0”.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいうが、本実施形態では、特図変動遊技における特図の変動時間を長くし、普通電動役物232を開放状態となりやすくし、第2特図始動口2320に入賞しやすくすることにより、遊技者にとって有利な状態になるようにしている。時短フラグが「1」または「2」に設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)場合がある。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普通電動役物232のスライド部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、スライド部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine will be in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. In the embodiment, it is advantageous for the player by increasing the fluctuation time of the special figure in the special figure variable game, making the ordinary electric accessory 232 easy to be in an open state, and making it easy to win the second special figure start port 2320. I try to be in a state. When the time reduction flag is set to “1” or “2”, it is a normal high probability state (general probability change). There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the common figure variable game may be shorter than that in the normal figure low probability state (normal figure change short). Furthermore, in the normal high-probability state, compared to the normal low-probability state, the opening time in one opening of the slide member 2321 of the ordinary electric accessory 232 tends to be long (electric chew extension). In addition, the slide member 2321 is more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)には「0」に設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the hourly flag is set to “0” during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンにされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400及び第2副制御部500によって行われ、第2特図始動口2320への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination of whether or not the special figure variation game is successful, by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, and is used for winning a prize at the second special diagram start port 2320. The notification of the lottery result of the lottery based is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the first special figure starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいはハズレとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit or to lose (use / non-use determination). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1変動遊技が特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. The special figure 1 variable game is started with priority over the special figure 2 variable game, and the special figure 1 hold is a priority figure change that is consumed in preference to the special figure 2 hold. May be. In addition, the priority opening variation which starts the special drawing variable game related to the suspension of the special drawing 1 and the special drawing 2 in the starting opening winning order without giving priority to any of the special drawing 2 floating game and the special drawing 1 floating game. It may be. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided so that each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、普図変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, special figure change start command, universal figure change start command, symbol change stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear Command, information that can specify the type of command such as a prefetch result information command), and bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口2320への入賞の有無、可変入賞口2340への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。また、コマンド種別が普図変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、当りフラグ、ハズレフラグ、停止図柄、変動時間などを示す情報を含むようにしている。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a special figure change start (rotation start) command, the command data includes various jackpot flags, loss flags, special figure probability fluctuation flag values, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command, the information includes various jackpot flags, loss flags, special figure probability variation flag values, etc., even in the case of a winning effect start command and an end effect start command For example, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 2320, winning of the variable winning port 2340 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including. Further, when the command type is a normal figure change start (rotation start) command, the command data includes information indicating a hit flag, a lost flag, a stop symbol, a change time, and the like.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, various jackpot flags, loss flags, special figure probability variation flag values stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figure 2 related lottery processes are stored in the command data. Information indicating the timer number selected in step 1, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ442,452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ442,452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 442, 452, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 442, 452, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して普通電動役物232や、特別電動役物234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the ordinary electric accessory 232 and the special electric accessory 234, and the general map display device 210 and the first special figure display device via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to 212, the second special figure display device 214, various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図14は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図15(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 15A to 15C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch results and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially shown. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図14に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 14, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図15は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図15(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図15(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図15(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図J」(ハズレ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図J」(ハズレ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(2R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図J」(ハズレ)が記憶されている。   FIG. 15 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 15A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 15A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 15A, the storage area “hold 1” stores “special drawing J” (losing) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing J” as stop symbol information. "(Loose)" is stored, "Special Figure A" (2R probability variation big hit) is stored as the stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure J" is stored as the stop symbol information in the storage area "Hold 4". "Is lost."

図15(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図15(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図15(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図J」(ハズレ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図15(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 15B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 15B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as that of the special figure 2 variable game. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 15B, the storage area “hold 1” stores “special drawing J” (losing) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 15B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.

図15(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図15(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 15 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 15C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図13に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる特図当否判定用テーブルについて、図16(a)及び同図(b)を参照しながら説明する。ここで、図16(a)は、特図当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図16(b)は、特図当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図16(a)に示す特図当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図16(b)に示す特図当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した特図当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Next, with respect to the special figure determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. This will be described with reference to (a) and FIG. Here, FIG. 16A is a diagram showing an example of the special probability determination high probability table, and FIG. 16B is a diagram showing an example of the special probability determination low probability table. . When determining whether or not special figure 1 is true, if it is in a special figure high probability state, refer to the high probability table for special figure success / failure determination shown in FIG. For that, refer to the special-probability determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced special figure success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図16(a)に示す特図当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図16(b)に示す特図当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Similarly, when determining whether or not the special figure 2 is true, if the special figure high probability state is obtained, the special figure low probability state shown in FIG. If it is, the special probability determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

本実施形態では、特図1の当否判定も特図2の当否判定も、特図高確率状態である場合には、1/2の確率で大当りが選択され、特図低確率状態である場合には、約1/20の確率で大当りが選択される。   In the present embodiment, when the success / failure determination of FIG. 1 and the determination of FIG. 2 are both in the special figure high probability state, the jackpot is selected with a probability of 1/2 and the special figure is in the low probability state. The jackpot is selected with a probability of about 1/20.

次に、図13に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)で用いられる普図当否判定用テーブルについて、図16(c)及び同図(d)を参照しながら説明する。ここで、図16(c)は、普図当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図16(d)は、普図当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。普図の当否判定を行う場合には、普図高確率状態である場合には、図16(c)に示す普図当否判定用高確率テーブルを参照し、普図低確率状態である場合には、図16(d)に示す普図当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した普図当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、普図変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、普図変動遊技の場合には、当否判定結果として当り又はハズレが選択される。本実施形態では、普図高確率状態である場合には、100%の確率で当りが選択され、普図低確率状態である場合には、100%の確率でハズレが選択される。   Next, referring to FIG. 16 (c) and FIG. 16 (d) regarding the common figure determination table used in the common figure related lottery process (step S223) in the main controller timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 16C is a diagram illustrating an example of a high probability table for determining whether or not a normal figure is received, and FIG. 16D is a diagram illustrating an example of a low probability table for determining whether or not a normal figure is correct. . In the case of determining whether or not a normal figure is present, if it is in the high probability state of normal figure, refer to the high probability table for determining whether or not normal figure is shown in FIG. Refers to the universal probability determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated in the referenced normal figure success / failure determination table and the acquired random number value, the success / failure determination result of the normal figure variation game is selected. In the present embodiment, in the case of a general-purpose variable game, winning or losing is selected as the determination result. In the present embodiment, when the normal figure is in a high probability state, the hit is selected with a probability of 100%, and in the normal figure low probability state, the loss is selected with a probability of 100%.

次に、図13に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる特図の停止図柄の決定に用いられる特図図柄決定用テーブルについて、図17(a)を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、特図図柄決定用テーブルの一例を示した図である。本実施形態では、特図1及び特図2で共通して図17(a)に示される特図図柄決定用テーブルを用いている。特図1及び特図2の停止図柄を決定する場合には、図17(a)に示す特図図柄決定用テーブルを参照し、特図1あるいは特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Iのうちからいずれか一つが選択され、特図の当否結果がハズレの場合には、特図Jが選択される。本実施形態では、特図1も特図2も、大当りが選択された場合には、1/10の確率で特図Aが選択され、1/10の確率で特図Bが選択され、1/10の確率で特図Cが選択され、1/10の確率で特図Dが選択され、1/20の確率で特図Eが選択され、1/10の確率で特図Fが選択され、1/5の確率で特図Gが選択され、1/20の確率で特図Hが選択され、1/5の確率で特図Iが選択される。   Next, a special determination performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special symbol determination table used for determining the stop symbol in the figure will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17A is a diagram showing an example of the special symbol design determination table. In the present embodiment, the special symbol design determination table shown in FIG. When determining the stop symbols of Special Figure 1 and Special Figure 2, refer to the special symbol determination table shown in FIG. Based on the range, the stop symbol of the special figure is selected. In the present embodiment, when the result of the special figure is a big hit, any one of the special figures A to I is selected, and when the result of the special figure is lost, the special figure J is Selected. In the present embodiment, for both special figure 1 and special figure 2, when big hit is selected, special figure A is selected with a probability of 1/10, and special figure B is selected with a probability of 1/10. A special figure C is selected with a probability of / 10, a special figure D is selected with a probability of 1/10, a special figure E is selected with a probability of 1/20, and a special figure F is selected with a probability of 1/10. The special figure G is selected with a probability of 1/5, the special figure H is selected with a probability of 1/20, and the special figure I is selected with a probability of 1/5.

次に、図13に示される主制御タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる普図の停止図柄の決定に用いられる普図図柄決定用テーブルについて、図17(b)〜同図(d)を参照しながら説明する。ここで、図17(b)は、普図図柄決定用低確率テーブルの一例を示した図であり、図17(c)は、普図図柄決定用高確率1テーブルの一例を示した図であり、図18(d)は、普図図柄決定用高確率2テーブルの一例を示した図である。   Next, the general symbol determination used for determining the stop symbol of the general symbol performed based on the determination result or the like determined in the common symbol related lottery processing (step S223) in the main control timer interruption processing shown in FIG. The table for use will be described with reference to FIGS. 17 (b) to 17 (d). Here, FIG. 17B is a diagram showing an example of the general symbol determination low probability table, and FIG. 17C is a diagram showing an example of the general symbol determination high probability 1 table. Yes, FIG. 18D is a diagram showing an example of a high probability 2 table for determining a general symbol.

普図の当否判定を行う場合には、普図低確率状態である場合には、図17(b)に示す普図図柄決定用低確率テーブルを参照し、普図高確率1状態である場合には、図17(c)に示す普図図柄決定用高確率1テーブルを参照し、普図高確率2状態である場合には、図17(d)に示す普図図柄決定用高確率2テーブルを参照する。本実施形態では、普図低確率状態では、100%ハズレが選択されるので、ハズレ図柄である普図Cが必ず選択され、普図高確率1状態では、100%当りが選択され、当り図柄のうちの普図Aが必ず選択され、普図高確率2状態では、100%当りが選択され、当り図柄のうちの普図Bが必ず選択される。   When determining whether or not a normal figure is in the normal state, if the normal figure is in a low probability state, refer to the general symbol determination low probability table shown in FIG. Is referred to the normal symbol determination high probability 1 table shown in FIG. 17C, and in the case of the normal symbol high probability 2 state, the normal symbol determination high probability 2 shown in FIG. Browse the table. In this embodiment, since 100% loss is selected in the normal figure low probability state, the common figure C which is a loss figure is always selected, and in the normal figure high probability 1 state, 100% is selected and the winning symbol is selected. Among them, the normal figure A is always selected, and in the normal figure high probability 2 state, per 100% is selected, and the normal figure B of the winning symbols is always selected.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100のゲーム性について、図18を参照しながら説明する。図18は、大当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態との関係について説明する図である。   Next, the game characteristics of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining the relationship between the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game ends.

本実施形態では、特図A又は特図Dで大当りとなった場合、特図A及び特図Dは確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図高確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図A又は特図Dで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図A又は特図Dで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率1状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が100回行われるか、次回の大当りまで継続する。特図A又は特図Dで大当りとなった場合には、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。   In this embodiment, when the special figure A or the special figure D is a big hit, since the special figure A and the special figure D are probabilistic symbols, the special figure high probability state is shifted to after the big hit game ends. Regardless of whether the special figure is in a low probability state or a special figure high probability state, if the special figure A or special figure D is a big hit in a state that is not in the electric support state, after the big hit game is over, Support is not granted. On the other hand, regardless of whether it is a special figure low probability state or a special figure high probability state, if a big hit is made in the special figure A or special figure D in the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high Electric support in the probability 1 state is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times or until the next big hit. When the special figure A or the special figure D is a big hit, since the big hit effect is not particularly performed, the player may not be aware of the big hit.

また、特図Bで大当りとなった場合、特図Bは確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図高確率状態に移行する。また、特図Bで大当りとなった場合には、大当りとなったときの遊技状態のいかんにかかわらず、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が100回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Bで大当りとなった場合は、第2特図始動口2320にきわめて入賞しやすい電サポ状態であるラッシュモードに突入するとともにラッシュ中ボーナスが付与される旨の演出が行われ、電サポ状態で特図Bで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、有利な状態となったことを認識できる場合がある。   Further, when the special figure B is a big hit, since the special figure B is a probability variation symbol, the special figure high probability state is entered after the big hit game ends. In the case of a big hit in the special figure B, regardless of the game state at the time of the big hit, after the big hit game ends, the electric support in the normal high probability two state is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times or until the next big hit. If the special figure B is a big hit when not in the electric support state, the second special figure start port 2320 enters the rush mode, which is an electric support state that is very easy to win, and the bonus during the rush is given. If the special support B is a big hit in the electric support state, the effect that the bonus during the rush is extended is performed. Thus, the player may be able to recognize that the player is in an advantageous state.

また、特図Cで大当りとなった場合、特図Cは確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図高確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Cで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Cで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が100回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Cで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合があるが、電サポ状態で特図Cで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われ、遊技者は、有利な状態となったことを認識できる場合がある。   Further, when the special figure C is a big hit, since the special figure C is a probable variation symbol, the special figure high probability state is shifted to after the big hit game ends. In addition, regardless of whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure C is a big hit in a state that is not in the electric support state, the electric support is not given after the big hit game ends. . On the other hand, regardless of whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure C is a big hit in the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high probability two state The electric support is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times or until the next big hit. If the special figure C is a big hit in a state that is not in the electric support state, the player may not be aware that the big hit has been made because the big hit effect is not performed. In the case of a big hit, an effect is given that the bonus during the rush will be extended, and the player may be able to recognize that it has become an advantageous state.

また、特図Eで大当りとなった場合、特図Eは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Eで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Eで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が100回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Eで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合があるが、電サポ状態で特図Cで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われ、遊技者は、有利な状態となったことを認識できる場合がある。   Also, if the special figure E is a big hit, the special figure E is a non-probable variable symbol, so after the big hit game is over, the special figure low probability state is entered. In addition, regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state, if it is a big hit in the special figure E in a state that is not in the electric support state, no electric support will be granted after the big hit game ends . On the other hand, regardless of whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure E is a big hit in the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high probability two state The electric support is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times or until the next big hit. When the big win is made in the special figure E in the state that is not in the electric support state, since the big hit effect is not particularly performed, the player may not be aware of the big hit, but in the electric support state, the special figure C In the case of a big hit, an effect is given that the bonus during the rush will be extended, and the player may be able to recognize that it has become an advantageous state.

また、特図Fで大当りとなった場合、特図Fは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図Fで大当りとなった場合には、大当りとなったときの遊技状態のいかんにかかわらず、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が100回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Fで大当りとなった場合は、ラッシュモードに突入するとともにラッシュ中ボーナスが付与される。しかも、特図Fで大当りとなった場合は、特図低確率状態となることから、電サポ状態が長く続く可能性が高いので、特別なラッシュ中ボーナスである旨のチャンスボーナスが付与される旨の演出が行われる。一方、電サポ状態で特図Fで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、有利な状態となったことを認識できる場合がある。   Further, when the special figure F is a big hit, since the special figure F is an uncertain variable symbol, the special figure low probability state is entered after the big hit game ends. In addition, when the big win is made in the special figure F, regardless of the game state at the time of the big win, after the big hit game is ended, the electric support in the normal high probability 2 state is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times or until the next big hit. When a big hit is made in the special figure F without being in the power support state, the rush mode is entered and a bonus during rush is given. Moreover, if the special figure F is a big hit, the special figure low probability state will occur, so there is a high possibility that the electric support state will continue for a long time, so a chance bonus indicating that it is a special bonus during rush is given The effect is performed. On the other hand, when the special support F is a big hit in the electric support state, an effect that the bonus during rush is extended is performed. Thus, the player may be able to recognize that the player is in an advantageous state.

また、特図Gで大当りとなった場合、特図Gは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Gで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Gで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率1状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、1回の特図の変動表示が終了するまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Gで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。一方、電サポ状態で特図Gで大当りとなった場合は、ラッシュモードが終了することを示す転落演出が行われる。遊技者は、これにより、ラッシュモードが終了することを認識できる場合がある。   Also, if the special figure G is a big hit, since the special figure G is an uncertain variable symbol, the special figure low probability state is entered after the big hit game ends. Also, regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure G is a big hit in a state that is not in the electric support state, no electric support will be given after the end of the big hit game . On the other hand, regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure G is a big hit in the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high probability one state The electric support is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of one special figure is completed. If the special figure G is a big hit in a state that is not in the electric support state, since the big hit effect is not particularly performed, the player may not notice that the big hit. On the other hand, when a big hit is made in the special figure G in the electric support state, a fall effect indicating that the rush mode ends is performed. Thus, the player may be able to recognize that the rush mode is finished.

また、特図Hで大当りとなった場合、特図Hは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Hで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Hで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率1状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が10回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Hで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。一方、電サポ状態で特図Hで大当りとなった場合は、特図の変動表示が10回行われるとラッシュモードが終了することを示すファイナルチャンスに移行する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、10回の特図の変動表示で大当りとなるか否かについての期待感を持たせることができる場合がある。   If the special figure H is a big hit, since the special figure H is an uncertain variable symbol, the special figure low probability state is entered after the big hit game ends. In addition, regardless of whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure H is a big hit in a state not in the electric support state, no electric support will be given after the big hit game ends. . On the other hand, regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure H is a big hit in the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high probability one state The electric support is given. This electric support state continues until the special figure fluctuation display is performed 10 times or until the next big hit. If the special figure H is a big hit in a state that is not in the electric support state, the big hit effect is not particularly performed, so the player may not notice that the big hit. On the other hand, if the special figure H is a big hit in the electric support state, when the fluctuation display of the special figure is performed ten times, an effect of shifting to a final chance indicating the end of the rush mode is performed. Thus, the player may be able to have a sense of expectation as to whether or not he / she will be a big hit by displaying the variation of the special figure 10 times.

また、特図Iで大当りとなった場合、特図Iは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Iで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、1回の特図の変動表示が終了するまで継続する。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Cで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が100回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Iで大当りとなった場合は、次の特図の変動表示で大当りとなった場合にはラッシュモードに移行するチャンスがある旨を示すラッシュチャレンジの演出が行われる。遊技者は、これにより、ラッシュモードへの移行についての期待感を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態で特図Iで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、有利な状態が継続されたことを認識できる場合がある。   Further, when the special figure I is a big hit, since the special figure I is a non-probable variable symbol, the special figure low probability state is shifted to after the big hit game ends. In addition, regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure I is a big hit in the state that is not the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high probability 2 Electric support in the state is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of one special figure is completed. On the other hand, regardless of whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state, if the special figure C is a big hit in the electric support state, after the big hit game ends, the normal figure high probability two state The electric support is given. This electric support state is continued until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times or until the next big hit. If the special figure I is a big hit in a state that is not in the electric support state, a rush challenge will be performed to indicate that there is a chance to shift to the rush mode if the next special figure fluctuation display is a big hit . Thus, the player may be able to have a sense of expectation regarding the transition to the rush mode. On the other hand, when a big hit is made in the special map I in the electric support state, an effect that the bonus during rush is extended is performed. In this way, the player may be able to recognize that the advantageous state has continued.

図19は、特図1及び特図2の変動遊技における大当りとなる場合の図柄変動表示の変動時間を決定する大当り用特図変動期間決定用テーブルの一例を示す図である。大当り用特図変動期間決定用テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図19に示すデータテーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図19に示すように、大当り用特図変動期間決定用テーブルは、左列から「普図確率」、「特図」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の5項目で構成されている。   FIG. 19 is a diagram showing an example of the big hit special figure change period determination table for determining the change time of the symbol change display when the big game is the big hit in the special figures 1 and 2. The big hit special figure variation period determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 19 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 19, the special table change period determination table for big hits is “general figure probability”, “special figure”, “random number selection range”, “change period”, and “decorative symbol effect contents” from the left column. It consists of five items.

左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図低確率状態」及び「普図高確率状態」の2つに区分されている。   The “ordinary probability” in the left column indicates the current gaming state of the ordinary figure, and is divided into two categories: “ordinary figure low probability state” and “ordinary figure high probability state”.

「普図確率」の図中右隣の「特図」は、図17(a)の特図図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「普図確率」が「普図低確率状態」にあっては、「特図A・特図C・特図D・特図E・特図G・特図H」及び「特図B・特図F・特図I」の2つに区分されている。また、「普図確率」が「普図高確率状態」にあっては、「特図A・特図D」、「特図G・特図H」及び「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」に区分されている。   The “special chart” on the right side of the “normal figure probability” diagram is a stop symbol determined using the special symbol design table in FIG. In the “low probability state”, “Special figure A, Special figure C, Special figure D, Special figure E, Special figure G, Special figure H” and “Special figure B, Special figure F, Special figure I” 2 It is divided into two. In addition, when the “normal figure probability” is in the “normal figure high probability state”, the “special figure A / special figure D”, “special figure G / special figure H”, and “special figure B / special figure C / specialty” Figure E, Special Figure F, Special Figure I ".

「特図」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1あるいは特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1あるいは特図2の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「普図低確率状態」で「特図A・特図C・特図D・特図E・特図G・特図H」では、「乱数選択範囲」は、数値0〜64999及び数値65000〜65535の2つに区分されている。「普図低確率状態」で「特図B・特図F・特図I」では、「乱数選択範囲」は、数値0〜999、数値1000〜19999及び数値20000〜65535の3つに区分されている。「普図高確率状態」で「特図A・特図D」では、「乱数選択範囲」は、全数値0〜65535の1つに区分されている。「普図高確率状態」で「特図G・特図H」では、全数値0〜65535の1つに区分されている。「普図高確率状態」で「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」では、「乱数選択範囲」は、全数値0〜65535の1つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “special drawing” diagram indicates the numerical range (0 to 65535) of the random number to be compared with the acquired random number value for determining the special diagram fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 or the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308. The data is read from the predetermined storage area. In “Special figure low probability state” and “Special figure A / Special figure C / Special figure D / Special figure E / Special figure G / Special figure H”, “Random number selection range” is a numerical value 0-64999 and a numerical value 650000 65535 is divided into two. In “Special figure low probability state” and “Special figure B / Special figure F / Special figure I”, “Random number selection range” is divided into three values: 0-999, 1000-19999, and 20000-65535. ing. In the “normal figure high probability state” and “special drawing A / special drawing D”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. The “normal figure high probability state” and the “special figure G / special figure H” are divided into one of all numerical values 0 to 65535. In "Special figure high probability state" and "Special figure B, Special figure C, Special figure E, Special figure F, Special figure I", "Random number selection range" is divided into one of all numerical values 0-65535. Yes.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、「普図低確率状態」、「特図A・特図C・特図D・特図E・特図G・特図H」かつ乱数選択範囲が数値0〜64999に対応して「10000ms」、数値65000〜65535に対応して「15000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図低確率状態」、「特図B・特図F・特図I」かつ乱数選択範囲が数値0〜999に対応して「15000ms」、数値1000〜19999に対応して「40000ms」、数値20000〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図高確率状態」、「特図A・特図D」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「2000ms」が割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図高確率状態」、「特図G・特図H」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「10000ms」が割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図高確率状態」、「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「10000ms」が割り当てられている。   The “variable period” on the right side of the “random number selection range” in the figure indicates the variable period of the variable game of the special figure. "Variation period" corresponds to "Normal low probability state", "Special figure A / Special figure C / Special figure D / Special figure E / Special figure G / Special figure H" and random number selection range from 0 to 64999 “10000 ms” and “15000 ms” are assigned to the numerical values 65000 to 65535, respectively. The “variation period” is “ordinary low probability state”, “special drawing B / special drawing F / special drawing I”, and the random number selection range corresponds to the numerical values 0 to 999, “15000 ms”, numerical values 1000 to 19999. “40000 ms” is assigned to “60000”, and “60000 ms” is assigned to the numerical values 20000 to 65535, respectively. In addition, “2000 ms” is assigned to the “variation period” corresponding to the “normal high probability state”, “special drawing A / special drawing D”, and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. In addition, “10000 ms” is assigned to “variation period” corresponding to “normal high probability state”, “special drawing G / special drawing H”, and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. “Variation period” corresponds to “normal high probability state”, “special drawing B / special drawing C / special drawing E / special drawing F / special drawing I”, and the random number selection range corresponds to all numerical values 0 to 65535. “10000 ms” is assigned.

「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」、「特図」および選択された「変動期間」の組合せに対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」が「普図低確率状態」、「特図」が「特図A・特図C・特図D・特図E・特図G・特図H」かつ変動期間「10000ms」に対応して「ハズレ」、変動期間「150000ms」に対応して「ノーマルリーチハズレ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」が「普図低確率状態」、「特図」が「特図B・特図F・特図I」かつ変動期間「15000ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動期間「40000ms」に対応して「SPリーチA当り」、変動時間「60000ms」に対応してSPリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」が「普図高確率状態」、「特図」が「特図A・特図D」かつ変動期間「2000ms」に対応して「ハズレ」、「特図」が「特図G・特図H」かつ変動期間「10000ms」に対応して「バトル煽り→失敗」、「特図」が「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」かつ変動期間「10000ms」に対応して「バトル煽り→成功がそれぞれ割り当てられている。   The “decorative design effect” on the right side of the “variable period” diagram is the decorative symbol in the variable game of the special diagram corresponding to the combination of “general probability”, “special diagram” and the selected “variable period”. The effect mode performed with the display apparatus 208 is shown. "Decoration contents" is "probability of ordinary figure" is "low probability of ordinary figure" and "special figure" is "special figure A, special figure C, special figure D, special figure E, special figure G, special figure" “H”, corresponding to the fluctuation period “10000 ms”, and “Normal reach loss”, corresponding to the fluctuation period “150,000 ms”. In addition, “decorative pattern production contents” are “ordinary figure probability” is “low figure probability of ordinary figure”, “special figure” is “special figure B / special figure F / special figure I” and variable period “15000 ms”. Correspondingly, “per normal reach”, “per SP reach A” corresponding to the variable period “40000 ms”, and “per SP reach B corresponding to the variable time“ 60000 ms ”are respectively allocated. The “decorative design contents” corresponds to “normal figure probability” being “high probability state of normal figure”, “special figure” being “special figure A / special figure D” and a variable period “2000 ms”. “Lost”, “Special” is “Special G / Special H” and “10000 ms”, and “Failure → Failure”, “Special” is “Special B / Special C / Special” Corresponding to “E, special figure F, special figure I” and the fluctuation period “10000 ms”, “battle battle → success” is assigned respectively.

なお、図示していないが、普図低確率状態で「特図I」で大当りとなって大当り遊技が行われた後に実行される1回目の特図の変動遊技で大当りとなる場合は、例えば、ラッシュチャレンジに成功する演出が行われる。この場合、例えば、変動期間が60000msの特図の変動表示が行われる。なお、変動期間は、適宜設定可能である。   In addition, although not shown in the figure, in the case of a big hit in the first special figure variable game that is executed after the big hit game is played in the special figure I in the low probability state "Special Figure I", for example, The production will succeed in the rush challenge. In this case, for example, a special figure fluctuation display having a fluctuation period of 60000 ms is performed. The variable period can be set as appropriate.

図20は、特図1及び特図2の変動遊技におけるハズレとなる場合の図柄変動表示の変動時間を決定するハズレ用特図変動期間決定用テーブルの一例を示している。ここで、図20(a)は、ハズレ用特図変動期間決定用1テーブルの一例を示す図であり、同図(b)は、ハズレ用特図変動期間決定用2テーブルの一例を示す図であり、同図(c)は、ハズレ用特図変動期間決定用3テーブルの一例を示す図である。これらのデータテーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。これらのデータテーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図20(a)に示されるハズレ用特図変動期間決定用1テーブルは、「普図確率」が「普図低確率状態」であってハズレとなる場合に用いられるテーブルであり、同図(b)に示されるハズレ用特図変動期間決定用2テーブルは、「普図確率」が「普図高確率状態」であってハズレとなる場合であり、かつ直前の大当り時の遊技状態が普図高確率状態であり、かつ大当り終了後1回目の特図の変動遊技において用いられるテーブルであり、同図(c)に示されるハズレ用特図変動期間決定用3テーブルは、「普図確率」が「普図高確率状態」であってハズレとなる場合であり、かつ大当り終了後2回目以降の特図の変動遊技において用いられるテーブルである。   FIG. 20 shows an example of the special figure variation period determination table for losing that determines the variation time of the symbol variation display in the case of losing in the variable game of the special figures 1 and 2. Here, FIG. 20A is a diagram showing an example of one table for determining a special figure change period for loss, and FIG. 20B is a diagram showing an example of two tables for determining a special figure change period for loss. FIG. 6C is a diagram showing an example of the three tables for determining the special figure change period for losing. These data tables are used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interrupt process. These data tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. The table for determining the special figure change period for losing shown in FIG. 20A is a table used when the “ordinary figure probability” is the “ordinary figure low probability state” and becomes losing. The two tables for determining the special figure variation period for losing shown in b) are cases where the “normal figure probability” is “normal figure high probability state” and the game is lost, and the game state at the time of the last big hit is normal. Figure 3 is a table used in the floating game of the first special figure after the end of the jackpot, and the three tables for determining the special figure fluctuation period for losing shown in FIG. "Is a table that is used in a special figure floating game for the second and subsequent times after the end of the big hit.

図20(a)に示すように、ハズレ用特図変動期間決定用1テーブルは、左列から「普図確率」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の4項目で構成されている。   As shown in FIG. 20 (a), one table for determining the special figure variation period for losing is “normal figure probability”, “random number selection range”, “variation period”, and “decorative design effect contents” from the left column. It consists of 4 items.

左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図低確率状態」の1区分となっている。   “Probability of ordinary figure” in the left column indicates the game state of the current ordinary figure, and is one category of “low probability of ordinary figure”.

「普図確率」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1あるいは特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1あるいは特図2の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「乱数選択範囲」は、数値0〜59999、数値65000〜65299、数値65300〜65499及び数値65500〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “ordinary probability” diagram indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure change time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 or the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308. The data is read from the predetermined storage area. The “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 59999, a numerical value 65000 to 65299, a numerical value 65300 to 65499, and a numerical value 65500 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、乱数選択範囲が数値0〜59999に対応して「10000ms」、数値65000〜65299に対応して「15000ms」、数値65300〜65499に対応して「15000ms」、数値65500〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。   The “variable period” on the right side of the “random number selection range” in the figure indicates the variable period of the variable game of the special figure. “Variation period” has a random number selection range of “10000 ms” corresponding to the numerical value 0 to 59999, “15000 ms” corresponding to the numerical value 65000 to 65299, “15000 ms” corresponding to the numerical value 65300 to 65499, and numerical value 65500 to 65535. “40000 ms” is assigned to each of the above.

「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、選択された「変動期間」に対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、変動期間「10000ms」に対応して「ハズレ」、変動期間「15000ms」に対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動期間「15000ms」に対応して「SPリーチAハズレ」、変動期間「40000ms」に対応して「SPリーチBハズレ」がそれぞれ割り当てられている。   The “decorative symbol effect content” on the right side of the “variable period” diagram indicates the effect mode executed by the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game corresponding to the selected “variable period”. . “Decoration effect of decoration pattern” corresponds to “losing” corresponding to the fluctuation period “10000 ms”, “normal reach loss” corresponding to the fluctuation period “15000 ms”, and “SP reach A loss” corresponding to the fluctuation period “15000 ms”. ”And“ SP Reach B Loss ”are allocated in correspondence with the fluctuation period“ 40000 ms ”.

図20(b)に示すように、ハズレ用特図変動期間決定用2テーブルは、左列から「普図確率」、「直前の特図」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の5項目で構成されている。   As shown in FIG. 20 (b), the two tables for determining the special figure change period for losing are “normal figure probability”, “previous special figure”, “random number selection range”, “fluctuation period”, “ It consists of five items, “Decoration contents of decorative design”.

左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図高確率状態」の1区分となっている。   The “ordinary probability” in the left column indicates the game state of the current ordinary figure, and is one category of “ordinary high probability state”.

「普図確率」の図中右隣の「直前の特図」は、1回前の特図の変動表示において大当りとなったときの大当り図柄の種類を示している。「直前の特図」は、「特図A・特図D」、「特図G」、「特図H」及び「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」に区分されている。   The “previous special figure” on the right side of the “normal figure probability” figure indicates the type of the big hit symbol when a big hit is obtained in the fluctuation display of the special figure one time before. “Special drawing immediately before” is “Special drawing A / Special drawing D”, “Special drawing G”, “Special drawing H” and “Special drawing B / Special drawing C / Special drawing E / Special drawing F / Special drawing I”. It is divided into "".

「直前の特図」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1あるいは特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1あるいは特図2の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「特図A・特図D」では、「乱数選択範囲」は、全数値0〜65535の1つに区分されている。「特図G」では、「乱数選択範囲」は、全数値0〜65535の1つに区分されている。「特図H」では、「乱数選択範囲」は、全数値0〜65535の1つに区分されている。「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」では、「乱数選択範囲」は、数値0〜21844、数値21845〜43689及び数値43690〜65535の3つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “previous special chart” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure variation time determination random number value. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 or the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308. The data is read from the predetermined storage area. In “special drawing A / special drawing D”, “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the “special drawing G”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In “Special Figure H”, “Random Number Selection Range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In “Special figure B, Special figure C, Special figure E, Special figure F, Special figure I”, “Random number selection range” is divided into three: numerical value 0-21844, numerical value 21845-43689 and numerical value 43690-65535. ing.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、「特図A・特図D」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「2000ms」、「特図G」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「10000ms」、「特図H」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「10000ms」、「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」かつ乱数選択範囲が数値0〜21844に対応して「30000ms」、「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」かつ乱数選択範囲が数値21845〜43689に対応して「60000ms」、「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」かつ乱数選択範囲が数値43690〜65535に対応して「90000ms」がそれぞれ割り当てられている。   The “variable period” on the right side of the “random number selection range” in the figure indicates the variable period of the variable game of the special figure. “Variation period” corresponds to “Special figure A / Special figure D” and the random number selection range corresponds to all values 0 to 65535, “2000 ms”, “Special figure G” and the random number selection range corresponds to all values 0 to 65535 “10000 ms”, “special figure H”, and the random number selection range corresponds to all numerical values 0 to 65535, “10000 ms”, “special figure B, special figure C, special figure E, special figure F, special figure I” And the random number selection range corresponds to the numerical value 0 to 21844, “30000 ms”, “special drawing B / special drawing C / special drawing E / special drawing F / special drawing I” and the random number selection range corresponds to the numerical value 21845-43689 “60000 ms”, “Special figure B / Special figure C / Special figure E / Special figure F / Special figure I”, and “90000 ms” are assigned to the random number selection range corresponding to the numerical values 43690 to 65535, respectively.

「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、選択された「変動期間」に対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、変動期間「2000ms」に対応して「ハズレ」、変動期間「10000ms」に対応して「バトル敗北→通常移行演出」、変動期間「10000ms」に対応して「バトル敗北→ファイナルチャンス移行演出」、変動期間「30000ms」に対応して「勝利→逃走→継続演出」、変動期間「60000ms」に対応して「勝利→勝利→逃走→継続演出」、変動期間「90000ms」に対応して「勝利→勝利→勝利→継続演出」がそれぞれ割り当てられている。   The “decorative symbol effect content” on the right side of the “variable period” diagram indicates the effect mode executed by the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game corresponding to the selected “variable period”. . “Decoration effect of decoration pattern” corresponds to “losing” corresponding to the fluctuation period “2000 ms”, “battle defeat → normal transition effect” corresponding to the fluctuation period “10000 ms”, “corresponding to the fluctuation period“ 10000 ms ”. Battle defeat → final chance transition effect ”,“ win → runaway → continuous effect ”corresponding to variable period“ 30000 ms ”,“ win → win → runaway → continuous effect ”corresponding to variable period“ 60000 ms ”, variable period“ Corresponding to “90000 ms”, “Victory → Victory → Victory → Continuous Production” is assigned.

なお、図示していないが、普図低確率状態で「特図I」で大当りとなって大当り遊技が行われた後に実行される1回目の特図の変動遊技でハズレとなる場合は、例えば、ラッシュチャレンジに失敗する演出が行われる。この場合、例えば、変動期間が60000msの特図の変動表示が行われる。なお、変動期間は、適宜設定可能である。   In addition, although not shown in the figure, in the case of a low-probability state in which a special bonus game is executed in the first special figure executed after a big hit game with a special bonus in “Special Figure I”, , Production to fail the rush challenge. In this case, for example, a special figure fluctuation display having a fluctuation period of 60000 ms is performed. The variable period can be set as appropriate.

図20(c)に示すように、ハズレ用特図変動期間決定用3テーブルは、左列から「普図確率」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の4項目で構成されている。   As shown in FIG. 20 (c), the three tables for determining the special figure variation period for losing are “normal probability”, “random number selection range”, “variation period”, and “decorative design effect contents” from the left column. It consists of 4 items.

左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図高確率状態」の1区分となっている。   The “ordinary probability” in the left column indicates the game state of the current ordinary figure, and is one category of “ordinary high probability state”.

「普図確率」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1あるいは特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1あるいは特図2の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「乱数選択範囲」は、数値0〜59999、数値65000〜65299及び数値65300〜65535の3つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “ordinary probability” diagram indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure change time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 or the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308. The data is read from the predetermined storage area. The “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 59999, a numerical value 65000 to 65299, and a numerical value 65300 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、乱数選択範囲が数値0〜59999に対応して「2000ms」、数値65000〜65299に対応して「10000ms」、数値65300〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   The “variable period” on the right side of the “random number selection range” in the figure indicates the variable period of the variable game of the special figure. In the “variation period”, the random number selection range is assigned “2000 ms” corresponding to the numerical value 0 to 59999, “10000 ms” corresponding to the numerical value 65000 to 65299, and “60000 ms” corresponding to the numerical value 65300 to 65535. Yes.

「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、選択された「変動期間」に対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、変動期間「2000ms」に対応して「ハズレ」、変動期間「10000ms」に対応して「普図高確率1」であれば「ハズレ」、「普図高確率2」であれば「プチボーナス」、変動期間「60000ms」に対応して「普図高確率1」であれば「ハズレ」、「普図高確率2」であれば「ミドルボーナス」がそれぞれ割り当てられている。   The “decorative symbol effect content” on the right side of the “variable period” diagram indicates the effect mode executed by the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game corresponding to the selected “variable period”. . The “decorative design effect” is “losing” corresponding to the fluctuation period “2000 ms”, “losing” if the “normal figure high probability 1” corresponding to the fluctuation period “10000 ms”, “problem high probability”. “2” is assigned “petit bonus”, “normal figure high probability 1” corresponding to the variable period “60000 ms”, “losing”, and “normal figure high probability 2” assigned “middle bonus”. It has been.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図21(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図21(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、この初期化処理では、疑似電チュー252及び疑似アタッカ235のイニシャル(初期動作)を実行する処理(イニシャル処理)を行う。具体的には、イニシャル処理では、第一の初期動作として、疑似電チュー252を一度開状態とした後に閉状態にし、第二の初期動作として、疑似アタッカ235を一度開状態とした後に閉状態にする処理を行う。ここで、疑似電チュー252は、閉状態が初期状態(第一の初期状態)とされており、疑似アタッカ235も、閉状態が初期状態(第二の初期状態)とされている。なお、イニシャル処理は、主制御部300から正常復帰コマンドや復電コマンドを受信したときに実行されるようにしてもよい。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 21A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 21A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this initialization process, a process (initial process) for executing initials (initial operations) of the pseudo electric chew 252 and the pseudo attacker 235 is performed. Specifically, in the initial process, as the first initial operation, the pseudo electric Chu 252 is once opened and then closed, and as the second initial operation, the pseudo attacker 235 is once opened and then closed. Process to make. Here, the closed state of the pseudo electric Chu 252 is set to the initial state (first initial state), and the closed state of the pseudo attacker 235 is also set to the initial state (second initial state). The initial process may be executed when a normal return command or a power recovery command is received from the main control unit 300.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 according to the detection result is the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137. Process to change to.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 442 and 452 in the effect data read out in step S409, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に疑似電チューソレノイド2522、疑似アタッカソレノイド2352、演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, if there is a command to the pseudo electric Chuo solenoid 2522, the pseudo attacker solenoid 2352, the production movable body 224, and the shielding device 246 in the production data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422. .

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図21(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 21B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図21(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 21C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S441 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図22(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図22(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 22A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 in FIG. 22A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command is read from a ROM (not shown), and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。   In step S511 subsequent to step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.

図22(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 22B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図22(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、第2副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS515)で設定された第1副制御部400への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 22C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 subsequent to step S541, transmission of a control command to the first sub-control unit 400 set in the information transmission process (step S515) of the second sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図22(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 22D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axis of VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100におけるゲームフローについて、図23を参照しながら説明する。図23は、ゲームフローについて説明する図である。   Next, a game flow in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining the game flow.

本実施形態に係るパチンコ機100では、まず最初に、通常モード(特図低確率普図低確率状態)から開始する。そして、通常モードにおいて、特図の変動表示の結果が、「特図A・特図C・特図D・特図E・特図G・特図H・特図J」の場合は、通常モードからの遷移はない。なお、「特図A・特図C・特図D」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態から特図高確率状態に移行するが、普図の制御状態は、普図低確率状態のままである。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, first, the normal mode (the special figure low probability normal figure low probability state) is started. In the normal mode, if the result of the fluctuation display of the special figure is “special figure A, special figure C, special figure D, special figure E, special figure G, special figure H, special figure J”, the normal mode There is no transition from. In addition, when a big hit is made in “Special Figure A / Special Figure C / Special Figure D”, after the big hit game is over, the special figure low probability state shifts to the special figure high probability state. Remains in a low probability state.

一方、通常モードにおいて、特図の変動表示の結果、「特図B・特図F」で大当りとなった場合は、通常モードからラッシュモードに突入し、さらに、大当り遊技の終了後に普図高確率2状態となるラッシュ中ボーナスに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図低確率状態から普図高確率2状態となる。なお、「特図B」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態から特図高確率状態に移行し、「特図F」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態のままとなる。すなわち、「特図B」で大当りとなるよりも「特図F」で大当りとなったほうが、大当り終了後は特図低確率状態となるので大当りとなりにくくなり、普通電動役物232が開放しやすいラッシュ中ボーナスである状態が長く続きやすく、出玉をより多く獲得できる場合がある。なお、以下の説明では特に言及しないが、本実施形態では、大当り遊技の終了後、大当りとなることなく100回の特図の変動表示が行われると、普図高確率状態から普図低確率状態となって通常モードに移行するものとする。   On the other hand, in the normal mode, if the special figure fluctuation display results in a big hit with “Special B / F”, the rush mode is entered from the normal mode. Moves to the bonus during rush with a probability of 2 state. That is, the normal control state is changed from the normal low probability state to the normal high probability two state. In addition, when the big hit with “Special Figure B”, after the big hit game is over, the special figure low probability state shifts to the special figure high probability state, and when “Special Figure F” is a big hit, After ending, the special figure remains in a low probability state. In other words, it is less likely that a big hit with "Special Figure F" will result in a low probability of a special figure after the big hit is completed, and a big hit with "Special Figure B" will not be a big hit. Easy rush bonus is likely to continue for a long time, and you may be able to earn more balls. Although not particularly mentioned in the following description, in this embodiment, after the end of the big hit game, if the special figure is displayed 100 times without the big hit, the normal figure low probability is changed from the normal figure high probability state. It becomes a state and shifts to the normal mode.

また、通常モードにおいて、特図の変動表示の結果、「特図I」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、通常モードからラッシュチャレンジに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図低確率状態から普図高確率2状態となる。なお、「特図I」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態のままである。そして、「特図I」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後の最初の1回の特図の変動表示においてのみ、普図高確率2状態となる。すなわち、出玉を多く獲得するチャンスは、この最初の1回の特図の変動表示のみであり、当該特図の変動表示で再度大当りとならない場合には、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。   Further, in the normal mode, when the special figure fluctuation display results in the special figure I that is a big hit, after the big hit game is over, the normal mode is shifted to the rush challenge. That is, the normal control state is changed from the normal low probability state to the normal high probability two state. In addition, when a big hit is made in “Special Figure I”, the special figure low probability state remains after the big hit game ends. Then, when a big hit is made in “Special Figure I”, only the first special figure change display after the end of the big hit game is in a normal high probability two state. In other words, the chance to win a lot of balls is only the display of the fluctuation of the first special chart. If the fluctuation display of the special chart does not win again, the transition to the normal figure low probability state, Return to normal mode.

ラッシュモード中において、特図の変動表示結果、「特図G・特図H」以外となった場合は、ラッシュモードが継続する。すなわち、普図高確率1状態又は普図高確率2状態において「特図G・特図H」以外の大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に普図高確率1状態又は普図高確率2状態となり、普図高確率1状態又は普図高確率2状態において「特図J」が表示されてハズレとなった場合は、その制御状態が継続する。より具体的には、「特図A・特図D」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、普図高確率1状態となり、ラッシュモードは継続するがラッシュ中ボーナスには移行せず、特に演出は行われない。また、「特図B・特図C・特図E・特図F・特図I」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、普図高確率2状態となってラッシュ中ボーナスに移行する。なお、「特図A・特図B・特図C・特図D」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図高確率状態となり、「特図E・特図F・特図I」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態となる。   During the rush mode, if the result of the special figure change display is other than “Special Figure G / Special Figure H”, the rush mode is continued. In other words, if a big win other than “Special Figure G / Special Figure H” is obtained in the ordinary figure high probability 1 state or ordinary figure high probability 2 state, the ordinary figure high probability 1 state or ordinary figure high after the big hit game ends. In the case of the probability 2 state, and the “special drawing J” is displayed in the ordinary high probability 1 state or the ordinary high probability 2 state, the control state continues. More specifically, if you win a big hit with "Special Figure A / Special Figure D", after the jackpot game ends, you will be in a high figure 1 probability state and the rush mode will continue, but you will shift to the bonus during the rush. There is no special performance. Also, if you win a big hit with "Special Figure B, Special Figure C, Special Figure E, Special Figure F, Special Figure I", after the big hit game ends, you will be in a normal high probability 2 state and become a bonus during rush Transition. In addition, if you win a big hit with "Special Figure A, Special Figure B, Special Figure C, Special Figure D", after the big hit game is over, it will be in the special figure high probability state, and "Special Figure E, Special Figure F, Special Figure" In the case of a big hit in FIG. I, after the big hit game is over, a special figure low probability state is entered.

また、ラッシュモード中において、特図の変動表示結果、「特図G」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、ラッシュモードから転落演出が行われるモード(転落モード)に移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図高確率1状態となる。なお、「特図G」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態となる。そして、「特図G」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後の最初の1回の特図の変動表示においてのみ、普図高確率1状態となる。当該特図の変動表示で再度大当りとならない場合には、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。一方、当該特図の変動表示で「特図G・特図H」以外で大当りとなった場合には、再び、ラッシュモードに移行し、「特図H」で大当りとなった場合には、後述する、ファイナルチャンスモードに移行する。なお、当該特図の変動表示で「特図G」で大当りとなった場合には、転落モードが再度行われることとなる。   In the rush mode, if the special figure fluctuation display result shows that the special figure G is a big hit, after the big hit game is over, the mode shifts from the rush mode to a mode in which a fall effect is performed (falling mode). That is, the normal control state is the normal high probability 1 state. In addition, when a big hit is made in “Special Figure G”, a special figure low probability state is entered after the big hit game ends. Then, when a big hit is made with “Special Figure G”, only in the first one special figure change display after the end of the big hit game, the common figure high probability is 1 state. In the case of a big hit again in the variation display of the special figure, it shifts to the normal figure low probability state and returns to the normal mode. On the other hand, if the special figure changes and displays a big hit other than "Special figure G / Special figure H", the system shifts to rush mode again and if "Special figure H" is a big hit, Transition to the final chance mode, which will be described later. Note that, when the special figure fluctuation display is a big hit with “Special figure G”, the fall mode is performed again.

また、ラッシュモード中において、特図の変動表示結果、「特図H」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、ラッシュモードからファイナルチャンスモードに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図高確率1状態となる。なお、「特図H」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態となる。そして、「特図H」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後、10回の特図の変動表示が行われるまで、普図高確率1状態が継続し、大当りとなることなく10回の特図の変動表示が行われると、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。ファイナルチャンスモード中に「特図G・特図H」以外で大当りとなった場合には、再び、ラッシュモードに移行し、「特図G」で大当りとなった場合には、転落モードに移行する。また、「特図H」で大当りとなった場合には、ファイナルチャンスモードが再度開始することとなる。   Further, during the rush mode, if the special figure variation display result shows that the special figure H is a big hit, after the big hit game is over, the rush mode is shifted to the final chance mode. That is, the normal control state is the normal high probability 1 state. In addition, when a big hit is made in “special figure H”, after the big hit game is over, a special figure low probability state is set. And, when the big hit with “Special Figure H”, after the big hit game is finished, until the special figure fluctuation display of 10 times, the normal figure high probability 1 state continues, 10 times without the big hit When the special figure variation display is performed, the normal figure low probability state is entered and the normal mode is restored. If a big hit other than "Special Figure G / Special Figure H" is made during the final chance mode, the mode will be shifted to the rush mode again. To do. In addition, when a big hit is made in “special drawing H”, the final chance mode is started again.

ラッシュチャレンジ中において、「特図G・特図H」以外で大当りとなった場合には、ラッシュモードに移行し、「特図H」で大当りとなった場合には、ファイナルチャンスモードに移行する。また、ラッシュチャレンジ中において、「特図G」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、転落モードと同様のモードである1回チャンスモードに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図高確率1状態となる。そして、1回チャンスモードに移行して最初の1回の特図の変動表示で再度大当りとならない場合には、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。一方、当該特図の変動表示で「特図G・特図H」以外で大当りとなった場合には、ラッシュモードに移行し、「特図H」で大当りとなった場合には、ファイナルチャンスモードに移行する。なお、当該特図の変動表示で「特図G」で大当りとなった場合には、1回チャンスモードが再度行われることとなる。   During a rush challenge, if you win a big hit other than "Special Figure G / Special Figure H", go to Rush Mode, and if you win a big hit with "Special Figure H", go to Final Chance Mode . In addition, during the rush challenge, if a big hit is made with “Special Figure G”, after the big hit game is ended, the mode shifts to the once chance mode which is the same mode as the fall mode. That is, the normal control state is the normal high probability 1 state. Then, when the transition to the one-time chance mode and the first one-time fluctuation display of the special figure does not result in a big hit again, the routine shifts to the normal low probability state and returns to the normal mode. On the other hand, if the special chart changes to a big hit other than "Special Figure G / Special Figure H", the game shifts to rush mode, and if "Special Figure H" is a big hit, the final chance Enter mode. Note that if the special figure fluctuation display is a big hit with “Special Figure G”, the one-time chance mode is performed again.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100で行われる大当り演出の実行期間について、図24を参照しながら説明する。ここで、図24(a)は、大当り遊技の終了後、図柄変動表示が開始した後も継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、大当り遊技の終了後、保留連荘での大当りの終了まで継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートである。   Next, the execution period of the big hit effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 24A is a timing chart for explaining how the jackpot effect is continuously performed after the end of the jackpot game and after the symbol variation display is started, and FIG. It is a timing chart explaining a situation where the big hit effect is continuously performed after the big hit game is finished until the big hit at the reservation consecutive villa.

本実施形態では、大当り演出を大当り遊技の終了後も継続して行う場合がある。例えば、図24(a)に示すように、t1のタイミングで特図が大当り図柄で停止表示した後、t2のタイミングで主制御部300から第1副制御部400に大当り開始コマンドが送信されて大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208、スピーカ120及び各種ランプ442,452等による大当り演出が開始される。   In the present embodiment, the jackpot effect may be continuously performed even after the jackpot game ends. For example, as shown in FIG. 24 (a), after the special figure is stopped and displayed with the big hit symbol at the timing t1, a big hit start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 at the timing t2. When the big hit game is started, the big hit effect by the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 442, 452, and the like is started.

その後、t3のタイミングで1ラウンド目が開始され、t4のタイミングで2ラウンド目が開始される。その後、t5のタイミングで大当り遊技が終了するが、大当り演出は依然として継続中である。続いて、t6のタイミングで特図の変動表示が開始されるが、ここでも大当り演出は継続中である。そして、t7のタイミングで特図の変動表示が終了すると、大当り演出もこのタイミングで終了する。なお、大当り演出の実行期間は、t6のタイミングで開始されてからt7のタイミングで終了する特図の変動表示の実行期間(x)の長さに依存する。なお、本実施形態では、大当り遊技の終了後、1回の特図の変動表示が終了するまで大当り演出が継続するものとして説明したが、大当り遊技が終了したときに大当り演出を終了する場合があってもよい。また、大当り遊技の終了後、大当り演出を継続する特図の変動表示の回数を2回以上としてもよい。また、大当り遊技の終了後、大当り演出を継続する特図の変動表示の回数を、大当り毎に異なるようにしてもよい。   Thereafter, the first round is started at the timing t3, and the second round is started at the timing t4. After that, the big hit game ends at the timing of t5, but the big hit effect is still continuing. Subsequently, the special figure variation display is started at the timing of t6, but the big hit effect is still continuing here. Then, when the fluctuation display of the special figure is finished at the timing of t7, the big hit effect is also finished at this timing. It should be noted that the execution period of the big hit effect depends on the length of the execution period (x) of the special figure variable display that starts at the timing t6 and ends at the timing t7. In the present embodiment, it has been described that the jackpot effect continues after the end of the jackpot game until the one-time fluctuation display of the special figure is finished. However, when the jackpot game ends, the jackpot effect may end. There may be. In addition, after the big hit game is over, the number of times of the variable display of the special figure that continues the big hit effect may be two or more. In addition, after the big hit game is over, the number of special display fluctuation displays for continuing the big hit effect may be different for each big hit.

また、本実施形態では、大当り遊技中において保留されている特図の変動表示に大当り(保留連荘大当り)となる特図の変動表示がある場合に、大当り遊技が開始して大当り演出が開始された後、その大当り演出を当該保留連荘大当りの大当り遊技が終了するまで継続する場合がある。例えば、図24(b)に示すように、t11のタイミングで特図が大当り図柄で停止表示した後、t12のタイミングで主制御部300から第1副制御部400に大当り開始コマンドが送信されて大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208、スピーカ120及び各種ランプ442,452等による大当り演出が開始され、その後、t13のタイミングで1ラウンド目が開始される。   Also, in this embodiment, when there is a fluctuation display of a special figure that becomes a big hit (pending consecutive villa big hit) in the fluctuation display of the special figure held during the big hit game, the big hit game starts and the big hit effect starts After being played, the jackpot effect may continue until the jackpot game of the reserved consecutive jackpot jackpot ends. For example, as shown in FIG. 24B, after the special figure stops and displays with the big hit symbol at the timing of t11, the big hit start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 at the timing of t12. When the big hit game is started, the big hit effect is started by the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 442, 452, and the like, and then the first round is started at the timing of t13.

その後、大当り遊技中において、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれている場合には、例えば、t14のタイミングで、保留連荘が発生する旨の報知(保留連荘報知)を行う場合がある。なお、保留連荘報知は、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれている場合に、必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよい。また、このような保留連荘報知を行わないようにしてもよい。   After that, in the big hit game, when the change display of the special figure that is put on hold includes a big win, for example, at the timing of t14, a notification that the hold extended resort is generated (pending extended resort) Notification) may be performed. It should be noted that the pending consecutive resort notification may or may not always be performed when a big hit is included in the fluctuation display of the reserved special figure. Moreover, you may make it not perform such a reservation consecutive resort notification.

その後、t15のタイミングで大当り遊技が終了するが、大当り演出は未だ継続中である。続いて、t16のタイミングで1回目の特図の変動表示が開始されるが、ここでも大当り演出は継続中である。そして、t17のタイミングで特図の変動表示が終了して、ハズレの表示結果(例えば、「特図J」)が表示される。このときも、大当り演出は継続中である。その後、t18のタイミングで2回目の特図の変動表示が開始される。この特図の変動表示は、大当りとなる特図の変動表示である。ここでも、大当り演出は継続中である。そして、t19のタイミングで特図の変動表示が終了して、大当りの表示結果(例えば、「特図A」)が表示された後、t20のタイミングで主制御部300から第1副制御部400に大当り開始コマンドが送信されて大当り遊技が開始される。すなわち、保留連荘大当りが開始される。ここでは、大当り開始コマンドが送信されても、大当り演出を新たに開始することはせず、大当り遊技の開始前から継続して行われている大当り演出が大当り遊技が開始した後も引き続き行われる。   Thereafter, the big hit game ends at the timing of t15, but the big hit effect is still ongoing. Subsequently, the first special figure variation display is started at the timing of t16, but the big hit effect is continuing here. Then, at the timing of t17, the special figure variation display ends, and the display result of the loss (for example, “special figure J”) is displayed. At this time, the jackpot production is still ongoing. Thereafter, the second special figure variation display is started at the timing of t18. This variation display of the special figure is a variation display of the special figure that is a big hit. Again, the jackpot production is ongoing. Then, after the fluctuation display of the special figure is finished at the timing of t19 and the display result of the big hit (for example, “Special figure A”) is displayed, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 at the timing of t20. The jackpot start command is transmitted to the jackpot game. That is, the reservation consecutive jackpot big hit is started. Here, even if the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect is not newly started, and the jackpot effect that is continuously performed before the start of the jackpot game is continued after the jackpot game is started. .

その後、t21のタイミングで大当り遊技が終了すると、前回の大当り遊技の開始から継続して行われていた大当り演出がここで終了する。なお、t20のタイミングで開始される大当り遊技において、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれている場合は、大当り演出を終了せず、次回の大当り遊技の終了まで継続させるようにしてもよい。このように、図24(b)に示す場合では、大当り演出の実行期間は、1回目の大当り遊技が開始するt12のタイミングから、2回目の大当り遊技が終了するt21のタイミングまで行われる。なお、大当り遊技の実行中において、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれていない場合は、当該大当り遊技の終了とともに大当り演出を終了させるようにしてもよいし、図24(a)に示す場合のように、大当り遊技の終了後、1回目の特図の変動表示の終了まで大当り演出を継続して行うようにしてもよい。   Thereafter, when the big hit game ends at the timing of t21, the big hit effect that has been continuously performed since the start of the previous big hit game ends here. In the big hit game that starts at the timing of t20, if the change display of the special figure that is put on hold includes a big hit, the big hit effect is not ended and it continues until the end of the next big hit game You may make it make it. In this way, in the case shown in FIG. 24B, the execution period of the big hit effect is performed from the timing t12 when the first big hit game starts to the timing t21 when the second big hit game ends. In addition, during the execution of the big hit game, when the variation display of the special figure held is not included in the big hit game, the big hit effect may be ended together with the end of the big hit game. As in the case shown in 24 (a), after the jackpot game is ended, the jackpot effect may be continuously performed until the end of the first special chart variable display.

このように、図24(b)に示される実施形態によれば、遊技者は、大当り遊技が終了したにもかかわらず大当り演出が継続しているのを見て、保留連荘大当りが発生することを認識できる場合がある。すなわち、大当り演出が大当り遊技の終了後も継続することにより、保留連荘報知として機能する場合がある。したがって、遊技者は、保留連荘大当りが発生することに対する期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。   Thus, according to the embodiment shown in FIG. 24 (b), the player sees that the big-hit effect continues even though the big-hit game has ended, and the reserved consecutive jackpot big-hit occurs. You may be able to recognize that. In other words, the jackpot effect may continue to function even after the jackpot game is over, thereby functioning as a reserved resort notification. Therefore, the player may be able to increase the expectation for the occurrence of the reserved consecutive jackpot jackpot, and may be able to improve the interest.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図25は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図25には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 25 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. A hold lamp 216 is shown.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1と、特図2第4図柄t2とが表示されている。特図1第4図柄t1は、特図1が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図1の停止図柄を報知する。特図2第4図柄t2は、特図2が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図2の停止図柄を報知する。特図1が変動表示中の場合には、特図1第4図柄t1は、例えば、「−」の図柄を点滅表示し、特図2が変動表示中の場合には、特図2第4図柄t1は、例えば、「−」の図柄を点滅表示する。このように、遊技者は、第4図柄を一目見ただけで、特図1と特図2のいずれが変動表示中であるかが判別可能である場合がある。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   In the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 and a fourth symbol t1 and a special symbol 2 and a fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner. The special symbol 1 and the fourth symbol t1 notify whether or not the special symbol 1 is variably displayed and also notify the stop symbol of the special symbol 1. The special symbol 2 and the fourth symbol t2 notify whether or not the special symbol 2 is variably displayed and also notify the stop symbol of the special symbol 2. When the special figure 1 is in a variable display, the special figure 1 4th symbol t1 displays, for example, a blinking symbol “-”, and when the special figure 2 is in a variable display, the special figure 2 4 For the symbol t1, for example, the symbol “-” is displayed in a blinking manner. As described above, the player may be able to determine which of the special figure 1 and the special figure 2 is being variably displayed at a glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、左下隅に、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、図25(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されており、そのため、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンh11〜h13は、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In addition, the decorative symbol display device 208 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1 in the lower left corner, and at the timing shown in FIG. 25A, three variable displays of the special figure 1 are held. Therefore, three hold icons h11 to h13 are displayed. The number of holdings in FIG. 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of holding icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. The hold icons h11 to h13 shown in FIG. 1 are displayed side by side, and the left-side hold icons become older hold icons.

図25(a)には、3つの特図1の保留アイコンh11〜h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 25A, three hold icons h11 to h13 of FIG. 1 are displayed, and all of the three hold icons h11 to h13 of FIG. It is displayed in a pattern and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留を表す保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図25に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく第2特図始動口2320への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, the hold icon representing the hold in FIG. 2 is not displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 25 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the second special figure start port 2320. It is because it is in a state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図25(b)では、特図1の変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始される。そして、特図1第4図柄t1の変動表示が開始され、保留アイコンが1つ消去される。続いて、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG.25 (b), the fluctuation | variation display of special figure 1 is started and the symbol fluctuation | variation in the 1st special figure display apparatus 212 is started. And the fluctuation display of the special figure 1 4th design t1 is started, and one hold icon is deleted. Subsequently, the decorative symbol variation display is started.

図25(c)では、特図1の変動表示中の様子が示されている。その後、同図(d)に示すように、左図柄表示領域208aに第1停止図柄として「装飾3」が停止表示し、続いて、同図(e)に示すように、右図柄表示領域208cに第2停止図柄として「装飾8」が停止表示し、続いて、同図(f)に示すように、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾2」が停止表示し、各装飾図柄は揺れ変動している。   FIG. 25 (c) shows a state during the variable display of FIG. Thereafter, as shown in FIG. 6D, “decoration 3” is stopped and displayed as the first stop symbol in the left symbol display area 208a, and subsequently, as shown in FIG. 4E, the right symbol display area 208c. “Decoration 8” is stopped and displayed as the second stop symbol, and subsequently, “decoration 2” is stopped and displayed as the third stop symbol in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. The design fluctuates and fluctuates.

その後、図25(g)に示すように、変動期間が経過すると、第1特図表示装置212では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が終了して装飾図柄が「装飾3−装飾2−装飾8」で停止表示し、特図1第4図柄t1は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 25 (g), when the fluctuation period elapses, the first special figure display device 212 stops and displays “special figure J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, a symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol display device 208 ends the fluctuation variation of the ornament symbol, and the ornament symbol becomes “decoration 3-decoration 2”. The display is stopped with “Decoration 8”, and the 4th symbol t1 of the special figure 1 is stopped with the symbol “x” indicating that it is lost.

そして、図25(h)に示すように、同図(b)〜同図(c)に示す要領で、特図1の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 25 (h), the variable display of the special figure 1 is started in the manner shown in FIG. 25 (b) to FIG. 25 (c).

その後、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順に装飾図柄が停止表示し、図25(i)に示すように、第1特図表示装置212では、2ラウンド確変大当りの表示結果である「特図A」で停止表示し、装飾図柄は「装飾2−装飾3−装飾4」のチャンス目で停止表示する。なお、チャンス目は上述したものに限定されず、種々の装飾図柄の組み合わせが採用できる。また、チャンス目ではなく、ハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。特図1第4図柄t1は、「特図A」が停止表示されたことを示す「A」の図柄で停止表示する。上述したように、普図低確率状態において「特図A」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り演出を行わないように構成されている。そのため、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。このことは、普図低確率状態において「特図C」、「特図D」、「特図E」、「特図G」、「特図H」が停止表示して大当りとなった場合も同様である。   Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 208a, the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b, and as shown in FIG. The special symbol A, which is the jackpot display result, is stopped and displayed, and the decorative symbol is stopped and displayed at the chance of “decoration 2-decoration 3-decoration 4”. The chances are not limited to those described above, and various combinations of decorative designs can be employed. Further, the display may be stopped by a combination of the decorative symbols of the losing pattern instead of the chance. The special symbol 1 and the fourth symbol t1 are stopped and displayed with the symbol "A" indicating that the "special symbol A" has been stopped. As described above, when “Special Figure A” is stopped and displayed as a big hit in the normal figure low probability state, the big hit effect is not performed. For this reason, the player may not be aware of the big hit. This is also true when “Special Figure C”, “Special Figure D”, “Special Figure E”, “Special Figure G”, and “Special Figure H” are stopped and a big hit is caused in the low probability state. It is the same.

図26は、図25に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 25 in stages.

図25(i)から続く図26(j)では、大当り遊技が開始された様子が示されている。なお、図26(j)では、特別電動役物234と疑似アタッカ235の開放タイミングを時系列的に表している。ここで、縦線(点線)は時間軸Tを表しており、時間軸Tから横方向に延びた矢印(点線)は、特別電動役物234及び疑似アタッカ235の開放あるいは閉鎖のタイミングを概念的に表している。図26(j)に示すように、大当り遊技が開始すると、最初に、特別電動役物234が開状態となってから180ms経過した後に閉状態となって1ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ235は、特別電動役物234が開状態となってから少し遅れて(例えば、特別電動役物234が開状態となってから500msが経過した後で)開状態となり、所定時間(例えば、180ms)が経過した後に閉状態となる。   FIG. 26 (j) continuing from FIG. 25 (i) shows a state in which the big hit game is started. In FIG. 26 (j), the opening timings of the special electric accessory 234 and the pseudo attacker 235 are shown in time series. Here, the vertical line (dotted line) represents the time axis T, and the arrow (dotted line) extending laterally from the time axis T conceptually indicates the timing of opening or closing of the special electric accessory 234 and the pseudo attacker 235. It represents. As shown in FIG. 26 (j), when the big hit game is started, the first round is ended after 180 ms has elapsed since the special electric accessory 234 is opened. On the other hand, the pseudo-attacker 235 is opened for a predetermined time after the special electric accessory 234 is opened (for example, after 500 ms has elapsed since the special electric accessory 234 is opened). It will be closed after (for example, 180 ms).

続いて、特別電動役物234が閉状態となって500msのラウンド間インターバルが終了すると2ラウンド目が開始する。2ラウンド目が開始すると、特別電動役物234が再び開状態となり、180msが経過すると閉状態となって2ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ235も、1ラウンド目と同様に、特別電動役物234が開状態となってから少し遅れて開状態となり、所定時間が経過した後に閉状態となる。なお、本実施形態において、左打ちしている状態で疑似アタッカ235が開放しても遊技者は気づきにくい場合があるので、初回大当りにおける大当り遊技では、疑似アタッカ235を開放しないようにしてもよい。   Subsequently, when the special electric accessory 234 is closed and the 500 ms round interval ends, the second round starts. When the second round starts, the special electric accessory 234 is opened again, and when 180 ms elapses, the special electric accessory 234 is closed and the second round ends. On the other hand, similarly to the first round, the pseudo attacker 235 also opens after a special delay after the special electric accessory 234 is opened, and is closed after a predetermined time has elapsed. In the present embodiment, even if the pseudo attacker 235 is released in the left-handed state, the player may not notice easily. Therefore, the pseudo attacker 235 may not be released in the big hit game at the first big hit. .

その後、図26(k)に示すように、大当りが終了した後、同図(l)に示すように、図25(b)〜同図(c)に示して上述した要領で、特図1の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 26 (k), after the big hit is completed, as shown in FIG. 25 (l), as shown in FIG. 25 (b) to FIG. The change display of is started.

その後、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208cの順に装飾図柄が停止表示し、図26(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and as shown in FIG. 26 (m), the reach state by “decoration 3” is formed in the decorative symbol display device 208. Reach production begins.

すると、図26(n)に示すように、装飾図柄表示装置208では、老人のキャラクタが登場するSPリーチAの演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 26 (n), in the decorative symbol display device 208, the effect of SP reach A in which the old character appears is performed.

その後、中図柄表示領域208bにも「装飾3」が停止表示され、揺れ変動が行われた後、変動期間が経過すると、図26(o)に示すように、第1特図表示装置212では、2ラウンド確変大当りの表示結果である「特図B」で停止表示し、装飾図柄は「装飾3−装飾3−装飾3」のゾロ目で停止表示する。特図1第4図柄t1は、「特図B」が停止表示されたことを示す「B」の図柄で停止表示する。上述したように、普図低確率状態において「特図B」が停止表示して大当りとなった場合は、装飾図柄をゾロ目で停止表示させることにより、遊技者に大当りとなったことを報知する。このことは、普図低確率状態において「特図F」が停止表示して大当りとなった場合も同様である。また、普図低確率状態において「特図I」が停止表示して大当りとなった場合は、装飾図柄をゾロ目で停止表示させてもよいし、上述したチャンス目で停止表示するようにしてもよい。   Thereafter, “decoration 3” is also stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the fluctuation fluctuation has occurred, when the fluctuation period has elapsed, as shown in FIG. The display is stopped at “Special Figure B”, which is the display result of the 2nd round probable big hit, and the decorative symbol is stopped and displayed at the “Erotic 3-Decoration 3-Decoration 3” double eye. The special symbol 1 and the fourth symbol t1 are stopped and displayed with the symbol “B” indicating that the “special symbol B” is stopped and displayed. As described above, when “Special Figure B” is displayed as a big hit in the low-probability state, the player is informed of the big hit by displaying the decorative symbol with a flat eye. To do. The same applies to the case where “Special Figure F” is stopped and a big hit is made in the normal-probability state. In addition, when “Special Figure I” is stopped and displayed as a big hit in the low-probability state, the decorative design may be displayed with a stoppage with a flat eye, or may be displayed with a stop at the above-mentioned chance. Also good.

図27は、図26に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 26 in stages.

図26(o)から続く図27(p)では、大当り遊技が開始された様子が示されている。なお、図27(p)〜図28(y)では、特別電動役物234と疑似アタッカ235の開放タイミングを時系列的に表している。大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に大当り開始コマンドが送信されると、図27(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、右打ちを促す表示が行われ、ラッシュモードに移行するとともに、ラッシュ中ボーナスが開始される旨が報知される。なお、「特図I」で大当りとなった場合は、大当り演出に換えて、ラッシュモードに移行するか否かを煽るラッシュチャレンジが開始される旨の報知がなされる。そして、1ラウンド目が開始されると、特別電動役物234が開状態となり、180msが経過すると閉状態となって1ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ235は、特別電動役物234が開状態となってから少し遅れて開状態となり、所定時間が経過した後に閉状態となる。   FIG. 27 (p) continuing from FIG. 26 (o) shows a state in which the big hit game is started. In FIGS. 27 (p) to 28 (y), the opening timing of the special electric accessory 234 and the pseudo attacker 235 is shown in time series. When the big hit game is started and a big hit start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 27 (p), the big hit effect is started in the decorative symbol display device 208. . At this time, on the decorative symbol display device 208, a display for urging to the right is performed, the rush mode is entered, and a notification that the bonus during rushing is started is informed. In addition, when it is a big hit in “Special Figure I”, it is notified that a rush challenge is started, which asks whether or not to shift to the rush mode, instead of the big hit effect. When the first round is started, the special electric accessory 234 is opened, and when 180 ms elapses, the special electric accessory 234 is closed and the first round is completed. On the other hand, the pseudo attacker 235 is opened after a short delay from the time when the special electric accessory 234 is opened, and is closed after a predetermined time has elapsed.

続いて、特別電動役物234が閉状態となって500msのラウンド間インターバルが終了すると2ラウンド目が開始する。2ラウンド目が開始すると、特別電動役物234が再び開状態となり、180msが経過すると閉状態となって2ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ235も、1ラウンド目と同様に、特別電動役物234が開状態となってから少し遅れて開状態となり、所定時間が経過した後に閉状態となる。   Subsequently, when the special electric accessory 234 is closed and the 500 ms round interval ends, the second round starts. When the second round starts, the special electric accessory 234 is opened again, and when 180 ms elapses, the special electric accessory 234 is closed and the second round ends. On the other hand, similarly to the first round, the pseudo attacker 235 also opens after a special delay after the special electric accessory 234 is opened, and is closed after a predetermined time has elapsed.

その後、図27(q)に示すように、大当り遊技は終了するが、大当り遊技の終了後は普図高確率2状態となって電サポ状態が付与されるので、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了後も大当り演出が継続して行われる。この大当り演出は、普図高確率2状態が終了することとなる大当り遊技の終了まで継続する。なお、図27(q)〜図28(y)では、特別電動役物234と疑似アタッカ235とともに、普通電動役物232と疑似電チュー252の開放タイミングが時系列的に表されている。また、疑似アタッカ235は、上述した要領での開閉動作を、大当り遊技の終了後も引き続き繰り返し行う。これにより、遊技者に出玉が多く獲得できるチャンスであることを認識させることができる場合がある。なお、疑似アタッカ235は、大当り遊技中にのみ開閉動作を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、疑似アタッカ235の開閉態様は、特別電動役物234と同様としたが、疑似アタッカ235の開閉態様を特別電動役物234と異ならせるようにしてもよい。また、疑似アタッカ235は、主制御部300から第1副制御部400に特図変動開始コマンドが送信されたことを契機として開閉動作を行うようにしてもよいし、主制御部300から第1副制御部400に大当りとなる特図の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンドが送信されたことを契機として開閉動作を行うようにしてもよい。また、疑似アタッカ235は、普図高確率2状態に移行して最初の特図変動開始コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されてから、次に大当り開始コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されるまで、繰り返し開閉動作を行うようにしてもよい。また、疑似アタッカ235は、普図変動開始コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されたことを契機として開閉動作を行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 27 (q), the big hit game ends, but after the big hit game ends, the ordinary high probability 2 state and the electric support state is given, so in the decorative symbol display device 208, Even after the big hit game is over, the big hit effect continues. This jackpot effect continues until the end of the jackpot game where the normal high probability 2 state will end. In FIGS. 27 (q) to 28 (y), the opening timings of the ordinary electric accessory 232 and the pseudo electric chew 252 are shown in time series together with the special electric accessory 234 and the pseudo attacker 235. In addition, the pseudo attacker 235 continuously repeats the opening / closing operation in the above-described manner even after the big hit game ends. Thereby, it may be possible to make the player recognize that it is a chance to acquire a lot of balls. Note that the pseudo attacker 235 may perform an opening / closing operation only during the big hit game. Further, in the present embodiment, the opening / closing mode of the pseudo attacker 235 is the same as that of the special electric accessory 234, but the opening / closing mode of the pseudo attacker 235 may be different from that of the special electric role 234. Further, the pseudo attacker 235 may perform an opening / closing operation triggered by the transmission of the special figure change start command from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, or from the main control unit 300 to the first The opening / closing operation may be performed in response to the transmission of a special figure change start command indicating the start of the special figure change display which is a big hit to the sub-control unit 400. The pseudo-attacker 235 moves to the normal high probability 2 state, and after the first special figure change start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the next big hit start command is the main control. Until it is transmitted from the unit 300 to the first sub-control unit 400, the opening / closing operation may be repeated. Further, the pseudo attacker 235 may perform an opening / closing operation in response to the transmission of the common map change start command from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

遊技者は、装飾図柄表示装置208における右打ちを促す表示にしたがって、右打ちを行うと、発射した遊技球が普図始動ゲート253を通過する場合がある。普図始動ゲート253を遊技球が通過すると、普図の当否判定が行われる。上述したように、普図高確率2状態では、普図の当否判定において100%の確率で当りが選択されるとともに、普図の変動表示の結果として100%の確率で「普図B」が選択されるように構成されている。そして、主制御部300から第1副制御部400に普図変動開始コマンドが送信されると、図27(r)に示すように、普図表示装置210において普図の変動表示が開始される。なお、装飾図柄表示装置208では、大当り演出が引き続き行われている。なお、大当り遊技が終了した後は、装飾図柄表示装置208の右下隅にラッシュ中ボーナスにおいて獲得した賞球数の表示が行われる。この賞球数表示は、第2特図始動口2320を遊技球が通過するごとに、数値が増加していく。本実施形態では、第2特図始動口2320を遊技球が通過するごとに、賞球数表示の数値が8ずつ増加する。普図表示装置210における普図の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、600ms)が経過すると、疑似電チュー252が開状態となる。疑似電チュー252は、例えば、開状態となってから所定時間(例えば、500ms)が経過すると閉状態となる。なお、賞球数表示について、増加する数値と実際に獲得した賞球数とが完全に一致しなくてもよく、例えば、第2特図始動口2320を遊技球が通過するごとに、賞球数表示の数値が10ずつ増加するようにしてもよい。   If the player makes a right turn in accordance with the display for prompting the right turn on the decorative symbol display device 208, the launched game ball may pass through the normal start gate 253. When the game ball passes through the usual-time start gate 253, whether or not the usual-day is true is determined. As described above, in the normal map high probability 2 state, the hit determination of the normal map is selected with a probability of 100%, and as a result of the fluctuation display of the normal map, the “general map B” has a probability of 100%. Configured to be selected. Then, when a common map change start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. . In the decorative symbol display device 208, the big hit effect is continued. In addition, after the big hit game is finished, the number of prize balls won in the rush bonus is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. This prize ball number display increases as the game ball passes through the second special figure starting port 2320. In this embodiment, every time a game ball passes through the second special figure starting port 2320, the number of prize balls is increased by eight. When a predetermined time (for example, 600 ms) elapses from the start of the variable display of the normal map on the general map display device 210, the pseudo electric Chu 252 is opened. For example, the pseudo electric chew 252 is in a closed state when a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed since the pseudo electric chew 252 is in an open state. It should be noted that with respect to the display of the number of prize balls, the increasing number and the number of prize balls actually obtained may not completely match. For example, each time a game ball passes through the second special figure starting port 2320, the prize ball You may make it the numerical value of a number display increase by ten.

その後、普図の変動期間が経過すると、図27(s)に示すように、普図表示装置210に「普図B」が停止表示し、当りとなる。すると、普通電動役物232が開状態となり、遊技球が第2特図始動口2320に入賞しやすい状態となる。このとき、疑似電チュー252は、閉状態となっている。普通電動役物232は、上述したように、「普図B」で当りとなったので、最大で5.8秒間開状態となる。また、5.8秒が経過する前に第2特図始動口2320に遊技球が10個入賞すると、5.8秒の経過を待つことなく、普通電動役物232は、開状態から閉状態となる。図27(s)に示されるタイミングでは、第2特図始動口2320に1個の遊技球の入賞があったので、8個の賞球を獲得したことを示す8が賞球数表示として表示されている。普通電動役物232が開状態となってから所定時間(例えば、500ms)が経過すると、疑似電チュー252が開状態となる。すなわち、疑似電チュー252は、一度閉状態となった後、500msが経過したタイミングで開状態となるように構成されている。これにより、第2特図始動口2320に入賞した遊技球が受け入れ可能な状態となる。本実施形態によれば、疑似電チュー252は、普通電動役物232が開状態となった後のタイミングで開状態となるので、第2特図始動口2320に入賞した遊技球をより受け入れやすくすることができる場合がある。また、疑似電チュー252の開閉制御的には、先に賞球の払い出されない疑似電チュー252が賞球の払い出される普通電動役物232よりも先に開状態となるが、普通電動役物232は、電サポ状態においては繰り返し開閉動作が行われるので、疑似電チュー252があたかも賞球が発生する普通電動役物であるかのような役割を果たすことができる場合がある。これにより、見た目上、疑似電チュー252と賞球の払い出し動作とがリンクさせることができる場合がある。なお、疑似電チュー252の開閉タイミングは、第2特図始動口2320との位置関係等、盤面構成を考慮して適宜に設定することができる。また、疑似電チュー252の開閉動作に連動して、あるいは、連動させないで疑似アタッカ235を開閉させるようにしてもよい。また、疑似電チュー252が開状態となっている期間は疑似アタッカ235が閉状態となっており、疑似アタッカ235が開状態となっている期間は疑似電チュー252が閉状態となっているように構成されてもよく、例えば、疑似電チュー252と疑似アタッカ235とが交互に開状態となるように構成されてもよい。また、本実施の形態では、普図高確率2状態においてのみ、疑似電チュー252の開閉動作を行わせるようにしているが、普図高確率1状態においても疑似電チュー252の開閉動作を行わせるようにしてもよい。また、本実施形態では、疑似電チュー252の開閉動作は、普図変動開始コマンドが送信されてから、次の普図変動開始コマンドが送信されるまで繰り返し行われ、次の普図変動開始コマンドが送信されると、新たな疑似電チュー252の開閉動作を開始するように構成しているが、1回の疑似電チュー252の開閉動作において、所定回数(例えば、2回)だけ開閉するようにしてもよい。   Thereafter, when the usual fluctuation period elapses, as shown in FIG. 27 (s), “usual figure B” is stopped and displayed on the ordinary figure display device 210. Then, the ordinary electric accessory 232 is in the open state, and the game ball is in a state where it is easy to win the second special figure starting port 2320. At this time, the pseudo electric Chu 252 is in a closed state. As described above, the ordinary electric accessory 232 is hit in the “common figure B”, and therefore, is opened for a maximum of 5.8 seconds. Also, if 10 game balls win the second special figure starting port 2320 before 5.8 seconds have passed, the ordinary electric accessory 232 will be closed from the open state without waiting for 5.8 seconds to pass. It becomes. At the timing shown in FIG. 27 (s), since one game ball has been won at the second special figure starting port 2320, 8 indicating that eight winning balls have been acquired is displayed as a prize ball number display. Has been. When a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the ordinary electric accessory 232 is opened, the pseudo electric chew 252 is opened. That is, the pseudo electric Chu 252 is configured to be opened at a timing when 500 ms has elapsed after being once closed. Thereby, the game ball won in the second special figure starting port 2320 is in a state where it can be received. According to the present embodiment, the pseudo electric Chu 252 is in an open state at a timing after the ordinary electric accessory 232 is in an open state, so that it is easier to accept a game ball won in the second special figure starting port 2320. You may be able to. Further, in terms of opening / closing control of the pseudo electric chew 252, the pseudo electric chew 252 to which the prize ball is not paid out first is opened before the ordinary electric accessory 232 from which the prize ball is paid out. Since the open / close operation is repeatedly performed in the electric support state, 232 may be able to play a role as if the pseudo electric chew 252 is an ordinary electric accessory that generates a prize ball. As a result, the pseudo electric Chu 252 and the payout operation of the prize ball may be linked in appearance. Note that the opening / closing timing of the pseudo electric Chu 252 can be appropriately set in consideration of the panel configuration, such as the positional relationship with the second special figure starting port 2320. Further, the pseudo attacker 235 may be opened and closed in conjunction with or without being linked with the opening / closing operation of the pseudo electric chew 252. In addition, the pseudo attacker 235 is closed during the period when the pseudo electric chew 252 is open, and the pseudo electric chew 252 is closed during the period when the pseudo attacker 235 is open. For example, the pseudo electric chew 252 and the pseudo attacker 235 may be alternately opened. In this embodiment, the pseudo electric Chu 252 is opened / closed only in the normal high probability 2 state. However, the pseudo electric Chu 252 is opened / closed in the normal high probability 1 state. You may make it let. Further, in the present embodiment, the opening / closing operation of the pseudo electric Chu 252 is repeatedly performed from the transmission of the general map change start command until the next general map change start command is transmitted. Is transmitted, the new pseudo electric chew 252 is started to open / close, but in one open / close operation of the pseudo electric chew 252, it is opened and closed a predetermined number of times (for example, twice). It may be.

また、遊技球が第2特図始動口2320に入賞すると、特図2の当否判定が行われ、図27(s)に示すように、第2特図表示装置214では、特図2の変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示は行われず、特図2第4図柄t2の変動表示のみが行われる。また、大当り演出は依然として継続している。これにより、遊技者に特図2の変動表示が行われていることを気づかれにくくして、大当り遊技が継続して行われているように認識させることができる場合がある。なお、装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよく、この場合、例えば、大当り演出が行われていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示するようにしてもよいし、大当り演出が行われている期間と、大当り演出が行われていない期間とで装飾図柄の表示態様を変くするようにしてもよい。   When the game ball wins the second special figure starting port 2320, whether or not the special figure 2 is determined is determined, and the second special figure display device 214 changes the special figure 2 as shown in FIG. Display has started. At this time, the decorative symbol display device 208 does not perform the variable display of the decorative symbol, and only performs the variable display of the special symbol 2 and the fourth symbol t2. In addition, the jackpot production continues. Thereby, it may be difficult for the player to notice that the variation display of FIG. 2 is being performed, and it may be recognized that the big hit game is being continued. The decorative symbol may be displayed in a variable manner. In this case, for example, the decorative symbol may be displayed smaller than the decorative symbol displayed during the period when the big hit effect is not performed. You may make it change the display mode of a decoration symbol by the period when it is broken and the period when the big hit effect is not performed.

図27(t)では、特図2の変動表示中に第2特図始動口2320に2個の遊技球がさらに入賞し、特図2の変動表示が2つ保留されている様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、3つの遊技球が第2特図始動口2320に入賞したので、賞球数表示として24が表示されている。なお、大当り演出は依然として継続している。本実施形態では、特図の変動遊技とは別個独立して、普図の変動遊技が繰り返し行われるので、特図の変動表示中に普図の変動遊技による出玉の獲得が繰り返し行われることとなる。   FIG. 27 (t) shows a state in which two game balls are further won in the second special figure starting port 2320 during the fluctuation display of the special figure 2, and two fluctuation displays of the special figure 2 are held. ing. In the decorative symbol display device 208, since three game balls have won the second special figure starting port 2320, 24 is displayed as the award ball number display. The jackpot production continues. In this embodiment, since the floating game of the usual figure is repeatedly performed independently from the floating game of the special figure, the appearance of the ball by the floating game of the usual figure is repeatedly performed during the fluctuation display of the special figure. It becomes.

図28は、図27に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 27 in stages.

図27(t)から続く図28(u)では、特図2の変動表示が行われる変動期間が経過して第2特図表示装置214にハズレの表示結果である「特図J」が停止表示された様子が示されている。このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、特図2第4図柄t2として、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、ラッシュ中ボーナスが終了するか否かを煽る演出が行われ、遊技者にラッシュ中ボーナスの継続に対する期待感を持たせるようにしている。また、図27(u)に示されるタイミングでは、ラッシュ中ボーナスとなってから、第2特図始動口2320に100個の遊技球が入賞したので、賞球数表示として800が表示されている。なお、上述したように、大当り遊技中では、普図の遊技状態は、普図低確率状態となる。   In FIG. 28 (u) continuing from FIG. 27 (t), the “Special Figure J”, which is the display result of the loss, stops on the second special figure display device 214 after the fluctuation period in which the fluctuation display of Special Figure 2 is performed has elapsed. The displayed state is shown. At this time, a symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decorative symbol display device 208 displays a symbol “x” indicating that it is lost as the special symbol 2 and the 4 symbol t2. Press to stop display. In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect asking whether or not the bonus during rush is ended, so that the player has a sense of expectation for continuing the bonus during rush. Also, at the timing shown in FIG. 27 (u), since 100 game balls have been won at the second special figure starting port 2320 after the bonus during rush, 800 is displayed as the award ball number display. . As described above, during the big hit game, the normal game state is a normal low probability state.

その後、図28(v)に示すように、特図2の変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。そして、特図2第4図柄t2の変動表示も開始される。なお、今回の特図2の変動表示の変動期間として60秒が選択され、第2特図表示装置214では、60秒の図柄変動表示が行われることとなる。このとき、装飾図柄表示装置208では、「おまけボーナス」と表示され、60秒間、普通電動役物232による出玉の獲得が可能であることが報知される。なお、このとき、第2特図始動口2320へ101個の遊技球が入賞しており、賞球数表示は808が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (v), the fluctuation display of the special figure 2 is started, and the symbol fluctuation display on the second special figure display device 214 is started. And the fluctuation display of the special figure 2 4th pattern t2 is also started. It should be noted that 60 seconds is selected as the variation period of the variation display of the special figure 2 this time, and the second special figure display device 214 performs the symbol variation display of 60 seconds. At this time, “decoration bonus” is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is informed that it is possible to acquire a ball by the ordinary electric accessory 232 for 60 seconds. At this time, 101 game balls have won the second special figure starting port 2320, and the number of award balls displayed is 808.

その後、特図2の変動表示の変動期間(60秒)が経過すると、図28(w)に示すように、第2特図表示装置214では、2ラウンド確変大当りの表示結果である「特図A」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、「特図A」が停止表示されたことを示す「A」の図柄で停止表示する。上述したように、普図高確率状態において「特図A」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、普図高確率1状態に移行することとなる。そのため、発射した遊技球の数に対し、普通電動役物232によって獲得することができる出玉数は略同じとなり、持玉は現状維持の状態となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、「おまけボーナス終了」の文字表示とともに、それまで行われていた大当り演出から大当りが終了した旨の演出に切り替えられる。なお、「おまけボーナス」が表示されていない「大当り」の表示がなされている場合には、例えば、ラッシュ中ボーナスが終了した旨を報知する「大当り終了」の文字表示が行われる。また、図28(w)に示すタイミングでは、第2特図始動口2320へ111個の遊技球が入賞しており、賞球数表示は888が表示されている。このことは、普図高確率2状態において、「特図D」が停止表示して大当りとなった場合も同様である。また、普図高確率2状態において、「特図B」、「特図C」、「特図E」、「特図F」、「特図I」が停止表示して大当りとなった場合は、「おまけボーナス終了」あるいは「大当り終了」の文字表示に換えて、例えば、「大当り継続」の文字表示を行い、大当りが継続することを報知する。本実施形態では、賞球数表示は、大当り演出に含まれる表示であって、大当り演出中(すなわち、ラッシュ中ボーナス中)においてのみ表示し、大当り演出中以外では表示しないようにしたが、ラッシュモード中において表示するようにしてもよい。また、例えば、ラッシュモードが継続していることを条件として、ラッシュ中ボーナスが終了した時点で表示されていた賞球数表示を次回のラッシュ中ボーナスが開始されるまで持ち越すようにしてもよく、例えば、ラッシュ中ボーナスが終了した時点で888と表示されていた賞球数表示を、次回のラッシュ中ボーナスの開始時に賞球数表示として888と表示するようにしてもよい。   Thereafter, when the fluctuation period (60 seconds) of the fluctuation display of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 28 (w), the second special figure display device 214 displays the result of the two round probability variation big hit “Special figure”. The display is stopped at "A", and at the second symbol t2 in the special figure 2, the special symbol "A" indicating that the "Special figure A" has been stopped is displayed. As described above, when “Special Figure A” is stopped and displayed as a big hit in the normal figure high probability state, after the big hit game ends, the normal figure high probability 1 state is entered. For this reason, the number of balls that can be obtained by the ordinary electric accessory 232 is substantially the same as the number of game balls that have been launched, and the ball is in a state of maintaining the current state. For this reason, the decorative symbol display device 208 is switched to the effect that the big hit has been completed from the big hit effect that has been performed so far, together with the character display of “bonus bonus end”. In addition, when the “big hit” display without the “bonus bonus” is displayed, for example, a “big hit end” character display for notifying that the bonus during rushing has ended is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 28 (w), 111 game balls have won the second special figure starting port 2320, and the number of award balls displayed is 888. The same applies to the case where “Special Figure D” is stopped and a big hit is made in the normal figure high probability 2 state. In addition, when “Special Figure B”, “Special Figure C”, “Special Figure E”, “Special Figure F”, and “Special Figure I” are stopped and a big hit occurs in the normal figure high probability 2 state Instead of the character display of “End of bonus bonus” or “End of jackpot”, for example, the character display of “Continue jackpot” is displayed to notify that the jackpot continues. In this embodiment, the winning ball number display is a display included in the jackpot effect, and is displayed only during the jackpot effect (that is, during the rush bonus), and is not displayed except during the jackpot effect. It may be displayed during the mode. Also, for example, on condition that the rush mode is continued, the number of prize balls displayed when the bonus during rush is ended may be carried over until the next bonus during rush, For example, the award ball number display displayed as 888 when the bonus during rush is ended may be displayed as 888 as the award ball number display at the start of the next bonus during rush.

また、普図高確率2状態において、「特図G」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り遊技が開始すると転落演出が行われ、ラッシュモードが終了して通常モードに移行することを報知する。この転落演出は、大当り遊技の終了後、1回目の特図の変動表示が終了するまで継続する。また、普図高確率2状態において、「特図H」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り遊技が開始するとファイナルチャンス演出が行われ、10回の図柄変動表示が行われる間に大当りとならない場合には、通常モードに移行することを報知する。このファイナルチャンス演出は、大当り遊技の終了後、大当りとなることなく10回目の特図の変動表示が終了するまで継続する。なお、普図高確率1状態において「特図G」あるいは「特図H」が停止表示して大当りとなった場合も、上述したのと同様の演出が行われる。   In addition, in the normal high probability 2 state, when “Special Figure G” is stopped and a big hit is made, a fall effect is performed when the big hit game is started, and the rush mode ends and the normal mode is entered. Is notified. This falling effect continues after the big hit game is over until the first special figure variation display is finished. Also, in the normal high probability 2 state, when “Special Figure H” is stopped and a big hit is made, the final chance effect is performed when the big hit game is started, and the symbol variation display is performed 10 times. When it is not a big hit, it notifies that it shifts to the normal mode. This final chance effect is continued after the end of the jackpot game until the tenth special figure change display ends without a big hit. Even when “Special Figure G” or “Special Figure H” stops and is a big hit in the normal figure high probability 1 state, the same effect as described above is performed.

その後、大当り遊技が終了すると、図28(x)に示すように、装飾図柄表示装置208では、初回の大当りのときに表示された装飾図柄の組み合わせ「装飾3−装飾3−装飾3」が表示された後、同図(y)に示すように、図25(b)〜図25(c)に示す要領で、特図2の変動表示が開始される。ここで表示される保留アイコンは、特図1の保留に関する保留アイコンではなく、特図2の保留に関する保留アイコンとなる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示が3つ保留されているのに対応して、3つの保留アイコンh21〜h23が表示されている。特図2の保留アイコンh21〜h23は、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。図28(y)には、3つの特図2の保留アイコンh21〜h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、特図1のデフォルトの保留アイコンと同じ、丸形の保留アイコンである。なお、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様を、例えば、四角形の無模様かつ白色の表示態様等として、特図1の保留アイコンと表示態様(ここでは形状)を異ならせ、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにしてもよい。   Thereafter, when the big hit game is finished, as shown in FIG. 28 (x), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols displayed at the first big hit, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. After that, as shown in FIG. 25 (y), the variation display of the special figure 2 is started in the manner shown in FIG. 25 (b) to FIG. 25 (c). The hold icon displayed here is not the hold icon related to the hold in FIG. 1 but the hold icon related to the hold in FIG. That is, in the decorative symbol display device 208, three hold icons h21 to h23 are displayed in correspondence with three variable displays of the special figure 2 being held. The hold icons h21 to h23 of the special figure 2 are displayed side by side, and the left hold icon becomes the hold icon with the older winning. In FIG. 28 (y), the three hold icons h21 to h23 of the special figure 2 are displayed, and all of the three hold icons h21 to h23 of the special figure 2 are displayed in the default display mode (the circular non-display). It is displayed in a pattern and white display mode). That is, the default hold icon in the special figure 2 is the same as the default hold icon in the special figure 1 and has a round shape. Note that the default display mode of the hold icon in FIG. 2 is, for example, a square patternless and white display mode, etc., and the display mode (in this case, shape) is different from the hold icon in FIG. You may make it distinguish only by glance.

また、大当り遊技が終了し、普図高確率1状態に移行すると、疑似電チュー252及び疑似アタッカ235の開放動作は行われない。これにより、遊技者は、普通電動役物232による出玉の獲得があまり期待できない状態であることを認識することができる場合がある。また、特図Aによる大当り遊技が終了した後は、例えば、図28(x)〜同図(y)に示すように、右の矢印が揺れ変動した表示を行って右打ちを促すようにしてもよい。また、本実施形態では、普図高確率状態において特図Aで大当りした場合、大当り演出を終了するようにしたが、普図低確率状態に移行するまで大当り演出を継続するようにしてもよい。また、大当り遊技中において、特図2用先読み結果記憶部に、停止図柄情報として、例えば、「特図B」、「特図C」、「特図E」、「特図F」、「特図I」のいずれかが含まれている場合(すなわち、普図高確率2状態に移行することとなる大当り図柄で保留連荘する場合)には、大当り演出を終了しないで、少なくとも次回の大当り遊技が開始されるまで継続するようにしてもよい。また、普図高確率1状態に移行することとなる大当り図柄で保留連荘する場合にも大当り演出を終了しないで、少なくとも次回の大当り遊技が開始されるまで継続するようにしてもよい。   Further, when the big hit game is finished and the normal high probability 1 state is entered, the opening operation of the pseudo electric chew 252 and the pseudo attacker 235 is not performed. Thereby, the player may be able to recognize that it is in a state in which it is not possible to expect a lot of balls by the ordinary electric accessory 232. In addition, after the big hit game with the special figure A is finished, for example, as shown in FIG. Also good. Further, in this embodiment, when the big hit with special figure A in the normal figure high probability state, the big hit effect is ended, but the big hit effect may be continued until the normal figure low probability state is shifted. . Further, during the big hit game, the special symbol 2 prefetch result storage unit stores, for example, “Special B”, “Special C”, “Special E”, “Special F”, “Special”. If any of "Figure I" is included (that is, if the jackpot symbol will be shifted to the normal high probability 2 state), do not end the jackpot effect and at least the next jackpot You may make it continue until a game is started. In addition, even when a reservation game is held with a jackpot symbol that will shift to the normal figure high probability 1 state, the jackpot effect may be continued at least until the next jackpot game is started.

なお、本実施形態では、普図高確率2状態においては、装飾図柄の変動表示を行わず、普図高確率1状態においては、装飾図柄の変動表示を行うようにしたが、普図高確率1状態においても装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示は、普図低確率状態においてのみ行い、普図高確率状態では行わないようにしてもよい。   In this embodiment, in the normal figure high probability 2 state, the decorative symbols are not displayed in a variable state, and in the normal figure high probability 1 state, the decorative symbols are displayed in a variable state. Even in one state, the decorative symbols may not be displayed in a variable manner. That is, the decorative symbol variation display may be performed only in the normal figure low probability state and not in the normal figure high probability state.

また、本実施形態において、装飾図柄の組み合わせ表示結果を、特図の変動表示が行われているときにおける遊技状態と、停止表示された特図の種類と、装飾図柄表示装置208における演出表示の内容に応じて決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the combination display result of the decorative symbol is displayed as the game state when the special symbol variable display is performed, the type of the special symbol stopped and displayed in the decorative symbol display device 208. You may make it determine according to the content.

以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
大当り遊技の実行中に開閉可能な第一の可変入賞手段[例えば、特別電動役物234等]と、
大当り演出を実行可能な演出手段[例えば、スピーカ120、装飾図柄表示装置208、各種ランプ442,452等]と、
を備えた遊技台であって、
前記大当り演出は、前記大当り遊技が実行されている期間に少なくとも実行可能な演出であり[例えば、図27(p)に示すように、大当り演出は、大当り遊技が行われている期間において少なくとも行われている等]、
前記大当り演出は、前記大当り遊技が終了して前記図柄変動表示が開始された後も継続して実行されている場合がある演出である[例えば、図27(p)〜同図(s)に示すように、大当り演出は、大当り遊技が終了して特図2の変動表示が開始された後も継続して行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.]
A first variable winning means that can be opened and closed during execution of the jackpot game (for example, the special electric accessory 234);
Production means [for example, speaker 120, decorative symbol display device 208, various lamps 442, 452, etc.] capable of executing a big hit production;
A game machine equipped with
The jackpot effect is an effect that can be executed at least during the period in which the jackpot game is being executed [for example, as shown in FIG. 27 (p), the jackpot effect is performed at least during the period in which the jackpot game is being performed. Etc.],
The jackpot effect is an effect that may continue to be executed after the jackpot game is over and the symbol variation display is started [for example, FIG. 27 (p) to FIG. 27 (s)]. As shown, the jackpot effect continues after the jackpot game ends and the fluctuation display of the special figure 2 is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、大当り演出を長く見せることで遊技者に大当りへの期待感を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a case where the player can improve the expectation of the big hit by showing the big hit effect for a long time.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の可変入賞手段は、大当り遊技の実行中にのみ開放可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外にも開放可能なものがあってもよい。また、第一の可変入賞手段は、大当り遊技の実行中に必ず開放するものであってもよいし、大当り遊技の実行中に開放しない場合があってもよい。   Further, the first variable winning means may be openable only during execution of the big hit game, or may be openable other than during execution of the big hit game. Further, the first variable winning means may be always opened during the execution of the big hit game, or may not be released during the execution of the big hit game.

また、演出手段は、大当り演出のみ実行可能なものであってもよいし、大当り演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、大当り演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り演出を実行しない場合があってもよい。   The effect means may be capable of executing only the jackpot effect, or may be executable other than the jackpot effect. Further, the effect means may always execute the jackpot effect, or may not execute the jackpot effect.

また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間にのみ実行可能なものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間以外にも実行可能なものであってもよい。また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間に必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間に実行しない場合があってもよい。   The jackpot effect may be executable only during a period in which the jackpot game is being executed, or may be executable in a period other than the period in which the jackpot game is being executed. Also, the jackpot effect may be always executed during a period in which the jackpot game is being executed, or may not be executed in a period in which the jackpot game is being executed.

また、大当り演出は、大当り遊技が終了して図柄変動表示が開始された後も必ず継続して実行されているものであってもよいし、大当り遊技が終了して図柄変動表示が開始された後は継続して実行しない場合があってもよい。   The jackpot effect may be continuously executed after the big hit game is finished and the symbol variation display is started, or the big hit game is finished and the symbol variation display is started. After that, there may be cases where it is not executed continuously.

また、『 前記大当り遊技の終了後に第二の電サポ状態[例えば、普図高確率2状態等]が付与される場合があるように構成されており、
前記大当り演出は、前記大当り遊技が終了して前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示が開始された後も継続して実行されている場合がある演出である[例えば、図27(p)〜同図(s)に示すように、大当り演出は、大当り遊技が終了して普図高確率2状態に移行し、特図2の変動表示が開始された後も継続して行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second electric support state [for example, ordinary high probability 2 state, etc.] may be given after the end of the jackpot game,
The jackpot effect is an effect that may be continuously executed after the jackpot game is over and the symbol variation display performed in the second electric support state is started [for example, FIG. As shown in (p) to (s) in the same figure, the big hit effect is continued even after the big hit game is finished and the normal figure high probability 2 state is entered, and the fluctuation display of the special figure 2 is started. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技と図柄変動を一連の遊技として遊技者に見せることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the big hit game and the symbol variation can be shown to the player as a series of games.

ここで、第二の電サポ状態は、大当り遊技の終了後にのみ付与される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも付与される場合があるものであってもよい。また、第二の電サポ状態は、大当り遊技の終了後に必ず付与されるものであってもよいし、大当り遊技の終了後に付与されない場合があってもよい。   Here, the second power support state may be given only after the end of the jackpot game, or may be given other than after the end of the jackpot game. Good. The second electric support state may be always given after the end of the jackpot game, or may not be given after the end of the jackpot game.

また、大当り演出は、大当り遊技が終了して第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示が開始された後も必ず継続して実行されているものであってもよいし、大当り遊技が終了して第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示が開始された後は継続して実行しない場合があってもよい。   In addition, the big hit effect may be continuously executed after the big hit game is ended and the symbol variation display performed in the second electric support state is started, or the big hit game is ended. Then, after the symbol variation display performed in the second power support state is started, there may be a case where it is not continuously executed.

また、『 前記大当り遊技の終了後に第一の電サポ状態[例えば、普図高確率1状態等]が付与される場合があるように構成されており、
前記第二の電サポ状態は、前記第一の電サポ状態よりも有利な電サポ状態であり、
前記大当り演出は、前記第一の電サポ状態が付与されることとなる前記大当り遊技において実行されない演出である[例えば、図28(w)に示すように、「特図A」が表示されて大当り遊技が開始すると、それまで行われていた大当り演出から大当りが終了した旨の演出に切り替えられる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured so that a first electric support state [for example, ordinary high probability 1 state] may be given after the jackpot game is over,
The second power support state is a power support state more advantageous than the first power support state,
The jackpot effect is an effect that is not executed in the jackpot game in which the first electric support state is given [For example, as shown in FIG. 28 (w), "Special Figure A" is displayed. When the jackpot game is started, it is possible to switch from the jackpot production that has been performed until then to the effect that the jackpot has ended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、有利な電サポ状態となった場合にのみ大当り演出を行うことにより、遊技球の増加と関連した大当り演出として遊技者に見せることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it can be shown to the player as a big hit effect related to an increase in game balls by performing the big hit effect only when an advantageous electric support state is reached.

ここで、第一の電サポ状態は、大当り遊技の終了後にのみ付与される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも付与される場合があるものであってもよい。また、第一の電サポ状態は、大当り遊技の終了後に必ず付与されるものであってもよいし、大当り遊技の終了後に付与されない場合があってもよい。   Here, the first power support state may be given only after the end of the jackpot game, or may be given other than after the end of the jackpot game. Good. In addition, the first power support state may be always given after the end of the jackpot game, or may not be given after the end of the jackpot game.

また、大当り演出は、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技においてのみ実行されないものであってもよいし、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技以外にも実行されないものであってもよい。また、大当り演出は、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技において必ず実行されないものであってもよいし、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技において実行される場合があってもよい。   Further, the big hit effect may not be executed only in the big hit game where the first electric support state is given, or other than the big hit game where the first electric support state is given. May not be executed. The big hit effect may not always be executed in the big hit game in which the first electric support state is given, or is executed in the big hit game in which the first electric support state is given. It may be done.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を含む手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図25(b)〜同図(g)に示される装飾図柄の変動表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記大当り演出の表示(以下、「大当り演出表示[例えば、図27(q)〜図28(v)に示される大当り演出表示等]」という。)であり、
前記表示手段は、前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示の実行中に、前記装飾図柄変動表示を表示しながら前記大当り演出表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means is means including display means [for example, decorative symbol display device 208 or the like]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a decorative symbol variation display [for example, the variation symbol variation display shown in FIG. 25 (b) to FIG. 25 (g), etc.]
One of the plural types of displays is the display of the jackpot effect (hereinafter referred to as “hit effect display [for example, the jackpot effect display shown in FIGS. 27 (q) to 28 (v)]”). And
The display means is a means capable of displaying the jackpot effect display while displaying the decorative symbol variation display during execution of the symbol variation display performed in the second electric support state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中であることを遊技者に報知することで、大当り遊技中と図柄変動表示中のいずれなのかが認識でき、遊技者を混乱させないようにすることができる場合がある。   According to this game stand, by notifying the player that the symbol variation display is in progress, it is possible to recognize whether the game is a big hit game or a symbol variation display, and the player can be prevented from being confused. There is a case.

ここで、演出手段は、表示手段のみによって構成されてもよいし、表示手段以外の手段を含んで構成されてもよい。   Here, the effect means may be constituted only by the display means, or may be constituted including means other than the display means.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示と大当り演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示と大当り演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示と大当り演出表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示と大当り演出表示の少なくともいずれかを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display and the big hit effect display, or may be capable of displaying displays other than the decorative symbol variation display and the big hit effect display. The display means may always display the decorative symbol variation display and the jackpot effect display, or may not display at least one of the decorative symbol variation display and the jackpot effect display.

また、表示手段は、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出表示を表示し、それ以外にもさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the jackpot effect display while displaying the decorative symbol variation display during execution of the symbol variation display performed in the second electric support state. During the execution of the symbol variation display performed in the electric support state, the jackpot effect display may be displayed while the decorative symbol variation display is displayed, and the display may be further possible. In addition, the display means may display the big hit effect display while displaying the decorative symbol variation display during execution of the symbol variation display performed in the second power support state. During execution of the symbol variation display performed in the support state, there may be a case where the big hit effect is not displayed while the decorative symbol variation display is displayed.

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記大当り演出表示が表示されている期間において表示される装飾図柄を、該大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the decorative symbol variation display is a display that displays a decorative symbol displayed during a period when the jackpot effect display is displayed smaller than a decorative symbol displayed during a period when the jackpot effect display is not displayed. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の表示により大当り演出表示の表示効果を損なわないようにすることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the display effect of the big hit effect display can be prevented from being impaired by displaying the decorative symbols.

ここで、装飾図柄変動表示は、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄と同じ大きさで表示する場合があってもよいし、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも大きく表示する場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示は、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも必ず小さく表示するようにしてもよいし、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示しない場合があってもよい。   Here, the decorative symbol variation display may display the decorative symbol in the period in which the jackpot effect display is displayed in the same size as the decorative symbol displayed in the period in which the jackpot effect display is not displayed. Alternatively, there may be a case where the decorative symbol in the period in which the jackpot effect display is displayed is displayed larger than the decorative symbol displayed in the period in which the jackpot effect display is not displayed. In addition, the decorative symbol variation display may be such that the decorative symbol in the period in which the jackpot effect display is displayed is always displayed smaller than the decorative symbol displayed in the period in which the jackpot effect display is not displayed, There may be a case where the decorative symbol in the period in which the jackpot effect display is displayed is not displayed smaller than the decorative symbol displayed in the period in which the jackpot effect display is not displayed.

また、『 閉状態と開状態とに変化可能な第二の可変入賞手段[例えば、普通電動役物232等]を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段とは別の可変入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に、前記図柄変動表示を開始可能な手段であり[例えば、図27(s)に示すように、普通電動役物232に入賞すると、第2特図表示装置214において特図2の変動表示が開始される等]、
前記第一の可変入賞手段が前記大当り遊技の実行中において開放している時間は、第一の時間[例えば、180ms×2回=360ms等]であり、
前記第二の可変入賞手段が前記第二の電サポ状態で当りとなって前記開状態となっている時間は、第二の時間[例えば、5.8秒×1回=5.8秒等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、該第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a second variable winning means [for example, a normal electric accessory 232 or the like] that can be changed between a closed state and an open state is provided,
The second variable winning means is a variable winning means different from the first variable winning means,
The symbol display means is a means capable of starting the symbol variation display when winning the second variable winning means [for example, as shown in FIG. Then, the variation display of the special figure 2 is started in the second special figure display device 214],
The time that the first variable winning means is open during execution of the jackpot game is the first time [for example, 180 ms × 2 times = 360 ms, etc.]
The time during which the second variable winning means is in the second electric support state and is in the open state is a second time [for example, 5.8 seconds × 1 time = 5.8 seconds, etc. ],
In the first time and the second time, the second time is longer,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段によって出玉を増やすよりも第二の可変入賞手段によって出玉を増やすことが有利となる場合がある。   According to this game stand, it may be advantageous to increase the number of balls by the second variable winning means rather than increasing the number of balls by the first variable winning means.

ここで、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、閉状態と開状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とに必ず変化するものであってもよいし、閉状態と開状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the second variable winning means may be changeable only between the closed state and the open state, or may be changeable in a state other than the closed state and the open state. Further, the second variable winning means may always change between a closed state and an open state, or may not change between a closed state and an open state.

また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合にのみ図柄変動表示を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合以外の場合にも図柄変動表示を開始可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合に必ず図柄変動表示を開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合に図柄変動表示を開始しない場合があってもよい。   Further, the symbol display means may be capable of starting the symbol variation display only when winning the second variable winning means, or in cases other than when winning the second variable winning means. It may be one that can start variable display. Further, the symbol display means may always start the symbol fluctuation display when winning the second variable winning means, or does not start the symbol fluctuation display when winning the second variable winning means. There may be cases.

また、第一の時間よりも、第二の時間の方が必ず長いように構成されていてもよいし、第一の時間と、第二の時間とが同じ長さである場合があるように構成されてもよいし、第一の時間よりも、第二の時間の方が短い場合があるように構成されていてもよい。また、第一の時間よりも、第二の時間の方が長くならない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, the second time may always be longer than the first time, and the first time and the second time may be the same length. It may be configured, or the second time may be shorter than the first time. Further, the second time may not be longer than the first time.

また、『 前記第一の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第一の数[例えば、3個等]であり、
前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第二の数[例えば、10個等]であり、
前記第一の数と前記第二の数では、該第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the number of prize balls to be paid out when winning the first variable winning means is a first number [for example, three, etc.]
The number of prize balls to be paid out when winning in the second variable winning means is a second number [for example, ten, etc.]
In the first number and the second number, the second number is larger.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段によって出玉を増やすよりも第二の可変入賞手段によって出玉を増やすことが有利となる場合がある。   According to this game stand, it may be advantageous to increase the number of balls by the second variable winning means rather than increasing the number of balls by the first variable winning means.

また、『 閉状態と開状態とに変化可能な第二の可変入賞手段[例えば、普通電動役物232等]を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段とは別の可変入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に、前記図柄変動表示を開始可能な手段であり[例えば、図27(s)に示すように、普通電動役物232に入賞すると、第2特図表示装置214において特図2の変動表示が開始される等]、
前記第一の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第三の数[例えば、3個等]であり、
前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第四の数[例えば、10個等]であり、
前記第三の数と前記第四の数では、該第四の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a second variable winning means [for example, a normal electric accessory 232 or the like] that can be changed between a closed state and an open state is provided,
The second variable winning means is a variable winning means different from the first variable winning means,
The symbol display means is a means capable of starting the symbol variation display when winning the second variable winning means [for example, as shown in FIG. Then, the variation display of the special figure 2 is started in the second special figure display device 214],
The number of prize balls to be paid out when winning the first variable winning means is a third number [for example, 3 etc.]
The number of prize balls to be paid out when winning the second variable winning means is a fourth number [for example, 10 pieces, etc.]
In the third number and the fourth number, the fourth number is larger.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段によって出玉を増やすよりも第二の可変入賞手段によって出玉を増やすことが有利となる場合がある。   According to this game stand, it may be advantageous to increase the number of balls by the second variable winning means rather than increasing the number of balls by the first variable winning means.

ここで、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、閉状態と開状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とに必ず変化するものであってもよいし、閉状態と開状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the second variable winning means may be changeable only between the closed state and the open state, or may be changeable in a state other than the closed state and the open state. Further, the second variable winning means may always change between a closed state and an open state, or may not change between a closed state and an open state.

また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合にのみ図柄変動表示を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合以外の場合にも図柄変動表示を開始可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合に必ず図柄変動表示を開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合に図柄変動表示を開始しない場合があってもよい。   Further, the symbol display means may be capable of starting the symbol variation display only when winning the second variable winning means, or in cases other than when winning the second variable winning means. It may be one that can start variable display. Further, the symbol display means may always start the symbol fluctuation display when winning the second variable winning means, or does not start the symbol fluctuation display when winning the second variable winning means. There may be cases.

また、『 前記大当り演出は、前記大当り遊技の実行中において、大当りとなる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合に、少なくとも該第二の図柄変動表示が実行されるまで継続して実行されている場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the jackpot effect is at least the second when the symbol variation display (hereinafter referred to as“ second symbol variation display ”) that becomes a big hit is suspended during execution of the jackpot game. It is an effect that may be continuously executed until the symbol variation display is executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留連荘することを遊技者が認識できるので、遊技者にお得な気持ちにさせることができる場合がある。   According to this game stand, since the player can recognize that he / she is going on hold, there may be a case where the player can have a good feeling.

ここで、大当り演出は、大当り遊技の実行中において、第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、少なくとも第二の図柄変動表示が実行されるまで継続して実行されるものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の図柄変動表示が保留されている場合に、少なくとも第二の図柄変動表示が実行されるまで必ず継続して実行されるものであってもよい。また、大当り演出は、大当り遊技の実行中において、第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第二の図柄変動表示が実行されるまで継続して実行しない場合があってもよい。   Here, the jackpot effect is executed continuously at least until the second symbol variation display is executed only when the second symbol variation display is suspended during execution of the big hit game. Or, when the second symbol variation display is held during execution of the jackpot game, at least the second symbol variation display is necessarily executed continuously until it is performed. Good. The big hit effect may not be continuously executed until the second symbol fluctuation display is executed when the second symbol fluctuation display is suspended during execution of the big hit game.

また、『 前記大当り演出は、獲得した賞球数に関連する表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the jackpot effect is an effect including a display related to the number of winning balls acquired.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者はどのくらい賞球を獲得することができたのか認識することができる場合がある。   According to this game table, the player may be able to recognize how much prize balls can be obtained.

ここで、大当り演出は、獲得した賞球数に関連する表示のみを含むものであってもよいし、獲得した賞球数に関連する表示以外のものを含んでもよい。また、大当り演出は、獲得した賞球数に関連する表示を必ず含むものであってもよいし、獲得した賞球数に関連する表示を含まない場合があってもよい。   Here, the jackpot effect may include only a display related to the number of winning balls, or may include a display other than a display related to the number of winning balls. The jackpot effect may necessarily include a display related to the number of winning balls, or may not include a display related to the number of winning balls.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示[例えば、普図の変動表示等]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、普図表示装置216等]と、
遊技球が進入可能な複数の可変進入手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第一の可変進入手段[例えば、普通電動役物232等]であり、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第二の可変進入手段[例えば、疑似電チュー252等]であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されるように構成された可変進入手段であり[例えば、普通電動役物232の第2特図始動口2320に入賞すると10個の賞球が払い出される等]、
前記第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり[例えば、疑似電チュー252に遊技球が進入しても賞球の払い出しはない等]、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第二の状態[例えば、開状態等]」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり[例えば、図27(s)に示すように、普通電動役物232は、普図の変動表示の結果、「普図A」あるいは「普図B」が表示されて当りとなると、開状態となる等]、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第四の状態[例えば、開状態等]」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり[例えば、図27(r)に示すように、疑似電チュー252は、普図表示装置210における普図の変動表示が開始されてから600msが経過すると、開状態となる等]、
前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化を開始する時期と前記第一の可変進入手段が前記第二の状態に変化を開始する時期は、異なる時期である[例えば、図27(s)に示すように、疑似電チュー252は、普通電動役物232が開状態となってから500msが経過すると開状態になる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First symbol display means [for example, the universal symbol display device 216, etc.] capable of executing the first symbol variation display [eg, the normal symbol variation display, etc.]
A plurality of variable entry means into which game balls can enter;
A game machine equipped with
One of the plurality of variable approach means is a first variable approach means [for example, the ordinary electric accessory 232 or the like]
One of the plurality of variable approach means is a second variable approach means [for example, pseudo electric Chu 252 etc.]
The second variable approach means is a variable approach means different from the first variable approach means,
The second variable entry means is a variable entry means provided so that a game ball that has entered the first variable entry means can enter,
The first variable entry means is a variable entry means configured so that a prize ball is awarded when a game ball enters [for example, a prize is received at the second special figure starting port 2320 of the ordinary electric accessory 232. Then 10 prize balls will be paid out]
The second variable entry means is a variable entry means configured so that a prize ball is not given when a game ball enters [For example, even if a game ball enters the pseudo electric Chu 252, the prize ball is paid out. Etc.],
When the first variable entry means changes to a state in which a game ball can enter in relation to the first symbol variation display (hereinafter referred to as “second state [for example, open state, etc.]”). [For example, as shown in FIG. 27 (s), the ordinary electric accessory 232 is displayed with “Normal Map A” or “Normal Map B” as a result of the normal variable display. When it hits, it becomes an open state etc.],
When the second variable entry means changes to a state in which a game ball can enter in relation to the first symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth state [for example, open state, etc.]”). [For example, as shown in FIG. 27 (r), the pseudo electric Chu 252 is in an open state when 600 ms elapses from the start of the usual fluctuation display on the ordinary figure display device 210. Etc.],
The time when the second variable approach means starts changing to the fourth state and the time when the first variable approach means starts changing to the second state are different times [for example, FIG. As shown in (s), the pseudo electric Chu 252 is in an open state after 500 ms has elapsed since the ordinary electric accessory 232 is in an open state.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、可変進入手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可変進入手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the variable entry means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the variable entry means.

また、この遊技台によれば、第一の図柄変動表示に関連して複数の可変進入手段が遊技球を進入可能な状態に変化させるので遊技球が進入しやすいように遊技者に見せることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, a plurality of variable entry means change the game ball into a state where it can enter in relation to the first symbol variation display, so that it is possible to show the player so that the game ball can easily enter. There are cases where it is possible.

また、この遊技台によれば、2つの可変進入手段は、それぞれ遊技球の進入可能な状態を開始する時期が異なるので、1つの遊技球を2つの可変進入手段に進入させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, the two variable entry means have different timings for starting the state in which the game ball can enter, so there is a case where one game ball can be entered into the two variable entry means. is there.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of performing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第一の可変進入手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能であってもよい。また、第一の可変進入手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が親友しない場合があってもよい。   Further, the first variable entry means may be capable of entering only a game ball, or may be capable of entering other than the game ball. In addition, the first variable entry means may be one in which a game ball always enters, or the game ball may not be a best friend.

また、第二の可変進入手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能であってもよい。また、第二の可変進入手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が親友しない場合があってもよい。   Further, the second variable entry means may be capable of entering only a game ball, or may be capable of entering other than the game ball. Further, the second variable entry means may be one in which a game ball always enters, or the game ball may not be a best friend.

また、第二の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球のみが進入可能となるように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球以外の遊技球も進入可能となるように設けられたものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球が必ず進入するように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入しない場合があってもよい。   The second variable entry means may be provided so that only a game ball that has entered the first variable entry means can enter, or a game that has entered the first variable entry means. A game ball other than the ball may be provided so as to be allowed to enter. The second variable entry means may be provided so that a game ball that has entered the first variable entry means always enters, or a game ball that has entered the first variable entry means may be You may not enter.

また、第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球のみが付与されるように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球以外のものも付与されるように構成されてもよい。また、第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が必ず付与されるように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球が付与されない場合があってもい。   Further, the first variable entry means may be configured such that only a prize ball is given when a game ball enters, or other than the prize ball is given when a game ball enters. May be configured. Further, the first variable entry means may be configured such that a prize ball is always given when a game ball enters, or a prize ball may not be given when a game ball enters. .

また、第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球のみが付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球以外のものも付与されないように構成されてもよい。また、第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が必ず付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球が付与される場合があってもよい。   Further, the second variable entry means may be configured such that only a prize ball is not given when a game ball enters, or other than a prize ball is not given when a game ball enters. May be. In addition, the second variable entry means may be configured so that a prize ball is not necessarily given when a game ball enters, or a prize ball may be given when a game ball enters. Good.

また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連してのみ第二の状態に変化可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外にも関連して第二の状態に変化可能なものであってもよい。また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連して必ず第二の状態に変化するものであってもよいし、第一の図柄変動表示に関連して第二の状態に変化しない場合があってもよい。   Further, the first variable approach means may be capable of changing to the second state only in relation to the first symbol variation display, or may be associated with other than the first symbol variation display. It may be changeable to two states. Further, the first variable approach means may always change to the second state in relation to the first symbol variation display, or the second state in relation to the first symbol variation display. There may be cases where it does not change.

また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連してのみ第四の状態に変化可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外にも関連して第四の状態に変化可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連して必ず第四の状態に変化するものであってもよいし、第一の図柄変動表示に関連して第四の状態に変化しない場合があってもよい。   Further, the second variable approach means may be capable of changing to the fourth state only in relation to the first symbol variation display, or may be associated with other than the first symbol variation display. It may be changeable to four states. Further, the second variable approach means may always change to the fourth state in relation to the first symbol fluctuation display, or the fourth state in relation to the first symbol fluctuation display. There may be cases where it does not change.

また、第二の可変進入手段が第四の状態に変化を開始する時期は、第一の可変進入手段が第二の状態に変化を開始する時期と必ず異なってもよいし、第一の可変進入手段が第二の状態に変化を開始する時期と異ならない場合があってもよい。   Also, the time when the second variable approach means starts changing to the fourth state may be different from the time when the first variable approach means starts changing to the second state, There may be cases where it is not different from the time when the approach means starts to change to the second state.

また、『 前記第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を停止表示する図柄変動表示であり[例えば、図27(r)〜同図(s)に示すように、普図表示装置210では、普図の変動表示を開始した後で普図の当否判定の結果に応じた図柄が停止表示される等]、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示において第一の結果[例えば、当り等]に応じた図柄[例えば、「普図A」、「普図B」等]が停止表示された後で前記第二の状態への変化を開始する可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に前記第四の状態への変化を開始する可変進入手段である[例えば、図27(r)に示すように、普図の変動表示が開始されてから600msが経過すると、疑似電チュー252が開状態となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first symbol variation display is a symbol variation display in which symbols corresponding to the result of the determination of success / failure are stopped after the symbol variation display is started [for example, FIG. 27 (r) to FIG. s), the symbol display device 210 stops and displays the symbol corresponding to the result of the determination of whether or not the symbol is normal after starting the variable symbol display],
The first variable approach means stops displaying symbols [for example, “general map A”, “general map B”, etc.] according to the first result [for example, hit etc.] in the first symbol variation display. Variable approach means for initiating a change to said second state after being
The second variable approach means is a variable approach means for starting a change to the fourth state during the symbol variation display in the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 27 (r). In addition, when 600 ms elapses after the usual fluctuation display is started, the pseudo electric Chu 252 is opened, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技球が進入しやすい状態であることを遊技者に見せることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to show the player that the game ball is in an easy-to-enter state.

ここで、第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄のみを停止表示可能なものであってもよいし、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄以外にも停止表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を必ず停止表示するものであってもよいし、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を停止表示しない場合があってもよい。   Here, the first symbol variation display may be capable of stopping and displaying only symbols according to the result of the success / failure determination after the symbol variation display is started, or after the symbol variation display is started. In addition to the symbol corresponding to the result of the determination of success / failure, it may be possible to stop display. In addition, the first symbol variation display may always stop and display the symbol according to the result of the determination of success / failure after the symbol variation display is started, or the symbol variation display after the symbol variation display is started. There may be a case where the symbol corresponding to the determination result is not stopped and displayed.

また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化のみを開始可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化を開始しない場合があってもよい。   Further, the first variable approach means may be capable of starting only the change to the second state after the symbol corresponding to the first result is stopped and displayed in the first symbol variation display. Then, after the symbol corresponding to the first result is stopped and displayed in the first symbol variation display, it may be possible to start other than the change to the second state. In addition, the first variable approach means may always start the change to the second state after the symbol corresponding to the first result is stopped and displayed in the first symbol variation display. In the first symbol variation display, there may be a case where the change to the second state is not started after the symbol corresponding to the first result is stopped and displayed.

また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化のみを開始可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化を開始しない場合があってもよい。   Further, the second variable approach means may be capable of starting only a change to the fourth state during the symbol variation display in the first symbol variation display, or in the first symbol variation display. It may be possible to start other than the change to the fourth state during the symbol variation display. Further, the second variable approach means may necessarily start the change to the fourth state during the symbol variation display in the first symbol variation display, or the symbol in the first symbol variation display. There may be a case where the change to the fourth state is not started during the fluctuation display.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
副制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記第一の可変進入手段は、前記主制御手段に制御される可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記副制御手段に制御される可変進入手段であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段から送信された第一のコマンド[例えば、普図変動開始コマンド等]を受信する手段であり、
前記第一のコマンドは、前記第一の図柄変動表示における前記当否判定に関する情報[例えば、当りフラグ、ハズレフラグ、停止図柄の情報等]を含むコマンドであり、
前記副制御手段は、前記当否判定に関する情報において前記第一の図柄変動表示が前記第一の結果となる場合は、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化させる手段であり、
前記副制御手段は、前記当否判定に関する情報において前記第一の図柄変動表示が前記第一の結果とならない場合[例えば、ハズレ等]は、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化させない手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
Sub-control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The first variable approach means is a variable approach means controlled by the main control means,
The second variable approach means is a variable approach means controlled by the sub-control means,
The sub-control unit is a unit that receives a first command [for example, a common map change start command or the like] transmitted from the main control unit,
The first command is a command including information [e.g., winning flag, lost flag, stop symbol information, etc.] regarding the determination of success / failure in the first symbol variation display,
The sub-control means is means for changing the second variable approach means to the fourth state when the first symbol variation display is the first result in the information regarding the determination of success or failure,
The sub-control unit sets the second variable approach unit to the fourth state when the first symbol variation display does not become the first result in the information on the determination of success / failure [for example, losing etc.]. It is a means not to change,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、制御負担を軽減することができる場合がある。   According to this game machine, the control burden may be reduced.

ここで、第一の可変進入手段は、主制御手段のみによって制御可能なものであってもよいし、主制御手段以外によっても制御可能なものであってもよい。また、第一の可変進入手段は、主制御手段に必ず制御されるものであってもよいし、主制御手段に制御されない場合があってもよい。   Here, the first variable approach means may be controllable only by the main control means, or may be controllable by other than the main control means. Further, the first variable approach means may be necessarily controlled by the main control means, or may not be controlled by the main control means.

また、第二の可変進入手段は、副制御手段のみによって制御可能なものであってもよいし、副制御手段以外によっても制御可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、副制御手段に必ず制御されるものであってもよいし、副制御手段に制御されない場合があってもよい。   Further, the second variable approach means may be controllable only by the sub-control means, or may be controllable by other than the sub-control means. Further, the second variable approach means may be controlled by the sub control means or may not be controlled by the sub control means.

また、副制御手段は、主制御手段から送信された第一のコマンドのみを受信可能なものであってもよいし、主制御手段から送信された第一のコマンド以外のコマンドも受信可能なものであってもよい。また、主制御手段から送信された第一のコマンドを必ず受信するものであってもよいし、主制御手段から送信された第一のコマンドを受信しない場合があってもよい。   Further, the sub control means may be capable of receiving only the first command transmitted from the main control means, or capable of receiving commands other than the first command transmitted from the main control means. It may be. In addition, the first command transmitted from the main control unit may be necessarily received, or the first command transmitted from the main control unit may not be received.

また、第一のコマンドは、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報のみを含むものであってもよいし、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報以外のものも含んだものであってもよい。また、第一のコマンドは、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報を含まない場合があってもよい。   Further, the first command may include only information related to the determination of success / failure in the first symbol variation display, or may include information other than information related to the determination of success / failure in the first symbol variation display. May be. In addition, the first command may necessarily include information regarding the determination of success / failure in the first symbol variation display, or may not include information regarding the determination of success / failure in the first symbol variation display. .

また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に必ず変化させるものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に変化させない場合があってもよい。   In addition, the sub-control means may be capable of changing the second variable approach means only to the fourth state when the first symbol variation display is the first result in the information regarding the determination of success / failure. However, when the first symbol variation display is the first result in the information regarding the determination of success / failure, the second variable approach means may be changeable in addition to the fourth state. Further, the sub-control means may always change the second variable approach means to the fourth state when the first symbol variation display is the first result in the information regarding the determination of success / failure. When the first symbol variation display is the first result in the information regarding the determination of success / failure, the second variable approach means may not be changed to the fourth state.

また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態にのみ変化させないものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態以外にも変化させないものであってもよい。また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に必ず変化させないものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に変化させる場合があってもよい。   Further, the sub-control means may not change the second variable approach means only to the fourth state when the first symbol variation display does not give the first result in the information regarding the determination of success / failure. When the first symbol variation display does not become the first result in the information regarding the determination of success / failure, the second variable approach means may not be changed except for the fourth state. Further, the sub-control means may not necessarily change the second variable approach means to the fourth state when the first symbol variation display does not give the first result in the information regarding the determination of success / failure. When the first symbol variation display does not give the first result in the information regarding the determination of success / failure, the second variable approach means may be changed to the fourth state.

また、『 第二の図柄変動表示[例えば、特図2の変動表示等]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の可変進入手段に遊技球が進入した場合に開始可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄[例えば、「特図A」〜「特図I」等]が停止表示されると大当り遊技が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a second symbol display means [for example, the second special symbol display device 214 or the like] capable of executing the second symbol variation display [for example, the special symbol 2 variation display or the like] is provided.
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be started when a game ball enters the first variable entry means,
In the second symbol variation display, the jackpot game is configured to start when a symbol [for example, “Special Figure A” to “Special Figure I”, etc.] according to the jackpot result is stopped and displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing other than the second symbol variation display. The second symbol display means may always execute the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、第二の図柄変動表示は、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合に開始しない場合があってもよい。   The second symbol variation display may be started only when a game ball enters the first variable entry means, or other than when a game ball enters the first variable entry means. It may also be possible to start. In addition, the second symbol variation display may always start when a game ball enters the first variable entry means, or starts when a game ball enters the first variable entry means. You may not.

また、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技以外のものも開始されるように構成されてもよい。また、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技が必ず開始されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the symbol corresponding to the jackpot result is stopped in the second symbol variation display, only the jackpot game may be started, or according to the jackpot result in the second symbol variation display. When the symbol is stopped and displayed, a game other than the big hit game may be started. In addition, if the symbol corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the second symbol variation display, the jackpot game may be started without fail, or depending on the jackpot result in the second symbol variation display. If the symbol is stopped and displayed, the big hit game may not be started.

また、『 前記第一の図柄変動表示とは、普通図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、特別図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first symbol variation display is a normal symbol variation display,
The second symbol variation display is a special symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の可変進入手段は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]において、前記第四の状態に変化可能な可変進入手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second variable approach means is a variable approach means that can change to the fourth state in an electric support state [for example, a normal high probability state, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変進入手段は、電サポ状態においては繰り返し開閉動作が行われるので、第二の可変進入手段があたかも賞球が発生する電チューであるかのような役割を果たすことができる場合があり、これにより、見た目上、第二の可変進入手段への入賞と賞球の払い出し動作とがリンクしているように見せることができる場合がある。   According to this game stand, the first variable entry means is repeatedly opened and closed in the electric support state, so that the second variable entry means functions as if it is an electric chew that generates a prize ball. Thus, it may appear that the winning combination to the second variable approach means and the payout operation of the winning ball are linked.

ここで、第二の可変進入手段は、電サポ状態においてのみ第四の状態に変化可能なものであってもよいし、電サポ状態以外においても第四の状態に変化可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、電サポ状態において必ず第四の状態に変化するものであってもよいし、電サポ状態において第四の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the second variable approach means may be capable of changing to the fourth state only in the electric support state, or may be changed to the fourth state in other than the electric support state. Also good. In addition, the second variable approach means may always change to the fourth state in the electric support state, or may not change to the fourth state in the electric support state.

また、『 前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第三の可変進入手段[例えば、疑似アタッカ235等]であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第二の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第六の状態[例えば、開状態等]」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり[例えば、疑似アタッカ235は、普図変動開始コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されたことを契機として開状態に変化する等]、
前記第三の可変進入手段は、前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化している期間では前記第六の状態に変化しないように構成されている可変進入手段である[例えば、疑似アタッカ235と疑似電チュー252とが交互に開状態となるように構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of variable approach means is a third variable approach means [for example, pseudo-attacker 235 or the like]
The third variable approach means is a variable approach means different from the first variable approach means,
The third variable approach means is a variable approach means different from the second variable approach means,
The third variable entry means is a variable entry means provided so that a game ball that has entered the first variable entry means can enter,
The third variable entry means is a variable entry means configured not to be awarded a prize ball when a game ball enters,
The third variable entry means is a state in which a game ball can enter in relation to the entry of the game ball into the first variable entry means (hereinafter referred to as “sixth state [eg, open state]”). (For example, the pseudo-attacker 235 changes to the open state in response to the transmission of the command change start command from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400). Etc.],
The third variable approach means is a variable approach means configured not to change to the sixth state during a period in which the second variable approach means is changed to the fourth state [for example, , The pseudo attacker 235 and the pseudo electric chew 252 are alternately opened, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変進入手段と第三の可変進入手段とで大当り遊技が行われているかのように見せることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to make it appear as if a big hit game is being performed by the second variable approach means and the third variable approach means.

ここで、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球のみが進入可能となるように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球以外のものも進入可能となるように設けられたものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球が必ず進入するように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入しない場合があるように設けられたものであってもよい。   Here, the third variable entry means may be provided so that only a game ball that has entered the first variable entry means can enter, or has entered the first variable entry means. A thing other than the game ball may be provided so as to be able to enter. The third variable entry means may be provided such that a game ball that has entered the first variable entry means necessarily enters, or a game ball that has entered the first variable entry means may be It may be provided so that it may not enter.

また、第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球のみが付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球以外のものも付与されないように構成されてもよい。また、第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が必ず付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球が付与される場合があってもよい。   Further, the third variable entry means may be configured such that only a prize ball is not given when a game ball enters, or other than a prize ball is not given when a game ball enters. May be. Further, the third variable entry means may be configured so that a prize ball is not necessarily given when a game ball enters, or a prize ball may be given when a game ball enters. Good.

また、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連してのみ第六の状態に変化可能なものであってもよいし、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して以外でも第六の状態に変化可能なものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して必ず第六の状態に変化するものであってもよいし、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して第六の状態に変化しない場合があってもよい。   The third variable entry means may be capable of changing to the sixth state only in relation to the entry of the game ball into the first variable entry means, or to the first variable entry means. It may be possible to change to the sixth state other than in relation to the entry of the game ball. Further, the third variable approach means may always change to the sixth state in relation to the entry of the game ball into the first variable approach means, There may be a case where the state does not change to the sixth state in relation to the entry of the game ball.

また、第三の可変進入手段は、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間でのみ第六の状態に変化しないように構成されたものであってもよいし、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間以外にも第六の状態に変化しないように構成されたものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間では必ず第六の状態に変化しないように構成されたものであってもよいし、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間でも第六の状態に変化する場合があってもよい。   Further, the third variable approach means may be configured not to change to the sixth state only during a period in which the second variable approach means is changed to the fourth state. It may be configured such that the second variable approach means does not change to the sixth state other than the period in which the second variable approach means changes to the fourth state. Further, the third variable approach means may be configured such that the second variable approach means does not necessarily change to the sixth state during the period when the second variable approach means changes to the fourth state. There may be a case where the second variable approach means changes to the sixth state even during the period when the second variable approach means changes to the fourth state.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、スピーカ120、装飾図柄表示装置208、各種ランプ442,452等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、大当り演出[例えば、図27(p)に示される大当り演出等]であり、
前記大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間に実行可能な演出であり[例えば、図27(p)に示されるように大当り演出は大当り遊技の実行中に行われている等]、
前記第三の可変進入手段は、前記大当り演出に関連して前記第六の状態に変化可能に構成されている可変進入手段である[例えば、図27(p)に示されるように疑似アタッカ235は、大当り演出中に開状態となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipment means [for example, speaker 120, decorative symbol display device 208, various lamps 442, 452, etc.] capable of executing a plurality of types of effects,
One of the plurality of types of effects is a jackpot effect [for example, a jackpot effect shown in FIG. 27 (p), etc.]
The jackpot effect is an effect that can be executed during a period in which the jackpot game is being executed [for example, as shown in FIG. 27 (p), the jackpot effect is being performed while the jackpot game is being executed, etc.]
The third variable approach means is a variable approach means configured to be changeable to the sixth state in relation to the jackpot effect [for example, as shown in FIG. 27 (p), the pseudo attacker 235 Is in the open state during the jackpot production]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第三の可変進入手段によって大当り遊技が行われているように見せることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to make it appear that a big hit game is being performed by the third variable approach means.

ここで、演出手段は、大当り演出のみを実行可能なものであってもよいし、大当り演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、大当り演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the jackpot effect, or may be capable of executing effects other than the jackpot effect. Further, the effect means may always execute the jackpot effect, or may not execute the jackpot effect.

また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間にのみ実行可能なものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間以外にも実行可能なものであってもよい。また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間に必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間に実行しない場合があってもよい。   The jackpot effect may be executable only during a period in which the jackpot game is being executed, or may be executable in a period other than the period in which the jackpot game is being executed. Also, the jackpot effect may be always executed during a period in which the jackpot game is being executed, or may not be executed in a period in which the jackpot game is being executed.

また、第三の可変進入手段は、大当り演出に関連してのみ第六の状態に変化可能に構成されたものであってもよいし、大当り演出に関連して以外にも第六の状態に変化可能に構成されたものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、大当り演出に関連して第六の状態に必ず変化するように構成されたものであってもよいし、大当り演出に関連して第六の状態に変化しない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the third variable approach means may be configured to be able to change to the sixth state only in connection with the jackpot effect, or in the sixth state other than in relation to the jackpot effect. It may be configured to be changeable. Further, the third variable approach means may be configured to always change to the sixth state in relation to the jackpot effect, or does not change to the sixth state in relation to the jackpot effect. It may be configured such that there is a case.

また、『 前記第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作を行う可変進入手段であり[例えば、図21(a)の第1副制御部メイン処理における初期設定(ステップS410)で実行されるイニシャル処理で疑似アタッカ235のイニシャルを行う等]、
前記第二の初期動作とは、前記第三の可変進入手段を前記第六の状態[例えば、開状態等]に変化した後で第二の初期状態[例えば、閉状態等]に戻る動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the third variable approach means is a variable approach means that performs a second initial operation when power is turned on [for example, the initial in the first sub-control unit main process of FIG. The initial of the pseudo attacker 235 is performed by the initial process executed in the setting (step S410)],
The second initial operation is an operation in which the third variable approach means is changed to the sixth state [for example, an open state] and then returned to a second initial state (for example, a closed state). That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第三の可変進入手段の正常な動作を保証することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where normal operation of the third variable approach means can be guaranteed.

ここで、第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入された場合に、第二の初期動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入された場合に、第二の初期動作を実行しない場合があってもよい。   Here, the third variable entry means may be capable of executing only the second initial operation when the power is turned on, or the second initial operation when the power is turned on. Other operations may be executed. Further, the third variable approach means may always execute the second initial operation when the power is turned on, or executes the second initial operation when the power is turned on. You may not.

また、『 前記第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作を行う可変進入手段であり[例えば、図21(a)の第1副制御部メイン処理における初期設定(ステップS410)で実行されるイニシャル処理で疑似電チュー252のイニシャルを行う等]、
前記第一の初期動作とは、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態[例えば、開状態等]に変化した後で第一の初期状態[例えば、閉状態等]に戻る動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second variable approach means is a variable approach means that performs a first initial operation when the power is turned on [for example, the initial in the first sub-control unit main process of FIG. Initializing the pseudo electric Chu 252 in the initial process executed in the setting (step S410)]
The first initial operation is an operation of returning the second variable approach means to the first initial state (for example, the closed state) after changing the second variable approach means to the fourth state (for example, the open state or the like). That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変進入手段の正常な動作を保証することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where normal operation of the second variable approach means can be guaranteed.

ここで、第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入された場合に、第一の初期動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入された場合に、第一の初期動作を実行しない場合があってもよい。   Here, the second variable approach means may be capable of executing only the first initial operation when the power is turned on, or the first initial operation when the power is turned on. Other operations may be executed. Further, the second variable approach means may always execute the first initial operation when the power is turned on, or executes the first initial operation when the power is turned on. You may not.

また、『 前記第一の可変進入手段に進入した後の遊技球によって賞球が付与されることがないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、遊技者に過剰な利益を与えて射幸性が向上するのを抑制することができる場合がある。
In addition, “a prize ball is not given by the game ball after entering the first variable entry means,
A game stand characterized by that. ]
According to this game stand, it may be possible to suppress an increase in gambling performance by giving an excessive profit to the player.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the embodiment described above, the pachinko machine 100 has been described as an example. For example, a game ball is enclosed in a main body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is used by being circulated in the main body of the pachinko machine. The present invention can also be applied to an expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   The gaming table of the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a spinning machine (slot machine) that uses medals or game balls (pachinko balls).

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
230 第1特図始動口
232 普通電動役物
2320 第2特図始動口
234 特別電動役物
235 疑似アタッカ
246 遮蔽装置
252 疑似電チュー
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Production | presentation button 208 Decorative design display device 210 General drawing display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 230 1st special figure start port 232 Normal electric accessory 2320 1st 2 Special drawing start port 234 Special electric accessory 235 Pseudo-attacker 246 Shielding device 252 Pseudo electric Chu 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Lamp for game board 542 Lamp for game stand frame

Claims (12)

第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
遊技球が進入可能な複数の可変進入手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第一の可変進入手段であり、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第二の可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されるように構成された可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第二の状態」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第四の状態」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化を開始する時期と前記第一の可変進入手段が前記第二の状態に変化を開始する時期は、異なる時期である、
ことを特徴とする遊技台。
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
A plurality of variable entry means into which game balls can enter;
A game machine equipped with
One of the plurality of variable approach means is a first variable approach means,
One of the plurality of variable entry means is a second variable entry means,
The second variable approach means is a variable approach means different from the first variable approach means,
The second variable entry means is a variable entry means provided so that a game ball that has entered the first variable entry means can enter,
The first variable entry means is a variable entry means configured to be awarded a prize ball when a game ball enters,
The second variable entry means is a variable entry means configured not to be awarded a prize ball when a game ball enters,
The first variable entry means is a variable entry means that may change to a state in which a game ball can enter (hereinafter referred to as “second state”) in relation to the first symbol variation display. ,
The second variable entry means is a variable entry means that may change to a state in which a game ball can enter (hereinafter referred to as “fourth state”) in relation to the first symbol variation display. ,
The time when the second variable approach means starts changing to the fourth state and the time when the first variable approach means starts changing to the second state are different times.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を停止表示する図柄変動表示であり、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で前記第二の状態への変化を開始する可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に前記第四の状態への変化を開始する可変進入手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first symbol variation display is a symbol variation display that stops and displays a symbol according to the determination result after starting the symbol variation display,
The first variable approach means is a variable approach means for starting a change to the second state after a symbol corresponding to the first result is stopped and displayed in the first symbol variation display,
The second variable approach means is a variable approach means for starting a change to the fourth state during the symbol variation display in the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
副制御手段と、
を備え、
前記第一の可変進入手段は、前記主制御手段に制御される可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記副制御手段に制御される可変進入手段であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段から送信された第一のコマンドを受信する手段であり、
前記第一のコマンドは、前記第一の図柄変動表示における前記当否判定に関する情報を含むコマンドであり、
前記副制御手段は、前記当否判定に関する情報において前記第一の図柄変動表示が前記第一の結果となる場合は、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化させる手段であり、
前記副制御手段は、前記当否判定に関する情報において前記第一の図柄変動表示が前記第一の結果とならない場合は、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化させない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
Main control means;
Sub-control means;
With
The first variable approach means is a variable approach means controlled by the main control means,
The second variable approach means is a variable approach means controlled by the sub-control means,
The sub-control means is means for receiving a first command transmitted from the main control means,
The first command is a command including information on the determination of success / failure in the first symbol variation display,
The sub-control means is means for changing the second variable approach means to the fourth state when the first symbol variation display is the first result in the information regarding the determination of success or failure,
The sub-control unit is a unit that does not change the second variable approach unit to the fourth state when the first symbol variation display does not become the first result in the information on the determination of success or failure.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の可変進入手段に遊技球が進入した場合に開始可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
A second symbol display means capable of executing the second symbol variation display;
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be started when a game ball enters the first variable entry means,
In the second symbol variation display, the jackpot game is configured to be started when the symbol corresponding to the jackpot result is stopped and displayed.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示とは、普通図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、特別図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The first symbol variation display is a normal symbol variation display,
The second symbol variation display is a special symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可変進入手段は、電サポ状態において、前記第四の状態に変化可能な可変進入手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The second variable approach means is a variable approach means that can change to the fourth state in the electric support state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第三の可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第二の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して遊技球が進入可能な状態(以下、「第六の状態」という。)に変化する場合がある可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化している期間では前記第六の状態に変化しないように構成されている可変進入手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
One of the plurality of variable approach means is a third variable approach means,
The third variable approach means is a variable approach means different from the first variable approach means,
The third variable approach means is a variable approach means different from the second variable approach means,
The third variable entry means is a variable entry means provided so that a game ball that has entered the first variable entry means can enter,
The third variable entry means is a variable entry means configured not to be awarded a prize ball when a game ball enters,
The third variable entry means may change to a state in which a game ball can enter (hereinafter referred to as “sixth state”) in relation to the entry of the game ball into the first variable entry means. A variable approach means,
The third variable approach means is a variable approach means configured not to change to the sixth state during a period in which the second variable approach means is changed to the fourth state.
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、大当り演出であり、
前記大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間に実行可能な演出であり、
前記第三の可変進入手段は、前記大当り演出に関連して前記第六の状態に変化可能に構成されている可変進入手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
Providing production means that can perform multiple types of production,
One of the multiple types of effects is a jackpot effect,
The jackpot effect is an effect that can be executed during a period when the jackpot game is being executed,
The third variable approach means is a variable approach means configured to be changeable to the sixth state in relation to the jackpot effect.
A game stand characterized by that.
請求項7又は8に記載の遊技台であって、
前記第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作を行う可変進入手段であり、
前記第二の初期動作とは、前記第三の可変進入手段を前記第六の状態に変化した後で第二の初期状態に戻る動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7 or 8,
The third variable approach means is a variable approach means that performs a second initial operation when the power is turned on,
The second initial operation is an operation of returning to the second initial state after changing the third variable approach means to the sixth state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作を行う可変進入手段であり、
前記第一の初期動作とは、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化した後で第一の初期状態に戻る動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The second variable entry means is a variable entry means that performs a first initial operation when the power is turned on,
The first initial operation is an operation of returning to the first initial state after changing the second variable approach means to the fourth state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可変進入手段に進入した後の遊技球によって賞球が付与されることがないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The prize ball is not given by the game ball after entering the first variable entry means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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