JP6981669B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段(一例として演出ボタン)を備え、当該操作手段を用いて所定の操作(一例として連打及び長押し)がされたときに、演出の態様を段階的又は連続的に変化させるように構成されたものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is provided with an operating means (as an example, an effect button) that can be operated by a player, and a predetermined operation (as an example, repeated hits and long presses) using the operating means. Some of them are configured to change the mode of the production stepwise or continuously when the slingshot is played (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に開示された遊技機は、操作手段を用いた所定の操作をしなければ、所定期間の経過後に結果を表示するように構成されている。このため、従来の遊技機では、操作手段を用いて所定の操作をしなければ、演出の態様が変化していく過程を一例とした演出そのものを視認させることができない。近年では、このような演出について、さらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
However, the gaming machine disclosed in
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、第1操作有効期間では、前記第1操作手段の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第1演出が実行され、第2操作有効期間では、前記第2操作手段の操作によって第2条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2条件の成立に応じて第2演出が実行され、前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されている間、当該操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記第1操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做し得るようになっており、前記第2操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち少なくとも一方の操作回数が増加したものと見做し得るようになっており、前記第1操作有効期間であっても、特定条件が成立するときには、前記特殊制御の実行が制限され、前記特定条件は、前記第1操作有効期間の開始前から前記第1操作手段が操作されているとき、少なくとも前記第1操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立可能であって、前記第1操作有効期間の開始後に、当該第1操作有効期間の開始前からされている前記第1操作手段の操作が一旦終了し、前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御の実行が制限されないことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes an operation means that can be operated by the player, an effect execution means that can execute the effect, and an effect control means that controls the execution of the effect. 1 operation means and a second operation means are included, and in the first operation valid period, the first condition can be satisfied a plurality of times by increasing the number of operations of the first operation means, and the effect executing means can satisfy the first condition. The first effect that changes the mode of the specific effect is executed according to the establishment of the first condition, and during the second operation valid period, the second condition can be satisfied by the operation of the second operation means, and the effect. In the execution means, the second effect is executed according to the satisfaction of the second condition, and the effect control means considers that the number of operations of the operation means has increased while the operation means is being operated. It is configured to enable special control to control the execution of the effect, and during the first operation valid period, the special control can be executed, and at least the operation of the first operating means is performed by executing the special control. It can be considered that the number of times has increased, and the special control can be executed during the second operation valid period, and the execution of the special control causes the first operation means and the second operation. It can be considered that the number of operations of at least one of the operating means has increased, and even during the first operation valid period, the execution of the special control is restricted when a specific condition is satisfied. The specific condition can be satisfied from before the start of the first operation valid period until at least the operation of the first operating means is completed when the first operating means is operated. After the start of the first operation valid period, when the operation of the first operating means that has been performed before the start of the first operation valid period ends once and the operation of the first operating means is restarted, the operation of the first operating means is restarted. The gist is that the specific condition is not satisfied and the execution of the special control is not restricted.
上記遊技機について、前記特殊制御は、前記第1操作有効期間中に前記第1操作手段が1回以上操作されている場合であっても、前記第1操作手段の操作がされると実行されるとよい。
上記遊技機について、記演出制御手段は、ある操作手段が操作されていなくても、当該操作手段が操作されたものと見做して演出の実行を制御する特別制御を可能に構成されているとよい。
With respect to the gaming machine, the special control is executed when the first operating means is operated even when the first operating means is operated one or more times during the first operation valid period. It is good.
With respect to the above-mentioned gaming machine, the effect control means is configured to enable special control to control the execution of the effect by assuming that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated. It is good.
上記遊技機について、前記第1操作有効期間と前記第2操作有効期間とが重複する重複期間では、前記第2操作手段の操作によって前記第1条件が成立可能であるとよい。
上記遊技機について、前記重複期間では、前記第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る一方で、前記第2操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行されないとよい。
With respect to the gaming machine, it is preferable that the first condition can be satisfied by the operation of the second operating means in the overlapping period in which the first operation valid period and the second operation valid period overlap.
With respect to the gaming machine, during the overlapping period, it is possible to perform an effect of recognizing that the operation of the first operating means is effective, while it is possible to recognize that the operation of the second operating means is effective. It is good that the production is not executed.
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留するための貯留部の一例である球皿12を備える。球皿12は、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、第1操作部D1及び第2操作部D2を備える。第1操作部D1は、第1操作手段に相当し、第2操作部D2は、第2操作手段に相当する。一例として、第1操作部D1は、押下操作を可能に構成された演出用のボタンである。一例として、第2操作部D2は、押込操作を可能に構成された演出用のレバーである。第1操作部D1の操作が検知される迄の操作量(押下距離)は、第2操作部D2の操作が検知されるまでの操作量(押込距離)に比して小さい。つまり、第1操作部D1は、第2操作部D2に比して、連打に適した構造といえる。
The
操作部D1,D2の操作態様には、それぞれ短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間(操作時間)が規定時間Lm未満である操作態様である。短押し操作を1回だけ行う操作態様は、所謂「単打(単押し)」である。また、短押し操作を繰り返し行い、ある操作部の操作回数を比較的短い時間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてからの経過時間が規定時間Lm以上である操作態様である。規定時間Lmは、一例として1秒に設定できるが、これに限らず、1秒未満でもよく、1秒を超えてもよい。また、第1操作部D1及び第2操作部D2は、ボタン式又はレバー式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させる構成であってもよい。本実施形態の操作部D1,D2は、発光体(不図示)を内蔵しているが、これに限らず、発光体を内蔵していない構成であってもよい。操作部D1,D2は、それぞれ振動を発生可能な手段として、振動モータ(不図示)を備える。操作部D1,D2は、振動モータが振動を発生することによって振動する。なお、振動モータは、操作部D1,D2にて共用される1つの振動モータであってもよく、さらに発射ハンドルHDを振動させることが可能に構成されていてもよい。 The operation modes of the operation units D1 and D2 include a short press operation and a long press operation, respectively. The short-press operation is an operation mode in which the detection time (operation time) from the detection of the operation of the operation unit to the non-detection of the operation of the operation unit is less than the specified time Lm. The operation mode in which the short press operation is performed only once is a so-called "single stroke (single press)". Further, an operation mode in which a short press operation is repeatedly performed to increase the number of operations of a certain operation unit within a relatively short time is a so-called "continuous hit". The long press operation is an operation mode in which the elapsed time from the detection of the operation of a certain operation unit is equal to or longer than the specified time Lm with the operation of a certain operation unit. The specified time Lm can be set to 1 second as an example, but is not limited to this, and may be less than 1 second or more than 1 second. Further, the first operation unit D1 and the second operation unit D2 are not limited to the button type or the lever type, but may be a touch sensor type, and have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type operation means. It may be. The operation units D1 and D2 of the present embodiment have a built-in light emitting body (not shown), but the present invention is not limited to this, and the operation unit D1 and D2 may be configured not to have a built-in light emitting body. The operation units D1 and D2 each include a vibration motor (not shown) as a means capable of generating vibration. The operation units D1 and D2 vibrate when the vibration motor generates vibration. The vibration motor may be one vibration motor shared by the operation units D1 and D2, and may be configured to be able to vibrate the firing handle HD.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。
The
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
As shown in FIG. 2, the
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。
The
演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, the effect game is displayed as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect design (decorative design) is a design with decorations such as characters and patterns, and is a design for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variablely displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the production game. The out-of-order symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the fixed stop display of the effect symbol, such as the shaking fluctuation display. In the following description, the special game and the production game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a “variable game”.
演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined symbol combination is finally derived in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect) having a higher expectation of a big hit than the NR effect.
図2の説明に戻り、パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
Returning to the description of FIG. 2, the
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。
The
上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。
As described above, the
パチンコ遊技機10は、演出可動体EYを備える。一例として、演出可動体EYは、満月を模した形状である。これに限らず、演出可動体EYは、文字やキャラクタを模した形状であってもよい。演出可動体EYは、遊技盤YBに設けられている。これに限らず、演出可動体EYは、枠体11に設けられていてもよい。演出可動体EYは、当該演出可動体EYを変位させる手段の一例として、ステッピングモータ(不図示)を備える。一例として、演出可動体EYは、図中に実線で示す原位置と、二点鎖線で示す演出位置と、の間で変位可能に構成されている。演出位置は、原位置に比して、正面視における演出表示装置EHの中央寄りに突出する位置である。
The
本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群を構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the effect movable body EY are each effect device capable of executing the effect, and these constitute an effect device group which is an example of the effect execution means. do. The effect executing means is not limited to including all of the effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the effect movable body EY, and is composed of one or a plurality of effect devices that can be arbitrarily selected from these effect devices. It may have been done.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the
The
確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The stochastic variation function (hereinafter referred to as the probabilistic variation function) will be described.
The
入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the
次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The
本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。
In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning
パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。
In the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 3, the
まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the
The
主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。
The
主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
The
主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。
The
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、リアルタイムクロック54を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出の実行(演出実行手段)を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the
The
副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。リアルタイムクロック54は、電力供給部(不図示)を備える。リアルタイムクロック54は、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても、電力供給部から供給される電力により作動し、少なくとも現在時刻を特定可能な情報を生成する。リアルタイムクロック54は、現在の日付を特定可能な情報を生成可能であってもよい。
The
副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出可動体EYが備えるステッピングモータ(不図示)と接続されている。副制御CPU51は、演出可動体EYの動作を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、第1操作部D1及び第2操作部D2と接続されている。副制御CPU51は、第1操作部D1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び第2操作部D2が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。
The
次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the
The
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。
When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the first special
次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start processing, the
第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
When the first special hold number is larger than zero, the
大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
When the jackpot is won, the
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
If the jackpot is not won, the
第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
When the second special hold number is larger than zero, the
主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
The
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
When the special symbol start process is completed, the
一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に特別抽選を行うように構成されている。
On the other hand, when the second special game is executed, the
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特典の一例であり、大当り遊技を付与する制御を行う主制御CPU42によって、特典を付与する特典付与手段の一例が構成される。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the
最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
First, the
次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for transferring the probability state will be described.
When the
次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the
次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。
Next, various processes executed by the
First, the jackpot production process will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the
次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. When the variable start command and the special symbol command are input, the
また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。
Further, the
そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。詳しくは後述するが、副制御CPU51は、演出ゲームの実行中、各種の演出を実行するように、演出装置群を制御可能である。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
Then, the
次に、演出ゲームの実行中に行われる各種の演出について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の操作部を操作させる演出(以下、操作演出と示す)を実行可能に構成されている。操作演出には、所定の操作部を1回だけ短押し操作することを要求する単操作系演出と、所定の操作部を複数回にわたって短押し操作することを要求する多操作系演出と、が含まれる。一例として、単操作系演出には、セリフ演出、カットイン演出、及びチャンス演出がある。一例として、多操作系演出には、ゲージチャージ演出、及び役物チャレンジ演出がある。セリフ演出、カットイン演出、及びゲージチャージ演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行される。チャンス演出、及び役物チャレンジ演出は、リーチ形成後のタイミングにて実行される。これに限らず、各操作演出について、その実行タイミングを変更してもよい。
Next, various effects performed during the execution of the effect game will be described.
As shown in FIG. 4, the
セリフ演出は、一例として次のように構成できる。
図5に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第1受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「ボタンを押せ!」の文字列、及び第1操作部を模した絵柄が表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図5(a)参照)。本実施形態において、第1受付期間は、第1有効期間の一例であり、第1受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第1操作部D1が操作されないまま第1受付期間が経過すると、演出表示装置EHでは、セリフ表示が行われず、第1操作部D1を模した絵柄が煙となって消える様子などが表示され、終了報知が行われる(図5(b)参照)。第1受付期間が経過する前に第1操作部D1が操作されると、演出表示装置EHでは、セリフ表示が行われる(図5(c)参照)。本実施形態において、セリフ表示による演出は、第1特別演出の一例である。セリフ表示は、第1演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
The dialogue effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 5, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the first acceptance period), the effect display device EH has a character string of "press a button!" And the first operation unit. A pattern imitating the above is displayed, and an effect of urging the operation of the first operation unit D1 is executed (see FIG. 5A). In the present embodiment, the first reception period is an example of the first valid period, and at least the operation of the first operation unit D1 is effective in the first reception period. If the first reception period elapses without the first operation unit D1 being operated, the effect display device EH does not display the dialogue, and the pattern imitating the first operation unit D1 disappears as smoke. The end notification is performed (see FIG. 5 (b)). If the first operation unit D1 is operated before the first reception period elapses, the effect display device EH displays the dialogue (see FIG. 5C). In the present embodiment, the effect of displaying dialogue is an example of the first special effect. The dialogue display is an effect different from the end notification, which is an example of the effect when the first effect condition is not satisfied.
カットイン演出は、一例として次のように構成できる。
図6に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第2受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図6(a)参照)。本実施形態において、第2受付期間は、第1有効期間の一例であり、第2受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第1操作部D1が操作されないまま第2受付期間が経過すると、演出表示装置EHでは、カットインが行われず、終了報知が行われる(図6(b)参照)。第2受付期間が経過する前に第1操作部D1が操作されると、演出表示装置EHでは、一時的に所定のキャラクタが表示される等して、カットインが行われる(図6(c)参照)。本実施形態において、カットインによる演出は、第1特別演出の一例である。カットインは、第1演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
The cut-in effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 6, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the second reception period), the effect display device EH executes an effect for encouraging the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as a second reception period). See FIG. 6 (a)). In the present embodiment, the second reception period is an example of the first valid period, and at least the operation of the first operation unit D1 is effective in the second reception period. When the second reception period elapses without the first operation unit D1 being operated, the effect display device EH does not perform cut-in and performs end notification (see FIG. 6B). If the first operation unit D1 is operated before the second reception period elapses, the effect display device EH temporarily displays a predetermined character and performs a cut-in (FIG. 6 (c). )reference). In the present embodiment, the cut-in effect is an example of the first special effect. The cut-in is an effect different from the end notification, which is an example of the effect when the first effect condition is not satisfied.
チャンス演出は、一例として次のように構成できる。
図7に示すように、第2操作部D2の操作を受け付ける期間(以下、第3受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「レバーを押し込め!」の文字列、及び第2操作部D2を模した絵柄が表示され、第2操作部D2の操作を促す演出が実行される(図7(a)参照)。本実施形態において、第3受付期間は、第2有効期間の一例であり、第3受付期間では、少なくとも第2操作部D2の操作が有効である。第2操作部D2が操作されないまま第3受付期間が経過すると、演出表示装置EHでは、何れのチャンス報知も行われず、第2操作部D2を模した絵柄が煙となって消える様子が表示され、終了報知が行われる(図7(b)参照)。
The chance production can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 7, during the period for accepting the operation of the second operation unit D2 (hereinafter referred to as the third reception period), the effect display device EH has a character string of "push the lever!" And the second operation unit. A pattern imitating D2 is displayed, and an effect of urging the operation of the second operation unit D2 is executed (see FIG. 7A). In the present embodiment, the third reception period is an example of the second valid period, and at least the operation of the second operation unit D2 is effective in the third reception period. If the third reception period elapses without the second operation unit D2 being operated, the effect display device EH does not notify any chance, and a pattern imitating the second operation unit D2 disappears as smoke. , End notification is performed (see FIG. 7 (b)).
一方、第3受付期間が経過する前に第2操作部D2が操作されると、第1チャンス報知が行われるときと、第2チャンス報知が行われるときと、がある。第1チャンス報知は、演出表示装置EHに「チャンス」の文字列を表示する態様により行われる(図7(c)参照)。第2チャンス報知は、演出表示装置EHに「激熱」の文字列が表示されるとともに、演出可動体EYが演出位置へ変位する態様により行われる(図7(d)参照)。また、第2チャンス報知は、振動モータの作動により、第2操作部D2が振動する振動演出を含む。本実施形態において、チャンス報知による演出は、第2特別演出の一例である。チャンス報知は、第2演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。 On the other hand, if the second operation unit D2 is operated before the third reception period elapses, there are times when the first chance notification is performed and times when the second chance notification is performed. The first chance notification is performed by displaying the character string of "chance" on the effect display device EH (see FIG. 7 (c)). The second chance notification is performed in such a manner that the character string of "extreme heat" is displayed on the effect display device EH and the effect movable body EY is displaced to the effect position (see FIG. 7 (d)). Further, the second chance notification includes a vibration effect in which the second operation unit D2 vibrates due to the operation of the vibration motor. In the present embodiment, the effect of the chance notification is an example of the second special effect. The chance notification is different from the end notification, which is an example of the production when the second production condition is not satisfied.
ゲージチャージ演出は、一例として次のように構成できる。
図8に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第4受付期間と示す)中、「ボタンを連打してゲージを貯めろ!」の文字列、及び第1操作部D1を模した絵柄が表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図8(a)参照)。本実施形態において、第4受付期間は、第1操作有効期間の一例であり、第4受付期間では、少なくとも第1操作部D1(第1操作手段)の操作が有効である。なお、第4受付期間では、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。一例として、演出表示装置EHでは、複数のマス目から構成されるゲージGeが表示される。ゲージGeの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様(初期態様)から、全てのマス目の色調が変化した最終段階の表示態様(最終態様)まで、複数段階(一例として5段階)がある。
The gauge charge effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 8, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the fourth acceptance period), the character string "Press the button repeatedly to save the gauge!" And the first operation unit. A pattern imitating D1 is displayed, and an effect of urging the operation of the first operation unit D1 is executed (see FIG. 8A). In the present embodiment, the fourth reception period is an example of the first operation valid period, and in the fourth reception period, at least the operation of the first operation unit D1 (first operation means) is effective. In the fourth reception period, the effect of prompting the operation of the second operation unit D2 is not executed. As an example, the effect display device EH displays a gauge Ge composed of a plurality of squares. The display mode of the gauge Ge has a plurality of stages (5 as an example) from an initial stage display mode (initial mode) showing an empty state to a final stage display mode (final mode) in which the color tone of all the squares has changed. There are stages).
演出表示装置EHでは、第4受付期間中、第1操作部D1の操作に応じて、ゲージGeの表示態様が途中段階まで変化するが最終段階まで変化せず(図8(b)参照)、第4受付期間の経過後に、最終的に「ざんねん失敗…」の文字列が表示されることによって、演出が発展しないことを特定可能なチャージ失敗報知が行われ得る(図8(c)参照)。一方、演出表示装置EHでは、第4受付期間中、第1操作部D1の操作に応じて、ゲージGeの表示態様が最終段階まで変化し(図8(d)参照)、第4受付期間の経過後に、最終的に「成功!!SR演出に発展」の文字列が表示されることによって、演出が発展することを特定可能なチャージ成功報知が行われ得る(図8(e)参照)。なお、ゲージチャージ演出では、チャージ失敗報知の途中からチャージ成功報知に移行する場合がある。ゲージチャージ演出のうち、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される迄の部分は、第1区間の一例である「展開部」となり、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される部分は、第2区間の一例である「結果部」となる。 In the effect display device EH, during the fourth reception period, the display mode of the gauge Ge changes to the middle stage but does not change to the final stage according to the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 8 (b)). After the lapse of the fourth reception period, the character string "Zannen failure ..." is finally displayed, so that a charge failure notification that can identify that the production does not develop can be performed (see FIG. 8 (c)). .. On the other hand, in the effect display device EH, during the fourth reception period, the display mode of the gauge Ge changes to the final stage according to the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 8D), and the fourth reception period After the lapse of time, the character string "Success !! Develop into SR production" is finally displayed, so that the charge success notification that can identify the development of the production can be performed (see FIG. 8 (e)). In the gauge charge effect, the charge success notification may be started from the middle of the charge failure notification. Of the gauge charge effect, the part until the charge failure notification or the charge success notification is executed becomes the "expansion part" which is an example of the first section, and the part where the charge failure notification or the charge success notification is executed is the first. It is an example of two sections, the "result part".
役物チャレンジ演出は、一例として次のように構成できる。
図9に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第5受付期間と示す)中、「ボタンを連打して役物を落下させろ!」の文字列、及び第1操作部D1を模した絵柄が表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図9(a)参照)。本実施形態において、第5受付期間は、第2操作有効期間の一例であり、第5受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。そして、役物チャレンジ演出では、第5受付期間における第1操作部D1の操作に応じて、大当りを特定可能な落下成功報知が行われるときと、はずれを特定可能な落下失敗報知が行われるときと、がある。一例として、落下失敗報知は、演出可動体EYが初期位置から変位しないとともに、演出表示装置EHにて、「ざんねん失敗…」の文字列が表示される態様にて行われる(図9(b)参照)。一例として、落下成功報知は、演出可動体EYが演出位置へ変位するとともに、演出表示装置EHにて、「成功!!」の文字列が表示される態様にて行われる(図9(c)参照)。また、落下成功報知の実行中、第1操作部D1は、振動モータの作動により振動する。
As an example, the character challenge production can be configured as follows.
As shown in FIG. 9, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the fifth acceptance period), the character string of "press the button repeatedly to drop the accessory!" And the first operation. A pattern imitating the unit D1 is displayed, and an effect of urging the operation of the first operation unit D1 is executed (see FIG. 9A). In the present embodiment, the fifth reception period is an example of the second operation valid period, and in the fifth reception period, at least the operation of the first operation unit D1 is effective. Then, in the character challenge production, when the fall success notification that can specify the big hit is performed and when the fall failure notification that can specify the loss is performed according to the operation of the first operation unit D1 in the fifth reception period. And there is. As an example, the fall failure notification is performed in such a manner that the effect movable body EY is not displaced from the initial position and the character string "Zannen failure ..." is displayed on the effect display device EH (FIG. 9 (b)). reference). As an example, the fall success notification is performed in such a manner that the effect movable body EY is displaced to the effect position and the character string "success !!" is displayed on the effect display device EH (FIG. 9 (c)). reference). Further, during the execution of the drop success notification, the first operation unit D1 vibrates due to the operation of the vibration motor.
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作演出の実行に際して遊技者に要求される操作手段の操作を補助する演出補助機能を搭載している。演出補助機能は、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)が所定の態様にて操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。演出補助機能がオンであることは、演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做して演出の実行を制御する特定演出制御が実行可能な状態に設定されていることに相当する。演出補助機能には、一例として、操作補助機能と、連打補助機能と、がある。
As shown in FIG. 4, the
操作補助機能は、ある操作部の操作を受け付ける受付期間において、当該操作部が操作されていなくても、操作部が操作されたものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。操作補助機能がオンであるときには、ある操作部の操作を受け付ける受付期間にて当該操作部が操作されていなくても操作されたものと見做される。つまり、ある操作部が操作されていなくても、当該操作部の操作を受け付ける。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10は、遊技者の操作に応じて、操作補助機能のオンとオフを切り替え可能に構成されている。操作補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の自動操作に係る制御(以下、特別制御と示す)が実行可能に設定されていることに相当する。操作補助機能がオフであることは、特別制御が実行可能に設定されていないこと、即ち特別制御の設定が解除されていることに相当する。特別制御は、副制御CPU51によって実行される。
The operation assist function is a function that can execute an operation effect by assuming that the operation unit has been operated even if the operation unit is not operated during the reception period for accepting the operation of a certain operation unit. .. When the operation assist function is on, it is considered that the operation unit has been operated even if the operation unit has not been operated during the reception period for accepting the operation of the operation unit. That is, even if a certain operation unit is not operated, the operation of the operation unit is accepted. As will be described in detail later, the
連打補助機能は、ある操作部が操作されている間、当該操作部が所定の間隔で操作されているものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。連打補助機能がオンであるときには、ある操作部が長押し操作されている間、当該操作部が連打されているものと見做される。つまり、ある操作部が長押し操作されているだけで、当該操作部について、複数回の短押し操作が受け付けられる。連打補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の連打補助に係る制御(以下、特殊制御と示す)が実行可能に設定されていることに相当する。連打補助機能がオフであることは、特殊制御が実行可能に設定されていないこと、即ち特殊制御の設定が解除されていることに相当する。特殊制御は、ある操作部が操作されている間、操作部の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する制御である。特殊制御は、副制御CPU51によって実行される。本実施形態では、連打補助機能が常にオンであり、常に作動可能な状態にある。したがって、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能と協働して連打補助機能が作動する結果、ある操作部が操作されていなくても、ある操作部が連打されたものと見做され得る。
The continuous striking assist function is a function capable of executing an operation effect by assuming that the operation unit is being operated at a predetermined interval while the operation unit is being operated. When the continuous striking assist function is on, it is considered that the operation unit is repeatedly striking while a certain operation unit is being pressed for a long time. That is, only when a certain operation unit is long-pressed, a plurality of short-press operations are accepted for the operation unit. The fact that the continuous striking assist function is on corresponds to the fact that the control related to the continuous striking assist of the operation unit (hereinafter referred to as special control) is set to be executable as an example of the specific effect control. The fact that the continuous striking assist function is off corresponds to the fact that the special control is not set to be executable, that is, the setting of the special control is canceled. The special control is a control that controls the execution of the effect by assuming that the number of operations of the operation unit has increased while a certain operation unit is being operated. The special control is executed by the
詳しくは後述するが、単操作系演出のうちセリフ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、カットイン演出及びチャンス演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。多操作系演出のうち、ゲージチャージ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、役物チャレンジ演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。以下の説明では、操作演出のうち、操作補助機能を利用可能な演出を補助対象演出と示し、操作補助機能を利用不能な演出を非補助対象演出と示す場合がある。 As will be described in detail later, in the dialogue effect among the single operation system effects, the operation of the operation assist function is not restricted, and the function can be used. On the other hand, in the cut-in effect and the chance effect, the operation of the operation assist function is restricted and the function cannot be used. Of the multi-operation system effects, the gauge charge effect does not limit the operation of the operation assist function, and the function can be used. On the other hand, in the character challenge effect, the operation of the operation assist function is restricted, and the function cannot be used. In the following description, among the operation effects, an effect in which the operation assist function can be used may be referred to as an assist target effect, and an effect in which the operation assist function cannot be used may be indicated as a non-assist target effect.
以下、操作演出に関する制御構成について詳しく説明する。
最初に、操作補助機能のオンとオフを切り替える制御について説明する。
本実施形態において、操作補助機能の設定は、特別ゲーム(演出ゲーム)を実行中である期間のうち一部の期間、及び待機状態である期間に行うことができる。待機状態は、何れの特図ゲームが実行されておらず、何れの特別保留数も零であり、且つ、大当り遊技中ではない状態である。
Hereinafter, the control configuration related to the operation effect will be described in detail.
First, the control for switching the operation assist function on and off will be described.
In the present embodiment, the operation assist function can be set during a part of the period during which the special game (directing game) is being executed and during the period during which the special game (directing game) is in the standby state. The standby state is a state in which none of the special figure games is executed, the number of special hold is zero, and the jackpot game is not in progress.
待機状態における操作補助機能の設定に関する制御について説明する。
副制御CPU51は、待機状態へ移行したか否かを判定する。待機状態への移行は、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力する迄の間ではなく、且つ、最後にエンディングコマンド又は変動終了コマンドを入力してから、変動開始コマンドを入力することなく予め定めた時間が経過したか否かによって判定できる。これに限らず、待機状態へ移行したか否かを主制御CPU42が特定し、待機状態へ移行したことを特定可能な制御コマンドを副制御CPU51へ出力する構成であってもよい。副制御CPU51は、待機状態に移行すると第1操作部D1の操作を受け付ける第6受付期間Aを開始する。
The control related to the setting of the operation assist function in the standby state will be described.
The
図10に示すように、副制御CPU51は、第6受付期間A中、第1操作部D1から操作信号を入力すると、カスタマイズメニューを表示するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、遊技者がカスタマイズ可能な項目(以下、カスタマイズ項目と示す)には、操作補助機能の設定を含む複数の項目がある。副制御CPU51は、カスタマイズメニューの表示中、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、設定変更対象とするカスタマイズ項目を切り替える。副制御CPU51は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、当該入力開始から入力終了までの検知時間が規定時間Lm未満であるときに、当該操作部が短押し操作されたことを特定する。副制御CPU51は、設定変更対象としているカスタマイズ項目を強調(図中では太枠で表示)して表示するなどし、設定変更対象としているカスタマイズ項目を特定可能となるように演出表示装置EHを制御する。
As shown in FIG. 10, the
副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、設定変更対象としているカスタマイズ項目の設定を予め定めた時間が経過する毎に変更する。副制御CPU51は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、その信号入力時間が規定時間Lm以上になると、当該操作部が長押し操作されていることを特定する。副制御CPU51は、カスタマイズ項目の設定を強調(図中では矢印を表示)して表示するなどし、カスタマイズ項目の設定内容を特定可能となるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、カスタマイズメニューの表示中、最後に第1操作部D1から操作信号を入力してから一定の時間が経過するか、変動開始コマンドを入力すると、各カスタマイズ項目の設定内容を確定する。副制御CPU51は、カスタマイズメニューを非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。
When the
このように、副制御CPU51は、操作演出を行うための第1操作部D1と同じ第1操作部D1の操作によって、特別制御を実行可能に設定する設定手段の一例が構成されている。第1操作部D1は、遊技者が操作可能であって、且つ前記演出操作手段と兼用される手段である設定操作手段の一例である。副制御CPU51は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、特別制御を実行可能に設定できる。なお、副制御CPU51は、第1操作部D1とは異なる第2操作部D2の操作によって、特別制御を実行可能に設定してもよく、操作部D1,D2の何れとも異なる操作手段(一例として十字キー)の操作によって、特別制御を実行可能に設定してもよい。なお、第6受付期間Aにおいて、副制御CPU51は、特殊制御を実行しない。
As described above, the
変動ゲームの実行中における操作補助機能の設定に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、リーチ演出の非実行中であって、且つ、第1から第5受付期間ではない期間(以下、第6受付期間Bと示す)において、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替える。例えば、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、第1操作部D1が長押し操作されると、操作補助機能をオフに設定する。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、第1操作部D1が長押し操作されると、操作補助機能をオンに設定する。このように、副制御CPU51は、変動ゲーム中であるとき、特別制御を実行可能に設定できる。なお、第6受付期間Bにおいて、副制御CPU51は、特殊制御を実行しない。
The control related to the setting of the operation assist function during the execution of the variable game will be described.
The
操作補助機能の設定を報知する制御について説明する。
図5に示すように、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報(画像)として設定アイコンIgを表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、予め定めた規制期間を除いて設定アイコンIgを表示させる。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、設定アイコンIgを表示しないように、演出表示装置EHを制御する。つまり、設定アイコンIgの表示によって、特別制御を実行可能に設定されていることが報知される一方、設定アイコンIgの非表示によって、特別制御を実行可能に設定されていないことが報知される。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、操作補助機能がオンに設定されていないことを特定可能なアイコンを表示する構成であってもよい。副制御CPU51は、前記規制期間であるとき、操作補助機能がオンであっても、設定アイコンIgを非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。一例として、規制期間は、変動ゲームの実行中であって、予め定めた演出(一例としてSR演出)が実行されている期間に定めることができる。これに限らず、設定アイコンIgは、第1から第5までの各受付期間中にのみ表示される構成であってもよく、これら受付期間が開始される時点から一定期間(例えば2秒)前から操作期間の終了時までの期間にわたって表示される構成であってもよい。
The control for notifying the setting of the operation assist function will be described.
As shown in FIG. 5, when the operation assist function is on, the
副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、常時、内蔵された発光体が第1色(一例として白色)にて発光するように、操作部D1,D2を制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、常時、内蔵された発光体が第1色とは異なる第2色(一例として黄色)にて発光するように、操作部D1,D2を制御する。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、内蔵された発光体が消灯し、操作補助機能がオンであるとき、内蔵された発光体が点灯する構成であってもよい。つまり、操作部D1,D2の点灯態様によって、特別制御を実行可能に設定されているか否かを報知可能であればよい。発光色による操作補助機能の設定報知は、操作部D1,D2の両方にて行う構成に限定されず、操作部D1,D2のうち一方にて行う構成であってもよく、操作部D1,D2の何れにおいても行わない構成であってもよい。
The
本実施形態において、操作部D1,D2を用いた操作補助機能の設定報知については、設定アイコンIgを用いた操作補助機能の設定報知とは異なり、規制期間が設けられていない。したがって、操作補助機能がオンであるとき、演出表示装置EHにおいて、設定アイコンIgが非表示となっていても、少なくとも操作部D1,D2を用いた操作補助機能の設定報知が継続される。したがって、規制期間中、操作補助機能がオンであるか否かを特定し難くなることが抑制される。本実施形態において、設定アイコンIgを表示する演出表示装置EH、及び発光体を内蔵する操作部D1,D2は、所定の報知を可能に構成された報知手段の一例を構成する。そして、演出表示装置EH、第1操作部D1、及び第2操作部D2では、特別制御が実行可能に設定されているとき、特別制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。 In the present embodiment, the setting notification of the operation assisting function using the operation units D1 and D2 is different from the setting notification of the operation assisting function using the setting icon Ig, and the regulation period is not provided. Therefore, when the operation assist function is on, even if the setting icon Ig is hidden in the effect display device EH, the setting notification of the operation assist function using at least the operation units D1 and D2 is continued. Therefore, it is suppressed that it becomes difficult to specify whether or not the operation assist function is on during the regulation period. In the present embodiment, the effect display device EH for displaying the setting icon Ig and the operation units D1 and D2 having a built-in light emitter constitute an example of the notification means configured to enable predetermined notification. Then, when the special control is set to be executable, the effect display device EH, the first operation unit D1, and the second operation unit D2 are notified that the special control is set to be executable.
次に、操作演出を実行させる制御について説明する。
最初に、パチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて説明する。
図11に示すように、主制御CPU42が選択可能な変動パターンには、変動パターンP01〜P10が含まれる。図中において、「種類」の欄に示す「はずれ」は、はずれ変動パターンであることを示し、「大当り」は、大当り変動パターンであることを示す。また、図中において、「単操作系」及び「多操作系」の欄に示す「○」は、該当する操作演出を実行可能であることを示し、「×」は、該当する操作演出を実行しないことを示す。
Next, the control for executing the operation effect will be described.
First, the fluctuation pattern prepared for the
As shown in FIG. 11, the fluctuation patterns that can be selected by the
変動パターンP05,P06には、リーチ形成後のタイミングにて、チャンス演出を実行することが定められている。変動パターンP02には、リーチ形成前のタイミングにて、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。変動パターンP09,P10には、リーチ形成前のタイミングにて、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。変動パターンP07には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的に落下失敗報知となる役物チャレンジ演出の実行が定められている。変動パターンP08には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的に落下成功報知となる役物チャレンジ演出の実行が定められている。なお、セリフ演出及びカットイン演出は、変動パターンP01,P03〜P08が決定されたときに実行可能となっている。 In the fluctuation patterns P05 and P06, it is defined that the chance effect is executed at the timing after the reach formation. In the fluctuation pattern P02, it is defined to execute a gauge charge effect that finally notifies the charge failure at the timing before the reach formation. In the fluctuation patterns P09 and P10, it is defined to execute the gauge charge effect that finally notifies the charge success at the timing before the reach formation. In the fluctuation pattern P07, it is defined to execute the character challenge effect that finally notifies the fall failure at the timing after the reach is formed. In the fluctuation pattern P08, it is defined to execute the character challenge effect that finally notifies the fall success at the timing after the reach formation. The dialogue effect and the cut-in effect can be executed when the fluctuation patterns P01 and P03 to P08 are determined.
次に、変動パターンに基づいて操作演出を実行させる制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、操作演出を実行させるか否か、及び実行させる操作演出の種類を決定する。具体的に、副制御CPU51は、変動パターンP01,P03〜P08の何れかを特定したとき、所定の乱数を用いた抽選を行うことによって、セリフ演出及びカットイン演出の非実行、セリフ演出の実行、又はカットイン演出の実行の何れかを決定する。
Next, the control for executing the operation effect based on the fluctuation pattern will be described.
When the
副制御CPU51は、変動パターンP05,P06の何れかを特定したとき、チャンス演出の実行を決定する。また、副制御CPU51は、所定の乱数を用いた演出抽選によって、第1チャンス報知及び第2チャンス報知の中から、第2操作部D2が操作されたときに実行可能とするチャンス報知を決定する。なお、副制御CPU51は、第1チャンス報知<第2チャンス報知の順に、大当り期待度が高くなるように演出抽選を行う。なお、ある演出について、大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。
When any of the fluctuation patterns P05 and P06 is specified, the
副制御CPU51は、変動パターンP02を特定したとき、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行を決定する。副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定したとき、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行を決定する。副制御CPU51は、変動パターンP07を特定したとき、最終的に落下失敗報知となる役物チャレンジ演出の実行を決定する。副制御CPU51は、変動パターンP08を特定したとき、最終的に落下成功報知となる役物チャレンジ演出の実行を決定する。
When the variation pattern P02 is specified, the
そして、副制御CPU51は、決定した操作演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。以下、操作演出の種類ごとに詳しく説明する。
セリフ演出について説明する。
Then, the
I will explain the dialogue production.
副制御CPU51は、セリフ演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1有効期間の一例である第1受付期間を開始する。副制御CPU51は、第1受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第1受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第1受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第1受付期間では、第1操作部D1の操作によって第1演出条件が成立可能であり、第1演出条件の成立に応じて第1特別演出の一例であるセリフ表示が行われる。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第1受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、第1受付期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
When the
一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第1受付期間であって、且つ、第1受付期間が開始してから一定期間(一例として1.5秒)が経過する作動タイミングの到来前に、第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。この場合、副制御CPU51は、操作補助機能の設定をオフに変更する。また、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第1受付期間中、作動タイミングの到来時までに第1操作部D1から操作信号を入力していない場合、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が短押し操作されたものと見做し、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、第1受付期間を終了する。このように、第1受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。なお、セリフ表示が行われた場合、当該セリフ表示は、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。
On the other hand, when the operation assist function is on, the operation assist
カットイン演出について説明する。
副制御CPU51は、カットイン演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1有効期間の一例である第2受付期間を開始する。副制御CPU51は、第2受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第2受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。なお、カットインは、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。このように、第2受付期間では、第1操作部D1の操作によって第1演出条件が成立可能であり、当該第1演出条件の成立に応じて第1特別演出の一例であるカットインが行われる。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、第2受付期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
The cut-in effect will be explained.
When the
一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中、作動タイミングが到来する迄の間に第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。しかしながら、操作補助機能がオンである場合であっても、副制御CPU51は、第2受付期間であって、且つ作動タイミングが到来する迄の間に第1操作部D1から操作信号を入力していないときに、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が操作されたものと見做さず、その時点でカットインを行わないように演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、第2受付期間において、操作補助機能がオンに設定されていても、特別制御を実行しない。第2受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。なお、副制御CPU51は、作動タイミングの経過後であっても、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、カットインを行うように、演出表示装置EHを制御する。このように、カットイン演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第1操作部D1を操作する必要がある。このように、第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る「第1操作有効期間」であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の全部の実行が制限される。つまり、本実施形態における特殊条件は、カットイン演出を対象とする第2受付期間であることで成立する。なお、副制御CPU51は、第2受付期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
On the other hand, when the operation assist function is on, the
チャンス演出について説明する。
副制御CPU51は、チャンス演出の実行を決定している場合、SR演出が開始してから当該SR演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第2有効期間の一例である第3受付期間を開始する。副制御CPU51は、第3受付期間において、第1操作部D1から操作信号を入力しても無視する。つまり、第3受付期間において、第1操作部D1の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第3受付期間中に第2操作部D2から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第3受付期間では、第2操作部D2の操作によって第2演出条件が成立可能であり、当該第2演出条件の成立に応じて第2特別演出の一例であるチャンス報知が行われる。ここで、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したときに決定したチャンス報知を実行させる。チャンス報知は、大当り又ははずれの図柄組合せが一旦停止表示される迄の間に終了される。また、副制御CPU51は、第3受付期間中に第2操作部D2から操作信号を入力しないと、第3受付期間の経過時に、チャンス報知を行うことなく、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
I will explain the chance production.
When the
一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第3受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置EHを制御する。しかしながら、副制御CPU51は、操作補助機能がオンである場合であって、第3受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、その時点において第2操作部D2が操作されたものと見做さず、チャンス報知を行わないように演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、第3受付期間において、操作補助機能がオンに設定されていたとしても、特別制御を実行しない。そして、第3受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、チャンス演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第2操作部D2を操作する必要がある。このように、第3受付期間では、特別制御の全部の実行が制限されることによって少なくとも第2操作部D2が操作されたものと見做さないようになっている。なお、副制御CPU51は、第3受付期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
On the other hand, when the operation assist function is on, the
ゲージチャージ演出について説明する。
副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行を決定している場合、SR演出が開始されてからSR演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1操作有効期間の一例である第4受付期間を開始する。副制御CPU51は、第4受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第4受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。
The gauge charge effect will be described.
When the
まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1が短押し操作されると、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける。副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた変化抽選を行い、ゲージGeの表示態様を最終段階へ向かって変化させるか否かを決定する。副制御CPU51は、ゲージGeの表示態様を変化させることを決定すると、ゲージGeのうち1マスの色調を変化させ、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向かって変化するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されることは、第1条件が成立することに相当する。これに限らず、第1条件は、第1操作部D1の短押し操作の受付回数が1回又は複数回である所定回数に達すると成立する構成であってもよく、所定回数に達する毎に行う変化抽選に当選すると成立する構成であってもよい。
First, a case where the operation assist function is off will be described.
When the first operation unit D1 is short-pressed during the fourth reception period, the
副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第1単位制御」と示す場合がある。なお、副制御CPU51は、変動パターンP02を特定している場合であって、最終段階の直前段階までゲージGeの表示態様を変化させているとき、最終段階への変化を決定しない。一方、副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定している場合、最終段階への変化を決定可能である。このように、第4受付期間では、第1操作部D1の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、演出表示装置EHでは、第1条件の成立に応じてゲージチャージ演出が展開される。本実施形態において、ゲージGeを表示する演出は、特定演出の一例となり、ゲージチャージ演出のうち、展開部(第1条件の成立に応じてゲージGeの表示態様を変化させる部分)は、第1演出の一例となる。
The
ここで、ゲージGeは、初期段階(初期態様)から最終段階(最終態様)まで全5段階にわたって変化可能であると仮定すると、最も少ないときで5回の短押し操作によって最終段階まで変化し得る。特定演出の一例であるゲージGeを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の最少回数」は、特定回数の一例となる。即ち、特定演出の一例であるゲージGeが最終段階まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合がある。なお、これに限らず、特定回数は、特定演出の一例であるゲージGeを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の平均回数」であってもよく、ゲージGeが最終段階まで変化する期待値が1又は1と同視し得る「短押し操作の最多回数」であってもよい。このように、特定回数は、2回以上の回数である。 Here, assuming that the gauge Ge can be changed over a total of 5 stages from the initial stage (initial mode) to the final stage (final mode), it can be changed to the final stage by 5 short press operations at the minimum. .. The "minimum number of short press operations" required to change the gauge Ge, which is an example of the specific effect, to the final stage is an example of the specific number of times. That is, the number of operations when the gauge Ge, which is an example of the specific effect, changes to the final stage may be the specific number of operations. Not limited to this, the specific number of times may be the "average number of short press operations" required to change the gauge Ge, which is an example of the specific effect, to the final stage, and the gauge Ge changes to the final stage. The expected value may be 1 or the "maximum number of short press operations" that can be equated with 1. As described above, the specific number of times is two or more times.
副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1が長押し操作されると、第1操作部D1の長押し操作を受け付ける。副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、特殊制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、連打補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Itにて第1操作部D1の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付ける。好ましくは、作動間隔Itは、実際に第1操作部D1を連打したと仮定したときに、第1操作部D1の操作が検知される迄の操作量をもとに想定される最短の操作間隔よりも長い時間に設定されている。より好ましくは、作動間隔Itは、標準的な遊技者が第1操作部D1を連打したときに想定される操作間隔よりも長い時間に設定されている。また、作動間隔Itの長さ、及び、第1操作部D1の短押し操作受付け時におけるゲージGeの変化確率は、第4受付期間のうち、少なくともSx%の期間にわたって第1操作部D1が長押し操作されておれば、ゲージGeの表示態様が最終段階に到達し得るように設定されているとよい。本実施形態では、一例として、Sx%=50%に設定されているが、これに限らず、50%を超えて100%未満であってもよく、0%を超えて50%未満であってもよい。
When the first operation unit D1 is long-pressed during the fourth reception period, the
副制御CPU51は、短押し操作が繰り返しされているものと見做して、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、実際に第1操作部D1が短押し操作されたときと同じように第1単位制御を実行する。なお、副制御CPU51は、第4受付期間において、第1操作部D1の短押し操作を1回以上受け付けている場合であっても、その後、第1操作部D1の長押し操作を受け付けたときには、特殊制御を実行する。つまり、連打補助機能は、遊技者が第1操作部D1を連打したか否かによって制限を受けず、作動させることができる。このように、第4受付期間において、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作に基づいて特殊制御を実行可能である。
The
副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定している場合であれば、実際に第1操作部D1が繰り返し短押し操作されたとき、及び、特殊制御によって第1操作部D1が繰り返し短押し操作されたものと見做したときの何れであっても、同じ当選確率にて変化抽選を実行し、且つ最終段階への変化を決定可能である。したがって、第4受付期間(第1操作有効期間)では、特殊制御が実行されない場合、及び特殊制御が実行される場合の何れであっても、特定演出が最終態様まで変化し得る。また、ゲージGeの表示態様が変化するスピードは同じ又は略同じになり得る。
If any of the fluctuation patterns P09 and P10 is specified by the
そして、副制御CPU51は、変動パターンP04を特定している場合、第4受付期間が経過すると、チャージ失敗報知を行うように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定している場合、第4受付期間が経過すると、チャージ成功報知を行うように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、第4受付期間が経過した時点において、ゲージGeの表示態様が最終段階に達していないときには、チャージ失敗報知を開始してから、途中から復活的にチャージ成功報知を行うように、演出表示装置EHを制御する。
Then, when the variation pattern P04 is specified, the
ここで、副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力している場合であっても、当該操作信号を第4受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているとき、特殊制御を実行しない。つまり、第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されている場合には、第4受付期間の開始後における特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなると、特殊制御の制限(連打補助機能の制限)を解除する。したがって、副制御CPU51は、第4受付期間の開始後、改めて第1操作部D1から操作信号を入力し始めると、長押し操作の受付けに基づいて特殊制御を実行可能である。このように、本実施形態では、第4受付期間(第1操作有効期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限される。本実施形態において、特定条件は、第4受付期間の開始前から操作部が操作されていることによって成立する。そして、特定条件は、第4受付期間(第1操作有効期間)の開始前から、一例として第1操作部D1が操作されているとき、少なくとも当該第1操作部D1の操作が終了される迄の間にわたって成立する。
Here, even if the operation signal is input from the first operation unit D1 during the fourth reception period, the
次に、操作補助機能がオンである場合について、操作補助機能がオフであるときとは異なる点について説明する。
副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を開始する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を入力していないことを条件として、第1操作部D1が長押し操作されているものと見做し、上述した特殊制御を実行する。その結果、副制御CPU51は、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付け、第1単位制御を実行する。したがって、演出表示装置EHでは、第1操作部D1を全く操作しなくても、ゲージチャージ演出が展開される。
Next, the case where the operation assist function is on differs from the case where the operation assist function is off will be described.
The
副制御CPU51は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第4受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御CPU51は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。操作補助機能の設定がオフに変更されるため、副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を入力していないとき、第1操作部D1が操作されたものと見做さなくなる。このため、ゲージチャージ演出を展開させるためには、第1操作部D1を繰り返し操作して操作回数を増加させるか、長押し操作によって連打補助機能を作動させる必要がある。
When the operation signal is input from the first operation unit D1 during the fourth reception period, the
役物チャレンジ演出について説明する。
副制御CPU51は、役物チャレンジ演出の実行を決定している場合、SR演出が開始されてからSR演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第2操作有効期間の一例である第5受付期間を開始する。副制御CPU51は、第5受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第5受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。
I will explain the role challenge production.
When the
まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた役物抽選を行い、演出可動体EYを演出位置へ変位させるか否かを決定する。本実施形態において、役物抽選に当選することは、第2条件が成立することに相当する。副制御CPU51は、演出可動体EYを演出位置へ変位させることを決定すると、その時点で落下成功報知を行うように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、落下成功報知の実行中、第1操作部D1が振動するように、振動モータを制御する。一方、副制御CPU51は、演出可動体EYを演出位置へ変位させないことを決定すると、落下成功報知を行わないように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。この場合、副制御CPU51は、第1操作部D1を振動させない。副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第2単位制御」と示す場合がある。なお、副制御CPU51は、変動パターンP07を特定しているとき、演出可動体EYを演出位置へ変位させないことを常に決定する。副制御CPU51は、変動パターンP08を特定しているとき、演出可動体EYを演出位置へ変位させることを決定可能である。
First, a case where the operation assist function is off will be described.
When the
このように、第5受付期間では、第1操作部D1の操作によって第2条件が成立可能であり、演出表示装置EH及び演出可動体EYでは、第2条件の成立に応じて落下成功報知が実行される。本実施形態において、役物チャレンジ演出のうち落下成功報知は、第2演出の一例である。ここで、上述した役物抽選の当選確率は、第1操作部D1の短押し操作の受付回数が増加するほど高くなり、予め定めた回数の一例である4回であるときに100%となる。つまり、役物チャレンジ演出では、変動パターンP08を特定していることを条件として、所定回数の短押し操作をすれば、必ず演出可動体EYが演出位置へ変位される。このように、第5受付期間では、特定回数(一例として上述した5回)に比して少ない回数の操作によって第2条件が成立可能である。 As described above, in the fifth reception period, the second condition can be satisfied by the operation of the first operation unit D1, and in the effect display device EH and the effect movable body EY, the fall success notification is notified according to the satisfaction of the second condition. Will be executed. In the present embodiment, the fall success notification among the character challenge productions is an example of the second production. Here, the winning probability of the above-mentioned bonus lottery increases as the number of times of receiving the short press operation of the first operation unit D1 increases, and becomes 100% when the number of times is four, which is an example of a predetermined number of times. .. That is, in the character challenge effect, the effect movable body EY is always displaced to the effect position if the short press operation is performed a predetermined number of times on condition that the variation pattern P08 is specified. As described above, in the fifth reception period, the second condition can be satisfied by the operation a smaller number of times than the specific number of times (as an example, the above-mentioned five times).
副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。即ち、副制御CPU51は、特殊制御の実行が制限され、これにより連打補助機能を作動させない。つまり、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作がされている間、作動間隔Itで短押し操作が繰り返しされているものと見做さず、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付けない。その後、副制御CPU51は、変動パターンP07を特定している場合、第5受付期間が経過すると、落下失敗報知を行うように演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、変動パターンP08を特定している場合であって、第5受付期間の経過時までに落下成功報知を行わせていないとき、落下失敗報知を開始してから、途中から復活的に落下成功報知を行うように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、落下成功報知の実行中、第1操作部D1が振動するように振動モータを制御する。
The
ここで、副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力している場合のほか、当該第5受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているときにも、特殊制御を実行しない。つまり、第5受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されている場合にも、第5受付期間の開始後における特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。なお、副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなっても、特殊制御の制限(連打補助機能の制限)を解除しない。したがって、副制御CPU51は、第5受付期間の開始後、改めて第1操作部D1から操作信号を入力し始めても、特殊制御を実行不能である。このように、第5受付期間(第2操作有効期間)では、当該第5受付期間の開始前から、一例として第1操作部D1が操作されていても、特殊制御の実行が制限される。より具体的には、特殊制御の全部が制限される。
Here, in addition to the case where the operation signal is input from the first operation unit D1 during the fifth reception period, the
次に、操作補助機能がオンである場合について説明する。
副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、特別制御を開始しない。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させない。このように、第5受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、落下チャレンジ演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第1操作部D1を複数回にわたって短押し操作し、操作回数を増加させる必要がある。なお、副制御CPU51は、第5受付期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
Next, a case where the operation assist function is on will be described.
The
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図12には、第4受付期間中、第1操作部D1が実際に連打される状況が示されている。時点T10にて変動ゲームが開始された後、時点T11から時点T13迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。時点T12a〜T12hのそれぞれにおいて、第1操作部D1が短押し操作されると、それぞれ第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて1段階ずつ変化される。その後、時点T13が経過すると、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
FIG. 12 shows a situation in which the first operation unit D1 is actually repeatedly hit during the fourth reception period. After the variable game is started at the time point T10, a fourth reception period is set from the time point T11 to the time point T13. When the first operation unit D1 is short-pressed at each of the time points T12a to T12h, it is accepted as a short-press operation of the first operation unit D1, respectively. Then, when it is determined to change the display mode of the gauge Ge based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge is changed to 1 toward the final stage in the effect display device EH. It changes step by step. After that, when the time point T13 elapses, the fourth reception period ends, and the effect display device EH performs charge success notification as an example.
図13には、第4受付期間の開始後に第1操作部D1が長押し操作され、特殊制御が実行される状況が示されている。時点T20にて変動ゲームが開始された後、時点T21から時点T24迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。第4受付期間の開始後である時点T22から時点T24までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されたとする。この場合、第1操作部D1が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる(時点T23a〜T23e)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて1段階ずつ変化される。その後、時点T24が経過すると、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。 FIG. 13 shows a situation in which the first operation unit D1 is operated for a long time after the start of the fourth reception period, and the special control is executed. After the variable game is started at the time point T20, the fourth reception period is set from the time point T21 to the time point T24. It is assumed that the first operation unit D1 is operated for a long time from the time point T22 to the time point T24 after the start of the fourth reception period. In this case, while the first operation unit D1 is being pressed for a long time, the short pressing operation of the first operation unit D1 is accepted at each operation interval It (time points T23a to T23e). Then, when it is determined to change the display mode of the gauge Ge based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge is changed to 1 toward the final stage in the effect display device EH. It changes step by step. After that, when the time point T24 elapses, the fourth reception period ends, and the effect display device EH performs charge success notification as an example.
図14には、第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押しされ、連打補助機能の作動が制限する状況が示されている。
時点T30にて変動ゲームが開始された後、時点T31から時点T36迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。しかしながら、第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されているため、当該長押し操作が継続されている間、特殊制御の実行が制限される(時点T32〜T33)。即ち、連打補助機能の作動が制限される。このため、第1操作部D1が長押し操作されていても、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられることがなく、ゲージGeの表示態様も最終段階へ向けて変化しない。時点T33において、第1操作部D1の操作が終了され、時点T34から第1操作部D1が再び長押し操作されたときには、特殊制御の実行制限が解除されている。つまり、連打補助機能の作動が可能である。このため、第1操作部D1の長押し操作がされている間、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T35a,T35b)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定され得る。
FIG. 14 shows a situation in which the first operation unit D1 is pressed and held for a long time before the start of the fourth reception period, and the operation of the continuous striking assist function is restricted.
After the variable game is started at the time point T30, the fourth reception period is set from the time point T31 to the time point T36. However, since the first operation unit D1 is operated for a long time before the start of the fourth reception period, the execution of the special control is restricted while the long press operation is continued (time points T32 to T33). That is, the operation of the continuous striking assist function is restricted. Therefore, even if the first operation unit D1 is pressed for a long time, it is not accepted as a short press operation of the first operation unit D1, and the display mode of the gauge Ge does not change toward the final stage. At the time point T33, when the operation of the first operation unit D1 is completed and the first operation unit D1 is pressed and held again from the time point T34, the execution restriction of the special control is released. That is, it is possible to operate the continuous striking assist function. Therefore, while the long press operation of the first operation unit D1 is being performed, it is accepted as a short press operation of the first operation unit D1 (time points T35a, T35b). Then, it may be determined to change the display mode of the gauge Ge based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1.
第1実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限されることから、第1操作有効期間において、積極的に操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of the first embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, even during the first operation valid period (for example, the fourth reception period), the execution of the special control is restricted when the specific condition is satisfied, so that the first operation is valid. During the period, it is possible to create a situation in which the operating means (for example, the first operating unit D1) is actively operated. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by adding a sharpness to the production using the operating means.
(2)一般に、遊技者は、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)であるか否かに気を留めないまま操作手段(一例として第1操作部D1)を操作している場合があり、このような場合にまで特殊制御を実行したのでは、遊技者の意図に反して特定演出が変化してしまうことともなり得る。本実施形態の構成によれば、第1操作有効期間の開始前から操作手段が操作されている場合、特殊制御の実行を制限することによって、このような問題を好適に解決できる。 (2) Generally, when the player operates the operation means (first operation unit D1 as an example) without paying attention to whether or not the player is in the first operation valid period (for example, the fourth reception period). Therefore, if the special control is executed even in such a case, the specific effect may change against the intention of the player. According to the configuration of the present embodiment, when the operating means is operated before the start of the first operation valid period, such a problem can be suitably solved by limiting the execution of the special control.
(3)本実施形態によれば、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)の開始前から操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第2操作有効期間について、第2条件が成立するように操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第2演出を楽しませることができる。 (3) According to the present embodiment, even if the operation means (first operation unit D1 as an example) is operated before the start of the second operation valid period (for example, the fifth reception period), the special control is executed. Can be restricted. Therefore, the second operation valid period can be ensured as a period for operating the operating means so that the second condition is satisfied, and the second effect can be enjoyed.
(4)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)と、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)と、において特殊制御の実行の有無を異ならせることができる。このため、各操作有効期間の特徴を際立たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 (4) According to the present embodiment, the presence / absence of execution of the special control is different between the first operation valid period (for example, the fourth reception period) and the second operation valid period (for example, the fifth reception period). be able to. Therefore, it is possible to emphasize the characteristics of each operation valid period and improve the interest of the player.
(5)本実施形態によれば、特殊制御を利用したか否かに関係なく、特定演出(一例としてゲージGe)を最終態様へ到達させ得る。したがって、特殊制御を利用する遊技者、及び利用しない遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (5) According to the present embodiment, the specific effect (gauge Ge as an example) can reach the final aspect regardless of whether or not the special control is used. Therefore, both the player who uses the special control and the player who does not use the special control can visually recognize the change process of the specific effect, and the interest of the player can be improved.
(6)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を操作して第1特別演出(一例としてセリフ表示)を実行させる楽しみ方のほか、第1操作手段を操作しなくても、第1特別演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)については、遊技者が自ら積極的に操作して第2演出条件を成立させなければ第2特別演出(一例としてチャンス報知)が実行されないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。 (6) According to the present embodiment, regarding the first operating means (as an example, the first operating unit D1), how to enjoy operating the first operating means to execute the first special effect (as an example, displaying dialogue). In addition, it is possible to provide a way of enjoying the first special effect without operating the first operating means, which can improve the interest of the player. As for the second operation means (for example, the second operation unit D2), the second special effect (as an example, chance notification) is not executed unless the player positively operates the second operation unit to satisfy the second effect condition. Therefore, it is possible to increase the motivation to participate in the game and improve the interest of the player in a well-balanced manner.
(7)本実施形態によれば、第1有効期間(一例として第2受付期間)であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第1有効期間において、積極的に第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。 (7) According to the present embodiment, even in the first valid period (for example, the second reception period), when the special condition is satisfied, the execution of the special control is restricted, so that in the first valid period. , It is possible to create a situation in which the first operating means (for example, the first operating unit D1) is positively operated. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by adding a sharpness to the production using the operating means.
(8)本実施形態によれば、第2操作手段(第2操作部D2)について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第2操作手段の操作を契機とする第2特別演出(一例としてチャンス報知)には、第2操作手段を振動させる振動演出が含まれることから、当該振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。 (8) According to the present embodiment, the second operating means (second operating unit D2) is positively operated, and the second special effect triggered by the operation of the second operating means (example). Since the chance notification) includes a vibration effect that vibrates the second operating means, the vibration effect can be easily noticed, and the player's interest can be suitably improved.
(9)本実施形態によれば、待機状態において、特別制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特別制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。 (9) According to the present embodiment, it is possible to set the presence / absence of special control in the standby state. Therefore, it is possible to set the presence or absence of special control according to the preference of the player and enjoy various operation effects.
(10)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、特別制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特別制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。 (10) According to the present embodiment, it is possible to set the presence / absence of special control during the execution of the variable game. Therefore, it is possible to set the presence or absence of special control according to the preference of the player and enjoy various operation effects.
(11)本実施形態によれば、報知手段(一例として演出表示装置EH及び操作部D1,D2)による報知に基づいて、特別制御の有無を容易に確認できる。したがって、第1有効期間において、第1操作手段を操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、第1操作手段の操作を準備させることができる。 (11) According to the present embodiment, the presence or absence of special control can be easily confirmed based on the notification by the notification means (as an example, the effect display device EH and the operation units D1 and D2). Therefore, it is easy to grasp whether or not the first operating means must be operated during the first valid period, and the player can be prepared to operate the first operating means.
(12)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)において、操作補助機能が作動するとき、同時に連打補助機能も作動する。したがって、遊技者の利便性を好適に高め得る。 (12) According to the present embodiment, when the operation assist function is activated in the first operation valid period (for example, the fourth reception period), the continuous striking assist function is also activated at the same time. Therefore, the convenience of the player can be suitably enhanced.
(13)本実施形態によれば、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能の作動(特別制御の実行)が制限される受付期間では、操作部を操作しても、操作補助機能をオフにリセットしない一方、操作補助機能の作動(特別制御の実行)が制限されない受付期間では、操作部を操作すると、操作補助機能をオフにリセットする。したがって、操作部を操作しなければ演出を進展させられない受付期間にまで、操作部の操作に伴って、操作補助機能がリセットされてしまい、却って遊技者の利便性を損なうことを抑制できる。 (13) According to the present embodiment, when the operation assist function is on, the operation assist function is operated even if the operation unit is operated during the reception period in which the operation of the operation assist function (execution of the special control) is restricted. While not resetting to off, during the reception period when the operation of the operation assist function (execution of special control) is not restricted, when the operation unit is operated, the operation assist function is reset to off. Therefore, it is possible to prevent the player's convenience from being impaired because the operation assist function is reset along with the operation of the operation unit until the reception period in which the effect cannot be advanced unless the operation unit is operated.
(第2実施形態)
パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する場合がある。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described may be designated by the same reference numerals, and the detailed description thereof may be simplified or omitted.
第1実施形態では、役物チャレンジ演出が第1操作部D1の操作に基づいて実行されたのに対して、本実施形態では、第2操作部D2の操作に基づいて役物チャレンジ演出を実行するように構成されている点で異なる。なお、本実施形態において、役物チャレンジ演出を実行させるために副制御CPU51が実行する制御は、第1実施形態において説明した制御内容について、第1操作部D1を第2操作部D2に読み替え、第2操作部D2を第1操作部D1に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。
In the first embodiment, the character challenge effect is executed based on the operation of the first operation unit D1, whereas in the present embodiment, the character challenge effect is executed based on the operation of the second operation unit D2. It differs in that it is configured to do so. In the present embodiment, the control executed by the
副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2の操作を促す演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第1操作部D1の操作を促す演出を実行しないように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2の短押し操作を受け付けると、落下抽選を行い、落下成功演出を実行させるか否かを決定するとともに、落下成功演出の実行を決定すると、落下成功報知を実行するように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。また、成功落下報知の実行中、副制御CPU51は、演出モータを振動させ、第2操作部D2を振動させる。即ち、第2操作部D2を振動させる振動演出を実行させる。一方、副制御CPU51は、第5受付期間中、操作補助機能がオンに設定されていても特別制御を実行せず、さらに第2操作部D2の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。つまり、第5受付期間では、特別制御及び特殊制御の実行が制限され、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限される。また、副制御CPU51は、第5受付期間の開始前から第2操作部D2が長押し操作されているときも、当該長押し操作が継続される限り、特殊制御を実行しない。
The
第2実施形態の効果について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ効果については、その記載を省略する。
(1)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を何度も操作して操作回数を増加させ、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方のほか、第1操作手段を何度も操作しなくても、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)については、遊技者が自ら積極的に操作して第2条件を成立させなければならないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
The effect of the second embodiment will be described. In the following description, the description of the same effect as that of the embodiment already described will be omitted.
(1) According to the present embodiment, with respect to the first operating means (for example, the first operating unit D1), the first operating means is operated many times to increase the number of operations and change the mode of the specific effect. In addition to the enjoyment method of letting the player enjoy the game, it is possible to provide the enjoyment method of changing the mode of the specific production without operating the first operation means many times, which can improve the interest of the player. As for the second operation means (for example, the second operation unit D2), the player must positively operate the second operation means to satisfy the second condition, so that the motivation to participate in the game is increased and the game is played in a well-balanced manner. Can improve the interests of people.
(2)本実施形態によれば、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)の開始前から第2操作手段(一例として第2操作部D2)が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第2操作有効期間について、第2条件が成立するように第2操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第2演出を楽しませることができる。 (2) According to the present embodiment, even if the second operation means (for example, the second operation unit D2) is operated before the start of the second operation valid period (for example, the fifth reception period), the special control is performed. Execution can be restricted. Therefore, the second operation valid period can be ensured as a period for operating the second operation means so that the second condition is satisfied, and the second effect can be enjoyed.
(3)本実施形態によれば、第2操作手段(一例として第2操作部D2)について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第2操作手段の操作を契機とする第2演出には、第2操作手段を振動させる振動演出が含まれる。このため、振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。 (3) According to the present embodiment, the second operating means (for example, the second operating unit D2) is positively operated, and the second effect triggered by the operation of the second operating means. Includes a vibration effect that vibrates the second operating means. Therefore, it is easy to notice the vibration effect, and it is possible to suitably improve the interest of the player.
(第3実施形態)
パチンコ遊技機の第3実施形態について説明する。
本実施形態では、第5受付期間において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されない点で、第2実施形態と異なっている。具体的に、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を開始する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。この場合、副制御CPU51は、第2操作部D2が長押し操作されているものと見做し、上述した特殊制御を実行する。その結果、副制御CPU51は、作動間隔It毎に第2操作部D2の短押し操作を受け付ける。したがって、演出表示装置EHでは、第2操作部D2を操作しなくても、役物チャレンジ演出が展開される。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
This embodiment is different from the second embodiment in that the operation of the operation assist function and the continuous striking assist function is not restricted during the fifth reception period. Specifically, when the operation assist function is on, the
また、副制御CPU51は、第2操作部D2が長押し操作されると、特殊制御を実行する。つまり、副制御CPU51は、第2操作部D2の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Itにて第2操作部D2の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔It毎に第2操作部D2の短押し操作を受け付け、上述の役物抽選を行う。また、副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力している場合であっても、当該第5受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているとき、所定条件が成立したとし、特殊制御を実行しない。つまり、特殊制御の実行が制限される。所定条件は、第5受付期間の開始前から第2操作部D2が操作されているとき、少なくとも第2操作部D2の操作が終了される迄の間にわたって成立する。
Further, the
副制御CPU51は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第5受付期間中に操作部D1,D2から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御CPU51は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。操作補助機能の設定がオフに変更されるため、副制御CPU51は、第2操作部D2から操作信号を入力しても、第2操作部D2が操作されたものと見做さなくなる。このため、役物チャレンジ演出を展開させるためには、第2操作部D2を繰り返し操作して操作回数を増加させるか、長押しすることによって、連打補助機能を作動させる必要がある。
When the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the fifth reception period, the
本実施形態では、第4受付期間が第1操作有効期間の一例となり、第5受付期間が第2操作有効期間の一例となる。そして、第4受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第1操作部D1の操作回数が増加したものと見做し得る。また、第5受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって第1操作部D1及び第2操作部D2のうち少なくとも一方(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている。 In the present embodiment, the fourth reception period is an example of the first operation valid period, and the fifth reception period is an example of the second operation valid period. Then, in the fourth reception period, the special control can be executed, and it can be considered that at least the number of operations of the first operation unit D1 is increased by the execution of the special control. Further, during the fifth reception period, the special control can be executed, and by executing the special control, at least one of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 (as an example, the second operation unit D2) is operated. It can be regarded as an increase in the number of times.
第3実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を何度も操作して操作回数を増加させ、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方のほか、第1操作手段を何度も操作しなくても、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても特殊制御が有効とされる。したがって、遊技への参加意欲を適度に高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
The effect of the third embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, with respect to the first operating means (for example, the first operating unit D1), the first operating means is operated many times to increase the number of operations and change the mode of the specific effect. In addition to the enjoyment method of letting the player enjoy the game, it is possible to provide the enjoyment method of changing the mode of the specific production without operating the first operation means many times, which can improve the interest of the player. Further, special control is also effective for the second operating means (for example, the second operating unit D2). Therefore, the motivation to participate in the game can be appropriately increased, and the interest of the player can be improved in a well-balanced manner.
(2)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限されることから、第1操作有効期間において、積極的に第1操作手段を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、第1操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。第2操作部D2についても、所定条件が成立するときには、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)について同様の効果を奏する。なお、上述のように、特定条件は、一例として第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されているときに成立する。 (2) According to the present embodiment, even during the first operation valid period (for example, the fourth reception period), the execution of the special control is restricted when the specific condition is satisfied, so that the first operation is valid. During the period, it is possible to create a situation in which the first operating means is positively operated. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by adding a sharpness to the production using the first operating means. When the predetermined condition is satisfied, the second operation unit D2 also has the same effect for the second operation valid period (for example, the fifth reception period). As described above, the specific condition is satisfied, for example, when the first operation unit D1 is long-pressed before the start of the fourth reception period.
(3)一般に、遊技者は、操作有効期間であるか否かに気を留めないまま第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作している場合があり、このような場合にまで特殊制御を実行したのでは、遊技者の意図に反して特定演出が変化してしまうことともなり得る。本実施形態の構成によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)の開始前から第1操作手段が操作されている場合、特殊制御の実行を制限することによって、上記のような問題を好適に解決できる。第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても、所定条件が成立するときには、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)について同様の効果を奏する。 (3) In general, the player may operate the first operating means (for example, the first operating unit D1) without paying attention to whether or not the operation is valid, and in such a case. If the special control is executed up to, the specific effect may change against the intention of the player. According to the configuration of the present embodiment, when the first operation means is operated before the start of the first operation valid period (for example, the fourth reception period), the execution of the special control is restricted as described above. Problems can be solved suitably. The second operation means (for example, the second operation unit D2) also has the same effect for the second operation valid period (for example, the fifth reception period) when a predetermined condition is satisfied.
(第4実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第4実施形態について説明する。
本実施形態では、第3受付期間において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されない点で、上述した各実施形態と異なっている。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
This embodiment is different from each of the above-described embodiments in that the operation of the operation assist function and the continuous striking assist function is not restricted during the third reception period.
操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第3受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第2操作部D2から操作信号を入力していなくても、第2操作部D2が短押し操作されたものと見做す。したがって、演出表示装置EHでは、第2操作部D2を操作しなくても、何れかのチャンス報知が実行される。なお、副制御CPU51は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第3受付期間中に操作部D1,D2から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御CPU51は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。
When the operation assist function is on, the
本実施形態では、第1受付期間が第1有効期間の一例となり、第3受付期間が第2有効期間の一例となる。そして、第1受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得る。また、第3受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって第1操作部D1及び第2操作部D2のうち少なくとも一方(一例として第2操作部D2)が操作されたものと見做し得るようになっている。 In the present embodiment, the first reception period is an example of the first valid period, and the third reception period is an example of the second valid period. Then, during the first reception period, the special control can be executed, and it can be considered that at least the first operation unit D1 is operated by the execution of the special control. Further, during the third reception period, the special control can be executed, and at least one of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 (as an example, the second operation unit D2) is operated by the execution of the special control. It can be regarded as being done.
第4実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を操作して第1特別演出(一例としてセリフ表示)を実行させる楽しみ方のほか、第1操作手段を操作しなくても、第1特別演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても特別制御が有効とされ、第2特別演出(一例としてチャンス報知)についても同様に複数通りの楽しみ方を提供できる。したがって、遊技への参加意欲を適度に高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
The effect of the fourth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, regarding the first operating means (as an example, the first operating unit D1), how to enjoy operating the first operating means to execute the first special effect (as an example, displaying dialogue). In addition, it is possible to provide a way of enjoying the first special effect without operating the first operating means, which can improve the interest of the player. Further, the special control is effective for the second operation means (for example, the second operation unit D2), and the second special effect (as an example, the chance notification) can be similarly provided with a plurality of ways of enjoying. Therefore, the motivation to participate in the game can be appropriately increased, and the interest of the player can be improved in a well-balanced manner.
(2)本実施形態によれば、第1有効期間であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第1有効期間において、積極的に第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。 (2) According to the present embodiment, even in the first valid period, when the special condition is satisfied, the execution of the special control is restricted. Therefore, in the first valid period, the first operating means is positively used. It is possible to create a situation in which (the first operation unit D1 as an example) is operated. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by adding a sharpness to the production using the operating means.
(第5実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第5実施形態について説明する。
本実施形態では、第1から第5までの各受付期間において、操作部D1,D2のうち一方の操作部の操作に加えて、他方の操作部の操作も有効として制御を行う点で、上述した各実施形態と異なる。以下、第1実施形態と組み合わせた構成について説明するが、他の実施形態と組み合わせて実施することもできる。この場合、第1操作部D1と第2操作部D2とを適宜、読み替えて、以下に説明する制御を実行するとよい。
(Fifth Embodiment)
Hereinafter, a fifth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present embodiment, in each of the first to fifth reception periods, in addition to the operation of one of the operation units D1 and D2, the operation of the other operation unit is also effective and controlled. It is different from each embodiment. Hereinafter, the configuration combined with the first embodiment will be described, but it can also be implemented in combination with other embodiments. In this case, the first operation unit D1 and the second operation unit D2 may be appropriately read and the controls described below may be executed.
副制御CPU51は、第1受付期間、第2受付期間、第4受付期間、及び第5受付期間において、第1操作部D1が短押し操作されたときに加えて、第2操作部D2が短押し操作されたときも、第1操作部D1の短押し操作として受け付ける。副制御CPU51は、第1受付期間、第2受付期間、第4受付期間、及び第5受付期間において、第1操作部D1が長押し操作されたときに加えて、第2操作部D2が長押し操作されたときも、第1操作部D1の長押し操作として受け付ける。したがって、第4受付期間及び第5受付期間において、副制御CPU51は、第1操作部D1のみが長押し操作されているとき、第2操作部D2のみが長押し操作されているとき、及び操作部D1,D2の両方が長押し操作されているときの何れであっても、特殊制御を実行可能である。つまり、本実施形態では、第1操作部D1の長押し操作のみ、第2操作部D2の長押し操作のみ、及び、操作部D1,D2の両方の長押し操作によって、連打補助機能を作動させ得る。
In the
また、副制御CPU51は、第3受付期間において、第2操作部D2が短押し操作されているときに加えて、第1操作部D1が短押し操作されているときも、第2操作部D2の短押し操作として受け付ける。副制御CPU51は、第3受付期間において、第2操作部D2が長押し操作されているときに加えて、第1操作部D1が長押し操作されているときも、第2操作部D2の長押し操作として受け付ける。つまり、副制御CPU51は、第2有効期間(一例として第3受付期間)では、特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。これに限らず、副制御CPU51は、第1から第5までの各受付期間において、第1操作部D1が操作されたときも、第2操作部D2が操作されたときも、両者を区別することなく、単に短押し操作又は長押し操作として受け付け、当該操作の受付け結果に基づいて、各種の操作演出を実行させる構成であってもよい。
Further, in the third reception period, the
このように、本実施形態では、第1操作有効期間を単に第1操作部D1の操作が有効な期間として捉え、第2操作有効期間を単に第2操作部D2の操作が有効な期間として捉えた場合、両方の操作有効期間が互いに重複する重複期間が発生し得ると把握することができる。そして、この重複期間では、所定の多操作系演出(一例としてゲージチャージ演出)に関して、第1操作手段(一例として第1操作部D1)に加えて、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作によって第1条件が成立可能であるといえる。そして、ここでいう第2操作有効期間では、特殊制御の実行によって少なくとも第1操作部D1の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている。 As described above, in the present embodiment, the first operation valid period is simply regarded as the period during which the operation of the first operation unit D1 is valid, and the second operation valid period is simply regarded as the period during which the operation of the second operation unit D2 is valid. If this is the case, it can be understood that an overlapping period may occur in which both operation validity periods overlap with each other. Then, in this overlapping period, regarding the predetermined multi-operation system effect (as an example, the gauge charge effect), in addition to the first operation means (as an example, the first operation unit D1), the second operation means (as an example, the second operation unit). It can be said that the first condition can be satisfied by the operation of D2). Then, in the second operation valid period referred to here, it can be considered that at least the number of operations of the first operation unit D1 has increased due to the execution of the special control.
また、第1受付期間、第2受付期間、第4受付期間、及び第5受付期間では、上述のような第1操作部D1の操作を促す演出が実行される一方、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。つまり、これらの受付期間では、重複期間となっていても、第1操作部D1の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る一方で、第2操作部D2の操作が有効であることを認識可能な演出が実行されない。また、第3受付期間では、上述のような第2操作部D2の操作を促す演出が実行される一方、第1操作部D1の操作を促す演出が実行されない。 Further, in the first reception period, the second reception period, the fourth reception period, and the fifth reception period, the effect of urging the operation of the first operation unit D1 as described above is executed, while the second operation unit D2 is executed. The effect that prompts the operation is not executed. That is, in these reception periods, even if it is an overlapping period, it is possible to execute an effect that can recognize that the operation of the first operation unit D1 is effective, while the operation of the second operation unit D2 is effective. The effect that can be recognized is not executed. Further, during the third reception period, the effect of urging the operation of the second operation unit D2 as described above is executed, but the effect of urging the operation of the first operation unit D1 is not executed.
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図15には、第4受付期間において、第1操作部D1及び第2操作部D2が実際に連打される状況が示されている。時点T40にて変動ゲームが開始された後、時点T41から時点T43迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。時点T42a〜T42hのそれぞれにおいて、第1操作部D1又は第2操作部D2が短押し操作されると、操作部D1,D2のうち何れを用いた短押し操作であるかに関係なく、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
FIG. 15 shows a situation in which the first operation unit D1 and the second operation unit D2 are actually repeatedly hit during the fourth reception period. After the variable game is started at the time point T40, a fourth reception period is set from the time point T41 to the time point T43. When the first operation unit D1 or the second operation unit D2 is short-pressed at each of the time points T42a to T42h, the first operation unit D1 or D2 is used regardless of which of the operation units D1 and D2 is used for the short-press operation. It is accepted as a short press operation of the operation unit D1. Then, the display mode of the gauge Ge can be changed based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1.
図16には、第4受付期間の開始後に第2操作部D2が長押し操作され、連打補助機能が作動する状況が示されている。時点T50にて変動ゲームが開始された後、時点T51から時点T54迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。ここでは、第4受付期間の開始後である時点T52から時点T54までの間にわたって、第2操作部D2が長押し操作されているものとする。この場合には、第2操作部D2が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T53a〜T53e)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。 FIG. 16 shows a situation in which the second operation unit D2 is operated for a long time after the start of the fourth reception period, and the continuous striking assist function is activated. After the variable game is started at the time point T50, a fourth reception period is set from the time point T51 to the time point T54. Here, it is assumed that the second operation unit D2 is operated for a long time from the time point T52 to the time point T54 after the start of the fourth reception period. In this case, while the second operation unit D2 is being long-pressed, it is accepted as a short-press operation of the first operation unit D1 at each operation interval It (time points T53a to T53e). Then, the display mode of the gauge Ge can be changed based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1.
図17には、第4受付期間の開始前から第2操作部D2が長押しされ、連打補助機能の作動が制限される状況が示されている。時点T60にて変動ゲームが開始された後、時点T61から時点T66迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。しかしながら、第4受付期間の開始前から第2操作部D2が長押し操作されているため、当該長押し操作が継続されている間、特殊制御の実行が制限される(時点T62〜T63)。時点T63において、第2操作部D2の操作が終了され、時点T64から第2操作部D2が再び長押しされたときには、特殊制御の実行制限が解除されている。このため、第2操作部D2の長押し操作がされている間、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T65a,T65b)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。 FIG. 17 shows a situation in which the second operation unit D2 is pressed and held for a long time before the start of the fourth reception period, and the operation of the continuous striking assist function is restricted. After the variable game is started at the time point T60, a fourth reception period is set from the time point T61 to the time point T66. However, since the second operation unit D2 has been long-pressed before the start of the fourth reception period, the execution of the special control is restricted while the long-pressing operation is continued (time points T62 to T63). At the time point T63, when the operation of the second operation unit D2 is completed and the second operation unit D2 is pressed and held again from the time point T64, the execution restriction of the special control is released. Therefore, while the long press operation of the second operation unit D2 is being performed, it is accepted as a short press operation of the first operation unit D1 (time points T65a, T65b). Then, the display mode of the gauge Ge can be changed based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1.
なお、副制御CPU51は、操作部D1,D2のうち、一方の長押し操作が第4受付期間の開始前から行われ、当該長押し操作に基づく特殊制御の実行が制限されているときであっても、他方の長押し操作が開始されたときには、当該長押し操作に基づく特殊制御を実行可能である。また、副制御CPU51は、操作部D1,D2の両方の長押し操作が第4受付期間の開始前から行われ、これら長押し操作に基づく特殊制御の実行が制限されている場合、一方の操作が解除され、更に長押し操作が再開されたときには、当該一方の操作部の長押し操作に基づく特殊制御を実行可能である。副制御CPU51は、特殊制御の制限中、操作部D1,D2の両方の長押し操作が解除されなければ、特殊制御を実行しない構成であってもよい。
In the
第5実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複する重複期間(一例として第4及び第5受付期間)では、第1操作手段(一例として第1操作部D1)及び第2操作手段(一例として第2操作部D2)の何れに基づいても特殊制御の実行が可能である。このため、重複期間において、第2操作手段によっても第1条件を成立可能としつつ、さらに第2操作手段についても特殊制御を実行可能とすることで、遊技者の利便性を高めることができる。
The effect of the fifth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, in the overlapping period (for example, the fourth and fifth reception periods) in which the first operation valid period and the second operation valid period overlap, the first operation means (as an example, the first operation). The special control can be executed based on either the unit D1) or the second operating means (for example, the second operating unit D2). Therefore, in the overlapping period, the convenience of the player can be enhanced by making it possible to satisfy the first condition by the second operating means and also to execute the special control for the second operating means.
(2)本実施形態によれば、上述の重複期間では、第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作のみが促されることから、第1演出(一例として展開部)に相応しい操作手段である第1操作手段の操作をさせることができる。これと同時に、本実施形態では、第2操作手段によっても第1条件を成立可能とし、さらに第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても特殊制御を実行可能とすることで、遊技者の利便性を高めることもできる。 (2) According to the present embodiment, since only the operation of the first operation means (as an example, the first operation unit D1) is promoted in the above-mentioned overlapping period, the operation suitable for the first effect (as an example, the development unit) is performed. The first operating means, which is a means, can be operated. At the same time, in the present embodiment, the first condition can be satisfied by the second operating means, and special control can be executed by the second operating means (for example, the second operating unit D2). It is also possible to improve the convenience of the person.
(3)本実施形態によれば、特殊制御の実行によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作しても第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加されたことにできる。したがって、第1演出(一例として展開部)を実行させるに際しての特殊制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。 (3) According to the present embodiment, the number of operations of the first operating means (first operating unit D1 as an example) even if the second operating means (second operating unit D2 as an example) is operated by executing the special control. Can be increased. Therefore, the convenience of the special control when executing the first effect (as an example, the development unit) can be enhanced, and the interest of the player can be enhanced.
(4)本実施形態によれば、第1有効期間(一例として第1受付期間)では、特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。このため、第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作しても第1操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されたことにできる。したがって、第1特別演出(一例としてセリフ表示)を実行させるに際しての特別制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。 (4) According to the present embodiment, in the first valid period (for example, the first reception period), it can be regarded that at least the first operation unit D1 is operated by the execution of the special control. .. Therefore, even if the second operating means (for example, the second operating unit D2) is operated, it can be assumed that the first operating means (for example, the first operating unit D1) is operated. Therefore, the convenience of the special control when executing the first special effect (as an example, the dialogue display) can be enhanced, and the player's interest can be enhanced.
(5)本実施形態によれば、第4受付期間中、第1操作部D1の長押し操作により特殊制御を実行させたときも、第2操作部D2の長押し操作により特殊制御を実行させたときも、特定演出(一例として展開部)を最終態様へ到達させ得る。したがって、第1操作部D1を操作したい遊技者、及び第2操作部D2を操作したい遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (5) According to the present embodiment, even when the special control is executed by the long press operation of the first operation unit D1 during the fourth reception period, the special control is executed by the long press operation of the second operation unit D2. Even when this happens, the specific effect (as an example, the development unit) can reach the final aspect. Therefore, both the player who wants to operate the first operation unit D1 and the player who wants to operate the second operation unit D2 can visually recognize the change process of the specific effect, and the interest of the player can be improved. ..
(第6実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第6実施形態について説明する。
本実施形態では、操作補助機能及び連打補助機能の何れの作動も制限される操作演出を実行可能である点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態は、上述の各実施形態と組み合わせて実施可能である。具体的に、本実施形態の操作演出には、非補助対象演出の1つとして、適時操作演出が含まれる。適時操作演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行してもよく、リーチ形成後のタイミングにて実行してもよく、大当り遊技中のタイミングにて実行してもよい。
(Sixth Embodiment)
Hereinafter, a sixth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
This embodiment is different from each of the above-described embodiments in that it is possible to execute an operation effect in which the operation of both the operation assist function and the continuous striking assist function is restricted. It should be noted that this embodiment can be implemented in combination with each of the above-described embodiments. Specifically, the operation effect of the present embodiment includes a timely operation effect as one of the non-assistance target effects. The timely operation effect may be executed at the timing before the reach formation, at the timing after the reach formation, or at the timing during the big hit game.
適時操作演出は、一例として次のような「隠し操作演出」として構成できる。
第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第7受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、所定のキャラクタが所定の動作をする様子が動画として表示されるなどして、第1特殊演出が実行される。本実施形態において、第7受付期間は、第2操作有効期間の一例であり、第7受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第7受付期間にわたって、演出表示装置EHでは、「ボタンを押せ!」の文字列が表示されず、且つ第1操作部D1を模した絵柄が表示されない。つまり、第7受付期間中、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の操作を促す演出の少なくとも一部(本実施形態では一例として全部)が実行されない。このため、演出表示装置EHを視認しただけでは、第7受付期間であるか否かを特定不能、又は特定し難い。つまり、適時操作演出は、第1操作部D1の操作が有効であることを秘匿し、その操作を積極的には促さない演出である。
The timely operation effect can be configured as the following "hidden operation effect" as an example.
During the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the seventh acceptance period), the effect display device EH displays a state in which a predetermined character performs a predetermined operation as a moving image, and is the first. A special effect is executed. In the present embodiment, the seventh reception period is an example of the second operation valid period, and in the seventh reception period, at least the operation of the first operation unit D1 is effective. During the seventh reception period, the effect display device EH does not display the character string "press the button!" And does not display the pattern imitating the first operation unit D1. That is, during the seventh reception period, the effect display device EH does not execute at least a part of the effect (all as an example in the present embodiment) that prompts the operation of the first operation unit D1. Therefore, it is impossible or difficult to specify whether or not it is the 7th reception period just by visually recognizing the effect display device EH. That is, the timely operation effect is an effect that conceals that the operation of the first operation unit D1 is effective and does not positively encourage the operation.
図18に示すように、副制御CPU51は、隠し操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第7受付期間を開始する。副制御CPU51は、第7受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第7受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。なお、第2実施形態と組み合わせて構成する場合は、この限りではない。
As shown in FIG. 18, when the
第7受付期間には、第1期間と、第2期間と、が含まれる。第1期間は、第1操作部D1の操作、より好ましくは、第1操作部D1を用いた1回の短押し操作を要求する期間である。また、第2期間は、第1操作部D1が操作されないこと(第1操作部D1の非操作)を要求する期間である。好ましくは、第1期間と第2期間とが交互に設定され、より好ましくは、第1期間及び第2期間のうち一方の期間が他方の期間に挟まれている。好ましくは、最初と最後の期間は、第2期間であることが好ましく、より好ましくは、第2期間→第1期間→第2期間→第1期間→第2期間の順に設定される。一例として、第1期間は、第2期間に比して短い期間である。 The seventh reception period includes a first period and a second period. The first period is a period for requesting an operation of the first operation unit D1, more preferably one short press operation using the first operation unit D1. Further, the second period is a period for requesting that the first operation unit D1 is not operated (non-operation of the first operation unit D1). Preferably, the first period and the second period are set alternately, and more preferably, one period of the first period and the second period is sandwiched between the other period. Preferably, the first and last periods are preferably the second period, and more preferably, the second period → the first period → the second period → the first period → the second period are set in this order. As an example, the first period is a shorter period than the second period.
一例として、副制御CPU51は、第7受付期間中、第2期間→第1期間→第2期間→第1期間→第2期間の順に、第1操作部D1の操作態様を判定する期間を設定する。そして、副制御CPU51は、第7受付期間が終了した時点において、第1操作部D1の適時操作条件が成立しているか否かを判定する。第2条件の一例である適時操作条件は、第1期間において第1操作部D1が操作され、且つ、第2期間において第1操作部D1が操作されないことによって成立する。より好ましくは、適時操作条件は、全ての第2期間において、第1操作部D1の短押し操作を受け付けておらず、且つ、全ての第1期間において、それぞれ第1操作部D1の短押し操作を1回ずつ受け付けているときに成立する。本実施形態において、第2条件の成立に関し、「特定回数に比して少ない回数」とは、第1期間ごとに1回である。
As an example, the
副制御CPU51は、適時操作条件が成立していない場合、第2特殊演出の実行否を決定する。一方、副制御CPU51は、適時操作条件が成立している場合、第2特殊演出の実行可否を決定する。一例として、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれているとき、第2特殊演出の実行可を抽選等によって決定可能とし、第2特殊演出を保留内での「大当り確定演出」として位置付けてもよい。これに限らず、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるときに、第2特殊演出の実行可を決定可能とし、第2特殊演出を今回の変動ゲームにおける「大当り確定演出」として位置付けてもよい。
The
そして、副制御CPU51は、第7受付期間中、第1操作部D1が長押し操作されても特殊制御を実行しない。即ち、第1期間及び第2期間では、何れも特殊制御の実行が制限される。つまり、第7受付期間である場合、特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。このため、第7受付期間中、第1操作部D1を誤って長押し操作したとしても、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられることがない。また、副制御CPU51は、第7受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されているときにも特殊制御を実行しない。なお、第5実施形態と組み合わせて実施する場合には、第2操作部D2の長押し操作についても特殊制御の実行を制限することが好ましい。
Then, the
以下、適時操作演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図18には、第7受付期間において、第1操作部D1の短押し操作が行われ、適時操作条件が成立する状況が示されている。時点T70にて変動ゲームが開始された後、時点T71から時点T78迄の間にわたって、第7受付期間が設定される。第7受付期間中、演出表示装置EHでは、第1特殊演出が実行される。第7受付期間では、まず時点T71から第2期間が開始され、それ以降、時点T72,T74,T75,T77が到来する毎に、第1期間と第2期間とが交互に設定される。そして、1回目の第1期間中、時点T73において、第1操作部D1の短押し操作が1回だけ行われ、当該短押し操作が第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。また、2回目の第1期間中、時点T76において、第1操作部D1の短押し操作が1回だけ行われ、当該短押し操作が第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、各第2期間において、第1操作部D1が操作されていないことによって、適時操作条件が成立し、第7受付期間が経過する時点T78から、演出表示装置EHでは、第2特殊演出が実行され得る。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the timely operation effect will be described.
FIG. 18 shows a situation in which a short press operation of the first operation unit D1 is performed during the seventh reception period and a timely operation condition is satisfied. After the variable game is started at the time point T70, the seventh reception period is set from the time point T71 to the time point T78. During the seventh reception period, the effect display device EH executes the first special effect. In the seventh reception period, the second period is first started from the time point T71, and thereafter, each time the time points T72, T74, T75, and T77 arrive, the first period and the second period are alternately set. Then, during the first first period, at the time point T73, the short-press operation of the first operation unit D1 is performed only once, and the short-press operation is accepted as the short-press operation of the first operation unit D1. Further, during the second first period, at the time point T76, the short press operation of the first operation unit D1 is performed only once, and the short press operation is accepted as the short press operation of the first operation unit D1. Then, in each second period, since the first operation unit D1 is not operated, the timely operation condition is satisfied, and from the time point T78 when the seventh reception period elapses, the effect display device EH performs the second special effect. Can be executed.
図19には、第7受付期間において、第1操作部D1が長押し操作される状況が示されている。時点T80にて変動ゲームが開始された後、時点T81から時点T87迄の間にわたって、第7受付期間が設定される。第7受付期間では、時点T81,T83〜T87が到来する毎に、第1期間と第2期間とが交互に設定される。ここで、時点T82から時点T87迄の間にわたって、第1操作部D1の長押し操作が行われても、第7受付期間中、特殊制御の実行が制限されている。このため、第1操作部D1が長押し操作されても、第1操作部D1の短押し操作がされたものと見做されることがない。このため、1回目又は2回目の第1期間が開始される迄に第1操作部D1の長押し操作を終了し、改めて、第1操作部D1の短押し操作を適時に行えば、適時操作条件を成立させることができる。 FIG. 19 shows a situation in which the first operation unit D1 is long-pressed during the seventh reception period. After the variable game is started at the time point T80, the seventh reception period is set from the time point T81 to the time point T87. In the seventh reception period, the first period and the second period are alternately set each time the time points T81 and T83 to T87 arrive. Here, even if the long press operation of the first operation unit D1 is performed from the time point T82 to the time point T87, the execution of the special control is restricted during the seventh reception period. Therefore, even if the first operation unit D1 is pressed for a long time, it is not considered that the first operation unit D1 has been pressed for a short time. Therefore, if the long press operation of the first operation unit D1 is completed by the time the first or second first period is started and the short press operation of the first operation unit D1 is performed again in a timely manner, the operation is timely. The condition can be satisfied.
第6実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)では、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させなくても、操作手段を操作し続ければ、特殊制御の実行によって第1条件を複数回にわたって成立させることができ、特定演出が変化していく過程を楽しませることができる。一方、第2操作有効期間(一例として第7受付期間)では、特殊制御の実行が制限され得ることから、当該特殊制御が実行されることによって、却って第2条件を成立させ難くなってしまうことを抑制できる。そして、第2操作有効期間では、第2条件が成立するように操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させ、第2演出を楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of the sixth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, in the first operation valid period (for example, the fourth reception period), if the operation means is continuously operated without increasing the number of operations by operating the operation means many times. , The first condition can be satisfied a plurality of times by executing the special control, and the process of changing the specific effect can be enjoyed. On the other hand, in the second operation valid period (for example, the seventh reception period), the execution of the special control may be restricted, so that the execution of the special control makes it difficult to satisfy the second condition. Can be suppressed. Then, in the second operation valid period, the operation means (for example, the first operation unit D1) can be operated so that the second condition is satisfied, and the second effect can be enjoyed. Therefore, the interest of the player can be improved.
(2)本実施形態によれば、第2操作有効期間(一例として第7受付期間)の開始前から操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第2操作有効期間について、第2条件が成立するように操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第2演出を楽しませることができる。 (2) According to the present embodiment, even if the operation means (first operation unit D1 as an example) is operated before the start of the second operation valid period (for example, the seventh reception period), the special control is executed. Can be restricted. Therefore, the second operation valid period can be ensured as a period for operating the operating means so that the second condition is satisfied, and the second effect can be enjoyed.
(3)本実施形態によれば、第2条件(一例として適時操作条件)は、第1期間に操作手段(一例として第1操作部D1)を操作し、且つ、第2期間に操作手段を操作しないことによって成立することから、第2条件の成立には、厳密な操作が要求されるといえる。このような構成を採用する場合、特殊制御が実行されたときには、却って第2条件を成立させ難くなる虞が高くなる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。 (3) According to the present embodiment, in the second condition (timely operation condition as an example), the operation means (as an example, the first operation unit D1) is operated in the first period, and the operation means is operated in the second period. It can be said that strict operation is required to satisfy the second condition because it is established by not operating. When such a configuration is adopted, there is a high possibility that it will be difficult to satisfy the second condition when the special control is executed. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the execution of the special control is restricted for the second operation validity period, so that such a problem can be suitably solved.
(6)本実施形態によれば、隠し操作演出は、第2操作有効期間(一例として第7受付期間)を遊技者に把握し難くする演出である。第2操作有効期間であるか否かを把握困難な状態において、特殊制御が実行されるときには、第2条件を成立させるための操作がさらに困難になる虞がある。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、上記のような問題を好適に解決できる。 (6) According to the present embodiment, the hidden operation effect is an effect that makes it difficult for the player to grasp the second operation valid period (for example, the seventh reception period). When the special control is executed in a state where it is difficult to grasp whether or not the second operation is valid, the operation for satisfying the second condition may become more difficult. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the execution of the special control is restricted for the second operation validity period, so that the above-mentioned problems can be suitably solved.
(7)本実施形態によれば、第2条件(一例として適時操作条件)を成立させるためには、第1期間ごとに1回の操作が要求される。ここで、特殊制御が実行され、2回以上の操作と見做されてしまっては、第2条件を成立させることが非常に困難になる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。 (7) According to the present embodiment, in order to satisfy the second condition (as an example, a timely operation condition), one operation is required for each first period. Here, if the special control is executed and it is regarded as two or more operations, it becomes very difficult to satisfy the second condition. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the execution of the special control is restricted for the second operation validity period, so that such a problem can be suitably solved.
(第7実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第7実施形態について説明する。
本実施形態では、上述した適時操作演出の1つとして、「隠し操作演出」に代えて、又は加えて「タイミング操作演出」を実行可能である点で上述した実施形態と異なる。
(7th Embodiment)
Hereinafter, a seventh embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
The present embodiment differs from the above-described embodiment in that "timing operation effect" can be executed in place of or in addition to "hidden operation effect" as one of the above-mentioned timely operation effects.
タイミング操作演出は、一例として次のように構成できる。
第2操作部D2の操作を受け付ける期間(以下、第8受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「タイミングよくボタンを押せ!」の文字列、及び第2操作部D2を模した絵柄が表示され、第2操作部D2の操作を促す演出が実行される。本実施形態において、第8受付期間は、第2操作有効期間の一例であり、第8受付期間では、少なくとも第2操作部D2の操作が有効である。なお、第8受付期間では、第1操作部D1の操作を促す演出が実行されない。また、第8受付期間中、演出表示装置EHでは、第2操作部D2を操作するタイミング(第1期間)を特定可能とするタイミング情報が表示される。一例として、タイミング情報の報知は、第1期間であるときに第1セリフ(例えば「いまよ!」)を表示し、第2期間であるときに第2セリフ(例えば「待って!」)を表示することにより行われる。
The timing operation effect can be configured as follows as an example.
During the period for accepting the operation of the second operation unit D2 (hereinafter referred to as the eighth reception period), the effect display device EH has a character string of "press the button at the right time!" And a pattern imitating the second operation unit D2. Is displayed, and an effect prompting the operation of the second operation unit D2 is executed. In the present embodiment, the eighth reception period is an example of the second operation valid period, and at least the operation of the second operation unit D2 is effective in the eighth reception period. In the eighth reception period, the effect of prompting the operation of the first operation unit D1 is not executed. Further, during the eighth reception period, the effect display device EH displays timing information that makes it possible to specify the timing (first period) for operating the second operation unit D2. As an example, the notification of timing information displays the first line (for example, "Imayo!") During the first period, and displays the second line (for example, "Wait!") During the second period. It is done by displaying.
副制御CPU51は、タイミング操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第8受付期間を開始する。副制御CPU51は、第8受付期間において、第1操作部D1から操作信号を入力しても無視する。つまり、第8受付期間において、第1操作部D1の操作は無効である。なお、第2実施形態と組み合わせて構成する場合は、この限りではない。副制御CPU51は、第8受付期間中、一例として、第2期間→第1期間→第2期間…の順に、第2操作部D2の操作態様を判定する期間を交互に設定する。そして、副制御CPU51は、第2操作部D2の短押し操作を受け付けると、第8受付期間を終了するとともに、第2操作部D2の適時操作条件が成立しているか否かを判定する。第2条件の一例である適時操作条件は、第2操作部D2を用いた1回の短押し操作されたとき、第1期間である場合に成立する一方、第2期間である場合に成立しない。
When the
副制御CPU51は、適時操作条件が成立していない場合、第3特殊演出の実行否を決定する。一方、副制御CPU51は、適時操作条件が成立している場合、第3特殊演出の実行可否を決定する。一例として、第3特殊演出は、上述した第2特殊演出のように、保留内での「大当り確定演出」として位置付けてもよく、今回の変動ゲームにおける「大当り確定演出」として位置付けてもよい。そして、副制御CPU51は、第8受付期間中、第2操作部D2の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。即ち、第1期間及び第2期間では、何れも特殊制御の実行が制限される。つまり、第8受付期間である場合、特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。このため、第8受付期間中、第2操作部D2を誤って長押し操作したとしても、第2操作部D2の短押し操作として受け付けられることがない。また、副制御CPU51は、第8受付期間の開始前から第2操作部D2の操作信号を入力している場合であっても、特殊制御を実行しない。なお、第5実施形態と組み合わせて実施する場合には、第1操作部D1の長押し操作についても特殊制御の実行を制限することが好ましい。
The
第7実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第2条件(一例として適時操作条件)は、第1期間に操作手段(一例として第2操作部D2)を操作し、且つ、第2期間に操作手段を操作しないことによって成立することから、第2条件の成立には、厳密な操作が要求されるといえる。このような構成を採用する場合、特殊制御が実行されたときには、却って第2条件を成立させ難くなる虞が高くなる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。
The effect of the seventh embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, in the second condition (timely operation condition as an example), the operation means (as an example, the second operation unit D2) is operated in the first period, and the operation means is operated in the second period. It can be said that strict operation is required to satisfy the second condition because it is established by not operating. When such a configuration is adopted, there is a high possibility that it will be difficult to satisfy the second condition when the special control is executed. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the execution of the special control is restricted for the second operation validity period, so that such a problem can be suitably solved.
(第8実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第8実施形態について説明する。
本実施形態では、操作演出(一例としてゲージチャージ演出)の実行中、エラーが発生したときに、そのエラーの種類に応じて、実行中である操作演出を継続させるか否かを異ならせた点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態では、変動パターンP02が省略されており、変動パターンP09(はずれ)には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。また、変動パターンP10(大当り)には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。即ち、本実施形態におけるゲージチャージ演出は、その一例として、上述した実施形態における役物チャレンジ演出のように、大当りか否かを報知するための演出として位置付けられている。
(8th Embodiment)
Hereinafter, the eighth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present embodiment, when an error occurs during the execution of the operation effect (as an example, the gauge charge effect), whether or not to continue the operation effect being executed is different depending on the type of the error. Therefore, it is different from each of the above-described embodiments. In the present embodiment, the fluctuation pattern P02 is omitted, and the fluctuation pattern P09 (off) is defined to execute a gauge charge effect that finally notifies the charge failure at the timing after the reach is formed. There is. Further, in the fluctuation pattern P10 (big hit), it is defined to execute a gauge charge effect that finally notifies the success of charging at the timing after the reach is formed. That is, the gauge charge effect in the present embodiment is positioned as an effect for notifying whether or not it is a big hit, as in the case of the character challenge effect in the above-described embodiment, as an example thereof.
主制御CPU42は、各種のエラーを検知可能に構成されている。一例として、主基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、磁気センサ(不図示)によって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、誘導磁界検知センサ(不図示)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口18への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2特別始動入賞口16への入賞が検知された状態である。断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放エラーは、パチンコ遊技機10の搭載枠が開放された状態である。満杯エラーは、球皿12が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板(不図示)側で払出しに関するエラーが発生した状態である。
The
本実施形態において、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、満杯エラー、及び払出しエラーは、第1種エラーに分類される。扉開放エラーは、第2種エラーに分類される。第2種エラーは、所定のエラーの一例である。主制御CPU42は、エラーを検知すると、検知したエラーを特定可能な制御コマンド(以下、エラー検知コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。また、主制御CPU42は、検知したエラーが解消されると、エラーが解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、エラー終了コマンド)を副制御基板50へ出力する。
In the present embodiment, the main board error, the magnetic error, the induced magnetic field detection error, the large winning opening illegal winning error, the ordinary electric accessory illegal winning error, the disconnection error, the full error, and the payout error are classified into the first type error. To. Door open errors are classified as
図20(a)に示すように、副制御CPU51は、エラー検知コマンドを入力すると、当該エラー検知コマンドから特定可能なエラーの発生を特定可能な情報(以下、エラー情報と示す)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、エラー情報は、「○○エラーが発生しました」の文字列であり、演出表示装置EHの表示領域の一部であるエラー情報表示領域Hrにて表示される(但し「〇〇」は、エラーの種類を特定可能な文字列等)。エラー情報表示領域Hrは、一例として、演出表示装置EHの表示領域のうち、設定アイコンIgの表示領域とは重ならない位置に設定されている。これに限らず、エラー情報表示領域Hrは、設定アイコンIgの表示領域と重なる位置に設定されていてもよい。なお、エラー情報の表示に関する優先度(レイヤー)は、他の情報(画像)の優先度(レイヤー)に比して上位に設定されている。したがって、エラー情報と、他の情報とが重なった状態で表示されるとき、エラー情報が他の情報よりも手前側にあるかのように表示される。
As shown in FIG. 20A, when an error detection command is input, the
図20に示すように、副制御CPU51は、操作演出(一例としてゲージチャージ演出)の実行中、エラーが発生したタイミングと、発生したエラーの種類と、に応じて、実行中であるゲージチャージ演出を継続するか否かを異ならせるように構成されている。即ち、副制御CPU51は、第1種エラーという「第1事象」が発生したか、第2種エラーという「第2事象」が発生したかに応じて制御内容を異ならせる。以下、詳細に説明する。なお、副制御CPU51は、エラーが発生しないときには、既に説明した実施形態と同様にして、ゲージチャージ演出の実行を制御する(図20(a)〜(e)参照)。
As shown in FIG. 20, the
副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行中、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部(第4受付期間中)及び結果部(第4受付期間の経過後)の何れであっても、実行中であるゲージチャージ演出を継続し、最後まで実行するように、演出表示装置EHを制御する(図20(a)〜(e)参照)。即ち、副制御CPU51は、第4受付期間中であれば、当該第4受付期間を継続させ、第1操作部D1の短押し操作に基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させ得る。また、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作に基づいて特殊制御も実行可能である。つまり、特定演出制御(一例として特殊制御)の実行によって、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做して展開部が実行されているときに、所定のエラーが検知されても演出(展開部)が継続して実行される。より好ましくは、展開部が最後まで実行され得る。この場合には、特典の一例として大当り遊技が付与されるか否かに応じて、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知のように、異なる演出が実行されることになる。ゲージチャージ演出の展開部は、所定の演出の一例でもある。
When the
副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行中、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、展開部である場合(第4受付期間中である場合)には、第4受付期間を終了すると共に展開部を終了し、代替演出のうち第1代替演出を開始するように演出表示装置EHを制御する(図20(f)参照)。代替演出は、展開部にてエラーが発生したときにのみ実行可能な専用演出である。例えば、第1代替演出は、第1キャラクタを表示する態様にて実行される。つまり、第1キャラクタは、第1代替演出でのみ出現し、他の演出では出現しない情報である。副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れを特定可能であるときでも同じ第1代替演出を実行させる。即ち、第1代替演出は、大当りとなるか否かによらず同じ演出である。本実施形態では、第4受付期間(第1操作有効期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限(ここでは終了)される。本実施形態において、特定条件は、第2種エラーが発生することである。そして、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。なお、副制御CPU51は、展開部を終了して第1代替演出を開始させればよく、第4受付期間を終了させずに継続させてもよい。
When the
副制御CPU51は、上述のように、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部を継続させるが、当該展開部の終了前(第4受付期間の経過前)に、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを更に入力したときには、当初から当該エラー検知コマンドを入力していたときと同様にして第1代替演出を実行させる。即ち、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第1事象に続けて第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。
As described above, the
続けて、副制御CPU51は、本来の第4受付期間の終了タイミングが到来すると、代替演出のうち、第2代替演出又は第3代替演出を表示するように、演出表示装置EHを制御する(図20(g),(h)参照)。副制御CPU51は、変動パターンP09(はずれ)を特定可能であるとき、第2代替演出を実行させる。副制御CPU51は、変動パターンP09(大当り)を特定可能であるとき、第3代替演出を実行させる。例えば、第2代替演出は、第2キャラクタを表示する態様にて実行される。例えば、第3代替演出は、第3キャラクタを表示する態様にて実行される。第1から第3までの各代替演出は、それぞれ異なる画像(キャラクタ)が表示されることによって、相互に実行態様が異なる。そして、副制御CPU51は、結果部に定めた演出時間が経過すると、代替演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態では、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行された後には、特典が付与されるかに応じて異なる演出(一例として第2代替演出又は第3代替演出)が実行され得る。なお、副制御CPU51は、代替演出を開始した後には、エラー終了コマンドを入力しても(エラーが解消しても)、各代替演出を実行させるための上述の制御を継続する。
Subsequently, when the end timing of the original fourth reception period arrives, the
副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、結果部を実行中である場合(第4受付期間の経過後)には、実行中である結果部(チャージ成功報知又はチャージ失敗報知)の実行を継続して最後まで実行するように、演出表示装置EHを制御する。そして、本実施形態の副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特別制御)を実行可能な状態に設定しているとき、第1事象(一例として第1種エラー)が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも特定演出制御の設定を維持する。一方、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特別制御)を実行可能な状態に設定しているとき、第2事象(一例として第2種エラー)が発生した状況では、特定演出制御の設定を解除(リセット)する。副制御CPU51は、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよく、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前に特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。なお、副制御CPU51は、特定制御については、第1事象及び第2事象の何れが発生したときも、実行可能な状態に維持するようになっている。
When the
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図21には、第4受付期間(展開部)であるときに、第1種エラーが発生する状況が示されている。時点T90にて変動ゲームが開始された後、時点T91から時点T93迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。ここでは、第4受付期間の開始後である時点T92から時点T93までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されているものとする。そして、時点T94において、第1種エラー(一例として満杯エラー)が発生したとする。この場合であっても、第4受付期間は終了せず、演出表示装置EHでは、ゲージチャージ演出の展開部が継続される。また、特殊制御は、終了も中断もされないため、第1操作部D1が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T93a〜T93e)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて変化され得る。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
FIG. 21 shows a situation in which a first-class error occurs during the fourth reception period (development unit). After the variable game is started at the time point T90, a fourth reception period is set from the time point T91 to the time point T93. Here, it is assumed that the first operation unit D1 is operated for a long time from the time point T92 to the time point T93 after the start of the fourth reception period. Then, it is assumed that a
図22には、第4受付期間(展開部)であるときに、第2種エラーが発生する状況が示されている。時点T100にて変動ゲームが開始された後、時点T101から時点T103迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。ここでは、第4受付期間の開始後である時点T102から時点T103までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されているものとする。そして、時点T104において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したとする。この場合には、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、展開部が終了し、これに代えて第1代替演出が開始される。この第1代替演出は、大当りであるか否かに関係なく同じ演出となる。そして、第1操作部D1が長押し操作されている間、第2種エラーが発生するまでは、特殊制御が実行され得るものの、第2種エラーの発生後には、第1操作部D1の操作そのものが無効になる。その後、時点T103が経過すると、演出表示装置EHでは、第3代替演出が行われる。この第4受付期間の経過後における演出(第2代替演出及び第3代替演出)は、大当りであるか否かに応じて異なる演出となる。
FIG. 22 shows a situation in which a
第8実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作によって、特定演出制御(一例として特殊制御)を実行可能な状態に設定可能であるから、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって演出操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第1事象(一例として満杯エラー)及び第2事象(一例として扉開放エラー)の何れが発生したかに応じて、特定演出(一例として展開部)を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effect of the eighth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, since the specific effect control (special control as an example) can be set to be executable by the operation of the setting operation means (as an example, the first operation unit D1), the effect operation means. Regarding the operation of (operation units D1 and D2 as an example), the player can select whether or not to receive assistance, and the effect operation means can be operated according to the mood at that time. Then, in the present embodiment, the specific effect (development unit as an example) is continued depending on whether the first event (full error as an example) or the second event (door opening error as an example) occurs. You can quit. Therefore, it is possible to create a situation in which the specific effect is continued and a situation in which the specific effect is terminated according to the event that occurs, and the specific effect control can be appropriately used according to the event that occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.
(2)特に、第2事象は、扉開放エラーであることから、搭載枠が開放されている状況である。このため、第2事象が発生しているときは、遊技者が遊技を継続し難く、遊技が中断されている可能性が高い。このような状況において、展開部を継続してしまったのでは、ゲージGeを最終段階まで変化させることが困難であり、積極的に操作部を操作しようとしていた遊技者の興趣を低下させ得る。本実施形態では、このような状況において、特定演出を終了するとともに、その代わりに第1代替演出を実行することによって、遊技者の気をそらし、興趣の低下を低減できる。 (2) In particular, since the second event is a door opening error, the mounting frame is open. Therefore, when the second event occurs, it is difficult for the player to continue the game, and there is a high possibility that the game is interrupted. In such a situation, if the development unit is continued, it is difficult to change the gauge Ge to the final stage, which may reduce the interest of the player who is actively trying to operate the operation unit. In the present embodiment, in such a situation, by terminating the specific effect and executing the first alternative effect instead, the player can be distracted and the deterioration of the interest can be reduced.
(3)特に、各代替演出は、専用演出であるから、そのような希少性の高い演出に触れさせることで、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制できる。
(第9実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第9実施形態について説明する。
(3) In particular, since each alternative production is a dedicated production, it is possible to suitably suppress the deterioration of the player's interest by touching such a highly rare production.
(9th Embodiment)
Hereinafter, a ninth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
本実施形態では、演出補助機能の設定として、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフである第1設定と、連打補助機能のみがオンである第2設定と、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオンである第3設定と、を設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作に基づいて遊技者が変更可能に構成されている。演出補助機能の設定は、第1実施形態と同様の構成を採用し、待機状態であるとき、及び変動ゲームを実行中であるときに変更可能である。したがって、本実施形態の副制御CPU51は、待機状態であるとき、特殊制御を実行可能に設定できる。また、副制御CPU51は、変動ゲームを実行中であるとき、特殊制御を実行可能に設定できる。
In the present embodiment, as the setting of the effect assist function, the first setting in which both the operation assist function and the continuous striking assist function are off, the second setting in which only the continuous striking assist function is on, and the operation assist function and the continuous striking assist function The player can change the third setting in which both of the above are on and the setting operation means (for example, the first operation unit D1). The setting of the effect assist function adopts the same configuration as that of the first embodiment, and can be changed when the player is in the standby state and when the variable game is being executed. Therefore, the
また、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときに第1種類の設定アイコンIgを表示し、連打補助機能がオンであるときに第2種類の設定アイコンIgを表示するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、演出補助機能の設定が第2設定、又は第3設定であるとき、それぞれ異なる色調にて、操作部D1,D2を発光させる。したがって、演出表示装置EH、第1操作部D1、及び第2操作部D2では、特殊制御が実行可能に設定されているとき、特殊制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。
Further, the
本実施形態では、第2設定又は第3設定であるとき、各受付期間において第1操作部D1を操作しただけでは、第1設定(操作補助機能及び連打補助機能がオフ)に変更されない点で、上述の実施形態と異なる。具体的に、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、第1受付期間中又は第2受付期間中、作動タイミングの到来前に操作部D1,D2から操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持して第1設定に変更しない。演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、第4受付期間中又は第5受付期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第1設定に変更しない。
In the present embodiment, in the second setting or the third setting, simply operating the first operation unit D1 in each reception period does not change to the first setting (operation assist function and continuous striking assist function are turned off). , Different from the above embodiment. Specifically, when the effect assist function is the second setting or the third setting, the
そして、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、以下に説明する特殊な状況において、演出補助機能を第1設定に変更するリセット制御を実行するように構成されている。なお、本実施形態においても、副制御CPU51は、第1種エラーを第1事象として取り扱い、第2種エラーを第2事象の一部として取り扱い、各種の制御を実行するように構成されている。
Then, when the effect assist function is the second setting or the third setting, the
副制御CPU51は、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第1設定に変更しない。つまり、本実施形態では、特定演出制御(一例として連打補助機能)を実行可能に設定中であるときに第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも特定演出制御の設定が維持される。操作補助機能についても同様である。また、副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第1操作部D1から操作信号を入力していない場合には、演出補助機能の設定を第1設定に変更する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフにリセットされる。
The
一方、副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第1操作部D1から操作信号を入力している場合には、演出補助機能の設定を維持し、第1設定へのリセット(変更)を保留する。以下、第1設定への変更を保留している状態を「リセット保留状態」と示す。副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を途切れずに入力している限り、リセット保留状態を継続させる。そして、副制御CPU51は、リセット保留状態中、第2種エラーの解消を特定可能なエラー終了コマンドを入力すると、リセット保留状態を終了する。即ち、副制御CPU51は、演出補助機能の設定を維持し、リセットしない。一方、副制御CPU51は、リセット保留状態において、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなると、その時点において、演出補助機能の設定を第1設定にリセットする。なお、副制御CPU51は、リセット保留状態ではないとき、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなっても、演出補助機能を第1設定にリセットしない。
On the other hand, when the
副制御CPU51は、上述のようなリセット制御を、操作部D1,D2の各受付期間が設定中であるか否かに関係なく実行する。そして、副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、リセット保留状態であるか否かに関係なく、第1操作部D1の長押し操作を受け付けたときには特殊制御を実行できる。換言すれば、副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定又は第3設定であり、且つ、第1操作部D1の長押し操作に基づいて特殊制御を実行しているとき、第2種エラーが発生していても、第1操作部D1の長押し操作が継続する限り、演出補助機能をリセットせず、特殊制御を継続する。特殊制御の詳細については、上述した各実施形態と同様であるので、詳細な説明を省略する。なお、副制御CPU51は、第2種エラーの発生に基づいて、演出補助機能の設定を第1設定にリセットし、更にゲージチャージ演出を終了する場合には、第8実施形態において第2種エラーが発生したときと同様にして、各種の代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。
The
このように、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特殊制御)では、第1操作部D1が長押し操作にて操作されている間、第1操作部D1が短押し操作にて操作されているものと見做して所定の演出(一例として展開部)の実行を制御するようになっている。長押し操作は、演出操作手段を継続して操作する態様であることから、特定の態様の一例となり、短押し操作は、演出操作手段の操作回数を増加させる態様であることから、所定の態様の一例となる。そして、副制御CPU51は、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做してゲージチャージ演出を実行させているときに、所定のエラー(第2種エラー)が検知されても、第1操作部D1が長押し操作されている間は、特殊制御を継続することによって演出を継続させる。
As described above, in the specific effect control (special control as an example), the
本実施形態において、特定演出制御(一例として特殊制御)によって実行される演出(一例としてゲージチャージ演出)は、特定演出の態様を変化させる演出の一例として展開部を含む。展開部の演出は、第1操作部D1を操作しなければ表示態様の段階が最終段階へ向かって変化しないことから、展開部では、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出の変化が停滞するようになっているといえる。なお、展開部では、第1操作部D1の短押し操作がされないときに、一定時間が経過するごとに、ゲージGeの表示態様を初期段階へ向けて変化するように構成してもよい。このような構成によれば、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出が初期態様に戻り得る。 In the present embodiment, the effect (gauge charge effect as an example) executed by the specific effect control (special control as an example) includes a development unit as an example of an effect that changes the mode of the specific effect. Since the stage of the display mode does not change toward the final stage unless the first operation unit D1 is operated, the development unit is conditioned on the condition that the increase in the number of operations of the effect operation means is stagnant. It can be said that the change of the specific production is stagnant as a part or all. The unfolding unit may be configured to change the display mode of the gauge Ge toward the initial stage every time a certain period of time elapses when the short pressing operation of the first operation unit D1 is not performed. According to such a configuration, the specific effect can be returned to the initial mode as a part or all of the condition that the increase in the number of operations of the effect operation means is stagnant.
また、第2事象は、複数の事象から構成される。これら複数の事象には、第2種エラーが発生するという事象、及び、受付期間に対応する操作手段(ここでは第1操作部D1)が操作されていないという事象が含まれる。また、第1事象としては、遊技球の貯留部が満杯であると判定される事象であってもよく、第2種エラーは、本実施形態のように、扉(つまり搭載枠)が開放されることであってもよい。これに限らず、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特殊制御)を実行可能に設定中であるときに第2事象が発生した状況では、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。また、副制御CPU51は、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前までに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。操作補助機能についても同様である。
The second event is composed of a plurality of events. These plurality of events include an event that a
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図23に示すように、変動ゲームが開始する時点T120において、第2種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第3設定に設定されているものとする。副制御CPU51は、時点T121において第4受付期間を開始し、時点T122において操作補助機能の作動タイミングが到来すると、第1操作部D1から操作信号を入力していないことに基づいて、特別制御及び特殊制御の実行を開始する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両機能が作動する。その結果、一例として、時点T122a,T122bにおいて、第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
As shown in FIG. 23, it is assumed that the second type error has not occurred at the time point T120 when the variable game starts, and the effect assist function is set to the third setting. The
そして、第4受付期間を設定中である時点T124において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したものとする。この場合、第2種エラーの発生時点において、第1操作部D1が操作されていないことから、演出補助機能が第1設定にリセットされる。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオフに設定される。この場合、第8実施形態において第2種エラーが発生したときと同様に、第4受付期間が終了され、演出表示装置EHでは、ゲージチャージ演出の展開部が終了し、これに代えて第1代替演出が開始される。このように、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の長押し操作を継続する限りは、リセット保留状態が継続する結果、ゲージチャージ演出が継続される一方、第1操作部D1の長押し操作が終了すると、その時点でゲージチャージ演出が終了する。したがって、特別制御及び特殊制御が継続されておれば、第1操作部D1の短押し操作と見做され得た時点T122c〜T122eにおいて、第1操作部D1の短押し操作と見做されることもない。その後、時点T123が経過すると、演出表示装置EHでは、第3代替演出が行われる。
Then, it is assumed that a
図24に示すように、変動ゲームが開始する時点T130において、第2種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第3設定に設定されているものとする。副制御CPU51は、時点T131において第4受付期間を開始し、時点T132から第1操作部D1の長押し操作を受け付け、特殊制御の実行を開始する。即ち、連打補助機能が作動する。そして、第4受付期間を設定中である時点T134において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したものとする。この場合には、第1操作部D1の長押し操作に基づいて、リセット保留状態へ移行するから、演出補助機能が第1設定にリセットされずに保留される。そして、第4受付期間が終了する時点T133まで、第1操作部D1の長押し操作が途切れることなく継続されると、演出補助機能が第1設定にリセットされず、リセット保留状態も終了される。即ち、演出補助機能の設定が維持される。したがって、時点T132から時点T133までの間にわたって、連打補助機能がオンである状態のまま、第1操作部D1の長押し操作が受け付けられる。その結果、一例として、時点T132a〜T132eにおいて第1操作部D1の短押し操作がされたものと見做され、第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。
As shown in FIG. 24, it is assumed that the
図25に示すように、変動ゲームが開始する時点T140において、第2種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第3設定に設定されているものとする。副制御CPU51は、時点T141において第4受付期間を開始し、時点T142から第1操作部D1の長押し操作を受け付け、特殊制御の実行を開始する。即ち、連打補助機能が作動する。そして、第4受付期間を設定中である時点T144において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したものとする。この場合には、第1操作部D1の操作に基づいて、リセット保留状態へ移行し、演出補助機能が第1設定にリセットされずに保留される。
As shown in FIG. 25, it is assumed that the
そして、第4受付期間中である時点T142dにおいて、第1操作部D1の長押し操作を終了したとする。この場合、リセット保留状態において、第1操作部D1の操作が終了されることから、演出補助機能が第1設定にリセットされる。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオフに設定される。この場合、第8実施形態において第2種エラーが発生したときと同様に、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、ゲージチャージ演出の展開部が終了し、これに代えて第1代替演出が開始される。なお、この場合であっても、時点T142dまでは、第1操作部D1の長押し操作が途切れることなく継続されるから、演出補助機能が第1設定にリセットされず、時点142a〜142cにおいて、第1操作部D1の短押し操作が受け付けられ、ゲージGeの表示態様も変化し得る。 Then, it is assumed that the long press operation of the first operation unit D1 is completed at the time point T142d during the fourth reception period. In this case, since the operation of the first operation unit D1 is terminated in the reset hold state, the effect assist function is reset to the first setting. That is, both the operation assist function and the continuous striking assist function are set to off. In this case, as in the case where the second type error occurs in the eighth embodiment, the fourth reception period ends, and in the effect display device EH, the development unit of the gauge charge effect ends, and instead, the first The alternative production is started. Even in this case, since the long press operation of the first operation unit D1 is continued without interruption until the time point T142d, the effect assist function is not reset to the first setting, and at the time points 142a to 142c, The short press operation of the first operation unit D1 is accepted, and the display mode of the gauge Ge may change.
第9実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作によって、特定演出制御を実行可能な状態に設定可能であるから、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって演出操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第1事象(一例として満杯エラー)及び第2事象(一例として扉開放エラー及び操作部の非操作)の何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effect of the ninth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, since the specific effect control can be set to a state in which the specific effect control can be executed by the operation of the setting operation means (as an example, the first operation unit D1), the effect operation means (as an example, the operation unit D1). , D2), the player can select whether or not to receive assistance, and the effect operation means can be operated according to the mood at that time. Then, in the present embodiment, the setting of the specific effect control is maintained according to which of the first event (full error as an example) and the second event (door opening error and non-operation of the operation unit as an example) occurs. You can do it or unlock it. For this reason, we create a situation in which the specific effect control is set to the executable state again according to the event that occurs, and a situation in which the specific effect control does not need to be reset to the executable state, depending on the event that occurs. It is possible to appropriately use the specific effect control. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.
(2)本実施形態によれば、特別制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に特別制御に関して、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作補助を適切に利用させ得る。 (2) According to the present embodiment, with respect to the special control, whether or not to request the resetting of the specific effect control is different depending on the occurrence event, and particularly with respect to the special control, the effect operation means (as an example, the operation unit D1, The operation assistance of D2) can be appropriately used.
(3)本実施形態によれば、特殊制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に特別制御に関して、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作補助を適切に利用させ得る。 (3) According to the present embodiment, with respect to the special control, whether or not to request the resetting of the specific effect control is different depending on the occurrence event, and particularly with respect to the special control, the effect operation means (as an example, the operation unit D1, The operation assistance of D2) can be appropriately used.
(4)本実施形態によれば、第1事象は、遊技球の貯留部(一例として球皿12)が満杯になっただけであるから、遊技球を発射し続けることによって遊技を継続可能である一方、第2事象は、少なくとも扉(搭載枠)が開放されることから、遊技球の発射が困難となり、遊技を中断せざるを得ない可能性が高い。本実施形態では、このような第2事象が発生したときに、特定演出制御(一例として特別制御及び特殊制御)を再設定させるようになっているから、気持ちを新たにして遊技を再開させることができる。
(4) According to the present embodiment, since the first event is only that the storage portion of the game ball (
(5)本実施形態によれば、待機状態において、特殊制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特殊制御の有無を設定し、第1演出(一例として多操作系演出)を楽しませることができる。 (5) According to the present embodiment, it is possible to set the presence / absence of special control in the standby state. Therefore, it is possible to set the presence or absence of special control according to the preference of the player and enjoy the first effect (as an example, the multi-operation system effect).
(6)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、特殊制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特殊制御の有無を設定し、第1演出(一例として多操作系演出)を楽しませることができる。 (6) According to the present embodiment, it is possible to set the presence / absence of special control during the execution of the variable game. Therefore, it is possible to set the presence or absence of special control according to the preference of the player and enjoy the first effect (as an example, the multi-operation system effect).
(7)本実施形態によれば、報知手段(一例として操作部D1,D2や演出表示装置EH)による報知に基づいて、特殊制御の有無を容易に確認できる。したがって、第1操作有効期間において、操作手段(一例として操作部)を何度も操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、操作手段の操作を準備させることができる。 (7) According to the present embodiment, the presence or absence of special control can be easily confirmed based on the notification by the notification means (operation units D1 and D2 and the effect display device EH as an example). Therefore, it is easy to understand whether the operating means (as an example, the operating unit) must be operated many times during the first operation valid period, and the player can be prepared to operate the operating means.
(第10実施形態)
第10実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態では、1の時刻又は複数の時刻に定めた特定時刻になると、所定の演出(以下、RTC演出と示す)を実行可能に構成されている点で、上述の実施形態と異なる。RTC演出には、第1RTC演出と、第2RTC演出と、が含まれる。第2RTC演出は、第1RTC演出に比して出現率が低い。第1RTC演出は、通常のキャラクタを演出表示装置EHにて表示する態様により実行され、第2RTC演出は、特別のキャラクタを演出表示装置EHにて表示する態様により実行される。ここで、通常のキャラクタは、他の演出(一例として予告演出及びリーチ演出)にも出現する兼用キャラクタ(兼用情報)である一方、特別のキャラクタは、第2RTC演出でのみ出現し得る専用キャラクタ(専用情報、所謂プレミア画像)である。
(10th Embodiment)
The
The present embodiment is different from the above-described embodiment in that a predetermined effect (hereinafter referred to as an RTC effect) can be executed at a specific time set at one time or a plurality of times. The RTC effect includes a first RTC effect and a second RTC effect. The appearance rate of the second RTC effect is lower than that of the first RTC effect. The first RTC effect is executed by displaying a normal character on the effect display device EH, and the second RTC effect is executed by displaying a special character on the effect display device EH. Here, the normal character is a dual-purpose character (combined information) that appears in other effects (for example, a notice effect and a reach effect), while the special character is a dedicated character that can appear only in the second RTC effect (as an example). Dedicated information, so-called premier image).
副制御CPU51は、リアルタイムクロック54が生成する情報に基づいて、現在時刻が特定時刻になったことを特定すると、所定の乱数を用いたRTC抽選を行い、実行させるRTC演出の種類を決定する。そして、副制御CPU51は、決定したRTC演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。好ましくは、副制御CPU51は、第2RTC演出<第1RTC演出の順に高い確率で、第1RTC演出を決定する。副制御CPU51は、実行中である変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを条件として、第2RTC演出を決定可能な構成であってもよく、保留中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれていることを条件に第2RTC演出を決定可能な構成であってもよい。つまり、RTC演出は、第1RTC演出<第2RTC演出の順に、大当り期待度が高い演出であってもよい。
When the
そして、本実施形態において、副制御CPU51は、第1RTC演出の実行を「第1事象の発生」として取り扱い、第2RTC演出の実行を「第2事象の発生」として取り扱い、ゲージチャージ演出の実行に関する制御、特別制御、及び特殊制御を実行するように構成される。その具体的な制御内容は、第8実施形態及び第9実施形態について、「第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第1RTC演出の実行」に読み替え、「第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第2RTC演出の実行」に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。
Then, in the present embodiment, the
第10実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、RTC演出は、変動ゲームとは連動しないタイミングにて開始される結果、各種の操作演出の実行中、相対的にランダムなタイミングにて発生し得る事象となる。本実施形態では、第1事象(一例として第1RTC演出)及び第2事象(一例として第2RTC演出)の何れが発生したかに応じて、特定演出(一例として展開部)を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effect of the tenth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, the RTC effect is started at a timing not linked to the variable game, and as a result, it becomes an event that can occur at a relatively random timing during the execution of various operation effects. .. In the present embodiment, the specific effect (development unit as an example) is continued or terminated depending on whether the first event (first RTC effect as an example) or the second event (second RTC effect as an example) occurs. You can do it. Therefore, it is possible to create a situation in which the specific effect is continued and a situation in which the specific effect is terminated according to the event that occurs, and the specific effect control can be appropriately used according to the event that occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.
(2)特に、第2RTC演出は、第1RTC演出に比して、希少性が高い。このため、第2RTC演出の発生時には、ゲージチャージ演出の展開部を終了する一方で、第1RTC演出の発生時には、展開部を継続することで、注目すべき演出を優先させ、遊技者の興趣を好適に高め得る。 (2) In particular, the second RTC production is more rare than the first RTC production. For this reason, when the second RTC effect occurs, the development section of the gauge charge effect is terminated, while when the first RTC effect occurs, the development section is continued to prioritize the remarkable effect and give the player a hobby. Can be suitably increased.
(3)本実施形態によれば、第1事象(一例として第1RTC演出)及び第2事象(一例として第2RTC演出)について、その何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (3) According to the present embodiment, the setting of the specific effect control is maintained according to which of the first event (first RTC effect as an example) and the second event (second RTC effect as an example) occurs. You can do it or unlock it. For this reason, we create a situation in which the specific effect control is set to the executable state again according to the event that occurs, and a situation in which the specific effect control does not need to be reset to the executable state, depending on the event that occurs. It is possible to appropriately use the specific effect control. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.
(4)特に、第2RTC演出は、第1RTC演出に比して、希少性が高い。このため、第2RTC演出の発生時には、遊技者の気持ちに区切りがつくことから、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させ、新たな気持ちで遊技を継続させることができる。 (4) In particular, the second RTC production is more rare than the first RTC production. Therefore, when the second RTC effect is generated, the player's feelings are separated, so that the specific effect control can be set to a state in which the specific effect control can be executed again, and the game can be continued with a new feeling.
(第11実施形態)
第11実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態では、発生した事象の種類と、特殊制御及び特別制御の利用状況と、に応じて展開部を最後まで実行させるか否かを異ならせる点で、上述した実施形態と異なる。本実施形態において、前記利用状況には、特殊制御及び特別制御を利用せずに展開部を実行中である第1状況、特殊制御を利用して展開部を実行中である第2状況、特別制御及び特殊制御を利用して展開部を実行中である第3状況、及び、特殊制御及び特別制御を利用せず且つ操作部の短押し操作もしていない第4状況がある。これら複数の状況は、第4状況<第3状況<第2状況<第1状況の順に、操作演出に対する遊技者の参加意欲が高い状況といえる。つまり、第4状況は、遊技者の参加意欲が低レベルであり、第2状況及び第3状況は、遊技者の参加意欲が中レベルであり、第1状況は、遊技者の参加意欲が高レベルである。なお、第1事象及び第2事象は、上述した実施形態のように、予め定めたエラー(一例として満杯エラーと扉開放エラー)の発生を定めてもよく、予め定めた演出(一例として第1及び第2RTC演出)の実行を定めてもよい。
(11th Embodiment)
The
The present embodiment is different from the above-described embodiment in that the type of the event that has occurred, the usage status of the special control and the special control, and whether or not the expansion unit is executed to the end are different. In the present embodiment, the usage status includes a first situation in which the deployment unit is being executed without using the special control and the special control, and a second situation in which the deployment unit is being executed using the special control. There is a third situation in which the development unit is being executed using control and special control, and a fourth situation in which the special control and special control are not used and the operation unit is not short-pressed. It can be said that these plurality of situations are situations in which the player's willingness to participate in the operation effect is high in the order of the fourth situation <third situation <second situation <first situation. That is, in the fourth situation, the player's willingness to participate is low level, in the second and third situations, the player's willingness to participate is medium level, and in the first situation, the player's willingness to participate is high. It is a level. In the first event and the second event, the occurrence of predetermined errors (full error and door opening error as an example) may be determined as in the above-described embodiment, and a predetermined effect (first as an example) may be determined. And the execution of the second RTC effect) may be determined.
副制御CPU51は、第4受付期間(ゲージチャージ演出の展開部)中、第1操作部D1の短押し操作が実際に繰り返し行われている第1状況では、第1事象及び第2事象の何れが発生したときであっても、展開部を継続するように、演出表示装置EHを制御する。その後、演出表示装置EHでは、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知が行われる。このように、第1操作部D1が短押し操作されて展開部が実行されているとき、第1事象が発生した状況においては展開部が最後まで実行され得るとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかに応じて異なる演出が実行される。
In the first situation where the short press operation of the first operation unit D1 is actually repeatedly performed during the fourth reception period (development unit of the gauge charge effect), the
副制御CPU51は、第4受付期間中、少なくとも特殊制御が実行され、第1操作部D1の短押し操作がされたと見做されている第2状況及び第3状況では、第1事象が発生したときには、展開部を継続するように、演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第1事象が発生した状況においては展開部が最後まで実行され得るとともに、当該展開部の終了後、特典(一例として大当り遊技)が付与されるかに応じて異なる演出が実行される。一方、副制御CPU51は、第4受付期間中、第2状況及び第3状況であるときに第2事象が発生した場合には、展開部を終了し、第1代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出が実行される。
During the fourth reception period, the
副制御CPU51は、第4受付期間中、特殊制御が実行されておらず、且つ、第1操作部D1の短押し操作も行われていない第4状況では、第1事象及び第2事象の何れが発生したときであっても、展開部を終了し、第1代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作部D1が短押し操作されておらず、且つ第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されないで展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出が実行される。
In the fourth situation in which the special control is not executed and the short press operation of the first operation unit D1 is not performed during the fourth reception period, the
第11実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、演出操作手段(一例として第1操作部D1)が所定の態様(一例として短押し操作)にて操作されたものと見做されて所定の演出(一例として展開部)が実行されているとき、第1事象及び第2事象の何れが発生したかに応じて、所定の演出が継続されるか否かが異なる。したがって、遊技者の参加意欲の程度(一例として中レベル)と、第1事象及び第2事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。
The effect of the eleventh embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, it is considered that the effect operating means (first operation unit D1 as an example) is operated in a predetermined mode (short press operation as an example), and a predetermined effect (as an example). Whether or not the predetermined effect is continued depends on whether the first event or the second event occurs when the development unit) is executed. Therefore, it is possible to realize a well-balanced continuation of a predetermined effect according to the relationship between the degree of the player's willingness to participate (medium level as an example) and the importance of the first event and the second event.
(2)本実施形態によれば、第1事象に続けて第2事象が発生したときには、当初から第2事象が発生したときと同様に、所定の演出(一例として展開部)が途中で終了するとともに、当該所定の演出の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。したがって、最新の事象の発生状況に応じて、所定の演出を継続させるか否かを異ならせることができる。 (2) According to the present embodiment, when the second event occurs following the first event, the predetermined effect (as an example, the development unit) ends in the middle, as in the case where the second event occurs from the beginning. At the same time, after the end of the predetermined effect, the same effect (as an example, the first alternative effect) is executed for a fixed or indefinite predetermined period regardless of whether or not the privilege is given. Therefore, it is possible to make a difference whether or not to continue the predetermined production according to the occurrence situation of the latest event.
(3)本実施形態によれば、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行された後には、特典(一例として大当り遊技)が付与されるかに応じて異なる演出が実行され得る。したがって、所定の演出が途中で終了してしまったとしても、その結果については知ることができるため、遊技者の興趣を向上できる。 (3) According to the present embodiment, after the same effect (as an example, the first alternative effect) is executed for a fixed or indefinite period of time, a privilege (a big hit game as an example) is given. Different productions can be performed. Therefore, even if the predetermined production ends in the middle, the result can be known, so that the player's interest can be improved.
(4)本実施形態によれば、演出操作手段(一例として第1操作部D1)が所定の態様(一例として短押し操作)にて操作されておらず、且つ演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做されないで所定の演出(一例として展開部)が実行されているとき、第1事象及び第2事象の何れが発生しても、所定の演出が終了する。このため、遊技者の参加意欲(一例として低レベル)と、第1事象及び第2事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。 (4) According to the present embodiment, the effect operating means (for example, the first operation unit D1) is not operated in a predetermined mode (as an example, a short press operation), and the effect operating means is in a predetermined mode. When a predetermined effect (as an example, a development unit) is executed without being regarded as being operated, the predetermined effect ends regardless of whether the first event or the second event occurs. Therefore, it is possible to realize a well-balanced continuation of a predetermined effect according to the relationship between the player's willingness to participate (low level as an example) and the importance of the first event and the second event.
(5)本実施形態によれば、演出操作手段(一例として第1操作部D1)が所定の態様(一例として短押し操作)にて操作されて所定の演出(一例として展開部)が実行されているとき、第1事象及び第2事象の何れが発生しても、所定の演出を継続する。このため、遊技者の参加意欲(一例として高レベル)と、第1事象及び第2事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。 (5) According to the present embodiment, the effect operation means (first operation unit D1 as an example) is operated in a predetermined mode (short press operation as an example) to execute a predetermined effect (development unit as an example). At that time, the predetermined effect is continued regardless of whether the first event or the second event occurs. Therefore, it is possible to realize a well-balanced continuation of a predetermined effect according to the relationship between the player's willingness to participate (high level as an example) and the importance of the first event and the second event.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・操作部D1,D2が操作されたとき、操作補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。操作部D1,D2が操作されたとき、連打補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。 -When the operation units D1 and D2 are operated, whether or not to turn off the setting of the operation assist function may be individually changed for each of the plurality of reception periods described above. When the operation units D1 and D2 are operated, whether or not to turn off the setting of the continuous striking assist function may be individually changed for each of the plurality of reception periods described above.
・操作補助機能は、操作部D1,D2の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第2事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第1事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。連打補助機能を遊技者が個別に設定可能な構成であってもよい。つまり、副制御CPU51は、設定操作手段の操作に基づいて特殊制御を実行可能に設定できるように構成されていてもよい。そして、連打補助機能は、操作部D1,D2の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第2事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第1事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。
-The operation assist function may be configured so that the setting is canceled when the second event occurs, regardless of whether or not it is the reception period for accepting the operations of the operation units D1 and D2, and the first event is The setting may be canceled when it occurs. The player may be able to individually set the continuous striking assist function. That is, the
・操作補助機能(特別制御)の作動タイミングは、受付期間の開始時であってもよい。この場合、副制御CPU51は、受付期間の開始と同時に特別制御を実行する。なお、本変更例では、受付期間の設定を省略することもできる。作動タイミングは、受付期間の真ん中のタイミングであってもよく、受付期間中に定めた複数のタイミングから都度抽選により決定される構成であってもよい。また、操作補助機能の作動タイミングについて、対象となる受付期間のうち、複数のタイミングから何れかのタイミングを、設定操作手段の操作によって遊技者が予め設定できるようにしてもよい。一例として、複数のタイミングとしては、早いタイミング(受付期間の開始時)、普通のタイミング(受付期間中)、及び遅いタイミング(受付期間の終了時)が挙げられる。
-The operation timing of the operation assist function (special control) may be at the start of the reception period. In this case, the
・連打補助機能(特殊制御)は、当該機能の作動が規制されない受付期間において、1回でも操作部が操作された場合には、当該受付期間における作動が規制されてもよい。本変更例では、多操作系演出の受付期間において、1回でも操作部が操作されると、当該操作部を繰り返し短押し操作しなければ、特定演出の表示態様を変化させることができない。また、連打補助機能(特殊制御)がオンであるとき、多操作系演出の受付期間中、操作部が操作されてもオフに解除されない構成であってもよい。 -If the operation unit is operated even once in the reception period in which the operation of the function is not regulated, the operation of the continuous hit assist function (special control) may be restricted in the reception period. In this modified example, if the operation unit is operated even once during the reception period of the multi-operation system effect, the display mode of the specific effect cannot be changed unless the operation unit is repeatedly short-pressed. Further, when the continuous striking assist function (special control) is on, the configuration may be such that the operation unit is not turned off even if the operation unit is operated during the reception period of the multi-operation system effect.
・第2操作有効期間において、特殊制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部D1,D2のうち一方の操作に基づく特殊制御の実行を制限してもよく、1つの受付期間のうち一部の期間において特殊制御の実行を制限してもよい。また、複数の受付期間のうち、一部の受付期間についてだけ、特殊制御の実行を制限してもよい。また、特殊制御の一部を制限する態様としては、非制限時における作動間隔Itに比して、制限時における作動間隔Itを長い期間とするものであってもよい。 -A part of the special control may be restricted during the valid period of the second operation. For example, the execution of the special control based on the operation of one of the operation units D1 and D2 may be restricted, or the execution of the special control may be restricted in a part of one reception period. Further, the execution of the special control may be restricted only for a part of the reception period among the plurality of reception periods. Further, as an embodiment in which a part of the special control is restricted, the operation interval It at the time of limitation may be set to a longer period than the operation interval It at the time of non-restriction.
・第2有効期間において、特別制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部D1,D2のうち一方の操作に基づく特別制御の実行を制限してもよく、1つの受付期間のうち一部の期間において特別制御の実行を制限してもよい。また、複数の受付期間のうち、一部の受付期間についてだけ、特別制御の実行を制限してもよい。 -A part of the special control may be restricted during the second validity period. For example, the execution of the special control based on the operation of one of the operation units D1 and D2 may be restricted, or the execution of the special control may be restricted in a part of one reception period. Further, the execution of the special control may be restricted only for a part of the reception period among the plurality of reception periods.
・第1操作有効期間(第1有効期間)を設定する操作演出として、操作部D1,D2の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、特殊制御によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっていてもよい。また、第2操作有効期間(第2有効期間)を設定する演出として、操作部D1,D2の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、特殊制御によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做してもよい。 -As an operation effect for setting the first operation valid period (first effective period), an effect that requests both operations of the operation units D1 and D2 may be provided. For example, during the reception period, it is possible to execute the special control, and it can be considered that at least the number of operations of the first operating means (for example, the first operating unit D1) has increased due to the execution of the special control. It should be. Of course, it may be considered that the number of operations of the second operating means (for example, the second operating unit D2) has increased due to the special control. Further, as an effect of setting the second operation valid period (second valid period), an effect of requesting the operation of both the operation units D1 and D2 may be provided. For example, during the reception period, it is possible to execute the special control, and it can be considered that at least the number of operations of the first operating means (for example, the first operating unit D1) has increased due to the execution of the special control. It should be. Of course, it may be considered that the number of operations of the second operating means (for example, the second operating unit D2) is increased by the special control.
・特殊条件及び特定条件は、同じ受付期間であっても、他の事象が発生したか否かに応じて成立する条件でもよい。例えば、同じ第1受付期間であっても、RTC演出の実行中であるときには、操作補助機能がオンに設定されていても、特別制御の実行を制限する構成であってもよい。同様に、同じ第4受付期間であっても、RTC演出の実行中であるときには、連打補助機能がオンに設定されていても、特殊制御の実行を制限する構成であってもよい。また、連打補助機能が常に作動可能である実施形態や変更例であっても、特殊条件(特定条件)が成立するとき、特殊制御の実行を制限する構成であってもよい。 -The special condition and the specific condition may be a condition that is satisfied depending on whether or not another event has occurred, even if the reception period is the same. For example, even in the same first reception period, when the RTC effect is being executed, the operation assist function may be set to ON, or the execution of the special control may be restricted. Similarly, even in the same fourth reception period, when the RTC effect is being executed, the continuous striking assist function may be set to on, or the execution of the special control may be restricted. Further, even in the embodiment or modification in which the continuous striking assist function is always operable, the execution of the special control may be restricted when the special condition (specific condition) is satisfied.
・第1操作部D1の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。第2操作部D2の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。なお、それぞれの操作演出をより効果的に実行する観点からは、上述した実施形態や変更例のように構成することが好ましい。 -Whether or not to execute the effect of prompting the operation of the first operation unit D1 may be individually changed for each of the plurality of reception periods described above. Whether or not to execute the effect of prompting the operation of the second operation unit D2 may be individually changed for each of the plurality of reception periods described above. From the viewpoint of more effectively executing each operation effect, it is preferable to configure it as in the above-described embodiment or modification.
・第1操作有効期間を設定して行う演出(第1演出)は、単操作系演出であってもよい。つまり、第1操作有効期間は、第1受付期間や第2受付期間であってもよい。また、第2操作有効期間を設定して行う演出(第2演出)は、単操作系演出であってもよい。つまり、第2操作有効期間は、第3受付期間であってもよい。第1有効期間を設定して行う演出(第1特別演出)は、多操作系演出であってもよい。つまり、第1有効期間は、第4受付期間であってもよい。第2有効期間を設定して行う演出(第2特別演出)は、多操作系演出であってもよい。つまり、第2有効期間は、第5受付期間であってもよい。 -The effect (first effect) performed by setting the first operation valid period may be a single operation system effect. That is, the first operation valid period may be the first reception period or the second reception period. Further, the effect (second effect) performed by setting the second operation valid period may be a single operation type effect. That is, the second operation valid period may be the third reception period. The effect (first special effect) performed by setting the first valid period may be a multi-operation system effect. That is, the first valid period may be the fourth reception period. The effect (second special effect) performed by setting the second valid period may be a multi-operation system effect. That is, the second valid period may be the fifth reception period.
・設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作に基づいて、連打補助機能と、操作補助機能と、について個別に設定を変更可能であってもよい。また、演出補助機能の設定は、変動ゲームの実行中であれば常に変更できる構成であってもよい。演出補助機能の設定は、待機状態のうち一部の期間にのみ変更できる構成であってもよい。 -It may be possible to individually change the settings of the continuous striking assist function and the operation assist function based on the operation of the setting operation means (for example, the first operation unit D1). Further, the setting of the effect assist function may be configured to be always changeable while the variable game is being executed. The setting of the effect assist function may be configured so that it can be changed only during a part of the standby state.
・操作部が短押し操作されたものと見做したとき(所謂、見做し連打)と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、変化抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して低確率であるとよい。即ち、第1操作有効期間では、特殊制御が実行されない場合、特殊制御が実行される場合に比して、特定演出(一例としてゲージGeの表示態様)が速く変化するようにしてもよい。本変更例によれば、特殊制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、特殊制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させるスピードが増す。このため、遊技者が操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。 -The winning probability of the change lottery may be different depending on whether the operation unit is considered to have been short-pressed (so-called repeated hits) and when the operation unit is actually short-pressed. .. For example, it is preferable that the winning probability at the time of repeated hits is lower than that at the time of actual repeated hits. That is, in the first operation valid period, when the special control is not executed, the specific effect (as an example, the display mode of the gauge Ge) may change faster than when the special control is executed. According to this modification example, when the operation means is operated many times to increase the number of operations without using the special control, the specific effect is reached to the final mode as compared with the case where the special control is used. Increases speed. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to operate the operating means.
・操作部が短押し操作されたものと見做したとき(所謂、見做し連打)と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、到達し得る上限となる特定演出の態様を異ならせてもよい。例えば、第1操作有効期間では、特殊制御が実行されない場合、操作回数の増加に応じて特定演出が最終態様まで変化し得る一方、特殊制御が実行される場合、特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難いように構成するとよい。本変更例によれば、特殊制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、特殊制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させ得る観点で優遇される。このため、遊技者に対し、特殊制御を利用せず、自ら操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。なお、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して高確率であってもよい。 -A mode of specific production that is the upper limit that can be reached when the operation unit is regarded as being short-pressed (so-called repeated hits) and when the operation unit is actually short-pressed. It may be different. For example, in the first operation valid period, when the special control is not executed, the specific effect may change to the final mode according to the increase in the number of operations, while when the special control is executed, the specific effect does not change to the final mode. , Or it is preferable to configure it so that it does not change easily. According to this modification example, when the operation means is operated many times to increase the number of operations without using the special control, the specific effect is reached to the final mode as compared with the case where the special control is used. It is given preferential treatment from the viewpoint of gaining. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to operate the operating means by himself / herself without using the special control. It should be noted that the winning probability at the time of repeated hits may be higher than that at the time of actual repeated hits.
・副制御CPU51は、第1期間では、特殊制御の実行が制限され、第2期間では、特殊制御の実行が可能である構成であってもよい。逆に、副制御CPU51は、第2期間では、特殊制御の実行が制限され、第1期間では、特殊制御の実行が可能である構成であってもよい。
The
・副制御CPU51は、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)や、第1有利期間(一例として第1受付期間)の開始前に、「ボタン操作を中止して下さい」の文字列等を表示するように演出表示装置EHを制御し、第1操作部D1の操作の解除を促す演出を実行させてもよい。本変更例によれば、第1操作有効期間の開始前に、操作手段の操作を終了させ、適正に特殊制御を実行させ得る。このため、特殊制御を利用するつもりであったのに、当該特殊制御が実行されない状況が発生してしまうことを抑制できる。
-The
・第2有効期間(一例として第3受付期間)であっても、所定条件が成立するときには、特別制御の実行が制限される構成であってもよい。例えば、第2操作部D2の短押し操作を要求する単操作系演出をさらに備え、当該演出の受付期間であるときには、副制御CPU51が特別制御を実行しない構成であってもよい。例えば、第3受付期間であっても、RTC演出など他の事象が発生しているとき、副制御CPU51は、特別制御を実行しない構成であってもよい。本変更例によれば、第2有効期間であっても、所定条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第2有効期間において、積極的に第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
-Even if it is the second valid period (for example, the third reception period), the execution of the special control may be restricted when a predetermined condition is satisfied. For example, a single operation system effect that requires a short press operation of the second operation unit D2 may be further provided, and the
・演出補助機能(特定演出制御)の設定は、少なくとも変動ゲームが実行されていない待機状態に移行することを条件の一部又は全部として解除される構成であってもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態へ移行してから予め定めた期間(例えば60秒)が経過すると、操作補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する。また、連打補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する構成であってもよく、両機能がオンであるとき、これらをオフに変更する構成であってもよい。一般に、待機状態に移行したときは、遊技者が入れ替わっている可能性が高い。本変更例によれば、このような状況において、演出補助機能(特定演出制御)を再設定させるようになっているから、新たな遊技者が気付かないまま、以前の遊技者による設定が維持されている状況が発生することを抑制できる。また、待機状態において、予め定めた操作(リセット操作)をすることにより、演出補助機能(特定演出制御)の設定をリセットする構成であってもよい。
-The setting of the effect assist function (specific effect control) may be configured to be canceled as a part or all of the condition that at least the transition to the standby state in which the variable game is not executed is performed. For example, the
・副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定であるとき、第1事象が発生しても、第2事象が発生しても、演出補助機能を第2設定に維持してもよい。また、副制御CPU51は、演出補助機能が第3設定であるとき、第1事象が発生したときには、第3設定に維持する一方、第2事象が発生したときには、第2設定に変更してもよい。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンであるとき、第1事象が発生した場合には、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンに維持される一方、第2事象が発生した場合には、操作補助機能がオフに変更される一方、連打補助機能がオンに維持されるようにしてもよい。本変更例によれば、特別制御については、発生事象に応じて再設定の有無を異ならせる一方、特殊制御については、何れの事象が発生しても設定が維持される。このため、本発明では、演出操作手段の操作を補助する特別制御及び特殊制御に関し、その補助内容に応じて、「発生事象に応じた特定演出制御の再設定」を要求するか否かを異ならせ、特別制御及び特殊制御のそれぞれについて、演出操作手段の操作補助を適切に利用させ得る。
-The
・複数の操作演出は、任意である複数の演出について、平行して実行可能であってもよい。例えば、第4受付期間と、第5受付期間と、を同時に設定可能であってもよい。この場合、ゲージチャージ演出と、役物チャレンジ演出とが並行して実行されるようになる。そして、第1操作部D1及び第2操作部D2の何れを操作しても、操作部D1,D2の両方が操作されたものと見做す構成であってもよく、見做さない構成であってもよい。 -A plurality of operation effects may be executed in parallel for a plurality of arbitrary effects. For example, the fourth reception period and the fifth reception period may be set at the same time. In this case, the gauge charge effect and the character challenge effect are executed in parallel. Then, no matter which of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 is operated, both the operation units D1 and D2 may be regarded as being operated, and the configuration may not be regarded as being operated. There may be.
・単操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第1から第3までの何れかの受付期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて条件が成立すると、演出可動体EYを動作させる態様により実行してもよく、第1操作部D1や第2操作部D2の振動が発生する態様により実行してもよい。また、終了報知は、所定の情報(画像)を表示することに限らず、例えば、単に操作部の操作を促す演出を終了するだけで別途所定の情報(画像)を表示しないことであってもよい。 -The execution mode of the single operation system effect is not limited to the configuration of the above-described embodiment or modification example, and may be changed to a different execution mode. For example, the operation effect performed by setting any one of the first to third reception periods may be executed by operating the effect movable body EY when the condition is satisfied according to the operation of the operation unit. It may be executed according to the mode in which the vibration of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 is generated. Further, the end notification is not limited to displaying predetermined information (image), and for example, even if the effect of simply urging the operation of the operation unit is terminated and the predetermined information (image) is not displayed separately. good.
・多操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第4受付期間や第5受付期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて予め定めた条件が成立する毎に、所定のキャラクタをモチーフとしたストーリーが段階的に発展していく態様により実行してもよく、登場するキャラクタの数が段階的に増加していき、最終的に所定数のキャラクタが集合する態様により実行してもよい。また、特定演出は、段階的に変化する構成に限らず、連続的に変化する構成であってもよい。 -The execution mode of the multi-operation system effect is not limited to the configuration of the above-described embodiment or modification example, and may be changed to a different execution mode. For example, in the operation effect performed by setting the 4th reception period and the 5th reception period, the story with a predetermined character as a motif gradually develops every time a predetermined condition is satisfied according to the operation of the operation unit. It may be executed according to the mode in which the characters appear, and the number of characters appearing gradually increases, and finally, a predetermined number of characters may be gathered. Further, the specific effect is not limited to a configuration that changes stepwise, but may be a configuration that changes continuously.
・各受付期間を設定して行う操作演出のうち1又は複数に代えて、又は加えて、操作部の長押し操作を要求する操作演出を備えてもよい。この場合、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、設定中である受付期間において有効とする操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能に構成するとよい。また、副制御CPU51は、ある操作部が短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御や、ある操作部が繰り返し短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能であってもよい。また、上述の操作演出に関して、要求する操作部の種類や、その操作態様を変更してもよい。操作演出は、表示演出に限らず、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち任意に選択できる1つ、又は複数を組み合わせて実行する構成であってもよい。
-Instead of or in addition to one or a plurality of operation effects performed by setting each reception period, an operation effect that requires a long press operation of the operation unit may be provided. In this case, the
・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。なお、特典としては、大当り遊技とすることに限らず、高確率状態を特典としてもよく、高入球率状態を特典としてもよい。 ・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good. The privilege is not limited to the big hit game, and the high probability state may be a privilege, and the high ball entry rate state may be a privilege.
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
-The mechanical configuration of the
・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The function of the
・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(1)前記操作手段と同じ又は異なる操作手段の操作によって、前記特殊制御を実行可能に設定する設定手段を備え、前記設定手段は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、前記特殊制御を実行可能に設定できる。 (1) The setting means for setting the special control to be executable by the operation of the same or different operation means as the operation means is provided, and the setting means is at least in a standby state in which a variable game is not executed. Special control can be set to be executable.
(2)前記操作手段と同じ又は異なる操作手段の操作によって、前記特殊制御を実行可能に設定する設定手段を備え、前記設定手段は、変動ゲームを実行中であるとき、前記特殊制御を実行可能に設定できる。 (2) The setting means for setting the special control to be executable by the operation of the same or different operation means as the operation means is provided, and the setting means can execute the special control when the variable game is being executed. Can be set to.
(3)所定の報知を可能に構成された報知手段を備え、前記特殊制御が実行可能に設定されているとき、前記特殊制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。
(4)前記第1操作有効期間の開始前に、前記第1操作手段の操作の解除を促す演出が実行され得る。
(3) When the special control is set to be executable, the special control is notified that the special control is set to be executable.
(4) Before the start of the first operation valid period, an effect for prompting the cancellation of the operation of the first operation means can be executed.
(5)前記第1操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、前記第1操作手段の操作回数の増加に応じて前記特定演出が最終態様まで変化し得る一方、前記特殊制御が実行される場合、前記特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難い。 (5) In the first operation valid period, when the special control is not executed, the specific effect can be changed to the final aspect according to an increase in the number of operations of the first operating means, while the special control is executed. If so, the specific effect does not change or is unlikely to change until the final aspect.
(6)前記第1操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、及び前記特殊制御が実行される場合の何れであっても、前記特定演出が最終態様まで変化し得る。
(7)前記第1操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、前記特殊制御が実行される場合に比して、前記特定演出の態様が速く変化する。
(6) In the first operation valid period, the specific effect can be changed to the final mode regardless of whether the special control is not executed or the special control is executed.
(7) In the first operation valid period, when the special control is not executed, the mode of the specific effect changes faster than when the special control is executed.
10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、D1…第1操作部(演出ボタン)、D2…第2操作部(演出レバー)、EH…演出表示装置。 10 ... Pachinko gaming machine, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 50 ... Sub control board, 51 ... Sub control CPU, D1 ... First operation unit (effect button), D2 ... Second Operation unit (effect lever), EH ... Production display device.
Claims (5)
演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、
第1操作有効期間では、前記第1操作手段の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第1演出が実行され、
第2操作有効期間では、前記第2操作手段の操作によって第2条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2条件の成立に応じて第2演出が実行され、
前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されている間、当該操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記第1操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做し得るようになっており、前記第2操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち少なくとも一方の操作回数が増加したものと見做し得るようになっており、
前記第1操作有効期間であっても、特定条件が成立するときには、前記特殊制御の実行が制限され、前記特定条件は、前記第1操作有効期間の開始前から前記第1操作手段が操作されているとき、少なくとも前記第1操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立可能であって、前記第1操作有効期間の開始後に、当該第1操作有効期間の開始前からされている前記第1操作手段の操作が一旦終了し、前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御の実行が制限されないことを特徴とする遊技機。 Operation means that can be operated by the player,
A production execution means that can execute a production, and
Equipped with a production control means that controls the execution of the production,
The operating means includes a first operating means and a second operating means.
In the first operation valid period, the first condition can be satisfied a plurality of times by increasing the number of operations of the first operation means, and in the effect executing means, the mode of the specific effect is set according to the establishment of the first condition. The first production to change is executed,
In the second operation valid period, the second condition can be satisfied by the operation of the second operation means, and in the effect executing means, the second effect is executed according to the establishment of the second condition.
The effect control means is configured to enable special control for controlling the execution of the effect by assuming that the number of operations of the operation means has increased while the operation means is being operated. During the operation valid period, the special control can be executed, and it can be considered that at least the number of operations of the first operating means has increased due to the execution of the special control. During the valid period, the special control can be executed, and it can be considered that the number of operations of at least one of the first operating means and the second operating means has increased due to the execution of the special control. It has become
Even during the first operation valid period, when the specific condition is satisfied, the execution of the special control is restricted, and the first operation means is operated under the specific condition even before the start of the first operation valid period. When, the above can be established at least until the operation of the first operation means is completed, and after the start of the first operation valid period and before the start of the first operation valid period. When the operation of the first operating means is once completed and the operation of the first operating means is restarted, the specific condition is not satisfied and the execution of the special control is not restricted. ..
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