JP7083504B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段(一例として演出ボタン)を備え、当該操作手段を用いて所定の操作(一例として連打及び長押し)がされると、演出に関する所定の制御を行い、これにより例えば所定の演出を実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is provided with an operating means (as an example, an effect button) that can be operated by a player, and a predetermined operation (as an example, repeated hits and long presses) using the operating means. When this is done, there is one that is configured to perform a predetermined control regarding the effect and thereby execute, for example, a predetermined effect (for example, Patent Document 1).

特開2015-192821号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-192821

ところで、近年では、操作手段が操作されなかったときでも、操作されたものと見做して所定の制御を行うようにする機能を搭載するとともに、このような機能が作動できるように、遊技者が選択して設定可能とすることなども考えられる。しかしながら、操作手段の操作を契機として、上述のような設定が解除されてしまうのでは、再設定の手間が生じるなどして、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。 By the way, in recent years, even when the operating means is not operated, a player is equipped with a function to perform a predetermined control as if it was operated, and a player can operate such a function. It is also conceivable that can be selected and set. However, if the above-mentioned settings are canceled by the operation of the operating means, the player will be troubled by resetting the settings, which will make the player feel annoyed. There is a risk of lowering it.

本発明の目的は、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、少なくとも前記第1操作手段の操作を受け付け可能な第1受付期間では、前記第1操作手段が所定の態様にて操作されると第1演出に関する制御を実行可能であり、所定の設定がされているときには、前記第1操作手段が操作されていなくても、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做して前記第1演出に関する制御を実行可能であり、少なくとも前記第2操作手段の操作を受け付け可能な第2受付期間では、前記第2操作手段が操作されると第2演出に関する制御を実行可能であり、前記第1受付期間であって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第1操作手段が操作されても前記所定の設定が解除されず、前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作態様には、前記所定の態様と、特定の態様と、があり、前記所定の態様は、前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち操作対象とされた操作手段の操作回数を増加させる態様であり、前記特定の態様は、前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち操作対象とされた操作手段の操作を継続する態様であり、前記第1受付期間では、前記第1操作手段が前記特定の態様にて操作されている間、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做す特殊制御を実行可能であって、前記特殊制御が実行されると、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做され、前記第1演出に関する制御が実行され、前記第1受付期間の開始前から、前記特定の態様による前記第1操作手段の操作がされている場合には、当該第1受付期間が開始されても前記特殊制御の実行が制限され、前記第1受付期間の開始後に、当該第1受付期間の開始前からされている前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1受付期間の終了前に前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特殊制御が実行されうるようになっており、前記第1受付期間は、前記第1操作手段の操作を受け付け可能な期間と、前記第2操作手段の操作を受け付け可能な期間とが重複する重複期間となる場合があり、前記重複期間となる前記第1受付期間では、前記第1操作手段が前記特定の態様にて操作されると前記特殊制御が実行されうる一方、前記第2操作手段が前記特定の態様にて操作されていても、前記第2操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做す制御の実行が制限され、前記重複期間となる前記第1受付期間では、前記第1操作手段の操作を促す演出が実行されうる一方、前記第2操作手段の操作を促す演出が実行されないことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes an operation means that can be operated by the player, an effect execution means that can execute the effect, and an effect control means that controls the execution of the effect. When the first operating means is operated in a predetermined manner, the first operating means is included, and at least in the first receiving period in which the operation of the first operating means can be accepted, the first operating means and the second operating means are included. When the control related to the effect can be executed and a predetermined setting is made, it is considered that the first operating means is operated in the predetermined mode even if the first operating means is not operated. The control related to the first effect can be executed, and at least during the second reception period in which the operation of the second operating means can be accepted, the control related to the second effect can be executed when the second operating means is operated. In the first reception period and when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled even if the first operation means is operated, and the first operation means and the said . The operation mode of the second operation means includes the predetermined mode and the specific mode, and the predetermined mode is the operation means to be operated among the first operation means and the second operation means. The specific mode is a mode in which the operation of the operation means targeted for operation among the first operation means and the second operation means is continued, and the first reception period is described. Then, while the first operating means is being operated in the specific mode, it is possible to execute a special control that is regarded as having the first operating means operated in the predetermined mode. When the special control is executed, it is considered that the first operating means is operated in the predetermined mode, the control related to the first effect is executed, and the control is executed from before the start of the first reception period. When the first operating means is operated according to a specific aspect, the execution of the special control is restricted even if the first reception period is started, and after the start of the first reception period, the first reception period is started. The operation of the first operating means according to the specific embodiment that has been performed before the start of the reception period is temporarily terminated, and the operation of the first operating means according to the specific embodiment is resumed before the end of the first reception period. In that case, the special control can be executed, and the first reception period can accept the operation of the first operating means and the operation of the second operating means. In the first reception period, which is the overlapping period, the first operating means may be the overlapping period. While the special control can be executed when operated in a specific mode, the second operating means is operated in the predetermined mode even if the second operating means is operated in the specific mode. In the first reception period, which is the overlapping period, the execution of the control which is regarded as the first operation means can be executed, while the effect of urging the operation of the first operation means can be executed, while the operation of the second operation means is urged. The gist is that the production is not executed .

上記課題を解決する遊技機は遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、少なくとも前記第1操作手段の操作を受け付け可能な第1受付期間では、前記第1操作手段が所定の態様にて操作されると第1演出に関する制御を実行可能であり、所定の設定がされているときには、前記第1操作手段が操作されていなくても、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做して前記第1演出に関する制御を実行可能であり、少なくとも前記第2操作手段の操作を受け付け可能な第2受付期間では、前記第2操作手段が操作されると第2演出に関する制御を実行可能であり、前記第1受付期間であって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第1操作手段が操作されても前記所定の設定が解除されず、前記第1操作手段の操作態様には、前記所定の態様と、特定の態様と、があり、前記所定の態様は、前記第1操作手段の操作回数を増加させる態様であり、前記特定の態様は、前記第1操作手段の操作を継続する態様であり、前記第1受付期間では、前記第1操作手段が前記特定の態様にて操作されている間、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做す特殊制御を実行可能であって、前記特殊制御が実行されると、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做され、前記第1演出に関する制御が実行され、前記第1受付期間の開始前から、前記特定の態様による前記第1操作手段の操作がされている場合には、当該第1受付期間が開始されても前記特殊制御の実行が制限され、前記第1受付期間の開始後に、当該第1受付期間の開始前からされている前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1受付期間の終了前に前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特殊制御が実行されうるようになっており、エラーを検知可能なエラー検知手段を備え、前記エラーには、第1種エラーと、第2種エラーと、があり、前記所定の設定がされているときに前記第1種エラーが発生した場合、当該第1種エラーが解消した後に前記所定の設定が解除されず、前記所定の設定がされているときに前記第2種エラーが発生した場合、当該第2種エラーが解消した後に前記所定の設定が解除されうることを要旨とするThe gaming machine that solves the above problems includes an operation means that can be operated by the player, an effect execution means that can execute the effect, and an effect control means that controls the execution of the effect. When the first operating means is operated in a predetermined manner, the first operating means is included, and at least in the first receiving period in which the operation of the first operating means can be accepted, the first operating means and the second operating means are included. When the control related to the effect can be executed and a predetermined setting is made, it is considered that the first operating means is operated in the predetermined mode even if the first operating means is not operated. The control related to the first effect can be executed, and at least during the second reception period in which the operation of the second operating means can be accepted, the control related to the second effect can be executed when the second operating means is operated. In the first reception period and when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled even if the first operation means is operated, and the operation of the first operation means is performed. Aspects include the predetermined aspect and a specific aspect, the predetermined aspect is an aspect of increasing the number of operations of the first operating means, and the specific aspect is the first operating means. In the first reception period, the first operating means is operated in the predetermined mode while the first operating means is operated in the specific mode. When the special control is executed, it is considered that the first operating means is operated in the predetermined mode, and the control related to the first effect is performed. If the first operating means is operated according to the specific aspect before the start of the first reception period, the execution of the special control is restricted even if the first reception period is started. Then, after the start of the first reception period, the operation of the first operating means according to the specific embodiment that has been performed before the start of the first reception period is temporarily completed, and the operation of the first operation means is once completed and before the end of the first reception period. When the operation of the first operating means is restarted according to a specific aspect, the special control can be executed, and an error detecting means capable of detecting an error is provided. There are a type error and a type 2 error, and if the type 1 error occurs while the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled after the type 1 error is resolved. If the type 2 error occurs while the predetermined setting is made, the predetermined setting is set after the type 2 error is resolved. The gist is that it can be canceled.

本発明によれば、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。Front view schematically showing the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 操作演出の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining an example of an operation effect. (a)~(c)は、単操作系演出の一例を示す模式図。(A) to (c) are schematic views showing an example of a single operation system staging. (a)~(c)は、単操作系演出の一例を示す模式図。(A) to (c) are schematic views showing an example of a single operation system staging. (a)~(d)は、単操作系演出の一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic views showing an example of a single operation system staging. (a)~(e)は、多操作系演出の一例を示す模式図。(A) to (e) are schematic views showing an example of a multi-operation system staging. (a)~(c)は、多操作系演出の一例を示す模式図。(A) to (c) are schematic views showing an example of a multi-operation system staging. 各演出モードにおける演出の出現率の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of the appearance rate of the staging in each staging mode. 演出モードの移行に伴う操作補助機能の設定を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the setting of the operation assist function accompanying the transition of the effect mode. セリフ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of dialogue production. セリフ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of dialogue production. セリフ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of dialogue production. ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect. ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect. ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect. 操作補助機能の設定変更態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of a setting change mode of an operation assist function.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留するための貯留部の一例である球皿12を備える。球皿12は、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 which is an example of the gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is an example of a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame as an example. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD. The pachinko gaming machine 10 includes a ball plate 12 which is an example of a storage unit for storing game balls. The ball plate 12 is provided on the front side of the mounting frame as an example.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、第1操作部D1及び第2操作部D2を備える。第1操作部D1は、第1操作手段に相当し、第2操作部D2は、第2操作手段に相当する。一例として、第1操作部D1は、押下操作を可能に構成された演出用のボタンである。一例として、第2操作部D2は、押込操作を可能に構成された演出用のレバーである。第1操作部D1の操作が検知される迄の操作量(押下距離)は、第2操作部D2の操作が検知されるまでの操作量(押込距離)に比して小さい。つまり、第1操作部D1は、第2操作部D2に比して、連打に適した構造といえる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first operation unit D1 and a second operation unit D2 as an example of operation means that can be operated by the player. The first operation unit D1 corresponds to the first operation means, and the second operation unit D2 corresponds to the second operation means. As an example, the first operation unit D1 is an effect button configured to enable a pressing operation. As an example, the second operation unit D2 is an effect lever configured to enable a pushing operation. The operation amount (pressing distance) until the operation of the first operation unit D1 is detected is smaller than the operation amount (pushing distance) until the operation of the second operation unit D2 is detected. That is, it can be said that the first operation unit D1 has a structure more suitable for repeated striking than the second operation unit D2.

操作部D1,D2の操作態様には、それぞれ短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間(操作時間)が規定時間Lm未満である操作態様である。短押し操作を1回だけ行う操作態様は、所謂「単打(単押し)」である。また、短押し操作を繰り返し行い、ある操作部の操作回数を比較的短い時間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてからの経過時間が規定時間Lm以上である操作態様である。規定時間Lmは、一例として1秒に設定できるが、これに限らず、1秒未満でもよく、1秒を超えてもよい。また、第1操作部D1及び第2操作部D2は、ボタン式又はレバー式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させる構成であってもよい。本実施形態の操作部D1,D2は、発光体(不図示)を内蔵しているが、これに限らず、発光体を内蔵していない構成であってもよい。操作部D1,D2は、それぞれ振動を発生可能な手段として、振動モータ(不図示)を備える。操作部D1,D2は、振動モータが振動を発生することによって振動する。なお、振動モータは、操作部D1,D2にて共用される1つの振動モータであってもよく、さらに発射ハンドルHDを振動させることが可能に構成されていてもよい。 The operation modes of the operation units D1 and D2 include a short press operation and a long press operation, respectively. The short-press operation is an operation mode in which the detection time (operation time) from the detection of the operation of the operation unit to the non-detection of the operation of the operation unit is less than the specified time Lm. The operation mode in which the short press operation is performed only once is a so-called "single stroke (single press)". Further, an operation mode in which a short press operation is repeatedly performed to increase the number of operations of a certain operation unit within a relatively short time is a so-called "continuous hit". The long press operation is an operation mode in which the elapsed time from the detection of the operation of a certain operation unit is equal to or longer than the specified time Lm with the operation of a certain operation unit. The specified time Lm can be set to 1 second as an example, but is not limited to this, and may be less than 1 second or longer than 1 second. Further, the first operation unit D1 and the second operation unit D2 are not limited to the button type or the lever type, but may be a touch sensor type, and have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type operation means. It may be. The operation units D1 and D2 of the present embodiment have a built-in light emitting body (not shown), but the present invention is not limited to this, and the operation unit D1 and D2 may be configured not to have a built-in light emitting body. The operation units D1 and D2 each include a vibration motor (not shown) as a means capable of generating vibration. The operation units D1 and D2 vibrate when the vibration motor generates vibration. The vibration motor may be one vibration motor shared by the operation units D1 and D2, and may be configured to be able to vibrate the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light emitting means for performing an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) (hereinafter referred to as a light emitting effect). The decorative lamp LA is provided on the frame body 11 or the game board YB as an example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of an audio means for performing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. For example, the speaker SP is provided on the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b as display units capable of displaying a special game. In the special game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (special lottery described later). The first special symbol display unit 13a displays the first special game. The second special symbol display unit 13b displays the second special game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbol includes a jackpot symbol which is an example of a jackpot display result and a missed symbol which is an example of a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a special lottery, a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display unit 13c and a second special hold display unit 13d as display units that display information that can specify the number of hold of special games. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4. The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol which is an example of a normal hit display result and a normal miss symbol which is an example of a normal miss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The pachinko gaming machine 10 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The effect display device EH is an example of a display means for performing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, an effect game is displayed as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The staging pattern (decorative pattern) is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The staging game starts with the special game and ends with the special game. In the staging game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the staging game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the staging game. The out-of-order symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the staging symbols is different from the other row of staging symbols. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, the special game and the staging game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a “variable game”.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 In the staging game, reach staging can be performed. The reach effect is an effect that forms a reach and finally derives a predetermined symbol combination in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach effect includes a normal reach effect and a super reach effect having a higher expectation of a big hit than the normal reach effect.

図2の説明に戻り、パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 Returning to the description of FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special start winning opening 15. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 is normally variable so that the game ball can operate in an open state in which the game ball can enter the second special start winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning opening 16. A member 17 is provided. In the closed state, the game ball may enter the second special start winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member which is an example of means capable of operating in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (see FIG. 3). When the pachinko gaming machine 10 is detected by the normal start sensor SE4, the holding condition of the normal game may be satisfied, but the payout condition of the prize ball may not be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。一例として、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the ordinary prize sensor, the predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 26. It is a so-called "winning" that a game ball enters the winning opening. The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. As an example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, and 26 are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the gaming balls can be separated so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left side region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched (so-called left-handed) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball is the first special start winning opening 15 and the normal. You can enter the winning slot 26. A gate 25, a large winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right side region R2. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) so as to flow down the right side area R2 in the game area YBa, the game ball has the second special start winning opening 16, the large winning opening 18, and the gate. You can enter 25.

パチンコ遊技機10は、演出可動体EYを備える。一例として、演出可動体EYは、満月を模した形状である。これに限らず、演出可動体EYは、文字やキャラクタを模した形状であってもよい。演出可動体EYは、遊技盤YBに設けられている。これに限らず、演出可動体EYは、枠体11に設けられていてもよい。演出可動体EYは、当該演出可動体EYを変位させる手段の一例として、ステッピングモータ(不図示)を備える。一例として、演出可動体EYは、図中に実線で示す原位置と、二点鎖線で示す演出位置と、の間で変位可能に構成されている。演出位置は、原位置に比して、正面視における演出表示装置EHの中央寄りに突出する位置である。 The pachinko gaming machine 10 includes a staging movable body EY. As an example, the staging movable body EY has a shape imitating a full moon. Not limited to this, the staging movable body EY may have a shape imitating a character or a character. The staging movable body EY is provided on the game board YB. Not limited to this, the staging movable body EY may be provided on the frame body 11. The staging movable body EY includes a stepping motor (not shown) as an example of means for displacing the staging movable body EY. As an example, the staging movable body EY is configured to be displaceable between the original position shown by the solid line and the staging position shown by the alternate long and short dash line in the figure. The staging position is a position that protrudes toward the center of the staging display device EH in the front view as compared with the original position.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群DEを構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the effect movable body EY are each effect device capable of executing the effect, and these are the effect device group DE which is an example of the effect execution means. Configure. The staging execution means is not limited to including all of the staging display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the staging movable body EY, and is composed of one or a plurality of staging devices that can be arbitrarily selected from these staging devices. It may have been done.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability with a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second special start winning opening 16, and shortens the fluctuation time of the special game. It is equipped with a time saving function. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operated and non-operated) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability fluctuation function (hereinafter referred to as the probability variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined probability in the high ball entry rate state. The third control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. As the third control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased more than in the low ball entry rate state, and the normal variable member 17 in the normal hit game is once. It is preferable to control at least one of the controls for making the opening time of the ball longer than that in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, the time saving function operates together with the ball entry assist function and becomes inactive together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and a part or all of them may be in different gaming states in which the function to be activated among the probability variation function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Further, the gaming state may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. As an example, in this embodiment, it is classified into two types, a specific symbol and a normal symbol. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of the jackpot symbol (type of jackpot). As an example, the specific symbol is defined to be controlled to the first advantageous state after the end of the big hit game until the next big hit game is given. The normal symbol is defined to be controlled to the second advantageous state after the end of the big hit game, until the end of the special game with a predetermined number of operations, or until the next big hit game is given. ing. Not limited to this, on condition that the game ball winning in the big winning opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big hit game is controlled to the first advantageous state, and the specific area. The game state after the end of the big hit game may be controlled to the second advantageous state on condition that the game does not pass through.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a symbol combination of the jackpot is derived. The out-of-order variation pattern is a variation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the staging game. The out-of-order variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the effect game, and a variation pattern of "without reach" in which the reach effect is not performed in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately from each other.

主制御CPU42は、センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19, respectively, by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、リアルタイムクロック54を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出の実行(演出実行手段)を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, a sub-control RWM 53, and a real-time clock 54. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an example of the effect control means for controlling the execution of the effect (effect execution means) is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, voice effect data used for the voice effect, movable body effect data used for the movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。リアルタイムクロック54は、電力供給部(不図示)を備える。リアルタイムクロック54は、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても、電力供給部から供給される電力により作動し、少なくとも現在時刻を特定可能な情報を生成する。リアルタイムクロック54は、現在の日付を特定可能な情報を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers. The real-time clock 54 includes a power supply unit (not shown). Even if the power of the pachinko gaming machine 10 is cut off, the real-time clock 54 operates by the electric power supplied from the power supply unit and generates at least information that can specify the current time. The real-time clock 54 may be capable of generating information that can identify the current date.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出可動体EYが備えるステッピングモータ(不図示)と接続されている。副制御CPU51は、演出可動体EYの動作を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、第1操作部D1及び第2操作部D2と接続されている。副制御CPU51は、第1操作部D1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び第2操作部D2が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 51 is connected to a stepping motor (not shown) included in the staging movable body EY. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the operation of the staging movable body EY. The sub-control CPU 51 is connected to the first operation unit D1 and the second operation unit D2. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input an operation signal (on signal) output when the first operation unit D1 is operated and an operation signal (on signal) output when the second operation unit D2 is operated. Has been done.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special start sensor SE1. When the game ball wins the first special start winning opening 15, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number and updates it. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. For example, the random numbers are a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RWM44, so that the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the first special start winning opening 15, and when the first special hold number is not less than the upper limit number. The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the second special start winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second special start sensor SE2. When the game ball has won a prize in the second special start winning opening 16, the main control CPU 42 determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 42 adds 1 to the number of the second special hold and updates the number. The main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the number of the second special hold after the update. As described above, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM44, so that the execution of the second special game can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won in the second special start winning opening 16, and when the second special hold number is not less than the upper limit number. The main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start processing, the main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the number of the first special hold after the update. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM 44 among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. The main control CPU 42 performs a big hit lottery with a big hit probability according to the current probability state (whether or not the probability change function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using a hit symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the first special game. In the deviation variation processing, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the deviation variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since it is a process that has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing after performing any of the subtraction of the second special hold number, the big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot fluctuation processing and the deviation fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (directing game) to the sub control board 50. ..

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に特別抽選を行うように構成されている。 On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 42 executes the special symbol input processing and the special symbol start processing, so that a special lottery is performed when the gaming ball enters the starting port. It is configured as follows.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特典の一例であり、大当り遊技を付与する制御を行う主制御CPU42によって、特典を付与する特典付与手段の一例が構成される。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 42 imparts a specified type of jackpot game. The jackpot game is an example of a privilege, and an example of a privilege granting means for granting a privilege is configured by a main control CPU 42 that controls to grant the jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub control board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 42 starts a round game, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub control board 50. When the final round game is completed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for transferring the probability state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the jackpot game based on the specific symbol, the main control CPU 42 sets the high accuracy flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 44 when the jackpot game based on the normal symbol is finished. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the big hit game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 42 sets the operation flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the big hit game based on the normal symbol is finished, so that the special game after the big hit game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the end of the big hit game based on the normal symbol. The main control CPU 42 erases the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 42 controls the short fluctuation time state when controlling to the high ball entry rate state, and controls to the long fluctuation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the jackpot production process will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute the opening effect. When the sub-control CPU 51 inputs a round command, the sub-control CPU 51 controls the staging device group DE so as to execute the round staging. When the sub-control CPU 51 inputs an ending command, the sub-control CPU 51 controls the staging device group DE so as to execute the ending staging.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the staging game processing will be described.
The staging game process is a process for executing a staging game as one of the display staging related to the special game during the execution of the special game. When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. Further, when the special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the sub-control CPU 51 can specify the out-of-design symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect is satisfied. As an example, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. In the reach condition, in addition to the fact that the variation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. The sub-control CPU 51 determines the combination of the missing symbols including the reach when the reach condition is satisfied and the missing symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines a combination of missing symbols that does not include reach when the reach condition is not satisfied and the missing symbol can be specified from the special symbol command.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。詳しくは後述するが、副制御CPU51は、演出ゲームの実行中、各種の演出を実行するように、演出装置群DEを制御可能である。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols of each symbol string triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the selected effect pattern during the variation time defined in the variation pattern. As will be described in detail later, the sub-control CPU 51 can control the effect device group DE so as to execute various effects during the execution of the effect game. Then, when a predetermined timing arrives after the effect game is started, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and also displays the symbol combination as a fixed stop display when the variable end command is input. It should be noted that the sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the lapse of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern is triggered regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、演出ゲームの実行中に行われる各種の演出について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の操作部を操作させる演出(以下、操作演出と示す)を実行可能に構成されている。操作演出には、所定の操作部を1回だけ短押し操作することを要求する単操作系演出と、所定の操作部を複数回にわたって短押し操作することを要求する多操作系演出と、が含まれる。一例として、単操作系演出には、セリフ演出、カットイン演出、及びチャンス演出がある。一例として、多操作系演出には、ゲージチャージ演出、及び役物チャレンジ演出がある。セリフ演出、カットイン演出、及びゲージチャージ演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行される。チャンス演出、及び役物チャレンジ演出は、リーチ形成後のタイミングにて実行される。これに限らず、各操作演出について、その実行タイミングを変更してもよい。
Next, various effects performed during the execution of the effect game will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing an effect of operating a predetermined operation unit (hereinafter referred to as an operation effect). The operation staging includes a single operation staging that requires a short press operation of a predetermined operation unit only once, and a multi-operation staging that requires a short press operation of a predetermined operation unit a plurality of times. included. As an example, the single operation system production includes a dialogue production, a cut-in production, and a chance production. As an example, the multi-operation system production includes a gauge charge production and a character challenge production. The dialogue effect, the cut-in effect, and the gauge charge effect are executed at the timing before the reach formation. The chance production and the character challenge production are executed at the timing after the reach formation. Not limited to this, the execution timing of each operation effect may be changed.

セリフ演出は、一例として次のように構成できる。
図5に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第1操作期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「ボタンを押せ!」の文字列、第1操作部を模した絵柄、及び第1操作期間の残り期間を示すメーターMtが表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図5(a)参照)。ある操作期間において、メーターMtが表示されるとき、当該メーターMtは、その表示態様が操作期間の経過に伴って変化することにより、操作期間の残り期間を特定可能に構成されている。一例として、メーターMtは、メーターMtの左端から右端に向かって、枠内の色調が徐々に異なる色調に変化するように構成される。本実施形態において、第1操作期間は、第1受付期間及び特定期間の一例である。第1操作期間では、少なくとも第1操作部D1の操作を有効な操作として受け付ける。なお、第1操作期間では、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。第1操作部D1が操作されないまま第1操作期間が経過すると、演出表示装置EHでは、セリフ表示が行われず、第1操作部D1を模した絵柄が煙となって消える様子などが表示され、終了報知が行われる(図5(b)参照)。第1操作期間が経過する前に第1操作部D1が操作されると、演出表示装置EHでは、セリフ表示が行われる(図5(c)参照)。本実施形態において、セリフ表示による演出は、第1演出の一例である。セリフ表示は、終了報知とは異なる演出である。
The dialogue effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 5, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the first operation period), the effect display device EH displays the character string of "press the button!" And the first operation unit. The imitated pattern and the meter Mt indicating the remaining period of the first operation period are displayed, and an effect of urging the operation of the first operation unit D1 is executed (see FIG. 5A). When the meter Mt is displayed in a certain operation period, the meter Mt is configured so that the remaining period of the operation period can be specified by changing the display mode with the lapse of the operation period. As an example, the meter Mt is configured so that the color tone in the frame gradually changes to a different color tone from the left end to the right end of the meter Mt. In the present embodiment, the first operation period is an example of the first reception period and the specific period. In the first operation period, at least the operation of the first operation unit D1 is accepted as an effective operation. In the first operation period, the effect of prompting the operation of the second operation unit D2 is not executed. If the first operation period elapses without the first operation unit D1 being operated, the effect display device EH does not display the dialogue, and the pattern imitating the first operation unit D1 disappears as smoke. The end notification is performed (see FIG. 5 (b)). If the first operation unit D1 is operated before the first operation period elapses, the effect display device EH displays the dialogue (see FIG. 5C). In the present embodiment, the effect of displaying dialogue is an example of the first effect. The dialogue display is a different effect from the end notification.

カットイン演出は、一例として次のように構成できる。
図6に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第2操作期間と示す)中、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図6(a)参照)。本実施形態において、第2操作期間は、第1受付期間及び特定期間の一例であり、第2操作期間では、少なくとも第1操作部D1の操作を有効な操作として受け付ける。なお、第2操作期間では、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。第1操作部D1が操作されないまま第2操作期間が経過すると、演出表示装置EHでは、カットインが行われず、終了報知が行われる(図6(b)参照)。第2操作期間が経過する前に第1操作部D1が操作されると、演出表示装置EHでは、一時的に所定のキャラクタが表示される等して、カットインが行われる(図6(c)参照)。本実施形態において、カットインによる演出は、第1演出の一例である。カットインは、終了報知とは異なる演出である。
The cut-in effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 6, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the second operation period), the effect display device EH executes an effect for encouraging the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as a second operation period). See FIG. 6 (a)). In the present embodiment, the second operation period is an example of the first reception period and the specific period, and in the second operation period, at least the operation of the first operation unit D1 is received as an effective operation. In the second operation period, the effect of prompting the operation of the second operation unit D2 is not executed. When the second operation period elapses without the first operation unit D1 being operated, the effect display device EH does not perform cut-in and performs end notification (see FIG. 6B). If the first operation unit D1 is operated before the second operation period elapses, the effect display device EH temporarily displays a predetermined character and performs a cut-in (FIG. 6 (c). )reference). In the present embodiment, the cut-in effect is an example of the first effect. The cut-in is a different effect from the end notification.

チャンス演出は、一例として次のように構成できる。
図7に示すように、第2操作部D2の操作を受け付ける期間(以下、第3操作期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「レバーを押し込め!」の文字列、第2操作部D2を模した絵柄、及び第3操作期間の残り期間を示すメーターMtが表示され、第2操作部D2の操作を促す演出が実行される(図7(a)参照)。本実施形態において、第3操作期間は、第2受付期間及び特定期間の一例である。第3操作期間では、少なくとも第2操作部D2の操作を有効な操作として受け付ける。なお、第3操作期間では、第1操作部D1の操作を促す演出が実行されない。第2操作部D2が操作されないまま第3操作期間が経過すると、演出表示装置EHでは、何れのチャンス報知も行われず、第2操作部D2を模した絵柄が煙となって消える様子が表示され、終了報知が行われる(図7(b)参照)。
The chance production can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 7, during the period for accepting the operation of the second operation unit D2 (hereinafter referred to as the third operation period), the effect display device EH has a character string of "push the lever!" And the second operation unit D2. A pattern imitating the above and a meter Mt indicating the remaining period of the third operation period are displayed, and an effect of urging the operation of the second operation unit D2 is executed (see FIG. 7A). In the present embodiment, the third operation period is an example of the second reception period and the specific period. In the third operation period, at least the operation of the second operation unit D2 is accepted as an effective operation. In the third operation period, the effect of prompting the operation of the first operation unit D1 is not executed. If the third operation period elapses without the second operation unit D2 being operated, the effect display device EH does not notify any chance, and a pattern imitating the second operation unit D2 disappears as smoke. , End notification is performed (see FIG. 7 (b)).

一方、第3操作期間が経過する前に第2操作部D2が操作されると、第1チャンス報知が行われるときと、第2チャンス報知が行われるときと、がある。第1チャンス報知は、演出表示装置EHに「チャンス」の文字列を表示する態様により行われる(図7(c)参照)。第2チャンス報知は、演出表示装置EHに「激熱」の文字列が表示されるとともに、演出可動体EYが演出位置へ変位する態様により行われる(図7(d)参照)。また、第2チャンス報知は、振動モータの作動により、第2操作部D2が振動する振動演出を含む。本実施形態において、チャンス報知による演出は、第2演出の一例である。チャンス報知は、終了報知とは異なる演出である。 On the other hand, if the second operation unit D2 is operated before the third operation period elapses, there are times when the first chance notification is performed and times when the second chance notification is performed. The first chance notification is performed by displaying the character string of "chance" on the effect display device EH (see FIG. 7 (c)). The second chance notification is performed in such a manner that the character string of "extreme heat" is displayed on the effect display device EH and the effect movable body EY is displaced to the effect position (see FIG. 7 (d)). Further, the second chance notification includes a vibration effect in which the second operation unit D2 vibrates due to the operation of the vibration motor. In the present embodiment, the effect of the chance notification is an example of the second effect. The chance notification is different from the end notification.

ゲージチャージ演出は、一例として次のように構成できる。
図8に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第4操作期間と示す)中、「ボタンを連打してゲージを貯めろ!」の文字列、第1操作部D1を模した絵柄、及び第4操作期間の残り期間を示すメーターMtが表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図8(a)参照)。本実施形態において、第4操作期間は、第1受付期間及び特定期間の一例である。第4操作期間では、少なくとも第1操作部D1の操作を有効な操作として受け付ける。なお、第4操作期間では、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。一例として、演出表示装置EHでは、複数のマス目から構成されるゲージGeが表示される。ゲージGeの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様(初期態様)から、全てのマス目の色調が変化した最終段階の表示態様(最終態様)まで、複数段階(一例として5段階)がある。
The gauge charge effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 8, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the fourth operation period), the character string "Press the button repeatedly to save the gauge!", The first operation unit D1 A pattern imitating the above and a meter Mt indicating the remaining period of the fourth operation period are displayed, and an effect of urging the operation of the first operation unit D1 is executed (see FIG. 8A). In the present embodiment, the fourth operation period is an example of the first reception period and the specific period. In the fourth operation period, at least the operation of the first operation unit D1 is accepted as an effective operation. In the fourth operation period, the effect of prompting the operation of the second operation unit D2 is not executed. As an example, the effect display device EH displays a gauge Ge composed of a plurality of squares. The display mode of the gauge Ge has a plurality of stages (5 as an example) from an initial stage display mode (initial mode) showing an empty state to a final stage display mode (final mode) in which the color tone of all the squares has changed. There are stages).

演出表示装置EHでは、第4操作期間中、第1操作部D1の操作に応じて、ゲージGeの表示態様が途中段階まで変化するが最終段階まで変化せず(図8(b)参照)、第4操作期間の経過後に、最終的に「ざんねん失敗…」の文字列が表示されることによって、演出が発展しないことを特定可能なチャージ失敗報知が行われ得る(図8(c)参照)。一方、演出表示装置EHでは、第4操作期間中、第1操作部D1の操作に応じて、ゲージGeの表示態様が最終段階まで変化し(図8(d)参照)、第4操作期間の経過後に、最終的に「成功!!リーチ演出に発展」の文字列が表示されることによって、演出が発展することを特定可能なチャージ成功報知が行われ得る(図8(e)参照)。なお、ゲージチャージ演出では、チャージ失敗報知の途中からチャージ成功報知に移行する場合がある。ゲージチャージ演出のうち、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される迄の部分は、第1区間の一例である「展開部」となり、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される部分は、第2区間の一例である「結果部」となる。 In the staging display device EH, during the fourth operation period, the display mode of the gauge Ge changes to the middle stage but does not change until the final stage according to the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 8 (b)). After the lapse of the fourth operation period, the character string "Zannen failure ..." is finally displayed, so that a charge failure notification that can identify that the effect does not develop can be performed (see FIG. 8 (c)). .. On the other hand, in the effect display device EH, during the fourth operation period, the display mode of the gauge Ge changes to the final stage according to the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 8D), and the fourth operation period After the lapse of time, the character string "Success !! Develop into reach production" is finally displayed, so that the charge success notification that can identify the development of the production can be performed (see FIG. 8 (e)). In the gauge charge effect, the charge success notification may be started from the middle of the charge failure notification. Of the gauge charge effect, the part until the charge failure notification or the charge success notification is executed becomes the "expansion part" which is an example of the first section, and the part where the charge failure notification or the charge success notification is executed is the first. It is an example of two sections, the "result part".

役物チャレンジ演出は、一例として次のように構成できる。
図9に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第5操作期間と示す)中、「ボタンを連打して役物を落下させろ!」の文字列、第1操作部D1を模した絵柄、及び第5操作期間の残り期間を示すメーターMtが表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図9(a)参照)。本実施形態において、第5操作期間は、第1受付期間及び特定期間の一例である。第5操作期間では、少なくとも第1操作部D1の操作を有効な操作として受け付ける。そして、役物チャレンジ演出では、第5操作期間における第1操作部D1の操作に応じて、大当りを特定可能な落下成功報知が行われるときと、はずれを特定可能な落下失敗報知が行われるときと、がある。一例として、落下失敗報知は、演出可動体EYが初期位置から変位しないとともに、演出表示装置EHにて、「ざんねん失敗…」の文字列が表示される態様にて行われる(図9(b)参照)。一例として、落下成功報知は、演出可動体EYが演出位置へ変位するとともに、演出表示装置EHにて、「成功!!」の文字列が表示される態様にて行われる(図9(c)参照)。また、落下成功報知の実行中、第1操作部D1は、振動モータの作動により振動する。
As an example, the character challenge production can be configured as follows.
As shown in FIG. 9, during the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the fifth operation period), the character string of "press the button repeatedly to drop the accessory!", The first operation unit. A pattern imitating D1 and a meter Mt indicating the remaining period of the fifth operation period are displayed, and an effect of urging the operation of the first operation unit D1 is executed (see FIG. 9A). In the present embodiment, the fifth operation period is an example of the first reception period and the specific period. In the fifth operation period, at least the operation of the first operation unit D1 is accepted as an effective operation. Then, in the character challenge effect, when the fall success notification that can specify the big hit is performed and when the fall failure notification that can specify the loss is performed according to the operation of the first operation unit D1 in the fifth operation period. And there is. As an example, the fall failure notification is performed in such a manner that the effect movable body EY is not displaced from the initial position and the character string "Zannen failure ..." is displayed on the effect display device EH (FIG. 9 (b)). reference). As an example, the fall success notification is performed in such a manner that the effect movable body EY is displaced to the effect position and the character string "success !!" is displayed on the effect display device EH (FIG. 9 (c)). reference). Further, during the execution of the drop success notification, the first operation unit D1 vibrates due to the operation of the vibration motor.

次に、演出モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の演出モードを備える。複数の演出モードには、遊技状態が通常状態であるときに滞在可能な通常演出モードMNと、遊技状態が第1有利状態であるときに滞在可能な第1有利演出モードMS1と、遊技状態が第2有利状態であるときに滞在可能な第2有利演出モードMS2と、がある。また、本実施形態の一例において、通常演出モードMNには、複数の演出モードがある。具体的に、通常演出モードMNには、第1から第5までの全部で5つの演出モードMN1~MN5がある。各演出モードでは、それぞれ滞在中である演出モードを特定可能な情報(以下、モード情報と示す)として、所定の画像が演出表示装置EHに表示される。例えば、滞在中の演出モードを特定可能とする画像は、背景、文字列、及びキャラクタなどの画像である。
Next, the effect mode will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of production modes. The plurality of effect modes include a normal effect mode MN that can stay when the game state is the normal state, a first advantageous effect mode MS1 that can stay when the game state is the first advantageous state, and a game state. There is a second advantageous staging mode MS2 that can stay when it is in the second advantageous state. Further, in an example of the present embodiment, the normal effect mode MN has a plurality of effect modes. Specifically, the normal effect mode MN has a total of five effect modes MN1 to MN5 from the first to the fifth. In each effect mode, a predetermined image is displayed on the effect display device EH as information (hereinafter, referred to as mode information) that can identify the effect mode during stay. For example, the image that makes it possible to specify the effect mode during the stay is an image such as a background, a character string, and a character.

図10に示すように、本実施形態の一例において、演出モードMN1~MN5は、上述した操作演出のうち少なくとも一部の操作演出の出現率が相互に異なる。図10において「演出モードにおける演出の出現率」の欄に示す「低」と「高」は、操作演出ごとの出現率を示す。即ち、ある操作演出について示す「高」の出現率(以下、高確率と示す)は、「低」の出現率(以下、低確率と示す)に比して、対応する操作演出の出現率が高いことを意味する。例えば、単操作系演出のうちセリフ演出の出現率は、演出モードMN1,MN2,MN4にて低確率であり、演出モードMN3,MN5にて高確率である。また、多操作系演出のうちゲージチャージ演出の出現率は、演出モードMN1~MN3にて低確率であり、演出モードMN4,MN5にて高確率である。 As shown in FIG. 10, in an example of the present embodiment, the appearance rates of at least a part of the above-mentioned operation effects are different from each other in the effect modes MN1 to MN5. In FIG. 10, "low" and "high" shown in the column of "appearance rate of the effect in the effect mode" indicate the appearance rate for each operation effect. That is, the appearance rate of "high" (hereinafter referred to as "high probability") indicating a certain operation effect is higher than the appearance rate of "low" (hereinafter referred to as "low probability"). It means high. For example, the appearance rate of the dialogue effect among the single operation system effects is low in the effect modes MN1, MN2, and MN4, and high in the effect modes MN3 and MN5. Further, the appearance rate of the gauge charge effect among the multi-operation system effects is low in the effect modes MN1 to MN3 and high in the effect modes MN4 and MN5.

特定図柄に基づく大当り遊技の終了後には、第1有利演出モードが開始される。通常図柄に基づく大当り遊技の終了後には、第2有利演出モードが開始され、作動回数の変動ゲームが終了すると、第2有利演出モードMS2が終了され、通常演出モードのうち何れかの演出モードが開始される。遊技状態が通常状態であるとき、予め定めた移行条件が成立すると、滞在中である通常演出モードMNが終了され、当該通常演出モードMNとは異なる通常演出モードMNが開始される。即ち、演出モードが移行される。本実施形態の一例において、移行条件は、予め定めた回数(以下、移行契機回数と示す)の変動ゲームが実行されることにより成立する。なお、詳しくは後述するが、移行先となる通常演出モードMNは、演出モードMN1~MN5のうち、予め定めた抽選により決定される。 After the jackpot game based on the specific symbol is completed, the first advantageous staging mode is started. After the end of the jackpot game based on the normal symbol, the second advantageous effect mode is started, and when the variable number of operations game ends, the second advantageous effect mode MS2 is terminated, and one of the normal effect modes is set. It will be started. When the game state is the normal state and the predetermined transition condition is satisfied, the normal effect mode MN during the stay is terminated, and the normal effect mode MN different from the normal effect mode MN is started. That is, the effect mode is shifted. In one example of the present embodiment, the transition condition is satisfied by executing a variable game a predetermined number of times (hereinafter referred to as a transition trigger number). As will be described in detail later, the normal effect mode MN to be the transition destination is determined by a predetermined lottery among the effect modes MN1 to MN5.

パチンコ遊技機10は、通常演出モードMNの中で演出モードが移行されるとき、演出モードが移行されることを報知する演出(以下、移行演出と示す)を実行可能に構成されている。本実施形態の一例において、移行演出は、演出表示装置EHにて、扉が閉まる様子を表示することにより、移行元となる演出モードのモード情報を非表示としてから、扉が開く様子を表示することにより、移行先となる演出モードのモード情報を表示する態様により実行される。本実施形態において、移行演出は、特定の演出の一例である。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect (hereinafter referred to as a transition effect) for notifying that the effect mode is changed when the effect mode is changed in the normal effect mode MN. In an example of the present embodiment, the transition effect displays the state in which the door is closed by displaying the state in which the door is closed by the effect display device EH, so that the mode information of the effect mode that is the transition source is hidden and then the state in which the door is opened is displayed. As a result, it is executed by displaying the mode information of the effect mode to be the transition destination. In the present embodiment, the transition effect is an example of a specific effect.

次に、副制御CPU51が行うモード移行処理について説明する。
副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されているモードフラグの値を参照することにより、滞在中(設定中)である演出モードを特定できる。副制御CPU51は、モードフラグの値を書き換えることにより、演出モードを移行させる。副制御CPU51は、特定図柄に基づく大当り遊技が終了すると、演出モードを第1有利演出モードMS1へ移行させる。副制御CPU51は、通常図柄に基づく大当り遊技が終了すると、演出モードを第2有利演出モードMS2へ移行させる。副制御CPU51は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数の変動ゲームが終了すると、通常演出モードMNのうち何れかである初期演出モードへと演出モードを移行させる。ここで、初期演出モードは、演出モードMN1~MN5のうち何れかに予め定めた構成であってもよく、演出モードMN1~MN5のうち何れかを所定の抽選により決定する構成であってもよい。
Next, the mode transition process performed by the sub-control CPU 51 will be described.
The sub-control CPU 51 can specify the effect mode during the stay (setting) by referring to the value of the mode flag stored in the sub-control RWM53. The sub-control CPU 51 shifts the effect mode by rewriting the value of the mode flag. When the big hit game based on the specific symbol is completed, the sub-control CPU 51 shifts the effect mode to the first advantageous effect mode MS1. When the big hit game based on the normal symbol is completed, the sub-control CPU 51 shifts the effect mode to the second advantageous effect mode MS2. When the variable number of operations game ends after the jackpot game based on the normal symbol ends, the sub-control CPU 51 shifts the effect mode to the initial effect mode, which is one of the normal effect mode MNs. Here, the initial effect mode may have a configuration predetermined in any of the effect modes MN1 to MN5, or may have a configuration in which any one of the effect modes MN1 to MN5 is determined by a predetermined lottery. ..

副制御CPU51は、通常状態において、通常演出モードMNを移行させると、変動開始コマンドを入力する毎に、副制御RWM53に記憶されているカウンタの値を更新することにより、変動ゲームの実行回数を計数する。副制御CPU51は、計数中である変動ゲームの実行回数が移行契機回数に達すると、所定の乱数を用いた抽選(以下、移行先抽選と示す)を行い、演出モードMN1~MN5の中から移行先とする演出モードを決定する。そして、副制御CPU51は、変動ゲームの実行回数が移行契機回数に達した変動ゲームの開始時に、上述した移行演出を実行するとともに、移行先として決定した演出モードのモード情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 shifts to the normal effect mode MN in the normal state, the sub-control CPU 51 updates the value of the counter stored in the sub-control RWM 53 every time the fluctuation start command is input, thereby increasing the number of executions of the fluctuation game. Count. When the number of executions of the variable game being counted reaches the number of transition triggers, the sub-control CPU 51 performs a lottery using a predetermined random number (hereinafter referred to as a transition destination lottery), and shifts from the production modes MN1 to MN5. Determine the target production mode. Then, the sub-control CPU 51 executes the above-mentioned transition effect at the start of the variable game when the number of executions of the variable game reaches the number of transition triggers, and displays the mode information of the effect mode determined as the transition destination. Controls the effect display device EH.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、操作演出の実行に際して遊技者に要求される操作手段の操作を補助する演出補助機能を搭載している。演出補助機能は、操作部D1,D2が所定の態様にて操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。演出補助機能がオンであることは、演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做して演出の実行を制御する特定演出制御が実行可能な状態に設定されていることに相当する。演出補助機能には、一例として、操作補助機能と、連打補助機能と、がある。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect assist function that assists the operation of the operation means required by the player when executing the operation effect. The effect assisting function is a function of advancing the effect by assuming that the operation units D1 and D2 are operated in a predetermined mode. The fact that the staging assist function is on corresponds to the fact that the staging operation means is set to a state in which the specific staging control that controls the execution of the staging is set so as to be regarded as being operated in a predetermined mode. do. As an example, the staging assist function includes an operation assist function and a continuous striking assist function.

操作補助機能は、ある操作部の操作を受け付ける操作期間において、当該操作部が操作されていなくても、操作部が操作されたものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。操作補助機能がオンであるときには、ある操作部の操作を受け付ける操作期間にて当該操作部が操作されていなくても操作されたものと見做される。つまり、ある操作部が操作されていなくても、当該操作部の操作を受け付ける。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10は、演出モードの移行に応じて、又は遊技者の操作に応じて、操作補助機能のオンとオフを切り替え可能に構成されている。本実施形態において、操作補助機能がオンに設定されていることは、所定の設定がされていることの一例であり、操作補助機能がオフに設定されていることは、所定の設定が解除されていることの一例である。操作補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の自動操作に係る制御(以下、第1補助制御と示す)が実行可能に設定されていることに相当する。操作補助機能がオフであることは、第1補助制御が実行可能に設定されていないこと、即ち、第1補助制御の設定が解除されていることに相当する。第1補助制御は、副制御CPU51によって実行される。 The operation assist function is a function that can perform an operation effect by assuming that the operation unit has been operated even if the operation unit is not operated during the operation period for accepting the operation of a certain operation unit. .. When the operation assist function is on, it is considered that the operation unit has been operated even if the operation unit has not been operated during the operation period for accepting the operation of the operation unit. That is, even if a certain operation unit is not operated, the operation of the operation unit is accepted. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to switch on and off the operation assist function according to the transition of the effect mode or the operation of the player. In the present embodiment, the fact that the operation assist function is set to on is an example of the predetermined setting, and the fact that the operation assist function is set to off cancels the predetermined setting. This is an example of what you are doing. The fact that the operation assist function is on corresponds to the fact that the control related to the automatic operation of the operation unit (hereinafter referred to as the first auxiliary control) is set to be executable as an example of the specific effect control. The fact that the operation assist function is off corresponds to the fact that the first auxiliary control is not set to be executable, that is, the setting of the first auxiliary control is canceled. The first auxiliary control is executed by the sub-control CPU 51.

連打補助機能は、ある操作部が操作されている間、当該操作部が所定の間隔で操作されているものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。連打補助機能がオンであるときには、ある操作部が長押し操作されている間、当該操作部が連打されているものと見做される。つまり、ある操作部が長押し操作されているだけで、当該操作部について、複数回の短押し操作が受け付けられる。連打補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の連打補助に係る制御(以下、第2補助制御と示す)が実行可能に設定されていることに相当する。連打補助機能がオフであることは、第2補助制御が実行可能に設定されていないこと、即ち、第2補助制御の設定が解除されていることに相当する。第2補助制御は、ある操作部が操作されている間、操作部の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する制御である。第2補助制御は、副制御CPU51によって実行される。本実施形態では、連打補助機能が常にオンであり、常に作動可能な状態にある。したがって、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能と協働して連打補助機能が作動する結果、ある操作部が操作されていなくても、ある操作部が連打されたものと見做され得る。 The continuous striking assist function is a function capable of executing an operation effect by assuming that the operation unit is operated at a predetermined interval while the operation unit is being operated. When the continuous striking assist function is on, it is considered that the operation unit is repeatedly striking while a certain operation unit is being pressed for a long time. That is, only when a certain operation unit is long-pressed, a plurality of short-press operations are accepted for the operation unit. The fact that the continuous striking assist function is on corresponds to the fact that the control related to the continuous striking assist of the operation unit (hereinafter referred to as the second auxiliary control) is set to be executable as an example of the specific effect control. The fact that the continuous striking assist function is off corresponds to the fact that the second auxiliary control is not set to be executable, that is, the setting of the second auxiliary control is canceled. The second auxiliary control is a control for controlling the execution of the effect by assuming that the number of operations of the operation unit is increased while the operation unit is being operated. The second auxiliary control is executed by the sub-control CPU 51. In the present embodiment, the continuous striking assist function is always on and is always in an operable state. Therefore, when the operation assist function is on, as a result of the continuous striking assist function operating in cooperation with the operation assist function, it is considered that a certain operation unit is repeatedly hit even if a certain operation unit is not operated. obtain.

詳しくは後述するが、単操作系演出のうちセリフ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、カットイン演出及びチャンス演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。多操作系演出のうち、ゲージチャージ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、役物チャレンジ演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。以下の説明では、操作演出のうち、操作補助機能を利用可能な演出を補助対象演出と示し、操作補助機能を利用不能な演出を非補助対象演出と示す場合がある。 As will be described in detail later, the operation of the operation assist function is not restricted in the dialogue effect among the single operation system effects, and the function can be used. On the other hand, in the cut-in effect and the chance effect, the operation of the operation assist function is restricted and the function cannot be used. Of the multi-operation system effects, the gauge charge effect does not limit the operation of the operation assist function, and the function can be used. On the other hand, in the character challenge effect, the operation of the operation assist function is restricted, and the function cannot be used. In the following description, among the operation effects, an effect in which the operation assist function can be used may be referred to as an assisted target effect, and an effect in which the operation assist function cannot be used may be indicated as a non-assisted target effect.

以下、操作演出に関する制御構成について詳しく説明する。
最初に、操作補助機能のオンとオフを切り替える制御について説明する。パチンコ遊技機10は、操作補助機能の設定を変更するための操作(以下、変更操作と示す)に基づいて操作補助機能のオンとオフを切り替えるときと、変更操作に基づかないで操作補助機能のオンとオフを切り替えるときと、がある。
Hereinafter, the control configuration related to the operation effect will be described in detail.
First, the control for switching the operation assist function on and off will be described. The pachinko gaming machine 10 switches between on and off the operation assist function based on an operation for changing the setting of the operation assist function (hereinafter referred to as a change operation), and the operation assist function is not based on the change operation. There are times when to switch on and off.

変更操作に基づいて操作補助機能の設定を変更するときの制御について説明する。本実施形態において、変更操作に基づいた操作補助機能の設定は、特別ゲーム(演出ゲーム)を実行中である期間のうち一部の期間、及び待機状態である期間に行うことができる。待機状態は、何れの特図ゲームが実行されておらず、何れの特別保留数も零であり、且つ、大当り遊技中ではない状態である。 The control when changing the setting of the operation assist function based on the change operation will be described. In the present embodiment, the operation assist function based on the change operation can be set during a part of the period during which the special game (staging game) is being executed and during the period during which the special game (directing game) is in the standby state. The standby state is a state in which none of the special figure games is executed, the number of special hold is zero, and the jackpot game is not in progress.

待機状態における操作補助機能の設定に関する制御について説明する。
副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている補助フラグの値を参照することにより、操作補助機能の設定を特定できる。副制御CPU51は、補助フラグの値を書き換えることにより、操作補助機能の設定を変更する。副制御CPU51は、待機状態へ移行したか否かを判定する。待機状態への移行は、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力する迄の間ではなく、且つ、最後にエンディングコマンド又は変動終了コマンドを入力してから、変動開始コマンドを入力することなく予め定めた時間が経過したか否かによって判定できる。これに限らず、待機状態へ移行したか否かを主制御CPU42が特定し、待機状態へ移行したことを特定可能な制御コマンドを副制御CPU51へ出力する構成であってもよい。副制御CPU51は、待機状態に移行すると第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第6操作期間Aと示す)を開始する。
The control related to the setting of the operation assist function in the standby state will be described.
The sub-control CPU 51 can specify the setting of the operation assist function by referring to the value of the auxiliary flag stored in the sub-control RWM53. The sub-control CPU 51 changes the setting of the operation assist function by rewriting the value of the auxiliary flag. The sub-control CPU 51 determines whether or not the standby state has been entered. The transition to the standby state is not between the time when the opening command is input and the time when the ending command is input, and after the last input of the ending command or the variable end command, without inputting the variable start command in advance. It can be determined by whether or not the specified time has passed. Not limited to this, the main control CPU 42 may specify whether or not the state has entered the standby state, and may output a control command capable of specifying that the state has changed to the standby state to the sub-control CPU 51. When the sub-control CPU 51 shifts to the standby state, the sub-control CPU 51 starts a period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter, referred to as a sixth operation period A).

副制御CPU51は、第6操作期間A中、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替える。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能をオフに設定する。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能をオンに設定する。副制御CPU51は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、当該入力開始から入力終了までの検知時間が規定時間Lm未満であるときに、当該操作部が短押し操作されたことを特定する。なお、副制御CPU51は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、その信号入力時間が規定時間Lm以上になると、当該操作部が長押し操作されていることを特定する。 When the sub-control CPU 51 receives a short press operation of the first operation unit D1 during the sixth operation period A, the sub-control CPU 51 switches the setting of the operation assist function. When the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 sets the operation assist function to off when the first operation unit D1 is short-pressed. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 sets the operation assist function to on when the first operation unit D1 is short-pressed. The sub-control CPU 51 indicates that the operation unit has been short-pressed when an operation signal is input from a certain operation unit and the detection time from the start of the input to the end of the input is less than the specified time Lm. Identify. The sub-control CPU 51 specifies that the operation unit is being operated for a long time when the operation signal is input from a certain operation unit and the signal input time exceeds the specified time Lm.

このように、副制御CPU51は、操作演出を行うための第1操作部D1と同じ第1操作部D1の操作によって、第1補助制御を実行可能に設定する設定手段の一例が構成されている。第1操作部D1は、遊技者が操作可能であって、且つ前記演出操作手段と兼用される手段である設定操作手段の一例である。副制御CPU51は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、第1補助制御を実行可能に設定できる。なお、副制御CPU51は、第1操作部D1とは異なる第2操作部D2の操作によって、第1補助制御を実行可能に設定してもよく、操作部D1,D2の何れとも異なる操作手段(一例として十字キー)の操作によって、第1補助制御を実行可能に設定してもよい。なお、第6操作期間Aにおいて、副制御CPU51は、第2補助制御を実行しない。 As described above, the sub-control CPU 51 constitutes an example of the setting means for setting the first auxiliary control to be executable by the operation of the first operation unit D1 which is the same as the first operation unit D1 for performing the operation effect. .. The first operation unit D1 is an example of a setting operation means that can be operated by the player and is also a means for the staging operation means. The sub-control CPU 51 can be set to be able to execute the first auxiliary control at least in the standby state in which the variable game is not being executed. The sub-control CPU 51 may be set so that the first auxiliary control can be executed by the operation of the second operation unit D2 different from the first operation unit D1, and the operation means different from any of the operation units D1 and D2 ( As an example, the first auxiliary control may be set to be executable by the operation of the cross key). In the sixth operation period A, the sub-control CPU 51 does not execute the second auxiliary control.

変動ゲームの実行中における操作補助機能の設定に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、リーチ演出の非実行中であって、且つ、第1から第5操作期間ではない期間(以下、第6操作期間Bと示す)において、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替える。例えば、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能をオフに設定する。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能をオンに設定する。このように、副制御CPU51は、変動ゲーム中であるとき、第1補助制御を実行可能に設定できる。なお、第6操作期間Bにおいて、副制御CPU51は、第2補助制御を実行しない。
The control related to the setting of the operation assist function during the execution of the variable game will be described.
The sub-control CPU 51 performs a short press operation of the first operation unit D1 during a period during which the reach effect is not being executed and is not the first to fifth operation periods (hereinafter referred to as the sixth operation period B). When accepted, the setting of the operation assist function is switched. For example, the sub-control CPU 51 sets the operation assist function to off when the first operation unit D1 is short-pressed when the operation assist function is on. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 sets the operation assist function to on when the first operation unit D1 is short-pressed. In this way, the sub-control CPU 51 can set the first auxiliary control to be executable when the variable game is in progress. In the sixth operation period B, the sub-control CPU 51 does not execute the second auxiliary control.

次に、変更操作に基づかないで操作補助機能の設定を変更するときの制御について説明する。本実施形態において、変更操作に基づかない操作補助機能の設定は、特定の演出の一例である移行演出の実行、即ち、演出モードの移行に基づいて実行され得る。 Next, the control when changing the setting of the operation assist function without being based on the change operation will be described. In the present embodiment, the setting of the operation assist function not based on the change operation can be executed based on the execution of the transition effect which is an example of a specific effect, that is, the transition of the effect mode.

図11に示すように、副制御CPU51は、移行契機回数目の変動ゲームの開始時において、操作補助機能がオンであるとき、演出モードMN1~MN3の何れかへ移行させる場合には、操作補助機能をオンに維持する。副制御CPU51は、移行契機回数目の変動ゲームの開始時において、操作補助機能がオフであるとき、演出モードMN1~MN3の何れかへ移行させる場合には、操作補助機能をオフに維持する。このように、副制御CPU51は、演出モードMN1~MN3のうち何れかの演出モードへ移行させるとき、移行直前における操作補助機能の設定を維持し、変更しない。したがって、移行演出を経て演出モードMN1~MN3の何れかへ移行されるとき、操作補助機能の設定が変更されない。 As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 51 assists the operation when shifting to any of the effect modes MN1 to MN3 when the operation assist function is on at the start of the variable game of the number of transition triggers. Keep the feature on. The sub-control CPU 51 keeps the operation assist function off when shifting to any of the effect modes MN1 to MN3 when the operation assist function is off at the start of the variable game of the number of transition triggers. As described above, when the sub-control CPU 51 shifts to any of the staging modes MN1 to MN3, the sub-control CPU 51 maintains and does not change the setting of the operation assist function immediately before the shift. Therefore, when the mode shifts to any of the effect modes MN1 to MN3 through the transition effect, the setting of the operation assist function is not changed.

副制御CPU51は、移行契機回数目の変動ゲームの開始時において、操作補助機能がオンであるとき、演出モードMN4,MN5の何れかへ移行させる場合には、操作補助機能をオンに維持する。副制御CPU51は、移行契機回数目の変動ゲームの開始時において、操作補助機能がオフであるとき、演出モードMN4,MN5の何れかへ移行させる場合には、操作補助機能をオンに変更する。このように、副制御CPU51は、演出モードMN4,MN5のうち何れかの演出モードへ移行させるとき、移行直前における操作補助機能の設定によらず、操作補助機能の設定がオンとなるように制御する。したがって、移行演出を経て演出モードMN4,MN5の何れかへ移行されるとき、操作補助機能の設定がオンに変更され得る。 The sub-control CPU 51 keeps the operation assist function on when the operation assist function is on at the start of the variable game of the number of transition triggers and when the transition to any of the effect modes MN4 and MN5 is performed. The sub-control CPU 51 changes the operation assist function to on when shifting to any of the effect modes MN4 and MN5 when the operation assist function is off at the start of the variable game of the number of transition triggers. In this way, when the sub-control CPU 51 shifts to any of the staging modes MN4 and MN5, the sub-control CPU 51 controls so that the setting of the operation assist function is turned on regardless of the setting of the operation assist function immediately before the shift. do. Therefore, when the transition to any of the effect modes MN4 and MN5 is performed through the transition effect, the setting of the operation assist function may be changed to ON.

操作補助機能の設定を報知する制御について説明する。
図5に示すように、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報(画像)として設定アイコンIgを表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、予め定めた規制期間を除いて設定アイコンIgを表示させる。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、設定アイコンIgを表示しないように、演出表示装置EHを制御する。つまり、設定アイコンIgの表示によって、操作補助機能がオンであることが認識可能である一方、設定アイコンIgの非表示によって、操作補助機能がオフであることが認識可能である。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、操作補助機能がオンに設定されていないことを特定可能なアイコンを表示する構成であってもよい。副制御CPU51は、前記規制期間であるとき、操作補助機能がオンであっても、設定アイコンIgを非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態の一例において、規制期間は、変動ゲームの実行中であって、予め定めた演出(一例としてリーチ演出)が実行されている期間に定められている。これに限らず、設定アイコンIgは、第1から第5までの各操作期間中にのみ表示される構成であってもよく、これら受付期間が開始される時点から一定期間(例えば2秒)前から操作期間の終了時までの期間にわたって表示される構成であってもよい。
The control for notifying the setting of the operation assist function will be described.
As shown in FIG. 5, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 displays the setting icon Ig as information (image) that can identify that the operation assist function is set to on. Controls the effect display device EH. When the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 displays the setting icon Ig except for a predetermined regulation period. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as not to display the setting icon Ig when the operation assist function is off. That is, it is possible to recognize that the operation assist function is on by displaying the setting icon Ig, while it is possible to recognize that the operation assist function is off by hiding the setting icon Ig. Not limited to this, when the operation assist function is off, an icon that can identify that the operation assist function is not set may be displayed. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to hide the setting icon Ig even if the operation assist function is on during the restricted period. In one example of the present embodiment, the regulation period is set to the period during which the variable game is being executed and the predetermined effect (as an example, the reach effect) is being executed. Not limited to this, the setting icon Ig may be configured to be displayed only during each of the first to fifth operation periods, and a certain period (for example, 2 seconds) before the start of these reception periods. It may be configured to be displayed over the period from to the end of the operation period.

副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、常時、内蔵された発光体が第1色(一例として白色)にて発光するように、操作部D1,D2を制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、常時、内蔵された発光体が第1色とは異なる第2色(一例として黄色)にて発光するように、操作部D1,D2を制御する。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、内蔵された発光体が消灯し、操作補助機能がオンであるとき、内蔵された発光体が点灯する構成であってもよい。つまり、操作部D1,D2の点灯態様によって、操作補助機能がオンであるか否かを認識可能であればよい。発光色による操作補助機能の設定報知は、操作部D1,D2の両方にて行う構成に限定されず、操作部D1,D2のうち一方にて行う構成であってもよく、操作部D1,D2の何れにおいても行わない構成であってもよい。 The sub-control CPU 51 controls the operation units D1 and D2 so that the built-in light emitter always emits light in the first color (white as an example) when the operation assist function is off. The sub-control CPU 51 controls the operation units D1 and D2 so that the built-in light emitter always emits light in a second color (yellow as an example) different from the first color when the operation assist function is on. do. Not limited to this, the built-in light emitter may be turned off when the operation assist function is off, and the built-in light emitter may be turned on when the operation assist function is on. That is, it suffices if it is possible to recognize whether or not the operation assist function is on depending on the lighting mode of the operation units D1 and D2. The setting notification of the operation assist function by the emission color is not limited to the configuration performed by both the operation units D1 and D2, and may be performed by one of the operation units D1 and D2. It may be configured not to be performed in any of the above.

本実施形態において、操作部D1,D2を用いた操作補助機能の設定報知については、設定アイコンIgを用いた操作補助機能の設定報知とは異なり、規制期間が設けられていない。したがって、操作補助機能がオンであるとき、演出表示装置EHにおいて、設定アイコンIgが非表示となっていても、少なくとも操作部D1,D2を用いた操作補助機能の設定報知が継続される。したがって、規制期間中、操作補助機能がオンであるか否かを認識し難くなることが抑制される。本実施形態において、設定アイコンIgを表示する演出表示装置EH、及び発光体を内蔵する操作部D1,D2は、所定の報知を可能に構成された手段の一例を構成する。そして、演出表示装置EH、第1操作部D1、及び第2操作部D2は、操作補助機能がオンであるか否かを認識可能となるように構成されている。 In the present embodiment, the setting notification of the operation assisting function using the operation units D1 and D2 is different from the setting notification of the operation assisting function using the setting icon Ig, and the regulation period is not provided. Therefore, when the operation assist function is on, even if the setting icon Ig is hidden in the effect display device EH, the setting notification of the operation assist function using at least the operation units D1 and D2 is continued. Therefore, it is suppressed that it becomes difficult to recognize whether or not the operation assist function is on during the regulation period. In the present embodiment, the effect display device EH for displaying the setting icon Ig and the operation units D1 and D2 having a built-in light emitter constitute an example of means configured to enable predetermined notification. The effect display device EH, the first operation unit D1, and the second operation unit D2 are configured to be able to recognize whether or not the operation assist function is on.

次に、操作演出を実行させる制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターン、及び滞在中の演出モードに基づいて、操作演出を実行させるか否か、及び実行させる操作演出の種類(演出内容)を決定する。
Next, the control for executing the operation effect will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, whether or not to execute the operation effect based on the variation pattern identifiable from the command and the effect mode during the stay, and the type of operation effect to be executed (effect content). ) Is determined.

具体的に、副制御CPU51は、リーチ無しのはずれ変動パターンを特定したとき、所定の乱数を用いた抽選(以下、実行抽選と示す)を行うことによって、操作演出の非実行、セリフ演出の実行、カットイン演出の実行、及び、ゲージチャージ演出の実行のうち、何れかを決定する。副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターンを特定したとき、実行抽選を行うことによって、操作演出の非実行、セリフ演出の実行、カットイン演出の実行、チャンス演出の実行、ゲージチャージ演出の実行、及び、役物チャレンジ演出の実行のうち、何れかを決定する。副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したとき、実行抽選を行うことによって、操作演出の非実行、セリフ演出の実行、カットイン演出の実行、チャンス演出の実行、ゲージチャージ演出の実行、及び、役物チャレンジ演出の実行のうち、何れかを決定する。このため、セリフ演出、カットイン演出、及びゲージチャージ演出は、リーチありのはずれ変動パターン、リーチ無しのはずれ変動パターン、及び、大当り変動パターンの何れに基づく変動ゲームの実行中にも行われ得る。一方、チャンス演出、及び役物チャレンジ演出は、リーチ無しのはずれ変動パターンに基づく変動ゲームの実行中に行われない。 Specifically, when the sub-control CPU 51 identifies an out-of-reach variation pattern without reach, the sub-control CPU 51 performs a lottery using a predetermined random number (hereinafter referred to as an execution lottery) to non-execute the operation effect and execute the dialogue effect. , Execution of cut-in effect, and execution of gauge charge effect are determined. When the sub-control CPU 51 identifies an out-of-reach fluctuation pattern with reach, the sub-control CPU 51 performs non-execution of the operation effect, execution of the dialogue effect, execution of the cut-in effect, execution of the chance effect, and execution of the gauge charge effect by performing an execution lottery. , And, one of the execution of the character challenge production is decided. When the sub-control CPU 51 identifies the jackpot fluctuation pattern, the execution lottery is performed to perform non-execution of the operation effect, execution of the dialogue effect, execution of the cut-in effect, execution of the chance effect, execution of the gauge charge effect, and Decide which of the character challenge productions to be performed. Therefore, the dialogue effect, the cut-in effect, and the gauge charge effect can be performed during the execution of the variation game based on any of the out-of-reach variation pattern, the out-of-reach variation pattern, and the jackpot variation pattern. On the other hand, the chance effect and the character challenge effect are not performed during the execution of the variable game based on the out-of-reach variation pattern.

そして、副制御CPU51は、チャンス演出の実行を決定するとき、所定の乱数を用いた演出抽選によって、第1チャンス報知及び第2チャンス報知の中から、第2操作部D2が操作されたときに実行可能とするチャンス報知を決定する。なお、副制御CPU51は、第1チャンス報知<第2チャンス報知の順に、大当り期待度が高くなるように演出抽選を行う。なお、ある演出について、大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行を決定するとき、リーチ無しのはずれ変動パターンを特定している場合には、最終的にチャージ失敗報知とする演出内容を決定する。副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行を決定するとき、リーチありのはずれ変動パターン、及び大当り変動パターンの何れかを特定している場合には、最終的にチャージ成功報知とする演出内容を決定する。副制御CPU51は、役物チャレンジ演出の実行を決定するとき、リーチありのはずれ変動パターンを特定している場合には、最終的に落下失敗報知とする演出内容を決定する。副制御CPU51は、役物チャレンジ演出の実行を決定するとき、大当り変動パターンを特定している場合には、最終的に落下成功報知とする演出内容を決定する。 Then, when the sub-control CPU 51 decides to execute the chance effect, when the second operation unit D2 is operated from the first chance notification and the second chance notification by the effect lottery using a predetermined random number. Determine the chance notification to be feasible. The sub-control CPU 51 performs a staging lottery so that the expectation of a big hit increases in the order of the first chance notification <the second chance notification. In addition, in order to raise the expectation of a big hit for a certain production, the ratio of the "appearance rate at the time of a big hit" to the total appearance rate of the "appearance rate at the time of a big hit" and the "appearance rate at the time of a miss". Should be high. When the sub-control CPU 51 determines the execution of the gauge charge effect, if the out-of-reach variation pattern without reach is specified, the sub-control CPU 51 finally determines the effect content to be notified of the charge failure. When the sub-control CPU 51 determines the execution of the gauge charge effect, if any of the out-of-reach variation pattern and the jackpot variation pattern is specified, the sub-control CPU 51 finally determines the effect content to be the charge success notification. do. When the sub-control CPU 51 determines the execution of the bonus challenge effect, if the out-of-reach variation pattern with reach is specified, the sub-control CPU 51 finally determines the effect content to be notified of the fall failure. When the sub-control CPU 51 determines the execution of the bonus challenge effect, if the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 51 finally determines the effect content to be notified of the success of the fall.

以上のように、副制御CPU51は、変動パターンに特定される変動ゲームの演出内容(大当り抽選の結果、及びリーチ演出の有無)に応じた当選確率にて実行抽選や演出抽選を実行し、操作演出の有無、操作演出の種類、及び操作演出の演出内容を決定する。変動ゲームの演出内容に応じて各操作演出の実行に当選する確率を変化させるには、変動パターン(変動ゲームの演出内容)毎に、各操作演出の実行に当選と判定する乱数の値の個数を異ならせればよい。そして、副制御CPU51は、実行抽選にて各操作演出の実行に当選する確率を、滞在中である演出モードに応じて異ならせる。演出モードMN1~MN5のうち、滞在している演出モードに応じて各操作演出の実行に当選する確率を変化させるには、演出モード毎に、各操作演出の実行に当選と判定する乱数の値の個数を異ならせればよい。 As described above, the sub-control CPU 51 executes and operates the execution lottery and the effect lottery with the winning probability according to the effect content (result of the big hit lottery and the presence / absence of the reach effect) of the variable game specified by the variation pattern. The presence or absence of the effect, the type of the operation effect, and the effect content of the operation effect are determined. In order to change the probability of winning the execution of each operation effect according to the effect content of the variable game, the number of random numbers that are determined to be won for the execution of each operation effect for each variation pattern (effect content of the variable game). Should be different. Then, the sub-control CPU 51 makes the probability of winning the execution of each operation effect in the execution lottery different depending on the effect mode during the stay. In order to change the probability of winning the execution of each operation effect according to the effect mode in which the effect modes MN1 to MN5 are staying, the value of a random number that is determined to be won for the execution of each operation effect for each effect mode. The number of may be different.

そして、副制御CPU51は、操作演出の実行を決定すると、当該決定した操作演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。以下、操作演出の種類ごとに詳しく説明する。 Then, when the sub-control CPU 51 decides to execute the operation effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the determined operation effect. Hereinafter, each type of operation effect will be described in detail.

セリフ演出について説明する。
副制御CPU51は、セリフ演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1受付期間の一例である第1操作期間を開始する。副制御CPU51は、第1操作期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第1操作期間において、第2操作部D2の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第1操作期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作期間では、第1操作部D1が操作されると第1演出に関する制御の一例として、セリフ表示を実行させるための制御が行われる。この場合、副制御CPU51は、第1操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオンに変更せず、オフに維持する。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第1操作期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、第1操作期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
I will explain the dialogue production.
When the sub-control CPU 51 decides to execute the dialogue effect, when a predetermined timing determined between the start of the effect game and the time when the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed arrives, the sub-control CPU 51 becomes the first. 1 Start the first operation period, which is an example of the reception period. The sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the second operation unit D2 in the first operation period. That is, the operation of the second operation unit D2 is invalid in the first operation period. Then, when the operation assist function is off, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the first operation unit D1 during the first operation period, the first operation period ends and the dialogue is displayed at that time. Controls the effect display device EH. As described above, in the first operation period, when the first operation unit D1 is operated, the control for executing the serif display is performed as an example of the control regarding the first effect. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the first operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to on but keeps it off. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 is an effect display device so as to give an end notification when the first operation period elapses unless an operation signal is input from the first operation unit D1 during the first operation period. Control EH.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第1操作期間であって、且つ、第1操作期間が開始してから一定期間(一例として1.5秒)が経過する作動タイミングの到来前に、第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。この場合、副制御CPU51は、第1操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。また、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第1操作期間中、作動タイミングの到来時までに第1操作部D1から操作信号を入力していない場合、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が短押し操作されたものと見做し、第1操作期間を終了し、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作期間では、第1補助制御の実行が可能であって、当該第1補助制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。なお、セリフ表示が行われた場合、当該セリフ表示は、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。 On the other hand, when the operation assist function is on, the operation assist CPU 51 is the operation timing in which the first operation period and a certain period (1.5 seconds as an example) elapses from the start of the first operation period. When an operation signal is input from the first operation unit D1 before the arrival of the above, the effect display device EH is controlled so as to display the dialogue at that time. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the first operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off but keeps it on. Further, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 does not input the operation signal from the first operation unit D1 by the time when the operation timing arrives during the first operation period, and when the operation timing arrives, the sub-control CPU 51 becomes the first. 1 It is considered that the operation unit D1 has been short-pressed, the first operation period is ended, and the effect display device EH is controlled so as to display the dialogue at that time. As described above, in the first operation period, the execution of the first auxiliary control is possible, and it can be regarded that at least the first operation unit D1 is operated by the execution of the first auxiliary control. There is. When the dialogue is displayed, the dialogue display is terminated until the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed.

カットイン演出について説明する。
副制御CPU51は、カットイン演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1受付期間の一例である第2操作期間を開始する。副制御CPU51は、第2操作期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第2操作期間において、第2操作部D2の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第2操作期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。なお、カットインは、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。このように、第2操作期間では、第1操作部D1が操作されると第1演出に関する制御の一例として、カットインを実行させるための制御が行われる。この場合、副制御CPU51は、第2操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオンに変更せず、オフに維持する。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第2操作期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、第2操作期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
The cut-in effect will be explained.
When the sub-control CPU 51 decides to execute the cut-in effect, when a predetermined timing determined between the start of the effect game and the time when the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed arrives, The second operation period, which is an example of the first reception period, is started. The sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the second operation unit D2 during the second operation period. That is, the operation of the second operation unit D2 is invalid in the second operation period. Then, when the operation assist function is off, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the first operation unit D1 during the second operation period, the second operation period ends and the cut-in is performed at that time. Controls the effect display device EH. It should be noted that the cut-in is terminated until the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed. As described above, in the second operation period, when the first operation unit D1 is operated, the control for executing the cut-in is performed as an example of the control regarding the first effect. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the second operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to on but keeps it off. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 is an effect display device so as to give an end notification when the second operation period elapses unless an operation signal is input from the first operation unit D1 during the second operation period. Control EH.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第2操作期間中、作動タイミングが到来する迄の間に第1操作部D1から操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。しかしながら、操作補助機能がオンである場合であっても、副制御CPU51は、第2操作期間であって、且つ作動タイミングが到来する迄の間に第1操作部D1から操作信号を入力していないときに、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が操作されたものと見做さず、その時点でカットインを行わないように演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、第2操作期間において、操作補助機能がオンに設定されていても、第1補助制御を実行しない。第2操作期間では、第1補助制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。なお、副制御CPU51は、作動タイミングの経過後であっても、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、第2操作期間を終了し、カットインを行うように、演出表示装置EHを制御する。このように、カットイン演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第1操作部D1を操作する必要がある。第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る第1受付期間であっても、特殊条件が成立するときには、第1操作部D1が操作されたものと見做して第1演出(一例としてカットイン)に関する制御を実行することが制限される。つまり、本実施形態における特殊条件は、カットイン演出を対象とする第2操作期間であることで成立する。そして、副制御CPU51は、第2操作期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。 On the other hand, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 ends the second operation period when the operation signal is input from the first operation unit D1 during the second operation period until the operation timing arrives. , The effect display device EH is controlled so as to perform a cut-in at that time. However, even when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the first operation unit D1 during the second operation period and before the operation timing arrives. When not, it is not considered that the first operation unit D1 is operated when the operation timing arrives, and the effect display device EH is controlled so that the cut-in is not performed at that time. That is, the sub-control CPU 51 does not execute the first auxiliary control even if the operation assist function is set to on in the second operation period. In the second operation period, as a result of the execution of the first auxiliary control being restricted, the operation of the operation assist function is restricted. Even after the operation timing has elapsed, the sub-control CPU 51 sets the effect display device EH so as to end the second operation period and perform a cut-in when the short press operation of the first operation unit D1 is received. Control. As described above, in order to develop the cut-in effect, it is necessary to actually operate the first operation unit D1 regardless of whether the operation assist function is on or off. Even during the first reception period in which an effect recognizable that the operation of the first operating means is effective can be executed, when the special condition is satisfied, it is considered that the first operating unit D1 has been operated. Therefore, the execution of control regarding the first effect (cut-in as an example) is restricted. That is, the special condition in the present embodiment is satisfied by the second operation period for the cut-in effect. Then, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off but keeps it on even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 at any timing during the second operation period.

チャンス演出について説明する。
副制御CPU51は、チャンス演出の実行を決定している場合、リーチ演出が開始してから当該リーチ演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第2受付期間の一例である第3操作期間を開始する。副制御CPU51は、第3操作期間において、第1操作部D1から操作信号を入力しても無視する。つまり、第3操作期間において、第1操作部D1の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第3操作期間中に第2操作部D2から操作信号を入力すると、第3操作期間を終了し、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第3操作期間では、第2操作部D2が操作されると第2演出に関する制御の一例として、チャンス報知を実行させるための制御が行われる。この場合、副制御CPU51は、第3操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオンに変更せず、オフに維持する。ここで、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したときに決定したチャンス報知を実行させる。チャンス報知は、大当り又ははずれの図柄組合せが一旦停止表示される迄の間に終了される。また、副制御CPU51は、第3操作期間中に第2操作部D2から操作信号を入力しないと、第3操作期間の経過時に、チャンス報知を行うことなく、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
I will explain the chance production.
When the sub-control CPU 51 decides to execute the chance effect, it is an example of the second reception period when a predetermined timing determined between the start of the reach effect and the end of the reach effect arrives. The third operation period is started. The sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the first operation unit D1 in the third operation period. That is, the operation of the first operation unit D1 is invalid in the third operation period. Then, when the operation assist function is off, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the second operation unit D2 during the third operation period, the third operation period ends and the chance notification is performed at that time. Controls the effect display device EH. As described above, in the third operation period, when the second operation unit D2 is operated, the control for executing the chance notification is performed as an example of the control regarding the second effect. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the third operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to on but keeps it off. Here, the sub-control CPU 51 executes the chance notification determined when the fluctuation start command is input. The chance notification is terminated until the jackpot or missed symbol combination is temporarily stopped and displayed. Further, if the sub-control CPU 51 does not input an operation signal from the second operation unit D2 during the third operation period, the effect display device so as to perform the end notification without performing the chance notification when the third operation period elapses. Control EH.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第3操作期間中、第2操作部D2から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置EHを制御する。しかしながら、副制御CPU51は、操作補助機能がオンである場合であって、第3操作期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、その時点において第2操作部D2が操作されたものと見做さず、チャンス報知を行わないように演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、第3操作期間において、操作補助機能がオンに設定されていたとしても、第1補助制御を実行しない。そして、第3操作期間では、第1補助制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、チャンス演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第2操作部D2を操作する必要がある。このように、第3操作期間では、第1補助制御の全部の実行が制限されることによって少なくとも第2操作部D2が操作されたものと見做さないようになっている。そして、副制御CPU51は、第3操作期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。 On the other hand, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to notify the chance when the operation signal is input from the second operation unit D2 during the third operation period. .. However, the sub-control CPU 51 is the case where the operation assist function is on, and even if the operation timing arrives without inputting the operation signal from the second operation unit D2 during the third operation period, the second operation unit is at that time. The effect display device EH is controlled so that the operation unit D2 is not regarded as being operated and the chance notification is not performed. That is, the sub-control CPU 51 does not execute the first auxiliary control even if the operation assist function is set to on in the third operation period. Then, in the third operation period, as a result of the execution of the first auxiliary control being restricted, the operation of the operation assist function is restricted. Therefore, in order to develop the chance effect, it is necessary to actually operate the second operation unit D2 regardless of whether the operation assist function is on or off. As described above, in the third operation period, at least the second operation unit D2 is not regarded as being operated by limiting the execution of all the first auxiliary controls. Then, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off but keeps it on even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 at any timing during the third operation period.

ゲージチャージ演出について説明する。
副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1受付期間の一例である第4操作期間を開始する。副制御CPU51は、第4操作期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第4操作期間において、第2操作部D2の操作は無効である。
The gauge charge effect will be described.
When the sub-control CPU 51 decides to execute the gauge charge effect, when a predetermined timing determined between the start of the effect game and the time when the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed arrives, The fourth operation period, which is an example of the first reception period, is started. The sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the second operation unit D2 in the fourth operation period. That is, the operation of the second operation unit D2 is invalid in the fourth operation period.

まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御CPU51は、第4操作期間中、第1操作部D1が短押し操作されると、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける。副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた変化抽選を行い、ゲージGeの表示態様を最終段階へ向かって変化させるか否かを決定する。副制御CPU51は、ゲージGeの表示態様を変化させることを決定すると、ゲージGeのうち1マスの色調を変化させ、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向かって変化するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されることは、第1条件が成立することに相当する。これに限らず、第1条件は、第1操作部D1の短押し操作の受付回数が1回又は複数回である所定回数に達すると成立する構成であってもよく、所定回数に達する毎に行う変化抽選に当選すると成立する構成であってもよい。
First, a case where the operation assist function is off will be described.
When the first operation unit D1 is short-pressed during the fourth operation period, the sub-control CPU 51 accepts the short-press operation of the first operation unit D1. Upon receiving the short press operation of the first operation unit D1, the sub-control CPU 51 performs a change lottery using a predetermined random number, and determines whether or not to change the display mode of the gauge Ge toward the final stage. When the sub-control CPU 51 decides to change the display mode of the gauge Ge, the sub-control CPU 51 changes the color tone of one square of the gauge Ge so that the display mode of the gauge Ge changes toward the final stage. To control. In the present embodiment, it is determined that the display mode of the gauge Ge is changed, which corresponds to the establishment of the first condition. Not limited to this, the first condition may be configured to be satisfied when the number of times of receiving the short press operation of the first operation unit D1 reaches a predetermined number of times, which is one or a plurality of times, and each time the predetermined number of times is reached, the first condition may be satisfied. It may be configured to be established when the change lottery to be performed is won.

副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第1単位制御」と示す場合がある。なお、副制御CPU51は、リーチ無しのはずれ変動パターンを特定している場合であって、最終段階の直前段階までゲージGeの表示態様を変化させているとき、最終段階への変化を決定しない。一方、副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターン、又は大当り変動パターンを特定している場合、最終段階への変化を決定可能である。第4操作期間では、第1操作部D1の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、演出表示装置EHでは、第1条件の成立に応じてゲージチャージ演出が展開される。本実施形態において、ゲージGeを表示する演出は、特定演出の一例となり、ゲージチャージ演出のうち、展開部(第1条件の成立に応じてゲージGeの表示態様を変化させる部分)は、第1演出の一例となる。このように、第4操作期間では、第1操作部D1が操作されると第1演出に関する制御の一例として、ゲージチャージ演出のうち、展開部を実行させるための制御が行われる。そして、副制御CPU51は、第4操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオンに変更せず、オフに維持する。 The sub-control CPU 51 repeats the above control every time it receives a short press operation of the first operation unit D1. In the following description, a series of controls performed each time a short press operation of the first operation unit D1 is received may be referred to as "first unit control". It should be noted that the sub-control CPU 51 does not determine the change to the final stage when the out-of-reach fluctuation pattern without reach is specified and the display mode of the gauge Ge is changed to the stage immediately before the final stage. On the other hand, the sub-control CPU 51 can determine the change to the final stage when the out-of-reach fluctuation pattern or the jackpot fluctuation pattern is specified. In the fourth operation period, the first condition can be satisfied a plurality of times by increasing the number of operations of the first operation unit D1, and the effect display device EH develops a gauge charge effect according to the satisfaction of the first condition. .. In the present embodiment, the effect of displaying the gauge Ge is an example of the specific effect, and in the gauge charge effect, the development portion (the part that changes the display mode of the gauge Ge according to the satisfaction of the first condition) is the first. It is an example of production. As described above, in the fourth operation period, when the first operation unit D1 is operated, as an example of the control regarding the first effect, the control for executing the development unit in the gauge charge effect is performed. Then, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the fourth operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to on but keeps it off.

ここで、ゲージGeは、初期段階(初期態様)から最終段階(最終態様)まで全5段階にわたって変化可能であると仮定すると、最も少ないときで5回の短押し操作によって最終段階まで変化し得る。以下、ゲージGeを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の最少回数」を特定回数と示す。これに限らず、特定回数は、ゲージGeを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の平均回数」であってもよく、ゲージGeが最終段階まで変化する期待値が1又は1と同視し得る「短押し操作の最多回数」であってもよい。 Here, assuming that the gauge Ge can be changed over a total of 5 stages from the initial stage (initial mode) to the final stage (final mode), it can be changed to the final stage by 5 short press operations at the minimum. .. Hereinafter, the "minimum number of short press operations" required to change the gauge Ge to the final stage is referred to as a specific number of times. Not limited to this, the specific number of times may be the "average number of short press operations" required to change the gauge Ge to the final stage, and the expected value at which the gauge Ge changes to the final stage is equated with 1 or 1. It may be the "maximum number of short press operations" that can be performed.

副制御CPU51は、第4操作期間中、第1操作部D1が長押し操作されると、第1操作部D1の長押し操作を受け付ける。副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、第2補助制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、連打補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Itにて第1操作部D1の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付ける。好ましくは、作動間隔Itは、実際に第1操作部D1を連打したと仮定したときに、第1操作部D1の操作が検知される迄の操作量をもとに想定される最短の操作間隔よりも長い時間に設定されている。より好ましくは、作動間隔Itは、標準的な遊技者が第1操作部D1を連打したときに想定される操作間隔よりも長い時間に設定されている。また、作動間隔Itの長さ、及び、第1操作部D1の短押し操作受付け時におけるゲージGeの変化確率は、第4受付期間のうち、少なくともSx%の期間にわたって第1操作部D1が長押し操作されておれば、ゲージGeの表示態様が最終段階に到達し得るように設定されているとよい。本実施形態では、一例として、Sx%=50%に設定されているが、これに限らず、50%を超えて100%未満であってもよく、0%を超えて50%未満であってもよい。 When the first operation unit D1 is long-pressed during the fourth operation period, the sub-control CPU 51 accepts the long-press operation of the first operation unit D1. When the sub-control CPU 51 receives the long-press operation of the first operation unit D1, the sub-control CPU 51 executes the second auxiliary control. That is, the sub-control CPU 51 activates the continuous striking assist function. Specifically, the sub-control CPU 51 considers that while the long press operation of the first operation unit D1 is performed, the short press operation of the first operation unit D1 is repeated at a predetermined operation interval It. Then, a short press operation of the first operation unit D1 is accepted for each operation interval It. Preferably, the operation interval It is the shortest operation interval assumed based on the operation amount until the operation of the first operation unit D1 is detected when it is assumed that the first operation unit D1 is actually repeatedly hit. It is set to a longer time than. More preferably, the operation interval It is set to a time longer than the operation interval assumed when a standard player repeatedly hits the first operation unit D1. Further, the length of the operation interval It and the change probability of the gauge Ge at the time of accepting the short press operation of the first operation unit D1 are long for the first operation unit D1 over at least Sx% of the fourth reception period. If the push operation is performed, it is preferable that the display mode of the gauge Ge is set so that the final stage can be reached. In the present embodiment, as an example, Sx% = 50% is set, but the present invention is not limited to this, and may be more than 50% and less than 100%, and more than 0% and less than 50%. May be good.

副制御CPU51は、短押し操作が繰り返しされているものと見做して、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、実際に第1操作部D1が短押し操作されたときと同じように第1単位制御を実行する。なお、副制御CPU51は、第4操作期間において、第1操作部D1の短押し操作を1回以上受け付けている場合であっても、その後、第1操作部D1の長押し操作を受け付けたときには、第2補助制御を実行する。つまり、連打補助機能は、遊技者が第1操作部D1を連打したか否かによって制限を受けず、作動させることができる。このように、第4操作期間において、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作に基づいて第2補助制御を実行可能である。 The sub-control CPU 51 considers that the short-press operation is repeated, and each time it receives the short-press operation of the first operation unit D1, it is the same as when the first operation unit D1 is actually short-pressed. The first unit control is executed as described above. Even if the sub-control CPU 51 accepts the short press operation of the first operation unit D1 once or more in the fourth operation period, when the long press operation of the first operation unit D1 is subsequently accepted. , The second auxiliary control is executed. That is, the continuous striking assist function can be operated without limitation depending on whether or not the player has repeatedly striked the first operation unit D1. As described above, in the fourth operation period, the sub-control CPU 51 can execute the second auxiliary control based on the long press operation of the first operation unit D1.

そして、副制御CPU51は、リーチ無しのはずれ変動パターンを特定している場合、第4操作期間が経過すると、チャージ失敗報知を行うように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターン、又は大当り変動パターンを特定している場合、第4操作期間が経過すると、チャージ成功報知を行うように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、第4操作期間が経過した時点において、ゲージGeの表示態様が最終段階に達していないときには、チャージ失敗報知を開始してから、途中から復活的にチャージ成功報知を行うように、演出表示装置EHを制御する。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to notify the charge failure when the fourth operation period elapses when the out-of-reach variation pattern without reach is specified. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to notify the charge success when the fourth operation period elapses when the out-of-reach fluctuation pattern or the jackpot fluctuation pattern with reach is specified. When the display mode of the gauge Ge has not reached the final stage at the time when the fourth operation period has elapsed, the sub-control CPU 51 starts the charge failure notification and then revives the charge success notification from the middle. As such, the effect display device EH is controlled.

次に、操作補助機能がオンである場合について、操作補助機能がオフであるときとは異なる点について説明する。
副制御CPU51は、第4操作期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、第1補助制御を開始する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を入力していないことを条件として、第1操作部D1が長押し操作されているものと見做し、上述した第2補助制御を実行する。その結果、副制御CPU51は、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付け、第1単位制御を実行する。したがって、演出表示装置EHでは、第1操作部D1を全く操作しなくても、ゲージチャージ演出が展開される。そして、副制御CPU51は、第4操作期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
Next, the case where the operation assist function is on differs from the case where the operation assist function is off will be described.
The sub-control CPU 51 starts the first auxiliary control when the operation timing arrives without inputting the operation signal from the first operation unit D1 during the fourth operation period. That is, the sub-control CPU 51 activates the operation assist function. Specifically, the sub-control CPU 51 considers that the first operation unit D1 is being operated for a long time on condition that the operation signal is not input from the first operation unit D1, and the second auxiliary described above is described. Take control. As a result, the sub-control CPU 51 accepts the short press operation of the first operation unit D1 for each operation interval It, and executes the first unit control. Therefore, in the effect display device EH, the gauge charge effect is developed without operating the first operation unit D1 at all. Then, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off but keeps it on regardless of when the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the fourth operation period.

役物チャレンジ演出について説明する。
副制御CPU51は、役物チャレンジ演出の実行を決定している場合、リーチ演出が開始されてからリーチ演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1受付期間の一例である第5操作期間を開始する。副制御CPU51は、第5操作期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第5操作期間において、第2操作部D2の操作は無効である。
I will explain the role challenge production.
When the sub-control CPU 51 decides to execute the character challenge effect, when a predetermined timing determined between the start of the reach effect and the end of the reach effect arrives, the sub-control CPU 51 is an example of the first reception period. Start a fifth operation period. The sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the second operation unit D2 in the fifth operation period. That is, in the fifth operation period, the operation of the second operation unit D2 is invalid.

まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御CPU51は、第5操作期間中、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた役物抽選を行い、演出可動体EYを演出位置へ変位させるか否かを決定する。本実施形態において、役物抽選に当選することは、第2条件が成立することに相当する。副制御CPU51は、演出可動体EYを演出位置へ変位させることを決定すると、その時点で落下成功報知を行うように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、落下成功報知の実行中、第1操作部D1が振動するように、振動モータを制御する。一方、副制御CPU51は、演出可動体EYを演出位置へ変位させないことを決定すると、落下成功報知を行わないように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。この場合、副制御CPU51は、第1操作部D1を振動させない。副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第2単位制御」と示す場合がある。なお、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定しているとき、演出可動体EYを演出位置へ変位させないことを常に決定する。副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定しているとき、演出可動体EYを演出位置へ変位させることを決定可能である。
First, a case where the operation assist function is off will be described.
When the sub-control CPU 51 receives the short press operation of the first operation unit D1 during the fifth operation period, the sub-control CPU 51 performs a character lottery using a predetermined random number and determines whether or not to displace the effect movable body EY to the effect position. decide. In the present embodiment, winning the prize lottery corresponds to the establishment of the second condition. When the sub-control CPU 51 decides to displace the effect movable body EY to the effect position, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the effect movable body EY so as to notify the success of the fall at that time. The sub-control CPU 51 controls the vibration motor so that the first operation unit D1 vibrates during the execution of the drop success notification. On the other hand, when the sub-control CPU 51 decides not to displace the effect movable body EY to the effect position, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the effect movable body EY so as not to notify the success of the fall. In this case, the sub-control CPU 51 does not vibrate the first operation unit D1. The sub-control CPU 51 repeats the above control every time it receives a short press operation of the first operation unit D1. In the following description, a series of controls performed each time a short press operation of the first operation unit D1 is received may be referred to as "second unit control". The sub-control CPU 51 always determines not to displace the effect movable body EY to the effect position when the detachment fluctuation pattern is specified. The sub-control CPU 51 can determine to displace the effect movable body EY to the effect position when the jackpot fluctuation pattern is specified.

このように、第5操作期間では、第1操作部D1の操作によって第2条件が成立可能であり、演出表示装置EH及び演出可動体EYでは、第2条件の成立に応じて落下成功報知が実行される。本実施形態において、役物チャレンジ演出のうち落下成功報知は、第1演出の一例である。ここで、上述した役物抽選の当選確率は、第1操作部D1の短押し操作の受付回数が増加するほど高くなり、予め定めた回数の一例である4回であるときに100%となる。つまり、役物チャレンジ演出では、大当り変動パターンを特定していることを条件として、所定回数の短押し操作をすれば、必ず演出可動体EYが演出位置へ変位される。このように、第5操作期間では、特定回数(一例として上述した5回)に比して少ない回数の操作によって第2条件が成立可能である。 As described above, in the fifth operation period, the second condition can be satisfied by the operation of the first operation unit D1, and in the effect display device EH and the effect movable body EY, the fall success notification is notified according to the satisfaction of the second condition. Will be executed. In the present embodiment, the fall success notification among the character challenge effects is an example of the first effect. Here, the winning probability of the above-mentioned bonus lottery increases as the number of times of receiving the short press operation of the first operation unit D1 increases, and becomes 100% when the number of times is four, which is an example of a predetermined number of times. .. That is, in the character challenge effect, the effect movable body EY is always displaced to the effect position if the short press operation is performed a predetermined number of times on condition that the jackpot fluctuation pattern is specified. As described above, in the fifth operation period, the second condition can be satisfied by a smaller number of operations than a specific number of times (as an example, the above-mentioned five times).

副制御CPU51は、第5操作期間中、第1操作部D1の長押し操作を受け付けても、第2補助制御を実行しない。即ち、副制御CPU51は、第2補助制御の実行が制限され、これにより連打補助機能を作動させない。つまり、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作がされている間、作動間隔Itで短押し操作が繰り返しされているものと見做さず、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付けない。その後、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定している場合、第5操作期間が経過すると、落下失敗報知を行うように演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。本実施形態において、役物チャレンジ演出のうち落下失敗報知は、第1演出の一例である。副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定している場合であって、第5操作期間の経過時までに落下成功報知を行わせていないとき、落下失敗報知を開始してから、途中から復活的に落下成功報知を行うように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、落下成功報知の実行中、第1操作部D1が振動するように振動モータを制御する。このように、第5操作期間では、第1操作部D1が操作されると第1演出に関する制御の一例として、役物チャレンジ演出のうち、落下失敗報知及び落下成功報知を実行させるための制御が行われる。この場合、副制御CPU51は、第5操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオンに変更せず、オフに維持する。 The sub-control CPU 51 does not execute the second auxiliary control even if the long press operation of the first operation unit D1 is accepted during the fifth operation period. That is, the sub-control CPU 51 is restricted from executing the second auxiliary control, whereby the continuous striking assist function is not activated. That is, the sub-control CPU 51 does not consider that the short-press operation is repeated at the operation interval It while the long-press operation of the first operation unit D1 is being performed, and the sub-control CPU 51 does not consider that the short-press operation is repeated for each operation interval It. The short press operation of D1 is not accepted. After that, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the effect movable body EY so as to notify the drop failure when the fifth operation period elapses when the detachment fluctuation pattern is specified. In the present embodiment, the fall failure notification among the character challenge effects is an example of the first effect. When the sub-control CPU 51 specifies the jackpot fluctuation pattern and the fall success notification is not performed by the elapse of the fifth operation period, the sub-control CPU 51 starts the fall failure notification and then recovers from the middle. The effect display device EH and the effect movable body EY are controlled so as to notify the success of the fall. The sub-control CPU 51 controls the vibration motor so that the first operation unit D1 vibrates while the drop success notification is being executed. As described above, in the fifth operation period, as an example of the control related to the first effect when the first operation unit D1 is operated, the control for executing the fall failure notification and the fall success notification among the character challenge effects is performed. Will be done. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the fifth operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to on but keeps it off.

次に、操作補助機能がオンである場合について説明する。
副制御CPU51は、第5操作期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、第1補助制御を開始しない。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させない。このように、第5操作期間では、第1補助制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、落下チャレンジ演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第1操作部D1を複数回にわたって短押し操作し、操作回数を増加させる必要がある。なお、副制御CPU51は、第5操作期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
Next, a case where the operation assist function is on will be described.
The sub-control CPU 51 does not start the first auxiliary control even if the operation timing arrives without inputting the operation signal from the first operation unit D1 during the fifth operation period. That is, the sub-control CPU 51 does not operate the operation assist function. As described above, in the fifth operation period, the execution of the first auxiliary control is restricted, and as a result, the operation of the operation assist function is restricted. Therefore, in order to develop the fall challenge effect, regardless of whether the operation assist function is on or off, the first operation unit D1 is actually short-pressed a plurality of times to increase the number of operations. There is a need. The sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off but keeps it on regardless of when the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the fifth operation period.

セリフ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図12には、操作補助機能がオフである場合において、第1操作期間中、第1操作部D1が操作されないまま第1操作期間が経過した状況が示されている。時点T10にて変動ゲームが開始された後、時点T11から時点T12迄の間にわたって、第1操作期間が設定される。時点T11から時点T12迄の間、第1操作部D1が操作されないため第1演出の一例であるセリフ表示が行われず時点T12にて第1操作期間が終了する。
An example of a specific execution mode of the dialogue effect will be described.
FIG. 12 shows a situation in which the first operation period has elapsed without the first operation unit D1 being operated during the first operation period when the operation assist function is off. After the variable game is started at the time point T10, the first operation period is set from the time point T11 to the time point T12. Since the first operation unit D1 is not operated from the time point T11 to the time point T12, the dialogue display which is an example of the first effect is not performed and the first operation period ends at the time point T12.

図13には、操作補助機能がオフである場合において、第1操作期間中、第1操作部D1が短押し操作される状況が示されている。時点T20にて変動ゲームが開始された後、時点T21から時点T22迄の間にわたって、第1操作期間が設定される。時点T21aにおいて、第1操作部D1が短押し操作されると、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受け付けに基づいて、第1演出の一例であるセリフ表示が行われるとともに、第1操作期間が終了する。その後、時点T23にて、セリフ表示が終了される。 FIG. 13 shows a situation in which the first operation unit D1 is short-pressed during the first operation period when the operation assist function is off. After the variable game is started at the time point T20, the first operation period is set from the time point T21 to the time point T22. When the first operation unit D1 is short-pressed at the time point T21a, it is accepted as a short-press operation of the first operation unit D1. Then, based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the dialogue display which is an example of the first effect is performed, and the first operation period ends. After that, at the time point T23, the dialogue display ends.

図14には、操作補助機能がオンである場合において、第1操作期間中、第1操作部D1が操作されないまま作動タイミングが到来した状況が示されている。時点T30にて変動ゲームが開始された後、時点T31から時点T32迄の間にわたって、第1操作期間が設定される。時点31aにて作動タイミングが到来して第1操作部D1が短押し操作されたものと見做され、第1演出の一例であるセリフ表示が行われるとともに、第1操作期間が終了する。その後、時点T33にて、セリフ表示が終了される。本実施形態において、第1操作期間中の作動タイミングは、第1操作期間の中間時点であるが、これに限らず第1操作期間の開始時点又は終了時点であってもよい。 FIG. 14 shows a situation in which the operation timing has arrived without the first operation unit D1 being operated during the first operation period when the operation assist function is on. After the variable game is started at the time point T30, the first operation period is set from the time point T31 to the time point T32. It is considered that the operation timing has arrived at the time point 31a and the first operation unit D1 has been short-pressed, the dialogue display as an example of the first effect is performed, and the first operation period ends. After that, at the time point T33, the dialogue display ends. In the present embodiment, the operation timing during the first operation period is an intermediate time point of the first operation period, but is not limited to this, and may be a start time point or an end time point of the first operation period.

ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図15には、操作補助機能がオフである場合において、第4操作期間中、第1操作部D1が操作されないまま第4操作期間が経過した状況が示されている。時点T40にて変動ゲームが開始された後、時点T41から時点T42迄の間にわたって、第4操作期間が設定される。時点T41から時点T42迄の間、第1操作部D1が操作されないため演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様は変化されない。そして、時点T42にて第4操作期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例として、チャージ成功報知が復活的に行われる。
An example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
FIG. 15 shows a situation in which the fourth operation period has elapsed without the first operation unit D1 being operated during the fourth operation period when the operation assist function is off. After the variable game is started at the time point T40, a fourth operation period is set from the time point T41 to the time point T42. Since the first operation unit D1 is not operated from the time point T41 to the time point T42, the display mode of the gauge Ge is not changed in the effect display device EH. Then, the fourth operation period ends at the time point T42, and the effect display device EH, as an example, revives the charge success notification.

図16には、操作補助機能がオフである場合において、第4操作期間中、第1操作部D1が長押し操作され、第2補助制御が実行される状況が示されている。時点T50にて変動ゲームが開始された後、時点T51から時点T52迄の間にわたって、第4操作期間が設定される。第4操作期間の開始後である時点T51aから時点T52までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されたとする。この場合、第1操作部D1が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる(時点T51b~T51g)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて1段階ずつ変化される。その後、時点T52が経過すると、第4操作期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。 FIG. 16 shows a situation in which the first operation unit D1 is operated for a long time and the second auxiliary control is executed during the fourth operation period when the operation assist function is off. After the variable game is started at the time point T50, a fourth operation period is set from the time point T51 to the time point T52. It is assumed that the first operation unit D1 is operated for a long time from the time point T51a to the time point T52 after the start of the fourth operation period. In this case, while the first operation unit D1 is being pressed for a long time, the short pressing operation of the first operation unit D1 is accepted at each operation interval It (time points T51b to T51g). Then, when it is determined to change the display mode of the gauge Ge based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge is changed to 1 toward the final stage in the staging display device EH. It changes step by step. After that, when the time point T52 elapses, the fourth operation period ends, and the effect display device EH performs charge success notification as an example.

図17には、操作補助機能がオンである場合において、第4操作期間中、第1操作部D1が操作されないまま作動タイミングが到来した状況が示されている。時点T60にて変動ゲームが開始された後、時点T61から時点T62迄の間にわたって、第4操作期間が設定される。第4操作期間中、作動タイミングの到来時点である時点T61aから時点T62までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されたものと見做され、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる(時点T61a~T61g)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて1段階ずつ変化される。その後、時点T62が経過すると、第4操作期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。 FIG. 17 shows a situation in which the operation timing has arrived without the first operation unit D1 being operated during the fourth operation period when the operation assist function is on. After the variable game is started at time point T60, a fourth operation period is set from time point T61 to time point T62. During the fourth operation period, it is considered that the first operation unit D1 has been long-pressed from the time point T61a, which is the time point when the operation timing has arrived, to the time point T62, and the first operation unit D1 is considered to have been operated for each operation interval It. The short press operation of is accepted (time points T61a to T61g). Then, when it is determined to change the display mode of the gauge Ge based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge is changed to 1 toward the final stage in the staging display device EH. It changes step by step. After that, when the time point T62 elapses, the fourth operation period ends, and the effect display device EH performs charge success notification as an example.

次に、操作補助機能の具体的な設定変更態様の一例について説明する。
図18に示すように、時点T70では、操作補助機能がオフであり、演出モードMN1に滞在しているものとする。時点T71にて演出モードが演出モードMN1から演出モードMN5に移行される。ここで、演出モードが演出モードMN5に移行するとき、特定の演出の一例である移行演出が実行され、これに伴って、操作補助機能がオンに切り替わる。なお、演出モードMN5に移行するとき、操作補助機能がオンに設定されることは予め定められている。第6操作期間A,Bの何れかである時点T71aにて第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能がオフに切り替わる。さらに、第6操作期間A,Bの何れかである時点T71bにて第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能がオンに切り替わる。
Next, an example of a specific setting change mode of the operation assist function will be described.
As shown in FIG. 18, at the time point T70, it is assumed that the operation assist function is off and the user is staying in the effect mode MN1. At the time point T71, the effect mode is shifted from the effect mode MN1 to the effect mode MN5. Here, when the effect mode shifts to the effect mode MN5, the transition effect, which is an example of a specific effect, is executed, and the operation assist function is switched on accordingly. It is predetermined that the operation assist function is set to ON when shifting to the effect mode MN5. When the first operation unit D1 is short-pressed at the time point T71a at any of the sixth operation periods A and B, the operation assist function is switched off. Further, when the first operation unit D1 is short-pressed at the time point T71b at any of the sixth operation periods A and B, the operation assist function is switched on.

時点T72にて、第1操作期間が開始され、第1操作期間が設定される。時点T72aにおいて、第1操作部D1が短押し操作されると、第1演出の一例としてセリフ表示が行われるものの、操作補助機能の設定がオンのまま切り替わらず維持される。即ち、第1操作期間中において、第1操作部D1が短押し操作されても操作補助機能の設定が切り替わらない。なお、第1操作部D1が短押し操作された時点T72aにて、第1操作期間が終了する。第1操作期間の終了後、時点T73にて演出モードが演出モードMN5から演出モードMN3へ移行されるものとする。ここで、演出モードが演出モードMN3に移行するとき、操作補助機能の設定は切り替わらず、オンのまま維持される。そして、第6操作期間A,Bの何れかである時点T73aにて第1操作部D1が短押し操作されると、操作補助機能がオフに切り替わる。 At time point T72, the first operation period is started and the first operation period is set. At the time point T72a, when the first operation unit D1 is short-pressed, a dialogue is displayed as an example of the first effect, but the setting of the operation assist function is kept on without switching. That is, even if the first operation unit D1 is briefly pressed during the first operation period, the setting of the operation assist function is not switched. The first operation period ends at the time point T72a when the first operation unit D1 is short-pressed. After the end of the first operation period, the effect mode is shifted from the effect mode MN5 to the effect mode MN3 at the time point T73. Here, when the effect mode shifts to the effect mode MN3, the setting of the operation assist function is not switched and remains on. Then, when the first operation unit D1 is short-pressed at the time point T73a at any of the sixth operation periods A and B, the operation assist function is switched off.

このように本実施形態では、演出モードの移行に伴って特定の演出が実行されるとともに移行先の演出モードに応じて操作補助機能の設定を切り替えることが可能に構成されている。また、第1受付期間ではない期間(第6操作期間A,Bの何れか)では、第1操作部D1が短押し操作されると操作補助機能の設定が切り替わる一方で、第1受付期間では、第1操作部D1が短押し操作されても操作補助機能の設定が切り替わらない。 As described above, in the present embodiment, a specific effect is executed with the transition of the effect mode, and the setting of the operation assist function can be switched according to the effect mode of the transition destination. Further, in a period other than the first reception period (either of the sixth operation periods A and B), when the first operation unit D1 is briefly pressed, the setting of the operation assist function is switched, while in the first reception period. , Even if the first operation unit D1 is briefly pressed, the setting of the operation assist function is not switched.

第1実施形態の効果について説明する。
(1)操作手段が操作されなかったときでも、操作されたものと見做して所定の制御を行うようにする機能を搭載するとともに、このような機能が作動できるように、遊技者が選択して設定可能とすることができる。しかしながら、操作手段の操作を契機として、上述のような設定が解除されてしまうのでは、再設定の手間が生じるなどして、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態によれば、所定の設定(一例として操作補助機能がオン)は、第1受付期間において第1操作手段が操作されても、その設定が解除されないため、再度の設定の必要がなく、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。よって、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The effect of the first embodiment will be described.
(1) Even when the operating means is not operated, it is equipped with a function to assume that it has been operated and perform predetermined control, and the player selects so that such a function can be operated. Can be set. However, if the above-mentioned settings are canceled by the operation of the operating means, the player will be troubled by resetting the settings, which will make the player feel annoyed. There is a risk of lowering it. According to the present embodiment, the predetermined setting (as an example, the operation assist function is turned on) does not need to be set again because the setting is not canceled even if the first operation means is operated in the first reception period. , It is possible to suppress the feeling of annoyance. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

(2)本実施形態によれば、第1受付期間(一例として第2操作期間)であっても、特殊条件が成立するときには、第1補助制御の実行が制限されることから、第1受付期間において、積極的に第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。 (2) According to the present embodiment, even in the first reception period (for example, the second operation period), when the special condition is satisfied, the execution of the first auxiliary control is restricted, so that the first reception is performed. During the period, it is possible to create a situation in which the first operating means (for example, the first operating unit D1) is positively operated. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by adding a sharpness to the production using the operating means.

(3)操作手段が操作されなかったときでも、操作されたものと見做して所定の制御を行うようにする機能を搭載するとともに、このような機能が作動できるように、遊技者が選択して設定可能とすることができる。しかしながら、このような設定がされているか否かについて、遊技者が把握できないときには、操作手段の操作が必要であるか否かを適切に判断できなくなってしまい、その結果として、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態によれば、第1受付期間において、所定の設定(一例として操作補助機能がオン)がされているかを認識可能であるから、第1操作手段(一例として第1操作部D1)を適切に操作させることが可能である。これにより、所定の設定がされていないにも関わらず、第1操作手段が操作されずに第1演出に関する制御が実行されない状況を防ぐことができる。よって、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 (3) Even when the operating means is not operated, it is equipped with a function to assume that it has been operated and perform predetermined control, and the player selects so that such a function can be operated. Can be set. However, when the player cannot grasp whether or not such a setting is made, it becomes impossible to properly judge whether or not the operation of the operating means is necessary, and as a result, the player's interest is enhanced. There is a risk of lowering it. According to the present embodiment, since it is possible to recognize whether or not a predetermined setting (as an example, the operation assist function is turned on) is set in the first reception period, the first operation means (as an example, the first operation unit D1) is used. It is possible to operate it properly. This makes it possible to prevent a situation in which the control related to the first effect is not executed without the first operating means being operated even though the predetermined setting is not made. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

(4)本実施形態によれば、特定の演出(一例として移行演出)が実行されることに伴って、所定の操作手段が操作されたものと見做す制御を行うための所定の設定(一例として操作補助機能のオン)がされることから、遊技者が自ら所定の設定をする手間を省くことができる。このため、所定の設定が解除されたとき、再設定の手間が生じるなどして、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (4) According to the present embodiment, when a specific effect (as an example, a transition effect) is executed, a predetermined setting for performing control assuming that a predetermined operating means has been operated (4). As an example, the operation assist function is turned on), so that the player can save the trouble of making predetermined settings by himself / herself. For this reason, when the predetermined setting is canceled, it is possible to suppress the trouble of resetting the setting, which makes the player feel annoyed and detracts from the player's interest.

(5)本実施形態によれば、所定の設定(一例として操作補助機能がオン)は、特定期間において所定の操作手段が操作されても、その設定が解除されないため、再度の設定の必要がなく、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (5) According to the present embodiment, the predetermined setting (as an example, the operation assist function is turned on) needs to be set again because the setting is not canceled even if the predetermined operation means is operated in a specific period. It is possible to suppress the feeling of annoyance.

(6)本実施形態によれば、所定の設定(一例として操作補助機能がオン)は、特定期間において、所定の操作手段(一例として第1操作部D1)とは異なる操作手段(一例として第2操作部D2)が操作されても、その設定が解除されないため、再度の設定の必要がなく、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (6) According to the present embodiment, the predetermined setting (as an example, the operation assist function is turned on) is an operation means (as an example) different from the predetermined operation means (for example, the first operation unit D1) in a specific period. 2 Even if the operation unit D2) is operated, the setting is not canceled, so that the setting does not need to be performed again, and it is possible to suppress the feeling of annoyance.

(7)本実施形態によれば、第4操作期間と、第5操作期間と、において第2補助制御の実行の有無を異ならせることができる。このため、各操作期間の特徴を際立たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 (7) According to the present embodiment, the presence or absence of execution of the second auxiliary control can be different between the fourth operation period and the fifth operation period. Therefore, it is possible to emphasize the characteristics of each operation period and improve the interest of the player.

(8)本実施形態によれば、第2補助制御を利用したか否かに関係なく、特定演出(一例としてゲージGe)を最終態様へ到達させ得る。したがって、第2補助制御を利用する遊技者、及び利用しない遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (8) According to the present embodiment, the specific effect (as an example, the gauge Ge) can reach the final mode regardless of whether or not the second auxiliary control is used. Therefore, both the player who uses the second auxiliary control and the player who does not use the second auxiliary control can visually recognize the change process of the specific effect, and the interest of the player can be improved.

(9)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を操作して第1演出(一例としてセリフ表示)を実行させる楽しみ方のほか、第1操作手段を操作しなくても、第1演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)については、遊技者が自ら積極的に操作して第2演出条件を成立させなければ第2演出(一例としてチャンス報知)が実行されないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。 (9) According to the present embodiment, with respect to the first operating means (as an example, the first operating unit D1), a method of enjoying the first operation (as an example, displaying dialogue) by operating the first operating means. In addition, it is possible to provide a way of enjoying the first effect without operating the first operating means, which can improve the interest of the player. As for the second operation means (for example, the second operation unit D2), the second effect (as an example, chance notification) is not executed unless the player positively operates the second operation unit and satisfies the second effect condition. , The motivation to participate in the game can be increased, and the player's interest can be improved in a well-balanced manner.

(10)本実施形態によれば、第2操作手段(一例として第2操作部D2)について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第2操作手段の操作を契機とする第2演出(一例としてチャンス報知)には、第2操作手段を振動させる振動演出が含まれることから、当該振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。 (10) According to the present embodiment, the second operating means (for example, the second operating unit D2) is positively operated, and the second effect triggered by the operation of the second operating means (10). As an example, the chance notification) includes a vibration effect that vibrates the second operating means, so that the vibration effect can be easily noticed and the player's interest can be suitably improved.

(11)本実施形態によれば、待機状態において、第1補助制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて第1補助制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。 (11) According to the present embodiment, it is possible to set the presence / absence of the first auxiliary control in the standby state. Therefore, it is possible to set the presence / absence of the first auxiliary control according to the preference of the player and enjoy various operation effects.

(12)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、第1補助制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて第1補助制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。 (12) According to the present embodiment, it is possible to set the presence / absence of the first auxiliary control during the execution of the variable game. Therefore, it is possible to set the presence / absence of the first auxiliary control according to the preference of the player and enjoy various operation effects.

(13)本実施形態によれば、演出表示装置EH及び操作部D1,D2による報知に基づいて、第1補助制御の有無を容易に確認できる。したがって、第1受付期間において、第1操作手段を操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、第1操作手段の操作を準備させることができる。 (13) According to the present embodiment, the presence or absence of the first auxiliary control can be easily confirmed based on the notification by the effect display device EH and the operation units D1 and D2. Therefore, in the first reception period, it is easy to grasp whether or not the first operating means must be operated, and the player can be prepared to operate the first operating means.

(14)本実施形態によれば、第1受付期間(一例として第4操作期間)において、操作補助機能が作動するとき、同時に連打補助機能も作動する。したがって、遊技者の利便性を好適に高め得る。 (14) According to the present embodiment, when the operation assist function is activated in the first reception period (for example, the fourth operation period), the continuous striking assist function is also activated at the same time. Therefore, the convenience of the player can be suitably enhanced.

(15)本実施形態によれば、多操作系演出の出現率が高確率となる演出モードMN4,MN5へ移行するとき、操作補助機能がオンに変更される。したがって、複数回の操作が要求される頻度が高まる状況において、自動的に第1補助制御が有効となるから、遊技者の利便性を向上させることができる。 (15) According to the present embodiment, the operation assist function is changed to ON when shifting to the effect modes MN4 and MN5 in which the appearance rate of the multi-operation system effect is high. Therefore, in a situation where the frequency of requesting a plurality of operations increases, the first auxiliary control is automatically enabled, so that the convenience of the player can be improved.

(第2実施形態)
パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する場合がある。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described may be designated by the same reference numerals, and the detailed description thereof may be simplified or omitted.

本実施形態では、第1から第5までの各操作期間、第6操作期間A、及び第6操作期間Bにおいて、操作部D1,D2のうち一方の操作部の操作に加えて、他方の操作部の操作も有効として制御を行う点で、第1実施形態と異なる。 In the present embodiment, in each of the first to fifth operation periods, the sixth operation period A, and the sixth operation period B, in addition to the operation of one of the operation units D1 and D2, the other operation is performed. It differs from the first embodiment in that the operation of the unit is also effective and controlled.

副制御CPU51は、第1操作期間、第2操作期間、第4操作期間、第5操作期間、第6操作期間A、及び第6操作期間Bにおいて、第1操作部D1が短押し操作されたときに加えて、第2操作部D2が短押し操作されたときも、第1操作部D1の短押し操作として受け付ける。副制御CPU51は、第1操作期間、第2操作期間、第4操作期間、及び第5操作期間において、第1操作部D1が長押し操作されたときに加えて、第2操作部D2が長押し操作されたときも、第1操作部D1の長押し操作として受け付ける。したがって、第4操作期間及び第5操作期間において、副制御CPU51は、第1操作部D1のみが長押し操作されているとき、第2操作部D2のみが長押し操作されているとき、及び操作部D1,D2の両方が長押し操作されているときの何れであっても、第2補助制御を実行可能である。つまり、本実施形態では、第1操作部D1の長押し操作のみ、第2操作部D2の長押し操作のみ、及び、操作部D1,D2の両方の長押し操作によって、連打補助機能を作動させ得る。 In the sub-control CPU 51, the first operation unit D1 was briefly pressed in the first operation period, the second operation period, the fourth operation period, the fifth operation period, the sixth operation period A, and the sixth operation period B. Occasionally, when the second operation unit D2 is short-pressed, it is accepted as the short-press operation of the first operation unit D1. In the sub-control CPU 51, in the first operation period, the second operation period, the fourth operation period, and the fifth operation period, in addition to the long press operation of the first operation unit D1, the second operation unit D2 is long. Even when the push operation is performed, it is accepted as a long press operation of the first operation unit D1. Therefore, in the fourth operation period and the fifth operation period, the sub-control CPU 51 operates when only the first operation unit D1 is long-pressed, when only the second operation unit D2 is long-pressed, and when only the second operation unit D2 is long-pressed. The second auxiliary control can be executed regardless of whether both of the parts D1 and D2 are long-pressed. That is, in the present embodiment, the continuous striking assist function is activated by only the long press operation of the first operation unit D1, only the long press operation of the second operation unit D2, and the long press operation of both the operation units D1 and D2. obtain.

また、副制御CPU51は、第3操作期間において、第2操作部D2が短押し操作されているときに加えて、第1操作部D1が短押し操作されているときも、第2操作部D2の短押し操作として受け付ける。副制御CPU51は、第3操作期間において、第2操作部D2が長押し操作されているときに加えて、第1操作部D1が長押し操作されているときも、第2操作部D2の長押し操作として受け付ける。つまり、副制御CPU51は、第2受付期間(一例として第3操作期間)では、第1補助制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。これに限らず、副制御CPU51は、第1から第5までの各操作期間において、第1操作部D1が操作されたときも、第2操作部D2が操作されたときも、両者を区別することなく、単に短押し操作又は長押し操作として受け付け、当該操作の受付け結果に基づいて、各種の操作演出を実行させる構成であってもよい。また、副制御CPU51は、第6操作期間A及び第6操作期間Bにおいて、第1操作部D1が操作されたときも、第2操作部D2が操作されたときも、両者を区別することなく、単に短押し操作又は長押し操作として受け付け、当該操作の受付け結果に基づいて、操作補助機能の設定を切り替える構成であってもよい。 Further, in the sub-control CPU 51, in addition to the time when the second operation unit D2 is short-pressed in the third operation period, the second operation unit D2 is also when the first operation unit D1 is short-pressed. Accept as a short press operation of. In the third operation period, the sub-control CPU 51 is the length of the second operation unit D2 not only when the second operation unit D2 is long-pressed, but also when the first operation unit D1 is long-pressed. Accept as a push operation. That is, the sub-control CPU 51 can be regarded as having at least the first operation unit D1 operated by the execution of the first auxiliary control in the second reception period (for example, the third operation period). Not limited to this, the sub-control CPU 51 distinguishes between when the first operation unit D1 is operated and when the second operation unit D2 is operated in each of the first to fifth operation periods. Instead, the configuration may be such that it is simply accepted as a short press operation or a long press operation, and various operation effects are executed based on the acceptance result of the operation. Further, the sub-control CPU 51 does not distinguish between the first operation unit D1 and the second operation unit D2 when the first operation unit D1 is operated and the second operation unit D2 is operated in the sixth operation period A and the sixth operation period B. , The configuration may be such that it is simply accepted as a short press operation or a long press operation, and the setting of the operation assist function is switched based on the acceptance result of the operation.

このように、本実施形態では、第1受付期間を単に第1操作部D1の操作が有効な期間として捉え、第2受付期間を単に第2操作部D2の操作が有効な期間として捉えた場合、両方の受付期間が互いに重複する重複期間が発生し得ると把握することができる。また、第1操作期間、第2操作期間、第4操作期間、及び第5操作期間では、上述のような第1操作部D1の操作を促す演出が実行される一方、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。つまり、これらの操作期間では、重複期間となっていても、第1操作部D1の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る一方で、第2操作部D2の操作が有効であることを認識可能な演出が実行されない。また、第3操作期間では、上述のような第2操作部D2の操作を促す演出が実行される一方、第1操作部D1の操作を促す演出が実行されない。 As described above, in the present embodiment, the first reception period is simply regarded as the period in which the operation of the first operation unit D1 is effective, and the second reception period is simply regarded as the period in which the operation of the second operation unit D2 is effective. , It can be understood that there may be overlapping periods in which both reception periods overlap each other. Further, in the first operation period, the second operation period, the fourth operation period, and the fifth operation period, the effect of urging the operation of the first operation unit D1 as described above is executed, while the second operation unit D2 is executed. The effect that prompts the operation is not executed. That is, in these operation periods, even if the overlapping period occurs, the effect of recognizing that the operation of the first operation unit D1 is effective can be executed, while the operation of the second operation unit D2 is effective. The effect that can be recognized is not executed. Further, in the third operation period, the effect of urging the operation of the second operation unit D2 as described above is executed, while the effect of urging the operation of the first operation unit D1 is not executed.

第2実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1受付期間と第2受付期間とが重複する重複期間(一例として第1及び第3操作期間)では、第1操作手段(一例として第1操作部D1)及び第2操作手段(一例として第2操作部D2)の何れに基づいても第1演出及び第2演出の実行が可能とすることで、遊技者の利便性を高めることができる。
The effect of the second embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, in the overlapping period (for example, the first and third operation periods) where the first reception period and the second reception period overlap, the first operation means (for example, the first operation unit D1). ) And the second operation means (for example, the second operation unit D2), the first effect and the second effect can be executed, so that the convenience of the player can be enhanced.

(2)本実施形態によれば、第2補助制御の実行によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作しても第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加されたことにできる。したがって、第1演出(一例として展開部)を実行させるに際しての第2補助制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。 (2) According to the present embodiment, even if the second operating means (as an example, the second operating unit D2) is operated by executing the second auxiliary control, the first operating means (as an example, the first operating unit D1) It can be said that the number of operations has been increased. Therefore, the convenience of the second auxiliary control when executing the first effect (as an example, the development unit) can be enhanced, and the interest of the player can be enhanced.

(3)本実施形態によれば、第1受付期間(一例として第1操作期間)では、第1補助制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。このため、第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作しても第1操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されたことにできる。したがって、第1演出(一例としてセリフ表示)を実行させるに際しての第1補助制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。 (3) According to the present embodiment, in the first reception period (for example, the first operation period), it can be regarded that at least the first operation unit D1 is operated by the execution of the first auxiliary control. ing. Therefore, even if the second operating means (for example, the second operating unit D2) is operated, it can be assumed that the first operating means (for example, the first operating unit D1) is operated. Therefore, the convenience of the first auxiliary control when executing the first effect (as an example, the dialogue display) can be enhanced, and the player's interest can be enhanced.

(4)本実施形態によれば、第4操作期間中、第1操作部D1の長押し操作により第2補助制御を実行させたときも、第2操作部D2の長押し操作により第2補助制御を実行させたときも、特定演出(一例としてゲージチャージ演出)を最終態様へ到達させ得る。したがって、第1操作部D1を操作したい遊技者、及び第2操作部D2を操作したい遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (4) According to the present embodiment, even when the second auxiliary control is executed by the long press operation of the first operation unit D1 during the fourth operation period, the second auxiliary control is executed by the long press operation of the second operation unit D2. Even when the control is executed, the specific effect (as an example, the gauge charge effect) can reach the final mode. Therefore, both the player who wants to operate the first operation unit D1 and the player who wants to operate the second operation unit D2 can visually recognize the change process of the specific effect, and the interest of the player can be improved. ..

(5)本実施形態によれば、第6操作期間A,B中、操作部D1,D2の何れを操作しても操作補助機能の設定を切り替えることが可能である。したがって、操作補助機能の設定を切り替える操作について、遊技者が何れの操作部を操作すべきか迷うことなく操作補助機能の設定を切り替えることができるため、操作性を向上できる。 (5) According to the present embodiment, it is possible to switch the setting of the operation assist function by operating any of the operation units D1 and D2 during the sixth operation period A and B. Therefore, with respect to the operation of switching the setting of the operation assist function, the player can switch the setting of the operation assist function without hesitating which operation unit should be operated, so that the operability can be improved.

(第3実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第3実施形態について説明する。
本実施形態では、操作補助機能及び連打補助機能の何れの作動も制限される操作演出を実行可能である点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態は、上述の各実施形態と組み合わせて実施可能である。具体的に、本実施形態の操作演出には、非補助対象演出の1つとして、適時操作演出が含まれる。適時操作演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行してもよく、リーチ形成後のタイミングにて実行してもよく、大当り遊技中のタイミングにて実行してもよい。
(Third Embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
The present embodiment is different from each of the above-described embodiments in that it is possible to execute an operation effect in which the operation of both the operation assist function and the continuous striking assist function is restricted. It should be noted that this embodiment can be implemented in combination with each of the above-described embodiments. Specifically, the operation effect of the present embodiment includes a timely operation effect as one of the non-assistance target effects. The timely operation effect may be executed at the timing before the reach formation, at the timing after the reach formation, or at the timing during the big hit game.

適時操作演出は、一例として次のような「隠し操作演出」として構成できる。
第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第7操作期間と示す)中、演出表示装置EHでは、所定のキャラクタが所定の動作をする様子が動画として表示されるなどして、第1特殊演出が実行される。本実施形態において、第7操作期間は、第1受付期間の一例であり、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第7操作期間にわたって、演出表示装置EHでは、「ボタンを押せ!」の文字列が表示されず、第1操作部D1を模した絵柄が表示されず、メーターMtも表示されない。つまり、第7操作期間中、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の操作を促す演出の少なくとも一部(本実施形態では一例として全部)が実行されない。このため、演出表示装置EHを視認しただけでは、第7操作期間であるか否かを特定不能、又は特定し難い。つまり、適時操作演出は、第1操作部D1の操作が有効であることを秘匿し、その操作を積極的には促さない演出である。
The timely operation effect can be configured as the following "hidden operation effect" as an example.
During the period for accepting the operation of the first operation unit D1 (hereinafter referred to as the seventh operation period), the effect display device EH displays a state in which a predetermined character performs a predetermined operation as a moving image, and is the first. A special effect is executed. In the present embodiment, the seventh operation period is an example of the first reception period, and at least the operation of the first operation unit D1 is effective. During the seventh operation period, the effect display device EH does not display the character string "press the button!", Does not display the pattern imitating the first operation unit D1, and does not display the meter Mt. That is, during the seventh operation period, the effect display device EH does not execute at least a part of the effect (all as an example in the present embodiment) for prompting the operation of the first operation unit D1. Therefore, it is impossible or difficult to specify whether or not it is the seventh operation period only by visually recognizing the effect display device EH. That is, the timely operation effect is an effect that conceals that the operation of the first operation unit D1 is effective and does not positively encourage the operation.

副制御CPU51は、隠し操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第7操作期間を開始する。副制御CPU51は、第7操作期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第7操作期間において、第2操作部D2の操作は無効である。副制御CPU51は、第7操作期間中、第1操作部D1の操作を促す演出を実行しないように、演出表示装置EHを制御する。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第7操作期間中、第1操作部D1から操作信号を入力すると、第7操作期間を終了し、その時点で第1演出の一例として、カットインを行うように、演出表示装置EHを制御する。この場合、副制御CPU51は、第7操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオンに変更せず、オフを維持する。一方、副制御CPU51は、第7操作期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、カットインを行わないように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 decides to execute the hidden operation effect, the sub-control CPU 51 starts the seventh operation period when a predetermined timing arrives. The sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the second operation unit D2 in the seventh operation period. That is, in the seventh operation period, the operation of the second operation unit D2 is invalid. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as not to execute the effect of prompting the operation of the first operation unit D1 during the seventh operation period. Then, when the operation assist function is off, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the first operation unit D1 during the seventh operation period, the seventh operation period ends, and at that time, an example of the first effect. The effect display device EH is controlled so as to perform a cut-in. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the seventh operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to on and keeps it off. On the other hand, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the cut-in is not performed unless the operation signal is input from the first operation unit D1 during the seventh operation period.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第7操作期間中、作動タイミングの到来前に、第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。この場合、副制御CPU51は、第7操作期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。また、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第7操作期間中、作動タイミングの到来時までに第1操作部D1から操作信号を入力していない場合、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が短押し操作されたものと見做し、第7操作期間を終了し、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第7操作期間では、第1補助制御の実行が可能であって、当該第1補助制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。なお、カットインが行われた場合、当該カットインは、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。 On the other hand, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the first operation unit D1 during the seventh operation period before the arrival of the operation timing, and cuts in at that point. Controls the effect display device EH. In this case, even if the operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the seventh operation period, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off but keeps it on. Further, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 does not input the operation signal from the first operation unit D1 by the time when the operation timing arrives during the seventh operation period, and when the operation timing arrives, the sub-control CPU 51 becomes the first. 1 It is considered that the operation unit D1 is short-pressed, the seventh operation period ends, and the effect display device EH is controlled so as to perform a cut-in at that time. As described above, in the seventh operation period, the execution of the first auxiliary control is possible, and it can be regarded that at least the first operation unit D1 is operated by the execution of the first auxiliary control. There is. When a cut-in is performed, the cut-in is terminated until the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed.

本実施形態において、通常演出モードMNには、隠し操作演出の出現率が高確率である演出モード(以下、特定の演出モードと示す)と、低確率である演出モードと、が含まれる。特定の演出モードは、演出モードMN1~MN5の何れかと兼用する構成であってもよく、別の演出モードとする構成であってもよい。そして、副制御CPU51は、移行契機回数目の変動ゲームの開始時において、操作補助機能がオンであるとき、特定の演出モードへ移行させる場合には、操作補助機能をオンに維持する。副制御CPU51は、移行契機回数目の変動ゲームの開始時において、操作補助機能がオフであるとき、特定の演出モードへ移行させる場合には、操作補助機能をオンに変更する。このように、副制御CPU51は、特定の演出モードへ移行させるとき、移行直前における操作補助機能の設定によらず、操作補助機能の設定がオンとなるように制御する。 In the present embodiment, the normal effect mode MN includes an effect mode in which the appearance rate of the hidden operation effect is high (hereinafter referred to as a specific effect mode) and an effect mode in which the appearance rate is low. The specific effect mode may be configured to be used in combination with any of the effect modes MN1 to MN5, or may be configured to be another effect mode. Then, the sub-control CPU 51 keeps the operation assist function on when the operation assist function is on at the start of the variable game of the number of transition triggers, and when shifting to a specific effect mode. The sub-control CPU 51 changes the operation assist function to on when shifting to a specific effect mode when the operation assist function is off at the start of the variable game of the number of transition triggers. In this way, the sub-control CPU 51 controls so that the setting of the operation assist function is turned on regardless of the setting of the operation assist function immediately before the transition when shifting to the specific effect mode.

第3実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1受付期間(一例として第7操作期間)であっても、所定の操作手段(一例として第1操作部D1)の操作を促す演出を実行せず、所定の操作手段の操作が有効であることを秘匿する。このため、所定の操作手段の操作を促す演出が実行されないときであっても、積極的に第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。しかしながら、第1受付期間の開始に全く気が付かない遊技者にとっては、第1演出(一例としてカットイン)を目にする機会が減少する結果、却って興趣を低下させる虞がある。本実施形態では、第1受付期間であることを秘匿する状況であっても、操作補助機能がオンであれば作動させ、第1演出に関する制御を実行させ得る。よって、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of the third embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, even during the first reception period (7th operation period as an example), the effect of urging the operation of the predetermined operation means (1st operation unit D1 as an example) is not executed. Conceal that the operation of the predetermined operation means is effective. Therefore, it is possible to create a situation in which the first operating means (for example, the first operating unit D1) is positively operated even when the effect of prompting the operation of the predetermined operating means is not executed. However, for the player who is completely unaware of the start of the first reception period, the chances of seeing the first effect (cut-in as an example) are reduced, and as a result, there is a risk that the interest will be lowered. In the present embodiment, even in a situation where it is concealed that it is the first reception period, if the operation assist function is on, it can be activated and the control related to the first effect can be executed. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)本実施形態によれば、隠し操作演出の出現率が高確率となる特定の演出モードへ移行するとき、操作補助機能がオンに変更される。したがって、第7操作期間の設定を秘匿した状況での操作を要求する頻度が高まるときに、自動的に操作補助機能がオンとなるから、遊技者の利便性を向上させることができる。 (2) According to the present embodiment, the operation assist function is changed to ON when shifting to a specific effect mode in which the appearance rate of the hidden operation effect is high. Therefore, when the frequency of requesting an operation in a situation where the setting of the seventh operation period is concealed increases, the operation assist function is automatically turned on, so that the convenience of the player can be improved.

(第4実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第4実施形態について説明する。
本実施形態では、操作演出(一例としてゲージチャージ演出)の実行中、エラーが発生したときに、そのエラーの種類に応じて、実行中である操作演出を継続させるか否かを異ならせた点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態では、大当り変動パターンであるときにのみ、チャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行を決定可能に構成されている。即ち、本実施形態におけるゲージチャージ演出は、その一例として、上述した実施形態における役物チャレンジ演出のように、大当りか否かを報知するための演出として位置付けられている。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present embodiment, when an error occurs during the execution of the operation effect (as an example, the gauge charge effect), whether or not to continue the operation effect being executed is different depending on the type of the error. Therefore, it is different from each of the above-described embodiments. In this embodiment, it is possible to determine the execution of the gauge charge effect that is the charge success notification only when the jackpot fluctuation pattern is used. That is, the gauge charge effect in the present embodiment is positioned as, as an example, an effect for notifying whether or not it is a big hit, as in the role challenge effect in the above-described embodiment.

主制御CPU42は、各種のエラーを検知可能に構成されている。一例として、主基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、磁気センサ(不図示)によって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、誘導磁界検知センサ(不図示)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口18への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2特別始動入賞口16への入賞が検知された状態である。断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放エラーは、パチンコ遊技機10の搭載枠が開放された状態である。満杯エラーは、球皿12が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板(不図示)側で払出しに関するエラーが発生した状態である。 The main control CPU 42 is configured to be able to detect various errors. As an example, a main board error is a state in which an abnormality has occurred in updating a hardware random number. A magnetic error is a state in which a magnetic sensor (not shown) detects magnetism of a predetermined strength or higher. An inductive magnetic field detection error is a state in which a radio wave in a specific frequency band is detected by an inductive magnetic field detection sensor (not shown). The big winning opening illegal winning error is a state in which winning a prize in the big winning opening 18 is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operated). An illegal winning error for an ordinary electric accessory is a state in which a winning entry to the second special starting winning opening 16 is detected when the ordinary electric accessory device is not operating. A disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in the connection of switches on the board. The door opening error is a state in which the mounting frame of the pachinko gaming machine 10 is opened. The full error is a state in which the ball plate 12 is full. The payout error is a state in which an error related to payout has occurred on the payout board (not shown) side.

本実施形態において、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、満杯エラー、及び払出しエラーは、第1種エラーに分類される。扉開放エラーは、第2種エラーに分類される。第2種エラーは、所定のエラーの一例である。主制御CPU42は、エラーを検知すると、検知したエラーを特定可能な制御コマンド(以下、エラー検知コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。また、主制御CPU42は、検知したエラーが解消されると、エラーが解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、エラー終了コマンド)を副制御基板50へ出力する。 In the present embodiment, the main board error, the magnetic error, the induced magnetic field detection error, the large winning opening illegal winning error, the ordinary electric accessory illegal winning error, the disconnection error, the full error, and the payout error are classified into the first type error. To. Door open errors are classified as type 2 errors. The second type error is an example of a predetermined error. When the main control CPU 42 detects an error, it outputs a control command (hereinafter referred to as an error detection command) capable of identifying the detected error to the sub control board 50. Further, when the detected error is resolved, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, error end command) that can identify that the error has been resolved to the sub control board 50.

副制御CPU51は、エラー検知コマンドを入力すると、当該エラー検知コマンドから特定可能なエラーの発生を特定可能な情報(以下、エラー情報と示す)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、エラー情報は、「○○エラーが発生しました」の文字列であり、演出表示装置EHの表示領域の一部であるエラー情報表示領域にて表示される(但し「〇〇」は、エラーの種類を特定可能な文字列等)。エラー情報表示領域は、一例として、演出表示装置EHの表示領域のうち、設定アイコンIgの表示領域とは重ならない位置に設定されている。これに限らず、エラー情報表示領域は、設定アイコンIgの表示領域と重なる位置に設定されていてもよい。なお、エラー情報の表示に関する優先度(レイヤー)は、他の情報(画像)の優先度(レイヤー)に比して上位に設定されている。したがって、エラー情報と、他の情報とが重なった状態で表示されるとき、エラー情報が他の情報よりも手前側にあるかのように表示される。 When an error detection command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display information that can identify the occurrence of an error that can be specified from the error detection command (hereinafter referred to as error information). For example, the error information is a character string of "○○ error has occurred" and is displayed in the error information display area which is a part of the display area of the staging display device EH (however, "○○" is A character string that can identify the type of error, etc.). As an example, the error information display area is set at a position in the display area of the effect display device EH that does not overlap with the display area of the setting icon Ig. Not limited to this, the error information display area may be set at a position overlapping with the display area of the setting icon Ig. The priority (layer) related to the display of error information is set higher than the priority (layer) of other information (image). Therefore, when the error information and other information are displayed in an overlapping state, the error information is displayed as if it is on the front side of the other information.

副制御CPU51は、操作演出(一例としてゲージチャージ演出)の実行中、エラーが発生したタイミングと、発生したエラーの種類と、に応じて、実行中であるゲージチャージ演出を継続するか否かを異ならせるように構成されている。即ち、副制御CPU51は、第1種エラーという「第1事象」が発生したか、第2種エラーという「第2事象」が発生したかに応じて制御内容を異ならせる。以下、詳細に説明する。なお、副制御CPU51は、エラーが発生しないときには、既に説明した実施形態と同様にして、ゲージチャージ演出の実行を制御する。 The sub-control CPU 51 determines whether or not to continue the running gauge charge effect according to the timing at which an error occurs and the type of error that occurred during the execution of the operation effect (for example, the gauge charge effect). It is configured to be different. That is, the sub-control CPU 51 makes the control content different depending on whether the "first event" called the first type error has occurred or the "second event" called the second type error has occurred. Hereinafter, it will be described in detail. When no error occurs, the sub-control CPU 51 controls the execution of the gauge charge effect in the same manner as in the above-described embodiment.

副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行中、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部(第4操作期間中)及び結果部(第4操作期間の経過後)の何れであっても、実行中であるゲージチャージ演出を継続し、最後まで実行するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、第4操作期間中であれば、当該第4操作期間を継続させ、第1操作部D1の短押し操作に基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させ得る。また、副制御CPU51は、第1補助制御を実行可能であるとともに、第2補助制御を実行可能である。つまり、特定演出制御(一例として第1補助制御及び第2補助制御)の実行によって、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做して展開部が実行されているときに、所定のエラーが検知されても演出(展開部)が継続して実行される。より好ましくは、展開部が最後まで実行され得る。この場合には、特典の一例として大当り遊技が付与されるか否かに応じて、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知のように、異なる演出が実行されることになる。 When the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a first-class error during execution of the gauge charge effect, the sub-control CPU 51 of the expansion unit (during the fourth operation period) and the result unit (after the lapse of the fourth operation period) In any case, the effect display device EH is controlled so that the gauge charge effect being executed is continued and executed until the end. That is, during the fourth operation period, the sub-control CPU 51 can continue the fourth operation period and change the display mode of the gauge Ge based on the short press operation of the first operation unit D1. Further, the sub-control CPU 51 can execute the first auxiliary control and can execute the second auxiliary control. That is, when the development unit is executed assuming that the first operation unit D1 is short-pressed by the execution of the specific effect control (for example, the first auxiliary control and the second auxiliary control), it is predetermined. Even if the error of is detected, the effect (development part) is continuously executed. More preferably, the unfolding part can be executed to the end. In this case, different effects such as charge success notification and charge failure notification will be executed depending on whether or not the jackpot game is given as an example of the privilege.

副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行中、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、展開部である場合(第4操作期間中である場合)には、第4操作期間を終了すると共に展開部を終了し、代替演出のうち第1代替演出を開始するように演出表示装置EHを制御する。代替演出は、展開部にてエラーが発生したときにのみ実行可能な専用演出である。例えば、第1代替演出は、第1キャラクタを表示する態様にて実行される。つまり、第1キャラクタは、第1代替演出でのみ出現し、他の演出では出現しない情報である。副制御CPU51は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの何れを特定可能であるときでも同じ第1代替演出を実行させる。即ち、第1代替演出は、大当りとなるか否かによらず同じ演出である。本実施形態では、第4操作期間(第1受付期間の一例)であっても、特定条件が成立するときには、第1補助制御及び第2補助制御の実行が制限(ここでは終了)される。本実施形態において、特定条件は、第2種エラーが発生することである。そして、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。なお、副制御CPU51は、展開部を終了して第1代替演出を開始させればよく、第4操作期間を終了させずに継続させてもよい。 When the sub-control CPU 51 is an expansion unit (during the fourth operation period) when an error detection command capable of identifying a second type error is input during the execution of the gauge charge effect, the sub-control CPU 51 has a fourth operation period. The effect display device EH is controlled so as to end the development unit and start the first alternative effect among the alternative effects. The alternative effect is a dedicated effect that can be executed only when an error occurs in the development unit. For example, the first alternative effect is executed in a mode of displaying the first character. That is, the first character is information that appears only in the first alternative effect and does not appear in other effects. The sub-control CPU 51 executes the same first alternative effect regardless of whether the out-of-order variation pattern or the jackpot variation pattern can be specified. That is, the first alternative effect is the same effect regardless of whether or not it is a big hit. In the present embodiment, even in the fourth operation period (an example of the first reception period), when the specific condition is satisfied, the execution of the first auxiliary control and the second auxiliary control is restricted (end here). In the present embodiment, the specific condition is that a type 2 error occurs. Then, when the first operation unit D1 is regarded as being short-pressed and the expansion unit is executed, in the situation where the second event occurs, the expansion unit is terminated in the middle and the expansion unit is executed. After the end, the same effect (as an example, the first alternative effect) is executed for a fixed or indefinite period of time regardless of whether or not the privilege is given. The sub-control CPU 51 may end the expansion unit and start the first alternative effect, and may continue the fourth operation period without ending it.

副制御CPU51は、上述のように、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部を継続させるが、当該展開部の終了前(第4操作期間の経過前)に、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを更に入力したときには、当初から当該エラー検知コマンドを入力していたときと同様にして第1代替演出を実行させる。即ち、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第1事象に続けて第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。 As described above, the sub-control CPU 51 continues the expansion unit when the error detection command capable of identifying the first type error is input, but before the end of the expansion unit (before the elapse of the fourth operation period), When an error detection command capable of specifying a type 2 error is further input, the first alternative effect is executed in the same manner as when the error detection command is input from the beginning. That is, when the first operation unit D1 is regarded as being short-pressed and the expansion unit is executed, the expansion unit ends in the middle in the situation where the second event occurs following the first event. At the same time, after the end of the development unit, the same effect (as an example, the first alternative effect) is executed for a predetermined period regardless of whether or not the privilege is given.

続けて、副制御CPU51は、本来の第4操作期間の終了タイミングが到来すると、代替演出のうち、第2代替演出又は第3代替演出を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定可能であるとき、第2代替演出を実行させる。副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定可能であるとき、第3代替演出を実行させる。例えば、第2代替演出は、第2キャラクタを表示する態様にて実行される。例えば、第3代替演出は、第3キャラクタを表示する態様にて実行される。第1から第3までの各代替演出は、それぞれ異なる画像(キャラクタ)が表示されることによって、相互に実行態様が異なる。そして、副制御CPU51は、結果部に定めた演出時間が経過すると、代替演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態では、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行された後には、特典が付与されるかに応じて異なる演出(一例として第2代替演出又は第3代替演出)が実行され得る。なお、副制御CPU51は、代替演出を開始した後には、エラー終了コマンドを入力しても(エラーが解消しても)、各代替演出を実行させるための上述の制御を継続する。 Subsequently, when the end timing of the original fourth operation period arrives, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the second alternative effect or the third alternative effect among the alternative effects. The sub-control CPU 51 executes the second alternative effect when the deviation variation pattern can be specified. The sub-control CPU 51 executes the third alternative effect when the jackpot fluctuation pattern can be specified. For example, the second alternative effect is executed in a mode of displaying the second character. For example, the third alternative effect is executed in a mode of displaying the third character. Each of the first to third alternative effects has different execution modes because different images (characters) are displayed. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the alternative effect when the effect time specified in the result unit elapses. In the present embodiment, after the same effect (for example, the first alternative effect) is executed for a predetermined period that is constant or indefinite, different effects (for example, the second alternative effect or the second alternative effect) are given depending on whether or not the privilege is given. 3 Alternative effect) can be executed. After starting the alternative effect, the sub-control CPU 51 continues the above-mentioned control for executing each alternative effect even if an error end command is input (even if the error is resolved).

副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、結果部を実行中である場合(第4操作期間の経過後)には、実行中である結果部(チャージ成功報知又はチャージ失敗報知)の実行を継続して最後まで実行するように、演出表示装置EHを制御する。そして、本実施形態の副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、第1事象(一例として第1種エラー)が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも操作補助機能をオンに維持する。一方、副制御CPU51は、第1補助制御がオンであるとき、第2事象(一例として第2種エラー)が発生した状況では、例外的に、操作補助機能をオフに変更する。副制御CPU51は、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに操作補助機能をオフに変更する構成であってもよく、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前に操作補助機能をオフに変更する構成であってもよい。なお、副制御CPU51は、第2補助制御については、第1事象及び第2事象の何れが発生したときも、実行可能な状態に維持するようになっている。また、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、何れのエラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力しても、操作補助機能をオフのままとする。 When the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a type 2 error, if the result unit is being executed (after the lapse of the fourth operation period), the execution result unit (charge success). The effect display device EH is controlled so that the execution of the notification or the charge failure notification) is continuously executed to the end. Then, in the situation where the first event (type 1 error as an example) occurs when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 of the present embodiment turns on the operation assist function even after the first event is resolved. To maintain. On the other hand, the sub-control CPU 51 exceptionally changes the operation assist function to off in the situation where the second event (type 2 error as an example) occurs when the first auxiliary control is on. The sub-control CPU 51 may be configured to turn off the operation assist function when the first variable game after the resolution of the second event is started, and the first variable game after the resolution of the second event is started. It may be configured to turn off the operation assist function immediately before the operation is performed. The sub-control CPU 51 maintains the second auxiliary control in an executable state when either the first event or the second event occurs. Further, when the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 keeps the operation assist function off even if an error detection command capable of specifying any error is input.

第4実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作によって、特定演出制御(一例として第1補助制御)を実行可能な状態に設定可能であるから、操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第1事象(一例として満杯エラー)及び第2事象(一例として扉開放エラー)の何れが発生したかに応じて、特定演出(一例としてゲージチャージ演出)を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effect of the fourth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, the specific effect control (first auxiliary control as an example) can be set to be executable by the operation of the setting operation means (first operation unit D1 as an example). With respect to the operation of the means (operation units D1 and D2 as an example), the player can select whether or not to receive assistance, and the operation means can be operated according to the mood at that time. Then, in the present embodiment, the specific effect (gauge charge effect as an example) is continued depending on whether the first event (full error as an example) or the second event (door open error as an example) occurs. , Can be finished. Therefore, it is possible to create a situation in which the specific effect is continued and a situation in which the specific effect is terminated according to the event that occurs, and the specific effect control can be appropriately used according to the event that occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(2)特に、第2事象は、扉開放エラーであることから、搭載枠が開放されている状況である。このため、第2事象が発生しているときは、遊技者が遊技を継続し難く、遊技が中断されている可能性が高い。このような状況において、ゲージチャージ演出の展開部を継続してしまったのでは、ゲージGeを最終段階まで変化させることが困難であり、積極的に操作部を操作しようとしていた遊技者の興趣を低下させ得る。本実施形態では、このような状況において、特定演出を終了するとともに、その代わりに第1代替演出を実行することによって、遊技者の気をそらし、興趣の低下を低減できる。 (2) In particular, since the second event is a door opening error, the mounting frame is open. Therefore, when the second event occurs, it is difficult for the player to continue the game, and there is a high possibility that the game is interrupted. In such a situation, if the development part of the gauge charge production is continued, it is difficult to change the gauge Ge to the final stage, and the interest of the player who was actively trying to operate the operation part is Can be reduced. In the present embodiment, in such a situation, by terminating the specific effect and executing the first alternative effect instead, the player can be distracted and the deterioration of the interest can be reduced.

(3)特に、各代替演出は、専用演出であるから、そのような希少性の高い演出に触れさせることで、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制できる。
(第5実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第5実施形態について説明する。
(3) In particular, since each alternative effect is a dedicated effect, it is possible to suitably suppress the deterioration of the player's interest by touching such a highly rare effect.
(Fifth Embodiment)
Hereinafter, a fifth embodiment of the pachinko gaming machine will be described.

本実施形態では、演出補助機能の設定として、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフである第1設定と、連打補助機能のみがオンである第2設定と、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオンである第3設定と、を設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作に基づいて遊技者が変更可能に構成されている。演出補助機能の設定は、第1実施形態と同様の構成を採用し、待機状態であるとき、及び変動ゲームを実行中であるときに変更可能である。具体的に、副制御CPU51は、第6操作期間A及び第6操作期間Bにおいて、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、演出補助機能の設定を切り替える。副制御CPU51は、演出補助機能が第1設定であるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、演出補助機能を第2設定に設定する。副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定であるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、演出補助機能を第3設定に設定する。副制御CPU51は、演出補助機能が第3設定であるとき、第1操作部D1が短押し操作されると、演出補助機能を第1設定に設定する。 In the present embodiment, as the setting of the staging assist function, the first setting in which both the operation assist function and the continuous striking assist function are off, the second setting in which only the continuous striking assist function is on, and the operation assist function and the continuous striking assist function are set. The player can change the third setting in which both of the above are on and the setting operation means (for example, the first operation unit D1). The setting of the staging assist function adopts the same configuration as that of the first embodiment, and can be changed when the player is in the standby state and when the variable game is being executed. Specifically, the sub-control CPU 51 switches the setting of the staging assist function when the short press operation of the first operation unit D1 is received in the sixth operation period A and the sixth operation period B. When the first operation unit D1 is short-pressed when the effect assist function is the first setting, the sub-control CPU 51 sets the effect assist function to the second setting. When the first operation unit D1 is short-pressed when the effect assist function is the second setting, the sub-control CPU 51 sets the effect assist function to the third setting. When the first operation unit D1 is short-pressed when the effect assist function is set to the third setting, the sub-control CPU 51 sets the effect assist function to the first setting.

また、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときに第1種類の設定アイコンIgを表示し、連打補助機能がオンであるときに第2種類の設定アイコンIgを表示するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、演出補助機能の設定が第2設定、又は第3設定であるとき、それぞれ異なる色調にて、操作部D1,D2を発光させる。したがって、演出表示装置EH、第1操作部D1、及び第2操作部D2では、操作補助機能及び連打補助機能のそれぞれについて、作動可能に設定されていることの報知が個別に行われる。 Further, the sub-control CPU 51 displays the first type of setting icon Ig when the operation assist function is on, and displays the second type of setting icon Ig when the continuous hit assist function is on. Controls the display device EH. Further, when the setting of the effect assist function is the second setting or the third setting, the sub-control CPU 51 causes the operation units D1 and D2 to emit light in different color tones. Therefore, in the effect display device EH, the first operation unit D1, and the second operation unit D2, each of the operation assist function and the continuous striking assist function is individually notified that they are set to be operable.

本実施形態では、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、第1から第5までの各操作期間中、操作部D1,D2の何れから操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持して第1設定に変更しない。そして、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、以下に説明する特殊な状況において、例外的に、演出補助機能を第1設定に変更するリセット制御を実行するように構成されている。なお、本実施形態においても、副制御CPU51は、第1種エラーを第1事象として取り扱い、第2種エラーを第2事象の一部として取り扱い、各種の制御を実行するように構成されている。 In the present embodiment, when the staging assist function is the second setting or the third setting, the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from any of the operation units D1 and D2 during each operation period from the first to the fifth. However, the setting of the staging auxiliary function is maintained and the setting is not changed to the first setting. Then, when the staging assist function is the second setting or the third setting, the sub-control CPU 51 executes a reset control for changing the staging assist function to the first setting, exceptionally in the special situation described below. It is configured as follows. Also in this embodiment, the sub-control CPU 51 is configured to treat the first-class error as the first event, treat the second-class error as a part of the second event, and execute various controls. ..

副制御CPU51は、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第1設定に変更しない。つまり、本実施形態では、特定演出制御を実行可能に設定中であるときに第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも演出補助機能の設定が維持される。また、副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第1操作部D1から操作信号を入力していない場合には、演出補助機能の設定を第1設定に変更する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフにリセットされる。 The sub-control CPU 51 maintains the setting of the staging assist function and does not change to the first setting even if an error detection command capable of specifying the first type error is input. That is, in the present embodiment, in the situation where the first event occurs while the specific effect control is being set to be executable, the setting of the effect assist function is maintained even after the first event is resolved. Further, when the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a type 2 error, if no operation signal is input from the first operation unit D1 at that time, the sub-control CPU 51 sets the effect assist function. Change to the first setting. That is, both the operation assist function and the continuous striking assist function are reset to off.

一方、副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第1操作部D1から操作信号を入力している場合には、演出補助機能の設定を維持し、第1設定へのリセット(変更)を保留する。以下、第1設定への変更を保留している状態を「リセット保留状態」と示す。副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を途切れずに入力している限り、リセット保留状態を継続させる。そして、副制御CPU51は、リセット保留状態中、第2種エラーの解消を特定可能なエラー終了コマンドを入力すると、リセット保留状態を終了する。即ち、副制御CPU51は、演出補助機能の設定を維持し、リセットしない。一方、副制御CPU51は、リセット保留状態において、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなると、その時点において、演出補助機能の設定を第1設定にリセットする。なお、副制御CPU51は、リセット保留状態ではないとき、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなっても、演出補助機能を第1設定にリセットしない。 On the other hand, when the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a type 2 error, if an operation signal is input from the first operation unit D1 at that time, the sub-control CPU 51 sets the effect assist function. Maintain and withhold reset (change) to the first setting. Hereinafter, the state in which the change to the first setting is suspended is referred to as a “reset pending state”. The sub-control CPU 51 continues the reset hold state as long as the operation signal is continuously input from the first operation unit D1. Then, the sub-control CPU 51 ends the reset hold state when an error end command that can specify the resolution of the second type error is input during the reset hold state. That is, the sub-control CPU 51 maintains the setting of the staging assist function and does not reset it. On the other hand, when the operation signal is no longer input from the first operation unit D1 in the reset hold state, the sub-control CPU 51 resets the setting of the staging assist function to the first setting at that time. The sub-control CPU 51 does not reset the staging assist function to the first setting even if the operation signal is not input from the first operation unit D1 when the reset hold state is not set.

副制御CPU51は、上述のようなリセット制御を、操作部D1,D2の各操作期間が設定中であるか否かに関係なく実行する。そして、副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、リセット保留状態であるとき及びリセット保留状態ではないときの何れであっても、第1操作部D1の長押し操作を受け付けたときには第2補助制御を実行できる。換言すれば、副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定又は第3設定であり、且つ、第1操作部D1の長押し操作に基づいて第2補助制御を実行しているとき、第2種エラーが発生していても、第1操作部D1の長押し操作が継続する限り、演出補助機能をリセットせず、第2補助制御を継続する。なお、第1補助制御によって第1操作部D1が操作されているものと見做されているときには、第1操作部D1から操作信号を入力していないことから、演出補助機能が第1設定にリセットされることとなる。第2補助制御の詳細については、上述した各実施形態と同様であるので、詳細な説明を省略する。なお、副制御CPU51は、第2種エラーの発生に基づいて、演出補助機能を第1設定にリセットし、更にゲージチャージ演出を終了する場合には、第4実施形態において第2種エラーが発生したときと同様にして、各種の代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。 The sub-control CPU 51 executes the reset control as described above regardless of whether or not each operation period of the operation units D1 and D2 is being set. Then, when the effect assist function is the second setting or the third setting, the sub-control CPU 51 presses and holds the first operation unit D1 regardless of whether it is in the reset hold state or not. When the operation is accepted, the second auxiliary control can be executed. In other words, the sub-control CPU 51 has a second auxiliary control when the effect assist function is the second setting or the third setting and the second auxiliary control is executed based on the long press operation of the first operation unit D1. Even if a seed error occurs, the second auxiliary control is continued without resetting the staging assist function as long as the long press operation of the first operation unit D1 is continued. When it is considered that the first operation unit D1 is being operated by the first auxiliary control, since the operation signal is not input from the first operation unit D1, the staging auxiliary function is set to the first setting. It will be reset. Since the details of the second auxiliary control are the same as those of the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted. When the sub-control CPU 51 resets the effect assist function to the first setting based on the occurrence of the second type error and further ends the gauge charge effect, the second type error occurs in the fourth embodiment. The effect display device EH is controlled so as to execute various alternative effects in the same manner as in the case of the above.

このように、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として第2補助制御)では、第1操作部D1が長押し操作にて操作されている間、第1操作部D1が短押し操作にて操作されているものと見做して所定の演出(一例として展開部)の実行を制御するようになっている。長押し操作は、操作手段を継続して操作する態様であることから、特定の態様の一例となり、短押し操作は、操作手段の操作回数を増加させる態様であることから、所定の態様の一例となる。そして、副制御CPU51は、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做してゲージチャージ演出を実行させているときに、所定のエラー(第2種エラー)が検知されても、第1操作部D1が長押し操作されている間は、第2補助制御を継続することによって演出を継続させる。 As described above, in the specific effect control (for example, the second auxiliary control), the sub-control CPU 51 is operated by the first operation unit D1 by the long press operation while the first operation unit D1 is operated by the short press operation. It is designed to control the execution of a predetermined effect (as an example, the development unit) as if it were being operated. Since the long press operation is an embodiment in which the operating means is continuously operated, it is an example of a specific embodiment, and the short press operation is an example of a predetermined embodiment because it is an embodiment in which the number of operations of the operating means is increased. Will be. Then, even if a predetermined error (type 2 error) is detected when the sub-control CPU 51 assumes that the first operation unit D1 has been short-pressed and executes the gauge charge effect, the sub-control CPU 51 may detect it. While the first operation unit D1 is being pressed and held for a long time, the second auxiliary control is continued to continue the effect.

本実施形態において、特定演出制御(一例として第2補助制御)によって実行される演出(一例としてゲージチャージ演出)は、特定演出の態様を変化させる演出の一例として展開部を含む。展開部の演出は、第1操作部D1を操作しなければ表示態様の段階が最終段階へ向かって変化しないことから、展開部では、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出の変化が停滞するようになっているといえる。なお、展開部では、第1操作部D1の短押し操作がされないときに、一定時間が経過するごとに、ゲージGeの表示態様を初期段階へ向けて変化するように構成してもよい。このような構成によれば、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出が初期態様に戻り得る。 In the present embodiment, the effect (gauge charge effect as an example) executed by the specific effect control (second auxiliary control as an example) includes a development unit as an example of an effect that changes the mode of the specific effect. Since the stage of the display mode does not change toward the final stage unless the first operation unit D1 is operated, the effect of the expansion unit is conditioned on the condition that the increase in the number of operations of the effect operation means is stagnant. It can be said that the change of the specific production is stagnant as a part or all. The unfolding unit may be configured to change the display mode of the gauge Ge toward the initial stage every time a certain period of time elapses when the short pressing operation of the first operation unit D1 is not performed. According to such a configuration, the specific effect can be returned to the initial mode as a part or all of the condition that the increase in the number of operations of the effect operation means is stagnant.

また、第2事象は、複数の事象から構成される。これら複数の事象には、第2種エラーが発生するという事象、及び、受付期間に対応する操作手段(ここでは第1操作部D1)が操作されていないという事象が含まれる。また、第1事象としては、遊技球の貯留部が満杯であると判定される事象であってもよく、第2種エラーは、本実施形態のように、扉(つまり搭載枠)が開放されることであってもよい。これに限らず、副制御CPU51は、演出補助機能がオンであるときに第2事象が発生した状況では、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに演出補助機能の設定を解除する構成であってもよい。また、副制御CPU51は、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前までに、演出補助機能の設定を解除する構成であってもよい。 The second event is composed of a plurality of events. These plurality of events include an event that a type 2 error occurs and an event that the operation means corresponding to the reception period (here, the first operation unit D1) is not operated. Further, the first event may be an event in which it is determined that the storage portion of the game ball is full, and the second type error is that the door (that is, the mounting frame) is opened as in the present embodiment. It may be. Not limited to this, the sub-control CPU 51 sets the effect assist function when the first variable game after the resolution of the second event is started in the situation where the second event occurs when the effect assist function is on. It may be configured to release. Further, the sub-control CPU 51 may be configured to cancel the setting of the staging assist function by just before the start of the first variable game after the resolution of the second event.

第5実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作によって、演出補助機能の設定を変更可能であるから、操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第1事象(一例として満杯エラー)及び第2事象(一例として扉開放エラー及び操作部の非操作)の何れが発生したかに応じて、演出補助機能の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて演出補助機能を設定させる状況と、演出補助機能を設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effect of the fifth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, since the setting of the staging assist function can be changed by operating the setting operation means (as an example, the first operation unit D1), the operation means (operation units D1 and D2 as an example) can be changed. Regarding the operation, the player can select whether or not to receive assistance, and the operation means can be operated according to the mood at that time. Then, in the present embodiment, the setting of the staging assist function is maintained according to which of the first event (full error as an example) and the second event (door opening error and non-operation of the operation unit as an example) occurs. You can do it or unlock it. For this reason, it is possible to create a situation in which the staging assist function is set again according to the occurrence event and a situation in which the staging assist function does not need to be set again, and the specific staging control can be appropriately used according to the occurrence event. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(2)本実施形態によれば、第1補助制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に第1補助制御に関して、操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作補助を適切に利用させ得る。 (2) According to the present embodiment, with respect to the first auxiliary control, whether or not to request the resetting of the specific effect control is different depending on the occurrence event, and particularly with respect to the first auxiliary control, the operation means (operation as an example). The operation assistance of the parts D1 and D2) can be appropriately used.

(3)本実施形態によれば、第2補助制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に第2補助制御に関して、操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作補助を適切に利用させ得る。 (3) According to the present embodiment, regarding the second auxiliary control, whether or not to request the resetting of the specific effect control is different depending on the occurrence event, and particularly regarding the second auxiliary control, the operation means (operation as an example). The operation assistance of the parts D1 and D2) can be appropriately used.

(4)本実施形態によれば、第1事象は、遊技球の貯留部(一例として球皿12)が満杯になっただけであるから、遊技球を発射し続けることによって遊技を継続可能である一方、第2事象は、少なくとも扉(搭載枠)が開放されることから、遊技球の発射が困難となり、遊技を中断せざるを得ない可能性が高い。本実施形態では、このような第2事象が発生したときに、演出補助機能を再設定させるようになっているから、気持ちを新たにして遊技を再開させることができる。 (4) According to the present embodiment, since the first event is only that the storage portion of the game ball (ball plate 12 as an example) is full, the game can be continued by continuously firing the game ball. On the other hand, in the second event, at least the door (mounting frame) is opened, which makes it difficult to launch the game ball, and there is a high possibility that the game must be interrupted. In the present embodiment, when such a second event occurs, the staging assist function is reset, so that the game can be restarted with a new feeling.

(5)本実施形態によれば、待機状態において、連打補助機能の設定を変更可能である。このため、遊技者の好みにあわせて第2補助制御の有無を設定し、第1演出(一例として多操作系演出)を楽しませることができる。 (5) According to the present embodiment, the setting of the continuous striking assist function can be changed in the standby state. Therefore, it is possible to set the presence / absence of the second auxiliary control according to the preference of the player and enjoy the first effect (as an example, the multi-operation system effect).

(6)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、連打補助機能の設定を変更可能である。このため、遊技者の好みにあわせて第2補助制御の有無を設定し、第1演出(一例として多操作系演出)を楽しませることができる。 (6) According to the present embodiment, the setting of the continuous striking assist function can be changed during the execution of the variable game. Therefore, it is possible to set the presence / absence of the second auxiliary control according to the preference of the player and enjoy the first effect (as an example, the multi-operation system effect).

(7)本実施形態によれば、一例として操作部D1,D2や演出表示装置EHによる報知に基づいて、連打補助機能の設定を容易に確認できる。したがって、第1受付期間において、操作手段(一例として操作部)を何度も操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、操作手段の操作を準備させることができる。 (7) According to the present embodiment, as an example, the setting of the continuous striking assist function can be easily confirmed based on the notification by the operation units D1 and D2 and the effect display device EH. Therefore, it is easy to understand whether the operating means (as an example, the operating unit) must be operated many times during the first reception period, and the player can be prepared to operate the operating means.

(第6実施形態)
第6実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態では、1の時刻又は複数の時刻に定めた特定時刻になると、所定の演出(以下、RTC演出と示す)を実行可能に構成されている点で、上述の実施形態と異なる。RTC演出には、第1RTC演出と、第2RTC演出と、が含まれる。第2RTC演出は、第1RTC演出に比して出現率が低い。第1RTC演出は、通常のキャラクタを演出表示装置EHにて表示する態様により実行され、第2RTC演出は、特別のキャラクタを演出表示装置EHにて表示する態様により実行される。ここで、通常のキャラクタは、他の演出(一例として予告演出及びリーチ演出)にも出現する兼用キャラクタ(兼用情報)である一方、特別のキャラクタは、第2RTC演出でのみ出現し得る専用キャラクタ(専用情報、所謂プレミア画像)である。
(Sixth Embodiment)
The pachinko gaming machine 10 of the sixth embodiment will be described.
The present embodiment is different from the above-described embodiment in that a predetermined effect (hereinafter referred to as an RTC effect) can be executed at a specific time set at one time or a plurality of times. The RTC effect includes a first RTC effect and a second RTC effect. The appearance rate of the second RTC effect is lower than that of the first RTC effect. The first RTC effect is executed by displaying a normal character on the effect display device EH, and the second RTC effect is executed by displaying a special character on the effect display device EH. Here, the normal character is a combined character (combined information) that appears in other effects (for example, a notice effect and a reach effect), while the special character is a dedicated character that can appear only in the second RTC effect (as an example). Dedicated information, so-called premier image).

副制御CPU51は、リアルタイムクロック54が生成する情報に基づいて、現在時刻が特定時刻になったことを特定すると、所定の乱数を用いたRTC抽選を行い、実行させるRTC演出の種類を決定する。そして、副制御CPU51は、決定したRTC演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。好ましくは、副制御CPU51は、第2RTC演出<第1RTC演出の順に高い確率で、実行させるRTC演出を決定する。副制御CPU51は、実行中である変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを条件として、第2RTC演出を決定可能な構成であってもよく、保留中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれていることを条件に第2RTC演出を決定可能な構成であってもよい。つまり、RTC演出は、第1RTC演出<第2RTC演出の順に、大当り期待度が高い演出であってもよい。 When the sub-control CPU 51 identifies that the current time has reached a specific time based on the information generated by the real-time clock 54, the sub-control CPU 51 performs an RTC lottery using a predetermined random number and determines the type of RTC effect to be executed. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the determined RTC effect. Preferably, the sub-control CPU 51 determines the RTC effect to be executed with a high probability in the order of the second RTC effect <the first RTC effect. The sub-control CPU 51 may have a configuration in which the second RTC effect can be determined on condition that the variable game being executed is a big hit variable game, and the pending variable game includes the big hit variable game. The configuration may be such that the second RTC effect can be determined on the condition that the second RTC effect is determined. That is, the RTC effect may be an effect with a high expectation of a big hit in the order of the first RTC effect <the second RTC effect.

そして、本実施形態において、副制御CPU51は、第1RTC演出の実行を「第1事象の発生」として取り扱い、第2RTC演出の実行を「第2事象の発生」として取り扱い、ゲージチャージ演出の実行に関する制御、第1補助制御、及び第2補助制御を実行するように構成される。その具体的な制御内容は、第4実施形態及び第5実施形態について、「第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第1RTC演出の実行」に読み替え、「第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第2RTC演出の実行」に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。 Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 treats the execution of the first RTC effect as "occurrence of the first event", treats the execution of the second RTC effect as "occurrence of the second event", and relates to the execution of the gauge charge effect. It is configured to perform control, first auxiliary control, and second auxiliary control. As for the specific control contents, for the fourth embodiment and the fifth embodiment, "input of an error detection command capable of specifying a first-class error" is read as "execution of a first RTC effect", and "second-class error". Since "input of an error detection command capable of specifying" is read as "execution of the second RTC effect", the detailed description thereof will be omitted.

第6実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、RTC演出は、変動ゲームとは連動しないタイミングにて開始される結果、各種の操作演出の実行中、相対的にランダムなタイミングにて発生し得る事象となる。本実施形態では、第1事象(一例として第1RTC演出)及び第2事象(一例として第2RTC演出)の何れが発生したかに応じて、特定演出(一例として展開部)を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effect of the sixth embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, the RTC effect is started at a timing not linked to the variable game, and as a result, it becomes an event that can occur at a relatively random timing during the execution of various operation effects. .. In the present embodiment, the specific effect (development unit as an example) is continued or terminated depending on whether the first event (first RTC effect as an example) or the second event (second RTC effect as an example) occurs. You can do it. Therefore, it is possible to create a situation in which the specific effect is continued and a situation in which the specific effect is terminated according to the event that occurs, and the specific effect control can be appropriately used according to the event that occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(2)特に、第2RTC演出は、第1RTC演出に比して、希少性が高い。このため、第2RTC演出の発生時には、ゲージチャージ演出の展開部を終了する一方で、第1RTC演出の発生時には、展開部を継続することで、注目すべき演出を優先させ、遊技者の興趣を好適に高め得る。 (2) In particular, the second RTC effect is more rare than the first RTC effect. For this reason, when the second RTC effect occurs, the development section of the gauge charge effect is terminated, while when the first RTC effect occurs, the development section is continued to prioritize the remarkable effect and give the player an interest. Can be suitably increased.

(3)本実施形態によれば、第1事象(一例として第1RTC演出)及び第2事象(一例として第2RTC演出)について、その何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (3) According to the present embodiment, the setting of the specific effect control is maintained according to which of the first event (first RTC effect as an example) and the second event (second RTC effect as an example) occurs. You can do it or unlock it. For this reason, we create a situation in which the specific effect control is set to the executable state again according to the event that occurs, and a situation in which the specific effect control does not need to be reset to the executable state, depending on the event that occurs. It is possible to appropriately use the specific effect control. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(4)特に、第2RTC演出は、第1RTC演出に比して、希少性が高い。このため、第2RTC演出の発生時には、遊技者の気持ちに区切りがつくことから、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させ、新たな気持ちで遊技を継続させることができる。 (4) In particular, the second RTC effect is more rare than the first RTC effect. Therefore, when the second RTC effect is generated, the player's feelings are separated, so that the specific effect control can be set to a state in which the specific effect control can be executed again, and the game can be continued with a new feeling.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・演出モードの構成を変更してもよい。例えば、同じ遊技状態における演出モードの移行時に演出補助機能の設定を変更する構成に限らず、遊技状態を跨いで演出モードを移行させるときに、演出補助機能の設定を変更する構成であってもよい。また、第1有利演出モードとして複数の演出モードを備え、当該複数の演出モードにおいて、演出モードの移行時に演出補助機能の設定を変更する構成であってもよい。第2有利演出モードとして複数の演出モードを備え、当該複数の演出モードにおいて、演出モードの移行時に演出補助機能の設定を変更する構成であってもよい。変動ゲームの実行回数が移行契機回数に達したとき(演出モードの移行契機時期の到来時)、つまり、特定の演出を実行可能であるときに、当該特定の演出を実行するか否かを操作手段の操作によって選択可能とし、特定の演出を実行させることが選択されたときに、演出補助機能(例えば操作補助機能)をオンに設定する構成であってもよい。また、特定の演出を経由した移行先の演出モードを操作手段の操作によって選択可能とする構成であってもよい。演出モードの数は、本実施形態の数に限定されず、その数を変更してもよい。 -The configuration of the effect mode may be changed. For example, the configuration is not limited to changing the setting of the staging assist function when the staging mode is changed in the same gaming state, and even if the setting of the staging assist function is changed when the staging mode is changed across the gaming states. good. Further, a plurality of effect modes may be provided as the first advantageous effect mode, and the setting of the effect assist function may be changed when the effect mode is changed in the plurality of effect modes. A plurality of effect modes may be provided as the second advantageous effect mode, and the setting of the effect assist function may be changed when the effect mode is changed in the plurality of effect modes. When the number of executions of the variable game reaches the number of transition triggers (when the transition mode transition trigger time arrives), that is, when a specific effect can be executed, whether or not to execute the specific effect is operated. It may be configured to be selectable by the operation of the means and to turn on the effect assist function (for example, the operation assist function) when it is selected to execute a specific effect. Further, the effect mode of the transition destination via a specific effect may be selected by the operation of the operation means. The number of effect modes is not limited to the number of the present embodiment, and the number may be changed.

・移行時に操作補助機能の設定を変更する演出モードを変更してもよい。例えば、多操作系演出の出現率が低確率である演出モードMN1~MN3へ移行するとき、操作補助機能をオフに変更してもよい。例えば、多操作系演出の出現率が高確率である演出モードMN4,MN5へ移行するとき、操作補助機能をオフに変更してもよい。また、隠し操作演出の出現率が高確率である特定の演出モードへ移行するとき、操作補助機能をオフに変更する構成であってもよい。 -You may change the effect mode to change the setting of the operation assist function at the time of transition. For example, the operation assist function may be changed to off when shifting to the effect modes MN1 to MN3 in which the appearance rate of the multi-operation system effect is low. For example, when shifting to the effect modes MN4 and MN5 where the appearance rate of the multi-operation system effect is high, the operation assist function may be changed to off. Further, the operation assist function may be changed to off when shifting to a specific effect mode in which the appearance rate of the hidden operation effect is high.

・第1受付期間中、操作補助機能がオンであるとき、第1操作手段(一例として第1操作部D1)が操作された場合には、第1受付期間の全部の期間において操作補助機能をオフに変更しないように構成したが、これに限らない。例えば、第1受付期間のうち一部の期間において操作補助機能をオフに変更せず、残る期間において操作補助機能をオフに変更する構成であってもよい。連打補助機能についても同様に変更できる。このような操作補助機能をオフすることの制限は、第1操作手段とは異なる第2操作手段(一例として第2操作部D2)が操作されたときについても同様に適用できる。 -When the operation assist function is on during the first reception period and the first operation means (for example, the first operation unit D1) is operated, the operation assist function is used during the entire period of the first reception period. It was configured not to be turned off, but it is not limited to this. For example, the operation assist function may not be turned off in a part of the first reception period, and the operation assist function may be turned off in the remaining period. The continuous hit assist function can be changed in the same way. The restriction of turning off such an operation assist function can be similarly applied to the case where a second operation means (for example, the second operation unit D2) different from the first operation means is operated.

・第1受付期間において、第2操作部D2の操作に基づいて第1演出が実行されるようにしてもよい。この場合、第1受付期間中、副制御CPU51は、第2操作部D2の操作を促す演出を実行させるとよい。そして、第2操作部D2が操作されたとき、副制御CPU51は、演出モータを振動させ、第2操作部D2を振動させてもよい。 -In the first reception period, the first effect may be executed based on the operation of the second operation unit D2. In this case, during the first reception period, the sub-control CPU 51 may execute an effect of urging the operation of the second operation unit D2. Then, when the second operation unit D2 is operated, the sub-control CPU 51 may vibrate the effect motor and vibrate the second operation unit D2.

・第2受付期間において、第1操作部D1の操作に基づいて第2演出が実行されるようにしてもよい。この場合、第2受付期間中、副制御CPU51は、第1操作部D1の操作を促す演出を実行させるとよい。 -In the second reception period, the second effect may be executed based on the operation of the first operation unit D1. In this case, during the second reception period, the sub-control CPU 51 may execute an effect of urging the operation of the first operation unit D1.

・第1受付期間(一例として第5操作期間)において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されなくてもよい。操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第5操作期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、第1補助制御及び第2補助制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、第5操作期間中、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作されたものと見做してもよい。 -In the first reception period (for example, the fifth operation period), the operation of the operation assist function and the continuous striking assist function may not be restricted. When the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 executes the first auxiliary control and the second auxiliary control when the operation timing arrives without inputting the operation signal from the first operation unit D1 during the fifth operation period. .. That is, the sub-control CPU 51 may be regarded as having been short-pressed by the first operation unit D1 at each operation interval It during the fifth operation period.

・第2受付期間(一例として第3操作期間)において、操作補助機能の作動が制限されなくてもよい。操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、第1補助制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、第2受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力していなくても、第2操作部D2が短押し操作されたものと見做してもよい。 -In the second reception period (for example, the third operation period), the operation of the operation assist function may not be restricted. When the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 executes the first auxiliary control when the operation timing arrives without inputting the operation signal from the second operation unit D2 during the second reception period. That is, the sub-control CPU 51 may be regarded as having a short press operation of the second operation unit D2 even if the operation signal is not input from the second operation unit D2 during the second reception period.

・操作部D1,D2が操作されたとき、操作補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の操作期間毎に個別に変更してもよい。操作部D1,D2が操作されたとき、連打補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の操作期間毎に個別に変更してもよい。 -When the operation units D1 and D2 are operated, whether or not to turn off the setting of the operation assist function may be individually changed for each of the plurality of operation periods described above. When the operation units D1 and D2 are operated, whether or not to turn off the setting of the continuous striking assist function may be individually changed for each of the plurality of operation periods described above.

・操作補助機能は、操作部D1,D2の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第2事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第1事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。連打補助機能を遊技者が個別に設定可能な構成であってもよい。つまり、副制御CPU51は、設定操作手段の操作に基づいて第2補助制御を実行可能に設定できるように構成されていてもよい。そして、連打補助機能は、操作部D1,D2の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第2事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第1事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。 -The operation assist function may be configured so that the setting is canceled when the second event occurs, regardless of whether or not it is the reception period for accepting the operations of the operation units D1 and D2, and the first event is The setting may be canceled when it occurs. The player may be able to individually set the continuous striking assist function. That is, the sub-control CPU 51 may be configured so that the second auxiliary control can be executably set based on the operation of the setting operation means. The continuous striking assist function may be configured so that the setting is canceled when the second event occurs, regardless of whether or not the reception period is for accepting the operations of the operation units D1 and D2. The setting may be canceled when the occurrence of.

・操作補助機能(第1補助制御)の作動タイミングは、受付期間の開始時であってもよい。この場合、副制御CPU51は、受付期間の開始と同時に第1補助制御を実行する。なお、本変更例では、受付期間の設定を省略することもできる。作動タイミングは、受付期間の真ん中のタイミングであってもよい。 -The operation timing of the operation assist function (first auxiliary control) may be at the start of the reception period. In this case, the sub-control CPU 51 executes the first auxiliary control at the same time as the start of the reception period. In this modification, the setting of the reception period can be omitted. The operation timing may be the timing in the middle of the reception period.

・作動タイミングは、受付期間中に定めた複数のタイミングから都度抽選により決定される構成であってもよい。また、操作補助機能の作動タイミングについて、対象となる受付期間のうち、複数のタイミングから何れかのタイミングを、設定操作手段の操作によって遊技者が予め設定できるようにしてもよい。一例として、複数のタイミングとしては、早いタイミング(受付期間の開始時)、普通のタイミング(受付期間中)、及び遅いタイミング(受付期間の終了時)が挙げられる。 -The operation timing may be determined by lottery from a plurality of timings determined during the reception period. Further, regarding the operation timing of the operation assist function, the player may be able to set in advance any timing from a plurality of timings of the target reception period by operating the setting operation means. As an example, examples of the plurality of timings include early timing (at the beginning of the reception period), normal timing (during the reception period), and late timing (at the end of the reception period).

上記実施形態のように、操作手段が操作されなかったときでも、操作されたものと見做して所定の制御を行うようにする機能を搭載するとともに、このような機能が作動できるように、遊技者が選択して設定可能とすることができる。ここで、操作手段が操作されたものと見做して所定の制御が行われるタイミングが一定であると、遊技の進行が単調となり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。本変更例によれば、上記実施形態や変更例の効果に加えて、第1操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されたものと見做されるタイミングが複数あることから、所定の設定がされているとしても、演出の展開にバリエーションを生じさせることができる。このため、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 As in the above embodiment, even when the operating means is not operated, it is equipped with a function to assume that it has been operated and perform predetermined control, and to enable such a function to operate. It can be selected and set by the player. Here, if the timing at which the predetermined control is performed assuming that the operating means has been operated is constant, the progress of the game becomes monotonous, and there is a risk that the interest of the player may be reduced. According to this modification, in addition to the effects of the above-described embodiment and modification, there are a plurality of timings at which the first operating means (as an example, the first operating unit D1) is considered to have been operated. Even if is set, it is possible to create variations in the development of the production. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

・連打補助機能(第2補助制御)は、当該機能の作動が規制されない受付期間において、1回でも操作部が操作された場合には、当該受付期間における作動が規制されてもよい。本変更例では、多操作系演出の受付期間において、1回でも操作部が操作されると、当該操作部を繰り返し短押し操作しなければ、特定演出の表示態様を変化させることができない。また、連打補助機能(第2補助制御)がオンであるとき、多操作系演出の受付期間中、操作部が操作されてもオフに解除されない構成であってもよい。 -If the operation unit is operated even once in the reception period in which the operation of the function is not restricted, the operation of the continuous striking assist function (second auxiliary control) may be restricted in the reception period. In this modified example, if the operation unit is operated even once during the reception period of the multi-operation system effect, the display mode of the specific effect cannot be changed unless the operation unit is repeatedly short-pressed. Further, when the continuous striking assist function (second auxiliary control) is on, the configuration may be such that the operation unit is not turned off even if the operation unit is operated during the reception period of the multi-operation system effect.

・第2補助制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部D1,D2のうち一方の操作に基づく第2補助制御の実行を制限してもよく、1つの操作期間のうち一部の期間において第2補助制御の実行を制限してもよい。また、複数の操作期間のうち、一部の操作期間についてだけ、第2補助制御の実行を制限してもよい。また、第2補助制御の一部を制限する態様としては、非制限時における作動間隔Itに比して、制限時における作動間隔Itを長い期間とするものであってもよい。なお、第2補助制御の実行を完全に制限することは、省略と捉えることもできる。 -A part of the second auxiliary control may be restricted. For example, the execution of the second auxiliary control based on the operation of one of the operation units D1 and D2 may be restricted, or the execution of the second auxiliary control may be restricted in a part of one operation period. .. Further, the execution of the second auxiliary control may be restricted only for a part of the plurality of operation periods. Further, as an embodiment in which a part of the second auxiliary control is restricted, the operation interval It at the time of limitation may be set to a longer period than the operation interval It at the time of non-restriction. It should be noted that completely restricting the execution of the second auxiliary control can be regarded as an omission.

・第1補助制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部D1,D2のうち一方の操作に基づく第1補助制御の実行を制限してもよく、1つの操作期間のうち一部の期間において第1補助制御の実行を制限してもよい。また、複数の操作期間のうち、一部の操作期間についてだけ、第1補助制御の実行を制限してもよい。なお、第1補助制御の実行を完全に制限することは、省略と捉えることもできる。 -A part of the first auxiliary control may be restricted. For example, the execution of the first auxiliary control based on the operation of one of the operation units D1 and D2 may be restricted, or the execution of the first auxiliary control may be restricted in a part of one operation period. .. Further, the execution of the first auxiliary control may be restricted only for a part of the plurality of operation periods. It should be noted that completely restricting the execution of the first auxiliary control can be regarded as an omission.

・第1受付期間を設定する操作演出として、操作部D1,D2の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、第1受付期間では、第2補助制御の実行が可能であって、当該第2補助制御の実行によって少なくとも第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、第2補助制御によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっていてもよい。また、第2受付期間を設定する演出として、操作部D1,D2の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、第2受付期間では、第2補助制御の実行が可能であって、当該第2補助制御の実行によって少なくとも第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、第2補助制御によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做してもよい。 -As an operation effect for setting the first reception period, an effect that requests the operation of both the operation units D1 and D2 may be provided. For example, during the first reception period, it is possible to execute the second auxiliary control, and at least the number of operations of the first operation means (for example, the first operation unit D1) is increased by the execution of the second auxiliary control. It would be nice to be able to think of it. Of course, the second auxiliary control may be regarded as an increase in the number of operations of the second operating means (for example, the second operating unit D2). Further, as an effect of setting the second reception period, an effect of requesting the operation of both the operation units D1 and D2 may be provided. For example, in the second reception period, it is possible to execute the second auxiliary control, and at least the number of operations of the first operation means (for example, the first operation unit D1) is increased by the execution of the second auxiliary control. It would be nice to be able to think of it. Of course, it may be considered that the number of operations of the second operating means (for example, the second operating unit D2) is increased by the second auxiliary control.

・特殊条件及び特定条件は、同じ受付期間であっても、他の事象が発生したか否かに応じて成立する条件でもよい。例えば、同じ第1操作期間であっても、RTC演出の実行中であるときには、操作補助機能がオンに設定されていても、第1補助制御の実行を制限する構成であってもよい。同様に、同じ第4操作期間であっても、RTC演出の実行中であるときには、連打補助機能がオンに設定されていても、第2補助制御の実行を制限する構成であってもよい。また、連打補助機能が常に作動可能である実施形態や変更例であっても、特殊条件(特定条件)が成立するとき、第2補助制御の実行を制限する構成であってもよい。 -The special condition and the specific condition may be a condition that is satisfied depending on whether or not another event has occurred, even if the reception period is the same. For example, even in the same first operation period, when the RTC effect is being executed, the operation assist function may be set to ON, or the configuration may be such that the execution of the first auxiliary control is restricted. Similarly, even in the same fourth operation period, when the RTC effect is being executed, the continuous striking assist function may be set to ON, or the second auxiliary control may be restricted from being executed. Further, even in the embodiment or modification in which the continuous striking assist function is always operable, the configuration may be such that the execution of the second auxiliary control is restricted when a special condition (specific condition) is satisfied.

・第1操作部D1の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の操作期間毎に個別に変更してもよい。第2操作部D2の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の操作期間毎に個別に変更してもよい。なお、それぞれの操作演出をより効果的に実行する観点からは、上述した実施形態や変更例のように構成することが好ましい。 -Whether or not to execute the effect of prompting the operation of the first operation unit D1 may be individually changed for each of the plurality of operation periods described above. Whether or not to execute the effect of urging the operation of the second operation unit D2 may be individually changed for each of the plurality of operation periods described above. From the viewpoint of more effectively executing each operation effect, it is preferable to configure it as in the above-described embodiment or modification.

・第1受付期間を設定して行う第1演出は、単操作系演出であってもよく、多操作系演出であってもよい。また、第2受付期間を設定して行う第2演出は、単操作系演出であってもよく、多操作系演出であってもよい。 -The first effect performed by setting the first reception period may be a single operation system effect or a multi-operation system effect. Further, the second effect performed by setting the second reception period may be a single operation system effect or a multi-operation system effect.

・設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作に基づいて、連打補助機能と、操作補助機能と、について個別に設定を変更可能であってもよい。また、演出補助機能の設定は、変動ゲームの実行中であれば常に変更できる構成であってもよい。演出補助機能の設定は、待機状態のうち一部の期間にのみ変更できる構成であってもよい。 -It may be possible to individually change the settings of the continuous striking assist function and the operation assist function based on the operation of the setting operation means (for example, the first operation unit D1). Further, the setting of the staging assist function may be configured to be always changeable while the variable game is being executed. The setting of the staging assist function may be configured so that it can be changed only during a part of the standby state.

・操作部が短押し操作されたものと見做したとき(所謂、見做し連打)と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、変化抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して低確率であるとよい。即ち、第1受付期間では、第2補助制御が実行されない場合、第2補助制御が実行される場合に比して、特定演出(一例としてゲージGeの表示態様)が速く変化するようにしてもよい。本変更例によれば、第2補助制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、第2補助制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させるスピードが増す。このため、遊技者が操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。 -The winning probability of the change lottery may be different depending on whether the operation unit is considered to have been short-pressed (so-called repeated hits) and when the operation unit is actually short-pressed. .. For example, it is preferable that the winning probability at the time of repeated hits is lower than that at the time of actual repeated hits. That is, in the first reception period, when the second auxiliary control is not executed, the specific effect (as an example, the display mode of the gauge Ge) changes faster than when the second auxiliary control is executed. good. According to this modification example, when the operation means is operated many times to increase the number of operations without using the second auxiliary control, the specific effect is finalized as compared with the case where the second auxiliary control is used. Increases the speed of reaching the aspect. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to operate the operating means.

・操作部が短押し操作されたものと見做したとき(所謂、見做し連打)と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、到達し得る上限となる特定演出の態様を異ならせてもよい。例えば、第1受付期間では、第2補助制御が実行されない場合、操作回数の増加に応じて特定演出が最終態様まで変化し得る一方、第2補助制御が実行される場合、特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難いように構成するとよい。本変更例によれば、第2補助制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、第2補助制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させ得る観点で優遇される。このため、遊技者に対し、第2補助制御を利用せず、自ら操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。なお、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して高確率であってもよい。 -A mode of specific production that is the upper limit that can be reached when the operation unit is regarded as being short-pressed (so-called repeated striking) and when the operation unit is actually short-pressed. It may be different. For example, in the first reception period, when the second auxiliary control is not executed, the specific effect may change to the final mode according to the increase in the number of operations, while when the second auxiliary control is executed, the specific effect is the final mode. It is preferable to configure it so that it does not change or does not change easily. According to this modification example, when the operation means is operated many times to increase the number of operations without using the second auxiliary control, the specific effect is finalized as compared with the case where the second auxiliary control is used. It is given preferential treatment in terms of reaching the aspect. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to operate the operating means by himself / herself without using the second auxiliary control. It should be noted that the winning probability at the time of repeated hits may be higher than that at the time of actual repeated hits.

・副制御CPU51は、ある受付期間の開始前から操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されているときには、ある受付期間の開始後、操作手段の操作が一旦終了される迄、第2補助制御を実行しない構成であってもよい。この場合、副制御CPU51は、ある受付期間の開始前に、「操作を中止して下さい」の文字列等を表示するように演出表示装置EHを制御し、第1操作部D1の操作の解除を促す演出を実行させてもよい。 When the operation means (for example, the first operation unit D1) is operated before the start of a certain reception period, the sub-control CPU 51 is the first after the start of a certain reception period until the operation of the operation means is once completed. 2 The configuration may not execute auxiliary control. In this case, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display a character string or the like of "Please stop the operation" before the start of a certain reception period, and cancels the operation of the first operation unit D1. You may execute the effect to urge.

・演出補助機能(特定演出制御)の設定は、少なくとも変動ゲームが実行されていない待機状態に移行することを条件の一部又は全部として解除される構成であってもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態へ移行してから予め定めた期間(例えば60秒)が経過すると、操作補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する。また、連打補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する構成であってもよく、両機能がオンであるとき、これらをオフに変更する構成であってもよい。逆に、副制御CPU51は、変動ゲームが実行されていない待機状態に移行することを条件の一部又は全部として、演出補助機能をオンに変更する構成であってもよい。 -The setting of the staging assist function (specific staging control) may be configured to be canceled as a part or all of the condition that at least the transition to the standby state in which the variable game is not executed is performed. For example, the sub-control CPU 51 changes the operation assist function to off when a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the transition to the standby state, when the operation assist function is on. Further, when the continuous striking assist function is on, it may be changed to off, or when both functions are on, it may be changed to off. On the contrary, the sub-control CPU 51 may be configured to turn on the staging assist function on the condition that the variable game shifts to the standby state in which the variable game is not executed.

・副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定であるとき、第1事象が発生しても、第2事象が発生しても、演出補助機能を第2設定に維持してもよい。また、副制御CPU51は、演出補助機能が第3設定であるとき、第1事象が発生したときには、第3設定に維持する一方、第2事象が発生したときには、第2設定に変更してもよい。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンであるとき、第1事象が発生した場合には、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンに維持される一方、第2事象が発生した場合には、操作補助機能がオフに変更される一方、連打補助機能がオンに維持されるようにしてもよい。本変更例によれば、第1補助制御については、発生事象に応じて再設定の有無を異ならせる一方、第2補助制御については、何れの事象が発生しても設定が維持される。このため、本発明では、演出操作手段の操作を補助する第1補助制御及び第2補助制御に関し、その補助内容に応じて、「発生事象に応じた特定演出制御の再設定」を要求するか否かを異ならせ、第1補助制御及び第2補助制御のそれぞれについて、演出操作手段の操作補助を適切に利用させ得る。 -The sub-control CPU 51 may maintain the staging assist function in the second setting regardless of whether the first event occurs or the second event occurs when the staging assist function is in the second setting. Further, when the effect assist function is the third setting, the sub-control CPU 51 maintains the third setting when the first event occurs, while changing to the second setting when the second event occurs. good. That is, when both the operation assist function and the continuous striking assist function are on, when the first event occurs, both the operation assist function and the continuous striking assist function are maintained on, while the second event occurs. In some cases, the operation assist function may be changed to off, while the continuous striking assist function may be kept on. According to this modification, the presence or absence of resetting differs depending on the event that occurs in the first auxiliary control, while the setting of the second auxiliary control is maintained regardless of any event. Therefore, in the present invention, with respect to the first auxiliary control and the second auxiliary control that assist the operation of the effect operation means, is it required to "reset the specific effect control according to the occurrence event" according to the auxiliary contents? Whether or not it is different, the operation assistance of the staging operation means can be appropriately used for each of the first auxiliary control and the second auxiliary control.

・複数の操作演出は、任意である複数の演出について、平行して実行可能であってもよい。例えば、第4操作期間と、第5操作期間と、を同時に設定可能であってもよい。この場合、ゲージチャージ演出と、役物チャレンジ演出とが並行して実行されるようになる。そして、第1操作部D1及び第2操作部D2の何れを操作しても、操作部D1,D2の両方が操作されたものと見做す構成であってもよく、見做さない構成であってもよい。 -A plurality of operation effects may be executed in parallel for a plurality of arbitrary effects. For example, the fourth operation period and the fifth operation period may be set at the same time. In this case, the gauge charge effect and the character challenge effect are executed in parallel. Then, no matter which of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 is operated, both the operation units D1 and D2 may be regarded as being operated, and the configuration may not be regarded as being operated. There may be.

・単操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第1から第3までの何れかの操作期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて条件が成立すると、演出可動体EYを動作させる態様により実行してもよく、第1操作部D1や第2操作部D2の振動が発生する態様により実行してもよい。また、終了報知は、所定の情報(画像)を表示することに限らず、例えば、単に操作部の操作を促す演出を終了するだけで別途所定の情報(画像)を表示しないことであってもよい。 -The execution mode of the single operation system effect is not limited to the configuration of the above-described embodiment or modification example, and may be changed to a different execution mode. For example, the operation effect performed by setting any one of the first to third operation periods may be executed by operating the effect movable body EY when the condition is satisfied according to the operation of the operation unit. It may be executed depending on the mode in which the vibration of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 is generated. Further, the end notification is not limited to displaying predetermined information (image), and for example, even if the effect of simply urging the operation of the operation unit is terminated and the predetermined information (image) is not displayed separately. good.

・多操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第4操作期間や第5操作期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて予め定めた条件が成立する毎に、所定のキャラクタをモチーフとしたストーリーが段階的に発展していく態様により実行してもよく、登場するキャラクタの数が段階的に増加していき、最終的に所定数のキャラクタが集合する態様により実行してもよい。また、特定演出は、段階的に変化する構成に限らず、連続的に変化する構成であってもよい。 -The execution mode of the multi-operation system effect is not limited to the configuration of the above-described embodiment or modification example, and may be changed to a different execution mode. For example, in the operation effect performed by setting the 4th operation period and the 5th operation period, the story with a predetermined character as a motif gradually develops every time a predetermined condition is satisfied according to the operation of the operation unit. It may be executed according to the mode in which the characters appear, and the number of characters appearing gradually increases, and finally, a predetermined number of characters may be gathered. Further, the specific effect is not limited to a configuration that changes stepwise, but may be a configuration that changes continuously.

・各操作期間を設定して行う操作演出のうち1又は複数に代えて、又は加えて、操作部の長押し操作を要求する操作演出を備えてもよい。この場合、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、設定中である受付期間において有効とする操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能に構成するとよい。また、副制御CPU51は、ある操作部が短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御や、ある操作部が繰り返し短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能であってもよい。また、上述の操作演出に関して、要求する操作部の種類や、その操作態様を変更してもよい。操作演出は、表示演出に限らず、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち任意に選択できる1つ、又は複数を組み合わせて実行する構成であってもよい。 -Instead of or in addition to one or a plurality of operation effects performed by setting each operation period, an operation effect that requires a long press operation of the operation unit may be provided. In this case, the sub-control CPU 51 may be configured to be able to execute control that is regarded as a long-press operation of the operation unit that is valid during the reception period being set when the operation assist function is on. Further, the sub-control CPU 51 controls the operation unit to be regarded as having been long-pressed when a certain operation unit is short-pressed, or when the operation unit is repeatedly short-pressed. It may be possible to execute a control that is regarded as a long press operation of the operation unit. Further, regarding the above-mentioned operation effect, the type of the required operation unit and the operation mode thereof may be changed. The operation effect is not limited to the display effect, and may be configured to execute one or a combination of a voice effect, a light emission effect, and a movable body effect that can be arbitrarily selected.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。なお、特典としては、大当り遊技とすることに限らず、高確率状態を特典としてもよく、高入球率状態を特典としてもよい。 ・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good. The privilege is not limited to the big hit game, and the high probability state may be a privilege, and the high ball entry rate state may be a privilege.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 -The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the staging display device EH may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The function of the main control board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.

(1)前記所定の設定をする操作及び前記所定の設定を解除する操作を可能に構成された設定操作手段を備え、前記設定操作手段は、前記第1操作手段と兼用された操作手段である。 (1) The setting operation means configured to enable the operation of making the predetermined setting and the operation of canceling the predetermined setting is provided, and the setting operation means is an operation means also used as the first operation means. ..

(2)前記所定の設定をする操作及び前記所定の設定を解除する操作を可能に構成された設定操作手段を備え、前記設定操作手段は、前記第1操作手段とは異なる操作手段である。 (2) The setting operation means is provided with a setting operation means configured to enable an operation for making the predetermined setting and an operation for canceling the predetermined setting, and the setting operation means is an operation means different from the first operation means.

(3)前記第1操作手段が操作されたものと見做されるタイミングが複数ある。
(4)前記第1受付期間の一部又は全部の期間では、前記所定の設定がされていることを特定可能に構成される。
(3) There are a plurality of timings at which the first operating means is considered to have been operated.
(4) In a part or all of the first reception period, it is possible to specify that the predetermined setting is made.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、D1…第1操作部(演出ボタン)、D2…第2操作部(演出レバー)、EH…演出表示装置。 10 ... Pachinko gaming machine, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 50 ... Sub control board, 51 ... Sub control CPU, D1 ... First operation unit (effect button), D2 ... Second Operation unit (effect lever), EH ... Production display device.

Claims (2)

遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、
少なくとも前記第1操作手段の操作を受け付け可能な第1受付期間では、前記第1操作手段が所定の態様にて操作されると第1演出に関する制御を実行可能であり、所定の設定がされているときには、前記第1操作手段が操作されていなくても、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做して前記第1演出に関する制御を実行可能であり、
少なくとも前記第2操作手段の操作を受け付け可能な第2受付期間では、前記第2操作手段が操作されると第2演出に関する制御を実行可能であり、
前記第1受付期間であって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第1操作手段が操作されても前記所定の設定が解除されず、
前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作態様には、前記所定の態様と、特定の態様と、があり、前記所定の態様は、前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち操作対象とされた操作手段の操作回数を増加させる態様であり、前記特定の態様は、前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち操作対象とされた操作手段の操作を継続する態様であり、
前記第1受付期間では、前記第1操作手段が前記特定の態様にて操作されている間、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做す特殊制御を実行可能であって、前記特殊制御が実行されると、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做され、前記第1演出に関する制御が実行され、
前記第1受付期間の開始前から、前記特定の態様による前記第1操作手段の操作がされている場合には、当該第1受付期間が開始されても前記特殊制御の実行が制限され、前記第1受付期間の開始後に、当該第1受付期間の開始前からされている前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1受付期間の終了前に前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特殊制御が実行されうるようになっており、
前記第1受付期間は、前記第1操作手段の操作を受け付け可能な期間と、前記第2操作手段の操作を受け付け可能な期間とが重複する重複期間となる場合があり、
前記重複期間となる前記第1受付期間では、前記第1操作手段が前記特定の態様にて操作されると前記特殊制御が実行されうる一方、前記第2操作手段が前記特定の態様にて操作されていても、前記第2操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做す制御の実行が制限され、
前記重複期間となる前記第1受付期間では、前記第1操作手段の操作を促す演出が実行されうる一方、前記第2操作手段の操作を促す演出が実行されないことを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
A production execution means that can execute a production, and
Equipped with an effect control means that controls the execution of the effect,
The operating means includes a first operating means and a second operating means.
At least in the first reception period in which the operation of the first operating means can be accepted, when the first operating means is operated in a predetermined mode, the control related to the first effect can be executed, and a predetermined setting is made. At that time, even if the first operating means is not operated, it is possible to execute the control related to the first effect by assuming that the first operating means has been operated in the predetermined mode.
At least in the second reception period in which the operation of the second operating means can be accepted, when the second operating means is operated, the control related to the second effect can be executed.
During the first reception period and when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled even if the first operating means is operated.
The operation mode of the first operation means and the second operation means includes the predetermined mode and a specific mode, and the predetermined mode is the first operation means and the second operation means. The embodiment is to increase the number of operations of the operation target to be operated , and the specific embodiment is to continue the operation of the operation target of the first operation means and the second operation means. can be,
During the first reception period, while the first operating means is being operated in the specific mode, it is possible to execute a special control that is regarded as having the first operating means operated in the predetermined mode. When the special control is executed, it is considered that the first operating means has been operated in the predetermined mode, and the control related to the first effect is executed.
If the first operating means is operated according to the specific embodiment before the start of the first reception period, the execution of the special control is restricted even if the first reception period is started, and the above-mentioned After the start of the first reception period, the operation of the first operating means according to the specific mode that has been performed before the start of the first reception period is temporarily terminated, and the specific mode is before the end of the first reception period. When the operation of the first operating means is restarted, the special control can be executed.
The first reception period may be an overlapping period in which the period in which the operation of the first operating means can be accepted and the period in which the operation of the second operating means can be accepted overlap.
In the first reception period, which is the overlapping period, the special control can be executed when the first operating means is operated in the specific mode, while the second operating means operates in the specific mode. Even if this is done, the execution of the control that is regarded as the operation of the second operating means in the predetermined mode is restricted.
In the first reception period, which is the overlapping period, the effect of urging the operation of the first operating means can be executed, but the effect of urging the operation of the second operating means is not executed .
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、
少なくとも前記第1操作手段の操作を受け付け可能な第1受付期間では、前記第1操作手段が所定の態様にて操作されると第1演出に関する制御を実行可能であり、所定の設定がされているときには、前記第1操作手段が操作されていなくても、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做して前記第1演出に関する制御を実行可能であり、
少なくとも前記第2操作手段の操作を受け付け可能な第2受付期間では、前記第2操作手段が操作されると第2演出に関する制御を実行可能であり、
前記第1受付期間であって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第1操作手段が操作されても前記所定の設定が解除されず、
前記第1操作手段の操作態様には、前記所定の態様と、特定の態様と、があり、前記所定の態様は、前記第1操作手段の操作回数を増加させる態様であり、前記特定の態様は、前記第1操作手段の操作を継続する態様であり、
前記第1受付期間では、前記第1操作手段が前記特定の態様にて操作されている間、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做す特殊制御を実行可能であって、前記特殊制御が実行されると、前記第1操作手段が前記所定の態様にて操作されたものと見做され、前記第1演出に関する制御が実行され、
前記第1受付期間の開始前から、前記特定の態様による前記第1操作手段の操作がされている場合には、当該第1受付期間が開始されても前記特殊制御の実行が制限され、前記第1受付期間の開始後に、当該第1受付期間の開始前からされている前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1受付期間の終了前に前記特定の態様による前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特殊制御が実行されうるようになっており、
エラーを検知可能なエラー検知手段を備え、
前記エラーには、第1種エラーと、第2種エラーと、があり、
前記所定の設定がされているときに前記第1種エラーが発生した場合、当該第1種エラーが解消した後に前記所定の設定が解除されず、
前記所定の設定がされているときに前記第2種エラーが発生した場合、当該第2種エラーが解消した後に前記所定の設定が解除されうることを特徴とする遊技機
Operation means that can be operated by the player,
A production execution means that can execute a production, and
Equipped with an effect control means that controls the execution of the effect,
The operating means includes a first operating means and a second operating means.
At least in the first reception period in which the operation of the first operating means can be accepted, when the first operating means is operated in a predetermined mode, the control related to the first effect can be executed, and a predetermined setting is made. At that time, even if the first operating means is not operated, it is possible to execute the control related to the first effect by assuming that the first operating means has been operated in the predetermined mode.
At least in the second reception period in which the operation of the second operating means can be accepted, when the second operating means is operated, the control related to the second effect can be executed.
During the first reception period and when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled even if the first operating means is operated.
The operation mode of the first operating means includes the predetermined mode and a specific mode, and the predetermined mode is a mode for increasing the number of operations of the first operating means, and the specific mode. Is a mode for continuing the operation of the first operating means.
During the first reception period, while the first operating means is being operated in the specific mode, it is possible to execute a special control that is regarded as having the first operating means operated in the predetermined mode. When the special control is executed, it is considered that the first operating means has been operated in the predetermined mode, and the control related to the first effect is executed.
If the first operating means is operated according to the specific embodiment before the start of the first reception period, the execution of the special control is restricted even if the first reception period is started, and the above-mentioned After the start of the first reception period, the operation of the first operating means according to the specific mode that has been performed before the start of the first reception period is temporarily terminated, and the specific mode is before the end of the first reception period. When the operation of the first operating means is restarted, the special control can be executed.
Equipped with error detection means that can detect errors
The above-mentioned errors include a type 1 error and a type 2 error.
If the first-class error occurs while the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled after the first-class error is resolved.
A gaming machine characterized in that when the type 2 error occurs while the predetermined setting is made, the predetermined setting can be canceled after the type 2 error is resolved .
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