JP4929830B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変表示した後に停止表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示し、複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せとなることに基づいて可変入賞口を開放する大当り遊技を行う構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention displays an image of a symbol game to be stopped and displayed after variably displaying each of a plurality of symbol elements on a symbol display, and a variable winning opening based on the fact that the plurality of symbol elements become a jackpot combination in a variable stop state The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to perform a jackpot game that opens the door.

上記パチンコ遊技機には大当り遊技および図柄遊技の双方が行われていない状態で遊技球が始動口に入賞したときには図柄遊技の映像を表示し、大当り遊技および図柄遊技のいずれかが行われている状態で遊技球が始動口に入賞したときには表示回数を予め決められた限度値を限度に更新し、大当り遊技および図柄遊技のいずれかが終了した後に図柄遊技の映像を表示回数の更新結果に応じた回数だけ実行する構成のものがある。この構成の場合、表示回数が限度値に到達している状態では遊技球が始動口に入賞しても表示回数が更新されない。このため、複数の図柄要素が大当りの組合せとなる機会が奪われるので、遊技者に不利な状況となる。
特開2004−298337号
In the above pachinko machine, when both the big hit game and the symbol game are not performed, when the game ball wins the start opening, a picture of the symbol game is displayed, and either the big hit game or the symbol game is performed. When the game ball wins the start opening in the state, the number of display times is updated to a predetermined limit value, and after either the big hit game or the symbol game ends, the image of the symbol game is changed according to the update result of the display number There is a configuration that executes only a certain number of times. In the case of this configuration, in the state where the number of times of display has reached the limit value, the number of times of display is not updated even if the game ball wins the starting opening. For this reason, since the opportunity that a some symbol element becomes a jackpot combination is taken, it will be in a disadvantageous situation for a player.
JP 2004-298337 A

本件出願人は表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口に入賞したときには超過回数を更新し、表示回数および超過回数の合計を図柄表示器に遊技回数として表示することで表示回数が更新されなかったことを遊技者に悟られないようにするアイデアを創作した。この構成の場合、1回の図柄遊技で超過回数の更新結果を加味した複数回の可変表示を行い、遊技回数の表示内容を可変表示の実行回数に応じて変更することで表示回数が更新されなかったことを遊技者に一層悟られないようにすることができる。しかしながら、従来では1個の遊技球が始動口に入賞することに基づいて複数回の可変表示を行う程度の技術しか存在せず、従来技術から1回の図柄遊技での可変表示回数を超過回数に応じて制御する本件アイデアを実現することは不可能である。   The applicant will update the number of times that the game ball has won the starting gate when the number of times of display has reached the limit value, and display the total number of times displayed and the number of times as a game number on the symbol display. Created an idea to prevent players from realizing that the number of impressions was not updated. In this configuration, the number of times of display is updated by performing variable display of a plurality of times in consideration of the update result of the excess number in one symbol game, and changing the display contents of the number of games according to the number of executions of variable display. It is possible to prevent the player from realizing that there was nothing. However, in the past, there is only a technique for performing variable display a plurality of times based on a single game ball winning at the start opening, and the number of times of variable display in one symbol game is exceeded from the prior art. It is impossible to realize this idea controlled according to the situation.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、1回の図柄遊技での可変表示回数を超過回数に応じて的確に制御することができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of accurately controlling the number of variable displays in one symbol game according to the excess number of times. .

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[17]図柄遊技手段を備えところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技盤18の遊技領域を示している。
[2]始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[3]可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図2の入賞口台板26は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
[4]図柄表示器は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示の映像を含む図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器の一例である。図42と図45と図47と図49のそれぞれは装飾図柄表示器32に表示される装飾図柄遊技の映像の一例を示すものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[5]更新手段は抽選値を更新するものであり、図4のステップS5は更新手段の一例である。このステップS5の更新手段は単位時間が経過することに基づいてランダムカウンタR3を単位量だけ更新するものであり、ランダムカウンタR3は抽選値に相当する。
[6]取得手段は遊技球が始動口に入賞した場合に図柄遊技の映像を表示することが可能な表示回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に抽選値を取得して抽選値記録手段に記録するものである。図7のステップS34とステップS39とステップS41とステップS43のそれぞれは取得手段の一例である。ステップS34の取得手段は保留データエリア1にランダムカウンタR3が記録されていない場合にランダムカウンタR3の取得結果を保留データエリア1に記録するものであり、ステップS39の取得手段は保留データエリア2にランダムカウンタR3が記録されていない場合にランダムカウンタR3の取得結果を保留データエリア2に記録するものであり、ステップS41の取得手段は保留データエリア3にランダムカウンタR3が記録されていない場合にランダムカウンタR3の取得結果を保留データエリア3に記録するものであり、ステップS43の取得手段は保留データエリア4にランダムカウンタR3が記録されていない場合にランダムカウンタR3の取得結果を保留データエリア4に記録するものであり、ランダムカウンタR3は表示回数が限度値「4」に到達していない場合に保留データエリア1〜4のいずれかに記録される。これら保留データエリア1〜4のそれぞれは抽選値記録手段の一例である。
[7]表示回数計測手段は取得手段が抽選値の取得結果を抽選値記録手段に記録する場合に表示回数を予め決められた単位量だけ更新するものであり、演出情報選択手段([15]参照)の演出情報の選択結果に拘らず図柄遊技手段([17]参照)が最初の可変表示の映像を表示開始した場合に表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行う。図24のステップS233は表示回数計測手段の一例であり、ランダムカウンタR3が保留データエリア1〜4のいずれかに記録されることに基づいて表示回数N11を予め決められた単位量「1」だけ加算する。図33のステップS292は表示回数計測手段の一例であり、演出パターンコマンドの選択結果に拘らず装飾図柄遊技の開始時に表示回数N11を単位量「1」だけ減算する。
[8]超過回数計測手段は表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口に入賞した場合に超過回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に超過回数を予め決められた単位量だけ更新するものであり、演出情報選択手段([15]参照)が第1の演出情報を選択した場合には超過回数の計測値を逆に更新する処理を行わずに演出情報選択手段が第1の演出情報と異なる演出情報を選択した場合には図柄遊技手段([17]参照)が最初を除く各回の可変表示の映像を表示開始することで超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行う。図24のステップS238は超過回数計測手段の一例であり、表示回数N11が限度値「4」に到達している状態で遊技球が始動口24に入賞したときには超過回数N12が予め決められた限度値「4」に到達していないことを条件に超過回数N12を予め決められた単位量「1」だけ更新する。図38のステップS338は超過回数計測手段の一例であり、例えば4回の可変表示を行うための演出パターンコマンドC13が選択されたときには2回目の可変表示の開始時と3回目の可変表示の開始時と4回目の可変表示の開始時のそれぞれに超過回数N12から単位量「1」を減算し、2回の可変表示を行うための演出パターンコマンドC11が選択されたときには2回目の可変表示の開始時に超過回数N12から「1」を減算する。
[9]遊技回数表示手段は表示回数計測手段が表示回数を更新した場合および超過回数計測手段が超過回数を更新した場合のそれぞれに表示回数および超過回数の合計を遊技回数として図柄表示器に表示するものであり、表示回数計測手段が表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新した場合および超過回数計測手段が超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新した場合のそれぞれに遊技回数の表示内容を変更する。図3の図柄制御回路80は遊技回数表示手段の一例であり、例えば表示回数N11および超過回数N12のそれぞれが「4」であるときには、図42の(a)に示すように、装飾図柄表示器32に8個のコインの図柄121を表示することで遊技回数「8」を表示する。図3の図柄制御回路80は遊技回数表示手段の一例であり、例えば4回の可変表示を行うための演出パターンコマンドC13が選択されたときには、図42に示すように、可変表示が行われる毎にコインの図柄121を1個ずつ消去し、合計で4個のコインの図柄121を消去する。
[10]当落判定手段は抽選値記録手段に抽選値が記録されている場合に可変入賞口を開放する大当り遊技を行う大当りおよび可変入賞口を開放する大当り遊技を行わない外れを抽選値記録手段の最先の記録結果に基づいて判定するものであり、大当りおよび外れの判定処理を大当り遊技が行われておらずに図柄遊技の映像も表示されていないことを条件に行う。図10のステップS52は当落判定手段の一例であり、保留データエリア1〜4のいずれかにランダムカウンタR3が記録されているときには大当り遊技および装飾図柄遊技の双方が行われていないことを条件に最先の保留データエリア1のランダムカウンタR3に基づいて大当りおよび外れを判定する。
[11]消去手段は当落判定手段が大当りおよび外れの判定処理を行った場合に抽選値記録手段の最先の記録結果を消去するものである。図12のステップS78は消去手段の一例であり、大当りおよび外れの判定処理が行われたときには保留データエリア1のランダムカウンタR3を消去する。
[12]メモリは図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定するための複数の可変情報が予め記録されたものである。
13]可変情報選択手段は当落判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定した場合にメモリから1つの可変情報を選択するものである。図12のステップS74は可変情報選択手段の一例である。このステップS74の可変情報選択手段は大当りが判定されたときには変動パターンP1〜P4のうちから変動パターンを選択し、外れが判定されたときには変動パターンP5〜P9のうちから変動パターンを選択するものであり、変動パターンP1〜P4のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、変動パターンP5〜P9のそれぞれは外れ用の可変情報に相当する。
14]演出情報記録手段は今回の図柄遊技の映像で何回の可変表示の映像を表示するかを設定するための複数の演出情報が可変情報毎に予め記録されたものであり、複数の可変情報のそれぞれには1回の可変表示の映像を表示するための第1の演出情報および2回の可変表示の映像を表示するための第2の演出情報が設定され、複数の可変情報のうち所要時間が最短のものには第1の演出情報および第2の演出情報のみが設定され、複数の可変情報のうち所要時間が最短でない予め決められたものには第1の演出情報および第2の演出情報に加えて3回以上の可変表示の映像を表示するための演出情報が設定されている。図2の演出制御回路70は演出情報記録手段の一例であり、図30に示すように、変動パターンP1に対してC10〜C13の4種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP2に対してC20〜C22の3種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP3に対してC30〜C31の2種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP4に対してC40〜C41の2種類の演出パターンコマンドが記録され、図31に示すように、変動パターンP5に対してC50〜C53の4種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP6に対してC60〜C62の3種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP7に対してC70〜C71の2種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP8に対してC80〜C81の2種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンP9に対してC90〜C91の2種類の演出パターンコマンドが記録されている。演出パターンコマンドC10〜C91のそれぞれは演出情報に相当するものであり、演出パターンコマンドC13とC53のそれぞれは4回の変動表示を行うためのものであり、演出パターンコマンドC12とC22とC52とC62のそれぞれは3回の変動表示を行うためのものであり、演出パターンコマンドC11とC21とC31とC41C51とC61とC71とC81とC91のそれぞれは2回の変動表示を行うためのものであり、演出パターンコマンドC10とC20とC30とC40C50とC60とC70とC80とC90のそれぞれは1回の変動表示を行うためのものである。
15]演出情報選択手段は可変情報選択手段が可変情報を選択した場合に演出情報記録手段から1つの演出情報を選択するものであり、超過回数の更新結果が0回である場合には可変情報の選択結果に応じた複数の演出情報のうちから第1の演出情報を選択し、超過回数の更新結果が0回でない場合には可変情報の選択結果に応じた複数の演出情報のうちから「超過回数の更新結果+1」以下で且つ最多の回数の可変表示の映像を表示するための1つを選択する。図29のステップS263は演出情報選択手段の一例である。図30および図31のそれぞれはステップS263の演出情報選択手段が演出パターンコマンドを選択するときに使用する制御データを示すものであり、ステップS263の演出情報選択手段は図30の制御データおよび図31の制御データのいずれかから「超過回数N12+1」回を超えない回数の可変表示を行うための演出パターンコマンドを選択する。
16]図柄設定手段は当落判定手段が大当りと判定した場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れと判定した場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図27のステップS253は図柄設定手段の一例であり、大当りと判定された場合には3列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図27のステップS255およびステップS256のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、外れと判定された場合に3列の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する
17]図柄遊技手段は演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に演出情報の選択結果に応じた回数の可変表示の映像を図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた所要時間で表示するものであり、演出情報選択手段が第1の演出情報を選択した場合には最初の可変表示の映像で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとする。この図柄遊技手段は演出情報選択手段が第1の演出情報と異なる演出情報を選択した場合には最終回の可変表示の映像で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとし、最終回を除く各回の可変表示の映像で複数の図柄要素を外れの組合せとするものであり、最終回を除く各回の可変表示の映像を共通の一定時間で表示する。図3の図柄制御回路80は図柄遊技手段の一例であ
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口に入賞した場合には超過回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に単位量だけ更新され、表示回数の計測値および超過回数の計測値の合計が遊技回数として図柄表示器に表示される。この状態で大当り遊技および図柄遊技がいずれも実行されていない場合には大当りおよび外れの判定処理が行われ、複数の可変情報のうちから1つが選択され、可変情報の選択結果に応じた複数の演出情報のうちから「超過回数の更新結果+1」以下で且つ最多の回数の可変表示の映像を表示するための1つが選択される。
1. Claim 1 pachinko machine pachinko gaming machine described according to claim 1, wherein is characterized at having a [1] game board to [17] the symbol gaming device.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 indicates a game area of the game board 18.
[2] The start port is provided in the game area of the game board, and game balls can be won. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[3] The variable winning opening is provided in the game area of the game board and can be switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won. 2 has a special winning opening that can be switched between a closed state where game balls cannot be won and an open state where game balls can be won, and the special winning opening corresponds to a variable winning opening. .
[4] The symbol display displays a symbol game image including a variable display image in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state . The decorative symbol display 32 of FIG. 2 is an example of a symbol display. Each of FIG. 42, FIG. 45, FIG. 47, and FIG. 49 shows an example of an image of the decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 32. The video of the decorative symbol game corresponds to the image of the symbol game.
[5] The updating unit updates the lottery value, and step S5 in FIG. 4 is an example of the updating unit. The updating means in step S5 updates the random counter R3 by a unit amount based on the passage of unit time, and the random counter R3 corresponds to a lottery value.
[6] The acquisition means acquires a lottery value on the condition that the number of times that the display of the symbol game image can be displayed when the game ball wins the start opening has not reached a predetermined limit value. Are recorded in the lottery value recording means. Each of step S34, step S39, step S41, and step S43 in FIG. 7 is an example of an acquisition unit. The acquisition means in step S34 records the acquisition result of the random counter R3 in the hold data area 1 when the random counter R3 is not recorded in the hold data area 1, and the acquisition means in step S39 is in the hold data area 2. When the random counter R3 is not recorded, the acquisition result of the random counter R3 is recorded in the reserved data area 2, and the acquisition means of step S41 is random when the random counter R3 is not recorded in the reserved data area 3. The acquisition result of the counter R3 is recorded in the hold data area 3, and the acquisition means in step S43 stores the acquisition result of the random counter R3 in the hold data area 4 when the random counter R3 is not recorded in the hold data area 4. Random counter R It is recorded in any of the reserved data area 1-4 when the impressions not reached the limit value "4". Each of these holding data areas 1 to 4 is an example of a lottery value recording means.
[7] Views measuring means all SANYO that the acquisition means to update by a predetermined unit amount of impressions in the case of recording the lottery value recording means to obtain the result of the lottery value, presentation information selecting means ([15 )), When the symbol game means (see [17]) starts displaying the first variable display video, the display count measurement value is updated in reverse by the unit amount. . Step S233 in FIG. 24 is an example of the display count measuring means, and the display count N11 is set to a predetermined unit amount “1” based on the fact that the random counter R3 is recorded in any of the reserved data areas 1 to 4. to add. Step S292 in FIG. 33 is an example of the display count measuring means, and the display count N11 is subtracted by the unit amount “1” at the start of the decorative symbol game regardless of the selection result of the effect pattern command.
[8] The excess count measuring means is based on the condition that the excess count does not reach a predetermined limit value when the game ball wins the start opening when the display count has reached the limit value. der which predetermined unit amount by updating is, when the presentation information selecting means (see [15]) has selected the first effect information is performed a process of updating the measured value of the number of times of excess in the opposite If the production information selection means selects production information different from the first production information, the design game means (see [17]) starts displaying the variable display video each time except for the first time. The measurement value is updated in reverse by the unit amount. Step S238 in FIG. 24 is an example of the excess number measuring means, and when the game ball wins the start opening 24 in a state where the display number N11 has reached the limit value “4”, the excess number N12 is a predetermined limit. The excess number N12 is updated by a predetermined unit amount “1” on condition that the value “4” has not been reached. Step S338 in FIG. 38 is an example of the excess count measuring means. For example, when an effect pattern command C13 for performing variable display four times is selected, the second variable display starts and the third variable display starts. When the production pattern command C11 for performing variable display twice is selected by subtracting the unit amount “1” from the excess number N12 at each of the hour and the start of the fourth variable display, the second variable display is displayed. At the start, “1” is subtracted from the excess number N12.
[9] The game number display means displays the total number of display times and the number of excess times as a game number on the symbol display when the display number measuring means updates the display number and when the excess number measuring means updates the excess number. der which is, respectively, the number of games if the impressions measuring unit updated reversed by a unit amount measurement value when updating the measurement to the contrary by the unit amount and number of times of excess measuring means exceeds the number of impressions Change the display content of. The symbol control circuit 80 of FIG. 3 is an example of a game number display means. For example, when each of the display number N11 and the excess number N12 is “4”, as shown in FIG. The number of games “8” is displayed by displaying a pattern 121 of 8 coins in 32. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of a game number display means. For example, when an effect pattern command C13 for performing variable display four times is selected, as shown in FIG. 42, every time variable display is performed. Each of the coin symbols 121 is deleted one by one, and a total of four coin symbols 121 are deleted.
[10] The winning determination means is a lottery value recording means for performing a big hit game for opening the variable winning opening when the lottery value is recorded in the lottery value recording means and not performing the big hit game for opening the variable winning opening. Is determined based on the earliest recorded result, and the determination process of big hit and miss is performed on condition that the big hit game is not performed and the image of the symbol game is not displayed. Step S52 in FIG. 10 is an example of the winning determination means, and it is a condition that when the random counter R3 is recorded in any of the reserved data areas 1 to 4, neither the big hit game nor the decorative symbol game is performed. Based on the random counter R3 of the earliest reserved data area 1, the big hit and miss are determined.
[11] The erasing means erases the first recorded result of the lottery value recording means when the winning judgment means performs the big hit and miss judgment processing. Step S78 in FIG. 12 is an example of an erasing unit, and the random counter R3 in the reserved data area 1 is erased when the big hit and miss determination processing is performed.
[12] The memory is prerecorded with a plurality of variable information for setting the time required for displaying the video of the game on the symbol display.
[ 13 ] The variable information selection means selects one variable information from the memory when the winning determination means determines whether it is a big hit or miss. Step S74 in FIG. 12 is an example of variable information selection means. The variable information selection means in step S74 selects a fluctuation pattern from the fluctuation patterns P1 to P4 when a big hit is determined, and selects a fluctuation pattern from the fluctuation patterns P5 to P9 when a deviation is determined. Yes, each of the variation patterns P1 to P4 corresponds to variable information for jackpot, and each of the variation patterns P5 to P9 corresponds to variable information for removal.
[ 14 ] The effect information recording means has a plurality of pieces of effect information recorded in advance for each variable information for setting how many times the variable display image is displayed in the current game image. In each of the variable information, first effect information for displaying one variable display image and second effect information for displaying two variable display images are set. Only the first effect information and the second effect information are set for those having the shortest required time, and the first effect information and the second effect information are set for a predetermined one of the plurality of variable information whose required time is not the shortest. In addition to the effect information of 2, the effect information for displaying the video of the variable display three times or more is set. The effect control circuit 70 shown in FIG. 2 is an example of effect information recording means. As shown in FIG. 30, four types of effect pattern commands C10 to C13 are recorded for the variation pattern P1, and the variation pattern P2 is recorded. Three types of effect pattern commands C20 to C22 are recorded, two types of effect pattern commands C30 to C31 are recorded for the variation pattern P3, and two types of effect pattern commands C40 to C41 for the variation pattern P4. As shown in FIG. 31, four types of effect pattern commands C50 to C53 are recorded for the variation pattern P5, and three types of effect pattern commands C60 to C62 are recorded for the variation pattern P6. Two types of effect pattern commands C70 to C71 are recorded for the variation pattern P7, and the variation pattern is recorded. 8 two effect pattern command C80~C81 is recorded for two types of effect patterns command C90~C91 is recorded for the variation pattern P9. Each of the effect pattern commands C10 to C91 corresponds to effect information, each of the effect pattern commands C13 and C53 is for performing variable display four times, and the effect pattern commands C12, C22, C52 and C62. Each of these is for performing variation display three times, and each of the production pattern commands C11, C21, C31, C41, C51, C61, C71, C81, and C91 is for performing variation display twice. Each of the production pattern commands C10, C20, C30, C40, C50, C60, C70, C80, and C90 is for performing one-time variation display.
[ 15 ] The effect information selecting means is for selecting one effect information from the effect information recording means when the variable information selecting means selects the variable information, and variable when the excess number update result is zero. If the first effect information is selected from the plurality of effect information corresponding to the information selection result and the update result of the excess number is not 0 times, the effect information is selected from among the plurality of effect information corresponding to the variable information selection result. One for displaying the video of variable display of the maximum number of times less than or equal to “update result of excess number + 1” is selected . Step S263 in FIG. 29 is an example of effect information selection means. Each of FIGS. 30 and 31 shows control data used when the effect information selecting means in step S263 selects an effect pattern command, and the effect information selecting means in step S263 is the control data in FIG. 30 and FIG. An effect pattern command for performing variable display of the number of times not exceeding “excess number N12 + 1” times is selected from any of the control data.
[16] symbol setting means sets the predetermined jackpot combination of a plurality of symbols elements in the event that the drop determination means determines that big hit, big hit a plurality of symbols elements when it is determined that the disconnected Toraku determination means It is set to an out-of-combination combination different from the above combination. Step S253 of FIG. 27 is an example of FIG pattern setting means, sets a combination of same jackpot a design element of the third column from each other if it is determined that the big hit. Each of the steps S255 and step S256 of FIG. 27 is an example of FIG pattern setting means, the design elements of the third column is set to the combination of off not mutually identical if it is determined that off.
[ 17] When the effect information selection means selects the effect information, the symbol game means displays the variable display video of the number of times according to the selection result of the effect information on the symbol display for the required time according to the variable information selection result. When the production information selection means selects the first production information, a plurality of design elements are combined in accordance with the setting result of the design setting means in the first variable display video. When the effect information selecting means selects effect information different from the first effect information, the symbol game means combines a plurality of symbol elements in the last variable display video according to the setting result of the symbol setting means. A plurality of symbol elements are combined as outliers in each variable display video except the last time, and each variable display video except the last time is displayed in a common fixed time. Symbol control circuit 80 of FIG. 3 Ru example der symbols game means.
2. It has reached the limit value is exceeded the number of times predetermined in the case of a game ball in a state that explanation views of the action and effect of the pachinko game machine according to claim 1, wherein reaches the limit value has won the starting opening On the condition that there is not, the unit amount is updated, and the total of the measured value of the number of times of display and the measured value of the number of times of excess is displayed as the number of games on the symbol display. If the jackpot gaming and symbol game is not running any in this state a determination is made processing jackpot and off, one of a plurality of variable information is selected and a plurality in accordance with the selection result of the variable information From the production information, one for displaying the video of the variable display of the maximum number of times that is equal to or less than “update result of excess number + 1” is selected.

例えば2回以上の可変表示を行うための演出情報が選択された場合には最終回の可変表示の映像で複数の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せとなり、最終回を除く残りの各回の可変表示の映像で複数の図柄要素が外れの組合せとなる。この残りの各回の可変表示の映像は超過回数に応じて行われるダミーであり、遊技回数の表示内容はダミーの可変表示および最終回の可変表示のそれぞれが行われる毎に変更される。このため、1回の図柄遊技での可変表示回数を超過回数に応じて的確に制御することが可能になり、遊技球が始動口に入賞したにも拘らず表示回数が更新されなかったことが遊技者に悟られずに済むようになる。 For example the combination becomes a plurality of symbols elements the last round of the variable display of the image if the effect information for performing variable display of more than two is selected according to the jackpot and out of the determination result, the remaining except for the last round a plurality of symbols elements variable display image each time is a combination of out-of. The remainder of each round of the variable display of the image is a dummy which is performed in accordance with the number of times of excess, the display contents of Yu technique number each dummy variable display and final times of the variable display is subject to change every time it takes place. For this reason, it is possible to accurately control the variable display count in one symbol game according to the excess count, and the display count has not been updated even though the game ball has won the starting opening. The player will not be realized.

[1]機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に固定されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
[1] Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are fixed to the front surface of the front frame 2 in two upper and lower stages, and an upper surface is opened on the front surface of the upper plate 3. A dish 5 is fixed, and a lower dish 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower dish plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is applied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技領域22内には始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が固定されており、始動口センサ25は始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ27(図3参照)が固定されており、カウントセンサ27は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   A start port 24 is fixed in the game area 22. The start port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 22 can be won in the start port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is fixed in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won in the start port 24 and outputs a start signal. As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical special winning opening whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 27 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening, and the count sensor 27 detects that the game ball has won the special winning opening and outputs a count signal.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉28が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉28は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されており、特別入賞口ソレノイド29は扉28を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉28を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。   As shown in FIG. 2, a door 28 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal axis at the lower end. The door 28 is connected to a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). The special prize opening solenoid 29 is operated by rotating the door 28 in a vertical state so that a game ball wins the front of the special prize opening. The game ball is opened in such a way that the front of the special winning opening can be won based on the closing of the door 28 and turning the door 28 in a horizontal state where the door 28 is tilted forward. In other words, the special winning opening is switched to a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、特別図柄表示器30が固定されている。この特別図柄表示器30はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器30には特別図柄が表示される。遊技領域22内には表示台枠31が固定されており、表示台枠31には装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器30に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。この装飾図柄表示器32は図柄表示器に相当するものである。入賞口台板26には保留回数表示器33が固定されている。この保留回数表示器33は4個の保留LED34から構成されたものであり、特別図柄遊技の保留回数を保留LED34の点灯個数に応じて報知する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 30 is fixed to the winning prize base plate 26. The special symbol indicator 30 is composed of an LED indicator, and the special symbol indicator 30 displays a special symbol. A display frame 31 is fixed in the game area 22, and a decorative symbol display 32 is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 30, and the decorative symbol display 32 displays the decorative symbol. This decorative symbol is composed of a combination symbol of three columns, that is, a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column, and corresponds to an identification symbol for identifying the big hit and miss. The decorative symbol display 32 corresponds to a symbol display. A holding number display 33 is fixed to the winning opening base plate 26. The number-of-holds indicator 33 is composed of four on-hold LEDs 34, and notifies the number of times that the special symbol game is on-hold according to the number of lights of the on-hold LEDs 34.

図3のメイン制御回路50は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ27からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling game contents, and includes a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The output circuit 54 forms a waveform of each of the start signal from the start port sensor 25 and the count signal from the count sensor 27 and outputs it to the main control circuit 50. The main control circuit 50 outputs the start signal from the output circuit 54. And a prize ball command is set based on detecting either of the count signals. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 at a constant time interval (4 msec). The main control circuit 50 executes a timer interrupt process every time a pulse signal from the timer circuit 55 is detected. .

ソレノイド回路56は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉28を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器30に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器30の表示内容を制御する。LED回路58は4個の保留LED34のそれぞれをオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することに基づいて保留回数表示器33の表示内容を制御する。このメイン制御回路50は更新手段と取得手段と抽選値記録手段と当落判定手段と消去手段と可変情報選択手段のそれぞれに相当するものである。   The solenoid circuit 56 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the special prize opening door 28 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 30, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 30 based on driving control of the LED circuit 57. The LED circuit 58 turns on and off each of the four hold LEDs 34, and the main control circuit 50 controls the display content of the hold number display 33 based on driving control of the LED circuit 58. The main control circuit 50 corresponds to an updating unit, an acquiring unit, a lottery value recording unit, a winning determination unit, an erasing unit, and a variable information selecting unit.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基づいて払出モータ65を駆動する。この払出モータ65は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ65が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a prize ball payout operation based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command. The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60 and drives the payout motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The payout motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路70は表示回数計測手段と超過回数計測手段と第1の図柄設定手段と第2の図柄設定手段と演出情報記録手段と演出情報選択手段のそれぞれに相当するものである。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 at a constant time interval (4 msec). The effect control circuit 70 executes a timer interrupt process every time a pulse signal from the timer circuit 74 is detected. . The effect control circuit 70 corresponds to each of the display number measuring means, the excess number measuring means, the first symbol setting means, the second symbol setting means, the effect information recording means, and the effect information selecting means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をVDP84に指令するものであり、VDP84は指令内容に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に出力するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器32に表示する。これら一連の動作はCPU81がROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、RAM83はCPU81のワークメモリとして機能する。タイマ回路88は図柄制御回路80に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路80はタイマ回路88からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この図柄制御回路80は遊技回数表示手段と図柄遊技手段のそれぞれに相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets the control data based on the command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to reproduce the video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is detected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the detection result of the video data. The VDP 84 outputs a display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 32. These series of operations are executed by the CPU 81 based on the control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 functions as a work memory of the CPU 81. The timer circuit 88 outputs a pulse signal to the symbol control circuit 80 at a constant time interval (4 msec). The symbol control circuit 80 executes a timer interrupt process each time a pulse signal from the timer circuit 88 is detected. . The symbol control circuit 80 corresponds to each of the game number display means and the symbol game means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路94に出力するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 detects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the detection result of the sound data, and outputs it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してLED回路104に出力するものであり、LED回路104は複数の電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
[2]遊技機能の説明
[2−1]特別図柄遊技機能
遊技者が上皿5内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18の遊技領域22内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器30に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図11に示すように、外れの態様および大当りの態様の2種類が設定されている。
[2−2]大当り遊技機能
特別図柄表示器30に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器32に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ14から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾LED17が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
[2−3]特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。この1回の特別図柄遊技が保留される毎に1個の保留LED34が点灯し、保留LED34の合計の点灯個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。
[2−4]装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器32に映像を表示し、両スピーカ14から装飾図柄表示器32の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾LED17を装飾図柄表示器32の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
[2−5]ダミー保留機能
装飾図柄表示器32には、図25に示すように、保留表示領域35が設定されており、特別図柄遊技および大当り遊技のいずれかが実行されている状態で遊技球が始動口24に入賞したときには保留表示領域35内にコインの図柄121が表示され、特別図柄遊技の保留回数がコインの図柄121の個数に応じて遊技者に報知される。この特別図柄遊技の保留回数は装飾図柄遊技の保留回数に一致するものであり、保留回数が実際の上限値「4」に到達している状態で遊技球が始動口24に入賞したときには超過回数が加算され、保留回数および超過回数の合計値が保留表示領域35内にコインの図柄121として表示される。この4個を超えるコインの図柄121が保留表示領域35内に表示された状態では1回の装飾図柄遊技で超過回数を加味した複数回の変動表示が行われ、コインの図柄121が変動表示の実行回数に応じて消去される。これら複数回の変動表示のうち最終回を除く残りの各回の変動表示は単なる演出であり、3列の図柄要素は最終回の変動表示が終了することに基づいて大当りおよび外れの判定結果に整合する組合せになる。
[3]メイン制御回路50の内部処理
[3−1]メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 detects the illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the detection result of the illumination data, and outputs it to the LED circuit 104. The LED circuit 104 causes the plurality of illumination LEDs 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. A series of operations of the CPU 101 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
[2] Description of Game Function [2-1] Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 5 and rotates the launch handle 8, the game ball enters the game area 22 of the game board 18. Is fired and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the start opening 24, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls into the upper plate 5 from the prize ball payout device, and a special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are displayed in order on the special symbol display 30 in a variable state and a variable stop state, and the special symbol at the time of variable stop is shown in FIG. Two types of big hits are set.
[2-2] Jackpot Game Function When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 in a jackpot manner, the jackpot game is started. This jackpot game is to open a special winning opening and generate an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening. The special winning opening has an upper limit (for example, 10) game balls. Is held in an open state until the number condition for winning or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the special prize opening is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round display for visualizing the big hit game on the decorative symbol display 32 is performed. Sound effects that produce sound are output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light according to the display content of the big hit round display.
[2-3] Special Symbol Game Holding Function When a game ball wins in the start port 24 during a special symbol game where a special symbol game cannot be started immediately or during a big hit game, the special symbol game is held. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball is won in the start port 24 while the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning. Each time this one special symbol game is put on hold, one hold LED 34 is turned on, and the number of hold of the special symbol game is notified according to the total number of lights of the hold LED 34.
[2-4] Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. In this decorative symbol game, an image is displayed on the decorative symbol display 32, sound effects corresponding to the image on the decorative symbol display 32 are output from both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are displayed on the decorative symbol display 32. It is composed by emitting light accordingly. The video of the decorative symbol game displays the decorative symbol in order in a variation state and a variation stop state, and informs the player of the determination result of losing and jackpot based on the mode when the variation of the decorative symbol is stopped. The decorative symbol variation start is performed in time synchronization with the special symbol variation start, and the decorative symbol variation stop is performed in synchronization with the special symbol variation stop in time. When the variation is stopped in this manner, the decoration symbol is stopped by the combination of the completely out of the combination or out of reach combination, and when the special symbol is suspended in the big hit manner, the decorative symbol is fluctuated and stopped by the big hit combination.
[2-5] Dummy Hold Function As shown in FIG. 25, a hold display area 35 is set in the decorative symbol display 32, and a game is played in a state where either a special symbol game or a big hit game is being executed. When the ball wins the start opening 24, a coin symbol 121 is displayed in the hold display area 35, and the number of special symbol games held is notified to the player in accordance with the number of coin symbols 121. The number of times that the special symbol game is held matches the number of times that the decorative symbol game is held, and the number of times that the game ball is won at the start port 24 in a state where the number of times the hold has reached the actual upper limit “4”. Is added, and the total value of the number of times of hold and the number of times of excess is displayed in the hold display area 35 as a symbol 121 of coins. In a state in which the symbols 121 of coins exceeding four are displayed in the hold display area 35, a variable display is performed a plurality of times in consideration of the number of excesses in one decoration symbol game, and the coin symbols 121 are displayed in a variable display. It is erased according to the number of executions. Of these multiple display variations, the remaining variable displays other than the final one are merely presentations, and the three rows of symbol elements are consistent with the jackpot and loss judgment results based on the end of the final variable display. It becomes a combination.
[3] Internal processing of the main control circuit 50 [3-1] Main processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. In step S2, the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on by timer interrupt processing based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects the timer interrupt flag being turned on in step S2, the CPU 51 executes step S3. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS12の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップS7の大当り判定処理〜ステップS12の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップS2に復帰する。このメイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、CPU51はステップS2に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップS3へ移行する。
[3−2]入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口24内に入賞したときには出力回路54から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
[3−3]カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の計測値のそれぞれに「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図6に示すように、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「328」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[3−4]データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときには図5の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process of step S6 is completed, the jackpot determination process of step S7 to the jackpot game process of step S12 are alternatively executed based on the set state of the main control flag, and the jackpot determination process of step S7 to step S12. When one of the big hit game processes is finished, the process returns to step S2. The main control flag is initially set to the jackpot determination process in the power-on process in step S1, and the CPU 51 proceeds to step S3 based on newly detecting the timer interrupt flag being turned on when returning to step S2. Transition.
[3-2] Input Processing FIG. 5 shows details of the input processing in step S4, and the CPU 51 determines the output state of the start signal from the output circuit 54 in step S21 in FIG. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the start port 24, a start signal is output from the output circuit 54, and the start signal flag is turned on.
[3-3] Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 of FIG. 4, “1” is added to each of the measured values of the random counters R1 to R3. The contents of each of the random counters R1 to R3 are as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern. As shown in FIG. 6, the random counter R1 is added to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. Return and add cyclically.
(2) The random counter R2 corresponds to a random number value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment. It returns to 0 and is added cyclically.
(3) Random counter R3 corresponds to a random value for drawing whether or not a big hit has occurred, and is added to initial value “0” from initial value “0” and then returned to initial value “0” to circulate Is added to
[3-4] Data Acquisition Process FIG. 7 shows details of the data acquisition process in step S6 of FIG. 4, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in step S31 of FIG. For example, when a game ball wins in the start port 24, the start signal flag is turned on in the input process of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag is turned on in step S31 of FIG. 7, and acquires the measured values of the random counters R1 to R3 in step S32.

メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4のそれぞれはランダムカウンタR1〜R3の取得結果を記録しておくものであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア1に記録する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, the reserved data area 1 to the reserved data area 4 are set as shown in FIG. Each of the hold data area 1 to the hold data area 4 records the acquisition results of the random counters R1 to R3. When the CPU 51 proceeds to step S33 in FIG. It is determined whether or not R3 is recorded. When it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 1, the process proceeds to step S34, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1.

CPU51はステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア1に記録すると、ステップS35でLED回路58にLED点灯信号を出力する。このLED点灯信号は保留LED34を点灯することを指令するものであり、LED回路58はLED点灯信号が与えられることに基づいて1個の保留LED34を点灯する。この保留LED34には、図9に示すように、(1)左上(2)左下(3)右上(4)右下の順に点灯順序が設定されており、LED回路58は消灯状態の保留LED34のうち点灯順序が最先のものを点灯する。   When the CPU 51 records the acquisition results of the random counters R1 to R3 in the hold data area 1 in step S34, the CPU 51 outputs an LED lighting signal to the LED circuit 58 in step S35. This LED lighting signal instructs to turn on the holding LED 34, and the LED circuit 58 turns on one holding LED 34 based on the LED lighting signal. 9, the lighting order is set in the order of (1) upper left (2) lower left (3) upper right (4) lower right as shown in FIG. Among them, the one with the first lighting order is turned on.

CPU51は図7のステップS35でLED点灯信号を出力すると、ステップS36で演出制御回路70に保留コマンドを送信し、ステップS37でカウンタN1の計測値にROM52に予め記録された単位値「1」を加算することで保留回数を更新する。この保留コマンドは装飾図柄表示器32の保留表示領域35内に1個のコインの図柄121を表示することを指令するものであり、演出制御回路70は保留コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路80にコインの図柄121を表示することを指令する。即ち、保留データエリア1〜4のいずれにもランダムカウンタR1〜R3が記録されていない状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには1個の保留LED34が点灯し、装飾図柄表示器32に1個のコインの図柄121が表示される。   When the CPU 51 outputs the LED lighting signal in step S35 of FIG. 7, the hold command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S36, and the unit value “1” recorded in the ROM 52 in advance in the measured value of the counter N1 in step S37. Update the hold count by adding. The hold command instructs to display the symbol 121 of one coin in the hold display area 35 of the decorative symbol display 32, and the effect control circuit 70 controls the symbol based on receiving the hold command. The circuit 80 is instructed to display the coin symbol 121. That is, when the game ball is won in the start opening 24 without any random counters R1 to R3 recorded in any of the hold data areas 1 to 4, one hold LED 34 is lit and the decorative symbol display 32 is displayed. A pattern 121 of one coin is displayed.

CPU51は図7のステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS38で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS39へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア2に記録する。そして、ステップS35でLED回路58にLED点灯信号を出力し、ステップS36で演出制御回路70に保留コマンドを送信し、ステップS37でカウンタN1に「1」を加算する。即ち、保留データエリア1だけにランダムカウンタR1〜R3が記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには2個の保留LED34が点灯し、装飾図柄表示器32に2個のコインの図柄121が表示される。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1 in step S33 of FIG. 7, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2 in step S38. To do. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 2, the process proceeds to step S39, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2. In step S35, an LED lighting signal is output to the LED circuit 58. In step S36, a hold command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S37, "1" is added to the counter N1. That is, when the game ball wins the start opening 24 with the random counters R1 to R3 recorded only in the hold data area 1, the two hold LEDs 34 are lit and two coins are displayed on the decorative symbol display 32. The symbol 121 is displayed.

CPU51はステップS38で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS40で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS41へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア3に記録する。そして、ステップS35でLED回路58にLED点灯信号を出力し、ステップS36で演出制御回路70に保留コマンドを送信し、ステップS37でカウンタN1に「1」を加算する。即ち、保留データエリア1〜2のそれぞれにランダムカウンタR1〜R3が記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには3個の保留LED34が点灯し、装飾図柄表示器32に3個のコインの図柄121が表示される。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2 in step S38, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3 in step S40. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 3, the process proceeds to step S41, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3. In step S35, an LED lighting signal is output to the LED circuit 58. In step S36, a hold command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S37, "1" is added to the counter N1. That is, when the game ball wins the start opening 24 in the state where the random counters R1 to R3 are recorded in the hold data areas 1 and 2, respectively, the three hold LEDs 34 are lit and 3 on the decorative symbol display 32. A pattern 121 of coins is displayed.

CPU51はステップS40で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS42で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS43へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア4に記録する。そして、ステップS35でLED回路58にLED点灯信号を出力し、ステップS36で演出制御回路70に保留コマンドを送信し、ステップS37でカウンタN1に「1」を加算する。即ち、保留データエリア1〜3のそれぞれにランダムカウンタR1〜R3が記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには4個の保留LED34が点灯し、装飾図柄表示器32に4個のコインの図柄121が表示される。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3 in step S40, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 4 in step S42. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the hold data area 4, the process proceeds to step S43, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the hold data area 4. In step S35, an LED lighting signal is output to the LED circuit 58. In step S36, a hold command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S37, "1" is added to the counter N1. That is, when the game ball wins the start opening 24 with the random counters R1 to R3 recorded in the hold data areas 1 to 3, the four hold LEDs 34 are lit and 4 on the decorative symbol display 32 are displayed. A pattern 121 of coins is displayed.

CPU51はステップS42で保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS44でランダムカウンタR1〜R3の取得結果をクリアし、ステップS45で演出制御回路70にダミー保留コマンドを送信する。このダミー保留コマンドは装飾図柄表示器32の保留表示領域35内に1個のコインの図柄121を表示することを指令するものであり、演出制御回路70は保留コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路80にコインの図柄121を表示することを指令する。即ち、保留データエリア1〜4の全てにランダムカウンタR1〜R3が記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタR1〜R3の取得結果はクリアされるものの、装飾図柄表示器32にはコインの図柄121の表示個数が上限値に到達していないことを条件に1個のコインの図柄121が新たに表示される。
[3−5]大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図10はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図10のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出する。そして、ランダムカウンタR3の検出結果をROM52に予め記録された1個の大当り値「7」と比較する。
If the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are recorded in the hold data area 4 in step S42, the CPU 51 clears the acquisition results of the random counters R1 to R3 in step S44, and the dummy control hold in the effect control circuit 70 in step S45. Send a command. This dummy hold command instructs to display the symbol 121 of one coin in the hold display area 35 of the decorative symbol display 32, and the effect control circuit 70 receives the hold command based on receiving the hold command. The control circuit 80 is instructed to display the coin symbol 121. That is, when the game ball wins the start opening 24 with the random counters R1 to R3 recorded in all the reserved data areas 1 to 4, the acquisition result of the random counters R1 to R3 is cleared, but the decorative design On the display 32, one coin symbol 121 is newly displayed on condition that the number of coin symbols 121 displayed has not reached the upper limit.
[3-5] Big-hit determination process When the CPU 51 determines that the main control flag is set to the big-hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big-hit determination process in step S7. FIG. 10 shows details of the big hit determination process in step S7, and the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1 in step S51 of FIG. When it is determined that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1, the process proceeds to step S52, and the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1. Then, the detection result of the random counter R3 is compared with one big hit value “7” recorded in advance in the ROM 52.

CPU51はステップS52でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを判断すると、大当りと判定する。この場合にはステップS53で大当りフラグをオンし、ステップS54で特別図柄を大当りの態様(図11参照)に設定する。そして、図10のステップS55で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 determines in step S52 that the detection result of the random counter R3 is the same as the jackpot value “7”, it determines that the jackpot is a jackpot. In this case, the big hit flag is turned on in step S53, and the special symbol is set in the big win mode (see FIG. 11) in step S54. Then, in step S55 in FIG. 10, a big hit command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S63, a variation pattern setting process is set in the main control flag.

CPU51はステップS52でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを判断すると、外れと判定する。この場合にはステップS56で大当りフラグをオフし、ステップS57で特別図柄を外れの態様(図11参照)に設定する。そして、図10のステップS58で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」のそれぞれと比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」のそれぞれはROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS59で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップS60で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 determines in step S52 that the detection result of the random counter R3 is different from the jackpot value “7”, the CPU 51 determines that it is off. In this case, the big hit flag is turned off in step S56, and the special symbol is set in a detachment mode (see FIG. 11) in step S57. In step S58 of FIG. 10, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the reserved data area 1 and compared with each of the five outreach reach values “0 to 4”. Each of the five outreach values “0 to 4” is recorded in the ROM 52, and the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is any one of the five outreach values “0 to 4” in step S58. When it is determined that they are the same, it is determined that the reach is out of reach, and the out reach reach flag is turned on in step S59. In step S60, a release reach command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S63, a variation pattern setting process is set in the main control flag.

CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップS61で外れリーチフラグをオフし、ステップS62で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信する。そして、ステップS63へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
[3−6]変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図12はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図12のステップS71で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップS71で大当りフラグのオンを判断し、ステップS72へ移行する。
When the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4” in step S58, the CPU 51 determines that it is completely out. In this case, the release reach flag is turned off in step S61, and a complete release command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S62. Then, the process proceeds to step S63, and the variation pattern setting process is set in the main control flag.
[3-6] Fluctuation Pattern Setting Processing When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the variation pattern setting processing, the CPU 51 proceeds from the data acquisition processing in step S6 in FIG. 4 to the variation pattern setting processing in step S8. FIG. 12 shows details of the variation pattern setting process in step S8, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in step S71 in FIG. For example, when a big hit is determined in the previous big hit determination process, it is determined in step S71 that the big hit flag is on, and the process proceeds to step S72.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS72へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図13は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定され、変動パターンP1〜P4のそれぞれにはランダムカウンタR1および変動表示時間の双方が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for disconnection are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S72, the variation pattern table for big hit is selected from the ROM 52. FIG. 13 shows the recording contents of the big hit variation pattern table. Variation patterns P1 to P4 are set in the big hit variation pattern table, and a random counter R1 and a variation display are provided for each of the variation patterns P1 to P4. Both times are set.

CPU51は図12のステップS72で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップS74で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップS75へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「40」であるときには変動パターンP1が選択され、変動パターンの選択結果がP1であるときには変動表示時間「60.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern table in step S72 of FIG. 12, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data area 1 in step S74, and the detection result of the random counter R1 from the big hit variation pattern table. Select a variation pattern for jackpot according to the response. Then, the process proceeds to step S75, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for big hits. For example, when the detection result of the random counter R1 is “40”, the variation pattern P1 is selected, and when the variation pattern selection result is P1, the variation display time “60.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図12のステップS71で大当りフラグのオフを判断し、ステップS73でROM52から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS74で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。   When the CPU 51 determines a missed reach or complete miss in the last big hit judging process, it judges that the big hit flag is turned off in step S71 of FIG. 12, and selects a fluctuation pattern table for coming off from the ROM 52 in step S73. In step S74, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the hold data area 1, and the variation pattern for detachment is selected from the variation pattern table for detachment.

図14は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P9が設定されている。変動パターンP5〜P8のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップS74で変動パターンP5〜P8のうちからランダムカウンタR1の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップS75へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図13の変動パターンP9は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、CPU51は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップS74でランダムカウンタR1の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンP9を選択する。そして、ステップS75へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。   FIG. 14 shows the recorded contents of the deviation variation pattern table. Variation patterns P5 to P9 different from the variation pattern table for big hits are set in the variation pattern table for deviation. Each of the fluctuation patterns P5 to P8 is for outreach to be selected at the time of determination of outreach, and the CPU 51 turns off the big hit flag and turns on the outreach flag when determining the outreach in the last big hit determination process. In step S74, the variation pattern P5 to P8 is selected according to the detection result of the random counter R1. Then, the process proceeds to step S75, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected. The variation pattern P9 in FIG. 13 is for complete losing that is a selection target when determining complete losing. When the CPU 51 determines complete losing in the previous big hit determining process, the big hit flag is turned off and the detach reach flag is turned off in order. In step S74, the variation pattern P9 for complete deviation is selected regardless of the detection result of the random counter R1. Then, the process proceeds to step S75, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected.

大当り用の変動パターンP1および外れリーチ用の変動パターンP5は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン1で表示するものであり、大当り用の変動パターンP1および外れリーチ用の変動パターンP5には相互に同一な変動表示時間「60.0sec」が設定されている。大当り用の変動パターンP2および外れリーチ用の変動パターンP6は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン2で表示するものであり、大当り用の変動パターンP2および外れリーチ用の変動パターンP6には相互に同一な変動表示時間「45.0sec」が設定されている。   The big hit variation pattern P1 and the outreach variation pattern P5 display the decorative pattern game images in the same production pattern 1, and the big hit variation pattern P1 and the outreach variation pattern P5. Are set to the same variable display time “60.0 sec”. The big hit variation pattern P2 and the outreach variation pattern P6 display the decorative pattern game images in the same production pattern 2, and the big hit variation pattern P2 and the outreach variation pattern P6 are displayed. Are set to the same variable display time “45.0 sec”.

大当り用の変動パターンP3および外れリーチ用の変動パターンP7は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン3で表示するものであり、大当り用の変動パターンP3および外れリーチ用の変動パターンP7には相互に同一な変動表示時間「30.0sec」が設定されている。大当り用の変動パターンP4および外れリーチ用の変動パターンP8は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン4で表示するものであり、大当り用の変動パターンP4および外れリーチ用の変動パターンP8には相互に同一な変動表示時間「15.0sec」が設定されている。完全外れ用の変動パターンP9は残りの変動パターンP1〜P8のいずれとも相違する演出パターン5で装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、残りの変動パターンP1〜P8のいずれに比べても短い変動表示時間「10.0sec」が設定されている。   The big hit variation pattern P3 and the outlier reach variation pattern P7 display the decorative pattern game images in the same production pattern 3, and the big hit variation pattern P3 and the outlier reach variation pattern P7 are displayed. Are set to the same variable display time “30.0 sec”. The variation pattern P4 for jackpot and the variation pattern P8 for outreach are for displaying the decorative pattern game images in the same effect pattern 4, and the big hit variation pattern P4 and the variation pattern P8 for outreach are used. Are set to the same variable display time “15.0 sec”. The variation pattern P9 for complete detachment displays a picture of a decorative symbol game with an effect pattern 5 different from any of the remaining variation patterns P1 to P8, and is shorter than any of the remaining variation patterns P1 to P8. The fluctuation display time “10.0 sec” is set.

CPU51は図12のステップS75で変動表示時間を選択すると、ステップS76で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS77で変動表示時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS78で保留データエリア1に記録されているランダムカウンタR1〜R3をクリアする。   When the CPU 51 selects the variation display time in step S75 of FIG. 12, the variation pattern selection result is transmitted to the effect control circuit 70 as a variation pattern command in step S76. In step S77, the selection result of the variable display time is set in the timer T1, and the random counters R1 to R3 recorded in the hold data area 1 are cleared in step S78.

CPU51はステップS78で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアすると、ステップS79で保留データエリア2の記録データを保留データエリア1にシフトし、ステップS80で保留データエリア3の記録データを保留データエリア2にシフトする。そして、ステップS81で保留データエリア4の記録データを保留データエリア3にシフトし、ステップS82でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4のそれぞれはランダムカウンタR1等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が記録されているときにはステップS79〜ステップS81でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
[3−7]特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図15はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS91でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」相互間で交互に可変表示するものである。
When the CPU 51 clears the random counters R1 to R3 in the reserved data area 1 in step S78, the recorded data in the reserved data area 2 is shifted to the reserved data area 1 in step S79, and the recorded data in the reserved data area 3 is reserved in step S80. Shift to data area 2. In step S81, the recorded data in the reserved data area 4 is shifted to the reserved data area 3. In step S82, a special symbol variation start process is set in the main control flag. In each of the reserved data area 1 to the reserved data area 4, default data is recorded in a state where the random counter R1 or the like is not stored, and the random counter R1 or the like is recorded in the reserved data area 2 to the reserved data area 4. If the random counter R1 or the like is not stored, the default data is shifted when the random counter R1 or the like is not stored.
[3-7] Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. Transition. FIG. 15 shows details of the special symbol variation start process in step S9, and the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal to the LED circuit 57 in step S91 in FIG. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display in synchronization with the detection of the special symbol variation start signal. In this special symbol variation display, the special symbol is variably displayed alternately between the “big hit mode” and the “outgoing mode”.

CPU51はステップS91で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS92で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs the special symbol variation start signal in step S91, the CPU 51 transmits a decorative symbol game start command to the effect control circuit 70 in step S92. This decorative symbol game start command corresponds to a decorative symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decorative symbol game based on receiving the decorative symbol game start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.

CPU51はステップS92で装飾図柄遊技開始コマンドを送信すると、ステップS93でカウンタN1の計測値からROM52に予め記録された単位値「1」を減算することに基づいて保留回数を更新する。そして、ステップS94でLED回路58にLED消灯信号を出力し、ステップS95でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。このLED消灯信号は保留LED34を消灯することを指令するものであり、LED回路58はLED消灯信号が与えられることに基づいて1個の保留LED34を消灯する。この保留LED34には点灯順序とは逆の(1)右下(2)右上(3)左下(4)左上の順に消灯順序が設定されており、LED回路58は点灯状態の保留LED34のうち消灯順序が最先のものを消灯する。
[3−8]特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図16はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図16のステップS101でタイマT1の計測値から設定値ΔT(4msec)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS102へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
When the CPU 51 transmits the decorative symbol game start command in step S92, the number of suspensions is updated based on subtracting the unit value “1” recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the counter N1 in step S93. In step S94, an LED extinguishing signal is output to the LED circuit 58, and in step S95, a special symbol variation stop process is set in the main control flag. This LED turn-off signal instructs the turn-off LED 34 to be turned off, and the LED circuit 58 turns off one hold LED 34 based on the application of the LED turn-off signal. The turn-off LED 34 has a turn-off order set in the order of (1) lower right (2) upper right (3) lower left (4) upper left, which is opposite to the turn-on order, and the LED circuit 58 is turned off among the turn-on hold LEDs 34. Turn off the first one in the order.
[3-8] Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. Transition. FIG. 16 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process of step S10. The CPU 51 subtracts the set value ΔT (4 msec) from the measured value of the timer T1 in step S101 of FIG. Update remaining time. Then, the process proceeds to step S102, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”. This special symbol game is performed in time synchronization with the decorative symbol game, and the remaining time of the special symbol game is the same as the remaining time of the decorative symbol game.

CPU51はステップS102でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップS103へ移行し、LED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図11の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図11の外れの態様で停止表示される。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S102, it determines the end of the special symbol game. Then, the process proceeds to step S 103, and a special symbol fluctuation stop signal is output to the LED circuit 57. This special symbol variation stop signal instructs to stop the variation display of the special symbol based on the selection result of the big hit determination process. When the big hit is determined in the big hit determination processing, the special symbol is in the big hit state of FIG. When the stop display is made and either of the detachment reach or the complete detachment is determined in the big hit determination process, the special symbol is stopped and displayed in the detachment mode of FIG.

CPU51は図16のステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS104で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S103 of FIG. 16, the CPU 51 transmits a decorative symbol game stop command to the effect control circuit 70 in step S104. This decoration symbol game stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol game stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do. That is, the decorative symbol game starts in synchronization with the start of variation of the special symbol and ends in synchronization with the stop of variation of the special symbol, and the variation display time of the special symbol corresponds to the time required for the decorative symbol game.

CPU51はステップS104で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップS105でタイマT2にウェイト時間(2.0sec)をセットする。そして、ステップS106へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間は「保留回数N1>0」である場合に保留された次の特別図柄遊技を開始するまの待機時間に相当するものであり、ROM52に予め記録されている。
[3−9]ウェイト処理
CPU51はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11のウェイト処理へ移行する。図17はステップS11のウェイト処理の詳細を示すものであり、CPU51は図17のステップS111でタイマT2の計測値から設定値ΔT(4msec)を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS112へ移行し、タイマT2の減算結果をROM52に予め記録された下限値「0」と比較する。
When the CPU 51 transmits a decorative symbol game stop command in step S104, the wait time (2.0 sec) is set in the timer T2 in step S105. Then, the process proceeds to step S106, and wait processing is set in the main control flag. This wait time corresponds to the waiting time until the next special symbol game that is held when “holding number N1> 0” is started, and is recorded in the ROM 52 in advance.
[3-9] Wait Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the wait process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the wait process in step S11. FIG. 17 shows the details of the wait process in step S11. The CPU 51 updates the remaining wait time based on subtracting the set value ΔT (4 msec) from the measured value of the timer T2 in step S111 in FIG. Then, the process proceeds to step S112, and the subtraction result of the timer T2 is compared with the lower limit value “0” recorded in advance in the ROM 52.

CPU51はステップS112でタイマT2の減算結果が「0」であることを検出すると、ステップS113で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS114へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS115で大当りフラグをオフし、ステップS116で外れリーチフラグをオフする。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T2 is “0” in step S112, it determines the set state of the big hit flag in step S113. When it is determined that the big hit flag is off, the process proceeds to step S114, and the big hit determination process is set to the main control flag. In step S115, the big hit flag is turned off, and in step S116, the outreach flag is turned off.

CPU51はステップS113で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS117へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS118で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップS115で大当りフラグをオフし、ステップS116で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−10]大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS12の大当り遊技処理へ移行する。図18はステップS12の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS121で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値(10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口の開放時間が上限値(30sec)に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はROM52に予め決められ記録された上限値(15回)だけ繰返されるものであり、CPU51はステップS122へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Rを上限値「15」と比較する。
When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned on in step S113, the CPU 51 proceeds to step S117 and sets the big hit game process in the main control flag. In step S118, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 70, the big hit flag is turned off in step S115, and the outreach flag is turned off in step S116. The jackpot game start command is equivalent to a jackpot game effect start command, and the effect control circuit 70 starts the video effect of the jackpot game based on detecting the jackpot game start command. 80, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound effect of the big hit game, and the electric control circuit 100 is instructed to start the electric effect of the big hit game.
[3-10] Jackpot Game Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the jackpot game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the jackpot game process in step S12. FIG. 18 shows the details of the jackpot game process in step S12, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S121. This jackpot round process generates a player's advantageous state of opening the special winning opening, and the upper limit (10 pieces) of the game balls are won in the special winning opening or the opening time of the special winning opening is the upper limit (30 sec. ) To finish based on reaching. This big hit round process is repeated by the upper limit value (15 times) previously determined and recorded in the ROM 52, and the CPU 51 compares the big hit round repeat count R with the upper limit value “15” when the process proceeds to step S122.

CPU51はステップS122で「R=15」を判断したときにはステップS123へ移行し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS124へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
[4]演出制御回路70の内部処理
[4−1]メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図19のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2とステップS206の保留表示処理とステップS207のコマンド処理とステップS208の保留消去処理を順に実行する。
[4−2]INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図20のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図21はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When CPU 51 determines “R = 15” in step S122, it proceeds to step S123 and transmits a big hit game stop command to effect control circuit 70. Then, the process proceeds to step S124, and the main control flag is set to the big hit determination process. The jackpot game stop command corresponds to a jackpot game effect stop command, and the effect control circuit 70 stops the video effect of the jackpot game based on detecting the jackpot game stop command. 80, the sound control circuit 90 is instructed to stop the sound effect of the big hit game, and the electric control circuit 100 is instructed to stop the electric effect of the big hit game.
[4] Internal Process of Effect Control Circuit 70 [4-1] Main Process When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on process of step S201 in FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process 2 in step S205, the hold display process in step S206, the command process in step S207, and the hold erase process in step S208 are executed in order.
[4-2] INT Interrupt Processing When receiving the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, the CPU 71 of the effect control circuit 70 starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt processing, the CPU 71 receives the command in step S211 in FIG. 20, and records the command reception result in the RAM 73 in step S212. . Then, the process proceeds to step S213, and the command processing flag is set according to the command reception result. This command processing flag is initially set to command waiting processing in the power-on processing in step S201, and FIG. 21 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag. ing.

CPU71はメイン制御回路50からの保留コマンドおよびダミー保留コマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットし、大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
[4−3]カウンタ更新処理1
図22はステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図22のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図23に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
The CPU 71 sets the command processing flag to the command waiting process when receiving either the hold command or the dummy hold command from the main control circuit 50, and the command when receiving either the big hit command, the miss reach command or the complete miss command. The processing flag is set to the winning command processing, and when the variation pattern command is received, the command processing flag is set to the variation pattern command processing. In addition, when the decorative symbol game start command is received, the command processing flag is set in the decorative symbol game start command processing, and when the decorative symbol game stop command is received, the command processing flag is set in the decorative symbol game stop command processing. When the start command is received, the command processing flag is set to the big hit game start command processing, and when the big hit game stop command is received, the command processing flag is set to the big hit game stop command processing.
[4-3] Counter update process 1
FIG. 22 shows details of the counter update process 1 in step S203, and the CPU 71 adds “1” to the current measured value of the random counter R11 in step S221 in FIG. This random counter R11 is for setting a symbol element of each column of decorative symbols, and is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 23, the first digit of the random counter R11 is cyclically added by adding “0” to “7” and then returning to “0”. “1” is added for each carry added from “7” to “0”, and “1” is added for the third digit every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図22のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図23に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S221 of FIG. 22, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S222. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S223, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 23, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S223. Updated.

CPU71は図22のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図23に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
[4−4]カウンタ更新処理2
CPU71は図19のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の計測値およびランダムカウンタR13の計測値のそれぞれに「1」を加算する。ランダムカウンタR12大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR13は装飾図柄が大当りの組合せになることを予告する予告の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、「0」〜「20」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。
[4−5]保留表示処理
図24は図19のステップS206の保留表示処理の詳細を示すものであり、CPU71は図24のステップS231でRAM73に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。この保留コマンドはINT割込処理で受信してRAM73に記録されるものであり、CPU71はステップS231でRAM73に保留コマンドが記録されていることを判断したときにはステップS232へ移行し、図柄制御回路80に保留表示コマンドを送信する。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S222 in FIG. 22, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S224. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S225, and the update result of the random counter R11 is stored in the outlier reach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 23, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols in which the left and right columns are the same and the middle column is different. It is updated in the next step S225.
[4-4] Counter update process 2
CPU71 will add "1" to each of the measured value of random counter R12, and the measured value of random counter R13, if it transfers to the counter update process 2 of step S205 of FIG. Random counter R12 corresponds to a random value for drawing a big hit symbol, is added from initial value “0” to upper limit value “7”, then returned to initial value “0” and added cyclically. The random counter R13 is equivalent to a random value for drawing the presence / absence of the advance notice that the decorative symbol will be a jackpot combination, and is added to “0” to “20” and then returned to “0” to circulate. Are added.
[4-5] Hold Display Processing FIG. 24 shows details of the hold display processing in step S206 of FIG. 19, and the CPU 71 determines whether or not a hold command is recorded in the RAM 73 in step S231 of FIG. . The hold command is received by the INT interrupt process and recorded in the RAM 73. When the CPU 71 determines in step S231 that the hold command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S232, and the symbol control circuit 80 A hold display command is sent to.

図柄制御回路80のCPU81は保留表示コマンドを受信すると、VDP84に保留表示コマンドを送信する。すると、VDP84はVROM85から保留表示コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、装飾図柄表示器32の保留表示領域35内にキャラクタデータの選択結果に基づいて1個のコインの図柄121を表示する。このコインの図柄121には、図25の(a)に示すように、表示位置E1〜E8が設定されており、VDP84はコインの図柄121の現在の表示枚数が「0枚」であるときには、図25の(a)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E1に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「1枚」であるときには、図25の(b)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E2に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「2枚」であるときには、図25の(c)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E3に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「3枚」であるときには、図25の(d)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E4に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「4枚」であるときには、図25の(e)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E5に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「5枚」であるときには、図25の(f)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E6に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「6枚」であるときには、図25の(g)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E7に表示し、コインの図柄121の現在の表示枚数が「7枚」であるときには、図25の(h)に示すように、新たなコインの図柄121を表示位置E8に表示する。即ち、保留表示領域35は保留回数が8回を限度に表示されるものである。   When receiving the hold display command, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the hold display command to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects character data corresponding to the hold display command from the VROM 85, and displays the symbol 121 of one coin based on the selection result of the character data in the hold display area 35 of the decorative design display 32. As shown in FIG. 25 (a), display positions E1 to E8 are set in the coin symbol 121. When the current display number of the coin symbol 121 is “0”, As shown in FIG. 25A, when a new coin symbol 121 is displayed at the display position E1, and the current number of coin symbols 121 displayed is “1”, the symbol shown in FIG. As shown in FIG. 25, when a new coin symbol 121 is displayed at the display position E2 and the currently displayed number of coin symbols 121 is “2”, a new coin symbol 121 is displayed as shown in FIG. Is displayed at the display position E3, and when the current number of coin symbols 121 is "3", as shown in FIG. 25D, a new coin symbol 121 is displayed at the display position E4. Displayed on the coin pattern 121 When the current display number is “4”, as shown in FIG. 25E, a new coin symbol 121 is displayed at the display position E5, and the current display number of the coin symbol 121 is “5”. 25 ”, a new coin symbol 121 is displayed at the display position E6, and when the current number of coin symbols 121 displayed is“ 6 ”, as shown in FIG. As shown in (g) of FIG. 25, when a new coin symbol 121 is displayed at the display position E7 and the currently displayed number of coin symbols 121 is “7”, it is shown in (h) of FIG. In this way, a new coin symbol 121 is displayed at the display position E8. That is, the hold display area 35 is displayed with a limit of 8 hold times.

CPU71は図24のステップS232で保留表示コマンドを送信すると、ステップS233でカウンタN11の計測値に「1」を加算する。このカウンタN11は特別図柄遊技の正規の保留回数を計測するものであり、CPU71はステップS233で保留回数N11を加算したときにはステップS234へ移行し、RAM73に記録されている保留コマンドをクリアする。   When the CPU 71 transmits the hold display command in step S232 of FIG. 24, “1” is added to the measured value of the counter N11 in step S233. This counter N11 measures the regular number of suspensions of the special symbol game. When the CPU 71 adds the number of suspensions N11 in step S233, the CPU 71 proceeds to step S234 and clears the suspension command recorded in the RAM 73.

CPU71はステップS235へ移行すると、RAM73にダミー保留コマンドが記録されているか否かを判断する。このダミー保留コマンドはINT割込処理で受信してRAM73に記録されるものであり、CPU71はステップS235でRAM73にダミー保留コマンドが記録されていることを判断したときにはステップS236へ移行し、カウンタN12の計測値をROM72に予め記録された上限値「4」と比較する。このカウンタN12は特別図柄遊技のダミー保留回数を計測するものである。このダミー保留回数とはメイン制御回路50の保留データエリア1〜4の全てにランダムカウンタが記録されている状態で始動口24内に入賞した遊技球の個数に相当するものであり、「4個」を上限値として計測される。   When the CPU 71 proceeds to step S235, it determines whether or not a dummy hold command is recorded in the RAM 73. The dummy hold command is received by the INT interrupt process and recorded in the RAM 73. When the CPU 71 determines in step S235 that the dummy hold command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S236, and the counter N12 The measured value is compared with the upper limit value “4” recorded in the ROM 72 in advance. This counter N12 measures the number of dummy holdings of special symbol games. The number of dummy hold times corresponds to the number of game balls won in the start port 24 in a state where random counters are recorded in all the hold data areas 1 to 4 of the main control circuit 50. "Is measured as an upper limit value.

CPU71はステップS236で「N12=4」を判断すると、ステップS239でRAM73に記録されているダミー保留コマンドをクリアする。また、ステップS236で「N12<4」を判断したときにはステップS237へ移行し、図柄制御回路80に保留表示コマンドを送信する。そして、ステップS238でカウンタN12の計測値に「1」を加算し、ステップS239でRAM73に記録されているダミー保留コマンドをクリアする。   When the CPU 71 determines “N12 = 4” in step S236, the CPU 71 clears the dummy pending command recorded in the RAM 73 in step S239. If “N12 <4” is determined in step S 236, the process proceeds to step S 237, and a hold display command is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, “1” is added to the measured value of the counter N12 in step S238, and the dummy pending command recorded in the RAM 73 is cleared in step S239.

図柄制御回路80のCPU81は保留表示コマンドを受信すると、VDP84に保留表示コマンドを送信する。すると、VDP84はVROM85から保留表示コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、装飾図柄表示器32の保留表示領域35内にキャラクタデータの選択結果に基づいて1個のコインの図柄121を表示する。このコインの図柄121は、上述したように、保留表示領域35内の表示位置E1〜E8のいずれかに表示位置E1・E2・E3・E4・E5・E6・E7・E8の順序で表示されるものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されたときであっても保留されなかったときであってもコインの図柄121が8個を上限値として共通の保留表示領域35内に表示される。
[4−6]コマンド処理
図26は図19のステップS207のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS207のコマンド処理では図26のステップS241のコマンド待ち処理〜ステップS247の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS241のコマンド待ち処理〜ステップS247の大当り遊技停止コマンド処理のいずれかを終えたときには図19のステップS208の保留消去処理へ移行する。
[4−6−1]コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図26のステップS241のコマンド待ち処理を経て図19のステップS208の保留消去処理へ移行する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
[4−6−2]当落コマンド処理
メイン制御回路50が図10の大当り判定処理で演出制御回路70に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図26のコマンド処理でステップS242の当落コマンド処理を実行する。図27はステップS242の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図27のステップS251でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS252へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップS253へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
When receiving the hold display command, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the hold display command to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects character data corresponding to the hold display command from the VROM 85, and displays the symbol 121 of one coin based on the selection result of the character data in the hold display area 35 of the decorative design display 32. As described above, the coin symbol 121 is displayed at any one of the display positions E1 to E8 in the hold display area 35 in the order of the display positions E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, and E8. When the game ball wins in the start opening 24, even if the special symbol game is held or not, the common hold with 8 coin symbols 121 as the upper limit It is displayed in the display area 35.
[4-6] Command Processing FIG. 26 shows the details of the command processing in step S207 of FIG. 19, and the CPU 71 executes the command waiting processing in step S241 in FIG. 26 to the big hit game stop in step S247 in the command processing in step S207. The command processing is executed alternatively based on the setting state of the command processing flag, and when any of the command waiting processing in step S241 to the big hit game stop command processing in step S247 is completed, the pending erasure processing in step S208 in FIG. Migrate to
[4-6-1] Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 proceeds to the command erasure processing in step S208 in FIG. 19 through the command waiting processing in step S241 in FIG. Transition. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
[4-6-2] Winning Command Processing When the main control circuit 50 transmits any of the big hit command, the outreach reach command, and the complete outage command to the effect control circuit 70 in the big hit determination processing of FIG. 10, the CPU 71 of the effect control circuit 70 Rewrites the command processing flag from command waiting processing to winning command processing. In a state where this command processing flag is set to the winning command process, the CPU 71 executes the winning command process of step S242 in the command process of FIG. FIG. 27 shows details of the winning command process in step S242. The CPU 71 detects the command reception result from the RAM 73 in step S251 in FIG. Then, the process proceeds to step S252, where the command detection result is compared with the jackpot command. If it is determined that the command detection result is a jackpot command, the process proceeds to step S253, and the decorative symbol is set to a jackpot combination.

図28は演出制御回路70のROM72に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、CPU71は図27のステップS253でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図28の大当り図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「5」であるときには図柄要素「6」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「6」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「666」に設定される。この大当り図柄テーブルには図柄要素として「1」〜「8」の8種類が設定されており、メイン制御回路50が大当りを判定したときには装飾図柄が「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」のいずれかの大当りの組合せに設定される。   FIG. 28 shows a jackpot symbol table recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. In this jackpot symbol table, the correspondence between the random counter R12 and symbol elements is recorded, and the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R12 in step S253 of FIG. 27, and the random counter from the jackpot symbol table of FIG. The symbol element corresponding to the acquisition result of R12 is selected, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “5”, the symbol element “6” is selected, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are respectively set to “6”. The decorative symbol is set to the jackpot combination “666”. Eight types of symbol elements “1” to “8” are set in the jackpot symbol table, and when the main control circuit 50 determines the jackpot, the decorative symbols are “111”, “222”, “333”, “444”. A jackpot combination of “555”, “666”, “777”, and “888” is set.

CPU71は図27のステップS252でコマンドの検出結果が大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS254でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS255へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「0」であるときには中列の図柄要素が「1」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「1」であるときには右列の図柄要素が「2」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「212」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S252 of FIG. 27 that the command detection result is different from the jackpot command, the CPU 71 compares the command detection result with the reach command in step S254. If it is determined that the command detection result is an outreach command, the process proceeds to step S255, and the measured value of the random counter R11 is acquired from the outreach symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “0”, the symbol element in the middle column is “1”. When the first digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the right column is set to “2”, and the decorative symbol is set to the combination “212” of the outlier.

CPU71は図27のステップS254でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップS256へ移行し、RAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「7」であるときには中列の図柄要素が「8」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「3」であるときには右列の図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「284」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S254 in FIG. 27 that the command detection result is different from the detach reach command, the CPU 71 determines that the command is a complete detach command. In this case, the process proceeds to step S256, and the measurement value of the random counter R11 is acquired from the completely out of symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element of the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “7”, the symbol element of the middle column is “8”. When the first digit of the random counter R11 is “3”, the symbol element in the right column is set to “4”, and the decoration symbol is set to the completely out-of-combination combination “284”.

CPU71は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図27のステップS257でRAM73に記録されているコマンドの受信結果(大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアする。そして、ステップS258で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路80に送信し、ステップS259でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
[4−6−3]変動パターンコマンド処理
メイン制御回路50が図12の変動パターン設定処理で演出制御回路70に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図26のコマンド処理でステップS243の変動パターンコマンド処理を実行する。図29はステップS243の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図29のステップS261でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS262へ移行する。
When the CPU 71 sets the decoration symbol to any one of the combination of jackpot, combination of outreach, and combination of complete removal, the reception result of the command recorded in the RAM 73 in step S257 of FIG. 27 (the jackpot command, outreach reach command, complete Clear command). Then, in step S258, each of the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element setting result is transmitted to the symbol control circuit 80, and in step S259, a command is sent to the command processing flag. Set wait processing.
[4-6-3] Variation Pattern Command Processing When the main control circuit 50 transmits a variation pattern command to the effect control circuit 70 in the variation pattern setting process of FIG. 12, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag to a command waiting process. To change pattern command processing. In a state where this command processing flag is set in the variation pattern command processing, the CPU 71 executes the variation pattern command processing in step S243 in the command processing of FIG. FIG. 29 shows details of the variation pattern command processing in step S243. The CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S261 in FIG. 29, and proceeds to step S262.

演出制御回路70のROM72には変動パターンコマンドP1〜P9のそれぞれに対して演出パターンテーブルが記録されている。これら各演出パターンテーブルは、図30および図31のそれぞれに示すように、1種類の演出パターンコマンドをカウンタN11の計測値およびカウンタN12の計測値の双方に対応付けるものであり、CPU71は図29のステップS262で変動パターンコマンドP1〜P9の検出結果に応じた演出パターンテーブルを選択する。例えば変動パターンコマンドP1の検出時には図30の(a)の演出パターンテーブルが選択され、変動パターンコマンドP9の検出時には図31の(e)の演出パターンテーブルが選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, an effect pattern table is recorded for each of the variation pattern commands P1 to P9. Each of these effect pattern tables associates one kind of effect pattern command with both the measured value of the counter N11 and the measured value of the counter N12, as shown in FIGS. In step S262, an effect pattern table corresponding to the detection results of the variation pattern commands P1 to P9 is selected. For example, when the variation pattern command P1 is detected, the effect pattern table shown in FIG. 30A is selected, and when the change pattern command P9 is detected, the effect pattern table shown in FIG. 31E is selected.

CPU71は図29のステップS262で演出パターンテーブルを選択すると、ステップS263で演出パターンテーブルの選択結果からカウンタN11の計測値およびカウンタN12の計測値の双方に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップS264へ移行し、図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば変動パターンコマンドP1の受信時には図30の(a)の演出パターンテーブルが選択されており、カウンタN11の計測値およびカウンタN12の計測値のそれぞれが「3」であるときには演出パターンコマンドC13が選択され、図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに演出パターンコマンドC13が送信される。   When CPU 71 selects an effect pattern table in step S262 of FIG. 29, in step S263, CPU 71 selects an effect pattern command corresponding to both the measured value of counter N11 and the measured value of counter N12 from the selection result of the effect pattern table. And it transfers to step S264 and transmits the selection result of an effect pattern command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100. For example, when the variation pattern command P1 is received, the effect pattern table of FIG. 30A is selected, and when the measured value of the counter N11 and the measured value of the counter N12 are “3”, the effect pattern command C13 is selected. The effect pattern command C13 is transmitted to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100.

図柄制御回路80のVROM85には、図32に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1個の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには複数のビデオデータのうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、VDP84にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、VDP84はCPU81の選択結果に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。このビデオデータの解凍結果はメイン制御回路50から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV13は演出制御回路70が演出パターンコマンドC13を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドC13はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択される。このビデオデータV13の再生時間は変動パターンP1の変動表示時間と同一値「60.0sec」に設定されている。   A plurality of video data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIG. One effect pattern command is assigned to each of these video data, and when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the selection result of the effect pattern command, it responds to the reception result of the effect pattern command from the plurality of video data. The video data type selection result is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects video data corresponding to the selection result of the CPU 81 from the VROM 85, decompresses the video data detection result, and records it in the VRAM 86. The decompression result of the video data is played back in synchronization with the decoration symbol game start command transmitted from the main control circuit 50, and is played back in synchronization with the decoration symbol game stop command transmitted from the main control circuit 50. The playback time of each video data is set to the same value as the variable display time, which is the time required from when the decorative symbol game start command is transmitted until the decorative symbol game stop command is transmitted. . For example, the video data V13 is selected when the effect control circuit 70 sets the effect pattern command C13, and the effect pattern command C13 is selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1. The reproduction time of the video data V13 is set to the same value “60.0 sec” as the fluctuation display time of the fluctuation pattern P1.

音制御回路90のROM92には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには1個の演出パターンコマンドが割付けられており、音制御回路90のCPU91は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果をRAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには1個の演出パターンコマンドが割付けられており、電飾制御回路100のCPU101は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果をRAM103に記録する。   In the ROM 92 of the sound control circuit 90, a plurality of sound data for decorative design games are recorded. Each sound data is assigned one effect pattern command, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the selection result of the effect pattern command, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is detected from the ROM 92. The sound data detection result is recorded in the RAM 93. In the ROM 102 of the illumination control circuit 100, a plurality of illumination data for decoration symbol games is recorded. Each effect data is assigned with one effect pattern command. When the CPU 101 of the effect control circuit 100 receives the result of selecting the effect pattern command, the effect data corresponding to the reception result of the effect pattern command is displayed. It detects from ROM102 and records the detection result of illumination data in RAM103.

CPU71は図29のステップS264で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップS265で演出パターンコマンドの選択結果をC13と比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC13であることを判断したときにはステップS266へ移行し、下記(1)〜(3)のそれぞれに示すように、装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せと第2の外れリーチの仮組合せと第3の外れリーチの仮組合せのそれぞれに設定する。
(1)第1の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「1」を減算することで第1の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「2」を減算することで第1の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「1」を減算することで第1の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第1の左列の仮図柄要素の設定結果と第1の中列の仮図柄要素の設定結果と第1の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第1の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば各列の図柄要素の設定結果が「7」であるときには第1の左列の仮図柄要素および第1の右列の仮図柄要素のそれぞれが「6」に設定され、第1の中列の仮図柄要素が「5」に設定され、装飾図柄が第1の外れリーチの仮組合せ「656」に設定される。また、各列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには第1の左列の仮図柄要素および第1の右列の仮図柄要素のそれぞれが「8」に設定され、第1の中列の仮図柄要素が「7」に設定され、装飾図柄が第1の外れリーチの仮組合せ「878」に設定される。
(2)第2の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「2」を減算することで第2の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「3」を減算することで第2の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「2」を減算することで第2の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第2の左列の仮図柄要素の設定結果と第2の中列の仮図柄要素の設定結果と第2の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第2の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば各列の図柄要素の設定結果が「7」であるときには第2の左列の仮図柄要素および第2の右列の仮図柄要素のそれぞれが「5」に設定され、第2の中列の仮図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が第2の外れリーチの仮組合せ「545」に設定される。また、各列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには第2の左列の仮図柄要素および第2の右列の仮図柄要素のそれぞれが「7」に設定され、第2の中列の仮図柄要素が「6」に設定され、装飾図柄が第2の外れリーチの仮組合せ「767」に設定される。
(3)第3の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「3」を減算することで第3の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「4」を減算することで第3の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「3」を減算することで第3の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第3の左列の仮図柄要素の設定結果と第3の中列の仮図柄要素の設定結果と第3の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第3の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば各列の図柄要素の設定結果が「7」であるときには第3の左列の仮図柄要素および第3の右列の仮図柄要素のそれぞれが「4」に設定され、第3の中列の仮図柄要素が「3」に設定され、装飾図柄が第3の外れリーチの仮組合せ「434」に設定される。また、各列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには第3の左列の仮図柄要素および第3の右列の仮図柄要素のそれぞれが「6」に設定され、第3の中列の仮図柄要素が「5」に設定され、装飾図柄が第3の外れリーチの仮組合せ「656」に設定される。
If CPU71 transmits the selection result of an effect pattern command by step S264 of FIG. 29, it will compare the selection result of an effect pattern command with C13 by step S265. Here, when it is determined that the selection result of the effect pattern command is C13, the process proceeds to step S266, and as shown in each of the following (1) to (3), the decorative design is changed to the temporary combination of the first outreach. The temporary combination of the second outreach and the temporary combination of the third outreach are set.
(1) Temporary combination of first outreach reach The first left column temporary symbol element is set by subtracting “1” from the left column symbol element setting result, and the middle column symbol element setting result By subtracting “2”, the first middle column of temporary symbol elements is set, and by subtracting “1” from the setting result of the right column of symbol elements, the first right column of temporary symbol elements is set. The first outreach reach is made up of the setting result of the temporary symbol element in the first left column, the setting result of the temporary symbol element in the first middle column, and the setting result of the temporary symbol element in the first right column. Set to a temporary combination. For example, when the setting result of the symbol element in each column is “7”, the temporary symbol element in the first left column and the temporary symbol element in the first right column are each set to “6”, and the first middle column Is set to “5”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “656” of the first outreach. In addition, when the setting result of the symbol element in each column is “1”, each of the temporary symbol element in the first left column and the temporary symbol element in the first right column is set to “8”. The temporary symbol element of the column is set to “7”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “878” of the first outreach.
(2) Temporary combination of second outreach reach Subtract “2” from the setting result of the left column symbol element to set the second left column temporary symbol element, and from the middle column symbol element setting result Subtract “3” to set the second middle row temporary symbol element, and subtract “2” from the right row symbol element setting result to set the second right column temporary symbol element. The second outreach reach is composed of the decorative symbol setting result of the second left column temporary symbol element, the second middle column temporary symbol element setting result, and the second right column temporary symbol element setting result. Set to a temporary combination. For example, when the setting result of the symbol element in each column is “7”, each of the temporary symbol element in the second left column and the temporary symbol element in the second right column is set to “5”, and the second middle column Is set to “4”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “545” of the second outreach. Further, when the setting result of the symbol element in each column is “1”, each of the temporary symbol element in the second left column and the temporary symbol element in the second right column is set to “7”. The temporary symbol element of the column is set to “6”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “767” of the second outlier reach.
(3) Temporary combination of third outreach reach Subtract “3” from the setting result of the left column symbol element to set the third left column temporary symbol element, and from the middle column symbol element setting result By subtracting “4”, the third middle row temporary symbol element is set, and by subtracting “3” from the setting result of the right column symbol element, the third right column temporary symbol element is set. The third outreach reach is made up of the setting result of the temporary symbol element in the third left column, the setting result of the temporary symbol element in the third middle column, and the setting result of the temporary symbol element in the third right column. Set to a temporary combination. For example, when the setting result of the symbol element in each column is “7”, the temporary symbol element in the third left column and the temporary symbol element in the third right column are each set to “4”, and the third middle column Is set to “3”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “434” of the third outlier. In addition, when the setting result of the symbol element in each column is “1”, each of the third left column temporary symbol element and the third right column temporary symbol element is set to “6”, and the third middle column The temporary symbol element of the column is set to “5”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “656” of the third outreach.

CPU71はステップS266で装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せ〜第3の外れリーチの仮組合せに設定すると、ステップS269へ移行する。ここで図柄制御回路80に第1の左列の仮図柄要素の設定結果と第1の中列の仮図柄要素の設定結果と第1の右列の仮図柄要素の設定結果と第2の左列の仮図柄要素の設定結果と第2の中列の仮図柄要素の設定結果と第2の右列の仮図柄要素の設定結果と第3の左列の仮図柄要素の設定結果と第3の中列の仮図柄要素の設定結果と第3の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS280へ移行する。   When the CPU 71 sets the decorative symbol to the temporary combination of the first outreach to the temporary combination of the third outreach in step S266, the process proceeds to step S269. Here, the symbol control circuit 80 sets the first left column temporary symbol element setting result, the first middle column temporary symbol element setting result, the first right column temporary symbol element setting result, and the second left column. Setting result of temporary symbol element of column, setting result of temporary symbol element of second middle column, setting result of temporary symbol element of second right column, setting result of temporary symbol element of third left column and third The setting result of the temporary symbol elements in the middle row and the setting result of the temporary symbol elements in the third right column are transmitted, and the process proceeds to step S280.

CPU71はステップS265で演出パターンコマンドの選択結果がC13ではないことを判断すると、ステップS267で演出パターンコマンドの選択結果をC53と比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC53であることを判断したときにはステップS268へ移行し、下記(4)〜(6)のそれぞれに示すように、装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せと第2の外れリーチの仮組合せと第3の外れリーチの仮組合せのそれぞれに設定する。そして、ステップS269で図柄制御回路80に第1の左列の仮図柄要素の設定結果〜第1の右列の仮図柄要素の設定結果と第2の左列の仮図柄要素の設定結果〜第2の右列の仮図柄要素の設定結果と第3の左列の仮図柄要素の設定結果〜第3の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS280へ移行する。
(4)第1の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「1」を減算することで第1の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「1」を減算することで第1の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「1」を減算することで第1の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第1の左列の仮図柄要素の設定結果と第1の中列の仮図柄要素の設定結果と第1の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第1の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば装飾図柄が外れリーチの組合せ「767」に設定されているときには第1の左列の仮図柄要素および第1の右列の仮図柄要素のそれぞれが「6」に設定され、第1の中列の仮図柄要素が「5」に設定され、装飾図柄が第1の外れリーチの仮組合せ「656」に設定される。また、装飾図柄が外れリーチの組合せ「151」に設定されているときには第1の左列の仮図柄要素および第1の右列の仮図柄要素のそれぞれが「8」に設定され、第1の中列の仮図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が第1の外れリーチの仮組合せ「848」に設定される。
(5)第2の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「2」を減算することで第2の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「2」を減算することで第2の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「2」を減算することで第2の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第2の左列の仮図柄要素の設定結果と第2の中列の仮図柄要素の設定結果と第2の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第2の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば装飾図柄が外れリーチの組合せ「767」に設定されているときには第2の左列の仮図柄要素および第2の右列の仮図柄要素のそれぞれが「5」に設定され、第2の中列の仮図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が第2の外れリーチの仮組合せ「545」に設定される。また、装飾図柄が外れリーチの組合せ「151」に設定されているときには第2の左列の仮図柄要素および第2の右列の仮図柄要素のそれぞれが「7」に設定され、第2の中列の仮図柄要素が「3」に設定され、装飾図柄が第2の外れリーチの仮組合せ「737」に設定される。
(6)第3の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「3」を減算することで第3の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「3」を減算することで第3の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「3」を減算することで第3の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第3の左列の仮図柄要素の設定結果と第3の中列の仮図柄要素の設定結果と第3の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第3の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば装飾図柄が外れリーチの組合せ「767」に設定されているときには第3の左列の仮図柄要素および第3の右列の仮図柄要素のそれぞれが「4」に設定され、第3の中列の仮図柄要素が「3」に設定され、装飾図柄が第3の外れリーチの仮組合せ「434」に設定される。また、装飾図柄が外れリーチの組合せ「151」に設定されているときには第3の左列の仮図柄要素および第3の右列の仮図柄要素のそれぞれが「6」に設定され、第2の中列の仮図柄要素が「2」に設定され、装飾図柄が第3の外れリーチの仮組合せ「626」に設定される。
If the CPU 71 determines in step S265 that the effect pattern command selection result is not C13, the CPU 71 compares the effect pattern command selection result with C53 in step S267. Here, when it is determined that the selection result of the effect pattern command is C53, the process proceeds to step S268, and as shown in each of the following (4) to (6), the decorative design is replaced with the temporary combination of the first outreach. The temporary combination of the second outreach and the temporary combination of the third outreach are set. In step S269, the symbol control circuit 80 sets the first left column temporary symbol element setting result to the first right column temporary symbol element setting result and the second left column temporary symbol element setting result to the first left column temporary symbol element setting result. The setting result of the temporary symbol element in the right column of 2 and the setting result of the temporary symbol element in the third left column to the setting result of the temporary symbol element in the third right column are transmitted, and the process proceeds to step S280.
(4) Temporary combination of first outreach reach Subtract “1” from the setting result of the left column symbol element to set the first left column temporary symbol element, and from the middle column symbol element setting result By subtracting “1”, the temporary symbol element in the first middle column is set, and by subtracting “1” from the setting result of the symbol element in the right column, the temporary symbol element in the first right column is set. The first outreach reach is made up of the setting result of the temporary symbol element in the first left column, the setting result of the temporary symbol element in the first middle column, and the setting result of the temporary symbol element in the first right column. Set to a temporary combination. For example, when the decorative symbol is set to the outlier reach combination “767”, each of the first left column temporary symbol element and the first right column temporary symbol element is set to “6”. The temporary symbol element of the column is set to “5”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “656” of the first outreach. Further, when the decorative symbol is set to the outlier reach combination “151”, each of the first left column temporary symbol element and the first right column temporary symbol element is set to “8”. The temporary symbol element in the middle row is set to “4”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “848” of the first outreach.
(5) Temporary combination of second outreach reach Subtract “2” from the setting result of the left column symbol element to set the second left column temporary symbol element, and from the middle column symbol element setting result Subtract "2" to set the second middle row of temporary symbol elements, and subtract "2" from the right row of symbol element setting results to set the second right column of temporary symbol elements. The second outreach reach is composed of the decorative symbol setting result of the second left column temporary symbol element, the second middle column temporary symbol element setting result, and the second right column temporary symbol element setting result. Set to a temporary combination. For example, when the decorative symbol is set to the outreach combination “767”, each of the second left column temporary symbol element and the second right column temporary symbol element is set to “5”, and the second medium The temporary symbol element of the column is set to “4”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “545” of the second outlier reach. Further, when the decorative symbol is set to the outlier reach combination “151”, each of the second left column temporary symbol element and the second right column temporary symbol element is set to “7”. The temporary symbol element in the middle row is set to “3”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “737” of the second outlier reach.
(6) Temporary combination of third outreach reach By subtracting “3” from the setting result of the left column symbol element, the third left column temporary symbol element is set, and from the middle column symbol element setting result By subtracting “3”, the third middle column of temporary symbol elements is set, and by subtracting “3” from the setting result of the right column of symbol elements, the third right column of temporary symbol elements is set. The third outreach reach is made up of the setting result of the temporary symbol element in the third left column, the setting result of the temporary symbol element in the third middle column, and the setting result of the temporary symbol element in the third right column. Set to a temporary combination. For example, when the decorative symbol is set to the outreach combination “767”, each of the third left column temporary symbol element and the third right column temporary symbol element is set to “4”, and the third middle column The temporary symbol element of the column is set to “3”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “434” of the third outlier reach. In addition, when the decorative symbol is set to the outlier reach combination “151”, each of the temporary symbol element in the third left column and the temporary symbol element in the third right column is set to “6”. The temporary symbol element in the middle row is set to “2”, and the decorative symbol is set to the temporary combination “626” of the third outreach.

CPU71はステップS267で演出パターンコマンドの選択結果がC53ではないことを判断すると、ステップS270で演出パターンコマンドの選択結果をC12およびC22のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC12およびC22のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS271へ移行し、上記(1)〜(2)のそれぞれに示すように、装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せおよび第2の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップS274で図柄制御回路80に第1の左列の仮図柄要素の設定結果〜第1の右列の仮図柄要素の設定結果および第2の左列の仮図柄要素の設定結果〜第2の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS280へ移行する。   When CPU 71 determines in step S267 that the selection result of the effect pattern command is not C53, CPU 71 compares the selection result of the effect pattern command with each of C12 and C22 in step S270. Here, when it is determined that the selection result of the effect pattern command is the same as any one of C12 and C22, the process proceeds to step S271, and as shown in each of the above (1) and (2), the decorative design is changed to the first. The temporary combination of outreach reach and the second combination of outreach reach are set. Then, in step S274, the symbol control circuit 80 sets the first left column temporary symbol element setting result to the first right column temporary symbol element setting result and the second left column temporary symbol element setting result to the first left column temporary symbol element setting result. Each of the setting results of the temporary symbol elements in the right column of 2 is transmitted, and the process proceeds to step S280.

CPU71はステップS270で演出パターンコマンドの選択結果がC12およびC22のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS272で演出パターンコマンドの選択結果をC52およびC62のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC52およびC62のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS273へ移行し、上記(4)〜(5)のそれぞれに示すように、装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せおよび第2の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップS274で図柄制御回路80に第1の左列の仮図柄要素の設定結果〜第1の右列の仮図柄要素の設定結果および第2の左列の仮図柄要素の設定結果〜第2の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS280へ移行する。   If CPU 71 determines in step S270 that the selection result of the effect pattern command is different from both C12 and C22, CPU 71 compares the selection result of the effect pattern command with each of C52 and C62 in step S272. Here, when it is determined that the selection result of the effect pattern command is the same as one of C52 and C62, the process proceeds to step S273, and as shown in each of the above (4) to (5), the decorative design is changed to the first. The temporary combination of outreach reach and the second combination of outreach reach are set. Then, in step S274, the symbol control circuit 80 sets the first left column temporary symbol element setting result to the first right column temporary symbol element setting result and the second left column temporary symbol element setting result to the first left column temporary symbol element setting result. Each of the setting results of the temporary symbol elements in the right column of 2 is transmitted, and the process proceeds to step S280.

CPU71はステップS272で演出パターンコマンドの選択結果がC52およびC62のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS275で演出パターンコマンドの選択結果をC11とC21とC31とC41のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC11〜C41のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS276へ移行し、上記(1)に示すように、装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップS279で図柄制御回路80に第1の左列の仮図柄要素の設定結果〜第1の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS280へ移行する。   When CPU 71 determines in step S272 that the selection result of the effect pattern command is different from both C52 and C62, CPU 71 compares the selection result of the effect pattern command with each of C11, C21, C31, and C41 in step S275. Here, when it is determined that the selection result of the effect pattern command is the same as any of C11 to C41, the process proceeds to step S276, and as shown in (1) above, the decorative design is changed to the temporary combination of the first outreach. Set. In step S279, each of the first left column temporary symbol element setting result to the first right column temporary symbol element setting result is transmitted to the symbol control circuit 80, and the process proceeds to step S280.

CPU71はステップS275で演出パターンコマンドの選択結果がC11〜C41のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS277で演出パターンコマンドの選択結果をC51とC61とC71とC81とC91のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC51〜C91のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS278へ移行し、上記(4)に示すように、装飾図柄を第1の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップS279で図柄制御回路80に第1の左列の仮図柄要素の設定結果〜第1の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS280へ移行する。   If the CPU 71 determines in step S275 that the selection result of the effect pattern command is different from any of C11 to C41, the selection result of the effect pattern command is compared with each of C51, C61, C71, C81, and C91 in step S277. To do. Here, when it is determined that the selection result of the effect pattern command is the same as any one of C51 to C91, the process proceeds to step S278, and as shown in the above (4), the decorative design is changed to the temporary combination of the first outreach. Set. In step S279, each of the first left column temporary symbol element setting result to the first right column temporary symbol element setting result is transmitted to the symbol control circuit 80, and the process proceeds to step S280.

CPU71はステップS280へ移行すると、変動パターンコマンドの受信結果を大当り用のP1〜P4のそれぞれと比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果がP1〜P4のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS281へ移行し、ROM72から5個の予告値「0〜4」を選択する。また、変動パターンコマンドの受信結果がP1〜P4のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS282へ移行し、ROM72から2個の予告値「0〜1」を選択する。   When the CPU 71 proceeds to step S280, it compares the reception result of the variation pattern command with each of P1 to P4 for jackpot. Here, when it is determined that the reception result of the variation pattern command is the same as any one of P1 to P4, the process proceeds to step S281, and five notice values “0 to 4” are selected from the ROM 72. If it is determined that the reception result of the variation pattern command is different from any of P1 to P4, the process proceeds to step S282, and two notice values “0 to 1” are selected from the ROM 72.

CPU71は多数個の予告値または少数個の予告値を選択すると、ステップS283でランダムカウンタR13の計測値を取得する。そして、ステップS284へ移行し、ランダムカウンタR13の取得結果を予告値の選択結果のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタR13の取得結果が予告値の選択結果のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS285へ移行し、図柄制御回路80に予告コマンドを送信する。   When the CPU 71 selects a large number of notice values or a small number of notice values, the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R13 in step S283. Then, the process proceeds to step S284, and the acquisition result of the random counter R13 is compared with each of the notification value selection results. If it is determined that the acquisition result of the random counter R13 is the same as one of the selection results of the notice value, the process proceeds to step S285 and a notice command is transmitted to the symbol control circuit 80.

CPU71はステップS286へ移行すると、RAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS287へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、演出パターンコマンドの選択結果がC10とC20とC30とC40とC50とC60とC70とC80とC90のいずれかであるときには仮図柄要素の設定処理が行われない。
[4−6−4]装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図15の特別図柄変動開始処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図26のコマンド処理でステップS244の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図33はステップS244の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図33のステップS291で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。
In step S286, the CPU 71 clears the reception result of the variation pattern command recorded in the RAM 73. Then, the process proceeds to step S287, and command waiting processing is set in the command processing flag. That is, when the effect pattern command selection result is any one of C10, C20, C30, C40, C50, C60, C70, C80, and C90, the temporary symbol element setting process is not performed.
[4-6-4] Decoration Symbol Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol game start command to the effect control circuit 70 in the special symbol variation start processing of FIG. 15, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol game start command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol game start command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol game start command processing in step S244 in the command processing of FIG. FIG. 33 shows details of the decorative symbol game start command processing in step S244. The CPU 71 starts the decorative symbol game start in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S291 in FIG. Send a command.

装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器32にビデオデータに応じた背景の映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。電飾制御回路100のCPU101は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED17を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路90のCPU91は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基づいて両スピーカ14から音データに応じた効果音を出力する。   The decorative symbol game start command corresponds to a start command for starting a decorative symbol game, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits a start command to the VDP 84 when receiving the decorative symbol game start command. Then, the VDP 84 displays a background image corresponding to the video data on the decorative design display 32 based on reproducing the decompression result of the video data recorded in the VRAM 86, and based on superimposing the character data on the video data. The symbol elements in each row of the decorative symbols are displayed in order in the variation state and the variation stop state. When receiving the decoration symbol game start command, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 blinks the plurality of illumination LEDs 17 in a pattern corresponding to the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game start command, it outputs sound effects corresponding to the sound data from both speakers 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93.

CPU71はステップS291で装飾図柄遊技開始コマンドを送信すると、ステップS292でカウンタN11の計測値から「1」を減算することで装飾図柄遊技の正規の保留回数を更新する。そして、ステップS293へ移行し、図柄制御回路80に保留消去コマンドを送信する。すると、図柄制御回路80のCPU81は保留消去コマンドを受信し、VDP84に保留消去コマンドを送信する。この保留消去コマンドは1個のコインの図柄121を消去することを指令するものであり、VDP84は保留消去コマンドを受信することに基づいて保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去する。このコインの図柄121には表示位置E8・E7・E6・E5・E4・E3・E2・E1の順に消去順序が設定されており、コインの図柄121は消去順序に従って点灯順序とは逆の右から左へ順に消去される。即ち、装飾図柄遊技が開始されたときには装飾図柄遊技の開始と同時にコインの図柄121が1個だけ消去される。   When the CPU 71 transmits a decorative symbol game start command in step S291, the CPU 71 updates the regular number of times the decorative symbol game is held by subtracting “1” from the measured value of the counter N11 in step S292. Then, the process proceeds to step S293, and a hold erase command is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the hold erase command and transmits the hold erase command to the VDP 84. This hold erasure command instructs to erase one coin symbol 121, and the VDP 84 erases only one coin symbol 121 in the hold display area 35 based on receiving the hold erase command. To do. The coin symbol 121 has an erasing order set in the order of display positions E8, E7, E6, E5, E4, E3, E2, and E1, and the coin symbol 121 is from the right opposite to the lighting order according to the erasing sequence. It is erased in order to the left. That is, when the decorative symbol game is started, only one coin symbol 121 is erased simultaneously with the start of the decorative symbol game.

CPU71は図33のステップS293で保留消去コマンドを送信すると、ステップS294で演出パターンコマンドの選択結果をC10とC20とC30とC40とC50とC60とC70とC80とC90のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がC10〜C90のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS298へ移行し、RAM73に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS299へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。   When the CPU 71 transmits the hold deletion command in step S293 in FIG. 33, the selection result of the effect pattern command is compared with each of C10, C20, C30, C40, C50, C60, C70, C80, and C90 in step S294. If it is determined that the selection result of the effect pattern command is the same as any of C10 to C90, the process proceeds to step S298, and the reception result of the decorative symbol game start command recorded in the RAM 73 is cleared. Then, the process proceeds to step S299, and command waiting processing is set in the command processing flag.

CPU71はステップS294で演出パターンコマンドの選択結果がC10〜C90のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS295へ移行し、ROM72から保留消去待ち時間を選択する。この保留消去待ち時間は演出パターンコマンドの選択結果に応じて選択されるものであり、図34に示すように、演出パターンコマンドの選択結果がC11とC21とC31とC41とC51とC61とC71とC81とC91のいずれかであるときには保留消去待ち時間「5.0sec」が選択され、演出パターンコマンドの選択結果がC12とC22とC52とC62のいずれかであるときには保留消去待ち時間「10.0sec」が選択され、演出パターンコマンドの選択結果がC13とC53のいずれかであるときには保留消去待ち時間「10.0sec」が選択される。   When the CPU 71 determines in step S294 that the selection result of the effect pattern command is different from any of C10 to C90, the CPU 71 proceeds to step S295 and selects the hold erasure waiting time from the ROM 72. This hold erasure waiting time is selected in accordance with the selection result of the production pattern command. As shown in FIG. 34, the selection result of the production pattern command is C11, C21, C31, C41, C51, C61, and C71. When it is either C81 or C91, the hold erase waiting time “5.0 sec” is selected. When the selection result of the production pattern command is any of C12, C22, C52, and C62, the hold erase waiting time “10.0 sec. "" Is selected, and when the selection result of the production pattern command is either C13 or C53, the hold erasure waiting time "10.0 sec" is selected.

CPU71は図33のステップS295で保留消去待ち時間を選択すると、ステップS296でタイマT11に保留消去待ち時間の選択結果をセットし、ステップS297で保留消去待ちフラグをオンする。この保留消去待ちフラグは図19のステップS201の電源投入処理でオフ状態にセットされるものであり、CPU71はステップS297で保留消去待ちフラグをオンしたときにはステップS298でRAM73に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップS299でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
[4−6−5]装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図16の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図26のコマンド処理でステップS245の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
When the CPU 71 selects the pending erasure waiting time in step S295 of FIG. 33, the selection result of the pending erasing waiting time is set in the timer T11 in step S296, and the pending erasure waiting flag is turned on in step S297. This hold erasure waiting flag is set to OFF in the power-on process in step S201 in FIG. 19, and when the CPU 71 turns on the hold erasure wait flag in step S297, the decorative symbol recorded in the RAM 73 in step S298. The reception result of the game start command is cleared, and command waiting processing is set in the command processing flag in step S299.
[4-6-5] Decoration Symbol Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol game stop command to the effect control circuit 70 in the special symbol fluctuation stop processing of FIG. 16, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol game stop command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol game stop command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol game stop command processing in step S245 in the command processing of FIG.

図35はステップS245の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図35のステップS301で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップS302でRAM73に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   FIG. 35 shows details of the decorative symbol game stop command processing in step S245, and the CPU 71 stops the decorative symbol game stop in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S301 in FIG. The command is transmitted, and the reception result of the decorative symbol game stop command recorded in the RAM 73 is cleared in step S302. Then, the process proceeds to step S303, and the command processing flag is set to command waiting processing.

装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[4−6−6]大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図17のウェイト処理で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図26のコマンド処理でステップS246の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
The decorative symbol game stop command corresponds to an end command for instructing the stop of the decorative symbol game. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol game stop command from the effect control circuit 70, the decorative symbol game is sent to the VDP 84. The VDP 84 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the instruction to stop the reproduction. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the decoration control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data for the decoration symbol game. When the decoration symbol game stop command is received, the reproduction process of the decoration data for the decoration symbol game is stopped.
[4-6-6] Jackpot Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game start command to the effect control circuit 70 in the wait process of FIG. 17, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag to a command waiting process. To jackpot game start command processing. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game start command process, the CPU 71 executes the jackpot game start command process of step S246 in the command process of FIG.

図36はステップS246の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図36のステップS311で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS312でRAM73に記録されている大当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップS313でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   FIG. 36 shows details of the jackpot game start command processing in step S246, and the CPU 71 sends a jackpot game start command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S311 of FIG. Send. In step S312, the reception result of the jackpot game start command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S313, the command processing flag is set to command waiting processing.

大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、VDP84は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器32に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM92から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ14から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM102から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED17を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
[4−6−7]大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図18の大当り遊技処理で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図26のコマンド処理でステップS247の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図37はステップS247の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図37のステップS321で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS322でRAM73に記録されている大当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップS323でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
The jackpot game start command is for instructing to start the effect of decorating the jackpot game, and when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the jackpot game start command, the VDP 84 reproduces video data for the jackpot game. The VDP 84 displays the jackpot game effect video on the decorative symbol display 32 based on the reproduction of the video data for the jackpot game. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game start command, it selects the jackpot game sound data from the ROM 92 and reproduces the jackpot game sound data from both speakers 14 based on the sound data for the jackpot game. Is output. When the CPU 101 of the lighting control circuit 100 receives the jackpot game start command, it selects the jackpot game lighting data from the ROM 102, and plays back the jackpot gaming lighting data to hit the plurality of lighting LEDs 17. Flashes with a game lighting pattern.
[4-6-7] Jackpot Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game stop command to the effect control circuit 70 in the jackpot game process of FIG. 18, the CPU 71 of the effect control circuit 70 waits for a command processing flag. Rewrite from processing to jackpot game stop command processing. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game stop command process, the CPU 71 executes the jackpot game stop command process of step S247 in the command process of FIG. FIG. 37 shows details of the big hit game stop command processing in step S247. The CPU 71 sends a big hit game stop command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S321 in FIG. Send. In step S322, the reception result of the big hit game stop command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S323, the command processing flag is set to command waiting processing.

図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[4−7]保留消去処理
図38は図19のステップS208の保留消去処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS207のコマンド処理を終えたときには図38のステップS331で保留消去フラグの設定状態を判断する。この保留消去フラグは図33の装飾図柄遊技開始処理でタイマT11に保留消去待ち時間をセットすることに基づいてオンされるものであり、CPU71は図38のステップS331で保留消去待ちフラグのオンを判断したときにはステップS332へ移行する。
When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the jackpot game stop command, it instructs the VDP 84 to stop playing the video data for jackpot game, and the VDP 84 plays the video data for jackpot game based on the command to stop playing. Stop processing. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game stop command, the CPU 91 of the jackpot game stops the reproduction processing of the sound data for the jackpot game, and when the jackpot game stop command is received, the CPU 101 of the jackpot game stops. Stop the data playback process.
[4-7] Hold Erase Process FIG. 38 shows details of the hold erase process in step S208 of FIG. 19, and the CPU 71 sets the hold erase flag in step S331 of FIG. 38 when the command process of step S207 is completed. Determine the state. This hold erase flag is turned on based on setting the hold erase waiting time to the timer T11 in the decorative symbol game start process of FIG. 33, and the CPU 71 turns on the hold erase waiting flag in step S331 of FIG. When it is determined, the process proceeds to step S332.

CPU71はステップS332へ移行すると、タイマT11の計測値からROM72に予め記録された単位時間ΔT(4msec)を減算する。そして、ステップS333へ移行し、タイマT11の減算結果をROM72に予め記録された消灯判定値「10.0sec」と比較する。ここで「T11=10.0sec」を判断したときにはステップS337へ移行し、図柄制御回路80に保留消去コマンドを送信する。すると、図柄制御回路80のVDP84はCPU81を介して保留消去コマンドを受信し、保留表示領域35内のコインの図柄121を消去順序に従って1個だけ消去する。   In step S332, the CPU 71 subtracts the unit time ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 72 from the measured value of the timer T11. Then, the process proceeds to step S333, and the subtraction result of the timer T11 is compared with the turn-off determination value “10.0 sec” recorded in the ROM 72 in advance. If “T11 = 10.0 sec” is determined here, the process proceeds to step S337, and a hold erase command is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, the VDP 84 of the symbol control circuit 80 receives the hold erase command via the CPU 81 and erases only one coin symbol 121 in the hold display area 35 in accordance with the erase order.

CPU71はステップS337へ保留消去コマンドを送信すると、ステップ338でカウンタN12の計測値からROM72に予め記録された単位値「1」を減算する。このカウンタN12はダミー保留回数を計測するものであり、ダミー保留回数N12はコインの図柄121が消去されることに同期して減算される。   When the CPU 71 transmits a hold erasure command to step S337, the unit value “1” recorded in advance in the ROM 72 is subtracted from the measured value of the counter N12 in step 338. This counter N12 measures the number of times of dummy holding, and the number of times of dummy holding N12 is subtracted in synchronization with the deletion of the coin symbol 121.

CPU71はステップS333で「T11=10.0sec」ではないことを判断すると、ステップS334でタイマT11の減算結果をROM72に予め記録された消灯判定値「5.0sec」と比較する。ここで「T11=5.0sec」を判断したときにはステップS337へ移行し、図柄制御回路80に保留消去コマンドを送信することに基づいて1個のコインの図柄121を消去する。そして、ステップ338へ移行し、カウンタN12の計測値から「1」を減算することに基づいてダミー保留回数を更新する。   If the CPU 71 determines that “T11 = 10.0 sec” is not satisfied in step S333, the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T11 with the extinction determination value “5.0 sec” recorded in advance in the ROM 72 in step S334. If “T11 = 5.0 sec” is determined, the process proceeds to step S337, and the symbol 121 of one coin is erased based on the transmission of the hold erase command to the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step 338, and the number of times of dummy holding is updated based on subtracting “1” from the measured value of the counter N12.

CPU71はステップS334で「T11=5.0sec」ではないことを判断すると、ステップS335でタイマT11の減算結果をROM72に予め記録された消灯判定値「0sec」と比較する。ここで「T11=0sec」を判断したときにはステップS336へ移行し、保留消去フラグをオフする。そして、ステップS337で図柄制御回路80に保留消去コマンドを送信することに基づいて1個のコインの図柄121を消去し、ステップ338でカウンタN12の計測値から「1」を減算することに基づいてダミー保留回数を更新する。
[5]図柄制御回路80の内部処理
[5−1]INT割込処理
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号は演出制御回路70が保留表示コマンドと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と演出パターンコマンドと第1の左列の仮図柄要素〜第1の右列の仮図柄要素と第2の左列の仮図柄要素〜第2の右列の仮図柄要素と第3の左列の仮図柄要素〜第3の右列の仮図柄要素と予告コマンドと装飾図柄遊技開始コマンドと保留消去コマンドと装飾図柄遊技停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれと共に送信するものであり、CPU81はINT割込処理を起動したときには保留表示コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれをINT割込処理で受信してRAM83に記録する。
[5−2]タイマ割込処理
CPU81はタイマ回路88からのパルス信号を受信すると、タイマ割込処理を起動する。このタイマ割込処理は「4msec」毎に定期的に実行されるものであり、CPU81はタイマ割込処理を起動したときには、図39のステップS401で装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾図柄遊技フラグはCPU81が演出制御回路70からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいてオンし、演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信することに基づいてオフするものであり、CPU81はステップS401で装飾図柄遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップS402へ移行し、ROM82に予め記録された単位時間ΔT(4msec)をタイマT21の計測値に加算する。即ち、タイマT21は装飾図柄遊技が開始されたことを基準に装飾図柄遊技の経過時間を計測するものである。
[5−3]メイン処理
CPU81は図40のステップS411でRAM83に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていることを判断すると、ステップS412で装飾図柄遊技フラグをオンすることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間の計測処理を開始し、ステップS413でRAM83に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS414へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータの解凍結果を再生し、装飾図柄表示器32にビデオデータに応じた映像を表示する。
When the CPU 71 determines that “T11 = 5.0 sec” is not satisfied in step S334, the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T11 with the turn-off determination value “0 sec” recorded in advance in the ROM 72 in step S335. If “T11 = 0 sec” is determined here, the process proceeds to step S336, and the hold erasure flag is turned off. Then, based on the fact that the symbol 121 of one coin is erased on the basis of transmitting the hold erase command to the symbol control circuit 80 in step S337, on the basis of subtracting “1” from the measured value of the counter N12 in step 338. Update the dummy hold count.
[5] Internal processing of symbol control circuit 80 [5-1] INT interrupt processing When receiving the strobe signal (INT signal) from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 starts the INT interrupt processing. The strobe signal is sent from the effect control circuit 70 to the hold display command, the left symbol element to the right column symbol element, the effect pattern command, the first left column temporary symbol element to the first right column temporary symbol element and the first symbol. Temporary symbol element in the left column of 2 to the temporary symbol element in the second right column, and the temporary symbol element in the third left column to the temporary symbol element in the third right column, the notice command, the decorative symbol game start command, and the hold erase The command, decoration pattern game stop command, jackpot game start command, and jackpot game stop command are transmitted together with each other. When the CPU 81 starts the INT interrupt processing, each of the hold display command to the jackpot game stop command is INT interrupted. Received by processing and recorded in the RAM 83.
[5-2] Timer Interrupt Processing When the CPU 81 receives a pulse signal from the timer circuit 88, it starts timer interrupt processing. This timer interrupt process is periodically executed every “4 msec”. When the CPU 81 starts the timer interrupt process, it determines the setting state of the decorative symbol game flag in step S401 of FIG. The decorative symbol game flag is turned on when the CPU 81 receives a decorative symbol game start command from the effect control circuit 70, and is turned off when the CPU 81 receives a decorative symbol game stop command from the effect control circuit 70. When the CPU 81 determines in step S401 that the decorative symbol game flag is turned on, the CPU 81 proceeds to step S402, and adds the unit time ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 82 to the measured value of the timer T21. That is, the timer T21 measures the elapsed time of the decorative symbol game based on the start of the decorative symbol game.
[5-3] Main Process When the CPU 81 determines in step S411 in FIG. 40 that the decorative symbol game start command is recorded in the RAM 83, the decorative symbol game is turned on based on turning on the decorative symbol game flag in step S412. The elapsed time measurement process is started, and the reception result of the decorative symbol game start command recorded in the RAM 83 is cleared in step S413. Then, the process proceeds to step S414, and a reproduction start command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 reproduces the decompression result of the video data in the VRAM 86 and displays an image corresponding to the video data on the decorative design display 32.

図41はVDP84がビデオデータV1に基づいて装飾図柄表示器32に表示する映像を示すものである。このビデオデータV1の再生時には城の背景にお姫様の図柄131およびお殿様の図柄132が表示され、お殿様の図柄132がお姫様の図柄131に花束の図柄133を差出して求婚する物語調のリーチ演出1の映像が表示され、お姫様の図柄131が花束の図柄133を受取って求婚を受諾する結末でリーチ演出1の映像が終了する。この図41はVDP84がビデオデータV5に基づいて装飾図柄表示器32に表示する映像も示しており、ビデオデータV5の再生時にはお姫様の図柄131が花束の図柄133を受取らずに求婚を断る結末でリーチ演出1の映像が終了する。   FIG. 41 shows an image displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 based on the video data V1. When this video data V1 is played, a princess symbol 131 and a grandfather symbol 132 are displayed in the background of the castle, and the grandfather symbol 132 presents a bouquet symbol 133 to the princess symbol 131 and marries them. The image of 1 is displayed, and the image of reach production 1 ends when the princess symbol 131 receives the bouquet symbol 133 and accepts the marriage request. FIG. 41 also shows an image displayed by the VDP 84 on the decorative symbol display 32 based on the video data V5. When the video data V5 is reproduced, the princess symbol 131 does not receive the bouquet symbol 133 and refuses the marriage. The image of reach production 1 ends.

CPU81は図40のステップS414でVDP84に再生開始コマンドを送信すると、ステップS415でVDP84に変動開始コマンドを送信する。すると、VDP84は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する。この変動表示とは縦一列に並ぶ「1」〜「8」の8種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」…の順序で循環的に変化する。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、各列の図柄要素の1回目の変動表示は演出パターンコマンドの受信結果に拘らず同一のタイミングで開始される。   When the CPU 81 transmits a reproduction start command to the VDP 84 in step S414 in FIG. 40, the CPU 81 transmits a variation start command to the VDP 84 in step S415. Then, the VDP 84 variably displays the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column. In this variable display, eight types of symbol elements “1” to “8” arranged in a vertical row are scroll-displayed so that the display range moves in the vertical direction, and the symbol elements in each column are from top to bottom. While moving, it changes cyclically in the order of “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. The symbol elements in each column are displayed by superimposing the character data on the video data, and the first variation display of the symbol elements in each column is started at the same timing regardless of the reception result of the effect pattern command. The

CPU81は図40のステップS415で変動開始コマンドを送信すると、ステップS416でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路70が図33の装飾図柄遊技開始コマンドで装飾図柄遊技開始コマンドを送信した直後に送信したものであり、CPU81は図40のステップS416でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS417でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS418でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。この保留消去コマンドの送信前には装飾図柄表示器32の保留表示領域35内に少なくとも1個のコインの図柄121が表示されており、VDP84は、図42の(b)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を開始した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S415 of FIG. 40, in step S416, the CPU 81 determines whether or not the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83. This hold erase command is sent immediately after the effect control circuit 70 sends the decorative symbol game start command with the decorative symbol game start command of FIG. 33, and the CPU 81 receives the hold erase command in the RAM 83 in step S416 of FIG. When it is determined that the result is recorded, a hold erase command is transmitted to the VDP 84 in step S417, and the reception result of the hold erase command recorded in the RAM 83 is cleared in step S418. Before the transmission of the hold erasure command, at least one coin symbol 121 is displayed in the hold display area 35 of the decorative symbol display 32. As shown in FIG. Immediately after starting the variable display of the symbol elements in the column, a hold erase command is received, and only one coin symbol 121 in the hold display area 35 is erased in accordance with the erase order.

CPU81は図40のステップS418で保留消去コマンドをクリアすると、ステップS419でRAM83から演出パターンコマンドの受信結果を検出し、演出パターンコマンドの検出結果をC13およびC53のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの検出結果がC13およびC53のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS420へ移行し、ダミー消費変動表示処理3を実行する。   When clearing the pending erasure command in step S418 of FIG. 40, CPU 81 detects the reception result of the effect pattern command from RAM 83 in step S419, and compares the detection result of the effect pattern command with each of C13 and C53. Here, when it is determined that the detection result of the effect pattern command is the same as either C13 or C53, the process proceeds to step S420, and the dummy consumption variation display process 3 is executed.

CPU81はステップS419で演出パターンコマンドの検出結果がC13およびC53のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS421で演出パターンコマンドの検出結果をC12とC22とC52とC62のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの検出結果がC12〜C62のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS422へ移行し、ダミー消費変動表示処理2を実行する。   If the CPU 81 determines that the detection result of the effect pattern command is different from both C13 and C53 in step S419, the CPU 81 compares the detection result of the effect pattern command with each of C12, C22, C52, and C62 in step S421. Here, when it is determined that the detection result of the effect pattern command is the same as any of C12 to C62, the process proceeds to step S422, and the dummy consumption fluctuation display process 2 is executed.

CPU81はステップS421で演出パターンコマンドの検出結果がC12〜C62のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS423で演出パターンコマンドの検出結果をC11とC21とC31とC41とC51とC61とC71とC81とC91のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの検出結果がC11〜C91のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS424へ移行し、ダミー消費変動表示処理1を実行する。また、演出パターンコマンドの検出結果がC10とC20とC30とC40とC50とC60とC70とC80とC90のいずれかである場合にはステップS423で演出パターンコマンドの検出結果がC11〜C91のいずれとも相違していることを判断し、ステップS425で通常変動表示処理を実行する。以下、ダミー消費変動表示処理1とダミー消費変動表示処理2とダミー消費変動表示処理3と通常変動表示処理のそれぞれについて説明する。
[5−3−1]ダミー消費変動表示処理3
CPU81は図43のステップS441でタイマT21の計測値を検出し、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の左列の変動停止時間(2.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS442へ移行し、VDP84に第1の左列の変動停止コマンドを送信する。この第1の左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を第1の左列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第1の左列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(c)に示すように、左列の変動表示を第1の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
When CPU 81 determines in step S421 that the detection result of the effect pattern command is different from any of C12 to C62, the detection result of the effect pattern command is determined as C11, C21, C31, C41, C51, C61, and C71 in step S423. And C81 and C91, respectively. Here, when it is determined that the detection result of the effect pattern command is the same as any of C11 to C91, the process proceeds to step S424, and the dummy consumption fluctuation display process 1 is executed. If the detection result of the effect pattern command is any of C10, C20, C30, C40, C50, C60, C70, C80, and C90, the detection result of the effect pattern command is any of C11 to C91 in step S423. It is determined that there is a difference, and normal variation display processing is executed in step S425. Each of the dummy consumption fluctuation display process 1, the dummy consumption fluctuation display process 2, the dummy consumption fluctuation display process 3, and the normal fluctuation display process will be described below.
[5-3-1] Dummy consumption fluctuation display process 3
The CPU 81 detects the measured value of the timer T21 in step S441 in FIG. 43, and compares the measured value of the timer T21 with the fluctuation stop time (2.0 sec) of the first left column recorded in advance in the ROM 82. When “T21 = first left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S442, and the first left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. The first left column variation stop command instructs the left column variation display to stop at the first left column temporary symbol element setting result, and VDP 84 stops the first left column variation stop. When the command is received, as shown in (c) of FIG. 42, the left column variation display is stopped at the setting result of the temporary symbol elements in the first left column.

CPU81は図43のステップS442で第1の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS443でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この予告コマンドは演出制御回路70が図29の変動パターンコマンド処理で予告を行うことを判定することに基づいて送信するものであり、CPU81は図43のステップS443でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS444へ移行し、VDP84に予告表示コマンドを送信する。この予告表示コマンドは装飾図柄表示器32に予告図柄134を表示することを指令するものであり、VDP84はVROM85から予告コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図42の(c)に示すように、ビデオデータにキャラクタデータの選択結果を重ねることで予告図柄134を表示する。   When the CPU 81 transmits the first change stop command in the first left column in step S442 in FIG. 43, in step S443, the CPU 81 determines whether or not the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83. This notice command is transmitted based on the fact that the effect control circuit 70 determines that the notice is given in the variation pattern command process of FIG. 29, and the CPU 81 receives the notice command reception result in the RAM 83 in step S443 of FIG. When it is determined that it is recorded, the process proceeds to step S444, and a notice display command is transmitted to the VDP 84. This notice display command instructs the decorative design display 32 to display the notice symbol 134, and the VDP 84 selects character data corresponding to the notice command from the VROM 85, as shown in FIG. The notice symbol 134 is displayed by superimposing the character data selection result on the video data.

CPU81は図43のステップS445へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の右列の変動停止時間(3.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS446へ移行し、VDP84に第1の右列の変動停止コマンドを送信する。この第1の右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を第1の右列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第1の右列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(d)に示すように、右列の変動表示を第1の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S445 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (3.0 sec) in the first right column recorded in the ROM 82 in advance. When “T21 = first right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S446, and the first right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This change stop command in the first right column is an instruction to stop the change display in the right column at the setting result of the temporary symbol element in the first right column, and the VDP 84 stops the change in the first right column. When the command is received, as shown in (d) of FIG. 42, the right column variation display stops at the setting result of the first right column temporary symbol element.

CPU81は図43のステップS447へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の中列の変動停止時間(4.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS448へ移行し、VDP84に第1の中列の変動停止コマンドを送信する。この第1の中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を第1の中列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第1の中列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(e)に示すように、中列の変動表示を第1の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第1の左列の仮図柄要素と第1の中列の仮図柄要素と第1の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S447 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the first middle row fluctuation stop time (4.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = first middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S448, and the first middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. The first middle row fluctuation stop command is an instruction to stop the middle row fluctuation display at the setting result of the first middle row temporary symbol element. The VDP 84 stops the first middle row fluctuation. When the command is received, as shown in (e) of FIG. 42, the change display of the middle row is stopped at the setting result of the first middle row temporary symbol element. In this case, the temporary symbol element in the first left column, the first temporary symbol element in the middle column, and the temporary symbol element in the first right column are set to the temporary combination of outreach, and the decorative symbol is out of reach. It becomes a temporary combination.

CPU81は図43のステップS449へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の変動再開時間(5.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の変動再開時間」を判断したときにはステップS450へ移行し、VDP84に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図40のステップS415と同様に変動表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S449 in FIG. 43, the CPU 81 compares the measured value of the timer T21 with the first fluctuation resumption time (5.0 sec) recorded in advance in the ROM 82. Here, when “T21 = first fluctuation resumption time” is determined, the process proceeds to step S450, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are transmitted based on transmitting the variation start command to the VDP 84 again. Each symbol element is variably displayed in the same manner as in step S415 of FIG.

CPU81は図43のステップS450で変動開始コマンドを送信すると、ステップS451でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路70が図38の保留消去処理でタイマT11が「5.0sec」だけ減算されたことを判断することに基づいて送信するものであり、CPU81は図43のステップS451でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS452でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS453でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、VDP84は、図42の(f)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S450 of FIG. 43, in step S451, the CPU 81 determines whether or not the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83. This hold erasure command is transmitted when the effect control circuit 70 determines that the timer T11 has been subtracted by “5.0 sec” in the hold erasure process of FIG. 38, and the CPU 81 performs step S451 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold erasure command is recorded in the RAM 83, the hold erasure command is transmitted to the VDP 84 in step S452, and the reception result of the hold erasure command recorded in the RAM 83 is cleared in step S453. Then, as shown in (f) of FIG. 42, the VDP 84 receives the hold erasure command immediately after resuming the variable display of the symbol elements in each column and receives only one coin symbol 121 in the hold display area 35. Erase according to the erase order.

CPU81は図43のステップS454へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の左列の変動停止時間(7.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS455へ移行し、VDP84に第2の左列の変動停止コマンドを送信する。この第2の左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を第2の左列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第2の左列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(g)に示すように、左列の変動表示を第2の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S454 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (7.0 sec) of the second left column recorded in the ROM 82 in advance. When “T21 = second left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S455, and the second left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. The second left column fluctuation stop command instructs the left column fluctuation display to stop at the setting result of the second left column temporary symbol element, and the VDP 84 stops the second left column fluctuation stop. When the command is received, as shown in (g) of FIG. 42, the left column variation display is stopped at the setting result of the temporary symbol elements in the second left column.

CPU81は図43のステップS455で第2の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS456でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS457へ移行し、図42の(g)に示すように、VDP84に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄134を表示する。   When the CPU 81 transmits the second left column change stop command in step S455 of FIG. 43, in step S456, the CPU 81 determines whether the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83. Here, when it is determined that the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83, the process proceeds to step S457, and as shown in (g) of FIG. 42, the notice symbol is transmitted based on sending the notice display command to the VDP 84. 134 is displayed.

CPU81は図43のステップS458へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の右列の変動停止時間(8.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS459へ移行し、VDP84に第2の右列の変動停止コマンドを送信する。この第2の右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を第2の右列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第2の右列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(h)に示すように、右列の変動表示を第2の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S458 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (8.0 sec) in the second right column recorded in the ROM 82 in advance. When “T21 = second right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S459, and the second right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This change stop command in the second right column instructs to stop the change display in the right column at the setting result of the temporary symbol element in the second right column, and the VDP 84 stops the change in the second right column. When the command is received, as shown in (h) of FIG. 42, the change display of the right column is stopped at the setting result of the temporary symbol element of the second right column.

CPU81は図43のステップS460へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の中列の変動停止時間(9.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS461へ移行し、VDP84に第2の中列の変動停止コマンドを送信する。この第2の中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を第2の中列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第2の中列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(i)に示すように、中列の変動表示を第2の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第2の左列の仮図柄要素と第2の中列の仮図柄要素と第2の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S460 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the second middle row fluctuation stop time (9.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = second middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S461, and a second middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. The second middle row fluctuation stop command is an instruction to stop the middle row fluctuation display at the setting result of the second middle row temporary symbol element, and the VDP 84 stops the second middle row fluctuation. When the command is received, as shown in (i) of FIG. 42, the middle row variation display is stopped at the setting result of the second middle row temporary symbol element. In this case, the temporary symbol element of the second left column, the second temporary symbol element of the second column, and the temporary symbol element of the second right column are set to the temporary combination of outreach, and the decorative symbol is out of reach. It becomes a temporary combination.

CPU81は図43のステップS462へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の変動再開時間(10.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の変動再開時間」を判断したときにはステップS463へ移行し、VDP84に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図40のステップS415と同様に変動表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S462 in FIG. 43, the CPU 81 compares the measured value of the timer T21 with the second fluctuation resumption time (10.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. Here, when “T21 = second fluctuation restart time” is determined, the process proceeds to step S463, and based on the fact that the fluctuation start command is transmitted again to the VDP 84, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the right column. Each symbol element is variably displayed in the same manner as in step S415 of FIG.

CPU81は図43のステップS463で変動開始コマンドを送信すると、ステップS464でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路70が図38の保留消去処理でタイマT11が「10.0sec」だけ減算されたことを判断することに基づいて送信するものであり、CPU81は図43のステップS464でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS465でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS466でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、VDP84は、図42の(j)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S463 of FIG. 43, in step S464, the CPU 81 determines whether or not the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83. This hold erasure command is transmitted when the effect control circuit 70 determines that the timer T11 is decremented by “10.0 sec” in the hold erasure process of FIG. 38, and the CPU 81 performs step S464 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83, the hold deletion command is transmitted to the VDP 84 in step S465, and the reception result of the hold deletion command recorded in the RAM 83 is cleared in step S466. Then, as shown in (j) of FIG. 42, the VDP 84 receives the hold erasure command immediately after resuming the variable display of the symbol elements in each column and receives only one coin symbol 121 in the hold display area 35. Erase according to the erase order.

CPU81は図43のステップS467へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第3の左列の変動停止時間(12.0sec)と比較する。ここで「T21=第3の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS468へ移行し、VDP84に第3の左列の変動停止コマンドを送信する。この第3の左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を第3の左列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第3の左列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(k)に示すように、左列の変動表示を第3の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S467 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (12.0 sec) of the third left column recorded in the ROM 82 in advance. When “T21 = third left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S468, and the third left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This variation stop command in the third left column is an instruction to stop the variation display in the left column at the setting result of the temporary symbol element in the third left column, and the VDP 84 stops the variation in the third left column. When the command is received, as shown in (k) of FIG. 42, the left column variation display is stopped at the setting result of the temporary symbol elements in the third left column.

CPU81は図43のステップS468で第3の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS469でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS470へ移行し、図42の(k)に示すように、VDP84に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄134を表示する。   When the CPU 81 transmits the third left column fluctuation stop command in step S468 of FIG. 43, it is determined in step S469 whether or not the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83. Here, when it is determined that the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83, the process proceeds to step S470, and as shown in (k) of FIG. 42, the notice symbol is transmitted based on transmitting the notice display command to the VDP 84. 134 is displayed.

CPU81は図43のステップS471へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第3の右列の変動停止時間(13.0sec)と比較する。ここで「T21=第3の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS472へ移行し、VDP84に第3の右列の変動停止コマンドを送信する。この第3の右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を第3の右列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第3の右列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(l)に示すように、右列の変動表示を第3の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S471 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (13.0 sec) in the third right column recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = third right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S472, and the third right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This change stop command in the third right column is an instruction to stop the change display in the right column at the setting result of the temporary symbol element in the third right column, and the VDP 84 stops the change in the third right column. When the command is received, as shown in (l) of FIG. 42, the change display in the right column is stopped at the setting result of the temporary symbol element in the third right column.

CPU81は図43のステップS473へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第3の中列の変動停止時間(14.0sec)と比較する。ここで「T21=第3の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS474へ移行し、VDP84に第3の中列の変動停止コマンドを送信する。この第3の中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を第3の中列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は第3の中列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(m)に示すように、中列の変動表示を第3の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第3の左列の仮図柄要素と第3の中列の仮図柄要素と第3の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S473 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the third middle row fluctuation stop time (14.0 sec) recorded in advance in the ROM 82. If “T21 = third middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S474, and the third middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. The third middle row fluctuation stop command is an instruction to stop the middle row fluctuation display at the setting result of the third middle row temporary symbol element, and the VDP 84 stops the third middle row fluctuation. When the command is received, as shown in FIG. 42 (m), the middle row variation display is stopped at the third middle row temporary symbol element setting result. In this case, the temporary symbol element in the third left column, the third temporary symbol element in the third column, and the temporary symbol element in the third right column are set to the temporary combination of outreach, and the decorative symbol is out of reach. It becomes a temporary combination.

CPU81は図43のステップS475へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第3の変動再開時間(15.0sec)と比較する。ここで「T21=第3の変動再開時間」を判断したときにはステップS476へ移行し、VDP84に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図40のステップS415と同様に変動表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S475 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with a third fluctuation resumption time (15.0 sec) recorded in advance in the ROM 82. Here, when “T21 = third variation restart time” is determined, the process proceeds to step S476, and based on the fact that the variation start command is transmitted again to the VDP 84, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column Each symbol element is variably displayed in the same manner as in step S415 of FIG.

CPU81は図43のステップS476で変動開始コマンドを送信すると、ステップS477でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路70が図38の保留消去処理でタイマT11が「15.0sec」だけ減算されたことを判断することに基づいて送信するものであり、CPU81は図43のステップS477でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS478でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS479でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、VDP84は、図42の(n)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S476 of FIG. 43, it is determined in step S477 whether the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83. This hold erasure command is transmitted when the effect control circuit 70 determines that the timer T11 has been subtracted by “15.0 sec” in the hold erasure process of FIG. 38, and the CPU 81 performs step S477 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold erasure command is recorded in the RAM 83, the hold erasure command is transmitted to the VDP 84 in step S478, and the reception result of the hold erasure command recorded in the RAM 83 is cleared in step S479. Then, as shown in (n) of FIG. 42, the VDP 84 receives the hold erasure command immediately after resuming the variable display of the symbol elements in each column and receives only one coin symbol 121 in the hold display area 35. Erase according to the erase order.

CPU81は図43のステップS480へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(17.0sec)と比較する。ここで「T21=左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS481へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(o)に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S480 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (17.0 sec) in the left column recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = Left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S481, and the left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This fluctuation stop command in the left column instructs to stop the fluctuation display in the left column with the setting result of the symbol element in the left column. When the VDP 84 receives the fluctuation stop command in the left column, As shown in o), the variable display in the left column is stopped at the setting result of the symbol element in the left column.

CPU81は図43のステップS481で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS482でタイマT21の計測値をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(19.0sec)と比較する。ここで「T21=右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS483へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信したときには、図42の(p)に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 transmits a fluctuation stop command for the left column in step S481 of FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (19.0 sec) for the right column recorded in advance in the ROM 82 in step S482. If “T21 = Right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S483, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This change stop command in the right column instructs to stop the change display in the right column at the setting result of the symbol element in the right column. When the VDP 84 receives the change stop command in the right column, As shown in p), the fluctuation display in the right column is stopped at the setting result of the symbol element in the right column.

CPU81は図43のステップS484へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(55.0sec)と比較する。ここで「T21=中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS485へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS486へ移行し、RAM83に予告表示コマンドが記録されているときには予告表示コマンドをクリアする。この中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S484 in FIG. 43, the measured value of the timer T21 is compared with the middle column fluctuation stop time (55.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S485, and a middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S486, and when the notice display command is recorded in the RAM 83, the notice display command is cleared. This middle row fluctuation stop command is an instruction to stop the middle row fluctuation display with the setting result of the middle row symbol elements. When the VDP 84 receives the middle row fluctuation stop command, the middle row fluctuation display is displayed. Stops at the setting result of the symbol element in the middle row.

演出パターンコマンドC13の設定時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、図42の(q)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動停止した時点で装飾図柄が大当りの組合せになる。演出パターンコマンドC53の設定時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、図42の(r)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動停止した時点で装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
[5−3−2]ダミー消費変動表示処理2
CPU81は図44のステップS441でタイマT21の計測値を検出し、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の左列の変動停止時間(2.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS442へ移行し、VDP84に第1の左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(c)に示すように、左列の変動表示を第1の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
When the production pattern command C13 is set, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are set to the jackpot combination, and as shown in (q) of FIG. 42, the symbol element in the left column When all of the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right row stop variably, the decorative symbols become a combination of jackpots. When the production pattern command C53 is set, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are set as a combination of outliers, and as shown in FIG. When all of the elements, the middle row of the design elements, and the right row of the design elements stop changing, the decorative symbols are removed and become a combination of reach.
[5-3-2] Dummy consumption fluctuation display process 2
The CPU 81 detects the measured value of the timer T21 in step S441 in FIG. 44, and compares the measured value of the timer T21 with the fluctuation stop time (2.0 sec) of the first left column recorded in advance in the ROM 82. When “T21 = first left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S442, and the first left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (c) of FIG. 45, the VDP 84 stops the left column variation display with the setting result of the temporary symbol elements in the first left column.

CPU81は図44のステップS442で第1の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS443でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS444へ移行し、図45の(c)に示すように、VDP84に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄134を表示する。   When the CPU 81 transmits the first variable stop command in the left column in step S442 of FIG. 44, it is determined in step S443 whether the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83. Here, when it is determined that the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83, the process proceeds to step S444, and as shown in FIG. 45 (c), the notice symbol is transmitted based on sending the notice display command to the VDP 84. 134 is displayed.

CPU81は図44のステップS445へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の右列の変動停止時間(3.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS446へ移行し、VDP84に第1の右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(d)に示すように、右列の変動表示を第1の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S445 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (3.0 sec) in the first right column recorded in the ROM 82 in advance. When “T21 = first right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S446, and the first right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (d) of FIG. 45, the VDP 84 stops the change display of the right column at the setting result of the temporary symbol elements of the first right column.

CPU81は図44のステップS447へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の中列の変動停止時間(4.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS448へ移行し、VDP84に第1の中列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(e)に示すように、中列の変動表示を第1の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第1の左列の仮図柄要素と第1の中列の仮図柄要素と第1の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S447 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the first middle row fluctuation stop time (4.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = first middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S448, and the first middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (e) of FIG. 45, the VDP 84 stops the change display of the middle row at the setting result of the temporary symbol elements of the first middle row. In this case, the temporary symbol element in the first left column, the first temporary symbol element in the middle column, and the temporary symbol element in the first right column are set to the temporary combination of outreach, and the decorative symbol is out of reach. It becomes a temporary combination.

CPU81は図44のステップS449へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の変動再開時間(5.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の変動再開時間」を判断したときにはステップS450へ移行し、VDP84に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図40のステップS415と同様に変動表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S449 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the first fluctuation resumption time (5.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. Here, when “T21 = first fluctuation resumption time” is determined, the process proceeds to step S450, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are transmitted based on transmitting the variation start command to the VDP 84 again. Each symbol element is variably displayed in the same manner as in step S415 of FIG.

CPU81は図44のステップS450で変動開始コマンドを送信すると、ステップS451でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS452でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS453でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、VDP84は、図45の(f)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S450 of FIG. 44, in step S451, the CPU 81 determines whether or not the reception result of the hold erasure command is recorded in the RAM 83. If it is determined that the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83, the hold deletion command is transmitted to the VDP 84 in step S452, and the reception result of the hold deletion command recorded in the RAM 83 is cleared in step S453. . Then, as shown in (f) of FIG. 45, the VDP 84 receives the hold erasure command immediately after resuming the variable display of the symbol elements in each column and receives only one coin symbol 121 in the hold display area 35. Erase according to the erase order.

CPU81は図44のステップS454へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の左列の変動停止時間(7.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS455へ移行し、VDP84に第2の左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(g)に示すように、左列の変動表示を第2の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S454 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (7.0 sec) of the second left column recorded in advance in the ROM 82. When “T21 = second left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S455, and the second left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (g) of FIG. 45, the VDP 84 stops the fluctuation display of the left column at the setting result of the temporary symbol elements of the second left column.

CPU81は図44のステップS455で第2の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS456でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS457へ移行し、図45の(g)に示すように、VDP84に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄134を表示する。   When the CPU 81 transmits the second left column fluctuation stop command in step S455 of FIG. 44, in step S456, the CPU 81 determines whether the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83. Here, when it is determined that the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83, the process proceeds to step S457, and as shown in FIG. 45 (g), the notice symbol is transmitted based on sending the notice display command to the VDP 84. 134 is displayed.

CPU81は図44のステップS458へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の右列の変動停止時間(8.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS459へ移行し、VDP84に第2の右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(h)に示すように、右列の変動表示を第2の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S458 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (8.0 sec) in the second right column recorded in advance in the ROM 82. When “T21 = second right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S459, and the second right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (h) of FIG. 45, the VDP 84 stops the change display of the right column at the setting result of the temporary symbol element of the second right column.

CPU81は図44のステップS460へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の中列の変動停止時間(9.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS461へ移行し、VDP84に第2の中列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(i)に示すように、中列の変動表示を第2の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第2の左列の仮図柄要素と第2の中列の仮図柄要素と第2の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S460 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the second middle row fluctuation stop time (9.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = second middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S461, and a second middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (i) of FIG. 45, the VDP 84 stops the change display of the middle row at the setting result of the temporary symbol element of the second middle row. In this case, the temporary symbol element of the second left column, the second temporary symbol element of the second column, and the temporary symbol element of the second right column are set to the temporary combination of outreach, and the decorative symbol is out of reach. It becomes a temporary combination.

CPU81は図44のステップS462へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第2の変動再開時間(10.0sec)と比較する。ここで「T21=第2の変動再開時間」を判断したときにはステップS463へ移行し、VDP84に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図40のステップS415と同様に変動表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S462 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the second fluctuation resumption time (10.0 sec) recorded in advance in the ROM 82. Here, when “T21 = second fluctuation restart time” is determined, the process proceeds to step S463, and based on the fact that the fluctuation start command is transmitted again to the VDP 84, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the right column. Each symbol element is variably displayed in the same manner as in step S415 of FIG.

CPU81は図44のステップS463で変動開始コマンドを送信すると、ステップS464でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS465でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS466でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、VDP84は、図45の(j)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S463 of FIG. 44, in step S464, the CPU 81 determines whether the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83. When it is determined that the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83, the hold deletion command is transmitted to the VDP 84 in step S465, and the reception result of the hold deletion command recorded in the RAM 83 is cleared in step S466. . Then, as shown in (j) of FIG. 45, the VDP 84 receives the hold erasure command immediately after resuming the variable display of the symbol elements in each column and receives only one coin symbol 121 in the hold display area 35. Erase according to the erase order.

CPU81は図44のステップS480へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(12.0sec)と比較する。ここで「T21=左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS481へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(k)に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S480 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (12.0 sec) in the left column recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = Left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S481, and the left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (k) of FIG. 45, the VDP 84 stops the fluctuation display in the left column at the setting result of the symbol elements in the left column.

CPU81は図44のステップS481で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS482でタイマT21の計測値をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(13.0sec)と比較する。ここで「T21=右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS483へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図45の(l)に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 transmits the left column fluctuation stop command in step S481 in FIG. 44, the CPU 81 compares the measured value of the timer T21 with the right column fluctuation stop time (13.0 sec) recorded in advance in the ROM 82 in step S482. If “T21 = Right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S483, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (l) of FIG. 45, the VDP 84 stops the fluctuation display in the right column at the setting result of the symbol element in the right column.

CPU81は図44のステップS484へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドC12およびC52のいずれかが設定されているときには「55.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC22およびC62のいずれかが設定されているときには「43.0sec」に設定されるものであり、CPU81はステップS484で「T21=中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS485へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS486へ移行し、RAM83に予告表示コマンドが記録されているときには予告表示コマンドをクリアする。すると、VDP84は中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止し、図45の(m)および(n)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合および外れリーチの組合せのいずれかにする。
[5−3−3]ダミー消費変動表示処理1
CPU81は図46のステップS441でタイマT21の計測値を検出し、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の左列の変動停止時間(2.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS442へ移行し、VDP84に第1の左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図47の(c)に示すように、左列の変動表示を第1の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
When the CPU 81 proceeds to step S484 in FIG. 44, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time of the middle row recorded in the ROM 82 in advance. The change stop time in the middle row is set to “55.0 sec” when any of the effect pattern commands C12 and C52 is set, and “43. The CPU 81 determines “T21 = middle row fluctuation stop time” in step S484, and proceeds to step S485 to transmit a middle row fluctuation stop command to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S486, and when the notice display command is recorded in the RAM 83, the notice display command is cleared. Then, the VDP 84 stops the change display of the middle row with the setting result of the middle row symbol elements, and as shown in FIGS. 45 (m) and (n), the left row of the symbol elements, the middle row of the symbol elements, and the right The symbol elements in the row are either jackpot combinations or outreach combinations.
[5-3-3] Dummy consumption fluctuation display process 1
The CPU 81 detects the measured value of the timer T21 in step S441 in FIG. 46, and compares the measured value of the timer T21 with the fluctuation stop time (2.0 sec) of the first left column recorded in advance in the ROM 82. When “T21 = first left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S442, and the first left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (c) of FIG. 47, the VDP 84 stops the left column variation display with the setting result of the temporary symbol elements in the first left column.

CPU81は図46のステップS442で第1の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS443でRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS444へ移行し、図47の(c)に示すように、VDP84に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄134を表示する。   When the CPU 81 transmits the first variable stop command in the first left column in step S442 in FIG. 46, in step S443, the CPU 81 determines whether the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83. Here, when it is determined that the reception result of the notice command is recorded in the RAM 83, the process proceeds to step S444, and as shown in FIG. 47 (c), the notice symbol is transmitted based on sending the notice display command to the VDP 84. 134 is displayed.

CPU81は図46のステップS445へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の右列の変動停止時間(3.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS446へ移行し、VDP84に第1の右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図47の(d)に示すように、右列の変動表示を第1の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S445 in FIG. 46, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (3.0 sec) of the first right column recorded in the ROM 82 in advance. When “T21 = first right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S446, and the first right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (d) of FIG. 47, the VDP 84 stops the change display of the right column at the setting result of the temporary symbol elements of the first right column.

CPU81は図46のステップS447へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の中列の変動停止時間(4.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS448へ移行し、VDP84に第1の中列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図47の(e)に示すように、中列の変動表示を第1の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第1の左列の仮図柄要素と第1の中列の仮図柄要素と第1の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S447 in FIG. 46, the measured value of the timer T21 is compared with the first middle row fluctuation stop time (4.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = first middle row fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S448, and the first middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (e) of FIG. 47, the VDP 84 stops the middle row variation display at the setting result of the first middle row temporary symbol elements. In this case, the temporary symbol element in the first left column, the first temporary symbol element in the middle column, and the temporary symbol element in the first right column are set to the temporary combination of outreach, and the decorative symbol is out of reach. It becomes a temporary combination.

CPU81は図46のステップS449へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された第1の変動再開時間(5.0sec)と比較する。ここで「T21=第1の変動再開時間」を判断したときにはステップS450へ移行し、VDP84に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図40のステップS415と同様に変動表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S449 in FIG. 46, the CPU 81 compares the measured value of the timer T21 with the first fluctuation resumption time (5.0 sec) recorded in advance in the ROM 82. Here, when “T21 = first fluctuation resumption time” is determined, the process proceeds to step S450, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are transmitted based on transmitting the variation start command to the VDP 84 again. Each symbol element is variably displayed in the same manner as in step S415 of FIG.

CPU81は図46のステップS450で変動開始コマンドを送信すると、ステップS451でRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS452でVDP84に保留消去コマンドを送信し、ステップS453でRAM83に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、VDP84は、図47の(f)に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域35内のコインの図柄121を1個だけ消去順序に従って消去する。   When the CPU 81 transmits the change start command in step S450 of FIG. 46, in step S451, the CPU 81 determines whether or not the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83. If it is determined that the reception result of the hold deletion command is recorded in the RAM 83, the hold deletion command is transmitted to the VDP 84 in step S452, and the reception result of the hold deletion command recorded in the RAM 83 is cleared in step S453. . Then, as shown in (f) of FIG. 47, the VDP 84 receives the hold erasure command immediately after resuming the variable display of the symbol elements in each column and receives only one coin symbol 121 in the hold display area 35. Erase according to the erase order.

CPU81は図46のステップS480へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(7.0sec)と比較する。ここで「T21=左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS481へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図47の(g)に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 proceeds to step S480 in FIG. 46, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (7.0 sec) in the left column recorded in the ROM 82 in advance. If “T21 = Left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S481, and the left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (g) of FIG. 47, the VDP 84 stops the left column variation display with the setting result of the symbol elements in the left column.

CPU81は図46のステップS481で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS482でタイマT21の計測値をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(8.0sec)と比較する。ここで「T21=右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS483へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図47の(h)に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 transmits the left column fluctuation stop command in step S481 of FIG. 46, the CPU 81 compares the measured value of the timer T21 with the right column fluctuation stop time (8.0 sec) recorded in advance in the ROM 82 in step S482. If “T21 = Right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S483, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (h) of FIG. 47, the VDP 84 stops the change display of the right column at the setting result of the symbol element of the right column.

CPU81は図46のステップS484へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドC11およびC51のいずれかが設定されているときには「55.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC21およびC61のいずれかが設定されているときには「43.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC31およびC71のいずれかが設定されているときには「28.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC41およびC81のいずれかが設定されているときには「14.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC91が設定されているときには「9.0sec」に設定されるものであり、CPU81はステップS484で「T21=中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS485へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS486へ移行し、RAM83に予告表示コマンドが記録されているときには予告表示コマンドをクリアする。すると、VDP84は中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合と外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかにする。
[5−3−4]通常変動表示処理
CPU81は図48のステップS491へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(2.0sec)と比較する。ここで「T21=左列の変動停止時間」を判断したときにはステップS492へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図49の(c)に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。
When the CPU 81 proceeds to step S484 in FIG. 46, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time of the middle row recorded in the ROM 82 in advance. The change stop time in the middle row is set to “55.0 sec” when any of the effect pattern commands C11 and C51 is set, and “43. Is set to “0 sec”, is set to “28.0 sec” when any of the effect pattern commands C31 and C71 is set, and is set to “14.0 sec” when any of the effect pattern commands C41 and C81 is set. When the production pattern command C91 is set, “9.0 sec” is set, and when the CPU 81 determines “T21 = middle row fluctuation stop time” in step S484, the process proceeds to step S485. And send the middle row fluctuation stop command to VDP84. That. Then, the process proceeds to step S486, and when the notice display command is recorded in the RAM 83, the notice display command is cleared. Then, the VDP 84 stops changing the display of the middle row with the setting result of the middle row of design elements, and the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements are completely combined with the combination of jackpot and outreach. Use one of the combinations.
[5-3-4] Normal Fluctuation Display Process When the CPU 81 proceeds to step S491 in FIG. 48, the measured value of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (2.0 sec) recorded in the ROM 82 in advance in the left column. If “T21 = Left column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S492, and the left column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (c) of FIG. 49, the VDP 84 stops the left column variation display with the setting result of the symbol elements in the left column.

CPU81は図48のステップS492で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップS493でタイマT21の計測値をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(4.0sec)と比較する。ここで「T21=右列の変動停止時間」を判断したときにはステップS494へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は、図49の(d)に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。   When the CPU 81 transmits the left column fluctuation stop command in step S492 in FIG. 48, the measured value of the timer T21 is compared with the right column fluctuation stop time (4.0 sec) recorded in advance in the ROM 82 in step S493. If “T21 = Right column fluctuation stop time” is determined, the process proceeds to step S494, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, as shown in (d) of FIG. 49, the VDP 84 stops the change display of the right column at the setting result of the symbol element of the right column.

CPU81は図48のステップS495へ移行すると、タイマT21の計測値をROM82に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドC10およびC50のいずれかが設定されているときには「55.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC20およびC60のいずれかが設定されているときには「43.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC30およびC70のいずれかが設定されているときには「28.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC40およびC80のいずれかが設定されているときには「14.0sec」に設定され、演出パターンコマンドC90が設定されているときには「9.0sec」に設定されるものであり、CPU81はステップS495で「T21=中列の変動停止時間」を判断したときにはステップS496へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合と外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかにする。   When the CPU 81 proceeds to step S495 in FIG. 48, the measured value of the timer T21 is compared with the middle column fluctuation stop time recorded in the ROM 82 in advance. The variation stop time in the middle row is set to “55.0 sec” when any of the effect pattern commands C10 and C50 is set, and “43. Is set to “0 sec”, is set to “28.0 sec” when any of the effect pattern commands C30 and C70 is set, and is set to “14.0 sec” when any of the effect pattern commands C40 and C80 is set. When the production pattern command C90 is set, “9.0 sec” is set. When the CPU 81 determines “T21 = middle row fluctuation stop time” in step S495, the process proceeds to step S496. And send the middle row fluctuation stop command to VDP84. That. Then, the VDP 84 stops changing the display of the middle row with the setting result of the middle row of design elements, and the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements are completely combined with the combination of jackpot and outreach. Use one of the combinations.

CPU81はダミー消費変動表示処理1とダミー消費変動表示処理2とダミー消費変動表示処理3と通常変動表示処理のいずれかを終えると、図40のステップS426でRAM83に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでRAM83に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS427へ移行し、VDP84に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS428でRAM83に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップS429で装飾図柄遊技フラグをオフする。この再生停止コマンドはビデオデータの再生停止を指令するものであり、VDP84は再生停止コマンドを受信することに基づいてビデオデータの再生処理を終え、CPU81から新たなコマンドが送信されるまで装飾図柄表示器32に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。   When the CPU 81 finishes any one of the dummy consumption fluctuation display process 1, the dummy consumption fluctuation display process 2, the dummy consumption fluctuation display process 3, and the normal fluctuation display process, the reception result of the decoration symbol game stop command is stored in the RAM 83 in step S426 of FIG. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the reception result of the decorative symbol game stop command is recorded in the RAM 83, the process proceeds to step S427, and the playback stop command is transmitted to the VDP 84. In step S428, the reception result of the decorative symbol game stop command recorded in the RAM 83 is cleared. In step S429, the decorative symbol game flag is turned off. This playback stop command is an instruction to stop playback of the video data, and the VDP 84 finishes the playback processing of the video data based on receiving the playback stop command, and displays a decorative symbol until a new command is transmitted from the CPU 81. The display unit 32 continuously displays the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column in a stationary state.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
保留回数N11が限度値「4」に到達している状態で遊技球が始動口24に入賞したときにはダミー保留回数N12が限度値「4」に到達していないことを条件に単位量「1」だけ加算され、保留回数N11の計測値およびダミー保留回数N12の計測値の合計枚数のコインの図柄121が表示される。この状態で大当り遊技および装飾図柄遊技がいずれも実行されていないときには大当りおよび外れの判定処理が行われ、大当りが判定されたときには大当り用の変動パターンP1〜P4のうちから変動パターンが選択され、外れが判定されたときには外れ用の変動パターンP5〜P9のうちから変動パターンが選択される。そして、大当り用の変動パターンP1〜P4の選択結果に応じた複数の演出パターンコマンドおよび外れ用の変動パターンP5〜P9の選択結果に応じた複数の演出パターンコマンドのいずれかからダミー保留回数N12の計測値に基づいて「ダミー保留回数N12+1」を超えない回数の変動表示を行うための演出パターンコマンドが選択される。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the game ball wins the start opening 24 in a state where the holding number N11 has reached the limit value “4”, the unit amount “1” is provided on the condition that the dummy holding number N12 has not reached the limit value “4”. Only the coin symbol 121 of the total number of the measured value of the holding number N11 and the measured value of the dummy holding number N12 is displayed. In this state, when neither big hit game nor decorative symbol game is executed, big hit and miss determination processing is performed, and when big hit is determined, a fluctuation pattern is selected from among the big hit fluctuation patterns P1 to P4, When the deviation is determined, a variation pattern is selected from the variation patterns P5 to P9 for removal. Then, the number of dummy holding times N12 is determined from any one of a plurality of effect pattern commands according to the selection results of the big hit variation patterns P1 to P4 and a plurality of effect pattern commands according to the selection results of the variation patterns P5 to P9 for losing. Based on the measured value, an effect pattern command for performing a variable display for the number of times not exceeding “dummy hold count N12 + 1” is selected.

2回以上の変動表示を行うための演出パターンコマンドが選択されたときには最終回の変動表示で3列の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定され、最終回を除く残りの各回の変動表示で3列の図柄要素が外れの組合せに設定され、残りの各回の変動表示で3列の図柄要素が外れの組合せで停止表示される。これら残りの各回の変動表示はダミー保留回数N12に応じて行われるダミーであり、3列の図柄要素は最終回の変動表示で大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せになり、コインの図柄121はダミーの変動表示および最終回の変動表示のいずれが行われるときであっても各回の変動表示が開始される毎に1個だけ消去される。このため、1回の装飾図柄遊技での変動表示回数をダミー保留回数N12に応じて的確に制御することが可能になり、遊技球が始動口24に入賞したにも拘らず保留回数N11が更新されなかったことが遊技者に悟られずに済むようになる。   When an effect pattern command for performing variation display two or more times is selected, the symbol elements in the three rows are set to combinations according to the determination result of big hit and miss in the variation display of the last round, and the rest except for the final round In each variation display, the three rows of symbol elements are set as out-of-combination combinations, and in each remaining variation display, the three columns of symbol elements are stopped and displayed in out-of-combination combinations. The remaining fluctuation display of each time is a dummy performed according to the number of times of dummy hold N12, and the three rows of symbol elements are combined according to the determination result of big hit and miss in the last fluctuation display, and the coin pattern 121 is displayed. No matter whether the dummy variation display or the last variation display is performed, only one is deleted every time the variation display is started. For this reason, it becomes possible to accurately control the number of times of variable display in one decoration symbol game according to the number of dummy hold times N12, and the hold number N11 is updated even though the game ball has won the start opening 24. Players will not be able to realize what was not done.

上記実施例1においては、完全外れ用の変動パターンP9に対しては1回の変動表示を行うための演出パターンコマンドC90だけを設定する構成としても良い。
上記実施例1においては、保留回数N11およびダミー保留回数N12の合計の遊技回数を数字で表示する構成としても良い。
In the first embodiment, only the effect pattern command C90 for performing one variation display may be set for the variation pattern P9 for complete deviation.
In the said Example 1, it is good also as a structure which displays the number of games of the sum total of the holding | maintenance number N11 and the dummy holding | maintenance number N12 with a number.

上記実施例1においては、保留回数N11の上限値およびダミー保留回数N12の上限値を相互に異なる値に設定しても良い。   In the first embodiment, the upper limit value of the holding number N11 and the upper limit value of the dummy holding number N12 may be set to different values.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit ランダムカウンタR1〜R3の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R1-R3 メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit 保留LEDの点灯順序を示す図Diagram showing lighting order of hold LED メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit 特別図柄の一覧を示す図A diagram showing a list of special symbols メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 変動パターンを選択するための制御データを示す図(大当り用)Diagram showing control data for selecting variation pattern (for big hits) 変動パターンを選択するための制御データを示す図(外れ用)Diagram showing control data for selecting the fluctuation pattern メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図The figure which shows the correlation of the command from a main control circuit, and a command processing flag 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of an effect control circuit ランダムカウンタR11の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R11 演出制御回路の保留表示処理を示すフローチャートFlow chart showing hold display processing of effect control circuit 保留回数の表示状態を示す図Figure showing the display status of the number of hold 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 大当り図柄を設定するための制御データを示す図The figure which shows the control data for setting the big hit design 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command ビデオデータを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting video data 演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start command processing of effect control circuit 保留消去待ち時間を選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the hold deletion waiting time 演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game stop command processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game stop command processing of the production control circuit 演出制御回路の保留消去処理を示すフローチャートFlowchart showing pending erasure process of effect control circuit 図柄制御回路のタイマ割込処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of symbol control circuit 図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of symbol control circuit ビデオデータの再生結果を示す図The figure which shows the playback result of the video data 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄制御回路のダミー消費変動表示処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the dummy consumption fluctuation display process 3 of a symbol control circuit 図柄制御回路のダミー消費変動表示処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the dummy consumption fluctuation display process 2 of a symbol control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄制御回路のダミー消費変動表示処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the dummy consumption fluctuation display process 1 of a symbol control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄制御回路の通常変動表示処理を示すフローチャートFlow chart showing normal fluctuation display processing of symbol control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、32は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。
18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start port, 32 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示の映像を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
抽選値を更新する更新手段と、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に図柄遊技の映像を表示することが可能な表示回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に抽選値を取得して抽選値記録手段に記録する取得手段と、
前記取得手段が抽選値の取得結果を前記抽選値記録手段に記録する場合に表示回数を予め決められた単位量だけ更新する表示回数計測手段と、
表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が前記始動口に入賞した場合に超過回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に超過回数を予め決められた単位量だけ更新する超過回数計測手段と、
前記表示回数計測手段が表示回数を更新した場合および前記超過回数計測手段が超過回数を更新した場合のそれぞれに表示回数および超過回数の合計を遊技回数として前記図柄表示器に表示する遊技回数表示手段と、
前記抽選値記録手段に抽選値が記録されている場合に前記可変入賞口を開放する大当り遊技が行われておらずに図柄遊技の映像も表示されていないことを条件に大当り遊技を行う大当りおよび大当り遊技を行わない外れを前記抽選値記録手段の最先の記録結果に基づいて判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りおよび外れの判定処理を行った場合に前記抽選値記録手段の最先の記録結果を消去する消去手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定するための複数の可変情報が予め記録されたメモリと、
前記当落判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定した場合に前記メモリから1つの可変情報を選択する可変情報選択手段と、
今回の図柄遊技の映像で何回の可変表示の映像を表示するかを設定するための複数の演出情報が可変情報毎に予め記録されたものであって、複数の可変情報のそれぞれに1回の可変表示の映像を表示するための第1の演出情報および2回の可変表示の映像を表示するための第2の演出情報が設定され、複数の可変情報のうち所要時間が最短のものに第1の演出情報および第2の演出情報のみが設定され、複数の可変情報のうち所要時間が最短でない予め決められたものに第1の演出情報および第2の演出情報に加えて3回以上の可変表示の映像を表示するための演出情報が設定された演出情報記録手段と、
前記可変情報選択手段が可変情報を選択した場合に前記演出情報記録手段から1つの演出情報を選択するものであって、超過回数の更新結果が0回である場合には可変情報の選択結果に応じた複数の演出情報のうちから第1の演出情報を選択し、超過回数の更新結果が0回でない場合には可変情報の選択結果に応じた複数の演出情報のうちから「超過回数の更新結果+1」以下で且つ最多の回数の可変表示の映像を表示するための1つを選択する演出情報選択手段と
記当落判定手段が大当りと判定した場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れと判定した場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に演出情報の選択結果に応じた回数の可変表示の映像を前記図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた所要時間で表示するものであって、前記演出情報選択手段が第1の演出情報を選択した場合には最初の可変表示の映像で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとする図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記演出情報選択手段が第1の演出情報と異なる演出情報を選択した場合には最終回の可変表示の映像で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとし、最終回を除く各回の可変表示の映像で複数の図柄要素を外れの組合せとするものであって、最終回を除く各回の可変表示の映像を共通の一定時間で表示するものであり、
前記表示回数計測手段は、前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に拘らず前記図柄遊技手段が最初の可変表示の映像を表示開始した場合に表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行い、
前記超過回数計測手段は、前記演出情報選択手段が第1の演出情報を選択した場合には超過回数の計測値を逆に更新する処理を行わずに前記演出情報選択手段が第1の演出情報と異なる演出情報を選択した場合には前記図柄遊技手段が最初を除く各回の可変表示の映像を表示開始することで超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行い、
前記遊技回数表示手段は、前記表示回数計測手段が表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新した場合および前記超過回数計測手段が超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新した場合のそれぞれに遊技回数の表示内容を変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game area of the game board and capable of winning a game ball;
A variable prize opening provided in the game area of the game board, wherein the game ball can be mutually switched between a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won;
A symbol display for displaying a graphic game image including a variable display image for displaying each of a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order ;
Updating means for updating the lottery value;
A lottery value recording means for acquiring a lottery value on the condition that the number of times that the display of the symbol game image can be displayed when the game ball wins the start opening has not reached a predetermined limit value Acquisition means to record in,
Display number measuring means for updating the number of display times by a predetermined unit amount when the acquisition means records the lottery value acquisition result in the lottery value recording means;
When the number of times of display has reached the limit value, when the game ball wins the starting opening, the number of times of excess is determined in advance, provided that the number of times of excess does not reach the predetermined limit value. An excess number measuring means that only updates,
Game number display to be displayed on the symbol display device as the total number of games the table示回number and number of times of excess in each case of the impressions when measuring means has updated the impressions and the number of times of excess measuring unit updates the number of times of excess Means,
Jackpot and performs jackpot gaming on condition that the lottery value in the lottery value recording means is not displayed picture symbols game in not the jackpot gaming to open the variable winning opening is performed if it is recorded A winning determination means for determining whether or not to make a big hit game based on the earliest recording result of the lottery value recording means;
An erasing means for erasing the earliest recording result of the lottery value recording means when the winning judgment means performs a determination process of big hit and miss;
A memory in which a plurality of pieces of variable information for setting a time required for displaying a video of a symbol game on the symbol display is recorded;
Variable information selecting means for selecting one variable information from the memory when it is determined whether the winning determination means is a big hit or miss;
A plurality of pieces of production information for setting how many times of variable display images are displayed in the image of the game of this time is recorded in advance for each variable information, and once for each of the plurality of variable information. The first effect information for displaying the variable display image and the second effect information for displaying the two variable display images are set, and the required time is the shortest among the plurality of variable information. Only the first effect information and the second effect information are set, and a plurality of variable information is added to the predetermined information whose required time is not shortest in addition to the first effect information and the second effect information three times or more. Effect information recording means in which effect information for displaying the variable display video is set ;
When the variable information selecting means selects variable information, one effect information is selected from the effect information recording means, and when the excess number update result is zero, the variable information selection result is displayed. The first production information is selected from the plurality of production information, and if the update result of the excess number is not 0, the update of the excess number is selected from the plurality of production information according to the selection result of the variable information. Effect information selection means for selecting one for displaying the video of variable display of the result +1 ”or less and the largest number of times ;
Set combination of the previous SL jackpot that Toraku determination means has been predetermined multiple symbols elements when it is determined that the big hit, differs from the combination of a big hit a plurality of symbols elements when the Toraku determining means determines that out and Figure pattern setting means to set the combination of out to be,
When the production information selection means selects production information, the variable display video corresponding to the number of production information selection results is displayed on the symbol display for a required time according to the variable information selection result. In addition, when the effect information selection means selects the first effect information, it comprises a symbol game means that combines a plurality of symbol elements in the first variable display video according to the setting result of the symbol setting means ,
In the case where the effect information selection means selects effect information different from the first effect information, the symbol game means responds to a setting result of the symbol setting means with a plurality of symbol elements in the last variable display video. It is a combination, and it is a variable display video each time except the last time, and multiple symbol elements are out of combination, and the variable display video of each time except the last time is displayed in a common fixed time. ,
The impressions measuring means, conversely by a unit quantity measured value of the impressions when the selection results before Symbol symbol gaming device regardless effect information starts displaying the first variable display of the image of the presentation information selecting means Perform the update process,
When the production information selection unit selects the first production information, the production number selection unit does not perform a process of updating the measurement value of the excess number in reverse, and the production information selection unit performs the first production information. When the presentation information different from the above is selected, the design gaming means performs a process of updating the measurement value of the excess number by the unit amount in reverse by starting to display the variable display video each time except the first ,
The number-of-games display means includes a case where the display count measurement means updates the display count measurement value by a unit amount and a case where the excess count measurement means updates the excess count measurement value by a unit amount , respectively. pachinko game machine, characterized in that to change the display contents of the number of games in.
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