JP4231776B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機に関するものである。 According to the present invention, at least one of a winning opening and a gate for detecting the passage of a game ball is provided on the game board surface, and the symbols are variably displayed on the display unit according to the entering of the gaming ball into the winning opening or the gate. The present invention relates to a ball game machine that is stopped later and gives a predetermined game value to a player in accordance with the mode of the stop symbol.
始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機が知られている。この種の球遊技機においては、始動入賞口に打球が入賞すると大当りか外れかを決定する抽選が行われ、表示部の画面上で複数種類の複数の図柄が変動表示を開始し所定時間後に変動表示が停止し、抽選において大当りであると決定された場合には、停止図柄の表示形態が予め定められた組合せ(以下、大当り図柄という)のいずれかと一致する停止図柄が表示され、大当りの発生を遊技者に報知すると共に遊技者の遊技意欲を高めるための表示演出(以下、大当り演出という)が行われ、遊技盤面に設けられた大当り入賞口に遊技球が入りやすくするために大当り入賞口の可動板を所定期間だけ開状態にすること(以下、大当り入賞口開放という)が行われている。 A ball game machine is known that gives a predetermined game value to a player in accordance with a stop pattern after a symbol is displayed in a variable manner on a display unit according to the winning of a game ball at a start winning opening. It has been. In this type of ball game machine, a lottery is performed to determine whether or not a big hit or miss is made when a hitting ball is won at the start winning opening, and a plurality of types of symbols on the screen of the display unit start to be displayed in a variable manner after a predetermined time. When the variable display is stopped and it is determined that the game is a big hit in the lottery, a stop symbol that matches one of the predetermined combinations (hereinafter referred to as a big win symbol) is displayed. A display effect (hereinafter referred to as a jackpot effect) is provided to inform the player of the occurrence and to increase the player's willingness to play, and a big hit prize is made to make it easier for the game ball to enter the jackpot winning opening provided on the game board surface. The movable plate of the mouth is kept open for a predetermined period (hereinafter referred to as a big hit winning opening).
この種の球遊技機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、球遊技機の盤面の略中央部に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば、3列)の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの図柄の並び(停止図柄)によって当たり外れを報知するようになっている。この図柄変動の演出は、外れの場合、当り場合のそれぞれにおいて予め複数種類が準備されており、図柄変動時間が異なるものもあり、特に、例えば、3列の図柄変動画面の内の2列の停止図柄が一致した場合に表示されるリーチ(または、スーパーリーチ)演出等では、遊技者に期待感を持たせるために、図柄変動時間が長くなる傾向にある。 In this type of ball game machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at a substantially central portion of the board of the ball game machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of columns (for example, three columns) of symbol variation screens (there is also a background screen), and a notification of a hit / miss is notified by the arrangement of symbols (stopped symbols) when these varying symbols stop. It is like that. There are a plurality of types of symbol variation effects prepared in advance in each of the cases of losing and hitting, and there are cases where the symbol variation time is different, in particular, for example, two columns of three columns of symbol variation screens. In the reach (or super reach) effect displayed when the stop symbols match, the symbol variation time tends to be longer in order to give the player a sense of expectation.
このような、図柄変動時間が長い場合のデメリットは、この図柄変動時間中の遊技によって始動入賞口に遊技球が入賞することである。すなわち、図柄変動中に始動入賞口に入賞した遊技球は、現行では最大4個まで保留することができるが、これ以上(5個以上)の入賞は、キャンセルされてしまい(一応、数個の払出しはある)、いわゆる無駄球となる。無駄球は、1分間の図柄変動が3回継続された場合に、1分間に100球発射したとすると合計300球となる。 Such a disadvantage when the symbol variation time is long is that the game ball wins at the start winning opening by the game during the symbol variation time. In other words, a maximum of 4 game balls that have been placed in the starting prize opening during symbol changes can be reserved at present, but more (5 or more) winnings will be canceled (for the time being, several It is a so-called waste ball). The number of wasted spheres is a total of 300 balls if 100 balls are fired in one minute when the pattern variation for one minute is continued three times.
このため、遊技者は、図柄変動中であって、且つ、保留球が満杯(4個)であるときは、遊技を中断し図柄変動の終了を待つ(いわゆる「止め打ち」を行う)ことで、無駄球(上記の場合では300球の損失)を回避でき、止め打ちが有効であることがわかる。 For this reason, when the player is changing the symbol and the reserved balls are full (four), the player interrupts the game and waits for the end of the symbol change (so-called “stopping”). It can be seen that a useless ball (a loss of 300 balls in the above case) can be avoided, and that the hitting is effective.
しかしながら、止め打ちは遊技者にとっては有効な方法ではあるが、球遊技機を設置しているホール側にとっては、止め打ちのために、遊技球の発射を一時停止するスイッチを頻繁に操作することになるため、そのスイッチの寿命を縮めることに加えて、球遊技機の稼動率が落ちることになり、売上も減少するため、好ましいものではない。さらに、遊技者側にとっても、止め打ちを行っている時間が長くなると、その分図柄変動の機会が減り、効率のよい遊技が行えない。 However, stop-stop is an effective method for the player, but for the hall side where the ball game machine is installed, the switch for temporarily stopping the launch of the game ball is frequently operated for stop-stop. Therefore, in addition to shortening the life of the switch, the operating rate of the ball game machine is lowered, and the sales are also reduced, which is not preferable. Further, for the player side, if the time for stopping is increased, the chance of symbol variation is reduced accordingly, and an efficient game cannot be performed.
そこで、止め打ちを防止するために、図柄変動中であって、且つ、保留球が満杯(4個)である場合でも、この状態で始動入賞口に入賞した入賞球を抽選の対象として処理するべく、表示部の画面を分割してそれぞれの画面で図柄変動表示を実行することにより、保留球を一気に解消する方法が提案されている(特許文献1参照)。
しかし、上記の方法では、表示部の画面を分割してそれぞれの画面で図柄変動表示を実行するため、1の図柄変動表示の表示される表示部の領域(面積)が狭くなり迫力のある図柄変動表示を行うことが困難になると共に、表示部の図柄変動表示のためのソフトウェアが複雑となりCPU負荷が増大するという課題がある。 However, in the above method, since the screen of the display unit is divided and the symbol variation display is executed on each screen, the region (area) of the display unit where one symbol variation display is displayed becomes narrow and powerful. There is a problem that it is difficult to perform the variable display, and the software for displaying the symbol variation on the display unit is complicated, which increases the CPU load.
さらに、図柄変動中であって、且つ、保留球が満杯(4個)である場合でも、この状態で始動入賞口に入賞した入賞球が抽選の対象とされるため、遊技球が始動入賞口に入賞する確率の高さが球遊技機の良否(遊技者にとって有利であるか否か)に及ぼす影響が大きくなり、遊技球が始動入賞口に入賞する確率を左右する盤面上に植設された釘等の調整を綿密に行う必要がある。 In addition, even if the symbol is changing and the number of reserved balls is full (four), the winning ball that has won the starting winning opening in this state is subject to the lottery, so the game ball is the starting winning port. The higher the probability of winning the game, the greater the impact on the quality of the ball game machine (whether or not it is advantageous to the player), and it is planted on the board that influences the probability that the game ball will win the starting prize opening. It is necessary to carefully adjust the nails.
つまり、従来のような最大4個までの保留の場合に比べて、上記の方法によれば抽選チャンスが増加することになることから、安易に大当たりの確率を上げないようにするには入賞口へ球が入る頻度を絞るようにする必要があり、ホール側にとっては釘等の調整が重要な作業となり負担が増大することになってしまう。 In other words, compared to the conventional case of holding up to four, according to the above method, the lottery chance will increase. It is necessary to reduce the frequency at which the ball enters, and adjustment of the nail or the like is an important work for the hall side, and the burden is increased.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、簡単な構成で止め打ちを抑制することの可能な球遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of suppressing stoppage with a simple configuration.
請求項1に記載の球遊技機は、遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機において、前記入賞口またはゲートに入球した遊技球のうち当りか外れかの抽選対象となる保留球について当りか外れかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、前記当り抽選手段による抽選対象となる保留球の個数である第1保留球数をカウントするものであり、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第1上限数を上限として前記第1保留球数を1だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して前記第1保留球数を1だけカウントダウンする第1保留手段と、前記当り抽選手段による抽選対象とならない保留球の個数である第2保留球数をカウントするものであり、前記第1保留球数が前記第1上限数である場合に、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して前記第2保留球数を第2保留球増加個数だけカウントアップし、前記第1保留球数の保留球について前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して前記第2保留球数を当該第2保留球数から減ずる個数である第2保留球消化個数だけカウントダウンする第2保留手段と、前記第1保留手段によりカウントされた前記第1保留球数と前記第2保留手段によりカウントされた前記第2保留球数との和を当該第1保留球数と当該第2保留球数とを識別不能に表示する保留数表示手段とを備えることを特徴としている。
The ball game machine according to
上記の構成によれば、当り抽選手段によって、入賞口またはゲートに入球した遊技球のうち当りか外れかの抽選対象となる保留球について当りか外れかの抽選が所定の当り抽選確率に基づいて行われる。また、第1保留手段によって、遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第1上限数を上限として第1保留球数を1だけカウントアップし、当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第1保留球数を1だけカウントダウンすることによって当り抽選手段による抽選対象となる保留球の個数である第1保留球数がカウントされる。 According to the above configuration, the winning lottery means determines whether the winning ball is a winning or falling out of the game balls that have entered the winning gate or the gate based on a predetermined winning lottery probability. Done. Further, the first holding means counts up the first held ball number by 1 with the first upper limit number set in advance corresponding to the game ball entering the winning opening or the gate as an upper limit, and the winning lottery means By counting down the number of the first reserved balls by 1 corresponding to the fact that the lottery is performed, the number of the first reserved balls, which is the number of the reserved balls to be selected by the lottery means, is counted.
更に、第2保留手段によって、第1保留球数が第1上限数である場合に、遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して第2保留球数を第2保留球増加個数だけカウントアップし、当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第2保留球数を第2保留球消化個数だけカウントダウンすることによって当り抽選手段による抽選対象とならない保留球の個数である第2保留球数がカウントされ、保留数表示手段によって、第1保留球数と第2保留球数との和が第1保留球数と第2保留球数とを識別不能に表示される。 Further, when the first holding ball number is the first upper limit number, the second holding ball number is increased by the second holding means in response to the game ball entering the winning opening or the gate. The number of reserved balls that are not subject to the lottery by the winning lottery means by counting up the number of the second reserved balls by the number of the second reserved ball digested in response to the lottery being performed by the lottery means. The second reserved ball number is counted, and the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number is displayed by the reserved number display means indistinguishably between the first reserved ball number and the second reserved ball number .
従って、当り抽選手段による抽選対象とならない仮想的な保留球である第2保留球数、換言すればダミーに相当する保留球をカウントする第2保留手段を有し、この第2保留球数と第1保留球数との和を識別不能に表示するようにしているので、遊技者にとってはあたかも従来よりも保留球が増加したかのような印象を与えることができ、興味を引く遊技機が実現されると共に、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数に対応するもの(抽選結果を反映したもの=当りが発生する可能性のあるもの)であるか、第2保留球数に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=当りが発生する可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。 Accordingly, the second holding means for counting the second holding ball that is a virtual holding ball that is not a lottery target by the lottery means, in other words, the holding ball corresponding to the dummy, is provided. Since the sum with the number of the first reserved balls is displayed indistinguishably, it is possible for a player to give an impression as if the number of held balls has increased compared to the conventional game machine, Whether the stop symbol and the symbol variation pattern displayed on the display unit correspond to the number of the first reserved balls (the one reflecting the lottery result = the possibility of winning) In addition, it becomes difficult to identify whether the number corresponds to the second number of reserved balls (the lottery result is not reflected = there is no possibility of winning), and the game is improved.
加えて、第1上限数(例えば、4)と第2上限数(例えば、4)との和(例えば、8)を上限として保留球がカウントされるため、従来に比し見かけ上の保留球数が増加するため簡単な構成で従来よりも止め打ちが抑制される。 In addition, since the reserved balls are counted with the sum (for example, 8) of the first upper limit number (for example, 4) and the second upper limit number (for example, 4) as the upper limit, the apparently retained ball is compared with the conventional case. Since the number increases, the stoppage can be suppressed as compared with the conventional structure with a simple configuration.
また、当りの発生頻度は第1保留球数のみに依存しており、抽選チャンスが従来の球遊技機と比較して増加することはなく、当りの確率が上がることが防止されるため、ホール側の釘等の調整の作業に要する負担の増大が回避される。 In addition, since the winning frequency depends only on the number of first reserved balls, the chance of winning does not increase as compared to the conventional ball game machine, and the probability of winning is prevented from increasing. An increase in the burden required for adjusting the side nails and the like is avoided.
即ち、例えばある球遊技機が釘配置等により入賞口(またはゲート)に球が入り易い状態になってしまい、第2保留球数まで容易にカウントアップされるような場合であっても、第2保留球は実質的にダミー球であるので、当りの発生頻度が大幅に変わることはない。具体的には、止め打ち防止を目的とする従来技術で、例えば保留球が上限に達した場合に表示画面を分割して一気に保留球を消化する方法もあるが、消化される保留球は全て有効(当り抽選が行われる保留球)であるので、上記のような釘配置の遊技機においては当りのチャンスが大幅に増大することになってしまい、ホール側にとっては遊技機の管理調整を厳しく行う必要がある。これに対して本請求項の発明によれば、見かけ上の保留球数が増えても実質的に当りのチャンスが大幅に増大するわけではないので、ホール側にとって上記のような管理調整等の負荷が増えることはない。 That is, for example, even if a certain ball game machine is in a state where it is easy for a ball to enter the winning opening (or gate) due to a nail arrangement or the like, and the second reserved ball number is easily counted up, Since the 2 reserved balls are substantially dummy balls, the hit frequency does not change significantly. Specifically, there is a method of dividing the display screen and digesting the reserved balls at once when the reserved balls reach the upper limit, for example, with the conventional technology for the purpose of preventing stop hitting. Since it is valid (holding ball where a winning lottery is performed), the chances of winning are greatly increased in the above-mentioned game machines with the nail arrangement, and the management of the gaming machine is strictly adjusted for the hall side. There is a need to do. On the other hand, according to the invention of this claim, even if the apparent number of reserved balls increases, the chance of winning does not substantially increase. The load will not increase.
しかも、第1保留球のカウントアップ及びカウントダウンが1ずつであるのに対して、第2保留球のカウントアップ及びカウントダウンはそれぞれ、第2保留球増加個数及び第2保留球消化個数というように設定を自在としている。このため、例えば、現在の規定に従う4個までの保留までは1個ずつ増加させ、それ以降の保留は1回の入球に対して見かけ上保留球を2個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目をより集めることが可能となる。 In addition, while the count up and count down of the first reserved ball is one each, the count up and count down of the second reserved ball are set as the second reserved ball incremented number and the second reserved ball digested number, respectively. Is free. For this reason, for example, a configuration is adopted in which up to four holdings according to the current regulations are increased one by one, and subsequent holdings are apparently increased by two holding balls for each incoming ball. This makes it possible to attract more attention from the player.
逆に、複数個ずつまとめて消化するといった構成もとることができ、やはり遊技者の興味を引くことが可能となるだけでなく、1個ずつ消化する場合に比べると保留数表示手段により表示される保留球数の表示装置が例えばLED等で構成されており表示可能な保留球数に上限がある場合であれば、その上限まで保留球数が達している頻度が少なくなり、止め打ちが抑制される。 On the contrary, it is possible to adopt a configuration in which a plurality of pieces are digested together, which not only makes it possible to attract the player's interest, but also displays by the number-of-holds display means as compared with the case of digesting one by one. If there is an upper limit to the number of reserved balls that can be displayed, for example, if the display device for the number of held balls is composed of LEDs or the like, the frequency of the number of held balls reaching the upper limit will be reduced, and stopping will be suppressed Is done.
請求項2に記載の球遊技機は、前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第1図柄設定手段と、前記第2保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第2図柄設定手段と、前記第1図柄設定手段または前記第2図柄設定手段によって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備えることを特徴としている。
The ball game machine according to
上記の構成によれば、第1図柄設定手段によって、当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンが設定される。そして、第2図柄設定手段によって、第2保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンが設定され、表示制御手段によって、第1図柄設定手段または第2図柄設定手段により設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、表示部に図柄が変動表示された後に停止される。 According to said structure, a stop symbol and the variation pattern of a symbol are set by the 1st symbol setting means using the lottery result by a winning lottery means. Then, the second symbol setting means sets a stop symbol and a pattern variation pattern for the second reserved ball digestion number, and the display control means sets it by the first symbol setting means or the second symbol setting means. In accordance with the stop symbol and the symbol variation pattern, the symbol is variably displayed on the display unit and then stopped.
従って、表示制御手段によって表示部に表示される停止図柄及び図柄の変動パターンは、第1図柄設定手段によって設定された抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンと、第2図柄設定手段によって設定された外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンとであるため、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数は第1保留球数である抽選が行われる回数と一致する。 Accordingly, the stop symbol and symbol variation pattern displayed on the display unit by the display control means are the stop symbol and symbol variation pattern corresponding to the lottery result set by the first symbol setting means, and the second symbol setting means. The number of times that the stop symbol and the symbol variation pattern corresponding to the lottery result are displayed matches the number of times the lottery that is the first reserved ball number is performed. To do.
また、ダミーに相当する第2保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第2図柄設定手段を、第1図柄設定手段とは別に設ける場合には、システム全体の各部の機能分離が明確となり開発の簡易化が図られる。例えば、遊技機盤面側に設ける主基板に第1図柄設定手段を、一方、表示基板側に設ける表示制御基板に第2図柄設定手段を配設し、表示基板側にダミー保留球に対応した表示管理機能を集中させることで、表示基板側の開発を主基板側の開発から独立させて進行させることが可能となる。 In addition, when the second symbol setting means for setting the stop symbols for detachment corresponding to the number of the second reserved ball digestion corresponding to the dummy and the symbol variation pattern are provided separately from the first symbol setting means, The function separation of each part becomes clear and the development is simplified. For example, the first symbol setting means is provided on the main board provided on the gaming machine board surface side, while the second symbol setting means is provided on the display control board provided on the display board side, and the display corresponding to the dummy holding ball is provided on the display board side. By concentrating the management functions, the development on the display substrate side can proceed independently of the development on the main substrate side.
請求項3記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第1保留球数に基づいて前記第2保留球消化個数を設定することを特徴としている。
The ball game machine according to
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第1保留球数に基づいて第2保留球消化個数が設定される。例えば、第1保留球数が大きい程、第2保留球消化個数を大きくなるよう設定すると、第1保留球数と第2保留球数との和が第1上限数に近い状態で遊技される場合が多くなる等、保留数表示手段によって表示される第1保留球数と第2保留球数との和の変動を、所望する状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, the second reserved ball digestion number is set by the second reservation unit based on the first reserved ball number. For example, if the second reserved ball digestion number is set to increase as the first reserved ball number increases, the game is played in a state where the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number is close to the first upper limit number. It becomes possible to change the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number displayed by the number-of-holds display means to a desired state, for example, the number of cases increases.
請求項4に記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第1保留球数が前記第1上限数である場合に前記第2保留球消化個数を前記第2保留球数に設定することを特徴とするとしている。
5. The ball game machine according to
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第1保留球数が第1上限数である場合に第2保留球消化個数が第2保留球数に設定される。 According to the above configuration, when the first reserved ball number is the first upper limit number, the second reserved ball digest number is set to the second reserved ball number by the second holding means.
ここで、第1保留球数が第1上限数である場合に第2保留球消化個数が第2保留球数にされる点についてより具体的な例を説明する。例えば、第1保留球が第1上限数である4個分保留され、且つ第2保留球が3個保留されている状態で、遊技が進行して、第1保留球が消化される際に、第2保留球消化個数が第2保留球に設定される。即ち、第1保留球数が4個である場合にのみ、現在保留されている第2保留球の3個をまとめて消化することを示している。 Here, a more specific example will be described with respect to the point that the second reserved ball digestion number is set to the second reserved ball number when the first reserved ball number is the first upper limit number. For example, when the game proceeds and the first reserved ball is digested in a state where four first reserved balls are held for the first upper limit number and three second held balls are held. The second reserved ball digestion number is set to the second reserved ball. That is, only when the number of first reserved balls is four, three of the second reserved balls currently held are digested together.
このように、第1保留球数が第1上限数である場合にのみ第2保留球数が消化されるため、第1保留球数の様々な個数に応じた第2保留球消化個数の設定を行う必要がないので、第2保留手段が簡素な構成で実現される(第2保留手段がソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される)。また、第2保留球消化個数を第2保留球数と設定していることから第2保留球数がまとめて早く消化されるため、第2保留球数が第2上限数となり難く、プレイヤの止め打ちがより効果的に抑制される。 Thus, since the second reserved ball number is digested only when the first reserved ball number is the first upper limit number, the setting of the second reserved ball digest number according to various numbers of the first reserved ball number Therefore, the second reservation unit is realized with a simple configuration (when the second reservation unit is realized by software, the software is realized with a small number of steps). In addition, since the second reserved ball number is set as the second reserved ball number, the second reserved ball number is quickly digested together, so the second reserved ball number is unlikely to become the second upper limit number, and the player's Stopping is more effectively suppressed.
請求項5に記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第1保留球数が1である場合に前記第2保留球消化個数を前記第2保留球数に設定し、前記第1保留球数が1ではない場合に前記第2保留球消化個数を零に設定することを特徴としている。
The ball game machine according to
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第1保留球数が1である場合に第2保留球消化個数が第2保留球数にされ、第1保留球数が1ではない場合に第2保留球消化個数が零に設定される。 According to the above configuration, when the first reserved ball number is 1, the second reserved ball digest number is set to the second reserved ball number when the first reserved ball number is 1, and the first reserved ball number is not 1. The number of second reserved ball digestion is set to zero.
ここで、第1保留球数が1である場合に第2保留球消化個数が第2保留球数にされる点についてより具体的な例を説明する。例えば、第1保留球が第1上限数である4個分保留され、且つ第2保留球が3個保留されている状態で、遊技が進行して、第1保留球が順次消化され、第1保留球数が最後の1個になった場合に、第2保留球消化個数が第2保留球に設定される。即ち、第1保留球数が1個になった場合にのみ、現在保留されている第2保留球の3個をまとめて消化することを示している。 Here, a more specific example will be described with respect to the point that the second reserved ball digestion number is set to the second reserved ball number when the first reserved ball number is one. For example, in a state where four first holding balls are held for the first upper limit number and three second holding balls are held, the game proceeds, the first holding balls are sequentially digested, When the number of one reserved ball becomes the last one, the second reserved ball digest number is set to the second reserved ball. That is, only when the number of first reserved balls becomes one, three of the second reserved balls currently held are digested together.
このように、第1保留球数が1である場合にのみ第2保留球数が消化されるため、第1保留球数の様々な個数に応じた第2保留球消化個数の設定を行う必要がないので第2保留手段が簡素な構成で実現される(第2保留手段がソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される)。 Thus, since the second reserved ball number is digested only when the first reserved ball number is 1, it is necessary to set the second reserved ball digest number according to various numbers of the first reserved ball number. Therefore, the second holding means is realized with a simple configuration (when the second holding means is realized by software, the software is realized with a small number of steps).
請求項6に記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第1保留球数が2である場合に前記第2保留球消化個数を前記第2保留球数の略半数に設定し、前記第1保留球数が1である場合に前記第2保留球消化個数を前記第2保留球数に設定し、前記第1保留球数が1及び2ではない場合に前記第2保留球消化個数を零に設定することを特徴としている。 The ball game machine according to claim 6, wherein when the first reserved ball number is 2, the second holding means sets the second reserved ball digestion number to approximately half of the second reserved ball number. When the first reserved ball number is 1, the second reserved ball digestion number is set to the second reserved ball number, and when the first reserved ball number is not 1 or 2, the second reserved ball is The digestion number is set to zero.
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第1保留球数が2である場合に第2保留球消化個数が第2保留球数の略半数に設定され、第1保留球数が1である場合に第2保留球消化個数が第2保留球数に設定され、第1保留球数が1及び2ではない場合に第2保留球消化個数が零に設定される。 According to the above configuration, when the first reserved ball number is 2, the second reserved ball digestion number is set to approximately half of the second reserved ball number when the first reserved ball number is 2, and the first reserved ball number is 1 Is set to the second reserved ball number, and when the first reserved ball number is not 1 or 2, the second reserved ball digest number is set to zero.
そこで、第1保留球数が1である場合と2である場合とに略均等に第2保留球数が消化されるため、第2保留手段が比較的簡素な構成で実現されると共に、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数に対応するもの(抽選結果を反映したもの=当りが発生する可能性のあるもの)であるか、第2保留球数に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=当りが発生する可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。 Therefore, since the second reserved ball number is digested substantially equally when the first reserved ball number is 1 and when the first reserved ball number is 2, the second holding means is realized with a relatively simple configuration and is displayed. The stop symbol and the pattern variation pattern displayed in the section correspond to the number of the first reserved ball (reflecting the lottery result = the possibility of winning), or the number of the second held ball It is difficult to identify whether it corresponds to (the lottery result is not reflected = no chance of winning), and the game is improved.
例えば、請求項4または請求項5の構成の場合、第2保留球がまとめて消化されるタイミングがあるため、遊技に通暁した遊技者によってはこのタイミングを第2保留球に対応するもの、即ちダミーの保留球であることを見抜き、その後の遊技においてこれを単なる消化ゲームと見なして興趣を損なう場合もあり得る。これに対して、請求項6の構成をとれば、第2保留球がまとめて消化される数、およびタイミングが分散されるため、遊技に通暁した遊技者にとってもダミーの保留球であるか否かを容易に見抜くことはできず、遊技の興趣性が確保される。
For example, in the case of the configuration of
請求項7に記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第2保留球数に基づいて前記第2保留球消化個数を設定することを特徴としている。 The ball game machine according to claim 7 is characterized in that the second holding means sets the second reserved ball digest number based on the second reserved ball number.
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第2保留球数に基づいて第2保留球消化個数が設定される。例えば、第2保留球数が大きい程、第2保留球消化個数を大きくなるように設定すると、第2保留球数が小さい状態で遊技される場合が多くなる等、第2保留球数の変動を、所望する状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, the second reserved ball digestion number is set by the second reservation unit based on the second reserved ball number. For example, if the second reserved ball digestion number is set to be larger as the second reserved ball number is larger, the number of second reserved ball numbers is more likely to be played with a small second reserved ball number. Can be brought into a desired state.
請求項8に記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第2保留球数が零である場合に前記第2保留球消化個数を零に設定し、前記第2保留球数が零ではない場合に前記第2保留球消化個数を1に設定することを特徴としている。 The ball game machine according to claim 8, wherein when the second reserved ball number is zero, the second holding means sets the second reserved ball digestion number to zero, and the second reserved ball number is When the number is not zero, the number of digested second reserved balls is set to 1.
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第2保留球数が零である場合に第2保留球消化個数が零に設定され、第2保留球数が零ではない場合に第2保留球消化個数が1に設定される。従って、第2保留球消化個数の変化が小さいため、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数に対応するもの(抽選結果を反映したもの=当りが発生する可能性のあるもの)であるか、第2保留球数に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=当りが発生する可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。 According to the above configuration, the second holding means sets the second reserved ball digestion number to zero when the second reserved ball number is zero and the second hold when the second reserved ball number is not zero. The number of digested balls is set to 1. Therefore, since the change in the number of the second reserved ball digestion is small, the stop symbol and the pattern variation pattern displayed on the display unit correspond to the first reserved ball number (reflecting the lottery result = winning occurs. It is difficult to identify whether it is a possibility (or a possibility), or a thing corresponding to the second number of reserved balls (a result that does not reflect the lottery result = a possibility that a winning will not occur) It is done.
請求項9に記載の球遊技機は、前記第2保留手段が、前記第2保留球消化個数を前記第2保留球数に略比例して設定することを特徴としている。 The ball game machine according to claim 9 is characterized in that the second holding means sets the second reserved ball digestion number approximately in proportion to the second reserved ball number.
上記の構成によれば、第2保留手段によって、第2保留球消化個数が第2保留球数に略比例して設定される。そこで、第2保留球数が大きい程、第2保留球消化個数が大きく設定されるため、第2保留球数が小さい状態で遊技される場合が多くなり、止め打ちがより効果的に抑制される。 According to said structure, the 2nd reservation ball digestion number is set by the 2nd reservation means substantially proportionally to the 2nd reservation ball number. Therefore, since the second reserved ball digestion number is set to be larger as the second reserved ball number is larger, the game is often played in a state where the second reserved ball number is small, and the stop hit is more effectively suppressed. The
請求項10に記載の球遊技機は、前記第2図柄設定手段が、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンを設定することを特徴としている。
The ball game machine according to
上記の構成によれば、第2図柄設定手段によって、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第2保留球数が消化される。 According to the above configuration, the second symbol setting means sets the variation pattern of the symbols for removal other than the reach failure, so that the second reserved ball number is efficiently digested in a short time.
請求項11に記載の球遊技機は、前記表示制御手段が、前記第2図柄設定手段によって設定された前記第2保留球消化個数の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、その後に、前記第1図柄設定手段によって設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させることを特徴としている。 The ball game machine according to claim 11 , wherein the display control unit changes the symbol on the display unit in accordance with the stop symbol of the second reserved ball digestion number and the symbol variation pattern set by the second symbol setting unit. The display is stopped after being displayed, and thereafter, the display is variably displayed on the display unit according to one stop symbol set by the first symbol setting means and the symbol variation pattern, and then stopped.
上記の構成によれば、表示制御手段によって、第2図柄設定手段により設定された第2保留球消化個数の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部に図柄が変動表示された後に停止され、その後に、第1図柄設定手段により設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部に図柄が変動表示された後に停止される。 According to the above configuration, the display control means stops after the symbols are variably displayed on the display unit according to the stop symbols of the second reserved ball digestion number set by the second symbol setting means and the symbol variation pattern, and then stopped. In addition, according to the one stop symbol set by the first symbol setting means and the symbol variation pattern, the symbol is variably displayed on the display unit and then stopped.
従って、第1保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン(抽選結果を反映したもの=当りが発生する可能性のあるもの)が、第2保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン(抽選結果が反映されないもの=当りが発生する可能性のないもの)よりも後に表示されるため、遊技性が高められる。 Therefore, the stop symbol corresponding to the first reserved ball number and the pattern variation pattern (reflecting the lottery result = the possibility of winning) is the stop symbol and symbol corresponding to the second reserved ball number. Since it is displayed after the variation pattern (the one in which the lottery result is not reflected = the one in which there is no possibility of winning), the gameability is improved.
請求項1に記載の発明によれば、当り抽選手段による抽選対象とならない仮想的な保留球である第2保留球数、換言すればダミーに相当する保留球をカウントする第2保留手段を有し、この第2保留球数と第1保留球数との和を識別不能に表示するようにしているので、遊技者にとってはあたかも従来よりも保留球が増加したかのような印象を与えることができ、興味を引く遊技機を実現できると共に、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数に対応するもの(抽選結果を反映したもの=当りが発生する可能性のあるもの)であるか、第2保留球数に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=当りが発生する可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。 According to the first aspect of the present invention, the second holding means for counting the number of the second holding balls that are virtual holding balls that are not subject to the lottery by the winning lottery means, that is, the holding balls corresponding to the dummy, is provided. In addition, since the sum of the second reserved ball number and the first reserved ball number is displayed indistinguishably, it gives the player an impression as if the number of held balls has increased compared to the prior art. A game machine that attracts interest can be realized , and the stop symbol displayed on the display unit and the variation pattern of the symbol correspond to the number of the first reserved balls (the one reflecting the lottery result = a winning can occur) It is difficult to identify whether it is the one that has a characteristic) or the one corresponding to the second number of reserved balls (the one that does not reflect the lottery result = the one that does not possibly cause a win), and the gameability is improved. .
加えて、第1上限数(例えば、4)と第2上限数(例えば、4)との和(例えば、8)を上限として保留球がカウントされるため、従来に比し見かけ上の保留球数が増加するため簡単な構成で従来よりも止め打ちを抑制することができる。 In addition, since the reserved balls are counted with the sum (for example, 8) of the first upper limit number (for example, 4) and the second upper limit number (for example, 4) as the upper limit, the apparently retained ball is compared with the conventional case. Since the number increases, it is possible to suppress the hitting with a simple configuration as compared with the conventional case.
また、当りの発生頻度は第1保留球数のみに依存しており、抽選チャンスが従来の球遊技機と比較して増加することはなく、当りの確率が上がることが防止されるため、ホール側の釘等の調整の作業に要する負担の増大を回避できる。 In addition, since the winning frequency depends only on the number of first reserved balls, the chance of winning does not increase as compared to the conventional ball game machine, and the probability of winning is prevented from increasing. It is possible to avoid an increase in the burden required for adjusting the side nails and the like.
しかも、例えば、現在の規定に従う4個までの保留までは1個ずつ増加させ、それ以降の保留は1回の入賞に対して見かけ上保留球を2個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, for example, by increasing the number of holding balls up to four according to the current regulations one by one, and subsequent holdings apparently increase the number of holding balls by two for one winning, You can get more attention from players.
更に、複数個ずつまとめて消化するといった構成もとることができ、やはり遊技者の興味を引くことが可能となるだけでなく、1個ずつ消化する場合に比べると保留数表示手段により表示される保留球数の表示装置が例えばLED等で構成されており表示可能な保留球数に上限がある場合であれば、その上限まで保留球数が達している頻度が少なくなり、止め打ちを抑制することができる。 Furthermore, it is possible to adopt a configuration in which a plurality of pieces are digested together, which not only makes it possible to attract the player's interest, but also displays by the number-of-holds display means as compared with the case of digesting one by one. If the display device for the number of reserved balls is composed of, for example, LEDs, and there is an upper limit to the number of reserved balls that can be displayed, the frequency of the number of held balls reaching the upper limit is reduced, and stoppage is suppressed. be able to.
請求項2に記載の発明によれば、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数を第1保留球数である抽選が行われる回数と一致させることができる。また、ダミーに相当する第2保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第2図柄設定手段を、第1図柄設定手段とは別に設ける場合には、システム全体の各部の機能分離が明確となり開発の簡易化を図ることができる。 According to the second aspect of the present invention, the number of times that the stop symbol corresponding to the lottery result and the variation pattern of the symbol are displayed can be matched with the number of times the lottery that is the first reserved ball number is performed. In addition, when the second symbol setting means for setting the stop symbols for detachment corresponding to the number of the second reserved ball digestion corresponding to the dummy and the symbol variation pattern are provided separately from the first symbol setting means, The function separation of each part becomes clear and the development can be simplified.
請求項3に記載の発明によれば、保留数表示手段によって表示される第1保留球数と第2保留球数との和の変動を、所望する状態とすることができる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to change the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number displayed by the reserved number display means to a desired state.
請求項4に記載の発明によれば、第2保留手段が簡素な構成で実現されると共に、第2保留球数が早く消化されるため、第2保留球数が第2上限数となり難く、プレイヤの止め打ちが効果的に抑制される。
According to the invention of
請求項5に記載の発明によれば、第1保留球数が1である場合にのみ第2保留球数が消化される構成としたため、第2保留手段が簡素な構成で実現できる。 According to the fifth aspect of the invention, since the second reserved ball number is digested only when the first reserved ball number is 1, the second holding means can be realized with a simple configuration.
請求項6に記載の発明によれば、第1保留球数が1である場合と2である場合とに略均等に第2保留球数が消化される構成としたため、第2保留手段を比較的簡素な構成で実現できると共に、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数に対応するものであるか、第2保留球数に対応するものであるかの識別が困難となり、遊技性を高めることができる。 According to the invention described in claim 6, since the second reserved ball number is digested substantially evenly when the first reserved ball number is 1 and 2, the second holding means is compared. Whether the stop symbol displayed on the display unit and the variation pattern of the symbol correspond to the first reserved ball number or the second reserved ball number. Identification becomes difficult, and game play can be improved.
請求項7に記載の発明によれば、第2保留球数の変動を、所望する状態とすることができる。 According to invention of Claim 7, the fluctuation | variation of the 2nd reservation ball number can be made into the desired state.
請求項8に記載の発明によれば、第2保留球消化個数の変化が小さい構成としたため、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数に対応するものであるか、第2保留球数に対応するものであるかの識別が困難となり、遊技性を高めることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, since the change in the number of the second reserved ball digestion is small, the stop symbol and the pattern variation pattern displayed on the display unit correspond to the first reserved ball number. It becomes difficult to identify whether there is a number corresponding to the second reserved ball number, and the gameability can be improved.
請求項9に記載の発明によれば、第2保留球数が大きい程、第2保留球消化個数が大きく設定される構成としたため、第2保留球数が小さい状態で遊技される場合が多くなり、止め打ちをより効果的に抑制できる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the second reserved ball digestion number is set to be larger as the second reserved ball number is larger, the game is often played with the second retained ball number being smaller. Therefore, it is possible to more effectively suppress stoppage.
請求項10に記載の発明によれば、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第2保留球数を消化できる。 According to the tenth aspect of the present invention, since the fluctuation pattern of the symbols for removal other than the loss of reach is set, the second reserved ball number can be efficiently digested in a short time.
請求項11に記載の発明によれば、第1保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが、第2保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンよりも後に表示される構成としたため、遊技性を高めることができる。 According to the eleventh aspect of the present invention, the stop symbol and symbol variation pattern corresponding to the first reserved ball number are displayed after the stop symbol and symbol variation pattern corresponding to the second reserved ball number. Therefore, gameability can be improved.
図1は、本発明に係る球遊技機の全体構成図の一例である。なお、本実施形態においては、球遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明する。パチンコ遊技機100は、略直方体形状の筐体内の前面側にゲーム面として機能する遊技盤面1が立設され、筐体の背面側の適所には、パチンコ遊技機100の動作を制御する後述の制御部7(図2参照)が配設されている。
FIG. 1 is an example of an overall configuration diagram of a ball game machine according to the present invention. In the present embodiment, a case where the ball game machine is a pachinko game machine will be described. In the
遊技盤面1には、略中央にパチンコ球(遊技球に相当する)の入賞を受け付ける始動入賞口2(入賞口に相当する)と、始動入賞口2の上側に種々の演出等を表示する表示部3と、始動入賞口2の下方に大当り発生時に開放される大当り入賞口4と、適所に種々の入賞口と、パチンコ球の落下速度及び落下方向を変化させる障害釘、誘導釘(図示省略)及び風車(図中に二重丸で示す)と、最下部に入賞しなかったパチンコ球を回収する回収口(図示省略)とが配設されている。なお、ここでは、遊技盤面1には始動入賞口2が配設されている場合について説明するが、始動入賞口2に替えて(または、加えて)パチンコ球の通過を検出するゲートが配設されている形態でもよい。ここで、始動入賞口2にパチンコ球が入賞した場合には、所定数(例えば、6個)のパチンコ玉(賞球)の払い出しが行われるのに対して、ゲートをパチンコ球が通過した場合には賞球の払い出しは行われない。
On the
また、筐体の前面側右下部には、遊技者によって把持される操作部5が回動可能に設けられ、遊技盤面1上には、操作部5に接続されパチンコ球を操作部5の回転位置に応じた速度で発射する図略の球発射装置から図の左上側に向けて打ち出されたパチンコ球を誘導するためのガイド部6(ガイドレール)が略円弧状に配設されている。操作部5には、遊技者によって押下された場合にパチンコ球の発射を一時停止するスイッチ51が設けられている。
In addition, an
始動入賞口2は、光センサや磁気センサ等からなりパチンコ球の入賞を受け付ける入賞センサ21を備えている。パチンコ球が始動入賞口2に入賞すると、入賞センサ21によってパチンコ球の入賞が検出されて、その旨の検出信号が制御部7に出力される。
The
表示部3は、種々のカラー画像を表示する略方形の画面を有するLCD(liquid
crystal display)を備えている。表示部3の画面は、列方向に所定列分(ここでは、3列分)の識別図柄を表わした画像(以下、図柄という)をそれぞれ表示する図柄表示領域L1〜L3と、始動入賞口2への入賞球数のカウント値(後述する保留球数)を表示する保留球数表示領域L4とを有している(図6参照)。
The
crystal display). The screen of the
大当り入賞口4は、ソレノイド等によって駆動され大当り発生時に所定期間(例えば、大当り入賞口4に入賞したパチンコ球の個数が10個に到達するまで)開放される開閉板41を備えている。大当り入賞口4にパチンコ球が入賞すると、入賞が光センサや磁気センサ等からなる入賞センサ(図示省略)によって検出されて、その旨の信号が制御部7に出力される。そして、制御部7から、賞球を払い出す賞球払い出し部(図示省略)に対して、所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。このようにして、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される(ここでは、所定数のパチンコ球の払い出しが行われる)。
The
図2は、制御部7のハードウェア構成図の一例である。制御部7は、表示部3の制御を行う表示側制御部72と、表示部3以外の各種装置の制御を行う本体側制御部71とを備えている。
FIG. 2 is an example of a hardware configuration diagram of the control unit 7. The control unit 7 includes a display
本体側制御部71は、各種の処理を実行するCPU711と、CPU711の処理内容を一時的に格納するRAM712と、各種の処理を実行するためのプログラム及びデータを格納するROM713と、CPU711からの各種の情報を表示側制御部72に出力する出力ポート714とを備えている。なお、本体側制御部71(CPU711)には、入賞センサ21から始動入賞口2にパチンコ球が入賞した場合に、その旨の検出信号が入力される。
The main body
表示側制御部72は本体側制御部71からの指示情報を用いて各種の処理を行い、処理結果に応じて表示部3に図柄等の画像を表示するものであり、各種の処理を行うCPU721と、CPU721の処理データを一時的に格納するRAM722、各種プログラム及び画像データ等を格納するROM723と、本体側制御部71からの各種情報を受け付けてCPU721へ伝送する入力ポート724と、CPU721からの指示情報に基づいて表示部3に各種画像を表示する表示ドライバ725と、表示部3に表示する画像データを格納するVRAM726とを備えている。
The display-
なお、ROM713、723に格納された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に格納され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、CD、DVD、半導体メモリ等である。
Of various data stored in the
<第1実施形態>
図3は、第1実施形態に係る制御部7の機能構成図の一例である。制御部7の本体側制御部71のCPU711は、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率に基づいて行う大当り抽選部711a(当り抽選手段に相当する)と、大当り抽選部711aによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第1図柄設定部711b(第1図柄設定手段に相当する)と、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に予め設定された第1上限数MAX1を上限として第1保留球数RS1を1だけカウントアップし、大当り抽選部711aによる抽選が行われる度に第1保留球数RS1を1だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第1保留球数RS1をカウントする第1保留部711c(第1保留手段に相当する)とを備えている。
<First Embodiment>
FIG. 3 is an example of a functional configuration diagram of the control unit 7 according to the first embodiment. The
ここで、停止図柄とは、各抽選結果に対応して表示部3において行われる演出の後に最終的に停止する際の図柄、例えば(1,2,3)、(8,8,8)といった図柄の組合せである。また、図柄の変動パターンとは、各抽選結果に対応して行われる演出であって、後述の図4に示すような通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチといった各変動の種類である。
Here, the stop symbol is a symbol when the event is finally stopped after an effect performed on the
第1上限数MAX1とは、実際に大当り抽選の対象となる第1保留球数RS1の上限の数であり、本実施形態においては現状の遊技機の規定に従って4個としている。一方、後述する第2上限数MAX2は、実際の大当たりの抽選対象とはならない仮想的な保留球数(ダミーの保留球の数である第2保留球数RS2)の上限の数である。第2上限数MAX2は、個数等の規定があるものではないが、本実施形態においては、これについても4個としている。 The first upper limit number MAX1 is the upper limit number of the first reserved ball number RS1 that is actually the target of the big hit lottery. In the present embodiment, the first upper limit number MAX1 is four according to the current rules of gaming machines. On the other hand, the second upper limit number MAX2, which will be described later, is the upper limit number of virtual reserved balls (second reserved ball number RS2 which is the number of dummy reserved balls) that is not actually a lottery lottery object. The second upper limit number MAX2 is not limited to the number or the like, but in the present embodiment, it is also four.
また、制御部7の表示側制御部72のCPU721は、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1である場合に、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に予め設定された第2上限数MAX2を上限として第2保留球数RS2を第2保留球増加個数CN2だけカウントアップし、大当り抽選部711aによる抽選が行われる度に第2保留球数RS2を第2保留球数RS2を消化する個数(仮想的に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンを設定し表示する回数)である第2保留球消化個数EX2だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第2保留球数RS2をカウントする第2保留部721a(第2保留手段に相当する)と、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示する保留数表示部721b(保留数表示手段に相当する)と、第2保留球消化個数EX2分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第2図柄設定部721c(第2図柄設定手段に相当する)と、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2より1大きい個数(即ち、第1図柄設定部711bによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である1個と第2図柄設定部721cによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である第2保留球消化個数EX2とを加えた個数)の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、表示部3に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御部721d(表示制御手段に相当する)とを備えている。
Further, the
ここで、第2保留球消化個数EX2とは、上述の通り、第2保留球数RS2を対象としてその内の何個が消化されるのかを示す個数である。例えば第2保留球消化個数EX2が1であれば、第2保留球数RS2が1個ずつ消化されることを示し、第2保留球消化個数EX2が仮に3であれば、第2保留球数RS2が3個まとめて消化されることを示している。従って、例えば「第2保留球消化個数を第2保留球数に設定する」ということの意味は、第2保留球をすべてまとめて消化することを示している。 Here, the second reserved ball digestion number EX2 is a number indicating how many of the second reserved ball digestion numbers EX2 are digested for the second reserved ball number RS2. For example, if the second reserved ball digest number EX2 is 1, it indicates that the second retained ball number RS2 is digested one by one, and if the second reserved ball digest number EX2 is 3, the second retained ball number It shows that 3 RS2s are digested together. Therefore, for example, the meaning of “setting the number of second reserved balls digested to the second number of reserved balls” indicates that all the second reserved balls are digested together.
また、第2保留球増加個数CN2とは、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1である場合に、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に第2保留球数RS2をカウントアップする増加数である。ここでは、第2保留球増加個数CN2を「1」としており、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1である場合に、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に第2保留球数RS2を1だけカウントアップする。
Further, the second reserved ball increase number CN2 counts up the second reserved ball number RS2 every time the pachinko ball wins the
制御部7の本体側制御部71のROM713は、停止図柄を格納する停止図柄番号記憶部713aと、図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部713bとを備えている。制御部7の表示側制御部72のROM723は、停止図柄を格納する停止図柄記憶部723aと、図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部723bとを備えている。
The
なお、上記の各機能部に対応するプログラムが、ROM713、ROM723に記録されており、RAM712、RAM722上にロードされ、CPU711、CPU721によりRAM712、RAM722上のプログラムが順次実行されることによって上記各機能部のそれぞれの機能が実現される。
It should be noted that programs corresponding to the above-described functional units are recorded in the
大当り抽選部711aは、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率(例えば、1/360)に基づいて行うものである。具体的には、例えば、360種類の数(例えば、1〜360の整数)の内の1つを均等な確率(=1/360)で乱数として発生させて、発生された乱数が予め設定された1の数(例えば、7)と一致する場合に「大当り」との抽選結果を出力し、それ以外の場合には「外れ」との抽選結果を出力するものである。
The
第1図柄設定部711bは、大当り抽選部711aによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定し、設定された変動パターンに対応する変動時間Tを変動パターン記憶部713bから読み出して、変動時間Tの開始及び終了タイミングを管理し、変動時間Tの終了時点で、CPU721に対して変動時間終了信号を出力するものである。ここでは、図柄は「0」〜「9」の数字の内の1の数字を表す図柄であって、停止図柄は、表示部3の図柄表示領域L1〜L3に対応する3つの停止図柄から構成されている。
The first
そして、大当り図柄は、ここでは、「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」の10種類であって、第1図柄設定部711bは、大当り抽選部711aによる抽選結果が「7」である場合(大当りである場合)に、この10種類の大当り図柄から1の大当り図柄を所定のルールに則って停止図柄として設定するものである。例えば、0〜9の整数からなる10種類の数の内の1つを均等な確率(=1/10)で乱数として発生させて、その数に対応する停止図柄(例えば、発生された乱数が「7」である場合には「777」)を停止図柄として設定するものである。
And here, the jackpot symbols are 10 of “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”. When the lottery result by the
また、第1図柄設定部711bは、大当り抽選部711aによる抽選結果が「7」ではない場合(外れである場合)に、大当り図柄以外の外れ図柄から1の外れ図柄を所定のルールに則って停止図柄として設定するものである。
In addition, the first
そして、第1図柄設定部711bは、予め設定された各停止図柄を識別する識別番号(図柄番号という)を設定する(例えば、停止図柄が「123」である場合には、図柄番号として「123」を設定する)ことによって停止図柄を設定し、設定された図柄番号を表示側制御部72のCPU721に出力するものである。なお、停止図柄番号記憶部713aは、停止図柄の図柄番号を格納するものであり、停止図柄記憶部723aは、停止図柄の画像データ(または動画像データ)を図柄番号と対応付けて格納するものである。
Then, the first
また、図柄の変動パターンは、外れ用の変動パターンと大当り用の変動パターンとがそれぞれ複数個予め準備されており、第1図柄設定部711bは、大当り抽選部711aによる抽選結果を用いて1の変動パターンを設定するものである。次に、図柄の変動パターンについて図4を用いて、より具体的に説明する。
In addition, as the symbol variation pattern, a plurality of variation patterns for losing and variation patterns for big hits are prepared in advance, and the first
図4は、図柄の変動パターンを説明するための図表の一例である。図の左欄は、変動パターンの識別番号である変動パターン番号であり、中央欄は、変動パターンの種類であり、右欄は、変動パターンの変動時間Tである。ここで、変動時間Tとは、表示部3に表示される設定された図柄の変動パターンが開始された時点から、図柄の変動表示が終了して設定された停止図柄が表示され、次に設定された図柄の変動パターンの表示が可能となる時点までの時間である。なお、図柄の変動は、ここでは、表示部3の図柄表示領域L1〜L3が同時に図柄の変動(ここでは、上から下方向のスクロール表示)が開始され、図柄表示領域L1、図柄表示領域L2、図柄表示領域L3の順に停止図柄にて停止するものである。
FIG. 4 is an example of a chart for explaining a pattern variation pattern. The left column of the figure is the variation pattern number that is the identification number of the variation pattern, the center column is the type of variation pattern, and the right column is the variation time T of the variation pattern. Here, the variation time T is the time when the set symbol variation pattern displayed on the
また、変動パターンの種類には、大当り抽選部711aによる抽選結果が大当りである場合と外れである場合とのそれぞれについて、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチの4種類がある。ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチを総称してリーチというが、リーチとは、図柄表示領域L1に表示される停止図柄と、図柄表示領域L2に表示される停止図柄とが同一の種類の図柄が表示され、図柄表示領域L3の図柄が変動表示中である状態である。なお、ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチは、一般的に使用される用語であるので説明を省略する。
In addition, there are four types of variation patterns: normal variation, normal reach, long reach, and super reach for each of the cases where the lottery result by the
例えば、変動パターン番号が「1」の変動パターンは、種類が大当り抽選部711aによる抽選結果が外れの場合に使用される通常変動の変動パターンであり、変動時間Tは「10」秒である。また、変動パターン番号が「50」の変動パターンは、種類が大当り抽選部711aによる抽選結果が大当りの場合に使用されるスーパーリーチの変動パターンであり、変動時間Tは「50」秒である。なお、図に示す50種類の変動パターンの内、変動パターン番号が1〜40の変動パターンが大当り抽選部711aによる抽選結果が外れの場合に使用される変動パターンであり、変動パターン番号が41〜50の変動パターンが大当り抽選部711aによる抽選結果が大当りの場合に使用される変動パターンである。
For example, the variation pattern with the variation pattern number “1” is a variation pattern of normal variation used when the lottery result by the big
第1図柄設定部711bは、大当り抽選部711aによる抽選結果が大当りである場合には、図4に示す変動パターン番号が41〜50の10種類の変動パターンの中から1の変動パターンを変動パターン番号で設定し、大当り抽選部711aによる抽選結果が外れである場合には、図4に示す変動パターン番号が1〜40の40種類の変動パターンの中から1の変動パターンを変動パターン番号で設定し、設定された変動パターン番号及び対応する変動時間Tを表示側制御部72のCPU721に出力するものである。
When the lottery result by the
再び、図3に戻って制御部7の機能構成について説明する。変動パターン記憶部713bは、変動時間Tを変動パターン番号と対応付けて格納するものであり、変動パターン記憶部723bは、変動パターンの動画像データ及び変動時間Tを変動パターン番号と対応付けて格納するものである。
Returning to FIG. 3 again, the functional configuration of the control unit 7 will be described. The variation
第1保留部711cは、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に予め設定された第1上限数MAX1(ここでは、4)を上限として第1保留球数RS1を1だけカウントアップし、大当り抽選部711aによる抽選が行われる度に第1保留球数RS1を1だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第1保留球数RS1をカウントし、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に第1保留球数RS1を表示側制御部72のCPU721に出力するものである。
The
ただし、第1保留部711cが第1保留球数RS1をカウントダウンするタイミングは、消化される(カウントダウンされる)第1保留球数RS1に対応する(第1図柄設定部711bによって設定された)図柄の変動パターン及び停止図柄が、表示制御部721dによって表示部3に表示され終えたタイミング(図柄の変動表示終了時)である。
However, the timing at which the
第2保留部721aは、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1(ここでは、4)である場合に、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に予め設定された第2上限数MAX2(ここでは、4)を上限として第2保留球数RS2を1だけカウントアップし、大当り抽選部711aによる抽選が行われる度に第2保留球数RS2を第2保留球消化個数EX2だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第2保留球数RS2をカウントするものである。
When the first reserved ball number RS1 is the first upper limit number MAX1 (here, 4), the
ただし、第2保留部721aが第2保留球数RS2をカウントダウンするタイミングは、消化される(カウントダウンされる)第2保留球数RS2に対応する(第2図柄設定部721cによって設定された)図柄の変動パターン及び停止図柄が、表示制御部721dによって表示部3に表示され終えたタイミング(図柄の変動表示終了時)である。
However, the timing at which the
また、第2保留部721aは、第1保留球数RS1をCPU711(第1保留部711c)から受け付けて、第1保留球数RS1が4である場合に第2保留球消化個数EX2を第2保留球数RS2に設定し、第1保留球数RS1が4ではない場合(ここでは、第1保留球数RS1が零又は1〜3のいずれかである場合)に第2保留球消化個数EX2を零に設定するものである。
The
即ち、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1の4個まで保留されている場合には、ダミーである第2保留球数RS2をすべてまとめて消化する(第2保留球数RS2分、連続的に演出を行う)設定を行い、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1に達していない場合には、第2保留球数RS2は消化しないように設定する。 That is, when the first reserved ball number RS1 is held up to four of the first upper limit number MAX1, the second reserved ball number RS2 which is a dummy is digested all together (for the second reserved ball number RS2, When the first reserved ball number RS1 does not reach the first upper limit number MAX1, the second reserved ball number RS2 is set so as not to be digested.
保留数表示部721bは、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2とを識別不能に第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示部3の保留球数表示領域L4に表示するものである(図6参照)。換言すれば、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを、第1保留球数RS1の値と第2保留球数RS2の値とが遊技者によって識別できないように表示部3の保留球数表示領域L4に表示するものである。つまり、遊技者は、表示部3の保留球数表示領域L4に表示された第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを知ることはできるが、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2とを知ることはできない。
The reserved
第2図柄設定部721cは、第2保留球消化個数EX2分のリーチ外れ以外の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定するものである。リーチ外れ以外の外れ用の停止図柄は、ここでは、「0*0」、「1*1」、「2*2」、「3*3」、「4*4」、「5*5」、「6*6」、「7*7」、「8*8」、「9*9」(ただし、「*」は0〜9のいずれか図柄を示す)の10種類の大当り図柄及び90種類のリーチ外れ図柄を除く900種類の図柄の内の1つである。また、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンは、ここでは、図4に示す変動パターン番号が「1」の通常変動の変動パターンである。
The second
なお、複数の(例えば、500個の)リーチ外れ以外の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを予めROM723(または、RAM722)に格納しておき、第2図柄設定部721cは、ROM723に格納された停止図柄及び図柄の変動パターンから、第2保留球消化個数EX2分の停止図柄及び図柄の変動パターンを読み出すことによって、第2保留球消化個数EX2分の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する形態でもよい。
It should be noted that a plurality of (for example, 500) stop symbols other than reach-removal symbols and symbol variation patterns are stored in advance in the ROM 723 (or RAM 722), and the second
表示制御部721dは、第1図柄設定部711bから変動時間終了信号を受け付けて、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2より1大きい個数(即ち、第1図柄設定部711bによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である1個と第2図柄設定部721cによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である第2保留球消化個数EX2とを加えた個数)の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、対応する停止図柄及び図柄の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部723a及び変動パターン記憶部723bから読み出して順次表示部3の図柄表示領域L1〜L3に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。また、表示制御部721dは、大当り図柄を停止図柄として表示した後は、所定期間(例えば、大当り入賞口4に入賞したパチンコ球の個数が10個に到達するまで)大当り演出表示を行うものである。
The
なお、表示制御部721dは、第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部3の図柄表示領域L1〜L3に図柄を変動表示させた後に停止させ、その後に、第1図柄設定部711bによって設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部3の図柄表示領域L1〜L3に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。次に、図5を用いて、第2保留球消化個数EX2による停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングの変化について説明する。
The
図5は、第2保留球消化個数EX2による停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングの変化を説明するための説明図の一例である。図の上側から順に第2保留球消化個数EX2がそれぞれ、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の場合の停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングを示している。第2保留球消化個数EX2が「0」である場合には、第1図柄設定部711bによって設定された図柄の変動パターンに対応する変動時間T(例えば、20秒)内に、第1図柄設定部711bによって設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される。
FIG. 5 is an example of an explanatory diagram for explaining a change in display timing of a stop symbol and a symbol variation pattern depending on the second reserved ball digest number EX2. The display timing of the stop symbol and the symbol variation pattern when the second reserved ball digest number EX2 is “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order from the upper side of the figure is shown. Yes. When the second reserved ball digest number EX2 is “0”, the first symbol setting within the variation time T (for example, 20 seconds) corresponding to the symbol variation pattern set by the first
第2保留球消化個数EX2が「1」である場合には、第1図柄設定部711bによって設定された図柄の変動パターンに対応する変動時間T(例えば、30秒)が、表示制御部721dによって、時間T11(例えば、10秒)と時間T10(例えば、20秒)とに分割され、時間T11内で、第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2(=1個)の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示され、その後、時間T10内で、第1図柄設定部711bによって設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される。
When the second reserved ball digest number EX2 is “1”, a change time T (for example, 30 seconds) corresponding to the change pattern of the symbol set by the first
第2保留球消化個数EX2が「1」〜「4」である場合には、第1図柄設定部711bによって設定された図柄の変動パターンに対応する変動時間T(例えば、30秒)が、表示制御部721dによって、第2変動時間T11(例えば、10秒)と第1変動時間T10(例えば、20秒)とに分割され、第2変動時間T11内で、第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2(=1〜4個)の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示され、その後、第1変動時間T10内で、第1図柄設定部711bによって設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される。
When the second reserved ball digest number EX2 is “1” to “4”, the variation time T (for example, 30 seconds) corresponding to the symbol variation pattern set by the first
第2保留球消化個数EX2が「2」〜「4」である場合には、表示制御部721dによって、第2変動時間T11(例えば、10秒)が第2保留球消化個数EX2に分割される。例えば、第2保留球消化個数EX2が「4」である場合には、第2変動時間T11(例えば、10秒)が第2保留球消化個数EX2(=「4」)の時間T41〜T44(=2.5秒)に分割され、時間T41〜T44内で、第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2(=4個)の停止図柄及び図柄の変動パターンが順次表示される。なお、以下の説明において、時間T21、T22、T31〜T33、T41〜T44を総称して、分割時間という(図10参照)。
When the second reserved ball digest number EX2 is “2” to “4”, the
図6は、表示部3の画面構成図の一例である。表示部3の表示画面は、図柄が表示される図柄表示領域L1〜L3と、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示する保留球数表示領域L4とを備えている。
FIG. 6 is an example of a screen configuration diagram of the
表示制御部721dによって行われる図柄表示領域L1〜L3の表示内容について、第2保留球消化個数EX2が「4」である場合を例にとって、図5に示す表示タイミングを用いて具体的に説明する。ここで、第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2(=「4」)の停止図柄が、「012」、「345」、「678」、「901」であり、第1図柄設定部711bによって設定された1の停止図柄が「234」である場合について説明する。ただし、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cによって設定された図柄の変動パターンは全て外れの通常変動の変動パターンであるものとする。
The display contents of the symbol display areas L1 to L3 performed by the
まず、時間T41の開始タイミングで図柄表示領域L1〜L3が同時に上下方向にスクロールを開始し、図柄表示領域L1に停止図柄として「0」が表示され、次に、図柄表示領域L2に停止図柄として「2」が表示され、最後に、時間T41の終了タイミングの直前(例えば、0.5秒前)で、図柄表示領域L3に停止図柄として「1」が表示され、その結果図柄表示領域L1〜L3に停止図柄「012」が表示される。 First, at the start timing of time T41, the symbol display areas L1 to L3 simultaneously start to scroll up and down, “0” is displayed as a stop symbol in the symbol display region L1, and then, as a stop symbol in the symbol display region L2. “2” is displayed, and finally “1” is displayed as a stop symbol in the symbol display area L3 immediately before the end timing of the time T41 (for example, 0.5 seconds before), and as a result, the symbol display areas L1 to L1 are displayed. The stop symbol “012” is displayed at L3.
同様に、時間T42(T43、T44)の開始タイミングで図柄表示領域L1〜L3が同時に上下方向にスクロールを開始し、図柄表示領域L1に停止図柄として「3」(「6」、「9」)が表示され、次に、図柄表示領域L2に停止図柄として「5」(「8」、「1」)が表示され、最後に、時間T42の終了タイミングの直前で、図柄表示領域L3に停止図柄として「4」(「7」、「0」)が表示され、その結果図柄表示領域L1〜L3に停止図柄「345」(「678」、「901」)が表示される。 Similarly, at the start timing of time T42 (T43, T44), the symbol display areas L1 to L3 simultaneously start to scroll up and down, and “3” (“6”, “9”) is displayed as a stop symbol in the symbol display area L1. Next, “5” (“8”, “1”) is displayed as the stop symbol in the symbol display area L2, and finally, the stop symbol is displayed in the symbol display area L3 immediately before the end timing of the time T42. As a result, “4” (“7”, “0”) is displayed, and as a result, stop symbols “345” (“678”, “901”) are displayed in the symbol display areas L1 to L3.
そして、第1変動時間T10の開始タイミングで図柄表示領域L1〜L3が同時に上下方向にスクロールを開始し、図柄表示領域L1に停止図柄として「2」が表示され、次に、図柄表示領域L2に停止図柄として「4」が表示され、最後に、第1変動時間T10の終了タイミングの直前(例えば、0.5秒前)で、図柄表示領域L3に停止図柄として「3」が表示され、その結果図柄表示領域L1〜L3に停止図柄「234」が表示される。 Then, at the start timing of the first variation time T10, the symbol display areas L1 to L3 simultaneously start to scroll up and down, and “2” is displayed as a stop symbol in the symbol display area L1, and then in the symbol display area L2. “4” is displayed as the stop symbol, and finally “3” is displayed as the stop symbol in the symbol display area L3 immediately before the end timing of the first fluctuation time T10 (for example, 0.5 seconds before). The stop symbol “234” is displayed in the result symbol display areas L1 to L3.
なお、時間T41の開始タイミング及び時間T10の終了タイミングは、第1図柄設定部711bから出力される変動時間終了信号に基づいて決定され、時間T41の終了タイミングと時間T42〜T44の開始及び終了タイミングは、表示制御部721dによってよって決定される。
The start timing of time T41 and the end timing of time T10 are determined based on the fluctuation time end signal output from the first
第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示する保留球数表示領域L4について説明する。保留球数表示領域L4は、第1〜第8保留球数表示小領域L41〜L48から構成されており、和RSの数分の保留球数表示小領域が明るく表示され、残りの保留球数表示小領域が暗く表示される。例えば、和RSが「6」である場合には、第1〜第6保留球数表示小領域L41〜L46が明るく表示され、第7、第8保留球数表示小領域L47、L48が暗く表示される。 The reserved ball number display area L4 for displaying the sum RS of the first reserved ball number RS1 and the second reserved ball number RS2 will be described. The reserved ball number display area L4 is composed of first to eighth reserved ball number display small areas L41 to L48, and the reserved ball number display small area corresponding to the number of the sum RS is displayed brightly, and the remaining reserved ball number The small display area appears dark. For example, when the sum RS is “6”, the first to sixth reserved ball number display small areas L41 to L46 are displayed brightly, and the seventh and eighth reserved ball number display small areas L47 and L48 are displayed darkly. Is done.
次に、図7〜図10に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機100(主に制御部7)の動作について説明する。図7は、制御部7の本体側制御部71の動作を表すフローチャートの一例である。まず、第1保留部711cによって、パチンコ球が始動入賞口2に入賞したか否かが判定される(ステップS101)。入賞していないと判定された場合(ステップS101でNO)には、ステップS113に進む。入賞したと判定された場合(ステップS101でYES)には、第1保留部711cによって、第1保留球数RS1が4未満である(3以下である)か否かの判定が行われる(ステップS103)。4未満ではない(=4である)と判定された場合(ステップS103でNO)には、ステップS111に進む。4未満であると判定された場合(ステップS103でYES)には、第1保留部711cによって、第1保留球数RS1が1だけカウントアップされる(ステップS105)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 100 (mainly the control unit 7) will be described using the flowcharts shown in FIGS. FIG. 7 is an example of a flowchart showing the operation of the main body
そして、大当り抽選部711aによって、大当りか外れかの抽選が実行される(ステップS107)。次いで、第1図柄設定部711bによって、大当り抽選部711aによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンが設定されると共に、変動パターンに対応する変動時間Tが変動パターン記憶部713bから読み出される(ステップS109)。ステップS103でNOの場合、又は、ステップS109の処理が終了した場合には、第1保留部711cによって、CPU721に対して第1保留球数RS1データが出力される(ステップS111)。
Then, the
ステップS101でNOの場合、又は、ステップS111の処理が終了した場合には、第1図柄設定部711bによって、変動時間Tが終了したか否かの判定が行われる(ステップS113)。変動時間Tが終了していないと判定された場合(ステップS113でNO)には、処理がリターンされる。変動時間Tが終了したと判定された場合(ステップS113でYES)には、第1保留部711cによって、第1保留球数RS1が「0」より大である(1〜4のいずれかである)か否かの判定が行われる(ステップS117)。
If NO in step S101, or if the process of step S111 ends, the first
第1保留球数RS1が「0」より大ではない(すなわち、「0」である)と判定された場合(ステップS117でNO)には、処理がリターンされる。第1保留球数RS1が「0」より大である(すなわち、1〜4のいずれかである)と判定された場合(ステップS117でYES)には、第1図柄設定部711bによって、ステップS109において設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの識別情報(すなわち、図柄番号及び変動パターン番号)がCPU721に対して出力される(ステップS119)。そして、第1保留部711cによって、第1保留球数RS1が1だけカウントダウンされる(ステップS121)。次いで、第1保留部711cによって、CPU721に対して第1保留球数RS1データが出力され(ステップS122)、処理がリターンされる。
If it is determined that the first reserved ball number RS1 is not greater than “0” (that is, “0”) (NO in step S117), the process is returned. When it is determined that the first reserved ball number RS1 is greater than “0” (that is, any one of 1 to 4) (YES in step S117), the first
図8〜10は、制御部7の表示側制御部72の動作を表すフローチャートの一例である。以下に、図8に示すフローチャートから順に説明する。まず、第2保留部721aによって、第1保留球数RS1がCPU711(第1保留部711c)から受け付けられたか否かの判定が行われる(ステップS201)。第1保留球数RS1が受け付けられていないと判定された場合(ステップS201でNO)には、ステップS211に進む。第1保留球数RS1が受け付けられたと判定された場合(ステップS201でYES)には、第2保留部721aによって、前回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であるか否かの判定が行われる(ステップS203)。
8 to 10 are examples of flowcharts showing the operation of the display
前回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」ではない(すなわち、0〜3のいずれかである)と判定された場合(ステップS203でNO)には、ステップS211に進む。前回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であると判定された場合(ステップS203でYES)には、第2保留部721aによって、今回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であるか否かの判定が行われる(ステップS205)。今回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」ではない(すなわち、0〜3のいずれかである)と判定された場合(ステップS205でNO)には、ステップS211に進む。今回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であると判定された場合(ステップS205でYES)には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が「4」未満である(すなわち、0〜3のいずれかである)か否かの判定が行われる(ステップS207)。
When it is determined that the first reserved ball number RS1 received last time is not “4” (that is, any of 0 to 3) (NO in step S203), the process proceeds to step S211. When it is determined that the first reserved ball number RS1 received last time is “4” (YES in Step S203), the second
第2保留球数RS2が「4」未満ではない(すなわち、4である)と判定された場合(ステップS207でNO)には、ステップS211に進む。第2保留球数RS2が「4」未満であると判定された場合(ステップS207でYES)には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が1だけカウントアップされる(ステップS209)。ステップS201、ステップS203、ステップS205及びステップS207のいずれかでNOの場合、又は、ステップS209の処理が終了した場合には、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示部3の保留球数表示領域L4に表示される(ステップS211)。
When it is determined that the second reserved ball number RS2 is not less than “4” (that is, 4) (NO in step S207), the process proceeds to step S211. When it is determined that the second reserved ball number RS2 is less than “4” (YES in Step S207), the second reserved ball number RS2 is counted up by 1 by the
次に、図9に示すフローチャートを用いて説明する。図8に示すフローチャートのステップS211の処理が終了すると、表示制御部721dによって、第1図柄設定部711bから変動時間終了信号が受け付けられたか否かの判定が行われる(ステップS213)。変動時間終了信号が受け付けられていない場合(ステップS213でNO)には、図10に示すフローチャートのステップS229に進む。変動時間終了信号が受け付けられた場合(ステップS213でYES)には、図7に示すフローチャートのステップS119において、CPU711の第1図柄設定部711bによって出力された停止図柄及び図柄の変動パターンの識別情報(すなわち、図柄番号及び変動パターン番号)が表示制御部721dによって受け付けられる(ステップS215)。そして、第2図柄設定部721cによって、第1保留球数RS1が「3」であるか否かの判定が行われる(ステップS217)。なお、第1保留球数RS1は、図7に示すフローチャートのステップS122において第1保留部711cによって出力された第1保留球数RS1データに対応するものであり、ステップS121において第1保留球数RS1がカウントダウンされるため、ステップS122において第1保留部711cによって出力された第1保留球数RS1データは、「0〜3」のいずれかの値である。
Next, a description will be given using the flowchart shown in FIG. When the process of step S211 in the flowchart shown in FIG. 8 ends, the
第1保留球数RS1が「3」ではない(すなわち、0〜2のいずれかである)と判定された場合(ステップS217でNO)には、第2図柄設定部721cによって停止図柄及び図柄の変動パターンは設定されず、表示制御部721dによって、第1図柄設定部711bにより設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定され(ステップS225)、ステップS227に進む。
When it is determined that the first reserved ball number RS1 is not “3” (that is, any of 0 to 2) (NO in step S217), the second
第1保留球数RS1が「3」であると判定された場合(ステップS217でYES)には、第2図柄設定部721cによって、第2保留球消化個数EX2分の停止図柄及び図柄の変動パターンが設定される(ステップS221)。そして、表示制御部721dによって、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2より1大きい個数の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定される(ステップS223)。ステップS223又はステップS225の処理が終了した場合には、これらのステップにおいて表示対象として設定された停止図柄及び図柄の変動パターンが、表示制御部721dによって、表示部3の図柄表示領域L1〜L3に表示され(ステップS227)、処理がリターンされる。
If it is determined that the first reserved ball number RS1 is “3” (YES in step S217), the second
次に、図10に示すフローチャートを用いて説明する。図9に示すフローチャートのステップS213でNOの場合、表示制御部721dによって、第2変動時間T11内であるか否かの判定が行われる(ステップS229)。第2変動時間T11内ではないと判定された(ステップS229でNO)場合には、処理がリターンされる。
Next, a description will be given using the flowchart shown in FIG. In the case of NO in step S213 in the flowchart shown in FIG. 9, the
第2変動時間T11内であると判定された(ステップS229でYES)場合には、表示制御部721dによって、分割時間(図5参照)が終了したか否かの判定が行われる(ステップS231)。分割時間が終了していないと判定された(ステップS231でNO)場合には、処理がリターンされる。分割時間が終了したと判定された(ステップS231でYES)場合には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が「0」より大である(すなわち、1〜4のいずれかである)か否かの判定が行われる(ステップS233)。第2保留球数RS2が「0」より大ではない(すなわち、「0」である)と判定された(ステップS233でNO)場合には、処理がリターンされる。第2保留球数RS2が「0」より大であると判定された(ステップS233でYES)場合には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が1だけカウントダウンされて、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示部3の保留球数表示領域L4に表示され(ステップS235)、処理がリターンされる。
If it is determined that it is within the second variation time T11 (YES in step S229), the
このようにして、表示制御部721dによって表示部3に表示される停止図柄及び図柄の変動パターンは、第1図柄設定部711bによって設定された抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンと、第2図柄設定部721cによって設定された外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンとであるため、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数は第1保留球数RS1である抽選が行われる回数と一致する。従って、大当りの発生頻度は第1保留球数RS1のみに依存しており、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する確率の高さがパチンコ遊技機100の良否に及ぼす影響が過度に大きくなることが防止される。
In this manner, the stop symbol and symbol variation pattern displayed on the
また、第2保留部721aによって、第1保留球数RS1が4である場合に第2保留球消化個数EX2が第2保留球数RS2に設定される。そこで、第2保留部721aが簡素な構成で実現される(第2保留部721aがソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される)と共に、第2保留球数RS2が早く消化されるため、第2保留球数RS2が第2上限数MAX2となり難く、プレイヤの止め打ちが効果的に抑制される。
In addition, when the first reserved ball number RS1 is four, the second reserved ball digest number EX2 is set to the second reserved ball number RS2 by the
更に、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2とを識別不能に第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示される。そこで、表示部3に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数RS1に対応するもの(抽選結果を反映したもの=大当りする可能性のあるもの)であるか、第2保留球数RS2に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=大当りする可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
Furthermore, the sum RS of the first reserved ball number RS1 and the second reserved ball number RS2 is displayed by the reserved
加えて、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示部3の適所(ここでは、下部)に表示されるため、表示部3とは別に第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示する装置を設ける必要がなく、パチンコ遊技機100を製造するためのコストを削減することが可能となる。
In addition, since the sum RS of the first reserved ball number RS1 and the second reserved ball number RS2 is displayed at an appropriate position (here, the lower part) of the
また、第2図柄設定部721cによって、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第2保留球数RS2が消化される。
In addition, since the second
更に、表示制御手段によって、第2図柄設定部721cにより設定された第2保留球消化個数EX2分の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部3に図柄が変動表示された後に停止され、その後に、第1図柄設定部711bにより設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部3に図柄が変動表示された後に停止されため、第1保留球数RS1に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン(抽選結果を反映したもの=大当りする可能性のあるもの)が、第2保留球数RS2に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン(抽選結果が反映されないもの=大当りする可能性のないもの)よりも後に表示されるため、遊技性が高められる。
Further, the display control means stops the display after the symbols are variably displayed on the
<第2実施形態>
図11は、第2実施形態に係る制御部7の機能構成図の一例である。図3に示す第1実施形態に係る制御部7の機能構成図との差違は、CPU721が、第2保留部721aに替えて、第2保留部721a’(第2保留手段に相当する)を有する点である。以下の説明においては、第1実施形態と異なる箇所についてのみ説明し、第1実施形態と同じ内容については説明を省略する。
Second Embodiment
FIG. 11 is an example of a functional configuration diagram of the control unit 7 according to the second embodiment. The difference from the functional configuration diagram of the control unit 7 according to the first embodiment shown in FIG. 3 is that the
第2保留部721a’は、第1保留球数RS1が第1上限数MAX1(ここでは、4)である場合に、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に予め設定された第2上限数MAX2(ここでは、4)を上限として第2保留球数RS2を1だけカウントアップし、大当り抽選部711aによる抽選が行われる度に第2保留球数RS2を第2保留球消化個数EX2だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第2保留球数RS2をカウントするものである。
The
また、第2保留部721a’は、第1保留球数RS1をCPU711(第1保留部711c)から受け付けて、第1保留球数RS1が1である場合に第2保留球消化個数EX2を第2保留球数RS2に設定し、第1保留球数RS1が1ではない場合(ここでは、第1保留球数RS1が零又は2〜4のいずれかである場合)に第2保留球消化個数EX2を零に設定するものである。
The
即ち、第1保留球数RS1が1のときには、ダミー保留球数である第2保留球数RS2をすべてまとめて消化(第2保留球数RS2分、連続的に演出を行う)する設定を行い、それ以外では第2保留球数RS2は消化しない設定を行う。従って、例えば、第1保留球数RS1が4個あり、順次消化される間は第2保留球数RS2は消化されず、第1保留球数RS1が最後の1個になり、これが消化される場合に第2保留球数RS2も併せてすべて消化される。 That is, when the first reserved ball number RS1 is 1, the setting is made such that all the second reserved ball numbers RS2 which are the dummy reserved ball numbers are digested together (production is continuously performed for the second reserved ball number RS2). Otherwise, the second reserved ball number RS2 is set not to be digested. Therefore, for example, there are four first reserved ball numbers RS1, and the second reserved ball number RS2 is not digested while sequentially digested, and the first retained ball number RS1 becomes the last one, which is digested. In some cases, the second reserved ball number RS2 is also digested.
次に、図12〜図14に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機100(主に制御部7)の動作について説明する。図12〜14は、制御部7の表示側制御部72の動作を表すフローチャートの一例である。以下に、図12に示すフローチャートから順に説明する。まず、第2保留部721aによって、第1保留球数RS1がCPU711(第1保留部711c)から受け付けられたか否かの判定が行われる(ステップS301)。第1保留球数RS1が受け付けられていないと判定された場合(ステップS301でNO)には、ステップS311に進む。第1保留球数RS1が受け付けられたと判定された場合(ステップS301でYES)には、第2保留部721aによって、前回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であるか否かの判定が行われる(ステップS303)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 100 (mainly the control unit 7) will be described using the flowcharts shown in FIGS. 12 to 14 are examples of flowcharts illustrating the operation of the display-
前回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」ではない(すなわち、0〜3のいずれかである)と判定された場合(ステップS303でNO)には、ステップS311に進む。前回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であると判定された場合(ステップS203でYES)には、第2保留部721aによって、今回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であるか否かの判定が行われる(ステップS305)。今回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」ではない(すなわち、0〜3のいずれかである)と判定された場合(ステップS305でNO)には、ステップS311に進む。今回受け付けられた第1保留球数RS1が「4」であると判定された場合(ステップS305でYES)には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が「4」未満である(すなわち、0〜3のいずれかである)か否かの判定が行われる(ステップS307)。
When it is determined that the first reserved ball number RS1 received last time is not “4” (that is, any of 0 to 3) (NO in step S303), the process proceeds to step S311. When it is determined that the first reserved ball number RS1 received last time is “4” (YES in Step S203), the second
第2保留球数RS2が「4」未満ではない(すなわち、4である)と判定された場合(ステップS307でNO)には、ステップS311に進む。第2保留球数RS2が「4」未満であると判定された場合(ステップS307でYES)には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が1だけカウントアップされる(ステップS309)。ステップS301、ステップS303、ステップS305及びステップS307のいずれかでNOの場合、又は、ステップS309の処理が終了した場合には、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示部3の保留球数表示領域L4に表示される(ステップS311)。
If it is determined that the second reserved ball number RS2 is not less than “4” (that is, 4) (NO in step S307), the process proceeds to step S311. When it is determined that the second reserved ball number RS2 is less than “4” (YES in Step S307), the second reserved ball number RS2 is counted up by 1 by the
次に、図13に示すフローチャートを用いて説明する。図12に示すフローチャートのステップS311の処理が終了すると、表示制御部721dによって、第1図柄設定部711bから変動時間終了信号が受け付けられたか否かの判定が行われる(ステップS313)。変動時間終了信号が受け付けられていない場合(ステップS313でNO)には、図14に示すフローチャートのステップS329に進む。変動時間終了信号が受け付けられた場合(ステップS313でYES)には、第2図柄設定部721cによって、第1保留球数RS1が「0」であるか否かの判定が行われる(ステップS317)。なお、第1保留球数RS1は、図7に示すフローチャートのステップS122において第1保留部711cによって出力された第1保留球数RS1データに対応するものであり、ステップS121において第1保留球数RS1がカウントダウンされるため、ステップS122において第1保留部711cによって出力された第1保留球数RS1データは、「0〜3」のいずれかの値である。
Next, a description will be given using the flowchart shown in FIG. When the process of step S311 of the flowchart shown in FIG. 12 is completed, the
第1保留球数RS1が「0」ではない(すなわち、1〜3のいずれかである)と判定された場合(ステップS317でNO)には、第2図柄設定部721cによって停止図柄及び図柄の変動パターンは設定されず、表示制御部721dによって、第1図柄設定部711bにより設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定され(ステップS325)、ステップS327に進む。
When it is determined that the first reserved ball number RS1 is not “0” (that is, one of 1 to 3) (NO in step S317), the second
第1保留球数RS1が「0」であると判定された場合(ステップS317でYES)には、第2図柄設定部721cによって、第2保留球消化個数EX2分の停止図柄及び図柄の変動パターンが設定される(ステップS321)。そして、表示制御部721dによって、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cによって設定された第2保留球消化個数EX2より1大きい個数の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定される(ステップS323)。ステップS323又はステップS325の処理が終了した場合には、これらのステップにおいて表示対象として設定された停止図柄及び図柄の変動パターンが、表示制御部721dによって、表示部3の図柄表示領域L1〜L3に表示され(ステップS327)、処理がリターンされる。
If it is determined that the first reserved ball number RS1 is “0” (YES in step S317), the second
次に、図14に示すフローチャートを用いて説明する。図12に示すフローチャートのステップS313でNOの場合、表示制御部721dによって、第2変動時間T11内であるか否かの判定が行われる(ステップS329)。第2変動時間T11内ではないと判定された(ステップS329でNO)場合には、処理がリターンされる。
Next, a description will be given using the flowchart shown in FIG. In the case of NO in step S313 of the flowchart shown in FIG. 12, the
第2変動時間T11内であると判定された(ステップS329でYES)場合には、表示制御部721dによって、分割時間(図5参照)が終了したか否かの判定が行われる(ステップS331)。分割時間が終了していないと判定された(ステップS331でNO)場合には、処理がリターンされる。分割時間が終了したと判定された(ステップS331でYES)場合には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が「0」より大である(すなわち、1〜4のいずれかである)か否かの判定が行われる(ステップS233)。第2保留球数RS2が「0」より大ではない(すなわち、「0」である)と判定された(ステップS333でNO)場合には、処理がリターンされる。第2保留球数RS2が「0」より大であると判定された(ステップS333でYES)場合には、第2保留部721aによって、第2保留球数RS2が1だけカウントダウンされて、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示部3の保留球数表示領域L4に表示され(ステップS335)、処理がリターンされる。
If it is determined that it is within the second variation time T11 (YES in step S329), the
このようにして、表示制御部721dによって表示部3に表示される停止図柄及び図柄の変動パターンは、第1図柄設定部711bによって設定された抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンと、第2図柄設定部721cによって設定された外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンとであるため、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数は第1保留球数RS1である抽選が行われる回数と一致する。従って、大当りの発生頻度は第1保留球数RS1のみに依存しており、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する確率の高さがパチンコ遊技機100の良否に及ぼす影響が過度に大きくなることが防止される。
In this manner, the stop symbol and symbol variation pattern displayed on the
また、第2保留部721aによって、第1保留球数RS1が1である場合に第2保留球消化個数EX2が第2保留球数RS2にされ、第1保留球数RS1が1ではない場合に第2保留球消化個数EX2が零に設定される。そこで、第1保留球数RS1が1である場合にのみ第2保留球数RS2が消化されるため、第2保留部721aが簡素な構成で実現される(第2保留部721aがソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される)。
In addition, when the first reserved ball number RS1 is 1, the second reserved ball digest number EX2 is set to the second reserved ball number RS2 and the first reserved ball number RS1 is not 1 by the
更に、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2とを識別不能に第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示される。そこで、表示部3に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数RS1に対応するもの(抽選結果を反映したもの=大当りする可能性のあるもの)であるか、第2保留球数RS2に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=大当りする可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
Furthermore, the sum RS of the first reserved ball number RS1 and the second reserved ball number RS2 is displayed by the reserved
加えて、保留数表示部721bによって、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSが表示部3の適所(ここでは、下部)に表示されるため、表示部3とは別に第1保留球数RS1と第2保留球数RS1との和RSを表示する装置を設ける必要がなく、パチンコ遊技機100を製造するためのコストを削減することが可能となる。
In addition, since the sum RS of the first reserved ball number RS1 and the second reserved ball number RS2 is displayed at an appropriate position (here, the lower part) of the
また、第2図柄設定部721cによって、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第2保留球数RS2が消化される。
In addition, since the second
更に、表示制御手段によって、第2図柄設定部721cにより設定された第2保留球消化個数EX2分の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部3に図柄が変動表示された後に停止され、その後に、第1図柄設定部711bにより設定された1の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部3に図柄が変動表示された後に停止されため、第1保留球数RS1に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン(抽選結果を反映したもの=大当りする可能性のあるもの)が、第2保留球数RS2に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン(抽選結果が反映されないもの=大当りする可能性のないもの)よりも後に表示されるため、遊技性が高められる。
Further, the display control means stops the display after the symbols are variably displayed on the
なお、本発明は、以下の形態にも適用可能である。 The present invention can also be applied to the following forms.
(A)第1実施形態及び第2実施形態では、制御部7が表示部3の制御を行う表示側制御部72と表示部3以外の各種装置の制御を行う本体側制御部71とを備える場合について説明したが、表示部3の制御と表示部3以外の各種装置の制御とを1の制御部(1のCPU)が実行する形態でもよい。この場合には、本体側制御部71と表示側制御部72と間で行われるデータの授受が不要となり、制御部の構成が簡略化される。
(A) In 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the control part 7 is provided with the display
(B)第1実施形態及び第2実施形態では、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に、第2保留部721a、721a’が第2保留球数RS2を1だけカウントアップする場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に、第2保留部721a、721a’が第2保留球数RS2を所定個数(第2保留球増加個数に相当する)だけカウントアップする形態でもよい。この場合には、例えば第2保留球増加個数を「2」として、現在の規定に従う4個までの保留までは1個づつ増加させ、それ以降の保留は1回の入賞に対して見かけ上保留球を2個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目を集めることが可能となる。
(B) In the first embodiment and the second embodiment, each time the pachinko ball wins the
(C)第1実施形態及び第2実施形態では、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に、第1保留部711c(又は及び第2保留部721a、721a’)が第1保留球数RS1(または第2保留球数RS2)を1だけカウントアップする場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口2またはパチンコ球の通過を検出するゲートに入賞する度に第1保留部711c(又は及び第2保留部721a、721a’)が第1保留球数RS1(または第2保留球数RS2)をカウントアップする形態でもよい。この場合には、盤面のレイアウトが多彩となると共に、保留球数を増加させるチャンスが増加するため遊技機の興趣性が向上する。また、始動入賞口2に替えて、パチンコ球がパチンコ球の通過を検出するゲートに入賞する度に第1保留部711c(又は及び第2保留部721a、721a’)が第1保留球数RS1(または第2保留球数RS2)をカウントアップする形態でもよい。
(C) In the first embodiment and the second embodiment, every time the pachinko ball wins the
(D)第1実施形態及び第2実施形態では、パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度に、第1保留部711c(又は及び第2保留部721a、721a’)が第1保留球数RS1(または第2保留球数RS2)を1だけカウントアップする場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口2に入賞することに対応して第1保留部711c(又は及び第2保留部721a、721a’)が第1保留球数RS1(または第2保留球数RS2)を1だけカウントアップする形態でもよい。
(D) In the first embodiment and the second embodiment, every time the pachinko ball wins the
ここで、「パチンコ球が始動入賞口2に入賞することに対応してカウントアップする」と「パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度にカウントアップする」との差違について説明する。「パチンコ球が始動入賞口2に入賞する度にカウントアップする」とは、パチンコ球が始動入賞口2に入賞すると必ずカウントアップすることを意味しているのに対して、「パチンコ球が始動入賞口2に入賞することに対応してカウントアップする」は、パチンコ球が始動入賞口2に入賞することに起因してカウントアップすることを意味し、パチンコ球が始動入賞口2に入賞してもカウントしない場合が有ってもよいことを意味している。
Here, the difference between “counting up in response to the pachinko ball winning the
「パチンコ球が始動入賞口2に入賞してもカウントしない場合」とは、例えば、パチンコ球が始動入賞口2に所定時間(例えば、0.5秒)内に複数入賞しても、1だけカウントアップする形態である。この場合には、保留球数が急激に増加することが抑制され、止め打ちを抑制する効果が向上する。
“When the pachinko ball does not count even if it wins the
(E)第1実施形態及び第2実施形態では、パチンコ遊技機100が、遊技盤面1に大当り入賞口4(特別電動役物)が配設され、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せを表示する表示部3(特別図柄表示装置)を有する場合について説明したが、パチンコ遊技機100が、例えば、電動チューリップ等の普通電動役物を作動させることとなる数字等の図柄(または図柄の組合せ)を表示する表示部(普通図柄表示装置)を有する形態でもよい。
(E) In the first embodiment and the second embodiment, the
この場合には、大当り抽選部711aに替えて、小当りか外れかの抽選を所定の小当り抽選確率に基づいて行う小当り抽選部を備え、この小当り抽選部による抽選結果が小当りである場合に普通電動役物を作動させる構成とすればよい。なお、請求項1に記載の当り抽選手段は、第1実施形態及び第2実施形態に記載の大当り抽選部711aと上記小当り抽選部とを含むものである。
In this case, instead of the big
(F)第1実施形態及び第2実施形態では、遊技盤面1にパチンコ球の入賞を受け付ける始動入賞口2が配設されている場合について説明したが、更に、始動入賞口2に入賞するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮を行うことによって始動入賞口2への入賞の難易度を変更する可動部材と、所定の条件を満たす場合に前記可動部材を拡縮させる可動部材駆動手段とを備える形態でもよい。
(F) In the first embodiment and the second embodiment, the case where the
前記可動部材及び可動部材駆動手段は、例えば、それぞれ電動チューリップ及び電動チューリップを駆動するソレノイド等であって、前記所定の条件は、例えば、大当り抽選部711aとは別に、始動入賞口2にパチンコ球が入賞する度に所定の当り抽選確率に基づいて電動チューリップ開閉用の当り抽選を行う当り抽選部を備え、この当り抽選部の抽選結果が当りである場合に所定時間(例えば、1秒間)だけ電動チューリップを「開」状態とするものである。この場合には、始動入賞口2にパチンコ球が入賞し易くなり、保留球が増加し易くなるため、止め打ちを抑制する効果が更に高められる。
The movable member and the movable member driving means are, for example, an electric tulip and a solenoid for driving the electric tulip, respectively, and the predetermined condition is, for example, a pachinko ball in the
(G)第1実施形態及び第2実施形態では、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cを備える場合について説明したが、1の機能部が第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cの機能を備える形態でもよい。この場合には、第1図柄設定部711b及び第2図柄設定部721cの共通の機能(例えば、図柄を選択する機能等)を集約することが可能となり、装置が簡略化される。
(G) In 1st Embodiment and 2nd Embodiment, although the case where the 1st
(H)第1実施形態及び第2実施形態では、第2保留部721a、721a’が、第1保留球数RS1が4(又は1)である場合に第2保留球消化個数EX2を第2保留球数RS2に設定し、第1保留球数RS1が4(又は1)ではない場合に第2保留球消化個数EX2を零に設定する場合について説明したが、その他のルールに則って第2保留球消化個数EX2を設定する形態でもよい。
(H) In 1st Embodiment and 2nd Embodiment, when
例えば、第1保留球数RS1が2である場合に第2保留球消化個数EX2を第2保留球数RS2の略半数に設定し、第1保留球数RS1が1である場合に第2保留球消化個数EX2を第2保留球数RS2に設定し、第1保留球数RS1が1及び2ではない場合に第2保留球消化個数EX2を零に設定する形態でもよい。 For example, when the first reserved ball number RS1 is 2, the second reserved ball digest number EX2 is set to approximately half of the second reserved ball number RS2, and when the first reserved ball number RS1 is 1, the second reserved ball number RS1 is set. The configuration may be such that the number of digested balls EX2 is set to the second reserved ball number RS2, and the second reserved ball digested number EX2 is set to zero when the first reserved ball number RS1 is not 1 or 2.
この場合には、第1保留球数RS1が1である場合と2である場合とに略均等に第2保留球数RS2が消化されるため、第2保留部721aが比較的簡素な構成で実現されると共に、表示部3に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数RS1に対応するもの(抽選結果を反映したもの=大当りする可能性のあるもの)であるか、第2保留球数RS2に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=大当りする可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、演出性及び遊技性が高められる。
In this case, since the second reserved ball number RS2 is digested approximately equally when the first reserved ball number RS1 is 1 and when the first reserved ball number RS1 is 2, the second
また、第2保留球数RS2が零である場合に第2保留球消化個数EX2を零に設定し、第2保留球数RS2が零ではない場合に第2保留球消化個数EX2を1に設定する形態でもよい。この場合には、第2保留球消化個数EX2の変化が小さいため、表示部3に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第1保留球数RS1に対応するもの(抽選結果を反映したもの=大当りする可能性のあるもの)であるか、第2保留球数RS2に対応するもの(抽選結果が反映されないもの=大当りする可能性のないもの)であるかの識別が困難となり、演出性及び遊技性が高められる。
Further, when the second reserved ball number RS2 is zero, the second reserved ball digest number EX2 is set to zero, and when the second reserved ball number RS2 is not zero, the second reserved ball digest number EX2 is set to one. The form to do may be sufficient. In this case, since the change in the second reserved ball digest number EX2 is small, the stop symbol and the pattern variation pattern displayed on the
即ち、第1実施形態及び第2実施形態では、第2保留球数RS2がまとめて消化されるタイミングがあるため、遊技に通暁した遊技者によってはこのタイミングを第2保留球数RS2に対応するもの、即ちダミーの保留球であることを見抜き、その後の遊技においてこれを単なる消化ゲームと見なして興趣を損なう場合もあり得る。これに対して、本形態の構成をとれば、第2保留球数RS2がまとめて消化される数、およびタイミングが分散されるため、遊技に通暁した遊技者にとっても第2保留球数RS2が消化されているか否かを容易に見抜くことはできず、遊戯の興趣性が確保される。 That is, in the first embodiment and the second embodiment, since there is a timing at which the second reserved ball number RS2 is digested collectively, depending on the player who is familiar with the game, this timing corresponds to the second reserved ball number RS2. In some cases, it is possible to find out that the ball is a dummy holding ball, and in the subsequent game, this is regarded as a simple digestion game, and the entertainment is spoiled. On the other hand, if the configuration of the present embodiment is adopted, the number and timing of the second reserved ball number RS2 to be digested together are distributed, and therefore the second reserved ball number RS2 is also determined for the player who is familiar with the game. Whether it is digested or not cannot be easily identified, and the fun of the game is ensured.
更にまた、第2保留球消化個数EX2を第2保留球数RS2に略比例して設定する形態でもよい。この場合には、第2保留球数RS2が大きい程、第2保留球消化個数EX2が大きく設定されるため、第2保留球数RS2が小さい状態で遊技される場合が多くなり、止め打ちがより効果的に防止される。 Furthermore, the form which sets 2nd reservation ball digestion number EX2 in proportion to 2nd reservation ball number RS2 may be sufficient. In this case, as the second reserved ball number RS2 is larger, the second reserved ball digest number EX2 is set to be larger, so that the game is often played in a state where the second reserved ball number RS2 is small, and the stoppage is stopped. More effectively prevented.
(I)第1実施形態及び第2実施形態では、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示する保留球数表示領域L4が表示部3の画面の下部に設けられる場合について説明したが、保留球数表示領域L4が表示部3の画面の適所に設けられる形態であればよい。例えば、表示部3の画面の上部に設けられる形態でもよいし、表示部3の画面の左端部及び右端部に設けられる形態でもよい。また、第1保留球数RS1と第2保留球数RS2との和RSを表示する保留球数表示領域L4が、表示部3以外の表示装置からなる形態(例えば、8個のLEDからなる形態)でもよい。
(I) In the first embodiment and the second embodiment, a reserved ball number display area L4 for displaying the sum RS of the first reserved ball number RS1 and the second reserved ball number RS2 is provided at the lower part of the screen of the
(J)第1実施形態及び第2実施形態では、保留球数表示領域L4が第1〜第8保留球数表示小領域L41〜L48から構成されている場合について説明したが、和RSが表示可能なその他の形態でもよい。例えば、表示部3の適所に和RSに対応する数字を表示する形態でもよいし、第1〜第8保留球数表示小領域L41〜L48を、2行4列の格子状に設ける形態でもよい。
(J) In the first embodiment and the second embodiment, the case where the reserved ball number display area L4 includes the first to eighth reserved ball number display small areas L41 to L48 has been described, but the sum RS is displayed. Other possible forms are possible. For example, the form corresponding to the sum RS may be displayed at an appropriate position on the
(K)第1実施形態及び第2実施形態では、第2図柄設定部721cが第2保留球消化個数EX2分のリーチ外れ以外の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する場合について説明したが、リーチ外れを含む外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する形態として変化性を持たせてもよい。この場合には、表示制御部721dによって図柄の変動パターンに応じた分割時間を設定すればよい。
(K) In the first embodiment and the second embodiment, the case where the second
(L)第1実施形態及び第2実施形態では、第1上限数MAX1及び第2上限数MAX2が「4」である場合について説明したが、その他の数である形態でもよい。例えば、第1上限数MAX1が「4」で第2上限数MAX2が「8」であるように、第1上限数MAX1と第2上限数MAX2とが相異なる形態でもよい。また、例えば、第2上限数MAX2が充分大きく(例えば、「999」)、実質的に第2保留球数RS2が第2上限数MAX2に達することがない形態でもよい。 (L) In the first embodiment and the second embodiment, the case where the first upper limit number MAX1 and the second upper limit number MAX2 are “4” has been described, but other numbers may be used. For example, the first upper limit number MAX1 and the second upper limit number MAX2 may be different such that the first upper limit number MAX1 is “4” and the second upper limit number MAX2 is “8”. For example, the second upper limit number MAX2 may be sufficiently large (for example, “999”), and the second reserved ball number RS2 may not substantially reach the second upper limit number MAX2.
(M)第1実施形態及び第2実施形態では、図柄表示領域L1〜L3に表示される停止図柄が「0」〜「9」である場合について説明したが、その他の形態の図柄でもよい。 (M) In the first and second embodiments, the case where the stop symbols displayed in the symbol display areas L1 to L3 are “0” to “9” has been described, but symbols of other forms may be used.
1 遊技盤面
100 パチンコ遊技機(球遊技機の一例に相当)
2 始動入賞口
3 表示部
4 大当り入賞口
5 操作部
7 制御部
71 本体側制御部
711 CPU
711a 大当り抽選部(当り抽選手段)
711b 第1図柄設定部(第1図柄設定手段)
711c 第1保留部(第1保留手段)
713 ROM
713a 停止図柄番号記憶部
713b 変動パターン記憶部
72 表示側制御部
721 CPU
721a,721a’ 第2保留部(第2保留手段)
721b 保留数表示部(保留数表示手段)
721c 第2図柄設定部(第2図柄設定手段) 721d 表示制御部(表示制御手段)
723 ROM
723a 停止図柄記憶部
723b 変動パターン記憶部
1
2 Start winning
711a jackpot lottery section (win lottery means)
711b First symbol setting unit (first symbol setting means)
711c 1st reservation part (1st reservation means)
713 ROM
713a Stop symbol
721a, 721a ′ second holding section (second holding means)
721b Reservation number display section (retention number display means)
721c Second symbol setting unit (second symbol setting unit) 721d Display control unit (display control unit)
723 ROM
723a Stop
Claims (11)
前記入賞口またはゲートに入球した遊技球のうち当りか外れかの抽選対象となる保留球について当りか外れかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、
前記当り抽選手段による抽選対象となる保留球の個数である第1保留球数をカウントするものであり、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第1上限数を上限として前記第1保留球数を1だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して前記第1保留球数を1だけカウントダウンする第1保留手段と、
前記当り抽選手段による抽選対象とならない保留球の個数である第2保留球数をカウントするものであり、前記第1保留球数が前記第1上限数である場合に、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して前記第2保留球数を第2保留球増加個数だけカウントアップし、前記第1保留球数の保留球について前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して前記第2保留球数を当該第2保留球数から減ずる個数である第2保留球消化個数だけカウントダウンする第2保留手段と、
前記第1保留手段によりカウントされた前記第1保留球数と前記第2保留手段によりカウントされた前記第2保留球数との和を当該第1保留球数と当該第2保留球数とを識別不能に表示する保留数表示手段とを備えることを特徴とする球遊技機。 At least one of a winning opening and a gate for detecting the passing of the game ball is provided on the game board surface, and after the symbols are variably displayed on the display unit according to the winning ball or the game ball entering the gate, the game board is stopped. In a ball game machine that gives a predetermined game value to the player according to the mode of the stop symbol,
A winning lottery means for performing a lottery of winning or losing on a reserved ball that is a target of winning or losing among the game balls that have entered the winning gate or gate based on a predetermined winning lottery probability;
It counts the first number of reserved balls, which is the number of reserved balls to be drawn by the winning lottery means, and is set in advance corresponding to the game ball entering the winning opening or gate. A first holding means for counting up the first reserved ball count by 1 with an upper limit as an upper limit, and counting down the first reserved ball count by 1 in response to the lottery by the winning lottery means;
When the number of held balls that are not subject to lottery by the winning lottery means is counted, and the first number of held balls is the first upper limit number, the game ball is the winning opening. or counted up by the second hold leukocytosis number the second holding cell count in response to ball entrance gate, drawing by the per drawing unit to be performed for the previous SL first holding ball number of pending sphere Second holding means for counting down the second reserved ball number corresponding to the number of the second reserved ball digestion number that is a number that is subtracted from the second reserved ball number ,
The sum of the first reserved ball count counted by the first hold means and the second reserved ball count counted by the second hold means is calculated as the first reserved ball count and the second reserved ball count. A ball game machine, comprising: a holding number display means for displaying indistinguishably .
前記第2保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第2図柄設定手段と、
前記第1図柄設定手段または前記第2図柄設定手段によって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の球遊技機。 A first symbol setting means for setting a stop symbol and a symbol variation pattern using a lottery result by the winning lottery means;
A second symbol setting means for setting a stop symbol for detachment and a variation pattern of the symbol corresponding to the number of the second reserved balls digested;
In accordance with the stop symbol set by the first symbol setting means or the second symbol setting means and a variation pattern of the symbol, display control means for stopping after the symbol is variably displayed on the display unit is provided. The ball game machine according to claim 1.
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