JP2002306707A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002306707A
JP2002306707A JP2001116230A JP2001116230A JP2002306707A JP 2002306707 A JP2002306707 A JP 2002306707A JP 2001116230 A JP2001116230 A JP 2001116230A JP 2001116230 A JP2001116230 A JP 2001116230A JP 2002306707 A JP2002306707 A JP 2002306707A
Authority
JP
Japan
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game
command
gaming machine
winning
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001116230A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Shichijo
泰弘 七条
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player concentrate on a game by setting conditions for continuing the next game depending on a specified number of wins to be changed. SOLUTION: As a main control section 200 opens the next game only when conditions for continuing to the next game set correspondingly with a specified number of wins to be changed are satisfied, it is possible to make a player concentrate on a game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定遊技状態が生
起されると入賞可能に開放制御される入賞装置を備え、
この開放時に入賞可能な最大遊技球数である規定入賞数
が変更可能であるとともに、次回継続条件が満たされる
と最大開放数を限度として次回開放動作が継続されるよ
うに構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a prize-winning device which is opened and controlled so as to be able to win when a specific game state occurs.
A gaming machine configured such that the prescribed winning number, which is the maximum number of game balls that can be won at the time of opening, can be changed, and the next opening operation is continued up to the maximum opening number when the next continuation condition is satisfied. .

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のこの種の遊技機に関しては例えば
特開平11−319217号公報等に記載されている。
この公報に記載された遊技機は、変動入賞装置の各ラウ
ンドの規定入賞数を可変設定し、この可変設定された規
定入賞数や実際の入賞数を視覚的に報知するようにした
ものである。このようにラウンド毎に規定入賞数を変更
可能として遊技性を高めた遊技機が提案されている。
2. Description of the Related Art A game machine of this type in recent years is described in, for example, JP-A-11-319217.
The gaming machine described in this publication variably sets the defined winning number of each round of the variable winning apparatus and visually notifies the variable winning number and the actual winning number. . In this way, gaming machines have been proposed in which the prescribed winning number can be changed for each round to enhance the gaming ability.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機にあっては、単にラウンド毎の規定入賞
数を可変とすることに主眼が置かれているにすぎず、規
定入賞数を変化させながら更に遊技者が遊技に熱中する
ことができるようにすることが望まれていた。
However, in this type of conventional gaming machine, the main purpose is merely to make the defined winning number per round variable. It would be desirable to allow the player to become more involved in the game while changing.

【0003】そこで、本発明は、このような従来の課題
を解決するためになされたものであり、変更される規定
入賞数に応じた次回継続条件を設定して遊技者が遊技に
集中するようにした遊技機を提供することを目的とす
る。
Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and the next continuation condition is set according to the specified winning number to be changed so that the player can concentrate on the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、特定遊技状態が生起されると入賞可能に
開放制御される入賞装置を備え、この開放時に入賞可能
な最大遊技球数である規定入賞数が変更可能であるとと
もに、次回継続条件が満たされると最大開放回数を限度
として次回開放動作が継続されるように構成された遊技
機において、前記規定入賞数を決定する規定入賞数決定
手段と、この決定された規定入賞数に応じて設定されて
いる次回継続条件にしたがって次回の開放動作を行うか
否かを判定する継続判定手段と、この継続判定結果が次
回の開放動作を指示するものである場合に次回開放制御
を行う開放制御手段と、を備えたことを特徴とするよう
にした。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a prize-winning device which is controlled so as to enable a prize when a specific game state is generated, and a maximum game ball which can be awarded at the time of opening. In a gaming machine configured to be able to change the prescribed winning number, which is a number, and to continue the next opening operation up to the maximum opening number when the next continuation condition is satisfied, the prescribed winning number is determined. Winning number determination means, continuation determining means for determining whether or not to perform the next opening operation in accordance with the next continuation condition set in accordance with the determined prescribed number of winnings, An opening control means for performing the next opening control when the operation is instructed is provided.

【0005】この発明においては、継続判定手段は、規
定入賞数決定手段によって決定された規定入賞数に応じ
て設定されている次回継続条件にしたがって次回の開放
動作を行うか否かを判定する。したがって、変更される
規定入賞数に応じた次回継続条件を設定しておいてこれ
を満たした場合に次回の開放動作が行われるので、遊技
者を遊技に集中させることができる。
In the present invention, the continuation determining means determines whether or not to perform the next opening operation in accordance with the next continuation condition set in accordance with the prescribed prize number determined by the prescribed prize number determining means. Therefore, the next continuation condition is set according to the specified winning number to be changed, and when the next continuation condition is satisfied, the next opening operation is performed, so that the player can concentrate on the game.

【0006】前記規定入賞数決定手段は、初期値から最
終値までを循環的にカウント動作する乱数カウンタのカ
ウント値を選択し、この選択したカウンタ値に対して予
め設定されている入賞数を規定入賞数として決定する手
段とすることができる。
The defined winning number determination means selects a count value of a random number counter that cyclically counts from an initial value to a final value, and defines a predetermined winning number for the selected counter value. It can be a means for determining as a winning number.

【0007】前記継続判定手段は、規定入賞数に応じて
設定されている特定領域への必要入賞数以上の遊技球入
賞が前記特定領域に対して行われた場合に次回の開放動
作を行うと判定する手段とすることができる。そして、
前記特定領域への必要入賞数は、前記規定入賞数が大き
なほど大きな値となるように設定されるようにすること
ができる。
[0007] The continuation determining means performs a next opening operation when a game ball winning of a required number or more in the specific area set in accordance with the prescribed winning number is performed in the specific area. It can be a determining means. And
The required number of wins in the specific area may be set to a larger value as the prescribed number of wins increases.

【0008】さらに、前記規定入賞数決定手段によって
規定入賞数が決定されたことに応答して、これに対して
設定されている次回継続条件の内容を通知する通知手段
を備えるようにしても良い。
Further, in response to the determined winning number determined by the defined winning number determining means, a notifying means for notifying the contents of the next continuation condition set in response thereto may be provided. .

【0009】なお、このような動作制御は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録して
おき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プロ
グラムを読み取って実行することによって実現できる。
このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の
半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録
媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等
の光磁気記録媒体が挙げられる。また、この制御プログ
ラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードす
るようにしても良い。
[0009] Such operation control can be realized by recording a control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer.
Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program may be downloaded from an information processing device via a communication network.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明して
から、本発明の主要な動作を説明することによって本発
明の理解の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operations of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. The game board 10 has three (left, middle, and right) display areas in a substantially central portion thereof. In each of the display areas, identification information composed of symbols or figures by characters is variably displayed. A possible special symbol display device 100 is provided, and a special symbol starting port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. On both sides of the special symbol starting port 104, ordinary symbol operating gates 102, 102 are provided. Has been established. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are the special symbol opening 104
Are formed so as to be openable and closable so as to form

【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108 and an out opening 114 are arranged in this order. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。
[0013] Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. Then, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) on the winning effective line
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.

【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When a lottery is performed and the selected random number has a big hit value, a variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning effective line with a special symbol. This is performed by the display device 100, and the opening and closing of the special winning opening 106 is controlled in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. on the other hand,
The hit ball that is not won is discharged through the out port 114.

【0015】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワー
クエリアが形成されるRAM203とが設けられてい
て、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御
部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返
して実行することによって遊技動作が行われることにな
る。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a game control program such as a control program and control data describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided. I have. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing the game control program at a predetermined cycle.

【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部
を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で
実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御
するランプ表示装置110、112、効果音を発生する
効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイ
スで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉
部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド
300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開
閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続
され、主制御部200は各装置を制御するための制御信
号を送信可能となっている。
The main control unit 200 includes an output port 2
15, a special symbol display device 100 having three display portions for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, and a lamp display device 110 for controlling lighting of a lamp. , 112, a sound effect generating device 116 for generating a sound effect, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting port operating solenoid 300 for controlling opening / closing of a starting port opening / closing member 120, and a large A special winning opening operation solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the winning opening 106 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0018】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands at a predetermined timing to the special symbol display device 100, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0019】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。
A special symbol display device 100 for performing a symbol display effect in accordance with the winning of the game ball into the special symbol starting port 104, an effect sound generating device 116 for performing a sound output effect by generating an effect sound together with the symbol display effect, Further, the lamp display device 110 (112) which performs the lighting / lighting-out effect by performing the lighting / lighting-out control of a lighting unit (not shown) together with the symbol display effect constitutes an effect peripheral device group.

【0020】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0021】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0022】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部2
00は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況とな
ったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御
において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に
送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "a command for changing a special symbol and specifying a change pattern (first command)" and "a command for changing the special symbol. "Command for specifying stop symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol in special symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol on right of special symbol (second command)" And "command for stopping special symbol (third command)". Note that the first command is a command including information for designating a variation pattern such as a pattern in which a symbol is to be variably displayed and a pattern in which a character is to be displayed. Main control unit 2
00 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started.

【0023】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0024】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0025】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0026】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0027】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作制御
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, the characteristic operation control of the present invention will be described to make the present invention easier to understand. Note that the series of processes shown in FIG.
The game is performed by executing a game control program (not shown) stored in 201. More specifically, a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processing is repeatedly executed.

【0028】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0029】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。したがって、電源初期
投入時にはRAMクリア、初期データセット処理等のイ
ニシャライズが行われて、主制御部200のスタック領
域に所定スタック値がスタックされる一方、電源初期投
入時ではない場合にも各種乱数更新等のイニシャライズ
が行われ、これに対応する第2の所定スタック値が、主
制御部200のスタック領域にスタックされる。
In step S200, a clearing process of a storage area is executed as an initialization process of the RAM 203. Then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer. Therefore, at the time of initial power-on, initialization such as RAM clearing and initial data setting processing is performed, and a predetermined stack value is stacked in the stack area of the main control unit 200. And the like, and a second predetermined stack value corresponding to the initialization is stacked in the stack area of the main control unit 200.

【0030】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 210 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0031】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, at step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0032】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 108 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0033】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the start port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to open and close the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0034】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. As a result, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0035】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタや後述する規定入賞数選択用乱数
カウンタ1700の更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby processing includes updating of the above-described various random number generation counters and a predetermined winning number selection random number counter 1700 described later.

【0036】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 having received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0037】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output the data to the RAM 1090.

【0038】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0039】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not this is the case (step S1118).

【0040】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to this. The developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed, the display of the background image, and the like are performed.

【0041】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信
し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示
装置100のCPU1020は、コマンドを受信する
前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の
変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動
表示制御を終了する。
FIGS. 13 and 14 are diagrams illustrating an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, that is, the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for starting symbol variation and designating a variation pattern (). A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a right stop symbol is designated after a lapse of T3 time. (), And after the elapse of T time from the start of the fluctuation, a command () for stopping all the symbols is transmitted. Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs fine display control such as a change in the fluctuation speed to perform a series of fluctuation display control, and ends the fluctuation display control after a lapse of T time from the start of the fluctuation. I do.

【0042】(本発明の主要部) (構成)図15に示すように図2の構成に加えて主制御
部200には、Vゾーン入賞検出部1500が接続され
ている。このVゾーン入賞検出部1500は、大入賞口
106内の図示しない特定領域(Vゾーンとも称する)
に遊技球が入賞した場合にハイレベルの信号を出力する
ように構成されている。図16はこの出力信号の出力例
を示した図面であり、この場合では2個のVゾーン入賞
に応じて2回ハイレベルの信号を出力している。したが
って、主制御部200はVゾーン入賞検出部1500の
出力信号がハイレベルになった数を計数することによっ
て特定領域への入賞数を把握することができるようにな
っている。
(Main Parts of the Present Invention) (Structure) As shown in FIG. 15, a V-zone winning detection unit 1500 is connected to the main control unit 200 in addition to the structure of FIG. The V zone winning detection unit 1500 is a specific area (not shown) in the special winning opening 106 (also referred to as a V zone).
Is configured to output a high-level signal when a game ball wins. FIG. 16 is a diagram showing an output example of this output signal. In this case, a high-level signal is output twice in response to two V zone winnings. Therefore, the main control unit 200 can determine the number of winnings in the specific area by counting the number of times that the output signal of the V zone winning detection unit 1500 has become high level.

【0043】そして、大当り時には大入賞口作動ソレノ
イド320を駆動制御して大入賞口106を開放制御し
て入賞球を捨球動作可能とし、先に説明した大入賞口ス
イッチ308の出力信号を参照して計数された入賞球数
が規定入賞数に到達すると大入口106を閉止して入賞
不能とする。その反面、開放制御時に、規定入賞数に応
じて設定された必要入賞数以上の入賞が特定領域に対し
て行われた場合には次回開放動作を継続する。なお、こ
の継続は大当り生起に応答して最大16回行われるよう
に制御される。
At the time of a big hit, the special winning opening operation solenoid 320 is driven and controlled to open the special winning opening 106 so that a winning ball can be discarded. The output signal of the special winning opening switch 308 described above is referred to. When the counted number of winning balls reaches the specified number of winnings, the large entrance 106 is closed to make it impossible to win. On the other hand, at the time of the opening control, if a prize equal to or more than the required prize set in accordance with the specified prize is made to the specific area, the next opening operation is continued. The continuation is controlled so as to be performed at most 16 times in response to the occurrence of the big hit.

【0044】図17は、規定入賞数を選択決定するため
の規定入賞数選択用乱数カウンタ1700の説明図であ
る。この規定入賞数選択用乱数カウンタ1700は、初
期値「0」から始まって最終値「2」となるまで、所定
周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ
動作を行っていくと共に、カウント値が最終値を越えた
場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返さ
れる、いわゆる無限ループカウンタを用いて形成され、
この無限ループカウンタはRAM203内に形成されて
主制御部200がそのカウント動作を制御する。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a defined winning number selection random number counter 1700 for selecting and determining a defined winning number. The random number counter 1700 for selecting a defined number of prizes performs a count-up operation in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from an initial value “0” to a final value “2”, one by one. It is formed by using a so-called infinite loop counter that is cleared with an initial value “0” when the final value is exceeded and the count operation is repeated,
This infinite loop counter is formed in the RAM 203, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0045】そして、規定入賞数選択用乱数カウンタ1
700のカウント値「0」、「1」、「2」に対して規
定入賞数「7」、「10」、「15」が選択されるよう
に構成されている。
Then, a random number counter 1 for selecting a prescribed winning number
With respect to the 700 count values “0”, “1”, and “2”, the prescribed winning numbers “7”, “10”, and “15” are selected.

【0046】(動作)次に大当り時に行う大役動作につ
いて図18を参照しながら説明する。先ず、主制御部2
00はステップS1800において規定入賞数選択用乱
数カウンタ1700のカウント値(乱数値)を抽選す
る。そして、ステップS1810において乱数値が
「0」、「1」、「2」のいずれかを判定し、「0」の
場合にはステップS1820に、「1」の場合にはステ
ップS1830に、「2」の場合にはステップS184
0に処理を移行する。
(Operation) Next, a description will be given of a major role operation performed at the time of a big hit with reference to FIG. First, the main control unit 2
In step S1800, a count value (random number value) of the predetermined winning number selection random number counter 1700 is randomly selected in step S1800. Then, in step S1810, the random number value is determined to be one of “0”, “1”, and “2”. If “0”, the process proceeds to step S1820. If “1”, the process proceeds to step S1830. "In step S184.
The processing shifts to 0.

【0047】(乱数「0」の場合)主制御部200は、
ステップS1820において規定入賞数を「7」に設定
し、大入賞口作動ソレノイド302を駆動して大入賞口
106を開放制御して拾球動作可能とする。これに応答
して、主制御部200は、大入賞口108への入賞数を
大入賞口スイッチ308からの信号によって計数してい
くが、これが「7」に到達した場合にはステップS18
50に処理を移行する。そして、Vゾーン入賞1個以上
ありか即ち、Vゾーン入賞検出部1500の出力信号を
把握して特定領域への入賞が1個以上あった場合(ステ
ップS1850のYes)には次ラウンドでの開放制御
を継続させる。一方、特定領域への入賞が1個以上でな
い場合(ステップS1850のNo)には大役動作を終
了させる。
(When the random number is “0”) The main control unit 200
In step S1820, the specified winning number is set to "7", and the special winning opening operating solenoid 302 is driven to open the special winning opening 106 to enable a ball picking operation. In response to this, the main control unit 200 counts the number of winnings to the special winning opening 108 based on the signal from the special winning opening switch 308. If the number reaches “7”, the main control unit 200 proceeds to step S18.
The processing shifts to 50. If there is one or more winnings in the V zone, that is, if there is one or more winnings in the specific area by grasping the output signal of the V zone winning detecting unit 1500 (Yes in step S1850), the opening in the next round is performed. Continue control. On the other hand, when the winning in the specific area is not one or more (No in step S1850), the large winning combination operation is ended.

【0048】なお、ステップS1820において主制御
部200は継続条件に関する表示制御を行うようにCP
U1020に情報を送信し、これを受信したCPU10
20は図20(a)に示すように、LCDパネル112
0上の表示画面1121内に継続条件2000を表示通
知する。
In step S1820, main controller 200 controls the display so as to perform display control regarding the continuation condition.
CPU 10 that transmits information to U1020 and receives the information
Reference numeral 20 denotes an LCD panel 112 as shown in FIG.
The continuation condition 2000 is displayed and displayed on the display screen 1121 on the screen 0.

【0049】(乱数「1」の場合)主制御部200は、
ステップS1830において規定入賞数を「10」に設
定し、大入賞口作動ソレノイド302を駆動して大入賞
口106を開放制御して拾球動作可能とする。これに応
答して、主制御部200は、大入賞口108への入賞数
を大入賞口スイッチ308からの信号によって計数して
いくが、これが「10」に到達した場合にはステップS
1850に処理を移行する。そして、Vゾーン入賞2個
以上ありか即ち、Vゾーン入賞検出部1500の出力信
号を把握して特定領域への入賞が2個以上あった場合
(ステップS1860のYes)には次ラウンドでの開
放制御を継続させる。一方、特定領域への入賞が2個以
上でない場合(ステップS1860のNo)には大役動
作を終了させる。
(In case of random number "1") The main control unit 200
In step S1830, the prescribed winning number is set to "10", and the special winning opening operating solenoid 302 is driven to open and control the special winning opening 106 so that the ball can be picked up. In response to this, the main control unit 200 counts the number of winnings to the special winning opening 108 based on the signal from the special winning opening switch 308. If the number reaches “10”, the main control unit 200 proceeds to step S.
The processing shifts to 1850. If there are two or more winnings in the V zone, that is, if the output signal of the V zone winning detecting unit 1500 is grasped and two or more winnings are made in the specific area (Yes in step S1860), the opening in the next round is performed. Continue control. On the other hand, when the winning in the specific area is not two or more (No in step S1860), the large winning combination operation is ended.

【0050】なお、ステップS1830において主制御
部200は継続条件に関する表示制御を行うようにCP
U1020に情報を送信し、これを受信したCPU10
20は図20(b)に示すように、LCDパネル112
0上の表示画面1121内に継続条件2001を表示通
知する。
In step S 1830, main controller 200 controls the display so as to perform display control on the continuation condition.
CPU 10 that transmits information to U1020 and receives the information
Reference numeral 20 denotes an LCD panel 112 as shown in FIG.
Then, the continuation condition 2001 is displayed and notified in the display screen 1121 on 0.

【0051】(乱数「2」の場合)主制御部200は、
ステップS1840において規定入賞数を「15」に設
定し、大入賞口作動ソレノイド302を駆動して大入賞
口106を開放制御して拾球動作可能とする。これに応
答して、主制御部200は、大入賞口108への入賞数
を大入賞口スイッチ308からの信号によって計数して
いくが、これが「15」に到達した場合にはステップS
1870に処理を移行する。そして、Vゾーン入賞3個
以上ありか即ち、Vゾーン入賞検出部1500の出力信
号を把握して特定領域への入賞が3個以上あった場合
(ステップS1870のYes)には次ラウンドでの開
放制御を継続させる。一方、特定領域への入賞が3個以
上でない場合(ステップS1870のNo)には大役動
作を終了させる。
(In the case of random number “2”) The main control unit 200
In step S1840, the prescribed winning number is set to "15", and the special winning opening operating solenoid 302 is driven to open and control the special winning opening 106 so that the ball can be picked up. In response, the main control unit 200 counts the number of winnings to the special winning opening 108 based on the signal from the special winning opening switch 308. If the number reaches “15”, the main control unit 200 proceeds to step S.
The process shifts to 1870. Then, if there are three or more winnings in the V zone, that is, if there are three or more winnings in the specific area by grasping the output signal of the V zone winning detecting unit 1500 (Yes in step S1870), the opening in the next round is performed. Continue control. On the other hand, when the winning in the specific area is not three or more (No in step S1870), the large winning combination operation is ended.

【0052】なお、ステップS1840において主制御
部200は継続条件に関する表示制御を行うようにCP
U1020に情報を送信し、これを受信したCPU10
20は図20(c)に示すように、LCDパネル112
0上の表示画面1121内に継続条件2002を表示通
知する。
In step S1840, main controller 200 controls the display so as to perform display control on the continuation condition.
CPU 10 that transmits information to U1020 and receives the information
Reference numeral 20 denotes an LCD panel 112 as shown in FIG.
Then, the continuation condition 2002 is displayed and notified in the display screen 1121 on 0.

【0053】かくして、図19に示すように規定入賞数
が「7」、「10」、「15」と大きくなればなる程、
次ラウンド継続に必要なVゾーン入賞数の値が「1」、
「2」、「3」個以上と大きくなるように設定されて大
役動作制御が行われる。
Thus, as shown in FIG. 19, the larger the defined winning number becomes “7”, “10”, “15”,
The value of the number of V zone winnings required to continue the next round is "1",
The large combination operation control is performed by setting the number to be larger than “2”, “3” or more.

【0054】以上説明してきたように本発明の実施形態
によれば、主制御部200は、変更される規定入賞数に
応じた次回継続条件を設定しておいてこれを満たした場
合にのみ次回の開放動作を行うので、遊技者を遊技に集
中させることができる。また、主制御部200は、初期
値から最終値までを循環的にカウント動作する規定入賞
数選択用乱数カウンタ1700のカウント値を選択し、
この選択したカウンタ値に対して予め設定されている入
賞数を規定入賞数として決定するので規定入賞数の決定
が簡素な構成で実現できる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the main control unit 200 sets the next continuation condition according to the specified winning number to be changed, and sets the next continuation condition only when the condition is satisfied. Is performed, the player can concentrate on the game. Further, the main control unit 200 selects the count value of the predetermined winning number selection random number counter 1700 that cyclically counts from the initial value to the final value,
Since the number of winnings set in advance for the selected counter value is determined as the specified number of winnings, the determination of the specified number of winnings can be realized with a simple configuration.

【0055】さらに、主制御部200は、規定入賞数に
応じて設定されている特定領域への必要入賞数以上の遊
技球入賞が特定領域に対して行われた場合に次回の開放
動作を行うと判定する機能を備えるように構成され、し
かも、特定領域への必要入賞数は、規定入賞数が大きな
ほど大きな値となるように設定されるので大役動作時に
おける遊技意欲を一層かきたてることができる。
Further, the main control unit 200 performs the next opening operation when a game ball wins in the specific area which is equal to or more than the required number of wins in the specific area set in accordance with the prescribed number of wins. The number of required prizes to the specific area is set to be a larger value as the prescribed prize number is larger, so that the player's willingness to play during the big role operation can be further increased. .

【0056】さらに、規定入賞数が決定されたことに応
答して、これに対して設定されている次回継続条件の内
容をCPU1020が表示通知するので、遊技者は次回
継続条件を把握しながら遊技を行うことができる。
Further, in response to the determined winning number being determined, the CPU 1020 displays and notifies the contents of the next continuation condition which has been set, so that the player can play the game while grasping the next continuation condition. It can be performed.

【0057】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、図
19に示した規定入賞数と次回継続条件との関係を適宜
変更すること、等が挙げられる。また、上述の実施の形
態においては、特定図柄の表示結果に基づいて大入賞口
の開放制御を繰り返し行うことができる権利が与えられ
るいわゆる第1種パチンコ機を例にして説明したが、本
発明は大当りのラウンド継続条件に関するものであり、
上記第1種パチンコ機に限らず、始動チャッカー入賞で
役物の羽根が開き、羽根に拾われた玉が役物内のVゾー
ンに飛び込むと大当りとなるいわゆる第種パチンコ機、
更には、特定図柄の表示結果とともに、権利獲得口に玉
を入賞させることにより大当りの権利を発生させ出玉を
かせぐいわゆる第3種パチンコ機等においても各パチン
コ機の大当りゲームにおいて各ラウンドの継続条件等に
適用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the relationship between the prescribed winning number and the next continuation condition shown in FIG. 19 is appropriately changed. In the above-described embodiment, the so-called first-class pachinko machine has been described as an example in which the right to repeatedly open the special winning opening is given based on the display result of the specific symbol. Is related to the jackpot round continuation conditions,
Not only the first-class pachinko machines, but also the so-called second-class pachinko machines, in which the wings of the role are opened by the start chucker prize and the ball picked up by the wings jumps into the V zone in the role, a big hit,
In addition, the so-called third-class pachinko machines, etc., which generate a jackpot right by winning a ball by winning a ball in the right acquisition port together with the display result of the specific symbol, and continue each round in the jackpot game of each pachinko machine. It can be applied to conditions and the like.

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
変更される規定入賞数に応じた次回継続条件を設定して
おいてこれを満たした場合にのみ次回の開放動作が行わ
れるので、遊技者を遊技に集中させることができるとい
う効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
Since the next opening operation is performed only when the next continuation condition is set in accordance with the specified winning number to be changed and this condition is satisfied, the effect that the player can concentrate on the game can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU102
0の制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 shows a CPU 102 of the lottery result display device 100.
7 is a flowchart for explaining a control operation of a zero.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の主要部の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a main part of the present invention.

【図16】Vゾーン入賞検出部1500の出力信号の出
力例の説明図である。
16 is an explanatory diagram of an output example of an output signal of a V zone winning detection unit 1500. FIG.

【図17】規定入賞数選択用乱数カウンタ1700の説
明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a defined winning number selection random number counter 1700.

【図18】動作の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of an operation.

【図19】動作の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of an operation.

【図20】表示画面例の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of an example of a display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1500 Vゾーン入賞検出部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Special winning opening 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data Table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning opening operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Ordinary symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 Interface circuit for LCD panel 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 11 0 power supply circuit 1180 character ROM 1500 V zone winning detection unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定遊技状態が生起されると入賞可能に
開放制御される入賞装置を備え、この開放時に入賞可能
な最大遊技球数である規定入賞数が変更可能であるとと
もに、次回継続条件が満たされると最大開放回数を限度
として次回開放動作が継続されるように構成された遊技
機において、 前記規定入賞数を決定する規定入賞数決定手段と、 この決定された規定入賞数に応じて設定されている次回
継続条件にしたがって次回の開放動作を行うか否かを判
定する継続判定手段と、 この継続判定結果が次回の開放動作を指示するものであ
る場合に次回開放制御を行う開放制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
1. A prize-winning device, which is controlled to open so that a prize can be established when a specific game state is generated, wherein a prescribed prize number, which is the maximum number of game balls that can be awarded at the time of opening, can be changed and a next continuation condition Is satisfied, the gaming machine is configured so that the next opening operation is continued up to the maximum number of times of opening, wherein a predetermined winning number determining means for determining the predetermined winning number, and according to the determined predetermined winning number. Continuation determination means for determining whether or not to perform the next opening operation in accordance with the set next continuation condition; and opening control for performing next opening control when the continuation determination result indicates the next opening operation. And a game machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記規定入賞数決定手段は、 初期値から最終値までを循環的にカウント動作する乱数
カウンタのカウント値を選択し、この選択したカウンタ
値に対して予め設定されている入賞数を規定入賞数とし
て決定する手段であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined winning number determination means selects a count value of a random number counter that counts from an initial value to a final value in a cyclic manner, and selects the selected counter value. A means for determining a predetermined number of winnings as a predetermined number of winnings.
【請求項3】 請求項1および2の内の一項に記載の遊
技機において、 前記継続判定手段は、 規定入賞数に応じて設定されている特定領域への必要入
賞数以上の遊技球入賞が前記特定領域に対して行われた
場合に次回の開放動作を行うと判定する手段であること
を特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said continuation determining means includes a game ball prize which is equal to or greater than a required prize number in a specific area set according to a prescribed prize number. Is a means for determining that the next opening operation is to be performed when the operation is performed on the specific area.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記特定領域への必要入賞数は、前記規定入賞数が大き
なほど大きな値となるように設定されていることを特徴
とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the required number of wins in the specific area is set to a larger value as the prescribed number of wins increases.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記規定入賞数決定手段によって規定入賞数が決定され
たことに応答して、これに対して設定されている次回継
続条件の内容を通知する通知手段を備えたことを特徴と
する遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the prescribed winning number is determined by the prescribed winning number determining means. A gaming machine comprising a notifying means for notifying the contents of a next continuation condition set for the game machine.
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