JP4458834B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、画像を表示する表示領域を有する画像表示装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an image display device having a display area for displaying an image.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「444」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるように構成されたものがある。 What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, equipped with a variable display device that displays a screen on which a plurality of types of identification information that can be identified, such as pachinko gaming machines, fluctuate, When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “444”), it is controlled to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. There is something that was configured.
このような遊技機において、遊技盤、実球、くぎ、変動表示装置等のすべてを画像で表示し、実球の動きまでも画像で生成した実球の画像により表現することにより、遊技を行なうことができるよう構成されたものがある(たとえば、特許文献1参照)。
しかしながら、特許文献1に記載された構成の遊技機では、視覚的に1ドット単位で画像が移動(スクロール)表示して見えるよう表示制御しているので、非常に低速で画像を、たとえば、0.5秒間隔で移動(スクロール)表示させるとカクカクした移動表示になり、見た目の違和感が生じていた。 However, in the gaming machine having the configuration described in Patent Document 1, since display control is performed so that the image is visually displayed as moving (scrolled) in units of one dot, the image is displayed at a very low speed, for example, 0 When moving (scrolling) is displayed at intervals of 5 seconds, the moving display becomes jerky, resulting in an uncomfortable appearance.
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、画像を非常に低速でなめらかに移動(スクロール)表示することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly moving (scrolling) an image at a very low speed.
(1) 画像を表示する表示領域(特別図柄表示部9)を有する画像表示装置(変動表示装置8)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記画像表示装置の表示領域に表示する画像(たとえば、画像502a)および該画像より少なくとも1ドット大きい領域からなる第1画像(たとえば、識別情報画像500a)の第1画像データと、該第1画像を拡大し、該拡大した第1画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット移動したのち、縮小した第2画像(たとえば、識別情報画像520a)の第2画像データと、を記憶する画像データ記憶手段(CGROM330)と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第1画像データから前記第1画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第2画像データから前記第2画像を生成する画像生成手段(VDP320、描画制御部410)と、
前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させた(図7(b)参照)のち、該表示された第1画像と同一表示位置(たとえば、座標値(300,40)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記第2画像に切替えて表示させ(図7(c)参照)、さらに、該表示された第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置(たとえば、座標値(300,41)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる(図7(d)参照)切替表示制御(S104、S124)を行なう切替表示制御手段(CPU312)と、を備える。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including an image display device (variable display device 8) having a display area (special symbol display unit 9) for displaying an image,
First image data of an image (for example,
Image generating means (VDP320) for generating the first image from the first image data stored in the image data storage means and generating the second image from the second image data stored in the image data storage means. The drawing control unit 410),
After displaying the first image generated by the image generating means in the display area of the image display device (see FIG. 7B), the same display position as the displayed first image (for example, coordinates) The value (300, 40) (see FIG. 7)) is displayed by switching to the second image generated by the image generating means (see FIG. 7C), and further, the displayed second image is displayed. The first image generated by the image generation means is switched and displayed at a display position (for example, coordinate values (300, 41) (see FIG. 7)) moved by one dot from the position (see FIG. 7 (d)). Switching display control means (CPU 312) for performing switching display control (S104, S124).
このような構成によれば、第1画像と、第1画像として表示される画像が1ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに移動表示させることができる。 According to such a configuration, the first image and the second image generated so as to visually appear as if the image displayed as the first image has moved less than one dot are alternately displayed at the same display position. By performing the switching display control for displaying the first image at the display position moved by one dot from the display position of the second image, the image can be smoothly moved and displayed at a very low speed.
(2) 前記画像データ記憶手段は、前記第1画像を拡大し、該拡大した第1画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット縦方向(たとえば、下方向(図6参照))へ移動したのち、縮小した縦移動画像(たとえば、識別情報画像520a)の縦移動画像データと、前記第1画像を拡大し、該拡大した第1画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット横方向(たとえば、右方向(図4参照))へ移動したのち、縮小した横移動画像(たとえば、識別情報画像510a)の横移動画像データとを記憶し、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動画像データから前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動画像データから前記横移動画像を生成し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させた(図7(b)参照)のち、該表示された第1画像と同一表示位置(たとえば、座標値(300,40)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像に切替えて表示させ(図7(c)参照)、さらに、該表示された前記縦移動画像または前記横移動画像の表示位置から1ドット移動した表示位置(たとえば、座標値(300,41)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる切替表示制御(S104、S124)を行なう。
(2) The image data storage means enlarges the first image and moves the enlarged image in the vertical direction (for example, downward (see FIG. 6)) within the area of the enlarged first image. After that, the vertically moving image data of the reduced vertically moving image (for example, the
The image generation unit generates the vertical movement image from the vertical movement image data stored in the image data storage unit, and generates the horizontal movement image from the horizontal movement image data stored in the image data storage unit. And
The switching display control means displays the first image generated by the image generation means in the display area of the image display device (see FIG. 7B), and then displays the displayed first image and The vertical movement image or the horizontal movement image generated by the image generation means is switched and displayed at the same display position (for example, coordinate values (300, 40) (see FIG. 7)) (see FIG. 7 (c)). Further, the image generation means generates the display position (for example, coordinate values (300, 41) (see FIG. 7)) moved by one dot from the display position of the displayed vertical movement image or horizontal movement image. Further, switching display control (S104, S124) for switching to the first image for display is performed.
このような構成によれば、第1画像と、第1画像として表示される画像が1ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した縦移動画像または横移動画像とを交互に同一表示位置に表示させ、縦移動画像または横移動画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに縦方向または横方向に移動表示させることができる。 According to such a configuration, the first image and the vertically moving image or the horizontally moving image generated so as to visually appear as if the image displayed as the first image has moved vertically or horizontally by less than one dot. Are alternately displayed at the same display position, and switching display control is performed to display the first image at a display position shifted by one dot from the display position of the vertically or horizontally moved image, thereby smoothing the image at a very low speed. Can be moved and displayed vertically or horizontally.
(3) 画像を表示する表示領域(特別図柄表示部9)を有する画像表示装置(変動表示装置8)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記画像表示装置の表示領域に表示する画像(たとえば、画像502a)および該画像より少なくとも1ドット大きい領域からなる第1画像(たとえば、識別情報画像500a)を拡大した第1拡大画像(たとえば、識別情報画像500)の第1拡大画像データと、該第1拡大画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット移動した第2拡大画像(たとえば、識別情報画像520)の第2拡大画像データと、を記憶する画像データ記憶手段(CGROM330)と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第1拡大画像データから前記第1拡大画像を縮小した前記第1画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第2拡大画像データから前記第2拡大画像を縮小した第2画像(たとえば、識別情報画像520a)を生成する画像生成手段(VDP320、描画制御部410、幾何学変換処理部412)と、
前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させた(図7(b)参照)のち、該表示された第1画像と同一表示位置(たとえば、座標値(300,40)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記第2画像に切替えて表示させ(図7(c)参照)、さらに、該表示された第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置(たとえば、座標値(300,41)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる(図7(d)参照)切替表示制御(S104、S124)を行なう切替表示制御手段(CPU312)と、を備える。
(3) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including an image display device (variable display device 8) having a display area (special symbol display unit 9) for displaying an image,
A first enlarged image (for example, identification) obtained by enlarging an image (for example,
The first image obtained by reducing the first enlarged image is generated from the first enlarged image data stored in the image data storage means, and the first image is generated from the second enlarged image data stored in the image data storage means. 2 image generating means (
After displaying the first image generated by the image generating means in the display area of the image display device (see FIG. 7B), the same display position as the displayed first image (for example, coordinates) The value (300, 40) (see FIG. 7)) is displayed by switching to the second image generated by the image generating means (see FIG. 7C), and further, the displayed second image is displayed. The first image generated by the image generation means is switched and displayed at a display position (for example, coordinate values (300, 41) (see FIG. 7)) moved by one dot from the position (see FIG. 7 (d)). Switching display control means (CPU 312) for performing switching display control (S104, S124).
このような構成によれば、第1画像と、第1画像として表示される画像が1ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに移動表示させることができる。 According to such a configuration, the first image and the second image generated so as to visually appear as if the image displayed as the first image has moved less than one dot are alternately displayed at the same display position. By performing the switching display control for displaying the first image at the display position moved by one dot from the display position of the second image, the image can be smoothly moved and displayed at a very low speed.
(4) 前記画像データ記憶手段は、前記第1画像を拡大し、該拡大した第1画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット縦方向(たとえば、下方向(図6参照))へ移動した縦移動拡大画像の縦移動拡大画像データ(たとえば、識別情報画像520)と、前記第1画像を拡大し、該拡大した第1画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット横方向(たとえば、右方向(図4参照))へ移動した横移動拡大画像(たとえば、識別情報画像510)の横移動拡大画像データとを記憶し、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動拡大画像データから前記縦移動拡大画像を縮小した前記縦移動画像(たとえば、識別情報画像520a)を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動拡大画像データから前記横移動拡大画像を縮小した前記横移動画像(たとえば、識別情報画像510a)を生成し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させた(図7(b)参照)のち、該表示された第1画像と同一表示位置(たとえば、座標値(300,40)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像に切替えて表示させ(図7(c)参照)、さらに、該表示された前記縦移動画像または前記横移動画像の表示位置から1ドット移動した表示位置(たとえば、座標値(300,41)(図7参照))に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる(図7(d)参照)切替表示制御(S104、S124)を行なう。
(4) The image data storage means enlarges the first image, and moves the enlarged image in the vertical direction (for example, downward (see FIG. 6)) within the area of the enlarged first image. The vertically moved enlarged image data (for example, identification information image 520) of the vertically moved enlarged image and the first image are magnified, and the magnified image is expanded by one dot in the horizontal direction (for example, within the area of the magnified first image). , The lateral movement enlarged image data of the lateral movement enlarged image (for example, the identification information image 510) moved rightward (see FIG. 4)),
The image generation unit generates the vertical movement image (for example, the
The switching display control means displays the first image generated by the image generation means in the display area of the image display device (see FIG. 7B), and then displays the displayed first image and The vertical movement image or the horizontal movement image generated by the image generation means is switched and displayed at the same display position (for example, coordinate values (300, 40) (see FIG. 7)) (see FIG. 7 (c)). Further, the image generation means generates the display position (for example, coordinate values (300, 41) (see FIG. 7)) moved by one dot from the display position of the displayed vertical movement image or horizontal movement image. Further, switching display control (S104, S124) is performed by switching to the first image (see FIG. 7D).
このような構成によれば、第1画像と、第1画像として表示される画像が1ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した縦移動画像または横移動画像とを交互に同一表示位置に表示させ、縦移動画像または横移動画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに縦方向または横方向に移動表示させることができる。 According to such a configuration, the first image and the vertically moving image or the horizontally moving image generated so as to visually appear as if the image displayed as the first image has moved vertically or horizontally by less than one dot. Are alternately displayed at the same display position, and switching display control is performed to display the first image at a display position shifted by one dot from the display position of the vertically or horizontally moved image, thereby smoothing the image at a very low speed. Can be moved and displayed vertically or horizontally.
(5) 前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させたのち、該表示された第1画像の表示位置から移動した表示位置に前記第1画像を表示させる表示制御(S104)を行なう(図7(b)、図7(d)参照)表示制御手段(CPU312)と、
予め定められたタイミングで前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御から前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御に切替える処理、または、前記予め定められたタイミングで前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御から前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御に切替える処理を行なう制御切替手段(CPU312)と、をさらに備える。
(5) After displaying the first image generated by the image generation means in the display area of the image display device, the first image is moved to a display position moved from the display position of the displayed first image. Display control (S104) to display (see FIGS. 7B and 7D) display control means (CPU 312);
Processing for switching from the display control performed by the display control means at a predetermined timing to the switching display control performed by the switching display control means, or performed by the switching display control means at the predetermined timing Control switching means (CPU 312) for performing a process of switching from the switching display control to the display control performed by the display control means.
このような構成によれば、第1画像の表示位置から(たとえば、1ドット)移動した表示位置に第1画像を表示させる表示制御と、第1画像と第1画像として表示される画像が1ドット未満(たとえば、0.5ドット)移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御とでは、切替表示制御の方が第1画像を同じドット数移動させるのに必要な処理が多くなるため切替表示制御が行なわれる代わりに表示制御が行なわれる期間は画像制御の負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the display control for displaying the first image at the display position moved (for example, 1 dot) from the display position of the first image, and the first image and the image displayed as the first image are 1 The second image generated so as to appear visually as if it moved less than a dot (for example, 0.5 dots) is alternately displayed at the same display position, and moved to a display position moved by one dot from the display position of the second image. In the switching display control for displaying the first image, since the switching display control requires more processing for moving the first image by the same number of dots, the period during which the display control is performed instead of the switching display control. Can reduce the burden of image control.
(6) 前記画像は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、数字の“0”〜“9”)を含み、
該複数種類の識別情報は予め定められた順序に従って配列されており、
前記遊技機は、
前記画像表示装置の前記表示領域に表示される前記複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様(たとえば、「444」等のゾロ目)であるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(CPU212)をさらに備え、
前記複数種類の識別情報が移動して表示される移動表示態様は、
前記表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ変動表示態様(図7(a)参照)であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が前記予め定められた順序範囲(たとえば、最終停止識別情報画像が停止したときに“4”を示す場合、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”を含めた範囲内、すなわち、“3”〜“5”を示す範囲)内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様と、
前記リーチ変動表示態様であって識別情報が前記予め定められた順序範囲(たとえば、最終停止識別情報画像が停止したときに“4”を示す場合、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”を含めた範囲内、すなわち、“3”〜“5”を示す範囲)内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が予め定められた順序範囲外の識別情報が表示される範囲外リーチ変動表示態様と、を含み、
前記予め定められたタイミングは、前記範囲外リーチ変動表示態様から前記範囲内リーチ変動表示態様に切替わる第1切替えタイミングと、前記範囲内リーチ変動表示態様から前記範囲外リーチ変動表示態様に切替わる第2切替えタイミングと、を含み、
前記制御切替手段は、前記第1切替えタイミングで前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御から前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御に切替える処理、または、前記第2切替えタイミングで前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御から前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御に切替える処理を行なう。
(6) The image includes a plurality of types of identification information (for example, numerals “0” to “9”) that can identify each of the images,
The plurality of types of identification information are arranged according to a predetermined order,
The gaming machine is
Specification that is advantageous to the player when the display result of the plurality of types of identification information displayed in the display area of the image display device is a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “444”) Further provided is a specific gaming state control means (CPU 212) for controlling the gaming state,
The moving display mode in which the plurality of types of identification information is moved and displayed is
The reach variation display mode (see FIG. 7 (a)) in which the display result is not yet derived and displayed and the identification information already derived satisfies the conditions for the specific display mode (see FIG. 7A), The identification information that is not yet derived and displayed with respect to the identification information that has been derived and displayed is the predetermined order range (for example, “4” when the final stop identification information image is stopped, before and after “4”) In-range reach variation display mode in which identification information within the range including “3” and “5” corresponding to each one, that is, the range indicating “3” to “5”) is displayed;
In the reach variation display mode, the identification information corresponds to the predetermined order range (for example, when “4” is shown when the final stop identification information image is stopped, “1” corresponds to “1” before and after “4”). In the range including 3 ”and“ 5 ”, that is, in the range in which the identification information is displayed in the range including“ 3 ”to“ 5 ”), the identification information already derived and displayed The identification information that has not yet been derived and displayed includes an out-of-range reach variation display mode in which identification information outside the predetermined order range is displayed, and
The predetermined timing is switched from the out-of-range reach variation display mode to the in-range reach variation display mode, and from the in-range reach variation display mode to the out-of-range reach variation display mode. A second switching timing,
The control switching means switches from the display control performed by the display control means at the first switching timing to the switching display control performed by the switching display control means, or the switching display at the second switching timing. A process of switching from the switching display control performed by the control means to the display control performed by the display control means is performed.
このような構成によれば、第1画像の表示位置から(たとえば、1ドット)移動した表示位置に第1画像を表示させる表示制御と、第1画像と第1画像として表示される画像が1ドット未満(たとえば、0.5ドット)移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御とでは、第1画像を単位時間あたりに表示させる数が同じである場合、切替表示制御の方が第1画像を低速でなめらかに移動表示させることができ、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示態様(たとえば、「444」等のゾロ目)となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が予め定められた順序範囲(たとえば、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”を含めた範囲内、すなわち、“3”〜“5”を示す範囲)内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様(特定表示態様になるのに近づいた態様)のときに切替表示制御が行なわれるため、未だ導出表示されていない識別情報である第1画像を遊技者に注目させやすくなり、遊技者に大当たりとなる期待感を高めさせることができ、興趣が向上する。 According to such a configuration, the display control for displaying the first image at the display position moved (for example, 1 dot) from the display position of the first image, and the first image and the image displayed as the first image are 1 The second image generated so as to appear visually as if it moved less than a dot (for example, 0.5 dots) is alternately displayed at the same display position, and moved to a display position moved by one dot from the display position of the second image. In the switching display control for displaying the first image, when the number of displaying the first image per unit time is the same, the switching display control can move and display the first image smoothly at a lower speed. A reach fluctuation display mode that satisfies a condition that the display result is not yet derived and displayed and the identification information that has already been derived becomes a specific display mode (for example, a doublet such as “444”), The identification information that has not yet been derived and displayed with respect to the identification information that has been derived and displayed on is a predetermined order range (for example, a range including “3” and “5” corresponding to one before and after “4”, respectively) Switching display control is performed in the range reach variation display mode (a mode approaching the specific display mode) in which the identification information within the range, i.e., the range indicating “3” to “5” is displayed. Therefore, it becomes easy for the player to pay attention to the first image, which is identification information that has not yet been derived and displayed, and it is possible to increase the player's expectation that is a big hit, and the interest is improved.
以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を備える遊技機であればすべてに適用することが可能である。
[実施例1]
図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. Any game machine provided with a variable display device can be applied.
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention.
図1を参照して、パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外側に配置される遊技効果ランプ42と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。
Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes a
遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。
The player can fire the hit balls stored in the hit ball supply tray 3 one by one by operating the
遊技領域7には、打玉が入賞することにより変動表示装置8の変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置8とが設けられている。
The
始動用電動役物14aには、可動片が左右に設けられている。 A movable piece is provided on the left and right sides of the starting electric accessory 14a.
特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を判定用識別情報として表示する図柄(以下においては、「識別情報画像」とも称する)である。本実施例1では、識別情報画像は、一例として、識別情報としての数字の“0”〜“9”を示す画像であるとする。また、特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を装飾用識別情報として表示する図柄でもある。 The special symbol is a symbol (hereinafter, also referred to as “identification information image”) that displays a plurality of types of identification information such as numbers, characters, figures, patterns, and the like as identification information for determination. In the first embodiment, it is assumed that the identification information image is an image indicating numbers “0” to “9” as identification information as an example. The special symbol is also a symbol that displays a plurality of types of identification information such as numbers, characters, figures, patterns, etc. as decoration identification information.
変動表示装置8には、特別図柄表示部9と、普通図柄表示部10と、4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、通過記憶表示器15とが設けられている。
The
特別図柄表示部9は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
The special
特別図柄表示部9は、判定用識別情報を表示する特別図柄(識別情報画像)または装飾用識別情報を表示する特別図柄を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
The special
なお、特別図柄表示部9により変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字(たとえば、“0”〜“9”)のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
The identification information indicated by the special symbol variably displayed by the special
また、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報画像は、平面な画像であるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を有する画像(以下においては、「立体オブジェクト」または「3Dオブジェクト」とも称する)であってもよい。
Further, the identification information image variably displayed by the special
遊技領域7には、開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。
The
遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、打玉が進入可能な通過口11と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動入賞口14、入賞口24および可変入賞球装置19のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
The
通過口11に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。
A hit ball that has entered the
なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限として通過玉(ランダム値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。なお、通過記憶表示器15の記憶数の上限は、“4”に限定されることなく、5つ以上であってもよい。
When the normal
本実施例1においては、通過口11に打玉が進入すると、普通図柄表示部10の変動表示が開始され、始動入賞口14に打玉が進入すると特別図柄表示部9において変動表示が開始されるので、通過口11および始動入賞口14を総括的に始動領域とも称する。
In the first embodiment, when a hitting ball enters the
普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口11に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
The normal
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。 When the hit normal symbol display with a “O” mark is lit, the pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 14a is opened once, and a predetermined open period has elapsed. Then, even if no start prize is generated, the movable piece is closed to the original position, and the open state ends.
遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(以下においては、始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置(後述するRAM214)に記憶(「始動記憶」ともいう)される。なお、始動記憶表示器18の有するLEDの数は4つに限定されることなく、5つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器18の有するLEDの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち3つ点灯している場合、始動記憶が“3”であるという。
In a game, when a hit ball wins the start winning opening 14 (hereinafter also referred to as a start winning prize), the hit ball is detected by a
始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部9の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
If a start prize is received in a state where "1" to "3" of the four LEDs of the start memory indicator 18 are lit, that is, the start memory of the start memory indicator 18 does not reach the upper limit A predetermined random value for determining whether or not to generate a big hit state as a gaming state and a predetermined random value for determining a special symbol to be displayed as a result are extracted. Thereafter, after the predetermined condition is established, the variable display control means to be described later starts the variable display of the special
ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが1つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“1”減少する。このとき、始動記憶表示器18のLEDが1つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が1以上あれば、再度、変動表示が開始され表示結果が導出表示される。 Here, the predetermined condition is a condition that the game is not controlled to the specific gaming state and the variable display is not performed. At the same time when the change display is started, the start memory value is decreased by one, and one of the four LEDs of the start memory indicator 18 is turned off. That is, every time the variable display is started and the display result is derived and displayed, the start memory value decreases by “1”. At this time, if one or more LEDs of the start memory indicator 18 are lit, that is, if the start memory value is 1 or more, the variable display is started again, and the display result is derived and displayed.
前述した特別図柄表示部9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部9では、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「444」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、後述するCPU212により特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に制御され、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。
The above-described variation display of the special
なお、開閉板20はソレノイド21によって駆動される。なお、後述するCPU212は、パチンコ遊技機1を特定遊技状態に制御するので特定遊技状態制御手段とも称する。
The opening /
前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。
The first state of the variable winning ball device 19 described above is when the number of hit balls that have entered the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening /
そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が、たとえば、16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won the specific winning area and has been detected by the
特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、1/300である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1/30となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄(奇数を表す図柄)による大当りを確変大当りとも称する。
When the display result of the variable display on the effective line of the special
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。 Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned. In the following, a combination big hit with a non-probable variation is also referred to as a normal big hit.
特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
If the display result of the variable display on the active line of the special
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。
In the special gaming state, when the display result on the active line of the special
パチンコ遊技機1が時短状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部9の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
When the pachinko gaming machine 1 is in a short time state, the time from the start to the end of the variable display of the special
また、パチンコ遊技機1が時短状態であるとき、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物14aの可動片の開成のインターバルが30秒に1回であったのが、たとえば、1.5秒に1回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state, if it is determined that the display result of the variable display in the normal
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる状態であってもよい。 Further, the special gaming state may be a state in which the opening time of the movable piece of the starting electric accessory 14a and the number of opening times are increased (to be opened a plurality of times).
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。 If a big hit occurs in the normal gaming state and the big hit is a probable big hit, the pachinko gaming machine 1 enters a probability variation state. When the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation state, the normal gaming state is entered if the next big hit is a non-probable big hit. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the special game state in which the probability variation state or the short-time state is generated, the consecutive occurrence of big hits is referred to as a continuous change.
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機1が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、5回発生した場合は、5連チャンとなる。 In addition, a probable hit occurs, the pachinko gaming machine 1 enters a probability fluctuation state, and during that time, a normal hit occurs, a time-short state is reached, and then a period until the normal game state is reached is a special game state period. Also called. The occurrence of a normal hit or a probable hit during the special gaming state period is also referred to as a continuous change. For example, if the big hit including the first chance change occurs five times during the special gaming state period, for example, it becomes five consecutive chunks.
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。 Further, a reach state (hereinafter also referred to as “reach”, “reach mode”, or “reach display mode”) may occur during the variable display of each variable display area.
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置の各変動表示領域において複数種類の識別情報を変動表示させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。 Here, the reach state is to display a plurality of types of identification information variably in each variable display region of the variable display device having a variable display region in which a plurality of types of identification information each identifiable can be displayed. The game state is advantageous for the player when a plurality of display results are derived and displayed at different times, and a predetermined display mode is obtained on at least one of the plurality of active lines. In a gaming machine that is in a specific gaming state, when a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed, a display state that satisfies the condition that the display result that has already been derived and displayed becomes a specific display mode. Say.
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。 In other words, the reach state is when the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display areas in which the display state can be changed becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player, a specific result is displayed on at least one of the plurality of active lines at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state for making the player think that the display mode is a variable display mode that is easy to display. For example, the reach display state also includes a state in which the variable display region is used for the variable display while maintaining the state in which the specific display mode is achieved. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。 In addition, the reach state means that at least one of the plurality of effective lines is reached even when the display control proceeds after the display of the display of the display device starts to reach the stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not deviate from the display condition that is a specific display mode on the effective line.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。 The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and at least one of the plurality of effective lines is effective. It also refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas determined before the display result is derived and displayed on the line satisfies a condition for a specific display mode.
また、リーチ状態とは、複数の変動表示領域のうちの一部の変動表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、既に導出表示されている変動表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。 In addition, the reach state is a stage in which a display result is not yet derived and displayed in a part of the variable display areas of the plurality of variable display areas, and already on at least one active line of the plurality of active lines. It also refers to a display state in which the display result of the variation display area that is derived and displayed satisfies the condition for a specific display mode.
図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit in the pachinko gaming machine 1.
図2を参照して、パチンコ遊技機1は、遊技制御基板200を備える。
With reference to FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a
遊技制御基板200は、遊技制御用マイクロコンピュータ210を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。
The
ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部9の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
The
また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグ等がある。
Although details will be described later, the
大当りフラグは、後述する変動表示結果決定処理により大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、後述する変動表示結果決定処理により確変大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。 The big hit flag is set to an ON state when a decision to generate a big hit is made by a variation display result determination process described later. The probability variation schedule flag is set to an ON state when a decision to generate a probability variation big hit is made by a variation display result determination process described later. The reach flag is set to an on state when it is determined that the reach state is reached by the reach determination.
I/Oポート215は、CPU212から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
The I /
なお、本実施例1では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。
In the first embodiment, the
パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9と、スピーカ41と遊技演出ランプ25とを備える。
The pachinko gaming machine 1 further includes an
演出制御基板300は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄表示部9に表示させる特別図柄(識別情報画像)を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ25を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
The
当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板300は、演出制御用マイクロコンピュータ310と、VDP(Video Display Processor)320と、CGROM(Character Graphic Read Only Memory)330と、VRAM(Video Random Access Memory)340とを含む。
As an example of the circuit for performing the various effect controls, the
演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御する機能を有する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315とを有する。
The
ROM313には、VDP320の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部9に表示させる画像(以下においては、「表示画像」とも称する)を生成するための画像のデータを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ25を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
The
I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれVDP320、スピーカ41、遊技演出ランプ25へ送信する。RAM314は、CPU312が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
The I /
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部9に画像を表示させる制御指示をVDP320に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部9に表示させる表示画像として表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート(描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値(画像を半透明にする設定値)、パレット番号、表示位置データ)とを含む。
The variable display control data is data for generating an image and giving a control instruction to the
なお、本実施例1では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。
In the first embodiment, the
CGROM330には、特別図柄表示部9に表示する画像データが記憶されている。以下においては、CGROM330を画像データ記憶手段とも称する。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部9に表示される人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライトであってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライトおよび平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
The
3Dオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。3Dオブジェクトが、たとえば、5つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該3Dオブジェクトのデータは、5つの頂点の座標データとなる。 The data of the 3D object includes a plurality of coordinate data in the virtual three-dimensional space. For example, when the 3D object has a pyramid shape having five vertices, the data of the 3D object is coordinate data of the five vertices.
詳細は後述するが、VDP320は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段(CGROM330)から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。VRAM340内のフレームバッファに記憶されている画像データは、VDP320により、変動表示制御データに応じて、所定のタイミング(特別図柄表示部9に、たとえば、1秒間に30枚の画像を表示させるとき、30分の1秒)毎に特別図柄表示部9に送信される。
Although details will be described later, the
特別図柄表示部9は、所定の画像(たとえば、特別図柄)が所定方向(たとえば、上から下または下から上等の縦方向)に変動表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、3つであるとすると、以下においては、当該3つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。本実施例1では、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上(縦方向)に変動表示するものとする。なお、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれにおいて変動表示される特別図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。
The special
また、本実施例1では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。 Further, in the first embodiment, it is assumed that the identification information image that is variably displayed in the middle variation display area is finally stopped and displayed before all the display results are derived and displayed. Hereinafter, the identification information image that is finally stopped and displayed is also referred to as a final stop identification information image.
なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左(横方向)に変動表示するものであってもよい。このとき、変動表示領域が、たとえば、3つであるとすると、以下においては、当該3つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域、下変動表示領域と称する。 Each of the plurality of variable display areas may display a predetermined image in a variable manner, for example, from left to right or from right to left (horizontal direction). At this time, assuming that there are three variable display areas, for example, each of the three variable display areas is hereinafter referred to as an upper variable display area, a middle variable display area, and a lower variable display area.
図3は、特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special
図3を参照して、画像データ記憶手段(CGROM330)には、特別図柄表示部9に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトをも表示する場合は3Dオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
Referring to FIG. 3, when only a plane image is displayed on the special
次に、画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている、平面画像としてのスプライト、背面画像等のデータのうち、一例として、スプライトとしての識別情報画像について説明する。 Next, an identification information image as a sprite will be described as an example of data such as sprites and back images as planar images stored in the image data storage means (CGROM 330).
図4は、本実施例1で使用する識別情報画像を示す図である。なお、図4に示される全ての識別情報画像のデータが画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されているのではなく、図4に示される全ての識別情報画像のデータの一部が後述するように画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている。 FIG. 4 is a diagram illustrating an identification information image used in the first embodiment. It should be noted that the data of all the identification information images shown in FIG. 4 are not stored in the image data storage means (CGROM 330), but a part of the data of all the identification information images shown in FIG. 4 will be described later. Is stored in the image data storage means (CGROM 330).
図4(a)は、実際に特別図柄表示部9に表示される画像サイズよりも大きい(たとえば、2倍)識別情報画像500を示す図である。識別情報画像500のサイズは、一例として、横32ドット、縦64ドットであるとする。また、以下においては、識別情報画像500内における座標をローカル座標と称する。識別情報画像500において、左上のローカル座標値を(0,0)、右下のローカル座標値を(32,64)とする。
FIG. 4A is a diagram showing an
識別情報画像500には、識別情報としての数字の“4”を示す画像502が、x方向の両端およびy方向の両端のそれぞれに1ドットの空白領域(画像が表示されていない領域)を設けるように配置されている。
In the
なお、識別情報画像の空白領域は、1ドットに限定されることなく、2ドット以上であってもよい。また、識別情報画像の空白領域は、x方向の両端およびy方向の両端のそれぞれに設けられなくてもよく、たとえば、x方向の1端だけに設けられていてもよい。 The blank area of the identification information image is not limited to 1 dot, and may be 2 dots or more. The blank area of the identification information image may not be provided at both ends in the x direction and both ends in the y direction. For example, the blank area may be provided only at one end in the x direction.
図4(b)は、識別情報画像500が、x方向およびy方向ともに、後述する誤差拡散方式により、たとえば、2分の1に縮小された画像である識別情報画像500aを示す。識別情報画像500aは、実際に特別図柄表示部9に表示されるサイズの画像である。
FIG. 4B shows an
識別情報画像500aには、識別情報画像500に配置されている画像502がx方向およびy方向ともに、後述する誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像である画像502aが表示される。
In the
次に、誤差拡散方式について説明する。 Next, the error diffusion method will be described.
図5は、画像を縮小するときの誤差拡散方式を説明するための図である。 FIG. 5 is a diagram for explaining an error diffusion method when an image is reduced.
図5には、複数画素600と、画素600aとが示されている。複数画素600は、一例として、4つの画素(ドット)で構成されているものとする。画素600aは、複数画素600を、x方向およびy方向ともに、2分の1に縮小したものである。複数画素600を構成する4つの画素は、それぞれ、画素610、画素620、画素630、画素640である。画素610、画素620、画素630、画素640、画素600aの各々に記載されている数字は、輝度値を示す。
FIG. 5 shows a plurality of
ここで、輝度値とは、画素(ドット)の明暗を示す値であり、たとえば、明暗を256階調で表す場合、“0”〜“255”の範囲の値をとるものとする。本実施例1では、特別図柄表示部9に表示される画像がモノクロである場合、輝度値が“0”の場合は黒を示し、輝度値が“255”の場合は白を示すとする。したがって、輝度値が“125”の場合は黒と白の中間の色、すなわち、灰色を示す。
Here, the luminance value is a value indicating the brightness of a pixel (dot). For example, when the brightness is expressed by 256 gradations, the brightness value takes a value in a range of “0” to “255”. In the first embodiment, when the image displayed on the special
また、特別図柄表示部9に表示される画像が後述するフルカラーで表示される場合は、後述するR,G,Bのデータは、それぞれ、“0”〜“255”の範囲の値をとる。
In addition, when the image displayed on the special
本実施例1では、画像を縮小するとき、n個の画素のそれぞれに設定されている輝度値の合計値をnで除算することによって、n個の画素の輝度値の平均値を求める誤差拡散方式を使用する。したがって、誤差拡散方式を使用することにより、4つの画素である画素610、画素620、画素630、画素640のそれぞれに設定されている輝度値“150”、“60”、“40”、“6”の合計値である“256”を“4”で除算することにより、4つの画素である画素610、画素620、画素630、画素640の輝度値の平均値である“64”が求められる。当該“64”が、複数画素600を、x方向およびy方向ともに、2分の1に縮小した画素600aの輝度値となる。
In the first embodiment, when reducing an image, error diffusion for obtaining an average value of luminance values of n pixels by dividing a total value of luminance values set for each of n pixels by n. Use the method. Therefore, by using the error diffusion method, the luminance values “150”, “60”, “40”, “6” set for the four
再び図4を参照して、図4(c)は、前述した誤差拡散方式により、縮小された画像である識別情報画像500aを拡大した図を示す。誤差拡散方式で縮小されることにより、識別情報画像500aとして表示される画像502aの輪郭部分の一部の画素は、白と黒との中間付近の色で示される。
Referring to FIG. 4 again, FIG. 4C shows an enlarged view of the
図4(d)は、実際に特別図柄表示部9に表示される画像サイズよりも大きい(たとえば、2倍)識別情報画像510を示す図である。識別情報画像510のサイズは、識別情報画像500と同様、横32ドット、縦64ドットである。
FIG. 4D is a diagram showing an
識別情報画像510には、識別情報としての数字の“4”を示す画像502が、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(右(横))方向に1ドット加算されたローカル座標値に配置される。
In the
図4(e)は、識別情報画像510が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像である識別情報画像510aを示す。識別情報画像510aは、実際に特別図柄表示部9に表示されるサイズの画像である。
FIG. 4E shows an
なお、識別情報画像510aは、識別情報画像500aをx方向およびy方向ともに、2倍に拡大し、画像502aが拡大された画像である画像502が識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(右(横))方向に1ドット加算されたローカル座標値に配置した画像を、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像であってもよい。
Note that the
識別情報画像510aには、識別情報画像510に配置されている画像502がx方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像である画像503aが表示される。
In the
図4(f)は、前述した誤差拡散方式により、縮小された画像である識別情報画像510aを拡大した図を示す。誤差拡散方式で縮小されることにより、識別情報画像510aとして表示される画像503aの輪郭部分の一部の画素は、白と黒との中間付近の色で示される。
FIG. 4F shows an enlarged view of the
拡大された画像502aと拡大された画像503aを比較すると、拡大された画像502aでx方向に1ドットの幅で薄い灰色の部分が、拡大された画像503aでは、白と黒との中間付近の色で表示されているのが分かる。したがって、基準となる識別情報画像および当該識別情報画像として表示される画像を1ドットx(右(横))方向に移動した識別情報画像をそれぞれ、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像、すなわち、図4(b)および図4(e)にそれぞれ示される識別情報画像500aおよび識別情報画像510aを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、識別情報画像510aの順で切替えて表示する処理(以下においては、「切替表示制御(切替表示制御処理)」とも称する)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が0.5ドット分だけx(右(横))方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
When the
なお、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(左(横))方向に1ドット加算されたローカル座標値に、数字の“4”を示す画像502を配置した識別情報画像が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された識別情報画像(以下においては、左移動縮小識別情報画像とも称する)と、図4(b)に示される識別情報画像500aとを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、左移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が0.5ドット分だけx(左(横))方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
Note that the
本実施例1では、前述した識別情報画像500、識別情報画像510のデータは、画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されてなく、前述した識別情報画像500a、識別情報画像510aおよび左移動縮小識別情報画像のデータが、画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている。
In the first embodiment, the data of the
図6は、本実施例1で使用する識別情報画像を示す図である。なお、図6に示される全ての識別情報画像のデータが画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されているのではなく、図6に示される全ての識別情報画像のデータの一部が後述するように画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている。 FIG. 6 is a diagram illustrating an identification information image used in the first embodiment. Note that the data of all the identification information images shown in FIG. 6 is not stored in the image data storage means (CGROM 330), but a part of the data of all the identification information images shown in FIG. 6 will be described later. Is stored in the image data storage means (CGROM 330).
図6(a)、図6(b)、図6(c)にそれぞれ示される識別情報画像500、識別情報画像500a、識別情報画像500aは、図4(a)、図4(b)、図4(c)にそれぞれ示される識別情報画像500、識別情報画像500a、識別情報画像500aと同様なので詳細な説明は繰り返さない。
The
図6(d)は、実際に特別図柄表示部9に表示される画像サイズよりも大きい(たとえば、2倍)識別情報画像520を示す図である。識別情報画像520のサイズは、識別情報画像500と同様、横32ドット、縦64ドットである。
FIG. 6D is a diagram showing an
識別情報画像520には、識別情報としての数字の“4”を示す画像502が、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもy(下(縦))方向に1ドット加算されたローカル座標値に配置される。
In the
図6(e)は、識別情報画像520が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像である識別情報画像520aを示す。識別情報画像520aは、実際に特別図柄表示部9に表示されるサイズの画像である。
FIG. 6E shows an
なお、識別情報画像520aは、識別情報画像500aをx方向およびy方向ともに、2倍に拡大し、画像502aが拡大された画像である画像502が識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもy(下(縦))方向に1ドット加算されたローカル座標値に配置した画像を、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像であってもよい。
Note that the
識別情報画像520aには、識別情報画像520に配置されている画像502をx方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像である画像504aが表示される。
In the
図6(f)は、前述した誤差拡散方式により、縮小された画像である識別情報画像520aを拡大した図を示す。誤差拡散方式で縮小されることにより、識別情報画像520aとして表示される画像504aの輪郭部分の一部の画素は、白と黒との中間付近の色で示される。
FIG. 6F shows an enlarged view of the
拡大された画像502aと拡大された画像504aを比較すると、拡大された画像502aでy方向に1ドットの幅で薄い灰色の部分が、拡大された画像504aでは、白と黒との中間付近の色で表示されているのが分かる。したがって、基準となる識別情報画像および当該識別情報画像として表示される画像を1ドットy(下(縦))方向に移動した識別情報画像をそれぞれ、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された画像、すなわち、図6(b)および図6(e)にそれぞれ示される識別情報画像500aおよび識別情報画像520aを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、識別情報画像520aの順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が0.5ドット分だけy(下(縦))方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
When the
なお、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもy(上(縦))方向に1ドット加算されたローカル座標値に、数字の“4”を示す画像502を配置した識別情報画像が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された識別情報画像(以下においては、上移動縮小識別情報画像とも称する)と、図6(b)に示される識別情報画像500aとを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、上移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が0.5ドット分だけy(上(縦))方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
Note that the
また、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(右(横))方向に1ドット、y(上(縦))方向に1ドット、加算されたローカル座標値に、数字の“4”を示す画像502を配置した識別情報画像が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された識別情報画像(以下においては、右上移動縮小識別情報画像とも称する)と、図6(b)に示される識別情報画像500aとを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、右上移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が約0.7ドット分だけ斜め右上方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
Further, the local coordinate value added by 1 dot in the x (right (horizontal)) direction and 1 dot in the y (upward (vertical)) direction than the local coordinate value of the
また、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(右(横))方向に1ドット、y(下(縦))方向に1ドット、加算されたローカル座標値に、数字の“4”を示す画像502を配置した識別情報画像が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された識別情報画像(以下においては、右下移動縮小識別情報画像とも称する)と、図6(b)に示される識別情報画像500aとを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、右下移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が約0.7ドット分だけ斜め右下方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
Further, the local coordinate value added by one dot in the x (right (horizontal)) direction and one dot in the y (down (vertical)) direction than the local coordinate value of the
また、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(左(横))方向に1ドット、y(下(縦))方向に1ドット、加算されたローカル座標値に、数字の“4”を示す画像502を配置した識別情報画像が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された識別情報画像(以下においては、左下移動縮小識別情報画像とも称する)と、図6(b)に示される識別情報画像500aとを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、左下移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が約0.7ドット分だけ斜め左下方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
Further, the local coordinate value added by one dot in the x (left (horizontal)) direction and one dot in the y (down (vertical)) direction than the local coordinate value of the
また、識別情報画像500に配置される画像502のローカル座標値よりもx(左(横))方向に1ドット、y(上(縦))方向に1ドット、加算されたローカル座標値に、数字の“4”を示す画像502を配置した識別情報画像が、x方向およびy方向ともに、前述した誤差拡散方式により、2分の1に縮小された識別情報画像(以下においては、左上移動縮小識別情報画像とも称する)と、図6(b)に示される識別情報画像500aとを、特別図柄表示部9の同じ座標値に、識別情報画像500a、左上移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する切替表示制御(切替表示制御処理)を行なうことにより、“4”を示す識別情報画像が約0.7ドット分だけ斜め左上方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
In addition, the local coordinate value added by 1 dot in the x (left (horizontal)) direction and 1 dot in the y (upward (vertical)) direction than the local coordinate value of the
本実施例1では、前述した識別情報画像500、識別情報画像520のデータは、画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されてなく、前述した識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像のデータが、画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている。
In the first embodiment, the data of the
また、予め定められた順序に従って配列された複数種類の識別情報(たとえば、数字の場合、“0”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”)の各々(“4”を除く)について、前述した誤差拡散方式により生成された、識別情報画像500a、識別情報画像510a、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像と同様な画像のデータが画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている。複数種類の識別情報をそれぞれ有する複数の識別情報画像は、前述した左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々で変動表示される。
Also, a plurality of types of identification information arranged according to a predetermined order (for example, “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6” in the case of numbers) , “7”, “8”, “9”) (excluding “4”), the
再び図3を参照して、VDP320は、CPU312とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのCPUインターフェース320aと、CGROM330とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのCGバスインターフェース320bと、VRAM340とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのVRAMインターフェース320cとを有する。
Referring to FIG. 3 again, the
CPUインターフェース320aおよびCGバスインターフェース320bは、VDP320の内部に設けられた内部データバス320mとデータの授受を行なう。VRAMインターフェース320cは、VDP320の内部に設けられた内部データバス320nとデータの授受を行なう。
The CPU interface 320a and the
内部データバス320mは、アトリビュートレジスタ430と、描画制御部410(画像生成手段)とデータの授受を行なう。
The
アトリビュートレジスタ430は、描画制御部410(画像生成手段)が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。 The attribute register 430 stores an attribute used when the drawing control unit 410 (image generation unit) generates an image.
描画制御部410(画像生成手段)は、CPU312から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像のデータを画像データ記憶手段(CGROM330)から読出し、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、当該画像のデータに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。
The drawing control unit 410 (image generation unit) stores image data for generating an image specified from the display image specifying data included in the variation pattern data included in the variation display control data received from the
描画制御部410(画像生成手段)は、アトリビュート解析部411と、幾何学変換処理部412と、三次元画像処理部413と、半透明輝度変調部414とを有する。
The drawing control unit 410 (image generation means) includes an
アトリビュート解析部411は、内部データバス320mを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
The
幾何学変換処理部412は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
The geometric
三次元画像処理部413は、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトを表示する場合、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312からの指示データに応じて、生成する3Dオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。
When the 3D
陰面処理とは、たとえば、3Dオブジェクトの背面に配置される画像は、当該3Dオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、3Dオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。 The hidden surface processing refers to processing for drawing so that an image arranged on the back surface of the 3D object is displayed on the back surface of the 3D object. The lighting process is a process in which a light source is arranged at an arbitrary position in a virtual three-dimensional space, and a 3D object is shaded so as to make it appear three-dimensional.
半透明輝度変調部414は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像(以下においては、「透過画像」とも称する)を生成する。
The translucent
内部データバス320mは、さらに、データ転送制御部450と、画像伸張部440とデータの授受を行なう。
データ転送制御部450は、内部データバス320mと内部データバス320nとのデータの授受を制御する機能を有する。
The data
画像伸張部440は、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮された画像のデータを高速で伸張する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。
The
VDP320は、さらに、パレットバッファ420aと、CGデータバッファ420bと、表示制御部460と、DAC(Digital-To-Analog Converter)462とを有する。
The
パレットバッファ420aは、描画制御部410(画像生成手段)が、画像を生成する際に必要な色のデータ(以下においては、「パレットデータ」とも称する)を一時的に記憶する機能を有する。
The
CGデータバッファ420bは、描画制御部410(画像生成手段)が、画像を生成する際に必要なCGデータを一時的に記憶する機能を有する。また、CGデータバッファ420bは、描画制御部410(画像生成手段)が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ(たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等)を一時的に記憶する機能を有する。 The CG data buffer 420b has a function of temporarily storing CG data necessary for the drawing control unit 410 (image generation unit) to generate an image. Further, the CG data buffer 420b has a function of temporarily storing data that is frequently used (for example, identification information image, texture data, etc.) when the drawing control unit 410 (image generation unit) generates an image. Have.
表示制御部460は、VRAM340内のフレームバッファに記憶されている描画制御部410(画像生成手段)が生成した画像のデータまたは画像伸張部440により伸張された画像のデータを受信し、DAC462へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部9へ、DAC462からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
The
DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号を生成する。R,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)で表現される。
The
したがって、R,G,B信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を256階調で表現でき、当該R,G,B信号により、約1677万の色(「フルカラー」とも称する)の表現が可能となる。R,G,B信号の各々は、8ビットに変換されると、特別図柄表示部9へ送信される。なお、R,G,B信号の各々は、8ビットに限定されることなく、7ビット以下または9ビット以上で表現されてもよい。
Therefore, each of the R, G, and B signals can express the colors of red, green, and blue in 256 gradations, and about 16,770,000 colors (also referred to as “full color”) can be expressed by the R, G, and B signals. Is possible. Each of the R, G, and B signals is transmitted to the special
また、本実施例1では、DAC462を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、DAC462を設けずに、表示制御部460と特別図柄表示部9とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部460から特別図柄表示部9へデジタルの信号をそのまま送信できる。
In the first embodiment, the
図7は、特別図柄表示部9に表示される画像を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an image displayed on the special
図7(a)は、有効ラインL1上にリーチが成立し、中変動表示領域において識別情報画像の変動表示が行なわれているときの変動表示画像710を示す図である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは、一例として、横640ドット、縦480ドットであるとする。また、変動表示画像において、左上の座標値を(0,0)、右下の座標値を(640,480)とする。
FIG. 7A is a diagram showing a
変動表示画像710には、予め定められた順序に従って配列された複数種類の識別情報(たとえば、数字の場合、“0”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”)をそれぞれ有する複数の識別情報画像が変動表示される。当該複数の識別情報画像のうちの1つは、一例として、“4”の識別情報を表示する識別情報画像500aである。
The
図7(b)、図7(c)、図7(d)は、リーチ成立後に、中変動表示領域において変動表示される最終停止識別情報画像が、予め定めた順序範囲(たとえば、最終停止識別情報画像が停止したときに“4”を示す場合、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”を含めた範囲内、すなわち、“3”〜“5”を示す範囲)内で非常に低速でy(下(縦))方向にスクロール表示している状態(以下においては、「あおり状態」とも称する)を示す複数の画像であって、変動表示画像710の表示後に順に表示される変動表示画像720、730、740をそれぞれ示す。
FIGS. 7B, 7C, and 7D show that the final stop identification information image that is variably displayed in the middle fluctuation display area after the reach is established has a predetermined order range (for example, final stop identification). When “4” is indicated when the information image is stopped, the range including “3” and “5” corresponding to one before and after “4”, that is, the range indicating “3” to “5”. ) Is a plurality of images showing a state of scrolling in the y (down (vertical)) direction at a very low speed (hereinafter also referred to as “tilting state”), after the display of the
なお、以下においては、リーチ成立後、当該順序範囲内の識別情報が表示される表示態様を範囲内リーチ変動表示態様とも称する。また、以下においては、リーチ成立後、当該順序範囲外(本実施例1では、“0”,“1”,“2”,“6”,“7”,“8”,“9”)の識別情報が表示される表示態様を範囲外リーチ変動表示態様とも称する。 In the following, a display mode in which identification information within the order range is displayed after reach is established is also referred to as an in-range reach variation display mode. Further, in the following, after reaching the reach, it is out of the order range (in the first embodiment, “0”, “1”, “2”, “6”, “7”, “8”, “9”). A display mode in which identification information is displayed is also referred to as an out-of-range reach variation display mode.
次に、リーチ成立後に、変動表示画像720が特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。
Next, after the reach is established, control until the
図2および図3を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびコマンド送信手段253として動作する。始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびコマンド送信手段253における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。
2 and 3, the
演出制御用マイクロコンピュータ310は、コマンド解析手段361と、演出制御手段362として動作する。コマンド解析手段361、演出制御手段362における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。
The
始動入賞検出手段250は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が前述した始動口スイッチ17により検出された(すなわち、始動入賞した)か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“4”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“0”〜“314”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。
The start winning detection means 250 performs a start winning detection process for detecting a start winning. In the start winning detection process, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the
大当り判定用ランダムカウンタは、“0”〜“314”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“314”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
The big hit determination random counter is within the range of “0” to “314” and is “0” to “1” every predetermined period (eg, 2 msec) during which the
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段251により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値(たとえば、“3”、“12”)のいずれかと同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値(たとえば、“3”、“12”)のいずれとも同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。 When the big prize determination random value is determined by the start winning detection process, the variable display result determination means 251 performs the variable display result determination process for determining the display result of the variable display. In the variable display result determination process, it is determined whether or not to generate a big hit using the determined big hit determination random value. Specifically, if the jackpot determination random value is the same as one of a plurality of predetermined values (for example, “3”, “12”), it is determined to generate a jackpot. If the random value for determining the big hit is not the same as any of a plurality of predetermined values (for example, “3”, “12”), the big display is determined to be generated by the variable display result determination process. No decision is made.
また、変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、確変大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“7”等)と同じであれば、確変大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“7”等)と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。 Further, in the variable display result determination process, it is determined whether or not to generate a probable variation jackpot using the determined jackpot determination random value. Specifically, if the jackpot determination random value is the same as a predetermined value (for example, “7” or the like), it is determined to generate a probability variation jackpot. If the random value for jackpot determination is not the same as a predetermined value (for example, “7”, etc.), it is not determined that the probability variation jackpot will be generated by the variation display result determination process.
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、RAM214に設けられた大当りフラグがオンされる。変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させる決定がなされた場合、RAM214に設けられた確変予定フラグがオンされる。
When the decision to generate a big hit is made by the variation display result decision processing, the big hit flag provided in the
その後、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄(識別情報画像)が決定される。 Thereafter, stop symbols (identification information images) derived and displayed in the left variation display region, the middle variation display region, and the right variation display region are determined by the variation display result determination process.
本実施例1では、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされ、大当りフラグがオンされ、確変予定フラグがオフされた場合を説明する。 In the first embodiment, a case will be described in which the decision to generate a big hit is made by the variable display result determination process, the big hit flag is turned on, and the probability variation scheduled flag is turned off.
本実施例1では、大当りフラグがオンで、確変予定フラグがオフの状態であるので、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される識別情報画像は同じ識別情報画像であって、かつ、偶数(たとえば、“4”)を表示する識別情報画像が停止図柄として決定される。当該識別情報画像は、図6(b)、図6(e)、図7に示される識別情報画像500aおよび識別情報画像520aである。
In the first embodiment, since the big hit flag is on and the probability variation scheduled flag is off, the identification that is derived and displayed in the left variation display region, the middle variation display region, and the right variation display region by the variation display result determination process. The information image is the same identification information image, and an identification information image displaying an even number (for example, “4”) is determined as a stop symbol. The identification information images are the
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段252により、特別図柄表示部9において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン(変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等)が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、32種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“0”〜“31”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“0”〜“31”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“31”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
When the variation display result determination process ends, the variation pattern determination means 252 causes the variation pattern of each identification information image that is variably displayed on the special symbol display unit 9 (the time from the start of variation display to the end of variation display). , Reach production etc.) is performed. In the variation pattern determination process, a variation pattern determination value for determining the variation pattern is determined. It is assumed that there are 32 types of variation patterns, for example. In the variation pattern determination process, for example, a random counter (hereinafter, also referred to as a variation pattern determination random counter) in which a value in the range of “0” to “31” is set is used. The random counter for determining the variation pattern is “0” to “1” within a range of “0” to “31” every predetermined period (for example, 2 msec) when the game control program is executed by the
たとえば、変動パターン決定値が、“0”〜“3”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグまたは確変予定フラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、RAM214に設けられたリーチフラグがオンされる。
For example, when the variation pattern determination value is set to “0” to “3”, the reach state can be established in the variation display of the special
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段253により、RAM214に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、RAM214の大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態をCPU212が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、前述した変動表示結果決定処理により決定された左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄(識別情報画像)の情報(以下においては、停止図柄データとも称する)、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがI/Oポート215を介して、I/Oポート315へ送信される。
When the variation pattern determination process is completed, the command transmission unit 253 performs a command transmission process based on the flag set in the
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段361により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、CPU312がI/Oポート315を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段362により、各種処理が行なわれる。演出制御手段362(CPU312)は、制御切替手段(CPU312)、音声・ランプ制御手段(CPU312)、コマンド送信手段(CPU312)を含む。制御切替手段は、表示制御手段(CPU312)と、切替表示制御手段(CPU312)とを有する。
When a game control command is transmitted, the
表示制御手段は、VDP320へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部9に画像を表示させる制御を行なうための表示制御(表示制御処理とも称する)を行なう。切替表示制御手段は、後述する切替表示制御(切替表示制御処理とも称する)を行なう。
The display control means performs display control (also referred to as display control processing) for performing control to display an image on the special
制御切替手段は、予め定めたタイミングで表示制御手段により行われる表示制御から切替表示制御手段により行われる切替表示制御に切替える処理(以下においては、第1制御切替処理とも称する)、または、予め定めたタイミングで切替表示制御手段により行われる切替表示制御から表示制御手段により行われる表示制御に切替える処理(以下においては、第2制御切替処理とも称する)を行なう。以下においては、第1制御切替処理および第2制御切替処理を総括的に制御切替処理とも称する。 The control switching means is a process of switching from display control performed by the display control means at a predetermined timing to switched display control performed by the switching display control means (hereinafter also referred to as first control switching process), or predetermined The process of switching from the switching display control performed by the switching display control means to the display control performed by the display control means (hereinafter also referred to as a second control switching process) is performed. Hereinafter, the first control switching process and the second control switching process are also collectively referred to as a control switching process.
なお、表示制御手段は、識別情報画像をスプライトでなく3Dオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての3Dオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。 The display control means performs three-dimensional image processing for generating a variable display image on which the 3D object as the identification information image is displayed when the identification information image is expressed by a 3D object instead of a sprite.
音声・ランプ制御手段は、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、CPU312からの命令に応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
The sound / lamp control means performs an effect sound control process and a game effect lamp control process for controlling the
CPU312は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、制御切替処理、後述する切替表示制御処理、表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
In accordance with the game control command analyzed by the command analysis process and the control program stored in the
表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、指定された変動パターンデータをROM313から読出し、識別情報画像500aを特定するための表示画像特定データおよび複数の識別情報画像500aのそれぞれに対応した複数の表示位置データを含む変動パターンデータと、複数の識別情報画像500aにそれぞれ対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりVDP320へ送信する。
In the display control process, when the game control command includes command data for causing the special
VDP320は、CPU312から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、画像データ記憶手段(CGROM330)から、変動表示画像720として表示される識別情報画像500aをそれぞれ生成するための複数の識別情報画像のデータを読み出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
The
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部412が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ420a、CGデータバッファ420bを使用する。
Thereafter, the
なお、本実施例1においては、幾何学変換処理部412は、変動表示画像720として表示される複数の識別情報画像500aの各々に対し、幾何学変換を施す処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部412は、変動表示画像720として表示される複数の識別情報画像500aの各々に対し、幾何学変換を施す処理を行なってもよい。
In the first embodiment, the geometric
なお、識別情報画像が、たとえば、JPEG方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部412にデータが送信される前に、画像伸張部440が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部412に送信される。
If the identification information image is, for example, an image compressed by the JPEG method, the
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ(以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる)があれば、半透明輝度変調部414が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“0”〜“100”の間で設定され、半透明設定値が“0”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“50”の場合は、識別情報画像を50%半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“100”の場合は、識別情報画像を100%半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。
Further, data for instructing the attribute to display an image in a translucent state (hereinafter also referred to as translucent display data. The translucent display data includes a translucent setting value indicating the degree of translucency. The translucent
なお、本実施例1においては、半透明輝度変調部414は、変動表示画像720として表示される複数の識別情報画像500aの各々を透過画像にする処理は行なわない。
In the first embodiment, the translucent
そして、描画制御部410(画像生成手段)は、変動表示制御データに含まれる変動パターンデータにさらに含まれる当該複数の識別情報画像500aの各々に対応する表示位置データ、アトリビュートに示される描画順序に応じて、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、変動表示画像720を生成し、変動表示画像720のデータをVRAM340に一時的に記憶させる。
Then, the drawing control unit 410 (image generation unit) displays the display position data corresponding to each of the plurality of
そして、データ転送制御部450は、VRAM340に記憶された変動表示画像720のデータを読み出し、変動表示画像720のデータを表示制御部460へ送信する。
Then, the data
表示制御部460は、受信した変動表示画像720のデータをDAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像720のデータを、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。
The
以上の制御により、特別図柄表示部9に変動表示画像720が表示される。
With the above control, the
次に、特別図柄表示部9に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
Next, effect control when a variable display image is displayed on the special
再び、図2を参照して、CPU312は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
Referring to FIG. 2 again,
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部9に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像(たとえば、大当りの予告を行なう画像)が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ41から発生させるための効果音データをROM313から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ41へ送信する。
In the effect sound effect control process, when a predetermined fluctuation display image (for example, an image for performing a big hit notice) is displayed on the special
スピーカ41は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
The
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部9に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをROM313から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ25へ送信する。
In the game effect lamp control process, when a predetermined variation display image is displayed on the special
遊技演出ランプ25は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
The
以上説明した制御により、特別図柄表示部9において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
Through the control described above, the special
なお、CPU312は、リーチ成立後に、中変動表示領域において変動(スクロール)表示される最終停止識別情報画像のスクロール速度を、単位時間(たとえば、1秒)あたりの最終停止識別情報画像の移動距離(座標値の変動)に基づいて所定の期間毎に判定している。すなわち、CPU312は、スクロール速度判定手段として動作する。
Note that the
また、制御切替手段(CPU312)は、リーチ成立後で、かつ、予め定めたタイミング(以下においては、第1切替えタイミングとも称する)で、前述した範囲外リーチ変動表示態様から前述した範囲内リーチ変動表示態様に切替える処理を行なう。また、切替表示制御手段(CPU312)は、リーチ成立後で、かつ、予め定めたタイミング(以下においては、第2切替えタイミングとも称する)で、範囲内リーチ変動表示態様から範囲外リーチ変動表示態様に切替える処理を行なう。 Further, the control switching means (CPU 312), after reaching the reach, and at a predetermined timing (hereinafter, also referred to as a first switching timing), the above-described reach reach variation from the out-of-range reach variation display mode described above. Processing for switching to the display mode is performed. The switching display control means (CPU 312) changes from the in-range reach variation display mode to the out-of-range reach variation display mode at a predetermined timing (hereinafter also referred to as a second switching timing) after reach is established. Perform the switching process.
第1切替えタイミングは、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度から所定速度以下になったタイミングである。一方、第2切替えタイミングは、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度以下から所定速度より大きい速度になったタイミングである。 The first switching timing is a timing at which the scroll speed of the final stop identification information image is changed from a speed higher than a predetermined speed to a predetermined speed or lower. On the other hand, the second switching timing is a timing at which the scroll speed of the final stop identification information image is changed from a predetermined speed or lower to a predetermined speed.
範囲内リーチ変動表示態様のときは、切替表示制御手段(CPU312)により、中変動表示領域において変動(スクロール)表示される最終停止識別情報画像は、所定速度以下で、非常に低速でy(下(縦))方向にスクロール表示される。一方、範囲外リーチ変動表示態様のときは、表示制御手段(CPU312)により、中変動表示領域において変動(スクロール)表示される最終停止識別情報画像は、所定速度より大きい速度で、y(下(縦))方向にスクロール表示される。 In the range reach variation display mode, the final stop identification information image displayed by the switching display control means (CPU 312) in a variable (scroll) manner in the medium variation display area is y (lower) at a very low speed below the predetermined speed. Scrolled in the (vertical) direction. On the other hand, in the out-of-range reach variation display mode, the final stop identification information image displayed by the display control means (CPU 312) in a variable (scroll) manner in the medium variation display area is y (down ( It is scrolled in the (vertical)) direction.
次に、リーチ成立後に、制御切替手段(CPU312)が、第1切替えタイミングで表示制御手段(CPU312)により行なわれる表示制御(表示制御処理)から切替表示制御手段(CPU312)により行なわれる切替表示制御(切替表示制御処理)に切替える表示制御切替処理について説明する。以下に説明する本実施例1においては、最終停止識別情報画像は前述した識別情報画像500a(図6、図7参照)であり、下移動縮小識別情報画像は、前述した識別情報画像520a(図6、図7参照)である。また、本実施例1においては、特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するものとする。この場合、特別図柄表示部9に表示される画像は30分の1秒毎に切替わる。
Next, after the reach is established, the control switching means (CPU 312) performs switching display control performed by the switching display control means (CPU 312) from display control (display control processing) performed by the display control means (CPU 312) at the first switching timing. The display control switching process for switching to (switching display control process) will be described. In the first embodiment described below, the final stop identification information image is the above-described
また、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)は、リーチ成立後、所定時間(たとえば、2秒)、後述する表示制御処理により所定速度より大きい速度でスクロール表示され、所定時間経過後は所定速度以下になる。
Further, the final stop identification information image (
図8は、表示制御切替処理を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing the display control switching process.
図7および図8を参照して、ステップS(以下においては、単に「S」という)10では、スクロール速度判定手段(CPU312)が、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であるか否かを判定する。
Referring to FIGS. 7 and 8, in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 10, the scroll speed determination means (CPU 312) determines that the scroll speed of the final stop identification information image (
スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下でない、すなわち、所定速度より大きい速度と判定されている期間は、表示制御手段(CPU312)により後述するS30の表示制御処理が行なわれる。一方、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、切替表示制御手段(CPU312)によりS20の切替表示制御処理が行なわれる。すなわち、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であると判定されたタイミングが第1切替えタイミングである。
During a period when the scroll speed of the final stop identification information image (
次に、S20の切替表示制御処理について説明する。 Next, the switching display control process of S20 will be described.
図9は、切替表示制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing the switching display control process.
切替表示制御処理は、変動表示画像の中変動表示領域内の所定の座標値に、最終停止識別情報画像と、最終停止識別情報画像が0.5ドット分だけy(下(縦))方向に移動表示されたように視覚的に見えるよう生成された画像である下移動縮小識別情報画像とを特別図柄表示部9に交互に表示させる処理である。なお、以下においては、最終停止識別情報画像が、前述した予め定めた順序範囲(“3”〜“5”の範囲)内のうち、一例として、“4”を示す場合の切替表示制御処理について説明する。
In the switching display control process, the final stop identification information image and the final stop identification information image are 0.5 dots in the y (down (vertical)) direction to a predetermined coordinate value in the middle fluctuation display area of the fluctuation display image. This is a process of alternately displaying the lower movement reduced identification information image, which is an image generated so as to appear visually as if it was moved and displayed, on the special
ステップS100では、切替表示制御手段(CPU312)が、第1画像の座標値をVDP320に指定する。具体的には、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像720を特別図柄表示部9に表示させる(図7(b)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。その後、S110の第1画像の生成処理が行なわれる。
In step S100, the switching display control means (CPU 312) designates the coordinate value of the first image in the
S110では、VDP320が切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像720を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、VDP320は、切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段(CGROM330)から、変動表示画像720として表示される識別情報画像500aを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
In S110, the
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。
Thereafter, the
そして、描画制御部410(画像生成手段)が、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像720を生成し、変動表示画像720のデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像720が第1画像となる。その後、S114の第1画像表示処理が行なわれる。
Then, the drawing control unit 410 (image generating means) uses the frame buffer in the
S114では、データ転送制御部450が、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第1画像としての変動表示画像720のデータを読み出し、変動表示画像720のデータを表示制御部460へ送信する。
In S <b> 114, the data
表示制御部460は、受信した変動表示画像720のデータを、DAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像720を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。その結果、特別図柄表示部9に第1画像としての変動表示画像720が表示される。その後、S116の処理が行なわれる。
The
S116では、CPU312が特別図柄表示部9に第1画像が表示されたときから当該第1画像を切替える時間である第1画像切替時間が経過したかどうかを判定する。CPU312により、第1画像切替時間が経過したと判定されると、S120の第2画像生成処理が行なわれる。一方、CPU312により、第1画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したS110、S114の処理が再度行なわれる。すなわち、第1画像切替時間が経過するまで、S110、S114の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第1画像(変動表示画像720)が表示され続ける。
In S116, the
ここで、第1画像切替時間を、たとえば、0.5秒とすると、本実施例1では特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部9に第1画像が15枚(フレーム)表示された後、S120の第2画像生成処理が行なわれることになる。なお、第1画像切替時間は、0.5秒に限定されることなく任意の時間を設定してもよい。
Here, when the first image switching time is 0.5 seconds, for example, in the first embodiment, 30 frames of images are displayed on the special
S120では、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、変動表示画像720内に表示される最終停止識別情報画像としての識別情報画像500a(中図柄:第1画像)の座標値(300,40)と同一座標値に、識別情報画像520a(中図柄:第2画像)を配置した変動表示画像730を特別図柄表示部9に表示させる(図7(c)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。
In S120, the switching display control means (CPU 312) arranges the
VDP320は、切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像720を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、VDP320は、切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段(CGROM330)から、変動表示画像730として表示される識別情報画像500a、識別情報画像520aを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、切替表示制御手段(CPU312)から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
The
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。
Thereafter, the
そして、描画制御部410(画像生成手段)が、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、変動表示画像720として表示される識別情報画像500aの2つの座標値と同じ位置に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、識別情報画像520a(中図柄:第2画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像730を生成し、変動表示画像730のデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像730が第2画像となる。その後、S124の第2画像表示処理が行なわれる。
Then, the drawing control unit 410 (image generating means) uses the frame buffer in the
S124では、データ転送制御部450が、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第2画像としての変動表示画像730のデータを読み出し、変動表示画像730のデータを表示制御部460へ送信する。
In S <b> 124, the data
表示制御部460は、受信した変動表示画像730のデータを、DAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像730を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。その結果、特別図柄表示部9に第2画像としての変動表示画像730が表示される。その後、S126の処理が行なわれる。
The
S126では、CPU312が特別図柄表示部9に第2画像が表示されたときから当該第2画像を切替える時間である第2画像切替時間が経過したかどうかを判定する。CPU312により、第2画像切替時間が経過したと判定されると、S130の処理が行なわれる。一方、CPU312により、第2画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したS120、S124の処理が再度行なわれる。すなわち、第2画像切替時間が経過するまで、S120、S124の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第2画像が表示され続ける。なお、第2画像切替時間は、前述した第1画像切替時間と等しい(0.5秒)とすると、本実施例1では特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部9に第2画像が15枚(フレーム)表示された後、S130の処理が行なわれる。
In S126, the
したがって、特別図柄表示部9には、第1画像(変動表示画像720)が0.5秒間表示された後、第2画像(変動表示画像730)が0.5秒間表示されることになる。
Therefore, after the first image (variable display image 720) is displayed for 0.5 seconds on the special
S130では、切替表示制御手段(CPU312)が、変動表示画像730の次に特別図柄表示部9に表示させる変動表示画像であって、当該変動表示画像として表示する最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)の座標値を、変動表示画像720として表示された識別情報画像520aの座標値(300,40)からy(下(縦))方向に1ドット加算した座標値(300,41)に設定する。S130の処理が終了すると、この切替表示制御処理は終了し、リターンする。そして、前述した表示制御切替処理のS40の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
In S130, the switching display control means (CPU 312) is a variable display image to be displayed on the special
S40では、スクロール速度判定手段(CPU312)が、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が“0”、すなわち、最終停止識別情報画像が停止しているか否かを判定する。
In S40, the scroll speed determination means (CPU 312) determines whether the scroll speed of the final stop identification information image (
スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されると、この表示制御切替処理は終了し、リターンする。スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像が停止していないと判定されると、前述したS10の処理が再度行なわれる。 If the scroll speed determining means (CPU 312) determines that the final stop identification information image is stopped, the display control switching process is terminated and the process returns. If the scroll speed determination means (CPU 312) determines that the final stop identification information image is not stopped, the process of S10 described above is performed again.
S10において、スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、再度前述した切替表示制御処理が実行される。
In S10, when the scroll speed determining means (CPU 312) determines that the scroll speed of the final stop identification information image (
切替表示制御処理のS100では、切替表示制御手段(CPU312)が、第1画像の座標値をVDP320に指定する。具体的には、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、前述したS130により設定された座標値(300,41)に最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)(中図柄:第1画像)を配置した、変動表示画像740を特別図柄表示部9に表示させる(図7(d)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。その後、S110の第1画像の生成処理が行なわれる。
In S <b> 100 of the switching display control process, the switching display control means (CPU 312) designates the coordinate value of the first image in the
S110では、第1画像としての変動表示画像740が前述した制御と同様に生成される。
In S110, the
そして、前述したS114の処理により、特別図柄表示部9に第1画像としての変動表示画像740が表示される。そして、前述したS116の処理により、第1画像切替時間(0.5秒)が経過するまで、S110、S114の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第1画像(変動表示画像740)が表示され続ける。
Then, the
その後、前述したS120、S124の処理が行なわれ、S126の処理により、第2画像切替時間(0.5秒)が経過するまで、S120、S124の処理が繰返し行なわれる。そして、前述したS130の処理が行なわれ、この切替表示制御処理は終了し、リターンし、表示制御切替処理のS40の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。なお、第2画像切替時間は、0.5秒に限定されることなく任意の時間を設定してもよい。 Thereafter, the processes of S120 and S124 described above are performed, and the processes of S120 and S124 are repeated until the second image switching time (0.5 seconds) elapses due to the process of S126. Then, the process of S130 described above is performed, and this switching display control process ends, and the process returns, and the speed determination process of the final stop identification information image in S40 of the display control switching process is performed. Note that the second image switching time is not limited to 0.5 seconds, and an arbitrary time may be set.
そして、S40により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されるまで、S10、S20の処理が繰り返し行なわれる。 The processes in S10 and S20 are repeated until it is determined in S40 that the final stop identification information image is stopped.
以上説明した制御処理が行なわれることにより、最終停止識別情報画像が単位時間(たとえば、0.5秒)に0.5ドットずつスクロール表示するよう視覚的に見せることができる。すなわち、画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。 By performing the control process described above, the final stop identification information image can be visually displayed as being scrolled by 0.5 dots per unit time (for example, 0.5 seconds). That is, the image can be smoothly scrolled at a very low speed.
なお、画像を下方向でなく、上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にスクロール表示させるとき、前述した識別情報画像500a、識別情報画像510a、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像のうち、対応する識別情報画像を使用し、前述した切替表示制御処理と同様な処理を行なうことで、画像を上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にも非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
Note that when the image is scroll-displayed in the upward, right, left, oblique upper right, oblique lower right, oblique lower left, and oblique upper left directions instead of the downward direction, the
また、本実施例1は、前述したように最終停止識別情報画像が停止したときに“4”を示す場合の切替表示制御処理について説明したが、予め定めた順序範囲内の数字であって、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”のそれぞれについても“4”と同様に切替表示制御処理が行なわれる。 Further, in the first embodiment, as described above, the switching display control process in the case where “4” is indicated when the final stop identification information image is stopped has been described. Similarly to “4”, the switching display control process is performed for each of “3” and “5” corresponding to one before and after “4”.
また、本実施例1は、特別図柄表示部9の中変動表示領域に1つの最終停止識別情報画像が表示されている例を示したが、当該中変動表示領域には、予め定めた順序範囲内の数字であって、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”をそれぞれ示す2つの識別情報画像が、“4”を示す最終停止識別情報画像と同時に表示されてもよい。
Moreover, although the present Example 1 showed the example in which one last stop identification information image is displayed on the middle fluctuation display area of the special
また、本実施例1は、前述したように最終停止識別情報画像を、所定速度以下で、前述した切替表示制御手段(CPU312)により非常に低速でy(下(縦))方向に所定期間(たとえば、20秒間)スクロール表示させた後、制御切替手段(CPU312)により、前述した第2切替えタイミングで、前述した範囲内リーチ変動表示態様から前述した範囲外リーチ変動表示態様に切替える処理が行なわれてもよい。前述したように、範囲外リーチ変動表示態様のときは、中変動表示領域において変動(スクロール)表示される最終停止識別情報画像は、前述した表示制御手段(CPU312)により所定速度より大きい速度で、y(下(縦))方向にスクロール表示される。 Further, in the first embodiment, as described above, the final stop identification information image is displayed at a predetermined speed or less in the y (down (vertical)) direction at a very low speed by the above-described switching display control means (CPU 312) at a predetermined speed or less. For example, after scroll display is performed for 20 seconds, the control switching means (CPU 312) performs a process of switching from the above-described reach reach variation display mode to the above-described reach reach variation display mode at the above-described second switching timing. May be. As described above, in the out-of-range reach variation display mode, the final stop identification information image displayed in a variation (scroll) in the middle variation display area is higher than a predetermined speed by the display control means (CPU 312). The scroll display is performed in the y (down (vertical)) direction.
次に、S30の表示制御処理について説明する。 Next, the display control process of S30 will be described.
図10は、表示制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing the display control process.
ステップS200では、切替表示制御手段(CPU312)が、第1画像の座標値をVDP320に指定する。具体的には、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像720を特別図柄表示部9に表示させる(図7(b)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。その後、S210の第1画像の生成処理が行なわれる。
In step S200, the switching display control means (CPU 312) designates the coordinate value of the first image in the
S210では、VDP320が切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像720を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、VDP320は、切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段(CGROM330)から、変動表示画像720として表示される識別情報画像500aを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
In S210, based on the fluctuation display control data received by the
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。
Thereafter, the
そして、描画制御部410(画像生成手段)が、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれを配置し、識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像720を生成し、変動表示画像720のデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像720が第1画像となる。その後、S214の第1画像表示処理が行なわれる。
Then, the drawing control unit 410 (image generating means) uses the frame buffer in the
S214では、データ転送制御部450が、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第1画像としての変動表示画像720のデータを読み出し、変動表示画像720のデータを表示制御部460へ送信する。
In S <b> 214, the data
表示制御部460は、受信した変動表示画像720のデータを、DAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像720を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。その結果、特別図柄表示部9に第1画像としての変動表示画像720が表示される。その後、S216の処理が行なわれる。
The
S216では、CPU312が特別図柄表示部9に第1画像が表示されたときから当該第1画像を切替える時間である第1画像切替時間が経過したかどうかを判定する。CPU312により、第1画像切替時間が経過したと判定されると、S230の処理が行なわれる。一方、CPU312により、第1画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したS210、S214の処理が再度行なわれる。すなわち、第1画像切替時間が経過するまで、S210、S214の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第1画像(変動表示画像720)が表示され続ける。
In S <b> 216, the
ここで、表示制御処理によりスクロール表示される最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度は、所定速度より大きい速度であるため、表示制御処理の第1画像切替時間は、前述した切替表示制御処理の第1画像切替時間以下に設定される。
Here, since the scroll speed of the final stop identification information image (
ここで、表示制御処理の第1画像切替時間が、切替表示制御処理の第1画像切替時間(0.5秒)よりも短い0.1秒であるとすると、本実施例1では特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部9に第1画像が3枚(フレーム)表示された後、S230の処理が行なわれる。
Here, when the first image switching time of the display control process is 0.1 seconds shorter than the first image switching time (0.5 seconds) of the switching display control process, the special symbol display is performed in the first embodiment. Since an image of 30 frames per second is displayed on the
S230では、切替表示制御手段(CPU312)が、変動表示画像720の次に特別図柄表示部9に表示させる変動表示画像であって、当該変動表示画像として表示する最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)(中図柄:第1画像)の座標値を、変動表示画像720として表示された識別情報画像500aの座標値(300,40)からy(下(縦))方向に1ドット加算した座標値(300,41)に設定する。S230の処理が終了すると、この表示制御処理は終了し、リターンする。そして、表示制御切替処理のS40の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
In S230, the switching display control means (CPU 312) is a variable display image to be displayed on the special
最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、前述したS40、S10の処理が行なわれ、再度、前述したS30の表示制御処理が行なわれる。そして、前述した表示制御処理と同様な処理により、第1画像(変動表示画像740)が生成され、特別図柄表示部9に第1画像(変動表示画像740)が3枚(フレーム)表示される。
During the period when the scroll speed of the final stop identification information image (
したがって、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、特別図柄表示部9には、第1画像(変動表示画像720)が0.1秒間表示された後、第1画像(変動表示画像740)が0.1秒間表示されることになる。したがって、表示制御処理の第1画像切替時間が0.1秒に設定されているときは、表示制御処理により、最終停止識別情報画像は、0.1秒間に1ドットずつ、すなわち、1秒間で10ドットスクロール表示する。
Therefore, during the period when the scroll speed of the final stop identification information image (
なお、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度より大きい速度から徐々に遅くなるとき、表示制御処理の第1画像切替時間は、一定ではなく、たとえば、初期値が0.1秒に設定されていたとすると、表示制御処理が行なわれる毎にCPU312により徐々に0.5秒に近づくよう設定される。
When the scroll speed of the final stop identification information image (
次に、制御切替手段(CPU312)が、第2切替えタイミングで切替表示制御手段(CPU312)により行なわれる切替表示制御(切替表示制御処理)から表示制御手段(CPU312)により行なわれる表示制御(表示制御処理)に切替える処理(第2制御切替処理)を行なった後、表示制御手段(CPU312)が表示制御処理を行なう場合について説明する。これは、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が、一旦所定速度以下になり、前述した切替表示制御処理が行なわれた後、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が、所定速度より大きい速度になって表示制御処理が行なわれる場合である。
Next, the control switching means (CPU 312) performs display control (display control) performed by the display control means (CPU 312) from switching display control (switching display control processing) performed by the switching display control means (CPU 312) at the second switching timing. The case where the display control means (CPU 312) performs the display control process after performing the process (second control switching process) is described. This is because the scroll speed of the final stop identification information image (
最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であり、かつ、停止していないとき、図8の表示制御切替処理により前述したS10、S20、S40の処理が繰返し行なわれる。その後、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度より大きい速度になると、S10におけるスクロール速度判定手段(CPU312)の判定により、S20の切替表示制御処理からS30の表示制御処理に表示制御が変更される。すなわち、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度より大きい速度であると判定されたタイミングが第2切替えタイミングである。
When the scroll speed of the final stop identification information image (
最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、前述したS10、S30、S40の処理が繰返し行なわれる。
During the period when the scroll speed of the final stop identification information image (
以上説明したように、切替表示制御処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるので、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度であるときは、切替表示制御処理が行なわれず、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理は、切替表示制御処理と比較して、第1画像と第2画像とを切替える処理がないので、表示制御処理が行なわれる期間中は、CPU312の画像制御の負担を軽減することができる。
As described above, since the switching display control process is performed only when the scroll speed of the final stop identification information image is equal to or lower than the predetermined speed, the scroll speed of the final stop identification information image is higher than the predetermined speed. In some cases, the switching display control process is not performed and the display control process is performed. Since the display control process does not have a process of switching between the first image and the second image as compared with the switching display control process, the load of image control on the
また、切替表示制御処理は、リーチ成立後に、変動表示画像の中変動表示領域において停止表示される最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったとき(あおり演出時)に行なわれるため、遊技者に大当たりとなる期待感を高めさせることができ、興趣が向上する。 The switching display control process is performed when the scroll speed of the final stop identification information image that is stopped and displayed in the middle fluctuation display area of the fluctuation display image becomes equal to or less than a predetermined speed (at the time of tilt production) after reach is established. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that is a big hit, and the interest is improved.
以上説明したように、第1画像と、第1画像として表示される識別情報画像が1ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像と第2画像とを交互に同一表示位置に表示させる処理を繰り返すことにより、画像を非常に低速でなめらかに移動(スクロール)表示させることができる。 As described above, the first image and the second image generated so that the identification information image displayed as the first image moves visually less than one dot are alternately displayed at the same display position. By repeating the process of alternately displaying the first image and the second image at the same display position at the display position moved by one dot from the display position of the second image, the image is smoothly moved (scrolled) at a very low speed. Can be displayed.
また、第1画像と、第1画像として表示される識別情報画像が1ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット縦方向または横方向に移動した表示位置に第1画像と第2画像とを交互に同一表示位置に表示させる処理を繰り返すことにより、画像を非常に低速でなめらかに縦方向または横方向に移動(スクロール)表示させることができる。 In addition, the first image and the second image generated so that the identification information image displayed as the first image appears visually as if moved in the vertical or horizontal direction by less than one dot are alternately displayed at the same display position. By repeating the process of displaying and alternately displaying the first image and the second image at the same display position at the display position moved one dot vertically or horizontally from the display position of the second image, The display can be smoothly moved (scrolled) in the vertical direction or the horizontal direction at a low speed.
また、第1画像の表示位置から(たとえば、1ドット)移動した表示位置に第1画像を表示させる表示制御処理と、第1画像と第1画像として表示される画像が1ドット未満(たとえば、0.5ドット)移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御処理とでは、切替表示制御処理の方が第1画像を同じドット数移動させるのに必要な処理が多くなるため切替表示制御が行なわれる代わりに表示制御が行なわれる期間は画像制御の負担を軽減することができる。 Also, a display control process for displaying the first image at a display position moved from the display position of the first image (for example, 1 dot), and the first image and the image displayed as the first image are less than 1 dot (for example, 0.5 dots) The second image generated so as to appear visually as if it has moved is alternately displayed at the same display position, and the first image is displayed at the display position moved by one dot from the display position of the second image. In the switching display control process to be performed, the switching display control process requires more processing to move the first image by the same number of dots, so that the display control is performed during the period in which the display control is performed instead of the switching display control. Can be reduced.
また、第1画像の表示位置から(たとえば、1ドット)移動した表示位置に第1画像を表示させる表示制御処理と、第1画像と第1画像として表示される画像が1ドット未満(たとえば、0.5ドット)移動したように視覚的に見せるように生成した第2画像とを交互に同一表示位置に表示させ、第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に第1画像を表示させる切替表示制御処理とでは、第1画像を単位時間あたりに表示させる数が同じである場合、切替表示制御処理の方が第1画像を低速でなめらかに移動表示させることができ、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示態様(たとえば、「444」等のゾロ目)となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が予め定められた順序範囲(たとえば、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”を含めた範囲内、すなわち、“3”〜“5”を示す範囲)内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様(特定表示態様になるのに近づいた態様)のときに切替表示制御処理が行なわれるため、未だ導出表示されていない識別情報である第1画像を遊技者に注目させやすくなり、遊技者に大当たりとなる期待感を高めさせることができ、興趣が向上する。
[実施例2]
以上説明した実施例1では、画像データ記憶手段(CGROM330)に、縮小された識別情報画像のデータが記憶されていたが、画像データ記憶手段(CGROM330)に縮小された識別情報画像のデータの代わりに縮小する元となった識別情報画像のデータを記憶しておいても、実施例1に記載の切替表示制御処理を実現可能である。
Also, a display control process for displaying the first image at a display position moved from the display position of the first image (for example, 1 dot), and the first image and the image displayed as the first image are less than 1 dot (for example, 0.5 dots) The second image generated so as to appear visually as if it has moved is alternately displayed at the same display position, and the first image is displayed at the display position moved by one dot from the display position of the second image. In the switching display control process to be performed, when the number of the first images displayed per unit time is the same, the switching display control process can move and display the first image smoothly at a lower speed, and the display result is A reach variation display mode that is in a stage that has not yet been derived and displayed and satisfies the condition that the identification information that has already been derived is in a specific display mode (for example, “444”). The identification information that has not yet been derived and displayed with respect to the displayed identification information is a predetermined order range (for example, within a range including “3” and “5” corresponding to one before and after “4”, That is, the switching display control process is performed in the range reach variation display mode (a mode approaching the specific display mode) in which the identification information in the range “3” to “5” is displayed. The first image, which is identification information that has not yet been derived and displayed, can be easily noticed by the player, and the player can be expected to win big hits.
[Example 2]
In the first embodiment described above, the reduced identification information image data is stored in the image data storage means (CGROM 330), but instead of the reduced identification information image data in the image data storage means (CGROM 330). Even when the data of the identification information image that is the source of the reduction is stored, the switching display control process described in the first embodiment can be realized.
具体的には、実施例1は、画像データ記憶手段(CGROM330)に、縮小された画像であって、予め定められた順序に従って配列された複数種類の識別情報(たとえば、数字の場合、“0”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”)の各々について、前述した識別情報画像500a、識別情報画像510a、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像が記憶されている実施例であった。
Specifically, in the first embodiment, a plurality of types of identification information (for example, “0 in the case of numbers”) are reduced images stored in the image data storage unit (CGROM 330) and arranged according to a predetermined order. ”,“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”), the above-described
本実施例2では、画像データ記憶手段(CGROM330)に、識別情報画像500a、識別情報画像510a、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像の代わりに識別情報画像500a、識別情報画像510a、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像を縮小する元となったそれぞれの画像(識別情報画像500、識別情報画像510、左移動識別情報画像、識別情報画像520、上移動識別情報画像、右上移動識別情報画像、右下移動識別情報画像、左下移動識別情報画像、左上移動識別情報画像)のデータが記憶されている(図4、図6参照)。
In the second embodiment, the
次に、リーチ成立後に、制御切替手段(CPU312)が、第1切替えタイミングで表示制御手段(CPU312)により行なわれる表示制御(表示制御処理)から切替表示制御手段(CPU312)により行なわれる切替表示制御(切替表示制御処理)に切替える表示制御切替処理について説明する。以下に説明する本実施例2においては、最終停止識別情報画像は前述した識別情報画像500a(図6、図7参照)であり、下移動縮小識別情報画像は、前述した識別情報画像520a(図6、図7参照)である。また、本実施例2においては、特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するものとする。この場合、特別図柄表示部9に表示される画像は30分の1秒毎に切替わる。
Next, after the reach is established, the control switching means (CPU 312) performs switching display control performed by the switching display control means (CPU 312) from display control (display control processing) performed by the display control means (CPU 312) at the first switching timing. The display control switching process for switching to (switching display control process) will be described. In the second embodiment described below, the final stop identification information image is the above-described
また、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)は、リーチ成立後、所定時間(たとえば、2秒)、後述する表示制御処理により所定速度より大きい速度でスクロール表示され、所定時間経過後は所定速度以下になる。
Further, the final stop identification information image (
図7および図8を参照して、ステップS10では、スクロール速度判定手段(CPU312)が、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であるか否かを判定する。
7 and 8, in step S10, the scroll speed determination means (CPU 312) determines whether or not the scroll speed of the final stop identification information image (
スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下でない、すなわち、所定速度より大きい速度と判定されている期間は、表示制御手段(CPU312)により実施例1と同様なS30の表示制御処理が行なわれる。一方、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、切替表示制御手段(CPU312)によりS20の切替表示制御処理が行なわれる。すなわち、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であると判定されたタイミングが第1切替えタイミングである。
During a period when the scroll speed of the final stop identification information image (
次に、S20の切替表示制御処理について説明する。 Next, the switching display control process of S20 will be described.
ステップS100では、切替表示制御手段(CPU312)が、第1画像の座標値をVDP320に指定する。具体的には、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像720を特別図柄表示部9に表示させる(図7(b)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。その後、S110の第1画像の生成処理が行なわれる。
In step S100, the switching display control means (CPU 312) designates the coordinate value of the first image in the
S110では、VDP320が切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像720を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、VDP320は、切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段(CGROM330)から、変動表示画像720として表示される識別情報画像500aを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
In S110, the
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412(画像生成手段)が、読み出した識別情報画像500のデータから、識別情報画像500をx方向およびy方向ともに2分の1に縮小した識別情報画像500aを生成する。
Thereafter, the
そして、描画制御部410(画像生成手段)が、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を座標値(300,40)に配置した変動表示画像720を生成し、変動表示画像720のデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像720が第1画像となる。その後、S114の第1画像表示処理が行なわれる。
Then, the drawing control unit 410 (image generating means) uses the frame buffer in the
S114では、前述した実施例1のS114の処理と同様に、特別図柄表示部9に第1画像としての変動表示画像720が表示される。その後、S116の処理が行なわれる。
In S114, the
S116では、CPU312が特別図柄表示部9に第1画像が表示されたときから当該第1画像を切替える時間である第1画像切替時間が経過したかどうかを判定する。CPU312により、第1画像切替時間が経過したと判定されると、S120の第2画像生成処理が行なわれる。一方、CPU312により、第1画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したS110、S114の処理が再度行なわれる。すなわち、第1画像切替時間が経過するまで、S110、S114の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第1画像(変動表示画像720)が表示され続ける。
In S116, the
ここで、第1画像切替時間を、たとえば、0.5秒とすると、本実施例2では特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部9に第1画像が15枚(フレーム)表示された後、S120の第2画像生成処理が行なわれることになる。
Here, if the first image switching time is 0.5 seconds, for example, in the second embodiment, 30 frames of images are displayed on the special
S120では、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、変動表示画像720内に表示される最終停止識別情報画像としての識別情報画像500a(中図柄:第1画像)の座標値(300,40)と同一座標値に、識別情報画像520a(中図柄:第2画像)を配置した変動表示画像730を特別図柄表示部9に表示させる(図7(c)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。
In S120, the switching display control means (CPU 312) arranges the
VDP320は、切替表示制御手段(CPU312)から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段(CGROM330)から、変動表示画像730として表示される識別情報画像500a、識別情報画像520aを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、切替表示制御手段(CPU312)から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
The
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412(画像生成手段)が、読み出した識別情報画像520のデータから、識別情報画像520をx方向およびy方向ともに2分の1に縮小した識別情報画像520aを生成する。
Thereafter, the
そして、描画制御部410(画像生成手段)が、描画エリアとしてのVRAM340内のフレームバッファを利用して、変動表示画像720として表示される識別情報画像500a(左図柄、右図柄)の2つの座標値と同じ位置に識別情報画像500a(中図柄:第1画像)を配置し、識別情報画像520aを座標値(300,40)に配置した変動表示画像730を生成し、変動表示画像730のデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像730が第2画像となる。その後、S124の第2画像表示処理が行なわれる。
Then, the drawing control unit 410 (image generating means) uses the frame buffer in the
S124では、データ転送制御部450が、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第2画像としての変動表示画像730のデータを読み出し、変動表示画像730のデータを表示制御部460へ送信する。
In S <b> 124, the data
表示制御部460は、受信した変動表示画像730のデータを、DAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像730を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。その結果、特別図柄表示部9に第2画像としての変動表示画像730が表示される。その後、S126の処理が行なわれる。
The
S126では、CPU312が特別図柄表示部9に第2画像が表示されたときから当該第2画像を切替える時間である第2画像切替時間が経過したかどうかを判定する。CPU312により、第2画像切替時間が経過したと判定されると、S130の処理が行なわれる。一方、CPU312により、第2画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したS120、S124の処理が再度行なわれる。すなわち、第2画像切替時間が経過するまで、S120、S124の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第2画像が表示され続ける。なお、第2画像切替時間は、前述した第1画像切替時間と等しい(0.5秒)とすると、本実施例2では特別図柄表示部9に1秒間に30フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部9に第2画像が15枚(フレーム)表示された後、S130の処理が行なわれる。
In S126, the
したがって、特別図柄表示部9には、第1画像(変動表示画像720)が0.5秒間表示された後、第2画像(変動表示画像730)が0.5秒間表示されることになる。
Therefore, after the first image (variable display image 720) is displayed for 0.5 seconds on the special
S130では、切替表示制御手段(CPU312)が、変動表示画像730の次に特別図柄表示部9に表示させる変動表示画像であって、当該変動表示画像として表示する最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)の座標値を、変動表示画像720として表示された識別情報画像520aの座標値(300,40)からy(下(縦))方向に1ドット加算した座標値(300,41)に設定する。S130の処理が終了すると、この切替表示制御処理は終了し、リターンする。そして、前述した表示制御切替処理のS40の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
In S130, the switching display control means (CPU 312) is a variable display image to be displayed on the special
S40において、スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されると、この表示制御切替処理は終了し、リターンする。スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像が停止していないと判定されると、前述したS10の処理が再度行なわれる。 In S40, when it is determined by the scroll speed determination means (CPU 312) that the final stop identification information image is stopped, this display control switching process ends and returns. If the scroll speed determination means (CPU 312) determines that the final stop identification information image is not stopped, the process of S10 described above is performed again.
S10において、スクロール速度判定手段(CPU312)により、最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、再度前述した切替表示制御処理が実行される。
In S10, when the scroll speed determining means (CPU 312) determines that the scroll speed of the final stop identification information image (
切替表示制御処理のS100では、切替表示制御手段(CPU312)が、第1画像の座標値をVDP320に指定する。具体的には、切替表示制御手段(CPU312)が、所定の2つの座標値に識別情報画像500a(左図柄、右図柄)をそれぞれ配置し、前述したS130により設定された座標値(300,41)に最終停止識別情報画像(識別情報画像500a)(中図柄:第1画像)を配置した、変動表示画像740を特別図柄表示部9に表示させる(図7(d)参照)ための各種データを含んだ変動表示制御データをVDP320へ送信する。その後、S110の第1画像の生成処理が行なわれる。
In S <b> 100 of the switching display control process, the switching display control means (CPU 312) designates the coordinate value of the first image in the
S110では、第1画像としての変動表示画像740が前述した制御と同様に生成される。
In S110, the
そして、前述したS114の処理により、特別図柄表示部9に第1画像としての変動表示画像740が表示される。そして、前述したS116の処理により、第1画像切替時間(0.5秒)が経過するまで、S110、S114の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部9には第1画像(変動表示画像740)が表示され続ける。
Then, the
その後、前述したS120、S124の処理が行なわれ、S126の処理により、第2画像切替時間(0.5秒)が経過するまで、S120、S124の処理が繰返し行なわれる。そして、前述したS130の処理が行なわれ、この切替表示制御処理は終了し、リターンし、表示制御切替処理のS40の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。 Thereafter, the processes of S120 and S124 described above are performed, and the processes of S120 and S124 are repeated until the second image switching time (0.5 seconds) elapses due to the process of S126. Then, the process of S130 described above is performed, and this switching display control process ends, and the process returns, and the speed determination process of the final stop identification information image in S40 of the display control switching process is performed.
そして、S40により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されるまで、S10、S20の処理が繰り返し行なわれる。 The processes in S10 and S20 are repeated until it is determined in S40 that the final stop identification information image is stopped.
以上説明した制御処理が行なわれることにより、本実施例2では、実施例1と同様、最終停止識別情報画像が単位時間(たとえば、0.5秒)に0.5ドットずつスクロール表示するよう視覚的に見せることができる。すなわち、画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。 By performing the control process described above, in the second embodiment, as in the first embodiment, the final stop identification information image is visually displayed so as to scroll by 0.5 dots per unit time (for example, 0.5 seconds). Can be shown. That is, the image can be smoothly scrolled at a very low speed.
なお、画像を下方向でなく、上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にスクロール表示させるとき、前述した識別情報画像500a、識別情報画像510a、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像520a、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像のうち、対応する識別情報画像を使用し、前述した切替表示制御処理と同様な処理を行なうことで、画像を上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にも非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
Note that when the image is scroll-displayed in the upward, right, left, oblique upper right, oblique lower right, oblique lower left, and oblique upper left directions instead of the downward direction, the
また、本実施例2は、前述したように最終停止識別情報画像が停止したときに“4”を示す場合の切替表示制御処理について説明したが、予め定めた順序範囲内の数字であって、“4”の前後1つずつに対応する“3”および“5”のそれぞれについても“4”と同様に切替表示制御処理が行なわれる。 Further, in the second embodiment, as described above, the switching display control process in the case where “4” is indicated when the final stop identification information image is stopped has been described. Similarly to “4”, the switching display control process is performed for each of “3” and “5” corresponding to one before and after “4”.
また、本実施例2は、前述したように最終停止識別情報画像を、所定速度以下で、前述した切替表示制御手段(CPU312)により非常に低速でy(下(縦))方向に所定期間(たとえば、20秒間)スクロール表示させた後、制御切替手段(CPU312)により、前述した第2切替えタイミングで、前述した範囲内リーチ変動表示態様から前述した範囲外リーチ変動表示態様に切替える処理が行なわれてもよい。前述したように、範囲外リーチ変動表示態様のときは、中変動表示領域において変動(スクロール)表示される最終停止識別情報画像は、前述した表示制御手段(CPU312)により所定速度より大きい速度で、y(下(縦))方向にスクロール表示される。 Further, in the second embodiment, as described above, the final stop identification information image is displayed at a predetermined speed or less in the y (down (vertical)) direction at a very low speed by the switching display control means (CPU 312) described above at a predetermined speed or less. For example, after the scroll display is performed for 20 seconds, the control switching means (CPU 312) performs a process of switching from the above-described reach reach variation display mode to the above-described reach reach variation display mode at the above-described second switching timing. May be. As described above, in the out-of-range reach variation display mode, the final stop identification information image displayed in a variation (scroll) in the middle variation display area is higher than a predetermined speed by the display control means (CPU 312). The scroll display is performed in the y (down (vertical)) direction.
以上説明したように、本実施例2で説明した切替表示制御処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるので、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度であるときは、切替表示制御処理が行なわれず、実施例1と同様な表示制御処理が行なわれる。表示制御処理は、切替表示制御処理と比較して、第1画像と第2画像とを切替える処理がないので、表示制御処理が行なわれる期間中は、CPU312の画像制御の負担を軽減することができる。
As described above, the switching display control process described in the second embodiment is performed only when the scroll speed of the final stop identification information image is equal to or lower than the predetermined speed. When the speed is higher than a predetermined speed, the switching display control process is not performed, and the display control process similar to that in the first embodiment is performed. Since the display control process does not have a process of switching between the first image and the second image as compared with the switching display control process, the load of image control on the
また、切替表示制御処理は、リーチ成立後に、変動表示画像の中変動表示領域において停止表示される最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったとき(あおり演出時)に行なわれるため、遊技者に大当たりとなる期待感を高めさせることができ、興趣が向上する。 The switching display control process is performed when the scroll speed of the final stop identification information image that is stopped and displayed in the middle fluctuation display area of the fluctuation display image becomes equal to or less than a predetermined speed (at the time of tilt production) after reach is established. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that is a big hit, and the interest is improved.
なお、本発明は上記実施例に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本発明の変形例や特徴点を列挙する。 In addition, this invention is not limited to the said Example, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications and feature points of the present invention will be listed.
(1) 前述した実施例における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。 (1) The control method in the above-described embodiments is arbitrary, and can be executed by a program.
(2) 前述した実施例においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、CGROM330、VRAM340、VDP320などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
(2) In the above-described embodiment, the
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310に、CGROM330やVRAM340を内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
For example, the
さらには、VDP320が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施例で説明した演出制御用マイクロコンピュータ310の処理をVDP320が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ310を設けないようにすることも可能である。
Further, when the
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ310が高機能化された場合には、VDP320を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ310で行うようにしてもよい。
On the contrary, when the
(3) 前述した実施例における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。 (3) The apparatus configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration in the above-described embodiments can be arbitrarily changed and modified.
(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。 (4) The present invention can also be applied to a game machine (computer) that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it.
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
(5) 前述した実施例において、特別図柄表示部9に表示する識別情報画像は、当該識別情報画像に対しx方向およびy方向ともに2倍の大きさの画像をx方向およびy方向ともに2分の1に縮小された画像であったが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、特別図柄表示部9に表示する識別情報画像は、当該識別情報画像に対しx方向およびy方向ともにn(“1”を超える数)倍の大きさの画像をx方向およびy方向ともにn(“1”を超える数)分の1に縮小された画像であってもよい。
(5) In the embodiment described above, the identification information image displayed on the special
(6) 前述した実施例において、切替表示制御処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度を判定して行なっていたが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、切替表示制御処理は、予め定めたタイミング(時間)を判定して行なわれてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the switching display control process is performed by determining the scroll speed of the final stop identification information image, but the present invention is not limited to this. For example, the switching display control process may be performed by determining a predetermined timing (time).
(7) 前述した実施例において、切替表示制御処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるようにしていたが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、切替表示制御処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以上のときに行なわれてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the switching display control process is performed only when the scroll speed of the final stop identification information image is equal to or lower than the predetermined speed, but the present invention is limited to this. There is nothing. For example, the switching display control process may be performed when the scroll speed of the final stop identification information image is equal to or higher than a predetermined speed.
(8) 前述した実施例において、切替表示制御処理が行なわれる対象は識別情報画像であったが、本発明の切替表示制御処理は図11に示すキャラクタ画像540を、たとえば、所定方向(たとえば、左から右の方向)に移動(スクロール)表示させる場合にも適用可能である。したがって、キャラクタ画像に対しても非常に低速でなめらかに所定方向に移動(スクロール)表示させることができる。なお、当該所定方向には、上、右上、右下、下、左下、左、左上の方向も含まれる。
(8) In the above-described embodiment, the object on which the switching display control process is performed is the identification information image. However, the switching display control process of the present invention uses the
(9) 今回開示された実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (9) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、11 通過口、12 ゲートスイッチ、14 始動口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、25 遊技演出ランプ、41 スピーカ、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、212,312 CPU、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330 CGROM、340 VRAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Fluctuation display device, 9 Special symbol display part, 10 Normal symbol display part, 11 Passage port, 12 Gate switch, 14 Start port, 15 Pass memory indicator, 17 Start port switch, 18 Start memory indicator , 19 Variable winning ball device, 25 Game effect lamp, 41 Speaker, 210 Game control microcomputer, 212, 312 CPU, 213, 313 ROM, 214, 314 RAM, 310 Effect control microcomputer, 320 VDP, 330 CGROM, 340 VRAM.
Claims (6)
前記画像表示装置の表示領域に表示する画像および該画像より少なくとも1ドット大きい領域からなる第1画像の第1画像データと、該第1画像を拡大し、該拡大した第1画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット移動したのち、縮小した第2画像の第2画像データと、を記憶する画像データ記憶手段と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第1画像データから前記第1画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第2画像データから前記第2画像を生成する画像生成手段と、
前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させたのち、該表示された第1画像と同一表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第2画像に切替えて表示させ、さらに、該表示された第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる切替表示制御を行なう切替表示制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。 A gaming machine comprising an image display device having a display area for displaying an image,
An image to be displayed in a display area of the image display device, first image data of a first image consisting of an area that is at least one dot larger than the image, and the first image is enlarged, and the area of the enlarged first image Image data storage means for storing the second image data of the reduced second image after moving the enlarged image by one dot;
Image generating means for generating the first image from the first image data stored in the image data storage means and generating the second image from the second image data stored in the image data storage means;
After the first image generated by the image generation means is displayed in the display area of the image display device, the second image generated by the image generation means at the same display position as the displayed first image. Switching to perform switching display control for switching to the image and displaying it, and switching to display the first image generated by the image generation unit at a display position shifted by one dot from the display position of the displayed second image And a display control means.
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動画像データから前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動画像データから前記横移動画像を生成し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させたのち、該表示された第1画像と同一表示位置に前記画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像に切替えて表示させ、さらに、該表示された前記縦移動画像または前記横移動画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる切替表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 The image data storage means enlarges the first image, moves the enlarged image in the vertical direction of the dot within the area of the enlarged first image, and then vertically-moving image data of the vertically-moved image reduced. , Enlarging the first image, moving the enlarged image in the horizontal direction of the dot within the area of the enlarged first image, and storing laterally moving image data of the reduced laterally moving image;
The image generation unit generates the vertical movement image from the vertical movement image data stored in the image data storage unit, and generates the horizontal movement image from the horizontal movement image data stored in the image data storage unit. And
The switching display control means displays the first image generated by the image generation means in the display area of the image display device, and then displays the image generation means at the same display position as the displayed first image. The image generation means switches to the vertical movement image or the horizontal movement image generated by the display, and further displays the vertical movement image or the horizontal movement image displayed by moving the display position by one dot to the display position. The gaming machine according to claim 1, wherein switching display control is performed to switch and display the generated first image.
前記画像表示装置の表示領域に表示する画像および該画像より少なくとも1ドット大きい領域からなる第1画像を拡大した第1拡大画像の第1拡大画像データと、該第1拡大画像の領域内で前記拡大した画像を1ドット移動した第2拡大画像の第2拡大画像データと、を記憶する画像データ記憶手段と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第1拡大画像データから前記第1拡大画像を縮小した前記第1画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第2拡大画像データから前記第2拡大画像を縮小した第2画像を生成する画像生成手段と、
前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させたのち、該表示された第1画像と同一表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第2画像に切替えて表示させ、さらに、該表示された第2画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる切替表示制御を行なう切替表示制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。 A gaming machine comprising an image display device having a display area for displaying an image,
First enlarged image data of a first enlarged image obtained by enlarging a first image composed of an image to be displayed in a display area of the image display device and an area at least one dot larger than the image, and the first enlarged image data in the area of the first enlarged image Image data storage means for storing second enlarged image data of a second enlarged image obtained by moving the enlarged image by one dot;
The first image obtained by reducing the first enlarged image is generated from the first enlarged image data stored in the image data storage means, and the first image is generated from the second enlarged image data stored in the image data storage means. Image generating means for generating a second image obtained by reducing the enlarged image;
After the first image generated by the image generation means is displayed in the display area of the image display device, the second image generated by the image generation means at the same display position as the displayed first image. Switching to perform switching display control for switching to the image and displaying it, and switching to display the first image generated by the image generation unit at a display position shifted by one dot from the display position of the displayed second image And a display control means.
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動拡大画像データから前記縦移動拡大画像を縮小した前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動拡大画像データから前記横移動拡大画像を縮小した前記横移動画像を生成し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第1画像を表示させたのち、該表示された第1画像と同一表示位置に前記画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像に切替えて表示させ、さらに、該表示された前記縦移動画像または前記横移動画像の表示位置から1ドット移動した表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第1画像に切替えて表示させる切替表示制御を行なうことを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。 The image data storage means enlarges the first image, and vertically moves enlarged image data of a vertically moved enlarged image obtained by moving the enlarged image in the vertical direction of one dot within the area of the enlarged first image, Magnifying the first image, storing laterally enlarged image data of the laterally enlarged image obtained by moving the enlarged image in the horizontal direction by 1 dot within the area of the enlarged first image,
The image generation means generates the vertical movement image obtained by reducing the vertical movement enlargement image from the vertical movement enlargement image data stored in the image data storage means, and the horizontal movement stored in the image data storage means. Generating the horizontally moving image obtained by reducing the horizontally moving enlarged image from the enlarged image data;
The switching display control means displays the first image generated by the image generation means in the display area of the image display device, and then displays the image generation means at the same display position as the displayed first image. The image generation means switches to the vertical movement image or the horizontal movement image generated by the display, and further displays the vertical movement image or the horizontal movement image displayed by moving the display position by one dot to the display position. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein switching display control is performed to switch and display the generated first image.
予め定められたタイミングで前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御から前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御に切替える処理、または、前記予め定められたタイミングで前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御から前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御に切替える処理を行なう制御切替手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。 After the first image generated by the image generation means is displayed in the display area of the image display device, the first image is displayed at a display position moved from the display position of the displayed first image. Display control means for performing display control;
Processing for switching from the display control performed by the display control unit at a predetermined timing to the switching display control performed by the switching display control unit, or performed by the switching display control unit at the predetermined timing The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising control switching means for performing a process of switching from the switching display control to the display control performed by the display control means.
該複数種類の識別情報は予め定められた順序に従って配列されており、
前記遊技機は、
前記画像表示装置の前記表示領域に表示される前記複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様であるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段をさらに備え、
前記複数種類の識別情報が移動して表示される移動表示態様は、
前記表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が前記予め定められた順序範囲内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様と、
前記リーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が予め定められた順序範囲外の識別情報が表示される範囲外リーチ変動表示態様と、を含み、
前記予め定められたタイミングは、前記範囲外リーチ変動表示態様から前記範囲内リーチ変動表示態様に切替わる第1切替えタイミングと、前記範囲内リーチ変動表示態様から前記範囲外リーチ変動表示態様に切替わる第2切替えタイミングと、を含み、
前記制御切替手段は、前記第1切替えタイミングで前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御から前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御に切替える処理、または、前記第2切替えタイミングで前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示制御から前記表示制御手段により行なわれる前記表示制御に切替える処理を行なうことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。 The image includes a plurality of types of identification information that can identify each of the images,
The plurality of types of identification information are arranged according to a predetermined order,
The gaming machine is
A specific game state control means for controlling a specific game state advantageous to a player when a display result of the plurality of types of identification information displayed in the display area of the image display device is a predetermined specific display mode; In addition,
The moving display mode in which the plurality of types of identification information is moved and displayed is
The reach variation display mode in which the identification information already derived at the stage where the display result is not yet derived and displayed satisfies the conditions for the specific display mode, and the identification information already derived and displayed In-range reach variation display mode in which identification information that has not yet been derived and displayed is displayed as identification information within the predetermined order range;
In the reach variation display mode, the identification information that is not yet derived and displayed with respect to the identification information that has already been derived and displayed, the identification information that is out of the predetermined order range is displayed. Including
The predetermined timing is switched from the out-of-range reach variation display mode to the in-range reach variation display mode, and from the in-range reach variation display mode to the out-of-range reach variation display mode. A second switching timing,
The control switching means switches from the display control performed by the display control means at the first switching timing to the switching display control performed by the switching display control means, or the switching display at the second switching timing. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a process of switching from the switching display control performed by the control means to the display control performed by the display control means is performed.
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