JP2019122440A - Game machine - Google Patents

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孝太 荒井
昌範 相坂
Masanori Aisaka
昌範 相坂
修平 野原
Shuhei Nohara
修平 野原
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance that further enhances game interest.SOLUTION: A game machine of the present invention can execute an area switching performance suggesting that an identification information display area has been switched in a state where identification information is displayed in an identification information display area and can execute "switching variation" to advance variation display of the identification information along with the area switching performance. In the conventional game machine, it is natural that the "identification information display area" is fixed at least during the variable display of the identification information. For this reason, when the variable display of the identification information is advanced along with the area switching performance as in this game machine (when the switching variation is performed), the identification information can be variably displayed in a novel manner (unexpectedness can be given to a player), thereby enhancing game interest.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) for playing a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。   There is known a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board. In such a gaming machine, when a predetermined provision condition is satisfied, a privilege is awarded to the player. For example, when the game ball enters the starting opening provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol etc.) is variably displayed, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode (for example a big hit symbol etc) There are gaming machines which perform a specific game (for example, a big hit game etc.) in which the variable entrance is in the ball entry enable state.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。   In such gaming machines, it is common to perform various effects. For example, in a gaming machine that performs the above-described specific game, an effect of displaying a character is performed to indicate the possibility that the identification information is displayed in a specific mode during the variable display of identification information (Patent Document 1) .

特開2008−178756号公報JP, 2008-178756, A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technology is a technology well known to general players, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the amusement interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing an effect that further enhances the game interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
表示装置の表示領域で識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報を変動表示させるに際しては、前記表示領域の一部の領域を、前記識別情報の少なくとも一部を表示する識別情報表示領域として設定可能であり、
前記識別情報表示領域に前記識別情報の少なくとも一部が表示された状態で、前記識別情報表示領域の切り換えが行われたことを示唆する領域切換演出を行うことが可能であり、
前記領域切換演出の実行に伴って前記識別情報の変動表示を進行させる切換変動を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
An identification information display means for variably displaying identification information in a display area of the display device is provided, and based on the identification information being displayed in a specific mode, a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state is executed. A gaming machine,
When the identification information is variably displayed, a part of the display area can be set as an identification information display area for displaying at least a part of the identification information,
In a state where at least a part of the identification information is displayed in the identification information display area, it is possible to perform an area switching effect that suggests that the switching of the identification information display area has been performed,
It is characterized in that it is possible to execute switching fluctuation for advancing the fluctuation display of the identification information in accordance with the execution of the area switching effect.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the game interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface composition of the game board of this example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of a present Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the big hit game of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the big hit game end of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern selection table of a present Example notionally. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control processing performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される「通常の変動表示処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "the normal fluctuation | variation display process" performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の「通常の変動表示」が行われる様子を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally a mode that "normal fluctuation | variation display" of a present Example is performed. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される「特別な変動表示処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special variation display process" performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の「特別な変動表示」が行われる様子を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally a mode that the "special fluctuation display" of a present Example is performed. 本実施例の「特別な変動表示」が行われる様子を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally a mode that the "special fluctuation display" of a present Example is performed. 本実施例の「特別な変動表示」が行われる様子を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally a mode that the "special fluctuation display" of a present Example is performed. 本実施例の「特別な変動表示」が行われる様子を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally a mode that the "special fluctuation display" of a present Example is performed.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment will be described in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called "seven machine" or "digipachi". In the embodiment, unless otherwise noted, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" toward the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.装飾図柄41a,41b,41cの変動表示:
E−1.通常の変動表示:
E−2.特別な変動表示:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of front side of device:
A-2. Configuration of the game board:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Contents of the game:
C. Game control process:
D. Effect control process:
E. Fluctuation display of the decoration pattern 41a, 41b, 41c:
E-1. Normal fluctuation display:
E-2. Special variation display:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of front side of device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front of the pachinko machine 1. The front frame 4 is pivotally supported at one end (left side in FIG. 1) relative to the middle frame 3. When the game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3 and the front frame 4 is pivoted (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. The middle frame 3 is pivotally supported at one end (left side in FIG. 1) relative to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame body configured by assembling a wooden plate-like member, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 disposed on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). A small window 4c is formed at the lower right of the window 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided at the right of the peripheral portion of the window 4a, and a left side at the left of the peripheral portion of the window 4a. A lamp 5c is provided. In addition, an upper speaker 6 a is provided on the left and right of the window portion 4 a in the front frame 4, and a lower speaker 6 b is provided on the front of the lower portion of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4 a in the front frame 4. In the upper tray 7, gaming balls lent out via the card unit 242 (see FIG. 3) and gaming balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. Also, the lower tray 8 is provided below the upper tray 7, and the gaming balls lent out beyond the capacity of the upper tray 7, and the games paid out beyond the capacity of the upper tray 7. Spheres are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the rear side of the launch handle 9. The game balls stored in the upper tray 7 are supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261, the launch motor built in the launcher unit 261 is rotated, and the gaming ball is fired with a strength according to the rotation angle. Ru.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, at the edge of the upper tray portion 7, a presentation button 10a which can be pressed by the player is provided, and to the left of the lower tray portion 8, the pressing operation by the player and the rotation operation (operation to rotate) A jog shuttle 10b is provided. The effect button 10a and the jog shuttle 10b are all effect operation units (operation units) operated by the player, and when the player operates the predetermined condition, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Configuration of the game board:
FIG. 2 is an explanatory view showing a board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. The gaming balls fired from the launcher unit 261 (see FIG. 3) are discharged between the outer rails 22 and the inner rails 23 into the gaming area 21 and flow downward from above the gaming area 21. Since the game area 21 is viewed by the player through the window 4 a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also viewed by the player through the window 4 a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には、表示領域HR(表示画面)を前方に向けた演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)を視認することができる。   At the approximate center of the game area 21, there is provided a presentation opening 40 which is an opening decorated at the periphery, and behind the presentation opening 40, a display area HR (display screen) is provided. An effect display device 41 directed to the front is provided. Various images for effect can be displayed on the display region HR (display screen) of the effect display device 41, and the player can display the display region HR of the effect display device 41 through the effect opening 40 (display Screen) can be viewed.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the entrance is unchanged (constant), and the first starting opening 24 is a starting opening where game balls can always enter. Is provided. The game ball having entered the first starting opening 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start opening sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start opening 24, and it is possible to detect the game ball entered in the first start opening 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a second starting opening 25 is provided which is a ball entry opening (starting opening) in which the ball entry possibility of the game ball changes. That is, the second start opening 25 is provided with the open / close door 26 which can be turned in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the open / close door 26 is substantially upright to close the game ball incapable of entering (or difficult to enter). It is possible to change the state and the open state where the open / close door 26 is pivoted to the front side of the pachinko machine 1 and the gaming ball can enter (or enter easily) the ball. FIG. 2 shows that the second start port 25 is in the open state. The game ball having entered the second starting opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage provided in the inside. A second starting opening sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting opening 25, and it is possible to detect the game ball entering the second starting opening 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   Further, in the game area 21, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right of the effect opening 40 (effect display device 41), and the passage of the game ball is detected inside the normal symbol operation gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   Further, on the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, there is provided a large winning opening 28 (variable entrance) which is largely opened in a substantially rectangular shape. The special winning opening 28 is provided with an open / close door 29 rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, the open / close door 29 is substantially upright and the game ball can not enter the closed state, and the open / close door 29 is pachinko machine It can be turned to the front side of 1 and changed to an open state (ball entry possible state) in which the gaming ball can enter the ball. FIG. 2 shows that the special winning opening 28 is in the open state. The game ball having entered the big winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through the passage provided in the inside. A special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the special winning opening 28, and it is possible to detect the game ball entering the special winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   In addition, a general entrance 30 where game balls can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow-down path of the game balls, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided around each game device described above. It is done. Further, at the lowermost portion of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second starting port 25, two out ports 33 are provided, and the first starting port 24 and the second starting port 25 described above The game ball which has not entered any of the large winning opening 28 and the general ball entrance 30 is discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   The game ball which flows down the field of the left of the opening 40 for effects (effect display device 41) can enter into the 1st starting opening 24 mentioned above. On the other hand, the game ball which flows down the field of the right side of the opening 40 for effects (effect display device 41) can enter the second starting opening 25, the normal symbol operation gate 27, and the big winning opening 28 ( Or passable). In the following description, firing the gaming ball so as to flow down the area to the left of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left-handed", and the effect opening 40 (effect display device 41) Launching the game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right strike". In the case of the pachinko machine 1 of this embodiment, when the game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25 and the general ball entry port 30, three game balls serve as the player. When the game balls are paid out and the game balls enter the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   At the lower right of the game area 21 in the game board 20, a segment display unit 50 is provided that displays information related to the game by a combination of LEDs. The segment display unit 50 is viewed by the player through the small window 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the "B. Contents of game" column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control of the game, and the display of an image and sound under the control of the sub control board 220. An image / sound control board 230 for controlling such control, a lamp control board 226 for controlling control of light emission of the lamp under control of the sub control board 220, and a payout control board 240 for controlling control of lending and payout of gaming balls; It is comprised from the launch control board 260 etc. which take charge of control concerning launch of a game ball. These control boards are CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , Etc.), various peripheral LSIs such as a RAM (203, 223, 233 etc. in FIG. 3) for temporarily storing data when the program is executed, input / output circuits, etc. are mutually connected by a bus. It is done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start opening sensor 24s for detecting a game ball entering the first start opening 24 and a second start opening sensor 25s for detecting a game ball entering the second start opening 25; A large winning opening sensor 28s for detecting the gaming ball having entered the special winning opening 28, a gate sensor 27s for detecting the gaming ball passing through the normal symbol operation gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a detection signal of a game ball from the first start opening sensor 24s, the second start opening sensor 25s, the special winning opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input The command corresponding to the detected sensor is transmitted toward the sub control substrate 220, the payout control substrate 240, the emission control substrate 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 is provided with a start port solenoid 26m (for opening and closing the second start port 25) for causing the open / close door 26 provided in the second start port 25 to perform opening and closing operations. Or, the winning prize opening solenoid 29m (for making the big winning opening 28 open or closed), the segment display unit 50, etc. are connected to open and close the opening / closing door 29 provided in the special winning opening 28 It is done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   An image / sound control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 analyzes the contents of the command and performs game effects according to the contents. That is, an output image and a command for designating an output sound are transmitted to the image and sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b and the left side lamp 5c (hereinafter referred to By transmitting a command specifying the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c", a game is produced. In addition, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects an operation of the player on the effect button 10a or the jog shuttle 10b (the effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the game effect corresponding to the operation is Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。   The image / sound control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. Further, the image / sound control board 230 is connected to the effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying the sound, and the like.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used to display the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display area HR (display screen) of the effect display device 41. . Also, when the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, it reads out the sound data corresponding to the command from the sound ROM 237, and sounds based on the sound data via the amplifier board 224. The signal is output from the upper speaker 6 a and the lower speaker 6 b (hereinafter also referred to as “various speakers 6 a and 6 b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   To the payout control board 240, a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 juxtaposed to the pachinko machine 1, a payout motor 243, etc. are connected. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to lend the gaming ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing payout of gaming balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the gaming balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching game balls and the player touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch ball 262 is driven to drive the launch motor 262 so that the game ball has a strength according to the rotation angle of the launch handle 9. To fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated in a state where gaming balls are stored in the upper tray 7, the gaming balls stored in the upper tray 7 are supplied one by one to the launcher unit 261, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength to launch the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can flow the game ball to the desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, the game ball may be fired so as to flow down the area to the left of the effect opening 40 (effect display device 41) (a left hit), or the right of the effect opening 40 (effect display device 41) The game ball can be fired (right-handed) to flow down the other area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variation display of special symbol>
As described above with reference to FIG. 2, the left starting game ball can enter the first starting opening 24. When the game ball hit to the left enters the first start opening 24 and the entered game ball is detected by the first start opening sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number described later) is acquired Then, based on the judgment random number, a jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or an omission. Then, based on the result of the big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special view") is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, the game ball hit to the right can be entered into the second starting opening 25. When the right-handed gaming ball enters the second starting opening 25 and the entering gaming ball is detected by the second starting opening sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number described later) is acquired Then, based on the judgment random number, a jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or an omission. Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special view") is variably displayed and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 4 is an explanatory view showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special view display unit 51 for displaying a first special view and a second special view display unit 52 for displaying a second special view, Eight LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, they are collectively referred to as "special symbol"), by switching the lighted LED among the eight LEDs in the respective display parts. The variable display is performed, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special drawing, it is possible to stop and display 101 kinds of symbols of the big hit symbols 1 to 100 and the left symbol 101, and as the second special drawing, the big hit symbols 201 to 300, the left symbol It is possible to stop and display 101 types of symbols 301. Also, these symbol types can be identified by the difference in the combination of the lighted LEDs. When the result of the big hit determination based on the game ball entering the first starting opening 24 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a big hit, the first special figure is a big hit symbol 1-1 If the stop display is made at any of 100 and the result of the big hit judgment about the first special view is out, the first special view is removed and the stop display is performed with the symbol 101. In addition, if the result of the big hit determination based on the game ball entering the second starting opening 25 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the second special view") is a big hit, the second special figure is a big hit symbol If the result of the jackpot determination for the second special view is out, the second special view is removed and the stop display is performed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special figure or the second special figure) is displayed with the big hit symbol or the disappointing symbol stop, the symbol is displayed in the stop symbol until the predetermined time elapses in order to fix the symbol displayed in the stop symbol. Display to be maintained (hereinafter also referred to as "fixed display"). In the following, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display is ended by the passage of a predetermined fluctuation time, and the game until the special symbol is displayed with the big hit symbol or the off symbol, that is, one time The game until the result of the variable display is obtained is also expressed as "symbol change game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special view or the second special view is stopped and displayed with any of the big hit symbols, a big hit game in which the large winning opening 28 is opened several times is played a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, since the game ball hit to the right can enter the big winning opening 28, the right hit is performed during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game varies depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5 (a), when the first special view is stopped and displayed with the big hit symbol 1 to 50 (with a 50% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If four rounds of four rounds are played and a big hit game is played, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 51 to 90 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, 40) %), 6 rounds with 6 rounds being played, a big hit game is played, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 91 to 94 (the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If the 7 round big hit game is played, 7 round games will be played if there is a 4% probability, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95 to 100 (the first special figure is In the case of stop display in the jackpot symbol with a probability of 6%), 16 times 16 round big hit game that round game is done is done. In addition, as shown in FIG. 5 (b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 250 (with a 50% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If the 4 round big hit game is played, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 251 to 290 (if the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, it has 40% probability) 6 round big hit game If the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 291 to 294 (if the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability of 4%) 7 round big hit game is played, When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295-300 (if the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a probability of 6%) 16 round big hit games are played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, one round game is ended when nine game balls enter (9 counts) or 30 seconds have elapsed, so in most cases one round In the game, 117 (9 counts × 13 payouts) game balls are paid out. Therefore, as a matter of course, in the case of a big hit game having a large number of round games, more gaming balls are paid out to the player than a big hit game having a small number of round games. For this reason, it is possible to make the player expect that a big hit game with a larger number of round games will be performed. Note that this can be understood as being capable of executing a plurality of big hit games (specific games) having different degrees of advantage for the player.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。   During the execution of the above-mentioned big hit game, the type (round game frequency) of the big hit game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55. In this round display unit 55, a four-round big hit game is performed by lighting the left LED among the three LEDs. Indicates that a six-round jackpot game is in progress by lighting an LED in, and indicates that a seven-round jackpot game is in progress by lighting a right LED By turning on all three LEDs, it is shown that a 16 round big hit game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Pending special symbol>
When the game ball enters the first start opening 24, as described above, the big hit determination and the variable display for the first special figure are performed, but the game ball determines the first start aperture 24 for the big hit determination and the variable display. Instead of being performed immediately after entering the ball, the acquired judgment random number is temporarily stored as a first special view reserve. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such first special view reservations are stored with an upper limit of four. The storage number of the first special view reserve (the first special view reserve number) is displayed on the first special view reserve display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special view reserve display unit 53. In the first special view reserve display unit 53, one of the two LEDs is one LED. Lights up to indicate that the number of 1st special view reservations is 1 and 2 lights up indicates that the number of 1st special views reserved is 2 and blinks 1 LED By doing this, it is indicated that the first special view reservation number is three, and by blinking two LEDs, it is indicated that the first special view reservation number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Also, when the gaming ball enters the second starting opening 25, as described above, the big hit determination and the variable display for the second special view are performed, but also for these big hit determination and the variable display, the game ball is the second starting Rather than being performed immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special view reserve. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation. Such a second special view reservation is also stored with an upper limit of four. The storage number of the second special view reserve (the second special view reserve number) is displayed on the second special view reserve display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special view reserve display unit 54. In the second special view reserve display unit 54, one of the two LEDs is one LED. Lights up to indicate that the number of 2nd special view is one, and turning on 2 LEDs indicates that the number of 2nd special view is 2 and blinks 1 LED By doing this, it is indicated that the second special drawing reservation number is three, and by blinking two LEDs, it is indicated that the second special drawing reservation number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the variation display of any special symbol, or during the determination display of any special symbol, during the big hit game, the first special view reserve and the second special view reserve are stored. Even if it does, it does not do the big hit decision and the fluctuation indication which relate to these retention. In addition, when only the first special view hold is stored among the first special view hold and the second special view hold, the big hit determination and the first special view pertaining to the first special view hold stored first. Although the variable display is performed, when the second special figure reservation is stored, regardless of whether or not the first special figure reservation is stored, the big hit determination and the first special figure reservation related to the second special view reservation and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special view is variably displayed in priority to the first special view (the so-called second special view has a priority change function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Various display of normal symbol, game per common drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operating gate 27 can pass the game ball hit to the right. When the right-handed game ball passes the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (a determination random number per common drawing to be described later) is acquired, and the determination random number is Based on the common drawing, it is determined whether the common drawing is or not. Then, based on the result of the determination per common drawing, the normal symbol is changed and then displayed in a stopped state. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a common view display unit 56 that displays a normal symbol, and the common view display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching the lighted LED among the two LEDs in the common view display unit 56, and is stopped and displayed when the predetermined LED among the two LEDs is lighted. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a normal symbol, stop the two kinds of symbols of the common figure per symbol which turned on the left LED of the two LEDs and the common symbol off symbol which turned on the right LED. It can be displayed. If the result of the determination per common drawing is per common drawing, the normal symbol is stopped and displayed with the common design per symbol, and if the result of per common drawing determination is out of common drawing, the normal symbol is displayed as a stop out of common design Be done. Thus, when a normal symbol is hit and stop-displayed with a symbol or a off-set symbol, display (confirmation display) is performed to maintain the stop-displayed state of the symbol until a predetermined time elapses, in order to fix the stop-displayed symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the symbol per common drawing, the common drawing game in which the second starting opening 25 is closed and then closed is played.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Pending for normal pattern>
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, determination per flat pattern or variation display of the normal symbol is performed, but per these common pattern determination or variation display immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27 Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a common drawing reserve. Then, when the predetermined condition is established, the determination of the common drawing or the fluctuation display of the normal symbol is performed based on the stored common drawing reserve. Such general drawing suspension is also stored with an upper limit of four. The stored number of common drawing reservations (general drawing reservation numbers) is displayed on the common drawing reservation display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the common view holding display unit 57, and in the common view holding display unit 57, one of the two LEDs is lit. The number of popular drawing reservations is 1 and the lighting of two LEDs indicates that the number of pending general drawings is 2. The flashing of one LED indicates the number of common drawing reservations. It indicates that it is three, and blinks two LEDs to indicate that the number of general drawing reservations is four. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a normal drawing reserve is stored, the normal display of the variation is displayed, the normal display of the fixed display is displayed, and the common drawing per game is not performed first. Judgment per common drawing in relation to the stored common drawing suspension and fluctuation display of normal symbol are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Playing state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination, and the gaming state relating to the pitching frequency of the game ball to the second starting port 25 are set appropriately. . Among them, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination, "the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is a low probability state (a probability of 1 in 99.9)" or "big hit determination The probability of being determined to be a big hit at is set to a high probability state (which is a probability of 11.9). In addition, the game state which relates to the ball entry frequency of the game ball to the 2nd starting opening 25, “the non electric support state where the ball entry frequency of the game ball to the 2nd starting opening 25 is low” or “to the 2nd start exit 25 The charging frequency of game balls is set to a high power support state.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。   The setting mode of the above-described gaming state will be described with reference to FIG. In addition, since these gaming states are set after the end of the big hit game, in FIG. 6, the number of round games described above with reference to FIG. 5 is also shown again. Further, in FIG. 6, the "high probability number" is the number of symbol fluctuation games (variation display of a special symbol) that can be executed in the state where the high probability state is set, and the "number of times of electricity support" is electricity It is the number of symbol variation games (variation display of special symbols) that can be executed with the support status set.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of which big hit game is played, although the high probability state and the power support state are set together after the end of the big hit game, the number of times of power support is a big hit game It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start. That is, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the number of times of high probability is set to six times regardless of which of the big hit symbols is stopped and displayed. On the other hand, about the number of times of electric support, as shown in FIG. 6 (a), when the first special view is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 45 (the first special figure is stopped and displayed with the large hit symbol) If it is set to 25 times with a probability of 45%) and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 46-50, 51 to 90, 91 to 94 (the first special figure is stopped with the big hit symbol) When displayed, it is set to 50 times with a probability of 5% + 40% + 4% = 49%, and when the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol 95-100 (the first special figure is a big hit symbol) In the case of stop display, it is set to 100) with a probability of 6%. Also, as shown in FIG. 6 (b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 245 (with a 45% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If it is set to 25 times and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 246 to 250, 251 to 290, 291 to 294 (5% + 40% if the second special figure is stopped and displayed for the big hit symbol) When it is set to 50 times with a probability of + 4% = 49%, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295-300 (6% when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) In probability) is set to 100 times.

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。   In addition, when the symbol variation game (variation display of the special symbol) is performed six times after the high probability number of times is set to six times, the high probability state ends, and the low probability state remains with the power support state set. Is set. In addition, after the number of times of power support is set 25 times, 50 times, 100 times, when the symbol fluctuation game (the change display of the special symbol) of the same number as the power support frequency is performed, the power support state ends, A non-power support state is set. For the player, since the power support state is more advantageous than the non-power support state, the player can be expected to set more power support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   Here, the segment display unit 50 is provided with a power support display unit 58 which indicates that the power support state described above is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are disposed in the power support display unit 58, and while the power support state is set, the power support state is set by lighting the three LEDs. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed driving is performed. The setting frequency of the game balls to the second starting port 25 is high during setting of the power supporting state, and since the game balls hit to the right can be inserted into the second starting port 25, setting of the power supporting state It is useful for the player to perform a right strike while inside. In addition, since the game ball on which the big winning opening 28 is hit to the right can enter, it is beneficial for the player to hit the right during the big hit game. Therefore, during setting of the power support state and during the big hit game, it is shown that the right hitting is performed by lighting the two LEDs arranged in the right hitting display section 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display content of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the display area HR (display screen) of the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で演出が行われる。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を示唆する演出を実行する。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cのそれぞれとして「1」〜「9」までの9つの数字を示す図柄を表示可能である。   For example, in the display area HR (display screen) of the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as a “symbol change effect”) is performed in accordance with the variable display (symbol change game) of the first special figure or the second special figure. . That is, in synchronization with the start timing of the variation display (pattern variation game) of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the variation display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c is started. After that, the presentation is performed in various modes until the variation time of the special symbol has passed. For example, the special symbol performs the effect which suggests the possibility of being stopped and displayed in the big hit symbol. And it synchronizes with the end timing (the stop display of a special symbol) of the change display of a special symbol, and ends the change display of decorative symbols 41a, 41b, and 41c. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as the decorative symbols 41a, 41b and 41c, respectively.

装飾図柄41a,41b,41cの変動表示について図7を用いて説明する。図7に示すように、演出表示装置41の表示画面には枠画像41wが表示されている。この枠画像41wは、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)の周縁に沿った形状を有しており、この枠画像41wの内側の領域で、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が行われる。すなわち、枠画像41wの内側の領域は、装飾図柄41a,41b,41cを表示可能な領域(以下「装飾図柄表示領域SHR」ともいう)であるので、枠画像41wは、「装飾図柄表示領域SHR」を示す画像であると捉えることもできる。   The variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, a frame image 41 w is displayed on the display screen of the effect display device 41. The frame image 41w has a shape along the periphery of the display region HR (display screen) of the effect display device 41, and in the region inside the frame image 41w, the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c Is done. That is, since the area inside the frame image 41w is an area capable of displaying the decorative symbols 41a, 41b and 41c (hereinafter also referred to as "decorative symbol display area SHR"), the frame image 41w is "the decorative symbol display area SHR It can also be regarded as an image showing “

尚、図示は省略するが、表示領域HR(表示画面)全体には、背景画像が表示されており、装飾図柄41a,41b,41cは背景画像の前方(遊技者側)に重ねて表示される。すなわち、背景画像が表示された領域も、「装飾図柄表示領域SHR」であるので、背景画像も、「装飾図柄表示領域SHR」を示す画像であると捉えることもできる。   Although illustration is omitted, a background image is displayed on the entire display area HR (display screen), and the decorative symbols 41a, 41b and 41c are displayed superimposed in front of the background image (player's side) . That is, since the area in which the background image is displayed is also the "decorative symbol display area SHR", the background image can also be regarded as an image indicating the "decorative symbol display area SHR".

図7(a)には、枠画像41wの内側の領域(装飾図柄表示領域SHR)で、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 7A conceptually shows a state in which three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at one time in the region inside the frame image 41w (the decorative symbol display region SHR). . When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left decorative symbol 41a is stopped and displayed first, then the right decorative symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle decorative symbol 41b is stopped and displayed. The combination of these three decorative symbols 41a, 41b, 41c is a special symbol (the first special figure or the second special figure) stopped and displayed on the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 described above. And are configured to correspond. For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, the symbol combination (hereinafter referred to as "Zoro eyes") in which the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 become the same symbol Is displayed on the screen. In addition, when the first special figure or the second special figure is dislocated and stopped and displayed with a symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped with a symbol combination (hereinafter also referred to as "open") which is not aligned with the same symbol. Is displayed. In addition, the decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed in a stopped state are in a state of being displayed in a stopped state (confirmed display) until the determined display time of the special symbol passes.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄(一の装飾図柄)を変動表示させた状態とする演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the display contents of the special symbol displayed on the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 and the three decorative symbols 41 a, 41 b, 41 c displayed on the effect display device 41 are the same. They correspond to each other, and when the special symbol in the variable display is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the display area HR (display screen) of the effect display device 41 is more easily visible than the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 (segment display unit 50). Since the display screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays a game while looking at the display area HR (display screen) of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7 (b), the left decorative symbol 41a which is first stopped and displayed on the display area HR (display screen) of the effect display device 41 and the right decorative symbol 41c which is subsequently stopped and displayed are the same. If it is a symbol, the inner decorative symbol 41b to be finally displayed in the stop is also stopped by the same symbol, and the player changes the display of the decorative symbol (a symbol "a big hit game is not started" Will pay attention to As described above, the two decorative patterns (the decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are stopped by the same pattern (the form that can be the eye of the eye) to stop the final decorative pattern (the one decorative pattern) The effect in which the variable display is performed is called "reach effect", and by generating this reach effect, it is possible to enhance the game interest.

また、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示領域HR(表示画面)に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   In the lower part of the display area HR (display screen) of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the first special view hold number and a second hold for showing the second special view hold number A display area 41e is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special display reserve number (the small special design symbol in the figure) is displayed in the first reserve display area 41d by the same number as the first special view reserve number. The upper limit number indicates 4), and the second special view reserve number is indicated by displaying the same number of “reserved symbols” as the second special view reserve number (the upper limit number is 4) in the second reserve display area 41 e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the number of first special view reservations is four and the number of second special view reservations is four. As a matter of course, the number of reservations shown by the reservation symbol displayed in the display area HR (display screen) of the effect display device 41 and the first special view reservation display unit 53 and the second special view reservation display of the segment display unit 50 The number of reservations shown in section 54 matches.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control process:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated every predetermined cycle (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game progression control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, the description of the well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted toward various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203 in various processes described later. In the output process (S100), the various commands thus stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing this, for example, in the sub control board 220, control of effects according to the progress of the game is performed, and in the payout control board 240, the payout motor 243 is driven to pay out the gaming balls. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, three gaming balls are paid out when the gaming ball enters one of the first starting opening 24, the second starting opening 25, and the general ball entry opening 30. When the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the process of the input process (S200), the game ball is detected for the sensors (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the special winning port sensor 28s, etc.) that detect these entering balls. Determine if it is or not. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the determination per block are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the per-diagram determination is performed based on the "general-use per-diagram determination random number". Moreover, although the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern to be described later, this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit judgment result is a big hit, any of the big hit symbols among the 100 types of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) are stopped and displayed. However, the type of this jackpot symbol is selected based on "symbol selection random number". In the random number updating process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that updating of these random numbers is performed not only in the random number updating process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). It is also good. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the dedicated circuits may be used to update random numbers.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing such as start opening>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) for the starting port and the like. In the sensor detection process (S400) such as the starting opening, a process of storing a common drawing reserve, a first special view reserve and a second special view reserve is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines, based on the detection result of the gate sensor 27s, whether the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 27 or not. As a result, when the gaming ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the common drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the number of popular drawing reservations has not reached 4, the common random number per decision drawing random number is acquired and the common random number per decision drawing random number is stored as a common drawing suspension. The general drawing reserve is stored in the general drawing reserve storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27, or if the number of popular drawing reservations has already reached 4, no new common drawing suspension is stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   After the processing relating to the storage of the general drawing reserve is performed in this manner, subsequently, it is determined whether the gaming ball has entered the first starting opening 24 based on the detection result of the first starting opening sensor 24s. As a result, when the gaming ball enters the first starting opening 24, it is determined whether or not the first special drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the first special drawing reservation number has not reached four, the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special drawing reservation. The first special view reserve is stored in the first special view reserve storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. In addition, the effect (design variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. Therefore, when storing the first special view reserve, even if the variable display based on the first special view reserve has not started yet (even if the variation start condition is not satisfied), the first special view reserve It is possible to determine the mode of the variable display based on and the effect (a symbol variation game or a symbol variation effect based on the first special view reservation). For example, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed even before the variable display based on the first special figure hold is performed, reach effect It is possible to determine, for example, whether or not Such determination is referred to as prior determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when storing the first special figure reservation, it performs preliminary determination of the first special figure reservation, and the preliminary determination result Are stored in association with the first special map reservation. In this way, when storing the first special map reservation and storing the preliminary determination result about the first special map reservation, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special view reservation. If the game ball has not entered the first starting opening 24, or if the number of first special drawing reservations has already reached four, no new first special drawing reservation is stored, and advance It does not judge either.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   After the processing relating to the storage of the first special view reserve is performed in this way, subsequently, it is determined whether the gaming ball has entered the second starting opening 25 based on the detection result of the second starting opening sensor 25s. As a result, when the gaming ball enters the second starting opening 25, it is determined whether or not the second special drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the second special drawing reserve number has not reached four, the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the second special figure reservation. The second special view reserve is stored in a second special view reserve storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. Thus, when the second special view reserve is stored, the same prior determination as described above is performed for the second special view reserve, and the preliminary determination result is stored in association with the second special view reserve. In this way, when storing the second special view reserve and storing the preliminary determination result about the second special view reserve, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special view reservation. In addition, when the game ball has not entered the second starting opening 25, or when the number of second special view reservations has already reached four, the new second special view reservation is not stored, and it is in advance. It does not judge either.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of fluctuating a normal symbol or executing a game per common drawing is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether it is any of the following: during a common game, during the variation display of the normal symbol, or during the final display of the normal symbol. As a result, if it is neither in the common game per game, during the normal symbol variation display, nor during the normal symbol finalization display, it is determined whether or not the general drawing reservation storage area is stored in the above-mentioned common drawing reservation storage area. . As a result, when a normal drawing reservation is stored in the common drawing reservation storage area, the common drawing reservation stored first among the stored common drawing reservations is read out. Then, the determination of the common drawing is performed based on the read common drawing suspension, that is, the determination random number per common drawing.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。   When the per-common-figure determination is made, it is determined whether or not the result of the per-common-figure determination is a per-common-figure. As a result, if the result of the determination per common drawing is per common drawing, the per common drawing is stored as a symbol (stop symbol) to be displayed in a stopped state by the fluctuation display of the normal symbol this time. In other words, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the common drawing display unit 56 is lighted as a result of the fluctuation display of the current symbol. On the other hand, when the result of the common drawing hit determination is out of the common drawing, the common drawing off symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. In other words, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the common drawing display unit 56 is turned on as a result of the fluctuation display of the current symbol.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。   In this way, if it is stored that the left LED of the common drawing display unit 56 is lighted or the right LED of the common drawing display unit 56 is lighted as a result of the fluctuation display of the current normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol Set to start the variation display of normal symbols. Then, the general drawing reserve which is the target of the determination for the common drawing is deleted from the general drawing reserve storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above has described the processing in the case where it is not any of the regular display during the game, the normal symbol variation display, and the normal symbol final display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol in the fluctuation display is stopped and displayed in a manner stored in advance. That is, when the result of the determination of the common drawing is the common drawing, the left LED of the common drawing display unit 56 is turned on (displays the symbol per the common drawing stop display), and the result of the common judgment is out. If it is, the right LED of the common view display unit 56 is turned on (the dislocated symbol is stopped and displayed). As described above, when the normal symbol is stopped and displayed, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。   The above has described the processing in the case where the variation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the final display of the normal symbol is being performed, it is determined whether the final display time has elapsed. As a result, when the finalized display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol displayed in the current stop (finalized display) is a symbol per common drawing (lighting of the LED on the left of the common drawing display unit 56). As a result, if the normal symbol stopped and displayed is a symbol per common figure, after setting the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the common game, Start the game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   The above has described the processing when the fixed display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the player is playing a game, the start port solenoid 26m is controlled to operate the open / close door 26 so that the second start port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned open pattern. . Then, when the control according to the opening pattern is finished, the game is ended per common drawing.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the pitch of the game ball into the second starting port 25 is “the game ball to the second starting port 25 The frequency of entering the ball is set to a low non-charging state or "the charging state of the gaming ball to the second starting opening 25 is high." Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   That is, compared with the non-power support state, the power support state has a high probability that the result of the judgment per common drawing will be a common drawing (probability per common drawing), and the fluctuation time of the ordinary symbol (common drawing fluctuation time) is short. The opening time of the second starting opening 25 in the game is set to be long per common drawing. Therefore, compared with the non-power support state, the second start port 25 is opened at a high frequency and the duration of the open state is extended as compared to the non-power support state. Hitting frequency is high (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability per common drawing is set to a probability of 1/100 ((one out of 100 random numbers among the judgment random numbers per common drawing that can be acquired as a common drawing suspension) The common drawing fluctuation time is set to 20 seconds, and the open time of the second starting opening 25 in the common drawing is set to 0.3 seconds (0.1 second × three times open). On the other hand, when the power support state is set, the probability per common drawing is set to a probability of 99/100 (99/100 of the judgment random numbers per common drawing that can be acquired as a common drawing suspension). A random number is set per drawing), a common drawing fluctuation time is set to 1 second, and an opening time of the second starting opening 25 in the common drawing is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open) .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (the first special figure or the second special figure) in a variable manner or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays the special symbol (the first special figure or the second special figure) during the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) during the big hit game. It is determined whether or not As a result, during the big hit game, during the variable display of the special symbol, when it is not any of the final display of the special symbol, it is determined whether or not the second special view reserve is stored in the second special view reserve storage area. . As a result, when the second special view reserve is stored in the second special view reserve storage area, the second special view reserve (big hit judgment random number stored first in the stored second special view reserve) , Change pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special view reserve.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。   On the other hand, if the second special view reserve is not stored in the second special view reserve storage area, then whether the first special view reserve is stored in the first special view reserve storage area to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special view hold storage area, the first special view hold (big hit determination random number stored first among the first special view hold stored) , Read out symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special view reserve.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (99 It is set to a low probability state having a probability of 1⁄9 or “a high probability state having a high probability of being judged as a big hit in the big hit judgment” (a probability of 11.9). The setting of such a low probability state or a high probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, a high probability state is set with a 99.9% random number as a big hit among the large hit judgment random numbers obtainable as the first special figure hold or the second special figure hold. If it is determined, a 11.9 1/2 random number among the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special view reservation or the second special view reservation is determined to be the big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the big hit determination is made on the first special view reserve or the second special view reserve in this way, it is determined whether the result of the big hit determination is a big hit. As a result, when the result of the big hit determination is a big hit, the variation display of the current special symbol (symbol variation game) based on the symbol selection random number included in the 1st special view reserve or the 2nd special view reserve read this time Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed at. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the big hit symbol 201 to 300 as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special view reservation is read out, the symbol selection random number read out as the first special view reservation is referred to with reference to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 1 to 100. The corresponding jackpot symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when 2nd special figure reservation is read, the big hit design which corresponds to the symbol selection random number which it reads out as 2nd special figure reservation with reference to the symbol selection table where the symbol selection random number is allotted to big hit design 201-300 Is selected as the symbol to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit judgment is out, when it reads out the 1st special figure reservation, it selects as the design which is displayed the offing design 101 as stop display, when it reads out the 2nd special figure reservation, it removes the off design 301 Select as a symbol to stop display. In addition, a big hit symbol selected as a symbol to be stopped and displayed, and a disconnected symbol are stored in a stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   In this way, if the symbol to be stopped and displayed is selected, the variation pattern of the variation display of the special symbol (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) to the stop display (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns The information (the variation pattern ID) to do this is attached. In the process of selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are allocated to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure reserve or the second special figure reserve in this variation pattern selection table is determined as the present variation pattern. . Therefore, the probability that each fluctuation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each fluctuation pattern among the obtainable fluctuation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern thus selected is transmitted toward the sub control board 220 as a variation pattern designation command described later. When receiving the fluctuation pattern designation command, the CPU 221 of the sub control board 220 recognizes the fluctuation pattern of the present symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designation command, and executes the symbol fluctuation effect with the effect pattern based on the fluctuation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the process of selecting the variation pattern described above, it is not always referred to the same variation pattern selection table, but as shown in FIG. 10, the type of special symbol (the first special figure or the second special figure) or the current setting Referring to the variation pattern selection table corresponding to various game progress statuses such as the number of the first special view hold and the second special view hold stored as a result of the playing state and the big hit determination. By doing this, it becomes possible to select fluctuation patterns corresponding to various game progress statuses, and consequently, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute symbol fluctuation effects with effect patterns corresponding to various game progress statuses. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, the CPU 221 of the sub control board 220 executes a symbol variation effect in which the decorative symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed after reaching production and the result of the big hit determination When the symbol is out of the box, the symbol variation effect is executed to stop and display the decorative symbols 41a, 41b, 41c with loose eyes. Further, when a predetermined fluctuation pattern is selected when the result of the big hit judgment is out, reach effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, while selecting the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol of this time, and selecting the variation pattern of the variation display of the special symbol this time, the variation display of the special symbol is started. Then, the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation pattern designation command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special view reserve or the second special view reserve that is the target of the present big hit determination is deleted from the first special view reserve storage area or the second special view reserve storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   The above has described the processing in the case of neither being displayed during the display of the special symbol during the big hit game, during the variable display of the special symbol (the first special view or the second special view). On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol in the fluctuation display is stopped and displayed with the symbol stored in advance in the stop symbol storage area (decision display is started). Thus, when the special symbol is stopped and displayed, the finalized display of the special symbol is started, so the finalized display time of the special symbol is set. Then, the variable stop command indicating that the special symbol has been stopped is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   If the final display of the special symbol is in progress, it is determined whether the final display time has elapsed. As a result, when the determined display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol displayed in the current stop (confirmed display) is a big hit symbol. As a result, if the special symbol displayed in a stopped state is a missing symbol, it is determined whether the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once Do. As a result, when the number of times of high probability becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. Also, it is determined whether or not the power support state is set, and if the power support state is set, the power support frequency is decremented by one. As a result, when the number of times of power support is zero, the non-power support state is set instead of the power support state. When the gaming state is set in this manner, a gaming state designating command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the opening pattern (number of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big hit game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in the big hit is different depending on the type of the big hit symbol displayed to be stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set corresponding to the type of the big hit symbol displayed stop. After the opening pattern of the big winning opening 28 is set in this way, the big hit game is started. Then, a big hit game start command indicating the start of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game start command also includes information indicating the number of round games in the big hit game to be started this time. The big hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when in the big hit game, the big winning opening solenoid 29m is controlled to operate the open / close door 29 so that the big winning opening 28 is opened / closed in the above-mentioned opening pattern. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203 Be done. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer as described above are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When the control of the big winning opening solenoid 29m (the operation of the open / close door 29) in accordance with the above-described opening pattern is finished, the big hit game is ended. Then, a big hit game end command indicating the end of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game end command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game is over, as described above with reference to FIG. 6, the game state is set to the high probability state and the power support state. At this time, the number of times of high probability is set to 6 times when any big hit symbol is stopped and displayed, but the number of power support times is 25 times and 50 times depending on the type of big hit symbol displayed stopped. It is set to any of 100 times. When the gaming state is set as described above, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the high probability number and the power support number) is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。   In addition, the first special view reservation and the second special view reservation can be regarded as “acquired information”, and the RAM 203 storing the first special view reservation and the second special view reservation can be regarded as “acquired information storage means”. it can. The "power support state" and the "high probability state" can also be regarded as the "advantage state", and the CPU 201 of the main control board 200 capable of setting the "power support state" and the "high probability state" as the gaming state It can also be regarded as “advantage state setting means”.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Number of pending processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs the number-of-holds processing (S700). In the number-of-holds processing (S700), the number of the first special view hold stored in the first special view hold storage area and the number of the second special view hold stored in the second special view hold storage area To store the pending number transfer command indicating the number in the output buffer of the RAM 203. The pending number transfer command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 displays on the effect display device 41 a holding symbol corresponding to the number of first special drawing holdings and the number of second special drawing holdings, and various effects based on these numbers. It is possible to

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Effect control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of effect control processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as control relating to effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle (for example, every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, the description of the well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, whenever receiving a command from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 stores this command in the reception command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the effect corresponding to the command stored in the received command storage area, that is, the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 performs output processing (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from the various speakers 6a, 6b etc. Do. Further, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image and sound control board 230 and the lamp control board 226, but in the present specification the image and sound control is performed by the sub control board 220 for the convenience of description. Performing various effects in cooperation with the substrate 230, the lamp control substrate 226, and the like is simply expressed as "the CPU 221 of the sub control substrate 220 performs various effects".

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to a command received from the main control board 200. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives an advance determination result command, the CPU 221 performs an advance effect that is an effect based on the advance determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result may be displayed on the effect display device 41, or an aspect of the pending symbol displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41f of the effect display device 41 may be determined in advance. We will set the aspect corresponding to the result. The preliminary determination effect need not always be performed when the preliminary determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   In addition, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the hold number transmission command, the first special view hold number and the second special view hold number indicated by this command hold the same number of hold symbols as the first of the effect display device 41. The display is displayed in the hold display area 41d and the second hold display area 41f. In addition, it is not necessary to always display both the first special view reserve number and the second special view reserve number, for example, a non-power support state where a left strike is performed, that is, a state where the first special figure main game is performed In the first special figure hold number is displayed, and in the non-power support state where right-handed is performed, that is, in the state where the game of the second special figure main body is performed, the second special figure hold number is displayed. It is also good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。   Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, the CPU 221 corresponds to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command in accordance with the fluctuation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure). The variable effect (including the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c) is started. Since the symbol change effect is performed corresponding to the change pattern, the reach effect (see FIG. 7B) performed as part of the symbol change effect is also performed when the corresponding change pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is a big hit, after the reach effect is performed, the symbol variation displayed with the decorative symbols 41a, 41b, 41c being stopped by the eyes A presentation is performed. Also, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit judgment is out, after the reach effect is performed, the symbol fluctuation effect in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with loose eyes Is done. Then, when the change stop command is received during execution of the symbol change effect, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, and 41c with the eyes or the bars.

尚、装飾図柄41a,41b,41cは「識別情報」として捉えることもでき、装飾図柄41a、41b、41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目(特定態様)」で表示されると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。   The decorative symbols 41a, 41b, 41c can also be regarded as "identification information", and the CPU 221 of the sub control board 220 that displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c in a variable manner can be regarded as "identification information display means". In addition, big winning opening 28 can also be regarded as "variable ball entry", if the decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed with "Zoro eyes (specific mode)" (when a predetermined giving condition is satisfied) a big hit The CPU 201 of the main control board 200 that executes a game can also be grasped as "specific game execution means".

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。   Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit game start command, it starts big hit game effects indicating that a big hit game is being played. For example, at the timing when the big hit game is started, the fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and the display of a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is being performed is started. In addition, effects that indicate the number of round games started (4 round big hit game, 6 round big hit game, 7 round big hit game, 16 round big hit game), or set after the big hit game started Perform effects that indicate the game state, the number of times of high probability (6 times), and the number of times of power support (25 times, 50 times, or 100 times).

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   Further, when receiving the round game start command during the big hit game, the CPU 221 of the sub control board 220 starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that a round game is in progress. For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R, etc.) indicating the number of round games in a running big hit game is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。   Further, when receiving the gaming state designation command, the CPU 221 of the sub control board 220 starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, when the decorative symbols 41a, 41b, 41c and the background image thereof are rendered in an aspect (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when the high probability state is set, the remaining high probability number is displayed If the power support state is set, the effect of displaying the number of remaining power support is started.

E.装飾図柄41a,41b,41cの変動表示 :
ここで、図柄変動演出では、図7を用いて前述したような装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(以下「通常の変動表示」ともいう)が主に行われるが、「通常の変動表示」とは異なる「特別な変動表示」を行うこともある。以下では、この「特別な変動表示」について説明するが、その準備として先ず、「通常の変動表示」について更に詳しく説明する。
E. Fluctuation display of the decoration pattern 41a, 41b, 41c:
Here, in the symbol variation effect, the variation display (hereinafter also referred to as "the normal variation display") of the decoration symbols 41a, 41b, 41c as described above with reference to FIG. 7 is mainly performed, but the "normal variation display In some cases, "special change indication" is performed. Below, this "special variation indication" is explained, but first, "the usual variation indication" is explained in more detail as a preparation.

E−1.通常の変動表示 :
サブ制御基板220には、各変動パターンに対応させて演出パターンが記憶されており、演出パターンには、図柄変動演出の態様を示す情報が含まれている。詳しくは、演出パターンには、「通常の変動表示」に対応する演出パターンと、「特別な変動表示」に対応する演出パターンがあり、「通常の変動表示」に対応する演出パターンには、「通常の変動表示」の態様を示す情報が含まれている。例えば、図柄変動演出中に表示するスプライト画像(枠画像41w、背景画像、装飾図柄41a,41b,41cの画像、キャラクター画像など)の種類や、該スプライト画像の表示開始タイミング、該スプライト画像の表示開始位置、該スプライト画像の表示位置の変化態様、該スプライト画像の表示終了タイミング、該スプライト画像の拡縮態様、該スプライト画像の色彩、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目の何れで停止表示するかなどを示す情報が含まれている。これに対して、「特別な変動表示」に対応する演出パターンには、「特別な変動表示」の態様を示す情報が含まれているが、このことについては後述する。
E-1. Normal fluctuation display:
The sub-control board 220 stores effect patterns corresponding to the respective variation patterns, and the effect patterns include information indicating an aspect of symbol variation effects. Specifically, the effect pattern includes an effect pattern corresponding to “normal change display” and an effect pattern corresponding to “special change display”, and “effect pattern corresponding to“ normal change display ” The information which shows the aspect of "normal fluctuation | variation display" is included. For example, the type of sprite image (frame image 41w, background image, images of decorative symbols 41a, 41b, 41c, character image, etc.) displayed during symbol variation effects, display start timing of the sprite image, display of the sprite image The start position, the change mode of the display position of the sprite image, the display end timing of the sprite image, the enlargement / reduction mode of the sprite image, the color of the sprite image, and the decorative symbols 41a, 41b It contains information that indicates whether to stop display etc. On the other hand, the effect pattern corresponding to the "special variation display" includes information indicating an aspect of the "special variation display", which will be described later.

サブ制御基板220は、図柄変動遊技が開始されるに際して、主制御基板200から該図柄変動遊技の変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信すると、該変動パターンに対応する演出パターンを検出し、該演出パターン(上述の演出パターンに含まれる情報)を今回の図柄変動演出の演出パターンとして記憶する。そして、この記憶した演出パターンに従って所定周期毎(例えば60分の1秒毎)に画像(1フレーム分の画像)を生成して表示することで、図柄変動演出における画像表示を行う。   When the sub-control board 220 receives the variation pattern (variation pattern designation command) of the variation game from the main control substrate 200 when the variation game is started, it detects the effect pattern corresponding to the variation pattern, An effect pattern (information included in the effect pattern described above) is stored as an effect pattern of the current symbol variation effect. Then, an image (image for one frame) is generated and displayed at predetermined intervals (for example, every 1/60 second) according to the stored effect pattern, thereby performing image display in the symbol variation effect.

図13は、本実施例の通常の変動表示処理を示すフローチャートである。この通常の変動表示処理は、「通常の変動表示」を行う場合(通常の変動表示に対応する変動パターンを検出した場合)に、1フレーム分の画像を表示するための処理である。すなわち、通常の変動表示処理を1フレーム毎に繰り返すことによって「通常の変動表示」が行われる。   FIG. 13 is a flowchart showing the normal variation display process of this embodiment. This normal fluctuation display process is a process for displaying an image of one frame when “normal fluctuation display” is performed (when a fluctuation pattern corresponding to the normal fluctuation display is detected). That is, the “normal change display” is performed by repeating the normal change display process for each frame.

サブ制御基板220のCPU221は、通常の変動表示処理を開始すると先ず、記憶された演出パターン(「通常の変動表示」に対応する演出パターン)に基づいて、今回表示するスプライト画像を検出すると共に(S1000)、スプライト画像の表示態様(表示位置、大きさ、色彩など)を決定(必要であれば演算することによって決定)する(S1002)。そして、S1000で検出したスプライト画像(例えば、枠画像41w、背景画像、装飾図柄41a,41b,41cを示す画像など)を、S1002の処理で決定した表示態様で「テクスチャ記憶領域」に記憶(展開)することで、「テクスチャ画像TP」を生成する(S1004)。これによって、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する様子が「テクスチャ画像TP」として生成される。   When normal variation display processing is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first detects a sprite image to be displayed this time based on the stored effect pattern (effect pattern corresponding to “normal variation display”) ( S1000) The display mode (display position, size, color, etc.) of the sprite image is determined (determined by calculation if necessary) (S1002). Then, the sprite image (for example, the frame image 41w, the background image, and the images showing the decorative symbols 41a, 41b, and 41c) detected in S1000 is stored (developed in the "texture storage area" in the display mode determined in the process of S1002. ) To generate a “texture image TP” (S1004). As a result, a state in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variably displayed is generated as a "texture image TP".

ここで、単に2次元画像を表示するパチンコ機であれば、S1004で生成した画像は、「テクスチャ画像TP」としてではなく、1フレーム分の画像(表示する画像)として「表示画像記憶領域(いわゆるフレームバッファ)」に記憶すればよい(そのまま表示すればよい)。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、後述する「特別な変動表示」で三次元モデルを利用するので、これに対応するために、「通常の変動表示」でも三次元モデルを利用することとしている。詳しくは、図14(a)に示すように、立体(直方体)の三次元モデル(以下「立体モデルSM」ともいう)、および、立体モデルSMを撮影する仮想カメラVCを仮想空間に配置し、仮想カメラVCで撮影される立体モデルSMの面(以下「被撮影面」ともいう)を演出表示装置41の表示領域HRに表示することとしている。   Here, if it is a pachinko machine simply displaying a two-dimensional image, the image generated in S1004 is not a “texture image TP” but an “display image storage area (so-called image to be displayed) It may be stored in the frame buffer) (it may be displayed as it is). However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the three-dimensional model is used in the “special variation display” described later, in order to cope with this, the “normal variation display” is also used as the three-dimensional model There is. Specifically, as shown in FIG. 14A, a three-dimensional (rectangular parallelepiped) three-dimensional model (hereinafter also referred to as “three-dimensional model SM”) and a virtual camera VC for photographing the three-dimensional model SM are arranged in a virtual space, The plane of the three-dimensional model SM photographed by the virtual camera VC (hereinafter also referred to as “photographed plane”) is displayed in the display area HR of the effect display device 41.

そこで、「テクスチャ画像TP」を生成したら(S1004)、先ず、仮想空間に立体モデルSMを「基本姿勢」で配置する。つまり、図14(a)に示すように、仮想カメラVC(の撮影方向)と立体モデルSMの面(被撮影面)とが正対し、且つ、仮想カメラVCの撮影範囲と立体モデルSMの面(被撮影面)の大きさとが略一致するような姿勢(基本姿勢)で立体モデルSMを配置する(S1006)。   Therefore, when the "texture image TP" is generated (S1004), first, the three-dimensional model SM is arranged in the "basic posture" in the virtual space. That is, as shown in FIG. 14A, (the shooting direction of) the virtual camera VC and the plane (the plane to be shot) of the three-dimensional model SM face each other, and the shooting range of the virtual camera VC and the plane of the three-dimensional model SM The three-dimensional model SM is arranged in a posture (basic posture) such that the size of (the surface to be photographed) substantially matches (S1006).

続いて、「基本姿勢」で配置された立体モデルSMの頂点座標(少なくとも被撮影面の頂点座標)を、仮想カメラVCで撮影した際の座標であるカメラ座標に変換する(S1008)。そして、「表示画像記憶領域(フレームバッファ)」のうち、カメラ座標に変換された立体モデルSM(被撮影面)に対応する領域(頂点をつなぐ辺によって囲まれる領域)に、S1004で生成された「テクスチャ画像TP」を記憶(展開)することによって、被撮影面に「テクスチャ画像TP」を貼り付ける(S1010)。そして、「表示画像記憶領域(フレームバッファ)」に記憶(展開)されたテクスチャ画像TP(被撮影面にテクスチャ画像TPが貼り付けられた立体モデルSM)を演出表示装置41の表示領域HRに表示する(S1012)。   Subsequently, vertex coordinates (at least vertex coordinates of the surface to be photographed) of the solid model SM arranged in the “basic posture” are converted into camera coordinates which are coordinates at the time of photographing with the virtual camera VC (S1008). Then, in the “display image storage area (frame buffer)”, the area generated at S1004 in the area (area surrounded by the side connecting the vertices) corresponding to the three-dimensional model SM (the surface to be photographed) converted to camera coordinates. By storing (developing) the “texture image TP”, the “texture image TP” is pasted on the imaging surface (S1010). Then, the texture image TP stored in the “display image storage area (frame buffer)” (the three-dimensional model SM with the texture image TP attached to the surface to be photographed) is displayed in the display area HR of the effect display device 41 (S1012).

以上のように、「通常の変動表示」では、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する様子を「テクスチャ画像TP」として生成し、仮想カメラVC(の撮影方向)に正対した面(被撮影面)に「テクスチャ画像TP」が貼り付けられた立体モデルSMを表示する。従って、通常の変動表示では、当然ながら、図14(b)に示すように装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する様子が表示される。   As described above, in the “normal change display”, the state in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c change display is generated as the “texture image TP”, and the face (target to be photographed) of the virtual camera VC (shooting direction) The three-dimensional model SM on which the "texture image TP" is pasted is displayed on the photographing surface). Therefore, in the normal variable display, as shown in FIG. 14 (b), it is naturally displayed that the decorative symbols 41a, 41b and 41c are displayed in a variable manner.

ここで、枠画像41wは、立体モデルSMの被撮影面の周縁に沿うように(「テクスチャ画像TP」の一部として)立体モデルSMに貼り付けられる。こうすると、仮想カメラVCの撮影範囲と被撮影面の大きさは略一致していることから、図14(b)に示すように、表示領域HR全体を囲む枠画像41w(表示領域HRの周縁に沿った枠画像41w)が表示されることとなる。図7を用いて前述したように、枠画像41wは、装飾図柄41a,41b,41cを表示可能な領域(装飾図柄表示領域SR)を示す画像である。換言すると、枠画像41wを表示することによって、その内側の領域を「装飾図柄表示領域SHR」として設定している。従って、表示領域HR全体を囲む枠画像41wが表示された場合は(通常の変動表示では)、表示領域HR全体が「装飾図柄表示領域SR」として設定される(表示領域HR全体が「装飾図柄表示領域SHR」であることが遊技者に示される)。   Here, the frame image 41 w is attached to the solid model SM (as part of the “texture image TP”) along the periphery of the imaging surface of the solid model SM. In this case, since the imaging range of the virtual camera VC and the size of the imaging surface are substantially the same, as shown in FIG. 14B, a frame image 41w surrounding the entire display area HR (periphery of the display area HR Frame image 41w) is displayed. As described above with reference to FIG. 7, the frame image 41w is an image showing an area (decorative symbol display area SR) in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c can be displayed. In other words, by displaying the frame image 41 w, the area inside the frame image 41 w is set as the “decorative symbol display area SHR”. Therefore, when a frame image 41w surrounding the entire display area HR is displayed (in normal variation display), the entire display area HR is set as the "decorative symbol display area SR" (the entire display area HR is "decorative symbol" It is indicated to the player that the display area is "SHR".

尚、本実施例のパチンコ機1では上述したように、表示領域HRのうち枠画像41の内側の領域を「装飾図柄表示領域SHR」として設定する。この枠画像41wは、被撮影面の周縁に沿って貼り付けられる画像であることから、枠画像41wの内側の領域(装飾図柄表示領域SHR)は被撮影面が表示される領域でもある。従って、本実施例のパチンコ機1は、被撮影面が表示される領域を「装飾図柄表示領域SHR」として設定する構成であると捉えることもできる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the area inside the frame image 41 in the display area HR is set as the “decorative symbol display area SHR”. Since the frame image 41 w is an image attached along the periphery of the surface to be photographed, the area inside the frame image 41 w (the decorative symbol display area SHR) is also a region on which the surface to be photographed is displayed. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment can be considered to be configured to set the area in which the surface to be photographed is displayed as the "decorative symbol display area SHR".

E−2.特別な変動表示 :
「特別な変動表示」では、「通常の変動表示」と比較して、主に次の2点が異なる。1点目として、「通常の変動表示」では、立体モデルSMは常に「基本姿勢」で配置されることに対して、「特別な変動表示」では、立体モデルSMの配置位置や姿勢が変化することがある。従って、「特別な変動表示」に対応する演出パターンには、「通常の変動表示」に対応する演出パターンに含まれる情報に加えて、立体モデルSMの配置位置や姿勢(動作態様)を示す情報も含まれている。2点目として、「通常の変動表示」では、枠画像41wの内側の「装飾図柄表示領域SHR」には常に3つの装飾図柄41a,41b,41cが表示されることに対して、「特別な変動表示」では、「装飾図柄表示領域SHR」には3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち左装飾図柄41aと右装飾図柄41cしか表示されないことがある。
E-2. Special variation display:
The “special variation display” mainly differs in the following two points from the “normal variation display”. As the first point, in the “normal variation display”, the solid model SM is always arranged in the “basic posture”, whereas in the “special variation display”, the arrangement position and orientation of the solid model SM change Sometimes. Therefore, in addition to the information included in the effect pattern corresponding to the “normal change display”, the effect pattern corresponding to the “special change display” is information indicating the arrangement position and the attitude (operation mode) of the three-dimensional model SM Is also included. As the second point, in the “normal variation display”, “special” is displayed, in which three decorative symbols 41a, 41b and 41c are always displayed in the “decorative symbol display area SHR” inside the frame image 41w. In the "variation display", only the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c among the three decorative symbols 41a, 41b and 41c may be displayed in the "decorative symbol display area SHR".

図15は、本実施例の特別な変動表示処理を示すフローチャートである。この特別な変動表示処理は、「特別な変動表示」を行う場合(特別な変動表示に対応する変動パターンを検出した場合)に、1フレーム分の画像を表示するための処理である。すなわち、特別な変動表示処理を1フレーム毎に繰り返すことによって「特別な変動表示」が行われる。   FIG. 15 is a flowchart showing a special variation display process of the present embodiment. This special variation display process is a process for displaying an image of one frame when “special variation display” is performed (when a variation pattern corresponding to the special variation display is detected). That is, the "special variation display" is performed by repeating the special variation display process for each frame.

サブ制御基板220のCPU221は、特別な変動表示処理を開始すると先ず、記憶された演出パターン(「特別な変動表示」に対応する演出パターン)に基づいて、今回表示するスプライト画像を検出すると共に(S2000)、スプライト画像の表示態様(表示位置、大きさ、色彩など)を決定(必要であれば演算することによって決定)する(S2002)。そして、S2000で検出したスプライト画像(例えば、枠画像41w、背景画像、装飾図柄41a,41b,41cを示す画像など)を、S2002の処理で決定した表示態様で「テクスチャ記憶領域」に記憶(展開)することで、「テクスチャ画像TP」を生成する(S2004)。これによって、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する様子が「テクスチャ画像TP」として生成される。尚、「特別な変動表示」では、立体モデルSMの複数の面に「テクスチャ画像TP」を貼り付けることがあり、この場合は、「テクスチャ画像TP」を複数生成することとなる。このことについては後に詳しく説明する。   When the special variation display process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first detects a sprite image to be displayed this time based on the stored effect pattern (effect pattern corresponding to "special variation display") ( S2000) The display mode (display position, size, color, etc.) of the sprite image is determined (determined by calculation if necessary) (S2002). Then, the sprite image (for example, the frame image 41w, the background image, the images showing the decorative symbols 41a, 41b, 41c, etc.) detected in S2000 is stored in the "texture storage area" in the display mode determined in S2002. ) To generate a “texture image TP” (S2004). As a result, a state in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variably displayed is generated as a "texture image TP". In the “special variation display”, the “texture image TP” may be attached to a plurality of surfaces of the three-dimensional model SM. In this case, a plurality of “texture images TP” are generated. This will be described in detail later.

「テクスチャ画像TP」を生成したら(S2004)、演出パターン(「特別な変動表示」に対応する演出パターン)に基づいて、立体モデルSMの配置位置と姿勢を検出する(S2006)。すなわち、上述したように、「特別な変動表示」では、立体モデルSMの配置位置や姿勢が変化することがあることから、「特別な変動表示」に対応する演出パターンには、この配置位置や姿勢を示す情報が含まれている。そこで、S2006の処理では、演出パターン(「特別な変動表示」に対応する演出パターン)に基づいて、立体モデルSMの配置位置と姿勢を検出する(あるいは演算する)。こうして、立体モデルSMの配置位置や姿勢を検出したら、検出した配置位置に検出した姿勢で立体モデルSMを配置する(S2008)。尚、「特別な変動表示」における具体的な立体モデルSMの配置位置や姿勢については、後に詳しく説明する。   When the "texture image TP" is generated (S2004), the arrangement position and posture of the three-dimensional model SM are detected based on the effect pattern (effect pattern corresponding to "special variation display") (S2006). That is, as described above, in the “special variation display”, the arrangement position and orientation of the three-dimensional model SM may change, so in the effect pattern corresponding to the “special variation display”, this arrangement position and It contains information indicating attitude. Therefore, in the process of S2006, the arrangement position and orientation of the three-dimensional model SM are detected (or calculated) based on the effect pattern (effect pattern corresponding to “special variation display”). Thus, when the arrangement position and posture of the three-dimensional model SM are detected, the three-dimensional model SM is arranged in the detected posture at the detected arrangement position (S2008). The specific arrangement position and posture of the three-dimensional model SM in the “special variation display” will be described in detail later.

続いて、配置された立体モデルSMの頂点座標(少なくとも被撮影面の頂点座標)を、仮想カメラVCで撮影した際の座標であるカメラ座標に変換する(S2010)。そして、「表示画像記憶領域(フレームバッファ)」のうち、カメラ座標に変換された立体モデルSM(被撮影面)に対応する領域(頂点をつなぐ辺によって囲まれる領域)に、S2004で生成された「テクスチャ画像TP」を記憶(展開)することによって、「被撮影面」に「テクスチャ画像TP」を貼り付ける(S2012)。そして、「表示画像記憶領域(フレームバッファ)」に記憶(展開)されたテクスチャ画像TP(被撮影面にテクスチャ画像TPが貼り付けられた立体モデルSM)を演出表示装置41の表示画面に表示する(S2014)。尚、「特別な変動表示」では、立体モデルSMの姿勢によって被撮影面が複数となることがあるが、このことについても後に詳しく説明する。   Subsequently, vertex coordinates (at least vertex coordinates of the surface to be photographed) of the arranged solid model SM are converted into camera coordinates which are coordinates at the time of photographing with the virtual camera VC (S2010). Then, in the “display image storage area (frame buffer)”, the area generated at S2004 in the area (area surrounded by the side connecting the vertices) corresponding to the three-dimensional model SM (the surface to be photographed) converted to camera coordinates. By storing (developing) the “texture image TP”, the “texture image TP” is pasted on the “photographed surface” (S2012). Then, the texture image TP stored in the "display image storage area (frame buffer)" (the three-dimensional model SM with the texture image TP attached to the surface to be photographed) is displayed on the display screen of the effect display device 41. (S2014). In the "special variation display", there may be a plurality of surfaces to be photographed depending on the attitude of the three-dimensional model SM, which will also be described in detail later.

図16〜図19は、「特別な変動表示」が行われる様子を概念的に示す説明図である。図16〜図19に示す「特別な変動表示」は、当然ながら、図15を用いて上述した特別な変動表示処理が1フレーム毎に繰り返されることによって実現される。   FIGS. 16 to 19 are explanatory diagrams conceptually showing the manner in which the "special variation display" is performed. The “special variation display” shown in FIGS. 16 to 19 is naturally realized by repeating the special variation display process described above with reference to FIG. 15 for each frame.

「特別な変動表示」を開始すると先ず、「通常の変動表示」と同様に装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。すなわち、図16(a)の左欄に示すように、仮想カメラVC(の撮影方向)と立体モデルSMの面(被撮影面)とが正対し、且つ、仮想カメラVCの撮影範囲と立体モデルSMの面(被撮影面)の大きさとが略一致するような姿勢(基本姿勢)で立体モデルSMを配置して、枠画像41wを被撮影面の周縁に沿うように(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。また、枠画像41wの内側の被撮影面に装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する様子(「テクスチャ画像TP」の一部として)を貼り付ける。こうすることによって、図16(a)の右欄に示すように、表示領域HR全体(被撮影面が表示される領域)が「装飾図柄表示領域SHR」として設定され、該「装飾図柄表示領域SHR」で装飾図柄41a,41b,41cが変動表示される。   When "special variation display" is started, first, variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is started as in "normal variation display". That is, as shown in the left column of FIG. 16A, (the shooting direction of) the virtual camera VC and the plane (the plane to be shot) of the three-dimensional model SM face each other, and the shooting range of the virtual camera VC and the three-dimensional model The stereo model SM is arranged in a posture (basic posture) in which the size of the surface of the SM (the surface to be photographed) substantially matches, and the frame image 41w is made along the periphery of the surface to be photographed ("texture image TP" Paste as part of In addition, a state (as part of the “texture image TP”) in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variably displayed is attached to the surface to be photographed inside the frame image 41w. By doing this, as shown in the right column of FIG. 16 (a), the entire display area HR (the area where the surface to be photographed is displayed) is set as the "decorative symbol display area SHR". The decorative symbols 41a, 41b and 41c are variably displayed in SHR.

「特別な変動表示」を開始してから所定の時間(例えば、0.2秒)が経過したら、図16(b)の左欄に示すように、被撮影面を仮想カメラVC(の撮影方向)に正対させた状態で、立体モデルSMを仮想カメラVCから遠ざけていく。この際、立体モデルSMの被撮影面には、図16(a)を用いて上述した「テクスチャ画像TP」、すなわち、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示される様子と枠画像41wが(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付けられた状態とする。このように立体モデルSMを仮想カメラVCから遠ざけていくと、図16(b)の右欄に示すように、立体モデルの被撮影面が縮小して表示され、これに伴って、被撮影面に貼り付けられた枠画像41wおよび装飾図柄41a,41b,41cも縮小して表示される。すなわち、「装飾図柄表示領域SHR」が縮小して、表示領域HRの一部(中央部)の領域が「装飾図柄表示領域SHR」として設定され、該「装飾図柄表示領域SHR」で装飾図柄41a,41b,41cが変動表示される。   As shown in the left column of FIG. 16B, when the predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the start of the “special variation display”, the imaging direction of the virtual camera VC (the imaging direction of the virtual camera VC In the state of facing the), move the three-dimensional model SM away from the virtual camera VC. At this time, the “texture image TP” described above with reference to FIG. 16A, that is, a state in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed and the frame image 41w As a part of the "texture image TP", it is in the pasted state. When the three-dimensional model SM is thus moved away from the virtual camera VC, as shown in the right column of FIG. 16 (b), the surface to be photographed of the three-dimensional model is displayed in a reduced size. The frame image 41w and the decorative symbols 41a, 41b, and 41c pasted on are also displayed in a reduced size. That is, "decorative symbol display area SHR" is reduced, and a part (central part) of the display area HR is set as "decorative symbol display area SHR", and the decorative symbol 41a is set in the "decorative symbol display area SHR". , 41b and 41c are displayed in a variable manner.

その後、所定の時間(例えば、0.2秒)が経過したら、図16(c)の左欄に示すように、立体モデルSMを水平方向(図中の矢印方向)に複数回だけ回転させる(例えば5回転させる)。このように立体モデルを回転させる場合は、仮想カメラVCで撮影される立体モデルSMの面(被撮影面)が1つである場合(正対している場合)と、図16(c)の右欄に示すように2つである場合とがある。これらのうち被撮影面が1つである場合は、当然ながら、該1つの被撮影面に対応する「テクスチャ画像TP」を生成して貼り付ける。これに対して、被撮影面が2つである場合は、各被撮影面に対応する「テクスチャ画像TP」を生成し、それぞれの被撮影面に貼り付ける。これらの場合も、枠画像41wをそれぞれの被撮影面の周縁に沿って貼り付けるようにするものの、装飾図柄41a,41b,41cは貼り付けないようにする。尚、立体モデルSMを回転させる場合は被撮影面が次々に切り換わる(変更する)こととなるが、当然ながら、被撮影面が切り換わった(変更した)場合は、テクスチャ画像TPが貼り付けられる面も(新たな被撮影面に)切り換える(変更する)。   After that, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses, as shown in the left column of FIG. 16C, the three-dimensional model SM is rotated a plurality of times in the horizontal direction (arrow direction in the figure) For example, make 5 rotations). In the case where the three-dimensional model is rotated as described above, the case where the plane (the plane to be photographed) of the three-dimensional model SM photographed by the virtual camera VC is one (when facing directly) and the right in FIG. There are two cases as shown in the column. When one of the surfaces to be photographed is one of them, it is natural that the “texture image TP” corresponding to the one surface to be photographed is generated and pasted. On the other hand, when there are two imaging surfaces, "texture image TP" corresponding to each imaging surface is generated and attached to each imaging surface. Also in these cases, although the frame image 41w is attached along the peripheral edge of each imaging surface, the decorative symbols 41a, 41b and 41c are not attached. When the three-dimensional model SM is rotated, the surface to be photographed is switched (changed) one after another, but naturally, when the surface to be photographed is switched (changed), the texture image TP is attached. The face to be photographed is also switched (changed to a new photographed face).

このように立体モデルSMを回転させる場合は、被撮影面が次々に切り換わる(変更する)ので、図16(c)の右欄に示すように、表示領域HRに表示される立体モデルSMの被撮影面も次々と切り換わる(変更される)。そして、被撮影面には枠画像41wが貼り付けられているので、被撮影面が次々と切り換わる(変更される)ことに伴って、表示領域HRに表示される枠画像41wも次々と切り換わり(変更され)、ひいては、設定された「装飾図柄表示領域SHR」も次々と切り換わる(変更される)。例えば、立体モデルSMが5回転する場合は、1回転毎に被撮影面が4回切り換わるので、合計で被撮影面は20回切り換わることとなり、「装飾図柄表示領域SHR」も20回切り換わる(変更される)。また、この場合は、装飾図柄41a,41b,41cは立体モデルSMに貼り付けられていないので、設定された「装飾図柄表示領域SHR」に装飾図柄41a,41b,41cが表示されていない状態で、該「装飾図柄表示領域SHR」が切り換わる(変更される)。尚、被撮影面が2つである状態では、枠画像41wも2つ表示されるので、「装飾図柄表示領域SHR」も2つ設定されることとなる。   When rotating the solid model SM in this way, the surface to be photographed is switched (changed) one after another, so as shown in the right column of FIG. 16C, the solid model SM displayed in the display region HR The surface to be photographed also switches (changes) one after another. Since the frame image 41w is attached to the surface to be photographed, the frame image 41w displayed in the display area HR is also cut off one after another as the surface to be photographed is switched (changed) one after another. In turn, the set "decorative symbol display area SHR" is also switched (changed) one after another. For example, when the three-dimensional model SM rotates five times, the surface to be photographed is switched four times for each rotation, so the surface to be photographed is switched twenty times in total, and "decorative symbol display area SHR" is also cut twenty times Replace (change). Further, in this case, since the decorative symbols 41a, 41b, 41c are not attached to the three-dimensional model SM, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are not displayed in the set "decorative symbol display area SHR". , The "decorative symbol display area SHR" is switched (changed). In addition, since two frame images 41w are also displayed in a state in which there are two surfaces to be photographed, two "decorative symbol display areas SHR" are also set.

こうして、立体モデルSMを複数回だけ回転させた後、すなわち、「装飾図柄表示領域SHR」を次々と切り換えた(変更した)後は、図17(a)の左欄に示すように、立体モデルSMの所定の面が仮想カメラVC(の撮影方向)に正対した状態で(被撮影面を1つにした状態で)立体モデルSMの回転を停止させる。この場合も、被撮影面の周縁に沿って枠画像41wを(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付けることによって枠画像41wの内側の領域を「装飾図柄表示領域SHR」に設定する。そして、この場合は、枠画像41wの内側の被撮影面に、装飾図柄41a,41b,41cのうち左装飾図柄41aのみを(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。こうすると、図17(a)の右欄に示すように、「装飾図柄表示領域SHR」に左装飾図柄41aのみが表示された状態となる。尚、ここでは、左装飾図柄41aとして「7」を示す図柄が表示されている。   Thus, after rotating the three-dimensional model SM a plurality of times, that is, after switching (changing) the "decorative symbol display area SHR" one after another, as shown in the left column of FIG. The rotation of the three-dimensional model SM is stopped in a state in which the predetermined plane of the SM faces the virtual camera VC (the shooting direction of the virtual camera VC) (with the plane to be photographed being one). Also in this case, the area inside the frame image 41w is set as the "decorative symbol display area SHR" by pasting the frame image 41w (as part of the "texture image TP") along the peripheral edge of the imaging surface. Then, in this case, only the left decorative symbol 41a of the decorative symbols 41a, 41b and 41c (as part of the "texture image TP") is attached to the surface to be photographed inside the frame image 41w. As a result, as shown in the right column of FIG. 17A, only the left decorative symbol 41a is displayed in the "decorative symbol display area SHR". Here, a symbol indicating "7" is displayed as the left decorative symbol 41a.

このように「装飾図柄表示領域SHR」に左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)のみを表示した状態としたら、被撮影面に隣接する面が仮想カメラVC(の撮影方向)と正対した状態となるまで、立体モデルSMを回転させていく。例えば、立体モデルSMが直方体や立方体である場合は90度回転させる。このように立体モデルSMを回転させていく場合は先ず、図17(b)の左欄に示すように、被撮影面が2つである状態となる。すなわち、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面と、その面に隣接する面との2つの面が被撮影面となる。この場合も、2つの被撮影面の周縁に沿って枠画像41wを(それぞれの「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付けることによって枠画像41wの内側の領域を「装飾図柄表示領域SHR」に設定する。   As described above, when only the left decorative symbol 41a (symbol indicating "7") is displayed in the "decorative symbol display area SHR", the surface adjacent to the surface to be photographed faces the virtual camera VC (shooting direction) The three-dimensional model SM is rotated until it is in the closed state. For example, when the three-dimensional model SM is a rectangular parallelepiped or a cube, it is rotated by 90 degrees. When rotating the three-dimensional model SM in this manner, first, as shown in the left column of FIG. 17B, the number of surfaces to be photographed is two. That is, two surfaces, the surface facing the virtual camera VC (the shooting direction) until just before, and the surface adjacent to the surface become the surface to be photographed. Also in this case, the area inside the frame image 41 w is “decorated symbol display area SHR” by pasting the frame image 41 w (as part of each “texture image TP”) along the periphery of the two photographed surfaces. Set to

そして、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面には、正対していたときと同様に、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)のみを(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。これに対して、隣接する被撮影面、すなわち、新たに「装飾図柄表示領域SHR」となった面には、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)に加えて右装飾図柄41c(「5」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。こうすると、図17(b)の右欄に示すように、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」には左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)のみが表示され、新たに設定された(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」には左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)および右装飾図柄41c(「5」を示す図柄)が表示される。   Then, on the surface facing the virtual camera VC (the shooting direction) until just before, just as with the case facing the virtual camera VC, only the left decorative symbol 41a (the symbol indicating "7") ("texture image TP" Paste as part of On the other hand, in addition to the left decorative symbol 41a (the symbol indicating "7"), the right decorative symbol 41c ("" on the adjacent photographed surface, that is, the surface which has newly become the "decorative symbol display area SHR") 5. Paste the symbol showing “5” (as part of “texture image TP”). Then, as shown in the right column of FIG. 17 (b), only the left decorative symbol 41a (symbol indicating "7") is displayed in the "decorative symbol display area SHR" which has already been set (before switching). Left decorative symbol 41a (symbol representing "7") and right decorative symbol 41c (symbol representing "5") are displayed in the "decorative symbol display area SHR" newly set (after switching) .

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「装飾図柄表示領域SHR」の増加(1つから2つに増加すること)に伴って、表示される装飾図柄も(1つから2つに)増加させる。このため、斬新な態様で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the "decorative symbol display area SHR" increases (increases from one to two), the decorative symbols to be displayed also (one to two) )increase. For this reason, the decorative symbols 41a, 41b, 41c can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance the game interest.

更に立体モデルSMを回転させいった結果、図17(c)の左欄に示すように、隣接する被撮影面、すなわち、新たに「装飾図柄表示領域SHR」となった面が仮想カメラVC(の撮影方向)と正対した状態となった場合も、該被撮影面には、枠画像41w、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)、右装飾図柄41c(「5」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。   Further, as a result of rotating the three-dimensional model SM, as shown in the left column of FIG. 17C, the adjacent photographed surface, that is, the surface newly becoming “decorative symbol display area SHR” is a virtual camera VC ( The frame image 41w, the left decorative symbol 41a (a symbol indicating "7"), and the right decorative symbol 41c (a symbol indicating "5") on the surface to be photographed, even when the shooting direction of Paste (as part of the "texture image TP").

こうすると、図17(c)の右欄に示すように、直前まで設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」は設定されていない状態となり、新たな(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」のみが設定されている状態となる。すなわち、直前の「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」から新たな「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」に完全に切り換えられた状態となる。そして、新たな(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」には、図17(c)の右欄に示すように、左装飾図柄41aとして「7」を示す図柄が表示され、右装飾図柄41cとして「5」を示す図柄が表示されることとなる。   Then, as shown in the right column of FIG. 17 (c), the "decorative symbol display area SHR" (before switching) which has been set until immediately before is not set, and a new (after switching) " Only the decorative symbol display area SHR "is set. That is, the state immediately after "decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)" is completely switched to new "decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)". Then, as shown in the right column of FIG. 17C, a symbol indicating “7” is displayed as the left decorative symbol 41 a in the new (after switching) “decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)”. Then, a symbol indicating "5" is displayed as the right decorative symbol 41c.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って、表示される装飾図柄を(1つから2つに)増加させる。このような構成とすることによっても、斬新な態様で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the decorative symbols to be displayed are increased (from one to two) along with the switching of the “decorative symbol display area SHR”. With such a configuration, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance game interest. .

また、上述したような「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えを行った後は(立体モデルSMを90度回転させた後は)、立体モデルSMを揺動させる。この動作(揺動)は、被撮影面に、枠画像41w、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cを貼り付けた状態で行われる。このため、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cも揺動した状態で表示されることとなる。こうすると、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cが完全に停止した状態とならないので、「特別な変動表示」の途中であるにも拘わらず、「特別な変動表示」が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまうことを抑制することが可能となる。   In addition, after switching the “decorative symbol display area SHR” as described above (after rotating the three-dimensional model SM by 90 degrees), the three-dimensional model SM is swung. This operation (rocking) is performed with the frame image 41w, the left decorative pattern 41a, and the right decorative pattern 41c attached to the surface to be photographed. Therefore, the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c are also displayed in a rocked state. In this way, since the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c do not completely stop, it seems that the "special variation display" is completely finished although it is in the middle of the "special variation display". It is possible to prevent the player from feeling.

また、この場合は、枠画像41(被撮影面)も揺動した状態で表示されるので、「装飾図柄表示領域SHR」が揺動した状態で設定される(揺動した状態で表示される)こととなる。このような構成は、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の途中で、装飾図柄41a,41b,41cの一部を一旦停止させた場合に、該停止した装飾図柄41a,41b,41cの一部が表示された「装飾図柄表示領域SHR」を揺動した状態で表示する構成として捉えることもできる。そして、このような構成とした場合は、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の途中であるにも拘わらず、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまうことを抑制することが可能となる。   Further, in this case, since the frame image 41 (the surface to be photographed) is also displayed in a rocked state, the "decorative symbol display area SHR" is set in a rocked state (displayed in a rocked state) ) Will be. Such a configuration is one of the stopped decorative symbols 41a, 41b, 41c when the decorative symbols 41a, 41b, 41c are temporarily stopped in the middle of the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c. It can also be understood as a configuration in which "decorative symbol display area SHR" in which a part is displayed is displayed in a swinging state. And when it is set as such composition, although it is in the midst of the fluctuation indication of decoration design 41a, 41b and 41c, as the fluctuation indication of decoration design 41a, 41b and 41c ends completely, to the player It is possible to suppress the feeling.

このように立体モデルSMを揺動させたら、立体モデルSMを更に回転させていく。例えば、立体モデルSMが直方体や立方体である場合は更に90度回転させる。すなわち、現在の被撮影面に隣接する面が仮想カメラVC(の撮影方向)と正対した状態となるまで、立体モデルSMを回転させていく。この場合は先ず、図18(a)の左欄に示すように、被撮影面が2つである状態となる。すなわち、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面と、その面に隣接する面との2つの面が被撮影面となる。この場合も、2つの被撮影面の周縁に沿って枠画像41wを(それぞれの「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付けることによって枠画像41wの内側の領域を「装飾図柄表示領域SHR」に設定する。   When the three-dimensional model SM is swung in this manner, the three-dimensional model SM is further rotated. For example, when the three-dimensional model SM is a rectangular parallelepiped or a cube, it is further rotated by 90 degrees. That is, the three-dimensional model SM is rotated until the surface adjacent to the current imaging surface faces the virtual camera VC (the imaging direction of the virtual camera VC). In this case, first, as shown in the left column of FIG. 18A, the number of imaging surfaces is two. That is, two surfaces, the surface facing the virtual camera VC (the shooting direction) until just before, and the surface adjacent to the surface become the surface to be photographed. Also in this case, the area inside the frame image 41 w is “decorated symbol display area SHR” by pasting the frame image 41 w (as part of each “texture image TP”) along the periphery of the two photographed surfaces. Set to

そして、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面には、正対していたときと同様に、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)および右装飾図柄41c(「5」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。これに対して、隣接する被撮影面、すなわち、新たに「装飾図柄表示領域SHR」となった面には、左装飾図柄41aとして、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面と同一の図柄(「7」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。また、右装飾図柄41cとしては、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面に貼り付けた図柄(「5」を示す図柄)を1つ分だけ変動させた図柄(「6」を示す画像、「5」を示す図柄とは別の図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。   The left decorative symbol 41a (symbol representing "7") and the right decorative symbol 41c ("5") are displayed on the surface facing the virtual camera VC (the shooting direction of the virtual camera VC) until just before. "" As a part of "texture image TP"). On the other hand, on the adjacent photographed surface, i.e., the surface that has newly become the "decorative symbol display area SHR", the left decorative symbol 41a faces the virtual camera VC (the photographing direction of the virtual camera VC) until immediately before The same pattern as the face (pattern showing “7”) is attached (as part of “texture image TP”). In addition, as the right decorative symbol 41c, the symbol (symbol showing "5") pasted on the face which was facing the virtual camera VC (the shooting direction) until just before is changed by one ("6 Paste an image showing “,” a symbol different from the symbol showing “5” (as part of “texture image TP”).

こうすると、図18(a)の右欄に示すように、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」には左装飾図柄41aとして「7」を示す図柄が表示され、右装飾図柄41cとして「5」を示す図柄が表示される。また、新たに設定された(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」には左装飾図柄41aとして「7」を示す図柄が表示され、右装飾図柄41cとして「6」を示す図柄が表示される。すなわち、新たに設定された(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」には、左装飾図柄41aとして、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」と同一の図柄(「7」を示す図柄)が表示され、右装飾図柄41cとしては、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」に表示された図柄(「5」を示す図柄)から1つ分だけ変動した図柄(「6」を示す画像、「5」を示す図柄とは別の図柄)が表示される。   Then, as shown in the right column of FIG. 18 (a), a symbol representing "7" is displayed as the left decorative symbol 41a in the "decorative symbol display area SHR" which has been set (before switching), A symbol indicating "5" is displayed as the right decorative symbol 41c. In addition, a symbol indicating "7" is displayed as the left decorative symbol 41a in the "decorative symbol display area SHR" newly set (after switching), and a symbol indicating "6" is displayed as the right decorative symbol 41c. Ru. That is, the same symbol as the "decorative symbol display area SHR" (before switching) has been set as the left ornamental symbol 41a in the "decorative symbol display area SHR" newly set (after switching). A symbol showing "7" is displayed, and 1 (from the symbol showing "5") displayed in the "decorative symbol display area SHR" (before switching) which has already been set (before switching) is displayed as the right decorative symbol 41c. A symbol (an image showing “6”, a symbol different from the symbol showing “5”) which has changed by one is displayed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「装飾図柄表示領域SHR」の増加(1つから2つに増加すること)に伴って、右装飾図柄41cの変動表示を進行させる。すなわち、「装飾図柄表示領域SHR」の増加(1つから2つに増加すること)に伴って、右装飾図柄41cを1つ分(「5」を示す図柄から「6」を示す図柄に)変動させる。このような構成とすることによっても、斬新な態様で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the "decorative symbol display area SHR" increases (increases from one to two), the variable display of the right decorative symbol 41c progresses. That is, as the "decorative symbol display area SHR" increases (increases from one to two), the right decorative symbol 41c is divided by one (from the symbol indicating "5" to the symbol indicating "6") Vary. With such a configuration, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance game interest. .

更に立体モデルSMを回転させていった結果、図18(b)の左欄に示すように、隣接する被撮影面、すなわち、新たに「装飾図柄表示領域SHR」となった面が仮想カメラVC(の撮影方向)と正対した状態となった場合も、該被撮影面には、枠画像41w、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)、右装飾図柄41c(「6」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。こうすると、図18(b)の右欄に示すように、直前まで設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」は設定されていない状態となり、新たな(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」のみが設定されている状態となる。すなわち、直前の「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」から新たな「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」に完全に切り換えられた状態となる。そして、新たな(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」には、図18(b)の右欄に示すように、左装飾図柄41aとして「7」を示す図柄が表示され、右装飾図柄41cとして「6」を示す図柄が表示される。   Further, as a result of rotating the three-dimensional model SM, as shown in the left column of FIG. 18 (b), the adjacent to-be-photographed surface, that is, the surface newly becoming “decorative symbol display area SHR” is a virtual camera VC. The frame image 41w, the left decorative symbol 41a (symbol showing "7"), and the right decorative symbol 41c ("6" are shown on the surface to be photographed, even when it is in a state of directly facing (shooting direction). Paste the design (as part of the "texture image TP"). Then, as shown in the right column of FIG. 18 (b), the "decorative symbol display area SHR" (before switching) which has been set until immediately before is not set, and a new (after switching) " Only the decorative symbol display area SHR "is set. That is, the state immediately after "decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)" is completely switched to new "decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)". Then, as shown in the right column of FIG. 18 (b), a symbol showing “7” as the left decorative symbol 41a is displayed in the new (after switching) “decorated symbol display area SHR (surface to be photographed)”. The symbol indicating "6" is displayed as the right decorative symbol 41c.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って、右装飾図柄41cの変動表示を進行させる。すなわち、「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って、右装飾図柄41cを1つ分(「5」を示す図柄から「6」を示す図柄に)変動させる。このような構成とすることによっても、斬新な態様で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, with the switching of the “decorative symbol display area SHR”, the variable display of the right ornamental symbol 41 c is advanced. That is, with the switching of the "decorative symbol display area SHR", the right decorative symbol 41c is changed by one (from the symbol indicating "5" to the symbol indicating "6"). With such a configuration, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance game interest. .

このように「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えを行った後も、立体モデルSM(左装飾図柄41a、右装飾図柄41c、枠画像41wが貼り付けられた立体モデルSM)を揺動させることによって、「特別な変動表示」が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまうことを抑制する。   Thus, even after switching of the "decorative symbol display area SHR", the three-dimensional model SM (the three-dimensional model SM with the left decorative symbol 41a, the right decorative symbol 41c, and the frame image 41w attached) is rocked. , It is suppressed that the player is made to feel as if the "special variation display" is completely finished.

そして、立体モデルSMを揺動させたら、立体モデルSMを更に回転させていく。例えば、立体モデルSMが直方体や立方体である場合は更に90度回転させる。すなわち、現在の被撮影面に隣接する面が仮想カメラVC(の撮影方向)と正対した状態となるまで、立体モデルSMを回転させていく。この場合は先ず、図18(c)の左欄に示すように、被撮影面が2つである状態となる。すなわち、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面と、その面に隣接する面との2つの面が被撮影面となる。この場合も、2つの被撮影面の周縁に沿って枠画像41wを(それぞれの「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付けることによって枠画像41wの内側の領域を「装飾図柄表示領域SHR」に設定する。   Then, when the three-dimensional model SM is swung, the three-dimensional model SM is further rotated. For example, when the three-dimensional model SM is a rectangular parallelepiped or a cube, it is further rotated by 90 degrees. That is, the three-dimensional model SM is rotated until the surface adjacent to the current imaging surface faces the virtual camera VC (the imaging direction of the virtual camera VC). In this case, first, as shown in the left column of FIG. 18C, the number of imaging surfaces is two. That is, two surfaces, the surface facing the virtual camera VC (the shooting direction) until just before, and the surface adjacent to the surface become the surface to be photographed. Also in this case, the area inside the frame image 41 w is “decorated symbol display area SHR” by pasting the frame image 41 w (as part of each “texture image TP”) along the periphery of the two photographed surfaces. Set to

そして、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面には、正対していたときと同様に、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)および右装飾図柄41c(「6」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。これに対して、隣接する被撮影面、すなわち、新たに「装飾図柄表示領域SHR」となった面には、左装飾図柄41aとして、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面と同一の図柄(「7」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。また、右装飾図柄41cとしては、直前まで仮想カメラVC(の撮影方向)と正対していた面に貼り付けた図柄を1つ分だけ変動させた図柄(「7」を示す画像、「6」を示す図柄とは別の図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。   The left decorative symbol 41a (symbol representing "7") and the right decorative symbol 41c ("6") are arranged on the surface facing the virtual camera VC (the shooting direction of the virtual camera VC) until just before. "" As a part of "texture image TP"). On the other hand, on the adjacent photographed surface, i.e., the surface that has newly become the "decorative symbol display area SHR", the left decorative symbol 41a faces the virtual camera VC (the photographing direction of the virtual camera VC) until immediately before The same pattern as the face (pattern showing “7”) is attached (as part of “texture image TP”). Further, as the right decorative symbol 41c, a symbol (an image showing "7", "6") in which a symbol pasted on the face which had been directly opposed to the virtual camera VC (the shooting direction) until just before was changed. Paste a symbol (as part of "Texture image TP") different from the symbol showing.

こうすると、図18(c)の右欄に示すように、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」には左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)および右装飾図柄41c(「6」を示す図柄)が表示され、新たに設定された(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」には左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)と右装飾図柄41c(「7」を示す図柄)が表示されることとなる。すなわち、新たに設定された(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」には、左装飾図柄41aとして、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」と同一の図柄(「7」を示す図柄)が表示され、右装飾図柄41cとしては、既に設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」に表示された図柄(「6」を示す図柄)から1つ分だけ変動した図柄(「7」を示す画像、「6」を示す図柄とは別の図柄)が表示される。   Then, as shown in the right column of FIG. 18 (c), the left decorative pattern 41a (pattern showing "7") and the right decoration are displayed in the "decorative symbol display area SHR" which has already been set (before switching) The left decorative symbol 41a (symbol indicating "7") and the right decorative symbol 41c are displayed in the "decorative symbol display area SHR" where symbol 41c (symbol indicating "6") is displayed and newly set (after switching). (A symbol indicating "7") will be displayed. That is, the same symbol as the "decorative symbol display area SHR" (before switching) has been set as the left ornamental symbol 41a in the "decorative symbol display area SHR" newly set (after switching). A symbol representing “7” is displayed, and a symbol (a symbol representing “6”) displayed in the “decorative symbol display area SHR” that has already been set (before switching) is displayed as the right decorative symbol 41c. A symbol (an image showing “7”, a symbol different from the symbol showing “6”) which has changed by one is displayed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「装飾図柄表示領域SHR」の増加(1つから2つに増加すること)に伴って、右装飾図柄41cの変動表示を進行させる。すなわち、「装飾図柄表示領域SHR」の増加(1つから2つに増加すること)に伴って、右装飾図柄41cを1つ分(「6」を示す図柄から「7」を示す図柄に)変動させる。このような構成とすることによっても、斬新な態様で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the "decorative symbol display area SHR" increases (increases from one to two), the variable display of the right decorative symbol 41c progresses. That is, as the "decorative symbol display area SHR" increases (increases from one to two), the right decorative symbol 41c is divided by one (from the symbol indicating "6" to the symbol indicating "7") Vary. With such a configuration, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance game interest. .

更に立体モデルSMを回転させていった結果、図19(a)の左欄に示すように、隣接する被撮影面、すなわち、新たに「装飾図柄表示領域SHR」となった面が仮想カメラVC(の撮影方向)と正対した状態となった場合も、該被撮影面には、枠画像41w、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)、右装飾図柄41c(「7」を示す図柄)を(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。こうすると、図19(b)の右欄に示すように、直前まで設定されていた(切り換え前の)「装飾図柄表示領域SHR」は設定されていない状態となり、新たな(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR」のみが設定されている状態となる。すなわち、直前の「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」から新たな「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」に完全に切り換えられた状態となる。そして、新たな(切り換え後の)「装飾図柄表示領域SHR(被撮影面)」には、図19(b)の右欄に示すように、左装飾図柄41aとして「7」を示す図柄が表示され、右装飾図柄41cとしても「7」を示す図柄が表示される。   Further, as a result of rotating the three-dimensional model SM, as shown in the left column of FIG. 19A, the adjacent photographed surface, that is, the surface that has newly become “decorative symbol display area SHR” is a virtual camera VC. Also in the state of facing the (shooting direction), the frame image 41w, the left decorative symbol 41a (symbol showing "7"), the right decorative symbol 41c ("7" are shown on the surface to be photographed. Paste the design (as part of the "texture image TP"). Then, as shown in the right column of FIG. 19 (b), the "decorative symbol display area SHR" (before switching) which has been set until immediately before is not set, and a new (after switching) " Only the decorative symbol display area SHR "is set. That is, the state immediately after "decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)" is completely switched to new "decorative symbol display area SHR (surface to be photographed)". Then, as shown in the right column of FIG. 19 (b), a symbol showing “7” as the left decorative symbol 41a is displayed in the new (after switching) “decorated symbol display area SHR (surface to be photographed)”. The symbol indicating "7" is also displayed as the right decorative symbol 41c.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って、右装飾図柄41cの変動表示を進行させる。すなわち、「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って、右装飾図柄41cを1つ分(「6」を示す図柄から「7」を示す図柄に)変動させる。このような構成とすることによっても、斬新な態様で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, with the switching of the “decorative symbol display area SHR”, the variable display of the right ornamental symbol 41 c is advanced. That is, with the switching of the "decorative symbol display area SHR", the right decorative symbol 41c is changed by one (from the symbol indicating "6" to the symbol indicating "7"). With such a configuration, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance game interest. .

このような「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えを行った後も、立体モデルSM(左装飾図柄41a、右装飾図柄41c、枠画像41wが貼り付けられた立体モデルSM)を揺動させることによって、特別な変動表示が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまうことを抑制する。   Even after switching of such "decorative symbol display area SHR", the three-dimensional model SM (the left decorative symbol 41a, the right decorative symbol 41c, and the three-dimensional model SM with the frame image 41w attached thereto) is rocked. , it prevents the special variable display will feel the player as completely finished.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる組み合わせ(ゾロ目)で停止表示された場合に大当り遊技が行われるが、それに先立って、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cを互いに同じ図柄で停止させて、中装飾図柄41bを変動表示させた状態とする「リーチ演出」を実行可能である。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit game is played when stop symbols are displayed in a combination (Zoro eyes) in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c become the same symbol, but prior to that, the left decorative symbol It is possible to execute "reach effect" in which the inside decoration pattern 41b is variably displayed by stopping 41a and the right decoration pattern 41c with the same pattern as each other.

この「リーチ演出」は「特別な変動表示」でも実行可能であり、例えば、図19を用いて上述したように左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとして同じ図柄(ここでは「7」を示す図柄)が表示された場合に「リーチ演出」を実行する。   This "reach effect" can also be performed with "special variation display", and for example, as described above with reference to FIG. 19, the same symbol (here, "7" is shown as the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c) Execute “reach effect” when) is displayed.

すなわち、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとして同じ図柄(ここでは「7」を示す図柄)が表示された状態で立体モデルSMを揺動させたら、図19(b)に示すように、被撮影面を仮想カメラVC(の撮影方向)に正対させた状態で、立体モデルSMを仮想カメラVCに近づけていき「基本姿勢」となる位置で停止させる。このとき、立体モデルSMの被撮影面には、枠画像41w、左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)、右装飾図柄41c(「7」を示す図柄)が貼り付けられたままの状態とする。こうすると、「装飾図柄表示領域SHR(枠画像41w、被撮影面)」、および、該「装飾図柄表示領域SHR」に表示された左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)、右装飾図柄41c(「7」を示す図柄)が拡大していき、やがて、図19(b)に示すように、表示領域HR全体に「装飾図柄表示領域SHR」が設定され、該「装飾図柄表示領域SHR」に左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)および右装飾図柄41c(「7」を示す図柄)が表示されることとなる。   That is, when the three-dimensional model SM is swung in a state in which the same symbol (here, symbol indicating “7”) is displayed as the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c, as shown in FIG. In a state in which the imaging plane is made to face the virtual camera VC (the imaging direction of the virtual camera VC), the three-dimensional model SM is brought close to the virtual camera VC and stopped at the position where the "basic posture" is. At this time, the frame image 41w, the left decorative symbol 41a (a symbol indicating "7"), and the right decorative symbol 41c (a symbol indicating "7") remain attached to the surface to be photographed of the three-dimensional model SM. I assume. In this case, the "decorative symbol display area SHR (frame image 41w, surface to be photographed)" and the left decorative symbol 41a (symbol indicating "7") displayed in the "decorative symbol display region SHR", the right decorative symbol 41c (the symbol indicating "7") is enlarged, and eventually, as shown in FIG. 19 (b), the "decorative symbol display region SHR" is set over the entire display region HR, and the "decorative symbol display region SHR" The left decorative symbol 41a (symbol indicating "7") and the right decorative symbol 41c (symbol indicating "7") are displayed on the screen.

こうして、表示領域HR全体に「装飾図柄表示領域SHR」を設定すると共に、該「装飾図柄表示領域SHR」に左装飾図柄41a(「7」を示す図柄)および右装飾図柄41c(「7」を示す図柄)を表示したら、図19(c)の左欄に示すように、立体モデルSMの被撮影面に、枠画像41w、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cに加えて、中装飾図柄41bを(「テクスチャ画像TP」の一部として)貼り付ける。すなわち、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとしては、それまで表示されていた互いに同じ図柄(「7」を示す図柄)を貼り付け、中装飾図柄41bとしては、中装飾図柄41bが変動表示している様子を貼り付ける。こうすると、図19(c)の右欄に示すように、左装飾図柄41aとして縮小された「7」を示す図柄が停止表示され、右装飾図柄41cとして縮小された「7」を示す図柄が停止表示され、中装飾図柄41bが変動表示される「リーチ演出」が行われることとなる。   Thus, the "decorative symbol display area SHR" is set in the entire display area HR, and the left decorative symbol 41a (symbol indicating "7") and the right decorative symbol 41c ("7") are set in the "decorative symbol display region SHR". When the symbol to be shown is displayed, as shown in the left column of FIG. 19C, in addition to the frame image 41w, the left decorative symbol 41a, and the right decorative symbol 41c, the middle decorative symbol 41b is displayed on the photographed surface of the three-dimensional model SM. (As part of the "texture image TP") is pasted. That is, as the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c, the same symbols (symbols indicating "7") which have been displayed until then are attached, and as the middle decorative symbol 41b, the middle decorative symbol 41b is variably displayed. Paste the situation. Then, as shown in the right column of FIG. 19 (c), the symbol indicating "7" reduced as the left decorative symbol 41a is stopped and displayed, and the symbol indicating "7" reduced as the right decorative symbol 41c is displayed. The "reach effect" in which the stop display is displayed and the middle decoration pattern 41b is changed and displayed is performed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』が行われた結果として、「リーチ演出」が行われる場合がある。このため、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』が行われた場合は、「リーチ演出」の態様(左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとして互いに同じ図柄が表示された態様)で、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』が終了することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “reach effect” is performed as a result of performing “variation display of the right decoration symbol 41c advancing with the switching of“ decoration symbol display area SHR ””. May be Therefore, when "variation display of the right decoration symbol 41c advancing along with switching of the" decoration symbol display area SHR "is performed, a mode of" reach effect "(as the left decoration symbol 41a and the right decoration symbol 41c) It is possible to make the player expect the end of “the variable display of the right decorative symbol 41c which progresses with the switching of the“ decorative symbol display area SHR ”” in a mode in which the same symbols are displayed mutually). It is possible to raise

以下では、図16〜図19を用いて上述した「特別な変動表示」について、その表示内容をまとめて説明する。   Hereinafter, the display contents of the “special variation display” described above with reference to FIGS. 16 to 19 will be collectively described.

「特別な変動表示」を開始すると先ず、表示領域HR全体を「装飾図柄表示領域SHR」として設定し、該「装飾図柄表示領域SHR」で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる。その後、所定の時間(例えば、0.2秒)が経過したら、「装飾図柄表示領域SHR」を縮小して、表示領域HRの一部(中央部)の領域を「装飾図柄表示領域SHR」として設定し、該「装飾図柄表示領域SHR」で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる。換言すると、立体モデルSMを表示領域HR奥側に移動させて表示することによって、立体モデルSMの被撮影面に設定された「装飾図柄表示領域SHR」も縮小して表示し、該「装飾図柄表示領域SHR」で装飾図柄41a,41b,41cを変動表示する。   When the "special variation display" is started, first, the entire display area HR is set as the "decorative symbol display area SHR", and the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variably displayed in the "decorative symbol display area SHR". After that, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses, "decorative symbol display area SHR" is reduced, and a part (central part) of display area HR is designated as "decorative symbol display area SHR". The decoration symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed in the "decoration symbol display area SHR". In other words, by moving the solid model SM to the back of the display area HR and displaying it, the "decorative symbol display area SHR" set on the surface to be photographed of the solid model SM is also reduced and displayed. In the display area SHR ', the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed.

その後、所定の時間(例えば、0.2秒)が経過したら、表示された立体モデルSMを回転させることによって、設定された「装飾図柄表示領域SHR」を複数回切り換える(変更する)。この場合、「装飾図柄表示領域SHR」には装飾図柄41a,41b,41cの何れも表示しないこととする。また、この場合の「装飾図柄表示領域SHR」を切り換える速度(表示された立体モデルSMを回転させる速度)は、後に行われる『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』を行う場合の「装飾図柄表示領域SHR」を切り換える速度(表示された立体モデルSMを回転させる速度)よりも高くする(高速にする)。これらのようにすると、遊技者に意外性を与えると共に「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに遊技者を注目させることができる。そして、このように注目させた状態で『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』を行うこととなるので、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』を遊技者にとって認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   After that, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses, the set “decorative symbol display area SHR” is switched (changed) a plurality of times by rotating the displayed solid model SM. In this case, it is assumed that none of the decorative symbols 41a, 41b and 41c are displayed in the "decorative symbol display area SHR". In addition, the speed at which the “decorative symbol display area SHR” is switched (the speed at which the displayed three-dimensional model SM is rotated) in this case is the right decorative symbol advancing with the switching of “decorative symbol display area SHR” performed later The speed at which the “decorative symbol display area SHR” is switched (the speed at which the displayed three-dimensional model SM is rotated) is set (high speeded) in the case of performing the variable display of 41c. In this way, it is possible to give the player unexpectedness and make the player pay attention to switching of the “decorative symbol display area SHR”. Then, in this state of attention, "variation display of the right decorative symbol 41c advancing along with switching of the" decorative symbol display area SHR "is performed, so" switching of the "decorative symbol display area SHR" is performed. It is possible to make it easy for the player to recognize the variable display of the right decorative symbol 41c which progresses along with the above, and it becomes possible to enhance the game interest.

続いて、表示された立体モデルSMの回転を停止することで「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えを停止し、切り換え後の「装飾図柄表示領域SHR」に左装飾図柄41aを表示する。そして、表示された立体モデルSMを所定の角度(例えば90度)だけ回転させることによって、「装飾図柄表示領域SHR」を1回だけ切り換える。この切り換えに伴って、切り換え後の「装飾図柄表示領域SHR」には、切り換え前の「装飾図柄表示領域SHR」に表示されていた左装飾図柄41aをそのまま表示し、新たに右装飾図柄41cを表示する。   Subsequently, the switching of the "decorative symbol display area SHR" is stopped by stopping the rotation of the displayed three-dimensional model SM, and the left decorative symbol 41a is displayed in the "decorative symbol display area SHR" after switching. Then, the "decorative symbol display area SHR" is switched only once by rotating the displayed three-dimensional model SM by a predetermined angle (for example, 90 degrees). Along with this switching, the left decorative symbol 41a displayed in the "decorative symbol display region SHR" before switching is displayed as it is in the "decorative symbol display region SHR" after switching, and the right decorative symbol 41c is newly displayed. indicate.

その後も、表示された立体モデルSMを所定の角度(例えば90度)ずつ回転させることによって、「装飾図柄表示領域SHR」を1回ずつ切り換えていく。そして、「装飾図柄表示領域SHR」を切り換える都度、左装飾図柄41aはそのままにして(変動させず)、右装飾図柄41cを1つ分ずつ変動させていく。換言すると、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』を行う。この結果、斬新な態様で装飾図柄を変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   After that, the "decorative symbol display area SHR" is switched one by one by rotating the displayed three-dimensional model SM by a predetermined angle (for example, 90 degrees). Then, each time the "decorative symbol display area SHR" is switched, the left decorative symbol 41a is left unchanged (not changed), and the right decorative symbol 41c is varied by one. In other words, "variation display of the right decorative symbol 41c which proceeds with the switching of the" decorative symbol display area SHR "is performed. As a result, the decorative symbol can be variably displayed in a novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance the game interest.

また、上述のような「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えを1回行う都度(表示された立体モデルSMを所定の角度だけ回転させる都度)、表示された立体モデルSMを揺動させる。こうすると、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cが完全に停止した状態とならないので、「特別な変動表示」の途中であるにも拘わらず、「特別な変動表示」が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまうことを抑制することが可能となる。   In addition, each time the switching of the “decorative symbol display area SHR” as described above is performed once (every time the displayed solid model SM is rotated by a predetermined angle), the displayed solid model SM is swung. In this way, since the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c do not completely stop, it seems that the "special variation display" is completely finished although it is in the middle of the "special variation display". It is possible to prevent the player from feeling.

そして、上述のような「装飾図柄表示領域SHR」の切り換え、すなわち、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』を行っていく過程で、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとが同一の図柄になったら、「リーチ演出」を行う。こうすると、このため、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』が行われた場合は、「リーチ演出」の態様(左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとして互いに同じ図柄が表示された態様)で、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』が終了することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Then, in the process of switching the "decorative symbol display area SHR" as described above, that is, "varying display of the right decorative symbol 41c progressing with the switching of the" decorative symbol display area SHR "" When the symbol 41a and the right decorative symbol 41c become the same symbol, "reach effect" is performed. Thus, when "variation display of right decoration symbol 41c advancing along with switching of" decoration symbol display area SHR "is performed, a mode of" reach effect "(left decoration symbol 41a and right decoration It is possible to make the player expect that "the variation display of the right decoration symbol 41c proceeding with the switching of the" decoration symbol display area SHR "is ended in a mode in which the same symbols are displayed as the symbol 41c). , It becomes possible to raise the game interest.

尚、「装飾図柄表示領域SHR」は「識別情報表示領域」として捉えることもでき、『「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えに伴って進行する右装飾図柄41cの変動表示』は「切換変動」として捉えることもできる。また、表示領域HRに表示される立体モデルSMは「立体を示す画像」として捉えることもできる。また、「表示された立体モデルSM」を回転させることで「表示された被撮影面(装飾図柄表示領域SHR)」を切り換える演出は、「装飾図柄表示領域SHRが切り換えられたことを示唆する演出(領域切換演出)」として捉えることもできる。   In addition, "decorative symbol display area SHR" can also be regarded as "identification information display area", and "variation display of right decorative symbol 41c advancing with switching of" decorative symbol display area SHR "" is "switching fluctuation" It can also be understood as The three-dimensional model SM displayed in the display area HR can also be regarded as a "image showing a three-dimensional". In addition, the effect of switching the "displayed photographed surface (decorative symbol display area SHR)" by rotating the "displayed three-dimensional model SM" indicates that the "decorative symbol display area SHR is switched". It can also be understood as (region switching effect).

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the statement of words of each claim, Those skilled in the art An improvement based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate to the range easily substituted therefrom.

例えば、上述した実施例においては、表示された立体モデルSMが回転する方向に移動するエフェクト画像を表示することとしてもよい。例えば、表示された立体モデルSMが90度回転する都度、上記エフェクト画像を表示することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、表示された立体モデルSMが回転していることを認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, an effect image in which the displayed solid model SM moves in a rotating direction may be displayed. For example, the above effect image may be displayed each time the displayed three-dimensional model SM rotates by 90 degrees. In this way, it is possible to make it easy for the player to recognize that the displayed three-dimensional model SM is rotating, and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した実施例では、「リーチ演出」が行われる場合について説明したが、当然ながら、「リーチ演出」が行われないまま「特別な変動表示」が終了することもある。例えば、上述した実施例において、右装飾図柄41cが「6」を示す図柄までしか変動しなかったり、「8」を示す図柄まで変動したりする場合もある。   Moreover, although the case where "reach production" was performed was demonstrated in the Example mentioned above, naturally "special change display" may be complete | finished, without "reach production" being performed. For example, in the embodiment described above, the right decorative symbol 41c may vary only to the symbol indicating "6" or may vary to the symbol indicating "8".

また、上述した実施例においては、三次元モデル(立体モデルSM)を利用して「装飾図柄表示領域SHR」の設定、切り換え、拡縮を行うこととしたが、種々の方法でこれらを行うこととしてもよい。例えば、三次元モデルを利用せずに枠画像41wを表示することとし、枠画像41wを表示することで「装飾図柄表示領域SHR」を設定することとし、枠画像41wの表示位置を変更することで「装飾図柄表示領域SHR」の切り換えを行うこととし、枠画像41wを拡縮して表示することで「装飾図柄表示領域SHR」の拡縮を行うこととしてもよい。   In the above-described embodiment, setting, switching, and scaling of the “decorative symbol display area SHR” are performed using a three-dimensional model (three-dimensional model SM), but these may be performed by various methods. It is also good. For example, the frame image 41w is displayed without using a three-dimensional model, and the "decorative symbol display area SHR" is set by displaying the frame image 41w, and the display position of the frame image 41w is changed. It is also possible to switch the "decorative symbol display area SHR" and expand / contract the "decorative symbol display area SHR" by displaying the frame image 41w.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. An example has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that provides gaming benefits in a form different from "payout of gaming balls". For example, when a game ball enters a variety of ball entrances, game profit (game) is stored by storing data indicating the amount of profit (size of game value) corresponding to the ball entry. The present invention can also be applied to a type of pachinko machine in which the player is given a value), and in this case also, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a pachinko machine of a type for converting the profit (gaming value) on gaming into data and giving it to a player, a gaming machine which is used by circulating a plurality of gaming balls built in the pachinko machine, specifically A pachinko machine (a so-called enclosed type game machine) can be exemplified, which is configured to return the game balls discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position again for launch.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A11>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A11として捉えることもできる。
<A game machine A1~A11 which can be extracted from the example mentioned above>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be grasped as the following gaming machines A1 to A11.

<遊技機A1>
表示装置の表示領域で識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報を変動表示させるに際しては、前記表示領域の一部の領域を、前記識別情報の少なくとも一部を表示する識別情報表示領域として設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A1>
An identification information display means for variably displaying identification information in a display area of the display device is provided, and based on the identification information being displayed in a specific mode, a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state is executed. A gaming machine,
When displaying the identification information in a variable manner, it is possible to set a partial area of the display area as an identification information display area for displaying at least a part of the identification information.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記識別情報表示領域に前記識別情報の少なくとも一部が表示された状態で前記識別情報表示領域の切り換えを行うことが可能であり、
該識別情報表示領域の切り換えに伴って前記識別情報の変動表示を進行させる切換変動を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A2>
In the gaming machine A1,
It is possible to switch the identification information display area in a state where at least a part of the identification information is displayed in the identification information display area,
A game machine characterized in that it is possible to execute a switching fluctuation for advancing a fluctuation display of the identification information in accordance with the switching of the identification information display area.

このような遊技機では、識別情報表示領域に識別情報が表示された状態で該識別情報表示領域の切り換えを行うことが可能であり、該切り換えに伴って識別情報の変動表示を進行させる「切換変動」を実行可能である。ここで、従来の遊技機であれば、少なくとも識別情報の変動表示中は「識別情報表示領域」は固定されていることが当然であった。このため、本遊技機のように「識別情報表示領域」の切り換えに伴って識別情報の変動表示を進行させることとすると(切換変動を行うこととすると)、斬新な態様で識別情報を変動表示態様させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is possible to switch the identification information display area in a state where the identification information is displayed in the identification information display area, and, in response to the switching, advance the variable display of the identification information. It is possible to carry out "variation". Here, in the case of the conventional gaming machine, it is natural that the "identification information display area" is fixed at least during the variable display of the identification information. For this reason, if it is assumed that the variable display of identification information proceeds with the switching of the “identification information display area” as in this gaming machine (if switching is performed), the identification information is changed and displayed in a novel mode. It is possible to make an aspect (it is possible to give the player unexpectedness), and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記切換変動では、前記識別情報表示領域の切り換えが行われる都度、前記識別情報表示領域に表示されている前記識別情報を変動させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A3>
In the gaming machine A2,
In the switching change, it is possible to change the identification information displayed in the identification information display area each time the identification information display area is switched.

このような遊技機では、「識別情報表示領域」の切り換えが行われる都度、識別情報表示領域に表示されている識別情報が変動する。このため、更に斬新な態様で識別情報を変動表示態様させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the identification information displayed in the identification information display area changes every time the "identification information display area" is switched. For this reason, the identification information can be changed and displayed in a more novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機A4>
遊技機A2において、
前記識別情報として、複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記特定態様は、前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで停止表示する態様であり、
前記切換変動では、
前記識別情報表示領域に前記複数の装飾図柄のうち2以上の装飾図柄を表示可能であり、
前記識別情報表示領域の切り換えが行われる都度、前記2以上の装飾図柄のうち一部の装飾図柄の変動を停止した状態で前記一部の装飾図柄とは別の装飾図柄を変動させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A4>
In the gaming machine A2,
A plurality of decorative symbols can be variably displayed as the identification information,
The specific mode is a mode in which the plurality of decorative symbols stop and display in a specific combination,
In the switching fluctuation,
Two or more of the plurality of decorative symbols can be displayed in the identification information display area,
Each time the switching of the identification information display area is performed, it is possible to change the decorative symbol different from the partial decorative symbol in a state where the change of the decorative symbol of the part of the two or more decorative symbols is stopped. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、識別情報表示領域の切り換えが行われる都度、識別情報表示領域に表示された2以上の装飾図柄(例えば2つの装飾図柄)のうち一部の装飾図柄(例えば一方の装飾図柄)の変動が停止した状態で該一部の装飾図柄とは別の装飾図柄(例えば他方の装飾図柄)が変動する。すなわち、識別情報表示領域の切り換えが行われた場合は、識別情報表示領域に表示されている2以上の装飾図柄全部が変動するのではなく、上記別の装飾図柄のみが変動する。このため、斬新な態様で装飾図柄を変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, each time the identification information display area is switched, a part of the decoration symbols (for example, one decoration) of the two or more decoration symbols (for example, two decoration symbols) displayed in the identification information display area In the state where the variation of the symbol stops, a decorative symbol (for example, the other decorative symbol) different from the part of the decorative symbol fluctuates. That is, when the identification information display area is switched, not all of the two or more decorative symbols displayed in the identification information display area change, but only the other decorative pattern changes. For this reason, it is possible to change and display the decorative symbol in a novel manner (it is possible to give the player unexpectedness), and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記切換変動の結果として、
前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で停止させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A5>
In the gaming machine A4,
As a result of said switching fluctuations
It is possible to execute reach effect in which one decorative symbol is variably displayed by stopping the decorative symbol excluding one decorative symbol among the plurality of decorative symbols in a mode that can be the specific combination. Gaming machine.

このような遊技機では、識別情報表示領域の切り換えが行われる都度、識別情報表示領域に表示された2以上の装飾図柄(例えば2つの装飾図柄)のうち一部の装飾図柄(例えば一方の装飾図柄)の変動が停止した状態で該一部の装飾図柄とは別の装飾図柄(例えば他方の装飾図柄)が変動する「切換変動」を行うことが可能であるところ、該「切換変動」の結果として、リーチ演出が行われる場合がある。このため、「切換変動」が行われた場合は、「リーチ演出」の態様で「切換変動」が終了することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, each time the identification information display area is switched, a part of the decoration symbols (for example, one decoration) of the two or more decoration symbols (for example, two decoration symbols) displayed in the identification information display area It is possible to perform "switching fluctuation" in which a decorative symbol (for example, the other decorative symbol) other than the part of the decorative symbol can be changed while the fluctuation of the symbol) is stopped. As a result, reach production may be performed. For this reason, when the "switching change" is performed, it is possible to make the player expect the "switching change" to end in the "reach effect" mode, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機A6>
遊技機A2乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記切換変動を行う場合は、該切換変動を行う前に、前記識別情報表示領域の切り換えを複数回行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A6>
In any one of the gaming machines A2 to A5:
In the case where the switching change is performed, switching of the identification information display area is performed a plurality of times before the switching change.

このような遊技機では、識別情報表示領域の切り換えを複数回行うことで識別情報表示領域の切り換えに遊技者を注目させた状態で、「切換変動」を行うことができる。このため、「切換変動」を遊技者にとって認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, by switching the identification information display area a plurality of times, "switching fluctuation" can be performed in a state in which the player is focused on switching the identification information display area. For this reason, it is possible for the player to easily recognize the "switching change", and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A7>
遊技機A2乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記切換変動を行う場合は、該切換変動を行う前に、該切換変動中よりも高い速度で前記識別情報表示領域の切り換えを行う
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A7>
In any one of the gaming machines A2 to A6,
In the case of performing the switching change, before performing the switching change, the switching of the identification information display area is performed at a speed higher than that during the switching change.

このような遊技機では、識別情報表示領域の切り換えを高速で行うことで識別情報表示領域の切り換えに遊技者を注目させた状態で、「切換変動」を行うことができる。このため、「切換変動」を遊技者にとって認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, by switching the identification information display area at high speed, "switching fluctuation" can be performed in a state in which the player is focused on switching of the identification information display area. For this reason, it is possible for the player to easily recognize the "switching change", and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A8>
遊技機A2乃至遊技機A7の何れか1つの遊技機において、
前記切換変動を行う場合は、該切換変動を行う前に、前記識別情報表示領域に前記識別情報が表示されていない状態で前記識別情報表示領域の切り換えを行う
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A8>
In the gaming machine A2 to any one of the gaming machines A7,
When the switching change is performed, before performing the switching change, switching of the identification information display area is performed in a state where the identification information is not displayed in the identification information display area.

このような遊技機では、「切換変動」を行う前に、識別情報表示領域に識別情報が表示されていない状態で該識別情報表示領域の切り換えを行う。こうすると、遊技者に意外性を与えると共に識別情報表示領域の切り換えに遊技者を注目させることができる。そして、このように注目させた状態で「切換変動」を行うので、「切換変動」を遊技者にとって認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, switching of the identification information display area is performed in a state where the identification information is not displayed in the identification information display area before the "switching change" is performed. In this way, it is possible to give the player unexpectedness and make the player pay attention to the switching of the identification information display area. And since the "switching change" is performed in such a focused state, the "switching change" can be easily recognized by the player, and it becomes possible to enhance the fun of the game.

<遊技機A9>
遊技機A2乃至遊技機A8の何れか1つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示を行うに際しては、
立体を示す画像を表示可能であり、
前記立体の面のうち、前記表示領域に表示される面の少なくとも一部が前記識別情報表示領域として設定されるものであり、
前記切換変動では、前記立体を回転させることで前記表示領域に表示される前記立体の面を切り換えることによって、前記識別情報表示領域の切り換えが行われる
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A9>
In one of the gaming machines A2 to A8,
When performing variable display of the identification information,
It is possible to display an image showing a solid,
Among the faces of the solid, at least a part of the face displayed in the display area is set as the identification information display area,
In the switching variation, the switching of the identification information display area is performed by switching the surface of the solid displayed in the display area by rotating the solid.

このような遊技機では、立体を回転させることで識別情報表示領域の切り換えを行うので、遊技者に対して、識別情報表示領域の切り換えを認識し易くすることができ、ひいては、「切換変動」を認識し易くすることができる。   In such a gaming machine, since switching of the identification information display area is performed by rotating a solid, it is possible to make it easy for the player to recognize switching of the identification information display area. Can be easily recognized.

<遊技機A10>
遊技機A9において、
前記切換変動では、前記立体を所定の角度だけ回転させる都度、前記識別情報表示領域の切り換えが1回行われるものであり、
前記立体を前記所定の角度だけ回転させてから次に前記所定の角度だけ回転させるまでの期間中に、前記所定の角度だけ回転する態様とは異なる態様で前記立体の姿勢を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A10>
In the gaming machine A9,
In the switching variation, switching of the identification information display area is performed once each time the solid is rotated by a predetermined angle,
During a period from the rotation of the solid by the predetermined angle to the next rotation by the predetermined angle, the attitude of the solid is changed in a mode different from the mode in which the solid is rotated by the predetermined angle. A gaming machine to be.

このような遊技機では、立体が所定の角度だけ回転すると、識別情報表示領域の切り換えが1回行われるが、次に所定の角度だけ回転するまで立体が静止した状態となると、「切換変動」が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまう虞がある。そこで、本遊技機では、次に所定の角度だけ回転するまでの期間中は、所定の角度だけ回転する態様とは異なる態様で立体の姿勢を変化させることとした。こうすると、立体が静止した状態となり難くなるので上述の虞を抑制することが可能となる。   In such a gaming machine, switching of the identification information display area is performed once when the solid is rotated by a predetermined angle, but when the solid is in a stationary state until next rotated by a predetermined angle, “switching fluctuation” There is a possibility that the player may feel as if the program has completely ended. Therefore, in the present gaming machine, during the period until the next rotation by a predetermined angle, the three-dimensional posture is changed in a manner different from the manner in which the rotation is by a predetermined angle. In this case, since it becomes difficult for the solid to be in a stationary state, the above-mentioned fear can be suppressed.

<遊技機A11>
遊技機A9または遊技機A10において、
前記切換変動では、前記立体を回転させるに際して、該立体が回転する方向に移動する所定の画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A11>
In the gaming machine A9 or gaming machine A10,
In the switching fluctuation, when rotating the solid, a predetermined image moving in a direction in which the solid rotates is displayed.

このような遊技機では、立体が回転する方向に移動する所定の画像(例えばエフェクト画像)を表示するので、遊技者に対して、立体が回転していることを認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, since a predetermined image (for example, an effect image) moving in the direction in which the solid rotates is displayed, it is easy for the player to recognize that the solid is rotating, It becomes possible to increase the game interest.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B8>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B8として捉えることもできる。
<A game machine B1-B8 which can be extracted from the example mentioned above>
In addition, the pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machines B1 to B8.

<遊技機B1>
表示装置の表示領域で識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報を変動表示させるに際しては、前記表示領域の一部の領域を、前記識別情報の少なくとも一部を表示する識別情報表示領域として設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B1>
An identification information display means for variably displaying identification information in a display area of the display device is provided, and based on the identification information being displayed in a specific mode, a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state is executed. A gaming machine,
When displaying the identification information in a variable manner, it is possible to set a partial area of the display area as an identification information display area for displaying at least a part of the identification information.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記識別情報表示領域に前記識別情報の少なくとも一部が表示された状態で、前記識別情報表示領域の切り換えが行われたことを示唆する領域切換演出を行うことが可能であり、
前記領域切換演出の実行に伴って前記識別情報の変動表示を進行させる切換変動を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B2>
In the gaming machine B1,
In a state where at least a part of the identification information is displayed in the identification information display area, it is possible to perform an area switching effect that suggests that the switching of the identification information display area has been performed,
It is possible to execute switching fluctuation for advancing fluctuation display of the identification information in accordance with execution of the area switching effect.

このような遊技機では、識別情報表示領域に識別情報が表示された状態で、該識別情報表示領域の切り換えが行われたことを示唆する「領域切換演出」を行うことが可能であり、該「領域切換演出」の実行に伴って識別情報の変動表示を進行させる「切換変動」を実行可能である。ここで、従来の遊技機であれば、少なくとも識別情報の変動表示中は「識別情報表示領域」は固定されていることが当然であった。このため、本遊技機のように「領域切換演出」の実行に伴って識別情報の変動表示を進行させることとすると(切換変動を行うこととすると)、斬新な態様で識別情報を変動表示態様させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is possible to perform "area switching effect" which suggests that the switching of the identification information display area has been performed in a state where the identification information is displayed in the identification information display area, It is possible to execute "switching change" in which the variable display of identification information is advanced with the execution of "area switching effect". Here, in the case of the conventional gaming machine, it is natural that the "identification information display area" is fixed at least during the variable display of the identification information. For this reason, as in the case of this gaming machine, if the variable display of identification information is to be advanced along with the execution of the "area switching effect" (if the switching fluctuation is performed), the identification display information is changed in a novel manner. (It is possible to give the player unexpectedness), and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記切換変動では、前記領域切換演出が行われる都度、前記識別情報表示領域に表示されている前記識別情報を変動させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B3>
In the gaming machine B2,
In the switching fluctuation, it is possible to fluctuate the identification information displayed in the identification information display area whenever the area switching effect is performed.

このような遊技機では、「領域切換演出」が行われる都度、識別情報表示領域に表示されている識別情報が変動する。このため、更に斬新な態様で識別情報を変動表示態様させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the identification information displayed in the identification information display area fluctuates each time the "area switching effect" is performed. For this reason, the identification information can be changed and displayed in a more novel manner (a player can be given unexpectedness), and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機B4>
遊技機B2において、
前記識別情報として、複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記特定態様は、前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで停止表示する態様であり、
前記切換変動では、
前記識別情報表示領域に前記複数の装飾図柄のうち2以上の装飾図柄を表示可能であり、
前記領域切換演出が行われる都度、前記2以上の装飾図柄のうち一部の装飾図柄の変動を停止した状態で前記一部の装飾図柄とは別の装飾図柄を変動させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B4>
In the gaming machine B2,
A plurality of decorative symbols can be variably displayed as the identification information,
The specific mode is a mode in which the plurality of decorative symbols stop and display in a specific combination,
In the switching fluctuation,
Two or more of the plurality of decorative symbols can be displayed in the identification information display area,
Every time the area switching effect is performed, it is possible to change a decorative symbol different from the partial decorative symbol while stopping the fluctuation of the partial decorative symbol of the two or more decorative symbols. A game machine characterized by

このような遊技機では、「領域切換演出」が行われる都度、識別情報表示領域に表示された2以上の装飾図柄(例えば2つの装飾図柄)のうち一部の装飾図柄(例えば一方の装飾図柄)の変動が停止した状態で該一部の装飾図柄とは別の装飾図柄(例えば他方の装飾図柄)が変動する。すなわち、「領域切換演出」が行われた場合は、識別情報表示領域に表示されている2以上の装飾図柄全部が変動するのではなく、上記別の装飾図柄のみが変動する。このため、斬新な態様で装飾図柄を変動表示させることができ(遊技者に意外性を与えることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, each time the "area switching effect" is performed, a part of the decorative symbols (for example, one of the decorative symbols) of the two or more decorative symbols (for example, two decorative symbols) displayed in the identification information display region In the state where the fluctuation of) stops, a decorative graphic (for example, the other decorative graphic) different from the part of the decorative graphic fluctuates. That is, when the "area switching effect" is performed, not all of the two or more decorative symbols displayed in the identification information display area change, but only the other decorative pattern changes. For this reason, it is possible to change and display the decorative symbol in a novel manner (it is possible to give the player unexpectedness), and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機B5>
遊技機B4において、
前記切換変動の結果として、
前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で停止させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B5>
In the gaming machine B4,
As a result of said switching fluctuations
It is possible to execute reach effect in which one decorative symbol is variably displayed by stopping the decorative symbol excluding one decorative symbol among the plurality of decorative symbols in a mode that can be the specific combination. Gaming machine.

このような遊技機では、「領域切換演出」が行われる都度、識別情報表示領域に表示された2以上の装飾図柄(例えば2つの装飾図柄)のうち一部の装飾図柄(例えば一方の装飾図柄)の変動が停止した状態で該一部の装飾図柄とは別の装飾図柄(例えば他方の装飾図柄)が変動する「切換変動」を行うことが可能であるところ、該「切換変動」の結果として、リーチ演出が行われる場合がある。このため、「切換変動」が行われた場合は、「リーチ演出」の態様で「切換変動」が終了することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, each time the "area switching effect" is performed, a part of the decorative symbols (for example, one of the decorative symbols) of the two or more decorative symbols (for example, two decorative symbols) displayed in the identification information display region The result of the "switching fluctuation" is that it is possible to perform the "switching fluctuation" in which the decorative symbol (for example, the other decorative symbol) other than the part of the decorative symbols can be fluctuated while the fluctuation of As, there are times when reach production is done. For this reason, when the "switching change" is performed, it is possible to make the player expect the "switching change" to end in the "reach effect" mode, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機B6>
遊技機B2乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示を行うに際しては、
立体を示す画像を表示可能であり、
前記立体の面のうち、前記表示領域に表示される面の少なくとも一部が前記識別情報表示領域として設定されるものであり、
前記切換変動では、前記立体を回転させることで前記表示領域に表示される前記立体の面を切り換えることによって、前記領域切換演出が行われる
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B6>
In the gaming machine B2 to any one of the gaming machines B5,
When performing variable display of the identification information,
It is possible to display an image showing a solid,
Among the faces of the solid, at least a part of the face displayed in the display area is set as the identification information display area,
In the switching variation, the area switching effect is performed by switching the plane of the solid displayed in the display area by rotating the solid.

このような遊技機では、立体を回転させることで「領域切換演出」を行うので、遊技者に対して、「領域切換演出」を認識し易くすることができ、ひいては、「切換変動」を認識し易くすることができる。   In such a gaming machine, the "area switching effect" is performed by rotating the solid, so that the "area switching effect" can be easily recognized by the player, and as a result, the "switching fluctuation" is recognized. It is easy to do.

<遊技機B7>
遊技機B6において、
前記切換変動では、前記立体を所定の角度だけ回転させる都度、前記領域切換演出が1回行われるものであり、
前記立体を前記所定の角度だけ回転させてから次に前記所定の角度だけ回転させるまでの期間中に、前記所定の角度だけ回転する態様とは異なる態様で前記立体の姿勢を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B7>
In the gaming machine B6,
In the switching variation, the area switching effect is performed once each time the solid is rotated by a predetermined angle,
During a period from the rotation of the solid by the predetermined angle to the next rotation by the predetermined angle, the attitude of the solid is changed in a mode different from the mode in which the solid is rotated by the predetermined angle. A gaming machine to be.

このような遊技機では、立体が所定の角度だけ回転すると、「領域切換演出」が1回行われるが、次に所定の角度だけ回転するまで立体が静止した状態となると、「切換変動」が完全に終了したように遊技者に感じさせてしまう虞がある。そこで、本遊技機では、次に所定の角度だけ回転するまでの期間中は、所定の角度だけ回転する態様とは異なる態様で立体の姿勢を変化させることとした。こうすると、立体が静止した状態となり難くなるので上述の虞を抑制することが可能となる。   In such a gaming machine, "area switching effect" is performed once when the solid rotates by a predetermined angle, but when the solid is stopped until the next rotation by a predetermined angle, "switching change" occurs. There is a risk that the player may feel as if it has completely ended. Therefore, in the present gaming machine, during the period until the next rotation by a predetermined angle, the three-dimensional posture is changed in a manner different from the manner in which the rotation is by a predetermined angle. In this case, since it becomes difficult for the solid to be in a stationary state, the above-mentioned fear can be suppressed.

<遊技機B8>
遊技機B6または遊技機B7において、
前記切換変動では、前記立体を回転させるに際して、該立体が回転する方向に移動する所定の画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B8>
In the game machine B6 or the game machine B7,
In the switching fluctuation, when rotating the solid, a predetermined image moving in a direction in which the solid rotates is displayed.

このような遊技機では、立体が回転する方向に移動する所定の画像(例えばエフェクト画像)を表示するので、遊技者に対して、立体が回転していることを認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, since a predetermined image (for example, an effect image) moving in the direction in which the solid rotates is displayed, it is easy for the player to recognize that the solid is rotating, It becomes possible to increase the game interest.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(識別情報表示手段)、HR…表示領域、SHR…装飾図柄表示領域(識別情報表示領域)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko machine (game machine), 20 ... game board, 28 ... large winning opening (variable entry ball opening), 40 ... opening for presentation, 41 ... presentation display device, 200 ... main control board, 201 ... CPU (specifically Game execution means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU (identification information display means), HR ... display area, SHR ... decoration symbol display area (identification information display area).

Claims (1)

表示装置の表示領域で識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報を変動表示させるに際しては、前記表示領域の一部の領域を、前記識別情報の少なくとも一部を表示する識別情報表示領域として設定可能であり、
前記識別情報表示領域に前記識別情報の少なくとも一部が表示された状態で、前記識別情報表示領域の切り換えが行われたことを示唆する領域切換演出を行うことが可能であり、
前記領域切換演出の実行に伴って前記識別情報の変動表示を進行させる切換変動を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display means for variably displaying identification information in a display area of the display device is provided, and based on the identification information being displayed in a specific mode, a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state is executed. A gaming machine,
When the identification information is variably displayed, a part of the display area can be set as an identification information display area for displaying at least a part of the identification information,
In a state where at least a part of the identification information is displayed in the identification information display area, it is possible to perform an area switching effect that suggests that the switching of the identification information display area has been performed,
It is possible to execute switching fluctuation for advancing fluctuation display of the identification information in accordance with execution of the area switching effect.
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