JP2019084019A - Game machine - Google Patents

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嘉一 佐々木
康晃 安藤
Yasuaki Ando
康晃 安藤
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
西村 仁
Hitoshi Nishimura
仁 西村
勇輝 平
Yuki Taira
勇輝 平
嵩登 齋藤
Takato Saito
嵩登 齋藤
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Abstract

To provide a game machine capable of executing performances that further enhance interest in a game.SOLUTION: A game machine comprises: identification information display means for variable display of identification information; and specific game execution means to execute a specific game in which a variable ball catcher is enabled to catch a ball on the basis of display of the identification information in a specific mode. On the basis of a first specific operation performed by a player, a suggestion performance can be executed for suggesting a possibility that the identification information is displayed in the specific mode. When the identification information is displayed in the specific mode, a notification performance for notification that the identification information is displayed in the specific mode can be executed on the basis of a second specific operation performed by the player.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) for playing a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。   There is known a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board. In such a gaming machine, when a predetermined provision condition is satisfied, a privilege is awarded to the player. For example, when the game ball enters the starting opening provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol etc.) is variably displayed, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode (for example a big hit symbol etc) There are gaming machines which perform a specific game (for example, a big hit game etc.) in which the variable entrance is in the ball entry enable state.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。   In such gaming machines, it is common to perform various effects. For example, in a gaming machine that performs the above-described specific game, an effect of displaying a character is performed to indicate the possibility that the identification information is displayed in a specific mode during the variable display of identification information (Patent Document 1) .

特開2008−178756号公報JP, 2008-178756, A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technology is a technology well known to general players, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the amusement interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing an effect that further enhances the game interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Identification information display means for variably displaying identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state based on the identification information being displayed in a specific mode;
A gaming machine comprising
It is characterized in that it is possible to execute a suggestive effect that suggests that the identification information may be displayed in the specific mode.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the game interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface composition of the game board of this example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of a present Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the big hit game of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the big hit game end of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern selection table of a present Example notionally. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control processing performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例の「催促演出」を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the "prompt production" of a present Example. 本実施例の「操作対応演出」を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates "the operation corresponding | compatible production | presentation" of a present Example. 本実施例の各「操作対応演出」の実行確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution probability of each "operation corresponding | compatible production" of a present Example. 本実施例の「大当り確定演出」を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates "big hit finalization effect" of a present Example. 本実施例の「催促演出」と「大当り確定演出」の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of "prompt production" and "big hit fixed production" of a present Example. 変形例1を示す説明図である。It is an explanatory view showing modification 1. 変形例2を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory view showing a modification 2; 変形例3を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing a modification 3; 変形例2および変形例3の別形態を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing another mode of the second modification and the third modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment will be described in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called "seven machine" or "digipachi". In the embodiment, unless otherwise noted, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" toward the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
D−1.「催促演出」および「操作対応演出」:
D−2.「大当り確定演出」:
E.変形例:
E−1.変形例1:
E−2.変形例2:
E−3.変形例3:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of front side of device:
A-2. Configuration of the game board:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Contents of the game:
C. Game control process:
D. Effect control process:
D-1. "Prompt" and "Operation-ready":
D-2. "The big hit finalization production":
E. Modification:
E-1. Modification 1:
E-2. Modification 2:
E-3. Modification 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of front side of device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front of the pachinko machine 1. The front frame 4 is pivotally supported at one end (left side in FIG. 1) relative to the middle frame 3. When the game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3 and the front frame 4 is pivoted (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. The middle frame 3 is pivotally supported at one end (left side in FIG. 1) relative to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame body configured by assembling a wooden plate-like member, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 disposed on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). A small window 4c is formed at the lower right of the window 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided at the right of the peripheral portion of the window 4a, and a left side at the left of the peripheral portion of the window 4a. A lamp 5c is provided. In addition, an upper speaker 6 a is provided on the left and right of the window portion 4 a in the front frame 4, and a lower speaker 6 b is provided on the front of the lower portion of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4 a in the front frame 4. In the upper tray 7, gaming balls lent out via the card unit 242 (see FIG. 3) and gaming balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. Also, the lower tray 8 is provided below the upper tray 7, and the gaming balls lent out beyond the capacity of the upper tray 7, and the games paid out beyond the capacity of the upper tray 7. Spheres are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the rear side of the launch handle 9. The game balls stored in the upper tray 7 are supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261, the launch motor built in the launcher unit 261 is rotated, and the gaming ball is fired with a strength according to the rotation angle. Ru.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, at the edge of the upper tray portion 7, a presentation button 10a which can be pressed by the player is provided, and to the left of the lower tray portion 8, the pressing operation by the player and the rotation operation (operation to rotate) A jog shuttle 10b is provided. The effect button 10a and the jog shuttle 10b are all effect operation units (operation units) operated by the player, and when the player operates the predetermined condition, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Configuration of the game board:
FIG. 2 is an explanatory view showing a board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. The gaming balls fired from the launcher unit 261 (see FIG. 3) are discharged between the outer rails 22 and the inner rails 23 into the gaming area 21 and flow downward from above the gaming area 21. Since the game area 21 is viewed by the player through the window 4 a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also viewed by the player through the window 4 a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。   At the approximate center of the game area 21 there is provided a presentation opening 40 which is an opening decorated at the periphery, and behind the presentation opening 40 a presentation display constituted by a liquid crystal display A device 41 is provided. Various images for effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can view the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the entrance is unchanged (constant), and the first starting opening 24 is a starting opening where game balls can always enter. Is provided. The game ball having entered the first starting opening 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start opening sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start opening 24, and it is possible to detect the game ball entered in the first start opening 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a second starting opening 25 is provided which is a ball entry opening (starting opening) in which the ball entry possibility of the game ball changes. That is, the second start opening 25 is provided with the open / close door 26 which can be turned in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the open / close door 26 is substantially upright to close the game ball incapable of entering (or difficult to enter). It is possible to change the state and the open state where the open / close door 26 is pivoted to the front side of the pachinko machine 1 and the gaming ball can enter (or enter easily) the ball. FIG. 2 shows that the second start port 25 is in the open state. The game ball having entered the second starting opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage provided in the inside. A second starting opening sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting opening 25, and it is possible to detect the game ball entering the second starting opening 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   Further, in the game area 21, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right of the effect opening 40 (effect display device 41), and the passage of the game ball is detected inside the normal symbol operation gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   Further, on the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, there is provided a large winning opening 28 (variable entrance) which is largely opened in a substantially rectangular shape. The special winning opening 28 is provided with an open / close door 29 rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, the open / close door 29 is substantially upright and the game ball can not enter the closed state, and the open / close door 29 is pachinko machine It can be turned to the front side of 1 and changed to an open state (ball entry possible state) in which the gaming ball can enter the ball. FIG. 2 shows that the special winning opening 28 is in the open state. The game ball having entered the big winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through the passage provided in the inside. A special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the special winning opening 28, and it is possible to detect the game ball entering the special winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   In addition, a general entrance 30 where game balls can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow-down path of the game balls, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided around each game device described above. It is done. Further, at the lowermost portion of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second starting port 25, two out ports 33 are provided, and the first starting port 24 and the second starting port 25 described above The game ball which has not entered any of the large winning opening 28 and the general ball entrance 30 is discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   The game ball which flows down the field of the left of the opening 40 for effects (effect display device 41) can enter into the 1st starting opening 24 mentioned above. On the other hand, the game ball which flows down the field of the right side of the opening 40 for effects (effect display device 41) can enter the second starting opening 25, the normal symbol operation gate 27, and the big winning opening 28 ( Or passable). In the following description, firing the gaming ball so as to flow down the area to the left of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left-handed", and the effect opening 40 (effect display device 41) Launching the game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right strike". In the case of the pachinko machine 1 of this embodiment, when the game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25 and the general ball entry port 30, three game balls serve as the player. When the game balls are paid out and the game balls enter the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   At the lower right of the game area 21 in the game board 20, a segment display unit 50 is provided that displays information related to the game by a combination of LEDs. The segment display unit 50 is viewed by the player through the small window 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the "B. Contents of game" column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control of the game, and the display of an image and sound under the control of the sub control board 220. An image / sound control board 230 for controlling such control, a lamp control board 226 for controlling control of light emission of the lamp under control of the sub control board 220, and a payout control board 240 for controlling control of lending and payout of gaming balls; It is comprised from the launch control board 260 etc. which take charge of control concerning launch of a game ball. These control boards are CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , Etc.), various peripheral LSIs such as a RAM (203, 223, 233 etc. in FIG. 3) for temporarily storing data when the program is executed, input / output circuits, etc. are mutually connected by a bus. It is done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start opening sensor 24s for detecting a game ball entering the first start opening 24 and a second start opening sensor 25s for detecting a game ball entering the second start opening 25; A large winning opening sensor 28s for detecting the gaming ball having entered the special winning opening 28, a gate sensor 27s for detecting the gaming ball passing through the normal symbol operation gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a detection signal of a game ball from the first start opening sensor 24s, the second start opening sensor 25s, the special winning opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input The command corresponding to the detected sensor is transmitted toward the sub control substrate 220, the payout control substrate 240, the emission control substrate 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 is provided with a start port solenoid 26m (for opening and closing the second start port 25) for causing the open / close door 26 provided in the second start port 25 to perform opening and closing operations. Or, the winning prize opening solenoid 29m (for making the big winning opening 28 open or closed), the segment display unit 50, etc. are connected to open and close the opening / closing door 29 provided in the special winning opening 28 It is done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   An image / sound control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 analyzes the contents of the command and performs game effects according to the contents. That is, an output image and a command for designating an output sound are transmitted to the image and sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b and the left side lamp 5c (hereinafter referred to By transmitting a command specifying the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c", a game is produced. In addition, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects an operation of the player on the effect button 10a or the jog shuttle 10b (the effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the game effect corresponding to the operation is Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / sound control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Also, when the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, it reads out the sound data corresponding to the command from the sound ROM 237, and sounds based on the sound data via the amplifier board 224. The signal is output from the upper speaker 6 a and the lower speaker 6 b (hereinafter also referred to as “various speakers 6 a and 6 b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   To the payout control board 240, a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 juxtaposed to the pachinko machine 1, a payout motor 243, etc. are connected. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to lend the gaming ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing payout of gaming balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the gaming balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching game balls and the player touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch ball 262 is driven to drive the launch motor 262 so that the game ball has a strength according to the rotation angle of the launch handle 9. To fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated in a state where gaming balls are stored in the upper tray 7, the gaming balls stored in the upper tray 7 are supplied one by one to the launcher unit 261, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength to launch the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can flow the game ball to the desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, the game ball may be fired so as to flow down the area to the left of the effect opening 40 (effect display device 41) (a left hit), or the right of the effect opening 40 (effect display device 41) The game ball can be fired (right-handed) to flow down the other area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variation display of special symbol>
As described above with reference to FIG. 2, the left starting game ball can enter the first starting opening 24. When the game ball hit to the left enters the first start opening 24 and the entered game ball is detected by the first start opening sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number described later) is acquired Then, based on the judgment random number, a jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or an omission. Then, based on the result of the big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special view") is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, the game ball hit to the right can be entered into the second starting opening 25. When the right-handed gaming ball enters the second starting opening 25 and the entering gaming ball is detected by the second starting opening sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number described later) is acquired Then, based on the judgment random number, a jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or an omission. Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special view") is variably displayed and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 4 is an explanatory view showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special view display unit 51 for displaying a first special view and a second special view display unit 52 for displaying a second special view, Eight LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, they are collectively referred to as "special symbol") by switching the lighted LED among the eight LEDs in the respective display parts. The variable display is performed, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special drawing, it is possible to stop and display 101 kinds of symbols of the big hit symbols 1 to 100 and the left symbol 101, and as the second special drawing, the big hit symbols 201 to 300, the left symbol It is possible to stop and display 101 types of symbols 301. Also, these symbol types can be identified by the difference in the combination of the lighted LEDs. When the result of the big hit determination based on the game ball entering the first starting opening 24 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a big hit, the first special figure is a big hit symbol 1-1 If the stop display is made at any of 100 and the result of the big hit judgment about the first special view is out, the first special view is removed and the stop display is performed with the symbol 101. In addition, if the result of the big hit determination based on the game ball entering the second starting opening 25 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the second special view") is a big hit, the second special figure is a big hit symbol If the result of the jackpot determination for the second special view is out, the second special view is removed and the stop display is performed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special figure or the second special figure) is displayed with the big hit symbol or the disappointing symbol stop, the symbol is displayed in the stop symbol until the predetermined time elapses in order to fix the symbol displayed in the stop symbol. Display to be maintained (hereinafter also referred to as "fixed display"). In the following, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display is ended by the passage of a predetermined fluctuation time, and the game until the special symbol is displayed with the big hit symbol or the off symbol, that is, one time The game until the result of the variable display is obtained is also expressed as "symbol change game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special view or the second special view is stopped and displayed with any of the big hit symbols, a big hit game in which the large winning opening 28 is opened several times is played a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, since the game ball hit to the right can enter the big winning opening 28, the right hit is performed during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game varies depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5 (a), when the first special view is stopped and displayed with the big hit symbol 1 to 50 (with a 50% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If four rounds of four rounds are played and a big hit game is played, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 51 to 90 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, 40) %), 6 rounds with 6 rounds being played, a big hit game is played, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 91 to 94 (the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If the 7 round big hit game is played, 7 round games will be played if there is a 4% probability, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95 to 100 (the first special figure is In the case of stop display in the jackpot symbol with a probability of 6%), 16 times 16 round big hit game that round game is done is done. In addition, as shown in FIG. 5 (b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 250 (with a 50% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If the 4 round big hit game is played, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 251 to 290 (if the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, it has 40% probability) 6 round big hit game If the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 291 to 294 (if the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability of 4%) 7 round big hit game is played, When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295-300 (if the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a probability of 6%) 16 round big hit games are played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, one round game is ended when nine game balls enter (9 counts) or 30 seconds have elapsed, so in most cases one round In the game, 117 (9 counts × 13 payouts) game balls are paid out. Therefore, as a matter of course, in the case of a big hit game having a large number of round games, more gaming balls are paid out to the player than a big hit game having a small number of round games. For this reason, it is possible to make the player expect that a big hit game with a larger number of round games will be performed. Note that this can be understood as being capable of executing a plurality of big hit games (specific games) having different degrees of advantage for the player.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。   During the execution of the above-mentioned big hit game, the type (round game frequency) of the big hit game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55. In this round display unit 55, a four-round big hit game is performed by lighting the left LED among the three LEDs. Indicates that a six-round jackpot game is in progress by lighting an LED in, and indicates that a seven-round jackpot game is in progress by lighting a right LED By turning on all three LEDs, it is shown that a 16 round big hit game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Pending special symbol>
When the game ball enters the first start opening 24, as described above, the big hit determination and the variable display for the first special figure are performed, but the game ball determines the first start aperture 24 for the big hit determination and the variable display. Instead of being performed immediately after entering the ball, the acquired judgment random number is temporarily stored as a first special view reserve. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such first special view reservations are stored with an upper limit of four. The storage number of the first special view reserve (the first special view reserve number) is displayed on the first special view reserve display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special view reserve display unit 53. In the first special view reserve display unit 53, one of the two LEDs is one LED. Lights up to indicate that the number of 1st special view reservations is 1 and 2 lights up indicates that the number of 1st special views reserved is 2 and blinks 1 LED By doing this, it is indicated that the first special view reservation number is three, and by blinking two LEDs, it is indicated that the first special view reservation number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Also, when the gaming ball enters the second starting opening 25, as described above, the big hit determination and the variable display for the second special view are performed, but also for these big hit determination and the variable display, the game ball is the second starting Rather than being performed immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special view reserve. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation. Such a second special view reservation is also stored with an upper limit of four. The storage number of the second special view reserve (the second special view reserve number) is displayed on the second special view reserve display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special view reserve display unit 54. In the second special view reserve display unit 54, one of the two LEDs is one LED. Lights up to indicate that the number of 2nd special view is one, and turning on 2 LEDs indicates that the number of 2nd special view is 2 and blinks 1 LED By doing this, it is indicated that the second special drawing reservation number is three, and by blinking two LEDs, it is indicated that the second special drawing reservation number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the variation display of any special symbol, or during the determination display of any special symbol, during the big hit game, the first special view reserve and the second special view reserve are stored. Even if it does, it does not do the big hit decision and the fluctuation indication which relate to these retention. In addition, when only the first special view hold is stored among the first special view hold and the second special view hold, the big hit determination and the first special view pertaining to the first special view hold stored first. Although the variable display is performed, when the second special figure reservation is stored, regardless of whether or not the first special figure reservation is stored, the big hit determination and the first special figure reservation related to the second special view reservation and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special view is variably displayed in priority to the first special view (the so-called second special view has a priority change function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Various display of normal symbol, game per common drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operating gate 27 can pass the game ball hit to the right. When the right-handed game ball passes the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (a determination random number per common drawing to be described later) is acquired, and the determination random number is Based on the common drawing, it is determined whether the common drawing is or not. Then, based on the result of the determination per common drawing, the normal symbol is changed and then displayed in a stopped state. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a common view display unit 56 that displays a normal symbol, and the common view display unit 56 is provided with two LEDs. The ordinary symbol is variably displayed by switching the lighted LED among the two LEDs in the common view display unit 56, and is stopped and displayed when the predetermined LED is lighted among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a normal symbol, stop the two kinds of symbols of the common figure per symbol which turned on the left LED of the two LEDs and the common symbol off symbol which turned on the right LED. It can be displayed. If the result of the determination per common drawing is per common drawing, the normal symbol is stopped and displayed with the common design per symbol, and if the result of per common drawing determination is out of common drawing, the normal symbol is displayed as a stop out of common design Be done. Thus, when a normal symbol is hit and stop-displayed with a symbol or a off-set symbol, display (confirmation display) is performed to maintain the stop-displayed state of the symbol until a predetermined time elapses, in order to fix the stop-displayed symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the symbol per common drawing, the common drawing game in which the second starting opening 25 is closed and then closed is played.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Pending for normal pattern>
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, determination per flat pattern or variation display of the normal symbol is performed, but per these common pattern determination or variation display immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27 Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a common drawing reserve. Then, when the predetermined condition is established, the determination of the common drawing or the fluctuation display of the normal symbol is performed based on the stored common drawing reserve. Such general drawing suspension is also stored with an upper limit of four. The stored number of common drawing reservations (general drawing reservation numbers) is displayed on the common drawing reservation display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the common view holding display unit 57, and in the common view holding display unit 57, one of the two LEDs is lit. The number of popular drawing reservations is 1 and the lighting of two LEDs indicates that the number of pending general drawings is 2. The flashing of one LED indicates the number of common drawing reservations. It indicates that it is three, and blinks two LEDs to indicate that the number of general drawing reservations is four. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a normal drawing reserve is stored, the normal display of the variation is displayed, the normal display of the fixed display is displayed, and the common drawing per game is not performed first. Judgment per common drawing in relation to the stored common drawing suspension and fluctuation display of normal symbol are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Playing state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination, and the gaming state relating to the pitching frequency of the game ball to the second starting port 25 are set appropriately. . Among them, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination, "the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is a low probability state (a probability of 1 in 99.9)" or "big hit determination The probability of being determined to be a big hit at is set to a high probability state (which is a probability of 11.9). In addition, the game state which relates to the ball entry frequency of the game ball to the 2nd starting opening 25, “the non electric support state where the ball entry frequency of the game ball to the 2nd starting opening 25 is low” or “to the 2nd start exit 25 The charging frequency of game balls is set to a high power support state.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。   The setting mode of the above-described gaming state will be described with reference to FIG. In addition, since these gaming states are set after the end of the big hit game, in FIG. 6, the number of round games described above with reference to FIG. 5 is also shown again. Further, in FIG. 6, the "high probability number" is the number of symbol fluctuation games (variation display of a special symbol) that can be executed in the state where the high probability state is set, and the "number of times of electricity support" is electricity It is the number of symbol variation games (variation display of special symbols) that can be executed with the support status set.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of which big hit game is played, although the high probability state and the power support state are set together after the end of the big hit game, the number of times of power support is a big hit game It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start. That is, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the number of times of high probability is set to six times regardless of which of the big hit symbols is stopped and displayed. On the other hand, about the number of times of electric support, as shown in FIG. 6 (a), when the first special view is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 45 (the first special figure is stopped and displayed with the large hit symbol) If it is set to 25 times with a probability of 45%) and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 46-50, 51 to 90, 91 to 94 (the first special figure is stopped with the big hit symbol) When displayed, it is set to 50 times with a probability of 5% + 40% + 4% = 49%, and when the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol 95-100 (the first special figure is a big hit symbol) In the case of stop display, it is set to 100) with a probability of 6%. Also, as shown in FIG. 6 (b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 245 (with a 45% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) If it is set to 25 times and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 246 to 250, 251 to 290, 291 to 294 (5% + 40% if the second special figure is stopped and displayed for the big hit symbol) When it is set to 50 times with a probability of + 4% = 49%, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295-300 (6% when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) In probability) is set to 100 times.

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。   In addition, when the symbol variation game (variation display of the special symbol) is performed six times after the high probability number of times is set to six times, the high probability state ends, and the low probability state remains with the power support state set. Is set. In addition, after the number of times of power support is set 25 times, 50 times, 100 times, when the symbol fluctuation game (the change display of the special symbol) of the same number as the power support frequency is performed, the power support state ends, A non-power support state is set. For the player, since the power support state is more advantageous than the non-power support state, the player can be expected to set more power support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   Here, the segment display unit 50 is provided with a power support display unit 58 which indicates that the power support state described above is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are disposed in the power support display unit 58, and while the power support state is set, the power support state is set by lighting the three LEDs. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed driving is performed. The setting frequency of the game balls to the second starting port 25 is high during setting of the power supporting state, and since the game balls hit to the right can be inserted into the second starting port 25, setting of the power supporting state It is useful for the player to perform a right strike while inside. In addition, since the game ball on which the big winning opening 28 is hit to the right can enter, it is beneficial for the player to hit the right during the big hit game. Therefore, during setting of the power support state and during the big hit game, it is shown that the right hitting is performed by lighting the two LEDs arranged in the right hitting display section 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display content of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で演出図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、演出図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を示す図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as a “symbol variation effect”) in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (pattern variation game) of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the variation display of the three effect symbols 41a, 41b, 41c is started in the effect display device 41 Do. After that, the variation display of the rendering symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variation time of the special symbol passes. And it synchronizes with the end timing (the stop display of a special symbol) of the fluctuation display of a special symbol, and ends the fluctuation display of the production symbols 41a, 41b, 41c. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a symbol indicating nine numbers from "1" to "9" as the effect symbols.

図7(a)には、3つの演出図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左演出図柄41aが停止表示され、次に右演出図柄41cが停止表示され、最後に中演出図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの演出図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの演出図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの演出図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された演出図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 7 (a) conceptually shows that three rendering symbols 41a, 41b, and 41c are fluctuatingly displayed all at once. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left effect pattern 41a is firstly stopped, the right effect pattern 41c is subsequently stopped, and the middle effect pattern 41b is finally stopped. The combination of the three effect symbols 41a, 41b and 41c stopped and displayed by the effect display device 41 is a special symbol (the first special symbol display portion 51 or the second special view display portion 52 described above) 1) configured to correspond to a special drawing or a second special drawing). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, a symbol combination (hereinafter referred to as "Zoro eyes") in which the three effect symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 become the same symbol Is displayed on the screen. In addition, when the first special figure or the second special figure is dislocated and stopped and displayed with a symbol, the three effect symbols 41a, 41b and 41c do not align with the same symbol and stop with a symbol combination (hereinafter also referred to as "barbed eyes") Is displayed. In addition, the effect symbols 41a, 41b, 41c displayed in a stopped state are in a state of being displayed in a stopped state until the determined display time of the special symbol passes (confirmed displayed).

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの演出図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの演出図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左演出図柄41aと、続いて停止表示される右演出図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中演出図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの演出図柄(複数の演出図柄のうち一の演出図柄を除いた演出図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の演出図柄(一の演出図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the display contents of the special symbol displayed on the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 and the three effect symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are the same. They correspond to each other, and when the special symbol in the variable display is stopped and displayed, the three effect symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more easily visible than the first special view display unit 51 or the second special view display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, it is normal for the player to play a game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7 (b), the left effect pattern 41a, which is first displayed on the display screen of the effect display device 41 as a stop, and the right effect pattern 41c, which is subsequently displayed as a stop, have the same pattern. In the case, during the final stop display, the middle effect pattern 41b is also stopped with the same symbol, and "the big hit game is not started", the player changes the display of the effect pattern (symbol change effect) I will watch closely. As described above, the two effect symbols (effect symbols other than one effect symbol among the plurality of effect symbols) are stopped with the same symbol (a form that can be Zoro eyes) to stop the last effect symbol (one effect symbol). The effect performed in the state of fluctuating display is called "reach effect", and it is possible to raise the game interest by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   In the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the first special view hold number and a second hold display area 41e for showing the second special view hold number Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special display reserve number (the small special design symbol in the figure) is displayed in the first reserve display area 41d by the same number as the first special view reserve number. The upper limit number indicates 4), and the second special view reserve number is indicated by displaying the same number of “reserved symbols” as the second special view reserve number (the upper limit number is 4) in the second reserve display area 41 e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the number of first special view reservations is four and the number of second special view reservations is four. As a matter of course, the number of reservations indicated by the suspension symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special view reservation display unit 53 and the second special view reservation display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the indicated number of reservations.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control process:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated every predetermined cycle (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game progression control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, the description of the well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted toward various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203 in various processes described later. In the output process (S100), the various commands thus stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing this, for example, in the sub control board 220, control of effects according to the progress of the game is performed, and in the payout control board 240, the payout motor 243 is driven to pay out the gaming balls. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, three gaming balls are paid out when the gaming ball enters one of the first starting opening 24, the second starting opening 25, and the general ball entry opening 30. When the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the process of the input process (S200), the game ball is detected for the sensors (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the special winning port sensor 28s, etc.) that detect these entering balls. Determine if it is or not. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the determination per block are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the per-diagram determination is performed based on the "general-use per-diagram determination random number". Moreover, although the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern to be described later, this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit judgment result is a big hit, any of the big hit symbols among the 100 types of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) are stopped and displayed. However, the type of this jackpot symbol is selected based on "symbol selection random number". In the random number updating process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that updating of these random numbers is performed not only in the random number updating process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). It is also good. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the dedicated circuits may be used to update random numbers.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing such as start opening>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) for the starting port and the like. In the sensor detection process (S400) such as the starting opening, a process of storing a common drawing reserve, a first special view reserve, and a second special view reserve is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines, based on the detection result of the gate sensor 27s, whether the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 27 or not. As a result, when the gaming ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the common drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the number of popular drawing reservations has not reached 4, the common random number per decision drawing random number is acquired and the common random number per decision drawing random number is stored as a common drawing suspension. The general drawing reserve is stored in the general drawing reserve storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27, or if the number of popular drawing reservations has already reached 4, no new common drawing suspension is stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203(取得情報記憶手段)に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   After the processing relating to the storage of the general drawing reserve is performed in this manner, subsequently, it is determined whether the gaming ball has entered the first starting opening 24 based on the detection result of the first starting opening sensor 24s. As a result, when the gaming ball enters the first starting opening 24, it is determined whether or not the first special drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the first special drawing reservation number has not reached four, the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special drawing reservation. The first special view reservation (acquisition information) is stored in the first special view reservation storage area secured in the RAM 203 (acquisition information storage unit) so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. In addition, the effect (design variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. Therefore, when storing the first special view reserve, even if the variable display based on the first special view reserve has not started yet (even if the variation start condition is not satisfied), the first special view reserve It is possible to determine the mode of the variable display based on and the effect (a symbol variation game or a symbol variation effect based on the first special view reservation). For example, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed even before the variable display based on the first special figure hold is performed, reach effect It is possible to determine, for example, whether or not Such determination is referred to as prior determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when storing the first special figure reservation, it performs preliminary determination of the first special figure reservation, and the preliminary determination result Are stored in association with the first special map reservation. In this way, when storing the first special map reservation and storing the preliminary determination result about the first special map reservation, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special view reservation. If the game ball has not entered the first starting opening 24, or if the number of first special drawing reservations has already reached four, no new first special drawing reservation is stored, and advance It does not judge either.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留(取得情報)として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203(取得情報記憶手段)に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   After the processing relating to the storage of the first special view reserve is performed in this way, subsequently, it is determined whether the gaming ball has entered the second starting opening 25 based on the detection result of the second starting opening sensor 25s. As a result, when the gaming ball enters the second starting opening 25, it is determined whether or not the second special drawing reserve number has reached the upper limit of four. Then, if the second special drawing reservation number has not reached four, the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the second special drawing reservation (acquisition information). The second special view reserve is stored in a second special view reserve storage area secured in the RAM 203 (acquired information storage means) so that the stored order can be identified. Thus, when the second special view reserve is stored, the same prior determination as described above is performed for the second special view reserve, and the preliminary determination result is stored in association with the second special view reserve. In this way, when storing the second special view reserve and storing the preliminary determination result about the second special view reserve, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special view reservation. In addition, when the game ball has not entered the second starting opening 25, or when the number of second special view reservations has already reached four, the new second special view reservation is not stored, and it is in advance. It does not judge either.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of fluctuating a normal symbol or executing a game per common drawing is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether it is any of the following: during a common game, during the variation display of the normal symbol, or during the final display of the normal symbol. As a result, if it is neither in the common game per game, during the normal symbol variation display, nor during the normal symbol finalization display, it is determined whether or not the general drawing reservation storage area is stored in the above-mentioned common drawing reservation storage area. . As a result, when a normal drawing reservation is stored in the common drawing reservation storage area, the common drawing reservation stored first among the stored common drawing reservations is read out. Then, the determination of the common drawing is performed based on the read common drawing suspension, that is, the determination random number per common drawing.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。   When the per-common-figure determination is made, it is determined whether or not the result of the per-common-figure determination is a per-common-figure. As a result, if the result of the determination per common drawing is per common drawing, the per common drawing is stored as a symbol (stop symbol) to be displayed in a stopped state by the fluctuation display of the normal symbol this time. In other words, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the common drawing display unit 56 is lighted as a result of the fluctuation display of the current symbol. On the other hand, when the result of the common drawing hit determination is out of the common drawing, the common drawing off symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. In other words, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the common drawing display unit 56 is turned on as a result of the fluctuation display of the current symbol.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。   In this way, if it is stored that the left LED of the common drawing display unit 56 is lighted or the right LED of the common drawing display unit 56 is lighted as a result of the fluctuation display of the current normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol Set to start the variation display of normal symbols. Then, the general drawing reserve which is the target of the determination for the common drawing is deleted from the general drawing reserve storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above has described the processing in the case where it is not any of the regular display during the game, the normal symbol variation display, and the normal symbol final display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol in the fluctuation display is stopped and displayed in a manner stored in advance. That is, when the result of the determination of the common drawing is the common drawing, the left LED of the common drawing display unit 56 is turned on (displays the symbol per the common drawing stop display), and the result of the common judgment is out. If it is, the right LED of the common view display unit 56 is turned on (the dislocated symbol is stopped and displayed). As described above, when the normal symbol is stopped and displayed, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。   The above has described the processing in the case where the variation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the final display of the normal symbol is being performed, it is determined whether the final display time has elapsed. As a result, when the finalized display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol displayed in the current stop (finalized display) is a symbol per common drawing (lighting of the LED on the left of the common drawing display unit 56). As a result, if the normal symbol stopped and displayed is a symbol per common figure, after setting the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the common game, Start the game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   The above has described the processing when the fixed display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the player is playing a game, the start port solenoid 26m is controlled to operate the open / close door 26 so that the second start port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned open pattern. . Then, when the control according to the opening pattern is finished, the game is ended per common drawing.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the pitch of the game ball into the second starting port 25 is “the game ball to the second starting port 25 The frequency of entering the ball is set to a low non-charging state or "the charging state of the gaming ball to the second starting opening 25 is high." Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   That is, compared with the non-power support state, the power support state has a high probability that the result of the judgment per common drawing will be a common drawing (probability per common drawing), and the fluctuation time of the ordinary symbol (common drawing fluctuation time) is short. The opening time of the second starting opening 25 in the game is set to be long per common drawing. Therefore, compared with the non-power support state, the second start port 25 is opened at a high frequency and the duration of the open state is extended as compared to the non-power support state. Hitting frequency is high (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability per common drawing is set to a probability of 1/100 ((one out of 100 random numbers among the judgment random numbers per common drawing that can be acquired as a common drawing suspension) The common drawing fluctuation time is set to 20 seconds, and the open time of the second starting opening 25 in the common drawing is set to 0.3 seconds (0.1 second × three times open). On the other hand, when the power support state is set, the probability per common drawing is set to a probability of 99/100 (99/100 of the judgment random numbers per common drawing that can be acquired as a common drawing suspension). A random number is set per drawing), a common drawing fluctuation time is set to 1 second, and an opening time of the second starting opening 25 in the common drawing is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open) .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (the first special figure or the second special figure) in a variable manner or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays the special symbol (the first special figure or the second special figure) during the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) during the big hit game. It is determined whether or not As a result, during the big hit game, during the variable display of the special symbol, when it is not any of the final display of the special symbol, it is determined whether or not the second special view reserve is stored in the second special view reserve storage area. . As a result, when the second special view reserve is stored in the second special view reserve storage area, the second special view reserve (big hit judgment random number stored first in the stored second special view reserve) , Change pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special view reserve.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。   On the other hand, if the second special view reserve is not stored in the second special view reserve storage area, then whether the first special view reserve is stored in the first special view reserve storage area to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special view hold storage area, the first special view hold (big hit determination random number stored first among the first special view hold stored) , Read out symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special view reserve.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (99 It is set to a low probability state having a probability of 1⁄9 or “a high probability state having a high probability of being judged as a big hit in the big hit judgment” (a probability of 11.9). The setting of such a low probability state or a high probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, a high probability state is set with a 99.9% random number as a big hit among the large hit judgment random numbers obtainable as the first special figure hold or the second special figure hold. If it is determined, a 11.9 1/2 random number among the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special view reservation or the second special view reservation is determined to be the big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the big hit determination is made on the first special view reserve or the second special view reserve in this way, it is determined whether the result of the big hit determination is a big hit. As a result, when the result of the big hit determination is a big hit, the variation display of the current special symbol (symbol variation game) based on the symbol selection random number included in the 1st special view reserve or the 2nd special view reserve read this time Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed at. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the big hit symbol 201 to 300 as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special view reservation is read out, the symbol selection random number read out as the first special view reservation is referred to with reference to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 1 to 100. The corresponding jackpot symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when 2nd special figure reservation is read, the big hit design which corresponds to the symbol selection random number which it reads out as 2nd special figure reservation with reference to the symbol selection table where the symbol selection random number is allotted to big hit design 201-300 Is selected as the symbol to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit judgment is out, when it reads out the 1st special figure reservation, it selects as the design which is displayed the offing design 101 as stop display, when it reads out the 2nd special figure reservation, it removes the off design 301 Select as a symbol to stop display. In addition, a big hit symbol selected as a symbol to be stopped and displayed, and a disconnected symbol are stored in a stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   In this way, if the symbol to be stopped and displayed is selected, the variation pattern of the variation display of the special symbol (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) to the stop display (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns The information (the variation pattern ID) to do this is attached. In the process of selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are allocated to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure reserve or the second special figure reserve in this variation pattern selection table is determined as the present variation pattern. . Therefore, the probability that each fluctuation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each fluctuation pattern among the obtainable fluctuation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern thus selected is transmitted toward the sub control board 220 as a variation pattern designation command described later. When receiving the fluctuation pattern designation command, the CPU 221 of the sub control board 220 recognizes the fluctuation pattern of the present symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designation command, and executes the symbol fluctuation effect with the effect pattern based on the fluctuation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に演出図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、演出図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the process of selecting the variation pattern described above, it is not always referred to the same variation pattern selection table, but as shown in FIG. 10, the type of special symbol (the first special figure or the second special figure) or the current setting Referring to the variation pattern selection table corresponding to various game progress statuses such as the number of the first special view hold and the second special view hold stored as a result of the playing state and the big hit determination. By doing this, it becomes possible to select fluctuation patterns corresponding to various game progress statuses, and consequently, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute symbol fluctuation effects with effect patterns corresponding to various game progress statuses. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, the CPU 221 of the sub control board 220 executes a symbol variation effect in which the rendering symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed after reaching production, and the result of the big hit determination When the symbol is out of the box, the symbol variation effect is executed to stop and display the effect symbols 41a, 41b and 41c with disjointed eyes. Further, when a predetermined fluctuation pattern is selected when the result of the big hit judgment is out, reach effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, while selecting the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol of this time, and selecting the variation pattern of the variation display of the special symbol this time, the variation display of the special symbol is started. Then, the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation pattern designation command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special view reserve or the second special view reserve that is the target of the present big hit determination is deleted from the first special view reserve storage area or the second special view reserve storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   The above has described the processing in the case of neither being displayed during the display of the special symbol during the big hit game, during the variable display of the special symbol (the first special view or the second special view). On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol in the fluctuation display is stopped and displayed with the symbol stored in advance in the stop symbol storage area (decision display is started). Thus, when the special symbol is stopped and displayed, the finalized display of the special symbol is started, so the finalized display time of the special symbol is set. Then, the variable stop command indicating that the special symbol has been stopped is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   If the final display of the special symbol is in progress, it is determined whether the final display time has elapsed. As a result, when the determined display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol displayed in the current stop (confirmed display) is a big hit symbol. As a result, if the special symbol displayed in a stopped state is a missing symbol, it is determined whether the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once Do. As a result, when the number of times of high probability becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. Also, it is determined whether or not the power support state is set, and if the power support state is set, the power support frequency is decremented by one. As a result, when the number of times of power support is zero, the non-power support state is set instead of the power support state. When the gaming state is set in this manner, a gaming state designating command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the opening pattern (number of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big hit game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in the big hit is different depending on the type of the big hit symbol displayed to be stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set corresponding to the type of the big hit symbol displayed stop. After the opening pattern of the big winning opening 28 is set in this way, the big hit game is started. Then, a big hit game start command indicating the start of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game start command also includes information indicating the number of round games in the big hit game to be started this time. The big hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when in the big hit game, the big winning opening solenoid 29m is controlled to operate the open / close door 29 so that the big winning opening 28 is opened / closed in the above-mentioned opening pattern. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203 Be done. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer as described above are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When the control of the big winning opening solenoid 29m (the operation of the open / close door 29) in accordance with the above-described opening pattern is finished, the big hit game is ended. Then, a big hit game end command indicating the end of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game end command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game is over, as described above with reference to FIG. 6, the game state is set to the high probability state and the power support state. At this time, the number of times of high probability is set to 6 times when any big hit symbol is stopped and displayed, but the number of power support times is 25 times and 50 times depending on the type of big hit symbol displayed stopped. It is set to any of 100 times. When the gaming state is set as described above, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the high probability number and the power support number) is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command stored in the output buffer as described above is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数(取得情報)が大当り(当り情報)であるか否かの大当り判定(当り判定)を行う主制御基板200のCPU201は「当り判定手段」として捉えることができ、大当り判定が行われる前に、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数(取得情報)が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。   In addition, the CPU 201 of the main control board 200 that performs the big hit determination (hit determination) whether or not the big hit determination random number (acquired information) acquired as the first special view reserve or the second special view reserve is a big hit (hit information). Whether the jackpot judgment random number (acquired information) acquired as "first special view reservation" or "second special view reservation" can be grasped as "hit determination means" and is determined to be the first special view reserve or the second special view reserve before the big hit determination is performed The CPU 201 of the main control board 200 which performs the predetermination can also be regarded as "predetermination means". In addition, the special symbol can be regarded as "identification information", and the CPU 201 of the main control board 200 which displays the special symbol in a variable manner can be regarded as "identification information display means", and the big hit symbol can be regarded as "specific mode". You can also. In addition, large winning a prize opening 28 can also be grasped as "variable entry ball opening", big hit game can also be caught as "specific game", and when the special symbol is stopped and displayed with big hit symbol (when predetermined grant conditions are satisfied) The CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game (provides a bonus to the player) can also be grasped as a "specified game execution device" or a "benefit grant device".

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Number of pending processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs the number-of-holds processing (S700). In the number-of-holds processing (S700), the number of the first special view hold stored in the first special view hold storage area and the number of the second special view hold stored in the second special view hold storage area To store the pending number transfer command indicating the number in the output buffer of the RAM 203. The pending number transfer command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 displays on the effect display device 41 a holding symbol corresponding to the number of first special drawing holdings and the number of second special drawing holdings, and various effects based on these numbers. It is possible to

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Effect control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of effect control processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as control relating to effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle (for example, every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, the description of the well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, whenever receiving a command from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 stores this command in the reception command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the effect corresponding to the command stored in the received command storage area, that is, the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 performs output processing (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from the various speakers 6a, 6b etc. Do. Further, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image and sound control board 230 and the lamp control board 226, but in the present specification the image and sound control is performed by the sub control board 220 for the convenience of description. Performing various effects in cooperation with the substrate 230, the lamp control substrate 226, and the like is simply expressed as "the CPU 221 of the sub control substrate 220 performs various effects".

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to a command received from the main control board 200. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives an advance determination result command, the CPU 221 performs an advance effect that is an effect based on the advance determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result may be displayed on the effect display device 41, or an aspect of the pending symbol displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41f of the effect display device 41 may be determined in advance. We will set the aspect corresponding to the result. The preliminary determination effect need not always be performed when the preliminary determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   Also, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the hold number transfer command, the number of hold symbols corresponding to the first special view hold number and the second special view hold number indicated by this command is It is displayed on the first hold display area 41 d and the second hold display area 41 f of the effect display device 41. In addition, it is not necessary to always display both the first special view reserve number and the second special view reserve number, for example, a non-power support state where a left strike is performed, that is, a state where the first special figure main game is performed In the first special figure hold number is displayed, and in the non-power support state where right-handed is performed, that is, in the state where the game of the second special figure main body is performed, the second special figure hold number is displayed. It is also good.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(演出図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、演出図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、演出図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、演出図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, the fluctuation pattern designation command is displayed in accordance with the fluctuation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure). The symbol variation effect (including the variation display of the effect symbols 41a, 41b, 41c) corresponding to the variation pattern to be shown is started. Since the symbol change effect is performed corresponding to the change pattern, the reach effect (see FIG. 7B) performed as part of the symbol change effect is also performed when the corresponding change pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is a big hit, after the reach effect is performed, the symbol variation in which the effect symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed by the eye A presentation is performed. Also, when the variation pattern corresponding to reach effect is selected when the result of the big hit judgment is out, after reach effect is performed, symbol fluctuation effect in which the effect symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with loose eyes Is done. Then, when the change stop command is received during execution of the symbol change effect, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the effect symbols 41a, 41b, and 41c with the eyes or the bars.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。   Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit game start command, it starts big hit game effects indicating that a big hit game is being played. For example, at the timing when the big hit game is started, the fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and the display of a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is being performed is started. In addition, effects that indicate the number of round games started (4 round big hit game, 6 round big hit game, 7 round big hit game, 16 round big hit game), or set after the big hit game started Perform effects that indicate the game state, the number of times of high probability (6 times), and the number of times of power support (25 times, 50 times, or 100 times).

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   In addition, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a round game start command during the big hit game, a round game effect indicating that it is in the round game (for example, superimposed on the big hit game effect )Start. For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R, etc.) indicating the number of round games in a running big hit game is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、演出図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。   Further, as shown in FIG. 12, when receiving the gaming state designation command, the CPU 221 of the sub control board 220 starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, when the effect pattern 41a, 41b, 41c or the background image thereof is made an aspect (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or the high probability state is set, the remaining high probability number is displayed If the power support state is set, the effect of displaying the number of remaining power support is started.

D−1.「催促演出」および「操作対応演出」 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として(図柄変動演出中に)、遊技者に対して演出ボタン10aの操作を促す「催促演出」と、演出ボタン10aが操作されることに基づく「操作対応演出」とを実行可能である。
D-1. "Prompt" and "Operation-ready":
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a part of the above-mentioned symbol variation production (during symbol variation production), “prompt production” for prompting the player to operate the production button 10a and the production button 10a It is possible to execute "operation response presentation" based on being operated.

これらのうち「催促演出」としては、図13に示すように、演出表示装置41の表示画面の中央部に「演出ボタン10aを示す画像」を表示する演出を行う。そして、「催促演出」の実行中、すなわち、「演出ボタン10aを示す画像」の表示中に、演出ボタン10aが操作されると(押されると)、「操作対応演出」が行われる。「操作対応演出」としては、図14に示すように、演出表示装置41の表示画面の中央部に「丸太を示す画像」を表示する演出を行う。   Among these, as the “prompt effect”, as shown in FIG. 13, an effect of displaying “an image showing the effect button 10 a” in the central part of the display screen of the effect display device 41 is performed. Then, during the execution of the "prompt", that is, during the display of the "image indicating the effect button 10a", when the effect button 10a is operated (when pressed), the "operation corresponding effect" is performed. As "Operation corresponding to operation", as shown in FIG. 14, an effect of displaying "an image showing a log" in the center of the display screen of the effect display device 41 is performed.

このような「操作対応演出」、すなわち、「丸太を示す画像」を表示する演出は、「丸太を示す画像」の色彩によって、リーチ演出が行われる可能性である「リーチ期待度」や、大当り判定で大当りと判定された可能性である「大当り期待度」を示唆する演出である。詳しくは、「操作対応演出」としては、白色の「丸太を示す画像」を表示する「操作対応演出A」と、青色の「丸太を示す画像」を表示する「操作対応演出B」と、緑色の「丸太を示す画像」を表示する「操作対応演出C」と、赤色の「丸太を示す画像」を表示する「操作対応演出D」とを実行可能である。そして、これらの演出の「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、A(白)→B(青)→C(緑)→D(赤)の順に高くなるように設定されている。当然ながら、遊技者は、「大当り期待度」や「リーチ期待度」のより高い「操作対応演出」が行われることに期待することとなる。尚、「大当り期待度」は、大当り判定で大当りと判定された可能性であることから、変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性や、変動表示中の演出図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性、大当り遊技が行われる可能性としても、捉えることもできる。   Such an “operation corresponding to operation operation”, that is, an operation for displaying “an image showing a log” may be “reach expectation degree” which is a possibility that a reach operation may be performed depending on a color of “an image showing a log” It is an effect that suggests the "big hit expectation" that is the possibility of being judged as a big hit in the judgment. Specifically, as the "operation corresponding to effect", "the operation corresponding to effect A" which displays a "image showing a log" white, "the operation corresponding effect B" which displays a "image showing a log" blue, and green It is possible to execute "Operation corresponding effect C" displaying "image showing log" and "Operation corresponding effect D" displaying red "image showing log". The “reach expectation” and “big hit expectation” of these effects are set to increase in the order of A (white) → B (blue) → C (green) → D (red). As a matter of course, the player is expected to perform the “operation response rendering” having a higher “big hit expectation” and “reach expectation”. In addition, since "big hit expectation degree" may be determined to be a big hit in the big hit judgment, the special symbol in the variable display may be stopped and displayed in the big hit symbol, and the production pattern 41a in the variable display, It can also be grasped as a possibility that 41b and 41c will be stopped and displayed by Zoro eyes, and a big hit game may be played.

上述したような各「操作対応演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、それぞれの「操作対応演出」の実行確率、すなわち、それぞれの「操作対応演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、各「操作対応演出」は、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に実行されることから、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述した「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。   The "reach expectation degree" and the "big hit expectation degree" related to each "operation corresponding presentation" as described above are the execution probability of each "operation corresponding presentation", that is, the fluctuation pattern corresponding to each "operation corresponding presentation" This is realized by appropriately setting the probability that is selected. That is, since each “operation corresponding to operation” is executed when the corresponding variation pattern is selected, the “reach expectation” described above can be set by appropriately setting the probability that such variation pattern is selected. Degrees and "big hit expectations" can be realized.

例えば、図15に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)のそれぞれの「操作対応演出」を行う変動パターンが選択される確率(操作対応演出の実行確率)は、「操作対応演出A」が最も低く、B→Cの順に高くなり、「操作対応演出D」が最も高くなるように設定する。一方、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)のそれぞれの「操作対応演出」を行う変動パターンが選択される確率(操作対応演出の実行確率)は、「操作対応演出D」が最も低く、C→Bの順に高くなり、「操作対応演出A」が最も高くなるように設定する。   For example, as shown in FIG. 15, when the result of the big hit determination is a big hit (or when the reach effect is performed), the probability that the variation pattern for performing each “operation corresponding effect” is selected (probability of executing the operation corresponding effect Is set so that “operation response effect A” is the lowest, it increases in the order of B → C, and “operation response effect D” is the highest. On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order (or when the reach effect is not performed), the probability (the execution probability of the operation corresponding effect) of the selection of the fluctuation pattern for performing each “operation corresponding effect” is “operation corresponding It is set so that the effect D is the lowest, the effect becomes higher in the order of C → B, and the "operation corresponding effect A" becomes the highest.

尚、「催促演出」は、図柄変動演出中の所定の期間(例えば、図柄変動演出が開始されてから2秒経過後から4秒経過後までの期間)に亘って実行されるが、この「催促演出」が実行されている期間は、変動パターンに対応して予め設定されている。   In addition, although "prompt" is performed over a predetermined period (for example, a period after 2 seconds have passed and 4 seconds have passed since symbol change presentation was started) during symbol variation production, this " The period in which the "prompt" is being executed is preset according to the fluctuation pattern.

D−2.「大当り確定演出」 :
本実施例のパチンコ機1では、上述のような演出の他に、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定していることを報知する「大当り確定演出」を実行可能である。詳しくは、図16に示すように、図柄変動演出中にジョグシャトル10bが操作(回転)されると、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を示す画像(当という文字を示す画像、以下「大当り確定画像」ともいう)を、演出表示装置41の表示画面の右下部に表示する。こうすると、遊技者に対して、「操作対応演出」のための操作(演出ボタン10aを押す操作)とは異なる操作(ジョグシャトル10bを回転させる操作)を行わせることによって、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を認識させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
D-2. "The big hit finalization production":
In the pachinko machine 1 of this embodiment, in addition to the effects as described above, "big hit determined effect" notifying that "that the special symbol in the variable display is stopped and displayed with big hit symbol" is decided It is feasible. Specifically, as shown in FIG. 16, when the jog shuttle 10 b is operated (rotated) during the symbol variation effect, an image showing “the special symbol in the variation display is stopped and displayed in the big hit symbol” An image showing characters, hereinafter also referred to as "big hit confirmed image" is displayed on the lower right portion of the display screen of the effect display device 41. By doing this, the player can perform an operation (operation of rotating the jog shuttle 10b) different from the operation (operation of pressing the production button 10a) for the operation-based effect production (during the "variable display". Since it is possible to recognize that the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol, it is possible to enhance the game interest.

ここで、上述した「操作対応演出」を行うに際しては、「操作対応演出」を行うための操作(演出ボタン10aの操作)を遊技者に促す「催促演出」を行うこととしたが、「大当り確定演出」を行うに際しては、「大当り確定演出」を行うための操作(ジョグシャトル10bの操作)を促す演出は行わないこととしている。これは、次の理由による。すなわち、上述したように「大当り確定演出」は、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定していることを報知する演出であることから、図柄変動演出の途中で(実行中に)「大当り確定演出」を行うと、遊技者はその後の図柄変動演出には興味を無くしてしまう虞があり、ひいては、遊技興趣を低下させてしまう可能性がある。また、図柄変動演出の実行中は、図柄変動演出の内容を楽しみながら鑑賞しようとする遊技者も存在し、このような遊技者の中には、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定していることを知りたくない遊技者も存在する。そして、このような遊技者であっても、「大当り確定演出」を行うための操作を促す演出が行われると、反射的に該操作を行ってしまい、「大当り確定演出」が行われてしまう可能性があり、このような場合は遊技興趣を低下させてしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り確定演出」を行うに際しては、「大当り確定演出」を行うための操作を促す演出は行わないこととし、該演出がなくても該操作を認識している遊技者のみに対して「大当り確定演出」を行うこととしている。こうすると、「大当り確定演出」を意図的に実行させようとする遊技者のみに対して「大当り確定演出」を行うことができ、上述のような遊技興趣の低下を防止することが可能となる。   Here, when performing the “operation corresponding to the operation” described above, the “prompt” is performed to urge the player to perform the operation (the operation of the effect button 10 a) for performing the “operation corresponding to the effect”. In the case of performing the finalized effect, the effect for prompting the operation (operation of the jog shuttle 10b) for performing the "big hit finalized effect" is not performed. This is due to the following reason. That is, as described above, since "big hit finalization effect" is an effect notifying that "the special symbol in the fluctuation display is to be stopped and displayed with big hit symbol" is in the middle of the symbol fluctuation effect If (at the time of execution) the "big hit finalization effect" is performed, the player may lose interest in the subsequent symbol fluctuation effect, which in turn may lower the game interest. In addition, during execution of the symbol variation production, there are also players who try to appreciate while enjoying the content of the symbol variation production, and among such players, “the special symbol in the variation display is stopped by the big hit symbol There are also players who do not want to know that "displayed" is confirmed. And, even if such a player, when the effect which urges the operation for performing the "big hit determined effect" is performed, the operation is performed in a reflective manner, and the "big hit determined effect" is performed. There is a possibility, and in such a case, the game will be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when performing "big hit finalization effect", it is decided not to perform an effect prompting operation for performing "big hit finalization effect", and recognize the operation even without the effect The "big hit finalization effect" is performed only for the player who is playing. By doing this, it is possible to perform the "big hit finalization effect" only for the player who intends to intentionally execute the "big hit finalization effect", and it becomes possible to prevent the above-mentioned decline in the game fun .

また、図14と図16とを比較すると明らかなように、本実施例のパチンコ機1では、「操作対応演出」で表示される「丸太を示す画像」よりも、「大当り確定演出」で表示される「大当り確定画像」の方が小さい(表示領域が小さい)。また、「大当り確定演出」で表示される「大当り確定画像」よりも、「操作対応演出」で表示される「丸太を示す画像」の方が表示画面の中央部寄りに表示される。こうすると、「操作対応演出」よりも「大当り確定演出」を目立たなくすることができるので、「大当り確定演出」を意図的に実行させようとする遊技者以外の者(「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定していることを知りたくない遊技者)が誤って「大当り確定演出」を行うための操作を行ってしまった場合であっても、該「大当り確定演出」に気付くことを抑制することができ、ひいては、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   Further, as apparent from comparison between FIG. 14 and FIG. 16, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “big hit determined effect” is displayed rather than the “image showing log” displayed in the “operation corresponding effect”. The "big hit confirmed image" to be done is smaller (the display area is smaller). In addition, the "image showing a log" displayed in the "operation-ready effect" is displayed closer to the central portion of the display screen than the "big-hit confirmed image" displayed in the "big hit determined effect". In this way, since "big hit finalization effect" can be made less noticeable than "operation response production", a person other than the player who intentionally intends to execute "big hit finalization effect" ("special display during variation display Even if the player who does not want to know that the symbol has been determined to be displayed in the form of a big hit symbol is erroneously performed to perform the "big hit finalization effect", It is possible to suppress the notice of “big hit finalization effect”, and in turn, it is possible to suppress the above-mentioned decrease in the game entertainment.

また、「操作対応演出」のための操作は演出ボタン10aを押す操作であるが、「大当り確定演出」のための操作は、演出ボタン10aを押す操作よりも遊技者にとって難易度の高いジョグシャトル10bを回す操作である。このため、「大当り確定演出」を意図的に実行させようとする遊技者以外の者(「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定していることを知りたくない遊技者)が誤って「大当り確定演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができる。尚、このような効果を高めるために、「大当り確定演出」のための操作を更に難易度の高いものとしてもよい。例えば、ジョグシャトル10bを回転させる操作とジョグシャトル10bを押す操作とを組み合わせた操作(押しながら回転させる操作や、回転させてから押す操作など)としてもよい。   In addition, although the operation for "operation corresponding to effect" is an operation to press effect button 10a, the operation for "big hit determined effect" is a jog shuttle having a higher degree of difficulty for the player than the operation to press effect button 10a. It is an operation to turn 10b. For this reason, we do not want to know that anyone other than the player who intentionally intends to execute the "big hit finalization effect" ("the special symbol in the variable display is stopped and displayed with the big hit symbol" is determined) It can be suppressed that the player) performs an operation for performing the "big hit finalization effect" by mistake. In addition, in order to enhance such an effect, the operation for the “big hit finalization effect” may be made to have a higher degree of difficulty. For example, an operation combining the operation of rotating the jog shuttle 10b and the operation of pressing the jog shuttle 10b (an operation of rotating while pressing, an operation of rotating and then rotating, and the like) may be used.

尚、「操作対応演出」は「示唆演出」として捉えることもでき、「大当り確定演出」は「報知演出」として捉えることもできる。また、演出ボタン10a、ジョグシャトル10bは「所定の操作部」として捉えることもでき、演出ボタン10aを押す操作は「第1の特定操作」として捉えることもでき、ジョグシャトル10bを回転させる操作、あるいは、ジョグシャトル10bを回転させる操作とジョグシャトル10bを押す操作とを組み合わせた操作は「第2の特定操作」として捉えることもできる。   In addition, "operation corresponding production" can also be grasped as "indication production", and "big hit finalization production" can also be regarded as "informing production". Further, the presentation button 10a and the jog shuttle 10b can be regarded as a "predetermined operation unit", and the operation of pressing the presentation button 10a can also be regarded as a "first specific operation", and an operation of rotating the jog shuttle 10b. Alternatively, an operation combining the operation of rotating the jog shuttle 10b and the operation of pressing the jog shuttle 10b can be regarded as a "second specific operation".

また、本実施例のパチンコ機1では、図17(a)に示すように、「催促演出」が行われている期間(催促演出の実行中)は、演出ボタン10aの操作が行われると「操作対応演出」が行われる期間であり、このような期間に「大当り確定演出」が行われると、遊技者が「操作対応演出」と「大当り確定演出」とを見分けることが困難になり、ひいては、遊技者に混乱を招きかねない。そこで、「催促演出」の実行中は、ジョグシャトル10bが操作されても(回転されても)「大当り確定演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に混乱を招くことを防止することが可能となる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 17A, when the operation of the effect button 10a is performed during the period (during execution of the prompting effect) in which the "prompting effect" is being performed, It is a period in which the operation corresponding production is performed, and when the "big hit finalized production" is performed in such a period, it becomes difficult for the player to distinguish between the "operation corresponding production" and the "big hit finalized presentation". May cause confusion to the player. Therefore, while the "prompt" is being executed, the "big hit finalization effect" is not performed even if the jog shuttle 10b is operated (even when it is rotated). This makes it possible to prevent the player from being confused.

そして、図17(b)に示すように、「催促演出」よりも前に「大当り確定演出」が実行可能である構成とした場合は、図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されてから早期に、遊技者に対して「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   And as shown in Drawing 17 (b), when it is considered as composition which can perform "big hit finalization production" before "prompt production", it is early after symbol variation production (design variation game) is started In addition, the player can be made to recognize that "the special symbol in the variable display is stopped and displayed with the big hit symbol", and it becomes possible to enhance the game interest.

また、図17(c)に示すように、「催促演出」よりも後に「大当り確定演出」が実行可能である構成とした場合は、遊技者に対して、「操作対応演出」の内容(大当り期待度)を認識させた上で、「大当り確定演出」のためのジョグシャトル10bの操作を行わせることができる。この結果、「大当り確定演出」のためのジョグシャトル10bの操作を行う際の遊技者の「大当り確定演出」が行われることへの期待度を(その前に行われた操作対応演出の内容に応じて)多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 17C, in the case where the “big hit finalization effect” can be executed after the “prompt production”, the content of the “operation corresponding presentation effect” (big hit for the player) After recognizing the degree of expectation, it is possible to operate the jog shuttle 10 b for “big hit finalization effect”. As a result, the player's expectation for the "big hit determination effect" to be performed when operating the jog shuttle 10b for the "big hit determination effect" Can be varied, and it is possible to enhance the game interest.

E.変形例 :
次に、変形例について説明する。
E−1.変形例1 :
変形例1でも、上述した実施例と同様の「大当り確定演出」を実行可能であるが、変形例1では「昇格演出」を実行する場合があり、この「昇格演出」と「大当り確定演出」の関係に特徴を有している。以下では、このような変形例1の特徴について説明するが、その準備として先ず、「昇格演出」について説明する。
E. Modification:
Next, a modification is described.
E-1. Modification 1:
Even in the first modification, the "big hit finalization effect" similar to the above-described embodiment can be executed, but in the first variation, the "promotional effect" may be executed. This "promotional effect" and the "big hit finalization effect" It has a feature in the relationship of Below, although the feature of such a modification 1 is explained, first, "promotional effect" will be explained as the preparation.

図7を用いて前述したように、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、演出図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる。この場合、ゾロ目で停止表示させる図柄は、特別図柄として停止表示される大当り図柄に対応しており、ひいては、実行される大当り遊技の種類に対応している。詳しくは、図5を参照しながら説明すると、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示されて16ラウンド大当り遊技が行われる場合、および、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示されて16ラウンド大当り遊技が行われる場合は、演出図柄41a,41b,41cを奇数の数字(1、3、5、7、9の何れか)を示す図柄が揃った組合せ(以下「奇数ゾロ目」ともいう)で停止表示させる。これに対して、第1特図が大当り図柄1〜94で停止表示されて16ラウンド大当り遊技以外の大当り遊技が行われる場合、および、第2特図が大当り図柄201〜294で停止表示されて16ラウンド大当り遊技以外の大当り遊技が行われる場合は、演出図柄41a,41b,41cを偶数の数字(2、4、6、8の何れか)を示す図柄が揃った組合せ(偶数ゾロ目)で停止表示させる。   As described above with reference to FIG. 7, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the rendering symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed with the eyes. In this case, the symbol to be stopped and displayed by Zoro eyes corresponds to the big hit symbol to be stopped and displayed as a special symbol, and thus corresponds to the type of big hit game to be executed. More specifically, referring to FIG. 5, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95 to 100 and the 16 round big hit game is performed, and the second special figure is stopped at the big hit symbol 295 to 300 When a 16 round big hit game is displayed, a combination (hereinafter referred to as "odd Zoro") in which symbols showing the odd numbers (one of 1, 3, 5, 7, 9) of the rendering symbols 41a, 41b, 41c are arranged Also called "eye" to stop display. On the other hand, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 1 to 94 and a big hit game other than the 16 round big hit game is played, and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 201 to 294 When big hit game other than 16 round big hit game is played, the combination which shows the figure which shows the even number (one of 2, 4, 6 and 8) the production design 41a, 41b, 41c (even Zoro eyes) Stop display.

すなわち、遊技者にとって有利な大当り遊技が行われる場合は、演出図柄41a,41b,41cを「奇数ゾロ目」で停止表示させ、該大当り遊技よりも遊技者にとって不利な大当り遊技が行われる場合は、演出図柄41a,41b,41c「偶数ゾロ目」で停止表示させることとしている。このため、遊技者に対して、演出図柄41a,41b,41cが「偶数ゾロ目」で停止表示されることよりも「奇数ゾロ目」で停止表示されることに期待させることができる。   That is, when the big hit game which is advantageous for the player is performed, the rendering symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed with the "odd number of eyes", and the big hit game which is more disadvantageous to the player than the big hit game is performed. , It is supposed that the stop display is performed with the effect patterns 41a, 41b, 41c "even number eyes". For this reason, it can be expected that the player is expected to be stopped and displayed as the "odd number" rather than being displayed as the "even number" and the effect symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed.

もっとも、遊技者にとって有利な大当り遊技が行われる場合であっても、直接的に「奇数ゾロ目」を停止表示させるのではなく、「偶数ゾロ目」を一旦表示した後に、「奇数ゾロ目」を停止表示させる場合がある。詳しくは、遊技者にとって有利な大当り遊技が行われる場合のうち一部では、図18(a)に示すように、先ず、「偶数ゾロ目」を表示する。また、これに際して、「演出ボタン10aを示す画像」を表示することで、遊技者に演出ボタン10aの操作を促す「催促演出」を行う。そして、このように「偶数ゾロ目」が表示されると共に「催促演出」が行われている状態(以下「昇格前状態」ともいう)において、演出ボタン10aが操作されると(押されると)、「奇数ゾロ目」を表示(停止表示)する。   However, even when a big hit game that is advantageous to the player is played, the "odd Zoro eyes" are displayed after the "even Zoro eyes" are displayed once, instead of directly displaying the "odd Zoro eyes". May be stopped. Specifically, as shown in FIG. 18A, first, “even number eyes” is displayed in a part of cases where a big hit game advantageous to the player is performed. In addition, in this case, by displaying the “image indicating effect button 10 a”, “prompt effect” is performed to urge the player to operate the effect button 10 a. Then, when the effect button 10a is operated (when pressed) in a state where the "prompt" is being performed (hereinafter also referred to as "pre-promotion state") while the "even number of eyes" is displayed as described above. , "Odd-numbered eyes" is displayed (stop display).

以上のように、遊技者にとって有利な大当り遊技が行われる場合に、「偶数ゾロ目」を一旦表示した後に「奇数ゾロ目」を表示する演出が「昇格演出」である。このような「昇格演出」を行うと、「偶数ゾロ目」が表示されたことで不利な大当り遊技が行われると推測している遊技者に対して、有利な大当り遊技が行われることを報知することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, when a big hit game that is advantageous to the player is performed, the effect of displaying the "even number eyes" once and then displaying the "odd number eyes" is the "promotion effect". If such a "promotional effect" is performed, it is informed that an advantageous big hit game will be played to a player who is presumed to be playing a big hit game that is disadvantageous by the "even number of eyes" being displayed. It is possible to increase the interest of playing a game.

尚、遊技者にとって不利な大当り遊技(16ラウンド大当り遊技以外の大当り)が行われる場合は、「偶数ゾロ目」が表示されると共に「催促演出」が行われている状態(昇格前状態)において演出ボタン10aが操作されても(押されても)、「偶数ゾロ目」が停止表示されたままとなる。また、大当り遊技が行われない場合、すなわち、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、「偶数ゾロ目」の表示や「催促演出」さえも行われることはない。従って、図18(a)に示すように「偶数ゾロ目」を一旦表示する演出(昇格前状態)は、不利な大当り遊技および有利な大当り遊技の何れが行われるかを遊技者が認識することはできないものの、何れかの大当り遊技が行われることは認識することができる演出、すなわち、大当り遊技が行われること(変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること)を報知する演出として捉えることができる。   In the case where a big hit game (big hit other than 16 round big hit games) which is disadvantageous for the player is performed, "even number eyes" is displayed and "prompt" is being performed (pre-promotion state) Even when the effect button 10a is operated (pressed), the "even number eyes" remain stopped and displayed. In addition, when the big hit game is not performed, that is, when the special symbol comes off and the stop display is given by the symbol, the display of "even number eyes" or even "prompt" is not performed. Therefore, as shown in FIG. 18 (a), in the effect (pre-promotion state) in which "even number of eyes" is displayed once, the player recognizes which of the disadvantageous big hit game and the advantageous big hit game is played. Although it can not be performed, it is an effect that can be recognized that any big hit game is played, that is, a message that informs that a big hit game is played (the special symbol in the variable display is stopped and displayed in the big hit symbol) It can be understood as

ここで、変形例1でも「大当り確定演出」を実行可能であるが、図18(a)に示す「昇格前状態」において「大当り確定演出」が行われると、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。詳しく説明すると、「昇格前状態」において演出ボタン10aが操作されて「奇数ゾロ目」が表示されると、有利な大当り遊技が行われることから、遊技者の中には、「昇格前状態において何らかの操作に対応する演出が行われると、有利な大当り遊技が行われる」と誤認している者も存在する可能性がある。そして、このような遊技者は、「昇格前状態」において所定の操作を行った場合に「大当り確定演出」が行われると、有利な大当り遊技が行われることが報知されたと勘違いしてしまう虞がある。そして、このように遊技者が勘違いした状態で、不利な大当り遊技が行われた場合は、遊技興趣を低下させてしまう。   Here, the "big hit finalization effect" can also be executed in the first modification, but if "big hit finalization effect" is performed in the "pre-promotion state" shown in FIG. There is. To explain in more detail, when the effect button 10a is operated in the "pre-promotion state" and the "odd sloppy eyes" are displayed, an advantageous big hit game is performed. There may be a person who misunderstands that an advantageous big hit game will be played if a presentation corresponding to an operation is performed. And, such a player may misunderstand that an advantageous big hit game is reported when the "big hit finalization effect" is performed when performing a predetermined operation in the "pre-promotion state". There is. And, in the state where the player misunderstands like this, when the disadvantageous big hit game is played, the game interest is reduced.

そこで、変形例1では、「昇格演出」のための操作は演出ボタン10aを押す操作であるが、「大当り確定演出」のための操作は、演出ボタン10aを押す操作よりも遊技者にとって難易度の高いジョグシャトル10bを回す操作であることとしている。こうすると、「昇格演出」を行わせようとする遊技者が誤って「大当り確定演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができ、上述のように遊技興趣を低下させてしまうこと(有利な大当り遊技が行われることが報知されたと勘違いさせてしまうこと)を抑制することができる。尚、このような効果を高めるために、「大当り確定演出」のための操作を更に難易度の高いものとしてもよい。例えば、ジョグシャトル10bを回転させる操作とジョグシャトル10bを押す操作とを組み合わせた操作(押しながら回転させる操作や、回転させてから押す操作など)としてもよい。   Therefore, in the first modification, the operation for "promotional effect" is an operation to press the effect button 10a, but the operation for "big hit finalization effect" is more difficult for the player than the operation to press the effect button 10a. The operation is to turn the high jog shuttle 10b. By doing this, it is possible to suppress that the player who is trying to perform the "promotional effect" erroneously performs an operation for performing the "big hit finalization effect", and the game interest is lowered as described above. It is possible to suppress the end (the misconception that it is informed that an advantageous big hit game will be performed) can be suppressed. In addition, in order to enhance such an effect, the operation for the “big hit finalization effect” may be made to have a higher degree of difficulty. For example, an operation combining the operation of rotating the jog shuttle 10b and the operation of pressing the jog shuttle 10b (an operation of rotating while pressing, an operation of rotating and then rotating, and the like) may be used.

また、「昇格前状態」となった後は、ジョグシャトル10bが操作されたとしても「大当り確定演出」を行わないこととしてもよい。すなわち、「昇格前状態」は、既に「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が報知された状態であり、このような状態となった後は、同様のことを報知する「大当り確定演出」は行わないこととしてもよい。こうした場合も、上述のように遊技興趣を低下させてしまうこと、すなわち、「有利な大当り遊技が行われることが報知された」と勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   In addition, after being in the “pre-promotion state”, the “big hit finalization effect” may not be performed even if the jog shuttle 10 b is operated. That is, the "pre-promotion state" is a state in which "the special symbol in the variable display is stopped and displayed with a big hit symbol" has already been notified, and after such a state, the same thing is notified The “big hit finalization effect” to be performed may not be performed. Also in such a case, it is possible to prevent the game interest from being lowered as described above, that is, misunderstanding that "the advantageous big hit game is notified to be performed" can be suppressed.

尚、当然ながら、変形例1の「大当り確定演出」や「昇格演出」は、該演出に対応する変動パターンが選択された場合に実行される。   As a matter of course, the “big hit finalization effect” and the “promotional effect” of the first modification are executed when a variation pattern corresponding to the effect is selected.

また、大当り図柄1〜94、大当り図柄201〜294は「第1の特定態様」として捉えることもでき、大当り図柄95〜100、大当り図柄295〜300は「第2の特定態様」として捉えることもできる。また、「昇格演出」を行う際に「偶数ゾロ目」を表示する演出は「第1演出」として捉えることもでき、「昇格演出」を行う際に「奇数ゾロ目」を表示する演出は「第2演出」として捉えることもでき、「大当り確定演出」は「報知演出」として捉えることもできる。また、演出ボタン10a、ジョグシャトル10bは「所定の操作部」として捉えることもでき、演出ボタン10aを押す操作は「第1の特定操作」として捉えることもでき、ジョグシャトル10bを回転させる操作、あるいは、ジョグシャトル10bを回転させる操作とジョグシャトル10bを押す操作とを組み合わせた操作は「第2の特定操作」として捉えることもできる。   The big hit symbols 1 to 94 and the big hit symbols 201 to 294 can also be regarded as the "first specific embodiment", and the big hit symbols 95 to 100, the big hit symbol 295 to 300 may also be regarded as the "second specific embodiment" it can. In addition, the effect of displaying "even number eyes" when performing "promotional effect" can also be regarded as "first effect", and the effect of displaying "odd number eyes" when performing "promotional effect" is " It can be understood as a second effect, and the "big hit determined effect" can also be understood as a "notice effect". Further, the presentation button 10a and the jog shuttle 10b can be regarded as a "predetermined operation unit", and the operation of pressing the presentation button 10a can also be regarded as a "first specific operation", and an operation of rotating the jog shuttle 10b. Alternatively, an operation combining the operation of rotating the jog shuttle 10b and the operation of pressing the jog shuttle 10b can be regarded as a "second specific operation".

E−2.変形例2 :
変形例2でも、上述した実施例と同様の「大当り確定演出」を実行可能であるが、変形例2では、演出ボタン10aが操作されると演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始することがあり、それに際して「大当り確定演出」を行うこととしている。
E-2. Modification 2:
Even in the second modification, the "big hit finalization effect" similar to the above-described embodiment can be executed, but in the second modification, when the effect button 10a is operated, the variable display of the presentation symbols 41a, 41b, 41c is started. In some cases, it is decided to perform "big hit finalization effect" on that occasion.

すなわち、変形例2では、特別図柄の変動表示を開始しても、所定の時間が経過するまでは、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始せずに、該変動表示の開始を待機した状態とする。そして、該状態において演出ボタン10aが操作されると、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始すると共に(特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は)「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を報知する「大当り確定演出」を行う。   That is, in the second modification, even if the variation display of the special symbol is started, the variation display of the rendering symbols 41a, 41b and 41c is not started until the predetermined time elapses, and the start of the variation display is waited The condition is Then, when the effect button 10a is operated in this state, the variable symbols of the effect symbols 41a, 41b and 41c are started (when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol) "The special symbol in the variable display is Perform a "big hit finalization effect" to notify that it is displayed stopped in the big hit symbol.

例えば、図19(a)に示すように、演出図柄41a,41b,41cが「4−2−6」の文字を示す図柄の組み合わせで停止表示された状態から、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始する場合は、図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されてから所定の時間(例えば2秒)が経過するまでは、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始せずに、該変動表示の開始を待機した状態とする。この状態においては、演出ボタン10aの操作を遊技者に促す「催促演出」、例えば、演出ボタン10aを示す画像を表示する演出を行う。そして、所定の時間が経過する前に(催促演出中に)、演出ボタン10aが操作されると、図19(b)に示すように、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。この際、大当り遊技が行われる場合、すなわち、変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を報知する「大当り確定演出」、例えば、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を示す「大当り確定画像」を表示する演出を行う。   For example, as shown in FIG. 19 (a), from the state in which the rendering symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with a combination of symbols indicating the characters "4-2-6", symbol variation effects (symbol variation game) If you want to start, until the predetermined time (for example 2 seconds) elapses from the start of the symbol variation effect (symbol variation game), the variation display of the effect symbols 41a, 41b, 41c is not started, but It is in a state of waiting for the start of the variable display. In this state, a “prompt effect” for prompting the player to operate the effect button 10 a, for example, an effect of displaying an image showing the effect button 10 a is performed. Then, when the effect button 10a is operated before the predetermined time elapses (during the prompting effect), as shown in FIG. 19B, the variable display of the effect symbols 41a, 41b, 41c is started. Under the present circumstances, when a big hit game is performed, that is, when the special symbol in the variable display is stopped and displayed in the big hit symbol, "informing that the special symbol in the variable display is stopped and displayed in the big hit symbol" An effect of displaying a "big hit confirmed image" indicating that "big hit confirmed effect", for example, "the special symbol in the variation display is stopped and displayed with the big hit symbol" is performed.

変形例2のような構成とすると、遊技者に対して、自己が演出ボタン10aを操作するタイミングに基づいて、特別図柄の変動表示を開始させると共に「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   With the configuration as in the second modification, for the player, based on the timing at which the player operates the effect button 10a, the variation display of the special symbol is started and "the special symbol in the variation display is stopped at the big hit symbol It can be made to feel that "displayed" is decided, and it becomes possible to raise game interest.

尚、演出図柄41a,41b,41cの変動表示の開始を待機した状態としてから所定の時間が経過するまでに(催促演出中に)演出ボタン10aが操作されない場合は、演出ボタン10aの操作を待たずして、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。この場合は、「大当り確定演出」は行わない。また、当然ながら、変形例2の「催促演出」や「大当り確定演出」は、該演出に対応する変動パターンが選択された場合に実行される。   When the effect button 10a is not operated until the predetermined time elapses (while prompting) after waiting for the start of the variable display of the effect symbols 41a, 41b, 41c, the operation of the effect button 10a is waited for Then, the variable display of the effect patterns 41a, 41b, 41c is started. In this case, the "big hit finalization effect" is not performed. Also, as a matter of course, the “prompt effect” and the “big hit determined effect” of the second modification are executed when the variation pattern corresponding to the effect is selected.

また、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「特別図柄表示手段」として捉えることもでき、演出図柄41a,41b,41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は「演出図柄表示手段」としても捉えることができ、演出ボタン10aを押す操作は「特定操作」として捉えることもでき、「大当り確定演出」は「報知演出」として捉えることもできる。   Also, the CPU 201 of the main control board 200 for displaying the special symbols in a variable display can be regarded as "special symbol display means", and the CPU 221 of the sub control board 220 for displaying the effect patterns 41a, 41b, 41c in a variable display The operation of pushing the effect button 10a can also be regarded as a “specific operation”, and the “big hit determined effect” can also be regarded as a “notification effect”.

E−3.変形例3 :
変形例3でも、上述した実施例と同様の「大当り確定演出」を実行可能であるが、変形例3では、演出ボタン10aが操作されると演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了することがあり、それに際して、「次回以後の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を報知する「大当り確定演出」を行うこととしている。
E-3. Modification 3:
Even in the third modification, "big hit finalization effect" similar to the above-described embodiment can be executed, but in the third modification, the variation display of the presentation symbols 41a, 41b, 41c is ended when the presentation button 10a is operated. In that case, it is decided to perform "big hit finalization effect" to notify that "the special symbol will be stopped and displayed in the big hit symbol in the symbol variation game after next time".

すなわち、変形例3では、演出図柄41a,41b,41cの変動表示中の所定の期間中に、演出ボタン10aが操作されると、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。そして、その際に、事前判定結果に基づいて、次回以後(あるいは次回)の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されるか否かを判断し、該判断の結果、次回以後(あるいは次回)の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、「次回以後の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を報知する「大当り確定演出」を行う。   That is, in the third modification, when the effect button 10a is operated during a predetermined period during the variable display of the effect symbols 41a, 41b, 41c, the variable display of the effect symbols 41a, 41b, 41c is ended. At that time, based on the preliminary determination result, it is determined whether or not the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol in the symbol variation game after the next time (or next time), and as a result of the determination, after the next time (or When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol in the next symbol fluctuation game, the "big hit finalization effect" to notify that "the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol in the symbol variation game after next time" is performed .

例えば、図20(a)に示すように、演出図柄41a,41b,41cの変動表示中の所定の期間中、例えば、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始してから1秒後から3秒後までの期間中に、演出ボタン10aの操作を遊技者に促す催促演出、例えば、演出ボタン10aを示す画像を表示する演出を行う。そして、所定の期間中(催促演出中)に演出ボタン10aが操作されると、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了すると共に、事前判定結果(予め受信している事前判定結果コマンド)に基づいて、次回以後(あるいは次回)の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されるか否かを判断する。この判断の結果、次回以後(あるいは次回)の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると判断された場合は、図20(b)に示すように、演出図柄41a,41b,41cの変動表示の終了に伴って、「次回以後の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を報知する「大当り確定演出」、例えば、「変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」を示す「大当り確定画像」を表示する演出を行う。このような変形例3の「大当り確定演出」は、事前判定結果に基づく演出であることから、事前演出の一種として捉えることもできる。   For example, as shown in FIG. 20 (a), for example, one second after starting the variation display of the representation symbols 41a, 41b, 41c during a predetermined period during the variation display of the representation symbols 41a, 41b, 41c. During the period up to three seconds later, a prompting effect for prompting the player to operate the effect button 10a, for example, an effect of displaying an image showing the effect button 10a is performed. Then, when the effect button 10a is operated during a predetermined period (during prompting), the fluctuation display of the effect symbols 41a, 41b, 41c is ended, and the pre-judgment result (pre-judgment result command received in advance) Based on, it is determined whether or not the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol in the symbol variation game after the next time (or next time). As a result of this judgment, when it is determined that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol in the symbol variation game after next time (or next time), as shown in FIG. 20 (b), the effect pattern 41a, 41b, 41c A "big hit finalization effect" that informs that "the special symbol will be stopped and displayed with a big hit symbol in the next and subsequent symbol variation games" with the end of the variable display, for example, "the special symbol in the variation display is a big hit symbol An effect of displaying a "big hit finalized image" indicating "stop displayed at" is performed. Since the “big hit finalization effect” of the third modification is an effect based on the pre-judgment result, it can also be understood as a type of advance effect.

変形例3のような構成とすると、遊技者に対して、自己が演出ボタン10aを操作するタイミングに基づいて、特別図柄の変動表示を終了させると共に「次回以降の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示されること」が確定したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   With the configuration as in the third modification, the variation display of the special symbol is ended for the player based on the timing at which the player operates the effect button 10a. It can be made to feel that "display stopped with a symbol" has been decided, and it becomes possible to enhance the game interest.

尚、演出図柄41a,41b,41cの変動表示中の所定の期間中(催促演出中)に演出ボタン10aが操作されない場合は、演出ボタン10aの操作を待たずして、演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。この場合は、「大当り確定演出」は行わない。また、当然ながら、変形例3の「催促演出」や「大当り確定演出」も、該演出に対応する変動パターンが選択された場合に実行される。   When the effect button 10a is not operated during a predetermined period (during prompting) during the variable display of the effect symbols 41a, 41b, 41c, the effect symbols 41a, 41b, 41b, 41b, 41b do not have to wait for the operation of the effect button 10a. End variable display of 41c. In this case, the "big hit finalization effect" is not performed. Also, as a matter of course, the “prompt effect” and the “big hit determined effect” of the third modification are also executed when the variation pattern corresponding to the effect is selected.

また、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「特別図柄表示手段」として捉えることもでき、演出図柄41a,41b,41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は「演出図柄表示手段」としても捉えることができ、演出ボタン10aを押す操作は「特定操作」として捉えることもでき、「大当り確定演出」は「報知演出」として捉えることもできる。   Also, the CPU 201 of the main control board 200 for displaying the special symbols in a variable display can be regarded as "special symbol display means", and the CPU 221 of the sub control board 220 for displaying the effect patterns 41a, 41b, 41c in a variable display The operation of pushing the effect button 10a can also be regarded as a “specific operation”, and the “big hit determined effect” can also be regarded as a “notification effect”.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were described, this invention is not limited to this, It is not limited to the written description of each claim, unless it deviates from the range described in each claim, It is possible to appropriately add improvements based on the knowledge generally possessed by those skilled in the art to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例や変形例では、サブ制御基板220のCPU221が演出ボタン10aやジョグシャトル10bの操作が開始したタイミング(演出ボタン10aが押されていない状態から押された状態となったタイミング、ジョグシャトル10bが回転されていない状態から回転された状態となったタイミング)と演出ボタン10aやジョグシャトル10bの操作が終了したタイミング(演出ボタン10aから押された状態から押されていない状態となったタイミング、ジョグシャトル10bが回転された状態から回転された状態となったタイミング)とを検出可能であることとしてもよい。そして、上述した実施例や変形例では、演出ボタン10aやジョグシャトル10bの操作が開始したタイミングでは「大当り確定演出」を行わず、演出ボタン10aやジョグシャトル10bの操作が終了したタイミングで「大当り確定演出」を実行可能であることとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bを操作してから該操作を終了するまでに「大当り確定演出」が行われることを期待させる(念じさせる)ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   For example, in the embodiment and the modification described above, the timing when the operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b starts (the timing when the effect button 10a is pressed is changed to the pressed state) The timing at which the jog shuttle 10b is rotated from the non-rotated state) and the timing at which the operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b is ended (the state where the button is not pressed after the button 10a is pressed) It may be possible to detect the timing at which the jog shuttle 10 b has been rotated and the timing at which the jog shuttle 10 b has been rotated and then turned. In the embodiment and the modification described above, the "big hit determined effect" is not performed at the timing when the operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b starts, and the "big hit" at the timing when the operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b is finished. It may be possible to execute the fixed effect. By doing this, it is possible to make the player expect (meaning) that the "big hit finalization effect" will be performed between the operation of the effect button 10a and the jog shuttle 10b and the end of the operation. It is possible to raise

特に、変形例2では、図21(a)に示すように、演出ボタン10aが押されていない状態から押されている状態となったタイミング(演出ボタン10aを押したタイミング)で演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始し、演出ボタン10aが押されている状態から押されていない状態となったタイミング(演出ボタン10aが離されたタイミング)で「大当り確定演出」を行うこととしてもよい。こうすると、遊技者に対して、演出ボタン10aを押す操作を行うことで演出図柄41a,41b,41cの変動表示を開始させてから該操作を終了するまでに、「大当り確定演出」が行われることを期待させる(念じさせる)ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In particular, in the second modification, as shown in FIG. 21A, at the timing when the effect button 10a is pressed before the pressed state (timing when the effect button 10a is pressed), the effect pattern 41a, 41b and 41c are started to change, and the "big hit fixed effect" is performed at the timing when the effect button 10a is not pressed after the button is pressed (the timing when the effect button 10a is released). Good. In this case, the player performs the operation of pressing the effect button 10a to start the variation display of the effect symbols 41a, 41b and 41c, and then the "big hit determined effect" is performed until the operation is ended. It is possible to expect (recognize) things, and it is possible to enhance the game interest.

また、変形例3では、図21(b)に示すように、演出ボタン10aが押されていない状態から押されている状態となったタイミング(演出ボタン10aを押したタイミング)で演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了し、演出ボタン10aが押されている状態から押されていない状態となったタイミング(演出ボタン10aが離されたタイミング)で「大当り確定演出」を行うこととしてもよい。こうすると、遊技者に対して、演出ボタン10aを押す操作を行うことで演出図柄41a,41b,41cの変動表示を終了させてから該操作を終了するまでに、「大当り確定演出」が行われることを期待させる(念じさせる)ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the third modification, as shown in FIG. 21 (b), at the timing when the effect button 10a is pressed from the non-pressed state (the timing when the effect button 10a is pressed), the effect pattern 41a, Even if the "big hit finalization effect" is performed at the timing (the timing when the effect button 10a is released) after the variation display of 41b and 41c is finished and the effect button 10a is not pressed after being pressed Good. In this case, a "big hit fixed effect" is performed after the fluctuation display of the effect symbols 41a, 41b, 41c is ended by performing an operation to push the effect button 10a to the player. It is possible to expect (recognize) things, and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した実施例および変形例では、「大当り確定演出」として「大当り確定画像」を表示する演出を行うこととしたが、種々の演出を実行可能である。例えば、演出図柄41a,41b,41cの背景の画像を変化させる演出や、遊技盤20にLEDを設けて該LEDを点灯させる演出などを行うこととしてもよい。   Further, in the embodiment and the modification described above, the effect of displaying the "big hit determined image" as the "big hit determined effect" is performed, but various effects can be performed. For example, an effect of changing the image of the background of the effect symbols 41a, 41b, 41c or an effect of providing the LED on the game board 20 and lighting the LED may be performed.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. An example has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that provides gaming benefits in a form different from "payout of gaming balls". For example, when a game ball enters a variety of ball entrances, game profit (game) is stored by storing data indicating the amount of profit (size of game value) corresponding to the ball entry. The present invention can also be applied to a type of pachinko machine in which the player is given a value), and in this case also, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a pachinko machine of a type for converting the profit (gaming value) on gaming into data and giving it to a player, a gaming machine which is used by circulating a plurality of gaming balls built in the pachinko machine, specifically A pachinko machine (a so-called enclosed type game machine) can be exemplified, which is configured to return the game balls discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position again for launch.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A7として捉えることができる。
<A game machine A1-A7 which can be extracted from the example mentioned above>
The pachinko machine of the embodiment described above can be grasped as the following gaming machines A1 to A7.

<遊技機A1>
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者によって第1の特定操作が行われることに基づいて、前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A1>
Identification information display means for variably displaying identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state based on the identification information being displayed in a specific mode;
A gaming machine comprising
It is possible to execute a suggestion effect which suggests the possibility that the identification information is displayed in the specific mode based on the first specific operation being performed by the player.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記識別情報が前記特定態様で表示される場合は、遊技者によって第2の特定操作が行われることに基づいて、前記識別情報が前記特定態様で表示されることを報知する報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A2>
In the gaming machine A1,
When the identification information is displayed in the specific mode, it is possible to execute an informing effect informing that the identification information is displayed in the specific mode based on the second specific operation being performed by the player. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、遊技者に対して、「示唆演出」のための第1の特定操作とは異なる第2の特定操作を行わせることによって、「識別情報が特定態様で表示されること」を認識させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, “identification information is displayed in a specific mode by causing the player to perform a second specific operation different from the first specific operation for“ indication effect ”. Can be recognized, so that it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記示唆演出は、前記識別情報の変動表示中の所定期間中に前記第1の特定操作が行われた場合に実行可能であり、
前記報知演出は、前記識別情報の変動表示中の前記所定期間とは異なる期間に前記第2の特定操作が行われた場合に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A3>
In the gaming machine A2,
The suggestion effect can be performed when the first specific operation is performed during a predetermined period during the variable display of the identification information,
A game machine characterized in that the notification effect is executable when the second specific operation is performed during a period different from the predetermined period during the variable display of the identification information.

このような遊技機では、第1の特定操作が行われると「示唆演出」が行われる期間に「報知演出」が行われると、遊技者が「示唆演出」と「報知演出」とを見分けることが困難になり、ひいては、遊技者に混乱を招きかねない。そこで、第1の特定操作が行われると「示唆演出」が行われる期間は、第2の特定操作が行われても「報知演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に混乱を招くことを防止することが可能となる。   In such a gaming machine, when “informing effect” is performed in a period in which “indication effect” is performed when the first specific operation is performed, the player distinguishes “indicating effect” and “informing effect” Can become difficult and, in turn, cause confusion to the player. Therefore, when the first specific operation is performed, the "informing effect" is not performed even when the second specific operation is performed in a period in which the "indication effect" is performed. This makes it possible to prevent the player from being confused.

<遊技機A4>
遊技機A2において、
前記第1の特定操作を行うことを遊技者に促す催促演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、前記催促演出の実行中に前記第1の特定操作が行われた場合に実行可能であり、
前記催促演出の実行中は、前記第2の特定操作が行われても前記報知演出は実行しない
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A4>
In the gaming machine A2,
It is possible to execute a prompting effect to urge the player to perform the first specific operation,
The indication effect can be performed when the first specific operation is performed during execution of the prompting effect,
While the prompting effect is being performed, the notification effect is not performed even if the second specific operation is performed.

このような遊技機では、「催促演出」が行われている期間(催促演出の実行中)は、第1の特定操作が行われると「示唆演出」が行われる期間であり、このような期間に「報知演出」が行われると、遊技者が「示唆演出」と「報知演出」とを見分けることが困難になり、ひいては、遊技者に混乱を招きかねない。そこで、第1の特定操作が行われると「示唆演出」が行われる期間は、第2の特定操作が行われても「報知演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に混乱を招くことを防止することが可能となる。   In such a gaming machine, a period during which "prompt" is being performed (during execution of a prompting effect) is a period during which "indication effect" is performed when the first specific operation is performed, and such a period If "informing effect" is performed, it becomes difficult for the player to distinguish between "indication effect" and "informing effect", which may cause confusion to the player. Therefore, when the first specific operation is performed, the "informing effect" is not performed even when the second specific operation is performed in a period in which the "indication effect" is performed. This makes it possible to prevent the player from being confused.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第2の特定操作は、前記第1の特定操作よりも遊技者にとっての難易度の高い操作である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A5>
In any one of the gaming machines A2 to A4,
A game machine characterized in that the second specific operation is an operation that is more difficult for a player than the first specific operation.

このような遊技機では、「示唆演出」のための操作は第1の特定操作であるが、「報知演出」のための操作は、第1の特定操作よりも遊技者にとって難易度の高い第2の特定操作である。このため、「報知演出」を意図的に実行させようとする遊技者以外の者(「識別情報が特定態様で表示されること」が確定していることを知りたくない遊技者)が誤って「報知演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, the operation for "indication effect" is the first specific operation, but the operation for "informing effect" is more difficult for the player than the first specific operation. This is a specific operation of 2. For this reason, a person other than the player who intends to intentionally execute the "informing effect" (a player who does not want to know that "the identification information is displayed in the specific mode" is erroneous) It is possible to suppress an operation for performing "informing effect".

<遊技機A6>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第1の特定操作は、所定の操作部を押す操作であり、前記第2の特定操作は、所定の操作部を回転させる操作である
ことを特徴とする遊技機。
<Game Machine A6>
In any one of the gaming machines A2 to A4,
The first specific operation is an operation to press a predetermined operation unit, and the second specific operation is an operation to rotate the predetermined operation unit.

このような遊技機では、「示唆演出」のための操作は所定の操作部を押す操作であるが、「報知演出」のための操作は、該操作よりも遊技者にとって難易度の高い所定の操作部を回転させる操作である。このため、「報知演出」を意図的に実行させようとする遊技者以外の者(「識別情報が特定態様で表示されること」が確定していることを知りたくない遊技者)が誤って「報知演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, the operation for “indication effect” is an operation to press a predetermined operation unit, but the operation for “informing effect” is a predetermined operation that is more difficult for the player than the operation. It is an operation to rotate the operation unit. For this reason, a person other than the player who intends to intentionally execute the "informing effect" (a player who does not want to know that "the identification information is displayed in the specific mode" is erroneous) It is possible to suppress an operation for performing "informing effect".

<遊技機A7>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記第1の特定操作は、所定の操作部を押す操作であり、前記第2の特定操作は、所定の操作部を押す操作と回転させる操作とを組み合わせた操作である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine A7>
In the gaming machine A5 or gaming machine A6,
The first specific operation is an operation of pushing a predetermined operation unit, and the second specific operation is an operation combining a pushing operation of the predetermined operation unit and an operation of rotating the predetermined operation unit. Machine.

このような遊技機では、「示唆演出」のための操作は所定の操作部を押す操作であるが、「報知演出」のための操作は、該操作よりも遊技者にとって難易度の高い所定の操作部を押す操作と回転させる操作とを組み合わせた操作である。このため、「報知演出」を意図的に実行させようとする遊技者以外の者(「識別情報が特定態様で表示されること」が確定していることを知りたくない遊技者)が誤って「報知演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, the operation for “indication effect” is an operation to press a predetermined operation unit, but the operation for “informing effect” is a predetermined operation that is more difficult for the player than the operation. This operation is a combination of an operation of pressing the operation unit and an operation of rotating the operation unit. For this reason, a person other than the player who intends to intentionally execute the "informing effect" (a player who does not want to know that "the identification information is displayed in the specific mode" is erroneous) It is possible to suppress an operation for performing "informing effect".

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B5>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B5として捉えることができる。
<A game machine B1-B5 which can be extracted from the example mentioned above>
In addition, the pachinko machine of the embodiment described above can be grasped as the following gaming machines B1 to B5.

<遊技機B1>
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定態様として、少なくとも第1の特定態様と第2の特定態様とを有しており、
前記特定遊技実行手段は、前記識別情報が前記第1の特定態様で表示される場合よりも前記識別情報が前記第2の特定態様で表示される場合の方が遊技者にとって有利な前記特定遊技を実行する
遊技機であって、
前記識別情報が前記第2の特定態様で表示される場合は、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることを報知する第1演出を実行した後に、遊技者によって第1の特定操作が行われること基づいて、前記識別情報が前記第2の特定態様で表示されることを報知する第2演出を実行可能であり、
前記識別情報が前記特定態様で表示される場合は、
遊技者によって第2の特定操作が行われることに基づいて、前記識別情報が前記特定態様で表示されることを報知する報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B1>
Identification information display means for variably displaying identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state based on the identification information being displayed in a specific mode;
Equipped with
As the specific aspect, at least a first specific aspect and a second specific aspect are included,
The specific game execution means is a specific game that is more advantageous for a player when the identification information is displayed in the second specific mode than when the identification information is displayed in the first specific mode. A gaming machine to execute
When the identification information is displayed in the second specific mode,
After the first effect of notifying that the identification information is displayed in the specific mode is executed, the identification information is displayed in the second specific mode based on the player performing a first specific operation. It is possible to execute a second effect to inform that it is
When the identification information is displayed in the specific mode,
It is possible to execute a notification effect of notifying that the identification information is displayed in the specific mode based on the second specific operation being performed by the player.

このような遊技機では、遊技者に対して、「第2演出」のための第1の特定操作とは異なる第2の特定操作を行わせることによって、「識別情報が特定態様で表示されること」を認識させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, “identification information is displayed in a specific mode by causing the player to perform a second specific operation different from the first specific operation for the“ second effect ”. Can be recognized, so it is possible to enhance the game interest.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記第1演出が実行された後は、前記第2の特定操作が行われても前記報知演出は実行しない
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B2>
In the gaming machine B1,
After the first effect is executed, the notification effect is not executed even if the second specific operation is performed.

このような遊技機では、「第1演出」が実行された後は、第1の特定操作が行われて「第2演出」が行われると、遊技者にとって有利な特定遊技が行われる。このため、遊技者の中には、「第1演出が実行された後に何らかの操作に対応する演出が行われると、有利な特定遊技が行われる」と誤認している者も存在する可能性がある。そして、このような遊技者は、「第1演出」が実行された後に所定の操作を行った場合に「報知演出」が行われると、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いしてしまう虞がある。そして、このような勘違いをしている状態で、不利な特定遊技が行われた場合は、遊技興趣を低下させてしまう。そこで、遊技機B2では、「第1演出」が実行された後は、第2の特定操作が行われても「報知演出」を行わないこととしている。すなわち、「第1演出」が実行された後は、既に「識別情報が特定態様で表示されること」が報知された状態であり、このような状態となった後は、同様のことを報知する「報知演出」は行わないこととしている。こうすると、上述のように遊技興趣を低下させてしまうこと、すなわち、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, when the first specific operation is performed and the "second effect" is performed after the "first effect" is performed, a specific game advantageous to the player is performed. For this reason, there is a possibility that some players may misunderstand that "if the effect corresponding to any operation is performed after the first effect is performed, the advantageous specific game is performed". is there. And, when such a player performs a predetermined operation after the "first effect" is executed, if an "informing effect" is performed, "an advantageous specific game is notified to be performed" There is a risk of misunderstanding. And, in the state where such misunderstanding is made, when the disadvantageous specific game is played, the game interest is reduced. Therefore, in the gaming machine B2, after the "first effect" is executed, the "informing effect" is not performed even if the second specific operation is performed. That is, after “the first effect” is executed, “it is already notified that“ identification information is displayed in a specific mode ”, and after such a state, the same information is notified. It does not perform "informing effect" to do. In this way, it is possible to prevent the game interest from being reduced as described above, that is, misunderstanding that "an advantageous specific game is being played" is notified.

<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第2の特定操作は、前記第1の特定操作よりも遊技者にとっての難易度の高い操作である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B3>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
A game machine characterized in that the second specific operation is an operation that is more difficult for a player than the first specific operation.

このような遊技機では、「第1演出」が実行された後は、第1の特定操作が行われて「第2演出」が行われると、遊技者にとって有利な特定遊技が行われる。このため、遊技者の中には、「第1演出が実行された後に何らかの操作に対応する演出が行われると、有利な特定遊技が行われる」と誤認している者も存在する可能性がある。そして、このような遊技者は、「第1演出」が実行された後に所定の操作を行った場合に「報知演出」が行われると、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いしてしまう虞がある。そして、このような勘違いをしている状態で、不利な特定遊技が行われた場合は、遊技興趣を低下させてしまう。そこで、遊技機B3では、「第2演出」のための操作は第1の特定操作であるが、「報知演出」のための操作は、第1の特定操作よりも遊技者にとって難易度の高い第2の特定操作であることとしている。こうすると、「第2演出」を行わせようとする遊技者が誤って「報知演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができ、上述のように遊技興趣を低下させてしまうこと、すなわち、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, when the first specific operation is performed and the "second effect" is performed after the "first effect" is performed, a specific game advantageous to the player is performed. For this reason, there is a possibility that some players may misunderstand that "if the effect corresponding to any operation is performed after the first effect is performed, the advantageous specific game is performed". is there. And, when such a player performs a predetermined operation after the "first effect" is executed, if an "informing effect" is performed, "an advantageous specific game is notified to be performed" There is a risk of misunderstanding. And, in the state where such misunderstanding is made, when the disadvantageous specific game is played, the game interest is reduced. Therefore, in the gaming machine B3, the operation for the “second effect” is the first specific operation, but the operation for the “informing effect” is more difficult for the player than the first specific operation. It is supposed to be the second specific operation. By doing this, it is possible to suppress that the player who is trying to perform the "second effect" mistakenly performs an operation for performing the "informing effect", and the game interest is reduced as described above. It is possible to suppress mistaking, i.e., misunderstanding that "an advantageous specific game is notified to be performed".

<遊技機B4>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1の特定操作は、所定の操作部を押す操作であり、前記第2の特定操作は、所定の操作部を回転させる操作である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B4>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
The first specific operation is an operation to press a predetermined operation unit, and the second specific operation is an operation to rotate the predetermined operation unit.

このような遊技機では、「第1演出」が実行された後は、第1の特定操作が行われて「第2演出」が行われると、遊技者にとって有利な特定遊技が行われる。このため、遊技者の中には、「第1演出が実行された後に何らかの操作に対応する演出が行われると、有利な特定遊技が行われる」と誤認している者も存在する可能性がある。そして、このような遊技者は、「第1演出」が実行された後に所定の操作を行った場合に「報知演出」が行われると、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いしてしまう虞がある。そして、このような勘違いをしている状態で、不利な特定遊技が行われた場合は、遊技興趣を低下させてしまう。そこで、遊技機B4では、「第1演出」のための操作は所定の操作部を押す操作であるが、「報知演出」のための操作は、該操作よりも遊技者にとって難易度の高い所定の操作部を回転させる操作であることとしている。こうすると、「第2演出」を行わせようとする遊技者が誤って「報知演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができ、上述のように遊技興趣を低下させてしまうこと、すなわち、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, when the first specific operation is performed and the "second effect" is performed after the "first effect" is performed, a specific game advantageous to the player is performed. For this reason, there is a possibility that some players may misunderstand that "if the effect corresponding to any operation is performed after the first effect is performed, the advantageous specific game is performed". is there. And, when such a player performs a predetermined operation after the "first effect" is executed, if an "informing effect" is performed, "an advantageous specific game is notified to be performed" There is a risk of misunderstanding. And, in the state where such misunderstanding is made, when the disadvantageous specific game is played, the game interest is reduced. Therefore, in the gaming machine B4, the operation for the "first effect" is an operation to press a predetermined operation unit, but the operation for the "informing effect" is a predetermined difficulty level higher for the player than the operation. It is assumed that the operation unit is rotated. By doing this, it is possible to suppress that the player who is trying to perform the "second effect" mistakenly performs an operation for performing the "informing effect", and the game interest is reduced as described above. It is possible to suppress mistaking, i.e., misunderstanding that "an advantageous specific game is notified to be performed".

<遊技機B5>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1の特定操作は、所定の操作部を押す操作であり、前記第2の特定操作は、所定の操作部を押す操作と回転させる操作とを組み合わせた操作である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine B5>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
The first specific operation is an operation of pushing a predetermined operation unit, and the second specific operation is an operation combining a pushing operation of the predetermined operation unit and an operation of rotating the predetermined operation unit. Machine.

このような遊技機では、「第1演出」が実行された後は、第1の特定操作が行われて「第2演出」が行われると、遊技者にとって有利な特定遊技が行われる。このため、遊技者の中には、「第1演出が実行された後に何らかの操作に対応する演出が行われると、有利な特定遊技が行われる」と誤認している者も存在する可能性がある。そして、このような遊技者は、「第1演出」が実行された後に所定の操作を行った場合に「報知演出」が行われると、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いしてしまう虞がある。そして、このような勘違いをしている状態で、不利な特定遊技が行われた場合は、遊技興趣を低下させてしまう。そこで、遊技機B5では、「第1演出」のための操作は所定の操作部を押す操作であるが、「報知演出」のための操作は、該操作よりも遊技者にとって難易度の高い所定の操作部を押す操作と回転させる操作とを組み合わせた操作であることとしている。こうすると、「第2演出」を行わせようとする遊技者が誤って「報知演出」を行うための操作を行ってしまうことを抑制することができ、上述のように遊技興趣を低下させてしまうこと、すなわち、「有利な特定遊技が行われることが報知された」と勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   In such a gaming machine, when the first specific operation is performed and the "second effect" is performed after the "first effect" is performed, a specific game advantageous to the player is performed. For this reason, there is a possibility that some players may misunderstand that "if the effect corresponding to any operation is performed after the first effect is performed, the advantageous specific game is performed". is there. And, when such a player performs a predetermined operation after the "first effect" is executed, if an "informing effect" is performed, "an advantageous specific game is notified to be performed" There is a risk of misunderstanding. And, in the state where such misunderstanding is made, when the disadvantageous specific game is played, the game interest is reduced. Therefore, in the gaming machine B5, the operation for the "first effect" is an operation to press a predetermined operation unit, but the operation for the "informing effect" is a predetermined difficulty level higher for the player than the operation. It is assumed that the operation is a combination of an operation of pressing the operation unit and an operation of rotating the operation unit. By doing this, it is possible to suppress that the player who is trying to perform the "second effect" mistakenly performs an operation for performing the "informing effect", and the game interest is reduced as described above. It is possible to suppress mistaking, i.e., misunderstanding that "an advantageous specific game is notified to be performed".

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1〜C2>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1〜C2として捉えることができる。
<A game machine C1-C2 which can be extracted from the example mentioned above>
In addition, the pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machines C1 to C2.

<遊技機C1>
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に演出図柄を変動表示させる演出図柄表示手段と、
を備える
遊技機であって、
前記特別図柄の変動表示中に遊技者によって特定操作が行われることに基づいて、
前記演出図柄の変動表示を開始し、
前記特別図柄が前記特定態様で表示される場合は、前記特別図柄が前記特定態様で表示されることを報知する報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C1>
Special symbol display means for displaying a special symbol in a variable manner,
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entry ball can enter the ball on the basis of the special symbol being displayed in the specific mode;
Rendering symbol display means for varyingly displaying a rendering symbol during variation display of the special symbol,
A gaming machine comprising
Based on the player performing a specific operation during the variable display of the special symbol,
Start the variable display of the effect pattern,
When the special symbol is displayed in the specific mode, it is possible to execute an informing effect informing that the special symbol is displayed in the specific mode.

このような遊技機では、遊技者に対して、自己が特定操作を行うタイミングに基づいて、特別図柄の変動表示を開始させると共に「特別図柄が特定態様で表示されること」が確定したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, as the player starts to display the variable symbol of the special symbol based on the timing when the player performs the specific operation, it is determined that "the special symbol is displayed in the specific mode" is determined. It can be made to feel, and it becomes possible to raise the game interest.

<遊技機C2>
遊技機C1において、
前記特定操作が行われていない状態から前記特定操作が行われている状態となると、前記演出図柄の変動表示を開始し、
前記特定操作が行われている状態から前記特定操作が行われていない状態となると、前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine C2>
In the gaming machine C1,
When the specific operation is performed from the state where the specific operation is not performed, the variable display of the effect pattern is started,
The gaming machine is characterized in that the notification effect can be executed when the specific operation is not performed from the state where the specific operation is performed.

このような遊技機では、遊技者に対して、特定操作を行うことで演出図柄の変動表示を開始させてから該特定操作を終了するまでに、「報知演出」が行われることを期待させる(念じさせる)ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the player is expected to perform "informing effect" from the start of the fluctuation display of the effect symbol by performing the specific operation to the end of the specific operation ( ), And it is possible to enhance the game interest.

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1〜D2>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機D1〜D2として捉えることができる。
<A game machine D1-D2 which can be extracted from the example mentioned above>
In addition, the pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following gaming machines D1 to D2.

<遊技機D1>
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に演出図柄を変動表示させる演出図柄表示手段と、
を備える
遊技機であって、
前記演出図柄の変動表示中に遊技者によって特定操作が行われることに基づいて、
前記演出図柄の変動表示を終了し、
次回以後に前記特別図柄を変動表示させた結果として前記特別図柄が前記特定態様で表示される場合は、前記特別図柄が前記特定態様で表示されることを報知する報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine D1>
Special symbol display means for displaying a special symbol in a variable manner,
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entry ball can enter the ball on the basis of the special symbol being displayed in the specific mode;
Rendering symbol display means for varyingly displaying a rendering symbol during variation display of the special symbol,
A gaming machine comprising
Based on the player performing a specific operation during the variable display of the effect symbol,
End the variable display of the effect pattern,
When the special symbol is displayed in the specific mode as a result of changing and displaying the special symbol after the next time, it is possible to execute an informing effect informing that the special symbol is displayed in the specific mode. A game machine characterized by

このような遊技機では、遊技者に対して、自己が特定操作を行うタイミングに基づいて、特別図柄の変動表示を終了させると共に「次回以後に特別図柄を変動表示させた結果として特別図柄が特定態様で表示されること」が確定したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the variation display of the special symbol is ended based on the timing at which the player performs the specific operation to the player, and "the special symbol is specified as a result of the variation display of the special symbol after the next time It can be made to feel that "displayed in the form" is decided, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機D2>
遊技機D1において、
前記特定操作が行われていない状態から前記特定操作が行われている状態となると、前記演出図柄の変動表示を終了し、
前記特定操作が行われている状態から前記特定操作が行われていない状態となると、前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<A game machine D2>
In the gaming machine D1,
When the specific operation is performed from the state in which the specific operation is not performed, the variable display of the effect pattern is ended,
The gaming machine is characterized in that the notification effect can be executed when the specific operation is not performed from the state where the specific operation is performed.

このような遊技機では、遊技者に対して、特定操作を行うことで演出図柄の変動表示を終了させてから該特定操作を終了するまでに「報知演出」が行われることを期待させる(念じさせる)ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is expected that the “informing effect” will be performed for the player from the end of the fluctuation display of the effect symbol by performing the specific operation until the end of the specific operation. ), And it is possible to enhance the game interest.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、10a…演出ボタン(所定の操作部)、10b…ジョグシャトル(所定の操作部)、20…遊技盤、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段、特別図柄表示手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出図柄表示手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko machine (game machine), 10a ... effect button (predetermined operation part), 10b ... jog shuttle (predetermined operation part), 20 ... game board, 40 ... opening for effect, 41 ... effect display device, 200 ... main control board, 201 ... CPU (identification information display means, specified game execution means, special symbol display means) 220 ... sub control board, 221 ... CPU (effect symbol display means).

Claims (1)

識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for variably displaying identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry can enter the ball entering state based on the identification information being displayed in a specific mode;
A gaming machine comprising
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the identification information may be displayed in the specific mode.
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