JP4359057B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に遊技部材を配置するとともに、その遊技部材より前方側に、後方に位置する遊技部材を透視可能な透過型画像表示装置を設けた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機において、遊技盤上の遊技領域を含む領域には、各種の遊技部材が取り付けられている。遊技部材としては、例えば、種々の入賞口、遊技球の方向を制御する風車、弾球遊技機を装飾するための装飾部材、及び図柄の変動表示及び停止表示を行うことで遊技を進行させる図柄変動表示装置等が挙げられる。
【0003】
弾球遊技機では、遊技盤が遊技者に対して与えるイメージが大切であることから、弾球遊技機のキャッチアイ効果を高める上で、遊技部材の装飾技術は、極めて重要な要素となる。
そこで従来では、例えば遊技部材の1つである風車において、1つの風車で多数のバリエーション風車を構成するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、上記特許文献1の段落番号「0007」において、遊技盤に固設される支持台に対して回動可能に支持される羽根車が表裏いずれの姿勢でも取付可能に構成した点が開示されている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−224319号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、以下の問題がある。
第1に、羽根車の表裏を変更する場合には、遊技者が遊技を行っていないとき(例えば弾球遊技機の設置店の閉店時等)に行わなければならないという問題がある。すなわち、羽根車の表裏を変更するには、弾球遊技機前面に設けられたガラス扉を開放して行わなければならないからである。
【0006】
また第2に、その羽根車自体では、表裏を変更できるにとどまり、さらにそれ以上のバリエーションの変更を行う場合には、新たな羽根車を別途準備しておく等の必要があるという問題がある。
【0007】
さらにまた第3に、上記のようなバリエーションの変更は、風車には適しているものの、その他の遊技部材、例えば図柄変動表示装置を囲むように設けられた比較的大型の中央装飾部材(「エスカッション」と称される)のような場合には、バリエーションの変更が容易にはできないという問題がある。
【0008】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、弾球遊技機の遊技盤上に取り付けられた遊技部材のバリエーションを、新たな部材に交換等することなく、遊技者が遊技中であっても変更できるようにし、さらに、遊技部材の大きさや形状等にとらわれることなく、どのような遊技部材であってもバリエーションを容易に変更できるようにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技領域を形成した遊技盤を備え、前記遊技領域内を含む前記遊技盤の前面に複数の遊技部材を配置し、発射した遊技球を前記遊技領域内に送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下するようにした弾球遊技機において、前記遊技部材より前方側であって少なくとも前記遊技領域を覆う範囲に設けられ、後方に位置する前記遊技部材を透視可能な透過型画像表示装置と、前記遊技部材の複数種類の意匠用画像の内容を記憶した画像内容記憶手段と、前記画像内容記憶手段に記憶された複数種類の意匠用画像の中から、いずれか1つの意匠用画像を選択する画像選択手段と、前記透過型画像表示装置により、前記画像選択手段で選択された前記遊技部材の意匠用画像を表示するように制御する画像表示制御手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前方側から見て、少なくとも1つの前記遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に、前記画像選択手段で選択した意匠用画像を前記透過型画像表示装置により重ね合わせて表示することで、当該遊技部材の意匠を当該意匠用画像を含めて形成するように制御することを特徴とする。
【0010】
請求項1の発明においては、遊技部材より前方側であって遊技領域を覆う範囲には、透過型画像表示装置が設けられている。そして、遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に透過型画像表示装置による意匠用画像が重ね合わせられることで、当該遊技部材の意匠が当該意匠用画像を含めて形成される。
したがって、遊技部材には予め意匠を施しておくことなく、遊技部材の意匠を意匠用画像を含めて形成することができる。これにより、遊技部材の製造コストの削減を図ることができる。
【0011】
また、画像内容記憶手段に複数種類の意匠用画像が記憶されており、意匠用画像の表示の際には、画像内容記憶手段の中からいずれか1つの意匠用画像が選択され、その選択された意匠用画像が表示される。
したがって、複数種類の意匠用画像の中から表示すべき意匠用画像を選択することができるので、遊技部材を交換すること等なく、画像表示によって種々の意匠用画像を表示することができる。
これにより、1つの弾球遊技機に対し、各種の遊技部材の意匠の組合せにより、多数の種類のバリエーションを設けることができ、遊技者に対しては、常に新鮮な視覚効果を与えることができる。
【0012】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記遊技部材の1つは、機能が変化可能に設定された機能可変遊技部材であり、前記機能可変遊技部材の機能を決定する機能決定手段を備え、前記画像選択手段は、前記機能決定手段により決定された前記機能可変遊技部材の機能に対応する意匠用画像を選択することを特徴とする。
【0013】
請求項2の発明においては、機能決定手段により機能可変遊技部材の機能が決定されると、その決定された機能に対応する意匠用画像が機能可変遊技部材の意匠用画像として表示される。
したがって、機能可変遊技部材の意匠用画像を、機能に応じて異ならせることができる。また、機能に応じて意匠用画像を変化させることで、遊技者に対し、機能可変遊技部材の現在の機能を報知することができる。
【0014】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項2に記載の弾球遊技機において、前記機能決定手段によって決定された前記機能可変遊技部材の機能に関する情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて前記透過型画像表示装置によって画像表示するように制御する機能情報表示手段を備えることを特徴とする。
【0015】
請求項3の発明においては、機能可変遊技部材には、機能に対応する意匠用画像が表示されるとともに、機能可変遊技部材の機能に関する情報が透過型画像表示装置によって画像表示される。
したがって、意匠用画像を表示するための透過型画像表示装置を利用して、機能可変遊技部材の機能に関する情報を併せて画像表示することができる。
【0016】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記遊技部材の1つは、遊技球の通過又は入賞を検知する遊技球検知センサを含む遊技部材であり、前記画像表示制御手段は、前記遊技球検知センサを含む遊技部材の意匠用画像を表示するように制御することを特徴とする。
請求項4の発明においては、遊技球検知センサを含む遊技部材の意匠用画像を、透過型画像表示装置によって表示することができる。
【0017】
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記透過型画像表示装置によって表示する前記遊技部材の意匠用画像の内容を変更する画像内容変更手段を備えることを特徴とする。
【0018】
請求項5の発明においては、遊技部材の意匠用画像の内容が画像内容変更手段によって変更される。
したがって、遊技部材を交換すること等なく、遊技部材の意匠用画像を種々変更することができる。また、遊技中であっても、その変更を行うことができる。さらにまた、遊技部材の大きさや形状等にとらわれず、遊技部材の意匠用画像を変更することができる。
【0019】
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項5に記載の弾球遊技機において、前記画像内容変更手段によって前記遊技部材の意匠用画像の内容が変更されたときに、その変更後の情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて前記透過型画像表示装置によって画像表示するように制御する変更情報表示手段を備えることを特徴とする。
【0020】
請求項6の発明においては、遊技部材の意匠用画像の内容が画像内容変更手段によって変更されたときは、その変更後の情報が透過型画像表示装置によって画像表示される。
したがって、意匠用画像を表示するための透過型画像表示装置を利用して、意匠用画像の変更後の情報を併せて画像表示することができる。
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、少なくとも1つの前記遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に、意匠が施されていない領域を形成し、その領域に、前記画像選択手段で選択した意匠用画像を前記透過型画像表示装置により重ね合わせて表示することを特徴とする。
(請求項8)
請求項8の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、少なくとも1つの前記遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に、無模様かつ一色の領域を形成し、その領域に、前記画像選択手段で選択した意匠用画像を前記透過型画像表示装置により重ね合わせて表示することを特徴とする。
(請求項9)
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記透過型画像表示装置の略全領域が意匠用画像の表示領域に設定されていることを特徴とする。
請求項9の発明においては、意匠用画像の表示領域の配線を目立たなくすることができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(弾球遊技機)
図1は、本実施形態における弾球遊技機1を示す正面図である。また、図2は、図1の弾球遊技機1の遊技領域8をより詳細に示す正面図である。
図1において、弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を支持する枠体3とを備える。また、弾球遊技機1の前面側において、遊技盤2の前面領域を含む部分には、図1中、左外縁を支点として回動可能な扉40が取り付けられている。
【0022】
さらにまた、遊技盤2には、円弧状に形成されたガイドレール7によって囲まれた遊技領域8が設けられている。また、遊技盤2の下側には、上受け皿4が設けられ、さらに上受け皿4の下方には下受け皿5が設けられている。
上受け皿4は、貸し出された遊技球や払い出された賞球を貯留しておくとともに、遊技領域8内に発射するための遊技球を、弾球遊技機1内部に設けられた発射装置(図示せず)に供給するためのものである。上受け皿4に遊技球が所定量満たされているときは、遊技球や賞球は、下受け皿5に送られる。
【0023】
下受け皿5の右側部分には、発射装置のハンドル6が設けられている。遊技者は、このハンドル6を回転操作することで発射装置から遊技球を発射させる。発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール7内をガイドレール7に沿って遊技領域8内に送られる。そして、遊技領域8内に放たれた遊技球は、図示しない釘や各種の部材に衝突しつつ、遊技領域8内を流下する。
【0024】
(遊技部材)
図1及び図2において、遊技領域8内には、以下に説明する各種の遊技部材が設けられている。
先ず、遊技部材の1つである入賞口として、図柄始動入賞口11及び特別入賞口12が設けられている。
ここで、球の入賞に基づいて賞球を払い出す入賞口として、可変入賞口と、一般入賞口とが挙げられる。
「可変入賞口」とは、所定の条件を満たしたときに、入口が開放又は拡大する入賞口である。
これに対し、「一般入賞口」とは、入口が開放又は拡大等せず、入口の大きさが固定的な入賞口である。
そして本実施形態では、可変入賞口として、図柄始動入賞口11及び特別入賞口12が設けられている。なお、本実施形態では、一般入賞口の図示及び説明については割愛する。
【0025】
(図柄始動入賞口)
図柄始動入賞口11は、遊技球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の賞球を払い出すとともに、図柄変動表示装置31に表示される図柄の変動表示を開始するための入賞口である。
図柄始動入賞口11への遊技球の入賞により、弾球遊技機1内部では抽選手段52(後述)による当選/非当選の抽選等を行い、その抽選結果に基づいて、停止表示すべき図柄を決定するとともに、決定した図柄を図柄変動表示装置31に停止表示する。
【0026】
図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したときに、図柄変動表示装置31が図柄の変動表示中、あるいは後述する特別遊技中であるときには、図柄の変動表示を直ちに開始せずに、その情報を記憶し、保留しておくように制御する。そして、図柄変動表示装置31の図柄の変動が開始可能となったとき、保留球が記憶されていれば、その保留球に基づく図柄の変動表示が開始される。
なお、本実施形態では、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したときに、その情報を記憶し、保留しておくように制御する点についての詳細な説明を割愛する。
【0027】
(特別入賞口)
特別入賞口12は、通常遊技中には開放されず、特別遊技中にのみ開放される、比較的大型の入賞口である。開放時に遊技球が入賞するごとに、所定個数の賞球を払い出すように形成されている。
図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が例えば「777」のような特別図柄である場合には、特別遊技に移行する。そして、この特別遊技に移行すると、特別入賞口12が所定の条件で開放される。
【0028】
(図柄変動表示装置)
また、遊技領域8の略中央には、図柄変動表示装置31が設けられている。
図柄変動表示装置31は、液晶ディスプレイやドットディスプレイによって、図柄の変動表示及び停止表示を含む画像表示を行うものである。図柄始動入賞口11に遊技球が入賞すると、図柄(例えば、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合)を含む画像が変化し、その後、所定の図柄を停止表示する。
【0029】
(球誘導装置)
球誘導装置35は、図柄始動入賞口11への遊技球の誘導を制御するための装置であって、図柄始動入賞口11の遊技球の入口部分に、図柄始動入賞口11と一体的に設けられている。
【0030】
図2に示すように、球誘導装置35は、対称形状の部材が一対設けられたものである。そして、この球誘導装置35の状態の変化により、図柄始動入賞口11の入口の大きさを変化させることができるように形成されている。
球誘導装置35は、通常、図柄始動入賞口11の入口の大きさが例えば遊技球の大きさよりやや大きい状態となるように維持している。
【0031】
これに対し、所定の条件を満たしたときは、図2に示すように、球誘導装置35の対称形状の部材が通常状態よりもそれぞれ外側に広がり、図柄始動入賞口11の入口が通常時より拡大される。これにより、図2に示す球誘導装置35の状態の方が、通常時より図柄始動入賞口11に遊技球が入賞しやすくなる。
【0032】
以上のような構成により、本実施形態では、球誘導装置35を含む図柄始動入賞口11は、少なくとも、入口の大きさが通常の大きさである第1態様と、球誘導装置35によって入口が拡大されることにより、上記の第1態様と異なる形態をなす第2態様とに変化可能な可動遊技部材である。
【0033】
(普通図柄始動口)
また、図1及び図2において、図柄変動表示装置31の左右両側には、ゲート状に形成された普通図柄始動口13が設けられている。普通図柄始動口13は、単に遊技球が通過するとともに、通過した遊技球が検出されるように形成されている。なお、本実施形態では、普通図柄始動口13を遊技球が通過しても、賞球は払い出されない。普通図柄始動口13の遊技球の通過が検出されると、一定条件下で、弾球遊技機1内部では、図柄始動入賞口11の入口を拡大させるか否か、すなわち球誘導装置35を作動させるか否かが抽選される。そして、その抽選結果に基づいて、球誘導装置35の作動が制御される。この抽選で当選したときには、球誘導装置35が作動され、所定時間の間、図2に示すように、図柄始動入賞口11の入口が拡大される。
【0034】
また、本実施形態では、詳細は後述するが、普通図柄始動口13は、有効の場合と無効の場合とに機能が変化する。さらに有効の場合には、当選確率が通常確率の場合と高確率の場合とに変化する。すなわち本実施形態では、普通図柄始動口13は、遊技部材のうち、機能が変化可能に設定された機能可変遊技部材である。
【0035】
(普通図柄変動表示装置)
さらに、本実施形態では、普通図柄変動表示装置34が設けられている。
普通図柄変動表示装置34は、普通図柄始動口13の遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上述の図柄変動表示装置31による図柄の変動表示及び停止表示とは別個独立に、特有の図柄を変動表示及び停止表示するためのものである。上述したように、普通図柄始動口13の遊技球の通過が検出されると、一定条件下で、図柄始動入賞口11の入口を拡大させるか否かが抽選されるが、普通図柄変動表示装置34は、その抽選結果を表示するものである。
【0036】
本実施形態では、普通図柄変動表示装置34は、図柄変動表示装置31の一部(例えば表示画面上の1角部)を用いて、7セグメント状の数字を用いて表示するものであり、停止表示時に、抽選結果を「5」、「6」、又は「7」のいずれかの図柄で表示する。「5」又は「6」の図柄が停止表示されたときには、上記抽選の結果、非当選であることを示し、「7」の図柄が停止表示されたときには、上記抽選の結果、当選したことを示す。
【0037】
そして、「7」の図柄が停止表示されたときには、球誘導装置35を作動させて、図柄始動入賞口11の入口を一定時間、拡大させる。その後は、再度、元の状態に戻される。
なお、普通図柄変動表示装置34を、図柄変動表示装置31の一部とせずに、別個独立して遊技盤2上に設けても良い。また、例えば図柄始動入賞口11の一部に普通図柄変動表示装置34を設けても良い。
【0038】
さらにまた、普通図柄始動口13を遊技球が通過したときに、普通図柄変動表示装置34が図柄の変動表示中であるときには、図柄の変動表示を直ちに開始せずに、その情報を記憶し、保留しておく。このような制御は、上述した図柄変動表示装置31と同様である。そして、普通図柄変動表示装置34による図柄の変動が開始可能となったとき、保留球が記憶されていれば、その保留球に基づく図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口13を遊技球が通過したときに、保留球を記憶し、保留するように制御する点についての詳細な説明を割愛する。
【0039】
(装飾部材)
また、図1及び図2に示すように、遊技領域8の左右両側部分には、装飾部材の1つであるサイドランプ14(左サイドランプ(左装飾部材)14a、及び右サイドランプ(右装飾部材)14b)が設けられている。さらにまた、図柄変動表示装置31を囲むように設けられ、図柄変動表示装置31の外周を装飾する装飾部材の1つであるエスカッション(中央装飾部材)15が設けられている。さらに、特別入賞口12の周囲部には、装飾部材の1つである下部装飾部材16が設けられている。
これらのサイドランプ14、エスカッション15及び下部装飾部材16等の装飾部材は、遊技盤2を装飾する視覚効果を有するとともに、その内部にはランプが設けられており、そのランプが遊技の進行に合わせて点灯、点滅、又は消灯するように構成されている。
【0040】
(風車)
また、遊技領域8において、エスカッション15の左右両側には、それぞれ一対の風車17及び18が設けられている。
これらの風車17及び18は、遊技球の落下方向を変化させるためのものであり、装飾部材としての機能を併せ持つものである。
なお、風車17は、予め所定の意匠が施されたものであるが、風車18は、意匠が施されていないものである。
【0041】
なお、以上説明した、遊技領域8に設けられている入賞口(図柄始動入賞口11及び特別入賞口12)、普通図柄始動口13、装飾部材(サイドランプ14、エスカッション15及び下部装飾部材16)、並びに風車17及び18は、全て、本発明における遊技部材の概念に含まれるものである。すなわち、本発明における遊技部材とは、遊技領域8を含む遊技盤2の前面に配置された部材の全てを指すものである。
【0042】
(透過型画像表示装置)
図3は、弾球遊技機1に設けられた透過型画像表示装置80を説明する図である。図3中、(a)は、遊技盤2の前面に設けられたガラス板9と透過型画像表示装置80との位置関係を示す斜視図である。また、図3(b)は、扉40を開放したときの扉40の裏面(背面)側を示す斜視図である。
図3(a)において、左後方側が前側(遊技者側)であり、右前方側が後側(遊技盤2の盤面側)である。透過型画像表示装置80は、一対のガラス板9に挟まれるように配置される。
【0043】
一方、図3(b)に示すように、扉40の裏面側において、左右両側の枠部には、棒状の取付部41がそれぞれ設けられている。この取付部41は、図3(b)中、拡大図で示すように、その断面が連続する略凹凸状に形成されることで、2つの略凹部(図中、B部及びC部)と、1つの略L状部(図中、A部)とが連続するように形成されたものである。
【0044】
先ず、取付部41の略L状部(図中、A部)に、図3(a)中、左側のガラス板9の左右両側外縁が支持されるように、上方からガラス板9を挿入する。なお、挿入後は、そのガラス板9の前面側は、扉40の裏面側によって支持される。
さらに次に、その取り付けたガラス板9に沿うように、透過型画像表示装置80の左右両側外縁が、略凹部(図中、B部)によって支持されるように、上方から透過型画像表示装置80を取り付ける。
【0045】
さらに次に、その取り付けた透過型画像表示装置80に沿うように、図3(a)中、右側のガラス板9の左右両側外縁が、取付部41の略凹部(図中、C部)によって支持されるように、上方からガラス板9を取り付ける。
【0046】
以上により、取付部41によって、ガラス板9、透過型画像表示装置80、及びガラス板9が順次隣接する状態で(図3(a)に示すような順序で)、扉40の裏面側に配置される。
【0047】
よって、透過型画像表示装置80の前面側は、ガラス板9によって保護されるので、遊技者等が直接触れることはできない。また、後面側も同様にガラス板9によって保護されるので、遊技領域8内を流下する遊技球が直接当接することはない。
【0048】
また、扉40を閉じたときには、前面側(遊技者側)から見れば、扉40の枠状の内部を覆うように、すなわち遊技盤2の前面側であって少なくとも遊技領域8を覆う範囲に、ガラス板9、透過型画像表示装置80、及びガラス板9が配置されることとなる。ここで、ガラス板9及び透過型画像表示装置80は、ともに透明体であるので、後方に位置する各種の遊技部材を透視可能である。
【0049】
透過型画像表示装置80は、本実施形態では、透明有機EL(エレクトロ・ルミネセンス)ディスプレイからなるものである。
透明有機ELディスプレイの詳細な層構成の図示は省略するが、例えばカバーガラス、透明電極、絶縁層、発光層、絶縁層、透明電極、及びガラス基板を順次積層したものから構成される。そして、上記の一対の透明電極間に交流パルス電圧を印加することにより、上記発光層を発光させるようにしたものである。また、発光層は、蒸着法等によって数μm程度の厚みの有機薄膜を生成させたものである。さらにまた、透明有機ELディスプレイの全体の厚みは、例えば数mm(2〜3mm)程度である。
【0050】
また、図3(a)に示すように、透過型画像表示装置80の1角部には、コネクタ81が実装されており、このコネクタ81に、弾球遊技機1の制御基板(図示せず)から延長されるハーネス82が接続されることで、透過型画像表示装置80と弾球遊技機1の制御基板とが電気的に接続される。このようにコネクタ81の実装位置を設けているのは、透過型画像表示装置80の画像表示領域を最大限に確保するためである。なお、例えば透過型画像表示装置80の画像表示領域の中央付近にコネクタ81を実装することも不可能ではないが、そのようにすると、遊技者側からコネクタ81が見えてしまい、外観を損ねるとともに、外部との接続(例えばハーネス82の配線処理等)が困難になる。
【0051】
また、透過型画像表示装置80の領域中、一部にのみ画像表示領域を設けた場合には、その画像表示領域の配線が目立つようになり、外観を損ねる。そこで、本実施形態では、透過型画像表示装置80の略全領域を画像表示領域に設定している。
【0052】
続いて、本実施形態における弾球遊技機1の制御について説明する。図4は、本実施形態における弾球遊技機1の機能を示すブロック図であり、主として本発明に係る部分を示すものである。
(遊技制御手段)
図4において、遊技制御手段50は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機1全体を統括制御する手段である。遊技制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0053】
遊技制御手段50は、制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段50は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した透過型画像表示装置80は、サブ制御基板と電気的に接続される。
【0054】
遊技制御手段50は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段51は、図柄始動入賞口11及び特別入賞口12に遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口11及び特別入賞口12には、それぞれ始動入賞口センサ21及び特別入賞口センサ22が設けられ、それぞれ入賞球検出手段51に電気的に接続されている。
すなわち、これらの始動入賞口センサ21及び特別入賞口センサ22は、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの1つである。
【0055】
始動入賞口センサ21は、図柄始動入賞口11の入口部分に設けられ、図柄始動入賞口11への遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口11に遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ21を通過する。これにより、始動入賞口センサ21から、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したことを検出する。
【0056】
同様に、特別入賞口センサ22は、特別入賞口12の所定位置に設けられ、特別入賞口12への遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口12に遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ22を通過する。これにより、特別入賞口センサ22から、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、特別入賞口12に遊技球が入賞したことを検出する。
【0057】
(抽選手段)
抽選手段52は、入賞球検出手段51により、図柄始動入賞口11への遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置31に表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲1▼当選/非当選の有無、▲2▼図柄変動表示装置31の図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲3▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段52は、これらの▲1▼〜▲3▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段52aと、停止図柄抽選手段52bと、変動パターン抽選手段52cとを備える。
【0058】
(当たり抽選手段)
当たり抽選手段52aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ21から送信された検出信号を入賞球検出手段51が受信した時に取得する。
【0059】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【0060】
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、1/327に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、1/51に設定されている。
【0061】
(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段52bは、当たり抽選手段52aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置31に停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段52aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段52bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【0062】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【0063】
本実施形態では、図柄変動表示装置31に停止表示される停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、3つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段52bは、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。
【0064】
なお、本実施形態では、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ1/10に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄(「111」、「333」等)が選択される確率と、偶数図柄(「000」、「222」等)が選択される確率とは、ともに1/2となる。
【0065】
ここで、本実施形態の弾球遊技機1では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の3種類が設けられている。
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄(例えば「111」)となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態(上述のように、1/51の当選確率を有する遊技状態)をいう。
【0066】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数(例えば100遊技)間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置31による図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【0067】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、1/327の当選確率を有する遊技状態である。
【0068】
また、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段52bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【0069】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【0070】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
ここで、停止図柄抽選手段52bは、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの1000個の停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【0071】
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段52cは、図柄変動表示装置31に表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段52cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【0072】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段52aの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段52bで選択された停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。
【0073】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【0074】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【0075】
例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「313」や「787」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン1と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン2とを設けることが挙げられる。
【0076】
この場合に、停止図柄抽選手段52bによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段52cは、変動パターン1よりも変動パターン2の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段52bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段52cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
【0077】
(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段53は、図柄始動入賞口11への遊技球の入賞により、入賞球検出手段51が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置31の図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【0078】
図柄表示制御手段53は、抽選手段52の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段53は、停止図柄抽選手段52bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段52cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【0079】
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段54は、当たり抽選手段52aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【0080】
特別遊技中は、特別遊技制御手段54は、特別入賞口12の開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置32の駆動を制御する。
特別遊技制御手段54は、特別入賞口駆動装置32の駆動を制御して特別入賞口12を開放しつつ、特別入賞口12の開放時間や特別入賞口12に入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口12を一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置32の駆動を制御する。
そしてまた、再度、特別入賞口12の開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置32の駆動を制御して特別入賞口12を開放しつつ、特別入賞口12の開放時間や特別入賞口12に入賞した球数のカウント等を行う。
【0081】
具体的には、特別入賞口12に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口12内に設けられた特定領域(開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。)を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口12内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ(図示せず)が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段54に送信されるように構成されている。
【0082】
そして、特別遊技制御手段54は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【0083】
(球搬出制御手段)
球搬出制御手段55は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置33の駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ21及び特別入賞口センサ22からの検出信号を入賞球検出手段51が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置33を制御する。球搬出装置33は、駆動されると、球を弾球遊技機1の上受け皿4又は下受け皿5に払い出す。
【0084】
(普通図柄制御手段)
普通図柄制御手段60は、上述した普通図柄変動表示装置34の変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(機能決定手段)
機能決定手段61は、上述したように機能可変遊技部材である普通図柄始動口13(普通図柄始動口センサ23)の機能を決定するためのものであり、本実施形態では、普通図柄始動口13の有効/無効の有無と、抽選時の当選確率(通常確率/高確率)を決定するものである。
【0085】
機能決定手段61は、有効となっている普通図柄始動口13を遊技球が通過したときに、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選を行う。そして、一度、抽選が行われると、その抽選結果に応じた状態に設定するとともに、その状態を、有効となっている普通図柄始動口13を遊技球が10球通過するまで維持する。したがって、機能決定手段61は、有効となっている普通図柄始動口13を遊技球が何球通過したかをカウントし続ける。
【0086】
図5は、機能決定手段61により抽選されるパターン(パターン1〜パターン6)と、左側及び右側の普通図柄始動口13の状態と、その選択確率とを表にして示す図である。
図5に示すように、機能決定手段61は、パターン1〜パターン6のうち、いずれか1つを抽選によって選択する。パターン1〜パターン6では、左側及び右側の双方の普通図柄始動口13が無効になることはなく、少なくとも一方が有効にされる。
【0087】
例えばパターン1の状態になった後は、機能決定手段61は、左側の普通図柄始動口13を通過した遊技球数をカウントし続け、通過した遊技球が10球目のときに抽選を行い、パターン1〜パターン6のうち、いずれか1つを選択する。そして、例えばパターン4が選択されたときは、左側の普通図柄始動口13を有効から無効に変化させ、右側の普通図柄始動口13を無効から有効に変化させる。さらに、右側の普通図柄始動口13の当選確率が高確率になるように制御する。
【0088】
(入球検出手段)
入球検出手段62は、有効となっている普通図柄始動口13を遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ23は、普通図柄始動口13の遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口13の遊技球の通過を常時監視しているセンサである。すなわち、普通図柄始動口センサ23は、本発明における遊技球の通過を検知する遊技球検知センサの1つである。
【0089】
普通図柄始動口13を遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ23から、そのときの検出信号が入球検出手段62に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段62は、普通図柄始動口13を遊技球が通過したことを検出する。
なお、無効となっている普通図柄始動口13を遊技球が通過したときは、その無効となっている普通図柄始動口13の普通図柄始動口センサ23は、遊技球を検出しない。すなわち、検出信号を入球検出手段62に送信しないように制御する。
【0090】
また、普通図柄始動口13の普通図柄始動口センサ23は、左側と右側とで異なる(左側か右側かを判別可能な)検出信号を入球検出手段62に送信する。これにより、普通図柄制御手段60は、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口13を遊技球が通過したかを判別する。
【0091】
(普通図柄抽選手段)
普通図柄抽選手段63は、有効となっている普通図柄始動口13を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置34に停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段63は、上述した当たり抽選手段52aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【0092】
すなわち、普通図柄抽選手段63は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口13の遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
【0093】
さらに、普通図柄抽選手段63は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置34に停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
普通図柄抽選手段63は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「7」に決定する。また、普通図柄抽選手段63は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「5」又は「6」に決定する。
【0094】
ここで、「5」又は「6」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で1の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄(「5」又は「6」のいずれか)を選択する。
【0095】
また、普通図柄抽選手段63は、有効となっている普通図柄始動口13の状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口13の遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では1/2の確率で当選となるように設定され、高確率では9/10の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち1/2、及び9/10が当選と判定される乱数値となる。
【0096】
なお、上述のように、普通図柄制御手段60は、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口13を遊技球が通過したかを判別可能であるので、図5のパターン5やパターン6のように、左側及び右側の双方の普通図柄入賞口13が有効となっているときは、左側又は右側のいずれの普通図柄入賞口13を遊技球が通過したかを判別し、普通図柄抽選手段63は、それに応じて当選確率を変えるように制御する。
【0097】
(普通図柄変動制御手段)
普通図柄変動制御手段64は、普通図柄始動口13を遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段63の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置34の図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段64は、普通図柄変動表示装置34の図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段63によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置34に停止表示させる。
【0098】
(球誘導装置制御手段)
球誘導装置制御手段65は、普通図柄抽選手段63の抽選結果に基づいて、球誘導装置35の作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段63による抽選で当選したときには、球誘導装置35を作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段63による抽選で非当選であったときは、球誘導装置35を作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置34の図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段63によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置34に停止表示された直後である。
【0099】
普通図柄抽選手段63による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置34には、最終的に「7」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段65は、球誘導装置35を作動させて、図2に示したように図柄始動入賞口11の入口部分を拡大させる。
【0100】
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段64は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置34の図柄の変動時間を変化させるように制御する。
さらに、球誘導装置制御手段65は、遊技状態に応じて、球搬出装置35の作動時の作動時間が変化するように制御する。
【0101】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置34による図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を30秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段63の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段65は、球誘導装置35を作動させる時間を0.5秒に設定する。
すなわち、30秒間、普通図柄変動表示装置34による図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、0.5秒間、球誘導装置35が作動して、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【0102】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段64は、普通図柄変動表示装置34による図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を5秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段65は、普通図柄抽選手段63の抽選で当選したときに、球誘導装置35を作動させる時間を3秒に設定する。
すなわち、5秒間、普通図柄変動表示装置34による図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、3秒間、球誘導装置35が作動して、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【0103】
以上より、通常遊技状態では、図柄始動入賞口11への遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄始動入賞口11への遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【0104】
(画像表示制御手段)
画像表示制御手段70は、透過型画像表示装置80により、上述の図柄始動入賞口11等の遊技部材の意匠用画像を表示するように制御するためのものである。ここで、本実施形態の「遊技部材の意匠用画像」とは、遊技部材の前面側に表示される模様若しくは色彩又はこれらの結合からなる画像であって、遊技部材と一体となって遊技部材に美感を与えるためのものである。
【0105】
また、本実施形態では、前方側(遊技者側)から見て、遊技部材の前面領域と少なくとも一部が重なる領域又は遊技部材の前面領域の周囲の領域に、意匠用画像を表示するように制御する。
図6は、画像表示制御手段70により、透過型画像表示装置80を用いて遊技部材の意匠用画像を表示した例を示す弾球遊技機1の正面図である。すなわち、図1では、遊技部材の意匠用画像を全く表示していない状態であるが、図6では、遊技部材の意匠用画像を表示したときの状態を示している。
【0106】
なお、本実施形態では、遊技部材の意匠用画像は、透過型画像表示装置80によって画像表示することを前提とするため、遊技盤2に設けられている遊技部材は、白色又は白色に近い淡色であって無模様(一色)である。
ただし、風車17のみは、予め所定の意匠(装飾)を施している。
【0107】
画像表示制御手段70は、以下の各手段を備える。
(画像内容記憶手段)
画像内容記憶手段71は、各種遊技部材の複数種類の意匠用画像の内容を記憶したものであり、例えば画像データをROM等に記憶したものから構成されている。画像データとしては、遊技部材ごとに設けられているとともに、1つの遊技部材において遊技状態等で異なる意匠用画像を表示する場合には、遊技状態ごとに、1又は複数の画像データが設けられている。
【0108】
(画像選択手段)
画像選択手段72は、画像内容記憶手段71に記憶された複数種類の意匠用画像の中から、いずれか1つの意匠用画像を選択するものである。
例えば、複数の画像データの中から1つの画像データを選択するときに、選択条件が予め定められていない場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに1つを選択する。
【0109】
また、本実施形態では、以下のように、予め選択条件が定められている場合がある。
第1に、画像選択手段72は、機能決定手段61により決定された、普通図柄始動口13の機能(有効か無効か、及び有効であるときは通常確率か高確率か)によって、その機能に対応する意匠用画像を画像内容記憶手段71の中から選択する。
本実施形態では、普通図柄始動口13が無効であるときの特有の画像データ、普通図柄始動口13が有効であって通常確率であるときの特有の画像データ、及び普通図柄始動口13が有効であって高確率であるときの特有の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段71に記憶されている。
そして、画像選択手段72は、普通図柄始動口13の機能に対応する画像データを選択する。
【0110】
また第2に、画像選択手段72は、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態に応じて、それぞれ対応する画像データを画像内容記憶手段71の中から選択する。
本実施形態では、通常遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、時間短縮遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、及び確率変動遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段71に記憶されている。
そして、画像選択手段72は、遊技状態に対応する画像データを選択する。
【0111】
(画像内容変更手段)
画像内容変更手段73は、透過型画像表示装置80によって表示する遊技部材の意匠用画像の内容を変更するように制御するものである。
上述のように、画像表示制御手段70は、普通図柄始動口13の機能や、遊技状態に応じて異なる意匠用画像を表示するように制御するが、この場合に、画像内容変更手段73は、意匠用画像を変更すべきか否かを常時監視する。そして、画像内容変更手段73は、普通図柄始動口13の機能や遊技状態が変化したときには、意匠用画像の内容を変更するように制御する。これにより、画像選択手段72は、対応する画像データを画像内容記憶手段71の中から再度選択する。
【0112】
図7及び図8は、以上の画像選択手段72及び画像内容変更手段73を含む画像表示制御手段70により、それぞれ、遊技部材のうちサイドランプ14(左サイドランプ14a及び右サイドランプ14b)に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図である。図7は、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の例を示し、図8は、確率変動遊技状態の例を示している。
【0113】
また、図9及び図10は、それぞれ、遊技部材のうち、図柄変動表示装置31の周囲に設けられたエスカッション15に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図である。図9は、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の例を示し、図10は、確率変動遊技状態の例を示している。
【0114】
さらにまた、図11及び図12は、遊技部材のうち、特別入賞口12の周囲部に設けられた下部装飾部材16に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図である。図11及び図12ともに、特別入賞口12が開放されている状態を図示している。そして、図11は、偶数図柄で大当たりとなったとき(その特別遊技の終了後は時間短縮遊技状態又は通常遊技状態に移行する場合)の意匠用画像を示している。これに対し、図12は、奇数図柄で大当たりとなったとき(その特別遊技の終了後は確率変動遊技状態に移行する場合)の意匠用画像を示している。
【0115】
さらに、図13は、遊技部材のうち、図柄始動入賞口11に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図である。図中、(a)は、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の例を示し、図中、(b)は、確率変動遊技状態の例を示している。
図13では、ともに、図柄始動入賞口11の外形領域の内部に模様等を画像表示したものである。
【0116】
また、図14は、遊技部材のうち、普通図柄始動口13に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図である。図中、(a)は、無効のときの例を示し、図中、(b)は、有効であって通常確率のときの例を示し、図中、(c)は、有効であって高確率のときの例を示している。
なお、図14では、図13と異なり、普通図柄始動口13の外形領域の内部のみに限らず、その周囲の領域にも模様等を画像表示したものである。
【0117】
さらにまた、図15は、遊技部材のうち、風車18に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図である。風車18の意匠用画像としては、本実施形態では、遊技状態等にかかわらず、画像内容記憶手段71に記憶された複数種類の意匠用画像の中から、いずれか1つの意匠用画像を任意に選択する。
図15中、(a)は、いずれか1つの意匠用画像を示し、(b)は、他の1つの意匠用画像を示している。
なお、風車18は、図1等に示すように、左右対称に2箇所設けられているが、これらの意匠用画像として同一のものを選択しても良いが、異なるものを選択しても良い。さらに、遊技状態に応じて変化させるようにしても良い。
【0118】
(遊技情報表示手段)
遊技情報表示手段74は、透過型画像表示装置80により、遊技に関する情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて画像表示するように制御するものである。
例えば図16(a)は、図柄変動表示装置31に「777」の図柄が停止表示され、大当たりとなったときに、遊技領域8のエスカッション15より上側の領域上に、透過型画像表示装置80によって「Congratulations!」と表示した例を示している。また、図16(b)は、特別遊技中に、特別遊技中(大当たり中)である旨及び特別入賞口12の開放回数が何回目であるか(何ラウンドであるか)を表示するために、遊技領域8のエスカッション15より上側の領域上に、透過型画像表示装置80によって「大当り中 12R」と表示した例を示している。
【0119】
さらに、図17(a)は、図柄始動入賞口11において、球搬出装置35の作動中に、図柄始動入賞口11の略中央位置に「開」の文字を画像表示した例を示している。同様に、図17(b)は、球搬出装置35の非作動中に、「閉」の文字を画像表示した例を示している。
【0120】
また、遊技情報表示手段74は、以下の変更情報表示手段74a及び機能情報表示手段74bを備える。
(変更情報表示手段)
変更情報表示手段74aは、画像内容変更手段73によって遊技部材の意匠用画像の内容が変更されたときに、その変更後の情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて、透過型画像表示装置80により画像表示するように制御するものである。
【0121】
例えば図18(a)は、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態から、特別遊技を経て確率変動遊技状態に移行したときに、その旨を遊技者に報知するために、遊技領域8のエスカッション15より上側の領域上に、透過型画像表示装置80によって「確率変動中…」と表示した例を示している。
【0122】
また、図18(b)は、左側の普通図柄始動口13の機能が無効から有効に変化したときに、その旨を遊技者に報知するために、遊技領域8の左側の普通図柄始動口13より上側の領域上に、透過型画像表示装置80によって「↓ココを狙え!」と表示した例を示している。
例えば、普通図柄始動口13の機能が無効から有効に変化したときには、図14(a)から図14(b)に示す意匠用画像に変化するが、その旨を遊技者に確実に報知するため、機能が無効から有効に変化したときに、例えば最初の数秒間だけ、図18(b)のように表示する。
【0123】
(機能情報表示手段)
機能情報表示手段74bは、機能決定手段61によって決定された普通図柄始動口13の機能に関する情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて、透過型画像表示装置80により画像表示するように制御するものである。
【0124】
例えば普通図柄始動口13の機能が有効であるときには、その旨を遊技者に確実に報知するために、透過型画像表示装置80により画像表示する。例えば図19(a)は、普通図柄始動口13の略中央位置に、透過型画像表示装置80により「GO」と文字情報を表示し、この普通図柄始動口13が有効であることを報知した例を示している。
また、図19(b)は、普通図柄始動口13の機能が高確率であるときに、その旨を遊技者に確実に報知するために、普通図柄始動口13の略中央位置に、透過型画像表示装置80により「高確率」と文字情報を表示し、この普通図柄始動口13が高確率であることを報知した例を示している。
【0125】
なお、以上のように、透過型画像表示装置80に意匠用画像や文字情報等を表示する場合において、画像表示すべき画像データを、透過型画像表示装置80のどの領域に画像表示するべきかは、画像表示制御手段70内の記憶手段に予め記憶されている。したがって、例えば図13に示したように、図柄始動入賞口11の前面領域に重ねて意匠用画像を表示するような場合であっても、図柄始動入賞口11の外形と意匠用画像とを精度良く重ね合わせることができる。他の遊技部材と意匠用画像についても同様である。
【0126】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)遊技部材の種類は、本実施形態で例示したものに限定されるものではない。遊技領域8内に設けられる遊技部材は、弾球遊技機1の種類によっても異なり、どのような遊技部材であっても、本発明を適用することが可能である。
【0127】
(2)遊技部材の前面側に意匠用画像を表示する場合において、遊技部材の外形領域と意匠用画像の表示領域との関係は、限定されるものではない。例えば、遊技部材を前面側から見たときに、遊技部材の外形領域の内部にだけに意匠用画像を表示しても良く、さらにこの場合には遊技部材の外形領域内の一部又は略全部のいずれに表示しても良い。また、遊技部材の外形領域を囲むように、すなわち遊技部材の外形領域の外側に(遊技部材の周囲の領域に)意匠用画像を表示しても良い。さらに、遊技部材の外形領域と少なくとも一部が重なる領域に(遊技部材の外形領域の内部と外部との双方に)意匠用画像を表示しても良い。
【0128】
(3)本実施形態では、透過型画像表示装置80の例として、透明有機ELを例に挙げたが、これに限られるものではない。光を透過可能であって後方に位置する遊技部材を視認可能なものであれば、どのような透過型画像表示装置80を用いても良い。ただし、透明有機ELは、a)自己発光式であるのでコントラストが鮮明であり、視野角も広いこと、b)光源としてのバックライトが不要であり、薄型化及び軽量化が可能であること、さらにc)低電圧で駆動が可能であるので、省電力化が可能であること、等のメリットを有することから、本発明を適用する上で望ましいものである。
【0129】
(4)一方、透過型画像表示装置80として透過型液晶表示装置を用いた場合には、遊技部材にランプを設け、このランプの光を透過型液晶表示装置のバックライトとして利用するようにしても良い。透過型液晶表示装置は、バックライトが必要であるので透明有機EL以上に消費電力が大きいが、遊技部材のランプの光をバックライトとして利用することで、透過型液晶表示装置の省電力化が可能となる。
【0130】
(5)本実施形態では、遊技盤2に設けた遊技部材は、白色又は白色に近い淡色であって無模様(一色)としたが、これに限らず、例えば必要最小限の模様を予め付加したものであっても良い。あるいは、遊技部材ごとに、例えば黄、赤、青等の単色を予め着色しておくか、又は白、薄いグレー、濃いグレーのように明度のみを有する無彩色によって予め着色しておき、さらに模様や色彩を透過型画像表示装置80によって画像表示するようにしても良い。
【0131】
(6)本実施形態では、ガラス板9及び透過型画像表示装置80を透明体から形成したが、光透過度が100%に近い透明体に限らず、例えば光透過度が50%程度の半透明体であっても良い。さらに、透明体においては、無色透明体に限らず、有色透明体であっても良い。すなわち、ガラス板9及び透過型画像表示装置80は、後方に位置する遊技部材等を遊技者が視認可能であれば良い。
【0132】
(7)本実施形態では、透過型画像表示装置80によって遊技部材の意匠用画像を表示する種々の例を挙げたが、これらの意匠用画像の表示、特に意匠用画像を変化させるとき等に、サウンドの出力や、弾球遊技機1に設けられた各種のランプ類の点灯等を同時に出力するように制御しても良いのは勿論である。
【0133】
(8)本実施形態では、予め意匠を施した遊技部材として風車17を例に挙げた。このように、本発明は、全ての遊技部材について、透過型画像表示装置80を用いて意匠用画像を表示しなければならないわけではない。一部の遊技部材については予め意匠を施しておき、他の遊技部材については透過型画像表示装置80を用いて意匠用画像を表示するようにしても良い。また、予め意匠を施しておく遊技部材としては、本実施形態の風車17に限定されるものではない。
【0134】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、遊技部材には予め意匠を施しておくことなく、遊技部材の意匠を意匠用画像を含めて形成することができる。これにより、遊技部材の製造コストの削減を図ることができる。
【0135】
また、複数種類の意匠用画像の中から表示すべき意匠用画像を選択することができるので、遊技部材を交換すること等なく、画像表示によって種々の意匠用画像を表示することができる。
これにより、1つの弾球遊技機に対し、各種の遊技部材の意匠の組合せにより、多数の種類のバリエーションを設けることができ、遊技者に対しては、常に新鮮な視覚効果を与えることができる。
【0136】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、機能可変遊技部材の意匠用画像を、機能に応じて異ならせることができる。また、機能に応じて意匠用画像を変化させることで、遊技者に対し、機能可変遊技部材の現在の機能を報知することができる。
【0137】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、意匠用画像を表示するための透過型画像表示装置を利用して、機能可変遊技部材の機能に関する情報を併せて画像表示することができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、遊技球検知センサを含む遊技部材の意匠用画像を、透過型画像表示装置によって表示することができる。
【0138】
(請求項5)
請求項5の発明によれば、遊技部材を交換すること等なく、遊技部材の意匠用画像を種々変更することができる。また、遊技中であっても、その変更を行うことができる。さらにまた、遊技部材の大きさや形状等にとらわれず、遊技部材の意匠用画像を変更することができる。
【0139】
(請求項6)
請求項6の発明によれば、意匠用画像を表示するための透過型画像表示装置を利用して、意匠用画像の変更後の情報を併せて画像表示することができる。
(請求項9)
請求項9の発明によれば、意匠用画像の表示領域の配線を目立たなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】図1の弾球遊技機の遊技領域をより詳細に示す正面図である。
【図3】(a)は、遊技盤の前面に設けられたガラス板と透過型画像表示装置との位置関係を示す斜視図であり、(b)は、扉を開放したときの扉の裏面(背面)側を示す斜視図である。
【図4】本実施形態における弾球遊技機の機能を示すブロック図である。
【図5】機能決定手段により抽選されるパターンと、普通図柄始動口の状態と、その選択確率とを表にして示す図である。
【図6】透過型画像表示装置を用いて遊技部材の意匠用画像を表示した例を示す弾球遊技機の正面図である。
【図7】サイドランプに意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の例を示すものである。
【図8】サイドランプに意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、確率変動遊技状態の例を示すものである。
【図9】エスカッションに意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の例を示すものである。
【図10】エスカッションに意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、確率変動遊技状態の例を示すものである。
【図11】下部装飾部材に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、特別遊技の終了後に時間短縮遊技状態又は通常遊技状態に移行する場合の意匠用画像を示すものである。
【図12】下部装飾部材に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する場合の意匠用画像を示すものである。
【図13】図柄始動入賞口に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、(a)は、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の例を示し、(b)は、確率変動遊技状態の例を示すものである。
【図14】普通図柄始動口に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、(a)は、無効のときの例を示し、(b)は、有効であって通常確率のときの例を示し、(c)は、有効であって高確率のときの例を示すものである。
【図15】風車に意匠用画像を重ね合わせたときの例を示す正面図であり、(a)及び(b)は、異なる意匠用画像を示すものである。
【図16】(a)は、大当たり時の表示の例を示し、(b)は、特別遊技中の表示の例を示すものである。
【図17】(a)は、図柄始動入賞口の略中央位置に「開」の文字を画像表示した例を示し、(b)は、「閉」の文字を画像表示した例を示すものである。
【図18】(a)は、確率変動遊技状態である旨を表示した例を示し、(b)は、普通図柄始動口の機能の変化を表示した例を示すものである。
【図19】(a)は、普通図柄始動口が有効であることを報知した例を示し、(b)は、普通図柄始動口の機能が高確率であることを報知した例を示すものである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
2 遊技盤
3 枠体
4 上受け皿
5 下受け皿
6 ハンドル
7 ガイドレール
8 遊技領域
9 ガラス板
11 図柄始動入賞口
12 特別入賞口
13 普通図柄始動口
14(14a、14b) サイドランプ
15 エスカッション
16 下部装飾部材
17、18 風車
21 始動入賞口センサ
22 特別入賞口センサ
23 普通図柄始動口センサ
31 図柄変動表示装置
32 特別入賞口駆動装置
33 球搬出装置
34 普通図柄変動表示装置
35 球誘導装置
40 扉
41 取付部
50 遊技制御手段
51 入賞球検出手段
52 抽選手段
52a 当たり抽選手段
52b 停止図柄抽選手段
52c 変動パターン抽選手段
53 図柄表示制御手段
54 特別遊技制御手段
55 球搬出制御手段
60 普通図柄制御手段
61 機能決定手段
62 入球検出手段
63 普通図柄抽選手段
64 普通図柄変動制御手段
65 球誘導装置制御手段
70 画像表示制御手段
71 画像内容記憶手段
72 画像選択手段
73 画像内容変更手段
74 遊技情報表示手段
74a 変更情報表示手段
74b 機能情報表示手段
80 透過型画像表示装置
81 コネクタ
82 ハーネス
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine in which a game member is arranged on a game board, and a transmissive image display device capable of seeing through a game member located behind is provided on the front side of the game member.
[0002]
[Prior art]
In a conventional ball game machine, various game members are attached to an area including a game area on the game board. As game members, for example, various winning holes, windmills for controlling the direction of the game ball, decoration members for decorating the ball game machine, and symbols for making the game progress by performing a variable display and a stop display. Examples include a variable display device.
[0003]
In the ball game machine, since the image given to the player by the game board is important, the decoration technology of the game member is an extremely important element in enhancing the catch eye effect of the ball game machine.
Therefore, conventionally, for example, in a windmill that is one of the game members, a configuration in which a large number of variation windmills are configured by one windmill is known (for example, see Patent Document 1).
Specifically, in Paragraph No. “0007” of Patent Document 1 above, the impeller that is rotatably supported with respect to the support base fixed to the game board is configured to be attachable in any posture. Is disclosed.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-224319 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional technique has the following problems.
First, there is a problem that the front and back of the impeller must be changed when the player is not playing a game (for example, when a store where a ball and ball game machine is installed is closed). That is, in order to change the front and back of the impeller, it is necessary to open the glass door provided on the front of the ball game machine.
[0006]
Secondly, the impeller itself can only change the front and back, and there is a problem that it is necessary to prepare a new impeller separately when changing further variations. .
[0007]
Thirdly, although the above-mentioned variation change is suitable for a windmill, it is suitable for a windmill, but a relatively large central decorative member ("Escution" provided so as to surround other game members such as a symbol variation display device. In the case of the above, there is a problem that variations cannot be easily changed.
[0008]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to change even if the player is playing a game without replacing the variation of the gaming members attached on the game board of the ball game machine with new members. Further, it is possible to easily change the variation of any game member without being limited by the size and shape of the game member.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention of claim 1 includes a game board in which a game area is formed, a plurality of game members are arranged on the front surface of the game board including the game area, and the launched game balls are sent into the game area, In a ball game machine in which a game ball flows down in the game area, the game ball is provided in a range that covers at least the game area on the front side of the game member and is visible through the game member. Any one of the transmissive image display device, the image content storage means storing the contents of the plurality of types of design images of the gaming member, and the plurality of types of design images stored in the image content storage means Image selecting means for selecting two design images;By the transmissive image display deviceAnd image display control means for controlling to display a design image of the gaming member selected by the image selection means.The image display control means superimposes the design image selected by the image selection means on the transmission type image display device on at least a part of the front surface of at least one gaming member as viewed from the front side. To display the design of the gaming member including the design image.It is characterized by that.
[0010]
  According to the first aspect of the present invention, a transmissive image display device is provided in a range in front of the gaming member and covering the gaming area. AndThe design image of the gaming member is formed including the design image by superimposing the design image by the transmissive image display device on at least a part of the front surface of the gaming member.
  Therefore, design the game members in advance.etcWithout the game partsDesign including design imagecan do. Thereby, the manufacturing cost of game members can be reduced.
[0011]
In addition, a plurality of types of design images are stored in the image content storage unit, and when the design image is displayed, any one design image is selected from the image content storage unit and the selected image is selected. A design image is displayed.
Therefore, since a design image to be displayed can be selected from a plurality of types of design images, various design images can be displayed by image display without changing game members.
As a result, various types of variations can be provided for a single ball game machine by combining various game member designs, and a fresh visual effect can always be given to the player. .
[0012]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, one of the gaming members is a variable function gaming member whose function is set to be variable, and the function of the variable function gaming member is A function determining means for determining is provided, wherein the image selecting means selects a design image corresponding to the function of the variable function gaming member determined by the function determining means.
[0013]
In the invention of claim 2, when the function of the function variable gaming member is determined by the function determining means, the design image corresponding to the determined function is displayed as the design image of the function variable gaming member.
Therefore, the design image of the variable function gaming member can be varied depending on the function. Further, by changing the design image according to the function, it is possible to notify the player of the current function of the variable function gaming member.
[0014]
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the second aspect, information on the function of the function variable gaming member determined by the function determining means is expressed using characters, figures, symbols, or a combination thereof. The apparatus includes a function information display unit that controls to display an image by the transmissive image display device.
[0015]
In the invention of claim 3, the design variable image corresponding to the function is displayed on the variable function gaming member, and information on the function of the variable function gaming member is displayed on the image by the transmission type image display device.
Therefore, using the transmission type image display device for displaying the design image, it is possible to display an image of information related to the function of the function variable gaming member.
[0016]
(Claim 4)
A fourth aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to any one of the first to third aspects, wherein one of the game members is a game ball detection sensor that detects the passing or winning of the game ball. The image display control means controls to display a design image of the gaming member including the gaming ball detection sensor.
In the invention of claim 4, the design image of the game member including the game ball detection sensor can be displayed by the transmission type image display device.
[0017]
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the content of the design image of the gaming member displayed by the transmissive image display device is changed. Image content changing means is provided.
[0018]
In the invention of claim 5, the content of the design image of the game member is changed by the image content changing means.
Therefore, the design image of the gaming member can be variously changed without replacing the gaming member. Moreover, even during a game, the change can be made. Furthermore, the design image of the gaming member can be changed without being limited by the size and shape of the gaming member.
[0019]
(Claim 6)
The invention according to claim 6 is the bullet ball game machine according to claim 5, wherein when the content of the design image of the gaming member is changed by the image content changing means, the changed information is a character, It is characterized by comprising change information display means for controlling to display an image by the transmissive image display device using a figure or a symbol or a combination thereof.
[0020]
  In the invention of claim 6, when the content of the design image of the game member is changed by the image content changing means, the changed information is image-displayed by the transmissive image display device.
  Therefore, the information after the change of the design image can be displayed together with an image by using a transmission type image display device for displaying the design image.
  (Claim 7)
  According to a seventh aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to sixth aspects, a design is applied to at least a partial region of the front surface of the at least one game member. A non-existing area is formed, and the design image selected by the image selecting means is displayed on the area so as to overlap with the transmissive image display device.
  (Claim 8)
  According to an eighth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to sixth aspects, there is no pattern and one color in at least a part of the front surface of the at least one game member. A region is formed, and the design image selected by the image selection unit is displayed on the region so as to overlap with the transmissive image display device.
  (Claim 9)
  According to a ninth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to eighth aspects, substantially the entire area of the transmissive image display device is set as a design image display area. It is characterized by being.
  In the invention of claim 9, the wiring in the display area of the design image can be made inconspicuous.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Ball game machine)
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing the game area 8 of the ball game machine 1 of FIG. 1 in more detail.
In FIG. 1, a ball game machine 1 includes a game board 2 and a frame 3 that supports the game board 2. Further, on the front side of the ball game machine 1, a door 40 that is rotatable about the left outer edge in FIG. 1 is attached to a portion including the front area of the game board 2.
[0022]
Furthermore, the game board 2 is provided with a game area 8 surrounded by a guide rail 7 formed in an arc shape. An upper tray 4 is provided below the game board 2, and a lower tray 5 is provided below the upper tray 4.
The upper receiving tray 4 stores rented game balls and paid-out prize balls, and launches a game ball for launching into the game area 8 inside the ball game machine 1 ( (Not shown). When a predetermined amount of game balls are filled in the upper tray 4, game balls and prize balls are sent to the lower tray 5.
[0023]
A handle 6 of the launcher is provided on the right side of the lower tray 5. The player fires a game ball from the launching device by rotating the handle 6. The game ball launched by the launching device is sent along the guide rail 7 into the game area 8 along the guide rail 7. The game ball released into the game area 8 flows down in the game area 8 while colliding with a nail and various members (not shown).
[0024]
(Game members)
1 and 2, various game members described below are provided in the game area 8.
First, a symbol start winning opening 11 and a special winning opening 12 are provided as a winning opening which is one of the game members.
Here, a variable winning opening and a general winning opening are given as winning holes for paying out the winning balls based on the winning of the ball.
The “variable winning opening” is a winning opening that opens or expands when the predetermined condition is satisfied.
On the other hand, the “general winning opening” is a winning opening where the entrance does not open or expand and the size of the entrance is fixed.
In the present embodiment, a symbol start winning opening 11 and a special winning opening 12 are provided as variable winning openings. In the present embodiment, illustration and description of the general winning award are omitted.
[0025]
(Design start winning entrance)
The symbol start winning slot 11 pays out a predetermined number of prize balls to the player each time a game ball is won, and a prize for starting the variable display of the symbol displayed on the symbol variation display device 31. The mouth.
In accordance with the winning of a game ball at the symbol start winning opening 11, a lottery means 52 (to be described later) performs a winning / non-winning lottery or the like in the ball ball game machine 1, and a symbol to be stopped and displayed based on the lottery result At the same time, the determined symbol is stopped and displayed on the symbol variation display device 31.
[0026]
When a game ball is won at the symbol start winning slot 11 and the symbol variation display device 31 is during symbol variation display or during a special game to be described later, the symbol variation display is not immediately started but the information is displayed. Control to store and hold. When the variation of the symbol on the symbol variation display device 31 can be started, if the reserved ball is stored, the variation display of the symbol based on the reserved ball is started.
In the present embodiment, when a game ball is won in the symbol start winning opening 11, the information is stored, and a detailed description of the point of control so as to hold it is omitted.
[0027]
(Special prize opening)
The special prize opening 12 is a relatively large prize opening which is not opened during normal games but is opened only during special games. Each time a game ball wins when it is opened, a predetermined number of award balls are paid out.
When the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 is a special symbol such as “777”, the game shifts to a special game. Then, when shifting to this special game, the special prize opening 12 is opened under a predetermined condition.
[0028]
(Design variation display device)
In addition, a symbol variation display device 31 is provided in the approximate center of the game area 8.
The symbol variation display device 31 performs image display including symbol variation display and stop display by a liquid crystal display or a dot display. When a game ball wins the symbol start winning opening 11, an image including a symbol (for example, a character, a figure, a symbol, or a combination thereof) is changed, and then a predetermined symbol is stopped and displayed.
[0029]
(Ball guidance device)
The ball guidance device 35 is a device for controlling the guidance of the game ball to the symbol start winning port 11 and is provided integrally with the symbol start winning port 11 at the entrance of the game ball of the symbol start winning port 11. It has been.
[0030]
As shown in FIG. 2, the ball guidance device 35 is provided with a pair of symmetrical members. And it is formed so that the magnitude | size of the entrance of the symbol start winning opening 11 can be changed with the change of the state of this ball | bowl guidance apparatus 35.
The ball guiding device 35 is normally maintained so that the size of the entrance of the symbol start winning opening 11 is slightly larger than the size of the game ball, for example.
[0031]
On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, as shown in FIG. 2, the symmetrical members of the ball guiding device 35 are spread outward from the normal state, and the entrance of the symbol start winning opening 11 is normal. Enlarged. Thereby, in the state of the ball guidance device 35 shown in FIG. 2, it becomes easier for the game ball to win the symbol start winning opening 11 than usual.
[0032]
With the configuration as described above, in the present embodiment, the symbol start winning opening 11 including the ball guiding device 35 has at least the first mode in which the size of the entrance is a normal size and the entrance by the ball guiding device 35. It is a movable game member that can be changed to a second mode that is different from the first mode by being enlarged.
[0033]
(Normal design starting point)
Moreover, in FIG.1 and FIG.2, the normal symbol starting port 13 formed in the gate shape is provided in the right-and-left both sides of the symbol fluctuation | variation display apparatus 31. FIG. The normal symbol start port 13 is formed so that a game ball simply passes and a passed game ball is detected. In this embodiment, even if a game ball passes through the normal symbol start port 13, no prize ball is paid out. When the passing of the game ball at the normal symbol start port 13 is detected, whether or not the entrance of the symbol start winning port 11 is expanded, that is, the ball guiding device 35 is operated inside the bullet ball game machine 1 under a certain condition. Whether or not to make a lottery is selected. Based on the lottery result, the operation of the ball guidance device 35 is controlled. When winning in this lottery, the ball guidance device 35 is activated, and the entrance of the symbol start winning opening 11 is enlarged for a predetermined time as shown in FIG.
[0034]
Further, in the present embodiment, although the details will be described later, the function of the normal symbol start port 13 changes depending on whether it is valid or invalid. In the case of further validity, the winning probability changes between a normal probability and a high probability. That is, in this embodiment, the normal symbol start port 13 is a variable function gaming member set so that its function can be changed among gaming members.
[0035]
(Normal symbol fluctuation display device)
Furthermore, in this embodiment, a normal symbol variation display device 34 is provided.
The normal symbol variation display device 34 is independent of the symbol variation display and stop display by the symbol variation display device 31 described above based on the detection of the passage of the game ball at the normal symbol start port 13. This is for displaying the symbols in a variable manner and in a stop manner. As described above, when the passing of the game ball of the normal symbol start port 13 is detected, whether or not to enlarge the entrance of the symbol start winning port 11 is determined under certain conditions. 34 displays the lottery result.
[0036]
In the present embodiment, the normal symbol variation display device 34 uses a part of the symbol variation display device 31 (for example, one corner on the display screen) to display using a 7-segment number, and stops. At the time of display, the lottery result is displayed in one of the symbols “5”, “6”, and “7”. When the symbol “5” or “6” is stopped and displayed, it indicates that the lottery result is not won, and when the symbol “7” is stopped and displayed, it is determined that the symbol has been won as a result of the lottery. Show.
[0037]
When the symbol “7” is stopped and displayed, the ball guiding device 35 is operated to expand the entrance of the symbol start winning port 11 for a certain period of time. Thereafter, the original state is restored again.
The normal symbol variation display device 34 may not be a part of the symbol variation display device 31 and may be provided independently on the game board 2. For example, the normal symbol variation display device 34 may be provided in a part of the symbol start winning opening 11.
[0038]
Furthermore, if the normal symbol variation display device 34 is displaying the symbol variation when the game ball passes through the ordinary symbol start opening 13, the information is stored without immediately starting the symbol variation display, Hold on hold. Such control is the same as that of the symbol variation display device 31 described above. When the normal symbol variation display device 34 can start the variation of the symbol, if the reserved ball is stored, the variation display of the symbol based on the reserved ball is started. In the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol start port 13, a detailed description of the point of storing and holding the reserved ball is omitted.
[0039]
(Decorative member)
As shown in FIGS. 1 and 2, the left and right side portions of the game area 8 are provided with side lamps 14 (left side lamp (left decoration member) 14a) and right side lamp (right decoration) which are one of the decoration members. Member) 14b). Furthermore, an escutcheon (center decoration member) 15 is provided which is provided so as to surround the symbol variation display device 31 and decorates the outer periphery of the symbol variation display device 31. Furthermore, a lower decorative member 16 that is one of decorative members is provided around the special winning opening 12.
The decorative members such as the side lamp 14, the escutcheon 15 and the lower decorative member 16 have a visual effect to decorate the game board 2, and a lamp is provided in the interior thereof, and the lamp is adapted to the progress of the game. Are turned on, blinking, or turned off.
[0040]
(Windmill)
In the game area 8, a pair of windmills 17 and 18 are provided on the left and right sides of the escutcheon 15, respectively.
These windmills 17 and 18 are for changing the falling direction of the game ball and also have a function as a decorative member.
The windmill 17 is preliminarily given a predetermined design, while the windmill 18 is not given a design.
[0041]
In addition, the winning opening (the symbol starting winning opening 11 and the special winning opening 12), the normal symbol starting opening 13, and the decorative members (side lamp 14, escutcheon 15 and lower decorative member 16) provided in the gaming area 8 described above. The windmills 17 and 18 are all included in the concept of the gaming member in the present invention. That is, the game members in the present invention refer to all the members arranged on the front surface of the game board 2 including the game area 8.
[0042]
(Transparent image display device)
FIG. 3 is a diagram for explaining the transmissive image display device 80 provided in the ball game machine 1. 3A is a perspective view showing the positional relationship between the glass plate 9 provided on the front surface of the game board 2 and the transmissive image display device 80. FIG. FIG. 3B is a perspective view showing the back (back) side of the door 40 when the door 40 is opened.
In FIG. 3A, the left rear side is the front side (player side), and the right front side is the rear side (the board side of the game board 2). The transmissive image display device 80 is disposed so as to be sandwiched between a pair of glass plates 9.
[0043]
On the other hand, as shown in FIG. 3 (b), on the back side of the door 40, rod-shaped attachment portions 41 are respectively provided on the left and right frame portions. As shown in the enlarged view in FIG. 3B, the attachment portion 41 is formed in a substantially concave-convex shape having a continuous cross section, whereby two substantially concave portions (B portion and C portion in the figure) and One substantially L-shaped portion (A portion in the figure) is formed to be continuous.
[0044]
First, the glass plate 9 is inserted from above into the substantially L-shaped portion (A portion in the drawing) of the mounting portion 41 so that the left and right outer edges of the left glass plate 9 in FIG. . After the insertion, the front side of the glass plate 9 is supported by the back side of the door 40.
Next, along the attached glass plate 9, the transmissive image display device 80 is viewed from above so that the left and right outer edges of the transmissive image display device 80 are supported by substantially concave portions (B portion in the figure). 80 is attached.
[0045]
Next, along the attached transmissive image display device 80, the right and left outer edges of the right glass plate 9 in FIG. 3 (a) are formed by substantially concave portions (C portion in the drawing) of the attachment portion 41. The glass plate 9 is attached from above so as to be supported.
[0046]
As described above, the glass plate 9, the transmissive image display device 80, and the glass plate 9 are sequentially disposed adjacent to each other by the mounting portion 41 (in the order as shown in FIG. 3A). Is done.
[0047]
Therefore, the front side of the transmissive image display device 80 is protected by the glass plate 9 and cannot be directly touched by a player or the like. Moreover, since the rear surface side is similarly protected by the glass plate 9, the game ball flowing down in the game area 8 does not directly contact.
[0048]
Further, when the door 40 is closed, when viewed from the front side (player side), it covers the frame-shaped interior of the door 40, that is, within the range covering at least the game area 8 on the front side of the game board 2. The glass plate 9, the transmissive image display device 80, and the glass plate 9 are arranged. Here, since both the glass plate 9 and the transmissive image display device 80 are transparent bodies, various game members located behind can be seen through.
[0049]
In this embodiment, the transmissive image display device 80 is a transparent organic EL (electroluminescence) display.
Although detailed illustration of the layer structure of the transparent organic EL display is omitted, the transparent organic EL display is composed of, for example, a cover glass, a transparent electrode, an insulating layer, a light emitting layer, an insulating layer, a transparent electrode, and a glass substrate sequentially laminated. The light emitting layer is made to emit light by applying an AC pulse voltage between the pair of transparent electrodes. The light emitting layer is formed by forming an organic thin film having a thickness of about several μm by vapor deposition or the like. Furthermore, the total thickness of the transparent organic EL display is, for example, about several mm (2 to 3 mm).
[0050]
Further, as shown in FIG. 3A, a connector 81 is mounted on one corner of the transmissive image display device 80, and a control board (not shown) of the ball game machine 1 is connected to the connector 81. ) Is extended, the transmission type image display device 80 and the control board of the ball game machine 1 are electrically connected. The mounting position of the connector 81 is provided in this way in order to ensure the maximum image display area of the transmissive image display device 80. For example, it is not impossible to mount the connector 81 near the center of the image display area of the transmissive image display device 80. However, in this case, the connector 81 is visible from the player side, and the appearance is impaired. Connection to the outside (for example, wiring processing of the harness 82) becomes difficult.
[0051]
In addition, when the image display area is provided only in a part of the area of the transmissive image display device 80, the wiring of the image display area becomes conspicuous and the appearance is impaired. Therefore, in this embodiment, substantially the entire area of the transmissive image display device 80 is set as the image display area.
[0052]
Next, the control of the ball game machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram showing functions of the ball game machine 1 according to the present embodiment, and mainly shows a portion according to the present invention.
(Game control means)
In FIG. 4, the game control means 50 is a means for overall control of the entire ball and ball game machine 1 including the progress and effects of the game. The game control means 50 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0053]
The game control means 50 is provided on the control board. Here, the game control means 50 may be provided not only on one control board but on a plurality of control boards. For example, a main control board that is mainly responsible for controlling the part directly related to the progress of the game, and a part that is electrically connected to the main control board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps, sound output, etc.) And a sub-control board in charge of control). In this case, the transmissive image display device 80 described above is electrically connected to the sub control board.
[0054]
In this embodiment, the game control means 50 includes the following means.
(Winning ball detection means)
The winning ball detecting means 51 detects a winning when a game ball wins the symbol start winning port 11 and the special winning port 12. Each of these symbol start winning opening 11 and special winning opening 12 is provided with a starting winning opening sensor 21 and a special winning opening sensor 22, respectively, which are electrically connected to the winning ball detecting means 51.
That is, each of the start winning opening sensor 21 and the special winning opening sensor 22 is one of the game ball detection sensors for detecting the winning of the game ball in the present invention.
[0055]
The start winning port sensor 21 is a sensor that is provided at the entrance of the symbol start winning port 11 and constantly monitors the winning of a game ball to the symbol start winning port 11. When a game ball wins the symbol start winning opening 11, the start winning opening sensor 21 is passed. As a result, the detection signal at that time is transmitted from the start winning opening sensor 21 to the winning ball detecting means 51. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 51 detects that a game ball has won the symbol starting winning hole 11.
[0056]
Similarly, the special winning opening sensor 22 is a sensor that is provided at a predetermined position of the special winning opening 12 and constantly monitors the winning of a game ball to the special winning opening 12. When a game ball wins the special winning opening 12, the special winning opening sensor 22 is passed. Accordingly, the detection signal at that time is transmitted from the special winning opening sensor 22 to the winning ball detecting means 51. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 51 detects that the game ball has won the special winning opening 12.
[0057]
(Lottery means)
The lottery means 52 performs a lottery regarding the stop symbol displayed on the symbol variation display device 31 on condition that the winning ball detecting means 51 detects the winning of the game ball to the symbol start winning opening 11. In the present embodiment, (1) presence / absence of winning / non-winning, (2) stop symbol after symbol variation display of symbol variation display device 31, and (3) variation pattern during symbol variation display are lottery. The lottery means 52 includes a winning lottery means 52a, a stop symbol lottery means 52b, and a variation pattern lottery means 52c in order to perform these lotteries (1) to (3).
[0058]
(Winning lottery means)
In this embodiment, the winning lottery means 52a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number acquisition means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, in the present embodiment, a detection signal transmitted from the start winning hole sensor 21 Is acquired when the winning ball detecting means 51 receives the.
[0059]
The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. Then, when the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to winning, it is determined to be winning, and when it does not match, it is determined not to win.
[0060]
Here, in the present embodiment, when the gaming state is a normal gaming state or a time shortening gaming state described later, the winning probability is set to 1/327.
On the other hand, in the probability variation gaming state described later, the winning probability is set to 1/51.
[0061]
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 52b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variation display device 31 based on the determination result of the hit determination means of the hit lottery means 52a. Here, when the winning determination means of the winning lottery means 52a determines that the winning is made, any one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols.
The stop symbol lottery means 52b is a winning symbol selection random number generation means, a winning symbol selection random number acquisition means, and a winning symbol selection means, which are used when the winning determination means of the winning lottery means 52a is determined to be winning. With.
[0062]
The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. The winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.
[0063]
In the present embodiment, the stop symbols that are stopped and displayed on the symbol variation display device 31 are composed of three symbols (numbers) of left, middle, and right, and have 1000 patterns from “000” to “999”. And, all three symbols are the same as the winning symbol. At this time, if the winning symbol lottery means 52b is determined to be winning by the winning determination means of the winning lottery means 52a, the stop symbol lottery means 52b has ten patterns from “000”, “111”, “222”,. One of the winning symbols is selected.
[0064]
In this embodiment, the ten winning symbols “000”, “111”, “222”,..., “999” are all selected with the same probability. That is, the selection probability of each winning symbol is set to 1/10. As a result, the probability that an odd symbol (“111”, “333”, etc.) is selected as the winning symbol and the probability that an even symbol (“000”, “222”, etc.) is selected are both ½. Become.
[0065]
Here, in the ball game machine 1 of the present embodiment, three types of game states are provided: a normal game state, a probability variation game state, and a time reduction game state.
The “probability variation game state” is a game after the special game ends when the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 becomes an odd symbol (for example, “111”) of the winning symbols. A gaming state that is set until the next special game is started and has a higher winning probability than the normal gaming state and the time-reduced gaming state (as described above, a game having a winning probability of 1/51 State).
[0066]
Also, the “time-reduced gaming state” means that when the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 in the probability variation gaming state becomes an even symbol (for example, “222”) of the winning symbols. In the game after the end of the special game, it means a game state set only for a predetermined number of games (for example, 100 games). Then, when the predetermined number of games is performed in the time-reduced game state, the time-reduced game state is terminated and the normal game state is entered.
Here, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the time from the symbol variation start by the symbol variation display device 31 to the stop display is set to be shorter than the normal gaming state.
[0067]
When the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 in the normal gaming state or the time-saving gaming state becomes an even symbol (for example, “222”) of the winning symbols, the special game ends. The game after the game is in a normal game state. As described above, the normal gaming state and the time reduction gaming state are gaming states having a winning probability of 1/327.
[0068]
In addition, the stop symbol lottery means 52b is used when the winning determination means of the winning lottery means 52a is determined to be non-winning, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquiring means; And a non-winning symbol selection means.
[0069]
The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.
[0070]
In this embodiment, if it is determined that the winning symbol is not selected, the random number is independently acquired for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the random symbol generating means for selecting the non-selected symbol, and the random number thus acquired is acquired. The left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the above.
Here, the stop symbol lottery means 52b is determined to be “000” out of 1000 stop symbols from “000” to “999” when the hit determination means of the hit lottery means 52a determines that the winning symbol is not won. A non-winning symbol is selected so that ten winning symbols “111”,.
[0071]
(Variation pattern lottery means)
The variation pattern lottery means 52 c is for drawing a variation pattern of symbols to be displayed on the symbol variation display device 31.
The fluctuation pattern lottery means 52c includes a fluctuation pattern selection random number generation means, a fluctuation pattern selection random number acquisition means, and a fluctuation pattern selection means.
[0072]
The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means is the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means, the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 52a, or the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 52b. Based on (winning symbol or non-winning symbol), one variation pattern is selected with reference to a data table storing variation patterns of a plurality of types of symbols.
[0073]
In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected. Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.
[0074]
Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. To stop display.
At this time, when the left symbol and the right symbol are the same among the three symbols, control is performed so as to display the reach state. Here, the reach state means a state in which the left symbol and the right symbol are the same when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is still in the variable display.
[0075]
For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and right symbols are the same but the middle symbol is the same as “313” or “787”. If not, the left and right symbols are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed to indicate the reach state. Then, when such a stop symbol is selected, a variation pattern for displaying the reach state is selected. In this variation pattern, a plurality of variation patterns having different reliability, which are finally stopped and displayed with the winning symbol, are provided in advance. For example, it is possible to provide a variation pattern 1 having a low probability of being stopped and displayed on the winning symbol and a variation pattern 2 having a high probability of being stopped and displayed on the winning symbol.
[0076]
In this case, when the winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 52b, the fluctuation pattern lottery means 52c selects the fluctuation pattern 2 with a higher probability than the fluctuation pattern 1.
On the other hand, when the non-winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 52b, the fluctuation pattern lottery means 52c selects the fluctuation pattern 1 with a higher probability than the fluctuation pattern 2.
[0077]
(Design display control means)
The symbol display control means 53 performs symbol variation display and stop display of the symbol variation display device 31 on condition that the winning ball detection means 51 has received a detection signal due to the winning of a game ball at the symbol start winning opening 11. Control to do.
[0078]
The symbol display control means 53 controls the symbol variation display and the stop display based on the lottery result of the lottery means 52. In other words, the symbol display control means 53 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 52b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 52c.
[0079]
(Special game control means)
In the special game control means 54, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means of the winning lottery means 52a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 is the winning symbol (for example, "777"), the game is shifted to a special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied. Here, the “special game” is a game in which a state in which a game ball is more likely to win than a normal game is created, and a winning ball can be expected more than before.
[0080]
During the special game, the special game control means 54 controls the driving of the special prize port driving device 32 for opening and closing the special prize port 12.
The special game control means 54 controls the driving of the special prize opening driving device 32 to open the special prize opening 12 and counts the opening time of the special prize opening 12 and the number of balls won in the special prize opening 12. . And when it determines with satisfy | filling the predetermined conditions, the drive of the special winning opening drive device 32 is controlled so that the special winning opening 12 may be once closed.
When it is determined that the opening condition of the special prize opening 12 is satisfied again, the special prize opening 12 is opened while the special prize opening 12 is opened by controlling the driving of the special prize opening driving device 32 and the special prize opening 12 is opened. The number of balls won in the winning opening 12 is counted.
[0081]
Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning opening 12 or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. During this time, when passing through a specific area provided in the special prize opening 12 (referred to as an area for acquiring the right to continue opening, not shown), the above open state is repeated again. During the special game, this operation is set to continue up to a predetermined number of times (for example, 15 times) on condition that the specific area has been passed. It should be noted that a sensor (not shown) for detecting the passage of a game ball is provided in a specific area in the special prize opening 12, and the detection result of the sensor is transmitted to the special game control means 54. It is configured.
[0082]
The special game control means 54 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game, and controls to end the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied. .
[0083]
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 55 controls the driving of the ball carry-out device 33 for paying out prize balls. As described above, when the winning ball detection means 51 receives the detection signals from the start winning hole sensor 21 and the special winning hole sensor 22, the ball carry-out device is configured to pay out the number of winning balls corresponding to the winning prize. 33 is controlled. When driven, the ball carry-out device 33 pays out the ball to the upper tray 4 or the lower tray 5 of the ball game machine 1.
[0084]
(Normal design control means)
The normal symbol control means 60 is for controlling the fluctuation display and stop display of the normal symbol fluctuation display device 34 described above, and includes the following means.
(Function determining means)
The function determining means 61 is for determining the function of the normal symbol starting port 13 (normal symbol starting port sensor 23) which is a variable function gaming member as described above. In the present embodiment, the normal symbol starting port 13 is used. Whether or not is valid / invalid and the winning probability at the time of lottery (normal probability / high probability) is determined.
[0085]
The function determining means 61 performs a lottery using, for example, a software random number when the game ball passes through the valid normal symbol starting port 13. Once the lottery is performed, the lottery is set in a state corresponding to the lottery result, and the state is maintained until 10 game balls pass through the valid normal symbol starting port 13. Accordingly, the function determining means 61 continues to count how many game balls have passed through the valid normal symbol starting port 13.
[0086]
FIG. 5 is a table showing patterns (patterns 1 to 6) drawn by the function determining means 61, the states of the left and right normal symbol starting ports 13, and the selection probabilities thereof.
As shown in FIG. 5, the function determination means 61 selects any one of the patterns 1 to 6 by lottery. In Pattern 1 to Pattern 6, both the left and right normal symbol start ports 13 are not disabled, and at least one of them is enabled.
[0087]
For example, after the state of pattern 1 is reached, the function determining means 61 continues to count the number of game balls that have passed through the normal symbol start port 13 on the left side. One of Pattern 1 to Pattern 6 is selected. For example, when the pattern 4 is selected, the normal symbol starting port 13 on the left side is changed from valid to invalid, and the normal symbol starting port 13 on the right side is changed from invalid to valid. Further, control is performed so that the winning probability of the right normal symbol starting port 13 is high.
[0088]
(Entry detection means)
The incoming ball detecting means 62 detects when a game ball passes through the valid normal symbol starting port 13.
Here, the normal symbol start port sensor 23 is a sensor that is arranged in at least a part of the passing area of the game ball of the normal symbol start port 13 and constantly monitors the passage of the game ball of the normal symbol start port 13. is there. That is, the normal symbol start port sensor 23 is one of the game ball detection sensors for detecting the passage of the game ball in the present invention.
[0089]
When the game ball passes through the normal symbol starting port 13, the detection signal at that time is transmitted from the normal symbol starting port sensor 23 to the incoming ball detecting means 62. When this detection signal is received, the incoming ball detecting means 62 detects that the game ball has passed through the normal symbol starting port 13.
Note that when the game ball passes through the invalid normal symbol start port 13, the normal symbol start port sensor 23 of the normal symbol start port 13 that is disabled does not detect the game ball. That is, control is performed so that the detection signal is not transmitted to the entrance detection means 62.
[0090]
In addition, the normal symbol start port sensor 23 of the normal symbol start port 13 transmits a detection signal that is different between the left side and the right side (it can be determined whether the left side or the right side) to the entrance detection means 62. Thus, the normal symbol control means 60 determines whether the game ball has passed through the normal symbol starting port 13 on the left side or the right side.
[0091]
(Normal symbol lottery means)
The normal symbol lottery means 63 determines a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 34 by lottery on the condition that the game ball has passed the valid normal symbol start port 13.
The normal symbol lottery means 63 includes a hit determination random number generation means, a hit determination random number acquisition means, and a win determination means, in the same manner as the win lottery means 52a described above.
[0092]
That is, the normal symbol lottery means 63 generates a hit determination random number having a predetermined cycle by, for example, a software random number, and acquires a hit determination random number value when the game ball passes through the normal symbol start port 13 that is valid. Then, based on the winning determination random number value, it is determined whether the winning or not winning.
[0093]
Further, the normal symbol lottery means 63 includes a stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 34 based on the determination result of the winning or non-winning.
The normal symbol lottery means 63 determines the symbol to be stopped and displayed as “7” when it is determined that the acquired random number for winning determination is winning. Also, the normal symbol lottery means 63 determines the symbol to be stopped and displayed as “5” or “6” when the acquired random number for winning determination is determined to be non-winning.
[0094]
Here, whether the symbol “5” or “6” is selected is determined by generating a stop symbol selecting random number with the stop symbol selecting random number generating means and setting the stop symbol selecting random number value acquiring means with 1 stop symbol. Get random number for selection. Next, a stop symbol (either “5” or “6”) corresponding to the acquired random number value for selecting a stop symbol is selected.
[0095]
Further, the normal symbol lottery means 63 is different depending on the state of the activated normal symbol start port 13, that is, depending on whether the probability is normal or high, and the method for determining whether the symbol is winning or not is different. Control. The normal probability and the high probability are the same in that the winning determination random number value is acquired when the game ball passes through the normal symbol start port 13, but the winning probabilities are different. In this embodiment, the normal probability is set to win with a probability of 1/2, and the high probability is set to win with a probability of 9/10. That is, at the normal probability and the high probability, 1/2 and 9/10 of the acquired hit determination random values are the random values determined to be winning.
[0096]
As described above, the normal symbol control means 60 can determine whether the game ball has passed through the normal symbol starting port 13 on the left side or the right side, so that patterns 5 and 6 in FIG. When the left and right normal symbol winning holes 13 are both valid, it is determined whether the left or right normal symbol winning port 13 has passed the game ball, and the normal symbol lottery means 63 It controls to change the winning probability accordingly.
[0097]
(Normal design fluctuation control means)
When the game ball passes through the normal symbol start port 13, the normal symbol variation control means 64 performs symbol variation display and stop display of the normal symbol variation display device 34 based on the lottery result of the normal symbol lottery means 63. Is to control.
The normal symbol variation control means 64 changes the symbol of the normal symbol variation display device 34 for a predetermined time, and finally stops the symbol determined by the normal symbol lottery means 63 on the normal symbol variation display device 34. .
[0098]
(Sphere guidance device control means)
The ball guidance device control means 65 controls the operation of the ball guidance device 35 based on the lottery result of the normal symbol lottery means 63. Specifically, when the normal symbol lottery means 63 wins the lottery, the ball guiding device 35 is controlled to operate. On the contrary, when the normal symbol lottery means 63 is not selected in the lottery, the ball guiding device 35 is not operated.
The timing of the operation is immediately after the symbol on the normal symbol variation display device 34 fluctuates for a predetermined time and the symbol determined by the normal symbol lottery means 63 is stopped and displayed on the normal symbol variation display device 34.
[0099]
When the normal symbol lottery means 63 wins the lottery, the symbol “7” is finally stopped and displayed on the normal symbol variation display device 34. Immediately thereafter, the ball guidance device control means 65 operates the ball guidance device 35 to enlarge the entrance portion of the symbol start winning port 11 as shown in FIG.
[0100]
Moreover, in this embodiment, the normal symbol fluctuation | variation control means 64 is controlled to change the fluctuation time of the symbol of the normal symbol fluctuation | variation display apparatus 34 according to a gaming state.
Further, the ball guidance device control means 65 performs control so that the operation time at the time of operation of the ball carry-out device 35 changes according to the gaming state.
[0101]
First, in the normal gaming state, the time from the start of the symbol variation by the normal symbol variation display device 34 to the stop is set to 30 seconds. When the normal symbol lottery means 63 wins, the ball guidance device control means 65 sets the time for operating the ball guidance device 35 to 0.5 seconds.
That is, the symbol variation display by the normal symbol variation display device 34 is performed for 30 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, at the time of winning, the ball guiding device 35 is operated for 0.5 seconds, and the symbol start winning opening 11 Thus, a state is formed in which the game balls are likely to win a prize.
[0102]
On the other hand, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the normal symbol variation control means 64 sets the time from the start of the symbol variation by the normal symbol variation display device 34 to the stop to 5 seconds. Then, the ball guidance device control means 65 sets the time for operating the ball guidance device 35 to 3 seconds when the normal symbol lottery means 63 wins the lottery.
That is, the symbol variation display is performed by the normal symbol variation display device 34 for 5 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, the ball guidance device 35 is operated for 3 seconds at the time of winning, and the game is displayed at the symbol start winning opening 11. A state is formed that makes it easier for the ball to win.
[0103]
As described above, in the normal gaming state, the ease of winning the game ball to the symbol start winning opening 11 hardly changes. However, in the probability variation gaming state and the time-reduced gaming state, the ease of winning a game ball to the symbol start winning opening 11 is significantly higher than in the normal gaming state.
[0104]
(Image display control means)
The image display control means 70 is for controlling the transmissive image display device 80 to display a design image of a gaming member such as the above-described symbol start winning opening 11 or the like. Here, the “image for design of a gaming member” in the present embodiment is an image formed by a pattern or a color displayed on the front side of the gaming member or a combination thereof, and the gaming member is integrated with the gaming member. It is for giving a sense of beauty.
[0105]
Further, in the present embodiment, the design image is displayed in an area at least partially overlapping with the front area of the gaming member or an area around the front area of the gaming member when viewed from the front side (player side). Control.
FIG. 6 is a front view of the ball game machine 1 showing an example in which a design image of a game member is displayed by the image display control means 70 using the transmission type image display device 80. That is, FIG. 1 shows a state in which no design image of the game member is displayed, but FIG. 6 shows a state in which the design image of the game member is displayed.
[0106]
In the present embodiment, the design image of the game member is assumed to be displayed by the transmissive image display device 80. Therefore, the game member provided on the game board 2 is white or a light color close to white. And there is no pattern (one color).
However, only the windmill 17 is given a predetermined design (decoration) in advance.
[0107]
The image display control unit 70 includes the following units.
(Image content storage means)
The image content storage means 71 stores the contents of a plurality of types of design images of various game members, and is composed of, for example, image data stored in a ROM or the like. The image data is provided for each gaming member, and when one design member displays different design images depending on the gaming state, one or more image data is provided for each gaming state. Yes.
[0108]
(Image selection means)
The image selection means 72 selects any one design image from among a plurality of types of design images stored in the image content storage means 71.
For example, when one image data is selected from a plurality of image data, if a selection condition is not predetermined, one is selected at random by lottery using a software random number.
[0109]
In the present embodiment, the selection conditions may be determined in advance as follows.
First, the image selection means 72 determines the function according to the function of the normal symbol start port 13 determined by the function determination means 61 (valid or invalid, and whether it is valid, the normal probability or the high probability). A corresponding design image is selected from the image content storage means 71.
In this embodiment, unique image data when the normal symbol start port 13 is invalid, unique image data when the normal symbol start port 13 is valid and normal probability, and the normal symbol start port 13 are valid. The image content storage means 71 stores unique image data when the probability is high.
Then, the image selection means 72 selects image data corresponding to the function of the normal symbol start port 13.
[0110]
Secondly, the image selection means 72 selects corresponding image data from the image content storage means 71 according to the normal gaming state, the time reduction gaming state, and the probability variation gaming state as the gaming state.
In this embodiment, the image data of various game members specific to the normal game state, the image data of various game members specific to the time-reduced game state, and the various types of specific to the probability variation game state Image data of the game members is stored in the image content storage means 71, respectively.
Then, the image selection means 72 selects image data corresponding to the gaming state.
[0111]
(Image content change means)
The image content changing means 73 controls to change the content of the design image of the gaming member displayed by the transmissive image display device 80.
As described above, the image display control means 70 controls to display different design images depending on the function of the normal symbol start opening 13 and the gaming state. In this case, the image content changing means 73 Whether or not the design image should be changed is constantly monitored. Then, the image content changing means 73 controls to change the content of the design image when the function or gaming state of the normal symbol start port 13 changes. As a result, the image selection unit 72 selects the corresponding image data again from the image content storage unit 71.
[0112]
7 and 8 show the design of the side lamps 14 (the left side lamp 14a and the right side lamp 14b) of the game members by the image display control means 70 including the image selection means 72 and the image content change means 73 described above. It is a front view which shows an example when the image for a process is piled up. FIG. 7 shows an example of the normal gaming state and the time shortening gaming state, and FIG. 8 shows an example of the probability variation gaming state.
[0113]
FIG. 9 and FIG. 10 are front views showing an example when the design image is superimposed on the escutcheon 15 provided around the symbol variation display device 31 among the game members. FIG. 9 shows an example of a normal gaming state and a time-reduced gaming state, and FIG. 10 shows an example of a probability variation gaming state.
[0114]
Furthermore, FIGS. 11 and 12 are front views showing an example when the design image is superimposed on the lower decorative member 16 provided in the peripheral portion of the special prize opening 12 among the game members. Both FIG.11 and FIG.12 has shown the state in which the special winning opening 12 is open | released. FIG. 11 shows an image for design when a big hit is made with an even number of symbols (when the special game is over, the game is shifted to a time-reduced game state or a normal game state). On the other hand, FIG. 12 shows an image for design when the jackpot is made with an odd number of symbols (when the special game is over and the game is shifted to the probability variation game state).
[0115]
Furthermore, FIG. 13 is a front view showing an example when the design image is superimposed on the symbol start winning opening 11 among the gaming members. In the figure, (a) shows an example of a normal gaming state and a time-reduced gaming state, and (b) shows an example of a probability variation gaming state.
In FIG. 13, in both cases, a pattern or the like is displayed as an image in the outer region of the symbol start winning opening 11.
[0116]
FIG. 14 is a front view showing an example when the design image is superimposed on the normal symbol starting port 13 among the gaming members. In the figure, (a) shows an example when it is invalid, (b) shows an example when it is valid and normal probability, and (c) is valid and high in the figure. An example of probability is shown.
In FIG. 14, unlike FIG. 13, a pattern or the like is displayed not only in the outline area of the normal symbol start opening 13 but also in the surrounding area.
[0117]
Furthermore, FIG. 15 is a front view showing an example when the design image is superimposed on the windmill 18 among the gaming members. As the design image of the windmill 18, in the present embodiment, any one design image is arbitrarily selected from among a plurality of types of design images stored in the image content storage unit 71 regardless of the gaming state or the like. select.
In FIG. 15, (a) shows any one design image, and (b) shows another design image.
As shown in FIG. 1 and the like, the wind turbine 18 is provided in two symmetrical directions, but the same image may be selected as these design images, but different images may be selected. . Further, it may be changed according to the gaming state.
[0118]
(Game information display means)
The game information display means 74 controls the information related to the game to be displayed as an image using characters, figures, symbols, or a combination thereof by the transmissive image display device 80.
For example, in FIG. 16A, when the symbol “777” is stopped and displayed on the symbol variation display device 31, and the jackpot is reached, the transmissive image display device 80 is placed on the region above the escutcheon 15 in the gaming region 8. Shows an example of displaying “Congratulations!”. Also, FIG. 16B shows that during the special game, the special game is being played (big hit) and the number of times the special winning opening 12 is opened (how many rounds) is displayed. In the example, “large hit 12R” is displayed on the area above the escutcheon 15 in the game area 8 by the transmissive image display device 80.
[0119]
Further, FIG. 17A shows an example in which the symbol “open” is displayed at the approximate center position of the symbol start winning port 11 during the operation of the ball unloading device 35 at the symbol start winning port 11. Similarly, FIG. 17B shows an example in which the characters “closed” are displayed as images while the ball unloading device 35 is not in operation.
[0120]
The game information display means 74 includes the following change information display means 74a and function information display means 74b.
(Change information display means)
When the content of the design image of the gaming member is changed by the image content changing unit 73, the change information display unit 74a uses the characters, figures, symbols, or a combination thereof to transmit the changed information. The image display device 80 is controlled to display an image.
[0121]
For example, FIG. 18A shows an escutcheon 15 in the game area 8 in order to notify the player when a transition is made from a normal game state or a time-reduced game state to a probability-variable game state via a special game. In the example shown in the upper region, “transmission of probability ...” is displayed by the transmissive image display device 80.
[0122]
FIG. 18B shows the normal symbol start port 13 on the left side of the game area 8 in order to notify the player when the function of the normal symbol start port 13 on the left side changes from invalid to effective. An example is shown in which “↓ aim at here!” Is displayed on the upper area by the transmissive image display device 80.
For example, when the function of the normal symbol start port 13 is changed from invalid to effective, the design image shown in FIG. 14 (a) is changed to that shown in FIG. 14 (b). In order to reliably notify the player to that effect. When the function changes from invalid to valid, for example, only the first few seconds are displayed as shown in FIG.
[0123]
(Function information display means)
The function information display means 74b displays the information on the function of the normal symbol start opening 13 determined by the function determination means 61 by the transmission type image display device 80 using characters, figures, symbols, or a combination thereof. To control.
[0124]
For example, when the function of the normal symbol start port 13 is valid, an image is displayed by the transmissive image display device 80 in order to notify the player of that fact. For example, in FIG. 19A, “GO” and character information are displayed by the transmission type image display device 80 at a substantially central position of the normal symbol starting port 13 to notify that the normal symbol starting port 13 is effective. An example is shown.
Further, FIG. 19B shows that when the function of the normal symbol start port 13 has a high probability, a transmission type is provided at a substantially central position of the normal symbol start port 13 in order to reliably notify the player of that fact. In this example, “high probability” and character information are displayed by the image display device 80, and the normal symbol starting port 13 is informed of the high probability.
[0125]
As described above, in the case where a design image or character information is displayed on the transmissive image display device 80, in which region of the transmissive image display device 80 the image data to be displayed should be displayed. Are stored in advance in storage means in the image display control means 70. Therefore, for example, as shown in FIG. 13, even when the design image is displayed on the front area of the design start winning opening 11, the outline of the design start winning opening 11 and the design image are accurately displayed. You can superimpose well. The same applies to other game members and design images.
[0126]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) The types of gaming members are not limited to those exemplified in this embodiment. The game member provided in the game area 8 differs depending on the type of the ball game machine 1, and the present invention can be applied to any game member.
[0127]
(2) When the design image is displayed on the front side of the gaming member, the relationship between the outer shape area of the gaming member and the display area of the design image is not limited. For example, when the gaming member is viewed from the front side, the design image may be displayed only within the outer region of the gaming member. In this case, a part or substantially all of the outer region of the gaming member is displayed. It may be displayed on any of the above. Further, the design image may be displayed so as to surround the outer region of the gaming member, that is, outside the outer region of the gaming member (in the region around the gaming member). Furthermore, the design image may be displayed in an area that overlaps at least partly with the outer area of the gaming member (both inside and outside the outer area of the gaming member).
[0128]
(3) In the present embodiment, the transparent organic EL is taken as an example of the transmissive image display device 80, but is not limited thereto. Any transmissive image display device 80 may be used as long as it can transmit light and can visually recognize a gaming member located behind. However, since the transparent organic EL is a) self-luminous type, the contrast is clear and the viewing angle is wide, and b) a backlight as a light source is unnecessary, and it can be reduced in thickness and weight, Furthermore, c) it can be driven at a low voltage, and therefore has advantages such as being able to save power, which is desirable in applying the present invention.
[0129]
(4) On the other hand, when a transmissive liquid crystal display device is used as the transmissive image display device 80, a lamp is provided on the game member, and the light of this lamp is used as a backlight of the transmissive liquid crystal display device. Also good. Since the transmissive liquid crystal display device requires a backlight, the power consumption is larger than that of the transparent organic EL. However, by using the light of the lamp of the game member as the backlight, power saving of the transmissive liquid crystal display device can be achieved. It becomes possible.
[0130]
(5) In the present embodiment, the gaming members provided on the game board 2 are white or a light color close to white and have no pattern (one color). However, the present invention is not limited to this. It may be what you did. Alternatively, for each gaming member, for example, a single color such as yellow, red, or blue is colored in advance, or is colored in advance with an achromatic color having only lightness, such as white, light gray, or dark gray, and a pattern Alternatively, the image may be displayed on the transmissive image display device 80.
[0131]
(6) In this embodiment, the glass plate 9 and the transmissive image display device 80 are formed of a transparent body. However, the light transmittance is not limited to a transparent body that is close to 100%, for example, a half of which the light transmittance is about 50%. It may be a transparent body. Further, the transparent body is not limited to a colorless transparent body but may be a colored transparent body. In other words, the glass plate 9 and the transmissive image display device 80 only need to allow the player to visually recognize the game member or the like located behind.
[0132]
(7) In the present embodiment, various examples of displaying the design image of the game member by the transmissive image display device 80 have been given. However, when the design image is displayed, particularly when the design image is changed. Of course, it may be controlled to output the sound and lighting of various lamps provided in the ball game machine 1 at the same time.
[0133]
(8) In this embodiment, the windmill 17 was mentioned as an example as the game member which gave the design previously. As described above, according to the present invention, it is not necessary to display the design image using the transmissive image display device 80 for all game members. A design may be applied to some game members in advance, and a design image may be displayed using the transmissive image display device 80 for other game members. In addition, the game member to which a design is applied in advance is not limited to the windmill 17 of the present embodiment.
[0134]
【The invention's effect】
  (Claim 1)
  According to the invention of claim 1, a design is applied to the gaming member in advance.etcWithout the game partsDesign including design imagecan do. Thereby, the manufacturing cost of game members can be reduced.
[0135]
In addition, since a design image to be displayed can be selected from a plurality of types of design images, various design images can be displayed by image display without changing game members.
As a result, various types of variations can be provided for a single ball game machine by combining various game member designs, and a fresh visual effect can always be given to the player. .
[0136]
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, the design image of the variable function gaming member can be varied according to the function. Further, by changing the design image according to the function, it is possible to notify the player of the current function of the variable function gaming member.
[0137]
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, the information regarding the function of a function variable game member can be image-displayed together using the transmissive image display apparatus for displaying the design image.
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, the design image of the game member including the game ball detection sensor can be displayed by the transmission type image display device.
[0138]
(Claim 5)
According to the invention of claim 5, the design image of the game member can be variously changed without replacing the game member. Moreover, even during a game, the change can be made. Furthermore, the design image of the gaming member can be changed without being limited by the size and shape of the gaming member.
[0139]
  (Claim 6)
  According to invention of Claim 6, the information after the change of the design image can be image-displayed together using the transmission type image display apparatus for displaying the design image.
  (Claim 9)
  According to the invention of claim 9, the wiring in the display area of the design image can be made inconspicuous.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing in more detail the game area of the ball game machine of FIG. 1;
FIG. 3A is a perspective view showing a positional relationship between a glass plate provided on the front surface of the game board and a transmissive image display device, and FIG. 3B is a rear view of the door when the door is opened. It is a perspective view which shows the (back) side.
FIG. 4 is a block diagram showing functions of the ball game machine in the present embodiment.
FIG. 5 is a table showing a pattern drawn by the function determining means, a state of a normal symbol starting port, and a selection probability thereof.
FIG. 6 is a front view of a bullet ball gaming machine showing an example in which a design image of a gaming member is displayed using a transmissive image display device.
FIG. 7 is a front view showing an example when a design image is superimposed on a side lamp, and shows an example of a normal gaming state and a time-saving gaming state.
FIG. 8 is a front view showing an example when a design image is superimposed on a side lamp, and shows an example of a probability variation gaming state.
FIG. 9 is a front view showing an example when a design image is superimposed on an escutcheon, and shows examples of a normal game state and a time-reduced game state.
FIG. 10 is a front view showing an example when a design image is superimposed on an escutcheon, and shows an example of a probability variation gaming state.
FIG. 11 is a front view showing an example when the design image is superimposed on the lower decorative member, and shows the design image when the game is shifted to the time-saving game state or the normal game state after the end of the special game. is there.
FIG. 12 is a front view showing an example when a design image is superimposed on a lower decorative member, and shows a design image when a transition is made to a probability varying game state after the end of a special game.
FIG. 13 is a front view showing an example when a design image is superimposed on the symbol start winning opening; (a) shows an example of a normal gaming state and a time-reduced gaming state; and (b) shows a probability. An example of a variable gaming state is shown.
FIGS. 14A and 14B are front views showing an example when a design image is superimposed on a normal symbol start opening, where FIG. 14A shows an example when the design image is invalid, and FIG. 14B is a valid and normal probability. (C) shows an example when it is valid and has a high probability.
FIGS. 15A and 15B are front views showing an example when a design image is superimposed on a windmill, and FIGS. 15A and 15B show different design images. FIGS.
FIG. 16A shows an example of display at the time of jackpot, and FIG. 16B shows an example of display during a special game.
FIG. 17A shows an example in which an “open” character is displayed as an image at an approximate center position of the symbol start winning opening, and FIG. 17B shows an example in which an “closed” character is displayed as an image. is there.
FIG. 18A shows an example of displaying that the game is in the probability variation gaming state, and FIG. 18B shows an example of displaying a change in the function of the normal symbol start port.
FIG. 19A shows an example in which the normal symbol start port is informed, and FIG. 19B shows an example in which the function of the normal symbol start port is informed with high probability. is there.
[Explanation of symbols]
1 Ball game machine
2 Game board
3 Frame
4 Top tray
5 Under tray
6 Handle
7 Guide rail
8 game areas
9 Glass plate
11 Design start winning entrance
12 Special prize opening
13 Normal design starting port
14 (14a, 14b) Side lamp
15 Escussion
16 Lower decorative member
17, 18 windmill
21 Start prize sensor
22 Special prize opening sensor
23 Normal design start sensor
31 Symbol variation display device
32 Special prize opening drive device
33 ball carry-out device
34 Normal symbol fluctuation display device
35 ball guidance device
40 doors
41 Mounting part
50 Game control means
51 Winning ball detection means
52 lottery means
52a lottery means
52b Stop symbol lottery means
52c Fluctuation pattern lottery means
53 Symbol display control means
54 Special game control means
55 Ball carry-out control means
60 Normal design control means
61 Function determining means
62 Entry detection means
63 Normal symbol lottery means
64 Normal symbol variation control means
65 Ball guidance device control means
70 Image display control means
71 Image content storage means
72 Image selection means
73 Image content changing means
74 Game information display means
74a Change information display means
74b Function information display means
80 Transmission type image display device
81 connector
82 Harness

Claims (9)

遊技領域を形成した遊技盤を備え、前記遊技領域内を含む前記遊技盤の前面に複数の遊技部材を配置し、発射した遊技球を前記遊技領域内に送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下するようにした弾球遊技機において、
前記遊技部材より前方側であって少なくとも前記遊技領域を覆う範囲に設けられ、後方に位置する前記遊技部材を透視可能な透過型画像表示装置と、
前記遊技部材の複数種類の意匠用画像の内容を記憶した画像内容記憶手段と、
前記画像内容記憶手段に記憶された複数種類の意匠用画像の中から、いずれか1つの意匠用画像を選択する画像選択手段と、
前記透過型画像表示装置により、前記画像選択手段で選択された前記遊技部材の意匠用画像を表示するように制御する画像表示制御手段と
を備え
前記画像表示制御手段は、前方側から見て、少なくとも1つの前記遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に、前記画像選択手段で選択した意匠用画像を前記透過型画像表示装置により重ね合わせて表示することで、当該遊技部材の意匠を当該意匠用画像を含めて形成するように制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a game area is provided, a plurality of game members are arranged on the front surface of the game board including the game area, and the launched game balls are sent into the game area, and the game balls are played in the game area. In a ball game machine that is designed to flow down,
A transmission-type image display device that is provided on the front side of the gaming member and covers at least the gaming area, and is capable of seeing through the gaming member positioned behind;
Image content storage means for storing the contents of a plurality of types of design images of the gaming member;
Image selecting means for selecting any one design image from a plurality of types of design images stored in the image content storage means;
Image display control means for controlling the transmissive image display device to display a design image of the gaming member selected by the image selection means ,
The image display control unit superimposes the design image selected by the image selection unit on the transmission type image display device on at least a part of the front surface of at least one gaming member as viewed from the front side. A bullet ball game machine characterized in that, by displaying, the design of the game member is controlled to include the design image .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技部材の1つは、機能が変化可能に設定された機能可変遊技部材であり、
前記機能可変遊技部材の機能を決定する機能決定手段を備え、
前記画像選択手段は、前記機能決定手段により決定された前記機能可変遊技部材の機能に対応する意匠用画像を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
One of the gaming members is a variable function gaming member whose function can be changed,
A function determining means for determining the function of the function variable gaming member;
The bullet ball game machine, wherein the image selecting means selects a design image corresponding to the function of the function variable gaming member determined by the function determining means.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記機能決定手段によって決定された前記機能可変遊技部材の機能に関する情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて前記透過型画像表示装置によって画像表示するように制御する機能情報表示手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
Function information display means for controlling information related to the function of the function-variable game member determined by the function determination means to be displayed on the transmissive image display device using characters, figures or symbols, or a combination thereof. A ball game machine characterized by comprising.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記遊技部材の1つは、遊技球の通過又は入賞を検知する遊技球検知センサを含む遊技部材であり、
前記画像表示制御手段は、前記遊技球検知センサを含む遊技部材の意匠用画像を表示するように制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
One of the gaming members is a gaming member including a gaming ball detection sensor that detects the passing or winning of the gaming ball,
The image display control means performs control so as to display a design image of a game member including the game ball detection sensor.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記透過型画像表示装置によって表示する前記遊技部材の意匠用画像の内容を変更する画像内容変更手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A bullet ball game machine comprising image content changing means for changing the content of the design image of the game member displayed by the transmissive image display device.
請求項5に記載の弾球遊技機において、
前記画像内容変更手段によって前記遊技部材の意匠用画像の内容が変更されたときに、その変更後の情報を、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合を用いて前記透過型画像表示装置によって画像表示するように制御する変更情報表示手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 5,
When the contents of the design image of the gaming member is changed by the image content changing means, the changed information is displayed as an image on the transmissive image display device using characters, figures, symbols, or a combination thereof. A bullet ball game machine characterized by comprising change information display means for controlling to perform.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
少なくとも1つの前記遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に、意匠が施されていない領域を形成し、その領域に、前記画像選択手段で選択した意匠用画像を前記透過型画像表示装置により重ね合わせて表示するAn area where no design is applied is formed in at least a partial area of the front surface of at least one of the gaming members, and the design image selected by the image selection means is superimposed on the area by the transmission type image display device. Display together
ことを特徴とする弾球遊技機。A ball game machine characterized by that.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
少なくとも1つの前記遊技部材の前面の少なくとも一部の領域に、無模様かつ一色の領域を形成し、その領域に、前記画像選択手段で選択した意匠用画像を前記透過型画像表示装置により重ね合わせて表示するA patternless and one-color area is formed in at least a partial area of the front surface of at least one of the gaming members, and the design image selected by the image selection means is superimposed on the area by the transmissive image display device. Display
ことを特徴とする弾球遊技機。A ball game machine characterized by that.
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 8,
前記透過型画像表示装置の略全領域が意匠用画像の表示領域に設定されているSubstantially the entire area of the transmissive image display device is set as the display area for the design image.
ことを特徴とする弾球遊技機。A ball game machine characterized by that.
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