JP2003251015A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003251015A
JP2003251015A JP2002093797A JP2002093797A JP2003251015A JP 2003251015 A JP2003251015 A JP 2003251015A JP 2002093797 A JP2002093797 A JP 2002093797A JP 2002093797 A JP2002093797 A JP 2002093797A JP 2003251015 A JP2003251015 A JP 2003251015A
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JP
Japan
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symbol display
semi
cylindrical
special symbol
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002093797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Horikawa
寛史 湟川
Suuro Ishikawa
崇朗 石川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2002093797A priority Critical patent/JP2003251015A/en
Publication of JP2003251015A publication Critical patent/JP2003251015A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine never tiring a player or requiring an increased housing space for a pattern display device by forming the pattern display device into a three-dimensional shape. <P>SOLUTION: A semi-cylindrical display screen 28 comprises an electroluminescence display curved and adhered to the semi-cylindrical side surface of a semi- cylindrical resin member 28a, and it is arranged with the axial direction (longitudinal direction) of the semi-cylinder horizontal. Three special pattern display parts are laterally arranged in a row on the semi-cylindrical display screen 28 in the order of a special pattern display part L1, a special pattern display part L3 and a special pattern display part L2 from the left. Patterns such as figures are variably displayed on the special pattern display parts L1-L3 to be scrolled from up to down along the circumferential direction of the semi- cylindrical side surface, and background patterns of the special pattern display parts L1-L3, characters or messages are also displayed on the semi-cylindrical display screen 28. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
コン機等の遊技機に関するものであり、円柱側面の一部
を構成する面で形成された図柄表示部を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachi-con machine, etc., and relates to a gaming machine having a symbol display portion formed by a surface forming a part of a side surface of a cylinder.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機では、
遊技球が打ち込まれる遊技領域に平面状の液晶表示装置
(LCD)を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶
表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の
図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定
のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出
現させることも行っていた。また、特別図柄表示装置に
数字を印刷した円筒ドラムを3個用いて、当該円筒ドラ
ムを回転させるようにしたパチンコ機も知られている。
2. Description of the Related Art In conventional game machines, such as pachinko machines,
A special symbol display device equipped with a flat liquid crystal display device (LCD) is provided in the game area where the game balls are driven, a background is displayed on the liquid crystal display device, and symbols such as numbers and letters are scrolled on the background. It was changing and displayed. In addition, a character or the like is made to appear on the liquid crystal display device at a predetermined timing. Further, there is also known a pachinko machine in which three cylindrical drums having numbers printed on a special symbol display device are used and the cylindrical drums are rotated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の遊技機では、特別図柄表示装置を構成する液晶表示
装置が平面状なので、当該液晶表示装置に表示される図
柄は、2次元に限られて、遊技者が驚くような演出を行
えず、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背
景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてしまい易い
という問題点があった。
However, in this conventional gaming machine, since the liquid crystal display device constituting the special symbol display device is flat, the symbols displayed on the liquid crystal display device are limited to two-dimensional. However, there has been a problem that the player cannot perform an astonishing effect, and the player is likely to get tired of the background displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine, the variation of the pattern, the character and the like.

【0004】また、円筒ドラムを用いると当該円筒ドラ
ムを設置する為にスペースが必要になるという問題点が
あった。
Further, when the cylindrical drum is used, there is a problem that a space is required to install the cylindrical drum.

【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、図柄表示装置を立体形状にして、遊技
者を飽きさせることがなく、かつ図柄表示装置の収納ス
ペースも大きくならない遊技機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a game machine in which the symbol display device is made into a three-dimensional shape so that the player is not bored and the storage space of the symbol display device does not become large. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤の遊技領
域の略中央に、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備
えた遊技機であって、当該図柄表示装置は、円柱側面の
一部を構成する面で形成された図柄表示部を備え、更
に、当該図柄表示部の円柱側面の一部を構成する面で、
円周方向に図柄を変動表示させる制御を行う円周方向図
柄表示制御手段を備えている。
In order to solve the above problems, in the gaming machine of the invention according to claim 1, a game is provided with a symbol display device capable of variably displaying symbols in substantially the center of the game area of the game board. In the machine, the symbol display device includes a symbol display portion formed by a surface forming a part of the side surface of the cylinder, and further, a surface constituting a part of the cylinder side surface of the symbol display portion,
It is provided with a circumferential direction symbol display control means for controlling to display the symbols in a circumferential direction in a variable manner.

【0007】この構成の遊技機では、遊技盤の遊技領域
の略中央の図柄表示装置に備えられた円柱側面の一部を
構成する面で形成された図柄表示部を用いて、円周方向
図柄表示制御手段が円周方向に図柄を変動表示させる。
In the gaming machine of this structure, the symbol display section formed by the surface forming a part of the side surface of the cylinder provided in the symbol display device at the center of the game area of the game board is used to design the circumferential pattern. The display control means variably displays the symbols in the circumferential direction.

【0008】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示部を
遊技盤の表面に垂直な軸を中心として回転させる回転手
段を備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, a rotation means for rotating the symbol display portion about an axis perpendicular to the surface of the game board is provided.

【0009】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加え、回転手段が図柄表示部を遊技盤の表
面に垂直な軸を中心として回転させることができる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the action of the invention described in claim 1, the rotating means can rotate the symbol display section about an axis perpendicular to the surface of the game board.

【0010】また、請求項3に係る発明の遊技機は、請
求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示
部がエレクトロルミネッセンスディスプレイから構成さ
れていることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the constitution of the invention according to claim 1 or 2, the symbol display portion is constituted by an electroluminescence display.

【0011】この構成の遊技機では、請求項1又は2に
記載の発明の作用に加え、エレクトロルミネッセンスデ
ィスプレイから構成された図柄表示部に、円周方向図柄
表示制御手段が円周方向に図柄を変動表示させる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1 or 2, in the symbol display portion constituted by the electroluminescence display, the circumferential direction symbol display control means displays the symbol in the circumferential direction. Change display.

【0012】また、請求項4に係る発明の遊技機は、請
求項3に記載の発明の構成に加えて、前記エレクトロル
ミネッセンスディスプレイは、有機エレクトロルミネッ
センスディスプレイ又は無機エレクトロルミネッセンス
ディスプレイから構成されていることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the electroluminescent display is composed of an organic electroluminescent display or an inorganic electroluminescent display. Is characterized by.

【0013】この構成の遊技機では、請求項3に記載の
発明の作用に加えて、有機エレクトロルミネッセンスデ
ィスプレイ又は無機エレクトロルミネッセンスディスプ
レイから構成された図柄表示部に、円周方向図柄表示制
御手段が円周方向に図柄を変動表示させる。
In the gaming machine of this construction, in addition to the function of the invention described in claim 3, the symbol display control means is a circle in the circumferential direction in the symbol display portion constituted by the organic electroluminescence display or the inorganic electroluminescence display. The pattern is variably displayed in the circumferential direction.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチ
ンコ機1についての機械的構成の概略について図1又は
2を参照して説明する。図1はパチンコ機1の斜視図で
あり、図2は特別図柄表示装置8の正面図である。図1
に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分に
は、遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けら
れ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けら
れ、下皿6の右横には発射ハンドル7が設けられてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 1 or 2. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the special symbol display device 8. Figure 1
As shown in, a game board 2 is provided in the upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Below the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 which supplies a game ball to a launcher (not shown) and receives a prize ball. A plate 6 is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0015】図1に示す遊技盤2の遊技領域4の略中央
には、特別図柄表示装置8が設けられ、特別図柄表示装
置8にはエレクトロルミネッセンスディスプレイから構
成された半円柱表示画面28が設けられ、その上部に
は、7セグメントのLEDから構成され、数字又は記号
等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置24
と、特別図柄記憶数表示LED60と、普通図柄記憶数
表示LED59とが設けられている。この特別図柄記憶
数表示LED60は、4個のLEDからなり、後述する
始動入賞口15,17に入賞したいわゆる保留球の数を
LEDの点灯で表示することができるようになってい
る。また、普通図柄記憶数表示LED59は、4個のL
EDからなり、後述する普通図柄始動ゲート11,12
を通過したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示す
ることができるようになっている。
A special symbol display device 8 is provided substantially in the center of the game area 4 of the game board 2 shown in FIG. 1, and the special symbol display device 8 is provided with a semi-cylindrical display screen 28 composed of an electroluminescence display. It is composed of 7-segment LED on its upper part, and is a normal symbol display device 24 for displaying a normal symbol composed of numbers or symbols.
The special symbol storage number display LED 60 and the normal symbol storage number display LED 59 are provided. The special symbol memory number display LED 60 is composed of four LEDs, and can display the number of so-called reserved balls which are won in the starting winning openings 15 and 17 described later by lighting the LEDs. Also, the normal symbol memory number display LED 59 is four L
Composed of ED, the normal symbol starting gates 11 and 12 described later.
The number of so-called holding balls that have passed through can be displayed by lighting the LED.

【0016】また、特別図柄表示装置8の右斜め上方に
は風車9が設けられ、左斜め上方にも風車10が設けら
れている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通
図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動
ゲート12が設けられている。
A windmill 9 is provided diagonally above and to the right of the special symbol display device 8, and a windmill 10 is provided diagonally above and to the left. Further, a normal symbol starting gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and a normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side.

【0017】また、特別図柄表示装置8の下側には、始
動入賞口15が設けられており、その始動入賞口15の
下方には、大入賞口16が設けられている。さらに、大
入賞口16の下方には、普通図柄の当たりに連動して解
放される始動入賞口17が設けられている。また、始動
入賞口17の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかっ
た遊技球(以下、「アウト球」という。)を回収するた
めのアウト口18が設けられている。
A start winning opening 15 is provided below the special symbol display device 8, and a big winning opening 16 is provided below the starting winning opening 15. Further, below the big winning opening 16, there is provided a starting winning opening 17 which is released in synchronization with a normal symbol hit. Further, below the starting winning opening 17, an out opening 18 is provided for collecting game balls (hereinafter referred to as “out balls”) that have not won any winning openings.

【0018】また、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、普通入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート1
2の下方には、普通入賞口20が設けられている。さら
に、特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から
遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にス
テージ21が設けられ、特別図柄表示装置8の上部には
ワープ口22,23a,23bが設けられている。これ
らのワープ口22,23a,23bを通過した遊技球は
特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってス
テージ21上に現出するようになっており、ステージ2
1に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられ
ている始動入賞口15に向かって落下するようになって
いる。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ラン
プ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設け
られている。
Further, below the normal symbol starting gate 11, a normal winning opening 19 is provided, and the normal symbol starting gate 1
A normal winning opening 20 is provided below 2. Furthermore, a stage 21 is provided at the bottom of the special symbol display device 8 so that a game ball can be temporarily placed from the surface of the game panel 2 toward the back of the game panel 2, and a warp is provided above the special symbol display device 8. Ports 22, 23a, 23b are provided. The game balls that have passed through these warp openings 22, 23a, 23b are designed to appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8, and the stage 2
The game ball appearing at 1 is designed to drop toward the starting winning opening 15 provided directly below the stage 21. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

【0019】次に、図2及び図3を参照して、特別図柄
表示装置8の構造及びここに表示される画面について説
明する。図2は特別図柄表示装置8の正面図であり、図
3は特別図柄表示装置8の表面に設けられている半円柱
表示画面28の斜視図である。尚、半円柱表示画面28
は、円柱側面の一部を構成する面で形成された図柄表示
部の一例である。また、本実施の形態では、特別図柄表
示装置8の半円柱表示画面28の円柱側面に表示される
図柄の変動表示の一例として、図柄が円周方向の上から
下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変
動表示を例に説明する。
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described with reference to FIGS. 2 and 3. 2 is a front view of the special symbol display device 8, and FIG. 3 is a perspective view of a semi-cylindrical display screen 28 provided on the surface of the special symbol display device 8. The semi-cylindrical display screen 28
Is an example of a symbol display portion formed by a surface forming a part of a side surface of a cylinder. Further, in the present embodiment, as an example of variable display of the symbols displayed on the cylindrical side surface of the semi-cylindrical display screen 28 of the special symbol display device 8, the symbols are scrolled from top to bottom or bottom to top in the circumferential direction. The variable display of the symbols displayed as will be described as an example.

【0020】図3に示すように、半円柱表示画面28
は、半円柱形状の樹脂部材28aの半円柱側面に、エレ
クトロルミネッセンスディスプレイを曲げて接着したも
のであり、半円柱の軸方向(長手方向)を水平にして特
別図柄表示装置8の表面に配置されている。この エレ
クトロルミネッセンスディスプレイは、周知のように、
電圧をかけると発光する物質を利用したディスプレイで
あり、硫化亜鉛などの無機物を使う無機エレクトロルミ
ネッセンスディスプレイ(無機ELディスプレイ)と、
ジアミン類などの有機物を使う有機エレクトロルミネッ
センスディスプレイ(有機ELディスプレイ)の2種類
がある。これらは、低電力で高い輝度が得ることがで
き、視認性、応答速度、寿命、消費電力の点で優れてお
り、液晶ディスプレイのように薄型にすることができる
ものである。また、半円柱側面や円柱側面に沿って曲げ
ることも可能である。
As shown in FIG. 3, the semi-cylindrical display screen 28
Is a semi-cylindrical resin member 28a having a semi-cylindrical side surface to which an electroluminescence display is bent and adhered. The semi-cylindrical resin member 28a is arranged on the surface of the special symbol display device 8 with the axial direction (longitudinal direction) thereof being horizontal. ing. This electroluminescent display, as is well known,
A display that uses a substance that emits light when a voltage is applied, such as an inorganic electroluminescent display (inorganic EL display) that uses an inorganic substance such as zinc sulfide,
There are two types of organic electroluminescence displays (organic EL displays) that use organic substances such as diamines. These can obtain high brightness with low power, are excellent in visibility, response speed, life, and power consumption, and can be made thin like a liquid crystal display. It is also possible to bend along the semi-cylindrical side surface or the cylindrical side surface.

【0021】尚、図2及び図3に示すように、特別図柄
表示装置8の半円柱表示画面28には、左から特別図柄
表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄表示部L
2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置されてい
る。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述する図柄
が半円柱側面の円周方向に沿って上から下方向にスクロ
ールするように変動表示され、また、半円柱表示画面2
8上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景図柄やキャ
ラクターやメッセージ等も表示されるようになってい
る。
As shown in FIGS. 2 and 3, on the semicylindrical display screen 28 of the special symbol display device 8, from the left, the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L3, and the special symbol display portion L are displayed.
In the order of 2, the three special symbol display portions are arranged in a horizontal row. In the special symbol display portions L1 to L3, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll from the top to the bottom along the circumferential direction of the semicylindrical side surface, and the semicylindrical display screen 2
On the screen 8, background symbols of the special symbol display portions L1 to L3, characters, messages and the like are also displayed.

【0022】特別図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時は、円柱側面の円周方向に沿って、それぞ
れ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされ
て、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図
柄表示部L3の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順
で停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部
L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に
変更できる。また、半円柱表示画面28は、上記の特別
図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されている
わけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。尚、特別図柄表示装
置8は、裏面に後述する図5に示す図柄表示基板44を
備えている。
The symbols displayed in the special symbol display portions L1 to L3 are usually vertically scrolled (scroll from top to bottom) along the circumferential direction of the side surface of the cylinder, and the special symbol display portion is displayed. The order of L1, the special symbol display portion L2, the special symbol display portion L3, that is, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display can be arbitrarily changed. Further, the semi-cylindrical display screen 28 does not always display the special symbols in the above-mentioned special symbol display portions L1 to L3, and instead of these displays, a moving image, a message or the like can be displayed. The special symbol display device 8 has a symbol display board 44 shown in FIG.

【0023】また、上記の特別図柄表示部L1〜L3に
各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数
字の図柄パターンの一例としては「0」、「1」、
「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、
「8」、「9」の10種類があり、始動入賞口15又は
始動入賞口17に遊技球が入賞して大当たりの判定が行
われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序
で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に
表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃
った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3
つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示され、
遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16
が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口16内
に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞す
ると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例
えば、15回や16回等)まで繰り返されるようになっ
ている。また、他の図柄パターンとして、漢数字、将棋
に書かれた数字、麻雀牌に書かれた数字等を用いても良
い。
As the symbols respectively displayed on the special symbol display portions L1 to L3, "0", "1" as an example of the numerical symbol pattern in the example of the present embodiment,
"2", "3", "4", "5", "6", "7",
There are 10 types of "8" and "9", and when the game ball wins the starting winning opening 15 or the starting winning opening 17 and the jackpot is determined, as a general rule, these 10 types of symbols are sequentially displayed in this order. To be done. In the case of a big hit, a state in which three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same numbers and letters (for example, 3 like "7", "7", "7").
(When they are aligned), a jackpot pattern is configured and displayed,
The player is notified of the big hit. And big winning mouth 16
When a special game state in which is opened and a game ball is won in a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, the special winning opening 16 is opened again and a predetermined number of times (for example, It can be repeated up to 15 times, 16 times, etc.). Also, as other pattern patterns, Chinese numbers, numbers written in shogi, numbers written in mahjong tiles, etc. may be used.

【0024】また、前記10図柄の内、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以
下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れか
の図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動
突入とし、有利状態(特定遊技状態)として次の大当た
りを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確
率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、3
15分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利
状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限
られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、
「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図
柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は
通常状態となる。
Also, of the 10 designs, "1",
When "3", "5", "7", and "9" are stochastic fluctuation symbols (hereinafter referred to as "specific symbols"), and any of these symbols are aligned in the same pattern in one horizontal row. Is changed to a probability variation plunge, and as a favorable state (specific game state), the probability of pulling the next jackpot is increased. As an example, the jackpot probability is 3 in the normal state (low probability state).
It is 1/15 and is 1/63 in the probability variation state (high probability state or advantageous state), but it is not necessarily limited to this value. In addition, "0", "2", "4",
“6” and “8” are non-probability fluctuation symbols (hereinafter referred to as “non-specific symbols”), and the probability of winning a jackpot thereafter is in a normal state.

【0025】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグや乱数値
やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及
び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示
内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM5
3とが設けられており、これらは一つのLSIとして一
体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores a flag, a random number value, data, and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the special symbol display device 8 are instructed. ROM 5 that stores command data, etc.
3 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0026】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例
としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビ
ット等のCPUが使用されている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to the control program stored in the ROM 53. As an example of the CPU 51, a CPU of 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits or the like is used.

【0027】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55と、大当
たり判定用に用いられる乱数等を発生するハード乱数回
路80とが接続されている。ハード乱数回路80は、フ
リップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更
新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数
回路80による乱数発生の詳細は、周知であり、例えば
特許第2750808号公報に記載されているので、こ
こでは、説明は省略する。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. To this I / O interface 54, an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown) and a hard random number circuit 80 for generating a random number used for jackpot determination are connected. ing. The hard random number circuit 80 is composed of a flip-flop circuit and is adapted to generate a random number updated every few nanoseconds. The details of random number generation by the hard random number circuit 80 are well known and are described in, for example, Japanese Patent No. 2750808, and therefore the description thereof is omitted here.

【0028】ここで、図5を参照して、図柄表示基板4
4の電気的構成について説明する。図5は、図柄表示基
板44の電気的構成を示すブロック図である。図5に示
すように、図柄表示基板44には、主基板41(図4参
照)からのコマンドを受信する入力インターフェース4
4bが設けられており、入力インターフェース44bに
は、図柄表示基板44の制御を司るCPU44aが接続
され、CPU44aには、受信したコマンドデータ等を
記憶するRAM44cと、特別図柄表示装置8の半円柱
表示画面28に、変動表示される図柄の図柄パターン、
表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶
したROM44dと、特別図柄表示装置8の半円柱表示
画面28のエレクトロルミネッセンスディスプレイを駆
動するEL駆動回路44eと、後述する方向転換モータ
90を駆動する方向転換モータ駆動回路44fとが接続
されている。図柄表示基板44では、主基板41から受
信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パタ
ーンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマン
ド等に基づいて、CPU44aがEL駆動回路44eを
制御して、半円柱表示画面28のエレクトロルミネッセ
ンスディスプレイに表示される図柄の変動を制御する。
Here, referring to FIG. 5, the symbol display board 4
The electrical configuration of No. 4 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44. As shown in FIG. 5, the symbol display board 44 has an input interface 4 for receiving a command from the main board 41 (see FIG. 4).
4b is provided, the input interface 44b is connected to the CPU 44a that controls the symbol display board 44, and the CPU 44a has a RAM 44c that stores the received command data and the like, and a semi-cylindrical display of the special symbol display device 8. On the screen 28, the pattern pattern of the variable displayed,
ROM 44d that stores the background pattern and character data to be displayed, the EL drive circuit 44e that drives the electroluminescence display of the semicylindrical display screen 28 of the special symbol display device 8, and the direction that drives the direction change motor 90 described later. The conversion motor drive circuit 44f is connected. In the symbol display board 44, the CPU 44a controls the EL drive circuit 44e based on the base variation command, variation pattern command, stop symbol command, symbol switching command, etc. regarding the symbol variation received from the main board 41, and the semi-cylindrical display screen. Controls the fluctuation of the symbols displayed on the 28 electroluminescence display.

【0029】また、音基板43、払出制御基板45、及
び電飾基板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示
外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示
外)等が各々搭載されている。尚、図4に示す主基板4
1はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基
板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効
果音の発生を制御し、払出制御基板45は賞品球払出装
置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電
飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの
配線の中継を行っている。
Further, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), etc. are also mounted on each of the sound board 43, the payout control board 45, and the illumination board 46. Has been done. The main substrate 4 shown in FIG.
1 controls the main control of the pachinko machine 1, a power supply board 42 supplies a direct current to each board, a sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and a payout control board 45 is a prize ball payout device 49. Control is performed, the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1, and the relay board 47 relays the wiring of each sensor.

【0030】尚、電飾基板46には、図4に示すよう
に、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数
表示LED60、その他のLED62及び電飾ランプ6
3が接続され、また、図柄表示基板44には半円柱表示
画面28及び方向転換モータ90が接続され、また、音
基板43には、スピーカー48が接続され、また、払出
制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されてい
る。さらに、中継基板47には、普通図柄表示装置2
4、大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役
物開放ソレノイド71、始動入賞口15及び始動入賞口
17に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、
普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球を検出
する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾ
ーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入
賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウント
スイッチ75、普通入賞口19,20に入賞して図示外
の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検
出する入賞口スイッチ76、アウト口18に入ったアウ
ト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ77が
接続されている。
As shown in FIG. 4, the decorative board 46 has a normal symbol memory number display L composed of four LEDs.
ED59, special symbol memory number display LED60 composed of four LEDs, other LED62 and illumination lamp 6
3 is connected, the semi-cylindrical display screen 28 and the direction changing motor 90 are connected to the symbol display board 44, the speaker 48 is connected to the sound board 43, and the payout control board 45 is connected. The prize ball payout device 49 is connected. Further, on the relay board 47, the ordinary symbol display device 2
4, big winning opening opening solenoid 70, special symbol starting electric auditors opening solenoid 71, starting winning opening 15 and starting opening switch 72 for detecting the game ball winning the winning opening 17
Ordinary symbol actuation switch 73 to detect the game ball that passed the normal symbol start gates 11, 12, V switch 74 to detect the game ball that has won the V zone in the big winning opening 16, the game ball that has won the big winning opening 16 The count switch 75 for counting the number, the normal winning openings 19 and 20, and the winning opening switch 76 for detecting the winning balls collected in the winning ball collecting section by a guide passage (not shown) and the out opening 18 are entered. An out-ball counting switch 77 for counting the number of out-balls is connected.

【0031】また、電源基板42は、図4に示すよう
に、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の
安定化された電力が供給されるようになっている。尚、
電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源
基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジか
らなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギ
ュレータICからなる安定化回路等が設けられており、
安定化された直流の12V及び5V等を供給できるよう
になっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基
板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47
は、全て、アースラインで接続されている。
As shown in FIG. 4, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 to stabilize the direct current. Power is supplied. still,
24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier (not shown) including a silicon diode bridge, a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit including a regulator IC, and the like.
It is possible to supply stabilized DC 12V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 4, the main substrate 41, the power supply substrate 42, the sound substrate 43, the symbol display substrate 4
4, payout control board 45, illumination board 46, relay board 47
Are all connected by a ground line.

【0032】以上説明したように、上記の実施の形態で
は、特別図柄表示装置8の半円柱表示画面28は、半円
柱形状の樹脂部材28aの半円柱側面に、有機エレクト
ロルミネッセンスディスプレイ又は無機エレクトロルミ
ネッセンスディスプレイを曲げて接着したものであるの
で、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ又は無
機エレクトロルミネッセンスディスプレイの視野角の広
さを利用して、擬似的なドラム表示を可能とすることが
できる。従って、回転する円筒ドラムを設けなくても半
円柱表示画面28を用いて、円筒ドラムが回転するよう
に見える特別図柄表示装置8が実現でき、円筒ドラムの
設置のスペースを確保する必要がない。
As described above, in the above-described embodiment, the semicylindrical display screen 28 of the special symbol display device 8 has an organic electroluminescence display or an inorganic electroluminescence display on the semicylindrical side surface of the semicylindrical resin member 28a. Since the display is bent and adhered, a pseudo drum display can be realized by utilizing the wide viewing angle of the organic electroluminescent display or the inorganic electroluminescent display. Therefore, the special symbol display device 8 that appears to rotate the cylindrical drum can be realized by using the semi-cylindrical display screen 28 without providing the rotating cylindrical drum, and it is not necessary to secure a space for installing the cylindrical drum.

【0033】次に、本発明の第2の実施の形態を図6及
び図7を用いて説明する。図6は、第2の実施の形態の
パチンコ機1の特別図柄表示装置8を示す正面図であ
り、図7は、特別図柄表示装置8の半円柱表示画面28
を示す斜視図である。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a front view showing the special symbol display device 8 of the pachinko machine 1 of the second embodiment, and FIG. 7 is a semi-cylindrical display screen 28 of the special symbol display device 8.
FIG.

【0034】図6及び図7に示すように、第2の実施の
形態では、特別図柄表示装置8の半円柱表示画面28
は、半円柱形状の樹脂部材28aの半円柱側面に、有機
エレクトロルミネッセンスディスプレイ又は無機有機エ
レクトロルミネッセンスディスプレイを曲げて接着した
ものであり、半円柱の軸方向(長手方向)を垂直方向
(重力方向)に向けて配置されている。また、半円柱表
示画面28には、上段から下段に向けて、特別図柄表示
部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄表示部L2の
順で3つの特別図柄表示部が縦一列に配置されている。
この特別図柄表示部L1〜L3には、数字や図柄が円柱
側面の円周方向に沿って左右方向にスクロールするよう
に変動表示され、また、半円柱表示画面28上には、特
別図柄表示部L1〜L3の背景図柄やキャラクターやメ
ッセージ等も表示されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the second embodiment, the semicylindrical display screen 28 of the special symbol display device 8 is displayed.
Is an organic electroluminescence display or an inorganic organic electroluminescence display bent and adhered to the side surface of a semi-cylindrical resin member 28a, and the axial direction (longitudinal direction) of the semi-cylindrical direction is the vertical direction (gravitational direction). It is arranged toward. Further, on the semi-cylindrical display screen 28, three special symbol display portions are arranged vertically in a line from the upper row to the lower row in the order of the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L3, and the special symbol display portion L2. There is.
In the special symbol display portions L1 to L3, numbers and symbols are variably displayed so as to scroll in the left-right direction along the circumferential direction of the side surface of the cylinder, and on the semi-cylindrical display screen 28, the special symbol display portion is displayed. Background patterns L1 to L3, characters, messages, etc. are also displayed.

【0035】特別図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時は、半円柱側面の円周方向に沿って、それ
ぞれ横スクロール(左から右へのスクロール)がなされ
て、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図
柄表示部L3の順、即ち、上図柄、下図柄、中図柄の順
で停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部
L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に
変更できる。また、半円柱表示画面28は、上記の特別
図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されている
わけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。
The symbols displayed in the special symbol display portions L1 to L3 are normally scrolled horizontally (scrolling from left to right) along the circumferential direction of the side surface of the semi-cylindrical column to display the special symbol. The order of the part L1, the special symbol display portion L2, and the special symbol display portion L3, that is, the upper symbol, the lower symbol, and the middle symbol are stopped in this order. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display can be arbitrarily changed. Further, the semi-cylindrical display screen 28 does not always display the special symbols in the above-mentioned special symbol display portions L1 to L3, and instead of these displays, a moving image, a message or the like can be displayed.

【0036】以上説明したように、第2の実施の形態で
は、横方向に回転する円筒ドラムを設けなくても半円柱
表示画面28を用いて、円筒ドラムが横方向に回転する
ように見える特別図柄表示装置8が実現でき、円筒ドラ
ムの設置のスペースを確保する必要がない。
As described above, in the second embodiment, the semi-cylindrical display screen 28 is used to make the cylindrical drum appear to rotate in the horizontal direction without providing the cylindrical drum that rotates in the horizontal direction. The pattern display device 8 can be realized, and it is not necessary to secure a space for installing the cylindrical drum.

【0037】次に、第3の実施の形態について、図2乃
至図9を参照して説明する。図8及び図9は、第3の実
施の形態の特別図柄表示装置8に用いられる半円柱表示
画面28及び方向転換モータ90の構造を示す斜視図で
ある。尚、半円柱表示画面28は、上記第1及び第2の
実施の形態と同様に半円柱形状の樹脂部材28aの半円
柱側面に、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ
又は無機有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを
曲げて接着したものである。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9 are perspective views showing the structures of the semi-cylindrical display screen 28 and the direction changing motor 90 used in the special symbol display device 8 of the third embodiment. The semi-cylindrical display screen 28 is formed by bending and adhering an organic electroluminescence display or an inorganic organic electroluminescence display to the semi-cylindrical side surface of the semi-cylindrical resin member 28a as in the first and second embodiments. It is a thing.

【0038】更に、第3の実施の形態では、図8及び図
9に示すように、半円柱表示画面28の裏側にパルスモ
ータから構成された方向転換モータ90を設けて、この
方向転換モータ90の駆動軸90aを半円柱表示画面2
8の裏面に固定して、半円柱表示画面28を特別図柄表
示装置8に対しての水平面で回転できるようになってい
る。即ち、半円柱表示画面28を遊技盤2の表面に垂直
な軸を中心として回転させることができる。尚、方向転
換モータ90は、パチンコ機1の図示外のフレームに固
定されている。また、方向転換モータ90は、図柄表示
基板44に設けられている方向転換モータ駆動回路44
fの制御により、半円柱表示画面28を図2及び図8に
示す水平方向と図6及び図9に示す垂直方向との間で9
0度回転できるようになっている。この回転は、パチン
コ機1での遊技状態に応じて図柄表示基板44の制御に
より、方向転換モータ駆動回路44fを介して方向転換
モータ90により行われるようになっている。
Further, in the third embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, a direction change motor 90 composed of a pulse motor is provided on the back side of the semi-cylindrical display screen 28, and this direction change motor 90 is used. Drive shaft 90a of the semi-cylindrical display screen 2
By fixing to the back surface of 8, the semi-cylindrical display screen 28 can be rotated in the horizontal plane with respect to the special symbol display device 8. That is, the semi-cylindrical display screen 28 can be rotated about an axis perpendicular to the surface of the game board 2. The direction changing motor 90 is fixed to a frame (not shown) of the pachinko machine 1. The direction change motor 90 is a direction change motor drive circuit 44 provided on the symbol display board 44.
By controlling f, the semi-cylindrical display screen 28 is displayed between the horizontal direction shown in FIGS. 2 and 8 and the vertical direction shown in FIGS. 6 and 9.
It can be rotated 0 degrees. This rotation is performed by the direction changing motor 90 via the direction changing motor drive circuit 44f by the control of the symbol display board 44 according to the game state in the pachinko machine 1.

【0039】尚、半円柱表示画面28を回転させた場合
には、図柄の向きや変動方向を図柄表示基板44の制御
により調整する。
When the semi-cylindrical display screen 28 is rotated, the direction and fluctuation direction of the symbol are adjusted by controlling the symbol display board 44.

【0040】以上説明したように、第3の実施では、半
円柱表示画面28を用いているので、ドラムの設置のス
ペースを確保する必要がない。更に、遊技状態に応じ
て、半円柱表示画面28を水平方向と垂直方向との間で
回転することができるので、ドラムの向きを変えること
ができ、特別図柄表示装置8の表示に変化を持たせるこ
とができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
As described above, in the third embodiment, since the semi-cylindrical display screen 28 is used, it is not necessary to secure the space for installing the drum. Further, according to the game state, since the semi-cylindrical display screen 28 can be rotated between the horizontal direction and the vertical direction, the direction of the drum can be changed, and the display of the special symbol display device 8 has a change. It is possible to increase the player's motivation to play the game.

【0041】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、図
柄表示部を備えた各種の遊技機、例えば、スロットマシ
ン、パチスロ機及びパチロット機にも適用できる。ま
た、本発明の構成である円柱側面の一部を構成する側面
で形成された図柄表示部は、上記の実施の形態のよう
に、半円柱状のもの側面に限られず、図10に示す変形
例のように、円柱側面の一部を構成する面で形成された
ものにしても良い。即ち蒲鉾形状の上面(側面)のよう
な形状にしても良い。
The present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various game machines having a pattern display portion, for example, a slot machine, a pachi-slot machine, and a pachi-lot machine. Further, the symbol display portion formed by the side surface forming a part of the cylindrical side surface which is the configuration of the present invention is not limited to the semi-cylindrical side surface as in the above embodiment, and the modification shown in FIG. As in the example, it may be formed by a surface forming a part of the side surface of the cylinder. That is, it may be shaped like an upper surface (side surface) of a kamaboko shape.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、遊技盤の遊技領域の略中央の図柄表示
装置に備えられた円柱側面の一部を構成する面で形成さ
れた図柄表示部を用いて、円周方向図柄表示制御手段が
円周方向に図柄を変動表示させることができる。従っ
て、円筒ドラムを設けずに擬似的に円筒ドラムが回転し
ているのと同様の表示を行うことができ、スペースも余
計にいらない。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, it is formed by a surface forming a part of the side surface of the cylinder provided in the symbol display device substantially in the center of the game area of the game board. Using the symbol display section, the circumferential direction symbol display control means can variably display the symbols in the circumferential direction. Therefore, it is possible to display the same display as if the cylindrical drum is rotating in a pseudo manner without providing the cylindrical drum, and no extra space is needed.

【0043】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、回転手段が図柄表
示部を遊技盤の表面に垂直な軸を中心として回転させる
ことができる。従って、図柄表示部の位置を変化させる
ことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention described in claim 1, the rotating means can rotate the symbol display portion about an axis perpendicular to the surface of the game board. Therefore, the position of the symbol display portion can be changed, and the player's willingness to play the game can be increased.

【0044】また、請求項3に係る発明の遊技機は、請
求項1又は2に記載の発明の効果に加え、エレクトロル
ミネッセンスディスプレイから構成された図柄表示部
に、円周方向図柄表示制御手段が円周方向に図柄を変動
表示させることができる。従って、視野角が広いエレク
トロルミネッセンスディスプレイを用いているので、円
筒ドラムを回転させているように見せることが可能とな
る。
In addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the gaming machine of the invention according to claim 3 has a circumferential direction symbol display control means in a symbol display portion constituted by an electroluminescence display. It is possible to variably display the symbols in the circumferential direction. Therefore, since the electroluminescence display having a wide viewing angle is used, it is possible to make the cylindrical drum appear to rotate.

【0045】また、請求項4に係る発明の遊技機は、請
求項3に記載の発明の効果に加えて、有機エレクトロル
ミネッセンスディスプレイ又は無機エレクトロルミネッ
センスディスプレイから構成された図柄表示部に、円周
方向図柄表示制御手段が円周方向に図柄を変動表示させ
ることができる。
Further, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the gaming machine of the invention according to claim 4 has a pattern display portion composed of an organic electroluminescent display or an inorganic electroluminescent display, in a circumferential direction. The symbol display control means can variably display the symbols in the circumferential direction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1はパチンコ機1の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1.

【図2】図2は特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 8.

【図3】図3は半円柱表示画面28の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a semi-cylindrical display screen 28.

【図4】図4はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図5】図5は図柄表示基板44のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a symbol display board 44.

【図6】図6は第2の実施の形態のパチンコ機1の特別
図柄表示装置8を示す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing a special symbol display device 8 of the pachinko machine 1 of the second embodiment.

【図7】図7は第2の実施の形態の特別図柄表示装置8
の半円柱表示画面28を示す斜視図である。
FIG. 7 is a special symbol display device 8 according to the second embodiment.
3 is a perspective view showing a semi-cylindrical display screen 28 of FIG.

【図8】図8は第3の実施の形態の特別図柄表示装置8
に用いられる半円柱表示画面28及び方向転換モータ9
0の構造を示す斜視図である。
FIG. 8 is a special symbol display device 8 according to the third embodiment.
Semi-cylindrical display screen 28 and direction changing motor 9 used for
It is a perspective view which shows the structure of 0.

【図9】図9は第3の実施の特別図柄表示装置8に用い
られる半円柱表示画面28及び方向転換モータ90の構
造を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a structure of a semi-cylindrical display screen 28 and a direction changing motor 90 used in the special symbol display device 8 of the third embodiment.

【図10】図10は半円柱表示画面の変形例を示す図で
ある。
FIG. 10 is a diagram showing a modification of the semi-cylindrical display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 28 半円柱表示画面 28a 半円柱形状の樹脂部材 L1 特別図柄表示部 L2 特別図柄表示部 L3 特別図柄表示部 15 始動入賞口 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 44a CPU 44b 入力インターフェース 44c RAM 44d ROM 44e EL駆動回路 44f 方向転換モータ駆動回路 45 払出制御基板 78 切替条件設定装置 80 ハード乱数回路 90 方向転換モータ 1 Pachinko machine 4 game areas 8 Special symbol display device 28 Semi-cylindrical display screen 28a Semi-cylindrical resin member L1 special symbol display section L2 special symbol display section L3 special symbol display section 15 Starting prize hole 41 Main board 42 Power board 43 sound board 44 Design display board 44a CPU 44b input interface 44c RAM 44d ROM 44e EL drive circuit 44f direction change motor drive circuit 45 payout control board 78 Switching condition setting device 80 Hard random number circuit 90 direction change motor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42 EB56    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39                       AA42 EB56

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の遊技領域の略中央に、図柄を変
動表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機であって、 当該図柄表示装置は、円柱側面の一部を構成する面で形
成された図柄表示部を備え、 更に、当該図柄表示部の円柱側面の一部を構成する面
で、円周方向に図柄を変動表示させる制御を行う円周方
向図柄表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising a symbol display device capable of displaying a variable pattern in the approximate center of a game area of a game board, wherein the symbol display device is formed by a surface forming a part of a side surface of a cylinder. It is provided with a symbol display section, further, in the surface constituting a part of the cylindrical side surface of the symbol display section, a circumferential direction symbol display control means for performing variable display of symbols in the circumferential direction, Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記図柄表示部を遊技盤の表面に垂直な
軸を中心として回転させる回転手段を備えたことを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising rotating means for rotating the symbol display portion about an axis perpendicular to the surface of the game board.
【請求項3】 前記図柄表示部がエレクトロルミネッセ
ンスディスプレイから構成されていることを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display portion is composed of an electroluminescence display.
【請求項4】 前記エレクトロルミネッセンスディスプ
レイは、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ又
は無機エレクトロルミネッセンスディスプレイから構成
されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the electroluminescent display is composed of an organic electroluminescent display or an inorganic electroluminescent display.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008100120A (en) * 2008-01-21 2008-05-01 Kpe Inc Game machine
JP2015208652A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社大一商会 Game machine

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