JP2013158603A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a residual image video signal display device capable of a displaying residual image video signal without any flickering at a front position of a reel without upsizing a device.SOLUTION: Slip rings 305L, 305C, 305R include: an extension portion 321b extending in left/right width directions of reels while covering a part of a peripheral surface of the plurality of reels 301L, 301C, 301R disposed side by side separated by a predetermined interval L5 in the direction of a turning axial center; and a plurality of LEDs 330 disposed in a longitudinal direction of the extension portion 321b. In these slip rings 305L, 305C, 305R, rotation display bodies 321 are disposed at the plurality of reels 301L, 301C, 301R, respectively, a series of residual image video signals can be displayed by allowing LEDs of the plurality of reels to emit light, a length L1 of a reel in left/right width directions of the extension portion 321b is set longer than a width direction L2 of the reel (L1>L2), and a gap L11 between the adjacent LEDs 330 each of adjacent reels is made shorter.

Description

本発明は、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列されたリールと残像映像装置とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a reel on which a plurality of types of identification information that can be individually identified are arranged on a peripheral surface and an afterimage device.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えたり、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたパチンコ遊技機や、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to a player. When a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is obtained. There are pachinko machines configured to be given to players, slot machines in which a predetermined number of bets are set, and when a start operation is performed, a plurality of types of identification information are variably displayed.

この種のパチンコ遊技機やスロットマシン等において、例えば図柄の可変表示の表示結果を表示可能なリールの前方に、複数の発光素子が配列された保持部を左右方向に移動可能に設け、発光素子の発光タイミングを制御しながら保持部を左右方向に往復移動させることで、残像現象を利用した表示を可能としたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of pachinko game machine, slot machine, etc., for example, a holding portion in which a plurality of light emitting elements are arranged in front of a reel capable of displaying a variable display result of a symbol is provided so as to be movable in the left-right direction. In some cases, display using the afterimage phenomenon is enabled by reciprocating the holding portion in the left-right direction while controlling the light emission timing (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−95292号公報JP 2005-95292 A

残像現象を利用するには発光素子を高速で移動させる必要があるが、上記特許文献1に記載の遊技機では、表示窓全体にわたって残像映像を表示させるために、複数の発光素子が配列された長い保持部を、複数のリールの前方を左右方向に横切るように往復移動させるものであるため、装置が大掛かりになるとともに、保持部を高速移動させるモータ等に大きな負荷がかかるという問題があった。   In order to use the afterimage phenomenon, it is necessary to move the light emitting element at high speed. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a plurality of light emitting elements are arranged to display an afterimage image over the entire display window. Since the long holding part is reciprocated so as to cross the front of the plurality of reels in the left-right direction, there is a problem that the apparatus becomes large and a large load is applied to the motor that moves the holding part at high speed. .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、装置を大掛かりにすることなく、リールの前方位置でちらつき感がない残像映像を表示可能な残像映像表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a gaming machine provided with an afterimage display device that can display an afterimage without flickering at the front position of the reel without making the device large. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
周面(外周面)に各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)が配列されたリール(301L,301C,301R)と残像映像装置(スリップリング305L,305C,305R、演出制御用CPU等)とを備え、前記残像映像装置は、前記リールの周面の一部を覆うように該リールの幅方向に延在する延在部(延在部321b)と該延在部の長手方向に向けて複数配設される発光手段(演出用LED330)とを有し、前記リールと同心をなす回動軸(回動軸320a)を中心として回動可能に設けられる回動表示体(回動表示体321)と、該回動表示体を駆動する駆動手段(リングモータ320)と、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段(演出制御用CPU等)と、を備え、前記回動表示体を回動させながら前記発光手段を発光させることにより残像映像を表示可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1/スロットマシン1000等)であって、
前記リールは、該リールの回動軸心方向に所定の隙間(隙間L5)を隔てて複数並設され、
前記残像映像装置は、
前記回動表示体が前記複数のリール各々に配設され、各々の前記回動表示体を回動させるとともに前記発光手段を発光させることにより一連の残像映像を表示可能とされ、
前記延在部における前記リールの幅方向(左右方向)の長さ(L1)は、前記リールの幅寸法(L2)よりも長い(L1>L2)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動表示体を複数のリール各々に設けることで、発光手段が配列された延在部が分散化されて軽量になり、駆動手段に負荷をかけずに高速で回転させやすくなるため、ちらつきがない残像映像を表示可能となる。また、互いに隣接するリール間に隙間があっても、一方のリールの延在部の一端側を他方のリールの延在部の他端に近づけて配設できることで、それぞれのリールの発光手段を互いに近づけて配設することが可能となるため、隣接するリールの発光手段間に隙間が生じることを防止できる。よって、隣接するリール間に隙間がある場合でも、複数のリールの発光手段により連続する残像映像を表示することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A reel (301L, 301C, 301R) in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable on the peripheral surface (outer peripheral surface) are arranged, and an afterimage device (slip rings 305L, 305C, 305R, for effect control) CPU, etc.), and the afterimage video device extends in the width direction of the reel so as to cover a part of the peripheral surface of the reel (extension portion 321b) and the length of the extension portion. A rotating display body (which has a plurality of light emitting means (effect LEDs 330) arranged in the direction, and is provided so as to be rotatable about a rotating shaft (rotating shaft 320a) concentric with the reel. A rotation display body 321), drive means (ring motor 320) for driving the rotation display body, and light emission control means (such as an effect control CPU) for controlling light emission of the light emission means. While moving the moving indicator Light emitting means capable of displaying a residual image image by emitting a gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1 / slot machine 1000, or the like) a,
A plurality of the reels are juxtaposed with a predetermined gap (gap L5) in the direction of the rotation axis of the reel,
The afterimage device is
The rotation display body is disposed on each of the plurality of reels, and a series of afterimages can be displayed by rotating each rotation display body and causing the light emitting means to emit light,
The length (L1) in the width direction (left-right direction) of the reel in the extending portion is longer than the width dimension (L2) of the reel (L1> L2).
It is characterized by that.
According to this feature, the rotation display body is provided on each of the plurality of reels, so that the extending portion in which the light emitting means are arranged is dispersed and lightened, and can be rotated at high speed without applying a load to the driving means. Since it becomes easy, an afterimage image without flickering can be displayed. In addition, even if there is a gap between adjacent reels, one end side of the extension part of one reel can be arranged close to the other end of the extension part of the other reel, so that the light emitting means of each reel can be arranged. Since they can be arranged close to each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the light emitting means of adjacent reels. Therefore, even if there is a gap between adjacent reels, continuous afterimage images can be displayed by the light emitting means of the plurality of reels.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記延在部(延在部321b)は、
一端(左端)側が前記駆動手段(リングモータ320)に連結されるとともに、該一端側から他端(右端)側に向けて幅寸法が漸次小さくなる先細り形状に形成されている(図14(a)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一端側のみが駆動手段に連結されているので構造が簡素化されるとともに、先端となる他端側が軽量になるため、回動表示体を回動したときに先端にぶれが生じて残像映像表示に支障をきたすことを防止できる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The extension part (extension part 321b)
One end (left end) side is connected to the driving means (ring motor 320), and is formed in a tapered shape in which the width dimension gradually decreases from the one end side toward the other end (right end) side (FIG. 14A). )reference),
It is characterized by that.
According to this feature, since only one end side is connected to the driving means, the structure is simplified, and the other end side which is the tip is lightweight, so that the tip is shaken when the turning display body is turned. Can prevent the afterimage from being hindered due to the occurrence of the image.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記複数の発光手段(演出用LED330)は所定間隔(隙間L10)毎に並設されており、
前記回動表示体(回動表示体321)は、前記発光手段からの光を拡散する光拡散部材(光拡散レンズ332)を備え、
前記光拡散部材は、前記発光手段と前記所定間隔とを被覆可能に形成されている(図14(b)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、互いに隣接する発光手段の隙間が光拡散部材により覆われることで、該隙間にも光が広がりやすくなるため、発光手段を増設して隙間を狭めたりしなくても、光が点在して残像映像の連続性が低減してしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
The plurality of light emitting means (production LEDs 330) are arranged in parallel at predetermined intervals (gap L10),
The rotation display body (rotation display body 321) includes a light diffusion member (light diffusion lens 332) that diffuses light from the light emitting means,
The light diffusing member is formed so as to cover the light emitting means and the predetermined interval (see FIG. 14B).
It is characterized by that.
According to this feature, since the gap between the light emitting means adjacent to each other is covered with the light diffusing member, it is easy for light to spread in the gap. It is possible to prevent continuity of afterimages from being scattered.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段(演出用LED330)の光による演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU等)を備え、
前記演出実行手段は、
前記回動表示体(回動表示体321)が回転を開始してから前記残像映像を表示可能な所定の回転速度に到達した後、前記発光手段を発光させることにより前記残像映像を表示する演出を実行する第1演出実行手段と、
前記回動表示体が回転を開始してから前記所定の回転速度に到達するまでに、前記発光手段を発光させる演出を実行する第2演出実行手段と、を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動表示体の回転速度が所定の回転速度に到達し、残像映像の表示による演出が実行可能となるまでにかかる期間を有効に利用して演出を行うことができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Production execution means (production control CPU, etc.) capable of executing production by the light of the light emitting means (production LED 330),
The production execution means
After the rotation display body (rotation display body 321) starts rotating and reaches a predetermined rotation speed at which the afterimage can be displayed, the afterimage is displayed by causing the light emitting means to emit light. First effect executing means for executing
A second effect executing means for executing an effect of causing the light emitting means to emit light until the predetermined rotation speed is reached after the rotation display body starts rotating,
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to perform an effect by effectively using the period required until the rotation speed of the rotation display body reaches a predetermined rotation speed and the effect of displaying an afterimage can be executed.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記延在部(延在部321b)は、一端が隣接するリールの延在部の他端に重畳するように設けられている(例えば、図15(a)(b)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、互いに隣接するリール双方の延在部間に隙間がなくなるので、発光手段をより近づけて配設することが可能となる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-3,
The extension part (extension part 321b) is provided so that one end overlaps the other end of the extension part of the adjacent reel (for example, see FIGS. 15A and 15B).
It is characterized by that.
According to this feature, there is no gap between the extending portions of both adjacent reels, so that the light emitting means can be arranged closer.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 演出用可変表示ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the variable display unit for effects. 図4の演出用可変表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of the variable display unit for effects of FIG. リールを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the reel from diagonally forward. リールを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the reel from diagonally back. スリップリング及びリールを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a slip ring and a reel. リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a reel. スリップリングを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a slip ring. リールを示す正面図である。It is a front view which shows a reel. 図7のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図11のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. (a)は延在部を示す拡大正面図、(b)は延在部の要部拡大断面図、(c)はLEDの発光素子の配設を示す概略図である。(A) is an enlarged front view showing an extending portion, (b) is an enlarged cross-sectional view of a main portion of the extending portion, and (c) is a schematic view showing an arrangement of LED light emitting elements. 変形例としての延在部を示す図である。It is a figure which shows the extension part as a modification. 遊技機の他の例としてのスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine as another example of the gaming machine.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1、図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット260が一体的に組み付けられている。   The game board 6 is made of a plywood board having a predetermined thickness with the game area 7 formed on the front surface, and a variable display control unit 260 including an effect display device 9, an effect control board 80 and the like on the back side of the game board 6. Are assembled together.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9を構成する演出用可変表示ユニット300(図4参照)が設けられている。演出用可変表示ユニット300は、略水平に設けられた回動軸(図示略)を中心として回動可能に設けられ、該回動軸(図示略)の軸心方向(水平方向)に並設された複数のリール301L,301C,301R(以下、左リール、中リール、右リール)からなる(図5参照)。各リールの外周(周面)には、各々が識別可能な複数種類の図柄(図1参照)が配列されており、図1に示すように、これらリールに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がガラス扉枠102に設けられた透視窓102aを通して視認できるように配置されている。「左」、「中」、「右」のリール301L,301C,301Rは、互いに所定の隙間を隔てて並設され、ガラス扉枠102に形成された透視窓(図示略)を通して図柄を視認可能な可変表示部(図柄表示エリア)を有する。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect variable display unit 300 constituting an effect display device (decoration symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). (See FIG. 4). The effect variable display unit 300 is provided so as to be rotatable about a rotation shaft (not shown) provided substantially horizontally, and is arranged in parallel in the axial direction (horizontal direction) of the rotation shaft (not shown). The plurality of reels 301L, 301C, and 301R (hereinafter referred to as the left reel, the middle reel, and the right reel) (see FIG. 5). On the outer periphery (peripheral surface) of each reel, a plurality of types of symbols (see FIG. 1) that can be individually identified are arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels are arranged. Two symbols are arranged so that they can be seen through a see-through window 102 a provided in the glass door frame 102. The “left”, “middle”, and “right” reels 301L, 301C, and 301R are arranged in parallel with a predetermined gap therebetween, and the symbols can be visually recognized through a see-through window (not shown) formed in the glass door frame 102. Variable display section (symbol display area).

このように演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中にリール301L,301C,301Rを回転させることにより、飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   As described above, the effect display device 9 rotates the reels 301L, 301C, and 301R during the variable display period of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, thereby producing a decorative symbol (effect symbol). ) Variable display. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

また、これら複数のリール301L,301C,301R各々には、残像効果を利用した残像映像を表示可能な残像映像表示装置を構成するスリップリング305L,305C,305R(図10参照)が設けられており、各リール301L,301C,301Rの前面側にて残像映像を表示できるようになっている。尚、演出用可変表示ユニット300の詳細な構成については後述する。   Each of the plurality of reels 301L, 301C, and 301R is provided with slip rings 305L, 305C, and 305R (see FIG. 10) that constitute an afterimage display device that can display an afterimage using the afterimage effect. Afterimages can be displayed on the front side of each reel 301L, 301C, 301R. The detailed configuration of the production variable display unit 300 will be described later.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, other game winning holes such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30によって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a to 29d are detected by the winning hole switch 30. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

リール301L,301C,301Rに設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、リール301L,301C,301Rを回転させることにより飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided on the reels 301L, 301C, and 301R, a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol on the special symbol display 8b, the reels 301L, 301C, and 301R are rotated to rotate the decorative symbols. Variable display (variable display) is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is changing.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30 , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and the basic circuit. An output circuit 59 that is driven in accordance with the above command is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. Information output signal via a terminal board 91, hall computer, etc. Information output circuit 64 for outputting to an external device is also mounted on the main substrate 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介して演出用発光ダイオード(演出用LED)330及びランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介してリングモータ320を駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the effect light emitting diode (effect LED) 330 and the lamp driver board 35 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU outputs a signal for driving the ring motor 320 via the output port. Also, the sound number data is output to the voice control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、本実施例の演出用可変表示ユニット300について、図面に基づいて説明する。図4は、演出用可変表示ユニットを示す斜視図である。図5は、図4の演出用可変表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図6は、リールを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図7は、リールを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図8は、スリップリング及びリールを示す斜視図である。図9は、リールの構成を示す分解斜視図である。図10は、スリップリングを示す分解斜視図である。図11は、リールを示す正面図である。図12は、図7のA−A断面図である。図13は、図11のB−B断面図である。図14は、(a)は延在部を示す拡大正面図、(b)は延在部の要部拡大断面図、(c)はLEDの発光素子の配設を示す概略図である。また、図6及び図7において、リールシートの図示を省略している。また、図12に示す図7のA−A断面図は、左側のリール301Lを回動軸に沿って縦方向に切断した場合に現れる断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。   Next, the production variable display unit 300 of this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a perspective view showing the effect variable display unit. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the internal structure of the effect variable display unit of FIG. FIG. 6 is a perspective view showing the reel as viewed obliquely from the front. FIG. 7 is a perspective view showing a state where the reel is viewed obliquely from behind. FIG. 8 is a perspective view showing a slip ring and a reel. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the configuration of the reel. FIG. 10 is an exploded perspective view showing the slip ring. FIG. 11 is a front view showing the reel. 12 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 14A is an enlarged front view showing the extending portion, FIG. 14B is an enlarged cross-sectional view of the main portion of the extending portion, and FIG. 14C is a schematic view showing the arrangement of the light emitting elements of the LED. 6 and 7, the reel sheet is not shown. 12 is a cross-sectional view that appears when the left reel 301L is cut in the vertical direction along the rotation axis. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down-left-right direction in the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図4及び図5に示すように、演出用可変表示ユニット300(演出表示装置9)は、前面が開口するケース体302と、ケース体302の前面開口を閉塞する透明板303と、ケース体302内部に左右方向に並設されるリール301L,301C,301Rと、から主に構成される。尚、透明板303の背面には、リール301L,301C,301Rの可変表示部を視認可能とする透視窓304a(図4の網点領域参照)を形成する印刷シート枠304が配設されている。透明板303は、リール301L,301C,301Rの周面に沿うように側面視円弧状に形成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the production variable display unit 300 (production display device 9) includes a case body 302 whose front surface is open, a transparent plate 303 that closes the front opening of the case body 302, and a case body 302. It is mainly composed of reels 301L, 301C, and 301R arranged in parallel in the left-right direction inside. On the back surface of the transparent plate 303, a printing sheet frame 304 is provided that forms a see-through window 304a (see the halftone dot region in FIG. 4) that allows the variable display portions of the reels 301L, 301C, and 301R to be visually recognized. . The transparent plate 303 is formed in an arc shape in a side view so as to follow the peripheral surfaces of the reels 301L, 301C, and 301R.

図5〜図7に示すように、各リール301L,301C,301Rは、互いに左右方向に並設された状態で一体化され、該一体化された状態でケース体302に組み付けられる。尚、各リール301L,301C,301Rはそれぞれ同様に構成されているため、以下においては、リール301Lを一例として説明し、他のリール301C,301Rについての詳細な説明は省略することとする。   As shown in FIGS. 5 to 7, the reels 301 </ b> L, 301 </ b> C, and 301 </ b> R are integrated in a state where they are arranged side by side in the left-right direction, and are assembled to the case body 302 in the integrated state. Since each of the reels 301L, 301C, and 301R has the same configuration, the reel 301L will be described as an example in the following, and detailed description of the other reels 301C and 301R will be omitted.

図8〜図10に示すように、リール301Lには、残像映像を表示可能なスリップリング305Lが設けられるとともに、これらリール301L及びスリップリング305Lは、前後方向に向けて立設される支持板306L,306Cに対し回動可能に支持されている。具体的には、スリップリング305Lは支持板306Lの右側面に組み付けられ、リール301Lは隣接するリール301Cの支持板306C(図8中2点鎖線参照)に組み付けられる。尚、右側のリール301Rだけは、その右側に立設される支持板306S(図6参照)により支持される。   As shown in FIGS. 8 to 10, the reel 301 </ b> L is provided with a slip ring 305 </ b> L capable of displaying an afterimage, and the reel 301 </ b> L and the slip ring 305 </ b> L are erected in the front-rear direction. , 306C is rotatably supported. Specifically, the slip ring 305L is assembled to the right side surface of the support plate 306L, and the reel 301L is assembled to the support plate 306C of the adjacent reel 301C (see the two-dot chain line in FIG. 8). Only the right reel 301R is supported by a support plate 306S (see FIG. 6) erected on the right side.

図9に示すように、リール301Lは、リールモータ307と、外周面に複数種類の図柄が配列されたリールシート308と、リールモータ307の回動軸(図示略)に固着され、リールシート308の一端側を円形に保持するリール保持枠309及びリールシート308の他端側を円形に保持するリール保持枠310と、側面視円弧状に形成された導光板311及び該導光板311を背面側から保持する保持板312と、リールの回転位置を検出可能なリールセンサ(図示略)と、から主に構成される。   As shown in FIG. 9, the reel 301 </ b> L is fixed to a reel motor 307, a reel sheet 308 having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a rotation shaft (not shown) of the reel motor 307. The reel holding frame 309 that holds one end of the reel in a circle, the reel holding frame 310 that holds the other end of the reel sheet 308 in a circle, the light guide plate 311 formed in an arc shape when viewed from the side, and the light guide plate 311 on the back side And a reel sensor (not shown) capable of detecting the rotational position of the reel.

リールモータ307は、回動軸(図示略)が左右方向を向く状態で支持板306Cの左側面に固定され、該回動軸(図示略)を中心としてリール保持枠309を回動可能とする。保持板312は、前面に導光板311が取り付けられた状態で支持板306Cの左側面に取り付けられる。取り付けられた状態において、導光板311は、前側の発光面がリールシート308の背面における可変表示部に対応する箇所に該リールシート308の背面に沿うように近接するとともに、右側端面が支持板306Cに配設された複数のLED(図示略)に対向して配置される。   The reel motor 307 is fixed to the left side surface of the support plate 306C in a state in which a rotation shaft (not shown) faces in the left-right direction, and allows the reel holding frame 309 to turn about the rotation shaft (not shown). . The holding plate 312 is attached to the left side surface of the support plate 306C with the light guide plate 311 attached to the front surface. In the mounted state, the light guide plate 311 is close to the front light emitting surface corresponding to the variable display portion on the back surface of the reel sheet 308 so as to be along the back surface of the reel sheet 308, and the right end surface is the support plate 306C. Are arranged to face a plurality of LEDs (not shown).

よって、支持板306Cに配設された複数のLED(図示略)からの光が導光板311の右側端面から内部に入射され、該入射された光が背面に形成された複数の反射部により反射されて前面から出射されることにより、導光板311の前面がほぼ均一に面発光するようになっている。   Therefore, light from a plurality of LEDs (not shown) arranged on the support plate 306C is incident on the inside from the right end surface of the light guide plate 311 and the incident light is reflected by a plurality of reflecting portions formed on the back surface. By being emitted from the front surface, the front surface of the light guide plate 311 emits light almost uniformly.

また、本実施例では、リールシート308の前面、つまり、リール301Lの外周面には複数種類の図柄が配列されているが、各々が識別可能な複数種類の識別情報であれば、例えば装飾絵柄や文字、記号、図形等が配列されていてもよい。   Further, in this embodiment, a plurality of types of symbols are arranged on the front surface of the reel sheet 308, that is, the outer peripheral surface of the reel 301L. Or characters, symbols, figures, etc. may be arranged.

図10に示すように、スリップリング305Lは、リングモータ320と、リングモータ320の回動軸320aに固着され、該回動軸320aを中心として回動可能に固着された回動表示体321と、から主に構成され、支持板306L側から、回動表示体321に設けられた演出用LED330等に対して同心円状に配置された環状の電路(図示略)とブラシ(図示略)を介して電力や信号が伝達されるようになっている。支持板306L側から伝達された電力や信号により、後述する演出用LED330を発光できるようになっている。リングモータ320は、回動軸320aが左右方向を向く状態で支持板306Lの右側面に固定され、該回動軸320aを中心として回動表示体321を回動可能とする。   As shown in FIG. 10, the slip ring 305L is fixed to a ring motor 320 and a rotation shaft 320a of the ring motor 320, and a rotation display body 321 fixed to be rotatable about the rotation shaft 320a. From the support plate 306L side, through an annular electric circuit (not shown) and a brush (not shown) arranged concentrically with respect to the effect LED 330 and the like provided on the rotation display body 321. Power and signals are transmitted. The effect LED 330 described later can emit light by electric power and signals transmitted from the support plate 306L side. The ring motor 320 is fixed to the right side surface of the support plate 306L with the rotation shaft 320a facing in the left-right direction, and allows the rotation display body 321 to rotate about the rotation shaft 320a.

回動表示体321は、回動軸320aに固着されたリング部321aと、リング部321aの外周における回動中心を挟んで対向する2箇所に設けられる延在部321bと、からなる。リング部321aは、回動軸320aに固定される固定円盤322と、固定円盤322の外周複数個所から放射状に延設される複数の連結アーム323と、該複数の連結アーム323を介して固定円盤322に連結される環状のリング324と、内リング324の外周に複数の連結片325を介して連結される環状の外リング326と、固定円盤322の右側面に取付部材327を介して取り付けられるドーナツ状の制御基板328と、から構成される。   The rotation display body 321 includes a ring portion 321a fixed to the rotation shaft 320a and extending portions 321b provided at two locations facing each other across the rotation center on the outer periphery of the ring portion 321a. The ring portion 321a includes a fixed disk 322 fixed to the rotating shaft 320a, a plurality of connection arms 323 extending radially from a plurality of outer peripheral positions of the fixed disk 322, and a fixed disk via the plurality of connection arms 323. An annular ring 324 coupled to the outer ring 322, an annular outer ring 326 coupled to the outer periphery of the inner ring 324 via a plurality of coupling pieces 325, and a mounting member 327 attached to the right side surface of the fixed disk 322. And a doughnut-shaped control board 328.

外リング326の外径は、リール301Lの外径よりも僅かに大径に形成されている。また、外リング326における2つの延在部321bそれぞれの取付位置には、左右方向を向く取付部329が回動軸320aに対して略平行に形成されている。   The outer diameter of the outer ring 326 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the reel 301L. In addition, at the attachment positions of the two extending portions 321b in the outer ring 326, attachment portions 329 facing in the left-right direction are formed substantially parallel to the rotation shaft 320a.

これら2つの延在部321bは、一面に複数の演出用LED330が配設されたLED基板331と、演出用LED330から出射された光を拡散する光拡散レンズ332と、光拡散レンズ332及びLED基板331を取付部329に取り付けるためのレンズカバー333と、からなる。   These two extending portions 321b include an LED substrate 331 having a plurality of effect LEDs 330 disposed on one surface, a light diffusion lens 332 that diffuses light emitted from the effect LEDs 330, the light diffusion lens 332, and the LED substrate. A lens cover 333 for attaching 331 to the attachment portion 329.

LED基板331は、正面視横長に形成され、外リング326側から先端に向けて先細り形状をなすように、幅寸法が漸次小さくなるように形成されている。演出用LED330は、LED基板331の外面長手方向に向けて、所定の隙間を隔てて直線状に複数配列されている。特に長手方向の両端の演出用LED330は、LED基板331の端部に極力近づけて配設されている。   The LED substrate 331 is formed to be horizontally long when viewed from the front, and is formed so that the width dimension gradually decreases so as to taper from the outer ring 326 side toward the tip. A plurality of performance LEDs 330 are arranged in a straight line with a predetermined gap in the longitudinal direction of the outer surface of the LED substrate 331. In particular, the production LEDs 330 at both ends in the longitudinal direction are arranged as close as possible to the end of the LED substrate 331.

光拡散レンズ332は、透光性を有する合成樹脂材からなり、各演出用LED330に対応し、互いに所定の隙間を隔てて配置される複数のレンズ部332aと、これらレンズ部332aを連結する連結フレーム332bと、から構成され、複数のレンズ部332aは連結フレーム332bにより直線状に配列されている。レンズ部332aは、演出用LED330からの光を拡散して出射できるように形成されている(図14(b)参照)。   The light diffusing lens 332 is made of a synthetic resin material having translucency, and corresponds to each effect LED 330, and a plurality of lens portions 332a arranged with a predetermined gap from each other, and a connection for connecting these lens portions 332a. Frame 332b, and the plurality of lens portions 332a are linearly arranged by the connecting frame 332b. The lens portion 332a is formed so that the light from the production LED 330 can be diffused and emitted (see FIG. 14B).

レンズカバー333は、各演出用LED330を前方に臨ませるための複数の開口333aが長手方向に向けて形成されている。よって、各レンズ部332aが各開口333aを介して前方に臨んだ状態において、各演出用LED330同士が区画されるようになっている。そして、LED基板331との間に光拡散レンズ332を配置した状態でレンズカバー333を取付部329に取り付けることで、左右方向に延びる帯状の延在部321bが構成される。   In the lens cover 333, a plurality of openings 333a are formed in the longitudinal direction so that each effect LED 330 faces forward. Accordingly, the production LEDs 330 are partitioned in a state where the lens portions 332a face forward through the openings 333a. And the belt-like extension part 321b extended in the left-right direction is comprised by attaching the lens cover 333 to the attachment part 329 in the state which has arrange | positioned the light-diffusion lens 332 between LED board 331.

図11に示すように、このように構成されたリール301L及びスリップリング305Lは、左右の支持板306L,306Cの上部間を連結部材340(図6参照)により連結するとともに、下部間を連結部材341により連結することで一体化される。尚、連結部材340は4つの支持板306L,306C,306Rを連結することで3つのリール301L,301C,301R及びスリップリング305L,305C,305Rを一体化する長さを有し、連結部材341は隣り合う支持板306L,306C,306R同士を連結する長さとされている。   As shown in FIG. 11, the reel 301L and the slip ring 305L configured as described above connect the upper portions of the left and right support plates 306L and 306C with a connecting member 340 (see FIG. 6) and connect the lower portions with the connecting member. It is integrated by connecting with 341. The connecting member 340 has a length for integrating the three reels 301L, 301C, 301R and the slip rings 305L, 305C, 305R by connecting the four support plates 306L, 306C, 306R. The length is such that adjacent support plates 306L, 306C, 306R are connected to each other.

このように構成されたリール301L,301C,301R及びスリップリング305L,305C,305Rからなるリールユニットは、図5に示すように、連結部材340,341により一体化された状態でケース体302の内部に組み付けられる。   As shown in FIG. 5, the reel unit including the reels 301L, 301C, 301R and the slip rings 305L, 305C, 305R constructed as described above is integrated inside the case body 302 in a state of being integrated by the connecting members 340, 341. Assembled into.

図11〜図13に示すように、各リール301L,301C,301R及びスリップリング305L,305C,305Rは、一体に組み付けられた状態において、リール保持枠309内にリング部321aが入り込んで重なるように組み付けられる。   As shown in FIGS. 11 to 13, the reels 301 </ b> L, 301 </ b> C, 301 </ b> R and the slip rings 305 </ b> L, 305 </ b> C, 305 </ b> R are arranged so that the ring portion 321 a enters the reel holding frame 309 and overlaps with each other. Assembled.

組み付けられた状態において、リールモータ307の回動軸(図示略)とリングモータ320の回動軸320aとは、互いに回動軸心が同一をなすように左右に並設される。また、リング部321aの内リング324と外リング326とは、リール301Lの左側外方位置に配置され、外リング326の外径はリール301Lの外径よりも長いので、外リング326は外周面よりも回動軸320aから離れた位置に位置する。   In the assembled state, the rotation shaft (not shown) of the reel motor 307 and the rotation shaft 320a of the ring motor 320 are arranged side by side so that the rotation axes are the same. Further, the inner ring 324 and the outer ring 326 of the ring portion 321a are arranged at the left outer position of the reel 301L, and the outer diameter of the outer ring 326 is longer than the outer diameter of the reel 301L. It is located at a position farther away from the rotation shaft 320a.

よって延在部321bは、リール301Lの外周面、つまり、リールシート308の該周面の一部を覆うように、かつ、該外周面に対して所定の隙間を隔てて外リング326から右側に向けて、つまり、リール301Lの左右幅方向に向けて配設される。   Therefore, the extending portion 321b covers the outer peripheral surface of the reel 301L, that is, a part of the peripheral surface of the reel seat 308, and is spaced from the outer ring 326 to the right side with a predetermined gap from the outer peripheral surface. In other words, it is arranged toward the left and right width direction of the reel 301L.

詳しくは、図14に示すように、延在部321bを構成するLED基板331の左右幅寸法L1は、リール301Lの外周面の左右幅寸法L2よりも長寸とされている(L1>L2)。また、LED基板331は、左側端部がリール301Lの左側端部から第1長さL3分外側に突出しているとともに(L3≒1mm)、右側端部がリール301Lの右側端部から第2長さL4分外側に突出している(L4≒5mm)。本実施例では、第1長さL3は第2長さL4よりも大きい(L3>L4)。つまり、外リング326に固定される基部側の方が先端部側に比べて突出量が大きい。   Specifically, as shown in FIG. 14, the left-right width dimension L1 of the LED substrate 331 constituting the extending part 321b is longer than the left-right width dimension L2 of the outer peripheral surface of the reel 301L (L1> L2). . The LED substrate 331 has a left end protruding outward from the left end of the reel 301L by a first length L3 (L3≈1 mm), and a right end extending from the right end of the reel 301L to a second length. It protrudes outward by L4 (L4≈5 mm). In the present embodiment, the first length L3 is larger than the second length L4 (L3> L4). That is, the protruding amount on the base side fixed to the outer ring 326 is larger than that on the tip side.

すなわち、外リング326は支持板306Lとリール301Lとの間に配置されているので、回動の際に延在部321b左端部が支持板306Lと干渉することはないが、延在部321bの右端部が右側の支持板306Cよりも右側まで延びていると、延在部321bが回動の際に支持板306Cと干渉してしまうため、支持板306Cを越えない長さとされている。   That is, since the outer ring 326 is disposed between the support plate 306L and the reel 301L, the left end portion of the extension portion 321b does not interfere with the support plate 306L during the rotation, but the extension portion 321b If the right end portion extends to the right side of the right support plate 306C, the extending portion 321b interferes with the support plate 306C during rotation, and thus the length does not exceed the support plate 306C.

複数の演出用LED330は、LED基板331の幅方向(上下方向)の中央位置に、左端部から右端部にかけて互いに隙間L10を隔てて複数配列されている。左端部及び右端部の演出用LED330L,330Rは、それぞれLED基板331の端縁に極力近接するように配設されており、リール301Lの右側の演出用LED330Rとリール301Cの左側の演出用LED330Lとの離間幅L11は、隙間L10よりも長い(L10<L11)。   A plurality of effect LEDs 330 are arranged at a center position in the width direction (vertical direction) of the LED substrate 331 from the left end portion to the right end portion with a gap L10 therebetween. The left end and right end effect LEDs 330L and 330R are arranged as close as possible to the edge of the LED substrate 331, and the right effect LED 330R on the reel 301L and the left effect LED 330L on the reel 301C The separation width L11 is longer than the gap L10 (L10 <L11).

リール301L,301C,301Rは、互いに隙間L5を隔てて回動軸(図示略)方向に並設されているとともに、LED基板331におけるリール301Lの幅方向(左右方向)の長さL1は、リール301Lの外周面の幅寸法L2よりも長いことで、隣接するLED基板331間の隙間L6は、隣接するリールとの隙間L5よりも小さくなる(L6=L5−L3−L4)。よって、リール301Lの右側の演出用LED330Rとリール301Cの左側の演出用LED330Lとの離間幅L11が、各延在部321bに配列されている演出用LED330同士の隙間L10に極力近づくように配設することができる。   The reels 301L, 301C, and 301R are arranged in parallel in the direction of the rotation axis (not shown) with a gap L5 therebetween, and the length L1 in the width direction (left and right direction) of the reel 301L on the LED board 331 is By being longer than the width L2 of the outer peripheral surface of 301L, the gap L6 between the adjacent LED substrates 331 is smaller than the gap L5 between the adjacent reels (L6 = L5-L3-L4). Therefore, the separation width L11 between the effect LED 330R on the right side of the reel 301L and the effect LED 330L on the left side of the reel 301C is arranged so as to be as close as possible to the gap L10 between the effect LEDs 330 arranged in the extending portions 321b. can do.

このように各リール301L,301C,301Rには、スリップリング305L,305C,305Rが一体に組み付けられている。このスリップリング305L,305C,305Rは、リング部321a及び演出用LED330を有する延在部321bからなる回動表示体321と、リングモータ320と、回動表示体321の回転位置を検出するリングセンサ(図示略)と、からなり、該リングモータ320の駆動及び演出用LED330の制御を行う演出制御用CPU(図示略)とともに本発明の残像映像表示装置を構成する。   As described above, the slip rings 305L, 305C, and 305R are integrally assembled with the reels 301L, 301C, and 301R. The slip rings 305L, 305C, and 305R are a ring sensor that detects the rotational position of the rotation display body 321 including the ring portion 321a and the extending portion 321b having the effect LED 330, the ring motor 320, and the rotation display body 321. The afterimage video display device of the present invention is configured together with an effect control CPU (not shown) that drives the ring motor 320 and controls the effect LED 330.

次に、スリップリング305L,305C,305Rの作用について説明する。   Next, the operation of the slip rings 305L, 305C, 305R will be described.

演出制御用CPUは、これら複数のリール301L,301C,301Rそれぞれに設けられたスリップリング305L,305C,305Rにより、残像映像を表示する残像表示演出を実行可能とされている。また、残像映像を表示しない状態では、図6及び図7のように、延在部321bを前後に配置した状態でなく、リール301L,301C,301Rの上下位置に待機させておく。これにより、透視窓304aを通して遊技者側から見えにくい位置に維持させておくことができる。   The effect control CPU can execute an afterimage display effect for displaying afterimages by means of slip rings 305L, 305C, and 305R provided on each of the plurality of reels 301L, 301C, and 301R. Further, when the afterimage is not displayed, the extended portions 321b are not placed in the front and rear positions as shown in FIGS. 6 and 7, but are kept at the upper and lower positions of the reels 301L, 301C, and 301R. Thereby, it can be maintained at a position where it is difficult to see from the player side through the see-through window 304a.

残像映像を表示するには、リングモータ320により回動表示体321を所定方向(上方または下方、図6及び図7中白矢印参照)に回転させ、延在部321bを所定の回転速度で回転(高速回転)させなければ好適な残像効果を得ることができないため、残像効果を得ることが可能な所定の回転速度に到達するまで基本的には演出用LED330を発光させない。そして、回動表示体321が所定の回転速度に到達したら、その回転速度を維持したまま、複数の演出用LED330を回動表示体321の回転位置に合わせて所定の点灯パターンで発光させることにより、様々な残像映像を表示させることができる。   In order to display an afterimage, the rotation display body 321 is rotated in a predetermined direction (upward or downward, see white arrows in FIGS. 6 and 7) by the ring motor 320, and the extending portion 321b is rotated at a predetermined rotation speed. Since it is impossible to obtain a suitable afterimage effect unless it is rotated at a high speed, the production LED 330 is not basically caused to emit light until a predetermined rotation speed at which an afterimage effect can be obtained is reached. When the rotation display body 321 reaches a predetermined rotation speed, the plurality of effect LEDs 330 are caused to emit light in a predetermined lighting pattern in accordance with the rotation position of the rotation display body 321 while maintaining the rotation speed. Various afterimage images can be displayed.

本実施例では、回動表示体321の2箇所に延在部321bがそれぞれ設けられているので、それぞれの延在部321bの演出用LED330を回動表示体321の回転位置に合わせて所定の点灯パターンで発光させることで、ちらつき感の少ない残像表示を表示可能である。また、各スリップリング305L,305C,305Rは各リール301L,301C,301Rに個別に設けられ、それぞれを独立して回転させることができるため、表示する映像の横幅や大きさ等に合わせて必要なスリップリング305L,305C,305Rのみを駆動すればよい。   In the present embodiment, since the extending portions 321b are provided at two locations of the rotation display body 321, the rendering LEDs 330 of the respective extension portions 321b are set in accordance with the rotation position of the rotation display body 321, and predetermined. By emitting light in the lighting pattern, an afterimage display with little flickering feeling can be displayed. In addition, each slip ring 305L, 305C, 305R is individually provided on each reel 301L, 301C, 301R and can be rotated independently, so that it is necessary according to the horizontal width and size of the image to be displayed. Only the slip rings 305L, 305C, and 305R need be driven.

また、演出制御用CPUは、これら複数のスリップリング305L,305C,305Rを用いて、一連の残像映像(文字、記号、絵柄、装飾、模様、キャラクタ等の画像)を表示可能としている。複数のスリップリング305L,305C,305Rを用いた一連の残像映像とは、例えば、スリップリング305Lにて「大」の文字,スリップリング305Cにて「当」の文字,スリップリング305Rにて「り」の文字を表示させることにより構成される「大当り」という一つの意味のある言葉や、各スリップリング305L,305C,305Rに分割された絵柄を表示させることにより構成される一つの絵柄(例えば、数字の「7」)等が含まれる。すなわち、複数のリール301L,301C,301Rに跨って連続する映像だけではなく、「大当り」の文字等、言葉や絵柄等を構成する複数の要素からなる映像を含む。さらに、例えば、リール301L,301C,301R各々の可変表示部を上記文字、記号、絵柄、装飾、模様、キャラクタ等の画像を、左側から右側または右側から左側に横切るように表示する動画像等も含まれる。   The effect control CPU can display a series of afterimages (images of characters, symbols, pictures, decorations, patterns, characters, etc.) using the plurality of slip rings 305L, 305C, 305R. A series of afterimages using a plurality of slip rings 305L, 305C, and 305R are, for example, the letters “Large” on the slip ring 305L, the letters “To” on the slip ring 305C, and “R” on the slip ring 305R. "One big word" constituted by displaying the characters "" and one picture constructed by displaying the picture divided into each slip ring 305L, 305C, 305R (for example, Number “7”) and the like. That is, it includes not only images that are continuous across a plurality of reels 301L, 301C, and 301R, but also images that are composed of a plurality of elements that constitute words, designs, and the like, such as “big hit” characters. Further, for example, a moving image or the like that displays the variable display portion of each of the reels 301L, 301C, and 301R so as to cross the image of the character, symbol, pattern, decoration, pattern, character, etc. from the left side to the right side or from the right side to the left side. included.

このように、複数のスリップリング305L,305C,305Rを用いて一連の残像映像を表示する場合において、延在部321bにおける左右方向の長さL1は、リールの幅寸法L2よりも長い(L1>L2)ことで、隣接するスリップリング305L,305C,305Rの演出用LED330L,330R間の隙間L11を極力小さくすることができる。これにより、隣り合うリールに対応する演出用LED330L,330R間に隙間が生じて文字間隔が間延びしたり、絵柄が分断されて見えたり、あるいはリール301L,301C,301Rの可変表示部を横切る動画像が各リール301L,301C,301R間で途切れて見えること等が防止される。   Thus, when displaying a series of afterimages using a plurality of slip rings 305L, 305C, 305R, the length L1 in the left-right direction of the extending portion 321b is longer than the width dimension L2 of the reel (L1> L2), the gap L11 between the effect LEDs 330L, 330R of the adjacent slip rings 305L, 305C, 305R can be minimized. As a result, a gap is created between the production LEDs 330L and 330R corresponding to the adjacent reels to extend the character spacing, the picture is divided, or a moving image crossing the variable display portions of the reels 301L, 301C, and 301R. Is prevented from appearing between the reels 301L, 301C, 301R.

また、演出制御用CPUは、スリップリング305L,305C,305Rを用いた演出として、回動表示体321の回転が開始されてから所定の回転速度に到達した後、演出用LED330を発光させることにより残像映像を表示する演出を実行可能であるとともに、回動表示体321が回転を開始してから所定の回転速度に到達するまでに、演出用LED330を発光させる演出を実行可能とされている。すなわち、回動表示体321の回転速度が、残像表示が可能な所定の回転速度に到達するまでに所定時間(例えば、約1秒)かかる場合、それまでの時間が無駄になってしまうので、回動表示体321の回転速度が所定の回転速度に到達し、残像映像の表示による演出が実行可能となるまでにかかる期間を演出の実行期間として有効に利用することができる。   In addition, the effect control CPU causes the effect LED 330 to emit light after reaching a predetermined rotation speed after the rotation of the rotation display body 321 is started as an effect using the slip rings 305L, 305C, and 305R. An effect of displaying an afterimage can be executed, and an effect of causing the effect LED 330 to emit light can be executed after the rotation display body 321 starts to rotate until it reaches a predetermined rotation speed. That is, when it takes a predetermined time (for example, about 1 second) until the rotation speed of the rotation display body 321 reaches a predetermined rotation speed at which an afterimage display is possible, the time until that time is wasted. It is possible to effectively use the period required until the rotation display body 321 reaches the predetermined rotation speed and the effect by the display of the afterimage can be executed.

また、演出制御用CPUは、スリップリング305L,305C,305Rを用いた演出として、回動表示体321の回転が開始されてから所定の回転速度に到達した後、演出用LED330を発光させることにより残像映像を表示する演出を実行しないパターンや、回動表示体321を回転させるものの、所定の回転速度に到達するまでに演出用LED330を発光させることなく、回転を停止させてしまうパターンを実行可能とすることが好ましい。   In addition, the effect control CPU causes the effect LED 330 to emit light after reaching a predetermined rotation speed after the rotation of the rotation display body 321 is started as an effect using the slip rings 305L, 305C, and 305R. A pattern that does not execute an effect for displaying an afterimage, or a pattern that rotates the rotation display body 321 but stops the rotation without causing the effect LED 330 to emit light before reaching a predetermined rotation speed can be executed. It is preferable that

このようにすることで、回動表示体321の回転が開始されても、必ず残像表示演出が実行されるとは限らないので、所定の回転速度に到達するまで、残像表示演出が実行されることに対する遊技者の期待感を維持することができる。つまり、回動表示体321の回転が開始されたときに残像表示演出が実行されることを遊技者が認識してしまうことを防止できる。   By doing in this way, even if the rotation of the rotation display body 321 is started, the afterimage display effect is not always executed. Therefore, the afterimage display effect is executed until a predetermined rotation speed is reached. It is possible to maintain the player's expectation for this. That is, it is possible to prevent the player from recognizing that the afterimage display effect is executed when the rotation display body 321 starts rotating.

このような残像表示演出は、例えば、大当りになる可能性を示唆する大当り予告、リーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告、遊技者が操作可能なプッシュボタンやレバー等の操作を促進する操作予告、大当りが確率変動大当りである可能性を示唆する確変示唆予告、飾り図柄を一時停止させた後に再度可変表示させる再変動を繰り返す擬似連予告、始動入賞により保留記憶された権利を消化して可変表示する際に大当りとなる可能性を示唆する先読み予告等、種々の予告演出として適用することが可能である。   Such afterimage display effects include, for example, jackpot notices that suggest the possibility of winning big hits, reach notices that suggest the possibility of developing into reach, and operations that promote the operation of push buttons and levers that can be operated by the player Preliminary notice, probable change suggestion suggesting the possibility that the big hit is a probability change big hit, a pseudo-continuous notice that repeats re-variation to variably display again after temporarily suspending the decorative design, and digesting the right that is reserved and stored by the start winning The present invention can be applied as various notice effects such as a prefetch notice that suggests the possibility of a big hit when variably displaying.

また、例えば擬似連予告においては、飾り図柄の再変動を実現するためにリール301L,301C,301Rの回転及び停止を繰り返すが、リール301L,301C,301Rに合わせて回動表示体321を回転させたり停止させたりするとリングモータ320に負荷がかかるため、擬似連予告の実行中は常時回動表示体321を回動させておくことが好ましい。   Further, for example, in the pseudo-announcement, the reels 301L, 301C, and 301R are repeatedly rotated and stopped in order to realize the re-variation of the decorative symbols, but the rotation display body 321 is rotated in accordance with the reels 301L, 301C, and 301R. Since the ring motor 320 is loaded when it is stopped or stopped, it is preferable that the rotation display body 321 is always rotated during execution of the pseudo continuous notice.

また、先読み予告においていずれかの保留記憶にて残像映像を表示することが決定された場合、当該保留記憶の可変表示が開始される前から回動表示体321の回動を開始させ、当該保留記憶の可変表示が開始される時までに所定の回転速度で回転させておくことが好ましい。このようにすることで、先読み予告の対象となった保留記憶の可変表示の回転が開始されたときから、残像映像による演出を開始することが可能となる。   In addition, when it is determined that any afterimage is displayed in any hold memory in the pre-reading notice, the rotation display body 321 starts to rotate before the variable display of the hold memory starts, and the hold It is preferable to rotate at a predetermined rotational speed until the variable display of memory is started. By doing in this way, it becomes possible to start the effect by the afterimage image from the start of the rotation of the variable display of the reserved storage that is the object of the pre-reading notice.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスリップリング305L,305C,305Rにあっては、回動表示体321が複数のリール301L,301C,301R各々に配設されるとともに、該複数のリール301L,301C,301Rの演出用LED330を発光させることにより一連の残像映像を表示可能とされ、延在部321bにおけるリール301L,301C,301Rの左右幅方向の長さL1は、リール301L,301C,301Rの左右幅寸法L2よりも長くなっている(L1>L2)。   As described above, in the slip rings 305L, 305C, and 305R as the embodiments of the present invention, the rotation display body 321 is disposed on each of the plurality of reels 301L, 301C, and 301R, and A series of afterimages can be displayed by causing the production LEDs 330 of the reels 301L, 301C, and 301R to emit light, and the length L1 of the reels 301L, 301C, and 301R in the left-right width direction in the extending portion 321b is the reels 301L and 301C. , 301R is longer than the left-right width dimension L2 (L1> L2).

このように、スリップリング305L,305C,305Rを複数のリール301L,301C,301R各々に別個に設けることで、演出用LED330が配列された延在部321bが分散化されて軽量になり、リングモータ320に大きな負荷をかけずに高速で回転させやすくなるため、ちらつき感がない残像映像を表示可能となるばかりか、各リール毎に残像映像を表示可能となる。   In this manner, by providing the slip rings 305L, 305C, and 305R separately on each of the plurality of reels 301L, 301C, and 301R, the extending portions 321b in which the production LEDs 330 are arranged are dispersed and lightened, and the ring motor Since 320 can be easily rotated at a high speed without applying a large load, an afterimage image without flickering can be displayed, and an afterimage image can be displayed for each reel.

また、スリップリング305L,305C,305Rの回動軸320aはリール301L,301C,301Rの回動軸と同心をなすことで、延在部321bはリール301L,301C,301Rの回転方向と同方向に、かつ、リールの外周面に沿うように回動するため、回動表示体321が回動しても飾り図柄の可変表示の視認性を大きく損なうことがないばかりか、延在部321bが飾り図柄の近傍位置で同方向(図6及び図7中白矢印参照)に移動するため、側面視略円弧状をなすリール301L,301C,301Rの可変表示部に、ちらつきがない残像映像を違和感なく表示することが可能となるとともに、飾り図柄の近傍位置に残像映像を表示できるので、飾り図柄の可変表示を効果的に演出することができる。   Further, the rotation shaft 320a of the slip rings 305L, 305C, and 305R is concentric with the rotation shaft of the reels 301L, 301C, and 301R, so that the extending portion 321b is in the same direction as the rotation direction of the reels 301L, 301C, and 301R. And since it rotates along the outer peripheral surface of a reel, even if the rotation display body 321 rotates, the visibility of the variable display of a decoration symbol is not impaired significantly, and the extension part 321b is decorated. Since it moves in the same direction (see the white arrow in FIGS. 6 and 7) in the vicinity of the symbol, an afterimage image without flickering on the variable display portion of the reels 301L, 301C, 301R having a substantially arc shape when viewed from the side is not uncomfortable. In addition to being able to display, the afterimage image can be displayed in the vicinity of the decorative design, so that the variable display of the decorative design can be effectively produced.

また、互いに隣接するリール301L,301C,301R間に隙間L5がある場合でも、一方のリール301の延在部321bの一端側を他方のリール301の延在部321bの他端に近づけて配設でき、それにより隣接するリール301L,301C,301Rの演出用LED330L,330Rを互いに近づけて配設することが可能となるため、隣接する演出用LED330L,330R間に隙間が生じ、一連の残存映像が分断されているように見えることを防止できる。つまり、複数のリール301L,301C,301R毎に個別に配設された演出用LED330を用いて連続する残像映像を表示することができる。   Further, even when there is a gap L5 between the adjacent reels 301L, 301C, 301R, one end of the extending portion 321b of one reel 301 is disposed close to the other end of the extending portion 321b of the other reel 301. This makes it possible to arrange the effect LEDs 330L, 330R of the adjacent reels 301L, 301C, 301R close to each other, so that a gap is generated between the adjacent effect LEDs 330L, 330R, and a series of remaining images are generated. It can be prevented from appearing to be divided. That is, it is possible to display a continuous afterimage image by using the production LED 330 individually provided for each of the plurality of reels 301L, 301C, and 301R.

尚、複数のリール301L,301C,301Rを横切る1つの長寸の延在部を設け、該延在部を回動させることで残像映像を表示可能とすることも考えられるが、各リール301L,301C,301Rがそれぞれユニット化されて各支持板306L,306C,306Rにそれぞれ別個に支持されている場合、これら支持板306L,306C,306Rが延在部321bの回転の邪魔になり、構造上、延在部を回動させることが難しくなる。また、延在部が長いと重量が増加するので、残像映像を表示可能な回転速度に到達するまでの期間が長くなってしまうばかりか、リングモータ320に大きな駆動力を必要とする。   In addition, it is conceivable that one long extending portion that crosses the plurality of reels 301L, 301C, and 301R is provided, and an afterimage image can be displayed by rotating the extending portion. When 301C and 301R are unitized and supported individually by the support plates 306L, 306C, and 306R, these support plates 306L, 306C, and 306R obstruct the rotation of the extending portion 321b. It becomes difficult to rotate the extending portion. In addition, since the weight increases when the extending portion is long, not only the period until the rotation speed at which the afterimage image can be displayed is lengthened, but also the ring motor 320 requires a large driving force.

そこで、本実施例のスリップリング305L,305C,305Rのように、延在部321bは各リール301L,301C,301Rごとに設けることが好ましいが、前述したように、各リール301L,301C,301Rの間には、少なくとも各支持板306L,306C,306Rを配設するための隙間L5が生じている。これにより、個別の残像映像の表示はともかく、一連の残像映像を表示する際に表示される映像が分断して見えるようになるため、延在部321bの長さL1をリール301L,301C,301Rの左右幅寸法L2よりも長くして、隣接する延在部321bそれぞれに配設された演出用LED330L,330Rの隙間L11を極力短くすることが好ましい。   Thus, like the slip rings 305L, 305C, and 305R of the present embodiment, the extending portion 321b is preferably provided for each of the reels 301L, 301C, and 301R. However, as described above, the extension of the reels 301L, 301C, and 301R is provided. There is a gap L5 between which at least the support plates 306L, 306C, and 306R are disposed. As a result, the image displayed when displaying a series of afterimages is divided apart from the display of the individual afterimages, so that the length L1 of the extending portion 321b is reduced to the reels 301L, 301C, 301R. It is preferable to make the gap L11 between the production LEDs 330L and 330R as short as possible by making it longer than the left and right width dimension L2.

また、延在部321bは、リール301L,301C,301Rの外周面の一部を覆うように該外周面に沿って回動するように設けられていることで、リール301L,301C,301Rの可変表示部に対応する位置で残像映像を表示させることができる。よって、可変表示部にて可変表示される飾り図柄に関連した演出を可変表示部に対応する位置にて実行することができるため、飾り図柄の可変表示の興趣を向上させることができる。   Further, the extending portion 321b is provided so as to rotate along the outer peripheral surface so as to cover a part of the outer peripheral surface of the reels 301L, 301C, and 301R, so that the reels 301L, 301C, and 301R are variable. An afterimage image can be displayed at a position corresponding to the display unit. Therefore, since the effect related to the decorative symbol variably displayed on the variable display portion can be executed at the position corresponding to the variable display portion, the interest of variable display of the decorative symbol can be improved.

また、リール301L,301C,301R間に配設される1枚の支持板306C,306Rの両面に、一方のスリップリング305L,305C,305Rと他方のリール301L,301C,301Rが回動可能に支持されているため、リール301L,301C,301R間の隙間L5を極力短くすることができるため、隣接する演出用LED330L,330R間の隙間L11をより近づけることが可能である。   Further, one slip ring 305L, 305C, 305R and the other reel 301L, 301C, 301R are rotatably supported on both surfaces of one support plate 306C, 306R disposed between the reels 301L, 301C, 301R. Therefore, the gap L5 between the reels 301L, 301C, 301R can be shortened as much as possible, and the gap L11 between the adjacent effect LEDs 330L, 330R can be made closer.

また、スリップリング305L,305C,305Rは、各リール301L,301C,301Rの内部にそれぞれ組み付けられているので、リール301L,301C,301R間の隙間L5を広げることなく、演出用可変表示ユニット300の左右幅をコンパクト化することができる。   In addition, since the slip rings 305L, 305C, and 305R are assembled inside the reels 301L, 301C, and 301R, respectively, the effect variable display unit 300 can be provided without widening the gap L5 between the reels 301L, 301C, and 301R. The left and right width can be made compact.

また、延在部321bは、図14(a)に示すように、左端側がリングモータ320に連結されるとともに、該左端側から右端側に向けて幅寸法が漸次小さくなる先細り形状に形成されていることで、一端側のみがリングモータ320に連結されているので構造が簡素化されるとともに、先端となる他端側が軽量になるため、回動表示体321を回動したときに先端にぶれが生じて残像映像表示に支障をきたすことを防止できる。   Further, as shown in FIG. 14A, the extending portion 321b is formed in a tapered shape in which the left end side is connected to the ring motor 320 and the width dimension gradually decreases from the left end side to the right end side. As a result, the structure is simplified because only one end side is connected to the ring motor 320, and the other end side that is the tip is lighter. Can prevent the afterimage from being hindered due to the occurrence of the image.

また、延在部321bの左右長手方向の一端側のみをリング部321aに連結して片持ち支持構造とする場合、両持ち支持構造のように、リール301L,301C,301Rの左右の隙間にそれぞれリング部等を配置することによりリール301L,301C,301R同士の隙間が長くなることがない。   Further, when only one end side in the left and right longitudinal direction of the extending part 321b is connected to the ring part 321a to form a cantilever support structure, the left and right gaps of the reels 301L, 301C, and 301R are respectively provided as in the both-end support structure. By arranging the ring portion or the like, the gap between the reels 301L, 301C, 301R does not become long.

また、本実施例の回動表示体321には、2つの延在部321b,321bが回動軸320aを挟んで対向配置されていることで、回動表示体321が回動することにより生じる遠心力により回動軸320aにぶれが生じることを防止できる。   Further, the rotation display body 321 according to the present embodiment has two extending portions 321b and 321b arranged opposite to each other with the rotation shaft 320a interposed therebetween, so that the rotation display body 321 rotates. It is possible to prevent the rotating shaft 320a from being shaken by the centrifugal force.

具体的には、延在部321bを回動軸320aを中心とする円周上に1つのみ設ける場合、重心が延在部321b側に偏り、回動表示体321が回動する際に一方向に遠心力が働く。特に延在部321bは一端側のみが外リング326に支持される片持ち構造であることで、回動の際に回動軸320aが延在部321b側へ引張られやすいため、回動表示体321の回動にぶれが生じてしまう。よって、回動軸320aを挟んで対向する位置にもう一つ他の延在部321bを配置することで、重心が釣り合いバランスがよくなるので、片持ち支持構造でも回転にぶれが生じにくくなる。また、これら2つの延在部321bは環状の外リング326にて連結されていることで、それぞれ独立しているものに比べてぶれ等が生じにくい。   Specifically, when only one extending portion 321b is provided on the circumference centered on the rotation shaft 320a, the center of gravity is biased toward the extending portion 321b, and the rotation display body 321 is rotated once. Centrifugal force works in the direction. In particular, the extending portion 321b has a cantilever structure in which only one end side is supported by the outer ring 326, and the rotating shaft 320a is easily pulled toward the extending portion 321b during rotation. The vibration of the rotation of 321 occurs. Therefore, by arranging another extension portion 321b at a position facing each other with the rotation shaft 320a interposed therebetween, the balance of the center of gravity is improved and the balance of rotation is less likely to occur even in the cantilever support structure. In addition, since these two extending portions 321b are connected by an annular outer ring 326, blurring and the like are less likely to occur than those that are independent of each other.

また、延在部321bは回動軸320aの円周上における対向位置にそれぞれ配置されていることで、回動しない通常時等において、ケース体302の上板及び下板とリール301L,301C,301Rとの間に配置され、遊技者側から透視窓304aを通して見ることが困難となる上下位置にそれぞれ待機させておくことができるため、非回転時、つまり、残像映像を表示しないときに延在部321bが露呈して飾り図柄の可変表示の邪魔になることがない。   Further, since the extending portions 321b are respectively arranged at opposing positions on the circumference of the rotation shaft 320a, the upper and lower plates of the case body 302 and the reels 301L, 301C, Since it can be placed in the upper and lower positions where it is difficult to see through the transparent window 304a from the player side, it is extended when not rotating, that is, when an afterimage image is not displayed. The part 321b is not exposed and does not obstruct the variable display of the decorative design.

また、延在部321bが2箇所にあることで、1箇所にしかない場合よりも残像映像を表示するために必要な回転速度を増大させる必要がないので、リングモータ320の駆動力を向上させなくて済む。   Further, since there are two extending portions 321b, it is not necessary to increase the rotational speed necessary for displaying an afterimage image as compared with the case where there is only one portion, so that the driving force of the ring motor 320 is not improved. I'll do it.

また、本実施例では、延在部321bは回動軸320aを挟んで同一円周上の対向位置に配置されていたが、延在部321bを1つのみ設けてもよいし、3つ以上設けてもよい。また、例えば3つ以上配設する場合、それぞれを回動軸320aを中心とする円周上に互いに等回転角度ごとに隙間を設けて配置すれば、重心バランスが均等になるので、回動の際に回動軸320aにぶれが生じることを防止できる。   In the present embodiment, the extending portion 321b is disposed at the opposite position on the same circumference with the rotation shaft 320a interposed therebetween, but only one extending portion 321b may be provided, or three or more extending portions 321b may be provided. It may be provided. Further, for example, when three or more are arranged, if each of them is arranged on the circumference centered on the rotation shaft 320a with a gap at each equal rotation angle, the balance of the center of gravity becomes uniform. In this case, it is possible to prevent the rotation shaft 320a from shaking.

また、スリップリング305L,305C,305Rは、図14(b)に示すように、演出用LED330からの光を拡散する光拡散レンズ332を備え、光拡散レンズ332は、複数の演出用LED330それぞれとそれらの隙間L10とを被覆可能に形成されていることで、互いに隣接する演出用LED330の隙間L10が光拡散レンズ332により覆われることで、該隙間にも光が広がりやすくなるため、演出用LED330を増設して隙間を狭めたりしなくても、光が点在して残像映像の連続性が低減してしまうことを防止できる。   Further, as shown in FIG. 14B, the slip rings 305L, 305C, and 305R include a light diffusion lens 332 that diffuses the light from the effect LED 330, and the light diffusion lens 332 includes a plurality of effect LEDs 330, respectively. Since the gap L10 is formed so that it can be covered, the gap L10 between the effect LEDs 330 adjacent to each other is covered with the light diffusion lens 332, so that light easily spreads in the gap. Therefore, the effect LED 330 It is possible to prevent the continuity of afterimages from being scattered due to light scattered even if the gap is not narrowed by adding more.

また、演出制御用CPUは、演出用LED330の光による演出を実行可能であり、回動表示体321が回転を開始してから残像映像を表示可能な所定の回転速度に到達した後、演出用LED330を発光させることにより残像映像を表示する演出を実行する第1演出実行手段と、回動表示体321が回転を開始してから所定の回転速度に到達するまでに、演出用LED330を発光させる演出を実行する第2演出実行手段と、を含むことで、回動表示体321の回転速度が所定の回転速度に到達し、残像映像の表示による演出が実行可能となるまでにかかる期間を有効に利用して演出を行うことができる。   In addition, the effect control CPU can execute the effect by the light of the effect LED 330, and after reaching the predetermined rotation speed at which the afterimage can be displayed after the rotation display body 321 starts rotating, First effect executing means for executing an effect of displaying an afterimage image by causing the LED 330 to emit light, and causing the effecting LED 330 to emit light until the rotation display body 321 starts rotating and reaches a predetermined rotational speed. Including a second effect executing means for executing an effect, and the period required until the effect of displaying the afterimage can be executed when the rotation speed of the rotation display body 321 reaches a predetermined rotation speed. It can be used for production.

また、図14(c)に示すように、各演出用LED330は、赤色の発光素子(R)と緑色の発光素子(G)と青色の発光素子(B)とを有し、これら各発光素子は、回動表示体321の回転方向に向けて上下方向に配列することで、これら3つの発光素子からの光が混ざりやすくなるので、複数色の光により残像表示を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 14C, each effect LED 330 includes a red light emitting element (R), a green light emitting element (G), and a blue light emitting element (B). Since the light from these three light emitting elements is easily mixed by arranging in the vertical direction toward the rotation direction of the rotating display body 321, an afterimage display can be performed with a plurality of colors of light.

図15には、変形例としての延在部321bが示されている。図15は、変形例としての延在部を示す図である。   FIG. 15 shows an extended portion 321b as a modified example. FIG. 15 is a diagram illustrating an extended portion as a modified example.

前記実施例では、延在部321bを構成するLED基板331の長さL1は、リール301L,301C,301Rの左右幅寸法L2よりも長いが、左右幅寸法L2と隙間L5とを合算した長さ(L1<L2+L5)よりも短かった。しかし、図15(a)(b)に示すように、LED基板331の長さL1を左右幅寸法L2と隙間L5とを合算した長さよりも長くすることで(L1>L2+L5)、一端が隣接するリールの延在部321bの他端に重畳するように設け、延在部321bの端部同士を回動軸320aに対し交差する方向に重なるように配置するようにしてもよい。   In the above embodiment, the length L1 of the LED substrate 331 constituting the extending part 321b is longer than the left-right width dimension L2 of the reels 301L, 301C, 301R, but the total length of the left-right width dimension L2 and the gap L5. Shorter than (L1 <L2 + L5). However, as shown in FIGS. 15A and 15B, by making the length L1 of the LED board 331 longer than the total length of the left and right width dimension L2 and the gap L5 (L1> L2 + L5), one end is adjacent. It may be provided so as to overlap the other end of the extending portion 321b of the reel, and the end portions of the extending portion 321b may be arranged so as to overlap each other in the direction intersecting the rotation shaft 320a.

また、図15(b)では、各演出用LED330,330の隙間(L10)よりも隣り合う演出用LED330L,330Rの隙間(L11)の方が長い図が示されているが、これらが略均等になるように配列することができれば、より違和感がない自然な残像映像を表示可能となる。   FIG. 15B shows a diagram in which the gaps (L11) between the adjacent effect LEDs 330L and 330R are longer than the gaps (L10) between the effect LEDs 330 and 330, which are substantially equal. If it can be arranged so that a natural afterimage can be displayed with less discomfort.

このようにすることで、隣接するLED基板331間に隙間が生じることがないので、演出用LED330L,330Rをより近接して配置することができるようになる。さらに、LED基板331における重畳部に演出用LED330を配置することで、継ぎ目をより目立たなくすることが可能となるとともに、互いに隣接するリール双方の延在部間に隙間がなくなるので、発光手段をより近づけて配設することが可能となる。   By doing so, there is no gap between the adjacent LED substrates 331, so that the production LEDs 330L and 330R can be arranged closer to each other. Furthermore, by arranging the production LED 330 in the overlapping portion of the LED substrate 331, it becomes possible to make the seam more inconspicuous, and there is no gap between the extending portions of both adjacent reels. It becomes possible to arrange them closer.

尚、本実施例では、発光手段の一例として発光ダイオード(LED)を適用したが、これに限定されるものではなく、残像映像を表示可能なものであれば、ランプ等の他の発光手段を適用してもよい。   In this embodiment, a light emitting diode (LED) is applied as an example of the light emitting means. However, the present invention is not limited to this, and other light emitting means such as a lamp may be used as long as an afterimage image can be displayed. You may apply.

また、演出用LED330は、LED基板331の長手方向に向けて所定の隙間を隔てて一列で配列されているだけでなく、例えば、図15(c)に示すように、複数の演出用LED330をLED基板331の長手方向に向けて複数列(例えば、2列等)で配列するとともに、それぞれの列の演出用LED330を長手方向にずらして、一方の列の演出用LED330間に他方の列の演出用LED330が配設されるようにすることで、回動表示体321を回転させたときに各演出用LED330間に隙間がなくなるため、より連続的な残像映像を表示することができる。   In addition, the production LEDs 330 are not only arranged in a row with a predetermined gap in the longitudinal direction of the LED substrate 331. For example, as shown in FIG. The LED boards 331 are arranged in a plurality of rows (for example, two rows, etc.) in the longitudinal direction, and the effect LEDs 330 in each row are shifted in the longitudinal direction, and the other row is placed between the effect LEDs 330 in one row. By providing the effect LED 330, since there is no gap between the effect LEDs 330 when the rotation display body 321 is rotated, a more continuous afterimage can be displayed.

また、延在部321b及び複数の演出用LED330は、回動軸320aに対して略平行に延設されていたが、延在部321b及び複数の演出用LED330は、リールの左右幅方向に延設されていれば、回動軸320aに対して略平行に配設されなくてもよい。   In addition, the extending portion 321b and the plurality of effect LEDs 330 extend substantially parallel to the rotation shaft 320a, but the extension portion 321b and the plurality of effect LEDs 330 extend in the left-right width direction of the reel. As long as it is provided, it does not have to be arranged substantially parallel to the rotation shaft 320a.

また、前記実施例では、延在部321bにおけるリール301L,301C,301Rの左右側端部からの突出長さは、リング部321aに連結される基端部側の第1長さL3の方が先端側の第2長さL4よりも長かったが、先端部側の方が基端部側よりも突出するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the protrusion length from the left-right side edge part of reel 301L, 301C, 301R in the extension part 321b is the direction of the 1st length L3 of the base end part side connected with the ring part 321a. Although it was longer than the second length L4 on the distal end side, the distal end portion side may protrude more than the proximal end portion side.

また、延在部321bは、リングモータ320に回動可能に固定された環状のリング部321aに接続されていたが、延在部321bを回動軸320aを中心として回動可能に支持できるものであれば、リング部321aの構造は環状部材に限定されるものではない。   Moreover, although the extension part 321b was connected to the cyclic | annular ring part 321a fixed to the ring motor 320 so that rotation was possible, it can support the extension part 321b so that rotation is possible centering | focusing on the rotation axis 320a. If so, the structure of the ring portion 321a is not limited to the annular member.

また、前記実施例では、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列されたリールと残像映像装置とを備えた遊技機であれば、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   Moreover, although the said Example demonstrated the case where this invention was applied to the pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine, this invention has arranged the multiple types of identification information which can identify each on the surrounding surface. Any game machine provided with a reel and an afterimage video device can be applied to other game machines such as a slot machine.

ここで、本発明を適用したスロットマシンについて、図16に基づいて簡単に説明する。図16は、遊技機の他の例としてのスロットマシンを示す正面図である。   Here, a slot machine to which the present invention is applied will be briefly described with reference to FIG. FIG. 16 is a front view showing a slot machine as another example of the gaming machine.

図16に示すように、スロットマシン1000は、前面が開口する筐体と、この筐体の一側辺に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。筐体の内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール1002L,1002C,1002Rが水平方向に並設されており、これらリール1002L,1002C,1002Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓1003から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 16, the slot machine 1000 includes a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported on one side of the housing. Reeles 1002L, 1002C, and 1002R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are juxtaposed in a horizontal direction at an upper position inside the housing, and among the symbols arranged on these reels 1002L, 1002C, and 1002R, they are continuous. These three symbols are arranged so that they can be seen from the perspective window 1003.

また、筐体におけるリール1002L,1002C,1002Rの下方位置には、外周に複数種類の飾り図柄が配列されたか飾りリール1301L,1301C,1301Rが水平方向に並設されており、これら飾りリール1301L,1301C,1301Rに配列された飾り図柄のうち連続する3つの図柄が演出用透視窓1303から見えるように配置されている。   In addition, at the lower position of the reels 1002L, 1002C, 1002R in the housing, a plurality of types of decorative symbols are arranged on the outer periphery or decorative reels 1301L, 1301C, 1301R are arranged in parallel in the horizontal direction, and these decorative reels 1301L, Of the decorative symbols arranged in 1301C and 1301R, three consecutive symbols are arranged so that they can be seen from the effect perspective window 1303.

そしてこれら飾りリール1301L,1301C,1301Rには、特に図示はしないが、前記実施例のスリップリング305L,305C,305Rがそれぞれ組み付けられており、残像映像を表示可能となっている。   The decorative reels 1301L, 1301C, and 1301R are not shown in particular, but are assembled with the slip rings 305L, 305C, and 305R of the above-described embodiment, respectively, so that afterimages can be displayed.

スロットマシン1000においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ1006を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLが有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1000, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or a bet number is set using credits. To use credit, the MAXBET switch 1006 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L becomes valid and the operation of the start switch 1007 is valid, that is, the game can be started. In the present embodiment, the winning line L is activated when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール1002L,1002C,1002Rの透視窓1003に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール1002L,1002C,1002Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective window 1003 of each reel 1002L, 1002C, 1002R is a winning symbol combination. Here, only the winning line L set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 1002L, 1002C, and 1002R is defined as the winning line. In this embodiment, one winning line is used, but a plurality of winning lines may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L,1002C,1002Rが回転し、各リール1002L,1002C,1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L,1008C,1008Rを操作すると、対応するリール1002L,1002C,1002Rの回転が停止し、透視窓1003に表示結果が導出表示される。   When the start switch 1007 is operated while the game can be started, the reels 1002L, 1002C, and 1002R rotate, and the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R continuously vary. When any one of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 1002L, 1002C, 1002R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 1003.

また、これら各リール1002L,1002C,1002Rの回転に応じて、飾りリール1301L,1301C,1301Rが回転するとともに、各リール1002L,1002C,1002Rの停止に応じて、飾りリール1301L,1301C,1301Rの回転が停止し、透視窓1303に演出表示結果が導出されるようになっている。   Further, the decorative reels 1301L, 1301C, and 1301R rotate according to the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, and the decorative reels 1301L, 1301C, and 1301R rotate according to the stop of the reels 1002L, 1002C, and 1002R. Is stopped, and the effect display result is derived in the transparent window 1303.

そして全てのリール1002L,1002C,1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(例えば、50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口1009から払い出されるようになっている。また、入賞ラインL上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When all reels 1002L, 1002C, and 1002R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the winning line L is displayed on each reel 1002L, 1002C, and 1002R. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (for example, 50), medals are paid out directly from the medal payout opening 1009. On the winning line L, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 1002L, 1002C, 1002R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

このように本発明は、メダルやクレジット等の遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報(入賞用図柄)を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置(リール1002L,1002C,1002R)の入賞用表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、該リール1002L,1002C,1002Rの入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1000にも適用可能である。   As described above, according to the present invention, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values such as medals and credits, and a plurality of types of winnings that can be distinguished from each other. When the winning display result of the variable display device for winning (reels 1002L, 1002C, 1002R) capable of variably displaying the identification information (winning symbols) is derived and displayed, one game is finished, and the reel 1002L , 1002C, 1002R can be applied to the slot machine 1000 in which a winning can be generated according to the winning display result.

そしてこのようなスロットマシン1000に適用する場合、ゲームの表示結果を表示可能な入賞用可変表示装置としてのリール1002L,1002C,1002Rではなく、上記したように、演出用可変表示装置としての飾りリール1301L,1301C,1301R等に適用することが好ましい。   When applied to such a slot machine 1000, as described above, the decorative reels as the effect variable display devices, not the reels 1002L, 1002C, and 1002R as the winning variable display devices capable of displaying the game display results. It is preferable to apply to 1301L, 1301C, 1301R and the like.

また、残像映像演出としては、ボーナスの内部当選を示唆するボーナス予告、内部当選役を示唆する当選役予告、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される報知遊技状態(所謂AT)の当選を示唆する報知遊技予告や操作態様報知等に適用可能である。   In addition, afterimage effects include bonus announcements that indicate internal winnings of bonuses, winning combination announcements that suggest internal winning roles, and winning of notification game status (so-called AT) that informs the player of the operation mode that is advantageous to the player. The present invention is applicable to notification game notices to be suggested and operation mode notifications.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
300 演出用可変表示ユニット
301L,301C,301R リール
305L,305C,305R スリップリング
306L,306C,306R 支持板
320 リングモータ
320a 回動軸
321 回動表示体
321a リング部
321b 延在部
326 外リング
330 演出用LED(発光ダイオード)
332 光拡散レンズ
333 レンズカバー
1000 スロットマシン
1002L,1002C,1002R リール
1301L,1301C,1301R リール
1 Pachinko machine 300 Production variable display units 301L, 301C, 301R Reels 305L, 305C, 305R Slip rings 306L, 306C, 306R Support plate 320 Ring motor 320a Rotating shaft 321 Rotating display body 321a Ring portion 321b Extending portion 326 Outer ring 330 LED for production (light emitting diode)
332 Light Diffusing Lens 333 Lens Cover 1000 Slot Machine 1002L, 1002C, 1002R Reel 1301L, 1301C, 1301R Reel

Claims (1)

周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列されたリールと残像映像装置とを備え、前記残像映像装置は、前記リールの周面の一部を覆うように該リールの幅方向に延在する延在部と該延在部の長手方向に向けて複数配設される発光手段とを有し、前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に設けられる回動表示体と、該回動表示体を駆動する駆動手段と、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、前記回動表示体を回動させながら前記発光手段を発光させることにより残像映像を表示可能な遊技機であって、
前記リールは、該リールの回動軸心方向に所定の隙間を隔てて複数並設され、
前記残像映像装置は、
前記回動表示体は前記複数のリール各々に配設され、各々の前記回動表示体を回動させるとともに前記発光手段を発光させることにより一連の残像映像を表示可能とされ、
前記延在部における前記リールの幅方向の長さは、前記リールの幅寸法よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
A reel having a plurality of types of identification information each identifiable on a peripheral surface and an afterimage device, and the afterimage device is arranged in a width direction of the reel so as to cover a part of the peripheral surface of the reel. A rotation display having an extending portion and a plurality of light emitting means arranged in the longitudinal direction of the extending portion, and provided to be rotatable about a rotation axis concentric with the reel. And an afterimage by causing the light emitting means to emit light while rotating the rotary display body, and a light emitting control means for performing light emission control of the light emitting means. A gaming machine capable of displaying images,
A plurality of the reels are arranged side by side with a predetermined gap in the rotation axis direction of the reels,
The afterimage device is
The rotating display body is disposed on each of the plurality of reels, and a series of afterimages can be displayed by rotating each rotating display body and causing the light emitting means to emit light,
The length in the width direction of the reel in the extending portion is longer than the width dimension of the reel,
A gaming machine characterized by that.
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